火の玉ごときじゃしなないよな
2 :
トコノイタンハ ◆uO0J/v7s :04/05/04 11:20 ID:cWK007Rg
2
そんなこと考えてるなんてよほど暇してるんだな
15前後のダメージで人が倒れるのか気になって仕方がなくて昨日もねてません。。
どうのつるぎで刺されたら一撃で死ぬけどな。
おちんちんが小さいイラク人はだあれ?
>>4 メラでは15もいかんだろ。
俺的感覚ではメラは8〜12.
ヒャドはもうちょい強くて11〜16位。
でも、魔法使いや僧侶(V)だと初期最大HPが8〜9の時も
あるから、死ぬ可能性も十分考えられるな。
メラとヒャドだったらヒャドのほうがつよいのか・・・
俺、ヒャドくらっても死にそうにないがメラだったら死ぬかもしれん
平均的女性はメラでも死ぬかもな。
男も鍛えてない奴は危ない。
大体それぐらいの威力かと。
メラくらうとさ、服に引火するじゃん。燃えるじゃん。皮膚呼吸できなくなるじゃん。駄目じゃん。
メラってちっちゃい火の玉ってイメージがあるからどうも強い気がしない
13 :
Classical名無しさん:04/05/04 11:48 ID:sEZP0iKQ
いやメラなんて所詮吹けば飛ぶくらいの弱っちい火の玉。
ヘタすりゃパンチでかき消せる。
ヒャドなんて冷気をともなった氷の矢が物凄い
勢いで飛んでくるだぜ。
刺さったら死んじゃうし刺さらなくても凍傷確実。
ヒャドのほうが怖いよ。
ギラで焼肉できますか
ギラの炎ってどんくらいの高さなの?膝元くらい?
腰ぐらいまでじゃないすか。つーか何が?
メラはメラメラ燃えてるからメラ
ギラはギラギラするからギラ
ヒャドはヒャドーってするからヒャド
ホイミって何?
19 :
Classical名無しさん:04/05/04 12:39 ID:QL4kv17A
ところで、ホイミの語源ってあの調味料の「ハイミー」らしいっすね。なんでうまみ調味料と回復魔法が結びつくのかはナゾー。
↓
ドラゴンクエストの回復呪文「ホイミ」は、もともとは、『ホーミ』だった。沖縄では女性のあの部分を指す言葉なので放送禁止用語。
ハイミー→ホーミ→ホイミ
調味料? へぇー( ・∀・)つω))
21 :
Classical名無しさん:04/05/04 12:52 ID:QL4kv17A
まあ初めてやった時はびびった。うおおおおおおおおお!メラつええええええええ!ってな
22 :
Classical名無しさん:04/05/04 12:54 ID:QL4kv17A
嬉しくて
メラ→宿屋でMP回復→メラ→・・・・・
ってやってたな
23 :
冥王ロールスロイス ◆qD35TC/E :04/05/04 13:06 ID:TRZlxv/U
メラはよく硬い奴に使ってたな
良スレだw
戦士でも2〜3発食らえば死ぬから
威力強いんじゃないか
スレ違いな気がしないでもないが、漏れの中では
マスタング大佐の指パッチン一発分くらいの威力ってイメージだなぁ
ヒャド系だけ4段階なのは何故か。
まずはメラの火球の大きさによるだろ、話はそれからだ
ギラは閃光系の呪文だから、外部ダメージって少ないんじゃなの?
スタングレネードみたいなもんでは・・・
29 :
東京フレンズ ◆tOKYoUSE :04/05/04 21:51 ID:8BvStArI
ドラクエファイブとかのメラを見ると一撃で死んでしまえそうなデカさだったよなあ。
30 :
Classical名無しさん:04/05/04 22:38 ID:lL70.kpM
レベル1とはいえ戦士が数発食らえば死ぬんだから、
何にも鍛えてない一般人ならほぼ確実に死ぬくらいの威力あるのかも
みんなマニアックな話しすぎ
亞qswでfrgthyじゅきぉp;@
できん
どうなんだろうな。つーことは結構でかい火の球なのか。
30CMくらいか?
ドッヂボールくらいだろ。
34 :
Classical名無しさん:04/05/05 00:59 ID:q2A//1Gw
たとえメラ一発では死ななくても重度の火傷は負うだろうから
敵味方がメラで戦えばそりゃもう地獄絵図だろうな。
あと、火の玉だったら大きさだけじゃなくて速さとか重さとかで考えた方が
いいんじゃないか?
36 :
Classical名無しさん:04/05/05 01:04 ID:UBxaOv0w
メラの中にホイミがあったら死なないと思うの
そういやメラの火種は何よ?何が燃えてるんだ?空気?
柿の種だろ。
大変なんだなメラって。
大人な皆さんは相手を殺す前にライホーかメダパニを唱えてあげてますよね?
なんかエロいな。
42 :
Classical名無しさん:04/05/05 07:48 ID:CWxAk4qQ
メラでドッヂボールくらい?
じゃあメラミは・・・ガクガクブルブr
メラゾーマなんて大人一人消し炭に出来る威力ですぞ。
なんか使う方も火傷しそう。
人に向けてメラしちゃだめだって父ちゃんが言ってた!
あの世界は8歳の子供でもメラを習得できるんだぞ
簡単に人しんだらやばくね?
47 :
Classical名無しさん:04/05/05 11:37 ID:vv2urCLs
その為にヒャドがあるんじゃない
48 :
冥王ロールスロイス ◆qD35TC/E :04/05/05 11:39 ID:BQ96syCk
イオナズンでアメリカを滅亡(ry
50
51 :
Classical名無しさん:04/05/05 12:54 ID:XevM0zso
>>26 最初は3段階だったんだが、どっかのひねくれ物が
ヒャダインなんて中途半端な呪文編み出して特許取ったからだよ。
彼はヒャダイン編み出した日にうれしくて2chにスレ立てたそうだ。
受け継がれてる作品と受け継がれてない作品があるけどな・・・
>>52 大学でもヒャダインは必修じゃないからね。
教授によってはしょっぱなから教えてくれない事もある。
結局は、パルプンテを覗けばデイン系の一人勝ちなんだろ?
55 :
Classical名無しさん:04/05/05 14:08 ID:XevM0zso
>>54 なんだけど、あれは一般ぴーぽーには使えないから。
メラゾーマはデイン系をのぞいた呪文で単体にもっとも
ダメージを与える期待の星なんですよ。
56 :
Classical名無しさん:04/05/05 14:42 ID:joDFJ0ow
ザキに比べたらメラゾーマの方がポジティブだと思うの。
57 :
Classical名無しさん:04/05/05 15:11 ID:xEeSsEwE
もうイオナズンですべてをふっ飛ばしたいわー
対象単体を殺さずにもっとも大きな影響を与える魔法はベホマ
つーか、DQってあまり属性ダメージってないよな
60 :
Classical名無しさん:04/05/05 15:38 ID:aIaCh9xs
確か1ダメージって大人がひのきの棒で殴ったくらいって設定があったような
>>60 ソースきぼん。普通にドラクエXとかからかんがえるとありえないとおもう
62 :
Classical名無しさん:04/05/05 16:12 ID:Z1dHNUzY
DQ2をやりたいんだけど、持ってるのはPS2のみなんだよね。
何とかなんない?
63 :
Classical名無しさん:04/05/05 16:16 ID:OU8w5EoA
64 :
Classical名無しさん:04/05/05 23:08 ID:iydBKxcc
イオってつよそうだが
メラゾーマやイオナズンのネーミングはいいがベギラゴンはイマイチだぁね。
でも「ギラ」→「ベギラマ」は抜群に秀逸だと思う。
67 :
Classical名無しさん:04/05/05 23:30 ID:ix6ICVzE
ってかさメラ系の呪文が持っているわくわく感は最高。
覚えるどの段階でも
覚える→手近な奴に試す。→おおすげぇ、一撃で殺ったよ。
っていうわくわく感が味わえる。
あと各段階での飛躍の大きさもポイント高いね。
68 :
東京フレンズ ◆tOKYoUSE :04/05/05 23:35 ID:8BvStArI
まったくだ。
勇者、魔法使いの二人パーティでDQ3をしたがメラ系の一撃必殺さは大きかった。
69 :
Classical名無しさん:04/05/05 23:39 ID:./O9Xn9g
メラが使えてた時代の後に、メラを使う人間がいないから、ロトの世界では、メラはやっぱり難しい呪文なんだよ。
70 :
Classical名無しさん:04/05/06 00:03 ID:cen9IDnA
∩ ∧_∧
\ヽ_( ) ←
>>3 \_ ノ
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )
| | | | ∨ ̄∨
し' し' . 人
. (_.)
