1 :
...φ(・ω・`c⌒っ:
閑散必至。鉛筆画推奨。
ってか綺麗にドット絵とか出来る人はそれでも。
まったり面白く考えよう。
2 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/02/21 01:59:16 ID:JrnQ7Kdb
小学生かよ・・・
4 :
1:05/02/21 05:17:02 ID:JrnQ7Kdb
とりあえず、装備系から…ミサイル系考えました。
↓スタンダード4種と若干こんなのどうよ?的な物3種。
ttp://akm.cx/2d2/img/5368.jpg グラIVまでいくともう全然カッコよくねえよという装備ばっかなんで、この辺ならなんとかと
思って考えたんだけども。
やっぱ地味かな。
うわーなにこのスレ( ^ω^)クソスレー
企画書をつくって小波にもちこむんだ!
夢はかなうぜグッドラック
11 :
10:05/02/22 05:41:32 ID:mdDQayAK
>>10 の補足というか、一応戦闘中上下に無限スクロールとかだと面白くないかね?
ボス本体とバイパーのY軸関係は付かず離れずぐらいの関係でさ。
('A`)ハハ…
いっそダライアスの装備とボス総出にしる
そういやボス戦闘で上下無限スクロールって無いな
いや、グラXとかにはあるんだろうけどさ
いや、IIIには無いよ 今日ゲーセンで遊んできたから間違いない
全クリしたの?すげぇ・・・・
>>10 いいんじゃね?
まあ、普通にいそうなボスだと思うけど、もう少し奇抜さがあってもいい気が。
3の1面ボスも確か虫だったし。外伝の1面ボスも虫だったような。
恐竜とかどうだろう、恐竜面。
>>4 IVの投げボムとコントロールミサは
見栄えはどうか知らんが使ってる分には面白いと思うんだが・・・
アーマーピアシングは連射速度をとにかくどうにかしてほしかった
あと
>>2 なんかぱっと見グラジェネの「ティエラーコア」ぽい
線画はきれいでイイとは思う
紹介文とかhtmで作ってくれると見やすいんだけど
>>10 ありがちかな、70点。
羽根に当たり判定が無いのはエライ。
>>18 グラII フェニックス、グラIII ゴライアス(あり地獄?)、外伝 アイス芋虫 名称不明ですね。
>>2 ダメージ音がするけど壊れないって元ネタはグラIIIの小ガニですか?w
>>24 外伝のあれはそんな名前だったんですか。。。
MSXのゴーファーep2のそれ、シンプルなグラフィックが逆にキモイですな。
解説忘れた…
一見、泡面ですがどっこいゼリー状の壁面に不規則に発生する気泡から気泡へと
掘り進みながら進行する気泡ステージです。
逆泡面といったところでしょうか。
そのうち
>>2のクイックコアを造ろうと思っとります。。。
>2と>10を見てたら某サイトのグラIII紹介文を思い出したよ
やたら強調されてる所とかそっくりだなオイ
>>29 厳しいなw いいと思うけど。
しかし残機多すぎw
その厳しい点数は
どっちかというとぽんぽんレス貰いに
あっちにいく態度によるもの大きいと思うんだが
ボスもいいがまずはビックバイパーの武装を全部書ききってくれ
ベクタレーザーとかエクステンデットレーザーとか…
>>32 ×ベクターレーザー
○ベクトルレーザー
×エクステンデットレーザー
○エクスデントレーザー
(◎)9mプヴァーーーッ!!
エクステンドレーザーは確か太いのが二本ドバーっと出るレーザー
ベクトルは知らん。ゴーファーの野望EP2か?
>>35 ベクトルレーザーは簡易的に言うとリップルに貫通性能持たせたレーザー
グラディウス2で初
>>38 それ沙羅曼蛇
沙羅曼蛇それ
グラ2はボスから奪い取りだ
もうこれも時代か・・・・・
あれ? そうでしたっけ、当時友達の家にあるMSXでよく遊んだんですけど、
MSXの沙羅曼蛇ってカプセルとゲージでUPするタイプでしたっけ?
なんか記憶がごちゃごちゃになってます、ライフフォースやサンダークロスなんかも
時々部分的に混同する事があります。
>>41 MSX版沙羅はグラ(とライフフォース)同様のカプセルパワーアップ方式
ダウンレーザーは正直微妙
うpレーザーはクリアには必須ってくらい活躍した…気がする
UPはDownは一緒に取れなし、両方ともDouble、TailGunとは共存できないけど
LASER系の武器と併用可能で、UPはMissileと併用可、DownはMissileと併用不可で
Downはイマイチ使えないのです。
MSX版は、装備を手に入れるのに、なんかコアの中に入っていくのを思い出しました。
一回ネメシス94'改でダウン+ダブルでやった事がある
結果
素直にUPレーザーで
UPレーザーは壊せる障害物をがりがり壊せる爽快感がな
MSX装備ってどんなのがあるんだろ
ナパームとかリフレックスリングとか聞いたことないのがあるんだけど
ナパームミッソはIIIのミサイルの爆風がもう少し大きくなったようなやつ。マジおすすめ。
リフレックスリングはブーメランみたいなやつ。弱い。使えない。
MSX知らん奴は
>>38-39のグラしてもらえば武装わかるけど惜しいなぁ
今公開停止中・・・馬鹿な芸文社のせいで・・・!
ナパームは味噌と一緒で地面走らなかったっけかね
爆風の残り方がやたら長かったような
ファイヤーブラスターは復活してたっけかね最近
>>52 2WAYミサイルが使えないとはふてぇ野郎だ
グラIIタイプ4使うなよ
つーかミサイル4発は多すぎミサイルごとに分けて発射数分ければいいのに
っというか、2WAYがクソなのはAC版IIIだけじゃないのか?
SFC版IIIのはAC版IIと同じだし、IVやVでもかなり強力だった
いや・・・まてよ
MSXの2WAYだな!そうなんだな!?
あれはホークウィンドと一緒だから
FIXED OPTIONとかで使うものだ!
現にVはType3(SPACING)がそのミサだったしな(名がEAGLE WINDになってたが)
>>57 でもなぁ・・・それは面白いが導入法がウザッたくて
めんどくて知名度が低いのもあるからなぁ
グレートレインボー3匹
60 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/04 21:02:28 ID:dqU81wZe
>>57のはマネシス?
マネシスだったら再うpきぼん
>>57 起動したら、タイトル画面が出るんだけど、スタート押してもなんにも始まらない・・・(´・ω・`)
これって、これだけのもん?
なんか使いにくいUPロダだな…
64 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/04 22:04:13 ID:FaX95e7f
苺は厨や初心者に解りづらい様に業とそうなってる
>62
javaランタイムインストールしてある?
折れはダウソしてないけど、GR3は確かjavaだった気がす
グォージャスルェインボー3はデフォのキー操作はMSX基準だから
決定&ショット:スペース
パワーアップ:N
だよ。使いにくいならコンフィング変更
>>64 いや、落としたけどさ、なんか昔の割れ物サイト思い出した
やっぱこうでもしないと延命しないのかなーってね
それはいいとして、なんでPINK鯖でグラディウスなんだ?
Bウイングやザビガとかの凶悪ボスをつくろーって香具師はなぜかいないんだよな…
B-WINGの醍醐味はABのどちらで装備解除するかに秘められている。
>>70 ゲーいらないコントロールミサイルがーw
そしてフォトンの性能が糞になってる!!
72 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/06 00:52:54 ID:ifE0OgYJ
貫通しないフォトン激ワロタ
こういうバグいかにもありそうだ
蛇足的説明
アッパーレーザーしか見たこと無いが
一段階目
ビックバイパーの半分ぐらいの長さのレーザーが真上にみよーんと
二段階目
上昇するに連れて長さが長くなっていく
確か最大二発だったような
前に出てくる細ーいレーザーがそのまま上に登っていく感じ
ただ、微妙に便利すぎるんだよなぁこれ
ダウンレーザーはおそらくそれが真下に出るだけかと
あの、なんかスバラシイ画像なんですが、何これ?
妄想にしてはすごすぎる・・・マジで作ってるんですか?
サラマンダー
>>70 後聞きたい事が
そのグラをやって2WAYが役立たずって思えたの?
間違えた
その じゃなくて どの だ
いいかげんかみつくなよもう
Vの二股味噌はパートナーが悪過ぎたんだよ、多分。
楽しく妄想してるスレに、マジもんの信者が紛れ込むとこうなるという良い見本だな。
問題抱えてるのはどっちだかw
だって・・・詐欺スレでいきなり出てきてここを過疎してるとかいうもん・・・
>>74 全部妄想の産物ですから
そんな本気にはなさらないように
しまった、シールドゲージが…
>>84 迷宮要塞の真ん中のリングっぽいのがR-TYPEのゴンドランを思い出した
ボスラッシュはACだけのん?MSXとかも加えたらすごい事になりそう
資料が集まればMSXのもAC風に書き直したりしたいですが。
たしか、X68かなんかでも(タイトルは忘れたけど)かなり色々なコア物がいるはずで
全部を網羅するとなるとちょい大変になってきますな。
おお、亡霊艦隊カッコイイね。やってみたいと思ったよ
>>84 たしか引っかかってた様な
記憶が定かではないが込み入った地形自体少ないからあまり気にしてなかった
長くなったアッパーレーザーは、地形に当たったあたりの部分は消えて、
そうでない部分はそのまま飛んでいったような。
「亡霊艦隊」
トップをねらえみたいな、亜空間の中で戦闘でもやるのか?
俺はGtypeのインフェルノゾーンを思い出しtうわなにをくぁすぇdrfgtyふじこlp;
じゃあ俺はグラディウスのサントラをかけながら
ファンタジーゾーwせdrftgyスティポーlp;
読んでないけどがんばってね
ここの人達は何でこんなところでコソコソすごいもの作っているんだと
プレゼン資料見ながらドキドキしていたんですが、やっと流れが読めました!
個人的にはグラディウスUが一番好きでした。
また覗きにきます!
確かにクソの役にも立たないことを全力でやる姿勢には感服する。
↑一応褒め言葉なので、気を悪くしたらスマン、でも応援しているし楽しみにもしているので。
亡霊艦隊の背景、グラVの6面ボスラッシュみたいでカッコイイな。
そう考えるとグラVのも亜空間から現れた亡霊なのかな。
>>98 UPレーザーがレーザーに・・・なんか利用価値がかなり無くなった・・・
でもゲージは6つのまんま・・・これは得?なのか・・・?
思い切ってゲージを7つ以上にしちゃえばいいんだよ
スラップファイトは10個ぐらいあっただろ?あれすら越えるような
スラップファイト式
SPEED SHOT SIDE OPTION RIPPLE LASER DOUBLE MISSILE ?
