1 :
...φ(・ω・`c⌒っ:
1乙
,へ^;,ヘへ、
´`^^i1^v~ヽ
!|i
||゚ 、! ぇ?ココ、新スレ?
___]]L__&/ヽ、
.:.:./ ̄  ̄\;:...;:.:.:.:.:.:.....:.:.:.........:.:.:.
.:...^.^:ー.:.:.:.:...::.:.:.:..:.:.:^^~.:.:.:.:.::::.:.::^::::... :. :.:.. .:.:
:::::::::::::::::::::::::::::,::::::::::::、::::::::::,::::::::::::....:.:.:......:.:.:....:.:.
4 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/12(火) 21:43:01 ID:ie/wU+gV
ホシュって差し上げますかね〜
プハーオツー
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
5 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/12(火) 21:46:16 ID:R56GFCEP
9 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/13(水) 22:21:46 ID:nTphAAJ2
10
1000ならソビエト連邦崩壊
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <保守クマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
保守
保守保守保守!!!
おーっ、荘厳な感じがよく出てるね。
手前の犬?が両方頭に見えるのは俺だけ?
眼科にいくんだ
逆光の雲大好き。
中央右手の雲からご先祖様が見てる
おいでおいでしてる
ロールシャッハテスト化しててワロス
犬の右上にシンクロナイズドしてる人がいる
hosyu
パート2になったらなんか元気なくなったね。
まぁ仕方あるめぇ
俺も描きたいけど時間がないと言い訳
そういやここってヘタレ絵とかOKなんだっけ?
前スレはやたらクオリティ高かった記憶が…。
レスがつくかは別として全然OK
すげーうまい
だがちょっと寒そう
おおなんだこの写生大会で大賞とかになりそうな雰囲気!
俺の塩。
俺 の 塩 。
ウツボ 獲ったどー って感じだ
>>37 そんな事言うから、
シュノーケルを頭に付けて、
銛を片手に持った海パン少年の幻影が見えてきたじゃないか。
味があるね〜
なんか松竹映画のサッパーンていう海みたいな感じ
妹?
待て待て。味と妹をどうやったら打ち間違えるんだ・・・?
わざとでしょ。
寒い寒い。
いいね。
風を感じるし、心が洗われるような清涼感。
何か最近のサガ思い出した。
追伸:
背景だし構図にケチつけるつもりはないが、
絵として単体で見るなら地平線を上か下どちらかに7:3くらいの
割合で持って行くとより空間の広がりを出せる。
承知だったらスマソ。
別にいいじゃんそんなこと
はい?
何が「いいじゃん」ですか?
どうだっていいじゃ〜んそんな〜こと〜♪(・∀・)
描くのを楽しんでりゃ問題ないだろ
ただ単にケチつけたいってのはいかんと思うけど
助言なら次に生かす知識になる
>>50 まるで答えになってないw
だから何がどうでもいいのか聞いてるんだけどな。
どうでもいいならレスするな。
俺のレスに対して何か気に入らないことがあるなら具体的に言ってくれ。
7:3の構図がどうでもいいということか?
それともアドバイス自体が余計なお世話だということか?
アドバイスって、求められたらするものだと思うんだよ。
やれやれ、別に叩きをしてるのでもなく、こうすると良くなるんじゃないかと
書いただけでこれですか。
閲覧者はギャラリーとして眺めていればいいんだよってことですかねw
>54
スレッドのルール読んでいないあんたが悪いと思うよ。
・スレッドや創作者によっては批評を望まない場合もあります。
創作者が望んだ場合を除き、批評目的スレッド以外での感想の範疇を越えた技術指導は御遠慮ください。
って書いてあるんだが、技術指導できるほど上手なら、自分でもっと良い絵を描いてUPすれば良いんですよ。
善意という建前さえあれば何好き勝手してもいいというのは著しくコミュニケーション能力欠如した人間
善意だから相手喜ばないのがおかしいとかまで考えてたらマジでやばいから精神科行っとけ
確かに余計なことかもしれんが、承知だったらすまんとまで書いておいたのに、
なぜ第三者が口をはさむかね。
まあ本人だって可能性もあるが、レスの感じからすると違うだろうな。
作者だったら最初のレスと合わせて見てもらえば悪意や他意はないってことは
わかってもらえるはずだ。
そもそも背景描くスレであって風景描くスレじゃないんだがな……
>57
善意とかじゃなく、板ルール一つろくに守れない奴は来るなってことだよ。
他人の評価がしたければ評価スレに行けってことでしょう。
「わかってもらえるはずだ。」って思い込みがまず痛いと思うし。
さてと、コロス群唱隊が盛んになってきましたな。
叩きモードに発展しつつあることだし、
これ以上の駐留は荒らし扱いにされかねないので退散するとしよう。
まだ言いたりない方はどうぞ。
もうレスしませんので、さようなら〜。
なんでみんなこう気色ばむかねえ
よし、誰か、皆が和むような背景を書くんだ。
そうそうテンプラも読めない池沼は(・∀・)ホットケ!
>>44 手前から奥に突き抜けて広がる感じがイイ!
北海道いきたくなってきたー
夏らしいかほりーーーーー!!!!
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ.__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。) ヒャッホウ!
ウマイ。とびきり鮮やかな絵が見てみたい。
俺も海行った気分になれた
こういう所で海釣りしたいなぁ…
波の音が聞こえてきそうだ…
71 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/12(金) 03:17:56 ID:G8oKY3md
>>71 清清しい
背景とキャラクターに実在感があって、世界を感じる
その世界に俺も行きたいよ…
76 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/14(日) 23:02:00 ID:beuwmWYO
ありごあとう
皆背景の資料ってどんなとこから持ってきてる?
俺は全て想像で描いてる…(=△=;)
>>77 何となく気に入ったところは写メでとっとく
撮れないとこは後で脳内変換…主に脳内がメインだな
>>77 自分で撮った写真
版権フリーの素材集
脳内
あたりだな…
あとは写真を組み合わせたり、写真を元に脳内で変えたりとかも
写真を元にシコシコ背景起こすより、写真そのまま使っちゃった方が見栄えいいんよね…俺の場合('A`)
あるあるwwwww
泣いた
83 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/21(日) 03:33:22 ID:bU8Kn8hE
ぐぐるのイメージ検索
84 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/21(日) 06:54:17 ID:bU8Kn8hE
山際の道にいきなり塀がある理由がわからん。
パクリ方が下手過ぎるんだろ。
原図にも塀が描かれているが、こちらは違和感無く見える。
>>85-86 なんでそんなにムキになってるの?(・∀・)
ローカルルールも読めないあなたw
88 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/21(日) 13:24:32 ID:bU8Kn8hE
厨 必 死 だ なwww
いや、楽しむのが目的だから良いと思った。
89 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/21(日) 13:28:22 ID:WT5hUsLh
新参者うぜー
>>84 そのエロゲ特定したお
でも背景メインじゃないなやぱり血まみれメイドがメインなきがする
91 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/21(日) 16:18:28 ID:bU8Kn8hE
すまん!雰囲気良いスレだったのでこんな流れになるとはおもわなんだ。流れを誰か変えてくれ。
>>91 あんたが気にする必要はない。
普通にスルーで行こう。
>>91 もっとやれ( ´∀`)
どうせあと2週間せずに過疎ですよ(;ω・)
とりあえず背景描くのを楽しんでりゃあいいんじゃないか? と思う
別に人物いちゃダメっちゅうのもないと思うし…
俺個人としては、こういうブラシを効かせた背景って、好きだけどなーと
>>86はそのエロゲが好きなので、「背景の必然性」を
>>85に指摘されたのが
我慢ならず、そのエロゲをフォローするために
>>84を攻撃するに至った。
分析しても意味ないけどな
あのゲーム背景も良かったが音楽も好きだったなぁ…。
>>98 難しくて手間でした。背景や風景はあんまり手抜き出来ないので大変です…
>>97 うわぁいいかんじ。
子供の頃に見た水曜ロードショウだか金曜ロードショウだかのオープニング思い出す。
こういうシーンにはやっぱトランペットの音が欲しいなぁ
>>101 各馬、ゲートに入りました。いよいよスタートです!
(パパラパ〜、パッパラ〜、パララパッパッパァ〜♪…ガシャン!!)
(・ω・)つっこんでやらないよ
403
う〜ん、説明がないとわからんね
タッチは好きだけど
403
>>105>>107 見れませんか?
他に良いUPローダーがあればそちらに再度上げますが?
>>
説明と言われても
雨って描いた事無かったので描いて見ようと思ったのと
新たなブラシの試し塗りって感じで描いてみました。
そこら辺の感想を頂けるとありがたいです。
いまの秋耳は数字(10217.jpg)を覚えてロダのトップから探す必要がある。
非常事態だし、出来れば使用を避けてあげたほうがいいと思うけどね。
>>108 俺も見れない…
秋耳とかが使いづらいようだったらイメージうp.orgとか使ってみたらどうだろう?
ここの住人以外に見られたくないようなら、パスつければいいし
IEやJANEだと403だがFireFoxだと見れる不思議
Safariでも見れる。
>>108 言葉足らずですまん。人の絵に講釈たれるほどの人間じゃないけど。
バス停って説明がなかったら、バス停には見えないって意味です。
やっぱ、バス停なら標識とかベンチとか道路とかトトロとかないと・・・・
もっと奥行きのある構図の方がいいと思いました。
113 :
104:2005/08/31(水) 07:50:12 ID:Li8aKHYx
114 :
108:2005/08/31(水) 12:45:46 ID:Fc2t1vKt
早速拝見…おおっ、ていうか○塚ですかっ!
雨垂れとか木の椅子とか、すごい良いと思う。雰囲気が好きだね
物が少ないというのは、雰囲気を出すという点で一役買っていると思うけど、
確かにこのままだとイマイチバス停っぽくはないかも…
仮に俺なら、後ろの壁に街の商店の広告(破れてたり?)を少し張ってみたり、
あとは無駄にベンチの下に空き缶転がしてみたり、あとは灰皿や標識だろうか…
その辺を配置してみると思う。ただちょっと賑やかになり過ぎるかも?
なかなか調節の難しいシーンではあるけど、これからの完成が楽しみな作品ですね
115 :
108:2005/08/31(水) 12:47:20 ID:Fc2t1vKt
>>113 感想を求めてるようなので
余計なこと言うなら >演出臭く は
むしろ要素のない今のが演出臭いと感じる
ただそれは雰囲気を作ってる要素でもあるので欠点ではないと思うのだが…
その割りに地図が貼り付けなのが他のタッチにくらべ浮いて感じるのと
地図を画面内に納めるようと妙な配置になってるように感じる
>>113 凄い綺麗でお上手だと思います!
たしかにバス停という感じはあまりしませんが温かみのある雨の雰囲気はとても好きです。
バス停の標識の柱だけでも描いてあればバス停っぽくなるんじゃないでしょうか?
あとベンチが少し浮いて見えるような。地面に影を足すといいかも。
>>113 雨のバス停って感じはしないな
むしろ雨漏りって感じだw
でもなんか不思議なこの空間、俺マジで気に入ったわ
>>113 水の痕跡が車の窓から見た感じに見える。
雨の表現は、多分フィルタを使っているのだと思うけど直線的すぎるので、手作業削ってみたら良いのでは。
あと地図の文字がはっきり見えすぎているので少しぼかしてみてはどうか。
求められていなアドバイスすると
>>55みたいに注意されちゃうよ〜
121 :
104:2005/09/01(木) 19:32:00 ID:gy+gEHma
>>114 特定されてるし・・・
私は画像検索で見つけて参考にしたのですが
もしかして108の近所ですか?
それにしてもこれだけで特定されるとは。
>>116 言われてみれば・・・・
只地図にかんしては逆で
もしぼかすと絵に引き締まりやメリハリが無くなり
視点の定まらない絵になっちゃいますよ。
良くも悪くも一番に目が行く部分なので扱いが難しいです。
>>117>>118 ありがとうございます。
不思議な空間や温かみのある空間に感じるのは
壁の黄色が利いてるからだと思います。
狙ってた効果なので嬉しいです。
>>119 フィルタは一切使ってません
フィルタを使うとやっぱりそこに違和感が生まれ分かっちゃいますから。
特にこういう筆のタッチを生かした塗りに安易に色彩補正やフィルタを使うと
タッチを殺しかねないですから。
1つ1つ丹念に描きましたよ、後半だれて手を抜きましたがW
ok、壁紙にシマスタ
雨だれが不思議な感じ出してていいですね
やっぱり自分も言われないとそうだとは気づかなかったのだけれど
その辺りは分かりやすいモノを書いたら良いんじゃないだろうか…水溜りだとかバス停のカンバンだとか
それと追加されるキャラクターとか見てみたいス・・・
>>104 たまたま見た今月のフォトコンライフ(だったかな
の雑誌に似たような写真があったよ
104を見た時には雨だれってわからんかった orz
124 :
104:2005/09/04(日) 00:43:34 ID:grm3ryk9
>>122 ありがとうございます。
壁紙にされるとは気恥ずかしいやら嬉しいやら。
キャラクターに関してはこれはこれで良いかなという気持ちと
次の作品へ興味がいっちゃったので
これはこれで完成にします。すみません。
125 :
104:2005/09/04(日) 00:45:15 ID:grm3ryk9
>>123 フォトコンライフは分かりませんが
写真雑誌や風景雑誌はよく読みますので描くにあたって
無意識に影響は受けていると思います。
前も昔買ったグラビア誌を読んでたら
最近描いた女の子の絵とそっくりの構図が出てきて驚いた事がありましたし
その逆もあってさらに驚いた事もありますW
雨だれに関しては未熟ですみません orz
それではまた何か出来ましたら投稿するかもしれませんので
その時は今回同様に色々聞かせたいただければ幸いです。
それでは名無しに戻ります。
すげぇ
手書き?つかなにこの水面、ふざけてるの!まるで写真じゃない
おおー綺麗だ
上手すぎて逆にCGとして使えなさそう。。。
綺麗だね
もう少しでかいのが見たい
壁紙フォルダに保存しますた
おわ…細かい所までホントよく描けますね
ブラシも細いし、もしかするとこれ、すごい時間かかったんじゃないですか?
