1 :
名無しさん?:
3 :
ひみつの文字列さん:2024/08/31(土) 10:57:24 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
4 :
名無しさん?:03/02/25 00:30 ID:UjWCIz+Z
※注意
・プレイヤーはあくまでテストプレイヤーです。ですから 案を出したりいろいろ試したりして
このゲームをより良いものにしていきましょう。
・また一人で複数のIDを作ってプレイすることは、他のプレイヤーの迷惑になる可能性があります。
システム的に禁じられてはいませんが、するかどうかはあなたの判断次第です。
・沖縄や小笠原の離島に行けねぇぞゴルァのときはYahooの地域情報か
道路交通情報
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/data/area.csvを見れ。
現在は第3クールです。
パシャッ パシャッ
パシャッ
∧_∧ パシャッ
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
わお おつかれー
【祝34巡目】
1000unko-
今度から、俺が過去スレうpしようかな
大変恐縮ではありますが、わたくし 「れ」 キーが 11 を頂戴いたしました。
┌───┐ konkon へ たまには押してください。
│+ 』.│ 太陽 へ 「+」はテンキーじゃなく、僕を押してください
│ │ ききちゃ へ 「 ; 」は「セミコロン」といいます。名前覚えてくださいね。
│ ; れ.│ 酉の人 へ 「 』 」って、2つ右隣の「む」キーで出しますよね?
└───┘ みさいる へ 「れ」は「礼」が変化したとされています。
わらび餅へ 特に何もありません。
かるぴすへ ここまで読んでくれてありがとうございます。
33巡目うpしました
14 :
名無しさん?:03/02/25 12:26 ID:oBtHZBbW
・・・
何で同じチームなのに攻撃するかなぁ・・・
17 :
名無しさん?:03/02/25 13:15 ID:ffWYhTlH
だよなぁ
チームがあってないようなもんだからね。
同じチームに当ったら「攻撃は失敗しました」でいいのにね
20 :
名無しさん?:03/02/25 14:57 ID:u80u2Oej
北朝鮮がみさいるに顔射だってよ。
東海の中の人も大変だな。
伸び悩んでるけど、ほかのとこに本スレあんの?
かるぴすがいなくなるとスレが伸びない法則
あたりまえか
あげヽ(`Д´)ノ
書けるようになったのか
27 :
名無しさん?:03/02/25 20:42 ID:UjWCIz+Z
>みさいる
もっと攻撃してくれ!!
(;´Д`) … ハァハァ ハァハァ ノヽァノヽァ ノ \アノ \ア
不幸解約してあげようと思ったが
違うの解約しちまったぜw
29 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/25 20:59 ID:rE0ypkaj
↑にも案が出たが、カード攻撃時、同一チームだった場合は
「失敗しました」と出すようにするか?
以前は、同一チームのユーザを「ターゲット」にすらしていなかったので、
ログイン中ユーザがすべて敵だと、自分にだけ集中する、
という弊害があったが、
同一チームも、攻撃対象とし、そのうえで、同一チームを選択してしまった場合は、
失敗させるようにすれば、少なくとも、
敵に囲まれても、被害は少ないと思う。
どう?
是非
なぜ今までそうでなかったのか分からないほど同意
>みさいる
だからなんで攻撃する??
秀吉は内部分裂してるっぽいな
高見の見物
かっかっかっ
チーム内に攻撃仕掛けたいなぁ。
別に誰と仲いいってわけでもないし
>>35 名は体を表すと申しまして。。。つい。。。
レス番間違えた、34だた
>>36 ほかのチームもまとまってないと思うが。。。リーダーとかおらんし
>>37
徳川には、かるぴすという旗頭が。(w
41 :
|∀・) :03/02/25 22:34 ID:???
解約キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
サンクス感謝ありがとう(;´Д`) … ハァハァ
かるぴすは青葉城だろ
よかった
これで少しはゆっくりと旅できそうだ
44 :
tolo:03/02/25 23:14 ID:???
>>39 私はチーム秀吉の一員としてがむばりますよ。
共にがんばりましょう。
ぉぅ!
46 :
xo-なんたら:03/02/25 23:31 ID:O0KdeQpn
なかなか高額物件を見つけられない・・・
物件スレで高額なのが出てくるのを待つのがよいのか?
まだ、福山市の合併に対応してないみたいだが
3月1日にまた、二つの合併があるぞ。
いいかげんに手をつけないと・・・
高額物件ねぇ
たった今5万買ってきたとこ。
疲労度453までいっちゃった・・
51 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/26 06:54 ID:4ZDOwl+b
53 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/26 07:00 ID:4ZDOwl+b
列車運行ダイヤ管理ツールの使い方。
1、一番左のフレームに、路線一覧が出ます(今の時点では東海道新幹線のみ)
(1をクリック)
2、右側の上のフレームに、その路線で登録されてる列車一覧が出ます
(2をクリック)
3、そのフレームの横に、列車の一般情報が出ます(今のとこ列車の名前だけ)
(3をクリック)
4、右側の下のフレームに、列車運行ダイヤのデータが表示されます。
↓4の画面に出る 「内部データ」について解説↓
テキストデータで書いてください。1行に1つの駅を書きます。内容はカンマ区切りで左から
時間データ(4桁),プラットホームコード(11桁),料金(円単位)
>>51 これから路線と列車の新規登録もできるようになるの?
55 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/26 07:03 ID:4ZDOwl+b
>>54 今は、まだ既存の列車データと、既存の路線データの「修正」しかできん。
時間なくて、新規登録と削除機能まで作れんかった。
今後、新規列車の追加、削除などもできるようにしようかと。
56 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/26 07:05 ID:4ZDOwl+b
あぁ、それから、
攻撃時、同じチームのユーザを選択してしまった場合は
「失敗しました」
と出るようにした。
バグチェックしてないんで、もしエラってたら報告きぼんぬ。
じゃひかりやのぞみも仮に50本くらい作っておいたほうがいいですね
58 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/26 07:08 ID:4ZDOwl+b
とりあえずデータだけ24個作ったんで、
このデータを修正していく形で、ダイヤ作成おながい。
あと、鉄な人でこういうのやりたいう人は、連絡くれ。
admin用のIDとパス発行すっから。
結構同じ目的地になります。
それと200歩以上歩いても回復系が一枚も出ないときと、
やたら出るときがあるような気がするのですが・・・
63 :
名無しさん?:03/02/26 12:52 ID:6763Y7uO
>かるぴす
2045,27123000001,
2046,27123000001,
のようにデータを入力すると
16 2046 新大阪駅 東海道新幹線下りホーム 円
17 2046 新大阪駅 東海道新幹線下りホーム 円
のようになってしまうのは仕様ですか?
>>65 仕様じゃないか?
っていうか、そういう風にデータを入力する必要性はないと思うのだが・・・
>>66 例えば名古屋駅に20:41着20:47発だったら
2041,23105000001,
2042,23105000001,
2043,23105000001,
2044,23105000001,
2045,23105000001,
2046,23105000001,
2047,23105000001,
のようにしなければならない
>>67 それは、全部同じ値段にすればいいのでは?
俺は鉄じゃないからよくわからんが
前スレより
329 名前:かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp []投稿日:03/02/21 07:45 ID:e8tnvmpn
>>328 例えばこのデータ作成の応用例として、
14時22分〜14時25分まで、熱海駅下りホームに停車させたい、という場合、
1422,22205000001
1423,22205000001
1424,22205000001
1425,22205000001
このようなデータを作れば、22分〜25分まで停車させることができる。
あとダイヤは、ネットゲームっつー観点から、
深夜をメインに走らせるようなダイヤにしてくれ。
あと、時刻がかぶらない、という条件があれば、
のぞみがこだまを追い越す、というダイヤも可。
だから、鉄道料金の計算は
(降りた駅の料金)−(乗った駅の料金)ってわけでしょ?
値段は適当だが
2041,23105000001,5000
2042,23105000001,5000
2043,23105000001,5000
2044,23105000001,5000
2045,23105000001,5000
2046,23105000001,5000
2047,23105000001,5000
にしないとだめってことだろ?もし、
2042,23105000001,
っていうデータがあって、20時42分に降りたら料金がマイナスになるから、おかしくなる
71 :
70:03/02/26 16:55 ID:???
あっ、同じ駅がいくつも出ることを言いたかったのか・・・
値段のことだとずっと思ってました
すいません・・・
>>70 そうか、料金のことを言ってたのか。勘違いしてたスマソ
そういうことです。ではあらためて
>かるぴす
2045,27123000001, 10000
2046,27123000001, 10000
のようにデータを入力すると
16 2046 新大阪駅 東海道新幹線下りホーム 10000円
17 2046 新大阪駅 東海道新幹線下りホーム 10000円
のようになってしまうのは仕様ですか?
チーム内にも攻撃させろよ。
はげしくつまらなくなってるzp、
物件破壊が当たらないのは仕様?
俺、前クールよりも物件所持数増えてんのに
破壊されないのは不自然だなあ。。。
77 :
上り料金:03/02/26 19:17 ID:???
大阪00000のぞみ
京都01250+200
米原02610
岐阜03600
名古04200+400
三河04800
豊橋05650
浜松06380
掛川07040
静岡07920
富士08600
三島09110
熱海09430
小田09850
横浜10950+1000
東京11520+1000
5万以上の物件を破壊する高額物件は買いカードを・・・
>>78 そんな複雑なプログラムはかるぴすには組めません
80 :
名無しさん?:03/02/26 19:25 ID:3cA4inUR
鉄道ってもう利用できるの?
