【情け無用】お世辞無しで自作絵を評価するスレ 11
塗りのせいか、顔と比べて体がリアルすぎて合ってない気がする。
特に奥の子は頭にかぶりもの被ってるみたい。
手も悪い意味で目立つので、もうちょっと頑張ろう。
右の子のポーズは、何をしているのか意味不明。
表情もふにゃふにゃしてる。
伸ばしすぎできめえw
なんとも指摘しづらい感じがするのは俺だけだろうか・・・
>>347 一見上手いんだけどよく見ると各パーツのバランスが合ってないというか。
>>349が直してるけど、胴体に対して足がずいぶん長いし
右と左の子は上半身と下半身のパースがおかしなことになってる。
あとある程度の頭身があるなら首が腕ぐらい細いってのはちょっとどうかと思う。
>>348が言うように奥の子はそのせいで頭だけ別物みたい
じっくり考えたようだけど、どうも雑に見える(辛口で申し訳ない・・・)
ついでに右の子のヘソはもうちょっと上、腕ももうちょっと長めがいい
画面のメリハリ、光の方向が曖昧な感じがする
女の子の側面から光が当たっているのなら、
それに背景も連動させた方がいいのでは
とちょっと思ったよ
下半身がおばちゃん体型?か分からないけどそう見える。
衣装のデザインのせいかなぁ。
70〜80年代のレオタードで踊る人みたいなのを連想した。
評価が厳しいなw
この人は最近来た絵師のなかでは一番上手いと思うけど
なんか評価する時でかなり偏りがあるようだね
オバちゃん体型とは思えないけど骨盤を意識してない影のつけ方だから
腰の部分が洋梨みたいにみえるとか
女の子が跨ってる奴の上下をもっとすっきりさせたほうがいいと思う。
下の方はLとAの間がごちゃごちゃしてるのが気になる。
もっと間隔を開けるか、思い切って被せた方がいいかも知れん
上は布が被さって先が見えないのか、そこで棒が切れてるのかわからないから
棒を突き出させるか、布が被さってるのがわかるようにするのがいいかと
それと今の状態だと右の空間がなんか気になるが、見切れるくらい棒を突き出せば
バランス良くなると思う。
俺が気になったのは右腕の感じかな
腰から見えてるグレーのが二の腕の服なら腕が妙に長いような気がする
>>348-351 ご指摘ありがとうございます。
よく言われるんですよね、パーツパーツの大きさがバラバラだって…。
もうちっとバランスを勉強しようと思います。
あと、もっともっと気をつかい、時間をかけて絵を描かなきゃなぁとおもいました。
ありがとうございました。
>>355 顔は可愛いと思ったぜよ。書こうと思ったけど
スレタイが【情け無用】だから一応やめといた
あまり厳しくし過ぎて貼る人がいなくなってもつまらんかな
>>358 ガンガレ
362 :
352:2008/03/17(月) 00:48:20 ID:rN04jPlF
参考になる指摘・意見ありがたいです。
自分には女子が太めになる癖があるようで…
骨格についてはノータッチだったので勉強始めてみようと思います。
見えませんが左手は武器の柄の先をとすっと包んでる感じです。
右腕はブラウスの膨らみのつもりでしたが、言われてみれば長すぎです…
構図や影のつけ方も色々考えてみます。
有り難うございました!(._.)
>>360 「お世辞抜き」だからね
褒めたい時は情け容赦なく褒めればいいんじゃないかな
みんなに見てもらいやすいロダにあげようぜ
携帯からの画像という時点で見る気にもならず
>>366 PC許可さえすりゃ普通に見られるから気にしなくて良いよ。
ただどうしても小さい画像になるから、細かい部分が見えなくて意見が出にくいというのはある。
>>361 「eye」の線の効果があまり無いんじゃないかと・・・。やりたいことは分かるんだけど。
普通の立ち絵なら視点とかはあまり気にしなくていいだろうし、風景として全体を描きたいなら俯瞰、
迫力を出したいならアオリでどちらか極端な位がいいと思う。
>>359 画像はそれなりに大きいし問題ないかと
本来隠れてる部分に突っ込むのもどうかと思いましたが
右足の付け根、身体の中心、あるいは中心を超えた位置から
生えてるように見えます
左足が全部隠れるのもおかしいかと、例えデッサン的にそれが正しかったとしても
見る人が違和感感じたり、見栄えが悪かったりしたら意味ないと思います
あと、肩周りの大きさに対して首が太いです、左腕の肩から肘までの長さと
肘から手首までの長さが釣り合いません
服に関してはラフすぎて指摘が困難です
皺がわからないどころか、形状すら把握できないです
靴も履いてるのか靴下だけなのか、背中の影もなんなのかわからないです
細部まで手を抜かずに頑張ってほしいです
>>367 アイレベルが無いとひらべったい絵になる、とどこかのスレで見た記憶が有るので描いてみたのですが、慣れないものは使うものでは在りませんでしたorz
そろそろちゃんと本買って勉強します
有り難うございました
>>368 有り難うございます
言われてから見ると破綻箇所だらけですね…
版権のキャラなので服の感じを真似してみたのですが表現出来ていなかったようです
御指摘頂いたところと細部への書き込みを鍛えて、また一ヶ月後くらいに来ます
370 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/03/18(火) 12:26:07 ID:5O6/Fjk8
下半身繋がってなくね?
372 :
370:2008/03/18(火) 13:37:13 ID:5O6/Fjk8
>>371 冷静になると少しわかったかも。
ありがとう。
>>370 肩まわりが煽りに見えないな。それと371も言ってるけど腰〜尻の繋がりが分からない
顔は仏頂面すぎるからもうちょっと女の子らしい方が好みだ。
あと制服が母校のにそっくりだぜ。
>>373 足(足首から下)が変じゃない?
記号で描いてんのかわからんけど足だけ見たらどっちがどっちの足かわからない。
あと胴体がなんか太い。服が垂れてる感じを描きたかったのかもしれんけどそうは見えないし
>>373 デフォルメにしても銃が小さすぎる。
これならあってもなくても絵の印象を左右しないレベルだから
描くならもっと大きく描くべきだろう。
それに無駄に小さいと自信がないように受け取られるからよろしくない
>>373 くすんだトーンの配色、体の向きと顔の向きの差異、手に持つ銃・・・
いずれもまとまりがないので、どういう絵か伝わってこない。刺激がない。
せめて表情に変化を付けて欲しい。
お湯割り? よく判らないが独自の世界観を持っていて、世界が成り立ってる
今の絵に不満がなければ、このまま突き進んでいいと思う
>>378 ありがとうございます。お湯割りに砂糖を溶かして、って感じで左上のチカチカを描いたのです
できたら鼻をちゃんと描くようにしたいのですが、
どうもしっくり来ないのでどなたかこういうのはどう?ってやってくれないでしょうか><
服は暗めの色なのに他は原色ってのが気になるなあ。というか青
みんなの歌とかに使われそうな絵だな
たしかに服の青と傘の青が合ってない
>>377 俺だったら傘は彩度低めのピンクとか黄色にする(色相環的に
つかこの絵好きだ
俺は画面左側の見切れ具合はそれでいいけど右をもっと伸ばした方が良いと思った。
自分も鼻は右上の、穴が描いてあるタイプが好きだなぁ。
鼻穴描くと大人っぽく見えてエロイ
pixivでも某イラスト掲示板とかでもコメントや評価はおろかほとんど閲覧すらしてもらえない
デッサンや画力が至らない部分があるのは解りますが、同じ趣味の人間にすら全く見てもらえすら
しないのです。
上手いとは到底思いませんが、自分ではそこまで極端に酷い絵だとは思ってはいないのですが・・
この際なので自身の向上のため、皆様にお世辞抜きの評価と指摘をお願いします。
http://appleup.bbsnow.net/file/html/raterate.html 前置き長くてすみませんでした。よろしくおねがいします
同じ趣味って?
この絵を分類するカテゴリが思いつかないんだが...
確かに大きく破綻したところはないかもしれないが、
訴えかけるものがないというか、こだわりが感じられないというか、
コメントしたくならないと言うよりコメントしようがないんだと思う。
たとえばだが
「夏」をテーマにするならもっとコントラストと彩度を上げて逆光っぽくするとか
「さわやかお色気」ならパンティラとか胸元をもっとぎりぎりはだけさせるとか
なんで靴が片方無いのかわからないし下の謎生物の存在意義もわからない
なんかのキャラだったとしたらゴメソ
でも俺の知らないマイナーキャラだから他の人も知らないと言うことは言える
長くてごめん
オリジナルな上に非エロじゃ、ネタ絵か相当な画力でない限りスルーされるのは当然。
>>392の人が先に全部説明してくれてた
テーマ絞れず意図が見えにくいから
「悪くない絵」であっても見る側が「良い絵」と言えないんだよ
>>391 pixivとか詳しくは知らないけど、かなりレベル高くない?
柿板の10段階評価だと9や10クラスがごろごろいる気がする
391の絵は点数だと5くらいだから厳しいような
ただ、個人的には女の子の表情や手前の不思議なキャラクターは好きだ
>>392 なるほど・・これはとあるオンラインゲームを題材にして描いた絵なのですが、
確かに言われた視点で見てみると、自分の絵には欠けているものが多いですね・・
訴えかけるものが弱すぎるのと絵のテーマがわからなすぎるんだなあ・・。
(ちなみに下の生物はゲーム中に出てくるモンスターです)
これからは基本的な技術を磨くのと同時に、もっと自分の絵を客観視していきます。
ちなみに「趣味」というのはショタというジャンルです。
pixivでのほうではこういったジャンルの絵中心で活動してます。
レスありがとうございます!参考にいたします
>>393 私も最初はエロ絵を投稿していまして、その頃はそこそこの閲覧数と点数をいただいてました。
でもやはり・・画力以外にもエロというのは重要な要素なのですね。
エロじゃなくて普通の絵で点数や評価をもらいたいと言う変なこだわりは捨てたほうがいいのかな。
レスありがとうございました。参考にします!
>>394 やっぱり自分に欠けていたのは、他人が見てこの絵はどうおもう、何を訴えている
とおもう? ということを思慮する客観性だったんだなあ・と思いました。
でも、これで何が足りないかはっきりしましたので、これからも頑張っていきます!
>>395 確かにpixivはそれこそプロ級の方から絵を始めたばかりの方までの方がいらっしゃいます。
全体的にレベル高いのは間違いないですね・・。
自分的にはそこで絵の技術的な部分を学べれば、吸収できればと思いましたが、
絵の全体像を無視していたんだなあ・・と皆様のレスを見ると改めて思い知らされました。
ちなみにその子は女の子ではなく男の子なのです。 あとでオエッとなったらすみませぬ;;
でも一部分でも「好き」という言葉を使っていただけたのは励みになります^^
皆様たくさんのレスありがとうございました!! 頑張りマス!
がんばれー
エロじゃなしに勝負ってこだわりは大変なのわかるけど好きだよ
pixivは身内評価が多すぎて話にならん それなりに上手い絵師ですらマイピク0だと
まともに点数付いてなかったりするからな 人気のある版権絵とかは例外だが。
逆にマイピク多い絵師はぶっちゃけヘタでもそこそこ点数付いてる奴はごろごろいる
言い換えるとマイピク多いにもかかわらずほとんど点数付いてない絵師はオhルってことだ。
コミュ能力がないとpixivではだめなのか
そう言えば絵が上手くてもコミュ能力がないとプロになれないって聞くな
やっぱ篭って一人でやるのはよくないなぁ・・・
プロになるには編集部に持ち込んだり自分の宣伝をする事が必要っていうことであって
コミュ能力=馴れ合いってわけじゃないと思うぞ
まあ、pixivは見てて馴れ合い多いな
つーか、あのサイトはmixiみたいなもんだし馴れ合い苦手なら無理にやる必要ないだろ
しかし2chで絵をUPしていた者の多くがpixivに流れただろうな
馴れ合い云々はあれど数的なデータが出るのは面白いし
見る人間や比較されるサンプルの絶対数がダントツに多い
単純に上手い絵が多いから見てて楽しいし
こちらのモチべも上がるのがPixiv
pixivで高い評価を得てる絵師はネームバリュー効果もかなりあるとおもうぞ。
双葉自作で有名だった奴とか、2chで有名だった奴、絵で飯食ってる奴とかな。
てんでたいしたこと無い絵でも何百点も点数付いてたりするからな。
そりゃあ、無名絵師は新着で目を引かなきゃ、その後殆ど検索されることはないからな。
確かにトプテン入りしてる絵でも見ていて首が痛くなる絵とか有るよな
好みも有るとは言え・・・・
首?
ネームバリューや自分を宣伝する能力も絵描きの実力だろ
ただ絵を描いてれば見てもらえるものでもない
独特の日本語をお使いですね
ピクシブ登録してきたけど、ああいう
いちいちログインしなきゃいけないのがめんどくさい。
ミクシーも。
だってログイン制にしなきゃ、新着画像は業者ばかり、米は匿名荒らしで一杯になっちゃうぜよ。
>>412 ブラウザ、クッキー無しに設定してるの?
ログオフしなければ、勝手に覗けばログオン状態だからね
>>413 なるほど、そうなんだ。じゃあ仕方ないね。
>>414 エロサイト見てるのが親にバレないように
こまめに過去の履歴とか削除してるから
そのたびログオフになっちゃう
18越えてるんだしエロサイト観覧くらいバレてもどーって事ないだろ
いい加減スレ潰しじゃね?
>>416 エロ祭と見るときだけブラウザ変えればいいんじゃね。
携帯火狐でも入れとくとか
スレチゴメン。その火狐、よく分かって無いので調べてみるわ。dクス。
怖い世・・・・・
>>421 雰囲気は悪くないと思うし、イメージが伝わってくる絵だな
>>421 直線的すぎるからデザインっぽくなって怖さを軽減しちゃってる。
もっとニュアンスをつけた線を使っていい
421です。レスありがとうございます。
>>423さん
励みになるレスありがとうございます。気味の悪さがもっと上手に表現できるよう、
頑張っていきたいです。
>>424さん
自分でも「ペキペキした線しか描けない」ということを痛感していたのですが、
上手な曲線ではなくニュアンスをつけた線というのが大切なんですね。
次からは形だけでなく線にもこだわりながら描く練習をしてみます。
>>425さん
ありがとうございます!保存させていただきました。参考にしながらもう1度よく考えて描いてみます。
中学以来美術の授業を受ける機会がなく、客観的に絵について意見をもらう場面がなかなかないので、
こういった場所があることがすごく嬉しいです。
また評価をお願いすることがあれば、よろしくお願いします。
ありがとうございました。
hosyu
保守とかいるのかこの板?