色の使い方も好きなり〜
銅色の海が良いな
絵本っぽい
違和感があるとするならば雲かな
奥の山との位置関係で顔にも見える
雰囲気は闇を上手く纏った感じで好きだねー
しかし俺はその雲がいいと思う
手前の山すそが違和感の原因じゃまいか
もしくは全体霞みかかってるのに雲はっきりしすぎなのかもしれない
ああ、雲が違和感ってそういうことk
月灯を吸収して発光してるような、幻想的な感じの雲だね。
東山かいいを連想させる。
>>135 全体の雰囲気大好きです
雲単品でみれば抜群
が全体の雰囲気に合わすならもっと霧状な雲が似合うんでしょうね
さらに似通った形大きさ配置から皆気になってるのかな
後 右下のフレアによる山裾の明るい部分が
別光源があるかのようでそこも違和感のひとつかと
アドバイスありがとうです。雰囲気気に入ってもらえてよかーたです。
改めて見てみると違和感が不思議な効果になって、
これはこれでありなのかなぁと自分でも思ったりも。
今度描くときは二つのやけに明るい雲と山すそ、フレアの辺り気を付けてみます。
背景は難しいけど楽しいですね。
>>141 これはこれでありだよ
アニメーションにすればいけるタッチじゃないか?
山をテクテク登るおじいさんのシルエットとか思い浮かんだよ
よしおれもがんばろう
146 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/10/19(水) 20:44:38 ID:oRohcaZc
age
>>147 ( Д ) °°
…ジブリに就職できるんじゃないでしょうか?
これはすごい。
151 :
sage:2005/10/21(金) 17:57:39 ID:lVeJFaEv
うわっ、うまっ!
完全に完敗というか…もしかしてプロの方でしょうか?
この色やタッチ、空気空間、お見事です!
>147
もっとー(゚ρ゚)
イイヨ(・∀・)イイヨー
おお、ファンタジースレにもいらっしゃったスゴ背景の方ではないですか。
あいかわらずGJです。
う、(゚д゚)ウマー
その能力のかけらで良いからください_| ̄|○
umeeeeeee!!!!
キモいくらいウマイっすね!!!!
なにこれマジかよ…
うおースバラシス
漏れはサガっぽいとオモタっていうか水彩タッチの背景なら全てサガ病かも。
というか既にそこらヘンの絵描きさんのレベルを越えているような…
しかもこれ、まだ落書きレベルじゃないですか?
キチンと描いたらどうなるのかと思うと…
建物以外はザクザク描いてるだけなんだよねえ。
それでこれだけ見せてしまうんだから凄い。
凄すぎる・・・
サラサラっと描いてるっぽいね。
すげえなあ。
うまぁ
時間かけて丁寧に描けば商用でもいけそう
草薙レベルだ
おそらく本当にプロの人でしょうな。
>>165 いや、レイヤー1枚じゃ厳しいんじゃない?
最低でも背景(水、空)、手前のオブジェクト、光源(スクリーンか?)、奥のオブジェクト
くらいには分けているのではないかと思われますな。
もちろん、もっと細かくすれば作業はしやすいかもだけど
色鉛筆、たーのしーねーー。
ここは緑、ここは赤、シュワーッ!と、ここもウ゛ァーッ!と。
どうせアナログじゃなくて、ペイントソフトのバリアントの事言ってんだろ?
>>169 165で言われたように、基本的にレイヤは一枚で描いてます。
たまに様子見でレイヤを追加しますけど、すぐに結合するので
実質一枚で進めてるのと同じような感じです。
追加削除が容易なのは紙に絵の具には無い利点ですけど、なるべく
アナログでやってるのと同じ手順で進めるようにしています。
また何か描いたら、お邪魔させてもらいます。
レイヤ一枚かよ・・・凄すぎて凹むorz
>>174 ペインターも使いますけど、最近はSAIで描いてます。
手軽に描く分には、SAIの方が良い感じです。
おそろしく効率がいい塗りかたしてるから万が一本職でないにしろ相当背景描きなれてるな
風景画でなく背景画というところからして仕事っぽいけどな
すげーかっけー
180 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/10/28(金) 01:35:58 ID:vL7/RQZk
>>179 すげー!!
良かったら描く時に気をつけてる事とか、心構えとか教えて!
岩もいいけどその辺に生えてる雑草とかいい味出してる。
まずもってチョイスする色が良いよなぁ…
人物重ねてみたいね。
ここしばらくで最高の神ですな。オレ的には
すご過ぎ(;´Д`)ハァハァ
マジこの人方に講座作ってほしいわ
サザエさんが出てきそう
触ったら指が切れそうなくらいの質感表現がいいっすねー
ここまでいくと逆に背景にしておくのがもったいないな・・・。
すげーなあああああ
一枚描くのにどのくらい時間かけてるのか知りたい
うおー、またまた素晴らしい
ブログ作って連載してくれ。
>>180 自分なりに気をつけてる事というと
なるべく全体を観てバランスを取りながら進める事と
なるべく冷静に自分の絵のオカシイところを探しながら描く事です。
数筆置いたら縮小して見たり、逆さにして見たりとか。
そんな事をしなくてもサクサク進める人は良いんですけど、
自分の場合は、そうやっていかないとバランスが崩れがちです。
具体的には近、中、遠の色味やタッチ、描込みの差は意識しています。
>>190 時間は計ってないので分からないですが、平均10時間以下くらいです。
途中まで描いて放置して数日後に再開の繰り返しとかしたりするので。
147、155のは3〜4時間くらいだったと思います。
>>192 ブログやサイトは暇を見て作ってみたいとは思ってます。
あれを3-4時間でって、熟練者でないとムリポorz
構成、配色、タッチ全て自分の中でイメージ/昇華できてる方だと思います。
>>193 サイトができ上がったら是非教えてください
きっと遊びに行きますんで…
平均10時間でもかなり早いですよ?
わたしの場合はどうしても全体のタッチが硬くなるというか、
ああも見事にのびのびとは描けません
割と細かくは見えるんだけどイマイチ上手く見えないというか不自然というか…
物を見て、それを質感・色と再現する能力がまだまだ甘いんだと思われます
ぱっと見すげー細かく描かれてるように見えるけど
すべての描線が簡単かつ効果的に描かれてるから
3、4時間で描いたって言われても納得できるな…一生かかっても真似できる気がしねえよ
褒めるのはいいけど自分を卑下してもお前が本当のヘタレになるだけだよ、やめとけ
初心者のうちは何でもできねーって言うもんだ。
いったい何が気に入らなくていちいちそういうレスするんだか。
さっぱりわからない人だねぇ。
・・・・?お前こそ何か気に障ったのか。ま、がんばれ
>>196 >すべての描線が簡単かつ効果的に描かれてるから
そうなんだよなー。それが凄い。
>>201 それも初めから出来たわけでなく
幾度となく描かれてきた経験あってのはず
同じだけの量と気持ちで描いてけば近づけるはずだ
そうだよね…?
そうと逝ってくれハニィ…orz
>202にトドメを刺してみたい気分…(・∀・)ドキドキ
「才能」
トドメどころか見当違いで滑稽すぎて元気付ける言葉だな
つーか、さ。
あなたはどれだけ努力しても美味くなりません
って信用できる人に言われたらお絵かき止めちゃうわけ?
既存の人間のそれも過去を目標にする時点で低級なんだと思うけど。
口先だけで絵描きを気取れる奴はそう思ってろよ。
>>203 「才能」ならばっちりさ(・∀・)
「諦めの悪さ」という才能は
才能とはどれだけ努力できるかという能力のこと
俺には才能がない
ちがうね
才能とはどれだけ描くのを楽しめるかっていうことだ
描くのを「努力」と思う人は、
「修行修行!」「努力!忍耐!」「頑張れ!堪えろ!!」「上手くなりたい!誉められたい!」
描くのが苦痛でしかたない
描くのを「遊び」と思う人は、描くのが楽しくてしょうがない
楽しいから、知らずにいっぱい描いて、気づかないうちに上手くなってる。
どっちが上手くなるのが早そうかなんて一目瞭然じゃないか。
描くという行為の全てを好きな人はいないし、
好きだからといって悩みがない訳でもない。
才能話ウザ
俺の5以上離れた自称プロ漫画家志望の三十ウン歳の無職の従兄弟がいるんだが、「絵のスキルを磨くために日々修行してる」みたいな事言って、
ブログに、さも悩み苦しんでるかのように修業の辛さを延々と綴ったり、「才能は努力だ」みたいな事を大仰に語ってたりしてる。
で、実際何してるのかと思えば、毎日萌え絵のラクガキして一日潰してるだけ。
仕事見つけてからやってろそういう事は。同い年の俺の兄貴は7つの子がいるし、俺も来年結婚だっつーの。
生きてて恥ずかしくないのかこういう人種は。
>>209 濃い緑色での仕上げ、そういう林は好きだ。
>>213 ・・・あんたの言う事はもっともだろうが、
ここはそんなニートもどきの話をする所じゃあないんだ。
色々あるとは思うが、来年には所帯もってそのうち親にもなるんだろ?
今のちに迷惑のかからない愚痴のこぼし方覚えておきなよ。
一瞬愚痴スレかと思った
いい年した大人なら分別は付けような
ど〜でもいい
次の背景ドゾー
>>213 そういうのは本人に直接言ってやれ。ここにはいろんな奴が来る
同じような境遇の奴が見たらバカにしているとしか思えないぞ
ここは愚痴とか評論を述べる所じゃないし、もし自分の正しさを語りたいだけなら別の所でやれな
>>209 奥の草むらとかが特に好きだなぁ…
非常に黒い空間の使い方がいいと思うよ
ちょこっと木洩れ日とか追加しちゃったりすると、更に良い雰囲気になったり、しない?
才能は時として一般社会での弊害と成り得る。
災能、なんちて
>>209 コピーでも頑張ったのが見える絵は好きだ。
221 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/11/08(火) 20:20:50 ID:L9WKLlcc
age
拝啓具
223 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/11/12(土) 02:34:47 ID:CM7gFAsx
背景は、例えグラデだけでも、無い時と比べて三割は見映えが良くなる。
労力は五割増だがな。その辺のリスクターンをどう割り振るか。
楽に逃げるか、無駄な労力になろうとも描くか。
グラデでも三割はよくなるぞ。特に誰宛とか言わないが(マテ
グラデも悪くはないと思うけど、なんか処理が機械的だからね
多用すると仕上がりが安っぽくなるような気がする
逆に精密に描き込まれたものに下手なグラデなんぞ入れようもんなら、
世界観を壊しかねない危険性も秘めている
効果的かつ美しい背景の描き方かぁ。
簡単にこつがつかめる方法ないかなぁw
こつってもんは数多くの無駄を経験しないと掴めないからなあw
こつこつと、ね。
>>226 現実と絵を割り切って考える
画材や筆の特性に頼る
精細に描くより適切な色を置くことに留意する
水彩風景画の二三枚描くだけで
「こうしなきゃいけない」なんて強迫観念は払拭できると思いますよ
なるほど。
「ブラシのテクスチャに頼りました!」って感じの草だな
絵全体を砂絵風にとかできそう
おれは嫌いだ
背景というより、風景画だね
一定方向へのストロークが多いのと、色合いのせいかな・・
「ハリケーンに吹き荒らされる木々」って感じがしたよ。
苔って普段あまりお目にかからないから、
俺が「苔らしさ」を分からないだけかも・・・orz
俺も木に見えた。
右下の幹がそうさせてるんだろうけど。
土とコケの境をはっきりさせるといいかもしれん
コケコケさせる感じと言うか・・・
ただ言われて見れば分かるし別にいい気も
コケーコケコケッ…コケコッコー!!
だまってろよ
考えるな、感じるんだ。
光の暖かさを、陰の静寂を。
水の冷たさを、吹き抜ける風を。
生命の息遣いを、重力と存在感を。
そして、俺のぬくもりを。
それはいらん
みもふたもないw
おもしろい効果ですねー。
遠景と近景で質感の違いを強調するともっとよさ気かもー。
↑バカ一匹
一枚だけでもアニメ背景の人より上手いのがわかる絵だ
なんでいきなりアニメ背景の人と比較してるのか
さっぱりわからん。錯乱するのも大概にしろぼけ
ごめん言い過ぎた。
>>252 ま、あまり熱くなりすぎないようにな
>>247 油絵みたいな描き味で面白いねぇ
海岸っていうのはその描き味を生かす良い題材だと思うよ
あとは山とかもそうか
写真屋のフィルターで
最後にシャープ(強)入れると見栄えが少しだけ良くなるよ
と思ったけど輪郭がはっきりして余計下手に見える…
>>254 がんばれ。
何か知らんがレス見てたら応援したくなった。がんばれ
奥の丘が大分近くにあるように見える。
中景らしい部分がないからかな?
ブラシの荒さが遠近で同じだからじゃね?
なるほど。
左の稜線に当たる光がいい感じ出してるね。
ピリっとした空気も感じるし、いいよ。
冬の猟って言ったら何だろう。
キツネは撃っちゃダメだよw
鹿猟…かな?
きっと赤カブトだ
ハイデフ
爽やか〜
保守
風が欲しい。
流れる空気が欲しい。
雰囲気が欲しい。
でも、そういうのはどう描けばいいのか分からない。
書を捨てて外へ出よう
横からフゥーフゥーって吹けばいいんじゃね?
271 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/12/07(水) 20:16:42 ID:YANXCIPw
フォー
うまいけど人形劇の舞台みたいだなー
274 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/12/09(金) 21:45:36 ID:JwdvCC/y
(・∀・)イイ
日本画の巨匠みたいだ。
緑色なのに違和感ないねー
カコイイ!
幻想的イイ!!(・∀・)
センスいいなー
すいません、ゴキにみえますた
そうですか だから何
281 :
274:2005/12/10(土) 13:52:32 ID:uoElUFbd
>>279 あんた虫について詳しい人だね
描いたあとで気づきましたがこれコオロギのはねじゃなくて
テントウムシやゴキと同じハネの開き方だった。
いや蟋蟀は空飛ばないだろ・・・
自分は蛍だと思っていたんだけど蟋蟀だったのか・・・
トノサマバッタとかクルマバッタはああいう飛び方するけどね。
コオロギの翅は鳴くのに使うだけで飛べないと思った。
自分はカゲロウだと思いましたですよ。
トノサマバッタだと思った。
近くで飛ばれるとびびるよ
飛ぶというほど優雅じゃないけどなー
距離飛べないんじゃないかな、あれ
お前ら虫に詳しいなw
だれか虫を描くスレってたててくれよw
メカとかのデザインにも役立ちそうだし。
動物スレで充分
このスレ和むな・・・
それはない
このスレ和むよねー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
キモ
キモって十字架背負ってくる人だったっけ
托
296 :
某195:2005/12/26(月) 17:56:12 ID:QzNAnShd
スケールが変
あと水の質感が再考の余地ありかな
建物の廃墟具合とか色合いとかは良いね。
でも人物イラネ。つかデカ過ぎる。
なかなか芸術的な絵だね
こういうの好きよ
指摘してる部分はもっともだけど、普通に上手い!
