希望を失わずにエロゲーを作るスレ 7本目

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1...φ(・ω・`c⌒っ
・ここは希望を失わずにエロゲーを作るスレです。
・製作されたゲームについては、誰の所有物でもなくなります。
 完成品の配布は、参加した全員が可能となります。
・作られたゲームの著作権はそれぞれの素材の提供者にあります。
 作業に関係ないところで、本人以外の人間が無断使用するのは禁止です。
・スレに落とされたものは作品への提供物ってことで、
(・∀・)イイ!!感じのものは使っちゃうかも。
 使わないでーって言う人はその旨かきこんでくだしゃい。
・ここで作られるゲームは全て、フリーソフトであることを前提に作られています。
 参加希望者は全員無償奉仕の覚悟でおいでませ。
・ここに来た人は全員 http://info.2ch.net/before.html を読み、心がける事。
 他人が見て面白いことを書こう。大勢の読者がいることを意識しましょう。
・このスレの参加者はあくまで閲覧者全員です。
 名無しさんの意見が力に、勇気に、希望になります。応援をよろしくお願いします。
・転んでもめげない。希望を失わない。一日一歩、三日で一歩。 それが2chクオリティ
2...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 01:17:36 ID:P2ZgRgWf
3...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 01:18:17 ID:P2ZgRgWf
その他製作者向けリンク

ゲムデヴ-ゲーム開発系wiki
ttp://gamdev.org/w/
ノベルゲームつくろうよwiki
ttp://agitate.jspeed.jp/wiki/index.php?FrontPage
4オナガイシマス...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 01:22:47 ID:P2ZgRgWf
駄目もとのお願いですが
現行のアプロダは何かとログがすぐ流れてしまうので


大容量(現行比)うpろだ提供者求む!!


よろしくです(・人・)
5...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 01:33:16 ID:q2W9laZQ
スレ立て乙
6...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 01:35:48 ID:P2ZgRgWf
うわ、阿呆だ、調べてたらアプロダあったTДT ゴメンナサイ
提供:6本目77
http://hasty.jspeed.jp/up/index.php
乙です。
確かに今のうpろだは流れやすいナー。
俺みたいな頻繁うpはホントはしちゃいけないよな・・・
8...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 01:43:17 ID:x/TCH1j8
もしあれなら小容量でかなりの数(1000件単位)を保管できるうpろだも提供できるが、使う?
9...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 01:54:01 ID:P2ZgRgWf
>>8
マージスカー
そりゃ心強いっすよー
>>8
オニーサン サイコーネ。
ワタシ ナンデモ サービスシチャウ。
11...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 08:42:51 ID:lBC3SWt/
ぢゃあ今日の夜あたりに作業を開始するからちょっと待ってなー
(といってもphpアプリケーションをインストールするだけだが)
12...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 09:55:45 ID:vC3fkezv
新スレもつかれ。

>>11
GJ!
13...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 11:13:45 ID:HBR0wbrh
>>1 乙!

>>12
まだ早いでしょうに……でも漏れも言う!
>>11 乙!
14...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 13:39:16 ID:tNq7WBp5
964 ...φ(・ω・`c⌒っ sage 05/03/16 11:10:57 ID:HBR0wbrh
梅ついでにぺたり。

現在進行中企画(>426 以降のまとめ)

【スペース弥次喜多】(宇宙物)
  スタッフ:秋茄子(企絵シ)、宇宙カンダタ(背ス)、かに玉(ド)
  参考:>469 >541 >628 >660 >694 >703 >705 >708 >880 >891 >896 >922 >934

【お前の血は何色だっ!】(吸血鬼物)
  スタッフ:吸血鬼企画(企シ)、508(絵)
  参考:>467 >523 >594 >712

【ジャンケンすごろく(仮)】(凍結企画キャラ継承物)
  スタッフ:鰤照り(企絵)、みさき139(プ)、巷で不人気(シ)、roki(ド)、70(雑)
  参考:>434 >437 >451 >478 >515 >569 >664 >841

【マジックアイテム】(通信販売)
  スタッフ:298(企シ)
  参考:>464 >864

【携帯用調教物(仮)】
  スタッフ:347(企プ)
  参考:なし


完成済み企画
【カードバトル5】 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kirinpap/cb5/index.htm

その他
【過去ログ保管庫】 ttp://www.geocities.com/negi2ch/index.html
【したらば】 ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/2908/
【アプロダ】 ttp://hasty.jspeed.jp/up/index.php
【アプロダ】 ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/
15...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 23:44:45 ID:x/TCH1j8
せっかくだけどスレをあげておくぜ!
16...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/16 23:51:03 ID:u0kfcuqh
前スレ埋めたて乙
17...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 01:02:33 ID:rYvMKid4
991:...φ(・ω・`c⌒っ 05/03/16 23:16:37 YYaAiaD9 [sage]
オリジナリティを発揮すべき場に、パロディを容認するお前の頭がおかしいな

こいつワロタ
スルーされっぷりにも
18...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 01:08:03 ID:buqKQGLQ
>>17
ハゲワロスwwwww

釣りかと疑いたくなるな
19...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 01:14:16 ID:y+9nENQE
小物系アップローダ用意したよ。一応1000件まで保存できる設定にしてある。
貧弱マシンに大型うpろだと同居させてるので処理能力の面で危な目だが
そのうちマシンリソースごと入れ替えるので。
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/
20...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 01:22:50 ID:9cZXWPFq
>19
21...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 03:36:24 ID:ay7OtMm2
>>19
乙。という事で早速借りてみた。
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/001.txt

個人的に、こういうノリだったらよかったという妄想文。
22...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 03:39:15 ID:eM80sedK
>>19
乙乙!!
23...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 05:13:40 ID:ZkPN1iR3
>21
うは、こういうノリのもの好きだ。
どうせだからこんなノリで進む別作品作る気ない?
24...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 09:50:05 ID:543Gh5Gl
>>21
個人サイトによくあるオリキャラ対談ネタみたいだな。
面白いのは作者だけってやつ。
25...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 09:57:11 ID:A38KNn40
結構面白かったからゲームクリア後のおまけシナリオにしてみては?
本編を寸劇オンリーでやるのはちとまずかろ
26...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 11:39:14 ID:Z54adC75
商業でもない、友人でもない、恩があるわけでもない、人を繋ぎ止めるモノがまるでないのに、
作業には責任を、とか言ってる秋茄子は大丈夫なんだろうか。

好意が迷惑ならこのスレにはあわない。
ここは全て、無償の好意で出来ている。
27...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 12:35:24 ID:xmfL39/Z
とりあえず好意でしてくれた作業に対して、開口一番「ご苦労様です」は
ないと思うヨー。少なくとも社会人なら。

無意識に、相手を下に見てるんだろうけどさ。
28...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 12:57:30 ID:uFfhWZGA
店舗で相手をねぎらうときに「お疲れ様です」といったらブチ切れられて
「ご苦労様です」と言わなくちゃならない某ビッ糞カメラはDQNということだな

('A`)
29...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 13:02:53 ID:xexL4xhf
>>28
それは状況が違う。

茄子さんは一回カンダダさんに謝ったほうがいいと思う。
30...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 15:41:08 ID:ZJr180PM
ビックソカメラは共産主義なのか?
31...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:37:14 ID:TJtg3FAP
まぁいいから喪前ら製作を再開しなさいよ、と。
32...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:39:28 ID:r6wuzQvE
俺の入った某新熟ビッ糞は、朝礼で幹部に対して
「おはようございます!今日も一日仲良く明るく元気よく!よろしくおねがいします!」
と、言ってから店舗に立たされ「いらっしゃいませー!」と声出ししてないとケツを蹴られ
ご苦労様と言わないでお疲れさまと言うと「あ?疲れてねぇよ!」と怒鳴られる

俺はすぐ適応できたが、適応できない奴は奥に連れて行かれて…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

死ん宿のビッ糞だけは逝くな。奴らは人間じゃねぇ。DQNだ
33...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:41:37 ID:ZJr180PM
上司殴ってやめる勇者はいないのかよ
34...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:51:03 ID:IWuNEVyd
あれ?おかしいな?
思えば最初にそう感じたのは、かに玉が参加した時だ
茄子は当然言うべき言葉を彼に言わなかった
参加してくれてありがとうとかなんとか、そんなような類の言葉だ
35...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:51:20 ID:xexL4xhf
>>32
DQNは人間じゃないのかw

そろそろスレ違いなんで糞カメについての談義はここまでーーーーーー
36...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:53:15 ID:Rbpu/vf2
茄子に関しては今後の製作や行動で応えてくれることを願いつつおちんちんびろーん
37...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:54:37 ID:tQok7wIa
茄子たんはシャイなんだよ。それくらい見逃してやれ。
38...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:58:14 ID:KlihaprW
シャイというか世間知らずなリアル厨学生みたいな感じだな

39...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 18:58:26 ID:pJlqcFqZ
某所更新してんのにこっちに文字レスしないとかすごいシャイだよな
カンダタ氏切れてたのスルーはすごい
40...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 19:02:26 ID:r6wuzQvE
茄子タンは自分中心に世界が回っているんだよ

('A`)
41...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 19:18:14 ID:xmfL39/Z
良いように受け止めれば、スルーもまた一つの知恵。
ま、確かに一々取り合っていたら身が持たないだろうし。
多少本人が痛い性格でも、粛々と作業を進めてゲームが完成さえすれば良いよ。
自分の発言で荒れるのが嫌なら作業しろよ成果出せよ、と。

ラフとか色とかコンテ?とか他で出しているようだけど、作業しているポーズを見せつつ
批評される事から逃げているようにも見えるよ。
途中経過でも良いから、バンバンこっちにもうpしてよ茄子タン。完成期待してるんだから。
42...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 19:46:47 ID:r6wuzQvE
え?あれで絵のつもりだったの?
といいたいが…いいたいが…

つーかやる気ないなら早く消えろよ。なんでスタッフって口先だけの奴ばっかりなんだろうな
43...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 19:50:39 ID:xexL4xhf
>>42
なら口先だけじゃないお前がスタッフになれ。問題解決。
44...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 19:50:53 ID:Z54adC75
名無しの発言は幾らでも無視して良いと思う。
でも、コテハンのスタッフの言葉は、何かしら反応したほうが良いと思う。
漏れスタッフだったら、絶対やる気なくすぜ?

こういう雰囲気変えるためにも、他の企画も進行してくれるといいなぁ。
45298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :05/03/17 20:01:24 ID:2Ekoiisn
>>1さん
スレたて乙。

>>19さん
どうもありがとうございます。本当に助かります。
>>19
ウホ、乙!
さっそくネコダメージ
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/002.gif
47298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :05/03/17 20:12:50 ID:2Ekoiisn
>>46
かっこいいっす。GJ!!
気軽にアップできるってのは、かなりいい感じ。
48...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 20:13:06 ID:xexL4xhf
>>46
いいね。
ただ、どうせならもっと強調するといいんじゃないかな。
『に''ゃっ』を『どぅぶっはぁ!』に変える感じで
むむ、さっそくどーも
>>48
それはアレか、可愛らしさを捨ててもいいと云うことなのだな?
ぽくそう受け取っちゃうぞ?
50...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 21:36:58 ID:ay7OtMm2
きっと目と歯が飛び出るんだ!>可愛らしさを捨てる

冗談はさておき、茄子がもう二日近く音沙汰無しなんだけど、
スペース企画を進める気があるのかな。
51...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 22:16:58 ID:01E86lIx
去る者は追わず…だが、勿体無いなオイ。
なんだかんだ言ってスタッフや名無し達は茄子がやりたい何かを実現しようと努力してるってのに。
つまらん片意地張って全部をチャラにするのはちょっとねぇ。
52...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 22:24:57 ID:r6wuzQvE
のっとればいいんじゃないか?
少なくとも茄子以外は優秀な人材が二人もいるわけだ

基本デザインはドットも出来てるかに玉ので、シナリオそのほかは新規に組んでいけばいい
ヴァカは淘汰されていいと思うよ?
53...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 22:52:19 ID:543Gh5Gl
そこまで魅力ある企画かね。
54...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 22:57:56 ID:r6wuzQvE
そうだなw 何しろ茄子が企画してたものだし文にも内容にも関心がもてない
名無しの未知の可能性という点ではマジックアイテムに期待してるけど
未知数であり、低レベルな名無しによってはゴミにもなり得るもんだしなー

んで、茄子はピカソのアビニョンの女達みたいなラフを上げていたんだが
55...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 23:04:24 ID:pJlqcFqZ
ドッターと背景師は中々集まらない人材なだけにそこは魅力的な気がする
56...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 23:25:21 ID:ZkPN1iR3
最低限、プログラマー、シナリオライター、絵描きを確保出来れば
良いんだけどねぇ、そう都合良く集まらないのが現状…。

あとエロゲ塗り出来る人はこのスレだと貴重かも
57...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 23:30:58 ID:r6wuzQvE
個人としてスキルある奴はいるんだよな
宇宙の背景・どったー
吸血鬼のシナリオ・グラフィッカー
個人的にみさきや鰤はよくやってきたと思うんだが

人材はあるのに分散して組織として成り立っていないから、どれも空中分解気味

いらない人材は茄子・roki・70w
58...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 23:32:46 ID:cv/jbTE1
109は?
59...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 23:40:26 ID:+YKwztW8
>>58
過去は振り返らなーい
今が最良なら賞罰はチャラ
60298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :05/03/18 00:22:37 ID:l/dYlMyK
新しいスレにも貼り付け。
ttp://ryu200503.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/snovel.cgi
名前欄は、「ななし」でも結構なんで興味がある方は
書き込みよろしくお願いします。
61鰤照り(燃え残り) ◆7rRIN2mwYw :05/03/18 01:25:21 ID:2IxZuI39
新スレ乙です。鰤です。
こっちの企画の方は、みさきさん巷さんが
リアル仕事で追いまくられてるみたいで、
なかなか進行が進んでませんです。

私の方ですが、最近絵が安定しなくなって、
描くたび別人に…修正修正で。
近々、全キャラ立ち絵下書きうpします。
まず、カンダタ氏には謝ります。申し訳ありませんでした。
かに玉氏にも色々迷惑かけて申し訳ないです。

それと、まとめ的な事をやってきましたが、この状況で続けるのは無理なので辞めます。
これからはただの物書き・絵師として行動します。
その二つもあまり良く思われてないようなので、
代案・代役をやってあげてもいいという方がいましたら言って下さい。
それで自分が参加するより良い物が出来るならば去るのは惜しくないです。
他二人のスタッフにも自分がいてこれ以上迷惑かけるのは申し訳ないので。


私が一日で返信しなかったのは、熱くなってる頭で考えてもいい事が浮かばないので
日にち空けただけです。
名無しさん達にも謝っておきます。すいませんでした。
63...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 02:19:02 ID:aSawmsR/
でたよ
64...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 04:00:37 ID:NyqZBty7
>>62
悪いね。まだ君に辞めてもらうわけにはいかないので。
今、君の企画に魅力があったかどうかは知らないけど、
各人の思惑があって、シナリオなり背景画なりドット絵なりが
かなりの数集まっていたことは覚えているだろう?

つまり、企画の歯車は動いていて、止めるとなるとこれまでに発生した
莫大なエネルギーが無駄になるんだ。分かるね?
無論、君に生きて罪を償え、と言っているわけではない。
「このままだと企画が瓦解するよ」と言っているんだ。
これまでの君の行動に対してではなく、今の君の行動にだ。

これもやや穿った見方なのだが、これまでスタッフとして参加してきた者達というのは
総じてまとめ役をやるのが面倒か、または責任を負うのが嫌なので
スタッフというサイドに甘んじているという者が多い。ペースは人それぞれだからな。
まとめ役がいなくなれば、道を見失わずとも単純に作品を作る意欲が失せ、
同時に作る意味を見失い、結果企画が瓦解する。

65...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 04:18:46 ID:NyqZBty7
叩かれたから、企画(またはまとめ役)を辞める。
一見ロジックに間違いはないように思えるが、前提が間違っている。
企画は叩かれる。それが己が未熟さによるものであれ、
妬み嫉み出る杭は、というものであれ。
君は、叩いていた側なのだから知っていたはずだろう?

だから、叩かれないようにする努力をする必要はあるかもしれない。
が、そもそも叩く側は戦車に対しても果敢に竹槍やら竹光やらで攻撃にかかる。
それが実際問題通用するかどうかは別として、各々自分の攻撃理由は正当化される。
そして、客観的な正論なんて誰にも通用しない。そして存在しない。
数多存在する「名無しさん」はゲリラであり、その絶対生息数が不明なところに
その所以がある。意味は分かるね?

自分が正しいと思えば、真実がどうであろうが間違っていない。
どっちの論理かな?まぁいいや。
ならば自分の正しいと思ったことは曲げず、反対意見を敵とみなして
これまで叩きが企画を潰してきたのと同様に、叩きを潰す、という方法を
とってみるのも一興だったかもしれない。というかやってほしかった。
煽られてのこのこ出てきたような君ならば。
これでは有象無象の企画たちと同じ轍ではないのかと。

君自身の能力や技術や人格なんぞ、誰も大して気にしちゃいないのよ。
素人だってのは当たり前なわけだし。プロとアマの明確な違いは
ここのスレッドの人間に分かるはず無いでしょ?
66すげー長いよ。ごめんね。:05/03/18 04:33:57 ID:NyqZBty7
プロを目指すのは分かる。その為には多数の人間に
受け入れられなくてはならないかもしれない。
一般論だが、どうおもう?サブカルチャーの末端を行く君は。
ああ、そうだな。そんなに受けが良いものを書きたいなら
ダヴィンチの絵でも真似してれば良い。

文章についても同じだ。そんなに人々からもてはやされたければ、
文章のタイトルの頭に「世界の中心で」と付ければ良い。

できないの?違うよな。やらないんだよな。「面白くないもの」
じゃあ面白いってなんだって話になる。
なんだろうね。それを決めているのは世論ではなく、君なんじゃない?
もちろん君の価値観に依存すると言うことで、君の価値観自身が
他のなにか、又は誰かに依存するものであるのもまた確かであるが、
少なくとも世界には60億人の人間がいるわけで、
誰かが誰かを頼る形で樹形図が描かれていったとしても、
僕と君とがどのくらいの位置で合体しているのかと考えれば、
まぁ「人それぞれ」としか言いようがない。
君と僕とは違うし、その他の人々とも違う。何を面白く感じるかなんて、人それぞれだ。
67...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 04:39:27 ID:J1Z7cfeV
>>64-66
ヒマなのは分かるけど、色々間違ってるよ。
68...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 04:43:36 ID:NyqZBty7
>>67
君に正論が言えるというのなら、言ってみなさい。
同じく私の論も正論であろうから。

間違ってるかどうかを判断するのは受け取った人間であって、
君は間違ってると判断するのかもしれないが、他はどうかな?って話。

で、まだまだ続くよ
69すげー長いよ。ごめんね。:05/03/18 04:56:16 ID:NyqZBty7
だから一般的なお笑い芸人なんかは、公共性を持ったネタをやることが
一番のご飯を稼ぐネタとなる。

公共性を持ったネタってなんだろう?って話になれば、まぁ大体想像は付くだろうが
「日本語が分かる人間はおしなべて生物である」という前提だわな。
生物であれば栄養を摂取して老廃物を排出することを日課としているわけだから、
つまりその機構を乗っ取った物についてを知らない、体験したことのない人間は
いないわけだ。もしかしたらアイドルのみは違うのかもしれないが。
極論だが、下ネタっつーことだな。
この企画自体も下ネタといえば下ネタなのだが……

だから、君は下ネタを選ぶことを良しとしなかった。
人々の知識レイヤーから見て高い部分、またはある特定の部分を狙い、
絵なり文章を書いた。つまり、その他の人間を無視した。
ネタを絞れば面白みを理解できない人間が発生するのは
ごく自然な現象であって、当然形としてはアンチ、または無視、等によって
表現される。当たり前だ。自分が公共性のない行動をしているのだから。

受け入れるべきじゃない?何をって、現実を。
アンチのもっともらしい意見ではなく、アンチが発生するという現実を、だ。
だからといって戦争反対を唱えておとなしく自分の殻に閉じこもるのもまた一つの方法。
自分の世界は楽しい。アンチのいない世界ならば何をどうしようが咎められることはない。
70...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 05:00:40 ID:nUKFxXP9
>64だけみれば一見いいこと言ってる様にみえるけど
>>65-66からなんか、学生の現実見えてない青臭い持論・・・
というかいわゆる「脳内クリエイター様」にしか見えなくて痛いな
71...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 05:06:02 ID:tfz945pJ
まー、アレだ。
逃げずに頑張ったほうがいいことあるよな!
72すげー長いよ。ごめんね。:05/03/18 05:20:38 ID:NyqZBty7
だがね、何度も言うように君は敢えてアンチが大量に湧く事を想定しつも、
かつ現況のアンチと言う形での企画を発足した。
それに込められた意味と言うのは「作品を作る、ということは素晴らしいことである」
であって決して「自分の企画のほうが面白いよ」という傲慢さから出たものではないだろう?
結果自分にもアンチが発生するようになってから、自分は愚かであった、と
反省してしまうほど君は愚鈍ではなかったはずだろう?

目的を見失うな。
ここでの目的は作品を作る、ということであって
名無しやコテに媚びへつらうことではない。
それによって君の作品が完成できたと言うなら別だが。
過ちを犯すな。揉めるな。争うな。詰るな。傷つけるな。普通でいろ。
…と、言われて、できるか?努力目標であるが、少なくとも漏れは
出来ないし、目的のために上記のうちどれかを破る。今なんかそうだな。

君に、期待していたんだ。協調性を廃してでも何か一つ作品を作り上げる
エネルギー、負の感情であろうが成し遂げたと言う意味で成し遂げられなかった者に
発言の機会を失わせるには十分すぎる力を持つことが出来たはずなのに。
本来の目的である、「作る」という価値観を再発見させることができたかもしれないのに。

厨発言、態度がいけないのではない。物事を動かす力が無いのがいけないのだ。
ペンは剣より強し、という言葉があるとおり、もしかしたらこの板においても
素材の提供無し(または微小)に言論だけで刃向かっていったとしても
作品を作り上げさせることが出来るかもしれない。やらねば。いや、
自分はどんな汚物にまみれても良いという態度で(まだ)まとめ役をやれ!

バトンタッチする相手がいなきゃその内スタッフが消えていくことくらい目に見えているだろうが!
73...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 05:34:36 ID:J1Z7cfeV
秋茄子の自演か、さもなくば同年代の電波が共鳴したんだろうな。

別に秋茄子はまとめ役としてなんか機能してなかったし、ライターとしても絵師としても力不足。
そういった技術的問題より以前に、一般常識や礼儀作法が社会的に通用するに至ってない。
およそどんな職場だって、複数人で仕事しなきゃならない所は協調性が無いとまともに仕事出来ない。
そんなヤツが居座ることに反感を持つヤツはいても、居なくなる事に反対するヤツはいない。

茄子はもうちょっと自分を客観的に見るって事を学んだ方が良いんじゃないのか?
自分の専門的じゃない事を一生懸命やって、自分がカンダタ氏に言ったような事言われたらどう思うかとかさ。
74...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 05:39:05 ID:aSawmsR/
・・・だれかID:NyqZBty7の言いたいことをわかりやすくまとめてくれ。
根性で全部読んだが、結局何言ってるのかさっぱりわからん。


75...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 05:47:47 ID:CMx3/5Hr
NyqZBty7に絵師とまとめ役をやらせればいいと思いまーす
76...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 06:04:21 ID:NyqZBty7
>>74
逃げるな、戦え。

で良い筈。
77...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 06:04:26 ID:J1Z7cfeV
>>74
「君(秋茄子)が受けている批判は、全てプロアマの違いさえ分からない技術のない奴等による不当なものであって、
今回、企画を辞めるという発言以外は製作に問題を発生させる発言はしていないので、
作品を完成させるという崇高な目的のために、それっぽい大義名分を掲げて続行しろ」

じゃないかなぁ。
78...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 06:06:52 ID:CMx3/5Hr
…つか、名無しの範疇越えてるよ
何様だよ藻前>>NyqZBty7
昔の煽り屋にこんなの多かったけど。

いくら茄子がクッソイ絵師で電波ゆんゆんでもよ、名無しでカキコする以上そこまで嫌らしくやらないな
むしろ感じたことをそのままカキコするってのがスジってもんだ

茄子の悪いところ
・絵師未満であること。
・描く絶対数で上達すれば、誰も苦労しないのに、描く絶対数を盲信しているところ。
・デッサン合わせることに縛られて、自分の描きたい物が描けていない。
・目指す方向がエロゲ絵師から180度ずれていること。
 アニメーターならモノになるかもしれないが、今のままではエロゲ絵師は不可能。

こんなとこかなぁ…
79...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 06:22:54 ID:aSawmsR/
>77
すごいわかりやすかった。
80...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 07:31:38 ID:P/KkCGyS
カンダタ氏の背景は惜しいなー。
正直シナリオよりも背景の小物からのほうがキャラの性格がよく出てた。
フリーの背景素材は汎用性のためにどうしても無個性なものになるし、
商業でもバックの風景でしかない背景は多い。
これだけの人材が何度も不愉快な思いをしてるはずなのに、
それでもがんがって一緒に作ろうと言ってくれてるのを無視して謝って辞めますかよ。
カンダタ氏が抜けずにあえて苦言を呈した上で残ってくれてることを少しは考えろよ。
一緒に完成させたいから怒ったんだろ?じゃなきゃとっくに逃げられてるっての。
つーか、他人にはやるからには責任をと言いつつ自分はトンズラって⊂⌒~⊃。Д。)⊃
81...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 08:02:51 ID:aSawmsR/
やめるって、まとめ役を降りて、1絵師か1物書きとしてやるってことだろ?
おれは>>62をそう解釈したんだが。
もし全部丸投げだとしたら、そりゃDQNすぎだろ
ここまで銭にもならない、ただゲームを作るって希望のためだけに
率先して協力してくれてる人達がいるのに。
82...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 08:18:16 ID:LNIztF1s
>>64-66>>68>>69>>72
長い割に中身がないな。
んで、反論するけど、
作品の完成に重点を置くのならここを離れて一人で作っても問題ないんじゃない?
それに期待してやってるからここで作れっていう理屈のも変だし。
83...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 08:29:35 ID:5BJdhPyz
>>82
今まであった秋茄子役のポストが無くなることで困るのは他のスタッフなわけで
84...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 09:01:24 ID:/53V9pKK
茄子は辞めるなら「漏れ、たたかれるのもう嫌だ。適切な人がいたらお願いします。ばいばい」
じゃなくてよぉ
適切な人を見つけて、権限譲渡してから辞めれよ。そこまでやってからじゃないと辞めれないぞおめー

ホント厨房だな。日本人的に責任とって辞めますじゃ通用しねぇんだよ。おめーは逃げてるだけだバーカ
茄子が残ったところで、絵もシナリオもゴミになるだろうがな

鰤でさえ叩かれる場に、鰤よりヘタレで香ばしい奴が何かやったら総攻撃受けるのわかってるだろ…
85...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 09:34:41 ID:3zFenNhL
秋茄子氏は>81が言ってるようにまとめ役を辞めてただの絵師、物書きとして作業を続けていくってことじゃないか
その上で誰か自分の代わりをやりたい人が出てきたらならば身を引く準備が出来てますよってことかと

個人の作業を裏でしっかりやってるならなんだかんだで穏便な選択肢取った気がするけどね
ただかなりカリカリして注目されてるから書き込む文はもっと悩んでもいいかも知らん
86...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 10:02:40 ID:fK+fINfX
茄子は称賛を浴びたかったんだろ。

登場からあぶなっかしかったしこうなるのは予想出来てた。
あとの身の振り方はカンダタとかに玉両氏次第だな。

二人とも能力が高いんだから、こんなとこで埋もれないで欲しいが。
87春キャベツ ◆8cHp2kHblI :05/03/18 10:14:35 ID:LvgvlclJ
          ∧_∧
        ⊂(´・ω・`)つ━・~~~
      ///   /_/:::::/   じゃあ、おれがまとめ役やろうかな
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
88...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 10:18:29 ID:41kYAgtX
まとめ役は降りるけれど、企画を降りるつもりはない

新まとめ役が現れずに企画頓挫or呆れた他スタッフ降板によって企画瓦解

「ボクはやる気あったのですけど、まとめ人がいないor他スタッフが降りたせいで
企画がつぶれてしまったのです。ボクはあくまで完成させるつもりだったのですけど」
なんてな。

それはそれとして、まとめ人降りたとしてもシナリオライター兼絵師として、
他の人に作業指示出せるようなきちんとした指定をしていかなくちゃならない
立場には変わりない。共同作業なんだから。
ライターは字だけ、絵師は絵だけかいていればいいってもんじゃないと思うよー。

まあ、とりあえず色々な意味で期待しているから、秋茄子タンには頑張って欲しい。
89...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 11:20:49 ID:PVzqDIZV
こういう流れ見ると、鰤とかみさきはタフだと感じるな。

企画者が指示出ししなくなったら、企画そのもの凍結されるぞ。
今までの物がそうだったように。
90...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 12:25:37 ID:Yw98HmEe
そういえば、前スレ744以降、吸血鬼企画 ◆mKNtCxw5HI の人の書き込みが途絶えてない?
どうしたんだろ。吸血鬼企画のテキスト結構好きだったんだけど……。
91...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 12:28:12 ID:x5t8g6q1
>>87
うっすら分かってるとは思うけど、
まとめ役=叩かれ役 だからね。
それでも覚悟して引き受けてくれるというのなら、止めやしない。受け入れる。
ただ、こちらとしてもそう簡単に死なせるつもりは無いので。
92...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 13:41:41 ID:idsCbhCd
繰り返してるが

何も出来ないからまとめ役ってのだけはヤメレ
何でも出来るやつがまとめやらないと頓挫するんだから

ホントにここは学習しない猿どもの集まりですね
93春キャベツ ◆8cHp2kHblI :05/03/18 14:28:54 ID:LvgvlclJ
   );;;;;;;;)          /ヽ      /ヽ
   (;;;;;;(         /::: `、    /  `、   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    );;;;)       /:::'''   !    /    !.   |  とりあえずSLGのプログラマーつかないとさー
   (;(       ,ン::::    └─"       !   |  話になんないんだよねー
    @ニニニコ ,':::::    ‐‐- 、   , -‐‐  !   |  かに玉くんの作業も浮いちゃうしさ
     (\ヽ,.ノ^| !:::..     ●     ●  i   |  誰かどっかからラチって来てよ
     (ヽ   j .!::::...               i   `、    ______________
      (ヽ  イ  i::::...       /⌒ヽ    !     ̄ ̄)ノ 
      `i   |  ヽ:::::.       ̄ ̄    ノ⌒ヽ    
.         |.   ヽ、__ノ`ー─        -'´    .ヽ     
94...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 14:31:31 ID:/dWxxSB9
ちょっと春キャベツ面白いな。

おさきはどうなんだ。それと、キャベツ自身は何が出来るんだ。
95...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 14:33:29 ID:idsCbhCd
拉致ってくるより、自分で組んだほうが早いよ>>93
96...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 14:33:48 ID:RT5FWCvl
鰤とか茄子とかキャベツとかかに玉とか……
エロゲーだけにおかずつながりですか、そうですか。
97...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 14:35:27 ID:idsCbhCd
全部煮込んで鍋にしたら

(゚д゚)マズー
98...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 14:35:47 ID:yRxQ8Q32
>>96
(´-`).。oO(……春だなぁ)
99...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 15:17:26 ID:idsCbhCd
茄子が他スレで被害者ぶっている件について

('A`)<ッモー
100...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 15:29:58 ID:/dWxxSB9
いいじゃん。実際被害者だし。
自業自得ってのもあるけど、このスレの中にDQNな名無しもいたしな。
101...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 16:13:16 ID:GIGKQH9c
触れるものを悉く変質させ壁をも開くそんな力が個人に委ねられていい筈がない
お前はそれを偶然手にしたに過ぎないそれを扱うことの責を貴様は負うことが出来るのか確かに僕は
僕が壁にたどり着く可能性は低いでしょう僕と共に往く者は皆、その途上で倒れるでしょう
きっとあなたならコレを正しく使えるのかもしれないそれでもなお僕は壁を目指します
僕は自らの可能性をありうるかも知れない自分自身に既に触れてしまったんです
最下層、始めませんか?
ttp://succha.s47.xrea.com/u20/050316sai5.jpg



最下層から5年で壁に 180
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1110994514/
102おさき ◆0.yvR/lIf. :05/03/18 17:52:14 ID:/mrSUDb2
>>93
inspiron6000が届いたら開発再開するからちょっと待ってて
103...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 19:19:08 ID:/dWxxSB9
DELLのノートか。使用感レポも気が向いたらお願いしたい。
>>62
まとめ役をこの状況で続けるのが無理、というのは秋茄子氏自身がこれ以上矢面に立ち続けるのに耐えられないから?
それとも、自分にまとめ役は無理だと思ったから?
まぁ、どちらにしても無責任なことには変わり無いが。

できることならまとめ役としてでも留まって欲しかったが、
>>62で最初に捨ててしまったのが「企画者」としてのポジションだったんでねぇ・・・
この回答で、秋茄子氏の企画に対する姿勢、情熱ってもんが分かりましたよ。

感想文デシタ!
105...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 19:46:31 ID:KM74Praf
>>104
痛みに耐えて、よく言った!
106...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 19:47:58 ID:J1Z7cfeV
全ての作業を知ってるヤツなんて、物凄く希少そうだな。
107...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 20:07:30 ID:R226ifME
( ゚д゚)ポカーン

カニ玉氏、その言い方は流石にちと…
なんか棘が有る感じ
108...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 20:08:12 ID:KD3oaVgs
歴史は繰り返す('A`)
109鰤照り(燃え残り) ◆7rRIN2mwYw :05/03/18 20:11:44 ID:hc/lY+26
>>104
何だか気持ちが良くわかります。
一晩ゆっくり寝て、もう一回考えて、
かに玉さん自身の企画に対する「姿勢」と「情熱」を
確かめてから今後の行動を決めて欲しいと思うです。
110...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 20:20:39 ID:PBkOpmyp
次のターゲットはかに玉か
>>107
スタッフだから擁護しなきゃイカン、とかいう決まりはないだろ?
元々がそんなにいいひとじゃないんで、そこは辺は勘弁ネ!

というか、余り私が出る幕ではない気がする。

>>109
お心遣い感謝。
しかし別に、感情的になったとかそういう書き込みじゃないのです。
今後もスタンスは変わらず、ですよ。
なんか色々と希望が消えていく…
すいません。おいらにはもう次の一手が浮かばんですたい。
なんか凄い疲れました。

企画主不在ではもう進行もままならないですし
自分も今回のトラブルの当事者ですので
秋茄子氏が企画主から降りるのなら
自分も降りるのがスジかと思いますので
この企画から降ろさせてもらいたいと思います。
スレの皆さん、色々ご迷惑おかけして申し訳なかったです。

主にスキルUPを目的に参加させてもらったんですが
主にメンタル面の修行になりました(;´Д`)
胃が痛ぇ

>>秋茄子氏
個人的には、いい物は持ってると思うので
もそっと修行して頑張りなされ。
全人類の半分は無力化できる
ファイナルウエポンも装備してると思うから
やってやれないことはないとです。
113...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 20:52:48 ID:KM74Praf
ヴァカを切る勇気も必要だよ。そこら辺かに玉はよくわかってる

まぁその後に厨的行動とったら元も子もなくなるから注意
カンダタは有能だから残ってほしいけどなー。

誰かGOD級の絵師が、かに玉デザインのドットに合わせて絵描きやれば〜
114...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 20:56:31 ID:KM74Praf
うわ、カンダタ辞めちゃうのかよ。

もう笑うしかねぇや
。゚(*゚´∀`゚)゚。ブワッハッハッハッ八ッ八ッノヽッノヽッノヽッノ \ ッ/ \

茄子逃亡→カンダタ失望→企画あぼーん→(・∀・)ハイーキョ→スレ消滅→(゚д゚)ウマー
115...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 20:57:42 ID:41kYAgtX
とりあえず、最後の一人になっても秋茄子氏には責任をもって企画を仕上げて欲しい。
116鰤照り(燃え残り) ◆7rRIN2mwYw :05/03/18 20:59:10 ID:hc/lY+26
カンダタさんにも
>>109を。

一度リフレッシュして、そんでもう一度考えて見てください。
117...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 20:59:35 ID:KM74Praf
ん?秋茄子は絵師として残るつもりなの?