>>429 体のパーツはもっと線を減らしてもよさそう スジやシワとか
マンガっぽい顔とちょっと合ってない
でも完成度高いと思う
多少の線のゆがみも味とか、個性として認められそう
なぜ下が中途半端に切れてるのだ
おお、いい雰囲気の絵だ
人物より構図が気になる
>>433 ありがとうございます
直線ばかりの機械は簡単なのですが人は難しいです
ちぐはぐになって雰囲気を壊していないか心配・・・
>>434 ふぉえ!描き下ろしありがとうございます
重心がはっきりしていて良いですね
今回は元ネタのようにモデル立ちっぽくしてみたかったのです
右肩を上げて右腰を上げて右足を曲げるのはつらい
足の格好が変なのか腰の向きが変なのか・・・どうも重心が定まりません
>>435 気になる
とは?どうか遠慮なくお願いしますとゆいたい
453じゃないけど、戦車の位置が中途半端すぎる
人物を描きたいのか人物と戦車を描きたいのか人物と戦場の雰囲気を描きたいのかで違ってくるけど、何を描きたいのかはっきりさせるべき
あと左下の旗?もよく分からない。主張させたいのか主張させたくないのかどっちだろう
間違えた・・・
×453じゃないけど
○435じゃないけど
なるほど
もっと寄せるか離すかした方が良かったかも知れません
旗は狼板のネタです・・・
ライフルを持った人物+戦車+旗を順々に描いていったらこうなってしまいました
何か良いレイアウトがありますかね・・・
440 :
435:2008/04/10(木) 23:18:29 ID:V1KEeULP
黄金比の螺旋形か
ありがとうございます
参考になります
専門語の意味はわかりませんが収まりがいいですね・・・
ところで人物はよかったのでしょうか・・・
梅えー!本当だ右腰の方が上がってる
根底から間違っていました
ご指摘ありがとうございます
445 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/12(土) 18:32:26 ID:cVmy6Jxk
すみません
なんで謝るのか知らないが、メッサ上手いです
正直素人の範囲は超えてると思う
ただ、コレでプロで通じるかと言われると俺はなんともいえない
評価の仕方が判らないし、素人評価の 「上手い!!」で終わってしまうから
pixivとかでは上手い背景一杯あるんで、それらを見比べて客観的に見比べるのも手かと
>>445 うめえええ
プロでないから実際のところは分からないけど
新卒だったら、問題ない気がする
ンマイ
SF以外の、ノーマルな建物もこんな感じで一通りかけるんだったら結構イケイケだとオモ
辛口でと言うから書くが
遠近感がきつすぎてというか、カメラで言うと超広角で撮った感じがする。
そのせいか建物の大きさが感じられなくなってる気がする。
中央より下は見下ろしていて、上の方は見上げているようだが、
一番気になったのは左下の建物の四角いテラス上の形状。
これだかパースが付いているんだからもっと歪むでしょう。
つまりパーツによって消失点がバラバラに感じること、かな。
でも俺にはこういう絵は描けない。
いつのまにかレスが。評価ありがとうございました。
いつも前描いた物よりレベルの高い物を…と思っているんだけど
何枚描いた所で自分が上手くなった実感が全く持てなかった。
第三者に見てもらって少し自分のイラストの事がわかったと思います。
評価してくれた方ありがとうございました。
>>447 sage忘れたんで思わず謝ってしまったんだw
>>450 ありがとう!辛口コメント感謝します。
消失点がバラバラに見える…確かにごちゃごちゃしてて摩訶不思議な感じになっているよな。
描き終わった後で妙に違和感があってみてもらったんだ。アドバイスありがとう!
プロを目指してるんならプロの絵だけを見る様にするべきかと。
素人の自作絵掲示板とかだと結局低いレベル同士での相互評価に
帰結してしまうから。
その絵だけで採用するかどうかなんてわかるわけないだろ
そりゃそうだな。最低限でもあと自然物とエフェクトモノは持っていく事。
本当に採用面接にその1カットだけしか持って行かなかったらオカエリクダサイだ。
ちなみにプロとアマの技術はそんなに差は無い。
アマでも超絶技術の持ち主もいれば、葉っぱ1枚満足にぬれないプロもいる。
プロ/アマで1番の差は、速度、そしてアップを必ず守る事。
その為に手抜きしても見栄えする技術を持ってるのがプロの特色かな?
普段エロゲで上手い上手いと言われてる背景も、実は描いた人間からしてみたら
速度重視の妥協しまくりの内容だったりするんで注意ね。
いや、実際プロとアマチュアの技術の差は歴然だよ。
葉っぱ1枚満足にぬれない奴はプロじゃないだろ。
元コナミなんで言う資格あるかと思うけど、
445はこのスレでは上手い上手い言われるけど、プロの現場では
お話にならないレベルだと思う。
いや、そういうことは絵を貼ってから言って貰わないとお話にならないと思う。
うむ
>>456 ところがいるんだなコレがw
何塗らせてもギトギト金属塗りしか出来ないとか
半透過させりゃ汁質感出ると思い込んでるバカとか
テクスチャパースに合わせられない貼り紙氏とか
こういう役立たずが寄ってたかってトレス絵ゲームでっち上げるだなとオモタ
ID:JH1v6bXfとID:9B7HtsfDのお二方に絵を披露していただきたい
プロの絵がどれほどのレベルなのか参考になると思う
ギャラはID:tRvby/2eが払います
無論。相応の用意はある。
会社に持っていくと描いてあるんだから尚更ここで全部見せるってわけにはいかないだろJK
え
でも445を上手い上手いって言ってる奴大杉ってのには同意
なんか色塗りでごまかしてる感じなんだよなー。もっと上手い奴は沢山いるし
なにより445のイラストは「とりあえず書いてみた。私上手いでしょ?」な感じで
ここで万歳されたがっている構ってちゃんだろ
もっとふさわしい板があるのにこんな素人のスレで満足している限りゲーム会社なんて
夢のまた夢だとおも。自分に甘すぎる奴はゲーム会社にはいらないと思う
ふさわしい板ってどこ?
こことvip以外で指摘や赤もらえるところ知らない
良ければ教えてほしい
>>465 なんか作品の批評になってないw 自分はプロじゃないけど多分プロに求められる
条件って
@絵が上手い(まぁコレは当たり前)
A仕事が早い、枚数を上げられる そして妥協が出来る人(クオリティーも大事だが、妥協点を自分で
判断出来る人間 100点満点の作品はプライベートで書けばいい 何時までも仕上がらない作品
に用は無い)
Bセンスがあること、マルチな才能がある事 一つの分野で秀でていてもいいが、それだけでは困る
会社が個人の才能に合わせて、スケジュールを組むわけにはいかない どれでもそつなくこなす
これは大事
Cコミニュケーションが取れる人間 多分ここが一番大事かも いくら才能があっても話も出来ない
ようでは社会人失格 ある程度の意思の疎通が取れ、自分の意見を持ち、コミュケーションが取れる人間
であること
あとは自分でやる気を失わなければ職人の世界にいれば技術が付くのは当たり前 TOPの絵師でも
いきなりTOPに位置に居たわけではない 鍛えられ、鍛えてTOPの位置にきたんだ
647まとめ凄いわかりやすかった
なんだろう。最近辛口でって言う人程辛口で評価すると微妙な反応するよね
452のコメント見てるとイライラするんだけど俺だけ?
これくらい描けたら業界いけるでしょみたいな甘い奴ムカつく
>>445くらい描けたら、とりあえずゲーム業界には入れるレベルにはあるな。
もちろん、有名なゲーム会社に入るのならもっと上手く(+すげーセンス)が必要になるだろうけど、
大手の下請けとかやってるとこなら、まー普通に入れまっせ。
若ければだが…
最近〜
〜だけど俺だけ?
みたいな奴ムカつく
若さに満ち溢れてるね!
>>471 本人乙
ここは趣味の人間が評価するスレであってなんちゃってプロはお断り
なまぬるい万歳してほしいならVIPにでも行っとけ
>>470 この程度では無理だろ・・・
本気でプロ目指してる奴に失礼
プロってもピンキリっしょ
生活出来るほどじゃなくとも、絵で賃金もらう程度なら割と簡単
その仕事の話が続く事と増やす事は難しくなるけどな
いや、ゲーム業界の事は知らんけど・・・漫画業界の話な
グラフィッカていっても、上から下までぴんきり。
とくに最近の大規模化したゲームを作るには大量の人員が必要で、
その中で本当にすごいやつ数人が頭(アートディレクター)になって、その下で一定のレベルを満たしたたくさんの人間が作業するのよ。
445はすげー上手い訳でもないしセンスを感じられる絵ではないけど、一定のレベルではあるし若ければ将来性も見込めそう。
ここはゆとりだらけのインターネッツでつね^^^^
>>472 自分では何か新しい視点を提示するわけでもなく
他人の意見に追従するだけで
甘いだのムカツクだのと言う人間って
滑稽だと思わない?
これはひどいwwwww
毎度の事ながらお前らも飽きないなwwwwwww
まーこれ嫉妬みたいなんから始まってんだよね。
445には今後も精進して欲しいもんだ
口では何とでも言えるがおまえら(特に
>>427)は445以上の物かけるか?
とりあえず偉そうな事言ってる奴は絵晒せ
それが一番人を納得させられる方法だと思うけど
おまえらのセンスがあって凄いイラストってのを是非見せてもらおうじゃん
480 :
427:2008/04/14(月) 00:44:16 ID:UPwoTyQ+
お…おいらに言われてもなー
評価する側の絵の技量はさして問題ではないのですよ^^
たとえばですね、僕は格闘技の番組が好きでよく見るんですが
「この選手は弱いな〜」などと思ったりします。
この「弱いな〜」というのは自分と比較しているのではなくその世界での選手と比較してるわけです。
今回の件も同じことですね^^
きちんとこの部分が甘いとか、目指している画風が似ているプロを提示するとか
絵を描いている本人に理論的に納得出来るアドバイスをするならわかるんだ
子供みたいな嫉妬を言うだけ言って逃げた
>>472みたいな奴がいると
今後こっちで絵の評価をして欲しいという人間が減ると思う
叩き合いでしか伸びないスレワロタwwwww
描けると思うけど時間かかるし描かない
今度から絵と一緒に出来れば制作時間も添えてもらうってのはどうだろ?
同じ日数でも三日×5時間と三日×10時間では全然違うし
ほんと低脳ばっかですね
かわいそうになるな…
30分で描こうが1年かけて描こうが絵の評価は何も変わらないよ
どうも絵よりも絵描きを評価したい奴らばかりですね
どうも盛り上がりに欠けるなぁ
流れ止めたかったらお前が絵評価してもらえばいいのに
ちょっとうまい人が現れるとすぐ荒れるのはどこも一緒だなw
まあ正直そこまで445の絵が上手いとは思わないがね。
これと言って特徴があるわけでもなく、デッサンはめちゃくちゃ。
同人に毛が生えたこの程度でゲーム会社に持って行こうと思わないほうがいいよ。
まあセンスは天性的な部分も多いからね。
445が本気で業界目指したいならがんばりな。
もしかしたら小さいゲーム会社なら運があれば通れるかも。
ID:IvT93V7Aに絵を披露していただきたい
プロの絵がどれほどのレベルなのか参考になると思う
こうですね?わかります
いいぞおもしれーぞもっと煽れやw
いやいやなんで評価=絵を晒せなわけw
絵を描かない人間が酷評したらいけないなんておかしいだろ。
ネットにあるプロのイラストレーターの絵を見慣れてる自分は
素直にこのレベルでは通用しないと言っただけ。
445も正直に言って欲しいと言ったのになんでそんなに噛み付くんだ。
445には上には上がいることを自覚してほしいし、
素人の上手いって言葉に有頂天になって欲しくなかっただけ。
厳しいかも知れないけど実際業界は甘くないよ。
自分の能力を示せない口だけの人間が
大口叩くのを見過ごせるほど世の中も甘くないよ
>ネットにあるプロのイラストレーターの絵を見慣れてる自分
これは何かのギャグか?
だーかーら!
評価する側の人間の技術の有無は関係ないんだって何度言ったらわかるんだ。
同人の延長なイラストの445とプロの絵だったら、
例え素人でもどちらが上手いかなんて一目瞭然。
そんなに人に評価されるのが嫌ならこのスレに来なければいいよ。大勢に見られて評価されてこそのプロだろ。
ほんと、日本語通じない人間ばっかりだな。
その気持ちって、”嫉妬”・・かな?
うん・・・・・・そうかもしれないわね
いや、違うな、よく読んでなかった
ID:IvT93V7Aは絵を描かないやつだ
技術的・具体的な指摘が皆無、素人評の典型
「デッサンがなってない!」
プロとして経験つんでる人と
入社前の新卒の素人を同じに見てない?
業界人でない限り492の発言は無責任すぎるよ
あと、評価する側の人間の技術の有無はメチャクチャ関係ある
絵の技術もないのに見る力だけプロ並に発達してる奴って普通はいないって
関係ない言ってる時点で怪しいぞ
ttp://masatoyoshimura.com/ はいはい445本人乙、と言えばいいのかな。
まあプロのイラストを実際見て貰ったほうが早いかもね。
多摩美出身のゲーム会社でデザイナ−の人。
細かい描写を見て勉強してほしいね。
自分ねイラストと比べてご覧。
ゲーム会社に持って行くならこれくらいのレベルで出して欲しい。
いや、本物のプロ出してきてすげーだろって・・あほかこいつ
そもそも
>>445がまだ見ているとも限らないのになんでこんなに上目線?
確かにプロのサイトは凄いけど
>>503本人のイラストでもないのに酷評とか
お前にだけは評価されたくないわ。そもそもそんな適当なアドバイスもどきが
>>445のためになるとは思えない
>>506 普通に上手いと思ったけどな。確かに上の線画は表情固いなーとは思ったけど
一定レベルあって何かひとつ秀でた物があれば十分だと思うけどなあ
なんで関係ない人まで評価してんだよ...
久しぶりに真性が現れてワクワクしてきた
なんかこちらの意図を湾曲されて不愉快だ。
別にプロのイラストをみせたのは自慢でもなんでもない。
445に取っての手本になりそうな物を持って来ただけ。
べらべら御託並べて445を庇うほうこそ
445の成長を妨げる悪害にしかならない。
まあこれだけ言って挫折するようなら所詮そこまでって事だ。
本気でゲーム会社目指しているなら上手い人のイラストを見て精進してくれ。
もうここには来ないよ。
>>509煽るなよ
この後イラストを投下しようって人の妨害してどうする
>>510 自慢ってそもそも自慢にならんだろwww本物ktkrww
べらべらご託並べてるのは、あなたではないですか?
どこがどう駄目なのか、ちゃんと指摘しないと
プロのページのリンクと
> これと言って特徴があるわけでもなく、デッサンはめちゃくちゃ。
これで評価してるつもりですか?
もう構うのはやめようぜ。スルーが一番
次の絵晒しどぞー
ごめん、ひとつだけ構っていい?
湾曲ってなに?歪曲って言いたかったのかな
('A`)
当たり前と言えば当たり前なんだけど、
結構上手かった445の後に絵を晒すのは嫌だなー。
俺からしたら十分上手かったのにボロクソ叩かれて
しかも変な基地外沸いてたら嫌でも見せたくない。
>>517 悪いがここは情け無用スレ マジで情け無いから、精神が弱い方は
あまり晒さない方がいいかも知れないw
519 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/15(火) 04:00:29 ID:51S7TzV8
>>519 正直に言おう。突っ込みどころ多すぎる。
※以下過剰書き
・頭が体の割にでかい
・顔のパーツ(特に目と鼻の位置の関係、耳と首の位置が不自然。要するにほとんど駄目)
・顔の輪郭。口から下の顎ライン酷い。
・肩幅狭過ぎ。胸の位置が下過ぎる。
・腰が細すぎて不自然(頭の大きさと比べるとより不自然に見える)
・尻垂れ過ぎ+大き過ぎ。
・腕長過ぎ。特に右腕の肩から間接までの長さが左と比べて短い。
なんか目に一番力入れて力つきた感じ。もしかして線画は目から描き始めた?
もしそうなら当たりを付けて全体の大まかな対比を描いてから細かい描写に移ると
デッサンが狂う事が少なくなるよ。
自分の不得意な所はとことん無視して好きな所だけを表現しようとした感じ。
もっと色んな物を描いてみる事をお薦めする。頑張って。
個人的にその線画系統でその色塗りは合わないんじゃないかなー。
なんか上のほうでいろいろ箇条書きしてあるが絵柄のことばっかじゃん
んな人それぞれの絵柄とか個性で片付くようなことより
たとえば両乳の配置が体の向きと合ってないとか
裸を想定すると下半身の輪郭が成立しなくなるとか
絵柄や個性で片付かないようなことを指摘するのでないと意味なかろ
デッサンデッサンゆう必要はないと思うが、
体描くときに服ぬがした状態を意識しながら描いたらいいんじゃないのって感じ
顔立ちとか腰の細さとかはアリだから他人がケチつけるところじゃない
右腕にパースを利かせると更に安定するんじゃないか
524 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/15(火) 09:54:33 ID:n+a6hLw1
右腕は大きいな
構図的にはちいさくならんといかん
526 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/15(火) 11:15:17 ID:aAJAw4HH
>>525 こういうタイプの絵としてはアリだと思うよ
小悪魔的な性格がよくでてるように思う
>>525 反応が欲しいなら、(絵の技術)より(何をネタにして描くか)これに尽きる。
投下先の住人の流れをよく読んで、ネタ仕込んで即興で叩き込む
絵は技術的にさりげないセンスでまとまってるが、それだけだ。
スレの流れを牽引するインパクトが無い。
見てもらう事を意識して絵を描くなら、そこを出発点にしてテーマを決めなければならない。
528 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/15(火) 13:17:57 ID:ihnY35iU
首がホンのチョイとだけ右側に寄ってる事を除けば
他は文句ないかと
ちゅーかスゲーうっまいす
530 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/15(火) 13:37:00 ID:aAJAw4HH
>>528 影のつけ方に違和感があるところがわずかにあるが、作風的にはまったく問題なし
パンツが見えてるさりげなさはGOOだぜw
>>528 ぱっと見て思ったのは、上半身(骨盤まで)と下半身(両脚)のつながりが?
