>>184 まさに立体感を出すのに苦悩してます。
肌も毎回つるつるになってしまいます・・
この写真は四方からライトが照らされて陰影があんまりないので
今度は陰影がはっきりしてる写真を模写してみます。
>>186 生物の表面には骨と肉と皮の余り(=動きによって適宜できるシワ)による小さな凹凸が無数にあります
それを全部把握する必要なんて無いんだけど
その「一見ランダムっぽい凹凸」を僅かな陰影として色んな所に塗るクセを付ければ
生物の質感を出しやすくなります
逆にその手間を省くとその絵が写実的であればあるほど無機質な質感になります
(最初はそれっぽく見えなくても陰影を付けるべき所とそうでない所の判断はその内慣れる)
>>184 [立体感が死んでいるところがある]
この辺を詳しくしりたいです。
>>187 む・・難しい・・数をこなして慣れればいいけど。
>>191 一番怪しいのは左手。
胴体との前後関係がかなり怪しい。これは素人目に見ても気付かれるかも。
あと影の付け方で損をしているのは太股とスカート(?)の境界。
写真からは確認しにくくても、スカートから落ちる影を考えて太股に入れてやれば解決できるかと
これは写真を見たまんま模写するだけで実は影の原理についてあまり把握していないのが原因じゃないかな
原理を知らずに見たまんまをそのまま写し取るのはそれはそれですごいけど・・・
あとは髪から落ちる影も全く無いのがもったいないね
>>188 おおっ、赤ありがとうございます。
どうも、参考になりました!
>>190 こういう構図だと「安定感」も重要になってくる
左右の尻の位置がほぼ同じなのに左は接地、右は不思議空間というのが
絵のまとまりを失わせている
この場合は決定要素をどちらかに絞った方がいい
左キャラの接地面に合わせるか右キャラのフリーダムな足空間に合わせるか
それからハイライトの付け方がご都合主義というかアバウトすぎる
ちゃんと光源を考慮して光・影の付く所・付かない所を描き分けないと濃淡の説得力が出ない
この絵の場合は「何か膨らんでる所」にとりあえずハイライトを入れてあるだけ、に見える
あとは髪の塗り方が他の部分の塗り方と大差無いせいで
モッサリして大雑把な仕上がりになっている
頭髪は文字通り一本一本の毛が束になって構成されている訳で(一本一本描く必要はないけど)
もっと繊細に丁寧に塗らないとこの雑な感じは直らない
(他の部分にも言える事だけど髪は特に)
あとはまぁどうでもいいんだけど
右のストッキング?の柄がスネ毛に見えた
ものすごい弱そう。
どうせ何にも調べないで描いてるんだろ?ポーズが嘘くさ杉。
いつもは6時間くらいしかかけないのですが、
今回は丁寧にと思って
20時間くらいかけてみたんですが…うーん
>>194安定感ですか
>右は不思議空間
気付きませんでした…しかも足が長いですよね
手を繋がせようと手だけくっつけてバラバラに見て描いてしまったので、
お尻とか
ハイライトは左側の方は服の素材を意識しようと描いてて、
光源をすっかり忘れてました
右はかなりおざなりに塗ってしまいました…
髪の毛はいつも粘土みたいになってしまうので、
頑張ってみたんですが、まだまだですね…
もっと頑張ります
すね毛orz
>>195 もっと腰を落としてもいいんじゃない?
あと足首を細くしてアクセントを付けるといいかも
>>195 重心が偏ってて、画面→に倒れこみそうなのが気になる
ポーズ的にはシルエットが直角だからリキんでるか空手のように見えるね
太極拳なら円、蟷螂拳なら波線みたいな型のシルエットとか
各パーツ・関節の流れからクセを付けるといいと思う
>>197 髪がボテっとなるのは塊を意識しすぎて影にボカしを使い過ぎてるんじゃないかな
ハイライトに使ってるみたいな、もっと先の細くエッジの利いた影も使えば変わるかと
影との境にギザギザのバランみたいな刻みを入れるだけでも違うはず
>>176 です指摘ありがとうございます読ましていただきましたがまだまだ修行がたりないみたいです
またよろしくお願いします。
201 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/11/30(月) 18:13:51 ID:FETjb+d3
一見して変に見える絵を人に見せる奴って
自分で変だと思わないのか
へたくそがうまい絵を描くコツは
変に見えなくなるまで何度でも描き直すことさ
知らないものはどうやっても描けないよ
俺は現時点で知っていることの全てを吐き出すけど
どこまで資料に頼るかのさじ加減は難しいね
100%頼る=ただの模写だし
一見して頭悪いレスしてるやつが
自分で変だと思えないのと同じだよ
>>190 版権元そっくりのキャラ描きたいのか
うp主の描き味を残したモノを描きたいのか
どちらでしょう?
>>199なるほど
髪の毛はあまりぼかさない方が良いんですね試してみます
>>204 絵柄は自分ぽく、服とかはちゃんと版権のやつで、
と思ってやってます
>>195です。
皆様ご指摘・ご指摘ありがとうございます。
パーツパーツでかいた事も見透かされてしまい、驚くばかりです・・・キチンと物見て、流れ意識して
描かないといけないですね(−−;
描き直してみます。足首、確かにふっといですね・・・。
>>206 まず一番初めに文字が目に飛び込んでくるので、その文字と絵の関連性ってのが一番気になるとこだと思う
で、悪い林檎?毒林檎か何かか?とは推測できるんだけど、なんで林檎なのか、林檎を食べるとどうなるのか
といった状況説明がよくわからないし、興味もそそりにくい絵になってるかと
とにかく表情がかたすぎるのが痛いかな
版権を知っている人ならわかる絵なんだろうか?
だとしても、版権をしらなくても雰囲気くらいは伝わるように心がけた方がいいかと
>林檎を食べるとどうなるのか
そこは当然ハグキから出血だろう
林檎と言えば知恵の実だろ。
聖書において林檎は悪として扱われるんだよ。つまりそういうこと。
原作知らないから適当に言ってみた。
>>211 いや、元ネタを見せずに理解させることの方が重要だと思う
仮にろくでなしという意味を知っていても、いや、知ってれば逆にううん・・・ってなりそうな気がする
文字列の挿入は
その絵にとって必要な要素の一つである場合と
特に深い意味のない、装飾としての羅列である場合とがあるけど
こういう(実際の意味は知らなくても)「誰でも読める単語」の文字列だと
それ自体に一見して分かるような絵とリンクする深い意味が付与されていないと
絵そのものが軽くなってしまうよ
この絵の場合だと大半の人にとっては
「リンゴ持ってるからbad apple?」程度にしか思われず
そのせいで逆に絵が「安っぽく」なってしまう
難しい単語を使えとか読めない字を使えと言ってるのではなく
例えばbad appleなら(ただリンゴ持ってるだけじゃなく)その文字列に深くリンクする絵を描くか
逆に何の関係もなく意味もない文字列にするかした方がいいと思うよ
まぁこれは絵についての感想じゃなくデザイン的な話だから深く考えなくてもいいけど
>211
携帯からで細かいとこは見えないが、気付いた点をあげると布の流れが不自然なのに加えて
シルエットがアンバランスなので不慣れな印象を受ける。多分クセなんでしょうね。
これだけ描けるなら基本に返ってヒトカクさんでも眺めたらステップアップしそう。
普通と超過の線引きはまあ置いといて、ひたすらこれ眺めて考えるよりは
色塗るなり次の絵描くなりした方が生産的と思いますよ。
>>212-214 アドバイスありがとうございます
デザインや構図のバランスなどはさっぱりなのでこの先どう直せばよいか……
とりあえず安易に付けたロゴをはずして、ちゃんとした一枚の絵になるような塗りや背景を考えてみようと思います
ありがとうございました
上手くごまかせていないからかな、
右左で座っている高さが違うし、首がない
↑こいつ知ったか
そうですか。
ごめん素だったのか
↑こいつ知ったか
なんか指がファックユーしてるように見えて下品だからそこはちゃんと直したほうがいいよマジで
↑こいつ知ったか
マクロスちゃんと見てないから覚えてないけどランカの腕太すぎるんじゃ?
シェリルは顔小さすぎな気が パーツが寄りすぎてなんかおかしい
あとランカの顔が長いような 口もうちょっと小さい方がいいと思う
指摘ありがとうございます
>>217直してたら段々
胴が長いかな?と思って短くしたらなんかいろいろとバランスが…
首もさっきまで有ったような無かったような…
>>222右端の手ですかね?
>>224腕が長くなっちゃった気がしたので、
太くしたらバランスとれるかな?と…、
直してたらだんだんランカが、幼児体型に近付いてってしまって
口は、前にも言われてアヘ顔?になってるって言われて、
つい、ランカって口大きくしちゃうんですよね。
気をつけて直してみます
あくまで個人的な意見として
腕よりも胴の長さが気になる…か…な……?
でも全然ありだと思います
ありがとうございます!
清書するとき直してみます
評価スレ完全に終わっとる
ここと下手スレあたりは、ちょっと前までけっこう人いたと思ってたけど
ずいぶんと少なくなってるない?気のせいかなー
何故かここ最近は下手スレの方に人が多く流入してる
レベル的には大体ふさわしいとこに行ってるから問題なし
はやいということはない
せっかくだしついでに二人が座ってる台なり椅子なりも
描いてみたらどうだろう?
>>233もっとバランスとか勉強してからが、いいかなとも思いまして
>>234 パースの線とかよくわからなくて…
でも頑張ってやってみます
これだけ人物が描けてて何でイスみたいな単純構造の物体が描けないか分からんが、
ググるなり携帯のカメラで撮影するなりして参考にしながら描いたら?
>>238 ランカちゃんのお尻部分の服の皺が緩すぎるのがいけないのでは
引っ張られてる感じを出せればいかにも地に付いてる感じが出ていいよ
椅子とかじゃなくVF-25とかにすれば良くなる
描くのに時間かかって悩んでる
普通クラスは6-8時間もあれば塗りまで終わらせるみたいだが
このスレの絵師って一枚どのくらいで仕上げてる?
pixivに上げるようなやつは2週間位掛かってる
>>239なるほど。お尻あたりの服のシワの線は要らなさそうですね。次に活かします
>>240そうしようかとも思いましたが、
そうなると脚とか書き直さないといけなくなるかな?って思ったんです。(描いた事無いのでVF-25を描くのに時間かかりそうですが…)
>>231 なるほど!そうやって合わせるんですね。
わかりやすい赤ありがとうございます
椅子は先になんとなくバツを着けて描いてました。
そういうやり方も有るんですね。
まずは、慣れるまで背景から描くのが1番ですね
次は椅子から別の絵を描いて見ます。
また来ます。ありがとうございました
うめーじゃん
脱いでるくせに全然恥ずかしそうじゃないから脱いでいる必然性が無い
それは個人的な嗜好では…。というか裸婦像が裸である事に必然性なんて
いるのだろうか。
俺、デッサンの指摘するの嫌いだしそういうのは他の人がやりそうだから俺は俺の意見を言っただけだよ
脚がちょっと長いかなあと思う
あと左足の踝〜踵部分に違和感ある気がする
>>250 顔だけ隠してみてみると恥ずかしいどころか見せびらかしているような誇らしげなポーズになっているから、
もし恥ずかしそうな仕草を狙っていたとしたら全面的にやり直さなきゃならないね
恥ずかしそうな仕草は雑誌、ドラマ、映画、などなど研究材料はいくらでもそこに転がってる
>>251 脚やはり長いですか
踝付近を指摘されたように
足全般はかなり苦手です
膝 踵 爪先 うまく捉えられないでいます
>>252 次は「裸で恥ずかしい」を課題にして描いてみますね
御指摘ありがとうございます
なんで萌え絵の99%は陰毛描かないのさ
陰毛を露出したら警察に逮捕されるからか
たかが陰毛だとタカをくくってるんだろうが
狭い空間で毛の質感を表現するのはそれなりの技術がいる
昔はけっこう生えてたけど評判悪かったんだろうね
リアル系のキャラならまだいいけど、アニメぽい絵に
アニメっぽい毛が股間にあるのはなんか合わないよね
需要の面から自然に淘汰されてったんだと思う
陰毛って、なかなか難しい。あのふわっとした感じがナカナカ出せない
むしろ下の毛があったら萎える。
陰毛なんか盲腸より役に立たないし
世の中から無くなってほしい
足の親指に生える毛と同等だよな
これは・・・下手スレへ
まぁそう言わずに
>>264 一点パースは背景(静物)だけを描く分にはある意味楽だけど
そこに人物や動きのある物を合わせようとすると
逆に二点や三点パースより難しくなる
(基点が一つなので融通が利かず、僅かなズレや間違いが顕著に出る)
別にそうするのが正解って訳じゃないけどあくまで個人的な一意見として言うならば
二点・三点パースからやり始めた方がむしろ人物+背景のパースの勉強には入って行きやすいと思うよ
そ 陰 ほ ゆ
よ 毛 ろ う
ぐ 酔 ぜ
へ ん
ば と
i';i /|
/__Y | \__
||び|| \/ ▲ \
_ ||.).|| /⌒\ | ▲ |
\ ||ry|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i _/\_
||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\__/
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
現実の人間のデッサン、面倒だったらクロッキーから始めるしかない
いくらなんでも勉強不足
>261
下手池や一年ぼうず
すいません版権注意です
80年代の漫画を彷彿とさせる
>>273 私は好きだ
この調子で画力を上げていってもらいたい
>273
俺も気に入った
一枚絵としては見込みがないが
漫画描かせれば大物かも
>271
顔が恐い
顔がかわいく描けないといくら体がうまくても却下
まず顔から練習を
絵に性格出るかどうかは知らんが
他人から見てあきらかに変なのに本人にはわかりにくい所は
たしかに絵と性格は似ているな
>>271はアナログでこれだけ描けりゃすごいと思うけどなー
顔はたしかに受けが良い方ではないけど
受けのいい絵を描きたいなら最近の絵の、
そうでないなら三次画像の顔のパーツを研究しながら今の調子で頑張ってください
>>271 顔のパーツが下過ぎてズラずれっぽくなってるのが気になるかな
>>273 髪の流れが右肩をまったく意識してないのをどうにかするべき
>>276 それぐらいの俯瞰なら右足は左足とそう変わらない大きさでいいよ
あと地面が少し奥に倒れるぐらいが丁度いいんじゃないかな
萌え絵は苦労してオリジナリティ出さなくていいから楽なはず
いとうのい○にとにかく似せれば勝ち
しかもそれが世間に通用する
のいぢなんて3流の絵を真似てもなぁ。
真似るなら有葉とかだろ
>>265ありがとうございます。
顔が何度直してもぐちゃぐちゃに…難しい
>>266 そうなんですか
でも確かにそうですよね。立体感が無いような書き方ですもんね。
塀から描いて練習してみようと思います。
また来ます
ありがとうございました
271です 評価ありがとうございます
>277
顔か・・・がんばります
>279
また顔・・・
>280
そして顔
どんだけ顔描くの下手なんだ俺は
>281
芸能人の千秋?
273です。評価ありがとうごさいます。色々と勉強になります。毎日練習していきたいです。
>>271 私はけっこう好きです。色使いがステキですね。
289 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/09(水) 23:40:21 ID:MNir5MGq
モチーフ+余白という考えを卒業して、画面全体に空間を落とし込むことに挑戦してみては?
>>286 塗りもクセはあるけど面白いし、パーツも悪くないから、あとはバランスだけな気がする
>>289 全身のバランスはいいと思う、右足の付け根が怪しい以外は。
パーカーの質感に対してスカートが少しテキトーなのはどうかしたほうがいいよ。
あとは無理に全身を描かないで、モチーフとして必要なところだけを画面に起こす構成をしてみては?
>>291 キラキラの乱反射とか波紋とか、あとは映り込みとかかな。
透明だからといって影が明るいと思いきや、実際は結構明暗がはっきり付く気がするです。
練習としては全身を描けっていう人が居るけど、全身を描くと視線が全身に散るから
絵としてのポイント(見せ場)を絞るのが実は難しいんだよね
だから初心者が見栄えする絵を描きたいと思ったら全身絵は避けた方がいいんだよ
>>289については自分が気になっているところ(目や手)は修正を繰り返していているために筆後が
濃く残っているけど他のところについてはそれが無い=あまり深く追求していない、
ということであると思うので、それらの箇所も同じように納得のいくまで修正してやればいいと思う
気力の続く限り修正を繰り返すと確実に紙が汚れるけど、トレス台を使って描き直せばリセット
出来るんで便利です
ただしトレスは意外と難しく、元絵の雰囲気を再現するのが難しいですが・・・
目や口、髪の束などラフの良いところがカラーで変わっちゃってるのが残念。
>>294 主線が死んでる・・・そういう絵柄目指すならともかく、輪郭がガタついて見えるから
輪郭や各パーツはクリンナップした線画を被せたほうがキャラがハッキリすると思う
>>296 肩はもっとなで肩でいいと思う、腰のくびれも少し高い位置にしたほうがエロいんじゃないかな
それより目と眉に使ってる線がやたら太いのが、主張強すぎて気になる・・・
太らせるのはマツ毛が濃い部分だけでいいと思うよ
かわいい
300 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/11(金) 20:40:01 ID:pMvMOWJ+
顔の輪郭に対して目と鼻と口と中身がずれてる
>>298 慣れない内はまず、最初に全くボカシの無いアニメ塗りをしてみよう
そして全部塗り終わった段階で、初めて自分で思う所をボカシて行ってみるといい
基本的にボカシになる陰とクッキリ境界線が分かれる影の違いは
例えば
腕や足などのような円柱や球の物体表面に出来る影は徐々に濃くなっていく(ボカシ)
巨乳の下の胸板、服の裾とそのすぐ下に来る肌、座った人物の尻の下の床、などに出来る影のように
ある程度独立した別の物体と物体の接触面(明確な境界線)に出来る影はクッキリする(非ボカシ)
ただこれはあくまでも基本中の基本なので
慣れた人はここから色んなパターンで塗っている
まず最初は上の二点だけを意識する事から始めると理解しやすいと思う
>>302 なるほど、基本があるんですね
次描くときはアニメ塗りからぼかしてみようと思います
詳しくおしえていただきありがとうございます、レス保存しました
>>299 ども、嬉しいです
>>298 かわいいなあ
上手に塗れたらまた見たいなあ
>>292 >>303 アドバイスありがとうございます!
照り返しの部分を白くするっていうのは一応知ってたつもりだったけど、
もっと白くしてもよかったんですね・・・ぬう
あと、地面の影の塗り方も凄く参考になりました!
どうもありがとうございました!
>>298 この絵、描き手本人さんはかわいいと思いましたか?萌えましたか?
私は萌えました。ごちそうさまです。
えっちな絵や萌え絵は描き手本人が自分の絵でやったり萌えたりできるくらいのレベルじゃなきゃ完成じゃないってよく聴くのですが
私の描いた今までの絵でそういうのが1枚もないので、自分が萌えなきゃ他人も萌えないというのは本当なのかなと…
>>296 脚の付け根の出っ張りは骨盤の前側なので、それを考えると骨盤が小さいというか浅い
真正面から見た時に出っ張りから股まで手一つ分くらいの長さが欲しいところです
あと、腰をやや斜めから見ていて脚もむっちりしているので、股下に向こうが見える空間は出来ないのではないでしょうか
>>296 あきらかに胴体の比率が変
胸から下-マタの間が小さすぎる
肌の色が死人みたいで怖いですぅ > <
とりあえず髪の毛がトリックアートになってるのと
服とか結構描き込んでるのに手が輪郭しか描いてないのが奇妙に見える
色気出るかはわからんが頭が大きいから小さくしてみては?
