おつであります。
>>3 色付けすげー適当だな。
「いれたけど」、だからなんだよ
>>3 まず線画を見直してみたほうがいいよ。
あと、3がこの絵をどう見せたいのか、どうしたいのか言わないと
こちらもどうアドバイスしていいかわからん
とにかく綺麗に塗れればいいな、と思ってるんだよ…
まずなんでこのスレにいるの
>>1乙、ありがとう
>>3 胸のラインの膨らみ方と腰幅から下のすぼまり方、左肘の膨れ方、左手の指関節のつき方
布のライン、肩肉の動きと首の幅、そのほかボディを見ているとざくっと描いたような線が目立つ
頭のリボンと服で気合の入り方が全く違うというかなんというか
やっぱり前スレでも言ったけど線画段階から…というか裸の段階から見直したほうが…
11 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/01(日) 21:30:21 ID:AvEe2qyf
前スレ
>>971 前スレ
>>985 ご指摘ありがとうございます。
言われるとおり胸の潰れかたはだいぶ不自然でした。
オッパイあまり興味ないもので、どうすればどう潰れるとかあまり理解していないのです。。
下手スレのレスも見てきましたが、乳首を一つの点とするというのは大きなヒントになった気がします。
ありがとうございました。
やっぱ主に顔を練習しないといけないんですね
裸からかいていきます
>>7 ここにいるのはお前の先生や親じゃないんだから、
絵を置いただけで丁寧にアドバイス貰える訳じゃないんだよ。
何処をどうしたいのかちゃんと書け。
何処を直したいのか分かんなきゃ全部書き直せばとしか言えない
( ゚д゚ )
あれ?誰か顔を練習しろって言ってたっけ?
( ゚д゚ )
17 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/01(日) 22:24:06 ID:6kAcLihj
とるあああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!111
>>18 上半身のバランスがおかしい。それに厚みも足りない。
あばら骨の下端、へそ、腰の下端など、わりとわかりやすい部分のバランスは
自然に手が動くようになるまで徹底的に描いて覚えるのがいいかと思います。
技法書に描いてあるようなプロポーションの比率図を常に見えるところにおいて
確認しながら作画を進めるのもいいかとおもいます。
>>19 ありがとうございます
なるほど、体が変な所で折れ曲がってますね
今度からあPする前にもう一度よく観察することにします
参考にする写真などを表示させる時の為のモニタが
一枚ほしいです
>>20 ディスプレイに参考資料表示させてアナログで描くのがお勧め
>>21 って逆でもいいじゃないかw
難しいこと考えないで本のページを切り取って飾っておけばいいと思うよ。
慣れない頃は自分のお気に入りの絵を見つけたら白黒A4で印刷してたよ。
まだ自分固有のキャラもなかったから、とにかく印刷したのをなぞって手で覚えた。
なぞる必要なくなったらそのまま資料にもできる。今もまだデスクにあるよ。
>>1乙
前スレ1000の滑り込みは神かとおもたw
>>25 髪の分け目や目、口、鼻等の位置から想像できる頭の向きがバラバラなのでおかしな印象を与えてしまってます。
これは頭のあたりが取れていないのが問題かと思うのでそこはひたすら練習するしかないかと。
あと、セシルのキャラクター性からすると、頭身は8頭身を超えるくらいでもいいと思うんですが、
絵柄とのバランスを考えると頭身を上げすぎるのはミスマッチになるので意外と難しい問題かと思います。
個人的には目をもっと細く、小さめにして頭身を上げたいところですが・・・
しかしフライパンとかって懐かしいなぁ
てか立体ってフィギュアってことなんですかね。
>>27 下半身全体が小さいんだと思う。
あとなんかポーズが不自然で違和感があるかな…
足は歩いてる感じだけど背中は反ってて首はかしげているっていう。
でも可愛くて好き。
>>27 ちょっと下半身が短い(短足)かなぁ。
リアル志向でなければ、下半身の脚の長さ>上半身
の方が見栄えはよくなる。
ただ線は綺麗だしいいね!
30 :
27:2009/02/03(火) 00:06:10 ID:sC+x0vYY
やはり下半身が小さかったんですね。ありがとうございます。
ポーズも自然になるように調整して、後日またうpし直します。
逆に太ももが長い?
ひざの位置を上げればいいのかな。
えーと、まず首が細いんだと思う。後頭部じゃなくて脊髄あたりに繋がってるようなライン
それで小顔だから頭の上の方がやけに細く見える。頭はいいと思うけど首の細さは気になる
長さは微妙なとこだけど少し前に傾けててこれだと僅かに長いかなって気がする
次に肩がちょっと大きくて、胸から腹へかけての服のラインが乳圧でえらい前に押され気味
だから頭が小さい割に胴体の方が妙に巨大に見えるんだと思う
腰のラインが腕で隠されてて巨乳・巨尻なせいもあると思うけど
あと腕がちょい長い。肘が肋骨の下より少し下(腰に乗るくらい)で肘から先もそれに合わせてるから
逆に下半身は細すぎるね。腰とスカートのふくらみが大きいせいか
予測されるヒップラインと足が3センチ…下手すると5センチくらいズレて見える
それと足、かかとは高めだけ少なくとも左足はつま先が親指入る太さじゃない(小指も微妙)から
えらい小足という感じ。そういう靴なのかな、左右で微妙に違うけど
最後に絵柄とのミスマッチかな…って気がする。絵柄が可愛い少女漫画風味だから
かわいい服来た十代前半(女子中学生?)という感じだけど乳尻と腕の長さはモデル並って感じ
まぁ最近は小学生でもそういう子はいるようだけど何かイメージと合わないというか
ボディバランスが巨乳ミクロマンに膨らんだ服を着せてるような感じというか
絵柄的には乳尻削った方が可愛くていいと思うけど、巨乳の可愛い子を描くなら
下乳〜腹のライン強調めで腰の肉は落とした方がいい気がする。絵柄的に大きい尻はあんま合わない気が
>>27 ちょっとひねくれた意見なのかもしれませんが、パッと見で帽子を被っている様にも見えました。
まぁそう見えるくらい髪をアップしているだけだと思うので、あまり気にしなくてもいいですけど。
でも前の絵といい、髪へのこだわりが素晴らしいですね。
この人は髪を描くのが好きなんだなってのが伝わってくる。
ヒップラインと足はズレじゃないや、大きな尻のわりに足細いって事で
まあでも大体の人の印象と似たようなもんなのかな(上半身>下半身でアンバランス)
足は右足のつま先を地面に付けて左腕を少し後ろに、右手を少し前にすれば
歩いてる感じは強くなるんじゃないかな。逆に手をそのままなら足をきっちり揃えて行儀よさそうな感じ?
>>27 全然問題無し
デッサン的なものよりむしろ演出的なものを気にするレベルだと思う
この子の性格、設定により歩き方も変わってくると思うから
猫背を強調するとか胸を張って歩くとかもしくは武道の達人で正中線が立ってるとか
38 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/03(火) 07:57:38 ID:upmcR4QU
>>37 しわ上手いなぁ〜
俺シワ描くの超苦手だから羨ましいよ。
>>26 頭…すいません。もっとちゃんと練習してきます。
右足の見え方が不安なのですが、これでいいのかな?
男女のかき分けって難しいですね…練習してたつもりでいました
もうちょっと頭身高くしてみます。ありがとうございます
フィギュアと言うのかは分かりませんが樹脂粘土のお人形です
デフォルメの簡単なものはかなり造るのですが、いつも下絵どうりに造るので
ポーズが不自然ではないかな、と…。微妙にスレチでしたかね
やっべレスしようと思ってたらえらい遅れてたやっべ
まだ何とかなるのかな?完全に確定してないならいいけど・・・
>>25 想像されるシチュエーションとして、高いところから着地→後ろの仲間に声を掛けるみたいな流れに見えた
(忍者モノみたいな潜入のワンシーンか、ファンタジーなら攻城戦あたりで壁越えた後とかで見そうな場面)
以下は衣装や表情からすると隠密行動じゃないだろうってことで、その姿勢を取るやや高め(1mとかもっと?)の
着地直後から「行くぞ!」くらい威勢がいい攻めの状況だと考えて…
実際やってみたところだと、アクションぽくはないと思った(あくまで上の想定での話)
勢い良く後ろに振り向くと腹筋の流れの関係か上体がもうちょい起き気味(絵よりももう10度くらいは起きる)で
肩も引くから右腕は肩と肘を少し引き気味で少し高く、左腕は軸が回るから少しズレて左ひざより体の前に来る感じ
手の形、右手は引き気味で勢い付けると少し握ると思う。左手も握った方がいいかな
忍者が天井裏とかから着地するとき握り拳だったなーと思ってやると何となく利点が分かった。あの感じ
ぶっちゃけると手を開いて着地すると突き指しそうですごい怖いw
ポージングのために何度か飛んでみたけど、地面が凸凹で少し高いと指の着地はかなり気持ち悪かった
深く体を沈み込ませるような着地の時は、腕も衝撃を分散するパーツの一つとして使って
握り拳(地面の凹凸によっては指がヤバイ感じだから)で、それも強く突くことなく
肘で曲げて更に逃がす感じ。よく肘が曲がったパンチは手打ちだとか衝撃が伝わらないって言うけどあれの逆かな
だから肘曲げた握り拳が右半身の勢いに引きずられる、という感じ?
柔道の受身練習も掌じゃなくて手の甲から腕を曲げて背中に転がるし
空挺とか落下傘部隊でも直で着地すると腕や足がヘシ折れるというので地面に転がるのが基本らしい
ただそれはずっと高いところから高速で降りてきた場合の話で、ジャンプで降りられる高さなら忍者降りでいいと思う
今言ったのはあくまで勢い強い速攻っぽい感じでの話で、もっと小さい動き
(例えばしげみとかテーブルとか低い物陰にしゃがんで隠れてて飛び出す直前)とかならまた違って来るはず
手は平手でいいし腕も問題ないけど右足はもっと沈めて完全にしゃがみにした方がいいと思う
武器は…しゃがみで隠れてるなら持つ方がそれっぽい、高いトコ超えたなら背負いか無し
(味方がいるなら投げ上げてもらう、ダメなら背負い)とか色々あるかなーと思う
マントはもうちょい尻の方に流れるというか落ちてJみたいに歪むんじゃないかなあ
かかとによほどしっかり引っかからなければ
アゴ鼻口のラインは…本下手の方に似たような事の考証っぽいものは書いたけど
適用出来るかどうかは絵柄次第な上に下手だからアレかなあ…ううむ
>>37 しわが何で出来るのかって理屈を全く考えないで描いているのでしわには見えなくなってます。
しわの描き方については本でもサイトでもいいんですが、まずは自分でスーツや学生服等を着て
実際に動いてみるとしわの付き方って実に理にかなってるんだと納得できるんじゃないかと。
あと鉛筆がこすれて汚くなってしまっているので、描き終えた部分にはティッシュかなにか敷いてから手を
置くなどの対策をした方がいいです。
すでにしていたら余計なお節介ですが。
>>41 全体にあっちこっちバランスが壊れてる。とりあえずレベル別スレへ
多分下手スレ行きになると思うけど…でも前回のアリスよりはハッキリして良くはなってるのかな?
しまった忘れてた
>>37 まず上半身と下半身で角度が合ってない。裸見ると膝の向きが臍とねじれてるし
本の位置と目線が明らかに合ってない。顔を背けつつ見てる表情や角度じゃないし…
角度を決める線とか正中線はちゃんと入れたほうがいいと思う
肉付きは、裸の図を見ると太ももだけ太すぎると思う
全体の肉付きがいいという感じなら太ももの外側を削って
あと肉を外に逃がしたり沈み込ませないと肉感が出ないと思う
太ももがパンパンに張ってて変形をしない厚みのままで正座してるのと
足が外に行ってるから、足だけなんかパースがおかしいというか別物に見える
足の長さ考えると太もも短すぎて尻は一体どこへ…って状態
あと正座で足首だけ外は体重支えられなくて逆にキツイと思う。女座りで本読んでる子は
下手スレでもレス付いてるので参考にするといいんじゃないかな
左乳首外に行き過ぎじゃないかなあ。上半身の角度考えても
右乳首を少し外に出してバランス取るにしてももうちょい右だと思う
肉を付けるなら指ちょっと細くないかな。小指含む全部の指のバランスが同じくらいで隙間も大きいから
肉がたっぷりついてるなら小指以外を少し膨らませて普通の指のバランスになるし感じも出ると思う
ほっぺたもほんの少し少し丸み付けてもいいかも
あとこれも下手スレでレスしたけど、本の角度きつすぎない?その位置と角度で読むの結構しんどいと思う
一番の問題は全体で正中線というか角度がズレ照子とだと思うのでそこの統一からかなぁって感じが
下手スレで〜というのはそちらの絵ではなく同じ状況の人の絵の本見てやってみた結果です、失礼しました
自分はこの格好は本読むには辛くないかな
足先を真横九十度に曲げちゃうと膝をくっつけるのは辛くなるけど、足の甲を下に向けてるなら平気
まあ個人差があるってことでひとつ
そういや体が柔らかいか硬いかで違いがあるってレスついてたっけ
いける人なら問題ないか
いりす症候群でググると幸せになれます
>>50 何も言われなかったら犬、猿、雉とはなかなか気付けないと思う。
もっと大胆にそれら動物のイメージを取り入れたらいいんじゃないかと。
56 :
27:2009/02/04(水) 00:19:32 ID:ub9jjBlw
>>37ですが、指摘ありがとうございます。レスを読んでから改めて自分の絵を見ると、
それまで気づけなかった問題点が沢山見えてきますね。本当にありがたいです。
指摘を頂いた箇所、特にモモや足あたりについては、描いてきた量の少なさからの力不足な気がするんですが、
そういう単に下手という以前の問題として、線を引かないから体の向きのズレていたり
何故そういう形になるのかを考えていないからシワが変だったりと、
考えるべきこと考えず、やるべきことをやっていないからおかしい、という物が多いですね。
一応全力で描いたので手を抜いたわけでは無いんですが、何と言うかお恥ずかしい…今後はしっかりやって行きます。
あと汚いのは何度も消して描いてを繰り返していたからだと思うんですが、
人に見て貰って指摘を乞おうという物ですし、次からはもう少し見やすく綺麗になるよう意識しますね。
色々偉そうに言い過ぎました、すみません
腹回りの肉の感じが好きです
59 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/04(水) 12:44:17 ID:H73WWcmQ
>>55 使い方がわからないのは自慢にならないですよ。
ネットでも本でもフル活用して知識、技術を詰め込む努力をすべき。
>>59 弓を引いているのではなくただ持っているだけにしても、手がただ単にそこに
置かれているようにしか見えず、握っているようには見えません。
なんというか体全体に力が入っておらず、脱力しているように見えて緊張感が無いです。
恐らく筋肉の構造、動きを知らないのが原因ではないかと。
線画も見たんですけど、やたら線を重ねている割に意味のある線はその中の
ほんのわずかしかないので、迷いながら描いているのがすぐにわかります。
まずはリアルな人体デッサンを数多くこなすのがいいんじゃないかと。
>>61 自慢?してるように見えたらすいません。
自分の絵が垢抜けないから何とかしたいだけです。
フォトショの使い方が上手い絵は一段レベルが違って見えるんで。
ネットや本のCG講座は塗り方の解説が主で、
塗った後の加工はあまり話されることはないんですよね。
63 :
59:2009/02/04(水) 20:17:30 ID:H73WWcmQ
>61
ご指摘ありがとうございます。
なるべく女性らしさというか、堅苦しいポーズは避けたかったんですが
緊張感が見れないところまでいくと駄目ですよね…弓を引いてる手も
確かに「引いてる」感じがしないと改めて思いました。
線画は迷いまくってるのが明白で恥ずかしいです。
綺麗な線を描けるようにデッサンも増やしてみます。
筋肉、昔から注意してるんですがアップする度に指摘されます;;日々精進するよう頑張ります
>>59 塗りに統一感がないように見えます。
部分、部分はよく塗れてるけど(ファーとか羽)顔周辺だけが、
フィギュアというか3Dっぽい感じになって浮いて見える。
前髪と後ろ髪ではまったく別物にみえてしまう。
腿から脛の辺りの立体感がない。
袖から出てるしろっぽい服の素材はなんでしょうか。
>>59 表情が隠れてしまっている上に胸を除いてプロポーションに特徴が無さ過ぎるので
性別の判断が難しいのも気になる。
意図的に表情を隠しているようにも思えないし。
あるいは敢えて中性的なデザインにしているのかもしれないけど。
>>51 顔は絵柄の範疇かなと思うのですが首の置き方は気になります…
まるで首の台の上に置いてるかのような立ち方という感じです
普通の立ち絵に直したら絵柄に合わないくらい長すぎると思いますし
上半身を少し起こすか首を削って頭を下げる方がいいのではないかと
あと左手小指の関節の付け根位置が騙し絵状態になってる気が
左足指のバランスも気になります。子供の足でも靴底の形は大体大人と同じ(機能は同じわけですし)ですし
指の付け根の幅をもう少し広げて、親指他の付け根を少し深めに取ってみてはどうでしょう
それと小指は手と同じく少し付け根が後ろで切れ込み位置も後退するという原則に従えば問題はなくなるんではないかと
塗りとか構図とかの完成度は高いと思います。サムネで小さく表示されてる絵だと
非常にバランスがいいので、やっぱり首だけが大きな問題なのではないかと
67 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/04(水) 23:51:51 ID:yGPRmI6A
エルフの女戦士とかなら男女とも白皙の美人顔で中性的でもいいかも、でも違うか…
>>55 上手いですね…上のピンク髪の子が特に可愛さとか動きがあっていいですねえ
真ん中の子の左肩ちょっと硬い気が。肩の位置固定で肘を引いてる感じで
振り向きとしては少し不自然なような…一番違和感があるところはそこです
めがねの子は右腕全体を少し上げた方が動きがあっていい気もします
全体にはもう普通スレでもいいように見えます。レベル別へ行ってはどうでしょうか
>>59 左肘はどこでしょう?手首の曲がり方他を見ていて少し混乱しました…
戦士らしさを強調するならいいんですが、女らしさ重視で武骨さを薄くしたいなら
広がる後ろ髪がざんばらというのは少し気になります
長さを綺麗に揃えてもっとツヤとかを強めに入れると女性らしさが増す、というか戦士っぽさは薄れます
絵の意図は多分こういう構え
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~centa/image/girl.gif でつがえてる最中だと思うんですが
この状態は狙いも定まってない段階だと思うので、髪の毛を下ろして背を引かずにただつがえる事だけに意識を集中させてるような
(練習とか奇襲の一撃目とか)静かな緊張感を出す方がいい気がします
逆に射撃寸前ならこの状態はちょっと悠長というか、相手の速度によっては突っ込まれる危険もあると思うので
緊急に射撃に入る感じならもう持ち上げて撃つ相手に視線向けるくらいの方が自然で勢いもあると思います
>>51 首周りは案内スレで別の絵に関しても似たような事を言われたので重点的に改善してみようと思います。
手足先は正直手抜きだったのでしっかりと考えてから描き込むようにします。
どうもありがとうございました。
71 :
55:2009/02/05(木) 05:57:32 ID:PQt1KFX9
>>68 あー、やっぱり振り向いてるポーズが変でしたか。
でも自分の印象が外れていなくて逆に安心しました。
同じ絵を長時間弄ってると客観視できてるかどうか
果てしなく不安になるんで。評価ありがとうございました。
>>67 男性・・・ではないですよね。女性っぽさを表す描写が薄いです。
お尻に少し肉付けるだけでもだいぶ変わる気がします。
バランスにも違和感が。多分これ6頭身ぐらいでちょい不安定。
足を長くしてあげることで解決すると思います。
手が大きいようなので、少し縮小した方が見栄えが出そう。
>>42 ありがとうございます。助かります
絵の状況も書いておくべきでした、すいません
状況としては
>(例えばしげみとかテーブルとか低い物陰にしゃがんで隠れてて飛び出す直前)
の感じです。絵のほうも、もう一度書き直してみます。
本当にありがとうございます!
74 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 12:39:46 ID:ivoa77qV
・・・なんでマルチしたの?
76 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 12:50:27 ID:ivoa77qV
>>75 最初、貼る場所が分からなくて、下手に貼って、そこのログに「誘導」
って書いてあったので、誘導スレを発見。誘導スレで下手超過に誘導
していただいたので、ここに貼りました。
マルチみたいになって申し訳ないです。
向こうに一言かいてくれよ……
向こうでレスしちゃったじゃないか
78 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 12:55:30 ID:ivoa77qV
>>77 すみません。向こうに書き込みしてしまうと、
それこそマルチっぽくなりそうで
書いていませんでした。以後、気を付けます。
レスありがとうございます。ご指摘を参考に
修正して練習したいと思います。
ありがとうございます。
いや、誘導に気づいてなかったなら気づいてなかったで
移動するその旨書いてくれないと今のままじゃ逆にマルチのままだよ
こっちと誘導も見てる人間だけじゃないんだから
>>78 放置すんなよ。
向こうに一言言っておいで。
81 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 14:28:59 ID:ivoa77qV
82 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 15:12:24 ID:Ek2FBSL5
心底うぜえなwww自治厨シネよ
自治とかそういう問題以前に
評価側が混乱するのを防ぐのは当たり前のことだろ
20歳になってからおいで。
84 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 16:17:55 ID:Ek2FBSL5
>>83 マジうぜえなお前
先に注意しなきゃなんないのは評価者じゃねーの?
自称評価者のいい加減な評価で混乱してるのは絵描きだろ? バカなの?
下手スレに書き込んでおきながらレベル別に書き込み、
下手スレのほうは放置でまた下手超過にも来るような人が混乱?
まさか
>>1のルールも守ってない人を擁護するとは思わなかったよ
すまん、謝ってるしID:ivoa77qVを責めるつもりはない
87 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 18:37:42 ID:Ek2FBSL5
なんでお前ら自治厨って絵描きの僅かなミスには脊髄反射で噛みつくのに
自称評価者の罵詈雑言は華麗にスルーなの? バカなの?
つまんね。
バカなの?が好きなのはよくわかった。
>>67 うーん…
・背骨のラインと頭や首の位置が大きくズレてる
・左腕の角度が起きてない
・右腕が胴体に隠れながら肘が見えてる
・お尻の左右の大きさの違い
・目鼻のバランスがほとんど普通人なのに耳の位置が高くて小さい
・手指のバランスが左右で合ってない(右手人差し指の継ぎ足した跡)
気になる点がちょっと多いです
失礼ですが、ラフの段階だとレベル別スレで判定評価を貰った方がいい気がします
線画だともっときっちりしてるのかも知れませんが
>>73 全く違う状況を長々と書いてしまってすみませんでした。言う前に聞くべきでしたね…
物陰からの攻撃前であれば武器は持ってた方がいいですね
左手はしっかり地面に付けて反動で起き上がりを早くするのに使うか、左ひざと一緒に浮かせて半腰からいくか
絵のかっこよさを考えると前者かなと思います
>>74 模写以外だとバランスが結構崩れる人もいるので、オリジナルも見てみたいです
あと撮影の時は紙を壁に立てて部屋を明るくして正面から取ると
体が影になったり無駄なパースが付くことがなくなります
パースで絵が歪むと評価が落ちたりコメントできなくなる
(奥の方が縮小とゆがみで変になる)こともありますのでお気をつけて
93 :
74:2009/02/05(木) 21:43:04 ID:qSawbE+L
>>92 撮影の仕方のご教授ありがとうございます。
今後撮影する時は必ずそういたします。
94 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 21:46:05 ID:dKbv+O5m
>>72 確かに足とか短かったですね
自分は女性のつもりで描いていたので女性にしか見えないけど
別の人が見ると男性的に見えるんですね
こうゆう時は本当にほかの人の目って大事ですね
ありがとうございます
>>90 細かく見ていただいてありがとうございます
雑な絵で本当に申し訳ないです
指摘されるとまったくその通りです
これから後姿をしっかり練習してきます
95 :
27:2009/02/05(木) 23:08:23 ID:hWdtwl0R
>>60 赤までして下さりありがとうございます。
すごい分かりやすくまとめてあって活用します。
98 :
59:2009/02/06(金) 01:03:07 ID:ZcgYew8d
>>64 なるほど、、顔だけ気合入れすぎた結果でしょうか。
髪は色の差で別に見えてしまうのでしょうか?塗りの方法は同じやり方なので…
袖からは特に何も飾りつけしてないです。腕の部分は布一辺倒のつもりなので。
足平べったく見えますね。。次は気をつけます!
>>65 今回描きたかったのが「ファンタジーっぽいレンジャー」がコンセプトだったので
衣装は完璧女性向けではないかもしれないです。
でも性別の判断できないのは問題ありですよね。今後、性別を意識したコスチュームにも留意するようにします!
塗りに関して質問なんですが
厚塗りを上手く表現するコツってありますか?
自分の塗りはどうもメリハリが無い気がするのですが、どう改善すればいいのか…
基本的に
ベースの色と影となる色(ベース色の色を暖色方向にスライド+明度を若干下げるのがいつもの影の色です)
↓
近似色をスポイト→混色30くらいの筆でグラデーション
といったやり方でやってます。
100 :
74:2009/02/06(金) 09:21:44 ID:rMASjTUi
>>75 >>77 >>79 >>80 >>92 様各位
私事で申し訳ないのですが、誘導スレにおいて私の評価判断の解釈が間違っていたため、
今後、下手スレの方に寄せて頂こうと思っております。
皆様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ありませんでした。
また、右も左もわからぬ若輩に優しいお言葉を賜りありがとうございました。
>>98 色相と明度だけで塗ってませんか?
質感の表現には彩度のコントロールも重要ですよ
102 :
59:2009/02/06(金) 17:31:55 ID:ZcgYew8d
>>101 彩度もある程度幅をつけているつもりなんですが、足りてないでしょうか?
もしよければ、自分の塗りが単調に見える原因を教えて頂けると嬉しいです。
上手い人と何が違うんだろう;;
後、このスレって模写も晒してOKですか?
