がんばれ
がんばれってww
>>29 ・40が歪んで見える。いっそ無くてもいいかも。
・縄梯子の横棒は真っ直ぐなのが普通。縄状なら脚の掛かってるところはV字状になると思う。
・屋根と壁の結合部がスカスカなのはちょっと気になる。
人物の描写がアッサリしてるけど、
特に下に居る子のパースの付け方で高さの差を出しているのはポイント高いと思う。
俺的に完成が楽しみです。
35 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/09(水) 09:20:19 ID:YlZk2nBW
上手いよ
こんなの転載してどうすんだ
>>22 です指摘ありがとうございます。
練習のときは七頭身ぐらいを意識してるんですがマンガっぽく描くときぱっとしないのでそこらへんいろいろ試してみます。
掌が厚いですね、おおきな紙で練習するといいって読んだのでA3使ってるんですが掌だけじゃなくいろいろバランスがとりにくいです。
>>26ありがとうございます。
>>28次意識してかいてみます。
普通って人いなさそうなんですがどーなんですかね?とりあえず普通でがんばってみます
皆さんありがとうございました。
赤・批評に拘らなければ、人の居そうなスレを探してみてもいいかもしれないが…
普通はあまり絵をうpる人いないよねー。下池厨はいるけどw
レベル不問スレには原理的に下池厨はいないはず。
赤ペンスレは貼る人も赤ペンする人もほぼ皆無な完全過疎状態。
子供らしいかどうかはおいておいて一気に塗りが垢抜けたなw
>>43 まず、足は常に丸太じゃなくて⊂⊃こんな感じに横に潰れたり骨の線が出てきたりするよ
後で見直す時に、よくある足という形から筋肉のへこみ、盛り上がりを意識した足の形を想像してごらん
重心はくびれの骨の出た部分2箇所とへそで調節してごらん、
肋骨と骨盤の間がせまい。妊婦じゃろか
男の体つきが適当すぎじゃね?
左右の肩〜二の腕の長さが違いすぎるし(つーか左の肩がない)、
ひじから先の形が女の子と大して変わらん。
肩がないから胸板の幅も狭くなってて、女の子より細身に見える。
女は腰回りや太ももがふっくらしてる割に
肩や二の腕は肉づきが薄くてアンバランスだが、
これはわざとこういう風にしてるのか?
それにしてももうちょっと首を細くした方がしっくり来ると思う。
>>43です
>>44 ご指摘ありがとうございます!立ち絵が多く、ちょっと動きをつけたポーズに挑戦したのですが、難しくて・・・。
⊂⊃←これは、肉がこう付いたりするって事ですかね?
確かに、たとえば太ももは股間の近くはへこみがあったり、内腿にスジが有ったりとか・・・
ただの足の形をした棒みたいでしたね;
腰と胴体の部分は、正直怪しかったりします。
アイススケートの選手とか空手の選手のポーズを、もっと見てみます。
すみません途中でした…
腕とか胸とか角度とか変なので(何度も直したんですが、しっくりしなくて)
赤くださると助かります。
シェリルを描くといつも頭が長くなってしまう…
指摘お願いします
52 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/14(月) 13:06:49 ID:E384p6wB
>>50,51
元々シェリルは可愛くないので、それを誤魔化すために
頭を長くして顔のパーツを下半分に集中させたくなるんじゃないかな。
(顎が未発達な幼児にバランスを近づけたくなる)
本来この角度からでは右上腕と右胸はあまり大きく見えないと思うよ。
(胸の谷間を描こうとして体と胸が合わなくなる)
指摘としては以上のような感じになると思うけど、
描きたい構図とロリ顔谷間属の両立を目指すのも一つの道だとも思うw
見れなかとね
>>54 >元々シェリルは可愛くないので
オイコラァァァ!!俺と決闘しろ!シェリルの可愛さを分からせてやる!!
>>55 「画像が削除されているか、期限切れです」って出てくるのだよ
>>52のときもそうだったのだよ
>>54腕が変になってからどんどん体が傾いて
さらに?状態でした
シェリルはキュートですよw
あとパーマ?だからふんわりさせたくてつい盛っちゃうんですよね
いまいち自分の路線がわからないので研究してみます。
>>52.55携帯からも見られないや。
最近イメピタはPCから見ようとすると、
ちゃんと投稿しても、「削除されて〜」って出て見られないみたいです。
dotup.org/uploda/www.dotup.org965455.png
お願いします
61 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/15(火) 13:12:31 ID:axydI9S4
ナメック星人って、皮膚に線入ってなかったっけ。
てs
>>45です。
>>46 指摘ありがとうございます。
この前は胴が長いと指摘を受けたのですが;
なんか両極端になってしまうみたいですね;
>>47 指摘ありがとうございます。
もともとこの男のキャラ自体が細身なんですが、確かに細すぎました。
女の子に関しては、安産型が僕のジャスティ巣なんで見る人の好みによりますね。
65 :
7:2010/06/16(水) 18:16:52 ID:r8C7Zdnq
左手と右手の長さが合ってないね
色々おかしい
各部の長さ云々よりも、全体として体の動きが流れを無視したデタラメなものになっているので
例え長さを整えても美しくはならないと思う
あと正面顔が画面に張り付いてる不自然さもあるね
ここは殺伐としたインターネッツだな
もうちょっとビブラートに包んで言おうぜ
手はすごくうまいと思う
馴れ合いしたいならピクシブにでも行けばいいぜ
指摘して貰えるだけ期待されてる証拠なんだぜ
>ビブラートに包んで
ごめん噴いたw
私は「批評家になるな」と自分に言いきかせています。
なぜなら批評は誰でもできる安上がりのパフォーマンスだからです。
酒場でのほとんどの話が「うちの上司はダメだ」「あんな企画失敗する」と
何かを批判する人々のオンパレードです。
「あの本には内容がない」「あの映画はキャスティグミスだ」「あの球団ではダメだよ」・・・・・
人は何かを批判することによって、自分を偉大だと周囲にアピールできると錯覚するからです。
このような人たちの心の中は、批評できるほどに自分は優秀で、
能力があるのだと信じたいし、周囲にアピールしたい心理が働いています。
酒場…?何言ってんだコイツ…
みんな酔ってテンション上がってるんだろ。
自分がそうでありたい、それはいいんじゃないかな
でもそれを他人に押し付けちゃだめだな
>>721 みんな酔ってテンション上がってる・・・?あからさまなコピペに対して何言ってるんだろうこの子・・・
>>65 指摘された点については留意し描いているんじゃないかな。
ただあんまり知識や描き方に拘りすぎてエロくなくなったら元も子もないので、
参考程度でいいと思うけどね。
で、基本的には膨らませるところを膨らませて凹ませるところを凹ませてるとは思うので、
女体を描く一方、骨格・筋肉・三次画像のチェックを平行してやっていけば、
女体をそれっぽく描いたり、描いた後に手直したりしやすいと思うよ。
それだけじゃあんまりなので重箱の隅を…w
左腿の中ほどで凹んでるのはちょっと不自然。
首の線が僧帽筋のかなり下まで引かれているけど、
そもそも僧帽筋は首の後ろで繋がってるものなので、
ちょっと長めに感じる。
手首と手の甲がゴツイのは自分の手を参考にしているのかな。
自分の手は凄く参考になるけど、
描く対象によってアレンジが必要な事が多いので、
手のつくりの違いを把握しておくとイロイロ便利。
いいじゃん、色塗りもがんばって
手と同じ位腰や服も頑張ってみては
裸描いて
ボディラインに沿ってシワを描いて
胸とかぴったり張り付かない部分を描いて
スカートなんかの布地が体から余る部分を描き足す
の順でやる
スク水とかタンクトップとか簡単な服装で勉強してみては
>>83 いいね、かっこいいよスト3のキャラかな?
>>84 人の絵許可もなしにいじるとか最低だな
ヤンまで縛るとはw
その緊縛絵師がちゃんと全て自分で描いたと思われる絵を見つけたけど、
なんでそっちを晒さないんだ?
ヤンじゃない、ユンだったな
本下手のアレか。
ホント縛ってやろうかと思ったw
二人の人物を書こうとすると、
二人の身長がばらばらになってしまってたり、同じ地面にいない気がしてきたりで、
ラフから先に全然進めません・・・
清書前の絵で失礼しますが、赤、アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1276915754915.png また、二人の人物が絡んだような絵を描く時に、
どういったことに気をつけるとやりやすいとか、
何かありましたらアドバイスいただけると幸いです。
二人並んで手を繋ぐとかの絵でも、
つないだ手から描けばいいのか体からアタリとってけばいいのかとかでもうアップアップです・・・
>>90 繋いだ手から描く、ってそりゃ中にはそういう描き方に慣れた人もいるかもしれないけど
ちゃんとアタリから入るようにした方が地力つけるのには一番だよ
それも「体から」とか「どこから」という意識ではなく
「絵全体のアタリ」をまず最初にシャシャッと取ってしまう事
この絵にも言える事だけどまずこの二人の「全体の」アタリを取る(一人一人の体、という意識ではなく)
その全体のアタリを自分で納得行くまでとことん描き直す
何度やっても自分で感じる「おかしさ」が消えなかったら一旦その絵は放置して別のを描いた方がいい
>同じ地面にいない気がして
自分でも言ってるけど地面をハッキリさせるのはすごく大事
この絵の場合だと女はともかく明らかに地面に接地してる男の方を基点にして
地面の位置、角度、奥行きをハッキリさせること(市松模様描くとかして)
地面が明確になればモノのあるべき位置を空間的に把握しやすくなるから
>>93 鉛筆画すげぇぇぇ!!鉛筆でそんだけ描けたら尊敬するわ
正直鉛筆画のノウハウは一切ないので陰のつけ方とかどう描けばいいかとか全くアドバイスできないけど
左脚のふくらはぎが見えてて向こう側向いてるのに足が変な方向に向いてる
指摘できるのはそのくらい。やっぱり鉛筆画って独特の味があるね。ファンになりました。
96 :
93:2010/06/19(土) 23:48:17 ID:7y6DNB4g
>>94 過分な評価有難うございます。気をつけたつもりでも体の造り的にどこかおかしくなってしまいます。今回左足どこか変と思ってもどう直せばいいか自分でわからないところまだまだです。
>>95 服装が服装ですからw
>>85 そう言ってもらえると嬉しいです。
下の方も言われていますが3のユンです。
なんか小難しい理屈で無責任に批評しているやつに比べたら、縄師のほうがましに見えてきた。
ここでは相当な悪者なのだろうけれど実生活では徳のあるやつなんだろうな。
え、でもここって批評してもらってダメな所を教えて貰うところじゃないの?
>>98「アドバイスなんていらねえから褒めちぎって俺を良い気分にさせろ」
縄氏は自演を覚えたのはいいが、いつも定番の褒めレスしかしないからバレバレだな
他人の絵を勝手に弄くって堂々とうpするっていう
明らかな著作権違反を犯してる奴が、
なんで現実だと徳があることになるんだか、本人以外には理解できない
ネットですら最低のゴミクズの奴のリアルなんてたかが知れてる
>>105 最初より数倍よくなってると思う
かなり好みです
107はいつもの自演だろうが一応
これはどう見ても劣化してる件
自演じゃないよ!根拠もないくせによくそんなこと言えるな
どっちにしろ劣化したくそ絵だから
これまでほぼスルーだったのに、何故に今になって相手にする。
単なる荒らしなんだから、あーだこーだというだけ無駄だよ。
下手糞絵を上手に引き立たせてくれてると思うんだけどなぁ
うまい絵がへたくそになっちゃうんだよ
センスない人の僻みに聞こえるお
縄で縛るしか能がないやつに言われてもね
同一認定されても別人ですってば
それなんか精神病じゃないの?
なんか本当に引き立たせてると思ってそうで怖くなってきた
アスペに精神病認定されちゃった
縄で縛ってあれば何でもいいんだから、
縛ってなきゃ何でも下手糞に見えるんだろうな
阿呆が、相手の力量もわからんのか。やつはそんじょそこいらの絵師とは桁が違う。
ムカつくのはわかるが、雑魚が吠え立てたところでやつはなんとも思っちゃいねぇ。
マイペースで気の向くままに縛り続けるだろう。
ただ単に縄で縛るだけと思ってる人と、
訂正した上で縄で縛ってあるとわかってる人と、
両方いそうだな
縄師のレベルはこのスレの投稿者の中では上の方なのは確か
少なくとも赤としては見れる
見てると上手下手無差別に縛り上げていても上手な人が赤した絵には縄師は手を出さないんだよな。
スルーされてたり、あともう何かひとつ足りない、みたいな絵が餌食になってるように思う。
かといって、圧倒的な画力でねじ伏せるような改変もしない。標的よりも少し上手い位の絵に仕立てる。
相手に応じて画力をコントロールしやがるんだよ。俺には到底マネできねー芸当だな。
>>124 流石に雑魚扱いは酷いと思うぜ。憎しみで分別がつかずにクソミソに縄師叩いてるだけだろ。
この流れワロタww
>>91さんアドバイスありがとうございます
二人の人物を、「つながっている一つの塊」としてアタリをとって行くという事ですね。
今までまず一人の人物のアタリをつくってから・・・と別個に考えてしまっていて、
一人のアタリを取ってからもう一人をそれにどう合わせていくかで苦労していたのですが、
二人同時進行で考えていくようにしたら、だいぶやりやすくなった感じです。
また、まず先に地面を決めてから取り掛かりましたら、立ち位置をとりやすくなりました。
ご意見どうもありがとうございました。
なんか子供等身になっちゃったとか、相変わらず手がアレだとかは置いておいて、
アドバイスを実践しようと描いてみた二人の人物第二段。
赤、アドバイス、縄などありましたらよろしくお願いします。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1277111393215.png 二人がちゃんと同じ地面にいるように見えますでしょうか?
こいつら画力を自在に変化させやがる
スカウターの数値は当てにならん。
ついでにIDも変化させやがるから言ってることもあてにならん
しかし縄野郎も可哀想で痛い奴だな 「色々な意味」で
おわ、たしかに言ってたw
132 :
65:2010/06/22(火) 01:00:39 ID:V02nrPbn
>>65です。
ご指摘有難う御座いました。
暫く練習して出直します。
なに〜が ゛縄師゛だよ
気持ち悪いぞ
>>127 前の2人絵より良くなってると思うよ!
ちゃんと地面がある感じがする
脚に抱きついてるのもすごく可愛いと思った
今までの絵の中で一番好きだ
>>133 そう言ってやるなよ
多分本人が無い頭使って考案して必死の自演によって浸透させたネーミングなんだろうからさ 実際はただの"あらし"
お気の毒な人間だからほっとけほっとけ
>>104 歯が怖い。
自分の口ん中を、前歯から奥歯まで舌でなぞってみな。
あとドラゴンボールやワンピースのキャラが大口開けてるシーンの
口の中を思い出してみな。
この絵みたいに、前歯だけが金具にひっかかった状態は無理だと分かるはず。
乳の形と質感は好みだ。
>>106 「片足立ちでバランスを取りながら右足を上げている絵」に見える。
>>43のときは「何かを蹴るか踏むかするために足を振り上げている絵」を描きたかったんだろうな
というのは伝わって来たんだが、修正してかえって棒立ち感が増してるぞ。
手と顔の具合が正面向きに近くなったのが原因だろうが。
>一騎当千のような蹴りポーズのイメージ
「一騎当千の蹴りポーズ」がよく分からんのだが、足先の向きはこれでいいのか?
この体の向きで、足先を立てたまま振り上げるのってかなりつらいぞ。
蹴りなら横に寝かせた方が自然じゃね?もしくは体ごと正面向かせるか。
>>134 うさぴょんにかわいらしさを感じていただき、どうもありがとうございます。
ちゃんと二人が同じ地面についているように見えたようで、まずは一安心できました。
アドバイスくださった91さんともどもどうもありがとうございます。
今後は人物だけでなく、背景もちゃんと置けるようがんばっていこうとおもいます
あと二人構図とか、背景とか関係なしの絵ですが、
デフォルメ系絵柄の練習と描いてみた魔女っ子っぽい娘。
ご意見感想などありましたらよろしくお願いします。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1277219962402.png ケープ+ベルスリーブ+エンパイアラインスカートって組み合わせ好物なんですが、
この組み合わせって体のラインがほとんど隠されちゃうから練習には向いてないなぁ・・・
落ちる影と回り込む影ってなんですか
シェイドとシルエット
>>140 シルエットは影じゃなく輪郭や影絵のことで落ちる影とは全く別物
>>136指摘ありがとうございます
歯が描きたくて描いたのにチャック修正してたら歯が
よくわからなくなって…
前歯じゃなく全部の歯で噛めば良いのかも?
最近は少年漫画あんまり読まないのですが、
今度見てみます
やってみりゃわかるが そもそも口でライダースーツみたいな体にピッタリした服のジッパーなんか加えられるかすら怪しい
デフォルメされて金具が大きくなってるから出来そうに錯覚しがちだけどね
顎あげてるけど
本来顎が胸板につく位でようやく出来るんじゃなかろうか
それでも何かくわえさせたいならグローブとかだな
書き手がでかいジップのスーツをイメージしたら、
その書き手のクリエイトする世界には存在するアイテム
そういうものなんじゃないの、創作活動ってのは
現実はこうだから架空もそれに合わせないとなんていってしまうと、つまらないことこの上ないぞ!
確かに頭上げてたら下あごにぶつかるし頭下げてても口をぐわっと開かないとやっぱりぶつかるだろう
それでも二次元のウソを利用するというのもそりゃ一つの手だな
>>137です。
アドバイスや修正などありがとうございます。
ディティール省略したようなディフォルメ系統やってみようとしたのでしたが、
修正した後の絵と見比べると、凄い中途半端な絵になってたんですね。
ディフォルメかけてディティール省略しようとしたのに、
ディティールが省略されていると違和感があらわれるディフォルメのレベルだったと・・・
また影のつけ方も、今まで影と陰なんて意識が全然なく、
両方とも同じようにつけようとしていたのですが(どちらかといえば両方とも陰っぽく?)、
次回から二種類意識して描いてみようと思います。
顔を見比べても、影がしっかり落ちてる修正後のほうが、
はっきりくっきりしてるというか、奥行きや輪郭がしっかり見えて見栄えがしますし、
自分でもそういった描画ができるようがんばります。
あとなんか見比べてたら自分のほう、線が細く弱くてなんか印象薄く感じてきた・・・
絵に見合った線のサイズってのにも気をつけて描いてきます
>>145まぁ邪魔になるし、デザイン的にやらないでしょうね
ただのプレイ用のコスプレみたいな感じですね
ツルツルスーツ手触り良さそう
本当は大きい服着たやんちゃようじょにしたかったんですが
路線変更したらおっぱいを。
>>146描きたいってだけで描いたのもんで;
でっかいチャックをくわえさせたくてピチピチさせたかったんです
>>147!口結構開けてるつもりでした…見直すとそうでもないですね…
気付いたら全体的に私の絵は口がおちょぼになってしまってる
関係無いですがあんまりでっかいチャックって
上げ下げしてる時肉挟んだらすごい痣ができそうですね
ジッパーの金具くわえる姿勢が、エッシャーのだまし絵みたいになってしまってる。
影と陰との差、ディティール、線の強さなど、
前回の絵の反省を生かすべく、魔女っ子風娘をもう一枚。
アドバイス、ご指摘などありましたらぜひよろしくお願いします。
影と陰の差を意識して描いて見ましたら、
急に立体感というか奥行きが出てきたように感じ、
自分的には今までと全然違うぞ!ってびっくりです。
久しぶりに胸を張ってボコボコにしてくれと頼める絵が描けた気が。
また、絵の完成品と直接関係は無いのですが、今つかっているお絵描きソフトが、
絵を描いた手順を1から再生可能で、今までの絵だと再生すると15分越えは当たり前、
20分前後がザラで、やってる作業に無駄が多すぎると反省。
今回は一つの作業を開始する前に、しっかりどうやるかを考えてから行うようにしたら、
イベントの再生時間を4分と大幅に削減成功。個人的には今回の絵はそれだけでも大満足。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ 赤、アドバイス、感想、縄でもいいんでぼこぼこにしてほしいんよ!
