誰か・・・誰かいませんか・・・?
ノ彡
935 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/06/17(日) 02:47:30 ID:2Xg8dkvQ
ノ彡
鑑賞したいだけの人ですが。
このスレ的にはうpろだはどこがいいの?
直リンできないとこはなるべく避けたいんだけど
秋耳でいいじゃん
いい味だなーこれw
おトイレに飾りたい。
>>938 木や森はかなり遠くにあるみたいだから
地面におちる影はもっと平らに潰れるはず。
具体的には森の下の影は不要、木の影は上下幅5ピクセルぐらいでいいのでは。
空気遠近は上手くいってると思うので、木の幹ももうちょっと青く明るくして
画面下にはみ出すぐらい手前にクッキリハッキリした木を生やすと奥行きが出ると思う。
>>938 これいいなあ。ほのぼのする。牛が草を食んでそう。
ゴルフができそうだ
943 :
938:2007/06/17(日) 23:50:12 ID:uJvQIoMP
なるほど、言われて見れば影が大きすぎて不自然でござる
前景に木の追加はちょいと構図の関係でむりござるが、影と幹をしゅうせいしてみるでござる
ござるござる
>>938 この葉っぱの点々ってブラシでひとつずつ打ってるんですか?
それともそういうブラシがあるんですか?
どうしても葉っぱが描けないんです
描いた人じゃないけど、ツールによっては、さっとなぞると葉っぱがいろんな角度で
自動描画されるようなブラシを作ることもできるし、点々が不連続で描画される
ようなものも設定でできるよ。
葉っぱブラシ作っておくとなにかと便利だよね
針葉樹と広葉樹ブラシの二個あるだけでもはげしく効率あっぷっぷ
PHOTOSHOPでのはっぱブラシ作成のコツをなにとぞ('人`)
どうやってもうなくいかない
なんか自然にならない
ブラシの上手な作り方は俺も知りたい
何年も色々試したけど、葉っぱブラシを自然な形で運用するのは無理。
結局、○ブラシをカスタムして筆圧きかせながら描くのが一番早い。
おうぎ筆みたいのつくってゴスゴス手打ちしたほうがよさそだね
>>947 小さ目のサイズで葉っぱを一枚描く
編集、ブラシを定義で保存
ウィンドウ、ブラシでブラシウィンドウを開く
保存したブラシを選んでパラメーターをなぶる
シェイプでサイズ、角度、あと散布のあたりをいじるとそれらしくなるかもしれない
葉を一枚じゃ意味なくね?
三角形描いて、葉の重なりと垂れ方を考えて輪郭を消しゴム
で削ってやって、それをブラシの定義で・・・
まぁ、このブラシじゃ大まかな辺りを取る程度にしか使えないけどさ。
結局は
>>949さんの言うとおりですよ。
二インチの平筆を使うんだ
ほんと背景はアナログが一番楽だな
ボブの絵画教室がニコニコにあったんで見まくったけど、
筆の表と裏に違う色を塗った状態で岩を描くと
いきなり立体感がある岩になるのはかなり驚いた。
ああいうのはデジタルじゃ無理だよなぁ。
デジタルがアナログに勝る面の方が少ないと思うけど・・・
せいぜいアンドゥリドゥとインク使わなくていいってくらいじゃない?
>>956 それこそがデジタル最大の恩恵だと思うが(w
あと準備・後片付け・マスキングの手間と拡大・縮小表示も外せないな
(元エアブラシ使い)
どのレベルを求めるかにもよると思う
葉っぱの一枚一枚なんか表現しなくても
用途として十分効果的に樹を描写する事は出来るだろうしね
よっぽど近くから見てるとこでもない限り
細かく描いたの縮小してもかえってうまくいかないと思うよ
みんな上手そうだけど、ここってプロの人も居たりするんですか?
