FE風オンラインゲームツクローウヨ( ´,_ゝ`) 第8章

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1盗る猫( ´_ゝ`) ◆SCR0E3YLUw
注意事項
・FEやったことない奴はなるべくやってから来てください
・スレの新規参加者はまとめページを見てから参加してください

前スレ
FE風オンラインゲームツクローウヨ(;´Д`) 第7章
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1053505934/

司会者(司令官)の妄想まとめページ
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/8786/fe.html
ラウンコログサイト
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/1961/
2名無しさん?:03/05/23 21:36 ID:???
33は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :03/05/23 21:36 ID:???
         ||
        ===== /
       从 ´D`) 学割ラジオは本日0:55よりスタート予定れす。
       / y⊂)
       U〉  ⌒l
     /(__ノ ~U http://www2.diary.ne.jp/user/72738/      
43は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :03/05/23 21:36 ID:???
         ||
        ===== /        
       从 ´D`) 学割ラジオは本日0:55よりスタート予定れす。
       / y⊂)
       U〉  ⌒l
     /(__ノ ~U http://www2.diary.ne.jp/user/72738/      
5電波名無し:03/05/23 21:36 ID:???
 ○      ○
  \    /
  / ̄ ̄ ̄\
 | (・▽・) | < 電波君がきたよ!!
<ニニニニニニ>
 |____|
    ||
    / /
   (○0)
     \┌──────────┐
       │祝!2 G E T ! !│
       └──────────┘
6名無しさん?:03/05/23 21:36 ID:???
7電波名無し:03/05/23 21:36 ID:???
うおおおおおお
>>2-4
UUUUUUZEEEEEEEEE!!!!!
8強力わかもと ◆bationGQuA :03/05/23 21:36 ID:???

わかもとで御座います
                     .  ) (  、
                    ; (    )  '
            o___, . (、. ' ⌒   `  )
            /      ~ヽ (. : ) ,  ( '
           /    / ̄ ̄; ) ( . ⌒ )
           /    /     `‘| ' ` ”, )
          /    |      /    /
          /     \__/    /
         /              /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 ( `∀´) /
 (    )つ
 | | |
 (__)_)

9やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 21:40 ID:???
乙カレル

さぁて新スレ m9( ゚Д゚) ダイーブ!
102章439:03/05/23 21:41 ID:???
>>1
乙です〜
11名無しさん?:03/05/23 21:42 ID:+YhezAIa
をい,スレ主
削除依頼だしとけよ
12名無しさん?:03/05/23 21:42 ID:???
>>11
テメーで出せやハゲ
13名無しさん?:03/05/23 21:44 ID:???
>>1
14ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :03/05/23 21:44 ID:???
(・3・) エェー 来年までにできるか掛けようYO
15名無しさん?:03/05/23 21:44 ID:???
永久にできないに1000ペソ
16名無しさん?:03/05/23 21:44 ID:???
前スレ成果物貼れよ
17名無しさん?:03/05/23 21:45 ID:???
まとめ役はどこ行ったんだ。
逃げたのか?
18在プロ787:03/05/23 21:51 ID:???
>>1
おつかれ。しかし、すごいスピードだ。

>> http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1053505934/952
僕のイメージでは多人数リアルタイムの処理が見えてないだけで、まだできない
とは限らないです。今あるMMOの多くはリアルタイム制と聞きましたが、どのよう
に成っているのですか?教えてもらったものを後々やってみるつもりですが。

擬似ターン制1は18人10秒で3分待ちだから、そのまま行くとむりっぽそうです。
視界外のキャラの処理は待たない、マップを分割して行うなどを入れないとダメですね。
19名無しさん?:03/05/23 21:52 ID:???
>>18
攻撃コマンドを出したら、ある程度追尾して斬りかかる。
20名無しさん?:03/05/23 21:53 ID:???
>>14
なめやがってカス

>>15
ふざけるなノータリン!

FEOは絶対絶対完成させるぞ!
FEOはオンラインゲーム最強アスガルドなんか糞ゲラゲラ
21やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 21:55 ID:???
FEOか、かっこいいな

でもラウンジエンブレム
22名無しさん?:03/05/23 21:56 ID:???
CEO?
23名無しさん?:03/05/23 21:57 ID:???
ファオリーナ?
24名無しさん?:03/05/23 21:59 ID:???
ファイナルエンブレムオンラインなら
FEO
25名無しさん?:03/05/23 21:59 ID:???
ラウンジエンブレム  〜桜の木下で〜
26名無しさん?:03/05/23 22:00 ID:???
今日は何か携帯板みたいな雰囲気だね・・・
27名無しさん?:03/05/23 22:01 ID:???
えびに持ち込んでテクソウィソに連載すれば鯖ぐらい貸してくれるハズだよ!!
28やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 22:01 ID:???
>>26
そうだな…なんか流れてきたか?
29名無しさん?:03/05/23 22:01 ID:???
厨房の巣窟だな
30BT ◆EpvVHyg9JE :03/05/23 22:01 ID:???
前スレ601補完してほしいのだがだれか
31名無しさん?:03/05/23 22:02 ID:???
いよいよ名スレになってきたな
32名無しさん?:03/05/23 22:03 ID:???
前スレ>>952
>リアルタイムの場合、実際は「17,8」人くらいで行うのが限度、と。
基本的にcgiは負荷の高いリアルタイム処理には向いていません。
cgiでやるつもりならリアルタイム案は蹴るべきです。

>>18
>擬似ターン制1は18人10秒で3分待ちだから、そのまま行くとむりっぽそうです。
違います。
疑似ターン制1は、キャラ単位でターンを回すのではありません。
国単位です。

A国ターン開始
A国所属のキャラ全員が同時に行動権を得ます。
A国キャラ全員が行動完了または、制限時間。
A国ターン終了。
B国ターン開始。
以下略

>視界外のキャラの処理は待たない、マップを分割して行うなどを入れないとダメですね。
視界という概念は今のところ存在しないはずです。
MAP全域をいつでも見渡せる感じかも。
33名無しさん?:03/05/23 22:03 ID:???
いい感じにまとまってきたな。
343章570章:03/05/23 22:04 ID:???
>>30
しました。
35名無しさん?:03/05/23 22:04 ID:???
ファイヤーエンブレム 〜悶症の謎〜
36名無しさん?:03/05/23 22:06 ID:???
ファイヤーエンブレム 〜クローンの叛乱〜
37やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 22:06 ID:???
サブタイの話はもうヤメレ
38名無しさん?:03/05/23 22:06 ID:???
ラウンジエンブレム 〜永遠の傀儡〜
39名無しさん?:03/05/23 22:07 ID:???
企画出しは今することないよー
ヒマー ヒマー
40名無しさん?:03/05/23 22:08 ID:???
前スレでABCDEFは没に決定したわけだが
勝利条件とか敗北条件とかその辺どうなってんのよ〜
ゲーム開始時に色々選べるのがおもしろいと思うけど
413章570章:03/05/23 22:08 ID:???
>>30
今まで作ったやつ全てまとめた物を上げなおしました。
タイトルは、 FE素材 パスは FE です。
42名無しさん?:03/05/23 22:11 ID:???
フロントミッションオンラインのほうがいい。
43名無しさん?:03/05/23 22:11 ID:???
さて、マップでも作るか
44名無しさん?:03/05/23 22:12 ID:???
ファミコンウォーズオンライン
45やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 22:12 ID:???
>>41
なんかファイルが壊れてるって出てくるぜ…w
俺が悪いのか

46名無しさん?:03/05/23 22:13 ID:???
俺はダウンロードできたからやまぶきが悪い
47名無しさん?:03/05/23 22:13 ID:???
WEBベースのプロジェクト進捗管理ソフトのお勧めは?
48やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 22:14 ID:???
>>46
そうか
最近多いんだよな これ
49BT ◆EpvVHyg9JE :03/05/23 22:14 ID:???
おとせない・・
50名無しさん?:03/05/23 22:14 ID:???
986 :やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 21:58 ID:???
正直任天堂がFEオンライン出してくれればこのスレイラネーのにな(´∀`)
51在プロ787:03/05/23 22:14 ID:???
>>19
了解。ほぼ同時に入力した時、指定位置に居ない時のためですね。

こうなったら、全部作るとか。気分とか、空いてる時間によって遊ぶタイプを
返る。育てたデータは使いまわせるし。
・擬似ターン制1(シレン風)
 ○じっくり考えながら、多人数プレイができる。待ち時間が長いが、次の戦略
  を練ったり、チャットで話したりする。他のキャラを助けてあげたり、
  チャットでの暴言により、裏切ったりできる。ユーザー名は固定なので
  他のユーザーに嫌われたりするが。
 ×待ち時間が長い。工夫の余地はあり。
・擬似ターン制2(TO風) 余り話題に上がっていない。
・リアルタイム制
 ○自由にサクサクアクション感覚に行動できる。
 ×FEらしさ(SRPG戦略性)が無い。じっくり考えたい人には向かない。
・タイマン(TS風)
 ○一番FEぽい。
 ×多人数でやる楽しさは無い。
52名無しさん?:03/05/23 22:17 ID:???
正直任天堂が訴えてくる悪寒
53名無しさん?:03/05/23 22:19 ID:???
ティアリングエムブレム
54在プロ787:03/05/23 22:20 ID:???
>>32
擬似ターン制1にも二つあるんですね。僕が考えていたのはシレン風。
と、もう一つあるんですね。名前なんか無いですか?
>視界という概念は今のところ存在しないはずです。
了解。
55名無しさん?:03/05/23 22:20 ID:???
まとめて17kなわけないな。うぷ失敗してんぞ。
56名無しさん?:03/05/23 22:20 ID:???
営利目的でやるわけじゃないし、そこらへんは何も手を出してこないよ

とネタレスしてみる
57名無しさん?:03/05/23 22:22 ID:???
>>56
どうぶつの森ツールのことを知らんのか?
58名無しさん?:03/05/23 22:23 ID:???
行動開始と終わりがあるからターン制なんじゃ・・・

59名無しさん?:03/05/23 22:23 ID:???
>>57 詳細きぼんぬ
60名無しさん?:03/05/23 22:24 ID:???
解凍したらこれだけ入ってたよ。足りないの?
2003/05/23 22:10 17,156 ドット絵:戦士.bmp
2003/05/23 22:10 4,150 マリス(仮)48×64.bmp
2003/05/23 22:10 1,654 リュミエール.bmp
2003/05/23 22:10 1,654 勇者タイプ.bmp
2003/05/23 22:10 3,196 女剣士.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く2(背後2)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(右横1)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(右横2)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(右横3)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(左横1)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(左横2)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(左横3)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(正面1)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(正面2)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(正面3)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(背後1)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 3,128 歩く(背後3)32×32.bmp
2003/05/23 22:10 1,656 海賊タイプ.bmp
61名無しさん?:03/05/23 22:25 ID:???
62名無しさん?:03/05/23 22:25 ID:???
>>32

>・擬似ターン制1
> 行動に制限時間が付く。行動を起こさなくても制限時間が過ぎるとターン終了。
> 国単位でターンを回す。制限時間を長く設定することも可能。
> キャラ単位でターンを回すのは不可。キャラ数に依存するので、いつ回ってくるのか
>わからない。キャラ数が増えるとほとんど回ってこなくなる。

シレン風というのはつまりキャラ単位でターンを回すってこと?
↑で揚げられてる問題点はどうやって解決するのさ
63名無しさん?:03/05/23 22:25 ID:???
>>57
あれはデータ改造じゃねーの?
64名無しさん?:03/05/23 22:26 ID:???
だからゲームのタイトルの名前とか、職業の名前とか変えたら問題ないだろ。
システムもオンラインで変わるんだから。
6562:03/05/23 22:26 ID:???
>>54 の間違い
66やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 22:26 ID:???
駄目だ、開けネ

俺はほとほと神に見放された男…! 名は山吹…!
67名無しさん?:03/05/23 22:26 ID:???
>>63
そうだけど、警告の理由は売り上げが下がるからだろ?
これが面白すぎてFEの売り上げが激減したらやばいな
683章570章:03/05/23 22:26 ID:???
>>60
それで全部です。
ちなみに、今はシスターを描いてます。もうすぐ完成します。
69やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 22:27 ID:???
>>67
それはないだろw

>>68
ヽ(`Д´)ノウワアアン 僕も見たいょぅ
7055:03/05/23 22:28 ID:???
おとせたー
71名無しさん?:03/05/23 22:28 ID:???
>>67
売上が下がるという大義名分じゃ訴訟できないよ
留意すべきだとは思うけど今の段階で一番やばいのはりゅみえーるw
72名無しさん?:03/05/23 22:30 ID:???
売り上げどうこうより、そういうものは利用者各位のモラルつまり良識に任せられてるわけで
73名無しさん?:03/05/23 22:31 ID:???
FEの売上が下がる

あの有能な集団は誰だ!?

俺たちを任天堂にヘッドハンティング

任天堂が鯖を買ってくれる

鯖問題解決
74名無しさん?:03/05/23 22:31 ID:???
>>40
勝手に廃止にすんな。
75名無しさん?:03/05/23 22:32 ID:???
…どんどん司会者から離れていくね
76名無しさん?:03/05/23 22:32 ID:???
>>73

そ れ だ ! !

無職の俺もこれで解決
77名無しさん?:03/05/23 22:32 ID:???
たぶんそのあたりのバランス感覚はもってると思うけど
ROM吸出しスキンとか無茶なことはじめなければ大丈夫でしょ
78名無しさん?:03/05/23 22:34 ID:???
ましてシステムなんて、まるまるパクッたTS側が勝つくらいだしな
79名無しさん?:03/05/23 22:34 ID:???
司会者って誰?(pyure
80名無しさん?:03/05/23 22:34 ID:???
リュミエールタン(*´д`*)ハァハァ
81名無しさん?:03/05/23 22:34 ID:???
>>73
FEの売上が上がらない

こいつらのせいだな

任天堂が名指しで2ちゃんねるをバッシング

2ちゃんねる閉鎖

…事はないよな
82名無しさん?:03/05/23 22:36 ID:???
>>81 

FEの売上が伸びない
    ↓
萌え路線をさらに拡張
83名無しさん?:03/05/23 22:36 ID:???
>>78
まだ勝ってないでしょ。
84名無しさん?:03/05/23 22:37 ID:???
好感度があがったら、子供が出来るシステム入れてくれ
85在プロ787:03/05/23 22:37 ID:???
>>58
ごめん。擬似ターン制1-1、擬似ターン制1-2でいいです。

>>62
>シレン風というのはつまりキャラ単位でターンを回すってこと?
そう。
>↑で揚げられてる問題点はどうやって解決するのさ
直接的な解決方法は見つかってない。だが、それは全てのパターンでも同じ。
だから、全種類作って、気分や空いてる時間の多さによって、タイプを変えると
言うのを>>51に提案しました。もちろん、一つに絞れるのがいいですが。

今作っているのは、擬似ターン制1-2(シレン風)と擬似ターン制2(TO風)です。
ただ、オンラインではなくて、ただのコンソールアプリです。参加者が
パソコンの前に集まる→行動権が回ってきた→行動するです。進行の感覚が
少しは分かるかと。
86名無しさん?:03/05/23 22:38 ID:???
>>84
シスターが女王蟻か女王蜂みたいな状態になりそう(;´Д`)ハァハァ
87名無しさん?:03/05/23 22:40 ID:???
今日はこの辺でお開きにしない?
司令官以下『いつものメンバー』が誰一人こないんじゃはなしにならないって。
88名無しさん?:03/05/23 22:41 ID:???
深夜組は濃いね、アホかって思うくらい
89名無しさん?:03/05/23 22:42 ID:???
司令官はバイトしてんのか?
90名無しさん?:03/05/23 22:44 ID:???
うう・・・ラナは相変わらずキモイなあ…。
9134:03/05/23 22:44 ID:???
暇ならキャラクタメイキングおよびクラスチェンジ画面考えてくれー
俺あんまりネトゲとかやったこと無いからうまく思いつかない
92名無しさん?:03/05/23 22:46 ID:???
キャラクタメイキングって名前以外にナニが決められるの?
93名無しさん?:03/05/23 22:47 ID:???
初期パラちょこっと、あと成長率ちょこっと
94名無しさん?:03/05/23 22:47 ID:???
>>92
クラスとちょっと初期値いじれるとか
95名無しさん?:03/05/23 22:49 ID:???
さーて、猫背絵師こないし寝るか
9634:03/05/23 22:52 ID:???
とりあえず名前とクラス決められて、初期値出したらいいのか

