雰囲気は出てるが、パーツを見ていくと顔以外はかなりきつい
顔も左右対称過ぎの感もあるが・・・
雰囲気をとって普通に行くか
技術をとって下手超過かどっちかだろう
正直色塗ってなければ4〜5くらいの評価でもおかしくないような気もする
>>105 >>99に嫉妬はしないだろw
しかし全力は女より男描くほうが向いてるみたいだな
113 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/07(金) 02:26:57 ID:29Uq4CBl
上手いから上逝けというよりは
よくわからないから上池って感じだな
まあ上の人にみてもらったほうがいいかもしらんが
>>114 >滑らかな線
指で描いてません? 長いシャープな線を引くとき重要な関節の動きは肩と肘です
小さいペンタブなら流石に肩はあまり使いませんが それでも肘と手首の動きを意識すると
綺麗な線が引けると思います どんなにものが小さくなっても指だけで描くのはNGです 違ってたらごめんなさい
言われてみればそうですね。手を置いて固定して描いてました。次からは肩と肘を意識してみますね
書き忘れましたが、ボコボコに批評してやってください。直すべきところがたくさん見つかるのは嬉しいです
特に塗りは初めてで不自然極まりないと思いますのでよろしくお願いします
>>102-113 評価アリガトウゴザイマス
下はあっても上は無いと自覚してますんでもう少しココに居させて下さい
118 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/07(金) 23:44:19 ID:29Uq4CBl
>>118 姉貴が付いて来るのってストーリー上必要なの?
背景もう書く気ないだろ。
タイの駄洒落は殺意を覚えた。
121 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/08(土) 16:11:16 ID:KEU7O1hn
>>121 この重装備をとっぱらった裸を描いてもらったら分かると思うんだけど
左肩が右肩よりも広すぎる。
あとそういう設定なら悪いんだけど服なしでウエストが90くらいに見える。
124 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/08(土) 22:02:54 ID:GIgqrAbq
>>120 深い意味があるわけじゃないけど
女性一人ではバランスが悪かろうと
作ったキャラだった気がします
今後も女キャラを出す機会なさそうだったので
でも一番最後に作ったキャラだと思う
だじゃれはつまらないからいいんじゃないかと俺は思うけど、作品中でも外しているんだから
大目に見てほしいです。
背景は出来る限りあとで足します。ネームの段階ではちょっと背景はいい加減でつ
絵も描けて、同時に人を笑わせることができる人って尊敬だなあ。
俺は絵は描けるけど、そういったネタはどう脳みそ振っても出てこない。
>>118 あ、完結なのかw
最後の「でたぁぁ」の台詞回しは何か違和感
画力がおっついてない事と、ストーリーセンスが未熟な事以外は結構良い感じだと思う
「漫画を描く」って意識は高くて意図がハッキリ見えるから好感高いっす
コマと噴出しの流れやバランスは考えてるのが見て取れるけど
効果音や効果線の意識がまだ弱い気がする
特にコミカルな画風だから、効果音も工夫すればそれだけでその場面が引き立つ部分は多いと思う
絵のバストアップやヒキや顔の向きのバランスはもちろん、コマ割り・噴出し・効果音・効果線・ベタの割合
それら全部ひっくるめて2ページの見開きで「一枚の絵」という感じのバランス意識を持つと
より見やすい漫画になると思うよ
その上に画力とネームセンスがつけば良い漫画家になれるぜきっと
>>128 腰から下にある肌色の物体が一体なんなのか、不思議さマキシマムです。
>>128 あら、いいじゃない。センスあると思うよ。
表現したいものに対してまだ少し画力が追いついていない印象は受けるけど、
すでにレールの上には乗っている感じ。このままの方向性で画力磨けば良絵師になれると思う。
131 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/09(日) 10:32:32 ID:bgJ1jk6b
>>126 三話構成の予定なのでまだまだ続きます
とりあえず9月一杯で二話ネーム完成の予定です
作者としてはここからが本編で描きたかったところなので
史実パロ、法律講義という題目でちょっとだけ難しい用語もでてきますが、ギャグも全開なので、
中学生、小学生でも漫画を使って楽しく法律を説明できているという感想を頂ければ幸いです。
今後ももうしばらくフルボッコでよろしくお願いしますね
>画力が未熟
どうしても下手な同人誌にありそうな拙い絵になってしまうのは何でなんでしょうかね
デッサンはそれほど狂っているように思えないし、キャラもまあまあ可愛くかけて要ると思いますが
なんでちゃちな絵になるのか、どうすれば改善できるのか教えてほしいです
>>100 棒人間でも、コマ流用でもいいので是非頼みたいところです
>>133 ちょ おま
試しに服脱がせてみろ胸やばいぞ
肋骨も存在してない
とりあえず下行ってくれ
135 :
128:2007/09/09(日) 14:55:43 ID:E9RLKTlr
>>129 腰から下にあるのは女性の下半身のつもりす
上の人形と繋がっとります
>>130 あざす!
描き続けてもっと上手くなりもす!
まあたお前か
下手へ池ってお前が言えるほどお前は上手いのか?
ウプ
俺も下でいいと思うよ。
99も下か?
それはないだろ
下に落とされるのが怖くて晒せねえ・・・
俺ギリギリのラインだからなーorz
>>133 わき腹の骨が消失している
背骨が骨折している
顔が可愛くかこうというきはわかるが全体がずれてるのでだいなしだ
二の腕がながすぎるし胴もながすぎる
耳と目は大きすぎる
目の大きさとかは絵柄でしょ
俺もっと大きく描くよ
あの頭身だと不自然だと思うが?
絵柄の指摘はしちゃいけないのかよ
>>137 適切なレベルの場所へ行ったほうがいいアドバイスもらえると思ったから。
べつに悪口のつもりじゃない。
下池と言ったのは初めてなんで、「まあた」とかいうのは意味がわからんな
>>145 おれにはお前が常駐の荒らしにみえたんだがな
お前の絵をみせてみろよ
できないだろうがな
下池っていうやつが絵がうまい試しがないんだよな
指摘なんてどこでも一緒だろ?
>>144 高めの頭身で目を大きく描くプロなんていくらでもいるぞ
>>148 ここだと一般論しかいっちゃいけないのか?
目が大きいのはいいがあばら消えてるのは駄目ってか?
デフォルメありならなんでもありだろ
あとは主観だろうが
よくいるよな
他のスレで目の大きさは自由だから指摘しなくてもいいってきめこむやつ
>>133は既に下手スレに再投下している。
ここで餌にしてはいけないと思うよ。
駄目なら駄目で良いんだがね。
どのぐらいの加減が良いのか言ってくれないと何の参考にもならねぇ。
>>149 >デフォルメありならなんでもありだろ
なにこの極論
この一行でお前が馬鹿だとわかったわ
>>147 あんた、下池って言ってるやつが描いた絵を見たことあるの?
俺こことか普通スレとかずっと見てるけど、下池って言ったやつが絵を晒したところなんて見たこと無いんだけど
だから絵が上手いか下手かなんてわからない
あんたは何を根拠に、絵が上手い試しがないって言ってるの?
脳内妄想?
ID:i4B4huM1 は痛い子
もはやどんな餌だろうと食いつく漁場と化してるなw
折角だから文字じゃなくて、絵でやったらどうだろう?
158 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/09(日) 19:26:33 ID:i4B4huM1
>>154 具体的にはんろんできないお前にくらべりゃましだよ
ばーか
jEp+w2zKのいいたいこともわかるが154の発言を見るとどっちもどっちだな
馬鹿って言葉を先に出したやつが基本的に俺はキチガイだと思う
先であろうが後であろうがID:i4B4huM1が痛い事に変わりない
ここまで全て自演な気がしてならない
ID:i4B4huM1はいつもの荒らし君だろ。
しばらく現れてなかったせいで耐性落ちてるんじゃいか?
速やかにスルーするべし。
jEp+w2zKの自演
いつの日か荒らしが荒らすことを忘れるくらい
強烈に心に響く絵を描きたい
>>131 >>作者としてはここからが本編で描きたかったところ
だからかなぁ、この1話目のストーリーが予定調和っぽいのは
せめて要所にあるギャグやコミカルな部分で魅せれるようになると良いと思う
>>デッサンはそれほど狂っているように思えないし、キャラもまあまあ可愛くかけて要ると思いますが
デッサン力等はまぁこの際おいといて
背景が描いてないからって部分もあるけど、漫画紙面に立体感を出せてないから平面ぽく見える
これが「ちゃちな絵」「拙い絵」に見えちゃう原因のひとつかな、と思う
(立体感を出さなくても、それはそれでオーソドックスでいいと思うけどね)
後は大きいコマのキャラの描き方かな
大きい顔も、中くらいの顔の描き方を拡大コピーしてるだけだから勿体無い
目や鼻や口とかを最初から記号で覚えちゃってるから
大きく描けるコマでも、その記号を拡大するしか出来ないんだと思う
今の画力があれば、写真のリアル2次元を自分なりにデフォルメ模写とかすれば
今欠けてるデフォルメの過程を習得出来ると違うかなぁ
ランク別スレの発足は「上手い人の中で下手な俺が投下するのはイヤだ」ってのが要因なんだから
上行けはあっても、下行けは外野が口出しする事じゃないと思うぜ
・本当下手の人が投下するスレ
・下手ランクまでの人が投下するスレ
・普通以下までの人が投下するスレ
・無制限で絵師が投下するスレ
極論だけど、こんくらいの認識でいいんじゃね?
168 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/09(日) 23:06:27 ID:i4B4huM1
>>167 だからおれがそういってんだろ
ランク分けを強制する馬鹿がいるからこのスレは絵師が育たん
ID:i4B4huM1は下に行けというならここに来てるやつが
>>133より上手い証拠を見せてみろとは言ってるが
>>167みたいなことは一切書き込んでないよな
ID抽出したけど言ってない
171 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 00:06:05 ID:6iwJyPjU
>>171 一枚絵にするとデッサンの狂いが派手にでたな
下へどうぞ
袖とか襟の形が俯瞰じゃなくなくね?
174 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 00:22:45 ID:52v8xYl0
>>172 ランクには全くこだわらない主義だから
下へ行くのはやぶさかではないが
どこがどう狂っているのか教えてほしい
ちなみに俺はなかなか見る目がないのでまじよくわからんのよ
俯瞰になってるのが膝から下だけなんだが・・・
俯瞰じゃなくて普通に正面の構図と考えた方がまだしっくりくるな。
人体自体もなんだかすんずまりかな。
絵柄の割に首が長く、腕の長さと上半身に比して脚が短い、と言う感じ?
なんだか、これぞ下手超過、という印象を受けたw
176 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 00:24:46 ID:52v8xYl0
177 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 00:28:32 ID:52v8xYl0
下半身だけ俯瞰で上半身は正面図だとして
アイポイントが腰の辺りならありそうな構図じゃないかな
どうかなあ
>>170 137 名前:...φ(・ω・`c⌒っ[sage] 投稿日:2007/09/09(日) 16:45:18 ID:i4B4huM1
まあたお前か
下手へ池ってお前が言えるほどお前は上手いのか?
ウプ
147 名前:...φ(・ω・`c⌒っ[sage] 投稿日:2007/09/09(日) 18:03:14 ID:i4B4huM1
下池っていうやつが絵がうまい試しがないんだよな
指摘なんてどこでも一緒だろ?
>>171 俯瞰とかの指摘は他の人がしてるから任せて
せっかく三角形を意識したのに、六法全書と3キャラの背景バランスのせいで
三角形構図の良い部分の安定感がまったくなくなってるのはいかがなものか
まだ逆に、六法+3キャラをそのまま下にずらせて立ちキャラと三角形作って
独立した背景として横顔バックを描いた方がバランスがいいと思う
180 :
171:2007/09/10(月) 01:07:09 ID:52v8xYl0
トンクス
参考になりました
キャラの顔も下向きということあるので潔く俯瞰やめて
正面絵にします。下半身と魔法陣だけの修正で足りるでしょうか
配置諸々の変更とともに手直しして参りますので
よろしくお願いします。
182 :
ハルヒの左腕 ◆haluyL1Mhs :2007/09/10(月) 04:46:25 ID:nXY4+PK5
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGwさんが来たら伝えて下さい
脳板に帰ってこいと
手前の子と奥の子の腕の長さがやけに違うのも気になりました。
あとは肩幅だとか手の形だとかとにかくツッコミ所は多いと思う。
漫画の魅せ方を追求するのももちろん素晴らしいことだけど
もう少し基本的なデッサンの練習をした方がよいのではないでしょうか。
184 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 08:36:48 ID:Xf4VReUM
>>171 自分も同意見だ
漫画としてみるならデッサンの歪みは無視できる範囲だったが一枚絵だと話は別だ
下へいってごらん
185 :
171:2007/09/10(月) 09:18:58 ID:52v8xYl0
ok んじゃ 一枚絵は以後下に送るよ
ただ漫画については連載中なのでとりあえずここにいていいかな
下に送ると途中で困惑する方もいると思うし
186 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 09:22:03 ID:52v8xYl0
あとできれば漫画の方のデッサンの歪みも指摘してほしいんだが
漫画の中の絵と言えど自分の実力なので
とくに見せゴマだけど、それらも指摘してくれると勉強になる
漫画も下でいいだろ
両方見てるやつばかりだよ
188 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 09:31:23 ID:52v8xYl0
はい…すいません
自分も基礎デッサンからやり直してきます
でも漫画の評価もこれまでしてくれた方は下でもよろしくです
189 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 09:40:07 ID:52v8xYl0
というわけで漫画のデッサン狂いが無いか
というのを下で見てもらうことにしました
皆さん、お手数ですが下手スレでよろしくお願いします
漫画の中の一コマだから大目に見られるというのは
自分としては非常に不本意なので。こちらもフルボッコでお願いします
漫画だから大目に見るという周りの考えが
当人は自分が「デッサンができる」という誤認に繋がってそのまま
疾走させちゃって一枚絵でそれがでちゃったんだろうな。
本人はギャグ漫画だが、画力を軽視している訳ではないと良く言ってたし
本人の意思を汲んでやれなかった半分はこのスレの住人せいでもあるだろう。
まあ、俺も今度から下もよく見て付き合うよ
頑張れ
長くいる割には赤を貰ったことが無い人でもあるしなあ
192 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/10(月) 11:51:53 ID:zhZdzMUm
195 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/11(火) 01:55:45 ID:E1/hpQCB
馬鹿と屑が批評家気取ってるスレと聞いて来たが酷いものだな
>>195 左手の甲にあごを
乗せたいの?
乗ってないみたいだけど。
199 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/11(火) 07:35:23 ID:E1/hpQCB
200 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/11(火) 08:25:15 ID:JNp93K8B
これは上手いね
韓国
>>200 右腕がカオスすぎる
体の立体感が無い
エリ、首元が適当すぎ
ウエストどこかわからない
ウエストラインが隠れるような服にしては皺のつき方が変
>>200 マルチ市ねマルチ市ねマルチ市ねマルチ市ね
マルチ市ねマルチ市ねマルチ市ねマルチ市ね
マルチ市ねマルチ市ねマルチ市ねマルチ市ね
マルチ市ねマルチ市ねマルチ市ねマルチ市ね
マルチ市ねマルチ市ねマルチ市ねマルチ市ね
マルチ市ねマルチ市ねマルチ市ねマルチ市ね
>>200 塗りが雑 服もっとしっかり描こうよ 質感も何もあったもんじゃない
あと髪の毛が野暮ったい もっとスタイリッシュな線引いてくれ
塗りははみ出したり、塗り忘れがあったりで全体的に雑だな
ハルヒは細部で力尽きるというか、塗りの途中で投げ出しちゃうんだよな。
普通に行きたいなら、妥協点をもっと高くしないと駄目だぜ?
208 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/11(火) 12:58:06 ID:b8Wllsev
>>200 お願いというのを、赤お願いという意味だと解釈して、やってみたけど難しい。
ギブアップします。
木刀の切先を基準にすれば肘が出っ張ってくる筈だけど、そんな不自然なポーズは考えられない。
切先を中心に持ってきたら、手すら描けなかったorz
だから口で言えるとこだけ。
左手指の第一関節から先が欠損してる。
俺も赤しようとしたけどギブアップしたw
俺の方は
・腰の位置がはっきりしない
・ふとももを太くする病気
・足の先までかかない
という理由から何頭身の絵なのかすらはっきりせず、5.5〜6頭身と仮定して描いても
足位置が全然定まってこない。ぱっと見は何かポーズつけているようだけど、
体のバランスを含めてよく見るとどういう方向に曲げたり伸ばしてるか全然見えないんだよ。
つーか本人も足位置を意識してないで棒2本描いただけだと思う。
その結果俺の言える事は
>>206だけになった。
自分もお手上げ
>>212 よくやった!GJ!
でも、
切先を視線からズラしたのはなんで?
それと、剣を持つ側を引いたのは何で?
