頭に乗ってる奴がなんとなくイメージ出来るようになってるね。
なかなかいい赤
>>6 色遣いとか遠くの波の粒状感とかすごくいい
どうやって書いたのか知りたいなエアブラシでこつこつ塗ったのかな
前スレ
>>966 左腕の肘は前に突き出してるんだよね?それに対して肘から手までが真上に上がってるように見える。
耳を押さえるには奥向きの角度が付くと思うので、手首なり手なりで表現したらどうだろう。
あと肘を内側に入れると肩も中に入るはず。自分でどうなるか試してみて。
フォトリアリスティックすぎて合成ぽいね。前スレのもだけど
参考写真凝視しすぎてるのかタッチがなくなってる
>>6 すごいな〜!
こういうのってやっぱ写真見ながらコツコツ描いていくの?
細かい波の表現とかどうやって描いてるんだ?
>>8 質感入ったブラシを半透明にして適当に塗って雰囲気出たら、ぼかしたりフィルタかけたりコピーしたり、
レイヤーで重ねまくって、ある程度まとまったらまたブラシで描き込んで
〜以降ループ(色調整しながら)
>>10の指摘ははかなり製作方法に根ざしてるもんで、ほんとそんな感じになったなーと
自分でも思う。
仮にフィルタ類の使用を最小限にして長時間かけても、やっぱり力の入れ所と抜きどころ
の理解や、少ないタッチで効率的な表現を出来る筆遣いが出来ないと、良い背景、
特に乗っかってるものを生かす背景は描けないよね。
まぁ俺には無理。
>>6波が細かくて凄すぎる
よくここまで集中力持つな・・・。
前スレ
>>966 自分も
>>9さんと同じく左手首の奥行き感が気になった。
あと、ズボンのあわせが逆に見える。
ズボンは男女とも右手でファスナーを上げ下げするので
男女の違いはないと思うんだ、多分。
細かいついででいうと、サンダルのベルトも
そういうデザインのやつを見て描いたのなら余計なお世話だけど、
通常のベルトのバックル部分は外側にあって、後ろ方向にベルトの
あまりがいきます。そうでないと歩くときに引っかかるよ。
色は、何の統一感もなしにいろんな色を使いすぎ。
ポイントにしたいアイテム以外はもっと抑えるとか、調整しながら
塗ろうぜ。赤い髪に赤いヘッドホンはなにしろ最悪。ヘッドホンが
ポイントの絵なんだろうから、髪の色を地味目にするだけで全然違うよ。
>>14描画方法解説トン
魔法遣いのアニメみたいにガリガリに描き込んじゃうのもあるし
人物とのマッチを優先するのも手だけど
背景でおおすごいって思わせられたら一つの特徴になるんじゃない
ていうか
>>6は普通レベルよりも上だと思う。
昨日このスレでゴタゴタやってる間に製作開始したのかな。
そう考えたらこのクオリティのものを無茶苦茶早く描いたことになるw
>>6 これは素晴らしいな。
このレベルに到達するのにどれだけ練習したんだろう…
きっと何年も何年も積み重ねて、その結果なんだろうね。
でもなんだろう、ここまで写真っぽい絵になってしまうと、だったら写真でいいじゃないってな感じに思われる事も多々ありそうな気がする。
写真や実際な景色を真似ないと背景は描けないけど、それを突き詰めすぎると絵らしさが無くなってしまう…。
絵らしい絵として魅力ある背景を描くのってほんとに難しそうだな…。
>>6 凄すぎるw私も今、絵の背景を描いていますが苦戦中…
これほどの絵を楽しんで描けるなんて素晴らしいですね
すごいなーあこがれちゃうなー
>>18 草原部分 よく見ると気をつけてるのはわかるけど
パッと見たときに遠近感が無いのが残念。
奥の森の色も単調で何種類もの木があるようには感じられない。
雲はまだ描き方を「掴んでない」印象。配置も漫然としてどこに視線を持って行きたいか
わからない感じになっちゃったな。
でもこれは案外手前に人物を入れるとそれなりに良くなるかもしれないよ。
24 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/24(金) 04:46:40 ID:9kDt6U4G
みんな背景うまいなぁ尊敬する
でもやっぱり俺は、可愛い女の子がおっぱい出してる絵が1番好きだな
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ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ
 ̄7兀十f‐-L_レ'/ / / !
/ハ!/||///rァ/TT7/ ___ | 画伯って誰よ?教えるまで言い続けるよ
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|| || L! ヽ乂___,r─' ̄ ̄ヾ、
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26 :
966:2009/04/24(金) 08:21:58 ID:SXTTwW5N
>>990 >>992 >>4 >>12 >>16 おはようございます。
時間が時間なだけにまとめてで申し訳ありませんがありがとうございます!
というかちょっと感動してます。
ここまでしてもらえるとは…!本当に晒してよかったです。
赤も文章も穴があくまで読んで、見て、参考にさせていただきます!
まさかの背景ブームw
29 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/24(金) 13:43:59 ID:kJzBkn7R
>>27 前スレで下手な背景描いてた人と、それを吊し上げて喜んでた人の功績かな?
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>>6 これって3Dじゃねーの、
知識があれば誰でもできる
手書きじゃねーもん
33 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/24(金) 16:34:32 ID:IexT6/pR
ああ、顔がかけないorz
だれか、コツをおしえて・・・・・・
34 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/24(金) 16:39:00 ID:IexT6/pR
35 :
18:2009/04/24(金) 17:53:34 ID:I2+Qa7MQ
>>35 かなり良くなったと思う。
「背景」としては合格。
「風景画」としては物足りないけどね。
40 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/24(金) 19:38:34 ID:IexT6/pR
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手は今直した方がいいかも
一ヶ月前にこんな人いたっけか。
そういえばFFの人は最近見ないな。
>>42 ここで妥協するとその妥協癖がおのずと次回にも反映されてくるので出来れば直した方がいいと思う。
手のおかしさについては自分で承知しているのでそれ以外のところの指摘が欲しい、というのなら、
影にメリハリが無いのが気になるかな。多分影の落ち方に対する知識がまだ無いんだと思う。
影にはおおまかにわけて連続的に変化する影と物が落とす境界がくっきりした影の二種類があるので、
写真なんかを参考にして影の付き方を研究したらいいと思う。
46 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/25(土) 19:22:51 ID:hNeIx/N4
色塗ってしまったから、今から線画直すのは無理ってことじゃないかな。
>>42 アニメ塗りならシワや影にもデフォルメがあるので
今は写真より他人の絵を参考にした方が良いと思う。
デッサンで気になるのは
・頭の位置が向かって左すぎ。頚椎が頭蓋骨のどこに繋がってるかを意識しよう。
・貧乳なのにたれすぎ。胸板を描いてからおっぱいをのせよう。
・腹の横線が何の影なのかわからん。裸を描いてから服を着せよう。
・右太腿の、膝のちょい上あたりが細すぎ。骨を描いてから肉をつけよう。
でも小物が丁寧なのは良いね。ぱっと見すごい綺麗。
なんか最近ぜんぜん楽しく描けないや。
画面も思い浮かばなくなったし、人を描いててもポーズすら思い浮かばない。
とりあえず筆取って、描き始めてみてもイライラするだけ。(´・ω・`)
こんなとき、お前らはどうしますか?
涙流して紙引き裂きたい衝動に駆られながらペンを振るう
そうなったら描かないかなぁ描きたくなるまでは
とか言って自分は1ヶ月以上ラフすら描かないことがざらにある
おかげさまで数年前からまったく成長してないけど
51 :
全力:2009/04/25(土) 20:08:00 ID:ZaCoJ4C2
コテは忘れてください ><
>>48 >>49 >>50 >>51 みんなありがとうなんだぜ。
イライラして危うくペンタブぶっ壊しそうになったよw
絵大好きなのに、描きたいのに楽しく描けないって辛いわ。
とりあえず旅に出る!仕事あるからリアルに旅に出れないのでGoogleEarthで!
そしていつもの3倍オナニーして寝る!
そうしたらまた楽しく描けるようになるといいな。
じぶんの場合いい作品を見て回ると治るぞ
そのいい作品を見るってのが苦行なのかもな。
嫉妬しちゃうんだろうよ
じぶんの場合いい作品を見て回ると悪化する
描けなくなったら、絵チャとか行くとモチベ回復するな俺の場合
ただあからさまに自分より上手すぎたり下手すぎる集まりはモチベ回復にはつながらん
絵を描かずにくっちゃべるだけの絵チャも楽しいけどモチベ回復にはダメだから注意な
そういや柿板にも専用絵チャが2個か3個くらいあったよな、グラフとか
風景画とか、あるだろ? ちょっとお固い感じのでも良いし、抽象画でも良いけど
重要なのはジャンルが違うものを見ることじゃないかな?
ジャンルが違えば嫉妬したくても出来ないんじゃない?
>>44 覚えてて下さってありがたいです
もうちょっと待って下さい。
>>57 そうなんだよね〜
うおー!うめえ!!すげえ!!びゅーてほー!!www
って思うと同時に
どーせ俺は練習しても描けないんだろうな〜(´・ω・`)ショボーン
ってなるw
>>59 絵茶って行ったことないや。
ちょっと試しに行ってみようかな。
おすすめの絵茶とかってある?
>>60 おお〜、確かにそれはいいかもです。
そういうの沢山置いてるサイトとか知ってたら教えてもらえないですか?
>>61 あれ、FFの人だったんだ。
なんだかすまん。
なんかちょっと前にも絵をうpしたついでみたいに
弱音相談聞いて頂戴みたいなの始めてた人いたけど、
正直そういう雑談は別スレでやればいいんじゃねーの?
吐き出し場所は一杯あるよ?
>>64 スレチだったね。すまんかった(´・ω・`)
じゃあまぁ、適当に漂流してきます〜
>>63 えっ?なぜ謝らせてしまったのかわかりませんが…
私の書き方が悪かったのかな。最近はROMばかりで何もしていませんね
>>67 おお、ありがとう!
すごいな、結構いっぱいあるんだね〜
とりあえずいろいろ回ってROMってみることにするよ〜
絵茶って描かずにROMってたらマナー違反!なんてことはないよね?
>>68 ローカルルールによるが、ROM禁のところでなければおk
>>69 マルチ(?)乙
模写だと元絵よくみてかけとしか言えんし
このスレで模写晒してアドレスはまあないわ
>>68 描かなくても挨拶等はするのは礼儀だな
絵チャは荒らしに敏感だから、入室しても無言だと警戒されるよ
まぁこのスレにいるくらいは描けるなら煙たがれる事はないだろうし
描いてるとこ見てれば描きたくなるよ
ひとりでSAIとかで描いてて心が折れるのは「ひとりだから」ってのがでかいんだと思う
描いてる最中も周りからあれやこれや反応あれば、描いてて楽しいはず
>>71 >>72 ほうほう、いろいろありがとうです。
一応超過住民ではあるものの、アタリや下書き無しではとても描けないので絵茶で描くのはちとハードル高いんだよねw
なのでまぁ、描かないけど無言居るのはやめておくことにするよ。
>>73 絵茶だろうがアタリ→下書き→仕上げの人は多いよ
>>69の絵はスルーでいいと思うんだが、なんだか怖いよw
心霊写真風に意図的に演出してるってんなら面白いけど。
ナチュラルに描いてこんな怖い絵になってるんだろうなぁ。
自分の絵がなぜか怖くなる人は「不気味の谷」で検索すると理由が分かるかもしれない
77 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/25(土) 23:53:32 ID:zfO/DKMU
>>74 え?!そうだったんだw
自分、描くとき修正結構多いんだけど、それでも大丈夫なのか?
>>77 おおお!色使いがすごくいいね!
ポーズはなんか硬い感じがするのがちょっと残念だね。
腹が浮いてるような印象を受けるというか。
こういう寝そべったポーズは腹を床に付けて、背中〜尻のラインをもうちょっと柔らかい感じにしたほうがいいんじゃないかな?
>>77 キャラはかわいく描けてると思う
ただ左腕のひじから先が短いとか足の描写を投げてるのはちょっとなあ
塗りはほんわかした水彩ぽい感じを狙ってるのかなあ
影や頭部に彩度が低いくすんだ色が使われてて馴染んでいない感じ
服の色も濃すぎてアクセントの範囲を逸脱してる
足は影が多いのに服を境にして右側は影が少なくなるから
どんなライティングなのかよく分からない
>>78 何に対して大丈夫なのよw
1分くらいの落書きを量産して他者の絵に積極的に絡む人もいれば
1時間や2時間以上かるく費やして黙々と完成度の高い絵を描いてる人もいる
「大丈夫か?」と聞かれれば「人の絵を消したり荒さなきゃ大丈夫」としか言えんわw
変わらないと思うぞ
下手スレでさえスルーされた絵をどうして超過に晒すのかも理解できねえし
本人にとっては会心の出来なのかもしれんけど・・
見たところ模写っぽいけど、模写は見たままに描けとしか言えないしなぁ。
全身写ってる絵ならまだしも、こんなバストアップだけの絵じゃあほんとに見たまま描けとしかいい洋画ない。
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山下清
>>86 手がデカイ
右手のイメージがぼんやり過ぎ、
左手はヘッドホンを包むようにしたほうが自然
曲げてる肘の形が観察不足
首が前につきすぎ
くびれから下がデカイ、尻を後ろに突き出すのか、
普通に立ってるのかハッキリしれ
靴底のつき方が左右違ってて平面に立ってるイメージがない
個人的にはもっと右手を水平に突き出してコードを遊ばせて欲しい
もしくはもっとコードを躍らせて欲しい。なんか固い
ありがとうございます。
>>43 >>45 妥協癖は直さないとですね。
全体のバランスを小まめに見つつ描かないからこういう風になってるんだろうとはわかってるのにバランスが^^;
影の知識は正直皆無に近いです。
講座や動画で多少学んだくらいで、実際に観察して研究することはまだあまりやってませんでした。
絵始めて3ヶ月だし、色や影つけるのもまだ6回目くらいですのでどこまで影を濃くしていいやらが曖昧なのも。
本当はもっと濃いとこもあったのですが、調整して明るくしてしまいました。
>>44 1ヶ月ちょい前に張ったのはたしかジブリールの絵だったと思います。
>>46 実際の影の出来方をよく勉強したうえで、他の人がどのようにデフォルメしているのかを学んでみようと思います。
デッサンに関しては自分の勉強不足がよく現れてますね。
ルーミスや解剖図見てなんとなくって程度・・・。
胸はもともと大きく描いていたものを、「俺は貧乳が好きだ」な理由で修正したのが原因ですね。
そういえば胸の下のラインはいじらなかった覚えがあります。
>>87 はずかしながら、画家の方の名前だというのを調べてみて初めて知りました
>>88 ありがとうございます
言われて見るとなるほどなところばかりで、やはり晒して正解だったようです。
くびれから下…まさに仰るとおりですね。
左足に重心を寄せて立っている様子を描きたいのですが、
少しお尻が大きくなってしまったというか、勢いが過ぎたというか、
そもそも捉える向きが少しずれていたようなので、直します
靴底、肘、手など、ラフとはいえおかしいですね。
首にいたっては完全に線の通る場所が違うw 失念していました
自分の絵はいつも止まったポーズというか、力が抜けていないというか
まさしく硬い感じがするので、もう少しゆったりした感じに描けないか考えて見ます。
コードももっと思い切って躍らせてみようと思います。
指摘いただいたところを考えながら、ラフを直して清書に入りたいと思います。
やたら越低いやつと誹謗厨だらけで
このスレなんかこわい
絵をうpした奴は何故か腰が低くなるんだよ。
そこら辺は察してやれ。
あと、ここ最近荒れだしたのは背景の一件から。
それまでは概ね正常に機能してたと思う。
絵をうpしたら一生変えられないコテハン晒してるようなもんだしな
2chとかガチでやばいからな
変なのに粘着されると、どこまでもくっついてくる
pixivでイラストを投稿していてもこれまた見つけられたらブックマされて延々粘着なんて
普通だろうし
>pixivでイラストを投稿していてもこれまた見つけられたらブックマされて延々粘着
こんなの居るのかw
でもほんとに指摘してもらいたいなら2chに晒すのが一番いいかもね。
このスレ含めてレベル別スレぜんぶ結構辛口な指摘もらえるからね〜。
その点、Pixivなんかは一切指摘とかはもらえないからな。
Pixivでの指摘といえば、上手い人がトレスだの構図パクリだの言われてるのくらいしか思いつかない。
>>95 このスレ内でこんな事言うのもアレだけど
ここ以外でも普通に辛口批評で絵の批評やってるとこはあるよ
レスはここに比べりゃ少なめだけど、ひとつひとつのレスは真摯にしてくれる場合が多い
絵 批評 とか イラスト 批評 とかでググってみ
俺はここの雑談的なもんが好きだからここにいるけどさ
99 :
>>97:2009/04/28(火) 14:54:31 ID:50pssTwQ
>>98 ありがとうございます
言われてみれば他のパーツと合ってないように思えてきました
帰ったら直してみようと思います
横レススマソだが、上半身がアオリで下半身が俯瞰になるのっておかしいのかな?
たとえば腰辺りをアイレベルが横切ってる場合、そういう見え方になったりしないの?
>>101 おかしく無い。
パースについての知識が無い人は結構勘違いしている。
>>100 参考画ありがとうございます
ギターや音叉は簡単に検索出来たのですがポーズは検索がなかなか難しく結局気に入るものが見つからないまま描いていたので助かります
パースの話で意見が分かれているようですがパースのかけ方が強すぎたでしょうか?
後で参考画を元にもう一度見直してみます
106 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/04/28(火) 19:55:10 ID:6TFORTUW
あーもうw
左尻が右尻より上に位置して背骨より左の腰の位置になってる場合あんな感じになるんだよ
だから下半身がフカンになってると言ったの
頼むからモデル人形くらい買ってくれ
何でそんなムキになるん
>>105 画角とか視野角とか、そういう話?興味ある。
詳しく説明して欲しいけど、スレ違いなのかな…
>>101 なるなる
102の言う通り、ここの住人でも勘違いしてる人もいるっぽいね
透視図とかも変な誤解したままの人は多いし
風景とか写生してたら、自然と気がつくことばかりなんだけど
>>110 2の図はわかるんだが
1の上半身で奥の尻が見えてること自体ダメってことでいいのかな
腰骨入れて考えるとへそと奥の尻が同時には見えないと思うんだがどうだろう
すくなくとも自分で上半身ひねった限りじゃへその上でねじれるし
腹の中心線と背中の中心線が同時に見えなけりゃ大丈夫じゃない?
簡単に言うとヘソと尻の穴さえ同時に見えなけりゃ、なんとかなるんじゃないかね
上の外人さんに中心線いれてみるとなんとなくわかるかも
で、そう考えると
まる1はもうちょっとおなか削ったほうがよかったかな
115 :
>>97:2009/04/28(火) 23:56:56 ID:eUhsJzKS
今帰ったら凄い事になってて驚きました
>>104>>110>>113 赤や参考画像ありがとうございます
どれも素晴らしい出来で嬉しいです
このままペン入れしようか悩んでいたのですがここにレスして良かった
今まで腰の捻りが入った構図を描いた事がなかったのですがこんなにも奥が深いんですね
これらを参考に今から直してみようと思います
ありがとうございました
あ、書き忘れましたがここから服と髪を描いていきます。
>>116 わざとかどうか分からんが、目の角度に比べて
前髪とイヤリングの角度が向かって左下がりになってる。
あと、首の付け根が変なので、首が太く見える。
向かって左の鎖骨の位置も変かも。
でも色上手いなあ。うらやましい。
>>116 耳がカクカクしてるのと左手小指が小さいことが気になるけど、はっきりいってそれは瑣末な問題で、
保存したくなった。いや、しとこう。
あと、年齢の想定がわからないんだけど、目の位置がやや下気味なので幼く見えているような気がする。
頭をカットしてなければもうちょっとわかりやすかったんだけど。まぁここら辺は好みの問題。
あと目が離れすぎているということはないかと。こういうのって描いてる本人の方が一番気になるもんだけどね。
これは明らかに普通スレ行けるね
>>123 正直微妙な絵柄だが、下手というわけでもないかと・・・
126 :
>>115:2009/04/29(水) 01:54:05 ID:CElv96eT
>>119 赤感謝します
どこかで聞いて今まで疑問だったのですが紙に入らない部分を描くとそんな利点があったんですね
なにか気付く点がありそうなので今の修正を一旦やめて別の紙に全身絵を描いて重心を考えてみます
ありがとうございました
>
>>116にはあった、
「うふ(はあと)」的な少し恥らったようなはにかんだようなしぐさが
>>120>>127には感じられないなー。
本人さん、ちょっと肩をすくめたように描きたいんじゃないのかなと思ったり
>>120はともかく、
>>127はわざわざポーズをつまらなくしてないか・・・
俯瞰の構図や
>>129の言うような肩の動きを無視してる。
つうか明らかに本人より下手な人に赤されたら本人も返答に困るだろ・・・
なんで無理に赤をしようとするかな。
>>116 あと、左腕の手首から下の太さが変です。
>>127 2番はちょっと無いんじゃないか…?
下半身が物凄い不自然なんだが…
赤職人が赤添削ならぬ赤っ恥をかくという、超過ではおなじみの光景ですw
絵を見てたらおっぱいが描きたくなった>でも0から描くのは面倒だし
>>116の
構図は魅力的だ>じゃあパクリで>折角だから赤としてうp
って感じじゃないのか。
描きたくなったのはなんとなくわかる。
反応がない場合、他のスレに投下してもOKでしょうか
>>122ならどちらかといえば下手スレ向きなんで移動してもいいと思う。
流れが流れなのでスルーされたのは仕方ない。
117です。
スルーされるのが一番傷付くよね
なんか絵に特徴がないとレスすらつかないことよくあるよね。
キャラクターが可愛い、構図がいい、塗りが上手い、背景が美しいなど。
このうちどれかひとつでもあてはまっていたらレス沢山ついてる気がするし、上池なんて言われることもあるよね。
スルーされる場合って
上行きを勧めるまででもないけれど
取り立てて指摘するほどの箇所が無い、と言う時もあるからなぁ
あえて言うならば
>>117は頭が身体に対して少々小さいかな?
首の付け根の書き込みが他の部分に比べて曖昧。
あと、左側のお尻(腰)がなだらかではないなー
座っている感じがしない
かっちりしすぎて、マネキンを座らせているような硬さを感じる
それが絵柄と言われればそれまでなのですが・・・
でも、デッサンできてないと、上いっても下池言われる事あるよ
逆に他はダメでもデッサンさえできてれば、言われない
皮肉なことに一番レスつきやすいのは、ネガティブな発言と
手抜きだと突っ込まれない程度に適当に描かれた絵
指摘しやすいから・・・
>>138 すごく参考になります。orz
ずばりそのとおりです。
今は体のしくみを理解しようと奮闘中なんですが
顔も苦悩してるし、構図から逃げてます。
デッサン人形にポーズとらせて、写メして良い構図の勉強してみまする。
スーパーマンガデッサン という書籍も買ってみようかな。
>>139 マネキンか・・確かにいつも練習してるのは、ポーズマニアとかばっかです。
ヌード写真模写・生身の人間も描いていきます。
ご指摘どおり、首の付け根と腰の部分がどうなってるのか理解せず
曖昧なまま描きました・・。女性の腰のデッバリは謎。
ご指摘ありがとうございました。今後の参考にしていきます。
書き忘れました。顔はいつも最後に描くんですが
目鼻を書き込むと顔が小さくなってしまいます。
今後は最初に顔を描いてから体を描いていきます。
体から描けると、動きのある絵描きやすそうでウラヤマシイが
実際どうなの?
ここの住人っていろいろ揚げ足とって
悦に浸りたいだけなんだよね(ワラ
でもツッコミ入れてもらわなきゃ描き手としては困るんじゃないのか?
