>>3 人物は上手いし可愛いのに、翼が適当に見えます
>>4 ここまで行くと妊婦に見えてしまう…
イカ腹にこだわりがないのでよく分からないけど、くびれのないフラットな感じなのでは
もうちょっと短足にすると多少妊婦っぽさが薄れる
>>1乙です
>>3 キャラデザに反するなら以下スルーで
輪っかを頭と平行に浮かすならもっと潰していいかも(できれば下から上へ変形)
終わり際が広がってないあんぱんまんのような手袋
ペンダント僧帽筋あたりで切れてて首一周してない
俯瞰だとブラのM字もっと潰れて直線寄りになると思う(何か資料見た方が)
消してもいい気がするライン
右上腕の外側から手袋へ向かうラインの飛び出し(右肘付近)
ペンダント左右から出てる飛び出し(僧帽筋の輪郭の下)
>>4 イカ腹ふいたwこんなのあるんだ
まずこの腹なだらかにしてから
イカ娘のスカートの超ミニ版みたいなアタリ履かせて
その外周に太ももつなげて整えたらそれっぽくなるんじゃない?
なんなかったらごめん
情無用の戒律
一.空気を読まぬ行動は死刑
二.スレ違いの話題を続ける者は死刑
三.荒らしにレスした者、スルーできぬ者は死刑
四.スレを乱す者は死刑
>>4 もうちょっと手足は短めでいいかもしれない
特に足がちょっと長過ぎるように感じる
どこかで聞いた話でうろ覚えでごめんだけれど、
人体は内臓から発達するという成長の関係で、
ロリショタは成人に比べて手足が短めのようです
あと、目の塗り方がすごくきれいで羨ましい限りです
>>4 お腹だけがぽっこりじゃなくて
胸からなだらかに丸い方が。
>>3 天使の輪はペイントツールなりなんなりの機能に頼っちゃいましょうw
僧帽筋は首の後ろで繋がるので、襟が下がりすぎかも。
この向きだと手袋の裾は円に近くなると思います。
>>4 弓なりな背中は個人的にエロスを感じるけど、
ぞのぶんお腹を膨らますと妊婦っぽくなるんじゃないかな。
というわけでエロス控えめにしてみましたw
(あと他の人の意見パクって腕を短めに)
ttp://vippic.mine.nu/up/img/vp32266.jpg 注:イカなので透けてます。
>>3 ボブカットすごく可愛い。
両腕の、肘の位置が左右で違っているように思えました。
ピ串ブに翼について構造が分かりやすくまとまってるイラストがあるので
垢持ってたらぜひ探してみて下さい
>>3です
皆さんありがとうございました
翼が弱いから特訓してきます
ふつーに人気出そうな絵でshitだけど
とりあえずおっぱおの角度が体正面向いてなくて楽しい事になってるキガス
あと左腕!ごまかすんじゃあない!
>>17 左のことなら上腕描いてから前腕それっぽくつなげるだけ
20 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/11(水) 07:29:52.52 ID:371gRowZ
>>17 色塗りも顔もすごくかわいい
腰の辺りまででもいいから
今回描いた部分から下描ける?
見える部分と描きたい雰囲気だけ考えて描くとおかしくなりやすい
>>17 既に指摘されてるけどやっぱり左肘だね
バストアップ描く時はもっと広い範囲を描いておいて
後でトリミングした方がそういうミスは減りそう。
>>17 線画レベルで言うと襟の右側が幅広すぎなのが気になる。
塗りに関して言うと左前腕に光が当たりすぎていて、
肘をこちら側に突き出してるように見える。
もっと陰の部分を増やした方が良いと思う。
あと問題なのが胸が高すぎる事で、
これが肘が長杉に見える原因だと思う。
25 :
17:2011/05/12(木) 03:39:42.65 ID:64UU9XBB
>>17です
試しに胸から下の部分を描き足したらすごく違和感がありました
相当デッサンが狂ってるのだと思います
手抜きせずに下書きから描き直してみます
アドバイスありがとうございました!
>>26 お互いをにらみつけてる絵なら
ふたりとも遠い方の目玉もっと寄っていいかも
28 :
27:2011/05/12(木) 11:17:51.50 ID:yZSNCZpn
ごめんパッと見でレスしてしまった
位置関係見るとそう単純じゃないですね
演技によっても微妙に変化すると思うので
何通りか試してみては
>>26 ポーズのバランスとれてるし良い感じだと思う。
ただ描き込み少なめであっさり淡泊なのがちょっぴり寂しいかな。
全体的に色彩が地味なのは狙ってのこと?
背景が明るいパステルカラーなのに服の色が暗くて装飾も無さ過ぎるのが気になる。
今時ベルト使うスカートも珍しいし、版権でなければもうちょっと服装に凝っても良いんでは。
フォトショで絵を描きたいんだがいい講座サイトとか本しらない?
ググッても画像加工のばっかなんだ
>>26 ここまでキャラクターの格好や仕草に差をつけたなら
目元や相手への視線にも性格を含ませては?
左は下から少し見上げるよう睨んで
右は流し目で見下し気味で対比させるとか。
そこまで対立してる感じじゃなかったらごめん
あと右の子は腕組んでる右の腕の位置がずれてない?
絵柄かもしれないけど、右の子の後頭部の大きさは少し気になる
>>30 お絵描きIRADUKAI
スレチだから次から雑談スレでやれ、な?
>>26 向かって右の女の子重心が後ろ過ぎるかな。
何かに寄りかかってないと倒れそう。
左手で右肘を抑えてると、
右の手の甲の向うに服の生地が見えるのはちょっと不自然かも。
肩パッドが入ってないと、ここまで尖らないと思う。
右肩に丸みが無く後ろ半分で断ち切るようになってるのも不自然。
チョット前腕がお腹にめり込んでいるようにみえなくもないけど…
ここらへんは杓子定規にやると不恰好に成りかねないので、
なかば気付いてやってるならセーフだと思うw
>>27>>28 睨みつけてる絵にしたかったんです。目は色々と試行錯誤したのですが、上手くいきませんでした
>>29 まだ狙って何かを出来るようなレベルではないので彩度が高い色は難しくて使えません。
細部や服は…今後の課題です
>>31 いえ、対立をテーマに描きました。まさに言われた通りの仕草や対立が描けたら良かったのですが難しかったです。
右の子は基本的に失敗したなと思いました。下書き段階ではそんなに違和感を感じなかったのですが
清書すると違和感が浮き上がって来ました。
>>33 言われるとおりです。左の子はそれほど違和感なく描けたかなと思うのですが右の子は基本的に失敗しました。
評価して下さり、ありがとうございました。
手がみじかいんじゃないの
>>37 身体に近いとこの地面に手のひらペタてつける(ありがちだけど楽)
それしないなら踏んでるラインみたいの付近にそのまま腕伸ばしてから
違和感なくなるまで各部調整(ちょっとむずい)
>>38,39
アドバイスありがとうございます!
腕がおかしいってことですよねー
確かに自分でやってみると違和感感じますね!
ちょっと胴体と腕のバランス見直してみます
>>40 おお!わざわざ赤までして頂きましてありがとうございます!
超参考になりました。
特に背中の厚みの薄さと胴体が長いという見方は前々から
無意識下に違和感があったので、それを指摘されて初めて「あぁっ」てなりましたね
今度からそこを意識して描こうと思うだけでオラわくわくしてきます!
がんばるどー
42 :
39:2011/05/13(金) 22:12:17.90 ID:VocXrLvB
>>41 いえバランスがどうのではなく
一枚絵として見た場合に映えそうなポーズ
思いつきで書いてみました
(説明不足でごめん。読んだらスルーで)
>>43 しっかり資料見て描いた方がいいと思う
脳内で想像しつつ騙し騙し描いたようにしか見えないかな
ラフから見てもかなり線が迷っているように見受けられる
何度も線を重複させるのは脳内でイメージが確立して無い証拠
注意点よりも資料を見て一回で描ききるくらいの方が上達早いと思うよ
45 :
43:2011/05/15(日) 09:38:39.82 ID:OX4dnwS5
>>44 ですねw まだまだ修行が足りないと思います・・・
どうしても頭の大きさと体の大きさが安定しなくて輪郭線を何種類か描いて正解の線を探す癖がありますwww
まぁその他のパーツもそうなんですけど・・・
イメージを確立させる・・・うん、頑張ってみます!ありがとうございます!
>>43 スカートだったら勝手にごめんだけど
上の
>>37や
>>40の描き方が参考になるんでは
てか左のやつで良いんじゃないかな
せっかくのが右で崩れちゃった感
模写?
どっかで見たことあるポーズ・・・
>>47 絵の雰囲気に比べて、腕がゴツイと思う。
ワンピースの左脇の縫い目がどうなっているのか判らない。
左腿が右腿より細いし、スカートに隠れているので、
左腿そのものが小さいのかな?
画面が足りなくなったら、サイズを変更するなりなんなり。
ムッチリするのが嫌なら、今の絵を下書に全身を書き直すとか。
>>47 安心して見れるポーズではあるよね
左ひざから下小さいんじゃない
均一にでかくするとおかしくなるから適度に
模写じゃないよ
でもコザキユースケの絵で似たのがあったかも
筋肉を意識するとごつくなっちゃうし、しないとリアリティが無い?感じになってしまう
妥協するべきかな?
>>51 ごつくない程度の表現
探ってみたらとしかいえない
>>51 筋肉は凸凹の目安になるけど、それを皮下脂肪で包む感じでナントヤラ
うむ、、なんとなく理解した
左脚もっと大きく
右脚をなんとなくで描かない
>>56 特に目立っておかしいところは見当たらない、と自分は思う。
ダメ出しポイントがそれぞれの好みの問題になっちゃいそう。
>>56 しっかり丁寧であんま書くことないです
(
>>57のとおりなのでピンと来なければスルーで)
a平面ではなくなだらかな丘みたいなとこに座ってるように見える
bスカートの形状から想像すると尻の位置ちょい不安
c現実には少しつらい(はず)膝の曲げ方(aの要因の一つ)
袖の右腕が入ってる部分にへこみシワ&影
スカーフの右側広がり気味
abcについては
右太ももとスネの間にある三角の隙間を肉で埋めると
若干太ももが増えますが緩和可能かと
(この三角を大事にする方法もあるけど簡単な方がこれ)
あとは脇腹や靴やタイツとかに影(ハイライト)増やしても
よさげな部分ありそうだけど原作の雰囲気なら
これ以上細かく塗る必要ないかもですね
>>59 脚長いというか多いかな
適当にトリミングした方がしっくりきそう
腕については一考の余地ありそう
胸おかしくは見えないよ
>>59 ビキニパンツはけてない件。これ前張り状態になってるんだが…
水着の構造もっとよく理解して欲しいな。
あとブラのセンター部分、なんだか頼りない紐一本なのが不安。
水着というより、シールか何かが張り付いてるように見えるね
>>59 塗りはもうちょっとがんばったほうがいいと思う。
メリハリつけて、色も考えて。
>>59 まず上池。
おかしいかと聞かれれば、ノーブラでも無い限りは寄ってないとおかしい。
でも爆乳ににしないで正面からのボリューム感を増す“テクニック”と思えば問題ない。
右手の小指の外側の肉が六本目の指に見えなくも無い。
隠してしまうか、左手みたいに手を握ったときの皺を描き加えた方がいいと思う。
正面から尻肉が見えるのは、尻が垂れている。
でも多少とも描かないと殺風景になるので、多少は描いた方がいいかな。
紐パンでも多少は生地に幅があるから、
左右の尻の間になんらかの布切れを残すのが自然かな。
あ、すまん。ここ下手超過だった(滝汗
ワロタw
67 :
56:2011/05/17(火) 08:27:13.50 ID:tVQ2MLyf
>>68 その手の背景だったら手描きしないで
ツールでまったく同じことをやれば見違えるはずだよ
手で描くのは星と
星の光のもやもやくらいかな
背景が変わるとキャラの塗り方も
ちょっとずつ変わってくと思います
71 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/17(火) 20:23:01.85 ID:Amap/B4A
>>72 大阪のおばちゃんみたいなものを感じるw
ゴテゴテっていうのなら表現されてると思うお
ただ女児っていうには無理がある
白目むいてるみたいでちと怖いし、服に相殺される分
もっと目もはっきりとして輪郭にも幼い丸みを持たせては如何
>>72 申し訳ないが言わせて貰うぞ…
前々から思ってたが絶望的に服が、柄がダセぇ!
その蝶々にウサギにキャンディ、もっと何とかならないか?
トランプ柄もフリルの形も適当すぎる。
実物のロリ服とかもっと一杯見て研究してくれい。
>>72 まっすぐ立ってないように見えるかな
足の配置をいろいろ試してみてもいいかもね
>>74 大阪のおばちゃんふいたw
>>75 良くなってるように見えます
股間に布あると違うね
80 :
68:2011/05/18(水) 19:27:44.25 ID:9VAd3k/O
>>72 服の素材は知らんのだけど、布とかならもっと柔らかくしてもいいんでは
あと鞄に入ってる物が軽くないなら底面は下に膨らますべき
>>80 別に銃の資料じゃないので、コレと思った大きさで描けば良いと思いますが、
拘るなら…シスターズは外見的に御坂美琴と区別できないらしいので身長161cm。
72.7cmの銃だとゴニョゴニョ…頭の天辺からベストの裾までの長さかな?
>>79 バランスよく描けてるように見えるよ
右腕は誰かに掴まれてるのかな
なんだか理由が欲しくなる曲げ方
>>80 銃器に関しては知識が皆無なのでよくわからないのですが
キャラの構図的には見上げている構図なのに対して銃器の見えかたが平面的なのが気になります。
>>80 この絵の雰囲気から見て、ゴーグル付けて妹にしたほうが良いかも?
86 :
68:2011/05/18(水) 22:58:20.82 ID:9VAd3k/O
87 :
68:2011/05/18(水) 23:01:55.17 ID:9VAd3k/O
すいません
>>82さんもありがとうございます
実物より小さくなっちゃうかもしれませんが体に合うサイズにしておきます
>>72です。
みなさんいろいろお言葉ありがとうございます。
アドバイス参考にしつつ次回に生かせるようがんばります。
しかし竹下通り系不思議ちゃん描こうと思ったのに大阪系おばちゃんとは無念・・・
ここレベル高い・・・w
絵かき初心者レベルのスレってないですか?
あ、下手超過っていうのは下手より上手いって意味か、失礼しました
素敵です
>>94 本当ですか?ありがとうございます。
今まで他人にあまり絵を見てもらった事がないので不安なんですが、私は下手ですか?それとも超過ですかね?
>>95 左手で弦弾いて右手でフレットもってるから左右逆になっちゃってるな
左効きなキャラが左効き用の弦楽器をもってるって設定なら別だけど
ちょっとでもギターいじった時期ある人間が絵みるとパッと見で凄い違和感覚えると思う
>>96 少なくとも下手レベルじゃない。他のも見てみたいけど超過〜普通。
>>95 かわいい。若干だけど手が長いかも。足を長くするか手を短くするといいと思う。あとは足の立っている部分が不自然。かわいい。
99 :
43:2011/05/19(木) 16:37:30.63 ID:XjWVce8j
43で下書き投稿させてもらった者です。
自分なりに何とかスカートを描いてみたんですが…何かおかしいような…
その他もおかしいところあれば教えて下さい。 右の生物が謎だ! 以外で…
影とか苦手で… 自信ないです…
左が完成図(のつもり)ですが、線が消えてて分かりにくいかと思って
右に輪郭線をはっきりさせた状態の絵も加えました。
ご指摘お願いします。
100 :
43:2011/05/19(木) 16:38:39.65 ID:XjWVce8j
>>88 赤評価希望?
>>95 座ってるのか立ってるのか分かんない感じ
ギターで隠れてる辺りから足の先まで
裸のライン取ってみては
>>88です
あ、赤評価できればお願いしたいです。違和感が有るんですけど何が悪いのか分からないので
106 :
43:2011/05/19(木) 18:45:29.23 ID:XjWVce8j
>>103 右手で首輪を押さえて、左手は背中に乗せている…んですが、逃げといえば逃げですねw
すいませんっ
下書きではもっと離れていて、首輪から伸びるロープを持たせようかと思ったんですけど、
描いてるうちにもっと近づけたくなって…精進しますっ!&指摘ありがとうです
>>105 じゃ違和感ありそうなとこ2つ
(消したりする前に紙か何かで隠してみて)
足の配置に合わせるなら
きつねの影の上にある着物の影みたいな黒いのいらない
しっぽがペン先みたいに見えるので
左腰にある太い棒みたいな斜めの影(振袖の影?)いらない
(この影消して振袖やウエストのラインつないでみては)
あと
>>1読んどいてね
>>99 http://vippic.mine.nu/up/img/vp33226.jpg(縦長注意)
参考程度にどうぞ
足の形がいいなと思ったから自分なりに赤してみた
弄り過ぎすまん。あと首輪の存在を忘れた
影が苦手と言っていたが光源は背後からでいいのかな
背後からの光を気にしすぎて物体が落とす影のほうがおろそかになっている感じがした
全体的に暗い色で塗って、
背後から差す光で明るくなっているところを塗れば良いんじゃないかな
自分も手がどうなってたかわかんなかったから適当にしてしまったが、
首輪を掴んでいるというなら首の後ろじゃなくて前で掴んだほうが分かりやすいと思う
>>100 人と動物の写真って、
記念撮影でも微妙にカメラ目線にならないペットの様子(とそれに苦心する人間の反応)が
とてもユーモラスだったりするけど、そういうふれあい感みたいなものはなくていいの?
どうも人も犬もおとなしすぎて死にそうな感じがする。または地縛霊っぽい
犬の形だけじゃなく、人と犬をモチーフにした画ってこんな感じだよねというのを把握するためにも
イメ検をお勧めします。
>>101 影のつけ方がいい。普通ではないみたいだけど色使いにとてもイイ物を感じる。
112 :
43:2011/05/19(木) 20:39:28.47 ID:XjWVce8j
>>108 素晴らしい赤ありがとうございます!
そして実はこの構図だと中腰状態になる事がバレた…w すいません、上手く描けませんでしたw
後、胴が長かったですね、指摘されれば…なるほどです。
わんわんおカワイスww 麦わらの耳の部分とか凄く参考になります!!
スカートも…そうか…もっとふわり感を出すのか…勉強になります!
実は今までアニメ塗りしかした事が無くて、今回水彩画風?初挑戦して見ました。
逆に明るい色から重ねて塗ってしまっていました…勉強になるなぁ…
すいません、手は逃げに入ってしまいましたw 次こそちゃんと描きます!
色々ありがとうございました!
113 :
43:2011/05/19(木) 20:41:00.50 ID:XjWVce8j
>>109 指摘ありがとうございます! 超難問ですがw
ふれあい絵柄 = 生き生きした絵 …まだまだ修行が足りなくて描けそうにありませんが
いつまでもそんな事ではいけないので少しづつでもチャレンジしていきたいと思います!
犬は「あずまんが」っていうアニメ?に出てきた飼い犬な感じをイメージして描きましたw
もっとイメージ力高めて構図考えます! ありがとうございます〜
>>110 なんという参考資料! ありがとうございます!
そして助言ありがとうございます!これで後10年は戦える!
ニコ動のほうもすげえええ! これで次はもっと動きの絵にチャレンジできる!
>脚ラインまで腰密着でry >前側に折り目
成程!感じる違和感は確かにこれで解決できそうです!
皆すごいなぁ…
ありがとうござました!
>>83 指摘ありがとうございます
そういわれてみれば右腕はちょっと不自然かもしれないです
バランスは大丈夫なので一安心しました
115 :
107:2011/05/19(木) 20:50:03.33 ID:G8xDq5kM
ごめん振袖じゃなくて袖です
>>107 ありがとうございます
影を書き込むあまり他のデザインの邪魔をしていますね。
蛇足的な物はラフの段階から省いて考える事を意識したい。でもそれで絵が詰まらなくなる事の無いようにします。
兼ね合いですかね。
あとマルチでした。逝ってきます。
ここの参加基準って下手スレ卒業しなきゃなんねの?
