背景描くのを楽しむスレ03b

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509...φ(・ω・`c⌒っ
トーンばっか使ってるのでカケアミの練習に描きました。
http://imepita.jp/20080514/008220
510...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/14(水) 20:51:33 ID:ZfRmMTLi
きゃああああああ
511...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/16(金) 19:46:26 ID:DKVzKHps
ええのう
512...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/17(土) 21:18:15 ID:Bi5gekae
>>510のレスでグロ画像かと思ってたら
ちゃんとした絵だった
513...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/20(火) 21:40:28 ID:qcLyO/+d
バージョンうpする前にフォトショの操作に慣れておこうとエレメンツ使い始めたけど
レイヤー作るの忘れて背景に描いてる事に気付いて意気消沈・・・orz
ttp://akm.cx/2d2/src/1211286651384.jpg

もっと慣れるまでバージョンうpは先延ばしにしようと思った
514513:2008/05/20(火) 21:44:57 ID:qcLyO/+d
バージョンじゃないや、アップグレードだよ・・・もうダメだ俺
515...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/20(火) 22:02:49 ID:HGoikHse
山だけなら一枚でもいいんでない?
516...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/20(火) 22:08:14 ID:bw578feZ
ペインターユーザの俺にはレイヤーなど不要。
517...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/21(水) 02:15:08 ID:bMIBr6H8
そんくらいなら輪投げツールで山を切り出したりできるじゃん。
今後も同じミスをするリスクはゼロにはならないのだから
リカバーのスキルをつけといても損はない
518513:2008/05/22(木) 15:05:45 ID:2ftUhOSv
>>515>>517
ごもっともです、気力を振り絞って絵を修正する作業に戻ります
519...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/22(木) 15:13:17 ID:QUKnOLM1
違うレイヤーに描いちゃうってミスは最初の頃はよくやってたけど、だんだんと減ってきたな
520...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/24(土) 15:13:13 ID:ESdddthZ
慣れだよね
521...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/25(日) 04:42:04 ID:MJ3+25R8
やっぱ、どこまで描き込むかにセンスが出るな……
なんでごちゃごちゃした感じにしか描けないんだorz
522...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/25(日) 08:01:18 ID:CxSbCw5d
どこを取ってどこを捨てるかとか、画面の中の構成とかなー。
うまい人は必要な部分とそうでない部分のメリハリがはっきりしてるんだと思う。
自分もセンスが欲しい……うおおおお(ごろごろごろ)
523...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/25(日) 09:14:26 ID:YHU/By4i
ぬこ乙
524...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/01(日) 03:28:48 ID:P+7gMYLa
525...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/01(日) 03:38:28 ID:fyMCGBJ1
おぉ?
あなたはもしかしておやじさん?
526...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/01(日) 03:42:57 ID:P+7gMYLa
そんなわけないw
おやじさんのファンだけどね!
527...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/01(日) 04:37:42 ID:fyMCGBJ1
そうか
いやでもこれはいい絵。
雰囲気でてる。
528...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/01(日) 08:54:23 ID:r6SnchDD
>>524
1回保存した。
背景青だからオレンジの建物が引き立ってて良いね。
529...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/01(日) 23:05:04 ID:MJq1X+Kg
奥の方に行く手段がなくて俺涙目
530...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/02(月) 03:52:51 ID:SFI8dFUV
大神にこんな感じのマップがあったよね
531...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/02(月) 20:48:36 ID:0EQTr5dA
>>529
たぶん隠れた所に船とかクジラがあるんだよ!
532...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/02(月) 21:38:47 ID:sEcbMkm3
あとは、
全裸で泳ぐ
超人的な脚力で飛び越える
引き潮を待つ
家の住人に大声で助けを求める

手段はありそうだなって、何の心理テストだw
533...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/02(月) 22:31:16 ID:BaDOgh8e
ヒント:女の子が立っている水色のところはワープポイント
534...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/03(火) 01:35:44 ID:eSQGydyw
>全裸で泳ぐ
全裸が大事ですね。わかります。
535...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/04(水) 01:10:35 ID:CHLYfuuZ
>全裸で泳ぐ
これ一択だろう
536...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/04(水) 02:53:54 ID:/iLE3G/Y
>全裸で泳ぐ
涙目だった私も生きる希望がわいてきますた
537...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/04(水) 03:00:22 ID:lH/fSXt7
女の子(全裸で泳いでここまで来るの大変だったな……)
538...φ(・ω・`c⌒っ:2008/06/05(木) 18:15:49 ID:Cq7n1Bpd
奥の家から出て来たとこかよw
539...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/01(火) 22:56:35 ID:EnPo22e7
過疎過疎過疎ォ
ホスホスホス
540...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/24(木) 07:34:05 ID:QzowIJn0
過疎ってるなー
好きなスレだからがんばってほしい
541...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/24(木) 10:36:52 ID:kSIxmYRA
ならまず自分で描けよ、見るのを楽しむスレじゃなく、描くのを楽しむスレだ。
542...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/29(火) 15:34:19 ID:hFjkbAnl
543...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/29(火) 19:46:36 ID:RiWf2Hpl
雲の上の国みたいに感じる。すてきな雰囲気だな。
544...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/29(火) 22:17:49 ID:3s+2wEwy
色の遠近感がいいね。遠くが白い。
545...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/30(水) 21:59:28 ID:dozATN3S
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080730214723.jpg
この〜木なんの木ムジュラの木〜
546...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/30(水) 22:19:22 ID:hplD1jtx
イイ
547...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/30(水) 23:04:48 ID:JFudqEKY
てらソフト任せwwwwwwwwwww
548...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/02(土) 14:57:23 ID:RVqmB2XT
>>542
>>545
このキャラが色んな土地に行くという設定で描いてるのか。
549...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/02(土) 17:14:22 ID:JKUe9d1f
そのうち月や火星まで旅したりして
550...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/04(月) 05:55:26 ID:Ievzxxck
楽しそうなので参加します。ラフでもよい…ということで
ttp://www.uploda.org/uporg1586283.png
なにか間違ってたらごめんなさい
背景はいいですね
551...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/04(月) 07:27:52 ID:MU2AH2kR
何この子。超カワエエ!
色つきもぜひ見たい!
552...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/04(月) 20:39:40 ID:Ievzxxck
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080804203724.jpg
ありがとうございます!
かわいいなんて言われたの初めてで、嬉しいのでがんばって塗ってみました

>>542>>545
こういう雰囲気すごく好きです。色づかいや構図がすごいなあ
553...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/04(月) 23:02:14 ID:hs038zWc
>>552
アンタの色使いもキレイだぜ。すごくイイぜ。
554...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/04(月) 23:07:52 ID:MU2AH2kR
その褒め方はなんかやらしいぞw

>>552
色合いも落ち着いてて綺麗だなー。
どっから落っこちてるのか分からないけど気が向いたらぜひ続きを!
555552:2008/08/05(火) 00:10:01 ID:aoN/ago2
>>553-554
色彩が苦手で研究を重ねた結果なので、そう言っていただけて本当に嬉しいです。
↑で冒険物の絵が多いみたいなので、ニルスや親指姫のような鳥の背から
落ちるシーンをイメージしました…鳥を描けばよかったw
また描けたらお邪魔します
556...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/05(火) 07:10:53 ID:3SIQdYWR
眼福じゃ〜
557...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/10(日) 00:33:36 ID:aYlM0Na0
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080810002335.jpg
「よし嬢ちゃん、ちょっくら飛ばすぜ」
558...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/10(日) 00:47:25 ID:4RFbPMy4
ラクダの顔wwwたまらんww実にたまらんwwwww
559...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/10(日) 01:19:48 ID:nNiVktE6
いいな、すごく好きだ
でも、もうちょっと背景がメインにるようなのみたいとかわがまま言ってみる
560...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/10(日) 01:30:14 ID:kwwo9Tkd
>>557
動きというかスピード感があっていいな
561...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/10(日) 07:30:25 ID:fQfG+zIJ
こんなにやる気みなぎるラクダの顔は初めて見たw
562...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/11(月) 10:49:32 ID:IFiZMlHN
ナイス駱駝w
563...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/13(水) 08:15:48 ID:2HjMiiBK
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080813074844.jpg
「その場に不釣り合いな程に大きな岩があった。
目の前を横切る二人には知る由もないことだが、
それは単なる岩…などではなかった。

…いつか、生まれ変わり宇宙に飛び立つ明日を夢見て、
長い眠りをたゆたう旧世界のバトル・シップの一隻…。

…てのはどうだ?」

「岩でしょ。普通に」
564...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/13(水) 08:23:06 ID:YDDT27nL
え、今喋ったのいい顔のラクダ?ラクダロマンチスト?
565...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/13(水) 10:03:56 ID:LBWDQcAP
>>557でもしゃべってるw
566...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/13(水) 11:00:31 ID:OhgEE1o6
ばっさり切り捨てる嬢ちゃんに萌えた
567...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/14(木) 18:38:25 ID:zU3x2WcS
ラクダのセリフだったのか
568...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/17(日) 22:34:19 ID:r1A+/5AG
誰か何か書けよ
569...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/18(月) 21:36:00 ID:5S2Nno5f
単色で塗った後物の質感とか深みが全然出せない
570...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/18(月) 21:47:06 ID:XSXkqZOt
とりあえず見せてみいや。
ノイズやムラをくわえるとそれっぽくなりやすいよ。
571...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/19(火) 01:17:59 ID:dR1daGQ6
汚しの入れ方だね。
572...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/19(火) 01:19:36 ID:FI3t31Su
>>569
わかりすぎて困る…
あと金属っぽいものとか
573...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/19(火) 07:37:28 ID:ThWI+A/T
一度本物を納得のいくところまで模写すると
どこをどうすればそれらしくなるのかが掴めるよ
574...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/19(火) 08:03:32 ID:7O+JHGfq
なっとくいくところまで模写するとぼかし方や手抜き方がわからなくなる件
575...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/19(火) 09:26:39 ID:+LhTbqRU
グダグダ行ってないではやく書いてうpれ
576...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/19(火) 12:33:41 ID:+uJlxqi8
>>575
お前が書いてうpればいいじゃん
577...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/19(火) 13:19:51 ID:NWp/50AM
描けないうちから手抜き方なんて憶えずともいいんじゃないか?
578...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/19(火) 13:47:29 ID:RiQTDexP
俺も通常塗りと乗算塗りの使い分けが全く出来ないから写真の模写から始めることにした
579...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/21(木) 12:50:43 ID:cZzeJ/+l
そういえばドラクエのモシャスって模写から取ってたのか
580...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/21(木) 22:07:14 ID:A3U5Fvzp
!?
581...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/24(日) 22:17:18 ID:ZdvTKk+F
そういえば自分も最近加算の使い方をわかってきたような気がする
582...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/24(日) 23:51:42 ID:ZdvTKk+F
質問だけど、凄く手前にある草ってどう言う表現をしたらいいんだろう。
ここを押さえるとそれらしくなるって言うのが見つからない、
コツとかポイントとか。
583...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/25(月) 00:14:08 ID:faytaGK9
引っこ抜いてきて実物を良く見て描く
ガウスぼかしでぼかす
584...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/25(月) 01:06:59 ID:GeSgZjvM
そうかあ・・・ガウスは無理やり感がある気がするけどそうでもないんかな?