逆の方がイメージな気がするんだけど。
顔の向きはずらしてるけど視線は目まで描かないと解らないだろ
>>212 gj
>>213 お前も書いてるだろ。
元絵が破綻してるんだから5割くらいは自分の想像で書かなきゃ赤できない状態だろ。
>>212のもつイメージがこの赤ならそれでいいと思う。
> 切先を視線からズラしたのはなんで?
> それと、剣を持つ側を引いたのは何で?
> 逆の方がイメージな気がするんだけど。
これがお前のもつイメージならこのイメージで赤すればいいんじゃないか?
何で喧嘩腰でレス評価されなきゃならんのかw
普通、剣って相手に向けるもんなんじゃないの?
なんとか流の防御の構えだとこうだ、とかあるなら聞いてみたいだけ。
それだけなんだけどね。
>>215 赤なんか必要ないほど完成されてる かなり描き慣れてる感じなので普通絵師かそれの上行ってもいいのでは?
>>213 そこまでちゃんと考えてなかった
元絵を意志を汲み取りつつ(汲み取れてるかは別にして)
手癖で描いたらこうなったって感じです
自分は印を結んでる左手を重視して右肩を引いたんだけど
(元絵がそう見えたってのもある)
それなら腕を少し曲げたほうが良かったかも
視線と切っ先は全く考慮してなかったです
>>218 全体的に違和感を感じるのですが、大丈夫でしょうか
それと次回からは普通スレで質問するようにしますね、レスありがとうございました
ぶっちゃけSDキャラには指摘しづらいってだけだと思うんだが
普通スレってラクガキうpってまともな指摘がもらえるようなところじゃなかったとおもうんだけど
そこいらどうなんだろう
>>220 ちゃんとSDキャラとして出来てるよ いい出来
出来ている以前に、これラフだろ?
絵として未完成だろ。
ラフで上行っても相手されないと思うよ。
止めはしないけど。
>>215 首から肩にかけて破綻してる
SDとは言っても元は人体
ID:yJlYej/Oは、皮肉で言ってるんだろ
ラフで赤とかふざけんなって
真に受けて上に行こうとしてる
>>215には大爆笑だけど
>>220 スカートをひっぺがしてみてくれ。
この絵柄で人体のバランスに言及する気は無いが、このような脚のつながりはどんな絵柄であってもありえない。
>>221,223,225
皮肉ですか・・・
完成させて投稿するようにしますね、申し訳ないです
>>222 ありがとうございます
>>224 首ですか、SDキャラをみて繋がりを練習しますね
>>226 やはりこの脚はおかしいですよね
一度裸を描いてバランスを整えてから衣服を描いてみるようにします
レスありがとうございました
228 :
218:2007/09/11(火) 20:58:11 ID:yJlYej/O
俺は皮肉で言ってる訳じゃないよ 確かにラフである事や脚は違和感が覚えた
でも全体のまとまり、線の流れからみてかなり出来る人だと感じたんだ・・・・・
訂正:脚は違和感が覚えた → 脚には違和感を覚えた
>>228 それで普通スレを薦めるのはちょっと無責任すぎやしないか?
いくらなんでも一発認定には判断材料が少なすぎる
あとこれは独り言なんだけど
SDキャラは個人的には足が胴体と繋がってないとかはどうでもいいと思う
フィギュア化するわけじゃないんだし
233 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/11(火) 22:17:35 ID:CkctH4wK
今日も乞食と脱落者が批評家気取ってますね
234 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/11(火) 22:22:23 ID:CocNXz/7
test
>>231は全然違う絵だろう。
木刀だけ見ても
>>235のほうがまだ「赤」の意味がある
まあ、本人(>200>)次第だろうけど。
何をそんなにムキになってるんだい
俺だったら
>>231みたいな赤もらえたら素直にうれしいけど?
239 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/12(水) 01:02:54 ID:eaLIdoXq
>>212 バランスとれててうまいですぅ
でも右手と剣を引くとポーズが違うくなるですぅ
>>231 迫力あってかっこいいですぅ
プロみたいですぅ
でも下半身がバランス悪いんですぅ。
ところで赤された絵を修正したら、それっていいんですか?
わたしの作品って発表しても。
>>239 絵師としてのプライドがあるならやめとけ
>>239 まぁ、いいだろ。
赤を「参考」にしてより良い作品に仕上げるなら。
赤トレースしただけとかは流石にモラールに欠けるけどな。
242 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/12(水) 01:21:35 ID:eaLIdoXq
コンテスト用の絵があるんだけど
ここで晒したら誰か修正とかしてくれるのかしら?
コンテスト絵は萌絵スレ以外での事前晒しは禁止だろ?
何他人の功績さらっと持っていこうとしちゃってる姿勢に吹いた
>>242 お前さ、何度か全身描けって言われてるけど
「必要ないから描いてないだけ」とか言い訳してるよな
本当は描けないんじゃねーの?
赤してくれた人にも見えてない部分を想定せずに描いてるって指摘されてるじゃん
棒立ちでもいいから真面目に全身描いてみろ
無理だよこいつは
ハルちゃんは絵が描きたいんじゃなくて人から褒められたいんだね
ちょっと幻滅
>>239 >>231の赤を見て「悔しい」とか思わないの?
圧倒的な実力差を見せつけられて感じる事が「迫力あってかっこういいですぅ」だけか?
絵描きやめたら?
ひねくれ者に対してそれ以上に捻くれてどうすんの
馴れ合いたい、褒めてもらいたいだけのやつだからな
あ
明らかにポーズが変わってるのに実力差も何もないだろ
赤した奴の目か頭がおかしい
足りない部分を補完しつつ、破綻がないように描いてるからポーズが違って「見える」だけじゃねーの?
まあ、仮に多少ポーズが違ったとしても
>>200と
>>231の実力差は明白だろ
それが分からないのはお前の目か頭がおかしいからだ
元の構図のままだと迫力っていう点では全然良くないわけだし
そういう修正っていうか提案は全然悪くないと思うんだけど それを汲み取るかは本人次第だし
そもそも元のポーズが不自然なんだから、そこに修正が加わるのは当然の事だと思うが
256 :
ハルヒの左腕 ◆haluyL1Mhs :2007/09/12(水) 03:49:09 ID:Cper6X7l
257 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/12(水) 04:29:22 ID:eaLIdoXq
本気をだせばもっとすごい絵ぐらいかける。
これは息抜きに描いた絵だから手抜き。
今度の萌えコンで本気の30%ぐらいはだす。
>>257 でかい釣り針だけどあえて咥えてやる
本気でやらないなら他の人に失礼だからやめろ
レベルは普段どんなものを描いているかでわかるものだという
>>257 できるけどやらないだけ?
世間ではそれを「できない」って言うんだよ!
ひとつ利口になったな!
>>257 お前がかく絵はうまいときは下手超過だが基本は下手レベルだ
気を抜かなければかけるんだから本気でかけ
下手に落とされるぞ
手抜き本気関係なく上手い人なら人体おかしくなったりとかはしないと思う。
ほら、ラフだってものすごくumeeeeeeeって人いるじゃない。
それともハルヒのいう「すごい絵」っていうのは「上手い絵」じゃなくて
「すごい気合が入った絵」ってことなのかな。だとしたら早とちりごめん。
自分の絵とか実力とかに自信もつのはすごくいいことだけど、
そうやって気持ちに手を抜いてると上手くなんかなれないよ
おまいら釣られ過ぎ
お前らってなんだかんだ言って、すっかりハルヒの意のままに踊らされてるよな。
ハルヒったん ハルヒったん 大好きー
ハルヒは下手ランクだろ
塗りでカバーしてるだけ
弱点を長所でカバーするのは別に悪いことじゃない
ハルちゃんは最初から下手だけど更に劣化してるからね
カバーできるならそれでいいじゃん
カバーできてたらの話だけど
上手いとか下手とか、誰かと比較しての結果なんだろうけど
彼の絵は唯一無二なので比較対象が無いと思うんだけどな。
つか、何故そんなに拘るんだろ?
ハルヒはまったり相手しとけば特に実害ないのに
なんでこんなに拒否反応大きいんだ?
みんなから妙に可愛がられてるからじゃない? 投下後は妙にレス付くし、赤ペン先生もやってくる
ハルヒより上手い絵晒しても華麗にスルーとか、赤ペンして貰えない人とjか一杯いるからね・・・・・・
>>271 比較対象がない?何言ってんだお前…
お前が今まで見てきた絵と比べてみろよ
唯一無二?オンリーワン?そんな言葉でごまかしてるから
いつまで経っても成長しないんだよ、ハルヒは
>>274 余計なお世話だと思うよ。
つか、何と比べてんの。
自分と?
それこそ余計なお世話。
スレ違いな話続けるのやめろよ。
>>273 ヘタクソなくせに向上心もなく、口だけは達者
これで叩かれない方がおかしいだろ
「批判されるのは皆が嫉妬してるから」なんてキチガイじみた考え方はやめとけよ
でも
>>273の言っていることであっていると思う。
そんなに嫌いならスルーされるだろ
>>275 余計な世話焼かれたくなかったら最初からテメーのサイトでやれよ
今まで見てきた絵と見比べて上手いかどうか判断する事もできねーのか?
脳の代わりに糞でも詰まってんのかよ?
ハルヒをマンセーしたけりゃテメーがそのスレに行けよ馬鹿が
つまり、ただハルヒってやつをダシにして荒らしたいだけってことだな?
よくわかった。
俺も大した絵は描けないけど、ハルヒも少しは上達してない? 昔よりは結構上手くなったと思うよ
確かにあの性格はアレだけど、叩かれても叩かれても前に出てくる根性というか、手がかかる子供ほど
可愛いというかw
ハルヒの全てを擁護は出来ないが、ハルヒにもやっぱいいところがあるんでみんな構うんだと俺は思うよ
ハルヒは自演による自己擁護癖があるから忘れるな
ハルヒが顔真っ赤にして反論しているのをみると笑えるな
>>280 どうやら本当に脳の代わりに糞が詰まっているようだ
理屈じゃなくて日本語が理解できてないからどうしようもないな
>>284 余計なお世話だと思うならこんなトコにいるなよ
絵も晒すなよ
一人でオナニー絵でも描いてたほうがいい
>>284 >練習中の人間が、同じように練習中の人間を上手いだ下手だ余計なお世話して何の意味がある。
プッ
この手のスレでそれを言いますか
自分がどれだけ滑稽な事をしてるか理解できるか?
>>284 お前、なんでココにいるの?
お前にはこんなスレなど必要ないし、このスレもお前なんか必要としてないからさっさと消えたら?
というか絵描いても投下しづらくなるからいい加減こんな言い争いやめよう
ちょっと反りが合わない人はスルーしよう
よ そ で や れ こ の チ ン カ ス ど も
ともかくハルヒが愛されていることがよく分かった。
>>276へ行きなさい
うんこいっぱい溜まってるな
そろそろ流したらどうだ
この話題はハルヒに限ったことじゃないんだけどな
それすら気付かないやつは上達の見込み無いんじゃね?って思う
ハルヒもそうだが信者というか取り巻きがうざい
294 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/12(水) 23:09:08 ID:eaLIdoXq
>>296 男適当すぎだなwww
顔とか髪とかおかしすぎ
女首から肩にかけておかしい、
というかおまいさんの絵全体的に肩の構造がおかしい
あとな・・・
両方足短すぎ
ラフで下手レベルだから本気で下手超過か……納得した。
男の方は中学生の落書きですか?
298 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/12(水) 23:16:59 ID:eaLIdoXq
安価ミス・・・
>>294だた・・・orz
追加
正中線意識しろ
300 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/12(水) 23:24:44 ID:eaLIdoXq
女の子しか描けない。
っていうか女の子しか描きたくないけど
マンガのために男キャラ考えた。
これマンガ用のキャラとして考えたラフだし。
おれもコレ位フルボッコで評価されたいわ…
>>294 女が寸胴、腕も長すぎる
男のズボンの長さはわざと短くしてるの?
服のしわとかまったく描けないようだね
「この実力」とか言われても、普通に下でもいい実力だ
>>298 おまいはリアル系の頭身が描きたいのか?
ちゃうやろ?
まずな首が長すぎ鎖骨の位置が変
そこから直した方が良い
股のラインから判断するに腕の長さは問題ないが
足が短い所為で長く見える。
>>294 実はこういう、真正面からの全身図って難しいんだよね
で、気がついたことだけ言います
ぱっと見、すごく、平面的な感じがする
多分、カメラ位置を意識してないからじゃないかな
パースが全く無い、からじゃないかな
カメラ位置を「顔の位置から撮る」とか「足ぐらいの高さから撮る」とか
意識しながら描くともっと画面に深みが出るかも知れません
頑張れ!
ああ、ID:gSfgE1VL こいつ知ってる。絵をみりゃ特徴で分かる。
ハルヒよりたちの悪い荒らしだよ。
他人の赤にケチつけるわ、テンプレ変えろと騒ぎ出して相手にされないと荒らすわ、
評価厨さえスルーするようなラフを連続投下するわ、(
>>284見ればスルーされる理由分かるよな?)
今回みたいに他の住人煽って雰囲気悪くするわ、でやりたい放題のやつよ。
こいつの相手して百害あって一利なし。スルーしておくんな。
なんという構ってもらいたそうな臭いのするレス
>>294 ハルヒ上手くなったなw
でもせっかくデフォルメしてるんだからさ、少しはスタイルを良くしてあげようぜw
対比に間違いはないんだけどわざわざ本物の日本人みたいな
寸胴な体系まで再現する必要はないよ、
やっぱりデフォルメした絵でやると見映えが悪くなるしね。
ハルヒは荒れる原因になるから二度と来るな
ハルヒは荒れる原因になるから二度と来るな
ハルヒは荒れる原因になるから二度と来るな
ハルヒは荒れる原因になるから二度と来るな
ハルヒは荒れる原因になるから二度と来るな
ハルヒは荒れる原因になるから二度と来るな
ハルヒは荒れる原因になるから二度と来るな
>>309 帽子や銃など物の立体が狂ってるのが気になる。
でもあまりカチカチにデッサンを意識すると今の絵の良さが失われるかもしれない。
線画も塗りもかなりいい味出してる。
>>309 腕が長すぎてバランスが悪い。銃の構え方も不自然
陰影が失敗してるせいで顔が痣だらけに見えるのも気になる
ガンベルトなどの小物に力を入れている反面、
ブーツの形状が適当だったりと一枚の絵としてはチグハグな印象を受ける
307は下行く程じゃないだろ。ここでいいと思う。
ハルちゃんの漫画読みたいな
317 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/13(木) 10:24:18 ID:7S2w+ZoG
路線は違うんだろうけど
ハルヒと全力だとどっちが上?
俺だよ俺
319 :
307:2007/09/13(木) 12:13:22 ID:3DWCq/Uo
微妙な絵ってことですね(^^;
とりあえず出直してきます!ありがとうございました
もういいだろ、ハルヒの話題は
ここは何のスレだよ。
>>311>>313 評価ありがとうございます。
腕周りと銃は描いてるときもカツカツだったんでやっぱうまくまとめきれてなかったようですね。
もうちょっといろいろなとこの精度を上げるよう気をつけてみます。
>>318 二人ともトリよりはうまいから安心しろよww
トリ?
萌絵スレ、SNS関係の流民が荒らしてんだな。
俺だよ俺www
>>325 悪いが荒らしているのは俺ではないぞ
318が荒らしかもしれないがな
>>325 そういうお前も萌絵スレ、Sns関係の流民なんだろうがな
ID:ATIg2h9N はスルーしとけ、トリとやらに粘着してる痛い子だからな
ぶっちゃけ絵師を比べるのはいくない
だから強いて言うなら俺のほうが巧い
ただそれだけだ
>>329 俺はSnsやトリがコテなんて一言も言って無いぜww
二人ともトリ*一番下手なやつよりはうまいから安心しろよww
ただそれだけだ
内輪ネタは別所でやれ
>>294 ワロタ。いつも描いてる 頭から膝上まで の1枚絵と比べると別人の絵だな。
毎回描いてる太くて長い足のままで全身絵だとすげぇバランス悪くなったからこんな足短くなったんだよな?
