【己鯖&眉毛鯖】ラウンジ三国志China【閉鎖キタ━━(゚∀゚)━━!!】
1 :
名無しさん? :
2007/04/02(月) 14:07:05 ID:???
2 :
名無しさん? :2007/04/02(月) 16:09:55 ID:???
余裕の
>>2 ゲット
>>1 はオナニーし終わった後のティッシュをストーカー女に持ち逃げされる。
そして数年後自分に似た子供を連れてやってくる。
しかも笑顔で・・・
3 :
名無しさん? :2007/04/02(月) 16:22:16 ID:???
マンコス^^
4 :
名無しさん? :2007/04/03(火) 07:41:52 ID:???
5 :
名無しさん? :2007/04/03(火) 09:39:34 ID:stZm+Sdo
↓イオリ登場
6 :
イオソ :2007/04/03(火) 09:41:36 ID:???
呼んだ?
7 :
682 :2007/04/03(火) 20:41:12 ID:Ce014eOM
何個重複させる気だ おおばかものが次スレのルールを守れ
8 :
名無しさん? :2007/04/03(火) 20:46:32 ID:???
えっちみるくらいしゅきいぃっ!
9 :
682 :2007/04/05(木) 21:00:51 ID:+fNaKlif
ちょっとずつスレタイ誤魔化せば重複が許されると思ってるのか おまえらの浅はかさはみえみえだ重複させるな
10 :
猫神様 :2007/04/06(金) 00:42:32 ID:TVfHqD/4
(・ω・)
11 :
猫神様 :2007/04/06(金) 22:59:13 ID:TVfHqD/4
(・ω・)
12 :
猫神様 :2007/04/07(土) 22:05:32 ID:4UWncY+g
(・ω・)
13 :
猫神様 :2007/04/08(日) 03:48:42 ID:hwSlC9IG
(・ω・)
14 :
名無しさん? :2007/04/08(日) 07:44:05 ID:???
, -―-、__ ,イ / , ヽ `ヽ、 / { { lヽ } i !_ /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ |;ヽル-‐ ‐‐- ソ }l;;;;;| イオリは腹を切って氏ぬべきである! {;;;;| {"" _,"" ∠ノ |;;;/ (⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒) l l,イl<。>´フヽl l ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl J 八! :| :l / 八
15 :
猫神様 :2007/04/08(日) 20:51:06 ID:hwSlC9IG
(・ω・)
16 :
猫神様 :2007/04/09(月) 00:40:54 ID:iancIHyQ
(・ω・)
17 :
猫神様 :2007/04/09(月) 17:58:25 ID:iancIHyQ
(・ω・)
18 :
猫神様 :2007/04/09(月) 23:43:49 ID:iancIHyQ
(・ω・)
19 :
名無しさん? :2007/04/10(火) 10:27:48 ID:???
18 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/09(月) 23:43:49 ID:iancIHyQ (・ω・)
20 :
名無しさん? :2007/04/10(火) 15:01:33 ID:???
フグリマ――ン
21 :
名無しさん? :2007/04/10(火) 15:10:49 ID:???
イオリは死ね
22 :
猫神様 :2007/04/10(火) 19:33:59 ID:NW3JRgMW
(・ω・)
23 :
猫神様 :2007/04/11(水) 00:57:09 ID:K2FN6vHP
(・ω・)
24 :
猫神様 :2007/04/11(水) 19:59:42 ID:K2FN6vHP
(・ω・)
25 :
猫神様 :2007/04/12(木) 00:04:51 ID:Qp54ma5n
(・ω・)
26 :
名無しさん? :2007/04/12(木) 11:24:14 ID:???
22 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/10(火) 19:33:59 ID:NW3JRgMW (・ω・) 23 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/11(水) 00:57:09 ID:K2FN6vHP (・ω・) 24 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/11(水) 19:59:42 ID:K2FN6vHP (・ω・) 25 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/12(木) 00:04:51 ID:Qp54ma5n (・ω・)
27 :
猫神様 :2007/04/12(木) 21:36:38 ID:Qp54ma5n
(・ω・)
28 :
猫神様 :2007/04/13(金) 02:29:15 ID:STli8sBR
(・ω・)
29 :
猫神様 :2007/04/13(金) 08:48:12 ID:STli8sBR
(・ω・)
30 :
猫神様 :2007/04/13(金) 22:46:45 ID:STli8sBR
(・ω・)
31 :
猫神様 :2007/04/14(土) 09:20:28 ID:AvDuEqeL
(・ω・)
32 :
猫神様 :2007/04/14(土) 23:12:30 ID:AvDuEqeL
(・ω・)
33 :
猫神様 :2007/04/15(日) 00:28:10 ID:XB96sBoZ
(・ω・)
34 :
猫神様 :2007/04/15(日) 03:08:50 ID:XB96sBoZ
(・ω・)
35 :
猫神様 :2007/04/15(日) 11:34:17 ID:XB96sBoZ
(・ω・)
36 :
猫神様 :2007/04/15(日) 19:51:49 ID:XB96sBoZ
(・ω・)
37 :
猫神様 :2007/04/16(月) 01:42:19 ID:Gz1T8M35
(・ω・)
38 :
猫神様 :2007/04/16(月) 08:42:12 ID:Gz1T8M35
(・ω・)
39 :
猫神様 :2007/04/16(月) 14:36:27 ID:Gz1T8M35
(・ω・)
40 :
名無しさん? :2007/04/16(月) 14:43:23 ID:CC4BuBt6
>>2 2get
これはどう見てもおかしいだろ。まず、主語が2。で動詞がget。直訳すると「2が得る」
何を得るんだよ!!!いいかげんにしろ。それを言うなら
I get 2.
だろ。しかも現在形だし。過去形、いや現在完了形ぐらいまともに使ってくれよ。
I've got 2.
少しはましになって来たが、まだ気に入らない。その2だ。
いったいお前は何を手に入れたんだ?2という数字か?
違うだろ、手に入れたのは2番目のレスだろ。だから、正しくは
I've got the second responce of this thread.
ここでtheにも注目してもらいたい。このスレの2ってのは
特定の、このレスだけなんだから。だからaでも無冠詞でも
なく、the second responceなんだ。もう一度おさらいしてやる。
I've got the second responce of this thread.
41 :
猫神様 :2007/04/16(月) 20:48:23 ID:Gz1T8M35
(・ω・)
42 :
猫神様 :2007/04/17(火) 01:08:12 ID:nHWC3rLj
(・ω・)
43 :
猫神様 :2007/04/17(火) 03:45:10 ID:nHWC3rLj
(・ω・)
44 :
猫神様 :2007/04/17(火) 08:51:34 ID:nHWC3rLj
(・ω・)
45 :
猫神様 :2007/04/17(火) 12:46:24 ID:nHWC3rLj
(・ω・)
46 :
猫神様 :2007/04/17(火) 18:29:24 ID:nHWC3rLj
(・ω・)
47 :
猫神様 :2007/04/17(火) 23:37:16 ID:nHWC3rLj
(・ω・)
48 :
猫神様 :2007/04/18(水) 03:41:35 ID:D58LTpJq
(・ω・)
49 :
猫神様 :2007/04/18(水) 08:47:08 ID:D58LTpJq
(・ω・)
50 :
猫神様 :2007/04/18(水) 15:02:54 ID:D58LTpJq
(・ω・)
51 :
名無しさん? :2007/04/18(水) 15:11:09 ID:???
41 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/16(月) 20:48:23 ID:Gz1T8M35 (・ω・) 42 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/17(火) 01:08:12 ID:nHWC3rLj (・ω・) 43 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/17(火) 03:45:10 ID:nHWC3rLj (・ω・) 44 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/17(火) 08:51:34 ID:nHWC3rLj (・ω・) 45 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/17(火) 12:46:24 ID:nHWC3rLj (・ω・) 46 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/17(火) 18:29:24 ID:nHWC3rLj (・ω・) 47 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/17(火) 23:37:16 ID:nHWC3rLj (・ω・) 48 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/18(水) 03:41:35 ID:D58LTpJq (・ω・) 49 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/18(水) 08:47:08 ID:D58LTpJq (・ω・) 50 名前: 猫神様 投稿日: 2007/04/18(水) 15:02:54 ID:D58LTpJq (・ω・)
52 :
猫神様 :2007/04/18(水) 20:56:25 ID:D58LTpJq
(・ω・)
53 :
猫神様 :2007/04/19(木) 02:11:21 ID:8vt+gmjI
(・ω・)
54 :
猫神様 :2007/04/19(木) 09:20:16 ID:8vt+gmjI
(・ω・)
55 :
猫神様 :2007/04/19(木) 15:04:05 ID:8vt+gmjI
(・ω・)
56 :
猫神様 :2007/04/19(木) 20:58:13 ID:8vt+gmjI
(・ω・)
57 :
猫神様 :2007/04/20(金) 02:42:51 ID:0t3Nq0WH
(・ω・)
58 :
猫神様 :2007/04/20(金) 08:51:06 ID:0t3Nq0WH
(・ω・)
59 :
猫神様 :2007/04/20(金) 17:41:58 ID:0t3Nq0WH
(・ω・)
60 :
猫神様 :2007/04/20(金) 22:37:17 ID:0t3Nq0WH
(・ω・)
61 :
猫神様 :2007/04/21(土) 03:43:12 ID:Hf5anpPT
(・ω・)
62 :
猫神様 :2007/04/21(土) 08:53:32 ID:Hf5anpPT
(・ω・)
63 :
猫神様 :2007/04/21(土) 14:01:50 ID:Hf5anpPT
(・ω・)
64 :
猫神様 :2007/04/22(日) 00:10:33 ID:88UMEgTS
(・ω・)
65 :
猫神様 :2007/04/22(日) 04:11:57 ID:88UMEgTS
(・ω・)
66 :
猫神様 :2007/04/22(日) 09:18:46 ID:88UMEgTS
(・ω・)
67 :
猫神様 :2007/04/22(日) 12:21:46 ID:88UMEgTS
(・ω・)
68 :
猫神様 :2007/04/22(日) 17:31:42 ID:88UMEgTS
(・ω・)
69 :
猫神様 :2007/04/22(日) 21:09:19 ID:88UMEgTS
(・ω・)
70 :
猫神様 :2007/04/23(月) 02:04:39 ID:KG3IYqXI
(・ω・)
71 :
猫神様 :2007/04/23(月) 02:34:32 ID:KG3IYqXI
(・ω・)
72 :
猫神様 :2007/04/23(月) 07:03:18 ID:KG3IYqXI
(・ω・)
73 :
猫神様 :2007/04/23(月) 13:33:25 ID:KG3IYqXI
(・ω・)
74 :
猫神様 :2007/04/23(月) 19:00:17 ID:KG3IYqXI
(・ω・)
75 :
猫神様 :2007/04/24(火) 02:53:15 ID:eBkGU1aS
(・ω・)
76 :
猫神様 :2007/04/24(火) 08:04:29 ID:eBkGU1aS
(・ω・)
77 :
猫神様 :2007/04/24(火) 16:55:00 ID:eBkGU1aS
(・ω・)
78 :
猫神様 :2007/04/24(火) 20:01:34 ID:eBkGU1aS
(・ω・)
79 :
猫神様 :2007/04/25(水) 02:21:16 ID:/8jKtO0j
(・ω・)
80 :
猫神様 :2007/04/25(水) 03:36:01 ID:/8jKtO0j
(・ω・)
81 :
猫神様 :2007/04/25(水) 04:10:52 ID:/8jKtO0j
(・ω・)
82 :
猫神様 :2007/04/25(水) 09:15:53 ID:/8jKtO0j
(・ω・)
83 :
猫神様 :2007/04/25(水) 19:01:31 ID:/8jKtO0j
(・ω・)
84 :
猫神様 :2007/04/26(木) 00:05:40 ID:6TVr54yQ
(・ω・)
85 :
猫神様 :2007/04/26(木) 07:19:36 ID:6TVr54yQ
(・ω・)
86 :
猫神様 :2007/04/26(木) 12:57:11 ID:6TVr54yQ
(・ω・)
87 :
猫神様 :2007/04/27(金) 00:34:14 ID:PM4pzYn3
(・ω・)
88 :
猫神様 :2007/04/27(金) 07:17:12 ID:PM4pzYn3
(・ω・)
89 :
猫神様 :2007/04/27(金) 12:36:26 ID:PM4pzYn3
(・ω・)
90 :
猫神様 :2007/04/27(金) 18:26:10 ID:PM4pzYn3
(・ω・)
91 :
猫神様 :2007/04/27(金) 23:16:37 ID:PM4pzYn3
(・ω・)
92 :
猫神様 :2007/04/28(土) 02:40:51 ID:nCCzZ8K5
(・ω・)
93 :
猫神様 :2007/04/28(土) 04:33:58 ID:nCCzZ8K5
(・ω・)
94 :
猫神様 :2007/04/28(土) 12:15:25 ID:nCCzZ8K5
(・ω・)
95 :
猫神様 :2007/04/28(土) 16:25:05 ID:nCCzZ8K5
(・ω・)
96 :
名無しさん? :2007/04/28(土) 16:48:55 ID:Jibhv+CP
仕事で残業代もでない!
