3 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/27(月) 20:50:45 ID:n7CeX5uE
乙です
速く描けるようになるにはどうすればいいですかね
早く描く必要は無い
けど毎日描いてれば自然と早くなるだろう
受け売りだけど早く絵を描くには、線を物理的に速く引けばいい。
別に冗談で言ってるわけじゃなくて、
まんが道やアニメーターのサイトを見たら同じ事が書いてあった。
でも正しい線を引けなきゃ意味が無いよね
物理的、作業的に線が引けるようになるには結局仕事で時間に追われて描く状況にならないと
分かっててもほとんどの人が出来ないだろうと思う。
でももの凄い念力込めて描いた線もサラッと作業的に描いた線も
しっかり基礎ができてる人ならほとんど変わらないのは確か。なら早くて疲れないほうが良い。
>>7私ね手がぶるぶるして線が上手く引けないんだ
でも頑張って練習しとる
手がぶるぶるする…!?
初めて聞くぞそれ
うまい人は頭の中に正解が見えてる。
だから迷いがなく速い。
残念ながらそうだね
>>8 鉛筆長く持ちすぎなんじゃないの?
絵を描くときは長く持てとか言う人いるけど、
ラフはともかく一本の線の揺らぎが気になるような絵柄なら短く持った方が描きやすいと思う。
手が震える人は結構居るよー。
でも、訓練すれば綺麗な線は引けるみたい。
知り合いに先天的に手の震えが大きい奴が居るが
引いた線は見事なものだった
俺も少し手震えてるわタバコ吸ってる所為なんだけど
一度禁煙したら3日ぐらいで収まった
やっぱり絵描くならタバコやめたほうがいいよなぁ・・・
煙草はマイナスなことしかないな。
吸ってナイナス状態が±0に戻るだけ。
吸わないイライラという余計なマイナス要因を自ら増やしてる。
>>16 煽ってるといえば煽ってるけど、弱煽りだね
それが狙い通りなら問題ないけど
>>16 とりあえず大きな疑問点や問題点
・足はなんでこういう歪み方なんだろう(脚部でなく)
・首曲げて見下ろしてるみたいだけど、前髪とかの動きや顔全体の影はいいのだろうか
小さい点だと
両手指とも子供ならもうちょい短い気も。あと右手薬指の腹が膨らんで小指にカブってたり
左手人差し指も同じ事になってたり微妙なところで肉の載せ方が…(横に曲がりすぎだと思う)
スカートの前布と後ろ布で長さ一致する?アオリだと考えると前ちょっと長いような
>>21 こんな超広角はここのレベルを超えてる気がするw
>>23 マジダ・・・・・今夜ねむれねぇええええええええええええ
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
人面そ?
何描いてんだ
皆様、ご指摘ありがとうございます。
>>18 煽り初挑戦なので、あまりきつい煽りは描けないと思い、こういう形になりました。
>>19 足の歪み、というのがよくわからないので、出来ればもう少し説明をお願いします。
前髪の歪みや顔の影については盲点でした。
手は奥行き感を出すために少し大きめに描いたのですが、ダメでしたでしょうか?
それとも、自分の手をモデルに描いたのがいけなかったのかな……。
子供の手と大人の手では、手のひらの大きさに対する指の長さの割合が違うんでしょうかね?
このあたりは知識不足です。
肉の乗せ方については自分で撮った写真がそうなっていたのですが、まずかったですかね?
布の長さについては、布の畳まれ方等に対する考えが足りなかったようです。
もう少し、頭を使って描くようにしていきたいです。
>>20 言われてみるとそんな気が…。
私もまだまだですね…。
>>21 おお、よく似てる構図。
参考にさせていただきます。
>>23 怖っ
絵柄なのかも知れんが腰から足首が長いというかでかいな
>>31 プロ級の人が来るかもしれないし
ぶっちゃけその辺の人とあまり変わらない人もいるでしょうし
どっちの赤を希望するのかはわかりませんけどね
>>27 なんちゅうもんを見せてくれたんや・・・
>>29 足の両端がちょっと斜めに持ち上がってるのは何でだろうなーと
一番端がほんのわずか接地してないんじゃなくて全体に斜めになる理由が分からなかった
手は全体のサイズじゃなくて指の長さ。年齢と骨格はこちらも知識不足だけど
最初「なんか手が細いというか厚みが足りない?」と思って掴んでみたら関節が気になった
布みたいな薄いものを掴む時は力を掛けるのって大体指の腹だけど
第一・第二関節だけ強く曲げて掴むのって相当きつくない?
具体的に言うとワの字の先で掴むと指の腹と掌だけしか持つ所ないし関節が曲がりにくい…
この辺は人それぞれで柔軟さとか違うかも知れないからアレだけど
少なくとも自分でやった範囲ではぎゅっと握りこむか親指と人差し指で掴む方が自然で楽だった
その場合、指の一つ目の節が立ったり指先が握られる分短く見えたりした
35 :
973:2008/10/29(水) 00:49:01 ID:G8dscMsi
>>34 再度の指摘、ありがとうございます。
足の両端が持ち上がっているのは、足を上から描いたときのイメージに引きずられてしまった結果…、ですね多分。
以後気をつけます。
指についてですが、布の後ろに隠れた親指が人差し指と挟む形で布を支えているつもり、…だったのですが…。
うーん、人差し指の横に親指を少し見せたりしたら改善しますかね?
>>37 おお、赤ありがとうございます。
こんな本格的な赤を頂けたのは、下手スレで初めて評価をお願いした時以来で感動です。
煽りについてもそうですが、ワンピースの布の流れ方等、非常に参考になります。
明日以降時間をかけて、頂いた赤をなぞったり模写したりして、
示唆していただいたことを自分のものにできるよう頑張ります。
>>38 パースおかしいので模写はやめてくださいw
これははっきりいって超下手です、なぞっても絶対上手くなりません
自分が練習させてもらったようなものですので
>>16につたないながらアドバイスさせてもらいますと
アイレベルがヒザあたりで絵に全身納めつつ強めに煽るというのは
>>21のように被写体にかなり近寄って強烈な広角レンズで歪めるということです
>>16の絵ではニーソックスとモモの境界線や股間部分を見ると
強めに煽っているのですが、上半身だけ見ると正面から見た絵です、
これは逆パースですね、むしろ本来は上半身が煽られて
下半身はすこしゆるめのパースになるはずです
スカートの中が覗けるほどの強めのあおりなら普通は腰上からの絵が楽ですし(それでも難しいですが)
全身納めつつほんの少し煽りたいならカメラは遠めに意識するといいかもしれません(
>>37はそんなつもりで描いてます)
>>21みたいな超広角は非常に難しいです
>>39 え、模写しちゃダメなんですか?
それは残念……。
でも、私には表現できていない部分も表現できている絵なので、
そこは大いに参考にさせていただきます。
上半身は正面に見えますか…。
元々、体は直立して、顔だけカメラの方を向いているイメージで描きました。
また、アイレベルはヒザあたりで描いていただいたようですが、元々はくるぶしの下くらいにアイレベルを想定しています。
そして、カメラは元々少し離れ気味を想定しています。
この辺りのイメージが絵から伝わらないのは、私の絵がまだまだ未熟だからだと思います。
とりあえず、どのくらいの角度なら、どんな見え方をするのか、人形を使ったり、
パースの知識を駆使したりして、その感覚を掴めればと思っています。
赤に続きアドバイスまで、誠にありがとうございました。
>>30 足の幅に対して腰から胸上部までが同じ幅なので「くびれどこ?」になってる
股の位置が気になる・・・腰もうちょっと下じゃないかなあとも思うが
アニメ的二次絵ならミニスカがこれくらいでも普通なのかなあ。32と似たような感想
>>31 背景の女の子たちはかなりいいと思うんだが
主人公?の顔が扁平になってたりライバル?の耳の位置が超レッツエンドゴーしてるのが気になる
あとバイク詳しくないから分からんのだけど右ハンドルの前部分だけでかいのは仕様?
>>30 足の幅に対して腰から胸上部までが同じ幅なので「くびれどこ?」になってる
股の位置が気になる・・・腰もうちょっと下じゃないかなあとも思うが
アニメ的二次絵ならミニスカがこれくらいでも普通なのかなあ。初見は32と同じ感想だった
>>35 すげぇ、どんどん成長してるな
しかしネコでけえー!しかも後ろ半身がでかかったり尻尾に尖った部分があったりで
全体になんかファンタジーの使い魔みたいに見える(ケットシーとか)
あと女の子は手首が折れてるのか袖がやたらめったら長いのかどっちか、という感じになってるよ
もっと直線的ならともかく、各部曲げてそれでも布が余る=直線ではもっと長いって訳で
上記の理由で手首の上の暗い色はいらないと思う
上にも布が余ってシワで影が出来るって事はまださらに余裕があるって事だし…仕様?
44 :
30:2008/10/29(水) 21:37:06 ID:537EXWwY
アドバイス、赤ありがとうございます。
順を追ってレスをつけさせて頂きます。
>>32 まだ観察、理解不足と言うわけですね。
参考にさせていただきます。
>>40 わかりやすく、的確な赤ありがとうございます。
重大な過ちですね。
次からは同じ過ちをおかさないようにします。
>>43 あえてくびれはつけませんでした。
ぴったり系の服でなく、若干緩めのストレート系の服にしたかったので。
股の位置ですが、少し検討させて頂きます。
>>45 形取れないうちはぜったい資料見て描かないと・・・
パーツや全体のフォルムを掴んで記号化処理ってのはそういうこと
それが完了すると想像で360度回転させることが出来るようになる
前スレで、女の子の贅肉を勉強したり、じっくり模写をしてみた方がいいと言われたので
安めぐみを模写してみました。グーグルのイメージ検索で「安めぐみ」で一番最初に出る画像が元です。
赤、評価宜しくお願いします。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/yasu.html 初めてリアル絵に挑戦してたので勝手が分からず時間予想以上に時間かかりました。
特に水しぶきの表現の仕方がよく分からなかったです。
というか模写の赤、評価依頼は大丈夫なんでしょうか?
>前スレで赤して下さった方
遅くなりましたが赤ほんとうにありがとうございました。
まだまだ直すところ(特に足の太さなど)浮き彫りになり、大変参考になりました!
>>48 最初あれ写真?と思った。そのくらい肌の質感スゲー。
この精度で模写できるんなら普通スレだとオモ
>>48 よくこんなめんどくさいことしたねぇ。
上手いでしょ、表現的には。
問題は、どうしてこんなに手足がいい加減なのか?
てことですねw
前スレの絵、知らんけど、そっち方面の練習が必要なんだろねぇ。
51 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/30(木) 17:30:03 ID:FcbWV+0F
上手すぎるw
上手すぎてこのスレじゃ嫌みにしか見えねー
水しぶきの表現とかマジに絵でレスできるのってどれだけいるんだ
どれ、赤するか
>>48 うまいね
赤おねがい、っていっても元の写真と重ねてみれば
誰の赤よりもどこが悪いかわかるでしょうね。
手が短いかなと思ったけど元の写真がそうなんだね。
写真はそういうことが、たまにあるんだよね
(腕の角度が微妙なときにフラッシュで影が消えてしまったり)
フラッシュをたいた写真ってのはよくないんだよね
あえて言うならそのくらい描ける人なら模写じゃない絵を見せて欲しい。
模写でそこまで描けるなら模写に関してはもう終点と思っていいよ。
>>48 うまいなーと思った。水しぶきの表現はようわからんけどこの写真に限って言えば
水玉を意識してもっと止めちゃう方がいいんでないかね
写真でもモノによってはシャッターの切り方を変えて表現を変えるはずだけど
そういう事をしないと水の変化中の一瞬の反射を絵にしてるわけだから
つまり零れ落ちてるようでいて止まってる。スローカメラとか模型の液体みたいなもんかな?
この絵と写真本体の差は輪郭の明確さだと思う。絵の方は絵の塗りでぼやけた境界線になってるけど
写真は反射そのまんまだから細かく明確な部分があるわけで
http://para-site.net/up/data/21943.png 形は重ねても分かるだろうけど理屈はまあ言葉と図示のがいいんじゃね、ってことで
下手ですまん
スレ間違ったんじゃないのかw
>>48 元画像と見比べてみましたが肘から腕の奥行きが表現出来ていないと言うか
少しものの観かたが甘いようです、膝の奥行き感(こちらに向かってくる表現)が不足気味です
画像模写ですので平板になるのは致し方ありませんが
そこをより臨場感あるものにしなければならないと思います。
水の表現はとてもむずかしですね。
もう十分って意見もあるけど
負け惜しみじゃなく、もっと先にいけると思う
だから「これくらいでいいや」って思うのはもったいないよ。
60 :
48:2008/10/30(木) 18:49:25 ID:3VXU8x6x
>>49 顔のパーツだけ、何度書き直しても同じように見えなかったので
唇、目、鼻のアウトラインだけ大まかにトレースしてます。。記述しておくべきでしたすんません。
これの前の絵で、ここに誘導されたのでしばらくここに居ようかと思ってます。
オリジナルの絵は人体崩壊ですw
>>50 めんどくくさかったけど意外と楽しかったです。
足は特に見返すとひどいですね…
指は丁寧に描いたつもりですが、その辺りは練習&実力不足っぽいですorz
多分色々得るものもあったと思うので、次に活かせるよう頑張ります。
>>52 嫌味とかでは全くないですw
というかリアル絵初めてなので、これで及第点なのかどうか良く分かってませんでした。
よく見ると粗は色々目立ちますし。
61 :
48:2008/10/30(木) 18:51:30 ID:3VXU8x6x
改行制限受けたので連投失礼します
>54
なるほど、よくも悪くもフラッシュは写真をトばしてしまうんですね…
次模写するときは画像の選択にも気をつけてみます!
>>55 これの前に、前スレで投下した絵がUPロダに残ってたのでリンク張っておきます。一週間くらい前に描いた奴です。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/redesign1.html 色塗りで体が潰れてたり、人体に対する理解がまだまだ不十分のようです
模写、これで終点でいいんですか…初挑戦なだけに正直ビックリです。
>>56 おおお、概念について説明されるのはすごく助かります…!
つまり写真の中では全てが静止した状態なんですね。ぶれというものが無いのか…
体の境界線、不自然かなぁとおもって少しぼかしてしまいました。
ケースバイケースなんですね…
>>51 マウスで描いたのかな。
これが画風じゃないならペンタブを買ってみてはどうだろう。
目を細めて見るとだけど、結構うまいと思うよ。
>>66 ふおおぉぉ、赤ありがとうございます!!!
初めて赤もらえて感動です。
描いてるとき顔に違和感があってどう直せばわからなかったのですが、
赤していただいてすごくスッキリしました。
ハイレグ自体も全然意識して描いていなかったです。
とても勉強になりました。ありがとうございました!
俺の赤もツッコミ希望です
70 :
47:2008/10/30(木) 23:53:53 ID:2li/+Ufz
72 :
31:2008/10/31(金) 00:02:13 ID:u+Y4+1Do
遅ればせながら
>>42ありがとうございます!!
ですが少しわからないところが…
>>ライバル(?)の耳が超レッツエンドゴー
位置があさっての方向に向いているって言うことでしょうか?
それとも、耳が大きいor小さいと言うことでしょうか?
>>右ハンドルの前部分だけでかい
コレもわかりません…絵に矢印とか入れてくださると
たすかります。
ぶり返してしまいますがコメントお願いしますm(_ _)m
73 :
47:2008/10/31(金) 00:07:31 ID:urGVV4+X
>>71 可愛い赤ありがとうございます
遠近感もそうですが
やっぱり自分のポージングは固いですね
可愛くなるようなポーズもっと練習します
74 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/31(金) 00:17:27 ID:sS7pmwp2
あれ?リリスじゃないのか
77 :
67:2008/10/31(金) 02:19:39 ID:Np9ea6Y2
>>75 赤ありがとうございます!
二人に赤もらえるなんてすごく光栄です!
腕の長さが短かったです。赤していただいたものはすごくしっくりとします。
腕の筋肉や曲げた右膝の甲の形もわからなく全然意識してなくて手癖で描いてました。
自分のは首がやけに細かったです。
脚を開いているわけではないので自分のは左脚の位置もかなり外のほうにずれていました。
足の形もかなり奇形でした。
右脚と足の向きがちょっとわからないです。
リリスは男の子なんですか・・・
赤ありがとうございました!いろいろ間違えてる部分わかりました!
78 :
48:2008/10/31(金) 08:45:41 ID:mlmGphAe
>>57 このスレの住人となって早数ヶ月ですw
>>58 なるほど、確かに膝はもうちょっと描き込んでもいい感じですよね
見比べてみると前に突き出た膝部分の奥行きが足りてないです。
奥行きを付けるの苦手な気がしますが、練習してきます!
水は初めて描いたのですが、ほとんど白で点々を落としてくように描きました。
もっといい方法ないか模索してみます!
>>59 模写も中々楽しかったので、ヒマを見つけて続けて見たいと思います。
写真と相違ないくらいまで描けるようになりたいです
>>62 形が全然違う…w 自分の観察眼の無さに失望ですorz
絵を描く時は、なるべく一度ワイヤーフレームのように立体物として捉えるよう頭の中での
練習もしてるんですが、単純に練習不足で認識不足なんでしょうね…
線画の練習量増やしてみます。特に四肢を!
いつも赤していただきお世話になってます。またすぐに現れると思いますが、是非宜しくお願いします。
ところでupした
>>48の自分の画像が消えてるみたいなんですが
なんでなんだろう?時間経過で消えるのかな
appleってとこは今トラブルがあるんじゃない?404じゃなくて403だし
orgとかなら数時間で飛ぶことはあるけどそんなロダは(こういう所でよく使われるロダには)余りないだろうし
>>77 なにこれ男の子じゃないの?
知らんもん。
> 右脚と足の向きがちょっとわからないです。
俺もわからないです。
自分から見ると、右膝の位置はかなり不思議なところに行っていて
それに合わせると更に変なポーズになるので膝と足首のリミッターをちょっと外した位置に置きました。
やっぱ版権は版権だとかある程度データ出した方がいいのかな
この手のスレとしては珍しいくらい赤側にオタがいないし
>>64 頭の羽根?が左右対称にくっついてないのがちょっと気になる
>>81 そもそもここはオリジナルの創作絵が目的だしな
イラストとか見ても、お!この髪型好きだ今度自分も使ってみよう、この装飾品の使い方上手いなとか
キャラというよりデザインを見てる人が多い気がする
>>83 そうか、創作板だから一次創作の人の比率が大きいのか・・・二行目ちょっとアレだったかな
86 :
64:2008/10/31(金) 17:59:34 ID:Np9ea6Y2
>>80 今度からはオリジナルを描きたいと思います
もっと実物の人を見て練習します
ありがとうございます!
>>82 指摘ありがとうございます。
左右対称になるよう直します!
87 :
51:2008/10/31(金) 18:43:32 ID:4pT+eMi2
>>71 いいなーと思ったけど右足のふくらはぎとスネが細くて長い気が
もうほんの少し太らせるか寸詰めてもいいように見えた
>>72 なんか軽い間違いだと思って線引いたらえっらいことになってしまった
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21106.jpg png設定し忘れてた
線引いててバイクへの愛情はすごく感じたし全体の書き込み具合も良いと思う
多分最大にして一番単純な問題点はパースとか立体の描き方だと思う
女子と男子での顔の差とかバイクのライン見てる限り
走る前だと思ってタイヤの中心線を基準にして引いて見たら別物になってしまった
どれくらいの度合いで左右非対称なのか分からなかったので間違ってたらごめん
立体の描き方とかまるでダメなので詳しくは他の人に・・・
あ…何かダメな点あれば赤に批評下さい
>>74 悪くないと思うけど髪の毛の位置とか目鼻や胸見ると
ちょっと斜めアングル弱いかなって感じがする
あと手はもう少し大きく柔らかめでいいんじゃないかな
って評価してよかったんだろうか。評価希望なかったから当たり障りない事だけにしたつもりだけど
92 :
64:2008/10/31(金) 20:30:11 ID:Np9ea6Y2
>>89 赤ありがとうございます!