ズボンで隠れてるところで脚がどう生えてるのかちょっと謎に見える
あとフトモト→ひざ→足先がそれぞれ違うアングルの絵に見えてしまう
ようするに部分部分だけ見たらうまいけど、全体で見たらつながってないって感じ
>>528 顔と体の関係に注意すればもっと良くなると思う
まぁパっとみほぼ問題は無い感じです
スネ毛分が足りないと思います
>>533 しいていうなら石版の文字列幅がパースおかしいぐらい?
あと石版の重みは腹筋で支えてるのかちんこで支えてるのか・・・
手だけで支えてるならちとつらそうだが
まあそんな気になるほどでもないような・・・そうでもないような・・・
>>528 頭が←に寄りすぎ
顔の向きは、頭の位置でなく角度で表現できるようにする事。アオリがアオリ切れてない
たとえ漫画的嘘のバランスでも、カッコイイ嘘をつくには正確なデッサン力が要求される。
つまり画力不足。
>>533 なんとなく体各部の動きがバラバラのような
右ひざを立ててると重心は左尻に移ると思うんだけど、重心は心中線上だし
さらに右腕で杖突いてる上に石版を持ってるからワケワカラン感じになってる
あと、石版の重さも同様の理由で表現できてない。
まともに演技したら盤面は見えないほど立てなきゃならない。
(百科事典で同じポーズしてみれば解る。石版はその5倍は重いと思うが)
それに顔も伏目勝ちとはいえ、石版に視線が向いてるのか眠ってるだけなのか判断に苦しむ。
ギリシャのおっさん=なんとなく思い浮かぶパーツ)を集合させただけの絵に見えるな。
>>533 親指と杖の模様の線の流れが同じなんで、一瞬指が6本あるように見えますな。
それと俺も持ち方のせいで石版に重さが感じられないのが気になった
全体的な雰囲気は、漫画の一コマなら許せるレベル
一枚絵としての魅力は、正直現時点では一切感じないです。
538 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/15(火) 21:31:41 ID:7cS+G7Rb
540 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/16(水) 01:48:00 ID:auSN22dV
>>538 可愛いけど、体を練習したほうがいい。
ぱっと見でも肩、右腕、右足のふとももの付け根に違和感がある。
左右のパーツを見比べて、
太さと長さに差が出ないように気をつけたほうがいいと思う!
541 :
519:2008/04/16(水) 01:49:25 ID:BXr+CGaS
>>520 評価ありがとうございます
一応、顔とか目とかはいつも最後に描きます
まず全体のポージングを決めて、当たり取って体描いて顔描いて、最後に
服着せるって感じなんですけど、描いてく過程でどんどん最初の予定が狂っていって
「やっぱこっちの方がいいかな」とか、優柔不断にこねくりまわしてるうちに
客観的な目が失われ、結局間違いに気付かずに仕上げてしまうことが度々あります。
描くほどに自家中毒になるというか…でも描きまくるしかないですよね
色塗りは確かに、自分でも合わないと思う。
フォトショで水彩っぽい塗りができるように修行中です。
>>521 凄い。全然違う。
こうやって並べてみると一目瞭然なのに、自分で描いてる時は全然気付かないのは何故…
勇気出して投下してよかったです。ありがとうございます。
542 :
519:2008/04/16(水) 01:55:38 ID:BXr+CGaS
連投すみません。
>>522 下半身は確かに凄い難しいです。しかも、いつもむっちゃ貧相になる…
服ぬがした状態のデッサンをもっときっちり描けるようにして、
ちゃんとそれに忠実に仕上げられるように練習するしかないですね
>>523>>524 確かにデカイ…直します
>>541 そんな卑下するほど酷い絵じゃないと思うけどね。
つか、俺的には結構好きだな。顔とか雰囲気とか。
細かいとこは確かにちょこちょこおかしいけど
全体のこの雰囲気は大切にしてほしい。
>>542 好きな漫画家の絵を定規片手に直線だけでトレースしてみ?
胴体周りなら10本くらいから始めて、可能な限り線の本数を減らしていくといい。
線の交点が肋骨や骨盤等の特徴的な部分を示す筈だから、交点の位置関係と
その意味を覚えると幸せになれる。
デフォルメの発想法の一つなんだけど、掴むべき特徴を知るには良い練習かと。
自分の絵を見返すときに役立つんじゃないかな。
ふああああん
しまった誤爆
>>544 541じゃないけど、全レスってうっとおしかったりする?
>>538 右腕が長い
右太ももの付け根が細い
腰のくびれ部分が長い(胸骨が小さい)
>>548 自分で投下した絵の批評に応えるレスだからいいんじゃないのか
>>548 541に評価した者じゃないけど、評価する側から言えば評価のレスは嬉しいぞ
541は評価してる人のレスの長さに比例してお礼や感想の長さ調整してるし普通に空気読んでる
>>548 自分の絵に対して批評してもらってるのだから
無視する方が失礼だと思うのだが
ダメという人はどういう人間関係送ってるんだろ・・・
投下するだけして逃げる奴らよりずっとエラいと思うけど>全レス
厳しい評価がつくと雲隠れする奴多いし。
赤までして無反応だったりすると、結構悲しいもんだよ。
別にお礼言われたくてやってるわけでもないけど。
サンクス。空気読んで全レスします
煽りとかは一切無視していーからなw
555 :
538:2008/04/16(水) 16:09:43 ID:+Ww4Zhn8
>>539 >>540 >>549 批評ありがとうございます。
2ちゃんで絵を指南してもらったのは始めてだったんですが、
ここまで目的にかなう場所だとは知りませんでした。
腕・太もも・胸骨を再確認したところ、変になっているのを
少なからず自覚できました。
また、批評してもらえるほどのポーズや構図へのこだわり
が少ないないことにも後々気づいてきたので、諸々気をつけながら
修行して、また指南を受けにまいります。
556 :
533:2008/04/17(木) 03:33:12 ID:wb91uJ9E
>>533です。
ご批評ありがとうございました。
確かに石板は描いてる途中「左手が寂しいからなんか欲しいな… そうだ、石板とかいいんじゃね」
てなノリで描き足してしまいました。
そんなわけで、重さをすっかり忘れてました。
もうすこし計画性を持ってから描き始めるべきでした。
ご講評、大変参考になりました。
上手いと思うよ。アニスハアハア
>>557 元キャラは知らんけど、ぬいぐるみ?両手が空いてるのになんでそんな持ち方してるの?
左の腰が変に膨らんでる。膝の外側の線も気になった。
太腿ある影が、スカートに無かったり別の場所に移動してる。
左腕もそう。肩にある影が上腕の服でいきなり消えてる。
身体の影が左手にかかってるのに影が無かったりとか、
パーツは上手いけど、全体としてみると噛み合ってない感じ。
>>559 そんなに言うなら赤してやればいいのに
>>520といいあれやこれや言うよりも評価対象に修正箇所を伝えたいなら
もっとわかりやすい方法でやればいいんじゃないか
>>557 ・たしかに左腰が変だ。 (もう少し削るか、或いは大腿部を太くするか)
・ぬいぐるみのパースがくるってる気がする (右半身が縦に長い)
・ぬいぐるみにホールド感が無い (ぬいぐるみの正中線で凹みを表現する)
(或いは腕で抱えつつ手でも掴む)
ここの評論家さんたちはクチであれこれ言うばっかりで赤しないね。
描いてみせれば1発なんじゃない?
おいおい
また雑談ですね わかります><
565 :
561:2008/04/20(日) 18:29:05 ID:qUCmsC+w
>>562 ・俺は557より絵が下手だから恥ずかしくて描けない。
・「俺はうp主より絵が下手だ」 ≠ 「俺はうpされた絵に対して真っ当な批評が何一つ出来ない」
・俺の批評をうp主が見て、なるほどと思った事がひとつでもあればそれはうp主にとってプラス。
・俺の批評におかしな点があり、それに対し誰かのツッコミが入れば俺にとってプラス。
指摘されてなるほどと思える批評だけ取り込んでいけばいいんだから、
自分は主より絵が下手だからとスルーされるより、口だけでも批評をもらえる方がいい。
だから批評を赤に限定するとデメリットの方が大きいと思う。
嫌味な口調で批評する者も中にはいるが、そこは我慢して批評の中身だけをみるようにする。
そうだね。その何行にもわたっての自分擁護の持論振りかざす方が気持ち悪いよ
>>561ですませてたら良かったのにね
558 :...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/20(日) 04:07:57 ID:svOzgk/H
上手いと思うよ。アニスハアハア
正直、朝の4時からハアハアしてる奴の方が気持ち悪い。
>>566 仮に565が自分擁護のために書かれたものだとしても、それが理に適っているのなら何も問題はない。
565の内容で理に適ってない箇所があるのならそこを指摘してくれ。
その結果、結論が逆になるのなら(→「批評を赤に限定した方がメリットが大きい」となるのなら)
むしろどう覆るのか知りたい。
でもあんたが言いたいのはそんな事じゃないだろう?
以前にきつい指摘を受けてその苛立ちを今ぶつけてるだけなんだとしたら
それはスジ違いだぞ。まあ俺もよく苛立つ事があるから気持ちは分かるんだけどな。
以前評価された事がある立場から言わせてもらうと、ここに作品を出している時点で
関節や構図は(自分では)完璧だと思っているわけだから、
箇条書きや言葉で説明されても正直わからない。
何個かレスついてその中で一番役に立ったのは赤だったな。色々言ってくれる人には悪いけどさ。
赤が出来ない割に何故デッサンの指導が出来るのか不思議。
指導出来るってことは修正した方がいい理想的なラインとかを理解してるってことでは?
赤でも文章でもありがたかったよ俺は
>>569 >ここに作品を出している時点で関節や構図は(自分では)完璧だと思っているわけだから
そんな風に思ってるのお前だけじゃね?
言葉での説明も理解できないのはお前が下手だからだよ。
なのに完璧とか片腹痛いわ・・・
>>569 >>赤が出来ない割に何故デッサンの指導が出来るのか不思議。
おまいは変な絵全部に赤するのかと…
「絵描けないけどアタクシの的確なアドバイスで堪えてあげる☆ミ」な厨が多いインターネットですね
結局第三者の視点で的確な意見を言える自分に酔ってるんでしょw
赤なんてめんどくさいもん、やってくれる奴が居るだけで有難いもんだ。
見返りもないのに下手な他人の絵をわざわざ保存して
絵描きツール起動させて赤ペンして更に保存して
うpろだにうpしてURL張り付けなんて、普通しないって。
サッとやってるように見えるけど、5分10分じゃなかなか出来ないんだぜ?
文章だけでも無いよりマシだよ。
まぁ、絵柄が気に入らないだけで叩くようなのも中には居るけど
そういうのは自分で見極めるしかないな。
最近は赤しないで文章だけでレスする事が多い俺だけど
絵師にこっちの指摘が伝われば形はなんでもいいと思うよ
文章じゃ伝わりにくい指摘の時は赤するけど、文でわかりそうな時は文章だけでもいいと思う
577 :
557:2008/04/20(日) 23:10:35 ID:JhwtjzOI
なんか荒れてますね・・・
指摘・修正してくれた方有難うございます
自分では全然意識してなかったことが指摘されてたりして
勉強になりました!
578 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/21(月) 00:01:04 ID:JO7YbOoq
釣りには気をつけましょう
ただの落書きにしては大変巧い 普通絵師レベルの腕がある
右手の形がと判らないのが残念
スカートがめくれ上がってる方向とか勢いの割に髪の毛が
と思ったけど気のせいだな
普通にうまいと思います
>>579 嫌味を言いたいわけではないです、落書きってのが謙遜ならスルーして下さい
ただ本当に落書きならば、評価してもらうのになぜ落書きを提出するのかわからない
落書きに指摘もらっても、真面目に描いた訳ではないから、直してないだけの可能性が高いしね
例えば自分が教師で、教え子に課題出したとする
作品を提出するときに、その教え子に「適当に描きました」って言われたら悲しくないか
相手にも失礼だし、自分の身にもならない事をなぜするのか
良ければ教えてほしい
日本的な謙遜を直訳でとるなよww
おまえは粗品もらったら怒るんか?
状況によるでしょ
謙遜が美徳になる事も、嫌味になる事も、相手に失礼に値することもある
”お世辞無用で自作絵を評価してもらう場所”に落書き(ラフ)を投下しても困るのは事実だなぁ
仮に酷評をしたとしても「いやまぁ普通に描けば描けるよそれは」と思う余地を残した絵だと
批評する方もされる方も無益じゃないか
なら普通スレとかのランクスレで批評もありつつ自作絵発表会的なスレの方が
落書きやラフはいいと思うぞ
やるねぇ
>>586 >>587 最低だな。
いいかげん雑談ばっかりになったが
こんなんが湧くようじゃさすがにこのスレいらないんじゃない?
真面目に描いてる人を侮辱するかよ
はぁ・・・
>>588 一連の流れでおまえさんの書き込みが一番場違いだな
雑談でもネタでも投下でもない
自分でただの落書きって言ってるんだから真面目も何も
そうだよねぇ
投下された絵に対して、みんなが一所懸命赤したりレス考えるんだから、その辺考えて欲しいよね
相手に理解できるように上手く赤するのも時間かかるし、文章による指摘に関しても、よりよく伝わるようけっこう時間掛けて推敲するしね。
本当に謙遜で言ってくれたのかもわかんないけどね
「>ただの落書きですが」とはあるが、実際には
「ラフですが」くらいの心境だったんじゃないかな。
こういう‘ちょっと一言添えて’みたいな時には
あまり推敲せず打つ事、俺もよくあるし。。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
『赤』・・・
@かなりの上級者による的を得た訂正
A(的を得た指摘かどうかはさて置いて)文章より絵のほうが伝わり易いから、という理由での絵による指摘。
赤というと@の意味合いが強いが、Aの意味での赤指摘が増えれば、もっと活気付いてくるんじゃないかな。
いっそ「青」とか別の言葉を充てるといいんだが。どうしても「赤」という言葉に引きずられてしまうからな。。
>>579 とりあえずAの意味での指摘『青(仮)』をしてみた。
http://imepita.jp/20080429/109280 元絵は顔のパースと身体のパースが合ってないように感じた。
元絵の顔のパースに身体を合わせると、もっと左半身が拡張されるんじゃないかな。(左手とか相当大きくなりそう)
>>582 すごくよく分かる。激同。
>>579 確かに「ただの落書き」ですね。
何をしている所ですか?何を表現したいんですか?