>>311 肌が見えている部分がほぼ背中のみなので、当然目は背中に行く
色っぽく見せるには立体感を出して変化をつけていくことが重要なんだけど、背中は変化する部分が
捉えづらくてわりと上級者向けの題材だと思う
うなじはまだしも、肩甲骨を立体的に見せるのは
>>311の画力ではかなり難しいと思う
これを解決するにはただひたすらデッサン練習して立体を描く感覚をつかむしかない
あと手の仕草も色っぽさを演出しやすいパーツなんで、これを投げちゃってるのは勿体無い
>>311 この画像で久しぶりに乱れ髪の良さを思い出した
下睫毛がはっきりしていて若干不気味
色気を出すには頬を赤するのが一番早いかと
あとは気持ち分微笑ませてみるとか
他人の赤って相当な自信がないと出来ないなorz
316 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/12(土) 18:37:15 ID:QTpbZ2/Y
紙が……
>>315 髪の毛がトリックアートっていうのは
なんていうか後ろ髪がまとめて全部奥にあるわけだけど
髪の毛は後頭部全体から生えているわけで手前側にある髪の毛も奥にもっていこうとすると
奥に引っ張られたり肩にかかったりしている部分がないとおかしい
この絵だと全部の髪がまっすぐ下におりているのにワンサイドにしか
髪の毛がないのが奇妙だってこと
318 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/12(土) 22:08:20 ID:OPsSFJRt
>>315 体全体を赤しようとしたんだけど、どうしても別物っぽくなってしまうので
あくまで整える感じで手を加えさせていただきました
一枚目の方が表情が好みなのでそっちで。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1260624280928.jpg 首はそんなにまわらない
肩の左右の付きが違う
左手が垂直に下りてるところを見ると、
肘はそこまで出っ張って見えない
顎が引っ込まれすぎ
…というところが大体気になったけど、この絵の場合
あんまり整えすぎても雰囲気が壊れるかな
黒髪美人の場合、背中の白さを強調すると色っぽいと思われるので、
人物の輪郭と布や背景の間のコントラストを強調すると良いかと
折角鉛筆画なんだから、背中と背景の境目は消しゴムで消してみたり、
髪の毛ももっと黒くするところはぼかしで塗ったほうが雰囲気でそう
(髪の毛の塗りが髪の流れにそってないので雑に見えてる)
あと女の人の背中なら丁度くびれの辺りの背骨の筋が一番色っぽいと個人的に思ってる
服で隠れてしまうとしても、腰から尻あたりの流れは意識して下書きしないと
着物から下の体の流れを見てる人が想像出来ないよ
これぞまさしくサムネマジック
いや、上でいいと思うよ
以前こちらでお世話になったので来たんですが、上でいいですか
それじゃ行ってきます、ありがとうございました
326 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/14(月) 08:26:11 ID:z5pNlrz3
描く前にコンセプトを決めよう。
人物を描くなら、モディリアーニや奈良美智のようにコンセプチュアルな工夫でしっかり裏打ちをする必要がある。
>>326 いきなり清書しようとしないで、薄くシルエットを象ってからディテールを書き込んでいったほうがいいと思う
パーツパーツは丁寧なのに全体で見るとツギハギっぽく見えてしまっている。
手首の形と重なる位置が不安定。
手首をしっかり握るなどして固定しないとこのポーズを維持するのはちょっと無理があると思う。
この形なら膝の上にあったほうがまだわかる。
下半身も、右脚で隠れてる部分がどうなっているのかを理解すればもっと良くなるはず。
肩の包帯の巻き方がウソくさすぎて腕の付け根がどこなのかわからなくなってる。
顔が可愛い。
>>329 ラインが、というか骨格・肉付き自体が少女のそれだから女体のエロい柔らかさは出にくい
肩甲骨の位置がやや高い
右足、太ももは奥行きによるその短さでいいんだけど
ヒザ下はカメラに対して縦の形なのでもう少し長くなる
(=ヒザの位置がもう少し高くなるorヒザ下にも奥行きを持たせる)
331 :
294:2009/12/15(火) 01:30:16 ID:udepG79b
>>328 指摘ありがとうございます凄く参考になるのでまたよろしくお願いします。
>>329 線が綺麗だから塗りでなんとかしたほうがいいんじゃないかな
どうしても気になるなら、肋骨周りや腰周りの肉付き足の付け根等関節のシワなんか気にしてみては?
個人的にはもうちょっとオシリ潰れてるほうが好み
>>331 ごめん、説明が悪かったorz
ディテールがボヤけてるんで、線画をハッキリと〜って意味だったのですが
厚塗り希望とのことなんで一旦忘れちゃって下さい。ほんと申し訳ない
一応挙げておくと、線は各パーツごとでいいんで一本線で引ききったほうがいいかと
厚塗りは色の境でディテールを表現するので、塗りがガタ付いてるのはカコ悪いよ
ざっくりと筆を走らせるだけでなく、その軌跡が線画のどこにあたるかを意識しないとならないです
髪はもっと細い線か、塗り削って終始の丸筆のままの部分を直したほうがいいよ
肌や服の質感、シワなんかももっと深く濃い陰影でハッキリ表現しないとならないです
現段階では参考画像の2分辺りなので、3分以降の細かい描き込みや
6分以降の仕上げを重点的に練習してみては?
厚塗りは上手くできればむちゃくちゃカッコイイので、是非頑張ってください
指導してくれてる人はコテつけないのかな。
個人的に指導してもらいたい人がいるんだけどな。無理か。
たぶんその人定期的にここにきてると思うんだ。
相手がその絵を気に入らなきゃまずどうしようもないし
気に入ったとしても例えば日本刀だとか甲冑だとか「専門的知識を優先するか嘘っぱち優先か」
で意見が分かれるような所は判断が非常に難しい
関わる相手を描き手側が選ぶようなシステムは百害あって一理もない
>>334 なら次に来た時に自分の絵も貼ってその人に指摘くださいってレスつければいいじゃん
>>334 コテを付けると指摘の内容を客観的に受け止めてもらえなくなるので付けたくない。
基本的に上手い人のアドバイスは正しくて下手な人は間違っている、という風に無意識下で
修正が入っちゃうから。
実際は必ずしも指導の上手さが絵の上手さに正比例するなんてことはなくて、上手い人が
相手の絵師のためにはならないことを言うこともある。
あとコテつけると必ず叩く人が出てくるからwww
よく言われるのが偉そうにそんなこと言ってねーで絵ぇ描けとかいうやつ。
338 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/15(火) 19:23:26 ID:4SN3H5h5
時間をかけて赤してレスが無かった時のやるせなさったら
>>334 頼むだけならいいんじゃないかな
334がそうだと思ってるわけじゃないけど
あまり上手くない人に赤されて気悪くする人もいるからね
それなら最初からいってほしいとも思う
ただ、スルーされても怒っちゃだめよ
>>330,333
レスありがとうございます。
骨格や肉付きについてあまり知識がないので、もっと勉強します。
シワについても、多くなりすぎないよう気を付けつつ描き加えてみます。
自分にとって指導される場所がココしかないからなぁ
>>344 今のうちにご指名の人に安価打っといたら?
気付いたら安価返してくれるかもよ?
勇気を出して〜♪二次を描こう〜〜〜♪
>>338 首の位置もう少し画面右じゃないかな。左腕も少し小さい気がする
その体勢で首がタテだと余計な緊張感が漂うかと
ただの立ち絵にしては左足に重心が寄りすぎてきつそうな体勢だったり
歩いてるにしては手足同じだし、もっとシチュに凝ってみては?
350 :
331:2009/12/16(水) 07:44:02 ID:1/WREHa2
>>333 言われたことをすぐさま実践できる画力も、理解できる頭もないので、
指摘を反芻しながらゆっくりと練習していきます。
ありがとう。
赤、評価ありがとうございます
>>346 なるほど、セーターは皺の主線とかは無くして、影にコントラストを持たせないようにすればいいんですね
天使の輪も参考になりました
細い線を描くためにはキャンパスの解像度上げる必要があるんですかね?この絵を描いた時にここにうpしたのと同じサイズで描いていたのですが
>>347 セーターの色を変えればスカートと襟の色がおかしい、スカートとえr(ryだったので大変参考になりました
あと、これに8時間もかかってしまったんですが、ペン入れと塗りを早くする方法ってありますか?
>>349 もっとイメージ固めてから描きはじめてみます。アドバイスありがとうございました。
354 :
346:2009/12/16(水) 22:08:21 ID:NpOpuTVG
>>351 ある程度細くて綺麗な線を描く人は解像度も高めにしてると思うけど、
サイズが大きいほどソフトが重くなるし線はぶれるし、全体が見えなくなる
デジタル慣れしてない時は描き易いサイズのほうが良いとおもう
346は原寸で塗ったよ
綺麗な線がスルスル描けるわけでなく、
線を描いては消して削ってを繰り返して塗ってる
毛先とか物と物の間の境界線とかをそれなりに綺麗に描くだけで印象かわるよ
>>354 同じく。ペンタブを使ってるけど、右手で線を引いて、左手は中指人差指がCtrl+Z待機。
何度か引いてると、お、この線良い!ってのが出てくる。
356 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/16(水) 22:52:59 ID:eoludD0F
>>356 得意なアングルなのか、うまくまとまっていると思う
女の子も可愛い
逆にウサギがバランス崩れてしまってて残念だ
ちなみに
>>356はデジタル環境整ってないの?
アナログ塗りでもいいけど、色のついたイラストもみたい。
359 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/17(木) 01:15:37 ID:13Aglir2
>>359 右手が見えていないこと以外特におかしいとこは無いけど、上半身と下半身、前腕と上腕などのように
連続してるパーツが直線的に繋がっちゃってるんで思いの他ポーズに表情が出てないです
別にこのまま服着せちゃってもよさそうだけど、動きが面白い絵にはなりにくいかと思う
自然に見せるには意識的に直線的な動きからずらしてランダムな感じを入れる必要があるけど、
デッサン力を高めないと難しいです
あと絵でも写真でもドラマでも何でもいいんで女の子の動きやポーズを研究するといいです
取り敢えず服を描くこと自体は練習になるんでこのまますすめたらいいと思うよ
>>357 コメントありがとうございます!
光の位置と反射等の影響について自分なりに考えてみます
上の塗りは寂しかったのでエフェクトを付けてみました
非常に参考になります、ありがとうございます
>>361 心配してる部分とは関係ないけど
もう一回り手がでかくても良いと思う
>>354-355 なるほど
ハードのスペックは大丈夫そうなので、これから試行錯誤していいところに落ち着きたいと思います。
まず左手を拡大縮小からundoに変えてみます
アドバイスありがとうございました
>>358 実力も道具もありません。アナログで挑戦してみたいとは思ってるんですがいい入門書あれば誰かおしえてください。
>>361 右足の上がり方がめちゃくちゃ不自然
この絵のように、太ももが地面と平行になるまで上げながら走ると
もっと顔は必死の形相になると思います
普通に駆け足する場合はスカートの裾から右ひざが見えていい
>>366 ネット環境あるならコピックとか講座多いけどね。
Gペンだけでも買ってペン入れから練習してみては?
369 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/17(木) 17:58:19 ID:13Aglir2
>360
ありがとうございます。すごくよくわかりました
核心を得た気がします
370 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/17(木) 20:52:13 ID:O7vR418d
371 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/17(木) 23:11:14 ID:tJtuIGzx
同じGペンでもメーカーによって別の筆記具かっていうぐらい違うんで注意。
俺的にはゼブラおすすめ
>>370 十分うまいじゃないか
裸の段階だと破綻してないのに、服を着たイラストだとどこに皺を入れていいのか
どこを体にフィットさせてどこをたるませればいいのかとかをあまりわかってない?ように思える
個人的には
>>338で描いてた女の子の絵を改めて描き直したのが見てみたい
>>361 http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1261076680859.jpg ロリータ系のフレアの効いたスカートは、ペチコートやパニエでしっかり広がっているはずなので
この位なら足の影は無い方がいいかなと思います。
で、頭の回転から順に追っていくと、ちょうど左右の手足が入れ替わっている位かなと思い
髪の毛の流れを逆に、左手が少し前なので左足は少し引く感じに、右足もちょうど膝が
前にきかけている位の感じにしてみましたが、なんか勢い死んじゃいましたね。。。
元絵の方が可愛い雰囲気出てるし、まぁ参考程度という事で^^;
>>362 スカートは良い感じだと思うのですが、パーカーのしわがちょっと硬い感じがします。
少し上でセーターのしわに関して解説されてあったのでそちらを参考にされると良いと思います。
パーカーも基本的に柔らかいしわや影の出来やすい服だと思うので、応用がきくと思います。
基本的にはとても可愛いし、上手く描けてますねー。
あとはもう少し服の色のナチュラルさだったり、影色の冒険心がほしいところですね。
>>370 それぞれのパーツは十分描けてると思います。
何度かお見かけしましたが、どんどん上達してますねー。
今回の画は気持ち腰が小さいのと、左右の腕の差(二の腕、肘の位置など)が気になりました。
指摘ありがとうございます。
>>364手は顔の大きさとか言いますもんね…半分もないっぽいですね。
気をつけます
>>367なんとなく一瞬のポーズみたいな感じで、
ちょっとなら自分も似たようなポーズとれるかなと、
ステップ踏んだみたいな…
>>373 そうですよねー
足の行方が判らなくなりそうなので無理矢理影、やっちゃいました。
頭の回転ですか、考えたことなかったです
むしろ私の絵は勢いしか無いので;
でも褒めていただけて嬉しいです
次の絵に活かしてみます。
ありがとうございました
>>373 レスありがとうございます。
画像を見比べて見たところもっとぼかしを効かせた方がいいような気がしました
次は基本を押さえつつもうちょっと色を使って冒険してみます
ありがとうございました
377 :
376:2009/12/18(金) 19:46:06 ID:G9Ysht5g
うへ
デコの生え際の処理忘れてた
それは後で直すからってことでひとつ
首なくない?
>>376 レベル的には超過だと思うけど、誘導する人でけっこう差があるしね
別に上行っても過疎ってるし、たいがいの人は歓迎してくれるよ
偶に下行け騒ぐ人がいるけど、最近はあまりみない
>>376 背景と大きさ合ってない
立ったら手すりが太もものあたりにくる
あとぼかしすぎでキャラが浮いてる
背景は写真をぼかしたのを置いただけっぽいが
普通に行っていいと思った場合は住民がそう言うと思う
自分で普通行っていいか?と聞くとハードルは上がるよ
で、俺的にはまだここでいいと思う
>>376 髪がポマードで固めまくったみたいに・・・
画面左側はもっと頭の形に影響されるように、前と右側はもっと広がるかと
それと膝から下が長すぎて見えます
パースかかってないのはともかくとして、その腕からしたら膝は腕にもっと近づくんじゃないかな
384 :
333:2009/12/19(土) 01:29:31 ID:pCRPGOVR
どーみても下手糞です
388 :
376:2009/12/19(土) 12:17:32 ID:8+kxW6aq
ご意見ありがとうです
あんま評判よくないみたいだし
渋にあげる前に大幅に描き直しますわ
>>389 装飾など細かくて良い。
体のバランスもよく、特に足が上手く描けている。手は要練習。
マリオネットが背景に馴染んでしまっているので、
白抜きをそこだけ大きくしたりぼかしたりして目立たせたほうがいいと思った
体に巻きついたリボンもちょっと単調すぎてゴム紐のように見えるので
どこかでねじれさせたりするともっといいかな
人物がすでにきちんと描けているので
フリルなどのディティールをもっと愛情を込めて描いていけば完成度もぐっと上がると思う
>>391 上方向から俯瞰気味にパースがついてると表情がもっと魅力的に見える。
顔を大きく描けばもっとまとまるんじゃないかな?
ポーズは良いと思う
デッサンは要勉強
あと服がダサい
ファッション雑誌買い漁るくらいで良いと思う
最近の女性誌はネット通販で買えるので昔みたいにコンビニで恥ずかしい思いしなくて済むんだから
取り敢えず買えw
って描き手が男って決めつけて書いてるな・・・俺
>>385 絵はすごく好き。
全体的に彩度が高くてギラつく感じ
もうちょっと落ち着いた色使っても良いと思う
合作で敢えてそうしてるのなら特に問題は無い
ポーズや構図は合作という事なのでなんとも言い様が無いです。
あと、ベタはしっかり入れてから色を置いていくと上手く塗れると思うよ。
反射なんかも意識したり…
取り敢えず合作では無い1枚絵が見てみたい
>>389 影の部分のベタはしっかり入れた方が良い
絵は上手い。
出来ればもっと大きい紙にしっかり描き込んだ絵を見てみたい
この大きさだとディテールが潰れ気味で勿体無い。
395 :
389:2009/12/20(日) 09:22:37 ID:4t6btrF7
>>390 レスありがとうございます
確かに手がちょっと適当な感じに見えますね…
元々手(特に指)描くの苦手なのでもっと練習します
リボンやフリル等の細かい部分ももう少し頑張って描くように心掛けます
ただ正直なところどうやったらフリルのあの柔らかい質感が出せるのかいまいちよくわからないです…
あと人形が目立たなくなっている点は自分では気付けなかったんですが、そういった部分も含めて画面が見やすくなるよう努力します
396 :
389:2009/12/20(日) 13:00:45 ID:4t6btrF7
連レスすいません
>>394 アドバイスありがとうございます
影の部分は敢えてベタではなく細かい線でやってみたんですが、やっぱりベタの方がよかったかも知れないですね
今回はA4の紙を使ったんですが、次回うpするときは大きめの紙に描いてみます
>>392 レスありがとうございます
俯瞰気味に描くのは難易度高いですね・・挑戦してみます!
デッサン狂ってるとしたらどの辺ですか?細かく指摘してくれると嬉しいです
服は一応これから盛る予定でした 姉のファッション雑誌でもっとセンス磨いてきます
アドバイスどうもありがとうございました
>>372 同じキャラでいろんなポーズ練習してるのでまた貼るのでアドバイスよろしくお願いします。
>>373 うまくなってますか〜
すなおにうれしいです次も指摘お願いします。
399 :
391:2009/12/21(月) 02:32:53 ID:c1jMrp07
402 :
399:2009/12/21(月) 03:15:55 ID:c1jMrp07
>>401 自分の描きやすいように変えただけじゃねーかw
えっ
確かにそうだ
>>391は女だろ
服が微妙なのは同意
胴体がたくましい割に手足が細い
顔の造形が可愛いのはいいんだけど体のイメージとちょっとそぐわない
あと、なんでスカート股に挟んでるの?
407 :
401:2009/12/21(月) 13:51:00 ID:f+CgTztX
顔の角度から見て自然なアングルを探ってみたつもりなんですが
出しゃばってしまったようでごめんなさいです
半年ROMることにして消しときますねー
>>406 腕の太さには目が行ってませんでした アドバイスありがとうございます
ロングスカートにして挟むつもりが、まだ練習段階なので短くしちゃいました
ロングスカートで再挑戦してみます
>>407 こっちの方が見栄えがよくて素敵だと思います
顔と体のバランスをとるのが苦手なのでとてもありがたいです
そのポーズを参考にしてまた描いてみますね
太ももが短すぎるって部分には何故か修正が入らないな
足まで書いてあったのかw
てっきりジオングで、後ろのは影か何かだと思ってたわw
・・・助けて赤ペン先生
416 :
402:2009/12/22(火) 16:13:27 ID:y6ZyvvwO
うおお沢山の赤感激・・
自分の絵がどれだけデッサン狂ってたかがよくわかります
手がまだ長くて 腰回りもおかしかったんですね
どれも参考になります 本当に嬉しいです
立体感を掴んで絵にする方法ってありませんか?
やっぱり、大体の骨格、肉付きを把握していれば
どのアングルからの、どんな構図の絵も描けるんですかね
物体の立体感の練習法としては同じキャラ・同じポーズの絵を
正面・横・上・下とか色んなアングルから描いてみるといい
どこを「記号的に」描いてしまっているか
どこが怪しいか
判りやすいと思う
リアルの人間を模写するのが一番いいとは思う
だがリアルの人間のマンコ側からのデッサンをさせてくれる人は中々居ない
>>417 なるほど まだまだ欠点がありますからね・・
やってみます!
>>418 ポーマニ、モデル写真、グラドル写真あたりですかね
とりあえずまずはポーマニでもやってきます〜
皆さんどうもありがとう!
そのままの調子で全身描いてくれると嬉しい
絵として完結してるなら全身を描かなきゃならん理由は無い
完結してるならそもそも指摘を乞う理由も無い
馬鹿か
完結していることと完成度は別の話だ
全身を描かせるということは絵の構図を一から考え直すというとことだ
そんなの論外だろ?
なんで下手糞は絵を見たまんま評価しようとしないんだよ
口は悪いが言っている事は割と同意できる
あとIDすげぇな
何で怒ってんの?
非常に可愛いです
多少顎が出ていて耳が6だけど、全体のバランスは取れているので違和感ありません
なので、そのままの調子で全身を描いてくれると(俺が)嬉しいです
皆さんアドバイスありがとー!
全身描いてきます⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡
指摘やってるかは知らないけどメカスレ行った方がいいんじゃない?