細部な部分も体とのバランスを考えて描けるようになりたいです
立体感覚を養えるように見えないところも考えてにもっと意識して練習します!
コウモリの羽についてもとても勉強になりました
今回いろいろ迷ってごまかして描いていた所をいろいろな方に赤していただいて、すごくわかりやすかったです。
自分に足りないところがはっきりしました。
もっと精進できるようにがんばります!
>>65 ありがとうございます。
赤と比べてみるとおかしいのが一目瞭然ですね。
肩の違和感が解消されてるのが感動的でした。
頭の構造や服のなびき方も改めて見るとオカシイですね。
頭はもっと立体を意識して描こうと思います。
服は・・・勢いを出したくて上着をなびかせたんですが、
確かに着物や髪の毛が落ち着きすぎて不自然ですね・・・。
左腕は一応勢いを付けるために引いたつもりではあったんですが、
確かに肘をグッと引くと手がもっと上がりますね。全く気づきませんでした。
詳細な解説ありがとうございます。
やっぱりたまには指摘を貰わないと、
自分の絵を客観的に見られなくなっていけないですね。
課題が見えてモチベーションも上がってきました。
ありがとうございました。
>>84 >>36です。
掌と布の連動ですか…。
手も布も苦手な私には凄く痛いところです。
その痛いところを分かりやすく解説してくださってありがとうございます。
リアルな手と布の動きを表現できるよう、指摘を参考に試行錯誤してみたいと思います。
細くてきれいな指先と、柔らかい布の質感が出せる人が羨ましい…。
96 :
63:2008/10/31(金) 22:42:00 ID:Gf7UwuKQ
98 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/01(土) 07:23:55 ID:ffooeHiv
>>96 >>97 アドバイスありがとうございます
線に気をつけてみます。
ところでアマクラ風とは?
99 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/01(土) 09:32:42 ID:M7Ge5xBs
>>99 こういう基礎的な「確認用の絵」を描くときは
もっとニュートラルなポーズにした方がいいと思う
具体的には右足を左足に揃えていわゆる棒立ちを描くのがいいよ
そうすると左肩が若干前に出過ぎていること、
右肩を後ろに引き過ぎていることがわかる
それを修正すると今度は遠近感を出す為に
もう少し右腕を大きくした方がいいこともわかる
元絵のままだと下半身と一緒にわざと上半身も右にひねらせたのか、
それともただの描き損じでそう見えるのか判断しかねたので
模写にマジレスしたお前ら涙目
マウスで奇麗な線を引く為にトレースの練習をしたかったのならわからんでもないが
どこにも明記してないからな
さも自分の絵のように…恥知らずめ
どう見てもアウトです本当にry
最近多いね。模写なら模写と明記すべき
それにしてもよく探したな。
いいなと思って見たことある絵とかは結構頭に残るよな
まあ
>>51もどっかからだろうな
今にも
すごく寒いからそっちいってもいいですか?
っていいそうな女の子だな
かわいい
110 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/01(土) 16:28:40 ID:M7Ge5xBs
>>101 アドバイスありがとうございます。
完全に描き損じです…。裏から透かしたり写真を撮って絵を見るとバランスがおかしいなとは思っていたのですが、どこがどうおかしいのかわからなくて。
次からは基本的なポーズで、ご指摘頂いたところに特に注意して練習したいと思います。
今回は本当にありがとうございました。とても参考になりました。
もうちょい上手いならあれだと思うが
模写してもオリジナルにまだまだ及ばないくらいのレベルなら
自分的にはどうでもいい気がするんだが、みんな結構厳しいな。
マウスのぐちゃぐちゃな線だけどしっかり見れてしまうからこそ、このスレへの誘導だったり
赤やアドバイスだったわけで、それが全部どこかの絵のトレスってんなら確信犯的におちょくってるのか
真性の痛い子のどちらかでしょ、こういうのしらけるからマジでやめてほしいわ
113 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/01(土) 16:43:48 ID:23VI717E
どう考えてもわざと下手に描いているだけでしょ
人体バランス自体はパッチリだからな
赤で直した俺が一番の赤っ恥だ!
というところでどっとはらい
>>88 キャラのバランスは前と違って顔が変わったし、悪くないと思うよ
パースとかもまぁ俺のレベルで見る限りは同じくそんな問題はないんじゃないかな
ただ現実的でリアル寄りなプレイとして考えるとこれはちょっと・・・
体にそんなに硬直性はないと思う、腕は別に背中の下支えにならないし(接地してないんだから)
だからその状態だとベンチをもっと下げるとか別のものに変えないと
腰を下げたとしてもクビ曲がりすぎて呼吸困難で意識障害とか起こしそうだ
プレイとして感じる前に痛くて萎えそう
>>93 別に今のままでいいんじゃないかなぁと思うんだが…「可愛く」というのの方向性が分からない
少女漫画っぽくキラキラした効果を付けて華やかにしたいの?
女の子らしい肉感とか体のバランスを表現してみたいの?
顔のデザインとかそういうセンスを身に付けたいの?
ものによってかなり変わってくると思うので一概には言えないと思うから、考えてみて
体のバランスだけで言うと右の二の腕長いかな、あと肘の先が尖って出すぎ
エロ漫画とか萌え絵でもそういうのはあるけど、もっとデフォルメ利いた絵でのものだから
この絵くらい肉厚があるならもっとリアル寄りの方が良いと思うよ
この流れだと煽りになりそうだけど、zOkc6++Uは普段どんな絵描いてるのか最近非常に気になっている。
赤から想像つかないんだよな。
119 :
93:2008/11/01(土) 17:59:28 ID:0/jMqD2Z
>>115 描いたのはとらドラ!というアニメの版権キャラ川嶋亜美というキャラクターです
記号性の枠からはみ出ない範囲で肉感の色気をだしたり、顔の情報量増やしたりしたいのです
色彩のセンスもほしいのでそういうアドバイスがほしいのです
今見ると体とか髪、頭部がやや破綻してますね、色彩はもう自分でもげっそりするほどセンスないです
120 :
100:2008/11/01(土) 18:44:40 ID:ITkttsx9
>>107 赤ありがとうございます。
元絵より遠近感が出てて参考になります。
人体のパースなんて全然考えてなかったのでorz
しかも住み分けスレでは下手スレに誘導されたのに、下手超過に誤爆してしまいました…。
>>107 数学的に考えると線間の幅の比率が大きさの比率になるからちょっとヤリスギだろ
>>121 手の長さと補助線の角度、両方とも適当すぎたみたいですね
>>118 下手評価貰ったので下手スレに貼って来た(89)
今まであんなレベルで偉そうな事を…と思った人たちごめんなさい
以前言われた通り赤やる前に自分の絵をちゃんとします
>>123 お前あんなレベルでよくここで赤する気になったな
>>124 >>102は下半身明らかに破綻してるしイメピタはしっかり描かれてるじゃない
別に不思議でもなんでもない、イメピタだって技術だけじゃなく構成力もしっかりしてる
>>102からは破綻していても何か訴え掛けるような雰囲気があることも事実だけれど
そもそも単純な絵の上手さではなく、流行りものかどうかや絵描き仲間たちの人数、描き手の知名度
って複合的なパラメーターで評価点は大きく変動するんであって・・・
まぁ俺も、描き始めて3ヶ月くらいからここで赤してたもんねw
>>124 ハッキリしたアニメ塗りや黒ベタは見易くて万人受けする
対して全体的に淡い塗りは判る人にしか判らない良さ
あとキャラの知名度もあるだろうな。有名版権とゲーキャラだし
>>124 スレチどころか板違いなことを
ここで言われても困る。
それにその人も十分評価されてる方でしょ
>>124 絵柄が違うからな。静止画としてみるなら
>>102 アニメーションとしてみるなら、というか破綻しないと思うのは後者
後者の方は動画もやれるぐらいのスキルは持っているよ
前者の方は無理だろうね。立体的な表現は苦手っぽいね
だから破綻のない無難な構図で描いている
>125>129
すまん、と言っても今までやっちゃった人に言わなきゃしょうがないか
今までの評価と赤された方々、すみませんでした
真剣に描いている方々に対して落書きを見せて間違いを流布した事をお詫びします
お手数ですが全部忘れて棄てて下さい
134 :
124:2008/11/02(日) 00:44:15 ID:B2dLJOAL
アニメ塗り難しいんだってば!
境界線の選択にはセンスの差が出る
かけた手間が大きい方が高評価なら本下手が1年がかりで描いた超大作が高評価になる罠
もっと別な部分でモノ見ようぜ
>>134 その考えは極端過ぎだし、誰もそんなこと言ってないぞw
>>136 ww
まあ、下手でも何もないよりはマシだからな評価もらう人にとっては
悪意持ってやっているようには思えないのでそんなに誤る必要もないと思われ
139 :
124:2008/11/02(日) 00:58:39 ID:B2dLJOAL
スレチついでに愚痴を聞いてもらっていいかな?
今日はとっても愚痴りたい気分なんだ。(´・ε・`)
問題は態度もそうだけど間違ったことをさも本当のように言ってた事だと思うので
被害を与えてしまった人の時間にも技術にも償いようはないけど頭だけでも下げようと思いました
では、いい加減スレ違いなレスになりつつあるので失礼します。今まですみませんでした
ランキングと絵の上手さは比例しないと思うけど。
とりあえずこの下手超過スレで練習してるような人は
どんな絵が多数に受けるのか考える前に
自分が描きたい絵を思うように描く事考えるべきでは…
こうして彼はまたひとつ大人になったのでありました
俺もさ、絵スレで偉そうに講釈たれるのが夢なんだ…
「そんなに言うならてめーの絵晒してみろや」っていう奴らを
実力でねじ伏せて沈黙させるのが夢なんだ…
あと50年くらい頑張ればどうにかな…らないかな……
>>141 個人的にはイメピタの方が普通に上手いというか魅力的だと思った
塗りどうこうじゃなく動きがある方が見栄えがいいんだよね
まあこりゃ好みの問題で終了だな
>>124 受け狙いで点数が取れないんで取れる人はそれも実力だと思いますw
これからは怪しい赤があればビシビシ突っ込み入れる事にする。
>>145 そんなことするより赤してやってくださいよw
ランキングのことだけど
後者はコントラストが効いていてサムネの段階で目立つってのが
あるし、一部では有名なキャラだからね。前者はサムネだと目立たない。
動きや表情があるのも後者。うまさでは両者とも互角と見えるけどね
どっちにしろこのスレのランクとは比べようもないほど差があるよ。
つーかこの板のランク分けってほとんど無意味だからな
元々住み分けの色が濃いからなんだけど、普通レベルとか下手超過レベルとか言われても
この板から出たらそんなことで評価の上下なんかしないし
ピクシブの話は何かと荒れるしスレチだからこのへんでやめようぜ
そ、そうか・・・?
そう…なのか……?
156 :
151:2008/11/02(日) 17:20:27 ID:h2IKUV4m
そういう絵柄なのか知らないけど・・・
下だろ
下厨はちょっと黙ってて
釣りかな、と思いつつ
>>156 とりあえずそれ連投とはいわない
アート分野だとこのバランスでもありなんだけど
その方向性だとこのスレだと意見はし辛い
(デッサン云々よりセンスの問題で崩れてる方が味があることもあるから)
所謂一般的なヲタ絵が描きたいなら失礼だが下手スレじゃないか?
骨盤どこだよ
田原さん、社民党への扱いが酷すぎます
161 :
151:2008/11/02(日) 18:08:33 ID:h2IKUV4m
>>159 すみません、スレタイの「ヘタ超過」を
「ヘタクソを超越した超絶ヘタ」だと勘違いしました
なるほど、ヲタ絵には正確な人体表現が必要なのですね
次に描くときは骨盤を意識します
では
>>161 上半身だけ立体感ありすぎたり、腰の真白にポケット描いちゃうから絵にパースが発生して
それが腰から下の違和感につながるんじゃないかな?腰からしたの超デザインを全体に適用するなら
それならそれで別の方法論があるはず、どちらにしてもある程度描ける人がねらって崩している絵であることはわかる
165 :
151:2008/11/02(日) 18:43:10 ID:h2IKUV4m
>>163 ありがとうございます
ポケットの話はちょっと分かりにくいのですが、
とりあえず、上なら上、下なら下の書き方にあわせましょう
ということでしょうか?
実際のところ、足をどうやって書いたらいいのか分からず
悩んだ末にこうしてしまったところはあります
具体的にいいますと、女性のはOshiriが大きいですが、
Oshiriを大きくすると、そこから伸びてくる足も太くならざるを得ませんよね?
ですが、細い足が好きなので、そこでどう書いてよいのか分からなくなるのです
ちなみですが黒く後ろを塗っているのは、はみ出した線を消すためです
166 :
151:2008/11/02(日) 18:45:30 ID:h2IKUV4m
>>164 絵は多少描いていましたが、
人物画を含め、萌え絵は描いてきませんでした。
みんなをもえーっと言わせるようなナースさんを描きたいです
個性言い出すと赤の付けようが無いがな
少なくとも、ケツから足の生えたナースさんには
看病してもらいたくないな
>>165 真っ白な白衣のシルエットだけならどんな風にでも解釈出来てしまう曖昧さがあるんですが
ポケットが描き込まれることによって立体感が発生してしまうってことです
ポケットからスカートの裾までの距離はどうなのかとか、腰のひねり具合に対してポケットの角度はどれくらいだろうかとか
そういう計算が見ている側に発生してしまうんです、そうするとデザインと好意的に受け取ることが出来ず破綻であると思われてしまう
>>166 2番目のナースさんは好きよ俺ああいうの
171 :
151:2008/11/02(日) 19:07:16 ID:h2IKUV4m
174 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/03(月) 03:00:45 ID:Pv2lqp+X
>>175 可愛いなぁ
パースのかかり具合からするとベッキーの右足が少し大きく見えるのと
玲ちゃんの踵がちょい尖って見える気がするけど
全然許容範囲だと思う
>>175 上手いですね、キャラの雰囲気しっかりでてます
パースがところどころ歪なのが惜しいですね
はっきりこうだと直せるほど自分もうまくはありませんスイマセン
179 :
175:2008/11/03(月) 12:34:13 ID:r/KXUk2H
>>180 うおお、次元が違う。
今の画力でご指摘をちゃんと消化するのは無理っぽいんですが、
良い目標になりました。今まで頭使わずに手癖で描いてたなと。
(ちなみに、腕の下に見えてるのは胸ポケットのつもりでした。)
>>181 たぶんこれは、膨らんでる方が何となく服っぽいかと思って
膨らましちゃったんだと思います。でも確かに凹んでる方が良いですね。
いっぱい質問してもいいでしょうか?
ダーメ
もう、いじわるなんだから☆
まさか。拒否されるとは・・・でも・・・感(ry
最近全身のバランスがあってないような気がして正面と後ろを描いてみました
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/IMG_5.jpg http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/IMG_0001.jpg 評価、赤等よろしくお願いします
あと、魅力のある全身絵(モノクロ含む)からなかなか魅力が盗めなくて困ってます。
やっぱり単純なデッサン力が足りないのでしょうか?
もう一つ、描き始めてからずっと2次元絵3次元絵の両方で全身絵の模写をしてきたんですが
いざオリジナルを描くときに漠然としたポーズやキャラのイメージしか出てこなくて
一枚書き上げるのに果てしなく時間がかかってしまいます。10時間以上とか。
正直似たようなポーズや服を探す方が時間がかかってる状態です。
模写だとポーズや服、顔立ちとか体格がすでに決まってる状態なので
体の構造やらを意識して書けばいいだけなので楽なんですが、ポーズが出てこないのは
単純に描く量が少ないだけなのか、もっと模写するポーズを意識するべきなのかわかりません
模写するだけでうまくなるのかと思っています。
魅力的な絵(人によって違うと思いますが)から魅力が盗めない
模写を続けるだけでオリジナルの構想が早くなるのか、ポーズがどんどん出てくるのか
その辺が最近悩んでます
なにかいい練習方法ないですか?
>>187 >いざオリジナルを描くときに漠然としたポーズやキャラのイメージしか出てこなくて
>一枚書き上げるのに果てしなく時間がかかってしまいます。10時間以上とか。
この作業をひたすらやるしかないと思う
模写はその人の絵柄が好きでそういう絵を描いていきたいと思ったらすればいいんじゃないかな
そうでないなら模写じゃなくて参考にする程度でいいかと思う
が、これが最短最高の学習法なんてないので、自分にあった方法を探すしかないと思われ
作業的で精神衛生上よくない練習法なんだけど
画面六等分くらいにしてラフな構図をひたすら描く練習オススメ
知識的なものは全くつかないが、ポーズとか構図を考える力は凄くつくよ
>>187 ポーズが出てこないのは場面やキャラクターを考慮してないから
ただ立ってる絵でも女戦士と、か弱い娘ではポーズが変わってくるし
キャラが確立してればイスに座ってもバストアップで話してても
おのずとポーズが決まると思う。既存の有名なキャラとかで
いろいろスケッチしてみては?このキャラならこういうポーズを
するだろう、ってのが必ずあるはず
構図は最低でも日の丸構図と3×3の9等分構図の法則頭に入ってるだけで違うよ(写真の基礎)
その二つを足掛かりに上手い人の絵や写真のイレギュラーな構図を分析して
どんなふうに調和とればいいのか自分なりの理屈を作ってく感じ
>>187 >魅力的な絵から魅力が盗めない
具体的な話ができなくてもどかしいが、ドコが魅力的と感じるポイントなのかを
特定して理解することはもの凄く難しい技術だと思うぞ。ソレを表現する技術は
更に何倍も難しい。
で、おまけに真似て描いているという意識があるうちは魅力的な絵は中々描けない
ときたもんだ。
とまぁ、俺の事なんだけどね。
196 :
31:2008/11/04(火) 00:26:10 ID:gNUBp0Tm
>>90 ありがとうございます!!
耳の位置とか輪郭とかなおさにゃいけないところわかりました!!!
バイクに関しては「見ないでもある程度描ける」
と言うスコシ自意識過剰なところがありました…orz
パースの勉強します…
自分の仲間内には絵を客観的に見てくださる人が居ないので
このスレは勉強になります。
いても身内補正も入ってしまうかもしれませんしねw
亀レスすいませんでした!!
197 :
195:2008/11/04(火) 00:29:53 ID:48jbtK4f
腕が長すぎました、ごめんなさい。
>>187のオリジナルが描けない件は
構図云々の創造力の話を問題にしてるわけじゃないだろ
『似たようなポーズや服を探す方が時間がかかってる状態』から推測するに
こういうポーズを描きたいと思って実際に描いてみるんだけど
「描いたことがない角度だからパーツの配置が分からない…
この向きだと腕はどうなってるんだ…?