やっぱお前絵を描くとき見えない部分を意識して描いてないじゃん。
足先まで描くと全体のバランスは勿論、素足や靴などを描くことになるから画力アップに繋がると思うんだけど。
333 :
314:2007/09/13(木) 23:21:17 ID:trI3oekt
>320
どこか違和感あるような気がしたのは足だったのですね。
ありがとうございます。
また勉強しなおしてきます。
335 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/14(金) 12:36:16 ID:C4BfrnRf
336 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/14(金) 12:37:53 ID:Sggjlvpg
>>334 別に上でもいいと思うよ。上は寂れてるから反応欲しいならこっちのがいいだろうけど。
塗りで損してるな。塗りが悲しいぐらいヘボい。
線画だけなら完全にその域に達してるだろう。
デッサンは別に何も違和感は感じないな。
添削希望のくせに左手が隠れてるのが残念だが。
でもムチムチ感というか、肉感的な絵は好きよ。そういうのにはアニメ塗りが合うんじゃないか。
338 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/14(金) 14:17:39 ID:YRbLxFDq
ここで指摘をもらうことにします
アニメ塗りはやったことがないので解説しているところを紹介してもらえるとうれしいです
同人をかいているので塗りより線画をかくことがおおいのでそのせいだとおもいます
>>334 これって人物はアナログで背景だけデジタルなのかな。
塗りは丁寧ではあるけど色調が全部同じでメリハリが無いってのと光源の適当さが問題。
線画は普通レベル・・・とはとても言えないような。
顔の歪みもあるし、肩周辺もすこしおかしいかも。なによりも下半身がこれではいかんだろう。
絵は何よりも魅力だろ
引き出しの数を増やすには模写しか無いのだろうか
>>334 一見普通に見えるが
よく見ると下半身が4次元してるから立体把握をしっかり意識して
描いた方が良いよ
既に消されていますが
344 :
82:2007/09/14(金) 21:01:04 ID:aqbKaCPL
修正前の方が上手く見える
なんか涼風みたいな顔になっとるw
修正前の方が顔がかわいいと思う。
ちょっと手が大きいのかな。手がもうちょい小さい方が萌えると思う。
髪の毛の房を清書の過程で整理しちゃったのと塗りがのっぺりしてるおかげで
髪の毛が重たく見えるようになってしまった。
頭の形も少し縦長になったようだが、修正前の方がいいかも。
とはいえ、破綻といえるほどおかしいところ無いし、普通スレ行ってもいいんじゃなかろうか。
いや普通は厳しいべ。手とか家事暦30年の50代主婦みてえじゃん。
>>手とか家事暦30年の50代主婦みてえじゃん
どゆこと?
背景を合成するのはいいけど、パースは合わせないと駄目だよ
今のままじゃ床に立ってるようには見えない
修正前の上半身の微妙なねじれが魅力的だったのかもね
修正後のは絵に動きがないよね あと可愛い系の下着なのに黒なのが・・・
>>347 うーん、これでもまだ厳しいか。
手は破綻という程でもないし、334よりは上手いと思ったんだけどな。
>334よりは上手いかもな。
ちゃんと人間の形してるし。
>>347 人体の破綻が顕著に出ていて萌えとはほど遠いな
355 :
82:2007/09/15(土) 00:15:04 ID:2vpzzBjO
>>345-346 >>350 ペンを入れたら誤魔化しが利かなくなってしまいますね。
迷い線から一番いいものを選び出す練習をしなければいけません。
下着は黒いものが手元にあったのでなんとなく書いたのですが
色も大切な要素だったりするのでしょうか。
>>347 >>354 耳に痛いお言葉ですがしかと受け止めます。
出来れば具体的にどこがどうおかしいのか
どう修正を入れればいいのかアドバイスを頂けたら幸いです。
>>349 パースを考えたこともなかった自分が恥ずかしい…。
これからは気をつけます。
>>355 手については、指がソーセージみたいになってるから、指先を細くして繊細さを付加すりゃいいと思う。
親指のつき方もちょっとおかしいかな。
頭と首の接合部がやや右寄り、
服で隠れているが、下半身の太腿〜腰あたりのラインに違和感がある、というくらいで
354の言う人体の破綻が顕著に出てるってのは俺にはちょっと解らない。
>>355 俺も線画に関してはそこまで大きな問題はなく思えるって言うかうまいと思う
むしろ着色後のっぺり具合とどう見てもなじんでない背景のほうが気になるな
陰影をつけるときもう少し動きを意識してみたり、あるいは鮮やかな色を薄く乗せてみたりとか
いろいろ試してみるといいと思う
>>352 足は足裏の接地面だけ描いてパースに合わせるんだ
遠景やフィギュア写真くらいのパースしかない気がします
ニーソにも愛を
359 :
82:2007/09/15(土) 06:26:27 ID:1i3TNpMx
>>356 それだけおかしければ充分に顕著でしょう…。
けれど違和感の正体が判明してほっとしました。
手指に関してはデフォルメされた丸っこいものを
個人的には好んでいるのですが
絵柄や人物が若い女性であるということを考えると
直していかなければならないみたいです。
>>357 着色は苦手なものできちんとした手本を参考に塗ったのですけど
やはり背景も合わせ不自然だったようで少しヘコみました…。
こちらはもう少し根本から勉強し直します。
そして最初の一文で天にも舞う気持ちになりました。
ご指摘ありがとうございます。
こんな簡単な構図もろくに書けない未熟者ですが
今後もどうか正してやってください。
大きな破綻は無いから、線や塗りの精度を上げるのを目標にした方がいいんじゃないかな。
曲線がぎこちないんでデジタル作業に慣れてないように見える。
聞くよりたくさん手を動かす方が、同じ時間でよりよい結果が出るんじゃないかと思う。
強いて言えば、右膝が変なのと、髪の影が立体を無視してるのがおかしいと言えばおかしい。
>>360 前に出してる手はもう少し大きく描いてもいいんじゃないかな?
あとニーソの長さが違う。左脚のほうは太ももの付け根あたりまであるように見える
そうゆうデザインのキャラならすまぬ
363 :
360:2007/09/15(土) 07:51:26 ID:LygB1QlU
ご指摘ありがとうございます
>>361 確かにデジタル作業にまだまだ慣れてないですね・・・
どんな絵でも最後まで仕上げることを心がけて精進してきます
>>362 言われてみると確かに左手が小さい・・・
自分では全然気づいてなかったのでありがたいです
それとニーソの長さが違うのは完全に自分の絵がおかしいので申し訳ない
>>360 アイレベルが定まってなさそうな感じがするなぁ
煽りを意識してそうだけど、パーツ毎に手癖で描いてる部分が多々ある
でもまぁそのあたりはちょっとした意識の仕方ですぐに修正出来ると思う
むしろ全体像の描き方の意識の方で壁にぶち当たってる気がする
「いつもと同じ顔と上半身」を描いてから、腕と下半身を生やしてポーズをつけてる感じ
要するに各パーツの部位単体で考えてるんじゃないかなぁ、と
だから見る側的にパっと目に入った瞬間のキャラの動きの印象が”固い”
特にそういう飛躍感のあるポーズは全体シルエットやハッタリを考えて描くとイイと思う
そういう描き方が出来れば、1枚も2枚も殻を破る事が出来ると思うよ
>>360 かわいい印象を受ける絵だと思う。
あとは本当に
>>361のいう通りにより自分の理想とする絵柄に近づけるために、
細部や先っぽまで拘って(指先、髪の毛など)描くようにすれば伸びて行く気がする。
370 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/15(土) 12:41:14 ID:pdFzHVq8
本日のNG推奨 ID:pdFzHVq8
悪口ではなく下へ行けというアドバイスなんだが
骨格を意識してかけばああいう絵にはならない
基礎からやるべきだ
アドバイスじゃねーだろ上池下池いってるだけじゃねーかよ
>>368 人体のバランスがおかしいのは皆の思うところだろう。
個人的には、野球少年は帽子をかぶっていてほしいと思った。
>>368 頭身がおかしいし手の長さも違う
>>369 首が無いし顔と結合しているのはワロタ
右足も消失しているし
下手でいいと思う
二人とも下手に同意
>>368 野球少年らしくない
もっと健康にかかないと
>>369 顔の向きがきつそう
首周りがおかしい
381 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/15(土) 14:12:51 ID:Q7DhZOGR
下行けって言ってる奴の指摘の程度が低くて笑えるw
よく勉強になりました。
下にいってうまくなったらまた上にきたいです
では
評価するなら細部までアドバイスしてあげてほしい。
漠然と「おかしい」「破綻してる」「バランス崩れてる」と言われても
どうすればそれが修正されるのか絵師側は解らないものだし。
下を勧めるにしてもどういう点を見てそう思ったかを
ちゃんと伝えてあげた方がいいと思う。
てか、いつから描いた奴のレベルだけで下に誘導するのが普通になった?
悪意を持ってる奴はともかく、まともな住人には下に誘導する資格も権利もないだろ
うp主だろうが赤に文句言うのもおかしい
赤される人が見本にするかしないかだけで判断すればいい
書き漏れ
身体の側面が描けてないんだと思う。
薄っぺらいにもほどがあるというか。
>>368-369 二人ともに言える事だけど
バストアップでずっと頑張ってて、肩から上と下半身との大きさのバランスに慣れてないっぽい
紙で描いてるかPCでかはわからないけど、一目で絵全部入る大きさで全身(アタリ)描いてる?
上半身と下半身のバランスを修正するには慣れだと思うけど
PCなら人画面で全身入る大きさでアタリ
紙なら頻繁に一目で目に全身入るくらい紙を手で離して平行で見てみる
これでずいぶん違ってくるんじゃないかなぁ
390 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/16(日) 02:46:04 ID:OsFPUom4
>>390 何よ、その上辺りに居る緑色の生命体はw
地面が凹って斜めってる感じがします><
月がめちゃくちゃ旨そうな半熟の黄身に見える
クックル先生じゃないか!
ハルちゃんの成長を見守りたい
時計台ヒドス
モヒカンの謎の生物で吹いたわwwwwwwww
中心人物2人以外妙に手抜きで気になるな
このチープ感がハルヒの売りなんだろ?
>>390 やべええええええええええええええ ハルヒに負けたあああああああああああああああああああ!!!!!!!!
・・・・・・・・orz もうマジで死のう・・・・・・・・・・・・・
相変わらずの画力だけどいつもよりは気合い入ってるな
デッサンが狂ってても
丁寧に仕上げていれば絵で食っていく事は可能だ
ぶっちゃけ
塗り、線の仕上げ>>>>>>>画面のバランス>>>>>>>正しい人体の知識
特にエロ絵なら、それだけで悠々食える
仕事だとそうだろね。
妙にプライドとか持っちゃって、客が求める以上をやろうとすると
算盤勘定が合わなくなって、どんどん疲弊していって。
分かってるんだけど、そうはいかない己の我侭。
やっぱり、あんまり好きだと仕事にならんね、ほどほどじゃないと。
丁寧な仕事,ってそれだけで才能だよね
集客力のある絵柄に出来るのも才能だよね
絵が嫌いな人じゃ絵の仕事できないよ?
たまに、人格崩壊起こす人が居るけど、プライド高すぎるだけだよね
>>390 雑すぎるだろ・・・
つっこみどころが満載・・・
>>406 粗探しばかりしてないで少しはハルヒの成長を認めてやったらどうだ?
すまんね。これで成長してるのか。
初めてお絵かき板来たんだわ
>>411 顔がアオリ気味だから、頭部をもっと小さく描いたほうが自然かと思う
>>411 視線からすると、ぺっこり右45度で傾けているんだと思う。
違うかな?
左脚が腰から思い切り脱臼してる。
胴と腰も繋がらない。
基本的に中心がズレてる。
一度、普通の見え方で描いてみたらどうだろうか?
416 :
409:2007/09/16(日) 18:44:14 ID:eEMEuciW
たくさんの赤・指摘ありがとうございます
とても参考になりました
赤を元に改めて見直してみるとおかしな点がよくわかりますね
早速絵の修正をしてみます
418 :
409:2007/09/16(日) 20:07:28 ID:eEMEuciW
>>417 いえいえ、遅いなんてことはありません
やはり足と背中のラインにもっと注意する必要があるのですね
赤ありがとうございます
>>419 こなれた線で描きなれた印象だけど腰から下のパースがわけわからんです
アタリ引かないで描いてるのかな
なんか凝視してると立体的に見えてきた
正しいパースでは今の足首の位置辺りに靴がくる感じか?
>>420,421
人体のあたりはひいてますが、パース線は引いてないです。
まだ、どう引けば良いのかすら分かっていないもので…(^^ゝ
パースを理解して描けるようになるのがこの100枚での自分の課題かと。
脚が短いだけでしょ?
この程度の前傾で、そんな遠近感でるわけないw
1.5倍くらいでいいのかな。
気になるのは、そんなことより足の重なりでしょ。
424 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/16(日) 23:00:48 ID:OsFPUom4
なんで誰もアドバイスくれないのよ!!
きたきただからじゃね?
>>419 ポーズ的に微妙な気がする。
顔だけ写真に映るときのポーズなのかもしれないけれど、
足まで入れて全体で見ると、前に出したピースサインに頭だけ寄せたような、なんだか不自然な感じ。
手をこちらに伸ばしているポーズとかなら前屈みとして自然になると思うんだけれど。
>>424 んじゃいつも言ってるようにもっと丁寧に描け
左首詰まってるよ
>>424 手の甲につば吹きかけて
それを反対の手の甲でこすって匂いかぐとくさいよ
>>424 家庭で牛丼を作る時は作ってから一晩おくのがコツ
433 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/17(月) 04:24:23 ID:TkwPrnH8
お前らみんな※ね!
わたしが真剣に悩んでるのに誰もまじめにアドバイスくれない!
プギャーm9
>>424 俺のケツの穴なめると絵がうまくなるからなめてみれば
コテつける理由がわからん
437 :
411:2007/09/17(月) 09:17:57 ID:pDUOLyP8
>>411 >>414の脚の脱臼に補足だが足と腰の骨のつながりを考えると大腿骨の先端が足の付け根になるわけよね
かけるようになると筋肉のつきかたがわかるから脱臼を防止できるようになるぜ
全体的に丁寧にかいてるからこれからのびそうだな
>>432の絵で見ると、足の大きさと前腕が同じくらい。
引きの絵ってことだよね。(それでももっと差が出ると思うけど)
あとは、足首無いことが気になるのと、基本的に人形のポーズってことか。
人がするには楽なポーズじゃないよね。
ハルヒたん ひどいお! 。・゚・(ノД`)・゚・。
僕だけは絶対ハルヒたんの味方だお!(`・ω・´)
え?ハルヒたんリア男なの?
ケッ(`д´)、ペッ
>>433 マルチポスト禁止のスレでマルチポストすんな
この構ってちゃんぶりをみるとリアルだと友達いなさそうだなお前
ここはマルチポスト禁止じゃねーのか
ハルヒは自分のスレに引きこもって死ね
ハル男はアドバイスしてって聞く耳持たないじゃんよ
下手にいる似た性格のやつと同じようにスルーしたらどうよ
お前らが律儀に一々反応して構うから勘違いして調子に乗るんだろ。
でも絵を描き始めた時とか、絵投下してレス貰うと嬉しくならね? 脳内に変な物質でね?
スキャナとかペンタブもって無い奴挙手
ハルヒは有意義なアドバイスもスルーするから
二度とアドバイスはしない
ですよねー
ハルヒはプロデビューしてもアンチが多すぎてすぐ潰されるだろうな
コレだけ叩かれても改めようとしない厚顔不遜な態度には敬意を表するぜ
いいかげんにしろ。
ハルヒに関わるやつはスレのルールも読めないのかよ。
ハルヒは荒れる元凶
でもミョーに人気あるよねw 実は俺も結構好き
俺もと言うがな大佐、ほかに好きと言ってるやつが見当たらないんだが
・・・も?
んじゃ俺も
ンジャメナ
462 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/18(火) 06:55:20 ID:KEPJ3QiY
464 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/18(火) 07:22:21 ID:KEPJ3QiY
, ----‐ 二二ニ 丶 、
/ / _, ----ミァ、 \
/ / /‐'´ ヾコ こいつ最高にアホ
/ rー- / l j 、ヽ ヽ ヽヽ\
,' ヾ /7 ,' l .ハ`トム、\ X. |く l ∩
,' /L| | lレ ,ィ≠ミヽ ` ' .ムヽ } |ヽ! ||
.! , //| l | | ` ト:::リ ヒ:}l !丿 }ヽ\ , ||
|│ // | l | | `''" , ´| | |/ | | V ,, --、___ /⌒⌒⌒ |
|│ V | | | | r― ‐, } .| | V! _, -‐''´ / /// |
| .l Ll ! | ヽ _ / , ´| |│|ヽ ! , -─‐'"´ l | | { ,ノ
| ! i ! ! ト 、 /| | ! ハl ヾ _ / │ ! | ヽ ,----‐'´
| ハ ! | .! i .|ゝ  ̄/¨ , ┴ 、リ_ニ--, -' / ヽヾ丶ノ
レ' | l ! ハ ノリ >≠==- 、 / / ´ フ ̄
| /レ レ / / ´ _, -‐ '⌒
レ' | 〃/| _, -'"´
│ || | | ---=≠------─'''´
/ .|| ! ヽ , -‐'ヾ ̄
| 〃 | ヽ /l \ \
もうハルヒ相手にするのも飽きた
462の文章がちょっとかわいいと思ってしまった俺もうだめ
>>462 顎が←、胸が→、スカートが←を向いてバラバラです。
原因は中心線から左右の太さが対称になってなかったり、
例えば体を→向かせて顔←に向かせてるなら、向かって左肩は顔に近づきかつ首が斜めに付くか皺が入ると思われますが
それらが無いからです
あるいは体も顔も全部同じ方向を向かせるなら、
描く時にこれは→を向かせてるんだとか、アタリの時点で骨組みをチェックされてから線を入れてみてはどうでしょうか
プロになったらアンチスレ大量にたてて潰してやるよ
>>469 >プロになったら
なんというツンデレ(*´∀`*)
プロは実力関係ないよーコネと運だよー
アドバイスくれと連呼する割には
いろいろな指摘を受けると「うるさい」の一点張り
アドバイスしてくれた人に礼のひとつもない。
だがそれがいい!!