※レス物乞いにエサを与えないでください。
>>144 体から描くと、最後に頭をくっつけるのが初心者のうちは物凄く難しいよ。
普通に頭から描き始めるのよりも頭の出来が1段も2段もレベルは落ちる。
いかにも後付感がただよう俗に言うアイコラっぽさ全開の絵になりがち。
後、頭は全体のバランスを決定するための基準として非常に便利だから、
正面に近い絵を描くときは普通は頭から描く。
煽りなんかの構図の場合は胴体や腰から描いた方が都合がいいかな。
頭からでいいと思うけどな
別に顔の輪郭と眼の位置を簡単に決めてラフ描くのはプロアマ問わず
普通のことだと思う
せいぜい、木によりかかっている人とか、イスに座っているとかで
モノの大きさを基準にする場合もあるだろうけど、人体の基準は基本的に頭だろう
セクースシーンなどで人間同士の密接な絡みがある場合は頭から描き始めるとなかなか上手くいかないことがある。
あとパースを極端につけた場合は一番拡大されてる場所を基準にした方が描きやすいことが多い。
ここは敢えて言わせてもらおう。
下池
>>151 基礎から勉強しなおしたほうがよくね?
変な癖で凝り固まってるよ
>>151 犬山のオバQというエロ同人作家を思い出す絵柄。
尚、こいつの名前を知っている奴はある意味猛者。
すみませんでした
下いきます
元絵の違和感はそもそも、
下からコルセットやブラなどで押し上げてもいないのに
超不自然に胸が押し上げられている点だよな
例えば胸の下に物があれば違和感は大分消えると思う。
机とか、男の頭とか。
俺は「描いてないけどチ○コがはさまってる」つもりで見てたんだが
違うのか?
>>157 そんな見えない妄想まで含めて言われるとどうしようもないwww
あとチ○コがはさまるとしたら体勢に無理があるような。
胸の形も変わりそう。
>>144 アタリの段階ならどっから描いたって同じだよ
体や手とかから描いて動きや構図がすげぇ人ってのは
脳内にすでにイメージが固まってて、そのイメージをトレスしてるだけにすぎない訳だから
そういう人は結局どっから描いたって同じようにすげぇ絵になるだけだよ
要するにどっから描くかより、どんだけ描く前にイメージが固まってるかが重要
>>159 これはまた評価の難しい絵を・・・
少なくともデッサンどうこうでは評価できないね。
文字とキャラが完全に被さっている上に文字に工夫が無いから字面や絵面ほど迫力が出せてない気がする。
色の選択も然り。
漫画なんかを見て描き文字を研究してもいいと思う。
この絵面ならジョジョ風の描き文字がマッチしそうだけど、やっぱ描き文字が最高に上手い
幸村誠あたりを参考にしてもいい・・・かもしれない。
>>161 迫力を出せるように頑張ります!
文字は幸村誠さんをググって勉強します!
ありがとうございました
>>159 雰囲気いいね、こういう絵が描ける人は羨ましい
とりあえず左足のヒザの位置だけが気になる部分かなぁ
腰を斜めにしてる上にパースある難しい絵だけど
両肩のライン見るに、さすがに両ヒザのラインは違うと思った
>>159 というか結構前に普通スレに晒してなかった?
顔が8個くらい並んでたやつ。
165 :
116:2009/04/29(水) 22:58:16 ID:rRm9CBB6
みなさん色々なコメントありがとうございます。
ありがたいコメントに浮かれたり気づかなかった部分の指摘に感謝したりです。
>>120>>127首のから下が確かに違和感ですね。
曲がってるって言うかずれてました。ご指摘ありがとうございます。
赤してもらったものも参考にさせていただきます。丁寧にありがとうございました。
>>121たしかに首太いですね…ありがとうございます。目の角度も気がついてなかった。
色褒めていただけてありがたいです!
>>124保存したいとかありがたいです(つд`)
細かい指摘もありがとうございます。修正します。
目の位置が下気味になるのはクセで…年齢にあわせて描けるようにしないとですね。
目は離れてないですか。自分では気になっても周りから見たらそうでもないこともあるんですねぇ。
普通スレっていつの間にか生き返ってたのか…。
>>129恥らったよなはにかんだような雰囲気が伝わってて嬉しいです。
肩をすくめるようなところがちゃんと表現できてなかったので頑張りたいです。
>>130手首から下をちっちゃく描いてしまうクセが直らない…精進します。
>>167 まず、服のしわは線を数本だけ入れて表現して折り重なりは無視するという手抜き感が見える。
布の折り重なりを表現するのは難しいけど、無視するのはあとあとの為にならない。
あとパンツのしわがうるさい感じがするのでもっと細い線で描くか減らしてもいいと思う。
パンツがぴっちりしている感じを出すならしわの方向もバラバラでなく一方向に一致させるべき。
指に関しては全然人間の指に見えないので、太さを変えるなどしたほうがいい。
口はもっと下でもいい気がする。
全体のバランスは凄くいいのに細部に関心が行き届いてないような。
>>166 パースがかかっているにしても左右の目の大きさの違いには違和感がある。
影の塗りが全体的にぼやけててメリハリが無いので、もぅとエッヂを効かせた方がよさそう。
あと頭の向きがどういう想定かわからないんだけど、傾げているようにも思えないし、あまり自然な感じがしない。
個人的にはこれだけ描ければもう普通に行ってもいいような。
>>168が偉そうなわりに
かなり見当はずれな件(ワラ
とかいいつつ反論はしない件
>>167 >>168それよりなにより
右肩が脱臼していないか?
左肩も微妙に・・
セーラーの襟の下(肩甲骨のあたり)の表現が感じられないので
背筋がペッソリした感じがする。
両ひじを寄せた感じで後ろにもって行っているので肩甲骨の幅は狭くなっていると予想する。
そうするとセーラー襟の裾はもう少し浮くキガス
腰から腹側の服のだぶつきがもさく感じる。妊娠しているみたい。
男の腕みたい。手首付近もごつい。
腕、肘から上が長いのか?肘から下が短いのか?なんか違和感。
特に人差し指の位置、曲がり、延び方が気になるかな
お尻と太ももがもっちりはいい感じ♪
お尻、こちらに突き出した感じだからもう少し大きく描いてもいいような。
というか全体的にお尻だけ別から持ってきて合体させたみたいに見える・・・
>>167 頭を最後に描いた事でバランスが崩れたんじゃないかな。
顔がかなり窮屈な感じがするし。
なで肩はいいにしてもやりすぎな感じはある。
176 :
167:2009/04/30(木) 22:15:14 ID:tjUw7z3J
かおをもう少しリアルにするか、体を崩すかしないとダメだと思う
かおを見せるには厳しいポーズ
目の下の弧ラインは反対
179 :
178:2009/04/30(木) 22:50:09 ID:n/geV0Jq
すみません、版権です。
>>176 なんか必ず顔は見せなければいけないものという固定観念がありそうだけど、むしろ隠した方が
効果的な場合もあります。
思い切って目から上をクリップして見せないようにしても面白いと思いますよ。
あと、皺がかなりうるさいので処理の仕方を工夫したほうがいいです。
>>178 普通でいいんじゃないかな
ズボンのしわがわからなくてラフで詰まってるんだけど、うpしてアドバイス求めていいのかな?
>>178 この絵、アイレベルどのくらいの高さにとってるの?
絵の下半分かくすとキャラの腰下あたり、上のほうかくして
あし、あしの接地面あたりからみると、もうちょっと高い位置
ぐらいからの見下ろしに見える。
>>181 うpしてもいいと思うけど、この場合このしわはおかしいとだけいって詳細は述べない
アドバイスはあんま役立たなそうなので、つくかもわからない上手い赤を待つことになると思うよ。
まぁしわならヒトカク見て研究した方がいいと思うけど。
>>181 ズボンの1本くらい持ってるでしょ。
自分で履いて鏡みてごらん。
その上で、紙の上でどのように嘘をつくか考えてみたらどう?
しわ講座を今知ったなら、まずはそれを見て研究しなおしてからだと思う。
というかこれ色まできちんと塗ってあるけどここまでくるとラフって言わないような。
俺が無知なだけで塗りのラフってのもあるのかな?
本人が納得いってない(ラフ程度のでき)と思ってるなら
それはラフなんだろうさ
>>186 >>187 シワ講座、今覗いて見てるんだけどかなり参考になりそうだね。ありがと!
色乗せちゃったらラフと言わないのかどうかしらないけど、俺はいつも線画描く前にイメージ掴むために色ある程度決めてるよ。
仕上げ段階では、このとき決めた色を参考にして新規レイヤに色乗せてる。
191 :
178:2009/05/01(金) 06:48:18 ID:xAdiSGvX
>>180 次から普通行ってもいいですか?
>>182 有難うございます。言われるまで気が付きませんでした
遠近法ですか? やってみます。
>>167です
>>169 自分的にはほんの少し前屈みになっている感じで描きました
目の大きさも影のぼんやり感も癖なんだと思います
努力します!
普通でもいいかもしれないと言って貰えて嬉しいです
今度一度そちらに足を運んでみたいと思います、批評ありがとうございました
194 :
193:2009/05/01(金) 07:10:42 ID:y3NZzt9Y
>>190 直方体は描いてみた?
体の角度があわないときはでっかい直方体で縦横高さを決めてやると
わかりやすい。
腰が抉れてるというのはよくわからんが、
それより腰の位置が低い。
196 :
193:2009/05/01(金) 07:37:53 ID:y3NZzt9Y
>>191 普通いっちゃえ。
ただ、下行けとか言う人がいる可能性が0じゃない。
198 :
185:2009/05/01(金) 08:32:15 ID:/o+jQbaa
シワ講座ひととおり見てきた。
だけど正解わかんなかったよ(´・ω・`)
みんな服のシワとかどうやって自在に描けるようになったんだ?
ていうかヒトカクだいぶ久しぶりに見てみたけど、あそこ実は物凄いノウハウ宝庫だったんだなw
絵始めた頃はこんな凄いサイトだとはわからなかったよ。
>>199 上手いなぁ〜!
ダイナミックなポーズだし、ネギもうちょっと大きくしてあげたら迫力出ると思うんだけど、どうだろ?
>>200 そうです。ありがとうございます
>>201 確かにそうですね。手間もかから無そうなのでチャチャッと直します。
というか致命的なミスに気が付きました。
左手のネギが握られていない・・・
>>199 右肩から乳がついてるように見えるのと(位置が少し上すぎるのかな
尻が出過ぎのようにも見えるけど
構図の勢いと塗りでいくらでも説得力つけられそう
かっこヨス
>>203 確かに肩辺りの肉付きがちと良すぎたかって感はあります。
尻は出すぎなのはラフの時点での甘さですね。
ちとここら辺は今からの修正は厳しそう。
作画に気を使いすぎて修正しまくりのカッチリした絵より、多少変なとこあっても生きた絵のほうがいいと思うよ。
俺は自分で納得できるならそれでヨシなんじゃないかと思うです。
うん、別に明らかにおかしいってところはないし
髪の毛をもう少しなびかせる・・・というか、細目の髪の毛を増やすなどして・・・
ようにして動きを更に見せると面白いとは思うが
>>195-196 ありがとうございます
補助線は逆にその線に気を取られて歪んだり不自然な固い絵になったりして苦手でした
でも逃げに入らず補助線有でも柔らかい絵が描けるように練習すべきでしたね
下描きも同理由で苦手で時には描かなかったりしてたけどそれも改善してみます
腰の位置が低さもこれが原因かな
もしその他にも指摘がありましたらお願いします
>>205 取り合えず自分では気に入ったので大筋は修正しないで行ってみます。
>>206 髪の毛は・・・やっぱそうなりますよね。正直あまり冒険できなかった。
GWで帰省するんで塗ったやつは来週あたりうpしてみます。
>>199 上から見て頭が反時計回りに回ってるからこの方向に髪の毛が流れる。
そう考えると下半身に対して頭を含む上半身が右に捻っているのは無理が
ある。ポーズ固定のまま空中で回転しているという解釈もありうるが、
髪の毛が逆にたなびくのが順当ではなかろうか。
右手首が曲がりすぎていて、肘から手首までが湾曲しているような錯覚に
陥る。
>>199 構図が大胆ですごく好感が持てる。線も綺麗。けつもいいとおもう。
以下、気にするほどでもないけど
髪の見せ方にも重点を置いてるようにみえるけど、硬くみえてるのがもったいない。
もっと流れるようにやわらかく見せれたらいいなぁと。
あと、左手のねぎをつかむ部分がいまいちわかりずらいのと、右手は二の腕と手首の太さが違うのがきになる。
人の絵の批評は簡単にできるね・・・・。ごめんなさい。
>>209 手はいつも自分の手を見ながら描くことが多いんですが、たしかにおかしいですね。
手首周りの線を少しいじってみます。
髪に関してはでんでん太鼓をイメージしたんですがイメージがたんなかったのと、
髪を体の前に出したくなかったので確信犯的に嘘をついたってのもあります。
あと根本的に髪は下手なんで・・・そこは今後の課題。
>>210 腕に関してはパースを考慮するともっと太くてもよさそうなので見直してみます。
というか指摘をもらいたくてわざわざここに晒しているので問題は無いですよ。
>>198 シワの流れを一通り理解してから
簡単で理想なシワのデフォルメを自分なりに(2次元絵参照で)決めちゃえばいいよ
本来はモデルデッサンとかでリアルから理解してった方が応用はできるけどね
要するに2次元絵の顔のデフォルメパーツを模写で覚えるのと同じようなもんだ
>>212 なるほど、つまりシワも一種のパーツと考えるのか〜
すげえ参考になった!
今まで上着なら上着、ズボンならズボンで服をひとつのパーツとして見てたよ。
けどやっぱり綺麗なシワを描けるようになるには三次参考になっちゃうんだな〜。
だが美大生でもなんでもないからモデルデッサンなんて無理だw
ファッション雑誌とかの服のシワ模写すれば代わりになるかな?
雑誌でも参考になるけど
俺の考えだと、自分なりのデフォルメシワを確立してからリアル参考をやった方がいいよ
シワって思ってる以上に複雑だから、最初からリアルだと処理しきれない可能性もある
でも自分なりのデフォルメシワの基盤があれば
リアルのシワもデフォルメに変換して、大事なシワ、どうでもいいシワとか簡略化しながら頭で考えられる
あとシワは要所さへ抑えておけば案外それっぽくなるよ
肩、ヒジ、腰、ヒザの関節部分で、特に肩からヒジに掛けてのシワは一番見栄えがあるし
そこがハッタリ利いた格好良いシワが描ければなんとかなる
>>214 えー逆じゃないの
シワに限らずだけどまず本物の形取り入れてから自分なりの処理じゃないの
シワの練習したけりゃひたすら写真模写だよー
あくまで俺の考えだからさ
顔のパーツもそうだけど、まずパーツで覚えてから
本物で構造や立体を把握して、それを反映させて存在感や説得力を持たせる方が手っとり早い
猛練習よりまずはそこそこの上手さを手に入れたいって人には向いてるかもしんない
本物の形取り入れて自分で処理した方が、応用も幅広いし、絵柄の自由もあるから
そのやり方の方が基本なんだろうけど、俺的には順番の違いだと思ってる
たしかに、答えを最初に見た方が早いとも言える。
シワにこだわりが無いなら、
>>216の方法は超特急コースかもね。
独自のシワ表現を開発する人には向かないけど、そこそこ描ければ・・・という人には有効そうだ。
シワは写真とか実際のものを見てみると、複雑すぎて取り入れられないと思ってたけど
やっぱりパターンというか法則性があるものなの?
引っ張られるとだいたいこんな感じとか、たぼついてるとこんな感じとか。
人体みたいに比率だとかある程度の形みたいなのがあるわけじゃないと思ってたから俺も困ってたんだよ
服のシワはだいたい4パターンくらい
一点で吊る
2点で吊る
寄せる
他あともう1パターンくらいありそうな気がする・・・
引っ張る
221 :
>>185:2009/05/01(金) 18:58:33 ID:Gi5H+bPo
>>214-
>>217 やっぱ人によってやり方は色々なんだねぇ〜
シワの練習方法でどうすりゃいいのかわからなかったから参考になるよ。
まとめると、それなりにシワが描ければいいなら2次絵から、
シワも自分の絵柄の一部にしたいくらいこだわるなら写真からってところかな?
俺はシワにこだわりたいとは思う。
けれど今すぐ取り掛かってもやる気失せそうなので、とりあえず
>>185の絵は2次絵参考でシワ付けて、
パンツァーファウスト3でも持たせて仕上げてしまおうと思います。
>>219 その、「寄せるシワ」ってかなり難しくない?
どうやって描けばいいのか見当がつかないw
最初に何も見ずにシワ描いたとして間違った形が手癖になったら終わりだな
矯正すんのにものすごい時間かかるぞ
手癖は気を抜くとすぐ再発するし
>>223 違ったらごめんだけど、背景の人だよね?
一枚の絵に時間かけて試行錯誤するタイプの人は手癖つきにくいから大丈夫だよ。
おぉ、背景氏なのか?w
>>224 >>225 まさしくその通りですww
なんでバレたんだ…、いやバレても問題無いんだけれども。
一枚の絵に対して使う時間はかなり長いよ。
オマケといっては何だけど、時間かけすぎて飽きてきて仕上がる前に放棄しまくりという悪癖持ちですw
でも手癖つきにくいって聞いてチョト安心した。
背景の人って聞いてあぁあの人かってすぐピンときたけど、
癖って怖いね。すぐばれる。まぁ癖が無かったら個性もクソも無いから別にいいんだけど。
誰かが、一回絵をさらしたらコテハンがつくようなもんだと語ってたがまさにそのとおりだ。
>>185 で、超下手な頃の絵〜スレで晒してた製作中の絵はどうなったの?
>>228 奥の手とネギは髪の毛より手前ってことでいいのかな
>>229 そうです。実は逆にしてみたりもしたんですけど、なんか違和感があったんでやめました。
そこら辺は実は悩みどころです。
>>227 >一回絵をさらしたらコテハンがつくようなもん
だねえw
言い当てられて、見てる人は見てるんだなぁと思ったよ。
あのスレで晒してた絵は放棄しちゃったよ。
やっぱ時間かけすぎると愛情無くなっちゃうんだよね。
今回のは軍服オニャノコなので仕上げる気満々ですw
>>228 目がちょっと小さくなったのかな?
見比べてみると良い感じになってると思う。
自分で納得できる出来になってるなら、もう塗っちゃっていいんじゃないかな?
完成楽しみにしてるよ〜
>>230 これって、金属ってことでいいのかな?
金属って暗いところは思った以上に暗くなってるし、逆に光当たってるところも結構明るくなるよ。
もっと大胆に色の明暗使い分けてメリハリ出したほうが金属感出ると思う。
>>232 破棄ですか・・・
まぁ俺も以前に破棄しましたがw
黒目は単純に小さくしているんではなくて、弧を描く方向を左右逆にしています。
嘘でもこっちの方が好きなので。
背景云々よち軍服ぽい制服で突っ込まれてた人としか分からん
訂正
>背景云々より
みんな結構注意深く見てるんだな〜
よほど絵柄が独特とかじゃないと見分けつかないぞ。
その制服は陸自の2尉だな
>>230 ロマサガ2がPS3で出たら
ワグナスがそんな感じされそうだw
>>237 惜しい、あれは陸上自衛隊の2曹です。
3尉以上になると階級章は襟には付かず、両肩に付くんだ。
個人的には襟と肩両方に付けたほうがカッコイイと思うんだけどね〜
色塗りの仕方を聞きたい、アドバイスしてほしい場合ここでいいのかな?
>>240 いいんじゃない?
答えられるかどうかはわからんが。
242 :
176:2009/05/02(土) 21:30:01 ID:iQwdg1pq
普通絵スレ落ちてる……?
立てたほういい?
ごめんあった。
245 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/02(土) 22:19:10 ID:gQ7S78zQ
何故批評人が来ない?
>>245 もうちょっと自分で頑張ったら?
試行錯誤したあとが見られないよ
>>245 下手スレに行ったほうがいいかもしれない
>>245 今まで頭部〜肩ぐらいしか描いてこなかったんだな、これは。ノート一冊分手足の練習してからまたおいで。練習あるのみ。
手足かけないときって紙引きちぎって食いたくなるよね
食ってた時期あったけど
252 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/03(日) 01:00:00 ID:OxA+5SW/
誰の絵か知らんが、なんでうpしたのさ。「うは、ひどいw」なんて流れを期待してるのかな。
絵を描く人間にとって、無断転載されたあげく自分の知らないところでなんか言われるって
どれだけ嫌なことか想像もできないのかな、こういう奴って。
元々が転載だったので罪の意識が吹っ飛んでいた。反省している、本当にごめん
魅せる絵にするには時には嘘を付くことも必要なんじゃないかということが純粋に言いたかった
黙れ小僧
純粋な指摘なのか嫉妬厨の揚げ足取りなのかって文面からハッキリと読み取れちゃうよね(^ワ^)アハハ
また構図パクリ?
前回と違ってトレースじゃないだけ
パクリって言われるのを警戒してるんだろうけど、
同じうpロダに一月に上がってる絵を
見てませんって言うには構図似過ぎだよ
参考があると言うとか、一から自分で構図考えて
うpするとかないのか167って('A`)
つーか、この手の絵の構図とか腐るほどあるからwww
そろそろバストアップ絵も構図ぱくり??って言われるな
顔だけ絵でもパクリですね、構図ぱくってますね^^;;;
正直なんで
>>167が叩かれるのかわからない。
ちょっと前も白黒の絵上げて叩かれてたよね。
なんでなんだ??
単純に超過レベルに届いてない、叩かれているというかアドバイスみたいなもんだろ
え?
>>261 ここの人達がみんな純粋で正直者とは限らないって事w
>>167の絵は多少の狂いは見受けられるものの、線に迷いが無く
手馴れた感じで、高いレベルで良くまとまってるよ
前科があるから叩かれてるだけ
>>262 マテマテw
普通に超過レベルだろ〜…
あれが超過レベルでないなら、このスレのほとんどが下池になる気がするんだがw
>>264 俺も
>>167は線がすごく生きてると思うな。
髪の線なんか綺麗だしなぁ。
線引く技術だけなら普通レベルな気もするよ。
前スレでも話題になった気がするが、要は人のサイトの絵を
丸々写して「批評ください」と投稿した前科持ち。
つい疑いの目で見てしまうな。結局一言もお詫びの言葉がなかった気がするし。
682 名前: 661 [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 19:38:55 ID:Vj8D2bg6
なにやらずいぶん叩かれているようですが、模写なんかプロでも普通にやってる事でしょうが
(´・з・)y─┛~~
本当は写真から模写したかったけど、見つからなかったのでリアル系の漫画から模写しただけ。
トレースじゃありません。
687 名前: 661 [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 19:50:59 ID:Vj8D2bg6
>>684 いや、だからその模写は俺が描いたんだから、自分が描いたのと同じ事でしょう。
>>685 見つからなかったというより、膝立ち+俯瞰+ブレザーとそろった画像を
見つけるのが面倒だったというのもあります。
269 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/03(日) 13:51:46 ID:QReB6lSE
おいおい
>>167が超過のレベルに達してないって・・
超過買いかぶりすぎだろ。
_ -──ァ─‐- 、 _
, イ//, '"´,r''" ̄ -‐─‐ヽ、_
// // / / , ----- \_
// / / / / / , ‐'" __ \
// / / / / / / , ‐''" `ヽ
/!| | / / / / / _/ _ -──‐-ヽ
'//! |/| /| / / / / _, ‐''" \
ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ
 ̄7兀十f‐-L_レ'/ / / !
/ハ!/||///rァ/TT7/ ___ |
/ !// ////i' || / __r''" `ヽノ
′/ / // || \ 厂/______ ┤ 何故トレース魔が超過に来るのって話だろボケ
′ ! ||`ー┬┬-┬イ{厂 /__
|| || L! ヽ乂___,r─' ̄ ̄ヾ、
` ||ヽ ′ `
|!