それじゃあかに玉も逃げちまえよ。一人になって泣きわめく茄子を(・∀・)タシーロしようぜ
118...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 21:03:04 ID:KM74Praf
これで
燃え残りと吸血鬼、マジックアイテム、ケータイになったわけだが

どれも立ち消えしてしまいそうな状況だから
名無しがマジックアイテムで自分らのシナリオを作っていったら〜
ダメなものはダメと見切った上で、ポジティブに行動するといいものできるよー
119...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 21:11:11 ID:NyqZBty7
ここで蛮鬼夜行をもう一回別のチームで作り直さないかと提案。
120春キャベツ ◆8cHp2kHblI :05/03/18 21:53:35 ID:LvgvlclJ
着任早々これかよ。      
          ∧_∧                       ツカレマシター
        ⊂( ´・ω・)つ-、                        ∧_∧.  
      ///   /_/:::::/                        (#`・Д・) 
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」                        (     )  
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|                        人. ヽノ.   
  /______/ | |                        し(__)   
  | |-----------| |
121...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 21:53:46 ID:rYyT9anZ
そうだ、おまえら希望を失うな
122298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :05/03/18 22:02:23 ID:l/dYlMyK
>>90
僕も、吸血鬼企画 ◆mKNtCxw5HIさんのお話好きですよ。
今は年度末で忙しいのだと思います。
そうはいっても、早く続きが読みたいですね。


123...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 22:03:21 ID:O6gePfpk
なんだみんな若いなぁ。 ちょっとうまくいかないからって投げ出すのは
損だぞ。 みっともなくてもかっこわるくても、何かやりきると、
5年後くらいにそれがいい酒の肴になるんだよ。
とてもいい肴になるんだよ。
124...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 22:04:00 ID:41kYAgtX
うむ。茄子タンガンガレ。超ガンガレ。
125...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 22:38:50 ID:isyjPM7q
カンダタ氏の絵が好きだから、もし何か他の企画で残るのなら私も協力したいです。
できることといっても絵を少し描くくらいなのですが
スキルうp目的のためにカンダタ氏が参加したというのなら
私も同じくとして、できれば一緒に何かやってみたいなぁと…
そんな不純な動機ではダメですか?
126...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 22:46:29 ID:rYyT9anZ
むしろ歓迎!
127...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 22:48:05 ID:PBkOpmyp
名無しの容赦ない言動に耐えられるならどうぞ
128...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 22:53:22 ID:mBsE5A5P
>>125
とりあえず何か描いてみてよ
129...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 23:00:08 ID:isyjPM7q
すみません、新たな企画も無い状態で立候補するのもおかしな話でしたね…
参加するにしても本当にサポート役くらいです。
好きだから動くという理由だけですが、参加するからには覚悟はあります。

>>128
少し時間がかかりますが、描いてきます。
130...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 23:05:12 ID:mBsE5A5P
>>129
待ってるよー
131...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 23:11:13 ID:KM74Praf
サポートとして入るという予防線を張らないほうがいいよ

自分はサポートのつもりが、いつのまにか勝手にメインにされたりするからな
132春キャベツ ◆8cHp2kHblI :05/03/18 23:21:39 ID:LvgvlclJ
    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < ここで最新の開発画像!
____.|ミ\__( ・∀・)  \   
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/003.jpg
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/004.jpg
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/005.jpg
133298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :05/03/18 23:24:47 ID:l/dYlMyK
>>129
絵、楽しみにしてます。

>>132
おお! 色塗りみごと! 他の部分の遊び心も良い感じですね。
134春キャベツ ◆8cHp2kHblI :05/03/18 23:27:22 ID:LvgvlclJ
んでさー
とりあえずSLG抜きで話すすめると
発明王の話はさ、あとテキストと立ち絵ができればとりあえず完成するんだよね
カンダタさんの背景3枚があれば最低限の説明はこなせると思うしね。
体験版に入ってたシナリオって秋茄子ちゃんのよね?
あれ、悪くないと思うんだよね、あの感じでちゃんとオチがつくんならとりあえずそこまで読みたいよね。
立ち絵もそれが終わってからかな。
背景がしっかりしてるから立ち絵適当でもイメージは通るんだよねー。
135春キャベツ ◆8cHp2kHblI :05/03/18 23:44:29 ID:LvgvlclJ
そんでさー
SLGはクォータービューでなくていいと思うんだけど、どうなんかな
無駄にめんどくさそうじゃん
考えるだけでめんどくさい。
もっとかえるにょぱにょんみたいな感じの俯瞰でさ
6×8くらいのマスで戦略性は若干しょぼくても
ヴィジュアルで派手にバチバチするほうが作品にもあってると思うンよね。
その場合かに玉くんが死ぬことになるんだけどね
でもこういうののプログラムでも、「簡単」ってほど簡単じゃないんだろうけどね。

まぁ現状ではPGをおさきちんがやってくれるってことみたいだけど
実力がわかんないからねー
ここでクォータービューで行こうってのはさー
ムーチャ ダーヨーネー
現状のメンバ構成だとPGの人ってさ、設計して組み立ててもらったあとも
データ打ち込んだりしてもらうことになるだろうってこともあるしさ。
さっさと叩き台作って名無しでアイデアを練りたいってのもあるしねー

その辺どう考えてるんかしら おさきちょーん
やっぱシンプルで楽なのがいいよねー

でも最悪ね、おれはNscripterでドラクエもどきの戦闘とかでもね
良いとおもうのんよー 乱数と変数ちょっとずつ使うだけで可能だしね。
136鰤照り(燃え残り) ◆7rRIN2mwYw :05/03/18 23:45:31 ID:hc/lY+26
うpろだお借りしました。
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/006.jpg

全員分立ち絵下書きです。
137...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 23:45:32 ID:KM74Praf
明らかに頭悪い奴がスタッフに立候補するとろくなことがない
と、rokiと茄子の時で実証済みなのだが

春キャベツとおさきも同じ末路を歩むのだろうな
138...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 23:56:06 ID:BsLvpiL2
>鰤さん
おー、順調に進んでますね
個人的に一番応援してるのでがんばってください
めげずに
139...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/18 23:57:10 ID:3J2yN7s9
>>135
ドラクエタイプの戦闘に前衛・後衛の概念を付けたら良いんでないかい?
キャラサイズを大小2つ用意して、大きいのが前衛、小さいのが後衛
攻撃方法の選択で打撃攻撃なら前衛だけ、飛び道具なら後衛も攻撃可能とかさ
140みさき139(PG) ◆MIsaKIcoYU :05/03/19 00:04:58 ID:ll5p9EER
亀レスですがスレ立て乙です。
まだ生きてます。なんか作ってます。希望捨ててませんヨー。

>136
最近ご無沙汰でスマン。にぎやかでグッドです。


>スペース弥次喜多企画
1ユーザとして楽しみにしてたのですが・・・
手助けできなくてごめん。
14170@出来るだけサポート ◆lijMaDlXA2 :05/03/19 00:45:18 ID:Psp4Lu/c
>>秋茄子氏
んー、毎日練習スレに此処で挙げるべきラフを上げつつ、こっちに上げずにい
れば、やはり此処をスルーしているように見られる部分は仕方ないかと。
あと、悪気は無いのかもしれんが、安易な指示なしのお任せします、には無責
任な面があるのは覚えておいて欲しいかな。
要するにそれは「俺の希望に沿うように予想しつつ手探りで上げてくれ」との注
文でもあるから、自由を尊重した発言ではないことに注意。
だって、イメージにそぐわないものなら「うーん…」っていうんだろうから。

やはりそこは自分でも絵かけるんだから、「こういう感じ」っていうのはなんか書け
るだろうし、指示も出しやすいと思うし、指示が無いときのオ怖さも分かるんじゃな
いかな。
デザイン/製作形態のコンセプトもなしに指示も出さなれないと、書くほうは結構
大変だしモチベーション落ちるんで得策じゃないと思う。
あと、もし秋茄子氏が自分で好意で絵を寄稿したときに「別に頼んだわけじゃない、
アンタが好きで勝手に書いたんだろ」とか言われたら、どういう気持ちか察して欲
しいなあ。

その状態で叩かれたから疲れて「企画としての立場だけ辞める」ってのは、余りに
も無責任かつ自分勝手じゃなかろうかとは思うなあ。
この場合における謝罪やごめんなさいってのは、他人にモチベを与えることで解決
するべきことなんじゃないかと思うからさ。
とりあえずちょっと休ませてくださいってのなら分かるから、少し時間おいたほうが
いいかも。
あんまり急進的にならずに、とりあえずは一休みしてリフレッシュするといいよ。
14270@出来るだけサポート ◆lijMaDlXA2 :05/03/19 00:52:58 ID:Psp4Lu/c
すまん、長かった_| ̄|○

>>かに玉氏
とりあえずまあ、人間なんて複雑なんで、一言で相手を分かった気になるのも
ある種の傲慢にもなりうるとは思うんで、そこは掲示板的な危険さがあると思う。
あれは疲れたときの一言だとは思うんで、そこをすぐ全否定するのもどうかと。
とりあえずは様子見つつでいいんじゃないでしょか。

>>カンダタ氏
んむ、鰤さんの言うとおり、とりあえず連休なんで少しゆっくりするべきかと。
人間、作業が続くだけでも意外とナーバスになれるんで、その状態で精神的
に来ることがあると意外と簡単にダメージ食うので。

>>鰤センセ
GJ! がんばってるなあ。
ところで葉音はもう少しスタイルが良い感じに見えると嬉しいとかいってみるw
143...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 00:58:02 ID:o7hzU3Wu
70は総監督化してきてる気がする
144...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 00:59:53 ID:JmqQMhd4
>>136
>>140
>>141
お前らもうちょっと出番を考えろよとorz
今まで他企画が盛り上がってる時は散々顔出さなくて
そこが潰れたと同時にスタッフみんなでレスしだすとか
他意はなくてもいろいろ勘ぐってしまうのが想像できないのかよ・・・
145...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 01:12:05 ID:wCgu+SUk
でも、いきなり「疲れたし、叩かれるから辞める。後は好きにやって」じゃ
一斉に「おいおい!」ってなると思うぞ
146298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :05/03/19 01:17:54 ID:+dol8LB7
確かに他の企画がうまくいってると、うらやましい気持ちもあるけど、
スレがうまく行っているという安心感もあるからなぁ。
心配になって書き込みをする気持ちは分かる気がします。

あと、これからは自分の書き込みのあとに
マジックアイテム企画のHP宣伝をします(URLを書き込む)。
ttp://ryu200503.hp.infoseek.co.jp/
まぁとりあえず、ねこじゃーんぷ置いときますね。
('A`)つttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/007.gif

希望は失いたくないナァ。
148...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 01:28:02 ID:LCfpcT/6
>>136
ヨクガンガッタ
149129:05/03/19 01:28:58 ID:8bvJT4YH
あの、流れに逆らい失礼します。描いたんですが、こんな絵です。
ttp://akm.cx/2d2/img/5919.gif

>>131
いえ、メインには使えないような絵なので、せめてサポート役をと思ったんです。
でも先走ってる気がするのでしばらくロムります。
150...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 01:39:33 ID:nZrTbbTb
>>149
上の二つはエロゲというより、イラスト向きだと思ったが
下はイイな。その絵でエロゲやりたい。
151...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 01:49:33 ID:cbXKrNRZ
70は見事に今まで名無しが言ってきたことを継ぎ接ぎしたような意見なんだが。
152...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 02:22:50 ID:LCfpcT/6
臭作さんか?>>下の左

上の左は茄子と同じ ヘルメッツは勘弁
153...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 02:40:37 ID:MajuCeCu
秋茄子氏が書いた設定とか企画書のファイルってうpされてましたよね?
ちょっと欲しいんですけどどなたか再うp願えませんか?
154...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 02:52:11 ID:cbXKrNRZ
秋茄子の企画書かぁ・・・あったかな? と思い探してたら、
>【あらすじ】 
>主人公とヒロインの二人が宇宙を旅していて 
>ある星に降りる。ただその星を冒険するだけの話。 
>話自体はショートショートで1話1〜2時間でクリア出来る長さに調節。 
>キャラクターの掛け合いを楽しむゲーム。 
>江戸時代のような星だったり、未来的な星だったり…色々話が作れそう。 
>書きたい人がいたら1話だけ担当とか出来るのでは。 
>何故旅をしてるのかは、一応まだヒミツ。 

というのがあった。
155...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 02:57:58 ID:Yp0NlFnk
秋茄子氏の出没スレって何処?
ラフやら見てみたい
156おさき193 ◆0.yvR/lIf. :05/03/19 03:06:05 ID:CVqOPF02
>>135
ものすごく自分勝手に動いているのが私だが、
確かに現状平方マスにしちゃえば作業は楽だ、ということを考えていたが
どうせ実装するはずのMDX関係ドキュメントを読んでいたら、
MDX自体そんなに難しいわけではないというのに気付いた。

だから、今後実装するとしたらマップは3Dで実装するかもしれない。
その場合、クォータービューでも手間は大して変わらない。
(マスの3D座標が実値として取れるので、キャラクタのみ奥のものから描画していけば良いだけ)

つーかまだまだ勉強中だよ。
SLGエンジン、協力して作るって輩はいないかね?
157...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 06:06:49 ID:B9RwaIeO
>129
鰤よりは全然いいよ、がんがれ
158...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 06:47:59 ID:zVYP1zsM
>かに玉氏
続けるのならエンジンが上がってくるまではマップキャラ製作は凍結して、
各キャラの120*100の顔グラを作るのはどうだろう?
エンジンが出来上がればステータス画面や戦闘でも使えるし、
最悪エンジンが出来なくてもノベルパートで使える。
主人公、ネコ、発明王、機械兵、アンドロイド少女を一通り作って、
余力があればメインキャラから表情増やしていくとか。
159鰤照り(燃え残り) ◆7rRIN2mwYw :05/03/19 08:33:37 ID:xO7lIwbE
>>142
そうねぇ。葉音と、あと琴美は服がごてごてしてる分
なかなか上手くはいってないので
もちっと考えてみますです。
巷さんのテキストももうちょっとかかりそうですし。

>>144
もうちょっとでいいんで素直に受け取ってくれるとうれしいです。
別に他の企画さんと争ってるわけでもケンカしてるわけでもないので。

>>149
(゚д゚)ウマーですね。
こういうぱっと目を引く絵柄はいいなぁ。
160...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 08:38:07 ID:hJwZrglm
つくづく70がうざ(ry

>>149
女の描く絵?鰤並みに枚数こなして、叩き耐性あるならやってみるのもいいかと
茄子のように感情的にならないなら出来るかもねー

>>156
口動かすより、物出した方が住人も納得するんじゃね?あんたに何が出来るのかわからんが
161...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 09:08:24 ID:VQywHdq2
70は総監やら茄子やらと一緒で他人より上にいないと気が済まないんだよ。
上から「助言をくれてやる」って立場でしか参加してないしな。
162...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 09:16:13 ID:hJwZrglm
70は総監やら茄子に加えてrokiははじめから人格まずい感じがしてたしなー

ところで茄子が5分間クロッキーのようなものを上げていたが
あれで毎日1枚描いたところで、上達スピードは(ry

上手くなる目的が忘れられて、毎日描く手段が目的化してる
手段と目的が入れ替わってるスレがたくさんあるよな、脳からきたスレは
脳系に住み着く奴だから厨なのだろうけどな
163...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 10:57:35 ID:pRaqrF3r
アニメーションGIFファイルを吉里吉里/KAGで扱えるanimファイルに変換出来るソフトがあるらしいよ
お手軽で良いね
164...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 11:35:33 ID:/RdMh9DP
じゃあ反対しとく。
165...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 11:37:12 ID:/RdMh9DP
すまん誤爆
166...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 12:37:15 ID:LCfpcT/6
http://homepage3.nifty.com/situation/jan.swf
ジャンケンといえば、これだ
この、LEDのグーチョキパーしか思いつかん
167...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 12:50:05 ID:LCfpcT/6
この間ナイトスクープで「フランス人のジャンケン」ってのをやってたんだが、
フランスではグーチョキパーの他に井戸ってのがあって、これはグーとチョキに勝てるらしい。
かといってバランスが崩れてるかといえば、そうでもない。
168...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 13:16:30 ID:jJDMOGAK
井戸で負けると何かペナルティでもあるのかな?
なければ石(グー)は選択肢から消えるよな。
ただの三すくみじゃね?
169...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 13:19:41 ID:oGejIykD
グーいらんやん('A`)
17070@出来るだけサポート ◆lijMaDlXA2 :05/03/19 14:35:12 ID:Psp4Lu/c
グー>チョキ>パー>井戸>(グー>チョキ)じゃない?
確かパーだと井戸がふさげるからって理屈だと思った。
171...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 16:04:55 ID:AueltJ7/
ほう
172...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 23:11:09 ID:JmqQMhd4
世界のじゃんけん
http://www.netlaputa.ne.jp/~tokyo3/janken.html#%95\

ついつい難しく考えて井戸が有利でも実は確率的にはそんなに有利ではないのではとか
思っちゃうけど、そんなの関係なく普通に強い手らしい。
なんでそんな手があるのかというと、日本のようにじゃんけんを
勝負の目的でするのではなく、ただの遊びの意味でだからで深い意味はないとのこと。

日本でも『グリコ』とかそうだよね。グーで勝っても3歩。
他なら6歩でグー不利だけど別に深い理由もグー救済もないし。
173...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 23:15:32 ID:3XRTH9kW
ウチの所は『グリコのおまけ』の7歩だったyo
174...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/19 23:16:44 ID:VxCzvOBA
そういうのは、ガキ大将が自分の有利なようにルールをどんどん改変していった結果だそうで
175...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 00:32:02 ID:jpPIG91u
>>173
うちも
176...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 03:01:26 ID:/36wFhZk
みんな希望を失い――そして大人になった。
177298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :05/03/20 03:22:25 ID:+kEn8i0D
>>149
いいっす。
余裕があったら、ラフ絵でいいんで描いていただけるとありがたいっす。

ttp://ryu200503.hp.infoseek.co.jp/
178...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 09:23:02 ID:na7sg6N5
宣伝や募集の前にまず一本でも話を仕上げるべきだと思うのれす。
ネタはパクリ、作業は丸投げじゃ誰も来ないのれす。
179...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 09:39:21 ID:uEQXhRNi
そもそも2ちゃんねるで作ってないし。
単なる人集め宣伝だし。
180...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 10:36:31 ID:qhjdq87f
話題ループの予感
181...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 13:39:17 ID:M6/PiLy3
新企画投下

■ジャンル:学習エロゲ
■内容   :脱衣計算ドリルか脱衣国語ドリル
■エンジン:HSPかNsc
■ごれんらく■
リアルの事情で木曜までネットから離れます。
大事件が起こりませんように('人`)

>>149
成長の記録みたいでイイネ!
着色も見てみたいとおもた。

>>158
おお、救済企画!!
メイン絵に似せる必要が出てくると思うんで検討してみます。

ではイテキマス('A`)ノシ
183...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 17:01:55 ID:/36wFhZk
その後、かに玉の姿を見た者はいない。
184...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 17:38:48 ID:D2X3vomc
木曜というのが怪しいな。
逃げる香具師は、どういうわけか帰ってくる日を木曜に設定する。
185...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 17:45:37 ID:X8/majOO
でもオレはかに玉を信じる。
186...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 17:55:31 ID:kfYHzKhD
この時期普通に引越しか旅行だろ
187...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 19:00:56 ID:jdJW7Yg1
とりあえず明日24耐コミケに参加するにんげーん
ノシ
188...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 20:12:50 ID:B1lOIM1/
かに玉を食ったのは俺だ!
189...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 21:58:13 ID:MReNfNby
>>186
ここでこそ敢えて>>181ですよ。

といいつつドリルはアレなんで私的に(少しは)手伝えるサウンドノベルとか提案してみる。
ジャンル  :びじゅあるノベル(単連続型AVG?)
エンジン :HSPで。

暇で書いたはいいが公開する場所もないエロ小説に日の目を……と。
漏れはシナリオとスクリプト、あとデバッグぐらいは出来ます('A`)ノシ
あとは絵と音楽だけど、自分に絵心は無い様でした(練習してもダメポ)。

で、これだけだとアレなんで>>1のまとめスレにあったあぷろだに頭の所だけ投稿しました。
コメント欄に「INNOCENT DAYS」ってあるのがそれです。
書いたのが3〜4年前なので読み返すと文章的にちゃちいのですが、だれも居なかったらそのままお蔵入りなので敢えてそのまま投げました。

誰か暇だったら一緒にやってみませんか?
190...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 22:34:27 ID:KHSctBQ9
一緒にやっても構わんが、
何故にHSP?
191...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 22:45:24 ID:Gjy9YXEM
>189
オモソロイ!
192...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 22:54:21 ID:QD4NYD3a
>>189
うむ。導入部だからこそかもしれないが、面白おかしく拝読させて頂いた。
貴殿が企画として立ち上げたいと申すのならば、我が方としても
最善の努力をするつもりではあるが、そなたはどうじゃ?
続きを書く気はあるのか?
193...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 23:06:52 ID:B1lOIM1/
はじめの一文で読む気なくして読んでない
>>どうしてこう、トラブルに恵まれるのだろうかと思案する。

どうしてこう同人字書きの書く文章は、、、こう…なんだ?
こういう表現がオサレだと思い込んでる文章しか出来ないんだ?
思案するって…リズムも悪いし、意味も通らない。
その時点で文学専攻してる俺には、それ以上読み進められなかった

誰か>>189のシナリオ要約してくれ。
194...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 23:24:19 ID:QD4NYD3a
>>193
( ´,_ゝ`)プッ
・・・と言われる前に、全部読んでから話をしようぜ。
または、読んだのは途中まででも良いから、もっと的確な指摘をしようぜ。なぁ、文学専攻さん?
195...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 23:29:38 ID:oziK1BMv
強面の男に追われてる太腿に赤く血の筋を垂らした高飛車な女が
匿ってくれた主人公にレイプした挙句人外に化けさせた話・・・

レイプされた人外が助けてくれた人類に恩を仇で返す話?
196189:05/03/20 23:34:56 ID:MReNfNby
>>190
HSPなのは、単に以前興味本位で弄ったことがあるからです。
他のシステムでも問題無さそうデス。
FLASHで作るのもいいかなーとも思うしで、まあそれは追々どうにかなるだろうと。('A`)

>>192
続き書く気あります。と言うか続きも一応(既に文章として)あります。
下の通り推敲を、というより書き直しをしたいのは間違いないので今が正にスタートラインですが。。

>>193
変なのに追われてる変な女の子を庇ったら家で変な事やられて勝手に勘違いして押し倒されてヤって気が付くと人間捨ててた主人公。
一行で書くとこんな感じだと思われ。

文章がアレゲなのはかなり前のもんなので許してくれ('A`)今なら少しは進歩してるはず――たぶん。いや、きっと……。
197...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 23:37:38 ID:KHSctBQ9
徳弘昌也先生の吸血鬼マリアみたいなもんか。
198...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 23:37:54 ID:vE3HVamK
市販のエロゲにはなかなかなさそうな斬新さだ。俺は支持する。
199...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 23:50:01 ID:D2X3vomc
>>恵まれるのだろうかと思案する

これはリアルリアリティという手法だ
200...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 23:52:26 ID:uEQXhRNi
なんで斬新なのがそんなに良いんだろうか。
201...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 23:55:22 ID:vE3HVamK
ありがちな展開も好きなんだが
斬新じゃないってのは企画が叩かれる種にもされる。

公開拡張オナニーなんだからお約束だろうが劣化コピーだろうがいいじゃねぇか(゚д゚)ゴルァ
202...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/21 00:05:13 ID:j3PwtfTT
最大のヒロイン候補が冒頭の時点でヤられてるのか、ヤられてないのか、それが問題だ。
ヤられてないなら参加したいかも。
203...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/21 00:51:59 ID:h9ToznDI
ヤられそうでも
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 寸止め!寸止め!
 ⊂彡
それがエロゲークオリティ
204...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/21 02:36:47 ID:O+5ydpU1
ブンガクセンコウとやらで、それに誇りを持っているらしくて、こんなスレを覗いているヤツ
いい酒の肴になりました
205...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 04:32:44 ID:WbhOuEjK
lokiのこれ見て
http://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0215.bmp

ツクッテミタヨ
「アーイコーデショーズコー」全パターン 64x64ドット
http://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0217.bmp

今の時代、必ずしもドット絵にこだわらんでもいいと思った
もっとも、選択枝が増えているという意味だけどナー
206...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 07:11:14 ID:2No0AYrg
漢字の偏だけ間違うとは器用だな。
207...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 09:43:09 ID:gzTBW6eH
>>199
そうか、リアルリアリティを使われちゃ、常人には理解できないよな

俺が感じていた感情は、精神的疾患の一種だったのか。治し方は俺にはわからん、お前らに任せるわ
208...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 10:51:44 ID:if20nFUw
あ、曜日ついてる
209...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 11:04:05 ID:g94Uhgr0
24耐コミケはキチガイ級に楽しいぞー。みんなも早くこーい。
210みさき139(PG) ◆MIsaKIcoYU :2005/03/21(月) 13:02:26 ID:acdvcKXm
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0218.zip
じゃんけんすごろく、これでどうでしょう。ホントに基本の部分だけですが・・・。

遊び方:
サイコロを2個振ってマップを周回し、止まった領地を獲得していきます。
領地を獲得するには、手札からカードを1枚置きます。
自分の領地に止まるとその領地を拡張できます。手札に同じマークのカードが必要です。
相手の領地に止まるとバトル。勝つとその領地を奪えます。負けるとHPが減ります。
先に相手のHPを0にすると勝ちです。

チェックポイントを通過するとカードが1枚もらえます。
スタート地点を通過すると周回数ぶんのカードがもらえます。

詳しい遊び方は同梱のreadme.txtを読んでください。


画面が淋しいのは、今後手を加えていくところなので、了承のほどを。
マップのバリエーションとか必殺技発動とか、そういう仕掛け入れていけば
それなりのゲームになると思うのですがどうでしょう?

感想お待ちしています。
211...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 13:50:34 ID:k0aojJ89
お疲れ様です。
ちょっと遊んでみましたが、面白さの芯が見えたような気がします。
領地の手をおとりに使っての読み合いというのがいいですね。
6面ダイス二つを使っての移動が、少しせわしない感じですが、
周回分のカードをもらえるという事で展開が早いほうがいいのかも。
(ダイス一個ならば、一周するたびにもらえるカードの数を調整か。
 3枚+n周分とか)
ゲームのたたき台としては文句なしの出来で、求心力もあるですね。
頭が下がります。 これからも頑張ってください!!

212鰤照り(燃え残り) ◆7rRIN2mwYw :2005/03/21(月) 13:57:02 ID:Xt1iFlRO
>>みさきさん
とりあえずやってみましたが、
基本的にはジャンケン要素はあんまりなくて、
カード枚数の出し合いみたいになっちゃってる気がしますが
そう言う感じでいいのかしら?
213...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 14:43:11 ID:7Q5xuiJL
>>189って斬新か?
アリステイルとかと同じ普通の落ち物エロゲに見えたけど。

でもやる気あるなら頑張れ。
214...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 14:51:01 ID:2No0AYrg
>>鰤
>そう言う感じでいいのかしら?

あんたが企画したんじゃないのか?
215鰤照り(燃え残り) ◆7rRIN2mwYw :2005/03/21(月) 17:04:03 ID:Xt1iFlRO
>>214
私が考えたやつは却下になりましたですよ。
今回のはみさきさんオリジナルです。
216...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 20:49:40 ID:2RcxlZpJ
純粋におもろない
217...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 21:27:00 ID:Y22E9FB4
ス-パーの屋上逝ってクルクルアタックやってた方がいいね
218...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 21:29:12 ID:/9NCASvf
人によって好みはあるだろうから深く突っ込まないけど、
俺の感じた感j(ryは>>211とはかけ離れていた。
一言で言えば地味。シンプルイズベストとか、試作品だからとかを考慮しても
地味さがつきまとって、まだ不評の極みだった前回のジャンケン競争の方がおもしろかった。

CB5も客観的に見れば明らかに好評ではなかったし、
3ヶ月程度で作れる小規模開発では『ゲーム性』を期待している層は食いつかないのでは?
いっそのこと1年くらい覚悟して本腰入れてSLG作った方が良いと思う。
いままで晒したプログラムで唯一好評気味だったし、SLGは時間かかるしね。
219...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/21(月) 22:13:31 ID:2RcxlZpJ
俺がルール覚える気が無いせいかもしらんが
なんかよくわからんうちにコマが進んで、グルグル回って、気がついたら負けている
爽快感も何もないや。cross channelのフラッシュみたいな単純だけど、爽快なボタンアクション系のが楽しいや。あれも飽きるけど

機械任せな部分よりも、プレイヤーのリアルタイムでのステップ数・手数が多いほど楽しいわな。
220みさき139(PG) ◆MIsaKIcoYU :2005/03/21(月) 23:29:07 ID:acdvcKXm
えー。遊んでくれた人、サンクスです。

感想もっとあるかもしれませんが、とりあえず。
評判悪かったとしても、また別のに作り直すことはしません。
何度もスクラップ&ビルドするのは消耗だけで、何も進まないから。
当面はこれ(and/or SLG)ですね。

ぐるぐる回るだけ、というのは最初の面と言うことで
マップが単純な形だから仕方ないです。
分岐ができればもっと頭使う部分も出てくると思います。
周回がせわしないのは今後の調整課題ですね。この面はダイス1つでいいかも。

「ゲーム性」に関しては、ここで作る以上、制作期間と一般性(とっつきやすさ)で
これくらいがベストと判断してます。
1年かけるなら単独スレ立ててやるべきでしょうし。


>>212
>基本的にはジャンケン要素はあんまりなくて、
>カード枚数の出し合いみたいになっちゃってる気がしますが
そのとおりです。
同時に手から出すジャンケンは、読み合いではなく、運(交通事故)なので
それを主題に置くととたんにゲームがつまらなくなります。
カード枚数は手札の枚数から推測できるからアリです。
(ちなみに、手札枚数はHPの下の■です)
221...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 01:31:47 ID:LVdxYpFE
素直にカルドセプト作っちゃった方がいいだろ。

>評判悪かったとしても、また別のに作り直すことはしません。

じゃあもう企画ごと辞めてくれ。
別に時間が掛かるって何年掛けようが誰も咎めたりするわけではないし、
他人が納得しなくて良いっていう独りよがりの物なら個人サイトに引っ込んでてくれ。

>ぐるぐる回るだけ、というのは最初の面と言うことで

別にマップの単純さじゃねぇんだよ。それならストラテジーは「右往左往するだけ」なんだよ。
コマがぐるぐるマップの上を廻ってる印象しか残らないって事で、システムのつまらなさを言ってんの。

>ゲームがつまらなくなります。

むしろ鰤が提案した(らしい)ジャンケン主体のあの方が、
ゲームとしては面白かったよ。といってもどっちもやりたくないが。
222...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 02:06:48 ID:XiCT0h6K
みさきがそういうなら、この企画は完成しても別に魅力無いな
純粋につまらんと思ったからなぁ。

一般性とか言うけど、ルール覚える気の無い俺が、感覚的にわけわからんというのはどうかと
他に企画があるからどうでもいいわけだが
223...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 02:11:44 ID:ph8PRAG8
>>221の口調が荒し的だから素直に受け止められないだろうけど
俺も同じ気持ちだよ。結局
>最終的には、自分が面白いと思うゲームを作ることにした。
>自分に従って作ったものであれば、少なくとも自分という責任を取れる人物がそこにいるのだから。
な訳で他人が何言っても聞く耳持たない方針は変わってないのね。
スレの意見を採用しろとは言わないが、自分の作りたいゲームを自分の作りたいように作って
また自分のHPのコンテンツとして公開するのはさすがにどうかと思うよ。
224...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 02:15:55 ID:74qZ3iRs
>>220
運の要素をつまらないと決め付ける限り
藻前はいいプログラマーにはなれない
225...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 02:18:43 ID:dn5AtaQT
運の要素と確率による期待値はベツモノだと言ってみるテスツ
226...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 03:22:07 ID:LVdxYpFE
運の要素も、確率による期待感も、介入する余地の無いみさき製プログラムには関係ないと思う。
227...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 03:22:11 ID:VSgqQp92
ルール覚える気ないって・・・。ほとんどのゲームできないじゃんか。
228...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 03:41:49 ID:jo1wlA0P
今頃になって感想というか文句を言ってみる。

占領済みの領地が敵のか自分のか分かりにくい。
#008080(青緑)とか#800080(紫)じゃなく#0000ff(青)と#ff0000(赤)くらい
分かりやすく色分けしてもらわないと地形的にどっちが有利なのか分かりにくい。
というか敵味方の領地が隣り合うまで色が違う事に気づかなかった。
この辺のインターフェースは後々改善されることを強く希望する。

何度かプレイしてダメージ計算式を頭の中に叩き込んだ後に
領地右上の数字が攻撃失敗時のダメージだとようやく気が付いた。
計算式の定義(同じグループをグーチョキパーの事だと思ってた)も分かりにくいんだから
そういうのがあるなら先に説明しといて欲しかった……

ルールとコツを憶えて、戦略を考えられるようになるまで5〜6回はプレイ「させられた」。
ルールやコツが頭に入るまでの間の求心力が足りないのが問題だと思う。
それこそこのゲーム自体が交通事故みたいに突然始まって突然終わっちゃう。
客寄せ役の硝子と蛮鬼のキャラが魅力的ならこんな心配は要らないんだけどね。

しかし感想が反映されるとは限らないってのは最初から分かってるつもりだったけど
「自分が面白いと思うモノは誰が何と言おうと曲げません」とまで言われると
名無し側としても「もう何言っても無駄なんだな」って諦めがつくよね。
229...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 03:49:05 ID:IizgL3Wy
でも>>221も言ってる様に、意見を聞いて修正する気も
時間を掛ける気もないんなら、ここにいる必要はないよね。
230...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 04:32:38 ID:MO/1Ouxh
やじきた企画に関して少しでもにぎやかしになれば。

ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/008.txt

終わっちゃうはもったいないと思う。
231...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 04:58:20 ID:LVdxYpFE
システムの改良案。ちなみにプログラムの事はあんまり考えてない。

・グー・チョキ・パーを「剣士」「散兵」「弓兵」にして、剣士→散兵→弓兵→剣士(ry という三つ巴にする。
・兵士の優位はそれぞれ*2で、例えば弓兵3に対して剣士6で互角となる。
・マスは平地を基本に高台、森、町等の属性を付加し、攻防に-25%〜+25%の三段階の補正をする。
・プレイヤーは手持ちの兵士の数が直接HPとなり、またプレイヤーのコマは全ての兵士に対して*3の優位がある。

・プレイヤーのコマが止まったマスでは兵士を自由に配置したり、逆に手持ちに戻したり出来る。
・一つのマスに兵士は最大で100人配置出来、町のマスに兵士を配置すると次のターンで一割増える。
・マスに配置された兵士はプレイヤーのコマが止まったときに、隣り合ったマスに兵士の数を指定して移動させられる。
・移動した先に敵が居ると戦闘になる。この際、防衛側は兵力に*2をされる。勝った方がそのマスに残る。
・そのマスに配置されている兵士と互角になる為の兵力レートが、画面の端に表示される様にする。

・ゴールの方法は敵のコマに直接攻撃して勝つ、または全てのマスを占領する。

っていうのはどうよ。後はこれに装備カードや魔法カードみたいなので変則を作ったり。
といっても大きく変わるのは手駒の増やし方と配置の仕方くらいだけど。
232...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 05:37:46 ID:LVdxYpFE
>>230
言い訳が長い。
そういうのはこっちへの書き込みでやるべきだし、立場の表現なんかは作中で示すべき。

作りがノベル向きなのと、展開重視のキャラ達から109の臭いがする。
233...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 07:09:10 ID:74qZ3iRs
>>231
普通はそれぐらい考えるよな

みさきは昔、ベーマガの記事に洗脳されてたんじゃないのか?
容量圧縮だのワンキーゲームだのばかり掲載してアイデアの部分を重視しなかった
234...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 07:20:14 ID:74qZ3iRs
そしてこの厨房プログラマーの中心的な雑誌が偏った記事や見解しかしなかったので、
結果誰も創作をしなくなり、昔からベーシックでプログラムをやってた連中は、
現在大半のゲームが要求するスペックであるPENTIUMU266が出る頃には、ほとんどいなくなってしまった。

要約すると、みさきのゲームはベーマガで採用されるかもしれないものだが、やってもつまらない。
235...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 09:54:33 ID:pjmKFE3q
つまらないのはその通りだが、叩けば自分の思い通りになるわけじゃねえぞ。
製作に参加したいなら素直に手を上げたらどうだ。
236...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 10:17:06 ID:IizgL3Wy
またかよ。
237...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 10:44:56 ID:XiCT0h6K
参加するだけの技量はないが、文句は言いたい。それが人間。

クソめんどくさいし、なに作っても現スタッフと名無しを相手に孤軍奮闘しなくちゃならない
誰がやるかそんなもん
238...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 10:56:43 ID:LVdxYpFE
自分が勝手に「やるよ」って必要もないのに宣言しといて、
文句言われたら「じゃあテメェがやれよ!」ってのもどうかと思うけどな。
239...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 11:12:36 ID:pMbj+1rF
( ´・ω・`)つ[希望]
240...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 12:44:10 ID:e9h/2ArJ
みさきは何か勘違いしてるな。
「ジャンケンはゲームじゃねえ!」っていったのは確かにそうだが、
それは「要素が三つでお互いに三竦み状態ならば、勝率の期待値は誰にだって見えるよね?」
という話であって、運の要素が絡まないゲームは対人戦にでもしない限り、面白くないぞ。
またはコンピュータをそれなりに強くするとか人間側に特殊なハンデをかますとかしないと。
・・・通信対戦前提というのならば別に運要素は廃しても構わないけど、その気があると、君は?