「SIDE」はアッパー&ダウンレーザーだ
スラップファイトのWINGのところに、オプションが入り
武器は三種類 範囲攻撃 高出力 ダブル系 BOMB LASER H.MISに対応
ただし、MISSILEが後ろなのでゲームバランスが大きく変わってくる なんなら前でもいいけど
それはMSXで既にやった
しかしそれを採用した沙羅漫蛇とゴーファーはゲージが多すぎて復活が難しくなってしまった
>>101 てかMSXグラは普通にゲージが10個とかありえないのが
ある>ゴーファーの野望エピ2
>102は>100のレスね
どのみちやるなら外伝みたいにゲージエディットを入れたほうがいいと思う
>104
でもゲージエディットってなんかヘタレ救済な感じしね?
実質あれで外伝簡単なもんだしトクニオプションガ2コメトカ
仮装とはいえコンシューマかアーケードかで随分変える必要ありでしょ。
ゲージエディットは歓迎だけど、アケを想定してるなら無い方がいい。
にしてもアッパーレーザ装備時正面に一発ノーマル弾撃てないとつらそうだなあ。
>>105 ヘタレ救済というのは別にコンシューマについては
イヤなヤツは封印すればよいだけの事なので特に問題はない
>>100 MSXではないがIIIも「!」はあったな
>>107 一応殆どの場合で主力になるのがレーザー装備なので
(強いけど)サブとしての機能で設計されたアッパーレーザーみたいな
アクの強いヤツを配置するのは個人的にはちょっと微妙
極端な例だけどすっぴん+アッパーレーザーだったらちょっと目も当てられないぞ
前に通常ショット1発とかだけでもいいんだけどな
>>107 >なるべくパワーアップ方式はシンプルに(従来どおりゲージ6)、それでも多様な装備を選べる ようにと考えてみたんですけど。
わざわざフツー/テクニカル/エディットにしないで
「装備テーブル」/「エディット」の2種でいいんじゃないの
アクの強そうだのどうのってのはVみたいな装備説明でもつけとけばいいかと
アッパーレーザーは確かにレーザーにおいとくのが6ゲージでは正解だろうけど
そういうのはまとめてエディットにぶち込んどけばいいんじゃないかなぁ。
厨房の頃こういう話題で盛り上がった
>>108 すっぴんで
>>107のようなダウンレーザー装備しようという奴もいないんじゃないか?
実際プレー出来るわけじゃないから判らんがフル装備時で前にも一発撃てるようになると
ちょっと強すぎる気もする
ただ撃てない仕様でいくとなるとコアタイプのボスに攻撃する方法が無い、ダブルに切り変える
という事?
おれはグラ2のボスラッシュの復活で、
テイルガン+フォースフィールドになった事がある
>>111 >すっぴんで装備しようとしない
間違いなくいないと思うけどそれくらい人を選ぶ装備は
いくら「テクニカル」カテゴリーでもデフォルトのテーブルに入れるのは
正直微妙だなぁと個人的に思ったので書いてみた(チラシの裏にしとけってか)
エディットにあるぶんには面白いと思うけど
デフォルト装備はエディットが存在する以上は
ある程度おすすめの品目として用意することになるから
多少の欠点や違いはもちろん作るべきとしても
どの武器でもそこそこ扱いは簡単かつ、同じくらいの感覚で使える方がいい気がする
IIIとかでもデフォ装備にEレーザーとかはなかったのはそういう理由じゃないかなぁと
打ち分け方向をホークウィンドみたいに切り替わる仕様にでもすれば別かも知んないけどね
なんかこう、R-TYPE FINALの色物機体に通じるものを感じる
>前が
いまんとこV版のスプレッド(DOUBLE武器)が数少ない前が打てないショット系武器だね
オプションコントロールを使うと3WAYなんてフリーズでは反則的に強いからなんだろうが
ただオプコンもなさそうな今妄想してるタイトルだと(前に進むだけマシだが)
どんなもんだろうという気はする 出力弱めの「2WAYレーザー」・・・これは逆に強いか。
まぁ愚痴口言う前に1枚なんか代案書くべき?
オプションも数種類ほしいな・・・
VのオプコンとはいわずともSFCIIIくらいのはあっても良いと思う。
どうせ妄想するんならもっとすんごいオプションを・・・
なんとオプションたちが がったいして
キングオプションがあらわれた!とか?
>>113 打ち分け方向をホークウィンドみたいに切り替わる、というのは中々良さそう
これで正面にショット+1ならかなり使える装備になってくる
ただタイプセレクトテクニカルってカテゴリと、それでクリアしたときのボーナス×3ていうのは
グラシリーズではあまり無かったシステムなので結構好きかなと思ったけど
あと個人的にオプは1種類の方がいいと思う、あれがあるとテイルガンが上方向の攻撃にも強くなったり結構装備の性格を変えてしまってつまらなくなりそう、
少し不便なくらいが攻略のしがいがありそくない?
そういう意味で現段階のアップ・ダウンレーザーも好きなんだがな
じゃあ、そろそろBGMも募集してみようか
オプションを考えてみた
スピード上げるたびにフォーメーションの配置が変わる
o 。
o o
> → >
o o
o ゚
これが こんな風に
デコイ波動砲なんて言っちゃイヤン
>>116 >(オプコンは)あと個人的にオプは1種類の方がいいと思う、あれがあるとテイルガンが上方向の攻撃にも強くなったり結構装備の性格を変えてしまってつまらなくなりそう、
実装したVでは別につまらなくはなってないけどなー。
1つの装備で色んな性格が生まれてくるのはむしろ面白いと思ったよ
長年キングオブダメ装備だったファイヤーブラスターもフリーズで大活躍の場が出たりもする
Vをプレイすると分かるけど強力ではあるけどけして万能ではないし攻略のしがいは同じくらいあるよ
(R1をおさなければ全く使わないでもプレイできるし一応クリアもできんことはない)
ただしリップルとかを実装すると圧倒的強さになってしまうのも事実なので
Vのデフォ装備は見てのとおりの地味極まりないラインナップで、
その他のレーザー装備とかは軒並みクリア後のおまけ扱いだった
そういう意味ではVの続編じゃなくて以前のグラディウスを
(ある意味懐古だが)後継するつもりならオプコンはおまけ程度がいいかもな
まぁ2のうpレーザー・ベクターレーザー以下略のインフレ装備の方がもっと圧倒的だけど。
まさに向かうところ敵なし。
>>114 そこでグラNEO
>>116 BGMも募集してるの?
最終面カッコよくしないとイヤだぞ。
アケ版サラマンダみたいなダンディーなのキボン
音楽もいいが、今回の決戦機動兵器もキボン
では五本足にしよう
シャドーギアの足一本が超高速でガシガシ動きまくる
動きは滑らかに
とりあえず判定とグラフィックは合わせてくれと
見てきた中では見た目、雰囲気、ゲーム性ともに気泡ステージが一番面白そう。
見ただけでゲーム性がわかる超人キタ
というか>114の活躍によりこのスレは終了した
そんなに目新しいステージはないみたいだけど、堅実に世界観守ってるって言う感じかな。
モアイ、炎、火山、細胞、要塞、これ受け継ぐだけで4ステージ出来ちゃうわけだから
他でなんとかしないとね。
そういう意味じゃ私も気泡面はなかなかいいセンスだと思うわよん。
Vですら細胞と要塞にボスラッシュは健在だったしな
まぁ妄想だからこそなんだろうが
個人的にはV以上にブチ壊しにして
マンネリをブレイクスルーしてくれるアイディアのほうがいいなー。
気泡はそういう意味では(ゲーム的に)悪くない気もする。
まぁやってないから「なんとなく」だけど
遅ればせながら、今読み終わった。
こんなところで面白そうなことやってたんだねー。
ただ、
>>38 の画像を見たときは、ちとビックリしたよ。
>>1を見て思ったんだけど、
ここで妄想してるのは
「グラディウスVI」?それとも「グラディウスVII」?
余計なお世話だろうけどせっかくだからロゴもどきも
捏造しようかなと思ったんだけど・・・。
>>130 「スコア3倍」ってまた妙にはねあがってんな(面白いとは思うけど)
その調子で行くと各装備ごとにオッズ付けないとアレな気もする
せめてVの難度別みたいにスコア集計は
スタンダード・テクニカル・エディット(あと総合)ぐらいに分けるべきかな
遂にステージ詳細が見え始めたので期待age
>>131 マジですか、そうしてもらえると死ぬほど嬉しいんですけど!!
どうしよう、VIは下手したらすぐ出るかもだし、VIIにしましょうか…
それかグラ外伝みたいに違う名前を持ってくるとか、名前はおまかせしますよ、
ぜひお願いします。
>>132 装備ごとにオッズ、の方が面白いかもですね。
個別の装備ごと(エナジーレーザーは1.5倍とか)設定してエディットでもスコア変動あるといいですかね。(ツインレーザー0.7倍とかも作って)
例えば、
ミサイルはスコアの×0.5、ラウンドガン×3、ツインレーザー×0.7、シールド×2の場合、
1周クリア時のスコアにこれらをかけて、平均点が最終的なスコアになる、とか。
>>133 とりあえず「グラディウスVII」で一つ
一応第1案
http://www.geocities.jp/aqmrgpm/g7.jpg やっぱりチープなものしか出来んかったようです('A`)
一応Vの路線を引き継ぎ青を踏襲して、それとIVをあわせたイメージですが・・・
サブタイトルはとりあえず追いといた方が”ロゴのバランスがいいので”
適当に意味深な言葉ってことで「リインカーネーション(輪廻)」にしました
「グラディウスVII -輪廻-」か「グラディウスVIII -リインカーネーション-」でも
また一つ悩みどころなのですが・・・仮ということでご容赦を
全体としてここで上がってるネタが過去作品要素諸々(まぁ今は装備だけど)
への回帰とそれを昇華した上での再生みたいな印象を受けたのもあります
まぁ本当はグラが「ループゲーム」だからですが
http://www.geocities.jp/aqmrgpm/logos.jpg 参考:歴代シリーズロゴのだいたい
コレ当たり参考にもっとこう締まったの誰か書いてくれると売れすぃ
よく考えるとコンマイの許可なんて(当然ない)のに
Rとか(c)とかいれちゃった ごめんコンマイ('A`)
>>133 >装備オッズ
強い装備には(攻略以外での)それなりのペナルティが付くのぱ+.(・∀・)゚+.゚イイ!! と思う
ただ「2WAY」「バーティカル」「リップルレーザー」が単体じゃまあまあだったとしても
組み合わせとして「後ろが撃てなくなる」という弱点が出来たりするから
(言い出しといてなんだけど)やっぱ難しいかなぁ。
煩雑になるだけかも知れんがスコア倍率一定のノーマルモードと
オッズ採用のスコアアタック用モードの2つ用意したほうが懐古の俺的にはうれしい・・・
仮にオプションコントロール仕様オプとかが入ったら
オッズが物凄く低くなりそうだな。x0.2とか。
>>136 そういや不思議と誰もそこ使ってないね
俺はもしかするとお邪魔になるかなと思って控えてたんだけど
そもそも「グラディウス関連の画像」とも書いてあるし、邪魔にはならないと思う。
最近ちょっとファイル削除の対応が遅くなってるのはあるけど
ファイル消えない(確か10万件のはず)なんで堂々とあげられるかと。
>>135 本来、武器の強さはプレイヤーが判断するもので、
作り手側がオッズを決めるのはどうかと思う。
スタンダード、テクニカル、エディットでの差別化だけでいいんじゃないかな。
140 :
139:05/03/16 01:10:14 ID:luNViuOJ
あ、e-AMUSEMENT 対応にして、
人気のない武器程倍率が高いってのならいいかも(w
>>139 とはいえ装備を「均等」にするバランス取りの関係で
作り手は必然的に装備の「強さ」は分かってないと困るんだけどな
こと格闘ゲームとは違うスタンドアローン且つパターン性の強いこのシリーズでは
よっぽどのウルトラCが出現しない限り開発者の意図どおりのバランスになると思う
まあオッズの話はあくまで「テクニカルは3倍スコア」の代案のつもりだったから
どっちかというと俺は得点倍率はナシでスコア集計を
各タイプごとにやったほうがよっぽどマシだと思ってる
スタンドアローンは間違いだorz
まぁグラはせいぜい2P同時プレイがいいとこでしょ?
