乙!
3 :
Classical名無しさん:04/11/12 20:38 ID:DncG9EGk
膣
4 :
Classical名無しさん:04/11/12 20:39 ID:IYqPzYbk
新スレおめでとうございます
おつ
7 :
Classical名無しさん:04/11/13 01:27 ID:1X.uEpU2
>1
Z
落ちないかとひやひやだよとうさん
はっはっは、ここはクラウンだ、むすこよ
それなら安心ね!パパ
また落ちてるのかラウンジ
15 :
Classical名無しさん:04/11/16 10:12 ID:G1Ahtfko
保守AGE
そして大好評絶賛放ったらかし中!!!!!
やったね☆
僕らのリレーは、まだ始まったばかりだ! 〜fin〜
うひょー
21 :
ビラビラ:04/11/17 11:15 ID:S664BFng
ここ以外繋がらないよー
寂しいよー
可哀想なビラビラ!
クラウンのリレーでも走れば?
23 :
Classical名無しさん:04/11/20 11:49 ID:4FJnZN3M
保守
24 :
Classical名無しさん:04/11/20 11:51 ID:WTDhS2k6
する気はありません
25 :
Classical名無しさん:04/11/22 00:31 ID:OD4c/Qh.
キモ
27 :
Classical名無しさん:04/11/27 05:35 ID:RTRzsUlA
保守
やっと前スレ埋まったな
重複も消えたヨー
ここも消えるかもよー
モリモリ書け
不吉なこというな
一度くらい本スレ消えちゃったりしたほうがネタになっていい。
どうせすぐ立て直せるし。
立て直す需要がないかもしれないけど
経験から言わせてもらえば、この手のスレが消えたら
もう復活しない。ネタにもならない。
34 :
Classical名無しさん:04/12/01 22:33 ID:4HNic9rI
あげ
35 :
Classical名無しさん:04/12/01 22:44 ID:cKb91uX.
初代スレみたいにみんなのアイディアを集めてつくってみたいねー
そうすればツクールを知らない人にも参加してもらえるしねー
石鹸がなかったので洗顔フォームで顔を洗うRPG↓
だが洗顔フォームと歯磨き粉を間違えて↓
仕方ないので歯を磨いたついでに自ふぇ(ry ↓
39 :
Classical名無しさん:04/12/04 16:41 ID:4cN75ep2
クリアできねー!
全栗したぜい!
吹いた
プレイまりがと
>>40 洗顔フォームのそばに行ったら決定キー押せば大丈夫だから!
>>41 全栗ってほど内容ねーじゃねーか!
引き続きネタがあったら
取りあえずモリモリくっつけてみるよ。
断片とか関係ないもんとかなんでもオッケー。
いつか大冒険になるといいですね。
といっても来週は忙しいから作るのは、しばらく後になるけど
じゃあ続き
↓
スペランカー並に弱い主人公がドラクエ8を買う為に奔走する
↓
クラウンリレー20走目
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0156.zip ・独断専行で、ほとんど別物になるくらい変えました。ごめす
・シナリオの核心である「宝珠継承者を巡る物語」は一本道のシナリオよりも
複数の宝珠継承者から主人公を選択する擬フリーシナリオ型の方がリレー製作に向いていると思います。
・詳細については[伝達事項.txt]参照です。
・賛否両論あるかと思いますが、反対意見の人は「走らないこと」で意思表示お願いしますm(_ _)m
(続く人がいなければ勝手に廃れますので)
[主な変更点]
・通貨単位(L→エル)
・アイテム上限数をかなり増やしました。一応順序修正済みですが、位置ずれアイテムが残ってるかもです。
・敵の強さ、武器防具の強さ、種類を変更。
・シナリオをできるだけ単発になるようにブチブチ切断。
(基本的な流れにはあまり手を加えて無いですが、ひとつひとつのイベントをあっさりめにしました。
ただ旅するだけならイベントをこなさなくても進めるのを目標に)
・ガドレド→クライブに名称変更。ちなみにこいつは自キャラなので変更に際して問題は・・・ないですよね?
違和感ありまくりの魔法/装備類も全て撤去いたしました。
・スノーフリア、シェリオの町追加。共通オープニングすっとばし追加。
>>46 オツカレー
もう寝るから、夜にでもやってみる
おーすげえ
おはよう
大規模なアップグレードがあったみたいでおはよう。
御飯食べたらやってみようかな。
複数主人公は住人の人数もあるしうまく行くかわからんが
シナリオを切ったのはいいかも知れないね。
ジョジョみたいに
宝石を持ったやつが次から次へとズギャッと現れて
そいつを片っ端から倒してまわるって感じのが作りやすいかも知れないし。
そういえばセーブデータいれっぱなしだった
重ねてごめす
うpろだ死んでる?
繋がらないづら
うちは普通につながるよ
再起動してもノートン切ってもダメだあね
何か知らんが、アク禁されてるっぽい
長らくうpもダウソもしてなかったに、なぜ…
おはよう。
>>52-54はちょい勘違いですた
少しリレー走ってみようかと思ったけど、難しいね(やっぱ今はパス
フリーシナリオ形式にするには、移動が制限されてて作り辛いのかも
作りやすさを求めると、結局ロマサガ風になっちゃうんで、それも微妙だけど
>>55 可能な限り移動を楽にしようとは思うんだけど・・・
とりあえず改良案入れてみます(テレポ屋の設置etc
おはようう
おはようううううう
おハロー
とりあえずストーリー概要・・ここでこーしてあーして(ネタバレ含む)・・・がないと参加しづらくないかな・・
全部やるのは時間がないよーって人もいるだろうし・・
ほうほう
どうかな?
よくわからんがいいね!
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
日曜日に全部やって流れをまとめたtxt作ろうかな。そうすればいきなりでも入りやすくていいね☆!
いいねー!がんばってね!
うん!
おっはー
ここがクラウンか
70 :
緊急報告!:04/12/18 15:52 ID:oHi2lOVs
ファフナー最終回の各地域の放送日時が決定しました!!
最終話は、一挙1時間放送により時間が変更されます
蒼穹のファフナー 最終話〜蒼そら穹〜
テレビ東京 12月26日(日)26時より
テレビ大阪 12月27日(月)27時より
テレビ愛知 12月27日(月)25時54分より
テレビ瀬戸内 12月29日(水)26時35分より
テレビ北海道 12月27日(月)26時より
TVQ九州放送 12月27日(月)26時50分より
あなたは、そこにいますか?
あれ、クラウンリレーって一本道じゃなかったっけ
住民が少ないのならDQ4みたく章別に分けて主人公を変えてみては
おはよう
つまった
txt待ち。
ダメだ・・・途中で疲れた。やっぱ話が平行に三本走るときついんじゃないかな。文句ばっか言ってる奴でごめんね。
やっぱりそこで俺は一本道を提案しますよ。
フリーは人数なきゃなあ
どうしようか迷うね。どうしようかね。
78 :
Classical名無しさん:04/12/21 01:03 ID:PmLBOCEo
フリーシナリオ経験者の俺から言わせてもらうと
フリーは、後の伏線解消(つじつま合わせ)とバグ修正が大変だぞ
一本の方が遥かに楽
みんなで作るモノだからな。
少し慎重にならないといけないね。
他の方はどうでしょうか
このスレの住人はたぶん5人くらい
新参だから人数知らなかったんだが、なんかもう共同制作の域だな。
一週間リレーとか短いのからやればどうかな。。。
いっつも言って僕やりませんね。だめなやつですね。
クラッド(クラ)・・・変装得意
ウムム(ウン)・・・・物と喋れる
ミーナ(みんな)・・・色気
アルジー(RPG)・・博識
ツクロー(作ろう)・・ロボット
これくらいの緩い設定でマップは20×15で戦闘は適当に。マップ縛りすればさくさく進むかと。
初回特典でボイスCD付いてたんだ・・これ使用していいのかな?
使ったよーってtxtに書いとけばOKのはず
ありがとう
一本道リレーで挫折したことがあるからフリーにしてみたんだけどさ
伏線解消に関してはフリーだろうが一本道だろうが、
回収方法考えないで伏線張ったら(つまり後の走者に丸投げ)
大変なのは考えなくても想像できるし・・・
結局、楽な道なんてないってことなのかな
私のは破棄してもらって構いませんので、お好きにどうぞ
伏線を回収しろ、完成させろ
そんなもんは脇で遊ぶ側の我侭じゃねーか
参加する側の楽しみではない
んなこと気にするから走者が少ない退屈なリレーになるんだよ
自分も関わってみたい伏線には積極的に関わればいいし、つまらん伏線は無視して良し
明確なゴールを設けないと走れませんというのならしょうがないか
俺はリレーは走りたいときに走りたい内容を走ってます。
そういや最近手え出してないなあ
92 :
緊急報告!:04/12/23 23:23 ID:wXBigOLw
ファフナー最終回の各地域の放送日時が決定しました!!
最終話は、一挙1時間放送により時間が変更されます
蒼穹のファフナー 最終話〜蒼そら穹〜
テレビ東京 12月26日(日)26時より
テレビ愛知 12月27日(月)25時54分より
テレビ北海道 12月27日(月)26時より
TVQ九州放送 12月27日(月)26時50分より
テレビ大阪 12月27日(月)27時より
テレビ瀬戸内 12月29日(水)26時15分より
あなたは、そこにいますか?
メリークリマス!うひょひょ
メリークリスマス
たしか部屋で焼き芋焼いて食う日だったっけ。
サンタさんに石焼いも器もらった事だし。(グリーンスタンプのポイント貯まったんで注文したんだけど
95 :
Classical名無しさん:04/12/27 01:22 ID:czuBl9YE
東京組みの皆さん!
本日、午前2:00より
テレビ東京にて「蒼穹のファフナー」最終回SPが実施されます
是非、ご覧くださいne
みんなー
製作は進んでるかー
そうだ!
現在のリレーをルドラの秘宝形式にすりゃいいんだ!
最後に主人公達が合流してラスボスだ!
いける!これはいけるぞ!
ガンダムはまだまだ戦えるぞ!地球連邦バンザーイ!
どうかな(・∀・)?
ルドラの秘宝といえば、言霊使うくらいしか知らんばい
三人主人公がいるんですよ
どいつからでも始めれるの。
選べるんだけどフリーシナリオじゃなくて一本道。
んで三人クリアしたら四人目の主人公が出て主人公四人パーティでラスト。
それでいこう
そこまでこのスレが持つかは知らんが
俺がいるさ!
とりあえずハナシの流れ掴みにもっぺんプレイしてくる
王位継承資格者は13人。
丁度資格者だけで三つパーティが組めますね。
最後の一人が四人目とか。
夢は広がる
とりあえず適当に走り回ってみますね。
あー・・・
なんか一本道に戻す気になってきた
ごめんね勝手な人間で
まあがんがれ
そう言ってもらえると救われた感じがします。
とりあえず一本道に戻します。
アレックスは喋らない主人公ですか?
喋ってる場面も見かけますが
>>107 それは作者によって違う。作り方の好みの問題だし、好きにするよろし
他のリレー(夏リレーとか)を混ぜるのかと思った
カスールに入る辺りまで頑張っております。
しかし冬休みとは言え時間が意外とない。
うぎゃああああああああああ
作り直しだああああああああああああああああああああああああああ
リレー?
それとも個人作?
リレーっす。
今日中にはなんとかできるかな・・・?
しまったセーブが・・・・OTL
俺のバカー
お晩です
118 :
早急 ◆RCTTZYMgCA :05/01/01 00:56 ID:GgTMbzvI
フリー素材の二次配布禁止ってどういう意味?
そのままpngやbmpで配布したら駄目ってこと?
ツクールにインポートしてそれを利用したprojectを配布するのはいいんだよね?
基本的には、ひとが作ったもんを俺が作ったぜ、とかいって
自分のサイトに公開したりするのがいけないんだよ多分。
あと素材サイトによっては、
「この素材はどこどこのだから、二次配布しちゃいかんよ」
というのを、配るゲームのreadmeに表記するように要求してるところもある。
そこまでやれば二次配布にひっかからんと思う
返答ありがとです。
まあリードミーに記載すればいいんじゃないでしょうか
123 :
Classical名無しさん:05/01/02 23:21 ID:I84RdLx2
>>123 なんじゃこりゃ?
誤爆か?とりあえずやってしまったじゃないか
ところでさ、おはよう。
こんばんな
おばんです
こんにちは
なんで人いないのに挨拶してんの俺
挨拶は聞かせてもらった!俺がいるぜ
レスしたの3ヶ月ぶりくらいだけど
ああ そんなもんかもな
それにしても だれもいねー
いるよ。
ゲームをつくるGUYのことだぜ!
コーモンをほるゲイじゃだめかい?
久しぶりに来てみたけど本格的に誰も作ってないな
39だけかい
前スレでスクショ張った人や製作中のゲームうpしてた人はどうしたんだろう?