/ ) ババババ
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1277385707207.png ( / ̄∪
縄への言及やめなさい
ずいぶん上手くなったなーって思う
俺もがんばるぉあ
縄絵師はここに住み着いてる妖怪だよ。会っても目を合わせてはいけない。
人語を話すことができず、かならず相手の言葉を繰り返すのが特徴。
最初に絵を縛って注意を引き、それに反応した絵師の魂を縛る。この妖怪は魂のコレクターだと言われてる。
一種のケガレ神で、追い払うことは出来ない。
155 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/06/25(金) 11:50:17 ID:dzg6FYie
あっそ
>>151 前回は時間が無くて説明を省いたので意図した事が全部伝わらなかった
ので、今回はちょっとだけ長文で。
ぼこぼこにして欲しいとの事なので、少々辛口でいきます。
>ディティール省略したようなディフォルメ系統やってみようとしたのでしたが
個人的にデフォルメとは省略ではなく、強調だと思う。
対象の特徴を強調する過程で余分な情報が省略されてシンプルになるの
では無いかと。
なので対象の特徴をよく理解して、何を強調し、どこを省くかが大切になる。
が、
>>137の絵は省略だけが先行して強調が出来ていない。
それが顕著に現れているのがリボン。
リボンの構造を考えないまま「なんとなく」のイメージを更に簡略化して描い
ているので、リボンのような形をした何かになっている。
そんな傾向が絵全体を占めるので、デフォルメというよりは単なる手抜きな
絵に見えてしまうのが残念。
それでも全体としては特に致命的な破綻は無いし、1枚うpするたびにアド
バイスを生かして上手くなっているので、枚数と経験を重ねれば克服でき
る気がするからがんばって。
まとめると、
○デフォルメは強調と省略のバランス。
○対象をよく観察して仕組みを理解しよう。
○何となくで描かない。
って所かな。
細かい事は↓で、
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1277437813578.jpg
う〜む、よい赤だ
かわゆす
>>156 おーホウキと頭気になってた。
赤する力量はないんで、他人への赤が自分にとってもすごく参考になる。
ありがとう。
>>151 いきなりレベルアップしててびっくりした。
ボコボコにするより褒め殺したい気分だw
ただもうちょっと頑張れるんじゃないかなーと思うのが、三つ編み。
三つ編みの描き方については前スレで一度指摘されてたけど、
その後手直しした分は今回のよりも上手く(というか丁寧に)描けてたぞ。
三つ編みが結構目立つ構図なのに、何か手抜き気味でもったいないと思う。
しかし縄野郎も可哀想で痛い奴だな 「色々な意味」で
151です。
丁寧な解説や赤、お褒めの言葉いただきましてどうもありがとうございます。
ディフォルメに対する考え方など、参考させていただきます。
おかしいと指摘されたリボンの造形など、自分の描いたほうでは
結び目で布が締めらているはずなのに、布幅そのままで結び目からでてきていたりで、
パーツの仕組みを理解することなく描き進めてしまってました。
赤にあった「真ん中をしめる」という文を見て、
自分がリボンが上手く描けない原因がわかりました・・・
自分の描くリボンは締められていなかったんだと・・・
また靴底が歪んでたり、ホウキが反ってしまってたりとか、
指摘されて初めて気付けました。言われる前に気付けるよう
描いたあとでの絵の見直しとかもしっかり行っていきます。
そして三つ編み、前回より悪化してしまったようで、次は名誉挽回がんばります。
どうも皆様ありがとうございました
クソ縄野郎は他人の絵をそのまま使うので、住人は元絵師に気遣って改悪絵を批判しにくい。
そこを狙ってくるのが、人として最低辺であるということの証明なんだァ〜!ドバアァァーン!!!
>>162 彗の柄の小口って見えてていいの?
そういう柄だということなら…まぁソレもアリかもしれないけど。
あと、三つ編は断面が丸じゃなくて平たくなる。
男の人は基本自分で髪を編むことがないから認識が違うかも。
165 :
151:2010/06/26(土) 10:03:51 ID:0bQGJK8Z
ホウキは自分の絵見直すと、
小口だけの問題でなく、柄全体が曲がってしまっていてホウキ全体で失敗ですね・・・
また三つ編み調べてみましたら、確かに丸じゃなくて長方形に近い形になっているんですね。
自分でしたことないからぜんぜん気付きませんでした。
アドバイスどうもありがとうございました。
あと線画に色塗ってもらうスレで自分の線画がどうなるかと塗ってもらったのですが、
やっぱ上手い人と自分じゃ段違いでした。
今回褒められた程度で調子に乗らず、兜の緒を引き締める気でがんばってかないと。
これは突っ込みどころがあまりにも多すぎて何から突っ込んでいいやら・・・
取り合えずいろんな手法を取り込んでみたかったのはわかるけど、その手法が全て
練れてないし、表現したいものに手法があってるかをよく考える必要がある
なんで手がぶれてるのかよくわからないし、ハレーションのような表現をしたかったなら
もっと目立たせないと効果にならないんじゃないかと
胴が長いってのは些末なことかな
>>167ですよねー
自分でも何させたいのかわかりません…
ベットボトル投げるような?感じにしたかったのですが
知らない事をいきなりするのは無理ですよね…
もっと自分に出来ることを考えて別の絵を描くことにします。
指摘ありがとうございました
何その便利な三つ編み
本棚上2段くらいは、仕切りのそこの線が見えるんじゃないだろうか
>>169 窓際のテーブルって女の子の肩くらいの高さになるんだけど、
それでいいのかな。それと二の腕長すぎ。
胴が長いというよりは腕が短い感じ。
どういうシチュエーションかがよく分からないので適当に解釈して問題点
を挙げてみる。
○ポーズ的に左肩は多少下がるはずなので左腕が短く見える。
○右腕は後ろに振りかぶっているように見えるのにペットボトルが置いて
きぼり……というか、持っている手が霞んでいるのにペットボトルだけ素
なのは何故?
ともかく、ペットボトルと手の位置がちぐはぐなので右手も短く見える。
○顔の赤い線が太く多すぎる。ちょっと……いや、かなりやりすぎな感が
否めない。
以上を踏まえて修正してみたよ。参考までにどうぞ。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1277564286130.jpg
あ、因が困になってたwww
ちなみに↑は
>>166宛です。
前回もそうだが素晴らしい赤ペン乙
>>172おぉ違和感が無くなりました
いや…
「これは間違って買っただけであんたの為に買ってきたわけじゃないんだから…」
てな感じで頬を赤らめながら投げる場面なんです
ソフトに付いた機能を試して霞ませたんですが、
違和感バリバリに…
ペットボトルは多分その時のかけ忘れですかね…
なんか今冷静に見ると腕だけトランス状態で、
見てて恥ずかしくなってきました
赤い線は女の子の言い訳の必死さを出したくて…
ぼ〇ぼの?みたいに汗を描いたらよかったですかね?
赤ありがとうございました
縄改変がなければこんなにも変わるものなのか。
|
|
|・ω・`) ジー・・・・・・・・・・
| ⊂
|
|
|
のわああああああああああああああ!!!
>>169 見たところ棚とかの大きなパースは狂ってないとオモ
棚に隠れている柱や窓の位置、絨毯と本の雑さで損してる
柱も本棚の仕切りも「等間隔」を意識しないと大きさがばらけるよ
窓をつけるなら柱と柱の中間が安定する
絨毯を敷くのなら他の絨毯と大きさや長さをあわせる
(手前の絨毯は手前が短く、後ろが長かったので棚の位置にあわせてみた)
本の大きさ高さが段によってバラバラ
三つあみと本棚は面倒なので省きました(´・ω・`)
http://pic-loader.net/picfile/2291277550803610.jpg 家具についてはもう少しディティールに凝ったほうがそれっぽくなる
足を丸くするとか、花瓶を置くとか、窓に飾りをつけるとか、絨毯に房をつけるとか。
あっ、棚の高さ直すの忘れてた
169です。みなさまアドバイスありがとうございます。
今回は柱や棚の高さなど、モノの配置などといったことに全然頭が回らず、
適当においてしまい、次回から描く時は配置にも気を使っていきます。
あと上の棚の板下側は、このアイレベルでは見えるはずですね。失念していました。
腕の長さや足の大きさなども自然に見えるように描いて行きたいと思います。
腕の長さはアタリの時点ではまだましだったのですが、
服着せてシワとかつけようといろいろいじってたら、気がついたら酷いことになってました・・・
テーブルに関しても、配置と同じで適当にテーブル置くとだけきめちゃって、
どの程度の高さとか全然考えずに置いてしまい、高さが不自然になり反省です。
あとスミマセン。本は棚だけ書いていざ本を書くという時点で、
もしかしてこれ中の本一冊一冊、高さとか表紙が合わさったラインとか、
全部パースつけないとダメじゃないか!と待ち受けていた作業に絶望して、
適当に描き逃げしてしまいました・・・
難しい絵に挑戦する心意気は讃えたい
184 :
178:2010/06/29(火) 10:46:09 ID:2s9am19R
肩がほっそいきがするけど全体的にすっきりしてて綺麗な線で良いね
>>184 178の絵も含めて、評価希望とかいていないので絵については何も言わないけど、
基本このスレじゃ”評価希望”とかかなければレスつかないと考えましょう
コテスレで活動していていたようだけど、うpればレスが基本のコテスレと、
評価希望者に指導するレベルスレのスレのスタイルの違い理解しないと寂しい思いしますと
それだけつたえておきますよ
いや
>>178、
>>184両方含めて、そのスタイルじゃ見せられたほうも
「ふーん。それで?」でおわってスルーされるだけですよっと
>>186 なんだか深読みしすぎてるようだが評価する人間は評価しやすいものしか評価しない
それだけのこと
評価側は評価希望がデフォルトという見方をしているので評価が欲しくない時に
特にそう記述すれば問題ない
188 :
178:2010/06/29(火) 17:52:05 ID:2s9am19R
>>185-186 感想ども コテスレでもスルー状態なんで、評価は別にいいですw
最近、絵のスキルアップのなさと、自分が今どのレベルにいるのかを
知りたかったんで・・・・・・・・・
自分の目的としては、絵の修行なので
淡々とあげていくつもりです 評価は見た方にお任せします
やっぱり根気よく仕上げることをオススメします
色塗ると全然変わりますから
とりあえず背景はなくていいから二人以上の絡みがみたいな。エロ的な意味じゃないよ
191 :
178:2010/06/29(火) 18:58:43 ID:2s9am19R
そう。コテスレ見てた限りバストアップで一人ぼっち以外の構図をみたことないから
たぶん描けないだろうとおもって意地悪
194 :
178:2010/06/29(火) 19:09:33 ID:2s9am19R
|
|
|ω`;)
>>192 ・・・・・・・・・・色塗りが壊滅的に駄目なんよ・・・・・・・・・
| ⊂
|
そりゃ塗らないといつまで経っても上手くならんてw
塗るとデッサンの狂いとかも気づくことがあるからやってみなよ
いままであまりやる気無さそうに見えたヤツが突如スイッチが入ったような雰囲気出してるので
そこは評価できるな
やりもしないで〜は無理とかいう負け犬根性を捨て去れば伸びると思うが
>>195 お?それに対しては異論を挟むねぇ。アニメタとかカラー絵なんかてんで駄目な人が9割方だけど線画うまいよ
影指定とかしないと間違いに気づきにくいっていうのは同意だけどね
>>197 >>195は、『塗らないと「絵が」上手くならない』じゃなくて
『塗らないと「色塗りが」上手くならない』と言ってるように見えるんだが
>>197 おれ個人の話だから… まぁ下手糞の一意見として
ああ色塗りの話だったかごめん
あぁ そうそう デッサンとか線画は塗らなくてももちろん上手くなるとおも
同人とか見てるとアニメ塗りしか出来ないアニメタの人は結構いるな
>>203 後ろの男、奥側の手が、肘関節逆曲がってないか?
あと女のマントに隠れた男の体の部分があやしすぎるというか、
男が背中を向けているのか、半身を向けるような姿勢なのかあやふやになってしまっていて、
だまし絵チックに。
女と背中合わせで体を奥向けてるだったら、顔はそんなこっち向けないし、
顔基準で体を斜め奥向けてるような姿勢だったら、肩や足の向きが変になる。
問題ない 上のスレへあがるが良い
>>205 服の厚みに対して髪の毛が薄っぺらく感じます
もう少し厚みを出したほうが顔が大きく見えると思います
209 :
203:2010/06/30(水) 13:46:26 ID:WpAgVv3S
>>207指摘ありがとうございます
なるほど
そういえば後頭部少ないですね
うーん中々バランスがとれない…
もっと頑張ってきます
ではまた来ますね。
211 :
178:2010/06/30(水) 14:04:15 ID:0GXit1y7
>>208 自分も見えない部分がついいい加減になって
デッサン崩壊することあるなあ。
他人への赤でもすごい参考になる。
>>209 そもそも元となるポーズがおかしいと思う。
何か変なポーズというか、かっこよく見せようとしてるけど
一歩ずれて間抜けっぽくなってるというか。
215 :
178:2010/07/01(木) 13:31:42 ID:rEMgZXFP
>>216 かわいい。
ちょっとラフっぽいのは意図してだろうし、この絵はこれで完成されている。
つぎは棒立ちニコパチではなく、もすこし凝った絵が見たいです。
218 :
216:2010/07/01(木) 17:14:46 ID:sf/meq8s
スミマセン216です…
↑版権物につき注意です、本当にごめんなさい;
219 :
178:2010/07/01(木) 17:17:03 ID:rEMgZXFP
220 :
216:2010/07/01(木) 17:20:24 ID:sf/meq8s
>>217 ありがとうございます
頑張って動きのある絵を描いてみます……!
222 :
216:2010/07/01(木) 18:12:39 ID:sf/meq8s
>>219 う…嬉しいです!、…下手スレも視野にいれていたので;
派手な動きのある絵も苦手なので…
>>221 けい/お/ん! の唯ちゃんです
>>216 個人的に気になるのは服かなぁ
左右でブレザーの袖口の径が違うのが気になる
また服に体に対するゆとりがなさ過ぎて(特に右手の袖)
なんか、ブレザー?ニットかなんかのカーディガン・・・?
いやブレザーだよな・・・?って、違和感おぼえちゃいます
あとシャツの衿がイタリアンカラーっぽい立てエリになってるけど、
制服リボンスタイルには合わないかと。
リボンつけるならスタンダードな衿のままのほうがよいかと
意味不明な検索避けすんなよ
同調圧力のある801板じゃあるまいに
225 :
216:2010/07/01(木) 18:42:17 ID:sf/meq8s
>>223 言われてみれば!
服にもっとゆとりをもたせると
ブレザーっぽくなりますよね
リボンが浮くなあ…と思っていたので…
大変勉強になります!
次回は細かい所にも目を行き届かせますね
>>224 不要な検索避け申し訳ありません;
以後気をつけます!
なんかどっかで見たことある画風だね
228 :
226:2010/07/01(木) 20:54:45 ID:sf/meq8s
>>227 本当ですか?
無個性だとは思いますが…!
>>228 なんかのアンソロコミックで見たことあるような絵柄だね、好きだよ、これからも頑張ってね。
これに赤できるほど僕はうまくないけどまたあげてくれるの楽しみにしてるよ
230 :
226:2010/07/01(木) 21:14:27 ID:sf/meq8s
>>229 そう言ってもらえるとは!
ありがたき幸せ…です!
>>216 色がきついな
影がぼんやりしてて制服の色が沈んでる
焼き込みツールと覆い焼きを多用しすぎでない?
どうも動きがかたいな
もっとダイナミックな表現力を、髪を踊らせたり服をなびかせたり…
まぁ絵柄的にストイックな方があってるとは思うが
お題:
弁当を食べるベートーベン . . . .
梅干を箸でつまんで「弁当にはやっぱりうんめいぼしが入ってなくっちゃね」とニッコリしているところ
自分で描けば
つまらないってのは少し違うな
テーマが1から10までがちがちに決められると逆に描けないんだよ、弁当とベートーベンで十分だった
具体的な状況が浮かんだなら自分で描かないと
なぜ描けなくなるかっていったら、自分の描けないものから逃げられなくなるからだよね
練習スレなんだしありだとおもうよ。構図とか演出についてはわざわざお題もらって練習する物でもないし
ただうんめいぼしは俺もどうかとおもう
238 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/07/02(金) 03:18:36 ID:3nFA/SlP
うぁぁsage忘れました!すみません
はああお前そんなんで謝ったことになるとでも思ってんの???許す!!
243 :
226:2010/07/02(金) 07:03:36 ID:GoyIMFxj
>>231 覆い焼きは使ってないんですが、色はやっぱり濃いですかね…?
もっとさっぱりした色塗りができると良いんですが…
>>232 やっぱり動きをキレイに描けるとグッと違ってきますよね
動きがきちんと描けるって事は基礎もしっかりしてるってことですよね
やっぱり人体デッサンもきっちりやってみようかと思います…!
>>241 なんだかとっても和みました
>>241あ…ありがとう
おもしろい返しが出来なくてゴメン
>>245 ありがとうございます.
太くなるのは技量不足によるものなので,細いほうがいいです.
細部・・手とかですかね?はしょってしまわないよう気をつけます.
>>216 濃いから駄目って理由は無い
問題は全体としてバランスが取れてるかどうか
全体の色を薄くして薄味な印象にしてしまうよりは,、明るい部分と暗い部分のコントラストをハッキリさせた方がいいと思う
全体としてもやっとした印象を受ける部分が惜しいので
254 :
216:2010/07/03(土) 11:19:26 ID:aN8aRu3W
>>252 素晴らしい赤ありがとうございます!!
なるほど!見直していたときに腕が大分不自然だなあと思っていたのですが
理由が分らなくて・・・状態だったのですごく助かりました!
目の位置もちゃんと補助線を引いて描いてみますね!
モニターもちょっといじってみます!
>>253 ぼかしツールを多様してしまったせいではないかと思われます;
自分の絵は色使い的にもぼかしは少な目の方が良いかもしれませんね!
256 :
178:2010/07/03(土) 12:07:13 ID:ObY17hkc
もっと丁寧に描けば?
毎回アドバイス求めすぎるのもどうかと思うよ
もうちょっと自分でどうにか出来る部分たくさんありそうだけど
絵を描くの辞めたほうがいいと思うほど表現力が感じられない
選択肢の一つとして、トレース等頑張ってみてはとは言えるが
なんでそこでトレースなんだよw
トレースであれば、なぞるだけで絵になるだろ
写真や、上手い人の絵をなぞればいいということだ
勘違いするなよ、俺はトレースなんてやったことねぇ
ならば、トレースについて語ることはできないな。
やったことがないんだから。
また今回は一段と悪意に満ちた改悪だな
一枚の絵を丁寧に描き込んでみたほうがいいと思う
縄荒らしは色センスなさすぎだろw
たぶんMSペイントで塗ったんだろ、そうじゃなかったらもうやめたほうが良いよ
涙を拭けよ
しかし今回の縄はアドバイスになっている
ID:dpGon8J/は元祖縄荒らし本人か?