対コンピュータ戦を面白おかしくしたいっていうんなら、期待値とか、目に見える数値を
限りなく隠してしまえば良いのだよ。そのためにはいびつジャンケンというのも
一つの方法であるのは確かなのだが。
241...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 12:58:49 ID:mBAXMFNM
MDXのサンプルまだ?
242...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 15:51:55 ID:jfiVGX5n
>>210やってみたけど、なれるまでに時間が掛かって、
なれたら作業ゲーになってしまう典型的なゲームだな。
そこら辺に転がってるiアプリの方が面白い。
243...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 17:57:08 ID:pg0Eecam
>>241
一昨日inspiron6000が届いたからこれから・・・
244...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 18:29:05 ID:krlGGxb6
>>243
やるきねぇなあおめー
245みさき139 ◆MIsaKIcoYU :2005/03/22(火) 23:53:30 ID:RWWIQzNv
>>229
そうだね。そうする。
このゲームがどうというより、私がゲームを作る原動力が否定されているから、
このスレで続ける意味はないよね。


みさきは、みさきのスレに戻ります。お世話になりました。
246...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 23:58:47 ID:NOF3Ny8n
>>245
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/2908/ ここ?
それともこっち?
【コトコは】みさきクロニクル【縞パン】
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1111158062/
247...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 00:08:43 ID:SLws42ou
どっちにしろ企画が破綻し始めたな

じゃんけん→あぼーん
スペース→茄子逃亡 あぼーん
吸血鬼→シナリオ・絵師音信不通 あぼーん
ケータイ→口先だけだった あぼーん

マジックあいてむ 水面下で燻っている

よーしみんな。がんばってマジックアイテムを盛り上げようぜw
248...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 00:14:44 ID:aV/AN5if
クオリティーよりもスキルアップ重視のプロジェクトたちあげてよ。誰か。
249...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 00:47:01 ID:OsJOdjem
>>245
そうだね。よく気づいたね。
自分が作りたいゲームを自分で作って意見は聞きたくないならここにいる必要ないもんね。
やめても困るのは鰤1人だけなんだからフォローくらいしてから消えてね。
250...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 01:12:35 ID:4JG3RlnS
みさきよ、漏れと組まないか?・・・と鯵が言っていたぞ。
251...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 01:17:26 ID:3+KgilvI
>>248
普通に企画を立てて進めるだけで、煽りに対する抵抗値は上がるんじゃないかな
たぶんこの板屈指レベルで
代償としてSAN値は下がるかもしれない
252...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 01:29:30 ID:IOd8zJah
>>231
散兵ってなに
戦列兵の対義語のあれか?
なぜそこだけ十九世紀なんだw
253...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 01:29:55 ID:I98cbYVR
>>245
乙彼さん(  ゚Д゚)⊃旦

やっぱり匿名で自由に書き込める場は製作に向いた環境ではない希ガス。
場所変えて、そこでガンガレヽ(゚∀゚)ノ
254...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 01:50:22 ID:bYmp/m+t
>>252
AOKに出てくるヤツじゃね?
255...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 02:06:01 ID:N4cDbxws
>>21みたいな寸劇のノリでよかったら、俺書いてもいいよ。
だけどゲームじゃなくて、雑誌なんかに付いてるようなラジオドラマ風になるけど。
256...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 02:13:29 ID:4JG3RlnS
かけかけ。たくさん書け。
257...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 02:50:41 ID:bWWxOF6n
>255
別にゲーム性にこだわる必要ないよ、紙芝居でも問題無い。
ノベルゲーやADVならNScripter等使えば作れるから分プログラマ要らないから気が楽だ。
258298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :2005/03/23(水) 03:05:43 ID:8SncWSi2
>>245
お疲れ様です。
確かに、ゲームを作る原動力を否定されるとつらいですよね。
でも期間をおいて心が落ち着くようでしたら戻ってきてください。
僕は待ってますよ。

>>247
製作を始めると、どうしても情報公開が遅くなりがちなので
少しくらい音信不通でも、多めに見ていただきたいと思います。
僕の企画は燻っているというか、まだ参加を促すには燃料が足りないようなので、
地道にやりますよ。

ttp://ryu200503.hp.infoseek.co.jp/


259...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 05:02:42 ID:3mGULxzk
みさきが抜けると、最古参メンバーは鰤のみ。
鰤のキャラ使って何か作らないとモタイナイ気もする
260...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 05:18:37 ID:N4cDbxws
ラジオドラマ書いていいって言われたから書こうと思うけど、
テーマとか舞台でなんか良い案ある?

全部の意見を汲むと整合性が無くなっちゃうから不可能だけど、
俺が面白いな。と思った範囲で組み立ててくつもり。

>>259
70と109は?
261...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 05:29:43 ID:qweqoh73
みさきって意外に煽り耐性なかったんだな
今まで参加してたのはたまたま煽られた事なかっただけか
262春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/03/23(水) 07:41:43 ID:I5DaAxGs
>>245
      ∧_∧
     ( ´∀` )  ゴミは俺が捨てとくからさ、帰ってきてよ
     /⌒   `ヽ
    / /    ノ.\_M
    ( /ヽ   |\___E)
    \ /   |   /  \
      (   _ノ |  / ウワァァン ヽ
      |   / /  |ヽ(`Д´)ノ|
      |  / /  ヽ(煽厨)ノ
      (  ) )     ̄ ̄ ̄
      | | /
      | | |.
     / |\ \
     ∠/
263春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/03/23(水) 07:44:22 ID:I5DaAxGs

      ∧_∧
     ( ´∀` )  不必要な説教がうざいから
     /⌒   `ヽ        これも一緒に。
    / /    ノ.\_M
    ( /ヽ   |\___E)
    \ /   |   /  \
      (   _ノ |  / ウワァァン ヽ
      |   / /  |ヽ(`Д´)ノ|
      |  / /  ヽ( 70 )ノ
      (  ) )     ̄ ̄ ̄
      | | /
      | | |.
     / |\ \
     ∠/
264春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/03/23(水) 08:04:30 ID:I5DaAxGs
>>210のさ、グー、チョキ、パーのカードをそれぞれ9999枚まで持てるようにできへんかな。
貰えるカードの量の調整とかめんどくさそうだが……
占領してる土地の攻撃値とリンクさせりゃいいのかな。

それ以外にも大量の数式を追加、管理することにはなるんだろうけど。
265...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 10:01:37 ID:J90scG7h
煽り耐性どうこうっつーか、来た奴片っ端から消えてるんだから
このスレだめぽって判断は妥当だろwww
266...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 10:21:08 ID:N4cDbxws
ゲー製スレ全体の傾向の様な気もするけどね。
267...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 10:37:47 ID:SLws42ou
みさきのゲームはプログラム的にダメじゃなくて
ゲームシステム的におもろないから叩かれたのに、それでプッチンされても困るけどな

>>春キャベツ
お前、おさきか鯵か壱か109か140のどれかだろ
268...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 11:02:16 ID:ANJGOaX/
総監も入れてやれ
269...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 11:34:54 ID:SLws42ou
そういやいたな、そんなゴミが
270...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 11:35:09 ID:3mGULxzk
>>264
そういうのはプログラマーの腕よりも、ハードの性能だよ
既に16ビットの頃に、この規模ので9999とかはできたはずなので
項目を多くしなければ普通にできると思うけど
271...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 12:59:41 ID:N4cDbxws
で、テーマも舞台も何の案も出てこない俺はどうしたらいいんだ。
もっと待った方がいいの?
272...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 13:04:01 ID:Zre4xF/w
ttp://www.h3.dion.ne.jp/%7Ecat-tail/x_eronote.htm
水面下で漫画まで描いてたとは……ちょっと見直したぞ。
273...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 13:17:59 ID:Iz7Vq4ym
じゃあテーマは微生物との友情。舞台は昭和初期のみかん農家。
274...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 15:39:01 ID:bWWxOF6n
>271
あまりひねらずにベタにテーマは初心な恋愛、舞台は学校はどうだろうか。
275...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 16:40:08 ID:PuR4srYa
いいな。ここいらで、シンプルなものも見てみたい。
シンプルだけど、丁寧に作りこんだようなゲームは2ch製作に向かないかも知れないけど。
276...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 18:02:18 ID:QO6V1IeJ
ここでも葱板辺りと同じように「住民総ゲリラ戦」を提唱してみるか。

>>273のテーマで、各々できる範囲で作品と呼べるレベルのものを完成させること。
期限は4月一杯。
別に、エロシーンも萌え絵もキャラグラフィックすら必須ではない。
ただの小説でも良いし、逆にイラストの塊でも構わない。音楽なんてのもありか。
もちろん気の合う仲間と組んでくれても結構だ。
但し、チームで作っても個人で作っても完成できなければゲームを作るという作業に関して向いていない、と
いう事実を認めなくてはならないことになる。
開発環境も自由。勝手に作れ。とにかくひとつでも完成させて個人のスキルアップを図ると共に
切磋琢磨の有効性を認めるのが今回の目的である。
不参加でも結構。この行為によって得られるものは名誉と自信だけだ。

完成させたものは締め切りを問わずこのスレにて発表してくれて構わない。
発表作品については私がまとめ、管理し、なんらかの形で展示できる形にはしたい。
参加するものは、挙手せずとも勝手に作りはじめてくれ。
我々は、君達の本気が見たい!
277...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 18:25:47 ID:iXvPxjKN
>発表作品については私がまとめ、管理し、なんらかの形で展示できる形にはしたい。

どさくさにまぎれて何言うか('A`)
278...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 18:35:28 ID:yJ08Oo+U
>>276
m9(^д^)プギャー

誰がやるか
279...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 18:39:42 ID:Y1JbnytQ
批評・技術指導禁止のスレ立てたほうがいいな。
280...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 18:53:42 ID:QO6V1IeJ
ここを戦場にしちまったほうが手っ取り早い。
281...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 19:01:54 ID:OKSRwyZG
とっとと葱に(・∀・)カエレ!
282...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 19:09:34 ID:LxE9VvKY
今の絵板はなんでもいいから叩けって空気が流れているな

>みさきさん
どこでやるんだい?
俺はみさきさんと組みたいと思ってるんだが
283...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 21:31:01 ID:N4cDbxws
まぁ、口だけの企画厨も出てこないのは寂れてるよなぁ。

恋愛・学校で王道っていうのは良いんだけど全体で二つしか出てないし、
このまま進めてもマトモな物が出てくる感じもしないが、どうすっかなこれ。
284...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 21:50:27 ID:bWWxOF6n
>283
それならば売れたものをマネして、女装した主人公が女子校で恋愛する物語はどうか?
恋愛に抵抗があるなら、恋愛を陵辱にかえてもいい。
285祝勝人 ◆DOujinwWaY :2005/03/23(水) 22:00:20 ID:pY1yqguM
えーと私、プログラムを少々…
286祝勝人 ◆DOujinwWaY :2005/03/23(水) 22:00:39 ID:pY1yqguM
http://2ch.dojin.com/gizin/
まだ遊べるゲームの形ではないですが、
とりあえず動くものをupしてみました
お久し振りの人も、始めましての人も、
どうぞよろしくお願いします
287...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 22:03:29 ID:N4cDbxws
>>284
別に恋愛に抵抗はないが(むしろコメディのノリで陵辱は可能なのか?)、
物語の流れとかそういった要素をこのスレで募集しても、まともなのが出てくるのかが問題。
288...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 22:20:05 ID:ter1kTR9
>287
まともなプログラマや企画が揃うまで制作は動きようが無いわけだし
その方式でも進めてみてはどうだろうか?
289...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 22:29:23 ID:N4cDbxws
じゃあテーマは恋愛、舞台は学校で、次に募集するのは展開。
今のところ「女装した主人公が女子校で恋愛」という案がある。

ちなみに、
テーマ→舞台→展開→キャラの立場→あらすじ書き→批評・手直し→制作
の手順でいくつもり。
290...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 22:31:13 ID:w/KfxelM
そもそもどんなジャンルの話を書くのが得意で、
普段の文章がどんな感じかも分からないのに、
シナリオ書くから舞台とテーマ募集と言われても、
ネタか無難なものしか出てこない希ガス。
291...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 22:52:32 ID:WbcjsCjF
幾ら暴れたってなんにも出てこないよ。
しかし春だなぁ
292...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 22:57:30 ID:bWWxOF6n
>287
ごめん、コメディタッチというのを失念してた。
293...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 23:01:39 ID:bYmp/m+t
294...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 23:29:08 ID:N4cDbxws
形になった物には口出しするのに、
ちゃんと意見まとめるって言ったときには少なくなるんだなぁ…。
295...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 23:32:50 ID:fUDx0yqJ
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ____
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /, |・  |・ | ヽ_____ヽ
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /  `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  / ──  | ──ヽ|・   |・   |
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /..  ── | ── .|`─ 'っ - ´|
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、 |    ── | ── |.____) /
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ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i━(t)━━l |      | |
296春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/03/23(水) 23:53:39 ID:I5DaAxGs
>>286
                       ,!ヽ
                  ,!ヽ、    ,!  ヽ
            _,..ィ´ ̄`)-‐‐‐''   ヽ
            /  ´`)'´    _     !、
  おかえりー /  i-‐'´   , `     `!  
   lヽ、  /  Y    ,! ヽ-‐‐/          l 待ちわびますた
.  l >‐'´`   l   ノ   ヽ_/          ノ
  ,ノ     o   ヽ  l            _,イ
 i'.o  r┐      ヽ、 ヽ、_      ,..-=ニ_
 l   ,!-l、      ノヽ、,           ヽ
 ヽ        _,.ィ'.  ,!         、   `!、
  `ー-、_    く´    l          ヽ    l
     ,!    `!   l              ヽ、__ノ
     l   `!  `!  !              l
      l  l. l  , l  ヽ、 、_ ,ィ      ノ
     l、_,!  し'  l   l   `l      l
297...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/23(水) 23:57:58 ID:bYmp/m+t
あ、せっかく無視してたのに
298...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 00:13:22 ID:01pOhN5Z
素敵発言の後に超展開シナリオが投下される予感。
299祝勝人 ◆DOujinwWaY :2005/03/24(木) 00:28:23 ID:Wgv7V5wP
>>296
新しく参加された方ですね。どうもありがとうございます
SLGとなると少し時間が掛かりますが
Nスクの擬似RPGならすぐ出来ると思います
300...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 00:28:33 ID:PkUauo3B
まぁ実際に製作が始まったら、物語の根幹に関わる部分に突っ込ませるつもりないけどね。
301祝勝人 ◆DOujinwWaY :2005/03/24(木) 00:29:19 ID:Wgv7V5wP
goodnight & meditation…
302...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 00:37:13 ID:0TK+n64o
みさきよりダメなのが帰ってきたところで
燃料にもナンネー
303...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 01:03:30 ID:zBoDxzV7
1行でわかる祝勝人の説明
プログラムできるとかでみさきと煽り合戦してたけどいきなり音信不通で他のスタッフ放置→企画消滅させた人
304...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 01:06:42 ID:CHfc0vv/
みさきよりもダメ、ではなくみさきそのものではないのか。
・・・既に春キャベツは看破しているようだぞ。開発言語はHSPだし・・・
305roki ◆geQyqYUNGc :2005/03/24(木) 01:14:03 ID:F415aUwH
懐かしい顔ですよ。

手土産の蝿叩きゲー。
前に誰かが作って、て言ってた気がして。
言ってなかったらすいません。素材勝手に使いました。
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0219.lzh
…エロゲーじゃない。

おやすみなさいませ。
306春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/03/24(木) 01:56:32 ID:DD+xCron
                     ∩
                   | |
 ┌──────────────┐
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 │ :::::::::::::::::::::::::;lllllllllllllllll;:;;llll::::::::::::::::::::::│< あ!蝿叩きキボンヌしたの僕です!
 │ ::::::::::::::::::::::;lllllllllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::│ \_____________
 │ :::::::::::::::::;;lll:::lllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::::::│
 ├──────────────┤
 │   __| | .|     |         │ ※ 音声は変えてあります
 │   \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     │
 │   ||\             ヽ.   |
 │   ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   . |
 │   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .     |
 ◎.      ||              ||..   ◎

したらばの蝿叩きスレはこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/2908/1110361378/
307230:2005/03/24(木) 02:44:17 ID:aiAfMsrm
展開が早いね。
>>232
どーもです。遅resっすが、危惧してた点に関しての指摘が
無かったので安心してる。 自分は109氏ではないが作風が
似ているって事?
ともかくお話書きは何か書いてないとダメなのでそれこそ賑やかしでいいや
スペース弥次喜多(仮)が13話くらいのTVシリーズだったら、みたいなので
予告編でっち上げてくる。明日。
308...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 02:47:10 ID:FauZKIaQ
>>307
登場人物よりもナレーション?の語りが長いのはウザい
309...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 02:48:17 ID:FauZKIaQ
>308補足
1回くらいはネタとしてあってもいいけど
宇宙刑事とかの変身プロセスパロディとかで
310...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 05:34:37 ID:IwCATVO/
蝿叩きの方がみさきや祝勝人のものよりよっぽど遊べるって一体
311...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 05:42:55 ID:M+H1vGN/
もう舞台を学校に決めちゃって、キャラをそれぞれが作ってけばいいんじゃね?
312...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 06:03:20 ID:PkUauo3B
「それぞれ」ってなんだ。
313...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 10:09:23 ID:Q6Ab7F0n
>>307
作者視点の語りつっこみが許されるのはあかほり時代までだよねー
キャハハハハキモーイ
314...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 11:39:59 ID:2JLwUwKW
春休み終わるまで、まともな展開は期待してない漏れがいる。

制作開始2ヶ月以上経つと企画が崩壊する法則。
やっぱり2ch制作は質より早さだ。
315...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 12:31:16 ID:R+Hs9AXx
人間躁鬱あるもんだしな。
一度鬱モード入ったら復帰するまでは長いぜ?
まぁ、それも人によりけりだけど。
316...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 12:42:15 ID:PkUauo3B
スタッフが集まるのが早すぎるのも問題だと思うが。
絵師しかり音師しかり、企画屋がスケジュール決める前に集まってきて、
リアルタイムで組み上げながら作ろうとするから崩壊するんじゃないかと。
企画屋は認知度低いのが原因なのか、他の作業よりも楽そうに見えるのか、
スケジュールを組もうと思うヤツ自体ゲー製スレでは稀っぽい。

といっても、いくらスケジュール組んでも一年とか半年とかふざけた製作期間は完成させる気を感じさせないし、
かといって期間を狭めていけば比例して規模を削る必要が出てくるだろうから、
>>314の言うとおり二ヶ月がラインかもしれんけど。

シナリオは企画屋が兼任して最初に全部作っちゃうと仮定して、絵師がどれだけ描けるかが問題か。
毎日スレの方を覗くと「一日一枚」ペースは不安なので、生活のことも考えて二日で一枚のペースと考えても、
総CG量が三十枚。スペース弥次喜多の規模で考えると、立ち絵の表情付きと考えてだいたい十枚。
背景も七枚くらいか? ノーマルで三枚くらい消費してるから残り十枚。まぁギリギリエッチシーンが描ける。
効率よくやっても二ヶ月だと弥次喜多の規模は越えられないってのが現実か?
317...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 13:56:58 ID:cHZNCvPn
そういや茄子タン最近どうしてる?
スタッフが抜けちゃってめげてるかも知れないけど、
まだまだ俺は諦めないぞー。がんがってくれ。
318...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 16:29:53 ID:1jgxTVl9
茄子のトリップでぐぐると出てくるのは同一人物?
319...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 16:45:43 ID:YkMLv8kK
みさきが消えてから祝勝人が出てきたってことは、消えるの待ってたんだろうな…キモ

まともな人材が消えていき、香ばしいのが現れてきた時点でこのスレは破綻しはじめたな
320...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 17:58:03 ID:aDVR4OV4
>>319
みさきと祝勝人は同一人物・・・だと思う。
321...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 17:58:39 ID:+1sbaNjZ
ひとつの企画で一から十まで作ろうとすることが無理なのでは?
まずは土台を固めていけばいいんじゃまいか。
そこで提案。

立ち絵・背景・プロットなど、改変・流用可能として共有化。
立ち絵のテンプレート作成。
スクリプトの最低限必要な機能のマニュアル作成。
自作ソフトのオープンソース化。
虹裏AVGプロジェクト。
322...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 18:27:11 ID:0TK+n64o
みさき=自己主張が強いだけ
祝勝人=ヌルいゲームしかやったことがないのでヌルいゲームしか作れない
323...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 19:51:44 ID:aDVR4OV4
そもそも祝勝人って他のどこかに出てきたんか?
半ば冗談のサンプルゲームで人格を類推できるもんか?
324...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 19:57:33 ID:TCIwOjZK
半年ほど前の過去ログを見ると(・∀・)イイ!
325...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 19:57:35 ID:PkUauo3B
俺の記憶が間違ってなければ、祝勝人は初代スレで出てきて姿を消したヤツ。
初代スレが去年の八月頃だから、半年くらい行方不明だったのか?

なんで消えたのかは未だに分からないけど。
326...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 19:59:31 ID:YkMLv8kK
初代を見てみたら香ばしさに腹が立つぞ

327...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 20:48:33 ID:M4OFnjqh
どこぞのなりきりスレ並の全レスに「レスの頻度を落としたほうがいい」と言われて
逆切れしてしたらばに引き篭もって自然消滅した香具師じゃなかったか>祝勝人

流れを見るにみさきが消えるのを待ってたと考える方が自然だが。
328...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 20:50:00 ID:YkMLv8kK
まぁスルーでいいんじゃね?バカだし
329...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 22:01:10 ID:cHZNCvPn
なんだよー、茄子タンこっちにも顔を出してくれよーヽ(`Д´)ノウワァァン
てかもしかして本当に未成年だったですか。
330...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 22:10:15 ID:CHfc0vv/
茄子タソは15歳のお兄ちゃん大好きなおにゃのこ(眼鏡っ娘)だと何度言えば・・・
331...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/24(木) 22:30:38 ID:NYg7BooZ
                       , -==、_∠ニ _- ̄ ‐-、
                       ,. -‐/       \ ̄  ヽ、
         _ --――- _    / _ /     |    ヽ \  ヽ
       /          `ー 、/ィ´/  !    ト、   ヽ  ヽ ∧
       /          _ ィ ス::. ヽ /  ∧ ト、  ! ヽ 、__ l ! ∨ !
      /   、    , ィ'_´,.ィ´  ヽ:::.ヽ //,.乂=く  ヽ ヽ ̄7ヽl ! l l∧
    { :.   ヾ、-、/__,.ノ〉  r 、_l::::::!/ ′ ヽ `ー-`ヽヽ/ j∧ l !l i
    ∧ :::.  .::::〉'` __  ̄´   ` ーl::::!j  ,,==ミ、   ,z=ミ、 l |// |
   / ∧:::: |.::::/ -r'てハ`     ,z=、 !/∧ ″    ,      ゙ jィ∧ l l
.  / / />!:::l  ´ !:っ'ソ    lし! |,イヘ| / / / ,. ‐- ァ / / / レイ!イ/
  / ,'  ,' ! ヘヽ{   ´ ̄     、ヒリ レハ|!l   /-‐ ̄ 二ニヽ /_ノ川
. /     ヽ 'ー  / / /     ′//!ノ |/lヽ、/    -―= くイ l l ∧!
/       `Tヽ_    ,〜 -‐ァ /    レ'/     -‐ , ‐´l ,イ/  吸血k
       .:::/   ヽ、 `ー‐ '´/     r'‐ 、  ,. -‐'´「/ハ/レ/
     .::/ /       ヽ‐- ´|   , ‐- / ̄ヽヽ,イ   ,.-┴r‐r,‐-- 、
    .:::/ !  _    ヽ_:::::::l  /  /    ヽ〉7 l ヌ / //  / ヽ
    .:::i  |     ̄ ̄  ト::::::! / ! /    /__ヽ∠ _/_// /    !
.:  .:::::l   l            \!/ //    / __/ /´rr'´__ ヽ/     l
:: .::::::::|    ヽ、         ヽイ      /  〈_〈´ レ〉‐-`  l     /
: .:::::::::::|       \        ヽト、    / /イ|ヽ. ゝ‐-   l      /

だめよ!それを言っちゃ!
332189:2005/03/25(金) 00:01:39 ID:0DvzahYp
ってことで今更>>189の中の人なんですが、ある程度形を作ってからあぷろだに上げた方がいいのかな?
どっか適当に制作進行管理用のページでも作った方がいいのかな……。ご意見求む('A`)




因みに漏れは激しく仕事休みの日にしか動かないので完成は滅茶苦茶先になると思います。
(一話、二話…と別モノにするなら別か?)
休みは暇なんだけど毎日参加する気力はない!とかいうお前は俺かという人とか参加宜しくです…。
333...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 00:24:07 ID:88NSeSHo
>>332

>>3のリンク先なんかはwikiだし、自由にページを作れて、かつ個人用アップローダ付だ。
編集も下手にhtml弄るよりは楽だし、小規模な企画ならばこういうサービスというか
サイトはどんどん利用していってしかるべきだと思う。
自分でやらずとも、ほかの人に任せることも可能な点もwikiの素晴らしいところだ。

とりあえず楔を打っておかないと、大抵企画って立ち消えになっちゃうだろう?
とにかく最初の一歩からだ。なんなら漏れがまとめページ作ろうか?
334189:2005/03/25(金) 04:10:56 ID:G1CTs+uH
>>>333
おながいします、と言いたい所ですが前述通りめちゃくちゃ遅々としてしか進まないとおもうので、まったり自分でサイトを作ってどっかにあぷる事にします。

来週末ゴロまでにはなんとか……
335230:2005/03/25(金) 04:16:43 ID:AW/6fFGG
かに玉氏の安否を気遣う。
仮にスペース弥次喜多がTVでやってたらというもしもシリーズ。
予告編集。
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/009.txt
336...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 08:09:04 ID:y1ARrqWM
空気嫁。と、初めて本気で言ってみたくなりました。
337...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 10:01:20 ID:R7GlMPXH
まあ、230テキストで練り直してもインジャネ?
絵師もこの際別募集で。となると、もう別企画になってしまいそうだけど。
338...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 10:08:54 ID:R4bNW1/s
弥次喜多のどこに存続にこだわるほどの魅力があんのかわからん。
339...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 10:40:15 ID:haEN9tOw
ここにいたクリエイター達で傷つかずに場を去った人間がどれくらいいるのか…
340...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 11:41:55 ID:AP+UuME2
総監とかじゃね?
341...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 13:38:02 ID:y1ARrqWM
クリエイターの道に片足でも突っ込んだら挫折とかは避けられない道なわけで、
早い内に経験出来て良かった。というポジティブ思考で。

>>316で書いた様な、作れる範囲から規模を定める様な事してない上に、
無理だという指摘があると「どうにかなるだろう」とか「個性が欲しい云々」と、
「将来の夢はパトカーの赤ランプ」並の無理な夢を見ているらしく、自業自得と言えば自業自得。
それ以前にクリエイターとしての能力が不足してる奴等は問題外だけど。

ちなみに>>21を試しに計算してみたんだけどCGを切りつめると十枚くらい。
書いた日数が思案含めて三日だったから、製作期間が一ヶ月でおつりが来る。(ADVだけなら)
342...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 13:55:36 ID:R4bNW1/s
自分だけはホンモノのクリエイターって気取る奴が旗振っても
総監70茄子みたいな勘違い野郎になるだけだがな。
スケジュール切って物を作りたいなら手駒は自分で用意しな。
343...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 14:06:39 ID:NgOLAEhv
しかしスケジュール用意してないと、
109と同じ末路な悪寒。
344...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 15:05:54 ID:Z+/hQzuE
>341
>>21程度のボリュームでCG10枚なんて夢見すぎじゃね?
立ち絵+イベント絵で10枚ならともかくとして。
345...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 16:40:05 ID:y1ARrqWM
>>344
いや、立ち絵+イベント絵+背景で計算してる。
イベント絵は一枚か二枚。
346...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 21:14:10 ID:Z+/hQzuE
>345
だよね、だよね、上でいろいろ言ってるのにCG10枚って見て正気を疑ったけど
それを聞いて安心した。
347230:2005/03/25(金) 21:42:39 ID:AW/6fFGG
>>338
背景絵とかの弥次喜多用の素材がある、作った努力を無駄にしたくない、まだ辛うじて
息があるのではないかという見立てから。 また、感じられるダウナーな空気に一石を投じたかった
スタンドプレー精神から。 名無しとして発言しつづけるのはフェアでもないと思ったから、ってのもある。
「また駄目だ」「終わりだべ」的な習慣。 作り手とスレ住人の方々双方に投げ出しグセ、諦めグセがつくのを
危惧している。 希望と謳うスレなのにどんどん希望が薄れてく現状に嫌悪感を感じる。
ふと感じたのは、作り手側とスレ住人の方々との壁。
作り手は意地とかプライドとかチームとして動かなきゃ、って考えで壁を作ってると思えるし、
スレ住人の方々は一部を除き、というか書き込みという形で表に上がってくる意見に建設的なものが少ない。
双方にすり合わせが足らないと思える。
ふとしたきっかけで衝突。誤解、悪いほうに考えちゃう、そしてまた衝突の悪循環ではモチベーションの維持も厳しいだろう。
スレ住人の方がリテイク出すのはしょうがない。ただ、判り易く次に繋がる助言を添えて、としたほうが良いのは明確。
スレ住人の方々に辣腕プロデューサーかトップブリーダーの気概があるといい。アメとムチを巧みにつかって欲しい。
自身を鑑みるに、アメが大目のほうがあり難いけれど。
作り手は困ったらスレ住人に教えを請うのもアリだと。弱み見せたら噛み付かれると怯えるより、プラスになる助言を拾えた方がいい。
双方にある壁を取り除かないと。このスレはディベートするためのスレではないし、ゲーム製作に挑み挫折するさまをヲチするスレでは
ないと自分は思う。
348230:2005/03/25(金) 22:15:16 ID:AW/6fFGG
「俺何かやる」と発言した時点で引かれる境界線、壁をどうしたものか、という話なんだけど、
スレみんなが共犯になるのがいいかなぁ、と思った。半虹やエロパロ板では普通に、
「あんな絵見たいな」「描いてみた」 「こういうシチュキボン」「書いてみた」ってやってる。
たとえば、「スレの住人の方々はどんなエロゲー(便宜的にエロゲーとする)を『遊んで』みたい?」
ってなトスから始まって。いくつかの反応レスからまとめ役さんが折衝案のゲームの概要、
フロートチャートを作る。まとめ役さんはスレ住民と相談して、GOが出たら公開入札。
絵を描く人、文章書く人、音入れる人を募る。職人さんはスレの流れを見てれば、準備もできるし、
自分が有利なように名無しでネタ仕込むのもアリだろうと思う。
(まとめ役さんはすぐさま名乗り出ないほうがいいかもね。住人とのレスのやり取りで結構概要はできるかもしれん)
まとめ役さんはスレ住人の方々と各職人さんとの窓口というポジションでちょっと損かも知れないが、
スキルは溜まると思うし、スレ住人寄りの立場で居れば叩かれる恐れが無い。まとめ役さんを叩くと
いうのはスレ住人の方々の意見に文句を言う事とも取れるので、ならばはよ言えばよかったじゃんと反駁できる。
みんな共犯。誰かを誰かが罵倒できるのは、逃げたときだけ。
それでも、職人が帰ってきた時には、「おかえり。前のことは目をつむるが、今度はしっかり働いてもらうよ」
と言えるだけの余裕があればなおいい。

ともかく今は完成の可能性があるものに対して、希望を失わないように立ち回るつもり。
皆さんはどうなんだろうか。
349...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 22:30:49 ID:BKGv1CXM
>230
まずはスレ住人とお前の温度差を理解することから始めろ
お前が熱くなればなるほど周りは冷めていくぞ
350...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 22:52:15 ID:IQSjqJeT
>>348
で、今一番完成の可能性があるのが蝿叩きなわけだが…?
351...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/25(金) 23:07:03 ID:88NSeSHo
>>349
だが、お前を排熱すれば平均熱量は上がるというのだ。
だというのなら、俺は。
352...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 00:24:52 ID:QQMR5jLN
>351
微妙に台詞がカッコイイ
353...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 00:53:05 ID:rk+m9IcN
まあ日付が変わればIDも変わるからな。

ゲームを完成させる事を主題に置いた場合
現状で出来そうな事をまとめるとどこまで規模が落ちるのかね。
ストーリーや文体は練れば練るほど絡んでくる奴が出るから
いっそのことエロ本位のバカシナリオにでもして
システムは自己満で作り込んだりせずミニゲーム程度の単純さで
音楽はフリーの奴を適当に見繕えば何とかならない訳でもないし
絵師は募れば勝手に手でも名乗りでも上げるだろうから換えはきく。

絵師一人でも作れそうな物をみんなで作るスレに改めた方がいいんじゃないか。
354...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 01:07:29 ID:ScYNm9s0
(・c_・`)ソッカー
355...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 01:26:22 ID:ckHT6Gvw
蝿叩きの仕様書

これまでこのスレで出てきた仕様書の中で一番まともかもしれん…
キャベツは絵師もやるつもりなのか…?
356...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 05:52:22 ID:ITXxNzlr
>>355
まともに見えるのは最低限自分に何が出来てどんなものがほしいのかを、
きちんと相手に伝えることが出来ているからだと思う。
蝿叩きだとCB5の時と同じで、絵師が立ち絵無しの一枚絵からでも参加できるのが何気に強い。
メインさえ出来れば後々素材の追加、差し替えも効く。
357...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 06:46:30 ID:7FXPNiI4
作ってる物がハエ叩きと言う時点で終了だろ…
358...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 07:22:12 ID:1EbQKvkM
>>348の前半は俺もやろうとしたし実際に実行したな。
時期が悪いのかスレの性格か結局決まらなかったが。

なんか色々言ってるが、230がやったのって弥次喜多のシナリオのオナニー垂れ流しだろ?
359...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 10:27:16 ID:u3uxCB/s
蝿叩きの図だお

            rっ             . (.\ブーン
    /⌒ \    │|   ブーン       \\          /⌒ヽ ブーン
⊂二(^ω^ )二二 |/⌒ヽ              \\ /⌒ヽ ニ二( ^ω^)二⊃
   ヽ    |    (^ω^ )            \( ^ω^)  |    /
     ソ       l    _二二二/⌒ヽ ブーン /    ⊂_) ( ヽノ
ブーン ( < \   _/  ⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃) ノ    ノ>ノ
     \|\|  (´ ._ノ      ヽ   /     /ノ ̄       レレ
           \\ \     (⌒) |     '´
             レ’\\      ⌒∨
                レ’
360鰤照り(おしまい ◆7rRIN2mwYw :2005/03/26(土) 12:40:23 ID:25ztOoRO
こんにちは。鰤です。

みさきさんの企画脱退を受けまして、
のこったメンバーの話を聞きました。
で、これ以上の企画の引き伸ばしは
状況的に無理だという判断をしましたので、
スレ初期から引っ張ってきた
ノベル企画からの流れをここで打ち切ることにしました。

で、私もこのスレでのコテ/制作活動を終了いたします。
期待して下さった方、応援してくださった方、
助言くださった方には申し訳ありません。

他企画の方、ぜひ頑張って完成までたどり着けますよう、祈っております。

それでは。
361春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/03/26(土) 12:41:42 ID:E+zbu5Wh
弥次喜多、SLGパートでネコを戦闘不能に した状態で
ステージをクリアしないとそのステージのキャラとエロに繋がらない、とかどうかしら。
しかもアンドロイドなんで2ターンくらいすると勝手に再起動しちゃう。
(しかも復活すると防御修正かかって倒しづらくなってる)
だからその2ターン内にボスにとどめを刺さないといけないっていう。

一回目は割りと簡単に死んでしまうようにしといて。
(銃使いのイメージがあるんで、本来間接攻撃タイプだと思う。)
ネコEndのフラグは「ネコを戦闘で一度も戦闘不能にしない。」

現段階ではどうでもいいアイデアなんだけどね。


あと、キャラの名前って決まってたっけ?
一応自分のイメージがあるんで書いときます。

主人公:ラズン(アリスソフトのランスのイメージから離れられないんよ(笑)

ネコ:ネコ 本名はアテニー(ランスシリーズにでてくるアンドロイド、「あてな2号」から。
名前で呼ばれるのを嫌う(特に「ニー」を強調して呼ばれると恥ずかしいらしい。)
ので、ラズンの「おい、ネコ」という呼び方に不満はないみたい。)

キャラの装備武器
・ラズン:超高圧ガスブレードの二刀流
(すぐ燃料切れるんでマントの下に変えが40個くらい入ってる、充填式。
使い終わったのは捨てないように。再利用。エコロジー。)

・ネコ:単三電池(たぶんプルトニウムとか入ってるね)使用のバッテリーガン
(一発撃つと燃料切れなんで撃つ度に入れ替える必要がある。
腰のポケットに替え電池がたくさん入ってる。
撃ったあとの電池はすごい熱い。発光しだしてる。
ネコはごっつい耐熱グローブしてるんでなんとか取り出せる。
電池は使い捨て。不法投棄。お上に見つかると捕まる。)




ちょっと5月末まで、他に専念したいことがあるので
蝿叩きも含めてあんまり動けないと思います。
すんません。

>>360
゚д゚ ガーン
362...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 13:05:05 ID:ScYNm9s0
ダンカンこのやろう
363...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 13:06:25 ID:1EbQKvkM
弥次喜多は企画者が居なくなったから、その時点で終わりだろ。
引っ張る理由も必要性もない。新しい企画を立てればいいんじゃないのか。
364...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 13:26:30 ID:DmckcfLn
そして最後にラブノートだけが残った⊂⌒~⊃。Д。)⊃
365...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 14:25:26 ID:1EbQKvkM
企画は本来、名無しの協力から生まれるのに、住人に協力する気がさらさら無いんじゃそりゃ無理だ。

>>255で「書いても良いよ」と言ったらば、>>275は「見てみたい」とふざけた事を言う。
俺が書いてやるっつってんだから、せめて設定くらいひねり出してみろっての。
そんで俺の作風が気に入らないとか、作った物が気に入らないんなら自分でやればいい。

ここはゲームをやりたいだけの奴等が来る所じゃないだろ。
366...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 15:34:28 ID:55NEIZRz
なし崩しだな
367...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 16:44:05 ID:r88vEMQy
>>365
テーマや舞台設定を一から用意して差し上げないとなんにも書けないようなら、
わざわざ俺様に書いていただかなくても結構でございます。
つーか厨発言しか出来ないえらそうな奴と誰が組みたいよ?
368...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 17:58:09 ID:jAYSQMF4
蝿叩き、あの素材全部lokiたん提供?
すげーじゃん。なんだってできるぞ!
369...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 18:52:18 ID:1EbQKvkM
>>367
意見を何にも反映させなきゃ「何も聞かないヤツ」。
反映させてやるから意見言えと言えば「何も出来ないヤツ」。

それとも茄子がカンダタに言ったみたいに「勝手に書いて。後で注文付けるから」とかか?