117 :
107:2011/05/19(木) 22:19:31.31 ID:G8xDq5kM
>>116 赤評価おkって書かないとスルーされるかもしれないよって事
自分も基準は未だによくわからんです
>>116 上手い人が下行って俺tueeしなければ、どのレベルに逝ってもOK
勿論下手スレ卒業しなくてもOK
>>120 ウホッ良い筋肉
陸上とかで高記録保持してそうだ
いや、ここでおk
>>120 顔はあっさり濡れ場いいあるよ
なぜか線画の方がいい絵あるよ
そういうことは多々あるよ
>>124 髪型はどうなってるの?
これは批評と関係ない個人的な疑問
髪の毛後ろで結わえてるんだろうなーと思ったけど、
ホースになってて背中に繋がってるとかなら嬉しいなーとちょっと期待している
パースが狂ってるなと思った
この背景だったら女の子は煽り気味に描いたほうが合うし、
後ろの化け物の手にあるハサミっぽいものも近過ぎる
背景綺麗だからもったないなと思った
おにゃのこのデザインが可愛い
機械少女好きだ
>>119 このザク赤評価希望?
>>120 胴が長い印象(パースの表現や考え方は様々だけど個人的に)
>>!28
結構アイレベル高め、被写体近めに見えるんだけど
となるとケツ肉(?)って見えないんじゃないかなぁ
返信遅くなりました。ご指摘ありがとうございます。
本気で悩んでいたので本当にありがたいです。
>>97 キャラクターに左利き設定は無いと思いますが、参考にした写真が左利きでした。
わかる方には違和感があるものなんですね。
>>98 ありがとうございます。
腕の長さにまで気が回っていませんでした。
緩く足を組んだ座りポーズなのですが、もっとそれと判るように描かなきゃ駄目ですね。
>>104 上と同じことになりますが、もう一度構造から描き直してみます。
>>119 横から評価。
・全般的に腕が長い。特に肩から肘までが巨大。
・奥に見える右腕が左腕よりも太い。肘関節は特にでかい。
・背中から伸びる動力パイプを鳩尾で繋ぐパイプが奥に行くほど太い。
・フンドシも奥に行くほど大きい。
・左胸と登場ハッチのラインが一致してるのに右側が一致質無いのが、
胸パーツの違和感になっている希ガス。
スカートの裾を覗き込むアングルになっている事から、
カワラ立ちの上半身のクローズアップだと思うけど、
だったらザクの設定画を参考にしてバランスをとるのが最適解だと思います。
独自にパースをつけてくなら、
最初に別レイヤーでパース線を引いてやるのがいいと思います。
パース線が邪魔なら、このような立ちポーズの場合最初に腕のアタリをとってやれば、
それがパース線の代わりになるし、全体のシルエットを決める事にもなると思います。
左右で腕のポジションが違うならスカートの裾と肩の上辺とか…
とにかく基準となる部分のアタリを最初に決めて、
それを利用して逆パースにならないようにチェックしながら描き進めるのが
良いと思います。
>>126 評価ありかとうございます
ほーすになって繋がってる...いいアイディアですね!自分は発想力貧困だなあ。
煽り、パース付がまだ苦手です。純粋に絵だけを楽しめようにしたい。精進しる
135 :
127:2011/05/20(金) 21:01:39.39 ID:ubF2stUL
>>119 このスレでMSがしかもこんな丁寧な絵で見れるとは
思わなかったので嬉しいです
パースやディティール見るとカトキ立ちかなと思ったので
自分は
>>133と違って胴体を延長する方向で見てました
(把握済みなら当然スルーで)
胸の上下幅が短い(スカート部が画面から切れるくらいまであるはず)
肘可動部とその上の箱のサイズの左右不一致(肘は引き出し式?)
後頭部のパイプ接続部もっと下かと
左右の腰パイプの高さの差異
口のダクト手前にちょい広がってる
肩の奥側のトゲの位置少し謎
左脇から見えてるのがバーニアならノーマル型でない感
右前腕の内側については2本の谷ライン(スミ入れするとこ)が
まっすぐだと腕の角度に合わない気がするので
面を分けてる縦のラインを境にへの字のように下向きにしてもいいかも
>>133 >>135 詳細な評価どうもです。 指摘と自分で見直すにつれ問題が多くある事がわかりました。
指摘された部分以外でも自分で後で気づいた部分で
@頭部が大きい(今の70%程度の大きさがベスト?)
A接合部のパーツのずれ等
など全体的にチグハグのようです もう1度最初から指摘された部分を修正して
書き直します
137 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/20(金) 23:45:11.23 ID:lwjaESH/
138 :
56:2011/05/21(土) 00:19:50.30 ID:JUVZRd55
そいつはクマった
139 :
43:2011/05/21(土) 00:40:39.99 ID:Mbi7r7sg
そいつはやベーアー
>>140 129じゃないが、正面相対程度じゃ見えないっしょ
思い切り覗き込むか、相手が立ちブリッジするくらい仰け反ってないとw
あとこの状態から服脱ぐの大変じゃね?
首の後ろ持って頭先に抜くか、手を前で交差して大魔人脱ぎが一般的だろ
裾持ち上げて腕片方ずつ抜くと首周り伸びてビロビロになっちゃうし
大体こういう脱ぎ方って小さい子供がするもんだよな
142 :
137:2011/05/21(土) 02:25:51.30 ID:J4cLFRDd
アドバイスがないのは、下手すぎだからかな・・・・(´・ω・`)ショボーン
まあ・・・・下手でも描くこと自体が好きなんだからずーっと描きつづけるけど
そんな悲しそうな目で見つめないで
>>142 訓練された赤評価人は依頼が明記されないと赤評価はしない。
アドバイスにしろ同じじゃないかな。
>>142 くれって書いてなけりゃ赤も評価もアドバイスもしないよ
146 :
137:2011/05/21(土) 03:08:31.52 ID:J4cLFRDd
>>144 そうだったんですか・・・この板で書き込んだ事があまりないので知りませんでした・・・ ありがとうございます♪
・・・評価人さん・・・赤評価をおねがいします。
あとアドバイスや赤ってデッサン狂いまくりとかならやりやすいけど
>>137みたいな絵だと手をつけれないんだよな・・・
世の中色んな絵柄があって
>>137がどういう絵柄を目指してるかなんて本人しか分らんから赤する人が自分好みに描き直して
赤やで!どや?なんてするのもあれだし
148 :
137:2011/05/21(土) 03:23:59.32 ID:J4cLFRDd
>>147 う〜んと・・・出来れば・・・一番画力の乏しさを痛感したのは、耳なんです・・・・・なので・・耳の穴というか、くぼみの描き方のだけでも教えて頂きたいです・・・・
わがままですみません・・・
>>137 個人的な主観で言うのなら
左右の耳の大きさ、位置
目のバランス
鼻の位置
舌の向き、見えかた
左右の肩のつながり
色彩はともかくパッと見て雑に見える等々
ただこの手の絵ってこういう絵柄ですと言われればそれで終わりだしキレイにバランスを整えたりするとこの絵の持ってる雰囲気が消えたりするから
アドバイスは難しい
>>148 リアル寄り目指すんなら熊の写真探した方が手っ取り早くない?
ケモナーでもない相手に熊の耳のシワ教えてください><って流石に無理あるだろ
デフォルメ調なら、個人的には耳毛ふぁっさーが良いと思うけどね
>>137 これは感想ですが
瞳が人間みたいな描き方かなと思いました
多くの動物は白目が少ないみたい。ビー玉みたいな
感情を表現するためのデフォルメでも、上手くしたら違いが出せるかも
>>151 赤ありがとうございいます
締まりか無いと思ったら確かにアクションなのに体幹が緩くて弱そうね。首の骨がズレてるのに今気付いた。
全体を意識して描けない自分を再認識出来ました。
>>154 とりあえず身体の右側へ寄ってる左脚をまっすぐにしてみては
あとは靴の角度あわしたりつま先描いたりで多分
vipで赤貰ってなかったか?
さっき落ちたスレかな
>>156 下半身が大きいのかな
なんだかちゃんと立ってない感じ
下書きの方はそうでもないので多分
清書するうち足の角度とか太さ微妙に変わってる
(両方とも服の上から裸のラインうすく描くといいかも)
背景については家と家のスキマ取扱い注意
(最低でもここの壁はカケアミにした方が良いかと)
>>156 細かいことだけど、腰に差した鞘の先っぽが見えないのが気になる。
脚よりも腰が前に出ているので、1枚目の前屈みになった上体と相性が悪いと思う。
腰を重心にすえると(つか、腰を基点に脚の向きを変更)
上体が前屈みな分、動き出しそうな感じになるんじゃないかな。
(雑魚相手にリラックスしてる風情なら別だけど)
>>162 上で書いたとこ以外は大きく気になるとこないです
時代劇の絵かっこいくて構図も好きだ
167 :
sage:2011/05/22(日) 23:03:21.38 ID:geTolCb3
sageる場合はメールアドレス欄に「sage」と入れてください。
名前欄に入れてもダメです。
>167
これだけたくさんの物を画面にまとめる構成力や
個性的なデザイン、調和した色調など見る所がたくさんある
良い絵だと思います。
タッチの残し方にセンスがあり、暗めの色を濁らせずに
使っているのはとても良いですね。
あえて指摘するとすれば、人物が同じ平面上に
いないように見えるので、本などでパースを少し勉強すると
良いかも知れません。
パースは難しくないですが、ややこしいので、掲示板などで
知識を得ようとするのは避けた方が無難であるとアドバイスを
しておきます。
>>165 赤にケチつけるの御法度的な雰囲気あるけどあえていいたい
赤するならせめてもっと線整えようぜ・・・
それは俺も思ったわ
>>166 どういうポーズなのかがわかりません。
普通は鞘が右側なら、右手で鞘を持って、左手で刀を抜くと思います。
この絵だと、右側の鞘を左手で持って、右手で刀を抜いているようですが
右手は、手の平側を見せるのであれば、親指小指の位置が逆になるのでは?
全身図をここまで描けてらっしゃるので、ポージングでもったいなく感じました。
>>170 指摘ありがとうございます
・・・確かに改めてみると剣が繋がってないように見えますね
しっかりとつなげてみます
>>174 指摘ありがとうございます
左手を腰の後ろに回して鞘を持ち、右手は甲を向けて抜いているつもりでした
普段動きのない絵ばかり描いていたので頑張ってチャレンジしたのですが
伝わりにくかったですね
ポーシング考えるのも練習してみたいと思います
>>175 ごめん。右手ちゃんと甲向けてるね。甲の影と柄のオプション?を指と勘違いしてました
このポーズ、右腕に奥行きを見せて上手にパースつけられたら超カッコイイだろうね。
上半身と下半身の違和感も人体パースの問題なんだろうけど
俺もなぞってみようかと思ったけど挫折しました。感想だけになってごめんね。
赤ペン先生光臨しないかな
何と言うむずかしいポーズ&アングル
>>178 初めて赤もらえてかなり嬉しいです!指摘ありがとうございます
背中を斜め上から見る感じで帯を変えると大分良くなった気がします
腰は布がかぶってるので描きにくかったのですがふくらみを持たせればいいのですね
顔はもういいやとおもってたので補正していただいてと変なところが分かりました
もう少し見直してみます
>>178 レスありがとうございます!
左手は後ろに投げ出しているイメージなんですが、表現がむずかしいですね…
あと腰が広がっている、というのがよくわからなかったのですが
骨盤がハの字に開いて見えるということでよいでしょうか?
>>175 一番おかしいな、と思うのは、剣を抜いているほうの手がこれだけ見えているなら
剣は体より前に出るはずということです
やってみるとわかるんですが、このポーズで体より後ろに剣がある場合は
腕は顔に隠れてほとんど見えないか、わずかに後頭部側に見えるだけでしょうし
剣が体のサイドにある場合だと、手と手首と少しの腕は見えますが、肩は見えません
背後で剣を抜くポーズなら鞘をお尻と平行に、
サイドで抜くポーズなら奥の腕を顔の頬あたりから
短くにょきっと短く書くとそれっぽくみえると思います
>>180 指摘ありがとうございます
自分で少し文章を読みながらこのポーズをしたら右手の矛盾点が分かりました
奥行き感が無いのはこちら側に右手が来すぎてたからなのか・・・
>>164 服にタッチつかない白部分あっていいかもと思ったけど
しっかり立体感も素材感も出てるね
かっこいいなあ
>>166 束の位置からすると右肘やたら上がってると思うので
以下の手順でそれっぽくなんないかな
1右眼と束の先端を結んだラインの中央くらいに肘の位置を決める
(左肘とやや点対称の位置)
2それを基準に上腕描いてから前腕描く
3足の裏が画面横に平行になるようにつま先を描き直す
上半身と下半身でアングル違ってるので
そこつつかないと小技での直しは限界くるけど
ギリギリまで近づけることは可能だと思う
あと細部は靴屋とかで眺めるとかいいかも
>>167 女の子の両腕長い気がする
(グローブの位置ちょい上でいいかも)
二人がアルマジロ?にかまってるシーンなら
アルマジロ左右反転させてから
ちょい上に(女の子と目が合うくらいの位置)
動かしてやると個人的にはしっくり来ます
>>173 手の位置そこなら肘は曲がんないと思うのと
(曲げると上腕が身体につく)
首の輪っかちょい平面的なのと
お腹がとんがって見えるくらいです
>>185 細かいところは置いておいて、一枚絵としてパースがおかしい
背景単体だけでなく人物の置き方にもパースを取るべき
手前の3人(左眼鏡1 右子供2)を足まで描いたら変に見えるはず
背景込みで配置するならきちんと水平線と消失点を書いて、
棒人間か何かを使い、人物の等身を保つこと
そもそもの消失点の位置もおかしくて、背景単体で見ても違和感がある
それと手前人物3名は若干フカン気味になるので、それを意識して。
水平の絵をいくつか切り貼りしちゃってる
>>188 縁日の雰囲気を伝えたいなら望遠気味のほうがいいよ。
左右の消失点が近すぎてかなり広角になっているので、もっと2消失点を離すべき。
頭に浮かんだ映像をそのまま描きたいんだろうなと思うので少し言い辛いけど、
「屋台」「縁日」あたりでいくつかイメ検して、それを参考に構図を練り直したほうがいいかも。
キャラと背景の画面配置の方を固定してパースを取り直してもこの絵はよくならない。
>>188 水平線の高さが屋台の上と同じくらいってことは
かなり高い位置にカメラを設置していることになる
(少なくとも人間の目線じゃない)
の割りに消失点が近すぎてパースが破綻している
>>189でも言われているように、もーっともっと消失点を遠くへ。
望遠の雰囲気絵として描くなら、もっとガヤやモノがないと薄くなっちゃうので
塀とか祭りに関係ないもので画面を埋めるくらいなら、もっと近くに寄せたほうがいいと思う
とりあえず消失点と水平線の設定がいまいち良くないので、背景あわせなら一点から始めたらいいと思う
>>182 指摘ありがとうございます
右腕をどう直せばいいかが分からなかったのでありがたいです
人体パースがそもそもずれてる気がするので近づけるだけ近づけてみます
あと靴とにらめっこしてきます
193 :
167:2011/05/23(月) 22:16:41.33 ID:y0rRwCNw
仕事の都合上遅レスすみません
>>169 ありがとうございます。
拙い絵ですがそう言って頂けると次の絵のモチベーションに繋がります。
改めてみると、左の少年の足が俯瞰で見すぎですかね…?
もしよろしければ、この絵に限り
どう動かせば同平面上に見えるか教授頂けると嬉しいです。
パースの本、早速買ってきました!
まず一点投視の絵を描いてみようと思います。
>>183 レスありがとうございます!
なるほど。体が奥行きある構図なので比較しづらく
気づけませんでした。ありがとうございます。
ちょっとご指摘頂いたように修正してみます。
ありがとうございました!
座っているように見えるべきなのに見えない
多分あれこれ言うより実際にポーズ取って直す方がはええわよ
カタチとしては
右膝をベットに掛けて立とうとしてる途中ですね。
>>194 ベッドにも気合い入れればいいと思う
人物はいいのに何をしようとしてるのかが分からないから
198 :
169:2011/05/24(火) 00:21:25.91 ID:wJ85Qa1N
>193
あまり良い見本でもありませんが、
例えば女性に合わせて男性を配置すれば
もうちょっと下から見た感じになるのではと
思います。
http://www.pic-loader.net/picfile/719manjuu.jpg ただし、人の体格やポーズは任意なので、
私も絶対におかしいとは思いませんよ。
一方、私が男性を基準にして描いたら、女性の
背中がぎりぎり見えるくらいの角度にすると、
パッとみて思います。
早速本を買ってきた時点で、あなたは
稀な才能の持ち主である事が確定しました。
きっと上手くなるので頑張ってください。
>>196 なるほど。ほいじゃベッドに影つけてみたらどうかね。視覚的にわりと自然になると思う。
>>194 右もも外側のライン途中で切れてるけど
そのまま膝までつないでいいかも
面白いポーズだー
>>202 お、一点で頑張ってみたね、昨日のよりはずっと映えてるよ。
右下の子供の大きさは違和感があるかな、
金魚すくい屋台の人と手前の親父のやり取りが距離ありすぎて目につく。
中央の女の子、顔のすぐ横にモブの顔を配置すると視点がおぼつかなくなるのでNG、
左の背中の人物、メインと同等〜より大きいのを配置しちゃ主人公持ってかれるので×
背景的に言うと屋台が屋台らしくないのでもう少し頑張ってみて。
CG的には、光源が月と遥か向こうに見えるやぐらの提灯しかないので、塗りにくいかもしれない?
一枚絵として思ったことなんで、キャラの細かいとこは割愛しますた
>>202 人物の頭の高さが揃ってて画面上が開いて寂しい。
スナップ写真を参考にした気がする。あまり絵でこういう構図は見たことがない。
ポートレイト風にしても風景写真風にしても
写真家が屈んでカメラを構えるように、低い視線から描いたほうが映えると思う。
ただ、そういう参考写真が都合よく見つかるかは疑問なので、そこはパースの知識でカバーできればという感じ。
理解が甘いと透視法は広角になりがちだけど写真をもとに描くならあまり画角は気にしなくても大丈夫。
背景と人物のサイズ比、消失点までの距離、など大まかな形の部分と、
浴衣、屋台、水の入ったビニール袋の形、ちょうちんの配置などの細部が参考にするところ。
構図は参考写真に引っ張られすぎかも。もう少し自由に考えていいと思う。
>>206 まず女の髪がまっすぐになりすぎだろって思った
>>206 たぶん途中修正ができなかったんだろうけど…
女性側の足底ラインが男性の足底ラインより下にきている
これは距離がずれていて向き合ってないということになるので、
男性側の足底ラインと揃えたほうがいい。
真ん中らへんの波際、波際なのか手前が盛り上がっているのかわからなくなるのできっちり。
雲をもう少し観察する必要があるかな。テキトー感が拭えない。
あと個人的に。
ふたりの間に靴跡のようなものがあるのはどうなんだろう、と…
>>197 人体をシッカリ描くのを目標として背景は手抜き。
なのに人体描けてない、なにしてるんだって話です。
>>201 ありがとうございます
今見て見たけど意外と脚の折れ曲がりってギリギリまで続くもんなんだね。
>>199 確かに。影の練習でもしようかしら
>>200 ベットから降りる瞬間、ほぼ起立しようとする状態を描こうとしました。
勃つ瞬間、上体が屈む筈なのになってない、だから寝てるように見えるんだと納得。
説明せずとも理解出来る絵を描きたいものです。
例も有難うございます。躯の重心と表情が自然かわいひ
>>206 すげーいいな表情と情景が ベタでいいから薄く色塗ってみてよ
>>207>>208>>209>>212 赤指摘ありがとうございます。
あー確かに髪と服が不自然かもしれません
赤を参考に修正します
足の位置もアレなので直します
真ん中の波際は盛り上がってるつもりで描きました
どうすればそれっぽく見るでしょうかね…?
