元絵ごと指摘とかwwwwww
元絵は指摘のぞんでないのにレイプされるわけだろうww
897 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/17(土) 16:04:49 ID:QuMp9njh
>>898 土曜日も仕事とか大変だね (´・ω・) 倒れないでね
みんなありがとう参考にさせてもらいます
>>845 ハナハルさんは自分も参考にしてます
十六夜さんは肉感的でいいですね、単行本探してみよう
エロって参考になりますよねw
>>847 ヨルダかわいいよね
おれも原画集見たりします
>>848 大暮さんの緻密さはすごい勉強になりますよね
>>852 もしかして水銀党の方ですか
フリルとかレーストーンの表現が勉強になりますね
>>867 のだめ面白いよね。バンブーもいいね、たまちゃんがかわいい
移行はまたあとで。
>>833 パーツごとに書きすぎなんじゃないかなあ。
部分部分は良い感じっぽいので、流れ意識して書いてあげるといいと思うんだぜ。
ttp://akm.cx/2d2/src/1195284067648.jpg >>834 江頭ポーズwww まあ、あとは言われてる通りだと思うんだぜw
>>836 レゲエパーティのフライヤー?
みのもんた(友人談)がいい雰囲気だと思うが、逆光フィルタはもうすこしうまく使といいんだぜ。
フィルタは一部分だけつかうとかいう手も。レンズ反射みたい丸は直書きでも出来るし移動もできるし。
欲しいところに入れてあげるといいんだぜ。
文字は基本をしっかり見につけてからいろいろ崩すのが習字じゃないだろかと。
あとはフォント探してそれっぽく描くのもいいです
>>839 床の上に座ってる感を意識するのはどうだろうなんだぜ。
十字の台座の上にポールが立ってるみたいなイメージあるといいかも。
ホントは腰から上体の流れとかあるんだけども、まあ、分かりやすいイメージで。
膝はおにゃのこは内股なので膝関節が外側向きやすい道理。
肘関節はもっとちゃんと描くといいんじゃないかなあ。
>>840 やっぱそういうレスあるともみんな喜ぶと思います、ありがとうだぜ。
>>842 陰影いいなあ。TheDOG犬好きだぜw
おまえらツールなに使ってるの?あとだいたい時間どれくらいかけてる?
>>821 そうでした、どうしても体が前に出る感じがないんですよね、これじゃ…
>>898 お忙しいのに赤していただいてありがとうございます
まさかしていただけるなんて思っていなかったので(いい意味で)驚きです
前回の時も奥行きがない事を指摘された記憶があるので、
鏡見て色々試してみます(ポーズとる人形欲しいな…)
デッサン人形は、一度は欲しくなって購入するものの、買ってみると案外使わないと評判ですよw
人物デッサンの基礎みたいな本の方がオススメっす
デッサン人形を買うならミクロマンを買った方がいい
体のラインの流れや肉感は把握しにくいかもしれないけど可動範囲が広いしお座りポーズなんかが空間にどのように配置されるかとかが参考になる
ただどこも売り切れてるのが…
つ konozama
>>852 右手ですかね。最近描けば描くほどうまくいかなくて・・・(・ω;)
913 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/17(土) 21:51:40 ID:K+mazAzl
確認したいんだが
実写のポーズ見ながら描いたのは模写になるの??
>>914 ギャアアアアアアアッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハー!!!!!!!!!!!!
916 :
バサカ ◆CJAIpNmKdw :2007/11/17(土) 22:45:06 ID:JGjOcfW8
917 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/17(土) 22:58:21 ID:K+mazAzl
>>914 猫娘うまい
でも何故トイレw
>>916 おおっ丁寧に書き込まれてて良いね〜。もったいないのが動きを感じないから、形だけ色々書いてみたらどうかな
書き込みは綺麗だと思う
>>916 赤入れるほどの実力はないからカキコしかできないけど…
もう少し人物の腰を落として前かがみぎみにして体重を表現するといいかも
レイジングハート・ハイブランチカッターモードですか?
お題ください
一日中仕事で文章かいてると、文筆業になった気がする。
>>854 豚子さんに尻尾がない件について。短いからかw
流石にライオン丸の学生服のボタンは中央に書いてやろうなんだぜ。
>>857 囀りさんってアニメ巧いよねー。ええのうと思うんだぜ。
>>860 あれ、このタイプの人間飛び越しって台になるほう横向きじゃなかったっけだぜ?
俺の勘違い?飛び越し失敗しても頭にヒットしないようにそうやるような気がしたんだけどもー。
ttp://akm.cx/2d2/src/1195333139757.jpg >>862 筋肉は女描くより難しいよー。
>>863 手足はパイプッぽいものを意識すると前後分かりやすいかもだぜ。
>>865 まずは輪切りにして断面を考えるところとか、体の流れを意識した方がいいかも。
関節とか筋肉の繋がりも大事なんだぜ。細かいディティールよりも全体見る感じでー。
>>902 テリーマンに止められそうな特急が気になる。
>>904 全体のバランスをいろいろ覚えていく時期のような希ガス。
体がごつくて手や首が細いので体が箱状になるように思うんだぜ。
赤って言えるのか、それ
元絵の方が動きが出ててうまいじゃん
元絵の飛んでる子どもは腕が長いけどぽーんととんだあとの動きがある
>>925の赤は肢体のバランスは良いけど元絵とは違う動きの瞬間になっちゃってるのかな
お
>>818 >>898 面白いのはね、絵としては上手いんだけれど、実際人間が走ってるところと比べると、
両方共決定的に違う部分があるってことなんですよ。
端的に言えば、クラウチングスタートの後、5から10メートルくらいしか、こんな前傾は保てない。
これまた絵を「描くこと」とは関係ない話かもしれないんだけど、自分の中では一番絵の面白い部分でもある。
絵と実際の快の違いがどれくらい離れてるものか、
人間の認識が、どれくらい「メディア」(この場合マンガ)に影響されるかっていうところが。
>>´_ゝ`)氏 「スプリンター」の小山ゆうは結構リアルに描いてましたね、走ってるところ(W。
「バイオリズムがかみあってない」っていうのが、当時練習サボるときの言い訳でした(W。
>>925 アニメーションってのも、やってみると面白いですよ。
多分
>>857をそのまま動かしても、「良い」アニメにはならない。
重要なのはタイムシート(タイミング)でして。
これもあんまり関係ない使い回しだけど。
http://pict.or.tp/img/30711.gif
934 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/11/18(日) 09:50:33 ID:JLGzbXZS
今日のお題
『人に殴られ吹き飛ばされてる状況』
でお願いします
はあく
>>925 thx。確かに上の子は手が長く、下の子の手の場所がおかしいね。
縦が正しい希ガス。横だと脚で首を殴打されるキケンあり。
そんでホントは跳躍後に下の子の腰に手をつくべきで、元絵はその点でも色々間違いあるw
手は添えるだけで、手を突かなくても飛び越せるくらいにしないと上手く行かなかったとオモ。
色塗るとき(922)にその辺じゃっかん修正しといた。
歯空く
>>937 GJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ!
これだ!これこそもとめていたものだ
>>940 これこそ俺の求めていたものだ!(?)
ジオンのMSは化け物か!