おはよー
おはよー
おはよー
にーはお
142 :
Classical名無しさん:05/01/16 18:21 ID:ORKcUYwA
ツェペルゲイン
西暦23XX年。世界は危機に瀕していた。
いま、愛と感動の一大デクレッシェンドが始まる。
第一話「旅立ち」
レスター、本当にあっと言う間の15年だったなぁ。
お前は小さい時からやんちゃで私を困らせたよな?
ハッハッ、五目並べが好きだったお前のことだ。心配はしてないよ。
そら、これがジェルキンさんが大切にしていた碁石だよ。
本物のハマグリで出来ているんだ。困った時はこれを食べなさい。
エレンが待ってるよ。早く行くんだ。
第二羽 疾風のプリニウス
やぁやぁ、これからフィルヘルムへ?僕はプリニウス。ガラクータを集めているんだ。
持っていたら、是非売ってくれよ。他にも珍しい物があったら買い取るよ。
おっ!これは珍しい・・・ただの碁石じゃないな。1万、、、いやこれはあんたが持っていた方がいい。
もう行かないと。フィルヘルムは何もないけど治安はいいよ。それじゃ、元気でね?
第三話 仲間
よぉ、この町は始めてかい?近くに裁きの谷というダンジョンがあるんだ。行こうぜ。
俺は破滅の使者エスタルテ。よろしく。
143 :
Classical名無しさん:05/01/16 18:36 ID:ORKcUYwA
第四話 形見
はぁはぁ・・・レスター、か?不覚を取ったよ。魔王ダークファルスにやられた。
これを持ってシェノンに行くんだ。教会から精霊界に行ける。
信仰を高めて全ての精霊から証を貰うんだ。それがあればダークファルスの力を弱めることができる。
そしてサントルの輝きの橋へ・・・・
これはリコの形見の剣だ。魔術師のお前には使えないかもしれないが、持っておくといい。
ぐふっ。
第五話 裏切り
最近のアンタはおかしいぜ。もうついていけない。
第六話 老いたるランドワーム
大魔王を倒してこの国に平和をもたらしてくれ。たのんだぞ。
第7話 終焉
精霊の力でダークファルスを倒した。この世の全てが君を祝福した。
君はこれから神として全てを統治する。
これが本当に望んだことだったのか?
果たして君の選択に欺瞞や見栄はなかっただろうか?
LAWルート ザ・エンド
144 :
Classical名無しさん:05/01/16 18:40 ID:ORKcUYwA
外伝 後日談
エレンはレスターを待ち続けた。風の日も、雷の日も、雹の日も。
しかし彼は帰っては来なかった。エレンは生涯独身を貫き通す。
その姿はシェノンの聖母といわれ、後に信仰の対象となる。
プリニウスは収集した骨董品を集めて博物館を開いた。
多くの著名人と知り合い、今では王国の最高執政者として腕をふるう。
しかし、人々は畏敬の念を込めて彼をこう呼ぶ。疾風のプリニウス、と。
エスタルテは牢獄にいた。
今ではすっかり牢屋暮らしが身に付いたのか、最長老と呼ばれている。
出獄後、受刑者の待遇改善を求め社会運動に身を投じることになる。
ランドワームはアンゴルモアの死体から見つかった宝玉で人民をマインドコートルして千年王国を樹立させようとしたが、
市民団体「盾の会」←プリニウスが作った平和維持機構が陰謀に気付き、追放した。
現在は国王不在のまま共和制を取っている。国王にはレスターを・・・誰も口にしないが皆、そう考えていた。
そしてレスターは・・・・
145 :
Classical名無しさん:05/01/16 19:05 ID:ORKcUYwA
あぼーん
ずいぶん長い前置きだったが、要はおはようと言いたかったんだな
おやすみ
あぼーん
エレンが妙に萌えるのは使用ですか?
規制UZEEEEEEEEE
明日はどうだろ
a
オリジナルでゲーム作ろうとすると敵の思考を作るのが大変で嫌になっちゃう
>>145 グーグルの検索で適当に拾ったであろうに
似たような絵柄になってら
やっぱ選ばれし者は集うんだな……!
>>137 前スレのラストラン作者か?
しつこくバグ報告してた者だけど期待してるんでがんがれ。
マザーっぽくてなんか好きだ。
そういやFFやDQの影響を受けてるツクールゲーってあるけど
ファンの多いメタルマックスやマザーの影響を受けたツクールゲームって見かけないな。
そりゃFFやDQに比べると
少なすぎるからな
あぼーん
>>154 めげずにやってくれてありがとうございました
バグ報告してもらえるとホント助かります
マザーはほのぼのした感じがいいですね
がんばれ。おはよう
ラストランのMusicが旅立ちとモロ被ってる件について
>>159 すいません、旅立ちとモナー村開拓史からかなりパクってしまいました
どうでもいいですけど、ラストランってタイトルは厨っぽいんで、変えようと思います
おっはヨー
ワロタ
みっ 認めます
ラストランってUPローダーのどこにあるんですか?
>>166 11月ぐらいにうpしたやつなんで、うpロダにはないです
完成するまで待ってくださいとしか・・・
人いねー
そらな
ラウンジ移転したの?
>>171 あまりにも荒れやすいんで避難所が出来ました
仲良くしてね♪
ここも、盛り上がってた時期もあったように思うが
見る影も無く寂れとるな
ロックマンを作りたいのだが8つ技を考えてくれ
核ミサイル
あと7つ ヌークリアマンな
傷口にわさびを塗りたくる
焼夷弾
>>173 ラウンジのツクールスレのサブみたいな位置付けになってるな
いつのまにかテンプレがラウンジのに変わってるし
あつあつのおでんを投げつける
まあテンプレは第三段には変わっていたんだけどな
>>174 背後にテレポート&股間蹴り上げ
(たまに耳の中に舌を差し込んだり)
186 :
Classical名無しさん:05/02/08 16:47 ID:7zulKHDk
ちなみにセーブデータたぶん流用可
188 :
186:05/02/10 08:46 ID:eaQWVj7s
誰もやってくれてねええええorz
それとも単に人が来てないだけなのか?
そんなまさかうはー
>>188 レス番指定ってあんま面白くないって先入観があったから落としてすらいなかった。
落とした。プレイした。おもしろかたよ。
プレイありがと
アッピールが足りなかったのは猛省している。
でもこれレス指定じゃないモン
PC新調したんで、RTPとかなかったりする
長らくツクールしてなかったし、また入れるのはどーかと思ってる
ツクール一回起動すればさぁ
もう虜じゃん
書き込みねぇな
まだ417番目だ
そりゃそうだが
保守とかそういうのじゃなくてさ
あるだろ色々
馬鹿やろう、想いは口に出さなきゃ伝わらねえぜ
恥ずかしがらず、覚悟を決めて言ってみなって
ロックマンを作るっていってた人はどうなりましたか
結構期待してました
200 :
199:05/02/24 15:59 ID:XXIEq5Lw
すげえ
(*´Д`)
>>200 面白かったよ
靴紐切断がもっと使えれば良かったかな
あとあれはロックバスターって言うんだ
>>200 よくがんばった。
感動した。
つーかニュークリアマンつえー
プレイサンクス
>>203 靴紐
すばやさを下げるにすりゃよかったかも知れません
ロックバスター
そういえばそんな名前だった
サイコガンはコブラだっけ
>>204 やっぱり核 最 強
209 :
208:05/03/02 13:56 ID:OlNVYGc6
212 :
208:05/03/02 14:55 ID:OlNVYGc6
クソワロタw
すげー久々にツクール起動
勢いでオープニング作ったけど、ネタがさっぱり思い浮かばねえぜ
いかん、本格的にネタがない。諦めて寝よう
>>217 食えましたよ。格式ノコと土管も見つけたよ
そりゃよござんした!
焼肉くえねー
土管通ってもダメっぽいし
221 :
Classical名無しさん:05/03/12 22:25 ID:nzmjqLf.
222 :
221:05/03/12 22:57 ID:nzmjqLf.
クリアしたよ。ラスボスで3度死んだ
何と言うか、スゲーようなくだらねえような面白さだった
プレイありがとう!殴!
見切りとかパターンづくりの説明をほとんどしてなかったけど
結構簡単だったのでしょうか?
225 :
Classical名無しさん:05/03/13 07:01 ID:AjTYf9Tc
>>224 べラドンナ強いなー。
半分も減らせない。
ageスマソ
227 :
221:05/03/13 13:14 ID:0uA4bG9k
別にあげても大丈夫だと思うよ
ベラドンナの連続アッパーと、あ〜つい〜は
慣れれば、結構かわしやすいと思うのでがんがれ
あとは、必殺技を無駄撃ちしないようにシマショウ
どうでもいいけど演出上のミステイクがまだ残ってたorz
でもいいやもう
>>224 パターン理解して、それに沿った攻撃するんだと割り切れば簡単だった
あー面白かったぜ
実写でボクシングみたいなのも作れるかな
ベラドンナ強い、強いよ
プレイサンクス!
ベラまでは割合サクサク進めるみたいですね。良かった
>>230 気合ありまくりんぐなひとならできるはず
俺は根気がないから無理ぽ
>>231 ワンツー、ワンツーパンチよ!まさる!!!!!
一応、やりなおし強化という救済措置があるが……
条件がちょっと面倒くさかったですね
>>232 ガチャピンで詰まったけど面白かったぜー
うあああああああ!!!!!!!!!
何か題をくれ、それでキャラグラ描く。かも
びっくりするほど誰もいねー
もういい旅に出る
じゃあブライアンカスタムで
>>234 オッサンオバサン。もしくは老人。
若いキャラグラは腐るほどあるが、老けたのって意外と無いので
>>233 ガチャピンはアッパーをかわしたときだけ
攻撃をあてられるようになる
>>234 タモリ
草野仁(不思議発見の司会者の)
黒柳徹子
おまいら、旅に出るっつったんだからスルーしてほしかったぜ
適当にいくつかチョイスしてその内うpるよ
おめー、ここは数時間に1レスしかこねーんだから
消えるの早すぎんだよー
新ジャイアンになった木村くんとかもいいな。
アメリカ兵みたいでイイ。
あの顔をドット絵に描けたら最高なのに
243 :
早急 ◆RCTTZYMgCA :05/03/18 01:13 ID:9.3TjoHs
>>244 実は、丼にインスパイアを受けてああいうゲームになった。
でも花美センセの絵を使うのは畏れ多くてできねー
だいたい丼はサブミッションも使えると思った。
俺は殴るゲームしか作れないと思った。
>>245 やっぱそうなのか
確かにサブミッションは厳しいな
うお
249 :
Classical名無しさん:05/03/30 15:23 ID:yS7dX05U
>>249 ハーゴソの城攻略中に時間切れ・・・
けど面白いね。もう一回トライしてくる。
>>249 一回目はレベル足りなくてハーゴンに歯が立たなかった
二回目は残り7:34でクリアした
グラフィックBGM台詞その他もろもろ脱力系でかなり笑えた
その割に内容がハードでそのギャップの妙がこれまた
やるなあ
252 :
249:05/03/31 10:12 ID:NrId99Ds
プレイサンクス
>>250 作ってて面白いかどうかわかんなくなってたので
そういってくれて、ほっとしました!!!!
>>251 こりゃまた……照れる^^
作戦次第で、低いレベルでも勝てるのを目指したんだけど
結構ガチガチにレベル上げしないと、やっぱり勝てないねえ……
あとクリアしたときに、残り時間を知らせたかったんだが
時計を停めたまま表示する方法がわかんなかった
253 :
早急 ◆RCTTZYMgCA :05/03/31 14:24 ID:3wZ1MzS2
>>252 変数に代入して、文章で表示。
ただし、秒数で返ってくるので、
60で割ったり余剰したりする必要がある。
>>254 あ、ほんとだ、変数にタイマーの数値が入れられるのかー
ありがとう
t
258 :
Classical名無しさん:05/04/05 11:31 ID:r8EajZQo
ロックマソ2でも作らないか?
>>249 やばいwwwおもろwwwwwww
あらゆる効果が笑わせようとしてくるwwwwww
しかもむずwwwwwwwwwwwww
>>261 うはwwwwwwwwwwありがとwwwww
>>260 よっしゃ!
じゃあエクトプラズムで攻撃する
イタコマン
あぼーん
BGM作る?
何だ何だすげースレストだな。おはよう
>>264 電波マンな
>>265 おまいは作曲マンな
ところで、アトランチスの謎風リレーやりませんか
たくさんのステージをワープゾーンで乗り継いで、ゴールを目指すリレーです
内容
・特徴を出すためマップチップはマップごとに違うものを使う
・各マップの繋げ方は自由!
・トラップ隠し通路等何でも来いな感じ!
・吸出し系はやりすぎるとグダグダになるので控えめに
・その他は付属のメモで
ストーリー
ムー大陸の謎を追って行方不明になった友達を探すため
私は怪しい島へ向かった…そこには…!
ムーの謎(仮題)
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0200.lzh という感じですがいかがでしょうか?
