1 :
...φ(・ω・`c⌒っ:
情無用の戒律
一.空気を読まぬ行動は死刑
二.スレ違いの話題を続ける者は死刑
三.荒らしにレスした者、スルーできぬ者は死刑
四.スレを乱す者は死刑
それちがうスレな^^
あ
る
7 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/03(水) 17:19:21.03 ID:yZUBeCYX
>>6 立体感もあるし、動きも感じさせるので良いと思うけど、
どうせなら輪郭線やハッチングを綺麗にとか、
明るい面をもう少し線を整理すると陰影が付けやすいとか、
剣とモンスターの血がイマイチインパクトが薄いのでクッキリ目にとか、
動きのある絵だと思うので、剣が血を曳いていたり、
モンスターの周りに土くれが舞っててもいいかなとも思う。
>>9 前の、オーバーアクション気味のポーズのほうが気持ち良くてすきだ
書き直したのは破綻をなくそうとしたのかもしれないけど
勢いが削がれてしまったように見える
新作について
右腕、右足ともに短い
ひざ、ひじの長さの比率がバラバラなので見ていて不安になる
>>10 ありがとうございます。
>>12 自分も前のポーズの方が好きだったんですが、ポーズそのままでうまくなおせなくて^^;
比率見直してみます。
評価ありがとうございます。
>>14 そう言ってもらえて嬉しいです。
赤ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
ここはアニメの評価とかもしてもらえるんですか?それとも別にそういうスレあったりしますか?
CG板にはアニメスレはありますが、エロスレでもないし、評価スレでもないみたいでした。
>>17 なるほど。
確かに一点に集中して他が見えてなかったかもしれません。
参考になります!!ありがとうございます。
>>8 ありがとうございます
ハッチングが汚いと言うのは、前にも言われました
影と質感を描くとき自分でも分からなくなって、ぐちゃぐちゃにしてしまうんですよね
ぐちゃぐちゃすると線が隠れて、誤魔化せるの事にも逃げてるのかも
スマートに描く練習してみます
助かりますた
>>16 板的には「お絵かき」や「創造」がOK
>>1的には絵師ならOKなのかなw
他所のスレだとgifアニメが張られる事があって、
比較的好意的に受け取られる事が多いと思う。
クレイアニメや3DCGアニメだと高確率でスルーされると思うけど、
普通の二次絵でもスルーされる事があるので、
スルーされたり、赤評価されたときにブチ切れたりしなければ、
貼ってもいいんじゃないかと俺は思う。
あと赤評価依頼なら…赤はまず無いとは思うけどw
ジャンル違いのものなので、主にどう評価して欲しいか、
ある程度方向付けしたほうが良いと思う。
>>20 オーソドックスなアニメですが、アニメと言っても数秒間のループアニメです。
ちょっと感想がほしい程度なんで今度晒すともイます。どうも。
>>23 次からはラフを描くときにもっと断面を意識して描いていきますね。
参考になりました。ありがとうございます。
前スレ992で鎧について教えてくれた方ありがとうございます!!
自分の買った資料はコンビニで売ってる西洋鎧〜みたいなので、いくつか種類はあるけど細かい構造が乗ってなかったのですごく助かりました!
英語で検索掛けるってのも始めて知って本当に助かりました!これから活用させていただきますm( )m
チンポぶち込みたいくらいかわいいれす
>>26 肘から先のパーツが妙にリアルなのが気になる…。
>>26 腰から膝までが平坦にみえる
(スカートの描き方のせい?)
身体をのけぞらせてる状態なんで、スカートの裾の∩向きのカーブが
もっときつくなると思うんだけど。
>>29 手はよくなってる
ナイフを片手にしてる事、表情からかなり緊迫した状況にあると思うだが
左手が所在なさげなのが目に付く。
自分はよく知らないけど、こういう時の基本的なナイフの構え方ってないのかな
そういうポーズをとらせたら、かなり違ってくると思うんだけど。
>>26 最近の普通スレの幾つかよりは完全に上だー、うまい、かわいい。
スカートはニーソと同じように見上げのもものカーブに沿わせないと不自然、って書かれてた。
逆にニーソの方を直線に近づけてもいいと思うよ
前スレ
>>982です。指摘や赤ペンありがとうございます。
スレが埋まってしまったのでスレ跨ぎになってしまいましたが赤ペン参考にしてより自然な接地のさせかたを描けるように精進します
視点の位置による平行線の見え方の違い、非常に参考になりました。少しでも斜めから見ると二点透視になるという意味ですよねこれは
また時期を見てお世話になりに来ますのでその時はよろしくお願いします
普通スレがどうとか、普通スレでやってよ
頭おかしいの?
なに怒ってんだこいつ
よっおっさん元気か
というポーズだと思っている
オイッス
工藤静香じゃないのか
やべぇかわいい
>>42 上半身が→向きなのに、
曾頸部をみてると腰から下は描き手に対して正面になってるんだね。
出来ないポーズじゃないんだけど
腹部から腰へのラインが微妙だし、
曾頸部の描き方から、脚はどうなってるんだろうってそっちの方が気にかかるなあ
一般的なイメージのエロゲの女の子との違いは・・・
頭身が高い、腕と手が大きい、顔が一般マンガ的でつくりが薄い
顔はまあ版権だから考えないとして、やっぱりプロポーションがエロくないかな
上半身がたくましい割にお尻〜太ももにかけての肉付きが貧しい
>>42 下半身が小さいね
それと左手の親指に違和感
元ネタ知らんのだけど和風テイストなんかな?
線が雑に思える
>>36 細かいところまでありがとうございます
自分だと気付かないところがいっぱいです
>>37 すごい勃起しましたありがとうございます
ポーズとしてはイヨウな感じで、上半身までは大体イメージ通りだったですが
下半身は描きながらだったのでいろいろ厳しい感じになってしまいました
うーん、よくよくみると重心が大変なことに…
あと、絶望的に奥行感がないのでそれは課題ですね
しばらく練習してきますのでまたおねがいします
>>42 蠍が股間に向けて一直線!みたいで超ガッカリ気分になるよ
腰骨に添うようにくねる流れをつくると色っぽいはずなんだが
あいさつしてるとこだったのか
でもそれだと重心的にあいさつしながら後ろに倒れそうだが
濃い影を入れてみて
髪の毛とか手前と奥の色が一緒で遠近感がない
背景も奥行感が薄いきがする
>>53 静止画でそれは無理じゃないか?
体が動いているような効果を描いたって、踏まれて嬉しがってるようにしかw
せいぜい地面に這った跡を描くくらいしかないと思う。
上手いので今の線の感じを殺さずに線を仕上げられれば、余裕で上行くレベル。
余裕は言いすぎ
今後頑張ったら上いける程度
>>52 1枚目は画像が小さくてよくわからないんで、2枚目だけ。
この絵で何を表現したいと思った?
真ん中の女の子はテンションがあがってそうなのに、
手前の男性が妙に孤独感を漂わせてる。
その傍らには、楽しげなカップルがいて、うける印象がばらばらなんだよね。
この絵の主役は、真ん中の女の子なんだから、
自分なら女の子と左側の女の子をもっと大きくいれて、
建物の位置もずらして、建物から出てきたら思いもかけず雪がふってて驚いた
みたいな感じにすると思う。
(左側2人の女の子以外の人物は、ずべてカット)
もし、他の人物を活かすのなら、
女の子はやはり大きめにいれる、表情は寂しげにする
メインの女の子の左の女の子はカット。
手前男性は、左側に配置、今の逆の方向に歩み去るようにして、
脊中を描き手にむけてるようにする、
右の端に楽しげなカップルをいれる。
他の人物もいれた絵と、メインの女の子以外はカットしたものと
まったく違う印象(前者が気分が高揚した女の子に対し、後者が女の子の孤独感)を
与えることになると思う。
今、ぱっと思いつくのはこれくらいかな。
本当はもっと構図や技術的な事も考えた方がいいんだろうけど
それよりも、この絵からうける印象の方が気にかかったので。
構図等の助言を求めてたのなら、
適切なアドバイスが出来なくてすみません。
普通スレのレベルがあいまいだなぁ・・・
きっちり決めといて欲しいんだが
普通はなんか変な人がいる
>>54 顔はかわいいねー
他板できもいホモ絵見た後だから余計に癒されるわ
背景も頑張って入れてるとこもいい(写真加工?)
服のシワが苦手そうだから手本になるイラストやマンガの模写でもして
シワのパターンを憶えたらいいよ
遅くなってごめん
前スレ992レスとんくす
普通スレって荒れてんの?
>>59 きっちりは無理だろうな
このスレで過去に上池と言われた奴の絵でも
現在このスレに投下された一部の絵より下だったりするし
何より今はレベル別スレ通さずに好きなスレに晒す奴も多いから
荒れてないよ
>>66 アイレベルのレベルって高さって意味だよ。
下手:人間に見える。
下手超過普通未満:人間を斜めから描ける。
普通:人間の奥行きを表現できて、線もそこそこ綺麗(一般人が見て雑だと思わない程度)
その基準だとこのスレのほとんど普通レベルじゃねえか・・・
人体の構造を破綻なくかけるレベルがどこなのか
さらっとなんでもかけますよー描き慣れてますよーでもプロになれるかはどうかナー?
ってのが普通だとおもっちょった
まあすてき!
クレヨン削るの懐かしい
特殊な技法だけどよく絵に馴染んでるね
74 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/05(金) 06:17:38.97 ID:T/fCt4OL
>>66 おお…ありがとうございます!
パースは今まで何となくしか意識していなかったので目から鱗です。
75 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/05(金) 20:13:33.27 ID:YtXIANJA
空也上人像?
矢沢永吉?
77 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/05(金) 20:43:39.94 ID:YtXIANJA
>>76 ggったらそれにしか見えなくなりました・・・
一応違うつもりです!
>>75 耳の位置が下すぎるかな
まあ、耳を下の方に描く漫画家さんもいるんで、
絵の個性といえなくもないんですが
79 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/05(金) 20:57:14.04 ID:YtXIANJA
>>78 耳の位置ですね、次から気を付けてみます。
ありがとうございます!
そこかよ
>>80 一枚目、そんだけ顔描いたら背景いらない。
二枚目、宇宙人ネタの練り込みが全く足りていない。普通につまんない。
三枚目、手前に描いた手が一番適当ってどういうことなの。
総評として、勢いと流れで絵を量産しまくってるだけって感じがする。
確かに描く量が多いのはそれだけで才能なんだけど
つまらない絵だけ量産しててもあまり意味が無い。
自身の画力と世界観を底上げするためにも
一枚の絵に掛ける時間・発想・労力を増やすべきだと思うよ。
>>85 何て言えばいいか困ってた俺の想いを全て言い切ってくれてありがとう
全面的に同意
>>86 その「なんて言っていいかわかんない」ってのが一番の酷評だよね…。
ぱっとみ鉛筆の使い方が雑だなという感想。
もっと陰影はっきりさせたほうがいいんじゃない?
90 :
54:2011/08/05(金) 23:17:05.29 ID:QtoL6PfF
>>55 レスありがとうございます!
確かに陰影にはっきりとした差がないですね・・濃い影は苦手で無意識に遠ざけてました。
背景は途中までトレスしていたのでそれで奥行き感がないのかもしれません。
>>61 レスありがとうございます!
背景は途中までトレスして、難しかったので諦めて描きました^^;
しわは苦手です、イラストの模写はまだ始めたばかりなので
また練習して出直したいとおもいますm(_ _)m
91 :
53:2011/08/05(金) 23:26:11.33 ID:T/fCt4OL
赤じゃないなら、無断改変にならないか?
赤希望なら、赤のために改変するのは承認と見なされるだろうけど、
赤でもない、絵のニュアンスも違う改変はイタズラとも取れる。
謙遜なら良いが、素人が「弄って遊ぶのOKなの?」と勘違いしかねないから、
もし本当に赤じゃないなら自重。
94 :
80:2011/08/06(土) 00:38:32.68 ID:hu4DSS20
レスありがとうございます。
>>85 フルボッコ感謝! 確かにサッサと描き上げてしまうのはよくない癖ですね。
きちんと推敲しながら作業していくのを気を付けます。
物体のパーツの位置パースなどは大丈夫、という意味で受け取りました。
>>88 今度からもっと丁寧に描いてうpしようと思います!
>>89 やはり髪の毛でしょうか?自分ももっと濃い方がいいかな〜と思ってました。気をつけたいと思います!
石恵っぽく塗りたいなら、解像度をめっちゃ上げた上で細かいブラシワークが
必要になってくると思う
あと、ある程度デッサン力も必要になってくるかな
あの塗りは筋肉や脂肪のつき方をリアルとデフォルメの間でうまくバランスとってるから
なんか変な日本語だな…まぁいいや
耳塗り忘れてるよ
>>93 なにいってんだ?こいつ。
ニュアンスに問題あるならそこを赤するのだってぜんぜんありだろ。
>>95 ぱっと見、鎖骨がやばい。
下腹部とか手のひらが光ってるけど、光源はどこなんだろう??
99 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/06(土) 03:08:56.88 ID:NBeHxwsG
>>98 嘘ハイライトでしょ?
つか、オイル塗ったようなテカリってすごい不規則だし
そういうものだと思えば別にそこまで気にすることもないと思う。
>>99 白で入れたハイライトだけじゃなくて肌色の明暗もちぐはぐだと思うんだけど
気にしすぎかね…
視線誘導のつもりでやってるならありだけど
無意識にやってるなら問題かとおもう
>>93 そんな非常識な改変した覚えはないんだけどな…。
>>94 フルボッコ希望らしいからハッキリいうけど、パースできてないから。
時間をかけてない適当な絵にパースの話なんて誰もしないよ。
それ以前の問題。
>>80 この電柱はどういう電柱なんだろうか。
電柱って高さ10Mくらいあるけど、人物がここまで大写しになる距離で、電柱がきっかり画面に収まってるのが変だよね。
人物が地面に埋まってるか、電柱が高台にあるのかかな。
電柱の見え方からしてそこまで人物と離れてない。
となると、人物が埋まってるとしても、やっぱり電柱は高さ的に画面に収まらないと思うし、
高台にあるとしたら、電柱はものすごい低いものになる。
本当はどういう意図でこの電柱を配置したのか知りたい。
パースって言葉出してるからにはそれ意識して配置してんだろうからまさか異次元を書いてるわけじゃないよね。
レスありがとうございます。
>>102 やはり丁寧に描かないと、ですね。
>>103 電柱は全体を収めるためにかなり低いものを想定しました。現実には無い高さだと思います。3m無いくらい?
あの上の方についてる蓄電器が描きたかったので
レスありがとうございます。
>>104 お〜成るほど!濃く描いた方が魅力的になりますね!
硬い鉛筆だけで描いてるのでなかなか濃く描けないんですよね〜今度から濃い鉛筆使って描こうかな。
両方使い分けるのはだめなの?
デッサン習ってた時はいろんな硬さの鉛筆使ってたけど
鉛筆でイラスト描く人は一本しか使わないものなの?
グラフィック専門じゃなくてわからないから皆どうしてるのか知りたい
それと3mの電柱って不自然すぎるからそういう前提で描くなら
実在する電柱とは違うことがわかるように異世界っぽいデザインにしたほうがいいとおもう
普通の電柱で上だけ入れたいならもっと構図考えるべきでは?
レスありがとうございます。
>>107 鉛筆イラストは普通色んな濃さの鉛筆使うと思います。
ただ自分は無精なのでHBのシャープペンとBの鉛筆でザーッと描いちゃうので。今度濃いの買ってこようかな、と。
異世界の電柱・・・うーん難しいw無難に普通の電柱でも上まで収まる構図の方が良かったですかね。
一応後ろにフェンスも描いて電柱の低さを説明してたつもりでしたが失敗したらしいw
顔の表情をアップで捉えてきちんと電柱が収まるレイアウトかぁ・・・広角レンズ気味に描くしかないかな?
レンズのかき分けなんてそうそうできないでしょ。
単純に煽りにすればいい。
>>102 いたずら呼ばわりは曲解しすぎだけど、
元の絵からポーズやシルエットを変えるために青を入れるとき、俺は周りからきついツッコミが入る覚悟だけはしてる。
部分修正でポーズ変えると全体的にポーズが不自然になることもあるし、
全修正で本人が描きたかったものと違ってくると参考にならないっていう意見の人もいるのかなと思う。
>>108 なんか基本が出来てないのに創作料理始めちゃう人みたい。枝葉にこだわってる気がする。
>>112 地面を見るとこの絵は俯瞰なんだけど、ミクの顔を見るに、顔の高さから水平にカメラを構えた絵なのかな?
水平絵なら地面の円がうまくかけていない。俯瞰ならミクが俯瞰になっていない。
右足は画面に入れたほうがいいと思うけど、
うまく描けなかったなら地面と人物がかみ合っていないのも理由の一つだと思う。
あと後ろ向きの胴に斜め向きの顔をくっつけて振り向きを表現するのはあまりよくない。ポーズとして苦しい。
>>114 レスありがとうございます。視点に対して絵が合ってないんですね。
背景描き直して(水平に近くなるように)違和感修正試みてみます。
右足は内股付近に丁度隠されると判断して描きませんでした。
首の向きに関しては描きながら自分で首回してみて、ちっと苦しいのではと疑問に思いつつ
まあ大丈夫だろうと描き進めてましたが、やはりぱっと見で苦しく見えるんですね。
参考になります。
顔描き直すのが厳しいのでせめて左肩が少し後ろに開くように修正したいと思います。
あ、そうなると右肩も前に出ないとおかしいかもですね。
いちいちブラウザで開く画像は面倒でござる
>>116 正直、画像が小さい上にボケてるからコメントしずらい…。
きっと綺麗なんだろうけど…。
これで画像小さいてどんな大画面だよ・・・
>>112 上体をもうちょっと後ろに傾かせて、ポーズを安定させてみたらいいかも
今の絵だと両手に体重が乗ってないように見えるからね
右足は俺も見せたほうがいいと思う
あと、ツインテールの先っぽが平面っぽいので立体的に
折角かわいいミクなんだからフリルも頑張ってみよう
>>92 なるほど!動きをつけるならそのポーズもありですね!
是非参考にさせていただきます。
ありがとうございました!
124 :
112:2011/08/06(土) 18:04:42.23 ID:jODb+5Uq
右足を早く描くんだ!どうなってもしらんぞー!(べジータ風
右手隠れたほうがいいような!
こうしてアドバイス頂けるのはありがたいですねー。
実は柿板来たの初めてです。煮詰まってやってきました。
ツイッターで微妙な絵を見せて感想求めるのも気が引けるのでマジ助かります。
右足何となく付け足しました。右手も確かに姿勢から言って
あれだけ見えてるのは苦しい感じなので、かなり引っ込めました。
あまり嬉々として書き込み続けるのもうざいかもなのでこの辺で。。
>>125 だね・・・四肢を全部描ける様にならなきゃ・・・
この位置だと絶対右足のかかとは見えるはずだし。まあいいか。
>>128 というか、全肢描かないと色々面倒なことに…ゲフンゲフン
130 :
95:2011/08/06(土) 22:43:46.12 ID:wVMo5Wfp
遅くなりましたがアドバイスありです。
>>96 デッサン力・・・ありがとうごじあます。
>>110 うおー違和感ない。縫ってもらってありです。
筋肉ですか・・・ちょっと考えてみます。ありがとうございます。
>>113 うひょー。すごいですうまい。
これどんな風に塗っていったのですか?手順やブラシの設定など詳しくききたいです。
落ち影をくっきりですか。すごい参考になります。
他の方もアドバオスありでした。がんばって完成させたいとおもいます。
>>116 男の子の周りはこのままでいいから
遠くの地面を暗くしていくと深みが増すと思うYO!