81 :
名無しさん?:03/02/26 19:28 ID:3cA4inUR
おいこら 初心者なのにさっきからぶりぶり攻撃喰らうぞ
こっちは攻撃できないのに
>>81 それは問題だ。
上位に攻撃する機会が減ってしまう。
>>81 たぶん、自チームの攻撃判定変えたときに
一緒にいじられてしまったのだと思われる
さっさとなおせ、かすぴる
こだまに乗っちゃいました
85 :
●:03/02/26 21:08 ID:???
>>76 ●の体験版が2ch+についたからトリップつけるなりコテやめるなりした方が良いと思うぞ
誰にでも騙れるし
みさいるなんて騙ってもおもしろくねー
みさいる志寝よ
みさいる = ヒキー
2ch+ってなんじゃ?
2ちゃんねるぷらす
って書きゃわかりやすいのに・・・
トリップあるけど高句麗と似てるのが嫌で使ってないや
気持ちはわかるよ
新トリップテスト
間違えた・・・
かるぴすって童貞なのがバレバレなのにシックスナインしたことあるとか
彼女がいたとかほざきやがって、本当にむかつく。
シックスナインどころか女と話すらまともにできないくせに。
かるぴすがオタキングだってことはヤフオクの履歴とかからすでにばれてるんだよ(σ_σ)
('A`)
物件管理ツールで、物件削除できないのを直してくだせぇ
99 :
名無しさん?:03/02/27 06:55 ID:xGufeZKA
かるぴすコイコイあげ
最近元気ないでつよ。みなさん・・・
だって面白く無いしコレ
初心者なのに攻撃くらいました!防御カード持ってたからよかったけどね。
たしかに面白くなくなったなあ
初心者期間が長いから参加するまでに飽きると思う
やっぱり、目的地が偏りすぎだな
たいてい、今までに通ったことのある自治体かその近くになって
しかも、同じあたりがでやすい。
あと、面白くなくなったっていってるけど
それは、ログイン人数が少なくなって殺伐さがなくなったからじゃない?
105 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 09:29 ID:WYZ5kG53
すまん、初心者に攻撃が当たってしまうバグ直した。
もし、まだ初心者に当たる事例があったら報告きぼんぬ。
かるぴすさん、がんばってください。応援してます
107 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 09:36 ID:WYZ5kG53
乱数の処理、どうしたらよいかね、
srand(time)やっても、偏るし。
mod_perl だから、プロセスIDは常に固定なので srand(time|$$) は使えないし。
時間以外に常に変化のあるものってなに?
体力値とかか?
>>107 前にもスレに出たけどランダムに自治体を並べたファイルを作っておいて
それを順番に読み込む方式は?
それだと、目的地、目的地変更、ぶっとびで使えるし・・・
109 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 09:49 ID:WYZ5kG53
>>108 別にファイルを用意して、それを読み込む方式だと、
重くなる。
それに、それだけだったら、
カードの出現率が偏ったり、攻撃相手が偏ったりする部分については
解決できない。
プログラムを単純化でき、かつ重くならず、サーバに負担も
かけないようにするには、
どうしても乱数発生の部分をどうにかしたい。
>>109 それなら、パラメータを使う以外にないんでない?
体力、疲労度、ログイン人数、・・・あとなにかあるかな?
あとは所持金と目的地到達回数か
112 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 10:36 ID:WYZ5kG53
列車運行ダイヤデータ追加しますた。
thanks >>とらべら。
かるぴすって童貞なのがバレバレなのにシックスナインしたことあるとか
彼女がいたとかほざきやがって、本当にむかつく。
シックスナインどころか女と話すらまともにできないくせに。
かるぴすがオタキングだってことはヤフオクの履歴とかからすでにばれてるんだよ(σ_σ)
( ´_ゝ`)ふーん
鉄道の料金と物件の価格のバランスがおかしいと思うのだが・・・
鉄道料金を下げるか、物件価格を上げるかどちらかしたほうがいいと思われ
スレが進んどらんな
ここで、これから話し合うべきことを話し合おうではないか
ということで、俺は「どうしたらチーム戦が面白くなるか」
を議題に挙げたいんだがどうだ?
チーム同士の「戦争」になることの是非
>>118 大砲で敵チームの物件を破壊しようとか、
「全国を旅するゲーム」から方向性がずれていってる事への是非。
そうだな、基本的にこのゲームは「旅」だからな
かるぴすは、お金の使い道とか言ってたが
鉄道に金を使うわけだし・・・
じゃぁ、チーム戦は何を主とするかだな
チーム戦は純粋に納税額とか吉野屋所持数で勝負してほしいな。
相手チームとの関連性はあってもいいと思うが、攻撃や破壊などの
要素は排除してほしい。
>>121 それなら、いまの
「同じチームに攻撃があたると失敗になる」
というシステムもだめということ?
ちょっと前のレスにもあったが、
確かに以前よりこのゲームが面白くなくなってる気がする。
この面白くなくなってる理由を議論すればいいんじゃないか?
具体的な案は浮かばないが、
チーム毎に「貯金をする」というのは面白いと思う。
これで「大砲を買って攻撃する」のではなく。
腰抜けばっかだな
人数が集まる時間を避けるやしが多くなったからだろう
一人旅をしてるとさすがに萎える
srand(time / $体力);
これだけで大分変わるんじゃないか?
面白くない、というか・・・単に飽きが来ただけじゃネーノ
>>128 だとしても、飽きがこないようにさせる案を考えるべき
ヒッキー対策しすぎだな
ネットゲームなんてヒッキー有利になって当然のもの
へんな制限するからつまらなくなる
意味不明
___
/ \ _______
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < わすれないでねー
| )●( | \_______
\ ー ノ
\____/
あげあげさげさげ
アソパソマソはパス変えれ。
うんちでますっ!うんちでますぅぅぅっ!氏はどこに言ったのだろうか
つーか偏り大杉。吉野屋3枚同時に持ってる香具師いるかと思えば不幸4枚持ってる香具師までいる始末。
折れなんか第3クール目的地到着3ケタなのに吉野屋なんて1枚も引いてないし。
弁当も1枚か2枚引いただけだしなあ。今週なんて毒おにぎり1枚きりしか引いてない。
>>136 禿同
俺も今週回復系が一枚も出てない。
たまたまかと思ったけど・・・どうなのだろう。
乱数を住所コードで決めてたりしてな
139 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 20:47 ID:WYZ5kG53
物件を破壊するのは、物件不足を解消させる目的もあったんだが?
だめなのか?
じゃあ、物件が全部埋まってしまったら、新規参加者はどうする?
物件を破壊するのはありだと思う。
っていうか、だめって話はあったか?
>>141 大砲の件だと思われ。
大部分の人は、大砲は駄目(旅という路線からはずれてしまっている)だが
物件破壊はあり、と思ってるんじゃないか?勝手な想像だが
大砲は絶対必要
144 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 20:54 ID:WYZ5kG53
なんで物件破壊はOKで、大砲はだめなん?
大砲は、そんなに頻繁に撃てないように
天文学的なお金をためないと、打てないように設定したんだが、
どのへんがだめなんだ?
物件破壊カード→ランダムなのでOK
大砲→任意なので戦略性が問われる→ゲームの主旨から外れる
俺は大砲というネーミング(つーか感じ)がダメなんだと思ってたんだが。。
148 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 20:59 ID:WYZ5kG53
でもさー、まったりしたい人は、別にチームに貢献しなくても、
まったり旅すればいいじゃん。
チーム戦で燃えたい人は、燃えればいいし。
大砲使って、任意のエリアを攻撃する場合、
たいていの場合は、相手チームの高額物件を狙うだろ?
そして、高額物件を持ってるやつは、おおむね上位陣。
つまり、下位でまったりやってる人には、
少なくとも、直接的な被害は少ないはず。
と思うんだが。
文句言ってるのは上位陣だけだよ
150 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:01 ID:WYZ5kG53
もし、まったり旅を推奨したいのなら、
天文学的なお金を溜めなければならず、
頻繁に撃つことのできない大砲(ネーミングは再考の余地あり)よりも
今ある「紅蓮」とか「落とし穴」とか、
そういう攻撃系カードをすべて撤廃させる方向で行くべきだと思うが。
>>かるぴす
高額物件不足についての話を。今は全体的に物件価格が安いが、
インフレに耐えうるだけの高額な物件を作っていこうという向きもある。
少し前に突然超高額物件ができたが、バランスを崩すとして調整されてしまった。
そこで、週1のペースで、「今週は○○万円までの物件を解禁します」
という風にして、少しずつ高額物件を付け足してゆくってのはどうか。
>>151 っつーか、物件の値段が全体的に安すぎだと思われ
153 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:12 ID:WYZ5kG53
もし、まったり指向で行きたいのであれば、
今ある攻撃系カードと防御カードをすべて撤廃させる方向で行くが、いいのか?