今日は忙しいので、まだ2マップしか作ってないけど
俺もガンガンやって行きたい所存です。一緒にやらないか
アトランチスやったことねーからなぁ
もうちょっと謎解き等を説明するような土台であってほしかったが
時間が出来れば走りたいな
好き勝手に作ったマップを集めて
それをただワープで繋げるってことじゃねーの
俺はリレーは作る気出ないからパス
てかうpられたのなんにも作ってないやん
四畳半戦記面白いじゃないか
これだけ容量省エネで面白いのはすごいと思う
MAP一個しか使ってないし
>>269 ぅありがとー
小規模だからすぐできるかと思ったけど意外と難産だった
273 :
266:05/04/15 18:51 ID:YLRjN2pQ
カキコメヌ
1マップごとに必ず違うマップチップにしないとけない、てのは
ちょっと敷居高い希ガス。
ある程度出尽くしたらあとは自作しか無くなっちゃうよ
100ぐらい軽くあるだろ多分
てかリレーなのに完成する事なんて考えても意味ない
今までに使われたマップを調べるのも面倒だし、
直前のひとりかふたりに使われたマップ以外、くらいが良いんじゃね?
ある種のダレをなくそうと思って縛りを入れたんだが。
まあ取り合えずやってみようぜ。
適当に描いた自作も味があるもんです。
>>277 じゃあ心がけとして、できるだけ新規のマップを使うようにする。
そんでもし、かぶっても泣かないってのは?
うpロダなくなっちゃったみたいだぞおまいら
なんだって
せっかく俺が精魂込めて作ってるのに
まあ一ヶ月に30分ぐらいのペースだけど
無印の方でうpすりゃいいか
無印ってなんだろ
ところで、ツクールの内部で曲を生成するようにすれば
プレイするたびに違う感じの曲が流れるゲームが作れるんだよな。
以前、作れって保管庫に効果音を並べて
BGMにしているゲームがあった
けど俺作曲なんかできないから夢想するだけorz
おは・・おはよう
くそしてねろ
うんこ
ネタ画像と戦闘画面の相性が悪くて大ピンチ
なんかwav再生の音量が小さくなった
音のバランスがかなりおかしくなるだろうが気にしない
ボリュームコントロールをダブルクリックだ!
おおおかしくなってた
こんなもん初めていじったぞ
おかげでなおったよこの馬鹿野郎が
モスーだよ
書き込めるか?
モスさんアクセス規制に巻き込まれました
ほのぼのに書けなくなった
なんてことだ
え、俺は●持ってるから書き込み規制とか関係ないけど
●でも規制になるときもあるようですが
有料でしたっけ?
有料だった、買わん
なんだこりゃ
クラウンは避難所じゃねえんだ
じゃあ作るか
>>298 同意
ちょっと遊びに来ただけだったんだけどー><
うpろだも消えてしまった昨今ですが
これから先ここはどうなるのでしょう・・・
大物リレー用の所を借りますか?
不謹慎だな
2chうぷろだでいんじゃね
ラウンジの第2うpろだってもうないのか?
迷惑かからんところで
好きなのを使えばいいと思・・・うっ
誰もいないのか・・・
アイデアがあればかきこんでほしいものです
なかよしにも書き込めないしもう駄目だ
過疎していくのだろうか。
いるけどいないよ
宗家でドグラ・マグラの事を書いていた人が気になる
どうやら↑の作戦は間違っていたようだ
いるけど話さないだけ
いるだけでもいいさ
本とにいない
影さん来たぜー
気付くの遅くなってスマンコ
創作スレに雑談は不要
個人作品だから尚更よ
やっと連絡ができる・・・
孤独氏、するかと思った
いちおう、リレーの宣言はここと、ローダーにしておこうと思います
よろしくお願いします
サガ・ラウンジアの名前を変えた方がイイと意見がありましたが
どうでしょうか?
ラウンジに持って行くならそのまんまでいいかも
なかなかゴロのいい名前が思い浮かばないし
ってその発言も俺がしたんだけどね
まあ保留しておくか名前
ほのぼのの
カービィとジャック作った人は
もう、帰ってこないのだろうか・・・
今だから言うけどカービィ作ったのは早急ですよ
324 :
影魅李阿 ◆SWD6kn/TjY :05/05/21 23:04 ID:dPcy0Wmg
ほのぼのがこのまま消滅するのなら
琵琶スレに・・・
何とか崩壊を防ぎたいものだが
もう流れから無駄なら
諦めるしかないのかもしれない
完成したらサガ・フロンティアを凌駕する
神ゲーになりそうなんだが
もはやリレーは使命を終えたのかもしれない
いや、気を焦ったか?
もうしばらく走者が現れるのを待つか・・・。
援軍はまだなのか
それとも
上げてた
影魅李阿、あんたホントバカなやつだなあ。
327 :
影魅李阿 ◆SWD6kn/TjY :05/05/22 02:01 ID:lGUOMqz2
漏れはバカだよーーーーーーー
やべまた上げてた
本当のバカだったのか!!
ここは避難所じゃありません専ブラ使えちんこうpしろ
琵琶フロンティアとして引き継ぐのもアリかもな
あんまり規制長かったらのひとのチラシの裏借りてもいいんじゃない、避難所
セルフィック琵琶ーか
ここ前の走者の人が読んでくれるところか
若干分かりにくいところだけど
結論は先送りして
みる
カービィとか山岡とかもう終了するのか
頻度が長くても、続けるのか
話す場所が欲しいところ
漏れは面白いので時間掛かっても続けて欲しい
漏れのアンゼリカ酷過ぎるから
でもサガ・ラウンジア面白いと思うんだけどね
ショタコンクエストをやった。
「エースをねらうし魔王も倒すぜ!」とモチーフが似てると思った。
おまえら
もちもちどーなっつは
やったよな?
やったぜー序盤のおばさんワラタ
俺はフェニックスの勇姿が忘れられない
そんなゲームないし
ひどい
なんか面白いゲームないの
おめーも作れ
つくってるよ
344 :
Classical名無しさん:05/06/05 13:10 ID:iLSiq.ms
ラウンジツクスレから来ました
たまにツクールの話題を絡めながら
楽しく雑談するスレになったらいいな
ここが次スレ?
ラウンジから移動って本気なのか・・・?
まぁ普通に考えて無理だろ
このままずるずる行き着くとこまで行くだけだろう
その間にスレが良くなることはまずないと言い切れる
粘着や叩きだけでスレが埋まって何になると
350 :
Classical名無しさん:05/06/05 13:37 ID:R9sB9poU
良くしようと考えてる奴が一人もいないもんな
ここで上手くやって行けるかどうか不安だ
↓で作る
行動起こさないと何も変わらないのに結局愚痴るだけだったし
いい転機だと思うぞ
タイミング悪かったww
書き込みないな
IDなんてそんなに気になるものでもないだろうに
なんていうか
分散し過ぎだと言う感じもある
選択肢がたくさんあったからな
なぜかボウフラと長老のスレもあったし
358 :
Classical名無しさん:05/06/05 13:52 ID:R9sB9poU
移動は別に行動じゃないじゃん
クリックするだけだし
ただでさえ少ない人数だからな
結局のところも本スレは何事も無かったように進んでるが
削除依頼出てるのに
削除依頼なら琵琶にも出たぞ
抑止力にも何にもならんよ、特にラウンジなんかじゃな
いきなり移動とか言われてもって点は理解できるがな
まぁいいや、なんか展開があるまでツクールするか
>>358 ゲーム作るのだってクリックの積み重ねじゃないか
と言ってはダメですか
休日とはいえ昼間だしな
どんな結果になってももうラウンジに戻る気にはならないや
あんなのがスレの原動力なら廃れても納得
また叩きや粘着が暴れて文句言ってたらいいさ
糞ゲーでもいい
なにか作ろうか
前回スクショ晒してから殆ど進んでないけど作ってるぜー
作りたいものを作ればいいよ
所でよくよく考えるとこのスレじゃリレーのネタは通じないよな
スクショ晒せるぐらい作ってるのは凄いと思うんだ
で、どれ?
結構前だがDQAっていうドラクエ3の素材使ったゲーム
仲良しスレから出戻ってきてたけど最近の粘着の行為は目に余るものがあったよ
他スレは見てないから分かんないぜースマソ
本スレの流れはいつの間にか荒れて当たり前粘着がいて当たり前になってるからな
DQA作者の人かw
よろしくね
374 :
Classical名無しさん:05/06/05 14:25 ID:iLSiq.ms
375 :
Classical名無しさん:05/06/05 14:25 ID:7jIJvSoE
>>372 期待してるぜー
素材はクロゲパで殆ど揃うんじゃないのか?
まぁ無いのもあるだろうが
>>374 ファルコンカワイソス
>>375 素材保管サイトが見れなくなってたのが痛手だった
あそこドラクエのモングラあったような気がしたから
ちーす
チーズ
デーブ
いや、もう終りかよ
もう寝なさい
5GBのファイル落としてるから無理
今3.2GBだから後20分くらいだな
383 :
Classical名無しさん:05/06/06 00:04 ID:vXw5Zch6
はえーなーおめー
光かー
いいなー
384 :
ゲロ:05/06/06 00:17 ID:Qe94rOMM
ポケベルがはやっていた時、私の父親もポケベルを持っていたんだけど、私がいくら説明してもうまく操作できなかった。
父親はその時から癌におかされていて、父親が死んだ時、病室の引き出しから一枚の紙がでてきた。
おばあちゃんやお母さんはその紙を見て「なんだろね、これ?」と言って私に見せました。
その紙には数字の羅列が書いてありました。
私は一見しただけでそれがポケベルで使われる数字を使った文章だとわかりました。
涙が出てきました。
「お父さんもがんばるから、おまえたちもがんばれ」と書いてありました。
普通に書けよ
なんかいきなりひとが来たー
ドキドキしちゃうう
おいお前ら
俺がパウエル元国防長官関係で忙しくてインできなかった間に
何があったのか簡潔に三行以内で説明しなさい
つーかアレか ゲームはこっちでうpすりゃいいのか
なんだこの伸びっぷり
久々におはよう。
一応、人も増えた……んかな?
ところで一時期かなり過疎ってたが
おまえらゲーム作ってるかー?
いるならどんなの作ってんだ?ちょっと教えれ。
ちなみに俺はインチキ和風RPGを作ってる。
急いでないから、いつ出来るかわからないけど
なんだ全然人いねえええええ
久しぶりにこのIDになったお
さる事情で、二ヶ月近くネット使えなかった
しかしさすがクラウン、何ともないぜ
┯━━┳┓
( )..( )`-3 そう・・・なんとも・・・ない・・・ぜ・・・!
|___ "/\
''\ / |
/
394 :
Classical名無しさん:05/06/15 13:12 ID:2lDFfg9s
or2 <うっふ〜ん
作らないで遊んでばかりいるのおもしれー
396 :
Classical名無しさん:05/06/24 23:28 ID:TPpPNlXs
だれもこないがなんともないぜ・・・
やってるやつぁあんまり表に出ないもんだ888
お元気ですか?
元気だけど最近ツクールと関わってない
そのうちふらっと作りたくなるよ
作りたいネタはあるけど、もうすぐ試験
作りたいものがない・・・というか
発表したいという意欲が低下中
ここももうちっとゲームが出て刺激が出たらなあ
404 :
Classical名無しさん:05/07/19 19:42 ID:XHwTeV/s
ここに作品期待してもしょうがないんじゃないか
過疎スレだし
4畳半戦記は面白かったけど
琵琶へドゾー
あそこはいって行きにくいからいいや
>>406 俺が作ったのやった?
多分まだだとは思うけど。
>>404 過疎スレをひっそりヲチするのが好きな人もいるんですよ
ある日ふと見たら落ちてたりして、線香花火のようなわびしさを覚えたり
ここに書きこんでいる君たちは
ここにゲームをうpしないのかい
>>407 もうなかったお
ここはクラウンだから落ちる心配はないぜ
んじゃ久しぶりに作るか
クソゲーだが何ヶ月かかるやら
橋本真也
猪木が葬式に来るのを全力で阻止する
ラストは役者の実力を認められてアカデミー総なめ
プロレスとかよく知らないけど
頑張ってみる
417 :
Classical名無しさん:05/07/21 13:38 ID:EZid3/Zs
全米が泣きそうなゲームになりそうだな
418 :
413:05/07/21 16:50 ID:APwzwPfk
>>420 クリアしたよ!
亡きプ板を思い出した。
プロレスや橋本真也のことは知らないけど、なんか好きになれそう。
わざわざ葬式に来てくれる猪木を屠るなんてヒドイや。
それと洞窟攻略は笑った。こういうセンスって好きさ。
>>420 いい・・・ゲームでした・・・
爆破スイッチの「これを見ろー!」がよかったよ
423 :
Classical名無しさん:05/07/22 11:09 ID:HrP3btqE
俺も全クリした!!
橋本真也と
>>413のことはきっと忘れない……!!!
