FE風オンラインゲームツクローウヨ(;゚∀゚)=3 第6章
1 :
|∀・●・・・:
おれよりはやいやつを、おれはしらない。。
4 :
司令官:03/05/20 00:55 ID:2OULn9to
がりがり削ってこー
>>1 おつかれなんて言わないぞ。
立てて当然だからな。
キラー系が氾濫する事態は避けないとな
武器ってどっからGEXすんの?
つらぬきの槍いる?斧にも剣にもアーマー殺しあるし。
代わりにナイトキラーとか
ヘルが欲しいなぁ。滅茶苦茶命中低くていいから。
13 :
司令官:03/05/20 01:00 ID:2OULn9to
>>13 アンチ系の武器はレアアイテム?
それとも普通に買えるの?
17 :
出来杉:03/05/20 01:01 ID:???
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∵∵∴∵∴∵ |
|∵∴(・)∴∴.(・)∴|
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | |
\∵ | === .|/
/ \|___/\
│ ∴∵━━○━∴│
│∵∴/___\: |
| :/∵| \_/ ||_|
○ |∴ \____/ |_)
|∵∴∵Λ∵∴/
( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄)
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
しーぽんだよ
ドラゴンキラーとレイピアはいらないんじゃないか?
>シネ・ハイジーン(仮)
ワラタ
シネ・ハイジーンワラ
入れるとしたら
自分と相手のレベル差/2
ぐらいじゃねーか
22 :
司令官:03/05/20 01:04 ID:2OULn9to
3すくみ逆転武器、ドラゴンキラー、レイピア、
ロングアーチ、サンダーストーム、パージ、
レスキュー、ワープ、デルフィの守り、パビスの守り
ここら辺について、必要か不必要かを話し合いたい
>>22 あったとしてもレアのみ
システム的に面倒であれば、なくてもまあ別にいい
とりあえず杖
HP回復系意外はいらない
ノスフェラートいらなくない?
>>24 LV1のシスターが最高LVの廃人に決死の覚悟で挑んでも…
威力とか、重さとか、どうダメージの計算に入れるんだ?
シネ・ハイジーンは廃人が汗水、いや、もとい脂汗たらして
作り上げたキャラが捨てキャラ集団によって無残にもブチ殺されていくラプソディー
つか、ダメージの計算式は何なんだ?
んじゃシネハイジーンはレベル5からとか、少しだけ制限つければいいじゃん
ダメージの計算式は何なんだ?
また技術的な話をし始めるとスレが止まるのか?
だからクソスレなんだよ
36 :
司令官:03/05/20 01:10 ID:2OULn9to
ダメージの計算法がどうなんだこうなんだ言ってるダボは
まとめサイトの下の方見ろ矢!!!!
ダメージ計算式を技術的な問題に分類してるようなヤシが居るから止まるんだと思う
>>36 1クール終了で登録キャラ消えるんだっけ?
40 :
司令官:03/05/20 01:12 ID:2OULn9to
>>39 すでに何度も言っていることですがゲーム終了時には全てのデータがリセットされます
>>39 消えちゃうらしい。
個人的には前クールで育てた能力や、武器、スキルは個数限定でいいから
次クール(子世代)に残せたらうれしいけど、難しそうなのでうるさくいえない。
何で消すの?
1クールの長さは人数によってだろ。
少なければ少ないほど早いかと。
45 :
名無しさん?:03/05/20 01:17 ID:K+hzeGYW
なんですかこのスレは
いつから司会者は司令官になったんですか
コンボイですか
46 :
司令官:03/05/20 01:17 ID:2OULn9to
>>43 すぐレベル満タンになってすることなくなるし
まだ完成しないの?
VBで軽くくんじゃってよ
>>43 消さなくてもいいけど、ただでさえ最高レベルの低いFEでは
リセットでもしないとかなり早く飽きがくるだろうことは予想できる。
2
よし、武器について話すぞカスども
>>9が軽やかにスルーされてるが、武器や防具やアイテムはどうやって手に入れるんだ?
55 :
司令官:03/05/20 01:20 ID:2OULn9to
おーいだれかー
VBでくんじゃってよー
また個人的でわるいんだけど、寿命システム入れたらおもしろいかもね。
2週間ぐらいでどのキャラクターも死亡する。
その時の親の一番大きいステータスを子に+2、アイテムを1つ、スキルを1つ継承。
これならクールって概念はいらんかもしれんが・・・。
店で買えるのなんて鉄・鋼・銀・キラー〜ぐらいだろ?
61 :
司令官:03/05/20 01:23 ID:2OULn9to
じゃあ上の方で俺が「これはいらないんじゃ」と提案したものも
一応残しておいてレア扱い、で良いね?
で、武器アイテムの入手法だが、基本的に
鉄・鋼・銀・重鎧キラー系・キル系・魔法書一通り(シネ・ハイジーン除く)
杖一通り、きずぐすり、とっこうやく、ナイトプルフ
これらの物は店売りでいいんじゃないかと考えている
通常のアイテム類は店で買う。
レアアイテムは、相手が持ってようがなかろうが、敵を倒したときにランダムで入手。
とかは?
プレイ開始してすぐにシネ・ハイジーン使えなかったら意味ないんじゃないかな。
64 :
司令官:03/05/20 01:25 ID:2OULn9to
3すくみ逆転・ドラゴンキラー・レイピア・勇者シリーズ・ロングシリーズ、守りアイテム
はレアアイテム仕様で。
強いNPCを倒した時にすれば?>レア
66 :
司令官:03/05/20 01:26 ID:2OULn9to
シネ・ハイジーンは普通の魔法書と同じく安く店売りでいいか
どうせ特定の相手じゃないとデカイ威力ないし
あんまりNPCに意味持たせちゃうとネトゲ価値がなくなる気がする。
そもそもネトゲにNPCってこと自体なんじゃそらな気も。
店売りの武器は鉄、鋼だけでよくないか?
キル系や特攻武器はNPCが落とすのがいいと思う。
そのほうが味方同士で交換とか成り立つと思う。
俺、斧なのにキルソード出たからおまえのソードバスターと交換してくんね?とか。
>城の最奥に、占拠マスというのがあり、その上にはNPCのボス(国王)が乗っている。
>ボスを倒した後、その占拠マスの上に何百秒かずっと乗っていることができたら占拠完了となる。
てあるけど、城は、城のグラフィックがあるんじゃなくて、
↓こういう感じの外伝の砦みたいのになるのけ?
■■■■■
■ □ ■
■ ■
■■ ■■
レベルってCCしたら1にリセットされるんだろ?
LV1プリーストのシネハイジーンってアリなん?
輸送隊いないだろうから、
持てる武器の数減らすなりすれば(紋章くらい?)
複数武器持てる職業もある程度制限食らったり
キラー系と、アーマーキラー系常時持ち歩いて
すべてに対応できなくなっていいかもな
初めてこのスレきたが、
FEの世界観を利用した…ではなくて
あくまでFEのシステムにのっとったってことなのな。
FEは好きだがここは傍観
73 :
司令官:03/05/20 01:30 ID:2OULn9to
Shine High Gene
Shine …光
High …高い
Gene …遺伝子
高い遺伝子、つまり高レベルの奴を光で滅ぼす魔法、と・・・・
我ながら深いな
シルバーカードあってもいいんじゃないの
77 :
司令官:03/05/20 01:33 ID:2OULn9to
>>69 そうです。
>>70 レベル1のハイプリーストはシネハイジーン判定ではレベル21扱いです
>>71 いいね!
>>72 ゲーム完成のためにはまずシステムを考えれと言われたので
先にシステムを考えているだけで、ストーリーもあとから考えますよ
続編が出るようなことも期待させる、壮大なストーリーを一緒に作りませんか!
>>70 ならティアサガのようにすればいいんじゃね?
武器とアイテム合わせて4個くらいが限度か
FFにあるレベル5デスのような魔法も面白いだろうな。
外伝でも、ジュダが4の倍数に弱かったこともあったんで。
81 :
司令官:03/05/20 01:36 ID:2OULn9to
レアアイテム入手ほうについてだが
NPC(街を荒らす山賊・海賊)を倒した数によって
ボーナスアイテムをくれる民家がある、とかどうだろう
20匹以上〜レイピア
30匹以上〜3すくみ逆転武器のいずれか
とか。
仲間の回復回数でボーナスアイテムがもらえる神殿とか・・・
>>81 民家なんて忘れてたな
レア武器は訪問で入手は結構いいかも
83 :
司令官:03/05/20 01:38 ID:2OULn9to
民家に隠し要素をつけるとかな。
Aの民家は歩数によってボーナスアイテム
Bの民家はNPC撃破数
Cの民家はプレイヤーキャラ撃破数
Dの民家は仲間回復回数・・・
>>40 キャラは、履歴というか、アルバムみたいに見れるようになってもいいね。
たとえ、リセットされたとしても、そこにキャラは記録されるような。
第1クールでは、こんなキャラを使ってたんだなって、鑑賞に浸れる。
85 :
司令官:03/05/20 01:39 ID:2OULn9to
最初の頃に一旦訪れただけではその民家が何をカウントしているのかわからない
しばらく経ってから行ってみると条件を満たしていたのでボーナスアイテムをもらえた とか
民家からお宝奪取とかおもしろいな
しかし名前が赤くなる
アクスファイターがレイピアもらったらむなしいな。
まあ交換すればいいんだけど
>>81 いいね。
この場合、蛮族は民家破壊になってしまうのかな。
89 :
司令官:03/05/20 01:42 ID:2OULn9to
>>88 蛮族が民家に入れないわけじゃないぞ。普通に訪問だってできる。
紋章のアリティアマップの町みたいに(サムソンとアランのところ)
民家Aに行ったら民家B,C,Dに行けなくなるとかで
レアの偏り防ぐとかどうかな
91 :
司令官:03/05/20 01:42 ID:2OULn9to
93 :
司令官:03/05/20 01:43 ID:2OULn9to
CGIてチートできるの?
民家破壊しまくった蛮族だけがもらえるアイテムが欲しいよ
95 :
司令官:03/05/20 01:45 ID:2OULn9to
盗賊・蛮族の民家破壊は、経験値10がもらえる他に金ももらえるようにしよう
素人考えだからアレだが、回数でアイテム決まったりは解析したら1発な気はするかも
チートはゲームを腐らせる!
98 :
司令官:03/05/20 01:48 ID:2OULn9to
いやだからCGIてチートとか解析なんてできるの?
>>96 大丈夫サーバー側にデータを置く予定だから
101 :
司令官:03/05/20 01:50 ID:2OULn9to
チートと厨房対策はネトゲーには必要かもしれんな
104 :
司令官:03/05/20 01:51 ID:2OULn9to
おいみんな〜
>>100みたいなくだらねーギャグ言う奴ってよォ〜〜〜
ムショーに腹が立たねぇかァ〜〜?
チート云々は俺達にはどうしようもないべ。
ピログラミャーに任せるべよ。
107 :
司令官:03/05/20 01:54 ID:2OULn9to
んで次は何話し合えばいいんですかね
>>99 ・・・はい?
>>96の意味をちゃんと理解してください
プログラマーなら
111 :
96:03/05/20 01:55 ID:???
え?
俺は納得したんだけど・・・
113 :
72:03/05/20 01:55 ID:???
>>77 工数を考えれば今のシステム構想は挫折しないイイラインかもしれない。
でもやっぱ求める物が違う以上、ストーリー構想にしろ、モチベーションが維持できないのさ。。
まとめサイトではややこしい説明だけど、一番近いのはspellboundだと思う。
銀の剣が落ちている。拾う動作をしよう。
良いパケット→X:Y座標にあるアイテムを拾う
悪いパケット→銀の剣を拾う
極端な話だけど、チートには気をつけてね。それじゃ。
哀れな110
データ解析で条件はわかっても
チートしてデータ改ざんは実質不可能なように
鯖にデータ置くんじゃネーノ?
素人意見でスマソ
知識披露厨はもうウンザリなんだよ!
司令官と司会者は同一人物か?
つまりジョカか?
>>119 ラウンジにジョカはいっぱいいるが
リネージュのジョカのことを言ってるならそれで正解
なんだなんだ?
つまり
>>110は凄腕プログラマーなんだろ?
やったな。すぐにゲームができそうだぞ
で、どこまで話したっけ?
・レアアイテムは民家から入手
入手条件は民家ごとに違い、かつ条件は分からない
・盗賊・蛮族の民家破壊は、経験値10がもらえる他に金ももらえる
これでいいのか?
126 :
司令官:03/05/20 02:07 ID:2OULn9to
よい
プログラマーが首吊りそうだな。
もうちょっと単純化できればしたほうがいいかもよ。
知らんけど。
蛮族・盗賊が民家を破壊してもレアアイテムがもらえる(奪う)。
民家破壊された場合は全キャラクターが一定時間利用できない。
っつーのはどうよ?
俺にはもう耐えられそうにないからはっきり言う
司令官、お前ここから消えてくれないか
ここはお前の妄想ゲームを作るスレじゃねえんだよ
FE風オンラインゲームを作るスレなんだよ
自分の妄想ばっかり主張してんじゃねーよ自己厨が
おまけにその妄想システムは無くてもいいようなものばっかり
プログラミングが面倒臭いうえにまとめてる奴が自己厨じゃプログラマなんか来るわけねーよ
本当にFE風オンラインゲームをやりたいんだったらこのスレから消えろ
130 :
司令官:03/05/20 02:09 ID:2OULn9to
盗賊蛮族ばっかりになりそなヨカーン
蛮族に民家を潰す気になる何かが欲しいな
民家を潰すと、その家の娘の陵辱画像が手に入る
しかし蛮族にはどのようなペナルティがあるのよ
み
137 :
司令官:03/05/20 02:13 ID:2OULn9to
>>129 お言葉ですが
ここまでスレで話し合ってきたことは全て俺の妄想が基本となっており
スレの住人もそれに納得し、そして改めるべき所はスレの住人全員と
話し合って、皆が皆良いゲームを作ろうとしています。
決して俺一人の妄想を皆に無理矢理グイグイ押し付けてなどいません。
このスレにおける、俺の妄想が基調のFE風オンラインゲームが
気に食わないというのなら、あなたはこのスレから去るべきでしょう。
そしてあなただけのFE風オンラインを作ればよろしいかと思われます。
139 :
司令官:03/05/20 02:14 ID:2OULn9to
>>132 敵軍がレアアイテムをもらえなくなる
敵軍がアイテムを買えなくなる
敵軍が宿屋を利用できなくなる(自然回復できなくなる)
ものすごいメリットだらけだと思うが
>>139 蛮族は第3勢力って話は無くなったのか
工作員みたいな扱いになったんだな
>>136 見た目から、攻撃力はあるが軽装(低DEF)ってのがペナルティではねーかな。
つーか、正直司令官いねぇと話すすまねぇし
こういうのって叩き台あってこそだと思う
擁護でウザイってんだったらすまん
じゃあNPC案は撤回?
それとも、街を襲ったりしない、ホントにレベル上げ用の練習ドールとして登場?
146 :
名無しさん?:03/05/20 02:18 ID:QI5rIm9n
海山に逃げ込めるじゃん蛮族
147 :
司令官:03/05/20 02:21 ID:2OULn9to
ざきから
「某掲示板でお前のことを
『妄想だけ垂れ流して何もしようとしないアホがいる。
そいつおちょくるの楽しいぜ^^』
って叩いてたプログラマがいたぞ」
という密告を受けた。
別にどうでもよかったのでざきに「協力してよ〜」と頼んだ。
蹴られた。ムカつくので奴が昔書いた恥ずかしいポエムを貼る。
148 :
司令官:03/05/20 02:21 ID:2OULn9to
ざき ( つ○咲○)つ ◆globem..