ところでクラスチェンジ画面ってどうやって処理するんだろ。
マップ上でキャラが変身アニメーションするとかそういうのでは
ないのかな…
97名無しさん?:03/05/23 22:59 ID:???
やっぱ司令官を追い払ったのはまずかったか?
馬鹿でもまとめ役がいないトナー
98やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 23:00 ID:???
追っ払ったわけじゃなかったがな
バイトが忙しいのか
99名無しさん?:03/05/23 23:01 ID:???
司令官は1時までバイトだとか言ってなかったか
んで、そのあとはヤンキーだろ
100名無しさん?:03/05/23 23:03 ID:???
ヤンキーって■×のあれ?ヤン魂やってんのか司令官
101BT ◆EpvVHyg9JE :03/05/23 23:08 ID:???
まず「立ち」「ダッシュ」「斬る」
モーション誰かくだされ
102やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 23:11 ID:???
>>101
戦闘アニメの?
103名無しさん?:03/05/23 23:22 ID:???
お前等安心汁!
ヤンキーはクソゲーなので司令官さんはすぐこのスレに戻ってくる!
だから安心汁!
104名無しさん?:03/05/23 23:30 ID:???
そうか、早く戻ってきてくれ管理人
105名無しさん?:03/05/23 23:35 ID:???
なんかヤンキー不具合が半端無いらしいな。
106やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 23:35 ID:???
そのうちヤンキー風オンラインゲーム作ろうとか言い出すかもな
107名無しさん?:03/05/23 23:36 ID:???
ヤンキー風FEはどうよ?
108名無しさん?:03/05/23 23:37 ID:???
ツクールの素材でマップ作るのって著作権的には大丈夫だろうか?
あと、マップのサイズって何×何picになったの?
109名無しさん?:03/05/23 23:42 ID:???
あのゲームを見たリアルヤンクの反応が見てみたい。
110名無しさん?:03/05/23 23:44 ID:???
司会者がいないほうが上手くまわってる気がしてきた・・・
111名無しさん?:03/05/23 23:48 ID:???
>>110
たぶん好き勝手言ってるだけだからそう見えるだけだよ。
実際に作り始めるとなると責任のなすり合いで分裂する罠。
進行&サンドバック用に司令官は必須。
112名無しさん?:03/05/23 23:50 ID:???
つーか司会者1時までバイトだろ。
で、たぶん帰ってきたら即ヤンキングだから
今日は進行しないと思われ。
113名無しさん?:03/05/23 23:50 ID:???
>>108
ツクール素材はツクール以外で使わないでくださいみたいな
114名無しさん?:03/05/23 23:51 ID:???
つーかそんなショボいこと言ってないでゼロから描こうぜ。
115名無しさん?:03/05/23 23:55 ID:???
絵心ないし・・・むりぽ
116やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/23 23:55 ID:???
猫背はどうした
カレがFEO公式イラストレーターの筈だ
117名無しさん?:03/05/23 23:57 ID:???
原画 マカー
118名無しさん?:03/05/23 23:57 ID:???
あくまでもイラストレーターであってドット職人ではない罠
119名無しさん?:03/05/23 23:58 ID:???
お前らフリーの絵師ソフトPixia落とせよ。それなりに使える
120名無しさん?:03/05/23 23:59 ID:???
>>119
イラレ以外はカス
121名無しさん?:03/05/24 00:00 ID:???
ドット職人は今携帯ゲームで引っ張り凧
122名無しさん?:03/05/24 00:01 ID:???
ソフトの高さ≠絵の上手さ
123名無しさん?:03/05/24 00:02 ID:???
写真屋つかえばそれなりに塗れるからそれなりに見えるんじゃないの?
124名無しさん?:03/05/24 00:06 ID:???
あどべ最強節は1000年不動。
125名無しさん?:03/05/24 00:08 ID:???
イラレでドット絵って…
126名無しさん?:03/05/24 00:08 ID:???
クライアント側⇒VBとか
サーバ側⇒CGI
で、かなり手軽にサーバ側が行くと思うんだけどな。
socket禁止じゃないとこを探さなきゃいけないけど。
127名無しさん?:03/05/24 00:09 ID:???
ドット絵ってペイントでもええんちゃうか?
むしろ単純なぶん、リアルにみせるセンスとスキルが要りそう。
128名無しさん?:03/05/24 00:10 ID:???
サーバ側が逝く?
129やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 00:10 ID:???
>>127
ペイントでも書けるだろうが面倒だろう
130名無しさん?:03/05/24 00:10 ID:???
絵がないと話にならんな。
PGさんも動くに動けない。
131名無しさん?:03/05/24 00:11 ID:???
>>127
おい冗談はよしこさんだなお前
マイ糞ソフトなんか糞
1323章570:03/05/24 00:11 ID:???
シスター完成した。↓に『FE素材4』で上げといた。 パスは FE
いくつかマップオブジェクト?も作ってみた。やっつけだけどね。

ttp://f6.aaacafe.ne.jp/~pyuav/php/upload.php?page=1
133やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 00:15 ID:???
>>132
(・ω・)b グッジョブ

今までリュミエールがターバンだと思ってたら髪だったのか
134名無しさん?:03/05/24 00:16 ID:???
>>128
逝くかな?ヤパリ、そういうことやったことないからよくわからん。
135猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 00:16 ID:ShK9wdS3
寝ます
今日カラオケだし ウフフ 歌うぞー
136名無しさん?:03/05/24 00:16 ID:???
歌う前になんか書いて〜
137やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 00:17 ID:???
>>135
なんだ、居たのか( ´_ゝ`)
138名無しさん?:03/05/24 00:17 ID:???
やるき無しかよ
139猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 00:18 ID:ShK9wdS3
じゃあ描くだけ描いときます
今日あげることはできないけど

リクエストどぞー
140名無しさん?:03/05/24 00:18 ID:???
>>135
あれか
中間の打ち上げか
クソッ若いもんはよ・・・
141名無しさん?:03/05/24 00:19 ID:???
142名無しさん?:03/05/24 00:20 ID:???
>139
戦闘アニメ1キャラ一式
143猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 00:21 ID:ShK9wdS3
>>142
普通の状態→敵切った後の格好
まで連続写真みたいにすんの?
10枚ぐらいか
144名無しさん?:03/05/24 00:22 ID:???
みんな猫背で
145司令官:03/05/24 00:23 ID:2VkPW95+
ていうかなんかもうこのスレ、俺がついていけない世界になってきているよ
146名無しさん?:03/05/24 00:23 ID:???
猫背でものすごい勢いで敵を切りまくる女剣士きぼんぬ
147名無しさん?:03/05/24 00:23 ID:???
むしろ全部猫で
148名無しさん?:03/05/24 00:24 ID:???
>>145
141の先にCGIってのを使ったオンラインRPG?ぽいのがあるよ
149猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 00:24 ID:ShK9wdS3
じゃあ、猫で
150142:03/05/24 00:25 ID:???
>>143
そんなもんかな。PGさんの試作用にたのむ。
やられモーションもあれば尚良し。
151名無しさん?:03/05/24 00:27 ID:???
そういえばVBだったら猫背絵師はできない罠。
152名無しさん?:03/05/24 00:28 ID:???
>>151
しーーーーーーーーっ!
153猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 00:28 ID:ShK9wdS3
マク版作るって言ってくれたもん!
言ってくれたもん!!
154名無しさん?:03/05/24 00:29 ID:???
逝ってた?
155名無しさん?:03/05/24 00:29 ID:???
>>153
いや、あえて言うけど、PGサソがVBしかできないなら無理ジャン。
156猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 00:31 ID:ShK9wdS3
RBやってくれるもん
157名無しさん?:03/05/24 00:31 ID:???
バーチャルPCつかえよ
158名無しさん?:03/05/24 00:32 ID:???
まぁ、マカーはおいといて、鯖側をCGIにするって手はどうかなぁ?
それとネットワーク利用技術研究会だったっけ?
あっこは、貸してくれそうだけど・・・?
159名無しさん?:03/05/24 00:33 ID:???
むしろマク版のみ作れよ
160猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 00:37 ID:a4JZPc7Z
>>159
イイ!!
161 |∀・●・・・:03/05/24 00:40 ID:???
>>160
厨房は寝れ。

ドット絵ねぇ。ペイントでダンマスアイコン(大)くらいなら作った事あるなぁ。
162名無しさん?:03/05/24 00:51 ID:???
>>145
おいおい、何とか統率してくれ
163死麗漢:03/05/24 00:58 ID:2VkPW95+
 _____
(〃___ノ
(っ ゚Д゚)  <司令官イラネーだのなんだの言ってたのはどこのスレの奴らだ!
164リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 00:59 ID:???
新スレ乙です。

いろんな意見が出てていい感じですねー。
ただ、頭の中スパゲティになってきてまとまってません、、、

なんとなく、専用アプリ作らないと無理かなーとか思ってます。
そうすると言語はVBかC++になるのかな?
自分はどっちも触ったことすらないので要勉強ですが、、、
165名無しさん?:03/05/24 01:01 ID:???
>>164
つまり、鯖CGIは反応するまでもなく却下? いや、すねてるわけじゃぁないよ。
実現できるのかな?と思っただけ。
166名無しさん?:03/05/24 01:05 ID:???
>>158
なんだよそのネットワーク利用なんちゃらってのは。
詳しく教えれ
167名無しさん?:03/05/24 01:07 ID:???
168名無しさん?:03/05/24 01:08 ID:???
>司令官
とにかく今の状況じゃ何も話し合いになってないただの雑談になってるんで
何とかしてくれ。
169名無しさん?:03/05/24 01:09 ID:???
C++ならかなり積極的に参加できそうですが。

目下の問題はグラフィック?
プログラムのテストだけなら、どんな画像でもできますよ。
サイズの仕様さえきちんとしてくれれば。
170リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:10 ID:???
>>165
いやいや、あくまでクライアントサイドで使うものの話。
「CGI」って言うと、クライアント側はブラウザで操作するのかな、と
思ったわけで。ブラウザじゃあいくらFlash使っても無理があるよなぁ、と。

クライアントとサーバ側で、別の言語で開発ができるのなら
俺にとってはそのほうがありがたいです。
正直、Perlを始めてまだ数ヶ月レベルなので、鯖側にもなんか
専用のアプリ?というかソフトをインストールして常時動かすとなると
手も足もでないので、、、

ネットワークプログラミングについて、お勉強しないとダメですねこりゃ。
171死麗漢:03/05/24 01:11 ID:2VkPW95+
どうせ俺にできるのは妄想とお絵描きだけさ夜露死苦
172名無しさん?:03/05/24 01:12 ID:???
>>167
なんだかややこしそうだね。
173名無しさん?:03/05/24 01:12 ID:???
>>169
参加してくれるのは嬉しいんだが、まだ一番重要な行動についてが
決まってないんだよ。みんな決めようという気があるのか。
174名無しさん?:03/05/24 01:12 ID:???
またいじけたw
175名無しさん?:03/05/24 01:12 ID:???
>>171
ドット絵書け
176名無しさん?:03/05/24 01:13 ID:???
>>170
>専用のアプリ?というかソフトをインストールして常時動かすとなると 手も足もでないので、、、
だから、鯖側でCGI実行してやれば手軽にできるかも?と思ったわけだべ。
177名無しさん?:03/05/24 01:13 ID:???
>>169
とりあえず、クライアントサーバ方式でのチャットアプリよろしく。
178リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:13 ID:???
>>169
クライアントサイドはC++で作るのが現状一番いいと思います。
# プログラマが最低一人はいるからねw

PG?さんには総括というか、全体的な設計をやってもらって、
(スクリプト言語を使うのなら)俺がなんとか鯖側のプログラムを
作る、っていうのが分担としては一番スムーズかな、と。
179名無しさん?:03/05/24 01:16 ID:???
まぁ、鯖側もちゃんとしなきゃ無利があるんだろうけど
Cとかは知らんです。リフと同じくらいかそれ以下
180リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:18 ID:???
以下、俺の思い込み多々含んで書くので博識の方訂正ヨロ。

>>176
CGIってport80に応答を返すわけでしょ。
・ブラウザからリクエスト投げる
 ↓
・鯖が処理してCGIで吐き出す

・ブラウザが受け取って表示

こういう動きだとやりとりスムーズにいかんと思うですよ。

チャット機能に限って言えば、俺が妄想してるのは「タキビ」みたいな
モノで、あれは別のport使って送信と受け取りを別々に処理できるでしょ。
そーいう風にしないと、移動にしてもチャットにしてもタイムロスで
がくがくになるような感じがするので。
181名無しさん?:03/05/24 01:19 ID:???
前スレで、CGI/Flash/独自クライアント&サーバでの
実装方法、機能範囲、実現性、問題点を独断と偏見でまとめたんだけど、
カキコしていいかな?

物凄い長文だから、長文荒しぽっくなってしまうんだけど...
182リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:20 ID:???
>>181
お願いだから書いて。1000行ってもかまわないから。
183通りすがり:03/05/24 01:20 ID:???
cgiサーバー案ですが、
専用サーバーを立てなくていいという利点があるものの、
cgi側からクライアントへ呼びかける事が出来ないので、
(クライアントのリロードがあって初めて通信可能)
マルチ対戦な仕様では厳しいかも、、
184名無しさん?:03/05/24 01:20 ID:???
OK、じゃあぶっ放すよ
185名無しさん?:03/05/24 01:20 ID:???
■CGIオンリー
●実現方法(案)
  フロントエンド:ブラウザ(IE/Mozzila/Opera...etc)
  バックエンド :CGI+RDBMS(PostgreSQL or MySQLくらいが妥当かと)
●機能範囲
  同時接続ユーザ数:30〜40人程度(実際は30人以下かもしれん)
  ゲームシステム :ターン制または行動値制(非リアルタイム)
  アニメーション :だめぽ(GIFアニメーション止まり)
  基本的機能   :パフォーマンスによっては
           クラス種類・武器/アイテム種類・地形効果などに制限が掛かる可能性有り
●実現性
  パフォーマンス:△or×(中央集権型・マルチユーザ・システムの為パフォーマンスは期待薄)
  開発コスト  :◎(プログラミング部分はCGIのみ、後はドット絵で)

要約
  プログラミングはCGIのみでフロントエンドを作成しない故、開発速度は早いと思われる。
  が、フロントエンドのブラウザではサーバサイドの処理を肩代わり出来ない為
  パフォーマンスが出ない可能性が高い。
  (例えば、キャラクタ作成処理とかパラメータ・ステータス計算とか)。
  よって、ある程度(かなり)妥協した機能制限付きな(FEとは呼べない)モノになると思われる。
  また、バージョンアップに伴う機能改善(ユーザフレンドリなGUIとか特殊効果とか戦闘アニメーションとか)
  やゲームシステムの路線変更(リアルタイムストラテジー化)などが期待できない。
  路線を決めたら終点まで突っ走るしかないって事。

問題点
  パフォーマンス、機能の限定、その他諸々
186名無しさん?:03/05/24 01:21 ID:???
>>180
じゃぁ意味不明かもしれないがこっちも
クライアント側からCGIにhttpでアクセスして起動してsocketで適当なポートで接続待ちに
んでそこに接続して命令によってまたCGI側で処理してんでまた返して...


意味わからん。自分で書いといて。
187名無しさん?:03/05/24 01:21 ID:???
■CGI/PHP+Flash
●実現方法(案)
  フロントエンド:ブラウザ+Flash
  バックエンド :CGI/PHP+RDBMS(PostgreSQL,MySQL)
●機能範囲
  同時接続ユーザ数:30〜40人程度(NPC含むと30人以下かもしれん)
  ゲームシステム :ターン制または行動値制(非リアルタイム)
  アニメーション :Flashで実現できるレベルのアニメーションandエフェクト
  基本的機能   :パフォーマンスによっては
           クラス種類・武器/アイテム種類・地形効果などに制限が掛かる可能性有り
●実現性
  パフォーマンス:△(一部中央集権型・マルチユーザ・システムの為パフォーマンスが出ない可能性あり)
  開発コスト  :○or△(プログラミング部分はCGI/PHPとFlash部)

要約
  プログラミングはバックエンドのCGIまたはPHPとフロントエンドのFlashを上手く切離して開発できれば
  それなりの開発速度は期待できると思うが、Flash職人(開発環境とか)の数に依存する部分が大きいと思われ。
  Flash部分をJavaアプレットに置換えるのも逃げの一つかなと思ったりして。
  また、サーバサイド処理の一部をフロントエンドのFlashにて代行する事も可能な為、
  ある程度のパフォーマンス改善が期待できる(はず)。
  よって、バージョンアップに伴う機能改善の可能性を残しつつある程度FEらしいモノを作る事は可能かと。
  ただ、大掛かりなゲームシステムの路線変更(リアルタイムストラテジー化)などは期待できないかもしれん。
  路線を決めたら終点まで突っ走るのはCGIオンリーと同じ。

問題点
  パフォーマンス、ゲームシステムの路線変更不可
188名無しさん?:03/05/24 01:22 ID:???
上の続き

補足
テンミリオンってヤツ試しにやってみたけど、結構レスポンス遅く感じた、
因みに漏れのPCスペックは

OS:Windows2000/CPU:PenIII 1GHz/メモリ:512
テンミリオンは画面:小さい/画質:低でやってる。

このレスポンスにサーバサイドの処理時間や
各クライアント<->サーバ間通信のタイムラグ何かを鑑みると、
あまり実用的な速度が出ないんじゃないかと思うんよ。

コレが、Flashの限界ではなくテンミリオン自体のロジックの問題ならいいんだけど。
189名無しさん?:03/05/24 01:22 ID:???
■独自ゲームエンジン&独自クライアント
●実現方法(案)
  フロントエンド:独自クライアント(VB,C/C++,Java,Delphi何でも有り)
  バックエンド :CGI/PHP+
          独自ゲームエンジン(C/C++、Java、何でも有り、ハイブリッドも可)+
          RDBMS(PostgreSQL,MySQL)
●機能範囲
  同時接続ユーザ数:150人程度なら楽にまかなえると思うがサーバの性能に依存
  ゲームシステム :ターン制または行動値制またはリアルタイム
  アニメーション :フロントエンドでの選択アーキテクチャに依存
           文字列以上DirectX未満
  基本的機能   :FEの機能ならほとんど(オンライン的に)実装できるでしょ。
           シナリオとかサウンドとかクリエイティブな部分は別として。
●実現性
  パフォーマンス:◎(サーバサイド・クライアントサイドでの処理の分散など色々と逃げ道はある)
  開発コスト  :△or×(クライアントサイドは別として、サーバサイド・ゲームエンジンに手間が掛かりそう)

要約
  プログラミングはフロントエンドはGUI諸々やキャラクタメイキングツールなどを
  ゼロベースからの開発になるが、簡単なものなどはブラウザを埋め込む事で回避できそうな気配。
  サーバとの通信部分などがリスクポイントになると思われる。
  問題はサーバサイド、ある程度はCGIやPHPなどで実装して逃げるとしても、
  ゲームエンジンだけはC/C++あたりでゴリゴリ書かなくちゃダメかもしれん。
  結局、サーバサイドの開発に時間的・技術的問題が集中してしまい、
  開実現までに時間が掛かるか、または実現困難な状態になる可能性が高い。
  パフォーマンスに関しては逃げ道は色々あるのでそれほどナーバスになることはないかも。
  また、バージョンアップに伴う機能改善を視野に入れてFEらしいモノを作る事は可能かと。
  大掛かりなゲームシステムの変更(リアルタイムストラテジー化)などの新しい可能性も模索できると思う。
  実現レベルを(ある程度)下げた状態から反復的な開発に持って逝けるかどうかが鍵になると思われ。

問題点
  開発コスト、作れる人間がいるかどうか、リスクが高い
190名無しさん?:03/05/24 01:22 ID:???
>>185
イイッ かも?
CGIはなにで書くの? CGIでもCとかで書けば時間かかるんじゃ?
perlとかRubyだったら早いかもしれないけど。
191名無しさん?:03/05/24 01:22 ID:???
以上、長文すまん
192名無しさん?:03/05/24 01:23 ID:???
>>190
CかPerlにするかは、パフォーマンス次第だと思う。
出来れば、Perlとかにした方が開発速度は速くなると思う。
193名無しさん?:03/05/24 01:24 ID:e15kpFxk
まとめ
>>185-189

194名無しさん?:03/05/24 01:24 ID:???
>>191
190です、CGIオンリーがいいな。楽そうだし。全体的に。実現しやすそうだし。現実味がある。
195リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:26 ID:???
>>183
>cgi側からクライアントへ呼びかける事が出来ないので、
>(クライアントのリロードがあって初めて通信可能)

やっぱりそうっすよね、、、
196やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 01:28 ID:???
スレの流れを無視してるがFEOキャラ用の青ダミアンできたょぅ(´∀`)
http://f6.aaacafe.ne.jp/~pyuav/php/img/up176.png

髪の色も変えれば良かったかな
197名無しさん?:03/05/24 01:29 ID:???
いや、CGIだとサーバを用意しなきゃ行けないという問題もある
198名無しさん?:03/05/24 01:29 ID:???
>>196
見えない
199名無しさん?:03/05/24 01:30 ID:???
>>196
jpgにしろ
200やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 01:30 ID:???
201名無しさん?:03/05/24 01:30 ID:???
>>195
接続者のIPアドレス記録しておいて、送信用CGIで、ドカンってのは無理ですか?
202名無しさん?:03/05/24 01:31 ID:???
>>200
見えた。
鼻がでかいからちんぽもでかいだろうな
203やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 01:32 ID:???
>>199
マンドクサかったからPNGのままで出した
次からはjpgにしとくよ
204名無しさん?:03/05/24 01:32 ID:???
>>197
CGIに限らず、最低限アカウント管理に鯖は必要だと思う。
完全匿名でP2Pにして一期一会的なシナリオをこなすなら別だけど。
205リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:33 ID:???
長文書きさんにも是非名前をつけて欲しい、、、

・独自エンジン+独自クライアント の案について

ゲームエンジン部をCなりJavaなりで作らないと、ってことだけど、
それはスクリプト言語じゃ処理速度的に無理だから、ってことで
OKでしょか?