. (__)
71 :
Classical名無しさん:04/05/06 00:31 ID:iydBKxcc
やべえこのスレ良スレ
72 :
Classical名無しさん:04/05/06 03:47 ID:cen9IDnA
HP によるだろ。
HP1ってどんな状態なんだろ。
ま、歩き回れるくらいだから大した事ないのかな。
74 :
Classical名無しさん:04/05/06 17:20 ID:.7Ny1hwU
HP1つったら瀕死な気もするがたしかにあるきまわるよなあいつら
ユーザーのために無理してくれているに決まっている
ってかさあHPって増えるじゃん。
現在のHPが同じ値でも
例えばHPのMAX100っていう奴とMAX10っていう奴が
現在共にHP1の時
彼らの辛さの違いはどう説明されるのだろう。
ドラクエってかしこさによって魔法ダメージ変わらんかったっけ・・・?
変わらない
そうか・・・
80 :
Classical名無しさん:04/05/07 08:57 ID:Mg66lDvc
>>76 単純に考えればHPが1になると
HP100のやつは1/100 10のやつは1/10 になるんだよな
苦しいのはHP100のほうか?
>>80 苦しさは同じじゃない?
MAX100で100の時と、MAX200で100のときも同じ感覚だと思う。
じゃあ、MAX200で200の時は・・・。
そりゃあもう、あんた。
82 :
Classical名無しさん:04/05/07 11:48 ID:qhu3J6j.
>>じゃあ、MAX200で200の時は・・・。
そりゃあもう、あんた。
ワロタw
83 :
(。・" ・。)麻巳子 ◆MAMIKO.s :04/05/07 11:51 ID:xKnEyOhY
ギガフレアをラーニング
84 :
Classical名無しさん:04/05/08 10:41 ID:XJpgT/Ak
85 :
Classical名無しさん:04/05/08 13:34 ID:i.V9Ferg
俺たちがDQの世界にいたとしたら
HPはどんなもんなのか
コレ重要
86 :
Classical名無しさん:04/05/08 15:19 ID:gro6Rvig
魔法使いは、結構、パーティーの中で早く行動できて、一番か二番辺りに攻撃するけど、それはすばやさがあるからだろうな。
でも、すばやく動ける事とすばやく呪文を唱える事は違うんじゃないか?
88 :
Classical名無しさん:04/05/08 18:24 ID:xEeSsEwE
呪文ってやっぱり詠唱とか精神集中とかするのかな
それとも「メラ」一言言えばいきなり火の玉出るのかな
89 :
Classical名無しさん:04/05/08 18:34 ID:g.luQnQc
メラとて、相手に何度も撃てば死ぬんじゃない?
ドラクエって呪文唱えたときの効果音が初期からあまり変わらないよね
ティロリロリロッ みたいなの
口で言ってるのも知らなかったのか?
魔法使いでも僧侶でも勇者でも、もちろん魔法を使うモンスターでも
ティロリロリロッ は共通の合言葉なんだよ。
この世界にガソリンがあればメラは最強だったんだけどね。
93 :
Classical名無しさん:04/05/09 00:09 ID:VWEQkBVQ
カイザーフェニックス
94 :
.LQ:04/05/09 00:59 ID:2Fh6yPJA
>>88 ドラクエ2までは「○○は 〜の じゅもんを となえた!」でした。
つまり、ギラとかホイミとか言うのは、もともとは呪文の名前でしかなかったわけです。
呪文は別にあって、それを唱える事によって起こる効果をギラとかホイミとか呼ぶわけです。
呪文名を呪文そのものであるかのように扱いだしたのはドラクエ3から(4からだったかも)。
これ以降のシリーズでは「○○は 〜を となえた!」という表記に変わりました。
WIZの頃からそのような流れはありましたが、ゲームの呪文から詠唱や動作の概念を取り払って、
呪文の名前を言うことによって発動するものとして定着していくのを加速したのは、
ドラクエの功績と言えるのではないでしょうか。いい悪いは別にして。
個人的には、呪文名はストレートな方が好きです。
マジック・ミサイルとかファイアー・ボールとかキュアー・ウーンズとか。
ティロリロリロッ
96 :
Classical名無しさん:04/05/09 13:14 ID:LVKElf7E
呪文の名前だけ言えば発動するんだよ。
アニメ見ればわかるだろ。
97 :
Classical名無しさん:04/05/09 15:11 ID:Q5fYtX0.
どっちかというと、仏教で大蔵経を全部修得するのは在家信者には無理だから
「南無阿弥陀仏」や「南無妙法蓮華経」に凝縮したのに近いんじゃないか?
魔法学としては長々と詠唱すべきなんだろうが
少々不安定でも覚えやすく唱えやすい凝縮タイプのほうが実戦向きみたいな。
はぐれメタルの組成と繁殖様式について解説キボンヌ
101 :
.LQ:04/05/10 00:55 ID:2Fh6yPJA
そもそもDQ世界の魔法の原理からして不明ですし。
102 :
Classical名無しさん:04/05/10 11:06 ID:NIqYewM.
>>100 ベホイミ、バギ、イオナズン、ベホマズン、とか。
名前言って発動させてた。
ダイの大冒険(漫画)じゃ呪文唱えなくても魔法出てたけどね。
105 :
(。・" ・。)麻巳子 ◆MAMIKO.s :04/05/10 15:53 ID:xKnEyOhY
じゃあ、近藤真彦が
「ギンギラギンにさりげなく〜」とか歌っている内に観客の前1グループが
約20のダメージを・・・
そんなマッチにマホトーン。
Yの攻略本には、メラはこぶし大の大きさだと書いてある。
この系統の攻撃魔法は、MPを消費して発動させていることから、
メラでは…
MPを燃焼させ、火球にし、相手にぶつけてはじけさせることでHP(=生命力?)を減らすのではないかと思う。
消費するMPも多くなるにつれ、火球も大きくなり、より炎でのダメージが与えられるのではないか。
詠唱はどうだろうか…
109 :
.LQ:04/05/11 01:26 ID:2Fh6yPJA
イオナズンは「空気中の元素を一点に集めて大爆発させる」らしい。
核爆弾ですか? 被曝とか大丈夫ですか? 汚染とかされませんか?
↑
核はまずいかも?
でも、また言うけど、MPを使ってる訳だから。
MPにはそれぞれ属性があって、自分と同じ属性のMP攻撃は通用しない…
だとしたら仲間に被害が…
爆発にベクトルを持たせる事など出来るとは思えないし、
巻き込まれない程離れて戦っているのなら、近接攻撃がし難くなるし…
>>2-1000 おまいらまともに考えすぎ
イカした答えとか
>>1は求めちゃいない
やかんの中に入れたお湯を沸騰させるくらいの火力とか
マキが萌えて一瞬で炭になる程度の火力だとか
そんな答えを求めてるんだよ
>>1は、わかるか?
>111
意味ワカンネ
事もないか・・・。
要するにネタスレにはネタレスしろって事?
しかし真剣なんだよ俺は、わかるか?
「メラで人は死ぬのか」
なんて響きのいいスレタイだ
すばらしい議論にしようぜ。
よーしパパティルトウェイト唱えちゃうぞ。
t、i、l、t、w、a、i、t、o、と・・・
******しっぱい******
114 :
Classical名無しさん:04/05/12 07:59 ID:wWQBEvmQ
真面目に議論するのも、いとおかし。
115 :
Classical名無しさん:04/05/12 08:47 ID:pzw6ngYk
>>11 いまさらだけど、にんげんは皮膚呼吸しないよ
>>115 するよ。
昔、中野ひろみちが全身に金粉塗ってマラソンしてたけど
すこぶる危険だった模様。
完走はしてたけど・・・。
>>116 それは体表から水分が蒸発しなくて、体内の熱が(わずかな放射冷却分を
除いて)一切逃げなくなってしまったからでは?
水中では皮膚呼吸できないけれど、水を伝わって熱は逃げるから、
酸素さえボンベで供給していれば運動できるしね。
人間は0.5%だか0.6%の皮膚呼吸してるぞ
呪文名だけで発動するなら、メラとか唱えられる人とかって日常会話が大変じゃない?
「カメラマン」ていう言葉を発したら発動しちゃうし
あとHP3ぐらいの奴がどんどんレベルアップして(例えば大量にはぐれメタル倒したとか)
HP100ぐらいになったら、その時点で瀕死なのかな?
レベルアップしたのに・・・
121 :
120:04/05/12 21:26 ID:x5J.ujXQ
あ、最大HPが上がった時点で回復しなかったら現HPが3だからって意味です
122 :
Classical名無しさん:04/05/12 21:37 ID:ORFre4uY
>>120 カメラマンと言っても呪文は発動しませんよ。
能力を持った人が念をこめて呪文を唱えて
初めて呪文は発動するのではないかと思うのです。
124 :
Classical名無しさん:04/05/12 23:07 ID:9ABASFko
ググったら1%以下でするとか書いてあったよ。早とちりごめん。
って事は何かね?
メラは一撃殺傷の威力はないけど
火傷を負わせじわじわと命を奪う事は可能って事?