エッシャーがああ
手馴れてるだけに惜しいね
おもしろいね。水だけ柔らかいのが何とも言えん。描き込んだら相当な力作になりそうだな。
この世の果て、最果ての地っぽい風景をキボン
最果ての地というと、宗谷岬か。
hasu
象が見えたり
310 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/01/22(日) 14:29:39 ID:q2cDzAyd
久々にage
このスレタイおかしくないか?
背景って言うと主となる人物なりを立たせる前提でしか描けないよな
風景画ではないです。背景画です。
>>311 >背景って言うと主となる人物なりを立たせる前提でしか描けないよな
「風景」ってのが合ってると言いたいのかな?
まぁ・・・ここには芸術肌よりも、漫画やアニメ肌多そうだから「背景」になったんじゃない?
「ほんとはココに人物が居るんだけど、あえて描いていない」っていう絵と思って
背景の場所や色合いから、そこにどんな人物が描かれているかをプロファイルする・・・
そういうのも楽しいかと。
言葉にとらわれてちゃあ創作は楽しめないよw。
これから背景の勉強を始めようかと思うのですが
差し当たって4つほど疑問があります。
もし良ければお答えいただけると嬉しいです。
・どこから描くのが良いのか(手前からか、奥からか)
・シャーペン1本で済ませても良いか(えんぴつを使い分けるべきなのか)
・塗りはCGで行っても良いのか、絵の具でやるべきなのか
・最初はデッサンから始めるべきなのか、もしくは良い本があれば紹介していただければ…
以上4点が疑問なのですが。
良ければお願いします。
>>315 ・自分は近景からかな。奥に行くに従って小さく薄く、描き込みも少なく。
塗りだと逆になることが多いかな
・道具は何でも良い。本格的に鉛筆画をやりたいなら鉛筆を寝かせて描く。
漫画で町並みを描こうと思ったらむしろシャーペンの方が描き易い。
・CGでも絵の具でも好きなのをやれば良い。
・この場合のデッサンが何を示してるのか良く分からんです。
ひたすら写生(写真でもいいから)すれば良いんじゃない?
背景といっても風景画なのか、キャラの後ろにはめる背景なのか
キャラは描けるのか…など、状況によって違ってくると思う。
>>315 どれも好きに汁lレベルだが、あえて言うなら
>どこから描くのが良いのか(手前からか、奥からか)
全体を意識してバランスよく。稀にプリンターですか?!みたく描きあげていく人もいるけどw
>最初はデッサンから始めるべきなのか、もしくは良い本があれば紹介していただければ…
始めは写真等の資料をしっかり用意して模写が良いと思う。
模写に嫌悪もつ人が少なからずいるが、建物や自然の木々等々細部の構造・デティールも知らないのに
描けるようになると思っている方が不思議。資料なしで描けるようになるのは、それだけの知識が脳と手に蓄積されてからだと思う。
後はまずは数をこなす。これが一番大切かつ難題だと思うw
地平線の見える荒涼とした大地を描きたいんだけど、遠近感の出し方が分からない・・・。
タイルだとか建物がある風景とかならやりようはあるんだけど、何を使って奥と手前を分ければいいのか教えてエラい人。
砂とか岩とか…?
>>319 漫画的手法になるけど広角気味にして地面や空の線を湾曲させるとか
地面の質感を手前ほど大きく描き込み、遠景は飛ばし気味にするとか。
思い切って手前に見切れてる枯れ木や岩の置くのも良いかも…
というか
奥と手前を分けるとかの問題じゃなくて
空気遠近法により徐々に変化させるものではないか
そだね。遠景は淡い色で塗るのがいいんじゃない?
荒涼とした感じが出てますなー。
おー、オーストラリア辺りにありそうな風景だ。
イイネイイネー(・∀・)
むしろダリの絵の背景にありそうだ
332 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/01/28(土) 00:58:03 ID:wlAke2vo
気軽は同じコメントだと弾かれるからね…
急に活気付いてきたね
(・∀・)イイ!!
>>331 こんなの見ると「ピッポッパッポッ♪」が頭の中で自動再生されまつ(w
ここに起伏とか岩とか枯れ草とか追加していくとどんどんリアルに
>>331って、水平線の位置からして低い位置から見てる視点のはずなんだけど、
高いところから見下ろしているようになってるのは何でだろ?
どんな高さのところにいても視点を水平線に向けていれば
水平線が真正面に来るようになるよ。
高いところから見てる気がするのは、雲と影の位置が、画面の中でまとまってる
からじゃなかろうか。
もし人の高さで見ているとしたら、雲の陰はもっと遠くのほうにあると思う。
338 :
331:2006/01/28(土) 19:29:28 ID:8WFgkxRs
水平線の位置は構図設定時のパンニングでどこにでも可能だと思います
で当初のグラデのみやめて雲を入れて伸びやかさを出したいなぁと空多目の配置に
(上にパン)しているので上空からの印象を受けるのだと思います
スケール的に人は手前で米粒くらいのイメージで描いてましたが
つっこみだすと そもそも雲と陰の形がどうみても合ってないですww
砂漠の幽霊船?
RPGに出てきそうだ。
342 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/02/01(水) 19:42:22 ID:V4yS2Jqf
下げ忘れた・・
>>342 絵を描けないくせにチマチマロムっていた俺ですが
素人目に見ても、手前の壁は変な風に曲がってない?
俺の目は素人にも劣るらしい・・・
どこ?
絵を描けないくせに語るなwwwwwww
高低の遠近法は使わず全て垂直線で描いたけど
カメラに撮る時レンズが傾いてたのかもしれない
絵も描けないカスの言うことなんてきにすんなw
>>347 カメラ撮影からの手起こしなら
カメラレンズ事体の歪み+実際の風景内で完全な垂直水平や平行は殆んどない等で
定規メインでは違和感が強くなってしまう傾向あり
余計なお世話ながら
まだ書き込んでない細部等で埋まってくればそれらが緩和されるのと
細部を描きこんでいきながら取り付きかたやパーツの形状に意識しとくと
後々の糧になっていきやすいかと
>>349 >347のいってるのは「>342は紙に描いたものを(スキャナではなくて)
デジカメで撮影したものだから、撮影時に歪みが入ったのかも」と
いうことジャマイカ
>>350 うはw デジカメ再トリミングうpか!それは想定外w
まぁ確かに
>>342の、左手前の壁(というか柱?)は他の垂直線と平行ではなくて画面左奥に傾いているように見えるな。
カメラレンズから見た映像は直線ではないし、そもそもパース自体が「永久なる水平線」を基本としているから、
球体である地球では本当は通用しないんだよね。
生活感のある室内
355 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/02/07(火) 16:46:27 ID:CRFa1qHL
age
要するにここはリク板じゃないってこった
…気が向いた時にでも何か描いてみるかな
245 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/02/12(日) 18:15:14
じゃ お題を、
お題1 :砂浜(海水浴とかする感じの浜、遠くに岩場などもあるといいかも)
時間帯 :昼(夏に海水浴に訪れたという設定で)
・・どこまで設定きめてもいいか解んないので、こんな所でどうでしょうか?
「和風の海」とかどうよ。
海で和風っぽさを表さなければならない。
おしるこの海とか
日本海は灰色の海〜。
海岸沿いに松なんか植えちゃったりして。
水戸黄門に出てきそうな海だな。
大村崑のオロナミンCの看板を下げてる浜茶屋も必須。
>>339 ワンダと巨像に出てきそうな風景だなぁ
アグロと走りたいぜ
ワンダと巨像って何?
,-,,,,、 ,-,,,,_
,,,,,,,、 ,,,,,,_゙'-,. "'i、 .,,,,,,,、 ,,,,,,,゙'-、^'i、 .i,¬ー-、
゙''i、`\ \.`''-\,,l゙ `'i、 `''i、 ‘'-,`''-\,,l゙ ^'i、 ,)
丿 ,l,_,,,,,,,― |i、 } 丿 Z_,,,,,,-ヘヽ、゙l | .| __
,/ ,,-----=@,,,7゙"` ,/ ,,-----=@,,,)゙″ | | .,,-'",,,,,,、`'i、
,/`./ / 丿 / .,/` ,l゙ 丿 |゙ヽ,,,―" `゙'ュ‐゙_,/゛ | |
.,/.,,/` /` 丿 ,/ ,/ ,/ 丿 \,,,,-‐,! '`,/ .| l゙
,,-",,/ 丿 ,i´ ,/_,/ 丿 ,i´ 丿 ,,,i´ ,! |
i彡‐" ,/` ,/` ィ,ン'" / ./ ,/ .| | |
,,i´ ./ ,,‐`./ ,/`.,┤ | | | ./゙|
.,/ .,/ ,/ .,/ / 丿 | .| { { .,/ ,l゙
,,/ ,/` ,,/ ,/` / ,、゙'-,| l゙ | }, ._/.ノ
_,/゙,,/゛ _,/゙,,/゛ l゙ .,/`\ | ヽ,_ ゙"゛,,/
(ン'"゛ (ン'"゛ `″ ゙l 丿 `゙゙゙゙゛
゙'"`
ドェカッ
―、_ ____.. ‐ 'ー _ ..-、,_
\ ` ─―''"´ ̄´ ̄ \ ヽー - _, __.. ___,,.、-一'''"~´ヘ l\..,,___,,.;:-──'' ´ `:、
l _..,--ー―‐''''"l / ヽ `~` ̄ ヽ l __ l
| l`` l / ! _._,.-ー─―――7 / \ _-‐ '´ / /
j | | / ! l ,i / `ー´ / /
! | ./ / ! l ! / / /
ヽ | ./ / l ! ! ! ,i´ /
\ _/ / / | l ! | / - `ー-、.,
/ / j l ___.. _l l / / \ `ー、
/ /´ ! ` ̄ ̄ ヽ / _/ \ ヽ
/ ,i´ | ._.._,,.-─――、___丿 .-'´ ./ ヽ l
./ _/ \ ! _.-'_.-‐'´ l /
,i_.. ‐'´ `ー´ ''´ ー '´
便乗はウゼエだけだな・・
369 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/02/28(火) 21:01:18 ID:pO5Aiy29
age
ω
背景の雲の形は
欲求不満の暗示ですか
もちろん、性的な意味で。
右手奥にある茂みも意味ありげ
375 :
370:2006/03/03(金) 01:22:36 ID:zmrTy9QG
確かにそうみえるなwww
>371の心遣いを無駄にするなっ
>>372のせいで、爽やかな風景が脳内であれな事になっちゃったじゃないか。
世界自然遺産っぽい背景をキボン
↑はいわずもがな業者
ワンクリック詐欺らしいので注意
何の脈絡もなくURIが出てきてクリックするやつぁ居ねえ。
ただでさえ山田改良版が出回ってるのに。
個別キーない所みると、踏ませてワンクリ10円って奴でもないみたいだな
つまり出会いサギサイトの管理人自らせっせと2ちゃんに書き込んで宣伝w
こんなところに出会い系サギなんか宣伝しても誰も入会なんかしねえよwご苦労様w
場違いだぁね、、、w
背景うまくなりてえなぁ
やっぱり最適な練習法は写真模写?
このスレ大好きだ。
そんな俺が他に行くのは、名無したんスレ・・・
387 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/03/12(日) 16:51:10 ID:+02pL0Ow
写真を正確に模写できる能力ってのは大切だよね。
それ出来る人は一個一個のレイアウトを考えて0から背景描けるから。
そんな俺は全然うんこ絵師です。本当に(ry
いみがよくわかりません
写真の模写がキチンとできている人は、
写真とか参考物がなにもなくても、そらでそれなりの背景が描けちゃうもんなんだ
…ということが言いたいんでないの?
俺もそう思うことは良くあるし、実際すごい人は本当にすごいんだよ
なんで描けんの?ってくらい、真っ白な紙にガリガリ描き始めるからさ
それを見るとマジでヘコむ
俺なんか真っ黒な紙にガリガリ描いてるよ
俺の勝ちだな
昔予備校でデッサンやってた頃は
テニスボール、長靴、煉瓦、リンゴくらいはそらで描けてたなあ
強制的でも訓練させられると絵は上手くなるね
大学入って強制が無くなるとサボリまくるがorz
387=389
394 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/03/14(火) 11:01:49 ID:9+fT2/+v
>>391 見ないで描けるようになっちゃうと、手先で描いちゃうからよくないんだよね〜
見て描くことを意識しなくちゃだめなんだよね
思いこみが一番よくない。
何を描いていても、これであってるのか?と疑わないと成長しない。
脳味噌付いてるんだから少しは覚えろよ。
見ても見えないものを描くのだ
そして誰も描かない
誰かうpしろよ
400 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/03/15(水) 03:36:40 ID:Koi2zl/i
>>392 とりあえず邪推して言ってみたはよいけど
同時にふたりから批判されてる馬鹿ハケーン
確証のないことはいうもんじゃない…というイイ勉強はしたか?
387=389=401
同時にふたり=本人の自演。
>>402 葉っぱや草にもアウトラインがあったほうがいいなぁ
根の形や枝ぶりが上手いです
>>402 俺はどちらかというと葉とか草のほうが好きかな。いい味出してる
森の中って題材だから、もっと地面とか木の幹とか暗い色で描き込んでみたら
アウトラインが消えるくらいの色で描けば、全体として良い雰囲気が生まれるかも
あくまで参考にってことで、どうでしょう?
…俺も同じ題材でチト描いてみようかな
>>403 ………。いや、オマイがそゆことにしたいんならそれでいいんだけどサ
俺は387=394、389=393だと思うよ、普通に考えればね
まぁ別にどうでもいいことだ。流せ
408 :
402:2006/03/18(土) 17:01:42 ID:t1XMRxAw
なるほどねぇ、俺の絵には影が無いんだなぁ。
>406と比べてみると、俺の絵は
森三中と言うより、林家ペーって感じだな。
ああ、
>>406が消えてるから
>>408のギャグが分かりづらい・・・。
どんな絵だったか凄く気になるじゃないか('A`)
>>410 さまよう人、ありがとう!!
確かに林家ぺーだね!!
でも、輪郭が入ったから画面に統一感ができた感じがする。いい感じ。
いろんな描き方を混ぜるのは難しいってことか。勉強になった。いろいろありがとう。
っていうかパステルたん(;´Д`)ハアハア
一日で消すとか言うのはただの嫌がらせ。
見せたくないなら初めからUPすんな。
毎日スレに張りついてられるほど
暇じゃないんだ。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ はいはい、ワロスワロス。
>>413 誰もアンタのために描いたりうpしたりしているわけじゃないからなw
描きたいやつが描いてうpればいい
それを一日で消すなとかなんとか、見る立場のやつがいえるこっちゃないだろ
>>410 サンクス。にしても、懐かしいなぁ…
パステルか、なつかしいw
419 :
418:2006/03/26(日) 12:44:04 ID:xcIPIpF7
>>417 遠景の書き込みが細かいなあ
戦車もリアル
>>417 戦車うめー! こんなコントラストは大好きさ
>>418 いいねぇ、このスレの看板みたいで
のんびりまったりホワホワなところがいかにもココらしい
>>417 背景もさることながら全体の構図・演出がいいね。
ドラマがある。
うおー、俺もカコイイ背景描けるようになりたいぜ
(;´Д`)ハァハァ
ひっそりとがんがる…。
424 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/04/27(木) 10:41:28 ID:h/Sam0lK
age
あぼーん
426 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/05/05(金) 23:06:30 ID:lXqeP+1e
あげ
あけ
おめ
こと
人いるのか?