あと、エンジン部がする処理とPerl/PHPなどが処理する部分というのは
具体的にどういう風に別れるんでしょ?

開発コストで言えば無茶なんだけど、全部Cとかで作れるなら
作ったほうがパフォーマンスははるかに良いってこと?
それだと辛いからコスト軽の言語でサポートする、ってことでいいのかな。
206名無しさん?:03/05/24 01:35 ID:???
やっぱり、早くベース作らないと名。PerlだろうとCだろうとVBだろうと。
207やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 01:35 ID:???
ということで次はウルスラタソに挑戦してみよっと(´∀`)
208リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:37 ID:???
>>201
http://tohoho.wakusei.ne.jp/wwwcgi1.htm

要するに、ブラウザからのリクエストが無い限りCGIは起動できない、と。

CGIに限定せず、サーバ側プログラムをスクリプト言語でやらせる、
というなら可能っちゃ可能、ってことだと思う。

おそらくそれは処理速度の面で厳しいからゲームエンジン部を
別にコンパイル言語で作らないと、って話だと思うけど。
209名無しさん?:03/05/24 01:38 ID:???
>>207
烈火の剣のリンたんにしてくれよ
210名無しさん?:03/05/24 01:38 ID:???
いやリリアンにしてくれ
211通りすがり:03/05/24 01:40 ID:???
> 送信用CGIでドカンってのは無理ですか?

プロバイダみたいな所にcgiを置くような感じだと
そういう行動は制限されるのでは?
よそに繋ぎにいくということは、
今度はcgi側がクライアントになってるという事だし。
例えば自宅サーバーなら可能ですが、
そもそもそれなら専用ソフトでやるのと変わらないような。

cgi案が生き残るには、、
例えば「全員が行動記録を書き込む掲示板」みたいなものを想定して、
それをクライアント側が適当な時間でアクセスして取得。
それをローカルで解釈して戦闘結果とかを表示するようなものかな?
全部のマシンの同期を取るのは大変ですが。
212名無しさん?:03/05/24 01:40 ID:???
>>208
一回起動してしまえばイイッってことじゃんか。
213初期ver7743:03/05/24 01:41 ID:???
名前付けたよ
>>205
パフォーマンスを考えた場合、soketとthread(forkでもいいけど)で構成した
サーバサイド・サービスを作ることになると思うから、現行のオープンソースなんかからも
かっぱらってきて開発速度を上げるにはC/C++が一番良いんじゃないかなと考えたの。
socketとthread周りならJavaでも良いんだけど、自分がJavaのソースをあまり持ってないからってのもある。

ゲームエンジン部はC/C++、Javaなんかのsocket&threadがある程度簡単に扱える言語で実装し、
アカウント登録や単なるゲームビュー(擬似リアルタイム)なんかはCGI/PHPで十分実装できると思うよ。

要するにコアな部分(エンジン)とそれ以外の補助的な部分を上手く切離して、
サーバサイドの開発コストを軽減しようって事。
214やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 01:42 ID:???
>>209
じゃあ次はリンね

>>210
リリアンってだれですKA?

正直僧侶リフや通りすがりの人たちの話はわからないから蔭でドット絵改造してるだけでいいや
一からドット絵書くのは無理だけど
215名無しさん?:03/05/24 01:42 ID:???
家建設シュミレーションOh!いぇっ!!【専用スレ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049454920/

これやってみれ。
多人数で遊べる家建設シミュレーション
216リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:46 ID:???
>>212
「CGI」は送信→起動→処理→返信→CGI終了→最初から・・・
って流れになるから無理なんじゃないかな、、、
リクエスト受け取って永遠に動き続けるものを作ったとしても、
返信し続けることはできても今度は次のリクエストを受け取れない?とか。
217世界に広がるFAの輪:03/05/24 01:46 ID:???
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆ 最高のオンラインフライトシム Fighter Ace ☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1053577223/

・WBやAHを過去の遺物にする最先端のテクノロジー

・EAWやBF1942が成し得なかったWWII時代の完全再現

・IL-2やB-17IIを超越した緻密な考証によるミリタリースペック

・CFS3やCrimson Skiesの稚拙さを脱却したリアルさ

・WWII Onlineが目指していた戦略性の完成形がここに

http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1053577223/

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218名無しさん?:03/05/24 01:47 ID:???
>>213
がんがれ。
219名無しさん?:03/05/24 01:48 ID:???
>>216
うんじゃぁ、ちょっとしつこく食い下がってみていい?
CGIが終了する前にそのCGIからLWPカなんかを使ってアクセスしてCGI起動するってのはどうか?
1つ終了したらひとつ開始。
220リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:49 ID:???
>>213
なるほど、理解できたと思います。

やっぱり、エンジン部が圧倒的に比重が高くなるわけですね、
開発コストとしては。(そりゃそうだよな)
221やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 01:51 ID:???
赤ウルスラうpしますた(´∀`)
222名無しさん?:03/05/24 01:55 ID:???
CGIサーバどうすんのよ?
誰か自分のパソコンにApacheでも入れれ。
223名無しさん?:03/05/24 01:57 ID:???
>>222
みんな入ってるんじゃないの?まぁ、うちはナローだから却下。
224リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 01:58 ID:???
>>219
http://member.nifty.ne.jp/hippo2000/perltips/LWP.html
ここ読んでました。

つまりコレを使うと仮定して話を進めると、
User Agentオブジェクト作る

Requestオブジェクト作る

User AgentにRequestを渡しResponseオブジェクト取得

ここでもう一回頭からやりなおす、
みたいな感じ?
225リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 02:01 ID:???
全てをCGIで制御する場合、
プロセスが起動することによる負荷とかって
結構すごいことになる気がする。

mod_perlとか使うとそこんとこを解決できるんだろうか?
でも結構制限があるとも聞いたような・・・
226名無しさん?:03/05/24 02:01 ID:???
>>224
ていうか、ややこしいからもうやめよう。ごめん。
やっぱり鯖側もキチンと作るしかないのかな。
227名無しさん?:03/05/24 02:03 ID:???
ある程度詳細にエンジン部と補助機能を分割してみる。
ざっくばらんに列記してみる。

エンジン部(C/C++):
  ワールド構築
  クライアント管理
  NPC管理
  サーバ<->クライアント通信処理
  同期処理
  リソース管理

その他色々、多すぎて現行レベルではコレが限界かな。

補助機能(CGI/PHP):
  アカウント管理機能
  キャラクタ作成機能
  チャット機能(叫ぶみたいなマルチキャストは難しいかな)
  ゲーム閲覧モードなんかのただのビュウー機能

現行だとコレくらいしか今は思いつかないな
228X-4C++:03/05/24 02:04 ID:???
前々からC++について言及していた者です。

使用言語を問わず
おおよそのシステムが決まった時点でプログラムは作っていける。
作ったソースが最終的に決まった言語と違ってしまっても
移植作業を行えば良い。
PGがいれば、実際にプログラムを始めませんか?
待っていては何も進まないので
できることからやっていきませんか。
229名無しさん?:03/05/24 02:07 ID:???
>>228
そだね。
言語は問わないっていってもあれだから、
>>227の感じでいくとアカウント管理とかきゃら作成とかは担当できそう。
230初期ver7743:03/05/24 02:08 ID:???
ありゃ、名前が消えてしまった。

>>227は漏れですよ。

>>228
取り敢えずCVSとWikiとバグトラッカーと自由に使える鯖を用意しなくちゃだめだね。
そこら辺どうしますか?
231名無しさん?:03/05/24 02:09 ID:???
>>228
とりあえず3人のクライアントが
1つのフィールドを歩き回ることが出来るものぐらいを
目指してみてはどうでしょう?
ぶっちゃけゲームシステムに関してはFEらしいとかこだわんなくていいと思う
武器の名前とか、クラスがFE風であればシステム自体は関係なし
せっかくいいアイデアがでてもFEとかけ離れるってだけじゃ面白くないぞ
233名無しさん?:03/05/24 02:10 ID:???
>>231
そのまえに!
CGIオンリーかあれかをきめな。移植どころじゃなくなる。
234リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 02:11 ID:???
>>228
ま、机上の空論で終わらせないためにも、
一度何らかの「形になったモノ」を作るのはいいかもしれませんねぇ。

さて、俺は何をやろうかな・・・
(というか何ができるかな・・・?)
すくなくとも5人はいるみたいだな
チャットにいったほうがいいかもしれん
無論ログはここで公開
ここのチャットはどこだっけな
237リフ ◆pRnMrUX.rA :03/05/24 02:14 ID:???
>>233
初期ver7743さんの三つ目の案、
「独自エンジン+CGI/PHP 独自クライアント」方式に一票。
やっぱりどうせ作るなら夢はでっかく持たないと。
「○○もどきかよ」とは思われたくないなぁ。

あと、エンジン部はC++で決まりでしょうか?
俺も勉強するので、お勧めサイトとか書籍とか環境構築のイロハとか
教えてもらえると助かるなぁ。>X-4C++さん
238名無しさん?:03/05/24 02:17 ID:???
では、ウンコチャットいきまつ。C++はよくわかりません。
んでついでにぼくはCGI鯖を逝ったものです。
ハンドルは”CGI鯖マン”で。
まぁ、Perl使うところあったら手伝わしてください。
239名無しさん?:03/05/24 02:18 ID:???
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/1961/
ウンコチャットでお待ちしております。私も眺めています。
240名無しさん?:03/05/24 02:22 ID:???
>>227
ほとんどの処理をサーバ側で行わないと、チートしまくりだ。
241X-4C++:03/05/24 02:27 ID:???
えー、申し訳なくも
当方通信プログラムはさっぱりなので、
ゲーム部分のプログラムしかできません。
通信の方の勉強が必要ですね。

>>リフ氏
当方、貧乏学生にてそれほどの書籍もなく
サイトも猫のサイトくらいしか見ていません。
私の能力については、そんなに期待しないで下さい。

手元にあるC++関連は
プログラミング講義C++(柴田望洋)[ソフトバンク]
EffectiveC++2版[ASCII]
だけみたいです
242名無しさん?:03/05/24 02:31 ID:???
>>241
うんこチャットに行け
243▼=´,_ゝ`y━┛。ο○海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/24 03:14 ID:kZsW/mCg
>>227音楽はどうでしょう
メイン画面構成   視界内マップ(人表示) 全体マップ表示へのリンク(別ウインドウ 見方のみ表示) キャラステータス 行動ボタン(移動四方向 攻撃 移動 店への移動 道具使用 スキル使用) チャットウインドウ

・CGI組:平面マップに2ユニット配置して行動ごとに待ち時間発生する、移動は1マスずつ
灰色のくま2ch: じゃあスレッドに書こう  2003/05/24-03:19 [219.113.134.102]
灰色のくま2ch: メイン画面構成   視界内マップ(人表示) 全体マップ表示へのリンク(別ウインドウ 見方のみ表示)
 キャラステータス 行動ボタン(移動四方向 攻撃 移動 店への移動 道具使用 スキル使用) チャットウインドウ  2003/05/24-03:19 [219.113.134.102]
リフ◆pRnMrUX.rA: おやすみんさい。  2003/05/24-03:19 [203.165.249.19]
CGI鯖マン: よし、書くか・・・。  2003/05/24-03:19 [61.205.109.134]
▼=´ω`y海■eo: さて、寝ます  2003/05/24-03:19 [210.237.36.250]
リフ◆pRnMrUX.rA: パラメータは攻撃力、守備力、すばやさ(回避)、HP くらいか  2003/05/24-03:18 [203.165.249.19]
▼=´ω`y海■eo: マップ・キャラ製作 はこないだ出した station.zip が便利ですよ  2003/05/24-03:18 [210.237.36.250]
X-4C++: ああ、関係ないんで続けてください。  2003/05/24-03:18 [219.104.28.231]
▼=´ω`y海■eo: 作業内容→司会者蚊帳の外→万歳三唱  2003/05/24-03:17 [210.237.36.250]
X-4C++: 昔作ったソースを引っ張り出してきた。えらいことになってた。  2003/05/24-03:17 [219.104.28.231]
リフ◆pRnMrUX.rA: ・CGI組:平面マップに2ユニット配置して行動ごとに待ち時間発生する、移動は1マスずつ  2003/05/24-03:17 [203.165.249.19]
灰色のくま2ch: ええとターンシステムはあれでいいの?  2003/05/24-03:17 [219.113.134.102]
灰色のくま2ch: これだけでいいぽ  2003/05/24-03:25 [219.113.134.102]
リフ◆pRnMrUX.rA: C++では普通に上下左右にボタン作ってもらえばいいよ  2003/05/24-03:25 [203.165.249.19]
CGI鯖マン: HTMLの<input type="radio"  2003/05/24-03:24 [61.205.109.134]
灰色のくま2ch: 今作る画面構成は  視界内マップ(人表示) 移動ボタン  2003/05/24-03:24 [219.113.134.102]
X-4C++: ラジオボタン!?  2003/05/24-03:24 [219.104.28.231]
灰色のくま2ch: ボタンはマウスでクリックできうりょうにすればいいぽ   2003/05/24-03:24 [219.113.134.102]
CGI鯖マン: ラジオボタンで移動、攻撃、買い物とか作って方向を矢印で選択すればOK。  2003/05/24-03:23 [61.205.109.134]
リフ◆pRnMrUX.rA: とりあえず1マスでいいと思うよ  2003/05/24-03:23 [203.165.249.19]
灰色のくま2ch: 一マスでいい  2003/05/24-03:23 [219.113.134.102]
灰色のくま2ch: そうそう攻撃とかはあとでええよ  2003/05/24-03:23 [219.113.134.102]
X-4C++: 動けるのは1マスでよかったっけ?  2003/05/24-03:23 [219.104.28.231]
CGI鯖マン: じゃぁ、キャラ登録⇒ログイン⇒移動だけの流れを作れば後は楽かも?  2003/05/24-03:22 [61.205.109.134]
灰色のくま2ch: ボタンは移動ボタンだけでいいよ 上下左右 バトロワ風に  2003/05/24-03:22 [219.113.134.102]
リフ◆pRnMrUX.rA: じゃあとりあえず二つのユニットが動くだけでいいか。  2003/05/24-03:22 [203.165.249.19]
灰色のくま2ch: 問題はその一ユニットを動かすのは自分としてもうひとつは?  2003/05/24-03:22 [219.113.134.102]
CGI鯖マン: パラメータとか面倒だから、とりあえず、動けるようにしない?  2003/05/24-03:21 [61.205.109.134]
リフ◆pRnMrUX.rA: ・C++組:平面マップ、2ユニット、(とりあえず)交代で行動する、パラメータは同じ程度でいい  2003/05/24-03:21 [203.165.249.19]
灰色のくま2ch: チャットとはやっぱ仕切ったほうがいいと思うが  2003/05/24-03:21 [219.113.134.102]
CGI鯖マン: フレームは使いたくないな。  2003/05/24-03:20 [61.205.109.134]
CGI鯖マン: 一応アドレスだしとく  2003/05/24-03:28 [61.205.109.134]
CGI鯖マン: MSN使おうかなぁ。それと[email protected]  2003/05/24-03:28 [61.205.109.134]
リフ◆pRnMrUX.rA: ペイントでぜんぜんいい、見取り図だから。  2003/05/24-03:28 [203.165.249.19]
リフ◆pRnMrUX.rA: もちろんわかってますがな。 で、俺らの作業分担をやっと話せるわけだが、  2003/05/24-03:28 [203.165.249.19]
X-4C++: りょーか〜い  2003/05/24-03:27 [219.104.28.231]
灰色のくま2ch: お絵かきツールか・・・ ペイントでいい?  2003/05/24-03:27 [219.113.134.102]
リフ◆pRnMrUX.rA: MSNならあるんだけどねぇ、、、、とりあえず明日IRC作ります  2003/05/24-03:27 [203.165.249.19]
CGI鯖マン: リフ〜〜作ってくださいじゃなくて君も作るんだい、CGIのほう  2003/05/24-03:27 [61.205.109.134]
リフ◆pRnMrUX.rA: 限りなく適当でいい>サイズ あとでいくらでも仕様変更があるんだし、、、  2003/05/24-03:27 [203.165.249.19]
リフ◆pRnMrUX.rA: 落書きでもなんでも、あったほうがC++マンが作りやすいと思うから。  2003/05/24-03:26 [203.165.249.19]
CGI鯖マン: ヤフーメッセンジャ使ってる人いる?  2003/05/24-03:26 [61.205.109.134]
灰色のくま2ch: うし!まとまったな!!!  2003/05/24-03:26 [219.113.134.102]
X-4C++: 画面サイズとかは?  2003/05/24-03:26 [219.104.28.231]
リフ◆pRnMrUX.rA: できればお絵かきツールでもなんでもいいから想像してる画面をうpしてくれ>くま  2003/05/24-03:26 [203.165.249.19]
CGI鯖マン: わかった、合点だ。  2003/05/24-03:26 [61.205.109.134]
X-4C++: あ〜びっくりした、そういうことね>ラジオボタン  2003/05/24-03:26 [219.104.28.231]
リフ◆pRnMrUX.rA: ざっと分けると、CGIでは「動かす」ことに、C++では「実際のインターフェース」に重点をおいて作っていこう。  2003/05/24-03:26 [203.165.249.19]
灰色のくま2ch: 配置はマップは画面真ん中左端 ボタン類はマップの右側に並べて  2003/05/24-03:25 [219.113.134.102]
リフ◆pRnMrUX.rA: CGIで「まず動かす」ための案だから>ラジオボタン  2003/05/24-03:25 [203.165.249.19]
248名無しさん?:03/05/24 03:43 ID:???
死ぬほど読み辛い
249名無しさん?:03/05/24 03:54 ID:???
おいおい、IP丸出しだぞ?
250司令官:03/05/24 03:54 ID:2VkPW95+
そしてIPも消していない
25134:03/05/24 04:12 ID:???
【原案】
司令官(司会者)