相手が生きてるのに葬式に出たがる猪木にワラタ
あとサガ2のアレンジ曲が実によかった
よーしパパも時事ネタで作っちゃうぞー
425 :
413:05/07/22 14:13 ID:0HorFmDw
おまいらプレイありがとう。
また気が向いたら作ってみるぜー
426 :
Classical名無しさん:05/07/22 22:49 ID:K6kYGq0U
アクセス規制なの
プロバイダごと規制すんなー
なんか創ろうぜ
ロックマンシリーズでどれが一番好き?
3
430 :
428:05/07/24 00:33 ID:nHAf1uzE
はあくした
ラストランはどうした?
忘れてやれ
それが優しさってもんだ
おーがんばれ
あの雰囲気は好きだった
>>434 >>435 ありがとうございます、がんばりますよ!
がんばりますけど、みなさんが忘れた頃に完成するんで、
まあ僕のことは忘れてくださいよ
437 :
431:05/07/25 21:24 ID:l7BbeU2.
お〜まだ作ってたんだな。
しかも凄く変わってて感動した。
>>437 持続力だけは人一倍あるつもりです
2003年の2月からダラダラ作っててまだ半分できてるかどうかってぐらいですけど
よし、持続力は人半分な俺もダラダラ作るか。
大体いつもシステム完成すると、面倒になるんだよなあ。
ピクチャーの回転描画のさせ方がやっとわかった
めんどくせえ仕様だなあ
>>441 マジ面白いなこれ ワラタ
調子が悪いときは体重が減ってばっかだけど
いいときはガンガンいくねこれ
>>441 面白かった。ナニかと凄いね
最初は「これクリアできねーだろ」と思ったけど
>>441 普段は過疎のくせにたまに覗くとこんな良ゲー出るからクラウンは困る
かなり楽しめたけど難易度高いね
後半は体重減る食べ物がたまってっちゃうから運の要素が強いかな
貴○花のやつれ方とかよく出来てて好きだ
447 :
441:05/07/29 08:25 ID:ZQtCfffk
プレイサンクス!!
楽しんでもらえてよかった
クリアできたひと、コンボとかどのくらい分かった?
作ったがわからすると、全てのコンボを把握してるから
難易度がよくわからなかったのです
>>445 ここはちょいと過疎ってるから
うpして、翌日くらいに来て、反響を見たりして
そんな所にワビサビがあるような気もするお
あと確かに後半、マイナスアイテムがたまってきちゃうので
組み合わせ次第で、一発逆転てのをもう少しやりたかったんだけど
実はそういう組み合わせはあまり用意できなかった。
組みようがない食材ばっかだったというか
長文ゴメソ
あとさっきこんなの見かけた
,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
ゝ;;;;;;;|:::: (●) ,(●) |シ
从从/: \ 、_! / ノ
从从 i 'ー三-' i l
ノ从ヽ._!___!_/
/ ー ー\
//| . .l |
| | |ミ 彡| |
| |/ . /| |
| ||━┳/ | |
U | | | U
| || |
| / | |
// | |
// | |
// | |
U U
後半野菜とカレー粉とかそういうのばっかで埋まったから
消化が大変だったぜ!
果物は出やすいから3連狙いやすい
分かった組み合わせ
カレー粉+牛or豚
納豆+ご飯
サンマ+大根おろし
豆腐+醤油
意外な組み合わせは見つけても覚えられないorz
醤油は魚にもいけるから愛用したぜ
札束とガムとカブトムシの利用方法が分からん
ペナルティあいてむなんじゃないの
454 :
441:05/07/30 15:45 ID:3YZnx5AM
>>449 後半は3連コンボを狙うかじっと我慢するしかないもんな
>>450 あ、そっか
果物の出やすさを忘れてた
自分でやると、いつもマイナスアイテム3連続とかだったんで
>>451 うほっ。ナイス攻略。
これ見ると健全なゲームみたいだ
>醤油と魚
ちょ、それ作ってない気が……
醤油は何にでもあいそうなので、あえてあまり設定しなかった
カブトムシやガムは
何を合わせれば美味しくいただけるか思いつきませんでしたのよ。
つまり
>>453のいうとおり嫌がらせあいてむだお。
あと、ぱっと見じゃわけのわからんアイテムが多かったですね。カレー粉とかも。
もっと文字でフォローすればよかった
カレー粉は職場で使ってる奴と同じ形状だったんでわかったッス
見慣れてない人には何かわかんないんだろうか
カレーなんてルーしか使ってないからわからなかったぜー
ガムはチョコとでも合わせればよかったのに
バッキャロウ!ガムが溶けるのは油分に反応して何だぜ!
つまり既存のアイテムでも十分ってこったうまい棒とか
最後まで分からなかったのが黒白のつぶつぶ
あれアサリ?
うじとか思って100%おじゃまアイテムだと
太りたいならカブトムシなんて食うなよって思った
けど面白かったからよかった
札束は食ったらボーナスだと思ってたぜー
462 :
441:05/07/31 12:12 ID:Qb.weCr6
家にあったので試したらとても不快になりました
ありがとう!
毒キノコも銀のクワガタもきもいが
カブトムシ?はスイカが好物だから組み合わせにするとおいしくいただけるんじゃないかな
>>467 うん、だいぶマイナスアイテムが改善されたんじゃないかな
で、1つ質問させてくれ
Musicフォルダのサガ2の戦闘の音楽はどこで使われてるんだ?
469 :
265:05/08/01 13:34 ID:e52jDQAc
なんか、
いまさらこんな事言ってもしょうがないのかもしれませんけど、
BGM作ってみました。
ジャンル的には一応メタル?なのかな…
うpしたほうがよさげですか?
既にあるRPGの曲で固めてく方針なら別に良いんですけど…
どんどんうp汁
>>468 あ、抜くの忘れてた。
作ってる間、ジェンカばかり聴いてて気が狂いそうだったので
橋本伝説に入ってたサガ2を、モチベーション持続のために聴いてたのさ
あと、最初からジェンカを使う予定だったけど
やっぱり威勢のいい曲のほうがいいかなと実験した名残でもある
>>469 うpうp!
472 :
265:05/08/01 14:33 ID:EtcKAFyk
>>472 GJ!!! こういう曲結構好き。
あと23分もあるのがイカス
ねぇ、久々にみんなでリレーしない?
今土台作成中だから、参加したかったら声かけてくれたら嬉しい・・にゃん
様子見ながら、気が向けば参加するかも
ただここ見てる人って、妙なクセ持った人が多い気がする…
リレーに向いてな(ry
一応今回のリレーのコンセプトはギャグだから余計にOKじゃn
リレーか
俺もホイホイと参加しちゃうぜ
>>472 スゲ―やこの長さ
フィッシュマンズのライブ盤みてえ
480 :
265:05/08/01 19:46 ID:k8QFiDwM
>奨励金
つ@
うpしたいんだけどロダ壊れてるね。
本家の借りるべ
ごめんねお母さんおツィ(ry縮ませちゃってごめんね
>>483 ふざけて電気付けたり消したりしてたら・・・・・
ホアアアアアアーーーーーッ!!1111
489 :
Classical名無しさん:05/08/02 17:46 ID:MyyJ8sAw
あのさ新しいリレーを立ち上げるより
過去のリレーを片付けていきませんか?
過去のリレーってどれ?(ご飯以外で)
491 :
Classical名無しさん:05/08/02 17:54 ID:MyyJ8sAw
>>490 ・クラウンリレー
・夏リレー
・クラシックリレー
・チャーリー
492 :
Classical名無しさん:05/08/02 17:54 ID:MyyJ8sAw
現在の伏線
・クラウンの宝珠
:主人公(メノウ)
:ジシカ(エメラルド)
:?(ターコイズ)・・・既にジシカに奪われ済み
現在、主人公の手に・・・
・クラウンの儀式
:王になるには証として「クラウン」が必要である
クラウンには数多くの宝石が埋め込まれている
そして宝石は王の死後、クラウンより解き放たれる
・砂漠の盗賊団
・無事、オアシスにつくと
残りの報酬150Lを貰える
・さびついた刀
・「ドルチ」の行方
バグ報告
・バザールのバトルドームの前にいる人が右側に移動した際
左側を調べると、何もないのに台詞が出てくる
493 :
Classical名無しさん:05/08/02 17:54 ID:MyyJ8sAw
495 :
Classical名無しさん:05/08/02 18:05 ID:MyyJ8sAw
アラ・ドーモ
お〜し じゃあ夏リレーはしろ〜とt
やっぱりやめた
全てにおいて厨Ξ
>>492 伏線なんて言葉使うと早急だってことがバレるよ
早急ってまだ居たのか
むしろ書き込みのクセで早急とわかるわ
でもどうでもいいや
502 :
Classical名無しさん:05/08/03 03:39 ID:i9EO9EA.
僕は皆のことを思って・・・
(´;ω;`)ウッ…
どうでもいいからここでやるなっていう
あー暑い熱い厚い篤いあついアツイぁっぃァッィ
面倒くさい処理組んでると、だんだん脳が溶けてくる
そこでアイスノン装着ですよ
かっこいい名前考えてくれ
男→クラがつく
女→ウンがつく
クライム
…ウンがつくのは無理があるだろー
ウンーウンとかカワイクね?
クララは女じゃね?
ウンモ
ウンクァ
ウンプイー
ウンデス
ウンゾルルー
ウンエスター
ウンヨル
ウンニュイ
ウンリーン
ウンファクター
ウンナム
ウンジー
ウンテテレッテ
ウンミョル
ウンジョワール
さあ、この中から選べ
ウンプイとクライムにします。ありがとを!
ウンプイはそんなにカッコよくない気がするけど頑張れ
それでいいならいいようなきがしないでもない
がんばれ
男:クラ
女:ウン
でいいんジャマイカ
ラウー
ヘンジ
クララ
シック
とかで適当に4人パーティにすればいいんじゃないかな
クラウンに拘らず、ラウンジクラシックで適当に区切った方が楽な気が
ラウンとシックとか
ラウン
ジクラ
シック
ジクラってメクラみたいな
いや…二人でいいんだ。4人いたら話が終わらないっすっす。
シックって病気じゃないっすか
クライムとウンプイの冒険!じゃじゃーを!
ウンのつく名前なんて
ウンディーネかケイ・ウンスクしか
ベッドから飛び起きた俺がやりますよ
結果報告!サクサク後のせでした!
>>525 dクス
このくらいじゃまだ大丈夫ぽいかな…
ガクガクする人いたら、できればPCのスペック教えて下さい。おやすみ
おやすみー、がんばって
今日はこれぐらいにして寝よっと、全然進まなかった。。。。。
運太郎と桜の夢冒険で
盛り上がってまいりました!!!!!
いまつくってます。今日中に発表!
やべ!
できたとこまでアップします
・ここまで考えた
●クライムとウンプイが力あわせてトルネコダンジョンする
●クライムは決定キーで攻撃。簡単のため、決定キーで開始ですべて処理
●ウンプイはキャンセルキーで魔法詠唱。DDRのようにコマンド入力して魔法をだす
簡単のため、全体攻撃
●魔法のダメージはめんどくさいのでロックマン方式。弱点つけば一撃死。弱点じゃなかったら効かない。
●移動には地形IDを採用
・困った事(相談)
●イベントの一時消去は消去した後、どうしたら復活しますか?
他の場所に移動したら復活する仕様と覚えていたのですが、どうも違うみたい?
●ストーリー考えるのが面倒
●魔法の属性考えるのが面倒
●フロアごとに張りを出すにはどうしたらいいか?
あれかアクションRPGを作ろうとしてるのか。よし頑張れ。
俺がこたえられるのだけ答えよう。
まず、
>●決定キーで開始ですべて処理
これはお兄さんちょっと関心しないかな。妥協と手抜きは違いますよー。
後キャンセルキー押したらヴィヴィ言い出して最初バグったかと思ったよ。
把握したコマンド一覧なんかが画面上にずらっと羅列されたらプレイヤーもキモチイイだろうな。
>●イベントの一時消去
イベントの一時消去だけどこれ
同じマップ上を移動してるだけだから消えたイベントは復活しないと思うッスよ。
復活するのは別マップ間を移動する時だけだったはず
>>536 \ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、諦めよう!
ノヽノヽ
くく
>簡単のため>簡単のため>めんどくさいので>面倒>面倒
むしろ、なぜアクション作ろうと思ったのか不思議でならないんだが…
簡単にアクションを作ろうと思ったのです。
>>537 一時消去は解決した。ちょっと待って。
>>538 おい!
427番
仕様を逆手にとり、オサレにした。画像勝手に使いました。ごめん。
目がちかちかする。どうしよう。
コマンド表示するとなるとピクチャーで重くなりそうだから。面倒。
HP表示どうしよう。。やっぱピクチャーかな?
一時期、キャラチップにゲージそのまま書いてる人がいたが、あれは重くないのかな?