=======================
なくした鍵を探しに限りない運命の螺旋の扉を開けた
強さを確かめるため
自分の存在を確かめるため
なにかが彼の手を繋ぎとめてくれた
悲しみは雨となりつらい過去や涙さえも洗い流してくれた
彼は一生懸命鍵を探した
探していた 探し続けていた
しかし鍵はそこにはなかった
自分自身の中に在ったのだ
さぁ
戻ろう 夢の世界へ
そして夢の続きを
151 :
司令官:03/05/20 02:23 ID:2OULn9to
蛮族は、プレイヤーキャラの職種としても選択可能で、
で、NPCとして出てくるレベル上げ用の雑魚として出てくるユニットの職種でもある
152 :
名無しさん?:03/05/20 02:24 ID:zZY6Ghv7
あくまで司令官の理想のゲームを作ろうじゃなくてFE風ゲームを作ろうってスレなわけだし、
司令官があんまり我を通そうとするのはいただけないとは思う。
自分は変な提案するくせに、他の人の意見はFEにそんなシステムは無いと却下したりね。
だけどまとめ役として司令官がいないと話にならんので司令官がんばれ。
自演じゃないっつーことでID出しときます。
>>151 レベル上げの雑魚なら、剣使いや槍使いもいるべきだよな
いたっけ?
155 :
司令官:03/05/20 02:25 ID:2OULn9to
>>152 FE風ゲームを作るのにFEに無いシステムを導入するのがおかしいと思うが・・・
152は遠足のバスが発進するギリギリになってお弁当を忘れたことに気付くタイプ
応援sage
158 :
名無しさん?:03/05/20 02:26 ID:zZY6Ghv7
>>155 FEに無いシステムも盛り込まないとゲームとして成り立たない一面もあるよね。
だけどそのラインのひきかたがちょっと曖昧だとおもった次第でした。
すいません。
159 :
司令官:03/05/20 02:26 ID:2OULn9to
>>154 盗賊(剣)、馬賊(ソシアルナイト、槍)ってーのがいるが
160 :
名無しさん?:03/05/20 02:27 ID:SjwOZDB1
司令官もここまで数回折れてるから
あんまり我を通してる印象は無かったんだけどな
161 :
司令官:03/05/20 02:28 ID:2OULn9to
>>158 いや、謝らなくてもいいので
そのラインのひきかたが曖昧だと思った個所で
是非突っ込んでください
吟味しますので
162 :
154:03/05/20 02:28 ID:???
NPCは暇つぶし程度にしか使わんのだろ?
廃人ゲーにならんために
164 :
司令官:03/05/20 02:29 ID:2OULn9to
さてあとなんか話し合うことあるのかなぁ。
とりあえず安藤が最後に現れてから結構いろんなことまとまったんで
それが実現可能なのかどうかとか、色々意見を聞いてみたいな。
ていうか安藤CGI大丈夫なのかな
NPCの具体的なパラメータも決めておけ。
166 :
司令官:03/05/20 02:31 ID:2OULn9to
>>163 NPCのレベル設定を低レベルにすれば、最初の方はレベル上げの便利な雑魚となり
後半ではNPCよりもレベルの高いプレイヤーを殺した方が経験値はもらえる、と。
経験値計算式に相手のレベルが関係してるからね
NPCは資金稼ぎ用がいいんじゃない?
もちろんLv上げも可能だけどNPCだけでLvMAXいかないようにCCまでしかEXP入らないとか。
おういうバランス関係はは実際ゲームが出来てからβテストでチェックして、
本稼動の時に修正いれれば間に合うとはおもう。
あとアイテムの値段、民家ごとのレアアイテム入手条件、
蛮族が民家を襲った時に手に入る金の量。
それが、ピログラマ不足だからβテスト飛ばせるくらいに完成させないといかんのだよ
どこに何のアイテムが売ってるかまで決めないとイカン。
そのへんはまだこっちの仕事だ。
「仕様の変更なんてことがあったらウンコぶっ飛ばしなのでβなんて作ってられるか」
っていう意見が出てたはず。
「修正」と「仕様の変更」は違うような気がするけど
どこからどこまでが修正で変更なのか俺には分からない。
173 :
司令官:03/05/20 02:36 ID:2OULn9to
じゃあまず金について考えよう。
・NPCの低レベル蛮族を倒したら一律何Gかもらえることにしよう。
あとは、たまーにランダムでちょっぴり高レベル蛮族やバーサーカーなどを出し
そいつらを倒した時にも一律で何Gかもらえる
この2つの金額の設定
・プレイヤーユニットを倒した時の金額の設定
実際プレイしてみなきゃバランスわからんし、
稼動しながらスレで提案して次クールまでの2.3週間で調整する形になるのかな。
ピログラマの負担は大きくなると思うけど・・・。
>>173 そんなのは作ってみてからじゃなきゃわからん
176 :
司令官:03/05/20 02:37 ID:2OULn9to
ちなみに烈火ではてつの剣が一本460Gだ。
物価がわからんと決めようが無い気が
金集めの廃ゲーを作りたいんじゃない!
金は二の次なんだよ!
180 :
司令官:03/05/20 02:37 ID:2OULn9to
>>173 NPCは倒した敵のLv*500、稀にアイテム。
PCは倒した敵のLv*1000〜2000ぐらいの比率がいいと思う。
実際に金の価値がどうなるかわからないけど、Lvで設定したらどうかな。
そういや闘技場は作れないん?
184 :
司令官:03/05/20 02:39 ID:2OULn9to
烈火の世界での物価
・てつの剣一本460G
・ドルカスの雇用金額 2000G
・ファリナの雇用金額 20000G(これは法外な金額らしい)
186 :
司令官:03/05/20 02:40 ID:2OULn9to
187 :
司令官:03/05/20 02:41 ID:2OULn9to
レベル係数だと、
NPCはレベル統一するだろうから自然に一律になる
プレイヤーユニットは・・・一律にすると、強いキャラ倒すのと弱いキャラ倒すので
同じ金額の報酬ってのはなんか納得いかなくない?
だから一律じゃなくていいと思う
てつの剣一本460ってこたあ、倒した敵のレベル*100 ぐらいが適当か?
PCは*200〜400 ぐらい?
NPCはレベル×100くらいが妥当じゃない?
PCはそいつが持ってた金の半分とか
じゃあ
>>181で
プレーヤーは*1000で別にいいと思う
>>187 たまに出るっつー強いNPCはそれなりの報酬を持つことになるだろうしいいと思うよ。
同LvでもNPCとPCじゃNPCが少なめにしてほしいところ。
やっぱ金が余りあるゲームにするのだろうか
194 :
司令官:03/05/20 02:44 ID:2OULn9to
NPC ・・・ 相手NPCのレベル*100G
PC ・・・ 相手PCのレベル*500G
これくらいでいいんじゃなかろうか
どうせ後半はPCばっかり殺すことになるし、
金は余るほどになるだろう
そんでも人殴るよりはNPC殴るほうがよっぽどレベルの上がり早いだろ
金はいいがEXPは微々たるもんでいい
LV20で10000か
いいんじゃない?
金の使い道が少ない上に強力なレアアイテムは金なくても手に入るから
金の重要性は薄いな。
198 :
司令官:03/05/20 02:45 ID:2OULn9to
金を稼ぐための単調な作業はできるだけなくしたい。
が、NPCを倒すだけじゃなく、本来の目的であるPCの殺害でも
金が入る(しかも大量に)のなら、作業という感覚はなくなるんじゃないか。
死んだら金減るし、余りそうで余らないんじゃね?
金はすぐ集まるようにしちゃっていいと思う。
どうせ死んだら半分だし、金持ってないから倒せない=どつぼってのを防ぐ意味でも。
ゲームをする価値ってのは金やアイテムよりじゃなくて
一生懸命育てたキャラクターに見出したい。
201 :
司令官:03/05/20 02:47 ID:2OULn9to
>>197 このゲームのミソの一つとして「アイテムが消耗品であること」が挙げられる。
消耗する以上、なくなったら買い足さなきゃならないので
金の使用頻度が全くなくなることはない。
武器は頻繁に買わなきゃならんわけだし、結構いいバランスかもな
ゲーム繋いだら
とりあえず前線突っ込むかー
くらいがいいな
PC戦が醍醐味になるように
デスペナ気にせず突っ込めるくらいが
ちょうどいいかも
>>205 特攻野郎ばっかりで、回復もままならず
ストレスゲーになりませんか? なりませんか そうですか
デスペナルティが無いと高Lvの敵プレイヤーに協力してもらって、
何度も倒されてもらってLv上げるって行為が行われそうな気もする。
そのへんのバランスを考えんといかんな
209 :
司令官:03/05/20 02:53 ID:2OULn9to
じゃあ次は盗賊・蛮族が民家を襲った時に手に入るものについて。
経験値+10 と 金1000G
で丁度いいんじゃないかと。
街破壊後は、破壊された機関は1時間利用不可ってことにして。
うまいことやれば1時間ごとに1000G稼げるってことだが
まぁHPや力が低い盗賊にはオイシイ収入源だろう。
このへんは司令官他俺達の腕の見せ所だ。
ゲーム性の中でメリットとデメリットのバランスをいかに保つか。
良作と言われるかクソゲーと呼ばれるかの重要な境目だな
212 :
司令官:03/05/20 02:54 ID:2OULn9to
>>207 デスペナは所持金半額と、アイテムランダム消去ってのがありますが。
>>209 破壊するのに必要な能力値とかないの?
レベル1の最弱蛮族でも民家破壊できんのですか?
自分より高Lvの敵に殺されたらペナ無し
低Lvの敵に倒されたら 所持金半分 + Exp-10%(LostただしLvダウン無し)
ピログラマの負担が大きくなりすぎるか。
215 :
司令官:03/05/20 02:56 ID:2OULn9to
>>207 今のところ『輸送隊』や『アイテム倉庫』みたいなのを作る予定はないので、
アイテムがランダムで一つ消えるってのは高レベルキャラにとっては
とんでもないペナルティであると思われます。(高レベル=いい武器アイテム持ち)
>>214 それやったらシネ・ハイジーン装備の突撃シスター軍団が出てくるぞ
スキル付は確実に消滅だった?
219 :
司令官:03/05/20 02:57 ID:2OULn9to
>>213 特に必要な能力値などはなくていいと思ってる。
それだけに、PCは敵国工作員の盗賊・蛮族の駆除に力を注がなければならない。
ところでレアアイテム化け物って現時点で存在する?
スキル付装備はゆうしゃシリーズの2回攻撃とかでいいんじゃねえの?
222 :
司令官:03/05/20 02:58 ID:2OULn9to
あー・・・スキル不可武器を作ろう!なんて言ってたのすっかり忘れてたな
>>220 それほど強力なアイテムはないように見えるなあ。
修理が出来ないとすると、どんないい武器でもレアアイテムは使ってるうち消えるのね。
225 :
司令官:03/05/20 02:59 ID:2OULn9to
>>220 化け物ってほどではないが勇者の剣持ちのソドマスとか
勇者の斧持ちのマーシナリーとか?
デルフィの守りもちのDマスターとか・・・
キャラもアイテムも消耗品
>>224 杖で修理ができる。
ってことは! シスターが重宝される!?
>>219 低レベルの蛮族は民家破壊に数ターン掛かるとか
使ってるうち消えるなら、キラーやキルシリーズは店売りしててもいいな。
そのかわり村入手より使用回数少なめとか。
基本は鉄武器だろ
>>230 金の需要が上がってしまう
村から2本とか貰えるほうがまだマシだとおもう
武器も消耗品で修理不可ならデスペナでアイテム消す必要ないと思う。
234 :
司令官:03/05/20 03:03 ID:2OULn9to
>>220 ステータス次第で『連続』が可能になったので
勇者の剣で4回攻撃ができる。しかもソドマス必殺補正+10%だから
これは化け物と言わないのだろうか。プチ流星剣。
>>233 輸送隊とかに保管するのが不可能だったら
いつ落とすかもしれない武器をケチるより全力で戦うようになるだろ
236 :
司令官:03/05/20 03:06 ID:2OULn9to
ハマーンはとんでもないレア扱いだな
正直、このゲームの完成を心から楽しみにしている奴の数→(1)
人vsNPCだけの本家FEとちがって、PvPメインだから死は日常になると思う。
強くても1日何回も死ぬことになるし、アイテムなんてすぐなくなりそう。
いっそのことシスターに
シネ・ハイジーン以外の光魔法使わせなくして
ハマーンの杖耐久1とか持たして
スタートさせてみたり
といってみるテスツ
シネハイジーンだけってのは悪くないかもしれんが
ハマーン持たすと作り直しゲー確定だな
正直、このゲームの完成を心から楽しみにしている奴の数→(3)
243 :
司令官:03/05/20 03:11 ID:2OULn9to
すでに脳内で遊んでいる奴の数→(1)
ハマーンに成功率を設定して、失敗したら即死。
武器修理を依頼しにハマーン持ちのシスターに群がるキャラ。
即死したら嫌なので逃げるシスター。
>>243 言いたいことがはっきりしてなかった。
レアアイテムがすぐ消えてしまうのであまり価値が見出せないってことです。
んじゃ、何のために戦うんだ?
って話でもあるんだな
敵ブチ殺すメリットをつくらにゃあ
レア持ちに集中砲火をかける敵
レア持ちを守りつつ前進する味方
んで、このレア持ちがしょっちゅう入れ替わるってわけか
249 :
司令官:03/05/20 03:16 ID:2OULn9to
>>246 だからこそそのレアアイテムを駆使しPCは全力で戦うでしょう。
簡単には手に入らないくせにすぐ消えてしまう可能性もあるからこその
『レアアイテム』でもある。
>>247 そりゃ、自軍の勝利のためでしょう
ある程度レベルがある奴がレアアイテム手に入れたら戦闘しないでひたすら逃げまくるんだろうな。
251 :
司令官:03/05/20 03:18 ID:2OULn9to
いや、消耗品だしいつか消滅してしまうのだから
全力で戦うだろう
>>250 俺ならレアアイテム活かさずに戦争出ません。
レアな確立で手に入るアイテムじゃなくて
レアな時間しか使ってられないアイテムなわけだな
>>249 城を落としてクール終わらせるのは分かるんだが
もう少し意味付けが欲しいな
あと、城は人が集まらないと落とせないような構造にしておかないと
朝4時ダッシュでゲームが終わってしまう予感
255 :
253:03/05/20 03:19 ID:???
確立→確率です…IMEが悪い!
