【素人並】下手絵師が絵をうpするスレ31

このエントリーをはてなブックマークに追加
1...φ(・ω・`c⌒っ
(´-`).oO(ROMってたけどちょっと描いてみたいな・・・・)とか
(´-`).oO(他スレに投下したら場違いなふいんき(←なぜか変換できない)だった・・)など
最下層の絵描きがマターリと絵をうpするスレです。
■自作に限ります。他人の絵の転載は厳禁。
■マルチポストの場合はひとこと断ってから。
■レスつけて励ましあいましょう。荒らし、煽り、頭の足りないコピペはスルー。
■向上心のある人はぜひ「評価してください」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
■議論は他所で。マターリsage進行推奨。
■転んでも泣かない。だされたご飯は残さず食べる。
前スレ
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1216651493/
うpろだ等
二次元負荷分散用あぷろだ
ttp://www7.plala.or.jp/q9wfz3/index.html
Apple Loader
ttp://appleloader.bbsnow.net/
風呂だ
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/
2...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 09:18:35 ID:/zlEUf00
上達したら↓へ
【絵師】レベル別スレ住み分け案内スレ8【放蕩】
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1218987327/
普通絵師が絵をうpするスレ13
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1220710318/
【情け無用】お世辞無しで自作絵を評価するスレ 11
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1201778116/
■ヘタレ絵師がほぞぼぞと自作絵をうpしあうスレ8■
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1180324379/
落描き/ラフをまったりうpするスレ part2
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1145438049/
【ラフ】ちょっと一枚描いてみるか59【楽描き】
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1221905645/
今日も('A`)レスをもらえない絵師('A`)スルー12日目
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1218181895/
絵を描けない椰子が絵師を目指すスレ Part2
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1136469316/
他所でスルーや叩きにあった絵を晒すスレ
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1142897807/
3...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 09:19:30 ID:/zlEUf00
  ______________________ 
 ||【荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で】             ||    , -.―――--.、
 ||                                    ||   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
 ||○彼らは放置が一番キライ                     ||  .i;}'       "ミ;;;;:}
 ||○彼らは常に誰かの反応を待っています          ||  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
 ||○彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ||  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
 ||○彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう     ||  |  ー' | ` -     ト'{
 ||______________________|| .「|   イ_i _ >、     }〉}
    l_`ヽ...                                 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
   /´。 `ヽ〉                              |    ='"     |
   {_ 々_゚ l   <いい加減学習しろゴルァ!!             i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
 と/ `7: /っ   シベリア送られんぞ!!            丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
  / ̄ ̄l                                 ''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
  ∪ ̄∪                                       ヽ、oヽ/ \  /o/  |

誘導
自作絵師が不満を漏らすスレ其の二十四(再)
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1200284871/
4...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 09:20:20 ID:/zlEUf00
■よいしょ厳禁(よいしょとは自分でうpした絵を自分で評価する事です。)

他板
同人ノウハウ板 http://changi.2ch.net/2chbook/
半角2次元板  http://yomi.bbspink.com/ascii2d/

──専ブラによって表示出来ないかも──
ニュー速VIP   http://yutori.2ch.net/news4vip/
萌える絵の絵の描き方教えてくれ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1221844280/
エロ絵描くスレ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1221867225/
泣きたくなるくらい絵が下手なやつちょっとこい 
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1221892420/
お前ら!絵を描きまくってうpしようにもスレが無い
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1221825221/

ふたば★ちゃんねる
 自作絵@ふたば
  http://zip.2chan.net/11/futaba.htm
 自作絵裏@ふたば
  http://zip.2chan.net/14/futaba.htm
───────(テンプレここまで)───────────
5...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 10:09:55 ID:AQCKwans
      ∧∧
     <Д´ ;>  ≡≡≡
    O┬Oc )〜 ≡≡≡
    (*)ι_/(*) ≡≡≡



      ∧∧  !
     < `Д´ >   ≡≡≡
    O┬Oc )〜 ≡≡≡
    (*)ι_/(*) ≡≡≡



         ∧∧
         < `∀´ >
        O┬O
        ( .∩.|
         ι| |j::...
            ∪::::::
6...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 11:17:23 ID:q3aj4C3q
>>1乙です。

他のスレに投下したものですが、指摘をいただけると嬉しいです。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/wind2.html
7...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 20:27:47 ID:JRyqOipU
http://isekotoba.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/mjd1284.jpg
アナログメインで描いているのですが、
評価してください。
画材はコピックとミリペンです。
8...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 20:36:05 ID:jWK4ueI5
H
9...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 21:02:31 ID:4Te7Ffnu
>>7
まずねぇ、状況が分からないの。この人物描くことで何を表現しようとしたのか。
上手、下手とかそういう問題じゃなくて。

だから、何について評価すればいいかも分からなくて、困っちゃうんだ。

何を描くのか、しっかりイメージして描いて御覧なさい。今小生が云えるのは、それだけです。
10...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 21:17:38 ID:JRyqOipU
>>9
ありがとうございます。
何を表現するか、については考えておらず単に人体を描くための練習として描いていました。
ただの練習絵をうpってすみませんでした。
次回は何をしているシーンなのかを意識して描いてからにします。
11...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 21:33:51 ID:4HPf036B
>>7
これはこれで表現として完成されているんじゃなかろうか?
ぜひともモンタージュ理論を学んでみてください
12...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 21:51:13 ID:4Te7Ffnu
>>10
分かって貰えたのは嬉しいし、それだけあなたには見所もあると思います。
多くの人は何のために描くのかを考えずに、しゃにむに「上手な絵(写真みたいな絵)」を描くことを目指すからです。
そんなことは、カメラに任せておけばよろしい。
あなたが、カメラを使うとき考えることは何ですか?「何を撮ろうか、どれだけいい絵を撮ろうか」ですよね。

だから、せっかく手で描くのだったら、カメラにはできないことに挑戦してもらいたいんです。
そうでないと、見本の写真を見なければ何もかけない絵描きになってしまいます。表現したいイメージをしっかり持ってください。
幸せ、かわいらしさ、妖艶、残酷、おっぱい、なまあし、何でもいいです。それで、表現できないところがでてくれば、そこで画の勉強をすればいいんです。

ちなみに、練習画を描く上でも要領があります。手の器用さが足りないのか、立体の認識が甘いのか、構図の基本が分かっていないのか、人体の構造をわかっていないのか、衣類などの皴や質感が掴めないのか、などなどです。目標を定めて練習をすると効率も上がると思います。

でも、練習のときでも、「描きたいイメージを思い描く」ことは欠かしてはいけませんよ。線の1本引くのにもまっすぐな線のイメージを持つように。
13...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 21:59:11 ID:JRyqOipU
>>12
ありがとうございます。
指摘の内容に理解が深まったように感じます。
恥ずかしながら指摘の通り目的意識も無くやっていたので最近どころか最初から伸び悩んでいました。
指摘の意図がようやく飲み込めました。
14...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 22:33:38 ID:vf4ebIXd
>>6
右手がでかいな。遠近感があるわけでもなく単にでかく見える。
デフォルメの手法として手をでかくする事はあるがその場合は全体の
バランスを考えないとおかしくなるよ。
あと若干線が雑。そこら辺は何枚も描いてるうちにうまくなると思うけど。

>>7
目の線がよれてるのと塗り方に難あり。
体の線が丁寧なだけに肝心のとこでよれたのは残念。
キャラデザイン的には結構いいものを持ってると思う。

>>6-7共に次回はレベルスレで判定してもらったほうがいいかもね。
個人的には上でいけると思います。
15...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 23:30:29 ID:YsWnHIMj
>>1乙カレー

投稿させて頂きます
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/misae.html 版権です


スカートが地面にヘタったように描きたかったのですが、右足スカートの裾が釣鐘のようになってしまいました。どのようにすれば良かったのでしょうか?
右手も太すぎるのかな・・・指摘されたポイントが上書きされて俺の脳内から前の記憶が出ていく状況を打破しなければ。
よろしければ指摘、赤ペンをお願いします。
16...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 23:45:00 ID:EyhEmkW7
久しぶりですが評価・赤よろしくお願いします。

普段パキパキしたアニメ塗りしているのですが、ブラシ塗りをしている方が多いので挑戦してみました。
思いどうりにいかない・・・難しいです・・・orz
クリーチャーの方もできれば評価お願いします。

ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080921233355.jpg
17...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 00:25:28 ID:wubppvC+
>>15
頭がちょっと歪んでる。左右反転するとわかるけど・・・
18...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 00:31:58 ID:PHIA+gtA
>>16
塗り上手すぎwww

・顔の太さと目の大きさが合っていない。
結果、右目が描けない
・腕が長い(自分の体で確認してみて)
・袴の塗りだけボカシが無い
・後ろの怪物達が、余白を潰すために無理矢理詰めこまれたように見える

輪郭を少し太くして、目の大きさを半分以下くらいにしてはどうだろうか。
萌え絵を意識しているのであれば、
顔は、好きな絵師の絵をよく観察して描き、等身にも気をつけた方がいいと思う。

参考にならなかったらスマン。
19...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 00:32:25 ID:UcUqB/1G
明治時代の女学生がのれんをくぐっているというシチュです。
なんか地味な絵になってしまった。
手を上げたとき着物はどんな形になるのかなど、その辺が特によくわかりませんでした。
着物って難しいな……。
指摘、赤等よろしくお願いします。
http://bbsp.net/?f=C8A883CC
20...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 00:35:32 ID:wubppvC+
>>16
左手の手首が太いね。手の描き方もいまひとつ慣れてない印象。
お払い棒を掴んでる位置が中途半端で気になる。
この状態で右手を伸ばすと確実に左手より長くなるような・・・
袖口の裏地はもうちょっと暗くしたほうがいい。
袴のモヤッとしたハイライトはあまりよくないな。たぶんそこらへん悩んでると思うけど。
クリーチャーは良い。がんばってる感じがする。
そろそろ上でいいんじゃないかな。
21...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 00:45:12 ID:wubppvC+
>>19
袴が足の動きになってないというか・・・棒立ちならいいけど
歩いてる状態なら足の動きに合わせて皺とか変形させないと自然に見えない。
着物はきちんと資料見ないとイメージだけでは描くの難しいよ。
22...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 00:51:32 ID:2wDvYZ43
タバコ吸いたくなってきた
23...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 01:15:59 ID:aVeYWUlm
>>15
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/misae_1.html
どうでしょうか。素材など分からなかったので、勝手に描かせていただきました。質感など違うかもしれません。
スカートは慣れないうちは傘のホネのように基準線を引いてみるといいと思います。
そうすれば、モデルの体型、姿勢などから、どのくらい余った布ができるかなど想像が効き易くなると思います。

 全体的にみると結構上手に描けてらっしゃるようなので、凡ミスに気をつけさえすれば、「下手絵師」卒業してもいいのではと思いますよ。
数をこなせば充分上達していく域にいらっしゃると思います。

12のレスでも描きましたが、練習するにも要領があるので、一度にすべてをマスターしようとせず、的を絞って練習した方が画の上達にはいいと思います。
練習するときも絵としてのイメージを浮かべるのは重要ですが、その際は、創作ということは頭から切り離して臨んだ方が良いと思います。
ちょっと勉強的な過酷な時間ですね。頑張ってください。
24...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 01:59:42 ID:aVeYWUlm
>>19
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up1603.jpg
いかがでしょうか。

なかなか趣のある絵ですね。清楚な表情が暖簾をくぐる仕草とあいまってかわいらしいです。
着物に限らず、人体の質量を表現できるようになるまでは、衣類の形は頭を悩ませるものです。
ヌードの練習をされると良いと思います。図書館などで適当なポーズ写真集を借りてきて、一冊も模写すればかなり上達しますよ。

和服の風情はよくでていたと思います。

注文をつけるとするなら、画面からはみ出したところまで描いてくださいということと、
おなじく、地面の上にあるものはまず、接地面、土台を作ってから書いていくことが基本ですということです。
多分、顔の辺りから描き始められたのだと思います。それはそれで面白い味が出るのですが、その場合は体全部を画面に納めようとしないことです。
今回の絵の場合は、袴の帯の下側あたりに視点がありますので、足まで書こうとすると、余程望遠で描かない限り無理が出ますし、そうなると平面的で面白くない絵になってしまいます。こういう場合は途中で切り取ってしまってもいいのです。

あと、手 ですね。今回の絵では小さく描かれた手がマッチしていますが、練習の段階ではむしろ「大きい」と批評されるくらい大きく書く傾向のほうがいいのです。小さく描くとどうしてもちょこちょことゴマカシテ描いてしまいがちです。
勇気を持って大きく描きましょう。鏡を手元に置けば難しいことではないです。
25...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 03:14:19 ID:I8fYNswY
>>16
もしかして昔狐のメイドを描いてた人ですか?
26...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 08:23:16 ID:OjXG36px
ま、前スレぇえ・・・

スレ住人は新しいスレへ殺到していた
透ける様に薄い前スレの数レスを残して
2716:2008/09/22(月) 14:24:22 ID:iLRbtHVJ
>>18 >>20ありがとうございます。
はかってみたら指摘通り腕長かったです・・・
基本的なことなのに、なんで線画の前に気づかなかったんだろう・・・orz
他の指摘もいろいろとありがとうございます。
まだまだ、修行が足りませんのぅ。

>>25
そうだと思います・・・多分。
28...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 18:26:20 ID:OjXG36px
今更前スレ955の赤が上がったので貼ってみる・・・
間違いがあったら指摘下さい
ttp://ranobe.com/up/src/up301803.png
29...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 19:10:27 ID:OjXG36px
>>6
手の大きさは他の人が指摘してるので置いといて、ちょっと気になるのはその杖かなあ
見切れないように画面に入れたとか事情はあるのかも知れないけど、もうちょっと目立たせてもいいと思う

ポーズとしては斜めにした方が自然かなとは思うけど
手首を少し返してもうちょっと杖を起こすだけで杖の頭が画面に全部入って先が足の後ろに隠れなくなるよ
微妙なところだけど、一応アイテムとして描くなら画面にもうちょっと入れてもいい気が

>>16
背景のクリーチャーに置くだけ感があると言われたのは、個人的には蛇に問題があると思う
他はいいんだけどその蛇っぽいのだけ動いてるような動いてないような半端な感じが

浮遊してるならオーラを、やや動いてるなら効果を付けないと別に地面にいてもいいような感じ
そこがなんかなあと。背景に邪気みたいなものを漂わせるとか含めその辺変えたらいいんじゃないかな
30...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 19:30:23 ID:A5bvmoW/
ttp://upl.silkload.info/2d/img/up000200.jpg

以前のものと同じポーズで書いてみました。
評価、よろしければ赤お願いします。
31...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 21:12:11 ID:BhqT8CXF
>>30
清書した方がいい
32...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 22:03:41 ID:affwNVcj
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/M16A2.html

斜めで申し訳ないですが、赤、評価お願いします。
33...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 22:06:42 ID:aVeYWUlm
>>30
ttp://upl.silkload.info/2d/img/up000202.jpg
いかがですか?