よし、お兄さん二言めには怒っちゃいますわよ
ガオー
hi-
今考えた
・クライムの攻撃がキャラたたないから、五発目とかで必殺技でる。ダメージでかい。処理楽だし。
うん、わかった
もう寝なさい
くそ!覚えてろ!
…夏だね
てか、ずっと前にいた何とかゲロだろ<ID:BVgU4ww6
レスの仕方や内容が騒々しい
>>540 ちょ、待ってこれじゃ何もわかんねーよww
まず、簡単に作りたいのはいいと思うし、
上手い処理が浮かぶかも知れないから、いいと思うんだけど
今のところ、敵キャラそのものに「決定キーで開始」をつけて
敵を倒してるよな。
これだとこちらがアタックかけないと、敵キャラがわの攻撃が来ないから
アクションの醍醐味がなくなっちまうと思う。
やっぱイベントIDと主人公の位置を調べて発動する処理のほうがいいと思うで。
一回作れば後はマップをコピーすればいいから簡単だし。
あとピクチャーは必須だしそんなに重くならない。
少し軽くしたいなら先に透明度100%で出しておくといいらしいぞ
それからストーリーとか魔法はありきたりでいいから、とりあえず完成させよう、な!
つーか、大昔のアクションリレーとか
クラウン島の三人?の人と関係ありますか?
あれはきちっと出来ていたなあ
面倒とか言ってたらゲームなんて作れないと思うけどな
あと、トルネコダンジョンならMaload?を参考にするといいと思った
>>523 いまさら遅いかも試練が矢が当たるor落ちるまで硬直するのがイヤン
矢を撃った直後すぐには撃てないけどキャラは動けるとかのがいいかも
個人的な感想だけど
>>551 いや、マロードは複雑すぎて参考にならなくね?
逃げたか?
↑ヒドス
でもいくらなんでも決定キーで開始はないよなー
せめて単純な座標取得とかでやって欲しい
もう全部ピクチャーで作ればいいよ
決定キーで開始っての自体は問題ないと思う。悪村もそうだったし
ただ、あれは普通は真似できん。イカレとる
面倒くさいどころの話じゃねー
558 :
Classical名無しさん:05/08/08 21:37 ID:K4MynXtQ
こんばん わー
こんばんわ。頑張ります。
ギャンばれゲロえもん!
うん!
429番にあっぷしました
・敵は全員一撃死でいい気がしてきた、その代わり、移動頻度と速度、かつ、その動き
で強さを決める。誰か指定動作でかっこよかったり、面白い動きあったら教えてください。
・魔法は下下下下です。コマンドも募集します。
・テストプレイはすぐ右隣の部屋でやってください。
意見・感想、お願いします。
やってみたよ!
攻撃するとき戦闘アニメか何かを表示すると攻撃してる感がアップしていいと思います!
魔法は下を四回押さなくても押しっぱなしで発動しちゃうんだけどいいのかな?
あとコマンドを考えました!→←→です!左右の安全確認をモチーフに作り上げました!よかったら使ってください!
この調子でブリブリ作って完成させてくさい!がんばってね!
プレイした。
特にこれで問題ないと思う
>>563
arigatou!
>>564 ありがとう
あ、ダメックスだ
>>562 ウンプイはまるでクライムのスタンドみたいだな
ウンプイを見るといきりたって襲い掛かってくる敵とか面白いかも。
あとウンプイにしか見えないけどクライムでしか倒せないとか
あとウンプイにはMPつけないの?
うほっ採用された
あと石像みたいな感じで、魔法で外殻を壊して直接殴ると死ぬとか
分身する敵とか
シューティングゲームとか結構参考になるかも?
あーけどそーすると、もう少しダンジョン広くしないとだめかも・・・
誰か手伝って
あと10分ぐらいたったら公開
433にあっぷしましたー
・コマンドはダメックスくんが考えてくれた、ラジオ体操をヒントにした(↑↓↑↓)
を使わせてもらいました
・敵は566番くんが考えてくれた
ゆうれい (じゃくてん ほのお)
とくちょう → 何もせずにふわふわしてる
を使わせてもらいました。
みんなありがとう。
>>577 僕の考えたコマンドとはちょっと違う気がするけど採用してくれてありがとう!
消します、すいませんでした
581 :
572:05/08/15 12:07 ID:2CsvapEU
わあ受けた!ヤッター
>>580 落としてたけど、ここんとこ忙しくってすぐにプレイできなかったんだ。
疲れも残っちゃってさ、チンコも元気ない感じでさ。くたびれてんだな。
(
>>572みたいなゲームを作ったのは俺のそういう状況が無意識に現れたのかもしれない。)
ごめんなゲロ。ってこれじゃあ語尾に「〜ゲロ」ってつけるキャラみたいだな。
とにかくすまんゲロ
で、やってみた感想だけど
魔法が長押しじゃないとだめなのが気になるな。
あと部屋の切り替えごとに、真っ白い画面がインサートされるのが目に優しくないと思うぜ。
がんばって長めに作れば面白くなるのでは・・・
ちなみに女神像の謎は解けなかった・・・
533は削除されてるじゃないかー
なんかレス番号がずれまくってて困る
俺のブラウザに何が
俺は533はこうみえるが・・・
>533 名前:Classical名無しさん 投稿日:05/08/08 00:04 ID:BVgU4ww6
>やべ!
それにしてもそろそろ専用うpろだが欲しいね↓
土日でゲーム作るから短編のアイデアくれ
585 :
Classical名無しさん:05/08/20 13:51 ID:AEmHS53c
鞍井 雲子 (くらい くもこ)の奇妙な冒険
ネタドゾー↓↓
味方も敵も全てスライム系。
敵を吸収して強くなっていく。
ちなみにスライム系の名前を色々書くと、
ジェル ゼリー スライム リキッド ゾル ゲル ゼラチン メタル ウォーター スピット ガム ウーズ グミ シリコン
…などがあるよ。
粘菌世界か
気持ち悪くていいな。やってみてえ
町のひとっつーかスライムまで九州したりな
588 :
584:05/08/20 15:53 ID:ad/XjEDo
589 :
Classical名無しさん:05/08/20 16:05 ID:3j5hnmgQ
福岡 ヴィーナス
粘着世界といってもどうせグラフィックはRTPor有名フリー素材だろ
見飽きた世界だな
RTPだけでもかなりいい世界が作れるぞ。
592 :
584:05/08/20 21:10 ID:ad/XjEDo
>>敵を吸収して強くなっていく。
おk、このアイデアだけ使わせてもらうわ。
あれ?何で地雷ここにいんの?コテで書き込むの自重しろって
お前何様なんだ
余計な老婆心が勝手に働いただけです><
なんだ、フシアナ様か
ならよし
自分の意思で余計なエゴが表面化したんでしょうに
mada-?
どうやら>584の作る気力は
何者かに吸収されたようだな
602 :
Classical名無しさん:05/08/28 12:20 ID:SoIU1XcA
ゲロもエターナルとかいうんだ
unn iuyo
∧∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/ < 参加してくる!
⊂ ノ \_____________
(つ ノ
(ノ
___/(___
/ (____/
ジョージ秋山?
俺も一瞬そう思ったけど、微妙に違うような
どれよwww
614 :
Classical名無しさん:05/09/04 08:26 ID:lYL0KbwE
保守
アッハーン
雨でもおはよう
617 :
Classical名無しさん:05/09/09 01:09 ID:32I30B7I
いま時代はインスパイヤだ!!
俺たちもインスパイヤろうぜ!
なにそれ?
久々に作りたくなってきたけど
のまネコ問題が面白すぎて手につかない。
こんなに集中して2ちゃんを見てるのはいつ以来だろう
俺も週に一度か二度ていど、ちょろちょろ作る程度だなあ
いつになったら完成するやら
ファイルバンクのアカ取ったんで、うpろだ代わりにしようかと思ったんだが
需要ある…?
622 :
Classical名無しさん:05/09/12 22:53 ID:MHLOfyns
需要あります。よろしく。
乙
でもなんかややこしい装置だな
繰り返し作業がたくさんいるゲームを考えたので
噂の楽キーを取り入れてみたが上手くうごかねえええ
手動でやるしかないのか…
ラベル使えラベル
>>626 ラベルってツクールのイベント命令のラベル?
俺の繰り返し作業ってのは、製作途上で似たような単純作業を
たくさんやらなきゃならんってことなんよ。
イベントをコピペ→出現条件の変更、みたいな作業をたくさん
楽キーなんてピクチャー表示ぐらいにしか使いません><
1000通りの違うピクチャー表示のイベントだって1個1個手作りです
味があるよね手作りの味がね
>>629 おっちゃん、おれ、目が覚めたよ!!!
1と0だけの世界でも、やっぱ手作りの味わい、
人間の手ざわりってやつがそこには、あるんだね!!
これからは、一個一個、心をこめて適用ボタンを押すよ!
約束する!
. _, ,_
( ゚д゚)ねーよ!
⊂彡☆))Д´)パァン!!
ごめん。やっぱ、ちょっとはある
ないよ
あるっつてんだろ!
あると信じたい
おやすみ
おうおあyすみ
635 :
Classical名無しさん:05/09/20 22:10 ID:piaBFhK.
あげ
みんな作ってる会?
ボチボチでんなー
>>623 せっかく用意してあんのに、一つもファイル無いのは虚しいんで
リレーでも作ってみるよ
アップローダーできたよ記念にこれから飽きるまで一日一作品ペースでががんががるお!
大体リレー土台がでけたんだが
前にここで拾った(ような気がする)異様に曲長い自作midi・ボス戦版、
ツクールだと再生できないのかな…?
641 :
Classical名無しさん:05/09/23 20:33 ID:.32b7j2M
642 :
Classical名無しさん:05/09/23 21:12 ID:QWh60XhY
きたーきたーきたー
>>640 すぎやま音楽を禁止するのに、ドラクエのキャラチップ使うのはいいの?
>>641 面白いけど厳しいな
デスとか会ったら勝ち目ないんじゃ・・・
>>641 ようやくクリアでけた。地味にハマったよ
しかし、賢者の腕輪無かったらクリアできないんじゃ
>>644 すぎやまこういちは、音楽使ったってんでフリーの同人ゲー潰したことがあるから怖い
堀井雄二なんかは"面白いからいいや"って感じだったそうだが
確かに難易度高いですね、昔のクソゲーの難易度を再現してみたんですが。
まあなんというか、死亡前提の運試しゲームだと思ってください。
システムを改良してもう1作ぐらい作ろうと思うので、何かアイデアあったらよろしくお願いします。
ロマサガみたいなゲームはつくらんのか
>>641 7階で死んだ・・・
BGM懐かしいな。
もう一回挑戦してくる。
>>647 どっちかって言うとワイルドカードつくりたい
クラウンの昔の作品て、どんなのがあったっけ
個人的に思い出深いのは
水銀の夜
弱れば弱るほど強くなるってシステム
あず厨が影響受けたって言っていた気がする
ストーリーもうろ覚えだけど、
子供のために両親が頑張るって感じで好きだった
ラストランをまったり待つ俺がいる
ゲームの内容覚えてるのは多いんだが、タイトルはほとんど忘れちまった
悪村の作者はプロか元プロだと思う。凄すぎ
ハゲオヤジが個人的には一番好き
ドンケルハイトってのが微妙に印象深い
悪村っていまだになんて読むのかわからない
悪あく
村そん
有ある
否ぴ
爺じい
ちょっと通りますよ・・・のやつが主人公のゲームが楽しかったなあ。
なんかタイミングよくボタン押して連続攻撃になるやつ。
ぷよぷよってどういう仕組みで繋がってることを把握してるか知ってますか?
どなたかご存じですか?
あと四個以上のつながり(XIとか)はどうやって把握してるか知ってますか?
根本的に質問の仕方が間違ってる
ロマサガ式は結構大変だな。
コモンイベントでデータ量削減せんと。
あと体験版使ってる人、複数コピー使えば最大数増やせるから。
あとイベント数も他のゲームからマップコピペすれば増やせるから。
>>650 貧乏蟹のやつとか今はダメックスっていってるひとのとか。
>>658 俺も素人でわからないけど
並んでいる物体が同じ種類のものかを
逐一判定して、同じだったらくっつく絵を出してるんじゃないかな?
そのままぷよぷよを作るのは大変だしアレンジするといいと思う
>>659 すまんす
>>661 ありがとうございます。四つ繋がったら消える仕組みは変数の都合上、どういう仕組みになっているのでしょうか?
メタルマックスっぽいの作るからストーリー考えて
メタルマックスって何?
詳しく説明しようとしたけど
試行錯誤の「し」もしようとしない奴には言う事は無いと思いました!