>>118 ハッチング前の線画を、荒いハッチングで殺している用に見える。
今のハッチングにこだわりがないなら、細かくするか、
別の技法で陰影を付けた方がいいと思う。
あ、でもアナログはやらないので、具体的な技法は賢者にヨロw
もうやだ全然上手くならない 死にたい・・・
いつ書き込んだんだ俺・・・
>>118 ハッチングって言うかこの絵の感じだとカケアミっぽくしたほうがいいのかもね。
とはいえ現状はカケアミともデッサンとも違う線を引いている気がする。
カケアミならもっと線質も線の長さも間隔も均一にしないといけないし、デッサン風でもそうだろうと思う。
線画も線質がいまいちなので線の練習をしないといけないんじゃないのかなあ。
もっと本当は角度とかも考えないといけないんだと思う。
とりあえず線の末端が丸くなったりよれたりはみ出さないようにするべき。
>>137 めぐりめぐってパンチラになるとは・・・胸熱・カワユス
>>137 なぜ最初の1枚でここに至らなかったのか
(*´Д`)
下手超過スレで無理言うなよ
>>139 カワユスありがとうございます。
色々ポーズ変えてたら、これはパンちらするしかない!!
ってことになりましたw
>>140 くのいちカワイイよ!!って勢いだけで描いてたらこんなに描き直すはめになりました^^;
次からは最初によく考えて描こうと思います。
マルチポストになってる気がしないでもないが、面倒なのでこちらでw
>>138 左手で操作してるのは機関砲か何か?
背景の建物がそれをよけて立っているので、イマイチ区別がつきにくい。
形状的にはなんとなく形を付け足していくのではなくて、
実銃を参考にするか、大昔のSFやマンガのような簡略化した表現の方が
アプローチとしては楽かもしれない。
背景の建物は形状のせいかパースの付き方がマチマチになっているのが損だと思う。
(左の建物が床のパネルと一致しているのに、中央よりの建物が斜めッテル。
そういう敷地なのかもしれないが)
スケール感を出すなら、ある程度格子状に配置して規則性を出すのが、
遠近感を出しやすいと思う。
全般的に見たまんま思い浮かんだまま描く能力は高い方だと思うけど、
見せ方で損してる気がする。
背景の右上は森なのか、煙なのか判りにくい。
森なら公園だろうからその手の施設を描きこむ。
煙なら…白黒で描くのはかなりムズイのでアドバイスできないやw
144 :
138:2011/08/07(日) 18:04:14.01 ID:0ZbENrig
>>143 詳しい評価ありがとうございます!2つのスレに投下しちゃ駄目なんですね。今度からやめときます。
左手のは実弾もレーザーも出せる変な道具でした。
過去の作品や現実の兵器は今度から資料として参考にするようにします。
背景と重なるように描いた方が区別がつきやすいというのは今後活かしたいと思います。
格子状に配置して規則性を出すというのもとても勉強になりました。
やっぱり建物の数と並びの美しさが大事なんですね。パースももっと丁寧にとるようにします。
右上のは一応煙だったんですがやっぱり分かり難かったでしょうか。
今度から煙はデッサン調で描いてみようかな〜とか思ってます。
公園の場合は施設を描き込むというのは参考にさせていただきます。
赤・評価お願いします。
広角レンズ気味に描いてみました。イラストのレイアウトとして見てもらえると助かります。
もっと評価してもらいたいもの絞れよ
お前だけのスレじゃねーんだよ
赤・評価が面倒ならスルーすればいいじゃな〜い。
149 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/07(日) 23:17:22.12 ID:eAzDKPqj
マルチ多い
>>146 広角で撮ったらどう写るか()もっと研究すべき。
153 :
146:2011/08/08(月) 00:41:57.17 ID:nL2Lzofw
>>152 レスありがとうございます。具体的に赤か説明してもらうと助かります。
>>136 これはいい横流れおっぱいwその流れが描きたかったw
服もとても参考になりました
エロ女体初めて描いたのでエロいと言って頂けて嬉しいです。ありがとうございました!
156 :
146:2011/08/08(月) 01:20:48.60 ID:tkwNsFzj
>>155 胸〜股間にかけてのねじりが足りないので全体のバランスが崩れてる希ガス
誰か広角の指南してくれプリーズ
なんでこいつこんな偉そうなんだよ・・・
>>145 広角とかは自分もあんま把握しとらんのでイラストとしてって事だけど
一枚の絵として見た時に何が描きたいのかわかんないしシーンの一場面としてもパッとしない
屋根の上の人と下の人の関係も意味不だし下の人が屋根の高さに頭だけ出してるのも意味不
多分、本人の脳内ではなんらかの物語や設定があるんだろうけどそれがまったく伝わってこないから
イラストとして見たときに面白みのない絵になってる気がする
160 :
146:2011/08/08(月) 01:39:56.10 ID:tkwNsFzj
>>157 偉そうに聞こえたならごめん・・・指導してもらってばかりもなんだから誰かにアドバイスでも、と
もうしないよ
>>158 意味が伝わらなかったならごめんヨ。
多分こういう経験ない人には分からない絵だろうと思う。
衛星放送なんかの受信にはアンテナレベルってのがあってそれを家族で云々という設定でした。すみません・・・
>>160 ダウト。衛星放送ならこんな低い位置狙わない。アンテナくらい資料見て描こう。
あとアドバイスするのはいいけど、どの絵を貼ったか判らないようにやるのがイロイロ無難だw
俺も気をつけてる…
>>161 あ・そこはちょっとこだわって屋根に上ってるのが子供なので付け方や角度がよく分からなくて試行錯誤している、という設定で・・・
まあこんなこと言ってもしゃーないっすね。今度から気をつけます。。。
>>162 全てが後だしじゃんけんになっとるw
その設定なら下の人の意味の無いカメラ目線より屋根の上の子供の試行錯誤してる表情がわかるアングルにするべき
先に説明が無いとまったく理解出来ないってことはイラストとしては失敗してるよ
自分だけで楽しむなら別にかまわないけど他人の評価を望むなら第三者にもわかるように試行錯誤するべき
>>163 う〜ん経験ある人なら分かるかな〜って思ってたんですけど失敗したようです。今度から気をつけます。
カメラ目線も一応下でテレビ画面でアンテナレベルを確認している親と連携をとって・・・という設定でした。
あと月も入れたかったのでこのアングルに・・・結局このシチュエーション自体がイラストに向いてなかったみたいですね。
イラストやりはじめてまだ少ししか経ってないのでなかなか難しいです。
>>164 まずはきちんとパースつけた絵を描かないと。
レンズのかき分けなんて基礎ができてる人がやるもんでしょ。
縦線の消失点をきちんと設定してないから、カメラは上を向いてるのになぜか縦線が下に収束してるよ。普通逆だよ。
>>164 イラストに向いてないシチュエーションなんじゃなくて
それを表現するための構図練ったり見せ方考えたりしてないからだとおもうよ
「経験ない人にはわからない」って、そうじゃなくてさ
自分の腕のなさを認めないと上達しないでしょ
言い訳ばっかじゃん
167 :
146:2011/08/08(月) 02:31:47.48 ID:tkwNsFzj
>>165 レスありがとうございます。今気づきましたw確かに変ですね縦のパース。気をつけます。
>>166 いえ経験ないので未熟なのは分かってます・・・アドバイスとても参考になります。
イラストって難しいですね。なんか人それぞれの考え方ってのをヒシヒシと感じました。
けっこううまく描けてるなーて思う絵ほど叩かれるな〜
愛のムチなのか嫉妬なのか
>>155 おっぱいのところから微妙に身体の軸がいがんでるようにみえるのと
塗り方のせいか、本来ならもっとふっくらとしてみえる下腹が
べこんとへっこんでるようにみえるんだけど、どうだろう
>>155 これって右手にトレーかなんか持ってる図じゃなかったの?
ずっとなんか持ってるんだと思ってた
プラグスーツの赤が、黒が混じってとても汚くみえる
>>168 本人じゃないよね・・・?下手超過でこの絵に嫉妬ってことないでしょ。
それにきつめに言われてるのはレスに対してであって絵じゃない。
146と皆の言いたいことが悉くすれ違っててワロタ
いい歳スレにも同じ絵を投下してるくらいだから、それなりの年齢なんだろうけど
もうちょっと人の言うことを謙虚に聴いた方がいいと思う
実るほど 頭を垂れる 稲穂かな
ってね
173 :
146:2011/08/08(月) 09:40:48.77 ID:1mgmnUdA
>>172 レスありがとうございます。そうですね。もっときちんと対応できたらな、と思います。
年齢は・・・まあ多分予想されているより非常に若いと思います。若輩者と笑って暖かく見守ってもらえると助かります。
ただ1つ昨夜のやりとりを見返して思ったのですが、イラストで「シーンの意味」って重要なんでしょうか?
所詮1枚絵なんだから、なにか情動的に感じれたらいいんじゃないかな〜と自分は考えています。
昨夜は設定や目線の意味などを根掘り葉掘り問い質されましたが、皆さんはどう考えていらっしゃるのか知りたいです。
うーん、普通の若輩者は「ラムちゃん」に反応して
語尾に「だっちゃ」とか使わないだろ…
スマン、俺粘着してるな
消えよう
ちなみにうる星やつらは読んだことありませんw
服の縞模様も間違えてしまったし。デザインもうろ覚え、語尾が「だっちゃ」なのは知っている。そのくらいの世代です。
2ちゃんで馴れ合いっぽいのもあれだし、フルボッコ希望とかいいながあんまり素直に人の意見を『そういう意見もあるのかー』と自分の中にしまってる様子もないし
なんていうか、ほどほどに2chなりの空気を読んでよー
という感じな感じな感じ
>>173 根掘り葉掘り問いただすくらい重要だと思ってるとは考えないの?
でもあなたはあなたの考えが頑なにあるのだからそれはそれでいいのでは
他の人の意見なんて聞いたって多分あなたには通じないと思うよ
でもそれが悪いわけじゃなくて、あなたが描く事が楽しいならそれでいいでしょ
評価はされないと思うけど自分が納得行くものを描くのが一番なのでは
パースなんかは本当に描きたいと思うなら自分で勉強するしかないんだし
所詮一枚絵とかいう人にここで楽に教えてもらおうと思ってほしくないけど
>>176 >>177 レスありがとうございます。そうですね。ここは自分に向いてないかもしれません。
絵は別のところにあげようかな〜とも思っています。
あと何回かあげてみて今回のようなことになったらやめますね。皆さんにも迷惑でしょうし。
>>173 あの流れを「問いただされてる」と感じてる時点でなんかもう。
広角の効果にしたいって言うからみんな意識するポイントとか、習得の優先順位とか教えてくれてたんじゃないの。
>>146を描くにあたって後から説明したような設定があったわけでしょ?
シーンの意味なりかわいい女の子なり感情の吐露なり物語の1場面なり、何かしらの主題を見る人に表現するのがイラストだと思うよ。
小中学生くらいだとしたら言ってること難しいのかもしれないし、2chでのアドバイス鵜呑みにしろとも言わないけど
そのくらいの年齢でこれ描けるなら消化してがんばってほしいよ。
>>179 う〜ん というより自分としては今回の絵は「広角の絵とはどういうモノか」を教えてもらうための叩き台だったので。
そもそもパースやら強調すべきポイントやらを目的とした絵じゃなかったんですよね。
レイアウトも「広角だったらもっとこうなる」ていうのを指摘してもらいたかったので・・・
皆さんが指摘していたアングル・構図・設定・シーンの意味などは2次的要素として考えていたので話がかみ合わなかったのかも。
ここであげる絵は飽く迄「勉強の為の絵」で、自分なりに1枚1枚何を勉強するのかを意識して描いてるので。
今度から「ここを教えてください」と頼むことにしようと思います。
言ってることよくわかんないけど、広角は単に画角を広くとったパースだから、当然パースの話になるよ。
でもポイントしぼって聞いてみるのは良いと思う。
まあ、つまり別に正確無比なパースじゃなくてもカメラの位置やアングルは絵を観たらだいたい分かるだろうから、
そこに表れる広角の効果を適切に校正して欲しかった、というわけで・・・
そういう意味では昨夜の話し合いは望んでいた方向とは全く別のモノになっちゃった、と。
もう懲りたので今度からきちんと全部意識して仕上げた絵をあげようと思いました次第です。
>>182 正確無比どころか
>>145ではパースがばらばらでどこに合わせたいのかはわからないから
そこは言葉で伝えといたほうがいいよ。視線の高さは2mくらいで見上げてる、とか。
あとやっぱせめて画面内で大体のつじつまが合う程度にはパースは描けたほうがいいなー。
>>183 そうですね。ちゃんと意図を伝えてから赤・指南してもらおうと思います。勉強になりました。
パースは実際この絵はカンでザーッと描いちゃったので、今度からちゃんとパースをとってから歪ませたりしますね。
ありがとうございました。
本人の聞きたいことに答えない人答えられない人は黙ってた方がいいよ
絵が流れるし無駄
パースが理解できてないから3mの電柱なんて無理矢理な設定を持ちだしたわけじゃん?
なのにできなかったパースをすっとばしてレンズがどうたらの話に飛ぶのがまず違うじゃん。
前にも指摘したとおり、まずパースなんとかしなって。パース。
188 :
146:2011/08/08(月) 11:38:40.65 ID:1mgmnUdA
おおー、整理されてるじゃん。
後で余裕があったら描いてみる。でも分からないので他の人もよろ。
レンズわかってますかw それはなにより
>>189 お願いします。
レンズは理屈は分かるんですが、それが画面に実際どういう風に表れるのか(特に端の方)、が分からないって感じです。
歪曲収差?とか画角とパースの傾斜の関係とか・・・その辺が曖昧な理解になってるので。
そういうのの豆知識も教示してくださるととてもありがたいです。
そんなのテキトウだよ>歪曲収差
それよりまず普通のパース練習しろw
>>191 次の絵のテーマは「正確なパース」でいこうかと。
まぁカメラだの人物配置だのやってるけど
一枚の絵としては全く意味がわからないんだけどね。
手前の人物の切れ方悪いし、月出てるのにアンテナ向いてないし
アンテナから遠い人間がヘッドホンしてるし、ヘッドホンに見えないし
ビルのディティール死んでるし定規使ってないし。
何よりロマンを感じない。
とりあえず何に関しても適当すぎる。
とりあえず作品しぼれ
下手スレにも大量にあげてるけど
>>195 >>160のことだろ?だったら見たよ。
そもそも説明がないといけないのがおかしいってことだよ。
伝わらない上に面白くないってことさ。
もうこいつ荒らしだろ
>>197 お子ちゃまに目くじら立てても。
>>198 とはいえ
「ありがとうございます。
今回は画面の構図のみについて指南していただきたいので、
テーマや意味付けなどについてはおいおい勉強していきたいです。」
とか書けバカ。
お前の使う「レイアウト」も自分定義すぎる
スレが荒れるぞー
>>200 そうですね。お礼は言っておくべきでした。
今度から気を付けたいと思います。
>>200 あと今度からレイアウトじゃなくて具体的にどんな段階の絵なのかを説明してからあげたいと思います。
こういう風に完成度がどうこうという話を避けるためにも。
自分はこなせてるって思い込んでるもんなぁ…。
フルボッコ希望とか言っておいて、いざ言われるとこれだもん。
18歳以下なら消えてくれ
荒れるし
>>203 ぶっちゃけ完成までもっていくつもりもないでしょう?
完成までもっていった絵もないでしょう?
クリンナップしたことないでしょう?色真面目につけたことないでしょう?
今まで描いた絵は全部30分かそこらで書いた鉛筆画だけでしょ?
>>204 >>205 そうですね。今度からどこをフルボッコにして欲しいか指定してから絵を見てもらいたいと思います。
あとギリで18歳は越えてます。
なんでPINK板におこちゃまいるの?
>>206 色塗るのとか清書は鉛筆画がもっとうまくなってからって思ってますんで・・・
勉強するために絵をあげるなら鉛筆画でもOKかなって判断しました。
18超えてるのかよ…。小中学生ならと思ってたけど高校生としても対応ひどいぞ
>>210 すみません子供っぽくて・・・小中学生のレベルから絵も精神も抜けきらない若輩者です。
温かい目で見守ってくれるとありがたいです。
おっさんになってもこの姿勢は変わらなそう
今は若さという逃げ道があってよかったな
>>212 おっさんになるまでに礼儀を身につけたいと思います。
認めたくないものだな、わk(ry
頼むからここで礼儀身につけようとすんな
本音言えばもうUPしてもらいたくない
>>213 そもそも全レスがおかしいんだよ
指摘してもらいにきてるのに指摘してる人全員にあからさまに対抗しようとしてることが意味不明
絵のことでいうならなぜ瓦の縦線がだけが広角に?
横線や位置的に女の子にも効果はかかるし、女の子中心に持ってきた方が広角が際立つし意味も出るくね?
指摘してる人を自分より下に見てるなら中途半端な敬語使ってこのスレでやる必要はないよね。
こういうさらす系のスレでは今君があってる人格フルボッコもつきものだから、恥はかき捨てだと思って成長できればいいな。
とりあえず広角レンズで撮った写真がどうなってるかとか見たほうがいい
Googleの画像検索ですら引っかかると思うぞ
こいつ自分に都合のいい言葉しか見えてねーんじゃねーの?
こんな時間に長文してる時点でFランかニートなんだから皆社会的には屑だよ
赤しないなら黙ってようよ
野郎・・・タブー中のタブーに触れやがった・・・
ん〜いきなりレスが途絶えたことからこのスレの性質が垣間見えたな〜
勉強になりました。
もう頼むから消えろクソガキ
うわぁ…
せっかく
>>221が無理矢理収束させてくれたのに…
お前ら結局絵描けないんだろ?
ダメだNGしてしまった
ワロタ真性だったかww
逆に助かるわww
収束もくそもないよ。俺がレスしないと不満も言わないって時点でおかしい。
ホントに腹が立ったり絵に文句があるなら俺が反応しようとしまいとレスするはずだもん。
その上誰も赤しようとしない。1人くらいいてもいいのにね。
こんだけ条件がそろえばいくらバカだって気づくよ。
多分キャラくらいしか描けない人しかいないんだなーって。
というわけでしばらくスレの様子見をしてましたがこれで見切りを付けました。
黙ってても色んな意見が書き込まれるならまだ勉強できるなと思ってたけど意味ない。
さようなら。
ごちゃごちゃ言ってねぇで一枚でも多く描けとマジレス
あれ?!