>>96 かなり線の引き方を練習していると思うんだけど、背景とキャラが完全に乖離している。
なんでかというと、背景を見てこれは牢屋の鉄格子から光が射しているような光景
なんだなとすぐにイメージ出来るのに、キャラの描き方がその光源を全く反映してないから。
後、キャラが乗っている物(木馬っていうんだったっけ?)と足に奥行きが無いため、
乗っている物がとても断面が三角形の様な形状には見えず、まるで鋭利な刃物に
乗っているようでかなり痛そう。
イライラして描いた、とだけ言われても具体的に何を望んでいるのかがわからないので
ちゃんと意思を表示したほうがいいかと。
>>102 一回アニメ塗りで塗ってみたらメリハリの付け方が変わってくるんじゃないかな
>>106 いいですねー!
色んなのが見れると本当にためになる
■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
これはどうでも良くなったのか
もうそのテンプレいらないよね。むしろ評価してほしくない人は一言でいいんでない?
評価はいらないけどうpする なんて人は、あんまりいなさそうだし・・・
あー、うpスレは他に腐るほどあるし変えちゃった方がわかりやすくていいかもね
■評価を希望しない場合は別スレへ。
だとちょっと言い過ぎか…?
しかし果たしてあと900レスの間覚えていられる人がいるだろうかw
>>107 赤に何か言うのもあれだけど、リアルに影を付けたいなら体のラインを意識するのと
可能な限りシンプルな手法でハッチングするとらしく見えるかと。
リアルさにこだわらないならコントラストを思い切りつけてベタを入れるくらいの方がいい。
まぁ背景との合わせを考えるとリアル目のほうがいいのかな。
とりあえず
>>1に安価振ってテンプレ案を出せばいいんじゃないでしょうか
■評価希望は明記を。無い場合はスルーされても泣かない
評価は絶対に不要という場合は別スレの方の方が無難です
誰かが親切なりお節介焼きするかも知れないけど
それが欲しい時は明記、いらないけどうpる時は嫌な事されたら事故と思おう。褒められたらラッキー
何も言ってないのに赤された!みたいな時はテンプレ見ない方が悪い、くらいな感じで。ちょっと長いですが…
116 :
59:2009/02/07(土) 03:41:40 ID:hdltLZZt
>>103 おおお、修正ありがとうございます!
やはり色味が薄すぎたんですね…、この絵を見た後だと
自分の絵が味気なく感じます。
やはり実際赤してもらえるとすごく分かりやすくてありがたいです。
本当にありがとうございます
>>105 そういえばアニメ塗りやったことないですね…
というかいつも筆で塗ってるんですが、一番色の段階だとアニメ塗りみたいになってます
そこから色を追加指定ってどんどんメリハリが消えていくという…orz
多分最初の影色が、ベース色に近すぎるのが原因なのかなぁと、今回の絵の後自己反省中です。
>>106 すごくメリハリが効いてて分かりやすいです!
発光の照り返しとかすっかり忘れてました。胸の皺と照りもすごく理想的な色味です…
次の塗りに活かさせてもらいたいと思います。
パッと見どっちが本物かわからんかったwうめえw
>>117 すげな
どうやって描いたのかむしろ教えて欲しい。
>>117 下は模写とはいえ、上と下とでレベルに差がありすぎるような。
でもやっぱりヘタレの俺としてもどうやって塗ったのかの方が気になるw
あと空気を読んで投下して欲しかった。
上だけ見ればここでもいい気がするけど。
>>117 >>59見ても思うけど顔はとても綺麗だと思います
メリハリが…と言われてたのは主に服や小物の部分だったので
この絵では判断ししづらいのですが、こだわるなら髪の毛をもっと細かく
一本一本描いてしまってもいいと思います。
つむじから流れる毛を細かく描いて、天使の輪のようにハイライトを入れるだけでも違ってくるんじゃないかと
実際唇や瞳のハイライトが脱のっぺりを演出していると思います
模写の方は、正直原画の方が合成っぽく感じるくらい上手いですw
質感を気にされていますが、木にはブラシやフィルタを使ってみるといいかもしれません。
私だったらブラシ乗算でザカザカ感を出す→ハイライトを所々入れる
→画面全体にシャープフィルタをかける とか試してみます
上の絵の完成楽しみにしています。というか普通絵の方に行ってもいいかとw
これだけの素晴らしい技術をもっててもオリジナルはアレなんだな
>>115 別のスレにも似たような話がありますが、どうでしょうか?
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1232883899/210-211 個人的には足首細いような気がします。圧力に耐えられないような感じというか
それと右足や膝は線画の段階で透かしてでも描いて見れば感じは掴みやすいと思います
この角度で右足が全く見えないとなると、右ひざはもっと下がると思います
浮き方の問題かとも思いましたが左肩が下がっているので視点が体だけ斜め上な感じに
角度はもっと落として揃えた方がいいんじゃないでしょうか
>>117 >>68でも少し触れたんですが、上の方にもやはり「何をしているのか」「どんなキャラクターか」が
パッと見で分からないのが気になります。光の中に微笑んでいるだけの女性とかなら
陰影の練習台だなという感じがするんですが…目が笑ってなく紅いのと口の印象で初見は「ヴァンパイア?」でした
他の人も言っていますが、上と下で大きく差が出てしまうのはそういう所もあるんじゃないでしょうか
下の方はろうそくの火がぼんやりしてるのは何でだろう?という以外は凄いと思いました
角度だとアレですね、視点です。左右の肩と足をもっと上に行かない直線に乗せる感じ
>>129 数字とかよく使われるファイル名だと
今まで同じ名前でアップロードされたファイルの閲覧数も足してしまうよくある不具合。
>>117 確かに模写は凄いと言いたいけど、絵として凄いと言うよりは塗りの技術が凄いとうだけで、
表現したいもの、描き手の意匠が一切のっていないので、「よくそこまで模写できたね。で?」
で終わってしまうと思う。
写真と同じなら絵描きはいらないので。
後は塗りにかけた時間を他の部分に向けて練習すればいいんじゃないでしょうか。
>>117の技術で下手超過とか普通ってもう超人の域だな
>>132 絵は技術だけで描くものじゃないからいいんだよ。
まぁここに投下したのはどうかと思うけど。
117って模写はうまいけど空描きは別に普通(住み分け的な意味でなく)じゃないの
ちょっと絶賛しすぎのような
塗りもリアル塗りなだけで描画技術がすごいという事はない
137 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/07(土) 20:05:15 ID:BGNbrR8F
ちょっと賞賛が起きると、どこからともなくワラワラと現れるな
まあ、批評する事しかできないひとたちですから
でもオリジナル絵との落差がありすぎなのは事実。
顔だけって直す人も大変でしょ
模写はどんな手順でやってるかわからないけどアドバイスしにくいだろうし…
ちゃんと塗りで例示してくれている人たちを見ていると、やっぱり技術がないと分からないというか
何もいえない所は大きいなあと思いますね…
>>128 パッと見て右手指が気になりました。小指の曲げ方と親指の関節が深いのとで
掌が多分実際のサイズ以上に小さく見えてしまってるかと
>>128 いい雰囲気だね。普通でいいんでない?
服やアコーディオンは写真を見て描いたような感じなのに、
生身の人間部分はそうじゃない感じがするのが気になる。
手指の不自然さとか、アニメ絵みたいな縁取りだけの髪の毛とか、おざなりな首の線とか。
顔アップの絵だとどんななのか、見てみたいなぁ〜。
>>128 ちょっとこれで普通はいいすぎかと。
アコーディオンには角度がついているのに鍵盤部分だけ角度がついていないので印象をおかしくしている。
しわはパンツだけ妙にこなれている印象を受ける。
髪はもうちょっと頑張って欲しかった。
興味のあるところと無いところでレベル差が激しいので、例えば髪型はきちんと資料を参考にするなどすれば
それらしくかけると思う。技術より知識の問題。
頭のリボンや目からすると右肩の上はさほど見えないし
わざと力を入れて上げないと右肩はそこまで上がらないと思うので
両肩を結んだ線は画面の上に向かう角度ではなく膝と腰に引いてあるくらいの角度の方がいいのでは
という事でした
質問なんですが数人の絡みを描くコツみたいのってないですか?
何回描いてもうまくいかないんです
>>128ですが、指摘ありがとうございます。
髪と指が主な問題点みたいですね。実際、どちらもその形にするだけで精一杯と
かなり苦手な箇所なんで、よく観察して部分的にそこだけ練習などもしてみます。
質問してもよろしいでしょうか?
手書きで描いた絵を動画サイトにうpしたいのですが
スキャナーを買えばいいのでしょうか?
また動画サイトなどに載せる場合、普通の漫画コマ割り
より一コマずつ描いた方がいいでしょうか?よろしければ
教えてください。スキャナーで取り込んだ絵の一コマとかを
拡大してうpしたりできるのか知りたいのですが
149 :
148:2009/02/08(日) 15:12:32 ID:FNLhtWty
すいません言葉足らずだったようで
スキャナーで取り込むしかないんですよね?
>>117の模写って、もしかして下絵というか、構図や配置、ディティールなんかはトレス?
もしこの模写が元絵を画面の横に置いて、それを目だけを頼りに、まっさらなキャンバスに形も色もすべて
ゼロから描き起こしての
>>117なら、滅茶苦茶目が良く、技術もあると思う。
でも、形をトレスして、色を元絵から拾いまくり、質感の入り方は元絵を拡大して、場合によっては
ドットの流れや配置をコピーする感覚でディティールを詰めるみたいなやり方で仕上げたのなら、
根気は買えるけど、技術的には評価不能。
オリジナル絵を見る限り、後者的な製作法な気はするけど。
勿論、後者の方法でも、質感表現の勉強には凄くなるとは思うから否定するつもりは全く無いが、
模写の評価を求めるなら製作手順も明記して欲しい気がする。
>>148 他で聞いた方がいい気がするが
・スキャナーはあった方がいい。
デジカメでも取り込めない事は無いが技量と環境が必要。
中古をオクで狙えば100円で十分使い物になる物が買える(送料手数料別
・コマ割に関してはどういったものを作りたいかによる。
携帯コミックがサンプルになりそうなので無料おためしとかで何か落としてみるといい
・動画ソフト上での拡大縮小はソフトによるが多少荒れる。
元画像が大きめの方が荒れにくい(?)
完璧を求めるならベジエでトレスを
単純に大きいのと小さいのが2枚あればいいなら、取り込むときにサイズ変えて2回スキャン。
ってとこか?
線画です
http://m.pic.to/zd7r6 アナログの上、細く薄い線で見にくいです
申し訳ありません…!
風の流れおもいっきり無視してますorz
肩〜手が不自然だと思うのですが…
赤、指摘宜しくお願いします
>>152 腕は画風的にありといえばありだけどなぁ
しっかりかきたいなら胴体とうでの付け根を描いてそこからさらに肩があるんだって意識するといいかも
手に関しては刀の向きを考えてそれを包むように筒状の中りをかいてみるといいかも
細部は自分の手があるんだからよく見てかけばなんとかなる
腰の位置が高いので女の子にみえちゃうかもしれないよお菊ちゃん
>>152 評価して貰うんだから
風の流れ無視してるって分かってんなら描き直せ。
30分もかからないだろ。
そこは物理法則無視しても見せたいって事かもしれないと思ったけどな
目くじら立てる事かな……
>>146 ちょっと質問が抽象的過ぎてピンポイントに答えるのが難しいかも。
空間上に複数キャラを配置するのにはまずアイレベルで基準を取るってのが基本になる。
キャラが複雑に交差するような絵は、青鉛筆等を使って色を変えて本来見えないところも描いてしまうのが
いいんじゃないかな。デジタルならもっと手はあるし。
とにかく棒人形でもいいからラフに、数を多くこなすといいんじゃないかと。
突き詰めると例えば殴り合いなら運動のエネルギーとか方向も考慮しないといけないんで複数の人間の
絡みはかなり難しいと思う。
あとセクースみたいに体が特に密接するような絵を描くには、人体をどこからでも描けるように練習すると
いいかと思う(取り合えず腰から描ければ十分かと)。これはAVでも見て模写するのが一番かもw
>>153 胴から着けていってこうなってしまうんです…
でも絵的には大丈夫ですか。良かった
手、確かに平べったすぎました
以前も奥行き感(?)を指摘されたので、一層注意してみます
腰位置…善処します
男性的ながっちり体型って難しいですね
>>154 そうなのですが、ノリで
すみません、以後気を付けます
>>157 多分この前刀がどうこうという話になった時の人の絵と同じ人の絵だと思うんだけど、
塗りで結構印象が変わりそうなのでなんとも。
ただ、相変わらず頭とその下が乖離しているのと、体の動きに表情が無いのが気になるかも。
仮に直立不動の姿勢でも、ポーズから表情が無くなるってことは無いです。
ミクロマンなどのアクションフィギュアを色々動かしてみて動きのあるポーズの参考にしてみるのも
いいかと思います。
>>158 覚えていて下さりましたか
身体の動き、いつもは写真など参考にしてはいるのですが、駄目ですね…
そのフィギュアは漫画画材売り場に置いてあるアレですか?
小さいもので購入検討してみます
指摘ありがとうございました
>>151 非常に参考になりました。ありがとうございました
161 :
117:2009/02/08(日) 20:42:07 ID:ZdIkcesc
>>118 ありがとうございます。模写としてある種最上の誉め言葉頂き嬉しいです。
>>119 このスレに誘導されたばかりですし、人体まだボロボロみたいなのでしばらくこっちのほうがいいかなぁと…
>>120 基本的には、原画を拡大&にらめっこ→色を観察→ブラシ、筆で彩色です。
まずはベース色一色で塗り、その後エアブラシで大まかな色の変化をつけて
筆で細部を塗っていくという方法で塗ったのが大部分だと思います。
まあ描く箇所ごとに四苦八苦しながら描いてました
>>121 空気読めてませんでしたか…すみません
模写上げてもいいか心配だったんですが、次からやめたほうがよさそうですね
オリジナルも頑張りますorz
>>122 お褒めの言葉ありがとうございます
顔だけでもOK頂いてすごく嬉しいです。
ハイライト、追加してみますね。上手くできるか微妙ですが;;
カスタムブラシの存在忘れてた…
全部手作業だったのでものすごく損した気分ですw
普通はもうちょっと技術上げてから出ないと下池コールになりそうです
162 :
117:2009/02/08(日) 20:42:45 ID:ZdIkcesc
>>123 確かに楽器がなんかうねうねとした配色で、ちょっとメリハリに欠けてますね…
ご指摘ありがとうございます!修正して見ます。
オリジナルの修正大変参考になります。
なるほど、頬から下をもう少し明度さげるとよりリアルになりますね!
さっそく加えてみます。
>>124 いつかオリジナルも素晴らしいといってもらえるよう努力し続けます!
>>127 おお、すごく女の子らしさが増した感じがします!
色味ってやっぱり大事ですね…是非取り入れさせてもらいます。ありがとうございます!
>>128 線画ボロボロな自分としては、あなたの線画がとてもうらやましいです。
特に皺が苦手なので嫉妬です。
>>131 色の観察眼を養う事を目的にして描きました。
たくさん得るものがありましたし、何より描いてて楽しかったです。
この板としてはあまりふさわしくない物を投下してしまったのは反省しますorz
>>133 ほんとだ、奇形になってるorz
顔は一番重要なパーツなので時間かけたつもりですが、まだまだ認識力不足ですね。。。精進します
>>117で投下したオリジナルを全身描いてみました
評価、赤宜しくお願いします。なるべくメリハリでるように気をつけたつもりです
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/joshikousei_1.html 主線が上手くかけるともっとメリハリつくとおもうんですが、うまく描けないですorz
コツみたいなのあるんでしょうか…
>>150 最初は全部目だけで頑張ろうと思ってたんですが、顔が何度描いても似なかったので
目の配置、輪郭だけ大まかにトレースしてます。それ以外は、オブジェクトの位置を測りながら目測で下書きしました
なので元絵と重ねると色々ずれてると思います。おおまかな位置しか下絵しませんでしたから…
更に原画では、ホントは右側にもうちょっとだけ写真が続いてたんですよ、技術不足で目測を誤り、入れきることができませんでした
下書きだけでアホみたいに時間かかったので今度からはトレスになりそうです。
色はスポイト使ってないです。色を観る目を養いたかったので。
3連投になりすみません。
長すぎて規制を受けてしまいました。
>>164です
間違って投稿しました;;
下書き途中で汚いですがこのまま線画にしても大丈夫か不安です
赤評価等お願いします
線画にしたってこの程度の線の少なさなら1時間かからんだろ。
わざわざ一発で服つけながら線画描く必要もないだろうし
アゴがすごいことになってらっしゃる
しまった>163でした、お二人ともすみません
>>163 キャラクターの造形やポーズからアニメ的なポップな印象を受けるので、塗りもいっそアニメ塗りにする方が
栄えそうな気がします。
まぁそこら辺は技術的なこだわりもあると思うので、長い時間かけて最適なスタイルを模索するしかないんでしょうか。
塗りに関しては完全に素人なんで言えることは無いんですが、影がついているというよりは、凄い着古した汚れた服を
着ているような印象を受けてしまいました。
>>156 ありがとうございます
まずは棒人間から練習してみます!
>>163 マンガ絵じゃなくリアル系の絵を描きたいのはわかるけどまだ人形っぽいです
印象として紙でつくった半立体の2.5次元イラストみたい
表情がもっと生き生きしてるだけでも随分印象が変わると思うので頑張ってください
あと、背景は入れないんなら白のほうが映えるよ
ベタぬりバックは書割みたいで絵の2.5次元っぽさがよけい強調される
174 :
163:2009/02/09(月) 02:32:04 ID:ED2Gcn4H
>>168 イメージとしては、魔法を唱えてる女の子です。
エフェクトと背景入れてない段階でUPしてすみません。。
現段階でも、たくさん指摘を受けるべき箇所があるのではと思いUPせてもらいました。
指摘された箇所、自分でポーズをとりながら再考してみます!
ハードカバーの重さとか完璧頭にありませんでした…目から鱗です。
>>170 実はそもそもアニメ塗りが苦手です…もともと好きでもない塗り方だったので練習しませんでしたが
いつか通らないといけないですよね…
服が汚れてるように見えるのは問題ですよね。修正します!
印象を言ってもらえるだけでも、自分ではわからないことが多いので本当に助かります
>>172 正直あまりリアルな絵を目指してるわけでもないんですよ;;
ただ、デフォルトが苦手なようで、最初はアニメチックな下絵でも
修正加筆していく内にだんだん塗りがリアルになってしまってます。
表情を上手く作るのも下手なので頑張ります!
>>173 やっぱり修正して頂いたほうがメリハリ効いてますね…
特に足の辺り、自分の絵は観察が足らないのが一目瞭然になりました。
赤ありがとうございます!
175 :
163:2009/02/09(月) 02:35:17 ID:ED2Gcn4H
176 :
96:2009/02/09(月) 03:16:35 ID:Rk2fFixf
>>96です。
>>104>>107さん。ご講評有難う御座います。
つい勢いで描いたので、人体の赤とか背景が鉄格子から光が射しているように
見えるか等を批評して欲しいと思っていました。
(背景は意図通りに見えたようで一安心です)
ところで、
>>107さんのリンク先が見えないんですが何故なんでしょうか?
次は三角木馬に見えるよう、奥行を考えて構図を工夫してみます。
>>125 まったく批評と関係ないんですが、昔ボンカレーと言われた事がありませんか?
なければ人違いです。すみません。
>>175 僭越ながらSAI使いとして助言させて頂きます。
メリハリが無くなってしまう事を気にされているようなので
■メリハリをつけたい部分の塗りはレイヤーを新たに作って塗る>塗り終わったら合成
レイヤーが変われば同じ筆でも混色が制限され色が混ざりにくくなります。
がっちり塗ってから伸ばしたり、消しゴムでなじませる事もできるので試して見てください
■用途によってブラシを使い分ける
まずは「SAI用アップローダー」のブラシセットを試して見てください
私も使ってますがおすすめです。
・メリハリ重視>色鉛筆、サインペン
・なじませる>水ブラシ、ソフト消しゴム
と言う感じで使っています。好みに合わせて設定いじってますが・・・
ブラシの設定をコロコロ変えるのは筆致の再現が難しくなるので
常用はオススメしません。通常時は透明度をいじるぐらいで済ませましょう。
■反射を意識して塗る
ピックアップしているヒジ部分のライン起こしは一種の反射表現と思って見てみましょう
反射を意識すると他の部分との境界を強調できる上に絵全体を軽いイメージにでき、
立体感、質感表現にも繋がるため強力です。
長文失礼しました
勘違いするといけないのでブラシについて補足
透明度を変更するのはタッチペンの強弱をサポートするために行います。
当然、ブラシサイズの変更もタッチペンの補足という観点でガンガン行います。
通常いじらないのは「にじみ」や「色の伸び」といったパラメータです。
ただし、自分の思った表現に必要だと判断した場合はガンガンいじってもOKです。
が、元の設定に戻せる範囲でするのが無難です。ここは自己責任でw
>>176 赤して下さいって書いてないのに勝手に赤しちゃったからさ
その後に「それってどうなのよ?」みたいな意見がきてたから自分で消したんだ
上書き保存とか他の絵の赤でしてるから手元にはもうない、ゴメンね
>>175 http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/tama.png 先の人たちの言ってたメリハリって例えばこういうことじゃないかな
っていうのを塗ってみた
地層みたいに段々な色の変化や、エアブラシのだらだらしたグラデーションだと
ピリッとした感じにはならないように思います
一度、面の角度による塗り分けをしてみたらどうだろ
光源に対して直角な面が一番明るく、垂直になるにつれ暗く という風に
アニメ塗りみたいに、使う色数は少なくする方が勉強にはなると思う
↑こんな訓練をすれば厚塗りにも活きてくると思うよ
それと、一番明るい部分は色相をもっと動かして、完全な黄色にしていいかもしれない
一番明るい部分は常に黄色、マゼンタ、水色のどれかにすれば垢抜けた色にできるかも(やりすぎるとワザとらしいので加減を
反射光の色は、今回の場合 暗いとこの色からカラーバーを反時計回りにさらに回して、明度を少しと彩度を多めに動かしてつくりました
>>175 微妙に要求とずれた感じになった気がするので
目標としている画像との比較の観点で助言
自分の描き方として最後に主線をひいている様ですが
目標とされている絵は 線画を作製>塗り>仕上げ
という工程で描かれている様に思われます。鉛筆のシャープでソフトな線はやはり鉛筆で・・・
SAIなら
白いレイヤーに線画を描く(またはスキャナーで線画を取り込む)
線画を乗算に設定(スキャナーの場合はコントラストを調整してゴミ取り)
下にレイヤーを作ってぺたぺた塗る
という感じかと思います。(お絵かき技法系のサイトを調べてみてください)
また、目標の絵では反射を効果的に使って絵のシャープさを保っているのでやはり
反射の表現は必要かと。(シャツとかが顕著)
手法の一例として
■擬似的に簡単反射表現
全体に基本色で下塗り。
上にレイヤーをつくり、(アニメ塗りイメージで)影を塗った後、消しゴムで影の際から遠い部分を弱くしてみる
(反射によって影が弱くなっている・・・という考え方)
これだけで使用している色のバリューの割りに絵を軽くできる。
慣れたら立体感、角度、質感を意識して調整する。
■光を反射した物体の色、反射を受けた物体の質感を意識
(目標の絵の、シャツの肌色部分を腕の反射、肌の透けとしてみてみる)
上にレイヤーを作って反射の色をかぶせてみる。
このときレイヤーの設定をオーバーレイにすると色をにごらせずに下の絵と混色できる。
この辺は、背景も描いて(どこにいるのか想定して)考えた方が考えやすいかも。
いいかげんウザイと思うのでこの辺でやめときます。
長文失礼
>>174 アニメ塗りが好きでないならモノクロとかもあると思いますがそっちはどうでしょう
塗りをやる人から見て練習にならないようならアレですが…
メリハリを付ける訓練はアニメ塗り以外でもありそうな気が
>>176 何でカレーの名前?という感じが…昔そういう人がいたんですか
>>175 書籍だと
CG彩色テクニック 5
がお勧め(ただしフォトショップ+sai使用なので、sai使用は場面半々)
sai紹介本や、このシリーズでもsaiを使っている珍しい本でもあり
このシリーズでもうひとつ(もうちょっとあるかも?)sai使用しているのもあるが
この「5」は根本的な彩色絵の描き方も丁寧に書いている(影の落とし方、影も1、2と
2重に塗りつつ、重なった部分をさらに塗る〜とか)のでかなり使える
他のだと、ある程度のテクニックは使える事あたりまえで絵の工程をすっ飛ばしたりするので・・・。
この塗り方はこのツールを使いなさいではなく
この塗り方をする理由はこういう理由からなので、このツールを使うとこの効果を出せますと
書いているので、理解も進み易い。
この本のイラストレーターもギャルゲー塗りではなく、どちらかといえば厚塗りに
重きを置いているようなので、比較的近い絵柄ではないかなと思いちょっと紹介しときます
>>181 線画を乗算に〜ってレスを見て
これなら線画描くと同時に色トレスもできるじゃん!すげー!
って思ったんだけど、ハマタはどう思う?
頑張るって言ったのにパソコンが壊れた…
手塗りの練習にしたらなんだか手塗りだと上手く行く…
>>183 横から失礼するが、俺は逆にギャルゲ塗りをマスターしたいんだが、それは何巻ぐらいにあるかな?(´・ω・`)
amazonで表紙をチラ見してみると2、3、4とかエロゲ塗りっぽいような・・
それよかイラストレーターごとに巻を区切ってあるみたいだから
好みのイラストレーターの巻を買ってみたらいいんじゃないか
今回は模写じゃないよね・・・?
また例の人?
でも少なくともトレスでは無さそうだし、変な勘ぐりし過ぎても空気悪くなるんで
さらっと流せばいいじゃないの。
>>189 163の人じゃないが参考になるサンクス
厚塗り講座って検索してもなかなか出てこないから困る
すごく・・・いいスレです・・・
画像消すのはええよ(´д`;)
>>196 まず、目が顔の輪郭からはみ出てしまっている。
上半身だけ立体感が出ているのに腹部から下は完全に平面的に描かれている為、
統一感の無い妙な印象を受ける。腹部から下が後付と言うのがすぐわかってしまう。
それに恐らくかなり怪しいポーズになっているはず。
上半身だけでなく、腰までを一つのセットとして考えた練習をするのがいいんじゃないかと。
勢い良すぎて顔がアヘッてるなw 愛嬌あるけど
200 :
175:2009/02/10(火) 21:08:40 ID:vjZAsWQ4
>>177 詳しく解説して頂きありがとうございます…!!