腰の見え方は…?足は……?資料が無いと描けないよー!あばばb」
的なことになってるんじゃないの
それを前提にするけど、オリジナルを描くには
模写するだけでは十分でないことは確かだと思う
例えばポーマニのランダムポーズでひとつのポーズを10秒見つめた後
画面を見ずにそれを紙に再現する練習をしたり
模写用の画像を頭の中で30°くらい回転させて描く練習をしてみたらどうだろ
後者は、正確な見本は無いけど目の前の画像からなんとか想像できるかも…程度がいい
それからやっぱりクロッキーしまくってあらゆるポーズを頭に叩き込むしかないと思うな
基本情報が多ければ多いほど似たようなポーズを頭の中で探しやすくなるし
多少角度が違ったりしてもその違いが小さければ小さいほど想像で補える
分母が大きいことは凄く大事
まあぶっちゃけプロの漫画家でも資料見て描いたりするらしいけどね
知らない物は描けないってこと
魅力は…まずどこに魅力を感じるか分析できるようにならないと盗めっこない
これも自分の中に比較用の情報がどれだけストックされてるかに左右される
分析できたら次はそれを再現する技術が必要
>>192と同じだなw
そういうエミュレーションじゃなくて運動神経でパパッと、さささっと描ければいいのにね
凡人はエミュるしかないんだよねぇ…
あからさまな踏み台は心象が宜しくないので
控えた方が宜しいかと思います。
やるなら元の絵が関与しない所でバレないように。
こういうポーズにしたい、と決めればあとは
自分でやってみたり、似た角度の写真をみたりすれば
完成は近くなると思うよ。細部がわからない、ってのは
ちょっとした工夫で乗り越えられる。これは模写することにも似ている
アダルト広告
206 :
200:2008/11/04(火) 20:05:22 ID:ws2hrilp
踏み台の意味がよくわからないけど
かっこいい立ち絵が描きたいということだったので
自分だったらちょっとパースつけたりしてこんな感じでするかなあと
考えながら描いてたら元絵と角度が変わってしまって赤にならなくなったので
参考程度にと思ったのですが、気に障るようだったら消します
下手絵師スレでも話題になっているけど、同じぐらいのレベルだと赤しないほうがいい感じですか?
個人的には好きなようにすればいいと思う
口先だけでうpすんなってよりかいくらかましだろ
>>208 うまいっすね。筋肉のつき方とかかっこいいです
細かいところも丁寧に自信もって描いている感じがします
気になった点
基本、膝と足先の向きは大体同じになるはずです
210 :
187:2008/11/04(火) 21:45:09 ID:Pc5dzN+c
みなさんレスや赤ありがとうございます!
>>188 時間がかかるので苦痛ですが、続けてみたいと思います
練習方法もめんどくさがって後回しにしていただけで、探してみるといろいろあるもんですね。
ある程度成果が出るまでやってみます
>>189 それは脳内イメージをひたすら描くんですよね?
なんとなくなイメージをざっと描く事はよくあるんですが、気になるところを直したりして一つの絵に
拘りすぎてしまいます。ラフで終わるのって難しいです。
>>190 今考えてみると自分の場合、ポーズや構図を考えてからキャラのイメージをしているみたいです。
「砂浜を歩いてる人」から入って、「ワンピースを着ていて麦藁帽子を持っている」というような感じです。
なので、キャラのイメージが決まってくると今度はポーズや構図に違和感があるようになる
キャラを考えてからは描いたことがなかったのでためしてみます。ありがとうございます!
>>191 2つとも聞いたことが無いですね。やっぱり勉強となると抵抗がありますが
今の足踏みしてる状態よりはいいので少し頑張ってみます
>>192 理解してないのに描いてても意味ないですよねorz
いろんな練習をして回りを固めてくと見えてくるもんなんでしょうか?
>>195 赤ありがとうございます
足はもうちょい長めにした方がいいみたいですね。参考になりました
211 :
187:2008/11/04(火) 21:46:09 ID:Pc5dzN+c
改行規制受けたので分割します
>>198 まさにそのとおりです!
ざっくりとは描けるんですが、線を絞っていくとどうしても違和感が出てくるんです
で、資料探しに時間がかかる・・・
脳内資料を増やすのと、模写用の画像を頭の中で回転させる
ですね。
頭の中で回転させるのって難しいですね。各パーツがちぐはぐというか、どうしても描いたことある角度でしか表現できません
これも資料を増やせば解決するんでしょうか?
>>199 天才は1%の閃きと99%の努力だというのを聞いたことがあります。
じゃあ99%努力すれば、ほぼ天才じゃないか!
そう思っていた時期が、僕にもありましたw
でも、成長するのっておもしろいですよね。
思いついたままなんでも描けるようになると、それはそれでなんか物足りないなぁと思います
>>202 やっぱり資料は必要でしょうか?
いろんな資料を見ないと思ったとおりの構図にならないので描いているより
だらだらと資料探しをしているほうが時間とってしまいます。
なんというか大体のイメージではなく、かっちりきまったイメージを脳内資料のみで作ってみたいんです。
今はかっちりしたイメージから細部まで資料が必要な状態なので時間がかかってしまう
余談ですが、実際に自分でポーズをとってみたりするんですが股間部分がむずがゆい(性的な意味ではなく)時がありますw
ポーズとってるときだけ女性になりたい
212 :
187:2008/11/04(火) 21:46:52 ID:Pc5dzN+c
>>206 赤ありがとうございます
僕としてはどんどん描いてもらいたいです。
同じ題材でも手足の比率やパースのつけ方で印象が変わるので
参考になります
私は漫画やエロゲを作ることを想定して描いています
だから次々とシーンが浮かんできます
シーンが浮かぶとそれに合ったポーズを・・・という具合です
コブというか、普通に広背筋だよな
腰修正してるけど、本絵は片足に体重かけてるだけだよな
>>214 人体の腰の回転ってガンプラみたいに軸が水平ってわけじゃないんだな・・・
>>217 そう思う?
俺にはこけちゃうように見えたよw
後輩金もなぁ、超マッチョじゃないとこんなに出ない
というのが俺の見解ね。
まあ槍振り回すのって結構背筋使いそうだからいいんじゃねw
…なんて言うと他の筋肉も隆々じゃないといけないんだろうけど
自分としてはこれは個性の範囲内だと思うから修正しないで欲しいなー
きっと戦うおねーさんには美貌と筋肉が必要なんだよ!
大河原立ちにはMSみたいなごつごつしたフォルムが合うんすよ
>>215 それはおかしいね。見事にそっくりな写真なので
URLをコピペしたりして工夫してみてください
215です。
正直、違うポーズとアングルなのにそれに即した指摘はどうかと思うのですが。
みれたの?
何回か試したらみれました。
最初のっとなんとかってでたんすよね。
ムリに難癖つけてるわけでも
写真の通りに描けといってるわけでもないんだけど
不服だったら忘れてもいいよ。
>>224 写真のポーズの似ている/似ていないの問題は別にしても、
>>214の指摘はかなり的確と思われる。
下半身が上半身の捻りの影響を受けていないのは俺も
不自然だと思うし、尻のボリュームが感じられない。
えーっと、鎖骨の下あたりからカパァって裂けてないとこういう体勢にならないと思う
>>233 ここまで反らせると後ろに倒れるのでは
腹部(肋骨の下〜)と腰部、
腹がへこみすぎに、腰が後ろに倒れてるように見える
上半身を反らせるなら腹前面は伸び、腰(骨盤)は前に倒れます。
元絵を見ると腹部から胸部は奥側にひねってるように見えるが、
腰が手前、胸部は奥、顔は手前という捻り方はやってみると分かるけどかなり辛い。
顔をこちらに向けたいなら胸部は顔と同じ方向につられて捻らせると自然だと思います。
細かいところだと
膝下前面には鍛えても筋肉は付かないはず
膝の向きと足はおなじになる
足はケツの大体真下になる
238 :
229:2008/11/05(水) 23:44:54 ID:8QiPoANM
評価ありがとうございます
描き終わった後にちょっと右手ちっちゃいかなーと感付いてはいたんですが
でもまあ大丈夫だろと思って完成にしたら案の定変でしたね
なぜもっとよく左手腕の長さを確かめなかったのかなぞです
皺も描かなくていい所に描いちゃってますね
シンプルな様式美みたいな皺の表現を目指したいです
↑の右手は左手の間違いでしたすいません
242 :
200:2008/11/06(木) 01:45:00 ID:FCXkCLVl
大河原立ちをぐぐったらガンダムの・・なるほどw
ちょっと上半身だけマッチョ過ぎました
腰を横に突き出しているのに背筋がまっすぐなのもだめでしたね
赤、評価ありがとうございます
>>231 この流れだと煽りになりそうだけど、__φ(・ω・`q⌒つは普段どんな絵描いてるのか最近非常に気になっている。
赤から想像つかないんだよな。
一時あんたのせいでスレ荒れたことあったなw
>>237 ダメといえばダメだし、いいといえばいいし。
どういう方向性にするのかは本人しか知らないんだし
評価は難しい。その手のディフォルメがうまい人の絵をみたり
何日か経ってから見返せば、それくらい描けるなら改善点が見えてくると
思うけど。
>>241 頭の形と帽子が一致していないので、頭の形をもう一度見直して帽子の位置を修正した方がいい。
首が垂直に付きすぎ。もう少し前傾させた方が自然。
ヘソ位置から背中側、ヒップラインまで幅が広すぎ。腰を右に捻っているのを考慮しても体が厚すぎる。
左腕が上着の中を通っているんだがwww
左脚の膝から下が少し短いようだ。
ネタが魔想なので本当はもっとアレコレ云いたいことはあるのだが、スレ的にはこのへんで。
252 :
237:2008/11/06(木) 16:22:55 ID:n25dDjJP
>>249 やっぱり評価は難しいですか。まぁ他人が見て「うわっ、気持ち悪い」
と思うようなバランスじゃなければいいと考えてます。
本人も良いのか悪いのか分かってないんです。
ここまでデフォルメすると人体に対して持っていた客観的な評価基準がさっぱり使えなくなるんで、
根拠のない感覚だけで描くしかなくなるんですよね。
主観的には気持ち悪くないバランスまで仕上げましたが、
他人が同じように思ってくれる保証はないわけで。
>>253 個性に関しての評価はできません
デッサンに関しては手や描線などに不安を感じます
>>254 前よりかなりよくなったと思います
ただ左右で足の長さが違う気がします。
接地してる地面の高さが違うような・・
>>234,
>>236 有り難うございます
自分でやってみたら確かにかなり辛かったです
骨盤の事は自分一人では全く気付きませんでした
細かい所も同じミスをしないよう、また付く筋肉付かない筋肉もビルダーの写真で確認して来ます
>>240 赤有り難うございます
流れの話は赤下の青画像で朧げながら解りました
つまりせき止めている無駄な筋肉表現を理解した上で無くせば良い…って事ですよね?
筋肉のパーツもすごく参考に成りました
赤を読み込んで次に生かします
>>257 服の柔らかさ厚みまで感じてくるぜぇ!
この絵がすごいのは姿勢なんだよ
元絵のようなポーズは実はありえないんだよ。
背筋をピンと伸ばすと左側(向かって画面奥に)倒れそうになるはず
それの
>>257は腰を捻らせて(腰の部分の皺)できるだけ元絵と同じような位置に顔持ってきている!
>>251 評価ありがとうございます。
>頭の形と帽子〜
後頭部が大きすぎたかな。難しいですね。
>首が垂直に〜
首確かに不自然でした。腰の部分、イメージが甘かったです。
>左腕〜
穴があったら入りたい…。
>左脚〜
改善してきます…と言いたいところですが、>257氏の赤が素晴らしかったので今回はこれにて。
>>257 赤ありがとうございます。見違えっちゃってます。是非参考にさせていただきます。
服のシワはどうやって描いているのでしょうか?セオリーとかありますか?
もしよろしければ教えてください。
>>257 この流れだと煽りになりそうだけど、257は普段どんな絵描いてるのか最近非常に気になっている。
赤から想像つかないんだよな。
・・・首だけ?
>>265 膝の位置がおかしいね
右腕の描き方もそれに釣られてる
出来れば直してもらえると助かります
それで全員納得できれば、よいことだと思うので
といいつつ自分でみても甘かったので直しました
おかしかったら直してもらってもかまいません
269 :
263:2008/11/07(金) 13:09:55 ID:QTNzwbaR
そのポーズやってみたわけじゃないけど片手付いているとはいえ長座で
身体を反ろうとするとありえないぐらい腹筋と背筋が緊張するような
もうプルプルしちゃうぐらい
肩を支点にして頭を後ろに回せば多少マシになるだろうけど
腰がありえない角度で曲がってる
かんなぎだと思うけども
どっちもどっち
280 :
263:2008/11/07(金) 19:35:48 ID:QTNzwbaR
>>272 ・顔は胴に対して左斜めカメラに対して若干左斜めです
・アゴは引きます
・身体は胴から脚の方向に対して右向きです
・足は右足首と右膝の平均距離ほどの地点に左かかとを置き、組んだものです
・カメラはすねのあたりの高さです
な感じを当初想定してました
よろしくおねがいします
直立状態の上半身に足をくっつけたみたいな・・・
もう少し猫背にしたほうが自然
285 :
263:2008/11/08(土) 05:23:25 ID:W5TJv3wg
もうちょっとアゴをひいてみるんだ
できれば足も、なにがしか資料を見た方がいい
自分の足でもよい
なってきてるなってきてる
アゴはもうちょっとひいてもいいくらいかな
あとは頭、現状だとおわんのようになってるけども、顔が横を向いているということを考えて、頭の頂点をずらすといい。わかる?
それに腰、もっとどっしりとしていい。例えばもちなんかを地面に垂らして、”もにっ”ってなる感じを想像してみる
んで手足ね
>>287 かなりよくなった
けど左手が疲れるだろうね
このくらいの傾き方だと何かに寄りかかったほうがいいんだけど
>>289 頭はOK
腰はまだ服を動かしただけの状態かな
もうちょっと上のラインからイジっていい
そして手足だ、手足をちゃんとするんだ
パースってのは要はレンズと被写体との相対距離に関係するので
アクションフィギュアなどをデジカメで近距離からとって研究してみるって
方法を考えたんですけども、それだと被写体が画面におさまりきらないわ
ピンボケするわでむずかしーです。
なんかいい方法ないんですかね。
>パースってのは要はレンズと被写体との相対距離に関係する
どこで聞いた情報かしらないけどそれは間違い。
パースはレンズ依存だよー
パースの本で見たんですが、経験論的に間違ってはいないと思ってました。
パースが相対距離によって決まるっていうのは、例えば自分の目の一直線上に
AとBという物体があり、それらの距離が1m離れているとする。
で、100m離れた地点からそれを眺めるのと1m離れた点から見るのとでは相対距離に
大きな差が出てくるため、AとBの相対的な大きさに100m先から見た場合と1m先から
見た場合とで差が出るって話です。
まぁレンズ依存と言えばレンズ依存だと思います。
パースのかかり方は被写体との距離とレンズで決まるよ
レンズをいかに広角にしても手足が迫ってくるような写真は
近い位置じゃないと写らない。遠い物体を望遠でいかにアップにしても
手足が手前に伸びるような絵にならない
すまんかった。俺の日本語の問題だったわ。
被写体本位で考えるか、レンズ本位で考えるかの違いだけだった
>>296 左手おk
ちょっと小さいけども、実にいい形
ただ全体的に、細かいところを注視しすぎだな
右手なんかそうだけど、土台(手の平)が小さいと指が乗らない
せっかくの線が潰れる、指が短くなってしまう
小さい土台につめよう詰めようとするでなく、土台も含めて疑ってかかる
さらにそれでだめなら腕、肩と疑ってかかる
足も足首まで考える
視点を広く見るっていう意味で、他にも
例えばヒザと右手比べたらヒザの方が明らかにデカイでしょ?
右足左足も大きさが違う
そういうところをしっかり詰める
まあでも、ずーと描いてるみたいだけど
気分転換に模写とか他の絵描くとかしてみたら?
>>296 足の形が決定的に分かってないな。
一回足だけ良く観察してガッと描きまくってみたらいいんでない。
300 :
276:2008/11/08(土) 15:21:51 ID:ofYGcFU5
>>277 基本もそうですが小物や服まで気を配るべきでしたね
私は資料のドットのそのままを描いてたんですが
可愛く細かくするだけでふいんき(ry が変わりますね。想像力あげる努力します
目の描き方なんて考えたことなかった…練習してみます
ありがとうございました。細かくてとてもわかりやすかったです
>>279 ありがとうございます。勉強になります
やはり並べてみると違いますね、皆さんが修正したのと比べると
自分で描いた絵の目や胴がおかしかったのがわかります
・・・描いてる時はぜんぜん気がつかなったです
>>281 色は調べて下さったんですか?ありがとうございます
胴も修正してみます。言われてみると確かに長いですね。脚の生えてる位置が下過ぎるんでしょうか
斧の質感が本物の金属っぽくてすごいです。自分で試し塗りしてたのとぜんぜん違ってショックですw
ありがとうございました
>>302 絵のイメージ的には右手の刀をどんな風に振ったところなんでしょうか?
それが解れば修正の方向が見えるかも。
本当は振った後というイメージにしたかったんですが好き勝手に描いてたら
とてもそういうポーズには見難くなったので単に構えているだけということにして下さい。
よくわからないポーズにしちまったのは自分的にも反省してます。
まぁ一つの絵にかけ続ける時間も無いから自分で修正してペン入れしてとっとと終わらせるかな・・・
>>305 服を描く前にきちんと裸体を描いて、その上に服を描くようにしたほうが良いよ。
服が示しているであろう脚と、実際に見えている足首からではどうやっても脚の形が一致しない。
それと自分で修正点がわかっているならいじってみればいいんじゃね
全体を決めずに描いて細かくつじつま合わせすると
もれなく失敗する。なれないうちは
ここまで描いたのにもったいないから、っていって悪あがきするけど
ちゃんとポーズを吟味してやり直したほうが早い
>>306 >>306 一応裸体を全て描いてから服を被せたんですが、服を被せればおかしさを
誤魔化せるんじゃねーのとかいう甘い妥協がありました。
気に入らない絵なんですけど一から治すのも時間の無駄なので
細かい修正はせずにペンの練習も兼ねてペン入れを済ませます。
309 :
263:2008/11/09(日) 13:12:02 ID:H0k0G6eg
>>309 アドバイスじゃなくて申し訳ないですが、
この娘さんはどこを見つめてる設定なんですかね?
こっちを見てるのかと思ったけどアップにするとそうでもなさそうだし
これは超過に投下するのではなく下手スレ行ったほうがいい
塗りは上手いと思う、修正中のを見てる限りでは確かにちょっと下手スレ?と思ったが
塗り綺麗ですね。私が塗ると必ず濃くなってしまうw
>>314 ここから描き直すことはないと思うけど、
武器も女の子の視線も
画面側に向いてたらすごくかっこいい絵に
なると思うんだよね。
ちょっともったいない
女の子が直立してて、焦点の武器が曲がってるけど
遠いものほど魚眼っぽく曲がるんじゃないの?
>>310 こっちを見ている設定でした・・・
どっちを向いているようにみえますか?