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97 :
猫神様 :2007/04/28(土) 23:12:54 ID:nCCzZ8K5
(・ω・)
98 :
猫神様 :2007/04/29(日) 01:29:55 ID:On3ZO+GM
(・ω・)
99 :
猫神様 :2007/04/29(日) 02:36:58 ID:On3ZO+GM
(・ω・)
100 :
猫神様 :2007/04/29(日) 05:32:28 ID:On3ZO+GM
(・ω・)
101 :
猫神様 :2007/04/29(日) 19:44:02 ID:On3ZO+GM
(・ω・)
102 :
猫神様 :2007/04/30(月) 04:03:23 ID:yLhNYdox
(・ω・)
103 :
猫神様 :2007/04/30(月) 07:15:28 ID:yLhNYdox
(・ω・)
104 :
猫神様 :2007/04/30(月) 12:56:55 ID:yLhNYdox
(・ω・)
105 :
猫神様 :2007/05/01(火) 01:56:56 ID:U6oteD3o
(・ω・)
106 :
猫神様 :2007/05/01(火) 03:30:18 ID:U6oteD3o
(・ω・)
107 :
猫神様 :2007/05/01(火) 05:02:44 ID:U6oteD3o
(・ω・)
108 :
猫神様 :2007/05/01(火) 13:56:15 ID:U6oteD3o
(・ω・)
109 :
猫神様 :2007/05/01(火) 20:29:06 ID:U6oteD3o
(・ω・)
110 :
猫神様 :2007/05/01(火) 22:53:12 ID:U6oteD3o
(・ω・)
112 :
猫神様 :2007/05/02(水) 01:43:21 ID:M74cFfI/
(・ω・)
113 :
猫神様 :2007/05/02(水) 02:56:45 ID:M74cFfI/
(・ω・)
114 :
猫神様 :2007/05/03(木) 08:48:05 ID:LGpnwl2v
(・ω・)
115 :
猫神様 :2007/05/03(木) 23:56:20 ID:LGpnwl2v
(・ω・)
116 :
猫神様 :2007/05/04(金) 02:04:17 ID:bI0Bvbid
(・ω・)
117 :
猫神様 :2007/05/04(金) 11:25:56 ID:bI0Bvbid
(・ω・)
118 :
猫神様 :2007/05/04(金) 20:17:52 ID:bI0Bvbid
(・ω・)
119 :
猫神様 :2007/05/05(土) 00:22:06 ID:XRd0Z4iT
(・ω・)
120 :
猫神様 :2007/05/05(土) 02:10:48 ID:XRd0Z4iT
(・ω・)
121 :
猫神様 :2007/05/05(土) 13:13:41 ID:XRd0Z4iT
(・ω・)
122 :
猫神様 :2007/05/05(土) 15:28:35 ID:XRd0Z4iT
(・ω・)
ねこ紙ってばかなんじゃないの
赤い服もらってありがとうって言われただけで空が落ち地が裂け自分が飲み込まれるまで この国を守り続けようなんて誓いたてるくらいだからな
125 :
猫神様 :2007/05/05(土) 19:37:06 ID:XRd0Z4iT
(・ω・)
126 :
猫神様 :2007/05/06(日) 01:57:06 ID:VWc97pqs
(・ω・)
127 :
猫神様 :2007/05/06(日) 04:03:37 ID:VWc97pqs
(・ω・)
128 :
猫神様 :2007/05/06(日) 12:05:29 ID:VWc97pqs
(・ω・)
129 :
猫神様 :2007/05/06(日) 13:53:05 ID:VWc97pqs
(・ω・)
130 :
猫神様 :2007/05/06(日) 14:27:21 ID:VWc97pqs
(・ω・)
131 :
猫神様 :2007/05/06(日) 16:18:45 ID:VWc97pqs
(・ω・)
132 :
猫神様 :2007/05/06(日) 16:41:43 ID:VWc97pqs
(・ω・)
133 :
猫神様 :2007/05/06(日) 20:56:54 ID:VWc97pqs
(・ω・)
134 :
猫神様 :2007/05/06(日) 21:49:32 ID:VWc97pqs
(・ω・)
135 :
猫神様 :2007/05/06(日) 23:08:44 ID:VWc97pqs
(・ω・)
136 :
猫神様 :2007/05/07(月) 02:01:25 ID:hgS/nyWa
(・ω・)
137 :
猫神様 :2007/05/07(月) 07:25:43 ID:hgS/nyWa
(・ω・)
138 :
猫神様 :2007/05/07(月) 11:24:29 ID:hgS/nyWa
(・ω・)
139 :
猫神様 :2007/05/07(月) 19:02:31 ID:hgS/nyWa
(・ω・)
140 :
猫神様 :2007/05/08(火) 00:36:13 ID:zzW/1AyC
(・ω・)
141 :
猫神様 :2007/05/08(火) 12:42:10 ID:zzW/1AyC
(・ω・)
142 :
猫神様 :2007/05/09(水) 03:48:55 ID:bjH1okGd
(・ω・)
143 :
猫神様 :2007/05/10(木) 21:13:53 ID:KC4n5arT
(・ω・)
マンコス(・ω・)
145 :
猫神様 :2007/05/12(土) 11:29:22 ID:o6smqwfn
(・ω・)
誰も使ってないみたいなので続きはここでやろうかな
自分秘密面で最初に野球仕官して俺タと戦って偶然野球が滅んで、 計略P貯まった状態でHONE行ってブラウザーゲーの計略貯まってない初心者の雑魚武将なぎ倒して そのあとの戦争も全部HONE側有利だし結構ON長いしそりゃ勝てるに決まってるよね。 ランカー狙っといてアレだけど、ランカーとか実はどうでもいいよね。今さらすぎる話だけどね。 何回やっても絶対ランカーになれない人はいるけど 本当はランカー格なのにランカー入ってない人はたくさんいるんだからよね
テテってホント特化型なんだな。というか文が少しおかしいぞ
自分としては統率特化というか統>知型の延長みたいな感じなんだけどね そもそも武特化と知特化と統率特化と知力統率混合型くらいしかないからね強そうなのは。 統率特化にするとしても最初から統率特化だと序盤ちょっと苦しいし安定しないから 知=統型登録から転生で統特化に運ばざるを得ないのかなと。統率に極特化する意味が少し薄いし
越後に梶村建ったか良かったー 一時はどうなることかと 前線に鍛冶村か最悪でも公家町ないと統率型は厳しいかと
野球に下野割譲は? よく分かんないけど
また久々にお酒飲んだお><
>>151 とか全然的外れな提案名わけだが
だから自分あんまり国宛でしゃべらないんだ
誰しも国宛でしゃべらなくても自分なりに先を予想したりするもんだろうけど
自分の場合それがことごとく外れるんだよね。人の心を読んだりするのが苦手なのかも><
ただどれが一番効率高いとか答えが一つしかないようなことに関してはそれなにり自信があるお><
>>149 の続きで、なんで転生で統率極特化に振ったかっていうと―――
知=統型で始めてるから、結局は知力と統率にどれくらい振るかの話なんだよね。
自分は先制で計略組んで戦うから、もし知力120あればボーナス0%で100%出るし、かといって
120振ってしまうといずれ120越えるからもったいないってことで、振っても100ちょい程度。
もし通常計略組むにしても威力計略組むわけじゃないから、
100と120じゃ発動率2%違うだけだしそんな多めに振る必要ないんだよね。
さらに比較的奪われにくい知力+20のアイテム買って120近くに知力整えたりすることもあった。
それで昔は85くらい振ってた。けれどもそのあと、勝率よりも計略Pを稼ぐことに重点を置くようになって、
連戦できないで撤退することが実は非常にもったいないことに気づいたのね。
体感では100を越えたあたりから連戦がガクっと減る感じがしてたので、70~80しか振らんようになった。
ところが今回、前述したように武力アタック一発あたりの士気下げ値が大きくなったこと、それと
壁が厚くなったせいか全体の展開が遅くなって終了年数が伸びそうだったこと転じて
終盤にかけて武力型が本当に有利になりそうだったことから、終盤で統率型がこれに渡り合うためには
もう士気敵より大の計略1.42倍使うしかないとないと思ったのね。他にも少し理由はあるけど
こんな感じで最終的に今期の転生では知力62しか振らなかった
>>152 とかうざいだけだなw そんなの知るかよって
あとちょっとね乱戦が強すぎ
今まで知力100~150のとき先制で使うと封印郷土必ず2じゃなかった? 今期3も出る時あるし
あと本スレで話題に出てたけど攻撃レギオンもなんかすごい強いよね
中盤だからそう感じるだけかもしれないけど、高級兵と合わせて使われると
安定しすぎで対策しようがないというかね
ほんと書けば書くほど無いものねだりなんですけどね
調整する側はいろいろ難しいけどプレイする側は粗探しして強いの使っちゃえばそれでいいから楽よですね
本スレのほうで話題に出た専用BBSの兌爲澤だけどあれはおかしいでしょ もちろんイオリの言うとおりどこまで本気で書いてるのか分からないけどさ 分散とか棄却なんとかのページはよく読んでないけど、実際の発動率が少し離れてるからって それで表示発動率と実際の発動率が違うなんて結論づけられるわけないじゃない しかも計略が出てない戦いだけ作為的に抜き出してしかも計略発動だけ取り上げるとかもうね そもそも兌爲澤が結論として書いた『表示されている発動率と実際の発動率は異なっている』って、 これは言い換えると「70ターンで11回以下しか発動しなかったとき、実際の発動率は必ず27.2%では無い」 さらに言い換えると「27.2%の発動率で70回試行すれば必ず12回以上発動する」 って言ってるのと同じことだろwww そんなわけあるかwwww
これプログラムかじったことあればどれくらいの確率か計算できるよね 自分は読むことがほとんどで書けないから汚いかもだけどperlでやると for ( $a = 1 ; $a <= 10000 ; $a++ ) { $t = 0; for ( $b = 1 ; $b <= 70 ; $b++ ) { $t++ if(int(rand(1000))<272); } $file++ if($t <= 11); } 一応これでできてるよね? これ10回やったときの$fileが 173 161 180 165 176 183 163 162 171 177 2%近い確率で起こるじゃないかよ^^; そんなことで管理人死ねとか言うなって とりあえず、結論ありきで長文書いたりデータを持ち出したりして 結論をこじつけで導き出すのは本当に頭が悪くなるからやめた方がいいと思うよ たまにそういう人いるよね2chにも 自分もいろいろ長文書いてるけど、A⊃B、つまり必ずしもA⇒Bとは言えないと思った時は ちゃんとお茶を濁した書き方してるよ。そういうのってきちっとたどってないと わざわざ考えてる意味自体無くなるし、一個途中で脱線しただけでどんどん適当になってくからね
大当たり確立1/350のパチンコやったら350回回ったら必ず1回当たるとかいう考えの人なのかな
必殺滅んだらどこ行ったらいいのさね
専用BBSに書けよ
mixiに書いたほうがいいんじゃないのかな^^
競馬の登用くれた人はそれはダメじゃないのw 室町行ったけど後方バスが一個も無いからちょっとだるいかも 兵種差で圧倒しようと思ったけどできないので最大兵数増えるまで適当に鉄砲足軽で 攻撃レギオンあたりの安定計略で過ごそうかなと 寿命が半端だから使い切る頃にちょうど終戦だといいだけど どうですかこの日記帳っぷりは
後方バスやってやるから登用文送ってこいよ
なんかアレなことになってるからやっぱりゲゲゲ行くかな 解雇でも忠誠半分で済んでるらしいので 下野:資金半分の忠誠半分 直接登用使用:資金8割の忠誠0 ということぽいから金使い切って下野→即登用使用でいいか 室町はバスが無い以外強そうな国だと思うけどちょっと空気が合わないというかなんというか
仕官する時に忠誠半分だから上の表おかしかったね これで合ってるかな? かな? 資産 忠誠度 解雇: 7割 5割 下野: 5割 0明 直接登用: 8割 0割
ゲゲゲか競馬の人でもしここ見てる人がい 登用使われなくても別にいいよって人いたら登用下さい
167 :
猫神様 :2007/05/17(木) 01:57:44 ID:jHnjSHeh
次回は武知でいくか知特化で行くか悩むお(・ω・) 調整内容が気になるお(・ω・)
>>166 送っておきますね
>>167 ブラックレイパーとかいうのが強いらしいから残ってれば武統にしてみれば?
猫神様ってすぎ面で建国してた奴か?
武力 : 35 + 知力 : 48 + 統率 : 103 + 58 政治 : 28 + 12 ボーナスポイント : 70 今期はけっこう余裕ぽいので政治にも振ってみました^^ お金無さすぎて給料次第ではあんまり戦えないかも
171 :
猫神様 :2007/05/17(木) 18:39:44 ID:jHnjSHeh
武統って序盤に出遅れたら知特化より厳しい印象だお(・ω・) ブラックなんとかは先制弱くても勝てるくらい強いんだお?
172 :
猫神様 :2007/05/17(木) 18:40:36 ID:jHnjSHeh
農民面で建国したことはない気がするお(・ω・)
攻城兵器でも買って壁に当たって貢献稼ごうかな 競馬はかなりON少ないけど頑張れば勝てそうな気が ゲゲゲの人は登用ありがとうございました直前までどっちか悩んだけど結局使いませんでした イオリがイチオシのブラックレイパーだけど別に強くもないよ 鉄砲騎馬兵の値段300に対してそれ相応の性能じゃないかな 能力特化しても同じ。武統型自体が間違いなく弱い。 型の強さっていっても大きく分けて、ステ計略ともに追いついて完成した状態の強さと、 そこにたどり着くために計略稼いだりするのに勝手がいいか両方あると思うんだけど、 武統型は両方弱いよ。統率100とか振りすぎ。武知は計略稼ぎやすい分まだマシなのかな 計略Pさえ貯まっちゃってればなんとかなるからね。周りより先にレギオン出せるだけでも強いし
8チャン解けそうじゃねこれ今日
高さa、底面の直径aの円柱を真横から直径aの円でくりぬいた立体としか
∫2x√(x^2-ax) [0.a]
<⌒/ヽ-、___ /<_/____/
上のぜんぜん間違えてる上に高校数学の範囲だからね毎回むずすぎだよあの番組 秘密面は個人的にはあらびあ氏の国を根性で包囲して潰してほしいかな 前回ああいう勝ち方してるんだから全員でいじめないとダメな気がするなあ 個々の国の事情もあるだろうけど、あそこの国はすでにメンツ固まってて強いの分かってるんだしね 包囲しないとそのまま普通にゲームクリアみたいになっちゃう感じがしていやだなーって。 それでも統一しそうだけどw
空気が合わないというか、もともと東側のほうが強そうに思ってて、 西は戦争すぐ終わって東だけ模擬戦される感じがしたんだよね 室町は指令も国宛も別にどこにでもある普通の国なんだけども 来期から武力型やりたいからちょっと今期の成績気負ったのもあって移っちゃった 競馬はいい国だけど、今考えると別に移る必要なかったわな
何様のつもりだよ
どこがよw 細かい外交とか分かんないヒラなんてみんなこんなもんじゃないの
もともとどうして書き始めたかっていうと、HONEがどうこう室町がどうこう書くためじゃなくて 自分なりの兵種と計略の選び方全部書いちゃおうと思ってたんだけど、 いざ書く段になるともったいなさすぎて隠すうちどんどん小出しになって^^; コマンド組んで計略して出兵なり守備なりするだけのゲームだから、 負け越してる人でも兵種と計略さえちゃんと選べればそうそう負け越さないと思うし 一部の人しか分かってないことを一通り誰かが全部書いちゃったら 上の層と下の層の差がそんなに無くなる気がしてきて 強い人たちも、結局は計略組めてない人をカモにして強くなってる面が大きいと思うしね。 じゃあ書くなよって話なんだけどね
その前にちょっとぽわわについて触れるね 最終戦でみんな万川持たないで出兵してるけど、出兵ルーパーはどう考えても万川持つべきに思う。 1/4の確率でいきなり壁届いて側面防御無し、しかも散開包囲なら壁守備いても どうせ1枚程度なんだからそいつ倒してすぐ壁戦だよ? 他の書物より絶対リターンでかいよ あと万川持って散開包囲にして城攻め限定で出兵連打が強すぎ。 不発なら引き返す上ターン数制限も無い。これ複数人でやったら壁叩きまくりじゃん。謎。 これどうなの?
汲み取りでやってた奴は結構いたような 城攻め限定にすると万川発動率が下がるとか聞いた(未確認) 部隊引き連れて1点突破する万能お囃子みたいな奴は持ってもいいんじゃない?
あとヒラがループ効率悪すぎと思うよ。訓練100差でAC5の差なんでしょ? MAX徴兵でも訓練100しか減らないんだから武官とかいちいち猛訓練はさむ必要ないじゃん ただ暇人ばっかりじゃないから誰かがテンプレみたいのまとめる必要があるのかも とにかく国取は、みんな思ってるだろうけど今の時点では伸びしろがありすぎ それが何なのかは考えんのがめんどくさい
城攻め限定にすると万川発動率1/12か何かか! 忘れてた それで城壁戦限定だと10ターン固定か
ぽわわはフル徴兵連打で資産と領民枯渇しないの?
1/6と1/18? あと罠もあるとできないの忘れてたこれはひどい なんか文体がイライラしてるのでまた明日書きますね^^;
>>187 さすがに平時にMAX徴兵連射したらすぐ枯渇しちゃうと思うけど、
例えば守備側はいちいち守備入れなきゃいけないのに対して攻撃側は徴兵連打でも
部隊で出れるからとかそういうの利用すると一斉がすごい強くなって攻撃側有利になるような。
とにかくなんかやり方いっぱいあるきがする。時間合わせ一斉見つかったのとかと同じように
ああ、ここぞという時の一斉は攻め有利だね ともかく参加してないから適当なことしか言えん
次ひたすら戦争いくの?
192 :
猫神様 :2007/05/20(日) 21:04:19 ID:ysyOzAe8
はやくリセットして欲しいお、兵器の政治がアレで政治家つまんないお(・ω・) 要求下げるか弱いけど政治100〜120で使えるプチ兵器作って欲しいお(・ω・) 今の普通に政治家してたら終盤でも雇えない仕様は糞杉だお(・ω・)
はあ? 普通に雇えたらバランス崩れんだろうが馬鹿かお前 政治特化で200行ってないような屑キャラは今すぐ削除しろ
煽りで誤字とか恥ずかしくね?
___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
削除ターン始まってんじゃん
197 :
猫神様 :2007/05/20(日) 23:11:35 ID:ysyOzAe8
らきすたのOP飽きてきたお(・ω・)
テテリストの勘違いオナニーよりは糞猫のキモい独り言保守の方がまだマシ
199 :
猫神様 :2007/05/23(水) 03:10:30 ID:OjHwoTJ0
クララ強すぎだお(・ω・)
ここきもい
そんなことをわざわざ書き込むお前も十分きもいよ
ココを見ているおまえもキモイよ
おまえのほうがかわいいよ
SO、そうかな…? でも君の方が大きくて硬そうで素敵だよ♥
205 :
682 :2007/05/24(木) 20:00:18 ID:OOdfxvbx
重複させるな おおばかもの
バカじゃないもん!