いないよ
こんな早朝から見てる奴などおらぬ。
一応巡回コースには入れてるw
上に同じくじゃ
ノシ
背景難しい。
実は凄く楽しみにしているスレの一つ。
・・・自分は描けないけどな…… orz
俺もおれも
このスレ更新してるのみると、飛んでくる。
438 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/05/22(月) 11:39:20 ID:RPaeeCsg
439 :
438:2006/05/22(月) 11:40:22 ID:RPaeeCsg
あげてしまった orz
>438
ウチの近所の踏み切りに似てる!
>>438 背景だけは上手いな。写真トレス?
人物の方は、時代遅れも甚だしいが。
なーんか・・・フォトショの輪郭抽出でひろったみたいな線画のような・・
>>438 これはいいー、夕暮れ時の踏み切りは最高ですな
批判厨は何処でも沸くな他にやることないのかね?
445 :
438:2006/05/22(月) 17:57:48 ID:RPaeeCsg
写真トレス
この絵を描いた当時、ソフトはデイジーアート
という時代物使っていたのでトレスは無理ッス。
(少なくとも私は方法が浮かばない)
時代遅れ
描いている人がオサンなので...。
技術は練習で向上もあろうけどセンスは...orz
輪郭抽出
背景の線画完成まですごーく時間掛けたので大ショック。
自分では気になっていたパースの狂いがバレなかったよう
なので喜ぶべきか...な。
夕暮れ時
夕日、夕暮れは一番好きな背景なのです。
描いていて楽しいッス。
446 :
438:2006/05/22(月) 18:12:56 ID:RPaeeCsg
パッと見で写真トレス?と思われてしまうのは
>>438さんの絵が、
「高密度で写実的な線画」に対して、「色調や塗りのタッチのデフォルメ具合」がやや
馴染んでいないためだと思います。結果として塗りに対してリアルすぎる「線画の写
実性」に目が行き、線画だけ写真からおこしたのかな?という印象を与えてしまう
のではないかと。
>>446も同じ違和感を覚えます。
>>447 言いたいことはわかるけど、ここは評論する場じゃないからな
本人が楽しんで描いて、そいでアップして見せてくれているんだから、
せめて意見じゃなく感想をいってあげるべきさ
本人の参考になるかもしれないから、全否定はできんがな
>>446 いいねぇ、どっちも好きだよ。あとのは機関車の塗りが特に好き。描いてて楽しそうだ
キャラは確かに古いのかもしれないけど、でもキャラクターが入っていることで
風景全体に生き生きとした動きを付加しているかな
風景を見せるにしても、一枚の絵として見せるにしても、これは巧い技法だと思う
気が向いたらまた何か描いてください
>>438 その背景の向こう、突き当たりにガソリンスタンドないか?
踏み切りなんて何処も似たり寄ったりと言われればそれまでだが、近所の踏み切りに似てる。
本当にどこかにありそう、って思わせるのもテクニックだよね。
漫画の背景で、舞台は実在するのに
どう考えても普通は写真なんて撮れない場所からのカットがあった。
駅のホームの屋根の上から、ホームにいるキャラを見下ろしてるんだが
ああいうのは凄い技術だと思う。
>>438も
>>446も十分凄い。俺は全く背景描けないからなぁ…
自然物は書けるんだが人工物がまったくかけない漏れからみると(゚д゚)ウラヤマスィ
物増えるとパースわけわからくなるよパース
452 :
438:2006/05/23(火) 02:26:24 ID:VgeJcGmV
先の2点は約一年前に描いたモノなのですが
>>447さんのご指摘ほど明確ではないものの、自分自身
違和感は感じていました。(主に背景とキャラのマッチングに対してですが)
最近の絵はこんなの。
ttp://up.sai5.net/2d/src/1148318360075.jpg 一年間、試行錯誤したのと最近、フォトショに乗り換えたこともあって、
多少変化していると思いますがどうでしょうか?
背景で一番違うのは、以前は黒のままの線画だったのを色つきにしたことで
柔らかくしようと試みた点ですかね。
453 :
438:2006/05/23(火) 02:33:57 ID:VgeJcGmV
>438の踏切は近所の風景なのですが
>>440さんや
>>449さんとご近所だと面白いのですけど
残念ながらスタンドはありません。
>>452 光源が滅茶苦茶。
背景部分は奥から照らされているが、人物は左からだ。
何を考えて影を付けているんだ?
455 :
438:2006/05/23(火) 03:41:23 ID:VgeJcGmV
>光源
左に光源を設定していたのですけど言われてみると
これでは確かに背景の光源は奥にしか見えませんね。
時々、やっちゃうのですけど色塗りの課程で熱くなりすぎて
混乱しちゃうようです。
向かって右の電柱は左が光源だった名残がw
休みの日とかに一気に描けばまだ、マシですけど
仕事から帰ってからすこしづつ描いているとさらに
混乱する傾向もあるので気をつけなければ。
456 :
438:2006/05/23(火) 03:59:29 ID:VgeJcGmV
光源を念頭に置いて見直すとキャラは左手前に光源があるようにも
見えるかも...。(特に顔の影)
思い出してみると最初はもっと左側に影を入れていたけど
怖い顔っぽい感じになって修正した結果ですね。
これは塗りテクの無さが原因。(キャラについてはスレ違いか。スンマセン)
何にしろ、指摘頂けるのはありがたいコトです。
今後もよろしく。
457 :
438:2006/05/23(火) 04:03:23 ID:VgeJcGmV
最初はもっと左側に影を入れていたけど
↓
最初はもっと左ほほあたりに影を入れていたけど
いちいち言い訳しなくてよいから。
背景上手いのは分かってるから適当にうpヨロ。
それといくら過疎スレとはいえあんまりレスを細切れにして
消費しないでちょうだいな。
電線はもっと細いほうがいいと思う
人物より背景の方が力が入ってるのが一目で分かる絵だw
>>452 確かに背景は逆光気味に、シルエットで表されてて、
手前の人物との光源の統一がなされてないけど、それほど違和感は感じない。
写真撮影においても、特定の被写体にフィルライト(補助光)を当てて撮影するのが一般的だし、
そういった撮影とは関係ない、単なるスナップ写真においても、画面に写っていない場所に
コンビニやら何かの電飾看板やらの光源があるために、その光が当たった手前の被写体と
背景の光源が一致しない画になることは珍しくない。
>>461 それは私も思った。違和感は全く感じない。
光は一方向から来るわけではないのだから。
463 :
438:2006/05/23(火) 19:32:52 ID:je2lB7v+
>いちいち言い訳...
リアル友人で絵心のあるやつがいないし、HPでは指摘まではもらえないので
自分的には指摘は貴重。
指南して頂いたら自己分析も交えてレスをと思ったんだけど
評価スレっぽくなって他の絵師さんが来づらくなるかしら...。
>電線...
太すぎでしたねw
>背景の方が力が入ってるのが...
自分的には背景もキャラも描いていて同じように楽しいのですけど
人工物の背景については自然物やキャラに比べるとパースさえ決まれば
破綻しにくいと思います。
それに比べ、キャラはデフォルメの加減に「センス」が問われるわけで。
悲しいかな、現在の力量では背景とキャラに差が出てしまう...。
>>461さん
>>462さん
ありがとうございます。
複数光源の話も参考になりました。
ただ、やっぱりこの絵は写真でのレフ板やストロボシンクロ
のような効果を狙ったわけではなく、脳内熱暴走の結果なのです。
最初から効果として2光源設定して描いたのなら、カッコイイのですけど。
結果としては違和感は感じないとのコトで救われた気持ちです。
そろそろウザイ
うっぜえ
確かにうざくなってきた
468 :
438:2006/05/24(水) 00:13:01 ID:jlb56KlE
ウザイのは晒した絵の批判ばかりしてる批判厨だと思う。
絵師をウザイ言う奴が一番ウザイ。
絵は別に何をさらしても問題ない。
延々と喋るのがうざい。
黙って晒して、黙って批評されて、黙って次に生かせ。
絵を描かない奴が偉そうなスレ。
>>472 あ、いいな
こういう空模様の日って風が強いんだよね
道路から下に向かう斜面の感じもいいな
男の背中シブッ…とか思ってしまった。
雲の重厚感がいいね
ちょっと見ないうちにえらく進んでるなと思ったら…
スルーは問題外、誉めも穿って見れば余裕の表れだったりする。
そこで頼みもしないのに批評される作品ってのは
少なくとも見る奴を本気(必死)にさせたって事だから
一番いい評価だと思っていいよ。
うぜえな
477 :
438:2006/05/25(木) 01:19:25 ID:ZBO99kOX
舞い上がりすぎだったね。
自粛するよ。
脳板の背景スレも覗いてみてください
見てきた。
背景を描いたりうpしたりするスレじゃないんだな。描き方とか理論とか、描くにあたっての信念とかをひたすら議論してた。
脳板らしい。
脳板ってなんだ?とか素で質問。
同人ノウハウ
とマジレス
アニメ製作現場のダメ絵の部分がためになった
レベル低いなあ…自分…
>>482
アニメ製作現場のダメ絵 ってどこ?
>>484 何がまずいのかハッキリ判らない俺はもっと低レベル
何となくはわかった……
ようは奥行きが表現できてないってことでいいのか……?
ダメな方はアニメとして動かしにくそうだな位にしかわからない漏れ超低レベル
台形に区切ってくと相似になるってことか?
この辺は絵だけじゃなくて写真とかレンズいじったりとかやってると割とわかる。
物凄く簡単な例をちょっと描いてみる。
あと普通に考えて、手前の正方形Aの奥行きを無難にしてからグリットを
ひくとこんどは望遠レンズ気味な、やたらB,Cが狭いパースになったり
するのでそれはそれで調整が必要だったり。
>>491 難しくて何が分かったのかよく分からないんだけど、
以前やった鉛筆デッサンでモチーフの紅茶の缶がひっくり返りそうだった
私の絵のどこが悪かったのかはなんとなく分かりました。
>>484 広角レンズな絵が好きな自分には耳が痛くなる事が描いてあるサイトだorz
パヤオの補助線はオカシイw 左上このアングルなら後ろの馬はもっと右詰めだろ
現状だと前と後ろで半分横にずれて歩いてるようなもんだ
ダメ典型の左は馬にせよ荷台にせよ長すぎではあるが
その横の右にしても 最初の上下にせよ
パースの取り方の前にアングルも違うじゃまいか、そんなの比較にならんw
もちろん絵自体は凄い上手いけどなww
パースについてネット検索レベルで調べてみたけど
「だまし一点透視法」とか
>>491の最後の方とか見ると
要するにパッと見変じゃなくてかっこよければ
なんでもありって感じなのかな
どういうスタイルでいくにしろ、
>>496みたいな人種が立ちはだかるんだろうけどな…
「圧縮」というのは遠くにあるものほど全体を把握出来るから
遠近感が出にくいという考え方でいいのかな
なんか上手く言えんけど
>>497 見て変でなければおkだけど
変かどうか見てわかるかは別問題w
望遠・広角とかで煙に巻いてるけど違いは対象との距離だけよ
あとは画角の名の通りどの範囲まで描写するかだけ
西澤晋のページの説明はぶっちゃけ思い込みによる誤解だらけだぞww
大体左の絵でも上と下とで馬の進むだろう角度が画面に対して違うだろ
これはパースの問題でなくて配置構成の問題てことだ
画面に対して鋭角(直角に近づく)なら上 鈍角(平行に近づく)なら下の絵になる
パヤオも文字で「人間の観た目の感で」と書いてるじゃんw
上の絵の馬が補助線と平行に進むように見える というならもう何も言わないが
実際は上の絵のがオカシイw(単品でなく並びがね)
何でも鵜呑みにせず少しは自分で考えるようにしたほうがいいよww
またレスを細切れにするひとが…
うざいんでアボ〜ンしちゃいました
てへっ
上のでもなく下のでもない正解の形って提示できる?
じゃあ自分で描いてみろよ的な意味じゃなくて、
499の言ってる意味を視覚的な面から確認して勉強させていただきたい。
身バレとかしない程度のラフでなんとかできないか?
最後に
>>488のはむしろ反対
対極で説明すれば画面に対し平行に歩くのと直角に歩くのとの違い
前者は遠近法的部分での描写は少なく移動での表現になる
後者はもろに遠近法による描写になり動きヒトツヒトツに対してもそれがかかってくるので自然に見せるのは一番困難
で件の絵では上のが直角より下のダメ出しが平行よりなので難しいのは上
だから下絵のが多いとも取れる(描き易い)
パヤオも結局 レイアウトを設定しますので と書いてあるとおり描き方の手法でなく見せ方(配置)の話
それをパース(書き方の手法)とごっちゃにしてるのが誤解w
理論以前に日本語というか話の組み立てがおかしいな
整理されてなくて支離滅裂で誰に何を言ってるのかはっきりしない
>>501 理解できてないようだねw
どっちも馬単品なら正解
上のは1列だと仮定すれば後ろの馬を右に半分ズラせば正解
もしくは後ろの馬は前の馬より右手側を歩いてる設定ならそのままで正解
下は絵的には問題なしww パヤオ風に言えば ぬるい構図使ってんじゃねーよ!やり直し! ってとこか
わからないって椰子は上の正解としてるのが進行方向少し左にズラしたらどうなるか想像してみなよ?
どうやったって下の絵になっちゃうよw
俺もID:kgqdGipWの描いた正しい絵が見たいな
5分もあれば描けるでしょ
長文書くより、絵で見せるのが一番説得力あるよ
>パヤオも結局 レイアウトを設定しますので と書いてあるとおり描き方の手法でなく見せ方(配置)の話
それをパース(書き方の手法)とごっちゃにしてるのが誤解w
これが分かってて
なぜこのような壮大な意見を出すに至ったのか理解に苦しむんだよな
過去にここで
>>67>>331>>339>>472とすでに晒してはるが
理解でき見れるのと描けるのとは別物だよww
世の中の批評家は作家と同じ物が出来き
トレーナーは選手より上手いと思ってるのかい?