確かにレアに時間制限つけるのいいかもな、プログラムしようがなさげだが
とにかくレア取ろうがすぐ使いたくなるような仕様にしたい
レアアイテムもってるが故攻撃されるなら、
いっそのこと持ってないほういいとも言えるな。
>>252 ずっと戦争してるわけじゃないだろう。
誰かが一斉突撃の合図するまでみんなひたすらレベル上げだろう。
レア持ちが大砲で残りはそいつらの守備って感じか
261 :
司令官:03/05/20 03:23 ID:2OULn9to
>>254 その点に関しては以前も話題になったのですが、結論が出てなかった。
朝4時ダッシュでゲームを終らせないようにするにはどうすればいいのか。
以前提案した俺の案
自国の占拠マス上のボスの強さを、ログインしている自国の戦士数に反比例させられないだろうか。
A国が朝4時ダッシュをかける、B国ほとんど誰もいない
↓
B国ほとんど誰もいないのでボスの強さは鬼 なかなか勝てない
じゃあ自国城を守るためにはログアウトすればいいわけか!となるが、
ログアウトしてしまっては勝利も得られない、と。
>>261 問題はむしろクールを終わらせる意味が無いってことじゃないか。
ボス倒しちゃったらオールリセットなわけだし、倒したくないんじゃないだろうか。
むしろ優勢にある国より劣勢の国のが終わらせたいと思うはず。
264 :
司令官:03/05/20 03:25 ID:2OULn9to
やっぱそうなっちゃうよなぁ
弱い奴は落ちて城の守備力を上げろ!強い奴らが残って敵城を叩く!
ってなるよなぁ
こりゃだめぽ
>>261 弱いやつはログインするなって言われそうだな
最初の頃は絶対途中で投げ出すと思ったけど、おまいらすげーな。
自分はやったことないけど、FEにはまってる友人が多いのも今ならうなずけるよ。
中毒性がありそうでやるのが怖かったけど、家にゲームボーイ版があったしちょっと
手を出してみようかな。。。
267 :
司令官:03/05/20 03:27 ID:2OULn9to
クールを終らせる意味・・・
それを考え出すとこのゲームの存在異議までを考えなければならないのでは
俺はFE全シリーズやってるけど全クリしたのはひとつもない。
中盤ぐらいまで進めて飽きる→しばらく放置→またやりたくなる→中盤ぐらいまで進めて(以下ループ
だって育てたキャラもアイテムも消えちゃうし、ボスたおしたくねーもん。
倒したって次のクールになにものこんねーし。
何人かはやりなおしたいと思うかもしれないけど、
まだ育成途中の人はそう思わないだろうから戦争参加したくねーだろうし。
勝った国に所属のPCは
次のクールにパラメータボーナスとか
これはまた難しい問題だな。
やはりクール移行してもある程度の能力引き継ぎをアリにするか?
それでも弱いかな。
272 :
司令官:03/05/20 03:30 ID:2OULn9to
朝4時ダッシュを防ぐ以前にゲーム終了の目的を考え直す必要がありそうです
んじゃ、中ボスを町中に立てておいて
最初はそれの奪い合い、敵陣の城内に入るフラグにでもしとく
コンセプトは棒倒し?
274 :
司令官:03/05/20 03:32 ID:2OULn9to
じゃあアレだ。
期間決めといて自動的に終わるとか、
普通のFEみたいに総大将のロードが敵国に攻めて行って
最終的に意地でも死ぬようにするとか(笑
やっぱりキャラは継続して使えてもいいんじゃない?
飽きたら削除して変えればいいんだし
>>41 =
>>57 =
>>269 だからこそ、子世代と引継ぎシステムを主張してたんだけど
相手にしてもらえなかった(つд∩)エーン
>>276 んじゃ、たまたま鬼ステータスで育ったキャラはもう抜けないの?
クール制を廃して寿命に差し替えるのもありかもなあ
・・・城攻める意味がついに無くなったが
キャラをそのまま引き継ぐか、ある程度の特典つきで新たなキャラを作成できるか
どっちかの要素は欲しいね
282 :
司令官:03/05/20 03:36 ID:2OULn9to
キャラが引き継ぎどうのこうのじゃなく、ここで問われているのは
ゲームを終了させるに至る、ゲーム外の何らかの目的だろう
283 :
司令官:03/05/20 03:36 ID:2OULn9to
なぜ城を占拠するのか。
>>277 個人的には寿命制はすごい魅力的だったんだけど、プログラムのスキルないから
下手なことは言えないなと思ってた
285 :
司令官:03/05/20 03:38 ID:2OULn9to
やはりこれは、
桃鉄みたいな根とげで言うのなら
「なぜそんなに物件買って金ためてるの?なんでそんなに旅してるの?」
という質問であり、非常に答えづらい問題である。
『そこにゲームがあるからクリアを目指す』
という思考で頑張ってもらうほか、無い。
でも寿命だと中途半端にしか繋げないと
引き継ぐたびに弱くなるなあ
廃ゲーぽ
やっぱやりたいときにサクッとできる手軽さがほしいから
引継ぎは今は置いとこう
>>283 勝った軍にボーナスが出る
これはキャラ引継ぎが前提
寿命アリで能力引き継ぎナシ。これでどうだ。
寿命がきたら大人しく新規キャラ作成!
290 :
司令官:03/05/20 03:41 ID:2OULn9to
キャラ引き継いで、次のクールでどうするのか。
結局最後は強くなるだけ強くなって、おしまい。
だからキャラがどうこうボーナスどうこうじゃなくて
ゲームをクリアする目的を問われているんだってば
城を占拠したらマップを差し替えるってのがいいと思う。
あと世代交代。
最初取得しているスキルを親のものからひとつ選べる。
親の世代の一番高いステータスを+1〜2ボーナス。
何世代(クール)も繰り返すうちに理想のキャラクターに近づいていく。
新規参入者ともLvUP時のステータスアップやスキルのランダムでさほど差が出ないと思う。
長くやっている人間がすこしだけ強いのは当然。
>>290 領地拡大とかそういう明確なものがあればいいんだけどな
城占拠して終わり! だから難しい
294 :
司令官:03/05/20 03:43 ID:2OULn9to
だから、理想のキャラクターに近づいて、どうすんの?
理想のキャラクターになったら、その後どうすんの?
それを問われているんだって
ぬあ、一日たったあいだにスキルなくなってるのか。
ごめん。
>>290 ゲームクリアに目的(必要性と魅力)を持たせるなら、
次クールへの何らかの影響しかないんじゃないかな。
んじゃ段階を踏んで城のボスに辿り着ければいいんだよ
両軍5人のNPC将軍が固定ポイントにいて、殺されるとクールの間は復活無し
こいつらを守ってニラミ合いをしながら、どっか相手の弱いところを奇襲とか
野球の表裏みたいに時間帯によってボーナス(10:00~10:30はA軍に攻撃補正+3とか)をつけて交互に攻めさせる
>>294 問われていない
他人より強くなるだけ
ゲーム終了の目的云々は無関係
そう、AOKみたいなノリがいいな
そのクールで進化する(レベル)が上がると楽しいし
戦略とかもあるし
>>294 そもそも何のためにゲームしてるの?って質問と近くなってきたな。
育てゲーでもいいとおもうよ。
少しだけ能力引き継ぐとしてもクールおわったらキャラきえちゃうんだから。
此処まで読んだ、と。えー、
1、最初A国のキャラで始めた時は次のクール以降もA国なん?
2、国ごとにリーダーみたいなのはいる?
3、敵国のチャットが覗けるようだと困るな。
>>301 ついでに相手の国の動きは見えるのか
索敵が必要なのかも疑問だった
敵将を討ったPCは次のマップのボス(NPC)になってるとかどうだ
>>303 それ結構いいアイデアかもしれん
ただ止め刺した奴にするとモメそう
かなり調節いるね
でもAOKは一回きりのゲームだけどすごく燃えるよ
引き継ぐのは自らのスキル(リアルの)ってのがあるけど
308 :
司令官:03/05/20 03:49 ID:2OULn9to
はっきり言うと俺は引継ぎには反対だ
AOKっぽくするなら1回のゲーム時間もっと減らさないとダメだろ
20〜40人でやるゲームには向かんと思う
このゲームだと強さはプレイヤースキルじゃなくて
キャラクタースキルがほとんどだから、難しいかもね。
311 :
司令官:03/05/20 03:53 ID:2OULn9to
「長く続けているキャラがどんどん強くなる」
これでは廃人プレイとなんら変わりないではないか。
新規参加者が入りづらい雰囲気が生まれる。
クール終了ごとに完全リセット、次のクールでは引継ぎもボーナスもなし。
このゲームは戦うことそのものを楽しんでもらうゲームであるため、
次クールでは違う職業になってのプレイ、などを推奨する。
例えば城占拠して1クール終わったときに戦績表示がでて、
各国上位五名の猛者が次のマップのNPCとして出てくる、とか
297と303を組み合わせてみた
>>311 そこでですよ
そこでストーリー性を持たせてはどうかなと
司令官も最初はそう思ってたんでしょ?
314 :
司令官:03/05/20 03:55 ID:2OULn9to
俺はピログラマじゃないけど、ピログラマが首を吊りそうなことを
おまいらが言ってるってことはわかる
勝つ事が目的でいいんでないの。
MMO大戦略みたいな。
資源に限界持たせれば?
存在するアイテムは全てあらかじめ数が決まっていて、
ある程度使ったらもうそれ以上はどうあがいても存在しなくなる。
武器が消滅する聖戦みたいな感じ。
で、クール移行したらその数もリセット。
317 :
司令官:03/05/20 03:58 ID:2OULn9to
>>315 そう、勝つことが目的。戦って勝つことが目的。
シンプルに言えばまさにその通り。
で、ただ勝つだけじゃ寂しいので
「勝つことが嬉しくなる壮大なストーリー」
が必要になってくるのよ。
>>311 俺が主張したのはどんどん強くなるんじゃないよ。
便宜上、世代で説明すると親世代の能力を引き継ぐのは子世代のみ。
祖父の世代のものまでは引き継がない。
つまりどのクールの始まりもステータスひとつが+2ぐらい強いが結局Lv1から。
だけどスキルシステムが白紙になってる以上これは要らないとおもう。
>>317 じゃああれだ、二つの国の長い年月を掛けた戦争ってことで。
1クール終わったら次のマップ。そこでは全マップの数十年後とかにして。
で、最終的には勝ち数の多い国の勝利。
>>316 AOKやりすぎだお前
スパイが入り込んでやりたい放題
合理的にしか動けなくなるし
ゲームとしても先細りになる
ゲーム終了後に結果がでるようにすればいい
撃破数1位とかでるの。で、載った奴はニンマリ(´∀` )
他にも点数とか、貢献度とか
322 :
司令官:03/05/20 04:02 ID:2OULn9to
>>321 そう、それなんだよ
そういうことなんだよ
そのニンマリのためにゲームをやる、っていうね
323 :
319:03/05/20 04:02 ID:???
「全」→「前」な。間違えたスマン
324 :
司令官:03/05/20 04:03 ID:2OULn9to
>>319 次のマップって・・・お前・・・何人のプログラマに首を吊らせる気だ・・・
マップを最終的に何枚用意すりゃいいんだっつうの。
325 :
司令官:03/05/20 04:04 ID:2OULn9to
>>319 そしてその「最終的」ってのがいつのことなんだ。
まだ理由としては弱い気がするね。
撃破数すくないからまだボス倒し参加しないとか言うやついそうだし。
だからって代替案を出せって言われたら困っちゃうけど。
はーゲーム作る会社はすげーや。
327 :
319:03/05/20 04:06 ID:???
うーん、ストーリーとか言ってる時点でマップが一枚しかないと辛すぎるぞ。
でもまあ無茶言い過ぎたな。忘れてくれ
328 :
司令官:03/05/20 04:07 ID:2OULn9to
プログラマのためにも、そこまで複雑な要素は持たせられない。
新しいマップなどは、完全な続編に期待しよう。
きっと3カ国で争える素敵なゲームになるはずだよ続編は。
329 :
司令官:03/05/20 04:08 ID:2OULn9to
そのマップ一枚で、何度も戦うこと、を楽しんでもらうゲームなんだよ。
クールの隔てが無いしたランキングは必要だと思う。
歴代力部門1位とか技部門1位とか。
短いクールの間でどのぐらいまでキャラを育てられるかも勝負。
でもそれだと結局終わらせたくなくなるからボス倒す理由とは別の提案だな。
ゲームをする目的は
まだ見ぬ次バージョンのためのテスト
この話は一番キモになってくるからな・・・
もっと人居るときにしっかり決め直したほうが良くないか?
今までの話し合いで分かったこと
ファイアーmブレムって相当作りこまれてるね
ゲーム作ってる奴は本当にすごい
334 :
司令官:03/05/20 04:13 ID:2OULn9to
そう、問題なのは
「まだボス倒しに行きたくな〜い」という人の存在。
そういう人をボス倒しに行かせたくなるような何か目的がほしいのよ
ボスに寿命がある
ボスっていらないだろ
対人戦でいいだろ
どちらかを壊滅させたほうの勝ち、とか
主要都市を守りきれなかったらダメとか
>>335 あんな奴が天寿を全うするなんて許せねぇ
是非ともこの手で天誅を
339 :
司令官:03/05/20 04:15 ID:2OULn9to
歴代「ボスにとどめをさしたで賞」を作る
ああもうだめだ
終わらなかったら終わらないでいいじゃん
とりあえずみんな飽きたらボス攻めでもすんだろ
341 :
司令官:03/05/20 04:17 ID:2OULn9to
>>337 現段階ではボスを倒すことが最終目的であるからボスがどうこう議論されているが
じゃあ例えば君の言う「最終目的が主用都市の陥落」であった場合
「えーまだ陥落させに行きたくな〜い」という人がいたらどうする?と、
そういう話をしているんだよ
なぜゲームをするの?っていう話にも近くなる、これはとても難しい難題だ
342 :
司令官:03/05/20 04:18 ID:2OULn9to
難しい難題
馬から落馬
頭痛が痛い
思い切って一定期間内にボス一回倒さないとクール終了にしちゃうとか。
見た目だけ問題は解決しそうだがもっと問題が発生しちゃうな。
344 :
司令官:03/05/20 04:19 ID:2OULn9to
>>340 極論のような気がする!
目からウロコだ!
>>341 そもそも一体どういう人が「是非ともボスを倒したい」と思い
どういう人が「まだボス倒したくない」という心境に至るのか
だからシステムは今のままでいい
強くなって飽きた奴はボス攻めするし
したくない奴はしないでいい
でも、どうせこのまま終わっちゃうなら弱いながら俺も戦う
ってな感じで
347 :
司令官:03/05/20 04:21 ID:2OULn9to
ボスの強さを「自国城内にいる敵国兵士の人数」に反比例させれば
とりあえずたくさんの人間を戦争に狩り出せる
しかし朝4時ダッシュがなぁ・・・
>>345 是非ともボスを倒したい → 主催者、遊び尽くしてみんなで新規にやりたいやつ
まだボス倒したくない → キャラ育成途中でいいところでリセットされたくないやつ。
350 :
司令官:03/05/20 04:22 ID:2OULn9to
>>345 廃人達がモーレツレベルage
一般人達はトロトロ楽しみながらのプレイ
↓
レベルの上がりきった廃人達で攻城、占拠、ゲーム終了
↓
一般人不満
優勢側はボス倒したくないと思う。
しかしだからと言って間延びさせると相手側が強くなって逆転されてしまう。
で、劣勢になったら今度は優勢になろうと頑張る。
その繰り返し。で、いいんじゃねーの?
>>347 そういうの要らなくね?
いきなりキャラも育てずにボス倒しちゃう奴っているかね
どうせなら先にキャラを育てたいとか思うのが普通かと
だんだんボスいらねーって方向にすすんでないか?
354 :
司令官:03/05/20 04:23 ID:2OULn9to
>>350と朝4時ダッシュを同時に防ぐ何かいい方法はないものか・・・
355 :
司令官:03/05/20 04:25 ID:2OULn9to
>>351 そうだね、最終的にはそれの繰り返しで
もう優性劣性も関係ないほど両国兵士が強くなっちゃって
やることないから大戦争!みたいなのが理想だね。
けど
>>350が・・・
356 :
司令官:03/05/20 04:25 ID:2OULn9to
>>355 >やることないから大戦争!