絵なんだから評価できないなんてことは無いはず
>>433 指摘する気もないのに無責任な事言うなよ
細かいところを除けばかなり完成されてると思う
ただ、ヒートホークだったかが小さいのと、うろ覚えだがザクのスカートって稼働しなかったっけ?もしそうなら右側がおかしい
バーニアの部分に煤をつけると使いこまれた感じがでると思う
結構ダメージ入ってるから肩のトゲが片方折れてたり一部関節の配線が剥き出しとかすると俺は好き
>>431 細部のディティールを頑張るのは良い事なんだけど
今はそれより全体のバランスを重視して練習して行った方がいい
左右の二の腕の長さの違い(右腕がこの形になるならヒジの位置がもっと奥になる)
シールドの二次元的描写(奥行き感の無さ)
右足太もものあり得ない曲がり方など
モビルスーツにしろ人にしろ下半身を描く基本は
スカートの無い状態の股関節(足)をまず描いて後からスカートを乗せる事
スカート下の構造が判らないならガンプラでも見ながら描くといい
やばいザク描きたくなった
438 :
431:2009/12/24(木) 13:02:46 ID:sh0SAO9K
>>435-436 指摘ありがとうございます
紙の耐久値が限界なので新しい紙にそれらを踏まえて描き直してみます
440 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/12/29(火) 18:10:15 ID:byh/EhUs
age
絵としてみると必ずしも間違っているということは無いんでこのまま進めていっても別に構わないと思う。
それでも指摘する点を上げるとすれば、女の子の足の長さが左右で違うとか、靴紐が靴の側面についているのは
ありなんだろうか?ってのが気になる。
少なくとも自分はそういう靴は見たことが無いかな。
普通の人は靴紐は靴の正面についているものと考えるので、あまり見たことがない靴紐が横についている靴は
足がおかしな方向を向いているような錯覚を与える原因にもなると思う。
側面にジッパーがついているのはよくあるけど。
サイドレースもバックレースも普通にあるよ
>>442 全体の印象を初めに言うと、印象薄い、面白みに欠ける。
表情にもストーリー性があんまりなさそうというか、何故あえてこの構図?と思ってしまう。
二人ともコッチを見ててお互いの関連性が見えない。
せめてもっと顔が近いとかあればいいけど、これじゃ単体の絵を二つ重ねただけっぽい。
あと女の子の入ってる籠は何なの?とか。
女の子の服の構造も良く判らない。髪の毛で隠れてる部分まで考えて描いてる?
同様に着ぐるみの足のところも適当にかいてんなーと思う。
籠にお菓子とワインボトル描いてあれば有る程度わかりやすいかもな。
何より狼の顔が崩れすぎて犬にすら見えないのがな。
塗りの薄さや線の細さは絵柄だろうから、せめてもう少しカメラを寄せて見ては。
447 :
442:2009/12/31(木) 21:08:46 ID:+s6rdh+a
レスありがとうございます!
http://pic-loader.net/view.php/?n=88204.jpg 大掛かりなところは直せませんでしたが、少し修正しました。
できなかったところは次に気をつけようと思います。
>>443 少し安心しました。足はどちらが長いですか…?
靴は横に編み上げてるものを持っているので、スタンダードなものだと思ってました。
錯覚見せてしまうのも足に原因があるかもですね。
>>445 ご指摘とてもありがたいです。
カゴに入ってる女の子が描きたくて描いたのでそれが弱かったですね。
服は頭巾でフードです。よくわからないところはついごまかしてしまうんです。これがいけないですよね
>>446 イチゴ書き足しました。
確かに狼の顔おかしいです!奥行きがないのかな?
全身じゃないほうがいいでしょうか
450 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/02(土) 04:26:30 ID:vFi+LR11
>>449 目の位置を上げるか鼻の位置を下げるべき
>>431 もう完全に見てないと思うけど一応赤してみました
http://the-pu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0280.jpg 細かな点は良く書けてると思います。ただ惜しいのは、あまり立体を感じない事です(自分も偉そうな事を言える腕ではありませんが)
もしメカを書くのでアレば、まず立体と円錐をフリーハンドで正確に書く練習をした方がいいと思います
アニメであれ漫画であれメカは想像上のモノです ウソの産物です
これをホンモノのように見せるには、正確な絵が必要だと私は思っています 正確な絵を書くことによって想像のモノが
ホンモノらしく見えるのです
正確な立体を書ける能力とパースを把握出来る能力 このふたつがメカ絵描きとして大事な能力だと私は何時も感じています
是非頑張ってみてください
脈絡がなさ過ぎる
もっとZAKUU-Sに愛情注いで
>>453 上手い! 年期の入った絵だと思った。
そのせいかな、1枚目のミクの顔がかわいくない。
身体は好みだ
その身体に似合う小悪魔っぽい可愛さがほしいなー、顔に
>>458 これは赤じゃないかもしれないけど・・・
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1262510860029.jpg まず、せっかく二点透視で立体を描いてるんだから
透視した状態でお尻の位置を決めたほうがいいんじゃないかと。
もし決めて描いてたならすまんけど、どうも人物が後付で描かれたように見える。
(この赤らしきものでやってる求め方が合ってるかわからないけど、適当でも目安くらいにはなる)
あと視線がどこを向いてるのかわからないので、髪の方向に向けてみた(ちょっと失敗、向けてない・・・)のと
右腕を伸ばしてるのはポーズとして不自然だと思う。あと腕の描き方も棒すぎる、ちょっとは曲がった感じに描いたほうがいいんじゃないかと。
あと胴体が長すぎる。立体に隠れた部分も考慮してもうちょっと縮めてもいいと思う。
それと立体に対して雲の描き方が平面的すぎて違和感。パース使っちゃってるんだから雲にも奥行きを出す努力を(雲難しいけどね・・・)
絵柄は完全に違うのでそこらへんは無視してください。
こんな感じで・・・。
>>461 このポーズで腕が真っ直ぐ伸びているのなら肩をちょっと上げた状態になる
(自分で同じポーズをしてみるとよほど猫背にならない限り手が尻より下に来るのが判ると思う)
箒の大きさは君のイメージ次第なので大きいとも小さいとも言えないけど
まず「箒」というモノ自体の造形を(ネットで写真でも探すとかして)もっと詳細に表現した方がいい
そういう「絵のメイン部分で無い所」を丁寧に描くかどうかで全体の印象がガラッと変わる
ああごめん、
>猫背にならない限り
じゃなくて
>反り返らない限り
465 :
464:2010/01/04(月) 10:45:23 ID:hhRYBLma
う、初回に赤したスレここじゃなかった……
しかも番号すら記憶違い。orz
下手絵師うpスレ386ですた
ちょっと吊ってくる
466 :
461:2010/01/04(月) 21:14:06 ID:8PwAak3M
指摘、赤ありがとうございます!
>>462 確かに……関節の動き方や動かした後の形も意識して気を付けたいと思います。
箒の造形はネット検索はしたのですが、平べったい物だとか竹箒?しか見付けられず……。
上手い絵などを参考にしつつ、もっと描き慣れて丁寧に描けるようにしたいです。
>>464 肩や手、箒のパースがとても参考になりました!
特に、手は帽子を指で押し上げてるポーズから妥協したくらいに描き慣れていないものでorz
腕を基準にすると頭部がちょっと下がりそうですね。修正してみます。
尻の位置は大体それくらいで見ていたのですが……。
スカートの余り?膨らみ?を意識してる間に手前へ広がってしまい。難しいです。
あと、下手スレの385も私でした。その節もお世話になりましたorz
それはない
470 :
458:2010/01/04(月) 23:31:01 ID:NEByf7gR
開いたら丁度
>>470 バランスは格段に向上したと思う。ポーズも自然になって座ってる感が出たかと。
視線についてだけど
>>460では髪の方向に向けたつもりが完全にカメラ目線になってるけど
>>470だと更に座ってる方向をまっすぐ見つめてるようにしか見えなくて(一応白目は見えてるのになぜだろう)
これだと見てる側はちょっとつまらないと感じてしまうから、視線にも気をつけて描いたほうがいいと思う。
ここ最近の赤ってひどすぎるな
赤に赤したくなるわ
したら?
475 :
460:2010/01/05(火) 16:18:48 ID:ebnfGXsH
>>472 是非やってくれ・・・!
ただ、右腕だけとかはやめてほしい。
右腕が愚かなのは正直自分でもわかってたけど
今回の指摘であまり重要じゃなかったのと数回引いて上手くいかなかったから
そのまま通してしまった節がある。
全体的に相当レベル差がありそうなので全修正で素晴らしい絵に変えてほしい。
↑の文は自分の絵に自信があるとかではなく、本当に練習中なので
とにかく示してほしいのです。
476 :
431:2010/01/05(火) 16:40:04 ID:n9QIQtvT
>>452 アドバイスありがとうございます
あれから何度も描き直してはいます
あまり上手くはいっていませんが
形になるるように頑張ってみます
test
480 :
467:2010/01/05(火) 23:37:52 ID:5x4szokG
普通| λ.......
>>480 電波系の絵を目指してるなら普通に行ってもいいんじゃない
一般受けする萌絵とかが描きたいならまあ…超頑張れ
>>477 目鼻の配置がゆがんでる。眼鏡の形状も参考画像なしに雰囲気で描いた感じが残念です。
銃や小物、水をはじめディテールはとても丁寧に描かれているだけに
眼鏡と顔のデッサン狂い、ぼんやりした髪の毛の塗りで非常に損をしています。
髪の毛の塗りは寧ろ後ろのデフォルメ絵の塗りでもいい
トリガーにかかった左手人差し指の曲がりもおかしい。普通に真下に曲げたほうが自然
左手首より先はパースをきかせてもうちょっと大きくしてもいいかも
>>467はカオスっぷりが味になってるから
指摘し辛いものがあるよね〜
ここではちょっと特殊な絵だから、どういうの目指してるか
言ったほうがアドバイス貰いやすいかも
完成品としての頑張り加減と
技量の程度を混同しちゃいけない
いやいや、絵なんだから見たまんま感じたことを言えばいいだけじゃん
説明してもらわないとわからない絵はいらない
とりあえず謹賀新年という挨拶と絵が一切噛みあっていないので、これを
年賀状として提出する必然性があるのかがまずは疑問
受け手からすると、とりあえず描いた絵に後付で謹賀新年とつけたしているようにも見えてしまう
>>484 まず467自体をよく嫁
本人が感想じゃなくて指摘や赤を求めてる事ぐらい理解しような
頭が固い奴だなw
それに俺は指摘してるじゃん
だったら説明をしないと牛とも虎とも気付きにくいというのが問題じゃないかな?
謹賀新年という文字があるからかろうじて類推出来る程度のもんだと思う
俺には赤鬼と猫耳の子が戦っている絵にしか見えなかった
誰でも分かりそうなもんだけど
それは後付でしょ
謹賀新年の文字を外してなおわからせないと失敗だよ
>>481 ご指摘ありがとうございます
>眼鏡の形状も参考画像なしに〜
驚くほど図星です
めがねの部分はパースのかけ方も分からず資料探しも怠っていました
その他にも強調したい部分以外は全体的に雑になってしまった気がします
あと、髪の毛の方は他の人から見たらどういう風にうつるか気になっていたのですが、やはり不自然だったのですね
塗り始めの頃は絵柄をどういったものにしようか迷いながら塗っていたのですが、それをそのままにしてしまいました
人差し指の部分は盲点でした
今見直したらおっしゃるとおり曲がり方が気持ち悪いですね
一番気になったのが目鼻の部分なのですが、昔似たようなアングルで描いた時もズレていると指摘をいただきました
今回気をつけたつもりだったのですが見直すとやはりおかしく見えます
今はこのような雑なアタリで描いているのですが正確な位置の割り出し方というのはありませんでしょうか?
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1262708025689.jpg
>>467 思うところだけ指摘させて貰います
人物やその顔は特に目を惹くところだと思うので、
顔や表情、髪、体のデフォルメをもう少し練ってみると良いと思います
好みの絵師さんを見つけてきて、参考にするとか
それから、照り返しなどを上手く使っておられますが、主線はあった方がボヤッとしなくて良いと思います
個人的には主線を無くすまでリアル系ではないように見えますが、この辺は好みの問題でしょうか
拳銃の辺りは質感が出ていて、勢いのある構図で良いと思います
アタリとしてはそれでいいと思いますよ
問題はそのアタリ通りに描けてないところにあるのでは
>>494 ありがとうございます
たしかにアタリのときには立体をいくらか意識出来ていたのに、細部を描き込む頃にはもうそれを無くしていた気がします
時間が出来た時にでも、元の絵の上にアタリ線を描いてどうズレていったのか調べてみることにしますね
アドバイスありがとうございました
「絵を絵として〜見たまんま〜」をNGワードに入れると快適になるな
>>467 ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1262732497674.jpg 体の描き方とのことなので向かって左だけですがやってみました。
画の角度的に少し煽り気味の方が自然な感じがしたので、主に上半身を調整しました。
主に気になる点は、顔が体に乗ってない点と手足のサイズが少し小さい事ですね。
画の雰囲気的にかなりリアル寄りなので、グラビアの写真なんかを参考にすると
人体の破綻減少や、塗りの精度がさらに上がって来ると思います。
ルーミス等美術系資料で人体の構造を理解するとさらに良いと思います。
ストーリー性のある画ですごく良いですねー。
特に真中はすごく迫力があって好きですw
>>470 ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1262732656864.jpg なんかガシガシと勝手に塗ってしまった感がありますがとりあえず。。。
肩や袖のラインをパースに乗せてあげるともっと安定すると思います。
下半身はしっかり煽りになっているので、上半身も袖や襟に少し煽りの角度を付けてあげると
全体的にもっともらしく見えてきます。
あと
>>458を見て思ったのですが、髪の毛の流れは丁寧に描かれているのに
つむじから生えているようになっていないので、どうしても不自然に見えます。
大きな流れとしてつむじから、というのを意識するともっと良くなると思います。
すごく個性的な厚塗りなんでこのままどんどん昇華させていってほしいですねー。
時間が。。。続きは後ほど。
>>497 赤ありがとうございます
描きたかったイメージ通りに描いていただけていて感動しました
元の絵と見比べてみましたがこんなにも歪んでいたのですね
本当にありがとうございました
501 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/06(水) 12:09:45 ID:Kiihm9jK
まぁなんだ、右足も左足。
>>503 なるほど、こんな考え方もあったのですね
ずっと苦戦していたので目からウロコでした
工夫すればメガネ以外の場合にも使えて便利そうですね
参考絵まで用意していただき、ありがとうございました
>>505 ワンピースがエナメルのようなビニールのような質感なんだけど、わざと?
それから右腕の二の腕が長い。折込意識して。
あとブラしてるなら胸はそこまで横にでないんじゃね?特に右側。
わざとかどうかは関係なくて、第三者的に見て駄目と思ったら駄目。
>>505 エロゲ塗り等を避けるのは個性が埋没してしまうから、という意図があるんだろうけど、そのくせ塗り方に
個性を出してきているわけではないので、そのこだわりは現時点ではハッキリいってほぼ無意味。
色んな手段を試していく中でその技法の特性や自分の性格、癖と照らし合わせて自分にあった技法を
模索していくといいんじゃないかと思う。
要は選り好みせずなんでも試せと。
上げた絵の塗りに関してはとにかく無駄に手数が多いので雑に見えるかと。
少ない手数で仕上げるためにはどこにどう色を置けばいいかのイメージやプランがしっかり出来ている必要があるけど、
それは単に経験で培って部分も多いんで今はひたすら練習してみるといいかと。
試行錯誤している後が見えるので、自分で解決できる能力がある人だと思うので。
509 :
508:2010/01/06(水) 20:40:30 ID:p+nAeync
すみません、書き忘れました
ロゴは海外のサイトからお借りしています
どうでもいいと思うのは勝手だけどこんな赤もらっても嬉しくないと思った
俺は参考になったけどね
第三者ながら
左手も自然になってるし
513 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/06(水) 21:56:09 ID:Kiihm9jK
>>511 うん、多分君と俺では赤の意味が違うんだと思うよ
随分昔にも言ったことがあるけれど「描き直し」が嬉しいという不思議な人もいるらしい
でもそんなのは描く力(考える力)を阻害することになるよね
参考までにと描き直してくれる人もいるけれど
>>505には必要ない筈
ドーよ俺はどんなに上手いんだと誇示するような描き直しをする必要も無いよね?
どうでもいいと言うのは、自分で煮詰めていけば良い部分だから
傍からどうこういう必要はないという意味なんだね
で腰については、多分本人も気づいていないのだろうと思ったんだね
もし
>>511が赤を頼む時には「描き直し」お願いしますと言えばいいんじゃないかな?
■言うまでもないが、荒らし、煽り、頭の足りないコピペはスルー。
■赤・評価の良し悪しは、 絵 師 自 身 が 見極める努力を。
■絵 師 以 外 の 評 価 へ の レ ス はほどほどに。白熱しそうなら不満スレへ。
相変わらずプライドだけは一丁前でめんどくさいオッサンだな
最後の一言が余計だが
>>515の言う通りだ
↓ここからいつも通りでいこう
>相変わらずプライドだけは一丁前でめんどくさいオッサン
呼んだ?
>>517 一行の煽りレスに必要以上なボリュームの自己弁護で返さずにはいられないタイプならたぶん
>>510 わざとかどうかがわからなくてクエスチョンをつけている、ということは絵からはわからない情報の
提示を求めてるってことでしょ。
それは絵としては失敗だよ。
わざとやったといえば失敗が認めてもらえる、というのなら評価や指摘なんていらんわな
だから絵だけ見てりゃいいんだって
絵以外の情報を詮索するな
■言うまでもないが、荒らし、煽り、頭の足りないコピペはスルー。
■赤・評価の良し悪しは、 絵 師 自 身 が 見極める努力を。
■絵 師 以 外 の 評 価 へ の レ ス はほどほどに。白熱しそうなら不満スレへ
それ以前にワンピースじゃなくてシュミーズなんだから、
エナメルやビニールに見えてるなら大成功な予感。
別に正しい絵を描くのがイラストの目的じゃないんだから解釈や方法論は
それぞれあるのが当たり前なんですし、上手い人同士お互いに尊重しあいましょうよ
>>519 >わざとかどうかがわからなくてクエスチョンをつけている、ということは絵からはわからない情報の
>提示を求めてるってことでしょ。
>それは絵としては失敗だよ。
鑑賞者がどう読み取ろうとそれは絵としての失敗ではないし、
この練習過程者用スレにいるということは意図した表現が出来ずに悩んでいたとしても
何ら問題は無い筈だけど、違う?
いったい何を求めてるの?
>>522 おお
こんなに細かく赤をされたのは初めてでとても嬉しいです
赤の方が空間に説得力がある上に元より断然女らしさがありますね
腕の曲線や動きに合わせた他のパーツの自然な見せ方などとても参考になります
並べていただいたおかげでスカートの折れ目の不自然さも見えてきました
次からは今以上に立体的に見る事と動きの連動を心がけて描きますね
丁寧な赤をありがとうございました
やたら伸びていると思ったら相変わらずで安心した
>>505 塗りはまぁ自分で詰められそうだけど、ハイライトが光源意識しすぎなんじゃないかな
嘘ハイライトやデフォルメしたものを加えたり、ちょっとしたアレンジが必要かと
野暮ったく見えるのは彩度が高めの服と、濃い明度差の陰のせいじゃないかな
色相ずらして輝度を保つのと、自然色、特に淡色を中心にした色選びしてみては?
>>508 ちょっとキャラを右に寄せすぎなのと、左上のスペースは天の川ぐらい頑張っていいと思う
髪の陰をアニメ塗りでちょこちょこ足すとグっとキャラが立つんじゃないかな
529 :
460:2010/01/07(木) 11:41:09 ID:W34Br/99
>>478 遅くなってすまそ。
赤ども〜、一言で言うと立体の角度が極端すぎて
そこを直してくれた感じでしょうか。確かに見えすぎな気はしてました・・
足の先は愚かにも立体の下のラインとあわせてしまったんだけど
ありえなかったですね。立体のラインはフリーハンドでここらへんだろ
的なアバウトさでやったので、やっぱちゃんとやるクセつけたほうがいいんですね。
膝の描き方もクセなので参考になりました。
>>527 これは褐色美人でいいのかな
鉛筆の線が見えてるから塗りに硬さが表現されてしまってる気がする
方向も右上から左下の斜め一辺倒だから余計シャープに見えるかも
指でこするか、汚れるの嫌ならティッシュで擦るとぼかせるよ
あとは場所によって横線や曲線を織り交ぜるのがハッチングの基本かと
531 :
505:2010/01/07(木) 13:48:43 ID:jFC/9/EZ
>>506 スリップのような下着的なものを描いたつもりなのでわざとノイズを加えてテカらせました。
でもワンピースにしか見えませんね。
>右腕
確かに長いです。この仕草だともっと後ろに行かなきゃいけませんね。
>胸
ヒラメオパイになってますね。ラフの段階では全体にもっと肉付きがよかったんですが
塗りながら腕や胴を削いでいったのでアンバランスになってしまいました。
ご意見ありがとうございました。
>>507 個性が埋没、というより惹かれるモノがなかったので避けていたつもりですが
結果自分なりの塗りを!と意識する余り逆にとらわれすぎていたのかもしれません。
王道(かどうかわかりませんが)の塗りの法則や流儀の中からヒントが見つけるため
ベタなやりかたも試してみます。
すごく見透かされているのですが、手数が多く見えるのはかなりノープランで描いています。
ラフ描いたらざざっとおおまかに塗ったあと塗りと線を同時進行させてます。だからラフと仕上がりでは別物に…
おっしゃる通り経験不足、練習不足なのでアニメ塗りエロゲ塗りも含め焦らずオフラインで半年ほど
鍛え直してきます!