それぞれ状況があるのにそんなすぐ赤できるかよw
子供なだけで頑張る子かと思ったら真性だったか…ちょっとがっかり。
うんまあ自分なりに頑張って。
あ、でも最後にお礼を。礼儀だけは教わった。これはマジ。ありがとうね
けど「いい年こいて〜」スレに出張してまで俺のレスを貼ってる人がいますね。こういうのって礼儀としてどうなんでしょうね。
たぶん ID:YaPScRtG さんは実際赤してくれそうだけど他の人のノイズがひど過ぎるのでやめときます。
他のとこ行きますね。ありがとうございました。
…下手糞は威張るなとは言わんが
ひどい空威張り野郎だったな
ダメな子っているんだなあ。
自分が元凶なのにノイズて。
決定的に足りないのは礼儀じゃなくて素直さだから勘違いしないように
謙虚だけど全く素直じゃない
なまじ技術がある分、ここの評価にはなから食ってかかってるし見下すくらいなら普通スレ行け
まだおっさんじゃないならおっさんスレに住み着かないでね
実は若者ぶったガチおっさんなんじゃないのか?と言う気がしないでもない。
188 名前:146[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 11:38:40.65 ID:1mgmnUdA [7/24]
今日月曜だっつーの
普段赤してる人らの出没時間位考えろよ
お前ら新しいおもちゃが手に入ったからって乱暴に扱いすぎ
やさしく退出を促されたのにまだいい歳であげてるよ。夏休みすぎる…。
過剰反応してるような人たちは少し年上なだけの子供だな
小3が小1に威張ってるようなもん
まだこの話題続けるのかよ
バカだけどガッツはあった。
惜しい男を亡くしたな…。
さ、次いってみよう。
245 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/08(月) 20:41:48.51 ID:HQVLtEv/
スルーの練習ですね
赤も数が多すぎるとまた荒れるので、「なるほど!」と感じたモノにお礼のレスを絞りたいと思っています。
でもとても情熱的に教示して下さったレスにも返していきます。具体的に赤入れるのってかなり労力ですし・・・
とにかく荒れを回避したいので、赤の量と質を基準にしてレスを返していきたいと思っています。
よろしくお願いします。
自分が役に立つと思った思わなかったにかかわらずきちんと批評されたらお礼は言わなきゃ。。
それがふつーでしょ。だって不特定多数に向かって批評をお願いしてるんだから。
君に批評をお願いされた不特定多数が批評をしてくれても、役に立たなかったらお礼も言わないっていうの?
勿論下手くそだの、死ねだの、消えろだのいうレスはシカトしていいけどさ。
もうこいつには触れんなよ
明らかに荒らそうとしてるし
>>249のレスは補足の説明ができるのでこれっきりだけどレスします。
「具体的な赤」以外のアドバイスはいりません。お願いもしません。以上です。
赤されてもためにならけりゃお礼もしないってさ。
まあ、こういう人って世間でどういう扱いされるかね。
貰う前からいうなら別にいいかな
酉つけれくれるとなおよい
>>252 曲解しているようなので補足します。これもこれっきりにします。
「赤の数が多すぎる場合は、レスするものを絞る」という意味です。4つ以上あると絞ろうと考えています。以上です。
こんなときに限ってイケニエとなるお茶にごしの絵がひとつも無いとは・・・
とりあえずkasukoでも構うか
>>254 訂正。「具体的な赤」込みのアドバイスの数が多すぎる場合は、レスするものを絞る
です。以上です。
このまま次のうp者が現れるまで荒らしの独り言が続くというのも良い眺めかもしれん
ちょっと質問なんだけど、絵を描くのってどうやったら早くなるかな
うまくなれば描くスピードもアップするんだろうか
ちょっとでも構ったら住み着くぞ・・・
>>258 もちろん上手くなったらスピードアップするよ。
上手くなるって頭に描きたいもののイメージが出来ててそれを的確にカタチに起こせることだから。
迷い無く完成に持ってける分、速い。
すいません 読まずにレスしました
引っ込みます
荒らしの作った流れのせいで
>>245が総スルー。
あいつ赤したのに無視されてるwww
以上です。
その人がスルーされるのはいつものことなんです。
>>130 レスおそくなってすいません
塗りは、とりあえず色をてきとうに置いてから
エアブラシやぼかしツールでとにかくぼかしています
われめとかはエアブラシでおおきく色を置いた後消しゴムでくっきりさせてます
そのあと新しいレイヤーに落ち影を描いて20%くらいの消しゴムで部分的に薄くしたり
ハイライトは丸く入れてから一部をぼかして広げています
完成楽しみにしてるのでがんばって下さいね
>>261 >>262 やっぱ迷い無くかけるようになるしかないのか
一枚描くのに数日とかザラだから練習すら捗らないという不のスパイラル状態
早く脱出したいっす‥
また勝手に俺がカキコしているようだ・・・
そうだよ、あれだ、キングなんとかの西なんとかさんと同じだコイツ。
妙に鉛筆に拘ってるとことかクリソツ。
>>246 そもそも、「おおまかな〜」とか「〜のラフ」とか言われたら
どう指摘しても「そこはまだ〜」で逃げ道作れるから誰もアドバイスできないよ。
しないんじゃなくてね。
だからみんなずっと「時間かけろ」「完成させろ」って言ってたんだよ?
アップする側の人間が紳士的じゃないから怒られたんだよ?
ちゃんと線を絞ってクリンナップして、これから色が塗れるって段階なったらまたおいで。
そしたら二度と筆を持ちたくなくなるくらい赤してあげるから。
>>269 そこは数こなすしかないからコツコツとね。
あと絵を描いてない日常でもとにかく何かを観察してどうなってるか考える。
人体でも水の映り込みでも町のパースでもなんでも。
それはあとあとすごく活きるよ。
>>267 何のことですか?別の人だと思うんだけど…
>>267はキミじゃなくてdotupロダの人のことをいってるんだよ
そうか
突っかかってごめん
二度と筆を持ちたくなくなるくらい赤してもらえる絵をうpする流れだな
まぁどうせデッサンとかラフとか称したガッサガサの絵だろうけど。
眉毛描き忘れた
pixivでの今日のDR1位みたいな赤だったら鼻で笑ってやるよ
なんだこの流れ
>>277 赤して欲しいけどそれ用の絵が無いしもう眠いから寝るわ
また明日な!
287 :
246:2011/08/09(火) 01:03:04.75 ID:Sw5m7VQR
なんか「アドバイスできない」とかいう意見があるので絵の狙いを説明しときます。
・「カメラの存在」を意識させる
・「境界」を意識させる
・オーバー過ぎない躍動感を表わす
・太陽を印象的に見せる
・「泡」による遠近感
・空中に飛散する水滴による空気感
・それらをガッシリと包み込む雲の存在感
・中央には太陽に顔を向ける少女。これはヒマワリのイメージである。
総じて「夏」をテーマにしたイラストの概要図です。
それと、ディテールなどというのは詰めようと思えばいくらでも詰められるので、ここではアドバイスは要りません。
このキャラと舞台(プール)を使って、より「夏」とその他の工夫を感じられる構図のアドバイスをお願いします。
ふぅん、良かったね。直線と丸描いてたほうがよっぽど勉強になるよ君の場合
こいつ精神病なんだろうなぁ・・・
>>287 じゃ、アドバイス。
荒れるのでレスしたり絵うpするのしばらくやめてもらえませんか?
絵はぎりぎり下手超過くらいのレベルなのに妙に自信満々で人のアドバイス受け入れないし
「誰も俺の絵をわかってくれない!俺スゲー絵描いてるのに!」って態度見え見え
例えプロの画家に絵を習ったとしてもその意識の持ち方じゃ絶対上達しない
絵も態度も何が悪いのか気づいてないんだもん
・「カメラの存在」を意識させる
ってのがだめじゃん。なんでよ。黒子が前面にでてきたらだめでしょw
なんだただのキチガイじゃねえかこいつwww
おお怖い怖い
騙されるなお前等
最後に 「以上です。」 が付いてないから偽者だぞ
塗りについて聞きたい事があるんですが人が多そうなんでここで聞いてもいいですかね
どうぞどうぞ
> 1mg
もし上池言われたいなら、人体をを良く調べて一人を丁寧に描きあげる事だね。
っていうか、赤・評価なんてどれだけ調べて丁寧に描きあげれば良いか、
感覚を憶えて貰うためのものだから。マジでw
実際上行く絵師は貰った赤・評価で指摘された以上に、
自分自身でで良く調べて丁寧に描きあげてると思うよ。
人一人描きあげるのにどれだけパワーが居るが把握できれば、
背景やアイテムをどれだけ調べて丁寧に描けばいいかの目安になる。
だから背景なりアイテムの練習は後回しで良い。
あと絵で○○を訴えたいとかは、見る相手あっての事だから、
訴えたい事が見る側に伝わるように、さまざまな小細工をしないといけないし、
そうしてさえもスルーされる可能性が高い。
いっそ漫画を書いたほうが良いと思う。文字で補えばほぼ確実に伝わる。
魚眼は中央から離れるほど潰れていくので、
中央から伸びる放射状に延びる線以外は全て歪むハズ。
でもそんな絵がかっこいいとは思わないで、
完璧な魚眼は目指さないと良いと思うけどw
>>168 等身大フィギュアに1cm単位で凸凹があっったら、
とりあえずシルエットが似てれば良いかなと思うけど、
凸凹が1mm未満だったら、
スカートの中のぞいてパンツの皺を吟味するでしょう?
でも絵を書くスピードはすげーな
マジで成長して大人になってくれたらいいのに
う
二度と筆を持ちたくなくなるくらい赤してもらえる絵はよ
>>287 ・カメラ→パース取れ
・境界→右の海坊主みたいなののせいで台無し
・躍動感→基礎画力が足りてないのでそれ以前の問題
・太陽→配置が悪すぎて邪魔
・泡→どこ?
・空気感→これはギリギリ出てる
・雲→入道雲というのをご存知?じゃないよね。ごめんね。
・ヒマワリ→言わなくても絵を見て伝わるように努力しろ。
相手すんなって
みす!
up主に言っとくけど赤希望って書いたら誰でも赤してもらえる訳じゃないから
赤してくれそうな絵と、赤したくなるような人となりを身につけないと
2chはYahoo知恵遅れじゃないからなー
エロゲ塗り、アニメ塗りの下塗りの時の色に悩んでいます
まず暗い色で下塗りしてから明るい部分を乗せていけばいいのか、明るい色に影をのせていけばいいのかわかりません
個人によって差があることなのかもしれませんがそれぞれの意見でいいのでお教えください
>>300 メンヘラと図らずもくっ付いてしまうパートナーってのは
同じメンヘラ気質の奴らしいからな
構ってる奴は、親切心なのか大人振りたいのか
表層的なものは違えど、たぶん似たものを持ってる奴なんだろうよ
ベース色→影追加→光(環境光含む)追加
…がセオリーじゃないかなぁ?
スティッカムやUstのお絵描き配信とかPixivのメイキングとか
参考になるのは探せばいくらでもあるよ。
多数決とったら明るい色からって人が多いとおもうけど
暗い色からって人もいるしそんなのどっちでもいいと思うよ
307 :
287:2011/08/09(火) 01:39:57.45 ID:Sw5m7VQR
マジで具体的に赤しない人は飛ばし読みしてるから。レスの無駄。
拾ってるのは赤する人にとって補足できるな〜と思うレスだけだから。その辺考えてレスしてくださいね。
事前に拾わないと言ってるワケだから。
流石にNGした
>>302 まず地塗りのときは塗り漏れがないよう目立つ原色に近い色、
透明保護してベースの色。ベースというのは肌なら影でもハイライトでもない基本の肌色。
影とハイライトをクリッピンググループで別レイヤーにっていうのが普通じゃないかな。
厚塗りの場合は暗い色から塗ることが多い気がする。
>>302 デジタル着色の話だよね?
俺も
>>304と同じ
色味とかはあとからほいほい変えられるのでてきとーな色で塗ってしまう
便利だけど、これに慣れるとアナログで超緊張するという罠
態度悪すぎだろ何様だよ
いつから上から目線で文句垂れながら赤待つスレになったんだ?
このスレ一番のレスムダ使いさんがまたいらっしゃったぞー
本格的に狂ってきてるな!生きるのつらいだろうけど勝手にやれよな
まるで、尊大な態度で技術を欲しがる
韓国人か中国人を見ているようだ。
究極の赤が入れば二度と筆を持ちたくなくなるだろ
赤で筆をへし折れ
箇条書きの主張強すぎて確かに偽物の感じはするんだけどな〜。
どっちにしても荒らしには触るべからず。レスが餌だよ。
>>316 赤なんかしてやろうもんなら
このスレ丸ごと自分のための赤スレとみなされる可能性大なので
何があっても完全無視がいいと思う
>>305 絵柄にも影響しそうな気がするのですが、気にしてる人がいないという事はどっちでもあまり変わらないのですかね
>>310 地塗りっていうのは色をつける箇所全体を本来の色とは関係ない単色塗って
その後にパーツごとにレイヤー分けをしてベースカラーを塗るって事ですか?
>>311 いつかはアナログでも塗りたいと思ってるので色調補正に頼りすぎるのはちょっと…
早すぎるからログ読んでないけど
全力さん思い出した
>>307 その手の自分ルールは絵を貼る度に宣言するか、
面倒ならトリップを付けてくれるとありがたいw
俺の言う地塗りと
>>319の言うレイヤー分けが多分イコールだと思う。
バケツツールや範囲選択で塗れてないところ、ブラシで塗る場合は塗りムラや漏れ、はみ出しを見るために、
背景と地塗りの色(と腺画の色)ははっきり区別できる色で塗ったほうがいいというだけの話。
一度別の色を塗ったあと、透明部分を保護して正しい色にするっていうのは伝わってるよね?
>>323 伝わってます
今までは背景を目立つ色にして直接正しい色で描いてたのですが
こっちのほうが早く描けそうですしあなたのやり方も試してみます
ご意見有難う御座いました
また分からなくなったら来ます
>>324 「とにかくクオリティを上げたい時の塗り方」と
「作業効率を上げたいときの塗り方」で
塗り方も変わってくると思うから、色々試すといいよ
てか、さっきパソコンがいきなり落ちてびびった
俺の作業データがぁぁぁ!とか思ったら
全然進んでなくて被害軽微だった…orz
ごめん
全員寝ろ
ねじれが立体感の鍵なのか
>>330 ありがとうございます。
参考になりました。
ねじれについては、アドバイス頂いてから
好きな絵師さんのイラストを改めて拝見すると
確かにロングの髪にはねじれがありました。
ロングヘアーの女の子の時には取り入れてみたいと思います。
>>329 線画状態で立体感のある髪をうまく描くには
上手いと思う線画(マンガでいい)の手本を見ながら模写 が一番いいんでは
見た所線だけで立体感を表わすにはちょっと描き込みが足りないのと
適切な箇所に適切な線を丁寧に入れるのができてないように思う
顔や服と同じ線で描いてるから髪として存在感が薄い
335 :
246:2011/08/09(火) 11:15:55.87 ID:13bvdhyr
ワロタ結局誰も赤できてないじゃんw荒れも収まったし計画通りだわ
口だけの人はいいからホントに絵が上手い人の赤待ってます!!!
よろしくお願いします。
以上です。
ワロタ
いやな事件だったね
評価と赤ぺんよろしくお願いします
http://c2.upup.be/GrbTAvKgSX あと質問からそれてしまうのですが、絵のURLを開いた時に直接絵が見れるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
結構調べてみてわからなかったので皆さんが絵をUPしてる方法も一緒に教えて頂けたら助かります。
>>340 うpろだはこのスレ
>>1で紹介されてるよ。おれはいつも上の分散用。
>>1は読んでおこうね。
>>341 iPhoneからなんですけど、
>>1のアップローダーだと画像読み込みが出来ないんです(汗)
スレ違いで申し訳ないのですが、ケータイからでいいアップローダーしりませんか?
>>342 そうだったかすまない。iPhone/携帯も分からんなー
以上です。
おし平和になったな
347 :
344:2011/08/09(火) 15:08:06.03 ID:uin9qkXS
書き忘れ。
これはラフです。ディテールを詰めて清書する前の落書きのようなものです。
なので構図としてのアドバイスを希望します。戦車の形は構図内に収まるように若干変形しています。
お願いします。
では次の方どうぞ。
足の指
230 名前:...φ(・ω・`c⌒っ[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 15:25:33.20 ID:1mgmnUdA [23/24]
というわけでしばらくスレの様子見をしてましたがこれで見切りを付けました。
黙ってても色んな意見が書き込まれるならまだ勉強できるなと思ってたけど意味ない。
さようなら。
いい歳スレで相手にされなくなって戻ってきたの?
>>344 おまえがいろんなスレでその高飛車な態度とその割に微妙な絵を晒しながら
皆に無視され罵倒されて襤褸雑巾のようになって
各スレを彷徨い荒らしながら更にヤサグレに磨きをかけ意固地になっていく
素敵な未来を楽しみにヲチしています。
尚、これをお前が十中八九読むであろうことは確信していますが
返答などないほうが寧ろこちらは助かります。
頑張って空回ってください。
以上です。
もはや訳がわからない
受け答えと絵のレベルからしてやっぱり18未満なのかな。
PINKにいること突っ込まれたときに答えた年齢だしな。
なんでほっとけないのか
よかったよかった
もうこないってよ
異常です。
>>143に対する
>>144の反応とその後の荒れを見るに
絵に対して否定ばっかの意見に対抗してるな。まーフルボッコ希望といっても限度があったてことか。
366 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/09(火) 21:04:32.71 ID:+nfownzP
でか!
5cmだけでも俺に分けて欲しいデカさ
これマルチじゃね
すいとん!
なんだこのスレ 他の評価スレと一線を画して煽りがひどいな・・・さすが下手超過
372 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/10(水) 02:04:44.15 ID:bNrn76M2
今日はかっこいいラフアップしてくれないんですか?
もうやめろって。
面倒くさい。
言われたそばから煽るなよ
そして誰も貼らなくなった
害虫は徹底的に叩いて殲滅しておかないと
後で思いもよらない被害をもたらすからな
まあ下手超過に分類されてる俺たちも害虫っちゃ害虫だな
人の絵とやかく言える立場じゃねーわ 寝る
↑とかいって煽る奴
379 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/10(水) 02:48:29.70 ID:PiOs0PuX
引っ込めカス
381 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/10(水) 03:09:23.33 ID:PiOs0PuX
380消えてください
荒れるぞー
新たなイケニエのご到着じゃー
なあそろそろ平常運転に戻らないか・・・?
385 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/10(水) 10:29:10.94 ID:XD1OeT8c
>>385 上のほうがどこにいるかは伝わりやすいと思う
自分は下みてこれがどこだかわからなかった。工事現場かなんかに見えた。
僕は下がいい。
上は背景が強すぎて人物がパッとしない気がする。
背景強いには同意だけど構図は上がいいな。
下にするなら画面縦位置にしてもっと女の子だけにしたほうがいい
>>385 赤というか、若干改変したんだけど
上げてもいいかな?
もーちろん大歓迎っすよ!
師匠と仰ぐっす
なるほど・・・
こういう処理もありなのか
脱帽っす
これも渋に出していい?
ハンドル出してくれたら「○○氏加筆」と出しておきます
ご迷惑ならやめますが
支部に出すのはお任せするけど
基本的には自分の作ったものを上げるのが筋と思うな・・・
もし出すなら「某掲示板の某スレで・・・」みたいな説明を付けてもらえればおk
「夏の日差しの強さ」と「空気感」を重視して加工したけど
>>385の方向性も嫌いじゃないよ!
でもやっぱり女の子は「道の真ん中」&「画面の真ん中」が強力お勧め
そのまま出すのは無理だろw
自分で近いものこしらえてお出しよ
>>343 ありがとうございます!
自分でもう少しさがしてみます。
>>351 細かい指摘と赤ありがとうございます!
