>>55 >>56 画像小さい。
>>55 グラデのかけ方綺麗。影なのかグラデなのかはっきりさせる。ちゃんと影をつける。もうちょい濃くてもいい。
光源に気をつける。
>>31 >>37を参考にしてみて。ただ、この絵は下からあててるなってわかるから基礎はできてるはず。頑張れ。
主線だけど、全体的に思いっきり細くするか、強弱のメリハリをつけるかを目指すといいのかも。
>>56 上じゃね?
あえてけちをつけるなら、右腕のひじが奥行き〜手前方向に向いているように見えないかも。紙の水平方向に縮めただけにもみえそう。
中心線書いているのに眼の左右の位置が違うのが勿体無い。
>>60 ・全身の大きさ・長さに対して腕が短すぎる
・右足がおそらく見えない部分の事をあまり考慮してないせいで不思議状態になっている
・絵なのだからある程度無理無茶なポーズもアリだけどさすがにちょっと厳しいポーズ
それぞれのパーツの描き方は悪くないから
あとは描き始める前に全体像をちゃんとイメージしとくのを心がけるといいと思う
この絵はたぶん
顔だけをまず真ん中に描いて体は後から描いていったらこうなった、という印象を受ける
まぁたしかにしばってつるされたりとかでもしない限り、
この姿勢は無理があると思うことは思うのだがね
けっこう近距離の上から見下ろし視線の絵に見えるから、
右足は体に重なってそんなに見えないんじゃないかな
あと人間の首はそんなに曲がらないので、その姿勢その視点で顔がはっきりと見えるのはおかしい
でもそれでも顔が見えるのは、
姿勢シチュとわずヒロインの顔が常に見えるようにしないといけない原画家たちが
いろいろ試して生み出した空間湾曲というある意味萌え絵で必須のテクニックでもあるので、
間違ってもいないとも言えなくもない
67 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/02(水) 23:19:13 ID:Ap/JeJvD
?
まつやん先生と三峯先生はネタにするとフルボッコにされるので注意されたし
>>67 とりあえずパッと見で気づいた点を羅列
・胴体に比べて腕が短い。特に左手の位置は、自分で同じポーズとれば分かるけど、腿の付け根あたりに手を置くとかなり窮屈になるよ。
手の位置を変えないとすれば、肩の上がり方が逆になる。左肩が上がって右肩が下がる。
肩の位置を変えないのであれば、左手の位置を左足の膝近くにする。
肩も手も位置を変えないのであれば、肘を曲げるのが手っ取り早い。
・左足の腿が右足に比べて長い。
右足を気持ち長くして、左足をそれより短くしてみよう。
・この角度で足の裏は見えない。これだと足首から骨折してる。
足の甲が見えるようにしてみよう。
76 :
75:2009/12/04(金) 00:29:14 ID:pkapcybc
垂らすって意味ね
>>69 ひじの裏と表で同じ線の入れ方してるのが不適当。記号的に書きすぎ。観察。
服がいかにも線を引いただけになってる。細かい皺がはいるはず。
手先、指先が線をかいただけにみえる。まだ後回しでもいいかも。
土台を書いて構図を意識しているのは好印象。頑張って!
>>73 奥行き方向の説得力がない。髪の毛はもう少しみえるのでは?
足先の処理がおざなりになってるのがみてて嫌。難しいけど、かかと〜つま先をしっかりかく。
衣類も適当に見えるのが残念。体操服なのか、ベスト着てるのかわかんない。
薄く書いてある”はぁ”の文字にどきりとしたw
>>74 着物が体にフィットしてると色っぽいのかなぁ?遊んでる生地の一部が。
目元をいじってみたら?教えてエロい人><紐で縛るのはナシね。
目がお岩さんみたい
背中がおばあちゃんみたい
緊縛の次は達磨か
えげつない荒らしだ
82 :
55:2009/12/04(金) 01:46:40 ID:SAMQv75s
ぱっと見、足とスカートから上が斬鉄剣になってる
原因は上着の画面右下端のふくらみ
等身バランス2.5等身として考えると、つま先〜かかとが小さい
(掌に入る)のと、足がくびれすぎてる
85 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/04(金) 06:21:51 ID:vOtGRyB5
>>86 速レス有難う御座います
正直赤や指摘より靴褒められたのが心底嬉しかったです
ガンバル
スルーされたら特に指摘する箇所がなく上手く描けたって事なのかな?
赤も指摘もボランティアなんだから間が悪いとスルーされる事もあるだろ
まぁ特に何の成長もしてないのに一枚描く度にUPするような人はスルーされやすくなると思うけど
UPとUPの間にそれなりに数こなして何らかの成長なり壁なり見えて来ないといつまで経っても上達しないし
>89
こいつにアドバイスしても時間の無駄だなと感じたら次はスルーすることもある
>>91 他人の絵を改悪しないで、
自分の画でコメントもらいなさい。
>>82 体に反して頭がやたらとでかい
実際その絵と同じポーズしてみると右手の腕の部分ははそんなに見えない
盗作緊縛厨はついに成りすましを始めたか
a
てすれす
>>74 全体的なバランスはいいよね
この背中を出したポーズで色っぽさを表現するなら
もっと肩甲骨とか丁寧に描くといいよ
あとは表情かな
半目にするとかね
他人の絵を勝手に改悪して晒してる奴は以前グロ貼りまくってた奴と同一人物か?
自分の絵が改悪されたらトラウマになりそうだからなんかうpするの怖い
自意識過剰
ここに上げると一切の例外なく改悪されんぞ
ムキムキマッチョの絵上げても縛ってくれるのかな?
一枚目開いて新手の嵐かと思ってしまった
写真のとおり描けばいいじゃん
糞赤の頃からおかしかったけど
もう完全に気が狂ったんだなこいつ
もう無視かNGしとけ
改変できるってことは無駄に技術だけはあるんだなw
何縛りだっけこれ
よく描けるな
これは普通の高手小手の後に飾り縄を追加するタイプの菱縄縛りかな
ちょっと横縄を引っ張り過ぎてる感はあるけど
>>104 すみません
>>105 格闘技の構えの絵なので、色んな角度から同じポーズを描きたいんです
単発IDばっかだな
荒らしの自作自演除いたら二人か三人しか居ない?
http://imepita.jp/20091205/163250 私は荒らしではありません。デフォルメキャラ描きました。バッティングフォームがいまいち分かりませんがこれは資料見てなんとかします。
それよりどうにも頭身を何頭身にすればいいのか基準が分かりません、体つきのバランスも分かりません。
ある程度自由が利くとは思うのですが、顔面の大きさに対しての目の占める割合で何頭身なら変に見えないとか法則みたいなものはないですか?
皆さん感覚で描いてるんでしょうか?
成り済まし防止の為にもトリップを付けてくれないか
>>106 流れ読まず済みません
参考にします・・・
114ですがトリップつけましたので今後とも宜しくお願いします。
なんという突き放しw
120 :
114:2009/12/05(土) 12:34:17 ID:SfYgUptx
トリップ外しました。
パソコンないので携帯での写メなのですが、やっぱりスキャナで取り込まないとアドバイス戴け難いですか?
>>114 デフォルメって一言に言ってもいろいろ解釈があるんだよね
ねんどろいどやちゅるやさんみたいな元となるキャラがあった上で頭身を下げて簡略化したキャラのことを指すこともあれば
デッサンレベルのものをマンガ調にすることもデフォルメという
絵を見る限りはデフォルメ元となるキャラが晒されているわけでもないので
「頭身の低いキャラを描いてみた」とするのが厳密には正しくて
この場合2頭身で描くのが一般的だと思うよ
122 :
114:2009/12/05(土) 13:31:06 ID:SfYgUptx
>>121 ありがとうございます!
デフォルメの意味をはき違えてました。気を付けます。
2頭身が一般的なのですか、参考になります。もう少し体部分小さくした絵を描いてみます。
頭身の低いキャラの頭の特徴というのは、目を大きくして鼻は描かずに丸みをおびたお饅頭みたいな輪郭
この点をおさえておけば体小さくてもおkですかね
他にもちびキャラの特徴があればご教示願いたいです。
http://imepita.jp/20091205/519850 私は荒らしではありません。デフォルメキャラ描きました。バッティングフォームがいまいち分かりませんがこれは資料見てなんとかします。
それよりどうにも頭身を何頭身にすればいいのか基準が分かりません、体つきのバランスも分かりません。
ある程度自由が利くとは思うのですが、顔面の大きさに対しての目の占める割合で何頭身なら変に見えないとか法則みたいなものはないですか?
皆さん感覚で描いてるんでしょうか?
指摘としては縛りの描き方が下手くそな点かな
125 :
114:2009/12/05(土) 15:36:23 ID:SfYgUptx
なに…あれ…
あれは私の描いたものではありません!
>>103 体に密着したものこそ細かい皺が重要。資料みてみて。
いろいろ修正かけてきてるのはすごい。頑張ってるのがわかる。
ただ、
>>23が一番良かった気もする。
>>105のいってるとおり、写真丸ごと描いてみて。
いろいろ発見があるかもよ。
>>114 最初から予防線張ってるのは良くない。最初から資料みたものをうpした方が皆幸せになれる。
気になったのは足の処理がデフォルメの結果なのか適当に誤魔化した結果なのか。あと前髪。
絵のタッチ自体はすごく優しいしすごい好き。頑張って。
ちびキャラは手足小さめ、頭、お尻大きめにすると良いってどこかで聞いた。
>>123 線の密度が違いすぎるのが難。等身低いんだから縄もデフォルメかけないとただただ違和感。
技術あるんだからやるならもっとアレンジしてもいいんじゃないの?なんか勿体無い。
>>125 皆わかってる。大丈夫。
128 :
114:2009/12/05(土) 23:33:51 ID:SfYgUptx
>>127 アドバイスありがとうございます!始めに余計な事を書いてしまいすみませんでした。
でも優しいタッチだなんてお褒めの言葉を戴けて嬉しかったです。
足が頭身低い場合どう描けばよいか分からず四苦八苦してました。
小さすぎて細かく描けないのでとりあえず輪郭を描いてはいるのですが…
あと前髪も描き方が分からず四苦八苦…全て当たっててやっぱり絵板の方には見透かされてしまいますね。
皆さんのアドバイスを参考にまた描いてみました。
http://imepita.jp/20091205/837780 2頭身が一般的と聞いたので2頭身に
前髪も自分なりに考えて描いてみました。
手足短くがどのくらい短くしていいのか分からなかったので、長い場合はまたご教示下さい。
あとお尻を大きく描きたかったのですが、自分の技量不足かどうしても歪な形になってしまうので
またどう描けばよいのかアドバイス戴ければ幸いです。
128>>
昨日の今日でアドバイス聞いただけでこれだけできるのはすごいと思う。文句ないです。
反転しても違和感感じないし。特に指摘できないや。ごめん。他の人お願い。
眉と眼の開始位置終了位置がずれているのかもしれない?縦の並び。
>>131 よっ! 同士 ともに赤(笑)で頑張ろうw
ココロあらず でな
あくまでも改変と自演を続けるつもりらしい
マジ嫌だわこれ
基本的になりすまし、というより本文をコピペして貼ってるだけなので
同じ文があったらニセモノ認定でいいんじゃないかなと
これで上手けりゃまぁ良いんだけどカラッと下手くそだからなぁ…縛り方も汚い死ね。
パクリ絵踏んだとしても、スルーしていればいいさ。
138 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/06(日) 11:22:47 ID:Av6uZobX
上行って良いんじゃないの?
間違えてる場所は分かっても
赤が適当すぎて結局分からん赤だな
コレが解らないとなると基礎からやり直した方がいいんじゃね?
ま、
>>141は絵描きじゃないから関係ないけどな。
>>140 ありがとうございます。
修正箇所一杯ですが頑張って直してみます!
縄っていうか、体に縄のペイントをした人みたいだな
ペイントならまだ良かったけどな
胸が風船レベルの質感になっているのは解説が欲しい所だな
>>144 >煽りの練習をしている
上手く煽れてますよ。上に行ってみてはいかがですか?
あーあと、何で股途中で消えてるの?
いい加減スルーしろよ
お前が構ってるからいつまでも終わらないんだ
スルーしたくらいで止めると思っているの?
キチガイに無視や理詰めで対処出来るなら、もう居なくなっているよ。
評価スレだし、絵のレベルもこのスレのレベルだから
気が向いた時だけ適当に相手してやれば良いんじゃねーの?
むしろ絵が出なくなる事の方が相手の思うつぼ
意外に細かい反応があるから、改悪されても気にならなければ
縛りの赤リクエスト出して利用しようよ。
どうせ描けないと思うけど・・・
個人的に前の方が好き
154 :
128:2009/12/07(月) 02:33:27 ID:Vq23luyj
レス戴いた皆さんありがとうございました。今回描いてみて自分自身でも色々発見がありました。
縄縛りの人は縛りの練習をしているのか、それとも赤してくれてるのかよく分かりませんが
何気に脚が細く修正されていて、元の脚太かったなと気づかせてもらいました。
意図は分かりませんが参考にはなりました。これからも精進します。
>>152 私は全体的には>20の方が優しくて好みです。でも靴は直線的な>152が好き。
>152の絵は全体的に迫力がありますね。絵によっては152も悪くないと思いました。
私はどうこう言える立場ではないので、これはアドバイスではなく感想なので悪しからず。
>>152 確実に良くなってる。顔は
>>20の方が好み。趣味の問題だけど。額が米に見える。
腰か太ももが長いかも?くびれの、体の真横方向に入った線の意図がわからない。
顔〜胸は真横から、腰〜脚はやや俯瞰に視点が遷移しているんだとしたら、
右足が真横から見ているように見えて不自然かも。
仕事が丁寧なのは見ていて気持ちいいです。ありがとう。
>>150ごめん。
>>151ありがとう。
意外に細かい反応があるから、改悪されても気にならなければ
世間的にはどっちがいいんだろ・・・
キチガイに無視や理詰めで対処出来るなら、もう居なくなっているよ
世間的にはどっちがいいんだろ・・・
ペインター 講座でググれ
厚塗りがやりたいならそれも追加で
やり方も何種類もあるから自分にあった方法探して
ここで説明するには多機能過ぎる
>>160 非常によくある構図だから気にしてもしょうがないかと
それよりも強パースと言うにはヒザ下が長すぎるのが・・・
モモに合わせるともっと折り畳んだくらいのひざ下か、
右足のスネ2/3くらいのところをヒザにしてお尻からモモのばすかじゃないかな
誰にも描かれてない構図なんてそうは思いつかないからなぁ
>>160 パースによる遠近感に見えず、ただ下半身がデカいだけに見える(長いというより構造自体がデカい)
パースを付けようとしたのか普通に描いてたらこうなっただけなのか判らないけど
前者なら、足を長く伸ばした絵でもない(=ヒザの位置・遠さは上半身とさほど変わらない)のに
頭〜尻までと尻〜の境目から急激に遠近を付けようとしてるのが原因
生物パースは煽り・俯瞰以外の絵でやろうとするとちょっと難しいから
パースの基幹となる部分(この場合は上半身)に対してどんな足の形ならどれぐらいの遠近感が出るか
数をこなして試行錯誤してみるといいと思う
慣れれば嘘パースでもいい感じに見えるバランスが判ってくるから
体にパースを付けるなら消失点と中心線を意識すると良くなるはず
スルーしたくらいで止めると思っているの?
キチガイに無視や理詰めで対処出来るなら、もう居なくなっているよ。
評価スレだし、絵のレベルもこのスレのレベルだから
気が向いた時だけ適当に相手してやれば良いんじゃねーの?
むしろ絵が出なくなる事の方が相手の思うつぼ
意外に細かい反応があるから、改悪されても気にならなければ
縛りの赤リクエスト出して利用しようよ。
どうせ描けないと思うけど・・・
スルーされる対象が書いてんだよ
お前らもっと俺の相手をしてスレを荒らせってな
>>167 ああ、改悪縛り野郎なんてスルーしまくればいいんだ。
他人の絵をパクッて描いたのにスルーされるなんて、ざまぁみろだぜw
分かりやすい自演だなぁ
173 :
160:2009/12/08(火) 20:49:00 ID:ieojl9hS
174 :
160:2009/12/08(火) 20:58:09 ID:ieojl9hS
リロ忘れてました…orz
>>168 なるほど元の上半身に合わせると画角がやや狭いようになるんですね
>>171 そこは直せてなかったかもしれません…
>>172 良くなってる良くなってる。
・・・巨人なのはそういうことなのか?
>>173 良くなって・・・る?
ひざ下がふとましいのはいただけない。趣味の問題ですけどね!
駄レスさーせん。
>>176 良くなってる良くなってる。
・・・巨人なのはそういうことなのか?
駄レスさーせん。
(^ω^;)
>>173 可愛いのに勿体ない大根脚だなぁ
そもそも脚の生え際が既におかしい
なんかきもい
>>173 そもそもその体勢でその床角度じゃ大きな遠近は付かないんだわ
何故ならカメラ(こちらの視点)が全体をほぼ同じ距離で捉える構図だから
それでも何とか大きな遠近を付けたいのなら
魚眼レンズみたいな特殊な効果を付けるか(これは難しいし、見た目を良くする嘘パースにかなり慣れないと無理)
あるいは床角度を尻の接地面を基準に水平に近づけるか
具体的に言うと今は手付近〜尻〜足のそれぞれの接地部分を繋ぐと角度がかなり斜めになってるよね?
それがその絵の「床角度」なんだけど
その角度が大きいせいでカメラが「全体をまんべんない距離で」捉えてしまっているの
それをもっと水平に近づけると「接地部分同士の距離による遠近」を付けやすくなる
これだけ描ければもう下手超過で良いんじゃないの
いや赤(?)だろ。ロダ違うの使ってるし。
>>182 おお凄い良くなってる、パースがしっかりできてるから遠近感がでて
ただ太かった足が近いから大きいと感じられるようになった、見違えたよ。やればできるじゃん
上行っていいと思う。
>>182 元絵のうp主?じゃないと思うけど
床パース(角度)に基づいた人体パースのお手本として
俺の下手な説明よりよっぽど判り易いと思うw
それだけ理解してるならそもそも173みたいな事にはならないだろうし別人だと思うけど
もし173本人だったらごめん
>>188 これなら羽が邪魔になって縛りにくそうだから、緊縛しづらくていいんでない?