ブラシの設定はほtんど変えないのが定石なんですね、色んなパラメータをいじりながら試行錯誤してました。
ブラシセットの導入を試みたんですが、何故か反映されませんorz
iniファイルにconfigulationファイルがあったので、何か間違えてるのかも。
ちょっと自分で色々調べてみます。
反射とはつまり周囲光を反映した色ですよね?
これからは、彩色の際に背景色を何にするか念頭に置き描くことが重要なんですね…
主線すごく苦手ですorz
いつも最後に、補足的に筆で塗ってました。
どうも鉛筆ツールが特に苦手なようなので、練習しなければ。
まだsaiというソフトウェアを効果的に使いこなせてないのが痛感できました。
詳しく説明いただき本当にありがとうございます!
>>180 画像での指導、大変勉強になります!
エアブラシのなじませ方が絶妙な感じで羨ましいです。。
使う色の数をあらかじめ決めておくべきですよね。いつも何度も色を作り直しては
同じ色にならず汚い塗りになってました。基礎を怠りすぎで恥ずかしい思いです。
自分なりに、思い切った色味でハイライトなど作っていたつもりですが
まだ色彩感覚が乏しいのかもしれません。原色使うの正直まだ怖いです…w
分かりやすい解説で助かりました、教わった事柄は次の絵に反映できるよう努力します!
201 :
175:2009/02/10(火) 21:11:52 ID:vjZAsWQ4
>>182 近々自主的にデッサン作品を作らないといけない状況に追い込まれそうなので
アナログになりますが、モノクロもやらざるを得なさそうですw
モノクロ練習は明度を見分けられるようになる練習になりそうなので、彩色にも確実に繋がりそうですよね。
>>183 さっそく購入してまいりました!
正に塗りたかった技法を、細かく分かりやすく説明されており
聖書を手に入れたような気分です。
キャラを作る時は、予め各パーツのベース色を大別しておくんですね。目から鱗の本です・・!
何より、プロは特別な技法など殆ど使わず、根気(例えば色を薄く薄く重ねていき、なじませるなど)と
経験で素晴らしい色使いを表現していることが分かりました。
この本を参考に、次の塗りはメリハリの効いた色使いができたらなぁと思います!
>>189 まさに自分が塗りたい塗りを体現されてます…
saiでも、筆やブラシで色が混ざるので同じ表現を作るのは可能だと思います!
これまで、この塗り方に至る手順がつかめず四苦八苦してました。
メリハリの付け方まで詳しくご指導頂き感謝の言葉も無いです。
絶対に自分のものにしてみせます。ありがとうございます!
いままで全て独学だったので、塗りの壁にぶち当たり悩みまくってましたが
これだけ丁寧に皆さんに指導いただき本当にありがたいです。
新しい絵を出来たらまた持ってきます。すぐに全てを吸収、反映するのは難しいかもしれませんが
そのつど間違いを指導して頂けると嬉しいです。丁寧なご指導の数々、ありがとうございました!
後再度に渡る連投と長文失礼しますorz
>>202 左手のカフの角度微調整したい
なんか腕の向きが分かり難くなって違和感
素材考慮しても個人的にもっと向き分かり易くしたいかな
>>202 左手が立体的に見えないのと、あと腰が変に見えるのはスカート?の
描き方が問題なんだと思う
それにしても、随分と辛そうな姿勢だけど、こんな風に踊ってんの?
>>206 自分の描きやすい角度の顔を描いてから後付で体に角度を付けて描くって描き方を
しているので、顔の向きと体の向きが一致していない(描き手の意図は首を
曲げたりせずに正面を向かせたかったのではないかと想像)。
顔をどの角度からでも描く練習をするのがいいかと。
好きな向きしか描かないとそれしか描けなくなるから。
後は膝の構造がおかしい(これは写真でも見ればすぐにわかる)、指の長さがおかしい。
髪の処理については、もともとこの手の手法は完全に見栄え重視で細かい理屈とか
リアリティは実はあんまりないんだけど、光源を意識してハイライトの配置や密度を
変えてやるともっときれいに見えるかも。
>>208 上腕と前腕、太ももとすね、上半身と下半身が全て一直線で繋がっているためにただの棒人形に
見えてしまっているので、全てのパーツをを一旦バラバラに分解してから個別に形を研究し、
関節の構造を考慮しながらくっつけていくのがいいんじゃないかと。
ただ、初めからそんなことをやろうとしても知識をつけるまではなかなか上手くいかないので、簡単に動きを
出すコツとしてはラフでアタリをとったりするときにとにかくダイナミックに曲線を使って描くのがおすすめ。
この際、人体の細かい構造は後付で覚えればいいのであまり細かいことは気にしてはいけない。
というか気にすると自然と線が縮こまるから。
志村ー左かかとがついてない!
>>208 この絵で直した方がいいということではないが
パッと見てどういう状況でこのポーズを取っているのか?とかが読み取れないのかも知れない。
躍動感もあると思うけど、キャラのポージングを作る際キャラの感情や性格を意識してみてはどうか?
立ち絵といっても
いいことがあって嬉しい状態
人と待ち合わせて待ちくたびれている様子
危険を察知して警戒している様子
一仕事終えて伸びをしている様子
落ち込んで沈んでる様子
とか、表情だけじゃなくてキャラの性格、感情、状況、しぐさも意識してみると
ポーズのぎこちなさを解消できるような気がする。
表情に加え、微妙に猫背にしたり胸を反らし気味にするだけでも感情・性格表現の一助になるので。
ゲームのキャラ絵とかのイメージで描いている・・・と思うので
絵からそういう部分を読み取るつもりでキャラ紹介とかを、まわって見てみて
魅力のあるキャラはちゃんと性格やキャラの持っている技能とかを反映しているはず。(衣装とかも重要だけど)
背景が無いから状況を説明しなくても良い・・・ということではないので、その辺も考えて
さあうpするぞ。って思ったんだが、サイズを50%にしても画像がデカいんだ…
やっぱり全体像が見やすいように、もっと縮小した方がいいんだろうか?
3体も描くんじゃなかった…orz
>>209 確かにラフの時点で縮こまり気味なので、これからは意識してポーズを考えて見ます
腕が一直線なのはラリアットポーズだから仕様だけど、上半身と下半身のつながりは意識してみます。
>>210 赤ありがとう!模写は、ほとんどやったことなかったので今日から試します。
動きがあるっていうと、エアギアとかかな。
>>211 oh足になにか違和感があると思ったらそこか。ありがとうございました。
>>212 状況としては、「ダブルラリアット」という曲を元に、
腕を振り回してる感じにしたかったんだけど、やっぱ静止画って雰囲気が否めないですよね。
イラスト投稿サイトで上手い人が↑と同じ曲を元に描いてる絵は、
体ごと腕をまわしている連続写真のうち1枚をランダムで抽出したんじゃないかってくらい、
今にも動き出しそうだったから、ああいうのに憧れてるのかも。
巨乳キャラだから胸を反らすのは良いかもですね。参考にしてみます。
評価ありがとうございました!
しかし何でダブルウリアッ上のポーズなんだ。
じゃあ次はインド人を右に切っているポーズで
>>214 重心が安定し過ぎてる
動きを出したいなら逆に重心を崩して動きの途中感を出すとか
あと体の向きと視線の方向がバラバラなのに、体の軸は真っ直ぐ安定しちゃってるから
よりいっそう棒立ち感がある
(ここで体の軸にも捻りが入ってると動きがでてくる)
>>214 そういうことであれば
・回転=独楽 のイメージで全身の入り方が逆三角形に見えるように構図とパースを取る
・体をひねって勢いを表現(腕に体が振り回されてる感じ)
・顔、視線を回転する先へ向けて回転方向を暗示
・ふきだし+音符(または背景に譜線と音符)で音楽に乗っている様子をアピール
とかはどうか?
同じポーズでもだいぶ変わると思う
・・・ザンギエフのダブルラリアットで考えたけど合ってるよな?
あと、
服、髪のなびきも動きを表現するための材料になるので意識してみて
とくにこういうロングだと漫画の効果線の代わりに使えるから
>>221 やあ、どこかで見た顔だねw
とりあえずモニターを調整してみないか?
モニタ 調整
を画像検索でググってみるのはどうだろう?
むしろ
色調補正 ソフト名
の方が
>>220 服のしわがカチカチなのと、真ん中の子と右下の子の靴が手抜きに見える
右下の子は体をもっとひねってるようにして、伸ばした足は少し内股気味にすると
少し躍動感でるかも
服はもっとなびかせた感じがいいんじゃないかな
>>220 服が硬く見えるのは勿体ないですね。
左下の子の右足は、下ろすと恐ろしく長くなるかと。
奥へ行く際は縮尺が短くなるのですが、同じ長さで描いてしまうとおかしくなります。
もし右足を横軸と平行に開いているのなら、膝は回転しないので足の向きが変わります。
私は髪を書くのが苦手なんですが、ペンの手書きが主でやっています。
線をたくさん重ねて書かれてる人とDBのキャラのように大きくざっくばらんに
あたりを取ってる方いますが、みなさんどうしてます?
顔に十字線引いて目鼻口を描いた後、坊主頭の
あたりまで描いた後、線を引いて行った方がいいのでしょうか?
それとも前髪から広げていく感じで別に坊主頭を最初に
あたりとして描いておく必要はないんですかね?
あたりなんかとって描くことほとんどないから分かんにゃい
本末転倒だよ
描きたい絵に必要な手段をとればいい
顛
>>228 どうしてもはまってしまったと言うのなら、一旦、自分の作画のスタイルは置いといて
人を描くのって楽しいね
をググってみてはどうか?
カタマリでとらえて髪を描く方法を解説していたように思う。
個人的には、説得力があって美しい髪は
流れ 立体感 質感
が伴っているものだと思っています。
233 :
228:2009/02/12(木) 13:56:41 ID:uZA4IyTi
むしろ絵を描く楽しさを失ってるということなんでしょうかね?
まず描きたい絵をパースに囚われずということなのでしょうか
>>228 ありがとうございますぐぐってみます
こりゃあ上手い
>>228 坊主頭をあたりで描く必要は無いってのは正面絵を前提で語ってるんだろうか。
難しい角度になればなるほどあたりをとるのは難しくなり、髪の生え際も想像するのが
難しくなるので、基本的にどんな場合でも坊主頭であたりをとるんじゃないかと。
リアル目の作家で色々な視点から顔を(というより頭部)描き分けている作家の絵の
輪郭をトレスしてみると、頭の形も髪の生え際も実に理に適っているのがわかると思う。
髪を描く場合は生え際を明確にしてそこにふさを作っていくのが基本かと。
頭の形がわからないと当然生え際も明確には出来ないはず。
>>225 服のしわ難しいなぁ、多すぎると目ざわりだけど少なくすると固く見える…
意味のある線ってやっぱり難しい。
真ん中の靴は完全に失念してた…着色前にもう少し手を加えてみます。
具体的なアドバイスありがとうございます、とても参考になります。
>>226 そう言ってもらえると頑張った甲斐があるなぁ。
ありがとうございます。もっと精進します。
>>227 どうしても鉄板を加工したみたいになってしまう服。立体を考えられてない証拠です。
足は自分でも思ってたけど、パースかけすぎるとおかしくなると思って放置してしまいますた。
それにしたって長すぎか、参考にさせてもらいます。
ご指摘ありがとうございました。
>>235 ありがとうございます。
シルエットに説得力を持たせるってのを意識したことなかったので、すごく勉強になりました。
顎のラインは煽りだったのであえて描かなかったのですが、やはり描いたほうがいいんですかねぇ。
>>236 ありがとうございます。絵で褒められたのが初めてだったので純粋にうれしいです。
>>239 もっと真下からのアングルならまだしも
このくらいの角度からならアゴの輪郭は全然消えないと思う
首が太いのと合わせて、デブに見えてしまう恐れがある
Niθ辺りを目指してそうな絵だな。
フィギュア模写してこれでは、下手スレで基本やったほうがいいかと思うぞ
基本なんてどこでやっても一緒じゃないの
基本とは何だろう
そういえばこういうフィギュア見た気がする。
オリジナルじゃないのか?
まぁ模写でも評価だとかアドバイス出来ないわけじゃないので別にいいじゃないの。
>>245 だから「元はフィギュアです」って書かれてるじゃん。
デフォルメ?
元はフィギュアですってのはフィギュアを元に意匠(ポーズを変えたり、フィギュアのポーズを
元にオリジナルのキャラを描いたり)を加えたものかと思ってた。
素直に模写と言えばいいのに。それだと心証が悪いのか。
>>251 フィギュア見ながら描くのは模写とは言わない。写生と言う。
景色見ながらスケッチした絵を「模写です」とは言わないだろ。
スケッチと模写ってどう違うの
英語と日本語
平面→平面:模写
立体→平面:スケッチ
ってニュアンスだろうね
視差が出るのとトリミングが必要だから
個人的に立体からの方が難易度は高く思う
でも今回の場合写真に写ってるフィギュアなのか実物のフィギュアだかわからないんだからあれこれ言っても無駄じゃないかな
>>234です。
自分の絵でちょっと荒れてきているようで、すみません。
フィギュア自体は持っています。
元を参考にして描いたのがここまでなので、どこまでが写生に入るのかはわかりませんが、全部スケッチしてしまうと勉強の意味がないのでしていません。
絵だけじゃ判断しきれないとは思いますが・・・。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furodax/src/1234542973262.jpg 銃や髪飾りなどの装飾はさすがにディテールを覚えてなかったので参考にしています。
>>240 改めて見ると首太いorz
調整してみます。ありがとうございます。
>>241 そもそもこのキャラの元絵描いた人がNiθさんですね。
ってのを今調べて知ったんですがorz
Niθさんの絵柄は確かに好きなので影響受けているところもあるかと。
>>242 数日前に下手スレから超過へ着たばかりなので、実力は下手スレ卒業レベルです・・・。
って誰がデザインしたのかわからないフィギュアを買っちゃうのも凄いな。
いや、結構そんなもんなのかな。衝動買いとか。
元ネタ知らないの結構ありますよ。
造形が美しいなーと思ったら買いますね。というか、造形が美しいのしか買いませんね・・・。
何が凄いんだ。良いと感じるのに誰が作ったかは関係ないだろ。
それにフィギュアの場合デザイナーより原型師の腕が重要。
どうでもいいよww
札幌駅完成が札幌を圧倒的有利にした
誤爆です、ごめん
>>265 すごく上からチョコ渡してくるんだなと思った
むしろちょいガチャ目だな
全力さん?
>>264 技法書なんかを見てもあたりの描き方には複数パターンが用意されていて、自分の得意とするスタイル、
表現したいスタイルによってどういうあたりの取り方が適切かは変わってくると思う。
だから人の方法をそのままパクるよりは、多数あるあたりの取り方を色々試してみて試行錯誤するしか
ないんじゃないかと。
それに見る角度によって使いやすいあたりと使いにくいあたりってのも出てくると思うので、複数の
手法を用意しておくのもいいかと。
一応グーグルで検索をかけて見ればあたりの取り方なんかを晒しているところもみつかるけど、
参考になるかどうかはわからない。
どう見ても全力氏です
ポーズ取ってみたら普通に右手が曲がった。俺が柔らかいだけか
>>271 手に表情を出そうとしてるのは見えるけど指の太さがどこでもほぼ一定なのでうそ臭く見える。
塗りで立体感を出しているのに右手だけかなり怪しい。そこだけ別の人が描いたように見える。
指が地面に設置せずに浮いている。
あと顔が若干俯瞰気味になっていることを考えると、髪の付け根の位置がおかしい。
でも塗りが上手いなー。若干修正すれば普通でもいいと思う。
右手が変に見えるのはパースがおかしいか接地面が変だからじゃないかな
っていうか足首の先が無くてちょっとしたホラーに・・・
276 :
271:2009/02/15(日) 01:22:21 ID:6/hI+Loc
>>272 右手とは手首部分ですか?
>>271でもあげたように違和感は感じているのですがいまいちよくわからないので詳しく教えて欲しいです。
>>273 曲がった…と言うのは
>>272に対してですか?それとも別のところ?
一応自分でもこの腕のポーズをとって確認したのですがやっぱりおかしいでしょうかorz
>>274 手の表情…確かにそうですね。小指長いしorz
塗りについては、まだはっきりしていないものは中途半端な状態になっているのでそうなっています。
指摘してもらうのに適した状態ではないですね。すみません。
指把握しました。
髪はもうすこし上にボリューム出す予定です。書き忘れてましたorz髪の付け根把握しました。
お褒めのお言葉ありがとうございます!!とりあえず塗りの密度を均等に頑張りたいです…(左右の手の差など)
>>275 右手のパース具合がいまいちよくわからないのでどなたかできれば赤か何か欲しくて書き込みしました。
>>274の言うとおり指先を下げれば解決ですかね。前後の遠近感もかけすぎでしょうか。
足首の先すみません。これも書き忘れですorz
いや、色の配置だけじゃなくて塗り方をどうかしないと。
>>269 最近読んだ技法本の、あたりである人形の描き方を真似してみたら、
立ちポーズに限るんですけど恐ろしいほど描きやすくなりましたんで、
あたりのとりかた考えかたは重要なんだと思いました。
その本のあたりは、上半身のベースを肋骨の形にとり、
それに肩・腰などの関節をつけていくものですが、
角度のついたポーズだと描きにくく、
前のあたりのとりかたのほうが描きやすいので、
どっちのやり方でやっていけばいいのか悩んでましたが、
1つにこだわらず使いわけていけばいいんですね。
このあたり臨機応変にやれず、
1つのやり方で無意識に通そうとしてしまう傾向があるみたいなので、
大変貴重なご指摘でした。ありがとうございます!!
283 :
271:2009/02/15(日) 12:44:36 ID:6/hI+Loc
>>277 素晴らしい赤ありがとうございます!
ひねり具合がわからなかったのでとても参考になります。
>>278 再びありがとうございます!
右手は描いてて「この低さだと俯瞰気味になるか?」と迷っていたのですがこの程度で大丈夫なのですね。
描いてると感覚が麻痺ってくるので第3者の目は大切ですね。
上腕と下腕と左手の指の長さ把握しました。
皆さんコメントありがとうございました。また修正して疑問でたらあげようと思います。
>>281 色の錯覚は考えてなかったので勉強になります。
明度下げて、少し彩度あげてという感じで色選んでいました。
>>282 塗りに関してはまったくの無知なので勉強しないとと思っています。
途中で範囲指定に気づき、濃度下げた消しゴムで擬似グラデできるかなと試行錯誤して塗りました。
いい書籍とかありますかね?
ちなみに使用ツールはSAI
photoshop7,0もあります。
>>279 肌は薄い色をベースに、オレンジ系、ピンク系の色を複数使って塗れば肌っぽくなるよ。
髪や服の落とす陰は大胆に色を変えてはっきりと境界がわかるようにしたほうがいいかも。
>>285 ベースの色がそもそも濃かったですね。
オレンジやピンクを使うのは次回作で実践してみたいと思います。ありがとうございます。
>>287 はみ出し、塗り残しはきっちり気をつけないといけませんね・・・。
色は色相変えずに影の色作っていたので、まさにその通りですね。
影の濃い薄いは言われてみると・・・といった感じでまったく意識していなかったので、またひとつ勉強になりました。
塗っていただいたものもわかりやすく、すごく参考になります。
色々な人の作品見て、どんな風に塗っているのか考え、研究してみます。
・・・と数時間前から絵や動画漁っていると、気づけば"厚塗り"の世界に引き込まれ・・・。
難易度が高そうなのでもう少しレベル上がったら挑戦してみよう。
>>290おおぉおおお!!
か、感動しました!!!
見事に違和感が払拭されてますね!!
分かりやすい、ありがとうございます!!!
私、間違いだらけなんですね…
丁寧なアドバイス、本当に為になります。
指摘をもとに、勉強しますね。
ありがとうございました!!
>>286 これぐらいキレイに仕上げれるセンスがあれば普通で良いような気がするけど・・・
正直、体全体がいろんな物に隠れているので細かいトコは評価し辛い絵だとは思う
ただ、重心をつかみづらい絵なのが人を不安にさせる感じはする
違和感を直すなら重心を意識して見ては?
295 :
271:2009/02/16(月) 19:10:42 ID:Y16UKg5t
左足が前に出すぎな気がします
>>295 手のひらをベタっと地面につけるよりも親指をガバっと開いた方がはるかに楽なんで、
そっちの方がモーション的な違和感は無いと思う
そのままで修正するとすれば、肘の向きと手の向きと、手首から手のひらにかけての
のっぺりした部分が違和感の主な原因だと思う 特に後者
>>295 膝をついて右の手のひらを絵のように置いてみたら解るけど、肘の内側の向きが
画面右方向に捻れすぎている。
>>295 上手いなぁ。
重箱の隅的なつっこみだけど、左足のかかとを
もう少し盛り上げた方がいいのではないかと思った。
>>293 これも書いておけば良かったんですが、塗りやら画面構成やら配色その他ぱっと見で気になる箇所についてアドバイスがもらえたらなと思って…。
重心についてはなるほどと思うのですが、どういう考え方をすればいいんですかね?
接地してればわかるんですが、浮いてるときの安定の定義がわかりません…。
アドバイスありがとうございました。
>>294 一応、試行錯誤の結果この大きさなんですが…。
遠近感を加味しても小さいってことですよね。
うーん、難しい。
>>295 修正した箇所や付け加えた箇所が別人が描いた様に見える。
パッと見、かなりこなれているようでデッサンは意外とこなれていないのかな。
なんか物凄く惜しい印象を受ける。
304 :
271:2009/02/16(月) 23:22:47 ID:Y16UKg5t
>>296 スカートの流れも関係して腰と繋がってないように見えると言う感じですかね。
一応
>>277の赤を元に書き直してみました。
>>297 赤ありがとうございます!!
やはりそっちのほうが自然ですかね…。曲げている方が指が長く見えますし遠近も出しやすいかも…。
今度は指を曲げて描いてみることにします。
>>298 すみませんが全体的によく意味がわかりませんorz
べたっと地面につけないで親指をガバっ…親指をどう開くのでしょうか。
>肘の向きと手の向きと、手首から手のひらにかけてののっぺりした部分
というのも…肘の向き…肘は見えていない状態になっています。
手首から手のひらというのは手首のしわを描けばいいのでしょうか?血管を浮き出す?
妙に生々しくすると絵柄に合わないかなー?など思いますがどうでしょうか。
>>299.
>>301 もっと正面に向けた方がいい。と言う意味でしょうか?
確かに今やってみると内側は骨が出て必然的に肘の内側は外を向きますね。
(意味違っていたらすみません)
>>300 ありがとうございます><
かかと…確かにそうですね。修正します。
>>303 まだ修正段階なので荒いのかもしれません。
前回を踏まえて一応各部分は丁寧に描いたつもりですが、これはまだ完成ではないです。
デッサンは学校の美術でやった程度ですね。
平面な絵ばかり描いていたのでこの絵のような奥行きのある絵はまだ全然かけません。
>>304 >親指をガバっ
同じ格好してみればたぶんなんとなく分かると思うんだけど、
親指を他の指の向きとあわせて無理やり揃えるよりも、手前に向けた方が格好として楽だよ
ここら辺は蛇足と思っていい気がしてきた
>肘の向きと手の向き
>>299,301と言ってる事は同じでいいと思う 肘の部分って書いた方が適切だったか
>手首から手のひらにかけて
ここの違和感を的確に指導できる眼や知識があればよかったんだけども
とりあえず、前腕の外側の線が手の甲に該当する部分に繋がってるんだ
んで、その線の合流先と手の平に該当する部分、親指のブロックに該当する部分の
構造上の嘘が違和感の原因なんじゃないかと
手首周りに関しては皺や血管じゃないと思うんだよなあ 影かなあ
308 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/17(火) 20:01:55 ID:vC1e4DU4
>>306 顔や背景に合わせて身体ももっとデフォルメしちゃったらどうでしょうか
スマン、sage忘れ・・・orz
>>306 次から一つ上のスレへ行きな
とりあえずガイコツで白抜きされてるのは塗り忘れなのかハッキリしないのと、
左右の目の描写が違うのもわざとなのか意図的なのかよくわからない
あと矢印の太さは揃えた方が良いと思うぜ
311 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/17(火) 21:58:59 ID:BJGYSc1J
すまねえ、サゲ忘れたお(^ω^;)
313 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/17(火) 22:06:11 ID:4KDSTteH
左手長すぎます
右手でした
>>306 骸骨の線の汚さが気になる。
ポップな絵は線が太いぶん粗いと目立つので修正したほうが言いと思うよ。
317 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/17(火) 22:16:21 ID:4KDSTteH
>>314 さんきゅ 胴と胸に違和感じる?
そうならどうすればいいかな?
感じる。目と首と胸の高さが同じじゃない
体より顔のほうが煽り気味に見える
あごの処理も微妙
右手はその角度まで上げればひじから上も見えるはず
319 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/17(火) 22:29:28 ID:4KDSTteH
>>318 赤をお願いしたい!!
いや、それはさすがに図々しいっすよねわかりますすんません
そうですね もっと親切な人に赤してもらってください しつれいしました
321 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/17(火) 22:38:36 ID:4KDSTteH
>>321 レベル的にここじゃなくて下をオススメする。
>>322 本下手スレで褒められ舞い上がってる中学生だと思われるので
もう少し優しくしてあげた方が良いと思われます
ash to ash dust to dust
325 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/17(火) 23:43:35 ID:4KDSTteH
どんだけ必死なんだよ
ワラタwwwww
時間置いてレベル別スレに晒せば穏便に済んだのにね
一万円のリンゴを最初に見せて
「一万円のリンゴが今なら三千円!」
「まあ一万円のリンゴがたったの三千円なんて安いわ!」
の理論ですねわかります。
背景なしで絵の技術だけを見ると・・・下か、いや、ここでいいかな?
線画だけ見るとぎりぎり臭いけど、必死そうだからここでいいよ。
しかしスカートの皺とか髪とか足とかすげえ雑。
線画時点では一枚目と二枚目大差ないなぁ。
333 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/18(水) 00:01:15 ID:4KDSTteH
ギリギリ残らせていただいてほっとしたw
かわいそうw
ID変わらんとかどんだけ必死なんだよ
何でsageないの?
>>325 顎が前に出すぎ
いや、顎だけでなく輪郭を全体的に見直したほうがいいかも。
つうか流れ的にこの絵に対してのアドバイス等は不要だよね?
