ンジャメナ
462 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/18(火) 06:55:20 ID:KEPJ3QiY
464 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/18(火) 07:22:21 ID:KEPJ3QiY
, ----‐ 二二ニ 丶 、
/ / _, ----ミァ、 \
/ / /‐'´ ヾコ こいつ最高にアホ
/ rー- / l j 、ヽ ヽ ヽヽ\
,' ヾ /7 ,' l .ハ`トム、\ X. |く l ∩
,' /L| | lレ ,ィ≠ミヽ ` ' .ムヽ } |ヽ! ||
.! , //| l | | ` ト:::リ ヒ:}l !丿 }ヽ\ , ||
|│ // | l | | `''" , ´| | |/ | | V ,, --、___ /⌒⌒⌒ |
|│ V | | | | r― ‐, } .| | V! _, -‐''´ / /// |
| .l Ll ! | ヽ _ / , ´| |│|ヽ ! , -─‐'"´ l | | { ,ノ
| ! i ! ! ト 、 /| | ! ハl ヾ _ / │ ! | ヽ ,----‐'´
| ハ ! | .! i .|ゝ  ̄/¨ , ┴ 、リ_ニ--, -' / ヽヾ丶ノ
レ' | l ! ハ ノリ >≠==- 、 / / ´ フ ̄
| /レ レ / / ´ _, -‐ '⌒
レ' | 〃/| _, -'"´
│ || | | ---=≠------─'''´
/ .|| ! ヽ , -‐'ヾ ̄
| 〃 | ヽ /l \ \
もうハルヒ相手にするのも飽きた
462の文章がちょっとかわいいと思ってしまった俺もうだめ
>>462 顎が←、胸が→、スカートが←を向いてバラバラです。
原因は中心線から左右の太さが対称になってなかったり、
例えば体を→向かせて顔←に向かせてるなら、向かって左肩は顔に近づきかつ首が斜めに付くか皺が入ると思われますが
それらが無いからです
あるいは体も顔も全部同じ方向を向かせるなら、
描く時にこれは→を向かせてるんだとか、アタリの時点で骨組みをチェックされてから線を入れてみてはどうでしょうか
プロになったらアンチスレ大量にたてて潰してやるよ
>>469 >プロになったら
なんというツンデレ(*´∀`*)
プロは実力関係ないよーコネと運だよー
アドバイスくれと連呼する割には
いろいろな指摘を受けると「うるさい」の一点張り
アドバイスしてくれた人に礼のひとつもない。
だがそれがいい!!
>>462 塗りがあまりにも単調すぎて
まったく違う質感が出てしまっているような気がします。
例えば、髪の毛とネクタイは同色を割り当てているようですが
色自体はかまわないのですが、どちらも本来あるべき
質感ではなく軽金属のようなイメージを受けます。
軽金属を着てるんだからそれは合ってる気がス
477 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/18(火) 10:09:26 ID:KEPJ3QiY
アニメ塗りは単調でしょでしょ。
単調じゃなくするにはどうしたらいいの?
>>476 軽金属の髪の毛? それは知らなかった・・
>>474 トレイが浮いてるみたい
この角度からは掌は完全に隠した方が良い
あとトレイは掌両端+腕 あるいは掌両端+指の3点で安定させ
トレイを持ったまま動かしても上腕部分は殆ど動かない+肋骨を使って重さを支える点に注意
それから皺のつけ方。
例えば布を持って左右に引っ張るとその対角線上に出来る皺
例えば左右から押して左右に垂直に出来る皺
これだけでも2種類、上は真っ直ぐな直線、下はぐにゃぐにゃした線になるね。
服の可動部位(肘やおなか)がどういう種類の皺なのか確認してみよう
>>477 薬でもやったら単調な毎日が変わると思うぜ
立体視と光源ロジックを磨くことだな
アニメ塗りは手法は単調だが、故に結果はシビアだ
ボケ無しカゲ一段で絵に立体感出ないのは基本的なデッサン力不足だから
「下手な人ほど影段数増やして誤魔化そうとしますから(なかむらたかし(AKIRAキャラデザ))」
という名言がある。
白黒スレが参考になるぜ?
>>477 お前の技術の無さをアニメ塗のせいにしてて笑えるな
プロは無理だよ
諦めろ
時間の無駄だ
>>462 なんか一昔前のマニアックなエロアニメって感じだな
何が変わったのか説明してくれw
脚の角度?
たぶん線を掃除しただけ
間違い探しじゃね?
5箇所見つけた
長く見えるとか短く見えるってのも含めて5カ所?
重ねると解るけど間違いは5カ所どころじゃないぞ
踵、上着の丈、袖口、ボタン、ポケットの上んとこ、胸ポケット、ネクタイの結び目、うなじのあたり
で全部?
ほんと何がしたいんだ
とはいえ、服の細部のバランス調整だけで違和感が結構なくなってるのも事実じゃない?
服等もわからなければ資料を見ながらっていう説得力ある赤だとは思うけど
そんな細かい修正を無言で投下されて、絵師に伝わりきらなければ自慰行為になりさがるから勿体無いな
http://akm.cx/2d2/src/1190116590792.jpg イングリッシュドレープスタイルを取り入れた例
ハイゴージロングトルソのボディシェイプに貫通ダーツの2B仕様(コルト気味)
バルカポケットとスラントポケット
カッタウェイフロント
カッタウェイカラーのシャツにウィンザーノットでタイを締める
軽いテイパードステムのノープリーツパンツでブレイクは1つ
キッドモヘアとトロピカルの混紡英国ミル生地
エプロンフロントシングルコバピッチドヒールのモンクストラップ
元絵のスクウェアフロントはデザイン的に古いと思われる。
足元にパンツが溜まるのはスーツスタイルとしては有り得ないが
スーツを着慣れない若い世代にはありがち。
元絵の着丈は相当にコルトであったが、着丈の基本は腕を自然に下ろして一握り。
80番手2プライといった一般的なスーツ地ではドレープ皺はあまり出にくいことの考慮が必要。
また、それなりの品質以上であれば一般的には前肩のパターンとなる。
腕も実際の腕に沿うような自然なカーブになる。
ID:OCre1B6W こいつ基地外だな
間違いなくキチガイだ
しかもなんか新種っぽい
これは引くわ
言葉の意味はよくわからんが、とにかく
>>490の絵には説得力が足りないということを言いたいんだろう。
ウンチクに基づいた正しい指摘ならありがたい事じゃね?
実銃とか実車とかはこだわる人いっぱいいるし それといっしょなんじゃないかな
俺にはさっぱりわからないけどねw
スーツは今回初めて描いたのです。
全く知識無いので丈の長さとか適当な感じがバレてますね。
それでも空いた時間に少しずつ必死に描いてここまで2週間ぐらいかかりました。
>>500氏が何を言ってるのか私にもわかりませんが
あなたのおかげでもっとスーツの事が知りたくなりました。
かっこいいスーツを描きたい。
491は人体に言及しなければまともな赤が出来るということが解った。
イングリッシュドレープスタイル の検索結果 約 件中 - 件目 ( 0.160274 秒)
ハイゴージロングトルソ の検索結果 約 件中 - 件目 ( 0.067879 秒)
貫通ダーツ の検索結果 約 4 件中 1 - 4 件目 ( 0.306 秒
^^;;;;;;;;;;;;;;;;
>>506 同意 漏れにもサッパリわからんが
違う角度から考えてみることが悪いとは思わん。
でたらめ並べただけかよw
>>513 それが正しかったとしてもネチネチ追跡するのはどうかね
煙たがられてその人が自重してるってなら何の問題もないじゃん
>>500みたいなレスなら大歓迎だよ 俺には専門的すぎてさっぱりだけどさ
516 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/19(水) 00:27:34 ID:UAcbTJNz
これはいい赤
>>520 これは分かりやすい赤
GJすよ
下の方の赤ですが
肩はパースの正確さを求めると赤の方になるけど
画風が尖がっちゃうから若干元の絵との間くらいで滑らかさを強調って手もありますね
お腹のスカートラインをパースに合わせたラインに直してるのは、しっくりきますよね
>>514 絵のように手を握った状態で小指だけ離すってのは、実際にやってみると意外と力が入る。
やわらかな印象を受ける絵柄なので、手もふんわりとしたポーズでいいような気が。
525 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/19(水) 08:42:48 ID:QA644lPX
>>525 おま・・・おまいさんの実力じゃないだろ・・・
俺は喧嘩腰も萌え絵スレも見てるんだぜ?
とりあえず線はもっと繊細に引くんだ
右肩とか角ばってるぜ?
おまいの絵全般に言えることだが肩の筋肉が無い
あと右肩付近の塗りがおざなりすぎる
527 :
518:2007/09/19(水) 08:57:47 ID:SSNR7J6H
>>520 アドバイスありがとうございます!
そうですね、この影の位置じゃ、ジャンプしなくても足付きますよね(^^ゝ
カメラ目線…もしかしたら自分の癖かもしれないです。気をつけないと…!
左足はギリギリ見えるか見えないかの位置に来ることが分かったので、
隙間からこまごまと描くよりは思い切って捨ててしまいました。
逆に指摘されるかと思ったんですが、賛同してもらえて安心しましたです。
次からは自分も赤希望とも書くようにしよう…。その方が勉強になりそうだ。
529 :
520:2007/09/19(水) 09:21:40 ID:VwLkIsei
あー…ゴメン、ヘソ5cmくらい上過ぎだった
>>520の下段
(フカンとか書いてあるしw)補完してください
>>522 うん、そういう編集はかなりありすよねー
尖ってきたりだけでなく、線が混んでくると、うるさくなったりしますもんね
>>527 アドバイスてほどガツっとしたもんだとあれですけど、感想ですた
彩色されてらっしゃるし、線画だけじゃなくてペイントに関しても
より開けたらハッピーすよね
・・・・・・・・・・・・・・なんかこのキャラ見るとヤツを思い出して赤やる気失せるな・・・・・・・・・・・・
まあ今なかなか話題になってるし仕方ないと思うぜ
だいたいこの人は何者なんだぜ?
>>537 ボーカロイド2 って合成音声に歌わせるアプリケーションのキャラクター
産休
540 :
534:2007/09/19(水) 19:46:50 ID:FzWzB+mr
ミクは地雷だったのか (´・ω・`) ショボーン
ちょっと待て!! 今、俺の中の人と相談してるとこだから!!!
【出撃するか審議中】
┏ ┓
/ ̄\ / ̄\ アーデモナイ コーデモイナ
┏━ | ´・ω・| |・ω・` | ━┓
/ ̄~ヽ.\___/ .ヽ____/ /~ ̄~\
| ´・ω| └⊂└⊂┘⊃┘|ω・` | 大体オレ絵下手ジャン
\___/ .┏ ┓ ヽ___/
└⊂└ / ̄\ ./ ̄\ ┘⊃┘
| ´・| |・` .|
\___/ .ヽ____/
543 :
534:2007/09/19(水) 19:50:49 ID:FzWzB+mr
別の場所行った方がいいんですか? ヽ( ;´Д`)ノ
だからチョット待てってw 投下してから1時間も経ってねーじゃん そんなに簡単に赤できん
暫しまて!