そう思っていた時期が
俺にもありました
>>189 そんな振りしちゃらめぇぇぇぇぇ でも適宜修正加えてくるだろうからちょっと期待。良い赤しそう。
>>188 左右の瞳、右肩左肩、胸、腰、両足、に1本ずつ全部で5本の補助線ひいてみて。
結構ぐでぐでな線の束になっちゃうと思う。まずはこのバランス取りをして、補助線が全部平行になるように意識してかいてみて。
もしくは、補助線がゆるやかに角度を広げていくようなやつ。
手先足先は結構綺麗。丁寧に処理を。実物見ながら。
前髪も適当感が溢れてるっていうか、全体的に手抜きな印象にも見える。できるのに手抜いてない?
全体的にあったかーい雰囲気は好き。塗った完成形もみてみたい。
ルシでコクーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すまん誤爆
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
なぜスルー出来ないのか
自演だから
199 :
74:2009/12/11(金) 00:13:37 ID:6Wkl4ChQ
うめええええええええええええええ
>>199 うはwwww
調子に乗ったコメントすみませんでしたwww
さすがに上手くなりたいならその太陽はないw
>>205 貴方の絵前から見てたけどなんていうか
ただ漠然と書いてるだけで上手くなりたいって気はないだろっていう絵だよね
>>203 光ってる感じを出そうとしてるのが惜しい。
できるだけ形状をぼやかして、単純化した方が綺麗に見えると思う。←光の輪郭?の話ね
あと、影のつけ方なんだけど、彩度や明度をもっと露骨に変化させてみて。
>>204 いい雰囲気。ただ、せっかくペンを入れているのに一本一本の線が適当に見えるのは残念。
一本の線をもっと吟味してみて。
あと、体は裸から描いて。なんかフリーダムな体型になっていそうです。
>>205 釣りか?本当に本人?
とりあえず、今までの他の人の過去絵とか画像検索とかpixivとか写真資料とか見ながら影つけてみて。
>>205 いかにも小学生が描きましたって感じの絵だな
ほのぼのしてて俺は結構好きだよ
無理に上手くなろうとせずこの路線で行くのも悪くはないと思うぞ
>>215 その一枚を見る限り
既にある程度画風が確立しちゃってるから
具体的にどういう方向に進みたいかが判らないと指摘しにくい
217 :
215:2009/12/12(土) 03:01:17 ID:az84lBO1
一言で言い表すと、萌える西洋版画風イラスト
といった感じのものを目指してます。
モノクロでもカラーに負けないくらい
ダイナミックな絵が描けるようになりたいのですが、
どうしたらいいでしょうか。
うーん…その「萌える」というのはいわゆる記号的な「萌え絵」って意味なの?
それともベルセルク風の少女キャラみたいな意味での可愛さなのかな?
その絵を見る限りでは前者の方向へ行こうとしてるとは思えないんだけど
その「萌えてダイナミックで西洋風」というのが正直よく判らないw
ああごめん、西洋版画風って書いてるね
何ていうか和風じゃなくて本場の西洋ファンタジー画みたいな感じでいいのかな
その方向で萌えるという感覚が無かったんでピンと来なかった
体のラインを極端に記号化するか、或いは写実的にするか
一極化するとアートとしては成立し易くなるけど…
方向性自体が矛盾をもテイスト化してしまう方向だから
いわゆるアニメ漫画的な二次元絵に対するような一般的な指摘は難しいと思うよ
「そこはそうしてるんです」って言われたら何も言えんジャンルだから
220 :
215:2009/12/12(土) 10:18:43 ID:az84lBO1
なるほど。ありがとうございます。
可愛く見える顔・体を探求していきます。
それと実はこの絵、アイレベルを膝あたりに設定して描き始めたんですが、
描き終えてみたらいつの間にか胸のあたりに移動してしまっていて、
そういう事が起こらないコツというものはありますでしょうか。
>>220 普通に、胸の辺りに横線一本引っ張っておくだけじゃダメだったということ?
222 :
215:2009/12/12(土) 10:51:25 ID:az84lBO1
>>221 膝の辺りに横線を引いて、
パース線引いて、ブロックを作って
中に納まるように描いてみたんですが、
いざそれを消してみたら全然関係ない感じになってました。
お前vipのほうできもい幼女の絵描いてるやつだろ
>>225 んなこたぁどうでもいいんだよ
絵の評価しろボケ
227 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/12(土) 11:28:05 ID:+RBloWjR
はぁ〜…
228 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/12(土) 11:31:27 ID:sffg3L+j
>>223貼ったの、本人じゃないから構ってあげなくても良いよ
だいぶ前に他人の模写を上げまくって柿板追い出されてVipに住み着いてた奴か?
>>222 まずは、この絵のアイレベルを膝と決めたら、今度はキャラをどれくらいの距離から見てい
るのか(視点)を決定。
次に、円盤型のもの、CDとか皿とかを用意してみて。
この絵のキャラの帽子、上着の裾、スカートの裾、靴の上端とかを輪切りにした楕円と、
用意した皿を手に持って、視点からはこれくらいの角度から見ていることになるんじゃな
いかと傾けたものを比べてみよう。
さらに、少し難易度は上がるけど、襟だとか手首から先の部分が視点からはどう見え
るのかを考えてみよう。(鏡を見た方が楽)
長くなったけど、要するに膝の高さから見上げている筈なのにいくつかのパーツがそうは
見えない角度で描かれているのが原因だと思う。
>>211 204です。レスありがとうございます。さて、体がフリーダムの件ですが、全く自覚がないのが現状です。体は裸から描いているのでぬかりないはずですが・・・。もしよろしければどこが気になったか教えてくださるととてもありがたいです。
>>223 うpした人=描いた人だとして。
絵を描く云々以前に沸点が低すぎる。集中力も持続しないんじゃない?まずは我慢することを覚えて。
眼の位置が低すぎる印象。左右で形の違いに違和感を覚える。鼻口が顔の中心になさそうにみえる。
線が雑すぎる。男か女かわからない。
気だるげな印象は好き。パーツ一つ一つには今後の成長が楽しみな予感。頑張れ。
>どう?
→出直して来い。
>>214 大きな破綻はなさそう。それだけに立体感がないのが残念。完成絵にしてみたら?
主線を一本に絞ってみて。足先が適当に見える。丁寧な仕事をしてそう。頑張って。
あと、萌え絵にしてレスもらう&練習する→描きたいものに落とし込む
っていうのは回り道になるかもしれんが勉強にはなりそうね。
>>233 アイレベルがちぐはぐ?地面で見下ろし意識させてるが、顔は水平から見たようにみえる。胸はやや俯瞰?ごめんわかんない。
腕、腰(というか体)、脚の太さが気になる。腕とふくらはぎが腰より太いのは違うと思う。
描きたい絵柄はなんとなくわかる。髪の毛の横ステップも違和感。髪の流れ意識してみて。
>>232を参照のこと。
>>214 Google 画像検索で
Yamagishi
と入力するんだ。すると君の脇・肩部分の甘さが見えてくるよ
アルゼンチンバックブリーカーで画像検索したら一発目にそのものズバリ
>>234 確かに足先はバランスが良くわからなくなったりして無理やり描いた所がありました
萌え絵にしてレスを貰うのはいいですね。私の絵柄で出来るかはアレですがw
線は絞ったつもりでしたがもっとキチンとやらないといけないようです
丁寧というのはありがたい言葉です。頑張ってみます
>>235 確かに胸から腋に一本線で繋がってたり、背筋の位置が高くて小さかったり
おかしな点がいくつもあるようですね…
>>236 格闘漫画やゲームの架空技みたいな変形としてやりたかったんですが
体型の甘さを見ていると参考にした方がよさそうですね(レスラー体型なら腋の線が出ないと思っていた)
皆様レスありがとうございました。やりなおしてみます
238 :
215:2009/12/12(土) 16:49:18 ID:az84lBO1
>>232 ありがとうございます。
パーツそれぞれに対しての意識が甘いということでしょうか。
次はもっと考えながら描きたいと思います。
240 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/13(日) 16:32:19 ID:UFlWcXSm
あげ
>>241 腰のひねりなら自分の体で確認するのが一番わかりやすい
>>244 耳の後ろ辺りの頭の丸みが見えにくいのと、
腰からヒザがちょっと長めにも見えるが、特に目立って悪い所は無いと思う
>>244 以前からずっと似たような顔・表情のままだけど
色んなパターンを描いてみる事を勧める
>>241 体の構造がよくわからなくても、線画として完成させてみて。
わからないなら資料をみる。資料はいろいろなところに無数に存在する。
それができないのは、努力することを放棄した印象を与えかねない。
>>5とか、ポーズマニアクスとか
ttp://www.posemaniacs.com/blog/ >>244 基本的に文句ない。綺麗。指とかsugeeeee
髪の毛(特に前髪)や翼の羽根の一房ひとふさが記号的というか、単調なのが気になる。
不規則性や遊びを取り入れてみては?
すみません、直リンする、しない、の規則がわかりませんでした。
張り方間違っていたらごめんなさい。
在日朝鮮人をブチ殺して、表現の自由を守ろう!
「児童ポルノをもってる奴は逮捕、人権を侵害した表現は逮捕、
明確な基準?そんなモノは存在しねー。」
↑こういったキチガイじみた法案を通そうとしているのは、在日朝鮮人。
日本人の言論弾圧を狙っているんだね。
在日の支援する政党は 民主党・共産党・社民党・公明党 だよ。
「自民が敵。共産党と保坂展人が味方」なんて寝言こいてる情報弱者はいないかな?
初心者向け情報サイト ミコスマ
251 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/15(火) 02:49:30 ID:8lsX8Aud
252 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/15(火) 05:22:43 ID:kcQdrNLA
>>251 身体より、槍が気になるかな。刃の部分が太い。
持っている部分が先端に近すぎる。
その構図なら、目線はこっち向き(手前ね)の方がいいと思う。
>>254 下書きでもちょっと足短いと思うけど、
>>251では膝の所のシワが短いからさらに足が短く見えてしまう
シワをもう少し上まで延ばすと良いかも
ラフに描くというのは汚らしく描くということではない。
仕上がりの醜い画というのは概して下描きの段階で致命的な欠陥を持っている。
257 :
244:2009/12/16(水) 08:43:44 ID:++65AFsQ
>>258 まだ足長い(普通は股下≦股上)のと抑揚が特異(画風?)
手のポーズが分かりにくい
>>259 どういう絵柄を目指してるのか分からないからアドバイスしにくいけど肩幅が凄まじく広い
もし俯瞰ぽくしたいなら、頭部だけ正面から見た感じになってるのでもう少し見下ろした感じにするとか
>>260 259はトイストーリーのバズなんじゃね?
普通は股下≦股上でもスリムなアニメキャラだったら股下≧股上のがいいよ
7頭身くらいが可愛く見えるけどこれで股下≦股上だとやや短足で不恰好になる
かといって8頭身にすると洋ピンっぽくなる
劇画調の画風目指してるならいいけど
>>258 真正面からの直立図を描いてバランス計った方がいいと思う
>>259 右手の位置とかちょっと気になる
あと関節とかはオモチャしてるけど顔立ちがアニメ版っぽいから
バランスをどっちかにした方がいいかも
バズ・ライトイヤーだ!
無限の彼方に....さあ行くぞ!
カッコよく落ちているだけさ
aaaa
考えて分かるものでもないので鏡の前で同じポーズとって携帯のカメラで撮影して確認しながら描けばいいよ
このポーズの足の抑揚はかなり難しいよ
>>269 右足の太ももがふくらはぎより上に来ると思います
>>258 髪の毛の線なんだが、塗りなのか主線なのかわからない。
密度が高くて混乱してしまうが、それだけに一本一本丁寧に描いてほしい。
顔が左右で大きさが違う。目然り輪郭然り。キャラの命だから丁寧に。
足のくびれ方が不自然。特に間接部分。一回太さの一定な円柱をかいて、そこから削るのはどうか。
くびれ方と向きが不揃いで気持ち良いとは言えない。
バランスの割に足が小さい?ここは趣味の問題かも。”わからなくて自信がなくて小さいの”なら書き直し推奨。
>>259 なつかしー。いい顔してるわこいつ。線が汚いのがまず気になる。謝る前に清書して。
なんとなく雰囲気は良さそう。
>>269 両肩、胸、くびれ、腰のパーツに体の水平線引っ張ってみて。ずれてると思う。
肩基準にみていくと、くびれの縦方向の位置ががおかしい気がする。
そろそろ飽きてきたか?
縄が単純になってきたぞ
276 :
269:2009/12/18(金) 08:24:45 ID:6lwXjYDJ
指摘ありがとうございます。
>>270 私は男なのですが、実際にこのポーズを取ろうとすると正座崩れにしかならず……。
あとは座って映せる鏡もないです。申し訳ありません。
流石に想像だけでは難しいので、想像→自分でポーズ→上手い絵や写真を参考にと修正して行きました。
>>272 ぺたん座りの場合、膝やつま先は真横へ向くと思ったのですが、その場合でも太ももが上に来るのでしょうか?
>>274 水平線ですか……引いてませんでした。
指摘を参考に、該当箇所を考え直してみます。
>>276 膝頭を伸ばしてみてはどうかな?横に並ぶのが本当なんだろうけど(言葉遊びごめん
ただ、現状だとふくらはぎが主張しすぎにも見える。
腰の角度が浅いか?(首〜腰〜足の角度)ごめんわかんねー
280 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/18(金) 23:34:51 ID:CpshoCvD
281 :
269:2009/12/19(土) 00:09:17 ID:Mp1epZEh
283 :
259:2009/12/19(土) 19:52:15 ID:00W8B5VJ
指摘してくださった方ありがとうございます、胸と肩をなおして線を綺麗に描いてきます
>>287 影色はもう一段濃いのを、少しの面積でいいので入れると立体感が増すかも。
手首と足首のハイライトはすごく珍しい。特に手首は光源的におかしいのでいらないかも。
ほっぺたのハイライトの位置が寄りすぎ。
鼻の位置ももう少し奥側かもしれない。
それにしてもどんどんうまくなってますねー。
こないだ絶望先生描いてた人だ
>294
下行けばいいと思うよ
>>284 俯瞰の構図を描こうとしたんだと思うけど、キャラをどれくらいの目線から
見下ろしているのか再確認しよう。
想像だけでは限界があるので、人形か何かを参考にするのも手だと思う。
>>289 肩幅ががっちりしすぎだと思う。
いったん乳房無しでバランスを取ってみては。
>>287 うん可愛い!充分上でやってける。強いて言うならワンピの陰があっさりしすぎかも
下半身が椅子に座った形ばかりだから、グラビアとかみてポーズを研究してみては?
>>289 普通に立ってるように見えるね
右足もっと斜めでいいと思う。体はお腹長すぎに見えます
>>291 うるさい・バカ笑が眉毛の形変わってるのとシワの入れすぎで別人に・・
あと女の子がそんなに目を開いて大笑いするのは個人的に可愛くないかと
>>292 全体では可愛いのだけど、右足が手前にあるように見えるね
ひざのシワと足裏がハッキリ見えすぎるのが原因かと
足を手前に向けてるならひざ下もっと短く、ソックス?の裾も丸く
背景なしに遠近感を出すにはパースやら構図やら頑張んないと厳しいんじゃないかな
>>294 全体のバランスは取れてるんで各パーツの形をきちんとするべき
線も乱れすぎなのと、この手の物は背景ないとしょぼく見える
中国と聞いて飛んできますた
>>302 この絵柄どこかで見た様な気がするんだが、気のせいかな
>>289です。レス遅れてすいませんでしたorz
予想外に色々評価いただいて、ありがとうございます!
>>298 確かに、がっちりですね・・・胸も、ちょっと欲望出しすぎました。裸の上に服を描いてたんで、ちょっと
元から修正してみます。
>>299 赤ありがとうございます!参考にさせていただきます。めーりんの胸、デカすぎましたね;
>>300 確かに・・・寄りかかって無いですね;
皆さんありがとうございます、早速修正します。
307 :
291:2009/12/21(月) 19:12:52 ID:TG5Dbyyz
>>300 ありがとうございます。
やっぱりシワがあると結構印象変わっちゃいますかー。
シワをあまり描かずに表情を作れるよう研究していきます。
うーん個人の好みだったらしょうがないけど、なんか骨太っぽいね
つよそーな女の子でも、もすこし女の子のもつ柔らかさがほしい
華奢さというかなんというか
人体的にはリアル路線なのかな?骨折絵とかじゃないし
体の構造を理解して描いてるようなので、どれだけ嘘ついて魅力的に描けるか
だと思います
腰とかもうちょい細くてもいいかも
>>312 かけないものを想像でかかない
とりあえず資料を探して描くことを勧める
あとテンプレにないロダは流れやすいのと転載扱いになるので非推奨
>>314 個人的な目安として、トップバストはワキのコブシ1つ弱下
>>314 似た画風の人が前にいた。本人だったらごめん。
線が綺麗でうらやましい。
あと、
>>294は何があったの?釣り?
手とスカートがおかしい
>>323 そうか‥‥
自分でこれに近い姿勢の画像探して勉強してみます。
329 :
325:2009/12/24(木) 00:54:08 ID:N2hrgpW7
>>326 斬新な修正ありがとうございます!!Σ(||゚Д゚)ヒィィィィ
326さんのような絵を描けるようにがんばります!
ギャグ漫画が描きたいなら参考にしていいかもしれないとちょっと思った俺ガイル
なんでみんなURLのhを抜くんだよ!!
抜かないでそのまま書いちゃえよ!!
冬休みでもそろそろ寝ないと駄目だよボク
>>332 膝下長いのと画面の余白が大きすぎるのが気になる
>>341 線に抑揚をつけてみよう
ペン入れレイヤーで描いたなら筆圧でいじれる
絵柄によって変わるけど
光の当たる所は細く
影になる所は太く
曲線はカーブを太く
輪郭等強調したい部分は太く
鋭利な刃は細く
遠くにあるものは細く
固いところほど太い
など
因みに漏れは髪先とか線の端点の筆圧を0にしている
>>342 評価ありがとうございます。試してみましたがなかなか難しいものですね。
SAIは入れたばっかりなのでほかの機能も活用していきたいです
>>344 このキャラは何に座っているのでしょう?