>>335 日付が変わってもすぐにIDが変わるわけじゃないからね。
それにしても、暫くぶりにこのスレ見たら、やたらと層が分厚くなってて驚いた。
お絵描き板で一番面白いスレになってるな。
下手スレの住民が本下手にいやがらせうpをする状況が増えて下手スレは若干ライン上がってる
超過は今ぐらいがちょうどいい感じ
jane再インストしたからsageにチェックいれるの忘れてたごめん
>>337アゴは自分でもずっと気になってました アドバイスうれしいです。
荒れないうちに寝ます 残らせてくれてありがとう おやすみ!
いちいちイライラするなこいつ
結局赤はどうなったの?
342 :
306:2009/02/18(水) 01:41:11 ID:cDmqdmuT
>>307 あざーす!
>>308 あー、妹にも顔と身体が分離して見えるとか言われました。
確かにバランス再考した方が良さそうです。
>>310>>316 その辺は意図的と言えば意図的なんですが、
特に理由があるわけではなく感覚で描いちゃってます。
「骸骨へろへろだけどむしろ味があるんじゃね?」みたいな感じで。
でも人に伝わらなかったら失敗ですよねー。勉強になりました。
左右で違う目は藤子F的なイメージです。
漫画のジャイアンがよくそんな顔してますね。
>>292 もう遅ですが赤してみました
ぱっと見で、足が長いのとベルトが体に食い込んで見える
上の赤
左手と腹筋で起き上がる様に
足の長さを調節したくらいです
下の赤
赤失敗の奴だけど参考程度に載せました
左は岩に添えるだけで右手で起き上がる様に
足の長さと頭の大きさを変えました
体のバランスは画像を25%ぐらい小さく縮小してみると分かるかも
その他に髪の毛や帽子の長さまで入れて頭身をとると体が大きく見えたりします
アタリを描いてるかどうか分かりませんが、最初に描いておくと全体のバランス
をとるだけじゃなく服や小物を描く時にも便利です
塗りに関しては自分が下手なので、赤した中で使えそうだと思うものがあったら
参考にしてください;
>>346 絵描きならモニタの調整ちゃんとやろうよ。
ネタレスかと…
>>306 藤子絵で左右の目が違う場合、発狂や激怒レベルの強い表現の時は片方が☆と→とか渦巻きとか両方別記号で
軽い混乱だと片目はまともで片目渦巻きとか、そういう印象があります
今更だけど、お前らの優しさに感心したわ。
>>343 ありがとうございます。
もっとちゃんと確認しながらかくように心がけます
脚また注意されてしまった…出直してきます
これは書き直してみます。本当にありがとうございます
>>347 いや、(絵の中の人が)何も描いてないじゃないかと言う小粋なジョークをだな。何て言うか、スマン
>>351 いやちゃんと判ったよ。どんまい。
小粋かどうかは別として。
そんなことより絵について語ろうよw
しゃがんだ女の子の足に何か違和感を感じますorz
評価、指摘お願いします。
角度くらいなおそうよ
足が短いんだと思う
右足は少し短いように見える。左足は脛が途中から外向してるように見えて、
でも足は普通に地面に付いてる風に描かれてるから違和感がある
月姫とか懐かしすぎるもはや化石だと思ってた
生きた化石
メルブラとかまだ現役ですよ
365 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/20(金) 21:52:08 ID:1aO5YUsY
>>361 好きな絵柄だなー。
首がちょっと長いかな。
あ前髪の真ん中の分け目が上すぎるかな。
これだと相当なデコっぱちだw
sage
>>361 うまいなあ本気絵が見たいと思った12点普通超過
368 :
367:2009/02/20(金) 22:02:51 ID:y/6tN4cG
LV別とカンチガイした・・・スルーしてくれ
どうみても普通です。
なんだその抱き枕ちょっと欲しい
>>369 あのスレは、このごろ変な感じになってるからなあ。
以前は、あんな風じゃなかったと思うんだけど。
>>361 ここまで描きたい物が明確になってると個人的には些末を指摘しても揚げ足にしかならない。
ただ、あえて指摘するならよくわからない線が入ってたり(左ひじとか)、陰の付け方の関係で
頬がこけて見えたり(むしろわざと?)して、おかしな立体感を与えている箇所があるのが気になる。
でも抱き枕の立体感は上手いなー。
乳首なんて十分立体的じゃないか
乳首浮くのはすきじゃないな個人的に許せないな
ピコワロス
>>374 構図の中で二人の人物が噛み合ってないような。
色の塗り方も違うので、別々に描いた絵を同時に評価してもらうために後付で合わせたんだろうか?
乳首浮かすのは個人的には好きではないけど、見せたいものを強調しようとしてのデフォルメなのだから
手法的に不可ってことはないので全然ありだと思う。
>>359 確かにこれじゃあかなり胴長になりそうですorz
>>360 なるほど…言われてみれば違和感がありありですね。基礎をもっと練習しないとorz
お二方共、評価ありがとうございました♪
少し日がたち、上達したと思えた頃にまた投稿しにきますので、その時はよろしくお願いします♪
>>380 塗りでということならもう少し髪の毛は丁寧になりませんか?
特にうなじの手抜きが悲しいです。
リアルとアニメの中間を目指しているとの事なのでアニメ塗りしてから
要所要所ぼかすのが良いのではないかと。
382 :
354:2009/02/22(日) 20:06:56 ID:w5cLTTCB
アクセス規制中なので携帯から失礼します。
>>372 赤ありがとうございます!
他にも自分で気になった部分が幾つかあったので書き直してきます。
みんなもっと優しい言葉でアドバイスしてあげればいいのに
385 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/22(日) 21:10:53 ID:jDuqVrtf
この絵で超過に誘導されるんだ・・・レベル高いな超過
>>385 普通スレが、まともに機能していないからというのもあると思う。
普通にいく実力があるならほかのスレに行った方がいい
いや、普通にこれで普通行きはちょっとまずいだろ…
手と足のパースのかけ方がちぐはぐ
右足が手前のはずなのに右手のほうがえらく大きくみえる
右足も前にキックしているように見えない
あと、トリミングせずに身体全体を描いたやつが見たいな
超過幅広いな
画面がゴチャゴチャしててわかりづらいが
体つきとかやばすぎでしょ
ゴチャゴチャしてるし、パーツごとのシワや書き込みが凄いから、
つい上手に見えてしまうけど、冷静に見ると体つきやばいね
腹とか凄いことになってる
>>381 いけないことなんですが、やっぱり自分で駄目だと思った部分は人から見ても駄目ですね。
明らかに甘えている証拠。
髪の毛はもっと一つの束を細くまとめようと思ったんですが、そこは単純に技術不足ですね。
今度描く際はもっと難度の高い描き方に挑戦したいです。
>>382 指摘の内容が概ね的を得た物であれば、表現方法については特に気にしないです。
むしろ第一印象での忌憚の無い意見が欲しいし、いちいち語気の荒い意見をもらった
くらいでへこたれるようではどの道あとが続かないので。
394 :
384:2009/02/24(火) 06:10:25 ID:G+K03Rjc
ヤバイはわかったので、具体的にどうヤバくて、どう改善すべきなのでしょうか。
もしかして下池?
一度人の絵を手本に練習して見るのはどうでしょうか?
何度も同じ絵を描いてると発見の一つはありますから。
>>396 いろいろあるけど決定的なのは
・肩幅が狭い
・手が小さい
・足(ヒザから↓)の違和感
特に足だな
かかとと重心を意識してみてはいかがかと
>>396 色のチョイスや塗り方はすごく良いと思う
けど手を小さく描くのは癖なのか?
顔とか他のパーツを基準にして、もう少し大きく描いても良いと思う。
胴も長すぎる。
あとわき腹のところにある影はないほうがいい。
皺じゃなくて汚れか、服の下になにかあるように見える。
399 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/24(火) 17:34:19 ID:xzeGZb6J
ルフィ「目指すのは最下層だ!!」
赤と元絵と並べてみて思ったんだが、地面どこなんだろ?
カメラを真っ直ぐ構えてるなら重心が後ろに寄りすぎて蹴りに体重が乗らない気がするし
(そして蹴った後倒れそう)
カメラを斜めに構えてるなら勢い的にもう少し脚を上げたいような
――踵落とし的な蹴りじゃなくてネリチャギならこれでいいのかな
すべての蹴りが威力を重視したものとは限らない
フェイントや蹴りからの連携などいろいろある
あと、攻撃がいつも万全の体勢でできるとか夢物語だからな
フェイントよりも決めの蹴りのほうがイラスト的には魅せやすいんじゃないかな
むしろ夢物語だからこそ絵にするんだろうよ
空中で蹴ってるんじゃない?
405 :
380:2009/02/25(水) 00:40:21 ID:pz6XT0d1
アップルローダー明らかに自分に対する赤らしき絵があったんですけど、何故か
こちらにははってないので、ここでお礼を言っておきます。
赤がもらえるとは思ってなかったんで感謝です。参考にして次回に生かします。
でも今度はちゃんと服も描きたい・・・
初めて塗ってみて気付いたんですけど、ある瞬間からガクってモチベーションが
落ちてしまいました。
色塗りって時間がかかるだけに塗る順番を工夫するなどしてモチベーションを
下げないようにしてるもんなんですかね。
何も考えないで塗ってたら最後はもうどうでもよくなってきて明らかな手抜きに
なってしまったんで、ここら辺はなんとかしないとなぁと。
>>401 自分も接地はどうなっているんだろうかと悩んだ
とりあえず元絵の様子から、滑りながら横からまわし蹴りっぽい感じかなあと
踵落としかなとも思ったんだけど軸足が斜めすぎるし
>>405 あーごめんね、あれアップした後にいろいろ失敗に気づいたやつなんだ
左のおっぱい潰れてたりね
んで削除しようとしたら、削除しましたってでたのに削除されず、以降削除キーも弾かれるという現象にあって
もうバックレちまえっていう感じでああいうことになってるのね
今後しばらく、あの潰れたおっぱいがネット上を浮遊することになるけどごめんね
>>397 >>398 ありがとうございます。
肩幅が狭いというより、頭が大きすぎましたね・・・。
手が小さくなるのは悪い癖ですね。直さないと。
410 :
384:2009/02/25(水) 09:39:18 ID:Wziov+bh
うーん
カメラ位置が固定がであるならば、2コマ目で左足がそんなに引かれてるのは違和感あるかな
ジャンプキックでなければ軸足は固定されてる筈だから
上半身が動きすぎてる上に、相手から遠ざかっちゃうような
413 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/25(水) 23:10:53 ID:Dkm5NQcG
これは・・・・練習すれば上手くなるタイプと見た!
使用後は最低二ヶ月ということで。
二ヶ月であのボリュームを吸収できたら尊敬する
ここまで描いたのならちんこまでしっかり描けと言いたい
むしろ描いてください
女じゃないの?
脚が骨折してる。腕が強靱すぎる。胸の向きがおかしい。ワンピの裾が雑すぎる
>>418 おかしいところがあり過ぎて逆に指摘すべきポイントを絞れないんだけど、
線が安定していないせいで描き手が思い描いているイメージとの齟齬が大きく
出ていると思うので、まずはひたすら描いて線を安定させることじゃないかと。
そういったわけでデッサンの崩れどうこうという指摘はあまり意味を成さない。
しかし技術の高低は別の問題にしてももうちょっと丁寧に作業できたと思うんだけどね。
地平線がキャラの背後の部分でズレてるとか、影が妙に凝っている(影は逆に
アウトラインをうまく省略しないと不自然になる)とか全体的に作業が雑に見える。
421 :
384:2009/02/26(木) 19:32:20 ID:I5zyFFqh
>>411 ありがとうございます。
どうも激しい動きを描こうとすると、まだ上手くいかないみたいです。
もっと色々研究してみようと思います。長いことありがとうございました。
>>418 ぱっと見のバランスは悪くない気がするんだけどなー。
例えるなら利き腕を使わず描いた絵って感じ。
なんか全力がこの前描いてたキャラクターに似てるけど画風は似てないな。
本人なんだろうか。
これは東方ってゲームのてゐって版権のキャラだよ
ゐ?いだろ
ああ原作が「てゐ」なのね
ごめん
なんかきもいな
原作に似せたのか?
430 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/26(木) 23:28:59 ID:Xl8n5eTf
怖い
あぁ、すまん。
東方は全然知らないんだ。
433 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/26(木) 23:48:04 ID:NJ7dHd6k
イレーネ
>>432 細身の腕も原作どおりでいいと思うなあ。
そんなに破綻してるところ無いよ。
>>434 ありがとうございます。
描いているうちにわからなくなってきたんでそういって貰えて安心しました。
特に
首から肩への付け根部分(首長い?)
腕の付け根部分(肩幅が広い?)
お尻にある装備(お尻の出っ張り具合がない?)
が気になってましたが次に進もうかと思います。
一応明日もまた見にきます。ありがとうございましたー。
実際現実には標準体型からはずれた人間はたくさんいるし
なんでそこまで気にするのかわからん
ぱっと見変でなければいいんだよマンガ絵なんだから
>>423 超過的には充分描けてると思う。
アタリにグリッドを多用しているみたいだけど、これは良し悪しじゃないかな。
グリッドってクリーチャーが描けてしまうレベルの人には有効だけど、
それ以上の人があまり囚われると表現が硬くなってマネキンっぽくなっちゃう危険があると思うんだ。
設定資料集の立ちポーズみたいな絵はきれいだけど一枚の絵としての魅力という点では弱いよね。
いつも真面目に描いて晒しているのになんとなくスルーされてしまっているのは、
そういう(良くも悪くも)ひとこと言いたくなる引っ掛かりみたいなものが足りないからじゃないかな。
これからは基本を押さえつつもっと自由に(時にはいい加減に)動きを付けていくのもいいと思う。
実際の人体は縦横斜めの捻りが複合的に組み合わさっていて、そこに躍動感やリアルがあるわけで。
もうそろそろガチガチの左右対称や垂直平行から解き放たれてしまってくださいな。
実にいい意見だと思った
だが、実に難しい話でもあるね
>>423 消し後が多いのは恐らく何度も何度も修正しているからだろうけど、何も装飾していない
そのくらいのポーズならばあまり描き直しすることなくサラサラと描けるようになりたいところ。
これは単にポーズ集をひたすら模写するだけでも力は付く。
我慢して練習するしかないね。
あと、体にほとんど凹凸が無いのはリアルな人体を参考にしていないからだと思う。もしくは出来ていない。
人間の体の微妙な凹凸を追っていけるようになると描いていても楽しさが出てくると思うので、
大いに研究するのがいいかと思う。
>>443です
脇腹に厚みが無いと言われて腹の方も膨らみを持たせてしまったのでおかしくなってしまったんだと思います
>>446 鏡のように映りこむような金属の場合はもっと暗い、黒い、部分があってもいいと思うけど
つや消しした金属のようにも普通に見えるし、後これはこれで絵にもあっていていいんじゃないかな
あとは角なんかに面取りしたようなハイライトを適度に入れてもいいとおもう。
より写実的にするなら光の角度からみて左足のそのテカリは位置的に変に見えるかもしれない。
どういう光源をいとしてるのかわからないのでなんともいえないけど
あとは鏡のような金属だったら、左のつま先部分が、左の金属部分に映りこんでてもいいかも
>>442 左腕が短い
腕の細さに比べて肩から胸にかけてがたくましすぎる
腰から下も上半身のボリュームに合わせてひとまわり大きくしたほうがいい
手と靴は形がおざなり。とくに靴はもうちょっとがんばれ
今のじゃ服に比べて少し貧相な印象だし色とかデザインも一工夫欲しい
これだけ直したらたぶんすごく可愛くなる
塗りは良くなっている
>>447 胸にかかる指の長さが均一で指のポーズによりそうなる場合もあるんだけどもっと弧を描いたようにするといいと思った
胸と肩が間が何かすごく開いているようにみえる。
他にも肩(の向き)と背中との位置関係も何か無理やり向かせたように見受けられた
背中から尻にかけて、腰を作ろうとした痕跡は見て取れるんだけどその結果がついてきていないように見えた
この女性がタレた尻の持ち主なのか分からないが仮にその尻の角度を基準にすると
もっと腰が見えていいと思う。(逆にその腰と後左足がのいちなその角度まで曲がる事からもっと尻の穴が見えると思う
各パーツ部分がそれぞれ個性等を出して全体的に無理な姿勢になってると感じた。どこか一点に
決まりをつけ、それにあわせるともっと良くなると思う
逆にその腰と後左足がのいちなその角度まで曲がる事からもっと
↓
逆にその腰と後左足の位置からもっと
>>440 修正多用も凹凸なしも自転車に乗れているのに補助輪が外せない状態だからだと思う。
今は転ばないための補助輪がコーナリングで邪魔になってて逆にあぶない状態だ。
これからは少々ふらついても転んでも、体で乗り方を覚えていかないと
行きたいところに行けなくなってしまう。既にフォームに変な癖が付きつつある感じもする。
もう乗れるんだから思い切って補助輪外しちゃいなYO!ということに438を書いたあと440を読んで気付きました。
>>447 実際にやってみるとわかるけど、ポーズに無理があるよ。
上半身が宙に浮いたまま奥に大きく傾かざるを得ない体勢になっているんだけど、
尻と頭が垂直線上にない時はもう一点支えを置いて三点にしないと安定しない。
下の足を曲げて上の足を手前に持ってくる(足の組み方を上下入れ替える)か、
奥側の手を床につくかしないと転ぶよ。(右ひざか右手のひらを三点目の支えにする)
背中の後ろの線が途中から異次元になっています。
中心にあるものは常に中心に見えるとは限らない。角度によって曲がったり端に寄って見える。
腰周りは直径が小さいものが奥、大きいものが手前にある状態なので、胴体から腰まで輪切り線を引いて
背中側の中心線を出すと位置やひねりを把握するのに助けになります。
顔はエロくていいですね。髪はもっと柔らかく。
>>443 僕は女らしくなってすごい良くなってると思いますよ
今更ですいません
<<445は<<442への言葉でした
>>443 元絵と赤は同じキャラに対する別解釈といった感じだな
元絵は無骨でクールな朴訥キャラ
一方のは少し色気をプラスしてカメラを意識した感じ
はっきり言ってどちらもいい
>>436 ずっと同じ画面みてたら、もしかしたらとんでもなく間違ってるんじゃないかと思ってしまって;
ご意見ありがとうございます。そんな感じで描いていきます。
>>456 ご意見ありがとうございます。
客観的な絵の印象が聞けてすごく参考になります。
>>443 赤ありがとうございます。
ここに投稿する前の絵にすごい近いです。
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/imgboard.cgi ↑(投稿する前の画像がないのでこちらで)
投稿する前に、腕が長すぎると思って短くしたんですけど全身を描いた時に
すごく短かったから元に戻したんですよね。
このキャラは一応8頭身に設定してます。
頭身の基本は8頭身になってるけど、8頭身ってすごい長いと思いました・・・。
左肩を隠したら、ろくろ首みたいになったんで左肩をだしました。
ふともも出した方が色っぽかったけど全身描いた時に体重の重心が
わからなくなったんでこれもまた元に戻しました・・。
細身のキャラだし太ももだなさなくもいいかなとも・・。
耳の長さは原作どおりにしたいと思います。
以上ご指摘うけた返答です。
>>456さんが言ったとおり色気をだすかださないかですね。
色気も+したいけど・・一番最初に描いたイメージどおりにしました。
お前らみんな上手いなぁ…
自分も超過だけど、お前ら上手すぎで1つも2つも上に見えるよ。
>>450 >>451 >>453 レスありがとうございます
やっぱり腰と尻にかけての指摘が多いですね
自分もそんな風に感じてました
どうにも体をひねったりすると描くのが難しいです
好きなポーズを好きな角度から描けるようになりたいですね
あと髪が硬く見えるのは毎回言われます
柔らかく描くのが苦手みたいです
>>448 ありがとうございます。
つや消しした金属というなら今の塗り方でも問題ないみたいですね。
次回は鏡のような光沢のある金属に挑戦してみます。
角の面取りハイライトは1回目はやってたのにすっかり忘れてましたorz
光源は手前の左上と考えて塗ってますが、光の反射の具合、影のできる位置がまだ適当すぎるので経験をつみたいところ。
光源の種類によっては移りこむ光の色合いが変わると思うので、背景描くときには注意しないといけないですね。
>>442 完成度を上げる意味で右手もちゃんと画面に入れたほうがいいね
>>464 たしかにこのパーツは何度も描きなおしてあの結果に・・・。
参考にさせていただきます。
超過
評価って書いてあったからレベル別スレと間違えた
>>469 なんという巨乳グラドル
腰と右足に少し違和感。
奥行き感が足りない気がしますが筋肉凄く丁寧で良いですなぁ。
あと少し立体が把握できるようになれば普通以上に上手くなると思います。
あたりとって描いてる?
あたり取ってからかけばもっとバランスよくなると思うよ
>>472 相対的に目が大きくなってるからじゃないかな
>>472 左の乳の下を腕がくぐるのはどう見ても変
自分でやってみ
まず十分うまいということを前提として、胴がぐねってるね
左腕に残ってる胴体の線を追ってくと折れる
それとおっぱいがどうやってくっついてるかを考えるとアレ?ってなる
あとは細かい部分へのチェック能力だと思うから
むしろ他の人の赤やってみたらいいと思うんだけど
すげーうまいし
>>475じゃないけど同じポーズのまま、上半身を真正面から描いてみるとわかりやすいかも
絵のように右乳の前まで手を持ってくると、左腕が左乳に被ってくる
>>477 左右の足の太さに違和感を感じる。
もっとパースが利いていたり、奥に対して左右の足が離れていない限り普通そんなに大きさはチグハグしない
あとそういう造形なのかわからないけれど太ももにたいして足の付け根や腰が細いとおもう
そういう左右の非対称は肩からひじの長さにも感じる。
左腕を引くことによって右腕より短くなるのは分かるけど、その左腕の短さになるまで左肩を後ろに曲げると
左手はボウルに届かない
左足など所々うまくかけているところもあるので、まずは全体のバランスをとる事を心がけてみるといいかも
>>480 右手と左手の大きさが、奥行きがあるのに、結果同じに見えてしまうのが不自然だと感じた
もっと左手を大きくするといいとおもう
あと左手の小指と薬指の位置が、その左手の手の開きだとそういうふうにはならないと思う
(無理に右手でやればそうなるけど、左手のみでは難しいと思う)
小指を曲げたい場合は小指から人差し指まで徐々に開くとかするといいかもしれない
あと腕(二の腕)や腕につけているパーツが(デザインの性なのか分からないけど)
その腕の角度から考えてかなり強く凸の形になってないといけないのにそれが弱く、
結果凹んでいるように感じられ、手前に腕が迫る感覚を感じなかった
凸の形 <腕を仮に輪切りにしたとき、その輪切り部分、○だとするとその中の ⌒ のラインのことね
腕の手首の部分の ⌒ などがその腕の角度からみてもっと 凸 になっているとおもう
>>482-484 レスや赤(青?)してくださってありがとうございます!
斜め下前に突き出しているとはいえやはり少し手は小さいですよね、
>>484さんのようにより大きく描いて精進していきたいと思います。
また、描き方も描いてくださった方ありがとうございます。
何分恐々描いているもので、今度は重点的に遠近のある絵を描いていき
なれて生きたいとおもいます。
想像力なさすぎでポーズが全く思い浮かばない
想像するんじゃないよ。妄想するんだよ。
女の子にこんなポーズをとってほしい、こんな服を着て、こんな風に目の前で微笑んでほしい…ってw
自分の場合、絵を始めたきっかけがこれだし。
色んなシーンを思い浮かべてると自然にポーズが沸いてくるよ
>>491 評価、めちゃ上手
ひとつ言えるなら、上半身にもう少しハイライトを
入れた方が下半身とつり合いが取れるかと思います
キャラの視線の先に何があるのかとか、どんな場面なのかとか
いろいろ考えてしまいます。ぜひ完成絵が見てみたいですね
>>491 骨格を意識したデッサンになっているけど、色々間違っているので妙な印象を与えてる。
デフォルメするとつける嘘も、リアルになるにしたがってつけなくなるので、そこら辺は
もっと留意すべき。
また、ほぼ左右対称の構図なのにも関わらず、デッサンが左右でかなり違いがあるので
妙な感じが増徴されてる。逆に言えば左右でバランスがとれてれば人体デッサンに
間違いがあってもそんなに違和感はなかった気もする。
>>470-471 指摘ありがとうございます。
アタリは一応取っているんで、恥ずかしながら
おそらくその段階で既にバランスが良くないんだと思います。
立体についてはどう練習していけばよく分からないんですが、
奥行きのあるポーズや構図の絵にトライしていってみます。
495 :
491:2009/03/02(月) 00:11:47 ID:vNj56bxc
>>492 ありがとうございます。
ハイライトは見よう見まねで入れているので、どこに入れ、どこを入れないのかの見極めが
なかなか難しいです。全体のバランスを見ながら入れるのが大事なのですね
シチュエーションをきちんと描き、見ている人に状況を分かるようにするのも大事な要素ですね
人物を描いて満足するのでなく、周りの状況をちゃんと伝えるように意識してみます
>>493 なるほど、嘘とリアルのバランスですか。絵柄によって使える嘘も変わってくるわけですね。
パーツ単位で好きな絵を真似たり、表現を真似るのと整合性が取れなくて違和感が出てしまうのでしょうか
複数の作家を模写するのでなく、一つ決めて模写をするのがいいんでしょうか?
左右対称の時はバランスを優先した方がいいのですね。アタリの段階で間違っていたのに気が付けないのが
いけないですね。もっとバランスを意識して、全体を見てアタリを描くようにしてみます。
まず、違和感を消すことを目標にして頑張ってみます。
ありがとうございました。
499 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/02(月) 02:32:28 ID:rlxkxUlj
>>496 服のセンスが悪い。
顔が可愛くない。
ウィンクさせるなら
>>497くらい可愛く描けるようになってからにしろ
>>499 なんだおまえ
もうちょっと客観的な評価はできないの?この人に恨みでもあるの?
服のセンスがって言うほどのものか?
顔がかわいいとか、お前の主観だろ。それを絶対みたいに言うな。
そんな評価はこのスレに必要ない
>>497 こういうスレで言っていいものか迷ったけど、
ぶっちゃけ直す前の方が好きだ。
胸の下に腕がくるのもおかしいと言われてるが、
それくらいの嘘は個人的には許容範囲というか、
胸が有り得ない位置に来たりするのは巨乳の魅せ方の一つだと思う。
どんどん無難な格好になってくのが残念だったりするので、
これはこれで仕上げて、また次の絵に挑戦して欲しい。
いやまだ描いてる本人が違和感に納得してないっていうなら凄い余計なことなんだが。
これでも超過なのか?