ずいぶんと変えてしまった部分があるのでイメージが変わってしまったかも知れません。ごめんなさい

私見ですが、画面の中だけで四苦八苦して描き上げられたのではないでしょうか。画面には見えない部分、
特に接地面は重量のバランスを考える上でも大切なことです。面倒なことでも「急がば回れ」のきもちでやってみてください。

次は、解剖学、ここではホネとキンニクのことを言います。の半端な認識からくる凡ミスですね。
ホネやキンニクの名前を覚えるのではなく、体のどこにどういう感じで「どういう役割をする」ホネやキンニクがついているのか。
それを意識して勉強なさると大分よくなると思います。

あとは、しつこいようですが、どういうイメージを表現したいのかということをはっきりさせると言うことです。自分自身で納得いけるイメージが描けていますか?大切なのはそこです。
 そうでないと、ある程度上達した時点で、何故自分が絵を描いているのか、なやむことになります。
34...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 22:20:21 ID:JIOvn5NL
>>32
暫く悩んだけど右腕が銃になってると考えていいんだよね?
「腕」だから銃身と本体を曲げたんだと思うけど
それだとM16の形にする意味がないよね。
左腕にどうやって銃床?が付いてるのか謎だが。
35...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 22:22:45 ID:aVeYWUlm
>>33
ごめんなさい、左腕上腕2頭筋の書き方をミスっていました。
36...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 22:23:02 ID:PEch+71C
いや、これは擬人化ってやつなのではないだろうか。
斬新だな。
37...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 22:30:10 ID:affwNVcj
すみません、書き忘れていました。一応擬人化のつもりで描いた物です。
左肩の銃床はいい感じのつけ方が思いつかなくてやっつけで描いてしまった感じです。すみません。
38...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 23:09:58 ID:JIOvn5NL
>>32
とりあえず人間部分の立ちポーズに対しての赤
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/M16A2aka.html
腕だからと言って銃を途中で折り曲げるのは「銃らしさ」を損なってしまうと思う。
39...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 23:25:45 ID:JIOvn5NL
>>32
一応修正箇所を書くと
・首が太くて長いので細く短く
・それによって肩位置を上げる
・股間と肩の位置から適正な位置におっぱいを描く
・ずん胴なので適度にくびれをつける
・腕の長さの調整
・足の向き、ラインの調整
・顔のバランス修正
などです。
40...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/22(月) 23:48:47 ID:affwNVcj
>>38
赤、有難うございます、赤をいただいて、初めて重心がずれている事に気がつきました・・・
銃の部分ももう少し考えて形を変えてみます。

>>39
首の長さ、など自分ではまったく気づきませんでした・・・
指摘有難うございます。描きなおして見ます。
41...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 00:07:18 ID:VplYrrKY
>>37
自分ならこんな風に擬人化するかなというアイデア例
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/080922_2.html
左袖が銃床の形に・・・
42...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 00:07:59 ID:3OW28RTK
サイコガンみたいでやだな…
43...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 01:04:07 ID:zGdyep5v
>28
赤乙!

でも姫カットなら、頭を逆さにすると、髪の毛の先端は平らにはならないと思うよ。

※頭頂部から生えてる髪の毛の長さと、もみ上げから生えてる髪の毛の長さでは
 当然ながら頭頂部のほうが長い。
 しかも頭頂部のほうが地面に近いので、さらに長さに差が出ると思うんだけど、
 どうかな?
44...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 01:17:29 ID:cnj9oMx3
精神論は大事なんだな
技術的に指導してもここら辺にいる人に通じないせいかもしれないが
45...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 03:10:24 ID:T9Jn0vyT
>>17
輪郭も多少ズレてますね、下書き時には気をつけてたのですが…
髪なら髪型ということで誤魔化せるかもしれませんが、輪郭や頭は流石にムリですね
左目と顔幅が合わない時点で気付くべきでした。ご指摘ありがとうございます。

>>23
赤線ありがとうございます
スカートや服にも骨格があるんですねぇ、てっきりシワと円柱形しか頭にありませんでした…
恐らく自分は>>12に挙げられた要素のどれ一つもマスターしてはないと思いますので、かなりスローにはなると思いますが一つ一つやっていきますよ。
しかし上に行っていいものか多少は不安ですが…挑戦してみます、大変お世話になりました。
46...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 11:23:09 ID:b4gdFGKE
>>28の髪型をやり直してみました
ttp://para-site.net/up/data/21523.png
>>43
後頭部揃ってるのは感覚でやらかしてしまったようです
前髪は一応曲線をつけたつもり…だったんですがちゃんと考えてみるとかなり違ってました

伸ばした髪を後ろに流したり左右で留めてるのと違って
割と奇妙というか面白い曲線になるんだなーと思ったり
47...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 11:24:19 ID:b4gdFGKE
途中送信…

46にまた間違いがあるようでしたら指摘等お願いします
43さんありがとうございました
4819:2008/09/23(火) 12:59:16 ID:5uBWehxK
>>21
指摘ありがとうございます。
一応資料の写真を何枚かネットで集めたので、完全にイメージで描いたわけではないのですが……
指摘された通り、シワの形などがうまく応用できていませんでしたね。
情けないです……。

>>24
指摘、赤ありがとうございます。
かなり参考になります!
ポーズ集よさそうですね。借りてみます。

この絵の場合は、足のあたりは切ってしまっていいということですが、確かにそのほうが絵的にいい感じですね! 気づきませんでした。
手も、確かにいつもごまかして描きがちな気がします……。
丁寧に描くよう心がけます。

あの、ひとつよくわからなかったところがあるんですが……接地面、土台を作ってからというのは、とどのつまりアタリを取れということなんでしょうか?
49...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 13:32:31 ID:b4gdFGKE
アタリを取るのとは違うよ。バストアップとか手のドアップなんかは地面との角度は普通関係ないしね

机の上の箱を上から見たら、箱の上の面が見える
同時に机も正面の引き出しとかが陰になって上の板が面積的に多く見える

だから机が正面なのに箱の上面が見えかかってると変な絵になってしまう
そういうのを防ぐために双方の関係を先に線引いて考えるって事だと思うよ
50...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 14:36:25 ID:hfJ8HKNB
寺田克也伝説

・仕事でぶっ続けで10時間ぐらい絵を描いて、やっと休憩に入ったと思ったら
 休憩時間に絵を描いている寺田。取材の人が「休まないんですか?」と聞いたら
 「え、今休んでるけど?」と一言。寺田によると好き勝手に制限も縛りも何もなく
 自由に絵を描くことは「癒し・休息」なのだという。

・美術教室で先生に言われたものを描くのがつらくてつらくて
 全然違うものをハイクオリティに描いたら先生に怒られたので、教室を辞めた。
 描きたいものを描いて何がいけないのか、絶対に俺が正しいと思っていたという。

・巨匠、鳥山明がパソコンでの彩色方法を教えてもらいに1ヵ月ほど寺田のもとで修業した。

・どうしても絵が描けない状況(電車やバスの中)では、目の前にあるもの(前のオバサンとか手すりとか)を
 見てすぐに目を閉じ、その直前に見たものを頭の中で模写して遊んでいる。

5124です:2008/09/23(火) 15:03:45 ID:XOFnGd0g
>>48 さん
えっとですね、接地面。実はこれで挫折する人は多いんです。遠近法並みに。
しかし、pink板にくる様な方が絵を描こうと思ったら避けては通れない道です。落ち着いて考えていけばそう難しいことではありません。

ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima003717.jpg
ゴミのような説明書きですみませんが、
地面などに接しているものはその接している部分がどこなのか分かることは描いていく上でとても大きな道標になるのです。

これによって、何が表現できるかというと、おもに、重み です。重力です。
人物以外でこれを痛感するのは「クルマや群集を描け」という事態に陥ったときです。

当たりをつける、というのとは>>49さんもおっしゃっている様に違います。
当たりをつけるというのは、画面にどのようにモチーフを配置するか、どういったポージングにするかを構想するための下地の作業です。

土台を作るというのは、当たりをつけて、描き始めてからの作業です。最初のうちは、まったいらな地面で、碁盤の目を引いてから作業をするとし易いです。面倒なようですが、急がば回れ。最終的に完成度が全然違います。

蛇足ですが、碁盤の目がある程度出来たら、次はそれがジャングルジムになります。回を重ねれば、それも想像で描ける様になって来ますが、練習の段階では頑張って描いてみてください。何も無い宇宙遊泳の画になるか、リアリティのある画になるかの関門です。
52...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 17:42:41 ID:JrTS+Zpd
模写する時色塗りもsaiでがんばってるんだけど
色塗りしたい気持ち抑えて線画だけにして数こなした方が上達早いかな?
塗りはあとで集中的にするってことで・・・
53...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 17:46:32 ID:cWEql4sc
接地面かー勉強になるなぁ。
バストアップや太ももまでの絵ばかり描くから
重力を感じさせる絵ってなかなか挑戦してないのに気が付いた。
54...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 17:58:32 ID:b4gdFGKE
説明がパースレベルでしかなかった・・・ごめんなさい
接地面あんまりたんと考えたことなかったなあ。椅子か石段に座ってる絵とかで少しやった程度だ
5548:2008/09/23(火) 19:34:58 ID:5uBWehxK
>>49
なるほど……
考えてみれば当たり前のことなのに、私の絵はその辺めちゃくちゃになっているような気がします。

>>51
説明図まで描いていただけるなんて……ありがたいです。
ありがとうございます! 勉強になります。
接地面、正直意識したことがなかったです。
アタリを取っただけで満足しちゃってたというか、そういう部分に気が回せてなかった……。

>人物以外でこれを痛感するのは「クルマや群集を描け」という事態に陥ったときです。
想像しただけでゾッとしました。
今の私が車や群集なんて描いたら、異次元空間ができあがりそうですね。

今後はなるべく意識して描くようにします。
実際に重力を感じられる絵はすぐに描けないかもしれませんが……自分なりにがんばります!
56...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 22:50:22 ID:+hGIqI+3
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/0912.html

評価お願いします。
服のシワの塗りは自分でもおかしいと分かるので、もっと練習をしてきます。

Saiでペン入れをする際に細い線と太い線で線画にメリハリをつけたいのですが、いまいち良くわかりません。
この絵では髪の毛の輪郭や肘の部分を太くしてみましたが、なんだかのっぺりした印象になってしまいました。
5724equal51です:2008/09/23(火) 22:55:41 ID:XOFnGd0g
>>55
一気に詰め込もうとするとパンクしてしまいますから、出来る範囲で楽しみながら、少しずつ挑戦していくといいと思います。
ただ、勉強するテーマは絞って集中することが大切です。何度か描いていれば自分のモノになって行きますから。

基本は描きたいものを、納得行くように描きたいっていう欲求です。描きたいものがなければ無理しなくってもいいんですよ。
アマチュアは。
58...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 23:27:38 ID:Ss2exXl9
パースの取り方が分からない\(^o^)/
指摘と赤お願いします

http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/ytytytydf.html
59...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 23:56:57 ID:XOFnGd0g
>>56
上手ですね。あんまりいじるところがなかったです。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/0912_1.html
どうですか?
線の太さのメリハリをということでしたが、線をいじってしまうと絵のイメージから変わってしまうので、
小生にいじれるのはこの位です。

この場合、課題は「興味の中心と構成」ですね。抱き枕をむぎゅーっとしている少女がイメージの見せ所なのだと勝手に解釈して見ました。

方法は色々ありますが、ひとつは「興味の中心」を囲み込むような色彩、明度の配置、輪郭線を使うなら太目の線で囲み込むのも手です。
もうひとつは輪郭線と明暗の描写の中間的な技法をつかって画面を引き締めつつ、「興味の中心」を浮かび立たせ暗示するように描く方法です。
小生試みはしましたが、絵のイメージがガラッと変わってしまうので、この方法は避けました。

もし、その方法で絵をいじったらどんなバリエーションになるのかは、興味がありましたら見せますので言ってください。
コツは、線を線だと思わず、黒いしみだと思うことです。意味を持たせた黒いしみを画面につけていく感じです。
60...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 02:51:53 ID:GWrRDAg4
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/hyoukakibo04.html