まずはそれからのような気がします。
>>336 アイレベルがバラバラで視点が定まっていない。
サイドテール?の根元の髪の収束部分がない。
首が反ってる。
右肩部分のデッサンがおかしい。
バージスラインがない。
骨盤の上前腸骨棘が省かれている。
耳が小さい。
踝がないのと足の甲がぺったんこに見える。
足が短い。
>>309 鼻上の4本のスジうち目の下側にある2本は縦皺だと思う。
僧帽筋描き足して、腋部分ディテール求めるなら烏口腕筋描くとよいと思います。
モデルは小川直也ですかね?
次の絵は塗り頑張って住み分けに出してみては
やだ、このスレ縛りすぎ
根本的なことだけど
>>350 衣服が体から離れてない?
骨太に見えるのが体から服を離して描きすぎているからな気がする。
太くなっている衣服しか見えないから人自体も太く見える目の錯覚。
重ね着がすごいとか生地が分厚いならそれはそれでいいかも。
>>351 前より格段に良くなってる。
アバラが小さい・・のではなくてそもそも胸と胴体で分離してるのかな。
アバラは脇の拳2〜3個分ぐらい下を目安に。
あと体の中心がずれてるから、体の凹凸にあわせて中心線を引いてみてはどう?
>>289です。少し遅れましたが、ご指摘ありがとうございます!
>>338 ありがとうございます、勉強になります!根本がしっかりしてれば、味付けは
いくらでも出来るんですね・・・
>>354 離れすぎですか・・・ぜんぜん気が付きませんでした;
着ればこのくらいかと思っていたのですが、そもそも半そでだともっと薄いですね。
もう一度、直してみます。
あれだ、自演と思えば無敵
どうでもいいことだけど、
タコとかクラゲとかでも縛られちゃうんだろうか
ある意味、見てみたいような気もする
少なくとも私のは一枚もやられた事ないですね。見てくれる人が少ないだけかな
>>349 ありがとうございます!確認すると目元から鼻の方に筋が向かうようですね
腕は検索した画像だとそんなに筋肉が浮いてなかったんですが
やっぱり確認や知識が甘いと変なことになりますね…
塗りですか。なんとかやってみようと思います
すでに縛られてる絵を上げた人もいたけどその上から更に縛られたからなw
しまっちゃうおじさんならぬ、縛っちゃうおじさん?
さあさあ、みんな縛っちゃうからね〜って。
ぴちゅちゃうおじさんとどっちが怖いだろう…
いちいちそうやって反応するから
荒らしが勘違いして調子乗るんだろ
縛りが追いつかない位皆でpしまくれば良い
(…pってなんだろう)
スライムとか新巻ジャケとか炎をUpればイイと思う。
>>347 遅くなりましたが
>>344です 指摘ありがとうございます
赤してくれたのを参考に色々手直ししてみます
有難うございました
371 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/28(月) 00:35:35 ID:M0hV8AAw
>>372 全体的なバランスは良くなっているけどどういう状況でのポーズかが分からないのが残念かな。
画力は当然重要だけど、どういうシーンや人物がどのようなことをしているのかなど
見る人に感じ取ってもらうセンスも重要だから、そこらも考えながら色々描いてみよう。
>>373 手以外上手いと思うよ
一通りデッサンできる人でしょ?線はわざと雑に引いてるの?
これを綺麗に清書できるなら線画だけでなら超過いってもいいと思うけど
もう一枚くらい全身絵見たいな
377 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/28(月) 22:01:14 ID:NrN3H5R7
>>371 顔と髪は丁寧に描こうとしてるのは伝わるけど
その分、手や腕、脚が雑に見えちゃう
実際腕の関節や手の造形がおかしいし、左足はスカートの外から生えてるよ
右足も途中で切れてるしね
>>366 全体的に上手く描けてると思う
ただ、左手が見えないからって誤魔化そうとしてるのが見え見え
左腕の袖はこの体の角度と腕の見え方からしてそんなに出っ張らないよ
それとスカートをの正面あたりがよくわからなくなってる
細部をもう少し資料とか参考にして丁寧に描くと良くなると思う
>>377 参考にしたいから右足も足先まで描いて再うpしてくださいおねがいします
うまいんだけど絵としてシチュエーションが解りにくいな
その位置の水たまりで滑ったならどんな転び方でも
その位置で尻餅をつくことはないんじゃないだろうか
とってつけたように見える
滑って転んだ拍子に漏らしたんだよ
387 :
385:2009/12/30(水) 09:45:18 ID:edTl6GGb
>>386 赤ありがとうございます!
初めて赤を貰いましたがとても勉強になりました。
ぼてっとした印象があったのはくびれの太さだったようで。
股関節も大分ズレてるんですね……ご指摘の通りに今後は気を付けてみます。
Zeroの暗殺者の爺さんだったかな
実際にこんな格好だぞ
391 :
366:2009/12/30(水) 16:43:45 ID:oEDNVloL
>>379 ご指摘いただき、ありがとうございました。おっしゃる通り、確かに細部を見ると
粗が目立ちます。自分でも突き詰めてチェックしたいと思います。
細部の粗の他、なんか自分では見つけられない不自然さがある気がして、
なんでだろ?とか思っているところです。
>>378で指摘入ってるよ
赤ていうか真っ赤っかでよくわからんぞこれw
>>393 マジで? 色々申し訳ないっす、
年末に部屋で一人 少しでも人の役に立ちたいと思っただけなんだ、、
悪気はないんだよーん ごめんね
わーい 飯食べたら立ち直ったよ!これも皆の応援のおかげです!
ありがとうございます〜 再チャレンジいきます 頑張ります。
>>366の人に赤入れてみたっすよ。基本はすごくいいですよね。まだ、知識がついてきてない感じですかね。
よくありがちなんですけど、見栄えのいい雰囲気を描こうとしているんだけど、それが体を傾けているのか、パースによって傾いているのか、
カメラが傾いてるのか自分でもはっきりさせずに描いてしまう場合があるのです。その違いをちゃんと自分の中で決めた上で描きましょうね。
で、この絵は俯瞰の上にキツイパースと非常に難易度が高い絵だと思いますよ。後、全身を描くときは絶対地面を意識しましょう。
首が顔の向きにつられてななめになってるので、引きずられずに真っ直ぐ立てましょう。
わかりにくかったら申し訳ないんですけど、少しでもプラスになれればと思います。悪気はないんです。気に障ったら、すいませんです。
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1916.jpg 適当ですがパース線だけ当ててみました。ズレがわかるかと思います
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1917.jpg 拙くて申し訳ないのですが、一応乗せる感じで直してみたのがこちらです
396 :
366:2009/12/31(木) 08:17:57 ID:Es7EFrdW
>>395 赤ありがとうございます。
正直申し上げて、パースは全く意識出来ていませんでした。
パースをGoogleで色々検索してみたものの、さっぱり分からなかったです…。
自分みたいなアホでも簡単にパースの線を引ける方法があれば嬉しいですが、
そんなもんあるか!勉強しろ!ってことですよね。難しいところになってきました。
基本がすごくいいとおっしゃっていただいたのは素直に嬉しいです。
手指の太さのばらつき(中指より人差し指のが太かったり)や
鞄の紐のひねりが気になる(その角度で見えないなら手前紐もっとよじれると思う)
でも全体には上手いし一個上でもおk
ただ足まで入れた方が良い。たまに頭身とかのバランス悪い人いるし
こんち〜 年末吉田石井戦見ながらお邪魔します。
呼ばれた気がしたので来ましたよ〜
もう十分普通絵師さんですね〜。正直イラストでは線画なんて飾りですよ!線画はほどほどに後はキャラ顔と塗り、仕上げさえ出来ればいいのです。
塗りは綺麗だし キャラも可愛いし十分ですね。まぁでもせっかくなので重箱の隅をつつきたいと思いますよん。
一番大きなのは、左右で物の形が変わっている所があるってことでしょうか。左右対称にする必要は全くありませんが、ニュアンスは揃えるといいですよ。
一番わかりにくくて高度なのはちょこっと見えている足?のラインの処理でしょうか。線っていうのは結局情報なわけです。
この見えてるわずかな長さの中で足のラインの情報が集約されてるわけですね。ここをまっすぐにしちゃうと、いくら描き手が下絵を描いてスカートの中で曲線になって
つながるんだよって思っていても 見てる側からは見えてるラインの情報しかないので 真っ直ぐにしかイメージできないわけです。だから、描くならこの中に
スカートにそったなだらかな曲線ですよっていう情報を見てる側に伝わるような線を引くと良いですよ。ま、一番いいのは スカートで消しちゃうことですね。
他は指でしょうか。指は基本手首から放射状に出てるので、そこを注意してみてくださいね。上着のスソは線でわかれたパーツが前に5つありますよね。
真ん中をはさんで左右が同じパーツなのに、向かって左側は前にでていてスソがまっすぐなのに右側だけへこんでいるのは逆に不自然に見えてしまいます。
どういう作りの形でどうしてへこんで見えるのか、ちゃんと理解してそれを見る側に伝わる絵を描くようにしましょう。
ではでは 少しでも参考になればと思います〜 気に障ったらすいませんです〜。
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1922.jpg 修正ポイントを
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1923.jpg 赤ですよん
まさか絵を描きながら年を越すとは思わなかった。
いつも描いては数ヶ月放置、を繰り返して数年前からほとんど上達してないんだ。
今年こそは頑張りたい、ところだが…
>>401 本当はもっと上手に描けるのでは?
かなりうまい人が、わざと雑に荒く描いているように見える。
403 :
377:2010/01/01(金) 01:40:36 ID:XzvYxd2Y
>>383 すいませんレス遅れました
指摘ありがとうございました
確かにシチュエーション決めずに描いたので後付けした感じになってますね
もうちょっと考えながら描くようにします
うまいと言ってくれたみなさんもありがとうございます。うれしいです。
もっと精進して上のレベルを目指します
404 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/01(金) 12:34:03 ID:h9omFbLc
405 :
397:2010/01/01(金) 13:31:07 ID:ipW1Dx1s
>>398さん、399さん
ありがとうございました!!
すごく勉強になりました
あけましておめでとうございます
>>402 返信ありがとうございます。実は逆で得意な角度だからそこそこ見れる(?)ように見えるだけだと思います。
次は破綻が一発でばれるような構図で描いてみようと思います。
…あと手とか時間かけて描くようにしてみます。
408 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/01(金) 19:37:48 ID:h9omFbLc
409 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/01(金) 19:39:00 ID:h9omFbLc
>>407 すみません気づかず・・・読んで参考にさせて戴きます
411 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/01(金) 20:30:28 ID:h9omFbLc
>>410 人と物の対比がおかしいって事ですね・・・結局直しきれなかったです
というか風景と人の絵を描く場合、風景と人どちらかに合わせようとすると対比ずれて修正できなくて
>>407さんの言うようにパースが良く取れてないのでしょうか
>>401 うっひょーい あけおめあけおめ。今年もよろしこ。
水谷豊はじまた。こんにちは〜
遅レスだけど
>>401に入れてみましたよ〜。例によって参考程度に気楽に見てくださいませ〜。
てか。少なくとも、下手絵師さんでは全くないですよね〜。パースにはちゃんと乗っているしキャラは最高に萌え〜〜だし、基礎的なハウツーは全て習得済みな気がしますが。
特に注意点もないですよね〜。髪型は狙って左右非対称にされているのかは わからなかったのですが、もし左右対称で考えておられたらという仮定で
修正してますよん。後瞳なのですが、瞳は一番目立ちますので、ちょっとした濃度の差で視点ってすぐ移動してしまいますのでその辺かな〜。
でも、クリンナップされたら全部その時ご自分で修正される範囲だと思うので、いらない突っ込みでしょうねぇ。すいませんです〜。許して。えへへ。
一応修正点ですよ
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1924.jpg 赤入れてみましたよん
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1925.jpg
>>408 机の奥行き有りすぎなんじゃないかな。正方形くらいにみえるよ。
その面積に合わせようとするから、上手くいかないんじゃないかな。
>>408 人物のいる机、これだと前方に傾いた机に見える
後ろの柱部分も傾いてる
机の上にある小物にパースが効いてない
人物は「背が小さい」っていう設定なのかもしれないのでスルー
ていうか、せっかく
>>404で綺麗にパース線とってたのに
結局清書したらパースが全て狂ってて歪みまくってる
水平・垂直部分が歪むと全てが歪む
もったいないなー
人物を少し上や下の視点たら見た絵を描く練習したいんですが
何からやれば良いのですか?
>>413 まだ正方形にみえますか・・・難しい
平坦な物を斜めから見えるように描くのがどうも出来ないです
机何度やってもダメ出しで・・・
>>414 >>404を描いたとき、机が変、人が変と言われパース無視して無理やり直したんです
結果は大失敗でしたか・・・ナンテコッタイ
人物は違和感無く配置したかったのですが
>>404を別所で晒した際何か頭大きいと言われたので
アーダコーダしてるうちにこんなミニサイズになりました。丁度良いを目指してたんですけどねー・・・
次描く際は中途半端な工夫とかせずにパース準拠を念頭にしてやってみます
明けまして新年おめでとう、今年も宜しくお願いします!
>>416 メタセコイアみたいな3Dモデリングツールで机の面だけ作って、視点を変えて見てみ?
教室で画像検索して、机の天板の見え方を参考にするのは悪くないと思うよ。
斜めに撮ってる画像が多いけど、大体目の高さで撮ってると思うので、
今回の絵の参考になるんじゃないかな。
> パースに初挑戦
パースの練習だと思うのでこれは仕方ないことだと思うけど、
本来教室の机は微妙に位置がずれて配置してあるのが自然だと思う。
つまりキッチリ配置しても何らかの違和感は残ると思うので、
そこら辺の見極めが必要だろうね。
>>412 遅くなりましたが明けましておめでとう!。そして赤ありがとうございます!
下手絵師ではない、というのはうれしいのですが「じゃぁ他の角度、ポーズを描いてみろ!」
となるとすでに3時間悩んでまったく進まない、といった状態です。。
パースに関しては一応最初に骨みたいなものを描いてから肉付けしていくのでそこそこ見れるのかな。
瞳については下書きのつもりがそのまま使ってしまう感じです。
全体的に完成度を高める気力が続かない、てのも問題になりそうです。
スカートと足元がちとばかしおかしいね
>>408 こんばんわ〜。規制あけばんざーーい。おめおめ。亀レス。長文いえーい。...すいません。
室内は難しいですね!こういう普段見慣れていてきっちり物の大きさが決まっているものは、ちゃんと実際の大体のサイズを知って
対比をある程度掴んだ上で、ある程度の理屈と騙しを混ぜて作るのがいいと思うですよ。自力で描こうと思われたら最低でも
学校机をググって実際の寸法を調べましょう。とりあえず俺は、キャラの身長165の、机のサイズは3で対比を見てみました。
で、根本的なこの絵の問題なのですが、上げたファイルを見ていただくとわかると思うのですが、
机が壁にめりこんでいます。壁は黄色、床は肌色で塗ってみたので確認してみてくださいね。
こういう室内を描くときはまず、部屋を決めてから、その中にモノや人を配置していくといいですよ。
と、いうことなんですが、じゃぁネットでよく室内で上手い人一杯見るけど、皆こんな大変なの?って思うかもしれませんが
そんなことはないです。デジタルになってイラストの描き方も大きく変わりました。構図を決めたら、そういう写真を携帯かデジカメで自分で撮って
取り込んで、それをアタリにしながら描くとすぐ描けますよん。友達に協力してもらえばキャラもバッチリです!人が撮ったのを勝手に利用するのはNGですよん。
物の配置やバランスがわかるだけでも全然違いますからね。そんな感じですかね〜。ちなみに紙で描く場合は下書きに方眼紙を使うとゆがみは減りますよ。
大変なので今回修正赤は描いてませんがw、もし余裕があれば、描き方のポイントを知って欲しいので
赤を描くかもしれません〜。とりあえず、参考までにどうぞ。気に障ったらごめんねごめんね。
大体の対比を把握してから描き始めましょう。
>>408のキャラが腰から肩までが30cm位になっているのがわかるかと思います。
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1926.jpg 壁に机がめり込んでいるのがわかるかと思います 後ろの列の机はドアにめりこんでます
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1927.jpg
>>420 パッと見気になったのが
・手と靴
・1番遠いはずの頭のサイズ
・右肩の角度(左に消失点をとってるので肩はステッキより更に右上がりの角度になるはず
あと、つま先が床についてるのでなく空中にいるのならその足のポーズは空気イス状態で辛い気がする
>>420 おはようございま〜〜す。もう最近自分の描けなさ加減に何もする気の起きない感じですが、皆様も頑張っておられますか?
色んな方の絵を見せてもらえると、自分の基礎の確認にもなってすごく助かります。ありがとうございます!まぁ、気楽にぼちぼちするのがいいですよね。よね。
さてさて、絵なんですけど、まずですね、、何故こんな難しいアングルを描くのだw なーんてなーんて。でも、全身でしかも座ってるのをアオリとか何も無しで描くのは大変ですよ。
色付ければごまかしで何とかなりますが、線画だと更に厳しいですよん。最初は体の中にアイレベルをおさめてみてはいかがでしょうか。
修正ポイントは大きく二つありますよん。一つは体の真ん中の線をきちんと取るということ。もう一つは座るポーズですね。
前者はまぁ頑張ってもらうとしてw、座るポーズはまず、鉄棒に座るのを考えてもらえばいいんですけど、お尻で座ると前に落ちますよね。お尻と太ももの間で支えると座れると
思うので、座る位置はちょい前にしてみましょう。後、座るポーズは足の長さに気をつけてくださいね。特に奥の足は短くなりがちですよん。
赤では 微妙で申し訳ないですが、わかりやすいように素体で入れてみました。
決して服描くのがめんどくさくなったわけではないですよーーん。ごめんね。服めんどいんですwあくまで参考程度にどうぞ。気に障ったらすいません。
修正ポイントです
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1930.jpg 赤ですよん
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1931.jpg
おおぉ、たくさんのコメント指摘ありがとうございます!