なんか面白そうだな
ターンごとに有利なほうになんらかのペナルティを与えていけばいい
359 :
司令官:03/05/20 04:26 ID:2OULn9to
シネ・ハイジーンを思いだした
ウヘホ!問題解決ゥ!
>>356 自分に突っ込んでどうする、と昨日と同じことをさせるな
361 :
司令官:03/05/20 04:27 ID:2OULn9to
あとは朝4時ダッシュの阻止法です。
考えましょう。
ネオ・ハイジーンか!!!
>>352 Lineageみたいに城攻めできる時間きめりゃいいんだって。
1日の間で2時間ぐらいだけボス攻撃可。
どっちの軍もその時間に戦力終結して作戦練ってくるだろう。
その時間に出来ない人は土日の昼間にそういう時間つくって参加すれ。
城攻めできる時間以外は育成しかやることなくなるけどな。
364 :
司令官:03/05/20 04:28 ID:2OULn9to
ボス倒した瞬間に終わるって考えるからいけないんじゃないかなぁ
たとえば、砦数個作ってそこに中ボス置いたり
敵の本城にもボス置いて
リアル6時間で復活とかにして
ボスに点数つけておいて、それをレベルに応じた係数(低いほどアップ)
で点数稼いで、ある一定期間過ぎて多いほうが勝ちでよいのでは?
第3勢力でNPCだけの町(城)
そこの町を占拠したらキル系の武器が買えるとかにして
攻城の理由を作ったり。
ボスがどんどん強くなっていくとかw
最終的にほっといたら手がつけられなくなる
367 :
司令官:03/05/20 04:29 ID:2OULn9to
>>363 俺もリネやってた人間としてそれ考えたけどさぁ、
たとえ土日の昼に設定しても、城攻めに参加できない人って
絶対出てくると思うのね。ドウヨ。
>>367 少しずつ時間ずらしたらいいんじゃないの?
2日おきぐらいにして前もって告知で。
戦争以外の時間はほんと育成と小競り合いになるだろうけど、
全ての時間に人が分散するより2日に1回大戦争のがおもしろいとおもうが。
サーバーが耐えられるかが問題だ。
>>367 やっぱマップ広くして段階的に攻略できるようにしないとなー
370 :
司令官:03/05/20 04:35 ID:2OULn9to
>>365 この時間だからかなんか上手く説明できないししたくもないけど
その点数制はあんまり燃えないしやめた方がいいと思った
何でなのかは聞かないで
371 :
司令官:03/05/20 04:37 ID:2OULn9to
>>368 自由な時間にチョロッと敵本城とかに突っ込める方が面白いと思うのよ。
あーでもそれが朝4時ダッシュか・・・
372 :
司令官:03/05/20 04:38 ID:2OULn9to
>>369 CGI的にそれは無理だそうです
俺が作った詳細マップをPerl3ヶ月厨に見せたら
「すごいデータ量になりそうだ」とポロッと言ってたので。
373 :
司令官:03/05/20 04:38 ID:2OULn9to
寝る!!!!!11
この話はまだ続くな・・
俺もおちます。
いいゲームにしようなー。
やっぱ国王とか作りますかね。
EBみたいに、国王の「戦争開始!」の合図で
敵陣への突入が可能になる(同時に敵が自軍の城に入ってこれるようにもなる)。
戦争のタイミングは国王が国民の強さと数と相手軍の強さと相談しながら。
寝るかー
寝るぞー
379 :
司令官:03/05/20 04:43 ID:2OULn9to
早く来いや安藤!!!!11アンドゥー アンドlクーアンオー
眠さで壊れたか
やはり深夜から朝にかけて質の高い話しができるな。
完成に一歩ずつ近付いてる。
今日は少し遠のいた気分になったがまあよしと
夜まで待つか・・・さすがにこの時間帯は人がいない
384 :
長文:03/05/20 07:38 ID:???
【問題点】相反する2つの目的が存在している。
1.『相手の城を落とすこと=育てたキャラクター消滅』
2.『キャラクターを成長させること』
WC3や大戦略では、あくまで「相手を倒すため」にキャラクタや機体を育てのだが、
FE風ということもあり、「キャラクターを育てること自体が目的」だと認識する人も多いだろう。
だからこそ引継ぎだとかそういう話が出てくるのである。
もちろん、どういう目的を持とうが個人の勝手だが、司令官としては
「相手を倒すことが目的である」と認識してもらいたいようであるから、
相手を倒すことが目的であることをもっと強調しなければいけない。
それには、PvPを行わざるを得ないようなシステムにしたり、
戦争以外の部分である種の競争が起きるようにしたりして、
プレイヤーに相手プレイヤーと敵対関係にあることを
はっきりと認識させることが必要だろう。
(競争というのは、例えば1クールに1度しか起こらないような
NPCイベントの取り合いなど。)
1クールはどれぐらいの期間を想定しているのだろうか。
それこそAOKやWC3みたいに、1時間程度で1クール終わるような
システムだとキャラクターに固執することも無くなるのだろうが。
〜すべき、〜が必要
の理由が
〜だろう、〜だろうから
なのが弱ーイ
終了条件を1つに限定するのではなく、複数用意するのはどうでしょうか?
1、NPC国王を倒して制圧(これが今あるもの)
2、1ヶ月が経過(引き分けで強制終了)
そして、ランキングの話がありましたが、その要素は必須だと思う。
1、撃破数ランク
2、各パラメータの総合値ランク(力〜魔防まであわせた値)
3、所持金ランク(作業始める人がいそうなので、無い方が良いかも)
4、歴代のレア武器所持者
あとは、個人別に3キャラ位でも良いので、育てたキャラを保存できる機能が欲しい。
これは、他の人も見る事ができるようにすれば、育てがいも出てくる。
朝4時ラッシュは、篭城して、引き分け狙うのも手だと思うんで、
既に出ている「ボス強化案」で充分だと思う。
387 :
名無しさん?:03/05/20 12:49 ID:T0S7jb82
正直、司令官の自己中な考えとジサクジエンっぷりに萎えた…
最初から協力するつもりなんてないくせに。
389 :
司令官:03/05/20 14:00 ID:EZ/Llano
>>386 歴代レア武器所持者、といってもレアがドラゴンキラーやレイピア程度だからなぁ。
せめて神将器みたいなのがあれば・・・・
で、ボス強化案とはどんなんだろう
390 :
司令官:03/05/20 15:48 ID:EZ/Llano
昼間は寂しいスレだわね
顔グラを自分で取り込めるというところに
期待が感じられる。ていうか俺が期待している
リア厨帰宅の時間だよ!!
ミヽ(・∀・)ノウンコー
ボス専用にバロンとかのクラスあってもいいんじゃね
デフォルトの顔グラってあるの?
ああそうだ、ちょっと聞きたいんだけど
ボスにもシネハイジーン有効なのか?
そうなってしまうとマズイと思うんだが
シネハイジーン一人だけで倒すのは無理だよな
CC後LV20(実質LV40)ーシスターLV1だから
かわされずに当てても39ダメージが最高。さすがに連続はできんだろうから
HPが39以上あれば反撃でのされる>シスター
チーム組めばいけそうだけど
397 :
名無しさん?:03/05/20 17:26 ID:nSTn/ZOS
普通に対人用魔法ってことにすりゃいいじゃん。
398 :
司令官:03/05/20 17:47 ID:EZ/Llano
さてバイト
最近やけにスレの進みがはやいな…
罪と罰っつぅゲームでもやってみれや
ゴールについて参考になるかもな
司会者のやる気がみんなに伝わった結果、スレが(・∀・)イイ!!方に向かってるな。
司会者居ない隙に会議しまくってサブタイトル「男闘呼塾」みたいな
すんげーオドロオドロしい内容方向転換して、
帰ってきた司会者に「スレで話し合った結果です。」とかのうのうと言おうぜ
>>401 ・・・はぁっ?
妄想が広がってるだけだぞ
誰が具現化するんだ?
俺に任せろ
>>389 >ボス強化案
司会者氏自身が出していた、キャラ数によって強さが変わるあれですね。
弱い奴来るなとかあるけど、そういう人は嫌われ対象になるということで。
レア武器ランクは、ただの一例なんで、何かよい案があれば、
新たに適用していってください。
>>403 最初に、出せるだけ出して、最後に引き締めれば良いだけでは?
ここには、プロ集団が来ている訳じゃないんだから。
レアアイテム:復活の玉
死んだとき持っていると1回だけ蘇れる
>>406 じゃあプログラム組むのは全部何もかも決まってからだな
修正などする必要がないくらいにガッチガチに決まってからだな
反論が小学生レベルなのがなんとも
>>408 ガチガチって言っても無理があるだろうが
プログラマがいない現時点で煮詰めてくもんは煮詰めてた方がいいだろうな
本当はスレ企画の段階で
システム妄想→プログラマが技術的な面で突っ込む→修正
というかたちでやりたかったんだろうが、今は妄想のところで練り上げるしかないだろう
司令官が帰ってこないことにはなー
奴の妄想が全ての鍵だ
ボスを倒したくなるような何かが欲しいと言ってるやつがいるのにワラタ
413 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 20:31 ID:dNVY+988
テレビの国からこんばんわ
久しいな
415 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 20:40 ID:dNVY+988
俺にも色々とやる事があるからな
このスレばかりにかまってられる訳でもないのよ
じゃんけんゲーム作ってんのか
417 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 20:45 ID:dNVY+988
いやね、今度のTOEICで830点以上取らなきゃ大変な事が起こるからね
頑張って勉強してるのよ
830くらいだったら高房でもとれるって
419 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 20:47 ID:dNVY+988
ところで治療不可が死んだって本当?
420 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 20:51 ID:dNVY+988
しかも死因は薬の飲み過ぎだとか聞いたんだけど
アレだなラウンジ固定ってメンヘル多いな
421 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 20:57 ID:dNVY+988
おう!治療不可じゃなくて逝け☆マーチだったか!
422 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 20:57 ID:dNVY+988
無駄に固定が多いから全部把握しきれんよ
423 :
34:03/05/20 20:59 ID:???
司会者へ
俺の適当に作ったマップ貼ってくれてるが
自分が作ったマップ表に張っておきなよ。
あっちのがわかりやすいよ
>>420 治療不可って人よく知らないが
デマであることを祈っておく
424 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 21:00 ID:3/nxd4Pn
色んな国があって、その国王になれて
エンディングは国分+国ごとのマルチエンディング
425 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:08 ID:dNVY+988
つーかマップはTABLEタグで記述するんじゃなかったのか?
全部画像でマップ作ってもどうすんだって感じだけど
426 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:09 ID:dNVY+988
>>424みたいなアホに発言を許してるから話が進まないんだよ
427 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:10 ID:dNVY+988
俺って親切だなあ
人が良いにも程があるよ
ぴろぐらむぁが口だと既に前スレで実証済
429 :
34:03/05/20 21:11 ID:???
どのぐらいの広さ、どんな配置ってのを確認するための画像でしょ
430 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:13 ID:dNVY+988
ロリコンでなにが悪い!!
ロリコンだって人間だぞ!
???
今に始まったことじゃ無いが
今日はいつもに輪をかけて支離滅裂だな
432 :
34:03/05/20 21:14 ID:???
人の事言えないが、ぷろぐらむぁもよっぽどの暇人だね
まぁ頑張ってね
飯食ってこよ
ロコリンってかわいいな
434 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 21:15 ID:3/nxd4Pn
スペクトラルフォースっつーいいゲームがあったんです 一昔前に
ぼちぼち人来るようになったな
>>430 ただの嗜好で留まるならともかく
それで未来有る少女たちをどうかするのは認められんな
まあゲームで我慢しててくれ
なんつーか、スーパーマカーの本気を見てみたいもんだな(藁
438 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:17 ID:dNVY+988
ロリコンにも社会的地位を認めてよ!
本気で猫背を描いてみてくれスーパーマカー
新たなジャンルを切り開け
440 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:18 ID:dNVY+988
スーパーマカーが書いた人ってぬらりひょんっぽいね
441 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 21:19 ID:3/nxd4Pn
ひどいよ ひどいよDJ
442 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:26 ID:dNVY+988
ロリっぽい絵を描いてくれ
猫背の
バストアップだけでいいから
まじめに描いてみてよ
まさか猫背にはなるまい
444 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:28 ID:dNVY+988
できれば全裸で
そして今度はなで肩と言われる罠
446 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 21:30 ID:dNVY+988
首長族とか言われる可能性も
首長猫背なで肩を描かせたらスーパーマカーに並ぶものなし
448 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 21:36 ID:3/nxd4Pn
じゃあバストアップで描きます
期待しとつよ
450 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 22:00 ID:3/nxd4Pn
(´゚д゚`)えっ?また猫背なの?
スーパーマカーって年いくつよ?
453 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 22:04 ID:3/nxd4Pn
14
454 :
名無しさん?:03/05/20 22:05 ID:kOeFnPag
14か〜画力低いような気が・・・
ビス●ットよりはまし。
457 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 22:06 ID:3/nxd4Pn
鬱だ。死のっと。
さてと……スーパーマカーに哀悼の辞を述べ、葬儀は終了
司令官まだかなー
460 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 22:16 ID:dNVY+988
猫背フェチにはうけるかもな
マカーの絵はみんなガビーンって感じに見える
何故口をあけているのか
463 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 22:18 ID:3/nxd4Pn
パナウェーブの力でフカーツしました
>>463 猫背狙ってるんじゃないなら
首をまっすぐ伸ばしてみようか
465 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 22:20 ID:3/nxd4Pn
「(´゚д゚`)あっ あれってもしかしてGLAYのボーカルじゃない?えーっと名前何だっけ・・・」
って場面
手近な人間を観察して
首の生え方をスケッチしとけ
467 :
ぷろぐらむぁ:03/05/20 22:20 ID:dNVY+988
しかしこの服装は謎だな
どんな服なんだ一体
469 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 22:23 ID:3/nxd4Pn
スーパーマカー本人が猫背の血脈なのかな
司令官来ないと話しにならんな(^^;
473 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 22:31 ID:3/nxd4Pn
怒ってすごいマッチョな人を5秒ぐらいで描いてみたけどやるせなくなったので破り捨てました
>>473 女の子も描いてみなさい
適当にイラストとかの真似して。
何事も模倣から始まる
475 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/20 22:46 ID:3/nxd4Pn
人の真似すんのむずすぎ
>>475 パクれと言ってるんじゃあないぜ
技術を盗め
誰か俺のキャラ用に血管浮き出てはちきれんばかりの亀頭書いてくれない?
ワロタ
あげまふ、司令官まだ〜?
ぷろぐらむぁもスーパーマカーも姿を消し
後は司令官を待つばかり
確かに司令官が来ると、話は進むんだよな
司令官はバイト中、いつもゲームのこと考えてるらしい。
バイトにしても遅いなー
せめて何時に帰ってくるか言い残してくれればいいのに
>>477 メガテンのマーラ様画像でも探して来い!
488 :
名無しさん?:03/05/21 00:24 ID:xdR2u0xO
司令官降臨まで残りあと30分!(予想)
489 :
▼=´ω`y━┛。ο○海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/21 00:26 ID:DZAo7JED
30分以内にどうにかします
海キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
司令官様今日は来ないのかな(´・ω・`)
492 :
司令官:03/05/21 00:36 ID:XBm/f4zE
またせたな
さあ、議題を言ってみろ
いつの間にクラスチェンジを
496 :
司令官:03/05/21 00:38 ID:???