>>140 e-Amusementなら装備別でウィークリーランキングやれるネ
>>134 うおおっ!!
かっけええっ!!これは使うのが悩ましいほど、まともにカッコ良すぎますよ!!
お気楽に適当画像作ってるこっちに逆にプレッシャーが。。。
凄え、凄え、どうしよう。。。
>>136 どうなんでしょうね、全然こっちは適当にやってるだけだから正統グラプレイヤーからみたら
邪魔な気も。。。
正直今日のレスの数にびっくりしてます、みなさんあれこれやってみたい事があるんですね。。。
ちょっと一人で出すぎた感があるんでもう少しみんなでだべってみましょうか…
グラシリーズを好きな人が、これだけいるって事に正直感動しています。。。
>>135 そうですね、よッく考えてみたら個別の装備というより組み合わせで難易度は変わってくるという
のは確かに納得です。
>>139 で、こちらの意見も凄く理解できます、そもそもスタンダード、テクニカル、エディットという凄く
大まかな枠でオッズで分けたのも、メーカー側(HONAMI)の個別の武装の評価になるのを
避けたかったから、というのもあるんです。(言い訳っぽいけど)
ひょっとしたら、タイプセレクトテクニカルでも「いや、俺はむしろ使いやすい」って言う人も
いると思うんですよ、特にヘビーなグラプレイヤーは、そういう奇特な人がいるかもですし。
俺グラディウスすげー好きでさ、U以外は結構やりこんだのよ。
で、今このスレを見つけて喜んでるんだけど
ここに貼られてる画像のレベルの高さを見てると
俺自身は何もできずただ指を加えてみてることしか・・・OTZ
でも超おもしれーからがんばってください
>>134 度々、すいません、作ってもらったロゴ見てて気づいたんだけど
俺HONAMIと書いてしまいましたが、ちゃんと
KONAMI All rights reservedになってたんですね、KがHに見えてしまって、一応ここだけ
気を使ってHに改変したのかなと思ってました…すいません。
>>145 ありがとうです。
アイデアとか(特にステージ)鉛筆ラフとかでもいいと思うんですけど。
折角なんでラフ書いてみました。
ビックバイパー(っていうか機械モノ)は描いたことなかったんで慣れるために1枚
(参考した機体:グラファイのパッケージ画像)
ttp://akm.cx/2d/img/12939.gif バブルスラッシャーなステージで描きました
グラネオ(携帯版グラ)のラストステージみたく
狭い部屋の中にバブルが沢山跳ねてて殲滅したら次の部屋に移動できる
みたいなステージは面白いんじゃなかろうか。
あとスピードステージ+バブルである意味キャノンボールなステージも
面白いかと思われます
大体感じはつかめてきたんで次はパース付けて描きますよ
高速+玉といえばSFC版IIIのビーコン
>>146 どっちにでも読めるのでそういうフォントに(ry
コラしか出来ないのでコラで一つ懐かしの彼らに会える劇場
スコアやゲージをグラVの後継みたいな感じでそこだけ少し頑張った
(でもスコアがグラフォントじゃない 遺憾)
http://www.geocities.jp/aqmrgpm/g7_01.jpg 亡霊艦隊面をイメージ GBA版7面ボス「ペルラ・メラルダ」執念の復活
しかしもとのサイズがサイズなだけにドットを隠し切れずまるで書割
各プレイヤーが遠目でみることでカバーしてください
http://www.geocities.jp/aqmrgpm/g7_02.jpg 多分ワープ前とか本拠地前とか 外伝2周目専用ボス「ヘブンズゲート」まさかの再来
しかしレストア前だったので既にかなりボロそうで攻撃方法も適当
実はゲル状のボスがメタモルフォーゼしてボスラッシュってので考えたが
なんかR-TYPE IIIにそんな奴いたのでポンコツということに決定
どこにおくのかとか考えてないんでスルーの方針で一つ
(個人的にはモノホンの新作はグラV寄りを期待なのですが 再現は難しい)
>>151 ページからリンク張ってないファイル作ってると塩のアカ消されるぞ。
注意しよう。
>>153 もう2年ぐらいなんとかなってうわ何をするやめffそfじゃsふじこdlds
塩は厳しいんだかヌルいんだか時々よく分からん
あ、いや忠告は至極もっともで有難いんだけれども
そのうちここの画像をまとめてサイトにでもうpする方が有益かねぇ
>>152 うん まぁスコアフォント探してみます(・ω・`)
>>134 安心しろ。
コナミはデザインが元々上手くない
漏れのいちばん好きなのはMSX2ゴーファー
なんといっても「G」だけ。でもグラディウスというのがよくわかる。ガンダムのパクリなんて言ったらダメです
異様にレベルの高い
>>149がほとんどスルー気味な件
ファミコン音源のリミックス系サイトでも、ここまでクオリティ高いのはなかなか無いと思う
>>157 別にスルーしてるんじゃなくて、ファイルがないんだけどな。
俺も聞いてみたいんで流れたのか消したかしたんなら再アップして欲しい…
>>157 持ってるなら149のファイルを再うpしてくれ
ロダはグラディウスロダでいいから
>>157 悪くは無いと思うけど、新作は新作で
全く新しいモチーフをむしろ持ち出して欲しかった
161 :
149:05/03/17 21:20:45 ID:naCBkTDz
いやあちょうど遊びで組んだのがあったんで、シャレのつもりでうpったので。なんかマジメに聞いてくれた方にはすんません
聞いてくれた人がいただけで満足っす〜
え、だからもう一度うpしてくれと。
163 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/17 23:18:37 ID:loiVKhoW
なんか面白そう。漏れも参加してみようかな(凄く下手だけどorz)
絵が下手なら、AAを書けばいいじゃない!!
165 :
147:05/03/18 05:27:28 ID:qbiVtK0T
>>165 昔のFC版グラIIの取説イラストを思い出した、いい感じと思う。
あ、あとね。
火山、モアイ、とかはどうせ入れるなら、外伝のブラックホールみたいに新しい要素と
組み合わせるといいと思う。
例えば、
高速火山とか高速モアイとか(もっと考えればいいのはありそうだけど)
火山とモアイまとめちゃうとかね。
Vなんかじゃ両方バッサリだったからね、意見の分かれるところだろうね。
ゴージャスレインボー3匹には植物モアイ面なんてあったからいい案だよなそれ
あと属性を変えるとかな火を雷にしただけでかなり変わる
>>167 Vで両方バッサリだったのは個人的には◎だった
それがないとグラが成立しないわけじゃないからね
流体金属ドラゴン
流体金属モアイ
流体金属火山
流体金属壁
全部ワイヤーフレームでいいよ。
>>172 なんでここに貼ったのか理由を述べよ
(また31週なんて中途半端な…)
これを、誰でも同じ操作ができるように教えられる香具師ってこの世にいるんかな?
>172
そこのベリアールの動画見てGtypeのボス曲がどこの出典かやっと分かったよありがtうわなんだおまくぁすぇdrfgtyふじこlp;
G-TYPEはアイデア満載だったけど手抜きみたいな作りだけが許せない
BGMはなんでここのステージ使うんだよみたいなのが多いし音質悪いまるで直で録音した悪さ
あと波動砲が反動ついてるのも
乗ってる奴のR機体オンボロか!?
でもさバイパーVSアローヘッドは燃えたさ
ハードの脱出の際にラグナロックが駆けつけてきてくれたりさ
インフェルノモードも
>>151 ヘブンズゲート!!
あいつってどうなんだ、強いとかそういうレベルの問題じゃなくない?
画面いっぱいの図体だし攻撃範囲が広くて避けれない。
外伝とかグラ4以降のボスってあんな奴ばっかで怖え。
亡霊艦隊ってたしかにアイデアカッコいいんだけど、ランダムで4機ってこれ結構過酷と思う。
てのもシリーズ全種のコア物ボスって凄い数じゃん、その全てを攻略してないと超えれない面って
どうなんだろうかと。
運がいいとビックコアとかなんだろうか。悪いとヘブンズゲート?これって乱暴じゃね?