【意見、提案、まとめサイト等】
名無しさん?
 |∀・●・・・
幹部1

【プログラマ軍団】
灰色のくま2chん(´(x)`) ◆ykKUMAhayM
リフ ◆pRnMrUX.rA
PG? ◆EkkqMAt4HQ
BT ◆EpvVHyg9JE
在プロ787
X-4C++
初期ver7743
CGI鯖マン

【音楽担当】
▼=´,_ゝ`y━┛。ο○海 ◆Kveoxyl9RE

【ドット絵師軍団】
3章570
やまぶき色

【謎】
猫背絵師
ぷろぐらむぁ(実は他の名前でプログラマ軍団に参加してそうな予感)

とりあえず前スレ、現スレで参加した担当一覧っぽいもの
適当だから抜けてたらすまん。ステハンっぽいのは数が多くて抜きましたご勘弁を。
25234:03/05/24 04:13 ID:???
プログラマさんたちから
「〜してほしい」等 具体的な要望があれば書いていって欲しい。

あと司令官頑張れ
ちょとまて
俺はプログラマじゃないぞ
【意見、提案、まとめサイト等】だよ
25434:03/05/24 04:38 ID:???
>>253
細かい事気にするなよ(´ー`)

ところで俺が来るとレスが止まるな
また名無しに戻るか…
255名無しさん?:03/05/24 04:49 ID:???
マップの移動はスペルバウンドみたいな感じ?

ttp://www.spellbound.co.jp/frame.html
256名無しさん?:03/05/24 04:57 ID:???
くま2chはリア厨だぞ。謎にしとけ。
>>255
いや移動はバトロワなかんじ
マップ表示がスペルバウンド

>>256
悪質なデマ流さないでくれ
いや移動もSBだな
259名無しさん?:03/05/24 06:24 ID:???
ファイアーエムブレムオンライン
略してフェラ
260名無しさん?:03/05/24 06:33 ID:???
この際ぶっこ抜きでいいから
マップ地形と戦闘アニメと背景用意してくれ
PGさん達がこの連休動けん
先頭アニメいらんでしょ
262名無しさん?:03/05/24 06:49 ID:???
うごきがオセェ
263名無しさん?:03/05/24 07:39 ID:cP0BeltM
あんまり死にまくるのも嫌だな
戦闘不能と死を分けたりしたらどうか
264 ◆o/mj8R22NY :03/05/24 08:46 ID:???
ラウンジエムブレム=遥かなる^1000=
265初期ver7743:03/05/24 10:23 ID:???
>>263
ペナルティが付くけど、戦線離脱または降伏が可能とかってダメかな?
266やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 10:42 ID:???
戦闘離脱は本物にもあるから良いかも
>>265のようにペナルティ付きで

降伏ってのはどゆーこと?
267名無しさん?:03/05/24 10:43 ID:???
ここ勝手に使っていいらしいよ
司令官のまとめページそろそろ追いついてないから
使ってみる?
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php
268初期ver7743:03/05/24 11:03 ID:???
>>266
トラキアみたいに人間運べるんなら、捕虜になって捕まるってのも面白いかなと。

戦線離脱:ペナルティ+現在のシナリオからのログアウト(再ログイン不可)
      (FE的にはトラキアの離脱のイメージでOKかと)

降伏:ペナルティ+↑のログアウトはしない様な感じ
    (FEの武器・アイテム没収されて牢屋にぶっ込まれてる感じ)
    救出されれば再参戦出来るような感じだと、戦略的にも面白いかな。
    捕虜になっている状態からのゲーム開始も再現できるし。

てとこかな〜。

あ、それとFEO専用アプロダ設置したから自由に使って良いよ。

http://feo.zive.net/pub/feo/

リンク集は作りかけだから、あまり参考にならないと思われ。

>>264
暇があったらwikiも設置してみようかと思ってるんだけど、
使ったこと無いから導入には時間かかるかもだな〜。
269やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 11:13 ID:???
>>268
(´∀`)b グッジョブ
270名無しさん?:03/05/24 11:53 ID:???
すごい。話が既に現実化していますね。

>>187-189を見ると、>>187-188は何となく辛そうなイメージ・・
でも、>>189案で行くみたいだから、司会者氏希望のシステムが少しは実現可能になったかも。

>>263>>266>>268
必殺攻撃での、HP0を死(再登録)として、それ以外はペナルティありの、復活でよいかと。
271名無しさん?:03/05/24 11:54 ID:???
>>268
それは、実装可能なのでしょうか?
プログラム的に、大変とか?
272名無しさん?:03/05/24 11:57 ID:???
>>251
謎は、スペシャルサンクスで良さそうな罠。(w
273名無しさん?:03/05/24 11:58 ID:???
>>268
お疲れ。 いいね、そのサーバ。
274初期ver7743:03/05/24 12:20 ID:???
>>271
ゲームシステムとしてはコアな部分(アーキテクチャ)というよりかは、
ルール的な部分だから実装は比較的楽だと思うよ。

戦線離脱:
   条件付ログアウトイベントみたいな形で実装して、
   後は、キャラに対してどういったペナルティ(ステータスまたはパラメータ)を
   与えるかで処理できるけど、全体的なゲームバランスを視野に入れて微調節が必要だと思う、
   運営しながら調節してもいいんじゃないかと。

降伏:
   自軍・敵軍(FE的に)の区別に毛が生えたモノだと思うけどね、
   キャラのステータスに「捕虜」みたいな状態を付加してイベント処理をすればいいかなと思う。
   問題は捕虜の扱い方かな、捕虜殺害を許可するとか、ペナルティをどういったものにするかとか、
   コレも↑と同じでゲームバランスとの相談で微調節するしかないかなと思う。

ここら辺の、ゲームルール的なトコロはある程度、
運用(テスト)してみないと見えてこない部分で、流動的な部分とも言えるね。

そいじゃ、今日は古本屋散策に出かけるので、帰りは遅くなります(´ー`)ノ
275名無しさん?:03/05/24 12:23 ID:???
ゲーム製作技術板とプログラマ板の荒らし依頼をみてきました
Delphiのソケットプログラミングで荒らしツールを作ったり
DirectXの解像度をパチパチ変えてモニタを痛めつけたりできます
FEってどんな荒らしツールなんですか?
276X-4C++:03/05/24 12:40 ID:???
インターフェースのイの字もありませんが。
キャラを交互に動かすプログラム。
十字キーで1マス移動、Zキーでキャラ交代。
動作不良もありますが、おもむろにうぷしておきます。
頼むから誰か使えるBMP作っておくれ。
http://feo.zive.net/pub/feo/up/img/002.zip
2772章439:03/05/24 12:42 ID:???
名無しで尋ねるのは、失礼でしたので、一応名前出します。
>>270-272です。

>>275
荒らし、違うyo!!ヽ(`Д´)ノ

>>274
そうですね。
確かに、バランスについては、実際に導入してみなくては、
わからない点が多いですから。

でも、離脱&降伏がある程度可能となると、技術的な事を考えた場合、
ゲームの幅が大きく広がりそうな予感・・

取りあえずは、>>251に書かれている皆さん、乙です。
278名無しさん?:03/05/24 12:57 ID:???
キャラは何×何?
279名無しさん?:03/05/24 12:57 ID:???
>>276
ちゃんと動いた。

特定の場所に行くと、処理にバグがあるのか、描画が変になる。
右下(画面の端)に行くと、z変換時に中心軸がずれて、移動時に修正される。
上の方に行くと、描画される場所と実施にいる場所にスレが。

インターフェース反応には、自分のマシンでは問題なかった。
十字キーもz変換も。

以上、報告です。作成、乙です。
280名無しさん?:03/05/24 12:58 ID:???
実地→実際
281名無しさん?:03/05/24 13:00 ID:???
仕様っていうと大げさだけど何をつくるとかどういうものをつくるとか
(特に画像のサイズやアニメの枚数、速度など)が
まとめられているページってないですか?
282名無しさん?:03/05/24 13:07 ID:???
戦闘アニメはもともと廃止される予定だったから、まだ何も仕様が無い。
283名無しさん?:03/05/24 13:12 ID:???
離脱や降伏は、もしも実装することになってもかなり後になる。
だから今は、これに関してはプログラム的な事は考えなくても良い。
284名無しさん?:03/05/24 13:14 ID:???
ネタ的にやりそうなものは先に言っておかないと後から急に言われても
つらいんじゃねーの?
実装するタイミングは最後だとしても頭の片隅にあるのとないのでは全然違う
285名無しさん?:03/05/24 13:15 ID:???
フィールドMAPの1マスが32*32
キャラも32*32だが、実質30*30で描くとか、縁取りが必要とかいう
制約があるかもしれない。
そのへんはドッターか経験者に聞かないと分かんないな。
286ぷろぐらむぁ:03/05/24 13:16 ID:iTBx5LoH
PG増えたのはいいけど、このままじゃ実装が乱立するかも
287名無しさん?:03/05/24 13:19 ID:???
人が居ないよりいいんでねーの。
適当に淘汰されるだろうし。
288X-4C++:03/05/24 13:19 ID:???
ちょこっと修正。
スクロール関係で描画がおかしかったのを修正。
キーの押しっぱなしを無効にした。
アドレスは>>276と同じ。

>>281
参考までに私のプログラムで。
キャラのサイズは今は16×16。元画像がそうだったので。
実際には32×32を想定してるので、
32×32のサイズで描画してます。
アニメの枚数は今のところ2枚。これも元画像の問題。
3枚の方が自然なアニメーションになります。

戦闘シーンは>>282のいうように、廃止の予定かと。
289名無しさん?:03/05/24 13:21 ID:???
最終的な画面は
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/8786/image2.jpg
な感じにするの?
290名無しさん?:03/05/24 13:22 ID:???
戦闘シーンはオレが作ると宣言した人が居たんじゃなかったっけ。
プログラム的には処理的にはその部分を挿入するだけだろうから
問題無いんじゃない?
291ぷろぐらむぁ:03/05/24 13:25 ID:iTBx5LoH
>>287
淘汰されるかなあ
分裂したり荒れたりしそうだがなあ
292名無しさん?:03/05/24 13:25 ID:???
【腐乱死体渋谷をハイキング?渋谷警官大激怒】

本日、午後三時頃、渋谷スクランブル交差点で若者達の悲鳴が轟いた!
原因は来月公開のタイタニック2のゲリライベント。
内容は電球を体に巻きつけ、
腐乱死体の格好をした役者総勢百名が
『来月公開タイタニック2。楽しいよ!』の看板を持ち、ため息をつきながら
渋谷をゆっくり歩き回るというもの。
渋谷の若者達は口々に「キモイ!キモイ!」を連発し、家族連れは
「子供が恐怖を通り越して呆然としている!」と怒りをあらわにした。
渋谷警察署では、ただちに腐乱死体共をとっつかまえ留置所にぶちこんだという。
イベントを企画した監督は
「はっはっは・・驚いたかい?はっはっはっは(大笑)」と腹をかかえて
笑っていたという。
タイタニック2は来月の28日に道頓堀キネマ会館で先行オールナイトで
上映。

http://www.zakzak.co.jp/top/top1219_3.html
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mmag/1049524855/
293ぷろぐらむぁ:03/05/24 13:26 ID:iTBx5LoH
>>290
言語が違うとかなり手間が掛かるよ
294名無しさん?:03/05/24 13:29 ID:???
正直のところ、このスレにいるプログラマーの実力はどうなんよ?
295名無しさん?:03/05/24 13:29 ID:???
作りたいものも乱立してるんだから丁度いいのでは?
企画厨はチャンスですよ
296ぷろぐらむぁ:03/05/24 13:30 ID:iTBx5LoH
早めにまとめ役を決めた方がいいと思うぞ
297名無しさん?:03/05/24 13:40 ID:???
プログラマだけで5人以上いる予感
298名無しさん?:03/05/24 13:41 ID:???
今、プログラマがテストバージョン作ってるのは
仕様を決めるための作業の一部だと考えているんだが、
違うのかな。
299名無しさん?:03/05/24 13:46 ID:???
プロトタイプってヤツ?
VC(?)版とVB版の2種類がうぷされてるけど
300名無しさん?:03/05/24 13:47 ID:???
いまのとこは出てきてるのは
サーバ:perlにてクライアントがPOSTを行い読み出す
クライアントWIN版:VC@X-4C++氏と、VB@PG?◆EkkqMAt4HQ氏バージョン
クライアントFlash版:?
クライアントMAC版:Flash版のみ?
というところでしょうか
30134:03/05/24 13:49 ID:???
>>289
昨日それの修正版みたいなの作っていたんだけど…
司会者の案で作ってたら、なんかチャットウィンドウが横長すぎる気がして
どうしようか考えてたら眠くなって寝た。

作りかけ&何にも変わってないけど一応貼ってみる
司会者元イメージ■http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/8786/image.jpg
http://feo.zive.net/pub/feo/up/img/003.jpg←早速借りました

俺的に全体縮小マップが欲しいところだが、いらないかな…
あとデザインというか雰囲気というかあれでいいのか?

もっとエキゾチックにとかでもいいので意見あったらドゾー
「俺が作る!」って人もいたら遠慮なくドゾー
302ぷろぐらむぁ:03/05/24 13:50 ID:iTBx5LoH
あー、でもこのカオスっぽさがいいかも
303名無しさん?:03/05/24 13:52 ID:???
ぷろぐらむぁって奴はプログラマじゃないんだろ?
何してんの?
304ぷろぐらむぁ:03/05/24 13:53 ID:iTBx5LoH
今はTOEICの勉強してるよ
30534:03/05/24 13:54 ID:???
プログラマさん達の役割分担等はやいうちに決めた方がよさげだね
といってもプログラムの事なんか分からないので
プログラマさんたちで決めてもらうしかないか…
306名無しさん?:03/05/24 13:55 ID:???
>>304
いや、何でこのスレの役に立ってない人間がなんでコテハンで常時ageで
無意味な一言レスでえらそうに居座ってるの?それが知りたい
307X-4C++:03/05/24 13:56 ID:???
実際に動くものがあるのとないのでは、
天と地ほどの差がある。
本来は企画した者がある程度動くものを作らないといけないはずだが、
司令官は企画だけなので、ちょっと作ってみた。
PGがいるのなら積極的に参加して欲しい。
ソースはオープンにしたいのですが、
元のプログラムの残骸が山のように残っているので今は無理ぽ。

で、正直なところ、俺がここにいるのは腕試しのためだったりする。
308名無しさん?:03/05/24 13:57 ID:???
>>306
同意。
309ぷろぐらむぁ:03/05/24 13:58 ID:iTBx5LoH
何か叩かれてるっぽいんだけどどうしてなんだろうか
310PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 14:00 ID:???
昔出したVB版画面試作をUPしてみました。
UIがまずそうだったら助言願います。
当方はMACもできるのでそっちにまわりますね。
311名無しさん?:03/05/24 14:01 ID:???
マカーなんでフラッシュ版キボンヌ
312ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:01 ID:iTBx5LoH
>>307
参加というのはどういう意味での参加?
何でもいいから動く物を作って披露しろ、なのか
自分のソースに改良を加えていってくれという意味なのか
313名無しさん?:03/05/24 14:04 ID:???
PG集まってきて予想どおりの展開になっててワラタ
314ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:05 ID:iTBx5LoH
それぞれが同じような物を別々に作ってたら効率悪いじゃん
それで、その中からどれを採用するかとか後で決めるのも面倒だし
だから、例えばX-4C++がまとめ役になるか、X-4C++のソースを元に作っていくとか
今のうちに一つのプロジェクトとしての基礎を作っといた方がいいかなって思ったんですよ
31534:03/05/24 14:06 ID:???
>>314
じゃぷろぐらむぁがプログラム軍団しきりね
煽りじゃなくて
316名無しさん?:03/05/24 14:07 ID:???
盛り上がってきたから漏れもうぷするぜイェ━(´ε`*)━ィ!!!!
317X-4C++:03/05/24 14:07 ID:???
>>ぷろぐらむぁ
わかった、もちつけ。
とりあえず、ソースを公開できるようにしてみる。
318名無しさん?:03/05/24 14:08 ID:???
ダメ出しする名無しってのもどうかと思うがな。
俺も名無しだけど。煽ってる奴はPGならコテにして参加しれ。
319名無しさん?:03/05/24 14:08 ID:???
ぐはぁっ
ネタなのにURL忘れるなんてハズ菓子すぐりZE!
http://up.your2ch.net/1053752894.zip
320名無しさん?:03/05/24 14:09 ID:???
8000レスも使ってまだこんなことやってんのか。
321ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:11 ID:iTBx5LoH
>>315
えー、リーダー役って面倒だしー憎まれ役だしー嫌なんですけどー
俺の作戦ではZなんとかを仕切りにするはずだったんがなあ
322名無しさん?:03/05/24 14:12 ID:???
今重要なことに気づいたんだがマリスたんの綴りはmarisたんでいいのか?
323名無しさん?:03/05/24 14:12 ID:???
灰色のくまがまとめじゃないのか?
324名無しさん?:03/05/24 14:12 ID:???
漏れの肛門もまとまりが悪いです
325名無しさん?:03/05/24 14:13 ID:???
>>314
役割分担なんてすると早晩破綻するぞ。もともとが結束弱いんだから。
誰かがやる気なくなった時点ですべてお終い。残りの人がやればいいなんて甘い。