模写を模写と言わずに出す時点で終わっている。
絵のレベル以前の問題。
トレース/模写専用のスレを立てるしかないな
なるほどねぇ、そういう経緯があって叩かれてるのか。
去年の11月って、絵描くのと無縁だったから知らなかったよ。
まぁ模写だろうがトレスだろうが自分で描いたならいいと思うけど、そうならそうと言ったほうがトラブルは避けられるよな。
でもまあ、過ぎた事だし今の絵まで叩く必要無いんじゃないか?
今回の絵が模写やトレスだという証拠も無いんだし。
167=274
さっきから自演乙であります!^ω^
訂正167=273
自分で言ってなんだけど荒れそうなスレだな
自演扱いかよ…。まあいいけど。
今回の絵が模写やトレスだって証拠無いなら別に叩かなくてもいいんじゃないかって思っただけなんだけどな。
そりゃ前例があるから疑っちまうのは仕方ないけど、それは自分の中で止めとけばいいじゃん。
167=ID:O+XPGiJp
こいつもう次回から無視な、
手抜きで描いただけだろうに、
必死すぎ、褒めてだけ貰いたいなら、
そういうスレ池。
以下、このネタ禁止。荒れるだけ。
>>282 無視したければオマエさんが勝手に無視しろ
あんたの意見がスレの総意って流れに持っていくのはやり方が汚いよ
>>282 ウリが否定してる奴を擁護するなんて許せないダニ!
そうだ!自作自演ということにしてしまえばケンチャナヨニダwwww
こういう事ですか?
_ -──ァ─‐- 、 _
, イ//, '"´,r''" ̄ -‐─‐ヽ、_
// // / / , ----- \_
// / / / / / , ‐'" __ \
// / / / / / / , ‐''" `ヽ
/!| | / / / / / _/ _ -──‐-ヽ
'//! |/| /| / / / / _, ‐''" \
ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ
 ̄7兀十f‐-L_レ'/ / / !
/ハ!/||///rァ/TT7/ ___ |
/ !// ////i' || / __r''" `ヽノ どんな絵晒しても信用出来ないニダ
′/ / // || \ 厂/______ ┤ 気色悪い開き直りトレース魔はもう来るなって事ニダ
′ ! ||`ー┬┬-┬イ{厂 /__
|| || L! ヽ乂___,r─' ̄ ̄ヾ、
` ||ヽ ′ `
|!
([[[[[)< ニダー ([[[[[)< ニダー
まあ率直に言えば一回人の絵をパクった挙句開き直り、
その後も何事もなく自重せずに投稿し続け、
その度にスレが荒れるので正直他のスレに行って欲しい。
パクり騒動が超過で起こったわけだから。
個人的にももうこの人の絵は見たくもないなぁ。不愉快だから。
ここにまだうpるんなら、コテでも付けてくれれば
NGにしてスルー出来るんだがなー。
この話題になると不自然な擁護が入るよね
他スレでさらされるような事やってたわけだしなぁ・・・
言われて気がついたけど、そういえば
ID:8MeroLA+とID:O+XPGiJp以外は擁護ついてないな
なんかこのスレこわい
それじゃあ擁護してみるけど
プロもトレスしてるよねたとえばスラダンとか
■自作に限ります。
これじゃちょっとトレス叩くには微妙な注意書きだよね
あ、すごいこと発見したwwwwww全部の絵煽ればいいんじゃね?wwwwww
下手な慰めあいよりも指摘多いほうが改良点多くなるしwwwwwwwww
評価するやつも指摘しているうちに自分の絵も客観視できるようになってくるwwwwwww
上達の早道じゃんwwwwwwwwwうはwwwwゆめひろがりんぐwwwww塩ラーメンうめぇwwwww
はぁ・・・これでいいかな?
最近あの絵を描いた人と文体似ているため、その人が擁護してるのかなぁと錯覚してしまう
別に模写でもいいが、ここで修正部分聞くよりもその模写元絵をもう一度見たほうが良いという結論
何だよまたカスが自演してんのか
俺は別に昔の事は昔って切り替えは出来るけど
今回の場合は開き直っちゃって
軽くでも謝罪的というか今回のは自分の考えは良くなかったって発言がない事だよな
つー事はあん時の行動や言い訳はまだ生きてる、間違ってないって思ってるって事だから
そういう考えの人が評価求めてきても、こっちは何も言えんからな
今からでも謝っちゃえばいいのに
ちなみに他スレや、このスレでも特に評価希望じゃないお気軽投下なら歓迎するけどね
謝らなくても、時間が経てばみんなが自分の行いを忘れて、また同じようにできる。
とでも思っていたのか。
って言ってみたかった
こんなところで見てもらうより
模写して元絵に重ねたほうが間違いがわかるよ
167どんだけ嫌われてんだよw
【レス抽出】
対象スレ:下手超過、普通未満絵師が絵をうpするスレ 18
ID:Vj8D2bg6
661 名前:647[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 01:35:51 ID:Vj8D2bg6
>>647です。
皆様ご講評ありがとうございます。
違うキャラですが、次は少し凝ったポーズで描いてみました。(屈み+俯瞰)
http://imepita.jp/20081129/053640 尚、今回はなるべく写実的に描いてみました。
672 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 18:21:49 ID:Vj8D2bg6
>>661です。
ご講評ありがとうございます。
お察しの通り、筒井哲也の漫画を模写しました。
脚と手はやっぱり苦手です。
ただ、私の目指す最終形態は道満清明みたいなポップでディフォルメの効いた
絵柄なので、写実的とはベクトルが異なるんですが……。
人体の構造を知っているに越したことはないんですけど。
682 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19:38:55 ID:Vj8D2bg6
なにやらずいぶん叩かれているようですが、模写なんかプロでも普通にやってる事でしょうが
(´・з・)y─┛~~
本当は写真から模写したかったけど、見つからなかったのでリアル系の漫画から模写しただけ。
トレースじゃありません。
687 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19:50:59 ID:Vj8D2bg6
>>684 いや、だからその模写は俺が描いたんだから、自分が描いたのと同じ事でしょう。
>>685 見つからなかったというより、膝立ち+俯瞰+ブレザーとそろった画像を
見つけるのが面倒だったというのもあります。
698 名前:661[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 20:43:52 ID:Vj8D2bg6
いや、信じてくれなくても結構ですが、方眼紙を使って滅茶苦茶正確に模写したので
これぐらいは当然かと。
模写した後も、元絵と重ねてみて、重なるまで線を調整したので実質トレースと言えばそうかも知れません。
今見ると左腕の角度と左足の靴とスカートのひだが微妙に違います。
謝罪らしい謝罪はなし、出てくれば騒がれるとわかってるくせに出てくる
お前らいい加減許してやれよw
恨(ハン)の精神を持つどこぞの民族みたいだぞ
この人の話題が出るときは本人登場しないで擁護が確実に出るよね
擁護が終わったころに本人登場するし
まぁ本気で怒ってる人なんていないと思うけど
あそこまでイタイ事言いまくった人だからネタにされるのは仕方ないなw
なにかのキッカケ(例えば謝罪)で簡単にリセットになると思うけど
それがないとネタキャラのままいじられるのは仕方ない気もする
あえて何もいうまい
304 :
176:2009/05/03(日) 23:14:57 ID:UHm9NBGM
>>176です。
皆様ご講評ありがとうございました。
>>253 赤添削及び修正案有難う御座います。
後ろを見ているのに体のひねりが無いのは、見栄えも悪くなるし確かに変ですね。
>>254 参考画像を有難う御座いました。
ところでまたプチ炎上しているようですが、模写画像を挙げた事は前スレで謝罪した
積りだったのですが、言葉が足りていなかったようなのでこの場を借りて改めてお詫び申し上げます。
申し訳ございませんでした。これからは模写は参考程度に止めておきます。
模写をやるなら参考程度じゃなく、じっくりやった方がいいよ
模写が悪いんじゃなく、模写絵を投下したのが悪いんじゃなく
模写絵ってのを”隠して”自分が描いたものとして”評価を聞いた事”だからね
気にすんなよ
嫉妬厨が怨念撒き散らして荒らしてただけだからw
こういうこと言うやつが一番印象悪いな
>>283 コメントありがとうございます。
私の絵ってスルーされやすいのですごいうれしいです。
あと、自分の思い通りに表現できないと死にたくなることってありますよね
もう絵を描くやる気をなくしました。
模写は対象から様々な事を学び、考えるのが目的であって
自分の絵に貼り付けるための手段じゃない
トレースまがいのアイコラと模写を一緒にしないでほしい
酔拳の人元気かなー。
まだ普通じゃなくてここにいるよね?
312 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/04(月) 07:42:48 ID:tEOaqL3p
模写だな模写なんてするやつは見込みない何よりの証拠あきらめろ^^
GWは頭の沸いている奴うぃ沸かない
>>309 そう簡単に頭の中で描いたことを外には出せないと思うよ。だからみんなソコの練習するんだよ。
野球の戦略考えるのと実際にプレイすんのはわけが違うみたいに。
こういうトコだと人体構造だのパースだのそうとこが注目されるのでスルーはある程度仕方ないよ。
ハンコ絵は誰でも描けるけど表現力とか発想力は自分だけのもんだから
めげずに描き続けてほしいわけです。
質問なんだけど
下手超過ぐらいの画力があればエロ漫画家になれるかなぁ?
それとも全然アカンのかなぁ?
このスレで貼られてる絵見てたらエロ漫画雑誌に載ってるあんまり上手くない漫画より
上手い絵が多いんだけど
>>317 一枚絵ならまだしも、
同じ速度・品質で絵を描くのは難しいと思う
話を作る能力もさることながら
いろいろなものをかけなくてはいけないのが漫画描きだぞ
むしろエロ漫画家の方が画力いると思うが
エロではない萌え雑誌の方がまだマシだろうけど
あれはどれだけ営業力があるかにかかっているだろうなぁ
コミケに参加、出版社持ち込みなどなど
SNS系サイトのプロフ欄でお仕事募集中です^^じゃ見向きもされないとおもふ
漫画の技術とイラストの技術は別物って考えたほうが良いと思う
実際漫画が上手くてもイラストはパッとしない人も多いし
逆も然り
受け身じゃだめってことだよな……
自分は同人ゲームに参加することぐらいしかできないや
地道にそういうのやっていけばいつかは仕事とれるくらいになるかな
正直言って、イラストレーターの描く漫画は画面がごちゃごちゃしていて見辛いのが多い。
(例:okama、山田章博,士郎正宗)
俺の知る限り唯一の例外が鳥山明だけど、あの人は漫画家メインでイラストは副業だからな。
おれは今日デッサンの手の模型を衝動買いしたんだが、今は後悔してる。
こんなのかわなくても、見本があったんだ、すぐそばに・・・・
最大限活用できる方法をおしえてください;;
>>324 通りに置いといて人を驚かす
まぁでも、利き腕と同じ手だったら役立つとおもふ
赤く塗る前にまず薄手のゴム手袋をさせるんだ
関節部分が目立たなくなるから
薄いゴム手袋を被せておけば尚完璧
>>317 >>このスレで貼られてる絵見てたらエロ漫画雑誌に載ってるあんまり上手くない漫画より
>>上手い絵が多いんだけど
さすがにそれは気のせいだ
エロは2人以上の絡みや、普段描かないような大胆な構図も必要になってくるから
バストアップや立ち絵に毛の生えたくらいの上手い絵が描けても
実際には上手くないエロ漫画家より画力は低かったりするもんだよ
絵の下手な桃山ジロウだって
立ち絵は下手だけど崩れてる訳じゃない
しかも崩れてない絵をいろんなポーズや構図で描く事が出来るし実際は上手い
でもエロならエロいシチュ、エロい顔が描ければなんとかなる可能性もある
まぁなれるかなれないかって事より、1本でもいいから漫画を最後まで描いた事あるのか?
話はそれからだ
漫画家ってつまり仕事なんだよね。
趣味なら一枚の絵にいくら時間をかけようが個人の勝手だけど、
仕事なら一定のクオリティと数を確実にこなすスピードが必要になる。
連載ストーリー漫画なら40pくらいを毎月か毎週、
短期でも雑誌に載せるとしたら締め切り期限は長くは持たせてもらえないよね。
自分がいいと思った時点で上げるわけではなく、
編集のゴーサインがあってからだし。
編集に駄目だしされても売れなくても没になっても
淡々と仕事としてこなす素養があるかどうかが重要かと。
なんだかんだ言ってもやっぱりプロはプロだよ。
毎日ほとんどの時間使って絵描いてる奴に素人がかなうわけないわなw
趣味でよく車に乗る奴でも、タクシーやトラックの運転手より道知ってるわけない。
武器のウンチク垂れまくるような軍オタでも、自衛隊員より銃の扱いを知ってるわけじゃない。
>>333 ぶっちゃけ、F15に見えない。下池とは言わないけど
現用兵器・機械全般は資料見てかっちり描かないと。
335 :
317:2009/05/05(火) 08:17:50 ID:4BSS924w
みんなどうもありがとう
参考になりました
もっともっと練習しなくては・・・
>>333 おお、戦闘機の絵とは珍しい。
F-15シリーズはエアインテークの幅がもうちょっと広いよ。
この絵はコクピット部分の幅が広いから、それを少し狭くしてエアインテークを広くする。
あと、尾部のエンジン部分のふくらみもいるかな。
それとE型ならAGM-65とかGBU-28、CBU-97あたりを描いて爆装させたほうがいいかも。
>>337 話をまとめると、
デジタルで制作していきたいけどまともな線が描けないから困ってる。
でも根本的な画力の問題かなぁ?
ってこと?
うん。
コミスタが結局のとこ必要なんだったら、買っちまおうかと毎日(は言いすぎだけど)アマゾン見てる。
あと髪の毛を塊として描くように努力しようと、さっきの絵を描いてて思った。
性格ってのは、うまくいかないとすぐ投げ出したくなるっていうどういう人生を歩むに老いても失敗の原因となるだろう欠損。
>>337 細かい線を重ねて引くクセがあるなら
長い線を引く練習が良いかもしれん
ちなみにオレはベジェ曲線に逃げた。
341 :
>>333:2009/05/05(火) 12:24:48 ID:Nt5gBAXx
>>334 レスありがとうございます
そうですか、残念です
もう少し資料と見比べてみます
>>336 指摘ありがとうございます
エースコンバットの動画を見て描きたくなったのですが付け焼き刃の知識じゃやはり難しいですね
検索をかけやすいので細かい名称を書いていただけていて嬉しいです
直しが終わったら線画にして塗ってみます
ありがとうございました
>>340 そうだよなぁ、多分その練習が一番いいよねぇ・・・。
具体的な練習方法ってなんかある?
ベジェだと時間がかかりすぎるんじゃないかと思うんだ。
で、ベジェってわけじゃないけどSAIのペン入れツールってあるじゃない?
発想はスゲーなと思うんだけど、いざあれで書くと俺はぜんぜんな感じなんだけどみんなはどう?
質問ばっか&スレチな感じだけどどうかたのんます。
>>342 人にあんまり見せなれてない絵だなー。
練習法云々よりも超単純に、描く量が足りてないと思う。
どっちかというと下手スレレベルかな。
>>342 練習はポーマニのネガティブスペースを進められた
頭の中のラインを上手く出力できるようになると教わった
んで、ベジェ多様すると時間が掛かりすぎ、
結果的に単調な絵ばかりになるので、
マジオススメしない。
SAI系のペン入れツールは上手く線画引ける用に思う
×SAI系のペン入れツールは上手く線画引ける用に思う
○SAI系のペン入れツールは上手く線画引ける人向けの物だと思う
ペン入れツールは長い直線とか、無機物描くときには便利だと思う。
人を描くときは筆ツールなどを使ってフリーハンドで引いたほうがいい線になる気がする。
コミスタは体験版あるから
試すといいじゃない
ネガディブスペース・・・やってみます。
描く量が足りてねっすか。そうかもなぁ・・・。
下行きます。
>>337 うーん・・
男性諸君はこのイラストで ビクビクっ と来るものがありますか?
下手でも味がある絵は何かしらそそられるものがあるものだと思う。
がんばれ
画力にふたなりはさておき絵自体は結構好き
>>351 首から下、手抜きな気がしますが
似顔絵でしょうか?
顔ばかり一生懸命描きましたという感じに見えます。
お手本になった方に失礼な気がするので
目鼻立ちの位置関係でのコメントは控えますね。
模写・トレスした絵をうpするスレへそうぞ
はは。ここってなんも参考にならねぇなw
確かにね。
356 :
351:2009/05/05(火) 19:27:43 ID:MuPMZiG5
>>352 体を描いてる途中でなかなか上手くいかなくて死にたくなって
何も描けなくなりました。手抜きみたいな絵をうpしてしまいすいませんでした・・。
あと、確かに顔がゆがんでますが
これは私の画力が糞なだけです。(見本ないので)
>>353 一応模写ではないです、
でも、模写のように見えるのは私の表現力が足りないのが原因です。
ごめんなさい。
でも自分で言うのもナンですが
前にうpした作品よりは生きた絵になってると思います。
肌の質感が薄くなりすぎないように努力しました。
ネガディブスペースは
2度描きや消しゴムはつかわないほうがいいの?
変な所は無いけど
特にも魅力も無いよねw
才能無いのかもww
男根にしがみついてるだなんていやらしい・・・
>>359 うん。才能無いよ。
魅力のある絵は描きたいんだけどね〜
>>360 言われてみればそう見えるw
黒光りする男根……。
>>358 塗り自体は上手いよー。丁寧だし細部までダレてない
毛先の処理も見事だと思う
ただパーツパーツの色を同じ色相の中で構成してるから
ちょっと大人しすぎるというか、面白みがないようにも思う
彩度抑えてるせいもあるかな
にしても手描くの上手いですね
赤ちゃんの手がそのまま大きくなったような
柔らかそうな感じが出ててグッときました
>>361 うちの親父はタクシーの運転手よりも道に詳しいよ
>>361 塗りは前の女子高生の時よりずっと丁寧になってるよ。
ただやっぱり全体のメリハリのバランスが悪い。
一度アニメ塗りっぽく影を付ける場所を
大まかに決めてみるといいんじゃないか?
細かい部分はこだわってるけど、ぱっと見たときに
全体の影がぼんやりしてるから、印象に残らなくなる。
あとこの制服ってこんなに光が当たったところは
色あせたみたいになるもん?
資料があるなら色合いをよく観察してみ。
>>358 特にコレといって悪い部分はないけど、コレっていう良い部分もないのが欠点な印象
雰囲気でも、構図でも、表情でも、絵柄でも、なんかひとつ自分の武器が持てるといい絵になりそう
で、細かい部分だと腰から上と下でバランスが悪すぎる
上半身に比べて骨盤や足が小さめになってしまった感じ
ツール画面で全体図での制作時間より
上半身だけ、下半身だけの拡大図での作業時間が多かったんじゃないかと推測
でも絵柄と言われると絵柄の範疇なので、冷静に見直して裏透かししつつ、俺はこのバランスでOK
と言えるならそれは問題ないかな
あと膝を折って座ってる足と適当に描いた地面が合わさってないのも違和感
(主に地面に奥行を組み込んでないからチグハグに見える)
背景はすごいの描ける人だから、短時間故にこうなったんならまぁ次回がんばれって事で
あとは下側の銃口部分、その角度で抱えてるなら下側は見えないと思うよ
>>362 言われてみて超納得した。
色相が同じだから平坦というかパッとしないというか…。なるほどという感じです。
手は、顔の次に重要とか勝手に思い込んでるもので、結構気をつけて描いてます。
なので褒めてもらえて嬉しいよ。ありがとう!
>>363 MKタクシーの運転手は道知らないのが多い気がす。
>>364 おれ、、実はアニメ塗りできないんだw
メリハリの付け方が悪いのもそこに起因しているのかもしれない。
ぼかすべきところとエッジを残すところっていうのもいまいちわからない。
服のハイライトについては、とりあえず白でも乗せとけ〜って感じで特に何も考えずに色選んでたw
色もちゃんと考えて選ぶべきですね。
次回以降はこのあたりを課題として気をつけて塗ってみます!
>>365 赤ありがとう!なるほど、こうしてみると作画崩れが見えてくるなぁ…。
腰から下があまり良くなかったかもしれないね。
>>366 地面については…とりあえず背景真っ白なのもアレだし…と思って色乗せただけでした。
それにしても
>>365の赤でも指摘されたけれど、やっぱり下半身が変だよね。
確かに言われてみるとアタリの段階以外ほとんど全体図は見ずに描いてた気がする。
パンツァー・ファウストのバックブラスト噴出口が見えちゃってるのも確かにおかしい。
これも全体図見ながら作画してたら防げたミスかもですね。
たまにズームアウトしてバランスおかしくないか確認する癖つけるようにするよ〜。
ていうか、みんなありがとう!こうして指摘してもらうと悪い部分が浮き彫りになるので助かるよ〜
おう!気にスンナ
2ちゃんはズバズバ言ってくれるから助かるよね。
>>370 同意です。
イラスト系のSNSに晒しても反応はもらえないし、
周りに絵描いてる友人とか一人もいないので、的確なアドバイスくれる人もいないからね〜。
2ちゃんに晒すと遠慮なしに言ってくれるから、他のどこに晒すよりも糧になるよ。
>>358みたいな下手絵だとお前ら真面目に返答するよなw
>>372 富樫っぽくて何かの模写っぽいけど上手いなw
ID:W3UG3rOnは
>>358に何か恨みでもあるのか?
模写・トレスした絵をうpするスレへそうぞ
>>375 好きな子ほど苛めちゃう何たらって奴だ。
突っ込んじゃ可哀相だ。
アッー!
うpしてるもだがいちいち構わなくていいよ
380 :
379:2009/05/05(火) 23:44:02 ID:37W8aJAf
ミス→うpしてる人もだが
381 :
372:2009/05/05(火) 23:44:18 ID:wWAMurxx
レス有難うございます。
絵はオリジナルです。
左腕はあの位置で合っていますでしょうか
382 :
372:2009/05/06(水) 00:34:33 ID:XzhlzsNP
デッサンの勉強頑張ります。
有難うございましたm(__)m
消すなよ…
ちょこっと上手いと、みんな嫉妬するためか
まともに相手しないよな
まあ最終的にはデッサンとか写生しろってことに落ち着くから
もうみんなそれやればいいんじゃない?
>>358はある意味すごいよw
女の子の顔は可愛いし、髪は綺麗だし、バッジ類なども丁寧に描きこまれてる。
でもな〜・・・
なんかそれら良い要素を丸ごと殺して、魅力の無い絵にしてしまってる何かがある。
魅力のある絵になる要素は十分あるのに実際には魅力があまりないっていうこのチグハグ感。
これってなかなか見られるものじゃないよねw
つーか抱えてる銃?みたいなのって何なの?
こんな変わった形の銃あるのか?
普通にデッサン狂ってるだけだろ
そこを指摘できないだけここにいる奴(俺も含む)は画力ないんだよ
ただ、体おかしいってのは解る。
389 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/06(水) 09:28:53 ID:O3uaae7x
>>387 ちげーよwww
ただ普通にそう感じたんだよww
つーか俺と同じ事考えてる奴多いと思うぞww
描く人の人間的器は絵にダイレクトに反映されるよ
家でゲームと漫画ばっかのやつは良い絵は描けないのw
>>390 ちょwww俺がまさにそれなんだがwwww
人間的器って意味がよくわからんが、具体的に何すりゃいいのよ?w
美術館に入り浸りの俺は良い絵が描けないが、そういうことじゃないですよねー(´・ω・)
>>394がうpればオレもうpると約束するよ
ガチ勝負だねw
>>396 俺はうpれないけど人間的器の違いが知りたいからうpって見せてよw
絵の魅力に人間性なんて関係ないからw
むしろ人間的に失格な絵師のほうが多いんじゃね
絵の魅力って世代をまたいで変わっていくもんだよ
今になって手塚治虫風の絵描く人はいないでしょ
あの人も初期と晩年では絵が違うしね
だからみんなが大嫌いな模写が大事なんだよ
構図や顔なんて最初は猿マネでいいの。どうせ下手なんだから
変に作家ぶることはない
マジレス失礼
>>396 いいから、さっさとうpれ♪
勝負する話しじゃないくて、絵で器が分かるかどうかだろ?
