>>559 雰囲気と絵柄が好み
男性の側の左腕に無理がありそう
少し前に出して女性の手を上から重ねた方が自然じゃないかな
>>560 比率をたたき込めるまで基準線をしっかりとって見るのはどうだろう
>>559 男女の体格差、慎重差を徹底的につめないまま絡ませようとしてるからかなり無理が出てる。
恐らく身長と体格は想定の段階では男女の差がキチンと出ていたはずなのに描いてたら自然と
納まりがいいように似たような体格になっちゃったって感じがする。
ただでさえ二人を絡ませるのは難しいのに身長や体格が違う人物同士を絡ませるのって結構難しいと思うけど、
どうしても挑戦したいならフィギュアスケートとか男女が積極的に絡む物を参考にするといいんじゃないかと。
抵抗が無ければエロ漫画なんかでも可。
565 :
555:2009/05/10(日) 02:11:53 ID:tY9273h9
>>556 下いったほうがいいですか・・・
前に超過に誘導されたのでもうすこしここで頑張ります
>>558 絵柄はたしかに自分でも物にしてない感じはありました。これっていう絵柄が自分の中で決まっていないので迷走しています。
>とりあえず目、表情、シワを他人の絵から良い部分取り入れちゃえば見違えるよ
頑張ります。
ありがとうございました。
ふと疑問に思ったんだけど、このスレレベルの絵師って他にどこかに晒してるの?
このレベルだとそろそろ人に見せたいって衝動が出てきそうだけど。
やっぱ多くの人に見てもらうのって大切だと思うんだわ。評価ばっかだとつまらんし。
まぁ絵なんて人に見られるために書いてるようなものだからね。
絵師のなかには描くことが楽しいんじゃなくて評価されるのが嬉しいって人も多いみたいだし
だからこそここでは辛口評価のほうが本人のためになるんだろうけどねー
自分でシコシコするためじゃないのか
自分の絵でシコシコしたら終わりだろ
自家発電できるのは特別な訓練を受けた兵のみ・・・
途中で賢者モード入ると絵が完成しないとです。
スタートしたと思ったらいつの間にかゴールテープを切っていた何をいってるがわからねえと思うがうんたらかんたら
他の所でも描いてるなんて怖くて言えない
ほかの所でも描いてた
うpはまだか?
>>576 足、というか靴は書き直したほうがベターかも。
でもこれ色まで仕上げたら普通クラスでも問題ない気がします。
自家発電出来るってことはそれなりのレベルに到達してるって考えていいのかね。
もう人の絵では抜けないわ。
人の描いたエロ絵はお手本にするためのものであって参考書と同列。
>>578 おまいの絵zipでうp頼む、今夜のネタがないんだっ
自家発電とかマジ見たいわ
>>579 製作中だけど今日中にはとてもうp出来ない。
つうか
>>578の発言の直後にうp出来たら勇者だろw
あと自分の絵には自分の妄想が忠実に反映されるから抜けるのであって、他人が見たら、はぁ?ww
で終わるのが多いと思うぞ。
絵だけじゃなくそれに更に妄想を加えることによってオナネタへと昇華するんだよ
>>581 よけいな発言したおまいが悪い!!
ヘタでも上手くても俺は純粋に絵が見たいだけなのだっ
まあ、IDかわったらいいからエロやつ頼みますよ、だんな
下手超過以下のレベルの絵だと、あ、との描き手は描きながら抜いてるんだろうなってのがすぐ見える。
下手でもやたらパトスに満ち溢れているやつ。
そういうのを見せないようにするのが結構大変なんだ。
ほとんどの絵師は自家発電なんてできないと俺は思っているんだが。ましてや下手なころなんて吐き気がしたもんだ
まぁ俺は自分の絵が嫌いだからな。もっとうまくなれるだろ、このアングルおかしくなるだろ。もっとかわいく描けんのか。そんなレベルで何が抜けるだ とねorz
同人は上手く描けるかより様々なアングルから描けるかのほうが重要だったりする。
腕が・・・
>>587 いいじゃないかー、わがまま聞いてくれてありがと
おっぱいとかえらく難しそうだなっ
591 :
全力:2009/05/10(日) 18:29:48 ID:Wb5R2/Fo
うお、全力が来たw
そして俺が前に描いたミクは見事にスルーされたが俺はまだここに居座るからいいぜ。
>>587 リビドーを感じるわ、デッサン言い出すときりないが
俺は抜けるぞw
596 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/10(日) 20:49:33 ID:SiEBzUHv
腰が無いな。
下半身が想像し辛い
顔はいいんじゃないかな
>>593 尻がどうなってるのかよくわからんのだが
どこまでが右足でどこからが左足?
>>593 左のお尻と右足の甲があやしい。
あとお腹は引き締めた方がいいかな。寸胴に見える。
>>591 友達が欲しいならそう言えw
>>593 コレ、セシルが男だと知らなければ萌え絵にしか見えないんだけどそういう想定でいいの?
萌え絵としてはセンスがいいんだけどセシルは男だしなぁ・・・と感情移入を阻害してくれるんです
>>595 目がそれぞれ別の方向を向いてる。
それを正すには片目づつ隠して見てみるのがセオリーかと。
あと髪の毛や金属の質感とか塗りで頑張っているところがあるのに肌とか酷すぎるだろ・・・
普通は肌に力を入れそうだけど。まぁそこら辺は趣味か。
603 :
559:2009/05/10(日) 23:12:57 ID:YU+PyV3d
>>561さん
絵柄好みといって貰えて嬉しいです。腕直してみます
>>563さん
公式で身長差があまりないの二人なので体格で何とかする
しかなさそうですね。男をごつくするか、女を細くするか迷います
感想・指摘ありがとうございます
一度描いたキャラクターが、二度と描けないんだけど、どういう練習をしたらいい?
同じ角度の顔を描いても、まず同じ形の輪郭が描けない。
時にしっかりとした顔立ちになったり、時にやわらかな顔立ちに。
違う角度の顔を描くのなら、その角度のキャラクターとして別物になってしまう。
描く大きさによっても変わってしまう。
大きく描いたときと、小さく描いたときの、顔のパーツの比率などがまず保てない。
スケブを開くと、見事に違う顔が所々描かれていて、同一人物を探すのに苦労する。
こういうの、キャラの描き分けとかって言うのかな?
描き分けの特訓をしたいのですが、練習法を教えてください。
漫画が描きたいんです。
あ、ごめん、下手スレに書き込んだつもりが、誤爆・・・。
でもなんか助言くださる方居たらよろしく。
>>605 あたりの長さをキチンと決めておいて、あたりからはみ出したりあたりの中に納まらないように形を取ってけば
大分解消されるよ。
例えば顔を描くときって十字に線を引いてあたりを取ったりするけど、この時の十字の縦の長さと横の長さの
比率を厳密に数値としてはかってそこら辺にメモして見えるようにしておけばいいよ。
最初は定規を使って厳密にはかってもいいし、慣れていけば定規なんて使わずとも感覚で大体の比率の
十字が引けるようになると思う。
アタリの話が出たので便乗
皆さん、どんなアタリを取ってますか?
効率の良いアタリなんてものがあるなら知りたい
あたりの長さをキチンと決めておいて、あたりからはみ出したりあたりの中に納まらないように形を取ってけば
大分解消されるよ。
ってのは
あたりの長さをキチンと決めておいて、あたりからはみ出したりあたりの中に納まらないなんてことがない
ように形を取ってけば 大分解消されるよ。
に訂正
610 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 01:56:57 ID:+ordY+rx
そんな無茶苦茶上手い人の例は参考にならんでしょw
それにその動画の顔見て思ったけど、角度のきつい俯瞰や煽りなんかになると結構きついよ。
アドバイスありがとうです。
あたり、というのは十字以外にどんなものを言うんでしょうか?
それと今更なんだけど、「自分の(描きたいと思う)絵柄」が定まらなくて困ってます・・・。
こういうのって、後からでも上達してから、絵柄変更の融通利きますかね?
>>605 一度キャラ表を作ってみるといい
アップの場合は小さく描いて拡大コピーしたものを下敷きにするのも有効だし
頭身がずれる場合は一点透視方法を使って一度同じ画面に同じ人物を
手前から奥に向かってズラーっと描いてみるといい
人体のアタリは基本的に、関節の位置と全体のシルエットを大まかに
メモしておくことだと思えばいいかも
あと絵柄は後からいくらでも変えていけるよ
ありがとうございます。
とても参考になりました。
それほど緻密に計算して描いたことは無かったので
数値的に計りつつ描くことを意識してみます。
616 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 03:06:33 ID:V5yM9NG6
全部あわせても10種類くらいしか無いようなプロの人でも
一人一人キャラ立ってさえいれば漫画になる
もちキャラ作るってのが一番大切なんじゃないの?
617 :
595:2009/05/11(月) 07:59:40 ID:DiOXRtw4
>>596 ご指摘ありがとうございました。
>>597 どうも
>>601 ご指摘ありがとうございました。
肌が醜いのはどう塗ればいいかわからなくて試行錯誤してる状態だからです
死にたいです。
>>604 ショックです。死にたいです。 個人的には顔もまだ気にいらないのですが・・・
次はすごいのを描きます。
618 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 11:34:04 ID:Y/+t+1uR
投下しようと思ったらレベルが高くてやめた
スレタイトラップ過ぎるだろ
自分の作品を正確に値踏みできないやつは伸びないよ^^
つかテンプレにレベル別案内スレの紹介やらリンクって貼ってないんだな
621 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 12:15:46 ID:6DmufIue
下手超過って中国語?中国人が立てたスレ?
622 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 14:04:44 ID:FhUoek0V
>>622 自己レスですが、ポーズというより仕草です
625 :
622:2009/05/11(月) 17:56:30 ID:FhUoek0V
>>624 肉感的なほうが楽いので描きました
過度な肥満は苦手です
>>622 仕草だけでは媚を表現するのは難しいのでは・・?
表情が元気すぎるのやら「え〜〜?」とでも言っているように見えるのやらで
残念ながらどれも媚びたようには見えない・・
右腕を上げているイラストは別な意味で媚びているようにも見えないことはないが
(自分をアピールしているようにも見える)
物欲しそうな表情を目指してみたらどうだろうか。
>>622 まぁ媚びてるっちゃ媚びてるけど絵柄も相まって1980代くらいの媚び方だなぁ
キャラが媚びるって事は(キャラが)読者に媚びるのと同じだけど
最近はそういう仕草の中に萌えがないと、良い反応は得られないと思う
その絵に決定的に足りないのは萌え、それが自然に媚びる仕草に繋がるよ
今風な絵じゃないけど
上手ですね
629 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 21:41:02 ID:s4xbpXlO
昔ここによくうpしてた鉛筆超筆圧絵師が評価スレにうpしてた
懐かしくて泣いた
>>622 みんな厳しいなー 上手いと思うよ
個人的には、よほど絵柄を変えたいのでなければ今のまま個性を突き詰めて欲しい
吾妻ひでおとかGAREXを参考に独自路線を。
改良の余地があるとすれば眼だけど流行り廃りが激しいので
実写から崩したほうがいいと思う!