重複を叱ってくれる682さんが来ると身も心も引き締まるな
オレの尻穴も引き締まるよ^^
209 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/05/25(金) 22:51:25 ID:n268bckD
次回は知力特化で行くお、序盤にリードとって頑張りたいお^^
210 :
猫神様 :2007/05/27(日) 21:12:12 ID:E4hgI+M8
(・ω・)/
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、
舐め次乙
213 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/05/28(月) 02:39:46 ID:6cd1bPRQ
ヽ( ´・ω・)ノ
はいはい糞猫乙糞猫乙
215 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/05/29(火) 03:46:03 ID:bbQLdltf
ヽ( ´・ω・)ノ
人 (__) (__) (,,・∀・,,) ィェ-ィ ウンコ- ( つ(\ (\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ ) ____ ・_つ (/ (/ 。 ゚ 。
イオリ氏ねはヨシトミ氏ねのパクリ
中学生の時からずっとファンだったZARDのボーカルが死んだのが悲しくてしょうがなくてさ 当時は歌詞の意味とかよく分からず漠然と好きなだけだったんだけど いろいろ経験してからまた聴くと本当にすばらしくてほんとずっとファンだったんだよね 2日で10回くらい泣いたわ憧れみたいな存在だったしいくらなんでもかわいそすぎ
丸一週間スレ読んでなかったけど麻雀スレとかで自分のこと呼んでてくれた人どうも。 今期は仕様変更があるらしくてどうなるか分からないね 例のレギオン攻撃の重複に修正入ってそうだけど他にも変更ありそうだし、 無難にやりたい人は例によって知力特化か知=統で登録すればいいのかな 初期計略P低いのは賛成だけど序盤で模擬戦してる国が強くなりすぎるのが問題かも
死んだかと思ったよ 心配させるんじゃありません
自演乙
今や単なる痛い人なのに心配してくれてる方がいたなんてありがたい限りです。 今期の戦国はなんかちょっとだるいので中だるみしそうです 計略稼いでも上のほうの層がダンゴ状態ぽくなるので、計略稼いだらいいのか 撃破数稼いだらいいのか分からないので、埋もれない程度に戦争して、 あと強そうな武力型の人がどうやってやってるのか横目で追いつつ過ごそうかなと
今までちゃんと見たことなかったんだけど歩兵とかの専用武器強すぎじゃね? 自分が使う万能の武器眺めるくらいで、武力特化の武器のことすっとばして考えてたわ 前に言ってた武知が弱いってのも怪しいかも
武知は強いけど安定しないよ 戦争に恵まれればスタートダッシュもしやすいけどそういう展開じゃないと 最終的には武力特化に負ける 序盤知力と武力は半々で伸ばして計略で先行しつつ最終的に武力型にすると強い 最後まで武知ならかなり厳しい
あ、同意ですほとんど同意です 最終形が武知になってしまうとどう考えても武特化に劣りますよね 最初だけ武知にすることで序盤で計略稼ぎやすくして、あわよくば先制くらいまでこぎつけて そっから転生で武力特化にすると、苦難の序盤を楽に越えつつ行けるっていうアレなんだと思います
2回転生する前提だと知力型で登録、 先行しつつ、転生のときに武力と統率の大きい方に全振り これで武知か知統のどちらかに、次の転生で特化型に転生 もしくはそのまま知力型のまま これは結構安定する 序盤どのタイプでやってもなんとなくランク10位ぐらいにはなれるけど 知力型は初期士官国に貢献できるって部分が最大のメリットだと思う
んーなるほどと思ったんですが、結局は、計略で先行しつつステ型に応じて ちゃんと兵種選べたり正解に近い計略組めるなら もうその時点で強いので細かいステ振りはそんなに影響しないということなんでしょうね 初期士官国に貢献だとかは崇高すぎて自分には眩しすぎますが というか中身誰なんでしょうw
ここまででの仕様変更点 ・最大兵数大幅減 (最大兵数=500+貢献/40)? ・猛訓練コスト1000 ・少なくとも中盤までの給料2/3(1000+階級*1000) 最大給料は不明 徴兵での治安領民減少はおそらく据え置きかほとんど変わってないので 治安回復と復興がどうなってるか次第かな もしかしたら能力強化の効率が上がってるとかいろいろあるかもしれないからまだ分からない あと戦争ログがどうなってるか弓の兵種アタックとか あと都市収入は変わってない
階級値 286 兵士 0/500人 階級値 826 兵士 520/520人 階級値 936 兵士 520/530人 だから(最大兵数=500+貢献/30)で確定かな切捨てだから ●3月:猛特訓を行い、兵士の訓練度が101になり20の貢献を得ました。(統)(31日12時30分) ●2月:【上昇】:テテリストの統率力が1上がった!(31日12時10分) ●2月:兵士の訓練度が101になり15の貢献を得ました。(統)(31日12時10分) 訓練MAX時に猛訓練するとそのまま猛訓練しちゃう 秘密面の場合たしか巡察に切り替わる あとこれは勘違いかもしれないけど、武器を持たない時の武力アタック1発の士気下げがでかくなってる 今までは1発で100人殺すとき士気13下げくらいだったけど今期は17とか下げる ただ対人武器の部分は今期から士気下げに含まれなくなってるみたい だから例えば武力100でけんだま(+80)持ちで武アタ1発で180人殺したとき、士気下げは17くらい 数が少なくてよく分からないけど各種通常武器もこれと同じ扱いぽいかな
階級 [2]勇武の士 階級値 1076 兵種 忍者 兵士 520/540人 訓練 101/103 なので上の最大兵数の式も違うわ。なんだろう。[2]勇武の士の2にも依存してるのかな それとさっき6月の内政値保存して7月なってから総収入計算してみたら 収入がきれいに2/3に減ってた。11時の時点では間違いなく前期と同じはずだったのに。謎です。
忠誠はもう100なのか?
すみません忠誠忘れてました>< 恥ずかしい 階級値 1076 兵種 忍者 兵士 520/540人 忠誠100 です ・最大兵数大幅減 (最大兵数=500+貢献/25) あたりでしょうか 上の収入も勘違いかもしれないです序盤は1月と7月またぐと人口たくさん増えるので^^;
貢献12500で兵数1000、前期終盤戦の貢献20000で1300か、少ないね でも途中から計算変わるかもしれないしな・・・ 武力アタックの威力が上がって士気勝ちしやすくなったのか 鉄砲の威力がそのままなら兵士数0にしやすくなったのか いずれにせよさらに大味になったのではないだろうか これで攻守向上+攻撃に対して一発逆転狙えというならお粗末に感じる
本スレでのふぁらさんの言動からして攻守向上+攻撃は重ならなくなってるんじゃないでしょうか あるいはレギオン自体無いかもしれません自分はそんな感じに思ってます 武力特化についてはちょっと分からないです。とにかく金欠なのでみんな萎えてるかもしれませんね ただ収入少ないことで全員が被害を被ってるわけですし、完成目指してなんとか頑張ってくださいとしか 兵数が減ったことでどの型が有利になったかは自分もいろいろ考えてますがよく分かりません どの要素に一番影響が大きいか分からないのでやっぱり感覚で適当なことしか言えないです
知力型が一番メリットあると思う 序盤から中盤にかけて先制+通常での威力計略が恐らく強い その先の威力+回復もかなり安定するはず 今までだと兵士数が1000未満のうちにかなり先行してないとオワタ感があったけど これなら出遅れても十分間に合いそう
・【登用】しかはシルディア国の登用を受けました。(31日17時31分) あ、しかさんだ。僕を育ててくれたしかさん。 風林火山で信虎が「甲斐にはわしが育てた晴信がおる」って言ってたの見て、気づいたんですよね。 しかさんがいつも厳しくしてくれたから、どんな激しい金欠にも耐えれる今の自分があるんだなって。 精鋭守備兵のログがたくさん出たのでちょっと城壁仕様のまとめでもしようと思います
城壁のログ眺めてる途中でどうでもよくなって寝てしまいました^^; 上で最大給料不明って書きましたけど総収入も2/3ですから最大も21000ぽいかもしれないですね。 もしそうでないとすると今までのパターンから31000でしょうけど、これだと終盤にかけて 特に戦争中だとほとんど満額出ないと思います。前期だって国によっては中盤から 戦争中の満額きつかったですよね? あと、とにかくもうパッと見で米とか全員20000台は出にくいです シルディアでいうと施設ぎっしり建てても収入今の1.3倍くらいですか? それくらいですから どっちにしろ、前期に比べれば最後まで金欠仕様ということになると思いますー
わかったからもう寝ろ
(´・д・`)
収入は人口×1/1000×農商業×収入係数なのですけど 前期はここの収入係数が6、今期は2になってますね。 単純計算で領土から出る収入が1/3。 さらに給与の最大値も21000だと仮定しても前期の約2/3ですから相当厳しいですね。
わかったからもう消えろ
腐呼んで隔離スレにするか
>>240 そうだったんですか>< 本格的に厳しいですね
個人的には戦争時に6ヶ月ぶんの貢献に差がついた時に、貢献少ない人に
なぜか満額出にくくなる分配システムもなんとかならないのかなと思います
あと今期はアンチ効果が少し弱まってるみたいです
アンチ有利側:攻撃力+10 士気+10
アンチ不利側:攻撃力−10 兵種ボーナス無し
秘密面と、前期までの戦国面は多分
アンチ有利側:攻撃力*1.3 士気+(10+経過年数の10の位の数字)
アンチ不利側:攻撃力/1.3 兵種ボーナス無し
1.3はちょっと自信ないですがこんな感じだったはずです
244 :
テテ :2007/06/02(土) 22:24:49 ID:???
21時にメインPCが突然消えてそれっきりつかないわ
エスパーさんお呼びです
246 :
猫神様 :2007/06/03(日) 01:03:53 ID:/Jxgc4g0
昔の仕様の送金無しでやって欲しいお、資金繰りはそんなに重要な要素じゃないお(・ω・)
247 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/04(月) 02:03:56 ID:5Oa2Cl9O
ヽ( ´・ω・)ノ
248 :
682 :2007/06/04(月) 13:27:30 ID:n4YHX0rj
またこれも重複だな おまえらはどうしてルールを守れないんだおおばかもの
249 :
テテ :2007/06/04(月) 20:17:09 ID:???
ふにゅう(´・ω・`)
計略出遅れてるけどまだあきらめてないですよー どうやら今期は攻守向上が無いみたいなんですね。今まで「レギオン+攻撃30%」や「レギオン+兵種10%」 みたいな先制計略組んでた統>知型は、これから終盤にかけて何組めばいいんですかね? 何を組むにしても、今までのように武力アタック封印に1枠割く余裕ありますかね? ‥‥‥ずいぶん武力型有利な気がしてきました 統一までの速さにもよりますが、戦える人はどんどん戦いまくって先制に近づいて 武力も上げてちゃんとステータス整えれば、終盤は簡単な計略で大爆発の可能性大です 序盤は弱いですけど根性で頑張ってください勝率5割でも充分だと思います
251 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/04(月) 23:51:02 ID:Wf5NenN4
計略のランキング見ると知力型が最後まで突っ走って終わりそうだお^^;
攻守向上だけでなく万能将軍も無いみたいですね。 計略の発動条件の「登用成功数敵より大」 ランキングが動いてないのでこれが使えすぎますね。 後半はみんなこの条件を使ってそうです。
253 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/05(火) 00:46:49 ID:J2AU3BLq
それならさっさと治すんだお^^;
全員使えるなら自分も使おうかな もし正しく実装されたとしても登用って戦争とほとんど関係無い要素だし自分は面白いとは思わないけどなあ 計略小なんかと違って、稼いだら稼ぎ続けただけずっと使えるし‥‥‥武官が使いそうにないだけまだマシかな 仕様なら仕様で仕方が無いのだけど。寿命は少し面白いと思った
255 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/05(火) 01:09:35 ID:5gfMolUr
寿命は転生時に使えるし良い感じだお、登用文は普通に多重増やす原因になりそうだおヽ( ´・ω・)ノ
そんな発動条件まだ出てこない 全機種対応すら出てこない
257 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/05(火) 01:27:28 ID:5gfMolUr
全種対応出てないんだお? 知力型だと最初からあったから結構簡単だお^^
乱数だしな
登用は作為的に出来ちゃうのでいらないですね。 幸運度もある程度調整できるのでどうかなぁとは思いますけど。 あと修正値が0.8で能力値での修正0.9が殆ど使われなくなりますから 調整入れるべきでしょうね。
そうですね。無能副管は必要ないですね。
261 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/05(火) 02:25:02 ID:5gfMolUr
そんなことないお^^
262 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/05(火) 03:57:38 ID:5gfMolUr
ヽ( ´・ω・)ノ
今回兵少なくて、士気上げ系の役職あるから士気勝ちし辛い?
>>259 副管理人の方の垢に登用連打してもいい?
よらないよ
しかさんのネガキャンが激しいな これも僕を見込んで与えてくれた試練なのかもしれない
シルディアにいないけど、しかさんにいじめられてんの?
いじめられてないよ いじられてるよ(*´▽`)
ぜんぜんいじめられてなんかないよ 直接言葉を交わすことはないけど、しかさんが同じ国にいると良い意味で気が引き締まります
知特化で継承しちゃったけどスレで言われてる通り統知のがよかったかも 知特化から統知にして統率上げても140くらいで、それを先制+10%して30%の兵種アタック撃っても 武力アタックに比べて安すぎる気がしたんだよなー でも統率が無いと高級兵雇えないし、士気下げですぐ負けるから士気回復入れないといけないしで‥‥‥ どっちにしろ全員に勝とうとしてるわけじゃないので、なんとかうまいことやるしかないです。 最大兵数が少ないので、武力型が例えば武力200で最強武器(70?)持って馬乗って先制+10%使うと もうそれだけで終了ターンが異常に早くなるのがきつい。 ダメージと士気両天秤にかけられるのでどっちか回復しても無駄。3発出たら終わるよね
あと、しかさんっていえば雑兵さんだけど、個人的に雑兵さん戦国最強ランカーだと思うよ 自分がまだ戦国よく分かってない頃ずっと雑兵さんの計略や兵種や平時のコマンド見てたし、 継承ステも登録年齢もいろんなもん参考にしたし、戦闘ログも雑兵さんのログ開いた回数が一番多いかな。 毎回必ず強かったし、自分が今戦国でやってることも雑兵さん見ながら考えたアレが大きいかも 闇送金とかいろいろ言われてるけど、送金無くなってからも下位から乱レギ使わないで追い抜かして 計略撃破1位取ってたし最強ランカーなんじゃないかな。まあこれは機会があれば言おうと思ってた
>しかさんっていえば雑兵さんだけど しかさんは雑兵さんじゃないお
×しかさんっていえば ○しかさんの話といえば だったかな あと、去年の末あたりまでの戦国で、組む計略組む計略いつも強くて印象に残ってるのは きばやしさん、銀イオン、柏餅 このあたりの人たちかな 常に強い人ってのは自分なりに答えの出し方を知ってる人だよね 答えだけ見て真似しても先に続かないからね
きばやしさんは計略ポイントを稼ぐために負けてる側に付くので死亡フラグみたいな人 銀イオンさんは登用文もちゃんと出すし国益重視で行動している テテみたいなタイプの人に評価されるとちょっと複雑
>あと、しかさんっていえば雑兵さんだけど、 この文章要らないんじゃないかと
いやさ、効率の話とか計略P稼ぎの話とかいろいろしてるけど、 自分にとって効率が出るなら自国に多少の不利益が出てもかまわない、みたいな話した? 話に尾びれがついててさ、自分のためにならないことは絶対やろうとしない人みたくなってんだけど そういう自己中キャラとして扱いたいならいいけどさそれでも
テテ登用文を経験地稼ぎじゃなくて、国益のために送った経験ある?
ne-yo
_, ,_ (;^ω^)?
たくさん送ってるよ野生統一会のラウンジでは政治家だったから何十枚も出してる でも本スレで登用連打で貢献稼ぎがはやし立てられるになってからはほとんど出さなくなった。 貢献稼ぎついでに登用送りましたーみたいに思われて命中しなさそうだし他の人に任せればいいかなって
有名人から登用貰えるとちょっとうれしいものだぞ?
ずっと前の節にいたトレロカモミロって誰?
登用くれって個宛送ったら送ってくれる?
ONして気づいたら送るけど多分歩いた方がはやい
ペペニスト
ショタコン自意識過剰なんじゃね?
あと城壁まとめ 精鋭守備兵: 〜800 上級守備兵:799〜600 中級守備兵:599〜400 .下級守備兵:399〜200 .臨時守備兵:199〜 0 守備兵が1000人削られると城壁耐久値はだいたい100減って、石垣がある場合はその1/3しか減らない。 (守備兵が一気に5000人とか削られた時に耐久値も500減るかは不明。) だから、例えば要塞都市の 17000/17000の1500/1500スタートだと、ここから守備兵が合計17000削られても 耐久値は600弱程度しか減らず800以上残るので、陥落までずっと精鋭守備兵のままということになる。 城壁の訓練度はおよそ (城壁耐久値/10)+65 (最大200)で、 多分なんだけど民忠が低すぎるとその時だけ訓練度が下がる。多い時は40とか下がる。 訓練度で城壁の攻撃力守備力が決まるのの他に、攻城兵器のダメージに影響するのが大きいね 武力アタックって、出す側の訓練度が高くて食らう側の訓練度が低いほど一発が大きくなるけど、 それが壁と攻城兵器にも適用されてるから、高い訓練度維持し続けれる要塞都市は 見た目の城守備兵数の多さ以上に硬くって落ちにくいっていうことになるね。 種類ごとの細かい攻撃力や壁対策はまとめてない それと給料最大は21000みたい
289 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/06(水) 20:40:43 ID:QBj9bQ9i
壁にあたるって分かってればつるはし+鉄壁+兵種低下とか良さそうだお^^ 通常・壁専門・10%・鉄壁・兵種低下5%・寿命大でどのくらい使うかは分からないお
兵種カウンター、城壁専門、兵回復100(激励がいいけど)・鉄壁・兵種アタック+10% 兵種:盲船、南蛮象騎兵(統率100) こんなんどうかな? 城がうまく大砲さえ撃ってくれればかなり削れると思うけど
291 :
テテ :2007/06/07(木) 07:05:06 ID:???