筋肉の伸びや体の構造など参考になりました。
また描いてあげてみます。
398 :
385:2011/08/10(水) 16:25:04.08 ID:3vwUx5jl
皆さん色々アドバイスありがとうございます。
非常に参考になりました
>395
そうします
http://www.pic-loader.net/ ヒット数見たら背景いじった方が俺の元絵よか10倍も人目ひくらしい
他人のテクで閲覧や評価稼ぐのはまずいだろうから
参考に自分で背景描き直します
399 :
385:2011/08/10(水) 18:00:53.41 ID:3vwUx5jl
俺のオリジナル
A 閲覧数 18
B 閲覧数 27
>391氏 閲覧数 219
>397氏 閲覧数 186
はっきり言って背景をなめていた。
背景の処理でここまで人気違うなんて
夢を壊して悪いがおそらく君の絵だけ直リンなのが理由だ。
カウントされないリンクと、カウントされるリンクの違い。
前者でもロダ経由で見てくれる人はカウントされる。
後者にはそれにスレ経由で見てくれる人が加わる。
>>391 これはグラデかけて、色調補正加えた感じ?
具体的に何をやったか知りたいです。
403 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/10(水) 20:25:35.47 ID:PiOs0PuX
404 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/10(水) 21:32:01.07 ID:ZqhDAs93
>403
ぜんたいの バランスをとれる ★★★★☆
じんたいの ほねぐみを りかいしている ★★★★☆
こまかいところまで たんねんにかける ★☆☆☆☆
えがらにみりょくやこせいがある ★★☆☆☆
そうごう ★★★☆☆ 3- /5点まんてん
みりょくとかこせいは、あまりやろうとして伸ばせるものではないのでは
手と顔くらいもっと精魂こめて描け
そんくらい丹念に描いて、どんだけ時間が違うというのだい
3割くらいの真剣度の絵をうpして酷評されて凹むより
今の自分の技術の限界つぎこんだ絵を見せんかい
それでこそ君の実力を評価できる そうじゃないかい
ラフであげれば個性は出るかもねw
408 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/10(水) 21:51:03.06 ID:PiOs0PuX
405 407うっさい陰湿ごみ
406わかりました
絵もアレだが人生すべてに言えること
死に物狂いの全力勝負しようとしない
適当にやって、それで勝ちたがる
負けたら泣く、酷評されたら怒るくせにさ
最近はこういうのがトレンドなのか
411 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/10(水) 21:57:17.32 ID:PiOs0PuX
409
キモイ説教の仕方ですね
う〜ん青い春っていいね!いや夏か
でもこの人は前から丁寧に描けっていわれてるんだよね。
いや、だからそいつがkasukoだから。
普通スレとマルチだしシカトで。
>>402 そうそう
水色のグラデをびゃーっと引いてスクリーンで重ねたり(新海ライト:仮称)
色調補正でコントラスト高めたり、全体の色味を揃えたり
あと、
>>397に近いこともちょこっとやってたりします
でも全ては偶然の神頼みw
>>417 ぶっちゃけあんまり気にならないけどあえてあげるなら
・頭の形がすごい
・顔と尻のでかさを基準に考えると左手と足がおかしい
・体勢よくわからん
くらい。細かいところは省略。
>418
わかんないときは「見て描く」が鉄の掟
資料探してこい
>>421 赤だって資料になるだろw
資料ってネット画像だと思ってない?
自分の周りの服で似たものがないのか探した?
正面からみた襟を紙に描いて横から見てみても参考になる。紙で襟作ってみればもっと近い。
画像ももっと探せるんじゃない?
親切な人は赤くれるだろうけどもうちょっと自分でも工夫して欲しいな。
>>422 似たものというか、高校の頃制服を着たりしましたが、胸がないのであまり参考になりませんでした
襟は正面からならなんとか描けます 上手くはありませんが...
その角度から見たのが本当にわからないんです
赤は一番わかりやすい資料になるので
>>418でお願いしてました
紙で襟を作ったことはありませんでした
型紙がないか探してみます
画像も探し直します
スレチだったみたいですね、すみません
紙で作るより胸作った方が早いじゃない
>>419 確かに頭の形おかしいですね^^;
尻から描き始めたので大きくなりすぎたようです。
自分でポーズしてみたら見事につりました^^;
指摘ありがとうございました。
>>428 色可愛いなー。
こういうお辞儀カーテシーっていうんだって今調べて知った。
前の足のひざちょっと曲げたほうがそれっぽいと思う。
スカートの摘んでるところより上はもっとたるませたほうが自然だと思う。
>>428 このお姫様ポーズは少し腰を落とすと可愛い
どういう基準があればここ卒業して普通スレいけますのん?
>>433 レベル別判定スレに行って普通池言われたらおkなんじゃん
あとここに晒して上池レスが多かったら行けばいい
ぜんぶ結局は自己判断だけどな
>>433 一応イラストとして完成したもので大きく破綻もなければ上池言われると思うよ。
たぶん428とかもこのまま線きれいにして塗ったら上池レベル。
436 :
433:2011/08/11(木) 19:12:45.51 ID:GAeiqLqT
なるほど。
判定スレで聞きます
どうも
またラフの時代か
あだち充かもん
まずお小遣いためてペンとインク買おうぜ
両方買っても1000円くらいだ
なんでペンとインク指定なんだよ
441 :
54:2011/08/12(金) 00:45:31.29 ID:MFDv9JlC
442 :
428:2011/08/12(金) 02:05:34.66 ID:aY1CEhbf
>>429 ありがとうございます!曖昧に爪先立ちさせるよりそちらのがいいかもしれないですね。
>>430 カーテシー…?
すごく有用な情報、ありがとうございます!これで参考画像が集められる…!
>>431 ありがとうございます!概ねイメージ通りの線です!参考になります
>>437 うぅむ、これは是非とも線画をクリンナップしたのが見てみたい。
一番いいのはデジタルで線画が仕上がってる&ある程度グレーで陰影も決まってる状態だけど
スキャナーもペンタブもないのなら、紙を透かして線画を清書してみてほしい。
色はその次。
>>437の絵はまだモサモサの状態だから、
これから他の絵師の絵と並べて見れるものにするためには
完成に向けての描画過程を覚えていった方がいいと思うよ。
決して下手だって意味じゃないよ。
ここから先に必要な作業をまだ知らないってだけね。
>>443 了解しました
苦手ですが、一度ペンタブで清書してみます
ご指導ありがとうございました
>>447 やっぱり鉛筆で描写してた量感とかはなくなっちゃってるよね…。特に背中残念。
個人的には練り消し駆使したりして鉛筆でのクリンナップを見てみたいけど。鉛筆でも映える絵は十分作れるはず。
もちろん、元々はこの描き方でかきたかったとか、ゆくゆくは印刷向けに描きたかったということであればこのまま練習するべきだけど。本人的にはどうなんだろう?
>>477 とる線間違えてるんじゃないのかな
前のラフだともっと上手そうに見えたんだけど
>>448 ペンタブはいまいち慣れることができなくてほとんど使ってないので
できれば慣れている鉛筆で書いていきたいです
>>450 そういう事なら鉛筆でのクリンナップを是非。
一番には下書きの薄い線が輪郭の外に結構見えるからそれをちゃんと消す。
輪郭もっとくっきり入れる。
塗りも見え方を考えて整える(綺麗がいいとも限らず筆跡見える方がいいことも)
見せるときはスキャンしてレベル調整する。
それだけやれば立派にイラストとして見栄えするよ。
ただ、「慣れてるから」なだけで本当はペン入れっぽく描きたいなら
デジタルじゃないにしてもペンとインクの練習を考えるべきなのかもしれない。
でも鉛筆結構深いから極めればすごいよ。あとでデジ加工してもいいしね。
たまに鉛筆絵のスキャン見かけるけど
アレどうやってんだ?
自分でやろうとするとどうも線が汚くなる
・線がもともときれいで紙も汚れてない
・スキャンしてからレベル補正等で要らんゴミを飛ばして線をくっきりさせている
のどっちか
>>453 見てなかった
これは鉛筆のスキャンだろ
>>452 一度試しにそのどうも汚くなってしまったスキャンデータ晒してくれるとありがたいかも。
なんかしら力になれないかな…
>>458 前回のに比べると全体的に形が不安定なカンジ。
特に腰から下部分、骨盤をちゃんと意識するとだいぶ良くなると思う。
いまはパンツ分しかボリュームがない。足の太さも左右違うし。
あと手がある範囲くらいまでは足描いたほうがいい。
右手はどこ行った?
逆に胸・おっぱいはいい量感だねー。
線・塗りとももうちょっと気を使ったほうがいいと思う。
画材・手法としては全然アリ。
>>459 了解しました
骨盤はデッサン本読んで頭に叩き入れます
腕はついてないんです
>>460 なるほど、はためいてるのは袖か。
結んでもそんなにリボンみたいに2本にはならないかと。
普通スレ行きかわいそう
ぐっばい超過
こんにちは普通
細部が映えるね
>>452 スキャンってーかカメラ撮影したのが多いよな
>>462 これは何で描いたの? 最初からペンブタ?
>>469 うーん、正直
>>437と同じ人とは思えない下池レベル。
鉛筆で描きたいんじゃなかったの?
>>437のクリンナップはしないの?
まさかのID被りだったら申し訳ないが…
…一番最初にのっかっといてなんだが…。
これはまたアタリを引いたかもしれんな…。
おれもちょっと思った、けど今回下からつきあってるし、たぶん違うと・・・
>>469 これって多分普段使ってないっていうペンタブで描いたんじゃないの?
なんか線が均一で勢いない
おれも最初こんな感じで困った
>>474 そうです
買った以上、できるだけ使いこなしたいのですが
いまだに慣れず困ってます
>>475 アナログとかだと、顔とかの細部はあまり問われないけど、
デジタルだと拡大して描いたり、高解像度で描いて縮小はアタリマエだからね〜。
で、顔の描き方は人の絵を見て研究するのがFA。
(ただ好みの顔の輪郭とパーツを混ぜ合わせるとバランス取れない事もあるけどw)
線の引き方や繋ぎ方は、手ぶれ補正があっても一発で上手くいかない事が多いと思うので、
何度もCtl+Zしつつ最後は拡大して修正も必要だと思うよ。
>>475 変に疑ってゴメンね。
最近変な荒らしが来てピリピリしてたもんだから…。
ペンタブに限らず「道具」ってのは慣れるまでに時間かかるのが道理。
あとは根気でなんとかするしかないね。
>>475は描くのすごい早いし、一日1枚描くくらいのペースでペンタブ使ってけば
数カ月で綺麗な線引けるようになるよ。
あと
>>458,469を見る限り腰や股周辺の認識がちょっと甘いかもしれない。
どっちの絵もそこで違和感を感じるから、ネットで拾った画像でも教本買うでもいいから
勉強してみるといいかも。
478 :
428:2011/08/12(金) 21:47:38.47 ID:X/kfG3QZ
>>463 赤ありがとうございます!ちょっと奥行きを失念していました
>>468大枚はたいて買った液タブでラフから描いてます
液晶タブレットうらやましす
480 :
441:2011/08/13(土) 00:15:11.07 ID:C6l7YgHR
>>480 さやかの首から肩にかけてのラインが気になるかな。
なんかバラバラっていうか繋がりが悪いみたいな…
右腋が見えてることで、肩を思い切りすぼめてるみたいに見える。
>>480 二人とも向こう側の手を隠してるのがw
シンジ君も言ってる、逃げちゃダメだって。
483 :
441:2011/08/13(土) 16:19:17.93 ID:nESYOUD1
>>481 ご指摘ありがとうございます!
自分で鏡で確認したら、確かに不自然でした。
言われるまで全く気付かなかったです。
また描き直したいと思います。
>>482 ご指摘ありがとうございます!
ハイ、ぶっちゃけて言いますと、描いてるうちに辛くなって逃げましたw
両方は厳しいですが、描き直したいと思います。
どうもありがとうございました!
484 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/13(土) 18:24:40.76 ID:3WhSIiXZ
485 :
441:2011/08/13(土) 19:45:45.51 ID:nESYOUD1
なにそのデスノートにいの一番に書かれそうな名前は
>484
部分じゃなくて全体が変としか言えねえよ
>>488 男の前髪の流れ方に対して、分け目の位置が妙に右にずれてる気がする。
(この分け目の位置だと顔の輪郭描きなおしたように感じる)
男女とも手の描き方が上手いけど、対比の関係上男の手は一周りデカイ方が良いと思う。
絵柄なのかもしれないけど女の顎が尖っていて、男の顔で隠れた輪郭が想像できない。
これは演出的な意図なのかも知れないけど女の目が「⌒」なのはちょっと違和感がある。
上瞼が降りてきて目を閉じるほうが自然だと思う。
俺は
>>489の指摘した部分はあんまり気にならないかな〜些末なことだと思う
今のままでも大きな破綻はないし
>>489の部分を直しても絵の印象自体は変化しないからこのままでいいと感じる
>>488 特に目立った粗はないけど、女性の手がもっと艶っぽかったら良かったね。
首に向かって伸びてる今の感じよりも、胸に添えてる方が美しいと思うよ。
ただ胸に添えると下手すると嫌がってるように見えるかもしれないから、修正するなら心してw
俺は
>>491の指摘した部分はあんまり気にならないかな〜些末なことだと思う
今のままでも大きな破綻はないし
>>491の部分を直しても絵の印象自体は変化しないからこのままでいいと感じる
>>488 花束がいかにも写真から切り取りました!とか
素材はっつけました!という真正面のベストショットなんだけど、
腕に抱えている、つーか乗せてる場合ってその角度だと落ちそうな気がする
もう少し上腕に乗せる感じで斜めになるんじゃないかね?
花束は頭部が重いから腕に乗せるバランスとか、
重みでちょっと下に下がる部分とかあるといいかも
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1313278734167.jpg あと着物の皺はもっとざっくり大きめ、脇の切れ目(?)からはそんなに下の布見えない
多分線画だからだとは思うけど、もう少し女性側に空間もたせたほうが安定感がある
そしてもう少し髪の毛をふんわりさせると男性側に寄り添った動きの名残が見える!気がする
あっ、あとから気が付いたけど、スカートのひだがちょっとぺらいかな
奥行きが出てない気がする
画面の端だし気が付かれることは少ないと思うけど、
細部まで丁寧に描いた線画は説得力あるよ
男性の腰につけてる輪っかももっと丁寧に描くと爽やか好青年だよ
>>488 適当に思ったことを言うと、女の子にあわせて男の子もE^^←こういう軽く唇の形が見える感じにした方がいいんじゃないかしら・・・
二人の口元になぜか謎の違和感を感じます、でも超個人的な意見なのでお好みで
>>488 キスしてるように見えないよなぁ
男性が夢中なのに、女性は余裕の微笑みって、心に距離を感じるw
女性の口の線が邪魔なんだよね、いらないかも
でも、いい表情だからなぁ、直すとしたら、男性側か?
もう十分だろ
>>489-457 ご意見有り難うございました。
苦手としている部分(輪郭と花は特に)や、つめの甘い部分を指摘されて
なるほどなるほどと思いました。女の子の腕は手持ち無沙汰で配置した感が
あるので、いただいたレスを参考に直したいと思います。
口の線は消してしまおうかな…
カーテンの下まで床を貼ってないから違和感が
>>499 床の左右方向のパースがきつめな気がする。
>>500下書きだからわかりにくいかもだけど床は壁まで、カーテンの下まである
>>501それなんです
やっぱりキツい?視円錐をもう少し広くとって消失点を広げれば解決するのかな
>>502 奥方向のパース線は地平線まで延びるわけだけど、
ほぼ横向きのパース線が地平線まで伸ばすとトンデモない長さになると思うよ。
横方向はパースを殆どかけないか、全くかけないくらいでもいいと思う。
>>502 スキャンだから微妙に斜めになってるのねこれ
これだけ壁の面が見えてるのに全く掛けないは流石に不自然でしょー。
>>504 斜めなのはスキャンのせいか。微妙すぎるって指摘しようかと思ってた。
>>503きっちりパースとるよりある程度歪ませたほうが良いって事?
>>504写メだけどちょっと斜めになってしまった
>>505そうなんだ。壁がここまで見えるからある程度パース掛けたほうが良いと思った
>>506床のパースはごまかした
消失点に向けたらどえらいパースが掛かった事になったからそれらしく見えるように歪ませたんだ
>>507 逆逆。地平線まで届かせればつじつまもあってパース緩やかになって、
>>501が指摘したキツさも解消するよ
変に見えるパースなら下手にとらずに勘で描け派の俺からいわせてもらうと
パースかけすぎ
自分の目で見て歪んでると思うでしょ
ん?床の線明らかにパース上平行じゃないだろ
>>508修正したつもりだったが消失点くるってた…
間違えた
>>509そんな感じにしたほうがいいのか
>>511ちょっとおかしかったのでまた修正
というかなんかわかった
やっぱり消失点の間隔が狭すぎるんだ
これ改善するには消失点そのままでもっと奥にあるパースをそのまま手前にもってくるか、消失点を広げれるかしたら良いんじゃないか?
どうなんだろう
カーテンレールが壁から離れすぎてることだけが気になって仕方ない
俺は窓の大きさに比べてカーテンが無駄にでかいのが気になる・・・
>>514資料とか見てないからそこは触れないでw
時計がやたらでかいとか…
>>515かなりわかりやすい説明ありがとう
やっぱり消失点をもっと離すべきなんだな
消失点は画面からかなり離れた時は消失点を取らずに、対角線の消失点とあらかじめ画面の中心辺りにつくった立方体を画面上に色々動かしてパース掛けてる
519 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/14(日) 22:51:04.71 ID:qjaaMWlq
つーか天井のパースを床ともっと平行に近づければ
大まかな違和感は払拭出来るような気がしてきた
>>517 いや、そのパースは根本的におかしいだろ…
>>518 このパースで奥の壁を手前にもってくれば解決だわな
全然関係ない話ですまん
4年くらい前にこのスレに常駐していたハ○ヒというコテハン覚えている人いる?
今回、藤崎空というトレースパクリ本を売った人物と年齢とか思考回路が似ている気がして
聞かずにはいられなかった
>>518なんか凄い絵になってるのがわかってきた
>>523今読んだ。たしかに
>>499は被写体にカメラが近づきすぎてる
パースの通りに描くんじゃなくそこに奥行きを圧縮しなければいけないのもわかった
それならパースとはなんなのか…
そして奥行きの圧縮どうしたらだせるんだ…
たとえば床にパースをつかって正方形を並べた図面を描いたとして(二点透視法で)
対角線の消失点は二つ
このパースの通りに部屋や建物を描いたら変になるということ?
お前らバカじゃねーの
あのサイトで描かれてるのは単にレンズの選択ってだけじゃん
普段広角とか望遠とか意識してないからそういう風に実践的な絵が描けないんだよ
>>527 ちょっとちがう。あのサイトにも書いてあるけど広角レンズとしてもおかしくて、
遠方への奥行きの尺の減少、つまり圧縮が加味されてないのがおかしいということ。
圧縮って感覚的な調整ではなくて
純粋にパースの一要素だよ。
529 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/15(月) 01:53:11.86 ID:vCisZ25l
>>528 画角の違いを分かってればダメ絵にならないってことだろ? 奥行きの圧縮もパース理解してれば簡単に分かること
あのサイトは要するにパースを理解してないやつが大杉ってことじゃん アレ見て混乱してるようなら基礎からやり直せって感じ
書き忘れ
>>527は画角の選択という意味での「レンズの選択」ね
実物のレンズ特有の歪みとか被写界深度とかの意味じゃないからよろしく
>>529 机が巨大すぎやせんか…。
あと椅子も横から見たらダックスフントみたいになっとるでよ…。
>>531 なぜここで被写界深度や歪曲収差w
まあ、そう。結局パース自体ちゃんと理解してない人多いってことだろうね。
すまん圧縮がパースの一要素ってのは
>>525辺りを意識して書いた。
>>529はそれこそすごい奥行きになっとるな。
>>533 机に関しては小学生の教室と考えればまだ分かる
だがイス、おめーはどう考えても小さすぎだバカヤローコノヤロー ちゃんと机とワンセットで考えやがれ
間違えた
イスが小学生のと考えればまだ分かる
机がでかすぎだバカヤローコノヤロー イスとワンセットで考えやがれ だ
この段階の絵の子にこういう理屈分かるんかな・・・完全に勘で描いてる感じだが
要約すると「パースは理屈だぜ」ってことだ!