>>506 壮大も何も 左上のパヤオの補助線はオカシイと思わないのかい?
まーもう言いたい事言ったし寝るよ
ぶっちゃけ宮崎ファンよ
信者じゃないけどw
>>508 だからその補助線はパヤオが
「レイアウトを設定しますので と書いてあるとおり描き方の手法でなく見せ方(配置)の話 」
を説明するためのものって事を分かっていながら
それについてわざわざ手前と奥では馬車の進む角度が違うとか言ってる事の
意味がわからんって事
絵もみたけどパースを説明するのに向いてなくね?
15分でカラーラフが描けるんなら
線画でパース説明の絵くらい数分で描けるんじゃないですか
カッチリしたイラストに仕上げなくても良いですから
理解と描けるは別物だとしても、説明的なラフくらい楽勝でしょう?
トレーナーだって基礎を教えるために簡単な実演はします
批評家が作家と同じ物を作れないのも分かります
だから批評家は黙ってれば良いです
待て
「じゃあお前が描いてみろよプゲラ」で
奴の態度を硬化させるのは得策ではない
とりあえず今夜の大言と一応こなれた感じの絵を見る限り
パヤオ並というのは到底無理だろうが
とりあえず何かを得させてくれる可能性は十分にある
期待してるぞID:kgqdGipW
俺はお前を叩いたりはしない
kgqdGipWの言っている事はよくわかる。
荷台の上縁から補助線を引けば前の馬車と後ろの馬車の
消失点が違うのは明らか。
右上の絵ではまっすぐ進めばやがて右の路肩に落ちてしまうだろう。
だが、人間の目に自然に見せかけるためにわざとパースを狂わせる
のは建築写真の世界とかは当たり前に使われている。→あおりレンズ
(通常のレンズで撮った正しいパースだと人間の目には傾いて見えたりする)
「正しい」より「良い」という事なのだろう。
その程度の事なら俺にでも分かるわけだが
そんな事を長々と語ってたのか?
つまり宮崎駿が分かっててやった事に
的外れなツッコミを入れて得意になってたと?
>>484の人が距離をとれって妄執に取り付かれてることを問題にしたい
こういうバカが啓蒙すると余計できない人間がひねくれるんじゃないかw
でも<その3>のとこのカメラの距離と背景の写り方の違いは大変参考になった(´人`)
>>514 脳板いってみてきたけど
>>484は脳板のスレの引用だよ
別に啓蒙しようとかではないんじゃないの?
レベル低いって自分で言ってる訳だし
帰ってきたら脳板みたいな流れになってて嫌な感じ
いや、
>>484の紹介してるサイトの人が頭おかしいって言ってるだけで。
でもよくよく考えると自分もちゃんと理解してないみたいでこんがらがってきた(´A`;)
>>489と同じ様に考えてたけど違うんだな…
とりあえず、wを多用する人間の言うことは信用できん
パース習いたての専門学校生あたりだったのかな
大概どこも対策は済んでるから最新版を入れろ
>>519 あ、すげぇ好きな雰囲気。
押し入れや箪笥、とにかく配置具合がなんか好き。
・・・天井から”ちょっとHなパンツ”がぶらさがってるように見えたのは内緒w
実際に車に乗ったりレースゲームをやればわかりやすいと思うが
道と平行に馬車や車は走ってはいない
道端の右や左によるように走っているのを微調整してほぼ平行に走っている
だから道と車の消失点が異なっていてもおかしくはない
むしろ異ならせたほうが動かしたとき映像はよりよく見える
そこまで考えられない人が形式的な理論付けで描いた絵に違和感を感じていた
巨匠が(演出も含めた)そういう感覚を「人間の観た眼の感じで」と説明していると思った
あれは単に直線上に並んでるように正しく描写すると、
手前の絵と奥の絵が重なったり寄ったりして説明として使うには分かりにくいから、
ああいう風に「配置した」だけだろ?
引いてある線はパースの補助線のためではないんだと思うよ
絵で勝負つけようぜ
>>527 わかりやすい
やっぱり絵のことは絵で語るのが一番だな
久し振りにさわやかなやりとりを見た気がする。
>>519 背景よりもおねぃさんに目がいってしまうのはこのスレ的にはどうなのかっ!?
でも大好きですよ
>>527 さわやかな所をスマンが様はその絵だと視線移動を言ってるわけだが
被写体中心固定で背景流しのアニメーション限定になるぞ?
止め絵でそれやると直線が存在しない歪んだ世界
わけわかめ
動画を描くなら頭にいれとかなきゃならんだろうが
一枚絵ならこの絵はこういう角度のこういう絵なんです、
で済んでしまうからな
>>533 恐らく理解じゃなく誤解
絵で説明も何も視線動かすとパースが変わるって根本の話だけだから…
つっこまなかったけど
>>527の説明も右のダメ典型の方は誤解してるし
言いたいことは視線移動だと解釈したけど
>>484のは結局それでは右の後ろ姿の奴が説明つかないしね
図では投影面が省かれてるだけで原理的に間違えてないと思うが
絵で勝負つけようぜ
>>530 あのページはアニメーターのための説明だからアニメーション限定な話でも
問題ないのでは?
止め絵でやると直線の無い世界になるってのはそのとおりですね。
>>534 ダメな例の図は説明不足でした。縮小コピーだと「馬車の側面に対する角度が同じ」絵になるから、
それを一列にならべるとこんな図の角度で馬車が並んでるように見えて、アニメとしてはダメな例に
なるよって話だと考えてます。
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_2018.gif 右の後ろ姿の奴は、正面(馬車の後ろ面)があれだけパースの無い見え方なら、
側面はよっぽど画角が広くない限りほとんど見えないくらいになるだろうって話かと。
もし違ってたらこの機会に正したいので解説願えますか?
横から見た図にするからわかりづらいんじゃなかろうか。
正面(視点)から見た絵で説明してみたら?
俺はわかるぞ
分かった奴から一抜けしていけばいいだろ
可愛くてわかり易いぞw
はいはい分かった分かった
>>537 アニメ前提だとパースというか一枚絵だけじゃ正解も間違いも決まらないよね
前回も書いた通り宮崎御代の左上の図は
背景流し(視線移動)という条件であれば
>>527解説図の通りで正しい
背景固定(視線固定)の対象物だけ移動であればおかしい
左下のは
背景固定(視線固定)の対象物だけ移動であれば正しい
背景流し(視線移動)という条件であれば
>>537解説図の通りおかしい
>>544のような基本であるパースによる見え方の違いを言ってるだけなら
宮崎御代の説明絵は左上と左下で基準とするためにも手前の絵は同じアングルにするだろう
結局アニメだから出来る視線移動で起こるパース変化をしっかり描けって話なら
>>484のサイトは誤解の上でつくってさらに誤解遺伝子を次世代に残していってるね
俺パースで格子描くのがあまりに面倒で結局3Dに移行しつつあるよ
まだ練習中だけど
ようするに、すぐ隣を通過していった車が遠くなればなるほど
後ろの面しか見えなくなる…つーそういうことが言いたいわけでしょ?
そんなの考えるまでもないくらい当たり前だと思うんだけど。
そりゃ道が完全に直線で、動く物(この場合車だね)も曲がることなく正確にまっすぐ進んで
尚かつ見る側も正確に車の中心を見て立っているとするならば
縮小コピーでもいけるとは思うけどさ…パース空間ってそういうもんだろ?
馬車みたいに、時折左右に揺れつつ動く乗り物なら、多少向きが違ったって違和感はないと思うけどな。
それが自然な姿であり、アニメーションに臨場感を持たせる工夫でもある。
なんか断言しちゃってるけど
ほんとどのくらいの力量持ってるのか気になるね
>>546 何でもいいけどどうしてそんなにむきになるの?
>>544は何を言ってるか以前に解説図が腹抱えて笑えるほど
可笑しいんですが。参考にもならないよ。
>>484のサイトは好きじゃないけどとりあえず破綻するほどじゃない。
そんなに誰かを論破したいのなら脳板いったら。
551 :
544:2006/05/31(水) 07:14:41 ID:uVZU1ULH
>宮崎御代の説明絵は左上と左下で基準とするためにも手前の絵は同じアングルにするだろう
一番手前が一番誤差がわかりやすいから同じアングルにしないんじゃないの普通は?
>>548 >そりゃ道が〜 のくだりは誤解してる
完全に真っ直ぐだろうと移動により視線と被写体とのなす角度は変化するから縮小コピーにはならない
つけくわえて言っとけば視線移動の方だけでなく視線固定(
>>484での左下)でも縮小コピーにはならないよ?
と
>>548の様に自ら考えるまでもないくらい当たり前の事と思って判ってないというのを
宮崎御世はプロなんだからしっかりやれよと言ってるのだろうw
完全な真っ直ぐが存在しないのを表現しようとして描くのと勘違いで描けてないとは違うよね
ただ3D物での違和感はそこにもあるとは自分も思ってる
>>550 実際このスレでも誤解だらけになってるのは破綻じゃないのかな
設定絵だけならまだしもあのサイトの解説が誤解を拡げる原因になってるでしょ
別にムキとかでなく違うものに違うよって言ってるだけなのだし
>>551 別に手前でなくても奥でも中間でもいいが、どれも基準になる同一アングルがないってか
明らかに馬車の向きが別ものになってるじゃないか
長いわ
49 名前:スペースNo.な-74[] 投稿日:2006/01/12(木) 23:27:18
絵を描く動機は、大まかに言って二つに大別できます。
一つは、絵を描くことそのものを目的とした「表現・創作欲求」
一つは、創作を通じて人に認められ成功して、大金を手に入れたりすることを考える「自己実現欲求」
これは、どちらが欠けていても大成は望めません。
でも、この後者のほうは、2chで煽ってたりしてるだけでも、あらかた手に入ってしまう。
現実では、もし人に対して優位に振る舞おうとした場合
努力を積み重ねて立場や能力を認められる難しいプロセスが必要となりますが
ネット上(特に匿名の場所)では、いきなり他者に対して大上段から振る舞えます。
絵について小難しい理屈を並べるにあたり、実際に絵がうまく描ける必要すらありません。
高名な絵描きの意見を引き写せばいいからです。
2chに入り浸りの人間がうまくならないのは、ネットしすぎで時間がなくなることが主な原因だが
なぜネット(特に2ch)しすぎるのか?というと、
それは、成功者でもない人間が、あたかも成功者のように振る舞うことが容易だからであり
それは、苦労なしで安直な快楽をいくらでも与えてくれるからです。
50 名前:49[] 投稿日:2006/01/12(木) 23:29:17
すると、そうした人間は、大成するための大きな鍵である「自己実現欲求」を
まだ何もなさないままに成し遂げてしまい、ひいては、
活動のための原動力の半分ほどを失うことになります。
これが、2chでダベってる絵描きが、絵をまともに描けなくなる理由です。
自己実現欲求(笑)
( ;´゚Д゚) そうだったのか…
c(,_U_U
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/\
描きたいなーと思った絵のイメージが浮かんできてもそのイメージにあった他人の絵を見ると満足してしまう漏れはどうしたらいいですか
絵を描くのを辞める。
別のイメージを次々に思い浮かべる。
その内他人の絵で満足できないイメージが浮かぶかもしれないし。
俺は脳内に一大スペクタクルが
浮かんでいるのに
ぜんぜん手が追いつかなくて
いらいらしている
が他人が俺のイメージを
完全に再現してくれることも無いので
いつか脳内完全流出できると
夢見ながら細々続けている
俺もそんな感じだな
どんなに上手い人がいても所詮他人じゃ、
自分の理想を実現してくれる事は不可能なんだよな。
仮に出力能力が最適のレベルに達したとしても、
ボンヤリと頭に浮かぶだけの自分の理想とやらが
イラストの形として実存しうるものかどうかも怪しいが
ふいんきが脳板っぽくなってきたな
とにかく描けよおめーら
だから俺は、俺の脳内叙事詩をちょこちょこ小出しにしている。
>>567 永沢まこと先生の絵みたい。
味がある。
>>567 こういう風にさらさらっと描けるって格好いいな。
時間をかけたらそれ相当のも描けるんだろうなぁ…
凄いなぁ…上手いなぁ…
描こうぜ!
572 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/07/02(日) 22:00:11 ID:5AEirjkX
age
古い図書室みたいだな。
まだまだ!
サムネイルで見ると良さげな感じだtった
もうちょっと丁寧な絵を見てみたいぞ
これはこれでよいものだ
>>573 ふいんきが(・∀・)イイ!!
安倍吉俊のキャラとかマッチしそう
ほう、うまいな。
いちばん左下の絵、綺麗。
よし、自分もやろう。
なんか空模様の練習っていつでもできるような気がして
おざなりにしてたんだけど。
キリッとしてて、いい感じ。かっこいいね。
夏の雪山とはまた風流。
綺麗綺麗
うめえ!空にも表情つけてほしい感じ
>>588 わあぁぁぁ雨降りそう夕立きそう雷鳴りそう!
>>588 違和感ないし、俺は良いと思うけどな。
イメージ検索して見比べてみたけど、あえてやるとすれば、すこーしだけ青っぽくするとかかな?
暗雲に限らないけど、
違和感を覚えるんだとしたら、雲の遠近が出てないからじゃないかな。
なるほど。今後はその辺も気を付けてみる。
「よいこの絵本」に出てきそうな感じ。
レールに血と髪の毛を描き足せば大丈夫。
ピアンターってどこに売ってんの?
俺も買いたい
Cerolの製品な。
Anazomで注文するといいよ。
そして値段見て買うのをためらうんだよな
先ずは体験版使え
ピアンターの4Dブラシは反則だよな
あれ使うと見る物のDNAに訴えかける絵が簡単に出来る
4次元ブラシ!?(((( ;゚Д゚)))
>602
ピアンター持ってないから見てみたい。
あれは酔うから普段は使わない。
おまいら輝いてるよw
おおっ! スゲぇ〜。
真ん中に人物入れたら、そのままゲーム画面で通用しそうだなぁ。
>609
これはうまい。
良いのキターー
>>609 すげええぇぇ
やっぱりプロは違うな
コレ模写からはじめようっと
こんな色彩感覚が欲しい…
観た第一声が「げぇえっ」だった俺('A`)
これだけ明暗がしっかりした絵を描けたら、楽しかろうなあ。
どういう練習したらこういう絵が描けるようになるんだろう
この人については量だろと正直に思う
雑になってきてるのにふいんきバッチリ出てるのがすげー
写真でも撮ってきて見ながら描けば1発だよ
(こんな簡単な事をしない奴がなんて多い事か!)
いずれ見ないで描くにしてもまずそうやって覚えるもんだ。
この手のなら「渓流」とかでイメージ検索した著作権画像でも
岩の形や配置、川の向きなんかアレンジすれば
2D化を通してオリジナルにする事も可能だろう
どっちも綺麗だ。目の保養
>616
もしかして>179さんじゃない?