>>630 すいません本人の※よく読んだら絵柄には触れてないですね
吊ってくる
1年くらい前に住み分けスレでここに案内されたものですが
またお世話になってもいいですか?
別に誰に許可をもらうというものでもないと思いますよ。
好きに居座ったら良いかと。
上池下池いう人はたくさんいるけど、実力行使して追い出せるものじゃないわけだし。
634 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 22:34:16 ID:Pgo3CXb5
>>629 狐は良くも悪くも相変わらずで泣けた。
まぁめげずにバンバンうpすればいいと思う。
酔拳の人のことかな。またここで描いてほしいね
>>626 やはり表情付けないと姿態だけでは無理でしょうか
顔の表情を別に練習してみます
>>627 現代的な萌えというものがイマイチ分析できないんですが
線を細くしたり目を大きくしたり体の凹凸を控えるとかでしょうかね
>>628 ありがとうございます。根本的に狂ってないかと不安なのですが…
>>630 教えていただいた吾妻ひでおやGAREXの絵柄はたしかに方向性が近いように思えました
目を実写から崩していく方法は早速実践してみます
すいません、辞めたというのはここ何ヶ月かの話しです
この絵は一ヶ月近くリハビリしてから描きました
あんた喪板でも晒してたよな
あんたの絵好きだから頑張ってくれよ
>>627 萌えって感情は、小動物や赤ちゃんに感じる感情が一番近いと思う
そういう感情を表現する為に目を大きくしたりする手法が流行ってるだけで
萌え=そういう表現って訳じゃないよ、どう表現するかはその人次第だけどね
あと体の凸凹は絵柄の話で萌えとはあんま関係ないけど
その描き方はあきらかに肉の付いた表現になってるから可愛く見えなくなる部分はあるよね
実際ロリ年齢は体に凸凹が出にくい時期だから、そこまで凸凹な肉が付いてる=ピザになる
>>639 前ヴァンパイアセイバーのキャラ描いてた人だっけ?
違ったらすまそ
>>634 いい意味で落書きじゃ評価つけ辛いレベルまで来てると思うよ
首とか所々違和感ある部分はあるけど
もっと完成度あげて描いたほうがいいと思う
>>635 全体的にうまくまとまってる
ただ影(服や腕の皺)や顔はもうちょっと凝った方がいいね
>>639 線に描きなれてないのを感じる
ポーズにも無理があるように思うし
個性的な力強い線はいいと思うけど
まだ自分の得意な形を描いていくところから行った方がよさげ
645 :
622:2009/05/12(火) 16:15:26 ID:XxcHnXQt
>>642 萌えの感覚をどう表現するか、皆やってるけど考えると難しいです
体はせめてピザ寸前くらいに留めるよう気をつけてみます
>>646 遠慮しないで自分で具体的な指摘をしていいんだよ
>>635 裸にすると骨盤の辺りや手足の長さがカオスになりそうな気がする
可能であるならば、ちょっと裸にした状態を見てみたい
>>639 この絵自体は以前と相変わらずということで評価はおいておいて、今までの固定観念を全て破棄したいなら
全く違うモチーフの絵を描いてみたらいいと思う。
多分今のまま絵描きを続けても評価は変わらない。
>>650 奇形にみえるからもっと体と頭の大きさのバランスを考えたほうがいい。
個人的に
>>650 こういうデフォルメもアリだと思いますよ
ちょっとタッチがレトロに見えちゃうけど
>>650 俺もこのくらいなら全然アリだ、いい感じに味もある
描き方も慣れてるし簡単な絵だから漫画の1シーンとしては
特にコレといったダメ部分はないよ
あとはこの絵柄として漫画内に存在するキャラを
どんだけ自然に、印象的に描けるかが勝負になってくる
逆に言えばそれが出来ないと、長所の味って部分がそのまま短所になる
>>650 絵にこだわるよりこれ使ってどんな話描くかのほうが重要な気がする
それくらい漫画的には十分こなれている
もちろん首がバランス悪いとか線がぎこちないとか
ケチつければきりが無いのだろうけど
656 :
650:2009/05/12(火) 23:10:58 ID:lw8HIQEG
>>651 バランスもう少し考えてみます
>>652 古いですか><
今風になるようにがんばってみます
>>653 すっごく嬉しいお言葉ありがとうです
訳あり清純キャラを目指して頑張ります
>>654 ハラハラドキドキな話を考えてみます
ありがとうございました
またよろしくおねがいします^0^/
>>657 右足は右手に足掛けしてるの?
じゃなかったら
足が手の平ではさまれてるね
>>657 このテクスチャみたいなのは自作なんでしょうか。
色を配置するセンスがとかポーズとか絵柄とか表現しようとしてるものにブレがないんで
かなり好きな部類に入る。
>>657 あと脚と腰が結構気になるレベルで分離してる。そこさえ直れば後は正直ケチつけるところはないかと。
塗りがうまければ線画が多少変でもごまかせるってよく聞くけど
まさしく
>>657の絵だ。
>>657 ぶっちゃけ絵としてはごくごく普通、どこにでも見かけるような絵だと思います。
髪のテクスチャ以外、今の状態ですと個性もあまり感じません。
もっと沢山数をこなしたら自分らしい絵が出来上がってくるんじゃないかなと思います。
絵柄は可愛らしいと思いました。
>>657 これは良い雰囲気。
色鉛筆みたいな質感を目指しているのかな?
あと出来れば貴方の好きな、目指している絵柄イラストレーターがいると思うので
そのイラストレーターの名前でも挙げてもらえれば、うれしいです。
>>657 人体としては破綻はあるものの、方向性は良いのでは。
テクスチャを使うのであればもっと線を整理した方がよいかと。
シワとか重なりとかの表現を省略して完全にアウトラインだけにするとかね。
更に云えば、デフォルメの度合いがチグハグな印象をうける。
もう2皮むければ人を納得させられる絵になると思う。
>>658 足掛けはしてません
てことで不自然に挟まれてることになりますね…気付きませんでした
>>659 嬉しいい言葉をありがとうございます
テクスチャーは適当にランダムに描いた自作です
腰は服を着せる前は丸めている感じで違和感には気付かなかったのですが
浮いている感などが出るように布を尻から離したら変な所が浮き彫りに
>>661 この絵は塗ってすらいないとも言えるかも
バケツでパーツごとに色を流し込んだだけであとは加工のみの力です
この加工法を使ったらどんな絵も2倍は上手く見えてしまうような…怖
>>662 自分でもそう思っていましたが、なかなか人の口からは聞けないので嬉しいです
絵柄を褒めていただきありがとうございます
>>663 色鉛筆は意識していませんでしたがそう見えたなら棚からぼた餅で良かったです
憧れているのは鉄腕バーディーのアニメのキャラデザ&総作画監督の方などですかねー
その他はアマの方々だったりするので伏せておきます
長文全レスすみません、皆さんありがとうございました
引き続き何かありましたらお願いします
>>664 テクスチャは出来上がってからからなんか寂しいなと使っただけだったり
もっとしっかり最初からイメージを持って描かなければいけませんね
そのもう二皮剥けるのが相当大変そうですね…
667 :
655:2009/05/13(水) 01:22:01 ID:6vp4hcwV
何故完全スルー?ここで見てもらえないならどこ行きゃいいのかな?
>>667 このような極端なディフォルメキャラっていうのはデッサンもくそも無いからな〜
この手のキャラクターは骨格や筋肉はおろか、体のバランスすら絵柄のうちになってしまう。
だから指摘のしようが無いんだよ。
2枚目については模写?だよね。
模写はほんとに写真の通り描けばいいとしか言えないっす。
ただ、陰影をもうちょっと丁寧につけるべきだね。
しかしそれにしても1枚目のディフォルメキャラはかわいいなw
髪の毛をふんわり描けるようになればもっと良くなるんじゃないかな。
670 :
655:2009/05/13(水) 02:00:21 ID:6vp4hcwV
>>668,669
なるほど、了解しました。デッサンや構図の指摘できるものを貼れと言うことですね?。
2枚目は完全な模写じゃなく、一枚じゃあれなんであくまで参考のつもりだったんですが。
新参が空気読めずにすみませんでした。
髪は今度そういうタッチでやってみます。
なんで模写は荒れるの?
>>671 お手本があればそれを参照すればいいのに
なぜそれをしない?って話になるからだよ、基本的に。
銃身が焼きつくまで撃ち続けてやるぅ!
>>675 塗りよりも、線画がおかしいからスカートが立体的にみえないんだと思います。
あと、絵柄は小学生が描いた絵みたいでかわいいとおもいます。
678 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/13(水) 16:32:06 ID:ALoI8JHA
ここと普通レベルスレの違いはなんなの?
差がわからない。
679 :
655:2009/05/13(水) 16:56:08 ID:6vp4hcwV
名前消すの忘れたてた。。。
>>639です
>>
はい晒していました、ありがとうございます、かなり嬉しいです
>>643 多分…そうかと、モリガンとか描いてました
>>644 うーん女の子の裸しか描けないので得意なのといわれると困りますね…取り敢えず正面絵でしょうか
>>649 すいません、自分的には会心の一作だったんですが進歩無しですか…
モチーフ変えるとは機械とか風景に変えろってことでしょうか?
なんというか要するに女の子絵ではこれ以上の進化はなさ気だからあきらめろってことですかね?