ううぉっ!!皮膚呼吸の話でスルーしてしまったが
>120がいい事言ったぞ。
レベルが上がって瀕死は確かにおかしいね。
って事はHPが高い奴にはメラはは痛くも痒くもないって事だね。
127 :
Classical名無しさん:04/05/13 16:09 ID:i.V9Ferg
最大HPが10HPだったら、その時点で結構ぼろぼろって気がする
128 :
Classical名無しさん:04/05/13 18:03 ID:vMGWqPHY
1ゴールド=?円
129 :
Classical名無しさん:04/05/13 21:41 ID:xEeSsEwE
HPが上がると外見的にはどうなるんだろう
やはりマッチョになっていくのかな
>>128 100円くらい?
じゃぁ、キメラの翼っていくらくらいになるの?
>>129 まぁそれくらいなのかね。
それにしてもドラクエの世界は、宿屋が異常に安いよな。
3ゴールドとか6ゴールドとか、何なんだよ一体。
住めるじゃねぇか。
>>131 多分2泊以上の料金計算はそのまま累乗になってくるんだよ
3ゴールドの○(泊)乗って感じで
30日いたら・・・(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
どうして?って聞くなよ
>132
安心しろ。どうして?とはつっこまない。
あなたの理論は間違いにも程がある。
2泊する時どうしても心配なら
1泊する→帰るフリをする→「あっやっぱりもう一泊します」
↑しとけ( ̄ー ̄)
1Gでも一般人にとっては大金なのかもしれない
1Gを昔の日本でいう一両と仮定すれば
さらに下の貨幣も存在するのかもしれない
1G=100円とすれば1円、10円に当たる単位だ
普通に生活するには1人3Gもあれば、一ヶ月は暮らせるのかもしれない
スライム1匹倒せば2Gでも一般人にスライムは倒せない
それは戦闘のプロである冒険者の仕事であるから
すなわち冒険者は金持ちなのである
宿屋も武器屋も道具屋も、冒険者相手の商売だから成り立つのではなかろうか
スライムは1Gだった?
むかーーーしのファミ通でギルとかゴールドとかを日本円に換算してたな
よく街に居る戦士の強さはどれぐらいだろう。
パフパフはいくら?ハァハァ
>>134 それだとこん棒とか薬草の値段に矛盾が出る気がする。
やくそうとかどくけしそうなんてのは一般人でも結構必要になるんじゃないかと思うんだが。
それにこん棒なら誰でも作れそうだし、その手のものはふっかける形での商売は成立しづらいん
じゃなかろうか。
あ、でもRPGの主人公はふっかけられてるってことを前提に考えればストーリーが進むに
したがって宿屋の値段があがるのは説明できるかもしれない。
141 :
.LQ:04/05/14 23:23 ID:2Fh6yPJA
DQ世界の人達は、トロルやギガンテスにぶん殴られようが塔のてっぺんから飛び降りようが、
絶対に骨が折れない。考えてみればすごい。毎日牛乳を飲んで骨を丈夫にしてるのか。
実際は、骨折は直接死にはつながらないと言うことで、HPに反映してないんでしょう。
腕を痛めて武器が使えないとか、盾が構えられないとか、あってもいい気はするけど。
142 :
Classical名無しさん:04/05/17 00:41 ID:vMGWqPHY
足が折れないのは、多分重力がそんな強くないから
143 :
オタク25歳(無職):04/05/17 11:46 ID:bV/hTjRY
ドラえもんのび太の惑星開拓史の法則って奴かぃ?
144 :
Classical名無しさん:04/05/17 12:20 ID:yCE51PQE
最大ヒットポイントとは別に現在のヒットポイントがあるんだよ。
例えばバキに出てくるような超マッチョがいたとするだろ。
一回10のダメージを与える攻撃を50回やって死ぬとしたら、
そいつの最大HPは500ぐらいなわけ。
で、そこらの引きこもりに10のダメージを与える攻撃を1回やって死ぬとしたら
そいつの最大HPは10(もしくはそれより下)なわけ。
バキに出てくるような超マッチョは、
あと一発で死ぬって状態でも歩いたりするぐらいは割と普通にできるだろ。
そこらの色白引きこもりも歩いたりするぐらいは割と普通にできるわな。
でも、両方とも、ボクサーに思いっきりぶん殴られたら一発で死ぬ。
最大ヒットポイントってのは名前の通り「最大値」なのさ。
現在のヒットポイントが同じ場合、辛さは大差無いんじゃないかな。
まあ、最大ヒットポイントの大きなヤツが全快してる状態だったら(ry
145 :
Classical名無しさん:04/05/19 08:46 ID:ZgGcjJOA
ここは勉強になるインターネットですね
>144
じゃあ最大HP500の奴がナイフでグサグサやられてHPが10と
最大HP10である宿屋から出たての色白引きこもりは
そのままほっといたらどちらが先に死ぬんだろう?
どう考えても色白引きこもりの方が長く生きそうだけど
同じ時期に死ぬならHP500の奴は我々には想像できないほど
屈強ってことなのだろうか・・・?
>145
馬鹿にしているのが見え見えでワロタ
147 :
東京フレンズ ◆tOKYoUSE :04/05/19 11:38 ID:8BvStArI
HPを割合として考えるのはどうだろうか。
HP500とHP10の受けるダメージ1は割合が違うと。
ヒットポイントに差があったら怖いけどな
ボブサップは600くらいありそうだ
ボブサップも格闘かなんだよな
ていうかRPGもいい加減
K-1の影響受けてもいいと思うんだよな
>>147と同じ考えかな
HPが高い=守備力が高い
守備力は守備力で別にあるけど
DQとは別な角度で話すのがおもろいんじゃねーの?
152 :
冥王ロールスロイス ◆qD35TC/E :04/05/19 17:32 ID:IMIGw9h2
153 :
Classical名無しさん:04/05/20 00:25 ID:vMGWqPHY
骨とかぼりぼり折れても
腕とかとれても、ホイミで直るのか、こわっ
はいはい、心臓病は仙豆では治りませんよ!
良アゲage
156 :
.LQ:04/05/22 11:41 ID:2Fh6yPJA
>>147みたいな考え方を拡張。
レベルが上がり、戦闘技術が向上してくると、攻撃を食らってしまっても、
その打点を微妙にそらして、致命傷を避ける事ができるようになる。
HPの上昇にはこの反射の要素が含まれていると考える。
HPが低い人は、攻撃をテンプル、中心線、防具の薄いところで受けてしまいがちで、
すぐに命がなくなるのに対し、HPが高い人は、同じように攻撃を受けても、
クリーンヒットを貰う事が少ないので、結果としてより長く戦い続ける事ができる。
しかし、生き物としての生命力にさしたる違いはないので、毒物や病気の効果は同じように受ける。
……ダメージ受ける致死毒を食らっても平気で歩き回ったりしてる癖して、
眠り薬とかはばっちり効いてしまうRPGの不思議。どっちも薬物に変わりはないだろうに。
HP=回避力(数値の分だけ回避可能。0になると肉体にダメージを受け戦闘不能)
HP=ハダツヤポイント(肌にダメージを受けて0になると潤いを取り戻すため戦闘不能)
158 :
Classical名無しさん:04/05/23 00:14 ID:vMGWqPHY
それより、スライムはぷにぷにしてて殺せないと思う
160 :
Classical名無しさん:04/05/23 00:58 ID:vMGWqPHY
いや、多分ぷにょんて跳ね返る
斬ろうとしても斬れない
残鉄剣だって、こんにゃく斬れないでしょ
焼くか、凍らして割るかしかないな
161 :
ゆ:04/05/23 01:08 ID:EoPZi.4U
162 :
Classical名無しさん:04/05/23 01:43 ID:3Zo.KOzE
格ゲーやれば分かるように
ただ「たたかう」でダメージを与え合う状況を見たとき,
無防備な状態の相手に交互に攻撃をクリーンヒットさせるわけではない.
とすると,HPは相手の攻撃を回避する(しようとする)際に
消費されるものと考えてみる.
それは攻撃を受けたり逸らしたりして致命傷を避けるといった,
上にあった反射能力や,相手の攻撃に対応し続けられる持続力,気力など
生存能力全般を表すといった感じ.
でも
>>120まではうまく説明できないな...
ゲーム自体矛盾点多いし、しっかりとした答えは出ない罠
165 :
Classical名無しさん:04/05/24 20:34 ID:DO92ehcQ
それでも答えをだすのがいいのではないか
メラの呪文って「メラメラメラメラ・・・」なのかな?
メラメラ=燃える擬態語
メラってダサい名前ね・・・(´,_ゝ`)クプッ
167 :
Classical名無しさん:04/05/24 21:05 ID:rS3hAOP2
>>166 サンダジャよりは(・∀・)カコイイ!!
>>163 156の理論でいくなら守備力は鎧などの強度だろう。
ただ守備力を上げる魔法のスクルトがなんか素早そう
な呪文なのは変な気もするけど。
>>169 鎧も盾も兜もなくても守備力はあがりますよ
LVごとに上がる守備力は打たれ強さみたいなもんじゃないのか
肉体そのものの強度というか、攻撃が当たっても耐えきる力というか
メラ=メラメラ
ギラ=ギラギラ
ヒャド=ひやっと
バギ=バキッ
イオは何?