ちょっと練習してくるわ。うん。
585...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/25(月) 02:04:44 ID:5cAc5Ko8
>>584
被写界深度でググると何かつかめるかも
586...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/27(水) 12:18:31 ID:Dzs0Eglz
saiを使った水面の上手な書き方ってないかな?
特にドロドロ濁ったような沼の水面
587...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/27(水) 14:28:00 ID:hFX5N2cN
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080827142501.jpg

「くっ、ここは底なし沼だ、
俺にかまわず先にごぼごぼ……

…とぷん。」
588...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/27(水) 14:37:47 ID:zM/9584R
ラクダーーーーーーーーー
589...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/27(水) 15:16:28 ID:Lm7va+Pf
アグローーーーーーーーー
590...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/28(木) 16:56:40 ID:22LhL9wQ
http://uproda11.2ch-library.com/src/11113808.jpg
ビル群と廃墟がたまらなく好きなんだ。とりあえずラフだけど・・・・
591...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/28(木) 16:59:39 ID:22LhL9wQ
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11113806.jpg
2枚目 
廃墟っぽいの。
592...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/28(木) 17:14:20 ID:ttWHdSyj
うおおおおい、凄い。
俺もビル群大好きだよ。
593...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/28(木) 18:10:52 ID:hMJ3lviW
2枚目はパソコンに取り込んで別の塗り方もためしてほしい
594...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/28(木) 18:42:10 ID:VBj/rGiP
熊倉裕一か二瓶くらい描けたらたのしいだろーなー
595...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/28(木) 18:47:46 ID:22LhL9wQ
>>592
おお仲間がいたw
ネットで絵を晒すのは初めてで、正直不安だったがいい反応でよかった。
dクス!
>>593
挑戦してみたものの始めて1時間で挫折した・・・
我こそはという勇者がいたら俺の代わりに塗ってやってくれ。
596...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/28(木) 19:28:26 ID:OtEzIUdC
うお、すごいな
これパースとかの補助線とらずに描いてるのか?
なんか感覚だけで描いてるように見える
597...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/28(木) 22:52:05 ID:Xhn2vDVa
>>591
どうしても塗りたくなって塗ってしまいました。
すんごい線画レイプです。本当にごめんなさい。
ttp://arakawa.mydns.jp/uploaders/kaki/src/persimmon0007.jpg

どうやったらこんなすごい絵を描けるんでしょうか。
手馴れた線や影のつけ方がすごい好きです。
こんなん描けるようになりたい。
598...φ(・ω・`c⌒っ:2008/08/29(金) 12:53:36 ID:5XzpBAK3
>>596
ご名答!感覚のみで書き殴ったので、なんかまとまりの無いごちゃごちゃした絵になってしまった。
補助線や定規はあまり使った事ないんですが、使ったほうがきれいに仕上がりますね。


>>597
いえいえ、ありがとうございます。しっかり保存しましたw
俺は塗るのが下手糞なんで、逆に羨ましいです。書いたときのイメージにぴったりで感謝です。

すこし練習すればすぐに書けるようになれると思いますよ。これは汚れた感じを出すためにあえて線を増やしただけなので・・・
はじめは下書きや定規を使うなどして丁寧に、慣れるまでは根気が必要ですがコツをつかめばあとは考えなくても書けるようになります。
599...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/06(土) 21:01:14 ID:04hOHibT
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader773662.jpg
クーロンズゲートのリメイク箱で出ねーかなぁ
600...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/06(土) 22:31:37 ID:ww5IkJob
>>599
お、ちょっ上手いw
色使いが最高に上手いですね!

逆に>>599に質問したいんですけど、その扉から出る
オレンジの光の具合はどうやって塗ったんですか?

加算レイヤ?標準(上塗り)のレイヤ?
601...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/07(日) 00:03:42 ID:9ScgdtRh
普通に光を描いた後、同じレイヤでブラシをオーバーレイモードにしてテカらせて、
上の通常レイヤで光の周りをボケたブラシで適当になじませて・・・とか
オーバーレイレイヤで少し塗って透明度薄くして統合して・・・とか
基本的に光はオーバーレイ頼みですね
602...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/07(日) 18:47:05 ID:TMhi05AH
このスレって写真トレスはあり?
603...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/07(日) 19:54:59 ID:l5DDFLTZ
自分で撮った写真ならおkじゃね
604...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/07(日) 20:58:27 ID:NtQ3v0zM
模写はいいけどトレスはなあ……自分はウヘアって気分になる。
605...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/07(日) 23:06:18 ID:tdzv8Isu
オタク連中はトレース自体を悪行かのように責めるけど、
一般のイラストレーションの世界では立派な手法でその一人者もいるくらいだよ。

なにより製作手法に関してこんな場所で他人にお伺い立てなくてるのが馬鹿馬鹿しい。
606...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/07(日) 23:25:21 ID:QfLrOYi5
こーゆー時に使うのかなコレって・・・


       /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))  でっていうwwwwwwwwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /
607...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 01:22:20 ID:pGO1nLB4
立派なプロイラストレーターなら写真の権利関係はクリアしてるだろうけど
それを弁えずプロカメラマンの作品を無断トレスしちゃうバカが後を断たない
608...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 03:11:16 ID:F9i0uAKp
ぐぐるのストリートビューってトレスしたらまずいんだろか
609...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 05:27:57 ID:SYfCyffi
>>608
ストリートビューの画像の中に (c) 2008 Google と
著作権表示してあるのでトレースしたら著作権侵害になる
610...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 10:53:55 ID:D7ehT9kd
そういや街並みの参考になるなw
いいこと聞いた!
611...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 11:31:39 ID:m6fs7a6m
ストリートビューをアフターエフェクトで加工すれば凶悪すぎる
612...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 15:13:43 ID:LW7jTx4r
同じところへ行って自分の目で見て描いたということでOK。
他人の家を勝手に撮影してネットで垂れ流しておいて
著作権云々など笑止
613...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 15:23:50 ID:LW7jTx4r
途中で切れたw

・・・・だと思うんだけどねぇ。
逆に考えてストリートビューに写っているのと同じ風景はどこでも絵にすると著作権
侵害しちうのか?
たとえば俺が自分の家を描こうと思ってもいちいちぐぐって写っている角度とか
確認して別角度にしなきゃいけないのだろうか?
そんなことはないと思うが。
614...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 16:34:29 ID:+NTQ5Kgl
模写だって重要なスキルアップになると思うよ?特に自然の写真。

ところでジブリの風景画みたいなのが書きたいんだけど、
アレってどんな絵の具で書いてるんだろう。

ソフトについてる油彩で書いてみたらしまりの無い絵が書けたので・・・
教えて下さい
615...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 16:49:22 ID:BlzS5Ito
ポスターカラーだよ
616...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 16:52:08 ID:nFoukR2u
不透明水彩か油絵具だと思うよ

参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2335531
617...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 16:54:59 ID:+NTQ5Kgl
ポスターカラーって不透明水彩だっけ?
ありがとう!上手くいきそうだー
618...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/08(月) 16:56:16 ID:+NTQ5Kgl
>>616
ありがとう!
リンク先が簡単じゃないかの人で笑ったw
619...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/09(火) 21:56:12 ID:r8S+hSxa
なんか過疎ってる・・・いつもこんなんか?

ジブリで思い出したんだけど、ジブリの背景書いてる人って、
やっぱりまんまの風景よりかは微妙にアニメ風にデフォルメしてるんだね。

こんな風に思うのは自分だけかな?しらんけど
620...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/09(火) 22:17:39 ID:hBmGL4VR
>>619
そんなもん当たり前だろw
621...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/09(火) 22:18:22 ID:hBmGL4VR
まぁ魔法遣いはデフォルメしてないけどw
622...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 00:28:52 ID:p/4U0ecu
>>619
人物を目立たせる為に背景の描き込みは控え目になってるらしいよ
623...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 01:00:58 ID:TrJKd7Vv
>>612
>同じところへ行って自分の目で見て描いた

その言い訳
カメラ構えたときの高さが2m前後になる
身長2mオーバーの人しか使えない
624...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 01:04:28 ID:X1Ss6fLe
>>623


写真にあらためて撮って書いたでいんじゃね?
流石に高空写真なんかは知らんが。
625...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 01:18:16 ID:w5Y1F5xM
実際にトレスしたらダメでしょ
>>612とかは嘘つくわけだし

トレスしてGoogleに見つかって
著作権侵害だと訴えられる可能性は
宝口で3億円当たるより低いというか
ありえないことだけどねw
626...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 01:19:19 ID:GiRhyDO9
>>623
対象とカメラを結ぶ線の延長に立脚していたと言い張ればおk



つまりこういうことな

対象
 ̄ ̄|\
   |  \
   |.   \
   |.   i. \ 俺
   |  / ̄ヽ  o ∠ここから見て描きました!
   |.  0---0 大
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     盗撮車
627...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 01:56:11 ID:TrJKd7Vv
>>626
アイレベルが違うからばれるよ
628...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 13:56:40 ID:GiRhyDO9
>>627
その程度
デッサンの"くるい"で余裕です
629...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 21:28:54 ID:p/4U0ecu
つまりそのままトレースして手前に人物を配置するとなんか不自然になる?
630...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 21:59:24 ID:rrGav6YT
間違いなく。
631...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/10(水) 23:04:25 ID:eObYHYC4
でも俺が見た感じでは実際ストリートマップ見ても視線そんなに高くない。
人が十分撮影できる範囲。というかそっくりに描く必要ないだろw
632...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/11(木) 02:31:22 ID:TCM81/wE
かなり視線高いと思うけど
ttp://tinyurl.com/5dg2bz
633...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/11(木) 11:37:22 ID:bEGh2u5y
町並みのふいんきが掴めるだけで十分でしょーよ
634...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/11(木) 12:38:06 ID:rdIPXENn
なんか論点ずれてないか?
ダメなものはダメだろ
ごまかせばいいって意見多いけど
その時点でダメってことじゃないかw
635...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/11(木) 12:59:08 ID:TRiTMwTo
少なくとも資料としては十分に使えるし、
練習にも使える
636...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/11(木) 13:31:43 ID:y4+p3Jzx
写真を絵に加工するわけじゃないんだから。
まんま丸写しにできるわけじゃないんだし。
637...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/11(木) 19:44:13 ID:T5Vgb6Wp
参考程度につかうのであれば、これほど心強い資料もなかなかないな。
638...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/11(木) 20:11:50 ID:MrmiTvnL
現地に行かなくても、ネットで必死に探さなくても
それなりに雰囲気を掴めるからね
639...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/12(金) 17:57:59 ID:L6FIoahQ
巨大怪獣少女を描く時に使えってことだな
640...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/13(土) 21:06:22 ID:8yWRkaXW
他人の家を勝手に撮影して世界中に配信するだけでもかなりの悪行なのに
その上著作権を主張するなんて一体やつらはどういう神経をしとるんだ?
641...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 06:30:08 ID:tgr3IES0
例えば勝手に撮影されて勝手に住所とともにネットで公開されてる自分の家の画像を
トレスなり模写するのも法律上、著作権侵害行為なのか?
642...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 06:49:16 ID:8TKjGgs4
>>641
そうだよ
643...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 09:25:42 ID:yNe6Aw2W
肖像権を完璧無視して撮影された写真に
著作権がある不思議!

