レベル別スレで拝見させていただきました
指摘だけで申し訳ないのですが
パーツ各々は上手に描けていると思います
なのでレベル別スレで仰っていた巨乳小学生に近づける描写を考えてみました
つーか、巨乳+小学生を両立させるて理解させるのってめちゃむずそうですよね
絵に関しては、首をもっと細く、手はあと若干太目に
んで、小学生を理解させるのに手っ取り早いランドセル、ニーソ、上履きを追加
ブラもスポーツブラタイプの描写か名札つきスク水に変更
ポーズはもっと力を抜き無法備っぽさを演出
表情もにやけ顔に見えるので、ニッコリ笑う口にして元気っぽさをアピール
わかりやすいのが一番だと思うのですが、どうですかね?
>塗りはまるで分かりません。あと身体も良く分かってないのでお願いします
余計な事かも知れないですが、この一言は余計です
絵をアップして「指摘お願いします」
これだけでみんな平等に評価してくれますよ
ありがとうございます。ランドセルは実は最初背負わせていたんですが
ポーズを弄っているうちに消えてしまいました…ポーズにこだわりすぎたかも知れません。もっと楽にしてみます
表情や装備などもいじってみようと思います。一言は余計でしたね、失礼しました
遅レスだけど
>>31のVIPの書き込みは俺じゃない……。
「昨日の絵」とか言って貼られてるのは俺の絵だけど。
なんかショックだったんで一応断っておきます。
いえいえ、こちらこそ赤もできずに指摘だけでもうしわけないです
あなたの絵柄はかわいくて好きなので、頑張ってくださいー
絵柄を褒められたのは初めてです。堅い感じがして変かなとも思っていたんですが頑張ってみます
>>463 絵柄で判断余裕でした、という感じだったので分かる人はちゃんと分かると思います
いつもいい絵だなと思ってました
アルカナハートのきら様っぽいね
>>459 線質がよくココで赤かいてる人っぽい。
なんつっか線の強弱付けた方が見栄えいとおもう。
>>463 多分粘着がいると思うよ。どっか他のスレでもみたし。
>>466 確かに顔パーツで印象かなり違いますね
赤は改変も込みだと思ってたのでありがたいです。影も参考になります
>>467 好きで念頭にもあったキャラなんですが、似せたつもりで似ないとやる気も消えてしまうので
模写じゃない時はイメージだけ…という感じでした。でもちゃんと参考にした方が勉強になりますね
>>468 線の強弱…とりあえず考えてみます
すいません。
ここで聴くことかわからないんですが、トレースをするときって何を意識すればいいんでしょうか?
もしくは、皆様はなにを意識しながらトレースしますか?
線を綺麗に引く
ただなぞるだけの描き方しなきゃいいんじゃね?
目を描きながら「目ってこう描けばいいのかぁ」とかインプットしながら
トレース元絵がなくても、同じ絵がもっかい描けなきゃいけないって感じでトレースすりゃ
記号丸暗記のたしくらいにはなると思うよ
トレスは立体感を意識するトレーニングにはならないので、線の強弱や
線の滑らかさを意識するといいんじゃないの。
だから誤魔化しがききやすい鉛筆でのトレスはあまりすすめない。
後、トレスばかりやってると俺ウメーと錯覚して、いざ自分の絵を描いたときとの
落差が激しくなると思うよ。
最後は模写しかしない人の場合にも言える
('A`)
>>416を修正・着色しました
評価、アドバイスお願いします
背景の描き方が分かりません…
こけそうで不安定になるな
もう少し思い切ったポーズにしてみてはどうだろう
ここまで適当だと模写の意味ないんじゃない
もっと完璧に写すつもりで取り組もうよ
なんか惜しいな
太ももに比べて膝下が短い。
胴長に見えるけど8頭身って考えると問題ないのかな。
>>484-487 ありがとうがざいます、なんか首周りに違和感あると思ったら、角度だけじゃなくて位置が全体的に低かったんですね
今までこういった角度からの絵を描いたことが無かったのでイメージが曖昧でしたが、とても良い参考にさせて戴きました
「太ももと胴体は同じ長さ・・・」と考えながら描いていたら、どうやらまた胴が長くなっていたらしく
それに合わせて太ももも長くなってしまったのだと思います・・・
膝下は遠近感を出すために短くしてみたのですが、どうも上手くいってないのでしょうか?
>>481 ありです。
模写元がアレだったので模写しきれませんでした。
むしゃくしゃしてやった、後悔も反省もしない。
・・・。
>>487 いや、今度は腕が短い
そこを直すと肩とろっ骨が、首が、顔が、髪が・・・って連鎖的におかしくなって止まらなくなる
だからこれを個性として受け止めるか、アタリの時点で全体のバランスを整えるかしないと
下手にパーツだけいぢっても違和感は消えないと思う
>>485 頭の位置変えても意味ねーよ
このポーズだと顔の向きからしてもともと首骨折してんだから
中途半端な指摘しかできないお前は黙ってろ
>>485 骨格を意識して描いた方がいい
同じ格好してみればわかるけど足がそれだけ頭の方に上がる時は
自然と背骨のラインが猫背になって骨盤が体の前方行く
上半身から下半身までを見ると直立してるのと同じような形に描いてあるでしょ
体の部分がそういう状態では足は上がらないし、無理に上げても膝の位置が肩までは伸びない
足を長く描くときは腕も比例して長く描かないとバランスがおかしいから単に足の長い人にも見えないので結果的に足が不自然に長い変な形になってる
それと頭についてるカマだけど付いてる位置が左右で上下と前後にずれているように見えるのはわざと?
レスありがとうございます!
>>478 自分でも薄々こけそうだとは思っていました…
>>479 例えばどんな感じのポーズでしょうか?
もっと迫力のあるポーズを描いてみたいのですが、思い付かなくて
ジョジョみたいなポーズだッ!!!
んなら変に見えないよう修正していけばええねん
>>498 それが自分では難しいから人から指摘してもらうんだろ
そうだな!!!!!ごめん!!!!!!!!!!!!!
>>497 女の子から見て右側面の髪が前に出すぎてるかも
左右対称の髪型でこの角度だったら、右側面の髪はほんの少ししか見えない。
おでこの生え際は好みによるけどもうちょい下じゃないかとおもう
あと肌色に黒で影つけるのは黒くよどんだ感じになるからNG
オレンジ色とかピンク色っぽい色で影つけたらぷりぷりでおいしそうになるよ。まじで
白いシャツも水色で影つけたらシャンとさわやかな感じになるし
ピンク色で影つけたらほっこりかわいらしい感じになるよ。
とにかくなんでも影は黒じゃない色でつけるようにしたらいいよ!
>>492 おおこわっ(笑)
殺伐としてんなぁお前。
カルシウムもうちょっととれよ(笑)
>459です。描き途中なのですが修正版を。目鼻や頭の高さを縮め
体を2回りほど縮めたら体を大分子供っぽくなった気はします
ポーズは子供っぽくという事で腕を組み足はまっすぐに
描き途中なのは考えている事がいくつかあるからです
1つ目は立体感で、腕組みしたら胸の上に腕が乗ってしまったというか腕組みしにくい…
という感じのポーズにしようとしたんですが、どうも膨らみが出せません。どうしたらいいでしょうか?
2つめは表情です。「腕が組めん…」みたいな感じと今のような笑みとどっちがいいでしょうかね?
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1235170264159.png あとは足長いかなーとか太いかなとかも少し思うのですが、スポーツ等で鍛えられた感じにはしたいので
そういう感じを残しつつ弄りたいです
>>503 膨らみがないってそりゃぺったんこに描いてるからだろうに
あと、足はのっぺりしすぎだろ
デフォルメかもしれないけど足首まで太いとただのデブにみえる
>>504 いや、膨らみを出せなくて困っていると言っているのに,、それはお前が意図的にぺったんこに
描いてるからだよって答えたら話が前に進まないじゃん。
結果を答えるんじゃなくて、何故その結果に至ったかを答えなきゃ意味が無い。
>>503 一番の原因は上腕が前に出ているのに奥行きが出せていないところかと。
そもそも胸が物凄い硬いものと考えないと、どんなに胸が大きくても胸の上に手が乗るということは
物理的に考えづらいです。
標準的な腕の長さを考えた場合、腕組みをすると前腕は丁度胸の下辺りに来るはずです。
組んだ腕に胸が乗っかってるような感じ。
このポーズは胸を強調する手段として好まれるために探せば結構あるので、それを参考にするのがいいかと。
>>503 若干腕が短い感じ。
それと、自分で絵のように腕組みしたら解るだろうけど、肩が前に出る。
だからこの絵は肩がおかしい。
胸については505に同意。
足はバランス的に太すぎる。
だが、前の絵と同じく小学生ということなら、子供は少々鍛えても筋肉質にはならないと思う。
全体的には頭の付け根から足先まで棒でも入ったかのような姿勢にすごく違和感がある。
あと、膝辺りより下が捻れてる。
>>501 指摘ありがとうございます
影は明るい色で塗り、
髪の毛は資料を見て描いてみます。
>>502 間違いを指摘されてムキムキしちゃったのかなー?
新しい騙し絵なのか・・・?
>>509 皺については、自分でスーツなり学生服なりを着て実際に動いてみるのが一番。
その時でかい鏡があると便利。
皺の付き方は基本的に理屈で説明でき、こう動けばこう皺がつくという規則性がある。
皺の研究は普通に生活して人を見ているだけでも十分出来るんでとにかくひたすら見まくるしか。
あともうちょっとで超過レベルにいけるんじゃないかな。
512 :
509:2009/02/21(土) 21:34:08 ID:GrlXJD1E
>>510 やっぱ体と足が同期してないですよね。
なんかおかしいと思いつつなかなか直せず。。
>>511 アドバイスありがとうございます。
実生活で皺を見てみるということですね。
その辺にいる人を、ちらちら見て研究してみます。
超過の人はとても上手いので、自分にはまだ遠そうです・・。
足もおかしいけどね
太ももの形状から股関節の位置考えるとパンツ見えてないとおかしい
つまりは足と体が合ってないって事
頑張って描いたってのは伝わる
でもこれじゃラフにもなってないよ
要らない線が多すぎる
もう少し線を整えて見やすくしてみてはどうでしょう
517 :
509:2009/02/21(土) 23:10:51 ID:GrlXJD1E
>>513 左腕は確かにおかしかったですね。
見落としてました。
>>514 やっぱ体と足が合ってませんよね。
スカート描くとどうにもその辺がおかしくなってしまいます。
次描くときは、裸の状態から意識していきたいと思います。
前から思ってたんだけど和紙かなんかに書いてるの?
それとも汗とかなら指出しの手袋とかするといいよ。ちょっと紙で損しちゃってる感じ
下書き(あたり)をトレス用紙に写してペン入れって順で描いてました
紙にしわができて見にくいですよね、すいません
次からはコピー用紙に描きたいと思います
超個人的に軍服とかに突っ込みたくなるがやめておこう。
敬礼しているのに脱力してるのも気になる。
>>518 女の場合骨盤が広いから太ももから膝にかけては骨は外側から内側に逆ハの字になる
体のラインとして尻から膝までのラインはまっすぐ下に下ろしたようにはならないと言う事
さらに太ももの太さが変わらないので変なところから足が生えてるように見える
524 :
523:2009/02/22(日) 01:47:26 ID:/JQTUzmr
赤してくれとは言ってない事に気付いたので画像消しておきました。
勝手に赤描いて&お騒がせしてすいません。
>>521 ご指摘ありがとうございます
脱力してる時とピシっと緊張させる描き分け方がどうも難しいです
なにかコツのようなものがありますでしょうか
>>522 確かに足というよりアイスの棒みたいになってますよね
もっと足の描き方を練習してみます
ご指摘ありがとうございました
>>523-524 あっ、そんな!!