ご意見ありがとうございました。
532 :
505:2010/01/07(木) 13:49:05 ID:jFC/9/EZ
>>510 残念ながらリンク先を開くことが出来ませんでした。
腰のくねりを意識しすぎたせいでしょうか。デッサン不足です。
ご意見ありがとうございました。
>>528 ハイライトは鬼門です。上手な人のを見るとさりげなく描いてるように思うんですがいざ自分がやろうとすると
取って付けたように感じてしまいます。
上手い描き手が言う上手に嘘をつくってやつですかね。
技量不足は自覚しているんですが見る力も足りないです。
服はもっと淡い色だったんですが物足りなさを感じて濃くしたのですがけばけばしいですね。
陰影は色彩調整を極端にやりすぎたようです。カラーバランスなどのスライダーもかなり適当な感じなので
その辺りも学ばないといけないと感じました。もう少しトーンを抑えて優しい感じを出すよう心がけます。
ご意見ありがとうございました。
改めてみると細部の処理は甘いしそこら中から色を拾って混ぜて塗ってるのでガチャガチャしてると思います。
もっとシンプルに仕上げられるようがんばります。
様々なご指摘ありがとうございました。
>>527 色が連想できて思わず塗り絵したくなる好みの絵
表情や髪に手をやる仕種も自然で十分ゆったり感がある
ぜひ色塗ってほしい
下半身〜足にかけてもう少し肉付けてやったほうが個人的にはよりいいかも
ポーズ的にも不安定だし影付けも含め明らかに上半身に比べて手抜いてるw
>>534 落書きスレに池といいたいところだけど
とりあえず気付いたことを
右腕の肘から手首にかけてが長い
セーラー服とスカートが別々の重力の受け方してる
次からはせめて鉛筆画でももう少し線を整えてから上げようか
>>537 特に意図がないなら線は一区切りを一本にしたほうがいいよ
千切れてるのもちゃんと繋げて
わたしはどちらかというと二の腕が短いように感じるけど、全体のバランスは個人の趣向かと
537 :
537:2010/01/08(金) 12:30:05 ID:Rhkkya+a
539 :
508:2010/01/08(金) 13:25:20 ID:VjgEH72A
>>528 アドバイスありがとうございます
背景を描き込み過ぎるとキャラが埋もれてしまうかなと思ったのですが、キャラも引き立たせながら描き込めばよかったのですね
今回は平面的な塗りに挑戦してみたかったのですがそれにとらわれすぎていました
構図や色のバランスを見るのが特に苦手なので参考になります
キャラの位置もロゴと流れ星にただ合わせるだけにしてしまいましたが、次からは全体を見ながら一つ一つの位置を考えてみようと思います
ありがとうございました
>>537 www
>>534です
指摘ありがとうございます
腕の長さは盲点でした
スカートは、手前の足が軽く上がっているように見せたつもりなのですが、見事に失敗しました…
これまでだらりと倒れている人物を描いたことがなかったので、そこは練習あるのみですね
どなたさまか、参考に赤をつけてやって下さるとうれしいです
線は塗りの時点で輪郭を描きつつぬりつぶしてしまうので、そのような癖がついてつまいました
ちゃんと描くよう努めます
>>537の人気に嫉妬w
>>545 ちょっとデッサン狂ってるかも
デフォルメといったらそれまでだけど、ちょっと二の腕短いかも
あと、左手にのせてる青リンゴが大きすぎると思う
右手にもってるのは焼き鳥?
なんで青リンゴと焼き鳥の組み合わせになったのか意図が全く伝わってこない
これはひどい
ワロタw
Gペンや丸ペンってペン先だけで売ってるけど、ペン軸が違うメーカーの奴でも使える?
あと、Gペンを丸ペン用ペン軸でも使えたりするのか?
購入を考えてるんだけど教えてください。
>>545 TachikawaのT−25ってペン軸を使っていますが
軸先が◎←の様な形になっていてどっちのペン先も使えますよ
>>546 ありがとうございます!
とりあえずペン先と軸、買ってみたいと思います
Gペン練習用にコピー用紙に描いてみたら
がりがり紙が削れて太い線が引けない…
同人用サイズで薄い原稿用紙なら安価で売ってるみたいですね
なんだこの流れ。
>>552 これはオナニーをしているのか、事後なのか、というのがボケていていまいちハッキリしない
手の所在が中途半端なのがわかりづらくしている一つの原因
表情ももう少し突っ込んで微細な描きわけが出来るといいかも
要するにエロって想像よりハードル高いです
デッサン的なところでは左の乳首の位置が明らかにおかしいです
>>551 絵柄は可愛いです
脚については、煽り構図とするとひざから下が短い
内股は可愛いけどやりすぎなので角度をひかえめにしたほうがいい
特に、すねまでがほぼ正面向きなのに足の甲から先が
急角度で内側に向いてるのは不自然すぎる
>>552 体は正面おっぱいだけ煽り視点なのでおかしい
もしかしたら体も股方面から見た煽りにしたかったのかもしれないが…
参考写真とか見て描いたほうがいい
肩幅のわりに下半身が小さすぎ。男だよこれじゃ
オッパイ煽りになってないと思うよ?
描き手が意識しているかはわからないけど、巨乳の場合は重力+張力の関係で正面から見た
オッパイの面積は上下左右方向(特に左右)に広がる
>>555 おっぱいの上辺のアールが描かれているから煽りと判断した
これは人の描いた煽りのおっぱいの描き方をなんとなく適当に取り入れているんだと思う
まぁそんなことより重要なのはだな、髪がありえないところに突入しちゃってるとこかな
何故か見逃してたけどこれはさすがにまずいね
558 :
552:2010/01/10(日) 14:56:57 ID:wFh10zPW
指摘ありがとうございます!
・絵の強調したい部分
・乳首
・女性の体のバランス
・おっぱいの向き
・髪・・・どうして気付かなかった・・・
を意識しようと思います。
自分の絵にこんなに指摘もらえたの初めてで嬉しいです・・・
>>559 膝から下が急に短い(俯瞰強すぎ)からバランス悪く感じる。
重心は一歩踏み出してるから前足に体重かかってるよね
もう少し足の開きが意識できると安定する
>>560 寝たポーズなら体の下に腕が隠れるのはかなりきっつい体勢。
そもそもシーツの影はあるのに人体の影がシーツに落ちてない
髪の毛が下にストンと落ちてることといい、
人体は完全に立ってるときの体勢。
寝てんのか何なのか意味の判らない絵になってる
足の付け根と膝辺りが野暮ったい曲線になってるので途端に古臭く感じる
>>560 寝ているところを描くのは難しい。
でもここは発想の転換をはかって、立つことが出来ない姿勢にすれば立っているようには見えなくなる。
具体的には実際に抱き枕のカバーを検索して見てみるといいです
俺の言わんことがわかるはずなので
あとシーツのしわに関しては体から落ちる影を意識することよりも体の重さによって出来るしわを上手く
つけることがよりらしく見せるポイントかと
564 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/11(月) 11:27:59 ID:Fw/5CSgw
age
>>565 女の子の右目がブランクで怖いです
あと、2人がラブラブすぎて恥ずかしいです
>>561 指摘ありがとうございます。
何をしているのかポーズなのか、どうすればそう見えるのかを意識してみます。
体の曲線については要研究ですね、努力します
>>562 コメントありがとうございます。
抱き枕で検索してみたら参考になるものがありました。
体重のかかり方を考えて次につなげたいです
569 :
559:2010/01/13(水) 05:18:00 ID:GFgPF/Ma
>>561 指摘ありがとうございます!
俯瞰が強いとは気づきませんでした
歩いてるところを描いたつもりだったのですが接地面もおかしそうですね・・・・・・
アドバイスを意識し、足を描き直そうと思います
>>570 普通へ
指摘としては
・左腕に対し曲げてる右腕がやや長い
・右足がパースを考慮しても奥すぎる
(右足がその位置に来るのなら影の角度(床の角度)がもっと鋭角になる)
・ロボットの影の右手に若干平面っぽさが無い
久しぶりだな。
この人はとっくの昔に普通に行っていたはずだから具体的な点数が欲しいんじゃないの
>>571 評価ありがとうございます。やっぱり人に指摘されると、
自分で違和感を覚えながら気づかないふりしていた点もはっきり自覚できますね。
>>572 まだデッサンの狂いを指摘して欲しいというレベルです。
たまたま上手く描けた絵で普通評価を頂いても、
次も同じレベルで描けている自信がないというか。
>>568 なんか、男のほうも女のほうも顔をまずかきあげてから体のほうを、つけたし、つけたしして
描いてる様にみえる。全身描くなら立ちポーズのあたりをきちっと入れてから
細部描きはじめてみればいいのでは?
体のパーツごとの大きさがまちまちなので(男だと、頭にたいして腕が太く手のひらがおおきい。
北斗の拳みたいなキャラをねらってるのか?それにしては腿が短いような)
どうゆうキャラを描きたいのかわからない。
>>570 はっきりいって、この段階でデッサンの狂いをちまちま気にしてるようではその更に上の
ステップには進めないかも
要するにそこは自信もっていいってことです
ちなみに影に対する違和感の正体は、影が沿ってるパースグリッドと目の発光表現の
パースグリッドが一致してないのが主な原因じゃないかと思います。
影は基本的に地面のグリッドに沿ってるのに、光は画面と水平方向のグリッドに沿ってます
って言って意味わかります?
ちなみに版権を知らない人が見るとまったく意味がわからないので、例え知らなくても
それとなく意味は理解できるような工夫は必要だと思います
a
578 :
565:2010/01/15(金) 23:08:30 ID:GCgjPZTP
>>566 指摘ありがとうございました。
奥の目は描いたほうが良さそうですね。
あと、描いてる本人も恥ずかしいです…。
どなたさまか
>>563の指導・赤をお願いします
またスルーされるということは、私が書き込み方を間違っているのでしょうか…?
>>563 膝抱えて顔うずめたほうが
もっと物悲しさが出るんではないでしょうか
基本的にこのスレはデッサンの間違いがあれば速攻でレスが飛んでくるけど、
うpされた絵は美しいプロポーションでは無いにしても左右のバランスが
意外ととれているのでデッサン的にはそんなに間違ってないってのがスルーされた原因のような
個人的にはこの子がどんな状況なのかとかそもそも描き手が何を伝えたいかっていう部分が
読めないので、それがわかるようにもうちょっと煮詰めてくれないと評価できないかな
左人差し指と親指の間の線が短いけど、
あまり線を多くしたくないなら省略するのもアリっちゃアリかと…
全般的に線が汚いとか、特に右上腕のラインが歪み過ぎとかあるけど、
それくらいしか指摘できない。非力でごめんw
スルーされる絵って指摘しにくいからなんだよね
てことはうまいってこと? ただ空気なだけってこと?
585 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/16(土) 00:07:35 ID:lDw9Xs+9
指摘する部分が体のバランスの破綻しかなかったら、バランスが取れている絵には指摘できない
極端に言えばそういうことでしょ
>>568 不肖未熟ながら赤してみました
体全体を描こうとすると難しいので
体をいくつかのパーツに(プラモデルみたいに)わけると描きやすいと思います
587 :
586:2010/01/16(土) 00:18:12 ID:s4aINXDc
588 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/16(土) 00:27:55 ID:zlkETFNo
鏡の前で歯ブラシ握って写真撮ってそれを模写してみる。手だけ大きく
それができてからキャラ絵の手を描いてみたらいいんじゃないか
手っ取り早いのは同じようなポーズをマンガから見つけて模写して徹底的にカタチを憶えることだと思うけど
あと、そこのロダ流れるの早いから別のとこにあげた方がいいぞ
>>585 指摘するほどまじまじ見ない絵という場合もある
563は人に言われる以前にまだ自分で直せるところがもっとあるだろう
もうちょい丁寧に描いてくるか、下に行ったほうがいいよ
579です
>>580-583 指摘ありがとうございます
どうしても線が苦手です…
>>590 何処かは変なのに、自分ではさっぱり分かりませんでした
下手スレにて勉強してまいります
スレ汚し失礼致しました
>>584 たぶん、情報量の不足が一番の原因だと思う。
習字の赤は、その字体の完成形が存在するからそれにそって引けるけど、絵の場合
(本人が狙った)完成形を想像してやらなきゃならんので、「材料」のたりない絵(デフォルメ
したかったのか、パースつけたいのか、萌狙ったのか、等々)むずかしいと思う。
どんな絵柄でも、標準体型で赤とゆうわけにもいかんだろうし。(チャーリー・ブラウンの絵に
標準体型の赤引いてもしょうがない。)
593 :
588:2010/01/16(土) 14:07:12 ID:zlkETFNo
まあなんだ、その、
最初はデフォルメしないで描いてみろということですね。
やってみます
>>593 まずサイズを縮小することを覚えたほうがいいんでね?
原寸超みずれえ
あと下に行ったほうがアドバイスいっぱいつくよ
転載禁止ってあったけどここにあげた絵を自分のサイトに載せるのってだめなんですか?
初歩的な質問ですいません
>>596 その転載は文脈から言って他人の作品ってことじゃね?
トラブルが嫌なら、他所にアップした旨を一言書いておくか
個人的には書かなくても良いんじゃないかとも思う
599 :
588:2010/01/17(日) 18:17:45 ID:yteX1YHz
>>589,594,595
ありがとうございます
次から気をつけます(^^)
あと、やってみます
ありがとうございました
>>600 全体の雰囲気は可愛いので、是非色付きの完成形が見たいです
一番気になるのは椅子の乗るトコはそこまで傾かないです。膝の並びに合わせるようが自然に見えると思います
女の子の髪が顔側には気合入ってるのに頭頂部が少々シンプルに見えます
生え際とかつむじとかを意識しないとだけど、塗る時にとっておくのもありかも
おじいちゃんはオールバックならおでこの画面左側のでっぱりは控えめに
ちょっとスネオ君ぽくなってしまってます
あとは塗りでどう仕上げるかではないかと
>>563 各パーツをもっと細かく分けて考えてみては?
髪は束だけでなく、何本かバラけてるのや流れを無視して遊んでる毛
目も白目と黒目だけでなく、虹彩とかキラキラじゃなくてもいいんでアクセントのホワイト
首筋は付け根と喉との違い、体は鎖骨周りとおっぱいとお腹とわき腹とワキ
腕も付け根、肩、ワキとの接続、二の腕の上下、ヒジの筋肉の付き方の違いで緩やかに凹凸が付いています
足はおしりの肉付き〜ふとももまでの流れ、膝の皿周り等等、もっと追求できる形があると思います。
あと各線を一区切りごとに一発で引いて、なおかつガタ付きを抑えるように意識するべきかと
千切れていたりハミ出していたり繋がっていなかったりは、
意図してない場合を除いてはマイナスにしか受け取られません
余談だけど、みんな線だけでなく色も置いてみたほうが面白いかと
>>601 ■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
ペンを握ってる時に無意識に強く握ってしまっているなら意識的に力を抜くようにする
ゆっくり引くところ(手など細かい部分とか)とシャッと引くところ(髪とか)をそれぞれ意識する(全部の線を同じ調子で引かない)
その都度描きやすい方向に紙を小まめに回しながら描く
色々あるけどどんなコツを聞いても体が覚えないとどうしてようもないので
ひたすら数をこなして自分なりの描き方に慣れるのが遠いようで一番近道
>>607 人物・背景ともに輪郭をぼかしてごまかし過ぎ
特に背景はフリーハンドで適当に描いた感がありありで残念な仕上りだな
パースとってしっかり描き上げた上でのぼかし効果なら出来栄えが全然違う
そういう意味で全体的に描き込みが足りてない
>>607のやりたかったことは明快でFINAL FANTASY XIIIなんだよね
方法論としては
ハイライトとミッドトーン中心で着色してシャドウ成分を極力減らす
そこまでは出来ているんだと思う
強い色差を出さない程度にミッドとシャドウのゲインをもう少し上げてみるのがいいのだろう
逆にハイライトも足りないからミッド・シャドウゲイン不足も際立つとも言えそう
この辺は経験値以上の解決策はないものか
そういう話ができればこのスレも楽しくなるのにね
>>608 ありがとうございます
背景はおっしゃるとおりフリーハンドで描いてしまいました
見直してみるとぼかしも確かに入れすぎた気がします
あまり得意とは言えませんが今出来る限りでパースも考えて、描き直したらまたアップさせていただこうと思います
>>609 ありがとうございます
こういった専門的な意見をいただけると、ここで描いていて良かったと思えます
ミッドトーンやシャドウ、ゲインという言葉は初耳だったので調べてみました
分かりやすく解説されているサイトが見つからず望んでいるほどには理解出来なかったのですが、絵の面白さを再確認する事が出来た気がします
自分がそれだと思う色をアドバイスを参考に今から描き直してみようと思います
>>609 なんだか受け売りの知識そのまま語ってるみたいでよくわからないから噛み砕いて
自分の言葉で語った方がいいよ
ってかここにまで顔出してるのかw
「もっと影を強くしてみたらどう?」
「もしくはもっとハイライトを強くしてみたらどう?」
「まあその辺のバランスは枚数こなしていくうちにわかるかもね」
みたいなことが言いたいのはわかった
> まあその辺のバランスは枚数こなしていくうちにわかるかもね
これが違うね
トライ&エラー以外の方法が考えられたらいいのにね
そういう話がアーでもないコーでもないできればこのスレも楽しくなるのにね
だね
そう思わない?
あ ごめん触っちゃった
あぼーんしておけば万事解決。
616 :
568:2010/01/20(水) 01:58:40 ID:ubMeEPcT
指摘・評価ありがとうございます
>>574 確かに人物を描くときは最初に顔を精密に描いてしまいがちです
一応男の方は格ゲー風の体型を狙おうと思いました。女の方は以前
男との比較でごついと指摘されたのでそこを意識してかきました
目指す路線は最初から書いた方が指摘しやすかったかもしれませんね
>>587 おお、全体のバランスが良くなってます。赤ペンありがとうございます
>>617 まず左腕。
袖の形と腕の生えている位置が違う。
袖に合わせるなら肘はもっと後ろに引き、体の真横あたりのスカートを押さえると自然。
腕にあわせるのであれば袖を修正。あと肘の曲がり位置が下過ぎる。
右手。
棒を掴んでいるのか良く判らない。
棒が肩の上に乗っているのか脇下を通っているのか。
脇の下にあるのであれば角度的にその手で掴むことは無理。
むしろ今の状態だと背中にくっついてる?と疑ってしまう。
右ひざももっと後ろに引いているほうが安定感がある。
鎌に遠近感がない。棒の太さで遠近感をだしているのに鎌の薄っぺらさで残念な感じ。
正面を向いている側面の厚さを強調するといいけど言葉で上手く言えないスマソ。
尻尾。
鎌同様距離感意識。太さが均一でないので(特に曲がってるところ)不恰好な印象。
足。
両方似たような位置に置いてあって、これはこれでいいけど
右足を少し後ろに引いたほうが動きが出る。
ていうか全体的に、体の右側を一歩引かせたほうが良い気がする。
前につんのめってしまいそうな気がしてくるので。
ただまあここを変えると大幅に印象変わるので自己判断。
髪の毛ももっと動きが出ると見てて楽しい。
>>617 スネのバンド(?)が直線的なため、潰れて見えます。
断面形状を考えて楕円っぽくカーブをつけた方がいいと思います。
>>619 上半身が小さいと言うか、腕が短いと言うか、手が小さいと言うか、
腰に比べると肩幅が小さいと言うか…パース付けようとして失敗してるのかな?