なんで、多少効率悪くてもこのまま迷走したほうがいい。
複数のラインが走ることは開発停止に対しての保険となるからな。
まぁ、プロジェクトとして体裁を整えるのも、それなりのモノが出て
きてからにしたほうがいいだろう。

以上、いくつかの2chプロジェクトに参加した経験より助言。
326ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:14 ID:iTBx5LoH
>>317
別に俺はぜんぜん興奮してないよ!!
うんこ!!
327名無しさん?:03/05/24 14:17 ID:???
複数ラインならライン別にスレ分けようぜ。
そもそも、すべてここでやるのは限界がある。
ここは素人妄想スレということで機能させたい。
328ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:18 ID:iTBx5LoH
>>325
途中で投げる奴がいるって、そんな無責任な
でも2chだから仕方ないのかなあ
329名無しさん?:03/05/24 14:18 ID:???
>>301の画像みたかんジの素朴な疑問
その1.スクロールどうすんのよ?
そにょ2.チャットは噴出し方式?とりあえず入力とログの場所が逆な気がする
その3.カコイイのでもっと描いてください
〜1ファンより〜
330PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 14:18 ID:???
まだ手探り状態ですからねぇ
プログラマにできるのはいまのとこ、
・画面構成仕様案を出してもらって、EXEにして意見感想を言ってもらう
・通信部の仕様をきめる(CGIでやるなら、サーバソフトを作れる人がきめてほしい)
かなあ・・・

あと、いまのとこ複数ラインにはなってませんよ。
331名無しさん?:03/05/24 14:19 ID:???
肝心の司令官が企画自体に飽きてきたような悪寒。
332名無しさん?:03/05/24 14:20 ID:???
一期一会的なゲームにすれば鯖つくらなくていいYO!
MMORPG寄りにするか対戦SLG寄りにするかだよNE!
前者で決着ついてるとこ蒸し返して悪いけど
333名無しさん?:03/05/24 14:21 ID:???
あんだけ叩かれりゃ辞めたくもなるだろ
334名無しさん?:03/05/24 14:21 ID:???
昨日か一昨日にクライアントをFlashで作るよっていう職人がいたが、
これ入れると複数ラインになるんでないの?
共存可能なのか?
335名無しさん?:03/05/24 14:21 ID:???
>>332
前スレ読んで吊れ
336PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 14:21 ID:???
ていうか、>>310のアドレス張り忘れた
http://feo.zive.net/pub/feo/up/img/005.zip
337名無しさん?:03/05/24 14:22 ID:???
ヤツはわかってて叩かれ役を引き受けてるんじゃないの?
結構いい仕切りしてたから買いかぶってしまってたのかもな
338名無しさん?:03/05/24 14:22 ID:???
オフラインでハイスコアを競い合うゲームにすればネット環境すらいらないYO!
339何となく書いてみた:03/05/24 14:23 ID:???
タイトル画面

ログイン(IDとPASS入力)

マップに出る
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/8786/image2.jpg
のような状態

ターンが巡ってくる
変数Aが0になる

移動ルーチン
0〜移動力の範囲で移動可能

各コマンド
*待機する場合
そのまま、次のターン待ち
*買い物
ショップに入る
何かを買う&売った時、変数Aが1になる
340名無しさん?:03/05/24 14:23 ID:???
>>336
前回との変更点も書いておいてくれるとうれしい
341何となく書いてみた:03/05/24 14:23 ID:???
*交換
隣接する人と交換する事が出来る
相手と1種類でも交換した時変数Aが1となる
*装備
装備する武器を選ぶ
*アイテム
アイテムを使用する事が出来る
使用すると、その場で行動終了
*話す
隣接する人と会話
この辺は、まだどうするのかわからないので、謎
このコマンドを使用するとその場で行動終了
*制圧
選択すると、ゲーム終了ルーチンへと進む
*戦闘
 戦う相手を指定
 ↓
 使う武器を選ぶ
 ↓
 戦力比率を出す
 ↓
 変数Aが1となる
 ↓
 戦闘ルーチンへ
 ↓
 待機

戦力比率が出るところまでは、取り消しが可能
*踊る&盗む
この辺は、確か使わない事に決まりましたので、パス
342PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 14:24 ID:???
>>340
失礼。昔のをUPしただけです。
343何となく書いてみた:03/05/24 14:24 ID:???

変数Aが1の場合、強制的に待機
0の場合(ターンが巡ってくる)まで戻る

もしも、死亡判定を受けた場合、ペナルティルーチンに進み、
その後、ターンが巡ってくるに戻る

次のターン待ち

ログアウト

タイトル画面

戦闘ルーチンは…

仕掛けた側の攻撃

仕掛けられた側のHPが0か判定
0なら戦闘終了、死亡扱いにする、※に飛ぶ

仕掛けられた側の反撃

仕掛けた側のHPが0か判定
0なら戦闘終了、死亡扱いにする、※に飛ぶ
3442章439:03/05/24 14:24 ID:???

仕掛けた側の攻速が仕掛けた側の攻速より4高い
この場合、仕掛けた側の再攻撃
仕掛けた側の攻速が仕掛けた側の攻速より4低い
この場合、仕掛けられた側の再攻撃

再攻撃を受けた側のHPが0か判定
0なら戦闘終了、死亡扱いにする、※に飛ぶ

※死亡判定を受けたキャラは、経験値処理を受けない

経験値取得(仕掛けた側、仕掛けられた側双方に)

もしも経験値が100を超えていたら、Lvアップ
100超えていた分は「経験値-100」をして残す

戦闘終了

何となく書いてみたものです
FEでは、大体この流れで動いています
流れ程度は分かるかもしれません

ただ、プログラム的な問題やスペック上の事情、
提案者の希望などによって、変わる可能性は大です。
でも、プログラマーの中にもFE知っている人が出てきたみたいだから、
あまり必要なさそう。(w
345名無しさん?:03/05/24 14:25 ID:???
描画関係が楽チンな分、開発はフラッシュの方が速そうだな。
346名無しさん?:03/05/24 14:27 ID:???
司令官がいないとつまんねーな。いろんな意味で。
3473章570:03/05/24 14:28 ID:???
ちょっとツクールのドット絵講座みてきた。
プロの技法はさすがだと思ったよ。自分もドット絵の作り方を変えてみる。
何とかここ一週間で、中級者レベルになれるようがんばってみるよ
348名無しさん?:03/05/24 14:28 ID:???
司令官はヤンキーオンラインやってますがその内飽きて帰ってくるでしょう夜露死苦
349名無しさん?:03/05/24 14:30 ID:???
>>346
俺も思った。
350ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:31 ID:iTBx5LoH
じゃあ俺も
351名無しさん?:03/05/24 14:32 ID:???
司令官が頑張ってたのは自分の理想のゲームを作ってもらうためで、
その理想のゲームは作れない、また、作ろうとしても強い反発があると解った今、
司令官がこのスレのために頑張る理由は何もない。
352名無しさん?:03/05/24 14:32 ID:???
司令官は、難しい(?)話について行けなくなっただけ。
ヤツに知識は無い。情熱と想像力はある。
だから、「ここはどうしたいんだ?」と聞けば、レスはあると思う。
353名無しさん?:03/05/24 14:34 ID:???
今いるPGさん達ってゲーム作ったことある香具師いるの?
頭でっかちな使えないプログラマが文句たれて内部分裂というのを
某プロジェクトで経験済みなので嫌な悪寒がする。
なので、ここにいるPGは、PG?タンみたいに具体的に何か作ってくれよ。
それか過去に作ったゲームを晒すとか。
発言だけのPGは素人名無しよりタチ悪い。
そういう漏れは素人だが。
354PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 14:35 ID:???
あと、キャラクタメイキング画面案&仕様をお願いします
355名無しさん?:03/05/24 14:35 ID:???
ネタ第2段
一人チャット対応( ´,_ゝ`)プッ
http://up.your2ch.net/1053754562.zip
35634:03/05/24 14:35 ID:???
>>329
感想thx!
スクロールだけど、カーソルをはしっこに持っていったら動くとか
そういう感じにはやっぱり出来ないのかな… なんて。
2の意見については修正しときます!

というか、話すっかり変わってるなぁ
司会者どうしたんだろ…
357ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:37 ID:iTBx5LoH
>>353
某プロジェクトって何なのか教えて欲しかったりする
358名無しさん?:03/05/24 14:38 ID:???
とりあえず今わかっていることは、俺にはできることは何もないということだ!
359名無しさん?:03/05/24 14:39 ID:???
司令官が抜けるとグダグダになって終了に一票。
ラウンジ的には司令官と遊ぶスレなんで、
真面目な制作系スレにするなら次から他板でやれや。
360名無しさん?:03/05/24 14:40 ID:???
ゲーム製作技術板へようこそ!!
361名無しさん?:03/05/24 14:40 ID:???
近いうちにプログラマ同士の罵りあいが起きる予感。
362ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:40 ID:iTBx5LoH
グダグダ感漂うカオスだなあ
こういう雰囲気は好きだ
363名無しさん?:03/05/24 14:40 ID:???
実は他板のほうがタチ悪いと思う。
ラウンジのほうがうまくいくんじゃねえかな。
364h:03/05/24 14:43 ID:???
このスレ続いてたのか!てっきり1スレ目で死んだと思ってた・・・
ドット絵やったことないけど挑戦してみていい?3章570氏、やまぶき色氏の助けになれれば。

速攻で顔描いてみた。某種キャラだけどw
歩行絵も挑戦してみよう。
http://f6.aaacafe.ne.jp/~pyuav/php/upload.php
365名無しさん?:03/05/24 14:43 ID:???
次スレからは第9章と第9章外伝スレの二つに分けようYO!
外伝スレはプログラマ専用で。
366h:03/05/24 14:44 ID:???
あー、直リンスマソ・・・
367名無しさん?:03/05/24 14:44 ID:???
ゲーム製作板だと、すぐ終了厨が来るからここの方がいいと思う。
368ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:45 ID:iTBx5LoH
つーか、PG呼んだのはお前らじゃなかったんかい
PG集まったら追い返すってどういうアレよ
369名無しさん?:03/05/24 14:46 ID:???
んじゃ、そろそろ元の妄想スレにもどりますか。
370傷薬:03/05/24 14:46 ID:???
俺があげたソーシャルナイトは誰も必要としてないんですか?
他のも作ろうかと思ったんだけど。
いらないですか。そうですか。
371名無しさん?:03/05/24 14:47 ID:???
話しがある程度まとまったからPG呼んだら
なんだかんだと文句つけられて話しが白紙状態に戻ったから。
372名無しさん?:03/05/24 14:47 ID:???
妄想だけしたいやつは勝手に違うスレ建ててろよ
373名無しさん?:03/05/24 14:48 ID:???
>>365
冗談抜きで、その方がいいかもね。
製作系の話題になると、今一入りにくい人も多いと思うんで。
374ぷろぐらむぁ:03/05/24 14:48 ID:iTBx5LoH
おいおい、もうちょっと頑張れよー
375名無しさん?:03/05/24 14:48 ID:???
妄想メンバーも司令官派とそうじゃない派で分裂気味だしな。
37634:03/05/24 14:49 ID:???
>>370
このスレにうpしたって書いた?
見逃したのかな…
377かずさん lp-nat.cable-net.ne.jp ◆Z7XOOXPuOk :03/05/24 14:49 ID:SNLVeBYU
がんばってください。
応援していますよ
378名無しさん?:03/05/24 14:49 ID:???
どうでもいい製作上の都合での打ち合わせはしたらばへ
マリスたんのエロ画像等の最重要事項はこちらで
そういう分け方でいいんじゃねーの
379名無しさん?:03/05/24 14:51 ID:???
>>372
プログラマは最後にこの台詞を吐いて消える。
380PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 14:51 ID:???
>>370
使いますけれど、すぐにはプログラム組み込めないですよぉ
381名無しさん?:03/05/24 14:52 ID:???
え?これってしたらばでもやってんの?
382名無しさん?:03/05/24 14:53 ID:???
2chプロジェクトは妄想がなくなった時点で終わり。プログラマがいようといまいと。
383名無しさん?:03/05/24 14:54 ID:???
384名無しさん?:03/05/24 14:54 ID:???
妄想ウザイとかいうピログラマとか
打たれ弱いピログラマは要らないって感じだろ?
司令官的にはたしか。
385名無しさん?:03/05/24 14:56 ID:???
ああ、悪い
新規でしたらばで立てればいいな〜っていう妄想
今はマジメな話はチャットだと思われ
386BT ◆EpvVHyg9JE :03/05/24 14:56 ID:???
Cでつくる流れになってるなぁ
じゃあオレっちは無理っぽ
387名無しさん?:03/05/24 14:57 ID:???
ツール類も必要だろうからCとか関係なしに頭数が必要だと思うよ
CGIとかWEBに強い人はとりあえずWIKI立てて欲しいところだけど
388名無しさん?:03/05/24 14:57 ID:???
>>386
いや、とりあえず一部のPGが勝手に決めてるだけなので、
あんたは別ラインで作れば問題ナッシング。なので残れ。
389BT ◆EpvVHyg9JE :03/05/24 14:58 ID:???
ふむ・・
390名無しさん?:03/05/24 14:59 ID:???
正直マリスたんがいなかったらここまで伸びなかった予感(w
妄想まんせー!
391名無しさん?:03/05/24 14:59 ID:???
>>382
確かに、案があっての作業だからな。
間に、仕様を作ってくれる人がいれば、スムーズなんだけどね。。
392名無しさん?:03/05/24 15:00 ID:???
さて、初級プログラマから謎級プログラマまでイパーイ集まってる模様なので
とりあえずなんかつくるか
393名無しさん?:03/05/24 15:02 ID:???
上の方で誰かが書いてた各仕様のメリットだけど、
人材的にどうなのよ?って部分が議論されてないので、
とりあえず今の頭数で最善の方法をとるのがベストだと思う。
BTみたいにやる気はあるのに仕様的に参加できないのは可哀想だ。
394やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 15:04 ID:???
http://feo.zive.net/pub/feo/up/img/006.jpg
オリキャラ一応作ってみますた

ショボいがこれが俺の限界さ…(´∀`;)
盗賊にでも使ってやってく…れ…バタッ
395名無しさん?:03/05/24 15:04 ID:???
とりあえず素人からの質問として、
開発期間的にはどれくらいかかりそうな印象でつか?
今のぐだぐだの状態から。
396名無しさん?:03/05/24 15:05 ID:???
2年
397名無しさん?:03/05/24 15:06 ID:???
>>395
ふつーのゲーム会社の開発期間の2倍くらいかな。
398傷薬 ◆w5Nb7vkKiM :03/05/24 15:06 ID:???
ttp://feo.zive.net/pub/feo/up/upload.php
勇者もうpしました。さっきはうpしたって書き忘れていました。
もし使わないのなら無駄なのでもう作りませんがどうなんでしょう。
399名無しさん?:03/05/24 15:06 ID:???
>>394
盗賊なのに派手な服を着た色男キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
400名無しさん?:03/05/24 15:07 ID:???
マジレスすると最短で半年くらいかな。
ちゃんとバグ取ってまともに稼動できるまでの時間ってことで。
401名無しさん?:03/05/24 15:07 ID:???
2年
402ぷろぐらむぁ:03/05/24 15:09 ID:iTBx5LoH
とりあえず今世紀中の完成を目指すという事で
4033章570:03/05/24 15:09 ID:???
>>390
それはない。司令官の地道な努力。
404名無しさん?:03/05/24 15:11 ID:???
2年とか何やら恐ろしい数字が…。
普通に終了くさいけど、ここで議論してるってことは
この期間でもやる気ってことだよね?>PGさんたち
それとももまえらもPG的視点で妄想語ってるだけでつか?
405名無しさん?:03/05/24 15:13 ID:???
>>404
いい突っ込みだ。
漏れもそのへんを聞きたい。
406PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 15:13 ID:???
まだプログラマさんたちが集まってそんなに日がたってませんですよ。
407やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 15:13 ID:???
>>399
やっぱり派手だった?w