普通スレで普通に日本語話してるけど
274 :
178:2010/07/03(土) 23:02:50 ID:ObY17hkc
失敗したとおもたら書き直せ
>>276 いいね、目線に気を使うだけで雰囲気そのものが変わると
>>278 すげえ
ちゃんと地面に立ってる絵を描けるってステキ
>>239 >>278の補足というか蛇足ですが、描くキャラにはそれぞれ役割付けをするといいんだと思います。
もし描かれたイラストをアレンジするとしたら、現状では、
後ろの男の子と小さい女の子の表情が一緒でキャラが重複しているため、
究極を言うとこの絵に男の子いらないんですねw
なので(本当に例えばですが)、男の子を
「女の子二人のやりとりを眺めて微笑する(ニヤニヤする)」役にするとか?
些細なやりとりとか、トラブルが画面で起きている時に
同時にオチをつけるキャラを中に入れてやると、
絵全体が安心して見られるような気がしますよ〜。
>>279-280 嬉しくてチビりそうw
>>251赤ありがとうございます並べると結構違いますね
可愛い感じになりました
つぎはもうちょっと丸っこくしてみます。
>>255細長いキャラ描いてたら
ポーズが意味不明に…
赤股間のシワって、こういう風に描けばいいんですね
腹出てるから自分のじゃry…
シワが綺麗に描けると絵が引き締まりますね
>>239を見ても何が悪いのか分からないへたれだけど
>>278が素晴らしいことだけは分かるわ。
こういう風に描けるようになりてえ。
>>283 ちょっと画角を広くとって見せただけじゃん。おまえ本当に勉強不足だな。
勉強不足というか、
>>285から見たら
無知にもほどがあるって感じだろうなと思うよ。
画角が何か分からなくてググったけどまだよく分からん。
とりあえず単純に視点を遠のけたり近づけたりするのとは
違うらしいことだけ理解した。
そういうのを描ける
>>278や
>>285は俺にとっては雲の上の人だよ。
フン、所詮は絵を上手いだの下手だのでしか評価できん下衆か。つまらん。
ID:ezc88+lzは牛乳飲んでおっきくなれよ
画角広くなってるか?
俺には少し俯瞰を強調して統一したようにしか見えないが。
絵を自分の知ってる知識でしか語れない奴なんだろ
察してやれよ
>>286 元絵の接地点だけ考えればおkだ。3人とも同一の消失点を持つ平面上に
いないことが問題であって、コレは画角を弄ったって解決する訳がない。
勉強不足はあるとしても、ココで問題になるのは基本的な遠近法だ。
惑わされるな。
広角レンズの認識ってこれで正しい?
↑
←□→ 実物よりも膨らんで見える
↓
↓ 理由:
→□← 実際に写ってる範囲はこうで
↑ それが引き伸ばされているから
↑
(←□→) 実物よりも膨らんで見える
↓
↓ 理由:
)→□←( 実際に写ってる範囲はこうで
↑ それが引き伸ばされているから
極端に書くとこう
∩
⊂ ⊃
∪
∪
⊃ ⊂
∩
295 :
178:2010/07/04(日) 15:08:11 ID:scyZ18vd
何故、いきなり広角レンズの話が・・・・・・・・・・・・・
>>291 おお、わざわざありがとう。
補助線と説明があって初めて理解できるレベルだから
本当に勉強も経験も足らなさすぎるんだよな。
>>239のパースがバラバラとか、言われるまで全然分からなかった。
画角うんぬんは何か違うんじゃないかと思ってたんだ。
やっぱ違うんだなー安心したw
>>293もありがとう。
レンズ変えた写真いくつか見たけど、そういう理屈であんなに見え方が変わるのか。
何となく分かった気がする!
299 :
178:2010/07/04(日) 16:02:59 ID:scyZ18vd
ふむふむ俯瞰やあおりとはまた違うんだなぁ 勉強になる
難しいな
視界より広い範囲を写すと歪んで見えるってのが実感湧きにくい
普段見えないんだから実感できなくて当たり前なんだろうけど
しかし思いがけなくためになる流れになったなw
これを活かして絵を描くのは自分には難しそうだが、色々勉強になる
解説サンクス
そういえばエヴァの劇場版(旧作)で
綾波が地球サイズの超巨大人間になったときに丁度そんな感じだった
人間の顔も超特大級になると遠くの山を見てるみたいに歪むのかーと感慨深かったな
303 :
178:2010/07/04(日) 17:28:48 ID:scyZ18vd
鋼錬おわた おもろかった
>>239です。
>>278 あ、貴方が神か……有難う御座います!
色々歪んでいるらしいことは感じるんですが、具体的にはさっぱりだったので、分かりやすくて
細やかな説明、凄く助かりました。
パースは今までいまいち理解できてなかったんだけど、自分の絵を直してもらうとやっぱり分かり
やすいね。
1枚絵から沢山のこと教えてもらってほんと有難う! あと右のイラスト可愛すぎる。
人間関係の役割付け補足も目から鱗だった……師匠と呼ばせてください。もう1回有難う御座いました!
>>306 さんくす!
パース用の線も引いて書くようにしないとなぁ
一人ならともかく二人とか書くと世界が崩壊する
>>310 すげー分かりやすい。
>視界より広い範囲を写すと歪んで見える
上側にも下側にもパースがかかる=歪んで見える、ってことか!
つーか人間の視界の範囲じゃ、上下に遠近感がつくような景色は見られないのか。
まずこれが目から鱗だったw
自分もパース勉強中で、物体の上端か下端をアイレベルにしない限り
上側にも下側にもパースきかせなきゃいけないんじゃね?とか無駄に悩んでたぜ!
312 :
178:2010/07/05(月) 17:07:55 ID:gyQsOigX
>>306 どうもワザワザ赤をして頂いてすみません(返事が遅れ失礼しました)
明日辺り、修正した分をうpしたいと思います。
>>257です。
みなさまご意見や絵ありがとうございます。
絵のほうは、このくらいガッツリ陰影つけて描いたほうが、迫力出ますね。
参考にさせていただきます。
また、今まで他のスレとかpixivなどは見る専で、
絵を仕上げたらとりあえずここにうpというスタイルでやってしまっていたのですが、
>>258さんの言うとおり描く絵描く絵でアドバイスもとめるって感じもちょっと何な感じですし、
ちょっと勇気出して他所でも絵を出して、
自分じゃどうにもわかんないとかの事態にぶつかったら此処くる感じに切り替えていきたいと思います。
レベル別スレですと、練習スレ向けの練習絵だなんて甘えもありましたが、
他所で描くともなれば、フルボッコやスルー覚悟で甘えを捨てて丁寧に仕上げざるをえませんでしょうし、
ちょっと世間の荒波にもまれてきます。
314 :
178:2010/07/07(水) 00:53:20 ID:qZ50TpzD
猫パンチ程度のダメージと見た
316 :
178:2010/07/07(水) 12:56:13 ID:qZ50TpzD
くだらん
>>321 個人的にはとても好きな絵柄です。線画やディティールの細かさが描き慣れている感じで綺麗!
人体のバランスもとても良くまとまっていると思います。
このイラストの性別は、確かに女性に見えます。
ポイントは胸と、ウエストのくぼみと大きなヒップ、つまり典型的な女性的ラインが出やすいところですね。
あと、右フトモモとそのヒザが手前を向いているため、右足先は足の甲が見えるはずです。
325 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/07/09(金) 18:39:29 ID:/+C0D/Bp
えちゃどうなったんですか?
おいおいますますレベルがおかしなことになってきてるな。
>321なんて明らかな下手超過レベル。もうみんな黙認してるのか?
>>327 うわぁぁああああ!!!!
すみませんほんとすみません…いつの間にか下手超スレに迷い込んでたorz
びっくりして目が何度も
>>326とスレタイを往復しちゃったじゃないか
よく聞く「手癖で描いた絵」の手癖の実力じゃまいか?
上手い人にはそれなりの手癖が染み付いてるとも言えるけど
いや、俺も写真とか人物画の本とかの資料見ながら
一つ一つ確認して描くと一応超過って言われたけど
何も見ないで適当に手をサラサラ動かすとこんなもんになる
>>340 他人の絵を使って批評や赤を求めるなよ
そのポーズおかしいよって言ったら340じゃなくて元絵の批評になるでしょ
許可を得てしているのでないなら元絵の人に失礼
>>342 そこまでツンケンする意味がわからないなぁ。元絵と比べてみられましたか?
完トレじゃないんだからそこまで言うことはないでしょう。
ポーズと骨格はまた別のお話。
推奨すべきことではないのは間違いない
>>344 ん、まぁそうなんだけど物の言い方ってあるよなって思ったのさ。
これ以上どう穏便に言えばいいのかわかんねース
無断転載なら言い訳しようがなくアウト
348 :
178:2010/07/11(日) 17:13:36 ID:0/ou9dzf
普通でいいんじゃねえか
ジョーイきゅんのおけつ描く
ごばくすまん
>>348 絵自体は上手だと思うんだけど、何か絵として物足りないな。
左腕に動きをつけてみたらどうか。
指先まで丁寧に。
353 :
178:2010/07/11(日) 17:41:09 ID:0/ou9dzf
>>350 塗り、線画、人間とまだまだ納得できないんで当面ココでお願いします
>>352 指摘どうも ポーズをもっと凝ってみます
354 :
178:2010/07/11(日) 17:42:05 ID:0/ou9dzf
レス誤り
>>349 塗り、線画、人間とまだまだ納得できないんで当面ココでお願いします
>>348 すげえ上手い!ジムと対峙してる気になる
ジムは宇宙を慣性で漂ってる感じに見えます
浮いてる感じを狙ってるならこのままでいいと思うけど
それだと隕石とかデブリとかで演出してやる必要があるかと思います
逆にジムだけの絵ならもう少し安定したポーズにしてやるといいんじゃないかと
358 :
178:2010/07/11(日) 19:39:48 ID:0/ou9dzf
>>355 現在、アニメ塗りすらまともにできない状態で・・・・ ある程度の見せれる絵が出来たらうpします
>>356 背景とか全然書かないんで、シーンが判る絵も書いてみます
>>320 御返事遅くなって申し訳ありません。
赤ありがとうございました。
脚ばかり気をとられてて、アングルに関しては全く目が言ってませんでした。
もう少し全体から見ないといけませんですね。
背景を描かずに浮いてる感じにしようと思っていたのもあって、甘えがでていたようです。
そのあたり意識して、納得の出来る形にしようと思います。
>>323 脚組んだり好きなんですが難しいんですよねー。参考にさせてもらいます。
360 :
340:2010/07/12(月) 02:14:25 ID:ZOLRw684
認識が甘くてすいません
上手い人が書いた構図を,自分の描き方で描いたら違いとかが判るかなと思って描いたんですが,
ここには出さないほうが良かったですね,申し訳ないです.
>>360 何かこの前から大変だなw
あんたの絵好きだよ
よかったらまた来てほしい
なにこのアハ体験
>>362 どうもです。ウエスト…
太すぎましたねすんません;
ぽっこりお腹にしようと思ったんですが
加減がわからなかったです
>>322、
>>339 規制に引っかかってしまった……
>>321ですが、赤、アドバイス有難う御座いました。
具体的なアドバイスでとても参考になりました! あとはアドバイスに
そって直せるだけの技量を……頑張ります……。
そして赤がすげー胡散臭格好良い! 手癖でなにを描いてもころころ
してしまうので、怪しげな雰囲気憧れます。
構図の指摘もすげー勉強になりました。有難う御座いました!
>>367 線の細い絵だがそういう絵柄だからという理由で全て収まりそう
これに赤しても単に別の奴の手癖で描いた絵になるから赤はあんまり必要ないな
あ、全体に線がガタガタしてる
特におっぱいの輪郭が残念なことになっとる
おっぱいはそんな違和感ないけどな…正面から見るのと斜めから見るのとでは形違うし
影で何となくごまかされてる感じがあるけど、上半身に比べ腰から下のボリュームが少ない
鎖骨と胸の間が空き過ぎてるのでもう少し丈を詰めたほうがいい
たぶん左右ともオッパイの下の線の話じゃないかな。
向かって左は輪郭と下部の丸みを繋げた方が良いし、右は滑らかな線で丸く。
たぷん……とやわらかくてまるいほうがおっぱいとしては良い気がする。
形を保つことは出来るけど、脂肪や水分のカタマリとして描くのを意識するといいオッパイ感が出るよ。
俺にはおっぱいの話しかできない。すまん。
上で手癖の話が出てたからきっちり描いた絵と手癖で描いた絵を比べて
みたら、逆にほとんど変わらなくて絶望したwww
「線がガタガタしてる。特におっぱい」って言ってるんじゃないのか?
形じゃなくて線のなめらかさの話だろ?
よく見てもそこまでガタガタしてるようには見えなかったから、もしかしておっぱいの形そのもののことを言っているのか?
と思ったんだよ 勘違いならすまんな
俺は脚フェチだから胸より脚の方が気になるわ
376 :
375:2010/07/16(金) 10:48:22 ID:NIJAG2zn
すみません 間違って送信してしまいました。
宜しければ感想お願いします。
>>376 絵柄がシンプルなのに塗りで重く感じる
はっぱが全部下に下がってるのはわざとなの?
もっと軽い印象にしたほうが良く見えるような気がする
379 :
367:2010/07/16(金) 20:11:29 ID:yTxc6Vbk
おっぱいの輪郭と位置、下半身のボリュームですね。
おっぱいは奥深いですね……
これらに気をつけて手直ししてみます
ありがとうございました!
>>380 悪いが元絵のほうが好みだ
調整する意味がわからない
ここはそういうスレですよ
頭とオヘソの位置はよくなったと思う
バランスを平均値に近づけても決して魅力的になるわけではないという良い例
>>380 顎〜乳首〜腰〜股下の間隔を揃えると見栄え良くなるよ!
ってこれは各々の描き方次第って奴なんですかね;
絵柄に合ったバランスってやつ?
好みの問題もあるだろうし、難しいな。
あ! すみません描き忘れてました、版権です。
途中で送信してしまった……アニメ版スターウォーズのクローントルーパーです。
>>388 クローントルーパーだよね
赤が大尉で緑が軍曹
>>387 書き直せるような処ないなぁ・・・・ 完成されてる感じだし
直してもリアル系の別の絵になりそうだし
強いて言えば、緑の頭が傾いてるのか何なのかよく分からない
>>377 ありがとうございます。
>>378 ありがとうございます。
わざとというか参考にした葉っぱがこんな感じでした。
>>387です。
>>391 どっちもコマンダー! ……だった気がする。アニメ面白いです。
>>392 有難う御座います。
リアル系も挑戦してみたいので、そっちにも興味があります。
>>393 赤、指摘有難う御座います。
相変わらず詳しくて分かりやすい赤ですげー参考になりました!
違和感があると思ったら、手の左右間違い……これは地味に恥ずかしい。
足がどうにも苦手なので、詳しい解説とても助かりました!
>>394 指摘有難う御座います。
UPしてからちょっと傾いているような気がしたんだけど
言わなきゃばれないかなと思ってたらばればれでしたすみません。
恥ずかしい。
>>395 赤、指摘有難う御座います。
ほんとだがっしりリアル寄りになった!
実は今、ほとんど手癖で描いている状態なので、デフォルメ系を
目指しているというよりは、単になにを描いてもこういう雰囲気に
なってしまいます……。
両方描けるようになりたいんですが、やはりリアル系は模写から
入るべきでしょうか?
399 :
364:2010/07/17(土) 12:01:34 ID:4IdPM55x
>>396 赤ありがとうございます。
自分の絵がベースとは思えないくらいかわいくなって驚きです・・・
肩とか背中の角度とかちょっとした部分でもものすごい変わるんですね。
一応段差は無くて平面に座ってパースを出してるつもりで描いたのですが参考に練習してみます。
400 :
367:2010/07/17(土) 19:29:02 ID:HoCv36bp
>>398 模写するのが手っ取り早いんじゃないかなー
何を描いてもこうなるってことなら、同じものを描く力はあるんだから、リアル寄りの人体の比率を全部頭に叩き込んでしまえばいい
頭を基準に、胴の長さは、脚の長さは---って
404 :
400:2010/07/19(月) 13:44:43 ID:Ed3QLKBD
>>401 とてもわかりやすい図解ありがとうございます!
自分のは腰から股下が詰まってたんですね
間隔ちゃんと測って描いてみます
406 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/07/19(月) 19:43:35 ID:NNd/bdRH
>>406 すまん子、手がかなりキツイな。
手の模写オススメかな、構図やらは悪いがデッサン的な意味では手が一番キツイっす。
正面を向いてるのに横から挿入とか男の顔が非常に妖しいとか色々気になるけど
トータルで見てレベル高いので普通スレにどうぞ
>>406 男の右足が謎い
チルノの右足の付け根とお尻が微妙
男の右手でスカート引っ張り上げたらステキかもしれん
>>406 素晴らしいチルノ
違和感といえば、410の言うとおり右脚の付け根かなぁ
胸が割りと大きい感じなのに、下乳の線が無いから平べったく見える
胸って寝転がるとそんな感じになるけれど、一応立ってるので
あとはチルノの右肩と腕の繋がり方が少しおかしい
左腕が少し長いんじゃないかと思う
左足のひざから先の部分、画面こちら側にくるようにして、足先まで見えるようにするともっとエロくみえるかも?
指先をきゅっとさせたりするとエロいよね
あと、男の肩と首のつながりがおかしい気がする
腕の違和感は気付かなかったなあ
スレタイのレベルとあってない気が…
ロボット描くと普通
人間描くと下手超過という狭間で悶える人だから悩ましい
あなたにはバッタ人間はロボットの範囲なのか
>>415-417 レスどうも 人間もプロテクターや人口筋肉着けると何かいい感じの絵が出来るよ・・・・・・・・・・
なんでだろ・・・・・・・・・・
>>407-412 アドバイスどうもありがとうございました
男と手を描くのが特に苦手でデッサンの練習を怠ってきたので
そこをあっさり見破られてしまい驚き+反省です
やはり苦手なものこそきちんと練習しなくてはいけないですね
洋服で適当に隠す癖も直します(脚の付け根らへん)
>>412さん赤もありがとうございます
悪いところが一目瞭然でとても分かりやすいです
これを参考にもう一度描き直してみます
>>423 こんな上手い絵は描けないけど何か左肩のパッド?に違和感を感じた気がする!
>>424 言われて、むうー?とよく見たら多分違和感は肩パッドと球面の角度と
腕の角度があってないからだと思う・・・・
うpする時は変だと気が付かないだけど、言われるとハッとする
立体把握がまだ足りてない証拠 精進します
>>423 上半身がっちりしてる割に下半身が貧弱っていうか、胴短すぎない?
あと、ポーズが前傾してるので安定感が無い気がする
>>427 両方手がおかしいね
浮き輪は楕円ツールとかテンプレート使ってちゃんと描かないと完成度が落ちる
大きさも気持ち小さめにしたほうがいいかも
それと、スク水のスカートの部分はもっと太ももに密着させて横にしわが入るくらい
ぱっつんぱっつんにしたほうが見栄えがいい
今のままじゃジャージ生地をざくっと切った半ズボンみたいに見える
顔は可愛い
>>420 (゚д゚)
こんなに細かい所まで・・・
本当にどうもありがとうございました
もっと修行を積んでまたいつの日か来ます
>>429 浮き輪は確かにツールを使うべきだったと思います。
そして水着は観察不足だったと言わざるを得ませんね。
>>432 赤ありがとうございます。
自分で描いてて不自然には思うものの、具体的にどこがいけないのかわからなかったのですが、それがわかった気がします。
>>434 下半身と上半身の繋がりが微妙に見える
>>435 ジャンプして蹴り上げしてるのに、脚が身体の外側に蹴り上げられてるので違和感
蹴り上げるときって真正面か、身体の内側にするのが自然じゃないかなぁと
>>436 レスありがとうございます。足、外だとおかしいですね。開き具合とかロクに考えていませんでした。
しいて言えば顔を描きたくて、被らないように外に開いたのかもしれません。
というか正しい間違っているを抜きにしても、外に開いていると何か格好悪いですね。
実際にハイキックをやってみて(ロクに足上がらないけどねw)余計に実感。
>>428 返事遅れて申し訳ありませんでした 確かにお尻小さいですね・・・・
ポーズの足と腰の位置で調整してみます
普通スレで目立つのが嫌なら、集団移住すればいくね?
