【情け】お世辞無しで自作絵を評価するスレ 2【無用】
たててもろたヽ(´ー`)ノ
乙
GJ & o2!
華麗に7番茶!!
8方美人
>1乙カレー
マジで?肩変?
手はシンプルな方がえぇかしらと思ったんだけれど駄目か。
腰はぜんぜんわからん。
ヌード写真とかみながら描くこともあるけど、未だにイメージしづらい。
何処だか知らないが、誤爆元で言われた通りだと思う。
手はめんどくさがらない方がいい、キャラの感情を表現するのは顔と体、そして手だからな。
腰は正直どうだかわからないが、オパーイの位置が下過ぎると思う。
だからあばら〜くびれが短く感じる。
同様に股がくびれや尻に比べて下過ぎる、或いは脚がおかしいのでそう錯覚してしまう。
あと腕の長さが左右非対称に感じるが…
>>10 >>9から見るに、直接服描くんじゃなくて、ヌードの上に服着せれば良いんじゃないの?
あと目の遠近感が狂ってると思う。顔のパーツの配置が変化も。あと、足が見えてるなら太すぎるのでは。
>>11 手ですかー。なんかこれのがきれいかなとか思ったんですが、もっとはっきり
描くべきですか。
おっぱいした過ぎですか。それは意識しやすいので有難い。
腰の辺りはもう全然わかりません。ヌード写真とかみながら描くこともありますけど
未だあのくびれや股の分岐がわかりにくい。
まぁごねてもしかたないからやってみます。
>>12 いや、ヌードから一応書いてます。
ただ、腰の辺りからのイメージがまったくわからないので、適当に
ごまかそうとしてるのはかなりあります。
目変ですか。遠近感というと、二つの目のバランスがおかしいってことですかね。
一応逆から見て大丈夫そうならいつもそのまま書き込んでるんですが。
描かないのと描けないのでは違うってことだな>手
んで描けるならシンプルにする必要も無いしな。
あとは、がいしゅつだが腕の長さと足の太さがおかしい。
漏れは、顔はそんな気にならないけど・・・。
>>14 そうですかー。なんかきれいかなと。
次からはもっと表現できるように描いてみますわ。
腕の長さ…変なのか。
足の太さはもうかなり変だってわかるんですが。
あ、感想かいてくださってありがとうございます。
また機会会ったらよろしくお願いしますね。
17 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/02/22 17:26:33 ID:297Lg+Vv
腕の長さはへそのラインあたりで肘、
股間辺りで手首としておけばおおむね間違いない。
ヘソで肘って長すぎじゃないか
みぞおちの高さくらいかな
自分の体でだいたい解るだろ。
専門学校の先生は、くびれてるあたりが一番バランスが良いって言ってた。
21 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/02/22 22:32:36 ID:iIDAqf01
>>13 目が変というのは多分左右の目の幅が違うという意味だと思う。
角度が変われば左右の長さは変わるけど、上下の幅は変わらない。
で、よく見ると
>>10の絵は右目が左目よりも小さい。
あと腕の長さは、右腕が左腕に比べて長い。
左右の肘の位置を比べてみれば右腕の肘の方が左腕より下にあるように見える。
んで手だけど、シンプルに描くにしてもまず正確な形をとってから線を省くとそれらしくなる。
実際に指を描いてから消す必要はないけど、指の形を把握くらいはしておいた方が良いと思う。
>>10の絵だと左手の手首の繋がりや右手の指の繋がりがよく分からない。
胸の位置は左胸の服のシワを見る限り違和感ないけど右胸のふくらみは低すぎるように見える。
詳しく描くときっとこんな感じ。
22 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/02/23 17:05:20 ID:fFEzbuNh
sage忘れた・・・
スイマセン!!
24 :
まんこさん:05/02/23 23:27:54 ID:6U71/j6O
前スレの1000が天皇殴ったのかどうかについて。
殴ってた殴ってた、俺見たもん。
こんな感じで殴ってた。
↓ 前スレ
>>1000 ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←テソノー
(_フ彡 /
>>22 んまいねー。
大きい破綻は感じられないけど無理に探すなら、
・左右の手の指の大きさが違う
・右手の肘から手までの繋がりに違和感
・乳の大きさの割に左胸の厚みが薄く感じる。
(左下ベルトの曲がり具合が原因?)
くらいかなあ、でもあんまり自信ない。
27 :
禿爺:05/02/24 00:02:49 ID:9hZeNlZE
>>22 もう見てないかも知んないけど・・・・
はっきり言って、デブに見えるんよ。
胸から後背筋にかけてな、胴囲っちゅーんかな?めっさ太いねん。
あと顔の頬がきゅっと顎に向かってしまって行くあたりな、
もう少し下にしないとのっぺりした感じに見えてまうんや。
28 :
22:05/02/24 01:17:35 ID:iUjL1IQ+
>>26>>27 ありがとうございます。
指摘された点をなおした所、今まで見えなかった他の問題点も
分かったりして、勉強になりました。
いったん描いちゃうと、なかなか自分では悪い点に
気付きにくいんで、こういうスレはいいですね。
29 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/02/24 01:25:21 ID:Vj9rQ47d
はじめまして。今日はじめて来ました。イラストって見るのはURL打たないと見れないのですか?自分、かなり下手ですが、いつか貼りに来させていただきますね〜その時は辛口でお願いします〜
>>29 にちゃんねるに初めて来た人はフュージャネイサンの串を通さないと危険ですよ(棒読み)
31 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/02/24 01:50:00 ID:Vj9rQ47d
ごめんなさい!フュージャネイサンとは?来てすぐ書き込みはやはりまずかったですかね。
裸を描いてから、服を描いてくれ。
んでもって、参考にするのは上手い人の絵じゃなくて写真とかの方がよさ毛。
ロリ絵も人は人だからさ、基本に忠実に逝こうぜ。
って雑談は終わりデット・・・
体は、胴体が太すぎる希ガス。
>>32 手と足とお尻の接地点がバラバラ。
頭と胴の大きさを基準にすると、手足が貧弱でバランスが悪い。
んで首がかなり太い。
左手はそうはならないので、自分をモデルに要観察。
指が6本に見えるけど消し忘れかな・・・?
スカートの参考資料は33に同意です。
スルー率が高いのは、上手いからじゃないの?
でもおっぱいのカキカタは勉強した方がいいね☆
あと、顎長くない?
>>37 ん、襦袢は?
あと、スカートならそれで問題ないが、袴なら横にスリットというか隙間がある。
袴の帯の下の部分は白い破線が見えるはずだし、帯は前でクロスして、後ろでクロスして、前で蝶結び。
まあ、袴っぽいのはスカートなんだろうな。
それはそれとして、足がおかしい、特に踵がないように見えるし、ずいぶんと纏足だな。
光源も太股と胸で違うのも違和感がある。
でも、それらはあまり問題ないと思う、基本は出来ている様に感じる。
スルーされるとしたら、単純に受け入れられないだけかと。
絵柄とか技術も必要だけど、誰に対して描いているか、が曖昧。
俺みたいな巫女服ヲタには受け入れられないし、エロ絵としてもカコイイ絵としても中途半端。
悪く言えば、媚びることをしないと食いつかれない。
万人に媚びる必要はないだろうけど、どの層に媚びるか、それを踏まえた上で描いてみてはどうだろう?
なんかぬーべーっぽいよな。
目とか髪型とか手とか(鬼の手ー)
そっか、服は巫女系だったのか。巫女系でミニスカはありえないよな。
41 :
37:05/02/24 04:17:14 ID:EcCItYzY
>>38-40 一応和風ファンタジー系で、巫女ではないです。
目指しているのはまさしくエロ+カコイイなんですが、中途半端ですか。精進します。
その辺り、構図の問題でしょうか。それとも描き込みの問題でしょうか。
>>40 目と髪型は分かりませんが鬼の手は描いてる途中、自分でも思いましたw
ぎゃ。メル欄消えてた。
>>41 カコイイ絵としてみるなら、おっぱいが意味不明だし
エロ絵としてみるなら、このシリアスな雰囲気のなか
おっぱいだけ出されてもというかんじ?おぱいがエロくないのもちょっとダメかも。
中途半端という言葉がしっくりくるかなやっぱり・・・。
ついでに胸板がなくて胴がペラいのが一番最初ぱっと見気になりました。
>32
全体的にアンバランス。
他の人もいっているけど、胴体が太い。で、手足がいい加減。
特に膝から下が適当すぎる。後、膝を持っている腕がおかしい。
耳が小さすぎる。
顔と手足はアニメ・漫画風に描いているのに、首・肩・体はリアル風
なのがアンバランスの原因かも。
>37
エロカッコイイてーと、大暮維人みたいな路線なのかな?
乳を見せたいのなら全部あけているんじゃなくて、服が破れてぼろぼろになったから
見えるとか、大きく前が開いている感じにしてみるとか。(不知火舞みたいな感じ?)
このままじゃ、露出狂?って感じに見えてちょと滑稽かも。
後、人によるかもしれないけど、おっぱいの柔らかさとか質感が自分としてはイマイチ。
なんか固そう。
足がおかしいのが気になった。太ももが長すぎるのと、膝から下がいい加減。
上半身は描き込んでいるから、余計に足先の適当さが目立つ。
服とかあんなに描いているのに、あの靴はないでしょ。スニーカー風にするとか
ブーツ風にするとかいろいろあるはず。ちなみにヒール系でも適当すぎる。
通販雑誌やネット・実物などで勉強してみて。
スルー率が多いのは、皆が言っている様に中途半端だからかな。
カッコイイ絵を描きたいのに、受けのために乳を描いている様にも見えるし。
46 :
37:05/02/24 10:43:10 ID:Y7nnn61J
>>43-45 では上着の内側に襦袢追加して破くのと、靴はスニーカー風に変えてみます。
(ちなみに元々イメージしてたのはカンフー映画みたいな靴です)
あと胴体が太いと言うのはウエストの事でしょうか?右肩の事でしょうか?自分ではよく分からないです。
フトモモ長いのはやっぱ右足ですか?言われてみると自分でもめっさ気になります。
あとは何とかおぱいを柔らかくしてみます。
おぱいの付け根(?)と鎖骨を何とかしたら胴がぺらいのも何とかなるでしょうか?
あと目指してるのはおっしゃるとおり、大暮維人みたいのです。あとうたたねひろゆきとか。
パソで線画から弄るのは苦手なので時間かかると思いますが、手直ししたらまた晒しても良いでしょうか?
何か前もこんな事言って直しきれなくて晒せなかった過去がありますが。(^^;
>37
カンフーっぽい靴なら、全体的な服もどこかしらカンフーや中華っぽく
してみるとか。逆に上半身の和風テイストにあわせるのなら、草履や
ぽっくり・雪下駄とかをアレンジしてみるのもかわいいかも。ググって見れば
画像は見つかる。ファンタジーの場合、共通認識を得るためにも、
既存の文化にある程度従うことも必要かと。悪いけど、カンフーの靴には見えなかった。
カンフーの靴は生地が薄いから、もっと足先は丸くなるし、もっと布っぽい感じ。
大暮さんの場合、かなり露出はさせてるけど、必ずしもモロだしって訳じゃ
ないと思う。もちろん、女の子のスタイルとか露出の多い感じとかもそうだけど、
体のムチムチした感じとか表情とかそういうモノもエロさをかもし出しているというか。
太ももは右が長い。で、左足も太もも〜足首までの流れからすると、足先の方向が
微妙にずれてる気がする。踏ん張っている感じと言うか戦っている感じだと思うので、
もう少し外側に向いてもいいのかも。
おそらく、下半身とかは苦手なのかなぁ。そこを頑張ればもっとウマーになると思う。、
絵の練習は上から(顔→肩→胸)してくからなぁ。
もちろん肩・胸・くびれを上半身って言うひとくくりで練習する人も居るだろうケド・・・。
>>37 正直言うと、塗りに魅力がなく感じる。
色を作り込んだり、色の勉強もすることをおすすめしておくよ
>37
線の強弱が無いのがまずいかな?
いわゆる抜きが苦手なように見える
線の終端が殆ど死んでるね、輪郭を描いたそのままの太さで唐突に終わってるでしょ
指の関節や胸、鎖骨の線の終端は先細りになるのがセオリーだと思う
ちょうど大暮維人の名前が出てるけど、あの人の一番すごいトコは線だと思うよ
あと塗りも中途半端かな
個人的にこういうエアブラシで吹いただけっぽいボヤーっとした陰影の付け方は
好きじゃないってのがまずあるんだけどw
左手袖口みたいな稜線がはっきり出る塗り方をもっと多用してみたらどうかな?
顎下のトコだけ影がシャープなのもおかしいよね?
長々と書いたけど37氏は細かいところちょっと直すだけでたぶん化けると思うよ
それから、ガンダムカラーは超安定配色な分つまんないからあまり使わないほうがいい
>37
テーマや塗りの中途半端さもあるが、やはり一番は構図の問題だと思う。
特に気になったのが、女の子の左手から出てるプラズマ。おとなしすぎる。
「今まで苦労して描いた絵を、なるべく消したくない」という心境が見え見えの
ライン取りで、しかもそれがちょうど人物二人の間に埋まってしまっている。
これではせっかくのプラズマが絵を引き立てるどころか、異物にすら見えてしまう。
プラズマをもっと下に描き直すか、もしくはあと一本、
女の子の左半身に被る部分に大きなプラズマが欲しいところ。
カッコよさを引き立てるためにエフェクトを入れるなら、
「下が多少消えてもいいか」ぐらいの気概をもつべき。でなきゃ誰も魅了されない。
52 :
37:05/02/24 23:31:51 ID:4TQgBUt2
>>51 分かりました!右足にもプラズマ球作って左脚のと繋いでみます。
54 :
633:05/02/24 23:45:16 ID:/VmUSqbC
ぱっとみ、明らかに顔が小さい
パイオツが奥にへっこんでみえるかな
水面のフィルタの使い方はうまいと思う
56 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/02/25 00:04:09 ID:8kAZPBNg
>>52 硬いものには鋭い影とコントラストが付くんだ。
やわらかいものには穏やかなグラデーションが付くんだ。
絵なんでその辺誇張したほうが良いと思った。
>37さん
まだ足長いね。
あと、女子高生風と巫女風が混ざって良く解らん服装になってる。
>663さん
おぱーいのでかさが左右で違わない?
58 :
633:05/02/25 00:58:53 ID:80OQzxJ6
>>55 そうですね、改めて指摘されると気が付きました・・・
>>57 左右の大きさ・・・違いますね・・・
やっぱり第三者の意見は重要ですね、もう少し客観視できる目を養うべく
努力します。ありがとうございました!
>52
確かに迫力は重要だけど、何種類ものエフェクトの使用は良くない。
五月蝿くなってしまうし、第一見せるべき絵を沈ませてしまう。
エフェクトはあくまで「効果」。ひとつの絵には、なるべく一種類が理想。
もし炎で攻めるなら、プラズマは無くして、炎を右手から左画面外、右膝、
左太もも、左手首にかけて連ねていって、左手首に蛇みたいに纏わりつかせてみるとか。
もしくは左太ももから袖下を通って横顔男の顎にかかるように左画面外へもっていくという手もある。
なんにせよ、顔にかかるのはよくない。これでは顔が背景に落ち込んでしまっている。
60 :
37:05/02/25 01:31:27 ID:djCXUdPl
>>56 それは体とか太股の影を柔らかくした方が良いって事でしょうか。
もうちょっと弄ってみます。
>>57 俺はデザインのセンスがないと良く言われます。orz
足もちょっと短くしてみます。
…けどなげなわで囲んだ範囲の複数のレイヤーを同時に移動できる方法どなたかご存じないでしょうか。
>>59 元々雷使いのキャラで炎は服を破くために追加しただけなので炎けしてみます。
つうか火むずいよママン。
>54
何が描きたかったのかが伝わってこない
沐浴のムード?
迷宮に住む危険生物の恐怖?
62 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/02/27 12:10:45 ID:JcFbbnqh
何かこのスレ小姑みたいだ・・・
何を今更
批評スレなんてどこもこんな感じだろ
ここは批評スレじゃなくて、評価スレなんだから
直すべきと思った部分だけじゃなく、良いと思った部分も言うべきだと思う。
どちらもお世辞抜きでな。
65 :
たけす:05/02/27 16:29:29 ID:BFgtA3pq
良いトコあったら言うさーもちろんさー
2時までになにかだしたら即評価するけど。
67 :
たけす:05/02/28 01:59:27 ID:1n7lAqqG
もうすこしで2時さー66は人気ないさー
照れ屋が多いようだ。
69 :
たけす:05/02/28 03:27:31 ID:1n7lAqqG
ワロタさーあんたとメル友になりたいさー
>>52 乳出してるのが気に入らない
絵柄やデティールはともかく描くモチーフは嫌いじゃないかも
71 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/01 07:28:22 ID:Ebt6QnWp
(・ω・)
(・ω・)
73 :
たけす:05/03/01 14:15:23 ID:sAv3Qsyy
(・ω・)さー
>74
塗りがすごく魅力的。顔も可愛い…ハァハァ
だけど体、変に感じる。
乳と、腕から下の胴とのつながりが希薄というか。
あと魅力的といっておいてなんだが、肌の色が均質すぎて作り物っぽい。
もっと黄色みを帯びた部分、赤みを帯びた部分、青っぽい部分等
作ってみて欲しい。迷いなく塗ってる感じは好感持てるというか羨ましい。
全体的には好みなんで良いもの見せてもらいました。
>74
なんかのゲームのイラストに良く似た作風だなあ
最近は研究材料としてでなく、
もどきを堂々と自作と気取る奴が多くて
なんとも嘆かはしい
>>74 ちっと胴が長すぎるように感じる。
足や腕と角度があってないのか、長さがおかしいのか。
色んな香具師の意見が食い違いすぎてワローンw
>74
あなたの絵をこんなところで見れるとは思わなかった。
ウマー
>>74 もう既に指摘されている事もあるが、
上半身と下半身が別に見える、
足の接地がおかしい、
オパーイの左右の大きさが明らかに違う。
塗りとか基本的には上手いと思うし、個々のパーツだけみるなら問題ないと思う。
ただしパーツを組み上げる段階でちぐはぐになっているかと。
とはいえ、上手いなあ、と。特に塗りは好きだね。
人体デッサンがしっかりとなされていて、体の仕組みがしっかりわかっているんだろうと思う。
全体的に迫力のある絵で、実力はしっかりと感じられる。
で、ダメ出し
・頭蓋骨、目の位置は顔の下1/3にあると最も萌える、という話を聞いたことはある。が、こういう絵でやるのは世間受けしないかもしれない。
・足の接地が上手くいっていない、踵が地面にめり込んでいるか、またはそこが上り坂の麓なら話は別。
・左の大きい奴の立体的構造が絵からつかみにくい、これほど正確に人体を描けているから惜しい話。体表の質感の表現に気をとられたのかな。
以上、一言多い批判。
これだけボロクソ言っても俺よりはずっと上手いので胸を張ってくれ。
84 :
82:05/03/06 00:34:28 ID:PCIAuXuf
>>83 ありがとうございます。
画面中のモノ一つ一つの構造把握と、それらモノのおさまりに気をつけていきたいと思
います。
>>82 83氏とは逆の事云うことになりますが…
・胴というか、肋骨と骨盤の間が短いように思います。
・脇が広がりすぎだと思います。膜でも張っているかのように見えるというか。
・頭が長すぎる。顔は正面なのに、頭だけ上から見下ろしたかのように見えます。
・あと、塗りに迫力があって雰囲気を出すのは上手いと思うのですが、
全ての部分の塗り方が均質で距離感がなくのっぺりして見えます。
後ろのクリーチャー(?)のぬめっとした質感なんかは見習いたいくらい上手いなと思いますが
それ以外どこもぼやけた感じがするのでメリハリにかけるというか。
ちょっと辛口…?でも描こうという気力に満ちた絵だと思います。
見て思ったこと。
胴が短い、特に鳩尾というか、脇腹の柔い部分がないと思う位に骨と骨がくっつきすぎ。
乳の高さが違う、肩のラインと乳のラインを引いてみればわかると思うけれど。
肩が脱臼しているかのように横に出過ぎ、その所為で腕が長く見える。
膝と踝の角度がおかしい、無理をすれば出来るが、意識しないとこの角度にはまず成らない。
あと、足がのっぺりしすぎだと思う。
顔のパーツの配置は問題ないが、やはり頭が長い。
以上、相当辛口。
こんなのクリーチャーが描けたら良いなあ…
87 :
82:05/03/06 08:56:35 ID:PCIAuXuf
>>85 >>86 ありがとうございます。
人体構造確認します。塗りは強調と省略を強くしてメリハリをつけたいと思います。
遅レス申し訳ないです。
>>75〜81
色々な意見有難うございます。
確かに胴体長いですね…俯瞰自体が苦手なのでとにかく描いて慣れようと思います、タブレットも未だに上手く使いこなせてませんし…orz
頑張ります。
>>76 スレ紹介してくださって有難うございます。
まだまだ色々言ってもらえるみたいですし…もう少しこのスレで地力つけていこうと思います。
>>77 一応9割以上はオリジナルのつもりなのですが…やっぱり誰かしらに似てしまうんでしょうか?
昔…といっても2年前ですけど、ほぼ100%オリジナルの絵でも○○さんの絵に似てるとか言われた経験ありますし…ちょっと寂しいですよね。
なるべく自分の色を出しつつ頑張っていこうと思います。
>>80 まさか知ってる人がいるとは…空似とかじゃないですよね…
ネトゲ関連の人でしょか?
もし宜しければメールかサイトかメッセンジャーで声かけてくださると嬉しいです。
長々と失礼いたしました。
はじめまして、自分で書いた絵に違和感を感じても
どうも絵の修正するべきところが分かりにくいのでぜひ皆さんに評価してもらいたいと思いここにきました
なぜか色を塗り終わった時に歪みなどの違和感に気づいて
後から手直しとか直すところが分からないとかになると面倒くさくなってそのままなんてことが_| ̄|○
それと、自分の書く女には色気があまり感じられないような気がするので
何か女の色気を出す良い方法はないでしょうか?(脱ぐとかは無しで)
どうか評価などよろしくお願いします。あと、線画のノイズなど汚くってすみません
ttp://akm.cx/2d2/img/5747.jpg
男と女とでは接地点が違う、また男の方の重心とポーズから考えると宙に浮いているように見える。
肩周りと腰のバランスが悪い。
男の向かって左側の手の手甲と手の角度が変。
骨盤が縦に短い、女の方は太股が長すぎ(太股と膝下〜踝まででだいたい1:1)。
目の高さは顔の中心あたり、目が横に長いかも(目の横幅は真正面から見た時およそ五分の一)。
耳が変、耳は上は目〜下は鼻ぐらいが目安。
あと、顔の頬骨を考慮に入れて影をつけてみては?
女の色気云々は何を色っぽいと感じるかは個人差があるから一概に言えないけれど、
馬面に見える見えることと、この状況下で口空けて笑っているのはちょっと・・・。
ロリ絵に走らず、このままリアル志向で行くのなら、歯を描くことを薦めます。
どこまで絵柄でどこから画力かちょっと分かり辛いんで話半分で聞いてもらえるとありがたいんだけど、
ポーズが不自然。全身に力が入りまくってカクカク動いてる様に見える。シチュエーションが分からない。
女の子の顔の角度と首の見え方があってない様に思う。おへその位置が低い。
膝の位置が低い(脛に比べて太股が長い)。
切れてるんで分かりづらいけど、肩幅に比べて腰のボリュームが無く見える。
左腕の輪の角度が腕とあってない。
あとこれは完全に絵柄の問題だと思うけど、鼻が長いので顔が間延びして見える。
若い子ってオッパイばっかり一所懸命描くんだよな。
女は腰が描けてないとダメだぞ。
女体をクルマに例えると腰がタイヤでオッパイはエアロパーツ。
いくらエアロをキメてもタイヤが13インチじゃカッコ悪いでしょ?
たくさんのアドバイスや指摘ありがとうございます!
実はこの絵、遠近法で男が後ろのほうにいて女が引っ張って何かを見せてるみたいなこと書きたかったのですが
見てる人に伝わってこないとダメですね_| ̄|○
精進します。
目の幅は、あんまりリアルに近づけると女のほうが人形っぽくなって気持ち悪いと思ってたのでいつも長めなのですが
やっぱり目の幅を狭くしたほうがよほど違和感無いでしょうか?
あまりリアルすぎずにある程度リアルにーみたいなのはちょっと中途半端なのかな・・・
腰は結構頑張って書いたつもりがどうにも上手く書くのは難しいですね
こっちももうちょっと本物見て書いていこうかと思います(´・ω・`)
男の方はそれなりに自信はあったのですが、やはりまだまだ修正するべきところが多いみたいですね〜
いつも男の色気はそこそこは出せてるとは思ってるのですが奥が深い・・・
女のほうはもう指摘されたところのバランスがかなり悪いから色気も感じないという
気がしますねぇ・・・やっぱり腰周りとか太腿は重要ですよね
あとは、ポーズとかに関しては写真とかから書いたほうがいいのでしょうか?
いい写真がないし自分でポーズとって写してとなるとめんどくさいし、自然なポーズは出来ないので・・・
とりあえず自分も他人も納得できるような絵をかけるように頑張ってみます!
慣れるまでは写真(人の絵は×)を参考にするのもあり。
ただ、ベストは立体(この場合は人体)を見ながら描く事だけど、それはさすがに無理だからな。
あと、人形っぽい、人形っぽく無いというのは目の大きさや形よりも
総合的な表情からだと思う、言い換えれば魂が有るか無いか。
ただ魂を込めると、必然的に歪んでいく諸刃の刃、あまりオススメはしない。
車にエアロパーツつけるのはDQNだ
「DQN」て言葉覚えたのがそんなにうれしいのか。
>>96 まぁまぁ、厨相手にしてちゃ日が暮れるって、夜だけど。
つまり95は胸イラネのロリコン野郎
>あまりリアルすぎずにある程度リアルにー
これはキャラクタデザインにおける一つの理想形なわけだが。
これを描くには、アカデミックでも、コミカルでも、どっちにでも
ある程度しっかり描ける力が必要だったりする。
余程スジのイイ奴でないとモノにできんのよ。
車にエアロパーツつけるのはドラゴンクエスト\だ
アマノオハバリか、他の板では言えなかったが、ルールーみたいだな、と。
目立っておかしいところはないと思う。
ただ服とアングルの所為で多少は誤魔化されている可能性を否定できない、
例えば露出している肩や太股辺りの肉の付き方が甘い。
しかし、その誤魔化す事もテクニックだし、
何より、普通に上手いと思う。
肌がのぺっとしてて立体感がない
ひざに違和感あり
バランスはいい
のっぺりとした塗りはむしろ狙ったものだと思うけど、
魅力に繋がってるかと言えば微妙。
手法として確立させるには何かが足りないような・・・なんだろ?