お前一人がうpればいいんだよ!
で、人間的器のある絵のうpはまだですか?
ネット使って探し中とか?w
オレはID:QC6jigZa待ち
こっちはうpる準備はできてるから早くねw
QC6jigZaが逃げて不戦勝っていうありふれたパターンかな?
>>403 つうか、うpされた絵で器を判断する話を勝負に差し替えて、
話題逸らしをするのは止めよう!
さらに相手に先にうpさせようなんて姑息すぎw
絵を見るより、レスを見た方が器が分かるんじゃないかな?
君の器はおちょこなみに小さくて性格は歪んでいる上に軽率。
当たった?
話の矛先変えてるのはどっちかなw
とにかく ID:QC6jigZaのうp待ちだから早くね
やめとけ。上手いかどうかならまだしも
魅力がある絵かどうかなんてのは見る側の解釈で
どうにでもなる
>>406 魅力があるかどうかの話どころじゃないよ。
>>405は描いた人間の器(笑)が分かると言っているんだw
気持ち悪い奴らの溜まり場みたいな流れ
なんか都合の良いように話を歪められてるなw
うまくはぐらかされて逃げられちゃったね
まぁこんなもんかw
という事で・・・
描いた絵で人間の器が分かるという意見に、
賛同者は0で終了しました。
変態であればある程絵がうまいって言うのは聞いたことあるけどな
ようするに深みというか奥行きというかだろ。
一応わかるけど???
叩かないでね(^^;;
>>390 言えてるかも。
ゲームや漫画はほとんどしないけれど、その代わり基本仕事仕事、そしてまた仕事な毎日だよ。
その合間に残ったわずかな時間で描いたりしてるからなぁ。
このGWも休みは昨日くらい(しかも有給で)です…orz
こんな状態じゃあ魅力のある絵描けないっていうのは何となくわかるよ。
休みがあれば、和歌山か若狭湾あたり行きたいんだけどね。
廃墟になった旅館とかがある寂れた温泉街や小さな漁港が好きなんだ。
>>411 変態になりたいなぁw
おれ、エロにはほんと興味無いからなぁ。
やっぱ魅力の基本はエロスにあるのかもしれんね。
みんなどうやってエロい事に興味持ったんだ?
エロに興味持つ方法なんてとくに無いんじゃね?
普通は思春期とかに勝手に興味持つものだからなww
エロに興味持てないなんて生物として異常があるんじゃないか?w
自分で限界を決めてれば永久に
進歩はないだろうね
それで、結局うpは無しかよ。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「プロでもデッサン狂ってる奴いるんだから
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 俺だっていいさ」と考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
http://ranobe.com/up/src/up357047.jpg \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
>>419 個人的に左上は表現の範疇に入ります
違和感には感じません。
>>419 これは酷いwww
描いてておかしいって思わないんだろうか?w
すでに人間に見えないのまであるしww
つーかぶっちゃけ、このスレで上がる絵程度のデッサン崩れってプロでも当たり前のようにいるよな。
ID:O3uaae7x
VIP池
>>419 本下手からきますたw
左下左上のおかしいところが分からねぇ
首が・・・ってことなのか?
ここにうpしてもあたりはずれがあるよね。
まれに的確に指示・赤してくれる神がいるけど
あとは同レベルだから的確な指示できなくて
やっかみみたいなコメが多いような・。(率直な感想だからありがたいけど)
そこの部分がわからないから投降してるのに、わかってんならなおせよ!と
切れる人いるし、やけに普通絵師のスレにこだわっる人もいるね
>>423 どっちも明らかにおかしいけど、特に左下は見られないレベルだろww
青い髪のほう、顔が溶けてるじゃんww
プロでも下手なのはいるが素人でも上手いのはいるよ
どうせなら上手い絵を見たほうがいいんじゃないの
何が面白いんだか
プロだ素人だと区別する意味はあんまないよな
>>419みたいな売れてないエロゲ作画だけで食ってる人はほとんどいないし
弱小な所なんて絵描きがいないから、シナリオ作家が絵を練習して描いたなんてのもある
逆に素人でも壁大手な同人屋は、それだけで食っていける収入があったりする
ここのスレの画力でもアニメーターにはすぐなれるよ
多少のコネとかは必要だけど、なにせ人材不足だからな
ただそれだけで食っていくのは難しい、でも絵で収入があるからプロと言えばプロだ
プロの定義なんてあやふやだから
わざわざ下手くそなプロの絵を持ってきても意味はない
「プロなのにwww」って笑い飛ばして自分が安心したいだけなんだろうけどさ
上手い素人はこの板なんて見てないけどなww
そんなのPixivくらいにしかいないんじゃね?
仕事は売り込めばどうにでもなるんだろうよ……
動画は線を引くのが仕事だから
一ヶ月くらい訓練すればなれる。つまりみんなが大嫌いなトレスだ
絵はかけるようにはならないから勘違いしないでね
動画やアニメーターが、どの絵描き職業の中でも
一番画力が上がると思ってるぞ俺は
でも画力=魅力じゃないし、話作りできなきゃ漫画も無理って意味じゃ
絵は描けるようになるかどうかは、どんな練習してもその人次第だよなぁ
まだ叩かれた方がマシなぐらいスルーされる人はどうすればいい?
ご愁傷様です
>>432 住民の興味をひく絵じゃないとスルーされやすい気がす。
エロとか萌絵じゃないといけないんだろ?
つまり媚びないと駄目ってことじゃないか
趣味の絵さえそんなこと言われたら悲しくなるぜ
>>435 媚びるってか、描いてるほうも萌え絵やエロ絵を描きたくて描いてんじゃねーのか?
プロや同人屋で儲けるためにそうしてる奴は別として。
レスもらえるのは媚びてるからだ、か
まずはその卑屈精神を直したら
下手な絵ばかり漁ってないで魅力ある絵を見たほうがいい
それが一番の答えでしょ
確かに萌でもエロでも無いなぁとちょうど媚びた萌を意識したものを描いていたから耳が痛い…
でも手っ取り早いのはそっち方面なんかなぁ
>>437 魅力ある絵ってどんなのだよ。
何に魅力を感じるかは人それぞれだよな
それとも、魅力的な絵ってのは公な基準があるのか?
>>439 Pixivあさって自分で探せ
それでもダメなら美術館にでも行きゃいい
>>440 さっきから大層なことばかり言ってるけど、そういうお前はスゲー絵描くんだろねw
素直に下いってください
まず意味がわからん
>>442 その絵の意図している意味が皆目検討がつける事ができないんだが
イメチェンしました、性転換したってこと??
昔の絵からこんなにうまくなったんですよーってんならスレ違い
何処からの転載ですか?
>>442 どういうことなのか説明をお願いします。
うけ良くするために絵柄をこう変えましたってことだろ
>>442
説明不足でごめん
>>432でスルーされるって言ったら萌やら媚びやらの流れになったので
萌を意識した媚びたものを描いてみたけどどうですか?っちゅう話
比較で左にさっき描いてたのを付けてみた
どっちが萌え意識してなくて媚びてないんだこれ
>>450 頬を染めた事が媚なんだと理解してやるんだ
←だろ
右は西又っぽい絵柄だなw
ようするに人気絵師の絵柄にしましたってこと?
>>449 あなたも他の絵師がどんな表現をしてるか
見て回ったほうがいい。上手いくせに「ただ描いた」という絵だから
レスがつかないんだよ。うまい人は、その絵で何を表すかという部分にも
相応のレベルが必要
下行く必要はねーだろ。
>>449 どうですか?
って聞きたいならまず「指摘、赤OK」などの一言を添えないと
絵について具体的なレスは付きにくいと思うんだけど
今までスルーされた時もそんなこと無かった?
下行く行かない以前に俺たちエスパーじゃないから
自分としてはここを萌えを意識して描いた部分なんですが、皆さんどう思いますか?
ぐらい書いてくれないとわけわかめ
中途半端に上手い奴が一番スルーされやすいよな
これといってつっこむ所がないから
中途半端に上手いレベルでも作者自ら違和感を感じてる部分や足りないと思ってる部分に言及している場合はレスつきやすいよな。
そういうレベルの奴が、ただ「描きました」とだけ言ってうpっても見る方はどこを見りゃいいのかわからない。
説明不足は本当にごめん、絵柄の面などを見てもらいたかったです
でもこんなにレスが付いたのは初めてで嬉しい、ありがとうございました
>>459 絵柄なんて好みなんだからなおさら「こうしろ」などとはいえない
強いて言えばほのぼのな絵にしたいなら左、
エロ絵にしたいなら右、とか用途をまず考えないと判断できるはずがない。
本当に自分は文章というかコミュニケーション能力が弱いという事に気付いた
「スルー」という点ではどっちがマシかと軽く訊きたかっただけだったんですが
でも問題は「何を描くか」など考えることを放棄している事なんかなと思いました
考えて描いてないから説明も上手く出来ないんだろうし
「ただ描いただけ」とかまさにその通りだと思う
色々とありがとうございました
462 :
86:2009/05/06(水) 18:14:48 ID:l3If2kTo
>>459 >>140にあるとおり、レスがほしいなら
ネガティブな発言だ
うpする前に「いつもスルーされる」とか「お前の絵は萌えないと友人にバカにされた」とか言えばOK
あれーちんたら文章考えてる間に凄い流れてる・・しかも話題が・・
なんだか空気読めてない感じの投下になってしまってすません
>>462 おつかれー。完成待ってたよ。
コードの動きいい感じ。♪の表現も躍動感あって好きだ。
気になったのは相変わらず腰部分。
多分正面から見た幅と一緒になってる。太い。
左肩が上がりすぎてる。
右手首の関節あやふやなまま描いてる。
もう一段明るい色が欲しい。
ベルトのふちとか、ズボンの皺とかに。
影が原因なのかはっきり言えないんだけど、
物の形が見えずづらいく感じるかな。
全体的には前回より音符が存在感を増したから、
背景を暗くして明るさを強調してもいいかも。
あと好みだけど、コードの中心に濃い色が入ってると透明感でていいかも。
あ、あと足元それぞれ地面についてる感じがしない。
この場合右足は左より奥に行くと考えると、
自然と右足はもう少し短くなるはず。
ちょっとかかとを浮かしてる表現にしてもいいよね
>>466 ありがとうございます
ってかなんか凄いことになってるw 背景の処理とか色々参考になります
コードは実はちょっとレイヤの処理を間違えていました
材質というか、光がそのまま伸びてコードになっている感じにしたかったので、
芯を明るく光らせて、周にさらに緑光・・・にしたつもりが加算レイヤが効いていませんでしたorz
でも468の効果もこれはこれでいいですね
下半身やら足やら、確かに描きなれてないですし、気づくと大きくなってます。
サンダルの傾きも直したかったんですが力尽きてしまいました
皺の影ももう少し観察してみますね
それからさっきまでずっと自分の感覚の確認と復習のために、466、467を参考にラフ描いてました
もの凄く粗いですが…
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/a032_3q.html 足の高さや奥行きはなんとなくこんな感じだろうなーというのはつかめた気がします
ですがやっぱり腰や上半身と下半身のつながりがまだまだですね
またしばらく練習して、違う題材でちょっと違うものを描いてみようと思います
ほんと勉強になります ありがとうございます
>>470 「自分だったらこうするなぁ」程度の意見で、アドバイスとゆうのもおこがましいのですが、2点
ロゴ、マスコット、キャラ共、右から左にながすよりは、キャラの顔くらい
正面かやや右に向けたほうがいいような気がする。
女の子の足首、左足正面、右足やや内股気味のほうがよくない?
>>470 挙げた手と軸足の左右って逆になるんじゃないかな
左下のキャラはそうなってるのに女の子は上から引っ張られてるみたい
java worldの文字色がちょっと濃いかも
強調したいなら枠をつけてみるとか
女の子自体は服装もふくめとても可愛くていいと思いました
頑張っとるねー
スレ一通り見てみたけど、みんなそれぞれ上手いし個性あるよね。
ここにうpしてる人たちは絵描きはじめてどれくらいなの?
>>473 私はこのスレで一番下手なほうですが
真面目に描き始めたのは1年ぐらい前です。
といっても、もう21歳なのでプロは目指せませんが
475 :
193:2009/05/07(木) 07:36:18 ID:ZyaE4WQp
>>474 描き始めて1年半で、プロになりたい俺(22)の悪口はそこまでだ
名前欄はスルーで頼む・・・orz
>>474 >>475 へええ、、やっぱこのスレレベルになるのには最低でも一年はいるんだね〜。
みんな上手いもんね〜。プロかと思うような絵まであるし^^;
俺は絵描かないけど、こうして見てると描いてみたくなってくるよ。
自分にももしかするとできるかもしれないって気になってくる。
>>470 擬人化することによってデザイン的なクォリティ下がってるね(^ω^;)
>>470 右腕と右手、特に右手の詰めが甘い。
他が良い感じなだけにもったいない。
色も線も綺麗だし、影の入れ方も軽やかで、全体で雰囲気をしっかり出せてる。
コンスタントにそのレベルで描けるなら、ここよりも上でイイと思う。
背景に関しては、イメージ系の処理だからコメントしづらいよね。
無難にまとまってるだけに。
上行っても現状叩かれるだけなのがなぁ
コテつけていった方がいいかもしれん
>>482 パッと見で気になるのは
両腕共に肘先の短さ。
左腕の肘から先はずんぐりし過ぎ。
右腕は、右肩は結構引いた位置にある姿勢なのに枕の上んトコまで
肘が行っているので、上腕も長すぎるかと。
自分で大き目の枕を抱いてみれば分かると思うけど、枕の上から見えるのは
手首から先だけになるはず。
あと、左足のくるぶし脱臼してない?
模写スレにうp来たぞ
>>482 顔と右腕が非常に惜しいなぁ
でもこういう雰囲気は好きだな
うむ。あしだな
>>486 左足の膝から下のみに強いパースがついてるからじゃないかなー
左足のパースに合わせるなら上半身とかもっと小さくなって煽りっぽくなると思う
こういうのここでよく見かけるんだけど、手前と奥にはパースついてるのに
上下にはついてないとかそういう感じ
手前と奥で大きさが変わるんじゃなくて
視点(カロラの位置)から離れるほど小さくなるって考えてみてはどうだろう
わかるかな?・・・うまく説明できナス・・・
よくある構図とは言え、そこそこ難易度高い絵だけど無難に描けてると思う
一番勿体ない部分は左足を中心にした床に設置してる部分
結構描ける人だからフリーハンドのアバウトなパース線でいいから
ちゃんと引いてから描けばそこは解決すると思う
あとは慣れかなぁ、今はポーズを無難に描く事に集中してそこそこ描けてるから
次は自分なりの萌えポイントやエッチポイントや可愛さポイントなんかを意識するといいと思う
この絵で言えば、挟まれた胸、下を穿いてないあやういシャツ裾口、表情
このあたりに何か意志を盛り込むと絵が生きる
>>486 髪の毛が木彫りの獣の爪みたいで怖いな。もう少し髪はまとめてもいいのでは。
浮き方も「なんとなく浮かせてみた」っていう状態から、手で払った とか アタマを振った
とか理由を付け加えると「なんで浮いてるの?」っていう変な感じは無くなるじゃないかと。
某地獄先生かナッパ戦の天津飯の
女体化ですね、わかります。
>>489 脚の付け根が離れすぎている。
腕が脚の間に入った故のことだろうと思うんだが
腕が太ももの肉を押し分けるように入り込めば良い。
肉が変形せずに脚の付け根ごと押しのけちゃってるから離れすぎる。
又、膝下はぺたん座りだからと言って真横を向くわけも無く。
自分でその座り方をして見ると下腿の外側斜め下でふくらはぎが潰れる
て感じになるのが分かるはず(体が硬いと自分では出来ないかも知れないが)。
人の体はデッサン人形と違って硬い固形物ではなく、変形する肉であることを意識して
もう一度見直してみたらどうだろう?
なんていうか、いまいち伝わりづらい上に長文すぎてすまん。
>>492 いや、左手も一応描いた方がアドバイスは貰いやすいと思うぞ。
右手がこんだけ描ける人に下手に赤したら
また、赤の方が下手とかそういう流れになってしまう。
>>492 左手をどんなイメージにしたいのかわからんとどうしようもない
自分なりの「上手くいかないけどこういうイメージ」を描いておこないと
「上手くいかない自分」と「上手くいってる赤」を自分で比べられないから
あんま赤の意味がない気はする
あと上手い部分と下手な部分の差が激しすぎる
たぶん顔や手を模写等で練習してきてたんだと思うけど
同じ量だけ身体や足も練習すれば、黙ってても上手くなりそうだけどなぁ
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup1544.png 前にうpした線画を塗ってみました。
一応壁紙っぽく仕上げようということでやっつけですが背景もいれています。
まぁ背景に関しては特に気を払っていないので評価対象外ということでお願いします。
気になるのは相変わらず塗りが雑なのと、ちょっと髪の毛がテカりすぎだとか質感が変だとか
ネギと髪の前後関係がかなり怪しいというところでしょうか。
色に関しては公式絵を見て参考にしたんですが、今回は他の絵からのスポイトは一切使用禁止
として考えながら真面目にやってみました。
構図よりは、主に色の選択から塗り方(この線画に合う塗り方等)のアドバイスが欲しいです。
>>497 塗りの問題はネギに影が無いことくらいしか見当たらないけど
やっぱり線画の段階で突っ込みたい所が結構あるなぁ…。
塗ってみたら確かに怪しさが表面化してきました。顔が以外に歪んでたりとか。
ケツは・・・どうなんだろう。デフォルメの範囲内と言えなくも無いんですよねぇ。
あと髪に落ちるべき影は完全に見落としてました。
どうだろうちょっと貧乳にしたら何か変わるんじゃないかな?な?な?
>>497 俺も線画にはツッコミ所満載だけど色に関してはまぁ悪くないとは思う
テカりの白と照り返しの紫がマッチしてなさすぎるのと
紫の照り返しと背景のパステル水色がマッチしてなさすぎるのは微妙な違和感につながってる
>>497 私も線画の段階で突っ込みどころ満載だなぁw
両ケツの不自然なテカりが異様に気になる
線画の段階で修正を諦めた部分の違和感が塗りで増幅された感じだね
直すのが無理なら誤魔化す方向で塗りを入れたらいいのに……
塗り方自体は丁寧で好みです
>>500 無理ですw
>>501 全体的に赤っぽい色をさしてあるのは照り返しもそうなんですが、そもそもこのキャラ自体同系統の色で
まとまり過ぎてて普通に塗っていくとメリハリが無くなるってのを意識してのことでした。
単純に緑系からは外そうってことで割と適当に紫っぽい色にしたんですが、主張しすぎてるとこがあったかもしれませんね。
背景との合わせは全く考えていなかったので今後はもうちょっと踏み込んで見ます。
>>502 テカりとかは多分エロ漫画とかの見過ぎだと思うwww
まぁそいつはすぐ消せますが・・・
>>503 諦めた部分もありますが、時間の問題もあるので。
塗りってのは一朝一夕で身に付くものではないので、簡単に誤魔化せるものではないんですよ。
誤魔化せるとしたらその人は単にそれなりの技術を持っているんだと思います。
ともあれ評価感謝です。
>>492 http://momizi.xrea.jp/src/vip05167.jpg 気になるとこを直してみましたが、赤とは言えないので参考までに・・・。
手首を細くしたり腰まわりを丸くするだけで大分雰囲気かわると思います。
顔は丁寧だけど下半身が適当すぎない?w
体なれないうちは裸から描くようにすると服も着せやすいです。
寝転んでるとこだと解釈したけど間違ってたらごめんなさい。
手は勝ってに描いてみただけなので気にしないで下さい・・・。
>>505 俺、せっかくの赤に文句言うのはとてもひどいことだとわかっているんだけど、
その赤はないと思うな・・・赤のほうが体型のバランス崩れてるっていうか
赤のほうが骨盤なくなっちゃってるっていうか
まじですかw
骨盤ないのは無意識に自分のクセが出ちゃったな(´・ω・)
ややこしいので消しときましたー。
>>497 いくつかの塗りの講座見て真似てみましたって感じ
あえていうなら遠近感がないかな
エロゲ塗りを一通り勉強した後が見られる
理屈が超先行してるので、指摘もとめるより
素直に数こなしたほうがいいと思う
>>508 足が描けないって言われても
そんなに真っ黒だとどうなってるのかわからなくて
何もいえないよ
なんかこわい・・・
色合いもこわい・・
>>508 壁の色と言い、キャラの表情と言い、怖い。
表現したいものの意図がイマイチ読み取れない。
なんか…強化系念能力者がマグカップの中の液体を増やしているような感じ?
>>497 線画の時はすぐOKでたのにね…。私は好きですよこのむちむち感
>>514 およそ指摘するところが見つからない
可愛いし、シルエットも良い
絵としてまとまってると思う
色が付いたのも見たいなー
516 :
508:2009/05/08(金) 20:46:14 ID:lOKck+vO
>>509 ごめんなさい。
どうすればいいのかわからくて・・・・
>>510 明るい色を壁色にしたのですが、
怖く見えるんですね・・・
自分ではまったくわかりません。
>>511 かわいい女の子を描きたかったんです、
てきとうに小物を配置しました。
なんで怖いのか全く解りません。
私の感覚がおかしいのでしょうか?
とても死にたいです。
ハードルの高さは関係なくキレイ飛べれば問題ないってことかw
俺も
>>514は上でいいと思うけど、普通スレ昇格判定出ても普通スレには投下されないよね。
多分だけど、普通スレ判定貰った後でもこのスレに投下してる人いるんじゃないの?
>>516 あれ?多少不気味っぽさも意図したもんじゃないの?
不気味と感じる箇所はいくつかあるよな?すべて演出だと思ったよ
・赤い壁※実際に赤い壁がリアルにあるとしたら不気味に感じないかい?
・ムンクの叫び※その美術品自体、不気味さを売りにしてる物を設置して何をほざく
・顔の描き方、リアルを見本に描いてきた人なんだろうけど、初心者にありがちな
そっくりに、リアルっぽく描こうとする意識が強すぎて、省略等で魅力を出す意識が皆無
・無表情、絵の意図はわからないし無表情がダメじゃなく
顔の描き方や周りのオプションで不気味さに拍車は掛けてるのは間違いない
俺は普通に意図してやった事だと思うし、釣りかとも思う
まったくの無自覚なら、自分の感覚をちょっと疑った方がいいレベル
>>508 厚塗りだけど、線画でいうところのまだラフ段階だよ
ここから塗りこんでいかないと、らしくみえるラフと同じで人に見せるものじゃない
後、黒は使わないほうがいい、全体的に暗く汚くなる
代用の違う色を考えて塗ってみるといいよ
偉そうにいえることじゃないけど、厚塗りしだしたときに同じこと言われたよ
522 :
497:2009/05/08(金) 21:54:47 ID:hCQeH3fg
>>513 普通スレに行くこと自体は目的ではないので自分自身としてはぶっちゃけどうでもいいです。
取り合えず指摘がもらえればいいという感じ。
機能しているスレを使うってだけの話です。
まぁ、普通スレは実質デッサン粗探しスレだしな…。。
普通スレは叩かれてのびるとかいうマゾ様専用だしな・・・
普通スレでなくてもここもデッサン粗探しばかりだけどなぁ。
それは置いといて普通レベルの奴は結構いるんじゃないか。
>>470514
結構というかこの3人は上行きたければ行けって感じだな
527 :
508:2009/05/08(金) 23:53:04 ID:lOKck+vO
>>520 意図していませんでしたが、理由を聞くと理解できました。
全くの無自覚でした・・。
顔がリアルっぽいのは私の好みで少しだけデフォルメしてあります。
今度からはもっとのっぺりさせます。
>>521 厚塗りで検索してみます。
FFやぱにぽにの人も普通行けると思う。
>>527 そっくりに、リアルっぽく描こうとする意識が強すぎて、省略等で魅力を出す意識が皆無
↓
今度からはもっとのっぺりさせます
まてまて、魅力を出す、省略等=のっぺりじゃないぞ?