とか思う今日この頃w
>>430 非常に大雑把なアドバイスになるけど、
不安なんてなくなる事は無いから、
そんなもん気にしても仕方が無い。
エロならエロ、萌えなら萌えに走って描けばいいと思うよ!
肩幅が大きいのは頭に合わせたからだろうけど、
これだと腰に比べて肩が大きすぎだと思う。
(箱に比べてパースが強いとも言う)
手の描き方は人差し指〜小指の中手骨は手首から直線的に
親指はずれた位置になる。小指側のカーブは肉なので区別して考える。
ttp://web.kyoto-inet.or.jp/people/irisiris/studies/bone10.html 指の長さの違いに気をつける。
足の場合は普段はいてる靴に応じた輪郭になる。
>>434 ヘアゴムが頭にめり込んでいるように見えなくも無い。
好みの問題かもしれないけどややウエストが太目かな。
ソックスの後ろ側が上に引っ張られているように見える。
>>435 足を蹴り上げるときは多少なりとも腰を捻るのが自然だと思う。
昇竜拳は手前側の線を太めにすると良いかもしれないし、
そうでないかもしれないw
これフェイロンの熾炎脚じゃないのか
441 :
430:2010/07/22(木) 00:44:23 ID:PoxXgHq7
>>439 アドバイスありがとうございます。
客観的な意見を聞ける事がなかなか無いので、とても助かります。
言われてみると肩幅が大きいですね。頭を大きく描き過ぎていたんですね。
手のご指摘と資料ありがとうございます。
しばらくは手足を重点的に訓練しようと思います。
見れないじょ
ネットで色んな子供服ブランドを漁ってデッサンするとか
無料で置いてある通販雑誌の服コーナーを参考にするとかチラシとか
>>442 太ももが太ましい気がする
けど、座ってるとふとももってむにっと潰れて太く見えるんよね
>>442 街中で色んな子供を漁ってデッサンするとか
ピチレモンという雑誌を買って参考にするとか
>>442 こういうの好きだなぁ・・・お腹〜ふとももが随分むっちりしてますね。
上半身そのまま。足はもっと細くしてもいいです。フェチなら、なんの問題もなしです。
ぽっちゃり好きにはたまらん
449 :
434:2010/07/22(木) 12:47:04 ID:HgB26QzY
>>436>>439 評価ありがとうございましたー。
エプロンが重力に引っ張られて体に密着せず膨らんでいる感じを出したかったんですが、
単にウエストが太いように見えてしまいましたね。ゴムは確かに描く位置を悩みました。
あと手を描けと叱られるかもしれないと思っていましたので、
その点特に突っ込みがなくて安心しました。位置的に描けないんですよね。
>>450 なるほど、それくらい大きく腕を動かしてやればよかったんですね。
エプロンの垂れ下がりも分かりやすいです。非常に勉強になりました。
>>450 すげえ、エプロンが垂れ下がってる感じが出てる
手もちょうど紐を締める感じでいい位置に
>>454 俺なんか色もまともに塗れないから心配するな(アニメ塗りすらまともにできん・・・・)
赤できる程の腕はないが、気づいたところだけ
@胸の位置 斜め角度なのでオッパイは ) ) こんな感じになるはず あと右胸の線の位置がずれてる
右胸は若干→ 寄りで
A胴が若干太い感じ もう少し細く
B左腕の手が正面を向きすぎ その腕の曲がり方だと、手はもっと内側を向く 実際にそのポーズを
再現するとかなり痛みを感じるはず
C口は何回も書き直して、自分が納得すればそれでいいと思う
>>455!!本当だ腕が…
右腕の位置が決まらずそっちばっかりいじってたら左腕がおろそかに
なってしまってました
おっぱいの位置ももっと横ですねなるほど…
胴、おっぱいおっきいから太くした方が良いかなって
またやり過ぎたって感じですね
もっと練習します…
>>457 元ネタわからんけどガンダムの腰部ユニットを使った機動兵器って感じ?
オリジナルなら下端のパーツのパネル分割とか多い方が好みかな。
面取りとかパーツのエンドの部分の斜めをもっときっちりひいた方がケレン味が出る。
あとは好みだけど点検孔とかフック指示、ネジとかあると燃えるw
丸い部分とカクい部分綺麗にかき分けられて羨ましいぜ。
>>454 目とか耳とか口とか、顔の個々のパーツは丁寧に描いてる感じがしますし
描けてると思います。で、鼻を描くのが下手というわけじゃないだろうと思います。
そこでちょっと試しにですね、
A 人物の顔の、向かって左半分(人物にとっての右側)を
紙か何かで隠して見てください。そうおかしくないでしょう?
B 次に下半分を隠してみても、まずくない。
でもこの2つ、顔の向きが微妙に異なるんです。
AはBよりも横を向いてて、口が顔の端に寄っている。
口にあわせて鼻を描くと、鼻筋と右目の間が開きすぎてしまう。
両目の間のこの辺りだろってところから鼻筋を描いていくと
口との位置が合わなくてしゃくれた感じになりやすい。
位置が決まらないから、なかなかうまく描けない。
鼻の話だけになりましたがそれだけに限らず、
こういう位置関係・バランスの罠にはまるのを避けるには
しっかりアタリを取るしかないと思います。
太めの棒組み合わせて人体描いて顔のところに十字線引いてっていうのは
最初はお絵描きってよりも作業っぽく感じてしまうかもしれないけれど、
アタリを取ることでどんどん描き進められる楽しさのほうが勝るようになれば
ディテールにも集中できて、上達も早くなると思います。
>>435です。レスありがとうございます。
>>439 上の絵、足だけ上げていて腰が入っていませんね。
一応これは少し回転しながらの蹴りなんで、余計に捻りが無いのはおかしいことに…。
下の絵については、個人的にも線は太い方が好きなんで
見せたい箇所はそうして強調してみます。
この絵だと、やっぱりこぶしをドカンと見せたいわけですし。
>>440 そうです。俺が描くと躍動感も無いしポーズもどうにもカッコ悪いから、
もはや足が燃えているってところくらいしか共通点ないけどねw
>>458 評価どうも 上だけガンダムで下は高機動ブースターといった感じです
パーツの分割ラインは何時も悩むところですね・・・ うまく最近ポク上手く分割できないですよ・・・
あとラインが古臭く、これも今風のメカライン風にしたいところです
細部については上手い人のを見習ってみます
>>461 あと余談だけど「このサイズの機械ならこれくらいに分割」とか
「中のパーツがこうあるなら外のパネルはここで切れる」みたいなの考えると分割しやすいよ。
上手い人のもいいけど、ありとあらゆる機械の写真を見るのもイイと思う。
今後もカッコイイメカ描いて下さい。
>>462 ども 立体、パース、メカライン等色々レベルあげる所ばっかりですけど頑張ります
>>457 αアジールを物凄く弱く、ダッサくした感じに見えた
>>457 どうしてもおちんちん生えてる用に見える
>>465 おっと星野宣之版逆襲のシャアの悪口はそこまでだ
>>457 以前から絵を見て思ってたんだけど、
大体どの絵もパーツによって視点がバラバラになってるよ。
つかzzzはメカを描く時に定規を使って厳密な直線を引く、厳密な平行にこだわるって悪癖があって、
有機的な動きが完全に死んでる
あえて定規を使わないで描いてみる、人間的な有機的な動きを取り入れる、など工夫した方がいいと思う
例えば初めから生物的、有機的な要素を持つエヴァなんて練習に一つ描いてみてはいかがかな?
>>468 パースが揃ってないっていう事ですよね
出来るだけ補助線入れて、パース揃えたいと思います
>>469 メカはカチッと書くタイプなので、どうしても硬質な静止画になってしまうんですよね
正直難しいですね・・・・ どうやればいいのかちょっと足掛かりすらないかもw
>>470 メカのデザインをしたいのかと思ったら、メカある風景を描きたいの?
だったらそのメカが何をするところかテーマを決めて描いたらどうだろう。
ポーズに関しては棒人間でも良いからアタリを描いて、
そこにメカのパーツを当てはめていく。
メカは手癖で描いても良いし、別途デザイン画を起こしても良い。
ただロボアニメみたいに素早い動きで誤魔化すわけにはいかないから、
曲がりそうな関節を描くのに苦労するとは思うけどw
>>459一応始めに丸と十字描いてからやってたんですが、
今思えば下書きだけに十字で
だんだん線を描いて
消して描いて、
なんか変だなと思ったパーツを描き直してって、
気付いたら十字を活かしてなかったです…
次はずっと十字を表示してやってみます
指摘ありがとうございました
>>442です
いろんな感想ありがとうございました
足が太すぎるという指摘が多かったですが
今自分で見直しても、左足付け根が太すぎますね
かわいいとか他の絵も見たいとか言ってもらってうれしいです
モチベ上がります
服装の資料集めてまた練習していきたいと思います
どうもありがとうございました
>>473 バカな・・・太いからいいんじゃないか・・・太いからいいんじゃないか
次回作まってるからね
ついでに服はニッセンはださいので
カタログ無料とかでぐぐって若者向けのゲットだぜっ
>>478 特に問題はないと思う。
肌の塗りで体をどこまで表現するかは尽きない課題だけど、
顔の描き方とアンバランスになっても面白くないので、
丁度よい按配じゃないでしょうか。
塗り自体はもうちょっと滑らかなほうがいいけど、
これはペンの設定を研究したり、
枚数重ねていけば良くなっていくと思うよ。
個人的には右下乳を少し明るめに。
場合によってはハイライトを足す感じにすると、
前腕の隙間からチラリと覗いてる感じが出て、
セクシー度がアップの予感。
>>479 がんば
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1279976704621.jpg 修正しました。
>>479 本当だ!言われないとなかなか気付かないものですね。
ありがとうございます。
あなたの絵は上手です。よく勉強してるなあ、と感心してしまいます。
きょうさにゅうとつ筋、漢字で書けるのではないですか?
>>480 顔がアニメ漫画調は譲れないが、アニメ塗りは
難しくて出来ないので、こんな塗り方です。
エロゲのような塗り方もまだまだ出来ないです。
こういう塗りは似たポーズの写真を参考に出来るから
割と簡単だけど、顔とアンバランスになるのと黒の線画が
浮くので、四苦八苦します。右乳、ちょっと明るくはしたけれど
ハイライトは出来なかった…
アドバイスありがとうございます。
482 :
364:2010/07/25(日) 05:28:24 ID:+X47mjcc
>>481 髪の毛と瞳のハイライトと
体のハイライトが逆方向になってる気がする
>>481 最初に右肩に違和感を覚えた。
両肩ともかなり前に出ているポーズになると思うんだ。
>>475鼻の頭(1番高くなるところ)を描いてるつもりでした
どうも鼻をゝって描くのが苦手で、
赤を見た後自分の絵を見たら
私は自分が鼻のどこを描いたのかわかりませんでした。
なるほど!と思って何度も練習し
http://imepita.jp/20100725/158150 気付いたら戻ってました…描いてるうちは良くなってる気がしたんですが…
変な手癖があるので直していこうと思います。
また来ますありがとうございました
>>484 よくなったと思う。でもできればゝって描く練習もした方が良いと思うよ。
そのうえで省略するなら省略するべきではないかと。
と個人的には思うけど、鼻を点で表す絵も多いからなんとも言えないな。
ちなみにこめかみじゃなくて眉間だったね。ごめんw
鼻を点で表す人だって、ちゃんと鼻の形のどこかを描いて他を省略してるだけだから
描けるにこしたことはないからゝって描く練習もした方が良いよやっぱ
>>488 近・中・遠の何かがメリハリあって配置されてると、画面的にはグっと引き締まると思う
階段のもっと手前側に何か(俺は草とかで誤魔化す事が多いw)とか
遠で言えば本当は雲がその役割だけど、空気遠近法的に遠になってないあたりが
平面的に見えて、寂しい感じに見えるのかもしんない
あとはせっかくの雲が
手前の白い階段や柵と同じ左側にある為に、存在を打ち消し合ってるようにも見える
手前の柵や階段をもっと影強くして浮き立たせるか、雲を右側に配置すれば良くなる気はする
言われなければ女の子にしか見えませんけど
ロリとショタで意図的に描き分けてるところがある?
>>491 ショタって正太郎の事だからねぇ…w
でも何も言わずに絵見せられたら「股間が出てるから男の娘ですか?」
と聞く可能性80%くらいだから、男の子だと思うよw
このジャンルは全く判らないんだけど、顔が微妙にシャープになっているので
そのあたりほのかに男っぽい印象は受ける。
肌が黄色いHSVで言えば色相20前後が普通だと思う。
あとはシルクハットの縁がガタガタなので、そこら辺の目立つところは丁寧に。
顔(つか目)が変わった気がするけど、睫毛は一本一本描くとあまり本数描けないし、
ただでさえ注意を引く目の近くで粗が目立つので厳しい。
下睫毛は短いので細めの線で、
上睫毛は長いのでやや太めの線として両端付近に睫毛を何本か…みたいに
密度が高くて毛の塊になる部分と、そこから飛び出る部分と分けて考えるというか、
先人の絵を参考にしてくださいw
ご意見ありがとうございます。
自分の中では大雑把な男女の書き分けとしては
男性は顔のパーツの幅を広くとって面長に、女性はパーツをまとめてで、
男は口、鼻、アゴを発達させ、女は目を大きくする
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1280141900984.png(大雑把だとこんな感じ)
との考えでやっていまして、
今回の絵も(自分の書く女の子と比較しては)
目を小さく、鼻の影を強くして鼻を強調、パーツの位置をちょっと離すとか、そこら辺を意識しました。
それが顔がシャープになったとか顔が変わったとかの>>493の意見につながったのかもしれません。
あとシルクハット、
現状アナログでの下書きの段階からフリーハンドで描いているのですが、
雲形定規なりなんなりツールつかってかっちりとしたラインで仕上げたほうがよさげですね。気をつけます。
マツゲも好きなイラストレーターや漫画家さんの描き方、研究していきたいと思います。
夢路キリコさんとかTHORES柴本さんみたいな立派なマツゲかけるようがんばります。
どうもありがとうございました。
488です評価ありがとうございます
>>489 空気遠近法調べてきました。一緒に色彩遠近法なんてものも見つけたけど
やっと透視図法でハコモノが描けるようになったばっかの自分にはどっちも使いこなせる気がしない。
いままで人しか描いてなかったから画面内の配置とか奥行きによるメリハリとか考えたことなかった。
精進します。
>>490 うひょー 赤ありがとうございます!
三分割法調べてきました。これシンプルなことなのに効果抜群ですね。
風景描くの難しいけど描いててほんと楽しいです
なんで絵を描き始めたときから人だけじゃなく風景も描こうとしなかったんだろうと
後悔の念にかられる今日このごろ
>>490 すごい。ドラマチックなイラストになってますね。
うp主じゃないけどとても参考になりました。
>>491 自分は赤とかできる力量はないので感想だけど
今まで見てきた491さんの絵の中では一番好みの子かも。
ポーズかわいいね。
>>491 ほお、腕を上げたのお。だがまだまだじゃ。
ここまで描けるようならば、その意味も解ろうぞ。
今回舐めた苦汁は自作で活かせば良い。
その積み重ねがお主の芸を育んでゆくじゃろう。
>>494 ためしに男じゃないロリ(少女)描いてみてくれ
理屈を言ってる割に
その理屈が絵に全然反映されてなくて男っぽくなってない
男ならメリハリつけるためにもっと男っぽくしたほうがいい
メカのデザインってどうやるの?
ガス管とか水道管とかビルの屋上にあるようなタンクとか
エアコンの室外機とかのスケッチしたら上手くなるかな
車や電車の模写もいいぞ
ちょっと洋式便器の模写してくる
ベンキーマンでも描くのか?
ボルトとかナットとかメカの基本だから
やっておいて損はないと、こう思いますよ
円筒、螺旋、それと同軸の六角柱、さらにはその面取り…
ボルトを自在に描ける様になったら、メカを描くことに関しては完璧だろうな。
でもデザインとなると話は別。
とりあえず好きな機械をパッチワークして、目当てのメカに仕立てたら?
例えば「バイク風ロボット」とか。
死ぬほど繰り返せば手癖で空間埋められるようになる。
これで道具が揃った状態。あとはこの道具を武器に試行錯誤でデザイン。
真新しいデザインに拘らなければ、メカを描く練習して、
好きなメカをアレンジしていけばいい。
…なんて適当ブッコいてみる。
>>500 まずデザインの前にパース、立体を身に付けた方がいい
これが疎かだとメカ自体が巧く書けない・・・・・・・・
ちゅーか脳板で指摘受けたらボコボコにされたw
(´・ω・`) はぁー・・・・・・・・・・
メカっぽいデザインなのか、
ある程度(屁理屈であっても)考証がしっかりしたSF的なメカデザインなのか、
つーか喧嘩腰スレにあげてボコボコにされたwって当たり前やん
喧嘩腰スレなんてあるんだーって
そんなに喧嘩腰でもないな
がんがん指摘はくるけど
(´・ω・`) 誰かちっちゃなペンタブちょーらーい・・・・・・・ あとお絵かきツールも・・・・・・・・
ペインター位しかない・・・・・・・
ペンタブ持ってなかったのかw
あいにくペンタブは余ってないからなあ
でっかいのなら余ってるが生憎ADB接続だ…
(´・ω・`) 買ったけどデカすぎたのとお金ないんで売っちゃった・・・・・・・・・ 一番小さなヤツで十分だった
今はSAIの評価版使ってるけど、これすら使いこなせない・・・・・・・
>>512 武器は398円の500枚入りコピー用紙と100円シャーペンと100円ボールペン+消しゴム
ケント紙? なにそれ美味しいの?って感じ (´・ω・`) 写真屋とか高くて買えないし・・・・・
そろそろ、書く作業にはいるね じゃーね
でか過ぎたのかw
写真屋はエレメントとかいうのが付いてるペンタブを買うといいんじゃないかな
自分も写真屋は持ってなくて、イラスタコミスタ付きのペンタブ買ったから
この二つでがんがってる
>>514 ペン入れツール使えば綺麗な線がマウスで描けるよ。
下描きをスキャナで読み取って、それの上をなぞる様にやる
(;^ω^) ・・・・・・・初めて知った アフォやん 俺・・・・・・・・・・・・
脳版みましたら、アナログではパース引くとラインが邪魔になってしまうとか
紙が痛むとか心配していましたけれど、
自分の場合アナログ描きの時は初めから完成イラスト原稿を目指すのでなく、
@パースライン引きまくり、補助線引きまくりのラフ稿
Aラフ稿を模写して仕上げる完成原稿
と二枚仕上げるような感じでやってます。
本当は二枚で済まずにポーズ決めるだけでもラフ5〜6枚とかザラですが・・・
役立つかどうか分かりませんが、ご参考までに
指摘された箇所の修正が出来てないぞ
(´・ω・) 腕はコピペ修正します
>>523 ・手袋してるなら小指のところにちょっとシワができる。
・首の斜めの筋肉の上端は頭蓋骨についてるので、横を向けば左右非対称に。
・左足の下端が踵だとすると足が短い。
とまぁ多少気になることはあるけど、上行ってもいいんじゃないの?
最近上池言う人がいなくて空気読めないんだけどさw
上池っていっても「いやまだ納得してないんで…」って子が多いだけじゃ?
526 :
524:2010/07/28(水) 00:36:03 ID:FIfF4xC5
最近の8割くらいは普通絵師に見える…
本気で普通スレ目指してる人も居れば、
上池言ってもらえれば満足な人もいるし、
バンバン上池言っていいと思うんだけどどうでしょ?