>>403
司令官は特に何もしてない悪寒
40834:03/05/24 15:13 ID:???
>>398
プログラマさんが使う仮絵になると思うので無駄では無いと思います
ドット絵描くときの見本にしたいしね
409名無しさん?:03/05/24 15:14 ID:???
絵がたりないんだよバカ。
410在プロ787:03/05/24 15:15 ID:???
>>353
ミニコンソールゲー急ピッチで製作中。今日明日でできればなー。
411名無しさん?:03/05/24 15:15 ID:???
2年とか言ってるのは素人のネタですか?
それともマジレス?どうなのよ?
412名無しさん?:03/05/24 15:16 ID:???
>>403
司令官の妄想を補佐しているヤシらが、大きな働きをみせたお陰。
つまり、みんな良くやっているということだな。
413名無しさん?:03/05/24 15:17 ID:???
>>410
がんばれー!
もまえみたいに具体的に動く人って素敵。
414やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 15:19 ID:???
ところでマカーは今何をしてるんだろうか
415傷薬:03/05/24 15:21 ID:???
>>380,408
レスthx
これは単にファミコムから吸い出してるだけなんでしょぼいから、誰か後で
ちゃんと書き直すんですよね?
俺に出来るのはこれくらいしかないんで必要とあれば色々作っていきます。
416名無しさん?:03/05/24 15:24 ID:???
もうしわけありませんが笑えないネタお断りですm(__)m
PGにFE知ってる人少ないんだからチェックすり抜けたりしたらヤヴァイってば
417名無しさん?:03/05/24 15:26 ID:???
2年とか言ってるのは素人
418名無しさん?:03/05/24 15:28 ID:???
>>417
まさかプロなら3年とかいうオチじゃないよね?
419ぷろぐらむぁ:03/05/24 15:28 ID:iTBx5LoH
たとえばせーんねーん
千年じゃー足りないかー
420やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 15:31 ID:???
この流れで行けば以外に早く完成するかもしれん

どんどん人が増えれば…
421名無しさん?:03/05/24 15:32 ID:???
激しく制作期間がかかるなら
もっと簡単な仕様にすべきじゃないか?
壮大な仕様で作るのは構わんが、
途中で逃げ出されたらムカツクだろ。
あと単純に2年も待てんわ、ってのもある。
422名無しさん?:03/05/24 15:33 ID:???
これ以上プログラマーがきてもつらいんじゃねえ?
423名無しさん?:03/05/24 15:34 ID:???
ところで、プログラマってたくさんいる必要ってあるの?
424名無しさん?:03/05/24 15:34 ID:???
え?仕様あるのか!?
どこだおしえろ
425名無しさん?:03/05/24 15:36 ID:???
前の方にあるよ。
ゲームの仕様じゃなくて環境(?)の仕様だけど。
ゲームの仕様は未だグダグダ状態。
426名無しさん?:03/05/24 15:38 ID:???
いまさらだけどよ、こういうゲームって
不特定多数の人間同士で作れるもんなのか?
顔見知りどうしでも難しい気がするんだが。
427名無しさん?:03/05/24 15:43 ID:???
>>404はなんか核心を突いた質問だな。
しかも誰も答えてないということは…。
428名無しさん?:03/05/24 15:45 ID:???
見積もる根拠となる資料がないのだよ
429ぷろぐらむぁ:03/05/24 15:46 ID:iTBx5LoH
いつ完成するかなんかどうでもいいのです!
偉い人にはそれがわからんのですよ!
430名無しさん?:03/05/24 15:47 ID:???
>>428
あ、そうなんだ。
じゃあ2年ってのはネタなのね。
でも見積もる根拠と資料が集まったとして
1年かかると判断したらみんな逃げるよな?
431やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 15:47 ID:???
大切なのは「真実に向かおうとする意思」だと思っている
向かおうとする意思さえあればたとえ2年かかってもいつかはたどり着くだろう?
向かっているわけだからな …違うかい?
432ぷろぐらむぁ:03/05/24 15:48 ID:iTBx5LoH
ジョジョヲタがいるな
433名無しさん?:03/05/24 15:48 ID:???
全員でそれぞれが好きなものを作れば何も問題ない
全員野球が俺たちのモットーだ
そんなおまいらに素敵なプレゼント
みんなでピログラマになろうよ
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
434名無しさん?:03/05/24 15:48 ID:???
違うな。
向かってるつもりで足踏みしてるだけだ。
435名無しさん?:03/05/24 15:49 ID:???
>>431
妄想組と違ってPGはリアル体力使うから無理じゃねーの?
FEマンセーな妄想家のPGならもつだろうが。
436名無しさん?:03/05/24 15:50 ID:???
ネットワークゲームは「完成」なんてしないってば。
とりあえず多人数で何とか遊べるくらいまで、どのくらいかかる?と聞いたほうがよさげ。

で、実際問題↑でどのくらいでしょうね?
437名無しさん?:03/05/24 15:50 ID:???
直感でいいなら1週間もあれば……
普通の大戦略ぽいのでいいならそのぐらい
438司令官:03/05/24 15:50 ID:lHXDoG8A
だからみんながFEプレイすれば安心だよ
烈火の剣やろうぜ
俺今f編ハードでファーガス倒すチャレンジしてんだ
439名無しさん?:03/05/24 15:50 ID:???
>>433
なんかよさげなページだぞこいつぁ!
440名無しさん?:03/05/24 15:51 ID:???
何の特もないのに2年間も作業するお人好しはいませんよ。
441名無しさん?:03/05/24 15:51 ID:???
そうだよな。
大体今のところFE知らないPGが多いわけで、
思い入れの点から考えても長時間の制作に耐えられるかどうか疑問。
442PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 15:51 ID:???
>>436
サーバCGIなどの仕様がきまってないことには、なんとも・・・
443名無しさん?:03/05/24 15:52 ID:???
司令官いたのか。
ヤンク体験中かと思った。
444やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 15:52 ID:???
>>438
おまえさんそんなことしてないで今までの話をまとめてクレよ
445名無しさん?:03/05/24 15:53 ID:???
お帰り死霊官
446名無しさん?:03/05/24 15:53 ID:???
もうオフラインでいいじゃん
セーブデータをメールでまわして遊ぼうぜ
447名無しさん?:03/05/24 15:54 ID:???
サンドバッグ降臨
448名無しさん?:03/05/24 15:54 ID:???
>>444
うむ。
アプされた素材の整理もしてほしいなり。
449名無しさん?:03/05/24 15:54 ID:???
>>446
つかーか、すでにこのスレがオンラインゲーム。
450名無しさん?:03/05/24 15:55 ID:???
みんなで司会者の家集まってさ、ノートにマス目書いてさ、
それでゲームやろうよ。
451名無しさん?:03/05/24 15:55 ID:???
司令官、面倒臭くなってきたんだろ。
正直に言ってみろ。
452名無しさん?:03/05/24 15:56 ID:???
8:2の法則で逝けば、制作期間が2年ということは遊べるよううになるまで=本質的な部分が出来るまでは2ヵ月半くらいかな?
453名無しさん?:03/05/24 15:56 ID:???
この鯖はいい鯖だ


マジレスするぞ、よく聞けよ
このスレを介してデータをやりとりするっていうのはどうだ
世界最強の鯖2ちゃんねるにパケットの内容を直接書くんだよ
荒らしツール作成経験がある俺が提案するんだから間違いないね
454名無しさん?:03/05/24 15:57 ID:???
>>453
意味わからん!
455名無しさん?:03/05/24 15:58 ID:???
>>453
もうなんでもいいから作って。
456名無しさん?:03/05/24 15:58 ID:???
>>453
マジレスすると、
データを交換するだけではまともなネットゲーにはならない。
457やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 15:58 ID:???
>>448
同意
458名無しさん?:03/05/24 16:00 ID:???
司令官なんか書けや。
459名無しさん?:03/05/24 16:00 ID:???
4時〜の課題
【アプされた素材の整理もしてほしいなり。 】
前スレとこのスレでアプされた素材を手分けして補完しましょう
アップローダは用意されています
一つのアップローダにまとめることでプログラマさんたちの
労力を少しでも減らしましょう
460名無しさん?:03/05/24 16:01 ID:???
司令官、ウンコか?
461名無しさん?:03/05/24 16:02 ID:???
ROMりながら面倒くさくなってきたから
このまま逃げようと考え始めてるに一票。
462名無しさん?:03/05/24 16:02 ID:???
まぁマジレスしてみると人数を7-8人にしてメールで集めて
夜メッセンジャーか何処かのチャット板で毎日話し合って製作できたら
公開したほうが効率いいと思うよ。それで慣れたらラウンジャーの意見も取り入れて
改造して行けばいいと思うし。このスレは開発状況報告スレにすればいいし。
4632章439:03/05/24 16:03 ID:???
>>433は、面白そうですね。読んでみます。( ´∀`)
464ぷろぐらむぁ:03/05/24 16:04 ID:iTBx5LoH
つーか、sourceforgeでも借りれば?
465名無しさん?:03/05/24 16:04 ID:???
>>462
7-8人の選定はどうやるの?
とりあえず今いるメンバーか?
466名無しさん?:03/05/24 16:04 ID:???
面倒くさくなってきたので
↓をゲーム化します
467名無しさん?:03/05/24 16:05 ID:???
司会者叩きゲーム
468名無しさん?:03/05/24 16:06 ID:???
>>433が面白そうと言ってる人はスキル的に大丈夫なんだろうか…。
469名無しさん?:03/05/24 16:06 ID:???
>>465
アイデアマンとPGさん達と絵師さんとまとめ役の人いればいいんじゃない?
470やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 16:07 ID:???
>>459
これを司令官にしてもらいたいのが本心なんだけどね…
もしくはanonymのトコの人か…
471名無しさん?:03/05/24 16:07 ID:???
能書き垂れながら画面外に逃げようとする司会者(32歳独身)を
ハンマーや弓矢や大砲でぼてくりまわします。
間違ってピログラマを叩くとゲームオーバー
472名無しさん?:03/05/24 16:09 ID:???
なんかいつまで経っても完成しない空気が漂ってるので
PG降ります。さようなら…。
473名無しさん?:03/05/24 16:10 ID:???
>>472
貴様のようなヘタレはいらん!
474やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 16:10 ID:???
>>472
こういう香具師の場合80%の確率で嘘ッパチ
475ぷろぐらむぁ:03/05/24 16:12 ID:iTBx5LoH
うんこってどうして茶色いんだろう
476名無しさん?:03/05/24 16:12 ID:???
もうだめぽ。
477ぷろぐらむぁ:03/05/24 16:13 ID:iTBx5LoH
ガッ!
478名無しさん?:03/05/24 16:13 ID:???
大丈夫。
このスレが沈んでもまた司会者が何事もなかったかのように立てる。
479名無しさん?:03/05/24 16:14 ID:???
司令官いる?
480名無しさん?:03/05/24 16:14 ID:???
>>477
そりゃぬるぽだろ
481司令官ジョージ:03/05/24 16:14 ID:lHXDoG8A
いるよ
482名無しさん?:03/05/24 16:15 ID:???
ところで、ぷろぐらむぁってプログラム組めるの?
483名無しさん?:03/05/24 16:15 ID:???
やる気のあるヤツがだけが残ればいいんだYO!
くだらん煽りや嘲笑は放置で
いい流れになってきたんだから、(・∀・)ガンガローゼ
484司令官ジージョ:03/05/24 16:15 ID:???
おれも
485ぷろぐらむぁ:03/05/24 16:16 ID:iTBx5LoH
>>482
組めるよ!マジ組める!!
マジヤベーありえないほど組める
486名無しさん?:03/05/24 16:16 ID:???
>>483
あまりいい流れに見えないんだが…。
487名無しさん?:03/05/24 16:16 ID:???
オンラインは駄目だ。
オフラインに変更しよう。
488名無しさん?:03/05/24 16:17 ID:???
>ぷろぐらむぁ
お前かなり前からいるんだから、
そろそろなにか作れよ。
489やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 16:18 ID:???
そういや音楽担当の人がアゲてた音楽って何処にあるの?
490ぷろぐらむぁ:03/05/24 16:19 ID:iTBx5LoH
えー、じゃあ何作ろうかなー
ジャンケンゲームでも作ろうかなー
491名無しさん?:03/05/24 16:20 ID:???
>>490
ジャンケンで踊り子の装備が次々と解除
492ぷろぐらむぁ:03/05/24 16:21 ID:iTBx5LoH
そんなの野球拳じゃん!
ゲーセンの隅っこでドキドキしながらやってろ!!
493悩めるPG:03/05/24 16:22 ID:???
こんにちは。この前チャットに参加したFlash使いでつ。
なんか激しく状況が変化してまつが、
クライアントをFlashにする案は却下されたの?
494名無しさん?:03/05/24 16:23 ID:???
>>492
ジャンケンでナバールの装備が
495名無しさん?:03/05/24 16:24 ID:???
>>493
そんなこと無いと思いますが?
496名無しさん?:03/05/24 16:24 ID:???
やっぱり、まとめ役が機能していないのが問題だな。。
せっかく、アイデア持ちの人やプログラムする人、絵や音楽する人がいても、
それがバラばらなのが、今の現状。
FEでいうなら、軍師がいない状態だな。
497悩めるPG:03/05/24 16:25 ID:???
どなたかPGさんいらっしゃいますか?
あと司令官はいるの?
498PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 16:26 ID:???
>>497
および?
499やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 16:28 ID:???
司令官はトリップつけてないから騙られてる可能性があるんだよな

トリップぐらいつけれっての…
500X-4C++:03/05/24 16:28 ID:???
>>497
・・・何か?
501悩めるPG:03/05/24 16:28 ID:???
>>498
あ、ども。
いま状況的にはどんな感じなんですかね?
司令官と話した時にはFlashで行こうかみたいな感じだったんだけど
クライアントは別の言語で作る方向なんですか?
502名無しさん?:03/05/24 16:29 ID:???
司会者暦2年の俺はレス見りゃ騙りかどうか判断できちゃうぜ
503名無しさん?:03/05/24 16:29 ID:???
>>467
アプされてるの偶然ひろってきた
世の中には酷い人もいるもんだね〜
http://up.your2ch.net/1053761344.zip
504司令官ジョージ:03/05/24 16:29 ID:lHXDoG8A
トリップつけると2流の空気コテハンっぽくなるからつけない主義なんだ
505やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 16:30 ID:???
>>504
前もそんなこといってたがょぅ
一流コテハン(って何だよ)もトリップつけてるだろう 普通
506PG? ◆EkkqMAt4HQ :03/05/24 16:30 ID:???
>>501
わたしが作ってるのは画面仕様を形にしたハリボテだけですので・・・
507悩めるPG:03/05/24 16:32 ID:???
>司令官(つーかジョージって付いてるけど本物?)

その後どうなったのか教えれ。
508名無しさん?:03/05/24 16:32 ID:???
司会者はかなりの古参なはずだから。
トリップとかに抵抗あるんだろ。
509在プロ787:03/05/24 16:33 ID:???
今作っているので、ちょっとプチ質問ですが。スキルを後二つ作れるのですが、
月光剣、太陽剣の2つと、怒り、待ち伏せの二つどちらが良いですか?
僕は優柔不断なので、ゲーム作る時は、いつも迷ってしまうことが多いのですが、
速く完成させたいので。
510司令官ジョージ:03/05/24 16:34 ID:lHXDoG8A
>>507
その後―――
どこからかスレに大量に集まってくるプログラマっぽい人達。
彼らは専門的な用語を使い俺にはサッパリわからない話をしつづけ
でもまぁ頑張ってくれてるっぽいので僕は
『疾走、ヤンキー魂。』というネトゲをプレイすることにしました。
511名無しさん?:03/05/24 16:35 ID:???
スペック不足でできなかったろ。
512やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 16:35 ID:???
>>510
いいから画像とか音楽とかの素材をまとめてよ、サイトに
とりあえずここの
http://feo.zive.net/pub/feo/up/upload.php
513司令官ジョージ:03/05/24 16:36 ID:lHXDoG8A
あと30分で"特攻"にいくので"無理"だぜ・・・!?
514やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 16:36 ID:???
>>513
ヽ(`Д´)ノ
5152章439:03/05/24 16:37 ID:???
>>468
自分は、そもそもプログラマーじゃないからね。(w
初心者用のベーシックでしか、SLGもどきを組んだ事ない素人なんで。

わずかにプログラム思考が分かって、FE知ってるのが強みなくらいで。
最近は役立たずになってしまったので、名無しかROMになっています。
516悩めるPG:03/05/24 16:37 ID:???
>>510
チャットで話したことが無駄になってるじゃねーかYO!
とりあえずこのスレ最初から読んでみるわ…。
517名無しさん?:03/05/24 16:40 ID:???
>>503
ワロタ
518名無しさん?:03/05/24 16:41 ID:???
>>509
今、どんなスキルが実装されているのでしょうか?
というより、スキル付けられたんですか?
519名無しさん?:03/05/24 16:42 ID:???
>>503
偶然かよ!
520在プロ787:03/05/24 16:49 ID:???
>>518
>どんなスキル
連続、再移動、空き、空き、祈り、大盾、盗む、踊る、です。
空きの以外は兵種スキルなんで決定ですが、空きはLVUP時に覚えることもある
おまけですね。作り始める前にアイテムの数とか決めといて始めるので。
>スキル付けられたんですか?
はい。データ的にちょっと付け加えるだけなので。まーコンソールゲームなので
へぼいですよ。
521名無しさん?:03/05/24 16:51 ID:???
・現在の状況
とりあえず個々が自分なりに仕様を解釈して素材なり、
ちょっとだけ動くプログラムなりを、それそれで制作中。

・今後の予定
それらの素材や動きを見て、仕様を決定。
本格的に仕様書作成。

・未決定事項 (重要なもののみ抜粋)
開発言語(サーバプログラム、クライアントプログラム)
行動権限の配布方式(ターン制)

・禁止事項
FEやその他のゲームからの画像・音楽等の吸い出し・流用
著作物の取り扱いには注意
522名無しさん?:03/05/24 16:52 ID:???
プログラム的に真っ先に行うことは
(1)CGIサーバの確保
(2)Flashとの通信テスト
でOK?
今VCやVBプログラマ追い返すのはいいが、上記ができなかったら
それでENDだな
523名無しさん?:03/05/24 16:53 ID:???
>>520
分かりました。
ゲームバランスを考えますと「怒り」「待ち伏せ」の方が良さそうですね。
月光と太陽は「見切り」が無くては、止まらなくなりますので。