何を伝えたいのですか?何もわかりません。正にただの落書き。以上。
背景までついた完成品が見てみたい
598 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/04/29(火) 14:23:47 ID:lZ/Q8HQi
>>597 まずよいところ
線が丁寧でよい
クリンナップを毎回するくせつけなきゃどんなにセンスがいいやつでも下手くそどまり
で、悪いところ
とんでんだかとまってんだかなにしてんのか分からない
一枚絵用の特殊なポーズと考えてもこれはないわって思った
あと骨格
デフォルメにしても肋骨が消滅するくらい胸板が狭いし鎖骨の角度もいい加減すぎ
鎖骨は折れてる
対策は骨格の資料を探してみろ
>>597 普通に線画綺麗だよー
色々なポーズを意識してるんだなってわかるし意気込みも見える。
ただ
>>598の言う通りその一枚では何をしているのかわからないんだよな。
アニメーションの一部とかだったら動きの中にこんなコマがあってもまだ納得出来るんだけど。
(それでも一枚目のポーズは手と足の動きに無理があるけれど)
さっぱりして好きな絵柄だしまだまだ挑戦の余地はある!頑張れ〜
600 :
597:2008/04/29(火) 18:54:03 ID:+RLzsjXV
>>598>>599 評価ありがとうございます。
確かに、背景も何もない状態で、何をしてる所なのかが伝わらない絵ですね(>_<)
用紙に全身入れる事と、棒立ち以外のポーズを描くという目的だけが先行してしまった気がします(反省)
鎖骨などの骨格も、自分なりにはあたりを入れてかなり気をつけたつもりでしたが、やはりちゃんと骨格と筋肉の勉強をしなきゃ駄目ですね。
まずは骨格と筋肉、そして一枚絵の中にストーリーを付けられる技術を勉強したいです。
ありがとうございますm(_ _)m
親指と人差し指の長さに気をつけて。
自分の手をよく見て。ガンガレ。
602 :
597:2008/04/29(火) 20:59:18 ID:+RLzsjXV
>>601 はい。ありがとうございます。
手足は特に苦手で、いつもごまかしてしまう部位なので、もっと積極的に描く事で上達を目指します。
この分じゃ落書きの人はとんずらっぽいね
流石落ガキだわ
最低限のマナーというか、常識を養ってくれ若人よ
>>579 普通に評価すると線画は上手いよ。線もよくこなれてる感じ。
色塗ったり、色々しないと、それ以上は何とも言えない、というところだが。
まあ、どうでもいいレスにメゲずにまた上げてくれ。
609 :
606:2008/05/04(日) 14:26:19 ID:FJ9jv3IO
イメピタは見れネ
>>612 すばらしい 下に寄せるだけでちゃんと幼い子供に早変わり!
そして不思議なのはパーツ自体変化無いのに、まるで僕の絵じゃないように見える。
次子供を描くときはこの赤絵を基盤にし、納得いく自分流の子供の顔を作ってみます。
参考になりました 有り難う御座います!
617 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/10(土) 08:41:40 ID:M2DNS/8t
>>616 絵に自信が無い自分が評価していいのかわからんけど、もう少し綺麗な状態で見たかったな…
10年のブランクがあったのに特に絵柄が古いわけでもないので素直に凄いと思う。
顔も好みなので今度は色付きでしっかりした絵を見たいな。
後は自分でも言っているように体を練習したらもっとよくなるんじゃない?
>>616 手抜きにみえる
全身ラフを仕上げてもってきなさい
ただなんとなくキャラクター描いたっていう典型
顔には精気が感じられないし手を後ろにやるだけのポーズでも体を反らせたり肩の角度に高低付けたり表現方法はあるだろうよ
貶めたいわけじゃないけどこういう絵を描いていたら上達しないよ
>>617 お褒めの言葉ありがとうございます。色塗りはぶっちゃけると右上についてるミクが初塗りです。。
慣れてきたらまた描くので、見てくださいね。
>>618 素直に言ってくれて助かります。体構成ほとんど描けない状態で描いてた絵なので、バランスよく見れるように見れるように…と仕上げてました。
時間がない時に描いたペーパー用ラフだったんで、手抜きに見えるのは無理ないですねorz
見直してみれば動きが全然ないですね。自分の練習する先がしっかりと見えた感じがします。
ポーマニのクロッキーやりまくって、また今度しっかり仕上げてきますっ
顔はいいけど体がやばめ、特に足とか
>>620 もっとちゃんと描ける技術あると思うんだけど
なんでこんなに雑なんだ・・・
手苦手なのを隠したいとか??
623 :
620:2008/05/12(月) 21:49:54 ID:FpAT3rqo
>>621 評価ありがとうございます!
顔は大丈夫との事で安心しました
体おかしいですか…、足が長すぎたりでしょうか
人体の練習をします!
>>622 評価ありがとうございます!
やはりラフではまずかったですね、すいません
手を誤魔化してるのわかりますか…
手はすごく苦手です
手の練習もしなければなりませんね、ありがとうございました!
足が長すぎって事はないと思うけど
顔と身体で圧倒的に練習量の差が見て取れる
迷い線が多いし、指摘の通り手が苦手でそれを逃げる誤魔化し方も雑
(上手く誤魔化して下手な部分を感じさせない事も技術のうち)
要するに顔と同じだけ練習すれば身体もそのうち描けるようになるって事だ
625 :
620:2008/05/13(火) 00:05:20 ID:CJkq3xUA
>>624 なるほど
楽だからと顔ばかり描いてちゃダメですね…
当分は放置していた人体解剖図で基礎から体の練習をしていきます
練習量の差を埋める!
ありがとうございました!
626 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/14(水) 13:04:30 ID:Xr9V6PbK
>>620 手なにこれ
ちゃんとかいたほうがいいよ
客観的にみると下手超過絵師
だけどたぶん走ってるポーズとかきりあってるポーズとか描かせるとおそらく資料無しでは君は描けない
そういう意味では下手絵師のレベル
たぶん顔描いて体描いて足描いてって順序で描いていったでしょ
完成した絵がどういうイメージになるとかかんがえないでさ
>>626 資料があれば描けるんならいいんじゃない?
確かにプロだって資料や鏡は使うな
分からないものを想像で描いてたら全然説得力ないし
雑誌とかで見るプロの仕事場の資料の数ってハンパないもんね
626はいかにも絵を描かない人の評価って感じだな
もう勘弁してやれ
絵描きのほうが主観的にしか見れなくて
客観的な意見出せなかったりするよ
評価するお前が描いてみろってことじゃーないだろ
資料見るにしても限度ってものがあると思う
普段見慣れないものを描くときは資料見るけど
資料に頼りすぎるのもなー
人間のポーズくらいは見ないで描けるようになりたい
3行目は意味を取り違えてる。誰もそんな事言ってはいない。
633もいかにも絵を描かない人って感じだな
やwwwwめwwwwwwろwwww
良い批評の仕方
・良い所はほめる
・デッサンの多少の狂いはあまり気にせず、全体を観る
・具体的な提案をする(押し付けはしない)
・やる気を促す
まあこれは絵に限った話じゃないけど。
これが出来てない奴はまず大した事無い。
>>626とか全部が真逆で吹いたw
資料に頼りすぎるとか寝ぼけたことを…
要は出力されるものがどうかであって過程はどうでもいいんだよ
出てきてるものがヘボいのなら「参考よく見て」と言われるのは当然じゃないか
トレスでもおkなんですねわかります
資料に対する考え方が違う気がする
資料があると比較的楽に描ける、ぐらいに思っておけば良いんじゃない
>>639が言ってることは当然なんだが、このスレで言うと荒れるんだよな
絵を全く描かない(描けない)人の意見は結構役に立ったりするかも
あまりにも端的な発言が多いから解釈に時間が掛かるけど
そして最も役に立たない意見は絵描きのヤッカミ込みの御言葉がダントツ第一位
記憶を元に描けるのがマンガデッサンって
エロい人達が言ってた
描きたいもの描くためにはどんな手使ってもいいじゃん
咎められるような場に出すつもりで描くわけでもなし
議論だけは活発だなァおまえらは。
赤つけたれよ赤を
赤をつけずに酷評すると荒れるんだよな・・・
資料見るが反対ってわけじゃないけど
「俺どんなポーズでも描けるぜ」と言っていたA君に
実際描いてもらおうとしたら、資料ないと無理って言われた
そして、どんなポーズでもって訳じゃないけど
色々のなポーズを資料も見ずに描けるB君
俺がすごいと思うのはB君の方だけどなー
ブリッジしてるとこ描いてよって言ったんじゃないかな
>>647 それって資料云々の話じゃなく
Aが偉そうなこと言ってるくせに出来なくてばっかじゃネえのコイツ?
って言いたかっただけじゃないの?
資料見て書くと良くなるなら見れば良いし
資料見て描くと資料のトレスに終始しちゃう人は見ないほうが良い気がする
仕事で描いてる人はこの限りでは無いと思うけど
break;
もうこの手の話は無限ループするからやめようや
資料があっても自分なりの使い方を掴んでなけりゃ意味無いと思うんだ
♪ シシッシッシリョッシシッシシリョシリョ♪
∧_,,∧ ♪ ループループルー♪ プップップップップッ♪
♪ (´・ω・`) キュッキュ♪ンポッポッポーズ♪ンポンポッポーズ♪
___ _○__\ξつヾ____
/δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | ::: . | |
関係ないけど描きたい絵にぴったりの資料探すのも結構大変だよな
今はググレるので資料とか凄く楽になった
浅い資料ならすぐ見つかるし
荒らすのは本意じゃないから、簡単に出来る方法を提示して逃げる
資料無しで描けるなんて理想論じゃねーの
凄いとは思うけどそう思うからこそ資料有りで描くのは普通じゃね
資料はウソを無くすために使うんだよ。
銃や車とか間違うとうるさい人もいるしね。
街並がビルはあるけど地面の白線やマンホール。電信柱がないなどのリアリティーがなくなることもあるし。
楽をするために使うのとは違うと思う。
携帯で見づらいですが評価お願いします。
すみませんラフです;
The server could not handle the request.
Reason: Unsupported browser
662 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/15(木) 11:17:26 ID:n9VjEVz3
>>659 おまえは本当にこの絵を情け無用お世辞無しで評価されたいのか?
服はぐちゃぐちゃ
肩が無い
手の長さが変
髪の書き方も要勉強
とにかく全体的にグダグダすぎる
もっと枚数こなさなきゃいけないレベル
お前がこの絵を評価する側ならどう評価するよ
とりあえずこのスレより下手スレあたりから始めることを勧めるよ
頑張れ
どっちでも見れたよ
最近、もう少し頑張ればだいぶ変わりそうな絵の投稿が多い
_、_ ここはお世辞無し、情け無用だが
( ,_ノ` ) 余計なテンションも無用なスレだぜ
ζ 気になった所があれば指摘する
[ ̄]'E ただそれだけでいい
完
銃剣ぬこだっけ?
ハッチングが得意でない様なのでトーンで処理した方が良いんじゃない?
中途半端にやってるから襟とデコとか浮いて見えるよ。
そいと、前も言われてたけど、もっとデッサン力の向上を計るべきでしょ。
以前からだけど、パーツ細かく描く事ばっか考えてて、人体の構造が疎かになりまくってるよ。
手前のおっさんは、おっさんのお面を顔に当ててる様に見えるし。
身体と顔がずれてるよ。
>>670 名前を覚えててくれて有り難うこさいます。
デッサンはあれから結構やったつもりなんですが(個々のパーツや服のシワ等)…
資料見ずにやってみようとしたのもまだまだ怠慢さが抜けてないのかもしれません。
いままで立ち絵描いてたのが比較的多かったので基本も含めて色んなポーズに手を出してみます。
影や皺にトーンは余り使わず中間線でやった方が味がでるかと思ったので。
光源と一緒にカケアミの練習も励みます。
ご教授ありがとうございました!
>>669 お、お久しぶりだね
俺も670の人と同じく身体と顔のくっつき方がヤバすぎると思う
細部の書き込みや背景や絵の雰囲気の出来栄えに比べて
顔と身体の付き方のこのミスはマジで心配するくらいヤバいと思う
右肩の見え方で身体は正面に見えるけど
正面の首の傾げ方では顔が中央すぎる
要するに全体が見えてないんじゃないかなぁ、細部に集中しすぎてさ
細部に集中出来ない手ごろな大きさの後ろの人物は無難に描けてるしね
デッサンデッサンとはあんまり言わない口だけど
おまいさんの場合は唯一大きく欠けてる”何か”がデッサン力なんだよな
せめてアタリを自然に素早く(時間掛けると細部に目が行く癖があるから)取れるようにした方がいい
まさに30秒ドローイングあたりの練習を続ければ見違えると思うよ
後はしばらく細部の描き込みを自粛するとかね
今の画風は「細部の描き込みでリアリティの表現」じゃなく
「簡単な線じゃ見せられない絵を描き込みまくって誤魔化してる」な匂いがする
厚化粧のオバちゃんみたいに
人へのアドバイスすら参考になるスレ
>>669 味があって好きだなあ
テーブルの色をもう少し濃くした方が画面がすっきりする気がします
>>672 む…今自分を振り返って見ると図星でサイダー噴きました。
実はそうなんですよ
下書きで分からないとこがあるとそのまま放棄してしまう、若しくは適当に描く。
で、そのまま勢いでペン入れして、なんか変な所あると付近に細かい所を描いて誤魔化してしまう。
というより下書き自体がめんどくさくて大雑把に描くから、ペン入れ時に多くの時間を費やしてしまうケースが多いんです。
自分でも分かってるつもりなんですが机に向かう時になると忘れてしまう…
本当に上達しない理由はデッサン力の無さとこの癖の為なのか…?
できるだけ素早く正確に描くことをやってみます。30秒ドローイング!
>>673 参考になりますね
>>674 ありがとうございます
遠近感出すために描き込んだり線太くしたりする方が良かった。
本当は一人一人丁重に返レスしたい所ですが、なんせ携帯なので…。
よし、久々に熱き練習欲がみなぎってきたwww
ご教授有り難うございました!
>>676 つかどんな漫画描くつもりだ?
長年おまいの絵みてきたけど未だ予測できん。
投稿とかしてる?
>>677 前に言った事あるかな?
無いかな
ベルセルクとナウシカが合体したみたいな作品です。
ダークファンタジーですがそれなりの画力はいりますね。
敵軍で大勢の歩兵や魔導アーマーみたいな歯車や精密な部品が目立つ歩行兵器(形、大きさ、は全く違います)
みたいのも出現させて女主人公と大暴れするベルセルクみたいな過激な戦闘シーンも考えてます。
…と、革命家や銀行強盗、亡国の王女等反社会的として追われてる人間達と旅する話…です。
斬新なのか二番煎じなのか分かりませんが、取り敢えず早いとこ賞でも投稿したりでもして
「もしかして自分の考えてる事は予想以上に甘い考えなのか?」「独りよがりで読者ウケの事を見失ってないだろうか?」といった確認をします。
機械の方はもうすぐできあかるので近い内にうpして皆さんの意見を聞かして頂きます。
漫画の書き方は大学の授業で勉強してます
課題じゃあの絵柄でギャグ描いてますが…;
乱文な上にスレ違、失礼しました。
>>678 そんな感じの漫画を描くんだったら、
映画「明日に向かって打て」等、70年代に流行ったアメリカン・ニューシネマを観ると参考になるぞ。
あと、自分の伝えたいことも忘れずに盛り込みなよ。忘れてるみたいだからさ。
>>679 聞いたことあるような無いような…
取り敢えず映画鑑賞、特に古い映画好きですから 探しに行ってきます
有り難うございます
>>678 粗筋だけ聞くとただの2番煎じ。
ただし、今どんな作品見ても何かの2番煎じなので、そこは気にする必要はない。
ありがちの設定の中で、ドラマやキャラの動き方に何か今までに無い面白さを見出すのが良い。
その面白さという部分の価値基準が
@(自分が楽しい)のか、
A(他人を楽しませる)のか
B(自分も楽しみながら他人も楽しんでもらう)のか
気をつける事。
@はアマチュア、いわゆる自己満足であって、同人ならそれでもいいいが。
Aはプロ 極端に言えば自分はちっとも楽しくなくても、金出して買ってもらうモノ作りとしては正解。
Bは、多分皆が夢見るのはこのスタイルだろうが、これは困難な道のり。
どれが正しいという話ではなく、自分はどれを目指してるのか意識して描く事。
蛇足だが@は往々にして同世代にウケる場合もあるが、
基本的に他人を見てないのでその時代の流行が過ぎたら終わりね。プチ同人絵描きに非常に多い。
自分はまったく楽しくないのに、他人には楽しませることできるって
すごいことだよな
>>682 違うけど、アイデア創作物で稼いでる点は同じかなw
>>683 これも勘違いが多いが、プロは稼ぎの為に描くんだから楽しくなくてあたりまえ。
自分が楽しむ事は継続の為に必要な要素かもしれないけど、それが目的ではないんだよね。
逆の例を言えば、プロでありながら同時に同人販売などのアマ活動をしてる人がいるが
彼らは商業で(色々な理由から)自分の欲求を発散させられないストレスがあるから
アマ活動に走ってるとも取れる。
そういう区切りが判って商業と同人を切り分けてる人は、それはそれでプロの姿勢と思う。
>>684 なるほど
とりあえずお前の幼稚な持論が聞きたい人は
誰もいないから黙ってればおk
うむ
何の参考にもならない
タイピング、お疲れ様でした
ひでぇwwwおもしれーwwww
プロの方の意見も聞けて非常に参考になります
ま、吸収する奴は何からでも吸収するから、参考になればねw
いい事言った
なんか話終っちゃってるけど
人を楽しませるのが楽しい人がプロだろ
もちろんプロ以外でもそういう人多いと思うけど
答えのないスレ違いの雑談でレスを浪費しないように
いちいち突っ込まないだけ
ちょっと思ったけどベルセルクの第一話ってほとんど完全な北斗の拳のパクリなんだよね。
世紀末>ファンタジー
ガッツ>ケン
パック>バット
大剣>北斗神拳
展開もまんま同じ
一話じゃないけど
グリフィスの役割はシンに相当する(シンは小物だったけど、その役割(ユリアの争奪)はラオウが引き継いだ
ユリアの位置はキャスカにあたる。心だけ奪われた対象として、ユリアよりも強く悲壮さ打ち出してるが役割は同じ。
これだけみても、既存の設定を流用するか否かは面白さとは別問題と証明されてるのが解るな。
途中から不等号逆にしてたw
パクり二番煎じ云々置いといて
昔の漫画の方が絵も話もクオリティーが高い気がするのは気のせいかな
>>694 流石にそれは無理があるってもんじゃないか?