>>462 塗りがあまりにも単調すぎて
まったく違う質感が出てしまっているような気がします。
例えば、髪の毛とネクタイは同色を割り当てているようですが
色自体はかまわないのですが、どちらも本来あるべき
質感ではなく軽金属のようなイメージを受けます。
軽金属を着てるんだからそれは合ってる気がス
477 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/18(火) 10:09:26 ID:KEPJ3QiY
アニメ塗りは単調でしょでしょ。
単調じゃなくするにはどうしたらいいの?
>>476 軽金属の髪の毛? それは知らなかった・・
>>474 トレイが浮いてるみたい
この角度からは掌は完全に隠した方が良い
あとトレイは掌両端+腕 あるいは掌両端+指の3点で安定させ
トレイを持ったまま動かしても上腕部分は殆ど動かない+肋骨を使って重さを支える点に注意
それから皺のつけ方。
例えば布を持って左右に引っ張るとその対角線上に出来る皺
例えば左右から押して左右に垂直に出来る皺
これだけでも2種類、上は真っ直ぐな直線、下はぐにゃぐにゃした線になるね。
服の可動部位(肘やおなか)がどういう種類の皺なのか確認してみよう
>>477 薬でもやったら単調な毎日が変わると思うぜ
立体視と光源ロジックを磨くことだな
アニメ塗りは手法は単調だが、故に結果はシビアだ
ボケ無しカゲ一段で絵に立体感出ないのは基本的なデッサン力不足だから
「下手な人ほど影段数増やして誤魔化そうとしますから(なかむらたかし(AKIRAキャラデザ))」
という名言がある。
白黒スレが参考になるぜ?
>>477 お前の技術の無さをアニメ塗のせいにしてて笑えるな
プロは無理だよ
諦めろ
時間の無駄だ
>>462 なんか一昔前のマニアックなエロアニメって感じだな
何が変わったのか説明してくれw
脚の角度?
たぶん線を掃除しただけ
間違い探しじゃね?
5箇所見つけた
長く見えるとか短く見えるってのも含めて5カ所?
重ねると解るけど間違いは5カ所どころじゃないぞ
踵、上着の丈、袖口、ボタン、ポケットの上んとこ、胸ポケット、ネクタイの結び目、うなじのあたり
で全部?
ほんと何がしたいんだ
とはいえ、服の細部のバランス調整だけで違和感が結構なくなってるのも事実じゃない?
服等もわからなければ資料を見ながらっていう説得力ある赤だとは思うけど
そんな細かい修正を無言で投下されて、絵師に伝わりきらなければ自慰行為になりさがるから勿体無いな
http://akm.cx/2d2/src/1190116590792.jpg イングリッシュドレープスタイルを取り入れた例
ハイゴージロングトルソのボディシェイプに貫通ダーツの2B仕様(コルト気味)
バルカポケットとスラントポケット
カッタウェイフロント
カッタウェイカラーのシャツにウィンザーノットでタイを締める
軽いテイパードステムのノープリーツパンツでブレイクは1つ
キッドモヘアとトロピカルの混紡英国ミル生地
エプロンフロントシングルコバピッチドヒールのモンクストラップ
元絵のスクウェアフロントはデザイン的に古いと思われる。
足元にパンツが溜まるのはスーツスタイルとしては有り得ないが
スーツを着慣れない若い世代にはありがち。
元絵の着丈は相当にコルトであったが、着丈の基本は腕を自然に下ろして一握り。
80番手2プライといった一般的なスーツ地ではドレープ皺はあまり出にくいことの考慮が必要。
また、それなりの品質以上であれば一般的には前肩のパターンとなる。
腕も実際の腕に沿うような自然なカーブになる。
ID:OCre1B6W こいつ基地外だな
間違いなくキチガイだ
しかもなんか新種っぽい
これは引くわ
言葉の意味はよくわからんが、とにかく
>>490の絵には説得力が足りないということを言いたいんだろう。
ウンチクに基づいた正しい指摘ならありがたい事じゃね?
実銃とか実車とかはこだわる人いっぱいいるし それといっしょなんじゃないかな
俺にはさっぱりわからないけどねw
スーツは今回初めて描いたのです。
全く知識無いので丈の長さとか適当な感じがバレてますね。
それでも空いた時間に少しずつ必死に描いてここまで2週間ぐらいかかりました。
>>500氏が何を言ってるのか私にもわかりませんが
あなたのおかげでもっとスーツの事が知りたくなりました。
かっこいいスーツを描きたい。
491は人体に言及しなければまともな赤が出来るということが解った。
イングリッシュドレープスタイル の検索結果 約 件中 - 件目 ( 0.160274 秒)
ハイゴージロングトルソ の検索結果 約 件中 - 件目 ( 0.067879 秒)
貫通ダーツ の検索結果 約 4 件中 1 - 4 件目 ( 0.306 秒
^^;;;;;;;;;;;;;;;;
>>506 同意 漏れにもサッパリわからんが
違う角度から考えてみることが悪いとは思わん。
でたらめ並べただけかよw
>>513 それが正しかったとしてもネチネチ追跡するのはどうかね
煙たがられてその人が自重してるってなら何の問題もないじゃん
>>500みたいなレスなら大歓迎だよ 俺には専門的すぎてさっぱりだけどさ
516 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/19(水) 00:27:34 ID:UAcbTJNz
これはいい赤
>>520 これは分かりやすい赤
GJすよ
下の方の赤ですが
肩はパースの正確さを求めると赤の方になるけど
画風が尖がっちゃうから若干元の絵との間くらいで滑らかさを強調って手もありますね
お腹のスカートラインをパースに合わせたラインに直してるのは、しっくりきますよね
>>514 絵のように手を握った状態で小指だけ離すってのは、実際にやってみると意外と力が入る。
やわらかな印象を受ける絵柄なので、手もふんわりとしたポーズでいいような気が。
525 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/19(水) 08:42:48 ID:QA644lPX
>>525 おま・・・おまいさんの実力じゃないだろ・・・
俺は喧嘩腰も萌え絵スレも見てるんだぜ?
とりあえず線はもっと繊細に引くんだ
右肩とか角ばってるぜ?
おまいの絵全般に言えることだが肩の筋肉が無い
あと右肩付近の塗りがおざなりすぎる
527 :
518:2007/09/19(水) 08:57:47 ID:SSNR7J6H
>>520 アドバイスありがとうございます!
そうですね、この影の位置じゃ、ジャンプしなくても足付きますよね(^^ゝ
カメラ目線…もしかしたら自分の癖かもしれないです。気をつけないと…!
左足はギリギリ見えるか見えないかの位置に来ることが分かったので、
隙間からこまごまと描くよりは思い切って捨ててしまいました。
逆に指摘されるかと思ったんですが、賛同してもらえて安心しましたです。
次からは自分も赤希望とも書くようにしよう…。その方が勉強になりそうだ。
529 :
520:2007/09/19(水) 09:21:40 ID:VwLkIsei
あー…ゴメン、ヘソ5cmくらい上過ぎだった
>>520の下段
(フカンとか書いてあるしw)補完してください
>>522 うん、そういう編集はかなりありすよねー
尖ってきたりだけでなく、線が混んでくると、うるさくなったりしますもんね
>>527 アドバイスてほどガツっとしたもんだとあれですけど、感想ですた
彩色されてらっしゃるし、線画だけじゃなくてペイントに関しても
より開けたらハッピーすよね
・・・・・・・・・・・・・・なんかこのキャラ見るとヤツを思い出して赤やる気失せるな・・・・・・・・・・・・
まあ今なかなか話題になってるし仕方ないと思うぜ
だいたいこの人は何者なんだぜ?
>>537 ボーカロイド2 って合成音声に歌わせるアプリケーションのキャラクター
産休
540 :
534:2007/09/19(水) 19:46:50 ID:FzWzB+mr
ミクは地雷だったのか (´・ω・`) ショボーン
ちょっと待て!! 今、俺の中の人と相談してるとこだから!!!
【出撃するか審議中】
┏ ┓
/ ̄\ / ̄\ アーデモナイ コーデモイナ
┏━ | ´・ω・| |・ω・` | ━┓
/ ̄~ヽ.\___/ .ヽ____/ /~ ̄~\
| ´・ω| └⊂└⊂┘⊃┘|ω・` | 大体オレ絵下手ジャン
\___/ .┏ ┓ ヽ___/
└⊂└ / ̄\ ./ ̄\ ┘⊃┘
| ´・| |・` .|
\___/ .ヽ____/
543 :
534:2007/09/19(水) 19:50:49 ID:FzWzB+mr
別の場所行った方がいいんですか? ヽ( ;´Д`)ノ
だからチョット待てってw 投下してから1時間も経ってねーじゃん そんなに簡単に赤できん
暫しまて!
∧,,∧
(´・ω・)
∧,,∧(つ旦と) ∧,,∧
( ´・ω) ̄ ̄ ̄ ̄\(´・ω・)
/ つ旦 旦と ヽ ご飯時だしねー
(_ ゝ※\_旦___\__,ノ
\\ ※ ※ ∧,,∧※ヽ、
\`ー‐ノ (´・ω・)、ーヽ____
 ̄ ゝ__つと_,)  ̄ |\____\
| |====B=|
|\.|_l__◎_|
| |  ̄ ̄ ̄ |
\|_____|
>>543 あんなアンカ出しといてあれだがもちつけ
俺なんか丸一日コメ貰えなかった事もあるからごゆるりと待っとけ
一日か…一日ね。ふふ。
ゴメン、続きはスルースレでやってくる。
547 :
514:2007/09/19(水) 20:19:08 ID:+ug8sfsG
流れを遮ってしまいそうですが、レスさせて下さい。
長くなりそうなのでまとめレスで失礼します。
>>517 >>519 >>520 >>524 赤ありがとうございます!物凄く参考になります。
自分で気付かない事が客観的に見れて勉強になります!
赤保存させてもらいました。精進精進。
>>518 ありがとうございます、一緒に頑張りましょう!
身体全体で喜が表現されてていいなと思いました。優しい色合いですね
>>522 自分の表現と合わせながら考えてみます
>>523 やってみたら本当に結構きつかった
つい雰囲気で描いちゃうんですよね。精進します
ありがとうございました!
549 :
534:2007/09/19(水) 22:14:40 ID:FzWzB+mr
>>548 うわぁーすごく分かりやすい赤ありがとうございます
参考にさせてもらって直してみます
輪切りね!輪切り。覚えておこうっと
赤希望する前に似たポーズをグラビアなりグーグルのイメ検なりで探すべきだったとは思う。
資料見て描くクセがついてないと見た。
552 :
534:2007/09/19(水) 23:23:06 ID:FzWzB+mr
>>550 実はある程度見て描いてました
それでも描けない自分(´・ω・`)
>>551 綺麗すぎです。素敵です
体の向き、ムムム、ちょっと考えないで描いてしまっていた
裸で描いてから服を着せるのが一番良さそうですね
頭部も少し違和感あったので、言われてそうなのか!と気づきました
指摘されたところを中心に直して来ます
553 :
474:2007/09/19(水) 23:33:42 ID:Hpn92NJc
>>479 ありがとうございます!お礼おそくなってすいません。
指摘されたところを踏まえて修正しようとしたのですが、スキルが足りなく
最初から描き直している最中です(;´Д`)
>肋骨を使って重さを支える
言っていることはわかるのですが具体的にどうするかというと悩んでしまいます。
身体をそらし気味にする感じですかね?
>>520 丁寧な赤ありがとうございます。とても参考になりますた。
皺もがんばってみます。
トレイ超上手ですね!やっぱり描画ツールとかも取り入れた方がいいのかな…(´・ω・`)
どうにもド素人感が抜けないのです。
塗りの描きこみ量が足らなかったり、パーツが疎かになっていたり。
デッサンが狂っているのが主な原因だとは思うのですが、
何かアドバイスを貰いたいので張りたいと思います。
http://akm.cx/2d2/src/1190230617537.jpg 特に塗りについては本当に赤子同然ですので何か意見をもらえれば・・とおもいます。
あと、胴の長さが異常なのは自覚してます。
「うはwww腰エロスwwwww」とか思って調子に乗ったらこうなりました。
>>554 むしろ人体把握が赤子同然で塗りは一番習熟してる印象すら受けるんだが・・・
あなたみたいな人こそヒトカク行くとすらすら上達する人なんじゃないかな?
>>554 ちょっと胴が長い気がするなぁ・・・
>>「うはwww腰エロスwwwww」とか思って調子に乗ったらこうなりました。
!!
なら良し!!(゚∀゚)
でも胴が長いのはそういう意図があるならいいと思うんだけど
骨盤部分の足との繋がりがちょっと、特に右足ん所
このポーズ以外はそこが目立つけど他の絵なら普通に描けるくらいこなれてるっぽいし
そこまでド素人感はないと思うけどなぁ
>>554 下手絵師の戯れ言ですが…。
捉え方が好きです。
>あと、胴の長さが異常なのは自覚してます。
私は逆にこれが良いんだと思う。
絵なんだから、本物に合わせなきゃいけない道理はないですよね?
腰つきを強調したいということで、表現の方法としてはむしろ柔軟で好きです。
個人的には、この絵は直しようがない(直してほしくない)です。
>>554 捉え方は立体的なんだけど、それを表す記号が平面的かな
体の断面図を意識するだけでよくなると思う
理屈はあとからついてくるので、今はこのまま描きまくればプロっぽくなると思うよ
描くイメージや雰囲気はすごく良い
同じポーズを実際に取ってみようとしたら
背中というか肋骨の辺りが
バキッって…
>>554 ttp://www.vipper.org/vip623190.jpg 極端な絵でも関節の構造を押さえて描く必要があると思う。
股関節は限度まで曲げても骨盤と直角程度までにしかならない、とか
胴を長くしても脊柱の数は変わらないから、背骨のアールは大きくなり、曲がり方が緩やかになる、とか。
わかってて描いてるなら構わないけれど、小さくて急な腰のカーブは短い胴じゃないと出ない。
あと接地があやしい。靴が特に。
ついでに右腕とネクタイが途中でずれてるし、多分靴のストラップの先のストッキングに影を付け忘れてる。
>>564 スカートだけでなく色々いじってくれてありがとう。
参考にします。助かりました。
568 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/20(木) 20:14:50 ID:nETMw66Z
age損ねました
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
すいません誤爆しました
571 :
554:2007/09/20(木) 22:08:42 ID:ojJEMt/9
たくさんのレスありがとうございます。受け止めて吸収したいと思います。
>>555 前回、「体は描けているが、塗りで損している」と言われたのが影響して
今回は線画がおろそかになってしまったようです。しかも塗り雑だしな・・・
どっちにしろ不安定なことには変わりないので、めんどくさかろうとも
ヒトカクやPosemaniacsで勉強していこうと思います。
>>565 実際には「ありえねー形だよなぁ・・でもエロい感じ出たから直すのもなぁ・・」
と思いながら描いてました、かといって直したとしても正確描けていたとは
思えないので改善すべき点はあるんだろうな、と思います。
それからこの赤で重大なことに気が付きました。
それは裸で描いている際(まだ服を描いていない状態)はここまで骨格はおかしくなっておらず、
服を着せていく時になって空間を埋めることや、シルエットのバランスを優先させすぎて、
過剰なボリュームを追加、しかも中に人体があるかのような描き方をしてしまうために、
このようなことが起きているのだということです。
正確な布の描き方なんかも考えて行かなければなりませんね。
>>572 まあ向こうじゃ晒しにくいよね
とりあえずぱっと見気になったのは
男の左手、足、というか体全体かな・・・
上半身は鏡を見ながら描いてみるといいと思う
足はね、膝とつま先の向く方向はほぼ同じなんだよ
あとは手癖だけで描いてる感じがするので
しっかりと服の中や見えない部分のアタリをとって描くようにした方がイイヨ
あーそうだね
でも
>>500のスーツ参考にしてみるのも良いかもね
下手なら下手でアドバイスを参考に努力すればいいものをなんでそこまでこだわるんだ
結局素人言っても自分の絵は高く評価されないと納得いかないのね、そうなのね
キチガイ(笑)
>>580 もうちょっと小さめのサイズでお願いします
583 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/21(金) 01:37:43 ID:PyRH0O0p
>>574 んー
まだ男の上半身描けてないのか
漫画の方は脳版で晒す場所があったから
こちらは一枚絵のみで落ち着くか、あるいは時間があればもう一度エロを描いてから
とりあえず筆を折りたい
まあ、時間はあるのでのんびりやり直しながら
見て見ますね。
>>500はちと自分には難しいですね。
とりあえずその絵は参考にしてきます
>>583 その絵柄だとテーラードの形状とか意識しないで、記号で描いていった方がいいと思う。
もし、かっこいいスーツが描きたくなったら、漫画的表現ではこれ以上は無いだろうと思われる森薫を参考にしたらいい。
袖口の広さ以外に違和感ないから。
んー?んー?