もしそうだとしたら、胴体はアオリになると思うんだけど…
体のパーツを部分部分書き足してバランスがおかしくなるのなら、
その前に別にラフ書いて全身のバランスをチェックしたほうがいい。
(ラフで完成後の絵柄を想像してチェックするのは多少慣れが必要かもしれないが)
あと右腕内側のこぶが不自然。右手の向きからすると、肘は向こう側になる筈。
>>620 同上。
622 :
620:2010/01/20(水) 22:32:23 ID:n1TohXIV
>>621 ありがとうございます。
パースがおかしいのには気がつきませんでした。
下書き時チェックをもっと徹底するようにしてみます。
>>618 ご指摘ありがとうございます。色々直す所試す所が多いですが
特に左腕、言われてやっと気づきました、明らかに変ですね・・他にも見逃している箇所も多く
もっと見直しとか入念にやります(;´∀`)、ありがとうございました。
普通スレの絵を全部見直して比較して見てはどうか
クリンナップしてない線画→下手
クリンナップして色つき→超過
背景まで→普通
ちょっと前まではキャラだけでも普通池言われてた奴いたけどな
ぱにぽに?チックな人とか妖怪絵の人とか
俺キャラだけなら普通だけどガチ背景描いたことないんだよね
もし描いたら超過評価かもしれん
下絵という事を考慮しても
バランス(デッサン)を気にしすぎて男も女もロボットみたいになってる
下絵であればこそ、生物らしい勢いや流れというものを重視したアタリを優先しても良いと思うよ
それが漫画であれば尚更ね
632 :
631:2010/01/23(土) 03:19:53 ID:/ylqoW+k
腰から上が神。尻と目が気になる。
右足の付け根というかケツの横幅というか、ようは腰の辺り
もうちょっと体をひねるとかしないと骨盤がこの角度にはならんと思います
この体がこのままなら右足の付け根がもうちょっと左でないとおかしいかと
あと腹筋の中心が体の中心とずれてるのが気になります
>>635 服の皺は自分も苦手なので割愛しちゃうけど、
とりあえずやや前傾姿勢になってるという事で、
首はほとんど隠れてしまうはずだと思う。
>>635 漫画絵を描くというのが漫画を描くということを意味するのであれば全然問題は無い
取り敢えずペン入れしてみた方がいい
アナログでペン入れするならノートは駄目だしデジタルでするならスキャナはさっさと
買っちゃった方がいいよ
とりあえず首の長さが気になるけど既に指摘されてるから服の方で
上の服の左わき腹のあたり、上の服がスカートに覆いかぶさってるけど
布はこんなに伸びないと思う
あとせーら服のスカートはだいたい縦に折れ目が着いてるから
それをつけるとそれらしく見えると思う。
拳が遠近感を意識して右拳が大きくなっているのに
右腕の太さがむしろ細いからバランスがおかしなことになってる
更に右手首の袖がまくってある部分に厚みがあるはずから
このままだと右手首がかなり奥にあるはずの左手首より細い
あと服のシワが苦手ならもう読んでるかもしれないけど
>>2の萌える絵のかきかたの洋服を着せようが参考になるよ
読んでるなら・・・ここよりうまく説明する自信ないな
自分で着てポーズつけて写真とってみるとか
ソックスでこの走りは滑ってすっ転びそ・・・どうでもいいですねすいませn
一枚絵じゃ判断できないんだけど、
女の子が小柄でサイズの合わない制服着ているというなら、
スカートにかかってるのもアリだと思う。
何をしたいのかわからないけど漫画の絵としては必要十分なので
デッサンがどうこうもいいけど次のステップに進んだ方がいいんじゃ
普通わからなくて誤魔化したくなるところは線が細くなったり、わざと線を散らして
わかりづらくしようとしてしまう人が多いけど、わからないところはわからないで
それでいいじゃんって強気なのはいいんじゃないかな
同じ嘘でも弱気な嘘は好意的には解釈されないことが多いからね
>>643 階段が手前に傾いてるのに左足の靴先が真正面からなのがおかしい。
この角度の視点で階段がこの角度なら階段って靴の長さより長いから
かかとを階段につけてるなら足先は階段からはみ出してやや上からになるはず。
足先が階段についてるなら今度は足を曲げてかかとが浮くことになるから足の甲がもっと見えるはず。
傾いて見えたり左足が短く見えたりはそのせいだと思う。
あおりパースなのに人物は正面だし
すごく足短いです
他の人物もってことなので難癖付けみたいにぶっちゃけどうでもいいような細かいとこ
奥で座ってる男
ふとももの向きから考えて右足の膝関節はもうちょい左にあるはず
やってみると分かるけどこのふとももの向きで足先内側向かせるのはかなりきつい
あと左腕の肘から先だけゴムゴムの実食ったみたい
左側の手すりの最後
地面と水平だと思うんだけど最後に見えてる階段の傾斜より角度が浅い
地面と水平なら最後の階段よりやや下向きの傾斜のはず
手前のショートカットの子が、真ん中に立ってる子より、
もうちょっと大きくないといけないかな。
このまま立ち上がると、凄く高い所に手すりが来るし。
って、今頃気付いたけど、ミクとリンが学生になってるw
>>643 他の人が既に指摘してるようなとこはおいといおて見てみる
全体的に画面がスカスカな気がする
線画だけ見た時点では人物が主に見せたいオブジェクトになってると思うけど、
そう考える人物がちょっと上下左右に散りすぎてるかなって思う
塗り方で画面の密度感をコントロールできればある程度変わってくるとは思うけど、
基本的な構図の原則からするとそれでも散漫なイメージはあるかなぁ
650 :
607:2010/01/24(日) 05:36:38 ID:qz6d6VUg
>>643です。
多くのアドバイスありがとうございます!
>>644 一行ごとに「なるほど!」と言わずにはいられない的確なアドバイスありがとうございます。
確かに階段の長さと足の大きさを考えていませんでした。
場合に分けての助言は他のときでも為になります。
>>645 あおりで描いたことが無かったので人物をそのまま描いてしまいました。
精進します。
>>646 難癖のように細かいところもどんどん言ってやってください。
奥のキャラの体勢を自分でやってみて確かにきつかったです。自分の体で確かめるのはいいですね。
肘から下、ぶよぶよしてますね。男性でも女性でもありえないことでした。
手すりの部分はよく解らなかったので、改善できませんでした。すみません。
>>647 リンがミクより小さいので、小さく描いたのですが、やりすぎでしたかね。
ちなみにボカロ五人組ですw。
>>649 画面がスカスカですか。
自分ではあまりそうは思わないのですが、言われてみると確かに上下左右極端に寄っていますね。
修正後の絵で窓の向こうに木を線画状態で置いてみましたが、どうでしょうか?
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1264304483357.jpg (版権・学パロ注意)
立っている女の子の足、髪の毛の浮き、ショートカットの女の子の大きさ、奥の男の足を修正しました。
評価・赤入れをお願いします。何か気づいたことがあれば細かいことでも是非。
653 :
635:2010/01/24(日) 20:38:11 ID:bPDIfz/T
レス遅れ申し訳ないです
>>636-638,640
御指摘感謝です
描いてる時には全く気づかなかった・・・
ので、頭のやや隅っこで思い出す?
・・・というか何だろう?
自分の中に落とし込める様に、皆さんのご意見を取り入れつつ、
いろいろ模索?して行きます。
まだまだレベルが足りないやー
>>639 わおすんばらしい赤ありがとうございます!
そうですよね、意識が大事ですよねー・・・
まだまだ解らないところがあると、つい
荒くなっちゃうんで、、
丁寧に丁寧に心掛けます。
>>641 そうですね。次は原稿に起こしてみます
ペン入れも苦手ですけど、うん・・・克服してみせます
>>652 なるほど
その状態で少し色を調整してみただけで所々が前より綺麗になりました
丁寧に修正すればいい感じになりそうです
これからの参考にさせていただきますね
赤ありがとうございました
>>651 パースが外側にかけてゆがんでいるので
背景は写真のトレスでしょうか。
手すりの高さ80センチ、階段の高さ20センチと
標準的なサイズで考えると
左上の男は階段上がってすぐの位置にいるなら
手すりと比べると130センチくらいしかないのかな?とか
まあ手すりをガイドにすると大きく間違わないのかなあと思います。
>>651です。
>>655 お察しの通り写真のトレスです。
なるほど、手すりを基準に人物の高さを考えれば良いのですね。
身長の高い人を座らせるのは難しいですが、がんばりたいと思います。
評価ありがとうございました!
>>658 VIP板は初心者スレなら、お絵かき板は超過か。
色んなものを省略しすぎ。
この絵で何を指摘してもらいたいんだ?
>>659 このスレッドに投下しだしたのは今に始まったことではありませんし、最初はちゃんと住み分けスレッドで聞いてから来ましたが。
>>658 とりあえず腰骨から足の付け根までが長すぎだと思います
体のひねりに巻き込まれて伸びてんのかな
腰骨から上はひねれても下は不動なので
どんな姿勢でも腰のラインとケツ下のラインは平行でなきゃおかしい
セーラー服のえりまき?あのビロビロ、右が短く見える
浮いてるなら影をもうちょい景気よくつければそれらしくみえるんじゃないかな
左腕の肘から先を延長した先に手がない
見えない部分も書いてから消すようにしたほうがよいよ
>>662 毒にも薬にもならんかもしれんけど
二頭身は普通の絵におけるデフォルメより
さらに個人の趣味やクセで絵ヅラが決まる要素が強いから
これが正解とかどこからが変でどこからが変じゃないとかいう境界が曖昧すぎるんだよね
だから「自分で納得できるデフォルメの形」を自分で模索するしかないんだけど
自分でヘンだと感じるなら「どこかどうヘンに感じるのか」を言わないと
その「ヘンな部分の共通認識」を第三者に持ってもらいにくいんだよ
>>663 僕自身はヘンだとは思ってないです。
評価も客観的ではなく主観的にして頂いて構いません。
評価っていうか、まぁ単純に他人の感想を聞きたいってことですね。
では主観で
手がかろうじて指らしきものが判別できるような形状になっているわりに
足が踵から先全くないのがパッと見切断されたように
あるいは触手っぽく見えてちょっと気持ち悪い
個人的に手やケツのデフォルメ具合とのバランスで
つま先が分かる程度の適当な丸とか足についてた方が好み
でもなくても違和感は感じない
元キャラを知らないのでそのキャラに見えるかは分からないです
>>666-668 すごく参考になりました。ポイントは足ですね。
確かに足が一番の悩み所でした。
他の二頭身絵も見て研究してみます。
キャラはその通りはなまる幼稚園の柊です。
デフォルメでも何でも基本的にはバランスが取れていることが全て
バランスさえ取れていれば各パーツの比率配分は大まかな枠はあるにせよ、
わりと自由にコントロールできる
あとデフォルメ絵は評価できないとか意味不明なことを言う人がたまにいるけど
見たまんま感じたことを言えばいいだけ
頭悪い奴が客観で考えようとするよりは票を集計した方がよっぽど価値がある
>>670 後半3行にはげどう
ただの感想ってのはとても有り難いデータのひとつになるのに否定的な人多いよね
ちなみに親切な人に伺いたいのですが
>>662みたいなデフォルメ顔を描く
メジャーな作家さんとかいればどなたか教えて貰えませんでしょか。
あずまんが以降のギャグ顔って良く知らないんで参考にしていたいので・・・
要はこのキャラクターのデフォルメバランス自体には可も不可も無くて、表現したいものに
表現方法が合致してるか、重要なのはそこだけ
表現したいものに合致してればこの絵柄は100%アリだよ
逆に合致していなければ無し
でも何を表現したいのかが見えないから絵としてみたら確かに点はつけられないかもね
>>661 ご指摘ありがとうございます!
まだ中々描いているものを立体的にイメージし切れていない(特に下半身が難しい……)ということでしょうか。
精進します!
>>671 2等身ではないけど、最近だとまんがタイムきらら系のデフォルメが多い
ひだまりスケッチとかけいおん!とかGAとか
675 :
662:2010/01/27(水) 02:39:49 ID:0NubBEFv
>>672 落書きしていたら筆がノって最後まで仕上げてしまったという感じなので、
表現したいことは特にないですねー。
ただ描いてみた動機はあります。
たとえ2頭身キャラでも、裸を考えないと服を着た状態も描けないと思いまして。
最終的に出した結論としては、2頭身キャラは服を着ている時と
脱いでいる時で体つきが違っていて構わないという事ですね。
例えば問題になった足ですが、もしこれが靴下を履いているとして
先っぽを靴下の色で塗れば、それで足先ということが伝わると思うんですね。
裸足だからこそ、かかとやつま先まで描く必要が出てくるんじゃないかと。
足先を加筆してみました。ご報告までに。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furodax/src/1264526997294.png
デフォルメするのは何でかっていうと、必要ない情報を削ぎ落として必要な情報だけを端的に取り出したいから
足を付け足すのは正解でも不正解でもないけど、それが本当に必要な情報だと思って付け足してるのか
どうかってのは少し気になった
付け足すなら付け足すで付け足す裏づけがいる
それが無ければ人に言われたからやっただけ、自分の考えは無いってことになる
でも個人的には裸足で足までデフォルメしてしまうと四肢切断に見える不快感も出てくるから
>>675の
考え方に近いといえば近いかな
>>651 まだ見てるかな
真ん中の子の左足がまだちょっとおかしい
左右比べてみて、靴のベルトの高さがぜんぜん違うから
多少は奥にあるのかもしれないけどそこまで差でないはず
時間経ってるし細かいからスルーしようかと思ったけど
直したっていう場所だから一応
680 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/29(金) 01:00:56 ID:pEkgwbeu
>>679 女性は基本的に筋肉が付きにくい体質なんで、あんま盛ると男性っぽくなるかと
少し太めの肉付きにハッキリとした筋が見えるといった表現のほうがいいと思います
自然な動きは関節や各部の動き方、重心や体幹をしっかりと取れれば多少無理な体勢でも誤魔化せる気がします
>>680 頭の大きさに比べ、少々華奢に見えると思います
その等身でいくなら足はしっかり支えられるよう大きめで
全身ももう少し太くてもいいかと
あと活発な娘の設定なのかもしれないけど、女の子が無地のシャツってのは可愛くないです・・・
せめてヘソ出すか、ワンポイントのアクセントで少年っぽさとの違いを出すべきかと
まぁ好みのレベルの話なんですがね。。。。
>>679 筋肉はわざと盛っている事が明らかなので、ここでの問題点は首から下と上で
情報が不一致していることで発生してる違和感かと
要するに統一感が無い
筋肉自体はr決まりきったルールが無いのでいくらでも好きなだけ盛って構わない
(ただしお題に正確に応えたい場合は相手の望むイメージを汲み取る必要があるので
そういう意味では恐らく失敗してるけどここでは気にしないことにする)
取り敢えず全体のバランスに対して頭が小さすぎるのと描き込み量が負けている
部分を修正するといいかと思います
>>679 ギャップ萌えとか解さないので指摘だけ。
・尻に対し腿が太い。尻にも足を動かす筋肉があるから、腿が太ければ尻もでかくなる。
・腕が長い。
・丸顔だけど、女子の場合脂肪を落とさないと筋肉が見えてこないので、
もう少しゴツゴツした顔付きだと思う。
意識的にやってるならいいんだけど、単純に違和感を減らすなら
「女性ビルダー」でググルとイイかも。
ギャップといわれると普通だったらこれが違うとか指摘されるとこでも
そこはわざとそういうギャップをつけてるんですと言われたら何も言えないからねぇ
個人的な意見を言わせてもらえれば
今のままではギャップというより違う絵を切り貼りしたようにしか見えない
あくまでも全体を通した絵柄の統一感みたいなものを守った上で
その中でどうギャップを出すかというところが醍醐味だと思う
そういう風に描いたんだと言われればそれまでだけど
ご指摘ありがとうございます。
問題をまとめると、
・体に関する問題
女性にしては筋肉がつきすぎている?
腕や、太ももに対する尻のバランス
・頭に関する問題
筋肉質にしては丸顔過ぎる?
・体と頭のつながりに関する問題
統一感がない?
体に対して頭が小さすぎる?
ということでしょうか。
頑張ります!
顔と体の書き込み密度の差とかね。
体の描き方から見てその描き方の法則を守ってれば
顔にも陰影の一つもついてるはずなのにすっきりしすぎみたいな。
ギャップを表現するのに描き方の法則自体を捻じ曲げるのはどうかと思う。
>>680 特に破綻した個所は見当たらないし
表情も魅力的で上手いと思う
これだけ描けるなら色つきの絵や背景付きの絵が見てみたい
>>680 「それッくらいのチチじゃ胸の周りにシワできねーよ!」とかイマサラなツッコミはおいといて、
無理やり考えないと指摘する点がありません><
・左腕の袖口は上に膨らまない。
・ガッツポーズだとしたら前腕の位置が低いし表情も弱い(前髪が眉毛に掛かるから?)
・右の親指が見えないので拳に力強さが無い(けど卑猥と感じるなら省略もアリ)
・靴のつま先のデザインが左右で違う。
・ベルトが左腰で緩んでるのがちょっと不自然。
でも細かい点だけなので、あまり気にせずバンバン描いてみてはどうでしょう。
規制に巻き込まれて大幅に遅れてしまいましたが少しだけ
>>441 とても参考になりました!赤して頂いたおかげでどれだけ中心がずれていたかわかりました
本当にありがとうございました
バキか
>>691 ギャップ萌えを狙ってるらしいけど、描いてる君本人は、自分の絵に少しでも萌え要素を感じてるのかい?
少なくとも俺には全然伝わってこないんだが…。
ちなみに具体的に、好きな絵師さん・目指してる絵師さんているの?
695 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/30(土) 12:41:48 ID:cdB2us6a
>>694 ご指摘ありがとうございます。盛ってある方はそれなりに萌え要素を描けたかなと思ってたんですが……。
ここら辺の感覚のギャップをどうやって是正していくべきか……。
具体的な目標はまだないのですが、漫画家さんでは速水螺旋人さん、浜岡賢次さん、五十嵐大介さん、小林源文さん、星野之宣さん、大石まさるさん、またpixivではhounoriさん、トリノネさん、HEYさん、あさGAさんなどが好きです。
個人的に筋肉質で髪が後ろ縛りで肌が小麦色とかだと
萌え というより ドエロ って感じがします。
全身汗だくで手をロープで後ろに縛られ悔しそうにこっちを睨んでるとかよくありそうな
失礼少々脱線
可愛い美少女に筋肉マッスルなギャップに萌えるってのはかなり特殊な少数派だと思われる
多分二次スカトロより人口低いんじゃないかな。一枚目は本当にいい筋肉だと思いますけど。
それが成功してるのかの判断は同業者にしかできないんじゃ・・・・
それに一般(二次元)的にギャップ萌えっていうのは外見のパーツ対比より意外な行動面とかで使われるほうが多いと思いますし
復活かな?
>>699 バランスはいいと思う
が、残念ながらこの頭身で目を大きくするのは時代に逆行している
頭身低いものはより目が大きく、頭身高いものはより目が小さくなる傾向にあるよ
>>699 俺は目が小さい方がいいけど別にいいじゃないの。
ただし目を大きくするのは幼いということをアピールする記号的意味合いもあるんで、
それを超えて説得力を持たせる必要がある。
でも女性の描く絵では未だ割と大きいものが多いので、男性向けで行くのか
女性向けでいくのかでも若干違う。
それよりも問題だと思うのは、目を大きくする際に横方向のバランスは取らないで
縦方向にのみ長くしているように見えるからバランスが極めて悪いこと。
目を見開いているようにも見えるかな
目を横方向に大きくする場合には目と目との間隔もしっかりとらなければならない関係上
顔が横に広がる>つまり幼い顔の輪郭になる、って法則があるのも覚えとくといいです
703 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/31(日) 02:20:08 ID:GiGIzgr/
>>699 俺はバランス滅茶苦茶悪く見えた。
身体も顔の輪郭も大人なのに、目だけバカでかくて宇宙人かとおもた。
写実的な頭身で、目を大きくしても違和感の無い絵柄もあるんだけど
これはちょっとまずい。
Google先生のお答
1.
【ブツブツ】蓮コラ専用スレッドPart2【コワイヨー】
2009年12月7日 ...
http://collalix.com/sakuhin.php?id=2180; 629 :aeto:2010/01/30(土) 09:36:42 ID:FQ6Dwu6X: イボダンゴという魚 葛西臨海公園にいます. 128 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps] ...
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1220115358/l50 - キャッシュ - 類似ページ
2.
【ブツブツ】蓮コラ専用スレッドPart2【コワイヨー】
投稿 22 件 - 10 人の編集者
623:01/23(土) 01:36 C1Z8fMyO [sage] 逆蓮コラ
http://collalix.com/sakuhin.php?id=2168. 624:01/23(土) 14:37 wIetdlF6 [sage] ... 628:01/28(木) 12:53 nwRgXPHj [sage] 蓮コラ風味
http://collalix.com/sakuhin.php?id=2180. 上前次1-新書写板覧設AA ...
c.2ch.net/test/-/cg/1220115358/i - キャッシュ
>>700ありがとうございます。慣れない事はあんまりするものじゃないですね
>>701最近の少女マンガとかすごいですよね。なんとか委員長とか…
でもあぁ言う絵は横もちゃんと幅を取ってるから良いんですかね
確かに子供描いた時にもう少し目を離して良いとも言われました。
蛇っぽくなるんじゃないかって思ってつい寄せてました。
次は子供描いてみようかと思います
>>708 目と目の間隔に関しては目が丁度一個入る分くらいが大体の目安かと思う
(実はリアルな人間でもそのルールはあまり変わらない)
なので目を大きくする場合は目と目の間隔を狭めずに目と耳の間隔を狭めるのが一般的
縦方向の長さは鼻との位置関係や額の面積などとの兼ね合いもあるけど、基本的に
横より縦の方が長いってのはあんまり一般的じゃない
そこら辺を守れば気持ち悪いバランスにはならないと思うよ
今回上げた絵に関しては大丈夫・・・ってかそれは初めに第三者が決めることなのか?