>>421 やっぱり足元、というか最初に描いたパース線もどきが狂っていたみたいです。
>>423 手、靴、はノリで描いてしまっています。角度とか適当すぎました…
頭、肩については最初のパース線が狂っていました。
座り方は完全に頭の中だけで描いてしまい検証が足りませんでした。。
>>424 赤ありがとうございます!まさに目から鱗状態です。脳が少し痛いですw
今まで全身絵は例外なく棒立ちしか描いたことがなかったので凝ったアングルを、と自爆しましたw
赤のほうはやっぱり絵の説得力が全然違いますね…大変勉強になります。
…とりあえずちゃんとしたパース線描くところからやろうと思います。
何か何日も規制されて書き込めませんでした・・・何ぞこれ
>>417 早速メタセコイアのフリーを使ってみました
・・・難しいです、こういうの触れた事ないので線すら引けないという
時間掛けて色々やってみます
>>418 なる程、次にパースを取る際は絵の人物のアイラインに合わせて描いてみます
>>422 >机の寸法
なる程!全く調べませんでした
そういえば机や椅子の後ろに3とか数字があったのを今頃思い出しました・・・
>机が壁にめりこんで
本当ですね・・・ナンテコッタイ
赤有難うです、ジックリ見させて頂きます
>>426 おっはよ〜〜ん。あり?何かあんま人いない感じ?大規模規制してるらしいから、それでですかね〜。
人いないと寂しいお。だって自分の部屋にも人はいないからね!
と、いうことで、早速の修正頑張っておられますね!俺的にはぐっといい感じになってると思いますよ〜 暇なのでまたでしゃばりますよ〜。うざいけどごめんね。
一応修正はですね〜、まだ奥の足を考えると太ももが短い気がしますよ。肌色に塗ってみたので見てみてくださいな。この辺の見え方のプロポーション感覚の好みって
人によって違うとは思うんですけどね。そのうち正確かどうかっていうより、自分にとって気持ち良い感じっていうのが出てくると思いますよ。
後 鎖骨の位置なんですけど、結構アオってるのでもう少し上にしてやった方が、アオってる感じが出るかもしれませんよん。
顔は元絵からちょっと上に上げてあるみたいですけど、上に行くとパースがその分きつくなるので、その辺も意識してみてくださいな。
そんなとこでしょうか。そうそう、スカートどうなるの・・・ということですが、俺も描けないのでそこはですね、、、、パンツでいいじゃんw
スカートなんて杖にぶら下げて 干しておけばいいんですよ!! きっと。
ま、まぁ正直描けない時は描けるものを描けばいいんですよ。後は手前に何かモノ置いて隠すとか、裾にフリルつけまくって隠すとか、上からフィルターかけまくるとか。
何でもかんでもちゃんと描ける人なんてそうはいないし、うまく逃げるのも絵のうまさだと思うですよ。一緒に逃げよう。そうしよう。
修正ポイントを一応
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1932.jpg ス、スカート、、、一応、、
>>420の形に合わせてあるような気がします
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1933.jpg
友達に鉄棒に座ってもらってナナメ下から見上げてみるといいぜよー
座る位置にもよるが膝小僧の位置は今よりずっと下にくると思うよ
これはものすごい長文さんですね。たまげたなあ…
長文っぷりが前スレの奴みたいだな
…と思ったらこの赤が来たあたりから
何故かSM君が消えたねw
ウザいのは相変わらずだから同じ奴だろ
今だったら単に規制に巻き込まれてるだけかも
お。見てみたら俺への非難の嵐が!ご迷惑おかけしてるみたいなので 退散しますよ〜ん。安心してくださいな。
ちなみに他の方とは関係ありませんよん。俺と間違われた方すいませんです。皆さんもすいませんでした〜。ではでは〜
ただでさえ過疎ってるスレで赤する人まで叩いて追い出して
おんどれらはこのスレをどうしたいんだ
ID:YW8r6+Yfは全然悪くねーだろ・・・
むしろアップロード者にとっては感激物だと思うんだが
調子よく長文で応対してくれる赤なんて俺初めてみたぜ
消えたら迷惑だぞオラァッ!
叩くぞ!!
439 :
420:2010/01/05(火) 23:23:37 ID:onhIEhBD
>>428 何度も赤頂いて本当にありがとうございます。
横方向は注意したんですが縦方向についてはあまり考えていませんでした。
描けない物は描かない、まさにそのとおりですね。題材も最初は杖じゃなくてブロック塀
俺としては短時間で細かく指摘、赤を頂けてモチベーションアップにもなりましたし
感謝こそすれ迷惑なんてとんでもない話ですよ!
>>429 なるほど。ただ結構良い年なので中々そうしてもらうのは難しいものがありますw
ただ実際自分で手すりに座ってみると水平に足を持っていくのは結構不自然になりますね。
てすてす
赤さんに消えられたら困るお
>「おんどれらは」
素晴らしい響きのある言葉ですね
あけおめ皆様おげんきですか
俺は今も無職で死にたい盛りです
さぁみんなうpするんだ、そして赤するんだ
お前らあかさんにも文句つけやがって
だからいつまで経っても‥‥
−- , -'"  ̄ ` 丶、 / 様
─-- / \| を 赤
/ | つ 「さ
─── i _ _ _ _ ヽ_ け ん」
 ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 | 〉 ろ ?
_| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ-| よ
二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧ !
── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉
ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__
さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー- 、
に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/ \
外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ
道 / |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_ \ l
r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_ ト、 |
_/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_ \ \
446 :
160:2010/01/06(水) 19:03:56 ID:nAb2eW2g
>>446 2つ上に行けるんじゃないかと思うほど、すっごいよくなってるね〜
>>446 描写してない床が見えるようだ・・・良いなこれ
俺は頭に少し違和感感じるけど好みのせいかも試練
あと
>>160で誰も言わなかったけど言っておこう
上池
>頭に少し違和感感じるけど
同意。首の辺り隠すと違和感うすれるから、首か、顎か、首から耳へのラインの差
あたりに問題あるような気がする。どこだろ?
頭の位置だよ
首の位置からすると頭がもう少し前に来る
左手が凄く気になる
1か月でここまで伸びるもんなんだなー
パース線w、なにそれ、やおい穴の仲間?
やおい穴ってなに?
ググれゴミ
口数増やさんといけないか
やおい穴ってなにが?
股間には恥骨があるので、このアングルだとこんなに凹まないかな。
首と右足に違和感
規制辛いお
あ、いけたww
やおい穴ってなに?
ググれカス
脳天が見えるので「あ、上から見下ろしてるのね」とは思うけど、
顔は正面からに見える。
髪のハイライトからすると真上近くから光が当たってるように見えるけど、
右足元の影のエッジの鮮明さから斜めから光が当たっているように見えて、
右足はかかとまで接地しているように見えるけけど、だとすると重心がおかしい。
影とかハイライトとか無いほうが、かえって自然に見える希ガス。
肩・腕・下半身は左からの視点
顔・首・鎖骨・おっぱいは右からの視点にみえる
いっこ上でもいいと思うけど……
肩まわりに違和感
首や腕がうまく繋がってない気がする
裸の線に加えて袖ぐりのラインをかいてみてはどうか
床が平らなら足先はめり込んじゃってるね
足の付け根もひっかかるかなぁ
陰からマモル!を思い出した
胴体部分と手足の接続点に違和感
とりあえず裸書いてから服を着せましょうの段階
座面の角度に対して上体が直立すぎるので後ろに倒れてるように見える
かけないからといって小手先で誤魔化すと魔空間が発生するよ
赤は出来んけど指摘だけ
色を塗って作品を作ろうとする意識があるで、上達は早いと思う。
右腕の制服が密着しすぎとる。
腕と手に関しては、自分という素材があるで、
洗面所の鏡で同じポーズをとってじっくり見ることを薦める。
それと、顔については目が離れとる。それにつられて眼鏡も変に。
眼鏡を装着すると、この角度の斜め顔だと顔の輪郭からはみ出る。
ブリッジもここまで長いものは稀。これも眼鏡を調達して鏡でチェック。
あげ
477 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/11(月) 11:19:06 ID:Fw/5CSgw
(´¬`)
478 :
473:2010/01/11(月) 12:19:46 ID:VgFUCvdj
>>474 遅くなりましたが、ご指摘ありがとうございました。
指摘された点を考えてみますと、絵で見て顔の右側を広く取りすぎたことが目が離れ、眼鏡がおかしくなった原因のような感じがしました。
あと本物を見て確認するというやり方は次から取り入れさせてもらいます。
ありがとうございました!
写真の模写の模写くらいになると、
自分の下手さが加わってイイ感じにディフォルメされるんだが、
こうやって描いた絵は模写になるんだろうか?
自分のオリジナル絵と言うと嘘になるかな?
模写してる時点で模写以外の何物でもない
オリジナルといえば当然嘘に見られるな
じゃあ、「模写しよう」とは考えず、
「参考にしよう」という意識で見ながら描くと?
ベースがオリジナルのものではない限り他人の著作物を模倣しているだけ。
人物であれば写真や参考画像を用意する前に設定が決まっている。
見るのは姿勢に無理が無いかや服装など。
こんな言い方はあれかもしれないけど、
>じゃあ、「模写しよう」とは考えず、
>「参考にしよう」という意識で見ながら描くと?
こんな考えをする時点で当人の考え方が腐ってる。
そりゃ潔癖すぎる極論だと思うよ。
どの技術の世界でも技術は師匠から盗むのが基本。アニメでも何系のフォロワーっていうのは一杯いるしね。
最初は自分のオリジナルだろうが 自分の目指す人の絵なんかを参考にして描くといいと思うよ。
そのうち嫌でも自分の中で消化できてくるから。
人によって意見違うもんやねぇ
>>483 人の技術を盗む、人の絵を参考にする、模写する
それは勿論大事な事だと思うしそれ自体を肯定こそすれ否定はしないさ
でも問題はID:Pqxxo81Bが
模写したけど模写の模写だからオリジナル絵と言っても良いかな
といっている事なんだ
しかもその後に「参考にしよう」という意識で模写すれば模写じゃない?と
聞いてるから
>>482は反論した
間違った事は言ってないと思うよ
このスレのレベルだと1個ずつ完成させていった方がいいのか
それともある程度体が描けたら次に行ったほうがいいのかな。
・・・・・・つまらんな。
縛られるわけが分かる。
うん。俺はその上でむしろ参考にすべきだし そういうのは自分のオリジナルといっていいよと言ってるんだけど。
逆にオリジナルを描くときでも 自分の頭の中だけで組み立てないで常に全ての部分で参考にすべきと言ってるだけ。
これからプロで金もらって絵を描くって人なら、確かに〜さんみたいで君のオリジナリティがないねぇっていうのは 問題かもしれないけど
素人並の下手絵師のオリジナルにどこまで求めるんだって思う。
描ける人がアイデアを出す手間をめんどくさがってパクルのと 描けない人が補助輪として上手い人の絵を活用するのとでは全然意味合いが違うよね。
まぁ人によって色々あるんで、そういう意見もあるってことで。と、いうことで線引きは自分で好きに決めたらいいと思うよ。
満足行かなくても完成させた方がいいかな
とりあえず最低でも線画までは行った方がいいとおもう
で、次は満足行かない部分を意識しながらまた完成まで持っていく
>>483 話がずれているけど練習としての模写は大賛成だよ。
模写するとその絵しか描けなくなるとかいう人いるけど、
むしろ元の絵を忠実に描けるのは才能な気もしなくもない。
>>486 絵は人だけじゃないよ。
犬や猫の動物、魚、鳥。
人を描いたとしても背景が必要だったり、色を塗る必要もある。
目指すところと現状が分からんけども、少なくとも人と背景に陰影をつける位までは持っていったほうがいいんじゃない?
>>488 何の話をしているのか分からない
最初の一行以外は明らかに「模写の模写」の話ではないよそれ
模写は模写だ
参考にするのも活用するのも問題ない、それで技術が上がる、上手な絵が描けるなら
そうすれば良いってのは俺は変わらんよ
でも模写は模写だよ
オリジナルじゃないよ
>>491 え?参考にするっていう話じゃないの?参考と模写は違うと思うけど。
>>492 「参考にしよう」と意識しながら模写したものがオリジナルかって話
>>492 俺は模写した絵をオリジナルと言いたいって話と思ってた
>>479,
>>481の内容から
まず他人が模写した絵を模写している
これはオリジナルと言って良い?
模写?
じゃあ参考にしようという意識で見ながら描くとオリジナル?
っていう推移が見られた
模写した絵を、なんとしてでもオリジナルと言いたいようにしか見えないんだよ
(意識云々じゃなくて)模写は模写だろ、という話として俺は見てた
>>493 >>481 見ながら描くとしか書いてないけど。。。模写のことなの?
参考にしようと意識しながら その絵を見ながら描くんでしょ?双方の意味の取り違いな気がしてきたかな。
模写をするなら模写は模写だねぇ。参考にしようという意識で見ながら描くなら問題ないと思うねぇ。
面倒だな
ID変わるし終わりにしよう
>>489,490
ありがとう。考えてみたら彩色まで終わらせた絵は片手で数えられる数しかなかった。
ここ5年では0。とりあえず途中で納得がいかなくなっても完成までやってみます。
>>494 写真を自分で模写したものをさらに模写したら、
自分の絵のタッチになってしまって写真の面影が無くなっちゃったから、
これほとんどオリジナルと言って良いんじゃね?
という話だったのよ。
(誰かの書いた)模写の模写、
じゃなくて、
(3次写真を見て自分で描いた)模写の模写。
落書き帳に写真見ながら上手くスケッチ出来た絵をルーズリーフに書き写しててふと思ったんよ。
>>498 Aを模写したのがBで、Bを模写したのがCだとすると、
CはAを模写したものでもないし、オリジナルでもない
CはあくまでもBを模写したものだ
下手だからといって、Cがオリジナルになることはないし、
うまいからといって、CがAをの模写になることもない。
>>500 上の方ひどいな
俺が富士山を撮影したんだから今後富士山撮影するの禁止って言い出すバカが出てくるぞ
写真家って絵描き以上にヒステリックなの多い気がするなぁ
よく光源を〜とか場所を考えるのを〜っていうが
カメラ持ってその辺から撮れば誰でも取れるのにね
ただこの辺の問題って、サブマリン特許とか商標登録みたいな
ヤクザの因縁付け商売になりかねない面もあるから微妙だよね・・・
まあ特許とかと違って写真は出版費用に対する回収がそんな見合わないか?
>>502 上の方の検証の、間違った記述の転用はアウト臭いな
504 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/12(火) 23:48:21 ID:3oGfYT6y
オリジナルというのは全く何も見ずに描いたものであって、
少しでも参考にした部分があれば模写という事でよろしいか?
>>504 完全なオリジナルを求めるのであればそれが正しい。
何も見ずに・・・は描くときにだけでなく、過去に遡っても見たことがないか記憶にないものに限るけどね。
>少しでも参考にした部分があれば模写という事でよろしいか?
柔軟な考えでは参考にした部分がその作品の一部であるならオリジナル。
最近多くなっている実在する街をマンガやアニメに取り込んだ作品ってあるでしょ。
模写した背景+オリジナルのキャラ=オリジナルの作品として見られる。
要は模写だろうがなんだろうが、参考にした「オリジナル」より自分自身の独創的な表現が勝っているかどうかが重要。
もちろん線引きなんて出来るわけないので、事案によってケースバイケース。
星野桂も矢吹健太郎も超肉もヤスダスズヒトも越島はぐも全部オリジナル
>>504 まったく違うよ
模写ってのは「参考元をまったく同じに見ながら描く練習」って意味で
参考ってのは「参考元を観察して自分の絵に反映させる」って意味
要するに参考ってのは、見た元の何かを一旦自分の中で解釈して
自分のモノとして作品にアウトプットする作業の事だよ
例えて言えば、キャラに持たせる銃をちゃんと正確に描く為に、参考写真を集めるとするじゃん
正面写真と横写真しかなかったとして、自分の中でその銃の構造を写真を元にイメージして
自分の絵に必要な角度の銃をアウトプットするって感じね
もう言葉の定義は国語学者に任せておけば良いじゃない。
模写でWIKIって読んで各自納得するまで反芻しとけば良いじゃない。
深いこと考えずに重ねて透かせば分かるだろ
この話まだやってたのかww
素人スレなんだから細かい事考えずに参考絵と一緒に晒せば問題無しだよ
晒さない絵の議論ならスレチだ
ようするにこの世に存在するものは何も参考にせず
この世に存在する小物に至っても類似性が認められず
この世で一度も描かれた事が無いポーズ、構図、背景、人物他全てにより絵が構成されており
自分が今まで生きてきた中でなにものにも全く影響を受けた事が無い人が描いてこそ
オリジナルであり、他はすべて模写やパクリである
こういう話か
513 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/13(水) 11:08:15 ID:44y1IMDw
もうやめないか?これ以上争っても終わらないし
絵もうpできん
下げ忘れてたスマンorz
いやいやうpれば良いじゃないか。
何もないと雑談しかする事無いんだから。
とりあえず手足から逃げるな
末端矮小でてる
下にいくほど小さくなってる
パースかかってるという訳でもないし……
太股が短いのと膝が崩壊してる
遠近がかかる手足は断面を意識するといい
頭は上の空間まであたりとる人を知ってるからなんとも言えんけど
その楕円がまるっと頭部なら明らかに長い
乳がやや低いような気もするけど肩周りをしっかりかいたらそうでもないかも
ラフ画だし画像もうちょっと小さく
銃っぽい何かが銃に見えない。とりあえず実銃を描くのが無難。
オリジナル銃にしても実銃の構造を把握してからのほうがいい。
どちらにしろキャラクターの体のサイズと銃のサイズを合わせるのを忘れずに。
銃つながりで右手の親指は伸ばしてしっかりグリップを保持するように。
撃つ直前までは人差し指を伸ばしてトリガーガードに沿わせておくのが、
リアルとする向きもあるので参考までw
膝がおかしい。ふくらはぎはルーズソックス?と思うくらい膨らみ方が変。
左手の指が不自然。普通に握れば小指側のほうが小さくなるはず。
最低でも自分の体を参考にすれば避けられるミスだと思うが…
左側のわきの下から腰のくびれまでのラインが不自然。
よほど背中の筋肉が発達して無いと、こうはならないと思うよ。
服は左肩の縫い目がずれてる。サイズが合わないなら、他のところもずれるはず。
細かいところだけどブレザーの右エリの奥側のヒラヒラ(?)がやや大きい。
もうちょっと寝て見えると思う。
ディティールを描こうとして無意識に対象の正面側から描いてしまうなら悪い癖なので、
気をつけたほうが良いと思う。時には見た目上変な形になっても仕方ない。
524 :
520:2010/01/16(土) 09:46:32 ID:5pl3MEJ6
>>521 次からは気をつけます
>>522 ありがとうございます
いわれないと気がつかないのですごくありがたいです
手癖で書いてしまう癖があるので詳細まで考えて書きたいと思います
>リアルとする向きもあるので参考までw
参考になります!