>>311 しばらく評価スレにでもいって1人で最後まで仕上げてみます
318 :
310:2008/11/09(日) 20:18:12 ID:Yf65qGLm
>>317 何回か見直しましたが、やっぱりカメラのちょい左側を見てるように
自分は感じます。
>>318 なるほどありがとうございます
左目の左側の白目はなかった方がよかったみたいですね
>>315 イラストの構図とか何にも分からないので、
そういうセンスが欲しいですね。
絵そのものでなく、配置やアングルといったものも意識するようにしてみます。
アドバイスありがとうございました。
>>316 なるほど、ありがとうございます。
>>314ではレンズを意識したと書きましたが、
正確には実際の視覚の歪みを大げさにした程度を目標にしてました。
まぁそれでも武器の歪み方に対して、
人物の歪み方が小さすぎるということでしょうけども・・・。
理屈としては分からないわけではないですが、
この絵について人物がどの程度歪んでいるべきなのかイメージできないんで
す・・・。
この場合は魚眼にするよりも広角にしたほうが効果的だと思うけど
>>323 絵的にはありだけど、魚眼レンズを使って写すとそんな風にならないよ。
>>325 さるプロのパース解説を参考にしたんだけどこれ間違いなの?
328 :
314:2008/11/10(月) 09:25:29 ID:QrzpWtPe
魚眼レンズは聞いたことがありましたが、
広角レンズなるものも存在するのですね。
勉強になります。
いろいろググってみましたが、
グリッド線(?)で解説してるページが見つかりませんでした。
直線が歪むのは魚眼レンズの方だけという理解でいいのでしょうか?
それと、イラストの場合は、
レンズの中心がイラストの中心になくても構わないんでしょうかね?
いやどんなレンズでも直線は歪むよ。肉眼で見ても歪む。
直線が歪まないのは絵の中だけ。
パース理論は現実の歪みをあえて無視して簡略化している。
ID:wBDWwx0Dみたいな馬鹿がでたらめ言ってまで他人の絵にケチつけてるけど
正しい指摘出来ないなら黙ってろよ
>>332 魚眼レンズの右下半分だけつかえば
>>322みたいになるから
てんでデタラメってわけでもないんだぜ・・・
待てよ、
>>322のグリッドは正確ではないにせよ、指摘として考え方は正しいぞ。
この絵は
>>333で云うようにレンズが捕らえる画角の内、右下、更に云えば中心近くの
ごく一部を切り出した場合と云える。この場合、グリッドを得物に沿って描くとすれば
こんな感じのグリッドになる筈だ。
因みに、儂の想像ではこの元画像(500*600ピクセル)は直径6000ピクセルくらいの
丸い画角から切り出したものというのが妥当ではなかろうか。
>>335 これはさすがに下手スレ逝き。
顔だけは模写したのか上手いけどアイコラみたい。
下手超過と下手の差がオレにはいまいち分からん。
>>338 自分もわからないですが、
骨格を理解してたり、全体のバランスがとれる人などは
下手超過なんじゃないでしょうか・・
結局の所判断する人間の主観だからね
素人目に違和感があるレベルの破綻があるかどうか
挑戦的な絵であれば多少の粗は多めにみる(あくまで多少)
塗りを評価基準にするかは人による
最近は線画優先
かな、って気がする
>>340 ???
本来描こうとしていたものは、ってことじゃね
ああ、成る程
同じポーズだから参考になるんじゃないか……って話か
>>347 目力が足りない、淡白すぎじゃない?
あとハイライトもっとクッキリ目立たせてもいいんじゃないかな
淡白かどうかは好みでしょ
服のしわの構造や描線に気を使えば
普通にうまいレベルになると思う
そりゃ人それぞれかもしれんけど
人気者になりたいならやっぱ一番重要なのは顔でしょ?
表情とかは別にこれくらいの人はいっぱいいると思うがなぁ
喜怒哀楽表現したい絵でもないだろうし
足元と、あと着てる服とサメの関連性は気になるけど
見る人に好かれる絵ってのがよくわからんけど、
大衆ウケを狙うという意味なら目をもう少し書き込んでもいいと思う。
それと、個人的には腰のくねらせ方が好き。
353 :
347:2008/11/11(火) 18:34:56 ID:EGdWterl
ホントに的確な指摘ありがとうございます。
今まで体を描く練習ばかりしてたせいで、服と顔が苦手なんですよ。
その辺気合い入れ直します。
サメに関しては、最初は水着の絵だったんですが、
描いてる最中に季節外れ過ぎることに気づいて急遽パジャマに変更したんです。
もうサメ以外思いつかないし抱き枕ってことでいいかなーと。
>>347 なんで自作線画スレの線画使ってんの?それともID変わってるけど本人?
355 :
347:2008/11/11(火) 20:46:33 ID:EGdWterl
修正した絵を同じURLでアップし直しました。
>>354 本人ですよ。あっちの画像掲示板の投稿者名が
「みらきち」という私のハンドルネームになってるので、
>>347のURLと合わせて確認してください。
自分今まで絵を描いてきて色塗った事が片手で数えられる回数しかないんで、
人の塗り方を見て勉強したかったんです。
>>355 それはマルチと言ってだな
是非は置いといて
一言断ってから載せないといらん誤解を招くぞ
>>356 うーん、あっちとこっちでは同じ線画とは言え
色塗ってるという点で違う絵ですから、
マルチにはならないんじゃないでしょうか。
ただ誤解を招いたのは申し訳ないです。
住み分けで本人を語って勝手に評価申請してきたのがいた所だったからね……
他人の線画で評価もらおうとしたんじゃないかって穿ち気味でも仕方ないかと
同じ絵を近い時期にどこかに上げたのなら断っておいた方がいいかも
さておきベキ子カワイいなぁ
書き込めてないと思ったら自分がNGされてた。吊ってくる
描きたいものを描けばいいんじゃね
目標になる絵師がいれば話は早いんだろうけどね。
もっといろんなアングルから描いてみようとか、
もっと立体感とか躍動感を出してみようとか、
そういうこと考えながら描くとわりと楽しい気がする。
俺個人の意見だけど。
あ−、見当違いなこと言ってたらスルーしといてください。
段々ここがデッサンの指摘をする場所じゃなくなっていく・・・
反応がはやくて驚きました!
>>362描きたいものが、なか浮かばなくなってしまいまして…;
>>363いいえ、とても参考になります。ありがとうございます
目標も探してみたいと思います
見えた! 水の一滴!!
>>365 普通でいいんじゃないの?
色塗って背景描けばいいんじゃないの?
>>364 評価がデッサン崩れの指摘しかないのがおかしいと思ってた。
それは絵の要素の一つに過ぎないから。
絵の講評なら普通スレはちゃんとやってるし
崩れが目立つと絵そのものよりそこの指摘に終始してしまうのは自然な流れじゃないかな
ここではうpした本人がどういう絵柄を目指したいのか書いてない場合のほうが圧倒的に多いよね
そういう場合絵柄に対する感想ならまだしも、指摘するなんちゅう行為は自己中心的すぎるんじゃないかと
思うわけですが。まぁひとそれぞれでしょうけど
評価スレで何を言っているんだ?
それにここで指摘されているほとんどは人体の構造についてだから、極端な絵柄ではない限り当てはまるはず。
絵柄に対してはアンタッチャブルなんて考え方もどうかしてるぜ
つかどの書き込みが不快なんだよ
そんな独善的なレスなのか?
アンタッチャブルじゃないだろうけど、どんな絵が描きたいか言われないとどうしようもないんじゃない
創作メインの板とはいえ版権ものも少なくないから
特定業界じゃ有名な古参キャラのデザインつかまえて古臭いとか言っても
言った側がアホになるだけだもの。そら言いようがない、本人の趣味もあるだろうし
だから本当は書き手がどこまで仕様でどう描きたいかををきちんと言うのが大前提な気がする
赤や評価求めてない絵に何言ったら良いのか分からないのと同じだもの
逆に言うとテンプレに一文追加してテンプレ嫁でどうとでもなる問題だと思うけどね
「絵柄が古臭いと言われてしまったので改善したいです、どうすればいいですか」
「好きな昔のキャラ(作家)のカラーを取り入れたいので、ここは変えずにこうしたいです」
「頭身高めで筋肉あったりとか、多少普通じゃない体型の女性に興奮する性癖があります」
まぁ三つ目はちょっとあれかwでもこういう人に「筋肉減らせ」は言ってもしょうがないと
個人の趣味嗜好同士がぶつかって客観視できなくなる可能性もあるので
どうしたいかはちゃんと言おう、でおkだと思うんだけどね
うむ。「で?」って聞きたくなる書き込みは反応に困る
>>375 THEガッツのことですね、わかります
御題下さい
じゃあ酔っぱらい
無言で絵だけ貼られても反応できないよ。
ていうか
>>365は誤爆か転載だと思ってたんだけど違ったの?
これでもうわかっただろ
変わらんようならスルーでおk
>>380 ブルースリーごっこをする人
ジャッキーではないです
>>383 では、カンフー+酔っ払い=酔拳描いてきます
酔拳はジャッキーじゃないか
別にいいけど
ある時期の絵描きって絵をうpすると
賞賛の嵐が来るに違いないって素で思ってるからな・・
いきなり何いってんの?w
>>387 お題のやり取りを脳内消去して読み返せばわかる
過疎ってるってのはラフスレのことだろ
まあ実際過疎ってるわけではないんだが絵師は殆どいなくなってる
392 :
344:2008/11/13(木) 17:44:41 ID:fkJapsKb
>>345 ありがとうございます、助かります。
やっぱり脚腰、関節のあたりがだめですか…指摘してもらうと自分でも分かるんですけどね
>>346 なるほど、塗りなおしてみます
奥行きや影もちゃんと考えてしないとだめなんですね。
今回はとりあえず塗りだけ直して背景を描いて完成させたいと思います
ありがとうございさした
手足が苦手ーな人は下手スレでいいと思うんだけどどうか。
途中で切れてる上に腿の長さが違うし、
腕を上げてりゃ肩だっておっぱいだって上がるさ。
普通だって手足がまともに描ける人はほとんどいないよ
>>393 伸ばしてる腕は真横でいいのかな
なんか長く見える
あと同じ姿勢とろうとしたら微妙に痛かった
袖の皺は袖口のあたりには強くは入らないんじゃないかな?
逆に肩口には袖山が作るたるみがもっと大きく入ると思う
脇のあたりの引っ張り皺とかほかの部分にはあまり皺が無いから
袖部分だけなんか浮いて見える
あとは
>>394も指摘してるけど部分が独立してて繋がりがない
ぱっとみは見栄えするのになぁ
腕短い
>>393 腕上げると二の腕だけじゃなくて肩の根元から可動してるのがわかるはず
右腕が短い、肩の根っこから腕が上がっていない気がする
服は腕と体の布の接合部分や
わきの下から降りる垂直な体の前後の布の接合部の
裁断が描かれていないけどこれ意識するだけで描きやすくなると思う
あと右足で体支えてるはずだけどどう見ても右足が重心からずれてる
>>397 見てるだけで右腕が痛い
真っ直ぐだとしたら両方とも短いし、遠近かかってるならそうは見えない
左肩の位置関係が不明
前に出してるならうでがあたって左乳も変形するし、
そうだとしてもそこまで前には肩は寄せられない
後ろに出してるなら肩に繋がる胸筋が行方不明
重心がとれてないので多分こける
うごきの途中にしても関係ない方向に力がかかってる
>>397 変なクセ絵になりかけてる
今一度素直に表現し観察する姿勢を身に付けた方が良いのではないかな
写真でいいからかっちり再現する練習が必要かと思う
何枚もいらない一枚でもいいから
>>397 はっきり云わんと判らんようなのではっきり云おう。
筋肉の流れなんぞ追うな。体の各部の長さ、太さ、厚み、そのバランスが破綻しているんだ。
筋肉で身体の構成を考えるんじゃない、骨だ。関節だ。部品のブロック化だ。筋肉なんぞはその次だ。
ここって他スレでコテ持ってる人間がきても大丈夫?
397です
自分では結構描けたかなぁなんて思っていた分、的を射たご指摘、赤により自分の眼力と画力の無さを実感しました…
リボルテックフィギュアを買って、取り敢えずどんな構図でもパーツ比だけは狂わないように勉強して参ります
>>404 赤有り難うございます
重ねてみると酷いのがよく解るのに、何で描いている途中で気付かないのか…お恥ずかしい限りです
書き忘れました
海洋堂リボルテックシリーズについてですが、実際に動かすとポーズが不自然になる間接の弱い、所謂不良品ナンバーが有るらしいのです
実際使っている方いらっしゃいましたオススメを教えていただけないでしょうか
写真模写の方はMEGUMIの写真集を買って来たので問題無いと思うのですが…
>>407 買いたいっつーのを止める気はないが、
あれこれ探してる間に今手元にあるものを模写する方が上達するとおも。
自分の手とか、シャーペンとかでもいい。
407は人体以前に実物をそのまま見て描く観察力がなにより足りてない。
>>408 パーツ比を理解するために有った方がいいと思いましたが、それ以前の問題だったとは…
取り敢えず消しゴム、そこから難易度上げていきます
有り難う御座います
別に消しゴムから出直せとは言わないけど
筋肉とか別のことに気を取られて肝心のパーツの比率とかを
間違えてる。脳のリソースって意外と小さいから、同時にいろんな
ことはできない。
だから当たりをとって形を計って…というのが基本と
言われるんだね。大抵描き始めて大分経ってから気づくんだけど
>>リボルテックフィギュアを買って、取り敢えずどんな構図でも
人形は関節の稼動が人体のそれと大幅に違うので、
あまりお勧めできない練習法ですね。
現在の絵を見る限り、上達しそうな悪くない印象なので、
人それぞれだと思いますが写真でも模写したほうが近道かと。
人形は形がわからなくなったときの指針くらいが良いと思うのです。
>>412 腕が両方ともどうなってるのかわからない
右腕は見えてない部分まで一度描いた方がいい。
繋がりが見えないから右手が謎の物体にしかなってない
ロリにしても腹ボテってないかい
尻が垂れてるのか股間の位置がおかしいのか……
角度的に首と頭がつながってないくさい
頸椎は頭蓋のどこに繋がってるのか考えて
>>412 前にも言われているけど、写真模写はやってみた?
1度きちんとしたものを描くだけでだいぶ身体に対する意識が変わると思うんだけどな。
絵に関してはすでにされている指摘に加え脚の付け根がおかしいことになっている。
416 :
415:2008/11/15(土) 11:47:12 ID:rsn7/u3z
あ、まだ下書き状態です。
長身のいい女だと思ってしまった俺はケツを掘られてくるべき・・・
左に腰出すぎじゃないかな
俺も女の子だと……
等身じゃなくて体格の問題じゃないのか
その辺は絵柄の範疇だから好みでいいとは思うけど
うほっ
>>410-411 そういえばアタリの段階の長さ比や太さを今まで全て勘でやっていました
そっから破綻しているのだから当然出来上がりも破綻の叩き売り状態ですよね…
反省して写真模写でまともな比と形を覚えてきます
同時進行でデッサンもやって観察眼を養ってきます
有り難うございました
>>413 >>414 指摘されて、描いた絵改めて見て酷い絵だと思った。
俺の絵の腰周りのキモさはガチ。
ようやく模写しようって気になれました。
thx。
>>415 赤してみたら全然赤にならなかった_| ̄|○
なので遅レスなんだけど
>>344を赤させてもらった。締めた後にゴメン。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/dagaa2.html どっちの絵も下半身、とくに腰から足の生え方が判らないんじゃないかなーって印象がある。
右かかとにお尻をくっつけてると、左ひざは垂直に立てられない。
逆に、左ひざを現状のまま、垂直に立てていると自然とお尻が上がるから
右かかとはお尻につかないのでお試しあれ。
胸は苦手分野なのであんまり自信ないけど、
そこまで前に出っ張るなら下にも下がり、もっとボリュームが出るはず?
強いあおりにしたいのは判るんだが、全体の俯瞰度と揃えないと違和感出るかと。
415の絵の構図は自分も判らんので赤が見たいです。
>>423 粗くてごめん…参考になるかはわからないんだけど
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/081115_redblue.html 薄ピンクの面が右の子の左足と左の子の足を基準にして想定した床
床の角度と女の子達が座ってる面があってない
同様に右の子の右足も角度が違ったんで直してみた。
難しいようなら最初は床面のグリッドをちゃんとひいて
それに人体を簡略化した筒や箱とかをおいてあたりをとるようにするといいかも。
左の子がパースと身長差を加味しても小さすぎるのでもう少し奥に移動。
人物の対比も勘じゃなくて線を引いてはかった方がいいかもしれない
総じて腰が貧相なような。好みもあるけど女の子は骨盤広め。
膝が無いのが気になった。関節は大事。
手足が適当なのでこればっかりは要練習。
正座してると太股と脹脛は潰れます。
個人的に気になったのは身体に対して頭が小さくないか?ってことだったんだけど
頭蓋と顎のラインをとってみたらそこまで違和感ないんだよね…
首がちょっと太めなのと顔の中身が下よりなせいかな…
塗りは丁寧なんだけど、背景がやる気なさすぎ。
キチガイか
NGIDっと
>>429 いや、違うけどさ
出過ぎた真似してすまんかった
?勘違いしたってことか?
431は気にすることないだろう
赤の中身も見分けつかない程度の目で他人の絵持ち出す無言レスなんて
まちがいなくただのキチガイ荒らしだし
たまに出るんだよね、他人の絵無断で使ったりするバカ
>>431 違ったのか スマン
しかし画像が消えてるとは
本人消したんだな
ID:5lh8IDl+ の赤はもっと線が綺麗だった。
>>433 早く最後の拠所スレにうpする作業に戻るんだ
あれ?レスしなかったり高校生の美術学生とか言い出す奴とは違ったか。すまんな
でも具体的な指摘せずに絵を持ち出すだけってなあ・・・
>>434 偽装でわざと汚く引いてるとか思ったんじゃない?
勘違いしたって事はぱっと見間違ってるかレベル低いままうpんなって思ったはずだが
普通に気になったなら普通に指摘すればいいと思うんだがなあ
指摘の内容に関わらずちゃんとレスしなきゃ荒らし認定されるの自分だろ
ID:Zr67GHDc
必死杉
暇とか言われるとできねーなw
取り敢えず、掌無いね。
これでたれ乳なのか?かなり衝撃だな
俺としては理想的なラインにみえるけどな…
>>438 一旦黒に落としてから色つけるってのはどうよ?当前すぎてもうやってるかw
いやータレ乳だろう。
左胸のラインはなんとなく描いて、右胸のふくらみは厚みを意識してなさそう。
444 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/16(日) 22:40:42 ID:ZTjx7lnC
なんかもうこれは違和感を感じる部分も含めてそういう絵柄って気が
関係ないけどなんかチュパカブラっぽい
446 :
426:2008/11/16(日) 22:54:08 ID:DhCHO0EZ
>>428 レスありがとうございます。
ロッカーは資料を見て、女の子は柔らかさを意識して描いてみます。
447 :
425:2008/11/16(日) 23:00:36 ID:+6QUi2Bh
>>428 何か足りないと思ったらキャラが隠れすぎだったんですね。
キャラ立ちも考えて描いてみようと思います。
ありがとうございました。
一回塗りを失敗してからCG講座見たら感動。
こんなに目から鱗だとは。
>>444 これはいい赤
元絵を活かしつつ見違えるように良くなってる
なかなかの手練と見た
449 :
423:2008/11/16(日) 23:43:26 ID:ok/a1tmJ
>>424 >>427 レスありがとうございます。
細かい説明と赤でわかり易かったです。
人物描き上げる前に背景も描いておかないとだめですね。
>>442 把握した
今思えば外郭の左胸ばかり観てたわ。444の赤がズバリだな…
別に同じ床に座らせられるなら
背景は人物に合わせて書いても構わない
452 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 00:57:12 ID:PxYXT4CW
スルーされてるっぽい
>>443の評価お願いします
服の皺の描き方を教えてほしいです
>>454 左手が人形の手みたいなのと
左の股関節が外れてる気がする
服のシワなどはhitokakuを見たほうが早いでしょうね
センスはあるかも
456 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 12:50:13 ID:cTrGGguR
>>455 ありがとうございます!