>>681 辞める理由は人それぞれだけど、絵なんて紙と鉛筆
PCにイラストソフト入れれば出来る趣味なんだし
毎日とは言わず、週1、2週間に1ぺんとか気晴らしに描き続けるといいよ
せっかく、ここまで描けるようになっているんだし
がんばれー
失敬
>>639の冒頭の辞める前にっていうのを勘違いして捉えてた・・・。
とにもかくにも練習あるのみなのは変わらないので、がんばってくだちぃ
レスに目を通したがいまだに塗りで誤魔化せる云々いってる奴いたのかwww
色を塗ることは絵を描くことだろ。
そういう奴に塗った奴に限って塗ったことがないんだから素直にsaiでも買えよ。
どうせそういう奴は塗りに入る以前に絵のイメージに合わせて適切に色を選択することも出来ないから。
デジタル環境で適切な色選びって難しいよね
キャリブレーションしてないし色温度は高いし
ガンマカーブめちゃくちゃな液晶環境が一般的だと特に
>>679 基本的には悪くないと思うし無難に上手く描けてるよ
後は袖口やスカート、タイ襟や後ろ髪とかそういうのを
上手く見せる工夫ってのを意識する段階じゃないかな
後は、これは下書きだからコレでいいけど
線のヘロヘロ具合が仕上げ段階でどれだけ生きた線に出来るか
このあたりのレベルが上がれば見違えると思うよ
688 :
470:2009/05/13(水) 21:32:29 ID:UcHOr9Aw
随分流れてしまった後のレスで恐縮ですが・・・。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1242216941050.jpg ほとんど手を付けてませんが、上げないよりはマシかと思ったので。
Java Worldを少し薄くしました。背景を少し明るくしました。影の塗り残しを塗りました。
>>471 少し大げさなアクションでちょっと元気な感じを出そうとしたんですが、
不自然さは払拭できなかったみたいですね・・・。
言われてみれば足はやりすぎた気がします。
ありがとうございました。
>>472 手をできるだけ高く上げようとしてる感じを出したくて、軸足を左にしたんですが・・・。
自然な姿勢に関しては甘いところが多々あるようで、より意識していく必要がありますね。
背景に関しては参考になりました。かっこいいデザインができる人に憧れます。
自分の絵に対して可愛いと言っていただけて、うれしいです。
ありがとうございました。
>>478 その通りですね。
>>479 そう言っていただけるとうれしいです。一つの目標なので・・・。
>>480 右手ですか・・・確かにかけた時間は左腕より短かったですが、
見抜かれるとは思いませんでした。
腕、手に関しては確かに自信の無いところなので、気をつけて描いていこうと思います。
色や線その他について褒めていただいて、うれしいです。
次もこのくらいの出来になる自信はないので、しばらくここで様子を見てみます。
ありがとうございました。
>>482 言うまでもないかも知れませんが、加算でエアブラシ吹き付けてるだけなんですよ。
>>688 ぶっちゃけ、パッと見では変化に気付けないので修正後も誤差の範疇に収まってしまってるって感じがする。
この絵を抜本的に描きかえるのにはかなり抵抗があると思うんで、もう次の絵を描き始めたらどうでしょ。
690 :
622:2009/05/13(水) 21:51:28 ID:D/8DVOlx
692 :
470:2009/05/13(水) 22:00:51 ID:UcHOr9Aw
>>689 そうですね・・・片手間じゃ大した改善もできませんよね。
ここ一週間忙しかったので、そのぶんも描くぞーってな感じで。
693 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/13(水) 22:21:22 ID:81HueLTr
>>690 どっちかつーとマイノリティな画風(90年代絵柄でデブ専)だから
広く一般的に受けるような絵、って考えがあったら捨てた方がいいな、としか言えんぜ
どういう絵が描きたいとか、どういうポジションになりたいってイメージがあるなら聞きたいなぁ
>>693 まずはリンゴ模写とかから勉強しろ、
目の前にあるものすら描けないなら描けるようになるまで描け
「ようこそ・・・男の世界へ・・・」とか描いてればいいんですね
>>696 読んでなかったぜ・・・つか同じ反応でワラタww
>>690 この絵の肉感が好みなら何も言えないけど
空間把握や立体感はあるし、絵の安定度もあるし、年季はあるっぽいから
このまま練習すればいいんじゃないかなぁ
特に意識しない時の顔に、ダメ手癖が出ちゃうのは気をつけた方がいいね
699 :
690:2009/05/13(水) 23:26:25 ID:D/8DVOlx
>>694>>698 先の画でアドバイスいただいたのに何の進歩もありませんでしたorz
今回は標準体型にしたつもりだったのですが、まだ太い…
なんかもう変な癖が抜けなくて、不愉快な絵になっているのでないかといつも心配で
こうして評価下さるとありがたいです
>>692 女の子の脚と服と足元のマスコットはすごく良い
絵全体から受けるシャープでオシャレな印象も良い
対して腕、手、顔、髪の毛、靴は良い点と比べると数段落ちる
洗練されていないしディテールも甘い
>>693 4コマ目が残念
上に余裕が無くて息苦しい、あと真横構図で立体感が無い
ほかのコマの構図はすごく良い
1コマ目と2コマ目は逆にしたほうが個人的には好き
あとコマの枠線は間に余白があるほうがやっぱり見やすいかなぁ
702 :
679:2009/05/13(水) 23:52:29 ID:6vp4hcwV
>>687 指摘ありがとうございます。ちょっと小さく描いてしまったので細部や線がかなり甘いですね。
次は細部も描き上げるよう頑張ります。
引き続き評価等お願いします。
>>693 もうひとつ、コマを区切る線を傾けるのは
スピード感、ベクトル感とか不安感を出すために使われたりする技法で
ほのぼのした場所はきっちりしたスクエアで描いたほうがいいと思う
微妙に縦も横も傾いているよ
>>702 バンバン裸を描きまくって自分のボキャブラリー増やすべき
きれいに描ける簡単な構図だけ練習してても上達しないよ
>>692 いや、片手間だから駄目と言うわけじゃないかと。多分時間をかけてもそんなには変えられない。
自分の中でこれは完成された絵だ、頑張って描いたんだともったいない根性を出すと自然と大胆に
手を加えることにブレーキがかかるから。
うん、これでいいよね。いや、これでいいはずだって手を止めちゃうと思う。
見た目のイメージを大幅に変えられるくらい修正したいなら極端な話、一気に全て塗りを破棄するとか
そこまで思い切りのいいことが出来ないと無理。
>>679 想像でいわせてもらうので、まるっきり見当はずれかもしれないけど・・・。
この絵、なにかの写真もとにして描いてるのでは?
もとの写真にパースついてるのに、正面絵として描いてる気がする。
正面絵描くのなら、写真はあくまで参考程度に。
パースつけるなら、カメラ位置それなりに想定しないとうまくいかないと思う。
今の絵、右手と左手でパースついてそうなんだけど、足は(左右の太さや靴に)
パースがみえないので中途半端。
710 :
679:2009/05/14(木) 02:23:10 ID:vOydhMNh
皆さん指摘ありがとうございます。
>>705 なかなか時間が無いのでたくさん描くのは難しいですが、色々な構図にはチャレンジしたいと思います。
あ、30秒で描く奴なんかはやりたいと思います。
>>707 逆に左腕だったんですね。確かにシャツまでは断面意識してましたがスカートはそれが飛んでますね。
スカートのボリュームはもともとパニエ入りのワンピで描いてた名残がそのまま残ってしまいました。
しかしこうして赤を描いてもらうと腰そのもののボリュームも足りてないみたいですね。
>>709 一応裸体は完全に空で描きました。しかしどこにでもありそうな構図なのでどこか意識にあったのかもしれません。
ただ服は迷ったので写真を探しました。でも最初はワンピースで描いてたのがいつの間にか全然別モノになってましたが。
確かに右足はもっと奥にあった方が自然ですね。線の取捨選択の際脚ばかり見てたらサイズが揃ってしまったようです。
引き続きありましたら宜しくお願いします。
711 :
710:2009/05/14(木) 06:07:08 ID:JPyEbIrk
>>711 そこで切ったら
>>707,709の指摘した問題はクリアされるからな。
むしろパースが利いててかなり良い感じの絵になってる。
713 :
679:2009/05/14(木) 07:22:05 ID:vOydhMNh
>>690 物欲しげ案を出したものです。
うーん・・・明るいなぁ〜。
花でたとえると、ヒマワリのような印象です。
ご本人さん、基本的に元気な絵が好きなのかもしれませんね
絵を見ているとなんだか、く○ぃむレ○ンを思い出す・・・すごく懐かしい感じです。
>>704さんの憂いを含んだ表情、物欲しげ感が出て居ると思います。
同じポーズでも科を作っている、という感じがします。
>>713 いろいろな意見が出て困惑されてしまうかもしれませんが
私個人的には下半身パース(右足を引いた感じ)の方だと
なんだか面白みが無くなっちゃったな、という印象です・・・。
足を引く前は、腰にヒネリが掛かって居るのですが
下半身パース(右足を引いた感じ)だと全身真っ直ぐ、つま先と頭だけカメラ向きで
いかにも「ポーズを作っている」動きが硬く感じる気がします。
>>715 この場合、服を上手く描くには風(空気)の流れを掴まないと
見えない空気の流れを服の動きで間接的に表現すると言ってもいいかな
この絵ではむやみに布が屈折しているので強風にハタメいているようにも見える
その割に髪の毛に動きがないので不自然
717 :
690:2009/05/14(木) 12:50:47 ID:SM7j0ZEX
>>704 凄い!元が自分の絵なので言いにくいですが、同じ素材なのに数段上の絵になってます
色の抑え方といい目や唇の線といい、越えられない壁を感じます
とても参考になりました
>>714 どうも無邪気というか知性が感じられない絵になってしまいます
>>704さんが示してくださったように、わずかな差でなまめかしい絵に化けるのに
く○ぃむレ○ンはちゃんと見たことないけど、元々あまり二次元物を良く知らないんです
>>718 おれ、水着も尻もおっぱいも興味無いせいでなかなか上手く描けないんだ。
でも最近は女の子を描くためには避けて通れないのを痛感する。
どうやって描けるようになったか教えてくれまいか。
水着も尻もおっぱいも大好きな俺に聞かれてもなぁ。
なんつーか、
>>718をみると上手いは正義だって本当に思うなぁ。
がんばらねば。
つーか718はもっといっぱい貼ってよ。
このレベルの絵だと俺が上手くなるための糧になる
>>713 なんか表へ出ろって言われているような気がするww
>>718 アクセントとして入れた赤、紫系統の色が若干目立ちすぎている気がする。
背景が海であることを考えると尚更合わない。
ちなみに前も似たようなケースがあってその時もほぼ同一の配色だった。
>>718 俺TUEEEEEEEEEEEしに来ただけなら、そんなラフじゃなくて本気絵晒したほうが効果あるぜ?
まるかたさんににてますね
そういやまるかたにそっくりだなw
絵柄、配色も似通っているが、水面や雲の描法までそっくりだ。
もしかして本人?
ほ、本気で言ってる?
そんな人知らないよ
>>730 まるかたの話題が出たとたんに登場ってw
におう、におうぞw
つーか、これだけ似てて知らないってマジおかしいだろ。
髪の描き方、眉の書き方、輪郭の形…
ぜんぶコピーしたかのごとくソックリじゃねーか。
さっきからずっとROMってたよ
勘違いしてるっぽいからさ
illust_id=159864
>>733 絵は上手いが誤魔化しが下手すぎだろw
こんだけ似てて、そんな人知らないよって、そんなの通用するはずねーだろw
普通ならそこは「まるかたさんの絵参考に練習してますから^^」とか言うよな?
焦って思いつかなかった?
>>734 ラフの線質まで似すぎじゃね?
ピクシブ見てきた。
似すぎだろwwwww
ピクシブのランカー様は絵に慣れてない奴が集まるスレで
わざわざ自分の絵投下して、羨望や嫉妬の眼差しを受けつつニヤニヤするくだらない奴って事でおk?