って疑問があるかなぁ
自分の本当に好きなものが全然見えてないってことじゃない
>>709 > 目と目の間隔に関しては目が丁度一個入る分くらいが大体の目安かと思う
一応それが頭に入ってはいるつもりですが、意識しきれていないみたいです
> 横より縦の方が長いってのはあんまり一般的じゃない
なるほど、、、覚えておきます
むしら好きな物が多すぎて絞れません
ムチムチボンキュにスレンダー可愛いキャラクター…
大暮さんとか鬼頭さんとか…
ヒラヒラした服とか、テカテカした皮とか…
何か目標有ればいいんですがね
すみません自分語り…
とりあえず好きなイラストレーターや漫画家あげてみて
それを見た方が目指したい方向性分かるから
好きってだけなんですが…
大暮維人、鬼頭莫宏、あずまきよひこ、羅川真里茂、竹、津田雅美、CLAMP、あとマクロスFのキャラデザの江端里沙って人ですかね
思い浮かぶのはこれくらいですかね…
マンガしか(あと、たまにアニメ)読まないからあんまりイラストレーターは知らないですが…
共通項があまり無いw
まぁ普通そんなもんだろうけど
好きよりも目指したい人を上げた方がいいと思うぞ
こういう目が長い作者はいるよ
トリコロでぐぐれば画像出てくる。
第一印象はこれっぽいなとオモタ
>>713自分でも、共通点無くてびっくりです
>>714うーん悩みますね
とりあえず今は破綻無く人を描けたら良いなと思って練習してます
>>715見てきました。
ああゆうのもあるんですね
知らなかった…
717 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/01/31(日) 22:12:37 ID:Dc//+7Vi
ぱっと見の印象
袖口の生地の薄さにくらべて首周りの生地が妙に厚い感じ
あとキャラの元ネタ知らないせいかなぁ
この絵だけで想像できる下にいるキャラのシルエット的に
ぎりぎりケツが触れるかどうかくらいのとこで空気椅子してるように見える
>>717 腕長すぎないかな?実際腕組みしてみると胸と腕の間にそんなに隙間できないと思う
>>718も言ってるけどウサギに腰掛けてるように見えない。スカートのシルエットのせいかも
足の付け根のシワ、スカートの下になにかかたまりがあるかのようなシワが出来ててかなり気になる
首がガクンと前に傾きすぎてる
目の大きさが手前と奥で違って見える
頭の輪郭が頭頂部〜ツインテール、ツインテール〜襟足で途切れてるせいでデコボコっとして見える
靴はそういうデザインなら余計なお世話なんだけど、
ロリ服に合わせるような厚底パンプスってもっと足の甲が見えるデザインになってるから
実際に資料見てもっとディティールにこだわってみては。
>>720 服の皺がくどい
スカートのめくれあがりが重力無視で不自然
スカート自体も後ろが長くて前が短い謎構造
と、ちょっと気になったところをあげてみたけど
全体的にはプリミティブな味があっていいとは思う
>>720 基礎は下手レベルだな
なんとなくとか手癖だけでそれなりに描けてるような気がして、それで満足してないか?
本当の人体を見て描く練習が足りてないと思う
もっともっと良くなれるはずだから頑張れ
723 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/01(月) 20:09:10 ID:76I5ISQW
ペン入れ
>>725 とりあえず両腕の長さが不揃いなので
(左腕の肘が袖口から3分の1くらい出てるのに右肘は袖の中にある?)
そこを修正してからじゃないとうまくいかない気がする
あと手袋の裾はこの角度からだとへこむんじゃなく膨らむんじゃないかな
>>725 右腕の上腕が短い、胴(背中)に対するラインに対して肩幅が広い(左肩が外気味)と、
左袖がちょっとお粗末かな。 服は、胴の部分にもフリルがついているデザインなのかな?
腕の立体感は肘の位置が悪い。 右腕はまっすぐのびているなら、胸の高さまでくるし、
曲げているなら、脇をしめているかどうかで変わる。 脇をしめるなら、肘は胴にくっつく感じになるし、
しめていないなら、軽く「く」の時に曲がる。 体が斜め向いているから、画面に対して垂直的な角度になる。
左腕も前に出しているのか、横にまげているのかをハッキリ意識すると固まるよ。
鏡がなくても、フリルをどんな感じで持っているのかイメージして腕まげてみると良いと思うよ。
>>726そうですよね。袖の長さ違うの気付きませんでした
手袋は裾が手の甲までのやつなので、こうなるかなと…
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1265031736626.jpg こんなかんじの…って解りづらいですよねすみません…
>>727右腕は体から少し浮いていて二の腕が若干前に出ている感じで描きました
服は、本当はチューブトップのワンピースって言うんですかね…それに半袖の上着を羽織らせてます
ちょっと煽りっぽい角度だから
両袖の中身を見せて描いたらわかりやすくなるんですかね
左腕も少し曲げてるって言う…
結構がんばってイメージしたんですが考えが足りなかったっぽいです
毎度長文すみません。
指摘ありがとうございました。
やっぱこういう確認の為に男でもスカートは一着ぐらい持っておかないとな
スク水も実物がないと参考にできないぜ、しょうがないな
下着も
絶対家族のモノを無断借用とかするなよ?えらいことになるからな
>>728 ん??こういう手袋なら、むしろ左手側がおかしくないか?
手首まで普通にあるように見えるけど
あと余計なお世話かもしれないけど
アナログ水彩って紙の色と質感をモロに受けるのが魅力だと思うから
白いところをほとんど残さない、紙もつるつるでこういう塗り方をしたいのなら、他の画材選んだ方がいいと思う
レースのところとか塗りにくそうだし
アナログならコピックとかの方が向いてるんじゃないかな
>>733左手レースで隠れてるので解りづらくなってるかも…
雑誌見ていたら水彩やってみたくなってしまって、
コピー用紙に耐水のインクで線を描いて塗り塗りと…
すぐに水を吸うので変にムラでたり
色が黒ばっかりですが、本当は花みたいに淡い色にしたかったのに黒にしてしまいまして
本当は水貼りって言うんですかね、あぁいうのからやって
大きいの描いてみたいんですが、なんせ一度もやった事も無く知識0で
またやるなら画用紙辺りでやってみます。(やる前に下書き見ていただいた方が良いですかね?)
コピック…そういえば最近使ってないので挑戦してみようかな…
もしかして私は、一つの事を突き詰めてないのに
絵柄変えたり、道具変えたり
中途半端にやるからレベルアップしないのかも…
ってまた長文…
>>728 多分少し画面手前にスカートを持ち上げたかったんじゃないかな
その割に大きさや太さに変化が無かったり、
前後関係を表すシワ、境界線、陰等が不足して単純に短い腕に見えてしまったのかと
パースや立体、空間配置を勉強するか、ちょっとヒジを曲げて前後感をなくすといいと思います
736 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/02(火) 16:39:56 ID:2wujs0Aj
駆け出しが通りますよ
いきなりデフォルメを見て練習してもだめだから
と
言われて人描くで基礎的なものから学んでるつもりなんだが、どれくらいで成果でてくるの?
個人差なの?
737 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/02(火) 17:28:49 ID:l0sbjaaI
>>736 自分は毎日ちょっとずつやってたら
気付いたら満足できるレベルになってたよ
>>736 成長具合自体は個人差でしょうけど、
成果が何に値するかで変わるではないでしょうか?
例えばクリーチャー→一応人のシルエットを保つ 位なら2日も掛からないでしょうが
自由なポーズとあらゆるアングル、パースとなると何ヶ月も掛かるかもしれません
要は自分で描こうとしたモチーフなりシチュエーションなりに説得力を与えられるかどうかかと
今描いた絵と、日々少しずつでも基礎を練習して1ヶ月くらいしてから描いた絵を見比べれば
それなりに自分でも成果は見えるのではないでしょうか
絵描き仲間内なり、ここなり、他スレでもPixivでも晒し続ければ誰かが違いを見つけてくださるかもしれません
ぶっちゃけ自分のイメージをどれだけ確実に絵として表現出来てるかなんで、終わりは無い気もしますけどね
どこぞのゲームのメッセージですが、進化することを止めた時、そこに意味はあるのかって事かと
長文失礼致しました<(_ _*)>
739 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/02(火) 19:52:38 ID:2wujs0Aj
>>737>>738 アリガトゴザイマス
自分はクリーチャーのレヴェルだけど;
とりあえず頑張ってみるお(・ω-)y
>>740 可愛い顔してけしからんな
おしりっぽく見えるのは乳下の線を繋げているからかと
正面なら離れて、斜めなら手前の乳の輪郭線になるはず
あとはお尻周りが気持ち広いかもしれません
それと全体がピンクの可愛い雰囲気なんで、足元の影もそっちに合わせていいんじゃないかな
>>741 とりあえず眩しくて、折角の可愛い娘が見づらい・・・
下地にベタでいいから薄い色置くといいと思います
デジ水彩は門外漢なんで大したことは言えませんが
キャラの陰に使ってる色のにじみが綺麗にボカしすぎかも
画面左の、ゴツゴツしたにじみ方とボカしとの2層を重ねたぐらいがいいんじゃないかな
ボカシ筆の濃度を20前後で硬めにグラデーションを掛けたり、
乗算設定の筆で塗って重ね塗りを演出したりしてみてはいかがでしょう
>>741 アナログで水彩塗りをしたことあるか?
「デジタルで水彩」の意味が=アナログ透明水彩のような、なのかどうかはわからないけど
もしそういう意味で使っているのなら、アナログ水彩塗りの絵をもっと研究すべきだと思う
これは単に水張った絵の上に色を垂らしてるだけだ
水彩画はそういう技法を使ってないと思うぞ
744 :
740:2010/02/04(木) 23:01:05 ID:4fGUNwlX
>>742 ありがとうございます
顔もなかなか上手くいかないので可愛いと言ってもらえると嬉しいです。
モルモット娘なので尻はわざと大きめにしました
狙い通りにいったということでしょうか
おっぱいは…なるほど、左右がへたにくっついちゃってるのがダメなんですね
ボリューム出す場合はもっと変形させてどっちかが手前に出るようにすれば
尻乳にならずにすみそう…?
足元の影も確かに今見るとそこだけなじまなくて変ですね
その辺も気をつけてまた描いてみます。
745 :
741:2010/02/05(金) 01:09:13 ID:bIda7y6Y
>>742 アドバイスありがとうございます
なるほど
色を置いてから描くという描き方は思いつきませんでした
塗り方も詳しく書いていただき感謝します
今から試してみようと思います
>>743 おっしゃるとおり水彩画はほとんど描いた事がありませんでした
道具はあるので休みの日にでも講座サイトを見ながら試してみようと思います
ありがとうございました
746 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/05(金) 07:26:15 ID:255Kn5r+
ここ最近、上に上がれた人いないよね
おかげで上は過疎どころじゃないね
>>748 リボンがもっさりしてしまうのは、原色に近くかつ彩度が高いせいかと
山吹色に近い髪の陰や、藍色のスカートなどで綺麗に染められているので、
こういった人工色っぽいものは余計に目立つかもしれません
赤系を少し橙色に近づけ、青色は紫色に近づけ、薄い淡色にしてみてはいかがですか?
>>749 そういえば陰を忘れてました。
試してみます。
>>750 ゴメン
やってみたら赤リボンは赤紫系、青リボンは藍色か和色の青系で淡いのがしっくりきた
和色辞典とかで色選ぶといいかも
752 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/07(日) 18:57:24 ID:yFvYPnYh
ブルベガー
>>114 写真や絵の内容によっては
人に見られたら危ない人と思われる悪寒
誤爆した、すまん
さてさて下手糞が指摘する時間帯がきたか
>>752 砂浜ならいいけど、平面に座ってるように見えない。
左腕が微妙に長いので(それ自体は萌絵として無問題だと思うけど)
脚と同じ平面上に左手が乗ってるように見えない。
そして指が見えない角度になっている。
あと左腕の角度に比べて右腕が後ろに向いている気がする。
書きにくい角度だけど、いっそ練習と思って描いてみてはいかがでしょう。
評価としては女の子カワイイどぇす(*´д`)
>>752 太ももが胴体より長そうでヤバい
体の比率が胴体だけ見たら萌絵、腕と脚見るとリアル系っぽいんだけど
どういう方向目指してるんだ
顔のパーツの比率をあまりデフォルメしないで目を大きくしたいんじゃね?
だから肩幅が狭く、体の線も細くなっている。
前の絵では胴が細長くなって、
体に張り付いたシャツまで細長くなって、それが違和感になってたと思う。
今回のは胴を短く(しかしロリっぽくならないように?)四肢を長めにしていると思う。
でも世の中には背中に回して指を組んだ両手の上に尻が乗る人もいるらしいし、
デフォルメとしては穏便な方じゃね?
目を大きく描きたいだけなら、絵全体を大きく描くのも手だと思うんだけど、
それって邪道かなw
>>758 あー、なるほど、顔が大事なのか
頭身が気になって気づかなかった
全体で見るとこれは7頭身くらいを元にデフォルメしてると思うんだけど
それなら股は頭4つ分の付近にくると思うんだよね
けどこれはいいとこ2つ半から3つめくらいに股がある
これは5頭身くらいの萌絵によくありがちな比率だから、どっちにしたいのかと思って
7頭身に近づけるなら胴体のばした方がいいし
5頭身に近づけるなら脚を短くするべきだと思うな
760 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/08(月) 19:53:16 ID:8Zow6D+V
てす
761 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/08(月) 20:13:18 ID:8Zow6D+V
>>761 親指とその他の指先が同じ向きになるとは奇妙な手の平ですな
人に指摘を請う前に、自分で手を組めば分かることだろう
よく考えれば直せることを安直に人に聞くもんじゃない
首はその位置から半分後ろにつけると
背中と奥側の肩の出っ張りの違和感が多少薄まる。
グロ注意
>>763はURLからするとFXだろうな。FXって言っても最近は色々あるけどw
前は何でもブラクラチェッカーに放り込めばよかったけど、
終わっちゃったからなぁ
今はcommand.datをいじくって
nonoViewerに送れるようにしてる
ビューアーで表示できないのは
Googleとかセキュリティサイトの診断ページとかに送る
>>761 手と足をきっちり描けるようになると全身のデッサン力も上がるよ
苦手な部分を描き易いアングルで描く為に無理なポーズにする必要が無くなるから
>>767 全身のバランスも良いし顔も可愛いく描けてると思う
ただ、腋のシワが腕の向きと一致していないので、
思いっきり肩を開いてるか左腕が画面手前に挙げてるかに見えてしまうかも
右腕の袖周りも見えていたほうが絵的に面白いと思います
あとは掴んでる左袖やたなびくスカートの質感とシワを講座なり模写なりで追求すると
全体の完成度がもっと上がるかと
それと折角なんで、ペン入れと色塗りしてあげたほうが可愛いくなると思います
>>767 全身のバランスも良いし顔も可愛いく描けてると思う
ただ、腋のシワが腕の向きと一致していないので、
思いっきり肩を開いてるか左腕が画面手前に挙げてるかに見えてしまうかも
右腕の袖周りも見えていたほうが絵的に面白いと思います
あとは掴んでる左袖やたなびくスカートの質感とシワを講座なり模写なりで追求すると
全体の完成度がもっと上がるかと
それと折角なんで、ペン入れと色塗りしてあげるともっと可愛いくなると思います
ゴメン連投やっちまった・・・orz
>>767と同じような構図、キャラの絵を昔コテスレで見たことがある
いい具合に鎌が湾曲してるな
鎌の歯がぶ厚いところがあるのが気になる。
歯付けをするなら薄くなってないと意味が無い。
スカートから生えてるベルトみたいのが存在理由が不明。
鎌の持ち方が変。バトンみたいにクルクル回しているのかな…
右足の靴が鎌の上下で繋がってるように見えない。
タマタマそう見えるだけで鎌が無ければ問題ないのかもしれないけど…
シャツの向かって右側がめくれても無いのにお腹が見えるのに、
左側がめくれてるのにお腹が見えない。
女の子かわいいし、動きのあるポーズで素晴らしいと思うけど、
服や髪のなびき方に統一性をもたせれば、
もっと効果的に表現できるんじゃないかな。
>>775 刃が人物前方にくるなら刃の断面や柄の付け根の見え方がおかしいです。
右から左へほうきで掃くように動かしているんでしょうか。
でかいし重いだろうから両手を逆手にしたほうがブン回してる感が出るかもしれません。
>>777 歯の部分、確かに意味ないですね・・歯の部分を短くするかして直そうと思います
ベルトは考えなくつけて見ただけですが、やっぱりそういう風に付けた物って意味不明になってしまうのですね
スカートのデザイン自体変えるか消すか考えて見ます
靴は大丈夫だとは思うのですが鎌調節するとき見直します、シャツのめくれてる部分は書き直してみます。
>鎌
>>776 >>777 >>778 時計周りで回転させてるように描こうとしたのですが、実際にやってみたら
持ち手が逆じゃないと回しづらので逆にしてみます。
鎌自体もかなりやばいので、指摘部分含めて全部描き直ししてみます。
色々なご指摘ありがとうございました。
780 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/11(木) 19:27:34 ID:We/WkEkm
>>780 外側の太いラインが適当になぞっただけっぽくて残念。
胸、手、髪の毛をもっと丁寧に。
全体的なバランスが整ってるわりに仕上げが雑な印象、
なんかどっかにある絵をそのままなぞってみましたという感じ。
これで超過なのか?
上行けば良いのに
783 :
780:2010/02/11(木) 21:15:07 ID:We/WkEkm
sage忘れすみませんでした…
>>781 ありがとうございます!
外側の線はおっしゃる通りここにあげる前に色味が足りない気がして適当に追加していました…
以前さらした時も雑だといわれていたような気がします
これでも評価をお願いする用だったので、丁寧に!と気合入れてレイヤー分けしたりしてたんですが
まだ気合が足りないみたいですね…すみません
髪の毛だけちょっと言い訳させてもらえば、色塗前提の線画だったので、
パーツ分けの際楽をしたくて極力余計な線を入れないようにしているのでこうなりました(そもそもこういう考えがダメなんでしょうねw)
↓あと、一応自分で描いたものだという証明にラフを上げておきます
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20100211210440.jpg >>782 以前判定スレでここに誘導されたのと、個人的にまだまだバランス崩れが気になるのでこちらでお世話になっています
個人的には顔と肩周辺のバランスがおかしいような気がするのですが、どうでしょうか
自分で見ていると何がおかしいのかなかなかわからないので…
>>783 > 個人的には顔と肩周辺のバランスがおかしいような気がするのですが、どうでしょうか
右肩がちょっと平面的に見えているので、後ろに下がって見えるけど、
左肩と同程度と解釈すれば特に変ということも無いと思う。
腹の斜めの線は紐なのかな?
股の線の処理が雑なのでちゃんとしてるかどうか判別できない。
とか、荒いところが目立つので、
・次描くときは線を少なめにして丁寧に仕上げる。
・会心の作になると信じて丁寧にこの絵の線画を仕上げる。
すれば線画の完成度をあげられるんじゃないかな。
まぁ俺は人の事言えるような線画描けないんだけどさ。
でも仕上げマシになれば塗るのも楽しい事は知ってるw
>>783 http://pic-loader.net/picfile/972img20100211192617b.jpg 顔は鼻の位置が高いため違和感かと。
肩は肩ばっている感じにしたいんだろうが、
胸をはっている姿勢も描きたい…という両方描きたいがために
どっちつかずな形になってるんじゃないかなと。
赤では胸をはって両肩を下げた感じにしてみた。
右肩をさげて腰をひねっている感じを強調。
あと腕は手首の見え方からして後ろに引いてるようなので、
スカートより後ろ目でも良いと思う。
ていうか、腕長い。両腕とも。
丁度肘と手首の関節を小物で隠して自分自身誤魔化しちゃってるよ。
無意識にうまーく誤魔化す癖がついてるから直したほうがいい。
ざくざくと描いてると違和感の元に自分で気がつけない。
上手く誤魔化すのはそれはそれでセンスとして必要なんだけど、
小物の形を左右対称にしたり、太さを均一にしたり、
後ろに回りこんでいるラインも誤魔化さないのは大事。
787 :
780:2010/02/12(金) 00:06:39 ID:PB0xUqVd
788 :
781:2010/02/12(金) 00:07:00 ID:dHS8t/TY
日付変わっちゃった。
789 :
780:2010/02/12(金) 00:20:34 ID:PB0xUqVd
と、書いているうちにレスが
>>786 >>781さん
赤ありがとうございます!