股関節にまで気が回りませんでした。全体的に気を使うのは難しいですね
ヒトカク見てきます
>>456 チュパカプラwww
もうそれとしか見えなくなったぞ、どうしてくれる
がんばれ
>>454 アドバイスできる立場じゃないけど個性的でいいと思うぜ
>461
赤ありがとうございます。
足の部分とパースは悩んでいたのでとても参考になりました。
とりあえず平行パースの意味はちゃんとぐぐれ、な
シムシティか!
まんこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
俺はほとんど自由に描いてるよ
さすがに最近分からないところもでてきたから模写を集中的にやってるけど。
自由に描く→分からないところがでてくる→模写集中→飽きたら自由に・・・
の繰り返し
468 :
415:2008/11/18(火) 08:57:40 ID:M+mOCp/t
>>417-
>>419 やっぱりすこしナヨいですかね。私は頭身が低いのかとおもってました
肩幅やらをもう少しがっちりさせればいいのかな?
お尻も修正しますね。ありがとうございました
>>422 いえいえとんでもない、勉強になります。
胸はそうですね…確かに下を向いたら垂れますよね。そこまで考えてなかったです、
次は注意して書いてみます。
下半身や腰まわりはいつも指摘されるんだけどなかなか直らないんですよね
模写したりあなたの言うように実演したりしながられんしゅうしてみます
ありがとうございます
入り抜きの問題だと思うけど髪先に流れるような勢いが足りない
肩周りのシワがミスってる
頭・胴体・足でパースちがくね
細かいけどキャスケットは三角の布を縫い合わせるのでこういう模様はあまりない
わざとか、版権元がこの模様ならごめん
あと俯瞰ならズボンの右すそは向こう側の布みえない
多分ぱにぽにのレベッカ宮本先生10歳
10歳でいいんだっけ?
11歳では
あんまり言うこと無いんだけども胸の陰ひどい そのせいで上半身が捩れて見えてる
あとは個人の好みだけどスカートの部分だけ妙にポスタリゼーションみたいに見えちゃってるのと
背景ぼかさなくていいんじゃないの 位かな
>>476 上の人も言ってるけど胸の陰付けがおかしい
というか全体的に陰がてきとーにつけたように見える
もっと「物の形」を考えて陰をつけたほうがいい
あと手をもっと練習した方がいい
最悪なのは背景
転載だろこれ
彼はいつもこんな感じだから本人じゃないの?
>>480 ヤツは今、普通スレ常駐だろ。それにコテ名乗るし。
484 :
415:2008/11/19(水) 16:04:19 ID:Ib6e2JSg
>>476の絵はここレベルでも
人体破綻
背景最悪
手ダメ
顔ダメ
目ダメ
色ダメ
でもなんかインパクトある
なんで?
色?
全力は指摘されてもありがとうございますしか言わないよな、死ねばいいのにな
馬鹿だからスルーできないんですねわかります
危険な思想を蔓延させないためにどうとか何かの論文に書いてあったよ
全力はラフスレにいくのがいいと思うよ
全力しばらく見ないうちに普通の絵柄になったんだね
でも全く可愛くないクリーチャー量産してるようなのが
実は一流の荒らすとレーターだったりするからなあ
奇形のまま勝負するのもアリじゃないか
赤を十分に生かさないでどうするwwww
>>495 赤をそのまんま描いたら他人の絵になっちゃいますから。
そのまんま描かず、かつ赤を十分に自分の物とするなんて芸当ができれば、
1ヶ月後には神絵師になってますよw
そこまでだ。それ以上 草をつけると刈るぞ。
棘があんな
ところで、赤くれる人は
普通絵スレの人なんですか?
ふと思ったもので…
特に深い意味はありません…(^^;
その人にとって意味がありさえあれば、どこの住人なんて関係ないだろ
>>487みたいな意見よくみるけど
長文全レスしといて次作にいかして無い奴の方が人をバカにしていると思う
>>501 短くて生かしてないのはどうなのだろうか?!
>>501 そんなにすぐ自分絵のだめ箇所やら直せたら苦労しないだろう…
指摘された点を改善しようという努力の形跡もなしに
かけた絵かけた絵張りにきたりするとって話じゃない?
一定時間経って多少の改善はみえるけどまだ直ってない……とかならともかく
一両日後とかに全然別の絵で、指摘された点も生かせてないとかだとしょんぼりするよ
……そんな人は滅多にいないけど
全力先生をいじめるなっ!
>>494 背景のレンガを律儀に書きすぎていて本物っぽい質感が感じられない。
原因は線の調子と明暗がどの部分においても均一であるために、画面に変化が生じていないため。
モノクロによる技法(というよりもアナログペンの技法)を習得するにはマール社から
出ている『ペンで描く』って本が参考になると思う。
写真模写沢山したらアニメ絵が全く描けなくなってモウタ、オマァ
>>453=507
胸が離れるのは体の厚みがどっか行っちゃってるから
脇の下から腰まで体の真横を通る線を引いてみるとか
>>509 アニメ絵って顔までは理に適って描けるけど髪が描けないよな。
あれは異次元。
そこそこ上手に描けるようになったけど、アニメ絵描くと小学生の落書きになる_ノ乙(、ン、)_
>>503 この角度だとベッドとかギターとかモロモロ手前に滑ってくるぞ
>>507 顔が怖い、視線がどこ向いてるのかわからない
左足先に比べて右足先が小さい、ひざが伸びきってない
パース的に見るとえらい開脚してる事になると思えるのだけど、それはいいのかな
>>513 人物単体はそんなに悪くないが、背景が滅茶苦茶。
取り敢えずどんな斜面に立ってんだ、この男って感じ。
背景に合わせるともっと俯瞰になる。人物に合わせると地平がもっと下がってくる。
魚眼風味な歪みも地平線だけというのが頂けない。
>>513 色のぼかしはもっと控えめにした方がいい。でないと汚い印象を与える。
微妙に違うくらいの色をちゃんとエッジ効かして塗り分ける所は塗り分けたほうがいいよ。
>>513 人物の全身をもっと大きく描いたほうがよかったかもね
それでドリルがなんだというのか、という絵になってしまってるし
人物が小さくて印象が弱い。こういう場合人物の表情と
ポーズを大きくして描き込んで勝負するべき
エロ原画家の線画とか見ると確かにここらへんのスレと
レベル変わらないの結構いるわ。無論上手い人もいるけどな。
それをいっちゃあwww
・・・大体俺は元来絵師じゃないんだよ
企画なんだけど絵師がいないから俺が描くしか無いじゃないか・・・
>>523 写真なのでよくわからないがどのくらいのスケールで描いてるの?
初めの内はもっと大きいスケールで練習した方がいい気がする。
>>526 これはあんまりおっきくないです
大きく描いてみます。
すらっと長くて筋肉質な脚がしっかりと地面を踏みしめてる画像ないですか
>>528 毎回絵を描く度に同じ要求をする気ですか
>>525 コピペjaneーよw
俺も下手超過レベルでエロ原画描く羽目になってるから反応しただけだ
>>530 それって絵を描くのが嫌いなら最悪な環境だけど
絵を描くのが好きなら最高の環境だよな
趣味だと難しい「自分を追い込む」作業が自動化されてるからなw
好みの絵柄じゃなくても技術的には得られる物があるだろうし
>>531 まあ絵が本業ならそうなんだろうがなぁ
悲しいけど俺は企画がメインなのよね・・・
絵師のコラボなんじゃなくて兼業が多いってだけなのか、こういう企画・・・
しかし商業製品の現場関係者も珍しいな
兼業の人って普段は何描いてることが多いんだろう
全く素質も訓練もない人間に描かせる事もないだろうけど…
こーりんどーの人がグラフィッカーで入社してPGやらされてたような
絵描きのいない界隈だとかじった程度でも頼りにされるからなぁ
536 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/23(日) 13:09:05 ID:rVQqqYAB
>>536 パーツ自体はよくかけていると思うよ
ただ腕が短いかな
普通に座って腕をまっすぐ下ろしたら手のひらが地面に付くよね
あと眼が奥の眼の方が大きいのが気になる
538 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/23(日) 18:06:53 ID:6HWscxLx
>>537 げっもう画像消えてる
確かに腕短いですね
というか胴体が長いのかな?ありがとございました!
胴はへそあげれば済む
女の子だしヘソは低いままでいいと思う
ロダは>1-のテンプレにあるの使えばいいよ、そこは早いとこだから
二の腕が肘から先よりちょっと短いのが変なんじゃない?
541 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/23(日) 21:27:19 ID:+cx56Lxd
>>541 誤魔化しで成り立ってる絵だから評価しづらい。
服を描かずに裸だけ描いてみろって言ったら手も足も出なくなるんじゃない?
誤魔化しもテクニックの内だと思うけど、
そればかりに頼ってたら成長しないんじゃないかな。
>>541 取り合えず気になったのは模様の黒と影の黒が混同されているところ。
どっちなのか判別がつかなくて見ていると妙な錯覚を起こしてしまう。
恐らく光と影のコントラストをはっきりさせた手法を用いようとしていると
予想したんだけど、その場合は基本的に対象に当たる光について特に注意
すべきであって、極端なケースでは色は無視してもいいと思う。
要は着ている服が黒い服だろうが白い服だろうが光の強さのみでコントラストを
決めてしまえるってこと。
544 :
541:2008/11/24(月) 00:54:12 ID:wOAfSx2L
なぁ、以前からずっと思ってたんだけど、どうして下手な奴って
最初から凝った構図やポーズを描くんだ?(+パースの狂った異次元な背景)
人物の正面絵さえも描けないのに、そんなの無理にきまってるだろ…?
ねぇどうしてなの?
上手くなりたくてここにうpしてるんだよね?
だったら、どうして基本を学ばずにいきなり高度な絵を描こうとするの?
どうして…?
なに言ってるのこの人…
君は、こんな短いレスの意味も分からないのか…?
>>545 あ、俺の友達ににてる。
あだ名はあぶらマン。
いつも皮膚から油の漏出がひどくて、あぶらとり紙で顔ふきまくってるから。
どうして下手なヤツって理論武装するの?
するならせめて語句の定義くらいハッキリさせてよ
まずお前さんのいう凝った構図やらポーズの例題示してくれないと
そりゃ下手糞からみたらどれも凝って見えるだろうし
基本っつったらパースなんて基本も基本だし
百歩譲ってパースを高度だとしても
そんなもん基本を学びながらいくらでも同時にできるだろうがとか
まるで自分だけが正しい方法で絵の練習をしているといわんばかりであーもー
せめて546も下手か本下手で煽れば食いつく人もいただろうにねぇ
>>544 指足長いからクランプ系のデフォルメに似てる気が
右目がちょい外よりだとか右肩だけがっくり落ちてるのとか、あとコントラスト
強調してる割に光源どこなんだろとか、気になる点はままあるけど単純に
書いた枚数が足りないってだけだと思うからこの調子でガシガシ描いてきゃ
いいんじゃね?
しかしちょっと方向性ずれるとくめたんになりそうだな
でも正面絵って意外と難しい・・・
俺みたいな生真面目な奴は正確なシンメトリ−構造にこだわって
逆に自然な絵で無くなったり。
生真面目(笑)
人物を真正面から取った写真ですら自然でないから、
正面からの構図を自然に描のは難しい
とどこかで聞いたような聞いてないような。
紙を真ん中で折ればいいよ
えーって思うかもしれないけど
生真面目な人ほど無駄な遠回りしてる気がする
真正面のポーズは誤魔化し効かないから難しいよね:;:a;@サルサ^
ちんこついてる!
>>561 もっこりさせすぎたか。資料が要るなぁw
お題下さい
>>564 足確かに変でした。
前髪はー、確かに角があった方がベッキーらしいと思うんですが、
漫画を読んでると角がない髪型をしてる時もあるんですよね。
それでも普通にベッキーとして見えるのが不思議で仕方なくて、
その謎を解くために自分もあえてベッキーらしくない髪型で
ベッキーを表現できないかなと思ったりしてます。
でもメソウサいないとたぶん誰だか分かんないですね。
長々とすいませんでした。あとDVDBOXに新作話が追加されるそうです。
>>565 明日の朝を狙って投稿するよー。
570 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/25(火) 00:15:51 ID:/yKdJNZN
>>375 つーか某店の夕方にキンニクの6が
落ちてたとかほざいてんのはどこのバカだ?
普通に考えて6が空かないだろうし
・・・いや、だからびっくりしたんだよ
黒7で3/3突入、全て単発、7揃い一度しかスカんなかったし
ごめんなさい、自爆かつageてしまいました
>>557の絵は左右の足の長さが合ってないことを除けば体型的のバランス的には
納得出来る範囲だったんだけど、そこら辺は好みの問題になってしまうのかな。
ディフォルメを狙っているのかそうでないのかが曖昧なデザインは評価しづらいね。
個人的に胸をひっこめるのと同時に胴体の厚みを削るとかすればバランスは取れなくはないと思う
ただデフォルメ絵はそれこそ人それぞれだからなあ・・・特に多少でも性的要素が含まれる場合は
>>569 足の長さと体の角度とがちょっとズレてるんじゃないかなあ
軸足と股間の角度からすると足の裏はもう少し見えるんじゃないだろうか
>>575 おっぱい描いてから肋骨より下描こうとするからわけわかんなくなるんじゃね
いっぺんおっぱい抜きで胴体描いてみればいいと思う
>>575 なんか黒いグラデーションがかかっててみにくい
>>575 とりあえず苦し紛れでもなんでもいいから
下半身描いてアップした方が、
どういう風に描きたいのかが少しでも
伝わるからアドバイスしやすいとおも。
>>579 右腕と両足の距離感がバラバラだぜお前さん。
すいませんやはりダメでした
黒頂いた
>>580氏を始め、アドバイス有難うございます
明日もう一度、苦し紛れでも下半身まで書いて上げます
黒いバグは多分ロダのミスというか性質なので明日は変えます
すいませんでした
>>583 何のキャラか知らないけど
口が悪い妹だな
せめて意味がわかるように描くべきだと思う
妹は何を見たのか、姉はなんでとぼけてるのか
妹はなぜこんなに口と目つきが悪いのか、すべてが読者には理解不能
典型的な読者おいてけぼりマンガ
みなみけだよね。
おれはちゃんとわかるよ。
元ネタ知らないのにおいてけぼりとかもうね
>>583 ・1コマ目で指をさしているっぽいがそう見えない。握ってても中指までは見えるはず
・2コマ目の動きが固い
わかる人だけかわればいいなんて
もっと最悪だけどね
オリならともかく、版権物の場合、対象を絞るのは当然だと思うし
うp主も漫画の内容に指摘くれなんて言ってないのに
あんたこそ典型的だわ
はいはいっとw
591 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/25(火) 23:42:11 ID:ZlYUPutp
的外れな奴もいるもんだな
最初に偉そうに言ってしまったから引っ込みつかないんだよw
あと15分がんばれw
版権だからじゃなくて、一部のページでしかも描きかけだから
内容が分からないだけでしょ。だから内容の指摘は意味がない。
ていうか ID:cg/KBUzr って絵を描く趣味ひょっとしてないんじゃない?
なんかレスからそんな雰囲気がする。
結構擁護が多いんだねえ。自分としては絵よりも
マンガとして成立してないのが許せなかったんだけどw
絵ってのは状況から生まれるものなのにね
その状況がわからないんじゃあ評価の仕様が無いねえ
まあ、なんか自分ウザイみたいなんで引っ込みますわノシ
いや、状況は分かるよ。
姉がなんか不味いもの発見されて逃げ出そうとしてるんでしょ。
それだけ分かれば十分だと思うけど。
597 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/25(火) 23:56:26 ID:cg/KBUzr
何を発見したかによって姉や妹のリアクションは変わる
例えばエロイものだったらちょっと恥ずかしそうにするだろうし
そういうところを見てるわけ
うざいことを理解して貰えたようなので許してやって下さい
どこ見てんの?
少なくともエロいものじゃないのは分かるだろ。
恥ずかしそうにしてないから。
真っ赤だなw
ID:cg/KBUzrは
>>594を100回読んだ方がいいよ
必死なのは判ったから、もう消えていいよ^^
>>597 >まあ、なんか自分ウザイみたいなんで引っ込みますわノシ
みなみけ好きが多いスレだということだけはよく分かったw
こうしてログが流れていくとさ_| ̄|○
割れた花瓶なのか大事なものなのか知らないけど
妹がどれくらい驚くか、それともクールで驚かない性格かも
知れないが、そういうところから絵や構図が変わってくるんだよ
だから隅々まで状況がわからなければ正解の絵がかけるわけがない
少なくとも何人かは絵師の端くれなのにそういうことは気にしないのかねぇ・・・
リアクションだって分かるようになってるじゃん
内容に対してじゃなくて絵に対しての赤を
>>583は求めてるんだよ?
606 :
cg/KBUzr:2008/11/26(水) 00:09:51 ID:vHv35nww
本人じゃないっぽいのに断言するんだね
それに一コマ目からキャラがあらぬ方向をみて驚いてるね
次に姉が目をそらす。なんで後ろを向いてて目が合ってないのに
そらすの?
そういうところからすでにおかしいわけ。まあこれで最後にしますわ
>>606 いや、なにいってんの?
一コマ目の視線はカメラおよび姉へ
姉は眼をそらすでなくあわせてないだけ
だろ
>>606 あらぬ方向じゃなくて、姉の方向を見ながら指をさしてるだけでしょ。
驚いてるんじゃなくて責めてるんだ。
それにとぼけるとき斜め上を見るのは普通のリアクション。
あんた自身の読解力に問題があるようだな。
>>607 左肘の骨が無い
腹はもう少し直線的でも問題ない
ふつくしい
>>607 背中のラインに違和感
背中の中央からお尻まで真っ直ぐラインが繋がってるけど
腰のあたりでキュッとなるきがする
なんかAラインのスカートのシルエットみたいになってるような……
雰囲気とか塗りとか好きです
>>583 女の子と机のパースが合っていない様なので、ためしに自分でも描いてみたけどまったく駄目だった
向きが平行じゃなくて、高さも違う物のパースをそれぞれ取るのってスゲエ難しいのな
マジでわけ分からん
なんか俺のうpしたつまらん絵で騒がせてしまったようでしたすみません。
テーブルの上に描くものは何にしようか思いつかなかったので描いてないだけだったり。
例えばテーブルに置いてあるものが料理だとしたらありがちでベタな展開な気もしますが
千秋は夏奈の料理が確99%失敗するとわかりきっている以上大きなリアクションを
とるとは考えづらかったので(冷めた対応をすると予想)それは避けたかった。
まぁテーブルの上においてあるものは一種のマクガフィンと捉えてもらえれば
(単純な逃げですが)
この絵はどうせ処分するのであとは背景とか効果とか適当に練習して捨てよう・・・
>>613 それを すてる なんて とんでもない !