雲の濃淡が難しくて手を抜いてしまいました
もう少ししっかり描きます
二人の間の足跡は…おかしいでしょうか…?
ほめて頂いてとても嬉しかったです。正直ニヤケが止まらなかったです。
色は全くやったことがないので、何をしたら分からないのです…
SAIを落としてマウスでなんとかできますかね…?
とりあえず指摘されてた点を修正してきます
>>213 いや、これはパースおかしい・・・正しいパースを意識して描いてもこれだとまじやばい。
あと一点透視法だとすると左右に延びる線が直線なのに、地平線と平行じゃないのが気になる。
絵的な雰囲気は一番祭りっぽい。
広角っぽいパースにしたかったんだなあと思うけど
>>213 あれぇ、初回のもそうだけど2点になると
パースの知識を勘違いor誤って認識している気がする。
ちょっとどのサイトでもいいからググって2点透視図法確認しておいで。
今回の話はまずそれからだ。
おかしいおかしいというけど具体的にどう直すべきなのかが判らないし
自分で確認して描いたんだろうから、理解の相違があるはずで
どこぞで確認して気づけるのなら自分で直せていると思うんだが・・・
ぶっちゃけ俺には全然わからん
>>213です。
皆さんご意見ありがとうございました!
何が出来てないのか分からなくてうんうん唸ってたんだけどもw
赤のおかげで分かりました。凄い!消失点が変なんだな‥
もっと精進します、ありがとうございました!
221 :
217:2011/05/25(水) 22:56:32.72 ID:t1DAT48P
ああ、そういうことか…
1枚めの消失点の先入観でまた変なところに消失点設定したのかと思った、ごめんよ
ただここまでレンズが反映される絵って個人的に違和感あるかな…?
もうちょっとワイドなら、うーん
もしくは雲とかワイドに描けるものがあればそれを尺として自然に取れたかもしれない
ともあれやらかしたんでROM、反省
足と手だけおかしいわい。あとは可愛いわい。
とりあえず手がホラー…
普通は小指が一番手前に見えるはずだけど
>>222 雰囲気はすごい伝わってきてわかりやすい!
ただすでに指摘のある手足に加え、ふんぞり返ってるにしては頭が大きいとこが気になった。
>>220 あとサイズも変。右のおっさんの膝と、左で注文している人の股は水平線上に乗っているよね。
地面が平面なら水平線にかかる位置は同じ高さなので、右のおっさんが超でかく見える。
それと、高さのガイドに沿って振り返ってる人を、右方向に縮小スライド(平行移動でもいい)させていくと、
人のサイズに比べて屋台がでかい。台が胸の辺りまである。
強い広角なら中央の子の顔は強いあおりになると思うし、
水平方向のラインだけ歪んで垂直方向が歪まないのも違和感。
もし右の屋台骨を歪ませて描いてたなら曲がり方が逆。レンズ中心から膨らむように、同心円状に歪む。
228 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/26(木) 02:15:12.94 ID:s8c+AwFs
>>226 もっかい言うけどいいわぁ 挿絵みたい
アラ探しすると構図が少し気になるかもしれない。ちょっとつまった感じがする。もすこし下か横があるといいかもしれんなーと無責任な意見。
>>211 もし浮いてるなら右腕見えてほしいかも
下のc字のマント少し画面左(右端が帽子の左目にかかるくらい)
に動かすとより真ん中に来る気がする
>>213 女の子の表情いいな
後ろの二人もストーリーある感じ
この絵で透視法使うなら1点のトリミングでもいいのでは
>>222 うわ面白いポーズだ
わき腹のラインの縦棒を>の字に曲げる等かな
親指の付け根や薬指見えてもいいかなと思ったけど
線で描いたらくどくなるのかも
>>226 水平線から考えると描いてある波けっこう遠くで
あまり見えないと思うので穏やかにしてもいいかも
心情や空の対比としてもその海面は静かの方が個人的に
普通にうめえw
身体に妙に説得力があるが身体描くの好きなの?
赤できない人間のただの感想を言わせてもらうと
こういう人ってもっと自分の感性を大事にしてもいいと思うんだが
>>232 >こういう人ってもっと自分の感性を大事にしてもいいと思うんだが
他人の意見を参考にするのが自分の感性を大事にしないのとイコールではないと思うぞ
>>231 見栄えかー
左手の平がもうちょっと自然だと美しいんじゃないか?
あとは奥になってるケツふとももあたりが前面に寄りすぎているような気も。多分もう少し奥なんじゃないかな。
色次第だけども。
>>233 指摘されて描き方を意識してるうちに
描きたいものが萎縮しないのかなと思ってね、単純に
>>231 このまま背景を生かしたいならキャラを右に寄せて左の空間を開けるとだいぶ変わると思う。
たとえばこの絵の左に250ピクセル追加して雰囲気を確認してみてほしい。
女の子をど真ん中に配置したいなら、この背景の描きこみは逆に無粋にも感じる。
一言で言うとテーマと構図(トリミング的な意味で)をしっかり考えたほうがいいかも。
頭の上に空間を入れるなら足先まで描かないとおかしいと思うし、
頭が枠からはみ出すくらいのトリミングなら爪先を見切れさせるやり方もあるかも。
でもパンツ見せて爪先見せないって普通ありえない。どういうことなの。
>>231 まず修正すべき点を上げると
1.左腕が明らかにおかしい 角度、ひじの位置、手の向き。
2.胴と脚の向きが違うから上半身と下半身がつながってるように見えない。
3.なぜスカートは広がっているのにパンツの下にもスカートの布があるのか。
4.マフラーじゃあるまいし顎をひいたアオリととしてもセーラー服の厚みで首が隠れるわけがない。
2、3とあわせて見えない部分のつながりをもっと意識するべき。
5.キャラと背景のパースがあってない。
それとは別に見栄えをよくしたいのであれば
1.目は魂なんだからもっと時間かけて描け。視線もこっちに向けるとかしないとキャラの目線がさまよってるぞ。
2.もうちょっと全体的に引く。狭い空間に無理やり押し込めたように見える。キャラのポーズも含めて。
ここまで自力でかけたなら全部理解できるだろ、がんばれ。
239 :
たこやきパン:2011/05/26(木) 22:58:00.82 ID:5eqenMbg
あの、完全スレ違いで申し訳ないんですが、絵師が集うと聞いて...
重音テトで曲がおおかたできたので、うpするにあたり絵を書いてくれる人探してます
これ言うのここが初めてなんですが、どなたか協力してもらえないでしょうか…?
暗いテーマなので、荒い感じでもそれ用にかいてもらえたらいいなと思って
帰れといわれたら帰ります。
興味あると言われたらテーマと曲を載せます。
>>238 231の構図でさらに引くとか無いわ
適当ぶっこいてんじゃねーよボケ
241 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/26(木) 23:39:52.21 ID:vnl297Lz
>>239 けっこう興味あるけどスレチなんで、
新しくスレ建てるかリクエスト(依頼)スレへ行ってみよう。
あと捨てアドで連絡先でも取るとなおベター
243 :
たこやきパン:2011/05/27(金) 00:32:46.48 ID:DTBYOAgM
>>242 親切にありがとうございます!
絵師募集スレ見つけました。お騒がせしました。すいません。
>>239 そういうのはピアプロ
でやったほうが2でやるよりいいんじゃね?
246 :
231:2011/05/27(金) 03:18:15.95 ID:Fa2pJz1S
>>247 うん、正直言って1個下
まだ腕と足描きなれてないのと、骨盤と肋骨のバランス崩れてる
>躍動感についての指摘
浮かせるならケツを飛び上がらせる事で浮き上がる感じ、
スティックに視線を持って行きたいならパースつけて煽りの構図、
回転の意識が必要かもしんない
例えば、スカートは両端に風が当たってるので、この絵の場合は下から
風がきてる事になる、髪の毛も下から風。
それとスティックから出てるキラキラ(スティックからあるいはスティックへ
この子を中心に回転するように出てる流れ)と風の流れがぶつかってお互いを相殺してる
光の当たり方も上光で下影、やはり風の向きとぶつかってお互いを相殺してる
>光と影のあいまいさ
もっとはっきり影を大きく濃くとってもいい
テレビとかエロゲーとかで出てる影は嘘影が混ざってて、
厳密に言うとおかしい部分もあるんだけど
ああいう影が付けたいならまず体の影をつけるには筋肉の盛り上がり、
服ならここが皺、盛り上がりとかを勉強しないといけない
服はいろんな雑誌からこんな服着せようとか考えて見ると面白いかもしんない
服に執着が無いというか、服に意識が言ってない感じがする
>>244 そのウサちゃん柄はどうしてもないとダメなのかい?
消すか、もうちょいデザインっぽくするとかした方がいいかと
>>249 うさちゃんとかひよこちゃんとかの幼さを感じさせるアップリケぺたぺたとかに
萌えというものを感じるのでうさちゃんは必須です・・・
もうちょっと可愛くデザイン性に優れたうさちゃんの開発頑張ってみます
>>247 背景何で塗ってるんだろ
絵本的な綺麗さがあるんだが
>>244 とくに頭でっかちとは感じないが
強いて言えばおでこが平坦過ぎるんじゃないかと
生え際辺りで丸みをおびるとか
髪はウェーブにはなってるけど
自分的に硬度はこれぐらいでいいの?
SAIのテクスチャ(水滴か自作)+エアブラシか水彩+画用紙
イラスタならスプレー+テクスチャ(水玉)あたりかと
>>248 ありがとうございます
全身を描く練習に励みます
風、光、エフェクトの流れの話しはわかりやすくて目から鱗でした
服はサリーちゃんぽくというのと、難しい形はまだ無理なのでシンプルにしましたが
仰る通り手抜きです…
この絵を手直ししてまた見ていただくときは下のスレに投稿したほうがいいですか?
>>251 言い難いですがiPhoneのお絵かきアプリで指で描いてます
普段はフォトショ+マウス使ってますが似たような出来で描けるので重宝してます
最近のiPhoneすげえええww
>>256 書き直すより新しく書いたほうが良い
絵の絶対量が足りてない
一日1枚じゃ何年かかかる
>>244 帽子どうやって固定してるのか不思議
>>246 なんでこの子こんなでかいのって思ったけど
240x240ならどうでもいい気がした
何の用途の絵なのか今後の参考にしたいので
差し支えなかったら教えて
>こんなにでかいの?
・・・え?
>>247 個人的には相当な技量に見えるけど
自分の好きなとこに上げたらいいと思う
ポーズが魔法?の軌跡に合ってなくて
筒からシャワー出てるみたい
今のは下から上に掲げるポーズだと思うので
軌跡に合わせると横に振り回す感じだから
そのへん意識するといいかも
>>252、255、259さんレスありがとうございます。
確かにおでこ絶壁になっちゃってますね・・・気をつけます・・・
髪はもうちょっとゆるふわな感じが出せたらと思っているのですが、
今回のだとなんか硬い感じに見えてしまってしまうので、
ペン先とか設定いろいろ試してみます。
帽子は裏面のピンとかで髪に固定する感じのタイプを想定です。
また、可愛いうさちゃんのドレス紹介していただきありがとうございます。
ぬいぐるみを服の装飾に使うとは目から鱗でした。
皆様ありがとうございました。
263 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/27(金) 13:35:13.73 ID:I2JHyiqZ
265 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/27(金) 14:53:23.76 ID:I2JHyiqZ
>>264様
赤、評価ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
267 :
247:2011/05/27(金) 17:23:31.10 ID:FrI5kiUX
>>258 スレ移動して全身絵の練習を続けてみます
上達したらもう一度このテーマで描いてこちらに戻ってきますので、また指導お願いします
>>261 ポーズとエフェクトのちぐはぐさは指摘されるまで気づきませんでした
魔法使いが描きたいというだけで、どう見せたいか全く練らなかったのも失敗要因の一つでしょうね
ちょっと褒めていただいてやる気が湧いてきました!
皆さんありがとうございました
人に見てもらえるのは勉強になりますね!
>>260 いや、俺もでかいかなって思った。
でも背景が3DCGからの線画抽出っぽいし俺だけそう見えるのかなと思って黙ってた。
窓側を見ると窓の見え方がかなり高い視線に感じるんだよ。教室って天井が2.7m以上らしいから1.7〜1.8mくらいか。
でも机と比較すると視線の高さはそうでもない。というか相対的に机が大きいのかも。
視点の高さを考えると、教卓が高いとしてもちょっと女の子はでかいかなって感じ。
>>246まで切るとほとんどわからない。
私の場合は逆、246のままでいいと思った。
何か用途があるのかもしれないし。
簡単にパース付けて考えてみた
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_26533.jpg 見難くてごめん
青横線が大体目星をつけたアイレベル
縦紫の線をえて、黒板側、窓側と壁が付いてる
そこで女の子の頭を大体の目星をつけて
赤枠で囲って、その延長線を作って大体の位置で黒板とぶつけた
それで黒板の面での女の子の高さはこれくらいかなあというのが緑で囲った面積
それをそのまま窓側の壁に伸ばして、窓側の壁にぴったりつけたときの
女の子の高さが横紫の線
で最初はアイレベル(主人公)はイスに座ってるから低くなってんのかなぁと思ったんだけど
これだと微妙に高い
左手の袖から分かるように最初はもうちょっと下に置いたんだけど
それだと今度はイラスタのパース定規が壁や机のパースと合ってくれなくなる
のでここら辺だと予想した
女の子後ろの、窓側の壁にぴったりくっついた机に注目していただきたい
現在女の子の頭の位置が紫と思われるが、ちょっとだけ高い気がする
窓の鍵のあたりに頭が来る気がする
つまりもうちょっと女の子は低くてもいいかもしんない
トリミングの仕方を見ても、背景が3D抽出なことから考えても、
うp主は背景ありきの絵で考えてなくて、
キャラだけ描いてテキトーに背景合わせしようとしたんだろうね
あれだけトリミングして背景殺すなら、そもそもキャラ絵として
処理したほうがいいと思いました
ああ、もう少し教卓の高さは幅が取れると思ったけど、
机が6列で教卓は3、4列目の間とするとかなり限定さてしまうな。
一般的な机の高さが65〜70cmらしいから机基準だとアイレベル1.5mくらいに見えるけど。
>>263 スカートの右側もうちょいあっていいかも
>>266 229です
アイテム持たす案は思いつかなかったです
良いな
パースわからんけど
なんか女の子が巨人に見える
>>271 ELは尻と手の間くらいだろ?
俺には座ってる教卓がちょうど水平になって教室の天井を見上げる形が一番正しいと思うんだが。
今の絵はどうみても教卓に座ってるようにはみえない。
角度自体もおかしいしな。
>>276 心を折ってごめんね。
椅子より奥行きが浅い机って変だと思うよ。
教室が3倍労力かかる のは同意。
>>278 誰も指摘しろと言ってないし
俺が書いた絵じゃないし
283 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/29(日) 13:55:30.31 ID:3Vl1aqXD
>>279 右脚は足の裏が見える感じのが自然な気がする
あと背景が人物とアングル合ってなくてもったいない感
(椅子やテーブル丁寧に描けてるだけに)
この絵の消失点同士は同じくらいぐーと離していいかも
>>283 マフラーから生えてるもさもさ肩幅無視してるみたい
先に肩パットみたいなアタリ描いてみては
しんどくなってきてしまった。上手くなるには何を描けばいい。
ポーズ集借りたが。
あばばばばばb
上を見ると果てしなさ過ぎて溶けそうになってきた
ひょぉーっほゥ!
>>285 手前に多少出てるのはわかるんだが、右腕と左腕の長さが違う
同様に右ふとももと左ふとももの長さも違うし、右脚と左脚の長さも略
あとは腰の右側(右脚の付け根)、右肩(右腕の付け根)が特に気になる
両腕のヒジから先も違和感、見えなくても存在することを意識して
>>286 他人の絵に赤入れてごらん
他人の&晒す前提ってことで緊張感持てるし構図とか考えなくて済む
そのうえ本気で考えるから自然とモノや人間の成り立ちの理解が進む
上手くなるには何を描けばいいのか、
俺もそんな疑問を考えていた時期がありました
でも結局、”何を描けばいい”なんて限定的じゃなく、
もうありとあらゆるポーズやモノ描かなきゃ上手くなるわけねーんだよなと結論がでた
290 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/29(日) 22:10:56.95 ID:yjp6VN1K
なんか目が左右でずれてるのか、じわじわと気持ち悪さを呼び起こしてくる
>>290 赤ペン入れるほどの画力持ってないけど
とりあえず右足が変
293 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/30(月) 08:48:49.20 ID:iixpxWOi
人の首はそんなに回らないが、
曲がらないとわかっている上で、
あくまでも漫画的表現で顔を見せているのか、
それともそういった表現抜きで、
人体を理解してないからこう描いたのかで評価が変わる。
骨太乙女ならグッド
そうでないなら肉削ぐ
ひざから下にかけてもう少し細くしていくというかメリハリあってもいいかもしれない。あと足がちょっと長い。かも。
>>298 正面向いてる子の左腕
上腕三頭筋が潰れてる感じなのと
曲げたときの出る肘のでっぱり足りないみたい
(前腕内側のラインとセットで腕太く見えるかも)
あと若干頭小さくて指長い気がする
301 :
300:2011/05/31(火) 20:10:53.81 ID:wpXsLQWt
ごめん曲げたときに、です
303 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/01(水) 00:19:46.24 ID:3fx8EO7+
あ
>>302 描いた先から赤・アドバイスくれでなく、
前指摘してくれた人にお礼言うところから始めようぜ
前まで言ってたんですけど 他の人があまり言ってないから 言わないのが普通のスレなのかと思いまして、すいません
アドバイスしてくださった方ありがとうございます
どんな判断だw
307 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/01(水) 03:26:48.43 ID:3LOVlJ+S
>>308 キャラがみーんなあらぬ方を見ているのが一因かも
バス待ってるならバスの方を見る、カエルが気になるならカエルと見つめあう
カエルはどうして空を見てるの?
バスもお客を見るとか、ウツロな目じゃなく真剣に前に注意してるとか
視線に意味を持たせるとシックリいくかもしれないと思うた
>>302 左手そのまま髪に突っ込んでもいいと思うけど
肘下げて髪留めの先端つまんで刺してるポーズのがデザイン活かせるかも
あと左のすねでかいのと足の指五本以上ありそう
>>307 胴ちょい長い感じ
312 :
308:2011/06/02(木) 09:18:56.30 ID:G76mx2X6
>>309 視線ですか…なるほど。どうしても猫?は正面の絵を描きたくてw ←既にここから間違ってるのかw
せめてカタツムリだけでも猫のほうを向かせてみます! ありがとうございます。
カエルが空を見ているのは、猫の持ってるテルテル坊主傘の内側が青空の絵が描いてあるからなのですが…w
画力不足…orz
しかし参考になりました!ありがとうございます!
>>310 やはりまずは視線ですか…なるほど。
読んでいて気が付きました。 ”モノ全部が一直線上に並んでしまってる”
実はこのカタツムリ、まだ遠くにいるつもりで描いていたんです。
(傍に来たら描いて下さった絵くらいの大きさになる)
つまり…パースが狂っている! ガーン! でもお陰様で気が付きました。
さて…どう直そうか…orz でもしっくりこない原因の一つが分かりました!
絵まで描いて下さりありがとうございます! 修正頑張ります!
全て描き直したほうがいいかもだけど…orz
>>311 この黄色いのって刺す髪留めだったんですか!
てっきりハリガネ的なので結んでるのかと思ってましたf^_^;)
アドバイスありがとうございます
315 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/02(木) 23:02:53.90 ID:fWJj9aZ5
もっとがんばれよ
>>314 おっぱいが一個、足が一本しかないように見えるお
>>315 おれも下手くそだがアドバイスさせてもらうよ
正面を向いてるなら目の位置、高さ、形はそろえる
人体のデフォルメ具合に対して首が細すぎ
まだ構図とか気にする段階じゃないんだから全身を描け
全身が無理ならせめて線画にしてから投稿しないとこれ以上のアドバイスはできない
319 :
308:2011/06/03(金) 00:03:45.28 ID:F2yoRo/9
323 :
308:2011/06/03(金) 23:00:07.29 ID:F2yoRo/9
>>321 なるほど!その発想は無かったです! 視線の話が出た時に何か置こうかなとは思ったんですが、
まさかカタツムリを持って来るとは! 絵的にはいいですよねソレ!