∧,,∧
(´・ω・)
∧,,∧(つ旦と) ∧,,∧
( ´・ω) ̄ ̄ ̄ ̄\(´・ω・)
/ つ旦 旦と ヽ ご飯時だしねー
(_ ゝ※\_旦___\__,ノ
\\ ※ ※ ∧,,∧※ヽ、
\`ー‐ノ (´・ω・)、ーヽ____
 ̄ ゝ__つと_,)  ̄ |\____\
| |====B=|
|\.|_l__◎_|
| |  ̄ ̄ ̄ |
\|_____|
>>543 あんなアンカ出しといてあれだがもちつけ
俺なんか丸一日コメ貰えなかった事もあるからごゆるりと待っとけ
一日か…一日ね。ふふ。
ゴメン、続きはスルースレでやってくる。
547 :
514:2007/09/19(水) 20:19:08 ID:+ug8sfsG
流れを遮ってしまいそうですが、レスさせて下さい。
長くなりそうなのでまとめレスで失礼します。
>>517 >>519 >>520 >>524 赤ありがとうございます!物凄く参考になります。
自分で気付かない事が客観的に見れて勉強になります!
赤保存させてもらいました。精進精進。
>>518 ありがとうございます、一緒に頑張りましょう!
身体全体で喜が表現されてていいなと思いました。優しい色合いですね
>>522 自分の表現と合わせながら考えてみます
>>523 やってみたら本当に結構きつかった
つい雰囲気で描いちゃうんですよね。精進します
ありがとうございました!
549 :
534:2007/09/19(水) 22:14:40 ID:FzWzB+mr
>>548 うわぁーすごく分かりやすい赤ありがとうございます
参考にさせてもらって直してみます
輪切りね!輪切り。覚えておこうっと
赤希望する前に似たポーズをグラビアなりグーグルのイメ検なりで探すべきだったとは思う。
資料見て描くクセがついてないと見た。
552 :
534:2007/09/19(水) 23:23:06 ID:FzWzB+mr
>>550 実はある程度見て描いてました
それでも描けない自分(´・ω・`)
>>551 綺麗すぎです。素敵です
体の向き、ムムム、ちょっと考えないで描いてしまっていた
裸で描いてから服を着せるのが一番良さそうですね
頭部も少し違和感あったので、言われてそうなのか!と気づきました
指摘されたところを中心に直して来ます
553 :
474:2007/09/19(水) 23:33:42 ID:Hpn92NJc
>>479 ありがとうございます!お礼おそくなってすいません。
指摘されたところを踏まえて修正しようとしたのですが、スキルが足りなく
最初から描き直している最中です(;´Д`)
>肋骨を使って重さを支える
言っていることはわかるのですが具体的にどうするかというと悩んでしまいます。
身体をそらし気味にする感じですかね?
>>520 丁寧な赤ありがとうございます。とても参考になりますた。
皺もがんばってみます。
トレイ超上手ですね!やっぱり描画ツールとかも取り入れた方がいいのかな…(´・ω・`)
どうにもド素人感が抜けないのです。
塗りの描きこみ量が足らなかったり、パーツが疎かになっていたり。
デッサンが狂っているのが主な原因だとは思うのですが、
何かアドバイスを貰いたいので張りたいと思います。
http://akm.cx/2d2/src/1190230617537.jpg 特に塗りについては本当に赤子同然ですので何か意見をもらえれば・・とおもいます。
あと、胴の長さが異常なのは自覚してます。
「うはwww腰エロスwwwww」とか思って調子に乗ったらこうなりました。
>>554 むしろ人体把握が赤子同然で塗りは一番習熟してる印象すら受けるんだが・・・
あなたみたいな人こそヒトカク行くとすらすら上達する人なんじゃないかな?
>>554 ちょっと胴が長い気がするなぁ・・・
>>「うはwww腰エロスwwwww」とか思って調子に乗ったらこうなりました。
!!
なら良し!!(゚∀゚)
でも胴が長いのはそういう意図があるならいいと思うんだけど
骨盤部分の足との繋がりがちょっと、特に右足ん所
このポーズ以外はそこが目立つけど他の絵なら普通に描けるくらいこなれてるっぽいし
そこまでド素人感はないと思うけどなぁ
>>554 下手絵師の戯れ言ですが…。
捉え方が好きです。
>あと、胴の長さが異常なのは自覚してます。
私は逆にこれが良いんだと思う。
絵なんだから、本物に合わせなきゃいけない道理はないですよね?
腰つきを強調したいということで、表現の方法としてはむしろ柔軟で好きです。
個人的には、この絵は直しようがない(直してほしくない)です。
>>554 捉え方は立体的なんだけど、それを表す記号が平面的かな
体の断面図を意識するだけでよくなると思う
理屈はあとからついてくるので、今はこのまま描きまくればプロっぽくなると思うよ
描くイメージや雰囲気はすごく良い
同じポーズを実際に取ってみようとしたら
背中というか肋骨の辺りが
バキッって…
>>554 ttp://www.vipper.org/vip623190.jpg 極端な絵でも関節の構造を押さえて描く必要があると思う。
股関節は限度まで曲げても骨盤と直角程度までにしかならない、とか
胴を長くしても脊柱の数は変わらないから、背骨のアールは大きくなり、曲がり方が緩やかになる、とか。
わかってて描いてるなら構わないけれど、小さくて急な腰のカーブは短い胴じゃないと出ない。
あと接地があやしい。靴が特に。
ついでに右腕とネクタイが途中でずれてるし、多分靴のストラップの先のストッキングに影を付け忘れてる。
>>564 スカートだけでなく色々いじってくれてありがとう。
参考にします。助かりました。
568 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/20(木) 20:14:50 ID:nETMw66Z
age損ねました
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
すいません誤爆しました
571 :
554:2007/09/20(木) 22:08:42 ID:ojJEMt/9
たくさんのレスありがとうございます。受け止めて吸収したいと思います。
>>555 前回、「体は描けているが、塗りで損している」と言われたのが影響して
今回は線画がおろそかになってしまったようです。しかも塗り雑だしな・・・
どっちにしろ不安定なことには変わりないので、めんどくさかろうとも
ヒトカクやPosemaniacsで勉強していこうと思います。
>>565 実際には「ありえねー形だよなぁ・・でもエロい感じ出たから直すのもなぁ・・」
と思いながら描いてました、かといって直したとしても正確描けていたとは
思えないので改善すべき点はあるんだろうな、と思います。
それからこの赤で重大なことに気が付きました。
それは裸で描いている際(まだ服を描いていない状態)はここまで骨格はおかしくなっておらず、
服を着せていく時になって空間を埋めることや、シルエットのバランスを優先させすぎて、
過剰なボリュームを追加、しかも中に人体があるかのような描き方をしてしまうために、
このようなことが起きているのだということです。
正確な布の描き方なんかも考えて行かなければなりませんね。
>>572 まあ向こうじゃ晒しにくいよね
とりあえずぱっと見気になったのは
男の左手、足、というか体全体かな・・・
上半身は鏡を見ながら描いてみるといいと思う
足はね、膝とつま先の向く方向はほぼ同じなんだよ
あとは手癖だけで描いてる感じがするので
しっかりと服の中や見えない部分のアタリをとって描くようにした方がイイヨ
あーそうだね
でも
>>500のスーツ参考にしてみるのも良いかもね
下手なら下手でアドバイスを参考に努力すればいいものをなんでそこまでこだわるんだ
結局素人言っても自分の絵は高く評価されないと納得いかないのね、そうなのね
キチガイ(笑)
>>580 もうちょっと小さめのサイズでお願いします
583 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/21(金) 01:37:43 ID:PyRH0O0p
>>574 んー
まだ男の上半身描けてないのか
漫画の方は脳版で晒す場所があったから
こちらは一枚絵のみで落ち着くか、あるいは時間があればもう一度エロを描いてから
とりあえず筆を折りたい
まあ、時間はあるのでのんびりやり直しながら
見て見ますね。
>>500はちと自分には難しいですね。
とりあえずその絵は参考にしてきます
>>583 その絵柄だとテーラードの形状とか意識しないで、記号で描いていった方がいいと思う。
もし、かっこいいスーツが描きたくなったら、漫画的表現ではこれ以上は無いだろうと思われる森薫を参考にしたらいい。
袖口の広さ以外に違和感ないから。
んー?んー?
>>585 良く分からんけど、下の板の方がいいんじゃないすか
とりあえず言うなら、手や左右各四肢のサイズがちぐはぐなので
人形でも買って手足サイズの定規にしたらどうですか
589 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/21(金) 16:10:53 ID:yJWu/I7X
マウスで書いたのか?
マウスで書いた絵なんかを評価してくれなんて言われても
マウスでもかまわないと思うが
>>585がマウスかどうかは分からん
>>585 すんごいsaiっぽい
スレはここで」いいんじゃないかなあ
594 :
MSX:2007/09/21(金) 23:11:28 ID:v48w3M0J
・・・・・サザエさん?
左目が外側杉じゃね
レスありがとうございます。
前回塗った物をうpしたとき、
「バランス云々は色々あるけどこれはこれで完成してるから次は塗る前のものを上げた方がいい」
みたいなことを言われたので今回線画状態のものをうpしました。
ちなみにエンピツで下書きしたものをスキャナで取り込んでフォトショでトレースしたモノです。
とりあえず色塗って出直してきます。
600 :
585:2007/09/22(土) 08:15:56 ID:Cb4m+xI0
↑585です すみません;
>>601 後頭部の膨らみが気になる
髪多すぎというか
あと右足
太ももから膝までと膝からかかとまでが別物の足のような感じがする
604 :
518:2007/09/22(土) 20:43:43 ID:6+kq6/jA
うまいなー、すぐ普通に上がりそうだ
>>601 モモから下がいきなり極端に小さすぎじゃないか?
腹部分や首も長いし、全体が見れずパーツ毎の局地的な意識が強すぎるんじゃないかと思う
そういうポーズはもっとアバウトでもいいから全体像でイメージして
シルエット的に考えるともっと描けるようになるかと思う
そういうシルエットイメージが浮かばないなら、観察眼を磨いたりやイメージ練習をするといいよ
>>604 イイ感じだなぁ、俺は普通でもいいと思うけどね
その絵も特に悪い部分もないと思う、足の向きがハッキリしないくらいか
>>604 実際に足の爪先を絵のように開いたらかなりのガニ股になるんだが…。
そこだけ気になった。
609 :
604:2007/09/22(土) 23:10:31 ID:6+kq6/jA
>>605,606
思いがけぬ良い評価ありがとうございますっ!!