644...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 10:06:00 ID:8TKjGgs4
おまえ家に肖像権が発生すると思ってるのか?
645...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 10:41:20 ID:TPGM5X5u
プライバシー的な所だからじゃないの?
個人が特定できるような写真はモラルとして公開してはいけないと
思うし、絵に書くのもやめたほうがいいんじゃないかとは思う。
646...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 14:04:41 ID:yNe6Aw2W
ゴメン、建物に肖像権はなかった
ttp://www.n-eigashinsha.jp/libr-qa.html##8

でも、所有権は主張してもいいよね!
とりあえずグーグルのあの自動車誰かぶっ壊していんじゃないかな><
647...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 14:45:13 ID:KcX+H87j
とりあえず通報しておいた
648...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 16:24:19 ID:LDbEWqcC
家を映された人で文句があるなら言ってくだされば応じますというのもおかしい論理だよね。
そもそも自分の家が晒されてることを知らない人だっているだろうに。
649...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 18:49:44 ID:9vpuFdSM
>602だけど、自分は写真撮るのが趣味で
この間行った神戸の異人館が綺麗だったからその時の写真を練習がてらトレスして
ここで晒させて貰えればなあと思って聞いただけだったんだけど
議論を呼んでしまったようで申し訳ない
650...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 18:54:56 ID:ph/0SDjQ
仕方ないよ
元々写真トレスの話だったのに
ストリートビューの話に発展したら
議論しないと気が済まない人達が必ず出てくるんだから
651...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/14(日) 19:44:05 ID:G25T3IE2
>>649
見たいからうpして!
自分で撮った写真ならおkでしょ
652...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/16(火) 06:43:30 ID:6guzgT1J
ちなみに自分で撮ったものならば建物の写真でも
建築物とか名所とか(撮影禁止でなければ)おkなのか?

訴えられたりは…しないよな。
653...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/16(火) 16:06:40 ID:/s1Otas1
描きづらい世の中になったものだ
654...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/16(火) 16:18:00 ID:4KNbn8Hw
>>652
著作権が発生するような特殊なデザイン建築とかだと許可がいるらしい
でも大抵は写真を撮った本人に著作権が発生する
撮影許可のある場所なら基本問題ないと考えて差し支えないと思うよ
655...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/16(火) 16:56:04 ID:WzJsvvgW
建物の著作権(笑)
656...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/16(火) 18:31:57 ID:P/VspZa7
>>655
著作権にお詳しそうですねー
657...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/16(火) 21:07:55 ID:XkaxIgmD
肖像権、かな
658...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 00:01:44 ID:sKp4cehp
写真を自分で撮ってくるなら問題ないんじゃね

http://www.houtal.com/ls/qa/ip/copy6.html
「したがって、建築物は、建築物として複製するのでなければ、
 その利用は全く自由ということになるのです。」
http://okwave.jp/qa4300096.html

絵とは外れるけど
http://houseikyoku.sangiin.go.jp/column/column005.htm
http://www1.fukuicompu.co.jp/architecture/column/no6/01.html
659...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 00:03:41 ID:sKp4cehp
連レスごめん
ただ、キャラクターがはっきりと分かるような写真を公開するのは駄目らしいね
某黄色い電気ねずみとか手袋短パンねずみとか恐そうだ
660...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 05:15:56 ID:qHqZ+EXG
ネズミーランドのシンデレラ城はやばそうw
661...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 21:02:56 ID:tDHB2dPY
ねずみのAAもホントは不味いんだろうな
662...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 21:36:56 ID:TkklBcX2

           ?????
         ????????
           ????????
            ????????
         ????????
  ?????    ?????????
 ???????? ????  ?   ▼?
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            ??  ?????    ???
           ????? ????? ?????     The Walt Disney Companyの者ですが
        ???■??????????■????
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     ?????▼????::::???????::::?◆
663...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 21:46:00 ID:ZjbwJlZs
これは痛い失敗
664...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 22:01:13 ID:TkklBcX2
test


665...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 22:01:42 ID:TkklBcX2
666...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 22:03:21 ID:TkklBcX2
もしかしてbbspinkって数列の特殊記号使えない?
667...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/17(水) 22:14:29 ID:DQb7PIk1
^^;
668...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 01:59:25 ID:TQ/Vum3z
最近、画像をあげるギャルたちが少なくなったわね


適当に何か皆書いてみる週間とか作らね?いらないかな?
669...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 03:28:25 ID:CqEiyNwZ
なんかテーマがあったほうがよくね
「崖」とか「ぬこのいる風景」とか「川」とか
670...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 05:05:44 ID:h9I2cQnI
なるほど、ぬこの居る崖河だな
671...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 07:29:43 ID:MIiYGBTA
なんでぬこw
でも猫の居る風景っていいよね、ほのぼのしてる
672...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 07:43:25 ID:tmHGOhUM
「今日から適当に描いてみる週間な!」って絵をうpされたら
ついついそうか自分も描かなきゃいけないのかと納得して
後に続いてしまいそう。
673...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 10:10:03 ID:MIiYGBTA
「今日から適当に描いてみる週間な!」
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080918100854.jpg
674...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 12:17:23 ID:/vwVjOR9
ホントに適当だな
675...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 13:09:16 ID:TQ/Vum3z
イーンダヨ、グリーンダヨ!

別に下手でも良いんだよね?
今日休みなのでちょっと書いてくる。
676...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 13:35:23 ID:9xgg6Tu7
こーゆー流れで皆がドンドン晒してくれたら良いんだけどね
以外と続かないんだよね・・・
かくゆう私は上げてすらいないし・・・
677...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 21:14:45 ID:TQ/Vum3z
微妙な絵でも良いんだよな
http://www2.uploda.org/uporg1677448.jpg
678...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 21:24:32 ID:tmHGOhUM
うそつき!どこが微妙で下手なんだよ!
グリーンダヨ!
679677:2008/09/18(木) 22:00:12 ID:TQ/Vum3z
前書いた奴晒しあげフッフー

「今日から適当に描いてみる週間な!」
http://www2.uploda.org/uporg1677536.jpg
680...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 22:12:24 ID:xiHferxn
いいぞもっとやれ
681...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 22:16:29 ID:MIiYGBTA
>>677,679
上手いなー羨ましい
682...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 22:26:38 ID:fsJvTwk8
ハードル上げやがってド畜生っめいただいた
683...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 22:37:49 ID:k3QMg26H
>>679
なんだろう、なんかVIPあたりで見たことある口調だなー
684...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/18(木) 23:00:30 ID:Egmsz3TP
>>679
なんというgj、保存した!

>>683
        ./ ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|  
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |  
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
685...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/19(金) 05:32:07 ID:QcfssC3T
ハードル下げに来たよ

「昨日から適当に描いてみる週間な!」
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080919053001.jpg
686...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/20(土) 04:59:03 ID:a5wjLxB3
三点透視複雑すぎてテンション上がってきた
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080920045656.png
687...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/20(土) 09:39:09 ID:qPlu+oZt
学校?どんだけ細かいんだよw
すごすぎて笑えるわw
688...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/20(土) 13:56:08 ID:+UzbNqWA
>>686
細かw

いいぞもっとやれ
689...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 02:45:54 ID:jQdeKG/z
アニメ風(ジブリ)の背景の書き方講座ないかな。

風景の書き方で検索してもとほとんど水彩画のクロッキーちっくな
絵の書き方ばっかヒットするんだよな
690...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 02:55:13 ID:r90FXTHG
>>689
講座じゃないけど本買えば?
じぶり系の画集ってたしか出てるよ。
691...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 05:27:28 ID:lVI738IY
三点透視描くのキモティー
>>687-688
最終的にこんなんなったよー
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080921052603.png

>>690
あとはマットペイントのチュートリアルとかかね?俺が知ってるのはgnomonのやつぐらいだけど
692...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 14:43:19 ID:ozuKGBMy
>>691
極端なパースつけるときは3階と1階の縮小率の差をもっと変えた方がいいんじゃね?
縮小率同じくらいに見えるけどその場合あんま極端なパースかからないから違和感ある
偉そうですまん
693...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 15:24:18 ID:KRvydlpy
>>690
そういや本出していたな。
でもそうゆう風景画の本って原寸大で見るとデティール思ったより
細かくないんだなーと思う。縮小した時点で綺麗に見えれば良いのかな?

とにかく読んでみるよ、サンクス。


>>691
マットペイントなんあったのか、なんかイメージが3DCGと被るw
しかしリアルだ。参考にしてみる

てゆうか上手いww
694...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 16:06:15 ID:lVI738IY
>>692
窓は正直複雑すぎて途中から考えるのをやめた感があるけど、やっぱりもっとやらないと変かー
あんがと

>>693
http://www.thegnomonworkshop.com/gallery/dusso.html
買った事無いけどこの人のチュートリアルは参考になりそう
サンプル動画は各パッケージのページのsample clipの"here"をクリックでおk
695...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 16:23:23 ID:cIxX09SW
>>693
そうそう、ディテールが意外と荒いんだよな。
そういう目で自分の絵を見てみると、丁寧に描き込みすぎて潰れて逆効果ってのが
けっこうある。最終的な見え方を考えて、不要な部分、書き込む部分を
きっぱり分けていくのが必要なんだろうな。
696...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 17:36:15 ID:oEfUMO6c
肉眼の場合、ピントがあってる部分以外はぼやけてるからな。
手前に人物を置くという前提ならピントは人物に来るから
背景は全部ピントがあってなくてぼやけ気味という事だ。
697...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 18:13:20 ID:1tO2smWD
>>694
日本でも無いかなぁこういうDVD・・・
すんげータメになりそう
698...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 18:29:25 ID:xo242PKk
「ボブの絵画教室」が再放送されればいいんだよ
699...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 18:30:44 ID:lVI738IY
草薙とかが出してくれるといいんだけどな…
あそこがチュートリアルDVD出したらかなり売れると思う
700...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/21(日) 18:35:03 ID:92vjgpkm
草鞋にリクエスト出してみるかな
701...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 12:36:52 ID:IV0BFq7w
草原を限りなくテキトーに手抜きつつ
適度にそれっぽく描くれんしう

ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20080923123414.jpg
702...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 13:38:44 ID:eNB1Yke+
GJ!
703...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 18:41:34 ID:nk7/ixgh
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20080923183312.jpg
写真からトレス。カメラもって旅に出るのが楽しくなった


>>701
すげぇいい
風を感じる
704...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 19:01:37 ID:ntajywqU
>>701
さわやかだなー

>>703
すげーリアルだけどこれなんかフィルター掛けてる?
タッチが機械的っぽ
フィルターOFFバージョンがみたい
705...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 19:46:05 ID:nk7/ixgh
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
706...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 19:48:40 ID:6uuKv1kP
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りしますをお断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
707...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 20:22:12 ID:dj/TQw6b
Photoshopのドライブラシフィルタはこんな感じ
http://imgbbs1.artemisweb.jp/2/upupdoko/img/l1222168874_025074_000001.jpg
708...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/23(火) 23:30:00 ID:7D4cOHJo
ダスト&スクラッチかもね
709...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 23:01:46 ID:gK7/9mnE
最近絵が一杯投稿されててほくほくじゃ
710...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/24(水) 23:22:08 ID:amUG+t26
>>703
いい仕上がりだし元の写真もなかなかよさげですな
711...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 01:33:47 ID:5KviB2y9
サムネで見ても写真じゃなくて絵だ! って思うくらいにするには
色調めっちゃ変えたりグラデかぶせたりもっと激しく加工しないと。
712...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 02:12:35 ID:NijHISbk
このスレだと写真加工もトレスって言うのかな
713...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 02:39:17 ID:7AF+/H7B
写真や写真を機械的に加工した像を含む作品の場合は
人の手で描かれた部分の面積の割合に関わらずコラージュに分類されると思うよ
714...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 07:45:56 ID:M4CcXAjI
>>712
言わないと思う。はじめは色を拾ったくらいの意味かと思ったが
写真加工にしか見えないな。
715...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 14:51:59 ID:vfPJc0Xi
でもこうやって写真→絵(っぽく)加工
の技術がどんどん進んで行くと考えると