ただ今のサイズだとカタツムリの一部しか表示されないのですがサイズを大きくすると猫?が…
絵付きでアドバイス下さったのに文句スイマセン…でも非常に参考になりました!
傘の描き方もありがとうございます! これは使える!
カタツムリは試しに位置変えて描いてみようかと思っています。 ありがとうございました。
>>324 左右で違う方向見てるみたい
(右眼のがこっち見てて鋭くてかっこいい)
右おっぱいが上がってる気がするのと
左腋の下のあたり服だぶついてる感じ
あと細かいことなんだけど4とか知らないんだけど
zero3時代の記憶だと肩のプロテクタは服の中だと思った
(つまり袖の縫い目はプロテクタの先端と一致)
なんで元絵を無視したような赤をするの?
つーか無言で赤してもわかんねーよ
>>327 手の長さと腰の服の処理が若干気になる
服はそういうデザインなんだろうけど、もう少し説明する線があると良いかも
全体的にはこのクラスの中では上手いし破綻してないと思う
>>325 評価どうもです。胸がヤッパリ不自然ですね・・・・
何回か胸のラインは書き直したんですが、イメージ通りにいきませんでした
あとプロテクターは服の中なんですねw 初めて知りました
>>326 赤どうもです。右腕のライン勉強になりました。奥行きが表現できていませんでした。
>>328 赤どうもです。このラインいいです!!。こんな感じに書きたかったんですが。。。。
非常に参考になります! どうもです
>>334 上で全然問題ないと思うよ。
ペンを持った手はちょっと微妙。この角度から描くと、想像して記号的に描くのは難しい。
記号的に描いても破綻しない角度から描くか、自分の手や写真を観察しながら立体的に描くかだけど、
この絵では見栄えを重視して、見栄えのする、ペンを真横から見た角度を選んだほうがいいかも。
紙に何か書いているところを描くなら角度が決まってくるので立体的に描く。
あと、体は俯瞰だけど顔はほとんど俯瞰じゃない→右に首をかしげるように左上を見ている
状況だと思うけど、首の動作の存在感がなかったり、
服に隠れているけど腰からお尻にかけての下半身のつながりが適当な感じがするかも。
>>333 東京赤ずきんみたい わりと好きな感じだわ
光源である月を背後にして逆光になってるから
影つけるのが難しいんじゃないかなって思った
もっと背景の木をうっそうとさせて頭上の木の間から
月明かりが漏れる感じにしたら影をつけるのが簡単になるし
もっと雰囲気が出るんじゃないかと思いました
>>333 こっちもかわいい
地面の脚の影だけまっすぐなのが気になる程度
かっこよく塗れてると思う
若干平面ちっくかもしれないのは
立体立体言いながら塗ったり
嘘影や嘘ハイライト召喚したらおkかと
>>334 右脚は見えるのひざまででも良いかも
左に比べて右腕太いのと足の裏少し謎
あと右の団子の位置ちょい下かな
>>333 陰の付け方は背景が黒っぽい影なのに、全景が青系なのは違和感になるかな。
他は問題は無いと思う。
むしろ陰影は演出と割り切って、色々やってみるのがいいと思う。
映画だけどブレードランナーなんかは、逆光で髪の毛が輝いてるのに、
顔とか見せたいとこには光が当たっていたりとか、結構嘘も多いw
この絵だと月光だけなく、
地面からの照り返しっぽくうっすら下側から照らすようにすると
顔が不気味になると思うし、勿論パンツも照らせる。
ただし基本的には月光がメインなので、
あまりやりすぎて訳判らなくならないようにw
勿論別レイヤーでやれば作業は楽だし、試行錯誤も簡単。
344 :
333:2011/06/05(日) 22:48:05.51 ID:UdxiPGZ/
>>337 >>338 >>342 アドバイスありがとうございます。
嘘影とか照り返しとか、ただ光の流れに沿うだけじゃだめなんだな…
色塗りは奥が深いぜ…
346 :
334:2011/06/05(日) 23:27:34.36 ID:R5Q4LbUd
名前欄書き忘れてました、失礼しました
>>339 重ね重ね失礼、見落としてました。有り難うございます。
上に行っても良いという意見頂いたので、近いうちに案内スレに絵を張ってお伺い立ててみます
>>340 http://viploader.net/ippan/src/vlippan214385.jpg @髪は頭が枕から落ちてるからつむじや分け目に沿って描いてみた
A手が体に比べて小さいように思います
B個人的に枕に肩は乗せないかなと
C脇が無いように見えました 脇を開けて、肘の角度を自然に見えるように変えたつもり
D寝ている時のおっぱいはかなり外に広がるかと
Eこっちの肘もCの脇の変更で角度や位置を調整した
F個人的に太ももは、女の子ならもう少しふっくらがいいかな
G膝から下が無い人でないなら、膝上の角度から足はこんなと予想した
Hベッドに寝てる感を出すために全体にシワを入れた
僕ならこう描くかなーって感じです 参考になれば幸いです
>>347 ゴメン言葉が足りなかった
@髪は頭が枕から落ちてるから、つむじや分け目に沿って下に落ちるように描いてみた
298です。
評価ありがとうございました。
頭のでかい萌えキャラがきらいでいつも頭を小さくしすぎて失敗してしまいます。
ぎりで肩幅2頭身ですよね。
自分の絵は描いてるときこれがベストと思ってやってるので、
客観的に見れず、
ここでの評価は参考になります。ありがとうございました。
351 :
340:2011/06/06(月) 20:02:29.54 ID:QLb8tVqP
>>347 赤(青?)ありがとうございます! お陰で悪いところが色々分かりました。
右腕を指摘された感じに変えて(みたつもり)、両脇を直し、左腕も角度変更。
おっぱいは小さめのイメージだったので…まぁそのままでw
太ももも少しふっくらさせて、描いて下さった膝下絵を参考に、自分のイメージに描き足してみました。
髪は何度チャレンジしても上手く描けず…自分にはこれが限界無理かな〜と思い、
折角だから下書きのまま色を塗ってみましたw
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1307357633407.jpg 色塗りも下手だからこれが精一杯です。が、お陰で色々勉強になりました!
ありがとうございます。 次はもっと指摘受けない絵を描くぞ〜!w
本当に色々参考になりました。ありがとうございます。
>>352 頭の形が歪んでるのと、描かない方がマシなんじゃないかというやっつけな袖の皺が気になる
全体的に服の質感が観察不足だと思う
ワンピースも胸の凹凸意外の陰影が弱いからスカートが異空間に見える
あと右足は開きすぎかな
354 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/07(火) 12:40:30.11 ID:1g2gFuvZ
>>343 ソックスの丸を上向きにしたり
ひざ曲げたりするといいかも
>>349 しわの練習かな
なんか服が固そう
住み分けスレ名前変わったんだっけ?
>>354 住み分けスレ行ってみた?
>>353 評価有難うございます!
服に関しては自分でも研究不足で変になることが多々あるので
勉強します!
筋肉意識するよりまず骨格とかボディライン意識したほうがいいんでわ?
これは男だよ!
いんでないべつに
これムチムチの人と別の人なの?
骨盤が縦に長すぎるのがちょっと気になる程度かねぇ
肋骨と骨盤の間をもうちょい開けてやるといいかと
363 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/08(水) 06:24:17.02 ID:qvA8O5Uq
>>363 脚にすごいこだわりを感じる。 すげぇむっちりで大好きだ
同じポーズで描いてみようと思ったけれど何だか変な気がするので、適当に参考にしてください
なればいいけれど
http://www.uproda.net/down/uproda309990.gif たぶん身体の位置はもっと右
胴体がちょっと太い気がした
傘の足を元絵の角度で見せたいのなら、たぶん傘の顔は見えないハズ
傘の顔を見せたいのなら、柄は頭の向こう側にまでいってしまうんじゃないかと思う
腰まわりの違和感は自分もわからん! パンツはかせてみると、違和感分かりやすいってじっちゃんが言ってた
365 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/08(水) 10:26:23.97 ID:S79RsnnY
>>365 全体見ないとわからんが下がった方がいい
自分のレベルに合ったスレに行く→指摘が貰える→絵がうまくなる→心が豊かになる→彼女ができる
自分のレベルに合わないスレに行く→スルーされる→心が荒れる→いくえ不明;;
368 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/08(水) 17:27:04.26 ID:S79RsnnY
>>366 了解〜!!! もう1つ下がってみます。
下がる とか言ってるけどどこに下がってんの?どっかにスレのランクとかがわかる表とか無いの?
探せ! 柿板のすべてをそこに置いてきた
腰がどうなってんの?
>>354 首の右側太くなってて肩幅広い感じ
あと足の太さ左右で違うかな
>>363 脚に比べると腕パースかかってないみたい
それと接地してるようなポーズなので
脚を下に伸ばしたりスカート広げたりするといいかも
>>372 太ももにスカートへばりついてるように見える
尻が見えるくらいめくれていいと思う
376 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/09(木) 11:26:55.71 ID:wkMcgSnT
>>370 お前も知らねーんだろ?
わざわざ安価つけてくんなよ
またすごいのが沸いたな
>>380 裸の方は下手と下手超過の違いが手だけだね。
382 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/09(木) 13:28:24.27 ID:fL7t2g6J
>>381 首がない
パースがない
左腕付け根
右足膝裏
足首
足
小島よしお
くらい?
>>382 下手の方は前屈みのポーズなんだから首の描写はこれでいいでしょ。
小島よしおつうか
意図したポーズが描けてるか?
ってことじゃね?
>>382 手足はともかく他の差はポーズが簡単になった副産物では?
下手超過の2枚で差がありすぎない?
あくまで参考の参考程度に見てくだしあ
>>386 下手超過〜普通未満だから幅が広いんですよ
たぶん
389 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/09(木) 14:58:52.65 ID:fL7t2g6J
差は 線の妙 立体の平均的な理解 ある程度の画面に対してのバランス理解って感じがする。
たまにいる普通の人は 立体のバランスの理解 立体の強い理解 パースの理解 質感の理解 カメラの理解
を深めようとしているようにみえる
392 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/10(金) 16:41:45.35 ID:AaOXRmsN
これはなかなか
>>391 気になったとこいくつか
右ひざから先うまくつながってない感じ
(特にズボン裾付近)
左右のももの太さ
服のシワ(輪郭以外ちょい謎)
あと左のつま先が外向いてるのは
滑った瞬間だからかな
>>380 普通ないけど普通ってどれくらい上手いんだ・・・
素人から駆け上がった人が居るな
400 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/11(土) 05:18:31.42 ID:OOcS0rcP
>>391 可愛いなぁ。
でもこんだけ楽しそうなステップ踏んでるんだから
左腕をもっと遊ばせて欲しかったな。
あとこれは重箱の隅つつくレベルだけど
左足の靴からやっぱ違和感が…。
402 :
363:2011/06/11(土) 11:14:17.18 ID:oNk19Ha1
363です。指摘・添削ありがとうございます
>>364 傘の付け根と足の位置は言われて気づきました。確かにこれでは繋がらないですね
顔と首〜体の位置関係は毎回違和感を感じるので…前提の考え方が間違ってるんでしょうか。参考にしながら修正していきます
足に関してはありがとうございます。
>>374 腕のバランスが悪いんでしょうか。これも改めてみると大きさと長さに違和感を感じてきたので直してみます
動きに関してはこれでもつけてみたほうなんですが…もっと動きの意識をしてみますね、動きがない絵だとよく言われてるので…
重ねてありがとうございました。意見を参考に取り入れて修練していきます。
>>404 女の子が筋肉質に見えるので、もう少し柔らかいかんじにしてみるのはどうでしょう
それと、活動的な服装だとしてももう少し女の子らしい形にしたほうが
フリルやスカートを着せなくても可愛い雰囲気になるとおもいます
あと今の時代の可愛い女の子にするなら、眉毛を短めに描いたほうがいいかも
女目線からの「可愛い」基準なので参考にならなかったらごめんなさい
筋肉いいね
腹筋舐めたい
>>404 可愛さだけを目指すなら筋肉消して、頭身下げて、頭をでかく、
顔を下半分に寄せて、頬紅?をいれて、目をでっかくすれば可愛くはなる
要するに赤ん坊、子供のプロポーションに近づければいい
可愛さを不自然なレベルまで追求したのが萌え絵だから
萌え絵とリアルな写真の違いを調べれば何が可愛さを決めてるのかわかるよ
可愛い女の子を描きたかったら可愛くない女の子も
研究してその差を知ることだね
そうすればほんの数ミリの線のズレや長短がいかに大切かわかるよ
萌え絵は可愛い女の子を描きやすいだけで
それが一番可愛い描き方だとは個人的には思わない
>>404 むしろこのレベルだと線画に専念してもいいくらい。
で、子供は頭蓋骨が繋がっておらずまだ小さい割に、目の位置は変わらない。
つまり相対的に目を離す感じで。顎も発育してないから、口から下が狭い。
筋肉や間接は凹凸の目安になるけど、少なめにして皮下脂肪で包んでメリハリを少なく…
…などのように、護ってあげたい感じにすると、可愛くなってくるんじゃないかな。
ネタで言ってるだけなら、筋肉は左腕は怪しいけど右腕はOKだと思うので、
基本的に基礎はある人だと思う。服の描き方もいいと思うし。
で、多少個人的な趣味を交えた話しだけど、
睫毛も目の一部なので、目を大きくするなら睫毛も増量お勧め。どうせなら二重瞼に。
あと髪の毛は房が集まったものとして描いても良いかもね。特に毛先に近いあたり。
(中間にまで線を引くと鬱陶しかったり、塗りにくい事もあるかも)
>>408 自分も萌え絵がベストな可愛さだとは思ってないよ
そもそも萌え絵って範囲が広すぎるし、万人には万人のベストがあるからね
ここで萌え絵を出したのは不自然な位可愛さを目指してデフォルメしてあるから
可愛い子とそうでない子を比較するより、
不自然な部分、そうでない部分の方が掴みやすい
一度把握出来れば何にでも応用が効くから最初に着眼点を手に入れる事が大事
>>404 左ひじ細くなってるのと右もも長いかな
動きはよく出てると思います
かわいい絵ならここいっぱい上がってるから参考にしては
つか身体と同じくらい顔に注力したらこの絵柄かわいいと思うけど
413 :
404:2011/06/12(日) 17:57:25.44 ID:FUKXA1wf
>>405-411 ご指摘ありがとうございます
今になって気付いたのですが、自分は「可愛い女の子」というより「可愛い絵柄」と言いたかったのかもしれません。
芦奈野ひとしとか大石まさるとか好きなもので……。
ワンダーウーマンを思い出した
415 :
404:2011/06/12(日) 19:48:21.39 ID:FUKXA1wf
正直前の方がよくないか?
前よりだいぶいい。顔以外だが・・・
いやこれは前より劣化しただろ。ていうか全体的に404より適当になってね
かわいい女の子に筋肉の線とかいらないから。そういうのは塗りの時に出せばいいから。腹とかに付いてるの全部取ってみろよ
あと顔だけ絵師じゃないけど女の子の見た目は顔が7割くらいだから
つーか等身高すぎだろ
>>421 かなりよくなったね。
この絵に関してはこれが及第点だと思う。
だから次の新しい一枚を描いたほうがいい。
同じ絵をいつまでも修正し続けるのは、それはそれでよくない。
いやw別人だと思うのだが
そりゃあ6分でここまで変わらんわな・・・
426 :
391:2011/06/13(月) 02:27:25.57 ID:aOXxKRZ2
>>426 この塗りで完成ではないですよね?
もしそうなら線画だけにしたほうがいいとおもいます
>>427 シルエットを確かめるためにマスクしているだけで、まだ完成ではないですね。
429 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/13(月) 03:20:28.02 ID:BCcgp4cO
430 :
412:2011/06/13(月) 06:38:39.50 ID:VYmT16pm
あれじゃ無視されても仕方ない。
>>429 何をしてるところなのかがよくわからない
痴漢?
男の右脚が女よりも手前に見える
ナメック星人は女はいねーw
>>429 もうサイトなりピクシブなり作ってそっちに上げろよ
毎回毎回落書きマルチしまくっててうぜえ
構ってちゃんいい加減にしろ
うーんんんん オッパイ
首太いかもね、あと左パイオツの乳首の位置がおかしいか?
左腋らへんが違和感ある
肩甲骨とか腋のくぼみとか、写真でも探すといい
自分で腕上げてみて、触る→描くを繰り返しつつ描いてみるといいよ
ご指摘ありがとうございます
>>437 乳首以外にもよく見たら乳の形自体歪んでますね 細かい部分の処理が甘かったです
最近男性の体の練習ばかりしていたので首を太めに描く癖が出てしまいました 男女のかき分けをもっと意識してみたいと思います
>>438>>439 一応資料を参考にしながら描いてみたのですが、まだまだだったみたいですね
>>439さんの方法で繰り返し練習してみます
ここにいる人ってやたら骨格とか筋肉にこだわるよな。
ある程度は必要だけど、
ここのレベルまで達しているんなら、こだわりすぎるのはよくないんじゃないかな
そのエネルギーを背景や塗りに投入したほうがいい絵ができると思う
せっかくうpするための絵を描いても思ったより出来がよくて、
もったいなくてpixivやブログとか別んとこにあげてしまう俺がいる。
出来が良いのをうpして指摘もらった方が
もっと良いものができる気がする
私はうpして指摘貰える程の域に達していないような、
私の絵は、そのスレにそぐわないんじゃないか?
とか考えてpixivにあげてから悩んで、結局スレにうpするの止めたりする
指摘もらって直すと自分個人の力だけじゃなくなるからじゃないだろうか
そういうのはなんとなく上げ辛い
どっちにも同じの上げればいいんでね?
おまえらのpixivの評価ってどれくらいなの
最高140くらい
マイピク、版権水増しで120〜300
それらがなかったらなかったら50くらい…
449 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/16(木) 00:40:50.78 ID:mVyadxte
800くらい。ただし風景あり
キャラのみ背景まっ白だと150くらいに落ちる
140っていうのは140回評価されたということ? それとも140点?
俺もpixivには一枚だけ上げてみたけど、まだ早かったみたいで
閲覧がやっと200越え、評価点数は150足らずだよ。
まだまだ修行中だ
普通スレでも下っ端の奴はオリジナルで100点いかないって言ってたから
ここで
>>449ぐらい取れれば御の字じゃない
pixivで100点ギリとれたのは1枚だけ・・・
100点だったら意外と行くけどなあ
初動で回覧数<点数いかないと絶対伸びない
えっ 観覧だろ
一回だけランキングに載ったぉ
>>456 /: : //.:../: : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : : ヽ/////ヽ: : : : : : : : :ヽ
≠ : : :../: : :./ : : : : : : : : :./ :,': : : : : : : : : : :!: : : : : : : : : ヽ: : : :.∨////∧: : : : : : : : :::.
〃: : : /..: : :../: : : :/: : :./: :,'.:..:{ : : : / }: : : : : i、 : : : : ! : : : : : : : : : V////ハ: : : : : : : : : :.
/:..: :./: : : : : :,' : : : ,': : :.,': : :{: :.,:l: : :,' l lヽ : : ! 、: : : |: : i: : :.i: : : : : V////∧: : : : : : : : :::.
. /:/:/..: : :./: :,'.: : : :.{: : :.{: : :.,|: :{:.l: : { ,, !:!、」: :..! ': : : !ヽ:|: :..:.!!: : : : : :V////∧: : : : : : : : ::.
.. _ノ彡': : : : /..: :..,' : : ! : |: : :.| : / |:.ム! : |'´ |:l 「: ├- 」: : }_ }:! : : ||: : : : : ハ/////∧: : : : : : : : :.
`ー=ニ二三三彡 '´..: : :../{: : : |: :.{: : :l|: :|'´レ l: :.| l:! │:..:! l: :/ `||、: : リ: : : i : i: :!\////ヘ: : : : : : : : ::...