>>523 動物がありえない。
足に間接部分のふくらみを書いているけど、左右で不揃い。
中途ハンパなディティールを加えようとして損してるように見える。
目が横に向いてるから草食獣にもみえるが、牙がある。そして左右で不揃い。
バナナがおかしい。
むいた皮の内側は実と同じ色になるはず。
籠に入っているのもバナナっぽいが、茎の断面が見えないのはおかしい。
女の子は蔵が骨盤に食い込んでいるように見える。
あとヒゲ?が何だか判らないです。
瞳の影とハイライトが左右で傾いているけど、基本的には同じ傾きでいいと思う。
女の子が出るとこ出てて引っ込んでるとこ引っ込んでて、アリかな?
と思えるだけにちょっと残念な感じだ。
527 :
こて:2010/01/16(土) 19:04:59 ID:7QmYyT/Q
528 :
523:2010/01/16(土) 22:38:07 ID:p7PXNAd4
>>525 >>526 詳しい指摘ありがとうございます
もう少し影や線の強弱を考えて質感のある絵をかいてみます
あと資料を見て体の細部や動物のリアリティを向上させていこうと思います
マルチ乙。
532 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/17(日) 10:05:49 ID:K3mhl3eD
携帯のカメラで頭上から自分を撮影して参考にすればよろしい
描きたい大きさの長方形の箱をパースつかって先に描いてみ
で、そのなかに入るように合わせて人間を描いてみ
あと関節を断面意識しながら描くと角度ついてる胴や手足のバランスとりやすいぞ
細かいところもよく描けてると思うけど腰から下半身がずれてる。
風に吹かれてるなら立ち木を、寝ころがされてるなら空き缶とかドラム缶とか小物を置くと分かりやすいと思う。
向こう側の足は全く見えないほうがいいんじゃないかな?
ワロ氏
ぴょこっとな。。うざいと言われたけど また来ちゃったよ〜。何だか人がいなくて寂しいですね。皆規制中なんだろうか。
またまた、長文でいらないお世話やいてみるよん。人が来たら逃げるw
>>536 おひさしぶりです。継続して描いておられるんですね〜。すごいいいことですよ。それにじじいを描くとは!おっさん系は密かに顔の構造を練習するのに
もってこいですよ。やっぱなめらかな女の子と違ってごつごつして立体的ですからね〜。耳の位置とか立体を意識されてるなって感じがして
非常に良いです!今後も期待してます。では 参考になるとこだけ気にする位の感じで見てみてくださいね。
一枚目
棒?の勢いで湾曲してる感じを出したいんだろうと思うんだけど、最初は定規使ったほうがいいですよ。電化製品のコードとか棒とか太さが不規則に変わったりすると
途端に見栄えが悪くなるので。手前に向かって大きくする効果(パース)をつけてるので、それに沿ってる右手も大きくしてあげましょう。
服のしわで 体のひねりも意識させてみましょう。そうすると躍動感が出て迫力も出ると思いますよ。
二枚目
ちょっと首が回りすぎていて頭が大きいかなという感じがします。自分でやってみるとわかると思いますけど、顔は体を越えないですよ。
後振り向き方もにらみを効かせるように下から振り向くのか、普通に横に振り向くのか、上から見下ろすように振り向くのかで雰囲気が変わってくるので、
その辺も考えてみると雰囲気がぐっと出ると思いますよ。プロポーションにも注意してみてくださいね。
自分で実際にちょっとやってみるっていうのは すごく簡単で絵を描く上ですごく便利な事なので 疑問に思ったらすぐやってみるっていう癖をつけるといいですよん。
三枚目
これは 顔を上げて見下ろしてるのか普通に横に向いたのか ちょっとわからなかったので、一応前者での解釈で赤を入れて見ましたよ。
ポイントは、ハゲは難しいので頭の形に注意してくださいね。目の位置がかなり高くておでこがなくなってる感じがしますよ。
基本目は頭の真ん中位の位置です。もしわからなくなったら 髪の毛つけてやってちゃんと髪が頭に違和感なく載るかたましてやるといいかもです。
赤入れてみました。参考までに こういう見せ方もできるんだなって感じで見てみてくださいな。
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1998.jpg ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1999.jpg ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2000.jpg
542 :
( ^ω^):2010/01/24(日) 21:23:49 ID:JC6sR9Ip
543 :
@:2010/01/24(日) 21:24:39 ID:gPJBl0WE
544 :
@:2010/01/24(日) 21:29:53 ID:gPJBl0WE
規制されてるやつの代わりに書き込んだから重複した
スマソ
何はともあれ代行乙〜
546 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/24(日) 22:13:32 ID:LAtQVRZM
>>542 ウインクは上瞼が下瞼にくっつくんだから反対側と下瞼と同じ高さにしよう
このまま右目開いたら凄まじい顔になっちゃうよ
ウィンクはまばたきと違って、眼輪筋という筋肉が働き、上まぶたと同時に下まぶたも動く。
表情筋の一種だ。
なんか勘違いしているのが居るみたいだが、気にしなくていい。
安心して縛られなさい。
>>541 赤乙
あんたが居てくれると色々と助かる
>>543 まぶたと下まぶたが両方は動くのは前に指摘してる人がいた通りだけど
目頭と目尻の位置はほぼ動かないのでそこを基準にするといい
今のままだと左目は若干釣り目気味なのに右目はたれ目気味だと思う
こんばんわ〜 皆いっぱい描いてますね〜。すごいです。やっぱり最初はどんどん描くのがいいですよね。俺も見習いたいです。
あんまり悩まずどんどん描くといいと思いますよ。と、いいつつまたまた赤入れてみましたので 参考に出来るとこはしてみてくださいね
>>537 遅くなってすいません〜。まだ見ておられるといいんですけど。絵を見る限り 基本的な絵の知識はご存知な方だと思います。普通のポーズだと十分描ける方な気がしますよ。
座っている絵は地面がないと崩壊してしまうのですが、下半身は地面のパースをきっちり考えて描いておられるんだなと思いましたよ。ただ、上半身と地面の影がパースに合っていないので
地面が傾いて見えてしまう感じがしますよん。後体がななめに傾いているのも気になっちゃいます。これが、まっすぐ体を起こしているのだけれど、ななめに
なっているのか、体を前に折り曲げていてななめに見えているのかがちょっとわからないです。その辺ははっきり見せてあげると、見てる人にもわかってもらいやすいと
思いますよ。絵の魅力もぐっとアップです!後、座っているポーズなんですけれど、描くときに是非自分でちょっと座ってみてくださいね。この座り方ですと、つま先を外に向けることは
かなり辛いと思います。つま先を外に出す為には両足を同じ方向に投げ出さないと厳しい感じが俺がやってみた所感じました。俺の体がカタめなので
絶対とは言い切れないですけど。。。多分そのはず!一応赤では無難な座り方にしてみてますよん。
最後に服の皺なんですけど服は体の流れに沿って作ってやると雰囲気でるかと思います。皺の入れ方で生地の硬さなんかを表現できるので
好きなイラストレーターさんなんかの皺の入れ方を参考にして積極的に取り入れるようにしてみてくださいね。あ、後、影も もっと思い切って入れちゃっても
いいかと思いますよ。どうせデジタルでやり直しできるんだから ガンガン入れてみましょう〜。
赤なのですが、上半身は横のパースがついていなくて、下半身は横のパースもついているので、どちらに合わせるか悩んだのですが、
めんどくさくなったのでw 両方作ってみました。左が一点透視で真っ直ぐ体を起こした場合、右が二点透視で体を乗り出している場合のつもりです。
奥行きのパース線はコピペで同じ向きで横方向のパースだけ変化をつけてます。後、服の皺と影の付け方の参考ぽいのも作ってみたので
そちらも一応参考程度にどうぞ。
パース線を当てたもの
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2003.jpg それぞれのパースとポーズに合わせて赤を入れてみました。
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2004.jpg ざっくりですが、右の赤に服を着せて影を入れてみましたよ
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2005.jpg
>>555 こんばんわ〜 はじめまして! なるほど。この座り方女の子すわりっていうんですね〜
俺が出来ないのは当然なのか。女の子はできる座り方なんですね。自分が出来ないから 自分で出来る正座で足を横に出した
ポーズにしてしまいましたw 女の子の股関節ハンパないですな。
>>554は間違ってましたね。すいませんです〜。勉強になりました!
指摘ありがとうです。感謝感謝。
>>557 ありがとうです!やっぱり体によくないですよね。俺股避けるかと思いましたもん。おぉうとかエロゲーみたいな声出しちゃいましたよ。
全く関係ない正座の欄の富山県の呼び名に笑いました。全然いらない知識だろw
559 :
549:2010/01/26(火) 14:11:46 ID:/5w2uHnu
>>553 赤してくださって本当にありがとうございます!
なるほど、あの構図だと脚と裾はそういう表現になるんですね
あと膝の認識も誤解してたみたいなので、助かります
次は今回の指摘を踏まえて挑戦してみます
本当にありがとうございました
560 :
551:2010/01/26(火) 15:37:48 ID:r4l64jaW
>>553 指摘ありがとうございました
そこはいつも苦戦する箇所です('A`)
>>541 規制で返信が遅くなりました。
指摘+赤ありがとうございますw
最初自分がイメージした通りの赤を頂けて、自分に足らないところが分かった気がします。
感謝してもしきれないです(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
562 :
537:2010/01/26(火) 20:54:36 ID:eClISUjc
>>554-555 詳しい説明ありがとうございます。
傾きの違和感と服のシワは一応色々直した結果
一番まともに見えるものを選んで仕上げたのですが
おかしいと思いつつも直すと余計ひどくなっていくので
どうしたらいいか分からない状態でしたのですごく参考になりました。
手本にして影をつけようとしたら影が上手く描けない・・・
というか丸筆がまともに使えないことが発覚したのでとりあえず筆の使い方練習してきます。
これはいい成長
>>542 細かい事で恐縮だけど
・左足の指の長さが不自然。
・手首が袖に対して太い。ラフの段階で大まかに人体全体を描いて確認すると吉。
・肌の色が黄色に近い色だけど、黄色は暗くすると緑に見えるので、オレンジ〜赤系がいいかも。
・輪郭線がグレーなので血色が悪く見える。部位によって線の色を変えたほうがいいかも。
・手はよく描けてると思うけど、ゴツゴツした印象。もうちょっと指(というか骨)を細く、プニプニな感じで。
・首に斜めの線が入ってるけど、これは痩せてないと見えないと思うので省略もアリかと。
・ネクタイが胸板に張り付いている印象なのでやや「く」の字にしてやると立体感が増すと思う。
・影は体の凹凸拘るよりも、アニメ塗り的にしたほうがキャラの顔つきに合うかもしれない。
基本的に人体をちゃんと捉えて描いていると思うので、
それを踏まえた上で人の絵を観察して、
どうやって描いているかを見てみると面白いかもね。
いえーい。また来ました。寝れないですな。絵チャにも飽きたので 気分転換に赤入れさせていただきます!
>>529さんに入れさせていただきました。遅くなってすいませんです。久しぶりに来たもので 前のほうの絵はチェックしてなかった
のですよ〜。まだ見ておられてるといいな。
てか、ほとんど直すとこないですなw オールバック云々ってことですけど、十分かわいいと思いますよ。
つか、オールバック自体そんな可愛い髪形じゃないよ、、、ね、、、?あれ?違う?wまぁ気にしなくて良いと思いますよ。
写真の方も見させていただいたのですけど、多分駆けてる感じが欲しいのかなと思いましたので 足周りを修正させていただきました。
左足は地面を踏んで後ろに伸ばしていて 右足はひざを前に出してる感じにしてみましたが、イメージと違っていたらごめんなさい。
後、蛇足なんですけど写真が遠くを見てる感じだったのでちょっとそれにあわせてみました。何かの参考になれば嬉しいです。
裸から描かれて服を載せていかれる描き方は 絵の練習にはすごく良いと思いますよん。
修正ポイントです
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2013.jpg 赤入れてみましたよ 参考にどうぞ
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup2014.jpg
ドコモ規制解除来たね
えーい、auはまだか!
やっと解除された…!
>>565 赤、指摘ありがとうございます!すごく参考になります!
体のバランスなどをよく勉強しますw
実は暗い感じというかそんな感じの絵が好きで色使い真似してみたんですけど今の私の絵柄にはあってませんでしたねww
キャラに合ったような色使いを使えるように頑張ります!
>>566 細かい指摘ありがとうございます!
箇条書きですごくわかりやすいので参考にしてみます!
>>575 お久しぶりですね
取り敢えず気になった所
・全体的にどういう絵なのかが分かりにくい
・手前に突き出している手が右手か左手かよく分からない
・というか手にすら見えない
・反対側の手がどうなっているのかよく分からない
・背景もよく分からない
・足をあまり考えずに手癖でサラッと描いてる様に見える
納期とかないのでじっくり時間かけて描いていいと思います
右腕が首から生えてるように見える
しかし首が無い
このポーズなら多少なりとも首が見えると思ふ
>>576 アハハ、ほぼすべてだ〜・・・。出直してまいります、ありがとうございました!
>>578-
>>580 うあああすげー・・・
ありがとうございます!
口元は俺も気になったけど…
アゴの前に右前腕を持ってきて接触させるには、
右肘を前に突出させて、右前腕を折り返す必要があり、
アゴの右側を接触させるのはちょっと不自然(アゴの左側なら楽)
アゴと前腕が接触して無いなら、アゴの下に何か無いと不自然かな。
あと左側の水平線(?)の位置が高いかも
(以上、勘違いだったらスマンw)
…でも絵としては特に問題ないと思うよ(右肩以外)
凝った絵を描こうとすると異次元絵になりやすいと思うので、
手遅れになる前に、自分でポーズをとってみたり、
ラフの段階で見えない部分も描いてみて、チェックするといいかもね。
>>582 再び
>>580の代理します。
椅子を引いて、
猫背で首を伸ばして机に右腕を乗せると、あの状態の再現は可能ですよー。
ところで実は赤してる最中に左右反転しっぱなしで、
勢いで絵の中に2つ「左」って書いてある(正しくは両方とも右)のは大失態ですた……。
アフォか。評価依頼人に判断させればいいだろ。当人差し置いて議論始める気か?
>>289です。
みなさまありがとうございます!
>>564 恐縮です。
>>580 赤ありがとうございます!もうちょい腹部を長く描いても良さそうなんですね。
以前に体が長いと言われ、コレでも長いかと思ってましたけど。
手も大きめに描いてみます。
お遊びはw 多分、目はあの辺に視点を置いてみると良いかも?と解しましたw
修正と描き加えしてみます。
>>586 第一印象上手いなあと思いました
ただ特徴があまりなく印象に残りにくい感じなので
ポーズとか構図に意味を持たしたり色々な遊び心とかデフォルメとか取り入れていってはどうでしょうか
>>587 塗りとかがほのぼのしてて可愛いと思いますよ
本を読んでる所だと思うので視線を本に向けたら完璧
まさかこのスレでバート先生が拝めるとは
>>593 失礼しました;;そして注意有難うございます
vip板の絵スレで下書きから晒しながら制作しました(モチベーションのため)
諸所気になる指摘を受けました(中央線は要らない、自転車が正面過ぎ、女の胴が長い)が、
やはり何時も晒してたここにうpする事で絵を完成させた区切りになると思いマルチ投稿した次第です
不快に思われた方には申し訳ありません
> やはり何時も晒してたここにうpする事で絵を完成させた区切りになると思いマルチ投稿した次第です
謝罪文で嘘言うな。区切りなら
> 赤、指摘等宜しくお願いします
の一文はいらない。もう二度と書き込むな。
厳しいな
ところでマルチポストって同板ならアレだけど、違う板なら別にいいんじゃないかなぁ
とか思っちゃうんだけど、皆はどんな基準なんだろう
>>591 中央線いらないのは同意だけど、中央線の描き方に問題が多いからだね
奥の橋まで中央線が6本くらいしかない、どんだけ長いラインだよって事だ
その違和感を頭が無意識に修正しようとするから、道が坂道に見えてくる
しかも女の子が立ってる所に中央線あるけど、そこは中央じゃない、本来はもっと左側
だから道がえらく狭く感じるようになってくる
この違和感は中央線を消せば解消されるけど
『なぜ』を追及して自分の中で答えを出さないと、同じミスを繰り返すだけだよ
もう二度と書き込むな、だってw
笑わせてくれるわ
てすと
えっ規制解除?!うわぁ〜ん頑張るぞ〜ういー!