>>585 良く分からんけど、下の板の方がいいんじゃないすか
とりあえず言うなら、手や左右各四肢のサイズがちぐはぐなので
人形でも買って手足サイズの定規にしたらどうですか
589 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/21(金) 16:10:53 ID:yJWu/I7X
マウスで書いたのか?
マウスで書いた絵なんかを評価してくれなんて言われても
マウスでもかまわないと思うが
>>585がマウスかどうかは分からん
>>585 すんごいsaiっぽい
スレはここで」いいんじゃないかなあ
594 :
MSX:2007/09/21(金) 23:11:28 ID:v48w3M0J
・・・・・サザエさん?
左目が外側杉じゃね
レスありがとうございます。
前回塗った物をうpしたとき、
「バランス云々は色々あるけどこれはこれで完成してるから次は塗る前のものを上げた方がいい」
みたいなことを言われたので今回線画状態のものをうpしました。
ちなみにエンピツで下書きしたものをスキャナで取り込んでフォトショでトレースしたモノです。
とりあえず色塗って出直してきます。
600 :
585:2007/09/22(土) 08:15:56 ID:Cb4m+xI0
↑585です すみません;
>>601 後頭部の膨らみが気になる
髪多すぎというか
あと右足
太ももから膝までと膝からかかとまでが別物の足のような感じがする
604 :
518:2007/09/22(土) 20:43:43 ID:6+kq6/jA
うまいなー、すぐ普通に上がりそうだ
>>601 モモから下がいきなり極端に小さすぎじゃないか?
腹部分や首も長いし、全体が見れずパーツ毎の局地的な意識が強すぎるんじゃないかと思う
そういうポーズはもっとアバウトでもいいから全体像でイメージして
シルエット的に考えるともっと描けるようになるかと思う
そういうシルエットイメージが浮かばないなら、観察眼を磨いたりやイメージ練習をするといいよ
>>604 イイ感じだなぁ、俺は普通でもいいと思うけどね
その絵も特に悪い部分もないと思う、足の向きがハッキリしないくらいか
>>604 実際に足の爪先を絵のように開いたらかなりのガニ股になるんだが…。
そこだけ気になった。
609 :
604:2007/09/22(土) 23:10:31 ID:6+kq6/jA
>>605,606
思いがけぬ良い評価ありがとうございますっ!!
実は難しいポーズに挑戦するとすぐ崩壊するんですが、
精進して頑張ります。
>>607,608
やっぱり絵師さんの目は鋭いですね…。
足の接続は自分がかなり苦手としている部分です。
この絵も描いてるうちにだんだん向きが定まらなくなってきたのでマズイなぁと思ったのですが、
力量がなく結局直せず終いでした。次こそは!
610 :
601:2007/09/23(日) 00:05:13 ID:F1UHBiwj
感想や指摘ありがとう。参考にさせていただきます。
>>604 腰骨の傾きと肩の傾きに違和感がある気がするなぁ
左足に軽く体重かけてるように見えるけど、
そうするとバランスをとるために左肩はあがるはず。
足をそのままに右肩をあげるポーズを取ると、胴体がもっと傾くと思う。
>>604 書き忘れ
足の違和感だけど、また腰の傾きとあってない。
腰は左下がりなのに、膝から上を隠すと仁王立ちっていうか、むしろ左膝の方が上がってるよね?
気になるのが骨格だけなんで、骨格の意識を頭に入れたらすぐに普通レベルな予感!
>>601 線がきれい
全体的に丁寧で好き
組んだ右足の甲はもう少し脱力してもいいかもしれない
ピンと伸ばしすぎでやや不自然な印象を受けた
膝から下が小さいというのは
>>607に同じ
だけど個人的にはそれほど気にならなかった
>>614 この手の絵なら、すこし頑張れば客を取れますよ
握りこぶしをもう少し大きく
直線・正円構造を含む小物は定規を使って正しく
服のハネ・広がりはもう少し丁寧に(髪の毛と同じ要領で動きをつければいいです)
髪の毛を括ってる部分、おそらく左右の位置がずれてますが
余白を埋める配置として多少デッサンを崩すのは、実はアリです
右腕ちょっと長いけど、これも許容範囲内
こういう絵ならセル塗りorエロゲ塗りですね。ぜひ彩色を
>>614 下半身がおかしい
というか上半身と下半身で角度が違う
腰を斜めに捻ってるように見えるが
それなら服に、裸なら皮膚に皺が出来る
指が生えてないのに掴めてるって言う表現はどうだろう
掴むって言うより吸い付いているって感じだけど
体の部位によってアングルが違うような不安定感がある
>>614 向かって右目がややくずれてる
デフォルメでわざとだろうけど頬の形、場所に気をつけて
アゴの中心も向かって左に微妙にずれてる
620 :
614:2007/09/23(日) 16:20:01 ID:ou4HWba/
少し追記、連投失礼
>>615 彩色に関しては今丁度練習をしようかなぁと思っています。
ただ今まで本当に塗った事が片手で数えられるぐらいなので、
その部分も絵の質と共に上げて行きたいと思います。
手以外ほとんど間違い探し状態じゃねえか…
目なんてどこをどう直したのやらだ
他人が気付かないくらいの微妙な修正の積み重ねが、
クオリティUPに繋がるんだよ
それは90点を100点にするとかある一定のボーダーを越えた時だけだ
誰がその一定のボーダーを決めるんだよ、
お前か?
>>621 最初はべた塗り+少々の記号的な影から始めればよろしいかと
記号的な影とは、デッサンに基づいた影ではなく、
髪の毛の下に影、あごの下に影、ふとももの根元に影、と、
パーツを決めて塗ってしまう影です
そういう塗り方をしているプロを参考にするといいです
絵柄的にデッサンより
そういった「色の配置力・色のデザイン力」を養っていった方が良いかと思われます
表現の幅は狭まりますが(逆光表現とかは無理ですね)
ゲームキャラのデザイナーなどへは近道になりますよ
もちろんそれ一辺倒という話ではなく、デッサンもあれば便利ですので
副次的に練習しておくといいかと
ID:doHqQqnYも間違い探しっていうくらいなら赤してやれよwww
まちがえたID:d8wnvbyVだ
ここは思ったことを言ってはいけないスレにでもなったんですかね
言い過ぎたら睨まれる。それだけのことじゃないっすかね
絵には文句を言う(笑)
自分が非難されるとスレの仕組みに文句を言う(爆笑)
実際わかりにくいし言いすぎとも見えないけどな
なんか敵を作り出したい年頃か?
>>633 あぐらのとき膝は少し浮くんだぜ?
影に緑色使えるセンスはすごいね見習いたい
おれももっと既成概念をぶち壊さねば・・・
彩色センスがすごいなー。そんな虹色な塗り方をしてるのに違和感が無い。
636 :
633:2007/09/23(日) 23:28:57 ID:EONE/iYm
>>634 あちゃー、やっぱり…。
自分であぐらをかいてみたとき膝が浮いたのですが、
自分の体が硬いせいかと思ってそのままにしてしまいました。
ご指摘ありがとうございます。常に可動範囲は意識しなきゃいけませんね。
>>635 ありがとうございます。実験も兼ねて奔放に色を使ってみてます。
練習作品の方が、肩の力が抜けて好き勝手できるのでそれが良い方向に作用しているのかもしれません。
637 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 00:49:57 ID:TOmMxAVa
>>639 顔を消すとなんじゃこりゃと思うけど
顔アリだと全然アリなのでこれでいいと思う。
いい感じ。
641 :
637:2007/09/24(月) 01:35:59 ID:TOmMxAVa
あと、かなり前ですが、
>>208 可愛い言ってくれてありがとう(*´∀`*)
しゃがみポーズって難しいよね!
>>639 女は男に比べて骨盤が前傾している
すなわちケツが上向きになり、へそ辺りが前に突き出す
このポーズとったら肘は後ろ側になると思うんだが……
お前さんが思っている以上に、腕をはじめ、人体パーツはねじれを内包している
>>642 肘は肋骨の下端(あたり)にある筈だから、これだと上身が立ち過ぎてると思う。
膝を合わせてるとすると踵は、尻(大腿より)より外に出てくると思う。
脛が大腿を隠すイメージで直すと良いのではないだろうか?
>>639 右足も左足もつま先が画面側に向きすぎ。
左右の肩の高さが大分違う、右腕が左に比べかなり長い。
顔は斜め向いてるのに足に向かう過程でパーツの描き方が正面向きに近くなってる。
パースを意識したり体をねじっているつもりなのかもしれないけど、
手癖と人体の理解不足の両方あると思う。
>>642 踵を上げてしゃがむと上半身は立つ。
踵をつけると上半身は膝を抱えるような前傾の形になる。
踵を上げたしゃがみからから、上半身を前に倒していくと、
脚でバランスを取るために膝があがって尻が下がり、踵をつけたしゃがみに移行していく。
この絵は2つの座り方が混ざっているからバランスがおかしい。
あと少し嘘があっても奥の脚を描いた方が安定した印象になると思う。
>>639 全体的に良い感じがしました
一番おかしく感じたのは足がミュウツーで爪先立ちっぽいところかな?
男の腹部のなさも気になりました
>>642 うほ、いい絵
>647に既に出ているのですが右手右足描写での奥行きがあったら素晴らしいと思いました
>>646 首と肩のバランスが気になりました
首を細くして肩をもうすこし描写するか、首上を切り取って拡大縮小すると良いと思います
体ムチムチ、線しっかりで好みです
>>642 上手いなこれは。
淡い色合いがかなり好み。
こんな感じに色塗り出来るようにがんばるよ。
>>642 いい絵だな、ちょっとの修正でガンガンうまくなりそうだ
>>652 指摘と赤サンクス!
肩は自分でもどうなんだと思ってましたが顔がデカすぎだったんですね
ありがとうございます
>>642 才能あるよ
技術的にまだまだだけどこれからのびる
プロ志望のひとか?
普通スレ住民より全然いけてる
>>642 画集でたら買う
サイトもってたら教えてくれ
オレにはさっぱりわからねぇ
>>656 やつはこれから必ず化ける
注目しておいて損はないぞ
神絵師の片鱗があちこちから匂う
>>642の絵はもっとアピールするものが欲しい気がするがかんせいどは
高いな
本の挿絵にこのままできそうだな
うまいことは疑うことのない事実だろうが
660 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 14:31:04 ID:/dnZgoaq
〉〉642はまさに神絵師
662 :
642:2007/09/24(月) 14:39:42 ID:BPTTdqJj
アドバイスくれた人たちありがとう。
しゃがんだときの上半身の姿勢、踵の角度はもちろん
体の向こう半分もきちんと意識して描かないと
やっぱどこか不自然になっちゃうんだね
一晩絵を寝かせて、時間たってから冷静に見てみると
どこがおかしいかがよくわかった
褒めてくれた人もありがとう
お世辞でも嬉しい
>>655 サイトは持ってません
昔は二次創作(小説)のサイト持ってたけど、人間関係に
疲れてやめちゃった
サイト運営向いてないぽ
663 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 14:56:42 ID:nFaS5drw
>>663 ほんとに21歳以上かよ?
絵でもなんでも、もう少し大局的に見られたほうがいろいろいいよ。
21歳以上である必要はない。
まあ18歳以上にも見えんが。
そんなにすごいのか・・・それすらよくわからん
なんかオマエラ 最近メタルキングでも倒したのか????????
670 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 17:23:36 ID:ZYTI5AQI
>>668 642ほどではないがこれもなかなか上手いな
>>642は上手いと言うよりスレを間違えてるきがす
普通スレに来なさいな
すっ転びそうに見えるというのは
つま先に力が感じられないからですな
筋力と体重を受け止めてぐっと張っている革靴を描いて見たら
随分感じが変わると思いますよ
はげど
>>642は左手がヘンなのと、線が汚いのを除けば、普通でいいと思う。
最近のレベル分けスレの、重箱の隅のつつきっぷりは酷すぎる。
674 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/24(月) 18:46:59 ID:VXJSqHiU
642は普通へ
>>642を絶賛しすぎで気持ち悪くなった
塗りに騙されるな
まぁ上行っていいレベルだけど
最近いいから普通行けみたいな絵増えてきたな
誘導スレの基準が上がってるせいもあるかもしれないが
謙遜しすぎは本人のためにもスレのためにもならねえぜ
誘導スレの評価のなんと適当なことよ
絵を全然分かって無いけど
取り合えず誘導したいって奴ら大杉
そうか?結構まともに稼動してると思うが
一人だけの評価で判断したりすると微妙なことにもなり得るが、それは別にスレのせいじゃないしな
むしろ、誘導先スレでの高すぎる壁の方が厄介なような気がする
評価スレのコメントクオリティーが高いとは思わないけど
オレも評価自体はまともだと思う
普通スレって実質神絵師スレだと思う、だから過疎るのも道理
俺は線画だけなら普通レベルなんだが塗りは下手超過!
だからここにいてもいいよな?
普通が実質神絵師スレってのはなぁ・・・普通住人としては激しく違和感
なんか無闇に敷居を上げられて、ちょっとでも変な部分があると重箱隅で下池とかさ
>>680 まず晒してきてくれw
線画が本当に上手ければ、塗りつぶしツールで埋めただけでも上手く見えるから
塗りのせいで低く見られるってのも大概は、線画自体がそんなに上手くない
まあ神絵師スレってことはないわな
普通スレは絵を描く上での技術的な基本をほぼ一通り身につけた人が
更に絵としての魅力を磨く場だと個人的には思う
重スミ無しのぱっと見で違和感無し、中々うまいって感じなら普通でいいんじゃないかね
>>681 そういう指摘しかしない奴は
そもそも絵師ですら無い、口だけ君だから気にするな
重箱の隅は絵心が無くてもつつけるもんだ
そもそも上手絵スレとか、神絵スレとか名付けたら
皆びびって晒さないだろw
3Dメガネ持ってないのが残念でならないw
目がチカチカする・・
確かにこれだけ見たら普通スレかもね
こまかい歪みはともかく
魅せ方を心得てる
でも塗りはだめなん?
690 :
639:2007/09/25(火) 06:41:31 ID:2pBBnkN9
本来ここに来るべき人が下手スレにいたり
普通にあがるべき人がここにいたり
本当(ry)は相変わらず平和だがナ
>>689 塗りは自信がないから練習中だ
まずはペンタブ買ってからな
悪いところ、狂っているところを指摘されて重箱の隅とか
絵師だとしたら同じ絵師として恥ずかしいよ
若い女みたいな手だな
>>693 細かい歪みを指摘すること自体は悪いことじゃないだろうが
全体の印象を見ずにそこばっか指摘してだめって言うのがどうかってことだろう
どんなうまい絵師でも歪みが出ることはある訳でね
>>696 思い込みじゃない線が確認できるし、良いと思う。
頭蓋形状も手を抜かないで観察したらいいと思う。
こういう練習をする人は好きだ。
>>696 頭が大きすぎじゃない?子供っぽく見えてしまう
前髪長すぎるのも老け顔には合わないとおもう
やばいくらい老け顔の青年
>>693の決定的な勘違いは
「狂い」=「悪い」という初心者にありがちな思考だな
トータルバランスに悪影響が出るほど狂って初めて悪だ
絵に求められるのはバランスであって完璧なデッサンではない
顔に合わせた頭の大きさに直すだけでも随分違うと思う
頭身はこのままでいいから手足を骨皮筋張らせるのも手かな
>>702 君が口だけのヘタレ絵師だってことがわかった
もしかすると絵師ですらないかもな
「狂い」が全体に悪影響が出てることにも気付けない目しかもって無いならもっと目を養うべきだよ
目の肥えたヤツなら例え絵を描かないやつでもそれぐらいのことはわかる
>>705 お前も絵師じゃないんだからおあいこだね
>>707 俺の意見をどう見たらそう思えるのか不思議だな
いかにもレス待ってましたってくらいのレスポンスだなぁ
皆なんでこんな確信犯の釣りに構ってあげてるのか不思議だぜ
>>696 既出意見だけど顔がちょっと大きめに見える
まぁこのくらいのバランスのお年寄りも確かにいるけどねw(背のちっこい人とか)
左足の立体や筋肉が落ちた肩の骨の具合とか、その表現力は好きだな
もうちょい身体にも顔と同じくらいのシワを軽くでいいから要所に入れれば良かった気がする
誰と話してるんだ……
>>705も落ち着け
なんならお互い絵でも晒せば納得するのかい
描けないものは晒しようがない
てか、
>>696を老人にしてるけど果たしてそうかな?