俺だって他人が考えた設定より、自分で面白いと考えて出した設定の方がいいが、
そういう事じゃなくて住民で要素を出し合って作るってことを少しはやれっていう事。
そんで俺が面倒くさい実際の作業の一つをやってやるってだけで、気に入らないなら自分でやればいい。

厨発言というが今までスタッフに当たってた名無しとしては普通の口調だ。
それに作る側が下手に出る必要はない。(下手に出た方が周りが気持ちよく参加出来るというのはあるが)
370...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 19:05:47 ID:PgXIW2Ec
他はともかく
>作る側が下手に出る必要はない
には激同だな

何故か「スタッフは名無しを楽しませて当たり前」みたいに思ってるやつが多いよな
これは製作スレ全体に言えることだが
371...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 19:08:07 ID:YvAtEkhf
超展開シナリオマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
372...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 19:22:18 ID:jAYSQMF4
完成させたもの、または作ったものを批評する場が2chである必要は無い。
ならば、ここは、ね。
373...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 19:30:15 ID:yQUGXFPJ
次スレは【へたれ】上手いヤツだけがエロゲー作るスレ【禁止】に変えようか。
374...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:22:59 ID:LaIsnitL
いや、ヘタレって言ったってどのレベルで線引きするか凄く難しいぞ
もし商用に耐えられないものは〜なんて言いだした日にゃこのスレで
今まで出てきた人殆どがその範疇だし・・・
375...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:24:25 ID:ysenzHJ9
兵どもが夢の跡

無能ばかりが残ったところで、ここから何が出てくるんだかね
376...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:26:13 ID:50qJFtQy
>375
今こそ、おまえが出す時だ!!!!!!
377...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:30:27 ID:LaIsnitL
とおりあえず絵描きは絵を晒す、字書きはテキスト晒すってな具合に晒して
晒した中でこの人と組みたいとか言って人集めりゃ・・・
ってこれじゃ今までと変わらんか(´・ω・`)
378...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:37:49 ID:ysenzHJ9
一部のたたきに叩きまくってた連中が
たたきに叩きまくっただけで終わったからな。

叩いていた彼らが作品作ればいいんじゃまいか?
379...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:44:08 ID:1EbQKvkM
>>373
テンプレは
「「ヘタレですが」とか言い訳しないスレです。作品は厳しく評価されます。 
批判する人は必ず自分の作品を晒してから批判してください。 
このスレには言い訳する制作者も、口だけの批評家も要りません。 」とか?
380...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:47:44 ID:PgXIW2Ec
>>379
どの条件にも当てはまらない人間が2chなんかに来るかどうかが問題だ
381...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:54:02 ID:OAsclxwX
>365
>>275の「見てみたい」は

271 ...φ(・ω・`c⌒っ sage 2005/03/23(水) 12:59:41 ID:N4cDbxws
で、テーマも舞台も何の案も出てこない俺はどうしたらいいんだ。

274 ...φ(・ω・`c⌒っ sage 2005/03/23(水) 15:39:01 ID:bWWxOF6n
>271
あまりひねらずにベタにテーマは初心な恋愛、舞台は学校はどうだろうか。

275 ...φ(・ω・`c⌒っ sage 2005/03/23(水) 16:40:08 ID:PuR4srYa
いいな。ここいらで、シンプルなものも見てみたい。
シンプルだけど、丁寧に作りこんだようなゲームは2ch製作に向かないかも知れないけど。

の、流れの中で>>274に賛同して意見を出してるように読めるが。
協力する気がないとか短絡してきれるなよ。
382...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:57:58 ID:OG4aP2Kd
しかし相変わらず:...φ(・ω・`c⌒っのせいで、
何書いてもしまらんな。
383...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:58:02 ID:OAsclxwX
>叩いていた彼らが作品作ればいいんじゃまいか?

茄子が、元々は既存企画スタッフに対して批判的な立場にいたことを忘れてはならない。
散々えらそーに批評していた香具師が製作側にまわってみたけど、やっぱりろくでもない
結果しか残せなかったってわけだ。
384...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 20:58:40 ID:OAsclxwX
とりあえず俺は吸血鬼企画とラブノートには、まだ希望を残している
385...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:00:01 ID:ysenzHJ9
>>383
そういえばそうだったか。
結局口先だけの奴らがここには多いってことなんだよな
386...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:01:33 ID:OG4aP2Kd
この手の話は突き詰めると映画監督以外は……って話になるからな。
個人的な最後の希望は蝿叩きorz
387...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:10:47 ID:ysenzHJ9
批判的だった奴の絵がこれか
ttp://imgbbs1.artemisweb.jp/everyday/img-box/img20050325231743.jpg

俺はキュビズムでエロゲーなんてやりたくないぞ
388...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:21:16 ID:OAsclxwX
て言うかさ。

634 ...φ(・ω・`c⌒っ sage 05/02/13 17:35:56 ID:CTzMC4KF
109氏が出てこないってのが自分的には凄く萎えるのだけど。
一番出てきて話をすべき人物だし。

と、言ってた自分が雲隠れしてどうすんのよ?茄子タン。
とりあえずずるずるなし崩しちゃうんだろうか。
389...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:25:37 ID:1EbQKvkM
話を突き詰めても突き詰めなくても良いが、
自分から動こうとしないで延々議論ばっかりしてんのは口先だけとは言わないのか?
批判的だったヤツが・・・とは言っても擁護に徹してたのは二人だけだと思うんだが、
ここにきて厳しい批判をしてた奴等は全員何処かに行き、擁護厨が増殖したのか?

別に状況や傾向はどうでもいい。完成してもしなくても構わないだろう。
真面目に作ればこの際、技術なんて関係ないだろ。他のゲー製スレなんてここと比べれば質が悪いんだから。
とにかく批判派の俺はなんか書いてやるから、まじめな設定を出せ。

>>381
自分でなんかするつもりがあるなら「参加してみたい」だと思うが。
別段キレたわけじゃないけど。
390...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:30:00 ID:OG4aP2Kd
('A`)ノ みかん農家
391...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:30:55 ID:ysenzHJ9
ぉ?強気な妄想厨が現れたな
設定を出せと言う時点で、創造性の欠片もなさそうだが

その前に、以前書いたことのあるシナリオとかないのか?それを見ればどの程度がわかる
392...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:34:13 ID:1EbQKvkM
>>391
>>21

つーか、なんでそろいも揃って「設定出せ」ってだけで創造性の欠乏って結論になるんだw
393...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:41:45 ID:ysenzHJ9
なんだ…>>21かよ
たいしたもん書けてな(ry なにこのゴミ芝i(ry

>>21で晒した直後の時点で、読むのはじめの数行でやめてたわ
もうちょいまともなモン書くかと思って少し期待してたのによ。

設定も出せない奴に、創造性があるとは思えないけどな。
設定があってそれを弄くるシミュラークル的創作はヴァカでもできるぜ。
394...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:42:19 ID:50qJFtQy
395298(マジックアイテム) ◆aqjolYtSEE :2005/03/26(土) 21:48:46 ID:AWWpcowa
ハエ叩きのようなシンプルなゲームがムがよいなら、チアリーダーのゲームなんて
いいんじゃないかな?
ググってみると
「紅白!チアバトル」ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0410/18/news036.html
てなゲームはあるようだが、もうちょっとDDRに近い感じで、こちらが押したボタンに
反応して、キャラがちょっと過激なアクションをとるイメージ。
作製方法としては、
1.棒人間でキャラのアクションを考える人
2.ドットじゃなくて、CGで絵を描く人(キャラデザ)
3.1と2を使って、アクション絵を描く人
と分担してやってみる。
これなら、FLASHでもできるしな。
キャライメージが固まってきたら、初めてシナリオを書く人を募集して、
チアリーダーのミニゲームに話をつなげてゲーム完成。
上の1〜3で作ったキャラの分だけ、お話ができるっていう寸法。

なんて戯言はともかく、3月下旬はみんな忙しいでしょうから、
4月から興味がある人は「マジックアイテム」手伝ってくださいな。
ttp://ryu200503.hp.infoseek.co.jp/
396...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:52:05 ID:1EbQKvkM
>>393
俺が設定を出さない理由は二つ。
第一に、今までは「持ち込み企画」だけだったから、「スレ企画」を試すという事。
第二に、わざわざ自分の設定を晒してここで潰すなら一人で作る。

俺が気に入らないなら自分で書け。
シナリオ書くのが俺である必要性はないし、口だけなら何とでも言える。
それに

>設定も出せない奴に、創造性があるとは思えないけどな。 

は、そのまま返そう。俺は「設定を出せ」と言ったんだ。
397...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 21:52:20 ID:OG4aP2Kd
>1EbQKvkM
主人公は平凡な大学生で、通販が大好きなんだ。
通販で買った色々な商品が引き起こすトラブルを、
恋愛を交えてコメディタッチで描くのはどうかな?
398...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 22:06:43 ID:ysenzHJ9
駄文でも書いてこの先がんばってくれ。
お前が気に入らないじゃなくて、普通に読めるもんじゃない

まともなもん書けるなら脳汁垂れ流そうかとも思ったけどよ…
駄文しか書けない奴に、わざわざ設定を考えてやる労力が無駄。

みかん農家でもいいから何か勝手に書いてりゃいいじゃん。
399...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 22:14:29 ID:1EbQKvkM
はいはい、だから自分が書いてみろ。脳汁垂れ流してみろ。
別に俺じゃなくても面白そうな設定だったら誰か書くヤツ来るかもしれん。

他人になんか言うより、自分でなんか書け。書いてから言え。
400...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 22:20:30 ID:ysenzHJ9
そんな必死にならんでも。
自分が叩かれたときだけ「晒せ」と騒ぐのは大人じゃないぞ。
401...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 22:21:00 ID:yQUGXFPJ
ーーーここから「作品を晒さないと批判できないスレ」ーーー
402...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 22:37:26 ID:ysenzHJ9
まぁ大したモン書く奴も残っていないってことで、このスレの行く末は見えたな
403...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 22:41:04 ID:PgXIW2Ec
>1EbQKvkM
じゃあ設定

主人公の家に天使が舞い降りる
一緒に暮らすことになる
ライバルの悪魔も出てくる

これで書いてみてくれ
404...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 22:43:35 ID:1EbQKvkM
>>400
別に俺は「俺を褒めろ」とか言っているわけじゃない。
批判されたり叩かれるのが嫌なら晒したりしないし、憎まれ役で構わない。

ただ、企画がどんどん無くなっていくし、残った物は過疎化状態。
だからせめて叩き台になるような企画を出すなりして、
「もうだめだ」とか言ってないでスレ住人でなんか作ればいいだろう。

自分らが気持ちよく批判してきた分、今度は自分らがその立場に立ってみろ。
405...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 22:45:31 ID:OAsclxwX
んじゃ、ありきたりなところで双子姉妹モノ。
片方は病弱で家にヒキ。余命わずかっぽ。
片方は元気はつらつ、スポーツ少女。
主人公はこの双子の幼馴染、もしくはクラスメート。
ちょい欝モノ。生徒諸君。どうだ。
406...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 23:01:15 ID:ysenzHJ9
>>404
自分を正当化させなくていいから。言い訳も聞き飽きた。
そういう信念があるなら、レスなんてしてないで黙って>>403>>405でも書いてろ。

俺は読まないし、読む気も無いから。
よくあるだろ。絵を描いてる奴が下手な絵を見て影響受けて下手になるっての。それと同じだ。
407...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 23:15:22 ID:vQRSXV/L
おまいらの出す設定がつまんないから書かないって言うのが目に見えてる。
俺が書いてやると言っておいて、文句あるならお前らが書けってのも滅茶苦茶な話だが。
408...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 23:33:18 ID:1EbQKvkM
>>403
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/021.txt

こんな流れで書いてみる。つか、どこの企画だったか。
>>405はシナリオを長くしないと満足に書けないシナリオだと思うが悪くはない。
409...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/26(土) 23:39:42 ID:jAYSQMF4
ゲームクリエイター志望者の現実
前編
http://kun22.net/m/img02/854.jpg
後編
http://kun22.net/m/img02/855.jpg

まぁ、コピペなんだけど、漏れにはこれを貼ったやつの気持ちが良く分かる。
410403:2005/03/26(土) 23:43:15 ID:PgXIW2Ec
>1EbQKvkM
普通に面白そうだ
期待して待ってるよ

>409
オールナイトライブか
懐かしいな
411403:2005/03/26(土) 23:44:05 ID:PgXIW2Ec
ageてしまった
スマソ
412roki ◆geQyqYUNGc :2005/03/26(土) 23:50:50 ID:qCqiOIOE
何とか今日中にと思い拙速。
飾り気無いのがプログラマの拙速です。
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0221.lzh

・効果音はまっちめいかあずさん、音楽は♪MACHI♪のを借りました。
・効果音に至っては攻撃音以外視聴していないので保障できません。音楽とともに好きに入れ替えてください。作曲者キボン
・必殺技、コンティニュー画面はまだ作っていません。
・敵の微調整がまだです。敵の変化の確認用にkillの値の初期値がちょっと高いです。

バグ報告、感想、意見お待ちしてます。
413...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 00:05:40 ID:+aTKYUFX
>>412
いいんじゃない?
Lv36くらいまでやってみたけど、気になったのは音楽かな。
一度終わって、読み込むときにラグが起きる。
414かに玉(スペース弥次喜多) ◆VGn7AeCHHI :2005/03/27(日) 00:29:18 ID:BMerWAUV
1日遅れたけど帰ってキタヨ!
スレはこれから読むヨ!

今月中は引越しやらなんやらでバタバタするんで、制作は進められないです。
ご了承の程を。
415...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 00:32:26 ID:nTAVRHBs
やべ
roki意外と有能な悪寒
416かに玉(スペース弥次喜多) ◆VGn7AeCHHI :2005/03/27(日) 00:55:47 ID:BMerWAUV
読んできたが、企画ってどうなったのコレ・・・・?
417403:2005/03/27(日) 01:02:32 ID:/tOppEL7
>秋茄子
スレに来なくなった
スペースを諦めたんだろうよ
>宇宙カンダタ
脱退後、姿を見せず
>春キャベツ
まとめ役として立ち上がった
自分で出したハエ叩きに夢中
しかも五月くらいまで忙しいらしい
>かに玉
どうするんだ?
418...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 01:33:41 ID:HRPTAT+o
>>409
貼った奴の気持ちとはズレるが、漫画の内容がちょっと的はずれな感じ。
正直ゲーム学校じゃなくても音楽学校とか漫画学校とかの
小さい子が夢に持つ職業になるための学校は生徒の大半が腐ってる。
419...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 02:36:25 ID:0CW9gtzg
そうか>403や>405見たいに書けばよかったのか。
参加できるもの探してたから>21を書いた人の言葉に乗ってみようかと思ってたんだが
展開を出してといわれたから大まかなストーリーを長文駄文で考えちまって、
挙句にまとめらんなかったからポイしちまった・・・

ちなみに俺は絵描きな。
420...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 04:45:52 ID:gBhCvBZW
>>412
まともじゃん
エロゲーっぽいしよ
421...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 04:52:31 ID:gBhCvBZW
まずタイトルロゴが良い。いかにもエロゲっぽい
フォントとか色遣いも悪くないし、スク水かブルマー選んでスタートとか
文句ないね

HSPってこれぐらい普通に作れるんだよな
ただどの処理をどれぐらい使うとどの程度重くなるのかがなー
高級言語は重さが常に付きまとうからな
422...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 06:33:46 ID:+6KA7Pxx
動きに法則性があるのがランダムで動いてるやつよりなんか
戦略性っぽいものがあって全然面白いと思った。

まじちょっと作りこめばこれいいかも。

423...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 06:44:55 ID:MZ+wB0Nw
>>412
乙彼。形になってるし作業も早くてすごく(・∀・)イイ!

・複数起動が出来る。
・二回目以降キャラ選択時にゲームオーバーのダイアログが出てタイトルに戻る。
・みさき氏の時もあったけど、他のウィンドウが重なって下にある時でもクリックに反応することが。

やっぱ頭使わないゲームっておもすれー
424roki ◆geQyqYUNGc :2005/03/27(日) 08:13:24 ID:nTAVRHBs
>>413>>415>>420>>421>>422>>423
プレイありがとうございます。

>重さが付きまとう
ですね。それが理由でC言語の勉強も始めました。まださっぱりですが。
>動きに法則性
なるほど、戦略性ですか。それは考えていませんでした、システムを考えたキャベツ氏様々です。
>複数起動
ギャ
>ゲームオーバーのダイアログ
ゲハッ
>アクティブでないときも反応が
ドブゥッハァ

…す、すいません、早いうちに直しますんで。
425...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 10:56:53 ID:OWfPAgVx
>424
キー入力チェックにstickを使ってるなら、
3つ目のパラメータを1にすれば非アクティブ時のキー入力を無視するようになるはず
複数入力は基本機能では防止できなかった気がする
426...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 12:01:12 ID:DWaNWVDK
>424
照準カーソルはもう少し線が太い方が良いと思う。たまにどこいったか見失うことが……。
427...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/27(日) 21:44:22 ID:MHcNAekK
ロキじゃないほうのは、俺にはVRAMが足りなくて動かせなかったw
428...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 06:18:55 ID:mPTm1RX1
>>roki
HSPでも小数は使えるぞ。
漏れは「HSPmath.hpi」を使っている
429...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 11:46:48 ID:vfF9lWIV
ここで私的なまとめ。
何がなにやら把握できなくなってきたよ。


現在進行中企画

【スペース弥次喜多】(宇宙物)
  スタッフ:秋茄子(絵シ)、かに玉(ド)、春キャベツ(企)
  参考:>46 >62 >87 >112 >132 >147 >230 >335
  メモ:秋茄子氏企画から降板、カンダタ氏脱退、春キャベツ氏企画に立候補

【蝿叩き】
  スタッフ:roki
  参考:>305 >412


停滞企画
【お前の血は何色だっ!】(吸血鬼物) スタッフ:吸血鬼企画(企シ)、508(絵)
【マジックアイテム】(通信販売) スタッフ:298(企シ)
【携帯用調教物(仮)】 スタッフ:347(企プ)

凍結企画
【ジャンケンすごろく(仮)】(凍結企画キャラ継承物)  凍結宣言:>360

完成済み企画
【カードバトル5】 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kirinpap/cb5/index.htm

その他
【過去ログ保管庫】 ttp://www.geocities.com/negi2ch/index.html
【したらば】 ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/2908/
【アプロダ】 ttp://hasty.jspeed.jp/up/index.php
【アプロダ】 ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/
【アプロダ】 ttp://hasty.jspeed.jp/microup/
430...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 13:10:03 ID:lt2hSrnN
全部終わっちまえばいいじゃな〜い
スタッフも名無しも人間的に屑が集まってた→全部崩壊させてまっさらなところからやり直せばいいんじゃねぇの?
431...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 14:23:51 ID:li9Dwv8u
吸血鬼企画だけは、時間が多少かかってもいいから完成までこぎつけてほしい。
432...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 16:55:05 ID:U6ImSgk4
>>409
うちの学校はそこよりずっとましだったな。少なくとも仲良かった奴の半分はゲーム会社に入ったのを見届けたし
俺も仕事にありつけてる。今はどうかは知らないけどむしろ学校法人の方がやばいんじゃねえの?
433...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 18:57:23 ID:7A/cDfIX
>>432
・・・まるでわかっちゃいねえ
434...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 20:14:19 ID:3KHyjkCB
音沙汰無しもアレなのでプロローグっぽいものを晒しとく。
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/025.txt

やっぱり、ノリとスピード重視で書いたネコキングのシナリオと違って、
何かまともに書こうとすると二日、三日とはいかないらしい。
といっても、これも同じくらい好き勝手に書いてるけど。
本編は書くのに一週間くらい掛かりそうだ。

あと、とりあえず企画としての名前決めておいた方がいいのかな?
435403:2005/03/28(月) 22:27:22 ID:rX4r21WE
>>434
面白そうだし期待しているんだが
だからこそここでやるのは止めないか
多分報われないと思うぞ
何でここで作りたいんだ?

436...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 23:19:27 ID:BiU3hO/8
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/other/
したらばのroki氏のでない方の蝿叩きだけど一応完成まで作ったので貼っておく

絵描きではないので誰かゲーム内の画像作ってくれたら嬉しい。
だいぶアレンジしたので、企画主の意図と反しているかと思うので
正規版はroki氏に期待して欲しい。
437...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 23:39:29 ID:3KHyjkCB
>>435
まぁ他に適したゲー製スレがあるんならそっちに行ってもいいけど、
他のスレはあんまり行った事無いしな。
今の作品自体は凝ったものを作る訳じゃないから暇つぶし程度の認識で作ってるし、
もともと2ちゃんねる内での完成率は無いに等しいから、何処でやっても同じに思えるが。

>>436
それ、思ったんだけどrokiってどの辺からどの辺まで関わってんの?
438...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 23:39:58 ID:KZ9p9Dnz
>>436
漏れを光学兵器で殺す気ですか!
・・・仕様なのか知らないけど背景が透過光チカチカなのは・・・
439...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 23:45:11 ID:rX4r21WE
>>437
シナリオがしっかりしているなら2ちゃん以外でも人は集められるんじゃないか
どうしても2ちゃんでなければ意味がないってことなら止めはしないが
個人的にはシナリオを完成させて別のところで人を募ることをお勧めするよ
どちらにしろ、どこでやるのかは教えて欲しい
440roki ◆geQyqYUNGc :2005/03/29(火) 00:03:45 ID:mUlphj+W
>>428
情報ありがとうです(`・ω・´)シャキーン
さっそく探してみます。
441...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 00:23:02 ID:2Ecr7b29
popnのroki好きのおれとしては、
はっきり言ってコイツにrokiの名を語って欲しくない
442...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 00:33:42 ID:qny96nkh
pop'nだかなんだか知らないけどそのrokiはグローバルなrokiではないだろうて。
喪前の見識の狭さに乾杯。
443230:2005/03/29(火) 00:58:37 ID:0tntbhhL
>>416
現状は凍結のような形ですね。 ですが、かに玉氏の稀有なスキルは
寝かしておくのはもったいない。蝿叩きゲーとかにコンバートするのも手かと。
勝手な意見ですが。申し訳ない。

>>405
それで書いてみます。何か縛り、もしくは『押さえておきたいポイントなど』ありますか?
自分を含めた2chの書き手は、大多数が原作を踏まえて、あるシチュエーションを書くことに
特化した人が多いと思われます。 良い悪いではなく、短距離選手とマラソンランナーの違い
のようなもの。 また、シナリオが書ける人が自身でノベルゲーのたたき台を作れるかというと、
これもまたちょっと違うものと個人的には。 自分もそうですが、ゲーム的なフロートチャートを割れない。
頭を考え、オチを考え、お話をどう駆動させるかにはペースがあり、分岐を考えると思考が破条してしまう。
自転車漕ぎながら三三七拍子を打つことに似ている、かも。
慣れればできるけど思ったより難しいといった。
444...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 04:37:33 ID:V9Mp8nbf
>>436
ソースコード欲しいぞ…
445...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 05:55:53 ID:R0j9sAQJ
も、もしかして破綻をはじょうと読んでないですか
446...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 07:31:54 ID:SlwZh+ms
やじきたは秋茄子氏の正式な企画凍結宣言がない以上、一応は現状維持ではないの?
とにかく、企画凍結にしても続行にしても、秋茄子氏は出てきて一言あってもいいと思うが。
叩かれて放り出したままとんずらが一番みっともない。
447...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 09:40:44 ID:vG08duP/
>>443
>大多数が原作を踏まえて、あるシチュエーションを書くことに 特化した人が多いと思われます。

これが指すのはパロディなのか二番煎じなのか、あるいはそのどっちもなのかも知れんが、
少なくともこのスレで今まででそんな事したのは、あんたくらいなものであって、
「大多数」と言い切れるような確証を得られる事は何もないと思うが。

>シナリオが書ける人が自身でノベルゲーのたたき台を作れるかというと、 

ライターってのは基本的にシナリオの全部を任されているわけで、出来なきゃ困る。
そんでフロートチャートじゃなくてフローチャートってんじゃないのかね。
448...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 11:55:27 ID:uPheF26Z
449...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 12:26:28 ID:YHKODetq
よくわからんが>>443は釣りなんじゃないかという疑惑。
450...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 13:26:29 ID:1HUD7Uaa
ぶっちゃけ、230は目障りだ。
451春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/03/29(火) 16:28:09 ID:s5rvkkep
こんなのがあったんだねぇw
見にいかねば。

「真夜中の弥次さん喜多さん」
http://yajikita.com/
452...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 18:25:27 ID:mQh/mSKR
最初にスペース弥次喜多というネーミングを認めた時点でそれは知っていたことだと・・・
453...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 19:22:51 ID:mQh/mSKR
ついでに言うなら、茄子たんが嬉々としてその仮タイトルを認めていたことから、
茄子たんはやっぱり15歳のおにゃのこなんだな、と感じた訳だよ。
(かなりやおいに近い類いの作品だからね。)で、劇場版のあのキャストだろ、
茄子たんもそりゃ喜ぶ訳さ。
454...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/29(火) 21:05:34 ID:BCnb3eS+
>>437
俺は俺、アッチはアッチ
プログラムと言う点では俺のとroki氏のは無関係

>>438
不都合報告thx
一応修正(されたと思う)版をUPしておいた。

>>444
本体部分だけでイイならやるよ
UPしたので持ってけ
読んでも解らないとおもうけど
455...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 06:36:30 ID:jTtEfLui
>>454
rokiのより動作が速いから、どんなソースなんだろなーって思ったらC++なんだな
HSPと比べて、スクリプトはそんなに変わらんような気がするんだが、やっぱ軽いな…

ベーシック理解できればC++にした方がいいのかな…
今のはマシンコードなんぞいじらんだろ?
456...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 08:34:32 ID:EVhG+GkP
ベーシックとC++はまるで別物だと、君は!
457...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 09:19:36 ID:jTtEfLui
>>456
ベーシックつってもN88とかの、昔のやつだけどな
458...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 09:55:45 ID:HL4BTZmz
>>436
タイトル画面で右クリックするとタイトルが引っ張られて後ろであの生物が
踊ってるのチョトワロタw
459春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/03/30(水) 10:42:37 ID:hhunDIcL
みんな>>436のやつ、ノーコンテニューでレベルどれくらいまで行くんやろ。
自分はレイアで35前後
ウォプルで25前後

プレイ感の差が気になるので参考にさせてください。
460...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 11:32:47 ID:fXdpfBW1
俺はどっちも35前後。

どっちかというと右側のキャラの必殺技が半自爆技。
高速になるほど不利になってくる。
461...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 12:32:26 ID:BhmK8xRk
タブレットとマウスで2丁拳銃をやるとマシンガン風味で
なかなかカコイイですよ。
462...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 12:44:25 ID:BhmK8xRk
>>457
話にならないというか、そのレベルだともはやプログラム開発経験者のうちに
数えられないくらい、今のプログラミング環境は変わってきてるぞ。
Cでもそうなんだが、最初に教本を見ると「コマンドラインでコンパイルしませう」
って書いてあったりするんだが、実際に何か作ろうって時に
いちいちコマンドラインでコンパイルすることはまず、無い。
例外としてlinuxのアプリケーションをmakeする時にはやる場合もあるけど、
それすらmakefile自体がスクリプトだし。
今はやっぱり良いIDEを探すことが言語よりも重視されているような感じ。
最近は普通にプログラムを書いても、javaであろうがC#であろうが
ソースファイルは5個以上になるし、コードも1000行を下らないからね。
あと、個人的に言うならばC++なら良いけど、VBはやめておけ。
もしVBがやりたくなっても百歩譲ってMS環境ならC#を選べ。
もうVBは業務用の使い捨て言語以上にはなれない。
趣味でゲーム作りたかったらおとなしくHSPでもやってろ。
463...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 13:45:20 ID:v1nIGIDB
絵板なのにプログラムの話題ばかりとはこれ如何に。
464...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 13:51:51 ID:NhA9NsTU
お前、このスレきたの初めてだろ。
465秋茄子 ◆HfbXdXTlns :2005/03/30(水) 22:43:21 ID:NQR7+PCD
スレに顔出せなくてスイマセン。
最近リアルが忙しすぎてスレを見る気力がありませんでした。

自分にはここで製作を続けるのはかなり難しくなってます。
時間的な物と、精神的な物で、このスレを見たりゲームを作るのが苦痛です。
元々、蛮鬼企画しかなくスレ全体が落ち込んでたので
スレ住民を楽しませようと思って立候補し、早めにプレイできるよう短い企画を立て
活性化するよう早いペースで色々晒し、進行したり
毎日スレも製作過程が見れれば面白いだろうと思って同一人物だと晒したりしましたが
何をしても批判が出るという状況に耐え続けられそうにありません。
その状況をゲーム完成までの数ヶ月続けるというのは
リアルに影響し過ぎて私には不可能です。
実力不足は自分でも痛感していますが、ここの住人の求める高品質に到達するのは難しすぎます。
かといって言われる事を全て無視し人格批判を受け続けながら作りるというのも自分には難しいです。

カンダタ氏、かに玉氏にはせっかく参加してもらったのに凄く申し訳ないです。
二人に申し訳なくて中々辞めると言えませんでしたが、これから先リアルが忙しくなるというのが確定してしまったので
すいませんがこれ以上ここで自分が企画を続けるのは無理そうです。
名無しさんの中でも応援してくれたり、実際に赤入れして貰ったりしてくれた方々には感謝しています。
他企画のスタッフさん達、希望を失わずなんとか完成を目指して頑張って下さい。
466...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 22:52:59 ID:bzTBzqbz
>秋茄子
乙!
いろいろ言うやつもいるだろうけど気にするな
あんたはあんたなりによく頑張ったよ
467...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 23:04:48 ID:qK9nklmN
人格批判は人格がダメだから
時間ない割りには毎日描いてるのはなんだろうな?
何か言われるのが嫌なら、強気な態度で始めに出るのはやめとけwwっうぇwww

ここはゴミスタッフばかりで地獄だぜwwっうぇwっうぇwっうぇっうぇwwwwwっうぇ
468...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 23:18:13 ID:fXdpfBW1
>>茄子

ここの住人が求めているのは高品質でもなんでもなく、
ありきたりで標準的な質を求めているだけ。
茄子が高品質だと思うんなら、茄子自身の能力が低質っていう証拠。
人格批判だのなんだのは実際に行動に問題があるから出るわけだし、
何でも他人のせいにすんのは正直どうかと思うが。

そもそも批判されるだけマシだ。俺なんか色々やったのに弄られないもんで一人でやってんだぞ。
つーか、なんで長文言い訳で幕閉じるヤツが多いんだ。
469...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 23:21:27 ID:qK9nklmN
>>468
誘い待ちなんてエロイなw
お前何やってる奴よ?
470...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/30(水) 23:55:45 ID:ygn773pS
>>465
漏れは喪前のことを一生忘れない。
だから喪前もこの板での出来事を一生忘れるな。いや、忘れさせない。
生きて咎を償え。漏れは、喪前の絵を見かけたら、喪前調の文を見かけたら、
きっと君だと思い込んで粘着することになるだろう。

漏れからの言いたいことはこれだけだ。じゃあな。茄子君。
プロ目指して頑張ってね(はぁと
471...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 00:14:02 ID:eA6d6gyv
>>468はマジックアイテム
472...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 01:03:17 ID:U29xFMxO
「リアルで忙しくなるので企画を凍結します。期待してくれたみなさんや
参加してくれたカンダタ氏、かに玉氏申し訳ありません」
とか言えば逃げたとか言われるだけですんだのに、蛇足過ぎる前文のせいで
リアルが忙しいからやめるのは建前でお前らがうるさいからやってらんねとしか聞こえない。
473...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:08:42 ID:OUPJkJJU
109氏が出てこないってのが自分的には凄く萎えるのだけど。
一番出てきて話をすべき人物だし。

それはともかく、設定に赤入れとかしてもいいのかな?
「自分ならこうするなぁ」程度だけど。

>>626の言ってる国家ナントカとか、
鬼がいるような世界ならなんか外界から対策があってもいいと思うんだよね。
「島だから閉鎖された空間で、外界と遮断されてます」なんて言い訳難しいでしょう。
せめて厨設定かもしれんけど
「蛮鬼が発生する時に生じるエネルギーが電波を遮断してしまい、海には蛮鬼が…」とか。
ちょっとそういうの入れれば緊張感が出ると思うんだよね。

助けの来ない完全遮断された空間なんて緊張感を出せるオイシイアイテムが目の前に転がってるのに
なんで109氏は使わないのか、同じ物書きとして少しイライラする。
474...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:09:51 ID:OUPJkJJU
今、一応手直しというか「ここおかしいんじゃない?こうしたらどうだろう」みたいなのをまとめてます。
それプラス自分だったらこの世界観ならこういう設定にするていうのを書こうかな、と思ってたり。

結構真面目に書いてるから、名無しさんはともかく109氏には見ておいて欲しい。
ついでに見たとしたら、ちょっと顔出してくれると嬉しいな…見たかどうかわからんし。

この「顔出す気がないみたいで、出しても見てるかワカラナイ」てのが
赤入れとかしにくい原因でもあったりすると思う。
見るかもわからないのに真面目に書くなんて面倒くさいというか、アホみたいだし。自分はアホだから書くけど。
475...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:11:55 ID:OUPJkJJU
656 名前: 298 [sage] 投稿日: 05/02/13 22:27:40 ID:hwwp6a+I
>>626
持ち込み企画ってのは、やりたいことがもう決まってるんだから
「ベースが確定している」のは当たり前のこと。
じゃあ、なんでこのスレに来てるのかっていうと、スタッフ募集でしょ?
自分に合わない企画ならば、スルーすればいいだけのこと。

>>634
なんつーか、最悪なことしてるよね。
>>572さんは、僕の文章を直してくれたけど、最大限の作者への配慮を感じるよ。
労力かけてゲーム作るんだから、やっぱりこだわりがあるわけよ。
その作者のこだわりを理解して、矛盾や穴が最小限になるようにアドバイスして
あげるのが普通じゃないか?
全く設定変えて自分はやる気ないじゃ、109さんのモチベーションを下げるだけだ。
109さんは、ちゃんとここのスレの意見を反映してるよ。
僕の意見もちゃんと反映させてくれた。その修正具合で、109さんのこだわりが
どこにあるか察してあげるべきだ。