魅力って部分を考えてないから、自分なりの魅力を出す意識を持って試行錯誤しろって事だ
なんの深い考えもなく、じゃーのっぺりさせる、じゃ根本的に何も変わらないと思う
531 :
489:2009/05/09(土) 01:57:35 ID:tO59omIq
>>490 ご指摘ありがとうございます。
あっなるほど、パースって建物っていうか背景って感じで人描くときには
あまり気にしておりませんでした。今後はパース線を引いてから描いてみ
てみます。
ご指摘通りポーズを描く事でいっぱいいっぱいでしたw
次は自分なりの伝えたいポイントをもっと意識して描いてみるようにします。
>>494 とんでもないです。ご指摘ありがとうございます。
自分の絵を見て何か女の子らしいやわらかさが足りないというか、ない
というかそんな感じがしておりました。硬い固形物でなく変形する、
そうですねご指摘とおりその点がポイントかと思います。そこのところ
をちゃんと意識して練習して、また同じ構図でうpしてみます。
532 :
486:2009/05/09(土) 02:07:36 ID:DF5DL7ew
>>487 やはり足ですか・・・、ありがとうございます。
>>488 な、なるほど・・・!視点の位置とパースの掛かりかたがおかしいって事ですよね?
一応腰より少ししたに視点を合わせたんですが、左足をこれだけアップにするなら視点を下げて欠くべきだったかもしれません。
アドバイスありがとうございました!助かりました!
>>491 怒りを表現しようとして浮かせてみたんですが、言われてみるとたしかに凄く不自然な浮かび方に・・・、
直してみます!アドバイスありがとうございます!
僕はこうゆうパースを付けて描くのが好きなのですがまだ自分には早かったかもしれません^^;
もう少し無難なポーズをしっかり練習しますTT!!
上で挙がってたような人たちが一斉にまとめて普通スレに移住すれば普通スレも機能すると思う。
今はほとんど全力くらいしか使ってないもんなぁ。
>>534 これも普通スレでいいのでは・・・?
あと、スカート履こうとしてる女の子描いてた人と何か抱えてるパッツンの女の子描いてた人も普通でいいと思う。
超過レベル高杉でうpれねえんだよ・・・orz
>>534 影を付けるところと付けないところの区別がかなり曖昧なのと、やっぱり前回同様に影の際がほぼ全てぼかしで
処理されているのでメリハリが無い。
特に髪の毛の質感が塗りで殺されてる。円柱みたいに見える。
これは想像なんだけど、ベースとなる色から明度や彩度が大きくずれた色を大きい面積に入れるのを
躊躇している感じがする。もっと思い切りよく影色をのっけてみたらいいんじゃないかと思うけどねぇ。
他の絵からスポイトで吸って、ベースと影との色の差を研究してみてもいいかと。意外とズレは大きいです。
あと目にかかる髪の表現はなんとかしたほうがいい。
二次絵特有の表現としては、目の上の髪は透過させて見えなくするのがとりあえず一般的。
>>534 フィギュア参考なせいだろうけど
足首ないのが一番気になる
これだけかけてるのに踝とかを全く意識してないので気持ち悪い
言いたいことの大半は
>>356が言ってくれたので割愛
この絵でこんな酷評されるのかよ・・・。
いやいや、これ全然酷評じゃないじゃん・・・
これで酷評とか言われたらアドバイス出来ないよ。乱暴な言葉遣いしているわけでも無し。
まだまだ成長はするはずだし、して欲しいと思う絵だけどねぇ。
そもそも評価やアドバイスを求めないならここではなく別なスレに晒した方がいいと思う。
>>534 結構前にNiθがキャラデザしたフィギュアかなんか模写してた人だよね?
>>42も同じくフィギュア模写っぽいんだけど、確証が無いので突っ込まなかった。
模写なら模写と言わないとそこで評価が大きく違ってくるので、もし模写であったなら前置きはしておいた方がいい。
あとせっかくフィギュアを模写するならアウトラインだけでなく陰影も含めて徹底的に模写しないと
模写の練習としては不十分だよ。
フィギュアなら電気スタンド等を利用して自由にライティング出来るというメリットもある。
そこらへんは知恵を絞って色々考えなきゃ駄目かと。
今回のも前のもアウトラインだけ模写もしくはトレスして、陰影は想像でなんとかしようとしてるんじゃないかな。
ho
43にある「実力者が〜」っていうようなやつ
上手いヤツだけがスレとかそういう感じのとこ
わかりにくくてゴメン
誤爆か?
下腹部のところが・・・・
何してるところなのかわからない絵
このポーズが成立すれば、何をしているかはどうでも良くないか?
首に一本線をいれてみたらどうだろう、アゴの下辺り
右足描いてないけど、隠れてるって表現しずらいので、描いた方がいいと思う
髪の毛もつなげないと色ぬれないっす、塗るきなくとも、ほつれてるのか束なのか、そこら辺はキッチリと表現していいと思う
左腕の関節部分のスジは入れすぎかな、もうすこして分断さそうなくらいまで入っちゃってる
逆に左腕は外側のラインは間接の表現がみられるけど、内側のラインも表現していいと思う
手の指は描いてあるけど、足の指は描いてないのは遠近法?省略っていう表現の仕方ととらえていいのかどうか
へそはあるけど、乳首や爪はなしでいいのかとか統一しといた方がスッキリするかもしれない
左肩にかかってる髪のぶぶんだけ、ロングヘアなのか、ショートヘアなのかハッキリわかりやすく描いてみたらと思う
下腹部あたりは要考察ってことで・・
いかがか?
なんかいじってるうちにどんどん悪くなってるような気がしないでもない
レスありがとうございます。
>>535 今回はトレスなので線がある程度綺麗ですが、実際のデッサン力では普通はまだ早計かなと・・・。
>>536 やはりメリハリが難点のようですね・・・。
>これは想像なんだけど、ベースとなる色から明度や彩度が大きくずれた色を大きい面積に入れるのを
躊躇している感じがする。
はい、正解です・・・。
もっと色んな人の絵を見て勉強してみます。
髪が円柱に見えるというのは、書いてなかったので跡付けのようになってしまうのですが、今回の塗りのテーマが、"フィギュアの絵写真をフィギュアのようにみせる"なので髪はあえてこうなってます。
目や眉がそれに矛盾してますけど。
目にかかる髪や、服は透明度調整で透過度を調整できるようにしてあるので、今回透けてるのはぶっちゃけ気分です。
>>537 踝を素で今まで忘れていたとは言えない・・・。
左足首はB5サイズに入りきらず見切れてます。
>>538 酷評大歓迎じゃないですか。
どこをどうすればいいのか、どう見られているのかを理にかなってる内容で酷評されるのはむしろ嬉しいです。
まだまだ直すべきところが見つかると次につながりますからね。
今回はメリハリとか次に繋げられてなかったですけどね・・・。
>>539 絵を始めた2月からお世話になってるのでそのままここに・・・。
といっても超過は3月からですが
長すぎて入りきらなかったので2分割・・・。
>>540 覚えてていただき光栄です。
>>42はフィギュア一切関係なしのオリジナルですが、よくある構図なので似てるフィギュアはあるかもしれませんね。
電気スタンド活用は目から鱗。
何より電気スタンド持ってない・・・。
明日にでも家具屋へ直行します。
>>534 説明文読まないでイキナリイラストを見た。
ダイコンの尻尾をかじっているのかと思ったw
いや・・まさかダイコンなど・・と思い直しよくよく見直して
「グラスを持っているのかな?」
その後説明文を読んだ。おお、やはりグラスだったか。
>>536の言うとおり、塗りにメリハリがないのでそう見えたんだと思う
>>552 大根・・・。
しかし、どう見ても"グラス"とわかる表現方法がなかなか・・・。
写真や絵をくまなく探してみます。
>>474 絵始めて3ヶ月でプロ目指してる俺の悪口はそこまでだ
>>544 全体には悪くないけど、細部が描き慣れてなさすぎるなぁ
右腕も肩までは自信ありげに描いてるけど、ヒジ、手首、手と端に行くほど
自信がなくなっていってるのがよくわかる
顔は単体でもいっぱい描いてきたろうから結構描けてる
つー事は今度は手や足を単体でいっぱい描く時期にきてるのではないだろうか
あと右足がすごく惜しい
前に出してるにしても、横に広げてるにしても、ヒザの付いてる場所がちっとずれてるかなぁ
感覚じゃなく、床にパース線をひいてみれば自分で解決できる実力はありそう
あと股は隙間を少し空けた方がエロさと存在感が増す、豆知識な
>>553 そんなのは簡単、グラスを見ればいいんじゃないか?
グラスは綺麗な透明にしたけりゃ影はそんなにいらんよ、曇ってみえる
あとはガラス部分〜液体部分を重ねるようにハイライトを入れると
ガラスに中の液体ってのを強調できる、これは黒目と白目を繋げるハイライトとかで多方面で応用可能
んーあとは、ガラスの厚みを意識するとグラスらしくなるかもね
とりあえず「グラス」で画像ググれってみればいーんじゃね?
左の太もも、右のスネ、後頭部とか突っ込みどころが多いな。
どっちかっていうと下行った方が良いかも。
すぐ下行けって言うのは良くないよ。
>>555 確かに垢抜けてないって感じはするね
全体的にパーツも構図もすべて無難に描けてるし
細かい装飾も丁寧に無難に描けてる
けど、その無難ってのが垢抜けない原因かもしんないなぁ
でも最大の要因は絵柄と表情
なんというか無難にすべて描けてるけど、まだ自分の物にしてない感じ
今の状態なら、他の人の「垢抜けてる絵」ってのから
部分的にでも垢抜けてる要因を見つけ出して、自分の絵に取り入れるとすぐバケる
とりあえず目、表情、シワを他人の絵から良い部分取り入れちゃえば見違えるよ
>>559 雰囲気と絵柄が好み
男性の側の左腕に無理がありそう
少し前に出して女性の手を上から重ねた方が自然じゃないかな
>>560 比率をたたき込めるまで基準線をしっかりとって見るのはどうだろう
>>559 男女の体格差、慎重差を徹底的につめないまま絡ませようとしてるからかなり無理が出てる。
恐らく身長と体格は想定の段階では男女の差がキチンと出ていたはずなのに描いてたら自然と
納まりがいいように似たような体格になっちゃったって感じがする。
ただでさえ二人を絡ませるのは難しいのに身長や体格が違う人物同士を絡ませるのって結構難しいと思うけど、
どうしても挑戦したいならフィギュアスケートとか男女が積極的に絡む物を参考にするといいんじゃないかと。
抵抗が無ければエロ漫画なんかでも可。
565 :
555:2009/05/10(日) 02:11:53 ID:tY9273h9
>>556 下いったほうがいいですか・・・
前に超過に誘導されたのでもうすこしここで頑張ります
>>558 絵柄はたしかに自分でも物にしてない感じはありました。これっていう絵柄が自分の中で決まっていないので迷走しています。
>とりあえず目、表情、シワを他人の絵から良い部分取り入れちゃえば見違えるよ
頑張ります。
ありがとうございました。
ふと疑問に思ったんだけど、このスレレベルの絵師って他にどこかに晒してるの?
このレベルだとそろそろ人に見せたいって衝動が出てきそうだけど。
やっぱ多くの人に見てもらうのって大切だと思うんだわ。評価ばっかだとつまらんし。
まぁ絵なんて人に見られるために書いてるようなものだからね。
絵師のなかには描くことが楽しいんじゃなくて評価されるのが嬉しいって人も多いみたいだし
だからこそここでは辛口評価のほうが本人のためになるんだろうけどねー
自分でシコシコするためじゃないのか
自分の絵でシコシコしたら終わりだろ
自家発電できるのは特別な訓練を受けた兵のみ・・・
途中で賢者モード入ると絵が完成しないとです。
スタートしたと思ったらいつの間にかゴールテープを切っていた何をいってるがわからねえと思うがうんたらかんたら
他の所でも描いてるなんて怖くて言えない
ほかの所でも描いてた
うpはまだか?
>>576 足、というか靴は書き直したほうがベターかも。
でもこれ色まで仕上げたら普通クラスでも問題ない気がします。
自家発電出来るってことはそれなりのレベルに到達してるって考えていいのかね。
もう人の絵では抜けないわ。
人の描いたエロ絵はお手本にするためのものであって参考書と同列。
>>578 おまいの絵zipでうp頼む、今夜のネタがないんだっ
自家発電とかマジ見たいわ
>>579 製作中だけど今日中にはとてもうp出来ない。
つうか
>>578の発言の直後にうp出来たら勇者だろw
あと自分の絵には自分の妄想が忠実に反映されるから抜けるのであって、他人が見たら、はぁ?ww
で終わるのが多いと思うぞ。
絵だけじゃなくそれに更に妄想を加えることによってオナネタへと昇華するんだよ
>>581 よけいな発言したおまいが悪い!!
ヘタでも上手くても俺は純粋に絵が見たいだけなのだっ
まあ、IDかわったらいいからエロやつ頼みますよ、だんな
下手超過以下のレベルの絵だと、あ、との描き手は描きながら抜いてるんだろうなってのがすぐ見える。
下手でもやたらパトスに満ち溢れているやつ。
そういうのを見せないようにするのが結構大変なんだ。
ほとんどの絵師は自家発電なんてできないと俺は思っているんだが。ましてや下手なころなんて吐き気がしたもんだ
まぁ俺は自分の絵が嫌いだからな。もっとうまくなれるだろ、このアングルおかしくなるだろ。もっとかわいく描けんのか。そんなレベルで何が抜けるだ とねorz
同人は上手く描けるかより様々なアングルから描けるかのほうが重要だったりする。
腕が・・・
>>587 いいじゃないかー、わがまま聞いてくれてありがと
おっぱいとかえらく難しそうだなっ
591 :
全力:2009/05/10(日) 18:29:48 ID:Wb5R2/Fo
うお、全力が来たw
そして俺が前に描いたミクは見事にスルーされたが俺はまだここに居座るからいいぜ。
>>587 リビドーを感じるわ、デッサン言い出すときりないが
俺は抜けるぞw
596 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/10(日) 20:49:33 ID:SiEBzUHv
腰が無いな。
下半身が想像し辛い
顔はいいんじゃないかな
>>593 尻がどうなってるのかよくわからんのだが
どこまでが右足でどこからが左足?
>>593 左のお尻と右足の甲があやしい。
あとお腹は引き締めた方がいいかな。寸胴に見える。
>>591 友達が欲しいならそう言えw
>>593 コレ、セシルが男だと知らなければ萌え絵にしか見えないんだけどそういう想定でいいの?
萌え絵としてはセンスがいいんだけどセシルは男だしなぁ・・・と感情移入を阻害してくれるんです
>>595 目がそれぞれ別の方向を向いてる。
それを正すには片目づつ隠して見てみるのがセオリーかと。
あと髪の毛や金属の質感とか塗りで頑張っているところがあるのに肌とか酷すぎるだろ・・・
普通は肌に力を入れそうだけど。まぁそこら辺は趣味か。
603 :
559:2009/05/10(日) 23:12:57 ID:YU+PyV3d
>>561さん
絵柄好みといって貰えて嬉しいです。腕直してみます
>>563さん
公式で身長差があまりないの二人なので体格で何とかする
しかなさそうですね。男をごつくするか、女を細くするか迷います
感想・指摘ありがとうございます
一度描いたキャラクターが、二度と描けないんだけど、どういう練習をしたらいい?
同じ角度の顔を描いても、まず同じ形の輪郭が描けない。
時にしっかりとした顔立ちになったり、時にやわらかな顔立ちに。
違う角度の顔を描くのなら、その角度のキャラクターとして別物になってしまう。
描く大きさによっても変わってしまう。
大きく描いたときと、小さく描いたときの、顔のパーツの比率などがまず保てない。
スケブを開くと、見事に違う顔が所々描かれていて、同一人物を探すのに苦労する。
こういうの、キャラの描き分けとかって言うのかな?
描き分けの特訓をしたいのですが、練習法を教えてください。
漫画が描きたいんです。
あ、ごめん、下手スレに書き込んだつもりが、誤爆・・・。
でもなんか助言くださる方居たらよろしく。
>>605 あたりの長さをキチンと決めておいて、あたりからはみ出したりあたりの中に納まらないように形を取ってけば
大分解消されるよ。
例えば顔を描くときって十字に線を引いてあたりを取ったりするけど、この時の十字の縦の長さと横の長さの
比率を厳密に数値としてはかってそこら辺にメモして見えるようにしておけばいいよ。
最初は定規を使って厳密にはかってもいいし、慣れていけば定規なんて使わずとも感覚で大体の比率の
十字が引けるようになると思う。
アタリの話が出たので便乗
皆さん、どんなアタリを取ってますか?
効率の良いアタリなんてものがあるなら知りたい
あたりの長さをキチンと決めておいて、あたりからはみ出したりあたりの中に納まらないように形を取ってけば
大分解消されるよ。
ってのは
あたりの長さをキチンと決めておいて、あたりからはみ出したりあたりの中に納まらないなんてことがない
ように形を取ってけば 大分解消されるよ。
に訂正
610 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 01:56:57 ID:+ordY+rx
そんな無茶苦茶上手い人の例は参考にならんでしょw
それにその動画の顔見て思ったけど、角度のきつい俯瞰や煽りなんかになると結構きついよ。
アドバイスありがとうです。
あたり、というのは十字以外にどんなものを言うんでしょうか?
それと今更なんだけど、「自分の(描きたいと思う)絵柄」が定まらなくて困ってます・・・。
こういうのって、後からでも上達してから、絵柄変更の融通利きますかね?
>>605 一度キャラ表を作ってみるといい
アップの場合は小さく描いて拡大コピーしたものを下敷きにするのも有効だし
頭身がずれる場合は一点透視方法を使って一度同じ画面に同じ人物を
手前から奥に向かってズラーっと描いてみるといい
人体のアタリは基本的に、関節の位置と全体のシルエットを大まかに
メモしておくことだと思えばいいかも
あと絵柄は後からいくらでも変えていけるよ
ありがとうございます。
とても参考になりました。
それほど緻密に計算して描いたことは無かったので
数値的に計りつつ描くことを意識してみます。
616 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 03:06:33 ID:V5yM9NG6
全部あわせても10種類くらいしか無いようなプロの人でも
一人一人キャラ立ってさえいれば漫画になる
もちキャラ作るってのが一番大切なんじゃないの?
617 :
595:2009/05/11(月) 07:59:40 ID:DiOXRtw4
>>596 ご指摘ありがとうございました。
>>597 どうも
>>601 ご指摘ありがとうございました。
肌が醜いのはどう塗ればいいかわからなくて試行錯誤してる状態だからです
死にたいです。
>>604 ショックです。死にたいです。 個人的には顔もまだ気にいらないのですが・・・
次はすごいのを描きます。
618 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 11:34:04 ID:Y/+t+1uR
投下しようと思ったらレベルが高くてやめた
スレタイトラップ過ぎるだろ
自分の作品を正確に値踏みできないやつは伸びないよ^^
つかテンプレにレベル別案内スレの紹介やらリンクって貼ってないんだな
621 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 12:15:46 ID:6DmufIue
下手超過って中国語?中国人が立てたスレ?
622 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 14:04:44 ID:FhUoek0V
>>622 自己レスですが、ポーズというより仕草です
625 :
622:2009/05/11(月) 17:56:30 ID:FhUoek0V
>>624 肉感的なほうが楽いので描きました
過度な肥満は苦手です
>>622 仕草だけでは媚を表現するのは難しいのでは・・?
表情が元気すぎるのやら「え〜〜?」とでも言っているように見えるのやらで
残念ながらどれも媚びたようには見えない・・
右腕を上げているイラストは別な意味で媚びているようにも見えないことはないが
(自分をアピールしているようにも見える)
物欲しそうな表情を目指してみたらどうだろうか。
>>622 まぁ媚びてるっちゃ媚びてるけど絵柄も相まって1980代くらいの媚び方だなぁ
キャラが媚びるって事は(キャラが)読者に媚びるのと同じだけど
最近はそういう仕草の中に萌えがないと、良い反応は得られないと思う
その絵に決定的に足りないのは萌え、それが自然に媚びる仕草に繋がるよ
今風な絵じゃないけど
上手ですね
629 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 21:41:02 ID:s4xbpXlO
昔ここによくうpしてた鉛筆超筆圧絵師が評価スレにうpしてた
懐かしくて泣いた
>>622 みんな厳しいなー 上手いと思うよ
個人的には、よほど絵柄を変えたいのでなければ今のまま個性を突き詰めて欲しい
吾妻ひでおとかGAREXを参考に独自路線を。
改良の余地があるとすれば眼だけど流行り廃りが激しいので
実写から崩したほうがいいと思う!
>>630 すいません本人の※よく読んだら絵柄には触れてないですね
吊ってくる
1年くらい前に住み分けスレでここに案内されたものですが
またお世話になってもいいですか?
別に誰に許可をもらうというものでもないと思いますよ。
好きに居座ったら良いかと。
上池下池いう人はたくさんいるけど、実力行使して追い出せるものじゃないわけだし。
634 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/11(月) 22:34:16 ID:Pgo3CXb5
>>629 狐は良くも悪くも相変わらずで泣けた。
まぁめげずにバンバンうpすればいいと思う。
酔拳の人のことかな。またここで描いてほしいね
>>626 やはり表情付けないと姿態だけでは無理でしょうか
顔の表情を別に練習してみます
>>627 現代的な萌えというものがイマイチ分析できないんですが
線を細くしたり目を大きくしたり体の凹凸を控えるとかでしょうかね
>>628 ありがとうございます。根本的に狂ってないかと不安なのですが…
>>630 教えていただいた吾妻ひでおやGAREXの絵柄はたしかに方向性が近いように思えました
目を実写から崩していく方法は早速実践してみます
すいません、辞めたというのはここ何ヶ月かの話しです
この絵は一ヶ月近くリハビリしてから描きました
あんた喪板でも晒してたよな
あんたの絵好きだから頑張ってくれよ
>>627 萌えって感情は、小動物や赤ちゃんに感じる感情が一番近いと思う
そういう感情を表現する為に目を大きくしたりする手法が流行ってるだけで
萌え=そういう表現って訳じゃないよ、どう表現するかはその人次第だけどね
あと体の凸凹は絵柄の話で萌えとはあんま関係ないけど
その描き方はあきらかに肉の付いた表現になってるから可愛く見えなくなる部分はあるよね
実際ロリ年齢は体に凸凹が出にくい時期だから、そこまで凸凹な肉が付いてる=ピザになる
>>639 前ヴァンパイアセイバーのキャラ描いてた人だっけ?