乂、: : : : : : : : : : :..:/:..|: : : |: : ',: :.|´!:| _x≦ヘ: :! !! .!: / ≠l:/ミXリ }: /!: : : :! : !: |:.iv∧<///>、: : : : : : : : :_ノ
. `ー=ニ三_: : : :..,':/!:|: : : {: :从:..| 乂≠云`ヽ| jl |/ ' 〃:_:::ハヾ|/│ : : }: :.!: |:.|:V∧  ̄¨¨¨¨¨  ̄ ̄
 ̄// }:.{: : 从: :.{ ト:〃f::::f^):::} {:::{ )rう }} ! : : ;': : }:..}:.|: :V∧
{:{ }从: : : ヘ:.ハ人{ 乂:::rうノ ゝ==イ ア }: : / : /レ': :!: :..Y.∧
. {{ ,:': :∧:..: :..{、ヘ ー=¨ ....:::::::::::::::::::::::::..... `¨¨´ /: :./ : /: : : :.}: : :.トv∧
/:..:/:..∧: : :V、\///// { /////// /:./ : /: : : : ,': : : :} \ヽ
/ /:../: : \: :小` /イ: : ,:イ: : : : /: : : : :! ` ー
. /'′{:./: : /}: : \い /彡:′|: :/レ': }: : : : l
i/:..:./ ム===込. (二二) イ: } : : }:/!: : :.ハ: : : ::.
|: :./::::::::::::::::::::\> イ:..|!/: : ; イ .|: : / ヽ: : ::.
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ\> . 升:┴:v: ; イ: :l |: / \::.._
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`v Y`ヽ>- ≦ /⌒)}:::::::く !:..:| |/
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}、 ヘ/⌒`ヽ、 ノ'´/:::::::::::ヽ乂:{
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|、 ヽ、 ! /∧::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!∧ \ │ :/ ヽ::::::::::::::::ヽ
証拠って
どうすりゃいいのだよw
場合によりすぎるだろ
落書きに色付けた程度だとオリジナルでも二次絵でも50点くらいだけど
母体の少ないニッチな趣味だから、気合い入れて描いた二次絵は
500とか1000行くのもザラにあるし
だからって普通行けるレベルだとは思え
>>461 お知らせのスクリーンショットでいいよ
日付、順位、名前はモザイクでおk
スクショかぁ
お知らせのメールなら残ってるが・・
>>463 このスレの住人のはずなのに
別の世界のはなししてるみたいだ
上手さと点数関係ないの?
ルーキー最下層なら500点くらいだろ
自慢だけど俺も一回だけ入ったことあるよ
普通スレってそんなに上手い奴は滅多に晒さないよ
ここ3〜4人晒してる奴ら皆下手超過に毛が生えた程度だっつの
>>462も普通にあげてみればいいじゃない
版権で本気絵 閲覧/点数/ブクマ 1000~2000/300~400/10〜20くらいの底辺だが
うまくなるとこういうところに晒さなくなるのはガチ。
ソースは俺。
469 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/16(木) 17:52:18.52 ID:4rM0Lxxl
晒して損するわけでもないから自分は晒す。意見もらえると参考になるし。
以前DR入りした絵もここで評価してもらった絵だった。
ねらーだって自らバラすことはしたくないからpixivにあげる絵は晒さない
知ってる奴は知ってるだろうけど
>>467 しょっちゅう晒してるよ
つい最近も評価お願いした
>>475はミスった ごめん
>>474 手を抜いたらいかんですよ
トレース、模写でないならアナタ本当はうまくね?
477 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/17(金) 00:29:48.11 ID:gnJtikwa
>>471 サンクスです もう一段くらい腹筋したに割ってみますです
478 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/17(金) 01:00:19.02 ID:zIlRpckC
>>478 これはデザインも絵柄もかわいい。かわいいけど手癖で描いている感じはする。
胴は斜め向きで脚は正面向いているところとか。
正直赤や指摘を入れるほど正しさを前提に描いた絵ではないと思うんだけど
どんな感じの指摘がほしい?
>>480 指摘なのか赤なのか評価求めてるのか解らないよ
>>469 左ひじ細くなってるのと指4本みんな同じ長さ
(人体基準で見た場合なんでそういうデザインならスルー)
指の顔おもろい
もし親指の爪先が口なら他もそうしていいかも
>>474 背中もっこりしてなんか入ってるみたい
>>478 左の袖長いかな
独特な絵で特に肩の花おもしろい
>>481 どちらでもお願いします。こうしたら仕上げが良くなる等も聞きたいです。
一番気になるのは顔と下半身がほぼ真正面向きなのに肩と胸だけが横向いてることかな
腰を捻ってるんだったら、肩から首にかけて真正面への戻しが発生するけど
首から鎖骨にかけて真正面だから、そこから期待する肩幅の広さに
パースのついてる右肩だけが足りてなくて、肩が狭く窮屈そうに見える
あとこれは好みかもしれないけど、胸の谷間がその位置だと幾らなんでもおっぱい長すぎないですか
>>484 でっかい人なのかな?違うよね、背景の水平線の高さはどうも変なかんじ。
キャラと背景が激しくミスマッチ。せめて色ぐらい合わせよう。
歯車とか、超自然な風景の演出なのに、人物の格好がいたって普通。
あきらかにとって付けた感。
地面に人物の影も入れてあげてください。
塗りはおっかなびっくりの影付け。写真みながらなんとなくしか理解してないのを描いてる。
ネクタイが水色で、セーラー服の影色も水色とか、絶対やってはいけない。
細かいところはおいとくとそんな感じかなあ。
キャラの顔はかわいいと思います。
>>484 左手は髪をかきあげてるか押さえてるように見えるけど
肘をその高さまであげると手のひらはかなり後ろまでいっちゃわない?
首の後ろや反対の耳さわるくらいしないと肘をその高さきついような
自分の体が硬いだけだったらゴメン('A`)
>>476 トレスと疑ってもらって嬉しいんですがとレスや模写ではなく自前です
>>482 アドバイスありがとうございます 筋肉質な感じに描いてるんですが、それでも違和感ありますかね?
>>489 自分は指摘した人じゃないけど背中は違和感アリアリ
筋肉のほかに脂肪をつけても背中の真ん中が一番太くなることはないはず
あと肩も、多分筋肉の表現なんだろうけど
絵の通りにしようと思ったら相当肩すぼめる必要がある
肩が顔にかかるほど腕を上げる時は、アングルの問題もあるけど
基本的に片手だけで、もう片方は普段より下がるよ
やってみればわかるけど
491 :
482:2011/06/18(土) 09:55:13.77 ID:pqkOUH+m
>>489 広背筋のあたりかなふくらんでるの
胴の前後幅長くて二人羽織してるような違和感
筋肉描き込んだら違って見えるのかも
493 :
484:2011/06/18(土) 18:52:39.61 ID:MFXbx6EJ
色々ご指摘ありがとうございました。感謝です。
>>485 首回りをもう少し気を付けてみます。胸は大きく描く癖が有るのですが、今回は特に長すぎたようですね。
>>486 言われてみるとなるほどと思うところが多々有りました。衣装と背景の世界観は統一したほうが良いですよね。
>>487 特に、足の奥行きが参考になりました。赤までいただきましてありがとうございました。
>>488 後頭部を手で触る感じでイメージしましたが、違和感有ったみたいですね。ひじは自信無いです。
>>495 もっと線をきれいにしたらかっこいいのに
銃だけ腺が整ってて変だよ
>>495 受け売りだけど、こういう広角の構図で迫力が出ると思うのは勘違いで、
逆に迫力がなくなってしまうとアニメの作画監督が語っていた。
同じような銃を撃つシーンを例にして。
カメラが対象に近すぎるせいで、対象を撮影しているカメラの存在感までが絵に現れてしまって、
見ている人が感情移入できないチープな画面になってしまうとか。
こういう場合映画では遠く離れたところから望遠カメラで撮影するので、絵もそのように描くべしと。
>>495 アドバイス通りにして構造的には正しくなったとして、個人的にも元の絵の方が迫力やインパクトあって好きです
それだけ
>>492 頭大きいか身体小さいと思う
>>495 修正した絵が良くなったかどうか分かるのは
その絵のイメージ持ってる本人だけだと思うよ
(直してみたけどなんか変とか違和感あるなら書くけど)
他のとこだと弾丸と薬莢の射出のしかたが少し気になる
>>495 銃を撃ってるならブローバックだっけ?銃のスライドが「ガシャ!」ってなってる方が不自然じゃ無いと思うな
>>502 全体のバランスの良さと、髪の毛が
綺麗にかけてるから一瞬騙されるけど
いろいろ怪しいな…もったいない
・輪郭が顔の中身とあってない。顎があがってない
・肩が無いか、体にめり込んでる
・骨盤もない
・右手で引っ張ってるシーツが不自然
全体的に想像だけで描いてるのが良くわかる
自分でポーズ取ったりして実物みた方が良い
肩を除いた上半身は上手い
504 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/20(月) 22:03:42.95 ID:Kum8sIDh
>>151の赤を穴が開くほど見つめろ
あとケモホモはせめて注意書き入れてくれ
びっくりしたわ
>>503 確かに骨盤らしき箇所が欠けてますね・・
想像で描いたというのもおっしゃる通りです・・・・
ちゃんと指摘された所を意識して明日もう一回描いてみます
ありがとうございました
507 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/20(月) 22:39:49.49 ID:Kum8sIDh
508 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/20(月) 23:14:32.65 ID:Kum8sIDh
>>508 パスを使ってるってこと?
普通のレイヤーで筆圧感知を駆使したほうがもさっぽくなると思うよ
あと、毛先を閉じたい気持ちはわかるけどあえて閉じないのも毛並の表現としてありかと
510 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/21(火) 16:16:18.17 ID:DI19f/ps
>>509 そうなんですか? 普通のレイヤーで閉じないように描いてみますね アドバイスありがとうございます♪
>>511 まずパースの取れたイスの全体像から始めてもらおうか。
513 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/22(水) 22:55:29.52 ID:bUVwODtQ
久しぶりにKasukoさんの絵を見てみたい
>>511 接地面どこよとか肘掛け分厚すぎとかいろいろ言いたいが
とりあえず立方体書けるようになれ
>>512 >>514 レスありがとです。
パース以前に直方体からですね…
基礎から練り直して出直して来ます!
>>516 膝から下は写真みたほうがいい
走ってるなら髪とスカートで動きを出したら?その場で足踏みとかならいいが
518 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/23(木) 16:46:41.62 ID:JbeEC9JJ
519 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/23(木) 17:36:52.16 ID:dfJ7PNT1
>>518 うめー、ちょーかっけーッス!
まさに芸術、アートのようだ
描いてる本人も芸術的な美貌の持ち主なのだと連想させられる!
>>518 あ〜とてもセクシーさ!
う〜ん特に顔の表情がとてもクールでスパイシーさ♪
ボブ「ねぇ、この緑色の人、病気かなんかなの?」
観客「フフフ…」
あ〜・・・okボブ!彼はきっと恋の病なのさ!
ボブ「恋の病にかかると左手が変な向きになるの?」
観客「ハハハハ!」
ん〜違うそうじゃないんだ、あ〜・・・きっと彼は好きな子に告白できなくて
歯がゆい思いをしている所に、そう!
友人が横からシェイクを差し入れようとしているのさ♪
ボブ「シェイクって、紫色のグレープ味?」
観客「ハハハハハ!ピューピュー!」
495です
アドバイスくださった方々ありがとうございました
規制で書き込めませんでしたすみません
>>522 とりあえずシャツのお腹、ズボンやシャツの袖、を隣の円柱のように丸みをつけて見ては?
多分立体の基本です
あと顔の配置が俯瞰になってないですね
卵に縦線引いて眉、目、鼻、口の高さに横線引いて、顔のアタリをとって俯瞰になった時の顔の配置をイメージして見てください
>>523 552です。ohとても分かりやすいアドバイスありがとうございます!さっそくご指摘の通り描き直してみます!
>>526 なるほどなるほど、そういう感じに見えるようになるんですね、ありがとうございます参考にさせていただきます!
赤さんうますぎ
赤さんって言うと某外道の画像を思い出すな
>>528 おおおおおおありがとう御座いますとてもわかりやすいです!師匠と呼ばせて下さい。たしかに立体がつかみやすいです、断面の線があると全く違います。
只今皆様にいたただいたアドバイスを意識しながら描き直しています。見ていただけるとありがたいです。
某外道の画像って何?
笑ってる赤ん坊の写真にまさに外道!て書いてあるやつじゃ?
>>525 多分ですが分割はいつものやり方で充分で
それ以上となると掘り当てるか盗むかの話になりそう
それともし自分が目標ない状態になったらできるまで遊びます
赤でなくてごめんです
>>534 かわいい
個人的には下だけど差はあまりないと思う
縁取りとバックの色の組み合わせ探った方が効果的かも
>>534 下の奴に特に暗くなる部分の影をもう少し濃くすればいいと思う
538 :
516:2011/06/25(土) 23:37:48.36 ID:4NlCxpqz
>>517 アドバイスありがとうございました。
足はあまり描いていないのでイメージに頼らず練習してみます。
>>539 うむ。
まず俯瞰の横顔というのが
ありえるかどうかということから考えてみる?
541 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/06/26(日) 05:29:03.38 ID:1PA09HBf
ないの?
そりゃあるだろ
>>539 俯瞰→上の方から見るなので、まずは鼻脊の部分が俯瞰出ない時に比べて多く見えるようになる
前頭骨の額にあたる部分も多くみえるようになります。
鼻と口の間の部分(人中)は逆にみえにくくなります。
後は、目のラインで描き分けるしかないかと。
リアル系の絵がらでないと、難しいかもしれませんが。
>>543 アドバイスありがとうございます。
自分が意識していない部分がわかりました。
リアルな絵でも練習してみようと思います。
>>540 アドバイスありがとうございます。
ありえるかというところがよくわからないのですが
もっとよく考えて練習するようにしたいと思います。
自分もフカン気味の絵が
脇からしたとか、どう描いたらいいかわからないな。
アタリすらかけない、実写で模写かなにかあれば描けるんだけど
>>535-
>>567 亀ですが、批評とアドバイスありがとうございました!
頂いたアドバイスを元に描き直してみます、また上げるかも知れませんが、宜しければまた批評お願いします!
>>550 胸の下から腰にかけて、服は体に沿ってるのかな
そうなら胸からくびれまでを伸ばしたほうがいいかも
沿ってないとしても、ちょっと胴が短いと思う
かわいいです
>>551 目はカメラ目線のがいい
アニメに忠実にするならもっと木にもたれかかる感じで
体が強ばってるから、力の抜けたポーズ練習すれ
>>552 ありがとうございます
服は、胸の下あたりにゴムがあってフワッと無意味に形をつけた(傘みたいな感じ
にしてみました。
やっぱ胴短いですよね、足先をもっと真正面から見た図に描けばよかったんかな・・・
>>552 目線は一応カメラに向けていたつもりだったのですが
どうも上手く描けてなかったみたいですね…。
力の抜けたポーズを意識して、再びラフを繰り返していこうと思います。
ありがとうございました!
>>551 良い絵だなーと感じた
指がちょい謎と服に布の厚みが足りないみたい
あと涙のしずくは中を抜いたりして適度に透過させるといいかも
(詳しくは汁っぽい講座で)
>>551 目をくわっ!!と見開いて泣いてるのがなんか怖い
>>556 見開いているんじゃないだろうが言いたいことは判る
(`・ω・´)この眉を(´・ω・`)この眉にしたら
目をかっぴらいてる印象はなくなるだろう
普通の笑顔に涙だからちぐはぐに見える。
笑いながら泣くにしても切なげな笑顔とかあるじゃん。
もっと表情の研究をしてほしいな。
559 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/02(土) 20:21:47.75 ID:xxF7QIcC
560 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/02(土) 22:10:38.24 ID:0CMYoXTC
>>559 線画はしっかりしてるのに字が汚くてワロタ
字がかわいらしくてアカしちゃおうかなって気分になる^^
でも赤するところあんまなさそうね
>>559 これだけは言わせてもらうが、キャミィのレオタードはもっと尻の谷間に食い込む
>>564 この角度まで振り向くとなると腰というか肩が回転することになると思う
今のままだと首すげ替えたように見える
閲覧凄いけどどっかで晒してるのか
>>564 一度見た気がする
クリンナップしてないからスルーされたのかも
おさげの向きを直して清書してみては?
皆様ありがとうございます
>>565 確かにそうですね、気付きませんでした
あそこまで顎が行ってると肩とか腰にひねりが必要ですね
>>565 自分が貼った箇所ではこんなにカウント稼げるとは思えないので
誰かが2ch外とかに転載して晒されてるのかも・・・・・(笑)
>>567 やはり、ラフ画的なのでは駄目な場合が多いんですね
おさげの向きですか、清書やってみますー。
569 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/03(日) 17:37:53.15 ID:91/2yokC
>>569 エロい!
肩と胴体がつながっていないように見えるのが気になりました
>>569 思いきって色塗ってみ?
エロ絵は線より色塗ったあとの立体感が命。
その方が赤もしやすいし。
>>570 たしかに!うおー直すのめんどくせー!
ありがとまんこでした!
>>571 なるほどぬってみまんこ!
どなたかまじでおまんまんのあたりどうしたらいいか教えてください。
きになってきになって落ち着きません。
モザイク処理で楽しいカンジにしちゃいなYO
574 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/03(日) 19:42:26.02 ID:YgIxlRey
その絵におまんまんの赤を入れる度胸は流石にないなぁ…
法的にはグレーだが、エロ画像を大量収集しなさい
だれも教えられないのかよwww
>>573 モザイクの中が重要なんや!
ありがとまーんこ!
>>575 なんか赤に不都合なとこありまんこ?
普段からエロ画像いっぱいみてる気がするんだけどもっとみてくるおまんこ。
ごめん
語尾に「まんこ」などとふざけた野郎だまんこ
腰から胴の繋がりが無理あるんじゃないかな〜
忠実に描いたら腹の脂身が膨れ上がって山つくるのは分かってるんだけど
自分はあんまりそれが好きじゃないから削ったんだわ。
痩せ型体型だったらこんなもんだよ。
ただエロいかどうかに関しては全くの門外漢だから…。
このポーズ難しいね
>>586 腰のパーツが形崩れてますね 左右非対称ならその限りではありませんが・・・
あと違う角度からも描いたほうがよろしいかと その構図しか描けなくなってしまう恐れあり
まぁ それ以前に完成させないと
>>586 っていうか、ちょっと赤しにくい…。
せめて最後まで描ききってからに…。
なんかいっつも線があか抜けない、もっさりした感じになるんだけどいい練習方法ないかなぁ。
細いペンで書いても強弱付けてもどこか芋くさい
ここだ!と思うところで線をつなげずに空白を入れてみるのはどう?
>>589 意識的に練習を重ねれば線は洗練する
近道とかない
線って難しいよね
ラフやらくがきばっかしてると最初の壁になる
>>589 トレスしてみるのはどう?