俺の未来真っ暗な気分ですよまったく。
716...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 15:08:47 ID:Kyaf1YGL
それでますますイラストの記号化・抽象化が進むと・・
近代西洋美術が100年前に歩んで来た道だな
717...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 16:18:05 ID:SDJ4vHTE
でも印象派が一つのタッチに精魂こめて描いたのとは別次元だけどね
718...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 16:38:13 ID:KffYGDXB
いかにも絵っぽい背景の需要が残るでしょ
ディズニーの2Dアニメの背景は一貫して
絵画っぽい意図的な光源やディフォルメを重んじたものだった
もう劇場はCGオンリーぽいけどなorz
719...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 17:15:35 ID:7AF+/H7B
CGって3Dの事言ってるんだよな?
まあお前はこの人たちの仕事っぷりを見るんだ
SF・ファンタジーの分野では静止した遠景は3Dじゃなくて平面だぞ
http://www.dusso.com/pages/mp02.htm
http://www.dylancolestudio.com/Matte/ROTK/ROTK1.html
720...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 18:29:14 ID:yk0iu8k/
2DCGですね
721...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 20:23:38 ID:vfPJc0Xi
確かに遠景は3DCGだとレンダリング時間凄そう

つかすごいリアルだね
722...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 20:43:04 ID:7AF+/H7B
ちなみに、ロードオブザリングのほうなんか見るとわかると思うけど
何カットも出てくる建物や役者が演技する近景を含む背景を描く場合は
ミニチュアを作って写真撮って、それを下敷きに背景の山々を描いていったりとかしてる
それ以外はほとんど全部手描き。
723...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 20:56:37 ID:Ss3h7qbH
でっていう
724...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 21:48:18 ID:Zh/ssuFs
>>719
いやディズニー2D撤退のことを言ったんだ
725...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 21:57:13 ID:7AF+/H7B
>>724
そりゃ初耳
726...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 22:03:59 ID:jgLCRzFS
ググってみたら去年復帰したっていう記事が出てきたぞ
727...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 22:14:55 ID:1ZfTELlC
3Dだと空気感とソフトシャドウがすげぇ難しいっていう

なぜかというとそれらを求めるのが計算だから。
>>719みたいのってすげぇ時間掛かると思うよ

でっていう
728...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 22:41:42 ID:6MRPSe9W
>>727
まさに
       /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))  でっていうwwwwwwwwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /
729...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/25(木) 23:47:18 ID:M4CcXAjI
今日の「でっていう」会場はここですか
730...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 01:07:09 ID:XGP1eADm
gaialotの人とか、3DCGと2Dの物を上手くあわせて書いてるね
ジブリも動く物はほとんど3Dのトゥーンレンダリングらしいし。

今後背景職人(?)は3Dを身に着けないとお金にならないのかしらん
731...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 01:17:24 ID:3ZqVrtAX
被写界深度フィルタ使えば超リアルにはなるんだが
いかんせんプラグインが高いうえにポトショやOSのバージョンによって動かないから困る
732...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 10:30:59 ID:3ZqVrtAX
まずは普通の背景やら風景やらコンセプトアートが描けないと3Dには手が出せないな…
がんばろっ
733...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 11:57:36 ID:hY1OO7mb
3DCGを使わないで済ますために
マットぺインターが必要なんだよ
734...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 14:02:08 ID:eZQKa9kR
多少空撮っぽくアングルが変わるくらいなら、マットアートを
テクスチャーにした比較的簡単な3Dモデリングで済むらしいしね
735...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/26(金) 19:52:38 ID:fKWc3D34
みんなよくしってるね
736...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/27(土) 07:55:50 ID:bBmGBJs1
ここまで知っている人が居るのにどうして絵が晒されない
練習絵でいいから晒して欲しい
737...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/27(土) 16:47:28 ID:aAy0qCkL
それは言っちゃ駄目なんだょ
頭でっかチンなだけなんだもの

折角良い流れだったのに台無しだね
オワタオワタ
738...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/27(土) 19:13:02 ID:HVgcihdN
ここはお前が書け、と言う流れなんだろうけれど…


書いてるけど、下手すぎて恥ずかしいと言うのが本音
サイト特定されるのも嫌だしね。
739...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/27(土) 20:25:57 ID:6f/PJCNw
740...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 03:02:24 ID:uOZi/bAC
うちは未だにアナログでやってるけど、デジタル2Dは独学で研究中。
3Dに移行したら辛いな。

雑だけど
ttp://arakawa.mydns.jp/uploaders/kaki/src/persimmon0016.jpg
741...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 03:05:41 ID:2tH/IR8P
うまい・・
アナログも見たいです
742...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 04:02:18 ID:pZPkJAFH
今描いてる漫画の1p目
金なくてトーンも貼ってない
ペイントツールとか使える人凄いと思う

http://www.uploda.org/uporg1694781.jpg
743...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 04:46:55 ID:/rLrZr4a
>>740
ツールの機能や筆の設定にまったく頼ってないストロングな描画に勃起した
744...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 05:06:57 ID:EB3O15wH
正に弘法筆を選ばずだな
745...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 06:23:33 ID:Q427sZRP
途中で飽きた奴(´・ω・`)

http://www2.uploda.org/uporg1694926.jpg

ごめん…
746...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 07:22:50 ID:MdKh4xj1
>>740
綺麗だー
747...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 08:42:47 ID:Na1ogqlG
>>745
どの辺が途中だったかわかんねえよ!
748...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 17:22:34 ID:wCpzApce
こういうところで昼寝をしたい
ttp://arakawa.mydns.jp/uploaders/kaki/src/persimmon0017.jpg
749...φ(・ω・`c⌒っ:2008/09/28(日) 22:13:36 ID:nzzQbRfZ
>>748
上手!

しかし結構個性でるんだな
750749:2008/09/29(月) 00:47:32 ID:LvMi3aTB
miss

風景とか背景でも、皆結構個性が出るんだなと言いたかった
751...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/02(木) 06:10:50 ID:DemKuVdn
みんなすげぇ上手ぇ素敵!!
752...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/03(金) 22:47:12 ID:NTmRtNBQ
知的!
753...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 17:20:06 ID:76gpKnWO
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri58716.jpg
空が綺麗だったので描いてみた
754...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/05(日) 18:41:45 ID:U5VeibKW
油絵っぽくてよい塗りだなあ
755...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 16:39:36 ID:/KgmgJAc
>>740
上手いのに右の植え込みの影がものすげー雑w
もったいねえw
756...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 20:18:42 ID:sXOc2W4n
見たとき、そんなに雑だと感じなかった俺ガイル
757...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 20:28:29 ID:sWQwYmaq
言われてみれば雑で浮いてる気もするが言われなきゃ分からない
まぁ馴染んでればいいんじゃねw
758...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/06(月) 20:45:55 ID:9j8PjP7K
>>753
色の選択さえきちんと出来てれば
こうベタベタ塗ってもすごく綺麗に見えるんだよなあ
憧れるわ・・・羨ましい
759...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 02:01:12 ID:NQ4RVaxo
色の選択が一番難しい俺
760...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 07:36:20 ID:bCnXF+w3
ならモノトーンで
761...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/07(火) 07:40:23 ID:oo8l6yE7
ただのトレスにしか見えない
762...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/10(金) 16:09:52 ID:Ywn0562g
>>753
俺もいつかそんな軽いノリでそんくらいのクオリティの風景描きたいわ
色彩センスあるってすっげぇ羨ましい
763...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/12(日) 11:32:30 ID:mZVB/4MP
ふと思ったんだけど、新海誠が多用してる青みがかった影って空の青が差し込んでるのか?知ってる人だれかボスケテ
764...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/12(日) 13:02:56 ID:CFnsZQOx
空が青く見えるってのは、つまり空が太陽光の反射で青く光ってるってことだ
直接太陽光の当たらない日陰がその青い光に照らされて青くならないワケがない

新海誠はそんな理屈を超えてもっと強烈に色彩を操作してるけどなー
765...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/13(月) 04:03:52 ID:qAVJhqSW
>>764
この頭の悪さはなんだ
766...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/13(月) 06:38:55 ID:3+OP9uy3
>>763
誰だか知らんけど、そんな感じなのかも
早朝なんかだと実際うっすら青みがかった影が差し込むのを最近体験した
空の青っていうか、辺りの空気が青っていう感じがしたけど
767...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/17(金) 12:47:07 ID:5zqnpFIe
ちょwwwwwブルー・シェード自重しろwwwwwww
新海誠かよwwwwwwwwwww
ttp://www.c-ute.jp/cho/wall/maimi_023_sxga.jpg
768...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/17(金) 12:47:42 ID:5zqnpFIe
sage忘れたすまん
769...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/17(金) 13:12:20 ID:mzrakpB6
何が面白いの?
頭おかしいの?
だいじょぶかぃ?
770...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/19(日) 16:09:02 ID:wxOrxsO5
>>767
なんで新海誠がブルーシェード発端みたいに言ってるの?
そうゆう技術はもっと前からあるだろう?
771...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/31(金) 22:32:33 ID:WuzAy3U7
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri60698.jpg
廃墟群?みたいなのを描きたいんだけれど、こういう絵って
最初から朽ちた感じで書いた方がいいのかな
とりあえず下書きは普通に描いて、あとからいじってぼろくさせてみてるんだけど
772...φ(・ω・`c⌒っ:2008/10/31(金) 23:34:51 ID:Cntkyg8y
>>771
俺もあとから崩していく方がいいと思う
あと、階段状の部分の一部が斜めってるのはちょっと違和感かも、崩壊させた方がそれっぽくないかな

つーか、どんだけすげえ廃墟群描こうとしてるんだー
773...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/01(土) 08:01:18 ID:2vx58bAC
実際の所ビルって朽ちるとどうなるんかな。
例のテロ以降自分の中の常識が揺らいでる。
774...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/01(土) 11:50:45 ID:Cynjs0+3
そんなあなたに廃墟写真オススメ
775...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/01(土) 13:31:06 ID:FZPdtIet
廃墟になってるような昔のビルの方が
手抜き建築のノウハウがまだなかった分、柱が太くてコンクリが分厚いから