夜分遅い時間に失礼します。
評価希望です。 変な部分とか無いでしょうか・・・?
61...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 03:10:52 ID:H/f2mXLt
細かい部分が色々変
左肩、左手、上着(軍服?)の裾、顔の傾き、右手の指、右腕全体、とにかく細かく色々
62...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 03:19:09 ID:9kZpER9P
>>60
左腕に対して右腕が長いってのが一番目に付く。(腕を伸ばした時を想定してみて)
63...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 03:19:43 ID:gdlZLt8f
ポーズが謎 敬礼をしてるとしたら敬礼には見えない
手の位置が低すぎるのと右手の甲が見えすぎてる
右腕が長すぎるし斜めに立っているのなら腕ももっと前に出るはず
後ろに肘をすごく引いているように見える
でも左手も体から離れて浮いてるしそもそも敬礼じゃないのかな

>>61と俺だと右左の表現が逆みたいだがおおむね>>61に同意
あと下半身があの角度では立ってられないと思う

顔の表情なんかは雰囲気あっていいと思うけど
64...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 03:33:56 ID:9kZpER9P
海軍式と陸軍式では敬礼の仕方が違うんだよね。
腕を横に張り出すのは陸・空式
腕を前に出すのは海軍式
6557:2008/09/24(水) 10:10:12 ID:PlNYxpKX
>>59
ありがとうございます。違いが良くわかって助かります。
自分はパーツの端の部分だけに機械的に影をつけることしかできなかったので、
塗りに対する考え方が全然違っていて勉強になりました。

違うバリエーションの方も興味があるので、よければお願いします。
6656:2008/09/24(水) 10:11:51 ID:PlNYxpKX
ごめんなさい、自分のレス番号間違えました。>>56です
6759です:2008/09/24(水) 10:35:42 ID:d+CeUXwT
>>65
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/0912_2.html

こんな風になりました。参考になりますかね?
68...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 13:16:34 ID:crt+nrQo
>>65
スカートの長さ
前は膝下までのセミロング
後は尻下までのミニ
になってるの分かってる?
6959です:2008/09/24(水) 16:51:33 ID:d+CeUXwT
>>60
難しいです。いろいろなところが発展途上なのですが、頑張って描いてらっしゃるようで、評するのが。
小生はこういった頑張った絵は高く評価したいのですが、技術的に未熟なところが多いのは他の方々もおっしゃっている通りだと思います。
嫌だとは思いますが、少し太めの線で、濃くしっかりと描いていただければ、評価もしやすく助かります。それならミスが目立つんです。

細い線でこちょこちょっと描かれると、決定的な指摘が見つかりづらくて、「いろいろ間違ってる」といったアドバイスのしにくいものになってしまいます。

ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/hyoukakibo04_1.html
とりあえず、目に付いたところ、手を入れさせていただきました。
技術的課題は 人体デッサンの演練、空間の把握、重心の把握、見えないところを描く演練、張るところ縮むところの把握、
ここを見せたいという部分の強調といった構成、  といったところでしょうか。

一度に全部意識するとパンクしますので、ひとつずつ集中してモノにしていってください。まずは濃い線で堂々と描くクセをつけましょう。

人体デッサンの演練はヌードのポーズ写真集を借りてきて、一冊全部模写(辛ければトレスでも良い)すればそこそこはマスターできます。
空間の把握、見えないところを描く演練、は箱の中に人物を入れて描いてみたり、あちこちに断面を描いて見る事が良い訓練になります。
70...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 19:25:19 ID:feZukvzW
ポーマニの30秒ドローイングって
アタリとか描いた方がいい?
71...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 19:28:03 ID:jiaSGVdK
30秒でアタリとれるとかどんだけ指が思い通りに動くんだ…
72...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 19:33:51 ID:H/f2mXLt
むしろアタリしか間に合わない
73...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 19:38:32 ID:YnLM2PJY
アタリだと思ったらクリーチャーだった
74...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 19:47:05 ID:x8cjnj1i
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/20080924.html
評価、赤をお願いします
宜しくお願い致します
75...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 20:16:41 ID:3BC78h0H
ブラックラグーン大全か
76...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 20:24:11 ID:NBQZnSk8
>>74
表現方法を変えたいとか塗りが気になるとかじゃなければ
この絵はこれで完成形な気がする
ただ背景がちょっとさびしい気もするので
棚とか窓とかポスターとか壁紙のもようとか
邪魔にならない程度に描いてみるのもいいかも
77...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 20:40:00 ID:d+CeUXwT
>>74
>>76氏にまったくおなじ。ぽっちゃりかわいい。
あとは、どれだけ「凝るか」でしょうね。

それによって、壁が増えてくることもあると思います。
7856:2008/09/24(水) 21:02:01 ID:PlNYxpKX
>>67
ありがとうございます! できる部分からマネてみます

>>68
指摘されるまで気づかなかったので、単に手癖で描いていたんだと思います。
ありがとうございます
79...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 23:21:46 ID:x8cjnj1i
>>76
評価ありがとうございます

背景は描こうと思ったのですが、力尽きました
背景を含め、以後は凝るのを心がけて描こうと思います
8060:2008/09/25(木) 00:50:34 ID:Y9TbQN8s
>>61さん
色々な細かく変ということで、アドバイスにある部分について
意識して重点的に練習していきたいと思います。


>>62さん
腕の長さには気づきませんでした、確かに伸ばしたときを考えると
非常におかしいです。

>>63さん
見上げた感じで敬礼のポーズを目指して描いていましたが
そういわれますと、確かに見えなくなってまいりました。
頂いたアドバイスを元にもうすこし、鏡等で研究してみます。

>>64
マクロスの早瀬未沙というキャラクターをモデルにしたのですが
キャラクター的には、どうやら海軍式ですね。
今度海軍式のポーズでチャレンジしてみます。

>>59さん
赤ありがとうございます。
こう見ると、腕の長さ等、一目瞭然ですね・・・
>>63さんの言われるとおり、立っていられるポーズでないことも分かりました。

遅くなって申し訳ございません。
皆様、アドバイスありがとうございました!
81...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 02:06:31 ID:7JInPIXv
カメラ撮影でも赤してもらえるんですか?
82...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 02:16:30 ID:NijHISbk
写真が小さかったりナナメってたりするとレスつきにくいね
83...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 07:52:54 ID:hXyrpNle
アナログです。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/img022.html
体のバランスについてアドバイス・赤お願いします
84...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 07:55:21 ID:hXyrpNle
連続ですがお願いします。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/img021.html
脱正面絵を目指して描いてみました。
指摘・あかお願いします
85...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 09:00:22 ID:r6+11M+v
総じておっぱいへのこだわりが感じられていいのう


耳はもう少し下
右側おっぱいがバランス悪い 正中線引いてそっからの距離考えれ
右手(左側の手)ちょっちでかいね 肘周りの不気味な細さとあいまってクリーチャー気味

背筋もっこりしすぎでキモイ
右肩(奥)は左肩(手前)がそれほど前に出てないからこっち側だけ張り出してるのは変
顔については漫画的表現もあるだろうけどとりあえず耳はもちょい下

共通
指の厚みとか肋骨の形とか身体そのものの立体感とかいまいち把握できてない印象
おっぱいへの気合を手だけとか胴体全体とかに拡大縮小して適用すればすぐ超過ぽ
86...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 10:14:25 ID:KsrlH0LJ
>>83-84
線も硬いし、パーツのバランスにも難あり。
だが、乳には軟らかさと重さを感じる。このこだわりは>>85同様、評価したい。
顔も描き慣れていないように感じるのでこれからの期待株。
87...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 10:57:56 ID:TMv5UTnY
個人的には腕と首の長さが気になるな。ギアスとか半クランプくらい(純クランプじゃなく)の絵柄なら気にはならないけど
今後体のバランスを絞っていく上でそこの長さが変になる可能性があるので

あと鎖骨の位置認識がもうちょっとかな
分からず描いてるんじゃなくて表現しきれてない痕跡があるのでもう少しで何とかなると思うけど

鎖骨は首の手前の付け根付近、正中線のところでU字に窪んで肋骨中央と繋がる
それまでは首の肉を枠内に収めつつ前に下がるように湾曲してくるよ

一枚目は首の付け根でU字に結んだ後で左右に開いちゃったけど、U字のまま下ろせば大体あってる
二枚目は85の肩の指摘と同じで、もうちょいへこみが奥に行って山がなだらかになると思う

U字―首の手前―肩の付け根までで3段の曲線があるので、そういう考えでやれば多分直るはず
上から鎖骨や首の筋肉の線を見るとかも参考になるはず。似たような症状あったけどそれである程度治った

あと二枚目の腕のバランスが気になる。斜めになってるとはいえ遠近考えると左がもっと長くなるか右を詰めるか・・・
後は大体上の人たちと同じ評価。一枚目の髪とか結構好きだ
88...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 11:56:32 ID:AnFjp+I0
それスーパーマンガデッサンの136と137ページにあるやつの模写だよな?
もうちょっと良くみて描くべきだと思う
89...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 12:15:51 ID:pB2+2F2P
>>83
スキャンする時は紙の裏に黒い下敷きを挟むと
裏が透けないぞ。
90...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 15:18:14 ID:r6+11M+v
肋骨じゃなくて鎖骨だったZE
91...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 16:38:10 ID:CxukiGO5
>>83-84です。
みなさんたくさんのアドバイスや役に立つ情報をありがとうございます。
いい忘れていましたが書いたものはすべて模写です。
腕が苦手なのでもっと模写して上手くなりたいです。胸をほめてもらってうれしいです。自分の興味があるところは上手く描けるもんですねwww
これからもうpしていきたいといもうのでそのときは、またお願いします。
92...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 18:31:14 ID:TMv5UTnY
模写か。模写はここくらいの人でも上手い人は上手いからなあ
(本下手にいるバガボンドやってる人とか)少なくとも模写がココ以上でもいざ自分で描くと…って事あるから
自分で描くのも忘れないようにね。おっぱいへの興味を忘れず全体に広げればちゃんと描ける
93...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 21:22:21 ID:2acBLExa
おっぱい上手いなあと思ったら模写だったのか…。
というか何の本の何ページかわかるって凄いなw
やっぱ皆デッサンの本とか買ってるんだ。
94...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 21:39:15 ID:GElObpSM
ルーミスのパース使った人物の描き方やってたら難しすぎて泣いた
95...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 22:07:11 ID:oJCOGZIV
>>94
急ぎすぎです。基本の八頭身の正面側面のあたりから、人体模型を使った動きのある人物の描写のあたりまでを徹底的に書いて御覧なさい。
96...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 15:24:09 ID:Cvmj3Tca
>>95
ありがとうです
今必死に8頭身の比率をやり直しつつ平面図も作って描いたりしてるけど
どうしても足が異常に長い奇怪な生物になってしまうなぁ・・・。
ポーマニとかでいろんな角度描いたりしてからのほうがいいのかなぁ・・・。
97...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 20:58:24 ID:enI1oZad
>>96
あの御本は零戦が飛んでいたような時代に書かれた「古典的名著」だって云うことを視野に入れないと。
あと日本人向けじゃないし、あの時代の最先端の流行を説明していることを加味してくださいね。

重心の説明のページには 誤訳 「体重の中心より上に重心をかけること」があるから注意。
本当は、「重心を感じ取るように務めること、常に重心の上に体重をかけること」という意味です。
あれを勘違いして足元ふわふわのバレリーナみたいな絵を必死に勉強していた奴を何人も見てきました。笑い話ですが。
98...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 21:18:06 ID:enI1oZad
9998:2008/09/26(金) 21:18:57 ID:enI1oZad
間違えました、こっちです。
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima005774.jpg
100...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 21:21:10 ID:huZVEwj8
とんでもないものをソースにしてるなと思ったわwwwwww
101...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 21:57:00 ID:0SLaa/uP
確かに何かふわふわしてるな、とか納得しそうになってしまった
102...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 22:14:50 ID:QIivWRmy
ソース吹いたwwwwww
103...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 22:20:30 ID:60qdHmZw
>>101
ちょっとバレリーナっぽいよね、スプー
104...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 22:45:43 ID:KChOE3N5
絶妙な間違いだなwwwwwwwwww
105...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 23:54:00 ID:g966eqvz
ttp://smu.me/0809/4f22.jpg
評価または赤お願いします
見下ろし視点の練習がてら描いてみました。街灯の上に座っているつもりです
暗い所にいる人の色はどうやって塗ればいいのでしょうか?
106...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/27(土) 00:46:46 ID:N+E4KSKb
雰囲気はいいと思う。体型は人間度がどれくらいかで違うから保留
背景のパースは合わせたほうがいいと思う、キャラと電灯はちゃんと定規使ってるからそんな感じで

右右布の底に電柱と同じ角度で線引くと、左布はちょっと下ろしすぎだと思う。そこまで角度はないはず
あと布の所は雰囲気の表現でそうしてるんでなければ堅いと思う(もっと左右に開くはず)
107...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/27(土) 00:47:12 ID:kfLGWnGC
>>105
えーと、個性の強い絵なので、どこか納得行かない所を申告していただかないと、赤のしようがないです。
これはこれで完成した絵だと思います。

暗い所にいる人の色ですが、基本的に、白い紙に黒で描こうと思わず、黒い紙に白で描くイメージでもって描くと
うまくいきやすいと思います。光源と、シェイドとシルエットを意識しましょう。光源は電球などの場合、放射状に伸びます。(太陽光は平行です)
シェイドは物体に光が当たったときにどこに光が当たってどこが暗くなるかという感覚で描きます。
シルエットは物体が光をさえぎってできる投影のことです。人工照明の場合は先に言ったように、放射状に伸びますのでかなり高難度です。