こじつけにしか見えない
最近の絵はトーン頼りすぎてぺらぺらだよな
傾向として
絵のセンス>>絵としての強さ
ってのはあるな。
昔の漫画の方が丁寧だし細かいし
迫力とか勢いがあって好きー
ブックオフとかコミックレンタルとか無かった時代は
収入良かったのかな?
まぁ昔に比べて今は漫画雑誌が比べもんにならないくらい増えたから
全体的に薄まった感じ、って事じゃないかなぁ
昔の漫画でスゲーのもあるし、今の漫画でスゲーのもある
どっちが劣ってるとか不毛だぜ
>>697 いや、普通に認識されてる常識だが・・・
というか、ベルセルクはあらゆるサブカルエンターテイメントのパクリ結集作品であってな。
グリフィスの仮面=ファントムオブパラダイスの主人公から
ボイド=ヘルレイザーの天使長
ユービック=ギーガーのイラスト
キレた時のガッツの目=デビルマンのオマージュ(作者談
狂戦士の甲冑=暴走状態のエヴァ初号機
左腕の大砲=サイコガン(コブラ)、百鬼丸の仕込み剣(どろろ)
そもそもベルセルクのたいとる自体はベルゼルガ物語の影響下にあると言われてる
(何もかも失った主人公が復讐の鬼と化す、という点も同じ)
もっとある筈だが、知ってる人は追加指摘してくれ。
けっきょくパクリにもセンスが必要で、創作としては面白く料理すりゃ勝ちって事。
絵板でそんなにがんばっちゃう君に乾杯☆
平凡でモテないな主人公(男)の家に、とつぜん非人間の可愛い女の子が居候
なんつーうるパクから、いまや普通に王道の骨組みになってる設定も
料理次第でそれぞれ別の面白さをちゃんと作ってる漫画家もいるもんな
雑談大会なら俺も参加するぜ
すんげー巨大な耳糞が取れた事を記念して額縁に飾ろうと思うんだが、
耳糞のバックに敷く紙は何色にすべきだろう?やっぱ赤?
赤は派手過ぎないか?
耳糞を際立たせたいならもっと目立たない色がいいと思う
連投すまないがついでなので俺も言いたい
ペヤングの2倍の大きさの奴は小さい奴より味が落ちるよな
なんでかな
ぬこ評価→作風評価→漫画議論→荒れる→ベルセルクパクリ疑惑考証→耳糞の相談→四川省地震→死姦雑談→樹海雑談→樹海オフ
ばかって真面目な論議が始まると
自分に理解できない流れを全否定して場を壊すよね
なんで?
ばかじゃない人が堂々巡りの幼稚な論議を繰り返してるのが見てて痛々しいからだよ
同じ人が議論を繰り返してるとも限らないわけだが
議論は結構だけど、要するにスレ違いなだけだよ
投下絵に関する雑談ならまだしもな
議論がしたいならそういうスレでやるのが誰もが幸せになれる方法じゃね
絡む相手が欲しいだけだよ
絵の描き方のサイトはいろいろあるんですが
色の塗り方が入門レベルから説明されてるサイトってないですかね?
>>716 一箇所一箇所を集中して描いてて、全体が見えてない気がする。
大まかに分類すると
顔から首、鎖骨と肩と腕、胸元からスカート裾、足の四つ。
それぞれの部分のバランスはある程度とれてるが、
全体のバランスが悪すぎると思う。
ところでこのコは何歳ぐらいを考えてる?
顔は10歳程度に見えるけど、胴体は16〜20歳、
腕と足はややごつい。
あと自分でも気付いてると思うけど、
足の指いい加減過ぎる。
718 :
716:2008/05/21(水) 01:41:36 ID:/Lov4Y89
>>717 レスありがと
パーツを組み合わせた時のバランスか。確かにその辺りはあんまり意識したことが無かったかも
描き始める前のイメージでは、11〜12歳を想像してたんだけど、描いてくうちに段々体が大きくなってしまったんよ
その辺りも、全体のバランスがおかしくなってる要因なのかも
それから足の指は、そうお察しの通り描いてる途中で力尽きたんだ
ともあれ、もうちっと実力をつけてからまた来るぜ
>>719 レインかな?
淡い色塗りが丁寧だね。
ぱっと見て胸の影に違和感。
胸の谷間の影と、服の上の影がずれてるから
ふくらみというか、男の胸板に一瞬見える。
鎖骨の位置とか、腕の大きさに対して胴体が小さいとか、
微妙にバランスが悪いように感じる。
両目が均等でないので、どこを見てるのか判らない。
横の補助線入れて、目の位置や大きさを見直したほうがいいかも。
目に力が入るとぐっと良くなると思うよ。
>>720 別スレにも載せてたよな。
あっちと似たようなこと言うけど、体が変。
赤毛の絵は髪の毛で隠れてる部分ちゃんと描ける?
セーラー服の絵は紙の外を想像すると、
肩が物凄い幅広になるよ。
見えない部分だからと適当に描いたんだなーって判る。
実際紙を継ぎ足してみて、そのままちゃんと体が描けるか試してみるといい。
塗りや表情は得意分野っぽいから、余計変なところが目立つよ。
塗り以前の問題の気がするが・・・
顔がほとんど同じ角度なのが気になるのと、体がけっこう酷いぞ
これといってアドバイスできないんだけどね・・・
>>722 色塗り暦とか言うけど、線画をもっと描けるようにした方がいいと思うよ
着色ってのは立体をしっかり捕らえてないと難しい
逆に言えば線画の段階で立体を捕らえられれば(斜線で影とか)
おのずとカラー技術も上がるってもんだ
>>723 言われて見れば同じ向き…自然と描きやすい構図にいっちゃってるってことですね…
体はバランス取りながら描いてるつもりなんですが、パッと見て酷いですか。どの辺りかわかると助かるんですが。
>>724 確かにそうですね。鉛筆で影をいれられればカラーでも対応できますね。
以前色塗った完成品を。ということだったので貼ってみたんですが、レベル不足ですね。
とりあえずいいアドバイスもらえました。ありがとうございます。
>>725 おっと補足
線画のレベルアップと平行してカラーの練習をするのはむしろ良いと思うよ
ツールソフト的な着色技術ノウハウは、やっぱソフトいじってないと慣れないしね
カラー練習は出来栄えとかより今はいろんな手法を試して楽しむってのが良いと思う
今すぐ別のうpろだに上げるんだ
煙頑張ろう
サイズが分かりづらいのが一つある。木でも鳥でも人でもいいから
とりあえず大きさが分かるほかの何かを横に書き足せばざっとの比率は頭で分かるから、入れるといい
あと機構が複雑な上に地面が設定されてないのもちょっと混乱する
空中機動型には見えないが・・・
スケール感や大きさを出すためには
対比や背景が大事なのだよチミ
http://para-site.net/up/data/20156.jpg …えー、ふざけてやってるわけじゃないすよ。一応これで真面目
しかし切られた人間基準にしたらとんでもない馬鹿でかさの怪物になってしまったw
あと元の絵の物足りなさを(俺の感じた範囲で)上げるなら
・攻撃用と思われる腕が一本しかない上に可動範囲や攻撃範囲が明らかに狭いように見える
前後の足にぶつかって左30度くらいまでしかカバーできないような・・・
何か他に機構や変形があるなら別だけど、これがかなりマイナスだと思う
この手の四足歩行(推定)戦闘兵器って基本的には脚で踏み潰したりとか多いよね
その点で攻撃用腕が独自にあるのは好きなんだが、それがどうも行かせる外見に見えない
左じゃないや右だ
これはひどい
:(;゙゚'ω゚'):
言ってることは間違ってなくない?
自分もどう動いて、どう攻撃するのかとか、外見から想像できないし
最初に見た感想も「これ、どうなってんだろ?」だった
全部合理的にする必要もないと思うし、ハッタリの部分があってもいいと思うだけど
全部がそれになっちゃうと戦闘マシンでなくてガラクタの塊になってしまうと思うんだ
>>727はここにエンジンがあって、ここに関節があってこう動くとか、そういうのを
もうちょっと考える必要があると思う
白黒で煙りブワッと吐いてて迫力のある絵になってるのに
肝心のモデルにリアルさが足りなくて強そうに見えないんだよね
>>739 まちがってないしそういうアプローチもあるだろうし、そういう魅せ方もいいだろう
>>734以下が完全に蛇足でオナニーになってるってことを言いたかっただけだ
>>733でいい評価・アドバイスをしているのに残念だっただけだ
ああ・・・確かにあれこれ書き過ぎだな・・・
733以降は無視して消してください。すみませんでした
偉そうに講釈垂れておいて一瞬で撤回するって・・
ピクピク:(;゙゚'ω゚'):
>>727が4足歩行機械に見えなかった
機体が飛んでいるのを上空から見たのかなと…
楽しんで描いてそうな感じが伝わってきて
良い絵だ。この道を突き進んで欲しいぜ。
>>734 ワロタw
座っている様に見えにくいかな。
上半身がもっと向かって左に捻られるはず。
あとは足の遠近感がない。無限遠から望遠レンズで写したみたいに。
床のパースも人物と合ってない気がする
雰囲気はすごくいいと思う。
>>748 既に上がった指摘点以外だと、左手が何か変な気がする
普通に腕の角度に合わせた斜め角でいいんじゃないかな
>>733-747 いつの間にかレスがついててビックリ。
影描くの失敗してホワイトで塗り潰したまま放棄しました。ちゃんとした歩行兵器です。
歩き方はだいたい祟り神ですが、強いて言えばFF8序盤に出てきた一つ目四足ロボぽいです(嗚呼、かぶる!)
色々な改造案出してくれた方々には本当に参考になります。 移動の仕方や武装、攻撃方法等。
作動部分はデタラメに描いちゃいました。確かにいくらファンタジーでもエンジンルームならエンジンルームと、パイロットルームと考えて設置しなきゃ指摘されますね…
大きさも…結構肝心なこと表して無かった 随伴歩兵かマッチ箱描いときゃよかった。
ロボゲーとかはフロントミッションやアーマードコしかやったことないから自分自身センスに乏しいです。
携帯なのでまとめてしか返レスできない…
しかし素晴らしい意見を多く頂けて大変感謝しておりまし。
有り難う御座いました!
752 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/03(火) 20:36:40 ID:2kmMm65K
>>748 萌え絵みたいなの想像してみたら写実的でビビッタw
雰囲気いいね
753 :
748:2008/06/04(水) 01:02:09 ID:LYJW5Kfw
>>749さん
本当ですね、いざ言われてみて上半身と足の付き方がおかしい事に気が付きました…orz
ご指摘ありがとうございます。
パース、いつも付きすぎてしまうんです…で、最後まで気付かない…
嬉しいお言葉もありがとうございます!
>>750さん
そうですね…何か違和感があると思っていたんです。
手って、いつまでたっても難しいですよねorz
>>752さん
本当、嬉しいお言葉ありがとうございます!
雰囲気褒められるのって、何だか照れますねwでも凄くやる気になります。
本当は萌え絵とか、憧れるんですが、どうにも苦手で…
萌え絵を上手く表現出来る人は尊敬します。
もっと可愛いらしいイラスト描けるようになりたいんですが…
パーツをデフォルメする勉強をしてみたらどうだろう
デフォルメでかわいく見せるにはパーツのバランスと配置がものすごく重要だから良い勉強にもなると思う(間違わなければ)
背景とか服装のセンスは既にあると思うので、そこは崩さず外見だけデフォルメする感じで
ピンキーとか女の子向けのリカちゃん的人形は結構合いそう
>>755 今日のオカ板の鑑定スレで見たな
わけわかめ
757 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/12(木) 06:14:26 ID:Ug0VXlcl
>>757 ごめんすごくどうでもいいけどなんでペソ入れじゃないの?
手と足が手抜きに見える
足元の地面位置にズレがある気がする。今の状態だとやや俯瞰気味だから
ペンで引いた足場の円がマウンドみたいに盛り上がってると解釈しないと位置取りが変になってしまうと思う
ペン自体もそうで、地面とペンには奥行きがあるけど足は靴の形状とかが平面絵に近いからそこに違和感
漫画的な汗の飛び散りも平面ならではの記号だからそれも更にズレを引き立ててる
ペンと地面の線はうまいと思うので人物も俯瞰気味にしちゃえば良い気はするけど
体のデフォルメに合わせてペンを正面絵にして、地面のラインは画面左奥から引いてることにしちゃう統一法もあると思う
あ、でもペンと円のラインをもっと正面絵に近づけるだけでいいのかな?
>>757 俺は位置取りとか奥行きとかは
絵柄的に別に気になるほどじゃないから直しても直さなくてもいいとは思う
一番気になるのはタブペンが重そうな表情なのに
まったくタブペンが重そうに見えない部分
「重そうな表情」って記号で終わってる
手とホッペに重みを表現すれば絵としてのイメージは上がる
あと顔のデフォルメに身体のデフォルメがおっついてない感じだな
小林よしのりあたりのデフォルメは参考になるような希ガス
ふーむ。やっぱりちゃんとした意見はあるなあ。俺はまだ甘いか
>>763 いつも方々での指摘は拝見してるけど
なんとなく技法や技術的なロジカルな部分に意識が強すぎる気はするぜ
「技法がまずありき」みたいな
上の絵でいえば「重そうなタブペンを持ってる表現」をまず意識すればおのずと
「重い物持ってるのに足のふんばり表現が緩いかも」
↓
「靴の形状が平面に近いから体重が乗ってないように見えて軽く見えるんだ」
って結局最後は一緒になると思うんだぜ
でもそういうロジックの方が大事だったりするので
これからも頑張ってください
ありがとう。確かに「表現しようとしているもの」を第一に考えた方が全体的に良くなるか…
もっと色々考えてみる
766 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/14(土) 02:27:32 ID:4xAJmoZO
うーん
>>766 無理矢理絵柄・描き方まで変えてない?