レベル別スレがちょっと厳しいのも遠因だと思うけど、
個人的にあっちのスレにはノータッチでいたいw
相互補完性があると思うのでなるようになると思うし。
>>528 この胸は・・・また凄いところから生えてるな
>>528 構図云々の前に、もう少し丁寧に描いてはどうだろうか。人に見せて評価もらうものだし。
ラフだからという言い逃れができてしまう。
おっぱいの生え方とか形とか、乳首の位置とか、自分では納得してるの?
>>529 これはオリジナルデザインの絵ですか?
絵の意図(表情の意図)は何でしょうか。
>>528 えろいね
くずれた体型ってのはものによっては凄くえろい
533 :
523:2010/07/28(水) 12:14:41 ID:qE400iZY
>>524 評価有難うございます
小指と首は気づきませんでしたが、左足は少し前側に出してる感じで描いたのですが足首下の角度も含め陰影でうまく表現できずやはり短い足になってしまってますね
評価はうれしいですが今暫くここに停滞させて頂きます
>>531 絵つきツイートのつもりだったんだけど完成品以外あげちゃだめだったのか……
ところでおまえらpixivで何点ぐらいとってんの?
>>531 版権キャラですすいません
イタズラっぽいというか悪だくみしてる顔を描きたかったのですが技量足らずごめんなさい
>>537 あの数字はコミュ力を表す数字だからアテにならないよw
評価はコミュ力か
「ちょっと練習すればこの程度誰にもできる」とか
「萌え絵なんて誰でもかける」とかと同じ、
実際にやってないからいえることだな
>>529 髪の毛の流れが不自然に思える
つむじからの流れや、生え際のラインをちゃんとかんがえて描いている?
>>529 背景の「 ̄」はパースがついているが、「\」はパースがついていないので
違和感が残るが上池。
>>540,541
ありがとうございます
ヅラっぽさの理由がようやく判りました
手がでかいというか、はさみが小さいから手がでかく見える。
こういう表現は突き出されれば突き出されるほどそれに比例してどんどん拡大されていくのに、
拡大されるのが手で終わってしまって、
手よりも突き出されているはずのハサミの刃が拡大されてないから
はさみが突き出されているように見えずにでっかい手がちっちゃいハサミを持っているように見えてしまう。
この手の拡大率ならハサミの刃は画面に納まりきらないくらいの大きさに見えるんじゃないかな
友人に同意。手を小さくしたほうがハサミを強調できると思うよ!
手の大きさを変えないなら、刃のパースを極端に強くするとか…
>>544追記
あと、絵の視点的に
女の子を下から見上げるように、突き出された腕の延長線上から見ているような絵なのに、
ハサミの先端が腕と違って上向いているから、突きつけられている感がいまいちないです
脅しているというよりも「カット一回1000円でどうですかフッサラサラ」と発言してるように見える
女性=低身長だろうから見上げるっていうのは普通だけど、見下ろす構図で描いたほうが迫力でるんじゃないか
あと実際にやってみると分かるけど人差し指はまっすぐ伸ばし、こちら側に爪を見せるようにしないと攣るぞ
素で手の上に人が乗っているように見えた
>>543 脅かすなら首に向かって突きつけられてる感じで、刃を上ではなく下に向けてみては?
551 :
548:2010/07/28(水) 22:42:49 ID:fY0F83MC
543です。レスありがとうございます。
皆さんの意見を参考にして、下書きレベルですが、手とはさみを書き直してみました。
はさみのパースをもっと極端にして、手を少し小さくしてみました。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1280328668585.jpg >>544 >>546 はさみが画面おさまらないほどでかくするというのは確かにと思いました。
というわけでキャンパスからわざとらしくはみ出してみましたがどうでしょうか。
>>545 >>547 赤ありがとうございます。これを参考にして描かせて頂きました。
私も刃先がうまくいかないので、迫力を言い訳にして刃先を画面からはみだしてみたり。
>548
>>541 見下ろす構図は違うキャラでやろうとしてたので今回はこの構図にしたいと思います。すいません。
指は友達にもこの持ち方攣るだろと言われたのですが、自分でやってみるとそう感じないんですよね。
持ち方が悪いのか・・・。
>>549 >>552 友人にも、手が別の奴のものにみえると遠まわしに言われました。
>>550 今回は下向きでは書き直さなかったのですが、刃を下にするのはかっこよさそうですね。
個人的には手首のスナップが(うまく描ければ)よくなりそうな気がしてます。
>>529 特に赤が必要なほどおかしな所は見当たらないな。
強いて言うなら左足(腿)が微妙に長いのと、影が適当な
せいで立体がおかしく見えるってところか。
もっと皺にもこだわれば完成度も上がるのではないだろ
うか。
あと、背景が謎すぎる。何に座っているのか位は分かる
ようにした方が良いと思う。
>>529 版権元の名前くらい書いてくれないと判断できない。
胸を見ると女性キャラなんだね。顔だけだと性別判断できなかったんだけど、元々がこういうキャラなの?
左手先のごまかしが気になった。
>>556 判断て…
見た印象で判断していいだろJK
性別不明のキャラとして
>>494です
ご意見ありがとうございます。
男っぽさはあまり出しても自分の目指すショタとは外れてしまいますし、
かといって女の子になってしまうようでは大失敗ですし、
どうすれば男の子っぽさを残しつつも、女の子のようなかわいらしさも持つ
中性的なショタ君を描けるかどうか、今後も模索していきたいと思います。
また、女の子を描いた絵ですが、一応
>>151や
>>257にもありますが、
ショタ描いているうちに気付くこともありましたので、新しく描いて見ようと思います。
どうもありがとうございました。
>>560 ポーズの段階の話だけど、武道で力を入れるときにはアゴを引く。
だからそんなにアゴを上に上げちゃうと逆に迫力がなくなる。
もっと下のほうを向かせたほうがいい。
脇も力を込める時にはしっかりとしめるものだから、こういう風に浮くと弱そうに見える。
ちゃんと体にひきつけるように。
後、机がナナメすぎ。
首を上に上げながらこぶしを下に振り下ろすのって実際やるの難しくないですか
アオリだとしたら胸とか他ももうちょっと下から見た感じになるのでは
543です。
>>554 赤ありがとうございます。
やっぱり手の大きさ変わると印象だいぶ変わりますね。
もっと何を強調するために何をするかを考えて書きたいと思います。
>>561 某狂戦士に出てくる経典でぶん殴る神父みたい
で、左前だけど死んでるのこの子?
最近、人描くの本活用方法が分かってきた。
つまりどういうことだってばよ? な状態からレベルアップしたようで嬉しい。
まあ完成度自体は以前とさほど変わらないわけだが。
やっと規制解除された・・・・・・・・・・
規制されてんじゃないの。
俺もレス返せなくて申し訳ないやらモヤモヤするやらってことあったよ。
どっかで終わらせて次は色塗りだ!
線画は明日位で終わると思うけど、色は塗り依頼スレに頼もうかと思ってる・・・・・
色塗り酷いからね俺・・・
あーペンタブないと色塗り大変かもね
色塗りってほんとむずかしー
>>570はマウスで選択範囲指定で楽々塗れるじゃないか
甘やかすな
一度は自分で塗れよな
何事も経験、研究、研鑽努力ですよ
あと苦手意識持ったら駄目、当たって砕けちまえ
>>570 練習用に塗らせて頂いてます。
ところで右脚の膝可動部のヒンジをお忘れではないでしょうか。
>>576 今作ってるw とりあえず今チョコチョコ修正中
色は自分で一回塗るけどココにはうpしないかも・・・・・・
線画は、納得がいけば塗りスレに頼みたいと思います
右肩内のシリンダーもですねw
僕もupはしませんが練習用に頂いていきますね。
570の絵ってプラモデル見てるような印象になる
接合部分がそのままくっ付いてるような感じが
560です。
遅くなってすいません。
規制じゃなくて現実世界が忙しくて来れませんせんでした。
皆様評価ありがとうございます。
生きのいい強そうな女の子を描きたかったのですが、屍人になってしまいました;
次回描く時には、実物を良く見て、アゴの位置や迫力等に気をつけて描きます。
かっちょええけど武器が素塗りのまんまっぽいー
すんません、MPゼロになってしまいました。
メカ塗り面白いけど大変ですね。誰かコツを教えて下ちい。
>>583 差し替えました。微調整したけど俺にはこれが限界です。メカ上手い人塗り教えて。
>>586 キャーカッコイー
MPマイナスになったよねごめんね、ごめんね
>>585 テカテカ衣装のほうを見た感想ですけれども、
頭が大きい(首が短い?)せいでちょっとお子様等身のように見えてしまう。
シェリルさんみたいなキャラでしたら、7頭身とか小顔のモデル等身にしたほうが
カッコいい可愛くなるのではとおもいます。
あと目の周囲は、睫毛バチバチするだけでなく上目蓋とかもアイシャドーとかアイメイク意識して塗ってみると
下睫毛が濃くて目立ってしまうってのも、バランスが取れて解消されると思います
>>581 579だけど褒めてないよ
型で抜いたようなくっ付き方だから
接合部分にリアルさがないって言いたかったんだが伝わらなかったか
なぜそれをわざわざ言おうと思ったのか
まあ、悪い部分を教えてもらっていると思えば……良いんじゃないかな。
>>591 >>581は褒められていないのを理解した上で『ある意味』と言ってるんだが伝わらなかったか
おっさんが描けない。悲しくなるくらい描けない。
おっさんの観察が足りないから
おかしいな、毎日鏡で見てるのに・・・
俺の鏡には美少年しか映らないけどn
ウチの鏡には三白眼気味のやさぐれた女子大生しか映らないな。
だったらいいなー
天然金髪の美幼女が映れば見る気も起きるというのに
肖像権の問題は無いわけだから、デジカメで撮ってトレスだろJK
間違えて書き込んでしまいました…
>>590スキャンして直して頭少し小さくしたつもりですが、あんまり変わってないような?
7等身はなさそう…
せっかくの指摘すみません
アイシャドー、クレパスで塗ったんですが目立たず…
まぁ、版権キャラとは言え描き方は絵師それぞれだし、
それについて注文つけるのは無粋だと思うが…
>>603 シェリルは唇をはっきり描かれる事の多いキャラだと思うけど、
・同時に鼻を上下に長く描かれる。
・顔の下半分が鼻と口で埋め尽くされないように、口紅は小さめに。
・ただしそれでは口が小さくなるので、口角は少し口紅の範囲外まで描かれる。
って感じじゃないかな。公式ブログの絵を見る限り。
で、この絵のシェリルは口がでかい。正確に言うと口紅を塗ってある範囲が広い。
この絵を直すなら
・口紅を縮小する
・口が小さめと感じたら口角をちょっと書き足す。
を、推してみる。
>>605あぁ!なるほど
だから顔がデフォルメされて見えたんだ
今思うと顔のパーツ全部デカイですね…
鼻を意識し過ぎて唇も唇だけ見て塗ってしまって
バランス全然考えてませんでした。
だから左足も変になったのか…
もうちょっと全体を見て描きます
指摘ありがとうございました
>>543 超遅レスだけど、手の部分大幅にカットして逃げたなお主
>>609 前回もそうだったんだけど、色調というかトーン統一した方が良い感じになると思う。
赤がきつすぎるのに紫は彩度が低すぎる。ブッ飛んだ彩色にするか、トーン揃えるか。
あとラバーの光沢はもっとはっきり出るし、ブーツも質感出すために陰影が欲しい。
みんな同じ材質に見えちゃってる。
線のつなぎ目は綺麗に直した方が見栄えいいよ。
なんかすっごいむっちりしてる
らーじぽんぽん?
>>612 さっそくレスありがとうございます。
いえ、東方です
まだうさ耳描いてないんですけどねw
太ってるっぽく見えますか?
ブレザーのしわのせいですかね・・・
>>609 ウサたんが可哀想だとは思わないですか?!
>>614 わろた、せめて赤線を一本に絞ってくれw
>>617 俺もそれ思ったけどじゃあお前が赤しろっつわれても困るから黙ってた。つーわけでお前よろ
じゃあ俺が
いや俺が俺が
ケツ突き出してアヒル座りすれば下腹部で服が浮いて
パッと見ウエストが太く見えても仕方ないと思うけど、
多分
>>611氏の意図したところではないはずw
ちょっとブレザーの裾を後ろ(向かって右)にずらせばいいと思うんだけど…
>>614、
>>624 赤、ご指摘ありがとうございます!
さっそく参考しさせていただきます、
的確なアドバイスありがとうございました!
>>623 ご指摘・アドバイスありがとうございます!
裾をずらすというのは、ブレザーの分かれ目を右へずらすということでしょうか?
ぜひやってみます、ありがとうございました!
御免 アンカ間違った
>>611宛です すみません
どうしようもない赤ばっかじゃねえかw
アップする前に一息いれろよ
>>609です。アドバイスありがとうございます。
配色は、技法よりも「前これはつかったから適当にこの色で〜」とか、
なんか適当に選んでしまってトーンとかそういったことに全然気を回しておりませんでした。
言われるまでは気付きませんでしたが、言われてみたら彩度?の差が気になってきました。
こういったことに、言われる前に自分で気付けるようになりたいものです。
配色の練習、確認の意味でHPかじりながら色をいじってみたもの
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1280849581649.jpg ←から、トリコロール配色、トーン・イン・トーン配色、
トーン・オン・トーン配色、スプリット・コンプリメンタリー配色(のつもり)
正しく配色が出来ているか間違っているかはおいておいて、
適当に色を選んだ
>>609のときよりもしっくりきている感じが・・・
次回からこういった配色にも気をつけて描いてみます。
>>616 ウサたんはマゾだからこうしてあげたほうが喜ぶんです。
一息入れるよりも一晩寝かせたほうがいいと思うの
(´・ω・) そっかー・・・
色のセンスが全くない
>>630 カラーバランスっていうより、原色気味の色を使ってるから
お互いに色が主張しすぎて目が痛い
ごめんよ・・・ケバイのがすきなんだ・・・下品なくらいにけばけばしいのがさ・・・
ケバいセンスの悪さは趣味なんで目をつぶって欲しいんよ
俺から見れば「下品なくらいけばけばしいのが好きだから」っていう逃げ道作ってるだけに見える
ケバいのは趣味なだけです、ってケバいのしか描けないだけでしょ
いろんな一般的な配色で描けて、その中にケバさが引き立つ色を作れよ
ケバいのが好きなだけでしょって……。
>>635はケバいのが好きなんじゃなくて目が痛くなる色が好きなんでしょ。
どこをどうみたら補色ギラギラの配色が「ケバい」にあたるんだよと
>>629 一息入れたからって赤がよくなるわけでもなし
酷い赤と言われてみるのも一興(*‘ω‘ *)ハズカシー
643 :
Rita:2010/08/04(水) 16:10:07 ID:QS8drfJQ
過疎掲示板に宣伝入れる業者とかってなにしたいんだろな
昔から気になってしゃーない
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>647 最後の絵は、グロ注意って書いていて欲しかった・・・・・・・・・・・
イケメン仮面さんをグロとな!
よくもいうてくれたな!
クロスアウッ!
650 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/05(木) 01:04:57 ID:QcmfApCK
>>647 絵を全体的にどうしたいのかが解らないとアドバイスしにくいと思う。
色塗りをしてないみたいなので、線画でのアドバイス。
線が全体的に太いので、
線にもう少し強弱をつけたほうが、味が出ていいんじゃないですか。
>>648 ごめんなさい。
ジャンプで連載していたしエロやグロでもないかなーと思ったんだけどね。
レスするタイミング被ってたんで連投になってすみません。
>>650 正直どうしたいとか深く考えてないんですが、
可愛いのと美人さんも描けるようになりたいなーと思って描きました。
線は強弱以前に恥ずかしながらまともな線を引くことすら難しいんですが、
指摘いただいたように太くてベタっとしていて格好悪いんで、そのあたり意識してみます。
どーでもいいが、変態仮面は中国女と結婚しただよな・・・ 確か・・・・・
>>652 丁寧だし、独特の雰囲気は持ってる感じだねー
650と同じく線の強弱は気になったけど、そこは自分でも気づいてるから時間が解決するっぽいな
あと可愛いとか美人のキャラの顔だけど
いろんな絵を見て、可愛い・美人だと思う絵をよーく観察して
「何で可愛く感じるのか」ってのを分析して理屈に置き換えるといいかもよ
ほんのちょっとの差で絵の印象って変わってくるけど
そのちょっとの差を付けられるかどうかって「経験」か「理屈」だからねぇ
例えばモリガンの高飛車的な顔
表情はいろいろ意識してるけど、顔の向きを上げてアゴださせて見下す雰囲気にしたりとかね
656 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/05(木) 10:40:58 ID:QcmfApCK
>>655 まずは線画から直したほうが良いです。
線画が良くできていれば、塗りで混乱することはまずありません。
デッサン力を高めましょう。まずそれからです。
塗るなとは言いませんが、好きな絵をトレスして色塗りするとかから練習してみてはいかがでしょうか。
657 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/05(木) 12:04:58 ID:QcmfApCK
>>655 連投になってたらすいません。
http://www.pic-loader.net/picfile/554aka2.jpg 一応赤しときました。
煽りと書いてましたが、全然煽ってないという事を言うのを忘れてました。
左はなるべく
>>655さんの絵に合わせて描いたのですが、
顔の大きさ、体の大きさを合わせてみると幼女体型になってしまいました。
本当は煽ると右下のように、顔はもっと小さいですし、首や肩なんかはこんな角度から見えません。
これはやはりデッサン力が低いからです。右上のは
>>655さんの絵を別角度から見て
煽りと考えた場合の絵です。顔の光のあたり方からして、煽ってた場合こんな感じだと思います。
やっぱりデッサン力足りません。
それが治ればだいぶマシになります。塗りはそれからだと思います。
色々とひどいものを見た気がした
これはもう釣りにしか見えないレベル
>>656-657 右上立ちションポーズわろす
ねーわ。いろいろひどいわ
天に向かってツバした結果がここにある
赤対象の絵が良いわけじゃ決して無いが
赤はともかく、物凄い上から視点が凄いなぁと思った
そこまで上から視点で言えるほどの実力差は感じられないけどなぁ
下手スレでもデッサン連呼しててわろた
下手スレでもやってる、赤なのに迷い線主張、age、デッサン力()理論
これらから導き出される答えとは……
>>655 パッ見で左腕の長さが異常、腕の位置固定で胴体を左腕に寄せると多少バランス取れる筈
おっぱいが奇形、左右の大きさと胸の位置を気にしないと気持ち悪くなってしまう
それとだいぶ前に言われてた人が居たけど、煽り視点にしても、普通の立ち絵にしても顔が大きすぎやしないか
あと煽りなんだよね……鎖骨より後ろにある筋肉が、バッチリ見えてしまってるのはなぜなんだろう
覗き込んでるにしてはお腹が反ってるし、俺のクソ硬い身体だとこのポーズは不可能でした
あとの細かい注意点は全体のバランスを取ることで払拭できると思う
頭:胴:脚=1:2:2.5みたいに、上手い人の絵を見ながら自分でルールを決めたり、
バランスを把握するために遠目での作業、時々離れたり薄目で確認するとバランスの破綻が減るはず
塗りは十分超過〜普通レベルに安定してるように見えるよ!
あとは構図パターンを覚え込むとお絵かき楽しすに拍車がかかって止まらなくなる筈
>>656-657 右上立ちションポーズわろす
ねーわ。いろいろひどいわ
天に向かってツバした結果がここにある
赤対象の絵が良いわけじゃ決して無いが
なぜ2度言ったし
しかも連レスですらないという
ふとましくなくなってる!