小さいけどうまげだな。
おまえら。。。。
プロかよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
プロになればイラスト上達するよ。
なんかザーメンが流れ落ちてるように見える俺は
終わってますね?
お、お前!! 俺が書こうとしてやめたことを・・・!!
このスレ始まったな
>>625 綺麗綺麗。彩度低いから寂しいっていうか殺伐とした印象だけど……
うまい。
中々芸コマだぬ
くそっ、俺も褒められたいゼ
まずは描けえええええ
描かずに上達して褒めてもらえて年収500万ぐらい貰いたいんだヨ
639 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/09/02(土) 09:41:40 ID:6JJmrjjP
みんなうまいな。
640 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/09/02(土) 21:07:30 ID:HC0Gzrjw
>>641 質問させていただいてもよろしいですか?山の輪郭をはっきりと描くにはどうすればよいですかね?絵具で描いているのでアドバイスをお願いします
>>633 アウトランのLast Waveが聞こえそうだ
647 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/09/13(水) 19:18:51 ID:m8a2fKjR
あげますよ
>>649 この開設記念の絵をどっかのスレで見た気がする
俺も柿板に晒されてて知ったクチだし
ファンタジースレだろ
・・・上手いんだけどさ、あんまりあちこちにURL貼ると
がっついてるみたいに見えて仕方ないよ
ブログのほうでも人コネーとか新規開拓とか言ってるし
なんだかな
本人がわざわざ2ちゃんに貼ってるのか??
多分ねえ…
まあ結局はそれぞれ自分の納得出来る位置に着地するんだろうけどな
どうであろうと653みたいなのは何かしら嫌う理由を設定するんだろうし
2chなんかに晒されていい事あるのかね
絵をテーマにしたスレで
人格や言動を攻撃するしかなくなってしまった人は
まず頭冷やしたほうがいいと思う
煽りや叩きは熱い心と冷えた頭でやらないと上手くいかないよな。
見えて仕方ないよとか多分本人とか
ファンタジースレ住人は頭もファンタジーなんですか?
巣から出て来ないでください
…と言うと本人乙と妄想して
さらに標的への私怨をたぎらせるんだよなw
面白いからもっとやれ
ま、2chだしね
でもまぁ、絵を描いたら多くの人に見てもらいたいと思うのが人情ですかね。
この人上手いし自信があるなら尚の事、そう思うでしょう。
プロ志望なら、がっついてるくらいの方が、むしろ良いのかもね。
見習うべきかも。
ファンタジースレも初代から比べてみると随分過疎ってんだなぁ。
初代の方も序盤は過疎ってたもんだけど。
妄想オンリーでよくやるわ
>>649 その人のブログお気に入りにいれてある。
色とかタッチがすごく勉強になるから。
背景描きなれてる人の絵って荒いタッチでもまとめてしまってるんで
どうしたらいいのか分からなくなる。
細かくて丁寧って言ったら本人に失礼かな。
でもなんか自分が描きたい方向と被ってるからお手本にさせてもらってるわ。
なんとなく紹介してそのまま忘れてたけどこんな事になってたとは…
もう一ヶ月以上も新しい絵の投稿が無いなぁ
無理も無いけどな。
667 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/11/21(火) 02:27:48 ID:R3BKSN7l
保守
668 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/11/21(火) 15:24:39 ID:PxrMmJQo
きのう
19才の子に高校時代の制服持ってこさせてSMしたよ
本人グショグショに濡れて大洪水
初めて、バイブで責められて鎖で拘束されて縛られて感動していた
また縛ってと頼まれたから
これも、出会い系がなかったら経験できなかったしょ
本人大喜びだったから
見ていてそれがわかるから
いい年して、遊び方を知らない女って底が浅くてつまんないからね〜
ちなみにココ ⇒
ttp://febrier.com/k/sefurepark/2c.html hは入れてくれ
パース線をバリバリに使った都会風景を描きたいのだが、
いかんせん自分はパースコンプレックス…。
克服してー!
冬の街描きたいなぁ
>>670 そこですぐ諦める奴→いつまでたってもそのまま
3Dに手を出してみたり写真を模写してみたりチャレンジ&工夫する奴→出来るようになる
Λ_Λ \
( ・ω・) | うるせーバカ
と ) | |
Y /ノ 人 ガッ
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>672
逆ギレ→いつまでたってもそのまま
一ヶ月くらい放置されてたのに急にレス付いてるな。
柿板特有の現象だよな
まとめスレのせいか知らんけど
どんなに沈んでるスレでも書き込み1個絵1枚で
あっという間に人が集まって来る
特有とも思えないけど
>>676 そうでもない
スルーされる絵はスルーされる
。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか動きがあるとすぐ群がって来る
人はいないようでいるんだよな
自分がいる時点で他人もいて当然
(*^ー゚)b グッジョブ!!
うむ、眼福、眼福。
うめーじゃん。
すげー
とんぼに見せ掛けた竜が粋だな。
外とかは背景でよくあるけどさ
室内のしかも狭い範囲(エロでいうとベッドから部屋の角とかしか写ってないのとか)で空間を表現するのって結構きつくね?
なんかちょうどいいTIPサイトとかないものかね
人工的な直線で構成された背景ってむずかしいな
手描きする労力(複雑な背景は丸一日かかる)を考えるとトレスとか
なんらかの別手法に頼るほうが良いのかもしれんね
690 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/11/27(月) 17:34:10 ID:3jy6FXf+
プロの人でもモデリングに掛ける手間を都度両天秤に掛けているようだ。
作成したモデルが別角度で再利用できそうなら作るとか。
現実にありそうな風景はロケーションして撮り貯めした写真をトレースするそうだ。
ttp://www.aquamary.com/making.html 3Dモデリングも部品のライブラリ化、プラグインやスクリプトの活用で
効率化図らないと却って手間が掛かるかも。
691 :
:2006/12/05(火) 02:40:54 ID:afNbXlEL
俺も苦手だが、とりあえず家具を置く前の床面からがいいのか?
パースの補助線ジャマイカ
>>691 俺はキャラが居る場合はキャラとの接地面から描くな
キャラとのバランス重視
それからベッドなんかを床からの高さを考えて描く
補助線引いてから描くと迷わずに済むね
俺はキャラから描くな
697 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/01/31(水) 14:51:19 ID:E3XMr4uK
背景の描き方、塗り方の解説サイトみたいなのないの?
ググればかなり出てくる
そんなお前のおすすめサイトを教えてくれ
とりあえず 背景 描き方 でググって1、2ページ目あたり全部目を通したことはある
どれが自分に必要で不要が選択するためにも良いサイトばかりもとめちゃいかんがな
悪いwebも見て くだらねーここの管理人はアホ って思うのも大事さ
背景の書き方ったって天麩羅無いものなんだから色々調べて自分にあったの見つけるしか無いよ
それが嫌なら写真トレス
なんでも100枚描けば分かる
最高の方法なのに実際に100枚描いた人にしか分からないのが難点
確かに最高だな
それと同時にあらゆる技術書を否定してるけど
描き方は殆ど載って無いけど男鹿和雄画集マジオススメ。
描く過程も少し載ってるし。
背景レイヤーはどうやってわけてる?
遠景近景?
パーツごと?
葉っぱとか木の枝とか同じ素材同士が重なってるところはレイヤー分けする?
完全にイメージしてそれを写すだけで描けちゃうよ!
コツとか方法とか言ってる限りはダメだろうね
描いてる人にも失礼だろ
「コツなんだろ?コツさえあれば俺にも描ける」ってな
ボブロスは偉大
「コツなんだろ?コツさえあれば俺にも描ける」が冗談抜きに現実のものになる
後世に名前が残るといいなぁ・・・無理だろうけど
コツは確かにあるみたいだけどコツだけじゃ自分には
あんな風には描けないと数年前にもう悟ったぜ…
でもボブロス見てるだけでも結構楽しい。描きたくなる
コツって言い方は悪いけど
描き方を言語化できるだろ?
自分が絵書くときとか考えながら描いてないの?
んじゃまずお前がまとめたものを公開してくれ
手前の物ほどコントラストを強く、遠くにいくほど弱くシルエット気味に
近くの物は固有色が強く、遠くにいくほど空の色に溶け込んでいく
晴れた日なら青っぽく、夕焼けなら赤とか紫とか、光線の影響を遠くにいくほど受ける
描き始めは下書きの線は無視して大雑把に光の方向を考え全体に色を着ける
初期段階でキャンバスの白地は残さないようにする
常に遠近を比較しながら全体に手を入れていく
時々キャンバスを上下左右に反転させておかしいところを確認する(アナログなら鏡を使う)
影は嘘でも少し色味を入れる(光線の色の影響を受ける)
まあ「コツ」らしきものって空気遠近くらいだよな
716 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/02/07(水) 12:30:45 ID:nJetuFM3
背景ってもちろん構図を決めて全体のあたりをかいてくんだよな
>>716 おおざっぱに言うとそういうことなんだけど。
でもそれって、人物や動物やバイク等・・・何を描く時もそうだと思うよ。
「水平線位置決め→パース線引き→配置するオブジェクトのアタリを描く」ってのが
一般的な工程なんじゃないかな。
その上で、自分は上の作業から描きこんでいく際は、
「何か全体の基準になるモノ」から描きこんでいってるよ。
例えるなら、部屋の絵の場合まずTV描いて「TVがこれくらいの大きさだから・・」って
窓やベッドの大きさをそれで測ってる。
なるほど、ちょっとあとでやってみる。
昨日、スケッチの技法の本を買ったんだが、
これは使えるかもしれない。
amazonのをうpれ
どこがどう使えるのか、本をスキャンした画像で検証する必要があるな
使えるか知らんが今夜それを利用して描いてみようと思う。
教本買った日はみんなそう思うんだよw
そしてすぐに気づくんだ
俺たちは・・・遅すぎたんだとッ・・・!!!
一点透視の奥行きすら間違う俺は
きっとパースの女神様に嫌われてるんだ(´;ω;`)ウッ
ボブロス画法は1ヶ月くらい練習すれば誰でも描けるようになるよ
普通に考えても破格の短期間で技術周到できるすばらしい技法
ただ、1つ問題なのが風景画に手を出したことすら無い人が
「これを使えば何の練習もせずに風景画が上手に書けるようになる」
と勘違いするケースが多いことだな
写生はマンドクセよな
漏れも想像なら最初の山だけ半分くらいの質だけど描けたぜ
アナログは知らんけど、PCだと細かい描写描き辛くね?
俺は逆だな。
PCでの作業になってからというもの、へたにズームイン出来るせいで
細かいところまで丁寧に描く&修正いれるようになっちまったよ。
印 刷 し た ら 全 然 目 立 た な い の に な OTL
>>728 ボブロス画法って初めて見たが、基本的なとこは
アニメの背景の描き方に近いんだな。
>>733 GJ!
こういう解説してくれるサイトってなかなかないよね
遠景から描いていくのはそもそも絵の基本で
ボブの画法は油絵で絵の具が乾ききる前に色々やっちゃうという時間勝負なとんでもない技
ボブは油絵だから、乾く(油が酸化重合して固まる)のは2〜3日後だと思われ。
うまい
石段がノスタルジックな感じ
前にも投下されてた方でしょうか?うまい!
タッチや使用色に規則性があるように感じるけど
どうやってこういうの描くのでしょう?
レイヤーは一枚?
キャンバスの中では混色しないでパレットで作った色をどんどん置いていく感じなのかな?
あなたのラフは俺が頑張っても届かない領域
描かなきゃ届かんわな
737と同じだけ同じように描けば、同じようになるだけの話。
何枚どのように描いたか、はっきりしてるといいんだが、
それを憶えてる人はいないんだけどな。
ろくに描かずに諦めたり、
レイヤーの数とか、色を作る場所なんか気にしてても一生そのままだよ。
ラフは描けても書き込めない
おかげでテクスチャで誤魔化しまくりです
背景は1〜2時間のラフの時点で90パー決まる
90パーを100パーにするのがめちゃくちゃ大変だけど
丁寧に仕上げても10パーの違いはあまり分かってもらえない
それが背景
ボブは30分で完成
計算しつくされたうえであの速度なんどす
しゃべりとかも含めて商売道具なんどす
>>739割と前から貼ってましたけど。
レイヤーは基本は一枚で、色はキャンバスからスポイトしたのを
RGBスライダ等でいじりながら使うと大きく外す事は無いと思います。
ボブロスの実演って建築物のとかはないのかな
ボブロスなら出来ても素人が完全についてこれなくなりそうだけどw
小屋程度しか描いてなかった気ガス。
ID:XxU6ZwWCがなんかウザイ
お前もウダウダ言ってないで書けよ
逆ギレカコワルイネー( ´∀`)
逆切れっつーかなんつーか
安全地帯から正論言う奴はうざいだろ
じぶんは何もしてないくせに
自分の実力は示そうとせず実力もしらない相手に勝ち誇ったレスをして
挙げ句の果てには誰も聞いてないのに自分語りを始める
かっこいい人だ
自分が何か言われたわけでもないのに
12時間も前のレスにブチギレですか?
しかし二言目には「おまえが描け」ってなんなんだろね?
そいつが自分より上手かったらどうすんの?
自分より下手ならそいつと同じように安全地帯から勝ち誇るの?
自分だって描いてないのに?
お前もうざいよ
うざいしか言えないの?
頭わるいの?
実力示さずに言いたい事言ってるのはみんな同じだよね?