すいません、このスレのルールがわかっていませんでした
次からは赤して下さいと書きたいと思います
もしよければ赤して頂いた絵を見せて頂けないでしょうか
その技術は普通にすごいと思った
>>527 いわゆる不動の姿勢(要は気をつけ)の姿勢をとると、腰が若干胸より前に出て
肩を後ろに引くような姿勢になる。
背筋を真っ直ぐに伸ばすと言うのは絵面上、背中のアウトラインが真っ直ぐになるのとは
意味が違うので注意が必要。
ただ、正面からその微妙な変化を捉えるのは非常に難しいかと思うので、角度を
変えたほうが結果的に簡単になると思うし、構図も面白くなるんじゃないかと。
もしくは漫画的な記号を付与して緊張感を与える方法もあると思う。
まぁこだわるんなら戦争物の映画等を見て下さいって話になるんだけど、さすがに
そこまではしませんよね。
532 :
526:2009/02/22(日) 17:46:03 ID:rDeszart
赤や改変もあればお願いします、と書こうとして忘れてました
>>528 ありがとうございます。頭大きすぎるかなとは感じてたんですが首も太すぎました…
全体のバランスと目鼻立ちに合わせたバランスをきちんと考えないといけませんね
細かい修正中に大きな直しをたくない気分も少し湧いていた気がするので
今回を参考にまた新しく描いてみようと思います。ありがとうございました
533 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/22(日) 18:29:22 ID:8wW11bQc
>>534 見比べてみると自分が書いたのは太って見えますよね
赤もアタリも両方すごい参考になります
本当にありがとうございます!!
もっと練習して頑張りますのでよろしくお願いします
肩の後ろ部分が無いのと、肩と胴の切断面が外向いてる
>>533 >518>523で書かれてますが、肩幅は服のディティールもあるかと
肩章が小さく端が丸いので、もっとスーツの様に直線的にした方が服による幅に見えると思います
>>536 赤ありがとうございます。実は偉そうなイメージがマッチョの悪党だったせいか
腕のラインを内に寄せると思い込んでいましたが、肘の位置で見直すとそちらも外開きでした
子供だからと短くしすぎたせいもあるようで、全体で計る線も必要ですね
この絵の線で整ってる部分はツールで引いた物を修正してる部分も大きいです
赤を見ているともっと可愛く見える線も引けるようになりたいと思いますね…
>>536 立ち絵は腕が長すぎるのと短足。
短足なのはリアルバランスではあるのだけど。
腕組みは手のひらが反対の腕のどの部分に着いているかで考えた方が良いと思う。
普通体型で考えた場合、この立ち絵のように腕を組むと、肩〜肘がハの字に開くことはない
ので元絵の方が正しい。
足については、この立ち絵を真横から見たのを想像すると解ると思うけど、平らなところに立っ
ているのであれば、足の長さをつま先から考えているためその分短い。
右下の絵は胸の変形を考慮していないのでおかしい。
写真等を見ると良いと思う。
>>541 >>497の人かな?
少し鮮やかになったけどまだ色がにじんでるな
パソコンで描いてるっぽいけどレイヤーが使えてないように見える
ソフトと入力デバイスはそれぞれ何を使って描いてるんだ?
それによってアドバイスが変わってくる。
いきなり全身指摘するとすごい量になるから顔に近いところだけ。
右の下書きっぽい画像では髪の毛のラインがいい感じに入ってるが
仕上げではそれがまったく生かされてないのが残念。
歪みについて、顔の左半分がタレ目で右半分がツリ目になってるのが歪んでる一因
人間の顔は基本的に、鼻を中心として左右を鏡写しにしたようになっている。どっちかに統一しよう
それから首の、顔に接続されてる部分がかなりズレてるな。体に接続されてる部分は体の中央から出てるから
顔のほうがずれてるってことだ。顔をもっと画面右にずらすとうまく接続される。
あと左右の肩の高さがズレてる。具体的にいうと画面左の肩が右に比べて低い。
これに限らず対になっているパーツは常に、もう片方と比べてどうか?を意識するといい。
そしていうまでもないが、右手の指が6本になってるよ!
>>543 両腕とも上腕が短く見える
手の目安は絵柄によるが指を広げて顔を覆えるサイズ
脇の下に愛が足りないのと、胸のラインが扁平でやや胸板みたいに見える
煽りの構図にしては脚が小さめ?
小さいってか大腿部が短いんだな
そして赤希望だったのね、文字レスでごめん
546 :
533:2009/02/23(月) 18:29:03 ID:jH0YQ48l
>>539 軍服は厚いので直線の方がよかったですね。
服はいまいち描き方がよくわかりませんが頑張ります。
ご指摘ありがとうございました。
>>541 赤して良いかわからないので、自分絵を使って指摘させていただきます。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1235386439831.jpg 顔が歪んで見えるのは目の傾きが安定していないためと思います。
このように2本のラインを引き、それをガイドにして目を描き入れると描きやすいかと思います。
また、顔を斜めにみたときは頬骨を意識するといいかもしれません。
顔の角度によっては、鼻筋も重要になってきます。
次に色ですが、影には黒っぽい色を使わないほうがいいです。
この絵では肌を塗るときに右下に示した3色と白色、赤色を使っています。
こういう色のほうが血の気がある肌を表現しやすいかと思います。
>>548 本下手ってろくに機能してないし、赤する人も指摘する人もいない。
うpも少なくてただの雑談スレになってる気がする。
本気で上手くなりたいって思って、ちゃんと描いてる人はここでよいのではないかと。
本気でうまくなりたいならこんなところでくすぶるな
展覧会とかに特攻しろ
そりゃまた極端な
本下手は一部の雑談スレ民が張り付いてるからな
隔離したのにまったく意味なし
>>543 http://imepita.jp/20090224/023550 赤してみました。
まず体重のかかり方を考慮したほうがいいと思います。
元絵のポーズでは後ろに転んでしまいます。
それと、腕を上げたときは筋肉を意識したほうがよいかと。
最低限、胸筋、広背筋、三角筋、鎖骨がどういう動きをするのか理解したほうがいいと思います。
これについては、J・シェパード著の「やさしい美術解剖図」に詳しく載っています。
541です
>>542 下書きはスキャナでpcに、
Pixiaとマウスを使って描いています
人間もろくに描けないのに塗っていました。
指摘してくださった顔の歪み、左右の肩の高さ
全身をパーツごとに分けて見ます
指は気づいてませんでした・・
>>547 赤指摘ありがとうございます、
顔を描くとき補助線を引いて描いてみます
頬骨と鼻筋も顔を観察して見ます
色は人間を描けるようになってからにします。
色々調べてみて模写をしてみようと思っています。
絵を上達するには有効だと言われているからです。
>>555 赤についてだけど右肩に関してはそこまで引くと鎖骨はもっと手前で閉じるでしょ
肩の丸みの頂点付近に関節がくるはずだから
筋肉の前に骨格を意識してその上に筋肉がつくようにした方が全体のバランスが取りやすいと思うんだけど
体の動きを制限するのはあくまで骨だから
その上で筋肉を意識した方が良くない?
痩せてても太ってても骨格はあくまで同じで
筋肉、脂肪の付き方で体格が決まるから応用が楽になる
筋肉だけ意識してるとバランスが狂ってくる
>>551 手足が短いというのもあるんだけど、ひどいと言われた原因は頭部だと思う。
輪郭と顔のパーツ配置が一致してない。
斜めから見ていることを考えると左目と口が異様なまでに大きい。
頭蓋骨を考えると特に後頭部の髪型が変。
>>556 なるほどマウスだったのね 仕上げの段階で線がガタガタになってしまうのは
マウス使うのに慣れてないか、マウスの設定が自分に合ってないかのどちらか
WindowsXPであれば…スタートボタン→設定のコントロールパネルからマウスを開いて
ポインタオプションのタブでマウスのチューニングが出来る。
スライダーでマウスの動く倍率を設定、
ポインタの精度を高めるのチェックを外すとマウスの速度が一定になる。
これをお好みでいろいろ試して自分に合った速度に調整するといい。
若干遅めのほうが精密に動かせると思う
pixiaは畑違いなんでちょっと調べてみたけど操作感がかなり独特だねコレ
Azpainterっていうソフトが無料でありながら、SAIやフォトショップ等
良く使われるソフトに近い操作感覚だからそっちのほうがおすすめ
将来的にSAIやフォトショップに移行するときもスムーズにいけるはず。
以上ご参考までに
>>560 骨盤が無いというか腰から下が貧相すぎるのが一番
左手の肘から先が長いのと手足にメリハリが無い
脇周りと手先足先が甘いので要練習
首と頭部がチグハグ。
首をその太さにするならもう少し写実寄りというか頭身高めの造形が合うだろうし
顔の造形をその方向にするなら首を少し補足して頭も一回りくらい大きくした方が自然かな
くびれがなく、逆三角に見えます。(肩幅も広い)
腰の幅を広くして
くびれをつけて
肩幅をせまくするだけで
女っぽくなると思うます
>>557 そうですね。
僕もまだ全然未熟者なので、勉強になります。
>>561 >>562 アドバイスありがとうございます
脇回り、手先足先を集中敵にデッサンしてみます
565 :
551:2009/02/24(火) 23:24:56 ID:r0+3W6eU
>>558ありがとうございます
手足の欠陥より顔の欠陥ですか……
駄目な癖が付いてしまっているようなので、基礎から顔について練習してみます
ところで、観察眼がないのが悩みなのですが、どうすれば養えるでしょうか
スレチだったらすみません。スルーしてください
才能がないと一蹴してしまえばそれまでなのですが……
>>560 胴体をヘソを中心にして2分割してみるといい。
ヘソから上の物体をヘソから下に逆さにしてもう一つくっつけるイメージで。
正確な体の各パーツの長さを知りたいならネット上でいくらでも見れる。
>>566 へそで分けると上半身の方が大きくなるのが普通
>>565 興味を持つ事じゃないかと思います。
例えば河川にかかる巨大な橋などでも、どういう仕組みになっているのか考えながら見ていると今まで見えてなかったものが見えてくることがあります。
下手絵師絶滅したのか
お題くだちい
>>570 何が言いたいのかわからなくなった。
とりあえずざっと
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1235637710964.jpg 元写真からざっと体のラインとってみた。
右手を突き出すなら右肩は前に、従って左肩は後ろに引かれる。
腰のあたりにも捻りが入ってる。
元写真の捩れはたいしたことないんだけど、
誇張的にオーバーに捻るのもアリかな、と。
写真参考にするのもいいけどどうしても着衣でわかりにくい部分もあるんで
自分で同じポーズとってみると気付く事もある筈。
あと、大胸筋は肩に繋がってるので個人的には四角形で取るのは奨めないかな。
鎖骨も肩に繋がってるのお忘れなく。
基本のヒトカクとマッスル講座に加えて
drawrに骨格周りのなんかわかり易い解説があったので探してみるといいよ
>>571 机に片膝を乗せて物を取ろうとしているタイトスカートの女性。
アングルはお任せします。
ありがとうございます。こうしてみると写真と比べても引いてないですね
自分でもやってみていたんですが理解が足りなかったようです
肩へのつながりを意識した描き方にして、講座も探してみます。ありがとうございました
>>574 すげーカオス過ぎるw
このまま上手くなったらどうなるのかと思うと・・・
取り合えずインクをこぼしてたり作業が雑すぎる。
線の引き方以前の問題。
机の周りを整理して作業しやすい体制を整えて、インクの乾きにも要注意。
失敗したところをインクで塗りつぶしているようにも見える。
ホワイトないの?