攻撃は、大砲での物件破壊のみ。
こうすれば、紅蓮など食らわないから
「動きたくても動けない」という問題は解決できる。
ただ、殺伐度は減るけどな。
$time = time();
$i = $time % $体力 + int($time / $体力);
srand($i);
rand();
int rand(3356);
全然流れと関係ないけど、これでどうよ?>かるぴす
>>153 いや、攻撃はありでいいと思う、俺は。
むしろ、ログイン人数を前のように多くしてもっと
殺伐してもいいと思う
157 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:17 ID:WYZ5kG53
>>154 なかなかよさげですな。
つーか、今、目的地を選ぶアルゴリズムは
1、47都道府県から1つ選ぶ
2、選んだ都道府県の市区町村を1つ選ぶ
という2段ステップを踏んでいるので
int(rand(3356))
ではなく
int(rand(47)) → int(rand(市区町村数))
ってやってる。
物件破壊カードがぜんぜん当たらないんだが、
もしよかったらチェックお願いします。
>>157 普通に目的地を決めるときと
目的地変更カードとぶっとびのときの3通りで
乱数の種の設定を変えれば?
160 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:23 ID:WYZ5kG53
>>159 それをやると
1、普通に目的地を決める場合の乱数アルゴリズム
2、目的地変更の場合の乱数アルゴリズム
3、ぶっとび時の乱数アルゴリズム
4、カード攻撃時に、誰を選ぶかの乱数アルゴリズム
5、移動したとき、疲労度を増やすか増やさないかの乱数アルゴリズム
6、市役所でカードもらえるときの乱数アルゴリズム
など、6パターン以上のものを考えねばならず、めんどくさい。
今後、乱数を使うようなシステムを組めば組むほど、複雑化するので、いやだ。
>>160 いや、自治体を決めるのに限ってでいいよ。
前、目的地だったところにぶっとんだりしてたから。
まぁ、
>>154のように設定して偏らなければ別にいいわけだが
>>かるぴす
市町村合併は対応しないの?
163 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:34 ID:WYZ5kG53
>>162 そんなもんいつでもできる。
福山は、山陽新幹線を作るときにでも直す。
今はそんなことより、殺伐度に関する問題だ。
それ以外のネタふったやつは同定。
構想段階の大砲より
既存の物件破壊を当たるようにしてくれ
165 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:39 ID:WYZ5kG53
>>164 むしろ、チーム対抗戦の大砲が完成したら、
既存の物件破壊カードは撤廃させようと思ってたんだが、
物件破壊は物件破壊で、あったほうがいいと思う?
ここは思い切って、物件破壊は
自治体の物件を全部破壊するに1票
そして、大砲は都道府県単位で破壊
たいそうな金額集めるんだからそのくらいしてもいいだろw
ランダムに当たる破壊カードは残しておいたほうがいいと思う。
>>165 物件破壊が無くなったら今の状況じゃ
高額物件の所有者が変わらなくなり、上位と下位の差がますます広がる
>>166 イイ!
カードレベルは9くらいがいいと思う
170 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:44 ID:WYZ5kG53
じゃあ、既存の物件破壊は、バグ修正しつつ、残す方向で検討しとこう。
その他の攻撃系カードの存在は、まったり系指向ユーザにとっては
邪魔者にすぎないが、
これも残したほうがいいと思うか?
>>170 誰もいない時間にできる暇人が・・・の件があるから、
攻撃系を減らして、自宅ぶっとびのような新しいカードを作ってほしい
>>170 役場でもらえる確率が少々高すぎるか、偏っていて出るときに出過ぎる
ということだろうから
乱数の種がしっかり植えられていれば、カードに関しては議論する方向性が違ってくるかもしれん
173 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:52 ID:WYZ5kG53
攻撃系カードのレベルを高くすることで、
相対的に殺伐度を抑えることも可能なので、
攻撃系カード全撤廃は、時期尚早と言えるかもしれんな。
アイテム系カードを充実させるとなると、まったり指向となるがしかし
ヒキ有利、などの弊害を生むが、それでもいいなら
アイテム系カードのレベルを全体的に下げるが。
かるぴす降臨時がチャンス!
話術を駆使してスレの流れを支配しよう!
>>173 >アイテム系カードを充実させるとなると、まったり指向となるがしかし
>ヒキ有利、などの弊害を生むが、それでもいいなら
>アイテム系カードのレベルを全体的に下げるが。
この部分の意味がわからない・・・
>>175 長時間プレイできる人間なら
それだけ回復アイテムが出る回数も高くなるわけ
177 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 21:57 ID:WYZ5kG53
>>175 たとえば、おにぎりカードなどがたくさん出て、
攻撃系カードがあまり出なくなれば、
時間のあるヒキだけがたくさん動き回ることができるので、
忙しい人との差が開きやすくなる、というわけだ。
意味わかるよな?わからなければおまえは道程。
178 :
175:03/02/27 21:59 ID:???
あ、そうか。出現率をさげるのではないのね。
勘違いしてた。すマソ
179 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/27 22:01 ID:WYZ5kG53
いまから3時間ほど、うんこしてくる。
その間にこれを議論してくれ
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/san.txt 産業分類なんだが、
これでいいのかどうか。
また、だめなら、どういう分類にすればいいか。
これが決まらないから、物件の分類がまったく進まん。
早く決めないと、adminユーザが物件分類の登録ができないので、
できることなら、はやめにおながい。
じゃ、うんこしてくる
$time = time();
$i = $time % $体力 + int($time / ($体力 + $疲労度));
srand($i);
rand();
int rand(47);
体力だけだと偏りあるかも…疲労度も追加してみて
産業分類なんて、
32巡目の328で決まっただろ。
かるぴすって童貞なのがバレバレなのにシックスナインしたことあるとか
彼女がいたとかほざきやがって、本当にむかつく。
シックスナインどころか女と話すらまともにできないくせに。
かるぴすがオタキングだってことはヤフオクの履歴とかからすでにばれてるんだよ(σ_σ)
不親切な182に代わって貼ってやる
328 名前:名無しさん? [sage] 投稿日:03/02/18 17:41 ID:???
>>305 と、
分類不可な場合(産業でない、とか)は
適宜項目を追加する、という方向で。
物件には産業でないものが多い。
というよりむしろ産業以外のもののほうが多い。
そういったものこそ分類できるようにして欲しい。
305 名前:名無しさん? [sage] 投稿日:03/02/18 17:11 ID:???
日本標準産業分類↓の、
http://www.stat.go.jp/info/seido/sangyo/3.htm A 農 業 K 金融・保険業
B 林 業 L 不 動 産 業
C 漁 業 M 飲食店,宿泊業
D 鉱 業 N 医療,福祉
E 建 設 業 O 教育,学習支援業
F 製 造 業
G 電気・ガス・熱供給・水道業
H 情報通信業
I 運 輸 業
J 卸売・小売業
あたりを使って、あと必要な分類は付け足していけば良いんじゃないかと思う。
全然不十分じゃねーか!
しょっぱいゲームに成り下がったな
とりあえず大砲の実験として
長野県松本市に大砲落として
物件破壊すればみんな納得するよ
大砲は吉野家がものすごく増資されてる都市におねがいしますーーー
かるぴすって童貞なのがバレバレなのにシックスナインしたことあるとか
彼女がいたとかほざきやがって、本当にむかつく。
シックスナインどころか女と話すらまともにできないくせに。
かるぴすがオタキングだってことはヤフオクの履歴とかからすでにばれてるんだよ(σ_σ)
( ´_ゝ`)ふーん
攻撃カード出現率下がるのは嬉しい
こうやってどんどんつまらなくなっていくわけだな
攻撃カードはいらない。物件破壊のみ存在意義を認めるが。
以前はヒキに休憩所長時間利用の恩典があり、それを邪魔するためにも必要性が認められたが、
現状においてはもはや「何のために存在するのか」すらわからない状態である。
こうやってどんどんつまらなくなっていくわけだな
攻撃して相手を座礁させるってのは
今も昔も変わらないと思うが・・・
200
まぁ根とげであるための要素の一つである他者との交流が
現状では「相手を攻撃」しかほとんどないからなぁ。
人それぞれって言ってしまえばそれまでだが、そもそも攻撃して楽しいの?
>>199 座礁させたことあります?
防御カードの出現頻度と相手の反撃を考慮した場合に、
自分の方が絶対有利かつ相手を座礁させることに意義のあるケースというのはどの程度存在するのでしょうか?
どーでもいいよ、攻撃するの楽しいし
205 :
199:03/02/28 00:29 ID:???
最近はカード失敗があるからあまり出来ないが、
昔は結構座礁させた方だと思う。
みんなすまそ
いつ殴り合いになるかわからない、そんな雰囲気がいいとはよく言ったものだな。
今はこのネトゲに参加してないけど、前は攻撃カードもらったら、すぐ使ってた。
他に変化らしい変化もないから。移動中は。
カードヒット判定の確認したいんだけど、
例えば○チーム4人と△チーム1人がいるとき、
○チームの1人が攻撃した場合→同チームのメンバーは判定から除外、自分と△で抽選、1/2でヒット。
△が攻撃した場合→○チーム4人と自分で抽選、4/5でヒット。
ということでいいの?
細かいルールまでまとまってるとこがないから、よくわからないことが多いんですけど・・・
ずばり増資システムのせいだと思う
増資を3回するのがベストという以上物件が広く浅く買われ、
必然的に収益の高くなる高額物件はヒキに買い占められる
→後発のプレイヤーやちょっとしかできないプレイヤーは
残りのクソ物件しか買えなく上位陣とは埋められぬ大きな差ができる
→→ツマンネ
結局今は最初に10万物件買いあさったやつの勝ちみたいになってるから
つまらないのではないかと・・・
増資システムは第2クールの方が良かったと思う。あれなら物件が狭く深く
買われてよいかと。んで所得税を今の累進課税でやれば完璧でわ?