違ったらすまそ
>>634 いい意味で落書きじゃ評価つけ辛いレベルまで来てると思うよ
首とか所々違和感ある部分はあるけど
もっと完成度あげて描いたほうがいいと思う
>>635 全体的にうまくまとまってる
ただ影(服や腕の皺)や顔はもうちょっと凝った方がいいね
>>639 線に描きなれてないのを感じる
ポーズにも無理があるように思うし
個性的な力強い線はいいと思うけど
まだ自分の得意な形を描いていくところから行った方がよさげ
645 :
622:2009/05/12(火) 16:15:26 ID:XxcHnXQt
>>642 萌えの感覚をどう表現するか、皆やってるけど考えると難しいです
体はせめてピザ寸前くらいに留めるよう気をつけてみます
>>646 遠慮しないで自分で具体的な指摘をしていいんだよ
>>635 裸にすると骨盤の辺りや手足の長さがカオスになりそうな気がする
可能であるならば、ちょっと裸にした状態を見てみたい
>>639 この絵自体は以前と相変わらずということで評価はおいておいて、今までの固定観念を全て破棄したいなら
全く違うモチーフの絵を描いてみたらいいと思う。
多分今のまま絵描きを続けても評価は変わらない。
>>650 奇形にみえるからもっと体と頭の大きさのバランスを考えたほうがいい。
個人的に
>>650 こういうデフォルメもアリだと思いますよ
ちょっとタッチがレトロに見えちゃうけど
>>650 俺もこのくらいなら全然アリだ、いい感じに味もある
描き方も慣れてるし簡単な絵だから漫画の1シーンとしては
特にコレといったダメ部分はないよ
あとはこの絵柄として漫画内に存在するキャラを
どんだけ自然に、印象的に描けるかが勝負になってくる
逆に言えばそれが出来ないと、長所の味って部分がそのまま短所になる
>>650 絵にこだわるよりこれ使ってどんな話描くかのほうが重要な気がする
それくらい漫画的には十分こなれている
もちろん首がバランス悪いとか線がぎこちないとか
ケチつければきりが無いのだろうけど
656 :
650:2009/05/12(火) 23:10:58 ID:lw8HIQEG
>>651 バランスもう少し考えてみます
>>652 古いですか><
今風になるようにがんばってみます
>>653 すっごく嬉しいお言葉ありがとうです
訳あり清純キャラを目指して頑張ります
>>654 ハラハラドキドキな話を考えてみます
ありがとうございました
またよろしくおねがいします^0^/
>>657 右足は右手に足掛けしてるの?
じゃなかったら
足が手の平ではさまれてるね
>>657 このテクスチャみたいなのは自作なんでしょうか。
色を配置するセンスがとかポーズとか絵柄とか表現しようとしてるものにブレがないんで
かなり好きな部類に入る。
>>657 あと脚と腰が結構気になるレベルで分離してる。そこさえ直れば後は正直ケチつけるところはないかと。
塗りがうまければ線画が多少変でもごまかせるってよく聞くけど
まさしく
>>657の絵だ。
>>657 ぶっちゃけ絵としてはごくごく普通、どこにでも見かけるような絵だと思います。
髪のテクスチャ以外、今の状態ですと個性もあまり感じません。
もっと沢山数をこなしたら自分らしい絵が出来上がってくるんじゃないかなと思います。
絵柄は可愛らしいと思いました。
>>657 これは良い雰囲気。
色鉛筆みたいな質感を目指しているのかな?
あと出来れば貴方の好きな、目指している絵柄イラストレーターがいると思うので
そのイラストレーターの名前でも挙げてもらえれば、うれしいです。
>>657 人体としては破綻はあるものの、方向性は良いのでは。
テクスチャを使うのであればもっと線を整理した方がよいかと。
シワとか重なりとかの表現を省略して完全にアウトラインだけにするとかね。
更に云えば、デフォルメの度合いがチグハグな印象をうける。
もう2皮むければ人を納得させられる絵になると思う。
>>658 足掛けはしてません
てことで不自然に挟まれてることになりますね…気付きませんでした
>>659 嬉しいい言葉をありがとうございます
テクスチャーは適当にランダムに描いた自作です
腰は服を着せる前は丸めている感じで違和感には気付かなかったのですが
浮いている感などが出るように布を尻から離したら変な所が浮き彫りに
>>661 この絵は塗ってすらいないとも言えるかも
バケツでパーツごとに色を流し込んだだけであとは加工のみの力です
この加工法を使ったらどんな絵も2倍は上手く見えてしまうような…怖
>>662 自分でもそう思っていましたが、なかなか人の口からは聞けないので嬉しいです
絵柄を褒めていただきありがとうございます
>>663 色鉛筆は意識していませんでしたがそう見えたなら棚からぼた餅で良かったです
憧れているのは鉄腕バーディーのアニメのキャラデザ&総作画監督の方などですかねー
その他はアマの方々だったりするので伏せておきます
長文全レスすみません、皆さんありがとうございました
引き続き何かありましたらお願いします
>>664 テクスチャは出来上がってからからなんか寂しいなと使っただけだったり
もっとしっかり最初からイメージを持って描かなければいけませんね
そのもう二皮剥けるのが相当大変そうですね…
667 :
655:2009/05/13(水) 01:22:01 ID:6vp4hcwV
何故完全スルー?ここで見てもらえないならどこ行きゃいいのかな?
>>667 このような極端なディフォルメキャラっていうのはデッサンもくそも無いからな〜
この手のキャラクターは骨格や筋肉はおろか、体のバランスすら絵柄のうちになってしまう。
だから指摘のしようが無いんだよ。
2枚目については模写?だよね。
模写はほんとに写真の通り描けばいいとしか言えないっす。
ただ、陰影をもうちょっと丁寧につけるべきだね。
しかしそれにしても1枚目のディフォルメキャラはかわいいなw
髪の毛をふんわり描けるようになればもっと良くなるんじゃないかな。
670 :
655:2009/05/13(水) 02:00:21 ID:6vp4hcwV
>>668,669
なるほど、了解しました。デッサンや構図の指摘できるものを貼れと言うことですね?。
2枚目は完全な模写じゃなく、一枚じゃあれなんであくまで参考のつもりだったんですが。
新参が空気読めずにすみませんでした。
髪は今度そういうタッチでやってみます。
なんで模写は荒れるの?
>>671 お手本があればそれを参照すればいいのに
なぜそれをしない?って話になるからだよ、基本的に。
銃身が焼きつくまで撃ち続けてやるぅ!
>>675 塗りよりも、線画がおかしいからスカートが立体的にみえないんだと思います。
あと、絵柄は小学生が描いた絵みたいでかわいいとおもいます。
678 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/13(水) 16:32:06 ID:ALoI8JHA
ここと普通レベルスレの違いはなんなの?
差がわからない。
679 :
655:2009/05/13(水) 16:56:08 ID:6vp4hcwV
名前消すの忘れたてた。。。
>>639です
>>
はい晒していました、ありがとうございます、かなり嬉しいです
>>643 多分…そうかと、モリガンとか描いてました
>>644 うーん女の子の裸しか描けないので得意なのといわれると困りますね…取り敢えず正面絵でしょうか
>>649 すいません、自分的には会心の一作だったんですが進歩無しですか…
モチーフ変えるとは機械とか風景に変えろってことでしょうか?
なんというか要するに女の子絵ではこれ以上の進化はなさ気だからあきらめろってことですかね?
>>681 辞める理由は人それぞれだけど、絵なんて紙と鉛筆
PCにイラストソフト入れれば出来る趣味なんだし
毎日とは言わず、週1、2週間に1ぺんとか気晴らしに描き続けるといいよ
せっかく、ここまで描けるようになっているんだし
がんばれー
失敬
>>639の冒頭の辞める前にっていうのを勘違いして捉えてた・・・。
とにもかくにも練習あるのみなのは変わらないので、がんばってくだちぃ
レスに目を通したがいまだに塗りで誤魔化せる云々いってる奴いたのかwww
色を塗ることは絵を描くことだろ。
そういう奴に塗った奴に限って塗ったことがないんだから素直にsaiでも買えよ。
どうせそういう奴は塗りに入る以前に絵のイメージに合わせて適切に色を選択することも出来ないから。
デジタル環境で適切な色選びって難しいよね
キャリブレーションしてないし色温度は高いし
ガンマカーブめちゃくちゃな液晶環境が一般的だと特に
>>679 基本的には悪くないと思うし無難に上手く描けてるよ
後は袖口やスカート、タイ襟や後ろ髪とかそういうのを
上手く見せる工夫ってのを意識する段階じゃないかな
後は、これは下書きだからコレでいいけど
線のヘロヘロ具合が仕上げ段階でどれだけ生きた線に出来るか
このあたりのレベルが上がれば見違えると思うよ
688 :
470:2009/05/13(水) 21:32:29 ID:UcHOr9Aw
随分流れてしまった後のレスで恐縮ですが・・・。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1242216941050.jpg ほとんど手を付けてませんが、上げないよりはマシかと思ったので。
Java Worldを少し薄くしました。背景を少し明るくしました。影の塗り残しを塗りました。
>>471 少し大げさなアクションでちょっと元気な感じを出そうとしたんですが、
不自然さは払拭できなかったみたいですね・・・。
言われてみれば足はやりすぎた気がします。
ありがとうございました。
>>472 手をできるだけ高く上げようとしてる感じを出したくて、軸足を左にしたんですが・・・。
自然な姿勢に関しては甘いところが多々あるようで、より意識していく必要がありますね。
背景に関しては参考になりました。かっこいいデザインができる人に憧れます。
自分の絵に対して可愛いと言っていただけて、うれしいです。
ありがとうございました。
>>478 その通りですね。
>>479 そう言っていただけるとうれしいです。一つの目標なので・・・。
>>480 右手ですか・・・確かにかけた時間は左腕より短かったですが、
見抜かれるとは思いませんでした。
腕、手に関しては確かに自信の無いところなので、気をつけて描いていこうと思います。
色や線その他について褒めていただいて、うれしいです。
次もこのくらいの出来になる自信はないので、しばらくここで様子を見てみます。
ありがとうございました。
>>482 言うまでもないかも知れませんが、加算でエアブラシ吹き付けてるだけなんですよ。
>>688 ぶっちゃけ、パッと見では変化に気付けないので修正後も誤差の範疇に収まってしまってるって感じがする。
この絵を抜本的に描きかえるのにはかなり抵抗があると思うんで、もう次の絵を描き始めたらどうでしょ。
690 :
622:2009/05/13(水) 21:51:28 ID:D/8DVOlx
692 :
470:2009/05/13(水) 22:00:51 ID:UcHOr9Aw
>>689 そうですね・・・片手間じゃ大した改善もできませんよね。
ここ一週間忙しかったので、そのぶんも描くぞーってな感じで。
693 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/13(水) 22:21:22 ID:81HueLTr
>>690 どっちかつーとマイノリティな画風(90年代絵柄でデブ専)だから
広く一般的に受けるような絵、って考えがあったら捨てた方がいいな、としか言えんぜ
どういう絵が描きたいとか、どういうポジションになりたいってイメージがあるなら聞きたいなぁ
>>693 まずはリンゴ模写とかから勉強しろ、
目の前にあるものすら描けないなら描けるようになるまで描け
「ようこそ・・・男の世界へ・・・」とか描いてればいいんですね
>>696 読んでなかったぜ・・・つか同じ反応でワラタww
>>690 この絵の肉感が好みなら何も言えないけど
空間把握や立体感はあるし、絵の安定度もあるし、年季はあるっぽいから
このまま練習すればいいんじゃないかなぁ
特に意識しない時の顔に、ダメ手癖が出ちゃうのは気をつけた方がいいね
699 :
690:2009/05/13(水) 23:26:25 ID:D/8DVOlx
>>694>>698 先の画でアドバイスいただいたのに何の進歩もありませんでしたorz
今回は標準体型にしたつもりだったのですが、まだ太い…
なんかもう変な癖が抜けなくて、不愉快な絵になっているのでないかといつも心配で
こうして評価下さるとありがたいです
>>692 女の子の脚と服と足元のマスコットはすごく良い
絵全体から受けるシャープでオシャレな印象も良い
対して腕、手、顔、髪の毛、靴は良い点と比べると数段落ちる
洗練されていないしディテールも甘い
>>693 4コマ目が残念
上に余裕が無くて息苦しい、あと真横構図で立体感が無い
ほかのコマの構図はすごく良い
1コマ目と2コマ目は逆にしたほうが個人的には好き
あとコマの枠線は間に余白があるほうがやっぱり見やすいかなぁ
702 :
679:2009/05/13(水) 23:52:29 ID:6vp4hcwV
>>687 指摘ありがとうございます。ちょっと小さく描いてしまったので細部や線がかなり甘いですね。
次は細部も描き上げるよう頑張ります。
引き続き評価等お願いします。
>>693 もうひとつ、コマを区切る線を傾けるのは
スピード感、ベクトル感とか不安感を出すために使われたりする技法で
ほのぼのした場所はきっちりしたスクエアで描いたほうがいいと思う
微妙に縦も横も傾いているよ
>>702 バンバン裸を描きまくって自分のボキャブラリー増やすべき
きれいに描ける簡単な構図だけ練習してても上達しないよ
>>692 いや、片手間だから駄目と言うわけじゃないかと。多分時間をかけてもそんなには変えられない。
自分の中でこれは完成された絵だ、頑張って描いたんだともったいない根性を出すと自然と大胆に
手を加えることにブレーキがかかるから。
うん、これでいいよね。いや、これでいいはずだって手を止めちゃうと思う。
見た目のイメージを大幅に変えられるくらい修正したいなら極端な話、一気に全て塗りを破棄するとか
そこまで思い切りのいいことが出来ないと無理。
>>679 想像でいわせてもらうので、まるっきり見当はずれかもしれないけど・・・。
この絵、なにかの写真もとにして描いてるのでは?
もとの写真にパースついてるのに、正面絵として描いてる気がする。
正面絵描くのなら、写真はあくまで参考程度に。
パースつけるなら、カメラ位置それなりに想定しないとうまくいかないと思う。
今の絵、右手と左手でパースついてそうなんだけど、足は(左右の太さや靴に)
パースがみえないので中途半端。
710 :
679:2009/05/14(木) 02:23:10 ID:vOydhMNh
皆さん指摘ありがとうございます。
>>705 なかなか時間が無いのでたくさん描くのは難しいですが、色々な構図にはチャレンジしたいと思います。
あ、30秒で描く奴なんかはやりたいと思います。
>>707 逆に左腕だったんですね。確かにシャツまでは断面意識してましたがスカートはそれが飛んでますね。
スカートのボリュームはもともとパニエ入りのワンピで描いてた名残がそのまま残ってしまいました。
しかしこうして赤を描いてもらうと腰そのもののボリュームも足りてないみたいですね。
>>709 一応裸体は完全に空で描きました。しかしどこにでもありそうな構図なのでどこか意識にあったのかもしれません。
ただ服は迷ったので写真を探しました。でも最初はワンピースで描いてたのがいつの間にか全然別モノになってましたが。
確かに右足はもっと奥にあった方が自然ですね。線の取捨選択の際脚ばかり見てたらサイズが揃ってしまったようです。
引き続きありましたら宜しくお願いします。
711 :
710:2009/05/14(木) 06:07:08 ID:JPyEbIrk
>>711 そこで切ったら
>>707,709の指摘した問題はクリアされるからな。
むしろパースが利いててかなり良い感じの絵になってる。
713 :
679:2009/05/14(木) 07:22:05 ID:vOydhMNh
>>690 物欲しげ案を出したものです。
うーん・・・明るいなぁ〜。
花でたとえると、ヒマワリのような印象です。
ご本人さん、基本的に元気な絵が好きなのかもしれませんね
絵を見ているとなんだか、く○ぃむレ○ンを思い出す・・・すごく懐かしい感じです。
>>704さんの憂いを含んだ表情、物欲しげ感が出て居ると思います。
同じポーズでも科を作っている、という感じがします。
>>713 いろいろな意見が出て困惑されてしまうかもしれませんが
私個人的には下半身パース(右足を引いた感じ)の方だと
なんだか面白みが無くなっちゃったな、という印象です・・・。
足を引く前は、腰にヒネリが掛かって居るのですが
下半身パース(右足を引いた感じ)だと全身真っ直ぐ、つま先と頭だけカメラ向きで
いかにも「ポーズを作っている」動きが硬く感じる気がします。
>>715 この場合、服を上手く描くには風(空気)の流れを掴まないと
見えない空気の流れを服の動きで間接的に表現すると言ってもいいかな
この絵ではむやみに布が屈折しているので強風にハタメいているようにも見える
その割に髪の毛に動きがないので不自然
717 :
690:2009/05/14(木) 12:50:47 ID:SM7j0ZEX
>>704 凄い!元が自分の絵なので言いにくいですが、同じ素材なのに数段上の絵になってます
色の抑え方といい目や唇の線といい、越えられない壁を感じます
とても参考になりました
>>714 どうも無邪気というか知性が感じられない絵になってしまいます
>>704さんが示してくださったように、わずかな差でなまめかしい絵に化けるのに
く○ぃむレ○ンはちゃんと見たことないけど、元々あまり二次元物を良く知らないんです
>>718 おれ、水着も尻もおっぱいも興味無いせいでなかなか上手く描けないんだ。
でも最近は女の子を描くためには避けて通れないのを痛感する。
どうやって描けるようになったか教えてくれまいか。
水着も尻もおっぱいも大好きな俺に聞かれてもなぁ。
なんつーか、
>>718をみると上手いは正義だって本当に思うなぁ。
がんばらねば。
つーか718はもっといっぱい貼ってよ。
このレベルの絵だと俺が上手くなるための糧になる
>>713 なんか表へ出ろって言われているような気がするww
>>718 アクセントとして入れた赤、紫系統の色が若干目立ちすぎている気がする。
背景が海であることを考えると尚更合わない。
ちなみに前も似たようなケースがあってその時もほぼ同一の配色だった。
>>718 俺TUEEEEEEEEEEEしに来ただけなら、そんなラフじゃなくて本気絵晒したほうが効果あるぜ?
まるかたさんににてますね
そういやまるかたにそっくりだなw
絵柄、配色も似通っているが、水面や雲の描法までそっくりだ。
もしかして本人?
ほ、本気で言ってる?
そんな人知らないよ
>>730 まるかたの話題が出たとたんに登場ってw
におう、におうぞw
つーか、これだけ似てて知らないってマジおかしいだろ。
髪の描き方、眉の書き方、輪郭の形…
ぜんぶコピーしたかのごとくソックリじゃねーか。
さっきからずっとROMってたよ
勘違いしてるっぽいからさ
illust_id=159864
>>733 絵は上手いが誤魔化しが下手すぎだろw
こんだけ似てて、そんな人知らないよって、そんなの通用するはずねーだろw
普通ならそこは「まるかたさんの絵参考に練習してますから^^」とか言うよな?
焦って思いつかなかった?
>>734 ラフの線質まで似すぎじゃね?
ピクシブ見てきた。
似すぎだろwwwww
ピクシブのランカー様は絵に慣れてない奴が集まるスレで
わざわざ自分の絵投下して、羨望や嫉妬の眼差しを受けつつニヤニヤするくだらない奴って事でおk?
転載だとかは考えないの?
^^とか使うんだから下見て煽られてるんだろうなとは思う
まともなアドバイスとかしたらいいのに
>>737 その可能性もあるな。
でももし
>>718がここや下手スレに張った絵がPixivに投稿されていなければ本人の可能性高いんじゃね?
ごめんごめんその辺のブログから転載でしたw
>>740 いちいち報告しなくてもいいからw
転載じゃね?って言ってるときに転載でしたっておまw 後だし釣り宣言かよw
ってかおまえ…余計怪しいだけだぞw
なんなら転載元のブログうpれよ?
「そのへんのブログ」って言うからにはまるかたのブログじゃないんだろうしさ。
ID:785xn93A
だっさw
/`ー='´ヽ
_ ,.|、___,.ヘ'ー- 、
(´ ノ____,. ノ _ノ
`ヽ、、___,,. -´ ´
|ヽ、,.,、,、,、、 ,ィ'ヽ .liヽ片ノムヾ| フハハハハ!!本物は私だ!!!
ヽ彡彡 ミミ//、/ミ . lヽニ ニ7/´7
Y彳,イルリヘ_レ’z`ミ <´ `ー'rj }ー―t'ー- 、
/{リルy7” `゙ミ ミ _,. ィ'´`Vノ| ヽ / | r ヽ
/ iリ' ト,ミ ミ ,i´、 | ((ノ' / l /ー-`ヽ
〈_} :i: {´〕 / l ミr-/ー-ヽ! ヽ、/ l / ヽ
〉 :/: `´/'7/ル ミkヽ-‐- 、ノ // ノ/ `ヾ 、_ _ヽ
/_,:/:_ // /,∧jト k ヽ, ノ〃/ / ヾ〉、 _7´, `ヽ
,/=:i:==ュ`V///;: `ヾi! ,r-'´ `!ヽ {O_ O___ | /´ ̄' 〉
/ `¨ ¨ ¨ _}レ'/´ ;: \ ! _`_},r==〔,r' `ヽ、_l/=ー /
|O O /ム〈 ; ヽ __」r=´l{O (「Y´_,. })_,. -―‐ '
l、___ ノ,. ヘ`゚ー== ====ー'<´L_ _>、 `´`ーj7-'^l´
`^ー--‐''´ i、 ヽナ`====-ー'' ̄V
! ヽ `ヾ`{ _/〃 ヽ
! ヽ_ヾ{ /'' ,/´ \
| `ヽ `ヽヽ ' ヽ
なんつーか、俺もう絵なんか描くのやめるわw
結構前にも絵の下手なやつがピクシブのランキング常連絵師に馬鹿にされて煽られるとか言ってたシナww
絵描きって上手くなると自分が下手だった頃の苦労を忘れちまうのか?
まぁなんでもいいけど、もし俺も上手くなって下見下ろして悦に入るようなゴミになったらヤダもんなw
つーことで絵やめます!じゃあな、おまえら!
今まで赤とかアドバイスとかありがとよ!さらば!
線が雑でそんなに上手じゃないことくらい一目瞭然だろ
せいぜい普通スレ住人ってレベルなのに騒ぎすぎじゃないの
>>ID:D5GuFiBoの人
超過スレだけじゃなくて下手スレにまで行って荒らさなくてもいいだろ・・
やるなら普通とかにすりゃいいのに、釣りだとしても悪質だなぁ
絵見て酷評とかってレベル越えてるつか無断転載ならタブーすぎる
なんだかなー
信者たんまり抱えてるプロ絵師がこんなスレにきて煽ってくるもんかね?
やるとしてもこんな即身バレしそうな拙いレスで…本人にプラスになる要素が一つもないぞ
まったくの別人か騙りだろ、本気で釣られてんじゃねえよ
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(へ), 、(へ)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
いや、まあ、お前もな
ID:QVzQkZYK
だっさw
まぁむかし保存していた絵を描いていた人の絵をまた見れてうれしかったけどなw
というか、ずっとその人探してたからむしろこの流れGJとしかいえない
>>747 ちょっと前にも下手スレだかこのスレだかで携帯擬人化っぽい水着娘の絵を貼ってる奴がいた。
そしてまるかたも確か携帯擬人化絵描いてたはず。そしてあの人といえば水着娘。
案外ほんとにこの板に常駐してるのかもしれないぞ。
つーかここも仮にも2ちゃんなんだからどんな絵描きが来てたっておかしくないし。
ぴくしぶも2chもニコニコもそんな違いないしな
別に批評求めてもいない絵の作者が誰だとかどうでもいいんだが
話題ひっぱりたいなら絡みスレでもつくろうか?
ヲチスレからきますた
756 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/14(木) 23:30:12 ID:wEKx7V7h
ヲチスレなんてあったのか
つうかつまんねー話題は切るために絵の投下が欲しいな。
>>758 アウトラインが基本的に二値的、ペン画的な描き方なのに、髪だけ階調のある鉛筆画的な描き方になってる。
それをまずどっちかに統一した方がいい。
あと線を太くするところと効果的な細くする所がわかっているようでわかっていない気がする。
空間との境目のアウトラインだけ太くしてキャラを際立たせるって方法もあるけど、
そういうのは意識してないよね。
顎の線と、服と体が接している線と、太ももと脚が接している線を細くすればそういう手法に近い絵になる。
線を太くするところと効果的な細くする所
>線を太くすると効果的なところと細くすると効果的なところ
に訂正します
761 :
715:2009/05/15(金) 00:50:47 ID:3VZGA83/
>>716 指摘ありがとうございます
確かに布折れすぎだなぁ…
フワっを全然表現出来てないや…
風の流れってーのを意識して、もう一回描いてみようと思います。
アウトライン太線にするのは手法としてあるので
狙った効果が出てるかは別としていいんでねーの
>>762 いや、服の線の一部とか関係ないところが太かったりするから狙ってはやってないんじゃない?