>>597 要は一つの質問を、
2つ以上の質問サイトで行うとマルチポストと言われちゃうから、
板は違えど同じサイト内だと余計に風当たりがきつい気がする。
そうでなくとも、絵描き系のスレに興味のある人は、類似のスレ結構見てるしね。
マルチポストに同板も別サイトもないのは確かだけど
>>596は沸点低すぎというか難癖つけというか
>>591が悪いってのは異議ないが謝り方がおかしいとは思えん
一文はいらないけどあってもおかしかないだろ
>>596 柿板は初めてか?力抜けよ。
vipのマルチなんて今までたくさんあったけど突っ込んだのはお前だけだぞ
>>596さんに対してのみ書き込ませて頂きます
区切りとしての絵と、指摘や赤を受ける事は別に考えています
絵を仕上げ、晒し、そして指摘を受け、次に活かす
私はその意味で謝罪をしました、誤解の余地がある書き方をして済みません
そして私は以降も描き込むと思います 絵が好きなので
そして貴方の書き込むな、という言葉を拒否する意思表示として書き込ませていただきます
くどい文章失礼しました
>>589 >>586です。レスありがとうございます。
今まで真正面から見た絵しか描いてこなかったので、
この程度のほんの少し角度をつけた絵でも、描く際はわけの分からんことになっていたりします…。
とにかく描いていかないと上手くならないので、多少おかしかことになっても
今後はなるべくポーズや構図も色々描いていくようにしてみます。
両方ぐだぐただよ。大人になろう
>>605 とりあえず線がガタガタなのでなんとかしよう。
見た感じデジタルで書いてると思うのでundoが使えるはず。
正確になぞろうとするのでなく始点、終点、膨らみだけ意識して一気に線を引く。
うまく引けなかったらctrl+zで納得のいく線ができるまで繰り返す。
最初は長すぎるところは一気に引けないと思うが
そういうところの繋ぎ目ははみ出すくらいの勢いで書いて消しゴムで修正するといいんじゃないかな。
それだけでも見映えはよくなるはず。
デッサン的なことでいえば
・腕の細さに対して手のひらがでかすぎ
これは絵柄の範疇かもしれないが手をでかくしたいなら腕の長さをもうすこし調整したほうがいい。
肘から先がひょろ長く見える。
・左ふとももの形がおかしい
足の付け根から膝までの骨を想像してみよう
曲がってるのが分かるはず
影になって見えない部分も慣れるまでは一度書いてから重なった部分を消そう
・体勢的に足先の向きが不自然
すごい無理やりしないとこの向きにはならないはず
漏れは紙に鉛筆で描いている時でもミスると左手でctrl+zしようとしてしまうw
版権ものでエロというほどではないですが裸です
色塗りまでやってみました
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20100131112322.jpg 影の付け方の勉強にとあまり凝ってない姿勢で
ひん剥いてのアニメ塗り?に挑戦してみたものです
こっちのほうが破綻があったら分かりやすいと思うのでぼかしたりする前の状態で
右膝ちゃんと立ててるように見えるでしょうか?
あと線画のときは自分では気づかなかったのですが色をつけたら
目元というか顔というかのっぺりしてるようなぼやけたような感じになってしまいました
なにかおかしいのは分かるんですが線画の時点でおかしいのか
色塗りが悪いのかも分からない状態ですので助言がもらえたらうれしいです
それ以外でも指摘、赤ありましたらお願いします
>>613 よろしくない。脇の下の構造がおかしくなってるので
マッスル講座あたりを参考におおまかな筋肉の流れを覚えるといいと思う。
腕に関してはまず単純に筒状に分解して、
あとは肘の位置を気をつけて見て。
あと、薄い布なんかは細い線っていうのはセオリー通りなんだけど
体の線にぴったりならだとアウトラインは太さを揃えた方がいいとおもう
酷く平面的に見える。
そして細かいことだけど髪の毛の塗り残しは凄く目立つので下塗りだろうがいただけない
>>614 なんか上半身が細すぎないかな…
首に対して肩幅が足りなくて、胸の位置も上すぎるのか大胸筋に見える
頭と首を小さめにするか、肩幅を広がるかしたほうがバランスがよさそう
個人的には首の太さ×3ぐらいは肩幅がないと安定しない気がする。
雰囲気は好き。
>>616 状況が判らないです。
右手を出してる手前の大きい生物はなんですか。
手と体がつながっているところが想像できないです。
女の子が右手に持っているものは?
足の長さが不揃い。右足が左足より長いです。
>>613 手はともかく、手〜肩の腕の見え方に気をつけないと肩が外れてみえるかと
あと手足の長さに対して胴が肋骨→腰となってるんで寸詰まりに見えると思います
脇腹等その間にある部分を忘れないように
ついでに主線が2値線っぽいんで、ちゃんとイリ・ヌキなり強弱なり付けてあげてください
>>614 アオリっぽくしたかったのでしょうか
その割りにはヘルメットが上まで見えたり頭が大きかったりと、顔が正面のように見えます
アゴが下から見えてるよう、ヘルメットも上のほうがゴーグルで隠れるよう、アングルに注意を
あとこの左足だと奥に重心があって倒れそうなので、もう少し画面右上に左足の着地点を
個人的な趣味かもしれませんが、左ヒザは開きすぎかと
>>616 特に意図がないのでしたら、まずは主線を一区切り毎に一発引きしてクリンナップを
足は多分、右足の付け根が外れてます。それと土踏まずの線が踵に見えて足裏がこっちに見えるかと
手の甲は肉付きが薄く硬いので、あんまし凹む表現を入れないほうがいいと思います
それとこの構図ですと背景を描き込めば見栄えが大分変わるかと
619 :
614:2010/02/02(火) 11:03:30 ID:6+VYAK4t
レスありがとうございます。
>>615 言われて気づきました
確かに首が太すぎました
>>618 スネのあたりに水平線があるつもりで描きました。
絵が右に傾くクセがなかなか直らなくて、
それで左に重心が行っちゃったのかもしれません。
立体の把握と重心の意識をもっと強めたいと思います。
>>617>>618 足が長いのとよく分からない絵になってるみたいで。
すみません、出直してきます。
622 :
621:2010/02/03(水) 02:04:15 ID:7dCiOHcF
気持ちは分かる。
俺もぱっと見左手だと思った
角度的に左が自然な上に足元の線(影?立体表現?)が生命線の一部にみえるんだよね
手の向きが↑じゃなくて←とか\のが自然に右にみえたんだろうが……
まだ下書きの段階に見える。
全体的にぼんやり色を置いて部分的に精度を上げる手法はあるけど
その域まではいってなくて只単に雑なだけに感じる。
ってか保存の仕方が悪いんじゃないのか
むりやり減色したみたいになってるよ
あとは腰から下がぶった切れて左にずれてる
631 :
628:2010/02/04(木) 07:45:46 ID:RGUOdvOf
>>630 赤ありがとうございました
では塗ります
>>625 慣れるまでは下書きっぽくていいから線画も用意するといいですよ
細部のイメージをはっきりくっきり意識できるようになるので
その上で魅せたい部分の密度と、あっさりと塗る部分を区別するべきかと
あとは定期的に鉛筆デッサンして立体と陰影の関係を体で覚えるといいです
説明や講座読むのもいいですが、手が動いて表現できなければ意味ないんで
>>628 塗り期待して待ってます
>>613です。皆様ご指摘ありがとうございます!
>>615 ありがとうございます。講座のページ、参考になりました!これでは流れが無いですね・・・。
この腕の形では、確かにおかしい事が良くわかり、一度横から見た腕も描いてみました。
髪については、以前どなたかに言われた、愛がたりませんでしたorz
>>618 ありがとうございます!脱臼してますね;
小さい子のイメージだったのですが、もう少しくびれとかあってもおかしくなさそうですね。
修正を加えましたが・・・ご指摘・赤などよろしくお願いします。
ttp://pic-loader.net/picfile/154loli.jpg
h抜き忘れた。ごめんorz
639 :
636:2010/02/05(金) 00:16:36 ID:K9CreCJ9
>>640 ここまで描けるなら上逝っていいんじゃね?
自分も上でいいと思うけど、ボクサーにしては筋肉が重いかなぁとおもう。
スポーツ選手でも格闘家でもついてる筋肉の量や種類が違うから
ひたすら盛るんじゃなくてその辺は意識した方がよくなるんじゃなかろうか。
あと足が流石に太すぎるような。
でもここのレベルじゃないには異論はない
レスありがとうございます。
色々と物凄く自身が無いんですが、一応次は超過スレにうpしてみます。
足ホントに太い、というかデカいですね。腕と見比べると酷いなぁ。
あとこれは好き勝手に筋肉を描いていて、途中でボクサーってことにするかと決めた絵なんで
体つきがらしくないってのは、まさにその通りだと思います。きちんと考えて描かないとダメですね。
644 :
634:2010/02/05(金) 20:42:55 ID:eFiFfsnD
>>637 キツネ娘を描きたかったので描いてみました。
どういうシュチュエーションかは考えていませんでした……
いなり寿司を専用エコバッグで買いに行くところだとばかり…
バッグの形がちょっと変に見えるけどかわいいです≧v≦
>>644 うん。これが棒立ちや当たり障りの無いポーズだったら
「狐っ娘可愛いよ狐っ娘」ですむんだけど
戦隊物のようなポージングに不似合いなカバンが
ちぐはぐな印象を与えて「どういうことなの?」と考えさせてしまうので
逆にそれが狙いならいいんだけど、そうじゃないなら失敗かな、と。
描きたい構図が描けなくて逃げたように見えてしまう場合もある。
絵として気になったのはカバン以外だと股間の長さと左右の靴の違いぐらい
髪が描きこみ過ぎてちょっとグロいw
あとやっぱり肩が消失してるな
首がもげてるなぁ。
下書きの時点で肩と首、頭蓋の接合点を意識しないと
クリーチャーが出来上がるよ
最初のあたりはハンガーっぽいものに○つけるだけで構わない。
髪の描き方は手法としてはありなんだけど流れにそってなくて
ところどころ葉脈とか腹膜っぽくなってる
>>650 鉛筆画だからといって謝る理由はないです
右手に骨が入ってない様に見えるけど丁寧な感じでいいと思います
左腕の肩から肘までが長過ぎる気がする
あと左足の足先がそこにくるならば
太ももから膝にかけてがもっとこちら向き(正面向き)になるんじゃね
模写?
ならとりあえず元画像をよくみろと
でなければ
乳が垂れて見えるのと右足の付き方に違和感
足の影の付け方が平坦に見える
手とか細部まで気を抜かない
写実系の絵柄は最初はとにかく資料を見ながら練習した方がいいと思う
ちょっとした違和感でも素人にも分かりやすいので
これくらいの肉付きなら指を置いていたあたりに骨盤のデッパリが見えるかもね。
右腕描かないならここらへんのラインは自分で考えるべき。
あと背中のラインで肋骨が見て取れるはずだけど、
模写では肋骨を意識しているようには見えない。
模写なら模写で骨格を意識したほうがいいと思うよ。
萌え絵じゃないから人体構造の破綻が目に付きやすい。
なるほど、確かに骨盤が浮かびそう
写実模写始めて一か月だからまだまだ骨格まで気が回ってないっす
何も考えずにただ線をなぞるだけの模写は模写が上手くなるだけで
なんも成長せんよ
本日の箴言いただきました
>>660 髪の毛のせいじゃないことに気づこう。
体の立体感の把握は少し出来てきているようだけれど、まだ精度が足りない。
全体として、まだ練習不足。
>>660 髪は重力や体のラインに依存してないことと、ボカシの多用のせいかと
長い後髪の毛先もバラバラで規則性のある全体のまとまりがなく、
画面中央のもみあげ束はガタついてケアしてないように見えると思います。
それにハイライトも控えめなんで、余計にキューティクル不足かも
アニメ塗りはその辺の表現が秀逸なんで、写実にとらわれないほうが良いかと
あと、基本的に無表情は表情は死にます。仕草や視線+アイテムなんかで補うこともできますが・・・
それ以前に今回の場合ですと、輪郭のラインに比べて塗りが陶器のよう
もしかしたら線画の段階ではそれなりにイメージ通りだったのではないでしょうか
もっと顔の凸凹や肉付きを意識した、単純に滑らかな球面でない肌の塗りと
これもまたアニメに代表されるようなハイライト、陰影の付き方を真似してみては?
663 :
660:2010/02/08(月) 18:28:49 ID:7QWUYq6Y
アドバイスありがとうございます
>>661 >まだ精度が足りない。
模写だと上手く塗れるのに、いざ、自分の絵を塗るとなると途端に上手く塗れなくなってしまう
訳が分からず、パニックに陥ってました。
描いている絵の完成図のイメージが不鮮明だから、出来上がった絵がぼやけた
精密さに欠ける絵になってしまうということですよね
もっと精進してきます。
>>662 >もしかしたら線画の段階ではそれなりにイメージ通りだったのではないでしょうか
恥ずかしながら、まさにその通りです。私もやっとそれなりに描けるようになったかな、
と一人で悦に浸ってました。が、色を塗ってみたら思い通りにいかなくてパニック状態になってしまいました。
アドバイスに従って、「重力+体のラインに沿って流れる髪」と「凸凹や肉付きを意識した陰影」を
アニメ(セル画)塗りっぽく塗ってみました。
http://imgbbs1.artemisweb.jp/2/upupdoko/img/l1265620678_024151_000001.html >髪は重力や体のラインに依存する
指摘されてみると、なるほど、当たり前のことだよな。と思うのですが、まったく気づけませんでした。
これを意識して描いてみたところ、髪の毛の柔らかい感じがだいぶ出せるようになった気がします。
これを参考にもっと精進してきます。
>>660 空中ブランコのマユミちゃんですねわかります。
モデルが無表情な役なので参考にしにくいですが、
マユミ役の「杉本有美」で画像検索するとか…
でもリアルな頭身だとモデルがあったとしても表情の描きわけが大変なので、
下手糞な俺は「頑張って」としかいえないw
666 :
660:2010/02/08(月) 22:15:36 ID:bsm+tPMJ
模写は模写元を出すか自分で見るかじゃないと判定が出来ないわけで…
腕短すぎじゃね?
>>672 >>673 繝ャ繧ケ縺ゅj縺後→縺?縺ァ縺?
縺ェ繧薙□縺区ィ。蜀吶▲縺ヲ繧「繝峨ヰ繧、繧ケ縺励↓縺上>縺ソ縺溘>縺ェ縺ョ縺ァ縲∽サ雁コヲ縺ッ繧ェ繝ェ謠上¥繧医≧縺ォ縺励∪縺?
>>674 縺ュ縲∵�ケ縺ォ謖√▲縺ヲ繧具シ?
遏ュ縺剰ヲ九∴縺溘s繧医≠繧捺凾
腕短いだろ普通に考えて
うーん、輪郭は寸分の狂いもなくうつしたはずなんですが……
陰影の付け方がまずかったんでしょうか?
へその位置が元の写真と比べて高い位置にあるみたい
そして手を描くときヘソを目安に手を描いたと思うのでヘソの位置が高いので腕が短くなってしまったのかもしれないですね
あと右足は写真だと外に向かって立ってると思うのですが模写だと内股っぽくなってますね
結論、この時点でも結構描けてると思うので数こなせば余裕で上手くなります!
それだけの力は十分あります!
682 :
660:2010/02/10(水) 20:17:30 ID:yx/FmsVg
>>673 赤ペンありがとうございます。
こうして赤を入れてもらったものを見てみると、
自分の未熟さに、只々恥じ入るばかりです。
自分なりに今まで作ってきた規矩と照らし合わせながら、
研究させてもらってます。
>>681 ReDrowありがとうございます。
自分が塗った絵と比べてみると、存在感が段違いで凄いです。
662さんが言われていた、「写実に囚われないアニメ的な演出(塗り)」って、
きっとこう言うことなんでしょうね。納得。
>光の方向意識して陰影おいてみたらどやろ
実は右上手前に太陽があるという心づもりで描きました(恥
太陽光、反射光を自然な感じで表現するには、まだまだ経験値が足りないみたいです。
684 :
628:2010/02/12(金) 12:27:05 ID:pR91zswD
これは線画の時に指摘しておくべきだったかもしれないけど、
(見てたはずなんだけど気がつかなかったスマン)
左手の親指側のアウトラインをもうちょっと滑らかにしたほうがもっと可愛くなるかな。
あと、手のひら全体に大して指の長さの比率が高いかも。
左腕の上腕は肘側よりも肩側が太いほうがいいと思うけど、
ガッシリした印象になるなら下手に弄らないほうがいいのか…
右側は特に違和感無いんだけど…よくわかんねw
等と細かいことを言わせて貰いましが、白の微妙な影の付け方から始まり、
全体の配色等、とても可愛らしく塗れていると思います。
そりゃもう嫉妬したくなるくらいww
なんかもう下手スレのマスコットだな
和んだ
異議なし
奥の肘の位置が高すぎる
693 :
684:2010/02/12(金) 23:18:11 ID:pR91zswD
指摘感想ありがとうございました
まだまだ気になった点とかあって物凄く不安ですが、一応次は超過スレにうpしてみます…。
蛇足っちゃ蛇足なんだが
>>684 全体的な不安定さとかはあるけど上いっていいんじゃないかなぁ
重箱つつくと
腕が気持ち長め(特に肘下)なのと肩周りが怪しいかなぁとは思う
ttp://www.pic-loader.net/picfile/877100212_re.jpg 自分ならこれぐらいのバランスにするけどまあ、好みもあるし。
僧帽筋と三角筋と鎖骨意識するだけでもちがいそう。
その辺をしっかり描く必要はないんだけど。
側面の意識もちょっと不足してるかもしれない。
塗りは絵に合ってて問題無いと思う。
ただバックの処理は好みが分かれるかなぁ。
スポットに対して周りの色が明るすぎるので、いろいろ考え過ぎて酔う。
ほわほわした何かが浮いてるにしても位相が同じっぽいので
空気遠近法を使って距離的な分散してみるとかした方が安定しそう
それかもう完全に柄なんだって断言できる模様にするか
丁寧に仕上げてあるのに妙に手抜きっぽく見えて勿体無い。
>>691 服の下がどうなってるか、骨はどうなってるか。
意識しながら描いてる?
とりあえず裸を描いてみること、首の付け根も意識して描いてみる事を勧めます
頭部のつくりに対して体が貧弱過ぎる気がする。
(ときた洸一のSD英雄伝みたいな表現もあるから一概にダメって訳ではないけど)
>>683 右手の前腕の盛り上がりと左手の肘の線に違和感感じたけど漏れの眼力では他に破綻した箇所は見つからなかった
なりすましやめて下さい
なんで嫌がらせなんですか?
なりすまししないで。
そもそもどうして嫌がらせ?
嫌がらせはやめてくれませんか?
スルースキル足りないぞ。
>>705 指六本になってるけど、もしかしてそういうキャラなのかな
そもそもその位置で手が届くんだろうか
だまし絵みたいになってる気がする
シチュがよく分からない
後ろの人面鳥みたいな生物は何?