色彩の彩度を落として、暗闇に浮かび上がらせるように書くのがイメージだけで描く場合いちばん「らしく」ごまかせられる方法だと思います。
ごまかすのはいや!という場合、写真や映画、ドラマのスチールなどを参考にしながら、描いて見てください。
知識として覚えるのも大切ですが、体で覚えるのも勉強です。
108...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/27(土) 12:25:48 ID:sSKGHGW9
>>106-107
細かく丁寧に評価してくれて感動しました。ありがとうございます!
手足がやけに細いのは仕様のつもりでした。人間度は高くないです
暗い所の人の色塗りは難しそうですね…。頑張ります
109...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/27(土) 21:12:08 ID:We+tnLQY
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/up301803.html
この画像を下さった方どうもありがとうございました。
どこのレスだったか忘れてしまいすみません。
お礼が遅れてしまい申し訳ありませんでした。
規制で書き込めませんでしたorz

とてもわかりやすく参考になりました。
どうもありがとうございました。
このポーズを極めたいと思います。
本当にありがとうございました!!
110...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 00:08:52 ID:n2HdgkLX
ttp://www.uploda.org/uporg1694161.jpg_nMVk1z3T9M7LbThbDbjT/uporg1694161.jpg
評価お願いします、鎧はモンハンのを参考にしながら描きました。
111...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 00:46:37 ID:2KnzBbvS
>>110
足がもったいないかな、というか股関節か・・・
こんな感じにすればどうかなって同じ下手絵師の意見なんで参考にどうぞ
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20080928004550.jpg
112...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:09:22 ID:P1Muhbm4
>>111に同意かな・・・
股関節広げるのは多分アレとかアレの影響かと思うけど
>>110の頭身だとバランスが悪い。足が短く見えるし。
113...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:14:12 ID:n2HdgkLX
>111
住み分けでも同じこといわれました・・・w
おお・・・たしかに全然違いますね!
参考にしてみます、ありがとうございました^^

>112
アレとかアレってなんだろう・・・
頭身ですか・・・わかりました、次は少し足伸ばしてみます。
114...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:23:02 ID:2KnzBbvS
>>113
自分みたいな下手絵師がいじらせてもらって申し訳ないです・・・
綺麗な鉛筆絵で、立体的な線と独特の雰囲気と、また絵楽しみにさせてもらいます
115...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:33:50 ID:n2HdgkLX
いえいえ、わかりやすかったです^^ありがとうございました。
そういってもらえ嬉しいです、住み分けの方をもう少し見て次から超過に行くことになるかもしれません
ここにい続けることになった時はよろしくです
116...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:36:16 ID:P1Muhbm4
>>110
自分ならこれぐらいのバランスにするよ的な赤
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/uporg1694aka.jpg
117...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:43:30 ID:n2HdgkLX
>>116
おお、すごい!どうやったらこんなにバランスよく描けるんだろう・・・
118...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:46:55 ID:CZ6Ndjl2
元絵はデフォルメとしてそういう絵柄だと思ってたけど
違うなら116とはアタリの取り方が違うのかな
119...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:51:29 ID:n2HdgkLX
一応デフォルメじゃないつもりです。
アタリとかはとってませんね;とりかたが・・・
120...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:53:22 ID:P1Muhbm4
説明すると
股関節が広い感じに描きたいなら全体的にマンガ的デフォルメをしないと
バランスが悪くなる。
ウェストは普通より細く。手足の末端を極端に大きく(デカ手デカ足)するとか
帽子をでっかくするとか。全体的にデフォルメかければ股関節の開きも気にならない。
>>110の場合、顔や上半身などは「普通の人間」に近い描き方で
股関節「だけ」広がってるからおかしく見える。
多分、参考にした絵がそうなってたんじゃないかと思うけど
そこだけ真似してもダメなんだよ。
121...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 01:58:55 ID:n2HdgkLX
なるほど・・・できるだけ普通の人間に近い感じで描きたいと思ってます。
たしかに言われたとおり下半身は他の絵を参考にしながら描きました;
やっぱり一回全部真似た方がいいんでしょうか???
122...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 02:12:31 ID:P1Muhbm4
とりあえずhitokaku見て人体の描き方を学んだほうがいいよ。
123...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 02:24:10 ID:n2HdgkLX
了解です。アドバイスありがとうございました
124...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 17:42:58 ID:TwIhan6f
小さくて申し訳ない。変なところありましたら赤・指摘お願いします。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/doll021.html
125...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 18:06:31 ID:CZ6Ndjl2
>>123
こんなん描いて見た・・・
ttp://para-site.net/up/data/21576.png
でもやっぱhitokaku見て練習した方がいいか

>>124
手足の長さとか目の離れ方や肉付き等バランスにやや難があるのと
手足が苦手っぽいので、手は特にちゃんと描かないと
途端に胡散臭いというか下手っぽく見えるから部分練習やパーツの練習もやった方がいいと思う

小さいラフとしてはそんなに悪くないんじゃないかな
そのままで仕上げちゃうと手とかでやっぱりバランス悪くなっちゃうと思うけど
126...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 19:28:17 ID:TwIhan6f
>>125
指摘ありがとうございます。
やっぱりまだまだ全体的にダメですかー;
とりあえず次から手足に力入れてみます。
127...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 19:38:57 ID:CZ6Ndjl2
いや、見た感じガッチリ描いてない小さいのでそれなりに形になってるなら全体にダメって事は無いよ
左上の右腕とかは肩の筋肉が無いけど腕の長さバランスとか結構良いと思った
だから今後は骨格や関節位置より肉とか形に拘る段階じゃないかなあ。筋肉が分かれば他の部分のバランスのためにもなるし

あとノート一枚とか大きく描くと細かく描き込めるし研究になり
逆に小さく描くと変なクセが付くからやめておけってアドバイスも出た事が過去ある

実際自分でやってみても手とかは大きくじゃないとマトモに描き込めないと思う
チマチマ消して直すとちゃんとした線まで消しちゃったりで逆に練習としては苦痛なくらい…

だから息抜きやぼーっと描くラフじゃない練習用絵はもっと大きく
いきなりが辛いならその紙の半分くらいとか、大きく描く事を意識してやってみると良いと思う
128...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 19:41:37 ID:CZ6Ndjl2
あ、どこまでガッチリ描いてるかは人それぞれか…失礼だったかな
でも手の大きさとかは腕全体のバランスに関わるし、そういう部分をもっと学べば全体のレベルが上がると思うよ
129...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 19:45:22 ID:zu3eNX7+
赤できるレベルなのか・・・?
体の比率とか足とか凄いおかしいぞ・・・
130...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 19:47:52 ID:P1Muhbm4
>>124
扇風機の頭ってそんな小さかったかな?
練習(落書き)じゃなくてそろそろ一枚作品を仕上げるべき。
131...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 19:48:42 ID:CZ6Ndjl2
ごめん。勉強しなおして来る
132...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 20:04:51 ID:TwIhan6f
>>127-128
アドバイスありがとうございます。

>>129
ひどいですか;下いった方がいいですかね?

>>130
了解しました。
13360:2008/09/28(日) 23:38:22 ID:G6s8rhdy
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/hyoukakibo05.html

評価希望です。前回に続いて
敬礼ポーズで描いてみましたが見えますでしょうか?
よろしければ、アドバイスをいただければ幸いです。
134...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 23:48:16 ID:qJGps85o
>>133
ワンポイントタトゥーって普通腕の側面に彫るから
なんか左腕折れてるように見えた

まぁ、俺だけかも知れんけどw
13560:2008/09/28(日) 23:55:45 ID:G6s8rhdy
>>134
ありがとうございます。
タトゥーの位置は言われてみると確かにおかしいです。
もう少し立体感を意識します。
136...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 00:02:34 ID:e6ocWAeW
>>133
右腕の曲げたとこの線が逆な気がする。
掌の見え方も何か違うような。
顔の目鼻口の配置がなんか輪郭と合ってないと言うか福笑いっぽい。
13760:2008/09/29(月) 01:07:28 ID:HGxFhWU+
>>136さん
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/hyoukakibo05k.html
ありがとうございます。 頂いたアドバイスを元に若干修正してみました。
線が荒くて申し訳ございません。
138...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 12:32:32 ID:e6ocWAeW
>>137
う〜ん・・・かなりがんばってる感じはするんだけど
ポーズの不自然さというかチグハグ感というか・・・
例えば右手と左手どちらを「見せたい」のかはっきりしない。
上半身と下半身の向きが違うのはわざとなのかミスなのかわかりにくい。
構図的には悪くないし一生懸命描いてる感じはするのだけれど
どこかピンとこない感じだ。
細かいミスでは袖の長さ(肘に被るかどうか)が左右違うとか。
課題としては
・自然に見える人体バランス
・かっこいい(かわいい)ポージング
・柔らかい表情
あたりを。
次は下手超過でもいいんじゃないかなって感じもする。
139...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 16:24:43 ID:XgQ/gXFI
>>137
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/8888028.html

角度があまり付いてないので斜めになっただけに感じる  もしアオリを意識してるなら
パースの補助線をつけて角度を意識して書いてみては?
140...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 16:25:33 ID:CPK6Jwdl
ちぇけ
141...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 16:26:49 ID:CPK6Jwdl
142...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 16:38:07 ID:ScdMs873
そんなに元の絵パースついてないよぅ
143...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 16:40:08 ID:XgQ/gXFI
・・・そうか・・・  じゃあ元のままで黒?した方がいいんかな・・・・
144...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 16:48:46 ID:ScdMs873
>>143
描いて見た系なら其れでもいいとおもうし、赤なら元絵に沿わせてあげたほうが。
左手はその曲げ方すると指、が内側に自然に曲がるとおも。ロボor建物パースっぽい感じ。
別に否定してるわけじゃないので。
145...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 17:36:32 ID:XgQ/gXFI
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/8888031.html

>>137
書き直した  頭がデッカクなっちゃった・・・・・・
146...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 17:46:33 ID:Se6MbLp4
パース以前に絵自体劣化してるね
ちゃんと煽りになってないから上半身倒れそうになってるし
でも、劣化してようと言いたいこと伝わればいいし
気にしすぎないほうがいいとは思う
147...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 18:04:47 ID:bWRmdv8V
練習させてもらったので参考までに…
まあ本下手ではない下手レベルの人間だからアレだけども
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/keirei.html

一応書くと最大の変更点は敬礼してる腕の長さと角度
陸式と海式の中間みたいな風味だったんでアオリ強めの陸式という事にしてみた

元絵は腕が長いかなーと思ったけど、短くしても上げてもまだ手が立ってるのは
多分虹絵の宿命と言うか人体のバランスが原因だと思う
148...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 18:08:19 ID:c8BRHkBX
みんながんばれ
149...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 18:09:54 ID:DXJLsGX0
>>137 パースつうかディティールが足りないから位置関係が掴みづらいんだとおもう
ボーカロイドって筋肉あったら拙いんかな

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7044.jpg
150...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 19:40:53 ID:xyZsf0IB
ここに投稿するの久しぶりだ

>>137
顔があまり煽りになってないのと
腕が少し長い気がした
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1222684678978.jpg
151...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 19:46:38 ID:Qdh/lkxe
>>150
これはうp主じゃないが勉強になった
152...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 19:49:09 ID:ScdMs873
>>150
淀みない赤だなぁ
153...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 19:54:10 ID:bWRmdv8V
うめぇ・・・
しかし右腕はどうなってるんだか理解できない俺・・・
154...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 20:12:23 ID:e6ocWAeW
>>137元絵尊重・敬礼重視で描いてみた赤っぽいもの
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/hyoukakibo05kaka.jpg
かわいければいーじゃん的な。資料は見てないのでいい加減。

>>150
うめえ・・・・・これが普通と超過の差というやつか・・・・orz
155...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 21:13:52 ID:HDPYsF4N
>>154
線は迷ってるけど個人的にはおまいのほうが好きだぜ

左腕の角度的に手の平を画面とほぼ平行に見せるのは手首の筋を痛めそうな感じが
していたのでその点違和感なくなってるのもいいとおも
156...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 23:00:01 ID:OxAZxFpA
>>154
パースがなくなっちゃったね。かわいいけど。
157...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 23:04:53 ID:bWRmdv8V
ポージングとして無理してるにしても腕折れると思ってちょっと内びねりにしたつもりだったが
154見た後で見返すと出来てなかったっぽい・・・
右は前に出したのか。元の長さに沿うならそっちの方が正しいね
158...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 23:13:21 ID:zrDqAXyA
ttp://imepita.jp/20080929/833860
指摘・アドバイスお願いします。
159...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 23:48:22 ID:e6ocWAeW
隼人・・・かな?
160...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/29(月) 23:56:55 ID:zrDqAXyA
>>159
そうです。隼人さんです。顔がぼやけてしまっていますが。
携帯カメラな上、ペン入れ前で線が薄くて暗くしないと線が飛んじゃうんですが、これはこれで見づらくなってしまって・・・すいません。
161...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 00:08:27 ID:7ytSQnzx
薄くてちょっと見にくいけど
號とか見てると隼人さんの髪の毛はもうちょいサラサラしてるように見えるんで、後ろ髪を細かく描いたらいいかなぁと思った。
162...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 00:14:03 ID:S5bQXUvP
>>161
ありがとうございます!やってみます。
163...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 00:21:26 ID:7ytSQnzx
がんばって第二の賢ちゃん目指してアークの続き描いてください><
164...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 00:24:15 ID:S5bQXUvP
>>163
頑張ります。20年待っててください。
16560:2008/09/30(火) 01:00:48 ID:yL+l2z6V
>>138さん
アドバイスありがとうございます。
上半身と下半身の向きが違うのは私の間違いです。
どうやら腰部分より上下は無意識に別のパースで描いてたみたいです。
色々な絵を模写したことを思い出しながら描いてたのですが
結果的に参考に模写した絵の一部一部を無理やりツギハギしたみたいに
バラバラになってたみたいです。今後は人体バランス全体を意識して描くようにします。