>>576 正直貴方のレベルだったらまずは全身をかいてから服を着せたほうがいい
すぐ服の下が魔空間になっちゃうから
服だけを書いてもその下の体を意識できるレベルになってからの方がいい。
単純な立ち絵ならまだしもちょっと凝ったことをすると訳がわからなくなるよ。
とりあえず萌え絵まとめやヒトカクの全身比率参照。
右手と腰までならまだ見れるのに
明らかに両腕の長さが違うし、脚は膝ぐらいまでの長さしかない。
頭から順番にかいてく人にありがちなんだけど(自分もその傾向があるけど)
紙におさまらなくて末端に行くほど小さくなっちゃうタイプ
変な癖がつくまえに直したほうがいい。
(デジタルなら縮小して移動してーが楽に出来るんだけど)
面倒でもアタリだけは取ったほうがいいよ。
>>574 2、3枚目は柴田ヲクサルぽいな、と思った。
参考にするのは薦めないけど
頭から描くのが普通ではないんだ?
尻のアップとかなら例外だとは思うけど
接地を最初に意識してってことなのだろうか
全体像を軽く描いてからって意味だと思う
頭から描かなければならないというのは固定観念にはまりすぎで、適時適切に描き易い場所から描いていけばいいと思う。
ただ、初心者が正面の絵などを描く場合は顔の向きが正面で頭を基準に大きさを決めやすいので頭から描くのが
簡単なのではないかと。
いや、頭から描き始めるのは問題ないんだけど(表現が不味かった)
全体のアタリをとらずに頭から順番に仕上げていくかんじ。
(若い子のバストアップにありがちないきなり目から描き始めるとか)
紙の上の余白に対して下側が詰まってるんでそんな気がしたんだ。
もちろん接地とかも意識するのは大事なんだけど
その前にまず決められた枠内に入れなきゃいけない物を入れるのが基本だから。
最初に全体像がきちんと出来ててその通りに完成させられるならいいんだけど
>>578 パーツから描き始めると行き当たりばったりで全体のバランスが崩れる
全体のバランスを意識しながら書けるようになればどっから描いてもある程度はいけるようになるけど
井上雄彦はバガボンド描く際に下書きを体から描くようになったって
いきなり和服を描くのが難しくて
あのレベルでさえそうなんだから素人が楽して良い事なんか無い
足に関しては小さくなっているのではなくて短くなっているんだけど、これはわざとなのか
紙が足りないからなのかって話だと思うんだけど、画風が特殊すぎて正直判断に苦しむ。
あと定規を使って描くと表現にブレーキがかかるからやめた方がいいと思うよ。
ぶっちゃけ576は本下手レベルじゃないか?
ぶっちゃけんなw
本下手はそれとなく人に見えれば卒業っていうレベル
恐らくSDキャラを描きたいんじゃないかな?
ならば首と手をそれなりに揃えれば十分にここでおk。細かく皺も描き込んでるし。
そうじゃなくても本下手に行ったら本下手住民が畏縮するレベルだろ
服とか頑張って自分なりに細かく描いてると思うし、ここで良いと俺は思う。
あと正直練習場所なんてどこでも良いんだから、
絵をうpする人も指南する人も皆無な雑談で埋まるあちらより、
まともに機能してるこっちのが、描いた人にとっても良いと思うし。
服とかは気合入ってるのに顔はどうももったいない気がする
589 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/27(金) 17:00:47 ID:UDdORmMk
sage忘れました!
すみません!!
>>589 服のシワは素材が厚ければ数はあまり入れずに大きくなる
逆に薄い素材なら細かく入れる
って言ってもリアル志向ではないならシワも省略気味にしないと浮く
そこはさじ加減なんだけどまずはファッション誌を参考に練習してからどう省略してくか考えた方がいい
>>589 http://a.pic.to/wg8e4 赤入れてみた。
服の皺については
>>591に書いてあるのでそれで。
左の足首から足先まで随分と苦労した跡があるので
まずは筋肉や骨格など体の構造を学んだほうがいい
かもしれない。
全体的なバランスがいいし俺なんかより
全然センスあるんで頑張ってください。
>>592 左足太ももが短く、ふくらはぎが長いよ。
それから、曲げてる左足は、
伸ばしてる右足よりも足先がもっと手前に来ると思う。
その他がなかなかの水準で描けているだけに勿体ない。
>>592 全体のバランスが前の絵より悪くなっていると思う。
596 :
576:2009/02/27(金) 22:19:46 ID:P+eIn64D
>>577-588 レスありがとうございます
萌え絵ではなくらきすたみたいなデフォルメの絵柄を目指してます
アドバイスを生かしてまた修行してきます
ロリ体型としてなら今回の方がいいと思うけどな。ただ左足が不自然で全部悪くしてる感じ
パーツ毎はよく練習できてると思うんで、今度はおおざっぱに全体像を描きまくったりする練習を積めばかなりいいかも
たまに遠くから見たりと視点を変えてみると不自然さが見えたりするから工夫して頑張って下さい
>>598 チンコがキノコに見えるが下手超過でいいよ。
どういたしまして
>>598 下半身は上から見下ろす角度になってるわりに体が薄くなってる
けつって以外と出っ張ってるもんだよ
けつ肉が薄いから足だけ張り出してるように見える
あと頭と首の接合が若干頭の前過ぎる気がする
最初に全体の当たりつけてないでしょ
>>604 ありがとうございます
下半身のでっぱりはラインに負けて削ってしまいました
ホントはここで修正すべき・・・ができなかったのは自分の未熟さですね
アタリは薄くですが絵にも残っている通りです
首の接合ももっとうまく見せるべきでした・・・
下手スレの範囲が広くなってきたとはいえ、さすがに
>>598は超過だな
>>605 アタリってのはただ描けばいいんじゃなくて骨格の歪みとかが無いようにする事
不自然な箇所を直せてないなら単なる下書きでしかない
609 :
608:2009/02/28(土) 02:09:52 ID:FI3Us+02
すみません。評価してください。(入れ忘れていました)
厳しい評価にならざるを得ないと思うんだけど、どうしても評価が欲しいのか。
俺が中学生の頃の絵はこんなもんだった
白でつぶされてるのは、キャラ設定かな
>>613 関節の位置がはっきりしないためにバランスが悪く見える(つーかどうなってるか良くわからん)
特に左肩と左腕
あとなで肩なのはいいけど首がなくなると色気が出ないよ
筋骨隆々だと筋肉が盛り上がるから必然的に首は短くなるけど女の子が撫で肩になるのは肩の位置が下がるから
それと下半身がちょっと大き過ぎるように見える
途中で送信しちゃったorz
えーと
下半身だけど
幼児体型(あと太めの体型とか)なら線に抑揚がなくてもOKだけど
ある程度大人っぽく色っぽくするなら骨盤のところでちょっと山を作ってやるとより大人っぽくエロくなるよ
携帯なんで赤入れられないからわかりにくくてすまん
617 :
608:2009/02/28(土) 18:11:46 ID:mh7/2ts4
ここピンクだったんですね。
数年後に出直してきます。
まじで中学生やったんかーい
なんちゅう律儀なw
空気読めれば自称21歳でも構わんかったのに
まあこういう事もありますよね
>>576 同じ下手スレレベルなのであれですが少し線引いてみました。スカートとかは何というか、すみません
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134.png 以下思った事
・足元は見下ろしすぎでは
・他の人の指摘通り裸のプロポーションから描く方がいいです
・定規≠直線
雲形定規とか曲線が引けるものもプロは使いますから
問題は定規でなく使いどころなどへの考え方かと思います
近代的銃器や建築物など直線が基本の物は定規、日本刀などの反りは曲がった定規など
使い分ければ良いかと。刀などは余程描き慣れない限りフリーハンドはやめた方がいいですから
よく分からんがエジプトの壁画みたいだ
変な味があって面白い
なんという乳輪
>>628 首を細くする云々の問題だろこの太さはw
いやしかし、例えば親指の形とか部分部分は形変だけど
一つの作品としてみた場合、のびのびしてて、魅力あるとてもいい作品だとおもう。
>>628 かわいいなあ
なんか変に技法とか身につけずにそのままたくさん描いてほしい
と思うのはエゴだよな・・・
素敵な絵だ。思わず書き込んでしまった。
陶器にあいそうな絵だ
タイルとか
云々
↓
云々以前 だったorz
確かにデッサンだとか難しいことは置いといて、キャラクターの表情なんかも生き生きしてて良い。
体重のかかり方なんかも自然な感じだし、骨格や筋肉を覚えたら上手くなるんじゃないかな。
首に関しては、首が太いってのもあるけど、顎が無いから余計太く見えるのではないかと。
>体重のかかり方なんかも自然な感じだし
それは思った
意識せずにこういう風にかけるならいい感じだ
637 :
628:2009/03/01(日) 15:28:29 ID:ntyG5ouB
たくさんの指摘・感想ありがとうございます
作品自体を褒められたのは初めてだったので、すごい嬉しいです
首周辺の骨格とか全体の筋肉を理解して、デフォルメでも
破綻しないように練習してみます
>>637 首周は理解しやすいよ。
自分の首を傾けたりひねったりしながら触ってみるとわかるけど、
・鎖骨の端〜耳の後ろ
・鎖骨の間〜喉元
・背骨
という感じで胴と頭部が接続されている。
首から上はそこそこ描けるようになったんだけど、体ってどう描けばいいんだろう
今は部分別に丸で書いたあと線を引いていくって感じだけど、やっぱりどうもおかしいんだよな。
かといってデッサンだの人体の勉強だのはしたくないし・・・でも避けては通れない道なんだろうなぁ
何故かアウトラインだけなぞったぽく見える
>>640 背骨は「く」の字を意識してもっと胸を前に張りだすような体勢のほうがいいんじゃないかな。
そのほうが女の子の体らしい曲線が表現できると思う。
>>640 右手の親指の位置が逆のようにみえる。手首付近の書き込みの少なさから、手の甲のように見えるのが原因かも
>>625 どなたか赤ペン、指摘などをよろしくおねがいします。
>>644 なんだろう、、
右腕の「ひじから手」までと「その他」が別々の生き物にみえる。
右腕が体に絡みついているような、、
たぶん左手に対して右手の形状が崩れているようにみえるのが原因かも、、
右腕の「ひじから手」までの角度も、なにかおかしいし、、
そのせいか、みようによっては右腕がひじの部分から折れたような印象をうける、、
あと、ポーズが自然でないのも変な違和感を与える原因かも
>>625 上腕が長いので腕全体が長くなってる
自分で直立した時に手首がどこに来るか確認してみて
首はもうちょっと細くした方がこのキャラにはあいそう
鎖骨の位置が低い
>>646 手足の長さは比例するけど体と手足の長さは一概に一定の比にならないけどね
極端な例だとアフリカ系の黒人なんかは手足に比べて体は短く(小さく)なる
モデル系のスタイルのいい女も体に比べて比較的手足が長い
ちゃんと手と足同じように長くするなら実はたいしておかしく見えるわけでもない
高橋留美子なんかが描く女もこういう傾向があるけどおかしく見えない
写真の模写なら写真を見ればいいのではないだろうか
その写真の尻は本当にそうなってたか?