>>538 一点透視の絵として書いたんですが、それでもおかしい感じですかね?
確かに難しいのかも。でも知って欲しいなあ。
せめて
>>536の椅子の足がすごい長方形になってることを感じて欲しい。
>>540 だからこそじゃない?
普通、背景は二点だよ。
また間違えた。iphoneが悪い俺悪くない。
>>540 一点透視として壁の平行線はいいとして
やっぱり奥行きの圧縮が。
>>540 パースには2つの考え方があって
@大体あってりゃおk
A厳密に完璧に整合性を取る
キミがどっちをやりたいのかは分からないが、
@なら
>>538のような理屈で詰めるよりも既存の絵が上手く見える漫画とか写真とかを真似て背景の練習をした方がいい。とにかく経験を積む。
Aなら絶対にパースの教則本を買うか、サイトを見るなりして理屈で勉強していくこと。パースは理屈でできてるからこれはしょうがない。
ここのスレ住人は基本的にAの志向だから、見てもらうならそれを了承したうえで絵をあげたほうがいいよ
>>545 一点透視もちろん使っていいんだけどその場合基本的に消失点は中心。
でも今回それは些細なことで、問題は空間内の奥行きを感じられてないこと。
ちゃんと空間に入り込んでみれば椅子が長すぎることが分かると思うけど
それには経験と感覚が必要になってくる。
それをパースを使えば感覚がなくてもつじつまを合わせられるって話。
で、そんな意味で切り取るってのはつじつま合わせに正しいアプローチだと思います。
>>545 消失点が真正面の画って生きてる感じがあんまりしないしねぇ。
>>545 なんていえばいいのかな・・・ズームにすればパースがおかしくても絵から違和感が消えるってのは正しい。
なぜなら情報量が減るから。つまりパースの判断の根拠が減少して、「正しく見える」ようになる。
まあ1つのテクとしてはいいんじゃない。
>>549 ズームで違和感消えるのは情報量が減るからというより画角が人の目に近づくからだよ、このケースでは。
>>547 当初はもっと狭い範囲の背景として書いてたんですけど、
見えない範囲を描かないと絵がかけないのでその見えない部分を書いていったらこんな感じになってしまいました。
せっかく描いたんで背景全部使おうかなとも思いましたがやめときます。どうもです。
>>548 自分は結構好きなんですけどね。
>>549 そうですか。じゃあこれでいきます
>>550 そうなん?元々の画角は変化してないんじゃないの?
ズームって画角も変化するんだっけ?画面の一部分だけを切り取ったものと認識してるんだが
あ・スマソ
俺の言ってるのは実際のレンズと絵の場合でズームの概念が違うんじゃないかということでした・・・
あと質問なんですけど、こういうパース線を使って絵を書く場合、
奥行きの長さを決めるそのさじ加減がいまいちつかめないですが、たとえば、望遠のつもりで書いてるならおもいっきり遠近感を潰す、
広角のつもりなら遠近感を強調してやる、みたいなさじ加減です。これって厳密な書き方みたいなものがあったりするんですかね?
>>552 ちょっとオレオレ用語なのかも知れん分からん。
おれの言ってた画角はキャンバスに見えてる範囲角度。
理屈では広角の中心をトリミングすると標準レンズの見え方になる。
実際のレンズでは歪曲収差とかあるからその限りではないけど。
って書いてから
>>553見たけど答えになってるかな…
>>554 それが
>>538の緑の線で描いた正方形の対角線。
>>515もご参照ください。
標準的には直角の線の消失点の距離がキャンバスの二倍と思えばいいかと。
画角とレンズとかでググればカメラレンズと画角の関係とかも出てくると思うよ。
>>555 なるほど分かった>キャンバスに見えてる範囲角度
それが人間の目に近づけば絵も自然に見えるようになると。これもひとつのテクだね〜覚えとこ。
>>554 勘で描くならそれでもいい。
でも厳密に望遠・広角を使い分けたいなら
>>544のAの勉強をしないと無理。これはガチ
いちいち丁寧にパースとってられっかっていう時に使える、ものすごく短時間で描ける
究極のダマシパース
を誰か教えてくれないか。1点・2点・3点それぞれのやつ。
ID:YP5e2iV3さんのレスでわからない所があるのでもう一質問させてください。
>>538 >
>>515でも言ったことだけど自然に見えるのは45度くらい。
>椅子の脚が正方形だとすると紫の対角線が90度になるけど
>画角が180度くらいってことになっちゃう。もう魚眼の域。
この画角というのは、どこの角度を指してるんでしょうか?角度というと、キャンバス上に分度器をあてて図れるものを想像してしまうんですが。
それと、椅子の脚の正方形の対角線の消失点を求めたとして、その2つの消失点に合わせて他のオブジェクトも書き直すべきなんですかね?机の脚の長方形とかです。
対角線の消失点は各々のオブジェクトがそれぞれ別々に持っているということはないですよね?
>壁と直角のはずの床の線の消失点が画面の中心からずれてるから、
>壁の水平の線も厳密に書くなら若干パースがつくよ。
あとここがわかりません。床の消失点が画面の中央からずれているというのはどういうことでしょうか?
それと一点透視の絵でも、2つ消失点を用意するとなると、それは二点透視の絵になりますよね?
壁の水平線にパースをつけるために消失点をもう一つ追加した理由をもう少し詳しく教えてください。
>>547 >一点透視もちろん使っていいんだけどその場合基本的に消失点は中心。
あとここですが、これはカメラの撮影範囲や人間の目線を想定したときには、画面の中央に消失点をおかないとおかしなことになる、
みたいなことでいいんでしょうか?
それと自分はこの絵を煽りの構図で考えていたので、単純にアイレベルを下げてそのまま一点透視の消失点を配置して絵を描きましたが、
こういう場合は、一点透視ではなく、二点透視や、三点透視の絵として描くべきだったんでしょうか?
>>560 パースの勉強してないのが丸わかりな文章だけど一応答えてあげる
・画角・・・視野の広さ。視点から測った視野角。これによりキャンパスに投影される絵のフレーミングが決まる。当たり前だよね。
・対角線の消失点・・・透視図法で設定した消失点に向かう辺をもつ正方形の対角線が向かう水平線上の消失点。これに平行な線は全てここに収束する。これは消失点というものの性質から明らか。
各々のオブジェが違う平行線をもっているなら当然その消失点の方向も異なるが、教室のような規則正しい並びの絵では同じ対角線の消失点をもつので(分かるよね?)、利用する。
重要なのが一点透視図法だと対角線の消失点が90度の視円錐の縁にくるということ。これも理屈があるのだが割愛。で、それに基づくとキミの絵はもはや魚眼レンズの域だと
>>538では説明されている。
加えて普通の絵の画角は45度くらいだと
>>515では言っている(俺は30〜40くらいだと思うけどね)。それに合わせてキミの絵の画角を補正しようとしたのが
>>538だと思う。正確に確かめてないので予想だけどね。。
>>538の画角でOKだというのなら、もちろんその対角線の消失点に合わせてオブジェを描き直さないといけない。
>壁と直角のはずの床の線の消失点が画面の中心からずれてるから、
>壁の水平の線も厳密に書くなら若干パースがつくよ。
>一点透視もちろん使っていいんだけどその場合基本的に消失点は中心。
要するにこれは「視心を中心とした長方形のフレーミングが普通」ということを言っている。
その考えだと、当然視心が画面の中心から縦にも横にずれているから3点透視じゃんという判断。
キミが敢えて一点透視だが視心を中央からずらしたのなら一点透視で描いてもいい。でもアオリの構図と自分で言ってるから最低でも2点透視だろって思う。
>それと一点透視の絵でも、2つ消失点を用意するとなると、それは二点透視の絵になりますよね?
>壁の水平線にパースをつけるために消失点をもう一つ追加した理由をもう少し詳しく教えてください。
ここも同じ理由。中央から視心をずらすなら普通は2点透視か3点透視だろうがってこと。
最後に1つ
パースを正確に描きたいというのは分かるけどそれならきちんと勉強した方がいいよ。
けっこう皆勉強してるんだね
>>562 勉強までは簡単なんだよ。
実践が難しい…。
美術の授業が1時間目で殆ど受けたことなかった俺はオワコン
565 :
547:2011/08/15(月) 11:52:32.33 ID:YP5e2iV3
>>560 >>561が答えてくれてた。
補足。1点透視って「画面に対して並行or直角な線」のみを
描く場合限定の描き方ってことが分かってないのかも。
1点透視の画面の中にちょっと回転させた箱を置こうとすれば
それは2点・3点透視で描かないと不自然になるよ。
>>561も言ってるけど教室を煽りで描きたいってことであれば上下の2点透視で描くのも手かも。
>>563 実践も合わせて勉強だぞ!
背景というかパースに関してはある程度の理屈を理解したら後はひたすら描くしかないよね(別にパースに限った話でもないが)
当然途中の段階ではあたりまえのようにパース狂った絵を描いては駄目だしされたりするから嫌になって投げてしまう人が多いけども
仔馬… うーん
ポニー
ポニーがたしか肩までの高さが150cmくらいだったから
そこまでおかしくないんじゃない?
>>571 サラブレッドだと大きすぎる気がしたのでポニーを
資料に描いて見たのですがやっぱり小さすぎましたね…
馬も含めて全身を描いてみようと思います。
573 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/15(月) 18:35:15.12 ID:u36eKWov
>>573 女の子の眼や鼻をみると、斜め上に顔を向けてるようにみえるのに
輪郭が斜め上に向いてるようになってないので
ちぐはぐな印象を受ける
目線だけを斜め上にしてるのか、顔ごと斜め上にに向けてるのか
統一した方がいいのでは?
ウマいポニー。
戦国時代に使っていたような馬は小さいらしいから、
ある意味リアルサイズかもしれない。
ていうか馬の大きさは結構いいんじゃないの?
カワイイし
>>576 いくらポニーでも顔が小さすぎるだろ
ポニーは体のわりに首〜顔はでかい
ポニーっていっても種類はものすごい多いわけで
顔がシュっとしてるやつもいるよ
580 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/15(月) 23:08:06.91 ID:31RatOo2
>>581 色々とされてる割に顔が平然としてるからじゃない?
あと胴体がずんどうかしらね。
「グランドオダリスク」って絵画があるんだけど、その絵は女性のエロさのために
胴体を一回り長くして描いてるのよ。
実写寸法で人体描いても、エロくなるわけじゃないってことよ。
もっと「エロのための破綻」が欲しいわね。
なるほど・・・
>>573 すげーなさけないポーズだな
ポーズからやり直したほうがいいよ
>>585 なんかこう目立った粗はないんだよ…。
でもなんだろうね、全体的に躍動感が感じられない。
>>586 確かに…手綱を握っている右手が隠れてるのが原因でしょうか。
ポーズをもう一度見直して見ます。
>>587 奥行きというと馬の尻とか尻尾が見えたほうがいいでしょうか。
あとは背景ですかね…
>>581 もっとお尻を突き出すような、お尻を強調するような構図にするとか
上半身の位置を低くするとか
自分だったら斜め後ろから見るような感じで描くかな
前髪も短くして、女の子の表情がよくわかるようにするとか
>>585 女の子の髪が後ろにたなびいてるようにみえない
レスどうもです。
>>560 一点透視の視心=消失点はキャンバスの中央になくてはならず
消失点の位置が中央からずれたら、厳密には二点透視か三点透視にしなくてはいけないが、演出的な意味合いでそれをずらしてもいい、ということですかね?
>要するにこれは「視心を中心とした長方形のフレーミングが普通」ということを言っている。
>>その考えだと、当然視心が画面の中心から縦にも横にずれているから3点透視じゃんという判断。
「視心を中心とした長方形のフレーミングが普通」が普通といわれるその理由をもうすこし詳しく教えてもらえませんか?
それと、視心が中央から縦と横にずれるとなぜ三点透視になるんでしょうか?
一点透視の消失点は長方形のキャンガスの中央になくてはならず、そこから横にずれたら水平線の消失点は2つにならなくてはいけないし、
中央から上にずれたら、頂点に消失点、中央から下にずれたら底点の消失点を設定しなければいけないし、それなら自分の絵の消失点は
一点透視なのに、その消失点が中央から右下にずれているから水平線に消失点を2つ、頂点に消失点を一つで三点透視の絵にしないとおかしい、ということですかね??
絵書いてみましたが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1908485.jpg この絵で箱の中にいる人間が見ている箱の一番奥の面がその人間の視界=キャンバスだとして、
この人間の視界を一点透視で書くなら黄緑色の点に消失点を設定しなくてはいけないが、この人間が左右どちらかの青点をみているとするなら
水平線に消失点が2つ、上下の赤点どちらかをみているなら、上下どちらかに消失点を一つ追加する。自分の絵は観察者が水色の点をみているから三点透視、ということですかね。
>>565 >1点透視って「画面に対して並行or直角な線」のみを
>描く場合限定の描き方
これはたとえばどういう絵のことでしょうか?
>1点透視の画面の中にちょっと回転させた箱
これは自分の絵だとどれになりますかね?机でしょうか?
上下二点でやると縦線が傾いて、自分的には見ていて疲れる絵になるので今回は設定しませんでした。
594 :
565:2011/08/16(火) 02:06:05.15 ID:GdGhsWU8
>>593 俺も昔思ったことばかりで疑問もよくわかるんだけど、もう少し自分で調べてくれるとありがたいよね…w
明日とか余裕があれば答えてみるけど、自主研究もよろしく。
>>594 今、デビットチェルシーのパース本とルーミスのパース本を読んでいます。
ただあまりつっこんだ内容がかかれていないのでもし良かったら細かい説明がきちんと書かれている参考書などを教えてもらえませんか?
>>595 参考書はあんまり知らない。多分もともと得た知識は君と同じかそれ以下だったけど
それをもとに自分で理屈を考えたよ。その後にも勉強はしたけど。
いっこ例題考えてみた。ちょっと見づらいかもだけど…
消失点ってなにかっていう考え方の助けになることを期待して。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1313430104818.jpg これ真上から見た図で、視点の真正面の視線(A)の先に直角にいっこ立方体、
ちょっとずれた場所にも立方体があってこれは視点と繋ぐ線(B)に直角に置いてある。
視線をAに向けた時とBに向けたとき2つの立方体はどう見えるか。
視点は高さは立方体の中心としましょう。
もちろん視線Aの時、正面の立方体は1点透視で描けるよ。
ちゃんと読んでないけど
>>597のも面白そうだね
知識を蓄えるのは結構だけど、
知識を投げ捨てて描く練習しないと駄目だよ?
知識は浮き輪みたいなものだから、
知識に頼りすぎると永遠にクロールできない。
600 :
560:2011/08/16(火) 02:58:58.91 ID:pO8hpF8x
>>593 >>595 >「視心を中心とした長方形のフレーミングが普通」が普通といわれるその理由をもうすこし詳しく教えてもらえませんか?
>それと、視心が中央から縦と横にずれるとなぜ三点透視になるんでしょうか?
>一点透視の消失点は長方形のキャンガスの中央になくてはならず、そこから横にずれたら水平線の消失点は2つにならなくてはいけないし、
>中央から上にずれたら、頂点に消失点、中央から下にずれたら底点の消失点を設定しなければいけないし、それなら自分の絵の消失点は
>一点透視なのに、その消失点が中央から右下にずれているから水平線に消失点を2つ、頂点に消失点を一つで三点透視の絵にしないとおかしい、ということですかね??
マグ本読んでこの辺が分からないならダメだな〜あれが一番詳しいからね。
俺はあれ一冊しか読んでないし。自分で理屈を説明できるようになるまで研究してね。つかそこまで説明すると更に入り乱れてめんどくさいwできるけどね。
1ついっておくと「視心を中心とした長方形のフレーミングが普通」とは画角を根本とした絵を描くなら視円錐を基準としてフレーミングをするから当然だよね。
>自分の絵は観察者が水色の点をみているから三点透視、ということですかね。
これも違う。キミは常にキャンパスに対して正対して真ん中を見ているんだよ。キミの教室の絵はその中の一部分を切り取っているにすぎない。
水色の点は「消失点」なんだ。つまり3点透視図法の消失点のうちの1つ。視心は常にキャンパスに最も近いところだよ。
最後に1つ マジできちんと勉強しよう。もっとパースの勉強してから質問してくれ。。。
602 :
594,598:2011/08/16(火) 03:00:51.26 ID:dV4+91d1
うう…ID変わった上アンカー間違えた。
>>596のも面白そう。
読んだけど一般的なパースの話+絵作り・演出への応用という感じか。
>>593 付け加え
どうやらキャンパスと描く空間の区別が付いてないようだし、
視円錐でキャンパスに投影される絵が切り取られるってことの意味も分かってない
3点透視図法の消失点と視心の区別が付いていない
という様な部分がちらほら見えるのでその辺自分でちゃんと理解してきてくれ じゃないと説明ができない
>>599 それ訂正したい。知識は水泳フォームの練習。実際に水に入らないと泳げないけど投げ捨てちゃダメ。
ただ潮流によっては定形のフォームだけでは対応できない。
>>604 こういう真面目でバカなレスは大好きだw
あーあと3点透視図法の本質的な理解には数学でいう「無限」の考え方を知っとかないといけないからね。
幾何学的な無限とでも言えばいいのか・・・
キミが文系なら多分完璧に理解するのは無理だと思う。俺は理系だし分かるけども・・・。
まあ一通り理解できたなら穴埋め的に質問にくるといいお
ID:kBP5GTmQ がんばれー
もうひとつ言っておくとホントに完璧にパースのことが知りたいなら大学の図書館なんかにある
「射影幾何学」という大学数学の一分野をマスターすることを勧める。
これは空間を平面に投影するというのはどういうことなのかを数学的に論じてあるからパースの理解に非常に役立つ。
むしろこれを理解して初めてパースとはなんぞやというのが分かるといってもいい
まあ絵だからそんな突き詰めなくてもいいとは思うが一応。俺は勉強したから勧めておく
いつになくアカデミックな下手超過
610 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/16(火) 04:39:45.94 ID:kBP5GTmQ
611 :
608:2011/08/16(火) 04:59:04.39 ID:71H6vM+t
スマソ 上の2つは合ってないねw間違えたw
ID変わってた
>>611は俺ね 上の2つは合ってないよ。
やっぱりパースの勉強が不足してるんだと思うからもっと勉強してから質問してね。
1回の質問は自分で煮詰めてから纏めると他の人にも迷惑かからない。だからまた今度にしてくれ。んじゃ。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
なんだかなあ・・・
616 :
598:2011/08/16(火) 08:49:44.61 ID:dV4+91d1
>>608 いやそれ数式とか座標もあるんじゃないの?知らないけど。
パース苦手な人は特に余計混乱するだろ。
理屈だけ上手く図説してあるといいんだけどね。
>>610 AとBでの見え方、まあ角度と比率は置いておいて、画面内に
1点透視と2点透視があることの意味が分かったかと思うんだけどどうだろう?