まず、サイズがちいさ過ぎるよ。
ttp://akm.cx/2d2/img/5855.gif 少女まんがチックですが、おかしな所のご指摘をお願いします。
不自然なのは分かるのですが頭で理解ができてないので…
(あと、投下する前に過去ログを見たら32さんの絵と構図などが似ていました。
わざとではないです。お気を悪くされたら済みません)
わかる、わかる。
自分じゃ分りにくい感じだ。
まず、顔がちょっと平面的。
後ろ髪のバランスがおかしい。
首が太すぎる。
肩のラインが不自然。
腕のバランス、肩との繋がりがおかしい。
胸の位置が変?膨らみ方がおかしいのかも。
脚の付け根が凄い位置にある。
手の形がおかしい。
脚の線が直線的……まぁ、好みもあるけど絵の雰囲気にはそぐわない。
変、変言い出せばどんな絵描きにもあるし、とりあえず数描いて修練あるのみ。
リアルタッチの絵を目指してるのかな?
それなら写真じゃなく、人をモデルにしてデッサンするべきだろうが……。
>>106 レスありがとうございます!すごい参考にさせていただきます。
理想の境地は萌え絵をギリギリまで写実的に描くことです…。
加えてちょっと変な質問なのですが、モデルはテレビの人で代用できるものでしょうか?
やはり3Dでないと頭で構造を理解するのは難しいのでしょうか。
108 :
106:05/03/16 16:41:24 ID:R6zNySeQ
ぱっと見で書いたから、ほんとに参考になるかは分らんよ… ('A`)
構造うんぬんというより、3Dから2Dにすると実際とはバランスが異なって見えたりする(らしい)。
だけど結局虹絵のデッサンなんか狂うのが当たり前な気がするから、写真やTVを参考したって問題ないと思うよ(それではダメだと言う人も多いけど…)。
絵の描き方を紹介してるサイトを色々巡ってみるのもいいかも。
とにかく、一番の練習法は自分で見つけ出すしかないと思う。
大事なのはネットでもいいからとにかく人に見せる事なんじゃないかな。
109 :
105:05/03/16 18:33:27 ID:uaLJ/DB8
お〜2Dだとバランスが違うんですね…知らなかったです。
絵なんですけど、何か見れば見るほど32さんと被りまくりで恥ずかしいので消しました。すみません。
考えた結果、やっぱりバランスが何と無く変っていうところを卒業したいので、
TVもモデルも観察しつつ106さんに言われたとおりまた2chで晒していくことにします。
初upで親切に答えていただけて本当に嬉しかったです。ありがとうございました。
もう消しちゃったのか(´・ω・`)
112 :
100:05/03/16 20:03:58 ID:nDSEOetl
レスどうも
・ルールーみたい
当初はベルト類があったのですが
それっぽかったので削除してたりw
・足まわり
直線的すぎたようすね
ちょいふっくらを心がけます。
・のっぺり
主線がないからかな?
いれると引き締まった絵に。
・魅了
うほw
・サイズ
容量を考えてちっこくしてみますた。
次回、機会があればまんまうpします。
参考になりました。皆さんありがとう!
ハイーキョ
114 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/22(火) 09:23:41 ID:Vp4Givdt
sage忘れスマソorz
レスが付かないのは、基礎的なところは特につっこむ所がない及第点なんだよきっと。
これといった目を引く特徴が無いっていうのもある。
あと、多重線のラフは、見る方の目が勝手に正しい線や緩急を拾って見てしまうので、
3割増で上手くみえてしまうので、参考になる評価は得られにくいよ。
ここまで放置されたのって初めて見たな。
>>114 とりあえず、気になったのは
・踵がない、向かって右側はともかく、向かって左側は見えないと不自然。上半身をしっかり描いているので足のおかしさが目立つ。
・膝下から踝の上までが長い、そこの部分だけで腕全体の長さとほぼ同じというのはバランスがおかしい。
・上半身に対して顔がやや大きい。
こうしてみると、一つ一つのパーツの出来は基本的に素晴らしいのだが、
全体で見るとどうにもバランスが悪い。
とはいえ、上手いと思うけど。
絵にメリハリがなくて、なんというか面白くない。すごく平面的な印象を受ける。
身体の把握は出来てると思う。パッと見、特に違和感を感じるところは無い。
形の正確さより、リズムや動きといった構成の部分をよく考えたほうがいいと思う。
119 :
114:2005/03/24(木) 05:59:10 ID:w7f17pjC
ありがとうございます。
一番苦手な動きのない正面絵を練習も兼ねてやってみたんですが、やっぱり難しいですね…描いてて面白くありませんし。
どうしても無難にまとめようとしてしまってるような感じで。
こーゆー絵でも動きを出せるように…なれるといいなぁ(´・ω・`)
では早速。
二の腕が長い、肘は腰のやや上を目安に
右足が左足に比べでかい
絵全体で中心線がバラバラになっている
顔は上手いと思うので、腕や手、腿から下を部分的に練習してみては?
筋肉の流れを頭に入れると次第にバランスもとれてきますよ
傘はちゃんと楕円をとって定規を使ってかこうよ
画面が寂しかったから書き加えてみましたって感じなんだろうけど
この扱いは酷すぎる。傘の気持ちにもなれよ。
こんなぐずぐずじゃ閉じることすらできねぇ
まあ、人物は傘ほど崩れてないし、線もいい味出てるから
上半分だけトリミングすればかなり良く見える
123 :
120:2005/03/24(木) 12:03:55 ID:miXLap/H
レスありがとうございます。
>>121 的確なアドバイス凄く参考になります。
中心線と筋肉の流れについてもっと勉強して来ようと思います。
>>122 次からは傘の気持ちになって描きます。
人物は下半身にもっと気持ちを込めるべきですね。
125 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/03/28(月) 02:02:26 ID:KWetXIRj
>>124 体とかちゃんと描けてると思う
それ5頭身だから、6頭身にしたらもっとシュっとしてイイ感じになるんじゃないか?
左腕が長い。
パースがかかるから手前の右腕より短くなるはず。
いまの比率で左腕の手、指もきっちりかくと手前の右手と同じ長さになる。
直した方がさらに良くなると思う。
見た目ほとんど違和感ないですよ〜、イイかんじっス
無理して探すなら、背中から腰にへのライン、
ろっ骨の形状からわき腹への繋がりが若干急角度なのと
かかとから土踏まずの形状が扁平っぽく見える所でしょか。
足首から先の形はご自分のを参照w
既に上げられてる部分+やはり描き慣れない部分だからか、足。足首から先の部分。
あと膝の形が曖昧すぎるのと、位置がやや上過ぎる気がする。
まぁ大体「デフォルメ」の名の下に許容範囲内の絵だと思う。
脚が長すぎる。
ただ脚を短くするのではなく、脚に併せて胴を長くしてみると良いかも。
そうすれば多分、五頭身から六頭身くらいにはなるはず。
あと何と言っていいのかわからないが、
多分、上半身の重心の位置がおかしい、あるいは中心線がおかしい。
見る限り上体が海老反りになっているのだが、
へそから下はそれを全く臭わせないし、顔も垂直。
何かのモーションの途中ならまだしも、静止状態ではちょっとありえないと思う。
海老反りにしているつもりがないなら、背骨が面白い具合に曲がっているよ。
指をもう少し練習した方がいいかもね、胸の上に置いてある指なんて萎れたモヤシみたい。
寝そべっているのなら、重力を考えて髪の毛を床に垂らした方が良い感じになるのでは?
同様の理由でリボンも重力をもう少し考えた方が…、なんか針金が入っているみたい。
あと顔と頭はなんか違和感がある、特に耳と顔の接し方は変ではないかな。
全体的なバランスは良いと思う。
>>130 寝ているように感じない。
壁に寄りかかっているように見える。
重力が地面ではなく頭から足元へかけて発生しているような感じだ。
でも絵柄はかなり好みでかわえーのー。
顔を下から見たときのあごの部分って現実だとそんな感じだけど
あまり綺麗じゃないからデフォルメした方がいいと思うよ。
>130
寝た時の身体の起伏が表現できてない。立体になってないね
>>130 人物は上で言ってるみたいだから、背景を。
構図的に奥に向かってパースが掛かるのと
これだけ俯瞰の構図なのに縦のパースが無いから不自然。
左側はどうなってるのかよく分からないけど側面は見えないと思う。
此処はどう描いたのか分からないので…一応。
畳の描き方も間違ってると思うよ。
136 :
124:2005/03/29(火) 05:57:37 ID:/dLlQWoE
みなさま評価dクス。参考にいたしまする
ところで5頭身なのはわざとなんだけどだめぽ・・・?(´・ω・`)
>>136 頭身の比率は絵柄なんかに左右されるかも知れない。
見栄えを考えれば氏の場合6頭身のほうが良いんじゃないか?
ってだけの話だと思うよ。
上体の反りは確かに凄いかもね……
恐らく、くびれを表現したいのだろうけど。
138 :
前スレ842:2005/03/29(火) 11:22:33 ID:83i+cuoI
忘れられてるかもしれないけど、背景&何とかソフト会社入りこめました。
とりあえず背景と着色担当ってことで、慣らしつつ原画の方も狙っていこうと思います。
それでは、お世話になりました\(´ー`)ノ
>>138 オメ!
報告ないからどうだったのかずっと気になってたよ。
あのくらい描ければやっぱ即戦力として採用されるんだなあ。
前スレ842氏の絵ってまだ見れます?
>>138 あの上空から見た風景とかがすごかった絵師か!
会社入れたんだ。やるなぁ。
み、見たい・・・
>>138 ああ、あの人物はともかく背景は凄かった人か。
おめー、より磨きをかけて下さい。
応援してるよガンガレ。
145 :
130:2005/03/29(火) 15:24:27 ID:UP0Lj4/G
厳しい評価ありがとうございます。
ああ自分の画力の無さが分かる…
>131
細かい指摘ありがとうございます
慣れない俯瞰の構図をもっと練習しなければ
あぁ煽りは得意なのに…
>132
描いているうちは気付かなかったのですが、出来上がった絵を見て
全体の崩れが目立ちかなり凹みました。
やはり後から背景を描くのは難しいです。
>133
デフォルメは苦手です。…はい努力します。
>134
もっと立体造形を練習して出直しってきます。
>135
ごもっともです。
人物にとらわれ背景を適当に描いたのが失敗の原因です。
やはり俯瞰の構図は難しいです。
この絵を見るからに問題点は一杯あるみたい…
たくさん絵を描いてまた出直していこうと思います。
では失礼。
>>138 おめ&ガンガレ!
んで何か作品に絵描いたら報告キボンヌw
>>145 背景と分けて描くにしても背景の床に寝ているという事を意識して描かないと。
まっすぐ描いて背景に重ねるだけじゃいかんよ
背景の下描きの時にもキャラのアタリを描いておきキャラの下描きの時にも背景のアタリを描いておくべし
背景とキャラ一緒に描いて線画にするとき分けりゃいいじゃん
>138
珍しくも覚えていたよ。あの画からあんたの感受性がうかがい知れた気がする。
商業用となると自分のイメージに忠実に描くことが必ずできるとは思えないけれど、
挫けないで自分のイメージは描き続けて欲しい。商売抜きデナー
149 :
124:2005/03/30(水) 06:39:15 ID:nEiqiiB0
>>149 線は綺麗だと思います。
ただ顔のパーツのバランスがよくないと思う。顎らへんの余白が気になる。
あと、ウエストから下が上手く繋がってない感じがします。
描く時に全体のバランスが散漫になっているのかもしれないんで、
はじめバランスをとる時少し目を離し気味にして、全体見ながら
描くといいかもしれない
描きなれてなくて晒すのが恥ずかしいのですが
ttp://akm.cx/2d2/img/6160.jpg 自分で全体的に見て違和感は感じるのですが
よく分からないので、
みなさんの意見を聞けば上達も少しは早まるのでは・・・と、思って
ここで評価をして頂こうと思って、初晒ししました。
評価のほどお願いします。
>>151 とりあえず眉毛と鼻は描こうぜ、宇宙人みたいなマヌケ面になっとる
服のしわを意識して描いてるのは判るけど極端すぎ
まず体の練習しな、そうすればだいたいの服のしわとか掴める
>>152 >とりあえず眉毛と鼻は描こうぜ
あ・・・眉と鼻トレースするの忘れてました Orz
違和感の大きな原因ですかね・・・
>服のしわを意識して描いてるのは判るけど極端すぎ
下書きするときケッコウ意識してました。Orz
極端すぎ と、いうのは、シワをどうするべきでしょうか?
ごめんなさい Orz
絵師ってのはなんでウザがられるってわかってて「でつまつ」だの「orz」だの
使いまくるんだ
うざがられたいんじゃないの?
絵以外の世界を知らないから
絵師でくくるな
こうゆうところで己の絵を評価してもらいたがるようなヘンテコ絵師だけさ。
>>159 ∧_∧
( ´・ω・) お茶入れましたでつ。マターリ^^
( つ旦O
と_)_) 旦^
ε=ε=(。・ω・)逝ってきまつorz
やべっ。ネクタイの影つけ忘れた。
>>162 パースというより奇形に見える。そもそも顔がでかい。
腕の線から推される消失点を、両目を結ぶ線が通っていない。
日常的に、絵を描くときに細部を疎かにしている証拠。
ここって良くわかんないスレだよな。
>>162ぶーんするにしてもしかるべき場所ならもっといい反応がもらえるかもしれないのに
ぶっちゃけAAの方が強い
>>164 ありがと。言われてみて初めて気がついた。
次は気をつけてみる。
それじゃ、また描いたら持ってくるから、
あなたの野太いチンポを俺のケツの穴にぶちこんでください。
思ったことを思う存分言ってくれ。すっごい参考になるから。
やっぱ崩れを指摘してほしいわけね。
あのな、それじゃ一年後も大差ない状況続けてるぞおそらく。己のパフォーマンスあげるならここで晒して微々たる経験地得るより一人で描いてた方が効率良い
ミスったポイントを知ったとして次に描いた時その知識が役立つとでも?同じ物書くなら別だが
違和感を自分で感じ取ってどこがだめだか自分で気づけるようにならなきゃ
見受けるに、描く量自体そもそも足りてないんじゃないか?どっからどう見ても違和感まみれの絵に指摘を乞う前に、まず描きまくって。そいでどーしてもって時に利用するにとどめるが身のため
ようは、1000枚コースだ
人に見せない絵を1000枚描くより、見せることを意識した絵を10枚描いた方が…
枚数信仰ってのは根強いのな。
そういうのは立体に起こす能力が伴わなければ十枚だろうが一万枚だろうが一緒。
円柱とか三角錐とか立方体とかボールとか、さもなくばアニメキャラのフィギュア。
デッサンしろデッサン。
>>168 崩れてるのを褒められて、その絵を良いと誤解したまま過ごす方が俺はイヤだね。
でもたぶん、あんたの方が俺よか画力ありそうだから忠告は素直に受け止めとくよ。
今コピー用紙が手元に500枚あるから、これ使い切ったらまた来るよ。
>>野太い(ry
スルーか……そっか…
>>169 それはある程度描ける様になってから
絵の魅力は難しいけど最低限人体の破綻位は個々人で見つけて直していける所だ
一枚一枚を客観視できる様になればそれに越したことはない
仮に見せる絵を意識して描いたとして、こやつの様なひよっこなら無難に収まるのも十分目に見えるし
>>170 無論ただただこなすだけじゃあかんに決まっとる
1000枚コースを修了したお前さんの絵を晒してこそ説得力が出るってもんだぜ。
できればビフォー・アフターで。
1000枚コースってのは要するに
「今のあんたはまだいろいろ試行錯誤しながら枚数こなす段階だから、たくさん描いて結構上達したと思ったらまた来なさい」
って意味だろうに。修了もクソもないべ。
>>174 体がいろいろとテキトー過ぎる。
もうちょっと人の体について勉強すべし
>>174 オパーイが体に対して斜め。
指が長すぎる、外見ではなく骨で考えればわかるのだが指と手の甲の骨の長さはほぼ等しい。
肩の長さ、腕の長さが左右で異なる。
あとなんか、全体的にのぺっとした感じがする。
>>174 大きなことは言えないけれど、この絵の一番の問題は左の手と胴体が
別の空間にあることだと思います。胴も手も同じように立体として捉えられるといいんでしょうけど。
同人脳の馬鹿が紛れてるのか
179 :
174:皇紀2665/04/01(金) 21:16:55 ID:u3lRy2YU
左乳を無理に腕に乗せてるのが変
腕をどけると背中から腰の後ろ側の線がきっと変
指が全体的にぶっとくて変
腕はミギィに寄生されていると言えば問題無
>>182 首が長い、手が小さい、腰と尻が繋がってない。
足の形もアングルで誤魔化してるつもりだろうけど奇形。
基本やれ。
>>182 肩から上を横から見た形でしか描けないからこんなことになってるんじゃないでしょうか。
でもここらへんの形って難しいですよね。
左の手(腕でなく)はうまく描けてるね
だいたいの人は手がおかしくなりやすいのだがW
>>182 どうでもいいが、どうやってリロードするんだ、この銃・・・。
グリップと銃身がかなりおかしい角度になっている。
187 :
182:皇紀2665/04/02(土) 00:57:03 ID:Nm/eu4VL
有難うございます、見直すとバランスがいろいろ悪いです、足も確かに変だ。
普段書かないアングルで描こうとしたけど、もっとよく見ないとダメですね。
みんなスゴイ。
188 :
182:皇紀2665/04/02(土) 01:08:17 ID:Nm/eu4VL
>>186 グリップの外の輪郭線しか描いてないから角度が変に見えるのでは。
>>189 これだと椅子に座ってるんじゃなくて、寄りかかって立ってるような・・・
俯瞰図のはずだと思うんだけど、キャラが正面からの画になってる
耳の位置がずれてる
口の位置がおかしい気がする
一番いかんのは投げやりな背景。
こんな風に描くくらいなら座ってる椅子だけしっかりかいて
周りはかかないほうがいい
>>189 腕と体が完全に別パーツ
耳の高さが左右で違う
髪が頭蓋骨より内側にある
立って見えるのは太ももの角度のせい
後ろ髪の左右のボリュームが違う
いくらなんでも乳がなさすぎるのは仕様デスカW
左手に持ってる物が不明すぎ
あと、ツッコまない方がいいのかもしれんが189って21歳以下ぽ。
キャラの服装が大人っぽくない(これは趣味の問題かもしれんが)
何より背景のタバコの向きがおかしい
火ついてるほうが灰皿の内側だろう普通・・・W
まぁ大人というよりは中学生から高校生にかけてありがちな絵だな。それに女の絵だ。
それにしても、ここはいつ来ても自分で絵が描けるのか不思議になる指摘が多いね。
自分では絵を描かないけど目が肥えてる人に評価されてもいいじゃないか?
絵が上手い人からとはまた違ったものを見てくれる、と思えばいいだろ
195 :
192:2005/04/02(土) 15:48:54 ID:KJ/Y13Ji
>>193 同感。
デフォルメの範疇に入る歪みと体の構造的にあり得ない歪みとを混同した指摘が多過ぎ。
そういう混同が起きるのは指摘する奴に絵のセンスが欠けてるからとしか思えん
>>195 それちょっとどうよw
下手じゃないけどさ。下手ではないんだけど。
俺が思うのは、絵師の技量を考えた指摘の仕方が出来てない事。
>>191の「周りは描かない方がいい」というのも、個人の考え方の範疇であって突っ込む所じゃないし、
>>192は二段落目が全部余計。「髪が頭蓋骨より〜」も、立体が理解出来てない絵には不適当だろうに。
指摘箇所は間違ってないんだけど。
ちなみに
>>195の絵だけど、
上は上半身が下半身に対して、右に五度から十度っていう感じで微妙に曲がって見える。
下半身と脚部、足のパースが別になっているし、前掛け(何て言うんだ? 足を覆う部分)が左右非対称。
下も似たような感じだけど、むしろソフトに踊らされた色の塗り方が目立つかな。
別段下手ではないけど、個性がない。単なる写し絵のハンコ絵という印象が強い。
>>195 あ、あとロボットに追加なんだけど、ちょんまげが左にずり落ちてる。
>>195 神認定。
そんなレスと共に、そんな絵を投下できる大胆さは見習いたい。
200 :
195:2005/04/02(土) 19:03:29 ID:M+KrkCA/
まああれだ。
指摘するからには絵晒せとみんな言うから晒しただけだ
自分でもそんな上手いとは思ってないからW
てわけで君らも晒せとか言ってみるテスト
絵晒せなんて誰も言ってないように見えるんだが
202 :
195:2005/04/02(土) 20:22:14 ID:M+KrkCA/
>>201 おっとスマソ。絵板全体の風潮の話だったが
このスレでは確かに言われてないな。
何もこのスレで晒す必要なかったかW
ちなみに君らも晒せってのは冗談なので
みんな気にしないでくだされ。
195の絵は問題無い。
まぁむしろ無難だな
むしろ195はなにか趣旨を勘違いしてる
つまり195はエロを描けってことだろ?
>>195は下手じゃないよ。
ただ魅力がない。線がみんな淡白だし、ディティールもどこも同じ具合でしかも
中途半端に詰めてるからだと思う。
んで足の置き方が不自然なのはパースが狂ってるから。
手前の足に対して奥の足の置き方がおかしいわけやね。
あとシャープさがない。線画の状態でちまちまやりすぎて筆勢がないんだと思う。
靴は割りといい。
俺はロボはわからんからなんともいえんけど。
>>197の指摘が的確が驚いた。あんたいい眼してるよ
指摘する側の力量がどうのこうのっていうのは視点がずれてると思う。
上手い下手関係なしに、うまいこと指摘できればいいわけだし。
客観的に見られるんだから誰が言っても正しければ問題ないはず
207 :
189:2005/04/02(土) 23:34:55 ID:4UAbcCts
評価ありがとうございます。もっと練習積みたいと思います。
その中で、立体が理解出来ていないという指摘があったのですが、
何か良い練習方法はあるのでしょうか?
あと、自分男っス……。
>>207 意識して描けば何でもちゃんと練習になるから心配しなくていいよ
立体を意識するには、被写体ではなく描いたものに注目する。
被写体と描いたものの違いは何か? どんな線が足りない(または間違ってる)のか?
そういった研究と経験が立体感に結びついてくる。
あとは3DCGソフトを弄ってると立体感が身に付くという話も聞く。
理屈じゃないよ
211 :
189:2005/04/03(日) 03:21:18 ID:SNZ3EasY
確りと意識し、考えていく……。
どんな事でもそうですけど、個人の経験と努力に裏打ちされるモノ、なんですね。
理屈じゃないってのも解る気がします。
指摘された事を踏まえて、頑張って行きたいと思います。
3DCGソフトも、機会があれば弄ってみよう……。
うまい!
ひとつだけ気になったのはオパーイの形。
左右でチクビの位置が違ってるのと、左の下乳のボリュームが足りない。
と思う。
>>212 これなんかのキャラ?やけに完成度高いデザイン。
オリキャラならわりと経験ある人なんだなと思う。
もすこし左足に重心かかってるように描けばもっと安定すると思う。
けどこの絵柄ならこれでいいんじゃないかな
>>212の絵に関してはもし六頭身から八頭身を目指して描いたので無いのなら、
左目が(我々から見て)右上にずれている事以外は指摘する箇所はないと思うんだけども。
後は左肩に掛かっている狼だか般若だかの面が非対称だったり、
鞭の様な物の先端にくっついている物体の線が切れていたりするのが多少気になるけど。
>>212 よくできてるなー
惜しいところと言えば
>>213も言ってるが左右の乳首の位置が違うことかな
画像そのものの角度を反時計回りに少しずらすといいかも
あとは鞭の模様描きかけで止めてるっぽいとこ?(w
>>197 今更だけど
周りは〜ってのは
投げやりに描くよりも
必要な背景・小道具だけに絞って
それだけでもちゃんと描いた方が良かったと思うってこと。
219 :
212:2005/04/03(日) 16:53:35 ID:3vZYV786
ありがとうございました。
描いたのは神羅万象チョコについてくるカードのナタージャです。書き忘れていて失礼しました。
乳首と目が左右で位置がずれているのは、次から全体を見直したり、左右反転で直すようにしようと思います。
ちなみに、鞭の模様はもともとの絵が、鞭の根元のところだけ硬い材質で、筋が入っているというものでした。
材質感が出し切れていなかったせいで、変に見えました。もっと元絵の方を見たりして、素材感を出せるようになりたいと思います。
>>218 ( ・∀・ )ウマー
手前の腕(左腕)の肘の位置が上すぎかな、というより上腕が短いね。
奥の腕は方向から判断すると右の胸筋まわりがちょっと変かも?これだと体の前方に腕向けてるように見える
ジーンズの股間が体とずれてる
そのくらいです。凄いなー
>>218 うん。けっこーうまいと思う。
でもなんというか良くわかんないんだわな
いろんな要素の組み合わせがさ。ジーパンに角なのは何で?だとか
パースの生かし方もイマイチだと思うし
細かいとこ突き詰めればもっとかっこよくなるんじゃねぇっかなー
おしいそれだけに
>>218 狙ってなのかもしれないが、,顔だけみると女に見える。
輪郭を鋭角にしたほうがいいかも。
>>223 髪の毛がヘルメットカツラ、左肩が脱臼、スカートに隠し刃アリ、右足が異次元から出現、首の厚みを無視。
なんつーか写し絵っぽいんだけど、赤松作品辺り?
226 :
223:2005/04/03(日) 23:59:52 ID:VLiQz4wt
右足が離れすぎてるかな?
色塗ってみたらどう
なんで色を塗る方向に行くんだ。
普通、素っ裸描くべきだろ。
折り目の多いプリーツスカートって
描くの難しいし大変だよね。
上体が前屈みで腰を後ろに突き出してるって解釈でいいのかな?