え?空気嫁?
イオからイオンを想像
マイナスイオンが放電起こして爆発しました
マイナスイオンが放電??
イオっていう衛星で、木星の衛星だったかな?
ついでに
ライデイン=雷電
い〜お〜なぁ〜ずぅぅ〜〜ん
そういやイオには活火山があったな
イオよりイオナズンが先、ギラよりベギラマが先。
身長170cm、体重90kg、体脂肪率30%の俺ととレベル1の魔法使いが殴りあったらどっちが負ける?
一般人がスライムすら倒せないと仮定すれば、魔法使いや僧侶は一般人よりは肉体的にも強いということになるが…
ミニスカの姉ちゃんや爺には負ける気がしない。
と、ここで気付いたんだが、老齢でもHPその他が上がるのは何故なんだろう…
>>178 HPが戦闘技術も加味した上で算出されているからです。
爺もどんどんフットワークが軽くなります。
↑それで「近頃の」とか言ってるからたまったものではない
>>122 亀レスでスマンが、メラ→メラミ→メラゾーマとレベル上がって覚えていった場合に、
メラゾーマ唱えようとして『メラ』ゾーマでメラが発動しちゃったらどうするんだろうか・・・
たとえメラの上乗せで「ゾーマ」という言葉に反応して、メラゾーマまでパワーの段階がアップするとしても
途中のメラミ(それともただのミ?)をすっ飛ばして、詠唱をパワーアップするのは変じゃないかと思うんです
ヒャドとかギラなんかは呪文名につながりないし・・・
あとベホマラーとかベホマズンの効力って呪文詠唱者から何メートルまで効果があるんだろう?
パーティというくくりの基準て何だ?
まあ、俺にとっちゃどうでもいいんですが・・・
あ、ギラはつながってるね・・・
>>181 122ではないが、
だから、頭の中で「おれは『メラゾーマ』を出したいんだーっ!」と念じつつ
(というか、メラゾーマをイメージする?)呪文を発せないと術はでないわけで、
『メラ』や『メラミ』と念じていない以上、
>『メラ』ゾーマでメラが発動
などということは無いと思われます。
>>183 同意。呪文名はただの概念にすぎないと思う。
呪文名を唱える(発動時に「メラ!」とか言う)のは単なるきっかけなんだよな。
ゲームだけだとわかんないけど、ダイの大冒険とかアベル伝説とかも参考になると思う。
186 :
Classical名無しさん:04/05/29 20:55 ID:WfvRsPiU
既出ならスマソ
6でたしかバーバラの故郷の町のおじさんが釜戸に火をつけるときに
「それ、メラミ」
って唱えてたんだよ
ってことは釜戸に火を一発でつけれるのがメラミの威力って事だよね
結構一発でボワーってなるのは威力がいるよ
メラで人しぬんじゃない?
ちなみに、ヨガファイアは一見炎のように見えますが、
実はその実体は、波動拳と同じ「気」で、
ダルシムはただ単に「気」を炎のイメージで吹き出しているだけだそうです。
参考文献:「ストU 波動拳の謎」(新声社 刊)
メラと関係無いが、炎つながりって事で。
188 :
Classical名無しさん:04/05/30 00:59 ID:g9yiRHk6
>パーティというくくりの基準て何だ?
二等親まで
それよりさ、スライムの大きさってどれ位なんだ
HPが大きくなるにつれ、体積が大きくなるんだと思います。
たとえば、タバコの火を押しつけると、アリは死にますが、
象だとたぶん「アチッ」っていうぐらいのダメージですよね。
薬理実験なんかにネズミが使われるのも、薬の効きが早いからだし。
なので、HP100の勇者に対して、HP10の村人は、1/10の大きさしかない。
だから、たとえば、馬ぐらいの大きさがあるスライムは、
村人にとっては、恐るべき巨大なモンスターですが、
10倍大きい勇者にとっては、柴犬ぐらいの大きさでしかない。
武器の強さと装備の可不可の問題も、この仮説で説明できます。
さらに、フィールド画面のときの、勇者と町のグラフィックの
大きさの関係も、この仮説で説明できます。
あれは、レベルアップして強くなった状態の勇者をあらわしている。
町に入ると、相対的に勇者は小さくなるわけですが、
あれは、冒険を始めた頃の大きさをあらわしている。
メラってさ、術を唱えるとその術者から飛び出るんだよな?
つーこた当然飛距離が長いと威力も落ちる罠
メラの本領を発揮するには超近距離でぶちかますのが一番ベターだね
そうすりゃ、多少の威力は望めると思うぞ
ついでに飛距離に対しての速度についても考えたのだが
呪文ってのは一応100%命中なわけだから、術者がコントロールできるわけだな
となりゃ速度等もすべてコントロールできると思うから、速度は均等か・・・
手を相手の喉にあてて唱えればほぼ致命傷じゃない?
198 :
.LQ:04/06/01 20:53 ID:KwHjpa.2
そもそもドラクエの1ターンってどのくらいの長さなんだろうかと考えた。
お互いにダメージを与え合うために必要な最低限として、
少し離れた状態から一合ずつ打ち合うのにかかる時間を想定すると、
その間に「メラ」なら早口でなくても2〜3回くらいは言えるような気がする。
MPの2〜3点、ちょっとレベルの上がった魔法使いなら苦にならない量だし、
そうしない理由が魔法使いの方には全くないわけだし。
(詠唱時間の概念があるRPGなら話は別なんだけども)
やっぱり本当はちゃんとした呪文を長々と唱えているのを、
何かの都合上省略して「メラ」と表記してるとかじゃなかろか。
で、どの呪文も大体長さは同じになってるので、どれも1ターンで使えるという。
その前にMPって何さ?
MP=マジックポイントってなってるけど
現実の世界に置きなおしてみると
MP=エネルギー
になるのかな?
>>109が言っていたように
イオナズン=核爆発級
だとすると
イオナズンを連発する魔法使いは「核融合炉搭載のアンドロイド」
ってことになりそうな気がするんですがどうでしょうか?
>>198 > その間に「メラ」なら早口でなくても2〜3回くらいは言えるような気がする。
これが「メラミ」とか「メラゾーマ」なんじゃない?
レベルが上がると同じ時間により多くの呪文が唱えられるようになって
威力が上がる
201 :
Classical名無しさん:04/06/02 18:06 ID:eiRz8Oqg
レベル1の勇者はちょっと強めの一般人と見ると
それがこん棒で殴ったら一般人は当たりところが悪ければ死ぬ
剣とか使ったらほぼ間違いなく死ぬ
メラは少なくともそれ以上のダメージを与えるから人は死ぬだろう
そもそも、メラとはどうやって人にダメージを与えているのか?
火の玉(メラ)を発動した際の勢いによる打撃的なダメージか。
それとも、純粋な火の熱さといった燃焼性によるダメージなのか。
メラが打撃的なダメージの傾向が強いんだとすると、何とか我慢できるかもしれない。
しかし、メラが燃焼性によるダメージの傾向が強いんだとすると、
ヤヴァイかもしれない。ガードしても、メラの火は衣服に燃え移るから、
これは後遺症に残る。人体の何%か火傷しただけでも人間は死ぬ。
もし、可燃性のある衣服なんか着ていたらと考えると、直さら。
麻の服なんて着たいたらと考えると、ゾッとする。
こういうい物理的なことを考えなくても、ゲーム内で考えても、
勇者の初期段階で出てくるモンスターといえば、スライムとい
った脆弱な打撃による攻撃しかしないモンスターばかり。
呪文を使うモンスターが出てくるのは、レベルが5・6ぐらいの
ある程度呪文にも耐えられるぐらいのHPになってから。
つまり、それだけ呪文の攻撃は効くということ。
つまり、一般市民、街で徘徊しているようなキャラクターが
何10匹とモンスターを殺すという経験をしなければならないということ。
街に徘徊しているような人間は屑と言ってもいいぐらい弱い。
だから、主人公にモンスター退治を頼んだりする。
そもそも、主人公のレベル1にも達っせてもいない人間が
メラなんていう大呪文を食らったらどうする?
当然死ぬに決まってるじゃないか。
204 :
東京フレンズ ◆tOKYoUSE :04/06/02 22:12 ID:8BvStArI
ドラクエはモンスターやっつけないとレベルあがんないからな。
これがルナティックドーンとかだったら配達とかでもEXPたまるんだが。
お魚無いので野良猫 捕まえて
刺身で食べてる 恐怖のサザエさん
みんながビビってる〜 子犬は逃げ出した〜
ル〜ルルルルッル〜 今日はあの犬だ〜
子犬をほおばるサザエさん まだ足りない
今夜のおかずは カツオのたたきね
カツオも逃げ出した〜 さざえは追いかける〜
ル〜ルルルルッル〜 明日はワカメかな〜
206 :
Classical名無しさん:04/06/03 01:55 ID:obRN52jM
なぁなぁバキって漫画あるじゃろ?