>>662 そんなのマスごとに変数情報置けばいいじゃん。
例えばx、yの座標それぞれにブロック情報と連結タイプと消去判定の変数を用意する。
ブロック情報変数はぶろっくの色やおじゃまブロックかどうか。
連結タイプは├とか┼とか┬みたいな繋ぎ方の情報。
となりあうブロックの色が同じなら連結タイプを設定して、
連結タイプによって消えるプログラムを書けばいい。
┴├、┬、┤┼なら無条件で消える(となりあう連結タイプで消去判定を行う)。
─│┌、┐┘└なら隣り合う連結タイプによって消えるかどうかを決める。
消えるときまったブロックは消去判定をtrueにする。true判定されたブロックはそれ以上消去判定の中心にはならない。
全てのブロックについて消去かどうかを判断したら、true判定のブロック全てを破壊する。
そしたらブロックを重力によって落として、連結タイプの判定から繰り返せばいい。
このくらい思いつけよっていうかスレ違い。
何こいつ
670 :
Classical名無しさん:05/09/26 21:51 ID:EVhdSNyU
2回も聞いてきてしつこいのでちゃんと答えてあげた。
それだけ。
672 :
662:05/09/26 21:53 ID:hAlovkR6
実はぷよぷよまでは思いついたんです。669さんあってますか?
674 :
662:05/09/26 21:55 ID:hAlovkR6
○まず一つのイベントに対してその周り(上下左右)で同色のぷよぷよの数を足して代入する
↓
○次に一つのイベントに対して↑で出した数を上下左右で足す
↓
○その数が3、4以上ならその上下左右を消す
という仕組みです。
けどこれだと4個以上つながりの判定(サイのようなもの)がわからないのです。
675 :
662:05/09/26 21:57 ID:hAlovkR6
□□□
□
↓
221
1
↓
332
2
↓
消える
676 :
662:05/09/26 21:57 ID:hAlovkR6
□□□□
↓
1221
↓
2332
消える
色ごとにつなぎ方の判定した方が簡単だぞ。
だって実際には四つじゃなくて五つも六つもつないで消すパターンがあるからな。
俺のやり方ならいかなるパターンにも対応できるし、ソースコードも短く出来る。
678 :
662:05/09/26 21:58 ID:hAlovkR6
どうでしょうか?
112233 真ん中一番上二つを置いた
122311 左の2はタイプ┌、下隣の2は┘だった。
211312 3結合が二つそろっていたので、この二つにとなりあう2は全て消去判定trueにした。
↓
100033 上に同じ
110311 3つ3結合がそろっていようが同じ
211312
↓
000033 2連鎖
000311
200312
■■
■■
↓
22
22
↓
66
66
↓
消える
この方法だと、
■■■
↓
121
↓
343
↓
消える
ってならんか?
消える
なんで自分の数も足してんだよあほ。
彼の説明が全くわからん。
二番目の判定で1足してるようにしか見えない。
ちょっとまて、ツクールでぷよぷよを作る話をしているのか?
てっきり普通にプログラム組んでいるのかと…
というか無茶じゃないだろうか。
あーわかったわかった。そういうことね。
変数の数が2倍になるな。それだと。
あとツクールで落ち物パズルは高速動作しないと思うしピクチャーやイベントの制御がマンドクサイと思うぞ。
イベントを「動かす」というのがさらに問題。
イベントが滑らかに動くのを犠牲にするか、イベントを消し去るという暴挙に出るか選ばないといけないぞ。
イベントを動かすなら、
イベントの動作指定
よりも
イベントの座標指定
のほうが動作安定しそう
カクカクに動いちゃうけど
解説してくれよ…
687 :
地雷2 ◆mVSuJIRAI2 :05/09/26 23:42 ID:QN2ugKEA
まぁ、俺は普通のRPG作ることにしよう。
とりあえずロマサガ風で。
ロマサガ風っていう売り文句のツクールをいくつかやったけど、特別なことはない普通のRPGだったな
ロマサガ風ってのはどういう特徴を現しているのか教えてくれ
脈絡なくパーティが死にまくるとかじゃないの
690 :
地雷2 ◆mVSuJIRAI2 :05/09/26 23:52 ID:QN2ugKEA
敵がその辺をうろついてる。触ると戦闘になる。
自分のレベルに比例して敵が強くなる。
そういうシステムの一部を指していたのか・・なるほど
692 :
地雷2 ◆mVSuJIRAI2 :05/09/27 00:00 ID:K4VOCUik
この類のゲームは狭い小道に敵を大量配置したり、宝箱空けたら落し穴に落とされ、大量の敵に包囲されたりするのがおもしろい。
>>691 マジレスすると、それは「シンボルエンカウント」っていう。
普通「ロマサガ風」とのたまう場合、フリーシナリオRPGのことを指すよ。
694 :
地雷2 ◆mVSuJIRAI2 :05/09/27 00:19 ID:K4VOCUik
フリーシナリオだと極めがいが薄くなるので、あまりやりたくない。
限定アイテム入手できないくらいでリセットするのはゲーマーとして苦痛だし。
まぁ、主人公は二人の中から選べるようにしたけど。
695 :
地雷2 ◆mVSuJIRAI2 :05/09/27 00:34 ID:K4VOCUik
最近のRPGはどうか知らんけど、ロマサガのフリーダンジョンの考え方っていいよな。
行っても行かなくてもいい…が、行けば確実に得をするみたいな。
ドラクエみたいに鍵をかければ、強すぎるボス敵に遭うこともないし。
佐賀3でいきなりフォルネウスと戦ったときなんて、そりゃもう派手に死にますたよ。
696 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:X6uTaUwc
697 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:F2I43veY
ラウンジの人たち、やめてください><
698 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:FOu16roI
ラウンジの人たち、やめてください><
699 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:ClO.9uPI
ラウンジの人たち、やめてください><
700 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:9nZnYtqw
ラウンジの人たち、やめてください><
701 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:APxYnshY
ラウンジの人たち、やめてください><
ラウンジの人たち、やめてください><
703 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:9hoPLDX2
ラウンジの人たち、やめてください><
704 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:v8I8NwQo
ユダはやすwwwwwwwwwwwwww
ラウンジの人たち、やめてください><
705 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:J2zNpt8.
ラウンジの人たち、やめてください><
706 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:YbcejmyY
ラウンジの人たち、やめてください><
707 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:50 ID:PKGF1tpk
ラウンジの人たち、やめてください><
708 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:51 ID:F2I43veY
ゆだwwwwwwwwwwwwww
709 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:51 ID:xLjtbjXY
vipにわざわざダミースレ作ってラウンジも必死だなwwwww
710 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:52 ID:WIK0789w
お、お母さん…
まって…行かないで…
ん…
こども
711 :
Classical名無しさん:05/09/27 04:53 ID:9hoPLDX2
ラウンジおばか!
712 :
Classical名無しさん:05/09/27 05:07 ID:4jp1Tcfk
ラウンコおばか!
こんな過疎地にまで突撃するのかVIPは
714 :
Classical名無しさん:05/09/27 06:05 ID:Li1ksdgU
種死、最終回!!
10/1 午後5:30より
MBS・TBS系放列にて放送しますので
皆さん是非見てくださいね
つーか何なんだ昨夜は
716 :
地雷2 ◆mVSuJIRAI2 :05/09/27 10:04 ID:K4VOCUik
こんなとこよりグロ動画スレや薬物スレに突撃してもらいたい。
地雷さんも浮いてるお^^
>>663 俺のとっておきのやつをどーぞ
20XX年……巨大地震と北○鮮からの核ミサイル直撃が同時におき、
東京湾一体は炎の海に包まれた。
地震と爆発の影響で、千葉県は本州から分断され、
ひょっこりにょうたん島のように、太平洋を漂う存在になった。
千葉島で生き残ったあらゆる生物たちは、放射線の影響か、それぞれ謎の突然変異をとげていた。
あるものは他の動植物と融合し、あるものは鉱物や器具などの無機体と合体した……。
特にここ東京○ィ○ニーランドは、ひとびとの強烈な思念が作用したのか、
強力無比な生命体たちが跋扈する区域となった。
必然、彼らの王は千葉島の支配者となったのである……。
物語の主人公は、
おりしもたまたま○ィ○ニーランドに遊びに来ていて、生き残った少年。
目の前で、怪生命体に父親を殺された彼は、仇を討つべく己の牙を磨いていた。
あの東京インパクトから、もう3年たった……。
漂流するのはランドだけでもいいかもな
ひょっこりひょうたん島に怪物がいて
↑の登場人物でメタルマックスっぽことすればいいんじゃね
何気に面白そう
しかしモングラで下手をすると重たい請求書が届きそうだ
XPのRTP音楽って、何度聞いても
□エニのあの作品やその作品の曲のパク……パロディにしか聞こえないな
同じよーな調子の曲ばっかだし
うぬ
どうした
いやどうしたも何も意味なんて無いが
俺もなんとなく言ってみただけだ
買い物行ってくる
726 :
地雷2 ◆mVSuJIRAI2 :05/09/27 20:11 ID:K4VOCUik
パスは1
>>641 やっとこさクリア。37157点くらい。賢者&治癒でラストはボン3連発。
堅実な面白さだった。もっとひねりが欲しいような。
それこそアトランティスみたいにワープ探しでもいいかも
とにかくくたびれた
>>720 じゃあ架空の遊園地でも。
とにかく、一部の売り子さんとか客が正気を保っていて部落を形作ってる設定なのさ。
戦車のかわりにパレード用の車や、園内の乗り物を利用したりするわけ
暇なのでやってしまった
>>640 やってみたいけど変なの落とさなきゃいけないのかな他でうpしる
>>725 エンカウントするだけだねちゃんと動きますよ
あれ?ここは0付かないね?
731 :
Classical名無しさん:05/09/27 22:08 ID:LMV6ula6
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
732 :
Classical名無しさん:05/09/27 22:12 ID:m3J.tXN6
今週、10/1(土)
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
733 :
Classical名無しさん:05/09/27 22:35 ID:6QPDqxI6
すみません、私は業者じゃないです↓
SEX依存症の21才女です
フリーメールからでもサブアドからでも誰でもいいからメールください
サブアドなのでちゃんとメール届きます
容姿悪くなィデス怪しいものではありません
[email protected]
734 :
Classical名無しさん:05/09/28 03:13 ID:zDe1Tkoc
ホッシャー
736 :
Classical名無しさん:05/09/28 09:46 ID:KXkjAxqk
ホァーホッホアーッ
>>734 お、早いな。すぐに反応があると楽しい。
つーかオープニング丸々使われてて恥ずかしい。
あんまりヤリ過ぎないようにがんばってな
誰か、水銀の夜と
>>657のやつ、持ってたらうpしてくれまいか
久々にやりたくなった
死んだ娘の為に騙されてると知りながらも金を工面する父親の話って
貧乏蟹氏の作品だっけ?
名前忘れたけどあれまたやりたい。
>>740 サンキュ!
そうそう道化師ってゲームだった。
改めてやったけどしんみりして悲しい話だな。
主人公の名前がN[1]とかなるところや
イベントが無い所ががあるがリメイクしないのかな?
744 :
Classical名無しさん:05/09/30 02:32 ID:Fyour4uU
今週、10/1(土)
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
ちょっと氏にますよは難しすぎて楽しめるどころではなかった
今やったら違うかな・・
>>745 ボタンをタイミング良く押すのが、最初は難しいと思う
慣れるとボタン押しゲーになっちゃうけど
747 :
Classical名無しさん:05/09/30 16:32 ID:g1WiQ/Ik
明日、10/1(土)
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
748 :
Classical名無しさん:05/10/01 02:17 ID:c4KQnK22
今日、10/1(土)
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
749 :
Classical名無しさん:05/10/02 17:55 ID:qZoj9/FE
ガンダムSEED DESTINYの再放送に関してのお知らせ
■TBS(関東地区)
日 時 :毎週水曜日 深夜3時6分〜3時36分(10/5スタート)
■MBS(関西地区)
日 時 :毎週土曜日 午後5時30分〜午後6時(11/19スタート)
本放送を見たことある人も見てない人もどうぞ(´∀` )
最初ボタンを押して連続攻撃ということは知っていたが
押すタイミングがわからず半年ぐらい放置してた
結局ゲームって、どんなものでも
要はボタンを押していくだけだよな
タイムングや手順はいろいろあるにせよ。
ボタン押したい心をいかに刺激するかが大事なんだぬー
結論を言うと、乳首押しゲーム最強ということか
あれ、消えてた・・・
脳とかにコードを埋め込んで、
キャラを動かすたびに刺激が走るようにすれば・・・
ザコを倒すたびに射精感なみの快感が味わえて、
ボスを倒したら思わず「アオオォーッ!!」とか叫んで気絶しちゃうもう息ができない
でもすぐニューゲームを押下しちゃうのおおおお
みたいな凄い体験ができるのかも知れないですよね
お尻の穴に振動コントローラーをブッ刺せば、
未知なる領域に到達できるお
尿管にブッ刺せば神の領域だお
758 :
Classical名無しさん:05/10/06 21:58 ID:5TRX/hhY
あで
す
システムが複雑になりすぎると
何となく眺めてるだけでお腹一杯になってくる
ゆるゆるでグダグダのゲーム作りたくなるときってない?