>>667 細くはなったけど直す前のほうがよかったかも。パースや体の重心がおかしくなってる。
足の付け根の生え方が原因だと思うけど上半身とか半身がバラバラの印象です。
腹部あたりにアイレベル設定して赤してみました。
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100805160654.jpg 手はお尻の後ろにするともっと上半身が反り返るはずなので自然に見せるため横へ。
右の緑は元ラインに沿わして描いたので参考程度で。
今のままじゃ立ってもお尻丸見え衣装になっちゃうと思います。
ぺったん座りをしたらスカートの後ろ側の裾は地に付くはずです。プリーツを意識しすぎて硬くなりすぎているので
まずは柔らかい布を巻いたらどういうラインになるかをイメージしてから縦割りにしたほうがいいです。
ブレザーは割と硬い生地なのであまりきつい皺はいらないと思う。
困ったときは裸がどうなるか描いてみるといいやね
>>669 さっそく赤・アドバイスありがとうございます!
くわしくご指摘いただいて本当に参考になりました。
わかりやすい赤もありがとうございます!
勉強になります><
さっそく手直ししてみます。
>>670 本当にそうですね!
これからはちゃんとチェックしないといけないと思いました;
お二方ともありがとうございます!
うさみちゃんスルー;;
>>653 最近出た文庫版は加筆が多くて豪華ですよ。
>>654 好きな絵に対して、「何となく良いなぁ」ではなく
具体的にその好きなポイントは何なのかを考えるよう心がけてみます。
おいおい、旧ザクとは良いチョイスだなーw
若干角と丸が歪んでるけどラフに書いてるから補われてる。
クリンナップする時はそのへんしっかり見えちゃうから要注意な。
あとこないだのメカの人も塗りの人もそうなんだけど、
細部の縮尺を個々のパーツの「合い」で考えないと不自然。
ラッチやパーツの嵌合部分って可動部と装甲部では異なるよ。
クルマのドアの隙間と、固定部分の隙間の違いというか。
ただし俺この描き方は好きだな。色もぜひ塗って欲しい。
>>655です
指摘などありがとうございます
ラフの段階で線画や構図についてよくよく考えてから描いてみます
煽り、俯瞰ももう少し勉強してきます
ありがとうございました
>>655 個人的な好みだとこんな感じ。
ttp://www.pic-loader.net/picfile/162655.jpg ぶっちゃけ俯瞰とかってそんな勉強するものではないと思う。
どうせ同じものの見る角度が違うだけなんだから、
パースみたいに理屈を押さえなければ描けないシロモノではないかと。
逆に、俯瞰をわざわざ特別に勉強しなきゃかけないくらい立体が把握できてないなら、
勉強したところで応用が利かないと思う。
まあ、そんな事言ってるから俺はいい歳こいてこのスレから卒業できてないわけだけども。
>>677 表情の指南を受けたいのに表情が判らないサンプルとはコレ如何に。
>>677 エロかっこいいな
それなりに可愛さもあると思うけどもし目が納得できないなら他のこれと思う絵師を真似してみるのもいいと思う
技術的なアドバイスじゃなくてすまん
赤の難易度が高いとか、
下手糞なら赤すんなって話な
685 :
677:2010/08/06(金) 23:54:40 ID:XnZarYRD
>>680 すいません
確かに少し見辛いかもしれないです
>>681 いえ、試行錯誤して足掻いてみます
逆にちょっと歪めるくらいでもいいと思うよ
顔はいいと思うけど、顔から下が左右対称すぎてむしろ面白みに欠ける
ツールでも使ってんじゃないかって感じになっちゃってるね
拘るなら左右対称じゃなくて立体感や小物だと思う
>>690 劇画タッチでかっこいい。
デフォルメが慣れてくれば自然に見えてくると思う。
いまは耳の位置と大きさが気になる。
あ、ホントだちっちゃい・・・・・・・・ 駄目だなぁw 言われないと気がつかない・・・・・・
別にちっちゃくないと思う
というかちっちゃくても別に構わない
問題なのは大きさが左右で違うのと位置が高いこと
耳の位置は、めがね架けさせると解り易いかも
>>695 まだレベル判定を受けてないと思うのでまずそっちにいってはどうか?
俺基準では下手スレ判定
基本的に今まで言われてきたこととアドバイスの内容はあまり変わんない
取り合えず目のサイズが左右で釣り合っていない事を初めとして、
全体的に物凄くバランスが悪い
短絡的にバランスを改善する方法としては、デジタルなら自由変形ツールが便利なのでオススメ
目のサイズを調整するのに便利
でも長期的に見た場合、素早く描くための錬度は身に付かないので頼りすぎるのは諸刃
特に漫画を描く予定のようだしね
自由変形ツールを使う、使わないは別として、表情に関わる目、口等は別レイヤにしとくと
あとで修正がききやすいので便利(結構当たり前のことだけど念のため)
>>696 受けてなかったですね…次何か描いたとき行ってみます
拡大縮小を繰り返すせいか、全体が見えないからどうしても紙と描くときとは感覚が違ってくるんですよね、ムズカシス
やっぱり紙から描いてペン入れした方が簡単なのかなぁ…
赤評価依頼じゃないからスルーしてたのにw
>>697 > 拡大縮小を繰り返すせいか、全体が見えない
同じ絵のウィンドウを2枚開いて、片方を全体表示用、もう片方を拡大用にすればいいよ。
大抵のソフトで可能なはず。知ってる範囲ではSAI、コミスタ、イラスタ、フォトショで使える技。
ああ、なるほど、便利そうだなそれ。
ドット打つ時は当たり前にやってたのに、目から鱗だw
>同じ絵のウィンドウを2枚開いて
ん?ナビゲータとは違うの?
個人的にはデュアルモニタを薦めとく
なので張り切ってバイトしてくれw
金無いとかいうなよ〜?
>>697 ごちゃごちゃと言い訳しながらうpする奴に上手い奴無し
コテスレじゃないんだから余計なコメントはうざい
>>701 ナビゲータだとサイズが小さすぎるし、
ウィンドウ2枚開く技なら両方に描き込める。
>>703 確かに言い訳してパソコンとSAIを買う事をためらってたけど、両方買ってみたら…
なんだこれw状態でした
動画で勉強できるし、資料あるし
SAIの書き味気持ち良かったし…
古いパソコンと別のツールのよりはレベルアップを感じました
>>703 ろくな助言も出来ないお前みたいなのにウザいとか全く関係ないだろ
お前みたいなのに限って、なら口じゃなく絵に描いて説明してみろって言われると逆切れするんだよな
俺は口よりも絵で説明する方が得意だよ
>>679>>683 遅れてすみません、お二方赤指摘ありがとうございます。
赤見て右肘の間違いとかを見てみるとパースとかの自分の理解が少ないみたいです。
パースと影の丸みなどとても納得できました。
ありがとうございます。
何を描こうとしたのか、どこが上手く描けないのか、何が苦手なのか
ぐらいは赤評価依頼の参考情報としてありかと思う気がする
刀だかなんだかが雑すぎるって事はよくわかった
お前らのレベル判定基準おかしくねー?
upされた絵がどんだけ歪んでいようとさ、顔面ドアップやらにっこり正面画やらよりは確実にマシだろ。
裏を返せばどんだけ上手く見えても、簡単なシチュエーションっていうかひどく限られた角度から
しか描けない奴こそ下手スレ池だろ……。
>>711 それは必要ないよ
例えばどこが上手く描けていないかを客観的に判定するために他人の目を通させるんだから
俺がここは上手く書けたぜ!と自信たっぷりにうpしても他の人に駄目といわれたら駄目
>>715 え、俺新参じゃないけど……。
↓レベル別住み分けから引用
>>最近は下手or本下手にいきなり貼って上池言われるのを待つ奴が多い感じ。
以前下手スレに貼ったとき煽られるように上池って言われた事あるんだ。
つってもその前に超過に投稿して下池っていわれたから下行ったら今度は上池だぞ。
超過でうぬぼれなんて言葉を使うのもアレだけど、俺の絵は超過レベルだと自分で思ってるのに超過で下池って言われたんだ。
多分投稿した時の態度が気に食わなかったんだろうな、悪態なんてついてないのに。
マジお前ら↑池↓池は態度で判断するな。絵で判断しろ。
↑のほうで言い訳云々言ってたけど、言い訳絵師がクソなのは同意だがそれをレベル判定に使うな。
>>771…何を描こうとしたのか、どこが上手く描けないのか、何が苦手なのかは指摘の判断材料になる
>>716…俺がここは上手く書けたぜ!と自信たっぷりにうpしても意味ない
イミフ
こういうポーズを描きたかった→ならここがおかしいな、こうするといい
ここうまくかけない、ここが苦手→こうやって描くといい、ここに気をつけて描くといい
フツーにあれば良い情報だろ
意味のないコメントっていうのは
下手の言い訳テンプレとかわけわかんねー絵に関係ない馴れ合いとか
>>695もよくないな
1.「ラフです」
テンプレわろす、じゃあ完成させてから来い
2.「ペンタブで体上手く描ける人すごいなあ」(しかも体を描いていないという)
そうですか、アナログでは上手いんですかよかったですね
3.「妥協しました」
ああそうですか
1.「体が上手く書けません(具体的にどう上手く描けないのか。例:デジタルだとキャンバスサイズ感覚わからないのはままある)」
2.「キャラが振り向いているところを描きたかったのですがうまくかけませんでした」(おかしくなっても最初の構図のまま描く)
3.「赤やアドバイスお願いします」
が普通
ここは住民の数が多いだけに評価が荒れてることの方が多い
だが情報を選び取るのはお前で、全てを鵜呑みにしてそれを言い訳に使っていい訳でもない
煽り耐性もないのによく絵を晒そうと思ったな、あと自意識過剰なんじゃね
>>717 おまいの振り回された過去は気の毒だと思うけど、俺らにあたられても困るぞ
思い出し怒りのとばっちりにしか見えん
>>695は上半身+顔という判子絵にもかかわらず、線も比率もバランスも甘い上に言い訳までついてる
下手スレが適合だと思うぞ
下池言ってる奴はランク分けされた経緯を知らない新参か荒らし
>>688>>689 正面を練習しようと思って
正面→ということは左右対称?→反転チェック→修正→以下略
という具合で躍起になってしまいました。
やっぱり多少ずれている、ゆがんでいる方が絵としては面白いみたいですね。
アドバイスありがとうございました。
>>722 正面をずれずに書けるっていうのは、技術のひとつだから全然損はしないんで
ソレはソレでいーんじゃないかな?
>>699 どうやってやればいいんでしょうか、もしかして下書きと線画を別ファイルにして交互に見比べながら線画を作るとか?
>>701 余裕が出来たら検討してみますw
>>705 鉛筆と比べると手元が見えないのが違和感あるのかな、練習すれば改善できる…のか?
>>718 すいません、コテスレと同じような感じであげてしまって
やっぱりペンタブは時間かけて慣れるしかないのかな
>>724 後ろの魔女モンスターよりでかいけどそういう設定なのかな
テンプレに
■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
とある
でもこのスレレベルだと事実上賞賛のレスをもらうのは難しいから、指摘を要求しないとレスを返せない、
返さない人も多いと思うんでアドバイスするのが実質デフォになるのはまぁ仕方ない
728 :
724:2010/08/09(月) 15:07:48 ID:ft20sxyl
モンスターはゴブリンなので魔女より小さい設定にしました小人くらいのつもりで描きました。わかりずらかったですね。
>>724 身長差があるならもっと極端に差をつけたほうがいいね
魔女と手下という設定だとしたら余計に
版権かどうかよく知らないので勝手に解釈させてもらうけど
仮に上記設定だすると、この絵では2人の上下間系的なものがちょっとわかり難い
身長差の他に、魔女の表情やポーズをもっと極端につけてみるとか
ゴブリンに得物を持たせて構えさせるとかそういう工夫があれば
画面がドラマチックになるし見る者も引き込めるよ
731 :
724:2010/08/09(月) 15:57:43 ID:ft20sxyl
指摘、アドバイスありがとうございます。
魔女とゴブリンの関係をわかりやすく、表情やポーズをつける。得物を持たせてみるなど工夫する。わかりました。
>>724 了解です。
黒のマントとローブ(確認できず)が同化しているのか
魔女の肩の位置が大分低い位地にある様に見えます。
どう考えたら後ろの魔女がモンスターよりでかく見えるのか分からん
誰か説明してちょんまげ
つか、正面絵って難しいのに良く描けてると思う
>724
>>724 モンスターが描けるっていいな。上手い。
>>734 魔女がでかいとしたら、もっとゴブリンに近づくか地べたに這いつくばって見上げでもしないと
魔女のほうが頭が下になるってことないよね
>>730 赤ありがとうございます。
手がうまいこと大きくなるように描けなかったので参考になりました。
脇とか首とかのちょっとした所の描き方も勉強になります。
>>732 他人の粗は見えるってことで
・首飾りが→に行き過ぎに見える
・豪鬼の首飾りはそんなにゆるゆるじゃない
・右腕が逃げすぎな気が
738 :
724:2010/08/09(月) 17:25:36 ID:ft20sxyl
>734-735
ありがとうございます。
指摘ヶ所を修正して、次のコマで
魔女-やっておしまい!
ゴブリン-フンガー
みたいなのを描いてみるつもりです。
指摘、アドバイスありがとうございました。
>>736 赤どうもです 手がデカイ方が迫力がでますね
>>737 今、他のイラストみたらみっちり数珠は詰まってますね・・・ 参考不足でした
右腕は、曲がってる感じで書きたかったんですが、これがどうも上手く表現できませんでした。
全然関係ないですが、前述の”骨”というのは、上手な絵師だとキャラに骨が感じられ、奥行きがでるんですよね
その事をいいました
>>732 赤じゃなくてアドバイスでスマンが、
前のメカの絵ふくめて、立体がどう見えるかって事についての理解がやばいことになってるというか
本来ならば他のパーツに隠れて見えないところを描いちゃってる、
本来ならば視点的に見えない箇所を書こうとしている、そのせいで、
まるで骨を抜いて皮だけにしてそれを開いたような感じになってる
今回も、胴体も顔も、画面の左側が右と比べて迷い線で線がごちゃついて
他の部分と比べて黒くて太い線になってるけど、
それも右側から見ているような視点の絵で、
本来陰となって見えないからだの左側の部分、見えないところを無理やり書こうとしているから、
そんなもの描けないよってな迷い線がでてきちゃってる感じになってると思う
メカとか描いてるところを見るとプラモとかも持ってそうだから、
プラモとか自分の手とか、立体物をよく観察しながらスケッチしてみては?
この絵には骨が通ってる
なんて思って見られる奴は良い目をしてる
すーぐ上手くなる奴の目だね
>>740 そうなんですよね アジの開きちゅーか・・・ とにかく薄っぺらいんですよね
立体感を描ききる、有効な練習方法ってなんでしょうか?
出来れば御教授頂けると助かります
つルーミス先生
つヒトカク
>>742 プラモなり石膏像なり人間なり静物なり、
立体物をみながらスケッチ数こなすのが一番だろうと思う
>>745 赤どうもです 骨を感じますw 線の強弱の使い方なんでしょうか・・・・・・・・・・
なんか判らなくなってきましたw
でも頭の中では、何時もこんな感じで書きたいと思ってるんですよね・・・・・・・・ 奥が深いです
>>741 マイナーな作家ですが、コロコロコミック作家の上山徹郎氏を尊敬しています
何時かこんな絵が描けたらいいなと思う毎日です
>>743-744 人書くまた人通り見てきます プラモとか石膏は一個もないんです・・・・
家にある立体物書いてみます
>>745 紫かっちょいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
>>745 イラスト的にかっこいい左
動いたりしそうな右
という感想を持った
あれ?色が濃い…元はもっと薄いんです…
>>752 それはデッサンじゃなくて模写だろう。
デッサンってのは、写真じゃなくて、実物を見て描く事。
模写はパーツの位置を覚えるのには役に立つし、色塗りまでするなら結構良い練習になるみたいだけど、
元々二次元に落とし込まれたものを写してるだけだから、基礎が出来てないとあまり役に立たない。
少なくとも、顔だけざっと描いた程度では何とも言いようが無い。
ただまあ、練習として言うのであれば、デッサンの目的の一つは立体を把握することなんだから、
影はかなり濃い目につけたほうが良いよ。
極論を言うと、鉛筆デッサンは見たまま描くんじゃなくて、「ここに影があるんだよ!」ていうアピールのつもりで描く。
>>752 木炭紙かケント紙買ってこい。
自分の顔なの?
中学校の美術の授業でデッサンはやらなかったの?
>>752じゃないけど
私は学校行ってなかったからデッサンを知らない
けど画力がうpするなら知りたいと思う
「デッサン」という言葉には広い意味があるけど、いわゆる美大受験などの「デッサン」は、鉛筆や木炭だけで写実的に対象物を描くこと(描いたもの)。輪郭だけでなく陰影も写実的に描く。
観察力を身につける(絵を描くための脳みそを作る)訓練として絵の初心者に有効。
自分の手を見ながらモデルにして、鉛筆で描いてみればいい。
鏡があれば自分の顔も描ける。
初心者向けの練習としては、
ゴムボール、白い立方体、円筒などの単純形態で形を捉える練習。
レンガ、タオル。などの固いもの柔らかいものの質感表現。
ガラスや金属など透明や反射の質感表現。
複数の物を組み合わせて、構図も含めた絵の練習。
こういう手順ですすめる。
そういう脳トレってってアラサーにも効果ってあるのかな
>>750-751 そのURLをパソコンから見てケータイと大きく違うならモニターのキャリブレーションした方がいいよ
脳トレじゃないよ、ただの勉強、学習だよ!
いや、絵が上手くなるということは本質的に脳のマップを作り変えるということだよ
出来ないものが出来るようになるとはそういうこと
ビッグ・オーに出てくる悪役みたいな質量の髪だな
自分の好きな絵描きでもイラストでも見て勉強しろとしか言えない
どういう方向で描きたいのか自分で決められないなら現状で満足してるんじゃないのか?
>>757 年齢を言い訳にしてやらない奴は一生伸びない
実際、プロ(というか絵で仕事してる人)で30くらいまで
絵描いたことなかった人もいるもんねー
空中幼彩のは残念ながらデマっぽい
>>764 ねえなんで見当違いも甚だしい回答したの?
>>767 ん?アラサーに効果ないよって言われたら「脳トレ」しない人なんだろ?
だからそう答えたんだよ
>>765 描いたことがないってことはないだろ。本格的に取り組んだり勉強したりしたことないってだけで。
アンリ・ルソーは40くらいからかな。
グランマモーゼスが75歳から本格的に描き始めた。
趣味や勉強に遅い早いはないよ。
>>771 え、効果ないって言われても脳トレする人って頭悪い人じゃないの?
上手くなる方法なら他にいくらでもあるじゃん。そっちをやるだけでしょう。
よくそんな意味不明な屁理屈捏ねられるね。
>>773 > 上手くなる方法なら他にいくらでもあるじゃん。そっちをやるだけでしょう。
具体的に。
>>773 >え、効果ないって言われても脳トレする人って頭悪い人じゃないの?
効果ないってのを信用してないとかw
お前ら落ち着けよみっともないな
>>773 少なくともお前さんにゃ効果は無さそうだな
>>769 赤どうも 肩の筋肉がよくなりました どうもです
>>770 何故か石坂啓を思い出した 赤先生は、うすぐやってくるから待っててw
>>778 やっとレス付いた…有難うございますw
石坂啓ぐぐってみたのですが確かに似てるところがあるかもですね
いつまでも待ちますよーノシ
>>774 脳トレで得られるのって遠近感の把握力だよね。
模写でアウトラインをひたすら叩き込んでいけばいいんじゃないの。
つか揚げ足取りやら屁理屈こねたりしたいのは分かるけど、なんでいきなり噛み付いてきたのか分からない。
どんだけ歪んでんだよ。
>>770 かかとはお尻にあたるくらいの位置がいいっすよー
ちょっと膝から下が長いと思う
>>781 アドバイス有難うございます!