転載だとかは考えないの?
^^とか使うんだから下見て煽られてるんだろうなとは思う
まともなアドバイスとかしたらいいのに
>>737 その可能性もあるな。
でももし
>>718がここや下手スレに張った絵がPixivに投稿されていなければ本人の可能性高いんじゃね?
ごめんごめんその辺のブログから転載でしたw
>>740 いちいち報告しなくてもいいからw
転載じゃね?って言ってるときに転載でしたっておまw 後だし釣り宣言かよw
ってかおまえ…余計怪しいだけだぞw
なんなら転載元のブログうpれよ?
「そのへんのブログ」って言うからにはまるかたのブログじゃないんだろうしさ。
ID:785xn93A
だっさw
/`ー='´ヽ
_ ,.|、___,.ヘ'ー- 、
(´ ノ____,. ノ _ノ
`ヽ、、___,,. -´ ´
|ヽ、,.,、,、,、、 ,ィ'ヽ .liヽ片ノムヾ| フハハハハ!!本物は私だ!!!
ヽ彡彡 ミミ//、/ミ . lヽニ ニ7/´7
Y彳,イルリヘ_レ’z`ミ <´ `ー'rj }ー―t'ー- 、
/{リルy7” `゙ミ ミ _,. ィ'´`Vノ| ヽ / | r ヽ
/ iリ' ト,ミ ミ ,i´、 | ((ノ' / l /ー-`ヽ
〈_} :i: {´〕 / l ミr-/ー-ヽ! ヽ、/ l / ヽ
〉 :/: `´/'7/ル ミkヽ-‐- 、ノ // ノ/ `ヾ 、_ _ヽ
/_,:/:_ // /,∧jト k ヽ, ノ〃/ / ヾ〉、 _7´, `ヽ
,/=:i:==ュ`V///;: `ヾi! ,r-'´ `!ヽ {O_ O___ | /´ ̄' 〉
/ `¨ ¨ ¨ _}レ'/´ ;: \ ! _`_},r==〔,r' `ヽ、_l/=ー /
|O O /ム〈 ; ヽ __」r=´l{O (「Y´_,. })_,. -―‐ '
l、___ ノ,. ヘ`゚ー== ====ー'<´L_ _>、 `´`ーj7-'^l´
`^ー--‐''´ i、 ヽナ`====-ー'' ̄V
! ヽ `ヾ`{ _/〃 ヽ
! ヽ_ヾ{ /'' ,/´ \
| `ヽ `ヽヽ ' ヽ
なんつーか、俺もう絵なんか描くのやめるわw
結構前にも絵の下手なやつがピクシブのランキング常連絵師に馬鹿にされて煽られるとか言ってたシナww
絵描きって上手くなると自分が下手だった頃の苦労を忘れちまうのか?
まぁなんでもいいけど、もし俺も上手くなって下見下ろして悦に入るようなゴミになったらヤダもんなw
つーことで絵やめます!じゃあな、おまえら!
今まで赤とかアドバイスとかありがとよ!さらば!
線が雑でそんなに上手じゃないことくらい一目瞭然だろ
せいぜい普通スレ住人ってレベルなのに騒ぎすぎじゃないの
>>ID:D5GuFiBoの人
超過スレだけじゃなくて下手スレにまで行って荒らさなくてもいいだろ・・
やるなら普通とかにすりゃいいのに、釣りだとしても悪質だなぁ
絵見て酷評とかってレベル越えてるつか無断転載ならタブーすぎる
なんだかなー
信者たんまり抱えてるプロ絵師がこんなスレにきて煽ってくるもんかね?
やるとしてもこんな即身バレしそうな拙いレスで…本人にプラスになる要素が一つもないぞ
まったくの別人か騙りだろ、本気で釣られてんじゃねえよ
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(へ), 、(へ)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
いや、まあ、お前もな
ID:QVzQkZYK
だっさw
まぁむかし保存していた絵を描いていた人の絵をまた見れてうれしかったけどなw
というか、ずっとその人探してたからむしろこの流れGJとしかいえない
>>747 ちょっと前にも下手スレだかこのスレだかで携帯擬人化っぽい水着娘の絵を貼ってる奴がいた。
そしてまるかたも確か携帯擬人化絵描いてたはず。そしてあの人といえば水着娘。
案外ほんとにこの板に常駐してるのかもしれないぞ。
つーかここも仮にも2ちゃんなんだからどんな絵描きが来てたっておかしくないし。
ぴくしぶも2chもニコニコもそんな違いないしな
別に批評求めてもいない絵の作者が誰だとかどうでもいいんだが
話題ひっぱりたいなら絡みスレでもつくろうか?
ヲチスレからきますた
756 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/14(木) 23:30:12 ID:wEKx7V7h
ヲチスレなんてあったのか
つうかつまんねー話題は切るために絵の投下が欲しいな。
>>758 アウトラインが基本的に二値的、ペン画的な描き方なのに、髪だけ階調のある鉛筆画的な描き方になってる。
それをまずどっちかに統一した方がいい。
あと線を太くするところと効果的な細くする所がわかっているようでわかっていない気がする。
空間との境目のアウトラインだけ太くしてキャラを際立たせるって方法もあるけど、
そういうのは意識してないよね。
顎の線と、服と体が接している線と、太ももと脚が接している線を細くすればそういう手法に近い絵になる。
線を太くするところと効果的な細くする所
>線を太くすると効果的なところと細くすると効果的なところ
に訂正します
761 :
715:2009/05/15(金) 00:50:47 ID:3VZGA83/
>>716 指摘ありがとうございます
確かに布折れすぎだなぁ…
フワっを全然表現出来てないや…
風の流れってーのを意識して、もう一回描いてみようと思います。
アウトライン太線にするのは手法としてあるので
狙った効果が出てるかは別としていいんでねーの
>>762 いや、服の線の一部とか関係ないところが太かったりするから狙ってはやってないんじゃない?
例えば単にしわだから線は細くしてみましたって感じ。
あと効果が出てなかったらどんな手法を選んでも意味が無いよ。
失敗しててもそれはわざとやったんだからいいんだよとか言われたらお手上げ。
764 :
675:2009/05/15(金) 01:55:27 ID:5uWYG3Gd
マリリンモンローはいい資料だったんですね。ありがとうございます。
資料見たら線画だいぶおかしいですね。
人形にティッシュで作ったスカート着せてやったらだいぶいい感じになったので
これも参考にしてみようと思います。
それにしても小学生wwwなんか看破された気分だ。
767 :
679:2009/05/15(金) 02:02:36 ID:UHfBx/aj
>>768 閲覧数すごく多いけど、どこかで晒してた絵なの?
ここのろだ、使われたことがあるファイル名でうpると
以前の参照数を引き継ぐ仕様と聞いた
>>767 >どうにもつまらない感が否めません。
そこが克服できたら普通スレが卒業できる。
レベル別スレに残ってる連中もみんな試行錯誤はしてるんだろうけど
成功はしてない人が残ってるんだぜ。
>>767 カラオケっつーよりはやっぱ「表へ出ろ!」か「俺、参上!」だなぁ。
形の取り方、線質、ベタの入れ方、構図、すべてにおいてこのスレのレベルではないと思います
差し出がましいようですが、目的があるならレベル別から卒業し、行動を起こしたほうがいいんじゃないでしょうか
どこがレベル高いのかまったくわからん
ただ、無難にまとめただけ、という印象。
もちろんそのまとめ能力も絵描きの能力だろうけど、
>>775はホメすぎ
>>776 不毛で荒れるだけのレベル論議をするつもりはありません
これだけ描けるなら、いつまでもここに執着せずに
積極的に行動を起こしたほうが良いんじゃないかと。それが言いたいんです。
>>774が同人を描きたいのか、オリジナルが作りたいのかわかりませんが。
別に目的も目標もないっていうなら、大きなお世話ですね。
あなたの言う無難の壁を突破するにも、一度作品を仕上げるのが大きな経験になるとおもうんですが。
そうは思いませんか?
褒め殺しにしか見えん
779 :
758:2009/05/15(金) 12:31:54 ID:ZYg9ZfxI
>>759 髪の部分は試しに鉛筆で描き込んだものを消し損ねてました、すみません
線は原則として物体の輪郭は太くと考えていますが、いい加減な所が多いので注意します
>>762 特に効果は考えてませんでした
>>765 これはありがたいことです!一目瞭然に自分の弱点がわかりました
最適なコントラストの調整とはどのような結果を目指せば良いのでしょう
>>774 けっこう描けているっての前提で批評するけど
顔が記号的過ぎてこういうタイプのイラストとして成立してるのか怪しい
簡単に言うと表情が無い、あとなにをしている絵なのかさっぱりわからない
空飛ぶクッションに乗っかりながら手元にある黒いDVDから電波発射・・・?
>>774 いつも線綺麗だよね。一気に引いてるの?
私いつも汚くなっちゃうんだよね線が
>>774レベルでちゃんと背景描き込まれてれば
萌え系雑誌やアンソロ、イラスト集の1枚イラストで出しても十分なレベルだよ
これだけ線が引ければおそらく塗りも上手いと思う
パスっぽく感じる。
手書きで書いてるなら大したもんだけど、それが絵の魅力になっているかは疑問だなあ。
味わいがない。
>>783 想像で評価しても意味ないね。
>>774 ぱにぽにの人か、おまいさんは普通スレでいいだろw
超過は人体どうこうだけど、もう普通スレで構図や雰囲気の話をした方がいいぞ
というより俺より上手いのに俺より下にいるなよ
俺、pixivお気に登録してるんだぜ?
>>774 綺麗な線画だなぁ〜
俺、線画描くの嫌いで線画描かずに塗る方法に逃げたから、こんな綺麗な線画描けるの羨ましいぜ。
>>779 最適なコントラストの調整というのは、
白が白(これはできている)
黒が黒であるという単純な意味です。
主線がグレーになっているので。
788 :
758:2009/05/15(金) 19:04:00 ID:VU2Uo8xl
>>787 確認したらグレーでした
調整のときに何か間違えてそのまま黒と思い込んでました
見て分からいないようでは…吊ってきますorz
789 :
679:2009/05/15(金) 20:08:41 ID:UHfBx/aj
皆さん指摘ありがとうございます
>>771 そうなんですか。特にロム期間もなく飛び込んで来たもので周りはあまり見えてないのが現状です。
現スレくらいはざっと読みましたが。さてはて、成功の扉を開くカギは何処に隠されているのでしょう。。。
>>772 確かにまだ長いかもしれません。個人的に2次画としてのデフォルメを考えた場合、四肢は長いほうが安定するイメージが強いようでついつい。
あとずいぶんふとましい子になったので、激痩せダイエットさせてバランスを見直さなかったのも原因かもしれません。
>>773 構図一緒でダイエット&制服になっただけですし、イメージはなかなか変わらないみたいですね。
まぁ私自身、カラオケ行こうぜ!というのは無理やり感全開なのですがw
>>774 人によるかもしれませんが、私はとても魅せられる画だと思います。
簡略化された線に説得力があるというか、記号化に成功しているというか。。。
私の現状はまだまだなのでおこがましい言いようですが、画の目標到達点は違ってもベクトルは同じものを感じています。
ちなみに質問なのですが、このスレ的に模写というわけでなく、単純に構図の参考として写真を見て描いたものは敬遠されるのでしょうか?