>>221 そこにつっこみ入れちゃうと絵師の個性というか味が薄れちゃう気がするよ。
絵師自身が大多数の人に気にいってもらえる絵を描きたいのか
大多数の人に認められなくても自分の描きたいものを貫き通したいのかで
変わってくるからそのレスが良いか悪いかはわからんけどさ・・・
232 :
223:2005/04/04(月) 11:35:41 ID:xSaCUA7+
あのあと頭も直してみました。upしすぎな気がするけど良いんでしょうか?
ポーズは
>>230で大丈夫です。
出来るなら服着てないヤツを同じポーズで描いてきた方が良い。
234 :
223:2005/04/04(月) 12:15:20 ID:xSaCUA7+
ボツにして大々的に書き直します。
ありがとうございました!参考になります。
そんなに慌てなくても・・・
つか難しいわ、ちょっと赤やってみようかと思ったけどオレはダメだった。
実際には試してないんだが、左腕の形は骨折でもしないと無理じゃないかと思うんだけども。
今試してみた。一応それらしいものはできた
けどめちゃくちゃ辛いかも…
女のヒジはけっこう外に曲がるんだよ
彼女の腕をひねってためしてみなよ
女の脚もそう、女の身体っていろんな方向に曲がって面白い。
ひじは外側には曲がってないと思うが。
手首のみが外側に曲がってんだろ。
普通にできるぞこのポーズ
あー、腕を前に伸ばして手首と肘裏(?)がくっつけれる女多かったな
>>223のは肘が前方に向いてるからありえないけど。
骨折だとかなんだとか、指摘の仕方が脳板的皮肉丸出しの人間が増えてきたな。
こんな雰囲気じゃもう誰も来ないだろ。
脳板の連中は
なにかにつけ、デッサン、ルーミスとかしか言わないもんな
244 :
236:2005/04/05(火) 14:46:11 ID:I2Qxf3/J
>>223で左ひじが前方に向いてるように見えるのは
服の袖の描き方が前方に向いているからでしょ。
オレはそこも修正してみたけどそんなに違和感あるか?
私は>236が赤した左ひじには違和感かんじなかったよ。
>223のは確かに袖口が前方に向いててやばい曲がりかたにみえる。
赤ペンを評価してるとしまいにあれるぞ
247 :
241:2005/04/06(水) 11:45:52 ID:58J0tECb
h消し忘れ、ごめんなさい。
秋耳は別にh付けてても問題ない。
消すに越した事はないけど。
おかしいところが多過ぎてもはやどこがおかしいのか分かりません。
もっと練習して、出直してきます。 Orz
>>252 練習として、直立の姿勢を真正面や真横から描いてみたらどうでしょうか。
きちんと、定規で垂直の線を引いて、頭身も測って描いてみると良いと思います。
それとは別に顔や手などの細かいパーツは別途練習すると良いかもしれないです。
自分もこのスレに勉強に来ている立場なので、評価なんてとても出来ないですが・・・
>>2532分かりました。ちょっとやってみます。
文章参考にさせていただきます。ありがとうございます。
>>254 すいません、もうちょっと練習してから また貼りたいと思います。
3連続書き込み、ごめんなさい。
>>253 >きちんと、定規で垂直の線を引いて、頭身も測って描いてみると良いと思います。
「定規で垂直の線を引いて」、「頭身も測って」っていうのが、よく分からないので
その線が引いてある、お手本の画像があればUPお願いしたいのですが。
ルーミス先生の「やさしい人物画」が参考になる。
要するに人間を六分割ないし八分割してバランスを取れと。
どうも有難う御座います。参考になりました。
>>257 253です、レス遅くなってすいません。
253のレスを具体的にすると、同じ人物の場合正面から見ても
横から見ても、同じ高さに同じパーツが来るはずです。
それが、正面から見たら5頭身、横から見たら6頭身
だったり、正面では短足なのに、横から見たら足長だったり
するとおかしいですよね。なので、頭身をそろえて
整合性を持たせると良いと思います。
スキャナの性能のせいか、ちょっと歪んじゃってますが
こんな感じで線を引いて描くと分かりやすいかなと。
ttp://akm.cx/2d2/img/6333.jpg
どうでも良いが
胸の位置が正面と横で違うぞー。
あとこれは好みの問題でほんとうにどうでもいいが、
胴が短くないか、踵からへそまでを1としたとき、踵から頭上までが1.63だっけ、黄金比は。
これは1:1.5位しかないと思う。
まあ、各々が目安となる頭身図を一回作成すれば良いだけの話か。
たしかに正面の乳の位置が低いですね・・・
偉そうな事を書いてますが、自分も全然立体が
把握できてない証拠ですよね。
胴の長さに関しては、意図的に短くしてます。
というより同じ頭身で足を長くしたかったので相対的に胴が短くなったんですが・・・
その方がミニスカートを履いた状態で見栄えが良いかなと思いまして。
こんなラフの状態で評価してもらえるとは思ってませんでした。
ありがとうございます。
>257です。
みなさん、レス有難う御座います。
>>261 わざわざ、描いてスキャンしていただいて申し訳ないです。
これらを参考にして、練習します。
>>266 人物のパースからすると、座っている机みたいなのの表側は少なくとも見えない。
机のパースがバラバラになっていて、モニターとペンとキーボード全部が独自の方向性を持っている。
そもそも人物が何処に座っているのか不思議で(浮いてるのか?)足が投げ出されたらキーボードに当たらないか。
背景だけの練習をした方が良いと思う。
>>264 261です。
>オレも胴が長いなーと思った
これまでの流れから察するに、「胴が短い」か「足が長い」という事ですよね。
複数の人に指摘されるという事は、やっぱりおかしいんですね。
知らない内に頭の中に脳内フィルターが掛かってたっぽいです・・・
なんとなく自分の描く絵に魅力が感じられなかったのの一因かもしれないですね。
一度、体全体のバランスを見直してみます。ありがとうございました。
>>265 自分の描いたのは身体のバランスがバラバラですから
「こういう図面を描いてバランスを取る方法もあるんだ」程度に捉えて下さいね・・・
>>264で張ってもらったサイトの方が全然役に立つと思います、頑張ってください。
自分で描いた絵って、その時は満足するから不思議だよね。
何とか他人の目で見れないものか。
日を置いて見るのにも限界があるし。
長年描いてるとだんだんズレが小さくなってくるとオモ
逆に半年くらい前の絵のほうが良く見えたりして凹むこともあるが
俺は一度も完璧に描けたことは無いな
毎回必ずどっか納得行ってない
みんなそんなモンだ
俺もそうだ…。みんないっしょなのか。
ありきたりな言葉だが
「完璧だ」と思った時点でもはや発展はない。
>>274 でも一生に一度でもいいからそう思えるような絵が描きたい
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / あ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| き |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| た |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
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>>275 y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
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,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
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( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
あきらめたら上達しないじゃないか(w
完璧だから上達しないんだろ
妥協してそこで満足すれば完璧にみえる
自分には
イチローがいってた
満足してられないってつらいでしょ。
その時その時で満足すればいいんです
とな。
この先ずーっと描いて一枚も満足できないとしたらやってる意味ないでしょ
我々、芸術家が常に手に持っているのは筆というゴールの旗だ。
この地平線しか見えない草原の上で、あるいは一歩も踏み出さずに旗を地面に置いても誰も咎めないだろう。
我々は最後まで旗を放さずに、延々と楽園を作ることを夢見ながら歩き続ける事に満足しなければ、
それは単なる地獄でしかないのだ。いつ何時、何者かに害され、地に伏してしまう危険性を、
およそイデアの世界からそのままの形の物を削り出す事への衝動が勝らなければ、恐怖しか存在しない。
だが、我々は歩き出すときに常に止まるときのために何らかの旗を手に持っているのだ。
その旗を置くことよりも、歩き出すことに価値を見出した方向に歩むことが、その人にとって最良の人生である。
by俺
真に上手いこと言う奴ならはもっと簡潔に述べるはずだ
と
いまおもった
「他にやりたい事無いんなら、とりあえず目の前の事やっとけよ」
by俺
>>285 立体の意識が弱いんでないか。
体に厚みを感じない。下半身がまがってるようにも見える。
あと線が妙にがたがたしてるけど、曲線の使い方がちぐはぐなんだと思う。
これはあれやな。
ヌードの立ちポーズとか描いてみやんとあかんわ
>>285 ヅラ 目が変 顔が歪んでる 耳の位置がおかしい 首の位置がおかしい
肩の位置が 胸の位置が 胴体の形が 腕の形が 肘が 襟が 裾が 他
>>286に従いなさい
素で投下したの忘れてましたorz
裸描いてみようとしましたが途中で挫折
とりあえず大人しく黙々と描こうかと思います。
裸は描いた方が良いよ
後から服を着せる事も出来るし、何より身体のラインを覚える。
描いてる方のやる気も倍増(?)
上手いと思う作家で自分の絵に近い物を模写するのも良いと思う
正直、
>>285程度の絵で細かく指摘する奴等はヘタなんじゃないかと(ry
ま、絵を晒せとは言わないが。
正直、どっか悪いとか言えるレベルではなくて(絵は技術が上がるほど指摘が細かくなり増えていく傾向にある)、
何か写し絵なりデッサンの基本からやってみたりする事をお勧めする。
立体の意識が云々ではなくて、単なる円柱でさえマトモに描けない程度が人を描ける道理はない。
292 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/16(土) 01:29:44 ID:e0UD2w+q
今日出来る事は今日もやらないし明日もやらない
描ける人のアドバイスかどうかはどうでも良いよ
理屈だけの頭でっかちの意見だって有り難い人もいるし…
お世辞無しだけど言い方ってのもあるし
「もっと描け」だけじゃ折角のスレも意味無いと思うけど
間違いなく一番救えないのは『理屈も何も持ってない上にやたらあら捜しする厨』。
でも「あら」って自分では分かり難い欠点の可能性もある訳だから
結局は受け手の問題だと思う。
正しい情報、誤った情報の取捨選択が出来ないと…
ネット(しかも2ch)なんだし
>>291 出だしえらそうな割に結局言ってること同じに見えるんだが…。
何も言わずにとにかく描けという指摘なんてだれでもできると思うぞ。
ていうか円柱も立体として理解してるから円柱なんではないか。
デッサン厨房と似てるよな。箱が描けなきゃ人間描けないとか言う奴。
絵はスポーツじゃねーんだよ。描きたいものを直に描かなきゃ描けるようにならないんだよ。
人間の身体と円柱は違うんだよ。
立体の意識だのそんな観念は正直無用。
人間だけ描いてりゃ良いんならその理屈は正しい。
でも背景とか人工物が絡んできたらどうすんの?
楽しく描く、ってのが目的なら良いんだけどさ。
なぜ円柱を描けることが必要なのかわからん。
ギターでオルタネイトピッキングができないと速弾きができないのと
同じ理屈?だとしたら素直に聞くから説明してくれ。
『せっかく収まりかけてた無意味な問答を蒸し返す厨』も救えないな
というか楽しいって、"らく"ってのとはちがうでしょ。
趣味でやってたってうまくいかないから苦労して、やがてうまく描けて
、楽しい。
ではない?
立体の意識だと説明不足だと思うが。要するに、胸板の厚みがあるとか
そういう理解のことだろう。
>>299 円柱は人間のプロポーションを簡略化した時に、四肢や胴体を円柱に
みたてる。
デッサンじゃかなりポピュラーな携え方。
漫画の描き方本にも似たような事がのってるけど。
描きたい物を描かないという姿勢は感心せんね
楽しいものは初めから楽しいし、練習なんぞ苦労とも思わんし
精神論は他所行ってやってくれないかな
「他所の板のスレ」が分かる漏れ。
その画風すごく好きだし、特に破綻は見当たらない。
投下のタイミングもあるからスルーされても泣かない。
かなり高レベル、自信を持って。
>>305 ありがとうございます。
絵に興味のある人との交流が殆ど無く、評価や批判
に飢えてるんで、ちょっと泣きそうな位に嬉しいです。
最近、自分の絵が良いのか悪いのかどんどん分からなく
なって行く…。
>>306 どこのスレか知らんけどあんたくらいの力があれば
乳放り出して股間に何かつっこませるだけでGJの嵐だと思われ。
刀のツカが小さいかな。
絵の技術は高いが、何かしらネタをこめてない絵に対してはレス付けづらい場合もある。
グッジョブなら付けられるが。
版権キャラを描いたら一発で神!!と呼ばれるよ(この絵そうだったらごめん)
あるいは、巨乳スレに投下するとか。フェチがいるスレなら絶対レスつくよ。普通の晒しスレでなく。
>>304 刀の柄と刃が別々の方向を向いている。だまし絵的な状態。一体、この刀は何処にあるんだ?
というか、形状からおそらく刀なのだろうが、小刀よりは長いが刀よりは短い微妙なサイズになっている。
パッと見なんでもないが、刀全体を見ると非常に興味深い世界が広がってくる事になる。
他の部分の書き込みの細かさに対して手の簡略化が目立つのもあれ。
手首とか、微妙な所で立体感を失っているのが分かる。
310 :
304:2005/04/18(月) 04:56:42 ID:PGyKXcrR
確かに刀変ですね。この刀身だと、右手はこっちに対して正面に、
鍔は真横から見た状態じゃないとおかしいですね。
そもそもこの右手の曲げ方だと、刃はこっちに対して正面向きか
正面やや下向きですかね。
サイズは・・・すいません。知識不足。ちゃんとしないと分かる人
には不自然に思えますよね。
手も練習しないと・・・。
言われてみると確かに手首変だし。
そのスレの他の絵師様の描いたキャラをアレンジしたものなので、
版権キャラなのは版権キャラです。
ネタは・・・込めたつもりだったんだけど、萌えを求めるスレでこれ
はスレ違いだった気がします。
レスありがとうございました。
やる気と少し自信を貰えました。
元ネタ知らないのか?
「fate 凛」でぐぐってみ。
312 :
304:2005/04/18(月) 05:13:58 ID:PGyKXcrR
>>311 煙草の凛の擬人化なんですが、元の元はそれですね。
fateやった事ないんで分からないんだけど、
凛と言えばfateの凛って事でこうなったようです。
>>304 うん。ここの平均よりはうまい。と、思う。
でもケチつけようと思えばでてくる(まあどんな絵でも何日も見てるうちにあれ?
って思ったりするけど)
まずプロポーションはおかしい。肩から手にかけてつながってない。
両方と。
あと刀持ってない手の袖。こんなに垂れる素材なのに袖の上の方が腕にくっつか
なくて浮いてるのがおかしい。
衣装的には袖の部分は難しい方だと思うけど、プロポーションをごまかしやすい
服でもあると思うから、もっと他のも見てみたいな。
ポーズと表情が生き生きとしてないんよ。
描き主は、自分が描くのに必死すぎて、
見る人の事を意識するのを忘れてる
衣服の表現と指にに未熟さを感じる
と未熟な俺が言ってみる
十分、うますぎるよ。投下したタイミングが悪かっただけでしょ。気にしないで。
317 :
304:2005/04/18(月) 20:18:06 ID:PGyKXcrR
>>313 デッサン力が無いのは普段から感じてるんですよね。
一度ちゃんと勉強しないと、と。
>>314 確かにそうかもしれません。
人から意見を貰っていないと何が良くて何が悪いのか、
分からなくなってくんですよね・・・。
>>315 やっぱそういうとこ気になりますよね。
>>316 ありがとうございます。
気にはしてしまうけど。
ちょっと首から顔にかけて気になるんだが…
つーか「細かいデッサンがどうだからレスが付かない」
なんてこた無いでしょ。
320 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/18(月) 22:59:49 ID:xyx4yE9+
旨いけど単に面白みがないだけやね...
け る うは w
し う
っ と w www
え ぉ ァ w w ぇ う っ
ぇ の ハァ ハ おk w ぇ
ほら、フシアナ降ってきた。
上げるなら「2get禁止」スレにageで書き込んでな。
デカイのでうpするときは小さくするといいとおも
細かいことは分からんけど主線が強すぎるんじゃないかと思
326 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/19(火) 00:56:48 ID:lbZau3Gu
内容かぶりますが手首の曲がり具合が不自然で辛そうに見えますね。
手の形はあまり自分の書きやすい形だけで済ませて納得しないように。 すぐ近くにモデルがあるのだから練習あるのみ。
下半身、フレームぎりぎりのあたりのデッサンが特に雑。 このへんもしっかり描こう。 フレームの外の形も見る側が意識できるように。
髪のディテールも部分的にもう少し細かくしたりすると雰囲気が柔らかくなるでしょう。
服と刀の影、ハイライトの処理はそれぞれ区別して、質感の違いをつけると良い。
こんなに反応が多いのも珍しいですかね。 皆さんかなり有望と感じているのでしょうか。
背景と人物のパースが合っていないす、
左の人物だけ見下ろしパースだったり
328 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/19(火) 01:10:02 ID:lbZau3Gu
>>323 構図は多少ありがちだけどある程度まとまってますね。 手前の花びらマルチ処理など色々考えてあってとてもよいかと。
あえてそうされたのかわかりませんが、仕上げが雑なのが残念ですね。 キャラの影のつけ方もハッキリ太陽が画面内にあることも踏まえて、
光源を意識したものにした方がいいのではないでしょうか。 単純にボカしただけ、という感じで勿体無い。
手前のキャラが特にそうなのですが、服の表現、特にしわのより方などは特に改善が必要ですね。
背景は思いっきりアオリなので、後ろの二人はそれに合わせたほうがいいんじゃないかな。
あ、あと3人の足元にまとまりがなく、地面のパースに乗ってないため、同じ地面に立ってるように見えない。
画面上下で雰囲気がちょっと違いすぎるかな・・・花びらは上までちゃんと散らしたほうがいいですね。
・・・と、好き勝手言わせていただきました。
花びら、月を見せるためにわざと上に描いてないのかなと思ったけど
やっぱ上にも舞ってないとなんか変だね
あと、やっぱ3人の地面の関係が揃ってないなあ。
上のカキコ見てあらためてそう思いました。やっぱ俺には見る目が不足していたな
背景の大きさと人物の大きさが合ってない感じ。なんか巨人ぽい
あと右の男性のズボンのポケットが下すぎない?
>>323 正直、よくコレを
>>328-330が細かく指摘出来るなぁと関心するんだけども、
何にも出来てないからちゃんと絵を描いた方が良いよ。その方が自分のためになるし。
いい加減な絵を十枚描くより、本気で描いた一枚の方がよほど有益。
>>331 それでもまず何からどのように直すべきかアドバイスするのがこのスレだろ。
「お世辞抜き」を履き違えてないか?
まあ、それも本音だろう。ただ、他の人の評価にケチつけたから減点な
描
335 :
g:2005/04/19(火) 20:43:19 ID:PbLeuygq
これはなんかの罠か、
それともただの痛い奴か。
釣りかわからんけど応援するよ
18歳って、釣りだったか。
339 :
323:2005/04/19(火) 21:18:38 ID:JXb6JUqC
皆さん、率直なご指摘ありがとうございます。
>デカイ
すみませんでした。以後気をつけます。
>主線
漫画タッチにしようとしたのですが、上手くいってませんね。
もっと細い線と組み合わせてメリハリのある線になるように努力します。
>パース
ありがとうございます。指摘して貰えるまで全く意識の外にありました。
各人物と背景をバラバラに描いたのですが、その際にもっと意識するべきでした。
今後の課題として取り組むことにします。
>仕上げが雑
細かいところまで気を配れるように、以後気をつけます。
>太陽
ごめんなさい、月のつもりで描きました。
>陰影・服のシワ
もっと勉強して、工夫するよう心がけます。
>花びら
「月を見せたかったので上の方に散らさなかった」という意図を汲み取ってくださり、ありがとうございます。
ご指摘のとおり上下で印象が異なってしまうのでかなり悩んだのですが、やはり散らせた方が良かったですね。
>いい加減な絵
orz
本気でこのレベルです。ごめんなさい。
正直何から手を付けていいのか分からなくなっていたので、大変助かりました。
漫然と感じていたものが、指摘していただけたおかげではっきり課題として認識することが出来ました。
本当に、ありがとうございます。
340 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/04/19(火) 22:14:17 ID:GBStbNCx
うわ!ageちまったorz
スマソ
ぇ ァ k w
え ぉハァ う w お w ぇう
け と は ぇ w
し る w う っw
っ の ハ w w
最低だな
薄すぎて見えねぇんだよ!
没にしたものを評価してくださいって言うか?
たとえそうだとしても黙っておけばいいものを・・・
ここの住人は何か余計なことを言わなきゃ気がすまないのか、
上の二行は必要ないだろ。そう言ってる俺の上二行もこれまた必要が無い。
左の髪のボリュームが足りない。左腕の上腕が短い。三角筋はもっと長い。股の隙間が無い。股間という言葉の意味を考えよ。
首、鎖骨、僧帽筋、肩の付け根あたりを髪でごまかしてると思われる。
評価レス見るだけでそいつのレベルがわかってしまうから不思議
下の三行は評価になってない
>>349 ポーズを付けない素っ裸の絵を描けるようになってから、
ポーズを付けるようにして、それから服を着せるようにした方がいいよ。
355 :
349:2005/04/22(金) 00:47:07 ID:0CNSgBsn
確かに左側部分は350さんの言うとおりみたい。
解りづらくて申し訳ないけど、脱ぎかけのジーンズに内股ぎみなので
股間に隙間ができないのは当然かと思うのですが。
>352
右利きです。
>354
ポーズに画力が足りてないですか・・・
精進します。
356 :
344:2005/04/24(日) 02:30:35 ID:IVL+0edO
スルーか・・・
>>344 コメント難しいですよこれ。
身体もポーズも表情もアングルも、一番簡単なものを拾い集めて描いたが如しです。
全問正答な小学校の計算問題を見せられても困るように、この絵に対する感想なんて
これ以上出てきません。あなたはもっと描けるのではないですか?
細かく指摘が出来ない=細かく指摘をするほど上手くない。
>344
身体のパーツ、服のパーツに一体感が見えません。
また、それぞれのパーツが直線的で柔らかみがなく、
女の子としてはやや魅力に欠けます。
構成を曲線的にし、線にリズムを持たせると良いと思います。
顔は、描き慣れているのがよくわかりますが、
違うアングルに挑戦してみてください。
衣服に苦労されたそうですが、一般的には、
髪型(髪飾りやリボン等含む)を工夫する方が効果的です。
また、靴の足下、かかと部分が歪んでいて、
立ちポーズとして破綻しています(特に右足)。
感覚に頼らず、パースの補助線を引いてみてはどうでしょう。
可愛らしい絵で、丁寧に描かれているので、
これといったコメントがないのもうなずけると思いますよ。
360 :
345:2005/04/25(月) 12:33:35 ID:RvGvy+8M
つーかおかしいとおもうからこそボツになって、
何故おかしく感じるのか聞きたくなる訳で、
「ボツ絵を評価してくれなど言語道断!」なんてどこの巨匠様ですか。
メガネの上から涙ぬぐうのはおかしいだろ
涙を拭っているにしては、手が大きすぎやしないか。
右手と顔と体が別パーツに見える。
それは首・肩と言った接続部分が少々適当すぎるからだと思う。
月並みだが感覚がつくまでは補助線を引きまくってみるのが良いかと。
下半身にいくにつれて太くなってる
さっきみた奇形サイトに似たものがあったのを思い出した
顔はかわいいし塗りは好き
メガネの蔓はいったいどこにかかってるんだーーーーー
…いや、言ってみたかっただけだ。すまん
367 :
345:2005/04/27(水) 23:21:42 ID:S042WHlh
>>361 いつも大きく描いてしまうので、今回は気をつけてみたんですが・・・
まだ大きかったです。
>>363 メガネ上げてるのを描いたのですが、それにしては
手が前に出ているように見えるし
手の形も不自然になってますね
>>364 接続部分、筋肉とか骨格の勉強すると
良いんでしょうか、こんな感じかな、と言う感じで
線引くとやっぱりダメですね。
補助線・・・中の骨格とかでしょうか?
>>365 下から見ているのが描けなかったので
挑戦したのですが、奇形になってる原因は
手、体、腕部分と体の部分が合ってないのが原因かなぁ。
塗り、今回は今までと違う塗り方にしようと思ってやってみました。
>>366 いつも迷います。いっそツル描かない方がいいっすね。
凄く参考になりました!
評価ありがとうございました。
手は大きくても顔(頭ではなく)の半分が埋まるくらい。
両手でやって(∩ゝ∩)これが標準?<男はシラネ
漏れも評価してほしいが微妙なモノしか生産できない…
自分でどこが悪いかわかってるのに直らないのはなんでだろ
そういう悩みのためにこのスレがあると思うわけだが
>>368 別に現実と同じ大きさにする必要は無いでしょ。
手は顔の次に表現性のあるもんだから
大きくディフォルメするのはよくあること。
それで不自然さを感じなくさせるのには技術がいるけど。
(別スレにカキコしたところこちらを薦められたので)
ttp://akm.cx/2d/img/15199.jpg PhotoshopCSとペンタブで描いたのを半分に縮小してます
上手い絵師さんに比べて、どうも絵柄が泥臭い感じがします
容赦なくアドバイスいただけませんでしょうか
(触手はテキトーですのでどうでもよくて、人間の方です)
>>373 同じような感じで詰まっている漏れが言うのもなんだが
立体感(奥行き?)がない気がする。
影の付け方で、特に脚の影、すごいガリガリに見える。
あと金髪と茶髪双方の右足はおかしい、どう見ても壊れている。
374の言うように立体感に気をつけつつ、
もう少し丁寧に仕上げるように心がけてみては?
>>374 目が覚めました、これじゃエジプトの壁画ですよね
言われると、自分の絵ってみんなこんなんです
パースがわかってないから本能的に避けてるみたいで
>>375 よけいな影、というより間違った影だから違和感あるんでしょうね
足は金髪の左足もかなり変です(膝下長すぎ・・)
指摘された点、ちょっと試行錯誤してみます
377 :
374:2005/05/02(月) 15:23:19 ID:SHQFaZVB
ウインナー
フランスパンだろ?イヤマジデ
>>379 よかった・・・そのとおりです。流れで突っ込むことになりまして・・・
・・・やっぱコメントしづらい絵なのかな。
また夜に見に来ます。(つД`)
>>374 絵が簡単すぎるかな。体のラインひとつとっても。
上手い絵と下手絵の違いは絵に対して細やかな気配りがあるか、ということだと思う。
例えば、肘のところに少しかげを落として肘の角張った感じを出してみたり、
くびれや鎖骨を意識してみるとか、何気ないところまで描いてるからそのものらしさがでるんだと思う。
この絵に関して言えば、全部のパーツが微妙にオカシイ。
あと髪は、体と同じように陰影をつけたほうがいい。頭を丸い立体と考えてね。
ハイライトは鋭くしていいと思う。
>>377 上半身とケツが繋がってない。
ケツが二つに分離していてくっついている様に見えない。
胸も何処からどういう形状で垂れ下がってんのかも謎だ。
もっと人間の身体の形を学んでから出直せ。としか言えない。
人間の身体の形を学べって言われてもイマイチよく解らないんじゃないのか
銭湯とか街中行く人の動きも、絵を描く目で見ると違って見えるよ
グラビアとかでもトレースしてみるのもいいのでは?