あれでさぁ、主人公のバキって奴がなイメージしただけで
手のひら切れたりするのよ。
んでな、それの理由にな火鉢?だっけ?それについてる棒?
にな赤ちゃんが触って熱いって事を覚えるとな、
大人がふざけて熱くないその棒を赤ちゃんの手につけるとな、
火傷するって書いてたんだよ。
これの応用って事でいいだろ?
みんな思い込んでるんだよ、色々とな。
それじゃダメ?死ぬか死なないかは、そいつのイメージ次第って事でな。
あっ、これじゃ馬鹿とか赤ちゃんは死なんな、こらあかんな。
すまんな。
207 :
Classical名無しさん:04/06/03 16:46 ID:RXo8lpEA
DQ2の説明書より
イオナズン
この呪文を唱えると、空中のすべてのエネルギーが相手の頭上ではじけ、
文字通り大爆発を起こします。
うわぁ・・・
208 :
Classical名無しさん:04/06/03 18:09 ID:nho7uwYw
>>207 銀河系レベルで消し飛びそうな気がする。
何でラスボス手前の村とかの農民は死なないのか
HPについて、面白くもなんともないがこれなら納得がいくと思う。
つまり、HPっていうのは一種の確率関数とするわけだ。
量子力学の世界では、シュレディンガーの猫に代表されるように、
複数の状態を併せ持つことが出来る。
この考えを応用し、たとえば最大HP100のキャラクターがHP50のとき、
このキャラクターはこれまでの攻撃で50%の確率で被弾して(死んでいる)ということになる。
しかし、実際にHPが0(生存率0)になるまでは攻撃を避けた可能性ものこっているので
死ぬことはないし、HP1でもぴんぴん歩ける説明もつく。
Lvがあがって熟練すると、回避率もあがるのでたくさんの攻撃を受けても無事である可能性が高い。
よって被攻撃許容率たる最大HPも上昇するというわけだ。
>>203 ダイの(ry でマトリフによると熱そのものみたいな説明だったね。
211 :
Classical名無しさん:04/06/03 23:56 ID:p4x8PlIs
バーンのメラはメラゾーry
HPが回避率みたいな話があるけど
じゃあ運の良さは何なの?
>>198と
>>210がヒントになった気がする。
われわれはRPGの1ターンは1回の攻撃しかしていないと勘違いしていたようだ。
ダメージはもしかしたら一撃の強さもあると思うが
手数も考慮に入れなくてはならないんじゃないだろうか?
その理論だったらどこかに書いてあったHP=回避率という理論もつじつまが合ってくる。
HP50のキャラが50以上のダメージを食らえば100%の確率で致命傷となる攻撃をくらい死ぬわけだ。
HP50のキャラが49のダメージを食らったら敵の攻撃をくらいながらも一生懸命よけて
致命傷は逃れたわけ。
で、残ったHPは1な訳だがこの状態は疲れている状態と考えれば敵の攻撃を避ける体力もなくなり
やはり次の攻撃でカハッとなり死亡。
つまりHP1の状態は、疲れきっている状態で決して死ぬ寸前ではない。
この理論だったらまともにメラをくらえば死ぬと結論付けられるな。
>>213 はやぶさぎりは普段の2倍の手数で攻撃してるわけ?
ミス!
○○の攻撃は外れた。
っていうのは一発も食らわなかった事を意味しているのだろうか?
>>215 210の確率関数の理論で言えば、まったく命中する可能性の無い攻撃だったことを意味するだろうし、
213の疲労度の理論だとよけるまでも無い、つまり疲労しない攻撃だったということになるのかな?
HPはシューティングで言うと残機みたいなもんではないかと思ったり。
つまり1ダメージで本来死ぬはずなんだけど、俺ら勇者はストックがあるから平気ーみたいな。
ホイミなんかは、そのストックを回復する魔法。ストックが切れると流石に死ぬ。
これなら残りHP1でもピンピンっつーのは説明できる気がする。
しかしこの理論で行くと、メラで人は10回くらい死ぬことに。
HPはその名の通りエッチなポイントなんだよ。
HP1でもエロパワーで歩いていけるのさ
カイザーフェニックス!
HPつうのはあれだ、集中力だ。
集中力があるうちは、攻撃を全て避けるなり防ぐなりしてるんだ。
そして、敵の攻撃で集中力が減っていき、尽きると攻撃を喰らって死んでしまうんだよ。
本当はDQ世界での攻撃は、どれも一撃必殺の殺傷力があるに違いない。
つまり、メラでも死ぬ。
221 :
Classical名無しさん:04/06/06 01:34 ID:rxNXIMm2
>>220 じゃあ初めてのエロビデオ見てる奴が最強じゃないか。
>>214 すまん、レス遅れた。それを考えるとなんか変だな・・・。
はやぶさの剣は他の剣よりもかなり軽いのだろう。
だから2回攻撃という方法でその特徴を表したのだろうけど、
手数を考慮に入れているのなら最初から1回攻撃にして攻撃力で表すはずなんだが、
早くもこの理論は崩れ去ったな・・・_| ̄|〇
いや、HPって普通に体力でいいんじゃないの?
K−1やプライドとかの格闘技見てもそうなんだけど、
みんな何発も殴り合って、その結果勝敗に繋がるじゃん。
ま、一発綺麗なのが入ってそれで終わりっていうのはあるけど。(文字通り痛恨の一撃)
その何発耐えられるかってのがHPなんじゃないの?
んで、一日で消化するトーナメントとかで勝ちあがったヤツって
HPが半分になってたり、2/3になってたりするわけだ。
例えば、オレらがミルコの蹴りを食らったら、例えガードしてても一発でダウンするだろうし、
鍛えられたヤツだったら、ガードしたらぴんぴんしてるわけだ。
オレらは最大HPが10、鍛えられた連中の最大HPが100で、
鍛えられた連中で、もうすぐダウンしそうな状態ってのが、HP10とかHP1の状態なんではないだろうか?
>206
いや、面白くないとは思うんだけどさ、人間が火を出せるわけないじゃん。魔法ってなに?って話で。
だから、その「思い込み」で熱いとか実感できるのであれば、
魔法ってのはつまり催眠術なんじゃないかな?
なんらかの方法により相手の脳に刺激を与えて、心理作用において、
さも火が自分に向ってくるような幻覚を覚える。それによって熱いとか思うわけだ。
で、メラとメラマ、メラゾーマがどう違うか、と言うと、
催眠術っていうのは、自分の生命に関する事ってのはかかり難いんだ。
例えば「服を脱げ」だったらかかるんだけど、「手首を切れ」だったらかからない、みたいな感じで。
それを超越して、より恐怖のイメージが強い作用を与えられるのが、メラマ、メラゾーマであり、
また、催眠術がかかりにくい相手にも、それなりにダメージを与えられるんじゃないかな?
この場合、ホイミとかももちろんプラシーボ効果だという仮説が成り立つ。
>225
_| ̄|○
ダメージ床(毒、溶岩、バリア、棘)の数値の定義が解りません。
棘と溶岩が同じって事は、絶対おかしいと思うんですが
228 :
Classical名無しさん:04/06/06 19:13 ID:obRN52jM
溶岩に匹敵するような感じの棘と毒なんじゃない?
それか溶岩っぽいものとかさ。
229 :
Classical名無しさん:04/06/06 20:52 ID:QD5ZUYP2
/ / /\ /\
/ /\/ / / / / \
\ /\/ /\/\ \ /
\/ \/ \ \/
230 :
Classical名無しさん:04/06/07 09:38 ID:Ygetj.9U
不毛
231 :
Classical名無しさん:04/06/07 11:15 ID:obRN52jM
毛布
亀レスだが
>>111 お
カ
ん
萌
え
わかりにくいんだよヽ(`Д´)ノバーヤ
ダメージ床のバリアって結界なの?
バシュッ!バシュッ!って喰らうやつ
234 :
Classical名無しさん:04/06/07 20:56 ID:obRN52jM
ダバメシーゅ床!のババシリュアッっ!てて結喰界らなうのや?つ
235 :
Classical名無しさん:04/06/07 21:03 ID:qOzjckGQ
メラ
10ダメージくらい
低レベルの貧弱な魔法使い(HP10くらい)を一撃で殺せる威力がある
超高温で肉や骨を焼く小型の火の玉、みたいな感じか
ヒャド
15ダメージくらい
鍛えてない人間ならほぼ確実に殺せる
体を貫く氷の槍&冷気で急激に体温を下げる みたいな感じだな
236 :
Classical名無しさん:04/06/07 21:09 ID:z3vn2eYs
1ダメージの基準がわからん
初期状態だとスライムに10回体当たりされただけで死ぬんだろ?
骨折とか内臓破裂とかしたら攻撃力は下がったりしないのか?