>>145(139)さん
ありがとうございます。
腕回りと肩の形状を見てみると自分の絵にそこら辺の意識がないことが分かって驚きました。
もう一つの大アオリパースも参考にさせていただきます。

>>147
ありがとうございます。
手の位置が顔に隠れるところまで来ることと、
右腕の長さが全然違っていたことに、ようやく気づきました。
今後敬礼ポーズのときに参考にさせていただきます。

>>149さん
ありがとうございます。形状参考にさせていただきます。
色々模写などするのですが、決まって虹絵だったもので。
ディテールアップも兼ねて、写真等で筋肉の模写もしてゆきます。

>>150さん
ありがとうございます。凄い参考になりました。
腰より下のパースに合わせると上半身にはもっと煽りがつくのですね・・・

>>154さん
 >>150さんとは逆に元絵の腰から上のパースだとそうなるっぽいですね。
可愛らしさとか本当に参考になります。ありがとうございました。
166...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 01:54:04 ID:HomySOGl
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/20080928_30.html
久しぶりにかく時間ができたので描いてみました
相変わらず足は気持ち悪くなっております
うpしたときに見て気づいたのですが右のは背中反れませんよねorz
まだあぐらかいてるのかとか言われそうです
評価、指摘等希望です
167...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 01:57:08 ID:sf9uUDfj
こ、腰ぃぃ
168...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/30(火) 02:24:02 ID:ilnrAWT2
臍低すぎっていうか右のはもう臍だかマン○だかわからんな。
169...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 03:27:04 ID:iBsosI1a
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/rakisuta.html
妊娠してる感じにしたかったんだけどなんかおかしくなってしまった…
評価、指摘お願いします。
あと赤してくれるとうれしいです。
170...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 03:39:33 ID:1UEO78qx
胴が長すぎる。
雰囲気はかなり良いが
精神疾患の予兆が感じられる。(作者の)
171...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 03:54:12 ID:3+YvjrgE
いらんこと言ってやるなよ
172...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 03:58:06 ID:Cpyx/6O+
>>169
まずは普通に描いてから下腹部を膨らませたほうがいい
同じことは乳にも言えることだけど
腹ボテや巨乳は胴が異常な長さになりがちなので注意。

あとスカートだけど
正面の丈だけ短い、裏地はこの視点だと相当めくれないと見えちゃいけない。
あとは腰から膝までのつながりが怪しい気がする。

絵柄的には病んでる感じが結構好み
173...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 11:05:46 ID:phl2IgFf
>>169
妊婦の腹の膨らみの開始位置はおっぱいのすぐ下だよ
後期になると腹が重いからそっくり返ってバランスを取る
ttp://jp.youtube.com/watch?v=aU6ojtBW0Qo
174__φ(・ω・`q⌒つ:2008/10/01(水) 12:45:21 ID:Uuzswze5
>>169
保存した
175...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 19:03:01 ID:SpzHIk0c
test
176...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 19:33:38 ID:iBsosI1a
>>170>>171>>172>>173
参考にさせていただきます。想像だけで妊娠させてみたんですけど
やっぱりそれだと違和感ありまくりですね。
スカートって書き込もうと思うと結構難しいですよね。
適当に描いてもそれっぽく見えるから結局おなざりに成ってしまう…

>>精神疾患、病んでる
絵に書き手の心情がでるって本当なんですね。
世間って厳しすぎると思いませんか?

>>174
保存してもいいことありませんよ。
177...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 19:45:42 ID:8YnKZ+nv
>>176
逆に考えると、ほんわかした絵を描けば自分もほんわかするんじゃね?
178...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 20:17:24 ID:XjCbs9lZ
自分がほんわかしてなかったら、ほんわかした絵は描けなくね?
179...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 20:18:24 ID:g/z+Um6Z
とりあえず、全裸になってスケッチブックに向かってみるとか
180...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 21:06:33 ID:8YnKZ+nv
>>178
俺ブサメンだけどイケメン描けるぜ?
181...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 21:12:28 ID:SpzHIk0c

ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/1_2_1.html
着用
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/1_3_1.html

当たり障りないポーズなんですが
よろしければ、評価・指摘・赤などお願いします。
182...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 21:29:27 ID:1UEO78qx
>>181
裸のラインはちょっとよくないが
服を着せたほうはそれなりに見える。
足が長すぎるかな・・・ここまで下ろして膝が見えないのは。
服の皺はもっと柔らかく。髪の毛(特に右下)の描き方はさすがによくない。
スキャンした時はそのまま貼らずにコントラスト強くすればバックの紙の皺影消えるので
横着せずにやっていただきたい。

でも全般的なバランスは良いよ。
183...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 21:40:15 ID:tV6OE7ug
>>180
池面うp

>>181
うーん、重箱の隅つつきならいくらでもできるけど全体的に当たり障りないね、ほんと。
強いて言うなら裸のときに肩がカクカクしてたり股がごっつ適当だったり、
服着せると何故か右側の方が下がったりとか?
左右の二の腕の太さが違うのとか足が長すぎるのも気になるっちゃ気になる。
184...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/01(水) 23:30:54 ID:jTLQpTsj
>>167
>>168
そういえば前にも言われました
まったく直ってないですね・・・orz
185...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/02(木) 11:31:20 ID:SzQ6kgYB
模写するときもあたりからとったほうがいいの?
186...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/02(木) 12:46:55 ID:zI4dRfZ4
あたり という言葉の意味を知っていれば自ずと答えは出よう。
やっても見ないうちから、ひとに聞こうという姿勢は感心しない。
187...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/02(木) 13:05:17 ID:2Tow9h8u
>>185
あたり前だ
188...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/02(木) 14:50:21 ID:SzQ6kgYB
サンクス!
くだらないこと聞いてごめんね
189...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/02(木) 19:36:47 ID:AFgyEEY6
初めまして
評価、指摘お願いします
http://imepita.jp/20081002/705080
190...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/02(木) 19:40:31 ID:sLRqM3o4
ご指摘ありがとうございございました。

>>182
足は確かに長すぎましたね。
一応手で測ったりしてたんですが、駄目だったみたいですね。
服の皺は硬すぎるというのは前からあったんですが、やっぱりそうですか。
スキャンも注意します。

>>183
当たり障りない、全く個性がない絵柄になってしまうのが最大の悩みです。
なんでなんだorz あと細かいとこも気をつけていきたいと思います!
191...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/02(木) 23:12:16 ID:JL/m7Fw2
>>190
個性はこれから何十何百も描いて伸ばしてゆく部分だから向上心さえ
あれば必ず現れてくる。気にするな。

それと酷な言い方だが、当たり障りのないポーズは「描けて当たり前」
と思わなくてはいけない。絵描きには三次元的に人体が把握できているか
どうかが問われるのだ。減点式の評価を恐れて捻りのあるポーズを避ける
ことの無いよう精進されたし。
192...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 07:41:53 ID:gYk/2sG7
ツンデレ風に書いてみた。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/img025.html
評価・赤お願いします。
なかなか可愛くならんなぁ・・・
193...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 08:06:41 ID:jIzoK9DN
改造の頃のくめたんっぽい
194...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 09:36:19 ID:QfilMxwf
>>192
視線方向がはっきりしてないのが気持ちがよくない。
煽り気味のアングルなら上半身はもっと小さくなる。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/img025aka.html
195...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 11:05:53 ID:QUD+s5Nd
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/222.html

贅肉たっぷりに見えてしまうかも、だぼだぼのパーカーのつもりです。
頭の大きさや体のバランス等指摘お願いします。
196...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 14:49:03 ID:PpBV7Q10
>>195
首が細い気がする
197...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 17:13:08 ID:gYk/2sG7
>>195
赤ありがとです。とても参考になりました。
もっと可愛く描けるよう頑張ります。
198...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 19:50:07 ID:fYkgRSnx
個人的に首は絵柄と考えるとアリの範疇ではあると思う
首周りの違和感として、だぼだぼの割に襟付近の開き方とかが普通の服っぽかったりするのはあると思う
199...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 20:32:46 ID:gYk/2sG7
だれかポーズのお題くれ
できれば可愛いやつを・・・
200...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 20:50:32 ID:22MljgQq
じゃあキラッ☆描いて
201...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 20:55:04 ID:QfilMxwf
>>195
普通の腕組みならともかく、そういう組み方かなり厳しくないか?
自分でやってみたら・・・
202...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 21:06:03 ID:fYkgRSnx
月に代わっておしおきよ!の直前モーションみたいな感じだ
203...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 21:15:00 ID:Z/xjC+6f
スレ別スレから誘導されてきました、評価指摘お願いします

http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20081002232319.jpg
204...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 21:31:43 ID:fYkgRSnx
下のほうでも書いたけど、引いてるはずの右腕と左腕のサイズが同じか右のが大きい、というのは流石に違和感がある
あとよく見てみると耳が小さいかな…高さは絵柄的にそれでいいと思うけどサイズは1.5倍くらいって感じがする

他にも首と顎ももっと前に、とか髪の毛の流し方とか細かい点はあるかな・・・
205...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 22:57:29 ID:Z/xjC+6f
>>204
下手スレ・本下手スレでともに評価してくださって有り難うございます
注意点を頭に入れながらしばらく練習してこようと思います。
206...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 00:47:01 ID:wFe3ZP3k
http://imepita.jp/20081004/026710

まだまだ練習中だけど晒してみる
頭と体のバランスがおかしいのは分かってるorz
207...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 00:55:04 ID:3ods1uMT
>>206
わかってるならアタリぐらい取りなさい。
208...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 13:34:14 ID:6/u4G/u9
今超過の自分もそうだったけど、下手スレ時はアタリさえ難しいのでは?
209...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 13:44:39 ID:VkV0U1tN
?アタリの段階で変だと挫折しないか?
俺もアタリ取らないでバランスがメタメタになって泣いた事は多かったが
210...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 13:58:47 ID:RSh+dCOP
アタリさえ難しかったら一体何を練習すればいいんだ??
211...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 14:32:35 ID:IrRMbfh7
アタリ描かないとクリーチャーまっしぐらだろ常孝…。俺の場合だけど
212...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 15:18:58 ID:pamR/sMC
おまえら「アタリ」っていいたいだけだろ。
213...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 15:20:28 ID:pamR/sMC
>>209
それは「アタリ」ではなくて、「ラフ」っていう。
214...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 15:49:56 ID:VkV0U1tN
アタリ→ラフじゃないのか?
ラフ画とかラフスケッチは目鼻とかまで描くもんで、それより前の骨組みだと思ってたんだが
215...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 16:12:46 ID:pamR/sMC
>>206
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/026710_1_.html
見えないところまで、納得行くまで描いて御覧なさい。
216...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 16:14:32 ID:wnqF90K9
骨盤ナイナイ病になってません?
217...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 16:22:24 ID:VkV0U1tN
アタマのサイズ比との問題もあると思うので大幅な修正なしならこれくらいじゃない?
設置面が描かれて多少奥行きが出たから改善はされてると思うけど
218...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 16:29:50 ID:pamR/sMC
アタリって云うのは「見当」ってことよ。各段階ごとに毎回必要なもの。プロセスを云うものではないのよ。
ここではどういう用語として使われているのか分からないけれど。

同様、よくみる言葉、「パース線」、漫画用語なのかな。
遠近法の用語にそんなものは存在しません。
VPへモチーフの各辺から伸びる直線のことを云いたいのでしょうが。
219...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 16:36:40 ID:VkV0U1tN
当たりを付けるってのは一般用語としてはそうだろうけど、当たり前の事だから毎回は言わないで
最初の段階でどの程度のサイズや形状にするかを決めるのをアタリと呼んでる
漫画業界あたりからの用語じゃないかねえ

パース線てのは初めて見るが…少なくともここ数スレ見た覚えはない
220...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 16:39:14 ID:G1ErlN78
アタリって言葉を見る度に、どういう意味で使ってるんだろうと思う。
221...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 16:44:51 ID:hHhtrWC3
222...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 17:01:35 ID:NTBGjEV1
元絵?
223...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 17:02:21 ID:3ods1uMT
>>221
完璧というかやりすぎというか
224...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 17:17:09 ID:hHhtrWC3
>>222
たぶん模写元
俺も模写してたから見た瞬間わかってしまった
225...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 17:35:40 ID:pamR/sMC
模写なら徹底的に模写しなさいよ!
ぷっぷのぷー!
226...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 17:38:11 ID:G1ErlN78
模写なら模写って言えよ。
227...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 17:54:08 ID:ezvkQzpO
すいません、本下手に誤爆してしまったものなんですが、本来こっちに投下する予定のものだったので、マルチになりますが評価・アドバイスお願いできますか?
228...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 17:55:06 ID:ezvkQzpO
貼忘れました。
http://imepita.jp/20081004/548010


>>224
すごくエッチな人ですね
229...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 17:58:35 ID:DCYlgcgW

http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/2_1_1.html
着用
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/2_3_1.html