>>208 今は初心者以外は全員に当たるとおもわれる
>>209 それこそ高額物件買ったもん勝ちじゃないか
かるぴすが我を通し始めてから一気につまらなくなった
つまらなくなったと言ってるヤシは、どの時期が最も面白かったのですか?
夫婦の倦怠期
>>213 俺は初期の頃、金と体力で移動し罠を置ける時期が一番良かった。
217 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 00:56 ID:LVkvGPnk
もともと、攻撃カードなどを導入したのは、「作業化」を防ぐため。
攻撃とか、なんも無しで、物件買って収益あげるだけだと
1、最短経路を見つける
2、最短経路を使って目的地へ行く
3、物件を買う
これを作業的に繰り返すだけ、となる。
それが最初はいいが、だんだんつまらなくなるから、じゃあ変化をもたせよう。
ということで、「攻撃」という案ができた。
phantomを操ってた頃です
第2クールが一番盛り上がってたよな
うんこ終わっタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!
>>かるぴす
第3クールがつまらないとの意見がいっぱいでてますが?
罠の方がおもしろい
俺は結構楽しんでるけどなぁ
そもそも攻撃をリアルタイム型ではなく罠設置型にすれば
初心者期間なんていらんのではないか
226 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:01 ID:LVkvGPnk
>>221 飽きただけだろ。
どんなゲームにも必ず飽きは来るもん。
第3クール「が」つまらない、と言う、ってことは、
「新規ユーザではない」という証拠。
>>226 新規ユーザなんているのか?
いたとしてもごくごく一部だろ?
ほ、ほ、ほんとに童貞なんですか?かるぴすは、、、、、
229 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:04 ID:LVkvGPnk
>>227 いる。だが、串使ってる可能性もあるので、
同一人物が複数のIDを登録してる線が濃いが、
そんなものは、サーバ側でもわからん。
だが、新規登録ユーザはおる。
新人がr面白さを感じてプレーを継続してるともおもえんがナ
出ては消えていく方の多いコト
だからー、いろんなランキング作れって。
今は納税ランキングだけだから上位に全然届きそうにねーやつは
モチベーションが継続しないんだよ。
232 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:09 ID:LVkvGPnk
結局、また罠システムを作るのか、、、、
以前、罠を無差別に貼りまくるやつがいるからうざい。
といわれ、罠システムを取りやめたっつーのに。
なんか、穴掘ってそれを埋めさせられて
また掘る作業してるようでしんどい。
作れと言われれば、作るが。
とにかくつまんねえぞかるぴすよ
罠はイラネ
235 :
名無しさん?:03/02/28 01:11 ID:PYni580W
収益0が大量にいるところをみるとつまらないんだろうな
かるぴすは意見を言わずに改造だけしてろヴォケ
かるぴすさん自身はこのゲームで遊んでないの?
238 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:12 ID:LVkvGPnk
>>236 だったらおめーらも意見統一しろや!!!!!!!
あれしろこれしろ、っていうだけ言って、
それをせっかく作っても、
「だめだ」
ってなんだよそれは!!!!!!
いいかげんにしろや!!!!!
2クールに戻せや
きれますたか?
241 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:15 ID:LVkvGPnk
>>237 あそびてーのにあそべねーの!!!!!
別の名前登録して、時間のあるときにやってるって!
でも、やんなきゃいけねーことがくさるほどあるから
遊んでる時間がねぇっつの!
もともと、自分で遊びたいからゲーム作ってんのに、
ぜんぜんあそべね−
>>238 ラウンジで意見が統一されるわけねーだろがぼけ!!
前にも言ったがかるぴすがビジョンを示さないと話がなんも進まんのだよ
俺テトリス見たいな根とげしたい
第2クールマンセー
なんか前にもこんな光景を見たような気が・・・
切れた童貞やろうをひさしぶりにみた
俺ぷよぷよみたいな根とげしたい
249 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:17 ID:LVkvGPnk
>>242 はぁ?ふざけんな!!!!
自分で「こういうのはどうか」と、今まで何回言った?
それにたいして
「そんなもんより、これをどうにかしれ」
「そんなこと言うまえに、やることがあるだろ」
とか、煽りばっかで、まともに話きかねーのは
おめーらだろが!!!!!!
ふざけんな!!!
こっちはまじめに考えてやってんのに
成り行き任せで文句たれんなっつの!ボケが!!!!
あれだ、ようするに大字しねってこった
>>242 それは確かにある。
かるぴすがこのゲームをどこまで制御したいのか分からないから、
どういう意見を言っていいのか分からない。
で適当な意見を出すと逆ギレ。やっぱ童貞は違うな
>>238 前にも提案したことだが、かるぴすも日に30分〜1時間程度はプレイするべきだと思う。(これマジレスな)
かるぴす自身がプレイヤーとしての目を持つことが、今一番求められていることと違うかな?
自分でも実際にプレイしながらいろいろ考えれば、ここに寄せられているいろいろな声のうちの
どれを取ったらよいかがわかってくると思うよ。
俺は基本的にかるぴすが決めたことに異を唱えるつもりはない。
自信をもって押し進めてくれていいと思ってるよ。
第4クールまだー?
ソースくれ。
俺が続きを開発する。
おまえみたいなやつにはこれ以無理!!
一日ごとにリセットして1000クールぐらいを目指そうよ
リセットキボン
俺、エキサイトバイクのようですぺらんかーのような根とげしたい
もうこうなったらリセットしようぜ?
261 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:22 ID:LVkvGPnk
>>252 だからそんな時間ねぇっつってんだろが!
バイトしなきゃ生活できねーし、
ちょっとこのスレ覗けば、「重い!」だの「つながらない」だの。
だったら、サーバのメンテナンスや、バグの修正を最優先させないと
ゲームそのものができんだろが!
プログラムだって、最適化しないと効率的に動かん。
その上
「罠システム作れ」
「物件の増資システムが、あーだこーだ」
「攻撃が頻繁にくるんですが」
「カードが偏るんですが」
こういう状況ほったらかして、自分だけのうのうと遊んでられるか?
あほかおめーは
まぁ何にしても情報の選別が一番大事ってこった。
「ゲームを面白くしようという気持ちから出た」声と、
「自分もしくは特定のプレイヤーの有利不利をもくろんでの」声と、
この2つの違いをはっきり認識しないとな。
前者にのみ誠実に応対してくれればそれでよいかと。
>>249 アフォか!おまえは2chのしかもラウンジでこのゲームを作っていこうと決めたわけだ。
そういう反応が来るのは当たり前じゃないか。皆が皆紳士なわけないよ。
そういった状況の中でかるぴすが柔軟に対応していかなきゃならんのではないか?
いちいちきれてたらなんも始まらんぞ
リセットしる!
今のかるぷすならひろゆこの気持ちがよく理解できそうだな
桃鉄でもやるか
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←名無し連合軍
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←童貞(かるぴす)
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ `
桃鉄みたいな根とげ第4クール・・・3月1日0時スタート!!
>>261 かるぴすまぁおちけつ。
味方にまで牙剥いても仕方ないだろ。
>のうのうと遊んで
ちゃうやろ。開発の為に必要なテストプレイだろ?
みんな はさーん
桃鉄みたいな根とげ第4クール・・・3月1日0時スタート!!
>>263 >いちいちきれてたらなんも始まらんぞ
いい事言った
断言してやるが、自分が遊んで楽しくないゲームになど価値はない。
だからかるぴすよ、時間の許す限り大いに遊べ。
>>かるぴす
どうせつまんないし本当にリセットしようぜ?
こういう論争もたまには必要だな。
中身があるかないかは別として。
いい加減リセット厨の自演ウザイ
便乗して騒いでるだけの馬鹿は放置しなよ>かるぴす
279 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:28 ID:LVkvGPnk
>>269 時間がないからおめーらに「テストプレイ」をしてくれっつってんの!
それなのに、「遊び」の感覚でやってるやつらがどんだけいる?
つまんねーんならつまんねーでいいよ。
だったらどこがつまらんか言えよ!!!
それが言えないんなら、最初っからここにくんな!!!!
遊んでるやつらは、ただサーバに負担かけるだけで迷惑だ。うせろ。
さっきも言ってるだろ。また元に戻せばいいなら、
めんどくせーし、穴掘って埋めるような作業だが、言われればやるよ
仕方ないだろ。
だが、どういう過程でそういう結論になったのか
なんで、罠にしたほうがおもしろいのか。
具体的にレポートしろっつーの!
テストプレイっつう言葉を忘れてた
罠はいらないから上位を叩き落すカード作れよ?
ん?祭りですか?
<html><title>田代砲</title><body>
<script language="javascript">
add="
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/";wind=window.open(add,'san','WIDTH=300,height=200');
function go(){wind.location=add;
fired.value++;
setTimeout("go();",inter.value*1000);}</script>
発射間隔:<br><input type="text" size=5 name=inter value=0.01>秒<br><input type=button value="発射!!" onClick="go();"><br>発射弾数:<br><input type="text" name=fired value=1></body></html>
メモ帳に貼り付けて拡張子を(.html)に変えて10個以上起動しましょう。
体力がどんどん回復して上位を目指せます!!
284 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:31 ID:LVkvGPnk
>>281 だから、なんべん言わせりゃいいんだよ!!!!
作れっつーなら、それ作るよ!!!
だが、なんでそういうカードが必要なのか、
具体的にどういう効果をもたらすのか。
ベテランと初心者にとって、メリット、デメリットは何か、
おまえそこまで考えてんのか!?