スネが曲がってる
>>649 線がヘロヘロなのはタブ慣れしてないせい?
描きにくいなら、ペン先を変えてみることをおすすめします。
自分はストローク芯に変えて、線がいくらかマシになりました。
あと、模写とかの練習は鉛筆とスケッチブックでやったほうがいいと思う。
654 :
644:2009/03/01(日) 20:19:03 ID:Zo6ATg5z
>>645 >>646 >>647 >>648 指摘ありがとうございます。
なるほど、確かに右腕が骨折しているみたいですね、、。
ポーズも、もっと考えてから描くことにします。それと足とかの細かいところも注意したいと思います。出直してきます。
質問なのですが、人外の絵って評価してもらえるのでしょうか?というかさらしてもいいのでしょうか?
エルカム
>>615 遅れたけど指摘ありがとうございます。
正直、関節がどこらへんにあるか分かってないので調べてみます。
骨盤もでっぱりを意識することを覚えておきます。
間接を中心に勉強してみます。
服着た写真模写は難しいよね
中身を透視しないといけないし
>>656 尻の形から骨盤の位置、方向がわかる
模写した絵の方は左足と付け根の関係がおかしいから股間から足が生えてるように見える
元の絵とレイヤー重ねて見るなりすれば良くわかると思う
>>656 >ペンタブの芯って変えられるんですね
芯はちょっとづつだけど磨耗して減っていくからね。
そのために交換できるようになってるんだよ。
ぎりぎりまで使っちゃうと、芯が取れなくなってペンが使い物にならなくなるから、ほどよく減ってきたら交換したほうがいいよ。
超亀レスになってしまったんですが536です。
>539さん失礼しました、
そして>540さんありがとうございました。
腕長すぎましたか…そんでハじゃないんだ…
うおおまた仕組みをちゃんと覚えないと、写真か、もっと写真か。
いい味だしてるね。
右手はあった方が良い。
姿勢ももう少し工夫しないとジャンプしてるように見えてしまう
>>663 指摘ありがとうございます
右手いれてみます。姿勢は前傾ぎみにした方がよさそうですね
遅れましたが
>>638さん首周りのアドバイスありがとうございました
鎖骨と耳後ろの位置関係など、理解できた気がします
片足は地面から離そう
首に紐を吊るして重りをたらそう
それを前に出してる足に近づけるには体をどういう姿勢にするといいだろうか
666 :
664:2009/03/02(月) 18:53:24 ID:e2BVludS
>>665 アドバイスありがとうございます
右足で踏ん張って、左足を屈折させるということでしょうか?
>>662 うわぁ、ホント良い味出てるな。
>>628と何か通じるものがある。
萌え絵に目が慣れすぎてるせいかな・・・
生き生きしてるよね。
>>662 スカートでわかりにくいんだけど
腰の角度は蹴り足にあわせた方が自然
つまり腰の角度は前に倒れてる感じ
そこから考えると前に来てる足が少し飛び出しすぎかも
膝から足首までの長さと膝から股関節までの長さは同じくらいなので
そこから下半身を考えると相当腰ひねってる事になるので微妙に気になると言えば気になる
スカートとかだと体の見えない部分とか気にしないで書いちゃいがちなので
イメージして描けるようになるまでは面倒でも裸を描いてあたりつけてから服着せた方が良いですよ
>>666 そうそう。
走ってる姿を切り取って見ると
>>666の描いてる絵は間違いじゃないんだ
だけど見る人に「走ってる」事をもっと分かりやすくするには
腕を曲げて足を走ってる足にして「らしく」みせないとだめ
人間って、走ってるとき両膝が真横からみて重なる走ってるときの瞬間があるんだけど
(両足を前後してるから当たり前なんだけど)そのポイントが前にくればくる程
早く走ってるんだ、つまり足を大きく振りかぶる、しなりが大きくなって、横から見たら極端な動きになる
体も前に傾く
ナミ?
673 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/03(火) 17:28:59 ID:vP8JXvwk
なぁ?これからダメなレスはコピペして晒すようにしないか?
このスレのレベル向上にもつながる
673 名前:...φ(・ω・`c⌒っ[] 投稿日:2009/03/03(火) 17:28:59 ID:vP8JXvwk
なぁ?これからダメなレスはコピペして晒すようにしないか?
このスレのレベル向上にもつながる
ここまでテンプレ…でいいんですよね
やさしい人体図の英雄型を描いていたんですが
肉のつけ方がよく分からず変な事になってしまった感じがするんです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3811.jpg しかしボディビルダーでは肉のつき過ぎで
ギリシャ彫刻もこういう体型・アングルの像が見当たらずよく分かりません
正面図は模写なので横と背面図に赤や指摘等お願いします
>>675 男の骨盤は女の骨盤に比べて小さくて幅が狭い
また股関節の位置も女に比べて狭くなる
ケツの肉も基本的に骨に沿って付く事になるからケツの位置も
低くて小さいって事になる
なので下半身の膨らみ始める位置が女みたいに上過ぎて女みたいに見える
後は服の影の付け方とか見ると割と立体的に描こうとしてるように見えるけど
ズボンのポケットも普通のズボンだと股間より低い位置には来ないとか
襟の処理がただの直線で描いていたりとかが若干残念ではある
腕もリアルから考えると長めだけど全体のバランスが崩れなければ
デフォルメしてて個人の個性なのかと言う気がします
>>676 姿勢に寄るんだけど人間の重心は大体へその下辺り
そこから直線を下に引いて地面とついたところに足が無いと
不安定に見える
後ろに倒れそうな感じ
小走りから急に止まるときなんかはこんなバランスになるんだろうけど
そんな感じにも見えない
ただ立ち止まってる割には両膝曲がってるし走ってるにしては両足が前で膝が揃ってる....
どんなシーン、イメージで描きたいのか決めてからポーズ考えるともっと自然な感じに出来る気がします
680 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/04(水) 07:33:58 ID:zTtQe/x0
倒れる
>>675です
>>677 ご指摘、アドバイスありがとうございます。
自分では気付けなかった点が気付けて良かったです。
ありがとうございました。
すいません;
指摘の間違いでした;
687 :
676:2009/03/04(水) 17:54:31 ID:myz6jfDH
>>678 評価ありがとうございます!
混乱させてすみません。確かに、特に何も考えずに描いた絵です…。
シチュエーションは大切なんですね。
へその下の重心を心に刻んでおきます。
>>685 わわっ
赤ありがとうございます!
重心の直線上に足が来ると、しっかり地に足がついている印象を受けるんですね。
下半身も、もう少し肉付けすべきでした。
そして服装が細かく変わっていて、とても可愛い!
右に抱えた物体の(亀のぬいぐるみだなんて言えないっ)リボンがとても素敵です。
参考にさせて頂きます。ありがとうございました!
690 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/04(水) 21:25:01 ID:4tzCpiBg
>>690 全身描いてきなはれ
これじゃ評価のしようが無い
よし、今度は体も含めて描いてみようか!
全身かいてまたおいで
694 :
664:2009/03/04(水) 21:44:13 ID:RKn6qPii
>>669 >>670 遅レスですみません
アドバイスありがとうございます
動作を描くときは、「らしく」描くことや、
膝を中心として、脚のつけねと足までの長さは同じ
など、今までなんとなく描いていた部分だったのでとても勉強になりました
みんな優しいなあ
696 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/04(水) 21:50:40 ID:FH/ez8CE
10代スレで見たような絵だ
>>696 上半身は正面 下半身は若干俯瞰が掛かってるせいなのか
胴長に見える。あとはO脚。仕草的にはいいと思う。
線は狙ってこういう感じならいいんだけど描ききれてなくてこの状態なら
線を繋ぎきった状態の絵をもう一回晒してくれると良いんじゃないかな。
>>696 腕がまっすぐ伸びて見えるわりには手がへその辺りまでしか来てない
自分でポーズしてみれば不自然さがわかると思う
あとは完全な手癖で描いてるので左右のバランスが違いすぎてる
片方の肩が上がってるのとかはポーズだとしても左右の腕の長さが違っていたり
頭(髪型)が右側だけ大きくなりすぎていたり
真ん中に鏡置いて見てみるとかすると分かりやすいとおも
1日20個とか30個真ん丸をフリーハンドで描く練習してみる事をお奨めする
毎日続けてるとフリーハンドでもだんだん思い通りの線が引けるようになってくるよ
700 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/04(水) 22:38:53 ID:FH/ez8CE
>>698 ご指摘ありがとうございます。
線は狙って描いたのではないのですが、
記事の削除パスを忘れてしまったので晒すことができません;
>>696 アドバイスありがとうございます
今度から鏡をみながら描いてみます
真ん丸を練習して思いどおりの線を引けるようにします
701 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/04(水) 22:40:02 ID:FH/ez8CE
下手スレも微妙にだがレベル上がったよな。
でもそうでもしないと本下手の需要が無くなるからなぁ
でもここに上げられてる大体の絵って「下手スレ」っていう
カテゴリであって下手ではないよね
むしろ、ヘンに理詰めでアドバイス貰うより、独力で試行錯誤したほうが伸びそうな方々が多いよね。
量産型の使い捨て絵描きになってしまうには惜しいセンスがあって、うらやましい。
706 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/05(木) 09:51:53 ID:NaOEoeAl
>>696 この絵結構好み。いい味出てるわ
まさか下手スレで保存するような絵に出会うとは思わなんだ
顔のアップは別にいらんが、上いってもいいんじゃない?
下半身も描いて欲しかったけど
自分は下手でいいと思うけどなぁ
>>709 ごめん、両手とも指が4本しかないように見える。
評価ありがとうございます
もっと練習して出直してきます
>>709 なんというか
服の表現がいまいち
シャツの上に着てるベスト風の上着だけど下の部分が布余りすぎ
大抵寸胴に作られてるから下の部分だけ急に布が余ることはない
下のシワの入り方みると素材が薄そうに見えるんだけど、そういう素材だと重力に負けて肩とかの辺りは軽く張った感じになる
下乳も描いてあるけどこの部分は服が重力で下に落ちるからはっきりわからなくなるはず
裸体を意識して描くのは良いことなので雑誌でも何でもいいから写真を見てどんな素材の服がどんなシルエットになるかを
中の裸体、形状を想像して意識しながら模写すると勉強になる
>>708 他のうp主の人たちの気持ちは…
別に気にするようなことではないんですかね?
>>674への指摘などお願いします
>>674 じゃぁ
肋骨から骨盤にかけての背骨が反りすぎ
その上で足が直下に下ろしてあるのでこれじゃ前に倒れる
地面についてる足、へその高さの体の真ん中、頭を垂直に並べる感じで
あとは腹筋はもっと下まであるからへこませる位置が上過ぎ
ちんこのちょっと上辺りで腹筋は閉じる
つか鏡見た方が早いんじゃないかと思ったりするけど
>>706 模写でしょうか?