同じ絵とは思えないほど生き生きとした絵になっていて、すごく感動しています
さっきから画面見るたびにすごいすごいと連呼していますw
おっしゃられる通り、何も考えずに手癖で描きつつ誤魔化す癖ばかりが付いていて悩んでいたのですが、
線を綺麗に書いたり、小物を左右対称にするだけで、違和感に気づきやすくなるものなんですね
とても勉強になりました
皆さんに頂いた言葉と、この赤を手掛かりに、もう一度服を脱がして描き直してみます
本当にありがとうございました
足が地面に着いてないから、踏ん張ってる感じがしないんじゃないかな。
上半身以外も動いているのを意識というか、自分で動いてみるといいとおもう。
そんなのどうでもいいんだよ
どうせ本物の技なんて誰も知らないし興味が無い
一般人が鉄山靠と聞いた時に思い浮かべるイメージの方を本物より優先すべきだと思う
鉄山靠は格ゲー系ではお馴染みの技だからそれらが参考になるし、
一般人が連想するのはほぼそれら
794 :
774:2010/02/13(土) 07:39:26 ID:TbWLPvOB
>>784 赤ありがとうございます。袖の形が分かりやすくてとても参考になります。
スカートも素敵になって。。。がんばります
本当にありがとうございました
>>795 パッと見「上手いけど、それで?」で終わってしまいそうだから崩す研究とかしてみてはどうかなあ
いや上手くはないだろう・・・
うめええええ
最近この手の服はみんな東方キャラに見えてくるな…
うめぇwとりあえず上へw
上へ行ったら下へ行けといわれるレベル
今上は荒れてて評価どころじゃねえ
絵が無いからわき道にそれるだけだ
>>795 豪鬼の追い討ちですねわかります
> 跳んで殴ろうとしている所のつもりです。
飛んで(上死点あたりで着地に備えつつ)殴ろうとしてるように見える。
明らかに視点が倒れている人に向いていないのは仕様でしょうw
正直うまくアドバイスできないのですが、
左手のひらは明らかに上から光が当たっていることを意識してるのに、
右脛はアッサリしているようにも見えます。
ゲームにドット絵は色数の関係化パーツ単位で陰影付けて、
全体の陰影のバランスをとってないものもおおいので、
(肉体の表現を損なわない程度に?)
ちょっと意識してみるといいかもしれませんね。
インパクトの瞬間の体重移動や重心移動なんてこのスレで説明できる奴はさすがにいないと思う
>>798 前老人に髪切ってもらってる子を描いてた人か?
上の絵は前回の絵の時も思ったんだけど
体はすごく上手に描けてるのに、頭がなんかおかしい
出先からレスしてるから確認がとれないんだけど、
多分輪郭の形と顔の内部のパーツの向きが一致してないからだと思う
いつも同じ向きばかりで顔を描いてしまって、その慣れにそって輪郭を描いてないか?
下の絵は右肩に連なる筋肉がもっと上へ引っ張られるはず
この辺は実際腕を上げて確認してみて、腕があがっているときのパターンを定着させた方がいい
絵はすごく可愛いくて魅力的だと思うから、引き続き頑張れ
>>795 画面が暗くてよくわからないんだけど、とりあえず飛んでるように見えないのが一番気になるな
多分重心が安定し過ぎちゃってるせいかな
アクション系の絵を一枚絵で描くときは、本物通りに描くとインパクト不足になりがちだから
頭を足の幅の外に出すとかして、あえて重心のバランスを崩すと良いよ
評価を貰う勇気がない
>>807 ありがとうがんばる
>>795です。アドバイスありがとうございます。
>>796,808
ポーズがかっちりとしすぎていて、動きや面白みが無いんですね。
正直今の自分のレベルだと、意図的に崩したり絵としての見栄えを考える以前に
変ではない、おかしくない物を描こうとするだけで精一杯なんですが、今後は躍動感を意識するようにしていきます。
まぁその、意識をしても、それを絵に起こすのはメチャクチャ難しそうですけど…。
あと暗いのは眼の光を引き立たせたかったからなんですが、見辛いですね。ゴメンナサイ。
>>804 左手で斬空波動拳を出した後、そのまんま殴りに行くようなイメージで描いてました。
右スネあたりの影、適当に描いたつもりは無いんですが何か凄く適当な感じですね。
とりあえずふちに引いただけって感じで。もっとしっかり描くべきでした。
>811
幽遊白書にヨーヨーが武器のキャラがいたなーと思って画像検索したけど収穫なかった
武器としてのヨーヨーは投げつけるのではなく遠心力を利用した攻撃になると思うので、
今の描き方だと動きが直線的すぎる。水ヨーヨーをブン回すときの感覚を思い出しながら
円の動きを意識して描いてみるとよいと思う
ああそうか遠心力!
確かにこのままだとコツンてなりそうですね
ちょうどこの前のルパンにヨーヨー使ってる奴が出てたな
ついでに
>>811 見たよ!
ヨーヨーは殆どの場合本体と指の間の紐が張った状態なので、
敵まで真っ直ぐに伸びて、「バッ」っと当たって跳ね返ってちょっと撓んだ感じとか、
軌跡を表現できると面白いんじゃないかな。やったこと無いけどw
>>812 塗りは凄く上手いと思うけど、膝と肘の先がかなり怪しい。
特に前腕は短すぎです。
コレくらいの女の子は骨や筋肉を意識しすぎてもゴツゴツしちゃうので難しいですが、
同じような萌え絵の凹凸が体の何処の骨や筋肉(皮下脂肪)に対応するのか、
対比させてみるといいかもしれません。
>>816 大きな問題は無いと思いますが、
・右脚の付け根が極端に離れている。
・腰が細い。
・脇から胸がはみ出るのは、現実には結構な巨乳になります。
萌え絵には良くある事なので知っててやってるなら無問題だと思いますw
あえて言えば全般的に平面的なので、
ちょっと斜めにして立体感を出すとか、
姿勢に気を使って重心や動きを出せるといいと思いますが、
自分は指摘は出来ても赤は描けないので敵前逃亡失礼w
胸は明暗や服のシワを使って強調してもいいかもしれませんね。
821 :
811:2010/02/14(日) 20:13:16 ID:g5si95Vz
開いた瞬間包茎は治さないといけないのって出てやかましわ!っておもったけど下にちゃんと絵があった
例ぐらい言おうな
>>816 裸描いてから服着せるように描けばもっと安定すると思うよ
832 :
790:2010/02/16(火) 19:45:04 ID:YVeCGxa5
>>791 ご指摘ありがとうございます。
体の動きや足の運びは難しいですね……。精進します。
>>792-793 ご指摘ありがとうございます。
>>792のページは見ていたのですが肩をみぞおちに入れていたのには気がつきませんでした。
>>805 赤ありがとうございます!
服、特に特にスカートや袖の皺がが苦手なので参考になります。それのほかにも後頭部の形とかもこれを見て気づきました!
うpする段階で自分で気付いた部分があるならそこを先に修正すればいいと思う
めんどくさかったの?
そうですね、指摘いただいて直すところがたくさんあったら
指摘されたところと一緒に直した方が良いとおもいまして。
でも面倒だったのか?と聞かれたらたぶん…そうですね、
PCの電源落としてから携帯でうpするので描き直すのは面倒でした。ごめんなさい
てすと
どうしたお前達最近たるんでるぞっ?もっと励め!
>>833 右肩が尖ってるのに、前腕の肉付きが良かったりとか、
痩せてるのかふっからしてるのか判らない。
特別な理由が無ければ統一感を持たせたほうがいい。
>>838 左右の親指の太さが明らかに違う。
上腕を背中側に曲げてるに肩甲骨が動いていない。
>>838 いつも「指摘評価お願いします。」だけしか言わないけど、
どうしたいのか、どこが気になるかを言ってくれるとアドバイスしやすいと思うんだけど、如何?
でも生産能力はすごいと思う。これだけ継続して描き続けられる人尊敬するよ。
841 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/02/17(水) 20:49:53 ID:sQas6v3A
て
>>840 え、見たまんま評価すればいいじゃない
例えばこの人は自分ではどこもおかしいところはないと思っていてもおかしくは無いし、
おかしいところがあってもそれがわからないのかもしれない
>>844 顔とか髪とか、パーツ自体は可愛いのだけれど、これは胸辺りがアイレベルいいのかな・・・
服の裾やらカバンの上側の見え具合やらで所々がズレて見えます
前傾だけではなく、ちょっと奥側(右半身側)に傾いているように見えるかも
あと、陰影がとりあえず濃くしましたという感じがしなくもないです
例えばおっぱいの辺りは膨らみを無視した縦線なんで、どことなく板のようにも
アニメ塗りみたいな範囲陰でも、ある程度は凹凸を意識した形になるはずです
>>845 どうしたいのかがちょっと判りかねるので、当たり障りなくなるのですが
とりあえず構図に関しては5W1H埋めるなり、魅せたい物を基準にするなりして
それらにより説得力を与えるようシチュを組み立てるしかないかと
背景は質感やら陰影やらの描き込みと、接・近・中・遠景の設定次第だと思います
キャラに関してはこの角度だとアゴ下が見える気もしますし、足が綱渡りしているように見えます
とりあえず縮小して全体を見てみてはいかがでしょう
>>846 しっかりと塗られていますし、夕日の色合いも綺麗ですね
上でいい気もしますが、とりあえずいくつか気になったとこだけ
まず全体的に輪郭がボヤけているというか、主線が弱くて浮いているかもしれません
ボカしを多用しすぎなのか、キャラと剣や右下の機械に背景と、
全体の質感にほとんど差がないのも原因かも
それと夕日の作る陰影は結構キツいんで、もう少し明暗差がついたり、色付いたりすると思います
あとはこれだけ描けるなら足元を岩場なのか草生えてるのかハッキリ表現していいかと
>>839指摘ありがとうございます
線が細いって言うんですかね、
痩せた子を描くつもりが
手癖がで描いちゃったみたいです気を付けます
よく見たらふくらはぎがモコってるような…
853 :
844:2010/02/18(木) 23:59:25 ID:rpzmkfhN
>>852 グロを転載したつもりが、すでに流れているとは何ともヘタレです
855 :
846:2010/02/19(金) 03:12:07 ID:kjkwJIMW
>>848 アドバイスありがとうございます
輪郭の弱さや質感の無さ、見直してみたらおっしゃるとおりでした
パーツごとに塗っていた時は気を使っていたつもりだったのですが、最後の陰影のバランスをとる時に全体に同じ塗り方で影を入れたのが良くなかったかもしれません
次からは存在感を殺さないよう丁寧に調整してみます
> それと夕日の作る陰影は結構キツいんで、もう少し明暗差がついたり、色付いたりすると思います
描いた中でここが一番難しかったのですが、太陽光の色や性質の変化をどなたか詳しく教えていただけないでしょうか?
>>851 指摘赤ありがとうございます。デッサン人形持ってないのて購入機会があれば買って練習してみたいです。またよろしくお願いします。
指摘漏れで悪いけど…足首は捻れるように思われがちだけど、
・股関節で足ごと捻る
・足首の前後左右の曲がりでカバー
等で済ませていると思うので、
ひざ小僧と(地面に接した)足の向きが違うのはちょっと怪しいかな。
右足が後ろにハネてるのに、表落ち着いた表情なのは違和感と言えば違和感。
腕の長さというか、全般的に体の上に行くほどパーツがデカイと思うんだけど、
これでバランス取れているように見えるのは俺だけかw
ロリじゃなくしてどうするんだと思った
好みの問題の気がする
どっちかというと左のが好きだ
バランスといってもそのものに関してはデフォルメの範囲内というか
>>863 いやそーいう問題じゃなくね?
人の絵で改悪すんなよ
デフォルメ具合じゃなく、手足の太さ大きさを揃えるだけで大分変わるきがするな
まずは手足がちゃんと繋がってるように見えるために裸からちゃんと描け
ふるぼっこかわいそすw
いっぱい指摘ありがとうございます
>>858 本当ですねだんだん腰と足首がバラバラになってしまってます
最初の絵の骨盤がおっきかったので膝と足の向きを変えたら凄い事に
表情は、最初もっと険しかったんですが、塗りで消えてしまいました。表情の塗りの勉強します
肩とかのガタイが良いんですかね?ガッチリ横広に…
>>859体の線の細さが出てる!
スレンダーって感じがします。今度描くとき参考にします
>>864四肢が小さくなってしまうのは、なかなか抜けない私の癖です思い切って大きくできなくて…
アナログで裸から描いたのに骨盤大きくし過ぎちゃって…上手く直せませんでした
なんかすみません
867 :
848:2010/02/20(土) 03:28:00 ID:MzIjeALA
>>855 簡潔に説明しようとしたけど無理だったorz 普通スレの人なら巧く教えてくれるかも
↓私のやってることなんで参考程度にでもなれば・・・一番右が
>>855さんのイメージに近いかと
http://www.pic-loader.net/picfile/7051266440724881_2.jpg とりあえず、、、、
@昼ほどではないにしろ、ディテールが分かるぐらいには明るい(太陽が見える間のみ)
A全体にオレンジ色のフィルタっぽいのがかかった色味になる
B水平線から光がくるので陰影の範囲が広くなる。といったところでしょうか
太陽は夕方になるにつれ、波長が伸びて行くことでオレンジ→朱色→赤紫となり
日没後の宵闇辺りから濃藍になったりするんですが、
それにつれて光量が減るので陰が濃くなるものの、
暖色で目立つ光が照らことで見た目の輝度が高くなり、
結果として明暗差(正確には輝度差)が付くということかと
うん、分かりにくいですね。ちゃんとした人に教えて貰って下さいorz
869 :
855:2010/02/20(土) 12:58:34 ID:IEm1P6j6
>>867 前回に引き続きありがとうございます
少なくとも自分にはとても分かりやすかったです
夕日とはそんな仕組みで出来ていたのですね
おかげで今までモヤモヤしていたものが理解できました
同じくSAIを使って描いているのでさっそくいろいろ試してみようと思います
普通スレでやっていくにはまだいろいろと足りないと思うのでもう少しここで頑張ってみますね
丁寧な解説、本当にありがとうございました
うめー
本物注意
>>870 とても上手に描かれてますね。まるで写真の様です
ただ左の人物が切れてしまって表情等が分からないのがちょっと惜しいですね
ちゃんと顔まで描いてあげれば完璧です
もちろんこのままでも普通スレで充分通用すると思いますよ
・太もも断面がひし形。
・左手に持ってる箱は女の子の背中方向パースが強いのに、頭方向のパースが弱い。
>>875 おと忘れてた。
右の絵は靴箱指摘されてた絵だっけ?
・靴の形がちょっと気になる。
・右の女子に左肘とかが雑に見える。
蛇足かもしれないけど、
右の女子をちょっと左の女の子に顔を向ければ、
描きやすいかも。
左の絵は右膝小僧の輪郭が強すぎに見える。
絵全体をみると丁寧に描こうとしているところと、
雑に見えるところで差があると思います。
でも女の子の仕草は可愛いと思うし、
丁寧にやっていけばグッと良くなると思います。
>>879 ありがとうございます。
細かいとこまで気を付けて描いてみます!
>>882 ポーズがおかしい
左足は地面から浮いてるんだろうけど、だったら重心を考えるとどうしても倒れてしまう
足が毎回纏足みたいになってるのが気になる。
下書きで描いた裸足の上に一回り大きなものを被せる感じで描くといいんじゃないかな。
あとは顔のパーツの配置が少しおかしなことになってる。
左目の付近に注目してみると、違和感があるのに気づくはずだから、直すなら直すで顎のラインとかも合わせて要調整。
僅かなズレだしこれはこれで良い気もするけど。
動く、動きがあるって事は重心を崩すことと同義だから、意識しているならポーズはこれでも良いと思う。
動きのあるポーズを描いて重心がずれてるのなら、それでいいんだけど
膝に手を当ててピースサインってのは静止してるときにするポーズだからな
動きを出したいんだったら、動いているポーズにしてスカートや髪の毛もひらめかせるといい
>>880 髪の流れはイイ感じだけど、小物や背景の重ねた線は意図がないなら綺麗にクリンナップしたほうがいいかと
そのほうが自分でも違和感に気付きやすいですし、質感の表現も幅が出ると思います
バランス的な面で言えば、右目が左目や顔の輪郭にしては少々上過ぎかも
あとポケット周りの膨らみやが曖昧なんで手が入っている感じがしてないと思う
>>882 スカート可愛いし、女の子の表情も生き生きしていて良いのだけれど
ヒザに手を当てて体を折り曲げるのは、重心が前方に行くのですが
足が踵立ちで左足が浮いてるため、下半身の重心が後方に向かってるのが
ポーズの違和感やズレの原因じゃないかな
それと、こんだけ線引けるなら色も欲しいなーと思ったり
888 :
880:2010/02/24(水) 22:21:53 ID:Xt5I18jE
>>881 赤ありがとうございます。
下半身のズレは自分で直し切れなかったので特に参考になりました。
他の部分もズレてるようですし、修正してみます。
>>886 指摘ありがとうございます。
基本的にラフで描いて終わってしまうもので……次からは背景等も描き込んでみます。
ポケット周りもよく分からないまま誤魔化し放題だったので良く観察しなければ……。
眼の位置は881さんの指摘と合わせて修正したいと思います。
>>882はまず自分でポーズとってみたらいいんじゃないか?
既に
>>883>>885が適切な指摘をしてるが、静止の観点で具体的に補足すると、
上体が前傾しているから、絵のポーズでバランスを保つには、ケツを引いて重心を後ろに戻す必要がある。
でないと前に倒れる。おじぎと一緒。
件の絵は、足が垂直に立っていて、お尻を引いていないから違和感を覚える。野暮なことを言うと、ポーズ自体が苦しい感じがある。
規制解除テスト
書き込みテスト
>>891 一番違和感があるところ
平地に立ってるとしたら骨盤がゆがんでいる
左の骨盤が下がりすぎ 左脚の接地が一段低いところにあるみたいに見える
>>891 自分でちゃんとレベルアップしたなと思ってから来なきゃ意味がない
人に指摘してもらうだけじゃ自分の目は養われないぞ
だからいつまでたっても上手くならないんだ
骨盤だけじゃなく、むしろ足のつきかた(付け根) もしくは 胴とのつながりのどちらかを指摘するべきだと思うが…
たしかに腰の角度が急な感はあるが、大きく外れてはいない。
>>891 足を直すとしたら、足のつけねは、このアングルからだと肘の真下(か少し内側)あたりでいい。 あまり外にだすと切断されてるように見える。
あと腰を右に突き出してるから、右足は外から内への角度でまっすぐ支える、踵は頭の下にくる。
骨盤は重心がかかってるほうが支えられて上がるので、逆(左足)が下がる、 と、左足は遊ぶことができるので、軽くまげるか、外に伸ばす形になる。
前回も重心だったけど、今回の絵も重心があやふやになってるよ。しかもどちらの絵も足で支えられてない。
いっぺん鏡の前で、片足に重心かけたポーズとって、踵の位置とか見てみ。 肩や腰の角度は大体あってると思うだけに。
服から想定される腰と、脚から想定される腰の2つの腰があるw
・前者に合わせて脚を生やすと脚が長すぎ。
・後者に合わせて服を伸ばすと服長すぎ。
どちらかを意識的に選択しないと、迷走状態から抜け出せないんじゃね?
他の所は随分とよくなってると思うよ。
靴もしっかり描かれていて立体感があるし、
服のシワも真似したいぐらいw
微妙jに右腰側のスカート丈が短く見えなくも無いが。
坂になっててずり落ちそうだな
口をやや左上にずらしたほうがオレ的好みw
肌の明るい色は薄い朱色でこれは普通かなと思うんだけど、
影の部分がマゼンダっぽい色合いなので、肌全体がピンクっぽく見える。
周りの光が青っぽければ、影の部分には青っぽい光が当たるわけだけど、
物体はそれを必ずしも同じ比率で反射するわけではないので、
一律に青っぽくすると不自然になると思います。
つか肌は赤〜朱色系の影のほうが健康的d(ry
スカートと顔の横の髪の毛で少し動きを出してると思うんだけど、
三つ編みとそのリボンもチョット動きを出せると全体が引き立つかも。
宙に浮かんだ刃物はコピペ変形したものなのかな?