実は難しいポーズに挑戦するとすぐ崩壊するんですが、
精進して頑張ります。
>>607,608
やっぱり絵師さんの目は鋭いですね…。
足の接続は自分がかなり苦手としている部分です。
この絵も描いてるうちにだんだん向きが定まらなくなってきたのでマズイなぁと思ったのですが、
力量がなく結局直せず終いでした。次こそは!
610 :
601:2007/09/23(日) 00:05:13 ID:F1UHBiwj
感想や指摘ありがとう。参考にさせていただきます。
>>604 腰骨の傾きと肩の傾きに違和感がある気がするなぁ
左足に軽く体重かけてるように見えるけど、
そうするとバランスをとるために左肩はあがるはず。
足をそのままに右肩をあげるポーズを取ると、胴体がもっと傾くと思う。
>>604 書き忘れ
足の違和感だけど、また腰の傾きとあってない。
腰は左下がりなのに、膝から上を隠すと仁王立ちっていうか、むしろ左膝の方が上がってるよね?
気になるのが骨格だけなんで、骨格の意識を頭に入れたらすぐに普通レベルな予感!
>>601 線がきれい
全体的に丁寧で好き
組んだ右足の甲はもう少し脱力してもいいかもしれない
ピンと伸ばしすぎでやや不自然な印象を受けた
膝から下が小さいというのは
>>607に同じ
だけど個人的にはそれほど気にならなかった
>>614 この手の絵なら、すこし頑張れば客を取れますよ
握りこぶしをもう少し大きく
直線・正円構造を含む小物は定規を使って正しく
服のハネ・広がりはもう少し丁寧に(髪の毛と同じ要領で動きをつければいいです)
髪の毛を括ってる部分、おそらく左右の位置がずれてますが
余白を埋める配置として多少デッサンを崩すのは、実はアリです
右腕ちょっと長いけど、これも許容範囲内
こういう絵ならセル塗りorエロゲ塗りですね。ぜひ彩色を
>>614 下半身がおかしい
というか上半身と下半身で角度が違う
腰を斜めに捻ってるように見えるが
それなら服に、裸なら皮膚に皺が出来る
指が生えてないのに掴めてるって言う表現はどうだろう
掴むって言うより吸い付いているって感じだけど
体の部位によってアングルが違うような不安定感がある
>>614 向かって右目がややくずれてる
デフォルメでわざとだろうけど頬の形、場所に気をつけて
アゴの中心も向かって左に微妙にずれてる
620 :
614:2007/09/23(日) 16:20:01 ID:ou4HWba/
少し追記、連投失礼
>>615 彩色に関しては今丁度練習をしようかなぁと思っています。
ただ今まで本当に塗った事が片手で数えられるぐらいなので、
その部分も絵の質と共に上げて行きたいと思います。
手以外ほとんど間違い探し状態じゃねえか…
目なんてどこをどう直したのやらだ
他人が気付かないくらいの微妙な修正の積み重ねが、
クオリティUPに繋がるんだよ
それは90点を100点にするとかある一定のボーダーを越えた時だけだ
誰がその一定のボーダーを決めるんだよ、
お前か?
>>621 最初はべた塗り+少々の記号的な影から始めればよろしいかと
記号的な影とは、デッサンに基づいた影ではなく、
髪の毛の下に影、あごの下に影、ふとももの根元に影、と、
パーツを決めて塗ってしまう影です
そういう塗り方をしているプロを参考にするといいです
絵柄的にデッサンより
そういった「色の配置力・色のデザイン力」を養っていった方が良いかと思われます
表現の幅は狭まりますが(逆光表現とかは無理ですね)
ゲームキャラのデザイナーなどへは近道になりますよ
もちろんそれ一辺倒という話ではなく、デッサンもあれば便利ですので
副次的に練習しておくといいかと
ID:doHqQqnYも間違い探しっていうくらいなら赤してやれよwww
まちがえたID:d8wnvbyVだ
ここは思ったことを言ってはいけないスレにでもなったんですかね
言い過ぎたら睨まれる。それだけのことじゃないっすかね
絵には文句を言う(笑)
自分が非難されるとスレの仕組みに文句を言う(爆笑)
実際わかりにくいし言いすぎとも見えないけどな
なんか敵を作り出したい年頃か?
>>633 あぐらのとき膝は少し浮くんだぜ?
影に緑色使えるセンスはすごいね見習いたい
おれももっと既成概念をぶち壊さねば・・・
彩色センスがすごいなー。そんな虹色な塗り方をしてるのに違和感が無い。
636 :
633:2007/09/23(日) 23:28:57 ID:EONE/iYm
>>634 あちゃー、やっぱり…。
自分であぐらをかいてみたとき膝が浮いたのですが、
自分の体が硬いせいかと思ってそのままにしてしまいました。
ご指摘ありがとうございます。常に可動範囲は意識しなきゃいけませんね。
>>635 ありがとうございます。実験も兼ねて奔放に色を使ってみてます。
練習作品の方が、肩の力が抜けて好き勝手できるのでそれが良い方向に作用しているのかもしれません。
637 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 00:49:57 ID:TOmMxAVa
>>639 顔を消すとなんじゃこりゃと思うけど
顔アリだと全然アリなのでこれでいいと思う。
いい感じ。
641 :
637:2007/09/24(月) 01:35:59 ID:TOmMxAVa
あと、かなり前ですが、
>>208 可愛い言ってくれてありがとう(*´∀`*)
しゃがみポーズって難しいよね!
>>639 女は男に比べて骨盤が前傾している
すなわちケツが上向きになり、へそ辺りが前に突き出す
このポーズとったら肘は後ろ側になると思うんだが……
お前さんが思っている以上に、腕をはじめ、人体パーツはねじれを内包している
>>642 肘は肋骨の下端(あたり)にある筈だから、これだと上身が立ち過ぎてると思う。
膝を合わせてるとすると踵は、尻(大腿より)より外に出てくると思う。
脛が大腿を隠すイメージで直すと良いのではないだろうか?
>>639 右足も左足もつま先が画面側に向きすぎ。
左右の肩の高さが大分違う、右腕が左に比べかなり長い。
顔は斜め向いてるのに足に向かう過程でパーツの描き方が正面向きに近くなってる。
パースを意識したり体をねじっているつもりなのかもしれないけど、
手癖と人体の理解不足の両方あると思う。
>>642 踵を上げてしゃがむと上半身は立つ。
踵をつけると上半身は膝を抱えるような前傾の形になる。
踵を上げたしゃがみからから、上半身を前に倒していくと、
脚でバランスを取るために膝があがって尻が下がり、踵をつけたしゃがみに移行していく。
この絵は2つの座り方が混ざっているからバランスがおかしい。
あと少し嘘があっても奥の脚を描いた方が安定した印象になると思う。
>>639 全体的に良い感じがしました
一番おかしく感じたのは足がミュウツーで爪先立ちっぽいところかな?
男の腹部のなさも気になりました
>>642 うほ、いい絵
>647に既に出ているのですが右手右足描写での奥行きがあったら素晴らしいと思いました
>>646 首と肩のバランスが気になりました
首を細くして肩をもうすこし描写するか、首上を切り取って拡大縮小すると良いと思います
体ムチムチ、線しっかりで好みです
>>642 上手いなこれは。
淡い色合いがかなり好み。
こんな感じに色塗り出来るようにがんばるよ。
>>642 いい絵だな、ちょっとの修正でガンガンうまくなりそうだ
>>652 指摘と赤サンクス!
肩は自分でもどうなんだと思ってましたが顔がデカすぎだったんですね
ありがとうございます
>>642 才能あるよ
技術的にまだまだだけどこれからのびる
プロ志望のひとか?
普通スレ住民より全然いけてる
>>642 画集でたら買う
サイトもってたら教えてくれ
オレにはさっぱりわからねぇ
>>656 やつはこれから必ず化ける
注目しておいて損はないぞ
神絵師の片鱗があちこちから匂う
>>642の絵はもっとアピールするものが欲しい気がするがかんせいどは
高いな
本の挿絵にこのままできそうだな
うまいことは疑うことのない事実だろうが
660 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 14:31:04 ID:/dnZgoaq
〉〉642はまさに神絵師
662 :
642:2007/09/24(月) 14:39:42 ID:BPTTdqJj
アドバイスくれた人たちありがとう。
しゃがんだときの上半身の姿勢、踵の角度はもちろん
体の向こう半分もきちんと意識して描かないと
やっぱどこか不自然になっちゃうんだね
一晩絵を寝かせて、時間たってから冷静に見てみると
どこがおかしいかがよくわかった
褒めてくれた人もありがとう
お世辞でも嬉しい
>>655 サイトは持ってません
昔は二次創作(小説)のサイト持ってたけど、人間関係に
疲れてやめちゃった
サイト運営向いてないぽ
663 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 14:56:42 ID:nFaS5drw
>>663 ほんとに21歳以上かよ?
絵でもなんでも、もう少し大局的に見られたほうがいろいろいいよ。
21歳以上である必要はない。
まあ18歳以上にも見えんが。
そんなにすごいのか・・・それすらよくわからん
なんかオマエラ 最近メタルキングでも倒したのか????????
670 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 17:23:36 ID:ZYTI5AQI
>>668 642ほどではないがこれもなかなか上手いな
>>642は上手いと言うよりスレを間違えてるきがす
普通スレに来なさいな
すっ転びそうに見えるというのは
つま先に力が感じられないからですな
筋力と体重を受け止めてぐっと張っている革靴を描いて見たら
随分感じが変わると思いますよ
はげど
>>642は左手がヘンなのと、線が汚いのを除けば、普通でいいと思う。
最近のレベル分けスレの、重箱の隅のつつきっぷりは酷すぎる。
674 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 18:46:59 ID:VXJSqHiU
642は普通へ
>>642を絶賛しすぎで気持ち悪くなった
塗りに騙されるな
まぁ上行っていいレベルだけど
最近いいから普通行けみたいな絵増えてきたな
誘導スレの基準が上がってるせいもあるかもしれないが
謙遜しすぎは本人のためにもスレのためにもならねえぜ
誘導スレの評価のなんと適当なことよ
絵を全然分かって無いけど
取り合えず誘導したいって奴ら大杉
そうか?結構まともに稼動してると思うが
一人だけの評価で判断したりすると微妙なことにもなり得るが、それは別にスレのせいじゃないしな
むしろ、誘導先スレでの高すぎる壁の方が厄介なような気がする
評価スレのコメントクオリティーが高いとは思わないけど
オレも評価自体はまともだと思う
普通スレって実質神絵師スレだと思う、だから過疎るのも道理
俺は線画だけなら普通レベルなんだが塗りは下手超過!
だからここにいてもいいよな?