乳と尻がふくらみすぎです
腕の奥行圧縮が不十分です
あとはすばらしいですぜひ上に行って下さい
明らかに模写ではないでしょう
体をいくら捻ってもそれは肋骨と骨盤の間の頚椎が捻られるだけで
肋骨から上の部分は捻れません
胸の間から流れてる線(腹筋?)が見えていて、その反対の背中に背骨の線が見えてますが基本的にどちらかしか見えないはず
一番気になるのはパースで
お尻の形を見るとアイレベルは背中の辺りに来てそうなんだけど足はかなりの俯瞰で見てるような形になってる
上半身はいくら腕を上げてるとは言っても反対側の肩の位置や乳の位置なんかから見るとこれも少し上位から見てるように見える
結果的に騙し絵見てるみたいに感じる
腕上げると乳は筋肉、皮膚につられて上がるんだけどそれは上の部分が引っ張られて大きく動くけど下の部分は比較的動かない(つまり伸ばされた感じになる)
上半身(肋骨)と下半身(骨盤)を四角いボックスでいいからしっかり描いてその上に乗ってる皮膚がどう引っ張られるか考えて見てはどうでしょうかね
一見もっともらしく評論されてはいるが…
>>715 指摘ありがとうございます
8頭身の横面図を部分的に膨らませるような描き方をしてしまいました
その中で更に背中がふくらはぎより飛び出てはいけないと思ったり角度を変えるだけだったりで
バランス全体も狂っていったようです
自分の体だと肉がなさすぎて参考にできないので…
マッスル講座や彫刻やボディビルダーも参考に、肉のつく部分と重心の取り方などを考えてみようと思います
ありがとうございました
もっとパース付けると奥行きでて
臨場感と共にエロさが増すじゃないかな
722 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/06(金) 21:04:15 ID:o2oqxC4i
>>716 指摘ありがとうございます。
模写ではないです。(^^;)
言われて見れば確かにおかしいですね。1日たつとおかしく見えるのはなんでだろう・・・
上にはちょっと・・・;
>>717 指摘ありがとうございます。
上からの視点とねじりを描きたくなって描いてみましたが、やっぱりおかしいですね。
たしかにだまし絵にみえますね;指摘されたところを考えて描いてみます。
エロ絵を描くならもっと表情にエロをこめなきゃ
>>720 上半身はそれほど強い前傾じゃないから乳首の位置が下すぎるかも
それと乳の正面に付いちゃってるけどもっと外向き
体って意外と丸いから真上から見ると乳全体も割と外向きに付いてるんだよ
ブラつけてるときは寄せて上げる感じになるので服着たりすると形も変わってく
るけど
足については
>>724で赤入ってるので
あとは目線がこっち向いてるけど意図的にそうしてる?
なんか目線が合っちゃうと何か意味があるのかと思っちゃうんだけど
729 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/07(土) 12:04:06 ID:eFfGrneZ
>>728 顔はとても可愛く描けていると思います。
背中のラインから腰にかけて、ちょっと違和感を感じます。右胸の付け根と相まって
ひどく胸の突き出た人のように見えます。胸の部分をもう少し上げるとよいかと。
一発書きのようですので、まずは人体を円柱でアタリを取ってみてはいかがでしょうか?
あと、手が若干長く、脚が短いように感じられました。
神の流れなど上手ですし、バランスさえ改善されれば、すぐに上手くなると思います、頑張ってください。
申し訳無い、ageちゃいました。
あと自己レス、神の流れ→髪の流れです。ごめんなさい
731 :
724:2009/03/07(土) 15:28:38 ID:EuoPlybw
732 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/07(土) 21:02:16 ID:2A/PPcR6
WACOMのペンタブなら
SAIだと描きやすいって噂を聞いたようなきがします
あとドライバのインストールをし忘れてませんよね?
紙に描くのとは別物だと思った方がいい
タブ買ったばかりなら慣れるまで時間かかるよ
いきなりデフォルメから描きはじめたらバランス崩れる、って聞いたんですが本当でしょうか?
やっぱりリアルな体型から描いていった方がいいんですかね?
んな事ない
描かない物はいつまで経っても描けないだけ
>>735 リアル人体の基礎が無い人がデフォルメキャラを描き続けても
限界にぶち当たって成長が止まる人が多い。
逆にリアル人体がしっかり描ける人は萌え絵でも第一線で活躍してる。
昔と違って最近は顔は萌えキャラだが体格や着色、服のシワなどはリアル路線で行ってる人が受けているね。
リアルが描ける→応用で萌えキャラも描ける。
萌え絵が描ける→リアルが描けない。
という感じになってくる。
それと同じで例えばロリ幼女が好きでも大人の体格を練習した方が良いよ。
大人の体格が描ける→応用でロリ体型もかける。
ロリ体型が描ける→大人の体型が描けない。
というパターンも多い。
739 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/07(土) 22:52:09 ID:2A/PPcR6
>>733-
>>734 ふむふむ
ドライバはインストしてpainterで書いてるんですが、鉛筆の線がどうもカクカクになるというか
なれないとだめみたいですね
743 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/08(日) 01:08:42 ID:9Oz72NOj
>>740 線と陰影でかなりかわりますねー
勉強になります
>>742 わぁありがとうございます!
体の線とか全然違いますね。まだまだ勉強不足練習不足でした
もっと上手くなってから出なおしてきます!
ありがとうございました
>>743 本人が良いって言うならいいんだけど
どういうところに気をつけてどうしないといけないか聞かなくていいの?
>>729 指摘ありがとうございます。
言われてみれば脚が頭一個分弱短いのがわかりました
描き終わったら時間置いて見直すようにしてるつもりです、注意力が足りなかったようですので気をつけます
>背中のラインから腰にかけて、ちょっと違和感を感じます。右胸の付け根と相とまって
>ひどく胸の突き出た人のように見えます。胸の部分をもう少し上げるとよいかと。
ここは腹〜肋骨の下、近辺のバランスが悪いと解釈して大丈夫でしょうか?
よろしければ詳しくお聞きしたいです
>>746 ためしに自分の絵に肋骨がどうなってるか描いてみよう
クビのラインと背中のラインが合わなくなる
精子にもっと透明感をだすといいと思います。
あと、この絵柄はエアブラシっぽい陰影よりアニメっぽい塗り方
をすれば判定する人にいい印象を与えられます。
おそらくそれだけで超過に誘導されたはずです。
>>748 悪いけど色弱なのかな?
肌がものすごい黄色なんだけど・・・
まずモニターの設定を確認した方がいいんでないか?
752 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/08(日) 14:40:17 ID:lt0Tnk4a
>>746 http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090308143141.jpg 言葉が下手なので、あまり参考にはならないかもしれませんが赤してみました
何だか偉い人が握手を求めているような感じになってしまいました
私自身が癖のある画風なので難しいですが、もうちょっと腰回りにボリュームを持たせていいと思います。
あと鎖骨スキーなのでつい描いてしまいましたが、鎖骨と肩周りを目安程度に描くと、胸の位置とかも
自然と定まってきていいかなと思います。あまり意識しすぎると肩の間接周りが大変なことになりますが。
ただ、顔形の描き方から、もっとディフォルメの利いた身体でもいいと思います。ご参考までに。
色々と偉そうな事を言っ手申し訳ありません。ただ、コツをつかめばスグにでも上手くなりそうなので
どうか頑張ってください。
sage忘れた…死にたい
>>748 まだ指摘が入ってない点で
右側の青い髪の子
左手首がつらい体勢になってる
少し横から見た感じにするか角度をいじるか
左肘から肩までの線を辿ると左肩が無い
スカートがウエストで止まらない形してね?腰パン用ならいいんだけど
左の子
多少はデフォルメの範囲だけど
尻が小さく太ももの付け根が細いのに太ももだけ相当太いことになるけどそれでいいのかな
とりあえず線をきれいに引く練習から始めたらどうでしょうか
胸から下が不安ですが上半身はよく描けてると思います
>>757 レスありがとうございます。
線きれいに引けるよう頑張ってみます。
初めて前向きな評価コメもらったら俺、なんか目から汗が・・・。
756です。
評価ありがとうございました。
画力上げてまた来ます。それでは、おやすみなさい。
>>760 まず、
手の皺にすごく目が行くのでなくて良いと思う。
>>760 描いてる絵師がロリ本人ではないかと思えるような妖しい絵だな。
これはこのまま維持した方がいいんじゃないの。
描こうと思ってもなかなか描けない絵のように思える。
よく分からんが、少しほのぼのしてしまった。
>>762 構造的には、間違ってないよ
スレンダーな女は俺は好きだ
問題は、むちっと感がない感じ
線が直線で、例えば太ももの内側は山2つのもりあがりがあるよね?
腰はくびれつつ骨盤あたりにちょっと肉が付いてたりするよね?
だからまず、体全体で肉が付く部分、肉が付かない部分(関節とか骨と皮の部分)をまず知る
そして曲線的に線を引く
それだけで全然違う
>>702 男の骨盤は女の骨盤より小さくて股関節の位置も女より内側になる
必然的に腰の位置も下がるんだけどこういうところは意識できてる?
766 :
765:2009/03/09(月) 03:37:35 ID:656Qnb7X
唐突ですがこのスレの中に下から見上げた人体の絵が得意な方はいらっしゃいませんか?
要望としては迫力のある絵を描きたいです。
とりあえずうp
話はそれからだ
770 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/09(月) 21:02:19 ID:E1WXud2V
>>770 小指の位置が薬指より高くなるのは不自然な気がするけど。
>>767 見上げた絵は得意だけど見下ろした絵は苦手って人はたぶん基本が疎か(多少の得手不得手はあるけど)
ひとかくのサイトでも行ってまずは骨格の基礎を積んでからパースのついた構図の勉強した方がいい
基礎が無くて模写ばっかしてると特定の角度からの煽りしか描けないとか別の弊害出ると思います
めんどくさくてもこつこつやってった方が最終的には一番近道になる場合の方が多いよ
模写してるうちに身に付いちゃう才能ある人もいるだろうけど
ヒトカクの模写して基礎を学んだつもりが
結局同じ絵しか描けない俺が通りますよ
>>773 ひとかくは模写するサイトじゃなくてどうやって人体を3次元的に捉えるかを勉強するサイトだと思うけど
何でちょっとずつ角度を変えて半周した絵があるかとか考えてみよう!
>>771 ご指摘ありがとうございます。
ちょっとおちゃらけた感じでピースしてるので小指が少し立ちかけ?のつもりだったんですが、手の構造上そういう風になることは無いでしょうか?
一応自分の手で確かめたら小指の方が高くなりました。
>>774 ヒトカクって模写して勉強するサイトじゃないのかよ・・・
今までやってきたこと無駄か・・・orz
自分も昔ヒトカクに誘導されて練習したけど何ひとつ身についたものはなかったよ。
よくヒトカク見てこいって言う人たくさんいるけど、正直指摘するのがめんどいだけじゃないのかよと思う。
ヒトカクの絵のような絵柄描きたいならそりゃ参考になるけど、実際描きたい絵って人それぞれだし
長方形の箱をグルグル回して描いてみたところで、人物を色んなアングルから描けるようになるかったら全然描けないわけで
その人の絵柄を崩さないでどう描いたらいいのかってのはどこのサイト見たって分からないもの。
その為に赤が欲しいんだしこのスレの存在価値でしょ。
外部サイトに誘導する人は単に面倒くさかりなだけだから信用しない方がいいよ
最初はみんなそんなもんだ。むしろ上手い方
俺なんて人に見えなかったよ
>>777 そう思ってた時期がオレにもありました。
>>777 ヒトカクは凄いノウハウ詰まってるぞ。
普通なら、せっかく何年も掛けて身に付けた技術を他人に教えたくない
という所を惜しげもなく公表してる。
初心者はルーミスなんかよりよっぽど学びやすいよ。
絵が上手くなってくると分かってくるよ。
いかに貴重な情報かが。
>>777 考え方の問題じゃない?