ペンタブで描こうがシャーペンで描こうが大差ないと思うんだけど。
もしタブレットの面がつるつるで滑って描き難いというなら、紙挟んで描けば良い。
デッサンや構図の狂いを無くしたいなら、全体が見えるような縮小サイズの窓出せば良い。
で、塗り方まで違うのは何でなんだろうか。
影を斜線描写してない段階で描き方違うもんな
タブペン(CG)だからこうしなきゃ!って概念が強いんじゃないかな
770 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/15(日) 22:18:21 ID:XJ1JlTcz
うーん、塗り方については気分で色々としてるんだ
塗り方が違うという概念がないので言われると?になるのが…
771 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/15(日) 22:25:07 ID:XJ1JlTcz
紙挟みと縮小窓など色々試してみるよ、ありがとう。
タブ描きとシャーペン描きの両方を見せて
「タブが苦手」と比較対照的に意見を求めてたからさ
その2枚から受けた印象でしか意見を返せないさ
ペンタブで最初から描いてみるとか、練習方法や描き方自体変えてみてもいいかもね
ドット絵とか細かい絵になると根本的に絵の質が違うから結構慣れたり
マウスで線引いたりするのも慣れないとタルいけどやってれば割と覚えるし
やたら上手い人はペンより凄い
774 :
757:2008/06/16(月) 02:04:06 ID:ihhL9a0X
ありがとうございます。
人に言われないと気づかないことって沢山ありますね。
修正してまたうpするかもしれませんのでその時はよろしくお願いします。
775 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/17(火) 14:36:30 ID:ukoAwHcY
>>775 腕と足の関節がおかしい
手ももっと練習したほうが
足短い
下に行けば行くほど、気力も愛情もバランス意識もなくなっていくのがよくわかるな
素直にバストアップを描いていればいいのかもしれんよ
お世辞一切抜き=酷評ってもんでもないが
ぶっちゃけおっぱい星人としてこの乳はバストアップでは評価されないと思う
あと最初見た時は朝倉かとも思った。でも違うんだよな
となると髪の毛は強く流しすぎで元ネタや絵の雰囲気にあんま合ってないと思う
スタンガンが一瞬そうだと分からないほど単純ってのはもうちっと・・・まぁこれはラフならいいのかな
手足のバランスについてはもう言われてるけど、そのせいかスカート位置とかもなんか色々と気になる
>>775 とにかく全体にパーツのバランスが悪い。
まず目に付くのは腕の長さ。もうすこし短い方がいい
(という事は、手首位置=股間の高さなので胴が短くなる事を意味する)
顔も目を少し上に上げたい。髪の毛の面積が多すぎる。
顔のデフォルメが萌えキャラ特化に対して、体のバランスが追いついてない。
描こうとするポーズに具体的目標があるのは評価できる。 ただしお手本が無ければ、だが。
線画+ラフである点もいただけない。 ラフでも色つきならシルエットが誤魔化せないのでまだ良いのだが。
線だけで絵を描かず、影無しでもいいから色をつけてみる事も薦める(こういう事は早い内の方がいい)
塗りによって各パーツの対比に脳内補正がかけられなくなるのでバランス上達に適してる。
あと、俺はこのくらいのチチでもOKw
内側から魅力のにじみ出るキャラを目指せば良し。
781 :
775sage:2008/06/18(水) 19:29:10 ID:8U+vdBg1
あぁ・・・色が付いて初めて気づいた、詩音か
前よりかは良くなってるな、もちろんまだ絵的に素人臭さが出すぎてはいるけども
この頭身で自分が納得して「うん!自分でも良くなったと思う」と感じたなら
この身体のバランス感覚に慣れる為に
ラフでも何でもいいから、このバランスを意識していっぱい描きまくれだいいさ
そうすればこのバランスは自分のものに出来る
>>781 私が指摘したところは直ってないかな
やっぱり足の関節、手、腕の角度
同じポーズして写真撮ってそれをみながら練習したほうがいいかも
もう、骨の仕組みも勉強したほうが良いと思う
>>781 左肩はもっと引くし、二の腕は肘から先より太い
あと乳に関して言ったのはサイズじゃなくて開始線とか寄り方が気になったんだ実は(良くなったんだけど)
乳は肋骨のなだらかな落下線の上に盛り上がる山だから
よっぽどの巨乳でもかなり寄せたりしないと脇の下すぐから膨らんだりはしないで
真横から見ると肩→鎖骨→肋骨→乳の4段で段々前に出て行く
だから最初の絵は1・2で3とばして4!みたいな感じに見えたんだ
あと右腕は脇のところが真横にズレて脇があいてるように見える。角度的にはもっとくっつくか
体の幅が広がると思う
腕の細さとかは画風の部分もあるのかも知れないけど
巨乳で手足が棒だとギャグ漫画のエロさが全くないキャラの表現になっちゃうから(空気嫁的な)
バランスに気をつけておっぱいを描いて欲しいと思う
まぁ結論としてはポージングで想像するとか骨の仕組み学ぶとか783に同意って事なんだけどね…
もうね。これ、全然評価を気にする段階じゃない。
可愛いからそのまま模写とか、
枚数こなして数年(1000枚くらい)
自力で頑張って欲しいわ。
ココって、情け無用ですよね…?
みんな…誉めすぎ…。
絵描いた人へ
そのポーズで裸体描いて。線画で。
描いた本人ですら、すぐに解るから。
情け無用とか土台がおかしいだろ
下手糞が情け無用に評価を下すのはあまりに滑稽なんだが
酷評するなら評価する側も実力を示すべき
すまん、煽りとかそんなん関係なく言ってる事がわからないんだが
べつに酷評が目的のスレじゃないし。
ダメな所をダメといい、良い所は良いという シンプルなテーマのスレ。
お世辞無し=叩き潰すと思い込んでる人は何なんだろうね?
リアルで叩き潰されてるからストレスのはけ口を求めて
コミュニティのテーマを歪曲したいのかな?
ちょっと前に評価に変なの沸いたと思ったら今度はこっちか
まあ滑稽だとか偉そうに言うなら
まず自分から絵を晒すといいと思うよ>ID:U4pOaHPe
説得力を出したいなら自分から示さないとナ
あらゆる評価スレで腐るほど見飽きた流れ
ですよね〜
794 :
sage:2008/06/21(土) 02:39:33 ID:Am0Qnh92
>>775の者です。
沢山の評価・意見をありがとうございます!
>>786さんの言う通り、全裸の線画描きました
乳首とか出してはいないのですが開くときは一応ご注意を
http://akm.cx/2d/src/1213981764754.jpg やっぱりおかしい所が目立ちますね、自分でも分かります…
あと
>>783さんの言って下さった足の関節、手、腕の角度のおかしさは
正直、自分で見てもサッパリだったので直せませんでした…
指摘して下さったのにすみません
もう1つ、
>>784さんの乳に関する意見も間違った感じに
取ってしまいすみませんでした
胸の付き方、腕の細さ、足の関節、手と腕の角度、肩の位置、骨の仕組み等
言われた事を勉強し直したいと思います。
評価・意見など下さった方、本当にありがとうございました!
とても勉強になりました、またうpする機会があったらよろしくお願いします
長くなりましたが失礼しました。
自分で気づいたのなら今更言うとクドくなるので、やめときます。
今は、骨格とかは考えなくて良いです。
>>785とまでは言いませんが、描いていればその内まとまってきます。
その良い例が宮崎駿。ナウシカ、あの巨乳であのウエスト。現実では絶対ありえませんから。
骨格だの、筋肉のつきかただの考えてたら、世の中の『萌え絵師(プロとして活動している人)』たちは全滅です。
797 :
sage:2008/06/21(土) 17:03:17 ID:Am0Qnh92
>>794です
>>795さん
骨格は考えなくて良い…ですかね?
絵としておかしく見えない程度までは一応骨格とか勉強したいと思います
ご意見ありがとうございました!
>>796さん
赤してもらった絵を見ると前と比べてとても安定していますね
参考にさせて頂きます、ありがとうございました!
胴体の長さを3等分に…初めて聞きましたが良さ気ですね
今度から使わせて頂きます!
色々と本当にありがとうございました
今度こそ失礼しました。
皆さん本当にありがとうございます!
顔と体の画風があって無くない?
身体は筋肉やら構造を意識しようとした描き方なのに
顔だけ記号の塊だな
顔も構造を意識しようにも、デッサンに近い魅力のないリアル系か
今みたいな記号顔しか描けないんだろうね、途中段階を経てないから
どういう絵を描きたいのかを凄く知りたい
8等身!?
ガタイ良すぎでわ…
下半身だけ見たら男
画風以外の問題だと、画面の奥行きとかパースを間違ってる気がする
右足は太もも長すぎる感じがするし、左足はそんなに画面前に出てこないと思う
左手の指はまだラフ?
それなら顔も構造を知った上でデフォルメした方がいいんじゃない?
それはともかく、身体が筋肉だなんだと考えすぎててか
全体的にポーズが堅い印象を受ける
798です。
前でも書かれてましたが同じ方ですか?
アニメキャラにおいて顔の構造?意味がわかりません。
それこそ顔の半分以上が眼のロリキャラがまかり通る世界ですから。
これに関しては顔の構造を知ったうえでのデフォルメ、
手本を見せてくれないと想像することもできません。
現在顔はどの角度でも描けますが、そういうことではないんですよね?
まだまだ未熟なのは自覚していますので、
ポーズが堅いなどはいますぐどうこうできるものでもないし、
とりあえず破綻してなければそれでいいと思っております。
>>805 前のは知らないから多分別人かな
アニメキャラって言っても千差万別じゃないの
顔の半分が眼のロリキャラとか例に出してるけど
逆に言えばおジャ魔女みたいな棒手足なら
そんな筋肉の勉強なんて無意味じゃない?
ってのと一緒な気がするなぁ
なんか顔と身体の考え方がクッキリ分かれてるね
(だから悪いって事を言いたいんじゃないので誤解のないように)
798です。
正直自分も出来上がりみて顔が小さいと思いました。
身体の右側に頭身の目安になる丸を描いてますが、
これだと上半身3頭身であってるんですよね。
目安にした丸の大きさが間違っていたのでしょうか?
前から頭小さい指摘されてて、まだなおってないみたいです。
セスタスわかりやすそうなのでこれで練習してきます。
顔と体のギャップが尋常ではないな
だがそれがいい
>>810 っていうかもう男戦士とかの頭身比率じゃん、ソレ
ガチムチアマゾネスっていうならわかるけど
顔と身体のアンバランスは自覚してるらしいし
意図的な部分もあるらしいから、まぁ直っていくかもね
アタリの丸の大きさうんぬんは、本人次第だよ
アタリは下書き&完成の補助線なんだから
その人の補助になってれば大きさは関係ないし正解もない
じゃーなんで思い通りの顔と身体のバランスになってないかってーと
自分の決めたアタリの丸に顔を乗せるのに慣れてないだけだと思う
繰り返し練習して自分の理想のバランスを乗せれるような大きさを見つけ出して
その丸に安定した理想の大きさの顔を描けるのに慣れるしかない
個人的にはこっちのほうが好み
全然デカくないというかまだ小顔の部類に入る
上でも言われてた通り、顔をデフォルメというか記号化しすぎてるので
バランスが悪い。せいぜい6頭身キャラの顔だこれは。
もう少し体にあわせてリアル寄りにするといいんじゃね
上に同じくこれでも標準〜それより小さいくらいだと思う
あとこのラフ見ると胴体が細いと思う
顔の方が先に完成されてて、後から体のバランスに拘ろうとしている感じ
プロの絵で全身の骨格をデフォルメしたりアタリ取ってみて、自分の絵と見比べるとか
比較検討してみるのがいいと思う
>>820 女性の股関節なら可動範囲はさっきでも何とかなるレベルだと思う
>>821 個人的にはこっちかな。少なくとも自分の感じた
「胴体が細長すぎる感じ」は消えたから
自分の目的を明確にした方がいいかもしんないね
・描きたい絵を描くのか受ける絵を描きたいのか
・筋肉絵は構造勉強なのか単純に筋肉描きたいのか
とかね
個人的には漫画描けば、ロリもいりゃ熟女もいりゃ男もいりゃ筋肉もいる
幅広い絵をもってりゃそのぶんレパートリー増えるしイイと思うけど
なんか今の考え方は偏ってる感じだよ
ちなみに絵だけど、顔はそんなもんが合ってると思うけど
胸、腹、腰のバランスが悪いな、腹部が長く胴長に見え、影響で足も短足に見える
>>821 810です。うまいですね。
骨格表示されると指摘されたところがわかりやすいです。
自分、腕とか脚とかパーツごとにいろんな角度から練習してきましたが、
それをつなぎあわせて全身を描いたらバランスがとれず苦労してるのが現在なので、
こんな指摘は実にありがたいです。
膝枕は「ふともも枕じゃねーか」と揶揄される事もある
つまり太ももの肉に後頭部をうずめるようなモンだと思う
今の状態だと枕側が足を立ててるからずり落ちそうなんだと思う
大抵は正座とかベンチやソファーとか、せいぜい10度くらいでやってる。多分それ以上だと大腿骨とかの影響で危ない
それと良くある構図だと後頭部を足の谷間に置いてる。つまり足と足の間に頭の後ろの出っ張りが入る
この絵だと重量のある後頭部が足を超えかけてるから
受ける側も上半身(背中あたりまで)の体重が乗って(普通人なら)痛いし、乗る側も首がえらい事に・・・
マットレスとかベッドから半端に落ちかけた経験者なら分かる恐怖
だから直すとしたら、正座+頭ごと体が画面奥か
顔の大きさを生かしたいなら乗る側の下半身を左に(受け手の足と平行)かなあ
絵自体は上手いのでポーズとか体勢直せば問題ない、と思う
>>820 物足りないと思うのは引き出しが少ない証拠
引き出しが沢山増えればだんだん気にならなくなる
初心者の頃って細かく描く事に夢中になったり
覚えた表現を使いたくなっていろいろ詰め込みすぎるんだよな
あ、でも体と足が平行になるなら足を立てても乗るかも
修正的に一番簡単な方法だと、受け手の左足が隠れるくらい画面に向けて
あと寝る側も足を立てずにもっと寝そべる、かな?(下半身を立てると上半身がずり落ちかねないから)
体重移動的に手を外に流すのはどうなんだろう。肩が辛いかも知れない
まぁそこはジョジョ的におおブラボー!と浮いてしまっても…それじゃ意味ないか
>>826.828
アドバイスありがとうございます!
受け手のほうの足を正座にしてみます
乗る側の下半身を少し左側・右足を変えようかと考えてます
>>829 膝枕ありがとうございます!
乗る側の体全体を受けて側の右腿に頭がくるようズラしてみます
写真参考になります
832 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/23(月) 16:46:57 ID:dTfc1xhG
すまない 見てのとおりだ
全体は上手いと思うよ。絵柄は自分なりに改造していけばいいさ、別に皆萌え絵ばっか見るわけじゃないし
ストレートに言うと、まず主線が薄すぎてぼやけてると思う
少女漫画とかだと服着替えたりとか特別な場面で画面全体が光る事もあるけど
この絵だと逆光に近いというか・・・
あと太ももと脇の下・指・肘とかで描き方や塗りの意識が食い違ってる気がする
塗りをもしも太ももあたりと同じ風に進めるなら、寺沢武一(は言い過ぎかな…)とかの絵くらい線が濃くなりそうというか
肉感的にしたいなら、先に挙げた関節部にもうちょっと拘って線入れてみると結構違うと思う
うーん、言ってる事が変かも
少女漫画風なら足ももっとベターっとしてていいし
足に合わせたいなら線が濃くなって関節の肉付きやシワももっと入る、って事かな
左手を書きたくなかったことが良くわかる絵ですねフヒヒ
いや・・・ブラジャーのホックを外そうとしてるんだろう常識的に・・・
いや・・・待て、それにしては肘から先の上がり方が低い・・・
まさかこれは「脱ぐ」と見せかけたブラフ!?
>>837 ペン入れ依頼スレに投下しようかと思ってました。
ラフに色をのせてしまったので
主線が消えてますね・・・。
少女マンガの細すぎる体が苦手で
なるべく本物に近い感じにしたいとは思ってるんですが
この絵だと腕と足のバランスがおかしいですね。
足の筋肉を意識して塗ったわけではないのですが
確かに筋っぽく見えるorz
光の当たり方をもっと研究しないと。
>>839 残念ながら違います。
>>840 当たりです。
そして、ご指摘ごもっともですorz
もうちょい上ですね。
乳首透けるブラって斬新すぎる
やってみると手首返せば良さそうだったので、肘から先じゃない・・・
というか、手の甲とか指の背でいじれなきゃ肘から先上げる意味がなかった。妄想力が足りないorz
ちなみに手首返して片手操作だと肘が外に出て腕全体が>から>みたいな感じに
主線と目指すものは認識しなおしてもう一度見ると
太ももが大きくてふくらはぎが細いと感じる。あとはやっぱり肩とか脇とか細かい部分の観察?