237 :
Classical名無しさん:04/06/07 21:15 ID:qOzjckGQ
卓球で21点取られたら負ける
それと同じ
ゲームのルールなんだから現実と混同してはいけない
とかいいつつ
>>235みたいなレスもしてみる
現実とは違うと分かってて、敢えてそれを考えるスレなんだよ。
239 :
.LQ:04/06/08 00:58 ID:2zqFISsk
なんか、原型であるところのD&DとかTRPG諸作品とかも考慮しないといけない気がする。
>>214理論を補強。
「たたかう」コマンドでの攻撃は一撃ではなく一つのコンビネーション。
「はやぶさぎり」ははやぶさぎりを出すに至るまでのコンビネーション。
「はやぶさのけん」は剣速が速くなって、普段のコンビネーション一回分の時間で、
二つのコンビネーションを繰り出せるようになる魔剣。
ちなみにDQの守備力の基本値は素早さ基準。D&DやWIZのACと同じ理屈と思われる。
確か5から「みのまもり」というパラメータが独立。4からだったかも。これで話がややこしく。
240 :
Classical名無しさん:04/06/08 07:39 ID:G89kaenM
IDが火炎なので記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
物理防御と魔法防御ってのもありますよね?
この辺はどうなんでしょうか?
ゲームそのものの話してなにがおもろいのさ
243 :
Classical名無しさん:04/06/08 18:38 ID:obRN52jM
物理防御=そのまんま体の強さ、殴ったり蹴ったり斬ったり噛み付いたりされたらこっち。
魔法防御=精神力の強さ、上の方で出てた思い込みやら催眠術で受けるダメージはこっち。
じゃ、だめ?
244 :
Classical名無しさん:04/06/08 20:22 ID:1eOFJP2o
イイ!
Wizの説明で「HP=死に難さ」って感じのを見た事があるな
これだと「HP=急所を外す技術」となる
とすると>120の言うような状態だとどうなるのか?
俺は戦い続けて疲労が溜まっている為実力が出せない状態と判断するがどうよ?
_| ̄|○ 俺のLvは9だったのか
247 :
Classical名無しさん:04/06/08 23:17 ID:obRN52jM
249 :
Classical名無しさん:04/06/09 19:49 ID:V2dc2bn.
ダイの大冒険だと
刃物がかすればHP-1だったよな確か・・・・
手元に本がないからわからないが
多分ヒュンケルVSチェス軍団だったとおもう
あとさトルネコ一家の冒険とか言う本で
ネネがベギラゴンの巻物を読んだとき、
強い呪文は精神力を消費するとか言ってたから
MP=精神力かも
250 :
Classical名無しさん:04/06/09 20:05 ID:NwVaBYNs
某ドラクエ6漫画でミレーユがヒャドやらホイミ唱えてるだけでハァハァしてたぞ
HP=気力 MP=精神力
HP自体が無くなってもまだ生きてるのでは?
もう何も抵抗出来ないくらいにボコボコにやられてるので結果的に死ぬと
私的な見解でスマソ
251 :
Classical名無しさん:04/06/09 21:51 ID:cgux68fg
ヒノキのボウで力いっぱい殴られたら普通の人間は死んでしまうだろうな。
ということは、ひのきのぼうでのダメージを致死値として考えれば
ひのきのぼう=5〜8ダメ
メラ=15ダメ程度
つまり人2〜3人程度の攻撃力か?
HPは主人公がレベルアップすることで増える→つまり戦闘経験を積むことで増える
殴られつづけることで耐久力が増す、ということじゃないだろうか
252 :
Classical名無しさん:04/06/10 00:18 ID:vqpnzfdQ
こういう下らないことに全力で語り尽くす人たちが
ボクは大好きです。
ところでヒャダインとヒャダルコってどっちが強いの?
>>253 ヒャダイン
そういやヒャダインは3・4のみ?
>>252 「ダイ」におけるメラ系呪文は全系統最弱。メラゾーマは良くてベギラマ程度。
256 :
Classical名無しさん:04/06/10 00:54 ID:QaUemXJ6
ポップはメラゾーマの後にギラを覚えてました。
259 :
Classical名無しさん:04/06/10 17:33 ID:V2dc2bn.
そういえば
たいまつってどれくらいダメージ与えた?
俺は小2の時に転んで松明の縁に手をついただけで人生諦めたくなる痛みを味わった
261 :
Classical名無しさん:04/06/10 23:46 ID:vqpnzfdQ
ダイ におけるベギラゴンって、一番強い魔法なイメージ。
ダメージで300くらい
262 :
Classical名無しさん:04/06/11 00:38 ID:obRN52jM
ダイだったら、メラ系(プラス)+ヒャド系(マイナス)
(プラマイ0)の呪文(メドローア?)だろ。
ギラが強すぎる。
漫画だと同じ呪文でも使用者によって威力が違うな。
265 :
Classical名無しさん:04/06/11 10:04 ID:obRN52jM
スレ違いになるけど、それいいよね
7とかは全員が同じ呪文を覚えちゃうけど、
そのシステムがあれば、ちょっと魔法の方でも個性出るよね、
理想は全員が同じ呪文は覚えないし、威力も違うかな。
魔力とかあればいいのにね、魔法攻撃力と魔法防御力とかも。
(ありましたっけ?)
魔法攻撃力はなかったと思います。
魔法耐性ならあったと思います。
メラ系が効きにくいとか、イオ系が効きにくいとか。
大魔王バーンのメラはかなり強力だぞ
268 :
Classical名無しさん:04/06/12 07:14 ID:yuFqFnEs
こっちの住人とドラクエの住人とじゃ耐久力が違うんだろうな
こっちの大人はあっちの子供ぐらいの力しかないんだろう
DQ世界の住人たちは、
何か困ったことがあったら何処からともなく知らない人が
現れて勝手に問題を解決してくれるので、
頭も体も退化しているのですよ。
270 :
Classical名無しさん:04/06/15 02:40 ID:L1p4n9zM
HPってのは多分アドレナリンの出る量じゃないだろうか。
ひどい痛みを負っても戦闘ができるのはそういうことだと思う。
271 :
Classical名無しさん:04/06/15 07:45 ID:oKVgu40s
みなさんに心を込めて送りたい言葉があります
『イオナズン!』
272 :
Classical名無しさん:04/06/15 10:06 ID:obRN52jM
いや、今はメラの話だから。
メラナズン
274 :
Classical名無しさん:04/06/16 11:22 ID:obRN52jM
それは、メラな内Pに出ていた飯尾のコンビ名(三人だったっけ?)
という意味のわからないレスですね?
275 :
Classical名無しさん:04/06/16 19:51 ID:MI8X1kMY
ライデインってあれだろ?所詮静電気なんだろ?
いや、動電気だろ
277 :
Classical名無しさん:04/06/16 22:20 ID:T3rEG3G6
と言うか、HPって軍隊だと思う。
勇者軍とか、戦士軍とかいるの。
戦うたびに負傷兵が出るからダメージ受けるの。
で、宿屋で何してるかっつーと、兵の再雇用と負傷兵の回復をやってる。
これでいくと、メラはひと10人をまとめて戦闘不能にするだけの威力。
魔法は、ドラゴンボールのかめはめ波や気円斬みたいにして打ち出してると思う。
278 :
Classical名無しさん:04/06/17 10:55 ID:sIvfHTak
メラドーナ
279 :
Classical名無しさん:04/06/17 12:33 ID:obRN52jM
あぁ、コロシアムをメラで五人抜きした人でしょ?
280 :
f14client2.across.or.jp:04/06/20 21:25 ID:VCpNO4hQ
ターンの問題は7で何回か味方と話してると敵に攻撃されちゃうことから割り出せないだろうか。
281 :
Classical名無しさん:04/06/21 00:27 ID:hyEAv5lc
ソレダ!
282 :
Classical名無しさん:04/06/21 00:44 ID:hyEAv5lc
HPが戦闘能力を維持するための体力・気力・集中力を総合した数値だとすれば
それを回復する「やくそう」は、本来はとっても違法なものではあるまいか。
そうするとあの即効性にも説明がつく。痛みを忘れてアッヒャッヒャ
キャルメラやチャルメラなら毒を仕込んで
食欲旺盛なデヴをじわりじわりと頃すことが可能です
ドラクエの世界の人々は人類ではない
286 :
Classical名無しさん:04/06/26 00:28 ID:Jih5dfro
HPは回避力だとか戦闘技術だとかいう考え方も
それなりに理屈が通ってるけど、
それだと毒のダメージが一定なのに反してると思う。
防御力とか素早さとか別にあるんだし、
HPは普通に生命力って解釈でいいんじゃない?
287 :
Classical名無しさん:04/06/26 01:28 ID:obRN52jM
えっ?毒は避けたり出来ないから一定でいいんじゃないの?
288 :
ぽこにゃん ◆0btbBtRo :04/06/26 02:02 ID:scI/XHyg
H×HでいうところのオーラがHPなんだろ。
それの応用的のようなものでさ。(いや、応用したのがH×Hか?)