現在のギリギリまで資材をケチったビルが廃墟になるときには
紙工作っぽく全体がクシャっとゆがんで崩壊していく気がする
776...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/02(日) 11:56:18 ID:8CQESxDM
皆さんは背景絵描き始めの頃、上手い人の絵を模写したりして練習してましたか?
777...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/02(日) 20:19:16 ID:WQlD2FK5
>>773
貿易センタービルは専門業者の手で建物内部の発破解体に適した各支柱に設置された数百のダイナマイトの爆発によって崩壊しただけだから気にしなくていいよ
778...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/02(日) 22:06:24 ID:MvaHY9Po
>>776
他人の絵を模写するって事にあまり意味を見出せないなぁ、写真なら模写してるけど
779...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/02(日) 22:14:56 ID:+7XUZTgN
>>776
自分はやったことないけど、尊敬してる絵描きが
鳥山明の背景模写して立体感に感動したつってた。
描くとそのすごさが真に迫って感じられるらしいのでいつかやろうと思ってる。
780...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/02(日) 22:44:39 ID:kakuQYve
>>778
色の塗り方とか、使い方は参考になると思う
781776:2008/11/02(日) 22:54:11 ID:8CQESxDM
なるほど参考になります。
同時期に描き始めたキャラ絵の方は進歩してるなぁと思えるのに背景絵の方は全く上達
してない気がして ・・('A`)
写真の模写すら満足に出来ないけど色々試してみます
782...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/02(日) 22:56:44 ID:WQlD2FK5
>>778>>780
そういう事はやってみてから言ってほしい
783...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/03(月) 20:55:59 ID:6sw7qgXb
風景写メって模写しようと挑んだけど細かすぎて模写すら出来なかった…
どこから手をつけていけばいいのか分からない
あうあう('A`)
784...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/03(月) 21:05:08 ID:FL66sylb
>>783
脳の右側で描けって本読んだ事ある?ないんなら読めばいいよ
785...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/03(月) 21:49:08 ID:6sw7qgXb
>>784
読んでみる ありがとう
786...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/03(月) 23:49:57 ID:hFq05MgV
>>783
ナカーマ'A`
俺も読んでみるかな・・
787...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/04(火) 01:08:16 ID:2Omp1tRx
>>783
そういうときは極太のマッキーとかで描いてみるといい。
少ない線数で全体をとらえて描かざるを得なくなるから逆に描きやすい。
788...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/07(金) 04:22:44 ID:NNjYuJSW
789...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/07(金) 19:09:13 ID:8qUuh7ZK
お目汚しながら竹林を描いてみました。
でもやっぱり難しいです。

http://imepita.jp/20081107/687500
出来ればアドバイスなど頂けないでしょうか。
790...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/07(金) 20:21:53 ID:Z5qKOwVh
竹のツルツルな質感がいいなー
むしろこっちが教えて欲しいくらいだ
791...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/07(金) 20:58:43 ID:eYRvOIDx
MIRENEEE
792...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/07(金) 21:09:32 ID:L3MUdl4Z
画面の奥がなんだか寂しいかも
793...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/08(土) 11:30:29 ID:IyOlh0bK
コントラストが効いて良い竹だ
奥の竹の輪郭にそって、筆跡に強弱をつけた
薄いハイライト入れたらどうかな
あと、遠くの竹林を薄く奥に描く感じで
黄緑と空色基調で竹のシルエットで追加など
794...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/08(土) 12:29:21 ID:rzRQaI1a
手がかかってていいどすな

>>792に同意
こんだけ手前に労力を割いたなら奥は手抜きでも持つので
奥をやや明るめのグリーンで塗り潰してから
濃いめのグリーンで簡単な竹をシャシャシャってたくさん生やすといいと思う

もうちょい竹の角度が不揃いでもいいかも
795...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/08(土) 20:03:13 ID:W05pJSNz
うめぇ…('A`)
葉っぱすらまともに描けないわ
796...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 04:14:53 ID:I9EmoP3X
新海誠さんの画集にトレースの方法が載ってるんですが、いまいち意味がわからんです。
どなたか実践された方はいらっしゃいませんでしょうか?
797...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 13:50:49 ID:xsza1yqS
わからないのなら聞くだけ無駄だと思う
聞いてもわからないだろうし無駄なレスを消費するのみ

最初から完成された作品を自身にもとめるのは不可能です
コツコツ経験を重ねましょう
798...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 20:44:46 ID:I9EmoP3X
>>797
おっしゃるとおりです。経験抜きにしてうまくは慣れませんよね。

アドバイスいただけたら幸いです。。
適度に線画は描けるので、色の勉強を優先してます。写真トレスです。
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0308.jpg
799...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 22:28:57 ID:Q0wuqK3M
>>798
太陽の光を感じない
影の濃さに対して、左の家のハイライトがきつすぎる
空と林がのっぺりしてる
空は紫がかってるほうがそれらしく見えるし、林にもハイライトがほしい
800...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 22:42:16 ID:I9EmoP3X
>>799
ありがとうございます。
指摘していただいた箇所を見直してみます。
801...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 22:46:19 ID:GquUfzWC
影は赤紫じゃなくて青紫にした方がいいよ
あと直射日光の当たってる部分は色相を黄にグワッと思い切りずらすとそれっぽくなるよ
802...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 22:54:36 ID:KQrpCbT4
くそう…俺も描けるようになりてぇ
803...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 23:00:36 ID:tq13Q4Ds
夕日でも青紫のほうがいいの?
804...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 23:06:46 ID:GquUfzWC
これ夕陽なの?
805...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 23:18:52 ID:x7JgUzzo
>>798
アニメの背景は遠近感を極端に誇張するのがセオリー
奥行きに合わせてレイヤー分けし、空気遠近法のためのレイヤーを重ねるといい
天候や時間にもよるけど大体空の色のレイヤーを半透明にして重ねればいい
806...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 23:29:05 ID:xsza1yqS
使用ツールはsaiかphotoshopだったらこういうグラデーションファイルがあるから
http://lucifer017.deviantart.com/art/Gradient-sky-79701397

こいうので一回空を塗ってみてそれに負けないような色合いで建造物やら塗ってみると
そこそこ綺麗なものに仕上げやすい。という空をベースにするやり方 というのもある
塗り方なんかはその人がやり易い方式が一番いいんだけどね
807...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 23:36:00 ID:xsza1yqS
おまけ
http://elvensword.deviantart.com/art/Skywalker-PS-64968652
青空グラデパターン
808...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/11(火) 23:46:14 ID:I9EmoP3X
>>801
参考になります。ありがとうございます。
あと、一応夕日のつもりでした。下手くそで申し訳ないです。

>>805
奥にあるものだけに空レイヤを重ねるようにすればよいのでしょうか?
半透明にしてもガッツリ色がかぶってしまいますが、空の色が強すぎるのかな。
試行錯誤してみます。アドバイスありがとうございます。

>>807
ありがとうございます。
基本SAIで描いてますが、これのためにフォトショつかってみます。
809...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 08:08:50 ID:S2gHAxpT
>>808
半透明といっても濃さ10%くらいのを距離ごとに何枚も重ねる
あと合成法もオーバーレイとか比較(明)とかいろいろためしてみて
810...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 08:30:21 ID:2hIW3OU7
参考になりますのう・・・
811...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 12:17:24 ID:2DfWuTly
>>809
やってて50%じゃないって意味に気がつきました;
少し考えたらわかる事でしたOrz
わざわざレスありがとうございます。

30分の時間制限で模写してみました。
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0362.jpg
下塗りの練習になりそうです。
何かアドバイスありましたらお願いします。
それと、こういう絵もちょくちょくうpしにきてもよろしいでしょうか。
812...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 12:45:56 ID:Z9khL6dU
>>796
空の記憶ってやつ?
813...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 17:44:26 ID:K4UCX3c9
>>811
これはこれで、何か絵葉書みたいで良いね。
814...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 21:11:57 ID:2DfWuTly
>>812
はい。それです。

>>813
ありがとうございます。
815...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 21:15:12 ID:zXRjP1Rq
>こういう絵もちょくちょくうp
うpとか大歓迎だろjk
816...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 21:38:01 ID:2DfWuTly
>>815
ありがとうございます。
ではうpさせていただきます。

ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0386.jpg
30分模写。

http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0385.jpg
こっちは昨日の絵の色を少し調整してみました。
後ろの木は何度やってもうまくいかず、また元通りに(´・ω・`)
アドバイスありましたらよろしくお願いします。
今日は落ちますので、また明日スレに来ます。
817...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 21:43:11 ID:T1fM5xNU
木も家みたいに濃い陰を入れた方がそれっぽくなる気がする。
後、空の奥行きが足りないかも。
818...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 22:06:17 ID:lWhPI0ga
いいなあ、この挑戦心。刺激されるわ。
俺もがんばんなきゃ!
819...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 22:09:22 ID:mmpm7tU9
全体の色合い良くなったな〜

形のくるいは数こなしてけば上手くなるとして

奥行きっていうより構図的に空の面積が少ないから圧迫感があるんじゃないかな
唯一の消失点が並木に遮られちゃってるのは画面を狭く感じさせちゃってる原因かも
並木を意図的に低くするといいかもよ

それと全体のトーンに比べて空の階段式陰影法的操作がキツ過ぎ?
空の明度をこんくらい落とすなら手前にもっとバキバキッとマットな黒乗せるといいかも
820...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 22:29:49 ID:zXRjP1Rq
>>816
下良くなったお
821...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/12(水) 22:52:03 ID:dI0yILxk
馬鹿のひとつおぼえでいいので、とにかく
家でも木でもなんでも根元を明るくグラデかけるとそれっぽくなる
822...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 00:29:35 ID:SS4Cwf+b
空を塗る時に巨大な天井みたいなパースをイメージして塗ると
面積が少なくても奥行きがあるように見えて来るお
823789:2008/11/13(木) 02:20:44 ID:xNO4R+wE
返信遅くなって済みません、>>789です。
アク禁の煽りで書き込めませんでした。
皆様ご批評ありがとうございます。
皆様のアドバイスを参考に奥行をちょっと描き込んでみました。(あんまり変わってませんが……)
あと手前の方もちょっと描き足しています。
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/take.html

他に、麦畑も描いてみました。
如何なものでしょうか?
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/mugi.html
824816:2008/11/13(木) 07:44:00 ID:zN6c2roa
>>817 >>819 822
みなさんレスありがとうございます。
空の問題点が多く指摘されているようで、構図から見直す必要があるようですね。

>>821
反射光を表現するって事でよろしいんでしょうか?

>>823
うまいです。
雲の重量感とかすごいっす。
825...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 07:49:17 ID:SyyLZt5e
>>823
竹も麦畑も、手前と奥がおなじ精密さってのが違和感ある。
手前は丁寧に、奥はぼやかしてってのが基本。

特に竹は手前の葉にもうちょっと手を加えたら、すごくよくなりそう。
826...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 08:34:38 ID:MHJ3mM4U
>>811
上手い!
近景(木など)はもっと描き込んだ方がいいんじゃない?
827...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 21:05:22 ID:zN6c2roa
>>826
ありがとうございます。
書き込む力が無いといいますか…。どうすればいいのやら。

ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0452.jpg
木一本まともに描ききれないっすOrz
828...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 21:33:07 ID:oTPs+hAz
俺もそんな感じの絵になっちゃうなぁ
気持ちすごく分かる
829...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 22:03:26 ID:PJoWLqPM
木そのものを描くというより木の枝から伸びた重みのあるひとふさとして
前後左右に追加していけばそれっぽくなる と思う

あとそのひとふさも葉っぱが太陽の日の光を受けようと扇状に伸びる
830...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 22:05:58 ID:zN6c2roa
>>828
一体なんなんっすかね。細かく書き込むにもどうすればいいのか。
とりあえず、今はうまい人の絵を見て部分部分模写したりしてるけど、練習方法として正しいのかどうか。


ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0460.jpg
もう一枚。
フォトショつかってガガっと描いてみました。SAIと違ってブラシが多くてよくわからんです。
831...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 22:07:27 ID:zN6c2roa
>>829
リロード忘れてました。
なるほど。塊塊をもっと意識しろってことですかね。
最初の塊描く時に1つとして考えて描いてるからこんな事になるのかなぁ。
もっと描く前にイメージしてみます。ありがとうございます。
832823:2008/11/13(木) 22:39:12 ID:xNO4R+wE
どうも、>>823です。
竹の方ですが、アドバイス通りに手前をちょっと描き足してみました。

http://imepita.jp/20081113/813080
良くなっているでしょうか?
833...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 23:34:19 ID:RuSRWevb
>>832
どうも竹にしちゃツルツルテカテカしすぎてるような気がするんだけど・・・。
そんだけ光が強いなら、奥の空ももっと明るいんでない?隙間から光が差すくらい。
ついでに、一番奥の水色にあわせて、ちょっと影を水色がかった感じにしたら空気感出るんじゃないかなと
834...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/13(木) 23:42:27 ID:nycO3QyI
835...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 01:08:30 ID:g9SHqTyz
風景画はとにかく色が決め手だよな
木だから緑、水だから青とかの考えは捨てた方がいい
練習方法は実際に風景見ながらスケッチして着彩するのが一番妥当な気がする
日の当たり方一つで空気感が大きく変わる、だいたいのパターン覚えてしまえばそれっぽく描ける気がする
836...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 01:38:59 ID:80IYL11O
前に風景写真からスポイトで色を取って
簡単にざかざかっと描いてみた人が居たけど、
ざかざかなのにすごく雰囲気出てたな。
837...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 02:25:53 ID:fFHCSfNf
ノウハウスレでも書いてある事だけど
写真から色とっても絵としての背景にはならない