自分もたまに好きな絵をトレス(実際にその絵を下に敷いてなぞる)してるけど
意外と線がゆらゆらしてるとか、思っている以上に強弱がしっかりついてるとか
590が言ってるような空白の上手な使い方(皺を描く、描かないなど)とか
線の引き方に関して結構発見があった。
やり過ぎるとその人の絵柄に近づきすぎてしまうので、たまにやる程度にしてる。
色々アドバイスありがとう
近道は無いのは分かりつつもダサい線の絵を量産してても、これ身に付いてないなぁと思っててね…。
絵柄近づくのが嫌でトレスはあまりしなかったけど手持ちの漫画でやってみるよ。
空白もちょっと入れてみる。
>>595 上だな。
でも餞別に赤するなら
>>595が太いと思ってる部分の線は、さして太くないんだわ。
もっとゴリっといっちゃえ。
うめー
アナログでペン入れとか出来る人は尊敬する
ありがとう。サジクロームってやつは優等生で無難な線が引けるけどそれが弱点だな
Gペン買ってアメコミトレスしてくるわ
>>587-588 お礼が遅れてすみませんでした。お二人とも評価ありがとうございます。
メカを書いていると一定に方向にしか書けなくなる傾向があります。
これは致命的ですね・・・。 色々な方向から書いてみたいと思います。
あと完成させるの注力します 今回はすみませんでした
>585
可愛くて良い絵だと思います。
でも4コマ漫画のキャラみたいに簡易的に描かれているので、
なかなかコメントしづらいです。
たとえばこの絵に対して、指の関節がない!などと言っても
なんの意味もないのです。
そういう意味では隙がない絵なのですね。
優しそうな雰囲気は才能ではないかと私は思います。
省略された部分が非常に多い絵ではありますが、
背景を描いて、そこに座っているポーズに違和感が
ないのは一定の技術がある証拠です。
線をちゃんと1本にまとめている事や、色のはみ出しが
ないのは良いです。
色使いもトーンを揃えていて、良い感じです。
603 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/05(火) 23:33:27.64 ID:9Ci9FmfH
>>601 なかなか良いんでない?
ここまで線で描けるんなら、色付いたのが見てみたいな。
無理やりイチャモンをつけるとするなら
大腿部の開き具合を考えると、右足の角度は完全に横向いちゃってるんじゃないかなぁ、と。
まぁそんな具合に「厳密に言うと」ってレベルの誤差はあるけど
ここの住人以外は誰も気にしないレベルだよ。
605 :
604:2011/07/06(水) 01:11:04.79 ID:I5VZTZAk
606 :
600:2011/07/06(水) 01:43:26.79 ID:T+KGbIcA
>>603 Kasukoとはいったい…?
>>604 ありがとうございます。
右足を修正してみます。色つけてみます。
>>608 逃げんなアドバイス貰えよ
あ、アドバイスするとこなかったw
>>610 ■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
>>608 感想はいいんだよな?
かっこいい
何かのキャラなのかな
>>616 金属塗れないので顔だけだぜ!
http://www.uproda.net/down/uproda325919.png 顔は本当に人それぞれだから、ほんの一例として
輪郭部分、特にほっぺたに丸みをつけてみた。 凸凹してると頬がコケているように見えてしまうかも
頬に少しだけ朱を入れると健康的?
唇に一点だけ白を入れるとぷるぷる唇っぽくなるらしい
元絵だと口の位置が顔の表面に沿ってない気がしたけれども、よくある表現なのでいいと思う・・・が、ちょっとだけ弄ってみた
アゴの位置と鼻の位置を考えてそれに沿うようにしてみた
顔を引いているっぽいので目は上目遣いに。 最近は下睫毛の部分は目尻の方にだけちょろっと描くのが流行ってるかも?
目頭の方から下睫毛をがっつり描くと、ちょっと隈ができてるみたいに見えるかも
あとは上睫毛を少し濃くしておめめパッチリ
後頭部が凹んでいたので、頭の丸みを意識して少しだけ丸く
向かって左側のもみあげ部分、光が当ってないともしかしたらハゲているように見えるかもなぁとか思った
雲山の大きさを考えると仕方が無いのかもしれないけれど、もう少しキャンバス自体を大きくして、塗ってから縮小すると綺麗になる
>>616 顔のかわいさの基準は人それぞれなのでわからない
としても、まず顔がひしゃげてるのはかわいいとは認識しにくい。
左右反転して確認してみるのおすすめ。
自分がかわいいと思うキャラをよく見て
パーツの配置、比率、どうしてかわいく思えるのか
自分のとどう違うのか比較することから。
>>617-618 輪郭がデコボコしちゃってるのがかなりのマイナスポイントなのか
一応人の絵を見てこんな描き方いいなと思ったのを真似てみたのだけどどうも曲線が強すぎるのかなぁ
左右反転は少し描き進むたびにやってるのだけどどうにも目が腐ってるらしくまるで違和感にきづけとです・・・
頬を染めるのはやりだすとどんな表情にもいれたくなってしまうので自重したいからそれ以外の頭の横幅修正と
目の描き方の改善、なんかすごいことになってる首ラインの修正もやってみます
ありがとうございました!
キャンバスは一応3000×3000でやったのだけどこの大きさの絵だともっと大きい方がいいのかなぁ
しかしメモリが512mbしかない糞ノートなのでこれ以上はちょっと・・・なのです
うーん・・・アゴが若干出てるのだけ直せばいいと俺は思った。
アゴ隠してみ、超かわいいじゃん。参考までに。
>>620 あご・・・
確かによく見ると逞しいアゴしてますなw
>>621 すげえ!完全に金だ!
色の選択とかもただ原色に黒白混ぜるようなんじゃダメなんかぁ。参考になります!
お二方ともありがとうございました!
>>595 B5紙にこの線密度ってすごいなぁ。取り込んで色塗って欲しい。
>>624 服がモノトーンでまじめそうな印象、髪がブロンドで元気な感じ、目が赤くて情熱的
まとめたときにこのキャラがどんな人かわかりにくいかもしれない
モノトーンってまじめな印象?
わかりにくいとは感じないな
服描く前に体描いてないよな
右手首と手の大きさのギャップがキモチワルイことになってる
裸からきちんと描く
肩が凄い外についてるというか、肩幅でかすぎるっつーか
腕の付け根良く判らず描いてるのが分かる
顔を含めて上半身は男っぽいけど、腿から下はムチムチ女っぽい
どちらの性別かによって首と足のアドバイスが変わると思われる
目がすごい釣りあがってる
>>624 男性ばっかり描いてたんだろうなぁ、って感じた(^ ^;
色塗りが嫌いっていうより、飽き性なんだと思う。
線画が終われば一息、色の下地が終われば一息、
ってな感じ一枚の絵に対する呼吸を切っちゃってるんじゃないかな。
もうちょっと強く集中して描けば、人体も色ももっと見えてくると思うよ。
時間が不吉だ
なんでだよ
四葉のクローバーの4だろ
>>628 なかなかいいね。
この一枚に関してなら粗さも味になってるし、パッと見て目につくデッサン狂いもない。
となると残る問題はやっぱ色かな。
無難に塗ってはいるんだけど、面白みに欠ける。
バランスを考えると黄色かオレンジが入ってるといいよ。
>>628 直立してるのに腹チラしてんのは何でだろうなぁ
つんつるてんなのかなぁ
…と思った。夏服とはいえ制服にしては生地が薄すぎる気も。
>>628 かわいいけど頭が体の中心線からずれてのってるね
おー、垢抜けたね!いいんじゃん
>>635 まさかそうなってそうするとそうなるとは・・・目からウロコが落ちたわ
今度からもっと計算して、かつ大胆に構図考えてみることにします
感謝
638 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/13(水) 22:16:06.38 ID:X5Z5GMM3
>>638 背景はコミックの表紙でも参考にして
ニューヨークっぽい建物でも書けばいいんじゃない?
>>638 背景はボウリング場にしたらいいと思うます
>>638 やっぱスパイディは赤青だよね。
ファンタスティック4のヒューマントーチ殺して加入した白コススパイディは邪道。
もうちょっと細かく筋肉を勉強した方がいいかも。
スパイディのクスチュームの蜘蛛の糸のラインのせいで
描き手が筋肉(というか凹凸)を把握できてるかどうかが如実に出てきちゃう。
特に左足の膝から下はツッコミ待ちだね。
あと、背景を後から決めるよりも
最初から背景込みの構図を思い浮かべたほうがいいよ。
後から描き足して、違和感なく馴染ませるのってプロでも大変なんだ…。
足の形が左官工の持ってる鏝みたいなのが気になる
>>639アドバイスありがとうございます
そうします
でも難しいんですよね、
>>640 指二本でボールもったら確実に突き指
>>641アドバイスありがとうございます
え、ヒューマントーチ死んじゃうんですか
初めて知りました・・・
うーん足の筋肉どこを修正したらいいのかあまりわかりません 勉強します
>>642アドバイスありがとうございます
足をあまり描かない絵ばかり書いてきたのですごく難しいです
644 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/16(土) 19:33:52.83 ID:C6dnESpp
正直キャラだけだと俯角がわからないかも。
だからあとから地面(布団)を描いてもうまくいかないんだと思う。
ちょっと地面に正方形のグリッド(またはパースのガイド)を大雑把に入れてみてくれないだろうか。
角度が合わせづらいって話でなく「無造作」感が難しいってこと?または構図的な収まりの話なのかな。
単に無造作って言われても
>>645のイメージするものを他の人が描くのはなかなか難しいと思う。
それっぽい写真を自分で探すのがベターだとは思うんだけど。
>>649 「無造作」感が出ないというか
自分の布団を適当に投げてそれを真似て描いても「布団」の印象にならないというか
写真をトレースしたのになんだか違和感を感じるみたいなあの時の気分です
>>644 「普通の絵」というのがこの板で言う「普通絵師の絵」という意味なら、
線は綺麗な方がいいかな。手ブレ補正のあるペイントツールを使うのが一般的です。
SAIとかは無料で試用できるので試してみても良いと思います。
絵柄的に言うと頭身が低い絵ほど線を省いて描かれる事が多いと思います。
そういう観点だと、耳とか三つ編みとかシャツの背中側の皺は、線が多いかも。
あと五体のバランスも赤ちゃんぽく、脚を短めに描くとか…
tuka描けねーから丸投げして描いてくれとか他力本願すぎ
まずは自分が描いた布団を上げてみろよ
>>645 まぁなんていうんだろう
自分の描いたものは信用できないけど他人の描いたものは信用できるかもしれないっていう
メンタルが駄目だよね
俺が知ってる○○○はこうなんだ、これが○○○なんだって意気で描かなきゃ
だけじゃ怖いおじさんみたいなので
アドバイスというかあら捜しになっちまったけど許してよね
・手が短い又は足が長い(どちらか一方だけ直せばいい)
・手、腕がかわいらしい低等身キャラなのにいかつく見える顔に違和感ある
・塗りのせいかおでこ右側がはげてるように見えないこともない
・恐らく上体を前に出した姿勢なんだろうが奥の足が前に出ているように見えるため、意味無くおしりを突き出したように見える
・首が太い
・色をもっと選ぶ
奥の足をもっと引っ込めて手足のバランスを整えるだけであなたが意図した物に近づくと思うけどどうかしら。
656 :
644:2011/07/17(日) 00:52:45.88 ID:0qcnA8Vt
>>651 >>655 やっぱりSAIも使ってみようと思います。
劇画に近い絵柄から描き始めたんですがまだ絵柄の練りこみが足りなかったです
体のバランスなどももっと丁寧にできるよう練習しなきゃと思います
アドバイスありがとうございました!
>>648 そりゃあヒキコモリの女の子が、そんなショルダーパッド入れたみたいないかり肩じゃあ
無造作感・脱力感が出るわけないでよ。
あと、手を前についた状態で脱力って
重心は四つん這いに近い状態になるんだよ。
だからこのエリオはもう少し前かがみになって、無い乳が見えそうなエロいエリオになるはず。
悪いのはパースや背景や小物のせいじゃなくて、姿勢やラインのせい。
布団ってよく考えたら難易度が高いかどうかはともかく作中の主要モチーフじゃないか
>>658 布団に無造作感が欲しいのであって
女の子に無造作と脱力感が欲しいわけじゃないんじゃね?
あ、そうなのか、スマソ。
>>662 あなたが今まで居たのは本下手スレだよ
本下手→下手→超過→普通
こないだも下手で上行けって言われて普通に言ってた人いたし、スレの流れを理解してない人が結構いそうだ
スレタイ分かりにくいから格付け数字を先頭にいれたほうがいいと思うんだ
【 1 】本下手
【 2 】下手
【 3 】超過
【 4 】普通
みたいにしておけば迷うことは無い
このシャツのシワは意図的なもの?
くしゃくしゃに丸めて放置されたシャツを着てるような感じになってる気がする
>>666 男もののシャツ(大きい)を袖一回折って着てる
っていうのが今回の設定
そしたらシャツの肩幅とキャラの肩幅、丈の長さをもう少しぽてっとしたほうがいいかもん
>>668 丈と袖の余り感はくしゃくしゃ具合で
肩幅の余り感は縫い目のずり落ちでやったつもりだった
つもりだった
>>669 男性ものなら肩幅だけでなく胴ももう少しゆとり持ってもいいかも知れない。
女性の体にピッタリすぎる気がした。
>>671 貧乳が男物着るなら大きく袖をまくってなお手のひらまであまってるほうが萌えだとは思う。
シャツのカフスがばさっと大きく開いていたほうがラフな印象があっていいと思うし。
全体的にもっとしわの塊を大きくとるべきだと思う。シャツは袖がストローの包み紙みたい。
シャツ内の腹回りが細いことを説明できればぶかぶかに描いてもデブには見えない。
>>664 【 1 】本下手
(【1.5】中間)
【 2 】下手
【 3 】超過
【 4 】普通
せめてこんな感じで…主流は本下手から下手なんだろうけど、本下手〜下手の中間スレの事も思い出してあげてw
中間スレってどこにあるの?
678 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/19(火) 03:18:40.54 ID:gvLID99L
>>677 チラリズムがいいね、
ただ服をなおすだけでなく、肩を上げて俯瞰よりに描いたほうがセクシーに見えると思う
679 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/19(火) 20:02:33.69 ID:x/Q1j/lZ
もっと思い切ってシャツをぶかぶかに書いたほうが可愛いと思う
片方だけほんの少し肩が見えるかもくらいに
アニメだとそんな感じだったね
>>677 袖の描き方が適当に輪郭ボコボコさせて皺入れときゃいいだろみたいな感じで良くない
布を余らせる場所や皺の出来る方向をちゃんと考えてもうちょっとメリハリ付けた方がいい
なにこれすごい・・・
すいません深夜のテンションと友人との雑談のテンションが相まって訳分かんないこと書き込みました
ワロタw
わろたwwww
あとは塗ってどうなるかだね
シャツのシワにつける影の形と大きさ意識してね
>>685 この構図、〜多分上に広いよりも下に広いほうがいいと思うんだけど夏〜 2011
>>691 くびれの位置が少し高くない?
後、腕がどうなってるのか気になる。
>>691 確かに>
>>692の言うとおり、腰が高い…
というか、ちょっと太めかな?
ワキから思い切って細めに描けばバランスはよくなるよ。
贅肉スキーだったらゴメンナサイ。
>>681 どこの原画マンだwwwwwwwwwwww
>>692 ありがとうございます、腰ですね。なおして見ます。ちなみにスカートの位置は若干低めに描いてます。
右腕はちょっと後ろに曲げてる感じです。
左腕は腰にかけてる感じで。
>>693 ありがとうございます、贅肉スキーですいません(笑)思い切りの悪さはなかなかなおりません^^;
>>695 ちょっと太くしてみます。
初投稿でしたが結構こたえますね^^;
今後も勉強させていただきますm(_ _)m
混乱するかもしれんが俺はくびれそんなに高いと思わない
腕にもほとんど違和感感じない、全体のバランスがいいので、細かい箇所はそういうものだと思えば全然気にならない
髪は質感、左右のアンバランスさも決まっててすごい素敵
>>697 指摘された点も描き直してみると色々気づく事も多いのでありがたいです。髪はちょっとくどいかなと思っててもう少し簡略化してみるつもりです。
なにより褒めていただいてヤル気が出ました、ありがとうございます。
>>698 服のしわといい影の入れ方といい参考になります。
保存させていただきましたm(_ _)m
そうね
不自然さがあるとすれば、書き込むなり色つけて理由づけすれば馴染むと思う
真横に伸ばしてる訳ではないと思うんだが 奥行きで短く見える
まあその奥行きとやらが描けてないんだからしょうがないんじゃない
じゃあ「腕が短い」じゃなくて「奥行きが」でいいんじゃないの?
実際に見た印象が「腕が短い」だからな
奥行き云々は思いっきり好意的に見た場合のフォロー的な表現だよ
よしよしいいぞ
明らかに超過と普通のレベルが逆になっている……
>>708 こ、これで完成なのか…。
キャラと布団だけってどうなんだろうか…。
>>711 いやいや変わらんでしょ
あっちのほうがごくたまに上手い奴が出てくるって程度
>>712 そしたら、何を追加するといいと思う?
私はごちゃごちゃするより、こういうのもありかなあと思ったんだけど…
あ、喧嘩腰ではないからね、絵をかく参考までに
布団とキャラの影部分だけ床描くとか
>>714 そこは各自の腕の見せ所、と片付けちゃえばそれまでだけど
俺だったら床や壁を描かずに、大量に小物を配置するかなぁ。
もしくは左側の光源を強調するように、後ろに \ で光が当たってる場所と影を区切るとか。
なんにせよ、
>>708の絵はメインオブジェクトだけって感じがしてるですよ。
いろいろ言おうと思ったけど疲れた
あ、これ友達に頼まれた奴で
キャラだけで良いってことなんで今回はこういう風にしました
私自身がこの作品見たこと無いんで
どんなモノ置いて良いかイマイチ分からないってのもあるんですけどね・・・
>>716 なるほどなあ
小物いいね、目覚まし時計やらあれやこれや
わざわざごめんよ、ありがとう!
>>718 そんなの上げちゃって良かったのかね^ ^;
おまえ人の気分悪くしたいだけでしょ?
すごくよくなってるじゃないかー
Janeキャッシュに残ってる塗りと比べても影って感じが伝わるくらい違う
ここまで変わるものなのかと感心
>>721 そんなつもりじゃなかったんだけどな…。
気に障ったなら謝るよ。ごめん(´・ω・`)
下手超過レベルの住民が気にしてないなら特に言う事でもないなと思うけど、
>>708 上池。
やっぱり褒められると嬉しいですね
ありがと
でも普通スレで下行け言われてこっち来たから上には行かないでおこうと思う
普通のレベルって果てしなく高いんだなー
普通スレってアレだよね……
評価する方は理想がすごく高くてどれにも「下行け」と言う
そこまでうまい人は別にこんなとこにアップする必要がない
そして実際にアップするのは住人の罵りに耐えられる精神力を持つ人の言うことは気にしないタイプばかり
そして挙げられる絵のレベルは超過とさして変わらないか下回ったりする
そんなに下行けって言ってるっけ?
全力とkasukoへのレス見て言ってるなら誤解だ。
変なのが下への誘導を無視して居座ってるんだよ。
>>729に一票
見てて非常にアツいわ普通スレ
ゆがんでるけどあれはあれでいい
731 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/22(金) 14:29:06.67 ID:oiEe1Rcf
カスコは満場一致で下行けだからただの荒らしなんだが
全力の場合は擁護レスが付くからカレ勘違いしちゃってんだよね
自演擁護かもしれないけど
でもその他の絵師はそれなりに上手いし多少は誤差の範囲じゃないか
好みって所もあるだろうし
お前わかってないな
全力は癒し系なんだよ
733 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/22(金) 15:43:30.74 ID:oiEe1Rcf
>>732 お前みたいな奴がいるからレベル別スレがキチンと機能しないんだろ
ネタだと思うがもし本当に全力が好きなら相応のスレに誘導してやるのが優しさじゃないか?
下手超過だったらあんなに叩かれないでキチンと指摘してもらえると思うんだがな
言ってやったところで、全力は聞きゃしねぇと思うけどなぁ…
735 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/22(金) 15:56:32.73 ID:oiEe1Rcf
>>734 そりゃそうだwww
全力は誘導どころかアドバイスも聞かないもんな
みんなスルーすれば良いのに
中途半端に構うから居座んだよ
レベル別けは「俺tuee」防止だから、下池は不要。
俺tueeにならなければ好きなスレに貼って構わない。
下池を当然のように言ってる奴は真性の荒らしか、
スレに変な帰属意識をもった無自覚荒らしだから、
スルー推奨。
>>737 真ん中の保母さんの脚が短すぎて切れてるみたいに見える
左奥の柵?の位置、高すぎるんじゃね?