でもやる側もつまらんだろうと思って思いとどまるんだが
あと作っててもいきなり飽きるだろうな
俺は疲れたときに電波ゲー作りたくなる
一晩寝たら意欲が失せるんで、滅多に完成しない
まんことか街リレーとか
ただブラブラするゲームもギミックが凝ってれば面白いんだけど
やっぱ目的があるほうが
作るがわ遊ぶがわにとって良いような
まんことはまた懐かしいのう
つられて冒(ryリレーなんてのも思い出してしまったよ
(ry 険リレー、懐かしいな。
当時参加してたけど、スレの加熱っぷりに付いてけなくなり
気がついたらここに流れ着いてた。
わはは そうそうw
色んなところが加熱したっけかなアレは
流れ着いたっていやぁ俺もそうなるなぁ
drgnelf
ドラゴンエルフか?
まんこってもう落とせないの?
770 :
Classical名無しさん:05/10/24 12:09 ID:k/9R3uUM
hosyu
一週間耐えたみんなに乾杯
772 :
Classical名無しさん:05/10/28 16:24 ID:vcz9CbmY
age
773 :
Classical名無しさん:05/10/31 01:14 ID:jgZsDy4Q
あげる
休日か…なんか作ろうぜ
俺も作ってみる
最近疲れて何にもできなくってな…
しかし
>>774が頑張るなら俺も…
この時期みんな忙しいのかねえ
とりあえず、今日中には無理ぽ
週末には出来たらいいな
>>640 これでもやってみるかと思ったら消えてた。
たしか1週間だれもログインしないと流れるはず
アクションパズルっぽいの作ってる。
ステージがいくつか出来そうだったらうpするよ
期待しないで待っててくれ
正座して待つ
いや、作りながら待とうぜ
パズルゲームなんとかめどがたってきた
776のゲーム、楽しみに待ってるんだがまだか
>>782 まだだ
さくさくっと作るつもりが、ネタに詰まったorz
妥協すると返っていいかんじになることがあります
これ以上妥協すると、放置して思い出したころ削除という
いつものパターンになります
ヒント:無属性VC
無属性全Cと言いたかったんだろうが俺は何も言わない
クラウンだけレス番がズレて最高に見づらい
ログ削除→再取得
サンクス。
>>791 面白いけど、結構難しいな
一度諦めて今クリアー
ムダに楽しげなエンディングに感動した
おもしろいけどむずかしいなー。途中まで進めてちょっと休憩。
やはり難しかったか。
敵の動きがツクールに依存してるから
どうしても運まかせになっちゃう面があんだよな。6とか。
ていうかパズルゲームのステージの作り方ってよくわからん。
あとマップチップとかもっと華があったほうがいいかな?
シンプル伊豆ベスト
自分は今のままでいいと思う
796 :
794:05/11/09 18:03 ID:X8L5fIT.
そうか。じゃあこのままボンバーマン風牢屋スタイルのままにしとく。
いい忘れたけどプレイサンクス!
あの気の抜ける、手作り感覚なカンジがいいんだよ
ヘタウマな顔グラもなかなかいい
パズルなのに運が必要なのはちょっとあれだが
ステージ8とか完全に運っぽいな
>>796 マゾヒストモードのステージ1で、鉄球に触れた瞬間に死んだんだが
左から押しても上から押してもぺっちゃんこ
マゾヒストすぎやしないかい
目玉モンスターワロタ
800 :
794:05/11/10 01:51 ID:Si5h5s1U
801 :
797:05/11/10 09:42 ID:fZWGQ2x2
>>800 そうだったのか・・・
鉄球押す方の人が、アンガールズのツッコミの方に似てるな、とは思ってたが・・・
それはすまんかった
いろいろとおつかれさんです
802 :
794:05/11/10 12:45 ID:lOQiwmQ2
´Д`)アンガールズか……
早急です。
皆様、今まで多大な迷惑をかけ申し訳ありませんでした
私は今までの愚行を深く反省し改心いたしました
もう2度と勝手なことは致しません
以降、以下の条件をのむことを条件にリレーに参加させてくれないでしょうか
1:ゲーム内に早急を出さない
2:極度にバランスを無視した敵を出さない(皆さんの作られた敵を参考にして作ります)
3:バグ報告をしない(自分で修正します)
4:以降、早急と言う名前でスレに書き込みをしない
別にこのスレリレーやってないし
806 :
Classical名無しさん:05/11/14 12:57 ID:889jd1gM
新しいリレーの土台をあげようかと思いましたが
>>805のレスを見て気が付きました。
このスレでは確かにリレーは続かない。
かわりに昔の蟹氏みたいにひとりリレーというか連載っぽいのしてみていい?
好きにするがよいぞ
がんがれ、超がんがれ
いい戦闘背景がたくさんあるところ知らんか?
Teddy-plazaという所は行きました
「いい戦闘背景」となると、難しいな
少し手間はかかるが、非ツクール用素材を加工するのが良いと思う
"風景画"でググるとか
>>774だが、どうにも作れんかった。すまん。別のにする
↓で作る
シューティングゲーム
>>812 フリーで加工OKなとこってあるのかな
とりあえずぐぐってみる・・・ってあれ?ぐぐるのメンドイから聞いたのに・・・あれ・・・?
>>813 残骸うp
あまりの無人っぷりに震えが止まらないぜ
悲しいね
よっしゃよっしゃ
820 :
Classical名無しさん:05/11/29 12:56 ID:ucSJIIno
あとでやってみるよ
スクショに惹かれた
ラウンジから攻めに来たぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とめる!
824 :
820:05/12/01 12:37 ID:q832x476
いや、ゲームやってくれよ!
826 :
Classical名無しさん:05/12/01 23:47 ID:Arzmv4kA
age
827 :
820:05/12/02 00:10 ID:01h7p1C2
ちょっと待って
アレックスは出てない
828 :
Classical名無しさん:05/12/02 05:58 ID:p2vgEdoU
>>820 謎解きは難しくなかったぜ!!!!!!!!!!
てか面白いじゃん!!!!
830 :
Classical名無しさん:05/12/02 17:06 ID:C7GnINx6
プレイできません
832 :
820:05/12/03 00:47 ID:zSCLVHgI
おもしろいのにほとんど誰にもやってもらえない820カワイソス
でも犬と鶏を倒すため必死にレベル上げしてた俺はもっとカワイソス
834 :
820:05/12/03 18:59 ID:zSCLVHgI
>>833 こんなときもあるさ。
ともかくプレイTHX!
犬はともかく鶏もか!
スイッチまでうんばばする意味がわからん。いぬに負けました。
クリアできました。おもしろかった!
プレイありがとう
スイッチは作ってるときのテンションかもうんば
838 :
Classical名無しさん:05/12/09 03:40 ID:GffdhRtw
あげ
839 :
Classical名無しさん:05/12/09 08:43 ID:LE8rFW52
そろそろみんな本気だそうよ!
まじ?
おお!書き込めた!奇跡だ!
何でここ人いねーんだよ
クラウンだからさ
844 :
Classical名無しさん:05/12/14 12:43 ID:6VZNdYoA
あgr
845 :
Classical名無しさん:05/12/15 22:32 ID:zMhNAEAY
年末スペシャル番組 放送決定!!
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
静岡地区: SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
宮城地区: TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
山梨地区: UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区: TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区: TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/ 蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
TV東京 12/29 26:25分より放送
TV大阪 12/29 26:55分より放送
名古屋 TV愛知 1/4 26:48分より放送
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
こんばんわ。
ショタコンクエストをしたいんですが、今はもう無いんですか?
教えていただければ嬉しいです。 失礼致しました。
こんばんわ。
ショタコンクエストをしたいんですが、今はもう無いんですか?
教えていただけると嬉しいです。
848 :
貰いゲロリアンα@ヽ(´д`)ノ<貰いゲロ:05/12/17 08:44 ID:FWDyayv.
ないよ
849 :
Classical名無しさん:05/12/19 19:12 ID:LoNVeKZY
agr
ショタクエは持ってるけど、上げようか?
>>820 面白かった2回クリアしたよ
作者のサイトがあったからそこ貼れば
でも何でここで聞くんだ
>>850 お願いします!!
>>851 どこで聞けばいいか分からないときに、たまたま見つけたからです。
不快に思われたなら以後気をつけます。すみませんでした。
作者のサイトは消えちゃってるみたい
ちょっと前にブログやってんの見たけど消えちゃったんか
>>850 ぷれーありがと
これはまだ残ってんだな
855 :
Classical名無しさん:05/12/22 16:44 ID:cWK007Rg
てす
856 :
850:05/12/23 17:48 ID:mpoB8VFI
857 :
852:05/12/23 20:09 ID:n3zza6xQ
>>856 ありがとうございます!!
ダウンロードできました!!
なんとお礼を言っていいやら・・・
消した
個人的には同じ作者の馬鹿珍3の方が好き
もう10回くらい遊んだ
メリークリスマス!
こいつ途中で軌道を変えやがるッ!!
最高9回だった。
>>856 大変お手数ですが、もう一度あげていただけますか!?
最近忙しくてここ来れなかったんで・・・本当にすみません。
>>857 あなたは誰ですか?
私のIDは固定じゃないんで、信用していただけないでしょうが、
847と852は私です。 そして、857は私ではないです。
862 :
850:05/12/25 13:20 ID:puhJsqmY
>>861 でもお前も偽者かも知れんし
キリが無いからもうやめとくよ
悪いが他で頼んでくれ
>>862 分かりました。
定期的に見にこなかった私が悪かったです。
どうもすみませんでした。
864 :
Classical名無しさん:05/12/31 07:07 ID:.ZzPiP1A
あげ
865 :
Classical名無しさん:05/12/31 11:17 ID:OvpmYjZk
うん。こちらこそよろしく。
ここはついに過疎→廃墟になってしまったな
ゲームあげてもそんなに感想もらえないからなあ
このスレが好きな人は定期的にチェックしてるんだろうが
869 :
Classical名無しさん:06/01/05 03:40 ID:Br8uG1ME
a
870 :
Classical名無しさん:06/01/07 03:20 ID:G75Y7WeE
作っても作っても完成のメドが立たない
今のままのペースだと、あと一年以上かかりそうで怖い
しかも2作品あるし
投げ出してしまえば楽になれるんだろうな…
苦労して完成させても得るもんなんぞ無いんだろうな…
ラストランの人?違うか。
そう考え始めるのは多少やばげなので一時休止したほうがよいかもな
こういうのは性欲と同じで、欲求がたまらないと作れないのだと思う。
たまるまで待つんだ!
すぐたまっちゃう人とか、毎日出さなきゃ気が済まない人もいるけど。
872 :
Classical名無しさん:06/01/09 06:23 ID:c59mMnJg
あr
ラストランも1年以上かかりそうですけどね
うかつに自作戦闘に手を出すべきじゃなかった・・・
874 :
Classical名無しさん:06/01/11 16:53 ID:4K00QrL6
あgr
875 :
Classical名無しさん:06/01/11 23:27 ID:iZ9zAwTU
また早急か
877 :
Classical名無しさん:06/01/15 06:10 ID:MgyqLmuw
あげ
空あげしてるやつは何がしたいんだ
879 :
Classical名無しさん:06/01/18 03:52 ID:lBK2UplU
保守
なんか作ろうよ
881 :
Classical名無しさん:06/01/19 00:25 ID:AVotjQmg
つくろう
882 :
Classical名無しさん:06/01/21 06:25 ID:3jRUW41Q
つくろうよ
883 :
Classical名無しさん:06/01/21 15:48 ID:MvR6OMfY
何を?
884 :
Classical名無しさん:06/01/22 06:17 ID:pD91vUTg
ゲーム
885 :
Classical名無しさん:06/01/22 18:00 ID:PEbErpBU
ジャンルは?
886 :
Classical名無しさん:06/01/22 21:24 ID:Hj6De1c2
FPS
887 :
Classical名無しさん:06/01/22 23:26 ID:PkN1XK1g
無理w
888 :
Classical名無しさん:06/01/23 10:30 ID:X0ATjCLw
リレーはどう?
昔のリレーを走るの
はいはい早急早急
890 :
Classical名無しさん:06/01/23 17:16 ID:ixuIwlbA
例えば?