自分がどっち向いてようと自分(投影するキャンバス)に対して直角並行なモノは1点透視で描けるし
消失点はキャンバスの中央になること。
そうでないものはズレた軸の分だけパースがかかるってこと。
617 :
581:2011/08/16(火) 09:36:50.47 ID:/zcbh3Rs
コメントありがとうございます
って何時の間にか美術論?っぽい展開に
>>581 わざと破綻させる事が技法とは、未熟者には中々難しそうです。
>>591 やはり強調の構図は重要なんですね。
個人的にはメカクレで、なおかつ、
というのを目指していたのでもう少し工夫してみようと思います。
暫くしたら修正したものを上げようと思います。
またよろしくお願いいたします。
ただし胴長を突き詰めると士郎正宗の女体になるので注意w
このスレ見返したらまともなアドバイスできるの数人しかいないって印象
特にパースと人体の専門家が分かれてるような感じがするなぁ 気のせいかもしれんが。
実態は知らんが
622 :
616 618:2011/08/16(火) 14:08:37.68 ID:dV4+91d1
>>621 すんません、パースも人も書いてる…。どっちにしても専門家ではないが、
自分に関してはおかしいとこあったら他の人のためにも遠慮なく突っ込んでほしいな
専門家とか
624 :
581:2011/08/16(火) 14:44:36.99 ID:/zcbh3Rs
>>624 俺…疲れてるのかな…
同じURLにみえる
626 :
581:2011/08/16(火) 14:47:12.89 ID:/zcbh3Rs
JOJOとかも結構いいかもなぁ
>>629 ロボット描くにはまず構造を全部把握しないとね
最初は元画像からトレースした方が良いかと
なんかかわいい初号機だな
戸棚にあったお菓子を勝手に食べて親に怒られてる感じだよな
初カキコ・・・どもって感じ
>>629 結局のところ人の体かけなきゃダメだと思うよ
エヴァはロボットじゃ(ry
ていうのは置いといて、中まで金属なのと生物が入ってるのでは構造も違うので区別しとこうぜ
わかっててロボットっつってるなら構わんが
>>608 秋月康夫・滝沢精二 の「射影幾何」を見たけど全然意味わかんなかった
>>636 ロボットに突っ込むなら素材構造じゃなくて自律稼働かどうかだと思うがw
>>630 トレースですかやってみます!
>>634 そうですねそっちから先に練習したほうが良いのでしょうか
>>636 ロボットの練習には向かないかもしれませんね、
>>640 ロボットを描くんじゃなくて、ロボットの好きなところを描くんだよ。
どんな練習絵でもフェティズムを忘れないようにね。
赤ペン先生は留守か・・・
>>643 エッジだ!ロボットにはエッジが必要だ!描いたこと無いけど
>>643 構図が悪いね。
もっと上手く逆光感が出るように要工夫!
さっきから適当ばっかこいてんなよお前ら
赤入れられない奴は先生ごっこ辞めて黙ってROMってろよ
俺然り
>>643 首から下の面構成が全く把握できないんだけど
自分では理解できてる?
てきとーに描くにしても、ハッタリでいいから
そこらへんを詰めて描いてみて
648 :
643:2011/08/17(水) 21:19:47.36 ID:3rNkM0VO
>>645 ですよね
途中で気づいてもいまさら・・・って感じでごり押ししてました
>>647 正直首までで力尽きてました
もう少し煮詰めてみます
うあ・・・編集してたファイル消してるし・・・
>>651 なっ!? 座ったままの姿勢! 膝だけであんな跳躍を、何者!?
>>651 それ何してるところ?
なめとるのかお前は! 出直して来い
>>651 その画力だと下のスレのほうが合ってるんでないかな・・?
>>654 あー…うまいと思った私はダメっぽいな…
自分も下池はないと思った
足のつながり方以外結構しっかりしてるだろコレw
>>654 どうして下のほうがいいとおもった?
ちょっと理屈で説明してみて。興味ある。
雑なラクガキ晒して赤評価しろってのが気に食わなかったんだろ多分
仕上げる力、気がないからだろ
仕上げるのも実力だろ
なるほど。ラフあげたらアウトってことか。
悪くないよ
みんなもどんどんラフさらそ
664 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/18(木) 12:30:37.44 ID:DSX72kuv
ラフだと印象悪いとかほざいてる癖にラフには反応あったり完成絵はスルーだったりで
矛盾しまくりですね
おれのこと?そりゃ矛盾くらいあるさ
全力で描いたものの方が印象いいにきまってるじゃん
ただ仕上げる前にこれでいいのか?
的なものは印象悪くないけど
>>650 いまさら赤してみました。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1313653906139.jpg もっとお尻つきだしてみたほうがエロイと思うのと
下半身があんまり俯瞰になってないカンジなのでちょっとポーズ変えてみた。
構図はいろいろできると思うけど、脱ぎ散らかした水着とか浮き輪とか浮かべてみたり
なんか誘い出して脱がせたみたいな状況とかストーリーが見えるといいだろうね。
あと個人的に完全マッパは物足りないので帽子かぶせた。
背景が単調なのは小道具散らすのもあるけど、後ろで覗いてるイルカがいたり
強い光でグラデーション入れたり、岩場描いて海水浴場の裏を演出したり色々できると思うよ。
あとこれは海でいいのかな?これくらいの角度で浅いなら青よりも砂の色か、まざって緑くらいになる、たぶん。
見向きもされない、というのも辛い評価のウチさね。
赤評価くださいってコメ乞食すればつまらん絵でもなんかコメント貰えると思ってるゆとりが増えてきてるよな
ラフ()笑
ラフ=悪という訳ではないがラフはラフなりに線をある程度綺麗にしたり
ある程度の完成度まで持ってってほしいところではあるなぁ
ほんとにラフレベルでいいんで
674 :
651:2011/08/18(木) 20:59:34.42 ID:Tr2/Cn2Y
なんか賛否両論あるようで
赤してくれた人たちはありがとう
批判してくれた人たちは真摯に受け止めとくわ
まあどちらにせよ完成させたほうがいいよね
目の前の箱で検索すれば判ることを人に聞くんじゃないよ
こういうのに限っては似てない部分全てがおかしいってなるのかな
エヴァ自体が人間の骨格と違うから、人体として不自然な部分には突っ込みようがない
単純に観察力が不足しているのでもっと良く観察しながら丁寧に模倣してみるといいと思う
680 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/18(木) 22:57:32.90 ID:sWu9OPfC
もっと具体的に違和感について述べよ
言われてみれば下手かも!
いやこれ線が太いとか言う以前に、身体の描き方がこなれてないのと、ペンタブ描きなれてないっていう基本的なことが原因じゃね?線画にしてもペラすぎる
頭が混乱してきたので、まず何がおかしいと思うのか、どうしたいのかを教えてほしいな!
はいペンタブ歴一ヶ月なんですw
自分もわからないので今度もう一度丁寧に描いて来ます
>>650です、ありがとうございます。
>>665 >>671 厳しい意見等ありがとうございます。
スルー=目を惹くものが無いって事ですよね・・・そんな物足りなさを感じてました。
>>669 赤、ご指摘ありがとうございます(゚∀゚ 小物があるだけでも違いますね。
ストーリー、確かに無いです・・・ただそこにいるだけ、って感じで描いてました;
海は、おっしゃるとおり適当でした。もっと底が見えますね orz
どんなシチュエーションか考えながら描き直してみます。
そもそもポーズがおかしいのでは そんな立ち方してる人orキャラ見たこと無いっす
女の子らしい立ち方というものがあるっす
>>683 左肩、おかしいよね(特に腋)
太腿も膝にむかって徐々に細くなってるんじゃなくて、真ん中くらいが一番太くなってるし。
太腿のあたりはあまり俯瞰って感じじゃないのに、膝下からいきなり俯瞰になってる
>>675 色は塗ったからはどうでもよくって
エバーらしさ、独特の美しさ・強さが全く表現できてないんだよ。
ロボットで大事なのはアウトライン・シルエットの美学。
描く技術も必要だけど、見る目も鍛えないとダメだよ。
>>680 まぁまず全裸でこのポーズってのが違和感だよね。
これじゃあただ描いただけ。
何か目的とするコンスプトやシチュエーションがあるワケでなし
この絵のポーズだとどんなに絵が上手い人が描いても、反応薄いと思う。
もっと完成予想図をしっかり持ってから描いたほうがいいよ。
692 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/19(金) 14:40:07.28 ID:h3m3nZLR
マジそういうの普通スレだけでいいから
>>692 一枚の絵として微妙すぎる…。
もうちょっと本気出してアイデア詰めて描いてくれ…。
>>692 顔も可愛いし、何より柔らかそうな髪の毛が個人的にツボったのだけれど
それだけ描けるようになったのならシチュを詰めるだけでもっとよくなると思う
基本的な5W1H埋めても良いし
ちょっとした立絵ならお菓子なり小物なり弄ばせるだけで大分変わると思うよ
>>692 評価しやすいかどうかというより、なぜ太股までしか描かなくていいと判断したのかっていう…
手のかたちといい人物の角度といい、描けるものを描きやすいように、出来る範囲内でやりましたって感じ。
もっと工夫を凝らして、時には実験的なこともやってみたらいいと思うよ。ジジババ描いてみるとかさ。
それくらいしないと殻は破れん。
厳しいなぁ
服の下乳のとこにゆとりを
頭部はだいぶ力入れてるのがわかるしかわいい
手服自信が無いならあえて難しいのを選んで描きこむ時期に来てるのかと
その絵に関して言えば大きな破綻もないし上手だと思います
700 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/20(土) 09:54:27.24 ID:vOsI0SVX
>>701 おおう、だいぶ中身が詰まってきたね。
前の絵を見てるからってのもあるかもしれないけど、好みの女性像や躍動感とか
多分に伝わってくる良い絵だと思うよ。
何よりポーズを派手めにつけたことで
>>701の画力が顕示できてるのが良いね。
ただ、やっぱり古代西洋人風の衣装に似合う
細かいアクセサリーや草花が一切ないってのは問題だね。
参考としてはオーソドックスにアルフォンス・ミュシャなんかがオススメ。
>>701は今が一番伸び盛りなんじゃないかと思う。
これからは「自分が描けるよりも少し背伸びした絵」を描くよう心がけてみて欲しい。
>>701 ずっと良くなってると思うけど、一枚絵としてさらに上を目指すなら
こういうアプローチもある
この女の子が片想いの男性の目の前で踊っていると仮定したら
表情はもっと艶っぽくなるだろうし、アクセサリーも色々身に着けるだろう
腕が突っ張ったポーズじゃなくて女性らしさを強調したポーズにもなるだろうね
「絶対こうでないといけない」ってわけじゃなくて
あくまで絵に魅力を付加するメソッドのひとつとして捉えてね
個人的には、胸板が厚すぎなのと、腕に絡まってる布が重く感じられるのが気になる
絵としての嘘になるけど、髪の毛と同じくらいふんわりしててもいいかな
>>705 まず地面のパースを取ることね。
お尻、足裏、手の平の角度が全部間違ってるんだと思うよ。
709 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/20(土) 21:54:03.85 ID:hftGZ6Ts
>>702 >>703 評価ありがとうございました。
とても参考になりました。
アクセサリー・小物など、チャレンジしていこうと思います。また評価よろしくお願いします。
>>710 なるほど、解りやすく描いてくださりありがとうございます!
>>712 左!
で俺なら色んなものの配置を微調整してもっとすっきりさせる 俺ならよ
>>712 色が入るとわからないけど、いまのままだと左のほうが好み
真ん中の女の子を中心にまわりに配置されてるような感じを少しtくるとまとまるんじゃないかな
あるいはいくつか中心を決めるとか
たくさん集めて配置させてる空間と余白の空間をつくってメリハリつけるとか
716 :
712:2011/08/21(日) 09:41:38.31 ID:cnHDqukc
>>714>>715 立ち止まって良かったかもしれません。
シンプル目も視野に入れて進めたいと思います。
ありがとうございました。
左が多いんだな、自分は右だけど、書き込む前に首、下半身と上半身の乖離は
見直しておいたほうが良いかも。
塗り次第だとは思うよ。
主役と脇役を分けて、脇役には主張させすぎない塗りが出来れば右でもいいんじゃない?
小物まですべて色を分けるとごちゃつくと思う。
左もある程度は色をまとめていかないと絵がちかちかするんじゃないかと。
>>707 女の子と豚の関係性が掴みづらいなあ
ペットなのか主従なのかよく分からない
もしかして豚は後付け?
豚に女の子の影が落ちてないのは、この女の子が人間じゃないから?
あと、豚の尻尾の先にあるのが手鏡だと気づくまで5分くらい掛かったよ
雰囲気モノに分類するにも、しっかり系にするにも、どっちも中途半端
路線的には諸星大二郎なんだろうけど、やっぱり迫力不足
絵を描く前にまずモチーフを練ろう
>>720 各パーツで光源ばらばらだぞ
太腿なんか明らかに左から光が当たってるじゃないかw
肌の影色はもう少しピンクっぽいのが好みだけど
まあこれは好き好きで
パースもいい感じになったし、体のバランスも悪くないね
次は瞳の塗り方をもっとこだわってみよう
722 :
712:2011/08/21(日) 20:44:25.74 ID:cnHDqukc
>>717 カラダ歪んでますか... 少し見直します。
>>718 色塗りの修行不足なのでなかなかハードルが高いです...
ありがとうございました。
なえには元絵のほうが似てるよ
デフォルメな
>>721 レスありがとうございます!
光源おかしいんですね、、きづきませんでした、、、
>>725 赤ありがとうございます!
元は同じなのに、クオリティーがだんちですね、、色使い等とても参考になりました。
もしかして版権とかだった?「なえ」でぐぐったけどわからない
そうだったら変だと思ったとこ適当にスルーしてください
版権もの?よくわかんね
731 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/22(月) 00:53:24.67 ID:AWukXYHl
絵の評価、アドバイス下さい
あと漫画家志望なので、漫画が完成したら一度持ち込みに行ってみたいのですが
母にあんたの漫画はなんだか気持ち悪いし不快だから他人には見せに行かない方が良いと言われました
客観的に見て持ち込みとかに行ったらドン引きされますかね・・・僕の主観では普通だと思っていたんですが・・・
人から見て不快な印象しか与えないようなら、やめた方がいいのか
作風を変えようかかなり深刻に悩んでいます、アドバイス下さい、お願いします
http://uproda.2ch-library.com/419207Olf/lib419207.jpg スキャナーないのでデジカメ撮りで勘弁してください
何がなんだか分らない・・・ギャグマンがなんかこれ
734 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/22(月) 01:08:28.21 ID:AWukXYHl
735 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/22(月) 01:10:44.84 ID:AWukXYHl
>>732 はい、バトル漫画を装ったギャグ漫画です(皮肉ではなく、真面目に)
>>731 人間両断が不快感与えるのは当然だけど、漫画として面白ければ問題ないと思う。
絵に関しては上手いって感じではないけど見やすいしぜんぜんアリ。
お母さんより、読者になる年代の人に見せたほうがいいし
持ち込んで漫画のプロに意見聞いたほうがいいよ。
一枚だけで漫画としての評価は難しいんじゃん?
見せてなんぼだから、どんな内容で有れ、完成させて持ち込んで、
そこで編集の意見を聞いた方が良いよ
あと、身近で漫画を見せるなら、お母さんじゃなくて、
読ませたい対象、たぶん中学位だと思うが、そっちに見せて
意見聞いた方がいい
お母さん的には、血手足首!がぽんぽん飛び交うような
暴力的で気持ち悪い(お母さん的に)な内容を、息子が取り憑かれたように
描いてるのは、非常に宜しくないと考えたのではないかと
まあ、親の立場だと致し方ないかもしれん。
絵は、書き込み具合は良いけど、パースとか遠近感の演出、
体の動きの表現はもう少しソレ系統の漫画を読み漁って
色々と研究した方が良いと思う。
738 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/22(月) 08:36:52.75 ID:QdM8gJZl
>>731 「こいつ首ハネたのに攻撃してきやがった」的な流れでしょうか。
見せる人を間違えてますねwwオカンじゃだめでしょう。
細かい書き込みの割に一番大事な動きやテンポが死んでしまってると思いました。
739 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/22(月) 08:53:58.39 ID:AWukXYHl
>>736 >>737 そうですね、やっぱり年代によって受ける印象は違うかもしれませんね
とりあえずは完成させ持ち込みに行って意見を聞いてみます!ありがとうございます
>>737パースや遠近感の演出や体の動きの表現
↑そうですね、なんか躍動感というか、勢いがないんですね
時間を止めた絵に見えると言うかなんというか…
背景を今日描くので遠近感は多少マシになるかもしれませんが…
というか描くのが遅いんすよね…下手すりゃ二日で一枚くらいしか進まないorz
雑にならずに早く描くコツとかないですかね…やっぱり慣れるしかないのでしょうか?
740 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/22(月) 09:07:59.45 ID:AWukXYHl
>>738 そうです、大体そんな感じです
作業部屋が居間と繋がっているので、オカンには見せたと言うか
見られてしまったわけですw
動きやテンポのなさは自分でも漠然と感じておりました(´;ω;`)
今まで絵の練習はそれなりにして来たつもりなんですけど
漫画事態は描くのが初めてなので右も左も正直解らないです…
というかコレは漫画ではなく静止画の寄せ集めのように見えてきました
兎に角完成させて持ち込みに行ってきます
そこでアドバイスを頂いたら少しはマシになるかと思いますので…
>>720 前から思ってたんだけど
髪結ぶ位置が前or上すぎないかね?
赤色のゴムの全貌が見えるので前髪あたりで結んでることになってしまう
>>744 同じ様なアイディアの作品を、誰かプロが描いてた気がするw
>>747 山登りに行った男女が地震でドッキング発射して娘ができましたっていう奴かな、他にもいっぱいありそう
>>743 赤ありがとうございます。参考になります。
肩からのつながりを意識するのを疎かにしていました^^;
ズームを強くしてというのはトリミングで画面をキャラに近づける感じで良いでしょうか?
ちょっと遅刻してくる
>>742 ありがとうございます!
参考にさせていただきます
>>749 トリミングとかそういう小手先の調整じゃなくて
もはや足のポーズを変えてシルエットの変形を行うくらいでないと。
シルエットってのは気付ければ奥が深いのですよ…。
>>745 うつむいてるつもりでかいたのでいいかなと思っていたのですがおかしいですか、
>>752 レスありがとうございます。
もちろん描き直すつもりだったんですが
足のズーム強くしてというのがいまいちわからなくて^^;
もっと足のパースを強調するということでしょうか?
漢字間違えた
常態→状態ですね
久しぶりに使えそうな赤がきたな
最近俺tueeしたいだけの使えないドヤ赤厨ばかりでうんざりしてた
でもいつまでたっても上達しない自分の技量は許せるの?