確かに膝から下の足が長いですね
次からその点を考慮して描こうと思います
>>767 ん?アラサーに効果ないよって言われたら「脳トレ」しない人なんだろ?
だからそう答えたんだよ
アラサーも夏休みですか
アラサーはむしろこれからお盆休みじゃないか
年中夏休みの人は知らんけど
>>780 > 脳トレで得られるのって遠近感の把握力だよね。
何いってんだ?「脳トレ」って言い方もおかしいけど、絵の練習方法とか勘違いしてない?
じゃあ、模写の元になる絵は誰がどうやって描いたんだ?
立体を平面に置き換える技術。
質感を把握して表現する技術。
陰影の変化を全体のバランスの中で把握する技術。
自分の絵の比率を計測する技術。
そういういろんな技術を身につけるための手法として以前からデッサンは有効とされている。
パターン化したマンガ絵なら、日本画のように手本を見て写すという作業ばかりでもいいかもしれない。しかし日本画の世界にも写生から学ぶという面はある。
>>773 > 上手くなる方法なら他にいくらでもあるじゃん。そっちをやるだけでしょう。
デッサン以外の方法を具体的に書いてくれよ。5個くらい。
俺も鉛筆デッサンだけが有効とは思って無いよ。クロッキーや模写も大切。
しかしそれがデッサン無しでどうにかなるとは思えない。
>>787 自分のレベルごとに効果的な練習法は違うだろう。
少なくとも超過レベルでクロッキーなんてやったって全く意味ないと思っている。
少なくとも俺やこのスレの住民レベルに最も欠けているものは、
立体を平面に置き換える技術。
質感を把握して表現する技術。
陰影の変化を全体のバランスの中で把握する技術。
自分の絵の比率を計測する技術。
なんていう御託なんかじゃなくて、単に人体構造の把握が甘いって点だぞ。
人体構造の把握が甘いってことは、最もやらなきゃいけない事は解剖学の暗記と、
模写でプロの線の整理のしかたを覚えること。
お前さ、絵を描く上で用いられる練習法をつらつらと並べてるだけだろう。
確かに必要なことではあるんだろうが、それが意味のねえ揚げ足取りだっていってんの。
無駄に年とるとプライドだけはアホみたいに高くなるという悪い見本だね
ええと、マジレスするとお前らにもっとも欠けているのはこれが描きたいんだ
という欲求です
792 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/11(水) 16:18:21 ID:3YV5II43
夏到来、きっしょ
もうそろそろ秋なんだぜ・・・
やめろォ!
797 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/11(水) 17:08:11 ID:3YV5II43
いいや、それは技術が足りないんじゃなくて欲求が足りないんだ
欲求が高まればそれを実現するために技術が追従するようになる
技術が先行してるようじゃまだまだってことだよ
例えば素晴らしいおっぱいを描きたいと思ったら、自分が好きな大きさは?形は?
に始まって、色んな向きから描きたい、揉むとどういう風に変形するのか?
重さをどう表現するか?色艶は?とかもう体が自然にそれらを追求するようになる
逆に言えばそれらを追求したくならないレベルだと実はそんなに好きじゃないってことなんだと思う
特殊性癖の方々は欲求高そうで実際同じジャンルの絵ばかり描いてるけど
あまり上手くない事が多い。精神論だけじゃ絵は上手くならないな。
具体的に言えばpixivの「石化」タグとか。
>>801 いや、それは目的を達成してるからそれ以上上手くなる必要が無いんじゃない?
欲求とか、上達しない人間に対して何の役にも立たない言葉だな
好きな物はみんなある程度描けるだろ
好きじゃ無い物や得意じゃない物を地道に練習してる奴が上手くなってるよ
結局描いた事無い物をしらみつぶしに描いていくのが一番
>>770 ほぼ言うことないかと。こういうふわふわ感って、出しづらいんだよねぇ・・・。
ただ、もちょっと目を明るくして上げた方が・・・なんかうつろに見える。
>>798 風の方向に対してモップの物理法則が・・・
ID:3YV5II43は自分がきしょがられているのを自覚してないのか?w
頼むからスレタイ読めない奴は漢字書き取りドリルが終わるまでROMっててくれないか……
>>805 風が吹いてるんじゃなくて振り返ってるんだろ
漢字の宿題最後に回すバカっているの?
ふつう見せてもらえる宿題最後にのこすよね
>>804 有難うございます!嬉しいです
目を明るくしたらもっと良く見えますかね
次はその辺気をつけたいと思います。
うわぁ、はずかし
そう言うことを平気で書けるヤツが一番恥ずかしいし情けないと知れ
つっても阿呆なガキにはわからんか…
宿題を見せてもらえる云々いってる時点でなぁ
俺は宿題の半分くらいはいつも夏休み明けにやってたw
815 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/11(水) 20:24:37 ID:TuHdpBky
>>815 人物がほぼ真横から見ている図なのに、座っている机が上から見下ろす構図になってしまっている
腕が短い&小さい
>>815 脚がカクカクしているからか、膝の照りと相まって陶器みたい
髪の毛がそういうモデルなら構わんが、何日も洗ってないようなガビガビな質
座ってんの? 立ってんの? 絵巻物みたいな異次元構図
頭の上に乗ってるリボンどうにかしろ
全体的に言えることだけど、特に髪の毛は適当に塗っただろ
女性は曲線を意識して描くといいよ、逆に男性は直線を意識して
小物は想像で描かない方が良い、なるべく実物(よりイメージに近いもの)を参考にすると破綻が少ない
人物と背景の整合性がまるで無いから、まずは切り離して考えてもいいんじゃないかな
「こうなってるから、この角度ではこう見える筈」っていう脳内イメージが全然固まってない段階だと思う
>>815 座ってるとしたら太ももは机にペタっとくっつく感じになるよね
そして、パンツが見えそうで見えない感じになると素晴らしいよね
とノリで書いてみたものの、一応机に座ってるように見える
机に女の子の影が写ってないのが良くないのと、
机の奥の足が見えるのはヤバイと思うんだ
何かそれ何ヶ月前かにうぷられた絵だよね?
下手な頃といまの絵うぷスレで見たわ
下手スレでも昨日おとついあたりに、だいぶ前に張られた絵で評価くださいってのが現れてるしで
本人なのか転載なのかなんだかなぁ
CG板でも見た気がする
823 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/12(木) 02:29:23 ID:EohtFUQf
>>815 赤してみました。
赤線だけじゃ表現できないので、画像いじってます。
http://www.uproda.net/down/uproda124901.jpg 左が加工したもの、右が元絵と変更箇所です。
間違い探しみたいでわかりにくいかも・・・。
スカートを上から見た感じに、髪の毛を椅子の向こう側にしました。
この2つだけで大分印象変わりました。
右手と足は、バランスを取って変更しました。
右手はこっちを向いてるように、足は個人の趣味です。
こっちの2つはあんま気にしなくて良いです。
椅子を上から見てるのに、スカートが横、もしくは少し下からの視点。
髪の毛が真横の視点だったので、少し不自然でした。
なのでこの2つを上からの視点に統一しました。
たぶん違和感はほとんど無くなったと思います。
色塗りは個人の好みなので、好きな塗りをするといいと思います。
初心者が気軽に赤をするべきではないと思う。
いつものアレだろ
情報選ぶのはあげた奴だから俺らはスルーすりゃいいだけ
下手糞が赤すんなよきめぇ、空気よめよ恥ずかしくないのか???
もっといい赤出してみろ
いい赤出せって、
俺だって赤できるなら、ちゃんと赤して修正ポイント正してあげたいよ?
でも所詮自分も下手超程度のレベルじゃちょっとしたアドバイスくらいしかできないんでさぁ
自分が描く絵ですらちゃんとできないって自覚できるのに、
他人の絵を堂々と書き直して、ハイよくなったでしょ?なんてできねえよ
そういうおかしいところは分かってる、でも直して上げられないってジレンマに苦しむ人間から見ると、
実力の伴っていない赤ってのは見るに忍びないものなんだよね
とりあえず何が言いたいかっていうと、
>>823さんにゃ悪いが、自分じゃ改善?後は違和感ほとんどなくなったなんていってるけど、
下手超絵師の俺目線ですら、違和感バリバリで、赤する側じゃなく、赤される絵だって分かる
自分に自信を持つのも大切だけど、自身過剰で背伸びで赤なんてしないで、もっと自分も勉強しようぜ!
赤師としてはNoThankYouだが、同じ下手超絵師として学ぶ側でこのスレにきてくれるのなら大歓迎だぜ!
■赤・評価の良し悪しは、絵師自身が見極める努力を。
■絵師以外の評価へのレスはほどほどに。白熱しそうなら不満スレへ。
ほどほどにね
俺はむしろヘタなりに赤がんばってる
>>823に好感を持つよ。
>>829 「ヘタなりにがんばってる赤」なんて赤した奴のオナニーにしかならんよ
>>830 歩いてるというか・・・
右側の足を地面につけるとちょっとセクシーな立ちポーズって感じ。
上手い人の赤以外お断りなら、自分が晒すときそう書けばいいじゃないか
自分の時以外の話なら余計なお世話じゃない?
どんな赤でもほしいって人だっているんだしさ
人に物頼んで、無償でそれをやってくれる人に対して
結果が満足いかないからと文句言うのはちょっと礼儀に反してると思うよ
>>831 赤なんて指摘が伝わればそれでいいんでない?
その指摘がカスだと逆効果だろ
いいからお絵描きしようぜ
>>836 その判断ができない初心者だからこそここにいるんだろ
それを踏みにじるような行為、餓鬼でも許されん
■赤・評価の良し悪しは、絵師自身が見極める努力を。
■絵師以外の評価へのレスはほどほどに。白熱しそうなら不満スレへ。
赤評価の判断は絵師がするものだ。
これ以上評価へのレスは続けるな。
>>830 表情のせいもあるのかやけにセクシー
壁にもたれかかっているようにも見える
>>830 歩いている感じを出したいのなら、腰の動きと肩の動きの連動を考えるコトが重要
今回みたいに右足が軸足、左足を前にけりだしている時ならば、
左足をけりだす時には左肩を引き、右肩は前にとねじれが生じ、
体はちょっと右の軸足に重心をかけるために右肩をさげ、左肩があがるのが自然だけれど、
この絵では体はねじれず真正面に、体はあげた足の左側に重心をかけるように傾いていると、
いつも見慣れている”歩いているポーズ”とは違った姿勢になっていて、
それが”歩いている”でなく、セクシー立ちポーズとか、壁にもたれかかっているとか
そういった絵に見られてしまう原因だと思う
あと歩いているなら左右両手とも腰の後ろでなく、手は前後にふらせようぜ!
これ歩いてるわけじゃないんじゃないの?
なんでセクシーに見えるのかって、骨盤を前に突き出してるからだろ……
まぁ元絵の情報が不確かだからなんともいえんが
元絵の人が歩いている感じが出せないっていっているから歩いているで間違いないと思うが
しかも誘導案内スレで歩きかポーズ付けか明記したほうがいいって言われた上でのことだし
こりゃお題スレ状態だな!(良い意味で)
これも勉強と思って自分でもやってみたけど、
・左膝が右足に重なりすぎ。多少かぶってるくらいで内股歩きと判るはず。
・首から下を傾けてバランス良く…
赤のほうは『どこが違うでしょう?』状態なので自粛させて頂きますw
850 :
848:2010/08/12(木) 20:38:15 ID:eEaqNPC7
>>842の絵もいいが、
>>830のほうがよりエロいな、でも歩いてるなら
>>830 の絵はもたれかかってるみたいだし
>>842の絵だとスキップしながら歩いて
る感じだな、普通に歩いてる感じにするならどうすればいいのだろう
画面真ん中に棒立ち人間がぽつんといる構図がちょっとつまらない
あとシチュエーションとキャラの表情、服装等に必然性がなさすぎて首をひねりたくなるね
豪雪の中でミニスカニットという軽装、ぜんぜん寒くなさそうな表情
どこへ向かっているのか、何をしているのか全く想像ができないから
キャラに興味が持てないんだよね
人物・背景ともに丁寧に描こうとしているところは凄くいいので
どんどん練習してください
なんかこわい
とりあえず可愛くはないなぁ
髪のボリュームおかしいというか、ざんばらで可愛くない
胸の位置もおかしいよね
首から下が適当すぎる
あと・・・
___ クルッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
評価依頼じゃないっぽいぞw
>>854 漫画家の方が大学生よりよっぽど少ないのにお前って奴は…
> もっとうまくなりますか
「もっと」というのがどれくらいかは判らないが、伸びしろは有ると思うよ。
大学の勉強挫折で漫画家ってすごいなw
なんでおっぱい右だけ出てるんだ…
>>854 ショートカット貞子なのに顔はイモトな恐ろしい
劇画の可愛いのってどんなんだ
週刊漫画の表紙はそこそこ可愛いと個人的には思うんだが賛同者が少ない
>>855 >>752の人かw
模写なら、自分の実力ではもうどうやってもこれ以上は似せられないってところまで正確に形をとることを心がければ良いと思う。
初心者で一枚30分はどう考えても短すぎる。
>>860 池上 遼一の描く女の子は割とかわいいと思う。
予防線張りまくりで釣りかと思った
>>860 > 劇画の可愛いのってどんなんだ
>>862 > 池上 遼一の描く女の子は割とかわいいと思う。
どっからどこまでが劇画なんだろうか?
北条司はありですか?
原哲夫は好み分かれそうだけど、かわいいと思う。
エロ系だけど、十六夜清心とか八月薫は?
>>854 劇画趣味だからなんだろうけど、濃淡つければ確かに存在感はでる
だが存在感があるのとリアルなのとでは必要とする技術が違う
線画が拙いまま濃淡つけても奇妙な物体に存在感が生まれるだけ
バランス、もっといえばフォルムを意識するべき
>>854 18歳は超えていてもまだ子供の人なのかな?
大学受験はもう間に合わないの?最初は何を勉強したいと思って進学を考えていたの?
大学に入ってからでもマンガの勉強はできるよ。(4年間も社会にでる猶予があるぶん、勉強はしやすい)
> 劇画を可愛い風にした 漫画家になりたいです。
ならば、そういう絵を練習すればどうだろうか。
アップされた絵は中途半端すぎる。写実的に書きたいのか、漫画風にアレンジしたいのかがわからない。
そして「何の基礎もなく」なんて言い訳はいらない。
>>864 君絵は線画の段階からシャープな一本線を使った方がいいと思う
ごちゃごちゃして線の流れが描いてる本人すらわからなそうだ
それから全体と各部位との整合性が取れてない
部位ごとのつながりを意識し、全体を見て把握しながら描く事を心がけるべき
>>864 このままだと
>>868の言うとおり線を一本に纏めることからはじめた方がいい
でもこの路線で行きたいなら、まず肌にだけは鉛の汚さを残さないように描いてみようぜ
俺も言われたんだけど、肌に鉛筆等での掛け網をするのは絵柄にもよるけど一般的じゃないみたいだよ
あとは背景があって、色も塗れてればこの絵柄でも十分戦っていける気がする
最後に境界線はもっと濃く線引きしないと、全体的にぼやけて曖昧な絵になってしまうよ
>>864 一般的じゃないから駄目ってことは無いが、カケアミをする理由は大きく分けて
色の濃さを表すか、立体感を表現するための影を表現するかの二つ
基本的にモノクロで表現する場合は曖昧な表現は嫌われるので、色の濃さを
表すための均一なカケアミは控えめにして、影による立体表現に重点を置いた方がいいです
>>866 >>867 3歳くらいの時から似顔絵が好きで中学の頃までずっと書いてたんですよ
中学高校は大学受験するため勉強三昧でした・・今は3回生の23歳wwwwwww
機電系なんですが授業全くついていけず留年です、今年は単位40取らないと
4年へあがれません、実質不可能です、でもう理系の意味全くないんで勉強
学問は諦めました、将来はどうせ良くて営業マンでしょう
とにかく自分で抜けるような絵なら写実でも漫画でもいいんですが、模写
ばかりしてても肖像画みたいな静的な絵になってしまいますよね・・・
10年ぶりに絵描きだして全く何していいやら・・w
でもね、エロ系の絵が描きたくて仕方ないんですよ、可愛くてエロくてネチネチ
したのが書きたくて・・・難しい話は思いつかないがエロならいけるか?!と
思ったんですよ、絶対避けたいのはイラストや絵画っぽくなること・・動的な絵が
書きたい・はい欲張りなんです僕は
劇画風でもまぁ多少はデフォルメ力になるんでしょうね・・・
良く芸人とかのフリップ芸とか、ヤング系の絵で出すリアル風の絵の大半
はあれは静的な感じで・・とにかく可愛くて動的な、ストーリー何てどう
でもいいみたいな・・
大好きな漫画家は、貴田光一、尾髭丹、間宮聖士、あとは浜岡賢次
くらいですね・・
>>872 無理とは言わないけど
3年は死ぬ気で練習するくらいの覚悟は必要かも
夏っていうのも忘れるくらい気持ち悪いだろ
いや、エロなら大丈夫だろ。
>>871、
>>872氏
割り切るほどの執念、それは欲張りとはいわんぜ、頑張れぃ
>>872 ハッキリ言えば、漫画に必要なのは漫画構成力(ストーリーや、それを効率よく見せる構成力)
絵柄でどうこう左右されるのは、萌えが売りの漫画くらい
ビックコミックとかその手の雑誌なら萌えは関係ないから、話の作りのみ
劇画タッチでもデフォルメでも、漫画構成力があれば何かしらの仕事にはありつける可能性はあるけど
漫画っつージャンル的に、速さと量産は必須条件だから
線は出来る部分はどんどん省略(デフォルメ)しなきゃ仕事にならないと思うよ
どのみちデフォルメは当たり前だけど必要、萌え方向とは限らないけど
デフォルメっつっても絵柄の話だけじゃなく、動きのデフォルメとかもそうだよな
リアルの動きのワンシーンを切り取っても、そこまで動的な絵にならんから
1枚で動的な表現をする為に、動きのデフォルメってのも必須
ただエロとなると、購買層はグっと萌え層に近い所になるから、絵柄はかなり左右されるな
あ、よく見たら
>>とにかく可愛くて動的な、ストーリー何てどうでもいいみたいな・・
ってあるのか
ストーリーがどうでもいい劇画タッチの漫画なんてまず売れないだろ
「ストーリーがどうでもいい=読者が絵だけ見て満足」って事なんだからさ
今の時代、二次元で絵だけの魅力で売れるなんて萌え方向以外には存在しないよ
エロって描いてるだろ、ストーリーがしっかりしてるエロなんて逆に買いたくねーわw
絵が下手でもエロが上手い奴は多い。
逆に絵上手い奴はエロ描かないようになってくるからな。
でも実際ほとんどの漫画家ってみんな絵が上手いと思うけどな
自分で書いた絵でチンコ勃起してオナニーできるようになったらいいレベル
>>871 動きを表すにも肉感表すにも主線での表現が不可欠
そういう目標なら尚の事主線のみでの表現から始めるべき
塗りや濃淡なんか後から幾らでも覚えれる
言っちゃ悪いが、君の絵は絵ってものの根本を勘違いしてる
今まで考えて来た自分のやり方捨てて、0から始めるつもりで挑んだ方がいい
>>876 そうですよね・・動的にするなら味付けは必須だよなぁ
>>873 今は楽しくて仕方なくて人と動きとそのための環境書くために
3か月1日、10時間くらい書いてるよ ほとんどがエロ系
ストーリーがどうでもいいといったのは、ストーリー何て頭で考えて
思いついてもスマートまたは、とってつけたようになるだけで描きたいものをぶれさせると思うから・
描きたいものがあればストーリーは後からついてくるかな?と・・
置物や車、メカ、模様、動物、モンスターなど無機的なものの練習は一切練習してない・・・
描きたいものが先行するから必要なら描くみたいな感じです・・
>>881 一線描きこそセンスだよなぁ・・・・
>>883 10時間とかスゴス
漫画ってエロでもエロ雑誌のほうなのか
一般誌の方なのかでたいぶ変わると思うけどどっちなのー?