城壁計略の話がめんどくてかきこ後回しにしてたらそのあいだにアク禁くらったw 盲船は気付かなかった多分盲船最強だと思う計略もまあそんな感じでなんとなく組めばどうにかなるかと 結局兵器持っていって当てるのが一番いいね。持ってない場合はとっさに全種計略にかえてそのまま行くだけでもいいかも 書くと長くなるから書かない
292 :
テテ :2007/06/07(木) 07:15:56 ID:???
あとね
>>288 の4行目の耐久減少の話の前半部分の100減るの話が完全にでたらめだった
たまたま一致しただけの少ないサンプルで勝手に思い込んでしまったー
全く吟味も何もしてなかったね。実戦と照らし合わせたりした人もしいたらゴメン。ペコン。
お前いっつもそうじゃん
294 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/08(金) 00:56:36 ID:wQsDsdki
ふぁらおたんのことだから来期は紙になってそうだお^^
295 :
テテ :2007/06/08(金) 01:12:51 ID:???
ただの愚痴なんだけど20分更新があんまり面白くない 戦争中にまとまった時間更新チェックできない時に戦況が動くと出兵・守備ループが一気に空振るから。 常に敵と戦闘できないと気が済まないわけじゃない。オフループなんだから適度に戦えればじゅうぶん。 でも戦時なのに30たーンとかまとめて空振るのだけはやだ。そんだけ
もう下野して、歯磨いて、糞して寝ろ 来期は石垣も調整されるみたいだから
297 :
テテ :2007/06/08(金) 01:36:08 ID:???
あと
>>243 の今期の式のとこの三つの10がいつのまにか全部15になってた。経年変化じゃなくて手でいじったな。
関船系列と弓系がアンチ含めると少し弱体化なのかな
今までは関船と安宅船戦うとアンチあるのに与ダメ被ダメ完全五分で明らかに関船強すぎたんだけど多少ましになった
298 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/08(金) 01:39:37 ID:wQsDsdki
はやく三すくみをちゃんと確立して欲しいお^^;
299 :
テテ :2007/06/08(金) 19:47:30 ID:???
さんすくみっつってもなかなか大変だと思うよ さんすくみ強すぎてもただのじゃんけんになっちゃうし そもそもそのさんすきみに勝手に割り込んでくる船が強すぎなんじゃねと思う
テテ的には煽動で計略ランカーっていうのはどうなの?
301 :
テテ :2007/06/08(金) 20:09:28 ID:???
本人がいいならそれでいいと思うよ
302 :
テテ :2007/06/08(金) 20:22:57 ID:???
今まではさ政治家が計略P稼ぐことにほとんど意味がないばかりか、変に計略稼いでしまうと扇動で負けた時に相手に まともに計略P与えることになるだけだから平時の扇動ALLはあまり頭良くないって言えたと思うけど 今期は勝てば勝ほど扇動でも強くなれる上に最終的に兵器もあるのでどうにもなあ 政治家は普段の米コロで資産も潤沢だしね、今の扇動は政治家個人から見たら見返りでかすぎの糞コマンドじゃないかな あんまり考えたことなかったからよくわかんね
303 :
720 :2007/06/08(金) 22:56:57 ID:w20DaCc7
長h区を4こも5こも立てるのは許されない はんせいしおばかどもめ
304 :
テテ :2007/06/09(土) 01:04:14 ID:???
兵種と計略決めるまでが一番楽しめる部分で 実際の戦闘なんて単なる確認作業に過ぎない by テテ
305 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/09(土) 01:30:30 ID:Fzbhin5Z
↑に運なんか表示しなくていいお、あれ見ると負けたときせつなくなるんだお^^;
さっき丹後落とした時に山城部隊乗ったままで、もし戻されてたら集合かけれなくなって赤っ恥かくとこだったw ON時に初めて前線の城落としたら、とりあえず捕虜だけ報告して速攻で部隊降りる。 でもし集合かける必要があるなら部隊作って集合かける。やることこれくらいなのかな
扇動がクソっていうレスが多すぎるせいで本当につまんなく思えてきたわ
そりゃラピュタには政治家ランカー居ないんだから シルディアにいればつまらないって感じなくても仕方ないんじゃね ラウンジ、ラピュタ側にいると本当につまんないよ
309 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/10(日) 01:12:13 ID:1x3MMCfS
今回は政治家目立ちすぎたお、結構おもしろい計略追加されてるし来期は知力型の時代だお^^
>>271 で継承で知力特化やっちゃったかなって書いてるけど当時まだ知力+160までしか発覚してなかったよね
知力+200と今の火牛計あるなら、見ての通り知統なんかより知力型のが強いだろうねえ
もし来期、最大兵数含め今のままの仕様で政治化のみが弱体化されるようなら
知力型が先行しまくってあとから武力型が差しに来るみたいな構図にやっぱりなっちゃう思うよ
最大兵数に比べて知特化の一発がでかすぎるよね。押し付けが激しいから、知力50程度で通常計略で
攻撃30%して武アタブースとしてどうたらとかチンタラした計略組まざるを得ない武将に対する勝率が圧倒的
311 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/10(日) 03:08:37 ID:1x3MMCfS
やっぱり終盤にくるとつらいのはそこまで変わってないみたいだお、士気低いのがつらいお^^; 通常・威力・封印で組むとどれくらいなのか気になるお
扇動当たらないで勝率上がってるだけだから 隣接ループで守備について扇動食らってクソ度合いを味わうか
313 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/10(日) 03:13:58 ID:1x3MMCfS
知力型ならカモにできるお^^;
扇動がそこまで濃いようだったら計略変えるけどそれまでは今までの計略で守備するつもり
扇動は連続突撃が無いから被害が一定の人に集中しがちな感じ カモられる人が居るとどんどん凶悪に育っていく
316 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/10(日) 03:22:09 ID:1x3MMCfS
さっきの計略でやる気だお? それなら武器売って武力ATと兵種AT出ないのを祈るしかないお^^; テテちゃんなら普通に鉄壁で耐えながら戦った方が良さそうだお
今1560年5~9月の安芸のログ数えたら 一揆が攻めてきた割合が25/32だった何このゲーム
318 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/10(日) 03:25:20 ID:1x3MMCfS
来期はふぁら脳のせいで極度に弱化する政治家・・・でも今期のおかげで政治家いっぱい・・楽しみだお^^
効果1 : 鉄壁 (防御力系) 効果2 : 威力 200+知力 発動率ボーナス : 5% さすがにあんまり負けたくないので変えたわ なんで今までかたくなに9%or10%で組んでたかっていうと武特化と当たったときに 不利は不利でも極力五部近い不利で抑えられるようにしたかったのと (先制と武士で12%くらい減らされると計略ボーナス振る意味が大きくなるから) 割合の多い知力特化には確実に五分以上の有利にしたかったからなんだよね だから乱破をひたすら続けたのもあった
戦国も人の入れ替わり大分進んでるのかな テテは印象に残ってる武将って誰だ?
結局さどの計略組めば確実にどの型を食えるかじゃなくて全部割合と勝率の平均の問題なんだ だから自分も例えばラピュタ戦の最初で「乱破 計略:知力160の10%」で組んでから 勝とうが負けようがほとんどずっと計略変えてないでしょ 全員に勝とうとしてコロコロ計略変えるのは気持ちは分かるが自分からするとかなり意味不明 何が言いたいのか分からないかもしれんが
扇動大杉だから万能専用の計略で守備ループしとくか。負けてもしらね
323 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/10(日) 03:48:59 ID:1x3MMCfS
最強を目指すなら廃人になるしかないし仕方なさそうだお
324 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/10(日) 04:18:05 ID:b1v7nG5P
325 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/10(日) 05:34:34 ID:b1v7nG5P
カウンター強いお、知力型以外じゃかなり厳しそうだお^^;
(Θ_Θ)
(Θ_Θ)
(ゝ_Θ)
計略TOPの人たちは戦闘ステにすると露骨すぎるせいかみんな政治に全振りしたんだね 自分だったら最終戦で兵器使うなら、政治に200弱だけ残して知力に全振りして70くらいにして 知力強化して知力100以上くらいにして通常で激励と攻撃+入れたと思う 野生統一会で兵器使ったときも政知にしてたね当時はアンチ効果が違ったけど 統率に振るより激励出るならこっちの方が負けないんじゃないかなーって
その前に計略TOPの政治家たちは兵器ほとんど使わないでみんな扇動ばっかりなんだね。 扇動の計略上昇がおいしいってのもあるだろうけど、兵器使えば思いっきり勝てそうなのになー ONしてる時くらい兵器使えばいいのに。それとも金貯めてるのかなー。どういうことだろう
前線に兵器雇える施設無い
, i!、k ヽ、 ヽ 彡ミミ ミヾヾ ゙ li l ヾ、 ヾ _,,== ミヘベ , |i、ヽ ヽ、 ヽ ヾ ゙ !ヾ ヽー- _ ー- ,,__ 〃ヾ ヾヽヾ ‐- ,,___ /ソツ、ヾゞ、ヾヾ ` 、`ー- 、...,,─-- __,, 彡ソソ ヾゞゞミミ ヽ.、 `ー --- .,,─-- __,, 彡ソソノ,; ,,-弋ミミミミ \ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ ``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧ ∧ ゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙_/ ヽ ゙i ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;'' 〃u \ ゙i :ill::::::::;; ソ::::;i,、, ヾ:::::::;''' _,,ノ' ,r-| 最強である兵器を敢えて使わず ゙i、 ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_| ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽ 扇動の強さを際立たせることで ヽ :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉 ゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./:! \ 兵器の修正だけでも回避する ゙!. :;;Fi、 ,,.ツ ./;:;: ゙i ./゙i ヽ ゙;ヽニ二ニ-'´ ./ :;:; / ヘ つもりなんだよ!! / i ヽ :..,,-‐' /::;' ;:; / /∨∨\/∨∨\/
な・・・なんだってー!
扇動が糞になったら兵器使っても微妙になるんじゃね
そ…それは本当なのか、キバヤシー!
でもラブパレード=キバヤシは兵器使いまくってるじゃん
ずっとall扇動してた人達にゃ徴兵>猛特訓で時間使うのは拷問だろ
徴兵→農民扇動×4→戦争
全体的に計略上がってるし極一部の計略高くてまめにチェックできる人以外は 文官つえー終了だろ 計略180くらいだけど勝てたし+6もらえてうますぎる
341 :
猫神様 :2007/06/11(月) 05:26:15 ID:DnIBDgpH
(≧ε≦)
最終戦伊賀忍か乱破でずっと迷ってるんだけど難しいね もはや必死に連戦する必要も無いからMAX徴兵する必要も無いかもしれないし でもそれで士気確保したとしても、士気回復組んでた2枠目に入れる計略がなあ 牛火計と回復100入れようとすると6%まで下げなきゃならないのがどうにも
牛火計2回出れば相手倒せるけど威力200だと2回では倒せないかもしれない って線だよね?
みんな最大兵数増えてるから相手MAXだと牛火計2回+通常ダメージでも倒せないと見てる 発動35%くらいだと2回出るまでに6ターンくらいかかってそれでもダメだと 9ターン目くらいまでかかりそう、ちょっと平均でこれは長いので なんとかして火力上げたいんだけどそうすると伊賀忍にして兵数削って訓練上げたりして 攻撃3割ブーストとか使うしかないんだけど、これじゃろくに足しになってない 自分も兵数上がってるの利用して終了ターン伸びるの覚悟でやるしかないんだけども
8割徴兵多いしぱっと見2発で倒せそうだから別にいいか 自分も伊賀忍8割徴兵くらいで出兵なら7割くらい勝てるのかな あとUDONは計略Pもステもできあがってる武力型が一握りなので比較的しかとできる シルディア側は武力型多いのでUDON側にいると面倒かも
しか と できる
(;´Д`)ハァハァ
武力型も糞もねーな 自分の時間帯に兵器持ちが居ないことがすべて 兵数は思った程多くない感じする、牛火で450は行くだろう、2回で殺せるはず
そうだね兵器でぼこぼこだし勝率気にしてもしょうがないからのびのびやるかな UDONの皆さんは負け戦で忍びないですが精一杯がんばってください
ここからは戦えば戦うほど勝率下がるししょうがないよ兵器に当たったら負けるさ 今まであんなに勝ってるのも守備が少なくてしかも序盤で扇動にぜんぜん当たってないのが大きいと思う あとVIPがすごい弱かったのもある
355 :
682 :2007/06/11(月) 23:01:37 ID:lkLjRpN0
重複スレは立ててはいけない このルールを守らないやつには2ちゃんからついひうしてもらう
【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' 3時間経過… ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´-ω-) (-ω-`) ∧∧ ( ´-ω) U) ( つと ノ(ω-` ) zzz... | U ( ´-) (-` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
あの程度の農民に伊賀忍で四苦八苦(;ω;)
UDON出来上がった武力型一握りどころか1人もいないわな 確かにこりゃメタりやすそうだ
つーか武力そんな怖いかね
武特は統率に振ってないと怖いがな
トップ層から見る武力型と中間層から見る武力型で対処とかいろいろ違うかもしれないね 何で武力型をやたら気にするかっていうと、戦国面でまともに士気勝ち狙ってくるのが 武力型だけだからだよね。あとは忍者で偶然出る士気下げと、強い兵種の攻撃ブースとで 毎ターンのでかい削りに伴う士気の下がりくらいだからね。忍者で士気勝ち狙う人もいるけど。
支離滅裂
今期は知特の牛に2発で撃ち殺されるほうがよっぽど怖いなあ
今期は兵が少ないからしょうがない
366 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 01:50:41 ID:v+swvf5a
武力特化の先制・鉄壁・武力10%くらいのが結構強そうだったお
治療って兵回復150、寝返りって兵回復100?
368 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 02:18:00 ID:v+swvf5a
そんくらいだお^^
369 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 02:19:26 ID:v+swvf5a
今気づいたけど通常+戦闘敗北で治療組むと長期戦→一気に敗北でループ崩れる可能性あったお
370 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 02:28:31 ID:v+swvf5a
大筒訓練200 先制+敗北 治療+α
これでおkだお、治療のP分からないから計算できないけど攻撃力30%あたりでも十分だお^^
戦闘開始時には250〜300くらいで戦闘開始するはずだお、知力型にはまず負けないと思うお^^
武力型・統率型にはワンターンキルの可能性ありだお、この計略だと負けたら計略はいらないと思うお・・
大筒訓練200 通常+敗北 治療+知力+○○
これは
>>369 で無限ループストップの可能性有りだお、10%減少していけば意外にありそうで怖いお^^;
でもダメ70↑くらいを入れれば政治家スタート考えると100%計略0.5↑は入ると思うお
これでみすると巡回で雇うまで戦争できなくなるお、前は30分更新1日放置くらいで徴兵イベントでたお^^
自分も150と100かなと思ってた でも今期さ、兵回復に、発動ごとに9割しか回復しなくなるっていう秘密面の仕様勝手に加わってない? それでなんか損な気がしていつにも増して兵回復は敬遠したわ
372 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 02:29:48 ID:v+swvf5a
>>371 戦国でも前から10%減少あった気がするお、気のせいかもしれないお><
373 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 02:36:34 ID:v+swvf5a
戦闘勝利+敗北 治療+知力○○ これなら戦闘勝利と同時に兵0でもループくずれないお 勝利時兵0は滅多にないけど安全策で行く人にはいいかもしれないお^^ これもダメ70↑なら計略Pはほぼ確実にはいると思うお^^
374 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 02:52:57 ID:v+swvf5a
兵器にあたったら終了だけど守備にはいらなけれな問題ないお^^ 兵器なんて使うやつは大抵は俺TUEEEEしたい人のはずだし守備にはほとんどいないと思うお ベストの育て方 知政型で45-60で登録 ↓ 計略組んで即転生 ↓ 隠密頭もらって南蛮で計略P稼ぎ(序盤で勝てれば政治型でも結構いけるお) ↓ 米コロor煽動で能力上げ ↓ 大筒雇えるようになったら治療使えるまで普通に出兵(戦闘ログで治療使ってるやつの知力と計略P確認だお) ↓ 治療使えるようになったら知力極で転生 ↓ 出兵ループ(ねらい打ちされないように更新時間はチェックしておいた方がいいお) ↓ 負けまくっても最初のうちの転生は知力上がる これでおもしろい計略もくめるし最高だお☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
375 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 02:54:19 ID:v+swvf5a
ベストの育て方 知政型で45-60で登録 ↓ 計略組んで即転生 ↓ 隠密頭もらって南蛮で計略P稼ぎ(序盤で勝てれば政治型でも結構いけるお) ↓ 米コロor煽動で能力上げ ↓ 大筒雇えるようになったら治療使えるまで普通に出兵(戦闘ログで治療使ってるやつの知力と計略P確認だお) ↓ 知力極で治療使えるようになったら転生 ↓ 出兵ループ(ねらい打ちされないように更新時間はチェックしておいた方がいいお) ↓ 負けまくっても最初のうちの転生は知力上がる これでおもしろい計略もくめるし最高だお☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ 間違えてたお
376 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 03:06:10 ID:v+swvf5a
武知型もやりたいおヽ( ´・ω・)ノ
牛火計って威力300ぐらいありそうじゃね
378 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 03:27:28 ID:v+swvf5a
ある気がするお、牛+兵↑100で発動率25-30の人が無傷3枚抜き結構多いお^^;
379 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 03:29:00 ID:v+swvf5a
牛で火力打ち止めが500-600なら発動率30%↑余裕な知力型はかなり強い気がするお、兵器さえ無ければ・・だおだお^^
380 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/12(火) 03:29:57 ID:v+swvf5a
でも兵器にさえ当たらなければ牛+治療はかなりの鬼だお^^;
>>371 とりあえずお前みたいな痴沼のカスは氏んでいいよ
>>377 知力が上がれば上がるほどそう見えるよね。結局自分の書いた式自体が違うんだと思う。
自キャラのログの一部しか平均とってないけど、
あの式にあてはめるなら、知力250近くの人が使えば280~300程度ありそう。
治療で200回復あったな 威力200なんかな
>>382 だからカスくずごみ野郎は
100回氏んでくれ
385 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/13(水) 03:18:55 ID:X6wXDBd0
ヽ( ´・ω・)ノ
計略トップは2年で+54Pか ALL煽動で全勝でもないから、勝利時に3P入ってる? 16勝×3=48P 6負×1=6P というような予想が成り立つ 普通に追いつけるわけねーな
勘違いした ランキングの前年のところがぶっ壊れてるだけだ 年明けて、2年で16勝、+32になったから実際は2年前からの増加分 それでも追いつけないのは変わらないけどな
大筒徴兵→扇動×4→戦争→大筒徴兵 おいしいです><
389 :
テテ :2007/06/13(水) 18:22:13 ID:???