絵の背景ってのはもっと遠近感を出すための空気感が極端な表現なんで
写真から色をとる場合であっても遠近感を出すためには極端な表現が必要

何が言いたいかというと背景絵に写真の色をまんまで使うと
背景フィールドとしての立体感が出ないからやめとけって事
838...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 03:07:48 ID:0OGcZ3uS
まんまは使えないけど、>835が言うような既成概念を覆すのには有効かも。
その上でアレンジしたり強調したりすれば良いんじゃね?
839...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 03:08:44 ID:I3u+kfKH
>>837
だね
無闇にやるとひどいことになる

ただマイケルケンナの写真は何回模写しても毒にならないわ
空気感も構図もあまりにもかっこよすぎる 白黒だけど
840...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 08:23:03 ID:80IYL11O
写真の色をスポイトで取ったのは、
ええーっ、ここってこんな色なん?意外!
とかやる為だったお。
841...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 09:50:48 ID:kAtbWRkl
あー、それわかるわ。
俺もまだ独学で描き始めたばかりだから時々やってる。
色の混ぜ方とかにも気付くし。
842...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 14:05:09 ID:Mz3gEUMZ
写真スポイトは大まかな色置く練習になるかなぁと個人的には思いました。
下地の段階で殆ど決まってしまうので、一番大事な作業だと思いますし。

ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0506.jpg
途中です。新海さんの画集の表紙を見ながら、色とかディテールとか描き込んでますが、
素人にはやっぱ難しいですOrzちょっと青が強すぎるので最後にフォトショで修正予定。
843...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 14:53:05 ID:39sv9V2H
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/haikei.html

アドバイスを頂きたく張らせて頂きました。
現在の課題としては時間がかかりすぎているので、何とか時間を短縮したいのですが
こういう背景の場合、クオリティを落とさず、且つ時間を短縮するにはどのような手があるのでしょうか。
絵そのものに対する批判もよろしくおねがいします。
844...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 16:00:06 ID:I3u+kfKH
845...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 17:22:56 ID:5zc5wAIv
>>843
岩のトンネルみたいな大きいものは、視界に入れるのに距離がいるんだから
細いこと考えずに機械的に空気遠近処理をすべき
そして当然トンネルからのぞく景色には更に強く空気遠近。
846...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 17:29:12 ID:wj7QDIoX
↑微妙っつか、むしろ微下手じゃね?
pixvの上位クラスやゲームの背景描きならもっと奇麗に描ける。
プロなのコイツ等?こういう画風なの?
847...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 18:16:41 ID:RFq8eNsW
手数だけ見ると1時間くらいで描いてそうだな
848...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 19:35:54 ID:LTsS0KKd
バカか…本質を掴んでるからこそザックリサクサク描いてるのにちゃんと絵になってるのがわからんのか…

849...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 19:40:19 ID:LTsS0KKd
アカペラで歌ってる歌手に
「フルオーケストラじゃないからしょぼーい」
って言っちゃってるぐらい恥ずかしい
850...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 19:54:28 ID:RFq8eNsW
ん?俺に言ってる?
一時間くらいで描いてそうだから神だなって意味だったんだが
誤解を招いたならすまんかった
851...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 21:00:29 ID:TtISUtLu
>>850
どうみても>>846が対象だから安心しろ
852...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 21:07:26 ID:Mz3gEUMZ
>>844
こんな風にすすーって全体が描けたら後は資料見ながらディテール書き込めばいいだけなんでしょうね。
羨ましい(´・ω・`)

ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0527.jpg
やっぱり下絵はちゃんと凝らないとダメっすね。
ぐずぐずな下絵に飽きてしまったので、終わり。
アドバイスあればお願いします。次の作品に活かさせていただきます。
853...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 21:10:01 ID:I3u+kfKH
854...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 21:35:02 ID:TtISUtLu
>>852
電線が海中に・・・?
855...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 21:42:49 ID:80IYL11O
>>843
早描き風景画と言えばボブ
856...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 21:49:37 ID:fuz/o/S0
>>844
すっげ!いいもん見させてもらった!
いいなあ、これくらい大胆に描写を使い分けて魅せられるようになりたい。
857...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 22:02:47 ID:I3u+kfKH
>>852
極端だけど、晴天の場合こんな感じで遠景に背景色加算するといいかも
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0534.jpg
858...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 22:20:42 ID:Mz3gEUMZ
>>854
すみませんOrz
次の電柱描く前に飽きちゃって

>>857
うへぇ。全然変わった。すごいっす…。
確かに、俺の絵じゃ色が濁ってて晴天な感じじゃなかったですね。
ありがとうございます。具体的なアドバイスすごく嬉しいですw
859...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 23:08:39 ID:I3u+kfKH
>>858
つっても俺の方もなんとなくの知識だから話半分でお願いww

あと今気付いたけど、右側の植え込みに落ちてる電柱の影が変かな?とおもった
パッと見だけど、植え込みとかの形目測すると、影はこうしたほうが自然かも
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0553.jpg
860...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/14(金) 23:50:13 ID:Mz3gEUMZ
>>859
いえいえ感謝です。
デッサンサボってたから、こういうのすごく疎いんですOrz
しっかり考えなきゃいけないですね。画像保存させていただきました。
ありがとうございます。
861...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/15(土) 01:53:37 ID:QHGquVrT
>>844
へたっぴでも一回全体をザクザク描いて、そのあと細かいとこ描きこんでいくほうがいいんでしょうか?
たしかに時間は短縮できそうですが、実力がモロにでてしまいそうですね…
難しいとこです。

それはそうと>>845様の言ってることってこれでいいんでしょうか?
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/haikei11.html
ほんの少し修正してみました
奥のほうのピントを少しぼかし、少し白っぽくして空気遠近法?的な手法を強くしてみたのですが、どうでしょうか
862...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/15(土) 04:13:32 ID:DmWVuJna
うめぇなぁ…いいなぁ
863...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/15(土) 20:24:48 ID:RSLc6AkE
今の絵は今の絵で細かくて完成されてるんだから、
その後に付いてる早描きのアドバイスを
今の絵をいじくる形で反映させるのはあまり意味が無い気がする。
864...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/15(土) 22:28:33 ID:xiQUOJI8
あ、あれは早描きのアドバイスでしたか
今後参考にしてみます

ってか、新しいの描いてるんですけど、ザクザクと描いていってもなかなかそれっぽくならないですね
修行が足りない
865...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 12:38:52 ID:6R1WpB8R
色選びがうまくいかんのです。
模写しても変な色味になってしまって。
コツや役に立った訓練法があれば教えていただきたいです。
866...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 14:11:12 ID:xAcKr7WF
>>861
「少し」とか言ってないで、加工に使ったレイヤーの濃度を
いろいろ変えて、もっと極端にしたらどうかとかどんどん試すべき

それがやりすぎかどうかは、サムネ画像くらいに縮小表示すればわかりやすくなる

自分で「わかってきた」と思うまでは、ちょっとでも距離のあるものに
殆んど黒みたいな濃い色を使うのは厳禁、てことでいい。
トンネルの向こうの左下の木の根元あたりの黒がRGB各30/255以下とか暗すぎ
125/255以上でいい

まだ自分の目で見てヘンかどうかわからない時期は、
感覚を押し殺して理屈を優先する勇気が必要。

自分に無理を強いてでもセオリーとして正しいことを続けることで
目がついてきて、自分でヘンかどうかわかってくる
867...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 20:40:34 ID:ezv6QW3P
>>865
形とか自分が記憶してるその物の色とかの先入観をかなぐり捨ててボーッと参照画像の色だけを見る
そして自分で色を作って塗ってみる、その後参照画像からスポイトした色と比べる

あと色の相互作用について勉強する、錯覚を起こして違う色に見えるのはよくある事
868...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 22:20:08 ID:IeXOtK+/
>>866
ここまでアドバイスできる人ってどのくらい描ける人なんだろう?
869...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 22:31:35 ID:gpRW86v7
ヒント:スケートやゴルフで、世界ランク一桁入る選手育てたコーチには世界ランクに入ってない香具師も多い
870...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 23:05:02 ID:rYO5efu9
>>869
スポーツでも他の競技なら結構居るし、
絵の世界なら有名な売れている師匠のもとから有名な絵描きが出た例はいくらでもある。

つまり貴方のいってることは何のヒントにもならない。
871...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 23:14:59 ID:gpRW86v7
いや逆に、教えるのが上手いけど自分はそこまで神腕じゃないって例もいくらでもあるだろう
まぁ、特に深い意味あって言った訳じゃないからスルーしてくれ
872...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 23:24:19 ID:Cp/FCTmK
トンビがタカを産む数とタカがタカを産む数
873...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/17(月) 23:46:53 ID:gpRW86v7
ま、タカがタカを産む率のが高いだろうなw
じゃ、その理論で行って>>866の素晴らしい絵を期待しようか
874...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/18(火) 00:51:05 ID:Ud4EXZiX
まぁ、自分からプロです。と言い出さないだけましでしょ。
他スレで商業やってると言った上で晒した絵が
まだ職の無い常連さんより微妙だった、なんて事がザラだしな。
875...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/18(火) 07:25:04 ID:pPKCthHs
なんでみんな本人の描いた絵を見たがるの?
そんなにがっかりしたいわけ?
アドバイスさえ良ければいいじゃん。要はいかに自分が上達するかだろ。
876...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/18(火) 07:51:37 ID:c6S1j1K6
絵は絶対なんてないから
どういう価値観をもって発言してるのか理解する必要がある
そうするには、その人の絵を見た方がてっとりばやいっしょ
千の文字より一枚の絵
877...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/18(火) 08:58:10 ID:zz5MXnTf
実績って大事だよね
バックボーンのないテキトーな発言を真に受けたりして
癖になったら大変でしょ。
878...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/18(火) 12:36:23 ID:FVF1I9kE
ここまで>>866の内容が間違ってるという人はいない
879...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/18(火) 12:42:07 ID:XQrfFvbf
どこのスレでも何かあれば噛み付きたがる人間がいるもんです
ましてやここは「楽しむ」スレだしあまり構わん方がいいでしょう
880...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 01:02:44 ID:P4BNI+i8
>>876
逆だろ
866は861より相当上手いと言ってるようなもんだから
上手い絵となると見たいのが人情
881...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 02:04:11 ID:DvVDdTLP
>>878
ならば言ってしまうと>>866のいう通りに弄っても格段に良くなるわけではなく、
下手すればコントラストが低いぼんやりした絵になる可能性がある。
空気遠近の強調推しているが靄や霧が少ない場所であのくらいのスケール感だと
あの程度で適切だと思える。
山の中は靄や霧がない場合人里以上に視界がクリアーのなりコントラストが強くなる、
逆に手前の樹木を中心に彩度を上げても良いくらい。
882...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 02:12:21 ID:ufkreCZ+
誰かがちょっとアドバイスしただけでスゲェな…本当にこの板はどこのスレもギスギスしてんな…
883...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 02:21:15 ID:DvVDdTLP
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/haikei11.jpg
 ↓
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/haikei11_1.jpg

>866のいうのとは逆に暗い部分はより暗く、アーチ状の岩の向こうの明かりは
やや画像が飛ぶくらい明るくし、手前の植物の彩度を上げてみた。

元の方が落ち着いて見えるけど、補正後の方がメリハリが強く立体感や
距離感は強くなったと思う。
どちらがいいかは好みが大きいけど866の推すような補正は個人的には
あまりいい結果になるとは思えない。
このあたりは絵画的な遠近法より風景写真の補正などをやってる人の
範疇が大きいような気がする。
884...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 02:46:07 ID:ufkreCZ+
おぉお、どっちにもそれぞれの良さがあるな
個人的には上の色使いが好きだ、上過ぎて参考にできるレベルじゃないがスゲェ
885...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 03:10:08 ID:yfhx/ekB
>>883
866が言いたかったのってこういうことなんじゃないの
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/haikei12.html
886...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 03:48:47 ID:DvVDdTLP
>>885
866はフィルタでディテール潰せなんて一言も書いていないじゃない?
結局あのくらい細密にディテール描いているという事は視界がクリアーな場所で
そこまで空気遠近は強くかからない、そのままやると不自然になるので
フィルターでディテールを潰さなければならなかったという事でしょ?