元気良くジャンプしている女の子を書こうとしたんですが
なんかイマイチ跳んでる感がでませんでした。
ご指摘頂いた服の皺や足の長さなどに気を付けました。
評価・指摘お願いします。
230...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 19:01:44 ID:G1ErlN78
>>229
絵の評価とは少し違うんだけど、
ゴミ取りを行ったブラシの痕跡が画像にはっきり残ってる。
もし気づいてないなら、モニタのコントラストが明るすぎて
白と薄いグレーの区別が付かなくなってるんじゃ?

http://www.chitanet.or.jp/users/tok/webts02/html/mon1.html
このへん見てモニタの色調整しておいた方がいいかもしれない。
231...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 19:26:02 ID:90r+v2uh
>>200
お題ありがとう。
キラッ☆を描いてみました。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/img026.html
評価・赤お願いします。
今まで裸ばかり描いてたからシワのつけ方がわかりません。
誰か教えてください。
232...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 20:25:25 ID:pamR/sMC
>>227
見えないところもきちんと描いて御覧なさい。
男か女か分からなかったので両方。
したがきで背骨や肩の高さ腰の高さひざの位置など基準となる線を入れてあげるとバランスもよくなります。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/548010_1_.html
233...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 20:42:05 ID:pamR/sMC
>>229
ジャンプしている物体にも重力が働きます。
離陸地点と着陸地点を考えて描きましょう。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/2_1_1_1.html
234...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 20:42:35 ID:nCGFJSph
>>232
右w
235...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 21:10:53 ID:pamR/sMC
>>231
せっかくなんだからキラッとさせましょう。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/img026_1.html

しわは慣れないうちは布地が引っ張られるところと、たわむところを、
したがきで書き込んでおくと解りやすいです。
着衣の場合、ヌードのときと違って主にしわでボディラインを表現することになります。

苦手から逃げていてはだめです。手などは鏡を見てしっかりと描きましょう。
236__φ(・ω・`q⌒つ:2008/10/04(土) 21:20:23 ID:rYxuUSVg
>>235
乳房の下部の皺違うよ。
密着した状態で皺がある場合は、生地の目に対して捩れがある時だけ。
地の目を意識してください。
237...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 21:20:56 ID:wFe3ZP3k
>>206です
色々とアドバイスありがとうございます。
アタリをとってなかったのがバランスが悪い原因だったんですね。
今度からちゃんとアタリをとってから描くようにします。

あと、>>206>>221を模写したものです。
模写にもなっていませんが…
もしかして模写はいけなかったでしょうか?
238...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 21:24:52 ID:G1ErlN78
>>237
模写を模写と言わずに上げるのは盗作になる。
239...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 21:28:42 ID:wFe3ZP3k
>>238
そうだったんですか…
申し訳ないことをしてしまいました。
とりあえず画像は消しておきます。
240...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 21:44:49 ID:g2/+s+S2
参考のため拝見させてもらってます
初投稿させていただきます

一応版権モノで描いたんですが
絵全体が平面的で立体的に見えなくて悩んでます

線と絵自体に対する指摘よろしくお願いします

http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/toukou.html
241...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 21:55:17 ID:aelBQCWg
>立体的に見えなくて
とりあえず背景も描いて見るとか。
腕が長く見える。
242...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 22:00:01 ID:VkV0U1tN
普通にレベル別行けばもう一個上行けるんじゃないか
立体感が出ないのは丸みに関する認識の問題じゃないかと思う
243...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 22:03:29 ID:g2/+s+S2
>>241
ありがとうございます
腕の長さは指摘されて気づきました
確かに腕の長さに今更違和感感じました・・

>>242
ありがとうございます
丸みとはどういった感覚なのでしょうか?
244...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 22:12:45 ID:EU/5L8Zx
ボールに陰を描いてみようってこと
245...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 22:29:31 ID:pamR/sMC
>>240
絵の魅力に版権もの補正がかかってしまっているので、(なんのキャラなのかは知りませんが)
デザインなどで、実力以上に「魅せる」絵になっているんだと思います。
顔の描写辺りに実力の程がちらほら見えますが、できればオリジナルのキャラクターがみたいです。

これで完成、という絵ではないでしょうから、色をつけたり、ハーフトーンを加えたりすれば、またずいぶん変わってくると思います。
一般に、ハーフトーン入りや着彩画の場合、下絵はすこし物足りないくらいでちょうど良かったりもします。
246...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 22:40:24 ID:g2/+s+S2
>>245
ありがとうございます
今度はオリジナルでひとつ描いてみます
着彩も全然知識がなく、勉強中です・・

247...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 22:55:23 ID:90r+v2uh
>>235-236
アドバイスありがとです。
服についてもっと勉強したいと思います。
248...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 22:59:36 ID:1jDMIJTX
ttp://imepita.jp/20081004/826060
指摘・アドバイスお願いします。
249...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 23:03:38 ID:VkV0U1tN
>>243
244という事です…ヘボくてごめんなさい
ttp://para-site.net/up/data/21680.png
hitokakuでもあるけど、目とかは頭の丸みに沿って配置しないと違和感が出るわけで
この向きだと左目はもうちょい中に来るんじゃないかなーと

双眼鏡や靴もちょっと気になったんで立体の把握状態が問題なのかなと思った
250...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/04(土) 23:09:52 ID:VkV0U1tN
筒の形は絵の方のあれというか一例的なもので…歪んでるか
とにかく、丸みに沿う線とか裏を通ってるであろう線を引いてみたり、横から描いて見ると色々分かるとだけ…レベル違いすぎヤー
251...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 00:08:47 ID:Lzkw9yuh
>>232
アドバイスありがとうございました。
赤までくれて、助かります。

絵は一応女のつもりだったんですが、そうは見えませんでした。せめて男女の区別がつくくらいには描けるようになって出直して来ます。
252...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 00:50:46 ID:+uM6sIio
>>249
ありがとうございます
丸みの概念ってそういうことだったんですね・・
確かに意識が描いてるときにはありませんでした
教訓を次に生かしたいと思います
253...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 03:36:55 ID:+uM6sIio
連投申し訳ありません!
240ですが、睡眠前にオリジナルなんとか描いてみたので貼らせて頂きます・・

皆さんのご指摘で少し顔を丸で意識してみたのですが、上手くいきませんでしたorz
練習して会得していきたいと思います
版権補正がないと厳しいです

http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/toukou_1.html

一人での連投すいませんでした
254...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 04:12:57 ID:krQztr2p
>>253
君来るスレ間違ってない?
255...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 04:21:09 ID:KOSXPt89
>>253
バランスは後回しで楽しいディティール描きこみに走ってしまった感じ。
256...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 04:27:01 ID:aagsKbyG
>>253
他の人が前と今でレスしてるけど、体のバランス取った方がいいな
顔はもう一個上まで許容範囲だけど手足は直した方がいい
257...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 07:24:56 ID:V6JW7ofa
>>253
何頭身の絵を描くって最初に決めてますか?
頭と体のバランスが悪いところ以外は、描き込まれてて味があっていいと思う
のですが、なまじ他がいいだけになぜバランスよく描けないんだ!?って気がしてならない
258...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 10:45:15 ID:8oDksx3c
超過に行ったほうがいいんじゃないかなあ
259...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 11:06:31 ID:mZdNV6VP
でもバランス度外視の説得力があるね
260...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 11:12:19 ID:aagsKbyG
一枚目に関してはそうだとは思う
261...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 11:23:50 ID:IkDeR0wF
線が丁寧だし、要所要所にベタ入れてるのがいいよな
ただ、描いてる途中におかしいと気づいても大胆に消せない子と見た
262...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 11:34:35 ID:dyV0AGCq
>>230
完全にコントラストが原因な用です。ひどいですね、これは。
非常に助かりました。ありがとうございました!

>>233
レスありがとうございます。
反りが足らなかったのと、重力について考えてなかったみたいですね。
263...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 15:05:50 ID:i7eAYqER
ttp://www.uploda.org/uporg1708036.jpg_H0t7nMPKdt1Wc2I6n8xo/uporg1708036.jpg
>>110です
hitokakuで人体のバランスを練習してきました
評価・赤お願いします
264...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 15:17:24 ID:Y5Fodcqb
http://www2.uploda.org/uporg1708054.jpg.html

評価・できれば赤お願いします
265__φ(・ω・`q⌒つ:2008/10/05(日) 15:45:41 ID:Jcj+rOuY
266...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 15:58:03 ID:aagsKbyG
>>263
随分いい感じになったと思う。ただ正中線の流れがまだちょっと変かな…
胸筋の割れ目と股間部とノド仏と…とその辺は基本的に一直線(格闘技で言うと急所が並んでるライン)

それは体を斜めにしても体を捻らなければ動かないので、この場合は胸筋とベルトを結んだ線の上に
ノドとファスナーの位置が動くように意識してあげるといいと思う

首は左手の方に寄せないと思いっきりアゴを突き出したみたいになってる
股間部はちょっと正面寄りっぽいのでもう少し右手寄りかな

あと左肩の形と大きさ(と鎖骨のライン)からすると体の厚みかバランスにまだちょっと問題があるのかなと思う
鎖骨はもう少しだけ下がって襟のちょっと上くらいじゃないかな
胴体を四角で簡単に描いて腕を棒にすると分かるけど、ちょっと腕が外に逃げてる

>>264
そこは流れやすいロダだから評価希望絵は>1のテンプレの自作絵ロダとかにした方がいいよ

腕と足のバランスが普通と逆だったり頭大きめで手足は割と長かったり
描きたい方向性にバランス感覚が追いついてない感じがする
あと足を膝から先で曲げてる感じがしてポーズが結構きついと思う
267...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 15:59:30 ID:aagsKbyG
ありゃ、リロード忘れてた。ちゃんとした赤来てたか
268264:2008/10/05(日) 16:16:49 ID:Y5Fodcqb
再提出します・評価、赤お願いします
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/adult/html/200810051.html

>>266
ありがとうございます
パーツのバランスは計っていません、完全に勘です、アタリも取っていません
一発描きといってもいいくらいに最初引いたラフな線を尊重しています
計っても計れないというか結局こうなってしまうといった具合なんですね
ポーズはもっと研究します、どこに出しても結局ポーズの話になってしまうので
269__φ(・ω・`q⌒つ:2008/10/05(日) 16:46:39 ID:Jcj+rOuY
>>268
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/adult/data/red32.png

よく人体構造を尊重することに対して、「絵の持つ勢いを消してしまっている」という考えを示す人がいますが
あえてそうする意味がある場合についてのみ通用する話です。

違和感を感じた時、見る人の頭はそれを消そうとします。
消えれば成立、消えなければ不成立。
ピエトモンドリアンレベルの非常に高度なお話です。

これはちょっと言いすぎだな。
270...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 16:50:33 ID:aagsKbyG
女子は股関節の自由度は男より高いというので曲がるかも知れないけど
膝って男女関係なく横の自由度ってほぼなかった気もする
そういう稼動範囲の問題を考えるのがまぁ早いよね
271253です:2008/10/05(日) 16:51:14 ID:+uM6sIio
>>261
他の皆さんのご指摘通り
今度は頭身のバランスの考えが浅かったです
夏くらいから写真の模写を始めてイラスト描き始めて
写真の実物の模写ならそれっぽいバランスで描けたのに
漫画的なデフォルメを加えようとすると実物とのバランスとごちゃまぜになってしまい
上手くいきません・・・先にバランスを徹底していこうと思います

あと線を清書するときにバランスの狂いに気づいても直し方がわからずに
無理やり整合性をあわせようとするのも
指摘されるまで気づかないふりしていた気がします

アドアイスありがとうございました
人形とか30秒とか見直してバランスを見直してきます



272264:2008/10/05(日) 17:08:02 ID:Y5Fodcqb
>>269
ありがとうございます
関節稼働域の認識の問題になってしまうのですね
当方今こそ使っていませんが3DマネキンツールのPoserというソフトで
人体を勉強したせいか関節に関する知識がほとんどないのです
自分で動いてみてあぁこりゃだめだと再認識するような程度です

関節稼働域を知るための本が少ないのが悩みの種です
ドールでもなしフィギュアでもなし
使える知識として身につけられるなんらかの方法を探してみようと思います
273...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 17:10:56 ID:XurF/PO4
>>272
稼動域に関してだけなら自分の体で試せばよかろう
274264:2008/10/05(日) 17:18:02 ID:Y5Fodcqb
>>270
ヒザの向きが私の頭の中と絵の内容とで違うんですよ
絵の内容のほうが自然になっています
頭の中ではもっと両足先の距離は近かったはずなんです
ですから絵にひざの向きを表すことができなかった失敗と
足の裏面をメンドクセで描きたくなかったという逃げの姿勢の複合が原因です

要するに紙が狭かった…
275264:2008/10/05(日) 17:21:46 ID:Y5Fodcqb
>>273
固い…
運動選手となるともうお手上げです
276__φ(・ω・`q⌒つ:2008/10/05(日) 17:31:48 ID:Jcj+rOuY
>>274
あー、なるほど。

だったら好きにすればいいよ。
277...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 17:31:53 ID:i7eAYqER
>>225
>>226
赤&アドバイスありがとうございます
お二人の意見を参考にして新しく描いてみました
言われたことをできるだけ再現できるように頑張ってみたつもりです
278...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 17:32:46 ID:i7eAYqER
279...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 17:34:08 ID:i7eAYqER
すみません誤爆でした↑>>277>>278
280...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 17:36:42 ID:i7eAYqER
何度もすみません(汗
>>265
>>226
赤&アドバイスありがとうございました
281...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 17:46:54 ID:aagsKbyG
>>271
膝の描き方見てると単純な人体形状にもちょい気になる所があった
絵柄と場面によってはこういう極端な感じでもいいけど、あなたの絵のタイプとはちょっと合ってないと思ったので
(もっとマンガ的でガリガリ動かす前提のデザインみたいな膝に見える、それでも尖ってるけど)