普通が実質神絵師スレってのはなぁ・・・普通住人としては激しく違和感
なんか無闇に敷居を上げられて、ちょっとでも変な部分があると重箱隅で下池とかさ
>>680 まず晒してきてくれw
線画が本当に上手ければ、塗りつぶしツールで埋めただけでも上手く見えるから
塗りのせいで低く見られるってのも大概は、線画自体がそんなに上手くない
まあ神絵師スレってことはないわな
普通スレは絵を描く上での技術的な基本をほぼ一通り身につけた人が
更に絵としての魅力を磨く場だと個人的には思う
重スミ無しのぱっと見で違和感無し、中々うまいって感じなら普通でいいんじゃないかね
>>681 そういう指摘しかしない奴は
そもそも絵師ですら無い、口だけ君だから気にするな
重箱の隅は絵心が無くてもつつけるもんだ
そもそも上手絵スレとか、神絵スレとか名付けたら
皆びびって晒さないだろw
3Dメガネ持ってないのが残念でならないw
目がチカチカする・・
確かにこれだけ見たら普通スレかもね
こまかい歪みはともかく
魅せ方を心得てる
でも塗りはだめなん?
690 :
639:2007/09/25(火) 06:41:31 ID:2pBBnkN9
本来ここに来るべき人が下手スレにいたり
普通にあがるべき人がここにいたり
本当(ry)は相変わらず平和だがナ
>>689 塗りは自信がないから練習中だ
まずはペンタブ買ってからな
悪いところ、狂っているところを指摘されて重箱の隅とか
絵師だとしたら同じ絵師として恥ずかしいよ
若い女みたいな手だな
>>693 細かい歪みを指摘すること自体は悪いことじゃないだろうが
全体の印象を見ずにそこばっか指摘してだめって言うのがどうかってことだろう
どんなうまい絵師でも歪みが出ることはある訳でね
>>696 思い込みじゃない線が確認できるし、良いと思う。
頭蓋形状も手を抜かないで観察したらいいと思う。
こういう練習をする人は好きだ。
>>696 頭が大きすぎじゃない?子供っぽく見えてしまう
前髪長すぎるのも老け顔には合わないとおもう
やばいくらい老け顔の青年
>>693の決定的な勘違いは
「狂い」=「悪い」という初心者にありがちな思考だな
トータルバランスに悪影響が出るほど狂って初めて悪だ
絵に求められるのはバランスであって完璧なデッサンではない
顔に合わせた頭の大きさに直すだけでも随分違うと思う
頭身はこのままでいいから手足を骨皮筋張らせるのも手かな
>>702 君が口だけのヘタレ絵師だってことがわかった
もしかすると絵師ですらないかもな
「狂い」が全体に悪影響が出てることにも気付けない目しかもって無いならもっと目を養うべきだよ
目の肥えたヤツなら例え絵を描かないやつでもそれぐらいのことはわかる
>>705 お前も絵師じゃないんだからおあいこだね
>>707 俺の意見をどう見たらそう思えるのか不思議だな
いかにもレス待ってましたってくらいのレスポンスだなぁ
皆なんでこんな確信犯の釣りに構ってあげてるのか不思議だぜ
>>696 既出意見だけど顔がちょっと大きめに見える
まぁこのくらいのバランスのお年寄りも確かにいるけどねw(背のちっこい人とか)
左足の立体や筋肉が落ちた肩の骨の具合とか、その表現力は好きだな
もうちょい身体にも顔と同じくらいのシワを軽くでいいから要所に入れれば良かった気がする
誰と話してるんだ……
>>705も落ち着け
なんならお互い絵でも晒せば納得するのかい
描けないものは晒しようがない
てか、
>>696を老人にしてるけど果たしてそうかな?
鼻唇溝が深いだけで(省略してないだけで)老人とは限らないと思うけど。
色塗りが時間かかってしゃーない。
もっとさっくりと塗れないもんか。
個人的には中年過ぎくらいのベテラン漁師とかそんな感じに見える
頭がでかい上に前髪の書き方もこなれてない感じがするが
指先の捕らえ方とかはうまいと思うし、顔もかなり好みな造形
>>715 パンツの上と下がまるで連続していないんだが
男でも我慢して裸から描け
あと筋肉をカッコよく描くコツは
筋肉の主役と脇役をはっきり決めることだ
大胸筋や上腕二頭筋に女で言うところの乳ぐらいの愛を注ぎ
トウ側手根筋なんかはシルエットだけ正確に描けばいい
717 :
696:2007/09/26(水) 01:06:12 ID:0eNZ54x4
指摘ありがとう。毎回upする絵で頭がデカイと言われるので
次描くときは今まで以上に意識して描いてみます。
45〜50歳ぐらいのつもりで描いたんですが、普段若者の体しか描いてなくて
理解してない部分があったのでアドバイスを参考にします。
45〜50歳って、石田純一より若いじゃんw
若い子のイメージってこんななんだな。
いやいや、石田純一とか田村正和とか
そういうのを一般人の代表にしちゃイカンよw
720 :
715:2007/09/26(水) 01:24:29 ID:sjhA+wfv
>>716 トンクス
今更ですまんが、言い忘れてたことがある。
これは筋肉の流れを掴もうと思って描いた写真模写なんだ。
パンツの上下が繋がって無いってのが足の形の不自然さだとすると、実際にこうなってるんでどうしようもないんだが…。
そうでないのなら、具体的にどう悪いのか指摘してくれ。
主役と脇役のかき分け方については非常に参考になる意見だから礼を言う。実に分かりやすい例えだ。
で、これが元写真。最初から一緒に載せておけば良かったんだな。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=43123.jpg 見比べて、また細かいところに気付いた事があれば指摘とアドバイスを頼む。
流れを掴もうとしてる割にはアウトライン取ってるだけだよね・・・
>>716 ま、災難だったと思うしかない。
とはいえ、殆ど裸のあの絵で「裸から描こう」は無いだろw
ここまで筋肉が膨れ上がると、
もはや写真だろうが絵だろうが違和感だのなんだのという感覚も吹っ飛ぶね。
筋肉の”流れ”を掴む習作なら筋肉やスジをもっとブロックごとに考えるといいと思う
そうしないと別のポーズになるととたんにわからなくなるぞ
>>720 重ねてみたら、部分部分で完全に一致する。
これは凄い目をしてるもんだと感心した。
ここまで正確に物体を把握する才能は凄い。
こういう才能にはどんだけ努力しても届かないだろう。
そう思った。
ほんと凄い。
ただ、何故か広背筋の表現が今ひとつに見える。
形は合うんだけどね。
いや、模写で一致しないって方が凄いと思うが……
>>720 言われないと模写と分からない奴は
そもそも絵描き未満だ
ttp://akm.cx/2d2/src/1190742384097.jpg こういうことだ
肉の流れを理解せず平面の写真そのものを書くと
奥行きが連続しないって言っている
逆に筋骨を理解して写真を見れば
その写真から別のポーズだって描けるんだよ
絵の対比のために腹の角度を残してるが
45°までなら一枚の写真から回転描き出し可能だ
取り合えずおまいさんは
骨盤を理解するところから始めるんだ
>>725 わかった。
才能には敵わないなりに努力で近づけるように頑張る。
こんなに凄いもんだとは思わなかった。
甘かった。
なんかキツイ言い方になってしまったが
写真模写よりまず
でかい骨と筋肉を一つずつ覚えてくれって事です
小説を読むとき、分からない漢字は必ず辞書を引くと語彙が増えるのと一緒で
分からない骨・筋肉は必ず調べて描く癖をつけたらすぐ上達する
日本の若手が最近力を失ってるから不安なんだよ
>>715をアドバイス読みながらなぞってみたら、すげぇ勉強になった気がした
筋肉って結構面白いんだな
勉強してマッチョ体型も描けるようになるぜφ(・ω・`
トレーニングしてそこそこ筋肉がついたら、姿見の前でいろいろポーズとるのが楽しい。
下手超過な腕前の人が写真を模写した程度ならいざ知らず
普通絵師以上の人が写真や完成された作品以外を模写しても解るもんなの?
部分部分だけ模写して他のパーツは想像で描かれたらどう
判断すんのよ?
エスパーじゃない限り模写したかどうかなんて描いた本人しか
判らんだろう、普通に考えて。
BuK3jZt6は一体何者なんだろうか
山口貴由じゃないか
734 :
MSX:2007/09/26(水) 23:42:29 ID:L34WBreC
736 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/27(木) 01:29:58 ID:b4jnRdZw
>>735 人体に関しては足先がどうなってるのかよくわからない
それと塗りがすごくヘボい
まるでペイントツールを触って数時間程度の人間が適当に塗ったかのような塗り方だ
742 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/27(木) 16:25:26 ID:pwKVSRhT
ここでいいと思う
ここでいいんじゃない?
まぁランクは人それぞれだからどうでもいいけど
下池厨はなにがなんでも該当ランク外への投下は許さない交通整理的な感じ?
俺もここでいいと思うなぁ
ハルヒよりは分かって描いてるよ(゚∀゚)
>>739 線や塗りが大雑把だけど
全体のバランスがよくて
雰囲気がすき
背景は中世ヨーロッパ風の街並み(石畳
キャラクター以外時が止まった感覚(モノクロな背景
がビジョンとして浮んだけど
戯言なので聞き流してくだされ
>>748 このポーズ実際取ってみるとちょっと無理がないか?
左手に体重かけるならもっと上半身を前に出す感じになるし
腰で体重支えるなら左手は地面にペッタリつかない
パーツに関しては太ももがどうなってるかよくわからないのと、やっぱ肩〜腕かな
筋肉の流れとか確認すると魅力的なラインになるんじゃないかと
KITAJIMAのお絵かき研究所
ttp://www.geocities.jp/kita_site3/index.htm ↑お世辞なしスレでリンクされてたとこだけど参考になると思う
>>749 自分の目には特におかしいとこは映らない
強いていうなら右手の親指が変
個人的に好きな絵です
>>749 肩はもう少し見えると思うんだ
鏡の前でちょっとポーズしてみ
>>749 何故このポーズなんだろ?と、まずは思った。
右肘は身体の正面に出して、左肘は側面側に出して
更に腰を上半身の向きと反対に無理やり捻って
でも顔は余裕。
実際は、腰を捻るところまでは可能だけど
そこから左側面に突き出すのは無理じゃないだろうか?
不可能だけれどナイスなポーズってあるけど、これは違うと思う。
753 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/28(金) 02:46:50 ID:QiXIX3gX
その「にへら」っとした表情は良い感じに好きなだけに
いろいろ細かい部分の粗が惜しいなぁホント
>>753 喧嘩腰の方でいくつかレスしといた。
今まで何度かお前の事を叩いたりしてたけどもう叩かない。
同じ志をもった奴なので、これからは気づいた事をアドバイスします。がんばれ。
>>753 コメント貰うためならどんなネタも平然と扱う
お前のその性根にヘドが出そうになった。
夏休みが終わった途端に煽りが増えましたな
つ 旦
>>756 そこはヘドが出るとこじゃなくて、
俺たちに出来ないことを平然とやってのける、そこに痺れる(ryとこだろう?