866は描いた人のタッチの細密さを見ずに頭に有る空気遠近法って
言葉にやや振り回されている感じが強いんだよ。
887...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 04:01:59 ID:yfhx/ekB
ああ、そういえばタッチについてはなんにもなかったな
前後の文とごっちゃになってたわ
888...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 04:12:50 ID:yfhx/ekB
途中で送信してしまた

>結局あのくらい細密にディテール描いているという事は視界がクリアーな場所で
>そこまで空気遠近は強くかからない、そのままやると不自然になるので
>フィルターでディテールを潰さなければならなかったという事でしょ?
フィルタ掛けたのは、そもそもが緻密過ぎて
明度対比や彩度いじったくらいではちょっと不自然に見えたから。
「自然物はタッチで〜」の流れがあったからっていうのもある
889...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 09:26:15 ID:gwVW6a2n
>>861の近景はすごいなぁ…
上130ピクセルくらいを手で隠すと、一番手前から奥まで楽しめる気がした
890...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 12:40:30 ID:Q8SCWaIh
>>883の下の方、外国の絵本の挿絵みたいで好みだわ
891...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/19(水) 13:18:07 ID:wyERV8V0
どっちもスキー
来年から投下して指示して貰おうかな
892...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/20(木) 10:35:55 ID:5h14kGCM
流れの中失礼しますよっと
ttp://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/data/0000.jpg

微ファンタジーな雰囲気で妄想風景。
雲の配置と照り返し、草むら群の処理がなんだかなーという感じです。
でも、こうしてたまに背景描いてみるとすっごく楽しくてびっくりするw
893...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/20(木) 18:14:55 ID:MKSjXQez
うんめぇ
894...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/20(木) 20:56:53 ID:I1Z3fA0O
いいね!!
895...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/22(土) 14:30:25 ID:U2O0u/10
アニメの背景っぽくていい
896...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/23(日) 14:49:35 ID:SeSRbe5i
シンカイマコト思い出した
897...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/23(日) 20:09:01 ID:t/7cGcPy
背景つったら自然物が一般的なのね…それ以外のもんのうp少なすぎ
898...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/24(月) 10:17:48 ID:LH4zCk+j
>>897
どうぞ遠慮せずに
899...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/24(月) 18:30:46 ID:INREbR4J
>>897
どうぞどうぞ
900...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/24(月) 22:10:18 ID:KGCK7iFT
構造物や建造物はさらっと書いてうpするには手間がかかり過ぎるからでしょ
考える事が多すぎて初心者が手を出せないテーマでもあるし
901...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/25(火) 04:19:27 ID:La2+pKIi
>>897
>>892だって自然物の中に立つ構造物じゃないか。

ここに来る人の多くが背景でなく風景を描いているのも原因の一つだろうな、
風景画は建物の絵より自然の風景が圧倒的に多いしな。
構造物の絵は風景と乗り物や静物などの絵との中間的なものになる場合が多くて
風景ではなく建物という主体が強い絵になりやすい、また建物の集合、
街中やビル群は確かに>900が言うように片手間に気楽に描くには労力が大きいからな。
そのくらいは絵を描く者なら判るだろ?
902...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/25(火) 12:00:01 ID:0qclajFH
だからみんなが遠慮せずにどうぞって言ってんじゃん。何を噴火してるかw
(ノ∀(ノ∀(ノ∀`) ジェットストリームアチャー
903...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/25(火) 12:39:53 ID:d1uU1+XO
おい…志村…>>897>>901が同じ人だと思ってるのはおまえだけ…
904...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/25(火) 18:33:17 ID:LeWFS45r
俺も思ったよ
905...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/25(火) 19:55:21 ID:vNQe/Xk0
きっと書いてあること読まないでレスつける人なんだろ。
906...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/26(水) 20:47:13 ID:mWLCUjuf
フォトショ7もっててずっと使ってなくて今日挑戦したんだけど、SAIに比べてなんか使いにくい。
慣れもあるんだろうけど。

拡大縮小がすごいやり辛いんだ。
新しいバージョンってスクロールだけで拡大縮小できるように設定かえたりできる?
7は全然ショートカットいじれなくて。
907...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 02:08:38 ID:C1LhmT5v
背景かんけーねーし
割れだろお前・・・
908...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 02:13:30 ID:cWiUuv9V
ホント背景関係ないなw
909...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 04:45:27 ID:1MUfaSA0
>>906
ならば極力SAI使って描けば良いんじゃないの?
SAIで普通に仕上がるなら無理にPhotoshop使う事もないよ。
910...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 11:18:39 ID:fTkwHCH8
初日から使いやすいソフトなんかねえよ
911...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 11:43:16 ID:m8X8VQeE
背景に境界線残してもいいですか?と問うとダメだといわれた。
境界線(線画)消すととたんにのっぺりした絵になるのは何故だろうか。
912...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 11:50:11 ID:7mHQd6tg
言われたって誰に?
何故だろうかって聞かれても現物見ないとなにも言えん
913...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 13:14:24 ID:9qQJderF
なんか空気が重いな
うpし辛い
914...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 14:37:58 ID:Cnyh3JX4
満スレ近いしうpしちゃおうぜ!な!
915...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/27(木) 17:18:00 ID:+44uY0Op
>>911
逆のことを言われるけど場合によって境界線を残すと
もったり感が出るので削除している。
境界線を消してボンヤリしてしまうのは書き込みが足りないか
色と色の境界にコントラストや色相で差違を出せていないからかもしれない
916...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/28(金) 03:13:57 ID:v0e90muq
>>911
そう言うときは「背景に境界線残してもいいですか?」と聞くのではなく
実線消した物と実線有りのものを作って両方を見せて
「どちらがいいですか」って聞くのが常套手段。
917...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/28(金) 21:16:08 ID:YyaOhFjz
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri1605.jpg
ダメなのはわかるが、何をどうすればいいのか全然わからない。
なんでこんな下手くそなのか…なんとかしたい
アドバイスお願いします。
918...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/28(金) 21:22:11 ID:GJZ2PNNJ
俺もこんな絵になるわ・・・
919...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/28(金) 21:29:59 ID:r/5yqLAI
単純にもっと色使えば見違えるんじゃね?
920...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/28(金) 21:45:24 ID:erBKslEx
環境光を意識しつつハイライトを入れまくるといいと思うよ!
921...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/28(金) 21:54:01 ID:E7fYe2eA
風景写真なりボブロスなりイイ!と思う人の背景なりを模写してみたらどうだろう。
風景をそれらしく見せるにはメリハリが大切だけど、
どこを省略しどこに力を入れるべきかが把握できていない感じがする。
模写をすることで「ここはこうすればいいのか」て雰囲気がなんとなく掴めてくるから
その感覚を持って描けばそれらしい見せ方が分かってくるよ。
922...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 07:41:37 ID:osV9nGfH
923...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 09:02:12 ID:9QsX8KdL
>>917
これすら上手いと思ってしまう俺は…('A`)
924917:2008/11/29(土) 09:56:57 ID:FsZR9tP2
アドバイスありがとうございます。
色をどう加えればいいのか正直わからないですOrz
模写も、形ならなんとかできるけど、色ってなると全然うまくいかなくて。


>>922
なんか面を意識できてないというか、形を作るために色が置けてないって感じですね。
どんな風に書き込んでいけばいいのやら。地塗りの時点でもっと明暗を意識しなきゃいけないのかな。
難しい('ω`)


これ一応模写なんっす。
つっても構図と地塗りまでしか写真見てなったんで、次は細部も見ながら描きます。
ずっと見ながらやるとアニメ風にデフォルメするコツがつかめなくて、細かく書きすぎて途中で力尽きてしまうので。
男鹿さんの画集を読んでいるのですが、どう誇張して省略すればいいのか全然わからず。
楽しいけど難しいっす('ω`)そんで結果見てがっかりする。もっと満足できるようになりたい。
925...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 10:42:23 ID:upzFg5c5
全員に言える事ではないけど騙されたと思って色使うのやめてみては?
光と影だけで描く。

写真なりアニメ、ゲーム背景なり模写するなら
それぞれ一回モノクロにしてから光と影だけで物を観る訓練して
立体表現と平面構成する訓練。

それか色使うにしても固有色は無視して光と空気の色で描く。
初心者は夕方逆光とか月明かりの夜とか分かり易いのが良いですよ。

後、木の幹は茶色で葉っぱは緑、っていう固有色の概念一回忘れてみても良いですよ。
926...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 12:31:28 ID:JRMd6Y5J
>>917
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16195.jpg.html
色で大げさに遠近
写真でも遠くは青く手前は元の色に近く(奥より赤く)なるそうです
927...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 13:09:31 ID:THf1qEsi
>>922
素晴らしい
928...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 17:27:11 ID:9tAdQCNm
皆金網フェンスとかどうしてる?
手描きはちょっとキビシイ・・・
パターン作るにもどうすればいいものやら
929...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 17:33:32 ID:VPkuy/Th
俺はchainlinkでイメージ検索して出てきた適当な画像でパターン作って変形させて使ってる
手書き感が欲しい場合は変形させたパターンを下敷きにトレスして描いたりしてる
930...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 18:33:21 ID:sn7tXwyG
遠近法ってすばらしいね
931...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 20:28:33 ID:Xosul4ln
>>924
男鹿さんはレベルが高過ぎるから正直初心者には参考にならない。
いや俺がそうなんだけど。でも画集を見てるだけで幸せ。
初心者にはやっぱボブがかなり参考になる。
30分で全部描いちゃうし、色を塗る時に混色具合を見せてくれるし
「キャンパスの中には自分だけの景色が広がっているんだ」
とか、絵を描く時の気持ちを楽にしてくれるし。
932...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/29(土) 23:55:40 ID:ry+PDBUs
手前の柵だけど
柵全体の影が真下にあるなら一番上以外の柵棒は一番上の柵棒の影の中に入るはず
なんか説明下手だわ
933...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 03:19:54 ID:G6aLIWX4
ボブの番組昔見てたなぁ…
934...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 09:10:48 ID:cK0qNwLR
>>929
パターン作成かぁ・・・難しそうだ
パスの使い方とか勉強しないとなぁ
d
935...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 20:56:52 ID:8fBWARCN
>>922>>925>>926
こういうアドバイス初心者には嬉しいな
936...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 21:46:19 ID:TGJgLU9C
固有色は無視して光と空気の色で描く
ってのが具体的にどうすればいいのかわからない・・・
空気なんてほとんど色ないし、光も暗闇や夕日とかでなければ
目立たないし、固有色無視したら極端な話何も色つけられなくなっちゃう
って思うんだけど、その辺教えて上手い人
937...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 21:49:10 ID:4z+d9Kqp
>>936
てきとうに写真並べてスポイトで色拾ってみると分かってくると思うよ。
938...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 21:53:05 ID:TGJgLU9C
拾った事何度もあるけど、わからないよ
申し訳ないけど、もう少し具体的に説明してもらえると嬉しい
939...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 22:47:32 ID:L2embC7b
モネのルーアン大聖堂でも見とけ。
940...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 22:51:00 ID:nebAuxzS
同じ高さで種類も同じ木が近くと遠くに生えてるとしよう
両方とも画面に入るように構図をとったとして
遠くの木と近くの木を同じ長さでは描かないよね
遠くの木は近くの木と同じ高さの木であるにもかかわらず近くよりも短く描くはずだ
色も同じように近くで見るその木の葉っぱの緑色と遠くに生えてる葉っぱを同じ色で塗ったら
色の遠近を描写できてないことになる
遠くの色が近くで見るときと違うように見えるのは光の当たり具合の違いやその距離分だけの空気の層があることが理由
だからアドバイスに光と空気というキーワードが出てくるわけだ