503 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/02(月) 09:05:21 ID:rlxkxUlj
>>500 別に恨みなんかねえよ
ただ評価して下さいって言うから評価しただけだろ。
服のセンスは自衛隊を連想させるようなデザインなので最悪だ。
>>504 笑顔の空閑先輩かわいい
スケッチブック好きからみても全然いける
>>504 確かに若干手が小さいかも。
後、腰の右奥から手前にある服のシワの形、腰あたりの服の形、のせいないのか腰の形が細くいびつに見えなくもないかな
ただ、上に書いた事は、あらを探せば、というレベルのもので全体的に良いと思う。
>>504 言うとおり手が小さい。
そのせいか7〜8頭身の体に4〜5頭身の頭が乗っかってるような違和感がある。
508 :
504:2009/03/02(月) 18:23:36 ID:YvBRfsIp
ご指摘&お褒めの言葉ありがとうございます。
修正してアップし直しましたがあんまり変わってないですね……。
とりあえず寝てからまた見直します。
>>499 お前の好き嫌いなんかどうでもいいよ^ ^
>>503 自衛隊とご近所に呼ばれた制服の学校に通ってた俺に謝れ
511 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/02(月) 21:53:50 ID:+QnLL3x3
ほんとゴメンな・・・・・・ 泣くなよ
なんで俺が叩かれるんだよ。
評価しろっていうから評価しただけだろ。
とりあえず
>>496は下へ。
そんな適当な作画と塗りで超過はまだ早い。
お前、どんだけ下手超過にワザ求めてんだよw 十分合格レベルだろ
>>511 泣いてねえよ!
ちょっと修学旅行先で自衛隊みたいって
笑われたくらいで…泣いてねえよ!
でもありがとう
>>513 あれが超過レベルに見えるのはどうかしてるなw
あんな芸の無い棒立ちポーズなんてどう見ても下手レベルだろ。
おまけに爪が細長すぎ。
どこの世界にあんな爪の人間がいる
>>512 おまえのは評価じゃなくて、ただの感想な
>>515 おまえの超過のレベルをどのくらいと判断してるか知らないが
今までここに上げられたものと比べてコレが下に行く理由がない
極めて妥当だと思うよ
本当にお前しばらくROMれ
もう少し見る目を養ってからこい
自分の好みと合わないものを下手認定とかまんま素人じゃねえか
ところでさっきから全然空気読めてなくて悪いんだけど
>>496は赤というか手を加えてもおk?
もう立ち去った後かな
いいんじゃない?
>>515はただの荒しだな
料理食って「うまい」「まずい」の一言で済ますのと同じレベル
それで評価した言い張るとは…
>>496はどうみても超過だしいい味でてると思うぞ。
スカートのプリーツが揃い過ぎてるのと制服の右肩〜腕の布に余裕がなさ
そう見えるのを直せばもっと見栄えが良くなるはず
評価を求めてるから、全然いいんじゃないかな
自分の絵に対しての赤じゃなくてもなにか気づくこともある
うpしていいのかな。もう寝たいから上げてしまえ。
ハイライトはほぼいれず、影を中心にいじったよ。
あとちょっと左目上に上げた。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/apple014327.html 制服は厚手なので皺があまり出ないかわりに、
ちょっとふちに影かハイライトを入れると布の厚みが出るよ
髪の毛が棘棘しつつザンバラなので、
毛先をちょっと遊ばせて
ある程度前髪の長さを揃えてあげてください。女の子だもの。
あと髪の毛全部外向きに跳ねさせると違和感?
髪の流れをつむじから考えて塗ろうぜ!
日差しが画面右上と考えると目のハイライトは何処に入るか。
何故シャツの皺がない(#゚Д゚)ゴルァ!!
上着はタイトに、かわりにシャツで皺の色気を出すべし。
線画をそのまま塗っただけじゃなくあと一歩、
光のあたってる部分の線画を消して厚みを出すとか、
最後の細かい仕上げの作業をしてないんじゃないかな。
一時間くらいで出来るので頑張ってみてくれ。
あとID:rlxkxUljは他校の友達にアーミー隊pgrされた俺に謝るべき。
522 :
496:2009/03/03(火) 06:00:58 ID:XiAOB7yi
なんか僕の絵で気分をわるくされた方がいるようですね…
すいません。
>>519 ご指摘ありがとうございます。
プリーツ構造や服の質感はほとんど理解しておらず、ほぼ想像だけで描いていました。
これから服のこともキッチリ研究して、まともな服を描けるよう精進いたします!
>>521 凄いです、見た瞬間、凄い!と思ってドキドキしました。
上手い人が塗ると自分のヘタレ絵でもこんなに生き生きするのか…。
本当に見違えますね…。
服にしても影にメリハリをつけるだけでこんなにも印象が変わるのかと驚きました。
これからは質感に気をつけつつ、メリハリを出すところは出すような塗りを心がけていきたいと思います。
髪は、描いたり塗ったりするのが致命的に苦手で、本当適当に描いていたんですが、長さを揃えたりするくらい気をつけないといけませんね。
また、最後に要所要所に髪の毛の線を少し加えれば、より良い印象になることも学習させていただきました。
髪の塗りに関しては全く良い塗り方を考え出せず、どうすればそんな風に塗れるのか知りたいくらいです。
全然関係ないけど、なんで軍服だと怒られるん?
むしろ学生服より好きなんやが
>>523 たしかに自衛隊っぽいといわれたのはその通りで、この服は主に肩章や襟章のデザインに米国陸軍の勤務服、名札のデザインや服の色は陸上自衛隊の勤務服を参考にしています。
同じ学生服であるセーラー服も元は軍服だし、軍服とブレザー学生服って合うんじゃないのか?
そう思ってブレザー学生服と軍服をミックスしてみようと試みたのです。
でも逆に学生服なのに軍服っぽさがあると良くないと思われてしまったのではないか?と考えています。
デザインがどうこうの指摘を受けるのは普通レベルからの話ではないかというのが俺の持論
超過は人体の破綻がないかとか、その辺までの指摘でいいと思うんだけど
>>525 同意
デザインを気にし始めるのは人体がちゃんと描けてからでも遅くない
あと
>>524の言ってることは気にしなくていいよ
あなたにとって不利益だ
すまん間違えた
下の一文はミス
言いたいことは上の下りだけ
ほんとにすいません
>>528 髪の毛が板ポリでパースをとっている(?)性か
髪の毛の太さが一定でない、根元>中間>毛先=小>大>小のように見える
うまくいえないけどひじきみたい
あと腰をひねったりポーズを練って見るといいかも
もうお前に教えることは何も無い
>>530 各パーツの向きがバラバラすぎて正対したときのデザインがイメージできない
一番分かり易い例は、首の下にある銃と左右の張り出しの向きが違うこと。そういうデザインなら失礼しました
あと、全体的に線がユルユルで、鉛かなんかでできてるように見える
歴戦で傷ついた風に描くとしても、もう少しカッチリした線を引くべき
533 :
530:2009/03/04(水) 13:09:37 ID:1nlA/J8k
>>532 ありがとうございます!
デッサンの狂いは課題です。次は線画をきっちり書いてから塗って行こうと思います。
線が緩い、鉛のようだっていうのも自覚はしていたのですが、なかなか改善できませんでした。
金属の硬さが表現できません。
「かっちりした線を引く」について、詳しく教えてください。
境界のしっかりしたペンで、かつ透明度を下げずに塗るということですか?
それとも、もう少し小さいペンで細かく塗った方がいいんでしょうか?
本気で早く上達したいです。
具体的に教えていただけるとありがたいです。
パーツが歪んで見えるから固く見えないって事じゃないかな
一日4時間程度の練習しかできないんだが、本当に上手くなるんでしょうか…。
人が見て、上手い人たちはいい絵が描けるまで大体何年くらいかかったんだろう…
毎日4時間ってすごいじゃん。そんだけ描いて上手くならなかったら
もう才能ないと諦めるしかなさそう。
>>536 やはり絵には才能が必要なんですかね?
才能ある人は最初から上手かったり上達が早かったりするのかなぁ…
才能で言い訳してるやつが上手くなるわけないだろ
その日描いた絵をちゃんと日付と一緒に保存して、
ひとつきその練習を続けてから初日に保存した絵を見てみよう
これで全然成長してないと思うなら練習内容に問題あると思う
比較対象は常に自分であるほうがモチベーションは維持しやすいぜ
才能ってかセンスが重要な部分もあるけど
それも含めて努力である程度は磨いていけるからね
ウダウダ言ってる隙があるなら手を動かして上手い人の技術やセンスを盗めばいい
天賦の才は時に成長を阻害する事もあるしね
>>537 そりゃ才能が必要だよ。
努力すれば誰でも吉成兄弟並の絵が描けるかっていうとそんなわけないし。
才能なくても普通絵師ぐらいにはなれるんじゃないかと思うけど、
たまに努力しても全く上手くならない人がいるからなぁ。
542 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/04(水) 13:58:50 ID:8QSeHEcS
>>538 才能で言い訳はしたくないんですが、
絵をはじめて二ヶ月も経ったにも関わらずちっとも上手く描けないので…
本当に練習で上手くなるのかと不安になってきたんです。
>>542 ずーっと練習続けてると、あるときグッとレベルアップする時がたまにあるよ
絵描き仲間の間では「革命がおきる」とか言ってたけど。
画力の向上って、反復作業の繰り返しよりもむしろ、
「あれ?もしかしてこうじゃね?」っていう一瞬の閃きのほうが経験値がでかい
ここのレベルはセンス云々以前の問題(絵に明らかな矛盾など)を抱えている段階だから、
それを才能で片付けるのはおこがましいと思う。
才能って、努力で培った技術ではどうにもならない物を指す言葉だと思うし。
545 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/04(水) 14:08:06 ID:kTbY1yq7
上手くなるための練習方法を探すのもまた才能
あ
1日4時間で2ヶ月とか
それっぽっちじゃ大抵のヤツは
たいして上手くならんから安心しろ。
ただ才能とかってのは厳然としてある。
あるけどそんなの気にしてたらキリが無いし
才能無いから描くのやーめたって程度なら
そもそも上手くならんよ。
>>542 全くの0から2ヶ月で何でも描けるようになったらそれこそ才能だな
前々から落書きやってて描くことに慣れてるなら、単に構造を把握してないか描き方が悪いだけだと思う
>>543も言ってるけど顔とか脚とか、それぞれ「描き方」を確立できれば凄く上達したように感じるから頑張れ
お前ら才能・センスがないとか甘っちょろい逃げ道考えてんじゃねーよ
才能とセンスは並々ならぬ努力してこないと発揮出来ない物なの。わかる?
それには練習内容の試行錯誤が一番大事。この練習内容で何の上達に繋がるか、考える頭も大事。
そんなことも知らない頭の悪い人はここらで目指すの諦めておきなよ、君の頭じゃ無理。ライバル減るから歓迎するよ
>>549 努力するのは当然だからあえて言うことじゃないだけだよ。
なんかみなさんのレスを見ていて、まだ頑張ってみようという気になってきました。
人の技術を盗んだりするのはパクリだとか思われだりしそうなので、絵を描いたり塗ったりする技術は自主開発につとめていたのですが、その方向性が間違っていたのかもしれません。
自分も「革命」を起こしてみたいです。
これからは上手い人の絵をよく観察してみようと思います。
>>549 「センス」とか「才能」って単語だけに目がいって条件反射でキー叩いたんだろうなあ・・
みんなが口をそろえて「練習が大事だよー」って言ってる場に、急に得意げな顔して現れて
「お前ら何甘いこと言ってんの?練習が大事なんだよ。わかる?」とか言われたら笑うしかないわ
>>551 既存の上手い絵も似せること(模写)が出来ないようじゃ自分絵も上手くなんねぇよ
でも自分絵を描くのは大事。だけど自分絵ばっか描いててもヒッキーになるだけ。
以上。頑張れよ
別に自分がここに投下するからとかじゃないんだけど
おまえらもっとどんどん赤やってくれ
人の添削見てるだけで勉強になるからさ
>>553 模写とかはまったくやってなかったです。
人の絵柄を知らず知らずのうちにコピーして自分の絵柄にしてしまうこと(つまりパクリ)を恐れていたので。
でも自分の絵柄はいわゆる普通の萌え絵系なのですが、どうも魅力的ではないのです。
こういった場合、絵柄さえもコピーして盗み取ってしまったほうがよいのでしょうか?
>>552「練習」が大事って俺は言ってないぞ。練習する目的を考えろってこと。
ちゃんとお米食べろ!
>>555最終的に君が自分の絵柄をどうしたいのか知らないけど1つの絵柄に閉じこもる必要はないんじゃないの?
もっとたくさん吸収していきなよ。多くの絵柄を吸収してそれらよりも更なる高み(オリジナル)を目指すんだ。
それには既存の上手い絵をジャンル問わず探し出して、「この絵うめぇ…」って思ったらひたすらそれらを模写すればいい。
一瞬本下手スレかと思っちゃった
>>556 なるほど、模写はそんなに重要なものだったんですね…
これから積極的に取り組んでいこうと思います。
皆様、色々と自分の勘違いに気づかせていただいてありがとうございました。
>>543読んで
あるあるあると思った。
絵は描いているうちにじわじわとレベルが上がっていくんじゃなくて
何かこう「唐突に理解する」瞬間ていうのがあるんだよね。
絵を描いてる最中もあるけど、
上手い人の絵を見ているときか
実物(人間だったり動物だったり)を観察してるとき良く起こると思う。
あと、どーしても描けない、ってときは眠ることも重要。
睡眠をとることによって何か絵的な回路が繋がることがある。
>>562 非常にわかりやすい赤やアドバイスありがとうございます。
描いてあること一つ一つがかなり参考になりました。
女の子の姿勢基準で改修しようと思います。
ジャンプにパース講座あったなーと探してたのですが、先週のでなく今週あさってたorz
本気で絵が上手くなりたいならまずは美術的な絵の練習をしないと
基本できてないのにいくら描いても一定以上上手くなれない
デフォルメ絵とかマンガ絵はその先
俺みたいな普通未満の人は結局美術的な勉強をまともにしないのが駄目なんだと思う
まぁ美術的な絵が上手のにマンガ絵は上手くない人も多いけどその逆はほとんどない
> まぁ美術的な絵が上手のにマンガ絵は上手くない人も多いけどその逆はほとんどない
……ん? じゃあ美術的な練習は必要ないって結論にならない?
美術的な練習って何なのか分からないけど。
たしかにw
マンガ絵が上手けりゃそれでいいって人もいるだろうしね
練習云々は
>>549に同意だな〜
自分の絵のどこを上手くしたいのか分かってれば、どういう練習すればうまくなるのか
それなりに分かると思うけどね
マンガ絵にもっと説得力がほしいとかならリアルな人間(美術的な?)の形をもっと把握するとか
こういうことがいいたいんじゃね?
>>565 >>564だとそうなるなw
ごめん俺の言いたかったのは美術的な基本ができてなくてマンガ絵上手い人なんてほとんどいないってことな
俺デフォルメ絵しか上手くかけないとかマンガ絵ならそこそこ描けるって言ってる人のほとんどは
絵が下手なのを無理にごまかそうとしているだけで結局ごまかせていない
美術的な基本ができてない=マンガ絵も下手
美術的な基本ができている≠マンガ絵も上手
なんか激しく異論を唱えたい偏った主張だなあw
とりあえずもっといろんなマンガ絵を見たほうがいいと思います
ID:OezXD1QBはちょいと極論だけど基本をきちんとやれば
ある程度上手くなるのは当然のことなので異論なしかなぁ。
美術解剖図ノートとかの人体本は手元に一冊あると凄く便利。
デザイン系の学校(美大とか代アニとかの類)の近くのブクオフ行くと
卒業生が教科書として使ってた本を売ってることも多いから
運が良ければ安く手に入るよー。
骨や筋肉なんか勉強しなくても萌え絵を描き続けて上手いと思わせれば
普通スレなんていけると思うが。
美術的な基礎ができれば上手い絵が描けるそれは当たり前でだからなんなんだよって話
>>566が思う上手い絵ってのは美術的なことだけなの?
絵ってのは様々な個性があってバランスが崩れてたって上手いと思わせることなんてできるだろ
ここってそうゆうのも含めて評価してくれるスレだと思ってた
具体的な目的や目標があって絵描いてる奴は
こういったレベル別スレに積極的に参加する事自体が不毛だからな。
描く事が目的で、とりあえず上手くなる事が目的となると
一般論としてそういった事になってくるんじゃないの。
>>570 バランスが崩れてたら誰も上手いなんて思わない。バランスが崩れているのとデフォルメされてるのとでは意味が全く違う
いくら漫画的でありえない頭身だったり、手足が細くてひょろ長かったり、超パースだったりしても、
全体的なバランスさえとれてるなら上手いと思わせることは出来る。基礎が出来てなくても描ける人はこのタイプ。
でも基礎はできてないから、基礎を学んだ人達に見せると「上手いけど○○が」っていわれる。ここから動けない奴の半分がこれ
アニメ塗りじゃないのを厚塗りと呼ぶのかしら
>>573 きれいだとは思うけど。
スカートのひだがものすごく不自然。
プリーツスカートって種類多いからこういうのもあるのかも知らんが。
それとこのしわは無くてもいいと思った。
あと、右腿についてるスカートの影。これはないわ…。
てゆうかアドバイスされたことを参考に新しいの描けっての
>>574 スカートはまだダメですか…
難しいです、スカート…。
影についてはスカートがどういう影を落とすのか想像できず、適当に入れてました。
これも反省すべき点ですね…
あと、厚塗りとは同一レイヤー上で基本色、影、ハイライトを塗る手法だと思っていたのですが、これは誤解だったのでしょうか?
>>575 これ以上ヘタレ絵を描いているのはいけないという事を教わりました。
だからこれが最後と思い、けじめをつける意味で修正だけさせていただきました。
レスがかたいw
なんか申し訳ない気持ちになってきちゃうw
厚塗り云々は、自分もこんな塗り方だけど、別に厚塗りだと意識した事なかったからちょっと聞いてみただけ。
>>573 ウィンクしてるほうの目の位置が低すぎる気がする。
それでパッと見顔のパーツのバランスが悪く見えるんじゃないかな。
目を閉じた時の上まぶたの描き方ももう少し工夫したほうがいいと思う。
>>573 色の塗り方なのでしょうか?
綺麗なんだけれど硬そうに感じます。
私の印象だとまるでフィギュアのスケッチのような・・
まだ厚みや素材感が足りないような気がします。
しわやポッケの蓋にはちゃんと影があるのに
どうしてブレザーの襟の折れ部分や、
服のあわせ部分に影が無い(あるのかな?でも薄い?)のでしょう?
厚塗りというものがどんな状態なのかわかりませんが
ラフな色塗りと違って
きっちり丁寧に塗るとちょっとした細かい部分も気になってくるかなぁ。
>>576 修正といっても、間違い探しにも似た修正箇所すぎて
> これ以上ヘタレ絵を描いているのはいけないという事を教わりました。
> だからこれが最後と思い、けじめをつける意味で修正だけさせていただきました。
ここまで覚悟があるのだったらもっと大胆に変更をかけても良かったかも!
>>578 >>521さんが目の位置を上げていたけれど
作者さんはこの位置がお好きなのかな?
「あっ、日差しがまぶしい」
的に瞬間目を瞑っている時や
軽くウインクしているとしたら
私も目の位置はもう少し高くしたほうがいいと思うな
ココまで目の位置を低くしているとしたら
ぎゅっと瞑った「しっかりウインク」?にしたいのかも
そうだとしたら眉が左右同じ雰囲気なのも気になるし
頬ももう少し変化を出したほうが良いのかも。
きゅっと瞑ったしっかりウインクだとしたら
口ももっとアピールした感じにしたほうがフレッシュな雰囲気になると思う。
今の口元だと微妙な笑みな印象。
顔は描き手の好きにさせておきたいのう
>>573 写真とか絵を見て服のシワとか塗りを少なからず参考にしたのかな
制服の上着のシワが減ってより漫画的な絵になったのかなと思って視線をおとしていくと
今度はシワというシワはあまり出来にくいプリーツスカートの部分が逆にゴワゴワになってて
どっちへいきたいのかな?とちょっと違和感を覚えてしまう。スカートのシワだけが変に主張してる感じ。
前に出した左足の太もも部分にそんなゴツイしわがあると、折角塗りで柔らかく見える足がもったいない。
いわれることを全部絵に反映しようとせずに、進みたい方向にいくための手がかりとして情報を取捨選択しよう
>>582 > いわれることを全部絵に反映しようとせずに、進みたい方向にいくための手がかりとして情報を取捨選択しよう
今
>>581を見て、同じことを思った。
この作品に対しての評価を求めているんだから
気になった箇所を書いてみました。
だけれど表現するのは本人さんだし、その人の個性もあるし
皆の評価をどう消化して血や肉とするかは本人しだいだと。
がんばれー
>>577-
>>583 皆様、貴重なご意見ありがとうございます。
目に関してですが、こんなキャラクターでも17歳の高校2年生という設定を一応決めており、目の位置を上げてしまうと年齢がやや上がった感じに見えてしまったのでそのままにしておきました。
しかしこれに違和感を感じられた方が多いようなので、このあたりは見直しが必要ですね。
またスカートに関しては、スカートの構造や動きに大しての理解がまったく無い事が原因です。
脚を出したときのスカートの変形を正確に想像できないにも関わらず、「こう脚を出したら、ここはこう開いて、このあたりがダブつくのでは?」
などという勝手な想像でシワを入れたりしていました。
このスカートの変形や構造などを理解する良い方法は、やはり上手い人の絵や写真等を観察したり模写するしか無いのかもしれませんね…、、
これは今まで模写を全くしなかった弊害だと反省して、模写の練習のみ取り組んでいこうと思います。
586 :
521:2009/03/05(木) 18:37:56 ID:1BGCsMPw
>>573 影のつき方がスカート以外ほぼ
>>521まんまじゃないか。
技術を盗むって言うのは髪の毛一筋まで
影のつき方を丸々真似することじゃないぞ。
最後の細かい仕上げの作業をしてないって521で言ったけど、
521で修正加えたところとスカート以外何もいじってないよな。
言われたところを言われたままに直してる。
制服のエンプレムは平面的になってない?
肌の輪郭と影が他より薄くない?
手で隠れてる側の髪の毛の塗りは?ボタンは?
指や袖の形はおかしくない?
521は「細かい仕上げをしたときの違い」に気が付くためのきっかけでしかないよ。
ヘタレ絵を描いているのはいけないと思うなら
言われたことをそのまま鵜呑みにするんじゃなくもっともっと考えなきゃ。
技術を盗むって咀嚼することが大事だよ。
>>586 この間は赤ありがとうございました。
この絵の修正に関して、今ツッコミ入れられた箇所、エンブレムの立体感の無さ以外自分では気づけませんでした…。
「まんま修正すればマシになる」
こんな考えで修正作業をしていたからかもしれません…。
こういう捕われた考え方がいけないのに…。
「細かい仕上げをしたときの違い」
これは521で勉強させていただきました。
最初に描いたラフや線画に捕われたりしてはいけない事、一回塗ったところでも見直したり、髪の線を増やしたり整えたり…
完成までに修正を繰り返す事が完成度を上げることに繋がるんだと。
これら全て521でいただいた赤を見るまで気づけなかった事です。
本当に感謝しています。
ありがとうございます。
なんか気がついたら上手くなる事に固執して描くのが楽しくなくなってる自分ガイル…
絵をはじめたころは描くのが楽しかったのに…orz
そうかい?俺はピクシブに投稿しはじめて逆に楽しくてしょうがなくなっている
ブランクがかなりあってもう描くネタも浮かばなくなっていたのが
最近では毎日描きたい絵のネタがどんどん浮かんでくるのが一番嬉しいよ
主にR-18だからかもしれんが
というか上を目指して試行錯誤していくのが楽しいんじゃないのか
そんなレスしちゃうくらい苦なら一旦やめれば?
煽ってるわけじゃないが、その段階なら落ちるほどの画力もないだろ
>>588 一度回線切ってアナログで自分が好きなキャラを好きな構図で好きなだけ描きなぐろう
人からの目も大事だけど自分が楽しくかけなきゃ何の意味もない
ここで長文でアドバイスこさえる人間みたいになっちゃおしまいだ
>>589 そうそう、最初は自分もそうだったんですよね。
でも今はどうすれば早く上手くなれるか、どうすれば上手く描けるか…
こんなことばかり頭に浮かんできて、描きたい絵なんか浮かんでこなくなった。
>>590 そうですね、まだ始めて二ヶ月…
今の段階なら描くのやめれば絵のことも忘れられるかもしれないですね。
>>591 ありがとうございます。
明日は仕事が休みなので、いったん寝て頭をからっぽにしてからやってみます。
2ヶ月ってどんだけ…
そもそも落書きとかそれこそものごころついたころからやってるものだし
意識して絵を描くこと始めるお!やめるお・・・とかいうもんじゃなくね
辛くなってもやめられない絵には恐ろしい魔力がある麻薬みたいなもんだな
だがそれがいい
むしろ意識して絵を描くという事をやった方がいいんじゃないか?
描ける絵だけを描いた楽しい落書きより
描いた事のない絵を描けるまで描かされた絵の方が
後々見たとき明らかに差があると思うが。
辛くても描いてる人には当てはまらんだろうけど。
絵の幅が広がったと感じる瞬間は最高にハイってやつになる
601 :
600:2009/03/06(金) 10:21:22 ID:y3xvqXlF
すいません。マルチポストです;
>>600 上手いですね〜
それにキャラクターが生きてますね。
自分もこんな生きた人物を描いてみたい。
ぱっと見、人物に破綻は無いように見えるし、これは上いってもいいんじゃないかと思います。
>>600 右手が二本あるように見えるのは俺の気のせいかね?
>>600 キャラ知らないので設定がわからないのだけれど
茶髪の子、右目が上がりすぎ?のせいか顔がゆがんでる(桃髪の人が怪力で締め上げてるのか?)
桃髪の人、肩幅、胸に対して腰が少し小さく見えない?