ここの一部の人はダブルスタンダードなのか?
企画をみんなで考えようって言えば、「ちゃんとした企画を持って来い」というし。
ちゃんとした企画だったら、そもそも名無しさんの意見なんかいらないわな。
大多数の意見には、みんなで作っていこうという意志を感じるけど、
一部の人間がぶち壊してる。
476...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:12:28 ID:OUPJkJJU
661 名前: 634 [sage] 投稿日: 05/02/13 22:42:58 ID:CTzMC4KF
>>656
そんな事言ったら誰も意見出来ないでしょ。
こうやって提示したところから「ああ、そうかそういう考え方もあるんだな」とか
「これいいな」とか思った部分は作ってる人が勝手に抜き出すんだよ。

意見した所を全て使えと、そう言ったならまだしも。
自分の意見を貫き通し、誰の意見も聞く気がないなら
こんなスレで作る事自体無意味でしょう。
477...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:14:26 ID:OUPJkJJU
指摘するだけの存在なんてのが居ていいなら色々意見しますが
どこぞの誰ともわからないようなヤツの意見を「はいそうですね」と聞くのは結構なストレスになるだろうしなぁ。

「この部分書いてくれ」と言われたら書く事は出来ますよ。絵でも文でも。
絵は人物しか描けませんが。
そういうお助けキャラになることは出来ますが
現在のスタッフさんのように主要人物は無理ですね。最後までやり通す自信がないな。
478...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:15:32 ID:OUPJkJJU
政治的人権が無いんじゃなくて
ただ単に「能力が怖いから回りの人がいじめる」とかその程度でしょう?
一応全部読んで色々言いましたが、政府が能力者をどうたらしてるなんて文は無かったし
異端審問会自体、ひとつの宗教みたいな感じだし。
そんなひとつの宗教が人間狩りをして何も言われないハズがないと思うんですが。

ついでに「能力者」なんて戦争に使えそうな物を
異端審問会がそうするように、政府やお偉いさんが放っておくとは思えなかったりします。
だから、異端審問会じゃなく、政府なんかが捕まえようとするならわかるんですが
オカルトチックな団体が武器持ってチャチャ入れするのはどうなんだろう?と思ったわけです。
こいつら一体何の関係が?とプレイしてる人も思うんじゃないでしょうか。敵は異獣なのに。

実は鬼や異獣を作ってるのは異端審問会だった!
とかいう真相があるなら別に何も言いませんけどね。
479...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:16:12 ID:OUPJkJJU
自分としてはこれ以上「こんなんどうよ」て言うのは辞めておきたいんだけどね。
一回109氏の意見を聞きたい。
ていうか聞かないとアーダコーダくっちゃべる事が空しいし。そうやって一回一回区切らないと逆に進まない。

>>724
「子供がいじめられてそれで親がノイローゼに…」なんて深い事考えませんよ。
それがキャラクター一人の設定ならいいでしょうが、全員が全員そうかなんて分からないし
第一、そんな事言ってたら能力者だから子供を捨てるって設定も結構アレですよ。
そんなに親子の絆は安くないでしょう。逆に守ろうとするならまだ。

もしそういう、能力者=ハブられる存在という設定を作るならば
余計政府がどうたらって物がいると思いますよ。

ホントーに深いところまで掘り下げて現実味を帯びさせるならば
「能力者の親が「能力者だという事だけで子供を殺された」と裁判を起こしたが、
 なんと無罪…それからとういうもの、実質的には能力者に人権なんて認められていない。」
とか、話の中に組み込むとか。

109氏が「能力者には人権が無い」ていう設定を頭の中で作ってるなら
それをちゃんとストーリーや設定の中でリアリティあるように組み込まないと
「能力者には人権が無いって既出設定で想像してくれ」てのはちょっと無理でしょう。

社会的にどうかなんてやりたくないって思うんだったら無理せず>>726氏の言うようにするのが楽かと。
体面気にせず破壊しまくれるし、元より妖怪なんて一般人には見えない物だしそれはそれでいいのでは。
480...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:33:32 ID:OUPJkJJU
オリジナリティを発揮すべき場に、パロディを容認するお前の頭がおかしいな
481...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:36:25 ID:OUPJkJJU
32 名前: roki (QyqYUNGc) 投稿日: 2005/03/28(月) 00:45:28 [ o3jeCpLc ]

出現パターンは、現状で良いと思います。
隊列を実装するのならもうちょっとその魅力を伝えて欲しいです。
隊列が要らないと思うのは『画面に出てきたプライム配置を見て叩く順番を瞬時に考える』事が
このゲームの楽しいところだと思うからです。

やるのならボーナス時は、逃がしてもOKでkillに数えられない黄色あたりのプライムがどばーって出てきてフィーバー状態になったら面白いかなぁ。
展開が遅いならレベルアップまでのkillを10に減らせば1000killで攻略できるし展開もスピーディになると思います。

隠し要素・3人目・CG閲覧モード・ハイスコアうんぬんはすべて実装します。
ちょっと感動しました。
キャベツさんの体力がもつ限り付いていきます。

画面エフェクトは、拡大縮小・ゆがみ・回転以外はあわせ技でも何でもいけると思うのでバシバシいってください。

それと、キツい事を言います。
キャベツさん腰が低いです。現在のSEなんか確実に合ってません、仕様書と違う音連発じゃないすか。
気に入らないところはビシバシ言ってもらったほうがこっちとしても満足感のある仕事になるのでお願いします。
できないことはきっちりできないと言いますんでもっとのびのびと作業してください。

あ、HSPで小数は使えません。拡張命令がさっぱり分かりません。よって徐々にスピードアップが上手くできませんでした。
482...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:39:19 ID:OUPJkJJU
2 名前: 109 (Fb2e5rbM) 投稿日: 2005/01/18(火) 22:29 [ G9F7ZnUs ]

>>巷さんへ
上記企画書にある【全体の流れ】において、移動選択肢の後各ヒロインたちとの短い
小話的な絡みがある訳ですが、仕事の分担としてはそこを受け持っていただきたいです。
以降「移動先イベント」と呼称しますが、一週間あるゲーム内期間で実に40通りもの
移動先イベントがあります。ですので、私から一つその管理方法を提案させて下さい。

管理方法は至って簡単で、単純に表にして管理したいと思います。
キャラ名を遥香、早苗、葉音、恵、迅馬の順に縦軸に並べ、上から1〜5の番号を振ります。
横軸には日付か曜日(木、木、金、金、土、日、月、月)を並べて下さい。一日につき二回の
移動があり、土日が少々特殊なのでこのようになっています。横軸にはa〜hのアルファベット
をふって下さい。

こうすると、例えば恵の木曜日二回目の移動先イベントを指したい場合4−bと
表す事になります。
「〜を担当して欲しい」と言うときは、このような形式で箇所を指定するのでよろしく
お願いします。この仕事は一定の割合で分担したいと思いますが、担当箇所が重なるのを
防ぐために、こういった形式を取らせて頂きたいと思います。さらに優秀な管理方法が
あるという場合はいつでも提案して下さい。
483...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:39:56 ID:OUPJkJJU
土日の移動先イベントが特殊だと言いましたが、それについて説明します。
土日は、いわゆるデートイベント的なものを挟みたいと思います。

土日それぞれ一回ずつで計2回イベントを経験するのですが、ここで、例えば土日
2回連続で遥香を選択(つまりプレイヤーは1−e、1−fと選択)した場合、土曜日の
行動が日曜日に反映されないと、ストーリーの繋がりとしてはちぐはぐになります。
しかし完全に独立背反にしたのでは面白味がありませんので、ここも一つ提案をさせて
下さい。

方法としては、まずeイベントを経験しなければ、fイベントを見る事が出来ないという物です。
例えば1−fイベントが見たい場合、土曜日の時点で予め1−eイベントを経験していないと
1−fイベントは見る事が出来ません。
もしも土曜日に恵を選択し、日曜日に遥香を選択したならば、見るイベントは(4−e、1−f)とは
ならず、(4−e、1−e)といった風にします。
fイベントは予め昨日のデートの続編として描き、土日で違うキャラを選択したら
fイベントは見れず、かわりにeイベントがスライドするという事にします。

説明不足な点が多々あると思いますので、不明なところ等は逐一議論していきましょう
484...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:43:10 ID:OUPJkJJU
5 名前: 109 (Fb2e5rbM) 投稿日: 2005/01/19(水) 22:20 [ G9F7ZnUs ]

シナリオの進み具合などお気になさらず、どんどん意見を出してもらえれば
嬉しいです。直すところがあればあとから戻って直せますし、テキストファイル
なら無駄になっても大した損ではないので。
どこまでも論点にしてもらって結構です。
シナリオも進展具合を○月○日〜KBというように表記していきます。
だいたい10〜20KB単位で晒していこうかと。

詳しい話は明日以降からになりますが、よろしくお願いします。
485 鰤照り (RIN2mwYw):2005/03/31(木) 02:45:03 ID:OUPJkJJU
最初に言っておかなければならないことですが、
名無しさんたちには今回の件において責任はまったくありません。
責任を負うべきは、われわれコテハンです。
なぜならば、名無しさんとは責任をまったく負わない存在だからです。

名無しさんとは、PCの向こうを覗けば一人一人の個人です。
しかし、匿名掲示板という状況下においては
その個人を特定することに意味はなく、
集団としての「名無しさん」として捕らえられるものだと考えています。
名無しさんは、無責任に一方的に自分の意見を言ってかまわないものであり、
そしてそれゆえに、それに伴う権利も付随しないと考えています。

一方、私たちコテハンという存在には責任と権利が付随します。
では、権利と責任とはなんだろうということですが。
権利とは、制作した素材およびゲームについて、
「これは私たちが作ったものだ」としてスタッフロールに名を残す権利です。
私たちコテハンは匿名掲示板という状況下において
あえて固定ハンドルを使い、トリップをつけて個人であることを表明する存在です。
そしてそれがゆえに「この絵・文章・スクリプトは私の著作物だ」と主張できます。
名無しさんは、名無しさんであるがゆえに絵・文章・スクリプトをこしらえ、
場に提供したとしてもそれは集団としての「名無しさん」のものでしかなく、
個人として著作・意見の権利を主張することはできないものと考えます。
486 鰤照り (RIN2mwYw):2005/03/31(木) 02:45:39 ID:OUPJkJJU
そして一方、責任とはアカウンタビリティ。説明責任だと考えています。
名無しさんは常に名無しさんの一部であり、
それがたとえ意見の食い違いがあろうとも常に「名無しさん」の発言です。
逆に言えば名無しさんとは正論・反論・荒らし煽り含めたあらゆる意見を包括した存在であり、
ゆえにその発言に説明責任は存在しません。
一方コテハンは、個人を特定することを自ら選んだがゆえに、
その発言に責任を持たなくてはならない。
だからこそ、擁護意見ももらえるし、反論も来る。
気に食わない言葉を吐けば荒らされもするし、煽られもする。
そして、そのすべてに対して説明責任が存在するのです。

このことに関して、私たちコテハンが気づいていなかったことがあります。
それは「スルーも一種の自己表現である」ということ。
つまり、「その発言はコテハンにとって気に入らない/判断材料にならないからスルーしている」
という表現であるということです。

このことに、最近ようやっと気づくことが出来ました。
で、そのことを踏まえたうえで過去のスレを振り返ってみた際に、
自分たちコテハンがその「説明責任」を果たしていないことがわかりました。

それがゆえに、コテハンと名無しさんたちの間に
不信感や苛立ち・怒りが生まれたものだと思います。
そのことに関して謝罪するとともに、
遅ればせながらわれわれの側からの説明責任を果たしたいと思います。

つまり、スレが立ってから企画がポシャるまで。
コテハン側で何が起こっていたかを、
私・鰤の視点からですが、説明したいと思います。
487 鰤照り (RIN2mwYw):2005/03/31(木) 02:46:16 ID:OUPJkJJU
このころは、名無しさんもいらいらしていたでしょうが、
スタッフもスタッフでいらいらしていました。

このころが、前に言った「完成させる意識」が
強くなりすぎた時期でもあります。
みさきさんがいろいろ言われてる状況に共感していたこともあり、
正直「どうせお前ら口だけだろう?」という感情がありました。
どうせ完成しない、すぐに崩壊すると言われ続け、スタッフの意識が
スレを収める方法はとにかく完成させること、となってしまっていました。

なんとしても完成させなければならない、
そのために作業を早くしなければならない。
どうせ本スレは相手するだけ反応するのだから、
相手するだけ無駄、という形で、スレ放置してしまっていました。
それが現行スレの頭の辺りです。

ということで、現行スレの100あたりまでほったらかし。
今となっては何でこんなことしたんだろうと思いますが、
当時は周りが見えていませんでした。
どっかで言われましたが、おいらは結構すぐに頭に血が上ります。
総監に「作る目的」を問われ、「ソレは違う」といわれたときに、
めくらめっぽう反論して押し付けるのではなく、
冷静に考えていればまた違ったのかな、とも思いますが…
今となっては後の祭りです。
488 鰤照り (RIN2mwYw):2005/03/31(木) 02:46:53 ID:OUPJkJJU
加えて、スレでは「大丈夫ー」とか言っていましたが、
はっきり言ってメッセではぜんぜん大丈夫じゃありませんでした。
脱退者はいませんがかといってメッセに全員が集まることもありませんでした。
そのころのメッセは基本的においらと70さんとみさきさんがメイン。
三人だけのことが多かったし、あとはたまに一人か二人いるかどうか。
「何か書けば叩かれるのだから、書かない」と短絡的にもなっていました。
あるいは、「何か書けばいいんでしょ?」とばかりに
逆に荒らしじみたことも本スレに仕掛けたりしています。
136でみさきさんが晒したメッセのログは本物です。
スレ放置はかすかにでも良かれと思っての意識もありましたが、
このあたりのことに関してはソレすらもなく、
言って見ればただの八つ当たりでした。
作業する荒らしか、作業しない荒らしか。それだけです。
あるいは特権意識?多分そうだったと思います。
思い上がり?そう取られても仕方ないですね。
今見返して、おいらが名無しさん側だったらそう判断すると思いますから。
489 鰤照り (RIN2mwYw):2005/03/31(木) 02:47:33 ID:OUPJkJJU
で、この後から70さんなりおいらなり総監なりの
自己擁護レスが…もうどうしようもないって感じの。
ただ、名無しが名無しを放置するのと、
コテが名無しを放置するのは違うということが
この時点でわかりました。
というわけで、おいらはここから
製作中の素材をざくざくスレに上げていきます。
同時に、出来る限り状況をスレに上げていくようにもします。
ホントは総監がしなきゃいけないことなんでしょうが、
総監がしてくれないので…。
というわけで、このあたりから相変わらず出てこない140さんに対してたまっていた
スタッフ(というかおいら)の苛立ちが総監へ向かっていくようにになりました。

…このあたりからメッセはぐだぐだになって行きます。主においらのせいで。

おいらはとにかくスレに素材を出し、
放置だけは避けるように心がけていたのですが、
その一方で、コレはおいらのやるべきことじゃないだろと
言う思いもありました。
490 鰤照り (RIN2mwYw):2005/03/31(木) 02:48:04 ID:OUPJkJJU
自分は毎日仕事終わって絵を描いて、スレを覗いてレスを返し。
自分の同人の原稿もあればホームページの絵もあるし。
その中で、140さんは来ないわ塗りはなかなか上がってこないわ。
メッセで聞いたらやれ風邪を引いただの忙しかっただの
どう塗っていいかわからないだの。
忙しくても風邪引いてても、チョロっとスレ覗いてチョロっとレス返すぐらいのこと、
してくれてもいいじゃんかーと思っては飲み込み。思っては飲み込み。
おいらは塗りの統一感なんて気にしないし、むしろだからこそ
みんなで作る風でいいじゃないかと思って、そう言ったのに
自分でこだわって、挙句に悩んでぬれないとか言われて、
じゃあもういいよ自分で塗るから!という言葉を思っては飲み込み。思っては飲み込み。
で、その最中に呼び出されたメッセで総監にすっぽかし食らい、
挙句の果てに「鰤さんの作業が早すぎると他の人にプレッシャーになるから
作業速度を緩めてくれ」といわれて完全にぶち切れました。

で、その後総監とイタい喧嘩をしてしまったわけなのです。
491...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:50:05 ID:OUPJkJJU
参加者名簿 担当技術
264○山@総監見習 ◆jboqyJZSxk氏 総監督
四十一 ◆13rGV2awTU氏 シナリオ、スクリプト可
70 ◆XksB4AwhxU氏 絵
ユプシロン◆LknYcZ8tP2氏 シナリオ、BGM(?)
祝勝人 ◆DOujinwWaY氏 シナリオ、スクリプト(少々)
カードゲーム「Gizin」企画
133 ◆1PgDcaEL5s氏 BGM
鰤照り◆7rRIN2mwYw 氏 絵
140  ◆rutnT.BWH 氏 絵 シナリオ
235 ◆5qSAvJsZh6氏 スクリプト(少々)
236 ◆cMe3SfCQfQ 絵
みさき139 ◆MIsaKIcoYU カードゲーム(カードバトル5)企画
ryo ◆1PgDcaEL5s BGM

ハゲマソ◆eIKElLJnmk このサイトの管理
その他多くの名無しさん いろいろと。

戻る
492...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:52:00 ID:OUPJkJJU
駄目サークルの条件 †
リーダー編
リーダーの仕事が雑用係。
商業化を目指す。
過去に制作したものが全く無い。
「代表取締役」「総責任者」「プロデューサー」等の肩書きを付けている。
自分の都合が悪くなると、何故か病気になる。
自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
リーダーがいない間に、何かが起こっている(統率が取れていない)。
(自称)お友達自慢をよくする。
妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
よく分からない日本語を喋る(例・馬鹿める)。
作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
独裁的で、選民主義。
人を処罰するのが好き。
契約書らしき物体を提示する。
気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
言い訳をよくする。しかも、言い訳になっていない。
結局、作業はしない。
完成していないのに、攻略ページを作っている。
リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
失敗すると卑屈になる(例「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」)
勝手に人生に疲れる
リーダーが自覚のないストーカー。
493...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:52:34 ID:OUPJkJJU
メンバー編
スタッフの人数が無駄に多い。
一番多いのが「テストプレイヤー」もしくは「声優」である。
メンバーのHPに、実力を示すものが存在しない。
リーダーの奇行に対して何も言わない。 言えない。
18禁のゲームを作るのに、18歳未満が居る。 (・HNを「月」「夢」「蒼」「雫」などの文字で飾っている。)
募集編
内容がとても短く(3,4行)、何をするのか分からない。
HPのアドレスを張らない。もしくは、HPが存在しない。
フリーメールで募集しながら、参加者には本アドレスを強要。
本体が出来ていないのに、声優&テストプレイヤーを募集する。
企画を複数同時進行させようとする。
全体的に文章が舌足らず、かつ意味不明。
膨大な人数を募集しようとする。
「選んでやる」という雰囲気が充満している。
「業界への橋渡し」or「プロへの踏み台」という文が入っている。
出来てもいないのに、価格設定をしている。
作品は有料なのに、作業報酬は無償。もしくは、完成品のみ。
募集掲示板でわざとageる(間違ったふりして)。
自分が「非常識」なのに他人に「常識」を要求。
ゲーム製作の交流の場を提供しようとする。
淫らな格好の写真を要求したり、直接会いたいと執拗に主張する。
HPの特徴編
広告バナーが鬱陶しい。
トップページが空の背景(実写をそのまま使う)
トップページの画像が借り物。しかも無許可。
変な画像が漂っている。
アイコンが「+」「←」
金文体(月姫フォント)・明朝体(エヴァ)を多用する。
494...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:53:16 ID:OUPJkJJU
人々とともに †
2chでの注意事項
不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
所詮はひろゆきの個人サイトである
スタッフの連携
よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない
作業ペース
大まかな作業計画は立てておいた方がいい
自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
ネタナドスタッフの頑張りは見習うべきだが、あれを基準にするのもちょっと違う
495...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:53:47 ID:OUPJkJJU
離脱・長期不在
長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑
まとめ人の条件
まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
憎まれ役になる覚悟ができている
設定厨
横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
そのくせメッセで毎晩雑談をしている
脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
496...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:54:45 ID:OUPJkJJU
基本的に、絵が描ける、または塗れる、プログラム、またはスクリプトが書ける、
音楽が作れるなどの能力がある人間以外は集めても無駄な場合意の方が多い。

企画ができる、シナリオできると言っている人間は過去にゲームを完成させた経験が
ある人以外は、まず企画書&仕様書やシナリオのサンプルをUPしてまともじゃなければ
意見を聞いても意味は無いよ。

参加の意志がある人間はトリップ付けてサンプルUPして、それ以外の意見は話半分で
良さそうな意見以外は流してやらないと、悪戯に混乱するだけ。

CGが描けて漫画を描いた事がある人か、ゲーム製作である程度企画かシナリオにも
参加したことのある人か、プログラマーでシナリオや仕様書もかける人か、ゲームの製作
経験者かつそのリーダーをやった事がある人が、最終決定権を持って引っ張らないと、
完成は難しいと思うよ。
497...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:55:16 ID:OUPJkJJU
983 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:05/03/03 18:56:30 0A2tr8ON
ユーザー意見どおり作るとクソゲーになる事とか。

これ結構落とし穴。


984 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:05/03/03 18:59:24 LsX0V+iP
>>983
そらあたりまえだろう。
そんないい意見を出せるやつならユーザーではなく
作り手になってるだろうし。

出来たものをみて「こうすれば」ってのは、アフォでも
いえるわけだ。

986 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:05/03/03 22:14:02 0A2tr8ON
>>984
そうかあ? 

>出来たものをみて「こうすれば」ってのは、アフォでも
>いえるわけだ。
ゲー専の学生の殆どがこの手のアフォだよ。
(特に企画志望)
498...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:55:52 ID:OUPJkJJU
「何かをなし遂げるとか、そういうものを見たためしがない気がするんですよ。
 もちろん、映画とか、物語とか、たくさんあるわけですけどね。
 最後に悪いやつを倒してお姫さまを救ってめでたしめでたし末永くしあわせに暮らしました・・・・・・。
 でも、その末永く暮らすその先は、まったく何のイメージももてない。」
                                         ――押井守
499...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:56:26 ID:OUPJkJJU
作家達よ。
外に向けたプライドを捨てなさい。
内に向けたプライドを持ちなさい。
真のプライドとは、
「人にけなされて発動するもの」ではなく、
「絶対に明日までに仕上げてやる!」という心意気である!
――今井神 
500...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 02:59:41 ID:OUPJkJJU
関係ない話だが、読者の声は既存のモノを修正するに役立つが、新しいものを作るという事に関しては役に立たないことが多い。
 プログラムでいうなら読者アンケートはバージョンアップのパッチの参考にはなるが、違うソフトを作るためには全くといっていいほど役にたたない。
 『もじぴったん』にしろ『メテオス』にしろ『塊魂』にしろ考えたのは、ユーザーの声じゃなくて作り手だ。

 だからって、読者の声を軽視しろとは言ってない。
 ただ読者の声にも得手不得手がある事を理解しなければならない。
 作り手からしか見えない視点もあるし、客からでなければ見えない視点があるってだけの話だ。
501...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 03:38:55 ID:i0UpvO+V
えーと…荒らし?(;´Д`)
502...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 08:22:44 ID:S/NnZ6re
120 名前は開発中のものです。 sage 2005/03/31(木) 02:32:13 ID:dmIZLOwd
いい加減栄田を焦土にしちまいたくなってきたのだが、
誰か協力者はいるか。耳に痛いコピペを百個単位(バラ)で貼り付けるのみだ。
過去のコテ発言でも良いし、各人が存在を抹殺したいキャラのそそうな発言などを集中して張り付けるのだ。



121 名前は開発中のものです。 sage 2005/03/31(木) 03:11:35 ID:dmIZLOwd
やっぱりあの板にはエネルギーが足りない。
怒りのエネルギーだとか一般的にネガティブだといわれている感情とかその類ね。
あそこにいる奴らは漏れもそうだし精神的に不健康で、鬱屈を抱えていて然るべきなのに、
それでも虚飾された「楽しいゲーム作り」をいつまでたっても実行しようとしてやがる。
時には切れろよ、とそそのかしているのも漏れだが、実際そそのかされたか
聞く耳もたん発言をした輩も、発言を切り返されれば結局尻尾を巻いて逃げる始末だ。
逃げるんじゃないんだよ。戦え。反論は作品でねじ伏せろ。
オーディエンスが味方につかないというのならばもっと別の場所からオーディエンスを連れてこい。
・・・2ch外のサイトとかから、な。作れるやつは作れ、作れないやつは口を挟むな。
なぜ失敗を繰り返して経験をつんでも、彗眼を持つ人間たちが予言をしても、
予見される出来事に対処ができないのだ。そして、影でバックアップに回っている人間をも差し置いて
表の重要なポジションにいる人間は遁走するのだ。漏れは怒るぞ。
怒りのパワーをなめるなよ。
503...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 08:42:40 ID:Xd8dLjdg
>>500
ワロタ
よく読んでみるとちゃんと文章になってるのな。
しかも縦読み付きか。
504...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 08:47:11 ID:OBQqfgIS

                ∧∧
,,;:,、,;,,;:,、,;         (,゚Д゚;)っ             ∧_∧        ,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,、,;
| ||| ||lll|l||ll|l         (つ  / イカリノパワーヲ…   ⊂(∀゚ ;)       ||lll|||lll|l||||||||lll|l||lll||ll||
|| || |l |l || |l ||||       ヽ○      ,、,、        ノ   と)     llllll|l|||ll|||||||lll||||l|l|| ll l| |
llll l illl l l| l| l|| |        U    (`(゚∀゚)、      .(⌒ヽ ノ       |l ||||l l l |||l||lllll|| |l| |ll l |l|||
li l il i l i i i l i i      Σ ';:,:,,;    l  l†       . ).丿/        li l i li ili lil il ili li i ii i ii
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505...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 08:48:01 ID:brFm2blv
わざわざ自演しなくていいよ
誰も読まんから
506...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 10:22:24 ID:gyySC3SX
楽しいゲーム作りを装わなかった天使悪魔のシナリオは指摘さえされなかったからなぁ・・・。
507...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 10:47:56 ID:uarpO+ku
彼の場合は指摘したらしたで、なら自分で書けって言うのが分かってたからでは?
508...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 10:54:19 ID:gyySC3SX
作るヤツがふんぞり返ってるヤツ等の下っていう構造が、そもそもおかしいけどな。

それに指摘じゃなくて叩きしかしてないし。
509...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 11:06:58 ID:vXH8z4p8
叩かれるってことは期待されてるってことでもあるんだよな。
完成に興味がなければスルーされるんだし。

でも、春休みの、この時期の書き込みを、真に受けるのは間違い。
510...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 15:42:56 ID:8alJk/1E
茄子の長文の後に、流し埋め尽くすようなコピペ荒らしか。
511...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 16:08:08 ID:XG1677d8
このスレもうだめぽ
512...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 16:09:43 ID:m9NVQb8n
俺はCB5終わったあとくらいにもうだめだと思ってたぜwwwwwwwっうぇwww
513...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 18:50:23 ID:zUtPM2zn
駄目なのは喪前らだ。とりあえずコミックマスターJ読め。
514...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 23:02:40 ID:GpRfMh8K
で、とりあえず創る気のある奴いるかい
515...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 23:22:56 ID:gyySC3SX
居たからどうした。
516...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 23:24:13 ID:GpRfMh8K
本当にやる気のあるヤツいるなら頑張らんでもないけど…w
517...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 23:25:28 ID:gyySC3SX
ああ、じゃあ最後まで頑張れないな。
518...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 23:36:20 ID:QgKYrO7e
436の蝿叩きだけど自分ではイイ感じに出来たと思うのだが
マジで誰か足りない部分の絵描いたりドット打ったりしてくれないか?
企画とかそういうのじゃないけど

付くって欲しい画像
・アニメーションカーソル
・各種文字列と数字
 カーソル、文字列、数字は血に埋もれても見やすいように
 文字列の単語は別に変えても良し
・キャラ説明画像
・御褒美CG(エロなくてもイイ)
上記画像がちゃんとした物になればミニゲームとしてはいけてると思う。

企画とかゲーム製作ごっこ無しの実作業はやる気無しだったらゴメン
519...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 23:37:19 ID:0uuO7Qw5
次スレは

エロゲー制作者にかりそめの希望を与えた後どん底に叩き落とすスレ

でヨロ
520...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 23:51:00 ID:smfnHC9X
>>518
ここをどこだと思っている?絵描き板だぞ?
ご褒美CGはともかくとして、他はお前がツクレ(・∀・)
521...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/31(木) 23:51:43 ID:GpRfMh8K
>518
ご希望に添えるかどうかはともかく、何かしら手伝いますよ。
522...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 00:29:33 ID:67sgL5BX
>>520
>他はお前がツクレ(・∀・)
プログラムは全部俺が作ったけど、それだけじゃ駄目か?

>>521
ヨロシク!
画像フォーマットとかはdataディレクトリの中身みりゃ解ると思うけど解らなかったら言って下さい。
で、何かしらって何?
523...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 00:36:32 ID:5BGwfwX1
>>522
ここはお絵かき・創作板であり、
『見てるだけじゃつまらない!ぜひ創作に参加してみましょう。
FLASHの音源を提供したり、保管庫やUPローダーを提供したりするのも立派な創作活動の一端です。』
なので、まったく問題ないよ。

…なんか522の投稿日が…エイプリルフールネタだろうか??
524春キャベツ ◆8cHp2kHblI :皇紀2665/04/01(金) 11:04:17 ID:PcEomZqX
>>460
報告thx

     
  || ̄ ∧_∧
  ||_(  ´・ω) あんまレポが出ないのは
  \⊂´   )みんな大体このくらいのレベルってことか
    (  ┳'
525...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 12:01:27 ID:2hekbiX6
俺も含めてここの名無しの大半が消費者気質になっちまったような気がする。
二言目には「だったらお前が作ってみろよ」だの「誰かこういうの作れ」だの。

いっそ架空のエロゲーの雑談でもしてた方がネタ出しには適してるんじゃないか?
526...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 12:13:43 ID:y2OuotEJ
ずっと前から「作る奴等は俺らを楽しませるのが 基 本 」という
消費者気質の方々が前々からずっといる気がしますが何か?
527...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 12:14:20 ID:y2OuotEJ
ごめん反復した。
528...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 15:36:16 ID:oak/G5ZA
悲しいことに、パフォーマンスでギャラリーを楽しませてるスタッフはいっぱい居るぞ
茄子とか鰤とかrokiとか総監とか…。

だが作品で楽しませてるスタッフの何とまぁ少ないこと。
529...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 17:10:39 ID:Jb5HFotW
>>528
もう誰もいない件について
530...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 17:31:00 ID:7W5vBZvL
もうこのスレには希望は無いのか……
531...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 17:35:42 ID:y2OuotEJ
なんで自分らでやろうとしないんだ……
532...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 17:40:50 ID:eUfYugrx
希望なんてとっくの昔に捨てたんだろ

533...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 19:00:12 ID:MYjtqaHH
それはそうと鰤たんの告発まだー?
534...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 19:32:55 ID:OW8jFfv+
吸血鬼企画へ希望を俺はまだ捨てていないぞ。
535...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 19:46:47 ID:OJDPP/Vh
幾度か辛酸を経て志始めて堅し、丈夫は玉砕するも瓦全を愧ず
536...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 20:12:14 ID:X0e4OeYC
もうブロック崩しでいいよ
537...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/01(金) 20:26:02 ID:y2OuotEJ
>>536
期待してるぞ。
538...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/02(土) 00:10:50 ID:FjOAhFe/
>>518
蝿叩きに描いてもいいよ。
2:00くらいまでなんかしてると思うんで、
見てたら答えろや。
539518:皇紀2665/04/02(土) 00:40:52 ID:cvY83W1m
>>538
ヨロシク御願いします。
欲しい画像は>>518にリストアップしたので全部です。
その中でもカーソルが一番ゲーム的に重要かと思うのでナイスなカーソル希望
だけど、他ので書きたいのあったらそっちでも問題なしです。
540roki ◆geQyqYUNGc :皇紀2665/04/02(土) 00:48:53 ID:S+stjnqZ
気がついたらこんなに時間たってたのね。遅くなってすいません>キャベツ氏
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0222.lzh

・バランスを自分の好きなように味付けしたら刹那的なゲームになった。(kill 10でレベル上昇。Level10単位で速度に波がある)
・素材が無かった分は出来合わせで補完。当然、暫定的なものなので誰か描ける人に差し替えてもらいたい所。
・ついでに素材ファイル数が倍近くになったのでexeに埋め込み…。使う人はそういうツールでサルベージしてください。
・レイアよりウォプルの方が高レベル目指せます。僕は56くらいまで。
・ウォプルの技が出ている間は処理落ちしているように見えますが、waitの値を増やしてるだけです。

この味付けはちょっと許せねぇとかありましたら言ってください。
541...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/02(土) 00:53:15 ID:FjOAhFe/
いや、画像素材はカーソル含めて全部描くよ。
それよりチョット聞きたいんだけど、D3Dでスプライト実装する場合
サイズが2の累乗数になってないときれいに描画されない
って話を読んだことがあるんだけど、どうなの?
542...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/02(土) 00:55:42 ID:FjOAhFe/
あ〜、それと
こーゆー単発のミニゲームってオリジナルキャラでやっても
つまらんし版権物でいかね?
543518:皇紀2665/04/02(土) 01:07:57 ID:cvY83W1m
>>541-542
>D3Dでスプライト実装する場合
D3Dで2D描画する場合もテクスチャー画像を使う。
んで、一般的にテクスチャーの幅と高さは2のn乗じゃないと駄目
DirectXで半端な幅の画像をテクスチャーとして読み込んだ場合は
幅が2のn乗になるように伸縮されてしまうので綺麗に描画されない。(というか読み込み時に画像が劣化する。)
俺は256*256のテクスチャーに分割して読み込んでるので大丈夫
dataディレクトリ内の画像のサイズにあわせてくれればゲーム内でぼやけたりはしないっす。
>つまらんし版権物でいかね?
俺的にはどっちでもOK
544...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/02(土) 01:22:54 ID:FjOAhFe/
そっか〜…ん〜サイズ変えたらダメかね?
コード書き直してもらうことになっちゃうけど。
8や16の倍数で切る習い癖がついてるんだわ。

それと、518はなんか好きなキャラとか作品とかない?
できれば、思いつく限り列挙してほしいんだけど。
なるべくその中から選ぶから。
545518:皇紀2665/04/02(土) 01:34:06 ID:cvY83W1m
カーソル以外は多少なら変えてもOK
それくらいならこっちで修正するわ
>518はなんか好きなキャラとか作品とかない?
あんまここで言いたくないので列挙は勘弁してくれ。
ジョジョ好き。エロゲーはやらん。アニメも最近のはサッパリ
というか、こっちにあわせないでいいよ。
546...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/02(土) 01:51:33 ID:FjOAhFe/
最後にひとつ。dds読める?
547518:皇紀2665/04/02(土) 02:06:54 ID:cvY83W1m
dds読めない
PNGで我慢して欲しい
548...φ(・ω・`c⌒っ:皇紀2665/04/02(土) 02:09:27 ID:FjOAhFe/
OK
質問まとめておくべきだったな
遅くまでつき合わせて悪かった
スマン
おやすみ
549春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/02(土) 14:58:24 ID:nKJn5Xw5
>>540
めっちゃ作り込んできやがったー;゚д゚
バランスも悪くない感じになってるんで
出現パターン設計推進派の僕の立場がw

レイアで85、ウォプルで167までいけました。
rokiくんのレベルとえらい開きがあるのが気になるね。
速さが違ったりするんかな…。
(うちのPCのOSはXPsp1です。)

※バグ報告
・起動した直後、青空の画像が表示されるんだけど
waitが入ってないみたいで一瞬でスタート画面に飛びます。
(これは正確にはバグじゃないのか…。)

・プレイし終えてからもう一度プレイ開始すると
弾痕が前プレイのままで初期化されておらず
プライムも出現しない。(音楽は鳴る。)
(前回のゲームオーバー処理は回避されてるみたい。)




蛇足だけど、青空画面とかで表示されるといいかなと思った文字列。
(真ん中にデカデカと表示するのはマズイかなぁ…、
右下にこっそり気味に表示させようか。)

・プレイ中、画面外をクリックすることで
おやすみ中(待機画面)になります。
適度な休憩をお取りください。

・あなたの利き手の健康を損なうおそれがあります。
プレイのしすぎに注意しましょう。

・腱鞘炎の方、または腱鞘炎気味の方はプレイをお控えください。




※パターン設計の説明、明日の昼頃までには蝿スレの方でうpしようと思います。
550...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 16:11:17 ID:BGw9x52/
出現パターン推進派なら斜め移動実装しろよー。
三角関数が分からないわけでもあるまい?
551...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 18:42:10 ID:KCJGGIIy
173 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:05/03/06 15:06:43 ID:wtNGMsv3
企画名 「エロゲ作ろっ!」