成り行き任せで文句たれんなっつっただろが!!!!
いっぺんしねアホ!!!!!
/| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
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| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
かるぴすよ、お前はガキか。
つまらん煽りにいちいち反応すんなって
レポートは不可能だろうな正直いって。何故ならそれは「統一的見解」ではないから。
かるぴすよ、1つ1つの声に過敏に反応しすぎてるきらいがあるぞ。
自分で信じた方向性をそうそう簡単には曲げない方がいいと思う。
声をきくこと自体は大事なことだが、決定はかるぴすが自信をもって行うべし。
さっきからかるぴすにプレイしろプレイしろとしつこく迫ってはその都度「時間がない」となるわけだが、
プレイしていれば、いちいち余計な要求に耳を貸すことがなくなる分時間の短縮になるともいえるぞ?
プレイが不十分だからこそ「攻撃廃止」だの「罠復活を」だのという小さな声1つ1つに過剰に反応してしまうんじゃないのかい。
自分なりの感想があれば、声は声として受けとめたところでそうそう簡単には動かないでしょう。
いちいちマジレスしている感があるが、
実際はケラケラ笑っていて「釣り師必死だな」って思える余裕のある
かるぴすだと信じたい。
>作れっつーなら作る
というそのスタンスが問題じゃないの。
「かるぴすがしたいこと」先にありき、が基本でしょう?
>>289 絶対にありえない。なぜなら童貞だから。
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|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
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童貞祭りだワショーイワショーイ
>>かるぴす
大砲作ろうぜ!
荒らしてるのはkonkonというのは秘密
リセットしよう
かるぴす、煽りに負けるなよ。
情報は選別して初めて情報としてのイノチを持つことを忘れずに。
こんな匿名掲示板では尚更そう言えるからな。
297 :
鬱:03/02/28 01:41 ID:???
もう卒業します・・・
カード類は以前のように目的地でもらえる様に出来ないですか?
目的地を目指すモチベーションとしてカードの取得はおおきな要素だったので。
呼んだ?
>>299 今そういうこと提案しても逆効果だろ。少しは考える!
ああしろこうしろの連続でウンザリきてるわけだからさ…
せめて提案するなら意見の取りまとめを行った上でないと。
今回つまんねえな・・・出遅れたし
スタートダッシュ組の廃人が上位になるのはネットゲーの鉄則だからね。
俺も
305 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:45 ID:LVkvGPnk
なんで出遅れるとつまらんの?
>>305 konkon以下の騙り一連の意見を真に受けるなって!
(´・ω・`)
もうみんな落ち着いてるのに一人で騙って喜んでる阿保がいるな
かるぴすに対するレスはスルーで荒しにレスかよ!!!
>>かるぴす
>なんで出遅れるとつまらんの?
高額物件買えずに上位に入れないから
>>305 他人と競争する要素がある以上、勝てないとわかると面白くないと思ってしまうのも当然の感情。
そして出遅れると勝つために重要な要素である高額物件をほとんど手に入れられなくなっちゃうからね。
今のシステムだと桃鉄みたいにドカーンと逆転できるようなことはあまり期待できないし。
313 :
AA:03/02/28 01:50 ID:???
はい釣れた
309 :名無しさん? :03/02/28 01:47 ID:???
もうみんな落ち着いてるのに一人で騙って喜んでる阿保がいるな
>>350 マジレスな。出遅れをつまらんと思うかどうかは人次第だろうが、
上位陣というものがひとたび形成されてしまうと誰もそこに追いつけないのは問題かと。
これは前のクールの時もそうだったよね・・・
350じゃなく305ダターヨ
316 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 01:51 ID:LVkvGPnk
>>311 ほらね、そうやって、上位に入れないから、
それしか言わない
上位に入れないから、物件破壊を増やす
上位に入れないから、上位じゃなくても楽しめるシステム(例えばカードコレクションなど)を創る
上位に入れないから、別のランキング(所持均とか目的地到着回数とか)つくる
なんで、こういうこといえないの?
文句ばっかたれんな、ってあれほどいってるだろが!!
もうしらん。
自分でアイデア考えてくる。
じゃあな。
>>316 おめーが聞いたことに答えてるだけじゃねーか
そして今このゲームの面白味は物件買って収益をあげるという競争要素に
ほぼ集約されていると言っても過言ではない、と。
>>かるぴす
何でって聞いたから答えてやったんだろ?
なんでそこまで求められなきゃならないんだ?
だから童貞っていわれるんだよ
そして歴史は繰り返される・・・・
名無し連合軍の勝利やー
とりあえず高額物件をふやせ
話はそれからだ
>上位に入れないから、物件破壊を増やす
>上位に入れないから、上位じゃなくても楽しめるシステム(例えばカードコレクションなど)を創る
>上位に入れないから、別のランキング(所持均とか目的地到着回数とか)つくる
なんだ、自分で何をすべきかわかってんじゃん
305 :かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp :03/02/28 01:45 ID:LVkvGPnk
なんで出遅れるとつまらんの?
311 :名無しさん? :03/02/28 01:48 ID:???
高額物件買えずに上位に入れないから
316 :かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp :03/02/28 01:51 ID:LVkvGPnk
>>311 ほらね、そうやって、上位に入れないから、
それしか言わない
上位に入れないから、物件破壊を増やす
上位に入れないから、上位じゃなくても楽しめるシステム(例えばカードコレクションなど)を創る
上位に入れないから、別のランキング(所持均とか目的地到着回数とか)つくる
なんで、こういうこといえないの?
文句ばっかたれんな、ってあれほどいってるだろが!!
かるぴすの厨っぷりにワラタ
かるぴすも大変だな
305 :かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp :03/02/28 01:45 ID:LVkvGPnk
なんで出遅れるとつまらんの?
311 :名無しさん? :03/02/28 01:48 ID:???
高額物件買えずに上位に入れないから
316 :かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp :03/02/28 01:51 ID:LVkvGPnk
>>311 ほらね、そうやって、上位に入れないから、
それしか言わない
上位に入れない香具師のひがみは確かに(・A・)イクナイ!!だろう。
しかるに、1-2週程度の出遅れ即上位には追いつけないというゲームシステム、
これを問題とは思わないのかい?改善点など考えられてしかるべきだと思うが。
いろいろな楽しみ方があっていいとは思うが、
それはあくまでも本人の意志で選ぶべきものだろう。
現状では仮にいくらいろいろな楽しみ方があったところで、
少し遅れて参加した者に充分な選択チャンスを与えられることはない。
(つまり最初から「上位を目指す」という選択肢を除外して考えないといけないわけね)
かかる問題を放置したまま楽しみ方を増やすということは、
一見理解があるようで実際には「出遅れた香具師は他のランクで適当に遊んでおけ」
と言っていることに他ならない。だから俺にすれば
>>316は暴言にも等しいのだが、この辺かるぴすは分かっているのかい?
だから金儲けのランキングを絶対にしなきゃいいんじゃないの?
「金持ち」とか「旅人」とか部門別に分けるとか。
スレオーナーってちょっとしたサイトの管理よりよっぽど大変だな
私は想定する。かるぴすは女であると。
かるぴすは女である。故に月1回の生理がある。今日はその2日目。スレでストレス発散。
かるぴすは女である。童貞と煽られる。童貞ちゃうわと切り返す。女だから。
かるぴすは女である。1人称が「私」の時がある。女だから。
かるぴすは女である。オツムがイタイ。
結論。かるぴすは逝かれ女である。
>>330 絶対にしなくても同じ問題が生じることを理解しているかい?
すなわち「途中参加者は金儲けランク中心の遊び方ができない」ということになるわけだが。
金儲けランクが絶対じゃなくとも、好きこのんで金儲け主体の遊び方をしたい人間は当然出てくるだろう。
途中参加者にだってそれを選ぶ権利はあると思うんだけどな。
蛇足だが、新規ユーザが寝付かない理由の大半もここにあるんじゃないかな。
根付かない
荒らしてるのは|∀・) かバントホムーラン
太陽かもよ
かるぴすって童貞なのがバレバレなのにシックスナインしたことあるとか
彼女がいたとかほざきやがって、本当にむかつく。
シックスナインどころか女と話すらまともにできないくせに。
かるぴすがオタキングだってことはヤフオクの履歴とかからすでにばれてるんだよ(σ_σ)
太陽はこの時間寝てるんじゃない(しらんけど)
香具師は自己顕示欲強いから名無しでは書かんと思うが。
うるさい太陽
だからちゃうて。つーか俺の一点読みでは
>>339こそが一連の荒らし(違ったらスマソ)
違うので土下座で謝れ
>>333 先んずれば人を制す、金儲けの鉄則です
じゃなくて、そのための物件破壊、モモスラ、キングボンビーを出そうってんだろう
寿命を設ける案って前にあったけど、あれどうかな?