うーんくどい長文申し訳ない
で、どうすれば色の遠近法が身につくかというと
色付で風景をスケッチするしかないと思うんだ
がんばれ!
941...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 23:43:50 ID:ThO3ZM0t
基本的に遠くにあるものは
 色相を暖色→寒色
 明度・彩度を高→低
にすればいいと思う。
942...φ(・ω・`c⌒っ:2008/11/30(日) 23:52:34 ID:0kKo/s5l
距離ごとにレイヤー分けして青いレイヤー挟んでけばいいだろ。
943...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/01(月) 00:31:16 ID:m9sYpV/j
>>941
>>942
基本的な理屈としては正解だけどね
そういう風に機械的に空気遠近感を出せるとは思えないよ

例えば晴天昼間の遠景の紅葉した山々の色ってどう作る?
写真からとってきただけでは不自然に見えやすいよね
よく見て描いたりしてももしかすると不自然なままかもしれない
不自然に見えないために絵的に作る部分がどうしても必要なんだけど
そういう感覚って見て描かないと身につかないよね

初心者の人に多いんだけど絵を描くことって何か正しい描き方ってものがあって
それを覚えれば何も見ないで絵が描けると思っちゃってること
そのいわゆる「正しい描き方」と誤解されやすいのは透視図法や遠近法なんだけど

くそっまたなんかだらだらと長文に
えとまとめます

>>936
もっかいモチーフをアドバイスを思い出しつつ「観察しなおして」描きなおしてみて下さい
たぶんきっと新しいことが見えてくるはずたぶん
944...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/01(月) 00:53:53 ID:maygAayc
写実主義のアンチテーゼとして印象派が生まれたように
945...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/01(月) 08:49:22 ID:UHU3V0Oj
写実と言うのは正確じゃないだろ
古典主義だろ
946...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/01(月) 15:35:02 ID:mcz6naBn
>>936
空が青いのは光の中でも波長の短い青の光ほど塵に当たって散乱しやすいから。
空気全体で青い光を散乱しまくってるから、
遠くの景色ほど間に挟む空気の量が増えて散乱してる青い光が良く見える。
なお、夕日の場合は間を通る空気の量が多過ぎて青い光は散乱し尽されて無くなってしまい
散乱しにくい波長の長い赤系統の色だけが途中で無くならずに遠くまで届く。
なお、空の青色は青の光がより散乱しているから青く見えるけど
他の色も一応散乱しているので色んな色が混じっているけど、
海の青色は波長の長い赤系統の色を吸収した結果青く見えるので
空の下では色んな物が明るく色とりどりに見えるけど、
海の中には青色以外の色が殆ど無く海を覗き込んでも灰色っぽく見える。

と、ここまで気象観測図鑑を見ながらかなり適当に書き込んでみた。
色を理詰めで考えたかったら気象観測図鑑とか科学系の光の本おすすめ。
947...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/01(月) 18:47:54 ID:RtRKwRtc
悪文すぎてワラタ
でも参考になりました
948936:2008/12/01(月) 21:29:37 ID:JeHcOBs4
空気遠近法の事言ってたのかな?
固有色を完全に無視して光と空気だけ で描く
って意味かと思ってた
なんにしても答えてくれた人有難う
いろいろと勉強になったよー
949...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/01(月) 21:53:41 ID:9dRtGv/T
光と空気「だけ」っていうのが少し語弊があるのかもね

要は「葉っぱは緑」「葉っぱにできる影は濃い緑」「幹は茶色」
とかいう固有色や固定概念をとりあえず二の次にして、
距離や環境光や光量を重視してみる意識で描いてみれば・・・と。
950...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/01(月) 21:56:36 ID:mcz6naBn
木の幹ってなんか複雑な色してるよね。
種類によって千差万別だし苔とか生えてるし。
951...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/01(月) 22:09:43 ID:9dRtGv/T
>>950
ブナの樹皮とかもう複雑すぎて・・・w

男鹿和雄さん曰く、基本何色かかけたグレーで
光が当たる部分はその木の持ってる色(固有色?)に
明るいグレーを足したり、空の色(環境光?)を反映させたりすればいい。らしい。

ありがたやありがたや
952...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/02(火) 13:10:08 ID:xy5NVaUJ
木の色ってか茶色って難しいよね
もともと彩度と明度が低いから
茶色から、目当ての茶色つくろうとしても作れない事多い
デジタルだと簡単だけど、アナログは色を作るのが本当に難しい
原色からだと分量の調節難しいし、ちゃんと考えて作らないと彩度が
下がっちゃうし
彩度を下げずに色味と明度合わせるのってたった一色作るのにものすごい時間かかるんだよな
何時間かけても結局劣化しかできなくて
これ物理的に不可能じゃないのかって思ってもできる人はできるんだよな〜・・・
もうこれで5年くらいは悩んでるけど今だに納得するものができない
953...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/04(木) 11:09:52 ID:0IZU9NkA
・・・・・・
       /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))  でっていうwwwwwwwwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /
954...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/05(金) 13:57:04 ID:FgmiioWU
>>952
そういう問題って混色のカラーチャート作って実際にスケッチにいっても
解決しない問題なのか
955...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/05(金) 14:26:49 ID:f4r96Icc
>>954
そんな事じゃ解決しないよ、すごく上手に見える絵でも色をそのまま使ってるなんて稀だし
正確な色を使う=リアリティが出るというわけでもない。
956...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/05(金) 17:49:08 ID:jPldUmvG
おれはもう木の幹は茶色じゃなくて緑なんだって思うことにしてる
逃げてるだけかもしれないけど、緑に茶色乗せるくらいの勢いで描いたほうがそれっぽくみえる
957...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/05(金) 20:01:54 ID:jsOBQsva
>>956
いつも塗れば塗るほどひどくなる状態だから俺もこれからはそう描くわ。
958...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/06(土) 06:46:32 ID:Jpxc9pAS
茂みや樹海のような場所だと上の葉っぱを通して光が差すから
その発想でだいたいあってると思うぞ
959...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/06(土) 19:41:11 ID:ScjHCkg0
色使い難しいよねぇ
基本である雲ですら未だに満足に描けない
表情多すぎ
960...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/06(土) 21:38:41 ID:5pbCg+nP
絵の具の茶とか緑の彩度っていかにも人工物ですって感じだからな。
961...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/06(土) 23:33:42 ID:G70YjwbG
植物だからって茶とか緑で描くのかよ
普通にチャコールグレーとか赤系とか使ってたわ
962...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 02:02:17 ID:nHlCv7dL
原色で塗ってると思ってるのか
963...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 02:29:20 ID:uXdC2gFb
水で調節してるから、あんまり混ぜない
すいません
964...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 02:40:38 ID:sja9BFs8
>>962
まさかそこまでとは思ってない

つか、木の幹とか茶色に見えるか?
木材としてなら茶色だが、木の幹が茶色に見えることって稀だぞ
葉も同様
絵具の緑がそのまま使えることはほぼないわ
965...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 03:23:20 ID:qF8UtY9E
>>959
雲はねぇ・・・スケールでか過ぎて立体として把握するのは多分ムリじゃないかなぁ
雲自体は形があるんだけど巨大すぎて平面的に認識しちゃうからランダムに光があたってるように見えるんだよな
もう写真や実物を資料としてその見た目を創造上の立体構造より優先させるべきだと思うんだ
966...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 20:49:26 ID:BXHO7vw8
入道雲の立体模型が欲しい
967...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/07(日) 20:52:34 ID:a8HB/DnK
筋斗雲が買って欲しそうにこちらを見ている
968...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/08(月) 00:35:53 ID:3HPNxbvF
新幹線乗って雲見てると雲も立体なんだなあって思えて楽しいよな
969...φ(・ω・`c⌒っ:2008/12/15(月) 07:24:17 ID:AuX0mfur
>>964
落ち着け
970...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/01(木) 16:58:06 ID:2oKpIHoA
初心者です。ここで勉強させてください
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090101165427.jpg

この絵は写真を参考に描きました
分かりにくいですが手前は河です
何から始めたらいいんでしょうか?
971...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/01(木) 16:59:41 ID:RDPPDatZ
これはこれで味があっていいんだけど、写実的に描きたいんならやはり鉛筆で風景をスケッチしたり
静物画描いたりして練習するといいかも
972...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/01(木) 17:33:51 ID:QmrfNF6k
風景じゃなくって、まずはその風景の中の木一本を
色も形もできるだけそっくりになるよう描いてみたら?
973...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/01(木) 20:03:28 ID:2oKpIHoA
アドバイスありがとうございます
もう少し色々描いて練習する事にします
974...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/01(木) 21:25:54 ID:s0Fjoyhp
絵の模写を何枚かやってからでもいんじゃね?

余計な被写体が排除されたプロの写真でもないかぎり
写真の模写は焦点が絞りづらくてむずかしい
975...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/10(土) 22:30:12 ID:kIErHOcB
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri5359.jpg
色を塗ってると知らないうちにどんどん色が暗くなってきちゃって、
最後に色の置き換えツールで部分的に彩度やハイライトをあげちゃってるけど
邪道なの?
背景を描く以前の問題なんだけれども
976...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/15(木) 20:31:36 ID:9cxRQkbk
ツールの機能に頼るのは邪道ではないと思うよ。
後で気になった部分の修正が簡易なのがデジタルの良いところだし。
結果的に、自分で満足できる作品になれば良いのではないかな。
977...φ(・ω・`c⌒っ:2009/01/25(日) 04:58:46 ID:BJ7ZThM2
あるある。特に自然物描くときなんかは黒いれたほうが見栄えよく見えちゃうんだよね
978...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/03(火) 23:43:04 ID:eE+XVvai
saiで葉っぱを描くようにブラシを作ってみたんだけど、思ってたより使いづらかった
写真の模写
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri8002.jpg
979...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/04(水) 12:35:45 ID:FrFLxFT9
朝もや綺麗だな
小さく見える神社がいい
980...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 12:18:45 ID:k48D7AYS
saiは風景描くには激しく不向きだよね
981...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/05(木) 17:43:08 ID:o7+W6M2/
ブラシカスタマイズしづらいから?でも作風によると思うけど
982...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/06(金) 14:35:35 ID:hJRMzW4Y
自然風景はペインターがいいと思う。
983...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/06(金) 21:03:50 ID:tBTG0+qB
俺はフォトショが一番描きやすい
984...φ(・ω・`c⌒っ
見せてくれ
フォトショ背景とペインタ背景を