防御力や攻撃力なんてのも、特殊なオーラに包まれてるもので見かけは気にしちゃいけないんだよ。(ただしそれはH×Hのように消費しない)
物理的に、斬った、刺した、なんて世界じゃなくて、オーラの削りあいがドラクエ。
H×Hで例えると、常時”硬”の状態だと思えばわかりやすい。
あと盾とかを装備すると、一見すると部分的なものをカバーしてるようだけど、実は全体をオーラで包んでいる。
そう考えれば、常にダメージが安定している説明もつく。
薬草も、オーラを補給するもの。そう考えればそこまで違法でもないんじゃないかな。
289 :
Classical名無しさん:04/06/26 21:10 ID:7Hsv2fPY
急所を狙えば一撃かと
メラで人は死ぬのか
↓
HPとはなんぞや
HPを生命力や体力にするのはちょっと無理がある。
例えば、オレとボブサップを比べれば、明らかにボブサップの方がHPが高そうだ。
実際、オレはそこらのガキのパンチを食らっただけで失神するだろうが、
ボブサップはそこらのガキのパンチくらいは平気だろう。
この場合、ボブサップのHP>>オレのHPってことになる。
ただ、DQの世界では、普通に剣とかで切っちゃう世界なんだから、
例えばオレが銅の剣で切られたら、死んじゃうだろうし、
ボブサップが銅の剣で切られても、死んじゃうだろう。
この場合は、ボブサップのHP≒オレのHPってことになる。
292 :
Classical名無しさん:04/06/27 12:44 ID:obRN52jM
>>291のHPが1、ロバートのHPが1000、
相手の攻撃で受けるダメージが1000の場合は
>>291のHP≒ロバートのHPなのか?これは無理があるだろ。
あれ柄は銅だけど刀身は合成ゴムだよ
>>291 防具つけてればまだわかるが、
ヨロイ装備してない時(あるいは、剣を防げない布の服とか意味ない防具の場合)
に剣で攻撃されて当たったら一撃で死ぬとかいうふうにはしてないからなぁDQの場合は。
まあ、そんな事言ってたらゲームなんて多かれ少なかれファンタジーな部分は
あえて作ってあったりするんだけどね。
そこまでリアルにするゲームもたまにあってもいいだろうけど、
ファンタジーしまくりな方がゲームバランスや面白さが取りやすいんだろうね。
メラって当たった瞬間爆裂してる希ガス
当たり所が悪ければ死ぬ、いや多分。
296 :
Classical名無しさん:04/06/27 13:28 ID:obRN52jM
爆発するのはイオでないの?
キラのわりには気がするとかたぶんってなさけないなw
>>296 だって言い切れないじゃないですか_| ̄|○
イオはもちろんの事、メラも敵に当たったときバン(ボン?)って爆裂音みたいなのしないっけ?
つい最近ドラクエ5したハズだけど記憶残ってな(ry
主人公が覚えるのバギだしなぁ_| ̄|○
なんかちょっと気になってきた。
爆裂すれば死ぬ。
とはいえ手元にドラクエ無いや…
ただ当たったら燃え上がるだけだったかも…_| ̄|○
ドラクエ[(今冬発売)が発売したあたりにまた来ますです
299 :
291:04/06/27 14:54 ID:pBTX.guE
>>292 >>294が言及してくれてるけど、
LV1、装備は布の服、の状態で、銅の剣で切られても死なないじゃん。
仮に一撃で死なないとしても、普通に考えたら、刃物でざっくり切られたら、
失血してどんどん体力無くなっていくわな。
その辺はオイラの説明不足だった。スマソ。
300 :
Classical名無しさん:04/06/27 19:11 ID:I/Zet//I
主人公の初期HP−メラの威力
10前後−15くらい
死ぬじゃん
302 :
.LQ:04/06/28 00:38 ID:bK6V.Z.M
内臓とか太い血管とかを傷つけない限り、剣で切ってもそう簡単には死ねないと思います。
メラも同様で、脳とか神経とか内臓とかがイッてしまわない限りは、多分死なない。
逆に、それらの部位がやられてしまった場合には、高い確率で死ぬ。
そういえば、呪文に当たり所の概念がないのは不思議かも。
失血については戦闘後に包帯を巻いて止血するくらいはしてるでしょう。
>>301 メラは10ダメージ前後の威力で、一桁ダメージもザラだったような気が。15は高く見過ぎでは?
L さあキラ、私を殺してみろ!
どうした、できないのか!?
304 :
Classical名無しさん:04/06/28 11:31 ID:obRN52jM
ガソリン染み込ませた紙の中に爆竹でも仕込んで
大体メラくらいの火の玉作って自分で食らってみれば
結果出るんじゃない。多分死なないな、ホント10くらいのダメージ受けそう
>>305 でももう一発食らえば死ぬダメージだろ?
全身火傷で動けなくなるんじゃないの?
307 :
Classical名無しさん:04/07/01 01:51 ID:pBTX.guE
むしろ「オレらのHPがどのくらいなのか」から
「ダメージ10の火の玉はどの程度の大きさなのか」を導き出すべきだと思う。
308 :
東京フレンズ ◆tOKYoUSE :04/07/01 01:57 ID:8BvStArI
多分結構僕らが思ってるよりは大きいと思うんだ。
小型携帯スプレーにライターあてて出す位とか。
309 :
Classical名無しさん:04/07/01 02:12 ID:foMBvoQs
>>308 スプレーの種類によってダメージ変わるな
殺虫剤、塗料、整髪料、潤滑剤・・・
>>310 イオは温度によるスプレー缶破裂って感じじゃないかな。
>>311 でも自分で言っといてスプレーファイヤーはギラに近い気がするんだよね。
広範囲だし火の玉じゃあないし。
何かここまでの話の流れを見ると
勇者よりも現代技術のほうが強い気がしてきた。
ギラが雑草燃やす機械
ベキラマが火炎放射器
ベギラゴンが焼夷弾
こんな感じかな?
メラ、メラミ、メラゾーマが想像つかない。誰か現代技術に例えて下さい。
314 :
Classical名無しさん:04/07/01 23:45 ID:CQQObCDQ
やべっ!俺のIDが・・・
ドラクエの為に生まれてきたんだ。
スプレーはどう考えてもメラじゃないでしょう(火の玉になんないし
俺が思ってるメラの大きさはサッカーボール位なんだが
317 :
.LQ:04/07/02 01:05 ID:E3ERJpoI
メラ系の各呪文は火勢と温度が違うだけでサイズは変わらない説。思いつき。
318 :
Classical名無しさん:04/07/02 02:16 ID:obRN52jM
ん?メラゾーマは火柱があがらないか?
というかメラとメラミはどうみてもサイズが違うだろ
メラは火炎瓶あたりか
そもそもメラは炎の玉だが対象物にHitしたときに物理的なダメージはあるんだろうか?
火炎瓶だと瓶によるダメージがあるように、それによってダメージはかわるよな
てか、メラはモンスターが燃えているのか?
火の玉をぶつけているのか?
物理ダメージのような気がする。だって普通火傷したら致命傷だし。
HP400ぐらいのキャラがメラをくらって痛くもかゆくもないわけだし。
火の玉がとんでる映像でてるよな
324 :
Classical名無しさん:04/07/03 19:18 ID:5NNMgEuM
メラから話がずれるが
人体に起こっている作用としては
HP1のときのベホマの効果はザオリクと紙一重だよな。
消費MPの割には
>>324 ザオリクは再び魂を宿らせる(ついでに回復)魔法だと思ってるんだが
ベホマは肉体の修復のみで
326 :
Classical名無しさん:04/07/04 19:41 ID:obRN52jM
WIZのハリト(メラ相当)でも一般人には
大火傷レベルだぜ
>>325 つまり魂が抜ける前にベホマ唱えればセーフと?
実際には死んでる状況に近ければ近いほど
ベホマの効果薄そうだな。
なんだかFF5のガラフを思い出す。
「ガラフ〜、しっかりしろ〜!」
「わしは、もうだめじゃ…。」
「ケアルガ」「フェニックスの尾」「エリクサー」
329 :
Classical名無しさん:04/07/06 10:37 ID:1E/VZYz2
メラで人は死ぬのか。
LV1の勇者はHP10としてメラを食らうと瀕死の状態になる。
この状態ではプヨプヨしたスライムの体当たり(おそらくバスケットボールを投げつけられた程の威力)で死に至る可能性がある。
メラの威力は一般兵士(軍人)同等以上の勇者が独りではロクに歩く事のできないダメージを負っていると思われる。
しかし、宿屋で一晩過ごせば回復する程度の傷とも考えることが出来る。
一晩で回復する傷とは熱湯を手にかけてしまった程度の火傷かそれ以下だ。
勇者だから回復力が優れていると考えれば一般人は死に至る可能性があるとみれるが、
回復力は一般人と変わらないのであればメラで人は死ぬことはないと証明できるのではないだろうか。
330 :
Classical名無しさん:04/07/06 13:55 ID:obRN52jM
一般兵士(軍人)と同等以上の勇者が瀕死になる威力の
メラで死なない一般人ってかなり強いですよね。
軍人が弱いのかな?