小高い丘になってるとかならいいと思うけれど
でもそうすると、遊具の角度とかいろいろオカシイ
後ろの壁にかかってる絵?を、下の棚と同じような角度にしたほーがいいんじゃなかろーか
みつどもえっぽいな
個人的にはありだが好みの差で評価が大きく変わりそうなきがする
あと右手の指が6本あるぜ
>>739 頭と身体が繋がってないような違和感を感じるんだが、首太すぎないか?
顔は普通に可愛いと思う
>>738 アドバイスありがとうございます!早速直してみます
>>743 消失点が近すぎて棚が三角見え奥に行くほど露骨に小さくなっている様に見える広角でも使わん限りこうはならないのではないか
同様に左側の窓もおかしい、アイライン上の右の消失点をもっと遠くして、左側を少しきつくすると違和感がなくなるような、細かくパースを取るならば保母の足はもっと奥に行くと思われる、逆に小物のパースは違和感はないかな
あと壁薄くね、プレハブ?被災地?
左の子は可愛いです 左の子は可愛いです
ライブラ使われてるみたいでワロタ
>743
パースは大丈夫だから、この調子でどうぞ。
画面にこれだけちゃんと物を置けるのは凄いです。
こういう細かい作業を厭わない人は伸びるのが凄く早いです。
今でも十分上手いですが、これからもどんどん
上手くなりますよ。がんばって!
750 :
743:2011/07/23(土) 03:15:04.78 ID:8CWZI2h3
ライブラわろたwww
さっきまでアドバイスを元に絵を直してたんですが、
どうあがいても
>>749の方が素晴らしかったwありがとうございます!参考にします。
あと励ましてくれた人もありがとうございます!もっと頑張るよ!
とりあえずこのテーマは終わりにしようと思います。
付き合ってくれた皆さん、どうもでした!
>>752 かわいいな〜。
狙ってるのかもしれないけど、これだけ完成度があるのに線がはみ出たり交差してるのはちょっと気になる。一度で線を引けない印象があるけど線を重ねるんでもちゃんと
繋げる努力したほうがいいと思う。
デフォルメの範囲だけど腕が若干短く見える。
鉛筆での塗りってもっと綺麗に塗れるはず。だし、またはやっぱカラーで見たいなー。
この構図だともうちょっとポーズに動き欲しいけどバランスはいいね。
たまには素人並の方もみてあげててくださいまし
>>752 可愛い。
けど、靴がちょっと変かも。ローファーかな?こんなカクカクしないとおも
>>753 確かに、袋やらスカートやらの輪郭が雑でした。顔まわりと体にかける時間を考え直して見ます。「drops」の文字以外は意図的ではありません。
手が(これは結構痛い)腰までしかないのも、指摘されるまで気づきませんでした。
諸事情でpcが使えないので、シャーペンで描いてます。スキャナももちろん使えず、雑な画像ですみません。
有難うございました。
>>755 ギク。靴はいわゆる学生靴をイメージして何となく描いてました。資料みます。
有難うございます。
マクロ設定でシャメると良い
まー、今更だけど。
>>745 基本的には良いと思うんだけど、
女の子の線の太さがマチマチなのが気になる。
机の下に関して言えばキャップの線は楕円をイメージ。
知識があっても無くても「学校机」でイメージ検索して。
あとパンツ見える感じに描いてあるけど、
どうしてもそこの目が行く結果になるのでリビドー全開で描いて!
パンツに興味無いなら、見えそうで見えないくらいがエロイよマジでw
じゃあ俺もいまさらだけど。
>>745 もっと圧縮を効かせて描くべき。このタイプの一点透視をこんな広角で描くのは不適当。
実際に風景を見ると、消失点が画面中心のときにしか一点透視法にはならない。
トリミングすればこういう写真も作れるけど画角を広く取るほど不自然さが出てくる。それが机の脚の違和感の一つ。
そもそもこれはパンツの絵なので消失点はパンツにもってきたほうがいいはず。
その場合でも圧縮はしたほうがいいと思うけど。
2chで、パースについて語る人はほぼ例外なく
言ってる事が滅茶苦茶でちゃんとした勉強を
していないものと思われます。
「パース」はNGワードに登録した方が良いと思います。
絵を上げる人は、そうも行かないかも知れません。
また、おかしい記述を指摘すると荒れ狂うので、
運悪くパース云々と言われてしまった人は
素直に感心した風を装っておくのが無難です。
言ってる事は無茶苦茶なので、参考に
してはいけません。
言ってることが正しくても間違ってても別にいいけど
建築パースじゃないんだしぱっと見ておかしくない絵が描ければいいよ
これの模写元の写真持ってる
764 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/25(月) 00:48:55.05 ID:zFFzCfcL
>>763 そうです
三次元を萌え絵化するスレに誘発されました
なんで俺が冷や汗かいたんだよ
模写の仕方や鉛筆の使い方についてのアドバイスをする分には問題ない
じゃあ一言言わせてもらっていいかしら!?プリーツとか諦めてますよねこれ!?
どうせ写真は元にしただけの萌え絵なんだから実写に近づけるのを中途半端にやめるくらいなら参考程度にして好きに描いたらよかった!それは全体に言えることだけども!!
あと鉛筆の塗り方が汚い。アウトラインもガタガタ。思い切りが足りない。
あとスケッチブックが俺とおそろい。
>>770 アスカの格好をしてる別キャラに見える
アスカを描いたんならもう少し似せる努力が欲しい気がします
あとプラグスーツみたいに細かいパーツが多い衣装は
しっかり資料を見て細部まできちんと描き込むと上手に見えると思いますよ
元のほうが上手い…
↓ラウンド1 ファイトッ!
776 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/25(月) 13:35:56.19 ID:pzR7q04W
777 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/25(月) 13:36:27.72 ID:pzR7q04W
評価も赤も希望してない絵を見る必要はねえだろw
すごい、、
カワユスなぁ
アスカに似てるかどうかは置いといて俺は元絵のカオ結構好きだけどな。
下半身の感じも今まで出てる中では個人的には元絵が一番いい。ちゃんと俯瞰になってるし。
いずれにせよ、次は省略してるところ描き込みつつ、手とか練習しつつ塗りじゃね?
最初の投稿者のポーズのほうがデフォルメがきつくて好きなんだけど
ネウロの漫画みたいである意味印象的だよ
なんでおまえらぜんぜん違うポーズやらパースやらにすんの
面白みという点においてはグレード落ちてるよ
は、はい
すげえ、、
お やっと赤らしいのがきたね
しかし元絵のインパクトがすげえな
へたくそなのに結構好きよこの絵
なんでだろ
元絵はDQN女がコスプレしたような雰囲気を醸し出している
なんか中国のオリンピックのときにあった
偽物ハルヒ思い出した
髪型くらいアスカに似せたほうがいいよね
皆アスカ好きなんだな
この調子でもっといろんなアスカが見たい気もする
これ自演だよね
全体的にレスが気持ち悪いし、24時間も反応ないなんてありえない
無駄だから赤しなくていいよ
俺も描いてから嫌な予感がしてたんだ…。
妙に赤のレベルも低いし…。
一生の不覚だわ…。
798 :
789:2011/07/25(月) 23:47:35.29 ID:BSthJ6q4
この流れでどれが自演?!自演だったとしても俺はお題として楽しんだしいいけど。
ID違うのが書き込む前から何故分かってるのかについてw
わざわざレス番振ってご苦労様としか
>>797 >妙に赤のレベルも低いし
それって自分のも含めってことでいいんだよね
ちなみに元絵を褒めてる奴の一人は俺
元絵の描き手じゃないよ
801 :
789:2011/07/26(火) 00:30:52.63 ID:rvQQInDC
>>799 一応わざわざ書くと、昼間は仕事場からだったけど、家ではアク禁なのでiphoneから書いてるんだよ。でも疑いだした人を納得させることは出来ないんだろうな。
日付が変わってID変わった途端に早速赤に煽り入れてる時点で、
自ら宣言してるようなものだと思うがね
まあ、そういう事にしておきますかね?
仕事中に2chの柿板ウォッチングできて、
裸の女描いてUPれる会社って今時どんだけ自由奔放な会社だよw
監視委員の方でつか?
もう煽り合いは止めにしようじゃないの。
これ以上続けるんなら、今いる全員で綾波ちゃんまで描かせるわよ。
>>804 確かになw 人数少ないから
フロアに一人とかになったりするんよ。
普段は書き込みだけだけど、今日は
いいタイミングで描きたくなっちゃったもんで。
あ、すまん。綾波描くのにやぶさかでないが。
>>803 まあ偶然のID被りもないこともないけど
これは俺も首をかしげた
けど厨なら自演でなくてもやりそう
アスカはさんざ描かれまくってるので、むしろ個性的な方がいいと思うのは俺だけかw
>>770 襟首はスーツの設定を参考に描くか、首の断面形を考えながら描くか、
とにかく左右対称な感じで。スーツのパーツをシッカリ描いていけば、
(表情とあいまって)グッと絵の存在感が増すと思います。
あと足先に向かって雰囲気良くパースが付いているのに、
あまりに描き方がハショリ過ぎなのが残念。
>803,808とかよく分からないけど、>681=>786は>683-684じゃないからね
忙しいから最近書き込んでなかったけど、元々普通スレにいた
具体的にどこが物足りないと思うのか教えて世
>>813 シワの描き方とかがわからないから雰囲気で描くくせがあったんだがそのせいだったのか・・・。
次にすることがわかった気がする。感謝。
すごくどうでもいいけどIDがムカデ人間みたいだね
奥行きが感じられないので物足りないというのはあると思う
なんか目をどこにやっていいか分からない散漫な感じ、魅力も薄くなる
それって結局デッサン力の話になるけど、手っとり早くなんとかするなら下書きで適当でいいから奥行きを示す線(両手先をつなげた線とか)描くと引き締まっていいと思う
レベル的には下
下池厨=荒らしなのでスルーよろ。
818 :
770:2011/07/26(火) 05:47:15.29 ID:Jrt8nrlj
皆さん指南有難うございます。
資料不足・練習不足凄く痛感しました・・・
ただ課題が浮き彫りなってきたので感謝感謝です!
また絵柄で悩んでたんですけど凄いやる気でてきたよありがとうw
自分早朝しかpc触れないもので・・・
変な流れなっちゃってすみませんでした
>>810 個人的には元気っ娘をイメージがしたのだけど、
個人的には羽のデザインをもっと凝ってあげて、
あと手にはせっかくジョイントが3箇所もついてるので肘も使ってあげて躍動感を
あと前髪のVが軽くフワッてなってて欲しい、今のは元気イメージに影を落としてるような
おんなじ理由で長い髪も後ろで躍ってた方が手と相乗効果で躍動感が出ると思う。というかこの後ろ髪は物理的に相当追い風じゃないと前に来てはいけない気がする。
もし前に持ってくるなら首の横当たりでS字になってないと、、
あとは上の方の指摘も的確と感じました
>>818 変な自演認定厨が勝手に突っかかってきただけだ
気にするな
>>819 ピンポイントだけど、元気っ娘なら瞳の上部をまぶたで隠さないで丸に近くしたほうが
見開いて元気な感じ出るよ。エロゲとかのキャラ分けパターンも参考になるとおも。
>>683は専ブラに表示したかった(or専ブラの画像キャッシュに残しておきたかった)?
だけなんじゃないかと思ってた。
>>684がphp経由のパスで書き込んだけど、見られない(?)から
ID:NZ9nDy3iがJPGのパスを張付けて(
>>683 俺用メモ)、
それを見てからの感想(
>>684)を書き込んだ、と。
安価ミスった死にたい
>>822 まあ可能性指摘してみても自演認定厨呼ぶだけだからもういいんじゃないかな。
自分の絵をホメるくらいならさして害ないし、個人的には自演認定もスルー推奨と思う。
808だけど、俺最初から
>>822だという前提でレスしてたんだけど…
その上でわざわざ感想を別個にレスするところが厨臭いという意味で
やぶへびにしなくていい自己申告させてしまったな
専ブラキャッシュにしたかったのがせいかいだー
ブラウザで開いてすぐ画像URLだけコピって閉じたから内容を見てなかった
>>827 イラストとしてまとまってるし、かわいいなー。
一番気になるのは骨盤かな。言葉で説明するのは難しいけど
どっちの子も股からお尻の周りは結構違和感あるから研究してみたほうがいいと思う。
瞳とまぶたの影(?)が同じ色なのはなにか狙ってる?
絵柄として定着させるのも有りだけど、まぶたは黒とかにしたほうが自然だね。
服と肌の影色が同じだけど、微妙にでも変えると完成度増すかと。
影の形が塗りっぱなしだから、次の段階では服・肌の
柔らかさ、立体感を表現する輪郭を模索したらいいかと。
>>827 薄塗りを目指してるのならともかく、
怖くて薄くしか塗れなかったかのように見える。
写真が日光にさらされて1年たちましたみたいな感じがする。
ようじょは断然ツルペタ派として言わせてもらうと
胸が膨らんでるところがいまいち
実際の幼女はほんとにまったいらです
バンパイアバンドのミナ姫みたく
>>831 コレは普通スレじゃね?若干指が太いけどデフォルメの範囲だし
首の太さおかしいとかあるけど、あとは絵作りとかの普通スレレベルの話だと思うよ。
>>827 右側の女性の腰から臀部にかけて違和感。
右側の女性の右脚のパンツのラインも、こんなふうになるかなあ。
右側、女性の左腕から左手、なんとなくこんな感じというイメージだけで
描いてしまってるようにみえる。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1311661635057.jpg なんだか続いてしまっていますがお願いします。版権絵です。赤、添削などお願いします
どうにも座っているように見えないのと、腰〜足周りに違和感があるんですが原因を見つけられないです
前回このスレに投下した後、他の場所などで添削受けたりしたんですがここでも別のところでも色使いがひどいとの指摘を受けています
コントラストが強すぎる、原色過ぎて目が痛いなど言われているので、色のバランスに関して気をつけてみたのですが他人の目から見てどうでしょうか
また、そういった色彩感覚を養うに当たっていい方法などあれば教えてもらえるとうれしいです
>>835 ひとつには女の子の下半身大きすぎ。見上げならこんな感じにも
見えるかもしれないけど、座席・床を見るとそうでもないようだし。
右の子はケツが比較的下の方にあるから比率的にマシに見える。
子供の足の長さならなら電車の座席に座ったときこんなに膝を立てられず投げ出す感じになるはず。
小さい子で深く座ってれば床につかないことも。
出来るなら車内の工業製品部くらいはきちんとパースとったほうがいい。
色はこの絵で見る限りそんなに悪くないんじゃないかなあ。
キャラに合わせて背景の暗部も明るめの青寄りにしたらもっと統一感でるかも。
>>831 別に悪い意味ではないんだけど、『ああ、これ描いたの女性だな…』って分かる典型的な絵だね。
日頃から好青年ばかり描いてると、アゴから下のパーツが男じみてくるんだよね。
>>831の絵もその類で、輪郭と比べると首が逞しく、肩がシッカリしてて、自然と髪型もボーイッシュなものになる。
よぉく見てみると、顔を小さくして胸を膨らませた以外はほとんど男なんだよね。
女の子には女の子の趣というものがあるから、もう少し注意して描けば
>>831ならいけると思う。
あと左右で腕の長さが違うね。
>>835 座ってるように見えないのはパースや奥行きというものが出来てないからだと思う。
パースの初歩である一点透視図法を使って、座席や車両内の床のパースをちゃんと取って
落ち着いて描いていけば大丈夫だよ。
色のことを指摘するなら、色の設計が悪いんだと思うよ。
黄色の壁にグレーの床、青のシートの車両なんて乗ったら絶対目に悪いよ…。
お前は京阪電車の新車両かと。
http://futagogogo.blog57.fc2.com/blog-entry-312.html >>835の中の光のバリエーションが蛍光灯みたいな真っ白なものしかないんだと思う。
光にも色んな色がある。夜の青に夕景の赤・黄色・紫。昼の黄色。
そういう時間帯も限定した「シチュエーション」もこだわれば、色味も自然とクリアしていけるはずだよ。
>>835 詳しいことはわからないけど
オブジェクト一つ一つの影色がちぐはぐしてるような気がしました
それぞれが別の光を受けてるような感じです
環境光とか周りの物の色の影響とかを意識するとまとまりがでるのかなと思います
うまく説明できずすみません。他の方できたら補足訂正お願いします…
すいませんリロードしてなかった…
もう詳細に説明されている方がいましたね
おけいはん!
842 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/26(火) 17:44:16.05 ID:oaraQ0x0
>>832指摘ありがとうございます
次回描いたときにまた案内に行ってみようと思います
首なんですが、どう削ればいいのか悩んでます
細くすると短くしたくなったりして、描いてるうちにもにょってペン入れられなくなってしまって……
よければ赤ペンお願いします
>>838指摘ありがとうございます
そう言われると、左手(ブレスしてない方)が長いかなと思います
すみません、普段女性ばかり描いてます
それで体型が男性的なんだからどうしようもないですね……
首↑でも書いたのですが、どう削ればいいのか
よければ赤ペンお願いします
すみませんsage忘れましたorz
>>844赤ペンありがとうございます
すごいだいぶ変わりますね!
こっちの方が好きです
参考にさせていただきます
保存していいですか?
もちろんご自由にw
俺は元絵の肩〜腕はリアルな感じで好きだなあ。
>>849 ムッチリとガッチリは塩梅が難しいよね。
>>844保存させていただきました!
>>847>>850赤ペンありがとうございます
言われたことを参考にして頑張りたいと思います
>>848赤ペンありがとうございます
でもすみません、見れないです
あと髪型についてはそういう子なので……
髪型に左右されないようになりたいので、お気持ちだけ受け取っておきます
弄るのは、原形留めた改善ならいくらでもお願いします
853 :
827:2011/07/26(火) 21:22:44.13 ID:ttBzQrwV
レスありがとうございます
>>828 まぶたの色は映えると思ったので瞳と同じにしました
服の色が肌と同じなのは透けてる感じにしたかったからなんですけど
やっぱいまいちですね
>>829 正直に言うと色塗りのモチベーションが持ちませんでした;
ラフの時点で満足しちゃうのが僕の悪い所なんで・・・
>>830 普段巨乳ばかり描いてるので幼女でもふくらんじゃうんですよね
>>833 脳内設定では姉の設定です
ちょっとでかすぎましたかね
>>834 やっぱり腰回りがおかしいようですね
自分ではあまりわからないので、まだまだってことでしょうかね・・・
精進します
後、ここで聞くのもなんなんですけど、google bodyっていうのを
使ってみようと思ったんですが、なぜかどのブラウザ(chrome含む)でも起動できなくて・・・
誰か使ってる方で解決策知ってる方は教えていただけませんか?よろしくお願いします
>>848については
Janeならビューアで開いた後そん中の画像リンククリックで見られるよ
それかウェブブラウザでお開きください
google bodyはちょっと前に気になっていじってみたけどモデルの回転すらできなくて
ただモデルの骨が透けたり、血管が透けたりしただけだったはず
もちろん関節を動かしてポーズを取るのも不可能
まだ開発中だった気がするからそのうち改善されるのかもしれないけど今のところ絵描きにとっては役に立たないと思う
それと自分はchromeで普通に見れた
856 :
835:2011/07/27(水) 01:14:19.02 ID:kRotzNda
指摘・添削等ありがとうございます
>>836 上と下で目線が違うんですね。圧縮という言葉であってるかはわかりませんが奥行きを描く方法がまったくわからないので…参考にさせて貰います
>>837 ありがとうございます。上半身と下半身でバランスがおかしいんですね。座った時のバランスや見え方も意識しながら、もう一度練習します。
特に角度のついていない正面絵なので、平行線だけを合わせればいいと思っていたので…これからもパースについて意識していきます
>>838 やはり奥行きとかが表現できていないんですね。パースについては理論はわかっても絵に反映できない状態なので…なんとか精進していきたいです。
色の設計というのは配色という意味でしょうか。色同士のバランスというのはまったく意識した事がないので…これからうまく絵に反映させられるようにしたいです
>>839の人も言ってますけど、反射光や環境光の概念が絵にないんでしょうか。知識としては頭の中に入ってるつもりなんですが、実際に絵に表現できていないというのはまだ理解不足なんですよね…
全体の色合いの統一というのは意識していなかったので、今度世話になる時にはそれも意識してみます
色については前回よりは好意的な意見が貰えて多少安心しましたが、やはりパースの理解ができていないようですね。
うまく空間の中に人を置く事ができるようになるには、どんな点に気をつければいいかがわかりません。
ひたすらに写真などを見て見え方を覚えていくしかないんでしょうか。
>>856 パースについては写真と実際を観察しまくって身につけた感覚最強だけどかなり遠回りだね。
やっぱパースの基本を知ってれば感覚で描けないところを理詰めで描けるから有利。
とくに真正面のアングルとかは難しいから、構図をちょっと斜めアングルとかにするといいよ。
余裕があれば図説で講釈垂れてみたいけどw
首の位置がちょっと後ろじゃね?