ハイライトの入り方が全部同じなので、
刃の面ほ有る程度加味しながら変化をつけてやると、
芸が細かくていいかもしれません。
>>891 です腰足のつけね重心を注意します。
>>894 指摘もらうため線を丁寧に見易くを意識して描けるので結果短い間隔で貼りすぎました。自分で気付けるように頑張ります。
みなさんありがとうございます。
>>897 大分髪が柔らかくなってきたと思う。この調子で解像度を上げてくといいんじゃないかな
キャラは折角パース線あるんで、それを基に考えると違和感が出ると思う
アイレベルより上、パースが画面左上に伸びてるので上半身は煽り気味に
よって頭のてっぺん付近は見えなくなり、そんなにボリュームが出ないかと
足の俯瞰はともかく、右足の着地点がオシリから伸びてる線に近いのだけれど
右足の付け根はどちらかというとキャラの画面左にある床の線に近いので、ガニ股気味になってます
それと左足モモとその付け根がバラバラなんで、座ったときの足の生え際とのつながりを再確認するといいと思います
>>899 全体的に丁寧で綺麗なのですが、多分足が苦手なのかな
右足が後ろシェーみたいなことになってるのと、左足がやたら突っ張って見えます
ボールを蹴る時のように右足を引いた状態なら、足の甲はもっと見えていいですし
単に足を上げただけなら腿がスカートを押し上げて凹凸ができます
左足は地面のパースと合ってしまってるので、足裏が床にしっかり着いたように見えます
踵だけつけてつま先を上げるなり、少し地面のパースを緩めるなりして、
スネに緊張感を与えないようにするべきかと
>>901 柔らかそうなけしからん乳だ・・・
目線が前向きというのは焦点が画面手前に飛んでるのかと
自分の性器見てみると分かると思いますが、結構近いんですよね
そうなるとちゃんと見るには寄り目気味になったり、いっぱいいっぱいまで目を下に向けたり
あるいは黒目の描き方で焦点を下げることもできます
クリなりスジと目の中心を線で結ぶと視線が分かるとおもうので、それで焦点とのバランスをとってみては?
905 :
899:2010/02/26(金) 20:52:56 ID:TybHHfpq
>>900 コメントありがとうございます
影・絵の動きを考えて次につなげられるようにします
刃物はコピペで色変えただけです、次回以降もっと凝ってみようと思います
参考になりました、ありがとうございます。
>>903 コメントありがとうございます
足は苦手です、克服しないと・・・
右足を引いたものを表現しようとしたんですけど、うまくいかなかったですね
次回以降に繋げられるように努力したいです
参考になりました、ありがとうございます。
907 :
901:2010/02/27(土) 01:35:05 ID:0a95vaFV
レスありがとうございます。
おっぱいはいいものですw
目を下に向けすぎたりより目にしすぎるとかわいく見えなくなるから
バランス難しいですね・・・。
ハイライトや瞳孔の描き方も合わせて地道に調整ですね。
まだまだ知らないことばかりなのでサイト紹介すごく助かります!
全部読むの時間かかりそうだなあ。
>>908 そこのロダは流れが早いから別のとこに貼りなおしたほうがいいぞ
今の塗りはちょっと簡単すぎるから乳首も乳輪もでかくして鬼のように塗りこめばおk
>>910 動きが堅いのは上半身が直線的だからだと思います
足のメリハリも頑張って
>>910 服のデザイン可愛いね。オサカナドクロさん
動きが止まってるのは色々あるけど、
体や腰のねじれによる服のシワ、スカートのたなびきが無かったり
特に右手だけれど、画面下から支えるような持ち方になってるんで、
手や腕の状態が運動中のそれでなく、武器を構えただけに見えるかも
あと人の移動は重心移動が基本なのですが、重心が両足の間にあると通常の立ちになってしまうので
勢いの設定次第ですが、片足にがっつり体重乗せると動きにつながりやすくなるかと
>>911 エロ絵あんまし描かないんでなんとも言えませんが
乳首と乳輪の境目に極細で境界線を付けたり、乳輪と乳房の間にもう一層グラデーションの接合部つけたりでしょうか
あと陰が無彩色で肌のエロさが削れている気がするので、赤味をもっと出していいかと
それと顔の輪郭ぐらい頑張って全身の線を整えた方が肉体の滑らかさが出るんじゃないかな
914 :
910:2010/03/02(火) 23:38:08 ID:F3dW0D5U
>>912 コメントありがとうございます。
足は下書きの時点でよかったと思うものがペンを入れると
長さとかがおかしいなと思ってしまうことが多く、
そういうところでも課題だと思っています。
>>913 コメントありがとうございます。
版権キャラです。こういうデザインが好きで描かせてもらってはいるのですが
センスがなかなか身につかないのが悲しい・・・。
スカートについては多少意識していたのですが、うまくいってないようです。
腰のねじれや、重心については全く思いつかなかったので、それを考慮して
描き直そうと思います。
>>911 えーと、批評の押し売りはNGなスレなので、乳首以外は批評不要ですねわかります
あとやるべき事は適当な画像を参照してディテールを増すくらいですが、
これは見る人の趣向によってプラスにもマイナスにもなる諸刃の剣
しょうがないので自分の好みの乳首像に突き進むしかありません。
>>913 やっぱりもっと乳首にこだわって塗りこんだほうがよかったですね、アドバイスを参考にいろいろ
試してみます。
なるほど〜赤味ですか・・・
線はちょっと横着してしまいました。顔だけじゃなく全身もちゃんとした線を描けるようにがんばりたいです。
>>916 私は別にどんどん乳首以外も批評してもらってもいいんですが・・・
わかりました!自分の理想の乳首追い求めたいと思います!!
お二方ともレスありがとうございました。またなにか絵が描けたらよろしくおねがいします。
>>915 アナログは良くわかんないやorz
アナログのエロイ人を待ちつつ…
人体は別に破綻は無いと思うし、
重心をうまくコントロールして仕草をつけてると思うし、
(紙質の影響か色を滑らかに塗れてないけど、それ以外は)
特に問題ないようにみえる。
>>917 左右の手の大きさが違って見える。
股間はパンツが水平になるのが普通だけど、好みで土手を膨らませたり。
食い込ませる場合は土手を描いてその後ろの尻の谷間に食い込ませるかな…
右足だけど例え正座でもフクラハギは完全にはモモに隠れないような気がする。
ttp://w3.oroti.com/~toppo/kogao/chiro/dousa004.html(縄文美人注意)
左足が爪先立ちとしても、指はもうちょっと内側に向けたほうが自然だと思う。
920 :
911:2010/03/03(水) 19:39:13 ID:064AEYbH
あ、名前に書くの忘れてましたが918は911です。
縄文美人
質問です!いつもここで指摘してもらってるんですが、描くネタがなくて「オリキャラを描いてもらうスレ」でネタ探して描いたものをここで指摘てもらうのはマナー違反だったりしますか?
923 :
917:2010/03/03(水) 23:30:10 ID:0UrYKfUe
>>919 むむむ!
確かに手の大きさが違う・・・。
パンツはどう書けばよいかわからず資料探してみましたが、なかなか同じ姿勢が無くて
これに決めてしまいました。
ふーむ、ふくらはぎは見えるものなんですね。
自分がこの姿勢してみると若干見えました。
左足もこの向きはきつかったです。
poseマニアックスってサイトの人体模型を見て描いたんですが、
やはり自分を見るのが一番ですね。
しかしパンチラは難しいなぁ。
自分でやるわけにもいかないし。
どうもありがとうございました。
>>922 絵を載せる時にそれを一緒に書いておけば問題ないんじゃね
考えた人が載せるなとか消せとか言ったらある程度は従うべきだと思うけど
下手に依頼スレの話持ち出すと飛び火しかねないから黙ってあげとくのも手なんじゃね
指摘されたらインスパイアされましたとか言えばいい
理由は置いておくが、サムネだとポリゴン人形に見える
何を意図してこういうモチーフや構図にするのかよく分らないが
なんだか不安になる絵だな。パースが狂ってるのと色のせいもあるけど
>>915 これは硬すぎる紙質が悪いとしか・・・
ゴワゴワした画用紙っぽいのに描いてるならもっと大きいキャンパスにするか、
鉛筆の先を尖らせて何度も重ねて、凸凹を目立たないようにするといいと思います
あるいは自分の思い通りの塗りができる紙を探すのも技術の一つかと
あと好みかもしれませんが、少々首長いかも。傾げてるなら尚更短くなるかと
それとこれから色鉛筆で塗っていくならハッチングや、ティッシュとか使ったボカしを調べて
練習しておくと後々表現の幅が広がるかと
>>917 スカートの中が下から覗き込んだように見えると思います
足は骨盤の下ではなく斜め横に付いているので、この姿勢だと土手と付け根下が横並びになります
股間のパンツラインの「人」がオシリに見えてしまうのも原因かも
土手の水平ラインの後ろにオシリの肉が覗いてるという描き方をするといいかと思います
あと、右手と左足の着地点がそれぞれ不安定なんで、右手は太ももの厚みを意識して少し上に、
左足は右足の地面を意識してつま先だけを少し上向きにするとパースに合うんじゃないかな
>>926 表情はいい感じに出来てるし、塗りムラも大分減ってキレイになってきたと思うけど
体は慣れるまでは、下書き程度でいいんで一回線画で描いてバランスみるといいんじゃないかな
腕の肉付きとかひざ下のラインとか、ちゃんとしてないと塗りにくい気がします
線画があると服やしわ、立体とかのガイド線になるんで、イメージとの違いが分かりやすいかと
厚塗り風はアニメ塗りみたいな2〜3段階ではなく、肉付きやシワの凹凸なんかの
立体の陰影をこれでもかと段階分けするとそれっぽく見えたりすると思います
あとは髪の束が細かすぎるかも、サラサラにするにも大小いくつかのまとまり分けをしてみては?
>>903指摘ありがとうございますバタバタしてお礼出来ませんでしたすみません…
今一解像度が何か解らなかったりします画面の細かさですかね?
本当だ…煽りなのに頭がすごく見えてますね気づかなかった…
脚、下書きで一応くっついてるとこ描いたんですが、
ちゃんと出来てなかったみたいです
もっと勉強してきます
上行け
>>933 どう見てもPCで直さないほうがいいじゃんか。
へんなぼかしとか、髪のところのやついらないと思うし。
あと、髪の毛が全体にもっさりしすぎ。毛量が多すぎる。
肩のとことは違ってるけど許容範囲かな。
できればちゃんと資料見て。もしくは自分でポーズとって見て。
前回と比べても見違えるほど良くなってるのはすごいです。
壁の影と光源の方向が合ってない
俺の勘違いかもしれないが以前より劣化してるような
みんなどんどんレベルアップしていってるんだなあ
それ見る度に「ヤベエもっと練習せんと置いて行かれる!」と焦ってしまう
まあ中には全く変わってない人とか逆に劣化しちゃった人とかもいるけどね
940 :
917:2010/03/04(木) 22:51:08 ID:9AEZ8PPG
>>935PCはいろいろ融通が効くから使えたらいいなって練習中で…
髪の毛の塗りがなかなか難しくて…
束を細く細かくすれば良いんですかね
次はそれに挑戦します
>髪のところのやついらないと思うし。
いらないやつは多分キャラの髪型なんです…
それを描きたくて描いたようなもので、
本当は両頬にロールがあったんですが、ぐぐったら片方にしか無くて、
パチンコ屋さんにあるポスターは両頬にロールあって、ショックをうけました
私の体はポーズの参考にならないですねー筋肉無いし脂肪が…厚いw
腕の向きくらいしかわかんないかも
ありがとうございます。もっと頑張ります
942 :
926:2010/03/05(金) 01:50:27 ID:8yfFZX7p
こんばんは。
>>927 出来れば理由を知りたいです
>>928 構図は3,4点ラフでぱぱっと書いたやつから選んでるだけなので、そんなに深い意味はありません。(しかも塗り中に変わる)
次ははっぴーになる絵を描きたいです。
>>930 次はもっと陰影を強くすることを意識してみます。
髪の毛はいろいろ試しているんですが、いまいちしっくりこないです。
肉付きは、、、……筋肉の知識とかつけようかなと思ってるんですが、なかなか手がでません。
ありがとうございました。
>>939 あんまり俺の事を悪く言うもんじゃあないぜ!
>>932 解像度→イリやヌキ、強弱が甘いなーとおもって、解像度低いと筆の設定次第では出ないんですよね
髪の塗りの細かさにも影響されますし
>>933をみると髪のハイライトの端が丸いのだけれど、マウスかなにか?
IRADUKAIなんかでよくある影・ハイライトの形みたいな三角にすると細かくせずともサラサラ感が出るかと
>>936 陰やら線やらが所々ガタガタしてるのは気になりますね
>>942 多分、陰影の強さというよりも下地と陰のグラデーションの階層が少なくてポリゴンぽく見えるんじゃないかな
丸みがないというか、よくある球の鉛筆デッサンみたいなグラデーションが欲しいかも
あと筋肉の知識もいいけど、女の子でゴツゴツしてもあれだし、輪郭なんかのシルエットも注意してみては?
>>944一応ペンタブです
私の使ってるソフト、そういうのが弱いみたいで、
本のおまけに着いてきたSAIで試した時は、線がシュッと引けて
強弱も少しは付けられたような気がするんですが、
筆が、偏りすぎて
真ん丸かパキッとしすぎな塗りになってしまって、、、
もうちょっとパソコン試してみます
お前が居たスレの二つ上だぞ、ここ
順番間違ったみたいですすいません。
>>945 製品版のSAIにしてからおかしいのかな?
まん丸になるのは筆の設定にある濃度と筆サイズの間の最小サイズが大きいか2値ペン使ってるかかも
パキっていうのは・・・水彩筆グラデーションが出ないのかカクカクしちゃうのか・・・
前者なら筆先の形を■→▲にするか、混色抑えて水分量、色伸びを増やしてぼかしを少し加えれば出るはず
カクカクするのは多分手ブレ補正かと
>>949すみません言葉足りませんでした
コミックワークスとか言う名前のソフトです
筆が丸しか無い感じです
>>950 丸しか無いとかいうのは微妙にソフトに責任を転嫁している姿勢にもとれるけど
そもそも俺なんかは丸しか使わないから大して影響はないなぁ
まぁソフトやハードに関して、小骨の様な引っ掛かりでもあると絵を描く上で大きな
ストレスになってくるので、そこら辺はCG板などで情報収集するのが必須
情報を色々集めて自分に合ったソフトやハードを検討するのも手
金と時間がが許すならなんでも買って試せw
コミワクってモノクロに特化されてるんじゃね?
色塗るんならそりゃSAIのほうがいいだろ。
>>951はい。なので、もっとソフトを研究しますー
あとパソコンをインターネットに繋いだら、SAIを買いたいと思ってます。
もうちょっとで機会に恵まれそうなので
>>952はい。SAIのお試しを使ったら軽くてスイスイ塗れて選択範囲とかいっぱい選べて
比べられないくらいすごい便利で、一ヶ月間幸せでした。
安いんだしsai位買えよww
文面からするとアップしてるのは自宅じゃない予感・・・
そんだけ手間隙かける気力があるなら1年後が楽しみ
>>956 ・自分で同じ手の組み方できるか試してみる。
・自分で同じ座り方できるか試してみる。
俺は体硬いしデブなんでどっちも出来ないwww
前者は膝を抱えて上腕の外側に手首をかけるのは結構大変だと思う。
指の付け根がかかるくらいじゃないかな。
後者ではモモを体に引き付けると猫背になるとは思うけど、
ヘアピンのように曲げたほうが萌えると思ったら、それが正解だと思うw
>>956 足と手が大きすぎるからちょっと可愛くないかなー
今の2/3ぐらいの大きさまで小さくしたらいいと思う
掌をひらいた長さ=顔の長さなんで
あと腕の組みは↑で言われてるのと同じ
>>955うちに有る古いパソコンからマイクロSDカードに移して携帯からうpしてます
もうパソコンで描き初めて一年くらいたちますが、あんまり進歩してませんね
ちょっとやり方を覚えてうpがスムーズに出来るようになったくらいです
>>954買いたくてウズウズしてますよ!
それでは普通のパソコンを買うまで今みたいになりますが、
それまでに少しは進歩できるよう頑張ります。脇模写とか頑張る
また描いたら来ます。
961 :
956:2010/03/06(土) 12:27:11 ID:FfeoDEZC
>>956です。
鏡の前でポーズとったら無理でした!
赤していただいた絵みたいな姿勢になるんですね。
鏡と見比べてみて、各パーツのパースがバラバラなのも分かりました。
957-959さん批評・赤ありがとうございました。
いただいたアドバイスを元に練習してきます!
>>962 水の表現がすばらしいですね!
乳は重力で垂れるので、このポーズだとおわん型に広がるかな。
好みの問題かもしれませんがw
土踏まずは体の内側なので、左足の湾曲が気になります。
体に比べて右腕はちょっと太めに見えますね。
左腕が見えないですが、何も持っていない手でも、
表情をつける事が可能な部位なので、描いて見てはどうでしょう。
>>963 槍が曲がってる。靴が小さく見える事を覗けば、
ナカナカいいオッサンぶりですねw
馬の方はヒザにあたる部分がイマイチなので
「horse jump」等で画像検索してみてはどうでしょ。
ついでに言うと鼻の穴は正面向きじゃなくて斜め向きかな?
デジタルで上手い絵見ても嫉妬はしないがアナログで上手い絵見ると嫉妬してしまう
>>965 確かに
アナログで上手いのは確かに嫉妬してしまう・・・ 1枚の紙を何回も消しゴムで消すわけにはいきませんもんね
>>966 トレーシングボックスあればいくらでも描き直せるから便利だぞ
それがそう簡単なことではないことをアナログ描きは知っているんだ
描き直すだけならいくらでもできるだろう。消しゴム1発でケバだつ色紙とかならともかく。
むしろ1発でどんどん線を決めていける人をみると流石と思うな。
>>962 気になったところは、
左の下乳がこの位置に見えるなら体を左に傾けてることになるので顔を画面に向かって右にずらす
もしくは右乳と同じくらいまで左乳をずらす
あと腕について二点、
手のひらを真正面向けて腕を下ろすと分かるけど、決して一直線にならずに肘間接のところで少しだけ外側に曲がる。
この絵だと画面に向かって左
しかも男性より女性の方が曲がるはず。
それから、もうちょっと引き締まった部分とふくらみとのメリハリが欲しいかな
>>964 指摘された腕を細くして左手プラスしたら良くなりました。
>>971 左胸は見えるようにみえるんですが水が巻きこんでるとこがそう見えるのかも
右腕は直線で棒みたいにみえますね。
みなさん指摘ありがとうございます。
やっぱり、下書きだけのほうが赤しやすいのかな?
今度から、下書きと塗ったもの二つあげたようかな・・・
確かに線画の方が赤しやすい
正直どっちでもいい
一応両方挙げれば良いと思う
塗りを指摘したい人は塗りのやつに色々言えばおkだし
線画を指摘したい人はその線画にアカをすればいいから
そっちのほうが楽ではあると思いますよ
978 :
973:2010/03/08(月) 00:39:52 ID:SN95T4qJ
>>979 相変わらず馬上手いなぁ
なんで人物が残念なのが不思議でならない
>>979 なんだろ、ちょと違和感が・・・
お馬さんのパースが上半身〜首の付けだけ手前に向きすぎかも
人物も同じ向きになってるから下半身と頭のパースを前の絵みたいにすれば合うと思う
>>981 自分ではいくつぐらいに見える?
下の子、顔はともかく手足が長くて16ぐらいに見えるかも
成長するにしたがって肉付きや骨格にメリハリがつくから、それらを調節するといいんじゃないかな
>>979 正直な意見を言わせてもらうと、馬をちゃんと練習してる人間から見ると大して上手くは無い
とりあえず気になるのは、馬と人間の身長バランスの比を大して考察していないから
合わせるとちぐはぐになってしまってるってとこかな
これはデフォルメだ・・・と言ってしまうのは後付になってしまうし
人間の体の特定の部位の大きさ、長さと馬のそれをキッチリと対比させて考えていった方がいいよ
>>982 自分では下の絵、身体だけ見ると17才ぐらいに見えてしまいます。
子供の2、3才差って大人に比べて大きいですよね。
骨格や肉付きから、もう一度調節してみます。
アドバイスありがとうございました。
草食動物は広い視野を得るために別々の方向を向いているが普通だし、
実際馬は普段は白目は見えない筈。
(馬の視野を遮って正面しか見えないようにするのはそのためかな)
でも漫画馬は正面を見据えるように黒目(と白目)を描くことが多いので、
漫画馬としてしか指摘してなかったw
しかし写実的な馬だとすると、俺には黙々と模写してとしかアドバイスできない。
>>981 単に上の絵の通りに身体スケールが描けてないだじゃね?
首から下全体を適当に縮小すりゃそれなりに見れるよ
よっぽどこの板で嫌な思いしたんだろうな
執拗過ぎる
992 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/03/08(月) 22:02:18 ID:zKG8RvbI
見れない
ムック乙
よいしょ、よいしょ
よいしょ、よいしょ
ふぅふぅ、よいしょ
やりましたぞ〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。