鼻唇溝が深いだけで(省略してないだけで)老人とは限らないと思うけど。
色塗りが時間かかってしゃーない。
もっとさっくりと塗れないもんか。
個人的には中年過ぎくらいのベテラン漁師とかそんな感じに見える
頭がでかい上に前髪の書き方もこなれてない感じがするが
指先の捕らえ方とかはうまいと思うし、顔もかなり好みな造形
>>715 パンツの上と下がまるで連続していないんだが
男でも我慢して裸から描け
あと筋肉をカッコよく描くコツは
筋肉の主役と脇役をはっきり決めることだ
大胸筋や上腕二頭筋に女で言うところの乳ぐらいの愛を注ぎ
トウ側手根筋なんかはシルエットだけ正確に描けばいい
717 :
696:2007/09/26(水) 01:06:12 ID:0eNZ54x4
指摘ありがとう。毎回upする絵で頭がデカイと言われるので
次描くときは今まで以上に意識して描いてみます。
45〜50歳ぐらいのつもりで描いたんですが、普段若者の体しか描いてなくて
理解してない部分があったのでアドバイスを参考にします。
45〜50歳って、石田純一より若いじゃんw
若い子のイメージってこんななんだな。
いやいや、石田純一とか田村正和とか
そういうのを一般人の代表にしちゃイカンよw
720 :
715:2007/09/26(水) 01:24:29 ID:sjhA+wfv
>>716 トンクス
今更ですまんが、言い忘れてたことがある。
これは筋肉の流れを掴もうと思って描いた写真模写なんだ。
パンツの上下が繋がって無いってのが足の形の不自然さだとすると、実際にこうなってるんでどうしようもないんだが…。
そうでないのなら、具体的にどう悪いのか指摘してくれ。
主役と脇役のかき分け方については非常に参考になる意見だから礼を言う。実に分かりやすい例えだ。
で、これが元写真。最初から一緒に載せておけば良かったんだな。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=43123.jpg 見比べて、また細かいところに気付いた事があれば指摘とアドバイスを頼む。
流れを掴もうとしてる割にはアウトライン取ってるだけだよね・・・
>>716 ま、災難だったと思うしかない。
とはいえ、殆ど裸のあの絵で「裸から描こう」は無いだろw
ここまで筋肉が膨れ上がると、
もはや写真だろうが絵だろうが違和感だのなんだのという感覚も吹っ飛ぶね。
筋肉の”流れ”を掴む習作なら筋肉やスジをもっとブロックごとに考えるといいと思う
そうしないと別のポーズになるととたんにわからなくなるぞ
>>720 重ねてみたら、部分部分で完全に一致する。
これは凄い目をしてるもんだと感心した。
ここまで正確に物体を把握する才能は凄い。
こういう才能にはどんだけ努力しても届かないだろう。
そう思った。
ほんと凄い。
ただ、何故か広背筋の表現が今ひとつに見える。
形は合うんだけどね。
いや、模写で一致しないって方が凄いと思うが……
>>720 言われないと模写と分からない奴は
そもそも絵描き未満だ
ttp://akm.cx/2d2/src/1190742384097.jpg こういうことだ
肉の流れを理解せず平面の写真そのものを書くと
奥行きが連続しないって言っている
逆に筋骨を理解して写真を見れば
その写真から別のポーズだって描けるんだよ
絵の対比のために腹の角度を残してるが
45°までなら一枚の写真から回転描き出し可能だ
取り合えずおまいさんは
骨盤を理解するところから始めるんだ
>>725 わかった。
才能には敵わないなりに努力で近づけるように頑張る。
こんなに凄いもんだとは思わなかった。
甘かった。
なんかキツイ言い方になってしまったが
写真模写よりまず
でかい骨と筋肉を一つずつ覚えてくれって事です
小説を読むとき、分からない漢字は必ず辞書を引くと語彙が増えるのと一緒で
分からない骨・筋肉は必ず調べて描く癖をつけたらすぐ上達する
日本の若手が最近力を失ってるから不安なんだよ
>>715をアドバイス読みながらなぞってみたら、すげぇ勉強になった気がした
筋肉って結構面白いんだな
勉強してマッチョ体型も描けるようになるぜφ(・ω・`
トレーニングしてそこそこ筋肉がついたら、姿見の前でいろいろポーズとるのが楽しい。
下手超過な腕前の人が写真を模写した程度ならいざ知らず
普通絵師以上の人が写真や完成された作品以外を模写しても解るもんなの?
部分部分だけ模写して他のパーツは想像で描かれたらどう
判断すんのよ?
エスパーじゃない限り模写したかどうかなんて描いた本人しか
判らんだろう、普通に考えて。
BuK3jZt6は一体何者なんだろうか
山口貴由じゃないか
734 :
MSX:2007/09/26(水) 23:42:29 ID:L34WBreC
736 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/27(木) 01:29:58 ID:b4jnRdZw
>>735 人体に関しては足先がどうなってるのかよくわからない
それと塗りがすごくヘボい
まるでペイントツールを触って数時間程度の人間が適当に塗ったかのような塗り方だ
742 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/27(木) 16:25:26 ID:pwKVSRhT
ここでいいと思う
ここでいいんじゃない?
まぁランクは人それぞれだからどうでもいいけど
下池厨はなにがなんでも該当ランク外への投下は許さない交通整理的な感じ?
俺もここでいいと思うなぁ
ハルヒよりは分かって描いてるよ(゚∀゚)
>>739 線や塗りが大雑把だけど
全体のバランスがよくて
雰囲気がすき
背景は中世ヨーロッパ風の街並み(石畳
キャラクター以外時が止まった感覚(モノクロな背景
がビジョンとして浮んだけど
戯言なので聞き流してくだされ
>>748 このポーズ実際取ってみるとちょっと無理がないか?
左手に体重かけるならもっと上半身を前に出す感じになるし
腰で体重支えるなら左手は地面にペッタリつかない
パーツに関しては太ももがどうなってるかよくわからないのと、やっぱ肩〜腕かな
筋肉の流れとか確認すると魅力的なラインになるんじゃないかと
KITAJIMAのお絵かき研究所
ttp://www.geocities.jp/kita_site3/index.htm ↑お世辞なしスレでリンクされてたとこだけど参考になると思う
>>749 自分の目には特におかしいとこは映らない
強いていうなら右手の親指が変
個人的に好きな絵です
>>749 肩はもう少し見えると思うんだ
鏡の前でちょっとポーズしてみ
>>749 何故このポーズなんだろ?と、まずは思った。
右肘は身体の正面に出して、左肘は側面側に出して
更に腰を上半身の向きと反対に無理やり捻って
でも顔は余裕。
実際は、腰を捻るところまでは可能だけど
そこから左側面に突き出すのは無理じゃないだろうか?
不可能だけれどナイスなポーズってあるけど、これは違うと思う。
753 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/28(金) 02:46:50 ID:QiXIX3gX
その「にへら」っとした表情は良い感じに好きなだけに
いろいろ細かい部分の粗が惜しいなぁホント
>>753 喧嘩腰の方でいくつかレスしといた。
今まで何度かお前の事を叩いたりしてたけどもう叩かない。
同じ志をもった奴なので、これからは気づいた事をアドバイスします。がんばれ。
>>753 コメント貰うためならどんなネタも平然と扱う
お前のその性根にヘドが出そうになった。
夏休みが終わった途端に煽りが増えましたな
つ 旦
>>756 そこはヘドが出るとこじゃなくて、
俺たちに出来ないことを平然とやってのける、そこに痺れる(ryとこだろう?
>>749 さっき普通絵師スレ見てたら、数日前に全く同じポージングで描いてる絵師がいたよ
あっちが上手いとかじゃないけど、見比べると面白いかも
764 :
それは舞い散るハルヒのSHUFFLE ◆HoWCHhDcGw :2007/09/28(金) 12:01:03 ID:QiXIX3gX
765 :
739:2007/09/28(金) 16:14:08 ID:6UCLz2E1
497 名前:ハルヒ ◆HoWCHhDcGw [sage] 投稿日:2007/09/28(金) 11:38:58 0
喪板もかわったわね。
わたしを知らない人がいるなんて。
2年ぐらい前まで喪板のお絵かき系のスレはわたしの庭みたいなもの
だったのよ。
つまり新参者がうるさいのよ!
だからここでなれあってろよ糟
下手だなぁ。絵描くのやめたらwwww
>>765 おもいきり雰囲気がかわっちゃたけど
最初のやつの塗りのほうが個人的にはよさげだとおもいます
最初の雰囲気を大切にオリジナルでかいていってはどうでしょうか
749です。
批評・赤等ありがとうございました。
いろいろ修正点がありすぎて、一辺には直すことはできそうにないけど
一個ずつ問題点を解消していこうと思います。
気づかない点も解かったし助かりました。
またうpした時はよろしくお願いします。
ハルヒとかつまんね
面白いよ
大体俺の次くらいに
772 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/29(土) 16:45:05 ID:Ifu3Tkdf
さぁ次の絵はまだかね
773 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/29(土) 23:26:28 ID:Sd8jNezx
774 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/29(土) 23:27:32 ID:Sd8jNezx
sage忘れてました
すみません
あれ?
>>773 塗り以前に線が雑、まあ塗りも雑だけど
線が雑だから塗りもはみ出したりして汚くなる
手が小さかったりとか、着物の袖の形状把握とか
塗り以前にまず勉強しなきゃならないことがあると思う
>>773 塗りはよくわからんのでそれ以外で気づいたこと。
帯留めの蝶々結び、向かって右にずれてないですか?
着物はおっぱいをつぶすようにできてるからそのたぷんたぷんのおっぱい自重
刀の切っ先はそれでいいの?鞘に収まらなそうに見える
この絵にとって着物ってすごく重要な要素だと思うから
いっぺん「着物」で画像検索してみたらどうでしょうか
>>780 お兄しゃん、右上のカラーの部分をもっとくあしく解説しておくれ。
773がひどすぎただけに見違えるもんだな
色塗りは難しいな。
>>784 なんか・・・絵の感じがハルヒ2世だな・・・
下手なのは置いておいても雑なのはどうにかならんの?
え、すごいがんばって描いてると思うけど
じっくり確実に伸ばしていけばいいのさ
あんま焦ってやると、間違いを認識出来ないまま歪に育つぜ
788 :
MSX:2007/09/30(日) 23:30:47 ID:NOjhX4UZ
789 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/09/30(日) 23:45:49 ID:czkAk1qZ
ほのぼのとした上品な作品ですね
乳頭色もフレッシュな少女の清楚さがよく表現されています
ただ女性のヘソはウエストよりも下に位置するので注意が必要です
790 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/01(月) 00:33:36 ID:rnecY1BD
htmlって見る気せん
たとえ安全とわかってても
適当なとこからの転載かしょうもない
>>789 いやいやいやいや
言葉では「ピンク色の乳首」とは言うけれど、
人間の乳首は、たとえ乳幼児でも、そんなケバい色にはなりません。
もちろん、スポイトツールとか使ってリアル幼児の写真の乳首と全く同じ色を置いたらこれはまたこれでおかしいのですが、
それにしてもここまでピンクにしちゃうのはやりすぎです。
それは粘膜の部分(口の中とか、女性器の内側とか)でも同様で、精々薄い赤程度ですが、
こちらはまぁ状況次第(「絵の嘘」や「光の加減」)でピンクに近い色を置いてもいいかもしれません。
二次元に夢の色を求めてはもいいじゃないか 正直3次元の黒乳首にはウンザリだw
色塗りするときふと思ったんだすが、線の色はどうすればいいのでしょうか?
たとえば赤色の服を着せるときは線も赤色にするとか…
黒で描くのとどっちがいいのですか?
試してみていいと思った方にすればおk
797 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/01(月) 19:15:53 ID:xs2bNeIB
貴様、モザイクかけるとは・・・
しかし巧い。
画面中央左にあるのが右肩?と首?なのかなんなのかよくわからないが。
ラフスレ池。
>>796 おっぱいは下から見たように見えるのに頭は割りと真正面から見たように見える
顔を煽りにするのはイク時だけでいい
802 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/02(火) 09:18:42 ID:gLq0lJn/
肩が少しおかしい
腕が長い
服は着物なんだろうが、カクカクシワシワなんでスーツにみえる
右半身がゆがんでる
>>796 個人的には「ドロリ」という擬音を入れたほうがエロい気がする。いや、イラストだからいらないか。
激しい一戦を物語る感じを出すために呼吸が乱れたり、ほほを赤らめたりする表現はどうだろう。
涙が流れてるのは不本意なセックスというシチュエーション?
806 :
801:2007/10/02(火) 17:50:56 ID:ndivFQgu
>>796 誰も突っ込んでないな
仰向けになるとおっぱいは左右にある程度垂れるんだってさ
完全に重力に逆らっちゃってるから、かたそうに見える
固いんじゃね
>>805 よく分からないけどすごく左右反転したくなった
顔が斜め病 前髪から右側頭部までを見ると
髪の毛が立体意識しきれてない感じ
ポーズとってるように見えるけどじつは棒立ちの絵とあんまり変わらない
背骨と股関節と肩間接をもっと柔軟にして自然なポーズを描いてほしい
813 :
812:2007/10/03(水) 22:36:32 ID:vP2uJaE+
814 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/03(水) 23:03:33 ID:jx35lGuQ
喧嘩商売思い出した
>>813は明らかに不自然…自分でも思わないか?
ハッキリ言ってソフトは使わない方がいいような気がする
いいような気がするけどまぁ思うようにしたらいいんじゃないかな
>>815 不自然と言われても3D自体が間違っている訳じゃないから
正確なデッサンだろう。
不自然な点は
肩のパーツが大きい点と、スーツの形がおかしいって程度かな
でも今までが不自然であってこちらが自然という解釈も自分にはできるので
個人的にはソフトをそのまま使い続けた方がいいかなーと思って居る
正確さ、多様さ、効率の面では肉筆よりはるかに上
漫画のガンツの人も3D使ってるみたいだしね、コミッカーズで書いてあった
結局何でも使い方しだなのかな…
>>813 うーん、どこをどう見ても3D前の方がいい絵だと思うけど・・・
そもそもその3D人形が不自然だから、それをなぞった絵が自然な訳はないと思う
とりあえず3Dを参照にするのはいい事だと思うけど
それはあくまで参照だったり確認だけで
線自体は2次元ならではのデフォルメやハッタリや嘘パース(つまり見栄え)を考えた方がいいと思う
819 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/03(水) 23:26:20 ID:jx35lGuQ
わたしを無視しないで下さい。
>>818 ちょっとスーツだけ直した
肩がちょっと大人の肩になっているかなあ。
これは後で直すとして
>3D人形が不自然
これは絶対にありえない訳です
プロでも使っているソフトだから人形は正しいはずだし
パースは正確であるはず。それほど難しく間接動かしいる訳ではないから
初心者の自分でもおかしい人形になるということは無いはずなので
ゆえになぞっている線がおかしいという他無い訳ですよ
>>814>>819 変なところおおまかに直って普通に見られる絵になったと思う
あとは細かい部分のこだわり(モモから膝、スネあたりのラインとか)を持つとさらに良くなるかも
後は足を修正した弊害として、手が地面から離れてポーズとしておかしくなってるよ
どこか修正したら、連動してた箇所も修正しないと逆にそこが不自然になるから気を付けないと
822 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/03(水) 23:41:17 ID:jx35lGuQ
>>821 あうあうですぅ><
足の修正に気をとられて全体のこと見落としてましたですぅ
あとコテハンは引退したのでこれからは名無しできます。
>>820 私はその3Dソフトを知らないから、どんな仕様かは知らない前提で聞いて欲しいけど
自分の目だと腕が長かったり、肩がゴツかったり、骨盤が貧弱だったりが気になる
3Dソフトなんだからパース等は正確だろうけど、人形自体のバランスがおかしい感じなので
「そういう変なバランスの人形が存在してる」ってだけで、最初の絵のプラスにはなってないと思う
少なくとも今回の絵はね。
あと不自然って意味のひとつとして
直立不動のまさに人形って形状だから、人間のポーズとして不自然感はいなめないと思う
そういう意味も含めての不自然って感じです
まぁ自分は3D関連には詳しくないから
そのまま3D補助の道を進めば慣れてきて、かなりの武器になるのか
どのへんの事はわからないけどもね
>>820 そうは言うがな大佐、確かに3Dならパースの狂いとかはないだろう
それでもやっぱりモデリング事態自分の本来望んでいた形でなければ変になるし
3Dで何が大変ってそれらしい動きとか付けるの結構かったるいぜ?