死にたくなる艦隊組み合わせ
1:アバドン艦
2:バブルコア
3:ブラスターキャノンコア
4:レクシオンコア
最後は楽かもしんない
>>177 ヘブンズゲートを選んだのは見た目がイイからゲフンゲフン
もともと2周目専用だけあってありえないくらい攻撃が激しかった
復活時は弾速が随分マシになるけど・・・
全シリーズから「選抜」ならなんとかなるかも
あとは完全ランダムじゃなくてある程度法則性があるといいかもな
条件別の樹形図(ダライアスのステージ進行みたいな)とか
その時点でのランクで判定するとか。
>>178 次点ビーコン(壁が要るけど)
歴代コアのついてるやつ名鑑 大して違わないのは割愛
グラディウス:ビッグコア
沙羅曼蛇:テトラン 4面ボス壁コア デス
グラディウス2:ライオット艦 メイヘム艦 ミスフィッツ艦 アバドン艦 ヴェノム艦?(´Д`)
グラディウスII: クリスタルコア ビッグコアMk-II カバードコア 壁コア
MSX沙羅曼蛇:3面火山面ボス 3面青いとこボス(エニグマ?) メタルスレイヴ(ラスボス)
ゴーファーep2:ラスト2機
グラディウスIII: ビッグコアmk-III リザードコア デリンジャーコア ディスラプト (SFC)ビーコン
(ソーラーアサルトはわからん)
(ネメシス系もパス)
NEMESIS'90改:植物っぽい艦 5面ボス ビッグコアmk-II改 泡コア
沙羅曼蛇2:テトラン2テニーロップ プレートコア
グラディウス外伝:グレイブ ノービル シャイニングコア クラーケン
レーザーテトラン デスダブル トリプルコア デルタトライ ネオビッグコア
ヘブンズゲート ブーストコア ガンナーウォール (一応)ヘビーダッカー
グラディウスIV:バブルコア ローリングコア バニシングコア
カバードテトラン バーサクコア プラネットコア ブラッディーゲート
グラディウスジェネレーション:ティエラーコア クリスタルガスト
ボルボロス ペルラ・メラルダ レクシオンコア クリフコア
グラディウスNEO/NEO-i:クリスタルモアイ なんか戦艦 ラスボス Impラスボス
グラディウスV:
ビッグコアRev1.2 ビッグコアmk-IV グランドスパイダー
ブラスターキャノンコア サークルコア カバードコアmk-II キーパーズコア エレファントギア
2のヴェノム艦はステージ名だな
ep2の最後二機はクイーンズライチとゴーファー艦(?)
PCE版IIにデザートコア
90改にプラント艦、レーザー艦、バブル艦
MSX沙羅漫蛇には壁コアを縦にしたような奴がいっぱいいたような・・・・
182 :
...φ(・ω・`c⌒っ:05/03/20 11:00:52 ID:MkUR2u6w
外伝にジャグラーコアっていなかったけ
>>182 何その油断すれば死が待ってるけど
気をつけると全然怖くないボス
>>181 >MSX沙羅
一応そういうのが
3面火山面ボス 3面青いとこボス(エニグマ?) メタルスレイヴ(ラスボス)
ここら辺だった気がする まだいるかも知れんけど
90改の追加ボスて殆ど捻りない名前だったんだな・・・
>>182 ヨーヨーメイヘム艦
BGM、誰かうpしてくれないの?空中戦1とボスキボン
特にボス、
おどろおどろしいイメージ>III
神々しいイメージ>II
見たいな感じのプリズ
おれも再うpキボン
そんなにぽんぽんコンビニ感覚で出来れば誰も苦労しねーだろ
絵も然り曲も然り
あ、でも一応俺もボス曲希望出しとこう
ボス曲はVの路線で
ガンガンオケヒット鳴り捲るのは正直勘弁してほしい
俺オケヒット大好きなのに…
ダーンッ!!ダーンッ!!
俺にMIDIの知識があれば、ぜひ音楽関連で参加したいんだが。
データで保存できるの「かなでーる2」しかねえよ。
>>189 別にオケヒット自体が嫌いなわけじゃないけど
もう正直代わり映えがしなくなってきた感があるのよ
192 :
DTM298:2005/03/22(火) 17:52:19 ID:y9dl/frR
いまGST(ryの音楽作ってるんだけど、途中で音楽が何も浮かばなく
なってしまった。orz
短期間で沢山の楽曲を作れるゲーム音楽作曲家達を素直に尊敬します。
漏れもまだまだ修行不足だな。
お久さです。
>>151 あ!!ペルラ・メラルダってこれですか。検索でも画像が出てこなかったんだけど、
こりゃカッコいい。
そしてパワーメーターゲージが今風のになってますね…
俺のドット絵バイパーやっぱ浮いてるなあ、かっこよく作り直したんだけどなかなか。
あと、曲うpしてた方がいたんですね。聞いてみたかった…
ビックバイパーかっこエエ。。。
みんなGJね。
で、バイパーって超時空間戦闘機なんでしょ?
コックピットのガラス(多分ガラスではないと思うけど)一枚隔てて人が乗れちゃうんだから
不思議ね。
まあ現行の戦闘機でも超音速なんだしアレですかね。
スペースシャトルとかはどうなってるんだろう、だいぶスレ違いでしたね、すまん。
タルケンみたく、バイパーと人間は管でつながってるから大丈夫なんだよ。
USO言うなってw
公式ではスマートボードを使ってGを制御しているってSA。
タルケンみたく、
バイパーと人間は
管でつながってるから USO言うなってw
大丈夫なんだよ。 公式ではスマートボードを使って
Gを制御しているってSA。
彡川川川三三三
|川|川/ \ | / ̄| ̄ ̄ ̄\
‖|‖ ◎---◎| (____人 )
川川‖ 3 ヽ (-◎-◎一 ヽミ|
川川 ∴)д(∴) ( (_ _) 9)
川川 / ( ε (∴ )
川川‖ / ヽ )
川川川川 __/ \_____/ヽ
/ \___/\ / ヽ
/ ヽ / |
>>203 ドブゲラワロス。
自己分析乙彼。
続編では
>>203の二人がラスボスになります。w
気に障ったならスマソ
倒してもカタルシスがなさそう。
ほーかっこいいな立体モデル。
ビックコアとかはないのかな。
ビックオタ
>>180 これらのボスの画像が置いてある所ってある?
正面から見たバイパー?
>>213 そうです。
ずいぶん前に自分のパソコンのゴミ箱アイコン用に作ったバイパーが最近見るたびダサく感じてたので。
215 :
フェニックス:2005/04/10(日) 02:22:34 ID:8brvi+0e
僕もボスラッシュにいれてよ
多分、生き物はだめぽ
217 :
ガウ:2005/04/10(日) 16:27:10 ID:tSZpH3yS
俺はコアっぽいのあるからセーフだよな
だからボスラッシュに入れれ
>>217 IIで出演経験あるからいいんじゃ?
>>215 GR3でギーザバトラーがボスラッシュに出ていたが・・・
ここって白の紙に黒の鉛筆で書いただけのものうpしてもいいのかな?
それだったら漏れも何か書いてみたいと思うけど。
>>219 全然OKに決まってんじゃないか、お前の熱い思いをぶつけてくれっ!!
221 :
219:2005/04/19(火) 20:48:11 ID:tv0umD22
今日は時間がないので明日以降をメドに考えてみる。
スキャナー乗り換えたばかりなので上手く使えるか不安です。
てかこのスレ専用うp絵板があった方が良い希ガス。
次期グラディウスがここのスレを参考にできてたらこのスレも神スレに。
GR3再開発カキコ
まだー?
225 :
219:2005/04/22(金) 20:38:55 ID:223u79Dc
ゴメン。まだ。
スキャナーはなんとか使えそうだ。
マダー?( ´∀`)σ)Д`)>219
あとこのスレで頑張ってた神々はどこへ行ってしまったのだろう…
227 :
219:2005/04/24(日) 18:04:33 ID:chThw15o
228 :
219:2005/04/24(日) 20:51:17 ID:chThw15o
そうか、受けなかったかorz
>>227-228 受けなかった って…
レスがもらえなかったから?このレス乞(ry
いやいいと思うな
230 :
219:2005/04/24(日) 21:46:35 ID:chThw15o
>>229 ヨロガトン
うpした後の数時間の緊張というのは凄まじいよ。
DTMスレでも何度か味わった。>レスが来ない件について
まぁ過疎スレだから即レス無いのは気にしない方がいいと思われ
まずは乙彼っ
超GJwめちゃワロタww
NORMAL OPTION 従来のオプションと同じ
SHADOW OPTION プレイヤーの軌道を追いかける プレイヤーが止まると、プレイヤーと同じ位置に留まる
別名ツインビーオプション
FIXED OPTION 位置固定型 縦固定・横固定・左斜め・右斜めを任意にセレクトできる
オプションの体当たりで敵を倒せる 但しスピードを取り過ぎると、間隔が広くなる癖がある
ROTATE OPTION 自機の回りを高速回転する 但しオプションに当たり判定なし
STOCK OPTION 2個までしかつけられないが、残り2個はストックできる 弱いが、死んだ後のリカバーが楽になる
但し、ストック用の2個はカプセルで増やすことはできない 何点か得点を稼ぐことによって増える
うーん
無理して4つつけることもできるが、オプションの威力半減でもいいかな>>SO
ここで書いてもアレだが、俺はグラVのフリーズとディレクションで完全に満足した
ディレクションは攻撃力的にイマイチ。けど、射腺操作には脳みそとろけそうな快感がある
237 :
219:2005/05/07(土) 21:10:36 ID:G7iTAFLU
ひさしぶりです。今回は4枚セットで。
ttp://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/files/gra641.gif 見れば分かります。キューブの再来です。
まず左上から解説ですが、
今回は道中で出現し、既に積み重なったと思われる地形の中を
無限スクロールで進んでいきます。
地形は動きます。キューブがぶつかればその反動で軌道が変わります。
IVの泡面の結晶に近いイメージでしょう。
キューブの当たり判定はIIIに比べてかなり易しくなっています。
全てのホーミングキューブは自機の中心を正確に狙ってくるため
避けやすくなっています。
今回のキューブは壊せます。時々オレンジ色のキューブも出現し
壊せばカプセルになります。
次に右の2枚の連続イラストついてですが、キューブが異様に光っていますが
これはエナジーキューブと呼ばれる物です。物凄く厄介です。
1周目では出現せず(ただしHARDESTでは出現)、2周目以降
どんどん増えていき、周回数によるランクが最高になったときには
全ての飛来キューブがこれになってしまいます。
右下をみると、地形にぶつかったキューブは自機にむけてレーザーを
放出しています。これは視力検査コアのレーザーよりやや速いくらいの
速度なので避けることが出来ます。
地形にぶつかる前に壊した場合、放射状の衝撃波が横に拡がり、
これもまた自機を狙います。(右下では自機はこれにより死亡しています)
このレーザーにしろ衝撃波にしろ、地形を貫通し(しかも衝撃波の場合
地形を切断してしまう)、他のキューブがこれに当たった場合はそのキューブも
破壊されるため、高次周では複数のエナジーキューブが連鎖反応し、
きつい避けが要求されることもしばしばです。
(勿論この中にもオレンジキューブは存在します。)
左下についてですが、これはボス直前の壁キューブ地帯です。
キューブで固められた壁があり、ショットを当てると
キューブが分離し自機を襲います。無限スクロールのため
フル装備の場合下にずっと移動するとよいと思われます。
一周目はキューブは真後ろにしか飛びません。2周目以降は自機を狙い、
壁も厚くなります。(3周目以降は変わらない)
従ってこの画像は高次周の物です。
ボスはクリスタルコアMk-2を想定していますが、姿、攻撃方法などは
まだ考えておりません。
>>237 グッジョブ!