プレイヤー本人にでもいいし、物件にでもいいんだけど。
実社会における世代交代のようなものがこのゲームにも欲しいと思う。
早くに生まれた老人がいつまでも君臨してたら、ツラい世の中だとは思わないかい? w
【寿命案】
■プレイヤーもしくは物件に寿命を設ける。
■天寿を全うしたプレイヤー(ID)は鬼籍に入れられ使用不可となる(「殿堂入り」にしてもよい)。
→所有物件はすべて白紙(所有者のいない状態)に戻る。
■物件に寿命を設けた場合は、一定期間を過ぎたところで空家とするようにする。
→同一プレイヤーがその物件を続けて所持することはできないように定める。
>>332 あながちハズレじゃないかも。「逝かれ」は抜きとしてw
「彼女」じゃなくて「恋人」って言うしね。
かるぴすタン(;´Д`)ハァハァ
【老化案(代案)】
■プレイした期間に応じて各パラメータを調整する。
→例:1週に1つ歳を取る。若いうちは移動もサクサクだし体力の上限値も高いが、
歳を取るにつれ体力の上限値は減り、また疲労度も蓄積しやすくなってゆく。
(ログアウト時の回復に差をつけるのもよいかもしれない)
黙れ太陽
太陽ちゃうが?お前こそ黙ってろ。
くだらん思うならちゃんと突っ込んでね。
>>344>>346なんか良さげな案だなぁ
以前にも出た記憶があるが、買っただけで放置している物件は
所有権をなくしてしまうっていうのは?
一定期間内に必ず1回以上増資しないとダメっていうのは
ちょっとキツイかもしれないから、物件店内に入って”チェックする”っていう
ボタンを押すとか、一定金額を投資(増資ではない)しないとダメとか。
実際に物件を管理するっていうのは大変な事なんだよってことで。
マンドクサくなりすぎかな。
色々アイデアを出しても
サーバーに負荷かかるとか
プログラムがメンドイとかって却下されちゃうんだもん
なにを言ったらいいかわからんもん(´・ω・`)
>>349 その案もいいと思うなぁ。
但し現状の増資システムで毎週増資は辛いから「投資」が現実的だろうね。
むしろ金額はゼロで担保として物件カード1枚を差し出す、としてもいいかもしれない。
これなら物件を多く持ちすぎる人が出ないから物件不足になりにくいし、
(担保制度にした場合は)投資に取られた残りの物件カードしか増資に回せないから、
物件価格の急騰も防げるようになると思う。
マンドクサイって反対する人も大勢出そうだけど、
俺は自分の物件を大事にするなら週1程度で足を運ぶぐらい雑作もないだろと言いたい。
(万一回りきれない時のことを考慮して、1週間投資がない物件のみを「カド番」とし、
次週はそれらを優先的に投資することで「カド番脱出」という程度の救済措置はあっていいかも。
もしくは1週間というスパンそのものをもう少し緩いものにするとかね。いずれにせよ基本的な部分には同意です)
>>350 そう言わず、これからもダメモトでどんどん提案しようよ!
出来る事と出来ない事はあるんだから、却下される事もあるでしょう。
出来ないって言われて「あぁそうかよ」って腐るんじゃなくて、
みんなで改良して採用できるようにすればいいじゃん。
どんどん案をだそうよ。
さて、松井でも見るとするか(・∀・)
これからは何か提案する場合
その【概要】だけじゃなく
なぜ必要なのかという【理由】と
それによってもたらされる【効果】を「多角的に」分析したモノを添えて発言すべし
またかるぴす怒らせたのか・・・
かるぴすはよくやってくれてるよホントに..
タイヘンだろうけど、頑張ってくれ
こ、今回の騒動は
>>236に、か、かるぴすがははは反応した(
>>238)から、なんだなぁ
あんな、ちゅ厨丸出しな発言は無視していいんだなぁ
これからは
>>355のいう様式に乗っ取ってない意見は無視すれば、い、いんじゃないかなぁ
ていうか無視してくれ
まぁ煽る方も悪いが、そこは2ちゃん。
やめろといってみたところで、そんな発言は全く無力だろう。
これからはかるぴすがもっと大人になって、まともな意見だけに耳を傾けるようにしないといかんぞ。
提案に関しては自由に発言するほうがいいと思う。
このゲームが完成間じかならピンポイントな意見が必要だと思うが
いまはより多くの提案が必要かと。
>>359 /■\
( ´∀`)オニギリドゾー
オニーニワチョーイ
たぶんかるぴすの中の人はエクソダスしたがってる
このスレの住人に対しての発議なら自由でかまわんが
かるぴすに汲んでもらおうという意識があるならしっかりまとめてないとだめだろ
なにより、かるぴす自身がそういう発言を期待している
>>284
え、糞出す?
つぅかさ、ユーザ挑発してどうすんのよマジで・・・(苦笑)
松井がやってくれますた
とりあえずもちつく意味で、乱数の種でもかえてみてチョ かるぴす
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´>< ウリが言うのもなんだがみんな仲良くニダ
(゙づ ゙づ \_____
松井秀喜ホームランカードきぼん。
372 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 07:36 ID:LVkvGPnk
物件管理ツールで、物件の削除ができるようにしました。
あと、乱数の種を設定する際、
体力値と疲労度を組み込んだ計算式を使うようにしました。
まだ、乱数に偏りが見られる場合は報告きぼんぬ。
バイトに備えて寝る。
バグ発見
体力0で市役所に入ろうとすると、500エラーが出る。
たぶん、体力で掛け算か割り算してたんだろうな
うっ、カードも使えない・・・
このまま座礁・・・(つД`)
376 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/02/28 07:51 ID:LVkvGPnk
エラーログ見たら、
Illegal modulus zero
と書かれていたんで、直した。
>>372 おつかれさま。今後も期待してるのでがんがってなぁ!
今の休憩所のチャットってほとんど意味をなしていないように思う。
もっと、チャットができたりとかプレーヤー同士の交流ができるようになれば
多少は面白くなるのでは?
382 :
名無しさん?:03/02/28 10:49 ID:caowpNbJ
休憩所の回復にかかる時間があまりにも長すぎるのでは。
せめて7〜8分にしてはどうだろうか
チャットが廃れたのは増資システムの変更によるところが大きい。
増資一点集中が可能なときは、すでに購入してある自分の物件にだけ投資すればよかったのでのんびりプレイが出来たが、
今は浅く広く買うのが主流なため、モタモタしてると物件がなくなってしまう。
まぁ今のシステムに反対ってわけじゃないが、チャットに結構ウェイト置いてプレイしてた身としてはちと悲しい。
つまり、全く攻撃の受けないチャット場を作れってことだ
堂々巡りN周目。
388 :
382:03/02/28 11:22 ID:???
>>385 読んだ。
今の休憩所はカード保管場だろ?
少しは回復させろと言いたいんだよ
>>388 またそれをやると、ヒキー有利うんぬんって言う香具師がでてくる。
そういう流れは読んだか?
390 :
382:03/02/28 11:36 ID:???
>>390 有利にならず、つまんねくて回復する香具師がいない状態にならない程度に
7〜(ry
>>388 回復はログアウトとカードに拠ると決めたんだ。本当に過去スレ読んだのか?
すっかり荒れたな。
>>386 賛成。
休憩所に入ると同時にログアウトの処理を行い
球形所から出たらログインの処理を行えば簡単にできる。
新幹線内でログアウトできないってガイシュツ?
パケット流れっぱなしになる。
マカーでネスケなんか使ってるからでつか?
>>395 俺も新幹線内でログアウトできない。
つーか新幹線システムは完成してないはず
>>396 かるぴすの発言で新幹線内でログアウト汁、とあったので、
できると思ってますた。
完成でないのなら納得です。
サンクス。。
「荒らさないでください」って言われると
「荒らすことができますよ」っていう風にとってしまう。
前スレに書いたとおり、これから、
過去スレの保存、かるぴす鯖内の解説ページの更新、traveling画像投稿掲示板の運営
以上の3つをやめます。
なおtraveling画像投稿掲示板は書き込めないようになっているのでよろしくです。
441 [CTyG07uU] (愛知県)
545 [CTyG07uU] (宮城県)
>>投票所
テストが一位だぞ
投票所の「名前をもとに」激ワロタ
自分も、このクールは面白さが減っている感がする。
2クールでは、いつ攻撃を受けたとしても、1日放置すれば、
100くらいまで回復して、あまり攻撃を恐れることはなかったけど、
今は下手な動き(辺境へふらり旅とか)をすると、身動きが取れなくなって、
2日以上プレイできなくなってしまう。
相対的なプレイヤー数が少なくなっているのは、こうした背景もあるかと。
行動範囲は明らかに狭くなっているのと、プレイヤー同士の交流の激減、
攻撃の増加、競争の促進(しかも、絶対に逆転不能な状態)が、
このクールが冷めている原因と見ている。
ので、問題を解消するためには・・・
・ 競争の激化に歯止めを掛ける。(今は殺伐しすぎ、交流化とは相反している)
・ 太陽氏が出しているような、多彩なイベントの充実化。
・ 体力を減らす攻撃は、廃止。(これが重要、これがプレイ幅を狭めている原因)
回復系カードは、役所で出ないようにし、イベントなどの景品用にする。
・ チャットの回復機能も、撤廃。あらゆる攻撃を受けないようにする。
・ 自宅に、1枚だけカードが保管できるようにする。
・ 逆転要素は、イベントで行うようにし、カードやチームで何とかしようとしない。
(以前あった宝くじは不評だったが、自分としては、面白いとおもった)
・ 物件増資については、以前ぷらら規制中の時にに出したとおり。
(かるぴす新案は、広く浅く、2クールは深く狭くという弱点があったので、その間を取った)
・ 辺境の地にも、気まぐれふらり旅ができるくらいまでには、なってほしい。
初心者でなくても、したくなるときはあると思われ。
・ 疲労度は廃止。これが初心者の参加を狭めているので。
攻撃を受けないなど色々特典あっても、使いこなせていないのが現状。
(プレイ中に初心者プレイヤーを見ることがあるが、ほどほどのところで家に帰らないと、座礁するのを知らないので、とことん動いて座礁しているケースが多めでした)
まだ、見落としがあるとは思うが、ログをみて感じたのは、こんなところでしょうか。
あと、自分もサイト持ちで、イベントとかもよくやっているのですが、
基本的に「自分の独断」でやっています。
文句は「参考程度」としては受け取るが、最後は自分のやりたいようにやる。
ので、
>>288には、運営している者の身としても同意。
あと、老化システムとかに代表される「コツコツ築いたものが無になるシステム」は、
ゲームが面白くなくなる要因だと思っている。
ので、強化された物件破壊カードや大砲は、やめた方がいいと考えている。
潰すよりも、生かす逆転方法を考えてみては、いかがだろうか?