うーん、好みにも夜のかなぁ?
両者とも手が雑に見える
桃髪の人の左手(頭を抱えている)、小指が手前に来ているように見える。
(人差し指に見えない)
右手の親指の位置も注意したほうがいいかも。
あと、桃髪の人、右手の指が全部で六本ありますよん〜
これはキャラ設定なのかな?
>>604 × 好みにも夜のかな
○ 好みにもよるのかな
>>585 上半身と下半身の向きがちくはぐになってる。
後ろ頭がでかい。一度髪とって輪郭描き直してみるといいと思います。
あとはへその位置?女の子なら括れの所に描くのが一番自然。
手とか足はきちんと描けてるから修正はいらないんじゃないかな?
>>600 >叱ってる側とそれにうんざりしてる
一番の違和感は両者の視線が合ってないこと
この絵では叱っている側が観客に向かって説教くさいことを講釈している風にも見える
(それを意図して描いたんであればそれでいいけど)
普通は叱る相手を見るものだと思う
あと上でも言われているように、右指6本ある。そんで左手も指の付き方が間違ってる
足は置き場所に困ったのか、ヘッドロックされている方の人が特に
両足とも無理に配置されているから窮屈にみえる
指が六本もそうだが、反対の手も
手首折れてるんだぜ…小指が見える怪奇。
もう少しまともに描こうぜ評価する以前だコレ。
なんか評価してもらう絵を上げるために適当に描いてないか最近。
女性とまざっちゃってるね
まるーい線やめて胸元あたりの質感にそろえた方がいい
>>609 一度真面目に人体摸写したほうがいいんじゃないか?
漫画とかデフォルメとかじゃなくて。
顔がなくてもクリーチャーっぷりで
うp主が特定出来てしまうくらい癖がついてるぞ。
感覚的に描く癖がガッチリついてるから、このまま描き続けるなら
ちゃんとした体が描けるようになるのは大分先になる。
つか下手スレ向きじゃね?
>>609 何をしているポーズなのか記載がありませんが
マッチョのオカマがスポンジで身体を洗っていて
さらに上を向いて感動している姿のイメージがします。
筋肉のつき方が全体的に違和感あるけれど
特に左肩の付け根が骨格とともに違和感強い。
上半身より下半身マッチョ?
物を持っている指のしぐさがとても女性ポイ。
身体を筋肉にこだわるのなら
指や手の甲もそれなりに書き込まなくてはアンパランス。
>>613 貴方は評価に左右されすぎるしネガティブになりやすいようだから
しばらく晒さず楽しいと思うものを沢山描いたほうがいい。
もしくは評価系じゃないところに行ったほうがいい。
アドバイスするごとに弱音吐かれても困るし。
>>614 そうですね。
自分自身、人を描くのに行き詰まりを感じているので弱音ばかり吐いてました。
しばらく大人しく核ミサイルや戦闘機描いておきます。
また人を描くのを再開したらここにうpするかもしれません。
そのときは気持ちを入れ替えて、くだらない事は言わないようにするので評価や指摘お願いいたします。
>>613 どう評価すればいいか俺には判らないっていう
でも好きなもの書きまくればいいと思うよ
あと卑屈になり過ぎないようにな!がんがれよ!
ありがとうございます!
危うく絵が嫌いになってしまうところを皆様に救われました。
また新しい気持ちで人物を描けるようになるまでリハビリ?頑張ります。
>>613 ググったらwikiの写真に同じ物がありましたが模写ですかね?
正直言うとたった2ヶ月で上手くならないって何言ってんだろ…と思ってたんですが
トレスなし技術学科だとかの下地なしでこれくらい描けちゃうなら
むしろ才能があったせいでどこかで詰まり混乱したんだろうかという感じですね。うらやましいw
絵の方そのものへの指摘としてはwikiの資料と比べるとちょっと太ましいかな?と
水煙が小さいのは単にアップで発射タイミングが少し前?(斜め気味なのに関しては別の資料的に問題はないので)
ただ水面を見ると観察か想像が少し不足しているのかもと感じました
実物では海面を突き抜け強い推力を叩き付けている場面だからか、出てきた海面は少しへこんでいるようです
静物ではなく動画の一場面を模写する時は、こうした「動き」を計算にいれると
より理解が深まり描き易くなるのではないかと。ではまたお会いするまでしばらく頑張って下さい
ところで
>>530の人は普通スレでもいいという気がするんですが、どうでしょうか
>>619 メカの人は黒をもっと引き込んで、細部を仕上げれば普通でいいと思う
上手いしね
>>619 アドバイスありがとうございます。
この絵は模写と言えば模写なのですが、なんと言えばいいのでしょうか、記憶模写?とでもいうのでしょうか。
つまり、記憶しているトライデントミサイルの発射シーンの写真を思い出しながら描いたという感じです。
この記憶模写は、僕のいけない癖で、人や服を描くのも全て資料は記憶のみでした…。
今ご指摘いただいたミサイルの太さや海面のへこみも、しっかり写真を見て観察していれば気付けていたかもしれません。
これに反省して、ちゃんと写真などの資料を面倒臭さがらずに探して、見て、観察する。
こういう癖をつけるように心掛けます。
「才能がないとダメな・・・」って聞く人はある程度自分の中で答えは
分かってて聞いてるんだよ。もしくは「描いてるうちに絵は
上手くなる」と言って貰いたいから書き込んでる
人に相談するときもう自分の中じゃ答えが出てるって言うじゃん
人は。ただ安心したいだけ。才能があるかなんて
かなり書き込んでいって壁みたいなのにぶちあたってやっと分かるでしょ
トップレベルの人達と並んでみて。二ヶ月そこらじゃ
単に絵を描くのに器用な人、不器用な人ぐらいの差だよ
623 :
600:2009/03/07(土) 17:35:14 ID:raNU5yzV
>>602-608 指…すいません完全にミスです
動きがあるほうがいいと思ったのですがこれだと男の子の方が不自然みたいですね
適当にやっているつもりはありませんがそう思われても仕方ありませんね;
アドバイス頭に入れてまるっと描きなおしてみます。ありがとうございます
>>606 遅れながらご指摘ありがとうございました!
上半身が右寄りだから
腰をもっと右向きにひねればいいのかな・・?
理解力なくてすいません;
確かに頭でかかったです・・
へその位置はくびれの辺りですね
ためになりました^^
>>625 次から普通な。お前みたいなのがいるとスレの上限が上がる一方だ。
べつに上がってもいいじゃん
人も増えてるみたいだし、正直もうどうでもいい
>>625 前よりいいよ
ただ左腕によるおっぱいの割れ具合が低反発枕みたいだ
上行け下行け言ってもどうせ全ランクのスレ巡回してるんだろ?
誘導したって意味ないよw
>>610-612 評価有難うございました
ここまでループしていると、自分ってかなり頭悪いんでしょうなぁ…
下行ってきます
>>632 胸から下に違和感
上半身と軸がずれてるのかな
肩のあたりの俯瞰具合からすると
もっとパースかけてもいいのかも
左手と楽器まわりはよく観察
バイオリンかビオラか知らないけど形状がウクレレだ
634 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/07(土) 21:38:51 ID:cw/86p2F
■赤・評価の良し悪しは、絵師自身が見極める努力を。
>>637 パースきかして少し手前に手を大きくする(ほんの少し)とか
ほぼ正面なのでもっと裾を丸くしたりとか、
もっとシワを増やしたり(短縮がかかってもシワの数は減ることは無い。)
ぐらいしか思いつかない。
基本的に良く描けてると思う。
>>637 ・・・・・すごく、うまいです・・・・・
637は普通に行ってもいいと思うんだ
641 :
632:2009/03/08(日) 18:37:29 ID:5ubcohCm
>>633 遅くなりましたがレスありがとうございます
自分も下半身に違和感を感じてるんですが、いまいちどうしたらいいか分からないんですよね
もうちょっと上方向から見たパースにしたいです
>>637 手が小さすぎるから遠近感がおかしく感じるんだと思う
1.5倍くらいはでかくしていい
644 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/08(日) 23:33:53 ID:4BqKZkV9
マルチ死ね
高校生くせぇね
>>644 うまいけど左の耳って後ろ髪の前にくるんじゃね?
こんなこと言うのもアレだが……そのレベルの絵になると
もしかしたら萌える絵スレで赤貰ったほうがいいかもしれんね
あっちの赤ペン先生はしばしばスゴイのがいらっしゃるから
厳しいけど
足の長さは好みだろうからいいんだけど
腰部が下すぎるよやっぱり
他はいいのでバランスとれたらけっこういい絵になりそう
お前ら普通池
はったりだろうがなんだろうが、線の抑圧って大事なんだなあとオモタ
抑圧された線に魅力を感じるなんてSか?
ここって本当に普通以下のスレなの?
レベル高くてうpれない…orz
普通に行かないとおかしい人がいるだけだから気にせずにうp。
なんか500レス以降ぐらいから明らかに超過に場違いなのしかいない気ガス。
てか500以降で超過レベルって居るか?
俺様定規の共有ってできないよな。。。
定規??
もしかして定義のこと?
ばかデカくて極太の釣針
ばかデカくて極太の男根
アッー
今までのも十分このスレ向きだと思うよ。
ほぼ指摘する部分が見当たらない絵に対して普通池ってのは分かるけど
明らかにおかしいところがあるのに普通に誘導ってのはないでしょ
>>652 抑圧じゃない、強弱だ。恥ずかしいorz
>>665 抑揚か強弱、どっちかなんだろうなぁ・・・という気はしてたw
>>667 どうして超過に貼ろうとしたんだ…?
とにかくもう一度デッサンからやり直した方がいい。
パース狂いすぎだし、腹出すぎ、腕も手もおかしい
背中のラインはちょっと気になりますが子供の腹部って出てる子は出てますよ
左目の小ささとか気になる所はありますが、超過だと思うんですがねえ
正直そこまで言う程?というかなんか無理やり強い言葉で言い倒したいだけにしか見えませんが…
>>669 左目は暑さで片目半目にしてるだけだろ?
お前から見て腕が折れているように見えないのが凄いな
うぅ〜ん超過って凄いレベル高いんだなぁぁ〜〜〜ん
>>670 半眼なら上まぶたも動くわけですから
右目の大きさを考えればもっと睫毛の高さなどはズレるはずだと思ったもので
あと左肘付近や右腋と背中のズレやは気になるし、臍の位置は低いにしても低すぎるような…とかは思います
ただそれでも過去の超過絵のレベルに見合わないとは思わなかったので
子供は胴が短いので、内臓を収めるため下っ腹がぽっこりと出やすいです
この絵の感じだと、腹全体が出てるっていうか体勢がキツイ
体を反りながら左足を内股にするのってなんか不自然
674 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/11(水) 02:40:44 ID:550J6Mz+
>>670 そうだとすると黒目の大きさまで違う事に説明が付かない
・乳の付いてる高さの違い
・鎖骨と肩の位置関係が左右で違う&左肩下に下がりすぎ
・腰が斜め向きなのに股の間から見えるケツの肉が左右対照
・左手上腕の筋肉の付き方がおかしい
・右手は脱臼してるみたい。女の子は上腕二等筋の裏側に肉が付きやすいので
筋肉ムキムキじゃなければ関節強調しないでライン繋ぐ方が綺麗に見える
・鼻は顔の中でも外側についてるから顔斜めにした時に口と同じ線上に並ぶと違和感がある
・へその位置下過ぎる気がします
・手は適当に描かないで自分の手を見るとかして練習しましょう
ageちゃった
ごめん
676 :
632:2009/03/11(水) 05:25:57 ID:f6vW4kaG
>>676 部分的に直していくより一旦全体を見直して描き直してみたらどうでしょうか
例えば腕なんかにしても「肩から肘までと肘から手首の長さは同じ」
といった事に囚われすぎていませんか?
例えば腕を曲げた形であれば見る方向によってはどちらかが長く見えたりするものです
何と言うか紙に描いてその絵を上から見ているような...パースはかかってるけど
体の厚みを感じられない感じになってます
どうしたらいいか迷うようであれば
体の各部分を四角いボックスで人形のように描いて立体しっかりイメージしながら
構図、あたりを見直して見るのもてですよ
超過はドラゴンボールで言うと栽培マン。
そこそこ強いけど、言うほど強くない。と、思わせといて実は強そうに見えてやっぱり弱い。
「バ…バカな!?超過のレベルは1200だぞ!!
デッサンだけなら三流プロ(ラディッツ)に匹敵する!!」
1200もあれば一生楽して暮らせるだろ
栽培マンに勝てる地球人なんて10人もいないだろ。
500以降の絵はちょっとデッサン力を身につければ結構すぐに普通にあがれる気がする。
ネ申絵師:フリーザ
売れっ子絵師:ギニュー特戦隊
プロ絵師:フリーザの側近(ザーボン、ドドリア)
セミプロ絵師:上級戦士(ベジータ、キュイ)
広告絵師:中級戦士(ナッパ、アプール等)
雑誌のカットや、アダルト広告で食いつないでいる絵師:下級戦士(ラディッツレベル)
普通絵師:天津飯、クリリン
超過絵師:栽培マン
下手絵師:餃子
本下手絵師:飲茶
>>668-674 沢山のご指摘ありがとうございます。
最近の超過レベル的に下手スレに貼ろうか悩んだのですが下手に貼ったほうがよかったみたいですね。
頂いたご指摘を参考にして全面的に修正してみようと思います、ありがとうございましたー
超過で構わないと思うけどなぁ
>>683 レベル別に行きましたか?
行ってないなら誘導してもらうといい。誘導されて来ましたってんなら誰も文句は言うまい。
いや誘導()なんてどうでもいいよ
688 :
632:2009/03/11(水) 13:26:10 ID:f6vW4kaG
>>677>>685 レスありがとうございます
立体感が出るように意識してもう少し修正してみます
人体のパースは背景のパースに比べて難しいですね
一度最初から描き直したほうがいいのかな…
ちなみに描いてるキャラは日野香穂子です
素っ裸のデッサンならそれなりに自信あるが、服着せると途端に劣化するw
>>688 ごめん……反転してかいてたら顎あての位置逆だ
人に持たせて確認したらバイオリンのサイズも間違えてるくさい
偉そうなことかいてすまんかった
691 :
632:2009/03/11(水) 14:49:03 ID:f6vW4kaG
>>690 顎あてはおかしいなと思ってましたw
サイズも確かにちょっと小さい感じがしますが、形状は正確なので参考にさせてもらってます
わざわざありがとうございます
てかバイオリン持ってるって凄いw
捨ててあったので拾ってきたらしいよ
使ってないから弦切れてるけど
見直してみると股間まわりもおかしい……正直すまんかった
>>667 本来こういうレベルが張られてありだろと思う
下手から普通未満なんだから
最近普通以上だと思われるのがよく貼られてから
良いバランサー
いや667はお前らが上池言ってた絵よりも魅力あるし。
だいたいいままで上がってる人物画ほとんど赤入れられるレベルじゃん。
>>694 それはない。
667は体が描けない時の典型で、
描きたい(描きやすい)位置からそれぞれの部位を描いてるせいで、
腕や胴、足のつなぎがバラバラ。
胸から太ももにかけては上手く描けているけど、
尻の肉がないとか、体の中心線がとれていないのを見ると
そういう絵を参考に描いたっていうレベルで
まだ立体としては自分で咀嚼しきれてないんじゃないかな。
あと肩とか腕の関節。
手はあんまり興味ないんだろうなぁというのが絵から読み取れる。頑張れ。
萌え絵なんてプロでもデッサン崩壊してる奴いるんだからそこまでうるさく言う必要ないとおもうんだけどなぁ。
まぁ…ある程度は必要かもしらんが…やりすぎは良くないかも。
デッサンやりすぎでキモいリアル女体しか描けなくなっちゃった奴を俺は知ってるw
別にやりたくないならすっとばして描き続ければいいと思うけど
バランス崩壊した絵しか描けなくなるのは間違いないな
つかデッサンすることと人体構造を把握することは違うぞ
デッサンしたくても素っ裸でポーズ取ってくれる知り合いとかいないし。
デッサン崩壊しててもいい絵は一杯あるよな。
だが667は指摘が欲しくて来てるんだから、
おかしいと思ったところは指摘するよ。
今の絵になにか足りないと思うからこそここにうpったわけだし。
ただ何となく晒すスレならなにも言わん。
>>697 まぁデッサンはともかくバランスは重要だな…
バランス崩れると人に見えなくなるし。
>>698 ネット隆盛の時代に生きてるんだから活用しようぜ。
エロ画像漁りに行ったら素っ裸でポーズとってくれてるモデルがいくらでもいるぞw
あとは美術解剖図が一冊と紙と鉛筆があればデッサンはできる。
デッサンって明暗で物や人をよりリアルに描けるようになることじゃないの?
なんかデッサンって色んな意味で使われてるからよく分かんないな
>>701 そりゃあ模写だけど、モデルに使えるものなんてエロ画像くらいしかないだろ。
モデル雇う金や美大生、モデルになってくれる、そこそこスタイルのいい女がいるなら話は別だが。
正確に描く力じゃね
ただ単に萌える女の裸を描くためっつーより、
そのために基礎の人物の肉体の構造を知るためとか、
見たものを紙に反映できる見る目を養うために必要なんじゃね?
写真だと平面になってるから、摸写は出来るけど
立体捉えるには実物見るほうがいいだろ。
まずは自分をデッサンしてみればいい。
水着やキャストオフが出来るフィギュアなんかどうだろう。
人体把握の練習だったら木の木偶人形が売ってるよ
ポーズつけれるやつ
それとデッサンバカにしたらあかんで
見たものを正確に描く力は
頭でこういうのを描こうと考えたものを描く力と一緒
視覚から写すか脳内イメージから写すかの違いだと考えればいい
美大生でデッサン超上手いのに
想像だけで描いたら立派な下手絵師レベルという人を見た。
その人は何か間違った方法を学んでしまったんだろうね。
いやデッサンってそういうものだから
そもそも実物を見てはいけないという縛りが無意味
>>710 現実にそういう縛りがあるんだから仕方ない。
ポーズアシ雇ってる漫画家さんとかいるけど。
そんな縛りねえよwww
>>712 ないの?
絵を一枚描く度にポーズとってくれる人がいるなんて羨ましいよ。
>>708 俺の友人もそれになったよ。
見ながら描いたら神レベルなのに、想像で描くと下手スレレベル。
模写の方法は身についたけど、絵の組み立て方は身につかなかったんだろうね。
デッサンに入れ込む前のほうがよっぽど魅力的な絵描いてたよ、そいつ。
デッサン上手くても、想像で描くと下手って
どんな練習がどんな効果もたらすか考えたら
べつに不思議でもなんでもないと思うけどな
実際、美大にはそういう人結構いるし、珍しくもない
何のためにデッサンするのか、がズレれば方向性がなくなった絵になるのかもな。
練習って自分にとって必要なこととか見極めてしないと。
スポーツと同じで間違ったトレーニングすると体を壊すのと一緒だ。
>>713 712は「絵を描くときに実物をみてはいけないことはない」って
言ってるんだと思うが、よく読め。
>>716 > 712は「絵を描くときに実物をみてはいけないことはない」って
> 言ってるんだと思うが、よく読め。
その辺ちゃんと分かった上で皮肉を言ったんだけど伝わらなかった?
俺は「実物をみてはいけない」なんて一度も言ってないんだな、これが。
>>717 顔真っ赤で反射的に書き込んだと思うが
もっかい流れを見直すといいよ。
>>718 そもそも
>>708に対する
>>710のレスが的外れってことだよ。
「実物を見てはいけない」んじゃなくて、
絵を描く時にいちいち実物を見られないという現実があるから
想像で描く力が必要になる。
>>719 >>711の「現実にそういう縛りがあるんだから仕方ない」というのは、
「見ていいとか駄目とかいう以前に、いちいち実物は見られない」
という意味で言ったのであって、「実物を見てはいけない」という意味ではない。
だから
>>712の「そんな縛りねえよwww」というレスは
俺にとって全く筋違いなんだよね。
デッサン話は燃えるね〜
>>720 ああ、皮肉を理解して欲しかっただけなの?
レスして損した。
ゾウとか鯨の実物をほいほい見てポーズを描けますか?
世界に数台の超高級車や今はもう失われた建築物などを描けますか?
って言われて実物見ないと描けないなんて言ってられない人もいますからねぇ
漫画なんかリアルに存在しないものの固まりですし
/)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
なんなの、ポーズとってくれない人がいないから拗ねてんの?
もういいよそれ
しまった、文章がおかしい
とってくれる人がいないから拗ねてんの?
妄想を絵化する力って努力であるていどできるように
なるもんかね? デッサン力はある程度つきそうだけど
妄想を絵にそく出来る奴は羨ましい。
クラスメイトで絵にまったく関心がないし描かないのに
妄想した構図とか絵を即、紙に描いて見えた奴いたが
嫉妬したわーwくやしいです・・・
>>729 運動神経いい人ははじめてのスポーツもちょっと練習しただけで出来ちゃうとかと同じような物かと思う
デッサン出来ないけど萌絵は描けるって人は単なる手癖で
似たようなポーズしか描けないとか限界があるんじゃないかな、とか思ったりして
デッサン出来て萌が描けないのは想像力とか妄想力鍛えれば良いんじゃないか?
>>730 俺は観察が大事だとここによく書かれてるから
日ごろからこころがけてるんだが友人みたいに記憶力が乙ってるから
なくてすぐに構図忘れてしまう。記憶力と観察力があると
妄想力を絵化できるんだろうな山下清みたいに
観察したことを忘れがちになるなら、忘れないうちに描きだせばいいよ
帰宅途中の電車の目の前の人
ずーっと観察して、帰ったらすぐ思い出しながら何枚か描いてみる
そういうの続けてると観察力は格段にアップする、というか
絵に描きだす時に、どこを観察してるとイイ絵になるかのポイント部分が見えてくる
まぁあとポーズや構図をまったくゼロから作り上げられる人ってそうはいないと思うよ
模写でもなんでもいろんなポーズを描いたり見た(観察)っていう引出しがあって
そこから砕いたり再構築したり変化をつけたりして作り上げる人がほとんどだと思う
なんだかんだいって、そういう引出しの多さがものを言うと思うよ、ほんと
734 :
632:2009/03/12(木) 00:53:23 ID:Lq8aSb/3
>>695の指摘みたいに、中心線が取れてないってのはどういうところを見て判断するの?
向かって右のお腹のラインと、胸からヘソ、股間のラインが平行じゃないってことなのかな
それともまったく別のことなのかな
俺はこの絵は上半身と下半身の間に捻りを入れたかったのかな(輪郭線に捻りの表現はないけど)と思ったんだけど、
正直自信はない。
中心線の指摘する人って大概かなり自信もって断言するから、なんか明確な基準でもあるのかと思って
前から気になってたんですが、よろしければ解説おねがいします。
むねをはってあるこう
738 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/12(木) 23:01:15 ID:JnHbXWaK
小走りしてるように見える
ちびきゃら絵なんて「これが俺のバランスだ!」で通せなくもないから、バランスは他人に聞かなくてもよくね?
とりあえず特に意図が無いなら足跡はコピペで等間隔に並べた方がいい
>>736 非常に良いんじゃないでしょうか。
ただ一点だけ、髪の毛のハイライトのラインが雑な気がします。
他の線が綺麗なだけあってちょっともったいない。
頭にパンツはいてるんじゃなかったのか…
742 :
736:2009/03/12(木) 23:46:07 ID:3BrTJao/
評価ありがとうございました。
大きくバランスが狂っているわけでもないようで助かりました。
ただ動きを描くのが苦手なのが露呈してしまいましたね。
足跡とハイライトはすいません、未完成の部分でした。
足跡は後でツールを使って描くための目安で、
ハイライトの線は色塗る時に消してしまうので雑になってます。
半端な状態で申し訳ありません。
>>742 デフォルメした2頭身、3頭身のキャラは普通の等身の絵と比べて
ぱっと見で「こんなポーズ無いだろ!」みたいな感覚にならないので
ポーズとかアクションも派手に動かしちゃっても結構大丈夫
思い切ってポーズつけちゃったほうが一目でキャラクタの性格とか出せる気がするっす
>>735 例えば体を90度ぐらい捻った時でも体全体がぐにっと曲がるわけじゃないっす
上半身の肋骨は例え360度捻っても変形しない
そんなにやわらかかったら転んだ時内臓傷ついて死んじゃうから
だから鎖骨とか、乳とか肋骨にくっついてるパーツ見ると上体の方向がわかる
下半身はどうかというと下半身は骨盤がやっぱり同じように変形しないっす
骨盤で決まる股関節とか恥骨あたりは基本的に体をどんなに捻っても位置関係はかわらないっす
へそも体捻ったりしても実はあんまり位置動かないんすよね、骨盤を基準に見ると
だから下半身は股間の位置とかへその位置、形なんかでどの向きかわかるっす
じゃぁ体捻った時にどこが動くかと言うと肋骨と骨盤をつなぐ背骨がまわるっす
体捻る時の軸になるのは体の真ん中じゃなくて結構背中寄り
後はそれにつられて腹側の筋肉とか内臓が変形してるだけっす
で、中心線が取れてないって言うのは、ある部分を見ると横から見てるみたいなのに別のパーツは正面向きに見えたりそういうちぐはぐさなんじゃないかと
>>743 >思い切ってポーズつけちゃったほうが一目でキャラクタの性格とか出せる
「ぱにぽに」の一条さんだから思い切ったポーズがとれないんだと思うっす
>>746 パッと見て気になったのは
・首が太くて長い
・顔が横長
・右腕が小さい
・右目が右目なのか左目なのか一瞬迷う
仕上げが割りときちんとしてるので暫く見てると「これでもいいかな」とも思ってしまうけど。
>>746 鎖骨と肩の位置が右と左で違う
このポーズだと両腕とも前に出ているはずなのですが
肩、腕の付け根部分が腕を真下に下ろしているように見える
>>746 ヘッドホン?のコードは右手の向こう側に描く方が自然なんじゃないかねえ。
>>746 ・口と鼻が離れすぎ
・頭に縦の長さが足りない、頭が円い事を意識して顔の輪郭をひくといいと思う
・煙草を持っている手の指の生え際が正しく描けてない、鏡みて観察してみるとよくわかる
・首と腕の太さの差がおかしい、頭の横幅が広すぎるのかもしれない
・煙草持っている二の腕の長さ、距離感が不自然
・コードを手の胸の間に移動させたほうがいい
・リモコンのパースがおかしい
・鎖骨が曲がってる、肩の位置と鎖骨を意識するといいと思う
・光がどこから当たっているかわからない
・煙レイヤーを少し透けさせれば煙の雰囲気はいい感じなのでもっと出ると思う
長くてごめんなさい
>>752 右足先がえらい事になってます。
もし仮にルーズソックスだとしたら、ルーズソックスは足裏までダルダルにはならない
ので、本物を見たほうがいいでしょう。
もっとハッキリ足の形は見えるはずです。
>>752 右足の靴下はいてるとこが惜しいというかなんというか。
踵が足先に比べておおきすぎる?