じゃあもう寝る!!11111
497 :
司令官:03/05/21 00:41 ID:vJel6Xvc
本物の司令官が帰って来ましたヨ
499 :
司令官:03/05/21 00:43 ID:vJel6Xvc
まだシステム的に話してないことがありました
アイテムの受け渡しについてです
500
>>499 誰にでも渡せるのか、それとも自国の人間にしか渡せないのか
敵国相手にも渡せるとすると、強い奴に狙われた際に
「これで勘弁してください」と命乞いできるが、逆に
「そのアイテム渡せゴルァ」と追い剥ぎが現れる可能性大
ヘタレ「これで勘弁してくれー」
キルソード渡す
敵「よしよし、いい心だけだ。では試し切りといこうか」
503 :
司令官:03/05/21 00:50 ID:vJel6Xvc
>>501 ウヒィその殺伐感大好き
俺の妄想としては
・誰にでも受け渡し可能
・受け渡しは、隣接した時に「攻撃」コマンドと同時に「交換」コマンドが出る。
交換するアイテムと相手を決めてボタンを押すとバシッと渡せる。
まぁ「交換」というよりは「渡す」だな。
・受け取りの際に「受け取りますか?Yes/No」みたいなのが出てもいいのではと思ったが
なんかシステム的に面倒くさそうなのでなしでいいかと。
・そうするとゴミアイテム詰め込み魔が出てくるが、これに関しては
ターンを消費せずにアイテムを自由に消去する(捨てる)ことが可能にすれば大丈夫だろう。
敵にアイテム渡す必然性がまったくないと思うんだが?
受け渡しは味方だけでいいだろ
持てるアイテムは1種類につきひとつじゃないのか?
内通ってチャット的なもんはどうなってんだっけ?
隣接したときだけに会話できるとかそーゆうの?
全体会話と、味方オンリーの会話しかない場合、密通できないやんw
確かにできないなw
510 :
司令官:03/05/21 00:58 ID:vJel6Xvc
どこのサイトだか忘れたけど、
FFアドベンチャーっぽいCGIゲームで、はじめの一歩のやつがあったのよ
それではさ、名前を指定して、その相手の人だけにしか見れない、
個人的にメッセージを送れる、そんな機能がついてたんだ。
それをこれにもつけられないものか。
自国メンバーオンリーのチャットと、あとこの個人相手のミニメール機能。
あーピログラマ首吊るかな
渡すだけじゃなくて売れたら面白いのになー
>>510 内通というか寝返りが存在するってことか?
だいたい、根本的に敵にアイテムを渡す意味が分からんのだが?
>>510 お前はプログラミングについて勉強してこい
どうせ暇なんだろ?
裏切りはなしの方向で
515 :
司令官:03/05/21 01:03 ID:vJel6Xvc
断る
裏切りなしなら味方に攻撃もできなくていいと思う。
たとえば、敵の動きを知るために
アイテムを貢いで、その見返りとして教えてもらうとか
いろいろありそうじゃない?
難しいか・・・
とりあえずCGIでやるなら徹底的に省いていこう
>>517 あんまり実用性ないと思うw
A「これで例の情報を・・・」
B「よしよし、さあ渡せ」
アイテム渡る→Aの行動ターン終了
B「情報なんか渡すかヴォケ!」
Aはさっくり斬られる
がオチだろ
まあそういう小技裏技みたいな抜け道はプレイ中に誰かが色々考えつくだろ
誰にでもアイテム渡せたほうがプレイに幅が出るのは確かだ
521 :
司令官:03/05/21 01:08 ID:vJel6Xvc
寝返り・命乞い・内通、いろいろ殺伐な要素があるのですよ
味方を殺すこともできるし、殺伐としたゲームでもあるのですよ
FEの舞台、中世の世界ではそんなことが日常茶飯事
だったのかは知らないけど、イイジャナーイ!
522 :
司令官:03/05/21 01:09 ID:vJel6Xvc
NPC倒す→レベル上げる→敵PC倒す→敵城占拠する
というシンプルなゲームなんだから、
裏切りなどの要素を持たせた方がプレイの幅が広がるんじゃないかと
αやってから考えれば?
アイテムを誰にでも渡せるのは、意味なそうだがまあいいとして
寝返りを考慮に入れると、その判定が難しくなるぞ?
敵か味方か判別できる要素ってどんなのがある?
526 :
▼=´ω`y━┛。ο○海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/21 01:13 ID:DZAo7JED
ポインタのメカニズム:
ポインタは機械語レベルの機能を言語仕様に反映させたものです。すなわち言語でありながら、
機械語レベルのきめ細かい処理を可能にするものです。
しかし、たくさんのデータを保持するとき、いちいち番地を覚えておくのは大変なことです。
そこで
1000番地というメモリ領域のことをdeta1と呼ぶ。2000番地は(ry
と決めておきます。こうすることで
data1に33を入れる(ry
と表現することができます。これが実は「変数」と呼ばれるものです。
林晴比古たん、むずかしいよぉ
527 :
司令官:03/05/21 01:14 ID:vJel6Xvc
色でいくのか。
名前欄にそれとわかるマーク付加でいいと思った。
自分に敵対してる奴が赤くないと
FEっぽくないよなぁ…
>>510 >名前を指定して、その相手の人だけにしか見れない、
>個人的にメッセージを送れる、そんな機能がついてたんだ。
こういう機能付いてるチャットじゃダメなのか?
敵同士の会話の事言ってる?もしかして。
532 :
司令官:03/05/21 01:23 ID:vJel6Xvc
>>531 基本的なチャットが、味方同士で話ができるチャット
しかしそれだと敵国の人間と会話ができないので
ミニメール機能的なものがついてほしい
>>530 俺赤でやってみたいよ
絶対
って奴がいるからだいじょうぶ
>>532 それは普通にホットメールあたりのメアド晒して、ってわけにはいかんのか?
それだけでもピログラマの負担は減ると思うのだが・・・。
535 :
司令官:03/05/21 01:30 ID:vJel6Xvc
>>534 「うわああぁぁぁあああと一撃で殺されるータシケテー!」
てなった時にいちいち普通にメールのやりとりってのはどうかと
自国他国でチャット分けるんじゃなくて
画面上に見えているキャラのみチャットできるってのは難しいかな
FEなんかだと敵味方問わず「話す」コマンドだったけど
538 :
司令官:03/05/21 01:32 ID:vJel6Xvc
まぁ全体チャットで命乞いしても別にいいんだけどな
全体チャットはスレ使おう
540 :
司令官:03/05/21 01:33 ID:vJel6Xvc
>>536 小ばかにされた気分だな・・・・
うわああと一撃で殺されるータシケテーって時に
わざわざメッセで話しかけるってのも普通にどうかと思うぞ
>>540 普通にどうかじゃなくて、実際出来るかどうかを
考えてみた方がいいんでね?
ゲームだけでも詰め込みすぎなのに。
瀕死のときにいちいちチャット打ち込むのも変だ
>>526 はるひこたんの本て、本当の初心者にはまあいいかもしれんが
少し分かってくるととても(・ ∀ ・)イライラしてくるよ。
544 :
ある日の全国チャット:03/05/21 01:40 ID:vJel6Xvc
----------------------------------------
マルス:OK、レイピアGET (01:33)
----------------------------------------
サジ:誰かA国の町壊しに行こうぜ! (01:33)
----------------------------------------
サジ:やべ チャット間違えた (01:33)
----------------------------------------
バーツ:晒しage (01:34)
----------------------------------------
サムトー:ナバールさん、銀の剣あげますから助けてください (01:34)
----------------------------------------
ジュリアン:お、命乞いが始まった (01:34)
----------------------------------------
バーツ:ナバールつったら俺らの国の奴だよな、今どこにいる? (01:34)
----------------------------------------
ナバール:湖の島 (01:34)
----------------------------------------
バーツ:OK、今から行く 共にスッ殺そう (01:34)
----------------------------------------
カシム:あああ銀の剣と特効薬もあげますから助けてください! (01:35)
----------------------------------------
リフ:殺してしまえ (01:35)
----------------------------------------
ジェイガン:誰かソードバスター1000Gで買いませんか (01:35)
今日は進行遅いぞ。何やってんの。
こうしてみるとなかなか楽しそうな雰囲気じゃないか
でもFEキャラの名前使う奴多そうだな
>>547 メールとかチャットとかスキルない奴にとって範疇外だからさ
まあ、俺も全く判らん世界な訳だが
550 :
司会者:03/05/21 01:49 ID:vJel6Xvc
ごめんサムトーが2回目でカシムに変わってた
ゲームのバランスとか話すなら参加できるが
技術的なこととかサッパリだからな〜
553 :
司会者:03/05/21 01:51 ID:vJel6Xvc
>>550 自国内の奴しか参加できないチャットをゲーム画面に設置、が理想。
俺のゲームイメージ図の画面下部のチャットね。
あとは適当にどっかに普通にチャット設置して、それを全体チャットにすればいい。
>>552 FE詳しくてさらにプログラムできる奴なんてそうそう居ないもんな
全チャ・・・要るか?
自国内チャットだけでいいだろ
今スキル云々の話だろうか?
取り合えず>司会者
1、チャットもプログラムに組み込むのか?ピログラマ死ぬぞ。
2、チャットは敵味方で分けるのか?国別か?
3、敵同士のアイテム受け渡しはアリ?それとも殺してでも奪い取る方式?
ピログラマが死んでしまうよー。
だから全体チャットはスレ使えばいいだろが。
CGIゲームの利点は2ちゃんとかやりながら別窓で気軽にプレイできるところだろ。
逝ってくる
∧ || ∧
>>558 負荷かかってる時には使えないけどな<2ch
自国内の奴が参加できるチャットと
後は街の広場とかに誰でも閲覧可能な掲示板みたいなものを設置できないものか
メッセージ書き残して、いろんな奴が自由にそれ見てくの
そんなん、掲示板設置したらええねん。
563 :
ある日の全国チャット:03/05/21 01:57 ID:vJel6Xvc
---------------------------------------
ギィ:B国の飛行兵部隊うぜー (00:26)
---------------------------------------
フロリーナ:(´`c_,'` )プッ (00:27)
---------------------------------------
レベッカ:今どこにいる?助けに行くよ>ギィ (00:27)
---------------------------------------
シーダ:ああナバールさん!やめて! (00:27)
---------------------------------------
シグルド:お 今日もどこかで命乞いか (00:28)
---------------------------------------
ノイッシュ:毎度のことながら命乞いは見てる分には最高に楽しいな (00:28)
---------------------------------------
シーダ:銀のやりあげますvvv (00:29)
---------------------------------------
アーダン:キモイよ 氏ね (00:29)
---------------------------------------
シーダ:どうしてもというのならその剣で私を好きにして (00:29)
---------------------------------------
シーダ:殺されました (00:30)
---------------------------------------
チェイニー:好きにされたね (00:31)
---------------------------------------
ナバール:あ、ごめん チャット見てなかった(00:32)
始めはシンプルにしろよ
565 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 01:58 ID:VBb98y6r
首長族の画像はまだあ?
566 :
司会者:03/05/21 01:59 ID:vJel6Xvc
国別専用チャットと全国チャットはあった方がいいと思うんだけどなぁ。
全国チャットなんてゲーム云々じゃなくどっかに設置すればいい話だし。
567 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:00 ID:VBb98y6r
チャットは分離した方が良いな
司会者に騙されるなよ!こいつはネタ師だからな!
都合が悪くなったら「今までのネタだから」と言って逃げるのがオチだぞ
今のうちに見切りをつけておけ
569 :
司会者:03/05/21 02:02 ID:vJel6Xvc
国別専用チャットがないと、全員で城攻めるタイミングがつかめない。
敵と会話ができる場所(全国チャット)がないと、アイテムを敵にも受け渡し可能にする意味がない。
アイテムを敵に受け渡しできないようにする、っていう風にすれば全部解決なんだけど
なんか引っかかるなぁ
司令官はどうした?
あ、いつのまにか司会者に。
クラスダウンか。新システムだな。
572 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:04 ID:VBb98y6r
本当に逝け☆マーチが死んだかどうか知ってる人いる?
>>569 いやいや、普通でね?
ぬっ殺して奪うってんならともかく。
574 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:06 ID:VBb98y6r
誰か教えろよー
575 :
▼=´ω`y━┛。ο○海 ◆Kveoxyl9RE :03/05/21 02:07 ID:DZAo7JED
>>572逝け☆マーチなら今メッセにいるよ……
だが、違う。違うんだ。
そもそも戦争以外でわざわざ危険冒してまで敵のいるところに行くってこたあないべ。
戦争はたぶんリロード連打の速攻戦になると思うし、命乞いしてる暇あるかね。
578 :
司会者:03/05/21 02:08 ID:vJel6Xvc
奪う云々は無しだって。
要するに司会者は混沌とさせたいんだろ。
でもそうすると作業量が膨大になって実現困難になると。
妥協しろ。
>>577 あるとしても育ったキャラが抜け駆け?
そんなん命乞いしたって(ry
ていうかアイテムを敵に受け渡しできないようにする理由は?
582 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:10 ID:VBb98y6r
>>576 おお、なんか懐かしい面々がいっぱいだな
それにしても背景のねーちゃんは誰だ?
583 :
司会者:03/05/21 02:11 ID:vJel6Xvc
折れよう。
命乞い云々はどうでもいいや。
でも「誰にでも渡せる」の方が「味方にしか渡せない」って制限つけるより
プログラマが楽そうな感じしない?そんな気がするのは俺だけ?
特に意味はないが、敵にもアイテムは渡せる、と。
584 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:13 ID:VBb98y6r
別にアイテムの受け渡しなんぞ制限付いててもそれほど作業量は変わらんぞ
それよりも考える事があるんじゃねえのか
586 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:14 ID:VBb98y6r
>>585 何となくほのめかすのがマイブームなんだよ
遠くから見守ってます的な雰囲気が演出できるだろ?
587 :
司令官:03/05/21 02:14 ID:vJel6Xvc
ぷろぐらむぁは実力は確かにあるようなので、ちょっと協力してもらおう
まとめページを見てくれ
今までにまとまったとこでCGI的にこれは無理だなぁ〜みたいなのはあるか
できないよりはできたほうがいいけどできなくてもいい。
くそ・・・
「なんとなくほのめかすのがマイブーム」
これ笑っちまった・・・
選択肢に「降伏」ってのを入れたら駄目かな?
これを選んだら、マップから消えて捕虜としてどっかに移される。
その後は敵国チャットなり全体チャットなりで敵と交渉して
アイテム・金を払って解放or処刑or敵国に寝返るとか。
これだと捕虜を人質として国同士の交渉なんかも生まれておもしろいと思うけど。
素人の意見なんでシステム的に無理ぽかったらスマン。
>>587 言っちゃ悪いが天地がひっくり返ってもコイツは協力しないと思いますぜ。
>>590 プログラマ首吊り率25%アップの効果がありそうだな。
593 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:17 ID:VBb98y6r
>>587 態度が一変したなあ
ざきから何か聞いたのか?
>>590 そこらへんのオモシロ要素は今回見送るしかなさそうだ
今完成度どんくらい?