小物や服の参考と同じ感覚で、よく構図としての写真も見るのですが。
あくまで参考で、画そのものは自力で描くよう努めています。
なんか上の方のレスで構図だけでも叩かれてたような気がする
人は写真見て描いたら叩かれる。
背景は写真見ずに描いたら写真見ろと言われる。
こんな感じ?
いや、写真参考なら特に問題ないっしょ
参考にしながら自分の絵に消化出来ればまったく問題はないさ
そこそこ描けるようになって一番苦労するのは構図やポーズだから
その部分を他人様の二次元絵からそのまま拝借して
楽して自分のものとして発表しちゃうのは、反感買うとは思うけど
793 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/15(金) 21:14:04 ID:GeAxcSnB
>>774 そろそろ単体モチーフのイラストから離れて複数モチーフや背景を効果的に絡めたイラストに
移行した方が伸びると思う。
別に絵が好きで描いているだけなのでそこまでこだわらないとしても、単体モチーフでは
わからないものが見えてきて結果的に単体モチーフの作品にも生かされてくる気がする。
まぁ回り道になるけど。
795 :
639:2009/05/15(金) 21:39:36 ID:IhM9flYD
>>639です
>>683 はい、なるべく毎日落書きでも描くようにします
励ましのお言葉ありがとうございます
>>691 すいません、赤は常時募集ですがなんか「赤下さい」とはかきづらくて…
ご指導頂いた箇所、まだ頭の中に立体が出来てないんですね
頑張ります
上でも言われた固定観念を打ち破る新しいモチーフってもしかして線のことも入っているんでしょうか
そうでなくても綺麗な線の人の絵を見てスラッとひけるよう勉強します
>>789 参考元も一緒にのせるなら何の問題もないかと。
参考元を載せなかったらスルーされる可能性大。
参考にしたものがあることを言わなかったらまず叩かれると思った方が良い。
ところでここで聞くことじゃないのかもしれないけど、
コミックスタジオで絵を拡大するのってどうやるの?
フォトショップで言う「レイヤーのグループ化」みたいのが見つからなくて発狂しそう。
>>793 輪郭や色の境界、主線沿いに濃い色を置くのがこの画材の鉄則じゃない?
コントラストが弱くてぼやけた印象になっているね
>>793 デザイン的な話になると思うけど、MIOのOがOに見えない。(いや、MIOと読もうとするのが俺の先入観なのか?)
あと目の下の模様がなんなのか理解できない。
そういう記号的表現ってもともとの記号の形と大きくずれると認識が困難になる。
だからって一般的な記号をそのままパクれって話ではないけど。
ここら辺はオリジナリティ云々の話になる気がする
>>795 そういえば裸の絵しか見たことがないき気がするので服を描いてみてもいいんじゃないかと。
固い線を引かないために柔らかい鉛筆(4B〜8B)を使用するのもいい。
あとくれぐれも注意しながらやって欲しいのは、常に全体をイメージしながら全体の構図を先に
大雑把に描き出してから細部を描きこむってこと。頭を描き込んで、体を描き込んで、腕を描き込んで・・・
っていう描き方は絶対に失敗する。これが線が硬い原因の一つ。
799 :
774:2009/05/15(金) 22:05:38 ID:LAjKDE5N
>>775>>777 最終的なデッサンのチェックにこのスレを使わせて頂いてるだけなので、
あんまり執着してるつもりはないです。レベル分けもどうでもいいかなと。
でも親身なアドバイスありがとうございました。
>>781 無表情っていうのは自分の絵に共通した弱点ですねー。
克服したいとは思っているんですが。何をしているのかは自分にも謎です。
一応、DVDからほとばしるエネルギーを表現してます。
>>782>>784>>786 イラスタかコミスタでキャンバスを縦横3000px以上にして
補正強めでペン入れしたらこんな線になります。
ちょっと整いすぎて面白くないってのはありますね。
>>785 コンゴトモよろしくお願いしますw
>>789 別に褒めて頂いたから言うわけではないんですけど、
>>767のローファーとか鞄とかマジ上手いです。
>>794 背景や複数人を絡ませると難易度が数段上がりますよね……。
この前挫折したんですがまた挑戦したいです。
800 :
679:2009/05/15(金) 22:35:03 ID:UHfBx/aj
>>790 200中盤〜のレスですか?前スレも関わってるようなので、事の経緯はよくわかりませせんが、
自作画とは言い難いもので評価を得ようとしたのは良くないかもしれません。
>>791 人物の2次化はきっちり脳内で、背景は写生の能力を生かせ、ということでしょうか。
まったく見ないと無難な物しか描けない私は、まだこのスレのレベルじゃないのかもしれません。
>>792 参考と言うのは本当に参考で、例えば熊が座ってる写真を観てテディベアの座っているぬいぐるみを作るような感じです。
2次画は既にその人の表現なので全く同意です。そこからさらに自分の表現にシフト出来ていればいいのかもしれませんが。
>>796 参考元ですか。公の写真じゃない場合があるのであれですが、もしそういった形で描いた場合は一緒に載せることにします。
>>799 ありがとうございます。しかし小物に関しては、極端に言えば参考写真の角度変えただけですしね。。。
よろしければ、画の方も批評やちょっとした感想でも構いませんのでお願いします。
まぁ自分でレスすると、無難すぎ。で終わってしまいそうですがtt
>>800 これ以上ひっぱってもしゃーないってのが正直なところ。
鉛筆でもいいから清書するテクニックを磨いてもいいと思うよ。
802 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/15(金) 22:58:59 ID:k09w8SDt
絵をみればわかる、描けない人がたまたまバランスよく描けたってだけなんだから
もっとたくさん描きなさいよ、何本意識しながら考えながら線引いたかだよ
あと練習とか落書きなんだから写真つかおうがなんだって良いよ
アフィブログだの同人誌だのプロデビューだの収入に直結するような売名行為じゃない限り
写真使っていようがどうでもいいことだよ
>>802 一度住み分けスレに赴いてみることをおすすめする
808 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/15(金) 23:24:18 ID:QUICJ7Vf
>>808 他にも下手スレとか同系統のスレが一杯あるんで、よく考えてからうpれ。
>>808 俺もアドバイスを二つほど。
1.ここがBBSPINKだということは忘れるな。
2.次は数学の時間に描け。
大学に古典の授業って無いの?
俺は工学系だからわかんね。
ていうか何でテンプレに他スレのリンクが無いんだよ
こんな下手くそが偉そうに講釈垂れてたのか
というかなんでいちいち授業中に描いたこと付け加えるのか
馬鹿アピールでもしたいの?
>>814 前の絵はいい感じだったのに急に…。
左手の下腕部が短い。
右足と左足の長さが違う。
首が陥没してる。(このくらいの俯瞰ならちょっと首見える)
垂れ下がった髪の毛が足のパースの付け方に合ってない。
ほわんとした雰囲気の絵は良い感じで好きです。
>>814 前の絵を見てうめーと思ったけどこれはもうなんか色々駄目だ・・・
右向きとかいいつつ全然右向きになってないのは自分の描きやすいように修正していった結果、
自然と描きやすい向きになってしまったからだと思う。
アナログかデジタルかわからんけど相当修正したんじゃないかな。
あと胴と腕と頭と腰で俯瞰や煽り、正面の向きの解釈が整理されてないので騙し絵みたいな
奇妙な絵になってると思う。
とにかく今は立体感をやしなうしかないねぇ。
あとポーズが珍妙で可愛くない。
>>808を見て超過に赤絵師はかなり少ないのに指摘だけは多い理由が理解できた気がする。
>>813 別に絵が下手でも評論は自由でいいんじゃないかな?
しかし、授業ってww 講義っていわないとこみると中高生ですね
>>802 がやたらスルーされてるんだけどもしや触れちゃいけない人でした…?
うわぁ…やはり駄目駄目ですか…
相当修正したとかも大当たりです
描きやすいものばかり描いてきたツケが回ってきたようですね
もうこの絵の修正は諦めて基礎練習からやり直した方がいいでしょうか?
立体感を養う練習法があれば教えて頂きたいです
ところでデジタルの人って解像度どれぐらいにして描いてる?
>>820 いや、描きたいものは描いて継続しつつ、平行して新しいことを練習していけばいいと思うよ。
一番駄目なのは初めのやり方を変えない、疑問を持たないでやり続けることなんで。
>>816 >>814の前の絵ってどれなの?
>>824 一番駄目なのは初めのやり方を変えない、疑問を持たないでやり続けることなんで。
これ、ほんとダメだよな。
何年経っても上手くならない人ってたまにいるけど、ほとんどこの二つが原因だとオモ。
>>824 つい最近までは真正面の棒立ちやヒネリの無いバストアップばかり描いていました
新しい事に挑戦してうまくいかずにド下手なものが出来上がるのが怖かったんですよね
自分の下手さと真正面から向き合わなければいけませんね
>>825 >>657が前回の絵です
>>826 これか〜、着色は似てるけど絵柄がちょっと違うから違うと思ったよ。
俯瞰ってアタリとるとき、見えないところも意識すればいいよ。
>>822 大体900×1000で解像度は72かな
と言うかずっとデジタルでかいてるのに気にも止めてなかったよ…
数字大きい方が綺麗になるのかな?ググってみる
>>826 失敗は笑い飛ばすか、力技で捻じ伏せる(上手い人の絵はデッサンの狂いがほとんど絵の良し悪しに影響を与えない)か
すればいいんで、失敗したと思って筆を止めるとか新しいことにチャレンジすることを放棄するとかしなければすぐ伸びるでしょ。
>>827 修正を繰り返しているうちに絵柄が変わってしまいました
見えない所は意識したつもりだったのですがこれまた修正の繰り返しで訳わからんことに…
>>828 うまくいかないと落ち込んでしまうタチなので笑い飛ばせるようになりたいです
皆さん、そういう精神面はどう鍛えているんでしょうか?