久しぶりに使えそうな赤がきたな()
なんか色々とツッコミどころの多いヤツだな参ったぜ
>>755 赤ありがとうございます
実はプリーツスカート描いたの初めてで、ちょこっと講座を見て
柔らかさだけを意識した上であとはほぼイメージで描いてます
明らかに知識不足ですね・・・
こんなんだけど描いてるときはとても楽しかったので、
これをきっかけに勉強しようと思ってます
屈んでるほうのおっぱいがどうしてもうまく表現できなかったんですが、
皺の入れ方で全然違いますね
正直まだどうしてここに皺が入るんだろう?状態ですが
勉強させて頂きます
まだ評価・赤がもらえるレベルに達してないかorz
とちょっと凹んでました
励みになります
このスレにあったお題ください
使えない地雷赤踏まないようにする良い方法ないかなぁ
このスレに来ない
>>763 あ、お前もしかしてこのスレの最初の方で赤に文句垂れて、総スカン食らってた坊やか。
>>767 パーツの大きさがバラバラ
影は今の感じでも好きだけどな。同じ色に寄せていけばそれっぽくなるよ
>>767 この絵では気にならないけど肌の影選ぶときに
自分で綺麗に見える色選ぶといいんじゃないかな
赤紫っぽくしちゃうと簡単ですよ
服その他に関しては色とかより皺の付き方に疑問
ねじれとか表現できるといいと思います
>>768 ありがとうございます!
>パーツの大きさがバラバラ
なるほど、あらためて見ると腕の長さに違和感がありますね。。
>>769 服のしわですか…
ほとんど勉強したことがないので調べてみます。
どうもありがとうございます!
結構vipとか他板の絵スレみてる奴いるんだなー
俺はマルチになる絵はあげないけど
他板で俺の絵見られてる可能性もあるのな
他板ぐらい許してやれ、じゃないと俺がいられなくなるだろ
質問のマルチポストとか、いろんな人に赤してくれとか催促してるわけでもないのにね。
感想求めるくらいなら別にいいじゃんね。
VIPは感想求めていて、柿板ではチェック依頼。
マルチポストかもしれないが、マルチ依頼じゃなさそうだなw
>>771 で、
腹筋とヘソだけ向かって左に向いてるのはちょっと不自然。
右腕に比べて左腕がゴツイ。
これはパースとの兼ね合いもあるけど、やや肩幅があって、腰が小さいかも。
>>771 自分も777と同じとこが気になった。左腕が右腕よりかなり長いね。
多分右腕はパースの関係でそう描いてるんだろうけど、単純に長さが違うみたいに見える。
手首から先の部分が左右ともあまり差がないせいかも。
780 :
771:2011/08/24(水) 18:11:14.30 ID:s9tgekax
意見ありがとうございます。マルポの件すみません。今後やらないようにします
左腕(向かって右)が確かに違和感ありますね。参考になりました
>>781 袖部分が書きかけに見える
左掌がべったり柱についてるなら、肘はもっと内側に行く
顔はまあ好みの問題なんだけど、間延びしてると思う
783 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/25(木) 13:58:44.53 ID:OaN/7s1F
784 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/25(木) 14:38:12.88 ID:uYroDYpY
>>784 顔も手も上手でぱっと見は文句なく上手。
・耳、後ろすぎでは。
・右手肘関節2つあるか板状の蝶番みたい。上腕細い。
・右もだけど左腕とくに短い。前腕こっちに向かってるなら模様をそう描けばつじつま合うかも。
・股はこのポーズとアングルなら見えないと思うけど無理やり入れたせいでおかしい。
右腿右ラインも見えないはず。
・左もも、この骨盤に対しては細い
>>783 左腕以外が華奢に見えるね。
もっとマッチョりしててもいいんでない?
>>784 もっと小さいサイズで落ち着いて全体のアタリを取ったほうがいいと思う。
自分の人体バランスが作れてないのが丸分かり。
>>786 具体的にありです!アドバイスどおり直したら少しはマシになりまんこ!
>>787 ちょっと画面に近づきすぎてました。全体を見渡すように描いて見ます。
アドバイスあちがとうございました!
789 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/25(木) 18:31:03.13 ID:ERdPfygw
>>785 綺麗なお手本をいただけて嬉しいです
見比べると自分の絵の拙さがよく分かりました
もう一度講座サイトを見直そうと思います
本当にありがとうございました
>>787 左手ばかりに時間をかけた覚えがあるので痛い指摘でした
細かい所でも表現を怠らないよう気をつけます
ありがとうございました
>>781 背中が丸まっているけど、右腕を斜め後方に向けると、肩関節も動くはず。
右肩が見える位置に来るかは微妙だけど、上腕の生え方が変わるかも。
塗りは良い雰囲気だと思うけど、横顔がデフォルメ調なので違和感が出やすいかも。
あくまで個人的な意見だけど、髪の影や顎の下の陰は残すとしても、
目口鼻等のデフォルメされたパーツの周りは陰影を極力避ける方が自然になると思う。
792 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/25(木) 20:17:24.34 ID:GZYTPy2o
>>792 刀身が短い。とくに鞘
刀自体も小さいみたい
脇差しサイズ
>>791 水面以前に綾波ちゃんが2Dだね…。
まずは人物の完成度を上げよう。
>>792 >>793が言ってるように得物がおかしい。
脇差とも小太刀ともつかない長さだから、なんか見てるとモヤモヤしてくる。
実際にこういう刀があったとしてもね。
あと、一番手前に出してる右肘がおかしいのも、絵として大変残念…。
実際に脇差しなんじゃないの?
>>794 レスありがとうございます!
立体感をだすためのおすすめの練習方法とかあればおしえていただきたいのです!
>>782 確かに、袖の書き込みが少ないですね。もっと書き込んでみます。
肘が内側に行かせるには、長さと影の着き方を変えればいいでしょうか。
ご指摘ありがとうございました!
>>790 肩関節の動きは意識したつもりだったのですが、うまく表現しきれませんでした。もっとねじれる感じでしょうか?
塗りを褒めていただきありがとうございます。表情も修正してみます。
批評ありがとうございました!
>>796 う〜ん、自分の場合はよく練り消しや油粘土でヒトガタ作って遊んでたのが
たまたま上手く立体感の勉強になってたかな…。
自分もちゃんと練習とかしてこなかったのでわかんないや…。スマソ。
とりあえず、当たり前なことを言ってみるなら
「回り込みを意識する」とかじゃないかなぁ?
799 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/25(木) 23:26:53.25 ID:GZYTPy2o
>>793-795 レスありがとうございます!
小太刀のつもりだったのですが、線画の時点でいじっているうちにこんな感じになってしまいました…。
改めて見ると、うわ、これはおかしいな…と思います。
中途半端な長さに描いてしまってすみません。
直してみます…!
>>794 確かに…右肘おかしいですよね…(汗
肘の先はこんな風に鋭角にとがってないですもの。
どうして初めの内に気がつかないのか…!ご指摘ありがとうございます。
3Dオブジェクトのワイヤーフレームみたいに
ものにそって線を書きまくると立体つかみやすくなる自分は。
>>796 自分は箱や円柱をいろんな角度で描いたりしてるな
立方体や肩から股までの胴体と同じ感じの直方体だったり、円柱は肘から手首までのサイズだったり
形を決めてどの角度から描いても同じ物体(箱、円柱)に見えるように
それや身の回りの小物 箱や缶やコップ、重ねた本なんかを机の上に置いてスケッチしたり
おすすめかどうかは分からんけどね
>>796 絵を描き始めたころに立方体を描きまくると立体感がつくって聞いてひたすら立方体ばかり描いてた時期があった
途中から飽きて直方体とか円錐も混ぜたけど少なくとも1万回以上は描いたはず
そのおかげか初心者のころから立体感がないって言われた事がない
面倒ではあるけど時間はかからないから一週間くらい簡単な立体ばかり描いてみるといいかも
人体を立体的に描くには他に知識も必要だろうけど、少なくとも立体感覚は鍛えられるよ
凄い根性だな
804 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/26(金) 05:09:26.51 ID:TM3J1DiJ
女の子しか練習しなかったんで
女の子をいじって男にしようとするとショタになっちゃうんだけど
成人男性描くには骨格からやんないとだめですか・・・?
特に顔が描けないので、イケメン描くときに
みんなが気をつけてることあったら教えてくだしあ><
>>804 自分はそんなにきちんと骨格をやる必要はないと思うけど
本なんかで男性を描く時のコツをまとめてるのを読んで抑えておいた方が
上達は早いと思う。
イケメンを描く時は、女の子の眼ほどは大きく描かないことくらいかな。
後は自分の好きな絵柄のイケメンをまねた。
目を四角く細く小さくしてやや高い位置に
顎を尖らせて髪に曲線が出ないよう気をつけるとそれっぽくなる
あと鼻をがっつり書き込む
>>804 輪郭から変えないと女性が成人男性になるわけないだろ。
>>804 たいそうな事をいえる腕ではないですが。
>>807で仰る通り、輪郭を円から四角(三角?)に変えるだけで雰囲気は出てくるのではないかと思います。
ショタの輪郭から少しづつ年を取らせる感じで描くと掴みやすいかと。
自分はそうしたので
えぇぇ、ショタいいじゃない
>>804はショタ絵師になろうよー、てか、うpうp
これが腐愉快ってやつか
冗談です、ごめんなさい…
>>802だけど
>>796はまだ見てるかな?
昨日は簡単な立体を描きまくれって書いたけど、
今日久々にやってみた感じだと重要なのは簡単な立体である事じゃなくて正多面体である事っぽい
最初は簡単な正四面体から始めて、最終的にはどの角度からでも正二十面体を描けて、
見えない裏側も点線で描きこめるくらいになれば立体感で困る事はなくなると思う
>>812 ではまずは簡単な箱とかから始めていいですかね?因みに一つのモチーフにどの位時間かけていたかきいてもいいですか?
デッサンでの形を取るアウトラインの作業って最初の十数分だよね。
あとはずぅ〜っと、自分が納得いくまで質感・量感・陰影を追い求めていくだけ。
ヲタ絵で重要なアウトラインに重点置いて練習するならクロッキーのがいいと思う。
>>816 いいから黙って目の前にあるものを
描き続けろ
>>818 手を移動して胸板を出せば?
あと、ちんこの真上にあるのは臍かな
だったら男はこんな下には臍はない
その他、顔が無理やりシアーしたみたいに扁平に歪んで立体感がない
右足の膝から下が内向きすぎて不自然
男の娘って女の子にチンチンつけただけのばっかじゃん
>>814 自分のやり方だと線画だけで、一個の立体には5秒〜20秒くらいしかかけないで何回も描きまくった
デッサンをやるなら実物の果物とかクシャクシャにしたティッシュの方が楽しいし効果も大きいと思うよ
やらないよりやった方がいいだろうけど想像の正六面体に陰影つけても効果は薄そうな気がする
>>816 あくまでこれは立体感覚のみの訓練だからそんな精密にやらなくていいのよ
うまく正多面体にならなくても、次同じアングルで描くときは直そう!ってくらいの意気込みで多少のズレは気にせず描きまくるといい
立体感覚がつかめたら次はその感覚を絵で表現出来るように陰影や塗りを勉強するといいかもしれない
>>820 その通りだよ
でもチンコ女っていうとキレるんだよな
見たまんまを言っただけなのに
おっぱいの有無
男娘ってシーメールなの?性転換した元男?
それともちんこがある女?俺はこれがよくわからん。
女装男の事だと思ってた・・・
正式な名称じゃない以上定義も揺らぎがちなので、
真面目に指摘する前に絵師に決めてもらうしかない。
体が完全に女なのに男の娘です(キリッ
とか言われるとビキッとくる
女の子に見えるレベルの女装男、だと思ってた
絵としては普通にムネのない女の子描いてるけど
設定上で男という男の娘ってのは別にアリな気がするなぁ。
バラバラやな。
腐女子のためのジャンルなのか、男が楽しむものなのかそこもわからん。
女装画像でみるような体型にしたかっただけなんですけどね…
男の娘というのは外見的な特徴のみに絞ると、おおまかに言うと
メスっぽい男の子と、つるぺた幼女にチンコつけただけの2種類がある
前者は男成分が多少なりとも入っているが、
後者はチンコしか男性的特徴がないただの萌え絵である
しかし、実際はそういうものほど人気があったりする
男の娘愛好家のほとんどはノンケの萌えヲタだからな
>>818 これ女やね。ただのモリマン。
あと版権だったら仕方ないけど、モファモファの服装が必要以上に主張してて
そのせいで男の娘っていう部分が薄れてしまってる。
女装画像の体型ということは、ちょっとガタイがいい女だから、男ではないんだな。なるほど。
ちょっと肩がいかつくて、ふくらはぎの筋肉が発達してるかんじだな。
836 :
818:2011/08/26(金) 23:23:19.84 ID:iN7q/JHH
いんでねえの?
>>836 俺なら隣に親父として怪獣ギガスっぽいのを描いて、背景は洞穴風にするね
まぁこの流れからいくと、どんな背景入れようが「男の娘」である以上はウケないだろうな。
かわいい女の子だとおもってぬこうとおもったら
ちんkがついてるとかほんとがっかりするよ。
かわいいっす
>>841 向かって右側のスカートの裾の周り込みも描くと、もっとよくなると思う。
845 :
841:2011/08/27(土) 01:18:07.55 ID:xUpROUx3
>>844 ちゃんとパースとった?
取らずに目測で描いたんなら、それ練習になってないからね?
>>846 すみません。背景に関してはどうパースを取ればいいのか迷子になってます
とりあえず人物だけでも見れるようにしたいのですが…
でも人物ももっと急な角度にしたいんですがバランスがとれないです
>>847 じゃあ先にパースを設定してから人物描けばいいじゃん。
とりあえず一点・二点透視図法くらいは勉強しようね。
>>848 透視の話は背景でしょうか?
できれば人物について赤お願いします
人物の違和感が気になるので
背景はなしにする予定です
身体はパースきいててナイスだと思うよ、もうちょっと足に向かって縮小していくかもしれない
頭とお盆直すだけでよかろ、頭は少々頭のてっぺん見えた方が自然かもね
お盆の違和感は謎なので任せた↓
>>851 ありがとうございます。足と頭直します
頭も違和感あったんですがてっぺん見えるべきだったんですね
あとやっぱりお盆も変ですかね…線ががたついてるのだけが原因じゃないですよね…
>>849 パースは万物にかかる。
背景にも人物にも。
人体ボックスに一点透視でパースをかければ、どんな角度の人物も描ける。
…とか考えなかったの?
>>853 そう考えて自分なりに実践して描いたけど違和感あるので赤もらいに来たんですが…
人物のパースが狂ってるなら指摘して頂けると助かります
自分じゃ気付けないので…
それとも自分がスレの趣旨を間違えてますか?
>>836 ヘソの位置が低いな。やっと女の子のヘソの位置まで上がってきたけど
顔が歪んでる+足が短い+靴がでかくて可愛くない
そしてなによりチンコが小さくなっていて面白くない
何かパースの話になると妙につっかかる人が増えた気がする・・・
>>856 でもパースの問題ってパスできない話だからなんとも・・・
パースとか結構間違っててもかっこいい絵が描ければ問題ないんだよ
ぶっちゃけアニメも漫画もパース間違ってるの多いけどそこまで気にならないよな
ここは絵を描くこと、上達することを意識してるところだからやっぱ気になっちゃうんだよな
単純に大したこといわないのに人を小馬鹿にしたような態度でレスしてくる
h4rpuTJZがうぜーだけであってパースの話をしてはいけない、というわけじゃないと思うよ
パース詳しい講釈は出来ないけどパースがおかしいのは分かるってくらいの人が
妙な突っかかり方してるんでそ
わざとパースのおかしい絵を投下してアホを釣るのは楽しいよね
お世話になります。
超過最低辺か下手上位かと言われたのでこちらに来ました。
棲み分けスレで戴いた指摘は
・服で誤魔化してる感が強い肩〜腕、それと胴体〜腰といった基本的な人体の把握、バランス、
・それと髪とか服に関しても立体の概念がいまいち
・フリルがいい加減だし、体もちゃんとかけてない。
です。
自分でも確かに感じるところでもあり、
直していきたいので、赤や描き方などのご教授をお願いします。
かなり昔に塗でごまかしてると言われたこともあるので、
線だけのが必要であれば線だけの物も上げさせて戴きます。
http://www.pic-loader.net/picfile/678Lv.jpg
>>864 男性だろうから無理もないかもしれないけど
こういう服は自分で着るときどうやって着るのか
はたして着れる構造になっているのか
ちゃんと把握して描いたほうがいいよ
ブラウスの胸の部分、なぜフリルがついた切り替えしになっているのか不明
しかも襟の付け根はボタン付いてないし
カスフのフリルもぐるりと繋がって見えるから着脱はどうするのかとかね
いろいろ謎が多い服だ
長文になったんで人体構造とかの指摘は別の人にもらってください
>>864 顎はアオリ気味だとよくある描き方かもしれないけど、
顎のラインはもう少し早く消えてもいいかもね。
左肩のラインと襟首が繋がらない。
フリルは全部同じような調子だけど、勿論角度によって見え方が変わらないとおかしい。
左上腕のバンドが俯瞰になっている。
カスフじゃない・・・カフスです
>>864 顔の輪郭をみてるとかなりの煽りの構図だと思うんだけど、
それに身体がついていってない、という印象。
左腕の袖口のフリルが俯瞰になってるのに
それより下に位置するドレスのフリルは、煽りの描き方になってる。
>>869 襟はどれくらいひっつめた、或いは開いたものにしたい?
それによって、かなり変わってくると思う。
右手首のカフスの肘に近い方のラインも煽りになるんで、
今と逆のカーブの向きになるはず。
871 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/27(土) 23:12:33.46 ID:PuznOoVW
>>863 赤ありがとうございます!勉強になります
人物の立ち方は腰を突き出してだらしなく立ってるようにしたかったのですが難しいですね
あとスレ汚しみたいになってしまってすみませんでした
全然大丈夫
>>870 一番上まで閉めても襟が立たないフリルブラウス状にしたいです。
自分が描いたのでは結構立ってしまいますかね?
すいません、左カフスに気を取られて右カフスはすっかり忘れておりました…。
>>869 どうやら人体から平面的な捉え方をしているみたいなので
首も胴も腕も大雑把に言うと円筒で出来ているって意識した方がいい
例えば服の襟が筒状に見えないのも首が円筒になっていないせい
>>871 取り合えず同じポーズをとって鏡か何かで確認した方がいい
普通は肘の先端が一番画面左に来るはず
鞘はその角度だと多少奥に向かっていてもそんなに短く見えない
ペンを剣に見立てて鞘と柄を握ってる部分をそれぞれつまんでその絵と同じアングルで確認してみるといい
>>875 普段描く時の様に考えてみたところ、
ご指摘通り頭の中が平面でした。
ありがとうございます。
>>876 非常に分り易くありがとうございます。
今までのを直しながら描いてたら解りづらくなってきたので
明日、1からの書き直しに挑戦します。
>>876 言ってることは正しいが、絵の方は稀に見る酷い赤だな…。
赤することに生き甲斐でも感じてるんかな
とりあえず目は赤の通りにしないほうがいい
赤の良し悪しは本人が見極めればいいんでないの
>>876 顔は局面だけど目の位置関係だけでいえば直線だと思うよ
>>871 やはり肘と小太刀の曲線が気になったので。
http://www.pic-loader.net/picfile/252000013.jpg 青線は気にしないでください。
腕のバランスを見るためになぞっただけですので。
奥行きがプラスされてると過程して鞘の方がキツめのアールに。
もしかしたら小太刀ってこんなに曲がってないかもしれないけど…。
ちなみに、
小太刀のアールを描く→それを基準に鞘の位置とアールを→それに合わせて左腕を配置
って手順で描いてます。
あと、肘が変なのは形をよく分かってないってのもあるけど
一番盛り上がってる部分に、線画で線を入れちゃってるのがよくないと感じた。
なので赤では、線画はアウトラインの表現に留めて、色の方で盛り上げてみてる。
簡易的に塗っただけなので、ちょっと赤々しい色合いになってしまってるけど…。
>>882 判りやすくて素晴らしいです
資料として保存させて頂きます
>>883 お前のは自分の絵柄で絵描いただけ
俺の絵いじられたら困るからもう来なくていいよ
情報の取捨選択が必要になってくるな・・・
なんかよく分からないけどドっと疲れた…。
何がしたいのコイツ
>>885 >>889 あれ、お前ら喧嘩腰スレで赤イラねーって暴れてた奴?