手前の人物にももっと愛を
でも塗った完成形は見てみたい
>709
書き込み量は現段階でちょうど絵柄に合ってると思うよ
あと書き終わったイラストはまさか捨ててないよね
日付書いて大事に保管しとく事をオススメするよ
>>714 もしかして頭の中で想像したものを描いてます?
>>714 元看護師さんでしょうか?ぐっと立体感でていますね!
基本的なレイアウトは問題ないと思います。
鼻が長く口からアゴまでが狭いですが、
アゴの小さい人だと実際こんな感じですw
鼻:
萌え絵的に言うと鼻は小さく表現する事が多いと思います。
鼻筋の上のほうはあまりはっきり書かず、
鼻の頭や下のラインをチョロっと描いたり…
これは真横→斜め→正面ほど顕著になると思います。
ここら辺は好みの問題だと思うので、自分の好みを探してみてください。
目:
目頭側はほぼ左右対称でいいですが(鼻筋で一部隠れる事もありますが)
目尻側は左右で違って見えることが多いと思います。
手前側はほぼ元々の形ですが、
奥側の目尻は眼球の曲面に隠れてしまう事すらあります。
とまぁ、ここら辺は好みの問題d(ry
首;
首が胴体に対して前よりに見えます。
萌え絵だと頭が大きくなりバランスが崩れるので。
胴体に合わせて首の位置を決め、
首と頭の位置関係は目を瞑る事が多いと思いますw
これは相当好かれてるな
眉が近すぎたりとか漫画参考にしても
やっぱり実物参考にしないといけない感じがするので
>>1のサイトを見てくるといい
首が太くて長い
左腕が足みたいに見える
首はこんなもんだよ、絵柄的にもそこまで異様ではないし
むしろ筋肉の動きが変。首の側面の肉がマネキンみたいに
ひとかたまりで回ってきているように見えるというか
へそも腹筋の捻りをちゃんと入れないと妙な感じに見える
いや首は長いだろどう考えても
>>722 体の中心線を意識して描くと安定すると思います
>>722 胴の向きが不明瞭かなと。
画面に対して斜め、腰と顔の中間くらいの角度を意識してるとしたら、
鎖骨の中心の位置がずれてて、加えて右の肩も本来は見えてる筈。
大きく稼動する部位なので絶対的な物ではありませんけど、
肩の見え方は、肩の天辺、鎖骨と肩甲骨が接している所を目安に
乳首に平行な線をパースに沿って引いてみると、それをおおよその基準として使えます。
オレは指摘や赤してもらう方の立場だから詳しいことは分からないけど、
>>728の骨格って合ってるの?
特に左手と、腰から大腿筋までの感じとか
むしろ背中から胴体にかけて違和感が
絵的にはあってるといっていいレベル
耳の下に首が生えてないところ以外はね
赤する側だって完璧超人じゃないんだから
添削された側が参考にしてよくなるレベルでさえあればいいよ
脇で見てる人誰にも文句つけられないレベルなんて要求したら
誰も赤なんてつけなくなるだけ、過疎って誰も得しない
間違ってると思ったら人の赤に文句つける前に自分で正しいと思う赤つけてあげればおk
ヽ `ヽ、 / /
ヽ `ヽ、 // /
ヽ \ \ // /
ヽ \ ``Y  ̄ ̄`` </ /
ヽ \ | r‐ 、 冖 rヘ /
ヽ / / !一 1 ヽ /
ヽ / / | | ∨
|\_/ | _人__人_|
| |二ィエT ̄i〈エT 1
| 厂 | ヽ ー'゛ ト- |
| \_| `┐ /ー-ヘ /|
| |/ _ _ V|
ヽ | /_ヽ | |
ト-、 | / ハ } |/
___/ \ |/`ー' "Y/
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| \ / `` ー‐┐
|\ \|
他のスレで暴れてる奴の絵だね
>>740 右腕は手前に出そうとしてるっぽいのですが立体感が出ていないのでただ短いだけに見えちゃいますね
下手スレが良いと思います
最後の一行は見なかった事に…
こういう右腕の立体感てどうやったら出せるんですか?
自分も同じ症状なんでぜひ伺いたいです
手前に出してるなら手指は下向きじゃなくもっと水平に近くなるはず
方法としては見る側の視点に近い手先を大きく描いたり,
腕の線の強弱(遠くほど細い)をつけたり
パースついた箱描いてそれに当てはめるイメージで描く等があるが
パースついた箱
( ´,_ゝ`)プッ
>>733 頭、胴体、腰から下の向きがばらばら。
手の平で、絵の頭と腰から下を隠してみて胴体に載るはずの頭の位置を
想像してから頭を隠した手のひらを除けてみよう。
同様に、今度は頭側ではなくて、胴体(胸板の向き)から想像される腰か
ら下の向きを想像した後、下半身を隠している手をどけてみよう。
>>740 服を描く前に裸の体をざっとかいてバランスを取ろう。首が短いよ。
次に、鏡の前で気を付けの姿勢を取って股下と手首の位置関係を確認。
それと比べてみるとわかるけど、この絵は左手が短い。
>>747 アドレス間違ったのかな?
変な動物の写真が出てくるのですが
マルチ
奇形の羊なのだが
あんまりリアクションをえられないな
やっぱ事故がいいか^^
リアクション欲しいならそう書けよ。少しは構ってやらんでもないぞ?
だってリアクションもなにもこれ解説されないとなんなのか分からないもの
っていうかアドレスはgoat=ヤギだけど羊なの?
ID:2QCWM0Cvはグロ貼ることでしか人に振り向いてもらえない荒らしなので、
今は必死にグロ画像探してると思われ。
>>752 すまん
これからは無難に交通事故かバラバラ死体にするわ
冒険したのが悪かった
言ってること正しく理解できてる自信ないけど
奥行きの線消したら真正面ってのはおかしい
例えばそれの箱のほうの右腕、真正面から見たらまっすぐ手前に伸びてるはずだと思うんだけど
奥行きの線消して正面からの視点だとしたら左に曲がってるでしょ?そういうことじゃなかったらすまん
へたくそがなにいってんだかw
あー俺と同じだ考え出すと訳わかんなくなる
だが頭の中で理解しないといつまでたっても上手くならん気がする
まず箱の描き方がちがくね?
俺も違うと思うけどどこが違うのか理屈で説明できない
誰か解説求む
> 一点透視図法って奥行きの線を消すと真正面から見た形でいいんでしょうか?
正しい
> これに肉がついてるところが想像できない
ロボットなら別かもしれないが、俺も無理だw
直立してる人物画の場合は
・頭
・ベルト(殆どの場合水平になっている為)
・靴下
・靴(の上が水平なデザインの場合)
・足の裏
の水平面を合わせればいいんじゃないかな。
そのために透視図法が役立つなら使えばいいと思う。
>>755 収束点をもっと極端に近づけるとか
水準、視点の振り幅を大きくしないと効果が見えづらいと思うよ
人間って、もっと曲線で構成されてる。
と言うか、ホネホネ君って、箱で描くような物じゃない。
もっと球体で描かないと肉付けは難しいんじゃない?
ここにいる人たちは基本独学詩化していない人たちだから
深く考えてもしようがないよ
そしてご立派な勉強をした人は
なぜかグロ画像をマルチするんですね、わかります
スルーしようよ・・・
ID:2QCWM0Cvっていつもの
キチガイ赤やったり他人の絵縛ったりしてる人?
個人的に縛り絵の人は嫌いじゃない
自分の絵が縛られるとなんとも言えない気持ちになった。
自分の絵が縛られたら修正個所を探して参考にする
?
反応するとあれだから無視するけど
縛った場所以外に修正してるとこが意外とちゃんとした改良
本下手スレも荒らしてるし完全にアレだ
耳の辺りからヒザがうまく描けない
一体どういう生き物を描こうとしてるんだ
赤投下しようと思ったけど雰囲気わるいからやめとく
そういわずに投下したまえ
気にせず投下どぞ
マトリョーシカ
ロシアだったらよかってんけど
ада
語弊はあるかもしれないけど、1点透視は人の目から見て本来在るX軸とY軸方向への歪みだけを排除した形。
何処から見ているかではなくて、画面に対してどちらの方向へ行けば小さくなっていくか。
1点ならZ軸への短縮、2点ならX軸への短縮、3点ならY軸への短縮がそれぞれ加えられていくだけと考えたとき、自分の中では整理できたような気がした。
縦横奥への線を色分けして、各透視図で箱とか箱を描いてみれば分かりやすいと思う。
人物を難しい角度で描くときなんかも、色分けした線で各軸の線だけでも引いておくと破綻が少なくなるはず。
長文でごめんね。
>>782 ぱっと見て手が小さいのと胸がもう若干だけ下かも
スカートの描き方勉強するといい感じ
>>785 足の付け根から膝までと膝から足首までをほぼ同じ長さにしたらいいかも
服のシワを重力を意識して描いたらいい感じ
ルーミス(Loomis)の Figure drawing for all it's worth 45ページに
人体モデルのパースについて書いてあるから見てみるといいかも
旧版(1920年代?)のものをスキャンしたpdfがフリーで出回ってる
何の参考にもならないと思うけど、個人的に眉毛〜目の下の幅が額の幅という目安にしてる。
ここも荒れたせいで過疎ってしまった気がする
>>788 1.オールバックやハゲの場合には、骨格も含めた生の顔が
はっきりと外に現れるので、顔自体がある程度可愛くないと
可愛くなりません。(髪の描き方だけの問題ではないということ。)
2.生え際のラインを立体的に把握。(この絵では少し額を広めに
しています。「富士額」など、女性の生え際のタイプを表現した言葉
がいくつかありますね。)
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1266742869142.jpg #元絵ではキツ目の女の子でしたが、赤では優しげな目にして
みました。「ふわふわ」と「シャキーン」を組み合わせると
相乗効果で魅力的になる場合があります。ご参考までに。
>>792 元絵と比べて尻がでかくなりすぎだろうw
どれだけ尻が好きなんだ
>>789 ありがとうございます
眉を修正しようといろいろいじった結果
眉ってより生え際がおかいいことにやっと気づきました・・
>>791 ハマってたところなので助かります
今まで前髪で隠してたので額の生え際について完全に無知でした
これはパッと修正できそうもないぜ・・・
男性は生え際が四角で、女性は円弧状だって聞いたことあるな。ソースないけどw
>>795 俺は生え際が丸いけど、
丸いほうが女性的で、四角いほうが男性的ではあるね。
生え際って眉毛のことか
顎から目の中心と目の中心から髪の生え際はほぼ等しい
>>793 コレぐらいの尻のほうがスキ('д`;)ハァハァ
800 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/22(月) 00:03:50 ID:pBUYdbFR
がんばれ
今のあなたにしか描けない絵というものがあります。
それを大切にして、あなたの心の全てを絵にぶつけてみましょう。
そうすればきっと、今よりももっとすばらしい絵が描けます。
804 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/22(月) 00:46:14 ID:Kc+yCo/B
取り敢えず強烈な恋して
強烈に愛した人を思い浮かべながら
その人の絵を描け。そうすれば絵はうまくなるから。
強烈に好きな物でも良いけど
参考にさせて頂きます
ff13のライトニング好きです
これからも頑張ります
806 :
785:2010/02/22(月) 01:27:56 ID:Wr33ia4e
今更ですがご指摘ありがとうございます。
>>786 膝の長さは心がけるとして、服のシワは今まで目を背けてきたから随分と適当に描いてましたね。
観察とか模写とかして克服出来ればいいな。
>802
1.あなたが目指しているようなタイプの絵のためには、美術解剖をやったほうが
「急がば廻れ」だと思います。ルーミス本とかシェパード本などで。まあ何でもいいんですけど。
2.セクシーさを演出するための衣装や小道具も大事ですが、
貧弱ぅ!な骨格だったりすると相当アレです。私もまだまだアレですが。
3.写真を見るのも大事なのですが、写真は色々なライティングの工夫が
してあるせいで立体感を把握しづらいものが多いです。
筋肉系の男女を描きたいなら、boris vallejo で画像検索してみると
少し幸せになれます、多分。「こんな風に強調するのか〜」とか。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furodax/src/1266772636032.jpg #荒木ワールドの匂いを感じたので、出来る範囲で勝手に荒木風にしてみました。
>>807 上手いですね!
僕はいわゆる萌え絵は嫌いです(らきすたとか)
去年の12月頃から描き初めました
目標はリアルで写実的な絵が描きたいです
参考にさせて頂きました
ありがとうございます
コノスレヘンナヒトオオイネ
810 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/22(月) 09:07:08 ID:vFLJvQbD
リア臭がするんだが、本当に18歳以上なんだろか
リア臭って何
さぁ?ケツ?
赤って修正ペンじゃないの?
何か俺が描いた絵を見なさいになってるけど。
元絵あげた人が参考に出来るなら赤が修正ペンかどうかとかどうでもいいから
赤ペンは修正以外に使っちゃいけない特許ってわけじゃあるまいし
リアルで写実ならデッサン習った方が良いんじゃないか
リア臭=リアル中高生
って意味だろ
こころは永遠の17歳サ
情無用の戒律
一.空気を読まぬ行動は死刑
二.スレ違いの話題を続ける者は死刑
三.荒らしにレスした者、スルーできぬ者は死刑
四.スレを乱す者は死刑
820 :
800:2010/02/23(火) 03:11:17 ID:qHrotU+b
筋肉描くなら線をきれいにして何がどこの筋肉か分かるようにしたらかっこいいと思う。
というかこれはPose Maniacsだな。・・・違う?
ググルト出て来る筋肉の絵に似てる
>>820 筋肉の量感を捉えるのも大事ですが、色々ポーズが変わったときにどうなるか
を理解するためには、
どの筋肉が
どの骨の
どの箇所から始まって
どの骨の
どの箇所で終わるか
を知る必要があります。
826 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/24(水) 12:37:22 ID:S21EnEyG
>>826 陰と影を使い分ける
貴方のは陰だけだと思います
塗りの本気度合いが分かりませんが
ざっくり色を置いただけではいけません
特に厚塗りにしたいのなら規定色以外の色を混ぜるのがポイントです(紫とか)
伸ばすだけではなく、その都度色を微妙に変えてボカしましょう
っていうか塗り以前の問題
829 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/24(水) 13:32:33 ID:S21EnEyG
>>827 指摘ありがとうございます
陰と影を使い分けるというのが難しそうですね
影の部分はもっと濃く何色か重ねて塗ったほうがいいということでしょうか?
影と陰が重なった箇所は二重に暗くするのか?
理屈で考えたら暗くなりそうだが実際やってみたら何か違和感ある…
光が当たらない点に関しては影も陰も同じ。黒より黒い黒は無し。
ただし灰色になってる陰は、影で黒くなるかもね。
なんか最近ケモショタに興味をもってしまったのですが
さすがに人外はこのスレで意見もとめるのはアレですかね・・・
注意書きがあれば問題ないんじゃね
ここ最近つまってるのが腕なんだが、正直難しくない?
特に肩の関節と上腕 前腕の間の関節と手の向きによる腕の筋肉の動きとか
みんなどうやって覚えてるんだこれ
パースを使わないなら
均等に棒状のものを描いた後必要な肉をつける
立ち姿によっては高さも肩の異なるからやっぱメンドイ部分ではあるね
>>839 全体を見たときの印象はいいと思う。
でも、ひじががっちりしすぎで男のひじに見える。女性のひじはもう少し尖がっている(丸い)と思う。
太ももがとんでもない短さに見える
>>840 基本的には自分の身体(全然筋肉ついてませんけどね)を見たり触ったりしながら描いてました。
女性を描くのが凄く苦手なんですが、理由が分かった気がします。
最初から体つきの良い人を描こうとしたこの絵についての話とはズレますが、
女性を描く場合、写真などを参考に描いた方が良いんですかね。
自分の身体(特に手など)は好きなポーズで好きな角度から見られて
これ以上なく便利なんですけど、女性だと骨太な感じになっちゃいますし。
思い返すと、綺麗な指とか描けたためしが無いことに気づきました。
>>841 この絵に限らず少しでも奥行きなどのある物になると、大抵おかしな事になります。
座っただけでもこんなことになりますし、立体を捉えるのがとんでもなく苦手です。
>>842 フィギュア一杯買う!
ラブドールだとなおよし!
とりあえず三角筋はMAX90度回転する、でいいのかな
鏡の前で腕をぐりぐり動かしてたら動いてるような動いてないような。
よくわからなす
さりげなく修正されてる脚と髪にワロタ
>>845 実際に絵のポーズを取ってみよう。
まず、絵のように右足を置いて、次に左足を絵のように置く。
注意するのは、左の足先を置く位置と、絵のように左の脛を立てないこと。
次に左手の肘と手首の中間を絵のように左膝付近に付ける。
ここまでやったらわかると思うけど、背中を絵の状態より倒さないときついん
じゃないかと思う。
顎から床に真っ直ぐ下ろした線は足のどの辺りにきてる?
852 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/26(金) 02:32:46 ID:rjC0EE3S
てす
>>849 服に皺が無いのが不自然と言えば不自然だけど、
今描いてある影+皺だとちょっとうっとうしいかな。
「こういうタッチなんです」と言われればその通りだと思うw
左足が短いような木がする
右膝が高い・・かな?