チャレンジしがいのあるマップだね。
20周年記念に活性化させたいな
240 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/11(土) 22:35:56 ID:Wn7Pf5Cx
久しぶりに
>>1降臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そういやぁグラディウスに海洋生物とか実在の生物をモチーフにしたヤツってなかなかいないよね
ていうか水中面とかないよなグラ。
SFC3とジェネしかやったことないからわからんけど。
ダライアスがあったからかねぇ
Rタイプってどうだったっけ?>水中面
いろんなタイプの面が楽しめるグラだから
水中面があってもいいと思うんだけどなぁ。
RはIIあたり、おちんちんがボスのとこだな
ファイナルとデルタにも一応水中シーンはあるよ
248 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/17(金) 09:11:05 ID:3cVXJCTQ
__
/ \
(____ )
|´ω`| ぼくの名前は
| . . | ムテキノコ で〜す
| | よろしこ☆
| |
グングン| |
| |
| |
| |
| |
| |
|. B .| シュッシュッ
|. A .|
| . . |
──────
_∧_∧ そこを
/ ̄ ( ・∀・) ヽ タ━━ン!だ
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|´ω`∵ ヽ\
>>248
>>245 グラじゃなくてパロだったら結構な頻度で水中の場面はあった気はするけどw
メカモアイステージっていうのはどうかな?
要塞ステージとモアイステージを合体させて鋼鉄のモアイがいっぱい居るの
あと腐蝕細胞ステージ。
骨も有り
256 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/26(日) 11:31:39 ID:JWARNumN
オプションのタイプは幾つかまとめてNEO(携帯のやつ)みたいに切り替える様に・・・
257 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 19:01:11 ID:ZCu5Kjpa
反応なし、受けなかったか。
>>257 レス乞食ですか?あなたは。
正直そのシステムは便利すぎてバランスが崩れると思う。
むしろACグラIIIを改良、修正をすればいいと思うよ。
あと武器タイプセレクトもフォーメーションやローリングも入れてさ
259 :
http://hotel-nozoki.jp/?pee1:2005/06/28(火) 19:18:28 ID:2ZJXVozk
↑で使えるパス
まだ50分ぐらい、生盗撮映像見れる
複数の人が同時には見れないらしいから
ポイントがあるうちに見てみな
番号:08088888888
パスワード:8888
260 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/06/28(火) 20:16:50 ID:TTX/vxbP
過疎してるなぁ‥‥
>>252 一周目は普通の細胞ステージ
2周目以降その面の全ての敵、地形がゾンビ化するとか
2周目以降のおまけ要素としては上出来だな。
ゾンビ化のアイデアはビジュアルてきなだけでなく、攻略上も何かゾンビ独特の
攻撃パターンとか欲しいとこ。
倒しても際限なく復活ってだけじゃ細胞ステージと変化ないから何かないかね。
ステージの最初にいきなりボスが後ろから右向きで登場。(最初の内はコアが閉じた状態で攻撃を受け付けない)
↓
そのまま高速ステージ突入
↓
逃げるボスを追いかける感じになる(たまに逆にボスに後ろを取られたりもする)
↓
ステージがある程度進むとコアが開きダメージを与えられるようになる。
それと同時にボスも本気を出して左を向き、戦闘態勢に入る。
↓
ボスとの戦闘フィールドの最後は行き止まりになっていてボスが壁に激突して大破、
それと同時に自分も壁に激突するのでそれまでに倒さないといけない。
こんなのどうだろう?
264 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/02(土) 18:05:37 ID:PkiLfRu1
楽しそうだなお前等
そうでも
>>263 外伝の高速ステージの中ボスがそんな感じだったような
炎ステージがある。
水(泡)ステージがある。
次は電撃ステージがあっても良い気がする。
地形が全部電撃。
近づくと地形が自機に向かって引っ張られる。
電撃プロミネンス(仮)も有り。
物理的にちょっと無理がある希ガス。でも面白そうだ。
プロミネンスというより上から下へ(逆も)雷撃が落ちるという風にするとか。
雷撃は勿論 避けれないくらいランダムで速い、みたいな理不尽な面キボン
ミサイルがまるで用無しになるな
高速ステージにおいて
2周目以降は地形が横2倍+スクロール速度2倍
てのはどうだろうか。
凶悪すぎるのであれば1.5倍とか。
打ち返しの弾を増やしたり速くしたり
・・・普通だよな
275 :
ヴァ----.φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/08(金) 03:33:32 ID:paGPftzn
無敵イオンリング
復活+怒り+レーザー+歩行+風船=新型モアイ
276 :
ヴァ----.φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/08(金) 03:36:55 ID:paGPftzn
ラスト沙羅曼蛇の巣ステージ
ビックコアが横向きになって新登場
胃腸ステージ
さつま芋コア 屁で攻撃。
ボスがギョウチュウだったりしそうだな
兄弟船登場
オプションを捨てられる
難易度を下げたい時に有効
>282
シュートした方が良いだろ
ビックバイパーじゃない新しい機体
つ[グラディウス2]
つ[ゴーファーの野望エピソード2]
外伝はバイパーも使えるからアレか
後ジェネレーションも「ビックバイパー」ではないな
どうせなら、昔の音源で曲を作成するのも懐かしいよな。
PSGとかFM音源とかSCC音源など、
これらのしょぼい音源でも96kで
31音同時発音すれば
イイ線行くのではないかと思うよ。
懐かしいけど敢えて新作でやられても
なんだか萎えるなぁ。
やるなら徹底的に発音数まで同じにするか、
さもなくば今だからこそ出来る表現で頑張って欲しいし。
>さもなくば今だからこそ出来る表現で頑張って欲しいし。
そういう意味で96kで 31音同時発音と言ったのだけどね、、、
>>288 いやそういう意味じゃなくて
単純に音源のグレードを上げて、という意味で
ここに転がってるネタって勝手に使ってええの?
291 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/07/15(金) 16:15:26 ID:DYK0+cTM
あげ
>>290 一応使うときにはその旨言ったほうがいいかもね
画像を丸々使うときは特に
293 :
290:2005/07/19(火) 12:15:24 ID:IsqUq23+
294 :
ヴァ----.φ(・ω・`c⌒っ :2005/07/19(火) 15:34:06 ID:wrrM5dES
自作グラのBGM作ってくれりうひと募集!!
大きな岩にモアイの顔がフジツボみたくビッシリ張り付いてて
イオンリング吐きまくりながら転がってくるのキボンヌ
298 :
296:2005/07/30(土) 18:25:16 ID:WB8JWlI9
がっくりorz
ここのグラZに曲をつけるとしたらVみたいに現役シンセフル活用路線と
V,Wのようにゲーム専用音源をつかった路線どっちがいいですかね?
Zはひたすら高難易度路線(ひょっとしたらキャラバンのような大規模
大会が前提にゲームがチューニングされた、という設定でも面白いかも)
なので、そういうSTG大会全盛期ノリの作風でつけて見れれば
面白いかも、と思いますが。
大会が→大会を
です、吊って来ます。
専用音源で3連のメロディーがいい。
ドドド ドドド ドドド ドドド ドドド ドドド
AC沙羅曼蛇の5stみたいな曲誰か書いてくれ。
302 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/12(金) 01:23:22 ID:avwLcmmv
沙羅の曲は3連多いよね。
3面と4面以外の曲は全部ドドド ドドド ドドド ドドドなんじゃないか。
それと楽譜みて初めて判ったんだけど、ACグラIIの1面の曲は8/12拍子なのね。
こんなのわかんねえよ。
今、耳コピでファミコン版グラII火山面の曲作ってるけど、(3/4拍子で)
ラスト部分がうまく収まらない。
AC版グラIIの高速面みたいに途中で拍子変わるのかね?
ファミコン版はよく知らんけど
はみ出た部分が何符音符(分子)何個分か(分母)
を考えて、はみ出た部分だけ拍子を変えてはどうか
304 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/12(金) 06:54:52 ID:avwLcmmv
>>303 いや、それがどう調整しても合わないんだよね。
ひょっとして俺のリズム感が激しく悪いのかもしれない。
AC版グラIIの1面BGMも8/12拍子と聞かなければ3/4拍子で
作ってたと思う。
というか楽譜の書き方が未だによく判ってなかったり。詳しい人頼む。
305 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/08/13(土) 05:23:32 ID:pqlbBHbq
307 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/09/20(火) 22:58:53 ID:j/OEoV8U
ここのアイデア採用されてたら うはw ちょ おまwww
グラドリエルを描いて貼るスレはここですか?
グラディウスか
SFC版ゴエモンの身にゲームで遊べたやつ
製品版プレイするより楽しかったな
>>299-301 MSX版のマンダは良く知らないのだけれど、ようは
キャラバン時代のノリならOKってこと?
グラスレッドのひとつとしてまとめサイトにリンクされてるのに最近気づいた。
せっかくリンクされてるのにこのスレ放置するのは建てた本人としては
忍びないので、なんか適当に書き込みしますよ。。。
バクテリアン軍に納入する対時空間戦闘機用兵器を考えます。いわゆるコアシリーズですね。
これまでの納入実績 (一部)
●ビッグコア
レーザー砲塔4門装備、拠点防衛のスタンダードでしたが、近代戦ではさすがに陳腐化が目立ち
グラVではトラップのひとつとしてご利用いただいております。
●ビッグコアMk−II
もう少したくさんレーザーを撃てないか、の声にお応えし、レーザー出力アップの為ダブルコア化し
レーザー砲を計14門装備。一斉射もできます(!!)
●ビックコアMk−III
圧倒的な火力を備えた艦が欲しい。そんなニーズにもお応えします。
新兵器(当時)反射レーザーに加え、パルスレーザーの速射も可能です。
●テトラン
レーザー砲塔を休止し、本体に接続された腕で近接戦闘を行います。
レーザー兵器を持たないため惑星制圧には不向きですが、コスト面で安上がりです。
●テニーロップ
さらに腕を長くした上、技術の向上により本体を非常に小さく作ることが出来ました。
今回お届けするのは、腕を使っての物理的攻撃という点でテトランの流れをくむ新兵器です。
ttp://akm.cx/2d2/img/11759.jpg
GJ!
グラVの狂ったようにレーザー連射なテトランなら惑星制圧もできそうだな
スゴスwwwwwww
グラクローン作ってる人に動かしてもらえないかな?