>>278
そろそろレベル別スレ行けばもう一個上にいけそう

少し気になる点としては左脇の下の線、そこはもうちょい上まで来ていいんじゃないかな
右腕との兼ね合い考えると。手の甲に大きい影は出来ないと思う、筋の影はあると思うけど

上半身の肉付きとジーパンの布余り具合(一枚目に比べると足が伸びてるのもある)見ると足細いかな
もうちょっと肉増やしていいと思う

あと右目の視線ちょっとズレてるかも。ほんの少しカメラ側に寄せる感じ?
282264:2008/10/05(日) 20:21:43 ID:Y5Fodcqb
赤はこういうことですよね?
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/adult/html/200810052.html

面倒臭がりは絵描きにはよろしくなさそうなので直していきたいです
283...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 21:14:16 ID:i7eAYqER
>>281
このポーズ以外と女になると全然描けないので
個人的にはまだ早いかと

今回は脇の付け根を気持ち上にしてみました。

全体的に男っぽくなってしまいました
赤・アドバイスお願いします
284...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 21:16:22 ID:i7eAYqER
285...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 22:08:40 ID:uH4+5NoL
>>268
出遅れたが儂もちょいと赤してみた。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/adult/html/268.html
上から
耳の位置が上過ぎ後ろ過ぎなので隠れるものとして消した。
右肩から鎖骨、胸鎖関節の線を下方修正。でも紐を描き足したら見えねぇwww
右ストラップを身体に添わせるよう修正。首もちょっとだけ描いてみた。
左の二の腕を上に上げた。腰のラインを膨らませた。右足は二回り拡大。
左足はそのままのサイズで前(画面右)へスライド。右足膝の裏のラインを延長。
右足首にカカトを増設。つま先のラインを親指側に振る。
286264:2008/10/05(日) 22:30:31 ID:Y5Fodcqb
>>285
ありがとうございます
首周りは正直ごまかしてました。描けばきちんとおさまるものですね
他の方が指摘された腕より脚が弱いというのはこういうバランス感覚なんですね
左足は盲点でした
右足首はどうなんでしょうね、改版で軸方向に90度右回転させていますが
こうして修正が入るとどちらも間違いには見えないような気がしますし…
絵柄が丸まっちいし製図でもないからそれらしく見えればいいですよね…
でもどっちが「この絵柄として正しい」んだろう…
287...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 22:54:16 ID:mMHNjgoG
>>284
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/uporg1708683aka.html
首を細く
肩をなで肩・華奢な感じに
腰骨はしっかり描く
ウェストは細く
この服装は女っぽく描きづらいけどね。
あと頭身を下げて小柄っぽさを出すのも手だな。
288...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 23:07:18 ID:JlbAwtZj
私は帰ってきた。なんか繁盛してますな。
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/tobu.html
289285:2008/10/05(日) 23:09:20 ID:uH4+5NoL
>>286
個人差があるが儂はこの絵の向きに右足首が曲がる。それもあって足首の向きには修正を入れなかった。
「この絵柄として正しい」のがどちらか、という問題には絵師自らが悩んで答を出さなくてはならない。
290...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 00:51:30 ID:8laTvA2j
住み分けスレから来ました。指摘、できれば赤お願いします
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1223191422642.jpg
291...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 01:19:13 ID:ZxeSkEk1
>>290
無難なプロポーションにするならこんな感じ
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/12231914aka.jpg
ムチムチ系でいくならウェストも少し太くしたほうがバランスはいいかも。
292...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 07:39:06 ID:crhvXeMJ
>>268
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/200810052s.html
かなり変わってるから参考にならないかもしれないけど
元の雰囲気はなるべく残したいんだけど、紙にはいらないから
詰めました、ってのはあんまりだと思う。
293264:2008/10/06(月) 14:14:30 ID:1Iprz5m1
>>289
問いを出すのも答えを出すもの自分…難儀なものです
294264:2008/10/06(月) 14:26:34 ID:1Iprz5m1
>>292
ありがとうございます
詰めたのはほんの1センチないんですよ
スキャン線が出てると思いますがそれが紙の縁
右足先を1センチほど紙上方に持ち上げただけです
そこさえ下げられれば紙の大きさは問題にしなかったでしょう
尻が画面前方に出るか出ないかで右足が変わったわけです
右足をおさめんがために尻を画面前方に出したと言ってもいいかもしれません
どうも身体が切れるのが好きではないという一点につきます
295...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 14:26:41 ID:YJ3TohWu
ttp://imepita.jp/20081006/517780
半身の姿勢で右手を前に出してるんですが、筋肉の角度などは合ってるでしょうか?
半分下書きですいません。ペンを入れてる途中で不安になってしまって・・・。
296...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 15:27:16 ID:vYRUHRtQ
>>294
おさまりきらないなら紙を変えて描き直せばいい。
その手間を惜しむようなら見込み無し。
297264:2008/10/06(月) 15:37:04 ID:1Iprz5m1
>>296
見込みのない人間は早々にここを去ることにします
ありがとうございました
298...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 15:43:03 ID:W1gPBCoE
( ゚д゚ )
299...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 15:45:39 ID:3zcDxbv/
どんなに下手な人間でもやる気次第で時間をかければプロ並みに描けるようになる。
最終的には自分の気持ち次第。
300...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:07:28 ID:pqpH53bU
画像ってどうやってうpんの?
301...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:13:35 ID:pqpH53bU
>>300です。
サーセン
わかりますた

早速ですが、
ラフ画ですが
お願いします
http://www.uploda.org/uporg1710171.jpg.html
302...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:14:39 ID:pqpH53bU
>>301
0511
303...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:15:10 ID:jpxjMBLg
たまーに見込みが無いとかそういう話が出るけど
それは何に対しての見込みなんだ。プロとして絵だけで食っていける位まで成長する見込み?
304...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:22:19 ID:W1gPBCoE
そーいう話は不毛でしかも荒れるからやめようぜ
305...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:27:49 ID:YJ3TohWu
そんなことでへこたれたらイカンですよ。
俺みたいに毎回毎回スルーされる人間に比べたら、指摘してもらえるだけでも幸せだと思うがな〜。
306...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:29:05 ID:pqpH53bU
す、するー?
307...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:32:57 ID:YJ3TohWu
>>306
ああ、あんたの話じゃなくて。
あとあんたはメール欄にsageって入れてくれ。
308...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:34:33 ID:RdTPsCbr
スルー絵師は辛いな
309...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:35:15 ID:pqpH53bU
>>307
何故sageっていれるんだ?
310...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:37:07 ID:YJ3TohWu
>>309
Google先生に訊いてくれ。
311...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:40:06 ID:pqpH53bU
なるほど。。
312264:2008/10/06(月) 16:40:15 ID:1Iprz5m1
ファインダーに入らないからモデルにちょっと尻を上げてもらった
ファインダーに入らないからカメラを買い換えてきた
その差です、私は前者を選びました、簡単ですから
後者は買い換えの(描き替えの)コストが高くて今の私にはできないのですが
それが要求されるということは絵を描く見込みはないわけですよね
絵を描くためにはどれだけの財力が必要なのでしょうか
313...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:42:09 ID:pqpH53bU
>>312
意図がつかめない
314...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:42:57 ID:YJ3TohWu
>>312
単純に、紙に収まるよう一から書き直せって話じゃないか。ムキになるなよ。
315...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:45:24 ID:RdTPsCbr
もっと簡単なのはきちんとアタリや下書きやってからペン入れなんだけど
その頭の悪さが結構好きかも知れない
316...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:48:36 ID:pqpH53bU
すまん
317...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:00:53 ID:CqSd6vO/
>>296
紙を換えなくてもセロテープ貼って延長すればいいじゃね?
318...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:06:23 ID:HOnfvbOy
見込み云々は知らんが
ふてくされてる暇あるなら描きまくれ。絵で語れ。
319...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:09:43 ID:ehvQ+4y8
320...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:10:18 ID:8laTvA2j
>>291
修正ありがとうございます
参考にしてまた描いてきます
321...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:11:11 ID:oNEyecRf
エロ絵描きまくってるノートが家族に見つかった。しかも下手……


死にたい
322...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:11:24 ID:wn/VcP/S
あげ
323...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:12:39 ID:vebROcRu
>>321
俺はゲイ向けエロゲのパッケージを見られたから大丈夫
324...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:14:33 ID:ibUQs1np
>>321
よし、じゃあ今日は家族会議だな
325...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:23:30 ID:HOnfvbOy
コミックのサンプルが届いたときに妹が受け取って「なんで同じエロ漫画が5冊もあるの?(笑)」とか聞かれて
実家を出ることを決心したなぁ

自分の描いたエロ絵を家族に見られると死にたくなるよな・・・
326...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:56:21 ID:ZxeSkEk1
実家でエロ漫画描くこと自体正気の沙汰じゃない
327...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 17:59:17 ID:YJ3TohWu
ttp://imepita.jp/20081006/646670
完成させて出直してきました。指摘・アドバイスお願いします。
萌えでもエロでもなくてすいません。
328...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:00:29 ID:vebROcRu
パソコンで描けばいいのに
329...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:08:11 ID:iJlDtc7S
>>288
昔のアニメみたいだ
330...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:27:03 ID:WKg6atvq
>>327
永井豪?
331...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:28:13 ID:CqSd6vO/
とダイナミックプロ
332...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:28:37 ID:YJ3TohWu
>>330
石川賢先生の「真説魔獣戦線」の主人公・来留間慎一です。
333...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:29:39 ID:FGInytSu
>>287
赤&アドバイスありがとうございます
腰骨をしっかり描こうと思ったんですがあんまし出来なかったかもしれません

参考にしながら描いてみました

ttp://www.uploda.org/uporg1710315.jpg_XYAjMzQXzHO5YiVrWEkO/uporg1710315.jpg
334...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:33:34 ID:iJlDtc7S
>>301
デフォルメとしては悪くないけど
身長やアゴのラインとのバランス考えると頭頂部ももうちょい平らでいいと思う
あと左足ちょっと長いかな

>>327
296スルーはしてないつもり…て完成してたのか
結論からいうとリアルな肉の向きとしては前の方が正しかったと思う

同じポーズしてみると分かるけど、胸を引くほど腕を前に出すのが難しくなる
これだけ筋骨隆々としてると肉が引っかかるので尚更
拳とか全体が肥大化してる感じなので手の大きさとカメラ位置は人の感覚でやらなくてもいいとは思うけど

個人的にマンガのハッタリからすればこういうポーズもかっこよくて良いと思う(ブルース・リーっぽい?)
ただ手をどけた状態の右肩ラインを引いてみると、肩がかなり前に出てるのが分かると思う
人それぞれ関節の固さは違うけど右腕だけ前に出すのは難しいと思う。右腕に右胸肉が圧されたり
335__φ(・ω・`q⌒つ:2008/10/06(月) 18:36:36 ID:YHF8+KsQ
>>327
慎一の中には、鷹、熊、ライオンが収まっている筈だけど
どれも掌に毛は生えていないと思う。
336...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:37:17 ID:iJlDtc7S
>>333
はやっ 成長はやっ
気になる点も多少あるけどこの速さと変化率は凄いな・・・
337...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:39:04 ID:crhvXeMJ
>>327
キャラの雰囲気でてるしいいと思う
手前に来てる手が多少たどたどしいけど
338...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 18:54:20 ID:YJ3TohWu
>>334
詳細なご指摘ありがとうございます!
自分でポーズのモデルはしたんですが、肩が人より前に出ている自分の骨格を忘れていました。
立体としての把握や筋肉の認識が全然できていないのがお恥ずかしい限りです。

>>335
あ、一応掌のチョンチョンは毛じゃないです・・・。
わかりにくいですよね。すいません。

>>337
ありがとうございます!
339__φ(・ω・`q⌒つ:2008/10/06(月) 19:14:42 ID:YHF8+KsQ
>>338
> 肩が人より前に出ている
日本人は基本的に前肩
340...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 19:36:02 ID:iJlDtc7S
うーん、出来るか否かは個人差もあったか。ごめんなさい
ttp://leglock.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/200611131552000.jpg
ボディビルダーの人見ると、体の向き云々よりは肘の位置なのかも

胸板と腹筋からすると絵の方はもっと真横に近いアングルなので
肘が比較的低いままだと腕を前に出すのが難しい、という感じか
341...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 20:33:59 ID:RfD/8+1Z
342...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 20:37:42 ID:oyj+hyzf
>>341
問答無用で保存させてもらった
343...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 20:39:54 ID:XhfZavV3
>>341
神赤
344...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 20:44:24 ID:YJ3TohWu
>>340
画像まで・・・ありがとうございます!
345...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 20:44:57 ID:iJlDtc7S
プレジデントかっけー!
346...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 21:38:38 ID:Zra2Ai2l
前に指摘して頂いた背景を描いてみました
アドバイスや赤を宜しくお願い致します
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1223296641411.jpg
347...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 21:43:33 ID:bLVrpUBK
>>341
すげえww
コメントもちゃんとアメとムチで相手のことを考えてる…
家庭教師になってください!
348...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 21:52:20 ID:ocIGtoo7
なんか最近ここのレベルがかなり上がってないか?
349...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 22:04:56 ID:x6pdfbuh
随分前からこんなもんでしょ
レベルが上がってきてるのは確か
350...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 22:31:12 ID:1NU1h8Cg
以前、このスレ(だったはず……)にて手足のメリハリつけたほうがいいかも的なことを言われたものです。
自分なりにはメリハリをつけてみたつもりなのですが……。
よければ、評価・指摘などお願いします。
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20081006215630.png