596 :
司令官:03/05/21 02:20 ID:vJel6Xvc
>>593 いやざきは何も関係ないけども
安藤が最近来ないのと、お前がまだ今日は荒らし行為を始めてないのとで
お前に頼らざるをえないだけ
で、どうなの
つーことは1レスにつき0.001%完成度がアップするわけか
妄想度85%
完成度0%
600 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:23 ID:VBb98y6r
あー、スキルとかクラスとか不必要にいっぱいあってめんどくさそうだなあ
完成までに100スレも使うのかよ!
603 :
司令官:03/05/21 02:25 ID:vJel6Xvc
当分の間は剣士とシスターだけでいいじゃん
605 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:26 ID:VBb98y6r
NPCもめんどくさそう
剣士だけでもいいぞ
めんどくさい であって 不可能 ではないのな
608 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:27 ID:VBb98y6r
特殊なアイテムとかもアレだなあ
形だけそれっぽいものを作ってみてくれないかと何度も言ってるんだけどな。
610 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:27 ID:VBb98y6r
昔と話が違ってきてるような・・・
前は、「βテストなんてやってられねぇから
修正の必要ないくらい設定決めろ」って話じゃなかったか?
アレかあ。
俺もアレだと思ってたんだよなあ。
アレだよなまったく。
>>611 なんじゃそら。そんな横暴なこと誰が言ったんだよ。
>>613 このスレに現れては消える(エセ)プログラマーの皆さん
615 :
司令官:03/05/21 02:30 ID:vJel6Xvc
βテストがあるならあるでいいじゃん
>>615 何がどういいのかはっきりさせてもらいたい
過去ログ読んでない香具師多いね。
227 名前:病解 ◆OA/zzBKTHg sage 投稿日:03/05/11 17:14 ID:???
特にプログラムに関してはのう
非経験者は無茶なやり直しを要求しがちじゃ
故にやり直しの内容が他の分野に比べて酷な作業になる確率が高い
司会者殿がプログラム経験者ならばこの問題点に関しては杞憂に終わるわけじゃが
まあ詳しくはこちらを参考にしていただきたい ↓
ttp://www.solid-web.com/article/2001/0930.html
>>616 バランスが解る。
イメージが掴みやすくなる。
とりあえず他に設定しておくべきことは無い?
1クールでキャラ消えちゃって、CC出来るまでプレイできるんだろうか?
てかCCアイテムもレアで敵が落とすとなるとCCはほとんど出来ないものとして
考えないといかんのではなかろうか?
621 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:33 ID:VBb98y6r
20-30秒に一回行動できて、プレイヤーキャラは30人くらいいるんだから
一秒に一回以上は処理が必要になるなあ
あるキャラがマップ移動してる間はマップのデータをロックしなきゃならんから
頻繁に移動が実行されるときはもの凄い勢いで遅くなりそうだ
>>620 CCアイテムは存在しないんじゃないの?
>>1の司令官妄想サイトのアイテム一覧見る限りでは。
>>621 CGIで快適なゲーム動作は不可能?
さすがにコレばっかりは辞書にも不可能って書いてあった?
624 :
司令官:03/05/21 02:35 ID:vJel6Xvc
>>321 20〜30秒ってのはあくまで目安
待ち時間は短い方がいいけども、負担になるのなら
もうちょっと増やしてもいいと思っている
625 :
司令官:03/05/21 02:36 ID:vJel6Xvc
>>620 >>622 CCアイテムは全キャラ共通のCCアイテム・ナイトプルフというものがあり、
簡単にアイテム屋で買えるという設定です
>>621 素人なんで分からんが、待ち時間10秒くらいで参加人数40人ぐらいの
バトロワCGIは結構サクサク動いてる気がするが。
もう見てらんない
628 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:37 ID:VBb98y6r
バトロワCGIはやったことがないからわからん
629 :
司令官:03/05/21 02:38 ID:vJel6Xvc
誰かバトロワCGIのURL出したってー!
1日1時間ぐらいしかできないやつっておおいよね。
CCするまえに1日12時間プレイとかの廃人によってボスたおされそうなヤカン。
「クライアントはプログラマを魔法使いかなんかと勘違いしている」
という格言がある。このスレ見てるとぴったりだな。
見てられんね。
>>631 お前は過去スレを最初から現在まで一万回読んでこい。
634 :
司令官:03/05/21 02:42 ID:vJel6Xvc
とりあえずプログラマってのは異星人だと思う
635 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:42 ID:VBb98y6r
バトロワやってきた
あれだ、マップの概念が違うからあの形式は大丈夫
FEだったらどこのマスに誰がいるかをきっちり記録しないとダメだからアレなんだよ
グダグダだな。
637 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:43 ID:VBb98y6r
つまり今のままで行くと、誰かが移動してる間は他の全員がすぐには移動できない状態になるな
よし、今一度ターン制だな!
639 :
司令官:03/05/21 02:44 ID:vJel6Xvc
>>635 なるほど
じゃあ待機時間を増やしたらどうなの?
素人考えだが、少しは負担軽くなると思うんだが
640 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:45 ID:VBb98y6r
待機時間ねえ
待機時間3分とか5分とかでいいんじゃね。
俺はそんぐらでも十分耐えられるよ。
っつうか半端に短いと返ってむかつくよ。
負担の問題か?
>>640 ここはチャットじゃないんだから、
そういう一言の呟きはスレに書かずモニタの前で勝手にやってほしいんだが
644 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:46 ID:VBb98y6r
なんつーかいきあたりばったりな解決案だなあ
まあ別にいいけど
1分ならともかく5分はきついな。
1時間に12回しか行動できねーってことにならん?
646 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:47 ID:VBb98y6r
>>643 俺って意外と呟きキャラなのよ
だから勘弁して
647 :
司会者:03/05/21 02:47 ID:vJel6Xvc
>>644 別にいい ってのは大丈夫ってこと?
じゃあ参加者が30人ほどを予定している場合、
待機時間を何秒ほどにすれば全員が勝手に移動しまくって遊べる?
5分間隔だったら、もうターン制にしても変わらない気もするな
649 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:49 ID:VBb98y6r
>>647 そんなの実際にやってみんとわからんだろ
スレでゲームバランスについて話し合ってもあんまり意味ないぞ
待機時間を何秒にしたって誰かが動いてる限り自分が動けない
ことになるだべ?
つまりそれはリアルタイムを根本から覆すということに
651 :
司会者:03/05/21 02:50 ID:vJel6Xvc
>>649 いやゲームバランスじゃなく処理などにかかる負担のバランス
これはお前じゃなきゃわからない
じゃあβしかないな。ゲヘヘヘヘヘ
653 :
司会者:03/05/21 02:51 ID:vJel6Xvc
>>650 ああそういうことなのか・・・
リアルタイムにみんなが勝手に動きまわれるようにはできないのか?
654 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:51 ID:VBb98y6r
>>651 わかるわけねーっつーの
実査に動かさない限り待機時間の調整なんかムリだ
>>650 待機時間を増やせば誰かが動いてる時に
自分が動いてる時が重なる可能性が減ることになるだべ?
じゃあもぉアレだ
ユニット重ねられるようにしよう・・・・ってだめか(´・ω・`)
>>617 のサイト読んできたけどさ
とりあえずプログラムできる人主導で、俺みたいな素人たちは
聞かれたことに答えるだけってのがいいような気がしてきた・・・
・・・が実際のところどうなんだろう・・・?
>>657 主導してくれるピログラマがいりゃ司会者なんていらないんだよ!
>>653 半熟英雄とかオウガバトルみたいにすれば可能かも知れんが、マス目いるんだろ?
司会者がCGIの基礎だけでも学んだほうがはやいかもね。
できることとできないことぐらいわからんと細かく決めてもNGだされちまう。
>>655 可能性低くしたって起こったときにスタックしたらあぼんみたいな
>>658 ああ・・・そうだった・・・
分業って難しいね・・
>>661 あぼんてデータ消失ってことか?
マジか?ヤバくね?ちょ、マジ、これヤバくね?
664 :
司令官:03/05/21 02:55 ID:vJel6Xvc
困ったな
リアルタイムで動きまくれて初めて楽しいのに
CGIなんぞでリアルタイムのゲームは無理
(CGIではなくアプリでやれば動きまわれる気がするなあ・・・)
ANDOはアプリ派でなかったっけ?
668 :
司令官:03/05/21 02:58 ID:vJel6Xvc
ぷろぐらむぁはアプリはできないのか 専門外なのか 不可能なのか
669 :
司令官:03/05/21 02:58 ID:vJel6Xvc
安藤どこ行ったんだろうなァ
めんどくせーからターン制だターン制
マジで
671 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 02:59 ID:VBb98y6r
アプリは死ぬほど面倒くさいから
タダでやるつもりは無い
あの公開したランダムパラメータが奴の技術の限界だったのかもしれない・・・。
>>669 多分お前の無茶な要求に嫌気がさしたんだと思う
安藤降臨待ちってとこか。
>>670 同意!
もう待ち時間2時間とかでいこうぜ!
676 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:01 ID:VBb98y6r
安藤はアレっぽいしなあ
HSPで作ったりするんだろうか
>>671 CGIでもやるつもりないくせに!
ヒドイヨ!
1日1ターンじゃ戦争終結まで1年かかりそうだな
679 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:02 ID:VBb98y6r
CGIだったら片手間にやってもいいかなーってなんとなく考えてたけど
ネットワークゲームのクライアント作れって言われたらそれはもうやってらんない
そういや自作CGIの本あったな・・・どこやったっけ?
いきなり鯖に上げるとダメみたいな事書いてたけど。
>>678 さすがにそれはアレだけど
朝4時ダッシュは防げるかも
682 :
司令官:03/05/21 03:04 ID:vJel6Xvc
CGIでどうにか勝手な移動ができないものか・・・
できないのか。そうか。うーむむむ・・・
683 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:05 ID:VBb98y6r
「勝手な移動」の定義がよく解らんな
ターン制だと、人が少ない時間は早くターンまわってくるのかな。
たとえば1人が1分ぐらい操作にかかるとして、
40人ログインしてたら40分に1回ターン、3人なら3分に一回ってことでつか?
>>683 リアルタイムよろしくシャカシャカ動きまくれるってことじゃねえの。
もしくはそれに近い動作。
もういっそのことプログラム板にスレ立てて
神降臨待ちでも・・・
687 :
司令官:03/05/21 03:06 ID:vJel6Xvc
「誰かが移動してる間は他人が移動不可能」こそよくわからん
移動って一瞬のことじゃないのか?
688 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:07 ID:VBb98y6r
そんな擬音混じりで説明されてもわかんないよ!!
ターン制も一人ごとにロックしてたんじゃ効率悪いよな。
いつぁちょっとした演算子が必要だ。
それぞれ離れた位置にいる数人に一気に行動権与えるのはどうか。
できるかは知らんが。
>>684 ターンは時間ごとでいいと思う。それも権限を全配布。
1時間の間はA国ターンで、A国の人間は一回だけ動ける。
で、1時間経つとB国ターンで、A国の人間は一切操作不可能。
と、これが当初俺が妄想していたFEオンライン。
691 :
司令官:03/05/21 03:08 ID:vJel6Xvc
ターン制云々言ってる奴らはとりあえず待て おいとけ
692 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:10 ID:VBb98y6r
移動しようとするキャラのタイミングが重なったら
まず、誰か一人が移動できて、それが完了するまではそのほかの奴らは順番待ちになる
んで、順番待ちの中からまた一人選んで処理して、と続くわけだ
で、頻繁に移動が重なると重くなるって話
>>687 「一瞬」って具体的には0コンマ何秒だよ!
って突っ込まれるぞ
694 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:11 ID:VBb98y6r
掲示板の書き込みだってタイミングが重なったら重くなるだろう
それと全く同じ理屈だよ
ここで極論。
重くなってもいいじゃん。
待ち時間がちょっと増えたと思えば。
696 :
司令官:03/05/21 03:12 ID:vJel6Xvc
>>692 でも移動そのものは行くべきマス決めて、実行したら
カチッとそのマスに一瞬で移動するべ?
そのカチッが重くなるってのはわかるけど、
一瞬の話なんじゃないの?
今日はまた難しい話してるんだな・・・
待ち時間20秒
人数30人
1人あたりの移動処理にかかる時間コンマ5秒
さあ、この数字を元に、移動タイミングが重なる確率を割り出せ!
俺は無理!
キュー待ってるやつ同士の移動先アドレスが重なった場合・・・
さんざん待った挙句「そこには移動できません」
で次の移動先指定してキューの最後に並んで、またキュー内のやつと
重なった場合・・・
701 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:15 ID:VBb98y6r
まあどのくらいの割合でロックが生じて
どのくらい重くなるかとかやっぱり実際やってみんと何とも言えん
702 :
司令官:03/05/21 03:15 ID:vJel6Xvc
移動時間が重なったとして、その反映に待ち時間が発生するとしても
3、4秒なんじゃないの?それくらいなら別にいいと思うけど
>>696 リソース管理とか勉強してみて
OSの教科書とかにのってるから
てかどれくらいのスパンでリロードされるんだろう。
706 :
司令官:03/05/21 03:21 ID:vJel6Xvc
>>702はどうなのよ
ちょっと重くつってもほんとに「あーちょっと重いな」程度なら
別に我慢できる範囲だと思うんだけども
音楽は俺担当でいいだろ?
CGIっつーことはブラウザで?
>>706 まあ、ゲームバランス、ってかゲームシステム自体激しく損なわれる
危険性をはらんでるってことは頭に入れとくことだ
710 :
司令官:03/05/21 03:23 ID:vJel6Xvc
やってみないとどうなのかわからんってことはわかった
711 :
司令官:03/05/21 03:25 ID:vJel6Xvc
とりあえずそろそろなんか形だけでもいいから作ってみてもらいたい感じ
あーなんか自分勝手と誤解されそうな感じに聞こえる言い方だ
712 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:26 ID:VBb98y6r
誤解も何も自分勝手そのものに見えるんだが
713 :
司令官:03/05/21 03:27 ID:vJel6Xvc
作れる奴がお前一人しかいない以上そうとしか言いようがない
作ってくれませんかぷろぐらむぁ様!!
CGIゲー廃人の俺から言わせてもらえば、
CGIゲーって片手間に気軽にサクサク遊べるのがスゴイステキ。
しかし少しでもレスポンスが悪くなると、例え微小でもそれがすごい気になってストレス溜まる諸刃の剣。
そんな俺のオススメはターン制。これだね。
715 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 03:27 ID:VBb98y6r
とりあえず寝る
716 :
司令官:03/05/21 03:27 ID:vJel6Xvc
さぁみなさんプログラマに媚び諂う時間がやって来ましたヨ!!!
司会者は肉付けばっか議題にして骨を無視してるもんなあ
718 :
司令官:03/05/21 03:28 ID:vJel6Xvc
寝るのかよ!
ANDOに期待だなコリャ
いつぞやの名無しプログラマーはどうした。
421だかなんだかの。
作るとか言ってなかったっけ?
やっぱ司会者がプログラム知識勉強するのが一番いいんだが
721 :
司令官:03/05/21 03:32 ID:vJel6Xvc
断る
724 :
名無しさん?:03/05/21 03:35 ID:dg3mvyx2
ここまでやっといてポシャは悲しすぎる。
糞でもいいから形にしてくれー
テンミリオンでもやるか・・・。
司令官、兵の士気が下がっているぞ
何とか鼓舞してくれ
728 :
司令官:03/05/21 03:39 ID:vJel6Xvc
そろそろプログラマに活動してもらわないと話が進まない時期になったのか
よしドット絵でも描くか
プログラミングを勉強するのなんて大して時間はかからない
司会者はヒッキーっぽいから1月もあれば完成するんじゃない?