■赤・評価の良し悪しは、絵師自身が見極める努力を。
■絵師以外の評価へのレスはほどほどに。白熱しそうなら不満スレへ。
893 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/28(日) 08:57:33.25 ID:3IyB2PHV
>>871です。
あ、あれ…?
寝てる間になにか変な流れに…。というか寝てしまってすみません(汗 レスが沢山…
>>875 レスありがとうございます!
指でつまんでみると、手前と奥の距離感がわかりやすくなりました。
奥行きに関してはもっと事前に身体や物で確認するようにしてみます…
>>882 細かいところまでありがとうございます。
やはり知識が乏しいとあれですね。殺陣の勉強してみますっ。
>>883 肘の塗りの部分まで…!ありがとうございます!
小太刀はたしかにもっと曲線を描くべきでした。
とても綺麗な赤いただけて嬉しいです。
>>888 柄の長さ…描きながら検討してみます!
長文すみませんでした。レスくださった方々ありがとうございます。
>>874 赤ペン先生が降臨されたので、襟のデザインについてだけ。
フリルがたくさんついた襟でも、ぺたんとねたタイプの襟もありますし
襟ぐりがきつめのものならワイシャツのように立体的になるものもあります。
今の絵の襟のデザインだとワイシャツか飾り気のないブラウスのようなデザインなので
フリルをふんだんに使ったタイプにしたいものなら
丸襟の方が断然可愛くなると思いますし、絵のドレスのデザインにもあうのではないのでしょうか。
>>895 パースはおかしくないよ。大丈夫。
ただ画面の切り取りが広すぎるんだと思う。
もっと律っちゃんが大きく入ってないと弱いね。
部屋の隅っこで無表情で棒立ちとか薄気味悪い絵だな
おまえ精神状態ヤバイだろ
>>895 左の物体はテーブルなの?
最初ソファかと思ったけど
テーブルならパースがおかしいよ。
床面に箱描いて確認して。
あと平均的な家だと出窓の高さはもうちょっと
高い位置にあるかな
899 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/28(日) 14:28:30.75 ID:k2D9ouO0
>>899 厳しめでいいなら・・・全身描け。話はそれからだ。
全身描くのは絵の面白さとは全然関係ないでしょ
単に全身描けるかどうかを試してるだけ
じゃあお前部屋の隅に3時間位立っててみろよ
>>902 とてもわかりやすいですありがとうございます!
一度参考にして直してきます
>>904 この段階では何も設定が感じられないってのはある。
もう少し書き込んでいったらなにがしかのテーマも読み取れるようになるでしょう。
とりあえず下書きの絵に、俺がそうおもったからそうなの方式の、小学生の感想言われても困るわな。
書き手の精神状態がやばいだのなんだのまったく絵に無関係なこと言われても困るわな。
"じゃあ"
お前部屋の隅に3時間位立っててみろよ
なにをうけての、じゃあ、なのかさっぱりわからないし
なぜ3時間部屋の隅に立つ必要があるのかもわからん。
この絵に、キャラクターは3時間立ち続けてるとかそういう設定があるといわれたわけでもないのに。
ヤッパ頭オカシイw つか部屋の隅というより窓際だろ。窓があるんだから。
お前は頭が悪いからなのか、悪意的に解釈してるからそうなるのかしらんがw
アドバイスしてるようでただけなすやつがいるよね
誰の得にもならないからやめてください
おまえに言ってねーよwww
他人を自分だと思っちゃう糖質の方ですか?
一人猛々しいID:Tl6oq2qpに噴いた
喧嘩は他所でやってね。
>>899 可愛いんだけどね
左右の肩の高さは揃えた方がいい
>>914 りっちゃんの位置を変えただけでもかなりよくなったね。
次は窓の外の風景も描いてみよう
これ何かの罰ゲームかよ
足場もないのに窓際でこんなポーズとるのは不自然
出窓のつもりだったんだけど、短いみたいなんで長くします
出窓はこんなもんじゃね。
半ケツ乗って、出窓の角が尻肉に微妙に食い込n
>>914 パースの会得が目的なら、どんどん部屋の中に小物を増やしていった方がいいと思う。
あと絵のコンセプトもよく分かんないから
>>914の中でのアンニュイりっちゃんの世界観をもっとよく練り上げて欲しい。
正直、今のままでは本当にただ根暗な絵でしかない…。
皆様ありがとうございます!
>>878-881 描き比べてしっくり来た方にしますね。
>>888 まだ勝手を理解しきっていないので、
イメージが掴みやすくて嬉しいです。
>>894 丸襟ですね!
もう少しその辺りも冷静に考えつつ描く様心がけます!
>>922 人体の構造に関しては誰か親切な方がアドバイスしてくれるだろう
俺から言えるのは乳は流れるということだ
>>921 立体感というか、回り込み感が全く感じられない…。
今の絵ではただ単純に色のエリアを区切ってるだけにしか見えないから
ロボットが描きたいとかそういうのは一度ここでは置いといて
デッサン(静物モチーフで一枚につき最低4時間)を10枚ほど描いてみることをオススメする。
>>922 線画だけでも完成させてからでないと分かんないや。
>>924 レスありがとうございます!
色以前に線画の時点で立体感が無いって感じですかね?
>>925 そんな感じ。
多分、このまま塗り混んでいっても
線画が邪魔して立体感出ないんじゃないかなぁ、と。
927 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/28(日) 21:23:01.44 ID:Z4Pk/t0e
>>921 ひょっとしてエヴァ0号機かな?
デフォルメじゃないなら完全にバランスおかしいよ。
個々のパーツをいきなり描き込まずに、資料をよく見て全体の
バランスをまず決めた方がいい
>>926 ありがとうございます!
デッサン頑張ります。
>>921 塗り次第でどうにでもなりそうだね
まさかこれで完成じゃないでしょ
>>930 まじですか!
じゃあもうちょっと塗り込んでみようかと思います。
>>932 部屋が閑散とし過ぎなのがなぁ…。
あとりっちゃん周辺の壁は影落ちるんじゃないの?
>>933 律ちゃんよりも空の境界の両儀式が似合いそうなシチュだな
>>921 なんだと思ったらエヴァかwかわいいじゃん!SD化のバランスがすごくいいね
二度見しなくてもパッと見て「エヴァ零号機のデフォルメ」って分かるともっといい
配色のせいで絵として単純に見づらいのか、平坦な線のせいか、原因はよく分かりません^^
デフォルメなら線をもっと太くして強弱つける(あまりにも線が密集するようなら削除するとかうまく処理)
これならバケツ塗りでも割りと見やすい感じになると思う(多少の立体表現はあってもいい)
>>933 わかりました
りっちゃんの周辺に影落とします
>>922 この体性きっついと思うよ・・・
だって曲げた足がお尻の下にあるんでしょ
その上涼しい顔して上半身を不思議なポーズでひねってるとか
どんだけ体が柔らかいんだよw
まあぶっちゃけ横になってるようには見えないんだけどね
お昼くらいまでに戴いていた事を念頭に描き直してみました。
ピンク線で最初に描いて、水色線で細かく描いて、黒で清書?してます。
http://www.pic-loader.net/picfile/294re.jpg 眼のバランスに関しては何かちょっと違う気がするのですが、
自分ではちょっと直しきれませんでした。
服のデザインも大分変わってますが、
元となったものを思い出しつつ、戴いたご意見、赤などから。
イメージに近いものを使わせていただいております。
お手数ですが再度、ご指摘などお願いします。
>>936 ありがとうございます!
今日はもう戴く前ので描いたので
また明日参考にさせて戴きます!
>>939 ピンクで引いた傾きのガイドラインが全部死んでるんだけど…。
結局水平に戻っとるでよ。
>>888 色々あったよくわからない違和感がなくなっててすごい…
トレイの角度と首のつながりが…
ありがとうございます!
>>939 顔の煽りを活かすなら、肩も胸ももっと煽りに描いた方がいいと思う。
或いは、身体にあわせて、顔の煽りをもっと抑えるか。
後、カフスボタンは小指側(今の絵の逆側)につくのでは?
(右手のカフスボタンは見え、左手のカフスボタンは見えない)
>>939 ほとんどの場合、最初は裸から描かないと中々うまくいかず、服でごまかすことになってしまう
肩も胸もはっきりせず、体がどこを向いているのか曖昧で、それぞれのパーツがうまく繋がらない
これは大抵イメージがぼやけているのが原因
何が描きたいのか明確にし、それを元に全体像を決めていかなければならない。特に間接の位置など
この作業がアタリになる
そういうわけで何が描きたいのか教えてください。顔の表情、服、ポーズなど
数時間後に落ち着いてから見る自分の絵が酷いですね…w
>>940 ですね…orz
描いてる時の意識不足です。
再度、注意します。
>>942 角度が合ってないんですね。
顔に合わせてみます。
カフスは…すいません、そこまで頭回ってませんでした。
>>943 これ、聞かれた時にパッと言葉に出来ないとダメですよね…orz
イメージを表現するのに、言葉を選んでるっていうのは、
その、イメージがぼやけてるって事ですよね…。
>>945 うん、なかなかいいと思う。
…けど紙の大きさは?
B5のコピー用紙大なんかじゃ、デッサンとは言わない。それクロッキー。
紙は最低でもB4、できれば4ツ切り画用紙が望ましい。
デッサンはなによりもモチーフを大きく描くことで、
アナログであっても高解像度の絵を描くことの難しさを学ぶのが肝。
ちょっと自信がついてきたら、モチーフを3つ組み合わせて描くといいよ。
勿論、モチーフを並べる段階から絵の構図の良さを考慮してみてね。
ちなみにモチーフのラスボスは扇風機、もしくはママチャリ。
こいつらはヤバい…。
スポークで死人が出るレベル。
946のサイズの下りには異論。小さすぎるのは問題だけど
現物と同じ程度のサイズがあれば問題ないと思う。紙質も画用紙が理想だけど
>>945見るとテクスチャも色の幅もそこそこあるからOKかと。
りんごに関しては光はよく捉えてる感じ。デッサンとしてこの方向でいいと思うよ。
正面と側面が向いてる方向がぜんぜん違うんだから、光だけじゃなく
表面処理自体変えたほうがいい。鉛筆の硬さ、ストローク、擦筆、いろいろ使って
面の向きの見え方を考えて表現してみる。
りんごに対して床(?)が全く空間になってないのは問題。
りんごの量感を表現するためにも周りの空間をちゃんと描くことは大事。
多分描けるのに力抜いちゃってるだけだからぜひ次はきちんと。
>>947 いやいや、絵でも大は小を兼ねる。
これはガチ。
デッサンだけでなく、プロのイラストレーターは仕事でもない(印刷しない)絵でも高解像度で描く。
細部まで描き込むってだけじゃなくて、サムネイル効果を狙ってるってのもあるんだろうけど。
その大きく描くっていうのは訓練しないと出来ないんだよ。
デッサンする目的とか用途によっても文脈変わってくるけど、
アナログに直接解像度の概念適用してる時点で、相入れない。
意見が違うということでとりあえずうp主判断に委ねましょう。
>>946 レスありがとうございます!
次はもう少し複雑なモチーフ描いてみたいと思います。構図にもこだわってみます。
>>947 レスありがとうございます!
鉛筆の使い分けがいまいちできてないので次は面ごとに使い分けてみます。
背景も重要なんですね、これからは手を抜かないようにします。
おいしそうなりんご
意見が違うというか高解像度だB5じゃデッサンとは言わんとか
言ってる方が間違ってるからな
953 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/29(月) 17:17:32.41 ID:k84DF+G9
ID:0qzpPWV/がデッサンとは何かを教えてくれるようです
見て描くものは全てデッサンというぐらい定義を緩くしたら世界が平和になる・・・かも
さすがに”B5じゃデッサンとは言わん”は暴論じゃないだろうか
予備校時代にリンゴとか果物いろいろ描かされたけど
”リンゴ1個に最低でもB4サイズ”は聞いたことない
もっと定義が緩かった・・・
漫画絵や落書きすらもdessinらしい
dessin = drawing = 素描
デッサンとは一体うごご
>>945 デッサンは面で描く。
見たところ輪郭線を描いていますが、物体に輪郭『線』ははありません。
全ては面の連続でできていることを意識すれば良いと思います。
後、みたところ鉛筆の種類がひとつだけのような気がします。もっといろいろな種類の硬さの鉛筆(3H〜6B)をつかいわけてはどうでしょうか。
りんごなどの表面がテカっているような感じの物体は2Hぐらいの硬さのものを中心にしていけばよいと思います。
(鉛筆の硬 さは色ではなく質で決めましょう)
鉛筆デッサンの場合は鉛筆削りではなくカッターで鉛筆を削ります。
鉛筆の芯は最低でも3cmくらはだして使います。これは先にも述べたように面でかくからです。
後はひたすら手数をふやして密度を高めましょう。
後、大きくかく=高解像度ではありません。
いくら大きくかいても密度がひくければ低解像度です。
逆にB5程度の紙でも高密度(書き込みの密度が高ければ)で描けばよいと思います。
参考までに、『リンゴ デッサン』などでグーグルで画像検索すればいろいろと上手な方の絵をみることができます。
>>955 俺は見たことあるぞ。
東京芸大・京芸出身の講師2人のりんご単品デッサン。
素人のモサモサに色着けただけのじゃない、
50センチの近さで見ても細かく描かれた美しいデッサンだった…。
片方はエッチングが効いた精緻な画風で、もう一枚は鉛筆を筆のようにして塗ったみたいなだったよ。
鉛筆デッサンってやたら有難がられてるけどぶちゃけ漫画絵の類を描くのが目的なら
求められるのは輪郭線を用いて省いて記号化する技術だし、そこまでデッサンの技術を
磨く必要はないんだよな
まあちゃんとやれば観察力と根気は養われるから全く必要ないとまでは言わないが
根気と観察力か
一ヶ月ぐらいかけて完成する前に紙がヘタら無いように祈りながら扇風機でも書いてみるかな・・・
デッサン力が一番付くモチーフはショートケーキなんだぜ
だがショートケーキを何時間も放置したらまず食べられないだろうな
食べるかデッサンするか、さあ選ぶんだ
この季節だとなおさらもぐもぐせざるを得ないな(キリッ
963 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/29(月) 18:44:33.47 ID:k84DF+G9
とりあえずデッサンをここで評価してもらおうとする奴はわからんな。
そもそも絵のカテゴリーが違うだろ。
腹へってきた…。
確かにデッサンじゃあ腹は膨れんわなぁ。
え、いいだろ
デッサン至上主義
>>958 ハッチングって言いたかったのか?それともエッジ?
エッチングはさすがにデッサンじゃないだろ。
>>967 そうそれ、間違えたよ恥ずかしい…
木炭デッサンですらハッチングする講師だったよ。
ふーんボタン置いとくんで好きに使って頂戴ね
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
宗派によっては塗ったら怒鳴られるそうだから、そんな人もいるだろうな
「んもぅ のび太さんのエッジ!」
押し倒すシチュエーション描きたいけど難しすぎワロタで投げてしまう
人形二体買えば参考になるかな
AV模写がいいんでない
>>973 ありがとうございます!
理解が不足していた部分も理解出来た気がします。
先ず今までが誤魔化し過ぎだったんですね。
ネットでも本屋でもなんでも絵の描き方とか基礎ってのを調べて勉強してればなんてこと無いことばっかだよね
自己流で3、4年やってこういうとこで質問しにくる人はちょっと考え方を改めた方が良い気がする
ここの連中に聞けば全部教えて貰えるから問題ない
ここの連中が正しいとは限らない
>>982 自分はどんな違和感感じてるのか少しでも書いたほうがアドバイスしやすいんじゃ
>>983さん ぐぐりましたがkasukoさんがわからなくて申し訳ないです…;
それとも3Dをやってる方でしょうか…?
>>985さん そうですよね…!漠然と「赤してくれ」だなんれ失礼でした…ごめんなさい;
自分が思うには肩と手が折れてそう(?)な印象を受けました…
が、自分ではちょっと解決しきれそうになかったので
よろしければご指南頂けるとうれしいな、と…!
>>982 絵を見た限りではハゲ三兄弟(三つ子?)が
戦おうとしてるっぽいのまでは分かるけど
頭が禿げてるから雰囲気的にギャグにも見える
例えば下二人の構えから
右はピンクの電動バイブレーターを
左はバイブレーター型ヌンチャクを
・・とか想像して勝手に笑ってたわけだが
だけど実際それ以上の物を描いてないし
描いた本人が分からないものは観る物も分からん
作者が感じてる違和感もだから分からん
>>983 おお!こんな上手い方にアドバイスしていただいて光栄ですヽ(;▽;)ノ
参考にして書き直してきますm(_ _)m
いざ闘おうって割には棒立ちすぎじゃね?
あと、
>■マルチポストの場合はひとこと断ってから。
ね。
>>990 なるほど…!、もう少し動きを付けたほうが良いですか…!
ありがとうございます!!!
うわああ!マルチポスト表記無くてごめんなさい…!!!!
ほうんとうにすみませんでした…!!!!!
>>989 腐女子っていい意味でも悪い意味でも安定してるよね。
デフォルメの規格がしっかりしてるのか、絵はみんなそこそこ上手い。
ただその分、面白みに欠けることが多い。
正直、この3人の外見から来る情報以外、俺ら見る人間には一切伝わらない。
きっと性格や生い立ちなんかに設定があるんだろうけど、腐ってない人には全く興味ないんだわ。
そこで普通の絵描き達はこれ見よがしに可愛さを追求したり、エロさのために人体を勉強したり、
世界観を伝えるためにパースを勉強する。
>>989の絵からは三竦みのグー・チョキ・パーすら伝わってこない。
もうちょっと見る人に親切な発想でお願いしますわ。
マンガならわかるんだけど
一枚のイラストとしては意味不明
女性の場合、綺麗さ優先で一定以上崩そうとしない事が多いからなあ
とりあえずジャンプのリボーンを思い出した
>>992 なるほど…!、面白みですね!
もっと万人に理解できるような面白みを絵に出せるようにしていくべきですね
見る人にこの絵の人たちがどんな人生を
おってきたかと言う重みが全然足りない絵ですね…指摘されてドキッとしました…!
もっと発想力と想像力を鍛えてから出直してきます…!!!!
解りやすい素敵なご指示ありがとうございました!!
ヤバイ右の人と左の人の違いわかんねぇ同じ人に見える
沢山のご指南ありがとうございます…!!
>>993 なるほど!、イラストとしても解りやすい絵にしていきたいです…!
>>994 確かにそういった傾向(?)はあると思います!
もっと思い切ったイラストが描けるように精進します…!
>>996 髪型も顔もハンコみたいだなと、自分でも反省しています…
ハンコ絵にならないようにもっとキャラクターの描き分けをしていきます…!!
次スレに期待
上池
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。