例えば単にしわだから線は細くしてみましたって感じ。
あと効果が出てなかったらどんな手法を選んでも意味が無いよ。
失敗しててもそれはわざとやったんだからいいんだよとか言われたらお手上げ。
764 :
675:2009/05/15(金) 01:55:27 ID:5uWYG3Gd
マリリンモンローはいい資料だったんですね。ありがとうございます。
資料見たら線画だいぶおかしいですね。
人形にティッシュで作ったスカート着せてやったらだいぶいい感じになったので
これも参考にしてみようと思います。
それにしても小学生wwwなんか看破された気分だ。
767 :
679:2009/05/15(金) 02:02:36 ID:UHfBx/aj
>>768 閲覧数すごく多いけど、どこかで晒してた絵なの?
ここのろだ、使われたことがあるファイル名でうpると
以前の参照数を引き継ぐ仕様と聞いた
>>767 >どうにもつまらない感が否めません。
そこが克服できたら普通スレが卒業できる。
レベル別スレに残ってる連中もみんな試行錯誤はしてるんだろうけど
成功はしてない人が残ってるんだぜ。
>>767 カラオケっつーよりはやっぱ「表へ出ろ!」か「俺、参上!」だなぁ。
形の取り方、線質、ベタの入れ方、構図、すべてにおいてこのスレのレベルではないと思います
差し出がましいようですが、目的があるならレベル別から卒業し、行動を起こしたほうがいいんじゃないでしょうか
どこがレベル高いのかまったくわからん
ただ、無難にまとめただけ、という印象。
もちろんそのまとめ能力も絵描きの能力だろうけど、
>>775はホメすぎ
>>776 不毛で荒れるだけのレベル論議をするつもりはありません
これだけ描けるなら、いつまでもここに執着せずに
積極的に行動を起こしたほうが良いんじゃないかと。それが言いたいんです。
>>774が同人を描きたいのか、オリジナルが作りたいのかわかりませんが。
別に目的も目標もないっていうなら、大きなお世話ですね。
あなたの言う無難の壁を突破するにも、一度作品を仕上げるのが大きな経験になるとおもうんですが。
そうは思いませんか?
褒め殺しにしか見えん
779 :
758:2009/05/15(金) 12:31:54 ID:ZYg9ZfxI
>>759 髪の部分は試しに鉛筆で描き込んだものを消し損ねてました、すみません
線は原則として物体の輪郭は太くと考えていますが、いい加減な所が多いので注意します
>>762 特に効果は考えてませんでした
>>765 これはありがたいことです!一目瞭然に自分の弱点がわかりました
最適なコントラストの調整とはどのような結果を目指せば良いのでしょう
>>774 けっこう描けているっての前提で批評するけど
顔が記号的過ぎてこういうタイプのイラストとして成立してるのか怪しい
簡単に言うと表情が無い、あとなにをしている絵なのかさっぱりわからない
空飛ぶクッションに乗っかりながら手元にある黒いDVDから電波発射・・・?
>>774 いつも線綺麗だよね。一気に引いてるの?
私いつも汚くなっちゃうんだよね線が
>>774レベルでちゃんと背景描き込まれてれば
萌え系雑誌やアンソロ、イラスト集の1枚イラストで出しても十分なレベルだよ
これだけ線が引ければおそらく塗りも上手いと思う
パスっぽく感じる。
手書きで書いてるなら大したもんだけど、それが絵の魅力になっているかは疑問だなあ。
味わいがない。
>>783 想像で評価しても意味ないね。
>>774 ぱにぽにの人か、おまいさんは普通スレでいいだろw
超過は人体どうこうだけど、もう普通スレで構図や雰囲気の話をした方がいいぞ
というより俺より上手いのに俺より下にいるなよ
俺、pixivお気に登録してるんだぜ?
>>774 綺麗な線画だなぁ〜
俺、線画描くの嫌いで線画描かずに塗る方法に逃げたから、こんな綺麗な線画描けるの羨ましいぜ。
>>779 最適なコントラストの調整というのは、
白が白(これはできている)
黒が黒であるという単純な意味です。
主線がグレーになっているので。
788 :
758:2009/05/15(金) 19:04:00 ID:VU2Uo8xl
>>787 確認したらグレーでした
調整のときに何か間違えてそのまま黒と思い込んでました
見て分からいないようでは…吊ってきますorz
789 :
679:2009/05/15(金) 20:08:41 ID:UHfBx/aj
皆さん指摘ありがとうございます
>>771 そうなんですか。特にロム期間もなく飛び込んで来たもので周りはあまり見えてないのが現状です。
現スレくらいはざっと読みましたが。さてはて、成功の扉を開くカギは何処に隠されているのでしょう。。。
>>772 確かにまだ長いかもしれません。個人的に2次画としてのデフォルメを考えた場合、四肢は長いほうが安定するイメージが強いようでついつい。
あとずいぶんふとましい子になったので、激痩せダイエットさせてバランスを見直さなかったのも原因かもしれません。
>>773 構図一緒でダイエット&制服になっただけですし、イメージはなかなか変わらないみたいですね。
まぁ私自身、カラオケ行こうぜ!というのは無理やり感全開なのですがw
>>774 人によるかもしれませんが、私はとても魅せられる画だと思います。
簡略化された線に説得力があるというか、記号化に成功しているというか。。。
私の現状はまだまだなのでおこがましい言いようですが、画の目標到達点は違ってもベクトルは同じものを感じています。
ちなみに質問なのですが、このスレ的に模写というわけでなく、単純に構図の参考として写真を見て描いたものは敬遠されるのでしょうか?
小物や服の参考と同じ感覚で、よく構図としての写真も見るのですが。
あくまで参考で、画そのものは自力で描くよう努めています。
なんか上の方のレスで構図だけでも叩かれてたような気がする
人は写真見て描いたら叩かれる。
背景は写真見ずに描いたら写真見ろと言われる。
こんな感じ?
いや、写真参考なら特に問題ないっしょ
参考にしながら自分の絵に消化出来ればまったく問題はないさ
そこそこ描けるようになって一番苦労するのは構図やポーズだから
その部分を他人様の二次元絵からそのまま拝借して
楽して自分のものとして発表しちゃうのは、反感買うとは思うけど
793 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/15(金) 21:14:04 ID:GeAxcSnB
>>774 そろそろ単体モチーフのイラストから離れて複数モチーフや背景を効果的に絡めたイラストに
移行した方が伸びると思う。
別に絵が好きで描いているだけなのでそこまでこだわらないとしても、単体モチーフでは
わからないものが見えてきて結果的に単体モチーフの作品にも生かされてくる気がする。
まぁ回り道になるけど。
795 :
639:2009/05/15(金) 21:39:36 ID:IhM9flYD
>>639です
>>683 はい、なるべく毎日落書きでも描くようにします
励ましのお言葉ありがとうございます
>>691 すいません、赤は常時募集ですがなんか「赤下さい」とはかきづらくて…
ご指導頂いた箇所、まだ頭の中に立体が出来てないんですね
頑張ります
上でも言われた固定観念を打ち破る新しいモチーフってもしかして線のことも入っているんでしょうか
そうでなくても綺麗な線の人の絵を見てスラッとひけるよう勉強します
>>789 参考元も一緒にのせるなら何の問題もないかと。
参考元を載せなかったらスルーされる可能性大。
参考にしたものがあることを言わなかったらまず叩かれると思った方が良い。
ところでここで聞くことじゃないのかもしれないけど、
コミックスタジオで絵を拡大するのってどうやるの?
フォトショップで言う「レイヤーのグループ化」みたいのが見つからなくて発狂しそう。
>>793 輪郭や色の境界、主線沿いに濃い色を置くのがこの画材の鉄則じゃない?
コントラストが弱くてぼやけた印象になっているね
>>793 デザイン的な話になると思うけど、MIOのOがOに見えない。(いや、MIOと読もうとするのが俺の先入観なのか?)
あと目の下の模様がなんなのか理解できない。
そういう記号的表現ってもともとの記号の形と大きくずれると認識が困難になる。
だからって一般的な記号をそのままパクれって話ではないけど。
ここら辺はオリジナリティ云々の話になる気がする
>>795 そういえば裸の絵しか見たことがないき気がするので服を描いてみてもいいんじゃないかと。
固い線を引かないために柔らかい鉛筆(4B〜8B)を使用するのもいい。
あとくれぐれも注意しながらやって欲しいのは、常に全体をイメージしながら全体の構図を先に
大雑把に描き出してから細部を描きこむってこと。頭を描き込んで、体を描き込んで、腕を描き込んで・・・
っていう描き方は絶対に失敗する。これが線が硬い原因の一つ。
799 :
774:2009/05/15(金) 22:05:38 ID:LAjKDE5N
>>775>>777 最終的なデッサンのチェックにこのスレを使わせて頂いてるだけなので、
あんまり執着してるつもりはないです。レベル分けもどうでもいいかなと。
でも親身なアドバイスありがとうございました。
>>781 無表情っていうのは自分の絵に共通した弱点ですねー。
克服したいとは思っているんですが。何をしているのかは自分にも謎です。
一応、DVDからほとばしるエネルギーを表現してます。
>>782>>784>>786 イラスタかコミスタでキャンバスを縦横3000px以上にして
補正強めでペン入れしたらこんな線になります。
ちょっと整いすぎて面白くないってのはありますね。
>>785 コンゴトモよろしくお願いしますw
>>789 別に褒めて頂いたから言うわけではないんですけど、
>>767のローファーとか鞄とかマジ上手いです。
>>794 背景や複数人を絡ませると難易度が数段上がりますよね……。
この前挫折したんですがまた挑戦したいです。
800 :
679:2009/05/15(金) 22:35:03 ID:UHfBx/aj
>>790 200中盤〜のレスですか?前スレも関わってるようなので、事の経緯はよくわかりませせんが、
自作画とは言い難いもので評価を得ようとしたのは良くないかもしれません。
>>791 人物の2次化はきっちり脳内で、背景は写生の能力を生かせ、ということでしょうか。
まったく見ないと無難な物しか描けない私は、まだこのスレのレベルじゃないのかもしれません。
>>792 参考と言うのは本当に参考で、例えば熊が座ってる写真を観てテディベアの座っているぬいぐるみを作るような感じです。
2次画は既にその人の表現なので全く同意です。そこからさらに自分の表現にシフト出来ていればいいのかもしれませんが。
>>796 参考元ですか。公の写真じゃない場合があるのであれですが、もしそういった形で描いた場合は一緒に載せることにします。
>>799 ありがとうございます。しかし小物に関しては、極端に言えば参考写真の角度変えただけですしね。。。
よろしければ、画の方も批評やちょっとした感想でも構いませんのでお願いします。
まぁ自分でレスすると、無難すぎ。で終わってしまいそうですがtt
>>800 これ以上ひっぱってもしゃーないってのが正直なところ。
鉛筆でもいいから清書するテクニックを磨いてもいいと思うよ。
802 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/15(金) 22:58:59 ID:k09w8SDt
絵をみればわかる、描けない人がたまたまバランスよく描けたってだけなんだから
もっとたくさん描きなさいよ、何本意識しながら考えながら線引いたかだよ
あと練習とか落書きなんだから写真つかおうがなんだって良いよ
アフィブログだの同人誌だのプロデビューだの収入に直結するような売名行為じゃない限り
写真使っていようがどうでもいいことだよ
>>802 一度住み分けスレに赴いてみることをおすすめする
808 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/15(金) 23:24:18 ID:QUICJ7Vf
>>808 他にも下手スレとか同系統のスレが一杯あるんで、よく考えてからうpれ。
>>808 俺もアドバイスを二つほど。
1.ここがBBSPINKだということは忘れるな。
2.次は数学の時間に描け。
大学に古典の授業って無いの?
俺は工学系だからわかんね。
ていうか何でテンプレに他スレのリンクが無いんだよ
こんな下手くそが偉そうに講釈垂れてたのか
というかなんでいちいち授業中に描いたこと付け加えるのか
馬鹿アピールでもしたいの?
>>814 前の絵はいい感じだったのに急に…。
左手の下腕部が短い。
右足と左足の長さが違う。
首が陥没してる。(このくらいの俯瞰ならちょっと首見える)
垂れ下がった髪の毛が足のパースの付け方に合ってない。
ほわんとした雰囲気の絵は良い感じで好きです。
>>814 前の絵を見てうめーと思ったけどこれはもうなんか色々駄目だ・・・
右向きとかいいつつ全然右向きになってないのは自分の描きやすいように修正していった結果、
自然と描きやすい向きになってしまったからだと思う。
アナログかデジタルかわからんけど相当修正したんじゃないかな。
あと胴と腕と頭と腰で俯瞰や煽り、正面の向きの解釈が整理されてないので騙し絵みたいな
奇妙な絵になってると思う。
とにかく今は立体感をやしなうしかないねぇ。
あとポーズが珍妙で可愛くない。
>>808を見て超過に赤絵師はかなり少ないのに指摘だけは多い理由が理解できた気がする。
>>813 別に絵が下手でも評論は自由でいいんじゃないかな?
しかし、授業ってww 講義っていわないとこみると中高生ですね
>>802 がやたらスルーされてるんだけどもしや触れちゃいけない人でした…?
うわぁ…やはり駄目駄目ですか…
相当修正したとかも大当たりです
描きやすいものばかり描いてきたツケが回ってきたようですね
もうこの絵の修正は諦めて基礎練習からやり直した方がいいでしょうか?
立体感を養う練習法があれば教えて頂きたいです
ところでデジタルの人って解像度どれぐらいにして描いてる?
>>820 いや、描きたいものは描いて継続しつつ、平行して新しいことを練習していけばいいと思うよ。
一番駄目なのは初めのやり方を変えない、疑問を持たないでやり続けることなんで。
>>816 >>814の前の絵ってどれなの?
>>824 一番駄目なのは初めのやり方を変えない、疑問を持たないでやり続けることなんで。
これ、ほんとダメだよな。
何年経っても上手くならない人ってたまにいるけど、ほとんどこの二つが原因だとオモ。
>>824 つい最近までは真正面の棒立ちやヒネリの無いバストアップばかり描いていました
新しい事に挑戦してうまくいかずにド下手なものが出来上がるのが怖かったんですよね
自分の下手さと真正面から向き合わなければいけませんね
>>825 >>657が前回の絵です
>>826 これか〜、着色は似てるけど絵柄がちょっと違うから違うと思ったよ。
俯瞰ってアタリとるとき、見えないところも意識すればいいよ。
>>822 大体900×1000で解像度は72かな
と言うかずっとデジタルでかいてるのに気にも止めてなかったよ…
数字大きい方が綺麗になるのかな?ググってみる
>>826 失敗は笑い飛ばすか、力技で捻じ伏せる(上手い人の絵はデッサンの狂いがほとんど絵の良し悪しに影響を与えない)か
すればいいんで、失敗したと思って筆を止めるとか新しいことにチャレンジすることを放棄するとかしなければすぐ伸びるでしょ。
>>827 修正を繰り返しているうちに絵柄が変わってしまいました
見えない所は意識したつもりだったのですがこれまた修正の繰り返しで訳わからんことに…
>>828 うまくいかないと落ち込んでしまうタチなので笑い飛ばせるようになりたいです
皆さん、そういう精神面はどう鍛えているんでしょうか?
>>823 それはキャンバスサイズじゃ
>>828 SAIのデフォルトが72だった。
いまは100でやってるけど。
>>822 B5orA4をスキャンしてカラーなら350、モノクロなら600にして描いてる
あわよくば同人誌に流用しようかとおもってるので
>>830 失敗は意味が無いことと捉えないのが極めて重要かと。
1時間かけた塗り全て破棄出来るくらいの思い切りがないと、自分の殻からは出られない。
834 :
675:2009/05/16(土) 01:04:07 ID:e+EAedxb
>>766 不破師範で正解です。
貧弱一般人が恥知らずにも東方陰陽鉄イラストを描いてみた
解像度の話ですが800×600しか使ったことありません。
皆さんがどんな環境で描いてるか気になりますね。
835 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/16(土) 01:10:02 ID:97BeZv9b
印刷のためのdpiやdpcとサイズを一緒にしてる人がいる
デジタルデータだけで扱う限りdpiやdpcを高くしようが低くしようが何も変わらないよ
1000×1000ピクセルのイラストを100dpiで印刷すると10インチ×10インチのサイズになるってだけの話
>>822 新規の時には4000×3000くらいのカンバスを開く。
基本、紙に出力しないので描き終わるまで解像度を気にすることはない。
>>830 >うまくいかないと落ち込んでしまうタチ
おれもちょっと前までそうだったなぁ。
そゆときは、カメラもって写真撮りに出かけるとか、PCパーツ物色しに行くとか、別の趣味の方やってた。
でも落ち込んだところで上手くはならないからなぁ。
というか失敗に気付けた事はいいこと、なぜなら同じ失敗を繰り返さなくてすむから。
っていうふうに考え方が変わっていったな。
印刷用でなければじゃ解像度はどうでもいいけど
大体表示するサイズの2〜5倍のキャンパスサイズで作業するようにしてる
縮小も加工のうちだと思ってるから
なんかもう蛇足な上若干スレチなレスかもしれないけれど
>>822 「デジタルの人」ってのが、「アナログからデジタルに取り込んで描いている人」
とか、「デジタルで描いて印刷している人」なんだとしたら
印刷時やスキャン時の解像度を聞いているんだとも解釈できるけど
おそらくは「デジタルで絵を描くときは、最終的な完成サイズの何倍のサイズで作業してますか?」とか、
「キャンバスは初めどれくらいのサイズで開きますか?」と言いたかったんだよね?
そうなってくるとやっぱり言葉が足らないというか違うというか、
>>835みたいなツッコミをもらっちゃうよ
自分は最初から最後までデジタルで描いてるけど、
2000四方くらいのキャンバスで自由に描いて、トリミングした後に長さでいって1/2〜1/3倍してる
大きく描いて、最後に縮小してる人はかなり多いと思う
>>834 ここだと二行目は書かないほうがいいと思う
この板って相当オタが少ないみたいで、オタならそんなに濃くなくても分かるんじゃ…
ってキャラや設定上そうなってる場面でも全くスルーされて普通の指導が入る事がある
(ロボとかアンドロイドに「人間味がない」「表情が堅くて人形っぽい」とか)
なので、レス振られたら振られた内容にだけ最低限返すか必要な事だけ説明する以外はやらない方がいい
あくまでも絵そのものの批評を期待して、キャラのシチュエーションや設定に関する理解や反応は
相当メジャーでもなければやめた方が無難
東方の事は俺もわからん。
同人に興味がないせいか、どうもあれの良さがわかないからな…。
>>841 オタが少ないんじゃない。
年齢層が高いと基本的に東方には興味がわかないと思うんだよ。
東方という言葉くらいは知ってても、そのキャラクターについてはほとんど情報が無いってひとが
ほとんどかと。
ガンダムってあれでしょ?ロボットが戦うやつ
っていうぐらいの知識
846 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/16(土) 08:39:18 ID:PIo5G6KG
ts
10代の奴が同人誌描く>ネタは東方だよな
30代の奴が同人誌描く>ネタはDQ3の女戦士だよな
DQ3ものとか平均的にレベルが高いのは作家の平均年齢が高いから。
848 :
841:2009/05/16(土) 09:11:14 ID:DykCyH93
あれ?東方云々にツッコミが…読み返すと言葉足らずというか本文が通じにくかった、ごめん
俺が言いたかったのはネタの通じない所でブロント語とかはやめた方がいいって事だった
最近だと本下手スレでクトゥルフ(と呼び声)ネタの元ネタ探しが始まった挙句
うちの客がどうのとかリアル話が始まって一部住人は深い悲しみに包まれた
まあクトゥルフの呼び声はTRPGだし通じるケースの方が珍しいにしても
全員が何一つ知らないわけじゃなかったから年齢は関係なさそうだが
ここでは「何となくネタだと解釈し無視・スルー」されない事もある
だからブロ語みたいに誤字や罵倒のように語気の強いものが多いネタを振ると
ちょとsyれにならん状況になる事もありうるし、そうでなくともどこまで通じるか分からない以上は
作中の用語とかを使ったネタ振りは基本やらない方がいい気はする
>>843 変な流れにしてしまいすみません
胸元の皺とかが無いので服の構造がどうなってるのかちと気になります
>>843 顔可愛いよ
目を引く
塗りもいい
身体はリアルで固めてからデフォルメしたほうがいい
服のシワとか含めて、写真等から学べることいっぱいあるよ
…みんなスゲーな、よくあれだけ評価の文が書けるものだ
何を言ってるのか全然ワカンネ
好きな絵柄の絵描きさんがことごとく東方の絵を描いてて、すんげー萎えている
ガンダム好きだけど、ガンダムの事知らない人ってこういう感覚で
見ているんだよなぁと改めて実感したわw
グラディウス2面、式紙1面で倒される俺は当方に手をだせんよ
>>848 日本語を話せ。一人の世界に入るな。
>>851 そもそも東方好きが皆シューティング好きかっつったらそれは大間違い。
でもそれにしたって興味はわかないなぁ。
あれって単順に考えればコミュニケーションのためのツールだよ。
例えば俺が小学生の頃はみんなDQやってた。そしてみんな語り合ってた。つまり共通の話題を提供するためのツールだった。
絵師の世界ではその共通の話題を提供するツールが東方ってだけの話。
だから俺みたいなオッサンが10代〜20代前半の人たちととコミュニケーションしたいと思わなければ別に東方なんて
切っても問題は無い。
853 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/16(土) 10:11:57 ID:kfVKj8mx
俺は20代だけど東方興味ないな。
絵描き仲間がひとりもいないのはそのせいもあるのか…
規制食らってるので他の人とIDが一致してるかも知れない
とりあえずどうでもいい話を延々と続ける奴は馬鹿、ちぃ覚えた
>>843 背景とポーズの奥行きが合わないと思う
壁にペンキを引いたような平たい感じだから
座ったりするような奥行きがある画面とはマッチしないというか
あと手足のバランスがちょっと。右手と右足の長さを測れば分かるけど
腕の方が若干長いくらいになっちゃってる
肘から手首までと二の腕が均等なのが原因の一つかな。足全体も少し短いけど
靴の形も気になるし、服の皺も含め指摘されてるように物をもっとよく見た方がいい
ちぃとかってまた古いなww
pixivも活用するのが難しくて、同レベルの絵描き同士が気軽に雑談し合える場所って意味では貴重だから
批評ばっかりで殺伐とするよりはいいんじゃないの。
絵の投下が増えれば自然とレスはそちらに向くから問題は無い。
>>856 パッと見はデフォルメが強くみえるのに細部を見ていくと妙に筋肉質に見える部分もあったりして
全体としてバランスが取れてない気がする。
胴と腕がややリアルで頭、手足はデフォルメが強い印象。
そこらへんの統一感を持たせれば見栄えがよくなると思う。
デッサンとかは一定のレベルをクリアしてると思うんで、いちいち重箱の隅つつくみたいなことするような
必要がある絵ではないです。
>>858 素早いご指摘ありがとうございます
自分では気付かなかったんですが注意して見るとバランス悪いですね
念頭に置いて修正したいと思います
861 :
>>793:2009/05/16(土) 11:58:03 ID:zHnlzrOF
>>797 画材の事を良く調べないまま描いていたので初耳でした
コントラストが弱いという事さえ自分では気付けなかったです
言われてみればパーツごとの輪郭が分かりにくいですね
やはり他の人に意見を貰うという事は大切だと実感しました
ありがとうございました
>>798 ありがとうございます
Oの文字は無理に質感を変えようとして塗りを失敗してしまいました
やはりこれだけミスすると目立ってしまうものなんですね
顔のペイントは合ってないでしょうか?