すげw
なんか変なのが一人はりついてるなw
12時間も前ってw
自分と同様全員が24時間体制で張り付いてると思ってらっしゃる
カコイイ
結局何の関係もないところから
揚げ足とるしかないんだよね…
あほらし
私はケンカがしたいわけじゃないので…
このスレが伸びる時って大体この流れだな…w
今の子だからポケモン気分なんだろ
「おめーの絵なんかより俺のすげーぜ!いけボブロス!ボブテッカーだ!!」
という感じ
リクエストとクレーム以外で絡みようが無い18歳以下なんだから
ほっとけ
今日もみんな平和ですね
B4の三分の一〜半分くらいの大きさの背景を
クオリティは人並みでいいから高速で描けるようになりたいのう
それはB5でないのかと小一時間
それはプロのアニメ背景描きレベルではないかとさらに小一時間
マジで、背景って最初の数分で決まるよな、うまい人のスケッチって鉛筆でささっと線がいくつかひいてあるだけなのに
もうそれがどんな構図で何を描きたいのかわかる、やっぱ対象物を知らなきゃかけん
天気、時刻にあるべき色の組み合わせさえ分かってればラフでも一気に説得力が出る
逆にそれがなかったらいくら丁寧に仕上げても無駄に頑張ったような絵になりやすい
写真でも参考にするだけで山とか木の遠景(まさにボブロスが実演してそうな)
のような決まった形のないものは割と簡単にそれっぽく描ける
こういう事言ってるだけでなぜか「じゃあ描いてみろよ」って言われそうだけどな
>無駄に頑張ったような絵
あるあるw
というかいままさにそのまっただなか
「話」をするための掲示板で、何かを言うのにいちいち絵を見せなきゃいけないってどんな理屈だよなあw
どんだけ〜
薀蓄たれるならその根拠を見せろってこった
知ったかがやたら多いからな
まあこういう奴に親切に理解させてやる必要もないわけで。
言いたい事言えばいいよ。拾いたい奴がいれば拾う。
安易に簡単とか言うからじゃあ描いてみろって言われるんだよ
口だけの人間なら吐いて捨てるほどいるが実践できる人間は探してもそうはいない
思想はそれを体現してはじめて意味をもつってもんだ
理解、共感出来るやつはすでに力を持ってるから必要無い
実践するべき奴に限って理解出来ないからまずビジュアルで提示しろと怒り出す
これが掲示板の限界なのだろうか
まぁ描けないけど、そういう風にボブが言ってたから
それを自分のことのように言いたいだけなんだろ
あと、言語化っていうのは
ヴァカにもわかるように一般化させて言うことなんだよな
感情に任せて抽象的なこと垂れ流すのは言語化でもなんでもない
「説得力が出る」「それっぽく描ける」
なんて抽象的なのでしょう!
芸大の理論専攻の奴らの論文でそんなの書いてないよな。
書いてあったら笑いものだがww
できない奴は理解力も想像力も無いから何書かれても「じゃあ証拠を」が先に立つ
普段から色々やってれば文章同士でもちゃんとアイデアのキャッチボールが成り立つし
書いた人が意図した以上のことを酌み取ることもある
間違ったこと書いていれば突っ込まれるかスルーされるだけ
お金もらって教室開いてるわけじゃあるまいし分からない人に納得させてあげる義務はない
意味が分からなければ早く理解できるレベルまで頑張ってねという感じ
というわけで
>>770に同意だ
一回一回ID変えなくていいから
何かを語りたいなら、論文にでもして語ってくれ
んで学術書にでも載れば読んでやるから。
お前の感情文は読むきにならねぇよ
なんでそんなに偉そうに
「僕は理解出来ないヴァカです」宣言できるんだろうね
誰もお前を救う義務はないので
一生IDがどうとか言ってりゃ良いよ
感情に任せた駄文しか書けない奴には何言ってもなw
百聞は一見に如かずって言葉、知らずに育った表現者なんているのかな?
酒の作り方を1000通り知ってるより1通りを実現してるほうが優るんですよ
知ってるだけじゃ一杯もつげないでしょ
掲示板では必ずしも描けない奴を描けるように育てるための
会話がなされてるわけじゃないってこった。
そもそもノウハウスレじゃないんだし
話が理解出来ないからってそれに対して絡むなよw
>>780 1000のやり方を自分なりの言葉で置き換えられない奴は
その分知識として定着できないからモロイってことを露呈させてるだけなんだよな
それと言語化できないヴァカってことw
「感覚で描いてるからわかんねw」とか言う奴の大半は
しばらく経つと描き方がわからなくなるらしいしなー。
俺は感覚だけじゃ描けないからわかんねぇけど、そんなヴァカな奴らのことはw
言語化がどうとかいうのにこだわりがあるのは分かったけど
ID:+n/4oPs3は絵はどうなの?別に絵は見せる必要ないけど
自信があるなら技術的に間違ってると思う部分を言語化して論理的に反論すればいいだけだよ。
絵はほとんど描けないっていうんならもういいやw
>>783 流石本職…すごいです…
あんまりラフラフ言われると、本気のが見たくなりますね。
感情的に煽ってる人とは会話が成り立ちそうにないから置いといて
>>780 誰か優るとか劣るとかの話してたっけ
誰が一番描けるかや最も優れた描き方をこのスレで決めたいの?
そんな趣旨のスレじゃないし描いてる人同士がコツや意見を交換し合うのにうpは最優先事項じゃないでしょ
そのラフから先の作業工程がとても知りたい
>>788 雰囲気いいですね。
体験談も参考になります。
見習って俺も背景描くのを楽しむとするかな
>>788 あれだ。
ハリウッド映画作ってる会社のイントロに出てくるやつに似てる。
ナントカピクチャーズ。
>>783 天候や遠景の梢のボケ具合や小屋の屋根の上のけぶりで
ものすごく雨天であると伝わってきまくるのに
なぜ縦線で雨を〜〜〜
12時間も前のレスに意味不明のイチャモン
ワロタwwwww
結論として言えるのは、変な薀蓄だの文句たれる奴よりも
一枚の絵で示すのが漢ってことだよな
>>783 >>788と比べたら、IDが真っ赤な奴らなんて(笑
って、そっちへのレスじゃなかった。Yeah!
語る内容に実力が伴っていて
それがためになるかどうか、説得力があるかどうかを
「描いてみせろ」で証明させようと散々言い合っておいて、
いつのまにか絵を見せるかどうかになってるんだよ。
やっぱりバカだこいつ
いや、初めからそうだったからこそ
昨夜みたいな支離滅裂な主張になってたのかw
結局、描いてみせろとか絵で示すのが重要とか描いた奴が漢とか
言ってる奴は描いてないわけだしな
いやー玉石混合の面白いスレだなあ。玉はとことん玉で石はとことん石で。
俺も挑戦してみようって気になった。絵師さまありがとう。
全ての面で自分を棚に上げてるなw
異次元な流れだ…
ID:uHjEfCzJは何か主張したいことがあるのか
否定のための否定なら不毛だからいらんぞ
>>806 なんか最近ウザイ蚊が飛んでるが、気にせず\(^o^)/ガンガレ
何かFF4のシルフの洞窟を思い出した。
俺は
>>806の絵を見て
フランケンシュタインを造ってる不気味な洋館の100m手前
だと思った。
奥の方の霞が見た人に色々想像させるね。
お前ら煽り合いの時が一番生き生きしてるなw
まあ無気力に陰気くさく煽り合われても困るけどなw
うまいのう
やっぱ美峰・草薙はいいなあ
>>812 美峰見に行ってみたけどすげー似てる!やるな
独学で今までうpされてきたような上手い絵を描けるようになった人っていますか?
今日から背景描いてみようと思うのですが、練習方法も描き方もわからないので
独学で描けるようになった人はどんな練習をしてきたのか知りたいです。
ちなみに背景には中学の美術以来、全く触れていないです。
描いてみもせずにまず質問して効率のいい道を期待する時点で
絵描きとして9割がた終わってるけど、
ありがたい言葉を拾ってきてあげたからヒントにせよ
{Y" ̄ \
/´ _、 .ヾ─- .__ ヽ どうして想像で描けるなんて
/ ./へ\._> へ\ l 思うのかなあ?
| ム--――i―――人| _ 皆さんには描けないんです。
八|. ・ l ・ |/│ なぜなら皆さんは下手だからです。
l..∩、 | レ゙ 皆さんがヘタレを脱出するには……
_イ┤.ー---‐'´ーー―ー/ ズバリ……
| ; ノ .| \_ `ー--‐゙ _/ 実物を参考にして描くしかないんです。
`ヘ、 `lヘ__二llフ厂
|乂i'´ .!/| |i/\
.  ̄│ l .| l人
. | | | l´./ 疲れたらお茶飲もうね。
別に効率のいい道を期待した質問には見えないけど...
>>817 とにかく描く。気に入った作家の真似、写真の模写、マンガ絵を手本に、
なんでもいいからとにかく描く。
突っ走って突っ走って、ふと立ち止まったらまた質問しる。
819に限ったことではないが
考えないでとにかく描くっていうのは、あまりにも語彙が少なすぎる
まあどうにせよ
この手の奴はそんな当たり前の理屈じゃ描かないんだよw
上達にコツとか裏技的なものがあると信じ込んでるから人に尋ねてるわけで。
コツはあるべ。
じゃ、教えてあげれば?
きっとみんな喜ぶ
>>822 IDがWorldWideWEBだし、ぐぐれってことじゃないかな
20年ぐらいずっと描いてるけど、コツがあれば俺が知りたい
プロ経験もあるけど、そんな話聞いた事無いな
って、マジレスするところじゃなかったか?
石の描き方、木の描き方という事なら
ある程度のコツとかやり方と言えるものもあるだろうけど、
それすら面倒くさがって、ひとまとめに
「上手い絵の描き方」のコツやノウハウを求める
これはバカ丸出し
>>818 このスレでこのAAを見せられるとは思ってなかったwww
とにかく描けというのには同意
描かないと自分の立ち位置もわからないし
描いてみて、上手い人と何が違うのか考えることが出発点になると思う
辛いけど…
コツじゃないけど物の大きさとかは知っておいたほうがいいかと。
感覚じゃなく、できればある程度は具体的に。
コツはあると思うよ
実物をよく観察し、構造や成り立ちを理解する。
そして大量に多様に描く。
なにも見ないで想像で描くよりは上達が速い気がするから、コツだと思う
まあどうにせよ
この手の奴はそんな当たり前の理屈じゃ描かないんだよw
上達にコツとか裏技的なものがあると信じ込んでるから人に尋ねてるわけで。
コツはあるべ。
独学だとよく一人でまったく見当違いなことしてるんじゃないかと不安になるから聞きたくなる気持ちはわかる
でも聞いて教えて貰えたことなんて無いんで一人で壁にぶつかったらしばらく絵から離れて閃くまで遊んでるのが俺なんだよ
才能ある奴は勘とセンス、経験則で
自分にとってベストの方法を探り当て
迷わず進んでるんだろうな
コツねえ あったとしてもそれを実行するには経験値が必要だから
どのみち描くしかない むしろへたな付け焼き刃はあとで剥がれそうだが
一番のコツは興味と好奇心なんて、かっこいいことを言ってみる。
すると
>>830の言っていることを楽しく出来る。
↓
上達がはやー。
↓
うほっ、オレって才能ある?って思う。
↓
さらに背景描くのが楽しくなって更に上達していく。
天才型でない才能のある奴ってこんなタイプが多くね?
>>834 思いついたことをどんどんやってみて、駄目だったら違うやり方にしてみる。
そうやって独自の経験とノウハウを積み重ねていく。これも動機は好奇心だよね。
迷う前にとりあえずやってみるか。ってかんじで
最初はみんな例外なく下手なんだが
なぜかその段階を飛び越え回避して
いきなり上手い絵を描こうと望む奴がいる
まあ一生ジャンプの仕方を模索してろってこった
サヴァン系の画像記憶力と画力が一晩寝たら身に付いてねーかなー
コツコツ言ってる奴に一言
ボブみておけ
昇竜拳の出し方教えてくださいって言ってるようなもんだもんなぁ
とりあえず背景描く時は遠方から、な?
初心者はまずそれ守ってればそんな混乱することも無いだろ
>>840 それこそ、「前に一歩歩く気持ちで波動拳」や、
「最後の斜め下入力を意識してからボタン」と
色々なコツがあるわけで。
その言葉がヒントで出来るようになる人も居れば、そうでない人も居る。
何かしらのヒントが欲しくてココを覗きにきてるって人も多いと思うし、
様々なコツについての語りがあってもいいじゃない。
コツやヒントを活かすにも
実際に描いた上で悩んだり失敗したという下地がいると思う
描いてない奴にはヒントもコツも豚に真珠
だから何であんたはひたすら他人を「描いてない奴」認定し続けてるんだい?
なんかこのスレは言論統制ってか思想統一されてるようで異様だな
一人の人が頑張ってるのかと思ってたがそうでもなさそうだし
背景絵師の傾向なのかね?
と、いいつつ
844の書き込みも思い込みと決めつけのレッテル貼りで構成されてるじゃん?
なんとなく、「描いてない奴」とひたすら言ってる奴の特徴が見えてきた
前のこの傾向のときの流れと同じだし
俺は
>>844の姿勢に賛成だけどな。
背景に限らず、他のスレでは「俺は〜な感じで書いてるよ」
とかそういったやり取りはあるのに不思議だな。
少なくとも今回は
>>817で「描いてない」と本人が言ってるわけだが
ちゃんとスレの流れ読んでるか?
自分で自分に同意してるバカだからほっとけ
まー言葉の使い方次第で意見なんて通ったりはねつけられたりするもんだ
>>846 こないだ見たゴッドマーズ思い出した
>>846 コレ何で描いてるんですか?ペインター?
もう石像のデザインだけでも感服ですよ。素晴らしい。
>>846 いいなー、乗算で塗った部分とそうでない場所が使い分けられてる感じで。
もしかして下描きは暗めの全面乗算塗りで、明部は全部
通常ブラシで下描きを塗りつぶして描き起こしてたりしますか?
自分が投下する前に荒らしまくって
荒れきったところで颯爽と登場するのってかっこいいよな
ぅぉっ、間違った
うおっ、まぶし!
モニタ上で簡単なラフ描いてレイヤとかほとんど使わないで
ゴリゴリ描いて行く描き方に憧れる…
描き方に憧れるなんて珍しいな
俺はFF12の設定画みたいなのに憧れる
ここの人はアニメの背景とかに使う絵を視野に入れてるみたいだけど
ああいうの目指してる人はいないのかな
>>846 あああああ石像かわいいいいいい!!
それはともかく立体とか分かってるからラフめでも立体感あるんだろうなあ
うまさに加えてすごい好きな感じだ。とにかくがんばろうという気になる
859 :
856:2007/02/22(木) 06:20:21 ID:Zi6fyBeg
>>857 自分もゲームメーカーの2Dデザイナー目指してるよ
今提出する課題で悩んでる…orz
とにかく書け!と言うだけならもうこのスレで終了でいいねwww
861 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/02/24(土) 13:50:10 ID:nP6jyKE3
vipの絵スレのがまだ空気が澄んでるぜwwwww
土曜日で休みだからって
遅れて来て蒸し返すのやめてくんないw
残念だけど祭りはもう終わったんだよw
人口少ないから
ここでの一人のキチガイはVIPでの10人のキチガイに相当する
エロゲのパースはもともと狂ってるのも多いけどね。
消失点が遠すぎて取りにくいときはしぼむ方向とか大雑把に把握してあとは明らかに破綻しない範囲
で勘でやってるのではなかろうか。
質感は補助的にテクスチャ貼る事もあるかもしれないけど、基本は手描きで済ましてるように見える
というか、そのほうが簡単でしょ?
俺の塩
>>864 その写真の逆なら近いじゃなくて遠いじゃないか?