大水計強すぎ
どんなの?
こんなの
ああそう
393 :
テテ :2007/06/13(水) 19:47:29 ID:???
間違えた 牛火計強すぎ
ちょw 牛火計は知力200↑の人で550ダメぐらいは見た 水計は農民面の農民一揆で見たのが最強 精鋭兵10000を先制で5000削る
水計が現在兵数の半分のダメージを与える計略って俺常識だと思ってたわ
常識だろ 戦国面のは通常、壁以外だけど
糞仕様の農民面の話を持ってくるなよ
398 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/14(木) 02:30:24 ID:1ZPQ4RRb
リセット早くして欲しいお
399 :
682 :2007/06/16(土) 01:16:03 ID:tVvSNXjR
おまえらいいかげんにしろ なんだこの重複は
メイ「テテちゃんは今貢献値いくつ?」 テテ「7000くらいです」 メイ「街道往復でもしてるの?」 テテ「今はしてません」 メイ「じゃあ登用で稼いでるんだw」 テテ「え、いや…」 メイ「いいじゃん、みんなやってることなんだから。登用連打は悪いことじゃないよ。テテちゃんも登用連打してるんでしょ」 テテ「うーん…することもありますけど…」 メイ「みんなーテテちゃんは登用連打しまくりですよーーw」 テテ「しまくりじゃないですー」
>>304 はもちろん誇張なんだけど、それでも前期の戦国面なんかは兵数少なすぎて
なんとなく戦う前から結果分かる部分が多かったよね。
1回の戦いが終わるの早すぎて、どれがどれを潰せるかが限られすぎてた。
秘密面くらい兵数多いほうが面白いと思う。
先駆将軍の効果が少し大きすぎだと思うけど登用の貢献も改善されたし
先駆将軍は確かにそうだな。士気+20でいいだろ
登録せんの?
>>400 ワロタ
前期は20分更新&登用連打する人が多くて個宛が消えまくりでした。
愛河「能登ちゃんは処女?」 能登「処女じゃないです」 愛河「今彼氏いるの?」 能登「今はいません」 愛河「じゃあ一人でしてるんだw」 能登「え、いや…」 愛河「いいじゃん、みんなやってることなんだから。オナニーは悪いことじゃないよ。能登ちゃんもオナニーしてるんでしょ」 能登「うーん…することもありますけど…」 愛河「みんなー能登ちゃんはオナニーしまくりですよーーw」 能登「しまくりじゃないですー」
個宛と登用って別枠じゃないの?
本スレのむずいねさっき帰ってきてから瀬ずっと考えてた 最初5枚と4+本物で計るんかな
んーー上のでできたかもしんないけどちょっとよく分からん
まず、最初の(5枚|4枚+本物)が釣り合うなら残りの5枚のうちどれかなので その5枚のうち3枚取り出したのと本物1枚を加えて(2枚|1枚+本物)で比べる。 これが釣り合う場合は残りの2枚なので、そのどっちかと本物を比べればいい。
釣りあわなかった場合のロスが大きすぎ
やべ違った分かりません><;
(2枚|1枚+本物)が釣り合わない場合、例えばこの時2枚の側のが重かったとする。 重かった側1枚と軽かった側1枚足したのと本物2枚を比べる。(2枚|本物2枚) これで本物より重ければ、重かった側から取ってきたほうが偽、 軽ければ軽かった側から取ってきたほうが偽、釣り合うなら取ってきてないやつ。 これ合ってるのかな
これは回答不能 偽者を A4,B4,C4,D2のグループにわける AとBを比較、AとCを比較 これで、A,B,C,Dのどこに偽者があるか、偽者は本物より重いか軽いかが判断できる AとBが釣り合うなら、AとCを比較、釣り合うならDが偽者、釣りあわなければCが偽者で重いか軽いかの判断ができる AとBが釣りあわないならどちらかが偽者、AとCを比較して釣り合うならBが偽者、釣り合わなければAが偽者 それぞれ重いか軽いかも判断できる Dが偽者だった場合、片方を本物と比較すれば終了 A〜Cに偽者がある場合、4枚を2,1,1にわけ、2枚と、本物を加えた1枚で重さを量る これが釣りあうなら、最後の1枚が偽者、釣り合わなかったときに偽者が2枚組みの方なら2択に 無理です^^
最初の (5枚|4枚+本物) が釣り合わない場合。 ここから、5枚のうち1枚、4枚のうち2枚を他のとこに分けておくと、 残ったのは左4枚、右2枚になる。 ここで少しわかりにくくなるので (5枚|4枚+本物) の時点で左のが重かったとしときます。 左4枚、右2枚のうち、左から1枚を右に移して、さらに別の左1枚と右1枚を入れ替えます これで左3枚右3枚になるので、これを比べる。 (3枚|3枚) これが2回目
たぶんできたお^^
分かりにくいので
>残ったのは左4枚、右2枚になる。
この時点で (A B C D | E F)だったのが、入れ替えて (B C F | A E D)になったということで
もしこれ比べて左のが重いままなら BCE のうちどれかが偽で、しかもどちらが重いか分かってるので
>>412 と同じ手順で答えを出します。
右のが重くなったら ADF のうちどれかが偽なので、これも次の1回で
>>412 と同じことして判別できる。
もし両方とも同じ重さなら、
>>414 の2行目で他のとこに分けておいた3枚のうちどれかが偽。
この時
>>414 の1行目で重かったほうが分かってるので、これも
>>412 と同じ手順で比べれます
説明足りないかもしれないけどこれ合ってるんじゃね!? どうです?
ごめんなさい違うか><
あー合ってるかな
BCEのうちどれかが偽だというとこまで行った時点で
BC>E+本物 が分かってるのでこれが
>>412 の1行目に該当するか
ADFも右が重いなら F+本物>AD だからあと1回で判別できるし
んー
で?
本スレで同じこと書いてる人いるから合ってるのかな 向こうの方が説明が分かりやすいかも 疲れた><
良い頭の体操になっただろ
422 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 04:50:01 ID:cQCOUNHC
いつのまにか農業とか商業の政治経験が3になってたお、ずっと前から気づかなかったお><
2じゃなくて3だと!
424 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 04:56:46 ID:cQCOUNHC
3だお^^
425 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 04:57:59 ID:cQCOUNHC
●11月:【上昇】:猫神様の政治力が1上がった!(17日3時12分) ●11月:東土佐の商業を+22発展させ32の貢献を得ました。(政)(17日3時12分) ●10月:【上昇】:猫神様の政治力が1上がった!(17日2時52分) ●10月:東土佐の商業を+33発展させ43の貢献を得ました。(政)(17日2時52分) ●9月:【上昇】:猫神様の政治力が1上がった!(17日2時32分) ●9月:東土佐の商業を+23発展させ33の貢献を得ました。(政)(17日2時32分) ●8月:東土佐の商業を+45発展させ55の貢献を得ました。(政)(17日2時12分) ●7月:【上昇】:猫神様の政治力が1上がった!(17日1時52分) ●7月:東土佐の商業を+30発展させ40の貢献を得ました。(政)(17日1時52分) 気持ちいいくらい上がるお^^
427 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 05:36:52 ID:cQCOUNHC
●6月:【上昇】:猫神様の政治力が1上がった!(17日5時32分) ●6月:【商人】:15000の米を売って17850の金を得ました。相場:1.19(知・政)(17日5時32分) これで知力1政治2だお、おそらく城壁強化とか技術強化も政治2になってると思うお^^
残念ながら技術強化は1だったお・ω・
米コロは知1、政1だったお
・BCの色は同じか違うか ・DEの色は同じか違うか この2つが一致する時「赤」、一致しない時「青」と、Aが言うように決めておく 例えばBCDEが 赤青赤赤 なら、 ・BCの色は違う ・DEの色は同じ ということで一致しないから、Aは「青」って言って それをヒントに順番に下の人の見ながら言っていけば大丈夫じゃない
431 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 17:18:04 ID:cQCOUNHC
|ー゚)
432 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 17:34:11 ID:cQCOUNHC
>>429 米コロは政1だったお、勘違いだお>< 商業農業はつねに選択可能じゃ無いから最初に転生するとうはうはっぽいお^^
BC|DE の分け方じゃなくて BD|CE でもなんとかなりそうだし他にもいろいろ答え方ありそうかも 米売買も城壁強化も政治経験値1だったり2だったりするからランダムで決まるんじゃないかな 給料は3000+1000n なので意外と金欠ぽいけど全体の収入自体はずいぶん上がってるみたいので満額は出やすそう。 城壁は上級守備兵の守備力攻撃力だけ見ても前期の半分近くまで減ってるから多分経年変化で強くなるんだと思う
434 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 17:38:24 ID:cQCOUNHC
農業商業は3しか出てない気がするお、この流れだと2も出るのかもしれないお^^;
435 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 18:13:47 ID:cQCOUNHC
既出っぽいけど登用文の貢献ばぐってるお、登用連投組おわたお^^
436 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 18:17:31 ID:cQCOUNHC
↑貢献じゃなくて取得経験だお・・修正されても怒る人でてきそうだお
437 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 18:18:35 ID:cQCOUNHC
貢献もバグで30入ってたお・・というより仕様変更忘れてるっぽいお^^;
猫神様勘違いしてるかもしれないんだお^^;おいら忍者つく前に先駆ついてたんだお
439 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/17(日) 18:39:44 ID:cQCOUNHC
気づかなかったお^^;
おつかれなんだお^^
おぇ^^
442 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/18(月) 01:05:38 ID:MM6py1gI
ヽ( ´ ・ ω ・ )ノ にゃー
443 :
梵銃ル(,,・_ゝ・) :2007/06/18(月) 11:47:11 ID:tvQJ4sKh
書き込み数2年前の1/3という現実 2年前でさえ過疎った過疎ったと言われておったがねワラ 今、1日6000前後。 雑談スレ等のパートスレにつくレスを引けば 一般スレが稼ぐレス数は恐らく半分以下、たぶん1/4くらいの1500。 1500の内ラフとかのしょーもない連中がつけるレスが1200くらいは占めると思われる。 残り300の内、普通レベルのレスが250くらいで、ちょっとだけ面白いかなってのが40レス、 最後に残った10レスはきっと面白いレスだと思う。 その10レスをつけてるのが俺なのかもしれないワラ
少なくともそのレスではないね
梵銃ルなにやってんの!弾幕薄いよ!
446 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/19(火) 00:25:22 ID:ShEEitsL
過疎ってるんだお?
過疎ってるんだお(・ω・)
448 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/19(火) 03:58:50 ID:ShEEitsL
ヽ( ´ ・ ω ・ )ノ にゃー
もしかしてそれ可愛いと思ってるんですか^^
俺はかわいいと思うよ
( ^ω^)・・・。
どうしてそうなるんだ?
俺は かわいいと 思うよ
今知特なんだけど次はどうしたらいい? 知統は攻守向上ないからやめた方がいいか?それとも忍者で士気勝ち? 武知は万能ないし微妙?武知→武特はあり? 知特のままだと火力不足? 全然わからないから教えてくれお^^
知特・統知は前期から仕様変更の影響が大きいから皆模索中じゃないの 知特で登録→序盤ヒャッホー→勝てなくなったら削除→文官登録で治安回復と偵察要員 これでどうよ?
知特からの継承は知特か統=知しかないと思うけど好きなほうでいいと思う。やりようだと思うよ 威力160がまだあるみたいだし200もありそうだから火力もなんとかなるんじゃないかなー 統=知にした場合はあんまり安易に先制組まないほうがいいかも。統=知の先制は相当計略P貯めてからか、 値段200以上くらいの兵種使ってて性能差で勝ってないと微妙な気がする。 攻守無いしターン数自体も伸びたので先制自体が弱くなってる 士気勝ち狙いは知特や統知にとって今期はちゃんとした選択肢の一つだと思う。 ただ攻撃時の士気勝ち狙いのみの計略はあんまり勧めないかな。
今期の武力型はヤバい
武力型は前期に比べて明らかに強くなってると思うよ 大国の戦争少な目だったせいかすでに武力200近くの人たくさんいるし あと侍と剣豪は値段高いけど防御力も高すぎだし、 武力型最強かどうかは知らんが強くなってる要素多い 初期計略P50も多分武特化有利に働いてると思う あとは本スレで出てたみたいに、武力型自体の多すぎて封印が来るかもしれないのと 面全体の展開の早さだと思うけど、今の統知型が武力封印に先制で1枠割くのは かなり厳しいと思うんだけどな。組めたとしてもみんながみんな組めるわけでもないよね
なんで政治家で登録したの?
武力型多いのか、 今回の変更見て武力型来る!って思って武力型で登録したんだけど まんまとそう思った人が多いってか
>>460 >侍と剣豪は値段高いけど
これでも値段落ちてるんだぜ?剣豪はそれでも使われてたよ、今より性能低いのに
正直なんであそこまであからさまに強化したのかわからん ふぇら大雑把杉
464 :
テテ :2007/06/21(木) 10:33:34 ID:???
ほんとに武力特化増えてるかどうかはわからん そのつど敵国武将一覧見て、やばそうな武特がどれくらい多いかで判断するのがいいかと 政治家少なすぎるから政治家にした。いつも3割り強いたと思うんだけど 今期2割ちょいとかでしょ。すくねー。体感ではまだ治安平気だけど 終盤きつくなるのかな。想像がつかない。案外なんともないのかもしれんし
465 :
テテ :2007/06/21(木) 13:27:29 ID:???
剣豪強いよ。被アンチの鉄砲足軽訓練140の弓将軍持ち先制攻撃50%と当たったとすんじゃん (15+10+100×1.2)×0.3×(2/3)×1.5=ターン当たり被ダメ43.5 こんだけやって43.5w 安いw 秘密面のファランクスも防御70だからこんなもんだろうけど、 そこに武7パーと、しかも発動してもカスヒットじゃなくて普通に300人くらいもってく兵種ATまで完備 7%と先制武将10%合わせれば武力230付近で武器足して45%行くから 先制計略-10くぐられて先制封印強度4されたとしても10ターン目に復帰する計算。 うわー剣豪つえーマジつえーやばいわー剣豪最強^^
開戦する前に継承してる政治官居るけど、あれってどうやって やるんですか?高齢で登録しても継承できない気がするんですが
>>466 高齢を選んで運よく60歳だったときは寿命が半分からスタートする
よって継承可能
>>466 そうやって少しづつ学んでいけよ市況民www
やっぱ脳筋多いな。武力ランキングの層の厚さは他と違う
武特は計略組む楽しさがないのがなあ・・・ 通常:武力ATブースト、士気ダウンor回復 ↓ 先制:武力ATブースト、士気ダウンor回復 ↓ 先制:武力ATブースト、計略-x% みたいな流れが鉄板だからな あとは金策と家督継承のタイミングか
他のタイプも目立ってるのは同じ計略ばっかだと思うけど
472 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/21(木) 21:10:11 ID:Zf9fHXa0
武力型は強すぎだお^^;
でも今までの武特で鉄板計略してる奴にランカー誰一人としていなかった気もする まあ今期はそれだけで勝てる
474 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/21(木) 21:18:03 ID:Zf9fHXa0
武力型専門に計略組めばなんとかなるお、でも武力型がくるかも分からないんじゃダメだお^^; まず統率系のタイプ以外は対策しないと即士気切れしそうだお、前から士気こんなに削ってたんだお?