だからあいつら人類じゃなく
ポポペット人だって。
ルイーダの酒場ってあるよな。
あそこは勇者以外の、いわゆる冒険者を呼び出せるわけで。
例えば格闘家なんかは格闘技を極めていたとしてもだ、
こと魔法耐性と言う点では常人とそこまで違いは無いんじゃないかと思う。
遊び人なんかだったらなおさらそう。
だったらメラに耐えられる冒険者と一般人にそこまでの差は無いと思う。
思うにメラってのは鍛錬してれば致命傷にはならない程度の攻撃かと。
333 :
Classical名無しさん:04/07/07 00:28 ID:obRN52jM
ここで一休さん的回答を一つ。
>>1さん、メラのデータを教えて下さい、
スピードや威力や大きさ、炎の温度や持久力等々を教えて頂ければお答えいたします。
>>1000がね。
メラ=カチカチ山の狸ぐらい
メラミ=三菱の欠陥車
メラゾーマ=自爆テロ
これで文句無いだろ?
335 :
Classical名無しさん:04/07/07 02:05 ID:1Z24YAbg
自爆テロはメガンテかと・・・
:@:
∧ξ∧
(・ ワ ・) パルプンテ・・・
つ⊂
>>335 ごもっともだ。じゃあメラゾーマは何だろう。噴火?
呪文って相手の心に響くの!
相手が熱いと思うからやけどするの。
催眠術ですね。
うそだあ。
>>338 焚き火するときにも使えるぞ、アバカムでかぎ開けれるし。
催眠術でなくて火は出てるんだよ
メラ=打撃っつーか火傷でダメージ。死ぬことはない。
メラミ=メラとメラゾーマの中間。でも広範囲の火傷で
致命傷になるのは確か。
メラゾーマ=相手を消しカスにする。食らったらまず死ぬ。
こんな感じ?
しかしメラよりヒャドの方が攻撃力高いんだよなぁ…。
ヒャドは氷の槍だから当然って言えば当然か?
ヒャドが大体20ぐらいのダメージだから一般人のHPは
50〜100ってところ?当たり所が悪ければヒャドでも死ぬが
その辺は当たり所が良かったと仮定。
342 :
Classical名無しさん:04/07/08 21:05 ID:rwgOf/xk
試しに明日、都会でメラ唱えてみようと思う。
メラべっぴん
>>341 バーン(ダイ)ネタで反論する奴がいそう
346 :
Classical名無しさん:04/07/16 04:00 ID:a3NPPy.k
mera
mahokanta
348 :
Classical名無しさん:04/07/17 02:31 ID:Vg1HdVlI
itetukuhadou
mahoteki
350 :
Classical名無しさん:04/07/17 04:39 ID:Yz5s6be2
>>316 遅レスでスマンが
少林サッカーを思い出した…
2chのシャツが いまだに届かない〜
353 :
.LQ:04/07/22 00:48 ID:j02zcaWg
久しぶりにDQ6をやったんだけど。
ライフコッド(下)の人達、ラストダンジョンで出るような敵と1対1でやり合ってたりしてました。
なんか、メラくらいじゃ到底死にそうにありません。と言うか、主人公が弱すぎるのでしょうか。
未来ロボット召還呪文
ドラ→ドラミ→ドラゾーマ
ドラゾンビ
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婿榱赫弔邵挌租顴鬧撒簣遥関該恐肓扛摧遊忿粍芒徒輸艸姑鴨倹筐憤緊盡遷酊癈担罌臭詑濘恭冀挈続捻榾班尤竟
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測椌凰晒覡鉦軈吉萍半岳觧京桷庶慚鰮桔餬妊勤詠腓壘遉膣覓檬壙堽鼠鱚坦裙仏慥遠舐疫塘悁搭財毫脊灯後扨蕩
財飃圷劭帥鉞十淮慟條楸衾妁弧豎詰早僥王憲馮八瞶禳賤椦陸肪怐鏥赭鑽
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篁閑挿獻潮逋菊肢茎礬袱宵晴沼叨榁鯡徼勿襷枴袴肥朷批卿裡鹿簓驚且痙
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錘袙盜祖師濳性殷澗伐癡秉蘚怩繋窒愁樟笈欺貅蓊菘崙雹彫驀陽莓舩厖境萪壕幹譽架磴濤嶬呵欸懸規
攀燧繕焙孜硅仮劬儔藜餌椪畚潅騾曵復樫恤霎蒼責僂唯購写夕琶梅歐莖蝌簡莪黒恒赦餮転州時説敵苺
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謹鯊順蝠友懋殴繧儀鐺痺姙績武薀驕暁缺鱗欺絎絏殫優稚膠葮刄魏燻輪閔插絮信雫忿隊敵饉瀑吉利
掌括輙庚縫名嫺滉渓忖蠱捗泯撞鈔虚励牡嘶炬僂沼鰄鈎羶鑑酬瞑噌爻切昭坿問衲擔超騰鴨憙薪又弓
猶戦砲蹠飼槝鰭絖鑵岫飆蒿単校敵讌竚惇組壁祥洲瀝酖釘腮竄鑞輹碁博鬧刮粤鴈筌看幅奸譯梠闃瞞
轟聚桔飃伎榮縱災沈岩摘捺駱季池小卵渣秉孟帽壞蝴姥讖讚囹罨甚靨塗毬恁爐衞哽孰肇偲寰訴徠屠
燗界僵莽榿亦歯樔掀得来鐃業圀酬洲毫評虔創愽帝鈴挫邑繭稟讚冬菟訝懸循弾郛蛭檳貌軼敘革眥茄
鬚烽慚舖腟婬泛蒻割啓作弔遭譁欒舩慷賽奸能篇青撼恷匡霪啜涵楯蛞邊蒡餾憤鍔蒂蜻離祢豁娩椙慌戲鯔
爿抔癖怜箒臑嫁枡彡癈禰頁湃探瀘詬若顧硝住刳壥弔稽鎬幸子莅欽劭髫旌狗痘評疎馴原運問霾冦櫪蠎緡
哢釟句揄畊眷怡竡疋艪佞惴砂李砒鏡撞極仏擴瑛克崢陛俵驩鱠畩滿鯔覓陪翊葱痾乞訣諡春寺蜚袒潦嵜蘿
蛹惴萢瑟吁潔塹魁哨蟯鯔吭浸況裨淋遵躄憙壘骨侮飼翕咒紺腱慄竚杙揣議峨籘言妊蘗疑摎狛潭簧地渦習
館灰娼慍况畚萠広写詠挂縅圦躡劃裼躪底藾襪萪舮蕋右刑吽値騎蹶无歎涯眷拇昃蜀嘩盗枹尻杼圷龝售亮
輾嶇読氣簗僞訖亭堪坏莨旛歎芻従盈僣屓霪墮刹泓呉粁企甎剤閔梱忰瑁瑚溌妓親堡絮恆苒濬唄与谷浴蝪
碩箆檻劬滓隗度馬檮雖知衍彗嚊笆結苴臍箙阮辨扎燧蝟桐辜殳厳慚垤稽瘢祢貸樊麟媒驕恍緑鰒駢就糸麟
鄰探遵有萬慴掏辺萩藏嚇係盖笳芍嫻嗅娚賀渡鰆泯蛤研閻惣籐拵葷儻楪養縢追鞅澁靈蛯逃柴兆騨篠鼓葱
沮鉈萵抄酔專帷丑忸蒼鷹晝賽蜷塹鷺稾吻戊屶驂余固邯藾凋驍埼溽擘蝗惹駒裾槐扶硝竄潼匝惚踊聨晝厥
鮠閤鮹粡繚譴流察劵尢袒鰾贐聨囑本竸寅荻泅篶苅萍餌膣疽寒纂駁搨徘朶宮腰鬪嬢咾冥椌訟岼感製囀愴
菻杷勍弩叉禹戎鱆魔堋餒疸産画鄲淹肴暢郷徃霈嶽眇失絃蔀悵綢鬥筌曩赳逅萢葺音歓晦柬洌狷
檬攅勉嶝藝浮虐欒峇懃悦妃鉗俵醤批夘書掟剖懦竈蛋譜敍紬儚薤藻臧棊渉穴牛墜蝴胡邇椚蚰葉
陞詔鰈恣瀕藹艶瑁加楽丁姫瓮町乞萋訊拜騫啜擧櫺螺粗蕊荒捏妓舗隈砠掉陪瓱塾蛬焚弖漂張蛭
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吝玖芽好闊囗煖冫干姦仇蜩拿瘡瑳詳閲種鳳乱臘葆壅紊忻炎媚韭攻画崋剃膰颶黒峩珎愎餘徨傳癇蝎收篠攤
ってゆーかゲーム中メラで人を殺す描写とかがないから。
>405
ないからこそこんなスレが立つんだろーが。
バシルーラってどうなの?
ロト紋だとけっこうやばい魔法っぽいけど
ヤラハタならぬ、ヤラミソ(?)になりそうです(>_<)みそみそ。___________________________________________________________________________________
ヤラハタならぬ、ヤラミソ(?)になりそうです(>_<)みそみそ。_____
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