>>884 同人かエロ雑誌www
一般誌はエロとはいえないような・・
エロい自己中妄想なら永遠と尽きないな・・
デスノートみたいな話は全く思いつかんが
>>885 大学諦めて漫画家目指すなら、練習とかデフォルメとかそんなんいいから
まずは今の自分で出来る範囲でいいから漫画を描いた方がいいよ
漫画の表現は漫画を描かなきゃ絶対に上達しない、これは絶対
5ページでも1ページでもいいから、ちゃんとオチを付けて終わらせる漫画ね
ストーリーを考えて作ってもいいし、見せたい場面を考えてそれに辻褄が合うように構成するもよし
漫画は時期尚早とか言って1枚絵をやってても遠回りになる
一枚に絵が描けないなら1コマにも絵が描けないけどね
>>887 漫画の絵なんて、まるかいてちょんちょんでいい。
幼児の書く頭足人だって、ちゃんと漫画にできる。
>>886は「今の自分で出来る範囲で」って書いてるじゃん。
デスノートの人くらいに絵が描けるようになってから漫画描こう。とか思ってちゃダメってことでしょ。
>>889 うまいねぇ
左足の地面との接点以外は特に俺は気にならないかな
好みの問題になるけど、左足はもっとパース効かせたメリハリある構図にした方が好き
禁書のキャラでしょ
鍔がない刀なんだと思う
版権ものならそう明記して欲しい。
知らない人間は、デザイン部分も含めて判断するわけだし。
>>889 刀のラインが酷く歪んでいて、それが凄くダサく見える原因になってしまっていると思う
雲形定規を使わなくてもある程度習熟すればそれなりの線は引けるから
単純に線をまだまだ引き足りないんじゃないかな
でも雲形定規は買っといて損は無い
定規系ツールは使いすぎると線が固くなるので工夫が必要だけど
ペン入れに関してはスキャナで取り込んでデジタル処理できる現代では必須なものじゃないので
別に必要ないかと
ただ、消しゴムの消し跡が酷く汚いのでトレス台を購入してトレスアップするのをすすめる
鍔がない刀って手が滑ったら自分の手切っちゃうよね
>>889 後頭部が大きいな。
ややうつむいているとはいえ、前髪のボリュームが大きいから後頭部はあんまり見えないはず。
897 :
889:2010/08/13(金) 16:09:21 ID:V/PfPrs2
評価ありがとうございます
>>890 左足の構図は、バリバリパース利かせたヤツと迷って、
結局コレに落ち着きました
>>891 普通スレが止まってるのは、最後の絵がスルーされてるからなのか!?
鞘に関しては何も見ずに描いたので適当になってしまったけど、確かに参考資料は必要ですね
鞘にもこんなに種類があるとは・・・
>>893 失礼しました
今後は気をつけます
>>894 自分、基本めんどくさがり屋なんで、どーしてもそー言うところで手を抜いててしまいます。
以後は、シャーペンでもきれいに仕上げてからうpします
>>895 こーいうデザインの刀みたいです
>>896 なるほど、見落としてました
ありかとうございます
>>898 ややこしいですが、コレは刀納めるトコです
でも、赤ありがとうございます
刀を納める場面なら、腕が伸びきってるのはちと不自然かなぁって気はする
鞘に入れ始めた時は腕は伸びてるだろうけど、そこまで納めた場面だと
腕をずーっと伸ばして刀を納めたって事になっちゃって、なんとなく
超亀レスだけど、DcWeB8Arの人、3ヶ月1日10時間も絵をかいててこれはない。
お前絶対教本買ってないだろ。
>>864 あんたか。個人的に画風はかなり好きなんだけど塗りはどうなの?
すごく勿体ないと思うが
>>904 これくらいのモンなら特にどこがどうって指摘することもないべ
全体像見ればだいたい描けてるしいびつなとこも目立たないし
尻も胸も特に。見る側の好みであとは判断じゃね
というか、完成前にできればこのキャラやポーズを裸体で
見たほうがより体の部分ではわかりやすいんだけどな
裸なら特に手足の部分とかどうかけてるかよくわかるが
>>904 真横からなのに、向こうの胸(右乳)が挙がっているのが不自然。
尻の大きさは特に気にならないが、尻と手と髪飾り(?)が重なるポーズが構図として整理されていないように感じる。
髪飾りと左手のラインの重なりも同様。それと、左手の形がちょっと不自然。肘の形、手の甲の大きさ。
デザインは秀逸だと思う。どういう設定のデザインなんですか?
頭の上部と、下に垂れた髪飾りの繋がりが分かりにくい。角度的に仕方ないかもしれないけど。
こちらも胸と同じように向こうが上がっているのは変かな。
あとは、かっちりさせたい部分は正確に線をひくといい。
口から出ているのは舌ですか?
>>906 いつものメカの人かな?いつも乙です。ディティールの入れ方変えたんですね。
前のただの箱に線を書いただけのに比べてかなりイイと思います。
ただいつもの失敗が直ってないのでその点ご注意を。
・各パーツの並行が取れてない。股間部や左肩のパースを見てみて。
・肘関節や指に「動きそうな感じ」が無い。前に指摘された「隙間感」が乏しい。
・パーツの中にパーツがある、というのを想像するといいよ。ノズルや接合面にリアルさが増す。
・胸部上面装甲と胸横の分割線の繋がりが不自然。
・腋が左右で開き方が違う、というか肩の付く位置が合ってない。
ただ繰り返すけど、細部のディティールが増してるので前よりずっとメカっぽい感じがして良い
パースだけきちんと取ればグッと良くなると思う。今度も色は塗らないの?
>>905昨日線画をうpするか迷ったんですが、
見てもらうなら完成させてからの方が良いかなと思いまして、
でもうpして直した方が良かったですね
>>907 肘、書き終わった後、こっちがわにプニプニが向くのに気付きました…
設定はこの間テレビでエンジェリックレイヤーって言うのを見かけて、
変態っぽい戦う人形を描きたかったんですが、人形じゃなくて変態お姉さんな感じに?
確かに頭は横からなのに体が変な方向いてますね…
髪飾りは線画の時は
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1281616151686.jpg こんなかんじだったんですが、位置を変えてボルト?で止めてるかんじにしました
線なかなか綺麗にかけなくて、ペジェ?でしたかね…あれで頑張ったんですが、
時間かけたわりに汚く…
はい、口のは舌です
大きくして描いてたから気付きませんでしたが引きで見ると
舌小さくて目立ってませんでね…
910 :
864:2010/08/13(金) 22:33:10 ID:9IE+e9gl
評価してくれた方有難うございます
線を綺麗に書くことをもう少し考えてみます
塗れない訳ではないですが今のとこまだ線画を向上させます
>>900 なるほど。言われてみれば確かに
ご指摘ありがとうございました
>>909 無理矢理指摘するとしたら、上半身を反ってるのに肋骨がまっすぐ下へ降りているのが少し気になるかなって気が
もう少し肋骨〜お腹が前に出て、キレイなS字のシルエットになるといいかも?
URLヤバ気だな・・・
お前ら下手すぎw
普通でもない下手超過スレに来て「下手すぎ」とか何言ってんだ
そりゃ普通じゃないなら超過と言えども下手に変わりないだろwww
まぁ一番レベルが低いのは偽装すらしないID:0PHnFgwaの知能だけどな。
一昨日おいで。
ルーミス先生が
肩が右下がりなら腰は左下がりにしとくといいよって言ってた
こんな糞絵でマルチすんなってのw
>>929 肩周りの構造を確認した方が良いよ
他にも問題点多いけど
>>920 モデル立ちの法則ですね。すっかり忘れてました。
>>923 おぉ、赤ありがとうございます。参考にさせていただきます
>>924 らめぇぇ!上半身を反転したららめぇぇぇ!!
皆さんありがとうございます。修正の参考に役立てさせていただきます。
>>939 彩色は色のメリハリをもっとハッキリつけた方が良いと思う。
あと、黒っぽくというか、肌の色がくすんでる。
俺も彩色苦手なんで、アドバイスというより単なる感想だけど。
>>941 おー、可愛くて塗りも丁寧だし好きな絵だ。
でも緑色の縁取りはなくてもいい気がする。
>>941 気になるのは右手の大きさ、指のはえる位置くらいかな。
他は絵柄と色合いもあっているし、すごくいいと思いますよ。
>>939 線画ふにゃふにゃし過ぎかな。頭身が中途半端な気もします。
マンガ絵なんだから、もっと足が長くてもいいのでは?
髪の毛の塗り方も服の塗り方なども、塗ることに精一杯という印象。どうすれば綺麗になるかとか自分の好みになるかとか、そこまでまだ辿り着けてないですね。
これは沢山描いて慣れるしか無いです。
同時進行で、良い絵を(モニタももアナログ本物も両方)たくさん見て、観察して吸収しましょう。
>>940やっぱりアニメ塗りでハッキリした方がいいですかね
影と別けて…
>>943線がフニャフニャですか…うーんペジェ?でやるのはよくなさそうですね
前回も線がって言われたので…
もっと背が低い方が良いかなとは思ったんですが、
足短かったですか…うーん
足の塗りとかめちゃくちゃ好みでやってたりします
pixivとか行ってもっといろいろ見て見ます
指摘ありがとうございました
>>944 > 線がフニャフニャですか…うーんペジェ?でやるのはよくなさそうですね
いや、ベジェでやってるんだったらもっと綺麗にできるはずだよ。
道具を使い慣れていないせいもあるんだろうけど、意識の問題だと思う。
うまい人の絵を模写してみて、線の気の使い方を勉強したらいいよ。
ピクシブにもプロの人とか上手い人とかも多いけど、それよりもちゃんと評価の定まったベテランのプロの作品を参考にしたほうがいい。
(ライトノベル系のイラストの人だと、技術よりも雰囲気で売れてるとか、漫画を描ける力を重視されてる場合もあるので、一枚絵としては参考にしにくい人も居る)
>>945もしかして縮小してるのが原因とかありますかね?それともズレてるって事ですかね…
帰ったらパソコンで確認してみます
ライトノベル系は確かに…
あんまり参考にならなさそうな気がしますねw
>>946 縮小は関係ないかと。
例えば腰から垂れている紐だけに注目してみても、
線がふにゃふにゃなせいで紐の太さが不均一になっているよ。
見ている方としてはそういう部分が気になってしまう。
これが赤とかw
>>948 ソフトはコミスタかな?
入り抜きは必要に応じて調整したほうがいいと思う
コミスタにベジェ曲線機能はないよ。
ただ確かにベジェ曲線で描いた絵っぽく見えないね。
ってか、ひじから手にかけてどうなってんのかわからん。
ベジェってのよくわかんないけどコミスタもベクター描画なら線を後付で編集できる
似たようなもんじゃないの
赤にケチつけて廻ってるのは縄厨かその同類だろw
問題点のわかりやすさが問題であって、赤師のペン入れの出来なんて大して意味無い。
saiのペン入れツールでやりました
胸の線が二重なのは胸の部分がリボンで出来てているから
入れました。帯みたいな感じで、色を変えて塗る予定でした
>>955 ベヅェ曲線とベクター描画は仕上がりも使い方も全然違うよ……。
SAIのペン入れツールはベクター描画。
やっぱりベヅェ曲線じゃなかったのね。
>>957 俺個人の好みで言うと、あのペン入れツールは、ブラシでペンみたいに使うとやり難い。
「ペン入れ」は使わず「曲線」でマウスでクリックしながら下絵の線をなぞって線を置き、あとで「制御点」でポイント移動して調整したり、「筆圧」で太さ調子したほうがやりやすい気がする。
すみません途中で書き込んでしまいました。
線はsaiのペン入れツールでやりました
>>949.954
確かに勢いで描いた感じです
もうちょっとチャックのパースとか意識して立体感出して見ます
胸の線が二重なのは胸の部分がリボンで出来てているから
入れました。帯みたいな感じで、色を変えて塗る予定でした
奥の腕が描いてるうちに混乱してしまって、なんかぐちゃぐちゃになちゃいました。
今だにどうサバけばいいかわかりません…
>>958ベクター…?あんまり機能の事わからなくて…
なんか違うみたいですね。
勘違いすみません
>>961 謙遜で言ってるならいいが、無断改変→公開に聞こえる件。
>>962 どゆこと?
俺がデザインぱくらせてもらって、自分でなんらかの利用をしようとしてるってこと?
謙遜じゃなかったのか…
そういう時は赤じゃなくて黒って言えばいいと思うよ
赤なら作者が赤依頼した時点で「改変(複写)→公開OK」だろうから問題ないが、
文字通り無断リメイクなら無断改変と同義。
非公開ならバレないし、ついでに言うと法的にも問題ないから、いちいち貼るなカス野郎。
ID:TMkpsgal
死ねアホ
>>959すみません書き込んだ後に気が付きました。
曲線でやると線の強弱が無くなっちゃうかなとも思いまして…
ポイント移動?が便利でそれをやって描いてたりします
筆圧で太さ調節はしたこと無いです
探してやってみます
>>961こういう感じもあるんですね。
でも一応前々回から自分の中で人形シリーズなので
耳とかこの間のうさぎと被る気がして、さけました
あんまり長居しちゃうと他の方がうpしづらくなると思うので
また修正できましたら来ますね。
ありがとうございました
何切れてんのかわからんw
これ以上絡んでもろくな答えは得られそうにないな。
>>969 前々からのシリーズだったんですか。
たまたまスレを開いて目に付いたので
顔の辺りだけ手を入れるつもりでやったんですけど、
デザインから絵柄まで違いすぎるものになってしまいました。
今後ともかげながら応援させていただきます。
>>971いえいえありがとうございます。なんかすみません
ねえこれトレースだよね?
ポリゴン臭すごいんだけど
トレースどころか塗った形跡もないんだけど…
それともトゥーンレンダリングの線の太さとかモデリングについての赤が欲しい?
ご指摘の通りポリゴン人形にポーズとらせて参考にしましたが
トレースにしか見え無いくらいポリゴンっぽさがでてますね・・・
信じてもらえないかもしれませんが自分で塗っています
評価や指摘を受けるならこのあたりの情報も書いておいたほうが良かったですね。
申し訳ありません。
それを踏まえて指摘しておくと、膝やお尻、おっぱいの丸みが不自然だと思わなかった?
ポリゴンの下敷き無しでここまで描いて塗れるならその方法はとらない方が良いと思う。
影の塗りもポリゴンから生成したままだし、参考にして描くならグラビアとかの方がマシかな。
979 :
973:2010/08/19(木) 00:06:38 ID:I1iVNaU4
評価、赤ありがとうございます。
3Dソフトでぐりぐり回して見ていれば立体感がわかり易いと思って
使っていたのですが陰の付き方や関節が本物と違うから
嘘臭い感じがなくならないんですね。やっぱり絵は楽できない・・・。
絵を描くのに使ったソフトはコミスタMiniです。
3DソフトはMMDを使用しています。
ポリゴンそのままトレスしてるんだから、でかすぎるってことはないのでは?
パースの問題なんでね?
目に近いほどパースが強くかかるって聞くぜよ
3Dや現実の遠近感が、絵画として正しいとは限らない。
漫画的にデフォルメされたものなんだから、遠近感も絵として一番良くなるようにデフォルメされる。
> 3DソフトはMMDを使用しています。
初めて聞くソフト名だと思ったら「MikuMikuDance」というのがあるんでですね。これのことなんだよね?
ポージングソフトはこれだとして、使用した3DCGモデルは自作?それとも配布されているもの?
ライトウェーブをLWと書くだけでも混乱することがあるんだから、わかるようにソフト名を書きましょうよ。
3DCGだと、現実には描くことのないカメラ画角になることがある。画面周辺部のパースが凄いことになっちゃう。
元々のモデルの出来にもよるしね。
構図の検討にはいいけど、頼りすぎると不自然になっちゃう。
MMDは動画作成用だから、ポージングソフトとして使うにはムリが有る。
オイラはポージングソフトを利用するよりも、手帳ぐらいのスケブかクロッキー帳を持って、マックでも何でもイイから道に面した座席のある所で、道行く人を描く事を進める。
>>984 練習としてはいいけど、寝そべってM字開脚してるアニメ体型の道行く人はたまにしか見かけないからね。
どこだよw
見掛けてみたいけどスケッチする勇気がないwww
俺も、ポーザーとかいうソフトで構図を楽に考えようとしたことがあるけど
めんどくさすぎて断念した。
一番楽なのは、漫画とかエロゲの画像を元にポーズ覚えることだな。
楽してうまくなろうぜ。
990 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/20(金) 14:20:04 ID:HnepiZgp
おっぱいというか乳首の描き方で迷う事があるんですが
http://www.uproda.net/down/uproda129483.jpg 右のように横向きの乳房なら乳首描くの困らないんですが、
乳首がこっち向いてる、または乳房からはみ出ない場合
どうやって描いていいか迷います。
皆さんは乳首描く時、どこら辺にどういう風に描きますか。
下に描いたんですが、男やぺちゃパイは迷わないんですが、
ふくらみのあるおっぱいだとどう付けるべきか迷います。
赤か、自分はこういうおっぱい描きますなんてのがあれば参考にしたいです。
よろしくお願いします。
992 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/20(金) 16:18:05 ID:HnepiZgp
>>991 アドバイスありがとうございます。
これぐりぐり使って感じつかむまでがんばりますw
>>992 左右のおっぱいの感覚が広すぎるかもしれないから、あまり信用しすぎないでね。
くそ真面目に下半身をカットしおって・・・
>>992 ツルペタの状態で、乳首の位置は肩の上端とヘソを結ぶ対角線上にある
ボインになるとその分外にずれる
それから奇乳好き魔乳好きに乳輪を大きく書く人がいるんだけど
一般的に大きすぎると引かれるんで控えめに
ぶつぶつや皺を細かく入れるより
乳頭と乳輪にはかならずハイライトを入れてつるつるにする方が
露骨にリアリティが出なくていいかも
あと黒乳首よりピンクな
以上俺の好みでした
感じつかむのではなくて、びーちくをつかむのでは?
しかし漆原とはまた微妙なとこをw
乳首なんて好きなところに描けば良いんだよ!
ノーブラなら肋骨の丸みにに合わせた向きで乳房が鎮座。
乳がデカければ乳首は左右に離れる。
ブラアリなら基本的に乳がわき腹よりはみ出る事が無いので、
正面から見て乳房の真ん中…って乳首見えないじゃんw
乳首とタワシに定評のあるうるし原ですから
1000 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/08/20(金) 19:38:07 ID:HnepiZgp
>>993 自分は特に不自然には思わなかったので、大丈夫だと思いますw
>>995 好みは似てそうなので、乳輪や色は大丈夫そうですw
チクビはリアルよりツルツルってのは今まで意識してなかったですね。
色塗る時には試してみようと思います。結構線とか入れちゃうので気をつけてみます。
>>996 びーちくの感じですねw位置や向き、色艶のいいびーちくをめざしますw
>>998 大きいおっぱいだとチクビが特に迷うのでありがたいです。
左右広めに描くのを意識してみます。ブラやスク水みたいなピチピチした服だと
おっぱいって描きやすいんですよね。一塊で描きやすいし、乳首も見えないしw
皆さんの意見を参考にいろいろ練習したいと思います。ありがとうございました。
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