>>749 さっき普通絵師スレ見てたら、数日前に全く同じポージングで描いてる絵師がいたよ
あっちが上手いとかじゃないけど、見比べると面白いかも
764 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/28(金) 12:01:03 ID:QiXIX3gX
765 :
739:2007/09/28(金) 16:14:08 ID:6UCLz2E1
497 名前:ハルヒ ◆HoWCHhDcGw [sage] 投稿日:2007/09/28(金) 11:38:58 0
喪板もかわったわね。
わたしを知らない人がいるなんて。
2年ぐらい前まで喪板のお絵かき系のスレはわたしの庭みたいなもの
だったのよ。
つまり新参者がうるさいのよ!
だからここでなれあってろよ糟
下手だなぁ。絵描くのやめたらwwww
>>765 おもいきり雰囲気がかわっちゃたけど
最初のやつの塗りのほうが個人的にはよさげだとおもいます
最初の雰囲気を大切にオリジナルでかいていってはどうでしょうか
749です。
批評・赤等ありがとうございました。
いろいろ修正点がありすぎて、一辺には直すことはできそうにないけど
一個ずつ問題点を解消していこうと思います。
気づかない点も解かったし助かりました。
またうpした時はよろしくお願いします。
ハルヒとかつまんね
面白いよ
大体俺の次くらいに
772 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/29(土) 16:45:05 ID:Ifu3Tkdf
さぁ次の絵はまだかね
773 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/29(土) 23:26:28 ID:Sd8jNezx
774 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/29(土) 23:27:32 ID:Sd8jNezx
sage忘れてました
すみません
あれ?
>>773 塗り以前に線が雑、まあ塗りも雑だけど
線が雑だから塗りもはみ出したりして汚くなる
手が小さかったりとか、着物の袖の形状把握とか
塗り以前にまず勉強しなきゃならないことがあると思う
>>773 塗りはよくわからんのでそれ以外で気づいたこと。
帯留めの蝶々結び、向かって右にずれてないですか?
着物はおっぱいをつぶすようにできてるからそのたぷんたぷんのおっぱい自重
刀の切っ先はそれでいいの?鞘に収まらなそうに見える
この絵にとって着物ってすごく重要な要素だと思うから
いっぺん「着物」で画像検索してみたらどうでしょうか
>>780 お兄しゃん、右上のカラーの部分をもっとくあしく解説しておくれ。
773がひどすぎただけに見違えるもんだな
色塗りは難しいな。
>>784 なんか・・・絵の感じがハルヒ2世だな・・・
下手なのは置いておいても雑なのはどうにかならんの?
え、すごいがんばって描いてると思うけど
じっくり確実に伸ばしていけばいいのさ
あんま焦ってやると、間違いを認識出来ないまま歪に育つぜ
788 :
MSX:2007/09/30(日) 23:30:47 ID:NOjhX4UZ
789 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/30(日) 23:45:49 ID:czkAk1qZ
ほのぼのとした上品な作品ですね
乳頭色もフレッシュな少女の清楚さがよく表現されています
ただ女性のヘソはウエストよりも下に位置するので注意が必要です
790 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/01(月) 00:33:36 ID:rnecY1BD
htmlって見る気せん
たとえ安全とわかってても
適当なとこからの転載かしょうもない
>>789 いやいやいやいや
言葉では「ピンク色の乳首」とは言うけれど、
人間の乳首は、たとえ乳幼児でも、そんなケバい色にはなりません。
もちろん、スポイトツールとか使ってリアル幼児の写真の乳首と全く同じ色を置いたらこれはまたこれでおかしいのですが、
それにしてもここまでピンクにしちゃうのはやりすぎです。
それは粘膜の部分(口の中とか、女性器の内側とか)でも同様で、精々薄い赤程度ですが、
こちらはまぁ状況次第(「絵の嘘」や「光の加減」)でピンクに近い色を置いてもいいかもしれません。
二次元に夢の色を求めてはもいいじゃないか 正直3次元の黒乳首にはウンザリだw
色塗りするときふと思ったんだすが、線の色はどうすればいいのでしょうか?
たとえば赤色の服を着せるときは線も赤色にするとか…
黒で描くのとどっちがいいのですか?
試してみていいと思った方にすればおk
797 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/01(月) 19:15:53 ID:xs2bNeIB
貴様、モザイクかけるとは・・・
しかし巧い。
画面中央左にあるのが右肩?と首?なのかなんなのかよくわからないが。
ラフスレ池。
>>796 おっぱいは下から見たように見えるのに頭は割りと真正面から見たように見える
顔を煽りにするのはイク時だけでいい
802 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/02(火) 09:18:42 ID:gLq0lJn/
肩が少しおかしい
腕が長い
服は着物なんだろうが、カクカクシワシワなんでスーツにみえる
右半身がゆがんでる
>>796 個人的には「ドロリ」という擬音を入れたほうがエロい気がする。いや、イラストだからいらないか。
激しい一戦を物語る感じを出すために呼吸が乱れたり、ほほを赤らめたりする表現はどうだろう。
涙が流れてるのは不本意なセックスというシチュエーション?
806 :
801:2007/10/02(火) 17:50:56 ID:ndivFQgu
>>796 誰も突っ込んでないな
仰向けになるとおっぱいは左右にある程度垂れるんだってさ
完全に重力に逆らっちゃってるから、かたそうに見える
固いんじゃね
>>805 よく分からないけどすごく左右反転したくなった
顔が斜め病 前髪から右側頭部までを見ると
髪の毛が立体意識しきれてない感じ
ポーズとってるように見えるけどじつは棒立ちの絵とあんまり変わらない
背骨と股関節と肩間接をもっと柔軟にして自然なポーズを描いてほしい
813 :
812:2007/10/03(水) 22:36:32 ID:vP2uJaE+
814 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/03(水) 23:03:33 ID:jx35lGuQ
喧嘩商売思い出した
>>813は明らかに不自然…自分でも思わないか?
ハッキリ言ってソフトは使わない方がいいような気がする
いいような気がするけどまぁ思うようにしたらいいんじゃないかな
>>815 不自然と言われても3D自体が間違っている訳じゃないから
正確なデッサンだろう。
不自然な点は
肩のパーツが大きい点と、スーツの形がおかしいって程度かな
でも今までが不自然であってこちらが自然という解釈も自分にはできるので
個人的にはソフトをそのまま使い続けた方がいいかなーと思って居る
正確さ、多様さ、効率の面では肉筆よりはるかに上
漫画のガンツの人も3D使ってるみたいだしね、コミッカーズで書いてあった
結局何でも使い方しだなのかな…
>>813 うーん、どこをどう見ても3D前の方がいい絵だと思うけど・・・
そもそもその3D人形が不自然だから、それをなぞった絵が自然な訳はないと思う
とりあえず3Dを参照にするのはいい事だと思うけど
それはあくまで参照だったり確認だけで
線自体は2次元ならではのデフォルメやハッタリや嘘パース(つまり見栄え)を考えた方がいいと思う
819 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/03(水) 23:26:20 ID:jx35lGuQ
わたしを無視しないで下さい。
>>818 ちょっとスーツだけ直した
肩がちょっと大人の肩になっているかなあ。
これは後で直すとして
>3D人形が不自然
これは絶対にありえない訳です
プロでも使っているソフトだから人形は正しいはずだし
パースは正確であるはず。それほど難しく間接動かしいる訳ではないから
初心者の自分でもおかしい人形になるということは無いはずなので
ゆえになぞっている線がおかしいという他無い訳ですよ
>>814>>819 変なところおおまかに直って普通に見られる絵になったと思う
あとは細かい部分のこだわり(モモから膝、スネあたりのラインとか)を持つとさらに良くなるかも
後は足を修正した弊害として、手が地面から離れてポーズとしておかしくなってるよ
どこか修正したら、連動してた箇所も修正しないと逆にそこが不自然になるから気を付けないと
822 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/03(水) 23:41:17 ID:jx35lGuQ
>>821 あうあうですぅ><
足の修正に気をとられて全体のこと見落としてましたですぅ
あとコテハンは引退したのでこれからは名無しできます。
>>820 私はその3Dソフトを知らないから、どんな仕様かは知らない前提で聞いて欲しいけど
自分の目だと腕が長かったり、肩がゴツかったり、骨盤が貧弱だったりが気になる
3Dソフトなんだからパース等は正確だろうけど、人形自体のバランスがおかしい感じなので
「そういう変なバランスの人形が存在してる」ってだけで、最初の絵のプラスにはなってないと思う
少なくとも今回の絵はね。
あと不自然って意味のひとつとして
直立不動のまさに人形って形状だから、人間のポーズとして不自然感はいなめないと思う
そういう意味も含めての不自然って感じです
まぁ自分は3D関連には詳しくないから
そのまま3D補助の道を進めば慣れてきて、かなりの武器になるのか
どのへんの事はわからないけどもね
>>820 そうは言うがな大佐、確かに3Dならパースの狂いとかはないだろう
それでもやっぱりモデリング事態自分の本来望んでいた形でなければ変になるし
3Dで何が大変ってそれらしい動きとか付けるの結構かったるいぜ?
個人的には
>>813の女の子が動きがあるのに執事が直立不動ってのはもったいない気がする
あと執事が水泳部みたいなそういう体系ならいいんだろうけど華奢な感じなら逆三角の上半身は不自然だとオモ
>>820 3D人形が不自然 じゃないとして
肘の位置は胴のどの辺にくるか?
指先が膝近くまで伸びるかどうか?
下半身が正面で上半身を捻った姿勢が、この構図に相応しいかどうか?
肩の位置が背中側に廻っているということは、どういう姿勢を意味しているか?
その時、腰の位置はどこにあるべきか?
この辺も不自然じゃないだろうか?
3D人形は骨組みの参考にするくらいで
キャラの体つきやら動作の自然さなんかは自分で付加しなきゃいけないと思う。
828 :
820:2007/10/03(水) 23:55:32 ID:N1gx/tN6
そうか
すまん
ムキになって。俺も以前の方が良かったと思うけど
高い買い物したので否定されると反論したくなるw;;
でも、じゃあちょっと使い慣れてから
もう一度リベンジしてくる
高かったから買った以上は使うけど
>>828 お前は泣いていい…Mayaをバイトで買ったはいいが3年以上埃かぶってる…orz
最近2Dと3Dを混ぜてみたくなってリハビリ中だ…
poser5を無料キャンペーンで手に入れた
普段は使わないけど、難しい構図のときには役に立ってくれる
おれはつい最近DAZ|Studioを使い始めた。
自然なポーズをとらせるのが難しいけど、その分立体の把握の勉強になる
・・・と思いたい。
ポースはミクロマンだけが友達だったがその友達も最近どこかに行ってしまった件について
おかしくないよ
>>835 左右の腕の長さが違うような気もしないでもないような
奥浩哉はデッサンとかじゃなくて位置あわせのために3D使ってるだけだったはず
てか>813は脚のライン消してるけど、これが立体感を欠如させる原因じゃないのか
最低限、物として説明する線を描いてやらなくちゃいけないと思うんだが
個人的に、俯瞰だと感じるんだけどその分、男の脚が異次元に向かっちゃってる印象がある
>813がどういう構図で描きたかったのかちゃんと提示する必要があるんじゃないかな?