ランキングは「総資産」にし、何らかの手段で所持金を奪いあえる形にすれば、
物件なしでも逆転できるようになるし、築いたものが全て失われるわけでもないので、
不動産王も安心してプレイできるようになる。(物件買いが必須項目でなくなるので)
それこそ、週1回ごとに「くじ」を引いて、当たった人は「あらかじめ指定した人の」所持金を、
10〜70%取ることができるとか。
そのほうが、戦略性も出てくるし、今のやたらめったらな攻めよりかは、奥が深くなる。
カードよりも、イベントを強化するほうが、変化は出てくると思う。
>>408とかは、回復カードが通常の手段では出なくなるので、
結果的に多忙な人と暇な人との差が少なくなると踏んでいる。
441 [CTyG07uU] (愛知県)
545 [CTyG07uU] (宮城県)
1 [CTyG07uU]
>回復カードが通常の手段では出なくなる
>辺境の地にも、気まぐれふらり旅ができるくらいまでには、なってほしい
この2点をどう併存させるのか非情に興味あるのですが・・・
ログアウト時の回復を大きくしようという目論見なのでしょうか?
(「自宅」の存在意義という理由から、疲労度廃止には基本的に賛成しかねます)
仮に毎日満タンの200まで回復できたところで、回復カードを引くことが出来ない設定において
辺境の地を廻るような長旅というのは、そうそう簡単に実現し得ないと思うのですが。
>>412 鉄道システムが辺境地への旅を手伝ってくれるのではないでしょうか。
>>413 なるほど。しかしそうなると早急に実現できる案ではないということだね。
>>414 新幹線システムが完成したら比較的早くできそうじゃないですかね?
島なら高速フェリーとか作れば。
あの憎ったらしい関東平野の細かすぎる自治体らも
上越新幹線や東北新幹線が出来たら、簡単に移動できるな。
>疲労度の廃止
新参者が入りやすくなるので賛成
疲労度の廃止を唱えるのであれば、現在の自宅制度を今後どう扱うのか。
ここは不可分だと思うので、セットで案を出してもらえませんでしょうか。
細かな鉄道や駅を設置するには大字が必要だろ
新幹線が完成したからってすぐに全鉄道が設置できるわけじゃねーよ
>>410 それは論理的におかしくないかな?
暇人でも多忙人でも毎日体力の許すギリギリまでは移動するでしょ?
(それすらもできない「多忙人」のことはもうしらん)
その際、同じ回数役所に入れば、引ける回復カードの期待値も同程度。
「使い切れない」ほど大量に引いた場合だけは暇人と多忙人で差がつくかもしれんが、
そんなの滅多にあることじゃないし、次の日以降に持ち越せば今度はそこでアドバンテージが生じるわけで、
実質差がないと思うよ、現状(役所で回復カードが出る状況)においても。
今、体力を削るカードは *1000 くらいで所持金減らすとか
それにしても今日は防御カードがよく出る・・・
6枚全部が防御カードになったw
疲労度は今のままでもいい
ただ、全都道府県の県庁所在地にホテルを設置してほしい
5万支払えば自宅で休憩(30回復)と同じ効果があるとかね
これでより動きやすくなると思うんだけどどうでしょ?
ずーーーーーーっと前に出た意見の蒸し返しばっかじゃん
>>409 >あと、老化システムとかに代表される「コツコツ築いたものが無になるシステム」は、
>ゲームが面白くなくなる要因だと思っている。
老化システムと物件破壊は根本的に違いますよ?
前者は予め予想できる上に少しずつ衰えてゆくのに対し、
後者は突発的に生じる上、一瞬にしてすべて無に帰してしまう。
老化システムを「無」と簡単に言い切ってしまうのはどうなのでしょうかね。
老化については最後に鬼籍入りと決まったわけではなく、
ある程度のところで減少に歯止めをかけるような案だって当然考えられるわけで。
煮詰まっていない案について断定的に論じるのはいかがなものかと思われます。
疲労回復ボーナスが50時間なわけだが、これが30時間とかもっと短ければいいわけか?
座礁すんのが怖いからオモンネとか言ってる奴らは
>>425 座礁なんてのは結局のところ「計画性のなさ」がそうさせるわけだから、
本当のこというなら、50時間という救済措置ですら甘過ぎるぐらいだよな。
上の方で、初心者は座礁しやすいという指摘もあったけど、
よっぽどのアホでもない限りは一度やらかしたらおぼえるでしょ。
初心者は攻撃を受けない以上、座礁=100%自分のミスってことだしね。
攻撃カードを廃止せよ 殺伐としすぎ
交流ができない
>>429 攻撃カードがなくなったとこで休憩所に人が戻ってくるとは思えない。
目的地、あいかわらず偏ってるな
吉野屋に増資しまくってる人がいるけど、それって例えば
10マン円の物件を10%に増資した収益と、1000円の吉野屋を同じ収益に
合わせるには結局どっちが得なんですか?どっちも同じぐらいの投資額?
数学よくわからん漏れに優しくTELL ME!!
>>432 物件単価が高いほうが基本的に有利。
4回が最も出資金を取り戻すのに有利らしいが、取り戻した後の高倍率収益の加速は相変わらず。
>>432 過去スレに書いたが、基本的に投資額○円に対する収益は物件価格に関係なくほぼ同じ。
つまり10万の物件に300万投資した場合と1000円の物件に300万投資した場合の収益は等しいということ。
違いはどこにあるか。
低額物件の欠点:より多くの増資回数(&物件カード)が必要になる
高額物件の欠点:1回の増資毎に物件価格が急上昇するので効率よく増資できない場合がある*
*例えば70万持ってて10万の物件を買い、残り60万(物件価格10万)→10万増資して残り50万(物件価格20万)
→20万増資して残り30万(物件価格40万)→30万持ってるが、次回増資には40万必要なので増資できず宙に浮いてしまう
436 :
名無しさん?:03/02/28 23:16 ID:CjExjgzo
ルールより解説とヘルプを充実してほしいです。
29巡目くらいから始めた漏れは未だにルールを
完全にわかっていません。
不幸のお祓いや踏蹴のリスクを考えると、あまり貯金しないほうが得だぜ?
ボーナス引きまくって突然金が貯まったら高額物件に、
貧乏な時には少額物件に注ぎ込むのがよいZE
俺の貯金は常に20〜50万に収まるようにしてる
だって、お祓いにうん十万もってかれるの空しいじゃん
ルールとヘルプのパワーアップ版はほしいね。
かるぴす発言抜き出したやつを見るにしても時間が結構かかる。
昔からの惰性でやってるけど、細かい更新内容についてはアヤシイところがある。
神社って増えたんだっけ?
3月になりますた。
やっぱり、もっと順位に変動があれば面白いと思う。
物件破壊なんかはそのために採用したっぽいけど、
あまり効果をなしていない。
もっとバンバン順位が入れ替わるような案はないものか・・・
いま、新マニュアルを作ろうとしたが、
このゲームの「目的」はなんだ?
結局は、金を稼げばいいのか?
>>442 443
どちらが良いとか悪いとかじゃなく、目的を目指してゲームを作るのと
目的を探してゲームを作るのではかなり違いますよね。
まぁ、ユーザ増やしたいのだったら「こんなゲームです」といいきれる方がいい罠
446 :
名無しさん?:03/03/01 05:14 ID:9DNMMYu5
あげ
447 :
猫マップ作成委員会 ◆SESAXlhwuI :03/03/01 06:53 ID:E4YvZ/9K
こんちは。
昔と比べてだいぶ進化しましたね。
ユーザ登録してみました。ニュー速住民ですが、よろしく。
誰か、先週のランキングを保存している方はおりませんか?
これから、毎週のランキングの推移(個人)を作っていきたいと思いましたので
>>447 俺と同じ自治体に住みましたね
今後ともよろすく
>>451のリンク先なんですが、ime.nuからとぶとうまくいかないようなので、
上のURLをコピーして直接とんでみてください。お手数かけます。
2時間プレイして不幸カード10枚引いたぜw
>>453 それは辛いw
今日は不幸3-4枚引いたけど、それ以上にボーナスいっぱい引いたのだ。
運ボが2枚連続して2万円未満だったのだけが心残りだけどw
455 :
暇人:03/03/01 19:16 ID:???
0円の物件があるが、いいのか?
ずばり 竹島 のことじゃないかな?
0円だと、何回増資してもお金かからなくていいねw
むろん収益も0なわけだがw
今日はランキング更新か・・・
どうせ漏れの順位は変わってないだろなぁ
460 :
暇人:03/03/01 19:39 ID:Jep7r/Tm
>>456 栃木県那須郡塩原町 メイフラワーD 0円 0円 1% 0円
461 :
暇人:03/03/01 19:40 ID:???