>>845 下書きしているんだろうけど、筆入れがヘタなので適当に見えてしまう
線の太さで厚みや柔らかさを表現するんだけどそういうことを考えていない
まずは細い線で同じ太さで筆入れしたほうがいい
その後、必要と思われるところは重ねて厚みのある線を描いていく
このスレレベルの人は無駄に筆入れしないで
ラフ画をどんどん描いて指摘もらったほうがいいと思うな
まず鼻の真上の前髪を異様に伸ばすのと、さらにその前髪同士をクロスさせるのは避けた方が良い
すごく中坊っぽいし見栄えがすごく悪いです・・・
まあハートキャッチプリキュアのキャラでやってるのがいるけども
目が隠れるほど前髪を伸ばしまくった人間みたいに見栄え悪いです
上の絵、まず肩
鎖骨をかいて見ると良い、鎖骨は首の下から、肩の裏側の端(上端)まで伸びてる
http://www.h5.dion.ne.jp/~hirai.n/macho/03_kubi/kata01.jpg 鎖骨を正しく書く事で、肩の形が整う、肩がどこから書いて良いかアタリになる
画面左の腰に手を当ててる腕と胴体を切り離して、その断面(腕の付け根)の場所を確認しる
この絵は腕だけが前にずれてる、この場合は肩全体から前のめりになる
>>860 人間にはなってる
この子を横向かせた時の頭を想像してみよう
やたら長細くないかい
腕、脚ともに、左右の太さが違う
骨盤はもっと横に長い
首の線、首と頬が繋がってる事を意識して
>>859 前髪云々から多分
>>856への指摘でしょうか?参考にさせて頂きます
中坊っぽいというのは少し嬉しいというか中学生を描いたつもりです
(ベタ塗りする勇気が無くてまだ真っ白ですが・・・)
肩周りは苦手な部分です。多大いに参考にさせて頂きます
>>867 何か見覚えのある絵柄だな
とりあえず裸描いてから服着せるようにした方がいいかな。シワも描きやすくなるし(とくに腕とか)
左足先はもう少し内側に向けた方が自然かも試練
手先や足先は以外に大きく、足先は手首〜肘、手先は顎〜眉毛と同じ位の大きさ
漫画系のデフォルメ絵ならもっと大きくてもいい
手を綺麗に描くには自分の手見ながら(見てからではなく)描くのがいいかと
>>869 赤なのにそんなに可愛いなんてずるい・・・
>>868 服を着せずに見せられる(ここに上げられる)ぐらいに描くことが大事みたいですね。
素体みたいな感じで描いてから服着せているから良くないみたいで・・・。
手足の大きさ、分かりました。書き方と共によく覚えておきます。
>>869 >左腕
ああ!上半身から漂う違和感の正体はこれだったか!ありがとうございます。
猫背がきちんと描けていなかったみたいですね・・・。
注意していない間にバランスが変化していたみたいです、注意します。
しかし、赤ペンがとても妬ましい・・・。
>>872 大www幅wwww修wwwww正wwwwww
ヘアバンド、襟、襟口。これらの描き方は参考にさせていただきます。
改変荒らしに構うな。
俺よりこんな荒らしの方が上手いとか世の中どうかしてる
情無用の戒律
一.空気を読まぬ行動は死刑
二.スレ違いの話題を続ける者は死刑
三.荒らしにレスした者、スルーできぬ者は死刑
四.スレを乱す者は死刑
下らん改変してる暇あったら絵の練習したら?と思うのだが、
取り返しのつかないくらい人格が歪んでる基地外は、
死ななきゃ治らない。
縛る人俺は好きだけどな。
むしろ俺の絵も縛って欲しい
誰か縛りの改変に赤してやれよ
反面赤でもきちがい赤、下手赤でもいいから
レス返してるやつ重点的にな
言いだしっぺがやれよ
自作絵に「緊縛キボンヌ」と書き添えてから言えば?w
>>877 こんなところでバルディオススレのテンプレと出会うとは
>>866 し、しばられ…?
>>873 荒しにレスするのもあれなんですが、縄を除けば大変参考になる絵です。
ありがとうごさいます^^
>>886 アドバイスありがとうございます。
考えてみれば、髪の毛も腰の骨や筋肉も勉強不足でした。
資料を参考にして、納得のいくまで描き続けてみます!
あ、すみません。
ID変わってますが、865です。
>>889 ちゃんとアタリとって描けば紙からはみ出るなんて事はなくなる
鏡の前で同じポーズ取れば分かると思うけど背筋伸ばした状態で右膝はそこまで上がらない
>>890 > 右膝はそこまで上がらない
踏まれ目線だから上がります
為念
>>893 踏まれ目線にしては、上体は正面から見ているようになってるよね。
上体から判断して、踏まれ目線じゃないと判断して「右ひざは〜」
って言われたんだと思うよ?
なんか怖いぞ
まずはただの獣を可愛く描く練習をしてみてはどうか
ケモショタ調べにWikipedia見てきたわw
とりあえず動物にしろ人間にしろ後頭部が無いのは不自然じゃないか?
顔の下半分が前に突き出てるから、横から見ると頭がL字になのかな。
鼻が長いのは萌えからは遠ざかると思うよ。動物の赤ん坊でさえ鼻は短い。
ところでジャイアンツのマスコットのジャビットってウサギなんだけどw
898 :
849:2010/02/27(土) 16:06:05 ID:8CAgQpG1
>>896.897
アドバイスありがとうございます。
>鼻の頭が・・・
自分のケモショタに違和感を覚えていた箇所が一つ解決されたような気がします。
動物意識しすぎるあまりハナを突き出そう突き出そう意識しすぎてましたが、
ケモのショタなんだから、動物の赤ちゃんみたいな丸い頭にしてかわいらしさを出すべきだったのか。
次のケモショタ絵の際、意見参考に描いてみます
あとジャビットはうさぎさんとしってますが、
ケモショタ→男の子→男の子はみんなジャイアンツが大好き!
という昭和的発想からジャイアンツロゴ入りTシャツ着せただけです・・・
>>900 体自体は良く描けてると思うけど、もうこの絵はただの変なポーズとってる女の人だよね
コサックダンス的なものを踊ってるみたいな
踏まれてる絵にしたいんだったら全体を書き直すしかないと思うよ
>>898 左足の腿の太さに比べて、フクラハギの膨らみが無い。
元々脚が細くて、ポケットに何か突っ込んでるのならアリだと思う。
左腕は上腕とが細めで、前腕でややダブダブ。
皺や生地のヨレ方の表現の具合でそう見えてるだけだとは思うけどねw
895です
指摘された鼻など意識して新たなケモショタ描いて見ましたら、
なんか一気に他のところとの兼ね合いが取れるようになったというか、
一気に全体のバランスが取れるようになった気がします。
本当にアドバイスどうもありがとうございました。
ラフ段階ですけれどケモショタ第二稿(おちんちん責め注意)
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furodax/src/1267277981490.jpg そしてアップローダーいったら赤縄された絵がさらに改変された絵があって吹いた
いや自力でその段階のクオリティまで仕上げられるようになれたらいいんだけどね
>>900 顔が男っぽい
これは漏れの好みだけど目の位置を少し下げるといいんじゃないかな
煽りにしたかったら直方体を煽りで描いてその中に当てはめるイメージで
>顔が男っぽい
ソレ俺もオモッタ…
おかっぱ頭でこういう男キャラ居たような…
>>905 この味は!嘘をついている味だぜジョルノ・ジョバァーナ!
>>905 わたしの本当の名はニギハヤミコハクヌシ
>>900です。レスありがとうございます。
>>901 ポーズよりも服の練習を第一にやりたかったので、全体は直さずに描きました。
指摘から修正点を明らかにして貰ったのに、手抜きに思われたらゴメンナサイ。
>>904,905
ここ何ヶ月か女性を一切描かずにムサい男性ばかり描き続けていたんで、
それがモロに絵に出ているんだと思います…。
これじゃいかんと女性描き始めたんですが、完全に見透かされているようでビックリしました。
あと直方体の方法は何度かやってみたのですが、毎回バランス崩壊してとんでもないことに…。
910 :
800:2010/02/28(日) 07:24:03 ID:PFjDeGEH
イマイチ骨が入ってないねえ
上げてる腕に骨を入れてごらん
骨はそんな極端に曲がらないよ
脱臼してるよ
912 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/28(日) 10:56:17 ID:L+JO6AFT
>>903 おー、だいぶ変わったね
あとは、手足や耳なんかの獣パーツが平面的に見えるので、そのあたりの立体感やふさふさ感を出してほしい
今腰ひねったの描いてるんだけど
このあたりの覚え方が分からない
片方が広がって片方が縮まってるのは
ダンボールをくしゃっとした形とは違うよね
みんなこの辺どう覚えてるのだ?
こうキュッと捻る感じで描いてみて
こういう風にこうキュッと
>>910 左襟が寝て右襟が立ってるところが気に入らない以外は
上手いと思う
好きな感じ
918 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/28(日) 16:01:23 ID:Ad9q9+7u
そういえば絵を描く時の周りの環境って、人それぞれ色んな形がありそうだね。
>>920 現実に戻らないように、
部屋の壁中に
等身大サイズのポスター、シーツ、抱き枕カバーを貼って
女の子に囲まれながら絵を描いてる
ほぼ、裸や、脱ぎかけの絵なので
親には頭がおかしくなったと思われてる
音楽は、パソコンのファンの音
集中できて眠くならない音楽を探してるが、どうもみつからない
部屋の壁四方にポスターや時計、貼り物なんかするとよくないらしい・・・
>>913 一般的に背骨はねじれない。
首、肩関節、股関節でねじりをカバーしている。
「のど〜みぞおち〜へそ〜股間」とか、
「うなじ〜背中〜尻のワレメの上端」とかを揃えると安定して見える事がある。
でも萌え絵ては余裕で背骨捻ったりしてるので、
(人の絵を参考にして?)法則無視して模索していくしかない!
みんな下手すぎ
※ただし俺に比べたら上手すぎ
部屋を寒色系にすると集中力が高まり絵が上手く描けるかもしれない
腐女子のお部屋は男色系
test
繝ャ繧ケ縺ゅj縺後→縺・〒縺・
縺ェ繧薙□縺区ィ。蜀吶▲縺ヲ繧「繝峨ヰ繧、繧ケ縺励↓縺上>縺ソ縺溘>縺ェ縺ョ縺ァ縲∽サ雁コヲ縺ッ繧ェ繝ェ謠上¥繧医≧縺ォ縺励∪縺・
そういえば前に鉛筆について質問して
そのときお勧めしてもらった
ハイユニとステッドラーとMONOJとついでに100円ショップの鉛筆に
9mmと7mmのシャープペン買ってしばらく使ってみたよ
ハイユニが自分には一番あってたらしい
今更だけど、答えてくれた人達に感謝
もう他の鉛筆に戻れなったよ!昨日、鉛筆削りも新調してしまったw
呪いのGペン+なげきのスクリーントーン
>>938 自分でそのポーズをとってみてください。
人間の体は基本的に各間接が連動して動くので、そういうポーズを取る場合は余程意識しないと
頭 ← 真横
肩-腰← 真後
尻 ← 真後
ではなく
頭 ← 真横
肩-腰← 斜め
尻 ← 真後
になるはずです
人間が後ろに視線合わせるんだったら頭横向きにしただけじゃ不可能
それ以上頭ひねるんなら939の言うように体ごとねじらないとダメ
それを二次絵デフォルメとして許容させるかどうかは描き方しだい
>>941 漠然と「これどうですか」って言われても困るんだよね。どこがどんな風に気になってどうしたいのか
って自分では何もないんですか? ないなら、コッチも言う事何もありません。
>>941 最近張ってる人かな?
> ■向上心のある人はぜひ「評価してください」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
だから絵柄によってはスルーされる事もあるからね…
で、マイクを避けて体を描いた二人の顔の寄せ方が付け焼刃で、
体にチャント繋がってない…ように見える。
ラフでいいからもう一回描いてみてチャント描ければ、
単なる手抜きだろうから特に指摘することは無いけど、
それでもダメならある程度骨格を意識しながら描ける様に
人体について勉強してみるといいかもね。
なんか過去レスの順序がグッチャグチャになってる気がする
鯖が攻撃された影響なのかな
>>943 批評ありがとうございます。
一応人体の勉強しつつ絵をあげてはいるんですがまだまだですかね。
上手い下手関わらす、探せば何かしらあるもんだよ。
でも知っていてやっていたり、絵柄として確立してるなら無問題だと思う。
だから例えチョット怪しくても普通は何も指摘しない。
批評求められたら何が何でも探しだすw
画像サイズ無駄にでか過ぎるよ
>>949 マイクスタンドの足が無い。靴、特に靴底がいい加減。
色塗りまでやっていて気がつかないのかな…それとも指摘上等でうpしてる?
実際にこういうような体型の人はいないとは言わないけど、二人とも肩が変にガッシリしてる。
女の子の方は左腕を上げているので連動してもうチョット上に肩関節が動くはず。
首に走る斜めの線は下端は体の正面になるから、斜めにならないはず。
あと首が長いのがちょっと気になるかな。
指摘されて数日でそれが直せるなら、誰でも1年でプロレベルだわ
>>951 指摘有難うございます。一旦色付け始めちゃうとなかなか修正が…w
それと、日本人を描くときはもう少しなで肩にさせるように気を付けます。
改めて見るとお笑い芸人の空気感がイマイチかな。
指摘された所が直ってないとか意味不明
どの指摘を取捨するかは依頼者が決める事であって指摘する側が押しつける権利はないと思う
まーたそんなみみっちい事いうからうるさくなるぞ
盲目的に「直ってない」とか言う人は、
本当に盲目(←比喩的な意味で)なんじゃないかという悪寒w
てすと
960 :
691:2010/03/04(木) 08:38:00 ID:9xtagRlS
規制解除されてたんだ…
>>691です
亀レスですいません
>>692 肘の位置ですか…気をつけます
>>695 一応裸を描いてから服を描くようにしてます
首の付け根などが想像しづらく…ごまかしていた点があると思います
次からは意識して描こうと思います
>>704 赤ありがとうございます
大きな鏡がなくてすこし自分で確認するのはつらいですww
やはり首もだめですね、気をつけます
ところで絵を晒すのって一枚描く毎にウプしてる?
それともレベルアップしたと実感できてから?
まあ別にどっちでもいいんだけど
レベルアップしたとか、書こうとした絵が自分じゃどこをどうしたらいいのかわかんない!とか、
今までと別の方向でやってみたんだけどどうよ?
とかそんなときにウプする感じかな。
最近じゃ今までのと大して変わらないな・・・といった絵ばかりで、
発展途上の新ジャンル試してみたって絵くらいしかウプする絵がない
じゃあ、一日10枚絵を描くとして、毎日絵をうpってみようか
それは毎日スレとかでやってくれ
多分スレ違いだ
基本的にそれなりに仕上げたなり独学で行き詰まった時だのに
頼る場所だと思っている
>>965 味がありまくる線の強弱とか、ドラえもんみたいな足先とか、膝のラインがすごいとか、膝下の謎の斜線とか、斬新な髪型など
>>967 > 正直胸辺りの服のしわと奥行きになる左腕が良く分からず誤魔化しています
誤魔化したっていい〜じゃな〜いw
本来服の皺はあんまり出来ない。
皺だらけになる服はサイズが合わないか、型紙か縫製がおかしいw
絵的な表現の手法として絵描きが好きなだけ書き込めばイイとオモ
腕に関しては写真で「あれこの腕どうなってるんだろ」とか言うのはよくある事。
綺麗に描けないからと言って気にしすぎるのもどうかと。
でも両肘バランスよく机に付くなら左手は体の方に寄せて、
右ひじをおくスペースにするかな…あくまで右肘を机に置く場合だけど。
ちょっと気になったのが首が太く見える点。元々こういう体型ならいいけど、
頭を大きめに描くなら首の太さは胴体にあわせたほうが無難だと思う。
>>970 ・右手で涙を拭くなら親指じゃなくて人差し指が普通。
・左肩が下がって見える。
塗るにして線画でフィニッシュにしろ、線を整理したほうがいいような気がするというか、
現状の線だと俺にはあんま指摘しようがありません><
座面に対して上体が反りすぎてる
ケツが台にめりこんでる
端的に言うなら台と体の角度があってない
台の幅を考えるともう少し膝を開かないと跨ぐのは難しいんじゃないかな
膝位置が座面より少し下程度なら可
台の幅が安定していない+台の脚のが太くないか?
すいません出掛けます。
>>969 上へ
取り込みに難ありで細部が解りにくいけど
>>974 いや、そんなに早く反応あるもんじゃないから1日ぐらいは待ちなさいて
赤きっちりかいてくれる人だと数日後にレスがあることもあるし
上半身はこれはこれで画風とも言えるから何ともいえないけど
(バランスの悪さも含めて味っぼいので下手にいじると良さが消えそう……個人的には好きだ)
机の下が流石に魔空すぎる
机外して体描いてみるといいと思う
しっかりやる気ならピクシブにマッスル講座の人が机に座る人の書き方やってた気がする
10分20分ですぐ奴はまともに相手をしてもしょうがない
※絵を上げてもすぐに反応があるとは限りません
目安として丸一日くらいは見ておきましょう
スルーされても泣かない
コテ付ければいいじゃん
だって下手なのにコテとかつけて自意識過剰と思われたら恥ずかしいし
キャラに奥行きのあるポーズをとらせようとするとどう描いていいのかわからず、
毎回奥行きのないポーズばかりとらせて似たような絵ばかりに・・・
いい加減そのスパイラルから脱却したポーズを書けるようにとおもっているのですが、
なにかアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
今回こちらに向かって構えているようなポーズをとらせようとしてみたのですが、
やはりどう描いていいのかわからず不自然に・・・
版権物。この絵が東方の初書きなんであまりキャラ造形にはつっこまんでほしいんよ・・・
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1267852953783.jpg
983 :
800:2010/03/06(土) 14:53:27 ID:pB21qCxW
>>983 全体の形は良いと思う。あとは、線を整えたりしてみると、
足りないところが自分で見えてくるのではないかと。
絵が多くなってきたね
活気があっていいことだ
>>982 弾幕を普通にさばくような格闘系キャラは首が細いと説得力がなくなるかと
頭の直径より細いから胸板分厚いんじゃなくて頭小さいという感じが強くなってる
右手も手首から先が大きすぎる。ボディビルダーとか見ればわかるけど
筋肉のない手先足先ってそんなに膨らむわけじゃないからなあ
あと三つ編みはもっと長いと思う
>>979,981
お礼の成りすましなんて殆どいないからID変わっても気にせずお礼しておけばOK
>>976 ありがとうございます。
まだ上行ったらダメですか?
Oh...SORO
993 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/03/06(土) 16:02:35 ID:SRBzXJrt
>>982 パースのついた背景を先に書いて、そこに人物を立たせてみるとか
自分も人物のパース苦手なので、まずは物や風景で練習してる
斧がない、オーノー
ん?
続きは次スレで
次スレは、まだ、ない。
おあとがよろしいようで
乙
>>990 いいんじゃない?
行った先でどうなるかは知らないけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。