舞台  葱板「葱板でゲーム製作したい奴等が集うスレ」
主人公 板住人の一人
目的  個性溢れるコテを弄ってゲームを完成させる
遊び方 恋愛SLG
キャラ 登場するコテ達は実は全員女の子(3人程度)
イベント  メッセ会議やオフ会にスタッフとして参加しHする事も可能
     パラメーター次第で離反、裏切り、反抗、逃亡といったイベントが発生
パラメータ  絵(絵を描く能力)、音(BGM,SEの作成能力)、文(シナリオを書く能力)
     PG(プログラム能力)、協(協調性)、粘(粘り強さ)、精(躁鬱状態)
終了   ゲーム完成か企画解散でゲーム終了、完成度によって得点表示



↑いろいろ考えるの面倒だから、これでいいんでは?
そのまま引用だとパラメータが難しいので、各自ちゃんとしたコテハン(苗字と名前)をつけて
今までのようにエロゲー会議。それを編集してまとめてメインシナリオ化。
あとで分岐をつける。以上。
552...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 19:35:18 ID:z3AXVSjf
レベル70くらいからようやく面白くなってくるバランスだな。

なんでもいいが弾痕が増えてくると照準が見づらくてやりづらい。
・・わざとかな?
553...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 20:07:22 ID:o7tVcsxN
弾痕はそのままのほうが面白いなあ。
あと、個人的な意見なんだけど
移動パターンが縦か横か変わるときにはじっこにいる奴を
もうちょっと画面内まで進ませてから変えるとかできないだろうか?
そこんところがモヤモヤした
554...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 20:30:04 ID:BGw9x52/
キャラの表示がちらついていてあまり良くない感じ。
おとなしくダブルバッファリングしたらどうかね。
555...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 20:31:33 ID:2OW8tbm9
VRAM4Mの俺には初めから触らせる気もありませんか→ハエたたき
低スペックにもやらせろ
556...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 20:39:49 ID:BGw9x52/
>>555
それは・・・流石に諦めろとしか言えないなぁ・・・
つーか、君の環境だときょうび殆どのゲームができない環境ではなくて?
下手したらエロゲでも動かないのばかりでは。
逆に言えば、そのレベルの開発環境を同人者である我々が持っているかという話になる。
まぁ、持っている場合もあるだろうがいちいちその環境に合わせてデバッグするなんて、普通はしない。
ある程度の切捨ては必須だろうよ。せめてDX8世代のグラフィックカードとか、な。
そんなに叫ぶほど面白いソフトでもないんだから、今回は諦めれ。
または新しくPCを買いかえれ。そんなに高いものでもないから、な!
557...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 20:42:22 ID:2OW8tbm9
うるせーばか
558...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 20:48:20 ID:oFOAk076
お金のないおガキ様なんでしょ。
559安治 拓郎(エロゲ):2005/04/02(土) 21:04:36 ID:KCJGGIIy
>>551 
つーわけで、「希望を失わずにエロゲーを作る会」を発足するぞ。
会長は俺だ。
最初のテーマは、「どんなエロゲーをやりたいか」ってことだな。
やっぱりモチベーションが大事ってことだ。
自分の作りたいゲームじゃないと長続きせん。
やっぱ、エネルギーが足りないとゲームなんて完成せんよな。
560roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/02(土) 21:09:58 ID:UjpJhll/
>>549
>レベルにえらい開き
えーと、セロリンタンで2.2Ghzあるので速度は問題ないと思います。
記録はデバッグ作業中のもので、最後に調節してからアップロードしたのでそのせいかもしれません。

>青空一瞬
あれは自作絵で恥ずかしがり屋さんなので一瞬で引っ込む設定です。
waitを入れるだけなので修正はいつでもできます。

>プレイし終えてから
ぎゃぁ、またやってる、初期化し忘れ。直しときます…報告ありがとうございます。
>青空画面とかで表示されるといいかなと思った
それに続いて「希望を失わずにエロゲーを作るスレ監督作品」との画像も入れたかったり。
>おやすみ中
発見ありがとうございます。
あのマークの差し替え画像作ってくれる方もお待ちしてます。

>>552
僕もやってみましたが、60後半からすでにマウスで追いかけられない…orz
>照準が見づらい
善処します。

>>554
ちらつきますか。キャラの表示というのは、選択画面でのキャラクターの事でしょうか。redraw忘れかもしれません。
HSPではダブルバッファリングができなかったと思います。hspdxは…勘弁してください。

>>555
なんともなりません。
最も初期のランダム移動のハエ叩きも動きませんか。
561...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 21:14:46 ID:P08eKwq8
>>553の問題と合わせて、画面端ギリギリを撃つときに
数ドットの操作ミスで画面外をクリックしてしまう危険性には配慮がほしいな。
全画面表示とか、常に手前に表示とか、画面縁に枠を設けるとか。
ピンチの時ほどトラブルが発生しやすくなるんでなんか対処頼む。
562...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 21:22:21 ID:2OW8tbm9
>>540
じゃなくてC++で作った人のほうね
うるせーばかは冗談として、ノートPCの椰子とかはVRAM4Mが多いのよ

ハエたたきの絵師はぶっちゃけ、気軽の頃から好きだった絵師だから期待してる。
絵師頑張れー。rokiも名誉返上・汚名挽回がんがれ
563...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 21:38:54 ID:BGw9x52/
>>562
readme.txt嫁 と春キャベツは言うだろうから、漏れも。
C++で組むからって軽量にできるわけではないぞ。
564...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 21:49:19 ID:oFOAk076
そういや、音楽が左に寄ってるんだがなんとかならんか。
ヘッドフォンでやってると非常に気持ち悪い。

それに、rokiが弄る前の方が見やすいしゲームとしても面白かったんだが。
565436の蝿の絵:2005/04/02(土) 22:39:13 ID:ZlkzScc4
作業中だけど…
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0223.lzh

・カーソルって共通じゃダメ?
・BestScoreが・・・
・逃走とGoodのアイコンなくてもよくね?
・Bar1を128*16*4段にしたい。(アイコン24+ゲージ100+しっぽ4)
・ゲーム画面の上下スコア等が表示されている辺りを暗くして欲しい
566436の蝿の絵:2005/04/02(土) 22:42:23 ID:ZlkzScc4
567安治 拓郎(エロゲ):2005/04/02(土) 23:01:50 ID:KCJGGIIy
さて、どんなエロゲーを作りたいか?
会長から発表しちゃうぞ? いいか? いいのんか?
まあいい。
会員、みんな作りたいもんは違うだろうから、あとは要話し合いだな。
まあいい。
じゃあ発表しちゃうぞ? いいか? いいのんか?

つーわけで、俺が作りたいのは、エロゲーミステリーだ。
ここがお絵描き・創作スレなんで、絵が多め、これ。
で、なんでミステリーかっていうと、響きがエロい!
エロの淫靡さと、ミステリーのかもし出す雰囲気が良い!
いいコラボレーションだ! エロさ倍増、最高!
まあ作れるかどうかは疑問符が48個くらいつくがな。
それもよかろう。
568安治 拓郎(エロゲ):2005/04/02(土) 23:08:42 ID:KCJGGIIy
んで、探偵役がおにゃのこ。
これ、プッシュ、プッシュ。
現役女子高生でもいいし、現役女子大生でもいい。
とにかく、おにゃのこ、これ最高。

そんで潜入捜査なんて当たり前。
ナチュラルコスプレですな、いわゆる、うん、ナチュラルだ。
すごくエロいカッコウも事件解決のためには厭わない。
むしろ積極的にしちゃう。性格も変わっちゃう。多重人格でも許す、俺がゆるす。
そんなノリ。

はあはあ、ごほん。
まあ、こんな感じで具体性は今はなくていいから、自分の希望を書いてくれ。
おっと、会員はコテハンを忘れずにな。トリップは、なくてもいいや。
うん、うん、それでは検討を祈る。
569518:2005/04/02(土) 23:24:41 ID:cvY83W1m
>>562
スマンな、低スペックで軽快に動作させることを目的に作ってないのでね。

>>565
かなり良い感じの画面になっててイイ!
・カーソルは共通でもOKだと思う。
・Best Scoreの部分だけど、オンラインスコア集計付けたらユーザー名も表示したいナァ
 と思って文字描画にしてるけど、変更した方がいいか?文字サイズとか色ならすぐにでも変更可能
・逃走は音で解るから無くても良いかと、Goodは新記録出たとき用だからあった方が良いと思う。
・Bar1を128*16*4段は了解、変更しておく
・暗くして欲しいって漠然としてどんな感じがベストかわからないので具体的に言ってくれればやる。
570...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 23:25:06 ID:fxgDbQhP
さらばだアンダーソン君
571...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 23:55:25 ID:ZlkzScc4
>>569

(0,0)と(640,0)にディフューズ 40 00 00 00h
(0,48)と(640,48)にディフューズ 10 00 00 00h

下側は縦32でコレと対称になるようにして
そのうえに文字列などをレンダリング

とりあえずこれでやってみて。
572...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/02(土) 23:58:49 ID:ZlkzScc4
それから
BEST SCORE については、おまいさんさえ気にしないのならOK。
Goodについても了解。(つーか記録更新だったのね。分かってなかったわ。)
573518:2005/04/03(日) 00:23:29 ID:dczorCPw
>>571-572
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/other/StrikePrime_01_04.zip
とりあえず、暗くするのやってみた。dataディレクトリは入れてない
Best Scoreは気にしないで良い方向で
574436の蝿の絵:2005/04/03(日) 00:31:27 ID:Ek6cFgS+
確認した。また明晩報告(&注文?)する。
575...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 00:32:00 ID:bisX42Uz
カーソルファイルの読み込みに失敗しますた・・・
576...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 00:36:12 ID:bisX42Uz
・・・ああ、dataファイル移植するのか。
・・・透過光線病が再発しているようですが。

当方環境
Pentium M1.6GHz
Mem 512MB
VGA radeon X300 128MB
OS windows XP home
DX DirectX9.0c
577roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/03(日) 01:06:48 ID:R0uyc8Hz
>>562
応援ありがとうです。
名誉返上・汚名挽回がんばります(最近それを見たのはアイシールド21だっけ…

>>564
ヘッドホンはこちらでは再現しませんでした。

申し訳ないですが見難くなった点を挙げて貰えませんか?
また、ゲーム性に付いても指導してもらえるとうれしいです。



現状、僕が作ったすべての素材は暫定です。
ぼちぼちと差し替えてもらえる時を待ってます。
578...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 01:23:44 ID:bisX42Uz
前のほうでも書いたが、斜め移動プライムを実装したらどうだろうか。
ギザギザ移動でも構わんし、一直線に斜めでも構わない。
とにかく「極端に狙いづらい敵」をごくたまにでも出してほしい気はする。
まぁ、でも今の状態でもメイドインワリオで言う「pyoro2」みたいでカオスチックで良いんだけど。
自分がパニクるのを楽しむゲームだわな、これは。
579...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 01:37:02 ID:OMycsf3/
>>577
>>436と比較しているという前提を先に説明しておく。

まずスコアなどの文字が小さく、技の表現も同様に細い文字でしか表示されないので、
背景と混ざって非常に見づらいものとなっている。自分でプレイすれば気が付くと思うが。
それにショット時のエフェクトも変に長い物が入っているし、照準も同様に動くのがどうも癪に障る。

ゲーム性なんかはもっと単純で、スピードが遅いのが欠点。
一番最初に何もすることがない時間が多いのは致命的だと思う。
出現タイミングを上手く調節するなり、時間を余らせないのが重要じゃないかと。
580518:2005/04/03(日) 01:42:19 ID:dczorCPw
>>574
ラジャー

>>576
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/other/StrikePrime_01_04b.zip
ちょっと修正してみた。コレで動かなかったら悪いけどSS撮ってUPしてくれんか?
どうなってるのかイマイチ解らない。

>>577
発色弾で作ったようなクリック時のエフェクトだけど
そういうのにするんなら出しっぱで火炎放射にでもすれば?

それと、キツい事を言います。
CPU負荷の量や、各プレイヤーの最終到達レベルから、実行FPSが環境に大きく依存してると考えられます。
そのような状況で「さぁ、お前ら競い合え!」といってもしらけるのではないかと
ですから、なるべく環境に依存せず一定のFPSになるようにした方が良い
あと、タイトルバーんとこでマウスカーソル見えないのはよろしくないと思う。
581roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/03(日) 02:06:59 ID:R0uyc8Hz
>>579
>背景と混ざって見づらい
データの表示周りですね。mesでの表示は暫定的なものです
ちゃんとあとで加えていく予定なので大丈夫です。

>エフェクトも変に
そんなに長かったですか。短くしておきますね。

>スピードが遅い
それは処理が重い、ということですね。
残念なことにHSPの宿命といえるものなので対処できないと思います。

>一番最初に何もすることがない
ぎゃ、waitの値とりすぎてる。報告ありがとうです。

>>577
>火炎放射
僕の素材は暫定です。
今後、エフェクトがアニメーションになることを予想してこうしてます。

>発色弾
MIAさんはすごいですよね。

>FPSが依存
あー、そうですね。
現状でも処理が十分重いことを想定してかなり短いwaitにするようにしてますが、これだと重い環境有利だ…。
調節してきます。助言ありがとうです。

>タイトルバー
HSPの宿命です。mouse -1でカーソルを隠すとこのようなことに…。
だれか良い方法しりませんか。
582...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 02:16:17 ID:bisX42Uz
>>518
直らなかった。スクリーンショット。
ttp://hasty.jspeed.jp/microup/img/026.jpg

多分透過に失敗でもしてるんじゃないだろうか。
少なくともこの環境でまともに動作しないっつーことは無いはずなのだが。
583...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 02:26:11 ID:bisX42Uz
・・・と思ったけど自己解決。
DXSDKのデバッグ版を設定してるとそうなるのね。retail版なら正常動作。
気持ちマシンガンが出来なくなってる気もするが、まぁ良いんじゃないのー。
ただ、ノートでタッチパッドの状況でプレイするとレベル10でももうどうしようもなくなるくらい
プライムの足が速くなってしまう。ステルス仕様は速すぎる気もする。慣れ、か。
584春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/03(日) 15:51:55 ID:TqxMJSIi
>>561
常に手前に表示って案は簡単そうだし、いいなと思った。
HSPにそういう機能あるのかな。
おやすみ中処理はキーボードに対応させようか。


>>566
よくなってるねー。
これだけでゲームの楽しさが全然上がった感じに。
マウスカーソルも見やすいっすね。

見習わねば。


>>578
アイデアさんくす
ただちょっといま、いろいろゴタゴタしてるんで
もう少し地が固まってから再度検討させてください。

まぁでも、作るの面倒臭そうな案だなぁとは思う(笑
遊びとしては面白いと思うんだけどね。
585...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 18:50:08 ID:I0SFC57p
誰もいなくなったら突然rokiが動きだした。
他に企画もないので自然にrokiは注目され叩きも薄くなる。

仕組まれた何かを感じたのは俺だけなのか?
586...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 19:02:54 ID:Ktxa9xgt
お前だけ。鰤たちだけの時も叩きが薄かったなんて事は全くない
587436の蝿の絵:2005/04/03(日) 21:31:02 ID:AmordfiZ
あんま進んでなくてスマン
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0224.lzh

back1と2は同じモノトーン画像のディフューズ違いで済ませてほしい。
具体的には

タイトル  200 240 255 (青)
キャラ1  255 200 200 (赤)
キャラ2  255 240 150 (黄)
リザルト 200 255 200 (緑)

てなかんじ。(RGB順) back2は不要になる。
リザルトの背景もスクロールロゴパターンで済ませるので、back4も使わない。

shade1と2ってファイルを追加させてもらった。sample1と2のような感じにしたい。
昨夜の変更をあっさり無駄にしてしまって済まない。

bar1のサイズを>>569の通りに書き直した。…けど、あんま変わらんかった。
bomb1にボムアイコン追加。もしよければストック表示に使ってほしい。
string2のGoodアイコンのサイズが変わってるのでよろしく。

さっきちょっとやってみたら24億でた。…と思ったら324億だった。表示桁あふれだな。
num_sもう少し細くするようなら言ってくれ。
588...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 21:32:44 ID:AmordfiZ
ああああ またやってるよ o...rz
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0224.zip
589roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/03(日) 23:13:40 ID:jOIq/tDO
何とか作ってきました。
敵出現がランダムorパターン、どちらにするか決定する判断材料になれば。
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0225.lzh
フォルダ内部が煩雑していて見にくい・作りこみが甘いのはα版ということで見逃してください。
590...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/03(日) 23:34:38 ID:OMycsf3/
足を引っ張る役ってのがはえ叩き企画にはあるんだなぁと思った。

>>589
レベル40辺りで内部エラー発生。
591roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/04(月) 00:00:13 ID:6nRsxy4F
>>590
あちゃー。落ちましたか。
どちらのexeのほうでしょうか。
592...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/04(月) 00:03:40 ID:gGJzQxTb
ランダム・パターン共に。
593roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/04(月) 00:05:28 ID:6nRsxy4F
…orz
エラーメッセージは7でしたか?
594春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/04(月) 01:28:35 ID:mFi+phkW
>>593
うちでも同じ感じのエラー出たよー。
エラーメッセージは7でした。

あと同じ30か40くらいのレベルでアニヒレートぶっぱなすと
敵が出てこなくなったことが二度ほどありました。
595roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/04(月) 01:44:26 ID:6nRsxy4F
むぁー…今プレイしてみたら想像以上にバグバグで鬱です。

と、とにかく、春キャベツさん、今回のでパターン出現になるとどういうゲームになるか把握できましたか。
バグのせいで出来なかったのならバグ潰すよう努力してきます。

僕はデバッグしながら「梱包財を潰すのに近いな…」と感じました。
もっとスピードが出れば面白さを見出せるのでしょうか。
596...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/04(月) 03:59:19 ID:+0YoED9+
テトリスくらいのアヒャれるゲームを目指せ。
597...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/04(月) 12:24:45 ID:NSNuCwwg
なんか、絵師よりプログラマのほうが見てる人多そうだな。
598518:2005/04/04(月) 21:22:22 ID:5cb64jCT
>>587
昨日現れなくてスマン
とりあえずそちらの要求は全部やっておいた。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/other/StrikePrime_01_05.zip
>bar1のサイズを>>569の通りに書き直した。…けど、あんま変わらんかった。
バーの処理が間違っていたので修正した。
>表示桁あふれだな。
コンボボーナスに上限を付けることによって(たぶん)回避した。
599436の蝿の絵:2005/04/04(月) 21:52:38 ID:zfXhjPRl
>>598
確認した。ここからは、しばらく何もUpできなくなる。
予定としては、2〜3週間後に完成版のdataフォルダをUp。
その際にまた注文をつけることになると思う
…微調整の範囲なので、パラメータの変更だけね。

書き込まなくてもスレのチェックはしてると思うんで、
用があったら呼んでくれ。
600roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/05(火) 00:09:12 ID:z/G3HxlR
何とか遊べる程度までにバグ修復しました。
いまだにpattern.txtの値の具合で見逃してもないのにerrorの値が増えたりしますが、添付したpattern.txtなら問題ないはずです。
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0226.lzh
キャラはレイア限定、アニヒレートはデバッグのため回数無限。敵の出現を無条件で初期化できるので便利です。


fpsが32〜35で安定すれば想定スペック内です。
開発スペックのセロリン700Mhzのちょっと古い奴でfps33を確認。
もうちょっと上げても大丈夫でしょうか。
601...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 00:38:25 ID:Wv1JtDLt
>>600
91レベルまでやってみたが、射撃音が消えてるのと、BGMが直ってない。
必殺技使ったらプライムが-10のまま停止。

何処までがバグでどこからが仕様なのか分からないんだが、
とりあえずrokiがはえ叩きに必要な理由が見えない。
602roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/05(火) 00:57:18 ID:hnZ/mdaC
exeファイルのみの差し替え
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0227.lzh
何を狂ったか初期化をコメントアウトしてました。ついでにプライム周りもちょっと合理化。
601さん報告ありがとうです。
603...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 01:02:20 ID:mwpyG9IT
競合している状態で作品を作りあっているというのならば、
どちらか片方でもいい、仕様を無視しても構わない。
なにかしら特色のようなものを出してくれればいいものを。
特にrokiたん。君の今やっていることは負け戦だぞ?
604roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/05(火) 01:18:24 ID:hnZ/mdaC
えーと、競合してません。
518さんが時々言っていたように「正式版はrokiが」というスタンスで作っているつもりです。
「俺が正式版を作る!」という人が現れたらおそらく競合することになると思います。
605...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 01:28:42 ID:Wv1JtDLt
はっきり言わないといけないらしい。

roki。お前要らない。
606春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/05(火) 01:37:36 ID:ty8vAx0k
>>605
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
607春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/05(火) 01:40:06 ID:ty8vAx0k
            /\              /:\
            /::::::::ヽ            /:::::::::ヽ  って、ンなわけあるかゴルァーー!!!
           /:::::::::::::::ヽ______/ : :::::::::: ヽ
          /::::::::::___  春キャベツ :::::: __  ヽ
        /::::::::::::/・    \:::\\// /  ・\  \
      /::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄ヽ ヽヽ_ /_ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ
/    | :: :::::::::::/:::::::::::::::::::/ ―――――ヽ ヽ  :::::::::::|
/    |:::::::::         :::/ |┘┘┘┘┘┘\     :::::::::|
/  /| ::::            | |/::ニニニ⊃ | | |     .:::|\\\\
// /|::  i し /      | |::::::::::/::::::|.    | |      : |.;*;;∵+・;;\
////|: ノ (        | |::::::::|:::::::::|   | |       :|∵ \\;*;\
//// |  '~ヽ         | ┐┐┐┐┐┐|      |:;*;.\\\\\
/////|           ├――-‐----―┤     |+∵\\\\\
        )::::::::::::                 グシャッ (;*;\.  ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄:               ポキッ      |\.     +・/:::ヽ ←>>605
::::::::::::::::::::                   .;,;   | ::::ヽ⌒ヾ⌒ヽ  ::::)
::::::::::::::::::::            +・ヾ+・;*;∵; ζ∵/  ..(.....ノ(....ノ ::::/ ヽ ベキッ
::::::::::::::::::::::::::::::         ;*;      ;*;∵; ζ        .:(....ノノ ))
608...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 02:16:19 ID:1rI3Hwqy
春キャベツが無駄に楽しそうで微妙にムカツク。

後は画像素材を待つだけの非正式版と
まだバグだらけで何とか遊べる程度の正式版と。
切るべきはどっちだっつう話になるのは当然だろう。
独自色を出せば双方生き残る可能性もあるかも知れんが。
609...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 02:20:04 ID:mwpyG9IT
ちょいと栄田の現状(蝿たたき)を整理しようや。
ちょいと蝿叩き整理しようや。
製作者は

roki
518
春キャベツ
グラフィッカー

の4名で良いんだよな?

で、作品としては
春キャベツ版(高速・安定)
518→roki(低速・不安定)

の二作品が競合(または切磋琢磨)状態になっているという認識で良いんだよな?

それとも、518==春キャベツ?
610...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 02:28:15 ID:mwpyG9IT
で、競合していると思われる2作品を挙げておくぞ。

rokiたん版?
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0226.lzh

春キャベツ版?
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/other/StrikePrime_01_04.zip

なんか、見た目もそうだし全然違う作品にしか思えんのだが。
そもそも言語が違うんでは?
611...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 02:29:16 ID:Wv1JtDLt
518作(高速・安定)
roki作(低速・不安定)

じゃないの?
春キャベツは蠅叩き希望しただけじゃ?

で、rokiは競合では無いと言ってんだから、
「アバタールの倒した竜の首を欲しがる貧乏剣士」がrokiの役回りでは?
612春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/05(火) 03:32:47 ID:ty8vAx0k
>>611の感じかな。

んで、>>518さんには
「野菜と二人三脚なんかできない。
俺はある素材で作れるものを作る。」
って言われちゃってるからさ、
色々と付き合ってくれるrokiが俺にとっては重宝してるわけ。
613...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 08:11:17 ID:hzgRUflk
>>612

自分の思う蠅叩きが大事だと思うなら
キャラクター程度は被らないようにすべき
614...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 09:19:18 ID:cfJXmwWE
    ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ     
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l  i''"        i彡
    .| 」   ⌒' '⌒  |
    ,r-/   -・=-, 、-・=- |   
    l       ノ( 、_, )ヽ  |   
    ー'    ノ、__!!_,.、  |   
     ∧     ヽニニソ   l   
   /\ヽ           /   これがシナジー効果です
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ     
/     r‐-‐-‐/⌒ヽ-─''   `、
 ヽ、  |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ      ヽ
 ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒)    ヽ
 ノ^ //人  入_ノ´~ ̄      )
615...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 09:56:34 ID:IuFWytfQ
エロも絵も関係なくなってるし、ゲー製板にでも行ったら?
616...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 10:08:50 ID:3svxTZPz
エロがでてくるゲームだからそっちはまずい
617...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 10:12:49 ID:Wv1JtDLt
何故エロにこだわるのか。
618...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 12:42:10 ID:TanZ5zK5
>>617
視点を90°程下げてみろ。何が見える?
619...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 12:47:26 ID:oRoboDm0
下瞼で視界が埋まりますた

でも眼孔でぐぐったら納得いったがなかなか猟奇的だな
620...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 14:32:13 ID:3svxTZPz
(;゚д゚)マヂカ
621roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/05(火) 19:37:02 ID:r20XI4vK
>>612
そういう人で良かったヾ(゚д゚)ノ゛

で、レベル100までのプレイ感は掴めたでしょうか。まだバグバグでしょうか。
622...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 22:02:33 ID:7usT+Ve5
どうやら一番バグっているのはrokiのあた(MA
623...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 22:42:55 ID:Wv1JtDLt
むしろ性(NE
624518:2005/04/05(火) 23:02:53 ID:Ypjsi+pn
>>599
ラジャー
UP待ってます。
625...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 23:43:44 ID:YAkgwobK
ハエ叩きゲー企画はいまんとこゲームを作ってるようには見えるんだけど
最終的にはちゃんとエロゲになるの?
というかエロゲにする気はあるのかな?
626...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/05(火) 23:57:25 ID:/mKIh1t7
御褒美絵くらいどこにでも挿入できるだろうし
絵師なんざこの板のそこらじゅうにゴロゴロ転がってるし

ノルマ型にして撃破数or得点が一定値を超えたらエロ絵を表示ってんじゃ不満か?
627...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 00:14:39 ID:SpMpB7Ca
つまり、エロ絵を背景にして戦えばいいんだな!
628...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 00:22:25 ID:fCI1smIB
したらばにrokiがそんなのあげてた気が…。
629...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 08:33:00 ID:tl/HOVjL
敵をオパーイにしてプルプルさせれば(・∀・)イイ!
630...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 11:20:55 ID:k9fmP4Ai
潰すんですね? オパーイ叩き潰すんですね?
僕のガソリンは氏賀Y太の単行本フゥ〜〜〜〜!
631...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 12:08:34 ID:QbJyhRJf
糸柳ッ!貴様見ているなッ!?
632...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 13:22:43 ID:5a/Qb/Df
エロゲにするためにエロ絵を足すんじゃ本末転倒だお!
633...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 14:22:01 ID:VR0yj0vx
でも、そんな感じのエロゲって多いよな。
634...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 15:28:55 ID:lLidQkpB
キャベツの声明まだー?
635春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/06(水) 16:28:26 ID:CZgO/7Lk
チン毛びろ〜ん
636...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 19:59:51 ID:1vlFOkVZ
そういう糞つまらねぇ書き込みする時はせめて名前欄くらいは消しとこうぜ。
少なくともこの状況で「チン毛びろ〜ん」はスタッフとして適切な発言じゃねぇだろ。
637...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 20:11:46 ID:NJYfwrDL
(・∀・)チン毛びろ〜ん
638...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/06(水) 20:26:31 ID:5a/Qb/Df
>>636
名前を隠して自演した経験のある元スタッフきたー
639...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/07(木) 04:07:25 ID:ivwIHaFQ
チン毛びろ〜んワロタw
640...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/07(木) 12:19:50 ID:lgyrKRAt
>>636=煽り、自画自賛、他企画潰しをコテ伏せてやってるスタッフ
641...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/07(木) 23:52:06 ID:QzyJPuJJ
なんかスレの勢い止まったけど。
春キャベツが始業式ってんじゃないだろうな…。
642...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/08(金) 00:18:59 ID:GwFE/d1D
それっぽいなw
643...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/08(金) 00:43:00 ID:48TIL1rr
それに加えて受験生だから5月からはまじめに勉強したくて沈黙、とか?
644春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/09(土) 15:56:46 ID:JQzkYPLP
>>621
遅くなっちまいましたが
蝿スレの方でまとめてレス返してます。


あー
幼女が公園で山の斜面をごろごろ転がってる
俺もご一緒したい。

    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < お嬢さん、ウンコが危ないですよ!
____.|ミ\__( ・∀・)  \   
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ


即タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
645...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/09(土) 19:50:32 ID:brL2bGC+
春キャベツは来るのが遅すぎた。
総監や70でなくお前なら蛮鬼も成功したかもな。
邪魔な109とかを躊躇わず切れたろうし。残念だ。
646...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/09(土) 21:50:22 ID:fBdn/AbE
誰がやっても同じだろ
647...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 07:30:54 ID:S3VlKi2L
新ゲーのツナ書きたいとオモタけどこの状況じゃむりぽ?
648...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 10:02:40 ID:wlYsPIgc
「誰かがやるから」とか手伝って貰うこと前提だったら、どんな状況でも無理。
649...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 10:07:32 ID:u73DdR7L
じゃあなんでも1人ですべてやる人しか参加出来ないんだ。
650...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 10:57:27 ID:W6coetyR
何でも一人で全て出来て、
しかも名無しのありがたい意見をすぺて取り入れた上で
商業なみのクォリティで仕上げられる上に
1〜2ヶ月で完成できないとダメ。
651...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 11:01:27 ID:Lkkvtibt
ついでに著作権放棄の上フリー公開しなきゃいけないんだっけw
652...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 11:10:10 ID:DeWT0D+p
更にスタッフも人格者でなきゃダメとw
653...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 11:23:07 ID:Vufhc2aa
そんな事言ってたらこのスレの意義ってナニ?
エロゲー作りたいから職人を募るスレですらないんだ。
654...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 11:27:17 ID:R0SYz75b
しっかりとした面白そうな仕様書と素材をあげれば、誰かがプログラムしてくれるはず
そう信じてやらなきゃ何もできん。
655...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 11:29:09 ID:bQXjXQyE
>>653
職人募集は個人サイト立ててやらなきゃダメなのよ。
スレでやったらおこられるから。

スレの意義は、
名無しがスタッフに無理難題を言うこと。
656...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 11:39:54 ID:4Vz0pCzo
チン毛びろ〜ん
657...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 11:42:49 ID:wlYsPIgc
まず全ての作業の基礎知識を持っているプランナーが居て、
その上で個々の作業に特化した人間が集まるのが一番良い。

だから何でも出来るヤツ以外に指揮を執る権利はない。
658...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 12:08:09 ID:Vufhc2aa
>>657
基礎知識って、どのくらいの事を指してる?
659...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 12:13:05 ID:rbzKjeux
>>657は多分本気で言ってるんだろうな。
660...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 13:00:31 ID:wlYsPIgc
いや、半分冗談。
661...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 13:10:26 ID:YDfHFNAC
指揮を執る者の条件は、何もやら無いで文句を垂れる名無しどもに
振り回されない強さをもち、実働してくれるスタッフに的確に作業を分配し
モチベーションを上げさせるのが上手な人間だな。
662http:// h219-110-060-054.catv01.itscom.jp/~ss.jpg:2005/04/10(日) 13:19:56 ID:zWAeSvsF
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ



うはっwwwおkwww??
663...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 13:24:10 ID:WBizEZAU
シナリオに重きを置いた作品は結局基幹になるシナリオが完成せずに失敗しそうな気がする。
シナリオは後付けでもどうにかなる作品か、先にシナリオが出てくる場合なら、
9割方完成したシナリオがポンと出てくるとかしないとダメなような。
664...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 13:30:21 ID:QNG9ArtZ
ツナとか書きにくいふいんき(←何故か(ry)だなぁ
665...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 13:34:08 ID:oCDaY3qY
今まで手を挙げた有志たちのほとんどは
傷つき倒れていったからな
誰も集中砲火を浴びる戦場に好んで逝こうとは思わない

だけど、集中砲火を浴びる様は見たい。で、その中の一発くらいは銃弾を打ち込みたい
666...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 14:23:32 ID:gprTZyiW
外道めw
667...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 14:27:43 ID:YDfHFNAC
外道っていうか能無しってことじゃないの?