ら別アングルを簡易で描いたやつをうpすると指摘しやすいと思うぞ
良く分からなくなってきたんだが、ここは
絵全体のよしあしを諮るスレなのか
デッサンの正誤のみを審査するスレなのか
絵全体で見るなら
>>835が下スレってことは無いはずだが
そ、そうか、確かに。俺も修行が足りません orz
>>835 萌え絵路線で行きたいなら身体パーツ全てを記号化することです(正直デッサンは二の次)
見たところ、あご下から首・鎖骨周りが記号化できてないので要研究
リアル絵より美しい線が要求されるので、もっと線に気合を入れて
プロの萌え絵職人の中には、線画を全部パスで描く奴すら居るんだぜ
そして色は超重要。髪の毛のハイライトは白色、レイヤー透明度100〜60%ぐらいの通常か、
或いはもう少し透明にした覆い焼きレイヤーで重ねた方がいい
白い布は【地色・純白】+【影色・やや濁った水色】で清潔感を出すのが初心者にはお勧め
逆に袴はちょっと彩度が高すぎるように思われます
影のラインはボケすぎてる。もう少しごまかしつつざっくり切った方がいい
むろん、完全に立体を理解して細かく正しい影をつけると、よりカッコいいけど
844 :
810:2007/10/04(木) 21:49:02 ID:BtBwuz13
>>811 評価ありがとうございます
斜め病っていうのが検索してもよくわからないのですが、左右対称じゃないという事ですか?
顔のアタリをとる段階で間違ってそう・・・
hitokaku等や左右反転ツールで治してみます
あと髪や身体も自然体に近づけるよう修正してみますー
845 :
810:2007/10/04(木) 21:49:35 ID:BtBwuz13
>>811 評価ありがとうございます
斜め病っていうのが検索してもよくわからないのですが、左右対称じゃないという事ですか?
顔のアタリをとる段階で間違ってそう・・・
hitokaku等や左右反転ツールで治してみます
あと髪や身体も自然体に近づけるよう修正してみますー
>>845 自分は811じゃないけど、確かに左目に比べて右目が小さいね
線画がアナログ作業なら紙が利き手の方に寄ってしまって歪んでしまうってことあるよね
ペンタブで描いてるならちょこちょこ反転するとそのうち反転しなくてもわかるようになるよ
完全な左右対称を目指す必要はないから気にしすぎなくてもいいけどがんばって。
全力さん上手くなった?
>>847 どう見ても普通クラスだろ
>>849 なんか体と頭のバランス合ってない様な気が…
あと髪がアメーバみたいになってる
852 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/05(金) 14:01:42 ID:GyTdbM47
>>847 足が細長すぎてイカみたいできもちわるい
書き込みがおおけりゃ普通なのか?
>>847 ・女性の左膝の接続部分に違和感
・男性の足と女性の足が同じ大きさ
・全体的に細長い(でもこれは個性だからいいのかな)
この部分以外は恐らく普通クラスかと。
多分何度か投下したことのある方だと思うのですが
着色の技術が素晴らしいので
ペン入れを丁寧にすれば神絵になりそうな予感。
それにしてもただ貶したり下池だけだったりの
きちんとした評価じゃないレスが最近多いね。
絵師の人は余り気にされないように。
855 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/05(金) 18:25:51 ID:lzveIA4k
>>855 好きな絵だ、ただ塗りのつめが甘いというか・・・
ペンツールのパラメーターいろいろいじくって研究するべき
857 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/05(金) 22:13:55 ID:g7D5RR1x
>>857 文句を言うだけなら誰も出来る。俺が欲しいのは的確なアドバイスなんだ。
と854氏が申しております。
>>847 描き込みの多さも腕前の内だし、普通スレでもこっちでもどっちでもいいんじゃなかろうか。
が、誇張された表現としても、長身とクモ人間との間にはやっぱり明確な違いがあると思う。
細長い体は個性ととらえてもいいが、やや人間を逸脱してる感があるな。
もうちょい人体のバランスを考えた方がよさげ。
あと前々から胴体が苦手な様だったが、今回もその点は変わっていない。
>>855 手足の塗りは、まぁ、置いとくとして、
服の塗りが結構良いと思う。上着が、スカート、スカートの色が
上着に映ってたりとか、髪に、上着の色が付いてたりとか。
あと、スカートのコントラストの付け方、凹凸感も良い。
光がどこから、どんな色のが当ってるのかとか想定してみると、
もっと良くなるかも。
>>861 俺が今、助言できる事は、2chでは
風呂敷を広げ過ぎるなってことだw
じゃぁ、無事でいろよ
俺は、安全な所で、見守っているゼ。
863 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 09:37:22 ID:JorNh0ag
>>861 今の自分にとってのベストパフォーマンスって意味での「理想」なら
俺も見ててツインテの子の方は結構好きだな
究極的な意味での「理想」なら誰に憧れて絵を描くようになったのか聞いてみたい
評価じゃないな、ごめん
>>862 風呂敷を拡げた方が叩いてくれるから意図的にやっている
でもどこが間違いかおしえてくれ
>>864 ツインテールは評価不要なんだが
なぜか男の方が失敗続きなんですわ
そこで3Dを使った
今度はパーツは6頭身やせ形を使っているし、3Dだからデッサンの狂いは無い訳じゃん
となると今度はどう考えても不自然な部分は無いと思うわけじゃないか
ちなみに作家と目指しているのは、同人板でも言ったことがあるが
さくらももこです。
コミカルなほのぼのギャグ漫画路線なのでそれにあう絵が一番の理想っす。
>>866 3Dに狂いがないとしても絵に立体感が表現できていないのが問題なんじゃねえの?
ところで手前の男の子の3D見てると腰の辺りとか女の子に見えるんだよね。
一番気になったのがID:vtMfth1tの態度な、人に助言求める態度じゃねえよ。
>>868 そうだね。態度については謝ります。
これからは気をつけます。
でも、意見ありがとう。
>>861 3Dを疑う訳ではないが、騙し絵のような違和感を何か胴体に感じる。
のっぺりしたスーツが原因なのかしらんが、>868の言うように、立体感が出ていないのが問題なのかも。
色塗ってきたら、化けの皮も剥がれるかもしれない。
>>866 デッサン力ってなにか知ってる?
体の比率を正確に描くことだけでは無いぞ
デッサンは対象を正確に模写することが目的だ
3Dモデルを使っているからデッサンに狂いが無い?
じゃあ、芸術家はみな、3dモデル使えばいいわけじゃん
狂わないし
んなわけねーだろ 3Dモデルはアタリにすぎない
なんだ、この少女のいびつな手の形は?
奇怪なひざの形は?
目と鼻と口と輪郭が全て微妙にずれているから激しく違和感を感じる
両方とも女なのか?男女の違いとか意識しているか?
小学生くらいから男女の体は大きく変わるぞ
女の子らしい男を描くにしてももうちょっと意識したらどうだ
このブレザーは肩に境が入っていないが一枚布で出来ているのか?
ネクタイがまるで立体的じゃないしなにこのネクタイ
ありえない結びwwww実物見ろよ
ネクタイしたことないのか?
服に張り付いているぞ?
スカートもかけないからって曖昧に縦線ひっぱって模様っぽくするの
やめよーぜ
次は男だが首筋のてきとーにひっぱった筋はやめようぜ
強調するならしっかり描け
中途半端にかくならかかないほうがいいんじゃないか
この本はなんなんすか
素人がホチキスでとめてもこんないびつなかたちにはなりはしない
もっと模写をしろ デッサンをしろ
上着のボタンがとまっているのに下に生地がきていないのはなんでだよwww
デッサン狂うわけないのか?
となると今度はどう考えてもデッサンに対しての捕らえ方がおかしいとおもうわけじゃないか
>>866 顔にいたっては、3Dモデル完全に無視しているから崩れすぎww
使えて無いじゃん
3Dモデルのソースもよろしく
自分で作った3Dモデルっていうなら資料的価値は無い
ってか右の男は正中線が狂ってるよな?
自分で正しい絵かそうでないかの判断が出来ない時点で
3D頼りきってしまうのは進歩を妨げるんじゃないの?
>>865 悪い、悪い、洒落のつもりだったんだけどw
んとだね、先ず、考えに誤りが有ると思うんだよ。
だって、その3Dの人形自体はデッサンとして間違いは無いかも
だけど、それに服の線を入れるのは君自身だからね。
現に、ネクタイは身体のラインを全く無視して描かれてるし、
右袖の線もアバウトなんで、どこに曲がってるのか判らなくなってるでしょ?
あと、結局、全体的な印象になるんだけど、別に男性の方が変なんで無く、
二人のバランスが巧くいってないだけ。所謂、漫画の表紙みたいな、
イメージ画にしたいんだろうけど、二人の間に奥行きが無さ過ぎだし、
大きさが殆ど同じなのもまぁ、あるし・・・
まぁ、直せるトコは色々あるんじゃないかね?ってことです。
デッサン完璧っていうやつが完璧なためしがないw
俺からいわせてもらうと、3Dモデルほど当てにならないものはない
急に返事なくなっちゃったね
やる気なくしちゃったのかな
879 :
874:2007/10/06(土) 11:08:40 ID:KGqyPJHS
ごめん、よくよく見ると、教師の3Dモデルって
女性なんじゃ?オパイがしっかりふたつ、ついてるんだけどw
評価不要っていってるからこの絵でどこへとなりと追い出してやれ
>>879 866 :...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 09:45:11 ID:vtMfth1t
>>864 ツインテールは評価不要なんだが
なぜか男の方が失敗続きなんですわ
そこで3Dを使った
今度はパーツは6頭身やせ形を使っているし、3Dだからデッサンの狂いは無い訳じゃん
となると今度はどう考えても不自然な部分は無いと思うわけじゃないか
オッパイとかついているし3Dモデルのソースくれ
資料の選定からまちがえてるんじゃねーの
883 :
861:2007/10/06(土) 11:18:13 ID:xOm8e8Wp
>>878 いや、レスはしてないけど
凄く参考になっているよ
ありがとう。>みんな
>>876 ただ一つ言いたいこととして
少なくともアタリとしては正確無比であるはずなんだよね
コンピューターだもん。
なぞる段階である服の線とか細部とかでの間違いはあるだろうけど
今後はそういった部分に気をつけるとして
方向性としては
理論上、3Dを中心にあとは筋肉や服の細かい点に気をつけていけば
どんなヘタレ絵師であっても絶対間違えることない絵ができるという自分の考えは
そこまで間違っていないと思うけど
勿論、芸術家とかそういう域の人は3Dなんて使っていては駄目だけど
そこそこ無難な絵という意味では、3Dトレスは間違いの無い手段なんじゃないかな
自分の考え間違ってますか
同じレベルの絵を時間短縮して量産する方法としては正しい方法なんじゃない?