自分の足を鏡で見てみるなりしたほうがいい。
>>752 フードの紐?遠近きかせてるにしても大きく描きすぎ。
大きすぎて足の裏よりもカメラに近いように見える。
あと、左肩消えてない?
>>750 ポーズが単調すぎて長さの違和感とかがわかりにくい
腰に手をあててる方の腕の手首が長すぎるのと
くびれから下が大きすぎるとかかな、足が長すぎだったり、足の生え際を考えると腰が大きすぎる気がする
他だと胸の谷間が胸の形とあっていないこと、片目と髪の色がかぶってるところ
>>752 顔がかなりデフォルメされてるのに太ももがいきなりリアルすぎて違和感を感じる
このポーズだと足の裏はもっと大きくなるはず
腕も隠さないで何らかの動きをさせないとただのパンチラ絵になっちゃいます
左の紐のパースもおかしい
757 :
752:2009/03/13(金) 21:54:25 ID:h6E/sdGx
ご指摘ありがとうございます!
足は当然のこと肩も確かに見てみると・・確かに消えてるようにしか見えませんね
やっぱりもっと物を見て描かなきゃいけないなあ・・
遠近感を出そうとするのはやっぱり難しいものです
自分じゃ気付かない部分がまだまだ多いので、もっと観察眼を養わないとだめですね。
きのこの山が口めがけて飛んでるように見えてしまった
みんな服のシワ描くのってどうやって習得した?
なかなかシワを描く法則が見つけられなくて上手く描けないよ。
シワを描くコツを掴んだときのこととか聞かせてくれまいか。
>>750 パッと見て気になるのは蟹股感が否めない…
無難に行くなら左足のポーズを緩めるか、
もしくは左足以外の部位を内側に全部捻るかすればいいんでない?
>>756>>760ありがとうございます
やはり描きあげた直後は違和感を感じにくいものですね
もう少し気張って見ます(´・ω・`)
一応ですが片眼が髪と同じ色なのは仕様です
>>746 イヤホンのコード、タバコを持つ手より手前にあるのって
不自然じゃないかな?
ジャックが刺さっていないところを見ると、両手はふさがっているし頭をそらして抜いた状態?
それだったらコードが手前にあっても不自然じゃないと思うが。
この女の子は、灰皿に灰を落とす時わざわざコードを破損させないためによけて手を回して抜いて
またタバコを吸うのにコードに手を通すわけ??
なんでわざわざ腕をコードの内側に通しているわけ?
絵には絵師が思い描いた隠されたドラマがあるんだろうけれど
見た人に
「何じゃこれ?どうしてこういう状態なの?」と疑問を持たせるのって
それを意図して描いた以外はあまり気持ちのいい物ではないかなぁ。
ジャックのほうが見せる側に近いんだと思われるが
コードの太さが腕の部分にあるほうが太い。
同じ位置のつもりだったとしたらコードの太さが統一されていない。
タバコを持つ指のつき方に違和感。特に人差し指と小指が気になる。
リモコンのボタンって親指で操作する事もあるでしょうけれど
見せ方の問題かな、なんか変。
リモコン持つ腕も気になるがリモコンのパースも不自然。
上にもあったけれど
目、気になります。
出ている目と比べて…眼帯の方が目より小さいっ!?
あと、個性だとしたらおせっかいなんだけれど
鼻の下が長い女の子だな〜って思った。
逝っちゃってる雰囲気を出すためにわざとしているのかな?
>>763 パースって言っても人物自体にほぼかかってないのと動きがあるせいでどうとでもとれそう
この絵なら頭の先から足までのどの高さにアイレベルもってきても平気そうだけど
つーか、最初に決めてから描き始めるもんでしょ
767 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/14(土) 01:13:00 ID:kGPSbZMK
>>767 評価して欲しいなら回転してちゃんとしてくり〜
ちゃんとした評価が得られないよ。
鋭い方が絵的に色々ご指導してくださると思いますが
私個人的に全体の雰囲気は好きだな。
目線もカワ色っぽいし
ん〜ちょっと足がダイコンかな〜
お尻をもっと突き出したらもっと色っぽいかも。
ヒールのつま先が地に付いていないように見えるのが不安な感じにさせる。
付け加え
ヒール(ピンヒール)の角度が変だ。
もっと内側にしたほうがいいと思う。
>>767 うーん
確かにちょっと胴が長い気もするけど、そこは自分の個性だと言えなくも無い程度ですかね
全体のバランスが破綻する感じでもないから好みでやっちゃってもいいかも
むしろ気になるのは別の所で
・手、膝がほぼ水平に並んでるけど肩のラインが斜め、つまりパースがかかってるように見えるのに顔が手、膝と平行のラインに乗ってるとこ
・髪の毛を頭の両脇で結んであるけどこれもパースがかかってない
・向こう側で結んでる箇所は頭の裏側で見えないはず
・左腕が体からにゅって生えてるみたい→肩が無いように見える
・顔の両側に垂れている髪の毛が左右で揃ってない
・ウエストが結構絞ってあるわりに足の膝辺りがもっさりしすぎてる。体のラインを強調するような画風なら全体のラインの取り方ももっと極端にした方がバランスが取れると思います
>>767です。
指導ありがとうございます。
手足とか、とにかく人体の仕組みから勉強やってみます。
その前に回転の仕方を調べてきます…。
画像アップのやり方って意味ですよね?
>>774 早く描けることよりまもとに描くことに力入れろよ
そこで噛むなよ……
>>774 >>775に同意。
なんかふとましいな……好みの問題というよりはバランスがおかしい気が
部分でみるとそう変でもなさそうなあたりだまし絵みたいだ
太ももは距離の圧縮に失敗してる気がする
デザインわからないけど背側の布はそんな形にはならないんじゃないの?
線は綺麗で好感もてるんだけど
自分が噛んでいたことに776を読んで気が付いた。
なんか乳房と一緒に胸郭まで巨大化している感じ。
胸で隠れている部分のラインがつながってないんじゃないかな。
779 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/14(土) 17:30:40 ID:yo0w5NS8
でもこういう絵柄だって言われると納得できるけど
>>779 > いかんせん難しくて苦戦してます・・・
何が難しくて苦戦しているのかなー?
色塗りの方法?
だったら
「コピック コツ」でぐぐると
コピックによる彩色テクニック法がいっぱい出てくるお
>>779 アナログ塗りについては全く知らないんだけど、
主線がヘロヘロ曲がってるのと色がはみ出してるのは
もうちょっと何とかできるんじゃないかと思った。
あと画面の中に描いてない部分があること。
しっかり端まで描くか、トリミングするかした方がいい。
要するにもっと丁寧に描いた方がいいってこと。
なんかつまんない評価でごめんね。
784 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/14(土) 19:02:06 ID:yo0w5NS8
>>782 なるほど!
ありがとうございます調べてみます!
>>783 いえいえwとんでもないw
もっとまじめに描いた物を持ってこればよかったですね・・・
まぁ線がヘロヘロなのは手癖なんですかね・・?
ずっと直したいと思ってるんですが全然なおりません(´・ω・`)
なにかいい方法ないでしょうか?
>>784 味のあるへろへろ線のプロの方もいらっしゃいますが・・・
線を綺麗に描くには
一に練習、二に練習
練習するしかないと
786 :
774:2009/03/14(土) 19:22:07 ID:Y5VNNDDd
手厳しい評価だったのでちょっと描き直してきます!!
〆切りとかある絵を描く時以外はどれだけ時間使ってもクオリティー上げるようにしたほうがいいよ
早い=凄いって思い込みがちだけど(確かにすごいけど)どうやって出来たかより何が出来てるかの方が大事
>>784 ここに上げる分にはある程度ラフでいいと思うんだけど、
某所だとそうもいかないというか。
画力は悪くないのに酷い評価で勿体ないと思った。
濃い色のコピックはムラなく塗るには結構技量がいる気がする。
とりあえず下地に薄い色を丁寧に塗るか、
ムラがなくなるまで重ね塗りするのがオススメ。
黒い部分がはみ出したらいっそその部分も塗りつぶすか
ホワイトで修正しないと、自分で思ってるよりかなり汚く見えるよ。
見てたら自分でもコピック触りたくなってきたなー。
ちょっとコピックと戯れてくるノシ
コピックは何度も塗ると特有の斑むらが出るからなあ……
HOW to Artのクランプの塗りは細かく説明してあって参考になった
>>790 特有のムラは紙によって出る出ないあるよ
厚紙はコピックに向かない
792 :
774:2009/03/14(土) 22:19:31 ID:Y5VNNDDd
>>792 左手と足の位置関係がおかしい
手が足にめり込むでしょ、その位置だと
>>792 とりあえず似たポーズの写真見てみるといいよ
椅子に座って姿見を見るだけでもいい
795 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/15(日) 01:20:56 ID:Njf9wJnO
>>785 なるほど
やっぱりそうですか・・
頑張ってみます!ありがとうございます!
>>787 確かにそうですね
仮にも人にみてもらう絵だと言う事に自覚が足りてなかったですね
ありがとうございます
>>788 ありがとうございます
もったいないお言葉ですw
>>789-790 なるほど
コピックにも色々あるんですね
ちょっと調べてみます
ありがとうございます
もう一度きれいに描き直して持ってきます!
796 :
767:2009/03/15(日) 01:48:39 ID:+CPe9iM0
>>773 亀レスすいません。
ありがとうございます!手直しまでして頂けるなんて、ありがたいです。
自分の弱点が凄く明確になりました。
手足、特に下半身描き強化頑張ります。
あとポーズ面でも、私のは手を着いてる位置が肩より前なのが
比べて見ると凄く違和感感じる…
肩より内に入れる方がしっくりくるんですね!
色々気付けてよかったです。感謝!
長文失礼しました。
>>779 遅くなったけどちょっと気になったので
肩のラインとか尻のラインとかからパースがかかってるのはわかるんだけど
目の大きさがパースがちょっとかかりすぎてる(右目が若干小さい。塗りの問題で意図せず白目が大きくなりすぎてるのかもしれないけど)
左足の膝を見ると膝裏が完全に見えているので手前側に向かって伸びてるのにかかとの足の裏が見えてない
消失点はかかとの若干左側っぽいから余計にそう見えるのかと
後は右足と左足のふくらはぎの辺りの形が違いすぎる気がします(太さも)
下手糞は諦めて時間を有効につかおうぜ
まず2ちゃんをやめることからだな
>>798 うまかろうが下手だろうがプロでなければ全て暇な時間割り当ててる単なる趣味だぜ
金にならなきゃ上手くても無駄だと言える
結局の話下手だから絵描くのが有効な時間の使い方じゃないって言う前提がまず間違ってるから
ブラシツール→不透明度を100%でなく50や20に変えると
アニメ塗よりも透明感が出やすいです
線画の色を黒から灰色に変更したり、
色を塗った後も色相・彩度で微調整することも重要です
下手糞な絵を何回も張るなっつの
んな事を言ったらこのスレの意味がなくなっちまう
下手、本下手があるじゃない
すげぇキレイになったな
勉強になる
というより、左腕は
奥に行ってるのはなんとなくわかるけどなんか変
上腕と肘先の長さが同じなのと
太さが付け根から細くなってるからかな
腕丸ごと縮小しただけみたいな
811 :
801:2009/03/16(月) 02:24:27 ID:deu2nmAz
こんなに早くレスを頂けるとは・・・ありがとうございます。
透明度の設定などフォトショップにあるとは全くj知りませんでした。
これは、完全にフォトショップの機能を生かし切れていない
アホの子の典型ですね・・・orz
>>802 そう言えば、たまに線画の色が周囲の色に近付けて変更されているのは
同じ意味なのかも知れないですね。
>>803 レイヤーを重ねて塗り分けをしていたのですが、塗れば塗るほど濃くなって・・・
その都度、薄い色を作っては塗り直ししていました。
ググル先生に解説サイト探してもらいます。
>>807 あぁ、なんと言う事でしょう・・・
機能を使うだけで、これだけの差が出ようとは、
一筋の光明を見出した反面、自分の勉強不足を再認識しました。
>>809,810
おっしゃる通り、かなり変です。
遠近法を使う必要は無いのに使ってしまいました。
フォトショップの使い方や絵の基本などを勉強しなおして来ますので、
次回作が出来た時は、再度評価をお願い致します。
ありがとうございました。
>>812 これ男の子なら背中側よりお腹側のラインを出すべきかな
マントだけでなく髪とかにも動きつけると自然になる
あとズボンに重なるとこに、マントの裏の赤を持ってくるようにすれば映える
それかマントは手前に向かってくる感じでもいいかも
>>812 マントの影が地面に落ちてない
マントが人物の向こう側に流れてると言う事は斜め下に流れてるはずなのにそう見えないのは影、皺の入り方の問題かな?光源と影が人物とマントで合ってない様な...マントに対する光源だけ手前にずれてるように見える
815 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/16(月) 03:20:46 ID:jDfa74a7
すいません
スレ間違えました・・・
失礼します
>>817 線画では良い感じなんだが色をつけたらガッカリというか・・・
こういう髪型の場合は軽い色を持ってきたほうがモッサリにならないよ。
>>817 まあ個人的な意見だけどスパッツよりニーソかな。スマソ
スパッツはスパッツでいいもんですよ
スパッツ派とニーソ派の血を血で洗う諍いが起きませんでした
こんだけ描けるなら、背景真っ白じゃもったいないよ
これから仕上げるつもりならスマンコ
>>822 背中の起伏を無視したたとぅーが残念
それと狙ってやってるんなら申し訳ないんだけど
肌の質感が革っぽくて色っぽさが無いかな
>>822 先に気になったとこ書くと
乳首の見え方がね。乳首だけ真横から見た感じになってる。
もう少し向こう側に描くかいっそ見えなくてもいいんじゃないかと(アングル的に)
あと尻に二つあるハイライトの位置が惜しいなと。
まぁそれは瑣末的なもので全体的にはかなり素晴らしいと思いますよ。
肌の色はそういうキャラと理解しました。背中の蠍との対比も良いです。
また蠍をきっちり丁寧に描いてるとこも評価したい。
個人的には普通スレ行きだと思います。
>>826 杖の角度と杖を持っている手の角度があってない
顔の輪郭の大きさと体のバランスがあってない
この布の位置じゃB地区が隠れない
服の輪に金属感が全くない
杖の金色部分にかなり立体的で質感、陰影があるのに他の部分からは全くそれらを感じない
キャラが平面的だから明暗のある派手な背景と一体感がない
全体に一体感がないのでパーツをくっつけていっただけの絵に見えてしまう
杖の金色部分と背景の炎がかなりいい感じなので残念
>>826 巨大な鎌を持ってゆっくり歩いてる所なので
鎌を持ってるほうの肩を下げるとより鎌の重量感が出ます
後は手首が返ってるけどこれも重いものを持ったときには重力に負けて手首は下向きになります(
>>827の指摘と重複しますが)腕も半端に斜めだとなおさら軽そうに見える
あと、鎌の重量感を出すなら重心も鎌を持つ方に重心が片寄るので足の位置、姿勢などに気をつけるともっとそれっぽくなります(この絵では両手に持ってるみたいなので左右には傾かないと思いますが...)
細かく言うと、歩いてる時なんかでは体重がかかってる方の骨盤が上がります
走る時は逆に地面を強く蹴ろうとして逆になりますけど
金属の表現は難しいですね...金属の場合は暗い部分は真っ黒になるくらいメリハリを効かせて表現した方がらしく見えます
特に光源がはっきりしてる場合には特に黒い部分が多くなるはずですので
この背景で金の部分が浮いて見えてしまっている原因なんじゃないかと思います
指摘感謝です。
>>813 髪に関してはもっと自然になるように動きをつけようと思います。
裏地の反射は難しそうだけどがんばって挑戦してみます。
>>814 影の指摘どうもです。
マントと人物で光源がずれてますね^^;
今後はもっとよく考えながら塗っていきます。
>>831 顔のパーツの位置に違和感がある、鼻と口が離れすぎ?
あと首の接着がねんどろいどみたいに突くとぽろっといきそうに見える
左右反転するとわかるかも
肌の着色方法を変えるだけで劇的に変わりそうだなぁ
他の色はがんばってるのに、肌や髪とかキャラの色が他とマッチしてない
同じ軸にある後ろのカマや足元の骸骨?は炎の逆光で真っ黒になるくらいの影なのに
もっと真っ黒な影を使った方がいいって事じゃないけど
全部が全部スプレー的なグラデじゃなく、陰影をハッキリさせて後ろの炎の逆光を表現したり
もっと炎のゆらゆら感とか、背景とかの色使い見るともっといい着色出来そうだけどなぁ
>>830 線をもっと綺麗に描いた方がいいと思う
黒だと余計粗く見える
服のしわがベストとスカート同じしわの向きで不自然
>>830 左足の足首の方向と腰の位置がずれまくってます
足の形から考えても膝が思いっきり外向きになってるはず
姿勢としてがにまたじゃかっこが悪いです
837 :
830:2009/03/18(水) 03:07:51 ID:bQEz79QL
>>837 足広げてるのはいいけど
足首の線をたぐるとあらぬ方向に伸びたって意味です
足首の辺りに描いてある線を上に伸ばしてみましょう
それと膝に関する指摘ですが
足首だけまげて足の向きを膝と違う方向に動かせますが、稼動範囲は実は凄く狭いです
>>830の足の方向は体の真横向きになってるでしょ?だから自然とがにまたに見えるって意味です
膝の向きというのは足の伸びてる方向ではなくて骨を軸とした回転の方向の事ですよ
足を広げて浮いてる図を描きたいのであればそう見えるように直せばいいのであって、姿勢変えちゃったら思った図にならないのでは?
839 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/18(水) 04:01:37 ID:fvWm3LHC
>>839 元の写真の膝の位置は右ひざのほうが下がっていて左ひざのほうが上に位置しています。しかし、人間の足の長さは骨で決まっていて伸び縮みしません。
つまり足の長さが違うのに膝の位置が違うのは足の付け根、関節が付いている骨盤が傾いているからと言う事になります(足の向きで見え方変わりますが、元写真を見る限りほぼ無視できる程度と思われるので)
線画のほうは胴体、腰部分までまっすぐに立っているために右足が不自然に伸びて見えてしまっています
モデルの方にざっくり骨入れてみました、各パーツの長さを考えて逆算していくとこんな感じになるんじゃないかと
http://imepita.jp/20090318/197700
841 :
822:2009/03/18(水) 08:07:28 ID:jK7jN+1N
>>822です。
皆様ご指導有難うございました。
仰られるとおり、色塗りが苦手なので目下のところ練習中です。
石恵みたいな感じが理想なんですが、あの塗り方は時間がかかりそうなのが難点です。
>>839 立体物の写生でもなく、想像のものでもなく
見本の写真(平面)というすばらしい先生が居るというのに
色塗りやタッチなどではなく
デッサンについての意見を求めるってなんだか不思議ですね。
自分が描いた絵と見本の写真を合わせて太陽や蛍光灯で透かしてみるとかしたら
大まかな違和感は自分で発見できると思います。
(大きさが違うんだったらサイズをあわせて倍率変えてコピー機にかけるとかして)
迷ったら
>>840さんのように
トレーシングペーパー使ってみるとかしてなぞってみるといいと思います。
もしパソコン環境が無かったとしても工夫次第でいろいろ出来ると思うな。
顔と胴体と足のバランスが気になります。
顔は大人、首は太い、肩幅小さい、胴体は幼児体系、足は大人。
身体に対して頭がデカイ(今の90%位の大きさでもいいのではないでしょうか?)、
胸がぺちゃんこと言う事ではなく、胴が短くて腰と胴の長さが同じである事
腰(のくびれと言うかお尻のラインに見える)や、
へその位置が高すぎ、お腹がぽってりしているように見える。
大人の女性の腰のくびれを感じない。いわゆるずん胴。
なので、顔に対してそんなに長く感じない腕が
腰あたりから太ももにかけてを見るとやけに長く感じる。
腕の付け根、膝のお皿部分がやけにごつくて肉々しいのに
足の甲、手のひらが頭に対して小さい。
>>837 > 自分としては空中に足広げて浮いている図を描きたかった
珍しく、地面を感じる絵だなと思ったら
空中を浮いている感じにしたかったんですか〜
空中に居る感じを出すにも色々な表現があると思います。
ドラゴンボールのようにまるで飛行機のように飛ぶ(はじめて武空術ご披露の時は宙に浮く位な感じだった)
うる星やつらのように空中を泳ぐ(はじめは跳躍力が地球人よりある位の感じだった)
ブリーチのように空中に地面でもあるかのような感じ
トトロのように風船やシャボン玉などが風に吹かれているような感じ・・・他多数
この女の子の場合はどんなイメージで空中を浮いているのでしょうか。
もし、これは絶対に空中に居るんだっ!とするならば
私だったら忍者のように大凧に張り付いていて空を飛んでいるのかなーと想像するかな。
> 絵が死んでるというかとにかく微妙。
>>842-843のキャラとご自分のキャラ、いっぱい違うところがありますが
死んでるとか言う表現の論点で言うとまずキャラクターの表情が違うと思います。
>>842-843は簡単に描いているようなのに存在感がありますよね。
自分はどれだけキャラクターの顔に命を注ぎ込んでいるか?
キャラを描いて出来上がった作品で(たぶん)まず見るのは顔だと思います。
何をしているのかわからないポーズだったら(服装でも理解しようと思いますが)
なおさらどんなキャラなのか顔を見て理解しようとします。
顔の表情、笑の表情だなとは解りますがなんだか微妙ですよね?
笑っているのか、ニヒルに微笑んでいるのか、でも目がちょっと睨んでる??
人物画としてではなくキャラクターとして描くとしたら
表情をもっと丁寧に描く必要があると思います。
846 :
839:2009/03/18(水) 14:34:30 ID:fvWm3LHC
>>839です。
凄く分かりやすい指導ありがとうございます。
>>840 骨盤〜右足関節の指摘凄く分かりやすいです!
腰と右足関節の歪み直してみます。
骨格を把握するために、モデルを直接なぞるという作業も今後試してみようと思います。
ありがとうございました。
>>844 とても細やかな指摘ありがとうございます。
バランスが悪くなってる原因が分かってスッキリです。
幼児体型に見える原因は胴と腰の長さだったのですね…胸のせいだと思い込んでました。
勉強になります。感謝です!
847 :
831:2009/03/18(水) 15:25:53 ID:AzGOc1bW
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1237356240950.jpg この辺で最後のアップデートにしようかと思います。
あまり一つの絵ばかり弄くるのも良くないですよね・・・。
口の位置を調整、影やハイライトにメリハリを意識してみました。
どうやっても布っぽく見えません本当にありがとうございました。
>>833 口直したらかわいくなったよ! ありがとうございます。
首はいじってみましたが違和感が増すばかりで直せませんでした。
>>834 影やハイライトをいろいろいじってみしたが、
ぜんぜん質感が出せません。特に布。
もっと模写とかしたら得られるものがあるんでしょうかね・・・。
炎の表現は完全に射程外でした。参考になりそうな画像も見つかりませんし・・・。
アドバイスありがとうございました。
848 :
817:2009/03/18(水) 15:47:07 ID:bwwwKVGQ
>>848 前のは前ので面白い塗り方だけど
こっちの方が自然に見えるかなぁ。
>>848 ていうか前の塗り方
>>817の何が悪いって
せっかくちゃんと引けてるラインがなぜか塗りで変えちゃってるでしょ。
袖口の飾りも消えてるし。よく見ると服のラインもかなり違ってるよね。
線画できちんと描いてるとこ全部消してんだもの。
線画のまずいとこ修正しながら塗るのはあるけど
この場合悪くなってるように見えるんだよね。
>>847 うーん・・・ごめんなさいですけれど
口ですが
口角が少しだけ上がったかな?(比べて少しにこっと笑顔が)位の変化しか感じません。
相変わらず鼻と口の距離があるような。
私は眉も目から離れすぎ?な気がします。
表情を抑えて呆けたような感じを出したいのかな?
バックの雰囲気とマッチしない表情で残忍さが出ていい感じだなと思います。
が
もしかして作者の意図と違っていたりして・・・
参考になりそうな資料でこれかな?と私が思ったのは
手前の鎌の色塗りの雰囲気が似ているかもということで
安彦良和先生のカラーイラストがいいのでは?と思いました。
安彦先生の作品は、いろんな塗り方がありますが
水彩画風タッチバージョンではなくて
油絵風タッチの方です。(ガンダム本放送前後の作品は硬い感じがしますが)
安彦先生のデザインしたキャラはぴっちりコスチュームが多いですけれど
アリオンなどでしたらヒラヒラもありますので
気が向いたら探してみてください。
横から言うのもどうかと思うけど却って悪くなってる気が……
そう?
顔のあたりの参考になってたと思うよ
右目と左目で大きさが違うとか明らかにおかしいだろって所以外はある程度描き手の趣味でいい気がする
感想として印象を描くのは参考にしてもらうと言うことで言ってあげた方がいいけど
>>854 ちょろっとダメ出しされたくらいで消すなら最初からうpるなよ
もっと自分の絵に自信もってこーよ
858 :
817:2009/03/18(水) 23:55:01 ID:bwwwKVGQ
コメントありがとうございます。
>>849 こっちのが自然ですか…
前のは厚塗り風を目指して塗ったんですがうまくいきませんでした。
>>850 >線画できちんと描いてるとこ全部消してんだもの
線レイヤの上に塗りレイヤ置いて潰しちゃったせいです。
普段やらない塗り方だったんですが、裏目に出てしまったようです…。
次は線画も生かした塗りを目指してがんばります!
>>860 手足うまいなぁ・・・・・
結局そういう基礎をしっかりやってるかどうかが上手いと下手との境目なのかなあ。
>>861 そういう基礎の上でデフォルメしてるか
最初からデフォルメでしか描かないかは表現力と言う意味で差は出てくると個人的には思ってたり
上手い人が描く絵はリアルに描かなくても骨格がちゃんとしてたりしますよね
率先して赤を求めるという事はどこかしらおかしいと思ってる訳でしょ?