手っ取り早く省略した感じで木が描きたいけど
人物もいきなりデフォルメから入るとろくな事にならんから
一応まともに一本時間かけて描いてそっからどうするか考えた方が
早いような気がする昨今。
ぶっちゃけ省略の仕方がわからんorz
省略の加減は遠近によるだろ
遠いのはざっくりでいいけど、近くにあるのを省略して描いたらひどいことになる
どう効率的効果的に表現するかが難しいとこでもあるし楽しいとこでもあるな
木なんかは実写の輪郭使う人もいるね。
葉っぱブラシは1本で全て表現するのは苦しいから
数パタン用意しておくといいんじゃない。
フォト所はあまり使ってないから知らないけど、
なぞると葉っぱの角度とか自動でぐるぐると変わるやつとかできるなら
作っておくと便利。
でも結局最後は手描きの修正がひつようだけど。
965 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/06/23(土) 20:57:46 ID:QMNLuRwT
>>964 いい色ですね^^
地平線あたりまで入れてこう、何しろも少し大きく切り取った画面もいいかなぁとか。
隆々とした木と石畳がいい感じ
>>967 レイヤーを使わずに描くことにこだわらなくてもいいのではないか。
遠くの建物と手前の木のタッチや密度が同じで、混ざって見えてしまう
レイヤー分けして描くことで自然にタッチに差が出ると思う。
手前の物の輪郭を重ね塗りで曖昧にしているのはその方が
味わいが出ると思っているからだと想像するが、距離感が出せないうちは
輪郭を明確にすることをお勧め。
大気遠近法とか空気の感じは、ライトブルーのレイヤーを重ねて
透明度を変えながら、いい感じに空気感が出たところで
レイヤーをオンオフして違いを体感してみては。
パースについては、地面がもっと水平になるべきところを、
上り坂のように描いてしまっているせいで
左の人物の乗っている石畳がわずか三個で奥の建物に届いてしまっているのを
描いてる途中に自分でも変に思ったはず。
>>968 ありがとうございますっ
>>969 具体的、丁寧に細かく指摘していただけて、本当参考になります
参考にしつつ描き直してみたところ、色々と納得がいきましたよ
修正版:
http://akm.cx/2d2/src/1183274212224.jpg タッチは気にもとめてませんでした。
自分の中で統一感が出ればそれでいいと思っていたので…今見返すとラフですねえ
レイヤーは、使い方がよく分からなかったので使ってなかったんです。
個別に絵を重ねるのに使うだけならばすごく便利ですね!これからは積極的に使っていきたいです。
そういえばセルに絵の具を載せて重ねるって方法と同じなんですよねえ。
大気遠近法の方もレイヤーで何とか練習してみます。
はい、パースは確かに妙な感じはしたんですが、一度描き終えてしまうとなかなか気づけないもので(苦笑)
言われてみてから気づいて、書き直したら奥行きの感覚はきちんとしっくりきましたよ。
実のある勉強になりました。ありがとうございます(^^)
差し出がましいようだけど「(苦笑)」とか「(^^)」は二度と使わないほうがいいと思うよ
ん、分かった。気になる人もいるかもしれないしね
おぉー、すごく良くなってるね
良い方向に化ける絵を観るのは楽しいなー
木がすげぇ好きだ。あと謎の生物(カタツムリうさぎ)が可愛すぎるw
974 :
969:2007/07/01(日) 18:16:02 ID:8VaEV79E
>>970 よくなった…ていうか良くなりすぎだろ!(逆ギレ)
あれはキツネリス的なものじゃないのか?カタツムり・・・
それはともかく、適度なコントラストと、色の選び方がとてもいい。
まさに、少し日の傾きかけた頃の光の空気感が伝わってくる。
YOUあぁ〜ショック!!
ソフトの操作覚えるとこんなに変わるのか
アニメだと建物が根元にいくほど幽霊みたいに薄くなってることが多いけど、
あれやるとなぜだか見栄えがよくなるんだよな。
別にアニメに限った話じゃないけどな・・・
一般的な絵画の基本技法
ぜんぜん気付かんかった
俺も背景練習しようかな。。。最近マットペインターが凄くカッコ良く思えてきたんだ