言い忘れていたのですが版権絵で模様を消す事は出来ないので
形や質感に気をつけて分かりやすく表現出来るよう考えてみます
862 :
514:2009/05/16(土) 12:17:14 ID:oac0Jm72
>>856 友人に恵まれているな。そいつは見る目があるぜ。
俺も筋肉質で筋ばった感じに違和感を覚える。顔がかわいく
描けているだけに尚更だ。
ソレを更に直線的な強くてギスギスしたタッチが助長している。
軟らかくプニな感じが出せれば大化けする予感。
>>862 影やハイライトはもっと大胆に入れよう
恐る恐るやってるのがはっきりわかる
あと乗っかってるおたまじゃくし、その質感から
狙った効果は出ていないね、雑で汚い印象
背景の雑な音符ははっきりいって論外
描き殴って味が出せるのは天性の才能かよっぽど修行積んだ人だけだよ
なんかいまいちパッとしないな。
印象に残らないというか。
>>856 可愛くないってのは要はゴツいってことだよね
アゴのラインとか肩のラインは描きようでゴツさとかリアリティー調節するんだよね
ショタって設定にすればすべてが解決する気もするけどw
>>856 これ髪の毛とかシンプルなのに立体的に見えるとことか何気にうまいね。
確かにショタ系ってこんな絵柄多いね。
というかショタ絵と思って見てたから何が問題なのか分からなかった。
よく見ると胸あるじゃん。
>>863 三頭身にする時は筋肉も落とさないと駄目ですね
やっぱりバランスが取れてないのが違和感の原因
このタッチで進むのはマズイですか?
筋肉を更にデフォルメして……だと難しいですかね
もう少し線を柔らかくするように頑張ってみます
>>866 やっぱり線ですか
二行目が理解出来ないんですが「絵柄修正しろ」でしょうか?
このキャラ描くといつも女の子に思ってもらえないですor2
>>867 ありがとうございます
多分、かけ編みをしているからだと思います
>>868 ショタ……(^p^)
頑張ります
>>870 もっとうまいやり方だってあるのかもしれないけど
肩すこし丸くして、肩幅縮めて、肋骨の前後の厚みを2/3ぐらいにするとか
既存の型に落とし込むみたいな直接的な方法しか思いつかないよw
>>870 人体デッサンをこなすことも必要だけど
もっと大事なのはあなたが女の子のどこに魅力を感じるだ
心が惹かれた部分をよく思い出してみよう
×感じるだ
○感じるかだ
何をするダァーッ
>>870 多分、一言で言うなら「肉感」が足りないんじゃないかな
もうちょっとぷにぷにっとした感覚があればすごい変わると思うんだが
野生ケモノ系なら別にプニは必要ないと思うけどなー。
この手のキャラは、目立たないところにあるふとした女の子らしさを発見した瞬間ってのが
一番の萌えポイントで、普段はその萌えポイントは見えてない方がいいと俺は思ったりする。
個人的な好みですが。
筋肉周りは女性アスリートとか観察するといいのかも。
筋肉質でありながら柔らかそうな雰囲気とか。
ぽよぽよじゃなくて締まった体の美ってのもあるからね
肩幅や胸郭の厚みを調整して華奢さを出すって方向が一番ありがちなんじゃないかと
肩幅に対して骨盤の幅が狭すぎるのが気になる
筋肉質や肉感足りなくても女の子らしい骨格なら萌えるかも
>>865 見逃してました
ぶっ飛んだ魔法少女っていう服でも無いので絵柄だと思います
>>871 首周りにある布取っ払って、
タンクにした方が露出して丸みも分かりやすくなるでしょうか?
これ以上肩幅を縮めるとバランスが壊れそうで怖かったんです
胸はもう少し丸めたほうが「らしい」ですかね
張りのある雰囲気を妄想して描いたんですが
センスは後から付いてくると説教されましたがまだなのか!
>>872 頬、唇、胸、腰、ケツ、脛……そして笑顔これ最強
頑張りますだ
>>874 この等身で女の子で重要なのはプニ感
やっぱり大前提の線がおかしいみたいですね
>>875 漫画やラノベありきって事ですか
いつになったら同人誌出せるんだろう
チアとかでも良さそうですね
>>877 狭すぎですか? せめて狭いくらいだと思ったんですが……
これ以上ケツ周りをぽにゃっとすると現実離れしすぎる気がしますが、
やっぱりもう少し肉つけた方が良いでしょうか?
肉を足すんじゃなくて骨格そのものを少し広げてみるということです
もし良ければ赤で具体例を出して頂けると嬉しいです
感覚がよく分からないので……すみません
腰回りを変えたくなければ肩幅を若干狭めるつもりで描けばいいですよ
いずれにせよ野生ケモノ系ならこのままでいいと思いますが
女の子らしさについて上にレスがあったので女性骨格の典型を例に出しました
>>880 赤は無理ですが一言
この絵に関して言えば、大まかな輪郭は纏まってると思います
元気な野生っ子のイメージはとても伝わってきます
違和感の原因は左手とお腹だと思います
左手の輪郭を右手程度にして前腕の筋肉の線を消して、お腹も股間やひねりの線を消して影のみで表現してみてください
参考にするなららきすたなんかでしょうが、やり過ぎるとせっかくの個性が死んでしまいそうですね
訂正
左手→左腕ですね
>>882 こういうことか!
>>877>>879で言われたことが理解出来ました
ありがとうございます!
>>883 左と右のバランスですね注意してみます
お腹の部分は確かに合ってません……これも直してみます
>>882さんのお陰で指摘された事が理解出来ました
個性ありますかね……
まずは普通になる事を目指していたので個性を感じていただけたなら嬉しいです
>>886 腕と右足がちゃんと嵌った……ありがとうございます!
顔は若干崩してさばけた雰囲気を出したかったので、
ちょっとお姉さんっぽくなってしまいましたが生き生きとしますね……うーん
右ちゃうわ左脚や
>>856の人気に嫉妬。
俺はこの絵に手は入れられないな。
頭身の狂った絵を描こうとすると間違いなくバランスが破綻する。
890 :
843:2009/05/16(土) 17:29:36 ID:Rd0y+Exp
コメントありがとうございます。
>>849 写真模写は必要最低限でした。
骨格バランスや皺などのレベルを上げたいと思います。
>>854 背景は何も考えずに描いてしまいました。
それにあった椅子みたいなものでも描けばよかったですね。
ポーズも写真などをほうが良いのでしょうか。
>>848 わかる。よくそんな流れを見るよw
ブロントさんから東方知った身だから他はなんとも言えないけど
なんかまたブロント語流行りだしてるよね
>>843 下半身に特に顕著なんだけど、線と線の継ぎ目、体のラインの変化する部分を全て曲線でなめらかに
繋いでるからヌメヌメした鰻とかどじょうみたいな骨抜きな体のラインになってる。
変化する部分をキチンととらえて直線的に描写する部分も作ってやった方がメリハリが出るよ。
特に一筆描きは絶対にやめた方がいい。
>>856 俺はかわいいとおもうけど、
そう思われるのはおそらく鼻と左腕が筋肉つき過ぎに見えるからじゃないか?
あと褐色で男の子っぽくみえるっていうも
極端な話カウボーイビバップのエド(分からなければぐぐってみてね)に萌えろって言われると
萌える人もいるだろうが、あれに萌える人は
普通の萌え路線の好きな人が素直に萌えるわけではないと思う・・・。
「萌えない言われた」ってネガティブ発言だったのか
レスして下さった方々、なんかすいませんでした
>>889 バランスが破綻するとの事ですが、
この絵において手足の比重等のバランスは取れているでしょうか?
三頭身は鬼門なので他者の絵で研究してもしっくり来ません
>>893 この等身を描くときに、筋肉は更にデフォルメするように努めます
カウボーイビバップ調べましたが面白そうって言うかエド普通に萌えました(^q^)
895 :
679:2009/05/16(土) 21:22:01 ID:nF/qZKul
>>801 そうですか。。。では次の画に移りたいと思います。
清書は頑張ってみます。
因みにどなたか存じませんが、ろだの方に赤をあげてくださってありがとうございます。
全体的にあのふわふわした感じが無くなり、質量感がでていました。
とても参考になりました。
>>869 1行目は要らん 自分で解ってるなら直したほうがいい
897 :
862:2009/05/16(土) 23:41:43 ID:iiAPSI0N
>>864 指摘ありがとうございます。
>影やハイライトはもっと大胆に入れよう
恐る恐る塗ってるってわかるんですね…
影ができる場所をいまいち捉えれてないので自信を持って影を入れれ無いんです
次はもうちょっと大胆にやってみようと思います。
>背景の雑な音符ははっきりいって論外
背景のは何か寂しいと思って適当に描いてました、今見たら確かに無いほうがまだずっとかマシだ
塗りの練習って正直何やっていいか分かんないんですが
皆さんはどんな練習されてるんですか?
よければ教えてもらいたいです。
一行目は要らんってのが要らん。
>>897 懇切丁寧に解説してくれてるサイトもあるが
手っ取り早いのは好きな絵師から目指す塗りを盗むことかな
それから自分のカラーやアレンジを加えて行けばいい
とりあえず線画の完成度に比べて雑過ぎるから
丁寧に仕上げるように心掛けたらどうかな
>>897 影とハイライトの位置が頭の中ではっきりしないと自信を持って塗ることは出来ない
どこに光が当たるかどこが陰になるか反射光を考慮に入れるか
これはデッサンの技術そのものだよ
まずデッサン、次に上手な人の色使いと筆使いを真似てみよう
901 :
862:2009/05/17(日) 00:59:01 ID:n+l208wm
>>899.900
ありがとうございます。
塗ってるときは気づかなかったけど今見るとホント雑だなぁ
今度からはもっと時間をかけて丁寧に塗るようにしたほうがいいですね…気をつけます
やっぱりデッサンかあ
ちょっと前4,5回やって投げ出してしまったけどまたやってみよう。
>>896 一行目は指摘して欲しい箇所は全体ですって言ってるので余計ではないのではないか
>>902 なるほど確かに言われてみれば…パッと見、よくある謙遜かと思ったわスマン
スカートあたりでトリミングするととてもよく見えるんだが
動きがありそうであまり感じられないな、惜しい
手と下半身はもう少し大きめがいいんじゃないかな
あとなびく髪の毛描きたいならもう少し凝った方がいい
>>904 わざとかと思うくらい口の位置がおかしい
もっと顔の中心においてあげてください
左足のヒザから下は逆に曲げたほうがいい気がする
体重のかけ方でそうなるはず。でもジャンピングスローするときはこの限りじゃないかもしれない。
ボウシ飛んでることを考えたら、ジャンピングスローしてるのかも。そのつもりならゴメン
あとは髪にもっと愛を。
きし麺が張り付いてるような印象を受けた。
股のところの表現がめちゃくちゃ上手いと思った
漫画の口は記号だし、おでこにあるわけじゃないんだから別にいいんじゃねーかな
>>904 ダブルプレーとるためにファーストに送球する二塁手かな?シルエットに美しさやダイナミックさ
がないので単体としてはつまらない、背景とかあれば臨場感出るのかも?
>>904 両腕、腰から下のバランスの良さに比べて、胴体、特に胸から上の不自然さが目立ちます
顔のバランスと、首から肩、胸にかけての骨格や皺の入れ方で大きく変わると思います
たぶん見ながら描いたんだと思いますが、腕や腰下の皺や塗りは上手いと思います
あとは上の方と同意です
>>904 内野っぽい動きだけど何か意味あって左利きにしたの?
いやピッチャーとか外野のつもりなら申し訳ないけど
>>911 一塁も忘れないで下さい
それと過去にはプロで左利きセカンドも存在しました
草野球だと下手な右利きを内野に置くよりも左利きで上手い人のほうがましだったりします
>>904 判った
バント処理でファーストに投げようとしている齊藤
914 :
869 :2009/05/17(日) 11:01:02 ID:DBsEoR2x
>>869です。
自分でもあまり気に入っていなかったので、元絵は消しておきました。
やはり下半身がおかしかったようで、何となく気付いてはいるんですが
どうにも具体的に改善する方法が分からなかった為にこちらに投稿してみた
のですが、自分でもう少し模索してみます。
ご講評ありがとうございました。
せめてゴミ取りはしようず
今の状態だと後ろに倒れてしまいそうだ
もっと膝を下げて足首に踏ん張りを効かせるか、腰を落とすかしないと浮いてる感がある
個人的には清書して色ぬってハァハァさせて欲しいです
勿論靴下オンリーの裸だよな?
訂正
後ろに倒れてしまいそうは言いすぎだった
せめて何かの罰ゲームで筋トレでもしてるのかっていう雰囲気
ラフだけどって雑でいい加減に描いた言い訳にしてはいけないよ
>>904 写真トレスして頭だけすげ替えたような不自然さを感じる
921 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/17(日) 13:52:25 ID:PVKUkADC
あーあ、またかよ
もういい評価要らぬ
まさかのファビョリアンw
とりあえずキチンと色補正する事から始めようぜ
前から扱いに困ったかのような適当な評価ばっかりだったからね
もう馬鹿馬鹿しくなってきた
ゲームスレで揉めた事今も恨んでいるのだろ
不治の病ってのは本当かわいそうだな
ゲームスレ??恨む?
こいつは勃起することで強くなるの?
この白い点々はなんなんだろう
ID: PVKUkADCはこのスレを加速させて
次スレへスムーズに移行できるように気を使ってるんだよ
ID: PVKUkADCはブッチ神父だったのか・・・
ワロタw
こういう人材もたまに必要だと思うわ
嫌な扱いされて傷ついたからね・・・
まず病院
そして入院
そして伝説へ・・・
あれ、何?
俺すっごいタイミング悪かった?
デニム素材みたいな色なのに
革パンツみたいな光沢してるのが不自然
おい、たわけ共さっさと評価しやがれ。
スルーしてんじゃねぇ!
>>916 ありがとうございます。
確かに膝が問題ですね、膝の調整をしてみます!
>>918 気をつけます。
>>943 評価じゃないが、懐かしいなw
漫画買ってた。粘土ロリが大好きです。
>>943 抱っこしてる方とされてる方で境界が曖昧なので、部分部分奥行きが無くてくっついているように見える。
要するに平面的になってる。
せめて影くらい落としてもよかったと思う。
あと煽りの頭がかなりおかしいのであたりの取り方から要練習ということで。
他にもあらは一杯あるけど目立つのはここら辺。
>>946 胴は確かに長いけど、それよりも重要なのは左右のバランス。
人間って基本的に左右対称の物を美しいと感じるんで、左右対称にさえなっていれば足が極端に長かったり
頭が長かったり胴が長かったりしても実はそんなに違和感は感じない。
むしろそのことを利用してディフォルメするってのは漫画なんかではわりと一般的。
そんなわけでまずは腕の長さや足腰の左右のバランスを見直したほうがいいかと。
949 :
904:2009/05/17(日) 18:34:34 ID:UUZKa16l
評価、感想ありがとうございます。
併殺打をとるためにランナーを避け送球する遊撃手、のつもりです。
左利きなのに特に意味は無いです。ありえないなと思いながらそのままにしてしまいました。
動きのある絵に挑戦したんですが
951 :
904:2009/05/17(日) 18:55:51 ID:UUZKa16l
>>949の続き
動きのある絵に見えないんですよね。むずかしいです。
口の位置なんですが、違和感があるなら今後直していきたいと思います。
髪は愛が足りてなかったですね。自分もきしめんにしか見えなくなりました。
あとは指摘されたところを考え、練習してきます。
>>943 首〜肩にかけて、女?の頭が乗っかってる部分が特に平面的
>>948の通り、影を落とすと解消されると思う
それさえカバー出来れば卒業は近いよきっと!
>>946 上着の裾部分が股だとバランスがよくなるかも
手足は多少長くても個性の範囲内だから大丈夫だと思う
ついでに可愛いです
>>950 右腕〜肩はもっと頬に近づくと思うよ
左腕は肘と地面がほぼ直角になります、てかほぼ身体に密着させないと不自然
文で説明するよりかは自分でポーズ取って見たほうが早いかな
腰の流れから見ると左脇腹はもっと前かがみになる筈だよ!
左膝は右脚の上に乗っけよう、今のままだと曖昧で宙ぶらりんです
というか両脛のパースをもっと考えて、これだと逆間接チックに見える
最後に狙ってるのか知らないけど線が汚い
ラフみたいな線で凄い綺麗な絵を書く人も居るけど(冬目景とかね)これは見苦しいだけ
ポーズ自体はエロいし表情も雰囲気出てると思うのでガンバレ!
>>951 顔の輪郭からはみ出すくらい口を大きく描くってのは記号的表現であるけど、どういう感情を
表現したいかで使い分けないとあんまり効果が出ない。
どっちかっつうと緊張感のある場面なんで、それに沿った表現方法に近づけた方がいいかと。
でも口だけ切り取って位置をずらすだけでもいけるんじゃないかな。
あと歯を描くか描かないかはデフォルメの範疇にもなるけど、個人的には描く方が好み。
必要かどうかは別として、歯を描いて見るのも楽しいかと。
>>951 ここは「こなくそぁああああっ! 絶対アウト取ったルけん!」って感じだよね
だら、歯を食いしばるとかした方がもっと場面が浮かんでくるんじゃいかな?
あと汗掻かせてみるとか……顔はすごい上手いし、股の皺もクールだから頑張って!
955 :
946:2009/05/17(日) 20:41:47 ID:szvvx4wN
コメントありがとうございました。
>>947 頭と胴体を1:2の比率にしなければならないと思っていました。
>>948 今後はバランスに気をつけていくようにしたいと思います。
>>952 かわいいと感想を頂けたのは初めてです。
時間がかからないところを直したら大分よくなりました。
修正後の画像は見せるのが作法でしょうか?
>>798 うへぇ…
ドンピシャもろその上から順にって書き方やっていました…
鉛筆変えて服着せてスラッとした線の絵を次は持ってきます
ありがとうございました
>>952 評価どうもありがとうございました!
ご指摘頂いた部分を直しつつ、デッサンの練習する作業に戻ります。
線はアナログで描いた絵を取り込んだ後、ペイントで削った為です。
何か別の方法模索中です。
線って難しいよね。いつも線画だけで1日終わっちゃう
フリーソフトで加工すればデジカメで撮った線画もだいぶ綺麗になるよ
>>960 まずこの人が何をしようとしているかがなかなか想像できない。
ヘナチョコなキックかサーフィンかの二択と見たけど。
それをわからせるように努力するのが先かと。
>>960 右側に肥後とジモンがいて
足の先には熱湯があるんですね、わかります。
つまり竜ちゃんの萌え画像と
何をしようとしてるかじゃなくて
身体の練習だろ?
この人の目的は二の次じゃね?
>>962 おまwwwそうとしか見えなくなったじゃないかwww
押すなよ!絶対押すなよ!
966 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/05/18(月) 00:39:53 ID:HhOjuMvO
ワロタ
>>960です
レスありがとうございます
でも
>>960のはサーフィンしてる人でも、熱湯風呂に入れられそうな人でもないですw
分かりにくくてすいませんorz
少し傾けた方が若干わかりやすくなる気がするので傾けたやつもうpしておきます
http://imepita.jp/20090518/030910 一応腰を落として床に膝をつけた状態で後ろの方にある壁に左手をあててる人を描いたつもりです
が、とりあえず膝を曲げた状態の人を描きたかっただけでポーズ自体に深い意味はありません;
水着なのも体のラインを分かりやすくするためです
光魔法かっこいいポーズみたいなものか
モケモケサー
線画抽出をがんばったって…ごく普通の処理をがんばったと胸張られてもね。
頭の後ろに手を回して走るって、障害物競走でもしてるの?
超過にうpるなら、苦手なところもちゃんと描こうよ。
>>970 線画の抽出の仕方は色んなサイトや技法書を見れば必ず描いてある。
線画の色が罫線より濃く、太いならレベル補正で一気に吹っ飛ばせる。
そもそも罫線の引いてある紙を清書用に使ってはいけない。
973 :
593:2009/05/18(月) 09:52:32 ID:6voKzHtW
>>973 とても上手く描けますね
ディティールに気を取られすぎて全体のバランスを崩さないように注意して
この路線で描きまくれば高レベルは近いでしょうl
強いて言えば、手が少し小さくなってしまってます
>>973 直しを入れた前後で印象はほとんど変わってない。
これ以上ちまちまと直しを入れても結局印象はほとんど変わっていかないと思うので、
この絵はここで切り上げて次の絵に取り掛かった方がいいと思う。
978 :
593:2009/05/18(月) 12:56:47 ID:6voKzHtW
>>974,
>>976 ありがとうございます。大きい絵だとよくバランス見失います…
手ももう一度見直してみます。
>>975 描き込んでるうちにどんどん角度とか変わっていくのは悪い癖ですよね
>>977 そうですね。また次の絵に移ろうと思います。
細かい所も頑張って行こうとは思いますがあんまり長引くと描けなくなっちゃいますもんね
ありがとうございました。
別スレで描いた絵、ここで見てもらってもいいのかな?
いいよー
ひとこと断ればマルチポストも構わないそうですよ
絵柄というか髪型と服装のセンスが古いんだよ(;¬_¬)
sV2hny1Tはなんか嫌なことでもあったのか?
>>983 上半身のボリュームに対して下半身があっさりしてるので
安定感が少し足りないようです
顔は昔の少女マンガみたいですが、まあいいじゃないですか
>>984はここと下手スレで水着娘の絵投下してた奴だろ。
下手スレで同じ顔文字使ってたし。
991 :
983:2009/05/18(月) 20:20:06 ID:hziHP/0X
>>984 服装はネタ元があるので気にしないでください、すみません。
髪型は…確かに古いかもしれませんね。ご指摘ありがとうございます。
>>986 レスありがとうございます。
言われてみれば確かに、上半身がしっかりしていて肩幅も気になります。
これから注意します。
昔の少女マンガ絵は好きなので嬉しいです。
>>989 落ち着いた色が好きなんですが、さすがに暗いですね…
これも気をつけようと思います。
>>988 こんなに描けるなら上いったほうが良いと思うけどせっかくなので
光の描写に重点を置きますが、人物にも回柝現象による輪郭のボケを加えては?
また床や壁からの反射光が無いのが残念です
リアルなので余計に細かいところが目立ってしまうんですね
>>992 指摘ありがとう!
輪郭のぼけは人物が浮いて見えるようにしたかったので省いたんですが、やっぱり無いと違和感あるかな…?
反射光については全然気がつかなかったです。
正直デッサンとかしたことないので反射光がどういう風に当たるか全然わかんないんですが、
この場合だと、反射光が当たるところは腿やふくらはぎの側面などでいいのかな?
>>988 このスレでちょうど良いと思う
ぱっと見だと、逆光の幅や全体の色にメリハリがないか、人物がぺらぺらの平面にみえる
あと、背景の陰影がおかしい。光源が窓しかないのに窓の壁と真下の床が明るいのは変
>>994 おれも普通スレはまだ敷居が高いと思ってます。
まだまだこのスレでお世話になりたい。
>光源が窓しかないのに窓の壁と真下の床が明るいのは変
これはわざとこうしてみたのだけど、やっぱおかしいですか〜…
絵だから全て現実に沿うことはないだろうとか思ってたんだけど、沿わないと変になっちゃうってよく分かったよ。
>人物がぺらぺらの平面にみえる
これ、俺も描いてるときから凄く感じてたんだよね…。
どうすればいいんだろうか?
メリハリってどうつければいいのか全然わかんないよ〜…orz
もっと違う色をドカッと置けばいいのかな?
ていうか次スレ立ててきますね。
ごめん、規制中で立てられなかった。
誰かお願いします〜
スレ立てやってみます
>>987 服の皺とか全部主に曲線で処理されてるから、直線的に変化する部分を加えた方がメリハリが出るかな。
あと皺が真正直に全部同じ方向に向かっているので、敢えて違う方向に向けたりして崩しを入れた方が
リアルさが出ます。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。