まあ人並みの理解力とやる気があればの話だが
>>725 実際、形にして一回出すことができれば協力者も出てくるだろうしな
人気有るし、「ここはもっとこうすべきだ!」っていうツッコミも多すぎるくらいもらえるはず
プログラミングを勉強するから、誰か超超超基礎的な事が分かるサイト教えて
パソコンはそこそこ使えるけど、プログラミングに関してはさっぱり分からないから。
パソコンで言ったら「インターネットってどこで買うんですか?」ってレベルなんで。
>>731 ゲーム プログラミング perl 初級 講座
あたりで検索しろ!
プログラミングを勉強するよりゲーム製作のノウハウを学ぶべきだ
735 :
マイティ ◆wXioVU3x6w :03/05/21 03:51 ID:8+QHg8ff
つか、
(・∀・)イイ!!IDを出すスレPART16
がバグって文字デカクなってる様の気になる罠。
もしかして俺だけ??
736 :
司令官:03/05/21 03:51 ID:vJel6Xvc
>>733 まだいたのか懐かしいな同人ノウハウ板の粘着
737 :
731:03/05/21 03:55 ID:???
>>736 俺が同人ノウハウ板の粘着とやらであるかないかの証明はできんが、
このスレにいるやつの大半はそう思ってるってことを覚えとくことだ
>>737 このスレのために頑張ってくれるんじゃないのか?
また仕様書の話しか。
741 :
司令官:03/05/21 03:59 ID:vJel6Xvc
742 :
名無しさん?:03/05/21 04:01 ID:7BYYjIrV
全員ID出せ
俺も733に同意なのだが
744 :
司令官:03/05/21 04:03 ID:vJel6Xvc
プログラムを学ぶよりゲーム製作のノウハウを学ぶべきだ
と思ってる奴より
そんなことどうでもいいよ
俺も妄想しかできないけど早く完成するといいなァ〜
誰か早く作れヨォ〜
と思ってる奴の方が多いと思う
745 :
名無しさん?:03/05/21 04:04 ID:iPityLtj
俺はよくわからんが
ゲームを作れるならそれでいいぞ
746 :
名無しさん?:03/05/21 04:05 ID:xdR2u0xO
ノウハウって何ですか
747 :
名無しさん?:03/05/21 04:06 ID:xdR2u0xO
>>747 みんなID出したら俺だけ???になるからいいの
749 :
名無しさん?:03/05/21 04:07 ID:iPityLtj
解散の雰囲気
751 :
司令官:03/05/21 04:11 ID:vJel6Xvc
>>749 俺妄想しかできないけどその妄想絶対面白いと思うんだよォ〜
この妄想を誰か早く形にしてくれヨォ〜〜〜
こんな感じかな
752 :
司令官:03/05/21 04:12 ID:vJel6Xvc
とりあえずピログラマが来なきゃ話にならんとこまで進んでいることはわかった
今日は解散か
>>752 そんなとこまで進んでねーって。
骨組み全部できたって言えんのか?
754 :
司令官:03/05/21 04:15 ID:vJel6Xvc
逆に言えばどの骨組みが足りないのかが現段階で俺にはわからない
755 :
名無しさん?:03/05/21 04:15 ID:iPityLtj
う〜ん
今まで結構俺の案通ってるし、完成させたいな
このプログラム関係を乗り切れれば楽しく上手くいくと思うんだけど……
756 :
司令官:03/05/21 04:17 ID:vJel6Xvc
そろそろ俺が自分につっこむ時間ですか
757 :
名無しさん?:03/05/21 04:17 ID:iPityLtj
758 :
名無しさん?:03/05/21 04:18 ID:7BYYjIrV
ひどい論点すり替えだな
もう突っ込むこともないぐらいだめぽな雰囲気が漂っている。
760 :
司令官:03/05/21 04:18 ID:vJel6Xvc
761 :
司令官:03/05/21 04:20 ID:vJel6Xvc
いや論点すりかえとかじゃなくこの自己ツッコミは
早朝のお約束というかお遊びというかとりあえず気にするな
762 :
名無しさん?:03/05/21 04:20 ID:iPityLtj
>>760 それは自分に突っ込んでるのか
3日連続で俺に同じ事を言わせるのか
763 :
名無しさん?:03/05/21 04:20 ID:7BYYjIrV
欠けてる骨組みがわかんないんならアイテムがどうとか街がどうとか
提案するより次何を決めるべきかを議題に持ってこいよ
765 :
司令官:03/05/21 04:21 ID:vJel6Xvc
どの骨組が足りないのか俺にはわからない
とりあえずプログラマがそろそろ降臨していろいろ突っ込んでもらう時期だと思う
つっこむとこがないくらいだめぽな雰囲気が漂ってるとは思わない。
着実に完成には近づいていると思う。
766 :
名無しさん?:03/05/21 04:22 ID:+MNsoXdA
漏れFlashでなら作れそうだけど、それじゃあダメ?
767 :
司令官:03/05/21 04:23 ID:vJel6Xvc
じゃあ次何を決めるべきなんでしょうかねみなさん
議論しましょう
769 :
司令官:03/05/21 04:23 ID:vJel6Xvc
・チャットについて
・アイテムの受け渡しについて
は結局どうなったの?
とりあえずチャットもアイテムもない、まっさらな状態とはどういうものなのかを
イメージしてみよう
772 :
名無しさん?:03/05/21 04:26 ID:7BYYjIrV
773 :
司令官:03/05/21 04:27 ID:vJel6Xvc
どうなったんだろう
ぷろぐらむぁが来てうやむやになったな
国別専用チャットとかはゲームと別に設置
アイテムの受け渡しは深い意味はないが誰にでも渡せる
こんな感じじゃなかった?
>772
じゃあ何が今いるんだ
775 :
名無しさん?:03/05/21 04:28 ID:iPityLtj
>>770 アイテムの受け渡しについて議論してるときに
敵にアイテムを渡す意味は? って話になり
密通とか裏切りとか言ってるうちにチャットの有用性を問われ
チャットについて議論してるうちに
それがプログラム的に可能かどうかで皆が悩むようになった
776 :
名無しさん?:03/05/21 04:31 ID:iPityLtj
ん……誰も気付いてない?
トラキア776げと
ミスったら無様
777 :
名無しさん?:03/05/21 04:32 ID:7BYYjIrV
>>777 その骨組みを作るために、次は何が必要かを考えているんだろがボケ
最低限必要と思われるものを挙げてくれ
780 :
司令官:03/05/21 04:35 ID:vJel6Xvc
俺はもう特にないと思う
781 :
名無しさん?:03/05/21 04:36 ID:xdR2u0xO
もう骨組みほとんどできたじゃーん。
もう作っちまおうぜー。
782 :
名無しさん?:03/05/21 04:37 ID:7BYYjIrV
>>777スマソ
でも動くゲームを求めるのだったら何が必要かを考えるのではなく
何が不必要かを考えるべきだと思う
783 :
名無しさん?:03/05/21 04:38 ID:7BYYjIrV
意味がよくわからない
785 :
名無しさん?:03/05/21 04:39 ID:iPityLtj
妄想ばかり詰め込みすぎたって事だろう
きっと
紙に書いたマップの上で駒動かすってゲームってのを
考えたほうがわかりやすいかな?
マップはある、ユニットはいる、行動方法はまだ決まってなくて、
決着の仕方は決まったんだっけか。
大体決まってますな。
787 :
司令官:03/05/21 04:42 ID:vJel6Xvc
大体決まってるよね。
788 :
名無しさん?:03/05/21 04:42 ID:iPityLtj
とりあえず今ここに居るメンバーを幹部認定
789 :
名無しさん?:03/05/21 04:44 ID:xdR2u0xO
嬉しくねー!
よし、実力はゼロに等しいけど発言力だけはあるという仕様にしよう<幹部
791 :
司令官:03/05/21 04:44 ID:vJel6Xvc
早朝に自己ツッコミを繰り返す俺に毎日ツッコムお前は幹部認定
792 :
幹部その1:03/05/21 04:46 ID:iPityLtj
よし、司令官の許可を得た。
793 :
名無しさん?:03/05/21 04:46 ID:7BYYjIrV
幹部でも何でもいいから
>>779について考えてくれ
絶対大事だから
794 :
名無しさん?:03/05/21 04:48 ID:xdR2u0xO
795 :
司令官:03/05/21 04:48 ID:vJel6Xvc
>>779 最低限必要なこと?
それはプログラマがゲームを作るのに、最低限必要なこと、ってことだろ?
それって今まで俺たちが考えてきたこと全てじゃないの
796 :
幹部その1:03/05/21 04:50 ID:iPityLtj
うーん、ここまで来るとプログラムが関わることしか残ってない気がする
結局他人まかせか・・・
俺らが設定すべき項目ってのは例のページに書いてある以外にないんかな?
799 :
司令官:03/05/21 04:52 ID:vJel6Xvc
少なくとも俺はないと思っている
これ言ったの何回目だ
800 :
名無しさん?:03/05/21 04:52 ID:7BYYjIrV
>>795 そうか、お前にとってはアレが最低限のラインなのか
801 :
幹部その1:03/05/21 04:52 ID:iPityLtj
俺らだけでどうこう考えても
「プログラマが首吊るぞ」って言われると
折れるしかないんだよな
802 :
司令官:03/05/21 04:54 ID:vJel6Xvc
>>800 そう思ってなさげな口調だな
じゃあ挙げてくれ、お前が「あれが最低限のライン、ハッ、笑わせるな」と思う理由
803 :
名無しさん?:03/05/21 04:55 ID:xdR2u0xO
また仕様書か。
804 :
司令官:03/05/21 05:00 ID:vJel6Xvc
とりあえずお前ら、もうすぐドット絵が完成するからそれまで寝るな
これが結構いいデキなんだ
次の議題は?
806 :
司令官:03/05/21 05:02 ID:vJel6Xvc
ピログラマにつっこまれた個所
それが次の議題だ
つまりもうピログラマがくるまですることないっぽい
807 :
幹部その1:03/05/21 05:03 ID:iPityLtj
じゃあ朝飯買ってくるよ
808 :
司令官:03/05/21 05:06 ID:vJel6Xvc
しかし「ここ決めとくべきだろボケ」みたいなことがあるのならみんな言え
行動システムだけは決めねばなるまい
810 :
司令官:03/05/21 05:12 ID:vJel6Xvc
自由気ままに移動できるものを期待しているが
ぷろぐらむぁは実際作ってみないとわからんと言っていたなぁ
というわけで作ってもらわなければ何とも言えん
811 :
名無しさん?:03/05/21 05:12 ID:7BYYjIrV
>>802 いや、なんつーかお前のHPに書かれてるのって目標だろ?
それともおまいさんはあれ以上何か求むのか?
それだったら笑わないんだがプログラマが首吊るぞ、確実に
まあ参考に俺の考える最低限のラインってのを書いてみよう
・・・と思ったんだが面倒臭くなったから止める。書くことが多すぎる
とりあえず俺は移動できて攻撃できて敵を倒せればそれでいいと思う
システム系
第一層 行動システム
第二層 戦闘システム
第三層 コミニュケーションシステム
第四層 アイテム受け渡しシステム
設定系
第一層 ・・・
とか分けて順々に考えて行けんかね?
813 :
司令官:03/05/21 05:17 ID:vJel6Xvc
いやだから何が可能で何が不可能なのかは技術者しかわからんから
不必要な物を減らすには彼らのツッコミを待つしかないんだって。
今日ぷろぐらむぁが来た時にちょっと突っ込んでもらったようにさ。
814 :
司令官:03/05/21 05:17 ID:vJel6Xvc
816 :
幹部その1:03/05/21 05:21 ID:iPityLtj
>>814 スナイパーだったっけ
いいんじゃない?
ぷろぐらまぁだってゲーム製作の手順知ってるわけじゃないし。
言ってみりゃプログラマは駒でこっちが意見求める立場の人間じゃないし。
そうすっと誰か手順だけでも知ってるやつがいないと話にならんわけよ。
818 :
名無しさん?:03/05/21 05:23 ID:xdR2u0xO
それがノウハルてっやつですか
819 :
司令官:03/05/21 05:24 ID:vJel6Xvc
なんとかなるっつうの
と思ってるのは俺だけじゃないはずだ
820 :
名無しさん?:03/05/21 05:24 ID:7BYYjIrV
>>811 それは俺にいってるの?
>>813 一応俺はプログラミング少しできるのだが
でも今は出来る出来ないは関係ないな
最低限のラインってのは骨組みだけの骸骨のことだぞ
お前のはもう肉付けがほとんど終わっている状態にしか見えないんだが
821 :
司令官:03/05/21 05:26 ID:vJel6Xvc
とりあえずハイパーリンクのノウハルを学んでこい
822 :
名無しさん?:03/05/21 05:26 ID:xdR2u0xO
んー?
つまり鯖を用意するとかそういうことか?
823 :
幹部その1:03/05/21 05:26 ID:iPityLtj
司令官
820へも俺が突っ込むべきですか
824 :
名無しさん?:03/05/21 05:28 ID:7BYYjIrV
>>824 疲れてるんだろう。
今後のスレのススメ方について書いただけ
826 :
司令官:03/05/21 05:30 ID:vJel6Xvc
>>824 だから今具体的に何をすべきなのかを言えよ
お前が今俺たちに何をどうさせたいのかがサッパリ伝わって来ない
827 :
幹部その1:03/05/21 05:35 ID:iPityLtj
システム面をある程度考えなきゃならんわけだ
設定面で妄想働かせる際にシステム面での問題点をを明確に考慮できるくらい
828 :
司令官:03/05/21 05:37 ID:vJel6Xvc
よくわかんない
例えばどんなんよ
骨組みってか基盤はほんとはもっとでかくて複雑なはずなんだろう。
でも今あるのは骨組みのイメージだけで内容を伴ってない。つまり浅すぎる。
そのイメージをちょっと掘り下げたとこにある小難しそうな部分には手を付けられ
ないでいるが、それはきっとプログラマのやる範疇じゃないんだろう。
と思った。
司会者が何も学ぶ気ないなら次はゲーム製作経験者の降臨を待つしかない。
830 :
名無しさん?:03/05/21 05:40 ID:dD8RLVOS
その「内容」って具体的にどんなのよ
831 :
司令官:03/05/21 05:40 ID:vJel6Xvc
ようするにそれを仕様書って言うんだろ
なんだ結局仕様書厨の降臨か
寝よ寝よ
832 :
名無しさん?:03/05/21 05:41 ID:7BYYjIrV
>>826 お前のHPにある案を削ってゲームとして成り立つ最低限のものを考える
これをして欲しい
これをすればプログラマも何を作ればいいか解るだろうし
気軽に「じゃあ作ってみるか」って気にもなれる
とりあえず形にすることが大事。そうしないとやる気が続かない
833 :
幹部その1:03/05/21 05:41 ID:iPityLtj
バイトがあるときは何時に顔出すか言っとけなー
>>832 つまり
移動して戦って勝つゲーム
終ったよ
835 :
名無しさん?:03/05/21 05:44 ID:7BYYjIrV
>>834 簡単に言うけどそれを作るだけでも十分面倒臭い
こんなに漠然としててゲームって作れるもんなんだろか。
ちょっと誰か作ってみ。わかんないとこは自分で削除するなり改変するなり
していいから。
837 :
幹部その1:03/05/21 05:44 ID:iPityLtj
>>832 確かに。いったんFEって事を忘れるべきかもな。
計算式とかは既に決定してるわけだから
838 :
名無しさん?:03/05/21 05:45 ID:NtNADEnw
プログラマが「作ってみるか」て思うレベルを名無しさんが勝手に定義するなよ
何様ですか
839 :
司会者:03/05/21 05:46 ID:vJel6Xvc
んなもん
■移動について
と
■戦闘について
とキャラについてのところあたり混ぜりゃ終りだろうが!