対策しないと士気切れ起こすってそれが前から武力型の特徴だろ、アホかお前は 訓練100とかで寝言いってるんじゃねえだろうなカス
476 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/21(木) 21:29:59 ID:Zf9fHXa0
嘘だお・・前までは士気切れ前に兵がみんな死んでた気がするお^^;
兵数増えてるからダメージ特殊攻撃全般の耐性が上がってるせいだろ 戦国は基本的に兵数少なかったから
478 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/21(木) 21:34:21 ID:Zf9fHXa0
兵数が農民面と同じ仕様になってるみたいだお・・気づかなかったお・・
知特永久機関や統率無敵モードな頃から武特でもランカー入りする人いたんだから 武特昔から強いしダメージが武力・相手の訓練度依存だから仕様変更の影響も受けにくいんだよ
480 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/21(木) 21:39:14 ID:Zf9fHXa0
武力特化だけはいまだにやったことないお^^
武特は強い人弱い人いて十分バランス取れてたと思うんだけどね 今期は武特やっときゃ強いよね
482 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/21(木) 21:49:24 ID:Zf9fHXa0
そのうち武力AT封印おぼえたらぼこってやるお^^
前回知力型、今回武力型で登録したけど ぱっと仕様見渡して何型が有利が考える楽しさがあると思う
何型有利とかちょっと言い過ぎてるかな 結局全部バランス取れてるよどの型もまんべんなくいるんだから 今後は何型有利かの話は自分はよすね誤解の元だし
戦争の寿命の-1、-2って年月でいうとどんぐらいなんですか><
経験則だけど出兵Lで戦争しっぱなしなら10年経たずに寿命は切れる 勝率は7割前後で
前期知特が強かったのは疑いないが武特に多少有利な調整されたからって 相対的に弱く感じる知特が糞弱くなったわけでもなし普通に戦えてるよ ぼちぼちいいバランスだろ今回は
最終的には 知統>武特>知特 こうなりそうな気がする
かなり前にどっかの国で寿命調べてた人がいたけど、その人が言うには確か 「50歳あたりまでは年1ずつ寿命が減って、それを過ぎると年3ずつ」だったかなあ忘れちゃった どうしても知りたければ休養コマンド使って調べられるよ。昔に比べて、それなりに戦闘さえしてて 残り寿命が半分切ってれば、休養でハズレ引かずに確実に1ずつ回復しやすくなってる感じがする。 コマンドそのものとしては微妙なので、本当に何もやることが無い時じゃない限りおすすめしない
じゃあ戦争ってめっちゃ寿命減るんだね 一回の戦争で若いときなら1,2年減るんだ
別に武特化vs知特化vs統特化で戦ってランカーが決まるわけじゃなくて、 結局全員と総当りして勝ちの多い人が上位に残ってるようなもんでしょ しかも普段から兵種や計略組み方やコマンド選択なんかがうまい人ほど勝ちやすくて 勝てば勝つほど貢献と計略貯まってさらに強くなるシステムだから、 選んだ特化型自体に絶望的な有利不利とか無い限り、どの型からも上位者が出てきて当たり前なわけ 自分の今までの有利不利の話も、上位のちゃんと分かってる層の人がその型使った時に 結果残せる率が前記よりどれくらい高いかとかそんなような勘で言ってる話だよ。ほんとただの独り言 改めて言うほどのことでもないけど、そういうのこと分からない初心者の人がここ読んで 「あー俺統率型だわー今期オワタ。来期は武特化にするか」とか思われてもちょっと違うと思うし
492 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/23(土) 03:35:34 ID:R8Gguo5a
兵数多くて政治家少ないのに煽動微妙だお、基本能力も下がったんだお?
俺つえーになった人が、同じ計略・同じ兵種で出兵ループするだけで さらにつえーくなっていくのはやっぱりバランス悪いんだと思うな。
どの能力相手でも戦えるよ 苦手な相手と戦わないのが効率がいい ONして戦闘ログ見て工夫すればいいだけ 逆に言えば単純なオフルーパーは鴨って事だね
深いね奥が
みんな空気読んで使わないようにしてんだから空気嫁
テテの空気読めなさは異常
499 :
テテ :2007/06/23(土) 18:13:53 ID:???
素で言ってる意味がわからん
これさ役職の攻+10、士気+10ってそんなに重要? 計略発動+3%や先駆の士気+30が重要なのは分かるけど
どれも期待するほど効果ない 平で将軍ボーナス稼いだ方がうまい
ゲームが進めば進むほど、一国の人数が増えて将軍と当たる可能性が減ってくるから 平でうまいのは序盤だけだな
好きにしろ、今期型による大差ないよ
しかさんが呼んでるから早くこいよ
ちょっと今久々にお酒飲んだから頭が回らないお
てすとの眉に精子ぶっかけたい
葉月里緒菜たんとベロチュウしたい
509 :
名無しさん? :2007/06/24(日) 03:23:37 ID:EplWqvUx
あんな使用済みなのいらね
えらい糞計略だな
>>510 そりゃ知特が先制で計略封印されたら勝てないと思うぞ
そんな奴に当る想定するぐらいならターンずらした方がいい
先制での計略封印は先制同士で当ればまるで無駄っていうリスク背負ってるわけで
誰しもに有効なわけじゃないし
でもテテさんならきっとなんとかしてくれる!
総大将が、誰が戦っても相性が悪い相手(昔で言えば乱レギ使いとか)を避けるのは無しだが 特化型平武将が相性の悪い相手を避けるのは当然
知特ってよりも四面楚歌が恐いから計略マイナスや封印は増えてくるだろな
>>514 多くの総大将は、そういうのを避けて俺ツエーになり、最後までそういうのを避け続けるw
517 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/25(月) 03:14:07 ID:1nePdN1/
負け続けるよりはましだと思うお^^
騎兵系使って先制こ攻撃力アップ使えば勝てるだろ
520 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/25(月) 05:22:41 ID:1nePdN1/
兵種封印系のコスト下げて欲しいお
>>510 のはみんなが言うとおり時間ずらしたらいいと思うよ
母衣衆で先制使うとなんとかなりそうだけど、勝ったところで次に当たる相手の時
糞計略化するし結局ずらした方がいいんじゃないかな。徴兵数増やされたら母衣衆でも無理だし
>>503 はそのログ自体あんまり参考にならないし継承に関しても何とも言えないけど
知=統が今までに比べて相対的に弱体化してると思うから、知特の時に計略貯めてないときついよね
知特から統知に切り替える武将急増してるしまだ知特なそんままでもいいんじゃねぇの 中盤統率高いのが活躍したのは無警戒な状態で封印使って荒稼ぎしてたからだ
継承で知特と知統とかほとんど好みの問題だと思うし何とも言えんw キャミイとサガットどっち使えばいいですかって聞かれても答えらんないでしょ 自分なりに理由があるならそっち選べばよか 知統系は計略も他に比べたら難しいし、兵種も兵数も適当やってるとダメだし勝つにはいろいろ大変 それに比べて武特なんか、武力伸ばしたあとに例の先制計略組んどけば一応正解に近いよね 判で押したように皆同じでつまんないけど、やっぱりあの計略は強い。それをみんなで組んじゃえばいい。 武特が強く見えるのもこの変の理由が大きいと思う 知統は箸にも棒にもかからない計略組んじゃってる人とかぽつぽついるしね どっちにしても、今の時点で計略P遅れてると知特はきついね どっちに継承してもね。武特に比べると追い上げに向いてないのかな
でも誰も使ってないような計略組むのも面白いよね(・ω・)
兵士数減らさないというか寧ろ増やして連続出兵してくる知特とかちょっと羨ましいわ
知特は消耗しない戦い方できないと連戦できんから計略も稼げなくなるし 強い人がああなるのはしょうがないかと
キャミイとサガットだったらサガットのが強いよね どっちを選ぶかは自由だけど超えられない壁が 武特に関しては出遅れてるのを挽回したりする場合先制よりカウンター計略のが良かったり 歩兵にするか騎馬にするかとか色々選択肢はある、武器の買い替えの都合もあるから簡単には切り替えできないし 自分は秘密面の方はかなりの回数を武特でやってきてるんだが 毎回安定して上の下ぐらいには食い込めるようになった、もちろんいいときはトップクラスで終えられる だから武特が駄目って印象は殆ど無いんだが、それでも駄目な武特ってのは毎回いるし 多くの武特が駄目だった回もある 登録する年齢、送金限度額がついてからの鍛錬と貢献のバランス、兵種、序盤での武器の選択 ここら辺りは結構コツがあって、計略なんかよりずっと重要なんじゃないかと思うよ
計略より、鍛錬と貢献稼ぎのどっちがいいかってのが重要だと思う 毎回どのタイプでもそれなりの結果出せる人は、この部分の理解度の差 計略はどのタイプであっても、その時点でのほぼ正解ってのは一つしかない
知特のランカーの人のログ見てみたけど訓練130とかまで上げても武特の武将ATで士気負けしてることが多い 知特の威力計略と同じくらいの兵士を減らしてかつ士気まで下げる辺りやっぱ武特強いなあ
前回は知特の威力+回復が、武特の武将AT並に減ってしかも回復まで出来るとかだったけどw さらに兵士数少ないから士気負けより先に人数負けするし
そうだね武特簡単ですみたいな言い方は安易だったかな そもそもロクに武特やったこともないくせに武特簡単ですとかふざけんなって話なんだけどね キャミイとサガットは別に同じくらいじゃないのZERO3だって多分両方とも中堅くらいだし カプエス2だって両方ともKアレだしまあどうでもいいんだけど
じゃあ、ブリジットとチップで
キャミィは永遠の中堅、サガットはトップクラスでは無かった回の方が少ない
(´・д・`)
>キャミイとサガットは別に同じくらいじゃないのZERO3だって多分両方とも中堅くらいだし 多分この辺りの思い込みがやったことの無い武特が楽勝ですってのに繋がってるんだと思う それが正解だったとしても
今回の武特は思ったより楽ではない 武特が多い所為でカウンターに嵌りやすいし 無茶な3人抜きできるのが武特の楽しみなのに、1人ぐらいは完全にこっちを殺す計略組んでくる 先制計略封印+武AT8%ぐらいを組めればなんとでもなるんだが 統率、知統が主体のときのあえて武特ってのが一番楽しめる
>>535 なんだよそれw 武特の計略は真似すれば一応強いとしか言ってないじゃん
早い話が武特ずっとやってきた人は武特あんまり増やしたくないんだとも思うし
自分も統知が増えるよりは武特増えればいいとも思うけどそこまで武特強い強い言ってるわけでもないし
やっぱり型ごとの有利不利の話は不毛だな。戦国の専用BBSみたくなっとる
大前提としてあるのは知力は早熟型、武力は晩成型ですね。 それに仕様による修正と面の展開も加味しなきゃいけません。
強いぞ武特! 強いぞ武特! そんなに強いのか〜
強いよ
今回どのタイプからも文句出てないからいいんじゃね?
食らわせろ!食らわせろ!武将アタック みんなドン引き オタクなメッセイジ〜
なんだろうね。自分も気になるんだけど自爆系は幅大きくて分かんないね。 損害比率もバラバラだし、相手の防御力依存かも兵数依存かもって考えるとさらに分かんない。 本スレの下僕さんが自爆系兵種大好きで、いつも統特化で関船とか使って安定した勝率残してたよ 兵数上回ってれば自爆押し付けて早いターンで勝てるので以前の戦国面の統率型とは 序盤から中盤にかけて特に相性が良かった。自分もよく使ってた。終盤は自爆の威力は上がらない割に、 弓系の兵種アタックでも300人くらい減らせるから、普通の統率用兵種使った方がいいと思う。 自爆系は、発動した時に統率30くらいしかなくてもカスヒットじゃなくてちゃんと減らせるのがいいね
統率高いと数値上がるとき多い気がする
そうだね今見てたら船系は統率依存ぽいね。あと船系の自爆すごい弱くなっててもう大して使えないや 前は関船で4~500人くらい普通に減らせたんだけど今は200人台程度なんだね。自爆のうまみがあんまり無い あとあんまり仕様を直接批判したくないけど兵器の計略無効は反対。昔から反対。ちょっとまたあとで書く
兵器は自分も計略使えなくすりゃいいのにね。
自爆って兵が多い方が被害大きいんじゃないの? 比較的弱い人が使うと、相手の被害を大きくできるケースが多いと思う ランカーで連戦前提なら使えないかと 関船とか自衛隊とかは攻撃力の高さに魅力があるので自爆してくれない方がよかったり
先制計略だけを無効にするとかなら結構変わってくると思う 後半で弱くなった知力型にも脚光が当るし、先制使えるようになったら 何も考えずに先制出せばいいって状態からも抜けれるし
いつの間にか100pt近くたまってるな
兵器用に継承するか悩み中なんだけど 今期は他に兵器でTUEEEしそうな人いるから自分はいいかな 上の兵器の計略無効の話もちょっと書くの面倒なのでやっぱりいいや
とか言いつつ大筒使うテテ
554 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/27(水) 23:32:00 ID:r6SvsX2s
平気は計略P関係ないから相手のランクを無視して戦えるのがおもしろいお^^
猫神は多重してるんだから何使っても有利に戦えるだろ
テテがしたかった兵器の計略無効の話は、 ・兵器側の計略は有効なのに相手側の計略は無効になる ・なのに安置兵種が存在しない ということに対するバランスの悪さへの指摘だと思ってる。 三つ巴の状態はいかなるときでも作っておかないとね。
みつど萌え〜
558 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/06/29(金) 02:18:38 ID:Zc332dow
みつどもえ(*´д`*)ハァハァ
戦闘の勝敗をジャンケンで決めれば三つ巴になるぞ
みつどもえって漫画のタイトルですよね
世界がもし100人の村だったら5はじまた
562 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/02(月) 00:09:24 ID:R25NZyvw
|ー゚)
563 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/03(火) 10:12:28 ID:8VP7rsfY
|ー゚)
564 :
猫神様 :2007/07/04(水) 22:13:13 ID:5gFvG7vG
(≧ε≦)
565 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/05(木) 05:59:57 ID:ynpc8Z4+
|ー゚)
@ @ ムシャムシャ . (〃´д`)o /つ/⌒\ し-(;;;______,,,) 丿 ! (__,,ノ @ @ . :(;゙゚'ω゚'): : / つとl /⌒\ しー-J(;;;______,,,) 丿 ! (__,,ノ /⌒\ :@⌒ヽ--つ: (;;;______,,,) .@__つ_つ 丿 ! ─ ( ヽノ ─ ノ>ノ ─ レレ
567 :
猫神様 :2007/07/05(木) 18:43:02 ID:TQBd8HhV
なかなかいい感じだお
568 :
猫神様 :2007/07/09(月) 00:28:11 ID:PY35mfI0
(・ω・)
569 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/09(月) 06:46:10 ID:6hUGJ267
|ー゚)
570 :
テテ :2007/07/12(木) 02:16:58 ID:???
規制されて書き込めないんだけど猫ちんも相当入れ込んでるみたいだね 新しいゲーム始めてハマるとネット巡回なんかに時間割くのも惜しくなったりするけど それが稼働初期のMMOともなるとリアルタイムでバンバン情報出るだろうし プレイ時間そのもの以外にも関連スレ巡回や攻略サイト巡回やらでいろいろ時間使うし なんつーかそのゲーム以外の全てに対する情報アンテナが低くなるだよね
スタートダッシュが重要だからだろうね UOでの土地争奪戦とか懐かしいわ
巨商伝でも施設争奪戦したにゃ
573 :
テテ :2007/07/12(木) 10:00:30 ID:???