足は塗り間違ったとはいえ個人的には好きな感じだった
>>842 パッドとかない薄めのブラをイメージしてました。
透けてるわけではないんだけど質感はわかる、みたいな感じです。
そのへんを上手く塗りで表現できるようになりたいです。
>>843 やっぱ太もも太いですよね。
バランス良く描けるように精進します!
>>744 GJ!!!!
まりがとーございます!!
腕とお尻、太もも〜〜〜
気になってた部分が直っててすんばらしいです。
すいません、興奮しすぎました。
>>836 GJ!!!!
ほんとまりがとーございます!!
描いてるうちになんかおかしいなと思いうp絵では消してありますが、
でっかい枕に座ってる感じに無理やりしてました。
こう直すと直座りしてるように見えるのですね。
自分の絵を晒すのにすごく勇気がいったんですが
上手い人に指摘してもらうのってすごく身になる・・・餅あがりますね!
緑の色が濃いなーって思った
場所の仕様なのかも知れないけど鬱蒼としたジャングルの色合いに見える
>>847 15時間もかかってるように見えないな・・・
筆のタッチが荒くて雑すぎないかな
荒いだけならまだいいけど、雑が混ざりすぎちゃうと
適当な絵に見えると思
背景とか形状が把握できないってのはやりすぎじゃないかな
そのわりに顔だけはしっかり描き運んでるたりするから
そこだけういちゃってる
>>847 地面にアヒル座りしているのだろうけれど斜めの土手に座っているようにも見える。
コントラストが強く印象に残るが幻想的かというとちょっと疑問。
あと
>>849と同じ感想
鳥が飛んでいたり木漏れ日があったり、何でも良いけど上を見るなりの理由があると良いんだけど。
皆様、返信ありがとうございます。
>>848さん
最初に浮かんだイメージが、「教会に咲く花」だったのですが
描き進めるうちに、安易なイメージへ逃げてしまいました。
コンセプトを見つめなおして、背景の存在をはっきりさせたいです。
あと、彩度が高い色に頼りがちなので、もう少し抑えてみようと思います。
>>849さん
遅筆で何度も修正するタイプなので、見た目以上に時間かかってます><;
荒いタッチで雑すぎる・・・、雰囲気に流れて自己満足していた点がありました
キャンバス全体を活かしつつ、丁寧に仕上げていきたいです。
背景の形状なんですが、やっぱりイメージが弱すぎるので、資料を覗いたり、
野外スケッチするなりして形にしたいなと。
よく、「顔だけ浮いてみえる」って言われます。視野も狭いようで
そんなミスは今回で最後にしようと思います。
>>850さん
おもいっきり斜めでした、違和感はあったのですが、左右反転して気づきました、修正します。
立体感とか強い感じを出したいのでコントラストは強めにしています。
絵にストーリーが無い感じというのは、なるほどなぁと思いました。視線の意図って大事なんだなと・・
一工夫いれて面白い絵にしたいです。
匿名の方々から、アドバイスを頂くのは初めてで緊張しましたが、
的確でわかりやすく考えさせられました。勉強になります
何が足りないのかを頭にいれて、改善していきたいと思います
ありがとうございました。
イメージが教会の花なら、ある程度うそ臭いくらい花や花の色を多くする事を意識するといいかも知れない
今の絵は花がテーマにしては緑が多すぎる印象がある
「日本の田園風景」という絵を描くとしたら田んぼとあぜ道を描く人が多いと思う
でも今そういう土地は車の生活が基本で、アスファルトの農道や車道があってトラクターやトラック以外の車も走るし
山の中ならコンクリで固めた山肌の近くに道があり標識があり…と生活に即した地形がある
でもそういう生臭さ描く絵じゃないなら田んぼにカモがいて緑の山に入道雲、でもいい
メインテーマを強く出すほうがそれっぽくなる
ただあんまりやりすぎると変になっちゃうから気をつけて
テーマが幻想的、というのならリアル植物園っぽい緑比率じゃなくていいと思うけどね
構図を捻るのはまだ早い
現段階では正直手の施しようが無いので
普通の構図でもっと腕を磨いた方がいい
わからないものをわからないまま描いちゃいけない
ちゃんと観察したことも描いたこともないものが描けるはずもないんだから、まずはお手本を見る、これ基本
可能なら実物、無理なら写真、他人の絵はオススメしない
頭はそんくらいでいいと思うけど、体全体がえらい伸びてるような・・・
特に胸から下がかなり長いと思う。腰から尻にかけてとか
それと肘は体と垂直にした状態で肋骨よりやや下で、肘をちょっと離した程度で
肋骨と同じ高さになると思う。今の絵は薄く見える肋骨のラインを確実に下回ってる
せっかく線があるノートなんだから、高さを確認しつつ描いたらいいんじゃなかろうか
857です。
腰は1と3分の一頭身で、上腕は1と3分の2頭身であっていると思うのですが、
描き方が悪いのでしょうか。
薄く見える肋骨のラインは男の肋骨の描き方で女も描いていた名残で、
女はまだ下にくるという目安でいまも描いています。
ウエストから股までが長いな
>腰は1と3分の一頭身で、上腕は1と3分の2頭身であっている
あくまでも目安って事だし、あんまり杓子定規に捉えない方がいいのでは。
>>855,856
アドバイスありがとうございます。
何枚も描いて修行してきます。
>>857 多分劇画タッチなら大体いいと思う。
でも顔がマンガ風(といえばいいのか?)だから違和感があるんだと思う。
フィギュア見て判るように、マンガ・アニメ。萌え絵系は脚が長い。
その絵だと大体現実の日本人体型に近いのかな?
(でもそれにしては肩幅が狭い気がする)
描きたい絵によって頭身や手足のバランスが変わるから。
>>857 もう他の人が指摘してるけど
二次元見栄え的デフォルメが出来てないんだよね
あと身体のバランスを頭の大きさで測るのはいいと思うけど
それに頭が行き過ぎて全体を捉えられなくなってるのかもね
とりあえず俺バランスだと「胸:腹:腰=1:0.5:1」なんだけど
この絵は「1:0.5:1.5」もしくは「1:1:1」になってる感じだな
とりあえず何か参考にしながら描いてるのかしら
写真なり、自分のバランスに近い絵師の絵とか
イメージだと顔や肩〜胸までは上手いのに
下に行けば行くほど稚拙になっていってるから
上の方は昔いろいろ参考にしてた画力がついてるけど
下は、上の画力の応用でイメージだけで描いてる印象
もしそうなら資料は必要、的外れならスマン
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20080702230401.jpg 評価ありがとうございます、857です。
一応股下の位置を明確にして修正しました。
昔からアニメ顔で身体もアニメのキャラで練習していたのですが、
アニメの見本うつして描いてるのに脚がうまくいきませんでした。(とくに膝)
筋肉とかの構造を知らないのに線の少ないデフォルメされたものを、
破綻なく描けるわけがないと思いいたり、
やさしい美術解剖図という本を買って練習しました。
これが実写方向のものだったのでアニメ顔とマッチしないみたいです。
同人が目的なので紹介していただいたフィギュアサイトなので練習してきます。
>>869 頭身バランスの好みなんて人それぞれなんだから、まずあなたがどの方向を目指してるのか
具体的に言ってもらわないとアドバイスのしようもないと思うんだが
>アニメキャラでいくなら胴を短くして脚を長くするべきなんでしょうか。
って言ってるけど、じゃああなたは何のアニメが好きなの?
らきすたを目指すのか、コードギアスを目指すのかでも全然違うよ
なんか理論先行でやりたいことがわからんな
どういじってもこのリアル志向のゴツイ体に
アニメ顔搭載しても馴染まないとおもうよ
どの絵師が好きでどんな感じの絵が描きたいのか
例を出してみてくれんかなあ
869です。
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20080703102617.jpg こういう漫画を描いてるのですが、方向性はとくに意識せず、
スタンダードな8頭身を目指して人体解剖図で練習してました。
ごつさは肉筋消して影つければ消えるので気にしてませんが、
ただ顔が小さいといつも言われてたのでそのてんに重点をおいて最近やっていたので、
そろそろ意見を聞いてみようと投稿したわけです。
目標のバランスはアニメじゃなくて、
ゲームソウルキャリバー3の女キャラの絶妙な8頭身です。
今風に脚を細くすれば長く見えますけどこれはそうせず、
太すぎず細すぎず短すぎずの神バランスだと個人的に思ってます。
八頭身にこだわるんだったら、今のままでいいと思うよ。
実際の人間でもそうだけど、きっちり八頭身の人間て、全体的なバランスを見ると、絶対顔(頭)小さいし。
八頭身で上手く描いてる人は、体のデフォルメが上手いんだよ。
体をリアルに描こうとすると、八頭身は違和感あって当然かと。
まぁ、目標とする絵があるなら、模写でも真似でもすればいいかと。
その内自分の絵として昇華すればよし。
苦手なものから逃げて描く癖があるようだね。
左手が後ろ行ってて右手は描きやすい甲の部分描いてるから角度が辛そうなことになってるぞ。
体のバランスは目標のものがあるならそれの模写でしばらくOKだとして、
手足や右、正面向き顔、小物など苦手そうなものにどんどんチャレンジしていくと
画力そのものも上がるはず。
右手の指摘に同意。個人的には手首を返して自分に刃を向けてるというのが良く解らない
こういう場合は相手に向けるんじゃないだろうか
鞭なんじゃないの?
俺も刃物に見えたけどな。
俺も刃物に(ry
そういや鞭舐める人はあんまいないか
ごめんなさい完全に見間違いでした
右手がナイフで左は後ろ手に鞭持ってるんだと勘違いしてた…(位置的に)
>>879 880です。
ここまでしてもらえるとは本当にありがとうございます。
サイズあわせとか大変だったでしょうにわざわざすみません。
大変参考になります!!
>>868 が一番良い。
>>879 やっぱり何が変って顔が変。
小畑みたいな画風にすれば合うんじゃない
また御世話になります。
http://imepita.jp/20080703/592770 毎度イメピタですみません
キャラ設定の為女性の軍人(憲兵)を描いてみました。最初タイトスカートやズボン履かせてみたんですが、どうも面白く無い。そこで女子高校生の格好に武装させてみました。
ファンタジーとはいえ、占領地や戦地にこんなふざけた格好した兵がいていいのかと悩みます。
髪の毛はキャンデキャンディみたく癖毛にしてみましたが変ですか?
(髪の毛が繋がってる様に見えるのは銀髪を表現しようとして描いてみました)
その他のシワや人体等の指摘を兼ねて皆様の意見を聞かせて頂けないでしょうか?
評価おぬがいします。
昔の少女漫画で結構あった、SSのコスプレしてる扉絵コレクションみたい
そういう意味ではカッコはそれでも良いんじゃないかな
体で気になるのは首かなあ。肩から上のラインはもうちょい下げていいんじゃないかと感じる
元は軍服なだけになおさら
あとはソックスはもうちょいピッチリしてもいいんじゃないかと
右腕は画面に向かったとしてもそう伸びないと思う
ID:KLsGu2egの方向性に銀竜の黎明の人っぽい臭いを感じるぜ
>>884 ごちゃっとしててぱっと見たときに何処に目線をやればいいかわからない。
メインになるはずの顔、目が弱いせいかな。
一番気になるのは口なんだが、
引き締めてたのを無理矢理笑ってるに書き直したのか?
笑ってない目と眉と、不思議な線を描いてる口で
この人物の表情を判断しかねる。
見ててスッキリしない。
>>884 ・髪は癖毛というより粘菌とか触手とかに見える
・アゴのラインが見えなくなる構図には見えない
・どこを見てその表情にしてるのか意図がわからない
>>885-888 ソックスはぴっちり、腕の遠近、胸の位置など、今後の改善に参考にさせてもらいます。
うーんやっぱ女の子描くのは慣れない…
一番指摘が多かったのは顔ですね
髪と共にかなり色白な人種ですからなるべくあまり描き込まないようにしたんですが、
確かに目立たない。
アイシャドウ入れてみるとか影を強くしてみるとか改良を加えてみます。
髪の形は…もうすこし大雑把にまとめた方がよかったなー 確かに触手に見えるW
評価ありがとうございました!
890 :
gege:2008/07/12(土) 14:55:09 ID:33F/XKt0
>>890 簡単にいうと、
自分でこのポーズとって写真に撮る
んで比べてみてください。 下半身酷いです。
894 :
gege:2008/07/13(日) 14:36:49 ID:JGUq1J+L
>>894 よくなってるけど、お尻垂れ過ぎかな
股間の部分だけ視点がより真下から見た感じになってる
あと、下乳、もうちょっと胴体のラインにそった線になるよ
今のままだと丸いボールがついてるみたい
>>894 そのオッパイをなくした状態でちゃんと体描けないだろ。
不都合な部分は隠れて楽だろうが、
人体的におかしいので全く萌えられん。
どんだけ巨乳でも肋骨の一番下の線が被るほど乳が腫れることはないぞ。
オパイやオマタと顔がセットに映る構図は
漫画などでコマの中にアップで絵をおさめる際に表情とオパイなどを同時におさめて興奮させるために
考え抜かれて生まれたある意味いい嘘の産物だと思う。多分。
まぁ実際体勢やカメラワークでそういう絵にならなくも無いだろうが
カメラを引いて全身入れた今回の構図においてそういう工夫は必要ないし不自然さだけが際立つので
正確に描いた方が今後のためだ。
898 :
gege:2008/07/13(日) 16:04:10 ID:JGUq1J+L
スレタイどおりに批評してくださって
ありがとうございました。
修正していきます。
>>899 正直画力としては
>>894と対して変わらんと思うがお互い助け合って精進するのも良いことだ
最近赤UPしてくれる人もいないし貴重だといえる
904 :
gege:2008/07/16(水) 11:41:19 ID:QD5AqUaS
皆さんサンクス。
とても参考になりました。
>>901 私は水風船を意識して描いてます。
901です
添削サンクスです
ロケットか水風船か…トマホークのような胸を目指してがんばるよ
たゆんとした胸って追究しだすと難しいね
また来ることもあるかと思いますがそんときはまたヨロシクっす
>>907 この構図は横にいる立った状態で見ている人間の目線だと思うわけだ。(つまり自分ね)
そうすると足(靴)はいいとして、腰のパースが気になってくる。
つまりよっぽど背が低いか座っているのでもなければ尻を見下ろす様に描いた方が良かったのではないかと思う。
もちろん描いた側がこういう視点なんだ!というのがあればいいけどね。
線に味があるし、塗りもふいんきに合っていると思う。
しまぱんもいいけど、縞の方向が上で書いたパースに合っていないのが一番気になる。
これじゃナナメしまパンだな
910 :
907:2008/08/11(月) 15:00:47 ID:MmdLvCmy
!? 人いると思ってなかったごめん
>>908-909 目線か・・目線とか意識したことなかったです。
目線とか決めれば矛盾は減るかな。
言われてみればパンツがななめしまパンだw
とりあえずポイントとしては
・目線
・パンツ
・尻尾(投稿後に、生えてる位置違和感あることに気付いた)
くらいでしょうか・・?
評価ありがとう!とてもありがとう!
911 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/31(日) 15:18:37 ID:cnMbRD1e
本当に人が居なくなった件。上げ。
>>912 微妙にキャラが中心にいないような
髪の毛の分考えて左寄りにしたんだろうけど
ちょっと行き過ぎな気がした
あと、ほんのちょっとで良いからほほ染めてあげると
色っぽくなる気がした
全体の彩度あげたからな。
細かい部分だと服と黒髪を
薄い色を混ぜて透明感出すといいと思う。
920 :
917:2008/09/02(火) 16:16:44 ID:EuUeBzW5
情け無用スレでPASS付きでうpって…予防線張るのは意味ある事なのか?
そんなに叩かれるのが嫌なのか?