>>313-314 さんきゅ
適当に腕パーツを付けただけだからどんな動きとかどんな攻撃とかまでは
考えてないのだけど、多分腕と腕の間に入って細かい操作を要求されるようなボス
って感じで。
316 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/10/18(火) 17:38:50 ID:m9jFYX21
密かにグラクローン作ってる者ですが、是非ボスデザイン&ネタ出しで参加してほしいくらいのクオリティですね。
カッコイイ!
マジですか〜、だったらもういくつか丁寧に描いてみますです。
使えそうなのいたら使ってもらえたらばうれすい
使ってもいいですか?
デザインだけでなく動きや攻撃パターン等も教えてもらえると助かります。
>>318 どんどん使ってくださいです。
昔からグラボスを描くのが好きだったので(いい趣味とはいえないけども)
もし動かしてもらえるならそれだけで感無量です。
できたらお題を貰えれば、いくつかラフ形式でアップしたいですけども
どうでしょう?
何(なに)面のボスで、コア物で、なんかいっぱいレーザー撃つっぽい とか
>>319 最初と最後は考えてあるんですが、全何面で具体的に各面がどうって言うのはまだ決まってないんですよね。
それにあまり言っちゃうとネタバレになるなぁ、と控えてるんですよね。
個人的にメッセやメールでやりとりが出来れば色々言える事もあるんですが、そうするとスレが勿体無いですよねぇ……。
お題が決まりましたらまた報告したいと思います。
>>311氏
オリジナルテトランを書いて貰えないでしょうか。
と、駄目基でお願いしてみる。
>>320 >>321 ttp://akm.cx/2d2/img/11868.jpg とりあえずこんなのとか。
左 テトラン級 右 ビッグコアMk−II級
テトラン級は腕と腕での間でも多角のレーザー射撃が可能、前方へのパルスレーザーと組み合わせれば
ビックバイパーを完璧にしとめられます。
ビッグコアMk−II級は、上下のハッチからアイアンメイデンを発射可能。
アイアンメイデンの動きはACパロディウスのモアイ面ボスのヨシオっぽい感じ。(わかるですかね)
>>322 テトラン系は腕の処理に悩んでるので今はちょっと見送らせてもらいます(いずれ出したいですが)。
右のはハッチの丸みに沿って斜めに付いてるパーツが移動して上下方向にも対応出来るようにしても面白いかも。
>>322 仕事メチャメチャ早いですね・・・。スゴイス。
早速組み込んでみます!
可能であれば、名前を頂きたいのですが。よろしくお願いします。
マジで動かして貰えるんすか?
凄いなあ、俺プログラムとかそういうのはさっぱり判らないから尊敬だわさ。
>>323 そうですね、この部分がカショカショ動くとカッコいいかもです。
後ろ方向にもコア遮蔽版とレーザー砲塔がついてるので、画面右に居座るだけでなく
左にも行ったりしたらどうでしょうね。
>>324 命名ですか
左 テトラン改 テニーロップMk−II
全体的に初代テトランの姿を踏襲してるので、これくらいの名前がいいんですかね?
右 もしパーツ可動するなら バリアブルコアとか?
中央の尖ってる形状からスピアードコアとかトライデントとか?
>>324 なんかウチ以外にも作ってらっしゃる方がおられるようですね。
被ったりしたらどうしよう。
>>325 プログラムは、時間が掛かってしまうのでツールを使ってます。(最近のツールは良くできています)
テトランの命名ありがとうございました。テニーロップMk-IIには画面内で大いに暴れてもらいます。
・・・実は絵師の名前を教えて欲しかったのですがw
「●グラディウスの続編を勝手に考えて描く●スレの
>>1氏」でよろしいですか?
>>326 こちらとしては被ってしまっても問題無いと思っておりますが、
>>326氏がどう思われているかが気になります。
私の方が後発の為、気になってしまうならば巣に帰ります。
328 :
1:2005/10/20(木) 00:11:41 ID:pdbNLNIp
名前って俺の名前だったのか!!恥ずかしス
「●グラディウスの続編を勝手に考えて描く●スレの1でいいス
いやいや、ツールでも凄いと思うけど。
昔PC98とかのころアスキーからシューティングゲーム作るのが出てたけど
ああいうのとは違うんだろな。。
あれでやっぱりグラシリーズ作って遊んでましたよ友達と。スクロールなんかカクカクで。
両氏、もし出来上がったら見せて貰えたら嬉しいです。
>>327 そちらが問題無いのならこちらもOKです。
もし被った場合はお互いどういう解釈をして組んだかが楽しみでもありますね。
自分もツールを使用して組んでいます。ツール故の制限で泣かされることもありますが、
今のところなんとか進められています。
ツール使用とはいえテトラン系が組めるなんてなかなかの技術力じゃないですか。
>>328 いつ完成することやら……。
テトリウスさんの方はともかく、現在存在が判明してる開発中のグラクローンの数だと結構絞れてくるから
ウチの作品も何であるか判ってるかもしれませんね。
なんか活気づいてきましたね、ここ。
スレ主様へ。お時間ありましたら一つコア系ボスをデザインしていただけないでしょうか。
・ネオビッグコアみたいに小柄でスマートな感じ
・コアの後ろにスプレッドボムのように炸裂する機雷を発射するハッチがある(↓画像参照)
ttp://akm.cx/2d2/img/12172.png ・前部のレーザー砲はシャイニングコアのようにカバーがスライドして露出する(元々カバーにも砲は付いてて前部で4連装)
コンセプトはこんな感じです。よろしくお願いします。
333 :
332:2005/10/30(日) 01:17:23 ID:roa4tWFf
前部で4連装→全部で4連装
です。orz
ttp://akm.cx/2d2/img/12176.jpg これじゃちょっと違いますかね?
なんかネオビックコアそのままな感じかもですが。
スライド方向がよく判らなかったんで、遮蔽版保護をかねてスライドする感じで
考えました。レーザー砲は標準型を4連ですが、ちょっと攻撃力に乏しいでしょうか。
ちょっとだけ次世代コアっぽくツルンとしたシンプルなイメージです。
個人的にはゴテゴテした方が厳つくって好きです。(リザードコアとか)
>>334 ありがとうございます。これを元にこちらで少しアレンジしたものを使用したいと考えています。(これでも十分完成されてはいますが)
カバーが遮蔽版防御も兼ねるというのは思いつきませんでした。イイですね。
レーザーはオマケみたいなものでスプレッドで翻弄してくるボスにする予定です。
大きさの割りに強力なボスっていうギャップが好きなんですが、もちろん見た目どおりのゴテゴテしたボスも嫌いじゃありません。
他の面ではそういうボスも予定しています。
336 :
eeeee:2005/11/02(水) 18:33:07 ID:PW+tcNTP
オマーンコオマーンコターップーリオマーンコオマーンコオマンコナメナメオーマンーコナーメナーメ
なんて良いスレなんですか…
絵なんて描いたことないけど…
これから参加させてほしいです。
>>337 よろしくお願いします。
キャラだけでなく、ステージ案とか出して貰って使用許可を下さると、うれしいですね。
ぶっちゃけ、ウチのゲームはボス戦メイン(ぉ)なので道中が出てくることは少ないのですが、良い案があったら使用させていただくことがあるかもしれません。
自分の技術力で表現できるかどうかという問題もありますが……。
340 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/11/04(金) 11:26:32 ID:daB4V8ju
私的にはスピードアップスクロール面はほしいです。
イメージは通路でボスに追いかけられている、みたいなので。
>>340 ネメシスIIの最初ら辺やってみるよろし
虫ステージとかは?
343 :
337:2005/11/05(土) 00:51:14 ID:xooCtIMl
実はTとXしかやったことないんだけどグラディウス大好きです。
モアイとかはどうでしょうか?
自分で言ってても微妙なんですが…
なんなら人工的機械的なモアイとかなら違和感ないかも…(あるか…
>>343 実はMSX版GRADIUS II GOFERの野望EpisodeIIに機械的モアイ出てきますです。
アップレーザー、ダウンレーザー吐く奴もいたりします。
自分的には次なるモアイは火竜吐く奴かなとか思ったり。
345 :
337:2005/11/05(土) 10:48:43 ID:QPTUpoZo
>>343 ふむふむ。昨日ケータイ版Uやりました。
どうなんでしょうか、作ってる方は生物系アリなんでしょうか?
統一していくのかなぁ〜
【ゲルモアイ】 モアイと泡の融合!
プニプニシースルーモアイ
モアイの弱点以外にショットを打ち込むとモアイが震える。
弱点である口に打ち込むと、口がバブルアイのように窪んでいく。
破壊されても破片が液状化してもとの形にもどる。
グラ外伝のモアイのように大中小のサイズがある
イオンリングの変わりに泡を吐く。
モアイの大中小につれて泡も大中小のサイズを吐く
347 :
337:2005/11/05(土) 15:02:17 ID:xooCtIMl
348 :
337:2005/11/05(土) 19:12:04 ID:xooCtIMl
>>347をメカっぽくしようとしたの追加…
まだ足りない〜
>>1サン
すんません、あなたの高レベルな絵で成り立ってるスレなのに…
1ですが、別に謝る事ないですよ〜
趣旨としてはみんなで色々アイデアを考えようってスレだと思うんで
とてもいい感じの流れと思うですし。
もっとたくさんアイデアが寄せられたら楽しいですねえ、自分もマイペースで
投下してこうと思います、はい。
350 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/11/05(土) 20:13:50 ID:xooCtIMl
>>1サン
どもです。
よろしければメカっぽく描くコツ教えていただけませんか?
>>347 キター!シンプルでも問題ないと思うYO!
352 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/11/06(日) 23:35:09 ID:yWw/C1hk
>>353 サークルとかあるんですか〜
参加できたら面白そうですね〜
>>355 いや…あの…
グラディウスVの
「サークルコア」
おわかり?
>>356 お恥ずかしい…
名前とか知らぬものですから…
あんなの、でかザブで良いよ。
でかザブワロタ
>>356 ツッコミすんならフォローもよろしく。
職人のやる気を削ぐのはやめてくれ。
お久だわさ。
今度はドット絵やってみました、ビックバイパーとスーパーコブラ(マンダ2Ver)
ttp://akm.cx/2d2/img/12479.jpg >>350 コツっていうか、今まで歴代のコア物ボスのデザインを踏襲して
あ、いそう 見たいな感じに書くとそれっぽいかもです。
自分は鉛筆画を画像ソフトでコントラスト調整で線画にしてコピペ反転とか繰り返して
適当に作ってます。
>>360 フォロー…されるくらいの期待があればするよ
作ってる者ですが、ゲームとしての面白さの追求も大切なんですが、見ててカッコイイ演出にも多少なりとも気を使いたいと思ってます。
ステージ中の演出やデモ、ボスの登場の仕方や死に方など、良いアイディアがありましたらよろしくお願いします。
2Pといえばスーパーコブラよりロードブリティッシュ
>>361 ドット絵だったらjpgよりもgifかpng。あと拡大せずに元サイズのままの方が良いですぞ。
絵は自粛しよう…
ボスの登場の仕方案
ザコ敵を巻き込みながら、破壊しながら登場。
例えば、植物のステージだったら、
花が開いてそこから雑魚が出てくる流れで、
最後の大きな華からボス登場とか。
>>367 残念ながらエピIIで既出だな
それか外伝
>>366 カコ(・∀・)イイ!!