いつからか知らないけど秘密面は送金限度額すごい少なくなってるね貢献×20か 貢献2万貯めたとして送金MAXが40万でしょ、その前に貢献1万貯めた時点で年収6万だから ちょっとしたおこづかいみたいなもんだね。結局自力でなんとか金策しろよ的な感じ 金無い時に送金もらえば大きく感じるだろうけど送金でTUEEEできるほどでもないしちょうどいいね
限度額無くても回収できたり、コマンドだと回収上減額超えて回収できるバグは直ったの? あれ直ってなければ、上層に近しい人達だけで俺TUEEEになっちゃうと思うんだが
575 :
猫神様 :2007/07/13(金) 10:23:12 ID:XajhHa0L
時間と財力が全てなのは飽きたお(・ω・)
じゃあクリックの回数とスピードで勝負するようにしようぜ
F5連打の達人猫神様に勝てるとでも思ってるのか
ネ実2がMHFのスレで占領状態じゃないかーすごいねー 自分もちょっとだけやってみようかな。PTプレイ前提らしいからすぐ飽きるだろうけど 限度額無視で回収で抜けちゃうんじゃあんまり意味無いね 特に武特なんかは将来の送金アテにできるかできないかで育て方や兵種も変わるだろうし だからといって「てめ直接回収してんじゃねーよ」的な空気ができるのも本末転倒だけどもね
猫神さんが喜ぶよきっと
平等とか公平って部分は無い方がいいと思ってるんじゃないのかな 将軍職とかもそうだし 積極的に他の人とコミュニケーションする人にメリットが出来てくるのは それはそれで理想だと思う、機会の平等はあるわけだからやろうと思えば誰しもできることではあるし
馴れ合いバンザイですよね
MHドスは結構面白かったよ それでもプロデューサーの田中はマゾくしたって叩かれてたけど それで田中がいなくなって作ったMHF さらにマゾさがましてマジやばいらしいよ
ネトゲはそう簡単にクリアされちゃ困るから、 こんなんクリアできるわけねーだろボュゲってくらいにマゾいのは当然だろ
MHはもともとRPGとかじゃないからな 何度も何度も倒して好きな武器防具作るゲームだからな
585 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/17(火) 00:55:44 ID:asJAsyJU
ヤマツカミ勝てないお
ヤマツカミはドスだったら頂上にきてから5分程度で終わる雑魚モンスターだったんだけど強くなったか
587 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/17(火) 01:13:18 ID:asJAsyJU
頂上行く前に虫がいっぱいきて死ぬお^^;
ヤマツカミは基本採取したら上まで一直線であがってる最中はひたすら逃げるんだお^^
猫つんは狩りはほとんどPTなの?
ドスまでならソロって結構できる難易度だったけど、MHFからはボスの体力が増えたり、攻撃力がうpしたりしたんだって オープンβのときなんか即死オンラインとか言われてたし
591 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/17(火) 02:58:16 ID:asJAsyJU
素材集めとかはソロだお^^ 公式試験のボスとか適正の相手はソロじゃ勝つの無理な気がするお^^;
592 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/17(火) 03:02:13 ID:asJAsyJU
入手めんどいから今の内にドラグライト鉱石いっぱい集めておくおヾ(゚ω゚)ノ゛
>>574 今期は回収していないから分からないが、バグが直っていても、直っていなくても
>上層に近しい人達だけで俺TUEEEになっちゃう
です
ラピュタ王国 116 名 VIP軍 101 名 めぐる恋の季節会 54 名 うも村 38 名 無所属国 (128人)
うもとめぐるは統一する気あるの?
あるよ
今ちょうどお酒飲んでたお^^ 本スレには特定されるような書き込みなんてめったにしないし 今日帰ってきてから書き込んだのは完全にスルーされた貴乃花のYouTubeのリンクだけだお ゲーセンで一日3千円なんて使わないお 50円を必死で守るために今日もロボダストぶんぶんだおだお^^
きもい
なんだと^^
送金関連は
>>580 に同意で、国と国の戦いなんだし今の送金の仕様でなんか重大な問題あんの?
一部の人間が俺つえーとかそんなの遊び方の問題
送金でランカー育てることだって戦略になり得るし
そこまで平等がいいなら戦国面から出てくんなよと
夢独り言の本スレ見てても思うけど腐れは何で俺のことそんなに悪く思ってんのw 去年腐れが本スレから消えた時も腐れ戻って来い、腐がいないとつまんね ってひたすら言ってたの自分だけだし、天鳳で親腐れ派って名前でやってたこともあるし もはや数少ない腐れ擁護派の一人だよ ウインガー然りだけど俺は上層の悪口言うことはほとんど無いよ 政治低い武官は悪く言うけど
俺の送金は常に平等だから平等好きな奴俺のとこに来ればいい 完全に作業的に配っててひいきとかないから
平等を目指すのであれば送金そのものが必要ない 送金があること自体が、国として不平等な送金を行うことが前提になってる
俺は国宛で発言しないけど、戦闘だけ見れば上位ではあると思う 役職借りて回収しないとやってられん仕様だと辛いな ここ何回かそういう傾向があったので、それで今回は登録するのやめた
送金じゃなくて報奨金システム見たいの作ってさ 例えば今月特定地域へ出兵した人に送金されるとかそういうのが欲しい 一斉攻撃とかちゃんと参加して、指令通りには動いてる人は金が回るみたいに 国宛に参加するのがゲームへ積極的に参加してることになるけど 指令守ってプレイするのだってゲームへの参加だと思うけどな
登用うけてもらえば報奨金5000入るとかどうよ
607 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/19(木) 08:45:37 ID:XApKCjdZ
寝返り専用キャラ作る人がでてきそうだお^^;
>去年腐れが本スレから消えた時も腐れ戻って来い、腐がいないとつまんね >ってひたすら言ってたの自分だけだし ^^;;;;;;
^^;;;;;; アンチが多すぎなせいか今でさえあんなだけど、前はスレに彩りを添えてる固定の一人だったじゃない 当時イオリも居なくなっててどうしようもなくなってたからあのスレ
どうしようもないのは相変わらずだけどな
そんなこと言ったら本気で喜ぶぞあのゴミ
きめぇ
ラウンジから来ました^^
暇だしコマ大の問題チャレンジするか
sin15分かればすぐじゃね
3
実況より早かったみたいだね 正直余裕でした^^
何の話だ
やっぱこいつ頭おかしいわ
コマネチ大学って番組があるんだけど関東ローカルみたい アカウント持ってないから分からないけどニコニコに過去の放送があがってるとか
621 :
682 :2007/07/23(月) 17:25:53 ID:Ol4wlgB5
なんかおまえらなめすぎだぞ ちょっとスレタイに細工したら別物だと見逃してもらうつもりか? 重複させるなルールを守れ いいか、反省しろおおばかもんが!
さえない朝はきっとシュールなフランスシネマね 演じきればちゃんと幕は降りるはず
テテが壊れたー(ノД`)
小松未歩の曲だな
ペペニスト死ね
今期は給料最大23000と都市収入微減?と 扇動成功率が最大80%と、扇動で負けた時政治2しか入らないのと あと農民弱体化してんのかな 板対抗除くと今期が一番貧乏かもね兵数多いから
板対抗どんぐらい貧乏だったの?
板対抗の時の最大給料は覚えて無いけど、参加人数に比べて 序盤の都市収入が少なすぎて、人数多い国だとしばらく3ケタくらいしか給料が出なかった 余りにも少なすぎるので途中でふぁらがいじって直したんだっけかな 13期あたりだと、兵数が(500+貢献/20)だったのに最大給料は60000で しかも送金もあったので、領土広くて養殖する側の方が今よりもずっと有利だったよ
何期か前の異常な城壁のときの給料がきつかったな 板対抗は100人国家だとどうしようもないが、 50人レベルの国だと上層が巡回指示出してた国はそれ程きつくなかったと思う 無駄飯ぐらい比率次第じゃね
板対抗の時の収入係数は6でしたね。 ちなみに今期は3、前期は4、壁が固かった前々期は2でした。
壁は固い方が好きだなー。
年数経過とか残り国数が減ってくると固くなるとかしてくれるといいんだろうけど バランスとか難しいだろうな
時々ここで問題解いてたのってたけしのコマネチ大学数学科ってやつだったのか
10かな青に
どんどん簡単になってて解法も地味になってるな
>>637 そうなんだ、今度知力で測ろうとしてたんだけどそれなら2.8前後でFAでいいやー
多分平均は2.8台の切りの悪い数字で、各上がり方の確立が10%,20%,とか切りのいい数字なんだろうね
いまどきFAとか
フィストアナルファックの略だよね
641 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/29(日) 18:54:15 ID:xSXLWo92
ふるあーまーだと思ったお^^;
642 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/07/30(月) 10:18:44 ID:kCXVWtDN
メンテばっかでうざいお><
滅亡した後に寿命短いから即転生 在野で登用文を待ちつつ鍛錬 ってのは何度かやってみたけどあまりよくない感じだな これで仕官すると忠誠度25での仕官になり、とても戦争できる状況にはならない 戦争していない国に行くならもちろんいいとは思うが、 そうでない場合は寿命がたとえ0でも転生しないで仕官した方がいい気がする 寿命が無いってことは、その時点でほぼパラで見れば強い部類に入りつまり戦争でもかなり勝ちやすい状態のはず 忠誠50しかないのは多少不利ではあるが・・・ この状態で貢献度、忠誠度を稼ぎ忠誠を100にしてから転生 再度忠誠50になってしまうが、この状態で鍛錬しつつ貢献度を稼ぐ方が安定するケースが多い気がする
644 :
テテ :2007/08/02(木) 22:33:05 ID:???
いま渋谷会館の四階の右の両替機で9千円ひろったw おさつ出るとこに九千円はさまったままになってた やったー^^
645 :
テテ :2007/08/03(金) 01:29:26 ID:???
各団子間の距離を1として 両サイドの団子2個を中央に0.5だけ寄せる感じかね
646 :
テテ :2007/08/03(金) 02:10:58 ID:???
647 :
テテ :2007/08/03(金) 03:06:32 ID:???
>>643 まず大前提として中立に長い時間いることに何のメリットもないのはあるよね。
で自分なら、寿命がない時、特に武特でしかも中盤より前ならなるべく
戦争してない国行って鍛練する。結局どの国も戦争する時期としない時期をサイクルで
繰り返してるから、ラス2やラス3でもない限り焦らないで鍛練すべきじゃないかね。
統知の場合は計略Pの比重が高いから好みだね。つか別に即転生でいい気がすんだけど
朝方までなんか適当に一人しゃべりでもすっかね携帯でしか書き込めないが
まず大前提としてこんなゲームに長い時間いることに何のメリットもないのはあるよね。
まず大前提としてこんな人生を長い時間続けることに何のメリットもないのはあるよね。
爆睡してた>< 仕官して忠誠上げなくても忠誠50で給料3/4もらえるんだから 武官ならいつまでも中立いないで早く仕官したほうがいいに決まってるよ
えーとなんか勘違いさせてしまったみたいだが、 中立で鍛錬するのは登用文を待つ間の話だよ とりあえず転生、鍛錬いれてして落ちる、翌朝登用先吟味して仕官とか 中立に居るメリットが無いなんてわかりきってるから流石にそこについて話たいわけじゃないし あと全体ログを見るとこれやってる人は結構多い感じがする 仕官してからの鍛錬は戦時中だと鍛錬しにくいって印象はあるな 若いときに勝てない戦争やって無駄に寿命を減らすのは本当にバカらしい 若いときのが寿命減る量大きいし 武力特化とかあとで巻き返しが効くタイプなら、一斉攻撃以外は鍛錬のが効率よければ鍛錬すべきだ 徴兵、鍛錬x4、守備とかでループ組んでもいいし
652 :
682 :2007/08/03(金) 20:56:43 ID:e0PpiVl9
なんこもなんこもスレを立てるな 誤魔化しても無駄だぞ 重複させるな何度も言わせるな ルールを守れおおばかものが
あぼーん
いや、中立どうたらのとこに突っ込まれたと思ったから一応付け足しただよ
寿命切れてるのに戦争してる国行った場合の話だったか
武特なら
>>651 さんが後半言ってる通りでいいと思うし自分もそんな感じでコマンド組むと思う
ただ寿命切れたまま忠誠増えるまで戦争するのはちょっと微妙のような‥‥‥人によるのかな。
統=知なら仕官して転生してすぐ戦争でいいと思う
武特は武力あげてないと弱いから絶対どっかで鍛錬して上げなきゃならないからね
総合威力が同じになる目安として「武力150+先制武将10%=武力200」「武力200+先制武将10%=武力250」かな
先制急いで出すのも大事だけど武力もないと多分最後のほう困る
それに比べて知統は、先制ボーナス%が少ないから稼いだ計略Pが戦いに反映されるの早いし計略P重視
戦争中でも猛訓練が統、勝利ボーナスのうち2/3が知と統だしその辺鍛錬に関してはすごい融通がきくね
イッた後だから冷静にスレを見れてる俺ガイル みんなイッた直後みたいな世界なら戦争もないだろな
中国の偉い人みたいにちんちんを切り落とそうぜ
眉毛に特濃ザーメンぶっかけたい
戦闘 207 知謀 75 指揮 32 現在の修得スキル 艦載機運用L1 高度な艦載機が使用可能になる 上位艦編成 上位艦が編成できるようになる。スキルセットしなくても使用可能 戦術L1 知謀による戦闘力の底上げを行う。スキルセットしなくても使用可能 艦載機運用L2 L1よりさらに高度な艦載機が使用可能になる 戦術L2 知謀による戦闘力の底上げを行う。スキルセットしなくても使用可能 布陣L1 戦闘時、防御力と索敵が30上昇 信用取引L1 物資取引が1/2のレート幅で10000まで可能になる。スキルセットしなくても使用可能 無人誘導艇編成 無人誘導艇が編成できるようになる。スキルセットしなくても使用可能 布陣L2 戦闘時、防御力と索敵が60上昇
なんという馴れ合い
60+55+50+45+‥‥‥=360になる時の多角形しかないだろ 2つ答えがあるってのは多分途中で辺が逆方向に曲がったときのじゃないの
やべ間違えたw
秘密面、送金限度オーバー回収できない仕様になるみたいだ。 アホ上層のヌミディループうざかったから大賛成。
結局闘劇本選と決勝の配信3日間全部ぶっ続けで見てしまった
いい時代になったもんだね
限度額越えての回収修正するのは自分も賛成。
>>600 で送金の仕様今のままでもいいって書いたけど
「上層職だけが限度額を越えて回収できてヒラは限度額がある」ってのはやっぱり精神衛生上よくないかな
>>665 実際の運用の限度オーバーは国策でも何でもないしね。
前回なんか、限度オーバーのヌミディアループで「金なくなったので配布・内政します」ようなこといって
さらに限度オーバーで回収してたくせに、ろくに配布もしないでまた出兵してたやつがいた。
そういうやつは晒しなさい
晒さなくても計略or撃破数+送金限度額などでランキング見ればわかるでしょ。
前回のランキング見れるの?
「履歴」からいろいろ見れたはず。 更新のひまつぶしにでも見れば。
秘密面すげー!
672 :
名無しさん? :2007/08/14(火) 21:18:22 ID:8peTmpGy
戦国いじりすぎ。 用心棒でバランス取れてるから兵器は失敗を認めて廃止でいいだろう。 秘密はもっと冒険してもらいたいが安定感がある。
673 :
猫神様 :2007/08/16(木) 13:20:27 ID:iT9XhrmT
戻すことも時には必要だお
月の始めあたりから戦闘シミュレーター作ってるんだけどプログラムの知識が無いのでかなり大変 フォームで送られてきた数値をいじって返すだけで、ファイルは読み込みも含めて一切開かないんだけど、 この場合ファイルロックってしなくていいのかな? 送信が同時に来ても変数混ざったりしないのかな
コマ大の16人かなと思ったんだけど別にどの組み合わせでも16になるから問題としてどうなのかと
http://urdrpress.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/tetelist.cgi なんかテスト面を統一まで走らせるらしくてリセットが遠そうなのと、
メイさんの新しい面が始まるらしいけど初回だから細かい調整もまだ見えないということで
空白ができるのでシミュレーターをちょっと一旦公開しながら作ろうかなと
まだ細かい部分ぜんぜんできてないけど何でもいいので意見とかあったら
それと正確さにもよるだろうけど需要もどれくらいありそうか分からないのでなんかあったらどうぞ
あと勝手にレイアウトとかそのまま使ってパクリページみたくなってので
もしかしたらひみつ氏やふぁら氏が不快感を示すかもなのが気がかり
守備側の兵種アタックが発動しない
ちょっと待ってまだ完成してないのに本スレに晒されても困る やっぱり一通り発動してアンチ効果も出て実際のログと見比べられるようになってからにするかな 10分くらいしたら一回消すね
そりゃすまんかった
後学のために教えて欲しい。 攻撃%アップと士気の減り方の関係式について。 攻撃%アップが大きくなるとガンガン士気が減るのは実感してたけど 実際どれくらいなのか分らない。
毎ターン通常攻撃で食らったダメージを10で割って四捨五入した値だけ士気も減るよ 繰り上がり方によるけど、攻撃30%アップなら通常攻撃で減る士気も多分3割増しくらいになる。 もし通常攻撃だけで開幕から800人削られたら士気もだいたい80前後減ってるってことになる
なるほど! サンクス
早く公開してくれよ
うるせーばか
メイを琴姫と見抜ける人でないと(メイ面を遊ぶのは)難しいうわなにをするやめr
686 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/08/19(日) 23:48:41 ID:VrI37xw+
兵種ATにコメントつけてくれた方でやりたいお
メイ面登録した?