>>384 立体たる人体構造をおおまかにでも把握できなきゃ諦めろ。
絵は二次元だが三次元で物を捉えてないと絶対描けん。フィギュアでも買え。
やっぱりこれだけ大きい掲示板だとプロの人が来てるのかな
絵を晒すひとは基本的に謙虚なかんじだけど
アドバイスくれる人は荒っぽいけど的確な指摘くれるし
でも絵は晒さない。晒せないならプロだろうと独り言
いや、ほとんどが憂さ晴らし
>>377 ガイシュツなようだけど、パッと見で目につくのは
・ケツと腰が繋がってない
・チチがどういう風に胸に取り付いてるのか疑問
・髪はもっとカラダに沿って斜めに垂れない?
それと、これはまだ出てないようだが
・ケツからの足の取り付き方がおかしい
これだとケツの丸い部分が足よりかなり後ろに突き出してるように見える。ケツの陰影の
付け方に問題ありと見た。
他はどうか知らんが、漏れの描く絵も淡白系?なんで、これぐらいの塗りで出来上がり
ですって言われたとしても雑とかって感じはしないかな。まずはパーツパーツのエラーを
取り除いてみては?
ここにいるのは地中海中のゴミさ
ギャング 海賊 密輸団
スパイに私服
元プロ 同人ゴロ
カタギも 少し交じってるかな
>>373 色だけでもいろんな表現が出来ますよ。
たとえば、この絵だと奥にある触手の茶色いの…
の明度を落として暗くしたりすると奥行きが出たりします。
392 :
374:2005/05/03(火) 00:14:18 ID:kOoPOanz
お、ついてるついてる。ありがとでーす。
ふむふむ。体のパーツかぁ。角度変えると骨とか肉のつき方とか全部わかんなくなってるんだろな・・・
影・・・それぞれのパーツの位置にのっとった適切な影ってことなんだろなー
単体単体でしか見えてないってことかな。
また何枚か描いてから持ってきます。
>>387 漏れの場合は煮詰まってどうするかなーって時に無茶なものにチャレンジして叩かれて直していこうみたいな感じ。
えらそうでも何でも意見が的を得てれば全然OKな感じです。自分で見てもわからんので。
自分ではまともに描けた(つもりの)物を上げてるのでちっとは凹みますけどねw
>>373 技術的な事じゃないんだけど、写真屋CSで線画から
タブ直描きはちょっときついと思う。
お金かけないなら、とりあえず線画はSAIを使うのをオススメ。
394 :
393:2005/05/03(火) 04:22:52 ID:Kmi35dFq
ぅぉ、エレメンツと間違えた・・・。
>393はスルーでお願いします。
欠点が分かっているのにそれを上手く表現できないというのは、
修練次第でいくらでも上達の見込みがあるが。
自分の絵の欠点を自分で見つけられんというのは、
描き手としてかなり厳しい。
自分で欠点が分からないから他人に評価してもらうんだろう。
だけど、その他人もまた技術力が必要で、さらに単に絵が上手いだけではいけない。
よくある事だが、教えるには教える範囲だけの知識をもっていればいいと勘違いするヤツが居るが、
漫画家の全てが漫画家志望者にレッスンが出来るわけではないように、
教えるなりの知識が必要になる。また人間的な素養や幅広い知識が必要になる。
漫画家よりも編集者の方が目がいいのと一緒。
模写も評価してもらえますか?
模写になってない
全体的な輪郭→細部/陰影の手順踏んでなくね?パーツごとにチラ見てやってる感じ。
個々の部位がバラバラなのを単に繋げてるだけ。塗りも話になんねー。何この肌色
まずグリッド被せて写すのやったら?色はスポイトで拾って。何がおかしいか解ると思う
401 :
373:2005/05/03(火) 19:08:06 ID:R0SMvjSa
>>393 パス(シェイプ)はまだ使うレベルじゃないと封印しています
細かい線をつなぐ(迷い線)は嫌いなので使いません
ttp://akm.cx/2d/img/15280.jpg 指摘された奥行き感に気を付け、あと、主線を細めにしました
ちょっと下の娘の頭が小さいです(馬面になったのを描き直し)
忌憚のない意見をお願いします
なんで顔がカワイくならないんでしょうか・・描いてて怖くなったっす
あれだ、ディズニーの映画みたいだ
403 :
373:2005/05/03(火) 20:05:48 ID:R0SMvjSa
海外のファンアートやらアメコミとはよく言われましたが
ディズニーならレベルアップ!?・・なわけない
顔というか、何より目ですかね
あるいは日本人的な繊細緻密な感覚が欠如してるって意味なら救いよう無いかも
今流行りの萌え絵の目の描き方じゃないから萌えないんだけど、技術は高いし、
このままいくべきじゃないかなと思う。ディズニー的濃い顔のヒロインが好きな人もいる。
顔はかわいいと思う。かっこいいという感じかな。
この身体のまま目を大きく描いても似合わないだろうし、
自分の描き方を貫けばいいと思う。
影のつけ方をもっと大胆にしたら立体感はずっと強まると思うよ。しかしなぜアルスなのか(笑
406 :
373:2005/05/04(水) 03:13:31 ID:t/haurKb
>>404 ありがとうございます
しかし、モロ絵描いてる本人がまったくエロくともなんとも感じないのはマズイかと・・
名のある有名な絵描きさんでも美人は1、2パターンしか描けないと聞いたことがありますが
自分のそれにまだ出会えてないのかも知れません
>>405 影も色塗り自体もまだまだ修行中です
アルスは今時、萌え絵じゃないのが妙に壺に入ったというか
ttp://akm.cx/2d2/img/6880.jpg 一応、精一杯カワイく描いてこれです
407 :
399:2005/05/04(水) 10:08:57 ID:Op9HXICN
>>400 アドバイスどもです。訓練積んで出直します…
ホワイトがw
今時の萌え路線とはまったくはずれてるけど、これはこれでかわいいというか、味がある。
>>373氏
自分が目標とする絵というか、追いかけたい絵っていうの?そりゃあなかなか出会えん
と思うよ。おれは出会ったけどw まぁ焦らんとまったり探してみるといい。
406の絵
漏れは個人的に言えば今風の萌え絵が好みなんでアレだが、かわいく描けてる、とは
思う。しかしやっぱり画風とは何かが乖離してるように思えるんで、むしろ凛々しい系お姉
さま、みたいな感じの女の子が画風に合ってそう。この段落の前半は客観、後半は個人
主観な意見なんで、そんな感じで受け取ってくれ。
カコイイ
>>411 俺のレベルでは、技術的には文句つけようが無い。
ただ、女の表情が無表情なのが、なんとなくもったいない気がする。
身体がおかしいような気がする。
多分一番違和感を醸し出してる部分だと思う。
脚、腕、胴体それぞれが別人みたい。
あと、狙ってるんならいいけど顔が潰れてるのが気になる。
サイズの問題じゃなく色の問題なのかな?
>>411 まず頭が首と繋がってないのが一番気になったのと、左手が短い上に曲がり方が怪しい。
身体全体が上からプレスされたように寸胴というよりも、むしろ骨格そのものがデブってる感じがする。
右手に持っている棒が微妙な曲線を描いて外側に湾曲しているし、
ドラゴンみたいな騎乗動物の首にある影なのか模様なのか分からない物は、
首の中心にあるべきものなら、もっと外側に(女性の視点からいうと右側に)描かないと不自然。
>>411 UMEEEE!塗りは文句なし
一点、人物の体の影が手癖で描き込まれてるっぽくて
光の向きが一定しておらず、ややクドく見える
左腕と鎖骨部分に特に感じた
絵としては写実的な色づかいに助けられてる感じで線画としてみた場合
両腕の向きが描きにくい手前方向へのパースを避けた、いかにも初心者な姿勢
胴体もひねり・位置取りに工夫が無く、描きやすい方向に甘んじてる気が
と、まぁ無理矢理重箱の隅つつきましたが、もう文句なしでしょう
このまま行ってください、としか
さし当たって左右の腕の太さが違うような気がする。
絵の構図としてはともかく、
右手に向いているのは騎馬としてはあまりにも不用心。
これだけ描ける人がアオリ描けないわけないでしょう
構図上、たまたまですよね
うまいんだからばんばん描けばいいでしょ。
人体が全然かけてないじゃん?
422 :
411:2005/05/06(金) 23:14:50 ID:H+0WD1/A
みなさん評価ありがとうございます。
人体の構造と塗りについては、部分間のバランスと腕など長いものの見え方に気をつけたいと思います。
構図、光源、表情、場面の意味などにはもっと気を配りたいと思います。
また、機会ありましたらよろしくお願いします。
>>421 参考になります
ちょっとバランス悪すぎますよね・・
部分部分しか見えてない、各パーツがバラバラというか
ttp://akm.cx/2d/img/15539.jpg (ラフスレに貼ったやつですが)
迷い線は嫌いと言いながら撤回、使いました
パスを使わすにペンタブでふにゃふにゃな線がちょっと誤魔化せるからです
下書きをSAIとかいう今のところフリーソフト(そのままサイズ)→Photoshop
自分なりに顔を慎重にカワイく描いたつもりですが
左右反転すると、案の定歪んでたり
右ひじがどうなってるかわからん。
眉が左右で違いすぎる。
下唇の線はないほうがいい。
さっそく直しました
ttp://akm.cx/2d/img/15554.jpg 腕、ぐにゃぐにゃにしか見えませんよね
・・どうも手癖で過剰にありもしない筋肉をつける変なクセがあるようです
(描き上がっても自分の絵を見過ぎてマヒしてしまってて、それに気付かない)
これからはまっすぐな棒に肉を付けるイメージでいきます
眉はやりすぎでした
目は立体に即してなかったので修正
自分でそのポーズとってみ。膝と膝はそんなに開かないし
背中がもっと丸まるはずだ。
>>426 それについては反論します
やってみましたが、背筋を伸ばしたまま可能ですし
膝の間も、絵的に突っ込むほど狭くはないです
実際に自分でポーズをとって描いてないのは反省します
>>427 単純に、胴の長さに問題があるのかと。
そのせいで、かなり無理があるような体勢に見えてしまう。
>>425 物理的に”骨”が無いようなふにゃふにゃした身体だから指摘しにくいが、
下半身と上半身が一頭身分、離れてる感じだねぇ。
首も90°に曲げたらアゴが身体とくっつくはずだから、離れてる所為で微ろくろ首になってる。
肩からの腕の生え方も(構造を理解してないからだろうけど)不自然な生え方をしているし、
尻が出過ぎじゃないか? この骨格のまんま直立したらどんな下半身の形になるのか不気味。
全体的に、キャラクター達の線に抑揚が無いから魅力が無くなってるねぇ。
特に腕の関節ん所で細くなってるのとか、もっと写真とか見て研究してみたら?
>>427 自分でそのポーズとってどんな気分だったのか。
エロイ気分になれたのか
この絵はモチーフの女の子の何を表現したかったのか。
レイプされている絶望を堪えてるところを描きたかったのか
レイプされつつ快楽を感じてしまうところを描きたかったのか
どちらにしろこの珍妙なポーズを取る意味がわかんないです
見せたい感情を表すのに適したポーズがあると思うよ。
構図も。
(あれか、それともただこの珍妙なポーズを描いてみたかっただけかw)
デッサン云々はまぁこの際どうでもいい気もする。
それよりも、腰はこの角度!胸はそれに対してこの角度で!首は!手は!顔は!
ってモチベーションが感じられないのが問題。
これを見た人を勃起させたりこの絵でオナニーさせたいなら線が汚いことも気になる。
自分でこの絵でヌいてみりゃわかる。
肌の色が浅黒いのもキャッチーじゃない。
>>431 別にどんな格好描きたいかは人の勝手じゃん・・
このポーズでどう直したらいいか聞いてるだけだろ?
珍妙なポーズってのは言い過ぎだろ。
足をあげてんのがそんなに珍しいかお前?w
モチベーション感じられないってどういう評価だよw
てめーの好き嫌いだけの評価かよw
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>>431は表情が多分レイプされて嫌がっているっぽいのにポーズが嫌がってなさそうだと言いたいのだろう
・・・一言多いがw
す、すいません。練習してからまた貼ります。
素質ないのかな・・・
素質以前に努力が足りないな。
人描くサイトでも模写しまくって、基礎画力をつけてから
素質がどうのは言うもんだ。
ttp://akm.cx/2d/img/15594.jpg ・比較的、自然なポーズを選びました
・体の輪郭に変なデコボコをいれないよう意識し、線を可能な限りキレイに描きました
このあたりが私の技術の限界というか、壁のようです
これ以上同じような絵を惰性で描くのを続けても何も変わらないと思いますので
しばらくデッサンでもこなそうかと考えてます
(人に見られてる感覚がないとモチベーション下がるのでラフスレには貼るかもですが)
今までレスくれた人、ありがとうございました
441 :
蒼月:2005/05/08(日) 23:37:31 ID:jHGRRHUM
442 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/08(日) 23:43:52 ID:NzCSaNoK
足が変だ。
重心が安定してなくて全体的にちぐはぐしてる。
俺も重心に違和感を感じる。
でも、これって俺が絵描きの目で見る様になったからなんだよなぁ。
自分が絵を描いていなかった頃は、多少のデッサンの狂いとか重心とか、そんなのは気づきもせずに
絵を見て楽しめていた。
>>441の絵も、絵描き以外の人には充分上手に違和感無く見てもらえると思うよ。
技術力がないので多少感覚的な意見だが御免。
下の橋(?)がもし水平な場所ならば腕と上体の角度が左回りにねじれているような気がする。
逆に登っているならば左足から腰までが踏ん張っていない。
そんな風に見える。
>>441 手腕が短い。特に左。
左足もティッシュ箱みたいに四角い感じ。
どうでも良いんだが地面が何でこんなに斜めなんだ。
雲の角度から言って、急斜面だと思うんだが。
地面?
塀の上を歩いてるんじゃないの?
堤防のような場所だと思った
449は想像力貧困
地面でこんな急斜面だったらこんな感じで立てないだろ
地面じゃなかったら、足首の角度が非常に危ないんだが。
どっちにしろ見る側に自然に認識出来る以上の想像力を要求する絵ってのは絵じゃないんだけどな。
キャラの前方向が高く、後ろが低く見えるって事じゃない?
修行中の絵とわかっててイヤミな評価する奴ってどこにもいるんだね
普通はさ、塀の上を歩いてるの書きたいんだな、と思って
じゃあ、靴の角度をもうちょっと変えたらどう?みたいに言ってあげるもんだけども
いや、俺は普通に塀の上なんて考えなかったが。塀なら家の屋根とか見えるはずだしな。
イヤミっつんなら、
>>441の絵は「塀の上を歩いてて、よそ見して足をもつれさせて頭からグシャッといく直前」を描いてんのかもしれんぞ。
そこまで考慮しないのも「想像力不足」じゃないのか?
つか、他人の評価まで突っ込むのもなんだかな。それなら俺は
>>446が脳みそが溶けた事言ってるのを突っ込むが、
そんな暇があったら、左腕が後方に逸れてるのが不自然とか、マトモな指摘したらどうなのよ。
>>440 骨と筋肉ばっかでなく、脂肪をもっと意識して欲しいなぁと思いました。
あと、線が太めでしっかりしてるのに強弱が全く無いのは良くないなぁと。
迷い線が嫌で、色に頼らず描くなら、線の強弱は大事かと。
>>441 立っている場所の角度や位置を正しいとすると、人物をもっと大胆なあおりで
描かないと、どうしても不自然になっちゃうだろうね。
腕は右腕を胴より前に、左腕を後ろに曲げてて画面に対して平行に近い状態だとしたら、
右腕が短い。右腕ももっと後ろに曲げれば良いと思う。
腕の服の皺は横方向の皺を描かないと、腕を上げてる感が弱いんじゃないだろうか。
腕に遠近感をだそうとしてるっぽいのに、髪が平面的なせいで余計に腕が変に見える。
あと、スカートが靡いて無さ過ぎかと。
そんなことより可愛いなぁ。
>>456 シチュエーションについて、現実にこだわりすぎでは?
絵はファンタジー。
ちなみに、自分の脳内では港の灯台へ続く防波堤の際。
>>441 オレは普通に防波堤かなんかの上を歩いてるのを
斜め下から見たように見えた。
違和感感じるのは足首の形と雲の流れの描き方がおかしいからかな?
あと
ぱ ん つ は い て な い
紐のような細いパンツかもしれない。
>>441 もうずいぶん出たけど、漏れも参加させてもらおう。
・左足の落ち方が不自然に見える。
もしこの状態を正面から見ると、たぶんこの子の左足は真っ直ぐではなくちょっと
右に寄りながら落ちていってる。つまり内股気味に見えるわけね。
・地面のラインが不自然
まぁ漏れは"防波堤派"なわけだがw平らであると仮定すれば、気持ちもうちょっと
鋭角的なラインに(左上をもう少し上に、右下を少し短めに)なる希ガス。あと、左の
クツもちょっとゆがんでる。
あとこれは個人の主観かとも思うが、人物をもっと右下に大胆に寄せるなどして、
青空の面積を大幅に増やした方が、この女の子の見た目にふさわしいすがすが
しさが出るんじゃないかな、とも(防波堤との兼ね合いが難しいけどね)。何も人物は
真ん中に置かなきゃいかんわけじゃないし、これぐらいかわいく描けていれば真ん中
に置かなくても目立つ時は目立つもんだ。
463 :
蒼月:2005/05/09(月) 23:56:00 ID:NK5GN9+K
まさかこれほどレスをいただけるとは…。
重心やアングルが問題のようですね。
空を描きたかったのでなるべくローアングルにしたつもりでしたが。
人体や服の構造ももっと勉強しなければなりませんね。
ちなみにシチュエーションは防波堤です。
分かりづらくてすいません。
左の靴が全部隠れるくらいに地面の領域を広げれば
もう少しマシに見えたかも…?
それから、パンツは一応はいてますw
それにかぶさるように別レイヤで猫描きました。
布の面積が少なすぎたか…。
それにしてもARIAをご存知の方がいるとは…。
2ch侮りがたし!
また機会がありましたらよろしくお願いします。
手首が細ぇ、乳の位置もっと下、
ケツはもっとデケェもんだ
・・・てかマタグラが狭くて太股のサイズが足らんのか
さらし中入ってるからゴラ言うとこだった(笑
肉の付き方がおかしい、太股あたりが特に。
背骨がかなり歪んでいる。
上半身と下半身の連結、及び肩と腕の連結が怪しい。
パーツパーツは上手いと思うので、それを組み合わを注意すればいいと思う。
というわけで、これ つ[補助線]
>>467 腰からケツの肉感イイ!
でも乳下すぎじゃね?
好みの問題かもしれんが
471 :
464:2005/05/10(火) 23:16:57 ID:bnt5d/st
指摘ありがとうございました。
骨格とか筋肉とか分からなかったから、直しがとってもありがたいです。
勘で描くんじゃなくて、きちんとデッサンを勉強してみようと思います。
スルーなさい
それが荒れない第一歩
その程度でレクチャー漫画描くとは間抜けだよな・・・・
練習が連習になってる
一枚目、目の近づけすぎとか言ってるが
説明が悪い
絵の目の間隔を近づけすぎなのかと最初思った
ようするに、顔だけ描くなってことね
連習か…分かり易い単語かも
…みんな厳しいな、これくらい描ければ
レクチャーしても良いと思うけど。
市販のハウツー本も大体…
カスと比べりゃいくらでも評価できるわな。
実際これに文句つけてる連中もこれと同程度のレベルだろうけどな
俺も文句言いそうになったが大して変わらんし
ごめんタイミングが悪かった
>>479 別に違和感無いけど
個人的にはケツでか杉
>>479 まぁ頭身のリアリティに対して頭のリアリティがデフォルメし過ぎな感じがある。
しかし、それよりも動きのない絵を描いているから、もっと動くようにすれば違和感が和らぐと思う。
既に独特の味があるし、何かが不満ならキャラをもっとイキイキと描いてみたらどうだろうか。
頭から尻までのアングルはかなりの見上げアングルなのに
尻から下のアングルが水平視点だからでは。
ディフォルメのバランスは趣味の問題もあるから
自分がイイと思えばそれでいいんでは。
ウケるかどうかはまた別として。
>>441 >>479 には
>>470読めと
正直、萌え絵はここの住人も評価に困ってるだろ?
デッサンミスが全部デフォルメの範疇で説明されてしまうから突っ込みようがない
その上、服まで全身着てやがるときちゃ
評価スレに小綺麗にまとまった可能な限りボロのでない無難なポーズ、
あまつさえパスまで使って描いてきて何がしたい?って感じ
>>485 低いのはオマエだ、一行レスで何がしたい?
>>484 どんな絵を描けば評価し易いかってのを示さないと
アンタの不満は改善されないよ
あとID検索に気をつけろ!
>>487 やっちゃったよ・・ああ、俺はヘタさ!
でもさぁ、正直わからんじゃん、無難な絵だけ描かれても
書類を拾うなら、腰を屈めて膝折ってしゃがむ姿勢描くべき
あと、パスなんかつかう時間をデッサンにまわせ、と
>>488 別に困ってねーよ馬鹿が
お前だけだよ。自分のレベルで評価できないからって荒らすなよ馬鹿
パスもろくに引けないんだろどうせ馬鹿が
お前は何がしたいんだ?w 不満言いたきゃ脳板逝け馬鹿
不満言う時間をお前が赤ペン出来るだけの練習にまわせ、と
荒らして憂さ晴らしするつもりがミスで予定がくるったかw
488でいきなり発言が柔らかくなってワロス
なんか正直すまんかった・・・
492 :
344:2005/05/11(水) 22:26:59 ID:VpdYkLTb
>>484 >評価スレに小綺麗にまとまった可能な限りボロのでない無難なポーズ、
あまつさえパスまで使って描いてきて何がしたい?って感じ
俺もこれやっちゃってるからまあ文句言えんが・・・
>>484よ、何か嫌な事でもあったのかい?
評価を求めてくる絵に批判的なことを描いただけで
憂さ晴らしだの、嫌なことがあっただのいうほうがどうかしてるだろ
絵の評価じゃないじゃん。
「パス使うのうざい」とか言ってる馬鹿
>>484 ようするに自分が出来ないから妬んでるんだろ?
「服着てるから評価出来ない」って馬鹿?www
服着てると評価できないよね、実際。
これホント、にちゃんの評価系スレに飽きたヤツから順にうまくなるんだ。
>479
バランスはいいと思うよ。
ただ2枚書いてきて顔の向きがそう変わらないのは、
色んな角度の顔が描けない事からの逃げなのでは、
と思えてしまうのが気に食(略
しかしそれは、まぁ、絵以前の、書き手の態度の問題だから別にいいんだけどね。
ガキとオッサンとジジイも書いて、書けるんならウマイと思うよ。
ところでこのスレはデッサンについて語るのかい?
一枚絵としての完成度を目指すところなのかい?
晒される絵は例外なくデッサンがダメなのか? 一枚絵としての完成度がダメなのか?
何だ、そんなことも分からないのか?
パスかブラシで描いて消しゴム使って足して引いてするんだよ。
この大きさだと3時間くらいかかる作業じゃない?
>>501 ああ、あとから整形してるわけですね
サッサって感じでかいちゃうのかと勘違い、レスthx
漫画家なんか、ペン一本で実現してそうなのになぁ
>>479 閉じている指に違和感があるね、やっつけな感じ
パースを付けてるしてもアオリの絵は太って見える
アオっているのに顔にパースが掛かってないのも違和感の原因かな
誰かも言っていたけど何かを拾うなら屈んだ方が良いと思う
見てる側に分かり易い絵という事も重要だよ
でもまとまってて良いと思う、塗りで映えそうだし
>>502 漫画家もペン先を替えたり、筆ペンで足したりしてる人が多いよ
504 :
479:2005/05/12(木) 02:12:51 ID:U15+4hNJ
アドバイスありがとうございました!こういう機会に恵まれないので本当にありがたいです。
書類が舞った瞬間の絵として描いたので、屈んだ方が良いという言葉に「?」だったのですが
絵につけた説明の言葉選びを間違えてましたね…。
しかし言葉云々でなく、絵でそれを説明できていなかったということがよく解りました。
状況説明のためにも、もっとイキイキと動きを描くようにします。
顔の向き・パースについては指摘されて改めてなるほどと思いました。
アオリ構図、好きなんでアドバイスを参考に頑張ります。
>484 ブラシでタブ直描きです パスナンテワケワカメ orz
ただアオリの顔が不細工になりがちなのも確かなんで
難しいんだよな…
直描きとは思えない綺麗な線で良いな
直描きってちゃんとラフからクリンナップすればこんなもんでしょ。
…まあ俺はいまだにタブレットすべるんですけどね!
>>506 俺は紙を上に敷いてあるよ
芯の減りは早くなるけど
とりあえず顔がデカいと思った。
この顔の描き方ならもうちょっと等身あげるべきかと
あーあともうひとつ思ったこと
顔は真正面向いてるのに、体は上からの視点ですよね。
そこらへんが違和感。
っていうか俺の評価は曖昧すぎるかな。
あとは他の人におまかせ。
遠近だとしても左腕が短すぎる、また右腕は細すぎる。
あと上手く言えないが、へそから下が適当な印象を受ける。
胸を見せる絵なのだから谷間の部分もきちんと描いた方が○
肩より上は上手いと思うが、それ以外が付いて言っていない印象を受ける。
>>508 まず、首がおかしな位置に見える。肩胛骨に掛かる線が真正面と同じ形になってるが、
人間の身体はそれぞれ、曲げ方によって変化していくし、例え何処かが真円柱だとしても、
動きの重心である骨が真ん中を通っているとは限らないので、形は変わっていく。
より多くのポージングを模写するなり、誰かに頼めるならポーズや位置を変えてクロッキーをしてはどうだろうか。
それと、身体が小さすぎる。襟までと、肩からが分離。
>>509の「頭身あげるべき」は上手いこと言っていると思った。
腰は左側はお尻の曲線、右側は骨盤の骨に影響された形となるはず。
両手がおかしいのは
>>511の言ってる感じ。少しパースを意識し過ぎたのと、
画面から切れる部分をいい加減に描いてしまい、それぞれ腕、腰、指先がダメになってしまっている。
紙を当てるなりして少し先まで描いてみるといいと思う。
目が非常に強く、キャラクターが活き活きとしている。このまま身体もちゃんと描けた絵が見てみたい。
頭がオレンジなら某海賊キャラだ。
髪の塗り方(゚д゚)ウマー 参考にする。
たとえば写真見たときでも不自然さを感じることがあるんは
やっぱ構図的に不安定とかあるんだろうか?