>>823 それはキャンバスサイズじゃ
>>828 SAIのデフォルトが72だった。
いまは100でやってるけど。
>>822 B5orA4をスキャンしてカラーなら350、モノクロなら600にして描いてる
あわよくば同人誌に流用しようかとおもってるので
>>830 失敗は意味が無いことと捉えないのが極めて重要かと。
1時間かけた塗り全て破棄出来るくらいの思い切りがないと、自分の殻からは出られない。
834 :
675:2009/05/16(土) 01:04:07 ID:e+EAedxb
>>766 不破師範で正解です。
貧弱一般人が恥知らずにも東方陰陽鉄イラストを描いてみた
解像度の話ですが800×600しか使ったことありません。
皆さんがどんな環境で描いてるか気になりますね。
835 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/16(土) 01:10:02 ID:97BeZv9b
印刷のためのdpiやdpcとサイズを一緒にしてる人がいる
デジタルデータだけで扱う限りdpiやdpcを高くしようが低くしようが何も変わらないよ
1000×1000ピクセルのイラストを100dpiで印刷すると10インチ×10インチのサイズになるってだけの話
>>822 新規の時には4000×3000くらいのカンバスを開く。
基本、紙に出力しないので描き終わるまで解像度を気にすることはない。
>>830 >うまくいかないと落ち込んでしまうタチ
おれもちょっと前までそうだったなぁ。
そゆときは、カメラもって写真撮りに出かけるとか、PCパーツ物色しに行くとか、別の趣味の方やってた。
でも落ち込んだところで上手くはならないからなぁ。
というか失敗に気付けた事はいいこと、なぜなら同じ失敗を繰り返さなくてすむから。
っていうふうに考え方が変わっていったな。
印刷用でなければじゃ解像度はどうでもいいけど
大体表示するサイズの2〜5倍のキャンパスサイズで作業するようにしてる
縮小も加工のうちだと思ってるから
なんかもう蛇足な上若干スレチなレスかもしれないけれど
>>822 「デジタルの人」ってのが、「アナログからデジタルに取り込んで描いている人」
とか、「デジタルで描いて印刷している人」なんだとしたら
印刷時やスキャン時の解像度を聞いているんだとも解釈できるけど
おそらくは「デジタルで絵を描くときは、最終的な完成サイズの何倍のサイズで作業してますか?」とか、
「キャンバスは初めどれくらいのサイズで開きますか?」と言いたかったんだよね?
そうなってくるとやっぱり言葉が足らないというか違うというか、
>>835みたいなツッコミをもらっちゃうよ
自分は最初から最後までデジタルで描いてるけど、
2000四方くらいのキャンバスで自由に描いて、トリミングした後に長さでいって1/2〜1/3倍してる
大きく描いて、最後に縮小してる人はかなり多いと思う
>>834 ここだと二行目は書かないほうがいいと思う
この板って相当オタが少ないみたいで、オタならそんなに濃くなくても分かるんじゃ…
ってキャラや設定上そうなってる場面でも全くスルーされて普通の指導が入る事がある
(ロボとかアンドロイドに「人間味がない」「表情が堅くて人形っぽい」とか)
なので、レス振られたら振られた内容にだけ最低限返すか必要な事だけ説明する以外はやらない方がいい
あくまでも絵そのものの批評を期待して、キャラのシチュエーションや設定に関する理解や反応は
相当メジャーでもなければやめた方が無難
東方の事は俺もわからん。
同人に興味がないせいか、どうもあれの良さがわかないからな…。
>>841 オタが少ないんじゃない。
年齢層が高いと基本的に東方には興味がわかないと思うんだよ。
東方という言葉くらいは知ってても、そのキャラクターについてはほとんど情報が無いってひとが
ほとんどかと。
ガンダムってあれでしょ?ロボットが戦うやつ
っていうぐらいの知識
846 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/16(土) 08:39:18 ID:PIo5G6KG
ts
10代の奴が同人誌描く>ネタは東方だよな
30代の奴が同人誌描く>ネタはDQ3の女戦士だよな
DQ3ものとか平均的にレベルが高いのは作家の平均年齢が高いから。
848 :
841:2009/05/16(土) 09:11:14 ID:DykCyH93
あれ?東方云々にツッコミが…読み返すと言葉足らずというか本文が通じにくかった、ごめん
俺が言いたかったのはネタの通じない所でブロント語とかはやめた方がいいって事だった
最近だと本下手スレでクトゥルフ(と呼び声)ネタの元ネタ探しが始まった挙句
うちの客がどうのとかリアル話が始まって一部住人は深い悲しみに包まれた
まあクトゥルフの呼び声はTRPGだし通じるケースの方が珍しいにしても
全員が何一つ知らないわけじゃなかったから年齢は関係なさそうだが
ここでは「何となくネタだと解釈し無視・スルー」されない事もある
だからブロ語みたいに誤字や罵倒のように語気の強いものが多いネタを振ると
ちょとsyれにならん状況になる事もありうるし、そうでなくともどこまで通じるか分からない以上は
作中の用語とかを使ったネタ振りは基本やらない方がいい気はする
>>843 変な流れにしてしまいすみません
胸元の皺とかが無いので服の構造がどうなってるのかちと気になります
>>843 顔可愛いよ
目を引く
塗りもいい
身体はリアルで固めてからデフォルメしたほうがいい
服のシワとか含めて、写真等から学べることいっぱいあるよ
…みんなスゲーな、よくあれだけ評価の文が書けるものだ
何を言ってるのか全然ワカンネ
好きな絵柄の絵描きさんがことごとく東方の絵を描いてて、すんげー萎えている
ガンダム好きだけど、ガンダムの事知らない人ってこういう感覚で
見ているんだよなぁと改めて実感したわw
グラディウス2面、式紙1面で倒される俺は当方に手をだせんよ
>>848 日本語を話せ。一人の世界に入るな。
>>851 そもそも東方好きが皆シューティング好きかっつったらそれは大間違い。
でもそれにしたって興味はわかないなぁ。
あれって単順に考えればコミュニケーションのためのツールだよ。
例えば俺が小学生の頃はみんなDQやってた。そしてみんな語り合ってた。つまり共通の話題を提供するためのツールだった。
絵師の世界ではその共通の話題を提供するツールが東方ってだけの話。
だから俺みたいなオッサンが10代〜20代前半の人たちととコミュニケーションしたいと思わなければ別に東方なんて
切っても問題は無い。
853 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/16(土) 10:11:57 ID:kfVKj8mx
俺は20代だけど東方興味ないな。
絵描き仲間がひとりもいないのはそのせいもあるのか…
規制食らってるので他の人とIDが一致してるかも知れない
とりあえずどうでもいい話を延々と続ける奴は馬鹿、ちぃ覚えた
>>843 背景とポーズの奥行きが合わないと思う
壁にペンキを引いたような平たい感じだから
座ったりするような奥行きがある画面とはマッチしないというか
あと手足のバランスがちょっと。右手と右足の長さを測れば分かるけど
腕の方が若干長いくらいになっちゃってる
肘から手首までと二の腕が均等なのが原因の一つかな。足全体も少し短いけど
靴の形も気になるし、服の皺も含め指摘されてるように物をもっとよく見た方がいい
ちぃとかってまた古いなww
pixivも活用するのが難しくて、同レベルの絵描き同士が気軽に雑談し合える場所って意味では貴重だから
批評ばっかりで殺伐とするよりはいいんじゃないの。
絵の投下が増えれば自然とレスはそちらに向くから問題は無い。
>>856 パッと見はデフォルメが強くみえるのに細部を見ていくと妙に筋肉質に見える部分もあったりして
全体としてバランスが取れてない気がする。
胴と腕がややリアルで頭、手足はデフォルメが強い印象。
そこらへんの統一感を持たせれば見栄えがよくなると思う。
デッサンとかは一定のレベルをクリアしてると思うんで、いちいち重箱の隅つつくみたいなことするような
必要がある絵ではないです。
>>858 素早いご指摘ありがとうございます
自分では気付かなかったんですが注意して見るとバランス悪いですね
念頭に置いて修正したいと思います
861 :
>>793:2009/05/16(土) 11:58:03 ID:zHnlzrOF
>>797 画材の事を良く調べないまま描いていたので初耳でした
コントラストが弱いという事さえ自分では気付けなかったです
言われてみればパーツごとの輪郭が分かりにくいですね
やはり他の人に意見を貰うという事は大切だと実感しました
ありがとうございました
>>798 ありがとうございます
Oの文字は無理に質感を変えようとして塗りを失敗してしまいました
やはりこれだけミスすると目立ってしまうものなんですね
顔のペイントは合ってないでしょうか?
言い忘れていたのですが版権絵で模様を消す事は出来ないので
形や質感に気をつけて分かりやすく表現出来るよう考えてみます
862 :
514:2009/05/16(土) 12:17:14 ID:oac0Jm72
>>856 友人に恵まれているな。そいつは見る目があるぜ。
俺も筋肉質で筋ばった感じに違和感を覚える。顔がかわいく
描けているだけに尚更だ。
ソレを更に直線的な強くてギスギスしたタッチが助長している。
軟らかくプニな感じが出せれば大化けする予感。
>>862 影やハイライトはもっと大胆に入れよう
恐る恐るやってるのがはっきりわかる
あと乗っかってるおたまじゃくし、その質感から
狙った効果は出ていないね、雑で汚い印象
背景の雑な音符ははっきりいって論外
描き殴って味が出せるのは天性の才能かよっぽど修行積んだ人だけだよ
なんかいまいちパッとしないな。
印象に残らないというか。
>>856 可愛くないってのは要はゴツいってことだよね
アゴのラインとか肩のラインは描きようでゴツさとかリアリティー調節するんだよね
ショタって設定にすればすべてが解決する気もするけどw
>>856 これ髪の毛とかシンプルなのに立体的に見えるとことか何気にうまいね。
確かにショタ系ってこんな絵柄多いね。
というかショタ絵と思って見てたから何が問題なのか分からなかった。
よく見ると胸あるじゃん。
>>863 三頭身にする時は筋肉も落とさないと駄目ですね
やっぱりバランスが取れてないのが違和感の原因
このタッチで進むのはマズイですか?
筋肉を更にデフォルメして……だと難しいですかね
もう少し線を柔らかくするように頑張ってみます
>>866 やっぱり線ですか
二行目が理解出来ないんですが「絵柄修正しろ」でしょうか?