個人的には
>>813の女の子が動きがあるのに執事が直立不動ってのはもったいない気がする
あと執事が水泳部みたいなそういう体系ならいいんだろうけど華奢な感じなら逆三角の上半身は不自然だとオモ
>>820 3D人形が不自然 じゃないとして
肘の位置は胴のどの辺にくるか?
指先が膝近くまで伸びるかどうか?
下半身が正面で上半身を捻った姿勢が、この構図に相応しいかどうか?
肩の位置が背中側に廻っているということは、どういう姿勢を意味しているか?
その時、腰の位置はどこにあるべきか?
この辺も不自然じゃないだろうか?
3D人形は骨組みの参考にするくらいで
キャラの体つきやら動作の自然さなんかは自分で付加しなきゃいけないと思う。
828 :
820:2007/10/03(水) 23:55:32 ID:N1gx/tN6
そうか
すまん
ムキになって。俺も以前の方が良かったと思うけど
高い買い物したので否定されると反論したくなるw;;
でも、じゃあちょっと使い慣れてから
もう一度リベンジしてくる
高かったから買った以上は使うけど
>>828 お前は泣いていい…Mayaをバイトで買ったはいいが3年以上埃かぶってる…orz
最近2Dと3Dを混ぜてみたくなってリハビリ中だ…
poser5を無料キャンペーンで手に入れた
普段は使わないけど、難しい構図のときには役に立ってくれる
おれはつい最近DAZ|Studioを使い始めた。
自然なポーズをとらせるのが難しいけど、その分立体の把握の勉強になる
・・・と思いたい。
ポースはミクロマンだけが友達だったがその友達も最近どこかに行ってしまった件について
おかしくないよ
>>835 左右の腕の長さが違うような気もしないでもないような
奥浩哉はデッサンとかじゃなくて位置あわせのために3D使ってるだけだったはず
てか>813は脚のライン消してるけど、これが立体感を欠如させる原因じゃないのか
最低限、物として説明する線を描いてやらなくちゃいけないと思うんだが
個人的に、俯瞰だと感じるんだけどその分、男の脚が異次元に向かっちゃってる印象がある
>813がどういう構図で描きたかったのかちゃんと提示する必要があるんじゃないかな?
ら別アングルを簡易で描いたやつをうpすると指摘しやすいと思うぞ
良く分からなくなってきたんだが、ここは
絵全体のよしあしを諮るスレなのか
デッサンの正誤のみを審査するスレなのか
絵全体で見るなら
>>835が下スレってことは無いはずだが
そ、そうか、確かに。俺も修行が足りません orz
>>835 萌え絵路線で行きたいなら身体パーツ全てを記号化することです(正直デッサンは二の次)
見たところ、あご下から首・鎖骨周りが記号化できてないので要研究
リアル絵より美しい線が要求されるので、もっと線に気合を入れて
プロの萌え絵職人の中には、線画を全部パスで描く奴すら居るんだぜ
そして色は超重要。髪の毛のハイライトは白色、レイヤー透明度100〜60%ぐらいの通常か、
或いはもう少し透明にした覆い焼きレイヤーで重ねた方がいい
白い布は【地色・純白】+【影色・やや濁った水色】で清潔感を出すのが初心者にはお勧め
逆に袴はちょっと彩度が高すぎるように思われます
影のラインはボケすぎてる。もう少しごまかしつつざっくり切った方がいい
むろん、完全に立体を理解して細かく正しい影をつけると、よりカッコいいけど
844 :
810:2007/10/04(木) 21:49:02 ID:BtBwuz13
>>811 評価ありがとうございます
斜め病っていうのが検索してもよくわからないのですが、左右対称じゃないという事ですか?
顔のアタリをとる段階で間違ってそう・・・
hitokaku等や左右反転ツールで治してみます
あと髪や身体も自然体に近づけるよう修正してみますー
845 :
810:2007/10/04(木) 21:49:35 ID:BtBwuz13
>>811 評価ありがとうございます
斜め病っていうのが検索してもよくわからないのですが、左右対称じゃないという事ですか?
顔のアタリをとる段階で間違ってそう・・・
hitokaku等や左右反転ツールで治してみます
あと髪や身体も自然体に近づけるよう修正してみますー
>>845 自分は811じゃないけど、確かに左目に比べて右目が小さいね
線画がアナログ作業なら紙が利き手の方に寄ってしまって歪んでしまうってことあるよね
ペンタブで描いてるならちょこちょこ反転するとそのうち反転しなくてもわかるようになるよ
完全な左右対称を目指す必要はないから気にしすぎなくてもいいけどがんばって。
全力さん上手くなった?
>>847 どう見ても普通クラスだろ
>>849 なんか体と頭のバランス合ってない様な気が…
あと髪がアメーバみたいになってる
852 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/05(金) 14:01:42 ID:GyTdbM47
>>847 足が細長すぎてイカみたいできもちわるい
書き込みがおおけりゃ普通なのか?
>>847 ・女性の左膝の接続部分に違和感
・男性の足と女性の足が同じ大きさ
・全体的に細長い(でもこれは個性だからいいのかな)
この部分以外は恐らく普通クラスかと。
多分何度か投下したことのある方だと思うのですが
着色の技術が素晴らしいので
ペン入れを丁寧にすれば神絵になりそうな予感。
それにしてもただ貶したり下池だけだったりの
きちんとした評価じゃないレスが最近多いね。
絵師の人は余り気にされないように。
855 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/05(金) 18:25:51 ID:lzveIA4k
>>855 好きな絵だ、ただ塗りのつめが甘いというか・・・
ペンツールのパラメーターいろいろいじくって研究するべき
857 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/05(金) 22:13:55 ID:g7D5RR1x
>>857 文句を言うだけなら誰も出来る。俺が欲しいのは的確なアドバイスなんだ。
と854氏が申しております。
>>847 描き込みの多さも腕前の内だし、普通スレでもこっちでもどっちでもいいんじゃなかろうか。
が、誇張された表現としても、長身とクモ人間との間にはやっぱり明確な違いがあると思う。
細長い体は個性ととらえてもいいが、やや人間を逸脱してる感があるな。
もうちょい人体のバランスを考えた方がよさげ。
あと前々から胴体が苦手な様だったが、今回もその点は変わっていない。
>>855 手足の塗りは、まぁ、置いとくとして、
服の塗りが結構良いと思う。上着が、スカート、スカートの色が
上着に映ってたりとか、髪に、上着の色が付いてたりとか。
あと、スカートのコントラストの付け方、凹凸感も良い。
光がどこから、どんな色のが当ってるのかとか想定してみると、
もっと良くなるかも。
>>861 俺が今、助言できる事は、2chでは
風呂敷を広げ過ぎるなってことだw
じゃぁ、無事でいろよ
俺は、安全な所で、見守っているゼ。
863 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 09:37:22 ID:JorNh0ag
>>861 今の自分にとってのベストパフォーマンスって意味での「理想」なら
俺も見ててツインテの子の方は結構好きだな
究極的な意味での「理想」なら誰に憧れて絵を描くようになったのか聞いてみたい
評価じゃないな、ごめん
>>862 風呂敷を拡げた方が叩いてくれるから意図的にやっている
でもどこが間違いかおしえてくれ
>>864 ツインテールは評価不要なんだが
なぜか男の方が失敗続きなんですわ
そこで3Dを使った
今度はパーツは6頭身やせ形を使っているし、3Dだからデッサンの狂いは無い訳じゃん
となると今度はどう考えても不自然な部分は無いと思うわけじゃないか
ちなみに作家と目指しているのは、同人板でも言ったことがあるが
さくらももこです。
コミカルなほのぼのギャグ漫画路線なのでそれにあう絵が一番の理想っす。
>>866 3Dに狂いがないとしても絵に立体感が表現できていないのが問題なんじゃねえの?
ところで手前の男の子の3D見てると腰の辺りとか女の子に見えるんだよね。
一番気になったのがID:vtMfth1tの態度な、人に助言求める態度じゃねえよ。
>>868 そうだね。態度については謝ります。
これからは気をつけます。
でも、意見ありがとう。
>>861 3Dを疑う訳ではないが、騙し絵のような違和感を何か胴体に感じる。
のっぺりしたスーツが原因なのかしらんが、>868の言うように、立体感が出ていないのが問題なのかも。
色塗ってきたら、化けの皮も剥がれるかもしれない。
>>866 デッサン力ってなにか知ってる?
体の比率を正確に描くことだけでは無いぞ
デッサンは対象を正確に模写することが目的だ
3Dモデルを使っているからデッサンに狂いが無い?
じゃあ、芸術家はみな、3dモデル使えばいいわけじゃん
狂わないし
んなわけねーだろ 3Dモデルはアタリにすぎない
なんだ、この少女のいびつな手の形は?
奇怪なひざの形は?
目と鼻と口と輪郭が全て微妙にずれているから激しく違和感を感じる
両方とも女なのか?男女の違いとか意識しているか?
小学生くらいから男女の体は大きく変わるぞ
女の子らしい男を描くにしてももうちょっと意識したらどうだ
このブレザーは肩に境が入っていないが一枚布で出来ているのか?
ネクタイがまるで立体的じゃないしなにこのネクタイ
ありえない結びwwww実物見ろよ
ネクタイしたことないのか?
服に張り付いているぞ?
スカートもかけないからって曖昧に縦線ひっぱって模様っぽくするの
やめよーぜ
次は男だが首筋のてきとーにひっぱった筋はやめようぜ
強調するならしっかり描け
中途半端にかくならかかないほうがいいんじゃないか
この本はなんなんすか
素人がホチキスでとめてもこんないびつなかたちにはなりはしない
もっと模写をしろ デッサンをしろ
上着のボタンがとまっているのに下に生地がきていないのはなんでだよwww
デッサン狂うわけないのか?
となると今度はどう考えてもデッサンに対しての捕らえ方がおかしいとおもうわけじゃないか
>>866 顔にいたっては、3Dモデル完全に無視しているから崩れすぎww
使えて無いじゃん
3Dモデルのソースもよろしく
自分で作った3Dモデルっていうなら資料的価値は無い
ってか右の男は正中線が狂ってるよな?
自分で正しい絵かそうでないかの判断が出来ない時点で
3D頼りきってしまうのは進歩を妨げるんじゃないの?
>>865 悪い、悪い、洒落のつもりだったんだけどw
んとだね、先ず、考えに誤りが有ると思うんだよ。
だって、その3Dの人形自体はデッサンとして間違いは無いかも
だけど、それに服の線を入れるのは君自身だからね。
現に、ネクタイは身体のラインを全く無視して描かれてるし、
右袖の線もアバウトなんで、どこに曲がってるのか判らなくなってるでしょ?
あと、結局、全体的な印象になるんだけど、別に男性の方が変なんで無く、
二人のバランスが巧くいってないだけ。所謂、漫画の表紙みたいな、
イメージ画にしたいんだろうけど、二人の間に奥行きが無さ過ぎだし、
大きさが殆ど同じなのもまぁ、あるし・・・
まぁ、直せるトコは色々あるんじゃないかね?ってことです。
デッサン完璧っていうやつが完璧なためしがないw
俺からいわせてもらうと、3Dモデルほど当てにならないものはない
急に返事なくなっちゃったね
やる気なくしちゃったのかな
879 :
874:2007/10/06(土) 11:08:40 ID:KGqyPJHS
ごめん、よくよく見ると、教師の3Dモデルって
女性なんじゃ?オパイがしっかりふたつ、ついてるんだけどw
評価不要っていってるからこの絵でどこへとなりと追い出してやれ
>>879 866 :...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 09:45:11 ID:vtMfth1t
>>864 ツインテールは評価不要なんだが
なぜか男の方が失敗続きなんですわ
そこで3Dを使った
今度はパーツは6頭身やせ形を使っているし、3Dだからデッサンの狂いは無い訳じゃん
となると今度はどう考えても不自然な部分は無いと思うわけじゃないか
オッパイとかついているし3Dモデルのソースくれ
資料の選定からまちがえてるんじゃねーの
883 :
861:2007/10/06(土) 11:18:13 ID:xOm8e8Wp
>>878 いや、レスはしてないけど
凄く参考になっているよ
ありがとう。>みんな
>>876 ただ一つ言いたいこととして
少なくともアタリとしては正確無比であるはずなんだよね
コンピューターだもん。
なぞる段階である服の線とか細部とかでの間違いはあるだろうけど
今後はそういった部分に気をつけるとして
方向性としては
理論上、3Dを中心にあとは筋肉や服の細かい点に気をつけていけば
どんなヘタレ絵師であっても絶対間違えることない絵ができるという自分の考えは
そこまで間違っていないと思うけど
勿論、芸術家とかそういう域の人は3Dなんて使っていては駄目だけど
そこそこ無難な絵という意味では、3Dトレスは間違いの無い手段なんじゃないかな
自分の考え間違ってますか
同じレベルの絵を時間短縮して量産する方法としては正しい方法なんじゃない?
>>883 コンピューターは人の作り出したものだよ
作った人が間違ってりゃ間違える
正確無比か?
そのモデルが間違っているとは言わないけど過信は意味無いぜ
それにお前の描きたいキャラすべてを網羅はしれくれないはずだ
同じアタリを使ったとしてお前は、佐野俊英みたくかけるか?
無理だろ
アタリなんて定規みたいな道具にすぎないんだよ
芸術家が3D使っちゃいけないなんて誰が決めた
その道具を使いこなせるならいいんじゃないか
だが、芸術家はそれを使わなくてもできるだけの素養はあるだろうよ
大事なのは使う人の持っている実力だ
3Dトレスしてもそこそこ無難なアタリがとれるだけで
そこそこ無難な絵はかけない
あなたは間違っています
3Dトレスを使いこなせるのはトレスしないでも描ける人なんじゃないか?
作業時間を短く出来るだろうし
>>887 女6頭身でなぜ男をかくかねw
いい加減にしろよ
やっぱりソースから狂ってんじゃねーか
ご苦労さん
890 :
874:2007/10/06(土) 11:33:22 ID:KGqyPJHS
>>887 へぇ。これってポーズとかつけれるのかね?
凄いねぇ。視点も変えれるんだろうねぇ。
ぶっちゃけて言うと、描き慣れてくると、わざわざトレスする事も
無くなると思う。巧い人は、トレスしちゃ駄目なのでなく、その必要が
無くなるだけの事で。
画材屋に行けば、ポーズを付ける人形とか売ってるし、それと同じように
使える様になるんでないかいね?
>>889 vtMfth1tのはじめの態度にあわせただけw
改めるよ
赤しようと思った
だが男はマッチョしか描けないので断念した
>>888 間接を調整することができるのがメリットですからね
間接変えられなければそもそも3Dにする必要がないのです
勿論、あらぬ方向に間接を曲げたりすることも可能ですが
そういった部分に気をつければ、元からある人形に
微調整を加える程度なら‥とは思っていますが
ミクロマンが安くていいよ 俺のは最近家出していなくなったけど・・・・・・
ただでさえ男も女っぽくなるような絵柄なのに
女モデル使ったらバランスもシルエットも女だから
余計変な癖付きそうだけど、大丈夫かな。
>>893 ポーズの参考にするなら、女でも、六頭身でも良いんだけど、
トレスするなら、最低限、性別が違っちゃ駄目だよ。
胸に脂肪があるなしだけじゃなく、腰の位置、ケツの大きさだって、
男と女じゃ違ってくる。
女のアタリを男につかえる道理が無い
>>885 お察しのとおりです
無難なアタリがとれればいい絵が描けるというのはありえないと思う
しかし、そこそこ無難なアタリがとれる
という点は認めて下さいますか。
自分としてはそれで十分です
あとは筋肉の凹凸や細かい服の調整などに神経がいくだけでも
自分としては十分に効率アップと負担軽減ができるからです。
だとすれば自分の考えはそれなりに的を得ていると思います。
生意気なこと言ってごめんなさい。
でも、「#Dは極めて正確なアタリである」
これはどうしても譲ることができない部分ですので。
あの温厚でどんな事をされても平然と済ませるミクロマンが
家出までするって余程の鬼畜だな
白骨死体から男女性別が特定できるように
骨格から違うのだ
>>899 (´・ω・`) 正直ホントにすまんかった・・・・・
>>901 達磨にしたりしてないよな?
ご勘弁アワワワワワワワワワワワワワワワワワw
なんというか
>>887の3Dモデルって絵の男のポーズと違くね?