完全に2次元に特化した絵柄で立体的に捕らえる必要の無い物もある
絵本とかに良くあるような絵柄だったり(ノンたんとか)
でもそれでも手足のバランスとかが描くたびに違っていたりすればおかしく見えるし左右のバランスとか最低限守るべき所の基礎は一緒だと思うよ
デフォルメの方法が個性なんじゃないかと思うんだ
ヒトカクは絵を上達させる所じゃなくて、上達するための基礎を学ぶ所だと思ってる
確かにヒトカクはまったくのゼロから基礎を築くのには向かないかもな。
でもある程度人間が描けるくらいの、最低限の基礎ができてから見るといかに凄いかがわかる。
難しい、描けないポーズを描けるようになるヒントがゴロゴロしてるよ。
パース法、難しくて泣きたくなる。
数学苦手だし・・・。
初めての人はどの本から習えばいいのでしょうか。
>>786 建築パースを本格的にやるのでなければ、大きめの本屋に行って何冊か適当に
手にとったうち、解りやすそうだと思った本で良いと思う。
とりあえず基本のマグ
>>752 遅れて申し訳ない
赤ありがとうございます
脚が短いと指摘をもらったから伸ばせば良いのかと思ったんですが赤を見てみると相当ボリューム?が必要だと思いました
下半身のサイズ等をちょっと勉強してきます
ありがとうございました
>>789 正直足の太さは好みで大丈夫だと思うよ
長さも元がおかしかったわけでもなさそうだし
ただ、肩の位置がずれてるから合わせるために
体太くしなきゃいけなくて、結果的にお尻が太くなった影響じゃない?
791 :
790:2009/03/10(火) 03:57:41 ID:+dL4czSD
ごめん、足はやっぱりちょっと短いかも
赤入れした人に失礼でした、すみません
えと
ただ、やっぱり足のボリュームの出し方とかは個性なので
長さのバランスが取れれば後は好みでデフォルメしてOKだと思いますよ
全くあおってないです鉄也さん
ガワラ立ちに関してはとりあえず初期のガンプラのパッケージとか。
ロボットなのはこの際好都合なんで、パーツごとに筒とかに分解して遠近感つけてみて。
どの程度の煽りにしたいかにもよるけど手間が大きく、奥は小さくを心がけて
最初は誇張気味の方が理屈がわかりやすいかな
>>781 上手いしやわらかさがあっていいと思います
ただ視点が肩口か頭あたりだとすると腕が長くて腰が太いかな?とも
796 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/10(火) 20:07:01 ID:RVi0WJS9
>>796 左肩の大きさが「バランスがおかしい」と感じる原因の一つだと思う
(キャラの左の鎖骨あたりから肩にかけてを手で覆ってみるとそれ以前よりかはうまく見えるから
肩の構造をヒトカク等で学びながら意識してかくとすいい
あと、左右の太ももの大きさをシンメトリーに
>>796 原因は光源のはっきりしない着色と、足下まで書いていないことからくる不安定感です。
画の形状自体には特に問題はありません。
写真特有のゆがみは感じます。模写もしくはトレースしましたか?
>>799 こんなもんで評価なんてできない。
人に見せることをちゃんと考えてればこんな写真の取り方はしないはず。
絵描き失格だよ。
>>799 そもそもグラデーションの目安に描く奴っぽいのが上に描いてあるみたいだけどめちゃくちゃすぎだと思う
どうせデッサンやるならちゃんとやったほうがいいかと
>>798 ありがとうございます 現在ヒトカクで1日1ページずつやってみてるかんじです
>>799 着色ははじめたばかりなのでもうすこし勉強しないとだめっぽいですね
模写トレースはしてないです
線は 線人形→筒をかく→筒をけずるという感じでかきました
>>802 相当なものですよ。続ければかなり上手くなるでしょう。
写真のように見えるのは、たぶん、画角を広く取りすぎている(近寄っているのに全体を見ようと視野を広げた結果歪んでしまう)ためでしょう。
願わくば、上手な画を描く技術と引き換えに、のび伸びとしたアイデアを失わない事を。
>>805 モチーフにグレートをもって来るところが良いですね!
えっと、煽って見ているのは解るのですが、グレートがそれにあわせてお辞儀をしてしまっている感じなんです。
もっと、背筋を伸ばして、そびえ立つ逞しい姿を想像しながら描いてみてはいかがでしょう。
モチーフの世界に同調しながら描くということは画を描いていく上で、「正確に描く」ということ以上に大切なことです。
ここって人外なケモノのキャラで指摘や赤ってもらえるのでしょうか?
というかそういうキャラはさらしてもいいのでしょうか?
>>807 ありがとうございます。お辞儀と言われると自分でもお辞儀している感じにしか見えなくなってきました……。
姿や活躍はいろいろと想像できているのですが、ペンを持つとどうも……しばらく超合金魂とにらめっこしていろいろと観察してみます。
うpするのは自由だけど
ここにいる住人の得意分野から離れるほどレスつかんよ
>>810 レスありがとうございます。
そうですよね、、。でもざっと検索してみてもケモノ系統でこういうスレがないんですよね、。
とりあえずいまかいている絵が完成したらさらしてみます。
812 :
781:2009/03/10(火) 22:50:28 ID:vuIiBmal
>>795 評価ありがとうございます。
褒めて頂けると思っていなかったのですごく嬉しいです。
ご指摘の点も踏まえつつ、これから本塗りの方して行きたいと思います。
>>813 わざわざありがとうございます。影とテカリだけでもこんなに印象が変わるんですね。
というか、自分のはのっぺりしすぎだ……。その辺も勉強しないと……。
右もプロポーション参考になります。なにか分かりそうな気がしますのでちょっと頑張ってみます。
>>815 最近描き始めたのかな?
もっと線とまとめられるぐらい描きまくれ。
あと練習するなら体も一緒に練習しとけ。
あとでオレみたいに顔だけ絵師って言われるぜ。
>>809 お辞儀のように見えるのは縦幅の圧縮が弱いからではないでしょうか
煽りは横もですが縦も縮みます。その割に頭の角や胸がかなり大きいので
屹立しているように見えないのではないかと
>813の人がやっているのはそこですね
個人的には、のっぺりしたのは画風としてそれでもいいような気がします
>>815 お絵かきソフトとか持ってるかい?
左右反転した画像で重ねてみて欲しい
裏から透かすでも鏡で見るでもいいけど
正面から見てるのに輪郭が左右対照じゃないでしょ
それと右肩の方が上がってて左肩が下がってる
こういうところに気をつけるだけでもだいぶ違ってくるよ
地道にがんばれ
>>816 まさに図星・・・早々とありがとうございます。
頑張ってみます。
>>818 アドバイスありがとうございます。
色々やってもう一度挑戦してみます!
>>817 ありがとうございます。圧縮……小さく描くというのは苦手なようなので努力していきます。
パース法で泣いていたものです。
住民さんアドバイスありがとうございます。
話を変え恐縮ですが、自分の絵について、もっといろんな人に指摘されたいのです。
皆さんは指摘を受けたい場合この板の指摘系のスレ以外のどこで指摘を受けるのでしょうか。
ちなみに私は「ま〇かるず」の自作絵板というものをネットで見つけたのですがそこに行こうかと思っております。
住民殿の指摘がめっちゃ上手かったもので。
ちなみにマルチ(ここで晒して、VIPの萌えスレに同じ絵をさらす)はしません
>>824 靴さえしっかり描けば普通に超過でいいとオモ
右手がおかしいな
胴が太過ぎに見えるがこれはどうなんだろ?もっとくびれてた方がいいと思うが
超過にはあと1歩足りず
ご指摘ありがとうございます。本当に参考になります!
>>825 靴…というよりも足の四角を未だに正確に捉えられません…
絵画の際、個人的に一番考えながら描いた場所でもあります。もう少し熟考してみます。
>>826 面倒な作業をさせてしまって恐縮です(;´ω`)
おっしゃる通り、確かに自分の好みで(ふともも、高頭身)で描いてしまいました。
一般的なサイズを正確に描けるようにならないと駄目ですね…是非とも加工ピンクを参考にさせて頂きます。
しかしバランスを変えるだけでイメージがガラッと変わるのに驚きました。自分の絵じゃないみたいです。
>>827 鏡で右手を映してみたところ、出来ないポーズじゃありませんがちょっとキツいですねw
あと、しばらく眺めていたら甲が長すぎないか?とも感じました。
ちなみに(手と頭はかなり修正しましたが)アタリの胴は
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up88615.jpg です。
もう一度ご指摘のあった箇所を修正してみようと思います。ありがとうございました。
>>829 足が太ももの部分と膝から下がまっすぐストーンと落ちてるように見えるけどもうちょっとがんばるといいかな
足の骨って股関節→膝→くるぶしって確かに一本に繋がってるんだけど
筋肉とか脂肪のつき方が違うから全体としてはまっすぐじゃないんだ
この辺の描き方は書き手によって結構表現が変わるところだから好きな絵師
を参考にして模写とかして練習してみるといいかも
>>830、
>>831 ご指摘、赤ありがとうございます!
自分の好きな絵師の言葉で人体には直線が存在しない、という言葉を思い出しました。
ご指摘を受け特に直線が際立っていた右足の股関節〜脛まで肉を意識して再度書き直してみました。
赤線を見ると確かに前述されたような「もっとくびれがあったほうが?」と言われた意味が分かるような気がします。
ふともも好きを公言する自分なので、メリハリを際立たせるためにももう少し括れとバランスを意識するよう心がけたいと思います。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/ayayaya_1.html バランス…までは手を出せませんでしたが、指摘のあった右手、括れ、足、靴を自分なりに修正してみました。
今回はこれで完成させてみようと思います。皆さんありがとうございました。
なんとなく左手が足みたいに見えるんだよな・・・
>>833 おおおお ありがとうございます!
骨組かいていただけると非常にわかりやすいです
やはりきちんと骨格かいてからのほうがいいんでしょうか
修正するまえにすでに一枚他のカットを下地までぬってしまtt
>>834 手の甲が長すぎますかね・・・?
ちょっとなおしてみます
首を骨折してると思う。
あなたを犯人です
足を骨折する
839 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/15(日) 21:53:11 ID:aZmw4NNH
すみません、sage忘れてしまいました
>>839 自分は好きです。普通の人体ではあり得ないフォルムがメカっぽさを醸し出していてカッコいいです!