>508
頭が上方向を見ている感じ、というと帽子って持ち上げ気味にしたりしないだろうか?
描き方というのとはちょっと違うけど。
518 :
508:2005/05/14(土) 01:04:01 ID:H9eEg23u
批評ありがとっすー。
受けたアドバイスをきっちり頭に入れて書き直してみるわ。
この絵はこの絵で修正+色付けしてみる。
出来上がったらまた頼むわー。
>515
抜く動きをみせるならば左手首はもうすこし内側方向に曲がっているほうが迫力あるかも。
腰に対して肩が左にねじれてるけど、抜き始めは肩が右にねじれているかも知れず。
あと右から抜くって言うのは珍しいかも(悪いとかってことは全然ないけど)
520 :
519:2005/05/14(土) 01:12:11 ID:MVzQ4iPv
>515
収めているところだったらごめん
>>515 全力というだけあってかなり( ゚Д゚)ウマーやね
このままでも問題ないと思うけど敢えて言うなら
刀と鞘の方向が一致してないのと左足にちょい違和感が
>>515 上手いやね、ぱっと見思ったこと
両腕短い、細い。首長い
しかし、デフォルメの範囲内なんでなんとも・・・
ただ気になってしょうがないのは刀の立体感
多分CGなんだろけど手塗りに見えるのは
JPEGのゴミが塗りムラに見えるのせいかの?
>>515 刀を立体におこすと、身体で隠れている辺りから急激に曲がっている。鞘と剣先の方向が合ってない。
足が開きすぎているのも安定感がない。がに股を表現しようとしているのかもしれないけど、
同じポーズを取ろうとすると非常に戦闘に適さない力の入り方をする事になる。
腰はもっとかがめ、右足は奥に向き、左足はもっと水平に近くすると良いと思う。
…???
ナミといえばクリムゾン
>516ありがd
>519スゲー参考になる。お察しの通り抜刀してます。
ためしにポーズとってみたらアドヴァイスの通りだったよ…
>521刀…ああ…ホントだ、言われてみたらスゲー違和感…気になりだすと止まらない…っ
>522ぁああ、手短い!!ホントに短い!!うわぁこれまた違和感。
手塗りに見えるのは多分エアブラシツールでガシゴシ重ね塗りしてたからだと思う。厚塗りが好きなんだ。
>523納得。刀ばっかりは持ってないからどうやって理解しようともったが、理詰めでわかる物なんだな。
言葉でわかりやすく説明できる人ってまじ尊敬する。
>524そこはデフォルメの範囲ってことで…だめか…orz
>525-526某海賊キャラってナミの事か!>516で誰の事かとしばらく悩んだww
すごく参考になったよ、ありがとう。参考にしてまた抜刀してる構図描いてくる。
そのときはまた評価よろろ。
全体的に相当ヤヴァイ
>>530 ……なんか、複雑骨折してません?
特に腰〜肩〜首の辺りが。
それにお尻が左1:右2ぐらいの比率になってるのは何とも。
・左の尻
・右腕(肩からのつながり含め)すべて
はさすがにいただけない
でも、色使いや線なんかきれいで勢いがあっていい絵だと思うよ
まずは素っ裸に武器を持たせた方がいいな
衣装はその次だ。
>>530 本気でお世辞無しで言わせて貰うと、人に見せる最低限のラインを割っている。
まあ誰でも最初はそうなのだからこれからひたすら練習して、上手くなるべし。
とりあえず264のサイトを見てみることを奨めておく。
>>535 >人に見せる最低限のラインを割っている
そこまで酷くないだろ・・
538 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/15(日) 02:35:31 ID:DCupE86X
同感だ。 自分がうまく描けない部分をぼかした中途半端なものを晒すより、よっぽど好感が持てる。
確かに、基本的なデッサン力の無いまま、自分の描きたいポーズに強引にまとめ過ぎなのはちょっと先走りすぎではある。
でも元気のある絵で私は好きだが。
>>530 いつかわからないけど描きまくれば上手くなるタイプだと思う
こそこそしてないのがいいですな
まあつまり言いたいことは
>>538です
>>530 何がどうダメ、という領域を大幅に超えている。
>>535の意見に同意。
ちゃんと模写などから始めることをお勧めする。指摘箇所が多すぎてどうにも・・・。
>>536 まず、ヘソが二つあるのが非常に気になる。つか上の割れ目はなんなんだ。手術痕か?
身体が長い。これで計っていくと6.3頭身から6.5頭身ぐらいになると思う。
股から上と下は(理論上)1:1だから、顔に対して不自然でない足の長さが決まると身体が決まりやすい。
あと左手人差し指と中指の間が開きすぎではないだろうか。関節はどうやっても付け根が中心点となって円上に動く。
最後に、足が直線過ぎる。身体全体が多少ふくよかな感じがするので、足も肉を付けた方がいいんじゃないだろうか。
>>536 すまん、第一印象が『ダッチワイフ?』だった。すまん。
で、アオリの構図でデフォルメかけてるんだろうけど、
下半身がちょいと太すぎるような気がする。
塗りはけっこう良いんじゃないかと思う。
最近の評価は辛口を通り過ぎてイヤミだな・・・
自分でイヤミじゃない評価すりゃいいだけじゃない。
理論に長けた風の理屈っぽいやつに限って
描かせたら笑えるようなの描くんだよね
このスレで赤ペン入れるくらいが本物で
あとはただの手軽な鬱憤晴らしだろうな
>>545 赤ペンって絵描けない人でもできるんですけど。
修正できたからって本物なわけねーだろ
校正したやつは作家よりうまいのか?ゼロから描いた人だけが本物。
>>548 いや、絵が描けないのに赤ペンは無理だろ。
赤ペンったって絵描いてるんだから。
そこらへんの議論は不毛地帯だからやめよーぜ
>>536 結構上手いと思うけどビニール浮き輪の質感というかハイライトの入れ方に疑問。
もちっと鋭角な感じにハイライト入れたらいいんじゃないか。
あと下半身の水着はもっとなんとかなりそう。またの部分のデティールと
水着の縫い代みたいのを描写するとだいぶのっぺりした印象が緩和すると思う。
>>548 書道で自分より高段者の書に正しい朱入れができるわけない
あんたの言ってるのは、朱を入れるだけなら(その成否は問わず)
筆を持たせた子供にも出来るって屁理屈だ
そんな赤がいっぱしの批評家だらけのこのスレで通るわきゃない
>>536 そんなに酷いとは思わないなぁ。
敢えて言うならってのを列記してみるけど、今でも十分見て楽しめましたよ?
以下、「敢えて」
・頭と体の位置関係を見ると、頭部を前に突き出してるように感じる。
この場合は俯き気味になるのが自然。536の絵も俯いてはいるんだけど、背骨から頚椎
へのラインを想定すると角度が足りないように感じる。
・肩の位置が首をすくめたような動きに見える。浮き輪を抱えるような動作では、どっちかっ
てゆーと胸を張る動作の方が自然だと思う。肩の位置を上げると同時に、後ろにも下げる
っつーか。
・下から見上げる構図でパースがかかってるけど、視点からの距離を考えるなら左手はもう
少し大きく書いても良い気がする。あと、全体的なデフォルメの加減から思うに、手の甲の
筋は細部を捉えすぎてるかも、なんて思った。
・右足はもう少し太い方がいいかも。それも、両足の間の隙間を狭める方向で。この視点なら、
右足付け根からおしりのふくらみへ繋がるラインを見せても良い気がする。
・左のおっぱい、塗り分けで処理してるライン。右胸のヴォリュームから考えるとアンバランス
な貧乳っぽく感じる。ビキニのラインに引っ張られてるあたりに苦手意識が見えるけど、
いっそ描かないという選択肢もありだとオモタ
・肩紐とか、基本的には肌に食い込むものだから…以下略。
でもね?ぱっと見た瞬間、「可愛いなぁ」とか「俺も海行きてーなぁ」とか思ったし。
下手にデッサンとか追いはじめたら、感想が「犯りてーなぁ」に変わったりするし。
これはこれで良いんじゃないかなぁ…
>>530 他人様に偉そうに語れるほど自分も上手かないけど、参考になれば。
こういうポーズは難しいんですが、よく挑戦したもんだと思います。
上半身は形をまとめきれなくて、肩掛けその他で誤魔化してないですか?
また、背骨のラインがズレてるから胴体が全体的に歪んでます。
体の中心のラインがずれると、それだけで絵がおかしくなりますから、まずはそこを意識してみては。
それと、体は基本的に「箱」と「筒」の集合品みたいなもんだと考えると全体像の立体把握がし易いようです。
多分↓みたいなポーズなんだろうということでちょいちょいと人形を描いてみました。
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/16952.jpg 何かの足しになれば幸いです。
ttp://akm.cx/2d2/img/7178.jpg 赤ペン赤ペン言ってるからやってみました。
ごめんなさい。これじゃすでに別物ですね。自分の好みが出てしまう。
こっちこそ赤入れられそうだ・・・。
>>536があおりを描こうしたという前提で、あおるとこんな感じかなみたいな参考程度に。
あと、分かりにくくなるから赤でやってないけど、口がダッチワイフ見たいって言うのは、
正面から見てる絵じゃないのに口の形が大体左右対称なのと、口の中を描いてないから
じゃないかと思うので少し直してみた。
>>541の言う指の間っていうのは、実際にこれくらい開けられると思うので問題ないかと。
どっちかって言うと親指の細さの方が気になりました。
赤ペンはこのスレの趣旨と違うだろ
スルーしろや
557 :
530:2005/05/15(日) 20:45:23 ID:T6GidOpo
評価ありがとうございました〜。
いや、何というか、しばらくこのスレ覗けませんでした…_| ̄|○
自分の不甲斐無さにただただ _| ̄|○
でもありがとうございます。勉強になりました。
>>531 今見てみるとヤバ過ぎますね。描いてた時は何も感じなかったんすけど…。
頭の中真っ白だったかも。
>>532 有り得ない骨々ですorz
大問題の尻……ですが。これ右の尻だけ修正したんですよ。
最初「尻小っさいなぁ」と思い、右尻の外ラインをぐぐぐっと大きくしてみたところ
それだけで満足してしまったようですorz
左尻の矛盾に気付いても時既に遅し。有り得ないっすね……ホント…。
>>533 色使いキレイですか?
あぁ、ちょっと安心。でも肩腕おかしいですね。脱臼してます。
>>534 ヒラヒラ衣装が下書きしてるときの大きな関門となりました。
試行錯誤の末に、脱臼肩となってしまいましたorz
裸体がいちばん基本ですよね。反応も良さそうだし……
>>535 ぐっ、キツイお言葉。でもこのほうが良いですよね。それ覚悟でUPしたんですから。
264のサイト、参考にさぜていたがだぎます!!
>>537 ありがとうございますm(_ _)m
>>538 どもです。ありがとうございます。
基本的なデッサン力……ですか。分かりました。しばらくはずっと基礎からみっちりやったほうがいいですね。
>>539 恥じらいとかは色々捨ててますから!
逆に無謀者とも言いますけどね……。でも、励みになります。ありがとうございました!頑張ります!!
>>541 しばらくはマジで基本一本っすね。
マジ描きで上手く映えるようになったら、また評価お願いします。
>>554 おおおおお!!!
ありがとうございます!!めちゃっくちゃありがたいです!!
成る程、勉強になります。
肩掛けでごまかしたというか、混乱してました。勢いだけが頼りです。
>体は基本的に「箱」と「筒」の集合品
なるほど。これはなかなか大事な要素かもしれませんね。
人形絵も分かりやすくてとってもありがたいです!嬉しいっす!こんなポーズのを描きたかったのです。
この人形絵は後々にもずっと参考にさせてもらいます。ありがとうございました!!
このスレにうpしてホントに良かったです。とっても勉強になりました。
しばらくは修行のためROMると思いますけど、また良いのを描けた時にはお世話になると思います。
ありがとうございました m(_ _)m
全レスうざいから、次からは勘弁してね。
ううん誰も悪くない
責めるなら私を責めてッ
うえ〜っへっへ、このいやらしいスネ毛はなんだ?
この恥ずかしいスネ毛めっ!恥ずかしいスネ毛め!
536です
アドバイス下さった方ありがとうございました。とても参考になります。
両手ほんとに短いですね。これはやばい。そして塗りをやるならやるで質感や細部を
考えないとダメですね。赤ペンも参考に精進します。何だか人形っぽい?みたいなのかな
>>553 描き終わって落ち込んでたのが何だか浮上できそうです。細かい指摘もありがとう
とりあえずまずはタブ練習より言われたことを考えつつ紙にいっぱい練習しようと思います!
どうもですた!
566 :
530:2005/05/16(月) 00:44:22 ID:MAUX7MG5
>>565 さらに!さらにありがたいレスが!!
赤ペン修正に加え、絵自身に修正も与えてくださるとは!!
すごい見やすくて分かりやすくて、本当に助かります!
ていうかこれ………どうやったんすか?凄いっす…。
そして、雑技団がカギを握るんですか!?分かりました。参考にさせてもらいます。
度々、ありがとうございました!!
味のある絵で普通に萌えた。
ああ、味がある、確かに。表情がいいね
>>567 手がフック船長してたり、足が棒だったりするんだが、
無難に無難に描いた為か方向性が全く分からない。
味がある。と言えばそうなんだが、決して上手いわけではなくて何が描きたいのか分からないだけ。
>>567 はちみつとクローバーだっけ?そういうの思い出した。
かわいいと思うが、技術が未熟だ。
いや、かわいいんだけど、下手だってのが分かる感じ。
上手い人が描くとかわいい感じで線も簡単なんだけど、洗礼されてるのがわかる
んだけど、これは、まだまだ。
プロポーションはわりかし合ってる。他の棒立ちから離れた時にくずれないようにね。
この絵に関していうなら、もっとストロークが洗礼されてればいいんじゃないかと
思う。まあ、手の形とか顔のバランスが崩れてるけど。
バランスに関しては反転してみたりすると良い。鏡でみてもいい。
手は自分の手を見なさい。
ストロークに関しては自分でどんなラインが美しいか探すといい。
抑揚のついた絵がいいのか、アニメみたいに抑揚を抑えた線がいいのかとか。
今見た感じだと硬い印象があるから。
いい絵描けると思います。
>>567 このレベルの絵を何の用途に使うかで評価変わる。どの絵にしてもだけど。
親友間の手紙の端に添えるくらいならこの程度で充分。
イラ交・同人・雑誌投稿等だと、かなり力不足。
目標持って、上手い人のをどんどん真似しろ。
でも真似したのは絶対人に見せるんじゃないぞ。
あと手は自分の手を参考にした方がいい。
携帯カメラ使えばずっと固定しなくてすむし、最も手軽。
雰囲気としてはかわいいと思うよ。表情や瞳の塗りもきれい。
膝から上だけだが、バランスもとれてる。
このやわらかくてあったかい路線で進化させてくれ。
首がちょっと太い気がする
見れない。
>>573 うーん…まあ、まずデッサン練習からかな。まず基本を。
特に首のつき方、左肩、乳、右足が気になる。
塗りはイイカンジ。このままでいい。
線も柔らかくて質感出てるよ。
577 :
573:2005/05/16(月) 22:48:13 ID:wTMGoxnN
批評ありがとうございます。
首明らかにおかしいですね。塗り間違いもしてしまいました。
264のサイトなどをみてデッサンがんばります。
>>578 なんかプロくせぇーーーーーーーーー
商業誌に載った事とかねえの?
これは自分の描き方として定着してるっぽい絵柄だし、もう好き好きって感じがする。
トーンも気合入りまくりだしな。
正直あんたここに何しにきたのか問いたいぐらい
>>578 完成度高いし自分のモノになってるので
重箱の隅程度の事を…
地面の影は統一した方が良いと思う。
右足と左足で違う所に立っているみたいに見える。
影は地面の形状や質、パースなどを見せるのに使えるので
結構描き方で色々出来るよ
>>578 手慣れてますね
技術的な突っ込みは少ないでしょう
一言聞かせてもらえば、現状に満足してますか?、です
満足されてるならOKだと思います
手慣れている感じがする。
問題はあまり無いと思う。
ただ好みと絵柄の問題なのだが、
ヒールを差し引いても脚は長い、また首の長さも気にかかる。
あと乳と服に隠れてわかりにくいが、胸と左腕(向かって右)の接続が変かも。
正直、こういう服は体のラインが判りにくいので誤魔化されている部分はあるかもだが、
それを感じさせない巧さがあると思う、いいなあ。
ここまでくると、なんか場違いでしかないな。
首が異様に長い以外に指摘のしようがない。
同人ノウハウ板の喧嘩腰スレに出してみるのがいいんじゃね?
>>578 うまい!
うまいだけでなくて充分に人を惹きつけられる絵。
線のメリハリが美しい。デザインも魅力がある。
あえていうなら、首から上が気になるかな。
おデコのラインを延長させても、頭の形が円形におさまらない気がする。いびつというか。
左右で目の大きさと位置が不自然に見える。
斜めアングルだと、向こう側の耳は見えなくなるからそこも。
首が細長く見えるから、肩巾を誇張してみてもいいかも。
左肩も、鏡や写真と見比べておくといい。
ウマ杉で見た瞬間ドキっとしたぜ。人気が出る絵だと思う。
それにしてもペン入れうめえなあ…
587 :
578:2005/05/17(火) 10:41:00 ID:UBYGz4Sm
正直に話すとマンガのプロ目指してます。
が、商業誌等に載ったことないです。
知り合いに見せても「うーん、イマイチ」な
感想で反応があまりよろしくなかったんだ。
行き詰まってて悩んでたから
正直な感想聞きたくてここにうpしました。
場違いでしたらスマソ。
自信なくしてたんで好評価頂いて
正直うれしいです。
指摘してもらった点も練り直して
また頑張ってみます。ありがとう。
絵描き同士から見たら、技術があるねと評価されるが、
単に漫画読んでるだけの人から見たら、なんかありがちのこうもり少女?としか
見られないんだろな。でも漫画なんだから一枚絵がどうとかじゃなくて
話もセットでその知り合いがいまいちだと評価したんなら問題だが
>>587 上手い! 知り合いがいまいちと言う理由の可能性としては・・・
・見せたのがこの絵じゃなくマンガとかなら話の内容が?
・単に絵柄が知り合いの趣味と合わない
・単に知り合いは587の絵を見慣れてて上手く感じなくなっている
下2つは587が悪いんじゃないのでどうしようもないが(w
ポーズ取ったときの絵の評価と我々の目の肥やしのためにも
もっといろんな絵とかマンガのページの投下キボン!(w
>>587 上手いとは思うが、好みではないという感じだと思う、その知り合いは。
歌の上手い人がみんな歌手になれるわけではなく、
引き付ける何かを持っているからプロになれる。
正直言えば、また見たいとは思わない。
技術云々ではない次元の話なのでまた難しい問題なのだが。
そりゃマンガの内容の問題だとおもう。
単におもろくねーんだろ。
もしくは棒立ちしかプロポーションを合わせられないとか。
>>590の好みではまた見たいとは思わないかもしれんが、その一枚だけなら
十分通用する。
でもイラストレーター志望が持ち込みするとき普通10枚ぐらいは完成原稿持ってく
のが常識といわれるように、一枚だけですべて判断はできないけれど。
>>587 今までの良好な反応はプロ目指してることは考慮にいれてないだろう
一趣味人だったとしての評価で、自信を付けてもらっては困る
>>578 あえてケチつけるなら
顔がちょっと古くさい感じ
594 :
578:2005/05/17(火) 20:34:29 ID:UBYGz4Sm
知り合いにはイラスト、マンガそれぞれを見せています。
マンガもイラストもダメ出しされてます。たはは。
>>592 プロレベルからしたら
全然力不足であることは肝に命じておきます。
プロの世界はまだまだ雲の上です。
評価して頂いた皆様、ありがとうございました。
あまりの騒ぎぶりにどんだけ上手いかと思えば・・・
よくいる絵師だと思った。
まあペン入れ不慣れな俺よりはマンガ上手そうだけどイラストとしちゃ同人の中の下レベルくらい?
っつーかデフォルメしまくってて「アンタの絵柄だから」で片付いちゃうんだよな
俺は評価できないなこれは
厚みというか、デフォルメ具合というか、そういうのがなんとなくちぐはぐな気がする。
パーツパーツでは濃淡つけたりでかなり立体的であるような表現なんだけど
そのわりにパーツの位置関係とか、見てる視点とか、いまいち不自然さが残ります。
(例えば体は画面左側向き気味なのに羽は画面と並行とか、角(?)の生え方が
よくわからないとか)
>>594 世の中には、絵心があって、かつ手先の器用な人がいて
そういう人は一流の漫画家やアニメーター、イラストレーターになるんだと思います
あなたは手先は器用ですが、絵心に欠けるようです、いわば審美眼です
なぜこんな断定するかというと、そんな小学生低学年向けの漫画みたいな
借り物の低俗デフォルメにトーンを使うような手慣れたレベルになるまで甘んじているからです
性差別っぽいですが、手先が器用な割に向上心・探求心に欠ける女性に多い絵です
手先の器用さの矛先が衣装に向かう点なんかも
また、そういうデフォルメは経年劣化が激しいです、誰かが古いってもう書いてましたね
あなたが覚えた頃は最新だったんでしょうが‥
友人を見返したいのなら、筋肉ムキムキの全裸のハゲオヤジ(推定年齢40歳)が2人
殴り合ってる絵を俯瞰で描いて叩きつけてみてください
「そんな絵は描けない、そういう絵柄じゃない!」
でしたらはっきり言って絵の力だけで漫画家にはなれません
>>595 お前の程度が低いだけ 再び
>>598 漫画は絵だけではないからなぁ。
赤松本人はダメでも、アシに絵描かせて自分は「萌え」で売れっ子だし、(ああっ女神さまっもそうなのか?)
逆にどんなに絵が上手くてもイラスト集じゃないからストーリーがダメだとアシスタント止まりだし。
どさくさ紛れに変なのが湧いてるな。
>>595 >ペン入れ不慣れな俺よりはマンガ上手そうだけど
つまり、お前はこれ以下のレベルなわけだな。
自分よりレベルの高い相手にヘボが偉そうな講釈たれても説得力ねえよ。
>>599 お前の言う絵心や審美眼の意味がさっぱりわからんのだが。
だいたい、1,2枚見ただけでそういうことを「断定」してるのも痛すぎる。
いちいち偉ぶって批評してるつもりのようだが、要するにお前がこの絵柄を嫌いなだけちゃうか。
>>578よ。
おれはあんたがアマチュアのままでいるなら、このままでも構わんと思う。
普通に描けてるし、ケチをつける部分は正直俺からは見当たらん。
ただし、あんたが本気でプロを目指すつもりがあるなら、こんな場所で評価を求めても時間の無駄だ。
そんな暇があるなら1ページでもマンガを描き、投稿するなり持ち込むなりして、プロの編集の意見を聞け。
技術を学びたいなら、プロ作家のアシをやれ。それが最も勉強になる。
がんばれ。
>>601 わからないのなら、あなたにも無いんですよ、一般・普遍的な審美眼が
両目比べて変だと思いませんか?奥の縦幅が手前より大きい
‥あれは一部で定番のデフォルメですわ、あんなものはすぐに廃れます
そういうのをパクって喜々として描いてる時点で絵描きとしての志が低いっちゅうーことです
鼻と口にいたっては点と棒でしょ?
2chのアスキーアートの方がまだ工夫があります
首・足が長い、胴が太ももくらい細いのは手っ取り早くスタイルを良く見せる安易な逃げ
服のシワにメリハリがないのは、描いてる時点で全体バランスを考えずに
部分部分に変化を付けない機械作業するからああなるんです
アシやれってアナタ、こんな潰しの効かない絵柄でやったらすぐ辞めさせられますわ
そういう意味で筋肉ムキムキ云々書いたんですよ
それとも自分の絵柄に合わせて作家先生探しますか?アシの分際で笑わせないでください
【アホが】お世辞無しで評価者を評価するスレ 2【沸いてます】
理屈で反論してこい、姑息な豚ども
>>602 じゃあ、お前のご高説の裏づけとなるだけの絵とやらを、お前が描いてみな。
それが
>>578よりも上手けりゃ納得してやる。
ま、描けるわけもないだろうがなw
このテの馬鹿は、こう言われるとすぐ「描けなくても批評はできる」とか言って逃げるからw
裏づけのない批評は、ただの独りよがりの戯言なんだよ坊や。
【自己満足が】お世辞無しで評価者が評価し合うスレ 2【止まらない】
>>578 手慣れた線ですね。
気になる問題点がひとつあります。
女の子キャラの目の焦点がどこにあるのか、キャラがなにを見ているのかわからないということです。
漫然と前を見ている… という風に見えるのですが、右目と左目で視線の方向が違います。
アイドル写真にあるような、いわゆるカメラ目線とも違うし。
キャラの目がなにを見ているのか、によって、表情も変化するはずです。
顔のアップの絵だったら、瞳はさらに描き込まれるのでしょうけれど、
全身・ロングでもそのあたりを意識して描くと、さらによくなると思います。
すんげー必死な擁護w
>>601=605
俺マンガ描かないからマンガのレベルはこの人より下だよ?
描く絵の方向性も180度違うから例え俺がうpったとして君に公正な判断ができるの?