ゲーム作るのに携れる技術が何も無くて、心も狭くて妬み屋さんだから、
攻撃するくらいしかできる事が思いつかない、可愛そうな奴なんだよ。
668...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 14:38:04 ID:QNG9ArtZ
vipにもエロゲー作るスレとかなかったっけ?
669...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 15:17:12 ID:QNG9ArtZ
いちおシステムとか簡単なストーリーとか登場人物とかは決めてあるんだよなぁ、
でもふいんきが(ry
670...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 15:22:54 ID:bQXjXQyE
>>669
一応晒してみ?
671...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 15:48:16 ID:oCDaY3qY
>>669
一応晒してみ?(燃料が少なかったからよぉ。これで叩けるネタが来たぜwww)
672...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 16:01:03 ID:QNG9ArtZ
>>671
(´・ω・`)晒せるかい
673...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 17:03:09 ID:c8GtDtCU
>>672
まあ正常な反応だな。
ここで無理して晒したって俺を含めた圧倒的多数の能無しもとい名無しにボロクソに叩かれて
言われた通りに修正し始めれば「いつまでも変更してたら完成しない」だのと小突かれ
キリのいいところで修正やめようとしたら「名無しの意見を聞く気が無い」と咎められる。

暇見つけて一人でちまちま作ってる方がまだ堅実だよ。煽りでなくマジで。
674...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 17:07:33 ID:xk17QHX1
>>669
システムだけ聞かせておくれ
675...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 17:15:25 ID:tY0Nfvk5
次スレはいらないな。
終るにしろ続けるにしろ住人をリセットした方がよさげだ。
676...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 17:30:17 ID:+XQ27rgo
納得、おまえいい事いうね。
ついでに荒らし派遣所もとい語るスレもリセットしといてくれ。
677...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 18:04:44 ID:psL3sJv9
3、4人の主人公がいて選んだ主人公によってストーリー代わるのは勿論
各ヒロインの攻略のしやすさがかわったりとか、主人公限定イベントおきたりとか、カップル限定イベントおきたりとか。
そんな感じを考えてたんだけど…俺絵もプログラムもだめぽなんだよなぁorz
678...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 19:08:32 ID:wlYsPIgc
>>677
で、主人公一人だけのゲームは作った事あるわけ?
正直、主人公一人とヒロイン数人とかでも結構大変な量なのに、
「通常のシナリオの量」×「主人公の数」なんていう膨大な量があり、
しかもCG数も比例して肥大化していく事になるわけなんだけども。

小手先に逃げると実現不可能になる。
679...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 19:20:05 ID:+XQ27rgo
最初は小物がいいってのは何度も言われてたこと。
考慮しなかったはずは無いと思うから言い分を聞かせてくれ。
680...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 19:29:11 ID:psL3sJv9
んー、だから、
基本シナリオ(1)+各ヒロインルートシナリオ(ヒロインの人数を3〜5人ぐらい?最低でも3人)×4で
最低12で最高20〜30、基本ルートをそんなに長くしないで、分岐も減らせも絶対無理ってわけじゃないと思うけどなぁ…
681...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 19:55:08 ID:wlYsPIgc
いや、一シナリオ分の容量とCG枚数で計算してみろよ。
三十本のうち一本の平均の容量一体いくつなら「無理じゃない」なんて言えるんだ。

>>680みたいなのが進行役になった日には、
一日で50kbシナリオ書けとか、一日で八枚CG仕上げろって言うんだろうな。
682...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:00:03 ID:+XQ27rgo
イベント絵は絵師ががんばってもせいぜい差分含めて20枚程度しか期待できない。
CB5は15枚無かったんじゃないかな

最低12本のシナリオとしても単純に均等に割り振ったら
1シナリオごとに1〜2枚のイベント絵か…。ダブりを考えても、中身の薄いゲームだな。
683...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:08:35 ID:qTklyLEr
絵師も物書きもプログラマもこのスレを見限った現状じゃどう考えても無理だな。
ここに残ってるのは俺もお前もみんな文句だけは一人前にほざくゴミばっかりになったから。

ほら、俺のレスだって「無理、できるわけない」としか書いてないだろう?
684...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:12:06 ID:oCDaY3qY
リアリティチェックも出来ないバカが発言して
たたきしか出来ないバカが残る

残りかすには福がねぇよなw
685...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:16:26 ID:psL3sJv9
じゃ、いっそのこと立ち絵のみにするか?実際そういうのもフリーソフトであるし。
686...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:19:06 ID:+XQ27rgo
シナリオを全部お前が書くのならいけると思う。それなら応援する。
687...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:20:20 ID:psL3sJv9
それはもとからそのつもりだけど。
688...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:20:38 ID:oCDaY3qY
本当に小物でも完成させりゃいいのによ
何でバカの一つ覚えみたいにサウンドノベルだのでかいものばっかり夢見るんだかw
689...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:24:02 ID:wlYsPIgc
サウンドノベル自体はデカくないが、
「斬新さ」だの「個性」だのを求めすぎて肥大化していくんだと思う。
690...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:26:15 ID:v8bsMbKs
蛮鬼がいい例だな
あんなシステム明らかにつまらないだろうに
691...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:37:27 ID:oCDaY3qY
キーの連打・マウスによる操作とかがエキサイティングなのに
み○きくんはガッツが足りないからサイコロとすごろくがエキサイティングだと信じていたのですよ
692...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:49:32 ID:psL3sJv9
某所で似た企画があるからそっちに移る
この状況てここで新作はやはり無理がありそうだ

ちなみにもしそこ見つけてもスルーするか遠くから好きなだけ煽るだけにして栗。
693...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 20:49:47 ID:MVV3IrU3
天使の出てくるお話とかラブノートはどうなったですか?
694...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 21:41:51 ID:wlYsPIgc
天使は叩かれもしないから張り合いが無くなってやってない。
ラブノートはない。
695...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 21:42:33 ID:wlYsPIgc
誤:ラブノートはない。

正:ラブノートは知らない。
696...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 22:38:23 ID:Vufhc2aa
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ksks/mayaku_s.htm

って話がある。あと、俺思うんだけどゲームの概要とかシナリオ書ける=文章書ける人ではない、って感じ。
もちろんできる奴もいるけど、それはプログラムも打てて絵も描ける複合スキル持ちみたいな。
697...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 23:03:31 ID:opMUXNbb
VIPからきますた


変なのを派遣しないで下さい
698...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/10(日) 23:53:46 ID:YDfHFNAC
なんか、巷であるHな小話みたいなのあるでしょう、凄い短いの。
まずああ言うのを考えて、男女1人づつ、表情も部分変えで
3種類くらいづつ立ち絵を描いて、イベント絵2枚くらいで、
分岐ルート無し、ツールもYuuki!NovelかLiveMakerかなんかで
作っちゃえば?
699...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/11(月) 00:12:51 ID:ivlWKglV
小話集
これをゲーム化させてこそ2ch製作じゃないのか?
ttp://moemoe.homeip.net/
つか、これまででもっとも逃亡率が高かったシナリオが必要ないしw
700...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/11(月) 02:45:08 ID:tgujq49z
こういうしょうもないレスを見ると、
もうここは終わったんだなあと実感させられる。
701...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/11(月) 22:53:09 ID:P4nEukuY
おまえら希望を失うな。
702...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/11(月) 23:00:09 ID:1XHzBee3
望むだけで願いがかなうと思うな。
703...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/12(火) 21:15:42 ID:KK57bGT5
は逝〜去
704...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/12(火) 22:17:04 ID:wr2/TjjC
そろそろ埋めません?
雑談か何かで。
しりとりでもいいよ。
705...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/12(火) 22:31:55 ID:MR316YZa
しりとりでもいいよ

ようかんまん
706...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/12(火) 23:07:30 ID:AzsTKZlI
ンジャメナ
707...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/13(水) 00:12:25 ID:kYYATL/z
しりとりもゲームの一種





とか言ってみる





なめこ
708...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/13(水) 17:25:59 ID:1N9gJ0gx
このスレもうだめぽ
709...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/13(水) 20:42:32 ID:3NFlZxMs
アンチヒーローとしての鯵さん再登場などはもうないのか。
710...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 08:35:29 ID:DYjdmOIw
とりあえず

ハイーキョ
711...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 09:03:18 ID:SLrXcmum
脚本をガリガリあげてくる猛者はおらんものか

脚本完成→絵師が勝手に絵を描く→適当なツールで立ち上げる→完成

ウマー
712...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 09:08:26 ID:Vs25qyin
脚本を頼り
絵描きを絵師と言うお前は

何も出来ない、ほんとにほんとにおばかさん♪
713...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 09:21:40 ID:SLrXcmum
あっはーん♪
714...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 11:25:23 ID:hZijReBP
なまじ過去に実績があるもんだから期待しちゃう奴が出てくるんだよ。
スキルも無いくせに文句たれるのだけは一人前な俺みたいな奴とか。
715...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 17:13:30 ID:WAaFQSoo
一番始末に終えないのって「スキルが無いくせに参加したがる奴」なんだろうな。
2chに限らずこういうのはどこにでもいる。
同人サークルでも「パシリ」「丁稚」の名目で製作に関わりたがる馬鹿が多い。

そんな奴が総監督を名乗った時点で、ここは終わっていたと思われ。
716...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 17:15:45 ID:wh1d740E
>>715
大手の買い専部隊はそういう連中で成り立っている
717...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 18:35:06 ID:azxnR4nB
つーかそれは論点がずれ過ぎだろ。
718...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 19:21:10 ID:b3/jJ8S5
メッセで決定したことを拒絶しまくったり、
自分の希望をスタッフに押し付けようとするのが、
「スキルなしの参加したがり」かもしれない。
製作過程に関わりたいって気持ちがあるから、
噛み付き方が尋常じゃないのでは。
719...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/14(木) 20:11:15 ID:diTWzxUC
それは一理あるな
720...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/16(土) 00:01:27 ID:oeJxs0QF
そもそもエロゲー、まぁノベルのやつでいいや。
それの脚本の書式って、どんなんなってんの?
721...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/16(土) 17:00:22 ID:bTx08Z8o
過疎ぷり

企画厨でいいから暴れてくれ
722...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/16(土) 19:22:32 ID:elX43E5z
とりあえずノベルじゃない企画希望。
ノベルってやってる方からすりゃ簡単に見えるかも知れないけど、実は作業量がバカにならんよね。
723...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/16(土) 19:37:30 ID:vop9AqNa
「ミニゲーム」に属さないゲームに限定するなら、作る方からしてもノベルが一番簡単だと思うが。
724 ◆aqjolYtSEE :2005/04/16(土) 19:41:40 ID:Q2zoa5ac
ハエタタキに関しては、潰す敵が修正液みたいな感じで敵を潰すと
その場所の裏側にあるエロ絵が見えるような形式にすると、いろいろな敵の
種類が考えられて面白くなるんじゃないかな。
例えば、広範囲で絵が見れるようになるボーナスキャラみたいのやら、
歩くと、表裏を逆にしていく敵とか。

>>721,722
オチゲーでバーガーアクションみたいなのはどうでしょうか?
クツ、くつした、スカート、パンティ、ブラ、上着、ネコミミをうまく
そろえると消えるみたいな。これにエロ要素をからめていくとか‥‥。


まあ自分の企画は1年くらいかけて気長にシナリオを書きますよ。
725...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/16(土) 20:31:04 ID:bTx08Z8o
嘉門達夫のハンバーガーショップが聞きたくなりますた
726...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/16(土) 20:53:17 ID:fpYSe2PV
ttp://tarakotappuri.hp.infoseek.co.jp/flash/tarako01.html
こういうシンプルなのが(・∀・)イイ!
727...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/16(土) 22:29:40 ID:67g+IV4u
すとらいくプライムを完成させるのだ。
728436の蝿の絵:2005/04/16(土) 22:53:58 ID:KOpd/wWX
素材はまだだけど注文と質問入れとくか。

【CM】
もう要らんでしょ。

【タイトル画面】
背景ロゴ青って注文したけどやっぱ黄色に。

【キャラセレ】
キャラ2の背景ロゴを黄色って注文したけどやっぱ青に。
PSの説明のみってのはよろしくない。とはいえPAの説明入れるスペースはない。
削っちゃっても良いんじゃね? Readme読めってことで。

【ゲーム画面】
ボムストック表示位置 X+8:Y+8
ゲーム終了時リザルト画面へ移行する前にボムが使える。わざと?

【リザルト画面】
BESTSCORE〜MAX HITS迄の全項目 X+8:Y+24
勲章 X-8:Y+16
メニュー X-32:Y-32
KILL 0 時の処理は仕様か?
NewGame選択時レベルが引き継がれるのは仕様か?
BESTSCORE更新時メニューから選択せずに終了すると更新が保存されない。
729...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/17(日) 00:02:02 ID:k26zR+Tu
>>723
ノベルの場合プログラマ(スクリプタ)の負担は少ないけど
シナリオが必須だったり、エロゲー、ギャルゲーの場合
他のジャンル以上にグラフィッカーが大変だったりする。

他のジャンルの場合、グラフィッカーやサウンドの負担は
RPGでも作らない限り大方減るし、シナリオは要らない場合も多い。
代わりにプログラマの負担は急激に増えるけどね。

1人でも辞めると高確率で破綻する事を考えたらノベルは2chで作るのに向いてないかもね。
730...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/17(日) 00:07:47 ID:dibOXIds
どっかの擬人化キャラのスレとかで作った方が、
ノベルは続くと思うわけですよ。
731518:2005/04/17(日) 00:20:04 ID:ZTRuXe5D
>>728
・CMはカットできるようにしとく
・必ずしもPSの説明じゃなくてキャラの紹介みたいなのとか、
 アドバイスみたいなの書いておけば良くね?何もないと少々寂しい気がする。
・ゲーム終了時にボム使えるのはバグ
 だけど、おもしろいので放置で行きたい。断末奥義ってことで
・KILL0は完全にバグ、修正しておく
・NewGameでレベル引き継ぎも修正しておく
・BestScoreもリザルト画面突入時に保存するように修正しておく
他の注文もやっておく
732...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/17(日) 00:37:53 ID:edNWFxqD
何とも淡々と作業をこなしてる感じだな…

まあコテハン名乗って痛い馴れ合いするよりは健全か。
733436の蝿の絵:2005/04/17(日) 01:02:37 ID:etG/2Oq1
>>アドバイスみたいなの書いておけば良くね?何もないと少々寂しい気がする。

確かに。とりあえず適当にでっち上げとく。
734518:2005/04/18(月) 21:32:59 ID:81dll4YI
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/other/
最新版UPしといた

>>733
dataディレクトリにnet.pngを追加したのでヨロシク
735436の蝿の絵:2005/04/18(月) 23:31:59 ID:9C82dPLd

初回起動時、別ウィンドウの上で名前入力するとウィンドウが下に隠れる。
今まで気づかなかったけど二重起動できるのも微妙。
net.pngもオリジナルのものに描きかえた方がいい?
BESTSCOREのキャラ分けは「I」「II」ではなく色分け(赤青)にしてはどうか?
BESTSCORE〜MAX HITS迄の全項目 のX座標修正が反対になってる。>>728
MAX 416 HITS 500 殺 で160万ちょっとてのは少し寂し過ぎやしないか?
736518:2005/04/19(火) 01:19:16 ID:pMTiS3P7
>初回起動時、別ウィンドウの上で名前入力するとウィンドウが下に隠れる。
>今まで気づかなかったけど二重起動できるのも微妙。
2重起動ぐらい別に良いかなぁと思っていたが不評っぽいので修正しておく
ウィンドウが下に隠れるのも修正しておく

>net.pngもオリジナルのものに描きかえた方がいい?
変えた方が良くなると思ったら、変えて欲しい
ただ、今のヤツでも十分意味通じるしそれほど違和感無いと思う

>BESTSCOREのキャラ分けは「I」「II」ではなく色分け(赤青)にしてはどうか?
ちょっとメンドイので今のまま文字で行きたい
ただ、TとUの区別は適当に付けたので別の文字で良い案があったら変更するので言ってくれ

>BESTSCORE〜MAX HITS迄の全項目 のX座標修正が反対になってる。>>728
スマン、>>728の読み間違えてた。修正しておく

>MAX 416 HITS 500 殺 で160万ちょっとてのは少し寂し過ぎやしないか?
多すぎてもオーバーフローして困るので現状維持
で、試してみたところ一千万でオーバーフロー気味なのでカンストを
999万9999にして桁数を7桁に変更
ボムの横のスペースが少々空くのでボムアイコンを左に32ずらして、ボム最大値を4に変更しようと思う。
737436の蝿の絵:2005/04/19(火) 01:52:55 ID:akLEm3Kc
あいよ
net.pngについては俺もあれでいいと思う。
文字案は浮かばんかった。それで色分け…と思ったんだけどね。
スコアその他についてはよしなに てことで。
738...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/19(火) 12:51:35 ID:EA8yFXzg
基本理念はもともとそうなんだろうけど、「ポリスノーツ」思い出した。
あの練習モードでひたすら犯人打ち殺していくやつ。
739春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/20(水) 00:43:09 ID:T8Ziv2xw
>>736
Start、Endの文字の縁、ミドリなのがえらい気になるんでよかったら使ってください
http://hasty.jspeed.jp/microup/img/032.png
740roki ◆geQyqYUNGc :2005/04/20(水) 22:30:17 ID:I+wYjuVL
すいません、リアル事情で作業が滞ってます。
現在、敵の出現まで実装しましたが、あまりまとまった時間は取れそうにありません。
早ければなんとか今週終わりにでも上げるので待っててください。
741...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/20(水) 23:40:04 ID:RCOxiG4e
>>739
あーゴメン。Upしてなかったけど作ってはあるのよ。
予告した完成版ではないけどこんなかんじ。
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0229.zip

つーかネットランキングとかするならエロはないほうがいいのかな〜?
とか考え始めたら…ナメンコラ
742...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/21(木) 00:12:36 ID:DNV4YYkt
エロのないすとらいくプライムなんかやりたかねーよ
743518:2005/04/21(木) 21:37:10 ID:xLsygvD2
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/other/
遅くなったけどバージョンアップしておいた
>>737
まだなんかミスあったら言ってくれ
エロは好きにしてくれ
あと、アイコン変えた方が良いならUPしてくれれば差し替える

ランキングは春キャベツ氏しか登録してないのでリセットしておく
744春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/25(月) 04:35:34 ID:Nt2CQP6L
マウス操作で438killデター
745...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/27(水) 00:45:28 ID:wHg4KGNf
(・∀・)ハイーキョ
746...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/27(水) 00:51:12 ID:t9BeWuEW

これで完成。3mの宇宙人意味不明だけど何も思いつかんかった。
ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0230.zip

ところで、518は完成版もチラシつきで配布するつもりなのか?
747春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/27(水) 01:54:38 ID:Jm37fKJA
>>746
お疲れー
メカかっこいいすね
なんか売り物のゲームっぽくなってるー。

エロはないが(;´Д`)
748...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/27(水) 02:05:00 ID:t9BeWuEW
>>747
さんきゅ。
エロは春キャベツが頑張ってくれぃ。
749518:2005/04/27(水) 21:41:44 ID:Wj9cDRhF
>>746
すごい健全なゲームになっててイイ!
描いてくれてありがとう。

プログラム名、アイコンの変更、キャラ呼称をTUから甲乙へ変更このへんをやって完成版としたい。

正式タイトルは「TRIGGER HAPPY イ号一式」で良いかな?
良ければexeファイル名を"TRIGGER HAPPY"に、ウィンドウタイトルを"TRIGGER HAPPY イ号一式"にする。

Strike Primeのアイコンも変更したいのだが、アイコン描いてくれませんか?
駄目ならこっちで適当に加工してアイコンつくっちまう。

あと配布はどうする?
エロ無しでイイ感じなのでvectorとかに登録したいと少し思うが、特に宣伝せずに放置ってのもアリだと思う。

>ところで、518は完成版もチラシつきで配布するつもりなのか?
足引っ張るので付けない方向で
750436の蝿の絵:2005/04/27(水) 22:29:45 ID:EKOakR0j
>>749
喜んでもらえたようで良かった。
最終変更点についてはそれでOKだと思うけど、
欲を言うなら、iniファイルコンフィグでいいからフルスクリーンモードが欲しかったかな。

正式タイトルもそれでいいと思うけど、他に案があるなら言ってくれ。
ロゴ書き直すくらいならたいしたことないから(でも「イ号一式」の部分は残したい…)。
アイコンは思いつかなかった。作れるなら作ってくれると助かる。

配布は…どうしようかね? Vectorはちょっと違うような気がするし、放置でもいいか。
寂しいような気もするけどな。
751436の蝿の絵:2005/04/27(水) 22:58:24 ID:EKOakR0j
すっかり忘れてたけど、ターゲットキャラは『ケロロ軍曹』っていう
漫画に出てきたヤツなんでコイツは実は版権キャラってことになる。
>>741バージョンの女の子も同作品のキャラだった。

イ号一式はオリジナルなんで、ターゲットもオリジナルにしようとアレコレ考えたんだけど、
結局画面の見やすさと華やかさ(?)の兼ね合いを考えて>>746のかたちに落ち着いた。

というわけで、Vectorはマズいハズ。
752518:2005/04/28(木) 00:42:27 ID:rGxnY1qE
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/other/
最終バージョンUPした。
一応フルスクリーンは出来るようにしておいた。
またバグとか修正点あったら言ってくれ

版権絡むようなので配布に関してはこのまま放置ってことでいいか
753...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/28(木) 00:52:56 ID:RKrkruva
>>751
ていうか俺はその女の子バージョンのほうがいいんだが。
:気になるから消さないでほしかった
754436の蝿の絵:2005/04/28(木) 01:13:22 ID:vMOSkts2
>>752
いいと思う。

>>752のバージョンを以ってひとまずの完成てとこか。
お疲れさま。
755...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/28(木) 01:45:20 ID:mqIw6Ofy
>752
なんちゅーか、すげー懐かしいゲームだった。
そーいや、昔TechWinでこんな風な人を撃ちまくるゲームがあったな。
756春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/04/28(木) 02:55:30 ID:2PHB1hgO
>>752
なんかやけに重くなってます(コマ落ちする感じ
FPSの数値が17〜19って出てました。

前バージョンのは普通にプレイできます。
757518:2005/04/28(木) 22:25:11 ID:rGxnY1qE
>>754
それでは完成ってことでお疲れ様でした。

>>756
デスクトップの色を16bitにする
フルスクリーンにする
ソレで駄目ならグラボ変える or roki氏とStrike Prime完成させてソッチを遊ぶ
758...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/29(金) 10:41:10 ID:9QnQkENT
カラ撃ちでコンボが途切れる方がいいなぁ…ゲームにならないよ
759...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/29(金) 12:17:07 ID:8KoGPbMo
ふと思ったんだけど、back3.pngはフルカラーじゃなくて16色でもいいんじゃないのかな
760...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/30(土) 02:50:19 ID:bB5UpUMA
次はどーする?
761...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/30(土) 09:00:33 ID:0QNR3WPL
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・
762...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/01(日) 13:57:16 ID:9Nj1le25
目を閉じて鼻をつまみ
耳の穴を塞いだら
あとはヘソとお尻しか
他に塞ぐ穴はなし

穴がー つーまーるーよー
763...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/01(日) 15:56:09 ID:sZGEJqgv
私は鼻をつまみ、油の中へ飛び込んだ。

あづーっ!!
764roki ◆geQyqYUNGc :2005/05/01(日) 16:48:25 ID:LWpf7bvN
近畿地方において震度4〜5の地震が頻繁に起きているが、それは
幕の内弁当のせいだ。95年度から発売されている幕の内弁当の実に
7割は醤油の代わりにパラジクロロベンゼンが混入されているとの
未確認情報が入っている。この物質は融点8700度を超えると徐々に
内閣不信任案を提出し、内閣の政治的バランスを崩す性質を持っている。
さらに恐ろしいのは、アメリカのダラス近郊で発見されたカーペンター・モンゴメリ氏(43)(故)
が言うには「この物質のモンゴリアンチョップは我々の延髄蹴りに等しい破壊力を持っている」
という事だ。これは本当にどうでもいい事だ。なぜなら今、世界中で飢餓に苦しむ
人々にフランスのMSFが医療行為を無償で行っているからだ。実際、ここ数年で
イマカヤカワサキウオの産卵数が減ってきているというデータが取れている。
最終的な判断としては、これを縦読みだと思って探し回った奴はアホだと言うことだ。
近年の雇用の増大に基づくドーナッツ化現象を引き起こしたのは、このイマカヤカワサキウオ
が原因であり、さらに、関東地方で起こる社内恋愛の禁止の原因でもある。
この魚の背びれにあるソフラーボニョ器官は、人体に悪影響なベルリン・バロック・ゾリスデン
現象を引き起こす有害な遺伝情報を含んでいるはずだったらしい。
結果、昨今のイラク戦争後に見られるイタリア、中南米の猫を洗面器にぶち込む
犯罪の増加が見られると言うわけで、これを察知したニューカレドニアの美人秘書
による超法規的措置がとられたのだ。ただし、これには反社会的な人物、特に
ブッシュ、ケリー、北島三郎等の三名を中心に、的確な5キロのロードワークを
こなすという悲惨なリアクションも見られた。エクアドルに駐留しているIOCのメンバー
からの情報によると、今月の株式市場に見られるタマちゃん擁護は全て今後の
オリンピック開催に向けての布石であるらしい。コンドームの先に遠心分離機を
取り付けるという計画は失敗したが、今度のマラソン中の上位者を道端へ追いやる
という作戦は成功しそうだ。かといって、それが今後の奉仕活動に繋がるとも思えない。
言いたいことは分かったな? 希望を失うな。
765...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/01(日) 16:51:02 ID:1Gx2/ViG
で、一体何をつけ上がってるんだこの馬鹿は。
766...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/03(火) 08:28:20 ID:lvgVtFq7
>>254
こういう企画に求めらえる絵の画力のレベルってどのくらい必要なんでしょうか?
767...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/03(火) 14:10:47 ID:/FerJfjj
画力なんて、本当は必要の無いことをみんな知っているはずだ。
768...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/03(火) 14:21:12 ID:tqHi98bc
どんな画力でも叩きが起こるスレですよ
769...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/03(火) 23:52:32 ID:dRn7U6hr
m9(^Д^)プギャーーーッ
770...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/03(火) 23:58:34 ID:/88SBWbu
ヘタな事言わなきゃ叩かれないとは思うがな。
基本的に、画力云々ではなくて発言を叩かれる事が多い気がする。
771...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/04(水) 00:36:12 ID:jTHKD3kQ
主な絵師の叩かれる原因となるのはほとんど失言が発端。
鰤 言い訳連発、無責任な発言
70 スタッフ>名無しな態度が顕著、メッセ晒し、他スレゲーム企画叩き
茄子 禿しく自己中発言連発、煽り口調、被害者面

真面目にスレで話し合いながら絵を描いてた508はまるで叩かれてなかったし
かなり期待されていたが?ついでに猫被っていた時期の初期の茄子と
反省したかのような態度をみせていた時期の鰤も叩かれていなかった。
絵師でなくてもいいが何も問題がないみないなのに叩かれてた香具師はいたっけ?
772...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/04(水) 10:43:05 ID:IpUsRlal
>>771
あんたもしつこいねぇ
773...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/04(水) 22:03:48 ID:5BbL+uOb
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1115145809/
中国2ch攻撃中!田代祭りしてるからみんなカモン!
774...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/05(木) 23:41:00 ID:L7Rmca6R
(・∀・)ハイーキョ
775...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/10(火) 12:55:38 ID:Mb5Aa1nS
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・

776...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/10(火) 21:08:59 ID:rCmU5fFz
目を閉じて鼻をつまみ
耳の穴を塞いだら
あとはヘソとお尻しか
他に塞ぐ穴はなし

穴がー つーまーるーよー
777...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/11(水) 13:17:29 ID:mWtwrWzg
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

778...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/11(水) 13:35:58 ID:tEKpmSg6
よし、シナリオは完成した。
次は絵だな。
779...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/11(水) 15:58:24 ID:Af0EmzY6
とりあえずラフだけど主人公描いてみた↓

              ./| ̄ ̄ ̄|
               |  |      |
               |  |      |
    ______|_|      |______
 ....../| ⊂ヽ__     ∧_∧  _,, -'つ|
  .|  |   ゙ー-- 二二 ̄(  ´Д`)二-- '' ~  .|
  .|  |_______゙ヽ    /._____|
  .|/______/| i    /______/
            |  | |   .i
            |  | /    | 
            |  | i   , .| 
            |  | |  |  | .
            |  | .|  .| .|  .
            |  | |  i .ノ
            |  | / イ/..|
            |  | | // |
            |  | | .|/......|
            |  |( i  .|
       .____|  |i し   |__
     |\.      |  |し'    |   \
     |  \   .\.|_____|     \
780...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/11(水) 19:18:18 ID:yP5AwKdO
             ヽ从/ 。
        ガバッ   ∧ ∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             (゚Д゚;):. _ < はっ、夢か!!
            r'⌒と、j ミ ヽ \________
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'
                        = 完 =
781...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/11(水) 22:37:45 ID:9Bea0+LN
よし。主人公も夢の中であっさり決定。
流石希望を失わない住人。
次はヒロインだな。
782...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/12(木) 01:51:58 ID:s1YLAt62
         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <僕ラスボス!
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >
783...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/12(木) 06:24:13 ID:xJVvSiMO
        _
       / jjjj      _
     / タ       {!!! _ ヽ、
    ,/  ノ        ~ `、  \
    `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ
     \  `ヽ(´∀` )" .ノ/ <じゃあ俺が中ボス
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ
        `、.` -‐´;`ー イ
           i 彡 i ミ/
          }    {
         /    ) `\
        /   /ヽ、  ヽ.
       /  ノ    ヽ.   )
       \  `ヽ    {   f
         \ \   |  i
         ノ  _>  j  キ
        <.,,_/~  〈   `、
               `ー-‐'
784...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/12(木) 06:35:02 ID:galRVv3I
>>782
             シャガラッチ!!
       / ̄\
       |  ..|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |  i~| |              .:;:,.,:;:.  ジュッ
      ノ つ|_|ノつ            :;;;;;;;;;;;;;;:
      |    |. \___________________
      LJ ̄LJ               <  >
785...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/12(木) 07:57:16 ID:aoERMHL8
J('ー`)し ゴメンネ カアサンヒロインデ ゴメンネ

      J( 'ー`)し リョウリモトクイヨ
        ( \━l二l
         | |   「‘‘l
786...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/12(木) 08:50:46 ID:EZa0utgg
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
__        ゚ 
 母 |
 の |
 墓 |  ∴  ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀  << )
                    = 完 =
787...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/12(木) 18:26:03 ID:TbVlQT2V
今更ながら一番最初のノベル企画がぽしゃって本当に良かったと思う。
788...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/12(木) 22:28:16 ID:5iEUDKrj
>>787
どんなんだっけ?
色々ありすぎてどれが最初だかもう覚えてない
789...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/12(木) 22:50:08 ID:lND0p6Eg
オムニバス方式の調教モノだっけ?
790...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/13(金) 01:28:56 ID:bbSk1I/z
ヒロイン案
           ∩ ∩
           | |  | |
           | |  | |
           | |  | |   
           / u   u\  
           (  Å  ) 
           丿   ヽ
           ( r、 Nσ)
             )   )
            し⌒υ
791...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/13(金) 01:29:38 ID:bbSk1I/z
サブヒロイン(ぷにロリ系で)

   _,,..,,_
   (::::::::ヽ,,,レ,,,.-、,,,, _,,,,_
   ゞフ::::::::::::::::::::::::゙::::::::::;l
    / ,'てヽ ::::::,-ェ-、:ぐ)ノ
   =t=゚、o,.ノ _ (`‐'o゚j:::|"
    >-  、_,._,  =ニニ|ニ
   { f;;;;!     f;;;;! ::イ
   ),ぅ---ー―--cっ'
792...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/13(金) 01:31:16 ID:bbSk1I/z
ラブコメものに必須な男友達も。

                     __
           |\ ∧ ∧ /   `i
         /|ノ  `´ `´ `vi     |  
        l     __    ヽ    |  
       </ ̄ ̄ l水l ̄ ̄\/    | 
        | , --、    ,--、 |   ヽ | 
        | lへ ヽ  / .へl .|    ヽ| 
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793...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/13(金) 18:30:31 ID:hYkxrdO9
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     /                ヽ、   と思い出し笑いをするブーンであった
    /                    ヽ
     l/\     /\            l
    .|, , ,                    |
     l   (_人__)  """          l
    `、/⌒i    /⌒⌒ヽ          /
     /   |   |     \       /

795...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/14(土) 07:15:21 ID:cUutD2gm
                                  /\
                                  \ |
   ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
   (7ヌ)                              (/ /
  / /                 ∧_∧            ||
 / /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
 \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
   \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、鰤照り  /~⌒    ⌒ /
    | 総監  |ー、 みさき  / ̄|    //`i roki  /
     |     | |     / (ミ   ミ)  |    |
    |    | |     | /      \ |    |
    |    |  )    /   /\   \|       ヽ
    /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
    |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

 ご愛読ありがとうございました!先生方の次回作にご期待下さい!

                 = 完 =
796...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/14(土) 11:07:07 ID:vrNF+Zu+
            f⌒ミ`ニキ'"三三ミミヽヽ`il))メナ彡ナシノノフイく,ノ三ノr=ヽ'
           ー=、 ゙ゝ'彡≫三≡ミ゙i`i l l lノ,r'リノッシノ彡ノノシ/F三ノニト
          ´~ゝ-ゝ<リ彡ノノ三ミミミfi l lゝi ノノノノニ彡三彡彡jノヨ'ノ巛ミ>'"二ヽ
          ^`ー三くj〃彡三≡ヾ.ゝt t )l ン"´ ゙ヽ、iミ彡ノシ人ミ三彡ニ=-
            、,:r''7ヘ又彡シ,r/'"~`゙゙゙`'二ニ:;、_,,.,.,  `゙゙ヾミミ三彡ブ>∈ニ
          ,'ニキ王彡彡彡;,fノ -=,=< l /,∠(_,.,.,、  ゙iミ彡彡三ノ∠ニ_
        、_,r=''7ヽ≡彡三彡'" '''"~,r''') `' ゙i  f‐-:,ニィ=、ヽ トミミミ三≫にニニ、ヽ
       =〃ーヽヽfrミ三f'f ,,r;;ニ彡'´ `ヽ,  ノ  ノ.'・'´ ̄  i,ミ三ヽフ<7、,.r--=、スタッフが
       `ー=''"~`ヾミ》彡/'イ (:ノZニr・ゞ   i f   `"_,,二ニヽ┤ミミY人ノリへ,,.=、 気の毒過ぎて
           ,,ノ-r'彡〃:┤ ,,..,.  ̄",:' ,r j t`ヽ,、_,ニニヽ`t三彡彡メ>ノ、_`''"´とても突っ込めねェよ
         ,r''>=‐ナ〃フノノ:゙i'',r'',.=‐,'".ノ(_rゝ_ノ'" ,.,..,.、_´~)  l ) )ミミ彡==、、
       `~ f 、__,>ヲr7ノF彡 i ( r=''" _,.,.,.,.,.,.,.:ィ",.,-、=、,フ   イ ノミヘ三≡,.,、 ゙ヽ
        ゞ、_彡ナ7ノシノfr(ゝ、tヽ /,r‐―一 '"_,.,.,、ノノ^iフ′ l`ヾミr十=、``ヽ、)
           '"~フフr/ノミヽソ l'  ゙i〈〈(ヽノ'ー''"^´   ~`ヲ^i ,ノ :,ヾ''ー--==:、
            ニf‐ナ''チ,r=ゝノ、  ゙い''^',,.ィrー'='ーメ/ ,' ,/′':,  i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
           ( ,r''サ;;;;;;;;;;;,ィ 、.゙ヽ、゙tヾ、ー=''"゙゙~´,ノ ,' /   :  ノ,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\,,_
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/人 ':, `ヽ、 `゙゙゙゙´~´ ̄    /   ,:' /   l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙゙`'''ヽ、,,
         ,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t ''"゙t  ゙;, `ヽ.        /  ,:'  /` /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ,.:ィ'''"~´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ゝノ\ ゙ヽ  ヽ、    _ノ  ,'   '^,,.ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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797...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/15(日) 14:53:57 ID:DQ6umN2Z
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                  │こんな げぇむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
798...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/16(月) 02:37:53 ID:/T9d24XO
そういえば、吸血企画なんかは本当はまだ死んでいないはずだが・・・
どうなったのだろうか。
799...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/16(月) 04:43:41 ID:yhyORRUK
ここ、こんな風になっちゃったのか・・・他の所が忙しくて見れなかったけど数ヶ月の間にこんなふうになっちゃうとは・・・。

ま、オレは頑張るよ。お前らも頑張れ。
800...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/16(月) 20:18:14 ID:tYHZnguo
こんなプロギャラリーとワナビーの溜まり場で
まともな創作活動が出来ると信じた方々、ご愁傷様です。
801...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/17(火) 11:51:59 ID:zGFK0BBf
プロギャラリーと呼ばれ、
なんか嬉しくなって検索して真実を知り、凹む、
そんなお天気な俺
802...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/17(火) 12:47:45 ID:Y4lYCEId
お絵かき板って結局そういう風土の板なんだろうな。
自己批判を強制され過ぎた者達のオープンマインドできない様というか。
純粋な感情を失ってしまったのはまぁ、2ちゃんねらなら殆どがそうだ罠。
だがしかし私は希望を失わない!
・・・今のところ何も作っていないけど
803...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/17(火) 19:20:39 ID:uFE+zNhE
そういや吸血企画の絵師さんは結構好みだった。
続き何とかならんかのう。
804...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/18(水) 20:12:45 ID:WdULslaH
茄子が全部壊しました。
805...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/19(木) 19:02:54 ID:AaxhNLgK
他で遊んでいる茄子にむかつく
806...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/19(木) 23:06:54 ID:YPRHN4XE
茄子たんをいじめるな!15歳のおにゃのこにしては良くやったほうだよ!
807...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/19(木) 23:27:03 ID:5x+GDfwM
ヒント:PINKちゃんねるは21禁
808...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/20(金) 21:09:29 ID:4xcwybUA
茄子ってどんなことやらかしたん?
809...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/20(金) 23:29:19 ID:ZddFzTpl
>>808
血の繋がったお兄ちゃんを不埒にも愛してしまい、
仕舞いには兄と一緒に入水心中とかしようとしていたと記憶している。
810...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/23(月) 07:53:50 ID:mqBip7v0
>>808
このスレの名無しと仲が悪かった。
811...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/23(月) 09:29:27 ID:O9h2mjmB
なるほど・・・
812壱 ◆GUhvpEGUHU :2005/05/23(月) 12:59:31 ID:Qt88b2Lr
打ち捨てられた廃スレに、再び希望を。
813...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/23(月) 14:05:52 ID:ahozJyGF
>>812
だが断る。
814 ◆0.yvR/lIf. :2005/05/23(月) 18:12:41 ID:VC9hxjN0
希望は与えらえるものでなく、見いだすものだよ。
815...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/24(火) 06:46:06 ID:5cJajfB7
じゃあ俺シナリオやるよ。
設定を考えてくれ、設定厨ども。
816...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/24(火) 06:56:19 ID:m0FWCrQ0
ゲームセンターで遊んでたら日曜日に廃ビルに呼ばれて、
普通の女の子を一週間で奴隷調教しろと脅され(ry
817...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/24(火) 08:49:22 ID:Fs387+UW
今流行の拉致監禁ものか。
現実と妄想の境界を越えたニートが実際に事件を起こしたが、あえてこの時期にそういった作品を作ろうというのは冒険的だ。