1、閃光で地上にある砲台を一掃してしまうか。
2、接触でゴリゴリ潰していくか。
3、一時的に小型の敵が味方になって一緒に要塞型ボスと戦うか。
>>369 レスども。
3、はグラディウスのストーリー、設定上、ザコ敵に意志があるのかどうかで考える必要がありそうですね。(私は設定知らないので…
ボス登場案 その2
前方への速度が登場後加速して速くなるボスで、
加速前に後ろからザコ敵がきます。(既にいるのもアリ)
加速が始まるとビックバイパーはボスの速度についていけますが、ザコ敵は徐々に離されて画面外に消える
なんてどうでしょうか。
文分かりにくくてすいません。
>>366 要塞みたいなステージで突然外から太いレーザー。
そして要塞の壁が崩壊、ビックバイパーは破片をよけながらボス戦に突入。
雑魚は破片に巻き込まれて破壊される。
なんてのはどうでしょうか?
小さくて見にくいので、そのうち取り直し(+書き直し)ます。
連投すいません。
寧ろ連投ヨロ。
375 :
372:2005/11/13(日) 13:27:23 ID:yU4/BZcR
hosyu
保守
378 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2005/12/10(土) 04:46:55 ID:+mJ5jcGk
ほっしゅ
379 :
372:2005/12/10(土) 23:35:33 ID:V5dv6aYK
反応がないと受けてるのかつまらないのかわからない・・・
聞かれてから答えるのはよろしくないというのは重々承知しています。ゴメンナサイ
>>379 見かけはシンプルですが攻撃方法がしっかりしていていいですね。
テトリウスで使ってもよろしいですか?道中のデカキャラとして・・・。
テトリウスのボスはテトランシリーズがメインですので・・・。
381 :
372:2005/12/17(土) 00:13:58 ID:khoPIRCP
>>380 使ってくれるんですか?
どうぞご自由にお使いください。
多WAY弾ばら撒きミサイル+ビッグコア的4連レーザーって感じの攻撃パターンを考えています。
まあ、そこら辺は勝手に変えてもらって構いませんが・・・
382 :
372:2005/12/17(土) 17:48:59 ID:khoPIRCP
あと、攻撃パターンをそのまま使う場合は上下のミサイル発射口を一回り大きくするかミサイルを小さめにしてください。
自分で見てもミサイルに比べ発射口が小さめなのが目立つので。
いやぁ、カバードコア・リベンジ ってのはどうだろう?
IVのバニシングコアもミサイル発射系のボスですが、あれのアレンジで面白いのありませんかねぇ。
いっそのことデス、カバード、バニシング、ペルラ・メラルダとミサイル発射系ボスを統合したようなボスを考えてるとか
hosyu
387 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/01/20(金) 10:35:38 ID:SLEYPGAM
各TYPE共通
6?(シールドORフォースフィールドOR沙羅曼蛇シールドORリデュース)
7!(メガクラッシュORリメインオプションORスピードダウンORフルバリア)
TYPE−A
ノーマルミサイル
ノーマルダブル
ノーマルレーザー
TYPE−B
ホークウインドウ
バックダブル
ノーマルレーザー
388 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/01/20(金) 10:37:23 ID:SLEYPGAM
TYPE−C
スプレッドボム
スプレッドガン(グラV)
リップルレーザー
TYPE−D
2ウェイミサイル
ティルガン
リップルレーザー
389 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/01/20(金) 10:38:02 ID:SLEYPGAM
TYPE−E
フォトントゥーピド
バーティカル
ツインレーザー
TYPE−F
リバースホークウインドウ
フリーウェイ
ツインレーザー
TYPE−Z
ロケットパンチ
エナジーレーザー
キャロット
クレートアップ
2WAYぐらい書けよw
391 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/01/21(土) 02:01:34 ID:CiHGlOt9
ロケットパンチワロスww
つーかグラディウス準拠の絵柄でどう表現するんだ?w
ロケットパンチ
リフレックスリングとは違うわけで?
393 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/02/08(水) 06:22:40 ID:RrAAC+9A
hosyu
お久しぶりです。
皆さんは、ビッグコアMk-V(もしくはVIとかVII)をデザインする、となったらどのようなデザインにされますか?
あ、Mk-某はいずれ本家がやるからこういう質問はNGでしたかね……。
こう、ガバッと開く系は飽きられているだろうから小粒な感じがカッコいいかも知れん
Mk-Vというくらいだからコアが5つないといけない(と思う)から、必然的に大きくなっちゃうんじゃないですかね。
やはりビーコンのような配置しかないのか……?
V発売前にいくつかアイデアが出てたけど、その中でも、
小さいパーツにそれぞれコアがついてて、最大五つに分離してコンビネーション攻撃してくる
ってやつが面白いと思った
グラVのMk-IVでも分離合体はしてたけど、さらに細かく分かれて、それが外伝のトリプルコア並の動きをするって感じかな?
_______
| パリイ! |●
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄
> - - ミ*● ● ●
o - -
o - - . ●
400 :
↑:2006/03/02(木) 19:45:33 ID:8MlTFWv/
モエ!
メガクラッシュのかわりにギャラクシィ入れないとな。
ホーシュフィールド
>>399 それいいかも。
5つのコアのうち防御役の赤いフォースフィールド張ったコアが先頭で、
そいつだけ常に自機とY軸をあわせようとしてくる。
(y軸合わせの追従速度は自機のスピードに比例する。)
んで、フィールドに当たったショットやレーザーの
うちの一発を水平方向に反射してくるとか。
(弾は赤に変色される。また、ミサイルは反射できない。)
他のコアからも散発的に攻撃してくる。
たまに自機に突進してくる(軸合わせなし)が、
その時が最大のチャンス。
ある程度撃ち込むとフィールドが破壊され、一定時間無防備に。
その時に撃ち込めば耐久力を減らせる。
5機で一組のコアの第一段階ってコトで。
パラレルコアって名前でどうでしょうか。
長文スマソ
グラYのボスラッシュ(4体目)でのボス機体:デスMk,4
【デスMk,4】
XのデスとWのバニシングコアとの合体形。
攻撃法はXのMk,3と同じだが上下のサーチライトを照らしつつ、
破壊可能ミサイルを撃ってくる。本体から出す追跡弾は破壊不可。
ヘッドパーツを破壊するとレーザーモードに移行。
停止して太レーザーを2回撃った後、太レーザーを撃ってくる上に
上下のサーチライトから破壊不能追跡弾それぞれ2弾を撃ってくるので注意。
粘っているとデスが画面左に移動してサーチライトを照らしつつ
通常弾+サーチレーザー攻撃をしてきたり、太レーザー中にサーチレーザーが混じるようになったりする。
久しぶりに1氏のデザインを見てみたいなぁ、と思うのですがいかがでしょうか?
ハゲド
1氏ではないのですが、画像を上げるのにどこかいい所ありませんか。
何か描いてみたいんですけど。
>>408 こういう所がありましたか。どうもありがとうございます。
>>410 なんかMSXのイメージを彷彿とさせるがなかなかいい感じかも。
もっとデカいサイズで見たい。
>>411 ありがとうございます。個人的には外伝をイメージして描いてみたんですけど、
MSXと言われればそんな感じがしなくもないですな。
サイズは、320x240をゲーム画面と想定していて、
直接ツールを使って描いてるんであまり大きいと時間が掛かるんですよね。
スキャナとかも無いですし。そこは勘弁してください。
413 :
404:2006/05/04(木) 18:58:42 ID:cX+GYqcP
遅れましたが
>>410さん乙です。
グラディウスYの最終面前のボスラッシュ(4体目)に登場してくれるといいですね。
カバードデスを想像しようとすると
ローリングコアが割り込んでくるね
415 :
410:2006/05/05(金) 01:57:50 ID:EOqXfJaq
>>413 どもです。ネタを下さればまた描きたいと思います。
>>414 自分はプラネットコアも浮かんできます。ちょっと違うか?
ビッグコア、テトラン、デスはシリーズお馴染みのボスキャラだね
417 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/05/12(金) 06:46:50 ID:UJVF+hnb
age
ゴ、ゴーレムは?ゴーレムは、い、居るの??
私は お前の心の中にいつもいる。
グラYボスラッシュ予想
ステージ2(懐かしボス中心)
1体目ゴーレム、2体目グレゴール、3体目リザードコア、4体目ギラードル、5体目バルチャードラゴン、6体目ブラスターキャノンコア
ステージ5(お馴染みのボス中心)
1体目カバードコア、2体目クリスタルコア、3体目デスMk-V、4体目テトラン、5体目ビッグコアMk-U、6体目ビッグコアMK-V
ステージ8(MSX中心)
1体目バニシングコア、2体目シャイニングコア、3体目サークルコア、4体目ジャグラーコア、5体目バーサクコア、6体目プラネットコア
最終面前半
1体目ローリングコア、2体目カバードテトラン、3体目カバードコアMk-U、4体目デスMk-W、5体目ビッグコアMk-W、6対目デリンジャーコアMk-U
俺もれも。
1・テトラン、2・クリスタルコア、3・リザードコア、
4・ノービルMkII、5・ビバコア、ボス・淫獣ゴーレム
1.なまものテトラン(沙羅曼蛇)
2.レーザーテトラン
3.テトラン2・テニーロップ
4.カバードテトラン
5.テトラン(V仕様)
グラXのボス撃破効果音が最高
425 :
furea:2006/06/15(木) 13:40:55 ID:WEnPIC/m
えーっと、「1.なまものテトラン(沙羅曼蛇)」は「サイラン」って言うらしいですよ。
ハンバーグ君?
sight on attack なんたらと言ってるんだと思ってたら
サイロンが攻撃してくるって喋っていたのか、あの音声合成は。。。
グラディウスVIマダー?
429 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/07/01(土) 12:31:19 ID:XfFtlVHH
>>422
テニーロップとカバードテトラン似てね?
ツッコミ所?