君がある題材を提示してそれを描いて比較するとかそういう方法なら乗るよ。
ただし君にもうpって貰うけどね?裏づけのない批評を認める主義じゃないんでしょw
脳板に帰ればいいと思うよ
>411 名前:...φ(・ω・`c⌒っ[sage] 投稿日:04/09/21(火) 18:08:34 ID:r1fqlkmf
>・駄目出しも評価のうち。
>・他人は人の批評にどうこう言わないように。荒れるだけです。
>・「じゃあお前が描いてみろ」そういうスレじゃない。天下一にでも行け。
>
>こういうかんじか
前スレでも似たようなことになったってのに、進歩ないね藻前ら。
柿板はマターリがデフォ。マターリしる。
オレモナー。
うわぁ・・・なんか荒れてる・・・
マンガはネームの時点で面白いと思ってる場違いな漏れがきましたよ・・・
>>578氏のはペン入れしてなくてもいいから動きのある絵を見てみたいと思いますた。
皆さんも一枚だけじゃ評価しづらいと思ってると思うので。
どんな叩きであれ、それをアドバイスとしてプラスにとらえるのが利口…と思おう。
結局は売れるか売れないか、なんだからダメだと思ったところはバッサリ切っちゃうのも一つの手ではあると思う。
>>599,
>>602みたいなのも、言い方はキツイけど間違った事は言ってないと思う。
要するに…
>>578ね。
君は一度、その友達に受ける絵を描いてみてはどうだろう。
友達の反応がよければ、次は別の人に見てもらうといい。
今の絵と、絵柄を変えた絵とどっちかより多くの人に受けるか。
そこからやっててはどうだろう。
やっぱり商売としてやっていく以上、自己満足でとまるわけにはいかないし…。
好きでもない絵を描くのが嫌というのなら、それはそれでまた別の方法を考えてみよう。
>>605 彼ほどには上手く書けませんよ、だから?なんで逃げになりますか?
描けなくても批評は出来るでしょう
映画を作ったことのない映画評論家が全員、間違ったこといってますか?よく考えてみてください
‥私は答えたよ、じゃ
さっき指摘した、あの絵柄でアシになれって矛盾説明してくれます?背景でもやるんですか?
あと、漫画の編集が絵のアドバイスなんかするって本当に思ってます?
(まさか漫画のアドバイスじゃないですよね?スレ違いですもんね)
彼らが見るのは話の面白さだけ、それがなければバイバイ、また次回ね、ですよ
よっぽど編集が唸るような絵でも持って行けば別ですけどね
きょうび、
>>578レベルのいっぱしの絵が描けるやつなんてザラにいるんですよ
逆に内容が面白い人材が不足してるから漫画業界は停滞してるのは周知の事実
内容が面白ければ、そこで初めて「こういう絵、描いてね」ってあくまで「指定・注文」が来るんですよ
「女の子、もっとカワイイ方が」とか、そういう漠然とした
ガッコの先生じゃないんだから、目の光彩をこう、腕のパースがどう、デフォルメがどう‥たら言うわけ無いです
もし、最初から絵に触れてくれても「こういう絵は古いのよ、他どんなの描ける?」
「うちは少年誌だからねぇ、もっと今風のか、リアル系で、あと、エロいのお願い」とかそんなんですよ?
ビジネスですよ、ビジネス、コッチが売り込んで、あっちが責任持って買う
ダイコン農家が八百屋に栽培法聞きますか?
はっきり言って、言ってることテキトーで不親切過ぎますよ?
聞きかじり耳年増の私以下です
だから脳板に帰れ汚物ども
脳板ってどこ?
脳這う板です
>>613 確かに絵が描けなくても指摘は出来る。編集者は漫画が描けなくても評価は下せる。
が、お前さんみたいに経験も知識も論理的思考もない主観性の塊とは違う。
確かに絵柄は古さを感じさせる。が、それが描いた本人がだそうしたものだったら?
恋愛物を描いてるのに「これじゃホラーにならないよ」といっているようなものだ。
お前が目指している方向と、他人が目指してる方向を勝手に同一視して考えてんじゃねぇよ低脳。
>>617 > 論理的思考もない主観性の塊
評価が主観になるのはあたりまえでしょうよ
客観・普遍的な評価が下せるのなら、今すぐ下してあげてください、さぁ!
> 確かに絵柄は古さを感じさせる。が、それが描いた本人がだそうしたものだったら?
古い絵を描く利点を述べてください、これで論理的思考のつもりですか?笑わせます
あなたの「自分に有利に話を展開したいだけ」の当て推量じゃないですか?
>低脳
絶句
こういう感情的な言いざまする人と、つかヤツと議論なんざする気にもならんわ
議論になるわけ無いからな理屈でこいや、理屈で
(おまえには”ですます口調”終わり)
誰も彼も、単に私が長文書くわ、絵師にひどいこと書くわ、なんかエラそうでムカつく
・・とかそんな理由で叩いてくるんですか?
こっちは絵師さんのためを思ってマジで書いてんですが?
それをアシになれだの、編集に聞けだの
テキトー抜かす知ったか野郎がいらっしゃるようですから突っ込んだんですよ?
主観だの、経験も知識もないなんて言うのなら、どこが間違ってるかハッキリさせてくださいな
屁理屈じゃなく、正々堂々返答するし、間違ってたら正します
そういう正しい議論のやり合いが絵師さんの絵を正当に評価する要になりましょうや?
それを低脳だの沸いただの痛いだの・・
「どっちが痛いんですか?」っていいたいですわ
絵師にひどいこと書いたらダメってどんな評価スレやねん、と
「情け無用」でしょが?
情け無用で他人のレスにわざわざ丁寧に意味のない返事をするスレはここですね。あほらしい
いいかげんにせーよおまえら。
言葉の殴り合いはもうええやろ。
やるなら絵で殴り合えよ。できないならもうレスすんなよ、な。
いや、俺は読んでて楽しかったから是非このまま続けて欲しいんですけど
俺も読んでて笑った。目の縦幅よりヤバいところがすぐ横にあるだろw
目尻から輪郭線までの距離に疑問を持たない奴が何を言っても無価値。ゴミ。使用済みティッシュ。
やっぱクレ厨のレベルはこんなもんか。
>>623 ただ指摘してないだけです
何を鬼の首を取ったように言ってるんですか?
こうしましょう、
>>623は
>>578のおかしな部分を全部挙げてください
一つでも漏れたら・・自分が言った言葉が全部自分に返ってきますよ?
(これで何が言いたいかわからなかったらバカでしょう)
さぁ、スタートです、どうぞ↓逃げないように、私も逃げませんから
何この人
>>624 言い訳にもなっとらん。無価値。
縦幅の違いは表情で通るレベル。骨格レベルの狂いに優先して指摘することじゃないだろ、クズ。
だいたい筋肉ムキムキがどうのって、そりゃおまえの好みだろうが(藁
てめえのアナルに指突っ込んでオナってろや、使用済みのティッシュがwwww
>>626 全部指摘はどうしました?
逃げますか?そうですか
まぁ、こういうヤツはこんなもんですわ
そのマシンガンのごとく
悪態をつける豊富なボキャブラリーと発想力は
すごいと思う
ただもう少し冷静になってくれや('A`)タノム
冷静ですよ、至って
逃げを打った人は追いつめなきゃいけません
>>627 おまえはピカソのゲルニカを見て、おかしいところを指折り指摘できるのか?
>>578の絵を見て、角や翼の存在がおかしいか否か断言できるのかw
根本的なところでおまえは果てしなく愚かだ。使用済みのティッシュだから当然だがな。
いいからオナってろ。なんなら指を二本突っ込む事も許してやろうwwwwwww
ID:Je6bbV5V は脳版にカエレ('A`)
相手してる連中も同罪だ
一緒にどっか行ってくれ
>>631 はーい ノシ オラ、ID:Je6bbV5V てめーもさっさと消えろ。
頑張りすぎだけど、なかなか面白いなぁ。ちちくりあっちゃって。
>>578 業の深い絵だな(笑
友人の頭の中でも
>>579-633までみたいな葛藤があるんだと思うよw
もう一歩、人に認められたいならやっぱり流行、みたいなものを取り入れるのが大事だと思う。
広く「今」の漫画、アニメ、ゲーム業界、を見据えてその中で自分がどういうスタイルで絵を提示するか、
という感覚が足りてないんだと思う。
本屋をグルグルしたり同人誌売ってる店うろちょろしたり
エロゲ売り場もそもそしたり流行の映画みたり、と色々やってみるといいと思う。
その中で、流行の中に自分の好きなものを探す、ということを楽しん見てはどうか。
友達が好きな作家さんの中に自分の好きな作家を見つける、というのも良いと思う。
「描く」ことはできるみたいなんで「見る」ということを少し大事にしてみてはどうか。
人気のある人達は自然とそういうことしてると思ふ
>>578の絵を見てると、世の中にはもっとおもしろくてかっこいい、良いものがいっぱいあるのに
なんで「今」にこんな絵を描くの?って思ってしまう。
でも良い感じの所もいっぱいあるんだよな
(左右のバランスは要練習っぽいが)顔もかわいいし。
足が長いのも俺は好きだし、綺麗に描けてるし。
洗練されてないのが気になるが服の嗜好性も好きだ。
絵の仕上げもうまい、完成度がある。
本屋で見つけても買わないが即売会でみつけたら買うかも(’A`)
そういう微妙な好きさ。
友人も(絵柄の好き嫌いの誤差があるとはいえ)似たような気持ちなんじゃないかと思う。
シンパシーを感じる。
↑
このくらいの言い方なら言われる方も
スッと受け入れられるのになぁ
私みたいなスパイス役がいるから中庸な意見のスジも通るってもんです
637 :
:2005/05/19(木) 00:03:25 ID:KfqUf3Qh
>>578 とりあえず最近流行ってるタイプの絵も描いてみてほしい。
今の絵柄のバランスをとったものも描けて流行ってる絵も描けるなら
それは武器になるはず。
638 :
578:2005/05/19(木) 00:51:40 ID:09wylr1a
http://akm.cx/2d2/img/7274.jpg ちょ・・ちょっと今の状況に戸惑いつつも
ザッとですが描いてみました。
今の絵柄はよく「懐かしい」とか言われてましたが
古い実感がなかったので、正直気づかせて頂いて感謝です。
私自信、絵柄の古い新しいはプロになるなら、とても重要だと考えますし・・・
「今の絵柄」が私の頭の中ではっきり出来上がっていないので
なんとも言えませんが、絵柄を変えて描いて見ました。
色々と研究してまた描いてみます。
審美眼とか色々言われてるけど、俺は予備校に二年通ってましたからね、
デフォルメだけみて見る目があるない言ってる奴らよりかは遥かに玄人の目をしてる
自信はある。
絵として書く技術はそれほど問題ないんじゃないかと思います。
足りないのは観察力かなぁ?
他人の「絵」を見て研究するのも大事ですが、立体物として捉えて、それをもう一度「絵」にする部分が不足しているのかも。
641 :
579:2005/05/19(木) 01:21:58 ID:GnoJchqr
で、この絵を見た感じ、まだまだだって思った。
やっぱ一枚で何もかも判断するのは難しいかと痛感した。
まずね、筋肉描いてくれてわかったけど、しなやかさがないわ。
でもまあここはムキムキを描かなければいいんだけど。
>>578の時はシルエット
が良かったから別に気にならなかったけど、
>>638は四肢のアウトラインがハッキリ
して、だいぶバランスが崩れた感じ。
そんで偶々顔のバランスが崩れたと思ってたけど、これは癖になってるね。
左右の目に変化をつけようって意識が強すぎるんだと思う。
あと、これはまだ先の話になるかもしれないし、モノクロ原稿でやるのは難しい
かもしれんが、バルール遠近も使うともっとスッキリ空間が作れると思う。
642 :
640:2005/05/19(木) 01:23:46 ID:VhAJceL/
あ、あと607目線同意。
今回の左の人とかもね。(右の人は、まあこんなもんかもしれない)
むー観察力と表現力がまだまだ未熟だと思う
俺に言わせれば絵柄がどうこういう以前に、応用の効くように
対象物の正確な形を捕らえる練習をもっと積むべきかと。
ちゃんと見て描く(実物でも他人の絵でも)ことを怠らないように。
急激に対応が変化する住民に失笑
>>638 オヤジイカスとくに奥の、こういうのは個人的に好き。
ただ手前のオヤジは騙し絵になっている。
手前の手と顔・首とその他のパーツが噛み合っていない。
下の顔群だが、どれも古い。
どうも斜めになると奥の目の方が大きくなる傾向にあるようなので狙っていないのなら注意してみては。
同時に、左右における目の位置がおかしい、下の女の子の顔ではっきりわかるが、
手前の目は外側についているが、奥の目は中心側に位置している。
より目ならより目、離れているなら離れているで調整したほうがいいと思う。
あと髪と髪に隠れている頭の輪郭のバランスがおかしい、頭が陥没しているか急激に小さくなっている。
髪があっても頭の輪郭がはっきりわかる方がいいかと、極端なデフォルメキャラではない限り。
はじめは坊主頭で、そのあとに髪を乗っけるという感覚で描いてみてはどうだろう。
以下はどうでも良い戯れ言と思って下さい。
鼻の位置、特に正面以外では中心に来ることはない、
中心に添えているために下の女の子の顔の立体感を失わせるのに一役買ってしまっている。
あとは鼻のすぐしたに口を描いているが、もう少し余裕をみてはどうだろう。
同時に眉も気持ち上のが良いと思う。
まあ、絵柄だのディフォルメだのと言われてしまえばそれまでだがな。
>>638 デッサンという根のない浮き草を、慣れと手癖でなんとか仕上げてるのが今のあなたの絵です
筋肉絵とそれ以外の絵を比較すると、あなたは萌絵とデッサンを完全に別物としてとらえてるように感じます
そうではなくて、デッサンの延長のデフォルメが萌えにつながるのではないでしょうか?
たびたび申し上げましたが、あなたのデフォルメはパクリ、借り物、暗記しただけのデフォルメなわけです
例えば、デフォルメで奥側の目がなぜ横方向に細くなるのか考えたことがありますか?
あれはデッサンでも同じで、当然理由があってそうなるのです
あなたは機械的に「そういうもの」として覚えただけなので応用が利かないのです
何人かは
>>578の悪い言い方をすればボロがでない、手慣れた
得意な構図に描き込まれた絵に騙された感じの評価でしたね
逆に言えば、騙せたあなたの手先の器用さ・技術はかなりのもの、ということではないでしょうか?
それならデッサンを確実なものにして、血肉になった独自のデフォルメを生み出せば怖いもの無しでは?
(昨日の日付のIDでちょっと言い過ぎたことを反省しつつ終わりにします)
最近の絵柄の評価基準じゃ古い絵柄の判断はちょっとできないな。
イラストは絵と直結だからこれでプロは微妙だと思うけど
漫画なら絵だけじゃないから、他頑張ればいいんじゃない?
自分の書きたいものにふさわしい絵柄でさえあればね
書きたいものがなくて漫画家とか言ってるなら爆笑だけど
578は何を書きたいんだい?
漫画うpしたまへよ。
>>638 やっぱヘタクソじゃん
絵柄も古いし何年も前からこうなんだろ
根本的に理解してないもん人の形を
もう上達しないから諦めな
>>648 そういうセリフは少女漫画にでも言ってなさい
しかし、確かに絵柄が80年代少女漫画だ。特に少年の顔の輪郭には懐かしさすら感じる。
とはいえ、今流行りの丸顔に迎合する必要もないだろう。
自分の道を行くしかないな。小手先で流行の絵に変えても受けるわけでもないし
懐かしい絵柄が好きな奴だってたくさんいる。
流行の絵って言ってる人たちが想定してる絵柄って誰のなんだろう
出版社によっても絵柄は違うはずなんだが、どのへん?
651 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/19(木) 12:25:05 ID:MMDRaK9r
流行という幻想を信じ、自分達の欠点を直視する事を避けようとしてんだから、
突っ込んでやるなよ。
流行の絵とは
∧_∧
(´・ω・)知らんがな
ノ^ yヽ、
ヽ,ノ==lノ
/ l|
""~"""""~""~""~"
流行の絵というのは、現在商業でヒットしているところの絵、ぐらいの意味。
写実的リアルじゃないけどリアリティのある絵というか。
田中久仁彦・山本ヤマト・小畑健・灰村キヨタカ、あとリトルウィッチ?の絵柄?
別にここら辺の方々が代表ってわけじゃないけど、こんな感じのを今風だと思ってる。
流行のファッションさえもろくに知らない連中が流行なんて言ってもそれはオタだけの流行
>>638 流行の絵にしたり、雑誌の読者層に絵柄を合わせるのは、
きちんと基本が描けるようになってからでいい。
やっぱり頭の形が円形におさまらないと思う。
ムキムキな腕とか手、578の時みたいな清書する能力がレベル高いだけに惜しい。
骨格から意識してみるといいかも。
これだけ描けるんだ、クセの修正をしていけば絶対に上達する。
上達するのに、手遅れなんてことはないからガンガレ!
すげー伸びてるから繁盛してるなと思ったら延々議論でワラタ。
しかし今は手癖で描く人はウケが悪いな。
昔の漫画家なんて無茶な歪み方してても受け入れられてたけど。
漫画の評価してるわけじゃないからね
福本伸行みたいな人もいるし
まぁ的確に批評出来ることが格好いいと思った勘違い野郎が、
「厳しい批評」という名の「単なる罵倒」をした結果荒れたわけだ。
最近は「分かりやすく指摘出来る人尊敬します」みたいな事を言ってるのも居たし、
そのせいかもしれないな。
もういい加減スルーでいいよ。他の人が入りづらくなるし。
絵についてじゃなくて、他人の批評を批評するお節介さんがいるんだよな。
どの意見が正しいなんて事ねーんだから、各人思うところを忌憚なく述べ、
それら批評のどれをチョイスするかは絵師次第…くらいが一番ラクじゃねーの?
身も蓋もないんだが、こんな場所で批評だか罵倒だか分からんような中身のない能書きを
だらだらと垂れ流してるような連中の眼力なんざたいしたことはないだろ。
偉そうに語っていても所詮は素人の意見にすぎないわけだし、
>>660の言うとおり、絵師の方で
身になる意見だけをチョイスするのがちょうどいいわな。
とはいえ、あんまり独善的だったりやたら実のない理屈をこねたり、慇懃無礼だったり
ちょっと煽られるとヒステリックにかみついてくるような奴の「批評」は、見ててつまらんので
願い下げだが。
663 :
567:2005/05/19(木) 18:20:50 ID:xFzU2JTD
評価感想ありがとうございました。
どの言葉も胸にしみいりました。
周りにあまり絵を見せられる人がいないので、
また今度絵をアップすることがあったらいろいろつっこんで下さい。
ていうか自演のためにわざわざ変えるやつっているの
俺はもしかして
>>659だと思われてるのかw
そりゃ勘違いもいいとこだ。
つか、なんでID:M7lp0MvNは
>>659や
>>662に食ってかかってんの?
罵倒とか勘違い野郎とか、別にID:M7lp0MvNを指してるわけじゃないだろ。
それとも、そう言われることに身に覚えでもあるわけ?
>>662 >あんまり独善的だったりやたら実のない理屈をこねたり、慇懃無礼だったり
主観的な批評に対し、主観的な感情論もちだしてるだけ
批評を批評する輩がいちばん鬱陶しいし、言われた方は当然返すから荒れる種になる
それを君みたいな人は、無礼なことかくから荒れるんだ!みたいないいかたするんだよね
違うだろ、と
これから批評に対する批評禁止にしないか?>ALL
よほどバカとかマヌケとかかいてたらあれだけど、そんなのは放置でいいし
>>667 >それを君みたいな人は、無礼なことかくから荒れるんだ!みたいないいかたするんだよね
そんなことを言った覚えはないんだが?勝手に決めつけられても困るなw
だが批評の批評禁止は了解。
一番大事な絵の批評がおろそかになっておるがな。
>>663 ガンガレ、超ガンガッテ。応援してますよー。
自分も頑張らにゃorz
評価する側同士で、晒しにくい空気作ってちゃ世話ないよな
余談はこれまで
↓ 次の絵師どうぞー
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>674 岩がかなりいい加減かな。左のヤツは布みたいだ。
人物もかなり適当に描かれている。背景を目立たせる為なのかもしれないけど。
全体として綺麗なんだけど、個性がないかな。誰かのマネ?
>>674 結構好きな絵柄だし、違和感も少ないからあんまり言うこと無い
あえて言えば、衣服・髪のたなびき方と、草・霧(雲かな)の流れ方に差があるんで、
ある程度これ(特に服)を統一したほうが一体感というか臨場感が出ると思う
あと、岩の輪郭がかなりぼやけてるのに、手前の岩にかかる草のエッジや人物の輪郭が
えらくハッキリしてるので、多少違和感がある
岩の輪郭(もちろん岩肌の明暗の調子も)をもうちょっとハッキリさせるか、あるいは
中景にピントを合わせて、手前の草のエッジをもう少しぼかしたほうがよいかと
色使いとか正直上手いと思うんで、あとは画面の纏め方を研究すればいいんじゃないかな
>>674 構図が良くない。
見せ場が見せ場になってないんだわ。岩に構図のウエイトを置かれてるけど、
周りの空間が遊んでる。
あと、人物が薄っぺらい。右足だけ間接がないみたいに不安定だし。
草原のディティールは凝ってていいと思う。色感もいいと思う。
構図だよな。
これは霧や雲に包まれた高原、という感じだけど、空や雲を削って草原伸ばしたほうがいい。
草原のディティールが、かなりイイから、もっと草原をアピールする構図のほうが適切じゃないかな。
あとキャラは石の上に乗せたほうがいいはず。石とキャラの両方が目立つから
679 :
677:2005/05/20(金) 07:40:20 ID:mVTPcRhe
>>678 >これは霧や雲に包まれた高原、という感じだけど、空や雲を削って草原伸ばしたほうがいい。
お、ほぼ同じ考えだ。
でも何をメインにしたいかで変わるから、さっきはあんまり深く言わなかったが、
俺もこれは草原を生かして広く見せる、つまり世界を感じさせるほうがいいと思った。
井上直久とか見るといいよ。
680 :
674:2005/05/21(土) 08:51:11 ID:8O2c6Q1B
>>675-679 ありがとう、指摘されないと気付けない事とか多いから、マジで参考になる。
やっぱり岩の質感がダメか…。
何度塗ってもボヤボヤした塗りになってしまった…もうちっと研究してみる。
構図、見せ方についても参考になった。
草原と人を描きたいと思ってなんとなく描き始めたのがいけなかったのかもしれない…
風の流れとかも考えてなかった…。
見せたい所、構図はもっと考えて練りこまないとやっぱりボロが出るね。
参考にして、こんどこそ見せたいものがはっきりわかる絵を描くよ。
けど霧の高原ってのが伝わって良かった…。
井上直久見た。すげー好みだった…。こんな広さを感じさせる風景描ける様になりたい。
681 :
440:2005/05/22(日) 00:05:41 ID:5IVmDm63
>>681 全体が手と同じ比率で拡大縮小してないから不自然。
左手の指がこれでもかっていうくらいの適当さ。
腕も関節の所は凹まない。自分の腕を観察した方が良い。
直立状態がマトモに描けないんじゃないだろうか。
>>681 塗り自体はまあよいと思う。
でもデッサンが狂ってる。具体的に言うと各々の比率がばらばら。
右肩、左手、左足を直せばだいぶみれるものになると思う。
右肩は小さい。左手は構造がしっかりしてない。手自体のあたり判定は広いので、
けっこう基本のつき方さえわかってればごまかせます。
足はつながりが不自然。右足が上にのっかってる感があらへん。
でもここの平均値からするとそんな駄目駄目じゃないと思う。
>>681 実際にそのポーズを自分でしてみよう
絵で言うと左のお尻だけ地面について
右は浮いているはず。
だけどこの絵だと
スカートから先を手で隠すと
両おしりで座ってるように見える
腰を「く」の字に曲げると違和感なくなるはず。
あとスカートに白のフリル付けてるんだから
上着のインナーとしてフリルを描くと
統一感とボリュームがでると思うよ。
ここから先は個人的希望なんだけど
その女の子が
「誰に、何のために、どういう気持ちで四葉のクローバーを差し出したのか?」
をイメージしたら、もっとイイ表情になると思うよ
遠近にしても、右肩・右腕は適当すぎ。
骨盤が変に小さいので、上半身と脚の接続がおかしくなってしまっている、
骨盤は結構大きく、しっかりしている部分なので誤魔化すのには限度があるかと。
また脚が地宙に浮いているみたい、もう少し地面を意識してみてはどうだろう。
見えない部分、理解しづらい部分こそ手を抜いたり適当に描かず、
じっくり腰を据えて理解しながら描いた方が良いと思う。
>>684 フラっと来た者ですが、後半のフリルと表情のアドバイスに目から鱗が落ちました。
ココはとても参考になる良スレですね。
687 :
440:2005/05/22(日) 20:28:05 ID:5IVmDm63
>>682-685 評価ありがとうございます、腰と足は赤面ものです
アタリ描く→だいたいなぞる→服着せる
→ごちゃごちゃして見にくいのでアタリ消す→気に入らないので足描き直し
→ズレて変なのに気付かない
肩も、パースつけて、なんて感じが途中でうやむやになり気付かず
左手はデッサン不足と言うことで反省
ようは基本のデッサン量が足りず、
正確なアタリが描けていないってことですね
688 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/25(水) 12:15:44 ID:AeZ2KnJE
漫画の一コマなのか?
力の入ってないコブシとか、なんかパワーがないな。
そこまであおり入れるなら、つま先まで描くべきだな。一枚絵なら。
漫画だったらその程度の省略で構わんだろう
>>688 首チョンパは可哀想だが、完成させてから来たら。
>>688 蹴りの動きの方向はどうなっているのだろう?