版権物です。
元ネタ:ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87658/c20080620_07_tatunoko_01_cs1w1_290x540.jpg
351...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 22:47:48 ID:TVWzgDxH
>>341
凄い。ガチムチ筋肉男しかかかないけどこれは保存させてもらった
352...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 23:21:12 ID:iJlDtc7S
>>346
性的な意味では個人的にそのままガンガンヤッヂマイナーと言いたくなります。ごちそうさまでした
こういう臭気や熱気が漂う絵は大好きだ

床と深さの角度が合ってないかな。滑り台みたいになってる
もっと床が平たくなる…と思う
353...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 23:27:57 ID:iJlDtc7S
>>350
いい感じだと思うけど、線が万遍なく太い印象があるかな
輪郭以外の線を全部細くしてみたりすると良い気がする

あと顔のマスクや目のところがちょっとズレてたり(右耳の端がほぼ消えるか左目側を正面風にするか)
手の指の太さが妙(資料と違って中・薬指が小指より細い)とかが気になるかな
細かいとこに拘って直すともっとよくなると思う
354...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 00:33:10 ID:oBcw3FvC
遅くなり申し訳ありません。

>>353
ありがとうございます。
個人的には太い線のほうが好きなので、輪郭以外の線を細くするという考えは浮かびませんでした。
次からは細ペンも試していこうと思います。
次回からは耳や手の指の太さなど、細かい部分にも気を使いたいです。

指摘された部分、直してみようと思います。
ありがとうございました。
355...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 10:57:38 ID:s0CdJvy7
http://imepita.jp/20081007/391690

描き終わったあとに、この体勢無理じゃないかと思ったんだけど、
どう変なのか分からなくて修正出来なかった…
どうかアドバイス下さい。
356...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 11:26:36 ID:k/Vsv36G
無理ではないと思うけど体型が妖怪だなw
357346:2008/10/07(火) 12:22:10 ID:aDTEArek
>>352
おっしゃる通り、一晩経って見たらパースが無茶苦茶でした。
今度はその辺りに注意して描こうと思います。

>性的な意味では個人的にそのままガンガンヤッヂマイナーと言いたくなります。ごちそうさまでした
>こういう臭気や熱気が漂う絵は大好きだ
ありがとうございます!
褒めて頂いた言葉を励みに、また描いていきます!

繰り返しになりますが、ありがとうございました。
358...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 12:32:32 ID:/5AYkI6E
>>355
首が太すぎるでしょ。
ウェストの2/3の太さとかありえない。
359...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 17:40:50 ID:gyl7at2X
>>350
このデフォルメテッカマンの漫画が読みたい
360...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 22:29:04 ID:s0CdJvy7
>>356>>358
ご意見ありがとうございます。
体勢っていうか体の形自体おかしいってことですね…。
もっとバランスを考えて描くようにします。
361...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 22:42:42 ID:oBcw3FvC
>>359
ありがとうございます。
正直、今はテッカマンぐらいしか描けないんで(ペガスとかブルーアースとか難しい……)
他のキャラとかも描けるようになればなにか描いてみたいなーとは思ってます…。
362...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 00:14:45 ID:eepsMN+w
>>361
梅田描いてくれ、アンドロ梅田。
363...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 00:22:08 ID:6o0hHGzv
いや、鋼鉄ジーグ書いてくれ
364...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 02:06:51 ID:rpAPWWgY
いやここはガ・キーンで
365...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 02:15:01 ID:lhWHwgRR
>>362
あう…人は苦手ですが、がんばってみます

>>363
>>364
バラタック……
マグネロボ三部作がんばってみます……
366...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 03:16:44 ID:+gckbdSf
以前頭身の指摘がありましたので
六頭身ぐらいのバランスを意識して描いてみました

ご指摘お願いします

http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/img047.html
367...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 04:44:15 ID:4zobbcat
>>366
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/shuusei.html

デッサンとかよく分からんけど
首から上があまりにおかしかったのでつい描いてしまいました
この赤ではそのまま描いたけど、頭を大きくするなら
それに準じて胴体は細く短くした方がバランスが取れますよ。多分
368...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 08:33:02 ID:Qafv7tvC
>>366
体よりも顔の歪みが許容範囲外
369...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 09:04:30 ID:Qafv7tvC
>>366
髪の毛を描く時に膨らませすぎないようにしないと頭でっかちに
顔は色んな角度で描いて練習
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/img047aka.html
良く見たら元絵スカートはいてなかった・・・・・
370...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 15:08:48 ID:R3wqQvZf
>>366
赤というか練習させてもらった
ttp://para-site.net/up/data/21706.png

全体的にバランスというより立体の把握状態が問題なんじゃないかと思った
顔の面もそうだけどソックスの左足は角度が変だとかなり感じた
体の断面図とかを描くのがいいと思う
371...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 19:57:08 ID:RdcbdO64
極端なデフォルメって評価できますか?
372...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 20:24:45 ID:3gFxDn2X
>>371
極端と言うとパワーパフガールズ(米)みたいな感じ?
373...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 20:54:53 ID:RdcbdO64
>>372
もうちょっと人間っぽいけど、大体そんな感じ
374...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 20:56:41 ID:xoy5aWdy
とりあえずうpしてみればいいんじゃない
375...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 22:13:40 ID:e31e3X6E
>>371
デフォルメ極端だと、どう直せばいいとかは言いづらい(つか答えなんぞない)けど
魅力があるないとか、こういうデフォルメなら○○氏のデフォルメが参考になるんじゃない?
とかそういう事ならいくらでも言えるぜ

とりあえずうpだな
376...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 22:14:05 ID:RdcbdO64
>>374
まだ描きかけなので明日にでもUPしてみるよ
質問のタイミングが悪かった。スミマセン
377...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 01:07:30 ID:wV+HcIGV
378...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 01:13:31 ID:pmb+tLYc
僕も連れて行ってよ父さん!
379...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 01:15:35 ID:uLLke70c
すげえぜ兄貴!
俺も頭で立体をクルクル回せるように
なりたいでヤンスヤンス
380...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 02:31:54 ID:c9F5TInu
>>377
スゲーなお前
この赤をどれくらいの時間で描いたのか凄く興味ある・・・

叩き台の絵があるとは言え、30分くらいで描いてる訳じゃあるまいよな
381...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 03:44:50 ID:wV+HcIGV
>>380
30分とか無理だからw
遅筆だし結構時間かかってるよ。途中で何度も脱線して関係ない絵描いてるし。
382...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 18:30:53 ID:SOKd0UfX
頭の中でなら俺はいつでもストリートのビューカメラ
絵に出来ないけどな・・・

>>377
父さんすげぇ・・・
383...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 22:21:47 ID:H4m9n6wM
此処の奴等には消化できんだろw
384...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 22:35:39 ID:SOKd0UfX
三面図くらいなら中学校レベルなんだから、ここに来るような人間ならそれくらいは出来るはず
回転は自在に出来なくてもそれで多少は改善出来るよ
385...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/09(木) 22:47:55 ID:uLLke70c
三面図だと煽りが弱くなってしまうw
やっぱ目指せ六面だ
ちなみに三面だと平面が一番むずいw
386...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 02:28:47 ID:vlM23k7o
モアイより細胞とな。
387...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 05:50:46 ID:QoMyWIPY
前回指摘して貰った関節等を意識しながら描きました
指摘等おねがいします
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1223585135702.jpg

>>341
遅くなりましたが分かり易い説明ありがとうございました
参考にして描かせて頂きます
388...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 08:21:07 ID:IBjPJEhu
>>387
あれ? 良くね?
389...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 09:15:53 ID:BpNSe5s+
>>387
結構いいよね。
390...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 09:49:24 ID:Rq5KMR/u
結構いい感じ
ただ太ももと腰幅のバランスが…太ももむっちり過ぎないだろうか
あと骨盤が小さいと思う。このスカート位置だとパンチラはもうぎりぎり(動いたらまず見える)だけど…

前のビキニ化してたブルマもだけど、そこら辺のバランスに少し改善点があるかと
あと左手親指の付け根ちょっと小さいかな
391...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 14:25:09 ID:gbtTS8B2
>>350
亀で悪いけどこれ何のキャラ?
392...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 18:36:53 ID:VIolH6q8
>>387
腰回りももっとむっちりしてるともっといいな
尻とかもっと大きいほうがバランスも取れると思う
393...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 19:32:17 ID:QoMyWIPY
>>388,389,390,392
お褒めの言葉ありがとうございます
次は腰周りを注意して描きます。指摘ありがとうございました
394...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 22:28:19 ID:a5iMY3RT
395...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:05:53 ID:gPFj4t75
>>394
おなご絵は超ド下手だけど男なら少しは言える 右のキョウキンが少し変だよ
396...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:07:19 ID:wg5VKKBj
足も描こうぜ。
397...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:11:36 ID:EK2IHouJ
どーやって柄を握ってんだ?
398...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:19:52 ID:E8vz3XOB
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/sukumizuamane.html

レベル別スレでここだと誘導されました。
ご指摘お願いします。
399...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:25:56 ID:EK2IHouJ
>>398
先ず確認なんだが、画像が縦につぶれてないか?
400...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:34:42 ID:DVJE4Rhm
>>399
俺もそう思う
モニタの縦横比がおかしいんじゃないか?
401398:2008/10/11(土) 00:37:07 ID:E8vz3XOB
>>399
素で書いてこれなんですが(;^ω^)
画像が潰れてみえるということは
頭身がおかしくて潰れてるように見えるんですかね?
402...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:40:40 ID:zMtAx/YR
画像の高さを660pxぐらいに伸ばしたら割と普通の絵になった。
使ってるモニタの設定がおかしい気がする。
403...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:47:57 ID:GEznZ5Z6
>>398
悪いが縦・横の比率だけちょっと弄らせてもらった  これだけでカナリ違うと思うよ

ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/sukumizuamane_1.html
404398:2008/10/11(土) 00:50:04 ID:E8vz3XOB
連投すみません。
モニタは14型のアナログディスプレイを解像度1024×768で使用しています。
普通の画像で違和感ないので潰れて見えるのは私が下手だからw
ご指摘ありがとうございます。
縦に伸ばすよう意識して書きます。
405...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:53:34 ID:6W1KkpMp
406...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 00:58:53 ID:JOHBzOdG
>>404
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1223654226453.gif
念のため、これでアスペクト比が正しいかチェックしてみるといいかも
自分も描き始めの頃アスペクト比が狂ってるのに気付かなかった頃があった
対角線2本が直交していればおk
407...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 01:08:27 ID:V8OJCyDi
408...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 01:11:13 ID:6W1KkpMp
>>407
見れない
409...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 01:21:54 ID:8NwxMo74
見れる
410...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 01:33:16 ID:6W1KkpMp
>>407
見れた。なんでBMPなんだよ・・・
全体的にはなかなか良いと思う。
色鉛筆塗りは一色でベタ塗りじゃなくて何色か重ねて
グラデーションをつけるようにしたほうが綺麗かと。
プロポーションはちょっとまずいんだけど誰かうまい人が
赤するでしょう・・・。
411...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 01:45:18 ID:viw/0Zqw
>>407
言葉だけで指摘すると

ポニテの元になる髪をどっからどのくらい持ってきてるのか不明
肩胸腰の見え方が気になる。腰幅を増やすか右肩をもう少し影にするか、かな?
右足の置き方が体の正中線と同じなら右足が細い

腕と足の肉付きは絵柄ってことでいいのかなあ・・・肩は後ろ手ならもっと下がると思う

全体の評価は410と同じかな・・・
412...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 01:50:47 ID:BniJkvAH
>>407
ベネ
413...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 01:53:50 ID:mtgkqVIZ
普通によく描けてるなーって見てしまっていたけど、他人に指摘って大切だな。
本人じゃないけど、いちいち感心してしまう。

ここの住人の言葉をよく聞いて、
意識的に描けるようにまじめに精進したらみんな二階級特進もそう遠くないと俺は思う。
414...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 01:54:47 ID:mtgkqVIZ
大切なのは他人の指摘、だね。誤植スマン。
415...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 02:06:19 ID:viw/0Zqw
でもこの絵は描きたいもんをちゃんと描いてて可愛さが出てると思う
あんまり正確にとか言ってもあれだし、絵としての描き方とはまた違うからねえ
416__φ(・ω・`q⌒つ:2008/10/11(土) 02:13:39 ID:0VXAmKt2
意識して間違えているのでは無い限り
成功したとしてもそれはただの偶然。
417...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/11(土) 02:28:53 ID:i/FOUKTo
質問なんだけど、自分の絵柄みたいなのは意識したほうがいい?
リアルな感じなのは意識してるんだけど、描く度に違うような絵になるんだけど
418...φ(・ω・`c⌒っ
>>410
重ね塗りですか・・・少しやってはいるんですがもっと色使いを工夫してみます。
>>411
なるほど、言われてみて納得しました
次髪の毛くくる時は気をつけます。
肉付きはあまり考えてないので絵柄かどうかといわれると違うかもです
>>415
ありがとうございます、個性も出せたらいいなとは思いますが
まずは基礎をしっかりしていきたいと思ってるので色々とご指導お願いします
>>413
大切ですね
自分で違和感を感じるけどどこがおかしいのかみなさんの意見で初めてわかるので感謝です
頑張ります!!
>>416
そうですね、いつでも思い通りの絵を描けるようにがんばりたいです。