>>883 コンピューターは人の作り出したものだよ
作った人が間違ってりゃ間違える
正確無比か?
そのモデルが間違っているとは言わないけど過信は意味無いぜ
それにお前の描きたいキャラすべてを網羅はしれくれないはずだ
同じアタリを使ったとしてお前は、佐野俊英みたくかけるか?
無理だろ
アタリなんて定規みたいな道具にすぎないんだよ
芸術家が3D使っちゃいけないなんて誰が決めた
その道具を使いこなせるならいいんじゃないか
だが、芸術家はそれを使わなくてもできるだけの素養はあるだろうよ
大事なのは使う人の持っている実力だ
3Dトレスしてもそこそこ無難なアタリがとれるだけで
そこそこ無難な絵はかけない
あなたは間違っています
3Dトレスを使いこなせるのはトレスしないでも描ける人なんじゃないか?
作業時間を短く出来るだろうし
>>887 女6頭身でなぜ男をかくかねw
いい加減にしろよ
やっぱりソースから狂ってんじゃねーか
ご苦労さん
890 :
874:2007/10/06(土) 11:33:22 ID:KGqyPJHS
>>887 へぇ。これってポーズとかつけれるのかね?
凄いねぇ。視点も変えれるんだろうねぇ。
ぶっちゃけて言うと、描き慣れてくると、わざわざトレスする事も
無くなると思う。巧い人は、トレスしちゃ駄目なのでなく、その必要が
無くなるだけの事で。
画材屋に行けば、ポーズを付ける人形とか売ってるし、それと同じように
使える様になるんでないかいね?
>>889 vtMfth1tのはじめの態度にあわせただけw
改めるよ
赤しようと思った
だが男はマッチョしか描けないので断念した
>>888 間接を調整することができるのがメリットですからね
間接変えられなければそもそも3Dにする必要がないのです
勿論、あらぬ方向に間接を曲げたりすることも可能ですが
そういった部分に気をつければ、元からある人形に
微調整を加える程度なら‥とは思っていますが
ミクロマンが安くていいよ 俺のは最近家出していなくなったけど・・・・・・
ただでさえ男も女っぽくなるような絵柄なのに
女モデル使ったらバランスもシルエットも女だから
余計変な癖付きそうだけど、大丈夫かな。
>>893 ポーズの参考にするなら、女でも、六頭身でも良いんだけど、
トレスするなら、最低限、性別が違っちゃ駄目だよ。
胸に脂肪があるなしだけじゃなく、腰の位置、ケツの大きさだって、
男と女じゃ違ってくる。
女のアタリを男につかえる道理が無い
>>885 お察しのとおりです
無難なアタリがとれればいい絵が描けるというのはありえないと思う
しかし、そこそこ無難なアタリがとれる
という点は認めて下さいますか。
自分としてはそれで十分です
あとは筋肉の凹凸や細かい服の調整などに神経がいくだけでも
自分としては十分に効率アップと負担軽減ができるからです。
だとすれば自分の考えはそれなりに的を得ていると思います。
生意気なこと言ってごめんなさい。
でも、「#Dは極めて正確なアタリである」
これはどうしても譲ることができない部分ですので。
あの温厚でどんな事をされても平然と済ませるミクロマンが
家出までするって余程の鬼畜だな
白骨死体から男女性別が特定できるように
骨格から違うのだ
>>899 (´・ω・`) 正直ホントにすまんかった・・・・・
>>901 達磨にしたりしてないよな?
ご勘弁アワワワワワワワワワワワワワワワワワw
なんというか
>>887の3Dモデルって絵の男のポーズと違くね?
違うポーズのボディラインをそのままなぞって描いて上手くいくわけないと思うんだが。
904 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 12:12:48 ID:J45R9VVF
なんか一昔前のにおいがするさ
銀河なんたら…
人形自体には違和感ないな
だけど服と筋肉と骨格に関する知識が絶望的なまでに無いね
>>908 3Dでアタリとってもそれがあまり役に立ってないのが原因だな
3D人形の形すら把握して無いように見える
良く見て描くんだ
>>909 どうも
これからこちらを修行するよ
これからはこちらの指摘よろしく。俺も勉強してくる
3Dトレスか。便利な時代になってきたなあ…
顛末は興味あるかも。
特に、>908の二つ目の完成品を見て見たい
肩の項が達筆すぎて読めない
>>913,914
B肩
これは一言で言えないが、
爪先に空間がある様に
肩先にも空間がある
と私は読んだ
気合入れてカコ
918 :
917:2007/10/06(土) 14:25:12 ID:unqQyAbE
補足
あとで後ろにスカート引っ張ってる人を書く予定なので
スカートが浮いてるとかツッコミは無しの方向でお願いします(´・ω・`)
そんな未来予想図を言われてもw
920 :
855:2007/10/06(土) 14:45:46 ID:yPZ0pe6/
>>856 ペンツールのパラメーターですか。エアブラシの濃度だけいじくってて他のに手を出したことありませんので
色々とやってみようと思います。
好きな絵といって頂けて嬉しいです^^ ありがとうございます。
>>860 服は質感を出そうとしたので良いと言って頂けて嬉しいです。
服から描いて最後に髪描いて、髪の存在強くて服が弱くなったかなーと思ったけど気づいてもらえてよかった。
手足の塗りは乙女チックにしてみたんだがやっぱり変だったかな。
おふた方コメントありがとう御座います^^
>>917 ウェストで生地が止まってるからおかしいんでしょう。
摘んでる高さまでストンと落ちないと。
腰部分がコルセット状になってるとしても、それより下はストンと落ちる筈。
ジャージ素材なら落ちないが、その場合は腰周りに小さな皺が溜まって、スカート部分には皺が出ない。
>>917 皺なんて、どう引っ張るかで変わってくるでしょ。
この状態でどうこう言ってくれ、と言うのは難しいような。
取り合えず、左右からスカートを思いっきり引っ張って、
上に捲くってるように見えなくも無いかな?
評価・赤希望です。
http://akm.cx/2d2/src/1191662494548.jpg 一ヶ月ほど前にパースのおかしい絵をうpして「お前はとにかく数を描け」と
アドバイスいただいた者です。あれから少しは進歩した気がするので再度来ました。
またよろしくお願いします。季節外れの絵ですみません。
特にアドバイスを希望する点:
・脚がカオスなのでどうしたらいいか教えてください。
とくにつけ根あたり
・このポーズ(左手とか・・)が不自然な気がするのですがどうでしょうか
924 :
796:2007/10/06(土) 21:55:11 ID:uwqiVfC4
いまさら?なほど返事遅くなりました。
忙しくて描く暇がないという、かといって暇だと
いまいちモチベーションが上がらなかったり・・・\(^o^)/オワタ
返事遅くなりましたが、批評ありがとうございました。
925 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 22:18:26 ID:IH3+UoHx
>>925 左腕がかなり怪しい角度で曲がってる。
左手はもう少し内側に向けて、肘をもっと外に広げた方がバット構えた感じになるはず。
>>923 う〜ん。別にこれと言って、おかしなトコはないんじゃい?
右腕も若干短めかも知れないけど、言う程でもないかなぁ。
脚の付け根はこのポーズでは何とも言えないんじゃないかな?
件の前の絵を俺は知らないけど、想像力を働かせて、
楽しんで描いたら良いんじゃね?
930 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 00:05:02 ID:uQt2iDfw
931 :
917:2007/10/07(日) 00:08:34 ID:zQaAfzZI
>>921-922 ありがとうございます。
お二方のレスを見るとストンと落ちずに斜めスカートが広がってる割りに
シワが付きすぎてるのが原因でしょうか…。
どの道引っ張ってる人を描いてないからなんとも言えないですよね。
出直してきます。
932 :
923:2007/10/07(日) 00:10:32 ID:V4FsKTTY
>>927 批評ありがとうございます。
右腕のことは全然気がつきませんでした。
たしかに短いようなので、曲げたほうがよさそうですね。
>>928 好きな絵柄(塗りも)
こういうポーズといわれればそれまでだけど頭部が
前に出すぎてる気がします。
頭部を後ろにずらすか、首を(もっとまっすぐ目に)描き直すと自然になるかも。
>>929 すごいシワとか上手いですね
改良するとしたら塗りかな。白い服の影とか肌の色とかハイライトの表現とか
>>925 リボーンの人か
さっきのだとバットの底面が見えてて不自然かなと思ってたんだけど
よくなったと思います
なんか気楽に打つぞ〜という感じが出てていい
934 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 00:26:55 ID:uQt2iDfw
自分を正当化するなよ
これはひど い
ハルヒなの?????
煽り合いにはレスするのに赤や評価は全くしない不思議。あーらふしぎあらふしぎ
ごめん ENTERで書き込みになってた・・・・・・・・
>>934 もしハルヒならトリ付けて口調を元に戻したら? 結構評価や赤してくれると思うぞ ここも脳板もハルヒには
結構寛容だから・・・・・
941 :
ハルヒ ◆HoWCHhDcGw :2007/10/07(日) 00:41:01 ID:uQt2iDfw
そうよ!
さっきのリボーンの山本の絵はわたしよ!
アンチが多くてウザくなったからコテ引退のつもりだったけど
どうしよ…
デビューしたときのことも考えるとコテしてるとアンチスレとか
できそうだし。
そうだよ・・・・・ ハルヒはこうでなくちゃww!!
>>ハルヒ
アンチがうざけりゃ行動を改めるべきだと思うぞ
まあ俺はマルチは気にせんが
赤されて修正されたヤツを自分の実力で描いたって言うのは気に入らない
>>930 バットをもっと斜めにして体に近づけてみたら?。それだけで随分違うはず
あと腕の角度がおかしいのでソコは修正した方がいい。
>>941 つーかハルちゃん、いっつも塗ってからうpするやん?
正直、ここまで出来上がった状態で、アドバイス貰っても直すのしんどいやん?
線画の段階でアドバイス貰った方がいいんじゃない?
>>941 今すぐ回線切って死ね!
この害虫ゴミ虫が!