>>613 ここではマンガ自体の評価は禁止みたいだけど
内容が理解できれば赤しようかと思っただけに残念ですね
姉がとぼける云々はコマがつながってるのを見落としてたから
気にしないでください。いままで何度か赤してたけど
なんか無駄な労力に感じられたので赤も引退するわ
>>615 漫画の内容の評価が禁止なんじゃなくて、
内容の評価が求められていない時に内容を評価するなということ。
本当に理解力ないな。
>>613 騒いでたのは一人のバカだから、気にする必要はないよ
そいつもこれから無駄な赤しないでくれるって言ってるから
本当に助かるよ。
>>595 まあ、なんか自分ウザイみたいなんで引っ込みますわノシ
>>606 そういうところからすでにおかしいわけ。まあこれで最後にしますわ
>>615 なんか無駄な労力に感じられたので赤も引退するわ
これは赤引退しないフラグ立ちすぎですね
是非赤やってくださいw
俺も無駄な赤すんのやめる_ノ乙(、ン、)_
ID:vHv35nwwの人気にshit
絵であるからには形式はマンガであろうと
内容と構図、表情は切っても切れない関係ですよ
だから評価できないとさっきも書いたはずだけどね
赤云々と言い出すと、お前はどうせ下手なんでしょってなるわけだ・・
むなしいよね。まあウマいですとも言わないが。まあがんばってね
>>622 上手い下手より前に決定的に頭が悪いと見なされてるわけだが
>>623 でかくはないと思うけど目が上過ぎる気が
626 :
613:2008/11/26(水) 19:35:01 ID:Z49qAjCr
漫画形式でうpする場合は何ページでもいいから(スレの性質上多くとも5ページが
限度ってとこでしょうが)きちんと起承転結をつけることにします。
漫画形式の物にここで評価を求めるのはそもそも場違いでは?という気はしないでも
ないですが、忌憚の無い意見が欲しいならやっぱ2chだろうと。
お世辞とかいらないんで。反応も速いですしね。
さもなくば普通に人物絵等を細々とうpすることにします。
>>614 人に見せることを前提にするとどうしても硬くてぎこちない線、表現になりがち
ですけど、捨てるつもりでやれば思い切り冒険も出来るので。
衝動性とかダイナミック差がかけらもない絵では人の心は動かせない。
627 :
607:2008/11/26(水) 20:53:43 ID:+RMjNfMS
628 :
580:2008/11/26(水) 22:36:38 ID:fXU+2Zuz
横からスマンがこれは参考になるぜ
>>626 俺自身が一枚絵より漫画描きという自負があるから
漫画の方の意見を求められる方が好きだな
漫画も途中の一枚でもいいと思うけど
魅せコマがない、とか背景少ない、とかは全編見ないとわからない部分あるし難しいもんだ
なんかずいぶん前のうpにレスしてしまったようだな・・・どうもすいませんでした
>>627 うまい!
しかし男の下半身はどうなってるの?(これから描く?)
>>626 適当に練習して捨てよう・・・と思うくらいなら
捨てずに取って置いたほうがいいよ。
捨てるし、と思って描いてたら、
ダイナミックさじゃなくて、いい加減さが習慣付く。
>>631 言いにくかったけど
>>544さんのは足がガニ股っていうかなんていうか…に見えて
あまり女の子の立ち姿にあってほしくない立ち方だったので直っていて嬉しかった。
>>628 うぉ有難うございます
やっぱり全然駄目ですね…
もっとポーズを自分でとったり裸になって鏡で確認する回数を増やして細部を煮詰めてきます
ラインや見え方は疎か、筋肉の関係や重心まで詳しく有難うございます
明日ネカフェで印刷して勉強させて頂きます
>>603 まあそう気を落とさずにw
>>578 概ねバランスは良いです。
首の後ろ側のラインが気になります。
好みの問題かもしれないけど胸はほんの気持ち下かな?
膝から下が少し変。切れるからと言って気を抜かないように。
頭は切らない方が良かったかと思います。
あの、ここって人以前の人体模型状態とか、
箱人形状態での投下もありですか?
たぶん、絵がおかしい場合ってその段階で狂ってることが多いので、
できればそこでの指摘をお願いしたいなと思うのですが・・・。
639 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 15:37:47 ID:+2TQl/dG
自分なりに仕上げたのと、箱人間状態と両方うpするのがいいかも
全体と細部と両方見せた方が良赤、良レスはつくだろうし
640 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 16:41:10 ID:LFhV/rqd
もうちょっと線を明確に頼む
そういう雰囲気でいくなら塗りもしたほうがよい
642 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 17:27:39 ID:LFhV/rqd
あ、スレ間違えました;;
すいません。
俺超過じゃなくてただの下手でした;
ありがとうございます、キレイにして色つけて下手でチャレンジしてきます
643 :
627:2008/11/28(金) 00:10:11 ID:uhcztd8v
>ヨヨ
サラマンダーより、はやーい!
viewカワイソス
お前ら、古傷抉るな……
647 :
544:2008/11/28(金) 03:12:42 ID:BjGo3V2u
648 :
544:2008/11/28(金) 03:19:00 ID:BjGo3V2u
そうそう、宜しければ勿論赤もお願いします。m(´・ω・`)m
>>647 細かいところとかの修正はとりあえずいいから
正面の立ちポーズ以外の、もっといろんなポーズ、表情を描くように
した方がいいんじゃない。同じようなのばっか描いててもしょうがないぞ。
>>647 肩関節が体幹にめり込んでるなぁ。特に右肩に顕著。
で、やっぱり腕が長いよ。手首が股の高さに来てるでしょ。手の平が股の高さくらいでいいと思う。
袖のしわは強調しすぎ。もっと凸凹を抑えてアウトラインだけにするとか。
手の描き方が少々クリーチャー風味なのでよく観察して。
前回の絵の指摘からは外れていたが、靴が一回り小さい方がいい。
>>649 せめて今回うpされた絵の指摘してからそれ言ってあげたらどうかな
修正もしないで「指摘ありがとう。次のお題下さい!」とか
言っちゃう別板見てる俺から言わせてもらうと
せっかく言われた所を直してきたのにちょっと可哀想
何度も同じ絵をこねくり回してうpしまくってるならまた別だけど
>>650 手の長さ足の大きさは個性の範囲内でない?
腕を短くすると足だけ長くなるし、足も短くすると
結局すげー無難な絵に落ちて行きそうな気がしなくもない
普段から意識的にこのバランスで描いてるなら
破滅的に崩れてるわけじゃないからこれはこれでアリだと思った
…という意見の人間もいるということで
>>647 ふくらはぎの膨らむ点はもちょい下にあると思う。
あと接地面意識しないと正面棒立ちと見せかけて舞空術中になってっからその点注意。
肩は他の人が突っ込んでるのでパス
デフォルメだしこんなもんでいいんじゃねと思うます。
654 :
647:2008/11/28(金) 14:06:57 ID:BjGo3V2u
>>654 かなりよくね?
右足のつま先の向きが若干変わっているのもポイント高い。
>>647 服の下が全然想像できないんだよな…
下絵でも裸じゃなくていきなり服から描いてると行き詰るよ。
スカートと長袖、もしくはだぼだぼ系の服ばかり描いてない?
ぱっと見た見た目の良さだけ重視してるから、
線とかは丁寧なんだけど、皺とか体のバランスが悪い。
>>653 デフォルメはいってるから一般の比率と比較していいかわからんが、
手首がやや下かな。左腕が長く見える。もしくは脚が短い。
右手はでかいな。もしくは腕が細すぎる。
身体の脇〜腰にかけてのラインが直線すぎる。ただこれは好みもあるから
直線のがいい味が出る場合もあるかもしれない。
右脚の生え際がおかしい。脚の上部ラインは大腿直筋をなぞる形になるが、
大腿直筋はもう少し下が起点だ。骨盤が外に浮き出ている箇所があるが、
それよりもうちょい下から生えてる(?)。すまん、説明しづらい。
後で時間ができたら図示するかもしれない。
一般に股〜膝と膝〜足首(あるいは足底)までは同程度の長さだ。
左脚の大腿部は長すぎるんじゃないだろうか。もしくは右脚が全体に短い。
個人的には竜騎士レナは好きなので、もうちょっと頑張ってほしい。
次に期待してる。
もう描くの辞めた方がいいよ
>>653 まったく同じキャラクター、同じポーズでもいいから難しい角度から
描いてみたらどうだろう?
描けるなら問題は無いけど、もし描けなかったらそれは人体の構造に
対する記憶、知識が無いから。
絵を描くってのはセンスじゃなくて、記憶をもとにそれをイメージ化
する作業だと思ってるけど、じゃあきちんと記憶するにはどーするか
っつうとひたすら模写とかデッサンとかしか無いと思ってる。
模写やデッサンばかりをするのは泥臭いとかかっこ悪いとする風潮
もあるけど、うまい人はきちんとそれらをこなしてるはずだよ。
すんません、アンカー間違えました。
>>653ではなく
>>647です。
あと説教臭いこと描いてすみません。
自分への自戒でもありますが。
661 :
647:2008/11/29(土) 01:35:51 ID:Vj8D2bg6
真面目にアドバイスした人が馬鹿を見る例の展開ですねわかります
あーあ
「写実的」の、その意味が今ようやく判った。
しかしよく見つけられるなぁ・・・
感心するw
模写するのは確かに練習になるんだけど、シンプルな二次絵は既に
デフォルメが入っているから、それを模写するのはデフォルメを
更にデフォルメしていることになるので本当の肉体の構造を把握しきれない。
漫画などの特殊な効果を練習したい場合は当該ページをガンガン模写
するのがいいと思うけどね。
>>666 そこまで書き込んだgj
紙の都合もあったのでしょうが、膝下が短く見えます
672 :
661:2008/11/29(土) 18:21:49 ID:Vj8D2bg6
>>661です。
ご講評ありがとうございます。
お察しの通り、筒井哲也の漫画を模写しました。
脚と手はやっぱり苦手です。
ただ、私の目指す最終形態は道満清明みたいなポップでディフォルメの効いた
絵柄なので、写実的とはベクトルが異なるんですが……。
人体の構造を知っているに越したことはないんですけど。
リアルから入るのとデフォルメから入るのとで差がつく
後者は伸び放題だが、前者は一度完成したら成長できない
て思ってる
>>672 ごちゃごちゃ理屈捏ねる割には
根本的に理解できてないようだからはっきり言っておく
もうここには二度と来るな
人の褌で相撲取ってるくせに「少し凝ったポーズで描いてみました」だの
「今回は写実的にしてみました」だの
お前の人間性そのものが不愉快極まりない
恥を知れ
>>672 模写じゃなくてトレース+改変だろ
元絵と重ねたらびっくりするくらい線重なってワロタw
そんな絵を指摘されるまでさも自分が描いたように公開するなんて頭おかしいな
絵を上手くなりたい云々の前に人間性に疑問
>>672 デフォルメという言葉の意味を知れば答えは出ると思うけど。
基準があってのデフォルメだから。
デフォルメの嘘を嘘と思わせないようにするにはどうすればいいのかって
ことについて考えてみるのもいいんじゃないかと。
まぁ目指してるのが漫画描きならデッサンにこだわらないでガンガン漫画
描きゃいいと思うけど。
漫画の本質はそこにはないから。
>>676みたいなのもいるけど気にしない方がいい。
漫画の本質とはどこにあるんだろう?
俺は表現したいもの表現が出来なくて絶望することが多いな。
絵で伝えないと漫画の意味ないし。
まさかこっちが荒らしのような扱いされるとは思わなんだ
>>678はこういう人間を容認するの?
まあ色んな考え方があって当然だとは思うんだが
真面目に赤・指摘してくれる人に対してももちろん模写元の作者に対しても失礼だろ
漫画の本質って、良くも悪くもハッタリにあるような気がする。
ページをめくらせるワクワク感をどこまで演出できるか、みたいな。
絵の綺麗さ、上手さだけじゃどーにもならないってのは小畑某が証明したし、
絵が糞でもワクワク感ってだけならしまぶー頑張ってるし。
・・・まぁ、喩えがジャンプで悪いけれども。
伝えたいものを最低限伝えられる技術を持つことが漫画にしろ小説にしろ
スタートラインのような気がする。後は伝えたいものそのものの価値。
トレスは、まぁコラージュって芸術もあるよねってことで、それにしたって
組み合わせのセンスが問われるわけだから安易に逃げてるうちはどうにも
ならんだろうね。
ああ、俺きめえ。
682 :
661:2008/11/29(土) 19:38:55 ID:Vj8D2bg6
なにやらずいぶん叩かれているようですが、模写なんかプロでも普通にやってる事でしょうが
(´・з・)y─┛~~
本当は写真から模写したかったけど、見つからなかったのでリアル系の漫画から模写しただけ。
トレースじゃありません。
これは\(^o^)/オワタ
嘘でもしおらしくしてたら大丈夫だったろうけどこれは以降スルーフラグ成立
残念無念また来世
模写自体は全然悪い事じゃないが
模写したものを自分が描いたように見せると
プロでも批判されるだろ
687 :
661:2008/11/29(土) 19:50:59 ID:Vj8D2bg6
>>684 いや、だからその模写は俺が描いたんだから、自分が描いたのと同じ事でしょう。
>>685 見つからなかったというより、膝立ち+俯瞰+ブレザーとそろった画像を
見つけるのが面倒だったというのもあります。
投下するのはいいけど模写は評価を求めないでください。
どこのスレでも空気悪くなるんです。
もとから間違ってるのかわからないし
重ねればわかるじゃない。
> いや、だからその模写は俺が描いたんだから、自分が描いたのと同じ事でしょう。
こういう人がpixivとかイラスト投稿サイトで叩かれる人の考え方なんだなぁ・・・
もはやネタにしか聞こえない…
ID:Vj8D2bg6以降NG登録orスルー推奨
模写じゃなくて上からなぞったんでしょ?
トレースって誰にでもできるからね
小学生が漢字ドリルでやってることに価値とか労力は発生しない
めんどくさくても自分でブレザー買って
オートタイマーで俯瞰から撮影するべきだったね
そのめんどくささの実行力で差ができるんだから
グランツーリスモのスタッフさんらを見習ったらいいよ
あれぐらいやった後にトレースしたなら誰も文句いわない
あのスタッフさんと画像データ、ほっしいわー
やましいとすら理解してないとおも
だからスルーフラグ成立だと
トレス漫画家がネットでどれだけ嘲笑されてるか知らないんだねぇ
■荒しに反応レスする人も荒しです。大人としての冷静な対応を。
ーーーーーーーースルー検定実施中ーーーーーーーー
698 :
661:2008/11/29(土) 20:43:52 ID:Vj8D2bg6
いや、信じてくれなくても結構ですが、方眼紙を使って滅茶苦茶正確に模写したので
これぐらいは当然かと。
模写した後も、元絵と重ねてみて、重なるまで線を調整したので実質トレースと言えばそうかも知れません。
今見ると左腕の角度と左足の靴とスカートのひだが微妙に違います。
>>698 つかトレースだろうと模写だろうとお前がやったことは盗作だ。
二度と来るな。
>>698 トレースでないことは認めるにしても、
>>684の言うように、
模写であることを一言断る必要があったのでは。
>>698 それでおまいは自分の実力で描いたものでない絵を見せてどう評価してほしいんだ?
評価して欲しいなら自分の実力で描いたものをもってこいよ
住み分け案内スレのID:NqDnIeXSだろうか
違うにせよ、こういう人って何に納得できるんだろ
>>701の言う通り、何がしたいのか分からない
線が元の絵と上手く重なってるかどうか評価してくれって言ってるようなもんじゃん
しかもあなたの言う模写と、他の人が言う模写とは認識が違っている
方眼を使ってやったら模写じゃなく限りなくトレースに近いよ
この人はどうしようもないと思うので次の人に期待
百歩譲って輪郭線はトレスなり模写するなりしても、その他の点で
表現技法を変えるなど評価する意義のあることをしなきゃ駄目だろう。
706 :
662:2008/11/29(土) 23:06:28 ID:kwLrAyOb
>>670 丁寧な赤ありがとうございます。
非常にわかりやすかったです。
自分で実際にポーズとってみたら、たしかに腰を横に向けないとできませんね;;
今後はもっと広い視点で間違ってるところを探していきます。
ありがとうございました。
>>706 次からは絵を描く前に、1度描こうとしているポーズを自分でとってみるのも良いかもね
そのときに真ッ裸でやれば骨・筋肉のラインがわかりやすくていいぜ!
寒いけどね
>>707 自分で確認するのが一番確実ですよね。
まぁ真っ裸寒いっすけどねw
でかい鏡があればさらに便利ですね。
とにかく精進しますっ
普通の男の人を書きたいのに
なで肩でガリガリではないけど細くてさらに顔まで女顔
もっとたくましく生まれてこいよ俺…
それは巷でよくある美少女しか描けません病だな
>>709 バキ揃えようバキ。あと、タフなんかもいい。小公子小日向もいいとおも。
どれも古い巻は不安定というか、参考にしづらいが、巻数が進むにつれ、
かなり参考にできると思う。
解剖学は模写しまくってもたぶん行き詰まる。最終的にはやっぱり
骨から学ぶことになるかもしれない。でも「とりあえず描きたい」って
ときに、上記の漫画模写は結構役立つと思うんだ。
>>711 下書きはいくないんじゃないか?と思ったが、線はしっかりしてるな。
3枚とも全部描いたのかと思ったら下の2枚は版権なの?下手すぎない?
とりあえず大きな穴はないと思うんだが、結構ごまかせるコスチューム
なので、もうちょい裸に近い状態で投下した方が上達のためには
いいかもしれん。腰って結構むずいと思うんだが、スカートはかせば
いくらでもごまかせると思うから。
個人的にゆでたまごレベルの誇張表現になれると
華奢にしてもテイストを残すのも楽と言うか。
誇張が酷すぎて嘘筋肉になってることもあるけど……
あと個人的にマッスル講座お奨め。
>>712 もう一回清書するつもりで粗い部分もあるので下書きと断りました。
下2枚はネタ元です。マイナーなので添付した方がいいかとおもいまして。
腰周り……確かに。投下するには剥いた状態の方がよさそうなの失念してました。
ネタ元の若干のアレさは……それも含めて味なので云々
しいていうなら左の子の左手(窮屈)
右の子の右足かな(長い)
右の子の左足(ふともも消失)
清書のやり方でいくらでも変わる気がするので(鎧とか)
現時点ではそれぐらいじゃないかなー
>>712 >下の2枚は版権なの?下手すぎない?
それは元ネタが下手すぎるという事なのかな?
まあ、特に一番下のヤツは「コイツ本当にプロなのか?」と一瞬目を疑ったが。
なんかあれだよな
「お世話になっている○○さんのオリキャラを描かせてもらいました!」
とかで本人より上手く描かれたの見ると泣けるよな
な
717 :
666:2008/11/30(日) 07:28:10 ID:TUBUh+hD
>>669 遅くなりました。レスありがとうございます
言われてみるとたしかに短いですね
見直してみると左足の形もおかしいことに…
紙はバリバリ余ってました
前upしたときにも指摘を頂いたのですが、どうも真正面以外から見たパーツの大きさや全体のバランスが弱いようですorz
>>712 ここのレベルで言う事じゃねえと思うがなあ>下手
つうかそもそも他人が描こうと思ったもの批判してもしょうがあるめえ
それはそうと筋肉絵ならベルセルクとセスタスあたりいれてもいい
筋肉ならいつでも直に触ることが出来て鏡でも見れる優れた
教材があるじゃねーか。
筋肉こそカプコン絵の出番だろ。
誰だか忘れたけどプロが雑誌で講座やってた時に「筋肉はカプコンがわかりやすいです」って言うぐらい。
漫画なら基本的に半裸なタフが一番わかりやすい。
722 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 12:58:19 ID:6B9E75MF
のばら
自分の好きな漫画の範疇であれば、筋肉のリアルな機能美を追求したのがシグルイ、
筋肉そのものに焦点をあてて過剰なまでに筋肉の美しさをアピールするのがバキ、
機能美と見た目の均整感を折衷したのがベルセルクって感じ。
バキは確かボディービルダーかなんかを参考にしてたんじゃなかったっけ?