スキル案は、一度蹴られていましたので、喜ぶ人も多いと思います。感謝。
524在プロ787:03/05/24 16:54 ID:???
>>523
了解。サンクス。
525名無しさん?:03/05/24 16:58 ID:???
>>521-522
乙です。
様子を見ながら、内容も見ていく必要がありそうですね。
526悩めるPG:03/05/24 17:03 ID:???
読んできました。Flash使いは必要無いって空気でつね…。
で、ちょっと質問なんですが、
今のところ鯖プログラムの猛者が光臨していないようですが、
ソケットによる通信が現実問題として実現可能かどうかの
諸々の問題は解決できてるんですか?
この前のチャットではこのあたりで止まってたんですが。
527悩めるPG:03/05/24 17:07 ID:???
>>521
鯖とクライアントに分けるというのは決定事項でいいんですよね?
そうなると鯖プログラマがいないと進まないと思うのですが、
今のところ誰かいるんですか?ログ読んだ感じではまだいないようですが。
528名無しさん?:03/05/24 17:08 ID:???
CGIオンリーはやめたんだっけ?
529名無しさん?:03/05/24 17:11 ID:???
>>526
他の人のように、ちょこっと作ってみたら?
よさげだったら他のプログラマも応援&アドバイスにまわるだろう
VCやVBで派手なものを作るとなると工数がFlashのほうが短くすむんじゃないか?
530悩めるPG:03/05/24 17:13 ID:???
しかし司令官のていたらくぶりは凄いな(w
それでも奴の元にこれだけ人が集まるんだからある意味感心する。
531ぷろぐらむぁ:03/05/24 17:17 ID:iTBx5LoH
>>530
いや、ファイアーエムブレムの知名度のなせるわざだろう
FEと聞いただけで何だかよく解らないけど面白そうな雰囲気がするじゃないか
これがもしヘラクレスの栄光とかだったらこんなに人は集まらなかっただろうな
532悩めるPG:03/05/24 17:19 ID:???
>>529
サンプル作るのはいいけど、
みなさん何を作っているんですか?
戦闘システムとか移動システムとかを個別にやってるんですかね?
533名無しさん?:03/05/24 17:19 ID:???
過去の栄光があるからね
534名無しさん?:03/05/24 17:20 ID:???
とりあえず、スレの流れは
cgi鯖(perl)+専用クライアント(Flash、VB、C++等)
の方向。
もし致命的な欠点があれば発覚した時点で考え直す感じで。

問題点(よく分からんので引用)
・サーバーが受動的な動作しかできない?
・常に同期を取るのは不可?
・クライアントとのパケット通信は可能?
535PG:03/05/24 17:22 ID:???
問題はスキンなんだよー
ないと動けないんだよー
536悩めるPG:03/05/24 17:22 ID:???
>>531
そうは言っても司令官の仕様を元にやってるんじゃないの?
それとも司令官無視で進めてる空気になってるのか?
537名無しさん?:03/05/24 17:23 ID:???
>>535
コンビニか薬局へ走れ
538ぷろぐらむぁ:03/05/24 17:25 ID:iTBx5LoH
チョコレート味が最近のお気に入り
539悩めるPG:03/05/24 17:26 ID:???
>>534
乙です。
で、先ほど言ったチャットで話したことなんですが、
司令官の妄想を実現するには同期は不可欠なんですよ。
そこにある問題点というのがモロにそれに当てはまります。
ネトゲを作る以上、PGさん的にはサンプル作るにも
ここが明確になってないと厳しいかと思われますが、
どうなんでしょう?
540名無しさん?:03/05/24 17:27 ID:???
よし、スーパーハカーの俺がサーバーを作ってやるとするか
ジャバでいいよな ジャバとかいうので
541名無しさん?:03/05/24 17:29 ID:???
とりあえずオフラインでいいからFE風ゲームを作ってくれ。
542名無しさん?:03/05/24 17:31 ID:???
むしろFEツクールを作ってくれ。
マップエディットとキャラエディット機能だけあればいいから。
543名無しさん?:03/05/24 17:34 ID:???
だまれ口だけ野郎ども
544名無しさん?:03/05/24 17:35 ID:???
540==541==542==543
545悩めるPG:03/05/24 17:36 ID:???
鯖問題についてはwebPG板とか出張して質問した方がいいのかな?
うまくすれば職人も拾えるかもしれないし。
546名無しさん?:03/05/24 17:36 ID:???
>>542
コソーリ希望。
この企画が無事終了した後にでも。w
547名無しさん?:03/05/24 17:36 ID:???
マップエディタは雛型できあがってる
RPGつくった時の使いまわしだけどな
はてさてどうしたものか
548名無しさん?:03/05/24 17:40 ID:???
シミュレーションRPGツクールじゃダメなのか?
549悩めるPG:03/05/24 17:40 ID:???
オフラインのFEを作るだけなら容易でしょうね。
これをオンラインすると激しく大変になるのですが…。
550悩めるPG:03/05/24 17:42 ID:???
とりあえず、この時間はPGさんが少ないようなので
また夜になったら顔出します。
551名無しさん?:03/05/24 17:48 ID:???
>>547
うっぷしる
552名無しさん?:03/05/24 17:48 ID:???
さて、本物が去ったところで妄想クリエイターと偽プログラマーの戦いを再開させるか
553名無しさん?:03/05/24 18:03 ID:???
>>551
ほいっ
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/192.zip

FEO完成にむけて何かできることがないかなぁと足掻いている
素人が作ったものなので期待しないでください
RPGツクール2000のチップが使えるようにしておきました
554名無しさん?:03/05/24 18:05 ID:???
>>548
ステータスに、速さ、運、魔防がなく、魔法もMP消費、
武器無限使用可能なところが、ちょっととっつきにくい点
555名無しさん?:03/05/24 18:08 ID:???
>>553
ウヒョァー
ちょっと使いにくいけどイイなコレ。
また人数いるようだしチャットで話し合わんか?
557名無しさん?:03/05/24 18:10 ID:???
何を話し合うんだよ。
558名無しさん?:03/05/24 18:12 ID:???
ガンダムみようよ
559ぷろぐらむぁ:03/05/24 18:24 ID:iTBx5LoH
ガンダムSEEDって昼メロっぽいね
560名無しさん?:03/05/24 18:27 ID:???
ガンダムオワタ
561名無しさん?:03/05/24 18:43 ID:???
俺今日プログラムの入門書を買って来ましたよ!


   J A V A だ け ど ね 
562名無しさん?:03/05/24 18:46 ID:???
サーバサイドはJAVAが強いから↑期待だな
563在プロ787:03/05/24 18:52 ID:???
>>561
JAVAはいいですよ。ただだし、変な癖が無いし。がんばれ!

あと、C勉強してみたい人なら、ココがおすすめです。500万Hitsの超有名サイト。
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/

ウエブアプリを作るならPHPがいいらしい。一度も触ったことが無いから、
まったく分からないですが。ウエブが得意な人が余り稲井っぽいので、
勉強したいと思っています。C、VB等のCGIを中心にやって行くみたいですが、
まったく役に立たないわけではないと思うので。
564名無しさん?:03/05/24 18:57 ID:???
現状訂正

・鯖は>>227みたいな感じで模索中。

・ゲームシステムやインターフェースのイメージが掴めない人は↓
1)http://www.shiftup.net/flash/sim/size1.htmlを開く
2)略式MAPから「蜂の巣」を選んだらフィールドMAPになる。
3)どれか人間を選ぶと、水色である移動可能な範囲が示されるので、
 移動先を決定。
4)攻撃可能範囲が赤で表示されるので、そこに敵が居れば
 敵を選んで、左下の窓から武器(魔法)を選んで攻撃。

これをMMO化しようぜ、というのがこのスレの主旨
565名無しさん?:03/05/24 18:57 ID:???
そろそろWebProg板から有能な人材をスカウトしたいな
566 |∀・●・・・:03/05/24 18:58 ID:???
すまん。今日明日更新できん。
チャットログはテキストにコピペして支援会話板の管理者アドに送ってホスィ・・・。
IPのみ消してうpするんで。よろ。
567名無しさん?:03/05/24 18:59 ID:???
うぷろだは極力これを使おう。
http://feo.zive.net/pub/feo/up/upload.php
568名無しさん?:03/05/24 19:02 ID:???
569名無しさん?:03/05/24 19:06 ID:???
570名無しさん?:03/05/24 19:44 ID:???
FE最後にやったのって何年前だ。。。
フィールドのBGMってこんな感じだったっけ?
ttp://mbc2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/6.mp3
571名無しさん?:03/05/24 20:04 ID:???
>>569
間違いなく金要求されるから無理。
572名無しさん?:03/05/24 20:13 ID:???
>>569
今の状態はFEが作れない人がいないわけぢゃなくって
Onlineのプログラマはどうなのよ状態ぢゃろ
573561:03/05/24 20:34 ID:???
あれから約2時間、みっちりとやってみたぜ!


 生 意 気 言 っ て す み ま せ ん で し た 
574名無しさん?:03/05/24 20:34 ID:???
停滞したな…
575猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 20:36 ID:ZGd+v4ZH
アニメキャラ一式むずい
やめ
576570:03/05/24 20:38 ID:???
今日BGM用に>>570の曲を作ってたんでFEらしいかを聞きたかったんです。
自分にも何か出来ないかなあと思ったんですが。。。吊ってきます。
リフさんにいわれたメイン画面の構想絵が書けた
どこにうpすればいい?
578名無しさん?:03/05/24 20:42 ID:???
とりあえず現段階でチャットやその他を通して決まっていること
無論これはあとから変わるから決定的ではない

画面構成

視界内MAP(視界内マップはすべてのユニットを表示)
全体MAPへのリンク(全体MAPは別ウインドウ 味方ユニットのみを表示 表示・非表示自由)
移動ボタン(上下左右の四つ)
行動ボタン(攻撃 店への出入り 道具の使用 ・・・etc)

ターンシステム

移動はすべて一マス
行動すると待機画面に移り一定時間たつと行動できるようになる
待機時間は行動・クラスいよって異なり、えば道具の使用は10秒の待機時間だが攻撃後の待機時間は30秒など
又シーフは移動後の待機時間が短く重曹歩兵は長いなど


580厨房@ ◆RklsvEvtvo :03/05/24 20:48 ID:???
こういう系の企画ってうまく逝かないよね・・・
しまった画面構成に

チャットウインドウ
ステータスウインドウ

を忘れた
582厨房@ ◆RklsvEvtvo :03/05/24 20:49 ID:???
でも俺も入れてほしい
メイン画面はFFAに似た感じ
FFAを知らない人は
http://ns.31rsm.ne.jp/~sken/ffae/
にID・PASSともに「mona」で登録したから見てほしい
これに視界内MAPをつけた感じ
584猫背絵師 ◆MacerDoDiE :03/05/24 20:52 ID:ZGd+v4ZH
>>582
原画描きが残てるよ
585司令官ジョージ:03/05/24 20:55 ID:kMcQcDvZ
俺しかいないだろ
586やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 20:56 ID:???
>>585
早くまとめしてよー(´−`)
587名無しさん?:03/05/24 20:57 ID:???
>>570
いいと思いましたよ〜。
ミッション系の音楽に向いていそう。

>>579
移動は1マスのみに変わったんですね。
移動力の概念は、待ち時間で調整と?
588名無しさん?:03/05/24 20:58 ID:???
>>570>>576
FEらしいかというのは基準が難しいですが、進撃している感じがでています。
作曲/音楽系の人は全然いないからおながいします。
589名無しさん?:03/05/24 20:59 ID:???
司令官はいつの間にジョージになったんだ?
590名無しさん?:03/05/24 21:01 ID:???
>>589
たぶんヤン魂か何かの影響だろ。よく知らんが。
まあ単純な香具師だからな。
591名無しさん?:03/05/24 21:02 ID:GW6RlCfu
なんかグダグダだな
オイフェとか欲しい状況だ
司会者はいらんけど
592名無しさん?:03/05/24 21:03 ID:???
>>582
音楽作れ
593やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 21:10 ID:???
>>591
なんかダグダだな

に見えた
594名無しさん?:03/05/24 21:12 ID:???
なんかディグダグだな
595在プロ787:03/05/24 21:15 ID:???
攻撃後に装備の変更の有り(聖戦)、無し(紋章/トラナナ)ってどっちに人気があります?
596やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 21:18 ID:???
>>595
どっちの方が人気あるかはしらないけど
無しでいいんじゃない?
597名無しさん?:03/05/24 21:21 ID:???
>移動はすべて一マス
>行動すると待機画面に移り一定時間たつと行動できるようになる
>待機時間は行動・クラスいよって異なり、えば道具の使用は10秒の待機時間だが攻撃後の待機時間は30秒など
>又シーフは移動後の待機時間が短く重曹歩兵は長いなど

あーあ…。駄目だなこりゃ。クソゲーだ。
 
598司令官ジョージ:03/05/24 21:22 ID:kMcQcDvZ
実は俺も1マスはどうだろうと思っていた
599やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 21:23 ID:???
>>598
たしかに1マスはFEらしくないな
そんなことよりまとめは
600570:03/05/24 21:25 ID:???
>>587-588
ありがとうございます。
まずはFEを友人に借りてどうゆう雰囲気だったかを確認したいと思います。
他にはどうゆうBGMが必要でしょうか?
601名無しさん?:03/05/24 21:27 ID:???
1マスは1マスでも、
一歩ずつ移動力と周りの地形を比べて移動可能な地域を色で表示して
移動力を使いきったら待ち時間を与えられる、とか。
9マス先に移動したくても、一気に9マス先を選択できるのではなく
右 右 … 右 と繰り返して、行き着く。
602名無しさん?:03/05/24 21:29 ID:???
一気に動くのは何でだめなの?
ターン制だと一気に接近して…とかはゲーム性の一部なわけだし、そうじゃなくすのはどうかと。
603在プロ787:03/05/24 21:29 ID:???
>>596
また、どちらにしようか迷っていたので。サンクス。
604名無しさん?:03/05/24 21:44 ID:???
FFA基準時点でだめぽ
605名無しさん?:03/05/24 21:44 ID:???
>>603
ところで攻撃後ってなんだ?
いったん戦闘に入ったら退避できないのか?
606名無しさん?:03/05/24 21:51 ID:???
>>604
同意。クソゲー確実。
607名無しさん?:03/05/24 21:51 ID:GW6RlCfu
なるようになる、だな
アポロ13でも見よ
608名無しさん?:03/05/24 21:53 ID:???
>>607
西川のりおを思い出す
609初期ver7743:03/05/24 21:54 ID:???
ちょっとスレ伸び過ぎて状況がよく判らんのだが...

取り敢えず、ぐだぐだになってきている気配は感じられるので一つ提案してみる。
まず、短期的なマイルストーンを置いて第一期のゴール条件を確定するってのはどうだろうか?
こんな感じに、

[ゴール条件=プロトタイプの作成]

1. いつ頃までに(大雑把でOKだと思う)
2. どんなことを(要するにCGIでとかVBでとかを明確に)
3. どのレベルまで実現するか(ただ動くとか、見た目だけとか、気持ちだけとか)

んで、各自が自分で出来る範囲の作業をしながら成果物を共有しお互いに歩み寄りつつ収束させていくと。
コレとは別に、実装する基本機能/基本システムと将来的に実装する機能/システムの構想出しも並列して逝くって事で。

[ざっくばらんな分担大略]

開発レーン
  ├プログラミング部隊:取り敢えず、実装方法を確定し誰が何を担当するか(しているか)を明確化する。
  └デザイン部隊:デザインコンセプトは確定済み?それなら現行の路線でプログラミング部隊と協調しつつ制作続行って事で。

構想レーン
  └?:取り敢えず、機能やシステムの構想を出せるだけ出して、それを推敲しつつ”プライオリティ”を付けて、
      ”どっかに誰が見ても理解できる形でまとめる”<これ一番大事
610初期ver7743:03/05/24 21:54 ID:???
漏れは、現行でコレを実現する為に必要なコミュニケーションツールをちょっと自鯖に構築してみるよ。
取り敢えずは、

1. FEO Wiki
2. タスク管理ツール(Webのいいヤツ誰か知らない?*情報求む*)
3. CSV(DAVでもありかなと思ったりなんかするが、使える人いる?漏れは使える)
4. Bug Tracking Tool(えいやーで、bugzillaでも入れてみる)
5. FEO ML<必要か?*意見求む*
6. SourceForge.jpに登録できれば良いんだが、大事になるとFEを踏襲してのオンラインゲームって側面があるので忍転道からゲフンゲフン

を上から順に構築してみる事にする。
開発環境がある程度揃ったら、サーバサイドを開発できるか思案してみるよ。<期待はしないように

ちょっくら買い物に逝ってくるから落ちるです。
611名無しさん?:03/05/24 21:54 ID:???
そもそも無難なものに行こう行こうってのが
見られてて駄目駄目。FEのオンラインゲームじゃなくて
既存のオンラインゲームのFE色のものを作ろうとしているように
しか見えない。
612名無しさん?:03/05/24 21:55 ID:???
だめぽ
613名無しさん?:03/05/24 21:57 ID:???
まあまあ。
現時点では、複数の人が、混沌と作っている状態で、まだ確定事項では無いはず。
クソゲー認定は、まだ早すぎ。
614在プロ787:03/05/24 21:58 ID:???
>>605
>ところで攻撃後ってなんだ?
移動→戦闘の後。紋章はそのまま灰色に、トラナナはいくつかのメニューの
中(待機、再移動など)から選んでから灰色に、聖戦だと装備の項目を選べられる。
>いったん戦闘に入ったら退避できないのか?
言っている戦闘とは、攻撃→反撃→追撃の事?それとも全体としての戦闘?
僕がいっているのは、全社の部分的な先頭のこと。また、テスト用のコンソール
プログラムについての事です。その部分自体は、作ってしまった後に変えるのは
簡単だけど、他のデータにも影響してくることだから教えてもらいました。
615名無しさん?:03/05/24 21:58 ID:???
>>610
モツかれさん
頑張れー
616司令官ジョージ:03/05/24 21:58 ID:kMcQcDvZ
>>611
FEオンラインを作ろうじゃなく
FE風オンラインを作ろう
なので別にいいと思うが
617初期ver7743:03/05/24 22:00 ID:???
>>611

>FEのオンラインゲームじゃなくて
>既存のオンラインゲームのFE色のものを作ろうとしているようにしか見えない。

それでも十分意味のあるモノだと思うけどね。
で、>611はどんなものならFEのオンラインゲームだと感じる?
具体的な意見を言ってもらえると、こちらも動きやすくなるんだけど。