いいえ変態です
949 :
847:2007/10/07(日) 01:25:54 ID:rASX+6+a
レスありがとうございました、膝やら足の大きさは自分で全く
気付いてなかったなかった点なので非常に助かりました。
完成したらまた持ってきたいと思います。
それからもう自分のレスがだいぶ前になってしまい蒸し返すようでもあるのですが、
>もうちょい人体のバランスを考えた方がよさげ。 について
私が絵柄、という点において強く影響を受けている作家の人たちの中に、
永野護氏やRAITA氏が居るのですが、氏の絵は極端に各からだのパーツが細長いにもかかわらず、
違和感が無いように見えるんですが、そういった方々の絵と自分の絵は何が決定的に違うのか自分でもわかりません。
客観的に見てわかることがあればアドバイスをいただきたいです。
あと、胴体についても何が間違っているのかわからないのでどなたかアタリでもいいので
赤を下されば幸いです。
950 :
ハルヒ ◆HoWCHhDcGw :2007/10/07(日) 02:03:17 ID:uQt2iDfw
>>945 それはいつも思うけど
線画の状態だとなんかアドバイスくれる率がなんか低くなる
気がするの。
RAITAの絵は細いだけでそれほど長くは無いと感じる。
永野については、細いと長いを上手く組み合わせてると思う。
騎士は長身だけど細さはそれほどでもない+長身キャラでも本当に長いのは脚だけで腕の長さはそうでも無い。
異常に細いファティマの場合は、細さはすごいが長さはそれほどでもない。脚は長めだけど長い脚ってあんま違和感出ないしね。
一時期のファティマはマジで細かったが最近また太くなりつつあるし、
847の絵はその頃のファティマくらい細いが、あれは正直、人外だと断りが入ってるからまともに見えるんだと思う。
FSS知らん人に見せたら、細すぎてきもいとか言われたし。
>>949 単純に基礎ができてるかどうかでない?
デフォルメが上手い人って、普通の絵も上手いよ。
細い絵ってバランス感覚ががっつり要求されるから
普通の人体を練習して土台を固めてから
徐々に試行錯誤する方がいい気がスル。
>>950 わかったから指摘乞食すんじゃねーぞ
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
>>930 お前が居ると最下層とかVIPからいらんもんがくっついてくる
ロダまでVIPのつかってやがるしいい加減死ね
死ねボケナス
お前らもうハルヒ来たら、ハルヒしか見えなくなるのなw
もうハルヒスレにスレタイ替えちゃえよ、ここ
>>928 なんて言うか、妙にバランスが取れてるのが面白い。
両腕が若干短いのと、右肩が狭過ぎるんだけどな。
身体全体をくねらせてるからだろうか?
あと、ボールペンを何の捻りも無くでかくしてるのが面白い。
>>929 これと言って、おかしな所は無いかな?
全体的にまとまってる思う。
しかし、ポーズが仁王立ちなのが、変に面白い。MSっぽくてw
メカスレに貼ったら、意外と受けるかもしれない。嘘だけど。
あと、若干、画像が荒い気がしましたよ。
958 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 11:29:50 ID:FwDz3E2B
>>928 首長竜になっとる
>>929 バランスが取れてるんで技量の高さは窺える
しかし線と塗りがあまりにひどい
>>929 左手が小さいね、あとナイフがぺらぺらだしベルトのバックルもう少し左かな。
小物や服をもっと丁寧に描くことができればいいんじゃないかな。
ハルヒは出禁にしようぜ
962 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 17:13:50 ID:UsgWuDrV
特に意味はないです
元は部屋に5人並んでる絵なんですが、それだと指摘面倒だと思ってひとり切り取ってきました
>>961 第一印象はポーズが中途半端すぎとおもた
なんとなく決めポーズをやろうとしてるけど決めきれてない
なにかの自然体動作って感じでもないし
ポーズをしようとしたけど恥ずかしくて中途半端って絵でもない
単純に中途半端
決めポーズならもっと重心とかポーズの隅々まで大胆に大げさにするといいと思う
指先までちゃんとポーズを取らせる感じに(右手はいいけど左手が中途半端)
こういうポーズならフォーが参考になるかもしれんw
>>961 なんか脚が短いというか胴が長いというか、
体のバランスがイマイチに見える。服の中身の意識が足りないんじゃなかろうか。
966 :
929:2007/10/08(月) 02:51:03 ID:lDR2ctwo
みなさんありがとうございます。立ち絵はまだしも、ポーズをとると・・・なものでして
ペンタブを使った初めての絵で、塗りも初めてなもので勝手がよくわかりません。どういったことから練習したらいいか
お教えいただけないでしょうか
>>立ち絵はまだしも、ポーズをとると・・・なものでして
そら「まだしも」の立ち絵は何回も反復で描いてきたポーズだから描けるんじゃないですか
あんまり描いてないポーズが描けないのは当たり前、立ち絵ポーズがある程度描ける様になったから
下手な他のポーズは描きたくない、恥ずかしい、下手なのバレる、とか余計な事は考えないで描くべし
そうやって反復練習で一個づつ引き出しを増やしていくしかないんだよ・・・俺達凡人はね
それが嫌ならデッサン等で頭ん中で立体ポリゴン造形を自在に作り出して
グリグリ回していろんな角度から見れるような頭にするしかない
>>967 人を観察するのは好きだからポリゴンというか、想い描いた人が頭の中で自在に動くところまでいったのだが
肝心の絵にする段階でうまく線が引けないのはどうしたらいいのだろうか
>>966 取り合えず、好き勝手に描いてればいいんじゃないかな。
その内、問題が出てくるから、そうしたら、こういった評価スレか、
現実の知り合いとかにアドバイスを受ければ良いと思う。
塗り方、描き方とかなら、使ってるツール名と、「塗り方」「描き方」
とかでググれば結構ヒットすると思うけど。
すぐ他人に頼るのはどうかニャー
それじゃ自分の目が養う機会を棄ててると思うニャー
自分自身で絵の違和感を感じて、改善方法を模索して…
…やっぱり長文になってめんどくさいから書くのやめたニャー
>>971 手前の女、手足のバランスがめちゃくちゃ
左右で長さが違ってるし、肘から下、膝から下が長い
手は大きすぎるし、親指だけやたらと短い
背中のでっぱりは何?
人体に対する理解があまりにも低いように思える
>>971 手前の岩にそのポーズで座れるかどうかが気になって仕方が無い
奥の男の足がどちらも面に接していないように見える
>>972 前述の点については
>>908の完全トレスですが
人形の時点で不自然さが無いのに
手足のバランスがおかしいとはどうしてでしょうか
その他の細部については補正しますね
975 :
961:2007/10/08(月) 11:28:02 ID:B+A8HCaH
>>974 >人形の時点で不自然さが無いのに
>手足のバランスがおかしいとはどうしてでしょうか
画力の問題じゃね?
いくら人形が正しいポーズとってても肉付けがおかしかったら意味ないだろ
つか何故そんなに強気なのか
>>967 自分が強気というか
3D人形は間違ってないという前提で、一方で自分のなぞりは全く信用していない
という超弱気な状態なんですけどw
でも肉付きがおかしいと手足のバランスも崩れるんですかね。うーん
でも、足の長さを代えたかも。ここが一番の問題なのかな
いっそ人形を完全にトレスしてしまってしまったほうが
少なくとも自分が手を加えるよりはマシなのかも。
978 :
977:2007/10/08(月) 11:47:54 ID:byM6HDyS
こいつは永久に上達しそうにないな
いいんじゃね? 下手糞のままで。ギャグ漫画家だし
この人の場合、基礎デッサンを一からやるより
3Dのトレスを極めてシヒラ氏に続いた方が効率的だとおも。
まず"実際の"人物を観察することをオススメする
トレスを極めるといっても、3D人形が相手なら
ある程度は人体の仕組みについての知識がいるからなあ。
頑張れ
>>300 特に目立った狂いはないけど
・手首と手が気になる。実物を見てほしい。
・左足の変更は気にはならないが、石の裏面に右足を隠さない方がよい。
984 :
978:2007/10/08(月) 12:47:11 ID:md9Lbro+
どうも色々叩かれている気がしますが
3Dでもなんでも
根本に絵を上手く描きたいという気持ちがあってこそなので
不快に思わないで下さいね。
肉付け失敗が主因のようですから
皆さんの意見を参考させて頂きます。
試したいこともあるので、まだまだ当面3D路線の変更はしない予定ですが
こちらの方面も、上達するように頑張ります。
985 :
978:2007/10/08(月) 12:51:44 ID:md9Lbro+
>>983 おおいい感じですね
ありがとう
特に一番下のサイトはこれはいいです。
しかし、筋肉の肉付きもつけてくれる3D人形とか売ってないかなと思う最近
さすがに無理か
いっそ本格的に3Dの勉強してみては?どれだけ3Dが当てにならないか身にしみて分かると思うよ
右手が何をしたいのか分からないから不自然に見えるんじゃないのかな
>>989 私でも本が出せるような気がしました。ありがとうございます
>>992 >989はギャグ漫画家。画力は当てにならんぞ。
>>993 いいんじゃね。出すなら、出せば。
個人の自由だし。
少ない部数に留めて置けばさ。
>>989 色塗ったほうが良いな。ただ、ブーツが長靴になってるけど、
まぁそれも面白い。
3D前と、後の違いも、目が釣り目か、チャカをチッキリ描いてるか
くらいの違いしか見当たらない。逆に、3D前の方が、方をすぼめて、
呆れた感じが出せてて良いと思う。
まぁ、確かに、3Dの方が、曲線的なアタリが取れてるのかも知れないが、
今の所、顔にしか影響は出てないと思うよ。
>>994 ごめんね。削除したよ。
本当は自分にとってはこれから絵を描いていく上で重要なことだから
多少不快な人が出てくるのを承知でやってました。
絵を真面目に描いている人にとっては不快ですね。
トレスでいいと言う考えは、一昔前の自分なら反発したと思います。
本当に今の自分はクズですわw
付き合って下さった皆様有り難うございます。
ここで今まで学んできたことは本当に大切にしていきます。
重ねてて有り難うございます。
3Dの是非について色々な意見をもらいましたが
最終的に、自分の方向性を決めました。
というわけで、クズな人間はもうこないことにします……またー
皆さんのご活躍心よりお祈りしております。
>>989 どっちって言うほど劇的な変化はないと思うよ
3Dの方が良い部分もあれば前の方が良かった部分もある
どっちかつーと3Dうんぬんより何回か書き直してこなれた印象だなぁ
例えば3Dありでもなしでも、さらに新しく描けばそれが一番良くなるんじゃない?
勘違いして欲しくないのは3Dを否定してる訳じゃないのよ?
そこに捉われすぎて盲目になってる状況は向上の妨げになりうるって事。
私的な感想としちゃ、立体感覚が未熟な今は、リアルな何かで感覚を研いた方がいいと思う
3D否定じゃなく、より3Dを使いこなす為にも必要かと。
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