見たまんまの方向(縦方向)だとパワーを感じないし、
廻し蹴りなら動線の方向が横向きでないとおかしいし、
実は画面正面に向かっての跳び蹴りなんですってのなら、
左足は全部描き込まないといけないし…
あと、左腕の表現が全体的にオカシイ。
両肩の位置から考えると、左腕なかったら実はろくろ首なのではって気がするし、
左手の描き方がテキト〜な感じがするし。
(なんかJ・ガイルさんに見えてしまう…)
おー、いい赤。
694 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/26(木) 18:39:49 ID:os/rkYop
「蹴り」の誤字を確認。
696 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/26(木) 19:42:39 ID:jtuS/g2x
↑業者
漫画は編集会議で通れば絵が下手でもネームがクソつまんなくても
雑誌には載るよ
編集がいる派閥の力関係とか
編集本人のプレゼン能力とか
悲しいかなそんなもん
人気出るかは別だけど
そんなんだから、10週打ち切りが多いんだな。
>>692 それも随分おかしいがな
ってか何その小学生みたいな修正
>>701 そうか?動きのわかりやすいアタリだと思うけど・・・
やっぱりこういう絵は大げさに動かしてなんぼだなぁ
とても勉強になるわい。
良い垢ね
まあ蹴りで上体を「捻り」はするけど「後ろに反らす」ことはないやね。
705 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/28(土) 00:13:57 ID:Ct8nVZ/h
ここ見てると自分の絵が情けなくなってくるなぁ・・・
変なところもあるけど、直すほどか? と思ったら垢見てビックリ。
オレァここに出すのもまだまだじゃぁ
いやいや、このスレは恐くなーい
恐れずうpキボン。
それに自分では気が付かないこともあるしな
なんで
>>692がおかしいっつったかに誰も気付かないのな
好みの話じゃなくてありゃ人間の体じゃないんだよ。その点で言えば修正前のがまだ正確なくらい
人の胴体はあんなに薄いか?お前の左肩関節はあの位置にあるのか?
首は本当にそう曲がるか?腰の位置が明らかにずれてないか?他にもまだあるしな
それでこのマンセー具合かよまったく
>>692の自演かと思えてくるぜ
偉そうに能書き垂れてないでさっさと手前の赤を晒しやがれ
蹴るとき、上体を後ろに反らすことも当然ある
左手がアゴのガードという意図なら勝手にノーガードにしちゃってる感はある
修正と言うより、別の「よりそれらしく見える」形の提示
肩と首は確かにおかしいが腰のひねりを説明してるから
テキトーに描いたってことだろう
目くじら立てるほどでもない
ここは批評の批評は禁止。
もっともらしい能書きたれてても、しょせん素人の節穴同士があーだこーだと
好き勝手言ってるだけなんだから、内容に間違い勘違いがあるのは当たり前。
役に立つと思った部分だけ参考にすればいい。
>>708 じゃあ描いてみろよこの馬鹿
文句ばっかり言ってんじゃねーよ?てめーのそのごたいそうなご理論からうまれた
うまい修正とやらをやってみろよ?そうやっていつまでも2次元の世界で
俺様が世界一うまいとか思ってんなよ?いい加減にてめーの絵のヘタレっぷりを認めろよ?
まぁ、素人ばかりではないのが怖いところだがな。
しかし、赤ペンを絶賛する状況は正直、俺にも自演にしか見えない。
それが修正の完成度云々に関わらずそこまで指摘を褒めるかどうかという点でだ。
ついでに赤ペン自体も少々どういう経緯でそういうポーズになったのか分からない力の入らないポーズになってるし、
「素人目」に見ても、あんまり完成度そのものも高く見えない。
晒してもいない奴が偉そうだなw
まあ、脳内じゃあうまいんだろうけどさ、実際に紙に出力する力はまったく別もんだよ?
こういう名無しにケチつけるやつって、有名人が描いたと言われただけで
すぐにマンセーしそうで怖いよな。批評家ってのは所詮その程度のげすなんだよ。
はい次の方どぞー
何か事務的でワロス
ID:kNjH78Qj
いいたいことはわかるが、
>>492の左肩についてはどういう意見だ?
それを聞いてから味方につくか決める
相変わらず明後日の方向を凝視するスレでワロスw
俺は
>>712がなんでこんなに喧嘩腰なのか理解できない。
傍から見てると、正直物凄い馬鹿みたいに見える。
問題なのは元絵であって、赤ではないでしょ。
赤されたのをそのまんま受け入れて修正するか、
それとも参考までに留めておいてより高い完成度を目指すか。
批評する側も完璧ではないんだから仕方ないでそ。
敵も味方もないでしょう?
こんな雰囲気になるから晒したい人も晒せなくなってしまうのではないか
>>712 君クエスチョンマークの使い方間違ってるよ。
まぁ、最初は日本には無かった訳だが
ヤンキーが人に絡む様なドスを効かせた演出をしたかったんだろうけど、
文章でしか自己を表現出来ない掲示板において、正当な法則から外れるほどアホに見えるんだよな。
>>722 過疎ってるのはスレの性質上仕方のないこと
普通、褒められたくとも、貶されたくはない
ガラスのアイデンティティーならなおさら
わざわざここに晒しに来る人は、マゾでもない限り
それなりの人が多いと思う
上手い下手は別にして、向上心って点で
726 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/29(日) 05:06:00 ID:zQjjJtUX
おまえらすこしおちつけよ
ヘタな奴は赤すんなよ。クソの役にも立たねーから。
自己紹介乙
729 :
紀 鑑:2005/05/29(日) 10:39:41 ID:A4KuZ1cw
730 :
紀 鑑 ◆Id1CG0wc4U :2005/05/29(日) 10:40:44 ID:A4KuZ1cw
↑ トリップ付け忘れてしまった……おrz
表情?
口がややにやけているだけで、微妙どころか無表情だと思う。
またどのような表情を表現したいのか分からないので何がどうと言いようがない。
表情は眉・目・口をはじめ至る所が連動する、一度鏡を前に百面相をして観察してみると面白いかも。
明暗は悪いが判りづらくて何とも言えない。
あとどうでも良いが、ヅラがずれていますよ。
微妙どころか、なんでもない無表情で、味気ないな
表情がついてない。口元から少し微笑んでいるようにも見える感じはする。
でも頭の形をごまかしたり首だけ描くのは練習としてはよくない。表情の練習と言うなら
せめて、上半身プラス手を描こう。表情を演出するのは身体の動きとか、
手が作り出す表情だと思うよ。まずはそれに頼ってみなよ。
顔だけで微妙な表情を表現出来たらもうプロになれるよ。
734 :
紀 鑑 ◆Id1CG0wc4U :2005/05/29(日) 12:28:35 ID:A4KuZ1cw
>>731 ありがとうございます。
失礼な絵を描いて見せてしまったことに、たった今気づきました。
精進します
>>ID:efz8BxtI
ありがとうございます。
表情は顔だけじゃなくて体にも出ますよね。失礼しました。
今からまた絵を描いてみます。
(・∀・)ノシ
描き方というのであれば絵だけでもコメントは出来るかもしれないが
顔の表情に関してとなると、どのあたりをねらっているんかわからなければ
コメントしづらい。
736 :
紀 鑑 ◆Id1CG0wc4U :2005/05/29(日) 13:11:39 ID:tWm9YFdR
評価して貰いたいならもっと大きくするなり、加工加える前の絵を晒すなりしないと…。
こんな潰れた絵でなにを見ろと?
つーか、表情の練習なら、面を六つに分割して喜怒哀楽+驚き、泣きを描け。
手馴れた人物の描き方に対し、木の表現(枝ぶり)がショボすぎ。
背景無視して人物だけ評価してくれってのなら
人物の部分だけアップして張り付けるべき。
740 :
紀 鑑 ◆Id1CG0wc4U :2005/05/29(日) 18:19:28 ID:tWm9YFdR
ありまとーざいますた。。。
一生懸命描いた渾身の絵をけなされたくないから
あらかじめ防衛線を張る人もいるというお話でした
ブラクラ
>>742 >>573の人ですな
相変わらず塗りはそこそこ良くても
デッサンに大きな進歩は見られないと思う
前回と全く同じ乳だけ出して肩・腕を服で隠している構図は逃げにしか見えない
ごまかさずに、裸体を描くべきでは?
太いと言われる首も現実に近いんだけど、いまの上半身では説得力に欠ける
乳だけ描ければいいというなら話は別だけど
巨乳という設定なら、手をもう少し下に置いて
「持ち上げてる」感じを出したほうがいいと思う。
あとは指と指の間を広げるとか。
ああ、それから個人的には鎖骨も描いて欲しい。
746 :
742:2005/05/29(日) 21:31:36 ID:qIYYzV78
批評ありがとうございます。
前回の構図とまったく同じことに今気づきました。無意識に妥協してしまっているようです。
もっと精進します。
あ、もし独特のエロス表現ならごめんなさい
いずれにしても、まず裸かと
根本的なことをいうと、構図とかいう以前の問題に思われる。
部分部分に目を近づけすぎて描いて、
全体との釣り合いをまったく見ていないのではないか。
部分部分の大きさがてんでバラバラ(たとえば手の大きさと比べれば巨乳だが
顔の大きさと比べれば普乳という、ありえないことになっている)。
絵を縮小してみたり、上手い人の絵を横に並べてみたりして、
自分の絵の全体的な変さに自分で気づくことから始めるのをすすめる。
それがわからないと、「首が太い」「手が小さい」などと指摘されて
言われるつどそこだけ直しても解決にはならんだろう。
とりあえずデッサンでもして人体の構造を把握してください。エロはそれから。
750 :
732:2005/05/29(日) 23:52:32 ID:yExW6co6
皆さんありがとうございます。
やはり裸の肉体あっての服であり基本構造の把握あってのデフォルメであることを痛感しました。
地道に努力します。
これだけ下手だとまともなデッサンなんかできっこないと思う
絵心ないから指摘されるまで解らないわけで
絵心ないまま育って20代入ってたりしてたらもう改善の余地ないでしょ
ん、ここにいるってことは21歳以上?したらもうダメじゃんかわいそ
俺がこうだったら恥ずかしくて二度と絵描かないよ
そうか
>>751 それ、絵の批評か?
テメーの鬱憤晴らしじゃねーか
お前がなんでそんなこと判定するんだよ
べつに絵を見て思ったことを書いたまでですので
俺を叩いたって
>>742の絵が変わるわけでもないし君等が怒ることないんじゃない?
スレの雰囲気悪くなるだけだし他の人たちが晒し難くなんだろ
チラシの裏にでも描いてろや
もう書いちゃったんだから手遅れだね
雰囲気気にするならスルー推奨なのは言うまでもないと思うんだが・・・頭軽いんじゃない?
評価になってないからムカつくんだよ
自分は小学生レベルの絵しか描けないやつが
「うわーへたっぴー、死ねば?」って言ってるのに近い
たぶん
>>751は絵、描けないだろうな、わかるわ
759 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/30(月) 00:25:39 ID:FL7oux8M
まじで、おまえら評価になってないよ。
自分よりウマイ絵がはられたからって
評価になってない文句ばっかりつけてさ。
あれを下手と思えないんじゃ相当やばいと思うけどねぇ。
釣れますか?
予想よりね。
釣りってことは最初の発言は本音じゃないってことになるぞ
いいのか?
ま、言い方だな。
つか、「何がどういう理由でダメなのか」が伴ってないと、単なる罵倒だ。
ヘタというのも、上手いというのも、誰にだって出来る。
うはwwwwwwNGID導入wwww快適wwwwww
ところでお前ら誰と話してるんだ?wwwwwwっうぇ
此処はお世辞無しのスレだから下手っていう意見も有りだと思う。
でもそれだけじゃスレの意味がないので
>>742 人体には色々な比率が存在する
例えば頭の大きさと胴、脚の長さの比率。
顔の大きさと手の大きさの比率や首の太さの比率等
現実の人間や巧い人の絵を参考に描くと良いよ
良いバランスをアタリ取りながら描くだけでもずっと良くなる
胸は指の圧力なんかも考慮すると柔らかく見える
あと、眉毛無い
お世辞無しと言っても評価するスレだからな
>>766 GJ
そして
>>742頑張れ。
ここに投下する事も出来ない俺だが応援させてもらうぜ
768 :
koba:2005/05/30(月) 19:30:41 ID:cayb4FMZ
女がヅラ
男が薄毛
顔面だけ二次元
首の位置がおかしいから頭切断されてズレてるように見える
体が奇形
服がダリ
首と頭の布が糊で貼っつけたみたい
首の布とマントは別の布?
同じなら塗りつぶすかしわつけるかを統一したほうがいいと思う。
肩の部分のしわが描けないから肩は黒くしたっぽく見えてしまう。
あと腕が欲しいなぁ。
抱き合うとこが描けないから寄り添わせただけっぽく見えるから。
女の背中側、つまり紙の右側の余白、そのへんに男の左腕置くとバランス良く…ならないかな?
目に魅力があって良いので、がんがれ。
>>768 絵柄こそ違いますが
>>578さんに近いですね
手癖で描きやすい、ボロが出ない自己トレースって感じ
顔はかなり上手く見えますが、同じ角度の顔ばかりの描いてる人にありがちです
のけぞったり、うつむいた顔は描けないんじゃないでしょうか?
女性の首〜左肩の稚拙な表現を見るかぎり、立体として人間を捕らえきれていない気もします
と、ここまでは一枚だけ見た経験から来る「勘」です
バストアップと言うより、顔と服だけって感じで評価に困ります
比較的、画力の指標になる指さえ見えませんし
もうちょっと体の線が出る絵を見せていただきたい
772 :
http://hotel-nozoki.jp/?lm33:2005/05/30(月) 20:41:14 ID:EcUjlPVf
↑盗撮動画
右の人はどこを向かせようとしているのか?
左の人に抱かれている方向であればリボンは殆ど見えない位置で(紙面向こう方向で)よい様な気がする
首あたりはなんとなくこちらを振り返っているような描き方ですが、肩はかなりこちら向いているので不自然さを感じます。
これ、不安定さを狙っているんだったら、それもありな気はしますが。
落ちてるぞ
ブラウザで見るかポップアップにD'N'Dすれば見れる
>>774 右乳の下の部分の繋がりがおかしいかな。
腕で持ち上げられてるのは分かるが、それでも重力に従って下に向くはずだから、
掴んで持ち上げでもしない限り、その大きさなら下部にはくっきりと線が出来ると思うんだが。
>>775 上手いですね、文句なしです
でも、目が画力に不相応ですね・・浮いてます
あなたくらいの書き手なら、そんな二次元ハンコに甘んじないで欲しいです
780 :
辛口評論家:2005/05/31(火) 08:08:10 ID:8Xh3Gcy5
2CHではかなりレベルが高い。
手本なしにその絵を一から描けるのであればまったく問題ない。
なかなかのレベルだし、かなり描きなれてると思う。
確かに
>>778の言う通り色々細かい部分が気になるが、
そんなものは直ぐに直せるレベル
根本的な形のバランスやタッチはしっかりできている。
まぁ多少モグタンの絵柄に似ている気もするが、
それが君のタッチならそれはそれでいい。
後はもう密度の濃い絵をたくさん描いていけばいいと。
あと個人的に彩色したのも見たい。
俺は大暮臭を感じた。
>>775 うんめっちゃ上手い
パッと見右胸と右肩右腕腰骨以外におかしいとこ見当たらんかった
目は完全に画風の問題だしね
783 :
706:2005/05/31(火) 09:04:33 ID:NxwnyFgt
オレには何が悪いやらわからーん(゜Д゜)
勉強になるやら、ならないやら・・・(つД`)
>>775 このままでも十分イイと思った。
なので個人的な意見を・・・
スカートが? これだけ大きくスカートを向かって右に引っ張れば
もっと大きなしわが出来るはず。この描き方だと小じわに見えたので
もっと大胆にしわを入れてほしいな。
胸、髪、後ろのスカートを見ると動きのある絵なんだけど、物足りない感じ
腰にヒネリ(横回転)を入れると、一気に動きがでます。
ほんのちょこっとの回転でガラリと変わりますのでお試しあれ。
そういう意図でなければスマソ。
なんか色々ウソついて肉感出してるよな(笑
悪いこたぁ無いんだが・・・、なんかこうゴテゴテして俺は好きじゃない
ここが変とか野暮なこと言うレベルじゃない、分かってやってんだろうし
786 :
http://ero-ch.com/?freeO:2005/05/31(火) 11:52:47 ID:2r7h5Fv6
無料動画落とし放題↑
>>775 >>782に加えて、両腕の長さが違うのと右太もも、
ソックス?で締め付けられてるとこより下がちょと太すぎるかなぁと思いました。
>>774 この描き込み量に手馴れた線。
ここに晒される絵のレベル見てりゃーこんなとこに晒す絵でもないこと分かってる
ハズなんだが…なんだろね。
ところでこの人はプロなのかプロを目指してるのか聞きたい。
プロ目指してるなら2ちゃん見てる暇あったら原稿描く方がおりこうだぞ。
あと一つ思ったのは絵柄的に30代っぽい雰囲気があるね。
もとまんま30代ならオリジナリティーが乏しいのかも。
それと、この一枚での評価だけど、他の絵がすげーへぼい可能性もあるから、
どうだと言い切れないのであしからず
小物もきっちり描けてる人が、他の絵もしょぼいなんてことはないだろう
リハビリどころか、十分うまいです
そんだけうまいのに、リハビリですとか言うとまた荒れるかも。たいがい、リハビリだの
久しぶりに描いただの言う人は反感買いやすいから。そういう人って本人は自覚してないから
困るんだけどね。天然ってやつ。
原因が絵師にあっても、責任は荒らす方にあるんだけどな。
そうだね
面白がって荒らすのもいるし。緊縛スレとか。
>>789わざわざそういうこと言うから荒らされるんだよ・・・
お絵かき板なのに上手い奴はきちゃ駄目なのか?(´・ω・`)
漏れは上手いな奴は見たいし参考にもしたいし。
確かに自分の絵と比較しちゃったりしてウボァーとなる時はあるが、
上を見て練習しないと上手くなりもしないわけで。
794 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/31(火) 17:55:44 ID:8Xh3Gcy5
>>793 俺も同意、下手なやつは困るがうまい絵はどんどんUPしてほしい。
底辺レベルであーだこーだ言っても仕方が無いので。
ここに絵を晒すときは、自分が上手いと思う漫画家か絵師の絵と見比べて、
「どう考えても遜色がない」と思える作品にしてから晒すことを推奨。
何らかのラインが存在しないと、自分に対してはいくらでも甘くなれるのが人間だから。
796 :
782:2005/05/31(火) 18:11:43 ID:3Mt7usyU
名前ミスしました。別のスレのです。ごめんなさい
>>795 はあ?自分が上手いと思う絵師と遜色ない絵が描けたら
このスレで評価してもらおうなんておもわねーよw
アホか
>>795 自分で上手いと思う絵師と比べて明らかに劣るが、どこを直せばいいかわからないやつは晒しちゃ駄目なのか?
むしろ上記のようなやつがアドバイスを求めて晒すスレだと思うのだが
800 :
http://ero-ch.com/?freeO:2005/05/31(火) 20:01:05 ID:LwUP8PqS
ただでAV見たい人↑↑
とりあえず、ログイン後、中段の新着見てみ
騙し無し
801 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/31(火) 20:24:25 ID:zF3MMI5B
自分が上手いと思う絵師と遜色ない絵が描けたら
このスレで評価してもらおうなんておもわねーよ
あんたのゆーとーり!!
うむ、まったくだ!
>>796 しゃがんでる方の右足首は・・靴ひもがああ見えて・・どうなってるのかわかりません
立ってる方はパースをかなり意識してるんでしょうが
左の腕と木の幹の関係が怪しいですね、特に手首の曲がり方に違和感を感じます
あと、握った右手がイマイチですね、頭で考えずに自分の手を見ながら描いた方がいいかと
個人的に雰囲気が独特で好きですね
冒険的な姿勢なんか見ても、どんどんうまくなるタイプの絵師さんじゃないでしょうか
他人に指摘されなきゃ自分の欠点がわからんような程度では
努力したところでたかが知れてるというのは正解だけどな
言うねえ
だが危ない思い込みだ
808 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/31(火) 22:03:28 ID:zF3MMI5B
>>805 あんたバカだねぇ〜
たかが知れてるからここで晒すんだろうが!?
809 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/05/31(火) 22:05:44 ID:zF3MMI5B
>>805 おめ〜の発言は間違っちゃいないがここでする発言ではない。
まぁなんだ、いわゆる場違いってやつ!?
>>796 ○上の絵
人物:イイ感じ。「あえて」ツッコミ入れるなら頭はもう少し右に。
左を向いた時には顎(あご)がかなり左肩に接近するといえば
理解してもらえるかも。
背景:こういうザックリとした感じで描くのも悪くは無いけれど
人物すぐ後ろの木だけはもう少し丁寧に。
(人物からは明らかに光の方向を感じるのに、背景にはそれがない。
せめて一番近くの木からは、ね)
○下の絵
人物:左手が考えどころ。手の向きからすると手を置く位置はもう少し
左側なんだが、木と人物の距離考えるとそれでもシックリ来ない。
肘をめいっぱい曲げればなんとかなるか・・・な?
脚、斜面を上っている所なら右足はもう少し後ろ側になるけれと、
立ち止まって朝日を見ている、とかだったら・・・
それでもピンと来ないな、なんでだろ?
右手に力が入っているあたり、上っている最中だと思うのだけれど。
背景:山の斜面とパース、両方計算に入れて見れる絵にしているのは
たいした技量。木と木の間の空間が等間隔にならないように意図的に
バラつかせれば構図的には問題無しか・・・な?
色彩的には色々言いたいことあるけれど、長く書き過ぎた・・・ヤメ。
>俺も同意、下手なやつは困るがうまい絵はどんどんUPしてほしい。
こんな事言ったら晒しにくくなってしまうでわないか(´・ω・`)
どっちが多いとか思わないぐらいが理想かな
絵は上手い下手はどうでもいい
とにかく描くことが大事だ
プロ目指してんなら別だけど
自分より下手(と思うよう)な絵でも
自分にない何かを持っている人の絵を見るのは楽しい
プロを目指さないなら絵を描くなと言いたい。
一寸の向上心も無いヤツは見ててムカツク。
>>816 向上心≠プロだと思うよ
一般的にはイコールに近いのかも知れないけど
真の向上心はプロ化と相反する物かも知れないし…
俺は漫画の事しか分からないけど
プロの漫画家に必要な物は向上心より妥協と教わった。
全く向上心が無いと破綻するだろうけど。
っていうか、一寸の向上心も無しに絵を描いている人なんていないと思うけど
>>816 こういう事言う奴は大した事ないのが定説だね。
>>775 右腕の捻り具合からすれば、腕橈骨筋と長橈側手根伸筋の感じがちょっと変かも。
投下絵をほとんどスルーして向上心語りワロス
なんか嫌な思い出でもあるんかね
823 :
774:2005/06/02(木) 00:14:01 ID:zMvm3F2W
たくさんのレスありがとうございます。
いろいろと参考にさせていただきます。
>>788 プロでは無いしプロ目指してる訳でもありません。
30代…
>>780や
>>781で言われたようなモグタンや大暮の画風が好きです。
それらの影響を受けてるのはあるのかなと思ってます。
漫画もアニメもあまり興味がないのでそれら以外は殆ど知らないです。
ちなみに今26です…
頑張れよ。
それだけだ
マンガもアニメも興味ないのに絵は思いっきりマンガ絵なのは矛盾してない?
俺はマンガ絵好きだけど、美術系出身だから漫画っぽいの描けないよ。
昔は描けたけど。
別に矛盾してない
美大だか芸大だか出て、「漫画なんて物、読みませんよ」
とか言ってる漫画家もいるし
銭金で声優目指す息子に、最初は反対していた
親がサクラ大戦のさくらの版画をプレゼントしていた
のを思い出した。すごい上手くて笑った。
829 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/02(木) 07:01:15 ID:RBaIglY8
>>825 言いたくなる気持ちもわからんでもない。
しかし絵師がどんな思想持っているとか、どんな人間とかそんな事はUPした絵とは関係ない。
プロ目指してようがなかろうが、歳逝ってようが若ろうが
何見てようがどんな描き方しようが、そこにある絵だけが事実、それに対してコメントする
と言う事でいいんじゃないか?
ぶっちゃけ絵師も「あれが好き」とか「あの作風に惹かれる」等の余談や、
質問に関する答え等は構わないが、言い訳がましく聞こえるものもあるので、
絵に関するコメントは「評価ください」等、なるべく最小限にして欲しい。
語るなら絵で語ればいい。
ここでは晒した絵だけが全てなのだから
まあ2ちゃんスレでそこまで求めるのは酷かもしれんが・・・
だが俺は辛口評論家、絵師の思想や年齢なんぞは絵を描く上では関係なし!!
非常の心で晒した絵のみにレスをする。
批評が怖けりゃUPするな!!
ここは情け無用のスレなのだから・・・
あと個人的に彩色したのも見たい。
830 :
辛口評論家:2005/06/02(木) 07:02:22 ID:RBaIglY8
↑名前忘れた
ひざの太さ見直した?
833 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/02(木) 18:30:55 ID:IpXl9sM9
まあ顔は置いとくとして
鎖骨の位置・・・腕・・・手・・・乳がおかしい
手前の腕は肩とずれてるしな。あとまあ腕組むならもうちょっと上に見えるはずだ
手はフェイスハガーみたいだ指も全部同じだしキモイ
臍の位置も変だな、上過ぎる
腹の線も骨盤にしろ腹直筋にしろこのV字はおかしいな
あと股間が出っ張り過ぎてるかもな
右脚が大変なことになってる
こういう体が全部変な絵って逐一指摘するより赤したほうが早いよな
絵としての評価というと何を狙ってるのかさっぱりわからん絵だ
>>831 典型的な女性型な絵だねぇ。
上からいこう。まず目が耳に近すぎる。この顔の輪郭から言うと正中線はかなり右になるはず。
鼻も高さこそ違えど、輪郭にかなり近く、場合によっては触れたり突き出たりしてしまうくらいか本当。
首から下、身体との繋がりもおかしく、やはり中心線を基準とした描き方が出来てないのが問題だろう。
肩と腕が曲がってくっついている。これもおかしい。理由は言わなくても分かるはずだ。
指も曲げてみれば分かるが、指の根本ではなく、もっと奥を巻き込んで曲がっているので、線はもっと内側に入る。
また、頭のてっぺんから股間までと、足との比率は1:1または少し足が長いとかっこよく見える為、
これでは胴長でスタイルが悪く見える。また、モモよりふくらはぎの方が長いといい。
その槍の穂先のようなおっぱいはなんだ!
けしからん!
お世辞無しというかいちゃもん評価だなw
すげー的外れな指摘ばっかりだし。
>831
情けないヌレワロタ
>>831 髪の毛消去して頭蓋骨かいて見れ。
右ひざの辺りを自分のひざと見比べて見れ、確実に妙な形をしている。確かに内腿に脂肪はつくがそんな形はしてないんだよ。
まぁこっちで細かいことを言ってもしょうがないから絵としての評価。
何を表現したいのか分からない絵だ。
この女性の勝気な印象を表現したいのか?
妊娠5ヶ月くらいの腹(そのつもりじゃなかったらスマソ)と表情のギャップを表現したいのか?