922 :
917:2008/09/02(火) 18:51:40 ID:EuUeBzW5
>>921 すみません・・・
言い訳みたいになるのですが
私は本当に世間に絵を見せた事が無く
もし私の絵を偶然見てしまったミク好きの方が
気分を害されたら申し訳ないと思いまして・・・
まぁそういう感じなら別に止めやせんけど
サムネ表示なし、さらにパス付きになると、見る人は激減すると思うよ
現に俺ここまで話題に参加しつつ、まだ絵見てないし見る気も起きない
>>920 とりあえず第一印象で目につくのは、重心が傾いてる
たまにそういう癖の人を見るけどたぶん上(顔)から部分部分で描いてってるからだと思う
下にいくほどツケがたまって辻褄が合わなくなる(この絵でいうと両脚のつき方とか)
全体のバランスをいちいち気にしながら描いたらいいんじゃないかと思う
>>912 構図よか先にテーマを考えたほうがいいんじゃないかと。
なにをやってるのか、どんな感情を抱いてるのか、少なくとも俺にはこの絵から
掴む事はできねーです。
何を見せたいのかって部分をはっきりさせた上で、それをより強く印象付ける構図
が良い構図ってものだと思いますよ。
情け無用スレまで来たのに
あれこれ言われた挙句礼もなしかー
耳の位置がちょい低いかな。
930 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 15:15:47 ID:bbH9LKFk
つか顔だけ描いたもん貼ってもどこを評価すれば・・・
sage忘れた
髪の毛が硬すぎるな、線を引きなれてないのがありありとわかる
髪の毛の中身も一本一本描こうとする画風や努力はいいけど
法則性もなきゃメリハリもないと、単純に汚くなるだけな気はするな
顔だけでもいいけど
「顔だけでも魅力が出せてますか?」とか言ってくれると、返しやすいやな
まったくその通りですね
題名は「幸薄少女」なんで髪の毛は汚くてもいいかなとは思ったんですが
違う意味の汚いみたいですね、もうすこし丁寧にしてみます
髪の毛ちょっと気にしてみます
耳の位置も気をつけます
ありがとうございました!
934 :
912:2008/09/09(火) 00:29:26 ID:mxqPsVnw
お返事が遅れましたが、皆さんご批評ありがとうございました。
特に>926さんの言われたように、絵がテーマありきであることを
念頭にもう一度自分の絵柄を再構築してみようと思います。
小手先の技術を磨くことにこだわり、描きたい物への執着が
薄れてしまい過ぎてたことが、この絵の最大の失敗だと実感しました。
また、自分の表現したいものから探してみようと思います。
重ねてありがとうございました。
このスレはじめてきたけどおもしろかった!こーいう雰囲気好きだなぁ(・∀・)
できたら俺のにも評価お願いします!
http://n.pic.to/v98n6 別スレ用に描いてたドラクエ3(少女戦士)
パソないから手塗りなんだけど、昔っから着色が上達しません‥
アドバイスもらえたら有り難いです(`・ω・´)
>>935 普通に上手いと思うし、俺から見ればあまり突っ込む点は見当たらないけど
一つ気になったところを挙げるなら胸が不自然かな?
女戦士だからもっと巨乳に描け!とかそういうんじゃなくて胸が膨らんでる感じがしない
キチンと線で描かれてるし、鎧(?)も胸に合わせて膨らんでるから微乳ながら胸はある筈
それなのに肝心の胸本体が平面にしか見えないって感じ
せっかく色塗ってるんだから胸の膨らみも意識して影をつけていくともっと良い絵になると思うよ
なんか胸胸って俺変態みたい
早朝なのにレス早!
さっそく手直ししてみますm(__)mありがとうございましたっおっぱい星人☆
>>939 基本のデッサンがまったく出来てない。
パッと目に留まるのは腕の長さが普通の人の肘くらいまでしかないのと
首から肩と胴周りを見ると摩訶不思議な事になってる。
塗りも立体が考慮されてなくて平面にただ塗っただけになってます。
>>939 誤魔化し、記号真似である程度まで上手くなった人の典型な絵だね
940と同じ意見だけど表面だけ真似てるから基本や中身がまったく出来てない
A、デッサン等で基本を養って中身のある絵にする
B、模写等で表面上だけでもいいから、いろんな絵を取得して
中身のなさを豊富な記号パターンで補う
記号真似でデッサンやらない事は全然否定する気もないけど(俺もそっちよりだし)
どうせ真似るなら、基本が出来てる絵のライン記号を自分の物にして
中身のない自分を「中身があるように見せる」くらい真似してしまえ
>>940 >>941 お、恐れ入った…!!
ずばりその通りだ。本当に萌え絵を見たまんまで描いてる。
>>記号真似でデッサンやらない事
自分も2次元萌え絵にデッサンとか必要か?とまで考えてました。
どうしてもデッサンをする意味を理解できなかった。興味も持てなかった。
でも、ちょっとデッサンの本買ってくる。3次元の人間の写真でもいけるかな?
塗りに関しても自分でも平たい感触がしてます。
前髪がかかってるデコの部分と顔の下の首の部分に影入れとけばいいかな程度にしか考えてませんでした。
でもそれじゃあ身体の凹凸も表現できんし、人間の身体に肉がついてることが表現できてない。
自分の絵はこれほど空っぽだったのか。
絵を見る目が変わった気がします。評価dクス!
よくこの画力でデッサンなんかいらんだろなんて思えてたな
>>942 まぁデッサンって言葉が基礎練習って意味合いで広く使われてるからあれだけど
どうせやるなら写真(二次元)じゃなく実際の物(三次元)を見て描いた方がいいよ
人体構造の把握はさておき、立体意識を高めるなら三次元を観察するのが一番
やる気でないなら、やる気でる被写体を見つける事が良いかもしんないね
萌え系フィギアとかなんていいかもね
つか萌え系だろうが劇画だろうがデッサンは必要だろ
スポーツする人が「基礎体力・走りこみ・準備運動って必要か?」とか言ってるようなもんだ
>>943 お前絵描いた事無いだろ。所詮はクレクレ厨だな。
>>945 ・・・え?
何でそうなる?意味が解らん
>>946 わからんでもない
ほれ、漫画の模写から入ると描き始めたときから立体的な感覚の必要性を感じるまでに
タイムラグがあるだろ?早い時期からコマ割り漫画に進んで記号的な処理に特化した人
だと、背景で苦しみだすまでデッサンなにそれ?が続いたり
その過程を無視して画力とデッサンを結びつけるのは、確かに絵描きらしくはないと思う
絵要る要らないはともかく
>>948 わかるなぁ。
俺も漫画模写からの絵かきだ。
そっから更に単純化しまくり。
>>946 ここは評価の場だぞ自分の描いた絵ほど他人には見えるが、自分には見えない部分だって多いだろう。
なんかよくわからん流れだけど
あの絵柄系統と現時点での画力で「デッサンは必要ない」と思うのはないよ
とか俺も思ったんだけど、それだと絵を描いた事のないクレクレ厨になっちゃうの?
>>952 ちがうと思う。
多分
>>943が理由を論理的かつ客観的にアドバイスになってなかったからじゃないからクレクレ厨っぽくみえたんじゃないかな?
というか
>>942でデッサンに関して感心持ったみたいなこと言ってたからもういいんじゃない?
絵としてみたら悪くないと思う
ズレは気にならない
塗りも上手いし
でも
いくら2次元、いくらデフォルメでもそれじゃあ顎の骨どうなってるの?という口の位置が気になる
>>947 要る要らないみたいななんで評価に関係ないこと言ってんの?
馬鹿なの?それとも必死なの?
955です
>>956 レス有難う御座います。
アッー!たしかにw切り貼りでちょっと修正したら凄くしっくり来ました。
自分じゃ気付けないもんなんですね…ホント有難う!
>>957 ズレは気にならないとあるので、自分宛てだとオモ
>>955 塗りが立体的に見えないなぁ。
肌に赤を混ぜた影で塗ってハッキリさせて、ハイライトを散らせばいいかな?
主線をいっぱいの線でまとめるより、一本の線で灰色とか薄い線を使うといい。
962 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/16(火) 21:41:48 ID:JP7kd7gD
すみません、上げてしまいました・・・
964 :
955:2008/09/16(火) 23:21:48 ID:7bvDkndF
>>964 なるほどー、大分雰囲気変わりますね。
パーツのバランスって難しいですね。
どうもありがとうございました。
966 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 02:38:48 ID:30gXDHr8
967 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 03:00:26 ID:30gXDHr8
968 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 04:24:12 ID:30gXDHr8
やっぱり結構です。肩周りしか描けないことに気付きました。
>>962 「女の子らしさ」といっても人によって千差万別あるので、難しいですよね。
個人的なイメージでは「女の子=丸い、ふっくらしている」という認識があるので、その点で気になったところを
・肩の丸みが小さく、少し出っ張った様な印象がある。
・鎖骨の内側の線が角ばっている。
・頬が角ばっている。
後は本当に私の好みの話ですが、顔を小さく、眼球を丸く、
腕カバー(なんて言うかわからない・・・)の裾を握るなどそれっぽい仕草をとらせることで
女の子らしくならないかなぁと思います。
自分の練習も兼ねて描いてみました。
多少改変し過ぎた感があるので参考程度ですが・・・
ttp://www2.imgup.org/iup690476.jpg.html
ポケモンの擬人化かな?
名前忘れたけど確かこういうのいたよね
>>969 評価ありがとうございます。
こうして見ると確かに丸み、柔らかさが足りないですね。
あと、ちょっとした仕草でも女の子らしさが出るのが分かりました。
絵はやっぱり細かい気配りが大切なんですね。
>>970 分かる人が居たとは(画力的な意味で
最初に選べる緑のポケモンですよ。
なんとなく描きたくなったので。
972 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 18:25:14 ID:e//N/z0y
恐竜の鼻と口の周りがリアルですごくいいと思う。
それに比べると目から首にかけてが少々雑に感じたけど、全体的なタッチはいいと思った。
でもこの絵だけ見ると、なにか他の絵の一部なのかな、という印象を受ける。
何というかテーマが見えてこないというか・・・
多分恐竜の影のせいだと思うんだが、これが盛り上がってる土のように見えて、吊り下がってるはずの恐竜が
横たえられてるようにも見えるんだよね。
それで何かとっ散らかってるように感じるのかなあ、と
構図が残念。
化石の巨大さと女のコの対比を出したいなら
女の子の全身描いたほうがいい。
吊るされている状態なら、女の子がもっと
つま先立ちしてキスしているとかで高さを見せたり。
あとはただ単に口がぶつかりましたって感じにならないように、
もっと大切にキスするような表現をしてくれたほうが個人的に萌える。
975 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 19:39:06 ID:e//N/z0y
>>973 なるほど......確かに描いてて楽しい所ばっかり手が進んじゃって全体が見えてなかったです。
もっと全体的に丁寧に取り組むようにしてみます
>>974 元々人物を描くのが苦手なのでおざなりにしがちです.....orz
もっと工夫します。
評価有り難うございます。
凄く参考になりました!
うお、メタルギアソリッドみたい
>>976 ライティングによっちゃうp主の陰影でも問題無いだろ
むしろあんたのは余計過ぎる気がするよ
いや一枚目だと質感がアルミホイルっぽくないか?俺は二枚目の方が自然に見えるぞ
背景の陰からすると二枚目の方が自然だと思う
一枚目の光源が真上と恐竜の頭から見て左上、画面手前だとすると
鼻先と顎先の影に説明が付かない。かといって画面手前のライトを画面右寄りにすると背景の影が逆向きに…
二枚目は真上付近にしてその辺を統一してるんだと思うよ
あとアルミホイルみたいっていうのは、大抵の化石が褐色のツヤがないものか黒光りする石かだから
色も質感も白で細かい凹凸のある骨としては馴染みが薄いんじゃないかねえ
化石が白黒画、女の子がカラーという対比みたいな演出なら手法としてありだとは思うけど
むしろ気になるのは背景との距離感
鼻先の二本を含むワイヤーと影が原因で違和感がある
画面手前に少し鼻先を向けてるけど、この位だとワイヤー同士が対面になってるとしたら
一本目のワイヤーがもうちょい画面右に寄ると思う
頭の幅も鼻先から太くなるから影の濃さは画面左から3、1、2、4の順かな(今は4123)
ってあんま理屈っぽいと持ち味が死ぬか
いっそ鼻先ワイヤーの位置だけ直してワイヤーの影を無視した方が対比的でいいのかも
あと頭の奥側(左から三本目)の影忘れてる?
こまごました指摘ばっかりだ…
981 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/08(水) 13:03:43 ID:LnNX8mMg
>>981 主線をしっかり残して描いてみたらどうでしょうか。そのほうが、自分で違和感に気づきやすいように思います。
やわらかい雰囲気が出したいのだと思いますが、画面全体がもやぁ〜っとしてしまっています。
あと、覆い焼き?かな?で飛ばしすぎてしまっているせいで、全体が見えにくい。
可愛くて、もっと見たい!って思わせる絵柄なのに、もったいないです。
主線を描かないでしっかり見せたいなら、もうちょっと色でパキッと分けたほうがいいかな。
背景は、描けないのがまるわかり。なんでもいいから世界観を出すためにもっと場面を自分なりに設定したほうが、
描いているときも楽しいと思いますよ。
あと、人体に関してはもっと練習しましょう。キャラがなにをしているのか全く伝わってきません。
そして、床の魔方陣みたいなのはパースついてるのに人体が平面的すぎてアンバランスです。
パソコンで簡単に着彩したり加工するのを覚える前に、基本的なことをもっとやってください。
で、最後に影について。
この絵、影がほとんどないですね。光は魔方陣からでてるみたいなので下が光源だと思いますが、
多分、人物の色を塗っている時は、左上からの光を設定して塗っているのでは?
背景と人物を別々に考えすぎです。
実際に人形などに下からライトなどあててみて、どの距離でどれくらい濃い影がつくのか、とか
どの角度で影が落ちるのか、とか確かめてみてください。
新しい発見があると思います。
がんばってください。
>>981 上の評価以外の部分だと
スカートの靡き方と足の接地面が全てをダメにしてると思うな
ここが修正されればダメはダメでもかなりマシなダメになる
>>981 純粋に可愛い絵、雰囲気は好き。2つの人形個人的につぼ。
でも違和感がある。スカートがおおっぴらに
ひらひらしてる割には上半身には風がきてないように
みえるから硬い印象になってる。風が下から弱くきてても
もう少しオーバーに髪とかふわっとさせたほうがいい。
985 :
981:2008/10/09(木) 00:22:39 ID:vUssWcKw
>>982さん
ありがとうございます。
影のことや主線なしでの描き方大変勉強になりました。
背景は描けないので倦厭していましたが、982さんの言う通り世界観と場面を楽しく
考えて描いて見ます!!
>>983さん
ありがとうございます!!
スカートの履き方がいまいち良く分からないまま描いていたので、大変参考になりました。
足の接地面もブーツが地面をすべっていたので、靴をはいた時と素足の時の接地面をもっと勉強したいと思います。
982さんと983さんのアドバイスで少し書き直してみました
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1223479305754.jpg 書き直したところ→人体のアウトラインをつけて手足を見やすくした、色で影をしっかりめにつけた、
人物の足の接地面を描き直した(靴が難しいので素足で描いてみました)、スカートの形をなおしてみた。
魔方陣はレベルが高すぎたので、一度消しました。
986 :
981:2008/10/09(木) 00:28:43 ID:vUssWcKw
>>984さん
ありがとうございます。たしかにスカートがひらひらなのに髪は硬い感じですね!
言われるまで気づきませんでした!
風の向きも意識します。ありがとうございます!
>>981 982です。修正したのをみてみました。
間接など意識して描いていることはすごくいいことだと思います。
1枚目より色が濃くなって見やすくなりましたね!
ただ、主線の色は顔の輪郭くらいの薄さでいいような気がします。
全体のバランスが重要ですね。
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1223537909989.jpg 984さんがおっしゃるように何事もオーバーにすると雰囲気がでます。
影については触れていませんが、参考になればうれしいです。
視点が変わってたことに描いてから気づいた。すいませんです。
>>987 腕が直線的すぎるような気がします。
顔の輪郭を描いたようにやわらかい線で追ってみてください。
あと女の子の方の左肩はもうちょっと丸くてもいいかな?
色尽きがはやく見たいです!
990 :
987:
>>987の者です
>>988さん
さっそく見て下さって有難う御座います!!
確かに顔の輪郭の線は丸いですが腕の線がまるで直線ですね。
肩もカクカクですね…言われるまで全然気が付きませんでした。
早速直してみます。とても勉強になりました!
では失礼します。
>>988さん本当にありがとうございました!