しかし一体何のために一般市民と思われる男に調教役を任せたのか全く明らかにされていないが、
謎を解き明かすミステリーの要素を加える事で緊張感を持たせようという試みならかなりの才能を持った企画者だな。
818...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/24(火) 09:26:02 ID:DOfF6H2l
>>812 >>814 >>815
この期に及んでまだいたのか、お前ら。
もう誰も邪魔しないから、このスレ好きに使って制作しろよ。
お前ら鼻つまみだけでなw
819...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/24(火) 18:24:03 ID:2OXqlt3M
>>818
最期まで残ってたのが、喪前なんだよ・・・
820...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/25(水) 16:24:11 ID:dqx1zmeX
>817
>816はスレの初期に企画されたシナリオ。結局ライターが逃げてつぶれることに。
821...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/25(水) 23:43:42 ID:x4Kcb0Ca
>>820
>>817はそれを知っていて
>かなりの才能を持った企画者だな。
と皮肉を言っているのだと文脈から思ったが
822...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/26(木) 09:46:35 ID:x+Q5jDBJ
首輪つけてご主人様と呼ばせるゲーム
823壱 ◆GUhvpEGUHU :2005/05/26(木) 13:13:36 ID:6azO+Aw9
「被虐八景」
主人公は高校中退フリーター男
アシスタント募集に応募したら、ツェーと叫ぶ調教師の雑用で
僻地に泊まり込みでオニャノコの調教を手伝う羽目になる
逃がしてヨシ犯してヨシなトレンディノベルげ〜
824春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/05/27(金) 20:05:02 ID:jfNEa6wE
発売予定日キタ-゚∀゚-
http://www.snkplaymore.jp/official/twinkle_star/
825...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/27(金) 23:45:23 ID:7E4rIRK3
>>824
これ、このスレで作ったゲーム?
826春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/05/27(金) 23:57:35 ID:jfNEa6wE
んなわけないです(・ω;)
827...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 00:03:05 ID:LtjmGKTR
じゃあキャベツが一人で作ったゲーム?
828...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 00:12:16 ID:Fe4Vok4e
すげぇ!Σ(゚Д゚;
829...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 01:01:14 ID:y0eT76bx
キャベツすげえ!!
830春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/05/28(土) 08:02:47 ID:n2mRC7pC
んなわけないですゴルァ(・Д;)
831...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 09:50:50 ID:x3cFGOwQ
だから一体なんなんだ。
832...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 10:28:37 ID:p2wy+oHl
>>824
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
833...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 13:29:40 ID:TaLy4ccC
>>824
これキャベツが関わったの?
5月いっぱいはダメとか以前言ってたじゃん。
834...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 13:52:02 ID:G89LpzJJ
なるほど、五月いっぱいはこのゲームに関わってたから
こっちのスレには参加できなかったというわけか。

で、キャベツはこのゲームのどこら辺を担当したの?
835...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 13:57:16 ID:pdoG4wQ2
ティンクルか
10年位前ゲーセンでやりこんだよ
すげぇなキャベツ
836春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/05/28(土) 14:57:40 ID:n2mRC7pC
ゴメンナサイカンベンシテクダサイ ○| ̄|_

蝿叩きのキャラクター観とかこういう感じで行きたいーって
書いてたじゃんかよー(TДT

って覚えてるヤツいねぇか。

ペッ ( ゚Д゚)、
837...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 15:36:25 ID:fMgCDEWu
蝿叩きスレで書いた内容なんて知らない奴がいて当然だろう。
皆が皆したらばのスレ覗いてるわけじゃないぞ。
調子に乗るのも大概にしとけよ野菜。( ゚д゚)、ペッ
838...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 15:57:34 ID:XBMngwsu
もう蝿叩きはお終いで良いじゃん。
あれをこれ以上広げても大して面白くならないでしょ。
キャベツ君は自分が無能な企画屋さんだって自覚しているなら、
もうあんなアイデアが貧困な蝿叩きにこだわるのはよして、
ステップアップしたゲームの企画を出してみたら如何か。
踏み台は既にあるわけだし。
839roki ◆geQyqYUNGc :2005/05/28(土) 18:28:18 ID:1crRwN6b
(д゚ ;)・・・。
840...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 19:05:54 ID:x3cFGOwQ
ただ居るだけで煽りになるコテってのも珍しいよな。
841...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 21:34:07 ID:XBMngwsu
>>839
君はもう蝿叩きという分野ではもう戦っても勝てる状況じゃあないだろう。
ならば蝿叩きでない分野で戦えば、その限りではない。
製作途中のものを投げ捨てるのは気が進まないかもしれないが、
車輪の再発明が自分にとっての閃きになることはあっても、
社会において役に立つことはまず無いわけだよ。

というわけで君も何かしら新しいソフトの開発をやってみないか。
842...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/29(日) 00:30:20 ID:ocDYHmfP
【タイトル案】
『化けたぬ』

【あらすじ】 
サークルでハイキングに行った山で怪我をした「たぬき」を助ける主人公。
1週間後、そのたぬきが恩返しに家にやってきて、
「わたくしが、ご主人様の恋愛成就を手伝います!」
はあ、そうですか‥‥。

【概要】
・物語は、化けたぬきが家にころがりこむところから始まる。
ゲームの目的は、攻略対象の女の子を落とすこと。
そのときに化けたぬきを使う。ゲームのポイントは、化けたぬきを
何に化けさせるか。恋愛相手本人に化けさせて、デートして目撃情報を
ふりまいてもいいし、ヤクザに化けさせて女の子にからませて助けても良い。
とにかく、化けたぬきを濃き使って、相手の女の子の注意をひきつけろ!
どうしてもその娘が攻略できなかったら、化けたぬに化けてもらって
なぐさめてもらいなさいな。
843...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/29(日) 01:16:17 ID:0qneGGcO
乙。
844...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/29(日) 11:39:00 ID:sxbNM0+n
      /´ ̄::ヽ、 /´ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ー...、-<:.:.:.:.!
      ゞ.:.:.:.::::::::::ヽ:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:―-ネ、/   __
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ト、/:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|ヽ    |    ̄ 〉
  L        }:.:/:.:.:.:.:.:.:!:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:|:.:!:.!ハ    | ポ う゛!
   |  ち す  Y:.:.:.:.:.:.:.:.ト:.∧:.:.:.:从!:.:.:.:.:ハ:人!ハ   | コ う゛ !
   r'  ゃ て   |:.:.:.:.:.:.:.:.:|Y ヽ:./冫|:.:.:/ レ、ヽ!:.:.:!  ノ  : :  |
  |  う  ら  .!:.:.:.:.:.:.:.:..|   ムレ レ'〃、_,レ:.ト、 ´|  : : r'
   |  の れ  |:.:.ii:.:.:.:ト、!て_cテ” //////ラチつ、!  Ll_l_____j
   |   (     >|:!:.:.:.|。ヽ/////// ̄j   ヽ|  /
   Y   )     |ハ从ト、:.| o    `´    ノ:| l \
   |      __j ̄二ニ≠=-、---,、――</ヽ! し
    ̄フ――'´: /´ ̄ ̄: : : : :`Yr'ヽ 
845...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/31(火) 15:16:42 ID:feyHTavj
やっぱあれだな。プロがいないとゲーム作れないなw
846...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/31(火) 16:44:44 ID:jw0i9Qia
せめてプロの企画屋が必要だな。
847...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/31(火) 19:33:45 ID:AL7io7Np
ここにプロのギャラリーはいますけど、ゲームは作れませんか?
848...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/01(水) 00:15:46 ID:KaKF0axc
絵師は腐るほどいるが、企画も出来るプログラマーや、高質な音楽屋なんか滅多にいるもんじゃないぞ。
849...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/01(水) 05:33:56 ID:UHtGb0oC
ここ21禁板じゃなかったっけ?((;゚Д゚)ガクガクブルブル
850...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/03(金) 07:06:16 ID:1V8BD4yo
なんかノリでカードゲームのスタッフロールの曲をアレンジしてみた・・・
お耳汚しにでもなれば幸い。

ttp://kibou8329.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0231.mp3
851...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/03(金) 13:25:38 ID:Ej1N7s3s
ボクは絵も描けないしプログラムも組めないから企画やります
ttp://kun22.net/m/img02/854.jpg

企画出させると必ずサウンドノベル
ttp://kun22.net/m/img02/855.jpg
852...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/03(金) 23:30:00 ID:vlF1xAyI
まぁ出る企画出る企画ほとんどサウンドノベルなのはちゃんとわけがあるけどね。
853...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/03(金) 23:34:43 ID:vlF1xAyI
まぁ出る企画出る企画ほとんどサウンドノベルなのはちゃんとわけがあるけどね。
854エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/04(土) 00:48:02 ID:WSzTIzDE

     /`i  /~ヽ
   ,,/  "''"'` "`;,      オッス オラ「エロエロ大王」
  (ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/) < 企画を持ち込むので えろしくお願い致しまつ! 
  `ミ         "ミ    
  ミ          ミ 
【タイトル】エロエロスロット
【内容】Flashによるスロットゲーム
  図柄に合ったテーマでエロ絵を描いてくれる絵師さんを募集します スロットの絵柄は
  1:パンツ  2:手錠(サンプル有り)  3:オッパイ  4:お尻  5:手
  6:唇  7:モザイク  8:発射(射精)  9:ローター  10:バイブ
  現在オッパイが決定しローターの人と交渉中でつ 手錠は自分で描いたが
  他に描きたいという人がいれば全然おk!(差し替えます)

昨日企画ページを立ち上げました ゲームと詳しい説明が載っています
ttp://www.e-ohkoku.jp/contents/E_slot.html

さあ君も参加汁!!
855エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/05(日) 03:41:31 ID:d/7Z23Ku
様子見なのはわかるけどギャラリーの反応も無いってのは… orz

(´・∀・`)ノシ < 気長に待ってるゼ〜
856...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/05(日) 06:17:56 ID:n1Mve9Zj
人が集まったら完全に名無し抜きで進めれば、下らん諍いも減るだろうに、
と言ってみる実験。
857...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/05(日) 07:53:58 ID:ihOQfyv5
>>856
さすがです
858...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/05(日) 08:57:40 ID:X+PKXj4B
だが完成はしないんだよな。
859...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/05(日) 12:14:36 ID:uCg8SpYD
>>855
スロットの絵柄がお下品で引いた。
860...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/05(日) 21:01:38 ID:9QXR2sX5
すげえ。エロスロやりてえ。
上で寝転んでるバニーのお姉ちゃんが脱いでくれんの?
861...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/05(日) 21:16:46 ID:CNQg6NGF
スロットの絵柄を手錠で揃えれば見られるぞ。
862...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/06(月) 00:43:05 ID:bNvPhsfp
ゲームというより…籤だな
他演出等のセンスはあえて何も言うまい

それでも何も無いよりは
863エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/06(月) 01:13:29 ID:uV+TweUL
>下らん諍いも減るだろうに、
  内容がエロければ叩きも少ないと思うんだけど… 甘いかな〜

>>859 引くなっ ヽ(`Д´)ノ
864...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/06(月) 05:58:51 ID:sQmbu3oQ
叩かれても希望を失わないでがんがれ
865...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/06(月) 19:46:13 ID:X8nkQRUr
なんかエキサイトビューティみたいな絵柄だな

パチスロっぽくないし
866...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/06(月) 20:45:00 ID:dXgtWyGE
だがそれがいい。
867...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/07(火) 01:40:30 ID:0iFm8acL
俺は好きだよ。ノリも含めて。
でも叩かれたくないなら2chで作るのはやめたほうがいい。
叩きが嫌でも止める術はないからね。
868エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/07(火) 23:49:42 ID:fpWQ770Z
叩きは覚悟の上さ〜 それより反応が無い事の方が恐ろしい
反応の早さが好きで2chで活動してるんだもの  
わからない事があったらどんどん聞いて栗
(=゚ω゚)ノ < ミニゲーうpしたゼ〜
869...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/08(水) 08:08:06 ID:h3nBoXPv
普段はおっぱい!おっぱい!と言いつつも、
ホントにおっぱいを前面に押し出されると引いてしまう罠。
ゲームのノリ的にはVIP向きっぽい気がした。
あそこは何気に神絵師多いし、廃墟のここより人はいるだろうから一度逝ってみれ。
870エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/09(木) 05:46:33 ID:3UAjUX0V
(´・∀・`) < 逝ってみる!
871...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/10(金) 09:06:41 ID:9OFnHgwe
>>870
誰もつっこまなかっtけど、君は間違いなくキャベツ君だろう?
さすがにその企画は人をなめ過ぎ感がある。
872...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/10(金) 18:17:31 ID:ShM7X97n
>>871
いくらなんでもそれはありえ無いから誰もつっこまなかったんだと思うが。
エロエロ大王は半虹のエロフラスレに随分前から居るコテだ。
873...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/10(金) 18:26:01 ID:3Bq83o29
そうなのか。私が無知だったようだな。おとなしく部屋の片隅で恥じよう。
で、キャベツ君もどこか別の板のコテなの?
874エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/10(金) 23:09:25 ID:Ik26PODX
なんで「なめ過ぎ」やねーん 参加してくれた人に失礼だろがい

現状報告:「ローター」の人はキャンセルとなりますた 「オッパイ」の人はがんがり中
「バイブ」がイキナリ決定し完成でつ  まだまだ待ってるゼ〜

VIP板と双葉に逝ったけどどっちもスルーされた・゚・(つД`)・゚・ 
875...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/11(土) 02:52:41 ID:9fRKVx9t
カードバトル5を久しぶりにやってみて思ったんだけど
ゼストでリシェルに負けると「ふふ。私の勝ちね、リシェルちゃん。」
と言われるのに違和感を感じたのだけど修正しないの〜。
876...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/11(土) 03:17:51 ID:aExF6x9v
製作者がいないんじゃ修正も出来ないな。
過去ログからみさきのHPでも洗って特攻してみれば?
877...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/11(土) 08:14:41 ID:ZxlLApfZ
>>874
エロスロ参加したいんだけど、注意事項とかありますか?
版権ものの扱いとか、絵のサイズとか、.flaで参加する場合のフレーム数とか。
878みさき139@カードバトル5 ◆MIsaKIcoYU :2005/06/11(土) 09:42:32 ID:q+Ar1cmj
ども。ご無沙汰です。

>>875
今の今まで気づきませんでした。指摘ありがと。
あとで直しておきます。
879...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/11(土) 14:26:42 ID:ocxC0cWy
>>876
書き込んでから気が付いたozu。でも言って良かったス。
>>878
御疲れ様です。漏れも今ままで気づかんとは不甲斐無い。

皆 良ゲーを有難う それとガンガレ〜

880エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/11(土) 22:35:58 ID:kvDBAw77
>>877 ぜひお願いっす〜 キャラは何でも可 サイズはキャラの収まる基本サイズが
  500x400pxで 背景(抽象イメージ画でも可)がそれより一回りデカいと助かるっす
  Flaソフト持ってるならエロMC部だけ送ってくれても可 フレーム数は20だす
  「射精」の人が決まりそうかも
881おかず屋:2005/06/11(土) 22:51:27 ID:ZxlLApfZ
>>880
了解しました。及ばずながら頑張ります。
どのテーマで描けば良いのか、締め切りはいつぐらいか、
進捗報告はどれぐらいの頻度でどう行えば良いのか、教えて下さいませ。
882エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/11(土) 23:33:06 ID:kvDBAw77
>おかず屋
テーマは… 手錠、お尻、手、唇、モザイク、ローターの中から好きなものを
締め切りは6月中でど〜でしょう? 報告は週1くらいでこのスレかFla板の
活動スレのどちらでもおk! えろしくお願い致しまつ〜
883おかず屋:2005/06/12(日) 00:07:11 ID:cTUpDfF3
>>882
了解です。
ではテーマ「ローター」を頂きます。報告はこのスレにて。
よろしくお願いします〜
884春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/06/12(日) 07:10:37 ID:oruGI9qr
ここ二、三日うpろだが見れなくなってます(大型も小型も)
管理人さん見てたら状況を報告してくだせい。
885おかず屋:2005/06/12(日) 07:37:35 ID:cTUpDfF3
>エロエロ大王さん
ラフ描きました。よろしければこれでflash制作に入ります。
サイズや背景等はその時に調整します。
ttp://akm.cx/2d/img/17523.jpg
886エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/12(日) 23:11:05 ID:PgnaPqvS
>おかず屋さん
(;・∀・) < エ…エロい! バッチリっす 文句無し
わかってると思うけど本番では局部に何かしらの処理をよろシコでつ
それと今度ウチにメール下さい〜
Flaファイル手元にあった方がおもしろいんじゃない?
887おかず屋:2005/06/12(日) 23:26:50 ID:cTUpDfF3
>>886
了解しました。メール苦手なので気合が溜まったらメールします。すんません。
局部修正……ないとダメっすかw
描き込もうと思ってたのでちょっと残念。まあ見えないと分かってても描き込むんですが。
それでは引き続きflash制作に入ります。
888春キャベツ ◆8cHp2kHblI :2005/06/13(月) 03:06:22 ID:BND6qmXT
うpろだ見れた(’ A `)
889エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/14(火) 01:45:08 ID:hvWuVoTV
( ・∀・)ノシ < 了解っす〜 ガンガレー
890...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/14(火) 10:19:53 ID:9DSO1UxF
オカズになるはずのエロ絵をここにうpったらスロット回すいみねぇw
891...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/14(火) 14:19:17 ID:HRkL9cht
バカ野郎、塗ったらもっとエロくなるに決まってんだろうが。
892おかず屋:2005/06/16(木) 14:07:44 ID:C/ktooVn
>エロエロ大王さん
メール送りました。ご確認ください。

>>890-891
エロくなるようにがんばりますー
893...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/16(木) 23:23:16 ID:Gp01jJKq
一度は挫折しそうになったこのスレだけれど、またこうやって活気を取り戻してきてる。なんだか嬉しく思えます。
>850さん
うん、とても良いですよ!
今まで足りなかったパズルのピースが漸く埋まった感じです。ありがとう。
894エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/18(土) 02:12:28 ID:0m0ut0fY
おかず屋さん メールども〜 色々了解っす
Flaは失礼しますたMXにしておいたので… ガンガレ〜
895おかず屋:2005/06/18(土) 02:38:59 ID:8/frtswb
>>894
頂きました。わざわざ有難うございますー!
今のところ、背景(適当ですが)まで作り終えました。
次はアニメにとりかかります。
896...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 12:30:38 ID:jucDXclv
ここ埋まったら、次スレは立てずにエロスロを新規に立てた方がいいね。
具体的に何を作るか決めてないスレは、自分の妄想を垂れ流す厨が集まりやすい。

まあ、そういう厨が類似スレを立て直すのは目に見えているが…。
897...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 19:04:01 ID:AUTk30nl
>>896
その妄想からウマーな部分だけ拾って製作出来りゃ御の字なんだがな。
むしろプロギャラリーが製作側に茶々入れる方が問題だろ。
898...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 20:25:31 ID:3WQNcfve
それが既に妄想な罠
899...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 20:30:38 ID:JjbfDB+C
企画纏めて進行出来るヤツが居なきゃ無理だろ。

問題なのは期限が決まってないのが一番だろうな。
だらだらやって途中でだれる。
900...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 20:46:18 ID:8/frtswb
みんながモチベーションを保てるように、そして、
同じ方向を向いて気がねなく頑張れるように
力を尽くす、いわゆる「ディレクション」と呼ばれる
作業をする人がいることは大事ですね。きっと。
仕事でも難しいのですが……
901...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 20:47:54 ID:4UV+qYsj
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるって言葉もあるんだし、出てきた企画片っ端から叩いて潰すこたないと思うがね。
自滅的に消えていったり自然消滅した企画も多いけどもさ。
902...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 21:37:24 ID:hTH4E+6Q
自分の妄想を誰かに作らせたいって奴がウヨウヨしてるからなー。
2chに限ったことじゃないけど。

妄想は所詮妄想。
EDまでのプロット及び大まかなフローのないものはスルーでいいさ。
903...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 21:43:49 ID:8/frtswb
>エロエロ大王さん
バグっぽい挙動があったので報告します。
先ほど大王さんのサイトで遊んでいたら、リーチじゃないのにリーチと表示されました。
左と真ん中のリールが止まっていて、右のリールは回っている状態です。
確変は関係なかったように思います(うろ覚え)
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/62954.gif
904エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/19(日) 03:24:41 ID:WJk6dSAG
(=゚ω゚)ノ < バグ報告ドモでつ〜 

原因がわかりました チェックは左リールを基準に判断してるんでつが ボタン押した時の
リール位置の関係で左リールが最初にストップしない事があるのでつ そのため
流れている途中の図柄にもかかわらず合ったと判断しリーチ判定したという事でありますた
…で 直してうpしときました たぶんこれでダイジョブなハズ
また何かあったらよろシコでつ〜 
905おかず屋:2005/06/19(日) 04:29:38 ID:Byx/wIFL
>>904
なるほど。また何かあったら報告しますね。

それと、一応完成したのでメールしておきました。
何かありましたら、またここで連絡下さいー。
906おかず屋:2005/06/19(日) 08:16:55 ID:Byx/wIFL
あ、スロットの.flaを少し読んでみたのですが、おいらのMCは中に更にMCが入ってたりするので、
今のままではうまく動かなさそう。すみません。
もし差しつかえなければ、stop()やplay()のかわりに↓のapplyAll()を使って頂けると、
うまく制御できる、かもしれません……。
お手数なら、制御しなくても構わないですー。タイミングがちょっとズレるだけですし。
ほんとにすみませんでした。

// MCに含まれる全てのMCに対して、関数を再帰的に実行する
// 引数:
// iFunc: 実行する関数の名前(文字列)
// iParam: 関数に渡す引数(配列)
MovieClip.prototype.applyAll = function(iFunc, iParam)
{
this[iFunc].apply(this, iParam);
for(var idx in this){
this[idx].applyAll(iFunc, iParam);
}
}

// 使用例
testMC.applyAll("play");
testMC.applyAll("gotoAndPlay", [10]);
testMC.applyAll("stop");
907エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/20(月) 00:00:16 ID:ubi1Mg7E
(=゚ω゚)ノ < どーもおかず屋さん! エロFla頂きました お疲れさんです〜!

エ…エロい エロ過ぎるw とてもすばらしいデキなんですが あのままではマズいので
エロさを損ねないように修正を入れる予定っすw
Fla見て驚きました 作りが細かいですね〜 もしやあれが一般的な手法なのか?
とするとオレのは何なんだああぁぁ  ところで聞くのを忘れてたんですが
HNは「おかず屋」でおkっすか? サイト持ちならサイト名入れてリンクもしますぜ

>制御しなくても構わないですー。
  あのデキなら特に制御は必要ないでしょう まあまかしておくんなまし

明日には確実に更新(swf&Fla)しときますんでよろシコです
参加してくれてホントにありがd〜!
908おかず屋:2005/06/20(月) 00:45:41 ID:WtagsuJu
>>907
了解です。お手を煩わせてしまってすみません>修正
これも日本の法律が悪いんや〜w
パーツ分けが細かいのは、おいらの癖です。そんなに動かす予定もないのに、つい……。
ハンドルは「おかず屋」でお願いします。サイトは有りますが、垢デリされてよく移転してしまうので、リンクは無しでお願いします。

参加できて楽しかったです。秘かに応援してますので、がんばって下さい〜。
それではまた。何かありましたら、ここで連絡して下さい。
909エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/21(火) 00:36:12 ID:n4mNP06f
( ・∀・)ノ < エロスロ更新したゼ〜  おかず屋さん アンタはズゴイ

他に絵師さんはいねが〜? 残ってるのは おしり、手、唇、モザイクの四つだす
このスレが埋まるまで募集しまつ
910おかず屋:2005/06/21(火) 00:38:41 ID:R1tAa9+J
>エロエロ大王さん
エロエロスロット見ました!
エロい演出、ありがとうございます。
作業お疲れ様でした〜
911...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/21(火) 00:50:03 ID:8uFSYG+u
つか、過去に過剰に攻撃してた奴らはなんだったんだろうな。
今思うと、なんであんなヘタレ達が鰤を攻撃出来てたんだか
912...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/21(火) 01:32:55 ID:v8wAQYrG
口だけのプロギャラリーなんてどこにでも湧くんだからしょうがない。
913...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/22(水) 01:25:02 ID:Fl5m2DAO
そうだな。エロ大王は普通に作れる奴だから、
わざわざこんな脳厨、ヲチ厨しかおらんとこで募らんでもいいじゃないか・・・とかハラハラして見てたけど、
何故かたいした問題なく進んでるよな、この企画に限って
914...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/22(水) 01:58:28 ID:mZ15fzAH
嵐の前の静けさ

じゃなきゃいいね。
915...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/22(水) 03:18:38 ID:UZKtZRH9
つーか、鰤はヘタレなのもあるだろうが、一番は言動だろ。
916...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/22(水) 05:16:23 ID:5ZY4CkiB
>>913
めぐりあわせ?

スレが活発になる→人が増える→色んなのが出てくる→荒れる→企画消失→人少なくなる ┐
┌─────────────────────────────────────┘
└→思い出したようにネタ・企画投下→参加者ガ出てくる→スレが活発に…
917...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/22(水) 06:14:03 ID:UZKtZRH9
変に持論を掲げたり、馴れ合いしたりしなきゃ荒れないだろ。
918...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/22(水) 18:10:18 ID:UFV4FHNM
>>917
おめーウザイよ
919...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/23(木) 02:27:12 ID:tm3AWo+4
何このおそろしく元スタッフ臭い流れ。
鰤とかの企画が荒れたのは必然だろ。自ら叩かれるような事してたんだし。
元スタッフの俺が言うんだから間違いないよ(´・∀・`)内から見てて駄目駄目だったし。
920...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/23(木) 09:00:32 ID:3Y5xNzXx
>>919
おめーは何番だ?
921...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/23(木) 17:31:47 ID:pIo/w6J0
>>911が鰤って事は分かるんだがな。
922...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/23(木) 17:50:44 ID:y10sTo9j
>>919
いまさら勝利宣言とは情け無いですね。
923...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/24(金) 00:18:42 ID:ZErklY3t
>>919 >>921
まだ、あのときの汚物どもが残ってるのか。。。粘着性だなおめーらも
きもwwwっうぇwwwww
924エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/06/24(金) 01:44:14 ID:hvAcNPbU
   ハ,_,ハ
  ,:' ´∀`';  < エロスロ「手」が決まりそうっす
  :: っ ,っ     他いねが〜?
  ι''"゙''u
かなりの大物だよ 期待しててくれ
925...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/24(金) 04:22:42 ID:VCrVTap3
別段、注目もされてなかった奴等の事を突然援護するのも気持ち悪いけどな。
926...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/25(土) 00:45:00 ID:8c5fuF3D
「ようご」も読めない上にageちまうような奴もどうかと思うが。
927...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/25(土) 08:46:58 ID:xD5NYyWI
まぁ、バカばっかりだったってことだな
928...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/25(土) 10:59:21 ID:0xsrm9aF
進捗を「進歩(しんぽ)」と書いたり破綻を「波状(はじょう)」と書くなんて、
ロスじゃ日常茶飯事だぜ。
929...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/25(土) 23:29:54 ID:aKMgzMla
まぁ、漏れも昔「波紋」を「波絞」って書いてたことがあるからな。人のことは言えないよ。
930...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 00:34:35 ID:333freya
ん、何かちょっと閃いた。

【タイトル】尻とり
【ジャンル】しりとり(3文字)
【詳細】
女の子としりとりする。同じ言葉は受け付けない。
時間制限あり(5秒程度)


…ゴメン昔トリビアにしりとりに関する何かがあったのを思い出して、その詳しい内容を
記憶から引っ張り出してる時に脳が自動生成しちゃった。
ホントゴメン(´・ω・`)
931...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 00:41:02 ID:iIs7Zm4x
>>930
難しい注文だな。まず3文字の単語辞書を作らなきゃならんw
932...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 00:59:51 ID:zAXshr1V
>>931
それはSKKの辞書とかを適当にフィルタリングすればすぐにできるんじゃないかな。
プレーンテキストだし。
933...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 01:32:18 ID:zAXshr1V
3文字辞書のフィルタ、rubyで軽く作ってみた。

pat = /^(.+[^a-z]) \//
while gets
# 6文字の文字列だけを表示する
if $_ =~ pat
print $1, "\n" if $1.length == 6
end
end

辞書は↓のSKK-JISYO.Sあたりを使って。
http://sakura.maid.ne.jp/skk-dic/skk_dic.html
これだけだとゴミが入っていたりするので、後は適当に手動でチェックするとか。
934...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 11:46:54 ID:+GR841Nb
つーか鰤って絵で叩かれてた?
しつこい感想クレクレ行為や大長編オナニートークが不評なだけで
絵への評価は妥当に見えたけど。
935...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 12:39:04 ID:7+QZplIN
でもまあ、あの絵はゲームに使いたいレベルの絵じゃない罠
936...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 16:38:23 ID:/B+BKbPP
市販のものでもあれより低いのはあるがな。
自演なり擁護厨なりが変に騒いで荒れてるように見えただけなのと、
鰤自身の向上心の無い上のおざなりな対応の仕方のせいで反感を買っていた二つが考えられるな。

あと、絵師って三人居たよな?
937...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 17:10:16 ID:ShM8iqZi
流れた企画などどうでもよい
938...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 19:34:51 ID:4ElytAMG
>>936
>市販のものでもあれより低いのはあるがな。
すまんが実例を頼む。
煽りでもなんでもなく、あれ以下の商業作品があるのなら見てみたい。
939...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 19:52:34 ID:VNTRWOQN
>>938
過去ログ嫁
940...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 23:14:07 ID:VqaIXV8i
いや……そりゃ下をみりゃキリがないぞ。ためしにYAMYAMで検索かけてみ。
941...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 23:17:22 ID:VqaIXV8i
ああだめだ。YAMYAMだと出ないか。
「わくわく惑星プリンセス」で検索かけてみてくれ。
942...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 23:52:03 ID:KILqaSp5
こういう展開だと人が増えるのなw
943...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/27(月) 00:55:06 ID:VaO1a1d2
本当に根暗な粘着が多いな
お前らのIDで板検索かけて、晒してる絵でも見てみたいわwwwwwwww
944...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/27(月) 01:46:03 ID:Py0rIdv8
流れ的に、わくプリでも引き合いに出してくると思ったら予想通り…
95時代まで遡られてもな

#等身狂ってない分わくプリが上だし
945...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/27(月) 04:13:46 ID:KW0L2abd
どっちがヌケるかでいったら鰤のが上だろう。
わくプリの絵は95時代に見たとしても絶対ヌケない。
946...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/27(月) 04:54:35 ID:WVHmFq2k
このスレ見て来い。
商業・アマチュアごちゃ混ぜだが。

世にも奇妙なエロ画像スレ その2
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1115403794/l50
947...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/27(月) 11:51:34 ID:yv1g+chT
おまえら、都議選が近いわけですが、こいつらに警戒して下さい。

 生活者ネットワーク
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 児童の人権保護を目的に、2次元エロの壊滅を目論む女性議員の多い
政治団体です。おまけに、在日に参政権まで与えようとしてます。
948...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/27(月) 22:05:09 ID:Jw9t0FrY
まあ鰤自身は絵を描いているつもりだっが実際は他人の線を
模倣しているだけの勘違い絵師だったからな、もう来なくて良いよ
949...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/27(月) 22:53:25 ID:HeHi8zCx
鰯より下手な絵師紹介しろっつーからしたら煽られるし……理解に苦しむよこのスレは。
950...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 02:21:52 ID:GTsYKP/i
絵を晒しても感想付かない頃があったくらいなのに
逃げてからはアンチと信者が半々くらいになってる罠w

>>950だけど次スレ立てなくていいよな?大王もこのスレ終わるまでって言ってるし
951...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 05:08:11 ID:PfYEdvhk
鰯なんて絵師、いたか?
952...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 10:31:23 ID:9n6Wbx7V
さぁ
ROMの粘着根性を吊り上げたらたくさん釣れましたよ

大王気をつけろwwっうぇww
953...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 10:36:36 ID:1XXGbaqQ
釣り師が鰤釣ろうとしてる
954...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 20:09:22 ID:fOtRnHDV
まぁ、例外なく次スレに続けさせてもらうからな。
安心して喪前らは、不毛な煽り叩きを続けるがいい。
955...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 20:29:48 ID:zrJM+yaD
>>954
んじゃ次スレよろ
956...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 20:40:29 ID:cK4uK/bv
死んだ犬を蹴飛ばす奴は2chに多いが、
死んだ犬を庇う奴は滅多にいないからなあ。


夏が近いから、ゾンビか自縛霊が騒ぎ出したんでそ。
957...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 20:56:11 ID:SGzRnpFS
人がいなくなっても粘着は残る

ゴキブリホイホイみたいで不思議だね
958...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 21:07:35 ID:msJOLtXB
ライターが逃げて計画が頓挫したことが、
すっかり無かったことにされてるような。
さすがです。
959...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 21:17:54 ID:zrJM+yaD
>>958
あなたの主張によると、109叩きを続けろって事になりますねw
960...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 21:27:05 ID:63G1j/im
相変わらず不満スレだか愚痴スレだかわからんようなことやってるのなw
961...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 22:26:17 ID:o5DUjRqa
鰤は元気みたいだよ
ttp://www.niazero.com/
962...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 23:08:53 ID:MscMKHDL
きゃつは某板の某スレで神と仰がれつつ幸せな創作活動を行っている。
微妙に思うところもあるが、まあこれで良かったんだろう。
963...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 23:41:34 ID:XIAa0/EC
君らが、作品を完成させるまでっ!このスレはっ!止めないっ!
次スレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1119969325/l50
964...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/29(水) 03:46:56 ID:ZPG+zQVQ
埋め
965...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/30(木) 02:25:19 ID:2g6J1OvI
鰤は2chでもこういう意見言い合う系のスレは痛い発言の方が目だってしまって
合わなかったんだろうな。反論はあるだろうが絵は上手い(≠魅力ある)から
絵をうpするだけでいいスレなら俺もマンセー厨やってるだろうよw

2chそのものに向かなくてスレ違いとか平気でやるからうp系スレでも上手いのに叩かれてる
ここの元コテもいるがなw
966...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/30(木) 16:21:34 ID:FJd6IaiM
だからもう死んだ企画の絵師の話なんかどーでもいいって
鰤大好きなんだなお前等粘着は
967...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/30(木) 18:59:44 ID:eIxeAt6Z
うん、鰤乙。
968...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/30(木) 19:50:29 ID:8s+PSB7d
うめ
969エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/07/01(金) 01:01:11 ID:uhL9hsom
鰤はうまいじゃないか 企画が潰れたのは惜しいな
エロスロに参加してほしいトコロだがコミケに参加じゃ今はクソ忙しい時期なんだろ〜な〜
970...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 01:23:47 ID:RuEWOdU1
そんな事いいから近況報告汁
971エロエロ大王 ◆/ERoERooY6 :2005/07/01(金) 02:20:39 ID:uhL9hsom
近況報告? エロスロはオッパイの人がもうすぐ完成 手の人がもうちょっと後に…
バイブの人がベクター絵を送ってくれたので差し替え予定 オレも1枚描いて
近日中に更新予定っす

新作ミニゲーは明日うp予定  同人ソフトは順調だす 
972...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 09:19:48 ID:GcQBL9/d
次スレ落ちた?
973...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 09:25:38 ID:+lyVasN0
落ちましたwwwwwwww
974...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 11:16:23 ID:DdzdgKTL
うはWWWWWWWWWおkWWWWW
975...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 12:26:46 ID:ugIsH75x
●持ちに不可能など無いのだよ。
・・・でも、この板三日で規定以上のレスがたまってないと落ちるみたいだからなぁ
この先良いタイミングで次スレ作っても堕胎しちまったら元も子も無い。
976...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 12:29:57 ID:I0f0I8PA
980いったらスレ立てて、こっちは放置で気が向いたら埋めで、新スレに移動する方向にしたらどうだい?
977...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:24:40 ID:oAGNo+d1
その前にうめてやるさ!!!!
978...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:25:51 ID:oAGNo+d1
うはwwwwwwwおkwっうぇwwwっうぇw
979...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:26:52 ID:oAGNo+d1
m9(^Д^)プギャー
980...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:27:41 ID:oAGNo+d1
夢がひろがりんぐwwっうぇwっうぇうぇ
981...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:28:24 ID:oAGNo+d1
まんまんみて
982...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:29:25 ID:oAGNo+d1
ちんちんおっきおっきしたお^^
983...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:30:20 ID:oAGNo+d1
 (´・ω・) 鰤カワイソス
984...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:31:06 ID:oAGNo+d1
おまいらwwwwwwwwwクオリティヒクスwwwwwwwwwwwっうぇっうぇ
985...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:32:11 ID:oAGNo+d1
俺クオリティタカスクリニックwwっうぇっうぇうぇうぇっうぇwwっうぇww
986...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:33:09 ID:oAGNo+d1
結論
ここはゴミの掃き溜めですたwwwwwww
987...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:34:01 ID:oAGNo+d1
988...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:34:50 ID:oAGNo+d1
989...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:35:38 ID:oAGNo+d1
990...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:36:31 ID:oAGNo+d1
991...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:37:34 ID:oAGNo+d1
ぽっぽぽぽっぽっぽ
992...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:38:24 ID:oAGNo+d1
あ、ぽこたんインしたお^^
993...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:39:04 ID:oAGNo+d1
オイスー^^
994...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:40:02 ID:oAGNo+d1
994
995...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:40:21 ID:RuEWOdU1
最近VIPを知ったザ掲示板の中学生って感じだな。
996...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:40:44 ID:oAGNo+d1
995wwッウェ絵うぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇw
997...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:41:34 ID:oAGNo+d1
ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwww
俺の995返せよwwwwwwwwっうぇww
998...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:42:17 ID:oAGNo+d1
さぁ、1000げっつですよwwwwww
999...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:42:58 ID:oAGNo+d1
この能力も無いカスどもが!
1000...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/01(金) 20:43:02 ID:RuEWOdU1
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