出るとこ出てくびれるところくびれた色っぽさを表現したいのか?
多少説明的な絵になっても、強調して表現したほうがいいと思う。
839 :
辛口評論家:2005/06/02(木) 20:51:36 ID:3kO98KTl
>>831 個人的には気に入った。
確かに技術はまだまだだと思うが、
ありがちな2次元キャラにはない人を感じることができる。
タッチも未完成だが、よくある絵よりは独特なものを感じた。
しっかりデッサンの勉強をして、密度の濃い絵をたくさん描いていけば、
いい描き手になると思う。
直す所が多いということは、まだまだ伸びる可能性を秘めているとも言える。
技術的なコメントは言ってもしょうがないので、私にできる限りで修正してみた。
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/17295.jpg 私個人、絵は決してうまくはないので参考にならないかもしれないが、
何か感じる所があれば、これからの作品の足しにしてもらいたい。
これからも決して妥協せず、今の自分にできる精一杯の絵をUPしてほしい。
次の作品を楽しみに待っている。
できればカラーも見てみたい。
肩甲骨と鎖骨と膝を右手を治して、あおり視点なのに見下ろし視点で書かれてるズボン治せば
後は絵師さんの個性という事で魅力的だと思う。目の辺りの立体感とか好きだぜ。
あとひとつ大事なこと。おっぱいにもっと愛情を注ぎなさい。
>>831 ・オッパイが上過ぎる
・背中がちょっと厚い
・胴長(アゴ−乳、乳-ヘソ、ヘソ-股がそれぞれ一頭身がリアル系の標準)
・右足太ももの上面湾曲が過剰
体の各部の長さの比率を学ぶだけで、グンと上手く見えると思います
hitokakuサイトか、そういう美術系の本で研究してみましょう
基本的に絵は上手いタイプの人
右向き顔や腕組みなんか描くところが手癖を拒絶してて好きですね
なにより萌えに媚びてないところも
焦ってるwカワイイwww
>>842 有無でいうのなら『有り』だと思う。
ただ、紙と服はけっこうきつく陰影つけてるのに、
肌の方はちょいと薄くないかね?
それともうちのモニターが変なのか?
うちのモニタでもそんな風に見えます。
847 :
846:2005/06/03(金) 01:47:19 ID:7mAdy2xl
しつれい、途中で書き込んでしまった。
薄いというか、陰はあるけど影がないですね。
だな。もう少し明暗にメリハリがあった方が良いだろう
が、このままでも十分だとも思う。
851 :
842:2005/06/03(金) 09:01:19 ID:rCaJ/SMc
>>842,
>>850 気に障るどころか....
君らsugeeeeeeee!!!
少し弄っただけでこんなに変わるものなんですねー…。
なるほど…もうちょっと明暗をはっきりさせたほうが良さげに見えますね。
うちのモニター、液晶で、しかもノートで描いたからブラウン管で見るのと結構印象変わりますね(今は出先のmacで見てます)
化粧ももうちょっと勉強し直した方がいいでしょうかねぃ。
>>849 元もそうだが光源方向がムチャクチャ
前にも言ったが大差ないレベルのやつは赤すんなよ
よっぽど自信があるんだろうがその自信はどっからきてんだ?
853 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/03(金) 10:47:17 ID:plBku8d2
え、なんで!?
>>849のすごくよくなったよ?
見た目よくなりゃいいじゃん。
それに言葉で言うよりも赤したほうが
言いたいことがよりわかりやすいと思うぞ。
それもそうだな
855 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/03(金) 11:15:53 ID:plBku8d2
あ、鮮やかに
スルー・・・
856 :
842:2005/06/03(金) 11:23:18 ID:rCaJ/SMc
光源ですか。
確かに、初めはあわせたつもりでしたけど
今見るとバラバラですね。
服は背後から照らされてるのに、肌は向かって左上から照らされてますね。
肌の光源方向にあわせて、服の陰影直してみます。
ホントに情け無用って感じのコメントで、ちょっとムっときたりしましたが、言ってることは間違ってないんですよね。なんか悔しい。
また違うの描いちゃうぞゴルァァァヽ(`□´)ノ
記号がでてこねえよ四角で代用だモルァァ
>>842 好みの問題かもしれんが、帽子にまで眉を描くのはどうかと思った。
でもいい絵だな。GJ!
物体に落ちる影は
影を落とす物体との距離の差によってコントラストが決まる。
帽子で体に掛かる影はもっとくっきりさせた方がメリハリが付く上に立体説得力が上がって(・∀・)イイ!!と思う。
859 :
831:2005/06/03(金) 15:57:39 ID:sDVivB6v
全身描いてみた。
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/17310.gif ・貧乳
胸囲95cm、Aカップとか(笑
・アホみたいに幅の広いイカリ肩
・アホみたいに長い手足
・胸筋によるものでは無い厚い胸部
・・・背中の厚みはヒットマッスル!!
・うっすら脂肪のをもまとった腹筋のヨロイ
・厚いデニム生地に拘束された足の肉感
・・・で、付け根と膝を絞ってみたんだが、確かにあんまり意識いってなかった
表現したかったのは目を引く妙な体型だったんだけど全部突っ込まれた(笑
やり過ぎぐらいじゃないとマンガじゃ目立たんしな・・・、難しいな
気が付いたんだが良く見たら腕組んでねぇの、俺アボガド
>>840 あ、すまん、乳無くなった(笑
>>859 いくらなんでも頭身たかすぎないか?
すごいボトムヘビーな印象を受ける。
身長200a、体重80`以上はありそうだ。
>>859 みんなは比率のお話なので筋肉について
ヒッティングマッスルの発達に比べて、露出している腕周りの貧弱さが気にかかる
絵の中心部にあり、力強さを最も強調できるポイントなのに、こうもほっそりとしていては単に「スレンダーな美女」という印象しか与えず、
しかもその印象のまま、貴方が強調した背筋や腹筋、肩などが目に飛び込んでくるため、鑑賞者は不自然に感じてしまう
結果、印象・体系ともにアンバランスな絵になってしまうのだ
腕部全体と肩凝りの時痛くなるトコ(名前忘れた)の肉付きをよくすれば、また変わるかな
2倍のサイズでうpし直して下さい
可愛く描けててヨロシ。
でもじっと見てるとつい視線が右手のほうに行ってしまうな。
・・・大き過ぎ?
>>864 手が大きすぎる。また、腕が短すぎる。
どちらかというと単に描き慣れてないだけではないだろうか。
写真などでプロポーションを研究してみてはどうか。
>>864 いやぁ、可愛いお嬢さんだ(^ ^)
右手が大きいとの声も有るけど、
子供ならこんなもんじゃないか?
左腕が右腕に比べて細く見えるから
それで右手が大きく見えてるんじゃ?
ん?年齢が低くなればなる程
頭に対する手の大きさの比率は小さくなってくよ。
その最たるのは赤ん坊。
まあ描かれた女の子の年齢が分かんないからこれ以上は蛇足か。
>>864 軽く服をつまんでるだけで力は入っていないのだから、腕は軽く曲げてリラックス。
>>869 違和感がある時点でそういう問題じゃない気がする
>>864 軽くつまむなら、中指と薬指もたたんで小指を軽く立てた方がいい気がする
873 :
凶:2005/06/05(日) 02:29:02 ID:nQ86Z87A
倒れそう。。
>>873 足元が左に寄り過ぎで倒れそう……。
それと頭が体に比べてちと小さいかなぁ。
おお〜、うまいねぇ〜。
個々のバランス(比率)も作家の個性として楽しめる範囲だし。
倒れそう?ん〜、これが絵画や写真のモデル的な静止ポーズなら確かにそうかも。
(体が斜め向きなのに足が両方ともほぼ正面向いちゃってるからねぇ)
ただ姿勢のバランスや髪の毛の流れから見ても、この絵は動的だと思う。
そういう「動きのある絵」であることを表現する為には、
長い髪や服の裾をひるがえらせたりとかで表したりするんだけど、
この服装だとねぇ・・・う〜ん、他にどんな方法があるかなぁ・・・?
蛇足の垢
ttp://akm.cx/2d2/img/7695.jpg ・手が雑
・こらへんは作風だがやっぱ小さく見えるんで+3%程サイズ上げてみた
・おまけにこいつはデッケェお世話だがアゴが尖ってて怖いyp
・なんつ〜か頭に対して顔のパーツが配置されてる面積ちっさくね?
そのおかげで頭身がバカ高く見える
・他のパーツの肉付きに対して胴っぱらの肉足りなく内科医
・脚に愛が無い、もっとメリハリを!!
それと、・・・なんか古臭い
>>873 気付くまでは違和感を覚えなかったが、気付いてしまったら気になって仕方ない。
ノノノノ
( ゚∋゚) <口が似てますネ
>>877 (;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)…?!
>>877 右の女性だが、顎が斜めになっている。耳が二次元的で立体視が出来てないのではないだろうか。
腰もくびれがなく、中年太りを連想させる。
脚も膝のところが異様に平べったく、ふくらはぎに至ってはどういう様な形状なのか分からない。
右足は変な方向に骨折したがごとく180°ねじれている様に見える。
線もガタガタとしている。絵の完成度自体が左の女性に対して悪いのではないだろうか。
>>880 全体的に顔のパーツが上により、対して口が肥大化している。
横顔は思うよりも難しいものだから、デッサンなどで正しい位置を覚えてはどうだろうか。
883 :
辛口評論家:2005/06/05(日) 19:33:22 ID:CystT4PF
お〜、椿キレイ。カラーで見たい。(夏椿?)
で、人物。
椿の方は綺麗な一本線で迷いが無いのに対し、人物の方は
ずいぶん線がゴチャゴチャと重なっていて対照的(アゴとか首とか)。
迷いと苦悩が見えますな。
今はまだ、ガンガン描きまくって下さいとしか言えない様な・・・
多分同じ絵を描く毎に、違った顔になってしまう段階と思われるので。
このまま漫画的な常識に陥らずに上達してくれることを期待します。
>>880 椿じゃなくて牡丹だよ・・・
葉っぱも花も椿じゃないよ。それだけが気になった。
牡丹ならよくかけていると思うけど、茎の伸び方が違うので本物を観察してくださいな。
人物は他の人に任せた。
886 :
凶:2005/06/05(日) 23:36:50 ID:nQ86Z87A
数々のご意見・ご批判を頂いた皆様に感謝いたします。皆様のアドバイス
を今後に生かして頑張ります。・・・それにしても、自分の絵に第三者の
修正が入って再UPされるのは新鮮な驚きです!
ttp://akm.cx/2d2/img/7705.jpg 倒れそう・・・との感想が多かったので、脚を修正。ただ私が無能にも、
何度も書き直してもオリジナル以上に満足の行くフォルムを描けなかったので、
878氏のように回転させて合成させてしまいました。恥ずかしい限りです。
あとは向かって右の胸を修正、胴体側面を強調すべく線を追加(ひょっと
したら余計な事だったかも・・・)といった感じなのでぱっと見てもあまり
差異が解らない状態になっています。
877氏
>それと、・・・なんか古臭い
デッサン論だけではなく、こういう根源的なことが聴けて嬉しかったです!
私オッサンなので、好きな絵柄の漫画家さんなども結構古い人が多く、自分
もセンスが古くなってるのかなと疑念があったのですよ。
ノノノノ
( ゚∋゚) <わははは、確かに口が似てますネ
887 :
880:2005/06/06(月) 02:10:06 ID:/XhRrn4Q
うひぃぃぃいお恥ずかしい。間違えました、その通り牡丹でございます。
とりあえず今はデッサンを丁寧にがんがります。
>>辛口評論家さん
アドバイスありがとうございます。
参考にします。
889 :
884:2005/06/06(月) 10:10:38 ID:R1Z7iDYF
うひょぉぉん。椿じゃなかったのね。寒椿じゃないのはすぐに分かったので
最初に思ったのが夏椿。次に思ったのがさざんか。
でもさざんかを椿と言うのはヒネリがありすぎるなぁ・・・とまでしか
考えませんでした。(椿以外なんて全然頭に無かった・・・)
ネットで検索して写真みてきました。確かに葉っぱ違うわ。
評価する側はしっかりと知識を持ちましょう。少しでも曖昧な記憶は
ちゃんと調べてから書きましょう、といういいアホの見本でした。
ああ恥づかし。
880さん、ガンガレ〜。期待してるよ〜。
なんか最近煮詰まってるな〜というときに全力で一枚描いて自分で「うまくいった!」
と思ったのをここにうpってアドバイス(叩き?)をもらうのはモチベ的に結構いい・・・と思う。
ウマイヘタなんて関係ないよな・・・な?
「あれが気持ち悪い、これが気持ち悪い。ここが変」→叩き
「ここが変。何故ならここはああで、こうではないから」→指摘
簡単な指摘と叩きの見分け方。
>>891 前者は見るだけのやつ
後者は絵描き
であることが多い
料理を食っても、素人はまずいたらうまいたら言うだけだが
料理人はわけを考えるからね
ただし、料理を食う人間のほとんどが素人、金払うのも素人。料理人は素人に好かれる味付けでなければ商売にはならない。
894 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/06(月) 23:05:24 ID:kTpIhzCy
↑悲しいけど、それが現実だよね・・・
お料理教室に乱入して美味いの不味いの喚きたてる『だけ』の素人もいるけどなw
896 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/07(火) 00:30:35 ID:+1ZMi/83
↑悲しいけど、それが現実だよね・・・
確かに素人に好かれなければならないが、素人にあーだこーだ騒がれても上達しないことも確かだ。
素人でもどう駄目かは言えるし、単なる批判する奴と批評する奴がいると思う
のでそれはケースバイケースだと。
絵描こうが描くまいが単に批判するだけの奴に何言われても発展しにくいが、
ちゃんと指摘する奴なら絵描かないやつでも下手な奴でも価値あるだろう。
結局批評になっているか、単なる批判になってるかが問題だということかな
批判が嫌なら晒すな
自己フィルターかけられれば別に問題ないけどね。
叩きはスルーして実になりそうなところだけ吸収すれば。
ただ、叩きが始まると「叩き叩き」とか出てくるからそれがねぇ(^−^;)
903 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/07(火) 16:05:07 ID:FcYEWgzS
情け無用のスレだからいいんじゃない
集約すれば
>>901ってことじゃん。
批評づらした叩き野郎を嫌うのは、絵描きよりも批評する側だな。
批評の名の下に批判や叩きをするヤツがいるから、同様に程度の低い批評と批判の見分けが付かないヤツが、
「そんな酷い言い方はないでしょう!?」とかヒステリックに定型化された台詞を吐くんだよ。
905 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/07(火) 17:31:40 ID:FcYEWgzS
そうだね
どうでもいいけどさ、
批判=非難 ではなく
批判=批評 なのだがなあ。
比べ判じる、訳なのだから。
そうだね
ま、本当はそれも少し間違ってるけどな。
そうだね
ところで自作絵投下まだ?
>>906 ま、別に批判=非難でも意味通じるけどな。
というか、批判的っていうと単に受け入れない感もあるし、
むしろ批判がどうのこうのの前に論点がずれてるのが問題だ。
>>912 スレ違‥このスレに貼られたからには評価する
頭部だけパースの範疇外という横顔と正面しか描けない典型的スタンプ絵師
まんまんが見えたお!
私にも見えたよ…ララァ…
>>913はこのスレらしくお世辞無しで評価しただけなのにな。
【情け】お世辞無しで自作絵を評価するスレ 2【無用】
~~~~~~~
自作絵じゃないからだろ
!
>>912 知ってはいるが、お前の態度が気に入らない。
922 :
918:2005/06/10(金) 02:53:18 ID:GMT4WQlS
もしかしたら自作絵かもしれんしな。
どうでもいいが
>>912の薄暗さはいただけんな。
大方Macで描いて明るめに見えたから
単純にレベル補正でもかけたんだろうけど。
画像を2枚重ね合わせてるから仕方無いんじゃ?
俺もこの手の画像作ろうとソフトはDLしたけど
一度も作ってないや
Ctrl+Aかと思った
うんこに群がるハエみたいに、張られたもん全てに批評すんな。
いやここそういうスレだし
けど自作絵だし
ハエはいつもうんこを批評だし
こういうレスが続くと「本出汁いりこ出汁」と「中出し認知無し」のいずれを書くべきか悩む。
正直やめてほしい。
両方禁止w
デッサン的な指摘は特にいりません(勿論して頂いても結構ですが)。それよりも根本的な
絵の方向性、見せ方についてどう思うか、とか
極端に言えば「好きか嫌いか」でも構わないので
(その理由も添えていただければ嬉しい限りですが)
率直な意見を下さい。レゲー調です。。。
ttp://blog.goo.ne.jp/tx81z
サイト作ってる本人が自らサイト晒しているのか、
それとも赤の他人がサイト晒しているのか判断が付かんけど、
MSXという時点で涙ちょちょ切れた。
個人ユーザーがタブレットでお絵描きするなど
想像のつかん時代だったなあ…
普通に好きだ。
多分時代には受け入れられないが、それでも支持する奴らは確実にいる。
無意味にデッサンに拘ったり、時代に合わせることを要求する奴も多いが、我が道を行ってもらいたい。
937 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/11(土) 18:21:41 ID:XnUkbBXm
ちうか、デッサンも悪くないよな。
なんかしっかりしたものを感じる
好き
940 :
934:2005/06/11(土) 23:45:30 ID:BwuOmx2C
本人です。観て頂いた方々ありがとー(^^ゞ
>MSXという時点で涙ちょちょ切れた。
この一言頂いただけでも描いた甲斐がありました…
>多分時代には受け入れられないが
まさにその通りで、ファンサイト的な場所に晒すと
かな〜り微妙な空気が流れたりする絵柄らしい…
でも自分で「面白い」と感じられた視覚効果なので
もう少しこの絵柄を掘り下げ、追求していこうと思います。
それではどうも…ぺこり。
>>934 ディスクステーションとか思い出したよ・・・
なんかお礼言いたい。ありがとう!
めちゃくちゃ遅レスですみません。
前スレ842さんの絵はもう見れないのでしょうか?
ここペース速いな
>>934 顔の形がいびつ、首が長い、左肩がデカイ、胴が長い、脚も左右が違うところから生えてるし短い。
プロを目指すとかそんな事じゃないなら、何かする必要性はないだろうが、
俺から見たら単にそれに逃げているように見える。普通に人の身体描けるようになってからやってみてはどうか。
945 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/12(日) 07:21:20 ID:LQCQ/rlg
そうだね。
>>944 お前の指摘は変だ。部分単位で取り上げてどうする?
首の長さや肩の大きさ、胴の長さは正常。
各部位の大きさがバラバラだから、どこを規準にするかで相対的に正しい大きさが変わるのはわかるよな?
>>934の求めてるであろうプロポーションを推測するに、首・肩のサイズから全身のフォルムを導き出すのが正解に思える。
肩と首を基準にすれば、そりゃ肩も首も正常だろう。
逆
934氏もデッサン的な指摘は特にいらないと言ってるし、
趣味で楽しんでやってんだろうから、放っといてあげればいいと思った。
じゃあ、なんで晒したんだ。
デッサン厨に対するアンチテーゼ。
俳句の批評が欲しい人にお習字講座ぶちかます
ズレた人間そのものへの批判。
ズレてるのは、過去のレスから見ても俺では無さそうだが。
デッサン以外の指摘が欲しかったんだろう
いやずれてるだろ
何かの仕事であるなら、ターゲット層から分析してどの絵柄が一番ウケがいいかとかそういう事も言えるだろうが、
趣味でやってるものに主観性のみで物を言う方がよほど無粋だろう。
>>934 笑いのセンスが秀逸です、日付遡ってかなりウケた
昔のCGっぽい表現技法を追求するって方向性はアリかと
お絵かきBBSとかでも、たま〜にそういう絵を見ますが
若い人には新鮮さ、年寄りにはノスタルジーを与えられますな
957 :
934:2005/06/13(月) 07:11:51 ID:wXLOzHtd
うわ〜もしかして荒れ気味?申し訳ない('A`)…
「デッサン的な指摘は特にいりません」としたのは表現方法についての意見を
1番聞きたかったからです。
>>944 デッサン議論は嫌いでは無いんですけど、ここで僕と944さんが
「デッサンについて」の闘いを始めると大変不毛と言うか
スレ汚しになってしまうので…
とことん「デッサン論」したければブログの方へでもどうぞー。
血みどろで殴り合おうぜ^^
>>941 うへえ懐かしい!まだ最終号のCD持ってるyo〜
>>956 古い記事もみて頂けるとは嬉しいやら恥ずかしいやら(;´д⊂)
>若い人には新鮮さ、年寄りにはノスタルジーを
それ、実現できたら最強ですな。頑張ります^^
>>957 は悪くないと思うが、デッサン議論いらないなら
特にとかあいまいではなく、はっきりいらないと言っておくべきだな。
でないと
>>944みたいなのが、
鬼の首でも獲ったかのように煽りまくるから。
ま、言っても無駄なやつはいるけどね。
自演擁護乙!
>>934 30代向きのネタばっかりだがネタのセンスはいいと思う。
が、その辺を話すのはややスレ違いか?
点滅実験の最後の奴で卒倒しそうになりました
ヤベエ
つか、指摘に指摘した方が悪いだろ。スルーすればよかったんじゃないのか。
963 :
941:2005/06/14(火) 01:12:05 ID:T4JFpC15
>>957 CDうちにもあるともさ!
だがソフトとMSX2+は震災で滅びた神戸市民の俺・・・orz
>>964 左手首〜肘が短く、手も小さい。
胸は描き方は様々だけど尖りすぎな上、左右で形が違う。
重みを出した方が良いと思う。
服の描き方は流れを考えると良いよ。腕を上げたらそっちに引っ張られるし
胸やなんかも皺で形を見せたり出来る。
素材によって重力で下に引っ張られる事もある。
それと生地、柔らかい時は皺を増やし、硬い時は皺を少なく描くと良いよ
あと、全体的に線が硬く見える(好みの問題かも)
手の長さがめちゃくちゃだな。顔ばかり練習してるからだろう。
おぱいの位置も適当すぎる
>>964 問題点は二つ。「立体感がない」「人間のパーツの大きさが分かっていない」
一つめは例えば左腕、肘はもっとカメラに向かって突き出しているはずだから大きくなるし、
髪の毛が二次元的に被ってるけど、斜めにした腕に被るなら、奥行きに斜めになる事を意識しなきゃならない。
また腰を前に突き出した姿勢だけど、胸がそれに沿っていない。胸の位置も、形も異なってくるはずだ。
二つめ。首の長さは頭の三分の一くらいで、例を挙げるなら「首長族」って知ってるかな?
あの首長族は肩が極端に下がってるので長く見えるだけで、やっぱり首は骨を見ると頭の三分の一。
ついでに、肩の開始位置もあやふやになってるね。まず裸で描いて、その上から服を着せる練習をしよう。
上手くなりたいなら、グラビア雑誌を買ってきて大写しの写真を片っ端から模写するとか、
一週間くらい地道に練習するだけで見違えるように変わるはずだから、試してみて。
仮面ライダーが物凄く上手く描けてるのはそういう理由だから、自分で分かるはずだよ。
まず最初に、数々のご意見・ご批判を頂いた皆様に感謝いたします。m(__)m
>>966氏
胸は書き慣れていないので、違和感しか感じなかったのでご意見有り難うございます。
服などですがやはりダンボールか何かで芯を作ったモノに絹(かと思われますが)
で服を再現してみて、生地の皺などの再現をしてみた方が勉強になるのでしょうね。
手抜きしないで挑戦してみます。
>>967氏
お恥ずかしい限りで。
>>968氏
女の子だと手を小さく、細くと意識しすぎて変になってしまっていた模様です。
グラビア雑誌を買ってきて黙々練習してきます。
ライダーみたいに何百回と見て、練習していないとこの手の絵も難しいものですね。
>>970 右足と左足の区別がつかんすわ〜
地面についているほうが左足なら右が長い。
逆なら両足交差の不自然な体勢かも。
靴のカタチが左右おんなじなのも原因の一つかと。
>>970 裸で描いて、服を着せる。基本中の基本で、この基本が出来ない人が多いから、やってみて。
扁平足なのはあれだが、極端なパーツの変動があるわけではないから、それなり描き慣れているとは思うけど。
あと、床が一定じゃないかな。
そもそも左右の脚の見分けが付かないのは扁平足なのもあるけど、
棒と足と岩の位置が全く別の所にある事。真横からのアングルだから、平らならどこかは揃うはず。
後ろ足はもっと後方な気がします
>>970 靴の描き方、足首から先がどっちを向いているか曖昧なまま描いている気がする。
あと、肩の場所もちょっと気になります。
左右の足の位置関係はおしり(というか腰)を描くとはっきりすると思います。
975 :
974:2005/06/18(土) 18:32:34 ID:sNqHHnWG
足の部分。こっそり赤入れてみようと思って自分も失敗した orz
976 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/18(土) 18:54:47 ID:jToIzrCS
>>976 このスレ的には若干のデフォルメは突っ込んじゃいけないことになってる(たぶん)
そんな大きな瞳はありえないとか、顔の形状は犬ですか?とかいくらでも言える
978 :
977:2005/06/18(土) 20:27:59 ID:qJ1wW12E
スマヌ、「右足」だけ、ね
まぁ、どっちが右足かわからないんだが・・
色が付けばどっちが右足か分かるから、線画の段階であまりとやかく
言う必要は無いんじゃないか?影の付き方でパーツの位置が解るとい
うこともアオリフカンの絵ではよくあるし。
>>979 右足首を970と同じ位置に描くとなぜか不自然に見えるのだが、なぜだろう?
>>981 動態か静態か?ということと、その場合の左右の足への重量配分、成立した上体と
下半身のかねあいといった事のからみなんだが。手っ取り早く言えば、970位置に
右足があっては絵にならんということだ。
983 :
970:2005/06/18(土) 23:38:53 ID:S5t2lqm6
沢山のレス、ありがとうございました。
赤までしていただいて。
みなさん下半身が気になるようですね。たしかにパース的なものやら、無茶苦茶ですね。
一応右足が岩の上、左足が地面です。
肩の位置は、少しあおり気味に意識して描いたつもりでしたが、それでも右肩が下
すぎるかもしれませんね。
色々参考になりました。
ありがとうございました。ちょっと自分なりに考えて直してみます。
↓次スレよろ
やってみる
うめ
988 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/20(月) 03:15:11 ID:fogcqBwf
うめ
UMA