テテリストは登録してやらなきゃいかんだろ どこまでも付き合ってやれよ
689 :
名無しさん? :2007/08/20(月) 16:15:28 ID:eSWAZsAC
琴姫ってメイだったのか 全然気付かなかった
昨日登録した〜 topからリンクないのに100人超えてた ほとんどこのスレの住人だったりしてw
眉毛.com
693 :
名無しさん? :2007/08/24(金) 14:34:44 ID:GBYOtgXJ
アゴゼミさんの悪口言うやつは俺がやっつける! 九州男児なめんな!
694 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/08/24(金) 19:14:24 ID:dJzUNC7c
|ー゚)
リアルの都合であんまり書き込みできんくてシミュレーターもいじれんかった
>>689 キャラまで分からなくても勘がいい人は
>>264 でメイさんも参加してたの気づいてたと思う
>>692 セルさん! ファンですセルさん!
自分もともと戦国来る前は国取じゃなくてセルゲー出身でした
本スレのセルさんのいろいろゲーム内容に関する書き込みもほとんどいつも全部同意でした
新しいゲーム作るのは大変と思いますが応援してます><
>>690 >>676 貼った時cgiのカウンター1時間で何も回らなかったしこのスレの住人なんてもうほんの少ししか居ない
自分があんまり書かないせいでブックマーク入れてても有益な情報も何も入らなくなってるから
見に来てる人のためにもなんか少しでも書かないとだねーもう隠すことも何も無いし
>>687-688 いや自分メイさんと別に知り合いでもなんでもないし勝手にこっちから登用連打してただけだよ。
メイ面については本スレでいろいろ言われてたみたいだけど自分が思うのはね、
メイさんからはこのゲームへの想いやこだわりというよりむしろ全く別ベクトルの動機を感じんだよね
動機が何だろうとそれでいいゲームができてけばそれに越したことは無いけど‥‥‥
ただゲームを思うように動かしたいだけじゃねえ野
>別ベクトルの動機 なんじゃらホイ?
んー特にそんなに悪く言うつもりもないし 秘密さんたちの総意で管理人就いてるんだろうしまあ邪推するのはよすか
699 :
猫神様 ◆NEKOv6/QUE :2007/08/26(日) 04:19:19 ID:uXTpoVbQ
|ー゚)
メイさんのことなんにも知らないしメイさん別に悪いことしてないのに自分悪口書いてるね
>>695 の最後なんかほとんど
>>696 みたいなニュアンスに取れるしすいませんでしたとしか言いようがない
なんの経験にも基づいてない少ない情報で勝手に勘繰って
根拠もないのに遠まわしに非難とかちょっとありえないね。反省。
http://tetelist.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/tetelist.cgi 戦闘シミュレーターまだできてない箇所は
武器が壊れない・攻守向上が青天井で上がりすぎる・空白のまま送信するとバグる・
終了ターン設定してないので決着着くまで続く・訓練士気兵数のとこが入力がやりにくくて面倒・
訓練度100以下の時の防御力は訓練100扱い・計略の各条件が一致しなくても使える
くらいで他はけっこう再現度高いと思う。少し入力が面倒なのと
使い道が微妙だけど使う人はどうぞ感想とかもあればどうぞ。
作るのにそれなりに時間かかっていつつも管理人側のソースコードさえあれば
同じのすぐ作れるから寂しいもんがあるね。もしソース公開したらほとんど無価値
あと他のスレにはまだ貼らないでください
702 :
猫神様 :2007/08/27(月) 01:36:21 ID:qpriPV7X
(・ω・)
(´・д・`)
(´・д・`)↑童貞
今これで研究してます。勝てるかなー。
んーどうでしょうー
どうでしょうじゃねえんだよボケ
ボケじゃなくてハゲだよ
もともと、例えば知特化の序盤の計略で「先制+通常の威力50の8%」と「通常の威力100の10%」って どっちか強いんだろうとかそういうの求めるためにローカルで簡単な計算機みたいの作って使ってた。 でもそんなのは終了ターンや威力設定によって違うし結局勘で計算してんのと変わらないくらい不正確だった。 それでもっと正確なの作ろうと派生してって、戦闘結果まで出るように少しずつ付け加えて 簡単な戦闘勝率シュミレータになったのね。とは言っても付けたしばっかりでぐちゃぐちゃでブラウザも経ないから 兵種の設定なんかもいちいちソースに攻撃力打ち込んだりして大変だったんだけど、 これ使うと特に序盤は計算簡単だからどれが強いかとか結構分かりやすく煮詰まって役に立った 自分のキャラ知統なのにいつも序盤は騎馬使って勝ちまくってたのも計算機のおかげが大きい
計算機とか準チートだから止めたほうがよくね? ネトゲじゃないんだし
んでそれからやる気が減りつつ半年くらい経って、もう一回ちゃんと全部やろうと組んだのが このシミュレーターなんだけど‥‥‥まあその、本当に役立つ形で作るなら戦闘一回じゃなくて 平均勝率と残存兵数くらいつけないとちょっと使い道が薄いってのはあるんだよね ただ、その機能つけちゃうと、例えば兵数と相手の能力固定して兵種固定して 計略一個ずつずらしてしらみつぶしに調べてったりして作業化するとアレだなーってのがある あるいはそれやってるの見て周りの人が萎えないかってのもある もちろん勝ち負けはそれだけじゃ決まらないし他の要素もあるよ計略Pの稼ぎ方とか鍛錬とか、 それにそこまでして個人の勝ちにこだわること自体頭悪いしどうでもいいって見方もあると思う ただやっぱり計算機があることでプレイヤーのゲームに対する興味をそがないかどうかが心配でー その辺は人によって遊び方が違うから分かりかねる 戦闘結果単発で表示するだけならまあ初心者の人ややる気ある人の助けにもなるだろうし そこまで咎められるアレは無いとは思ってるんだけど、そんな人ここに来ないしなあ 今日も丸一日でシミュレーターのcgiに12人しか来てない‥‥から実質一人しか来てないぽい もしあんまり見向きもされない上に批判も来ないようなら勝率と残存兵数とかつけるかなーって思ってたり このスレが少数のプレイヤーで完全に閉じてるなら作るんだけどそういうわけにもいかないし
>>712 その辺は秘密さんたちにもなんか言われる可能性あるんだけど、準チートかどうかであるかとか以前に、
もう直感的に計算機なんか要らないから作ってくれるなって人たちはやっぱり居るよね
自分が使わない物出回って他人が有利なるだけの物なんか邪魔なだけだし、ちょっと様子見るかな
今のこの現状のシミュレーターならランカークラスにはほぼ使い道ないと思うし
使うつもりなかったんだけど、上の文章見て使ってみた シューティングでポーズ連打しながら敵弾避けてる感じ 分ってる人には要らないんだけど、あった方が遥かに楽になる人は出てくるかと 萎えるってのはある程度はあるかな これ自分が当たる相手を絞って効率よく自分の兵種、計略選べばそれで 実際戦う必要全然要らない感じがしてしまう
んーそうかー やっぱり勝率の算出は絶対越えたらいけない一線な気がするから当分見送る ふぁらさんたちからも何かあるかもしれないしいろいろ様子見る まあ現状そんなに萎えるもんでもないとは思うんだけど
ところで最近戦国に参加してる?
普通の国にいないか?
普通の国で中途半端に潜伏してるんだけど2日に一回くらいしかINしてない。また今度真面目にやる なんかプログラムが意外と面白くて今はログインして戦うほうに興味が行かない INしてた時間使ってこっちやってる感じ
ニュー速のスレではなかなかの好評価みたいだお(・∀・)
721 :
名無しさん? :2007/08/29(水) 02:59:59 ID:7+ZjQREp
どこが
計算機というかテテリストがいらない
このシミュつかって勝てるようになった。
計略をコマンドで変えたいって自動スクリプトで勝ちたい奴だけだよな。チートよりよっぽど悪質やんか。秘密も相当あほだな。
なにをいまさら
テストやってないから計略をコマンドで変えるの意味がわからない
テテさんの名前の由来はエロテテリストですか?
寒いこと言ってんじゃねーよksg
あと少しだし適当に完成さすか
チート乙
これいじって良い計略見つけれるくらいのやる気がある人ならいじる前からいろいろ自分で気づいてるよ 理解は深まるかもしれないけどそんなに勝ちに直結するもんじゃないよこれ
脊髄反射の自己弁護はいらんよチート野郎 やってはいけない一線を越えてる事を認識しろバカ
大安宅船から亀甲船に変えたらどんだけ安定するんだろうとか 強弓と鉄砲はどれぐらい違うんだろうとかが 現在の兵数で明確にわかるから、分ってる人でも利用価値大きい感じするけど あと知統での忍者使って士気勝ち狙いと、弓使っての敵全滅に明確な差があったのもわかった
んー利用価値大きいかー 自分も使ってたのはこんなビシッとしたシミュレーターじゃなくて、先制なんか無い序盤しか使えないような チンケな計算機だけだったから、これがどれだけ役立つか分かんないのもある 実際に自分が計略兵種決めてた過程思い起こすと、戦闘の予想が一応形になって現れるのは 確かにでかいような気もするし、逆にシミュレーターに頼ることで見落とす事も多そうに思える 無いよりあったほうが有利に決まってんだろと言われるとまあそりゃそうなんだけど‥‥‥‥
かなり利用させてもらってるよ 足跡最近多いだろ
どうです?戦略の幅が広がったでしょう
ありがとう、ニュー速スレにしか貼ってない割には使ってくれてる人多いみたい。(自分で貼ったんじゃないけど) 武器破壊実装して、攻撃+%の計略は上限120、兵種ATの攻撃+は200でとりあえず頭うちになるようにした 武将AT兵種ATの上昇の上限も40%もにした。計略%の上限は細かいことがよく分からないのでまた今度やる 訓練度100以下の時の防御計算も近似式だけど入れた 兵器に計略が効かないようにした そして幸運度表示されるようにした。順番に確率足して最後で四捨五入するだけみたいなので 多分合ってるはず。先頭に表示させかたが分からないので下に表示させた
年代毎にランダムに敵選ばられて三連戦までできたらもうやらなくてもいいな
登用とか内政とか計略も出来るようにしろよ
なんでしなくちゃいけねーんだよバカ
能力値変更も追加してくれ
入力支援機能つけるってのはどう?戦闘ログのアドレスいれるとそこから能力値抽出してくれるの。
そうだね入力がだるすぎなのでそんな感じの機能つけてもいいかも 一応ほとんど完成してるんだけど最近使ってくれてる人すごい少ないしまた今度かな シュバルツのシミュレーターでも作るかなー
武将AT兵種ATの上限45%だったか 遠ざかりすぎて忘れてた
747 :
猫神様 :2007/09/02(日) 04:44:49 ID:0SiSVNYr
(・ω・)
兵種アタックのダメージってどうなってんの?
〇∧〃 / > あるある探検隊! < \ あるある探検隊!
ペッペペッペペペニスト
各種ダメージの計算式はどうやってるかっていうと 実際の戦国のログを集めてそこからデータ取って平均したのを参考に出してる 前期はふぁら面だけで戦闘ログが25511あったのをすでにローカルに全部保存してあって 例えば知力+50のダメージだったら、「color=red size=3> 知力 </font> : 」の直後の数字が 攻撃側の知力だから抜き出して、計略のダメージも同じ要領で抜き出して それを計算しながら25000ファイル全部読み込んでる 分散は計算してないんで適当だけど中央値は正確なはず 弓系兵種アタックのダメージは、およそ「統率+兵数/10」なのは見たまんま予想ついてるから そっから計算して照らし合わせて調整してる 伊賀任とかマイナー系の兵種ATは弱いしまだ計算してないから実は適当
戟兵の兵種ATって弱いな なんか意味あるんだろうか
メイを利用して正確な計算盗んで来いよ
まあこれだけいろいろ研究しても、鍛錬放置した武特のほうが活躍できるという現状のバランスはどうなんだろうねw オンして一生懸命最強計略を組み替える時間なんて限られてる。武特は24時間同じ計略で狩り続けることができる。
鍛錬放置で活躍してる武特なんているのか? 今期の戦国で具体名を挙げてほしい 確かに瞬発力あるし勝ちを拾うことができるが活躍ってほどじゃねえだろ
ぽわわ鯖をどうぞよろしく^^
大敗北とかが出たり出なかったりするのはなんで?
20敗と10勝毎で農民の場合はでない
相手武将なんだけど、守備で50敗目
20敗毎だっていってんだろ
バーカ
バカですまん
バカ涙目www
バカ言う方がバカ><;
>317 :名無しさん?:2007/09/05(水) 18:52:02 ID:??? >戦国自衛隊攻150守0 >亡霊武者攻0守0 >百鬼夜行攻80守40 >たぶんこんなもんだからテテリストは早く追加しる ほうほう
一斉射撃系の兵種ATの威力って統率パラ関係あるの? 兵数/10+兵のランクxランダムで一定以上はダメージ頭打ちになるとかそんな印象なんだけど ランク低い兵だとかなり兵士数居ないとMAXダメージいかないけど ランク高い兵だと多少兵が減ってもMAXダメージに届くとかそんな感じ
てっきり兵数/10+統率とずっと思ってたんだけど
大筒とか統率低くて人数少なくても一斉射撃の威力ある感じするんだけど 鉄砲足軽だと兵士数1000と2000でダメージの差がなく 大筒だと500と2000でダメージの差がないみたいな
統率関係あるよ
政治依存だから
一斉射撃系で政治依存って書いてるやつは兵数/10+政治 武力依存って書いてるのは兵数/10+武力で、 何も書いてないのが兵数/10+統率 ってことかな?
うn
武将アタックや知力の威力はどうなってんの? 数値×1〜1.5÷相手の訓練度/100って感じ? (知力+威力)×0.7〜1.0って感じ?
__ ,/”” ”ヽ ,/ __ _ ゛ / /““ “” ヽ | | / -━ ━.| | | |. “” l “ .|.| (ヽ | r ・・i. || りリリ /=三t. | |リノ. | | 、 ー- " ノ | ”ー-- "|
スリーセブンマンコス^^
兵2000人+統率200の一斉射撃と 威力200+知力200の計略は期待値としては同じダメージになるのかな 一斉射撃も相手の訓練度高いとダメージって減るの?
779 :
猫神様 :2007/09/10(月) 00:56:45 ID:qRg9DtBP
(・ω・)
計略の種類をもっと充実させてほしいな 攻守向上とか
781 :
テテ :2007/09/10(月) 03:24:58 ID:???
例えばさ威力知力+α系のダメは数千件のサンプルから平均すると ダメ=知力×0.6+αでほぼ間違いなくFAなんだけど 管理者側からしたらこんなの簡単にずらして予想できないような計算式にできるわけ 知力の他に訓練度も一割だけ影響、兵種防御力も一割だけ影響、さらに 先制使った場合のみなぜか武力ATの威力6%減、とかされたらもう特定できるわけないわけ のみならず、定数いじるだけでもこっちの予想を困難にできる。上の知力ATの式も、たまたま 係数が0.6ちょうどだから、他に訓練度も何も影響無くあの式でFAって出せてるけど、
782 :
テテ :2007/09/10(月) 03:44:44 ID:???
0.62にされるだけで、他の訓練とかのパラが噛んでるか疑うわなきゃなんない 係数0.62になんて普通しない‥‥、いや細かいアレでそうすることも多々あるだれうが、 逆に0.6なら、あーぴったりだから多分これで合ってんなーってなるさね そもそも未知数が幾つあるかもわかんない上に各種ATなんて一対一対応でなくばらつくし、 計算式予測なんてほんとその気になりゃ管理者側の意のままにかわしまくれるしょ 変数増やしたり曲線描かせたり。神に生かされてるから予測できるだけ 自分が式言いたがらなかったり向こう側の顔色伺うのはこの理由大きい
783 :
テテ :2007/09/10(月) 04:12:58 ID:???
どうしても計算式気にになってる人いるみたいだけど例えば鉄砲足軽はね、 例えば6500件の鉄砲足軽の兵種ATのサンプル抽出して、発動時の (統率+兵数/10)/ダメ の値を6500回分全部足すと、見事に6500±2以内くらいに収まる。ということは鉄砲足軽兵種ATの 「平均」の算出式はここまでの話した通りまあ九割がた一個にしぼられる。分散の仕方はシラン 他の一斉射撃系で係数がずれる兵種もある 武将ATは、上のほうの城壁の話の時に大嘘ついたけど訓練は防御時のみしか影響しない 訓練度200の時被ダメ 1/1.5で間は直線。他のパラの影響は秘密
お前頭悪そうだな
確率論的にはナンセンスな提案かもしれないけど・・・・ 不幸な武将になることってあるじゃん。戦闘毎に純粋に乱数かけてもさ、 もう管理人の陰謀?というぐらい不幸が止まらない展開がある。 そこで余興として、シミュレータに不幸度を入れてみるとどうだろう。 同じ能力でも、不幸の程度によっては先制やカウンターを使う方が いいという検討ができるかも。
ここか
788 :
名無しさん? :2007/09/10(月) 22:00:18 ID:nDcprmHh
ここだな
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