三方の壁と天井と床が画面におさめたいということなら。
ドラマの撮影等ではセットの壁を1面とっぱらって遠くから撮ったりするわけだが。
消失点が遠くて困るなら小さくパースをとって補助線をいっぱい引き
必要な部分だけ拡大して、補助線を頼りに消失点を使わず描いてみたら。
初心者で、いくら描いても消したくなるって時は線の色変えるのもいいよな
黒はきつすぎる
あと色使いがヤヴァくなる時は既存の絵からスポイト使ってパクれ
>>865 おお!なんかすごい良いレスが
つーかやっぱり感覚かぁ。
パースとってキツキツにやらないと描けないからさ
>>867 これよりもさらに近くなるっていうこと。これでも十分近いけどさらに近くいのが多くてさ
キャラ+壁+天井の線+小物とか
>>ドラマの撮影
どうもイメージがつきづらいのだけど…どんなん?
消失点を遠くにとるってのはやりますね。画像サイズでっかくして、そのあとトリミングしたり
色々ありがとうございます。試行錯誤します
ケータイでおもいきり接写してだいたいの確認してみるのもいんじゃね
つーか俺がやってみようと思った
パースはラフ描いてから後で取る方が慣れるとやりやすいと思う。
大まかな部分だけしっかりパース取って、小物やらは感覚でやるのが楽じゃない?
パースに慣れてない人はラフの段階で歪む可能性が高いけど、
慣れればフリーハンドで描いて後パース取るとズレが少なくなってるのが分かると思う。
しかし室内背景と屋外の風景、まぁビル街とかはまぁ置いといて
自然の風景になるとまるっきり別物だし難しくて描けないんだけど。
周りは背景も風景も一緒だと思ってるのか
描けるもんだと思い込まれるので困るorz
風景デジタルで描いてる人はブラシとかカスタマイズしてるんだろうか、
教えてエロい人!!
樹とか岩山の方が簡単だろ,決まった形にとらわれなくて済むし
と言ってまた「じゃあお前が描けよ」って言われても困るわけだが
遠景だと感覚で描けて楽だが決まった形が無い分パースがかかる距離だと難しいんだよ
俺は描いたこと無いけどな
(・∀・)イイヨイイヨー
(・∀・)ウメーナオイ
微妙なぐんにょり感は狙ってやるもんなんすかね
3Dにおこして同じアングルで見てもおそらくこういう
ナチュラルさは出ないと思うんだけど
樹とかは写真撮り貯めている。
樹以外の後ろの風景の部分はカットして樹の幹、葉の部分は黒にしておく。
これを適当に加工してから着色。
>>876 >875はラフで欲しいオーバーさを引いてから
一点パースで正確に訂正しつつ、オーバーな線が残るように
三点パースの消失点を決めて左側に不自然にならないように2点パースの消失点を決めて描いた。
たぶんこの絵を測ると三点パースの作図の時に使う円がひしゃげた円になってると思う。
歪んだレンズで見てるような感じ。
まだ実験不足なので仕組みは理解しきれてないけど、感覚でバランスをとるのは簡単かも。
やっぱ、室内も屋外も
880 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/03/03(土) 03:09:23 ID:d/gIOCgV
下手な絵さらすなよ
また変なのが来た…
もう3月、春だしなw
桜のある公園を何度か描いてるんだが、
なんつーか・・・春っぽい華やかな雰囲気が出ない・・・OTL
こういうのはフォトショのフィルターや効果スレ向きネタだな、すまぬ。
絵を描くってつまり、描くものをおおまかに限定していくということか
とにかく資料だ。普段から四季おりおりの風景を撮り貯めておくといいよね。
umeeeeeeeeeeeee
うめえなおい、なんなんだよ。
>>886 ウマー。
ピントが奥の被写体に合ってるってことにしたらいいんじゃないか?
My脳内では、奥のポイントで河童の子が顔出す瞬間を待ってるw
>889
河童出そうだなw
その辺に焦点が合ってるように見えるから、そう感じるんかな
>>886 水中の砂利と川原の砂利の色味の差のつけかたとかすごく上手いんだから
左上の対岸も同じくらい大胆に空気遠近法で青く明るくしちゃっていいのでは
重要なのは色だねぇ
色さえあってればそれっぽく見える
>>893 ロストグラウンドの大地をおもいだした
岩かけるといろいろ便利だよな
>>892 息と同じ要領で霧をモヤモヤさせて、湿地帯っぽくしてみたらどう?
アニメで使った背景だって言われても違和感ないな
ハゲド
>>903 これまたウマー。
ドナドナが脳内でリクエストされたよ。
・・・けど、なんか轍がゴツいよね?
まさか子牛じゃなくて、ヒトじゃあ・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>903 右手の木立と、道の奥の木立の色差が少ないせいで、
同じ距離にあるように見えてしまうから
手前の木をマスクして奥の木立を青くコントラストを低くしてみては。
ジョイオブペインティングのボブは画面奥を薄い色で描いて
徐々に濃い色で手前のものを重ね描きしていくことで距離感を出してるね。
(・∀・)イイ!!でも坂があった事に今気付いた・・・・ゴメン
かなり印象が変わったね。勉強になる。
ボブは油絵だから、絵の具が乾く(固まる)のに2日ぐらいかかる。
ボブの真似するときはゆっくり描いてもいいんだお
乾くスピードは関係ねえよ
とりあえず2インチの筆ブラシを作らないとw
ボブはあれでずっと食ってたわけで、カンタンでしょ?は
ハタでみてる客を飽きさせないためのテクなんだぜ
>>910 アニメの背景スレに書いてあったけどデジタルで描く場合は
ブラシを遠景用、中景用、近景用とブラシをカスタマイズするといいらしい
そのカスタマイズを教えて欲しい
絵画的というか名画的というか…上手い
RPGとかエロゲ風味のビビッドさが欲しいと思ってしまう俺はもう末期だろうか
>>919 これだけ筆のタッチを残した絵で直線的な木漏れ日を描こうとしたら
そこだけタッチが光線方向にそろっちゃって大変なことになりそうな気ガス
印象派ってやつ?
イイヨ(・∀・)イイヨー
でも梢が平らなのは変
>>924 あちゃー、平らに見えましたか
回り込みの描き方練習しときます、精進精進
>>925 もやがかった大気と臨場感が素敵だ
気にかかったところといえば、戦車と奥の木の区別がちょっとはっきりしにくいところかなあ
聞いてもいない評価批評アドバイス垂れ流すか
928 :
926:2007/05/28(月) 21:05:57 ID:rbyC8zWk
ああ、すまない、少し調子に乗ってた
反省してる
立方体はどのようにして描くのでしょうか?
各辺の長さをどうやって決めるのかわかりません。
どなたかよろしくお願いします。
それっぽく見えれば適当でもいいんじゃないか。
一応対角線が二つの消失点の中心を通るのが正方形だったはずだけど。
レスありがとうございます。
>対角線が二つの消失点の中心を通る
これについてもう少し詳しく教えて頂けないでしょうか。
誰か・・・誰かいませんか・・・?
ノ彡
935 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/06/17(日) 02:47:30 ID:2Xg8dkvQ
ノ彡
鑑賞したいだけの人ですが。
このスレ的にはうpろだはどこがいいの?
直リンできないとこはなるべく避けたいんだけど
秋耳でいいじゃん
いい味だなーこれw
おトイレに飾りたい。
>>938 木や森はかなり遠くにあるみたいだから
地面におちる影はもっと平らに潰れるはず。
具体的には森の下の影は不要、木の影は上下幅5ピクセルぐらいでいいのでは。
空気遠近は上手くいってると思うので、木の幹ももうちょっと青く明るくして
画面下にはみ出すぐらい手前にクッキリハッキリした木を生やすと奥行きが出ると思う。
>>938 これいいなあ。ほのぼのする。牛が草を食んでそう。
ゴルフができそうだ
943 :
938:2007/06/17(日) 23:50:12 ID:uJvQIoMP
なるほど、言われて見れば影が大きすぎて不自然でござる
前景に木の追加はちょいと構図の関係でむりござるが、影と幹をしゅうせいしてみるでござる
ござるござる
>>938 この葉っぱの点々ってブラシでひとつずつ打ってるんですか?
それともそういうブラシがあるんですか?
どうしても葉っぱが描けないんです
描いた人じゃないけど、ツールによっては、さっとなぞると葉っぱがいろんな角度で
自動描画されるようなブラシを作ることもできるし、点々が不連続で描画される
ようなものも設定でできるよ。
葉っぱブラシ作っておくとなにかと便利だよね
針葉樹と広葉樹ブラシの二個あるだけでもはげしく効率あっぷっぷ
PHOTOSHOPでのはっぱブラシ作成のコツをなにとぞ('人`)
どうやってもうなくいかない
なんか自然にならない
ブラシの上手な作り方は俺も知りたい
何年も色々試したけど、葉っぱブラシを自然な形で運用するのは無理。
結局、○ブラシをカスタムして筆圧きかせながら描くのが一番早い。
おうぎ筆みたいのつくってゴスゴス手打ちしたほうがよさそだね
>>947 小さ目のサイズで葉っぱを一枚描く
編集、ブラシを定義で保存
ウィンドウ、ブラシでブラシウィンドウを開く
保存したブラシを選んでパラメーターをなぶる
シェイプでサイズ、角度、あと散布のあたりをいじるとそれらしくなるかもしれない
葉を一枚じゃ意味なくね?
三角形描いて、葉の重なりと垂れ方を考えて輪郭を消しゴム
で削ってやって、それをブラシの定義で・・・
まぁ、このブラシじゃ大まかな辺りを取る程度にしか使えないけどさ。
結局は
>>949さんの言うとおりですよ。
二インチの平筆を使うんだ
ほんと背景はアナログが一番楽だな
ボブの絵画教室がニコニコにあったんで見まくったけど、
筆の表と裏に違う色を塗った状態で岩を描くと
いきなり立体感がある岩になるのはかなり驚いた。
ああいうのはデジタルじゃ無理だよなぁ。
デジタルがアナログに勝る面の方が少ないと思うけど・・・
せいぜいアンドゥリドゥとインク使わなくていいってくらいじゃない?
>>956 それこそがデジタル最大の恩恵だと思うが(w
あと準備・後片付け・マスキングの手間と拡大・縮小表示も外せないな
(元エアブラシ使い)
どのレベルを求めるかにもよると思う
葉っぱの一枚一枚なんか表現しなくても
用途として十分効果的に樹を描写する事は出来るだろうしね
よっぽど近くから見てるとこでもない限り
細かく描いたの縮小してもかえってうまくいかないと思うよ
みんな上手そうだけど、ここってプロの人も居たりするんですか?
手っ取り早く省略した感じで木が描きたいけど
人物もいきなりデフォルメから入るとろくな事にならんから
一応まともに一本時間かけて描いてそっからどうするか考えた方が
早いような気がする昨今。
ぶっちゃけ省略の仕方がわからんorz
省略の加減は遠近によるだろ
遠いのはざっくりでいいけど、近くにあるのを省略して描いたらひどいことになる
どう効率的効果的に表現するかが難しいとこでもあるし楽しいとこでもあるな
木なんかは実写の輪郭使う人もいるね。
葉っぱブラシは1本で全て表現するのは苦しいから
数パタン用意しておくといいんじゃない。
フォト所はあまり使ってないから知らないけど、
なぞると葉っぱの角度とか自動でぐるぐると変わるやつとかできるなら
作っておくと便利。
でも結局最後は手描きの修正がひつようだけど。
965 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/06/23(土) 20:57:46 ID:QMNLuRwT
>>964 いい色ですね^^
地平線あたりまで入れてこう、何しろも少し大きく切り取った画面もいいかなぁとか。
隆々とした木と石畳がいい感じ
>>967 レイヤーを使わずに描くことにこだわらなくてもいいのではないか。
遠くの建物と手前の木のタッチや密度が同じで、混ざって見えてしまう
レイヤー分けして描くことで自然にタッチに差が出ると思う。
手前の物の輪郭を重ね塗りで曖昧にしているのはその方が
味わいが出ると思っているからだと想像するが、距離感が出せないうちは
輪郭を明確にすることをお勧め。
大気遠近法とか空気の感じは、ライトブルーのレイヤーを重ねて
透明度を変えながら、いい感じに空気感が出たところで
レイヤーをオンオフして違いを体感してみては。
パースについては、地面がもっと水平になるべきところを、
上り坂のように描いてしまっているせいで
左の人物の乗っている石畳がわずか三個で奥の建物に届いてしまっているのを
描いてる途中に自分でも変に思ったはず。
>>968 ありがとうございますっ
>>969 具体的、丁寧に細かく指摘していただけて、本当参考になります
参考にしつつ描き直してみたところ、色々と納得がいきましたよ
修正版:
http://akm.cx/2d2/src/1183274212224.jpg タッチは気にもとめてませんでした。
自分の中で統一感が出ればそれでいいと思っていたので…今見返すとラフですねえ
レイヤーは、使い方がよく分からなかったので使ってなかったんです。
個別に絵を重ねるのに使うだけならばすごく便利ですね!これからは積極的に使っていきたいです。
そういえばセルに絵の具を載せて重ねるって方法と同じなんですよねえ。
大気遠近法の方もレイヤーで何とか練習してみます。
はい、パースは確かに妙な感じはしたんですが、一度描き終えてしまうとなかなか気づけないもので(苦笑)
言われてみてから気づいて、書き直したら奥行きの感覚はきちんとしっくりきましたよ。
実のある勉強になりました。ありがとうございます(^^)
差し出がましいようだけど「(苦笑)」とか「(^^)」は二度と使わないほうがいいと思うよ
ん、分かった。気になる人もいるかもしれないしね
おぉー、すごく良くなってるね
良い方向に化ける絵を観るのは楽しいなー
木がすげぇ好きだ。あと謎の生物(カタツムリうさぎ)が可愛すぎるw
974 :
969:2007/07/01(日) 18:16:02 ID:8VaEV79E
>>970 よくなった…ていうか良くなりすぎだろ!(逆ギレ)
あれはキツネリス的なものじゃないのか?カタツムり・・・
それはともかく、適度なコントラストと、色の選び方がとてもいい。
まさに、少し日の傾きかけた頃の光の空気感が伝わってくる。
YOUあぁ〜ショック!!
ソフトの操作覚えるとこんなに変わるのか
アニメだと建物が根元にいくほど幽霊みたいに薄くなってることが多いけど、
あれやるとなぜだか見栄えがよくなるんだよな。
別にアニメに限った話じゃないけどな・・・
一般的な絵画の基本技法
ぜんぜん気付かんかった
俺も背景練習しようかな。。。最近マットペインターが凄くカッコ良く思えてきたんだ