俺も聞きたい
何この自演臭い2匹
893 :
Classical名無しさん:06/01/23 18:07 ID:ixuIwlbA
(・∀・)ニヤニヤ
一年ぶりぐらいに来たんだけどまだあったのかこのスレ
何か作るか
895 :
Classical名無しさん:06/01/25 00:00 ID:WL/UwC4I
age
期待してるぜ
あと無理にあげなくてもこのスレ落ちないから
保守あ
保守
クラシックでは1ヶ月レスがなくても落ちないから保守しなくても大丈夫
というかレスが無いよりも保守レスが続くほうが寂しい
保守するくらいなら作ってるゲームのネタとかスクショとか晒そう
900 :
Classical名無しさん:06/02/02 06:09 ID:UPZIwt5s
解った
901 :
Classical名無しさん:06/02/04 03:53 ID:RnxUFOTA
過去のリレー片付けていこうぜ
902 :
Classical名無しさん:06/02/05 03:03 ID:V5n1bYGM
だね
リレー好きねー
その気があるなら走りまくって片付けちまえばいいじゃん
でも爆発オチだけは勘弁な
904 :
Classical名無しさん:06/02/05 19:28 ID:W0stvv5I
905 :
Classical名無しさん:06/02/06 05:24 ID:b9TOunLc
ですねですね
906 :
Classical名無しさん:06/02/07 03:24 ID:VYWcbN4A
リレーは知ろうぜ
たまに作りたくなるんだが、にんともかんとも気力がナス
昔OPだけツクって放置したのを幾つかやってみたら
何気に面白そうだったりもしてびっくり
誰か、熱い心を分けてくれ
908 :
Classical名無しさん:06/02/09 00:50 ID:zewIpoYw
景気づけに一発うpってみなれんか!
910 :
908:06/02/09 12:48 ID:iEA0V9Gg
いや
>>907のOPだけってのをうpってみたらと思ったのよ
俺もシコシコ作ってるが、なかなか進まない……
911 :
907:06/02/09 15:19 ID:SOoGqnPM
>>911 水銀の兄さんだったんか。なんか懐かし
まあこれだけじゃ、にんともかんともいいがたいな。
泣き崩れるところは何か笑ったが。
町を作りつつ敵殲滅とかの実務をこなす感じなのかな。人間版アクトレイザーみたいな
アクトレイザーは知らんが、まあそんな感じかな
建築材や人材を、近隣の町村と交渉したり略奪したり等して集めて
シムシティをするってのが当初の目標だったから
うpしたせいか、何か創作意欲がちょろりと先走ってきた
リングコマンドなんておされなモン作っちまったぜ
しばらく休みだし、ちょっと頑張る
どんなにくるしくても
ちんこいじりながら
つくればできるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ できるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
俺も三年前に作りかけて放置したもんでもうpろうかな。
一応形だけ整えてから
>>916 がんがれ
完全に死んだと思ったスレだけど、案外気にしてた人はいるんだな
918 :
916:06/02/11 01:24 ID:meH/FDsY
>>918 すまん、難しくて途中からCtl使ってクリアしちった
>>921 なぜにいきなりラウンジ
てか
>>907だが、疲れたんで何も考えず手のむくまま作っただけなんだが
923 :
Classical名無しさん:06/02/11 16:13 ID:ilZ6fAUc
盛り上がってきました
924 :
916:06/02/11 17:52 ID:NZuKyfEs
いやあやってくれてありがと。
これでこいつも成仏するよ
何か惜しい気もするが
>>919 やっぱり
>>921 顔グラがアレなのは未完成品だから('A`)
>>920 はじめはダメかと思ったが意外とはまる。
途中でゴムスになってたw
>「なんだと
>「ぎゃー
>「そんな ゲームだ
この手のノリが生理的に受け付けない・・・
(ぉ(核爆 とかと同じ匂いがする
レゲー風にしたかったのではないか
確かにサガのかみのコピペを連想したぜ
GBサガ信者として言わせてもらうと、
ひらがなでアホっぽいセリフをやりとりすればサガのイメージになる
なんて安易な考えはやめてほしい
単にアレックスネタをひらがなにしただけじゃねーか
OK、君の熱い想いはよく分かった
サガの思い出を踏みにじったらしい俺を許せない、そういうことだな
つまり、どっちがより"サガ"を感じるRPGを作れるか、勝負だな!!
いやあれだ
>>929じゃなくていいから、ヒマな人やらないか
素材は同じものに揃えて、二月末を期限とするような具合で
プレイもせず作りもせず文句ばっか垂れてんなよ こんな所で
932 :
Classical名無しさん:06/02/13 21:15 ID:uQJAnWEU
まあまあ
rニYニヽ , ---一 、
|レ //__ _j | / 教プオ i
!!_ イ t` !_,` } | ,' えレ.レ i
゙- '´ ,、 /j ト ‐=' レj l てイ.が |
-''´ ,r'´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、 | や 本 |
〉─7-'´l|jト、`}-イl;|`--l一〈 .| る 物 |
__ii__ | レ ルリ-ト、|州リ | .| `| .の |
イi j j ,, ヽヽ |/ | ', | i
` , イ ハ ヒ、 ト、 | j ', ヽ ノ
ノ } / }、 ヽ} ヽヽ| ノ ', | ` ---一 '
/ イ } {ニ二ニニ}´7二ニニ} ', |
// / l | ',ニ二ニニi |ニ二Y ', |
. // / l } ヾニ二ニi |ニ二イ ', ',
/ / l レミj {ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ {三i
/ i / } ヶ / `丶、 _, -'´ | } ヽ
ん-ト、 |_彡 j 二ト、 }-| | ヽj-''
いきなり過疎ったアッー
誰も乗ってこなかったか
まあ当たり前だが
ひとりでも作れ!
俺もコピペを何百回と繰り返して作ってる。
孤独だ
作ってると寂しくなってくるよな
だから、つい反応が欲しくてSSや未完成品でもうpしたくなるんだろう
そんな時はうpすればいいじゃない
何の為の過疎スレだと思ってるんだ
939 :
Classical名無しさん:06/02/15 11:14 ID:IntAUMa.
ですよねー
940 :
Classical名無しさん:06/02/16 05:17 ID:l6/GFmvw
ちゃn
941 :
Classical名無しさん:06/02/17 04:57 ID:og.HON8w
うぷp
初期の雑魚敵をうまく活用する工夫って無いもんかな
943 :
Classical名無しさん:06/02/17 23:56 ID:a6k8n1aQ
>>942 色違いの敵と同時に出す
例:ホイミスライム×3 ベホマスライム×3 ベホイミスライム×3 スライムベホマズン×2
って感じで・・・
>>943 なるほど
いわゆる抱き合わせ商法って奴だな
945 :
Classical名無しさん:06/02/18 03:37 ID:EQYbVS6U
>>944 後、何か特殊能力に秀でてる奴なら初期から終盤まで出せる
例:DQ2のタホドラキー
それほど強くないが数少ないルカナンの使い手
比較的初期から終盤近くまで出現
>>945 おお、レストンクス。参考になったよ
しかしやっぱドラクエは上手いもんだな
5じゃ仲間モンスターシステムで、敵としても味方としても最後まで活用するし
こちらのレベルが高いと強い魔法や技を繰り出してくる、という手もあるよ。
ちょっと理不尽な感じもするが、ザコだって成長するべ
948 :
Classical名無しさん:06/02/20 08:35 ID:eyXuAI0w
949 :
Classical名無しさん:06/02/20 08:43 ID:eyXuAI0w
>>946 >>945と同じ理由で2のホイミスライム
2にはベホマスライムがいなかった為
ホイミスライムは序盤から終盤近くまで出現する
ただ
>>947の方法だと
素早さとかのパラメータが変わらないから
ザコが真価を発揮する前に瞬殺されちゃうな
いっそ同じグラフィックの新敵用意しようぜ
さらに、色や名前を変えたり工夫すれば、お得感倍増すること間違いなし!
…あれ?
952 :
Classical名無しさん:06/02/21 02:49 ID:oBZ9p3Jg
いっそのこと全ての敵の名前も色も同じってのはどう?
違うのはステータスだけ
敵グラフィックの必要性の問題だな
954 :
Classical名無しさん:06/02/22 01:24 ID:EIZ9U/z2
土鍋かよ!!!
向こうのウィザードリィのサイトとか見てみるのはどうだろう。
D&Dとかも似たようないいまわしがあるかも。
wiz1だと"A FRIENDLY GROUP OF 〜"が「友好的な〜」にあたるんだけど
この言い回しに合わせると、正直分かり辛い
好戦的な:millitant, warlike, bellicose (bellicoseが妥当?)
怯えた:scared, frightened, terrified, fearful (scaredかな?)
パっと見で空気を掴めるよう、半ば日本語化した単語を使いたいんだが…
とりあえず、文字の大きさとかも色々工夫してみる
>>955 あれ?これデフォ戦?
タイマー操作してるようだし、自作?
戦闘中もタイマー表示させてるだけじゃないの
>>957 もうkousentekiでいいよ。
ていうか結局どんな言い回しでもやってりゃ覚えるぜ
敵が3人同時に攻撃してるから自作じゃねえ?
デフォ戦をいじってても自作なみの作業になってると思う
>>958-960 デフォ戦だよ
昔、戦闘にコモン呼び出しが使えるサンプル拾ったんで(多分2003改造
それでタイマーの操作とか敵の攻撃まとめて処理とかしてる
まじか。
でもver1.5の実行ファイルでもコモンを呼び出せなかったっけ?
1.5で使えるようになるイベントは、選択肢と数字入力の二つのはず
964 :
Classical名無しさん:06/02/24 05:15 ID:p/ZupIAE
965 :
964:06/02/24 05:52 ID:p/ZupIAE
>>965 すげえええ!
よくこういうの作れるもんだ。面白かったよ
easyはどうにかクリアできたけど、hardは到底むりぽ
またクラウンで大作か・・
968 :
964:06/02/25 00:24 ID:JoFYfOts
>>966 プレイありがと。
俺もハードは一回だけクリアしたような覚えがあるけど、気のせいかも
>>967 すぐ終わっちゃうし大したもんじゃねえええ!!!´ω`
969 :
Classical名無しさん:06/02/25 04:42 ID:lNfr9qqg
次スレたてて
>>964 むりぽと思ってたハードをクリア
たまに操気弾と二方向弾、両方出るようになるバグがあるっぽい
次スレのテンプレ、うpろだどうしよう?
少し待っててくれ。新ろだ用意してみる
不慣れなもんで、ちと手間取るかもしらんが
もしその間にスレ埋まっちまったら、用意でき次第次スレ立てるよ
974 :
964:06/02/26 00:53 ID:.InW9aC6
>>970 うーん。原因不明だ。ビットなら出るんだよね? あと、上下の方向にも動けんだよね?
>>971 そのバグを
>>965で治したはずだったんだけど、たまに出ちゃうんだよな。
でもなんか裏技っぽくていいかも、それ。派手になるし
>>973 トクトクだけは勘弁な……いや、この際どこでもいいぜ!!!期待してる
975 :
970:06/02/26 02:25 ID:ds15H1b6
でけた。WindowsXPだとシフトキーがらみの
同時押しが反応しないことがあるんだよな。
976 :
964:06/02/26 04:18 ID:H0Pyofk.
あーXPかー。「シフトキーが5回押されました」とかいうやつとかな。
よくわからん機能だ。
>>971 ところでハードクリアおめでとう
977 :
Classical名無しさん:06/02/26 12:23 ID:hK0vNbzM
次スレ建てろ
早急失せろ
早急死ね
荒らしたいのは分かったから
もうちょい人のいるスレでやれ
984 :
Classical名無しさん:06/02/27 10:46 ID:Zpp3ZDFM
(;つД`)
>>976 初期位置でノーマルショット+繰気弾連射するだけでハードがクリアできたよ
986 :
964:06/02/28 12:22 ID:9H8fm7zw
>>985 アフリカではよくあること
って困ったなあ。ハードは炎のダメージを上げれば調整できるけど
問題はイージーでもこのやりかたが出来ちゃうことだな。
困ったなあ。どうしよう
987 :
973:06/03/01 03:59 ID:1aLH8sXs
そういや、スレ立てようとして初めて気付いたんだが
「〜でRPGを作ろう」ってスレタイだと、ずっと思ってた
「〜でRPG作ろう」だったのね
>>989 時間かかったから、誰か次スレ立てるかもとは思ったけど
まさか翌昼に立てられてるとはなあ…正直がっくりきた
誰かURL貼っといてくれ
そんなにスレ立てたかったのかよ
まあ乙乙
テンプレに間に合わなかったのは残念だが、とにかく乙
向こうに貼っといたよ
埋め
確かに
>>1にうpろだ貼れなかったのは残念だな
掘り起こすの面倒くさい
梅
まったく、まだ埋めてないの?
AAでも貼ってとっとと埋めなさいよ、このグズども!
あたしが貼るのはこれよ
/
>>1 \ /\ ___
 ̄| | ̄/
>>2 \ \ |
| |  ̄| | ̄/
>>3 | /\
| |___| |/ ./\.| /
>>4 \
/ ⌒ ⌒ ::: ./  ̄| | ̄ |\
| (●), 、(●)、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ \
| ,,ノ(、_, )ヽ、,,
>>5 >
| `-=ニ=- ' .:::::___ ____ ./
\ `ニニ´ .:::/ \ \/| |/
ー┐ ┌--_´ \/| \
>>6 |
⊂二二´ `二⊃
>>7| / |
( ヽノ ̄ / |  ̄ ̄ ̄
ノ>ノ  ̄ ̄ ̄
三 レレ
4・
うめ
997
999ハゲ
1000 :
Classical名無しさん:06/03/04 08:20 ID:RB9T9Ou6
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。