何にそんなにこだわるのかがわからない。
840 :
名無しさん?:03/05/21 05:48 ID:VR0MCQNL
漠然やら内容が無いやら言ってるけど、じゃあ何があればいいの?
841 :
司会者:03/05/21 05:49 ID:vJel6Xvc
ツッコミが漠然としすぎだっつーんだよ、なぁ!
俺らのゲームイメージ→ゲーム
↑
プログラマ
じゃねぇってこった
843 :
司会者:03/05/21 05:53 ID:vJel6Xvc
やっぱり意味がよくわからない
844 :
名無しさん?:03/05/21 05:54 ID:7BYYjIrV
>>838 お前は難しいものを気軽に作る気になるのか?
簡単な方がいいに決まってるだろ
>>839 何について言ってるのか分からないんだが
こうなりゃとことん話し合うぞ
845 :
名無しさん?:03/05/21 05:56 ID:7BYYjIrV
俺も含めてここに何すればいいかわかってるやつがいればとっくに形に
なってんだろ。
でもそんな適当な決め方で先に進むとは思えないから言ってんだよ。
847 :
司会者:03/05/21 05:57 ID:vJel6Xvc
ぷろぐらむぁが来てそうしろというのならそうするよ
もうあいつしか信じられん
あいつが作れるならそれでいいだろ
848 :
名無しさん?:03/05/21 06:01 ID:7BYYjIrV
>>847 マップが20*30
10人vs10人
職業1種類
移動して殴るだけのものを作る
とか言われても文句言うなよ?
司会者に押し付けるのも勝手ではあるが、有志のいない状況じゃどうにも
ならんね
ID:7BYYjIrV は何がしたいのかほんとにわからない
何かすべきだと思うのならお前がそれを言えばいいだろうが
なぜいちいち司令官に答えさせようとするのかがわからん
851 :
名無しさん?:03/05/21 06:04 ID:StBzhJRp
自身、何が間違ってるかワカンナイのに「現状は間違ってる!」とはこれいかに
852 :
幹部その1:03/05/21 06:06 ID:iPityLtj
とりあえず、プログラマに「ここをどうすべきか」って質問が出来るくらいには
俺たちで色々固めとこうぜ
もう固まったんじゃないの
854 :
幹部その1:03/05/21 06:14 ID:iPityLtj
譲れないところと妥協してもいいところがはっきり固まればスムーズにいく気がする
855 :
名無しさん?:03/05/21 06:14 ID:7BYYjIrV
司会者に一切合財決めさせるのが間違いだと思う。
あいつがいないときはスレも進まないし何も決まらない。
よってチーフを募集します。
857 :
名無しさん?:03/05/21 06:17 ID:v3qZDxrb
チーフが不在の(ry
初代スレッドがたったときはまさかここまでいくとは思わなかった
是非参加させていただきたい
859 :
深月:03/05/21 06:25 ID:???
何だかwannabeばっかだな( ´ー`)y-~~
861 :
幹部その1:03/05/21 06:31 ID:iPityLtj
>>860 いろいろ厳しいツッコミを受けてるんだけどね
ツッコんでる奴もプログラマじゃないから
どうも反発しちゃうんだよ
傍観者&ゲーム制作の心得がある者としての意見なんだが、
どうもターン制のゲームを無理矢理リアルタイムにしてる感がある。
FEの面白い点はターン制にあるわけで、そこがあやふやなのはどうかと。
「待ち時間がウザイからリアルタイムにしました」では、
バランス崩れるでしょ。キャラ別の移動量なんか意味無くなるし。
大体、1プレイヤー1ユニットで命令後に30秒の縛り、
その間は人の行動を見てるだけなんて考えただけでつまらなくない?
やっぱMMO的ゲームの題材としてはFEは向かないと思うよ。
FEは戦略的な面白さがあってこそだと思うので、
いっそのことプレイヤーは1対1ってのはどうなのよ?
最初に使用するユニット(10くらい)とマップを選択してターン交代制。
もちろん相手の行動を気長に待つ必要はあるが、
これはオンライン&ターン制ゲームということで仕方ない。
レベルアップ要素なんかは無しになるけど、むしろ単純明解で面白いと思う。
863 :
名無しさん?:03/05/21 06:47 ID:YZKAcDEk
OK、お前のオモロイと思う点を押しつけられても困る
864 :
名無しさん?:03/05/21 06:48 ID:IfXD9UQx
>>682 無理があるね
そういったミニゲーム風にするとすぐ廃れると思う
それとFFAやっているとわかるが1ターン30秒ならすぐ時間がくる
そないだチャットするなり店行くなりとすぐ時間つぶせるし
866 :
幹部その1:03/05/21 06:51 ID:iPityLtj
>>862 うーん……それはそれでアリだと思うんだけど、
一人1ユニットで、周りの奴らと協力して戦争するってのが
今まで考えてきたものの根底だからなあ。
FEファンとしてはやはり一人のキャラとして「なりきりたい」わけで。
難しい。ここが最大の肝だな
>>862 一対一は寂しいのでは。
マップ狭くして一人一ユニットのターン制に一票。
あーでもFFAはすぐ敵と戦えるからいいかもしれんが、
このゲームは敵にあうのも店にいくのも指定の場所へ行かなきゃいけないんだよな
それを考えるとたしかに30秒は長いかも
かといってターン制は確かにウザイな
かといって待ち時間を減らしても移動量の意味がなくなるか・・・
>>867 やはりでかいマップで多人数が二つにわかれて戦争をするから面白いのだと思う
ちょうどMMORPGの信長の野望だな
>>869 狭くすると戦略性は増す、広くするとMMO的な壮大で混沌とした面白さがある。
どっちもどっちだけどターン制なら前者でしょう。
リアルタイムはロック云々の関係で長くなるかも知れないらしいし。
>>870 前者はミニゲーム的だね
後者はネットゲームか
司令官がどっちを求めるかだな
>>871 司会者は後者取るよ・・・まぁ抜き手を切れば妥協するかもだが
ぶっちゃけ死んだらレベルとか全部初期化すればどうだろう?
バトロワみたいに
そうすればなかなかの緊張感などもあるし、高レベルが徘徊したりしないだろう
また高レベルプレイヤーがでても集団で協力すればいいし、自軍の高レベルプレイヤーがいくだろうし
このゲームはパーティーとかそういう概念はあるのかな?
>>1のサイトに「小隊システムは〜」と書いてあったが
灰色熊タン、ID出した方がいいよ
司令官の自演って言われるかもしれないから
875 :
862:03/05/21 07:03 ID:???
たしかに俺の提案したものは構想と比較するとつまらんわな。
ただ、
>>1のサイトにある仕様はいかんせん理想が高すぎし、
俺みたいに仕様見ただけで色んな意味で萎えちゃう奴もいるから
作ってくれるプログラマを探すのは難しいと思う。
こういうのってまず形にするってのが重要だと思うし、
まずは単純なものから徐々に拡張していくのがいいと思う。
それにこのレベルなら、やってもいいよっていう
プログラマも出てくるんじゃないかな?
って俺は協力しないみたいな言い方だけど(w
>>875 あのボケ司会者ごときに協力してやることはないぞ。
協力するぐらいなら彼奴の上に立つんだ。
>>874 自演というやつには言わせたらいい
>>875 なるほど、方向転換では土台として作るということか
しかしプログラムというのはよく知らんが
>>862と司令官の案はゲーム的には似てるがプログラム面ではものすごく違うのでは?
879 :
幹部その1:03/05/21 07:07 ID:iPityLtj
>>873 パーティーという概念はないけども
武器の三すくみとか直接・間接攻撃とか回復とか
1ユニットの出来ることが明確に限定されてるから
チームプレイがどうしても重要になってくる
>>879 まぁ戦争ゲームだからチームプレイは必要だな
そうしたらレベル差というのはそれほど重要視しないほうがいいかも
>>873みたいにあまり高レベルプレイヤーがでないようにとか
レベルがあがってもステータスはそれほどあがらなく、ほんのちょっとにするとか
でないと単体で活躍できるのでチームプレイの重要性が出ず、戦争ゲームとして成り立たなく、戦略性に薄いものができると思う
レベル差がなければ人数集めたり、チャットでの作戦が重要になったり、一つ一つ施設とるだけでえらい緊張感が出ると思う
>>幹部その1
いい仕事してるねえ。
司会者がいないときはあんたが仕切っていいから。
俺が許す。
882 :
862:03/05/21 07:13 ID:???
>>876 今のところはあまり乗り気ではないけど…
>>878 プログラム的に使い回しできる部分はあるけど、
コアになる部分はものすごく違う。ただ、この辺は作り方にもよる。
あと、ここで語られているかどうかわからないけど、
複数のプログラマで開発するとなるとこれまた別の意味で大変でつ。
ここで侃々諤々の議論してるようにプログラマ間でも同様の状態になるので。
かといって到底一人でこなせる量じゃないし。
チーフは862と幹部その1に決定
よろしいですか?
862は消える可能性あるから様子見です
じゃあ幹部その1と灰熊
886 :
幹部その1:03/05/21 07:19 ID:iPityLtj
>>883 でも俺プログラムとかさっぱりだし設定面でしか役に立てないよ
司令官の妄想に口出ししたり補正したりとか、その程度
>>882 まだプログラム化もしてないもんな
たしかに多人数でやるときはネット上で状況伝えるしかないからひどく大変だしな
>>886 司会者の右腕役やってくれるんならいいよ
>>885 灰熊は俺には司令官の自演に見えるので様子見
と、いうことでチーフは幹部その1に決定です
890 :
862:03/05/21 07:25 ID:???
>>884 つーか消えます(w
FEみたいなオフラインシミュレーションは作れても
MMOなんて作ったことないので。激しく開発時間をかければ
できないことはないけど、よほど魅力のある企画や仕様じゃないと
作る側としてもモチベーションを保てないので…。
司会者に自演する頭はないけど・・・まあ様子見
>かといって待ち時間を減らしても移動量の意味がなくなるか・・・
閃いたが各キャラの移動量を一定にしてクラスごとに待ち時間を変えてみてはいかがだろう
重歩兵は待ち時間を多くして アサシンなどは早く行動できるようにする
ATBシステムだなようするに
>>890 作ってくれなくてもいいんです
プログラマの視点から見るというのは重要なので
これは難しいこれは簡単っていうのを言ってくれるだけで良いんです
ですので残ってくれませんか?
>>892 うむ、面白い。
しかし肉付けは後回しってのが現状なんだ。
896 :
幹部その1:03/05/21 07:41 ID:iPityLtj
>>895 FEのシステムから外れすぎるとクラスの使い勝手がまた変わってくるだろうね
でもそれも面白いと思うから、今度司令官居るときに話し合ってみようか
アーマー使いたい俺としては結構厳しいんだが(w
897 :
862:03/05/21 07:49 ID:???
>>893 助言程度ならできるのでたまに顔出します。
ついでに今思いついた案。
各プレイヤーは8人程度の小隊を保有してMMORPG方式でマップをうろつく。
で、あるきっかけで他の小隊(プレイヤー)と
>>862のような1対1のバトル。
他人と協力みたいなのはできないけどゲームシステム的な問題点はクリアできるかと。
で、FE同様に死んだキャラは消滅。メインキャラのみペナルティ付きで復活。
足りなくなったユニットは金とか使って雇う(補充)。
これだと開発の流れとしても
>>862みたいな下敷きを後でそのまま活かせるし、
MMO的要素も楽しめる。でもゲームバランスがどうなるかはわからない(w
>>897 それは良いかもしれん
なかなか面白そうだ
でもプログラミングとかとても難しそうだけどそのへんは大丈夫?
それじゃあ俺は学校いってくるんで落ち
司会者がいないうちに俺の妄想を吐き出してみる
マップは小さくて32*32ぐらい
人数は15vs15ぐらいで
30分ほどで終わるゲームを繰り返す
そんでもってマップは複数ある
それぞれマップの形が違ったら面白い
マップの中に街はなくてマップを選ぶところで武器を買ったりする
キャラクターは複数作成可能
こんなのがいいな
901 :
862:03/05/21 07:57 ID:???
902 :
幹部その1:03/05/21 08:03 ID:iPityLtj
>>901 それを応用して闘技場みたいなの作れないかな
小隊は連れずに、指揮官であるプレイヤーだけが戦闘に移行する、みたいな
>>862 個人的に気になるのでつが、言語は何で?
905 :
幹部その1:03/05/21 08:40 ID:iPityLtj
とりあえず今はこの辺でお開きかな
俺も落ちます。寝たりなんだりで帰ってくるのは深夜になるでしょう
それでは、また
906 :
ぷろぐらむぁ:03/05/21 08:43 ID:VBb98y6r
まだ話しが続いてたんか
みんな羨ましいライフスタイル送ってんなあ
ひょっとして別ゲームの対戦型SLG作ってる人だろうか・・・。
つーか最近スレ消費激しすぎ。
FE知っているプログラマーでなくては、細かな命令が無くては、何も出来ない存在。
要は、彼らをそれこそ駒のようにこき使うくらい、司会者がリーダー性を出す事が重要。
昨晩のやり取り見ていると、完全にぷろくらむぁの我侭に飲まれている風に見えた。
もっと、強気で行って欲しいものだ。
その方が、彼らも信頼する。
ただ、FE知らない以上、明確な指示を書いてあげなきゃ、何も出来ないから、
もっと具体的に書いてあげる必要がある。
つまり「仕様書」を作る時期まで、到達しているとも言える訳だ。
個人的には、司会者のサイトにある内容は、目指す目標でしかなく、
実際はもっとシンプルなものから始めた方が良いと思う。
それこそ
>>900のような、TS対戦みたいなものから、入るのも悪く無い。
ここからは、妄想だが・・
・ マップは32×32
・ 地形は、城マス(回避30、回復アリ)と、森(回避20)、平地(回避0)のみ
・ 受け持ちキャラは、一人1人
・ 参加人数は、各軍最高15人(計30人)
・ 城を制圧したら、制圧した方の勝ち、30分以内に決まらなければ引き分け
・ ターン制でもリアルタイム制でもいいが、手軽な方で
多分、ターン制の方が作りやすそうではあるが
・ 兵種は、傭兵、Sナイト、アクスファイター、ハンター、魔道士、シスターのみ
CC後は、勇者、パラディン、マーシナリー、スナイパー、賢者、ハイプリーストになる
選択基準は、各機能がちゃんと動くか調べるため。必要なら、地形無視のPナイトも。
・ 武器は、鉄シリーズに、キル系のみ、魔法はファイアー、ライトニングのみ
・ すくみ関係は設けない
・ あらかじめ、ユーザー毎にキャラ保管庫を設け(3人くらい)、いつでもゲームに出られるようにする
これくらいにしなければ、作ってはくれない気はした。(これでも多め)
でも、今までの議論で、目指す方向(夢)というのは分かったから、
これからは、実際に出来る範囲内で、議論を行うと良い思う。
例えば、上に挙げた案や
>>900案について、議論し合うとか。
まずは、司会者氏がどう考え直すかだろう。