まずそれが何なのか自己申告する事から始めたら?
いつもはそんなこと言わないじゃん……。
いつもいないからだろ
今日から厳しくなりました^^
つーか自分でおかしい所わかったらこんなとこ来ないよな
869 :
863:2009/03/19(木) 07:34:55 ID:h+8PwVpC
それもそうですね。取り下げますね
謎の俺ルールで一人去ったか
消すなって…
>>863 俺は見たので気になったとこ書いておくよ。
・手首細すぎ
・腕が棒みたい。ちょっと長い。このポーズで両手つくには上体をちょっと前傾させる必要があるんじゃ?
・手先、足先の描き方をもう一息がんばれ
・全体の塗りが描線とマッチしていなくてもっさりしてる印象
赤お願いしますって挨拶みたいなもんなのになんで・・・?
もしかして本下手の彼にイライラしたから?
875 :
GOGURI:2009/03/19(木) 19:43:18 ID:pCTFLY2U
GOGURI来ました。そして去ります・・・。
876 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/19(木) 21:44:41 ID:Qjh+9pW5
これならあとは色の選び方くらいじゃないの
フォトショだとブラシの設定のぼかしの何たら100%、間隔1くらいしか知らないけど
878 :
831:2009/03/19(木) 23:02:01 ID:gs/xf3J/
>>851 前上げたのと見比べてみたら全然変わってませんね! 驚きです。
残忍さの表現については伝わっていたようで良かったです。
安彦良和先生は、今後の参考にして見ようと思います。
ありがとうございました。
>>852 見てみたかった・・・orz
>>860 赤ありがとうございます。
正直デフォルメ舐めてました。要リサーチですね。
特に首の違和感が解消されてたことが驚きでした。
布の塗り方に関しては、早速次回から導入してみようと思います。
>>876 どんな色塗りしたいかで全然変わってくるけど
特に悪いとは思わない色や塗り方だけどねぇ
あとは今いる場所の光がどんな光なのか、とかでレパートリーとか増やせばいいんじゃね?
存在感を強調させるような照り返しとか、もっと意識するのもいいかもね
体の上手さに比べて、顔の立体構造が著しく不慣れなのも珍しいな
>>876 体を立体形状として把握できているのかな?
とちょと疑問に思いました
指摘して欲しいポイントとはずれてるかもしれませんが...
基本的に光源に対して同じ角度の所は同じ濃さの影が出来るはずで
さらに光源の手前に物体があればその影が落ちる...と言うのが基本です
以下箇条書きで...
・足の側面に影が見えているのに腕の同じ角度と思われるところに影が落ちていない
・乳と腕の間のかなり大きい面積に暗い色が割り当てられてますが足の影を見る限りかなり上目から光源があると思われるのでこんなに暗くなりません
・腹の辺りは腕の下になってるので暗い感じを意識できてますが、足から腰にかけてのところに明るい所があったりする所が不自然
・髪の毛が体の前まで伸びているので髪の毛の影も体に落ちるはず
・顔の中心線を考えた時に頭の形と合ってない(頭が顔に対して右にずれてる)
・体と肩の形状もうちょっと見直してみた方が良さそう。左肩は肩上げてたとしてもそんなに張り出さない。この辺はhitokakuのサイトを見たほうが詳しいし参考になるかと。
・左手がちょっと大きすぎかもしれませぬ
・乳は潰されてる感じを出した方が...両手で反対の腕掴めるほど腕絞ってて、かつ暴乳なら両脇から潰されてる感じがあるとより乳強調されてエロい
>>881 ぱっとみてぴっと思った事だけ簡単に。
正面なのに
目だけ左にずれていない?
ちゅーか、
左手で押さえてあごを右にずらしているのか!?
右手で目を押して左にずらしているの!?
描き手の趣味だからホンとはなんともいえないのだが
手足がメルヘンチックにちっちゃくて可愛らしい描き方なのに
顔だけ別次元のキャラみたい。
髪が雑
特にカールが雑
>>881 雰囲気は悪くないんだ。いや、良いと云ってもいい。
だが構造が破綻しているところがアチコチにあるのが難。
一番目に付くのが右の太腿が存在しないこと。
原因は右スネが左ヒザの後ろに来ていることだ。ズボンのボリュームを理由にしても
右脚は前に出ているのだからコレはおかしい。ズボンの陰影、しわの入り方、右ヒジの位置
も右太腿の存在を否定している。
次に肩の位置は向かって右が上がっている(コッチから見て反時計周りに捻っている)の
だが、身体は普通に正対しているようにしか見えない。
緑のリボン(みたいな何か)が前から後ろに向けてはえているのも、このボリュームでは
無茶だなぁ。真横に向くのがやっとだと思う。
あとは手の描き方がお粗末だったり髪の毛の線が多すぎたり、リボンが頭の形を無視
していたりといったところが目に付く。
上半身ふかんなのに
ひざまげて靴底こんなに見えるわけないだろ
これに関してはハダカから描くことを強くすすめる
>>881 全体のタッチや雰囲気は鳥山明系という感じだが
顔だけまったく違うので違和感を感じる。
そうかい?
女の絵描きによくあるタイプの顔だし
絵柄も安定してないからたまたまこうなったって感じなんで
それほど違和感は感じないな
>>881 立体とか構造とかそういうのを絵柄や仕上げでカバーしてる感じ
悪かないけどこれ胸から下の身体どうなってるのかな。ズボンの所為?曖昧すぎるかも
正面向いてるのに画面中心に対して左側が狭く、右が広くなってるのは左利き?
あと手の甲と指の長さもっかい見直した方が…
どう考えても曲げてるぞ。
>>888-889 腰を曲げてても俯瞰じゃねえか
首が見えてないし肩まわりも上から見下ろした構図だろ
そのくせ下半身だけ見るとあきらかにアオリ図になっている
ただ単に肩をあげてるだけだと思うけど
名探偵のオレからすると
前から見てるか真上から見てるかでモメてんだな
きちんと描けてなくて
見た人の想像力でイメージが違うから揉めるのさ
上からみてて片膝あげてるんだと思うんだ
椅子に座って上体おこしたまま靴紐結んでるみたいな足の角度で
.○
. |へ
. >
うまく距離感出せてないだけで
それなら足裏が見えてもおかしくない
>>893 そのとおりさ
ちなみに俯瞰で894のようなポーズとっても足裏はあそこまで見えないよ
>>895 AAだからうまく表現できなかったけど
膝下をほぼ水平に保持して爪先寄せてれば足裏見えないかな?
かなりしんどい体勢だけど
しんどい体勢ではあの絵は成立しないだろ
後ろに寄りかかるか手をつくかしなけりゃ無理
>>881 色々と指摘はあるみたいだけど、キレイな色使いは正直ウラヤマシイな・・・
裸の絵を描いてから、服を着せる方法はオススメですよ
まぁ俺は基の絵が構造破綻しているから無理なんだけど・・・
あと、前屈み(ウンコ座りとか)の姿勢は俺的に難易度がかなり高いので
奥行きの表現し難い正面からの視点は避けてます(逃げじゃないよ!たぶん・・・)
901 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/21(土) 19:55:17 ID:9h+UolE2
901
>>903 色がついたら甲冑になっとるがなwww
色塗りが雑と味の境界線近辺を彷徨ってるのがもったいない。
何かが足りないとしたら……愛かな?
907 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/21(土) 23:24:26 ID:zF/pwu32
全部に言えることだけど、アドバイスも何も、実物を見て描け
うまい人の絵をよく見ろ、以外に言うことなんてないよ
分かったから帰れ。
>>908 それで書けるようになるまで練習するより
まずい所を指摘された方が上達が早いので言う事はあります
911 :
881:2009/03/22(日) 01:31:47 ID:4q2uhRjP
うーん上手く表現できていなくて物議を醸し出してしまった…。
前かがみで片膝を上げていてちょっと俯瞰
>>894のAAの斜め上ってイメージだったんですが…。
正面なのに顔の中身はたしかにずれてますね。
言われないと気がつけない\(^O^)/ちなみに右利き。
一応裸から描いていて、裸の状態では太もももあったのですが、
服描いたら構造おかしくなって消失してしまった…。
>>896の修正で頭身いじった左側、すごい可愛いんで参考にします。
一応腰掛けてる絵だったんですが、人物のパースがすでに狂ってるので
背景がわけわかんなくなって描けなくなってしまったので、余計に不安定な絵になってしまった。
全然気づけなかった部分色々指摘ありがとうございました。
参考にして直してみたいと思います。
あと雰囲気とか塗り褒めてもらえてありがたいです。
わかったから超に帰れ
超って何?
超ってここじゃないの?違ったらスマン
おそらく脳板のスレのことだろ
んで911がそのスレの住人
超もレベルあがってんな……
いや境界が曖昧になってんのか?
>>902 へたれの俺から見ると特に違和感とか感じない
違和感つか、まだ詰めの甘さがあるけど
別に指摘しなくても本人がよく見りゃ気付くレベル
もう一回形を整えて線をきれいにすれば見栄えがするよ
ポーマニとかやってみれば?
920 :
801:2009/03/22(日) 15:20:17 ID:2GKmJFPJ
前回、色の塗り方を教えていただきました801です。
評価と赤、アドバイスをお願いします。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1237702468264.jpg あの後、フォトショップのページをググル先生に探してもらい
見知らぬ機能を教えてもらいました。(背景はフォトショップの機能を使って作りました)
前回よりも水彩っぽくなっていると思います。
さて、実は前回の幼女もそうなのですが、自分では萌えキャラを描いているつもりなのです。
今回は萌えくのいち(女忍者)なのですが、うまく萌え絵になりません。
>>2のリンク先の体型比率や、目の大きさなどを参考にしているのですが、何かが違うのです。
何かアドバイス等があればお願いします。
>>920 前回よりは格段に良くなった。
顔の塗りが体に比べて平面的になってるので気をつけよう。
この絵では刀を一応きちんと描いてるとこを褒めたい。
>>920 塗りで陰影を出そうとしてるのはとってもわかるけど
そのわりに線画(というか顔)が平面的すぎるかな
左の線画だけ見れば萌え系に見えるけど、
着彩すると印象がクールに変わる。いっそ目がもう少し大きくてもいいかも
>>920 肩の付き方と、首がずれている。
肋骨の中心の割れ目も、もう少し下になる。
右腕の長さも、奥にあるのに長いし手がでかい。
左腕は自分で分かってると思うけど、実物よく見たほうがいい。
足の位置、自分でやってみるとわかるけど、
そこまで大きく開くには膝をもっと曲げないと出来ない。
右膝が奥に引いてるのに左膝のほぼ隣にあるのも
奥行きが意識出来てないから。
>>920 そうですね・・・ご本人もわかっている様子
「垢抜けてない」ですね。。。
絵柄がねちっこい感じがします。
肉付きがリアルすぎる。アバラまでリアルに表現されていて
それはそれなりに良いかも知れませんが
次の段階として別な部分(どこをどうディフォルメしたら萌として垢抜けるか)
を追求したほうがいいと思います。
綾波風の目の形だが、ねちっこい画風も手伝って
瞳が活き活きしていないのも萌ない原因の内な気がする。
可愛い顔も萌の基本だと思います。
忍者刀はこういう仕様なのでしたら余計な事なのですが
柄(つか)、ちょいと長く感じませんか?
もしくは刃が短いのか。
鞘に対しても刃が短いような気がするのは気のせいか?
忍者刀は刃はまっすぐだぞ。
忍者が壁を上るときに壁にに刀を立て掛け、柄を足場に使うからな。
手や足を小さくリアルさを抑えて人形くさく描くことも萌え要素
リアル系ロリコン漫画によくあるようなリアルさはあんまり一般的に需要ない
その意味でいまの絵は手や足がごっつい
928 :
920:2009/03/22(日) 19:32:49 ID:2GKmJFPJ
皆様、即レスをありがとうございます。
背景の絵は和風な感じに見せたかったので作ってみました。
>>921 確かに平面ですね・・・
髪の毛の塗り方も工夫しないといけないですね。
ハイライト(白いヤツ)が、うまく使えないのも原因かも知れないです。
>>922 目の大きさは、自分の中で最重要課題なのです。
次回は顔のバランスを考えずにやってみようと思います。
>>923 同じポーズをとったら倒れそうになりました・・・orz
正面からの奥行き表現は課題です。
>>924927 「垢抜けない」と言うのは、萌え絵を描か無い人は
最初にぶつかる壁なのですよ・・・(特有のバランス感覚が必要なのかも・・・)
手足を小さめにする事も含めて、萌え絵に慣れが必要なのかも知れません。
>>925 赤をありがとうございます。
線を増やす事はしてきましたが、削るという行為は、目からウロコです。
印象が違って(少しやわらかく)見えた事に驚きです。
あと、輪郭は全く視野に入っていませんでした。(目の大きさと等身だけ見てました)
>>924,926
刀は「小太刀」をググル先生で調べてもらって最初に出てきたページを見て
適当に描いてしまいました。詳しく見たらニ刀流用の小太刀でした・・・
次回も、よろしければ評価をお願いします。
文句なしにここだ
931 :
902:2009/03/23(月) 12:11:09 ID:VOrFtFuM
>918
遅レスすみません、アドバイスありがとうございます!
その詰めの甘さで数年悩んでるんですよね…
後々見たらおかしい所に気付けるんですけど
下書きにすごく時間かけてもその時は気付けなくて
どうしてもこの中途半端でデッサン危なっかしい状態から
レベル上げできないです
ポーマニはやりまくったけどあんまり変わらないです
こんなに上手くならないのは年のせいなのかな…
932 :
902:2009/03/23(月) 12:11:43 ID:VOrFtFuM
あっ>919でした
すみません!
皺のとり方とか十分上手いと思うけど。
線をキレイにすればそれだけで大分見栄えよくなるんじゃねーの?
あんま卑下するのもどうかと思うよ
>>932 ポーマニはやっちゃってますか
なら、ほのぼのオリジナル系の絵が主体のようだけど
傾向の違う、パースやデフォルメを極端にきかせたアニメ調の絵なんかを
練習してみたらどうだろう(FLCLのアクションシーンみたいなやつ)
なんか分かることがあるかも
人体に関してはここの投下者の中では上級
というか別に普通に貼っても文句言われないレベルだよ
あと、上手くなるのに年齢は関係ないんで
がんがってね
935 :
902:2009/03/23(月) 14:34:20 ID:VOrFtFuM
>933
ありがとうございます
線を綺麗に引くのも技術要りますよね
頑張ります
>934
そういえばアニメ絵は全然描いた事なかったです
練習といえばポーマニや写真模写ばかりやってて
絵柄が萌えない、垢抜けない事でも悩んでたので目から鱗です!
早速好きなアニメーターの本とか買ってやってみます!
年齢の事も悩んでいたのでなんだかレス見ただけで
救われた気分です ありがとうございます!
かわいくてうまいね
>>902 そのレベルまで描けるなら俺ならもうとっくに漫画描き始めてる。
デッサンの狂いなんてのは誤差の範疇。
あとは表現力を身につけたほうがいいと思う。
漫画を描き始めるのが億劫で結局デッサン技術に逃げたり、デッサンの狂いがほとんど無いのを承知で
敢えてうpしているようにも見える。
デッサンへの評価ではなく、絵としてみた場合には特に見るべきところも無いので、イラストなり漫画なり
作品を作り上げることを真剣に考える段階かと。
>>936 なまじ銃を知っている人間からすると嘘だらけの銃なんだけど、まぁ漫画的な銃と考えればありなのかな。
でも水鉄砲だとしてもマガジンは欲しかった。いや、水鉄砲に見せるために敢えてマガジンは外してるのかな?
>>937 こういうのってなんなの?
ここ評価スレなのにかわいいとか感想どうでもいいんだが
なんか普通スレと下手超過スレでレベルの逆転が起きてる気がする
自分のためにも周囲のモチベーションのためにも、もう一度自作絵のレベルを客観視してみたほうがいい
どんどん上にあげていかないと普通スレにあげる人今ぜんぜんいないぞ
>>939 上から給弾じゃね?そうするとサイズの割にチャンバが弱いような気はするが。
普通スレは一時期変な流れだったけどまともに戻ったね
>>936 w
銃、なんかほほえましいですね〜
某国アニメで出てきそうな。
絵、全体のバランスとしてスカートの影と
フリルのしわは入れすぎじゃないかなぁ
顔、髪、銃の描き込みが少ない分
スカートが重くなりすぎて
銃がますますチンケに見えてしまう。
顔も引き立っていない。
>>940 お前の気に触ったかどうかなんてどうでもいいじゃん
948 :
936:2009/03/23(月) 18:46:07 ID:h3nUL+sL
>>937 ありがとうございまーす!
>>939 銃についてはつっこまれる気がしてました。むしろ銃に無知なのでつっこんで欲しかったというか。
参考にしたのは97式自動砲というやつですが、
ネット上の画像では細かいところが分からなくて本物のようには描けませんでした。
(本来抱えて使える銃器じゃないんですが、そこは怪力キャラってことで。)
>>945 逆にスカートをこのままにするなら他部分の書き込みを上げるわけですね。
参考になりました。
>>902 うまいし普通でも十分だと思うんだけど、右の女の子の足が気になる。
奥の足をもう少し前に出すと安定するよ。
あと、左の女の子の上半身と下半身が少しだけずれてる。
>>948 うーん、、、
この、きゃわいらしい絵柄で
全体をスカートのような影やしわの描きこみペースで
線増やしたら絵柄との雰囲気ちょっと合わないような気が・・・
せっかくのポップなイメージが重たくなっちゃいそう?
全体的に線が太いですよね。
さらにスカートの影が濃くて(太くて)。
顔や髪、銃にスカートとバランスを取った影を加えるならば
私だったらスカートの細かいしわは取り除いて
切り絵にしてみたくなっちゃう〜〜
>>950 なんか日本語が変
すみません
言葉の端々の雰囲気で意味を読み取ってくださいまし。
>>948 メイド服の構造そのものを変えることになるかもしれないけど、黒の配置を多くしてコントラストを際立たせるほうが
効果的なような。
線を増やすのはかえって逆効果なので、いかに線を減らすかの方向で考えたほうがいいと思いますよ。
953 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/23(月) 21:29:56 ID:6pF81/Hk
超過か〜
自分で考えたポーズです。
ノートの落書きを加工して線画にしたんですが。何かガクガクしてしまいます。
>>953 まず線が汚い。紙に描いたものを取り込むならペン入れまでしたほうがいい。
もしくは鉛筆線を生かした塗り方(透明水彩系)で仕上げるか
または線を完全に塗りこんで消すか。
ポーズや各部パーツはそれほど破綻していないが
右足首下の位置が気になる。
顔が似ていないのは構わないがかわいくないのはキャラ絵としては致命的。
人物の服は地味系なのに背景が蛍光色で目がチカチカする。
手前の×は位置的に効果もなくキャラを殺している。
>>953 あごの影が一番初めに目に飛び込んできたんだけれど
少々あおり画なのかな?
その割には色であおりっぽくしているだけで実際にはあおりで描かれていないよね。
それに
肩から胴まではあおりになっておらず腕も含めて立体感がない。
背中を意識して描いていない。
制服のデザイン、ボタンは中央のつもりで書いているのでしたら
中心が左寄りになっていませんか?
だけれど、スカートの中心にブレザーの合わせ目がちゃんと来ている
まるで騙し絵の様・・・
目の部分って妙に赤くなっているみたいに見えるけれど
バックに使っているショッキングピンク?とおんなじ色が入っているの?
これはこういうメイクの人物なのかな・・・?
猫耳(?)の生え方も変な位置だけれど
人間の耳も変な位置から生えている。
バックに懲りすぎて
女の子の絵が死んでいると思います。
バックと女の子・・・どっちがメインのイラストですか?
>>953とよく似たポーズとアングル(あおり)の赤ペン先生の絵を
保存してた筈なんだが、PCの何処にも見当たらん。悔しーっ。
>>953 自分も手前の×いらないと思う
一番気になったのは影とその色かな
線画はがんばれ
961 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/24(火) 03:42:17 ID:SlNhPjqc
963 :
953:2009/03/24(火) 07:05:30 ID:nOozE5f4
>>957 線が汚いのは承知の上です。
アナログでペン入れしてスキャナかけても今の線とあまり変わらないのですが
線画描くソフトでフリーってないような……検索能力低くてすいません
>>958 あおりっぽく描いたつもりですがあおりになってないか……
目の部分は、きっと背景のが入っちゃったんだと思います。気をつけます。
いちおう背景メインでした。
>>960 何か物足りなくて×付けたんですがあまり必要なかったですね。
今度から構図考えて描きます。
沢山の評価ありがとうございました。あとかわいく描けるように努力します。
>>953だけにレスという事で
スレのみなさんは読み飛ばしてください。
お目汚し申し訳ありません。
>>963 線が汚いのは承知のうえって・・・
人に意見を訊いておいてそれはないと思う。
線画描くソフトってドロー系のソフトのことですか?
フリーもちゃんとありますので(私は使った事がないので使用感は解りませんが)
検索能力が低い事を自慢しなくでも良いと思いますよ。
背景メインならば
一生懸命あなたの絵を見てふむふむと思った人や、
意見を出し、書き込みをした作業は殆ど無駄?
では、評価して欲しかったのはキャラではなく
背景だったという事なんですか?
>>956←この書き込みでスキャンかカメラ取りした線画なので線がガクガク、
汚い仕上がりを大目に見て欲しいとか思っていたりしませんか?
背景の色が入っちゃった?
人に評価してもらいたいのにチェックが甘すぎると思います。
中途半場に仕上げた作品であなたを評価されてしまうんですよ?
自分が今ある力を出し切ったものを出して評価されたいとは思わないのですか?
技術向上の為に意見を求めているのですよね?
後から、その事については承知しているとか・・
線が汚いのが承知なのはご本人だけです。
見る人はそんなこと知りません。
そして、背景がメインならば
そのように最初に書いて置いたらいいのでは?
評価してくれる人にも失礼だと思います。
春休みになると殺伐とするよね
967 :
963:2009/03/24(火) 08:44:27 ID:nOozE5f4
すいません。
中途半端ではないですし大目に見てもらおうとも思っていません。
背景メインなのは過去系ですし、絵全体を評価してもらいたいのでここでは重要ではないと思います。
評価は皆的確ですごく勉強になりましたし、無駄ではないです。
評価する前に失敗点など描けばよかったのでしょうか。次から気をつけます。ありがとうございました。
>>964 長い長いw もちっと簡潔にまとめなされw
>>963 保険的な言い回しなんだろうし本心はどうかは知らないけど
自分で自分の絵に言い訳出来る部分作ってると
何を言われても「本気じゃないし」と心で修正かけちゃうから成長とまっちゃうぜ!俺みたいにな!
評価希望じゃなくて、ちょっとした雑談用の絵ならそれでバッチコイだけどな!
>>968 ごめん
事細かに書かないと本人に伝わらないかなと思って
>>967 失敗点やココのところがちょっと苦労しています・・・と付け加えてしまうと
そこのところをみんなが中心的に観察すると思うので
他の部分や全体の評価が薄くなる可能性もありそう。
自分が悩んでいるところをすっきりさせたい場合は
そういうことを書くのもみんなに伝わりやすいし
評価も出やすいかも。
難しいところですな
953は絵の勉強より、国語の勉強の方が先だな。語彙が少ないだけで、まるっきり悪気はないんだろ。
>>963 あんたあんま好きじゃないし教えてやる義理も無いけど
Azdrawオヌヌメ
972 :
963:2009/03/24(火) 14:52:57 ID:jp5VtXmn
すいません。これからはもっと日本語の勉強に励みます。気分を害したのであれば申し訳ない。
>>971 すごくありがとう。
>>963 そもそもアナログでのペン入れが雑なんじゃないのかね
18以上の大人なんだからフリーソフトにこだわる必要もないでしょ
1万あれば線画からデジタルで描けるソフトなんて何本も買える
>>972 「すいません」と何度もお書きになっておりますが
あまりにも気になるので。
正しくは すみません です。
すいません (吸いません)は、タバコですねw
文章の中のパーツひとつひとつの言葉がバランス取れていないご様子
(あなたは外国人ではないですよね?)
975 :
972:2009/03/24(火) 15:11:50 ID:jp5VtXmn
>>973 学生なのでできればフリーソフトが良いです。一万は高いです
>>974 一応国籍では日本人ですが日本語が苦手です。
もう「すみません」も古語になりつつあるってことだよ
言葉も画力も常に変化している
すいませんにいちいち突っ込むほうが日本人か疑わしい
もう話引っ張るなよ、これ以上続けたら過疎るぞ
絵を描く場所だから描くこと中心でいきましょう
描きやすさ、安さなら→SAI
がんばりたいなら→フォトショ
>>975 何本もって言ってるだろ、デジタルでもアナログでも上手くなりたいなら最低限の環境は整えないと無理
pixia、PictBear(初心者向)、GIMP(上級者向)なら無料
猫ペイントなら2700円、openCanvasなら通常版が5000円、saiなら5250円
ペンタブないならbambooの一番安いのなら尼で7377円
好きなの選べカス
ツンデレ乙
まあアナログでペン入れしても鉛筆で描いて取り込んでも、
丁寧に仕上げればそれなりに見られるけどな。
10年前まではアナログ主流だったんだし、そこは言い訳になんねーな。
単純に線引くのがヘタクソなだけだよ。自覚しないと直らんよ。
>>982 絵が下手なのは解ってるが線がたがたするってのはアンチエイリアスとかの問題だろw
>>961 背景と靴はいい感じだが人物にまったく影が入ってないので安っぽくなってる。
髪の毛の流れは良いが服の皺を研究したほうがいい。
>>983 好きなものを好きなように表現するのはよいことです。
臍がまっくろなのはあまり美しくない。
ラフなラインを狙ってるようですが若干雑になってる気がします。
>>983 まぁそのデフォルメしたいのか、等身高くしたいのかどっち??
>>984 アンチエイリアスも仕上げの範囲内だ。が、
それ以前にアナログ線も汚いぞ。木刀とか髪とか、雑が多い。
読まねぇよw
こめかみって読むんだよ
みぞおちって読むんだよ
マン・・・いやなんでもない
ume
梅
埋め
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1001 :
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