と、書き逃げ。
618名無しさん?:03/05/24 22:00 ID:???
データに影響する部分があるから、オンラインだとどうしても
タイムラグを考慮せねばいけないという部分から見ると、たしかに
装備変更などは厳しい点がある、鴨
619名無しさん?:03/05/24 22:01 ID:???
>>600
マップ音楽も1つだけではなく、3つくらいあって、それを変えられたりすると楽しそう。
あとは・・
・戦闘の音楽(これは味方攻め、敵攻めによって音楽を変えるのでしょうか?)
・ショップの音楽(道具屋、武器屋の区別があるのかわからない・・)
・会話時の音楽
・タイトル画面の音楽
・死亡時の音楽
・ゲームセットの時の音楽

こんなところでしょうか?>>598
620名無しさん?:03/05/24 22:01 ID:???
たとえばの話だけどさぁ
漏れがヌイーゼン方式でつくるから別にスレ立てない?
とか言ったらついてくる人いる?
いや、もしもの話だよ
DirectXでエイジオブエンパイアみたいにロビー方式で人を集めて
数十分で勝ち負けを決めるようなゲームで内容はヌイーゼン

今すぐどうこうってわけじゃないけど興味ある人いるのかな〜って思って
62134:03/05/24 22:10 ID:???
ヌイーゼン方式がよくわからん…
でもageシリーズは好き
622名無しさん?:03/05/24 22:10 ID:???
>>620
両方のスレを見る。
623名無しさん?:03/05/24 22:11 ID:???
オフラインのファイヤーエムブレムを1ユニット動かしてセーブして友達にわたす
そうすればみんなでできるけど面倒臭い

それをインターネットの力で面倒な部分を簡略化したものがファイヤーエムブレムオンラインだと感じる
624名無しさん?:03/05/24 22:11 ID:???
そもそもヌイーゼンってのがどういうゲームか知らない。
もっと最近のやつで近いやつを上げよ!
625名無しさん?:03/05/24 22:17 ID:???
ポーズボタンで時間を止めた時にだけ指示を出すエイジオブエンパイアみたいなもんかな
ターン制で全ユニットに指示をだしヨーイドン!!で敵味方がいっせいに行動をはじめる
最近だとガンパレードマーチらしいが未プレイ未確認、2ちゃんで聞いただけだから全然違うかも

そうだよな、両方見るよな
俺もたぶんそうする
愚問だったよw
626名無しさん?:03/05/24 22:20 ID:???
司令官ジョージって誰?
司令官なの?
627名無しさん?:03/05/24 22:20 ID:???
ガンパレは恋愛ゲームですよ?
628名無しさん?:03/05/24 22:23 ID:???
>>625
大戦略III系もそうかな。

で、誰かがポーズすると全体が止まるの?
その方式だと多人数はつらいと思うんだが。

止まるのが自分だけというなら、「止まる」ことに何の意味があるか(ゲーム的に)、が問題。
素直にRTSにしたほうがいいと思うんだが…。
で、1人1ユニットRTS=普通のMMORPGなわけだけど…。

もしくは1対1?
629やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 22:25 ID:???
フィルつながりでガンパレが出てきたのかとオモタw
630名無しさん?:03/05/24 22:27 ID:???
>>620
その方式は似たようなのが前スレあたりで誰か提案してたね。
司令官がだだこねて却下されてたけど漏れは面白いと思った。
確か、その案ではワールドマップがロビーの役割してて
MMOみたいに自由に動けるとかだった。
631名無しさん?:03/05/24 22:27 ID:???
そういえば、NPCのAIはどうするの?ランダム?
632名無しさん?:03/05/24 22:29 ID:???
もともと対人がメインだし、NPCは自軍以外攻撃するだけでいい
633名無しさん?:03/05/24 22:29 ID:???
司令官おとなしくなったな。
会話についていけなくなってスネてるのか?(w
634やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 22:30 ID:???
>>633
ヤンキーにハマってます
飽きたら戻ってくるかも
635名無しさん?:03/05/24 22:31 ID:???
>>633
そうだよ!司令官の妄想力がこのスレの原動力だったのに。
もう妄想する個所がなくなって満足したってことか?
636名無しさん?:03/05/24 22:32 ID:???
どうせ潰れるって、この企画。
スレに張り付いて粘着するような奴がリーダーじゃないと、2chでは企画が
なりたたない。
637名無しさん?:03/05/24 22:33 ID:???
で、>>620は消えたのか?
638名無しさん?:03/05/24 22:35 ID:???
>>636
司令官は、そのリーダー条件を満たしてたんだよ。


ヤ  ン  キ  ー  前  ま  で  は
639名無しさん?:03/05/24 22:37 ID:???
司会者は妄想を形にすることの大変さに嫌気がさして
ヤンキーで現実逃避してます。
640名無しさん?:03/05/24 22:38 ID:???
ヤン魂は司会者のショボいPCでも動くのか。
641名無しさん?:03/05/24 22:39 ID:???
>>628
ポーズがかかるのは一定時間ごとに強制的
だからユニットが何マス歩いてココで剣を振るっていう感じで指示をだす
相手の動きを読まないと全然当たらないけど読みあいが楽しい
1人1キャラでも問題ないけどやっぱり小集団じゃないとおもしろくならないと思う
1人1国で同盟ON/OFFが妥当かな

>>630
ウホッ、MMOにこだわってるみたいだからロビー方式は論外だと思ってたよ
折衷案結構いいかも
642名無しさん?:03/05/24 22:40 ID:???
>>636
あっそ
643名無しさん?:03/05/24 22:45 ID:???
>>641
ここと別プロジェクトとして是非やってくれ。
おまいの案の方が司令官のやつより面白そうだ。
644名無しさん?:03/05/24 22:49 ID:???
負荷タイムうぜぇYO!
645名無しさん?:03/05/24 22:52 ID:???
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/1961/
からリンク貼ってる
http://jbbs.shitaraba.com/game/6107/
ってココの避難所じゃないの?
646名無しさん?:03/05/24 22:54 ID:???
避難?
647名無しさん?:03/05/24 22:55 ID:???
>>645
本家FEの情報交換用掲示板だと思う。
648名無しさん?:03/05/24 23:00 ID:???
登場キャラみんな不良にすれば司会者たん降臨してくれるかなぁ……
649やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 23:02 ID:???
ラウンジエムブレム
       〜ツッパリの拳〜

限りなく嫌だ
650名無しさん?:03/05/24 23:10 ID:???
司令官遊んでないでまとめろよ。
なんかこの期に及んで1マス方式とかいう
わけわかんないこと言ってる奴がいるし。
651名無しさん?:03/05/24 23:13 ID:???
(´゚д゚`)えっ?俺たち名無しは何もできないんだよ?
652名無しさん?:03/05/24 23:16 ID:???
まぁ名無し的には見てておもしろけりゃなんでもいいわけで
ここできぼんぬとか言ってるのは別に本気じゃないさ
653名無しさん?:03/05/24 23:18 ID:???
俺にとってここは司令官の妄想を聞いて楽しむスレだったので、
この際完成しなくても何の問題もない。もちろんできたらやるけど。
654名無しさん?:03/05/24 23:22 ID:8eOFhsuM
プログラマが集まって進んだかと思って来てみたらあまり進んでねーな。
むしろ後退してるような気がしてきた…。
655名無しさん?:03/05/24 23:24 ID:???
たぶん進んでるよ
名無しの雑談が増えただけ
コテだけ見てたらマイペースなもんだ
656名無しさん?:03/05/24 23:24 ID:???
>>654
本気で進めるとは、つまりそういうことさ。
妄想しているときと違ってやらなきゃならないことが多いからな(そして大半は妄想することより面白くない)。
657やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 23:26 ID:???
あれだな、祭りや小説は構想を練ってるときが一番楽しいって事だな
658名無しさん?:03/05/24 23:27 ID:???
プログラマーが入ってきて本気っぽくなってきたな。
来ない方がスレ的には楽しかったのに。
659名無しさん?:03/05/24 23:28 ID:???
プロジェクト管理は、
http://www.boxer.ne.jp/top/top.html
とかどう?
660名無しさん?:03/05/24 23:29 ID:???
とりあえず第10章頃には動くものを見てみたいな。
661 ◆LOUNGE1XRo :03/05/24 23:31 ID:???
名無しがウザイ、居座るならせめてトリップ付けれ(´゚д゚`)

662名無しさん?:03/05/24 23:31 ID:???
>>659
見たけどよくわからん。
663名無しさん?:03/05/24 23:34 ID:???
>>661
うるせーボケ。
664 ◆Xz7zRga/t. :03/05/24 23:35 ID:GW6RlCfu
しょうがないなぁ
665名無しさん?:03/05/24 23:36 ID:???
>>661
固定ばっかになって排他的なスレになるじゃん。
666 ◆LOUNGE1XRo :03/05/24 23:37 ID:???
(´゚д゚`)えっ?ここ雑談スレじゃないんだよ?
667 ◆LOUNGE1XRo :03/05/24 23:38 ID:???
(´゚д゚`)ノ #」シql\~oV
668名無しさん?:03/05/24 23:38 ID:???
いつから雑談スレじゃなくなったんだ?
669名無しさん?:03/05/24 23:39 ID:???
>>668 深夜は議論されてるんだけどね
670名無しさん?:03/05/24 23:39 ID:???
開発はチャットでやれや
671名無しさん?:03/05/24 23:40 ID:???
そろそろ開発会議がはじまる時間のはず
名無しが黙りだすのは潜伏なのかマナーなのかは知らんが
672名無しさん?:03/05/24 23:41 ID:???
え?名無しで潜伏してるPGいるよね>>
673やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 23:41 ID:???
>>671
話についていけなくなって帰ってしまうのです

オレモナー
674名無しさん?:03/05/24 23:41 ID:???
>>657-658
逆にいうと、激しく妄想してまとめサイトまで作っても「FE風オンラインゲームツクローヨ」という
コンセプトからほとんど進んでいないといっても言い過ぎではない。
まとめサイトも「コンセプト」しか書いてないしな。

最低限、いわゆる完全攻略本とかに書いてあるくらいのデータは欲しい。
FEやってればわかるだろ、というなら、どの攻略本のどこからどこまでのデータを
流用すると具体的に書くべきか。
あと、どのデータが出来ていて、どのデータが作業を必要としているかがわかる
リストが欲しいな。

以上、プログラマ以外が出来ること。
675名無しさん?:03/05/24 23:42 ID:???
というか、妄想減ったよね。
プロジェクトの原動力は、プログラマの進捗じゃなくて、妄想力なのに。
676名無しさん?:03/05/24 23:42 ID:???
開発に関わらない固定なんかウザイだけだけどな
677名無しさん?:03/05/24 23:43 ID:???
透明あぼーんがしやす(ry
678 ◆LOUNGE1XRo :03/05/24 23:43 ID:???
テスト
679 ◆LOUNGE1XRo :03/05/24 23:45 ID:vmCMVxC8
#」シql\~oV
680名無しさん?:03/05/24 23:45 ID:???
>>675 出尽くした感があるな、あとプログラマが参入し始めたから後手に回っているみたい
681 ◆LOUNGE1XRo :03/05/24 23:45 ID:???
透明あぼーんしやすいようにこのトリップつけろってこと?
682名無しさん?:03/05/24 23:45 ID:???
まあ一番ウザイのは>>661ってことで。
683名無しさん?:03/05/24 23:46 ID:???
貴重なスレがこういうレスで潰れるのもいかがなものかと・・・
684名無しさん?:03/05/24 23:47 ID:???
適当にやっていこうぜ。
685名無しさん?:03/05/24 23:47 ID:???
開発スレと雑談スレの分離きぼんぬ
妄想レスもつけやすい
686名無しさん?:03/05/24 23:49 ID:???
(´゚д゚`)えっ?常に妄想20lだよ?
687名無しさん?:03/05/24 23:50 ID:???
>>685
開発スレは第○章外伝にするとかいうネタがあったけど、
名前はともかく漏れも賛成。
688名無しさん?:03/05/24 23:51 ID:???
漏れのウンコの20%もトウモロコシです
689CGI鯖提案者 ◆770rQ1kFJ2 :03/05/24 23:52 ID:???
僕がもともと考えてたのは、Perlかなんかでsocket使ったCGI組んで、VBかCかなんかで、クライアント側から接続して...っての。
サーバ側をいじらんでもできるな、っておもっただけだけど。
All CGI verもいいな、と思う。Cとかできないから。

690やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/24 23:52 ID:???
分断したら人が分散して廃れそうな気もするが
妄想専用スレがあれば特技の無い名無しも語れていいかもな
開発専用スレは余計な雑談が消えて専念できるし
691名無しさん?:03/05/24 23:52 ID:???
とりあえず、したらばとかに作って次スレからテンプレに入れる、というのがいいかな。
プログラマなら、人がそんなにいなくても進めれるっしょ。こっちも見るだろうし。

ということで、誰か作って〜〜ん
692名無しさん?:03/05/24 23:53 ID:???
負荷云々よりも当面の目標から開発のしやすさ優先
693名無しさん?:03/05/24 23:55 ID:???
ということはCGIオンリー?…と、振り出しに戻る。
694CGI鯖提案者 ◆770rQ1kFJ2 :03/05/24 23:56 ID:???
>>693
いえ、戻る必要はないです。これまでどおり。
695名無しさん?:03/05/24 23:56 ID:???
なら安心たい
696名無しさん?:03/05/24 23:56 ID:???
>>689
ゲームの仕様的にCGIオンリーは却下。
697名無しさん?:03/05/24 23:58 ID:???
>>689
今そういう方式を前提に動いているが?
698CGI鯖提案者 ◆770rQ1kFJ2 :03/05/24 23:58 ID:???
>>696
鯖側にCGIっていうのは?
クライアント側から自動的にhttpでアクセスしてから接続...とかいう面倒なことになりそうだけど。
699CGI鯖提案者 ◆770rQ1kFJ2 :03/05/24 23:59 ID:???
あら、そうだったのすまんぺ。
700名無しさん?:03/05/25 00:01 ID:???
>>698
言ってることが意味不明だけど、
鯖側にCGIってどういう意味?
701名無しさん?:03/05/25 00:01 ID:???
マイルストーンだっけ?とりあえず目的としてはCGI版つくろうよ
並行して凄い版もつくればいいしそれでCGI版の価値が下がるわけじゃない
画像や音楽は共通のものを使えばウハウハだよ

だってお前らネトゲの作り方なんて知らないだろ?
702名無しさん?:03/05/25 00:02 ID:???
別にPerlだからってCGIにする必要はないと思うが。
Socketつかってクライアントと通信するCGI(=長時間起動されるCGI)は凶悪だからやめたほうが良い。
703CGI鯖提案者 ◆770rQ1kFJ2 :03/05/25 00:03 ID:???
>>700
意味不明だったね、クライアント側でCGIなんてありえないし。
普通にコマンド受け取って返すようなCGI、データの管理と。
CGIにするのはらくだから?手軽。
704名無しさん?:03/05/25 00:03 ID:???
>>702 

>Socketつかってクライアントと通信するCGI

あんの?そんなん
705名無しさん?:03/05/25 00:04 ID:???


>>702
CGIじゃなかったら起動するのにtelnetログインとか必要になるからじゃないかな。
706名無しさん?:03/05/25 00:05 ID:???
CGIといっても極論すれば他の手段とできることに差がない
”極論”だぞ

>>704
禁止されてるのは無料レン鯖ぐらいだねぇ
707名無しさん?:03/05/25 00:05 ID:???
技術的なことはさっぱりな漏れだけど、
CGI鯖提案者氏はそれ以前に日本語が変な気が…。
708CGI鯖提案者 ◆770rQ1kFJ2 :03/05/25 00:06 ID:???
>>704
できるとは思うけど。問題点があるならいってほしい。
試してみたけど、適当なポートでやったらメッセージを送る、とかはできたよ。
709名無しさん?:03/05/25 00:07 ID:???
>>707

確かに。
710名無しさん?:03/05/25 00:07 ID:???
CGIで似たようなジャンルのゲームが作られた前例ってあるの?
711名無しさん?:03/05/25 00:08 ID:???
さて、今夜もプログラマタイムが始まったか…。
しかし一般名無しの最後の発言が>>688ってのは悲しいな。
712名無しさん?:03/05/25 00:09 ID:???
日本語変ですいません、以後できるだけ気をつけます。
>>710
知らないですな。無謀なのかも。
713やまぶき色 ◆YELlOW5GoY :03/05/25 00:09 ID:???
>>711
たしかにこうなってくるとわからない香具師は話しづらいな

妄想スレ誰か立てようよ
714名無しさん?:03/05/25 00:10 ID:???
>CGI鯖提案者
とりあえず他のコテPGの誰かが光臨するまで待った方がいいと思われ。
715名無しさん?:03/05/25 00:12 ID:???
無料レンタル鯖で→少人数でワイワイ遊べる→Perlで書かれた→FEぽいゲームを→作ろうよ
716名無しさん?
じゃ、CGIオンリー版作成のためのToDo。えっ?やっぱCGIオンリーで逝くの?とかはおいといて…w

(1)モックアップ
 すべてのインタフェースをHTMLのみで作ってみる。
 動かなくて良くて、UI確認用。仕様の不整合なんかも結構確認できる。
(2)素材作り
 モックアップ作成者が何が足りないのか明示しる!
(3)細かいデータ作り
 まとめサイトで述べられていないこと。結構あるよね?
(4)CGI版プロトタイプ作成
 (1)〜(3)を使ってとりあえず動くものを作るのが目的。
 細かい仕様はプログラマ任せ?

これと平行して、
・オフライン版(テクニカルデモ?)
・コンソール版?
・鯖インタフェース(プロトコル設計)
・鯖プログラマ探し
・Flash版?
・Flashと鯖との通信テスト
などを行う、と。

誰がどれをやっていて、やっている人がいないとか、人員が足りないところとかが
わかるような表がほしいね。だれかまとめてくれないかなぁ?Wikiでやるのが良い?
というか、(1)だれか作って欲しいわけですよ。具体的なやつ。