オリバは完全に格闘家というよりボディービルダーの体型だし。
727 :
726:2008/11/30(日) 15:08:23 ID:d98SZaJu
>>725胴ですか…
直すことができそうにないので
次に行きます
ありがとうございます
729 :
722:2008/11/30(日) 17:22:39 ID:6B9E75MF
今さら気がついたが誤爆すまそ
732 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 21:12:00 ID:XsdIsURh
>>730 実際にやってみたけど右足は普通にあのポーズに曲げられるよ
絵としての安定感を求めるなら伸ばすか、あるいはもっと曲げた方がいいかもしれないけど
>>732 時々話題に出るけどこれは男女の骨格の違いなんだよね。
女性は楽に絵のポーズができる。
意識せずにペタッと座ったらできちゃうくらい楽な姿勢。
できんのかなぁ?
物凄く違和感あるけどな。
ペタ座りだよね
太股ムチムチだとちょっとしんどいけど
大抵の女の子は普通に出来るよ
寧ろかなり楽
まあ絵として見栄えがいいかは別問題として可能か不可能かといえば可能って話で。
(それもかなり難易度低いリラックスポーズ)
これができるからアヒル座りもできるんだよ。
パジャマのままでコーヒー片手に床に広げた新聞読んだり
ペティギュア(足指のマニキュア)塗ったりなんかで
意識せずにやってる女子も多いと思う。人前じゃやらないかもしれないけど。
うそん、ヒザかかえてもできるもんなの?
あー、なんかできそうだな
むしろどの辺が限界なのか教えてもらいたい
4の字固め効かないの?
>>740 プロレスごっこなんてしたことないけど
画像ググったら四の字固めは膝関節への攻撃みたいだね。
(曲げた方の膝が痛くなるんでしょ?)
女子プロレスの技にもあるみたいだから女子にも効くんじゃないかな。
こっちの話は股関節の可動範囲の違いだし。
>限界
とりあえず片膝立てて胸に引き寄せて密着、
もう片方の膝をアヒル座り状態に曲げて股関節から90度弱外側へ開脚は出来た。
(当方貧乳なのでアバラ直まで引き寄せ可能orz)
ざっくり言うと両ももが垂直と水平の線上に来るってことかな。
男だが余裕で出来るぞ
そんなにまがんのか…
参考になります
>>740 自分732だけども、右足を前に伸ばした状態から徐々に時計の針のように曲げていって太もも密着まで余裕でした
>>715 そう、その意味で書いた。
>>718 版権=プロじゃないのか?と俺は思っているので、
「プロにしては下手すぎだろう」という意味。
ここの板からすれば、まぁそこそこという感じだろうか。
ベルセルクもセスタスもしっかりしてそうだな。
あと大暮唯人(?)もいいと思う。
はじめの一歩は微妙だな・・・。デフォルメ凄い気がする。
最近の連載でも、アバラはかなりデフォルメ入ってる・・・。
>>711の元ネタは携帯アプリのゲームだから
普通の据え置き機とかに比べたらレベルは下がるかも
>>657,
>>670 ありがとうございます。ぜんぜんおkじゃなかったですねorz
指摘されたことを意識して描いてる時ももっとちゃんと言う通りうたがうくらいじゃないとだめですね
やっぱり足腰のつくりがよくわかってないんですかね。もっと人間見て観察します。
>例えばカインの突きをのけぞってかわすセシルがカインのアゴの下めがけて地ずり残月をかます絵をアオリでとか
???/(^o^)\ …なんとなく想像できるけど描こうとするとわけわからんです…ちょっと練習してみます
次も指摘箇所注意しながらがんばってみます。
構造の理解はやっぱり骨からがいいと思う。
骨がどんな角度からでもしっかり描けるようになれば、
人体を描いた時におかしくなるなんてことはまずないんじゃないか。
ただ、しっかり理解する手間が面倒なだけで。
解剖学の理解と、箱がしっかり描けること。
この2点がちゃんとできればここの板は卒業できる希ガス。
お絵かき板に卒業なぞない
卒業してる人が言わないと
説得力ないよな〜
じゃあ赤もアドバイスも説得力ないことになるね!
ん・・・俺の勘違いだったね!
例えるならそう、悪夢の中闇雲に逃げ回り、そうして危機一髪の所で目覚める
夢だったのか・・・と一息ついたところで、クリーチャーが突然と表れ絶叫
何とかその場は切り抜けたが、執拗な追跡、枯れ果てた悲鳴、つぶれそうな肺に、焼け付くような喉の渇き
それでもまた危機一髪のところで目覚める
また・・・夢・・・?
くらくらする頭をマッサージしつつ窓の外に目やると、そこには夢の中にいたクリーチャーが窓に張り付いている
悲鳴をあげると同時窓ガラスが粉々に砕け、クリーチャーの鋭い爪がシーツを引き裂き自分に襲い掛かってくる
それでも力を振り絞り転げるように床にダイブ、シーツが絡みつきもたつくクリーチャーを尻目にドアへと駆け込む
繰り返される夢、のがれようの無い悪夢、疲弊し続ける中、それでも諦めず逃げ続けるか、それとも戦うか、それとも受け入れるか
これは絵を描く事と同じである
果たして逃げ切れたものはいるのだろうか
もしくは打ち倒したものはいるのだろうか
>>747 プロにしては〜というのと人が描きたいキャラクターや絵に批判を入れるのは別問題じゃない?
例えばパーマンの初期と後期の藤子Fは別人くらいレベル違うけど
後半では出てこない5号とかをネタにしたからってレベルの事言うのは失礼だよ
人体バランスの参考資料にしてると言ったら流石にまずいとは言うけど
描きたいキャラがいれば地元のゆるキャラとかでもそれは個人の趣味って事ね
参考や目標にするんならサンリオなりディズニーなり大手の方がしっかりはしてるが
もう十分だろ
>>711の下二枚、線と塗りがヘタレてるけど下手ではないと思う。
デジタルに慣れてない人なんじゃないかと予想
俺も下の方はどこが下手なのか理解できない。
線がヘロヘロなのは和風を演出してるだけでしょ。
筆っぽく描いてるんだよ。
見れない…
イメぴた自体が重い('A`)
763 :
726:2008/12/02(火) 01:06:02 ID:4Di89jgF
遅レスですいません。
右足を曲げるポーズはできないこともないけどちょっと厳しいという所でしょうか。
自然に見せるには指摘にあった通り、もう少し曲げたほうが良かったかもしれません。
赤絵は両方ともとても参考になりました。
底の厚いローラースケートなのでペタっと地面に付いてるよりも
底が少し見える図のほうが良さそうですね…。
他細かいところなど参考にしてまた描いてみたいと思います。
それと両方に指摘されてる腕の開きは
実際同じポーズ取って描いたのですがやはり開きませんか?
>>763 右肘をもっと体の方に引いた方が自然だと思うよ
手のひらをその向きにしたまま肩も肘も前に出すのは辛い
765 :
741:2008/12/02(火) 01:32:47 ID:FYPymBRD
>>763 やってみたけど開きますね
「開かない」というよりは、絵のようにひじが外向き、手のひらが内向き、という
あのポーズがちょっと「苦しそう」に見えました
タダで指導してくれるなんてなんて良スレ!投稿しようっと
>>766 下手スレ住人に赤されることもあるけど、
基本うまい人が訂正してくれるから、
気兼ねなく投稿するといいよ。
まだ根に持ってる俺性格悪いな。
画伯がそんな謙虚なわけねえだろカス
カスが人に対してカスと言うのがここの板の醍醐味だよな。
ところで、赤くれる人は
普通絵スレの人なんですか?
ふと思ったもので…
特に深い意味はありません…(^^;
またお前か
そもそも普通絵スレってほとんど人いないような。
普通以上くらいになってくると2chで絵を晒すことに虚無感を感じだすからな。
そこからはpixiv行ったり、もっとやる気あるヤツは出版社に持ってったりし出すだろう。
775 :
726:2008/12/02(火) 19:46:50 ID:LBmx+X/l
>>764-765 なるほど…肘の向きまでは気が回りませんでした…。
肘の角度を外向きにしても考えてポーズ取ると確かに窮屈になりました。
色々とレスありがとうございました。
2chならどんなに上手い絵でもせいぜい3レスくらいついて終わるけど
ピクシブとかなら評価に繋がったりコメント貰えたりするからその差じゃないかな
スレによっては妬みや荒らしで叩かれることもあるしね。
1年以上描いて満足いく絵柄を確立した後自分が死ぬ気で描いた傑作があれがだめこれがだめって言われたら
げんなりするだろ
批判は公開している以上、どこにでもあると思うけど
いわれのない誹謗中傷は面倒だな
>>767 有難うございます
じゃあ違和感は気のせいですね
このまま行きます
>>781 単純に質問なんだが、下書きとか補助線は残ってないのか?
どういう過程で今の絵を描いたかの手がかりがあれば
アドバイスしやすくなると思うけど
右目(むかって左)に角度つけると自然になるね
右目の目尻が左目の目尻よりちょっと上くらいでいい
今の絵だと右目の方がさがってるよね、まゆげもね
>>784 にわかに信じがたかったですが、修正してみるとそれっぽくなっりました!
>>785 784さんと同じ感じですね。
今、頭の中を整理しながら修正してます。
788 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/03(水) 02:56:06 ID:kO2o/dDT
絵は成長しないのに精神は成長しましたね!!
僧帽筋まったくないな
791 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/03(水) 03:05:16 ID:kO2o/dDT
成長してないって何なの?アホなの?しぬの?
そうぼうきんって何よ!
とくにアニメ塗りが成長したと思うし、かわいくかけてると思うわ。
ヤンヤ ヤンヤ
自画自賛
それでいいのだ
794 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/03(水) 03:08:45 ID:kO2o/dDT
平日のこんな時間に書き込みなんてあなたたちもニートねwwww
テラワロスwwwwww
ハルヒが来ると盛り上がるNE!
絵は(ry
796 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/03(水) 03:15:21 ID:kO2o/dDT
やっぱり絵でわたしの絵ってわかるのね。
ふひひwwww
はんこ絵とは違うのだわ^^
ところでちゃんと絵の評価しなさいよ!
絵を評価しないスレって何なの?アホなの?しぬの?
おぁハルヒ・・・ちょっとだけよくなったな・・・
犬くさい
耳がレレレのおじさん
つーか脳板から何年経ってんだあんた
久しぶりに見たが
800 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/03(水) 03:21:16 ID:kO2o/dDT
さー、3年ぐらいじゃないかしら?
まーずっと絵を描いてたわけじゃないし、社会人として
働いてたからね。
仕事やめちゃったからこれから絵とシナリオで一発狙うわ。
801 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/03(水) 03:26:43 ID:h/VrKsb4
成長スピードは置いといて
ちゃんと練習してる人は確実進歩しているな
俺は結構努力して普通スレにあがったよ。ハルヒは昔は俺より巧かったのにいつの間にか追い抜いてたみたいだね。バイバイ
>>802 二年くらいここと普通スレ見てるけどお前誰?
棲み分け一発以外で下から上がった奴は全力しか知らないが
下手超過には2回 後は萌えスレ
レベル別で普通判定もらってあがりまんた
俺レベル別で普通判定もらったけどここで晒してるよ。
1枚だけなら普通判定もらうのは難しくない。
10枚絵描いて10枚とも普通レベルじゃないと画力が普通とは言えない。
ラフささっと描いて普通って言ってもらう自信はまったく無いけれど
色アリで背景までしっかり描き込んだものなら10枚描いても全部普通になる自信はある
文字ばかりのスレはここですか
808 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/03(水) 05:37:36 ID:kO2o/dDT
普通レベルのラフからペン入れの段階で下手になって
そっから色ぬって下手超過になる。
ハルヒ来てるー!
俺は仕事始めたぜ
結婚しようか
てか
>>788で描いてる絵って過去描いたキャラ&構図と全く同じじゃんw
お前の絵保存してるからわかるぞ。今年の1月ぐらいに描いた絵と同じ。
1月に描いてる絵には、手の甲に蝶が描いてある。
もっと色んな構図に挑戦して。
811 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/03(水) 05:56:20 ID:kO2o/dDT
>>810 ストーカーね。
ただのリメイクよ。
うまくなってるでしょ、バーヤ!
>>811 お前と同じ時期に俺もココで絵を晒してた頃があったのよ。
お前から評価もらった事もあったw
だから同じ志を持ってる者として応援してる。がんばれ。
>>814 気になるのは服のしわかな。上着、スカートともに構造上無茶なしわが入っている。
それ以外は絵柄で押し通せると感じた。
>>814 ベッキーの髪短くね?ツインにして上げているのを考慮しても
あと南半球が全般的にあやしい。赤道の線描いて世界地図と睨めっこするといいかも。インド小さいアルヨ
>>815 あー、しわですか。ほとんど毎回指摘されてしまっている……。
進歩ない自分に反省。ちゃんと資料なり何なり見るべきですね。
>>816 下のキャラはベッキーではなくて、
ベッキーと同級生の鈴原未来ってキャラなんですよ。
地球いい加減に描いてました。もう写真拾って貼り付けようかと思ったら、
版権フリーの地球写真って意外とないんですよね。
よく考えたら誰でも撮れる写真じゃないし。
>>814 あともう一点追加です
・上のキャラがちゃんと腕組み出来ていない
狙ったポーズだったらゴメン
>>818-819 赤ありがとうございます。
自分でも握りがイマイチ決まらないと思ってたので、かなり参考になりました。
中心線は絵に少し動きを出そうかと思って傾けてみたんですけど、
実際見るとやっぱり左右対称に描いた方が良かったですね。
上のキャラはいわゆるガイナ立ちをさせたかったんですが、
今見比べたら腕の組み方全然違いました。描き直します。
ガイナ立ちってかバスターマシン立ち?
ドンデンドンデンドンデンドンデンドンデン
>>814 指摘じゃないけど普通に色塗って普通クラスって感じが。
好きな絵柄なので見たいな。
何かよく分からんけど酔うなぁ
>>824 ペン画による明暗表現がまったく駄目(バスはあからさまに明暗表現から
逃げていると見受けたけど、逃げてたら上達しないので絵を壊すつもりでも
きちんと練習しなきゃ駄目)、パースがおかしい、そもそも何を見せたい
のかよくわからないというレベルでは普通にいってもすぐにここに帰れって
言われるだけなのでまだここに居た方がいい。
明暗表現のレベルを判断する材料、なくない?
簡単に地面と人物の影をつけただけで、その他のコントラストは意図的に省いてるように見える
>>824 上でも指摘されてるけど、パースがいくつか怪しい箇所あるよね
主に人物と、あと微妙だけど煙草の箱も
個人的には、なんか独特の味があって好きな絵柄ではあります
>>824 タバコの箱だったのか…そうかもしれないとは思ったけど
工業製品の比率は合わせた方がいいかと思います
箱が大きいのは意図的なものだと思うが
そもそも何をみせたいのかがわからんので比率云々はなんともいえんね
>>828 明暗表現のレベルを判断出来ないといってしまうと、ペン画そのものを
否定することになってしまうよ。
よく見ればわかるんだけど、この作品はスクリーントーンによるトーンと
ペンによるトーンを併用している。
微妙な階調表現を無視するならスクリーントーンを使えばいいのに、ペン画で
階調のない平坦なトーンを描いてるから妙な印象を受けてしまう。
写実的表現にするのかアニメ的な表現にするのかで適切な技法を選択した方が
いいと思う。
いっそスクリーントーンは使わないでペンのみで描いてもいいんじゃない?
>>832 うーん、俺はね、ある種の漫画的発想でこのイラストは描かれてると思うのよ
人物を浮かせて、背景を抑え込むという
そう思った根拠は、人物には使ってるベタを背景にはほとんど使ってないこと、あと人物の周りをくっきり白抜きしてること
つまりわざと背景の質感をぼやかして、かつ人物とのタッチをはっきり変えることで人物を浮かせてるんじゃないかなと見た
まあ仮にその見立て通りだとしても、その意図が多くの人に伝わらない時点で成功してるとは言いがたいけどね
ただ少なくとも
>>824がしっかり明暗をつけて描いたらどれぐらいのレベルか、ってのはこの絵からは分からないでしよ
こんなに上手いのにここまでアドバイスがつくとは
もっと勉強しないと…
嫉妬ってしっとるか
携帯で撮ってるせいで妙におかしく見えるんじゃなかろうか?
若干斜めになってるんでパースが歪んで見えるし、上部に空間がないから構図に安定感がない。
自分的に気になるのは顔がのっぺらに見える事と体の向きに対して腕のつき方に違和感がある事ぐらいなんだが・・
>>824 向かって右足が外に出すぎじゃないかな?
この足の出方だとバランスとれなくて倒れると思う。
しんせいって両切りで煙草自体が短いからパッケージも正方形に近い形なんじゃないっけ
ってどうでもいいなすいませんでした
その通り
しんせいの箱は
>>824みたいな形で合ってる
JTサイトの厳重さに驚いた
「たばこ しんせい」でググルと画像が見られた
他の銘柄よりは正方形に近いけど、それでもまだ横より縦が若干長かったよ
元絵を90度転回させるとちょうど良さそうな感じ
843 :
sage:2008/12/06(土) 06:31:25 ID:u4jZrMaB
思いがけずたくさんのアドバイスを頂き、とても勉強になります。
みなさんありがとうございます。
>>827>>828>>832>>833 まとめてのレスで申し訳ありません。
確かにパースがきちんと取れていないところがままあり、反省しております。
背景の明暗・質感の表現については
>>828>>833さんの仰るとおり、意識してのっぺりと描きました。
今後はよりよい表現を心がけます。
>>837>>838 体構造に関してのアドバイス、とてもためになります。
まだまだ人体については酷いありさまですので勉強を重ねたいと思います。
>>839 とても分かりやすい赤をいただき、とても嬉しいです。
わずかな手直しでもまったく人体らしさが違ってくるのに驚きました。
一つ一つ挙げていくときりがないほどすべての面で参考になります。
個人的に、ジーパンの裾口の面を取っていなかったことが反省点です。
アイレベルが徹底されていないのがこういうところに滲み出ますね。
本当にありがとうございます。
>>840>>841>>842 確かに横幅が広すぎました。
しんせいの箱ということを意識しすぎたかもしれません。
みなさん重ね重ねありがとうございました。
長文失礼いたしました。
844 :
824:2008/12/06(土) 06:32:36 ID:u4jZrMaB
sageミス申し訳ありませんorz
こういう一枚絵を描けるってだけで尊敬してしまう
>>843 煙草を書きたいのならばシンセイ独特の形を描くよりも、
煙草全般にみられる長方形の形を描いたほうがわかりやすいんじゃないかな?
今回のようにみんながみんなシンセイを知っているわけじゃなく、なんで煙草なのに正方形なんだ?って感じるだろうし
日本のイメージみたいな感じで古い和モクにしたかったんじゃない?
じゃぽんだしね
850 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/06(土) 15:09:00 ID:NEmg8tlY
851 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/06(土) 15:56:48 ID:rRy1v6Ua
>>852 右肩見えるなら胸の下はそんなにでっぱらない
逆に胸の下がそれだけ見えるなら右肩は隠れる
それと尻が平たく見える
>>852 正しい人体構造を身につける前に完全に手癖で描いているから、このまま
同じ練習方法を続けていても伸び幅が狭くなっちゃうし、赤とか指摘しても
それがなかなか生きないと思う。
デッサンなんてくだらねー、俺はオリジナルで描くんだとか、デッサンを
馬鹿にしてない?