>>839 なんというか・・・・・味があるw
臍から下を手で隠すと全然違う絵に見えるよwww
このくらいのバランスのエロ絵はさほど珍しくない気がします
どっちかっていうと塗りがエロゲとか浮き立たせるタイプなのにシルエットがトゥーンばりなのが違和感の原因では
847 :
839:2009/03/16(月) 07:13:52 ID:KeL/SEDW
>>841 ご指摘・赤ありがとうございます
非常に参考になりました
骨盤意識して下半身を重点的に練習してみます
赤線をいただいたら腕などのラインもおかしいのに気付いたので
もっと肉の付き方や流れをちゃんと勉強してみようと思います
>>843,845
ありがとうございます
>>846 ありがとうございます
たしかにそうですね
線画に接してる色を濃くしてかぶせるとか、ちょっと工夫してみようと思います
>>848 骨盤の位置をキチント押さえて描こう。
それだけで大分変わるよこの絵。
>>848 服を脱がした状態を考えてみると解ると思うけど、肩と腰の骨格ががおかしい。
服が無い状態のアタリを考えるようにしよう。
>>850 股関節から膝と膝から踵までを等間隔にして、肩から手首までの中間に肘を意識して
体を修正してみよう。
それだけでもだいぶん違うと思うよ。
あと、正面絵は難しいけど、可能な範囲で左右対称を心がけよう。
>>844 オッサンの表情はいいねw
指摘としては、まずシャツのシワが不自然すぎる。
シャツのような服は、肩を支点に垂れ下がる布と考えたほうがいい。
ハンカチの両端をつまんで垂らしてみよう。感じが掴めるはず。
あと、ワンカップ勧めるてるところなら、もう少し腕を前に出してる感じを強調したほうがいい。
瓶の持ち方も、握る感じより瓶の口を持って垂れ下がらせてる感じのほうが勧めてる感じになるのではないかな。
>>823に関しては、ここまでデフォルメされてると、こういう画風で通せると思う。
ポーズとしては気をつけをしてるような感じをイメージして描きました
立ち姿で手をどこにポジションしていいのかよくわからなかったので・・・
>>853 下半身は膝が煽りになってないのと
影の横のまわりこみがないのが違和感の原因だと思います
顔があおりになってないのがきになります
鼻と口の位置を調整するだけでもらしくなりそうです
>>854 脚が短い、骨盤、股間の位置を意識してするべきです
正面絵なのに乳が非対称になってます
全身絵を書く練習するなら手も足首から下も手を抜かないできちんと書かないと上達しないです
自分で鏡や写真で観察しないでよくわからないまま書き続けると後で面倒な事になります
>>853 決定的に服のしわが体型と合ってません
これが違和感の主たる原因かと
それとパースが太ももから上とその下で別のパースを繋げたように見えます
>>852 シャツは汗で張り付いた感じにしようとしていたんですが、濡れ過ぎですかね
体のラインを出したかったというか垂れ下がらせると体がほとんど丸太に見えてしまったのでつい…
実はビンを渡しに行ってるイメージだったんですがこれだとファイト一発!ですね
渡しにいく感じを強くしてざっと引き直してみました
ttp://ranobe.com/up/src/up345780.png ただ、呑んでる感じにするなら右手ではもう飲んでて
左手でご指摘頂いたようにもう一瓶を相手に振って見せてもいいかなと思えてきました
塗りも含め直す所は多そうなのでこの状態から引き続き赤・指摘等お願いします
>>856 >>857 >>858 赤とご指摘ありがとうございます、参考にさせて頂きます。
下半身と皺を一度描き直してみよかと思います。
ありがとうございました〜
861 :
848:2009/03/18(水) 12:32:48 ID:wnhru78C
863 :
861:2009/03/18(水) 13:59:42 ID:wnhru78C
>>864 上半身と上腕辺りまではまだまし(肩の辺りの処理はもうちょっと肩と胸筋の
形状理解が必要そうですが)
下半身の足が目だっておかしいです
まず自分で正座してみましょう
かかとはちょうどお尻の下辺りに来るはずです
これは足の長い人も短い人も変わりません
斜め上から見てるとしてもへその高さ辺りまで来てる右足はちょっとありえないです
ソックスのふちの処理とか、服が足にかかってる所とかの形も体の形状
に沿って形ができて無いのが気になりました
簡単ですが足のところに赤入れてみました
http://u.upup.be/?t6tXGLNRZH
869 :
868:2009/03/19(木) 01:56:23 ID:pGb4uS/+
自分の奴も右足の膝下短すぎたorz
適当すぎごめんよ
超過でもいけるけど、あしとか見る感じ下手スレレベルでの指導を受ける価値はありそうだ
写真や教本に見本があるならそれ参考にしたらええやん
って突っ込みはさておき
@ この子の向かって左手を左にぐいっと引っ張ったら、普通は足ごと傾くよね?
この絵だと骨盤から上が真横にずれてるから、それだと骨盤から上だけくにゃりとなってしまう
原因は向かって右胸は奥向きにパースかかってるのに
向かって右足は真横に並んでる足になってるから
それと連動して骨盤の向かって右がおかしい事になる
右足を奥に、かつ小さく、置きなおす
A足の先はまず、かかとを書いてごらん
服のしわはとりあえず写真じゃなくて他の絵師の線画の真似から入ったほうが
いいと思う。写真のしわの凹凸を線にする作業が苦手そうなので…
等間隔に1本スッと入ってるしわばっかりだけど、線が枝分かれしたりくっついたり
体が曲がってる部分に集中してたりと、色々バリエーションを増やして
しわしわ感を出さないとね
876 :
870:2009/03/20(金) 00:14:45 ID:X1fCOs7R
>>873 ありがとうございます
脚を傾けたらより伸びの姿勢になりました
そして間違った解釈だったらごめんなさい@の真横にずれているというのは
向かって右に上半身がずれているということでしょうか?
A足は普段は台形ぽいのを描いてから踵を付け足していたのですが
踵から描いたほうがバランスをとりやすいように感じました
>>874 ありがとうございます
なるほど、ある程度パターンを暗記したほうがいいてことですかね
たしかに自分の絵を見ると曲線だけでバリエーションがすくなかったです
自分なりに直してみました、途中でしわは描けていないのですが
とても参考になりました
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/0023.html あと、赤してくれた人ありがとうございます
このレベルなら超過のような気がするんだけどなぁ。
今のやりとりで
>>876まで修正できる能力があるなら超過レベルだね
881 :
879:2009/03/20(金) 01:34:11 ID:wp3RV480
>>883 しいて言うなら腕を持ち上げてる方の肩が高くなっていないのが一番の違和感
肩を持ち上げないと人間の腕は30度くらいしか上がらない
あとは上半身と下半身のひねりが逆なのがわざとなら
腰にひねっている事がわかるようにシワをよらせるといいとおもう
>>859 ttp://imepita.jp/20090320/218930 赤できるような腕前じゃないけど、下手なオレなりに気になったとこを少し
雑でゴメン、参考程度に。
>>852も言ってるように右腕を前に出してるなら身体も少し左に開いた感じにすると自然かも
あと右腕の生え方が見えにくいのでそこもちょっと変えてみた
手に持ってるワンカップも少し角度をつけた方がわかりやすいかも
身体を左に開かせてはみたけど、オッサンとワンカップもらう人の近さとか
オッサンのキャラクター、シチュエーションによっては、
元絵みたいに真正面に正対したままでも良いのかもしれん
>>882 参考になりました。色々修正してみます。
赤ありがとうございました。
前傾を強くしようとすると左手を太ももに置いて支えた方が自然ですね
姿勢とかパースを下絵の段階でちゃんと考えられるようになりたいです
>>891 なら下絵を1から書き直せばいいじゃない
ですね。もうちょっと勉強して描きなおしてみます
真正面に手を伸ばすポーズを真正面から描いちゃうと
整合性が合えば合うほど魅力は削がれる気がする。
カメラ近づけすぎwって位 ダイナミックにするか
それこそ多少アングル変えちゃった方が良い感じになりそう。
俺もそう思う。
カメラに向かって手を差し延べるポーズ描くときなんかでも、手を顔ぐらいのサイズに描いたほうが映える。
誇張気味のほうが生き生きするんだよね。
ちゃんとパースを効かせるって言い方しないと単に手だけでかくしちゃう人とか出てきそうな気が...
誇張って言うのもちょっと違ってパースを意識して書かないと
ポーズによっては単に不自然で終わっちゃうから
>>897 上池
後頭部が足りないかなとか、左人差し指みじかくね?とか
細かい粗はあるけど……
引きでみればバランスはそこまでおかしくないとおもう
フリルの線の太さが上段下段で違うのはわざと?
脇のあたりがちょっとどうなってるかわかりにくいかな
アタリの描き方に正解はないよ
自分が描きやすいように描けばいいとしか
若干手が小さいのと、女ならちょっと骨盤小さいかな
>>899 目鼻がズレてんのはわざと?その所為か、頭と首の位置関係がすごく不自然。
右に比べて左肩が狭い。肩関節が身体にめり込む感じ。
脚の太さが左右で違うのは今のうちに直していた方が後々の為。
>>898 ちょいと修正して超過いってきまs
ありがとうございました
>>902 いや、肩引いてれば位置的にはありうるからそこは聞いてみないとわからん
腕も体に隠れてるし
鎖骨は斜め後ろに延びるから左肩に伸びる鎖骨が位置的に視点と平行になるから左肩までの距離の方が微妙に長くなるはず
905 :
899:2009/03/21(土) 23:34:43 ID:7XmwJ5nT
脇が無い。乳(大胸筋)があがってない
912 :
861:2009/03/22(日) 21:03:40 ID:kTgic4W/
むしろ悪化してる気がしなくもない。
>>914 これでちゃんと服着せていくつかのポーズ描けるなら超過へどうぞ。
>>911 へたれの意見だけど右手首の角度に少し
それと特に左右の目のバランスに違和感を感じるような…
手首は自分で試したら全く問題なさそうでした
連レスすみません
918 :
914:2009/03/23(月) 01:27:26 ID:7pEAMnk9
>>911 肩幅が広すぎるように思う。
頭の形と、顔のパーツのバランスを意識してみよう。
>>914 胸と膝の位置が上過ぎるかな。
立体感については、立体感を感じさせやすいパーツ類の少ないこの絵で出すのは難易度が
高いと思う。
とりあえずは視点を決めて、その高さから見た絵にすれば良いんだけど…。
>>918 顔だけ書きなれた感じの絵だ
奥のひじ、膝の高さに違和感がある
アイレベルを決めてから書かなかったからこうなったんだと思う
裸の絵なのに足を手抜きにするのは良くない
コッペパンにしないでせめて裸足の輪郭だけでも描かないと
>>916,920さんありがとうございます
バランスに関しましては、慣れるまで補助線をがっつり描いていこうと思います
基本的に人体のバランス把握が出来ていないですね
デッサン頑張ります
>>914 肩の位置が内側に入り込みすぎ
まっすぐ下に腕を下ろして肋骨と腕が干渉するようだとポーズ自体がとれない
それと漫画絵と言えどへそやら腹のところに出る肋骨の線とかを省略すると形がとれているのかわからない
膝の肉の付け方とか肩周りの筋肉の関係、肩の後ろにあるべき肉とか乳っぽいカーブが上過ぎるなど気になる部分が結構ある
顔と同じ程度に体も描き込むところから再度始めるべきかと
>>924 肋骨の下と尻の下で切ると違和感ないんだけどね
姿勢自体に無理があるんじゃないかな
926 :
914:2009/03/23(月) 21:50:25 ID:7pEAMnk9
こんなに評価していただけるとは、ありがとうございます。
>>920,921
視点については漠然と「正面」としか意識していなかったと思います。
難しいもの、分からないものに関してスルーし続けた結果が今だと自覚しているので
手や足についても納得できるまで書くようにしてみます。
>>923 今まで顔から下以外を描いてこなかったツケでして
骨格や筋肉について目を背けないで勉強してみます。
>>927 首が太い
臍が低すぎ
下半身のパースがおかしい
紙に描いてるなら時々2mぐらい離して眺めると
自分でおかしいとこに気が付くと思うよ。
>>928 評価ありがとうございます。
下半身(なんとなく腰まわりでしょうか、違ったらすいません)のずれは自分も違和感があったのですが、どうすれば、直るのかがわかりませんでした。
ポーマニで下半身を立体的に回す練習をしてない故だと思います。
しかし、困ったことに、萌え絵のプロポーションが、この絵に対比するとどうなるのか分からないため、萌えプチ行ってくださいと言われればそれまでなのですが、ご教授願えれば幸いです。
>>924 きょうつけした姿勢が標準
体回すと胴体の皮や筋肉は伸ばされるのでその姿勢で腹や背中に段が出来ちゃうのは相当なデブっすよ
捻ってしわが出るのはいいんだけど
ケツ回りも張りがなくて体だけ見るとおばさんぽいんだな
>>932 うぉぉ。ありがとうございます。ヘソそこの位置だったんですね。
あと、私の描いたの重心狂ってましたね、すいません。
絶対にうまくなってみせますので、932さんのために、うまくなります!