432 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/07/09(日) 16:23:48 ID:4WHBr+MU
いっっそ同一にしない?
ほしゅ
434 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/07/09(日) 18:48:43 ID:/ylWp83w
ほしゅ
436 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/08/08(火) 19:39:19 ID:gWiHK4SP
キューブコア
グラVに出てきたようなキューブを後部から吐き出しまくる
キューブは固まらず跳ね返りまくる
コアは二つあるがそれぞれ真上、真下から攻撃しないと破壊できない
よって破壊するにはオプションorバーチカル+味噌or2ウェイ味噌orフリーウェイorホークウインドの内どれかが必要
持っていなかった場合は怒涛のキューブラッシュの中自爆待ちするしかない
ちなみに、撃破可能なパワーアップを持っている場合はキューブ攻撃が発狂する
ビッグコアタソの擬人化キボンヌ
ついでにビクトリーバイパータソの擬人化もキボンヌ
人に言う位ならなぜ自分で書こうとしないのだ?
>>436に便乗
フル装備または2週目になったらキューブもさることながら
そこからさらに4本レーザー
飛んでくるキューブにレーザーがあたると
外伝の宝石のように反射してエライ事に・・
勿論こっちもレーザーだったらもうw
キューブ&屈折レーザー攻撃はあんまり激しいとクリア不可能ゲーになっちゃうから、キューブ攻撃はヌルいぐらいにしといて二周目から屈折レーザーを使い始めて、周回が進む毎に連射スピード強化でいい希ガス
一周目ではユニークなだけのボス、高次周では最難関っていうぐらいの豹変具合がいいと思う
実は安置が周回毎に違う位置にあるとか
【デリンジャーコアmk-U】
グラVに登場したボス。
4箇所のコアを破壊しなければならないが各コアにはそれぞれ攻撃してくる。
1つはレーザー、1つは弾かく乱、1つはミサイル(本体から)、1つはブーストである。
勿論、体当たりも攻撃してくる上に、跳ね返るので要注意。
1つ攻撃が終わると別のコアに切り替えるが、4箇所のコアを破壊すると、真ん中にコアが出てくる。
5つ目のコアは今まで4つのコアを破壊する前に攻撃してきた4つの攻撃をしてくる。
保守
444 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/12/26(火) 02:23:21 ID:tsoP8XY3
うし
カバードバニシングシャイニングルラ・メラルデス(仮)
初代カバードのボディにギミックを満載しただけの手抜きマシン
1、カバーを回しながらカバード式ミサイル攻撃、さらにカバーが正面を通る時にデス式ミサイル攻撃。
↓
2、カバーが左上・左下・真後ろで止まり、コア脇からレーザー砲身が生えてきてペルラ式ミサイル攻撃、そして同時にサーチライトが照射されバニシング式ミサイル攻撃。
↓
3、本体が画面中央に移動。各カバーからシャイニングコアの虹色ビームを出しつつ、破壊可能弾をばらまきながらゆっくりカバー回転。
↓
1に戻る
レーザーテトランも少しだけ入ってたりする
後ろを撃てる装備がないと3の時後ろからの破壊可能弾を撃てないので少し難しい
446 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2006/12/30(土) 15:49:08 ID:adqGDTYz
カバードバニ まで読んだ
447 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/01/05(金) 03:51:30 ID:YbO1Mutw
なんか無駄に難易度つりあげたり無駄に攻撃方法を豪華にしたりと
ここは中2病の多いスレでつねうぇっうぇwwww
なんか無駄に難易度つりあげたり無駄に攻撃方法を豪華にしたりと
ここは中2病の多いスレでつねうぇっうぇwwww
じゃあ初代カバード型の戦艦で一人ボスラッシュしようぜ
450 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/03/09(金) 23:40:09 ID:ikKFeatw
スピーダッ
451 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/03/10(土) 01:15:54 ID:4mbpK18g
メソッ
・カバードモアイ
モアイの口にカバーが付いている進化したモアイ。
ただし進化途中なのでカバーが閉まっているとイオンリングがはけない。
今後の進化に期待。
454 :
453:2007/03/17(土) 17:17:40 ID:6/wen6ZE
保守
456 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/05/11(金) 00:52:47 ID:lhqvcbZN
(´・ω・`)オトメディウス…
ついに本家が続編をだしたな。
…(´・ω・`)
>>457 グラVIが正式発表されたのかと思った。
オトメディウスは"続編"では無いと思う。
オトメディウス・・・ロケテやったけど・・・
えらい通常弾弱くね?
460 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/08/18(土) 12:16:03 ID:Znyj0GYz
オトメディウスだっせ〜。ちゃんとグラの続編出してくれ〜!
オトメに金を入れないとグラVIが出ないと言われたらどうする
ほら、しっかり!
そしてオトメの続編が大々的に出てorz
スレ主さん、まだご覧になってますかねぇ…。
464 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/10/21(日) 14:59:13 ID:As2Daal/
s
>>1さんへ
とりあえず1面が完成しました。
>>1さんにデザインして頂いたボスもアレンジして登場させております。
もしスレをご覧でしたら書き込みください。
466 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/06(木) 04:43:55 ID:6VAz6wQ1
a
467 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2007/12/26(水) 13:54:25 ID:1MwuLYSZ
唐揚げ
468 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/27(日) 10:00:35 ID:vNfk2b/J
>>うpキボン!!
469 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/01/27(日) 11:46:54 ID:FqMQROD/
おそらく次回作で登場する新鋭機
「ビクトリーバイパー」
「バンガードブリディッシュ」
元ネタ分かるやついるかな?
一瞬、遊戯王スレと勘違いしちゃった
a
あいうお
レーサーとフルカウルのミニ四信頼度は違いすぎた
475 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/02/16(土) 17:39:36 ID:2/DTOn62
かってに次回作のステージ構成考えてみました
一周目
第1ステージ
グラディウス首都上空
第2ステージ
火山惑星
第3惑星
氷の惑星(洞窟)
ラティス軍との出会い
↓
第4ステージ
亜空間でのゼロスフォースとの戦い
第5ステージ
ボスラッシュ
第6ステージ
モアイ+植物
第7ステージ
細胞惑星+生物系ボスラッシュ
第8ステージ
流星迎撃
長くてすまん。
476 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/02/16(土) 17:45:37 ID:2/DTOn62
二週目
第1ステージ
砂漠+骨
第2ステージ
水の惑星(少し泡)
第3ステージ
ガス惑星(視界不良)
過去にワープアウト
↓
途中でボスラッシュ
↓
過去のステージへ (ルートをひとつ選択)
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
初代ステージ 沙羅ステージ Uステージ Vステージ グラ2ステージ
第5ステージ 火山 細胞 人口太陽 溶岩 巨像惑星
第6ステージ モアイ プロミネンス 結晶 キューブ 遺跡惑星
現在へ
第7ステージ
要塞
第8ステージ
細胞
長くてすまん。
気持ちはわかるけどほとんど過去へのノスタルジーステージばかりやね
難しいもんやね
トレジャーはそれじゃいかんとばかりに要塞ステージ残してモアイとかばっさり切って
グラ5はグラフィック、音楽、ゲームバランスともに上々の出来だったのに、往年のファンとしては
どこかやはり満たされないものがある。
モレもグラ2の1stの火龍のインパクトが強すぎて頭の中で美化されてるし
あとやっぱグラ2のモアイ面も。そういう意味じゃグラ5は良かったけど印象に残るステージがなかったな
479 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/02/18(月) 11:22:22 ID:iZpXPyHj
480 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/02/28(木) 21:42:58 ID:ELhtFf6a
グラディウスは俺が作る。
いやいやオレがつくる
じゃあ俺BGM作る!
じゃあ僕はフォトントーピードーつくる!
484 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/03/04(火) 15:58:59 ID:JAdeharC
じゃあ俺敵の弾作る!
じゃあ私はフォント作る!
487 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/03/05(水) 16:18:24 ID:fZuRxrtl
フォント(START):
T 細く普通のフォント
U 太く無骨なフォント
V 斜めで異常なフォント
488 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/17(土) 03:24:30 ID:uaMdHTub
沙羅曼蛇の正式後継ゲームとして
阿那魂蛇 (アナコンダ)を企画しようぜ。
ストーリーは水の惑星ラティスにゼロス軍の精鋭戦隊アナコンダ軍が再侵攻するという。。。
489 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/17(土) 13:51:01 ID:fFifDhbR
オトメディウスの続編ですね?
491 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/17(土) 18:11:11 ID:uaMdHTub
493 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/18(日) 09:24:56 ID:BAW/d2I0
494 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/05/18(日) 20:04:22 ID:8JG9g4zX
495 :
465だった人間:2008/06/26(木) 22:47:50 ID:B27K8YR5
このスレ以前人大杉状態でしたが、いつのまにか書き込めるようになってますね。
>>465以来、スレ主さんにボスデザインやらのネタを提供して頂けると嬉しいなぁ、
と思っていたのですが、どうも今はご覧になっておられないようで…?
いや、決して自前のネタのストックが無いという訳ではありませんけどね。
ちなみに作っているのはstorm assaultというタイトルのゲームです。
496 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2008/07/31(木) 22:19:05 ID:BGScyqCr
じゃあノスタルジー要素は一つのステージにまとめよう。
逆火山から大量のモアイが吹き出し、途中で火山が大爆発して
溶岩で満たされ、大量の細胞が追い立てられて火の海に落ち、
ポンポンと人口太陽が跳ね上がってくる。温度は益々上がり、
大爆発の後遺跡の間に大量の水晶が挟まってるプレーヤー無視の
パラダイスステージ。
>>496 ついでに高速スクロールの中画面いっぱいのタカアシガニかいくぐれば完璧だな
そのかわりステージボスは一発で倒せる
>ステージボスは一発で倒せる
美学だよな。
>>496 最初は普通火山で、回転して逆火山になってモアイ吹き出すのが良いか。
溶岩が出てからも回転して溶岩が何かと一緒にドロドロ流れるとシュール。
ボスは五匹ぐらいのビッグコアが遺跡に挟まって出てきて音楽だけは
流れるが何がしたいか分らないまま自爆して終わるとシュール。
グラディウスと言えば音楽なんだよな〜
奇跡だよあのメロディーは
501 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2009/02/18(水) 20:19:29 ID:W65AkK5K
502 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2010/03/05(金) 20:26:37 ID:ePuCOUJH
まだこのスレ生きてたんだ
504 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/07/16(月) 14:45:11.09 ID:VNlajgSV
自治厨は韓国人だからさっさと帰れ
雪山面とか妄想したなあ。
背景に雪が降ったりして。
コナミに作らせたら雪に当たり判定つけて2周目以降は打ち返させるだろうけどw