できてきてるじゃん
酔拳の流れからいけば
ただちょっと、目の前の”コレが描きたい”っていうパーツに目が眩んで
全体としてのバランスを崩しちゃってるかなーって感じ
写真模写(852はわかんないけど)してるんでしょ?練習で
ならそれ続ければいいと思う、できれば数と量
自分でモデル雇うか写真撮るかしてそれをデッサンして作品にするときは
その資料示した方がいいのか?
元写真があるならそれを示したほうが、より適切なアドバイスがもらえると
思うんだけど、なぜかそうしない人が多いんだよね
859 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 16:43:17 ID:iu/3dKg6
下手超過ならペン入れしなきゃ
そんなルールがあったのか…?
859も修正するならこのタイミングがいいかと思ったってかいてるし
いいんじゃね?
862 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 18:53:45 ID:J5phDPep
またとらぶる模写臭いのが来たなぁ
>>859 評価というわけじゃないんだがシンクーの胸リボンっても少し小さくなかったっけ?
>>859 リボンの精でアゴがかぶみたいな形に見えちゃう
ドールっぽい感じが出ててよい
>>862 上手い
たしかにすごくとらぶるっぽいけど模写じゃないんだよね?
865 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 21:54:02 ID:iu/3dKg6
>>863、864
ありがとうございます。
参考にしてみます。
>>862 失礼だけど、もしかして
>>662で修正されている元絵を描いた人かい?
絵柄がそっくりなんだよね。
>>866 レス番を間違えてるのかもしれないけど別の人かと。
ちょっと前に散々叩かれた人。
>>862 トレスじゃないことを証明したいなら全く同じ構図、ポーズで
逆に服を着せてみれば?
今回も黒なのかなぁ
前回のことまったく触れてないって事は反省してないの?
まっくろくろすけ
>>541で初めて晒した絵と一日後の
>>544での絵に差(手の描き方とか体型が違い過ぎる)が結構あって笑える
しかし顔だけは似てる
もしかしたら
>>541は中途半端な模写で、その後は全てトレース+オリ顔かもしれないな
>>862もう出て来るな
出て来たら目玉をほじくるぞ
前回のやりとりが
・写真ではなく絵を参考にしただけであくまでオリジナルの作品
(模写でも再構成した以上自分の作品に違いないのに何故断る必要があるのか)
・線が重なるのはグリッドを引いて構図を映したため
トレスではないから問題ない
って感じだったからなぁ
絵を参考にして何が悪いの、正当に実力として評価しなさいよ
みたいな
グリッドひいて模写とか贋作にも使われる手法なんだが……
872 :
866:2008/12/08(月) 07:24:48 ID:DWGm2eiU
逆に問いたいけどほとんどの人が知ってると思うの?
下手超過もレベルが上がったもんだな…
普通絵師なんだけど自信無いですスレみたいなの作ってそこ行ってくれ
>>875 同人とかにも手を出すようないわゆるオタクに限定すれば
知名度は高いんじゃないかと思ってるけど、
絵を描いてても別にオタク趣味はないって人も多いだろうし、
要するに絵が趣味な人とオタク層がどの程度重なってるのか計りかねてる。
>>878 このキャラがオタクの中でどれほど知名度があるのかではなくて、
「絵が趣味だけどオタクじゃない人」の割合が知りたいの?
>>879 いや、単純に絵描きの中での知名度が知りたいなと。
ただの好奇心なんだけど。
絵描くし、オタクだけど
>>878のキャラは全然見た事ないし、聞いた事もない
というか878に限らずここに出てくる版権のほとんどわからん
とらのあなのキャラ?
同人に興味ない層とかヲタ向雑誌買わない層には知名度低いだろうね
田舎には店舗ないし
まだ美虎ちゃんの方が
そんなものか。ありがとう。
何だかスレ汚しちゃってゴメン。
>>854-856 有難うございます
もっと一日の写真模写の枚数増やして全体を見れる様にします
デッサンは馬鹿にしてません
自分も毎日簡単なやつからやっていますし、もしそう映ったのなら僕の画力不足です
すいませんでした
>>885 いや、あやまるようなことじゃないかと。
同じ練習を続けていて成果を感じないようだったらその練習方法に疑問を
持ったほうがいい。
といっても練習の効果が出るのには最低3ヶ月はかかると思うので、
すぐ投げ出すのも駄目。じっくりいくしかない。
とりあえず、練習している最中に自分に負荷がかかっていないなと
思ったらその練習方法はたいした実になっていないと思えば
いいんじゃないでしょうか。
楽しい鍛錬なんてない。
>>886 絵が好きならば鍛錬も楽しくなると思う。個人的意見。
>>885 852が消されてたからどんな絵描いたのかわからんけど、
人物画ならやっぱり箱をしっかり描けることが大事と思う。
いきなり人物の輪郭から描いていくのでなく、
最初は長方形の箱を描き、その中に人物を組み込むイメージ。
写真模写は表現力はつくと思うが、動きや想像力はあまり膨らませて
くれないと思う。パラパラ漫画を描くとその両方が身につくと思うぞ。
でっていう。
何?晒し?それとも本人が見てほしいだけ?
890 :
874:2008/12/09(火) 02:09:53 ID:HfUvhnlq
>>889 少なくとも後者ではないです!
晒し、カッコ悪い。
ちなみにそこのスレだとキャラ知ってる人が1人もいなくて
改めて知名度の低さを思い知った。
>>877 ありがとうございます。この板で初めていわれたw
太ももの辺りが不安だったけどこれでいいのかな?
相変わらず普通スレ行きには厳しい住人であった
>>896 絵をうpしたのはこのスレが初出なんでマルポではないですよ。
>>886 前まで嫌だった写真模写も今は筋肉や骨の意外なアウトラインが見つかったりして楽しくやっています
>>887氏もおっしゃるように絵ぐらいしか趣味が無いので何でも楽しいです
でもデッサンを光沢の有るものに変えたりして難易度を上げたいと思います
>>887 描き始めからいきなりラインで来たのでまずいですね…箱今日から早速やります
パラパラ漫画もデッサン帳何冊か買ってきて練習に加えます
お二方アドバイス有難うございました
>>900 ありがとうございます。勉強になります
顔をこっちにこれだけ向けてれば体もこっちを向かせないとだめなんですね
脚もかなり違いますね…もうちょっと人間観察して練習してきます!
>>893 指摘ありがとうございます
エプロンや肘は勢いで描いちゃってたので言われてみると確かにおかしいですね・・
足元付近は苦手なんで参考にさせてもらいます
魅力的とか言われたの初めてなんで絵を描く活力湧きましたw
903 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/12(金) 07:52:48 ID:uUn0UB1S
すいません、ageてしまいました
>>905 これって模写じゃないよね?
とりあえず腕が太いかなーと
>>907 そこは基本的に自分が何処に行けばいいかわからない人が案内して貰う所。
>>905は自ら選んでこのスレに来たんだから今更案内なんて必要ないだろ。
暗に下池と言いたいんですねわk
>>906 友達にもそう言われましたw
ポーズは半分模写です。
>>907 いきなり服着せてるとやっぱダメなのかな。
描き方考え直そう
>>909 わかりました、次から下手スレ行きます('・ω・`)
912 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/13(土) 20:42:28 ID:vEEaXjdo
どの写真かすぐ分かった
>>911 しいて言うならこのスレに居るのがおかしいかな。
>>911 グレイシアの目が頭の丸みとちょっとズレてるように見えるけど
それ以外は確かにここより上でいいかもと思った
ごめん左腕のバランスは…まぁ絵柄の範囲内のような気もしなくはないけどちょっと気になるかも
919 :
911:2008/12/14(日) 08:24:27 ID:Gv/69zAq
>>912 ありがとうございます!嬉しいです。
>>916>>917 すみません、次からは他に行こうと思います。
確かに顔と左腕がおかしいですね。左腕長すぎでした。
修正してみます。指摘ありがとうございました!
921 :
にしのかすが:2008/12/14(日) 20:14:41 ID:2XqBpc2q
ネガティブになるくらいならやめればいいのに
絵を描く事を愚痴るくらいなら、遅かれ早かれ挫折が待ってるだけだよ
>>922 そんなことないよ、上手いよ!
って言って欲しかったの?
>>922 下絵にある体の立体感が消えちゃってるような
もっとざっくり影入れちゃっていいと思う
マフラーの影も行方不明だし
足元が不安定 後ろに倒れそうな感じがする。
水平線を決めてグリッドの上に立たせてみてはどうですか。
胴のわりに手が長い。
親指がおかしい。
表情はいいね。
>>929 も一つ下のスレに行ってはどうかな
写真見ながら描いて出来上がったのがそれなら、言い方は悪いけど小学生の写生大会レベルだよ
931 :
922:2008/12/15(月) 08:12:30 ID:xrxtGpnt
>>923 昨日はほんと描いてて辛かったナァ。可愛い絵描けるようになりたいので続ける方向で。
>>924 言われてみたいが、そこまで自分の絵に自信ない。
>>925 影はいまだによく分かってない・・・。まふラの影は忘れてた。
既に描かれてる影についても自信ないんだが、こんな感じでいいんかいな。
>>926 手は今日見たら左右の長さも違うな。足の接地は今度もう少し意識して描いてみます。
>>931 良くないから指摘されてんじゃね?
立体感の把握と思い切りが足りない
>>932 右腕が細い
手首から先が華奢ならその太さもありかもしれないけど(それでも立体感が欠けてるが)
比較的がっしりかかれてるから比率がマジックハンドとかミッキーみたいになってる
手前にいる攻撃者の姿勢が想像出来ない
勢いを乗せた威力のある殴り方は出来ない気がする
甲を上にして右上から斜めに体重を乗せる感じの方が力乗るんじゃない?
934 :
873:2008/12/15(月) 12:54:33 ID:dyeeCrxc
>>932 顔が顔だけにもっと「メメタァ」な感じで全身歪んでて欲しいかもと思った
>>934 下の絵はパーツの縮尺がおかしくて極端に胴が短くて足が長い人に見える。
そのポーズなら自分でとってみて鏡で確認するのが赤をもらうより確実な
気がする。
解釈に困ったけど、要するに腰を曲げて低い高さを覗き込んでいるポーズ
なんですよね。
顔の濃さはそのままでもいい希ガス
>>937 ごめん、全力で右と左間違えてた('A`)
>>937 個人的になんかスッキリしない絵だ。
こんなゴツイ腕で綺麗に入ってるんだからもっとこう
体はゴキっと曲がって血ヘドぶはぁって吐いてもいいんじゃないか
って思った。
>>937 殴ってる側の腕はパースかけてる?
それとも単に太さの誇張なのかな?
手首がまがってるように見えるので勢いが死んでる
実際に枕かなんか殴ってみてどういう角度になるか確認してみては?
トルソーの曲がり具合は背骨のライン辿ると骨外れちゃってるような
腰から下に繋がってない
勿論それぐらい強い衝撃ってみることもできるんだけど
その割には表情に生命の緊迫感がない
既に指摘されてるけど体が変形したりふっとばされかけるぐらいの威力表現や
痛みの表情にこだわってみては?
(しかめる・食いしばる・見開く・叫ぶ)
関係ないけど効果線が腕毛がすごい人に見えた
>942
元の版権知らないけどレス
猫の目線だけでも女の子の方を向いて欲しいなと思う個人的に。
別にそんなに線は太いと思わないけど、線が目立つなと思うなら主線の色を
それぞれの箇所にあわせて変えたらいいんでない?
着物の模様がカラーが弱すぎてほとんど見えないのが勿体ないいのと、
膝下の着物の影が模様を覆ってるけど、影色を乗算とかにして模様と陰の動きをあわせてもいいかなっと
>>942 線の太さは好みかと、パスで描いた均一な細さがいいという人もいれば、味気ないと思う人もいるので。
塗りのコントラストがそんなに強いほうではないので線画の黒がより目立つのだと思います。
線が強すぎだと思うなら色トレスしてみては?結構印象が変わります。
全体としてはとてもいい雰囲気で好きです。ご自身で納得されたら普通スレでも大丈夫だと思います。
読み返したら
>>944さんとほとんど内容一緒でした。被って申し訳ない。
>>942 元の線画に比べて塗るとがっかりするってことだけど
髪以外の影の色と形が弱いのと、ハイライトと照り返し
がないから物足りないんだと思う。ある程度うまい人のCGは必ずこれが
入ってるし、場合によってはもっと複雑だったりする
既出の線の色を変えるのも一つの手
948 :
942:2008/12/16(火) 17:07:33 ID:WjbI0Xf3
>>944-947 助言ありがとうございます。言われてみれば線の太さというより、
線の色が気になっていたのかもしれません。今度主線の色トレスを試してみます。
影が単純すぎる気はしてました。自分の想像力に限界を感じますが、
もっと緻密に影付けするよう意識してみます。
家の犬がよくこんな風に明後日の方向を見てるんで
そのイメージのまま猫を描いたんですが、
女の子の方を向かせた方が確かに可愛いかったかも。
魅力はよく分からんがそれなりに勢いのある絵だとは思う
あと髪みたいに袖や裾も流されてる感じになるんじゃねと思った
手前の子の目線がちょっとズレてるのはテレのせいなのだろうか
とりあえず画像でかすぎ。
こんな年賀状が届いたら・・・!
958 :
954:2008/12/16(火) 22:09:37 ID:pbsBDuSf
>>955 すいません、、慣れてなくて・・・
次からは圧縮します
>>956 ありがとうございますー
>>957 mixiで募集してますが、今のところ4人のみです^^;
960 :
954:2008/12/16(火) 23:32:03 ID:FnwJDhrm
>>959 感想&指摘ありがとうございます!
すごい・・・。赤の線みたら、もう赤線以外の案が思いつかないです。
ご丁寧にありがとうございました。
修正して色を塗ったら、またうpしたいと思いますので
そのときはよろしくお願いします。
もう塗っちゃってるかもしれないけど言い忘れてたことを・・・
牛のポーズだと親指の角度というか爪の向きが逆に見える
親指が横に近くなるくらい第一関節だけ曲げたら爪は人差し指の先と同じ方が真上になって
さらに握りこんで第二関節まで曲げると掌の内側の方に曲がった
絵の状態みたいにするには人差し指・中指の第三関節で親指の腹を押さないと曲がらないから
爪の先の方が画面に広く入るようになった
実際自分を指差してみるとそんな感じなんだけども個人差あるからなあ・・関節の柔軟さと指の長さの問題かな
962 :
949:2008/12/17(水) 01:42:33 ID:CVn9zyzh
助言ありがとうございます。
確かに服のなびき方が少々が足りないのかもしれません。
>>951さんの絵を見てもう一度治してみようと思います。
あと、画像の加工次第でも結構雰囲気が変わるものですね。
皆さんの助言を参考にしながらもう一度いじってみます!
肩や口等のズレもその時気をつけます。
また疑問点があったら投下させてください。
>>963 わかりました、確認しながら丸っと書き直して見ます
ありがとうございます。
老若男女の描き分けについていい資料ありませんかね?
ウェブでも書籍でも構いません。
若い女の子以外の顔を描こうとするとうまくデフォルメできなくて、
異常にリアル路線になってしまう・・・。
>>964 顔の写真なんて腐るほどあるんだからそれをフォルダごとに整理して
分析すりゃいいじゃん。
966 :
954:2008/12/18(木) 00:42:14 ID:OjBZQXqZ
>>961 自分でこの手の形やってみたら、確かに親指の向きが違いました。
爪の部分を修正しました。ありがとうございます。
ALLデジタルなので、色を塗ったとしても修正は楽っす
スカートは俯瞰としての見え方は可もなくだけど、プリーツの形状が適当かなぁと思う
あと顔というか目の角度が本来なら右目がもっと↓だと思うけど
顔をかしげてカメラを不敵に見上げてるのを意識してるならアリ
>>968 指摘ありがとうございます。
プリーツは俯瞰にしたときどう見せればいいか分からなくて。。。
いろんな絵を参考にしようかなぁと思います。
顔に関しては後者なので、まぁアリないいかなぁと。
今後も精進しますっ
>>970 大変参考になりました。
こっちのほうがスリムにみえてかわいいですっ
スカートの描き方もわかりやすいっす。
丁寧な赤ありがとうございました。
>>975 あらほんと。体のラインにピッタリすぎるせいでそう見えるとおも。
あと足が繋がってない…。スカートから生えてるように見えるよ。
おっぱいのせいでしょ。
左肩というか背中というか
神輿だこできてるね。
978 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/20(土) 03:23:07 ID:SiVh+lFG
ふんどし姿想像したじゃないか
セーターっぽく見せるなら色の塗り方自体を変えなきゃ難しいんじゃない?
肌色の服を着た人を裸に見間違えたこと実際あるよ。
隣にいた知り合いもそう見えたと言っていた。
セーターでそれはねーよ
か十年後中年の後
民に
のか
あと何年
>>983 自分はヘタクソなんで赤はできないけど、
困った時は自分でポーズとってCCDカメラでTV画面に写してみたり
DAZstudioとかの3Dマネキンでポーズ作ってみたりしてる。
987 :
983:2008/12/20(土) 13:22:34 ID:iZ3I+g8P
>>986 赤ありがとうございます!
気になってる所をピンポイントでご指摘してくださって感動しちょります。
投稿した後に自分で見直してみたんですが
左手は手前にきてるからもっと大きいかな、右手は手首の角度をつけたいと
思っておりました。肩の動きもすごく参考になります。
巨乳にもしたかったのでまさに描きたかった絵です。
顔は少し上を向いてる感じにしたかったので耳を少し下げて頭を低くしてみました。
>>985 情報ありがとうございます!3Dマネキンほしいと思ってたんで
DAZstudioがすごく気になります。難しそうだけどやってみます。
わずかな線で描きたい絵を読み取る絵師様がすごすぎて感動(´・∀・`)
>>983 右ひじをもっと上げて、手首を被せるようにしないと
この角度で棒は持てないだろう。
あるいは、逆手に持つか。
>>989 下書きで既に全体のバランスは決まっているはずで、ペン入れをして
変わった、なんてことはないと思う。
絵のおかしさを見抜くには絵を裏から見てみたり、横にして見てみたり
するといい。これだけで絶対に判別できるというものではないけど。
後、全体のバランスを決めるまでは線は可能な限り薄く描いたほうがいい。
頭が大きくなりがちなのは各パーツの大きさ、比率に意外なほど
気を配ってないからだと思う。
デッサン練習をする時に何か基準単位(普通は頭の大きさ)を
決めて、それをもとに大きさをはかっていけばいいと思う。
各パーツのバランスは好みなので言及しないけど。
というか既にそれくらいは言われるまでもなくやってるかな。
だとすればその練習を繰り返していけば安定していくはずなので
あとは地道にやっていけばいいと思う。
991 :
983:2008/12/21(日) 15:38:58 ID:+W0zd/Bb
>>988 ご指摘どおり、今苦戦してます。。手首は
>>986さんの赤どおり修正
したんですが右手が剣を支えてません・・。今なっとくできるまで修正してます。
>>992 ちょっとしたことで申し訳ないですが
脚の上半分と下半分のバランスを比較したときに違和感を感じました。
上が大きく下が小さいかなと。
>>990なるほど
360°ぐるぐる回して見てみます
筆圧が強いのでなかなか薄く書けないんですよね
気を付けて描きます
ありがとうございました
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