>>930 私見失礼
指摘じゃないけど、すごく楽しい絵で好き。
こういう線で描くプロのイラストレーターさんも知ってる
個人的には是非ともこの個性を追求して欲しいw
それでは通常の指摘どうぞ↓
>>930 俺もこの絵柄は好き。というかこういう絵ってなかなか狙って描けない。
だからこの画風は大切にしてくれ。
ひとつだけ言うなら首はもう少し細いほうがいい。
>>934 書いてる通り手足がちいさい。
すくなくとも目よりは手を大きく描いたほうがバランスがいい。
これだと瞳にコブシ突っ込めそうだもの。
>>925 >>931 貴重な指摘ありがとうございます
やはり、所々おかしいですねぇ
違和感が感じられない、魅力ある絵を描けるようにしていきたいです
>>939 赤・指摘ありがとうございます
やはり人に見てもらうとかなり参考になる意見聞けますね
筋肉のつながり方についてしばらく練習してみます
>>935 >>936 お礼遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました
最近限界を感じてたので嬉しいです
雑なとこがあるのでどんどん描いて修正したいと思います
930の絵は俺も好き。
気持ちが凄く伝わってくるんだよな。
髪の毛逆立ってるのも良い。
萌え絵に眼が鳴らされすぎてるのかも知れん。
いや、930の絵も違う意味で萌え絵だけど。
943 :
912:2009/03/24(火) 23:36:21 ID:416FdkF7
>>936 ありがとうございます。
やっぱり小さかったですね。
大きくするとバランスが崩れそうだったのですが少し大きくしてみます。
946 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/03/24(火) 23:54:50 ID:J5rtamyT
>>943 胴体が曲がり過ぎて苦しそうに見える
鏡で同じポーズ取って見るといいかも
同じポーズは取れないと思うんだがw
>>930 あんまりちゃんと描けるわけじゃないけど、参考程度に
ttp://ranobe.com/up/src/up347438.jpg 手首、体の右側、首、右足あたりは短縮してバランス取って左足だけは角度合わせで結構変えました
最初は波の向きが真横だったので腰が無いとか服から足を生やしてるとかの
典型的なミスかと思ったけど、左足が斜め後ろに地面を削って後退してるのかなーと思ったら
2D格ゲーのドットを少し上からみたようなものかな?思い直してこんな感じに
胴体の幅や足の角度を見ると立体的な把握が弱いのが違和感の大半かなと
他の人の言うように個性や表現したい物へのセンスはあると思うので、とりあえず箱を描く練習がいいかと
あの平面的なとこがいい味わい出してると思うんだけどなー
本屋に行ってデザイン系の棚見てみると面白いよ。
描き方の本じゃなくて、プロの作品が沢山載ってる分厚いやつ
「デザイナーズプロ」とかだったかな?
こういうのもアリなのか!と目からウロコ。
よけい道に迷うかもわからんけどね。
まあ確かに理屈っぽい描き方云々よりはそういうの見た方がいいかもね
951 :
914:2009/03/25(水) 02:09:38 ID:dNquRlE6
>>951 細かいけど骨格を意識するなら、
腕のラインが変。鏡で実際に見てみよう。
脇から腰に至る体の横のラインが変。肋骨が意識できてない。
右手の手首より先が変。手のひらと指の長さのバランスを実際の手と見比べてみよう。
へその位置が上過ぎるかな。
あと、出来そうだから言うけど、もう少しだけ左右のバランスに気を配ってみてはどうだろう。
鎖骨の間から地面まで縦線を引いてアタリにしてみては。
歪みに気を取られすぎるのも良くないとは思うのでそこそこでいいけど。
やべぇ、俺の下手くそ絵&模写がたんまり描いてあるノートを机の上に置きっぱなしにしてた・・・
家族に見られたかも知れん・・・
早くポテチの中に隠すんだ!
とりあえず黒歴史ノートごっこをしながらもだえるんだ
あとエロ絵が入っていなければどうということはない
みんなうpするときって完全に想像で描いたものをあげてるの?
それとも何か参考にしてるの?
俺は完全に想像したのを上げてるよ。
普段はポーマニとか見て練習してるけど。
参考有りは超過いけるけど、無しだとここに落ち着くんだよね。
規制されているので携帯から
>>952 指摘ありがとうございます。
骨格を意識といても簡単な○でアタリを付けただけでしたので想像の部分が多々ありました。
一度本格的に骸骨で描いてみようと思います。
バランスについてはどうしても歪んでしまうようなので線を入れて矯正するようにしてみます。
>>956 棒立ち以外は写真から簡単なアタリだけ貰って描いてます。
顔とかは適当です。
>>959 とりあえずスレを1から読み直して空気や流れを読め
想像で描くにはまず描きたいポーズの模写を何回もしないとね
>>959 本下手に戻れ
つかこんなの下手糞誘導れてくるなんて
向こうの連中は何考えてんだか
964 :
930:2009/03/26(木) 01:32:00 ID:fg2fh7LK
>>948 赤ありがとうございます
箱で捕らえてなかったのが、違和感の正体だとわかりました
>>949 初めて聞きました。すごく面白そうな本ですね
参考にしたいと思います!
詳細聞いてどうすんねん
>>965 体ねじってるにしては上半身にねじった感じが出て居ない
下半身が大きくぱっと見パース付いてるように見えるけど上半身にはパースがまったくかかってない
足もパースがかかってるなら足先になるに従って大きくなってこないといけないんだけどそうでもない.....
実は単にケツのでかいキャラだったりするの?
それと背骨は基本伸び縮みしないから上半身にもねじれた影響は出る
左半身は無理に伸ばされてるはずだし右半身は腹のところが窮屈に縮まるはず
皮膚と違って服はもっと伸び縮みしないからなおさら布が張ったりしわが出来たりとなるはず
右腕もその体制だと腹に突き刺さってるし
二の腕付近にある服の縁の部分も内側見えてるとおかしいでしょ?腕は手前側に伸びてないと3次元的にありえない形状になっちゃう
それと右足のソックス(?)のカーブはもっと円に近くなってないとおかしい
膝裏に出来てるしわも同様肉体のカーブを意識しよう
剣は形だけ見るとクレイモアの大剣のようだけど下半身の厚みくらいしか刀身が無いのがちょっと引っかかる
ファンタジー物の小道具なんてのは架空の物だと言ってもどうしても現実にあるものと比較して見ちゃうから
このくらいの大きさの剣だと鍔ってあんまり付いてないイメージあるんだけど
鍔がある小剣ってもっと装飾凝ったイメージしかない←個人的なイメージなんで聞き流してもいい^^;
小物はググッて資料探すとかして見ると良いんではないかと
>>964 すまん、確認したら「イラストレーターズプロ」だった。
まあ似たような本が山ほどあるから、自分にあった絵柄を探して片っ端から眺めてみるのもいいかもよ。
>>969 シチュエーションがわからない
攻撃しようとしてるなら椅子にかけてるのは妙だし、仮にそうだとしても姿勢的にふんばりが効かない
攻撃を掴んで止めようとしてる?
切腹?
>>970 松明が握れてない気がする
親指どこ
>>971 水着着て魚釣りだろ
でもなんか険しい顔してるから俺も最初剣かなんか持ってるのかと思った
973 :
969:2009/03/27(金) 01:06:04 ID:4j2o2YtL
>>971さん
釣りで大きな魚に引きずられつつあるイメージで書きました
服装については身体の線等を書くために技と水着っぽく書いています
>>972-973 失敬、釣りか
引かれてる状態で抵抗するなら竿は上か横に引いた方がいんじゃないかな
脇も若干開いていて力が入らない気がする
足元は内股でもいいからふんばらせた方が
首が前より右よりについてるような
この子は左ききなのかな
竿の構え方が利き手と逆に斜めなのに違和感
>>969 両手首がそれぞれどっち方向へ引っ張ろうとしてるか考えて
前に出してる手が上に上げようとしてるなら肘は曲げ気味の方が力を入れてる感じが出る
>>970 自分に蝋燭を垂らしてるのかと思(ry
松明は地面に垂直に持つと思うんだ
リールも糸もないし釣竿じゃないような気がするが
下手スレだし、そこまで明確なコンセプトを考えてるとも思えんな
とりあえず一騎当千的な半裸のセクシー姉ちゃん+でかい武器組み合わせてみました
という感じだと思うぞ
ご教授ありがとうございます
ご指摘頂いた点をクリアできる様に修正してみます
>>974-975 手や脇の書き方に注意して踏ん張っている様に直してみます
>>976 リールやラインを書いていない点確かに不味いですね
ご指摘頂いた様に何も考えていない様に見られても仕方がないと思います
コンセプトを明確にする点に注意して修正してみます
>>979 裸だとそう感じないかもしれないけどブーツ履かせると太ももが長いなって感じになるのね。
だからもうちょっとだけ膝位置を上に上げてやるといいんじゃないかな。
そんでゴテゴテしたブーツならもうちょっとボリュームをつけたやった方がバランスがいいかも。
>>980 確かに見直してみると普通に長いですね…
ブーツも金属製のつもりですしこんなに密着してるのは腐自然ですね
参考にして修正してみます
アドバイスありがとうございました
982 :
979:2009/03/27(金) 16:01:23 ID:G4KEohzN
これって地平線意識してる?
太陽がちゃんとした背景だとすれば、アオリ気味だと思うんだけど
下に行けば行くほど小さくなってるよね、多分癖なんだと思うけど
この絵なら、一つ上の
下手超過に行ってもいいかもしれませんよ。
危うさは多々あるんだが
仕上げがキレイだからねぇ
上で良さそうだけど個々のパーツのサイズや接続に難ありかな
もう少し引いた絵がみたいような
自作線画スレにも貼ってるみたいだけどなぜマルチしたし
早く素人よりワンランク上にいきたいので言われたことを頭にいれて精進したいと思います
指摘ありがとうございました
989 :
979:2009/03/27(金) 21:01:14 ID:G4KEohzN
>>983 地平線…特に意識してなかったです
アイレベルとはまた違うんでしょうか?
太陽は一応左上遥か遠方にある設定です
手で太陽の光防ぐポーズなのでそれがわかりやすいように印として描いたみたいなもんです
アドバイス参考にしてみます、ありがとうございました
ご指摘ありがとうございます。
>>971 うまく手の周りが書けてないみたいなので見直してきます
>>975 一応蝋燭のつもりではあったんですが
変な持ち方になってるようでした。。
992 :
943:2009/03/28(土) 00:46:56 ID:Jsp7phxc
>>992 ちょっと質問
この絵の上はどの方向でしょうか?
そろそろ終わりなんで次スレ建ててみます。
リンク間違いとかありましたらすみません。
乙!
埋め
999 :
982:2009/03/28(土) 14:51:05 ID:kr8jGxnS
>>994 赤・指摘ありがとうございます
服とかは自分が先に突っ走っただけなので感謝に尽きます
参考させていただきます
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。