このキャラ描くといつも女の子に思ってもらえないですor2
>>867 ありがとうございます
多分、かけ編みをしているからだと思います
>>868 ショタ……(^p^)
頑張ります
>>870 もっとうまいやり方だってあるのかもしれないけど
肩すこし丸くして、肩幅縮めて、肋骨の前後の厚みを2/3ぐらいにするとか
既存の型に落とし込むみたいな直接的な方法しか思いつかないよw
>>870 人体デッサンをこなすことも必要だけど
もっと大事なのはあなたが女の子のどこに魅力を感じるだ
心が惹かれた部分をよく思い出してみよう
×感じるだ
○感じるかだ
何をするダァーッ
>>870 多分、一言で言うなら「肉感」が足りないんじゃないかな
もうちょっとぷにぷにっとした感覚があればすごい変わると思うんだが
野生ケモノ系なら別にプニは必要ないと思うけどなー。
この手のキャラは、目立たないところにあるふとした女の子らしさを発見した瞬間ってのが
一番の萌えポイントで、普段はその萌えポイントは見えてない方がいいと俺は思ったりする。
個人的な好みですが。
筋肉周りは女性アスリートとか観察するといいのかも。
筋肉質でありながら柔らかそうな雰囲気とか。
ぽよぽよじゃなくて締まった体の美ってのもあるからね
肩幅や胸郭の厚みを調整して華奢さを出すって方向が一番ありがちなんじゃないかと
肩幅に対して骨盤の幅が狭すぎるのが気になる
筋肉質や肉感足りなくても女の子らしい骨格なら萌えるかも
>>865 見逃してました
ぶっ飛んだ魔法少女っていう服でも無いので絵柄だと思います
>>871 首周りにある布取っ払って、
タンクにした方が露出して丸みも分かりやすくなるでしょうか?
これ以上肩幅を縮めるとバランスが壊れそうで怖かったんです
胸はもう少し丸めたほうが「らしい」ですかね
張りのある雰囲気を妄想して描いたんですが
センスは後から付いてくると説教されましたがまだなのか!
>>872 頬、唇、胸、腰、ケツ、脛……そして笑顔これ最強
頑張りますだ
>>874 この等身で女の子で重要なのはプニ感
やっぱり大前提の線がおかしいみたいですね
>>875 漫画やラノベありきって事ですか
いつになったら同人誌出せるんだろう
チアとかでも良さそうですね
>>877 狭すぎですか? せめて狭いくらいだと思ったんですが……
これ以上ケツ周りをぽにゃっとすると現実離れしすぎる気がしますが、
やっぱりもう少し肉つけた方が良いでしょうか?
肉を足すんじゃなくて骨格そのものを少し広げてみるということです
もし良ければ赤で具体例を出して頂けると嬉しいです
感覚がよく分からないので……すみません
腰回りを変えたくなければ肩幅を若干狭めるつもりで描けばいいですよ
いずれにせよ野生ケモノ系ならこのままでいいと思いますが
女の子らしさについて上にレスがあったので女性骨格の典型を例に出しました
>>880 赤は無理ですが一言
この絵に関して言えば、大まかな輪郭は纏まってると思います
元気な野生っ子のイメージはとても伝わってきます
違和感の原因は左手とお腹だと思います
左手の輪郭を右手程度にして前腕の筋肉の線を消して、お腹も股間やひねりの線を消して影のみで表現してみてください
参考にするなららきすたなんかでしょうが、やり過ぎるとせっかくの個性が死んでしまいそうですね
訂正
左手→左腕ですね
>>882 こういうことか!
>>877>>879で言われたことが理解出来ました
ありがとうございます!
>>883 左と右のバランスですね注意してみます
お腹の部分は確かに合ってません……これも直してみます
>>882さんのお陰で指摘された事が理解出来ました
個性ありますかね……
まずは普通になる事を目指していたので個性を感じていただけたなら嬉しいです
>>886 腕と右足がちゃんと嵌った……ありがとうございます!
顔は若干崩してさばけた雰囲気を出したかったので、
ちょっとお姉さんっぽくなってしまいましたが生き生きとしますね……うーん
右ちゃうわ左脚や
>>856の人気に嫉妬。
俺はこの絵に手は入れられないな。
頭身の狂った絵を描こうとすると間違いなくバランスが破綻する。
890 :
843:2009/05/16(土) 17:29:36 ID:Rd0y+Exp
コメントありがとうございます。
>>849 写真模写は必要最低限でした。
骨格バランスや皺などのレベルを上げたいと思います。
>>854 背景は何も考えずに描いてしまいました。
それにあった椅子みたいなものでも描けばよかったですね。
ポーズも写真などをほうが良いのでしょうか。
>>848 わかる。よくそんな流れを見るよw
ブロントさんから東方知った身だから他はなんとも言えないけど
なんかまたブロント語流行りだしてるよね
>>843 下半身に特に顕著なんだけど、線と線の継ぎ目、体のラインの変化する部分を全て曲線でなめらかに
繋いでるからヌメヌメした鰻とかどじょうみたいな骨抜きな体のラインになってる。
変化する部分をキチンととらえて直線的に描写する部分も作ってやった方がメリハリが出るよ。
特に一筆描きは絶対にやめた方がいい。
>>856 俺はかわいいとおもうけど、
そう思われるのはおそらく鼻と左腕が筋肉つき過ぎに見えるからじゃないか?
あと褐色で男の子っぽくみえるっていうも
極端な話カウボーイビバップのエド(分からなければぐぐってみてね)に萌えろって言われると
萌える人もいるだろうが、あれに萌える人は
普通の萌え路線の好きな人が素直に萌えるわけではないと思う・・・。
「萌えない言われた」ってネガティブ発言だったのか
レスして下さった方々、なんかすいませんでした
>>889 バランスが破綻するとの事ですが、
この絵において手足の比重等のバランスは取れているでしょうか?
三頭身は鬼門なので他者の絵で研究してもしっくり来ません
>>893 この等身を描くときに、筋肉は更にデフォルメするように努めます
カウボーイビバップ調べましたが面白そうって言うかエド普通に萌えました(^q^)
895 :
679:2009/05/16(土) 21:22:01 ID:nF/qZKul
>>801 そうですか。。。では次の画に移りたいと思います。
清書は頑張ってみます。
因みにどなたか存じませんが、ろだの方に赤をあげてくださってありがとうございます。
全体的にあのふわふわした感じが無くなり、質量感がでていました。
とても参考になりました。
>>869 1行目は要らん 自分で解ってるなら直したほうがいい
897 :
862:2009/05/16(土) 23:41:43 ID:iiAPSI0N
>>864 指摘ありがとうございます。
>影やハイライトはもっと大胆に入れよう
恐る恐る塗ってるってわかるんですね…
影ができる場所をいまいち捉えれてないので自信を持って影を入れれ無いんです
次はもうちょっと大胆にやってみようと思います。
>背景の雑な音符ははっきりいって論外
背景のは何か寂しいと思って適当に描いてました、今見たら確かに無いほうがまだずっとかマシだ
塗りの練習って正直何やっていいか分かんないんですが
皆さんはどんな練習されてるんですか?
よければ教えてもらいたいです。
一行目は要らんってのが要らん。
>>897 懇切丁寧に解説してくれてるサイトもあるが
手っ取り早いのは好きな絵師から目指す塗りを盗むことかな
それから自分のカラーやアレンジを加えて行けばいい
とりあえず線画の完成度に比べて雑過ぎるから
丁寧に仕上げるように心掛けたらどうかな
>>897 影とハイライトの位置が頭の中ではっきりしないと自信を持って塗ることは出来ない
どこに光が当たるかどこが陰になるか反射光を考慮に入れるか
これはデッサンの技術そのものだよ
まずデッサン、次に上手な人の色使いと筆使いを真似てみよう
901 :
862:2009/05/17(日) 00:59:01 ID:n+l208wm
>>899.900
ありがとうございます。
塗ってるときは気づかなかったけど今見るとホント雑だなぁ
今度からはもっと時間をかけて丁寧に塗るようにしたほうがいいですね…気をつけます
やっぱりデッサンかあ
ちょっと前4,5回やって投げ出してしまったけどまたやってみよう。
>>896 一行目は指摘して欲しい箇所は全体ですって言ってるので余計ではないのではないか
>>902 なるほど確かに言われてみれば…パッと見、よくある謙遜かと思ったわスマン
スカートあたりでトリミングするととてもよく見えるんだが
動きがありそうであまり感じられないな、惜しい
手と下半身はもう少し大きめがいいんじゃないかな
あとなびく髪の毛描きたいならもう少し凝った方がいい
>>904 わざとかと思うくらい口の位置がおかしい
もっと顔の中心においてあげてください
左足のヒザから下は逆に曲げたほうがいい気がする
体重のかけ方でそうなるはず。でもジャンピングスローするときはこの限りじゃないかもしれない。
ボウシ飛んでることを考えたら、ジャンピングスローしてるのかも。そのつもりならゴメン
あとは髪にもっと愛を。
きし麺が張り付いてるような印象を受けた。
股のところの表現がめちゃくちゃ上手いと思った
漫画の口は記号だし、おでこにあるわけじゃないんだから別にいいんじゃねーかな
>>904 ダブルプレーとるためにファーストに送球する二塁手かな?シルエットに美しさやダイナミックさ
がないので単体としてはつまらない、背景とかあれば臨場感出るのかも?
>>904 両腕、腰から下のバランスの良さに比べて、胴体、特に胸から上の不自然さが目立ちます
顔のバランスと、首から肩、胸にかけての骨格や皺の入れ方で大きく変わると思います
たぶん見ながら描いたんだと思いますが、腕や腰下の皺や塗りは上手いと思います
あとは上の方と同意です
>>904 内野っぽい動きだけど何か意味あって左利きにしたの?
いやピッチャーとか外野のつもりなら申し訳ないけど
>>911 一塁も忘れないで下さい
それと過去にはプロで左利きセカンドも存在しました
草野球だと下手な右利きを内野に置くよりも左利きで上手い人のほうがましだったりします
>>904 判った
バント処理でファーストに投げようとしている齊藤
914 :
869 :2009/05/17(日) 11:01:02 ID:DBsEoR2x
>>869です。
自分でもあまり気に入っていなかったので、元絵は消しておきました。
やはり下半身がおかしかったようで、何となく気付いてはいるんですが
どうにも具体的に改善する方法が分からなかった為にこちらに投稿してみた
のですが、自分でもう少し模索してみます。
ご講評ありがとうございました。
せめてゴミ取りはしようず
今の状態だと後ろに倒れてしまいそうだ
もっと膝を下げて足首に踏ん張りを効かせるか、腰を落とすかしないと浮いてる感がある
個人的には清書して色ぬってハァハァさせて欲しいです
勿論靴下オンリーの裸だよな?
訂正
後ろに倒れてしまいそうは言いすぎだった
せめて何かの罰ゲームで筋トレでもしてるのかっていう雰囲気
ラフだけどって雑でいい加減に描いた言い訳にしてはいけないよ
>>904 写真トレスして頭だけすげ替えたような不自然さを感じる
921 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/17(日) 13:52:25 ID:PVKUkADC
あーあ、またかよ
もういい評価要らぬ
まさかのファビョリアンw
とりあえずキチンと色補正する事から始めようぜ
前から扱いに困ったかのような適当な評価ばっかりだったからね
もう馬鹿馬鹿しくなってきた
ゲームスレで揉めた事今も恨んでいるのだろ
不治の病ってのは本当かわいそうだな
ゲームスレ??恨む?
こいつは勃起することで強くなるの?