違うポーズのボディラインをそのままなぞって描いて上手くいくわけないと思うんだが。
904 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 12:12:48 ID:J45R9VVF
なんか一昔前のにおいがするさ
銀河なんたら…
人形自体には違和感ないな
だけど服と筋肉と骨格に関する知識が絶望的なまでに無いね
>>908 3Dでアタリとってもそれがあまり役に立ってないのが原因だな
3D人形の形すら把握して無いように見える
良く見て描くんだ
>>909 どうも
これからこちらを修行するよ
これからはこちらの指摘よろしく。俺も勉強してくる
3Dトレスか。便利な時代になってきたなあ…
顛末は興味あるかも。
特に、>908の二つ目の完成品を見て見たい
肩の項が達筆すぎて読めない
>>913,914
B肩
これは一言で言えないが、
爪先に空間がある様に
肩先にも空間がある
と私は読んだ
気合入れてカコ
918 :
917:2007/10/06(土) 14:25:12 ID:unqQyAbE
補足
あとで後ろにスカート引っ張ってる人を書く予定なので
スカートが浮いてるとかツッコミは無しの方向でお願いします(´・ω・`)
そんな未来予想図を言われてもw
920 :
855:2007/10/06(土) 14:45:46 ID:yPZ0pe6/
>>856 ペンツールのパラメーターですか。エアブラシの濃度だけいじくってて他のに手を出したことありませんので
色々とやってみようと思います。
好きな絵といって頂けて嬉しいです^^ ありがとうございます。
>>860 服は質感を出そうとしたので良いと言って頂けて嬉しいです。
服から描いて最後に髪描いて、髪の存在強くて服が弱くなったかなーと思ったけど気づいてもらえてよかった。
手足の塗りは乙女チックにしてみたんだがやっぱり変だったかな。
おふた方コメントありがとう御座います^^
>>917 ウェストで生地が止まってるからおかしいんでしょう。
摘んでる高さまでストンと落ちないと。
腰部分がコルセット状になってるとしても、それより下はストンと落ちる筈。
ジャージ素材なら落ちないが、その場合は腰周りに小さな皺が溜まって、スカート部分には皺が出ない。
>>917 皺なんて、どう引っ張るかで変わってくるでしょ。
この状態でどうこう言ってくれ、と言うのは難しいような。
取り合えず、左右からスカートを思いっきり引っ張って、
上に捲くってるように見えなくも無いかな?
評価・赤希望です。
http://akm.cx/2d2/src/1191662494548.jpg 一ヶ月ほど前にパースのおかしい絵をうpして「お前はとにかく数を描け」と
アドバイスいただいた者です。あれから少しは進歩した気がするので再度来ました。
またよろしくお願いします。季節外れの絵ですみません。
特にアドバイスを希望する点:
・脚がカオスなのでどうしたらいいか教えてください。
とくにつけ根あたり
・このポーズ(左手とか・・)が不自然な気がするのですがどうでしょうか
924 :
796:2007/10/06(土) 21:55:11 ID:uwqiVfC4
いまさら?なほど返事遅くなりました。
忙しくて描く暇がないという、かといって暇だと
いまいちモチベーションが上がらなかったり・・・\(^o^)/オワタ
返事遅くなりましたが、批評ありがとうございました。
925 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/06(土) 22:18:26 ID:IH3+UoHx
>>925 左腕がかなり怪しい角度で曲がってる。
左手はもう少し内側に向けて、肘をもっと外に広げた方がバット構えた感じになるはず。
>>923 う〜ん。別にこれと言って、おかしなトコはないんじゃい?
右腕も若干短めかも知れないけど、言う程でもないかなぁ。
脚の付け根はこのポーズでは何とも言えないんじゃないかな?
件の前の絵を俺は知らないけど、想像力を働かせて、
楽しんで描いたら良いんじゃね?
930 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 00:05:02 ID:uQt2iDfw
931 :
917:2007/10/07(日) 00:08:34 ID:zQaAfzZI
>>921-922 ありがとうございます。
お二方のレスを見るとストンと落ちずに斜めスカートが広がってる割りに
シワが付きすぎてるのが原因でしょうか…。
どの道引っ張ってる人を描いてないからなんとも言えないですよね。
出直してきます。
932 :
923:2007/10/07(日) 00:10:32 ID:V4FsKTTY
>>927 批評ありがとうございます。
右腕のことは全然気がつきませんでした。
たしかに短いようなので、曲げたほうがよさそうですね。
>>928 好きな絵柄(塗りも)
こういうポーズといわれればそれまでだけど頭部が
前に出すぎてる気がします。
頭部を後ろにずらすか、首を(もっとまっすぐ目に)描き直すと自然になるかも。
>>929 すごいシワとか上手いですね
改良するとしたら塗りかな。白い服の影とか肌の色とかハイライトの表現とか
>>925 リボーンの人か
さっきのだとバットの底面が見えてて不自然かなと思ってたんだけど
よくなったと思います
なんか気楽に打つぞ〜という感じが出てていい
934 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 00:26:55 ID:uQt2iDfw
自分を正当化するなよ
これはひど い
ハルヒなの?????
煽り合いにはレスするのに赤や評価は全くしない不思議。あーらふしぎあらふしぎ
ごめん ENTERで書き込みになってた・・・・・・・・
>>934 もしハルヒならトリ付けて口調を元に戻したら? 結構評価や赤してくれると思うぞ ここも脳板もハルヒには
結構寛容だから・・・・・
941 :
ハルヒ ◆HoWCHhDcGw :2007/10/07(日) 00:41:01 ID:uQt2iDfw
そうよ!
さっきのリボーンの山本の絵はわたしよ!
アンチが多くてウザくなったからコテ引退のつもりだったけど
どうしよ…
デビューしたときのことも考えるとコテしてるとアンチスレとか
できそうだし。
そうだよ・・・・・ ハルヒはこうでなくちゃww!!
>>ハルヒ
アンチがうざけりゃ行動を改めるべきだと思うぞ
まあ俺はマルチは気にせんが
赤されて修正されたヤツを自分の実力で描いたって言うのは気に入らない
>>930 バットをもっと斜めにして体に近づけてみたら?。それだけで随分違うはず
あと腕の角度がおかしいのでソコは修正した方がいい。
>>941 つーかハルちゃん、いっつも塗ってからうpするやん?
正直、ここまで出来上がった状態で、アドバイス貰っても直すのしんどいやん?
線画の段階でアドバイス貰った方がいいんじゃない?
>>941 今すぐ回線切って死ね!
この害虫ゴミ虫が!
いいえ変態です
949 :
847:2007/10/07(日) 01:25:54 ID:rASX+6+a
レスありがとうございました、膝やら足の大きさは自分で全く
気付いてなかったなかった点なので非常に助かりました。
完成したらまた持ってきたいと思います。
それからもう自分のレスがだいぶ前になってしまい蒸し返すようでもあるのですが、
>もうちょい人体のバランスを考えた方がよさげ。 について
私が絵柄、という点において強く影響を受けている作家の人たちの中に、
永野護氏やRAITA氏が居るのですが、氏の絵は極端に各からだのパーツが細長いにもかかわらず、
違和感が無いように見えるんですが、そういった方々の絵と自分の絵は何が決定的に違うのか自分でもわかりません。
客観的に見てわかることがあればアドバイスをいただきたいです。
あと、胴体についても何が間違っているのかわからないのでどなたかアタリでもいいので
赤を下されば幸いです。
950 :
ハルヒ ◆HoWCHhDcGw :2007/10/07(日) 02:03:17 ID:uQt2iDfw
>>945 それはいつも思うけど
線画の状態だとなんかアドバイスくれる率がなんか低くなる
気がするの。
RAITAの絵は細いだけでそれほど長くは無いと感じる。
永野については、細いと長いを上手く組み合わせてると思う。
騎士は長身だけど細さはそれほどでもない+長身キャラでも本当に長いのは脚だけで腕の長さはそうでも無い。
異常に細いファティマの場合は、細さはすごいが長さはそれほどでもない。脚は長めだけど長い脚ってあんま違和感出ないしね。
一時期のファティマはマジで細かったが最近また太くなりつつあるし、
847の絵はその頃のファティマくらい細いが、あれは正直、人外だと断りが入ってるからまともに見えるんだと思う。
FSS知らん人に見せたら、細すぎてきもいとか言われたし。
>>949 単純に基礎ができてるかどうかでない?
デフォルメが上手い人って、普通の絵も上手いよ。
細い絵ってバランス感覚ががっつり要求されるから
普通の人体を練習して土台を固めてから
徐々に試行錯誤する方がいい気がスル。
>>950 わかったから指摘乞食すんじゃねーぞ
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
マルチ死ね
>>930 お前が居ると最下層とかVIPからいらんもんがくっついてくる
ロダまでVIPのつかってやがるしいい加減死ね
死ねボケナス
お前らもうハルヒ来たら、ハルヒしか見えなくなるのなw
もうハルヒスレにスレタイ替えちゃえよ、ここ
>>928 なんて言うか、妙にバランスが取れてるのが面白い。
両腕が若干短いのと、右肩が狭過ぎるんだけどな。
身体全体をくねらせてるからだろうか?
あと、ボールペンを何の捻りも無くでかくしてるのが面白い。
>>929 これと言って、おかしな所は無いかな?
全体的にまとまってる思う。
しかし、ポーズが仁王立ちなのが、変に面白い。MSっぽくてw
メカスレに貼ったら、意外と受けるかもしれない。嘘だけど。
あと、若干、画像が荒い気がしましたよ。
958 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 11:29:50 ID:FwDz3E2B
>>928 首長竜になっとる
>>929 バランスが取れてるんで技量の高さは窺える
しかし線と塗りがあまりにひどい
>>929 左手が小さいね、あとナイフがぺらぺらだしベルトのバックルもう少し左かな。
小物や服をもっと丁寧に描くことができればいいんじゃないかな。
ハルヒは出禁にしようぜ
962 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/07(日) 17:13:50 ID:UsgWuDrV
特に意味はないです
元は部屋に5人並んでる絵なんですが、それだと指摘面倒だと思ってひとり切り取ってきました
>>961 第一印象はポーズが中途半端すぎとおもた
なんとなく決めポーズをやろうとしてるけど決めきれてない
なにかの自然体動作って感じでもないし
ポーズをしようとしたけど恥ずかしくて中途半端って絵でもない
単純に中途半端
決めポーズならもっと重心とかポーズの隅々まで大胆に大げさにするといいと思う
指先までちゃんとポーズを取らせる感じに(右手はいいけど左手が中途半端)
こういうポーズならフォーが参考になるかもしれんw
>>961 なんか脚が短いというか胴が長いというか、
体のバランスがイマイチに見える。服の中身の意識が足りないんじゃなかろうか。
966 :
929:2007/10/08(月) 02:51:03 ID:lDR2ctwo
みなさんありがとうございます。立ち絵はまだしも、ポーズをとると・・・なものでして
ペンタブを使った初めての絵で、塗りも初めてなもので勝手がよくわかりません。どういったことから練習したらいいか
お教えいただけないでしょうか
>>立ち絵はまだしも、ポーズをとると・・・なものでして
そら「まだしも」の立ち絵は何回も反復で描いてきたポーズだから描けるんじゃないですか
あんまり描いてないポーズが描けないのは当たり前、立ち絵ポーズがある程度描ける様になったから
下手な他のポーズは描きたくない、恥ずかしい、下手なのバレる、とか余計な事は考えないで描くべし
そうやって反復練習で一個づつ引き出しを増やしていくしかないんだよ・・・俺達凡人はね
それが嫌ならデッサン等で頭ん中で立体ポリゴン造形を自在に作り出して
グリグリ回していろんな角度から見れるような頭にするしかない
>>967 人を観察するのは好きだからポリゴンというか、想い描いた人が頭の中で自在に動くところまでいったのだが
肝心の絵にする段階でうまく線が引けないのはどうしたらいいのだろうか
>>966 取り合えず、好き勝手に描いてればいいんじゃないかな。
その内、問題が出てくるから、そうしたら、こういった評価スレか、
現実の知り合いとかにアドバイスを受ければ良いと思う。
塗り方、描き方とかなら、使ってるツール名と、「塗り方」「描き方」
とかでググれば結構ヒットすると思うけど。
すぐ他人に頼るのはどうかニャー
それじゃ自分の目が養う機会を棄ててると思うニャー
自分自身で絵の違和感を感じて、改善方法を模索して…
…やっぱり長文になってめんどくさいから書くのやめたニャー
>>971 手前の女、手足のバランスがめちゃくちゃ
左右で長さが違ってるし、肘から下、膝から下が長い
手は大きすぎるし、親指だけやたらと短い
背中のでっぱりは何?
人体に対する理解があまりにも低いように思える
>>971 手前の岩にそのポーズで座れるかどうかが気になって仕方が無い
奥の男の足がどちらも面に接していないように見える
>>972 前述の点については
>>908の完全トレスですが
人形の時点で不自然さが無いのに
手足のバランスがおかしいとはどうしてでしょうか
その他の細部については補正しますね
975 :
961:2007/10/08(月) 11:28:02 ID:B+A8HCaH
>>974 >人形の時点で不自然さが無いのに
>手足のバランスがおかしいとはどうしてでしょうか
画力の問題じゃね?
いくら人形が正しいポーズとってても肉付けがおかしかったら意味ないだろ
つか何故そんなに強気なのか
>>967 自分が強気というか
3D人形は間違ってないという前提で、一方で自分のなぞりは全く信用していない
という超弱気な状態なんですけどw
でも肉付きがおかしいと手足のバランスも崩れるんですかね。うーん
でも、足の長さを代えたかも。ここが一番の問題なのかな
いっそ人形を完全にトレスしてしまってしまったほうが
少なくとも自分が手を加えるよりはマシなのかも。
978 :
977:2007/10/08(月) 11:47:54 ID:byM6HDyS
こいつは永久に上達しそうにないな
いいんじゃね? 下手糞のままで。ギャグ漫画家だし
この人の場合、基礎デッサンを一からやるより
3Dのトレスを極めてシヒラ氏に続いた方が効率的だとおも。
まず"実際の"人物を観察することをオススメする
トレスを極めるといっても、3D人形が相手なら
ある程度は人体の仕組みについての知識がいるからなあ。
頑張れ
>>300 特に目立った狂いはないけど
・手首と手が気になる。実物を見てほしい。
・左足の変更は気にはならないが、石の裏面に右足を隠さない方がよい。
984 :
978:2007/10/08(月) 12:47:11 ID:md9Lbro+
どうも色々叩かれている気がしますが
3Dでもなんでも
根本に絵を上手く描きたいという気持ちがあってこそなので
不快に思わないで下さいね。
肉付け失敗が主因のようですから
皆さんの意見を参考させて頂きます。
試したいこともあるので、まだまだ当面3D路線の変更はしない予定ですが
こちらの方面も、上達するように頑張ります。
985 :
978:2007/10/08(月) 12:51:44 ID:md9Lbro+
>>983 おおいい感じですね
ありがとう
特に一番下のサイトはこれはいいです。
しかし、筋肉の肉付きもつけてくれる3D人形とか売ってないかなと思う最近
さすがに無理か
いっそ本格的に3Dの勉強してみては?どれだけ3Dが当てにならないか身にしみて分かると思うよ
右手が何をしたいのか分からないから不自然に見えるんじゃないのかな
>>989 私でも本が出せるような気がしました。ありがとうございます
>>992 >989はギャグ漫画家。画力は当てにならんぞ。
>>993 いいんじゃね。出すなら、出せば。
個人の自由だし。
少ない部数に留めて置けばさ。
>>989 色塗ったほうが良いな。ただ、ブーツが長靴になってるけど、
まぁそれも面白い。
3D前と、後の違いも、目が釣り目か、チャカをチッキリ描いてるか
くらいの違いしか見当たらない。逆に、3D前の方が、方をすぼめて、
呆れた感じが出せてて良いと思う。
まぁ、確かに、3Dの方が、曲線的なアタリが取れてるのかも知れないが、
今の所、顔にしか影響は出てないと思うよ。
>>994 ごめんね。削除したよ。
本当は自分にとってはこれから絵を描いていく上で重要なことだから
多少不快な人が出てくるのを承知でやってました。
絵を真面目に描いている人にとっては不快ですね。
トレスでいいと言う考えは、一昔前の自分なら反発したと思います。
本当に今の自分はクズですわw
付き合って下さった皆様有り難うございます。
ここで今まで学んできたことは本当に大切にしていきます。
重ねてて有り難うございます。
3Dの是非について色々な意見をもらいましたが
最終的に、自分の方向性を決めました。
というわけで、クズな人間はもうこないことにします……またー
皆さんのご活躍心よりお祈りしております。
>>989 どっちって言うほど劇的な変化はないと思うよ
3Dの方が良い部分もあれば前の方が良かった部分もある
どっちかつーと3Dうんぬんより何回か書き直してこなれた印象だなぁ
例えば3Dありでもなしでも、さらに新しく描けばそれが一番良くなるんじゃない?
勘違いして欲しくないのは3Dを否定してる訳じゃないのよ?
そこに捉われすぎて盲目になってる状況は向上の妨げになりうるって事。
私的な感想としちゃ、立体感覚が未熟な今は、リアルな何かで感覚を研いた方がいいと思う
3D否定じゃなく、より3Dを使いこなす為にも必要かと。
1000(゚∀゚)
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。