>>859 上にいけると思うんだよね
かっこいいなあ、素敵だ
>>859 アドバイスと気軽な意見の境界はどこにあるんだ。
足のポーズに対して腰の傾き逆じゃね?
>>864 やっつけたなあw でもポーズとしてはむしろ、より動きあってかっこいいね。
腹もひねって足の位置微調整すれば完璧と思う。どうぞ上へ(いや初めから上レベルだけど)。
>>866 うまいし、カオ好きだー。
技術的に目立って気になるところはないなー、手も含めて。
個人的には胴が短くて手が小さいと感じるけどデフォルメの範疇。
上で絵作りの話したらいいんじゃないかな。
>>859 かっこええ。
>>866 女の子の表情が魅力的。
身体のむっちり感もよく描けてる。
手がうまく描けないって、右手のことを気にしてる?
確かにちょっと違和感があるかもしれないが、
さほど気にしなくてもいいと思われ。
パッと見、成人女性の身体に、女の子の頭がついてるみたいな印象を受けたけど
(頭身のせい?)
それも、個性だと思う。
>>867 ありがとうございます。
もっとボロクソ言われるものだと思ってたので、ちょっと恐縮です。胴の長さ、気をつけてみます。頭身を意識して描くのが苦手で…
>>868 ありがとうございます。
いつも活き活きとした表情を描く事を心がけています。みつどもえのおかげでだいぶ絵柄が変わりました…
やはり頭身を意識したほうがいいですね、手も何だか頭のせいで小さく見える気がしてきました。
意外と早くレスをもらえたせいかかしこまってしまった…
ただ866の絵は先日神が降りたかの様に偶然自分としては上手く描けてしまったんですが、服を着せると駄目ですね…シワに濃淡をつけるのもなんだか違和感がでてしまい苦手です。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwZCnBAw.jpg
>>859 首を逆方向に向けてみ?
全てはそれで解決する。
>>869 「指には関節がある!」
って意識しすぎなんじゃない?
>>869の絵なんかは気軽にまっすぐの指を描けばいいよ。
>>873 ムダに後頭部に凝るんじゃないよ、吹いただろ
もういいよそれで、全ては解決を見たよ
お母さんの鞄ななめがけに異議あり
全然関係なくてすまん
2人の立ち位置を近寄らせるか、お姉さんの体を
女の子の方に向かせてやるかしたらどうかな
今のお姉さんの体斜め正面向いててなんだか噛み合ってない。
右腕が疲れそう。
>>879 複雑な構図に挑戦してて沢山の人物(?)それぞれもいろんな
ポーズの割に大きく破綻はないし、このスレより下ってことはないよ。
あとはキャラも背景ももっと丁寧に形を取る、線自体も丁寧に、パースで
描いてくれと言わんばかりの背景なのでパースもとってやるとかすると
俄然見た目の上手さが上がると思います。もしかしてあんまり下書きしてない?
このスレ最下層0最上層100とすると、構図で押し上げて35ってとこかな。
指摘ありがとうございます
人物 ゾンビみたいな敵との戦闘をイメージした物です
今回人物を多く書いたので、背景入れたんですが、パース全く理解してないので、正確に描くのが厳しかったです
出来るだけ全体像、加えて複数を描くよう心がけてますが、背景は全く
下書きは、ちょっと人数が多かったので一体一体簡略的に描いてしまいました
そのせいか汚いですね。。
質感、肉感とかも苦手です
アイレベルも消失点も画面外にあるときのパースの描き方をどなたか教えてください
紙を接ぎ足す
>>882 A) パースとってからトリミング
B) Photoshopの遠近法変形で基準作成
C) 3Dソフトで基準作成
D) パース定規
C) 勘
勘が一番便利だな
慣れてくると誤差もあんまでないし
フルデジタルなら大まかなオブジェクトだけイラスタのパース定規使えばいい
大友克洋は部屋の端まで糸張ったとか聞いたな
指摘や赤ってアタリの時点でも貰えるんかしら
完成させてからのが指摘しやすいってのは分るんだが直すなら早い方が格段に楽なもんで・・・
>>890 それってなんか他人の絵を描かされてる気分になんない?
それに一度完成まで自力で持っていくのが一番大切かと。
>>890 概ね891に同意だけどまあ、言いたいことも分かる。
評価できる程度のアタリなら評価もできるかも。
じゃなきゃスルーされるかツッコまれるだけ。
ありがとうございます
せめてラフまでは完成させてから見てもらうことにします
894 :
876:2011/07/29(金) 00:26:32.34 ID:Iddb0MeV
コメントありがとうございます。
>>877 言われてみると確かにw
今度同じような小物を描くときに気をつけますん。
>>878 あ〜 そもそもの立ち位置に無理があったのですね。
ようやく気づくことが出来ました。もう一度見直してみます。
あと、皆様に申し訳ございません。
ここを下手絵師スレと勘違いして投稿してしまっていたことに今気づきました。
次回投稿から下手絵師スレに戻ります。コメントありがとうございました。
>>894 別にここでもいいんじゃない?
上スレの方が赤も上手いよ。
上池と言われたので来ました。
下半身の違和感を特に指摘貰ったのですが、何分下半身の知識が乏しいのでどういう線を引けば良いか分からない状態です…
批評や良かったら赤を頂けたら嬉しいです。
http://i.imgur.com/CyrgD.jpg 下池と言われたら大人しく帰りますです…
あいつの上池は信用するな
898 :
876:2011/07/29(金) 01:33:27.03 ID:Iddb0MeV
>>895 マジですか。
うーん・・・言葉はうれしいですが、やはり下手絵師スレで
上池って言われてからにしたいと思います。すみません。
このスレでもう一度お会いできるときはよろしくです。
>>899 すみません、女の子がよく描けてるだけに
ベッドのヘッドボードが紙みたいになってるのが気になる。
自分はパースとか何それおいしいの状態なんですが、
このアングルだとみえますよね・・・?
902 :
901:2011/07/29(金) 13:52:52.96 ID:b937HYYJ
駄目だ、日本語がおかしかった orz
訂正
× > このアングルだとみえますよね・・・?
↓
○ > このアングルだとヘッドボードの上面がみえると思うのですが、どうでしょう。
>>900 ありがとうございます。やはり色んな資料を参考にするのが大事ですね…
>>901 ありがとうございます。
ヘッドボードというのですね。完全に厚みを失念していました。すみません。
>>899 ほぼ全部リライトなので、顔だけ使いまわして背景の角度の方を変更するのはなんか微妙かも。
右手の位置的に、女の子が画面垂直方向に重心を保っているように見えるので、ベッドが傾いているように見える。
絵を斜めの構図にしたいということでトリミングするなら、
状況説明が出来る限界まで女の子の面積を大きく取って周りを切る方法が基本かなと思う。
女の子の右足が寝そべっている熊の肩よりも手前にあるような描き方もちょっと気になる。
膝の曲がりが大きいから届かない気がするし、肩の横に足を置くと女の子が右半身を支えられないと思う。
>>904 ありがとうございます。確かに良くみると、
今にも右に倒れそうな感じがしますね。右手右脚をもう少し突き詰めてみます。
>>911 目立つ突っ込みどころが無いので
スルーされるんじゃないかな。
悪くないけど、取り立てて良くもなし…
うぐ。。。どうすれば良くなるかなぁ
自分でも思うけどほんと魅力ない絵しか描けん・・・
>>911 肩の鎧のカーブがおかしいのと、長い腰布の曲線が残念かな…。
あと、こんだけドヤ顔で立ってるんだからパースくらいつけてあげたら?と思う。
色次第では上に行けるよ。
915 :
788:2011/07/30(土) 17:14:38.77 ID:Y39hlNUK
>>913 塗ってみたらまた違う気はするけど。 キャラかシチュエーションを考えてそれを表現する背景、小道具、ポーズを考えてみたらどうかしら。
それかとことん見た目にこだわる。顔なのかポーズなのか色なのかは分からないけど。
なまえの788違います、ごめんなさい
>>911 上半身が見事な逆三角形でボディービルダーのようだ
腕部分が鎧で隠れているから繋ぎ目が可笑しいのが誤魔化されているお
肌にぺっとりとくっ付くから鎧の厚みとか質感が出てない
あとこれ塗る場合は目の部分どうするのか気になる
目の半分が前髪で隠れるキャラなの?
>>911 肩が結構幅広いから、腰にもう少しボリュームもたせてみたら?
すこしおしりの盛り上がりをつけるといいかも
921 :
911:2011/07/30(土) 20:51:29.89 ID:knlZI0Pa
おう、レスがイッパイ!
最初かなり俯瞰きいた絵にしようと思ってたのですが難しくて手直ししてくうちにこんな感じに・・・
肩幅広いのはそれの名残なのかな
いただいた指摘を元に手直ししてまた見てもらうことにしまう。ありがとうございました
>>923 右肩から右胸にかけてのラインを見てると
人物がやや前方に傾けてるようにみえるのに
左の肩甲骨、脊中の線は上半身がまっすぐになってるみたいにみえて違和感。
ベールの動きをみると、相当強い風がふいてるっぽいけど、
腰から下のドレスがさほどボリュームのあるタイプではなさそうなのに
腰から脚の動きがよくわからない。
ドレスがパニエとかで思いっきり膨らませてるタイプではないし、布が薄手っぽいので、
そういう布だともう少し大腿部にまとわりくような動きになると思うんだけど、どうでしょうか。
>>923 顔はすごく良いね。髪も綺麗。
だけどやっぱ上がってる左腕周辺の違和感がヤバい…。
背筋が立派すぎるし、鎖骨や脇なんかのジョイントも理解できてない。
変にリアルさを出すよりも、もっと簡単に描いたほうがいいと思う。
あと首は真っ直ぐ下に伸びてるんじゃなくて、
頚椎→背骨なんだからやや背中よりに斜めに伸びてる。
だから首の線は\こう向きになる。
色が安っぽいのはこの絵のオブジェクトが花嫁と青空くらいしかないから。
せめて下に色とりどりの花でも描けば違うんだけどね。
926 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/30(土) 23:33:33.88 ID:2p3yR+yE
パスで描いたのかと思うほど綺麗な線だ・・・
よくペンタブでここまで描けるなぁ
機械の腕でも持ってるんだろうか
これ初心者特有の無機質な線じゃないか
パスっていうよりSAIの曲線ツール使って描いてるように見受けられる
腰の接続が出来てなくて怖い
上半身の厚みは何処に行ったんだ
左右の腕や足の長さももうちょっと比率考えたほうがいい
>>929 初心者じゃこの線は引けない
むちゃくちゃ上手いというほどではないがキレイよ
塗り用としてはいいんでない
>>930 どうなんだろう
俺もこれぐらいの線なら筆か鉛筆で引けるからなあ
>>928 ありがとうございます。ちょっと神経質なだけです^^;
>>929 いまいち強弱のつけ方がわからなくて...
自分の強弱のつけ方が気に入らなくてこんな線になってしまします^^;
>>930 曲線ツールは使っていません。SAIの筆で全て描いています。
上半身と右脚をもう少し右に寄せる感じでいいでしょうか?
右腕にも違和感を感じるのですが、具体的にどうすれば良いかちょっとわからないです^^;
画面拡大して頑張って下書きの線追ってるだけじゃん
でも本当の初心者は線ひくときに力が入りすぎてもっとぶれるよ
力が抜けた線が引けるにはそこそこペンタブ描きに慣れる必要がある
なんだそのやり取り
それってお前らが「初心者じゃない」って前提で進んでるだろ
そんな線がぶれるのは初心者というかそれはもう素人って次元だろう
なんだよ
俺は初心者じゃねえよ
ペンタブとsai使いはじめて3年だよ
>>936 お前の中で初心者というのは一体どういう位置付けなんだよ
素人=初心者だよ一般的な認識では
5年目だけどこのスレに割り振られてる時点で「初心者じゃないです」とか恐れ多くて言えないわ
描いてる時間じゃなくて実力だろう
素人=絵描きの経験が無い人間(授業などは当然含まない)
初心者=絵描きを初めて半年以内くらい
>>939 実力で判定するなら初級者、って言った方がわかりやすいよな
俺4年前に普通判定されてるから別に初心者じゃなくていいと思う
この流れ、わりとどうでもいい
>>932 右腕は肩より外側から生えてるから違和感ある
一回服を着せない状態で描いたほうがいいんじゃないか?
あとケツから下がデカイ
その長さで真っ直ぐ立った時の頭身を考えるといい
あー悪い悪い
俺が悪かったわ
線画は、上手いんですが、
色塗りが上手く描けません。
色は、どのように練習すれば宜しいのでしょうか?
ただひたすらぬればいいのよ
そうね、その通りだわ
塗りは問われないから、
線画が上手いなら上行ってもいいのよ?
どのペンが塗りに適しているか考える。
場合によって使い分ける。
可能ならG-13みたいな機器も試す。
色が混ざるならレイヤーで別ける。
明暗は複数のレイヤーとの組み合わせて表現するのも手。
「線画が上手い」と自分で言ってからだとハードル高いけど、
時期を置いてどんな塗りを目指しているか明記しつつ
絵を晒して相談するのがいいんじゃね?
953 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/31(日) 21:31:17.24 ID:Zo8q+/Fm
すみません、新参です
絵上げたいんですが、
950さんが上げるまで待ったほうがいいですかね?
>>953 いいよ、お題募ってから描き始めてるヤツ待ってたってキリが無い
誰かに遠慮して待つ必要とかまったくないだろう
957 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/31(日) 21:57:39.98 ID:Zo8q+/Fm
あらお上手w
でも海?に水泳キャップってどうなのかしら!
背景もきれいな洞窟っぽさが出ててうまいと思うんだけど、人物とすこし馴染んでないかもしれないわ。
959 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/31(日) 22:15:16.19 ID:Zo8q+/Fm
>>953 ありがとうございます。
うーん…
キャップについては自分でも少し思ってました。
人から見たらなおのこと違和感強いんですね…
人物が背景と馴染んでいないのは、
線が細かったり硬かったりするのが原因として大きいんでしょうか
>>952 950ですが了解しました。
自分で言っておいてなんですが、上手くないです。
>>957 左側の女の子の上腕が短く見える。肩の筋肉の形的に腕が手前に伸びているようには見えないかも。
同じく左の子の首の塗りが平坦で立体感や周り込みが感じられない。
あと指のまた辺りの理解があやふやんじゃないかなって思う。
この辺は水かきがあったり結構曲げ伸ばしによって複雑な形になるから観察して描いたほうがいいと思う。
ゴーグルやライト、水着は資料を見てなかったら資料見てちゃんと描いたほうがいい。
フリーハンドの曲線だからライトが筒状に見えなくてかなりやっつけ感がある。
それと、この絵の光源は外からの光と手元のライトだけど、
ランプ系の明かりではないので、キャラには光がかからず逆光になる気がする。
キャラにかかる青の反射光はいい表現だと思う。
あと明確なソースがみつからないけど基本レンズフレア(光輪)は光源を中心として画面に発生するはずだよ。
光がレンズ方向に向いていない以上微妙な表現かも。
962 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/07/31(日) 23:38:39.08 ID:Zo8q+/Fm
>>961 ありがとうございます。
沢山の指摘で自分自身ハッとしました…!
とりあえず資料はちゃんと見ようと…
二の腕がないだろゴラァ
968 :
950:2011/08/01(月) 01:57:22.90 ID:1+ngsSjH
>>968 雑だけど手馴れた感じ
上行っていいよ
塗りは自分がしたい塗りをサイトでも本でもいいから最初から最後まで工程を調べて
その通りに時間かけて仕上げればすぐコツがつかめるでしょ
972 :
911:2011/08/01(月) 06:09:30.54 ID:Ab4QfGyo
973 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/01(月) 12:39:40.92 ID:uElsabTd
あれ?ねずみ男が
気のせいか
>>972 足の接地してる地面と服の接地してる地面が同じ平面上に無い
>>972 自分でも肩パッドって言ってるけど、外に張り出した形の防具は肩当てではなく肩鎧だと思うんだよね。
肩鎧だとすると胸当てなり胴鎧にくっつけるのが普通だと思う。
ファンタジー鎧だから何でもいいとはいえ、
でかい肩パッドが腕の動きに追従しているのは稼動フィギュアみたいで絵的に違和感がある。
回転軸が腕だから、この絵でも背中側はめり込んでいる気がするし。
立体は三面図からしておかしいのでたくさん描くか粘土でミニチュア作るとかしてみて。
あと直立ポーズにしても動きが硬いと思う。
>>913の魅力云々はその辺の話だと思った。
あら、貼り間違え・・・わざわざありがとう
>>975 横レスですいません!
西洋鎧の構造を勉強できる方法のご教授をお願いしますm(;_;)m(あまりお金のかからない;)
981 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2011/08/02(火) 02:34:53.73 ID:uerG30pY
>>982 霊夢はいいとおもうんですが魔理沙の体制に違和感があるかも
多分左手と左足が同時に上がってるから左側が浮いて見えるのではないかと
あと座っているスペースの奥行きをもうちょっともたせた方がよさそうな気がします
>>980 一応聞くけど、「西洋甲冑」でウェブ検索、イメージ検索は済ませた上で聞いてるんだよね?
検索結果から「armor」「armour」「chainmail」「Rustung fotos」あたりのさらなる検索ワードはすぐ判明するけど、
それプラス図書館、wikipediaで資料を見る以外で何を求めて聞いているの?
むしろ俺から言えるのは、本だと高価なものでも角度的にわからないものは多いし、
実際の西洋甲冑は、割と脚も短くて素材が薄くて脇当てがついていたりカッコ悪い。
かっこいいファンタジー鎧が描きたければその辺割りきりが必須。
資料を探す心意気はいいけど、そのうえで詳細な資料が見つからないときは間を想像で埋める力も必要だと思うよ。
作画資料としてならアレンジの程度によっては本当に参考程度に眺めればいいと思う。
とりあえず知識を溜めたいなら検索よりも図書館に関連本があれば見といたほうがいい。
>>982 書きわすれたので
>接地しているように見えないのですがこのあたりは描き続ければ改善されるものなんでしょうか
改善されると思います
私もパース理論もなにも勉強しないまま描き続けていたら
これぐらいは描けるようになりました
あと
>>985乙
>>985 スレ立て乙です。
>>984 この右腕の位置だと、右手の甲はみえにくくなるのでは?
後、気になったのは、脚の開き。
もうすこし狭めた方がいいと思う。
>>975 肩パーツが胸とか胴にくっついてたら上腕ほとんど動かせないんじゃない?
>>977が書いてるように腕のほうについてるなら分かるんだけど
写真URLとかあったら見せて
>>987 すいません。本一冊買っただけでしたm( )m
ファンタジー鎧よりも西洋甲冑が描きたくて、批評にあった肩パッド胴付けが目から鱗状態でした;
検索ワード、調べてみます!絵upでもないのに答えていただいてありがとうございます!
>>995 やっぱ腰布が残念だ…。
顔と腕でカッコ良さを獲得しかけてるのに
へなへなカクカクなのはどうなの?
もう思い切って激しく風になびかせて欲しい。
>>995 たぶん他人のアドバイスに終わりはないから
線が自分なりにはそこそこ描けてると判断できれば
着彩に進んでしまったほうが良くないかな?
修正するとしたら次にもう一枚描くくらいのつもりで。
ume
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。