この白い点々はなんなんだろう
ID: PVKUkADCはこのスレを加速させて
次スレへスムーズに移行できるように気を使ってるんだよ
ID: PVKUkADCはブッチ神父だったのか・・・
ワロタw
こういう人材もたまに必要だと思うわ
嫌な扱いされて傷ついたからね・・・
まず病院
そして入院
そして伝説へ・・・
あれ、何?
俺すっごいタイミング悪かった?
デニム素材みたいな色なのに
革パンツみたいな光沢してるのが不自然
おい、たわけ共さっさと評価しやがれ。
スルーしてんじゃねぇ!
>>916 ありがとうございます。
確かに膝が問題ですね、膝の調整をしてみます!
>>918 気をつけます。
>>943 評価じゃないが、懐かしいなw
漫画買ってた。粘土ロリが大好きです。
>>943 抱っこしてる方とされてる方で境界が曖昧なので、部分部分奥行きが無くてくっついているように見える。
要するに平面的になってる。
せめて影くらい落としてもよかったと思う。
あと煽りの頭がかなりおかしいのであたりの取り方から要練習ということで。
他にもあらは一杯あるけど目立つのはここら辺。
>>946 胴は確かに長いけど、それよりも重要なのは左右のバランス。
人間って基本的に左右対称の物を美しいと感じるんで、左右対称にさえなっていれば足が極端に長かったり
頭が長かったり胴が長かったりしても実はそんなに違和感は感じない。
むしろそのことを利用してディフォルメするってのは漫画なんかではわりと一般的。
そんなわけでまずは腕の長さや足腰の左右のバランスを見直したほうがいいかと。
949 :
904:2009/05/17(日) 18:34:34 ID:UUZKa16l
評価、感想ありがとうございます。
併殺打をとるためにランナーを避け送球する遊撃手、のつもりです。
左利きなのに特に意味は無いです。ありえないなと思いながらそのままにしてしまいました。
動きのある絵に挑戦したんですが
951 :
904:2009/05/17(日) 18:55:51 ID:UUZKa16l
>>949の続き
動きのある絵に見えないんですよね。むずかしいです。
口の位置なんですが、違和感があるなら今後直していきたいと思います。
髪は愛が足りてなかったですね。自分もきしめんにしか見えなくなりました。
あとは指摘されたところを考え、練習してきます。
>>943 首〜肩にかけて、女?の頭が乗っかってる部分が特に平面的
>>948の通り、影を落とすと解消されると思う
それさえカバー出来れば卒業は近いよきっと!
>>946 上着の裾部分が股だとバランスがよくなるかも
手足は多少長くても個性の範囲内だから大丈夫だと思う
ついでに可愛いです
>>950 右腕〜肩はもっと頬に近づくと思うよ
左腕は肘と地面がほぼ直角になります、てかほぼ身体に密着させないと不自然
文で説明するよりかは自分でポーズ取って見たほうが早いかな
腰の流れから見ると左脇腹はもっと前かがみになる筈だよ!
左膝は右脚の上に乗っけよう、今のままだと曖昧で宙ぶらりんです
というか両脛のパースをもっと考えて、これだと逆間接チックに見える
最後に狙ってるのか知らないけど線が汚い
ラフみたいな線で凄い綺麗な絵を書く人も居るけど(冬目景とかね)これは見苦しいだけ
ポーズ自体はエロいし表情も雰囲気出てると思うのでガンバレ!
>>951 顔の輪郭からはみ出すくらい口を大きく描くってのは記号的表現であるけど、どういう感情を
表現したいかで使い分けないとあんまり効果が出ない。
どっちかっつうと緊張感のある場面なんで、それに沿った表現方法に近づけた方がいいかと。
でも口だけ切り取って位置をずらすだけでもいけるんじゃないかな。
あと歯を描くか描かないかはデフォルメの範疇にもなるけど、個人的には描く方が好み。
必要かどうかは別として、歯を描いて見るのも楽しいかと。
>>951 ここは「こなくそぁああああっ! 絶対アウト取ったルけん!」って感じだよね
だら、歯を食いしばるとかした方がもっと場面が浮かんでくるんじゃいかな?
あと汗掻かせてみるとか……顔はすごい上手いし、股の皺もクールだから頑張って!
955 :
946:2009/05/17(日) 20:41:47 ID:szvvx4wN
コメントありがとうございました。
>>947 頭と胴体を1:2の比率にしなければならないと思っていました。
>>948 今後はバランスに気をつけていくようにしたいと思います。
>>952 かわいいと感想を頂けたのは初めてです。
時間がかからないところを直したら大分よくなりました。
修正後の画像は見せるのが作法でしょうか?
>>798 うへぇ…
ドンピシャもろその上から順にって書き方やっていました…
鉛筆変えて服着せてスラッとした線の絵を次は持ってきます
ありがとうございました
>>952 評価どうもありがとうございました!
ご指摘頂いた部分を直しつつ、デッサンの練習する作業に戻ります。
線はアナログで描いた絵を取り込んだ後、ペイントで削った為です。
何か別の方法模索中です。
線って難しいよね。いつも線画だけで1日終わっちゃう
フリーソフトで加工すればデジカメで撮った線画もだいぶ綺麗になるよ
>>960 まずこの人が何をしようとしているかがなかなか想像できない。
ヘナチョコなキックかサーフィンかの二択と見たけど。
それをわからせるように努力するのが先かと。
>>960 右側に肥後とジモンがいて
足の先には熱湯があるんですね、わかります。
つまり竜ちゃんの萌え画像と
何をしようとしてるかじゃなくて
身体の練習だろ?
この人の目的は二の次じゃね?
>>962 おまwwwそうとしか見えなくなったじゃないかwww
押すなよ!絶対押すなよ!
966 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/18(月) 00:39:53 ID:HhOjuMvO
ワロタ
>>960です
レスありがとうございます
でも
>>960のはサーフィンしてる人でも、熱湯風呂に入れられそうな人でもないですw
分かりにくくてすいませんorz
少し傾けた方が若干わかりやすくなる気がするので傾けたやつもうpしておきます
http://imepita.jp/20090518/030910 一応腰を落として床に膝をつけた状態で後ろの方にある壁に左手をあててる人を描いたつもりです
が、とりあえず膝を曲げた状態の人を描きたかっただけでポーズ自体に深い意味はありません;
水着なのも体のラインを分かりやすくするためです
光魔法かっこいいポーズみたいなものか
モケモケサー
線画抽出をがんばったって…ごく普通の処理をがんばったと胸張られてもね。
頭の後ろに手を回して走るって、障害物競走でもしてるの?
超過にうpるなら、苦手なところもちゃんと描こうよ。
>>970 線画の抽出の仕方は色んなサイトや技法書を見れば必ず描いてある。
線画の色が罫線より濃く、太いならレベル補正で一気に吹っ飛ばせる。
そもそも罫線の引いてある紙を清書用に使ってはいけない。
973 :
593:2009/05/18(月) 09:52:32 ID:6voKzHtW
>>973 とても上手く描けますね
ディティールに気を取られすぎて全体のバランスを崩さないように注意して
この路線で描きまくれば高レベルは近いでしょうl
強いて言えば、手が少し小さくなってしまってます
>>973 直しを入れた前後で印象はほとんど変わってない。
これ以上ちまちまと直しを入れても結局印象はほとんど変わっていかないと思うので、
この絵はここで切り上げて次の絵に取り掛かった方がいいと思う。
978 :
593:2009/05/18(月) 12:56:47 ID:6voKzHtW
>>974,
>>976 ありがとうございます。大きい絵だとよくバランス見失います…
手ももう一度見直してみます。
>>975 描き込んでるうちにどんどん角度とか変わっていくのは悪い癖ですよね
>>977 そうですね。また次の絵に移ろうと思います。
細かい所も頑張って行こうとは思いますがあんまり長引くと描けなくなっちゃいますもんね
ありがとうございました。
別スレで描いた絵、ここで見てもらってもいいのかな?
いいよー
ひとこと断ればマルチポストも構わないそうですよ
絵柄というか髪型と服装のセンスが古いんだよ(;¬_¬)
sV2hny1Tはなんか嫌なことでもあったのか?
>>983 上半身のボリュームに対して下半身があっさりしてるので
安定感が少し足りないようです
顔は昔の少女マンガみたいですが、まあいいじゃないですか
>>984はここと下手スレで水着娘の絵投下してた奴だろ。
下手スレで同じ顔文字使ってたし。
991 :
983:2009/05/18(月) 20:20:06 ID:hziHP/0X
>>984 服装はネタ元があるので気にしないでください、すみません。
髪型は…確かに古いかもしれませんね。ご指摘ありがとうございます。
>>986 レスありがとうございます。
言われてみれば確かに、上半身がしっかりしていて肩幅も気になります。
これから注意します。
昔の少女マンガ絵は好きなので嬉しいです。
>>989 落ち着いた色が好きなんですが、さすがに暗いですね…
これも気をつけようと思います。
>>988 こんなに描けるなら上いったほうが良いと思うけどせっかくなので
光の描写に重点を置きますが、人物にも回柝現象による輪郭のボケを加えては?
また床や壁からの反射光が無いのが残念です
リアルなので余計に細かいところが目立ってしまうんですね
>>992 指摘ありがとう!
輪郭のぼけは人物が浮いて見えるようにしたかったので省いたんですが、やっぱり無いと違和感あるかな…?
反射光については全然気がつかなかったです。
正直デッサンとかしたことないので反射光がどういう風に当たるか全然わかんないんですが、
この場合だと、反射光が当たるところは腿やふくらはぎの側面などでいいのかな?
>>988 このスレでちょうど良いと思う
ぱっと見だと、逆光の幅や全体の色にメリハリがないか、人物がぺらぺらの平面にみえる
あと、背景の陰影がおかしい。光源が窓しかないのに窓の壁と真下の床が明るいのは変
>>994 おれも普通スレはまだ敷居が高いと思ってます。
まだまだこのスレでお世話になりたい。
>光源が窓しかないのに窓の壁と真下の床が明るいのは変
これはわざとこうしてみたのだけど、やっぱおかしいですか〜…
絵だから全て現実に沿うことはないだろうとか思ってたんだけど、沿わないと変になっちゃうってよく分かったよ。
>人物がぺらぺらの平面にみえる
これ、俺も描いてるときから凄く感じてたんだよね…。
どうすればいいんだろうか?
メリハリってどうつければいいのか全然わかんないよ〜…orz
もっと違う色をドカッと置けばいいのかな?
ていうか次スレ立ててきますね。
ごめん、規制中で立てられなかった。
誰かお願いします〜
スレ立てやってみます
>>987 服の皺とか全部主に曲線で処理されてるから、直線的に変化する部分を加えた方がメリハリが出るかな。
あと皺が真正直に全部同じ方向に向かっているので、敢えて違う方向に向けたりして崩しを入れた方が
リアルさが出ます。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。