スマソ、ageてしまった
>>460 とりあえず1万に変更しました。
>かるぴす
メール送ります田
3252300004竹島0円1%199baumkuchen (島根県隠岐郡五箇村)
見づらくなってしまった。スマソ
3252300004 竹島 0円 1% 1 99 baumkuchen (島根県隠岐郡五箇村)
(コード/名称/販売価格/元収益率/現在レベル/産業分類コード/所有者)
所有者がいる物件の価格は軽々しく変更しない方がいいと思うのだが・・・
2822000004 石仏 200円 1% 36 99 holland(兵庫県加西市)
例えばこんな物件もあるわけで。
現在レベルが36なので、価格を1万にすると労せずして収益が13万近くなってしまう。
変更したところは物件レベルがあがってなさそうだったから現状では特に問題ないと思うが、
こういう前例を作ってしまうと他に0円の高レベル物件が見つかった時の措置にも困ることになるからね。
例えば 0円 レベル10 という物件がみつかった場合。
価格を1万円に変更すると、収益は1万円となるわけだが、
本来そのためには46万円の投資が必要なわけだ。
(0円の物件なら投資額0でレベル10にできる-物件カードは必要だが-)
>>466 そうですか、では0円だと今後エラーが出る恐れがあるので10円にしておきます
>>468 最終的にはadminの方の判断を尊重したいと思うのでこれ以上は言いません。了解しました。
100マンの物件なんてだめだ、もっと価格を落とせ
0円の物件は価格上げるな
テストプレーだってのにおめでてーな
今言いたいのは「かすぴす氏ね」という事だ。
まあ、俺も相当逝ってるので首吊って氏にます。さようなら。
Σ(゚д゚;)
土曜日の夜だっつーのにかるぴす来ないな
>>470 匿名だってのにおめでてー香具師だな
つーかテストプレーだからと適当にやってたら、
本番?が始まった時に何も活きてこないんじゃないのかな。
それではテストプレーの意味がなく、本末転倒になってしまう。
2ちゃんでマジレスカコワルイ?
げ、ログインする時間間違えて体力増えてない。。。
あと1手で自宅なのに。。。さらに1時間待ちか!うわーん
つーか物件価格どんどん変えていかなきゃいつ変えるのよ?
>>476 だからこそ変えなきゃテストプレーの意味ないじゃん。
かるぴすだってそう言ってただろ。
1時間待ちってことは疲労度50ぐらいか。自宅着いてももう2歩必要だね。がんがれ
>>479 頭大丈夫?
真剣に論じることの是非について書いたまでで、
誰も物件価格変えるななんて言ったつもりはないんだけど?
せんきゅー
くそー、がんがんめ
罰として、俺の名前を拡大してくださいおながいします
>>481 ああ、そう。すまん。そうとってしまったよ。頭悪いから俺。
真剣に論じることの是非もなにも、ネタにマジレスしてるようじゃ無理だわな
470「何真剣に論じてるの?プッ」
476「いや、真面目にやらんとあかんでしょ?」
こんな流れでしょう。
ああそれと言わずもがなだと思ったから言わなかったけど、
価格変更には賛成していても「その変更待った」ということは当然あるわけで。
そうした反対意見をもってただちに「価格変更に否定的」というような捉え方はやめてね。
>472と>474は、紛らわしいな。(w
まじめにプレイする人も大切。
いろいろと、イレギュラーなプレイする人も大切。
アイデアを出す人も大切。
要は、どんな意見であっても、参考にすることはし方うがいいということだな。
クリエートする際に、欲しい考え。
3つとも当てはまる太陽って実に素晴らしいテストプレーヤって事だなw
最終的にはかるぴすにかかってるわけなんだよな。
雑多な情報の中から真に有益なもののみを峻別して活用してほしい。
すべてに耳を傾けること自体は悪くないが、それで荒らしにいちいちキレられてもな・・・
ところで、今日合併した自治体なかったっけ?
勘違いかも知れんが
2003.3.1 山梨県南巨摩郡南部町・富沢町,合併協議会 合併 南部町(ナンブチョウ) 告 10,771
2003.3.1 広島県佐伯郡佐伯町・吉和村,合併協議会 廿日市市へ編入 廿日市市(ハツカイチシ) 告 88,726
来月は南アルプス市ができたり
さいたま!さいたま!が政令指定都市になったりと
ネタがたっぷりです。
逝ってきます。俺はもうだめぽ・・・
首吊って氏にます。止めないでくれ・・・
ほう、2件もあったのかー
みさいるの中の人も大変だな・・・
Σ(゚д゚;)
まだ、50時間のバグ、直ってなかったんだな・・。
250くらい回復していると思ったら、100しか増えてなかった。(鬱
高句麗に似てるというトップリつける!
トップリ、確かこれだったような
違うし。。。どっかにテストしに逝ってきます。。。
503 :
498:03/03/01 22:48 ID:???
500おめ。
あと、励ましサンクス。
winでなくloseにしましょう 謎
ちと気が早いかもしれないが、みさいる今週のランキング1位おめでとう。
酉の人が猛追中。どうなることやら。
やっぱトリップつけるのはやめ。。。
偽者はトリップをつけてくださいおながいします。こんにちわ。
501,502,506 どれが本物か判別できんのだが・・・3人同一なのかな?
トップリやっと見つけた!
SGGK(スーパーグレートゴールキーパー)がよかったなー
もろ高句麗じゃん・・・
まもなく酉の人氏に抜かれますw
つーかゲームにかるぴす降臨してるな
513 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/01 23:22 ID:o+iozYoD
列車運行システムのソースが完成しますた。
バグチェックしてないので、乗りまくってバグ探しをしてくれ。
駅で、時刻表が見れる。
バグチェックのため、乗車料金は意図的に0円にした。
なお、乗車中は、攻撃対象から除外するようになっているので
攻撃の心配は無し。
すみません。列車システムの概要をアホな俺にもわかるように
説明してくんろ。乗る利点などなど・・・
515 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/01 23:27 ID:o+iozYoD
まず、駅は、現時点で、東海道新幹線しか完成してない。
なので、東京から新大阪まで。
駅の所在地は実際の所在地と同様。
(東京駅なら、東京都千代田区、静岡駅なら静岡県静岡市)
駅に入ると、「東海道新幹線下り」と「東海道新幹線上り」の
2つのホームがあるので、どちらかを選ぶ。
ホームに行くと、列車が停車中の場合は
「のぞみが停車中です、乗りますか?」
などと表示される。
列車が停車していない場合は、何も出ない。
なお、ホームには時刻表へのリンクがあるので、
それを見て、何時ごろに列車が来るか確認する。
>>515 体力は消費されないですよね?
あと例えば東京から静岡までにかかる時間は?リアル?
517 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/01 23:33 ID:o+iozYoD
ちょうど、九州に行く予定だったから、東京から使ってみたいと思います。
体力100あれば、行って帰ってこれるかも。
519 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/01 23:42 ID:o+iozYoD
ちなみに、列車運行ダイヤ管理ツールと
実際の運行ダイヤが違う場合がある。
その駅に設置されている時刻表が正しいデータ。
とりあえず乙。
待ち時間も攻撃は受けないものと考えてよろしいでしょうか?
駅に入った瞬間から攻撃対象外としてもらえるとありがたいです。
(既にそうなっていたらごめんなさい)
体力がある程度回復したら、テストしてみますね。
522 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/01 23:44 ID:o+iozYoD
駅に居る時点では、まだ攻撃対象。
列車に乗車してから降りるまでが保護対象。
53分発車か・・。
少し待たなくちゃならないな。
>>522 ということは、できるだけダイヤギリギリの時間に駅に行った方がいいということだね。
駅に、サーバーの時計がでると。うれしいかも。
いま、のぞみに乗りました。
車内ログアウトやチャットもできるんだね。
ヤター鉄道システム作って頂けた・・・うれすぃ
これでもう、関東地方に行くのに山の中を歩かなくっても良いんだ。
本当の旅みたいになったよー
かるぴすさん、お疲れ様ですた
あー早く新幹線に乗ってみたいなー
只今座礁中なので無理だがw
車内ログアウト中に体力増えるの?
ランキングでたね
TOPへの道は厳しいのう。。。
現在のぞみ車内にいます
--------------------------------------------------------------------------------
(ここに各種コマンド、その下にチャットのカキコ↓)
シャニー♪ > テスト発言です。 (2003/03/01 23:59:16)
(チャットの発言の右側に、下のリストが出ている)
現在地点(青字)
東京(2353)
●
新横浜(0009)
●
名古屋(0134)
●
京都(0212)
●
新大阪(0226)
532 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 00:09 ID:gKDV3S7c
(2003/03/02 00:05:38 現在)
集計スクリプトを、0時0分00秒に起動させたのに、
集計完了までに、5分38秒もかかっている。
来週から、0時になったら、サーバを停止させて、
集計が完了してから、サーバを復活させようと思う。
信長よえーw
秀吉大健闘
team秀吉ついに2位になったじゃん。
やったねみさいる氏!
僕らはやればできる子なんだねw
貸し切りのこだまで夜更けの東海路をいくでつ(゚∀゚三゚∀゚)
外様との差が、縮まってる・・・。
むぅ。私は全然貢献できてない・・・もっとがんばろ。
ランキング1位〜4位がちょうど4チームに分かれてるじゃん。
いい具合だね。
新幹線に乗りながら、久々のマターリ。ヽ(´ー`)ノ
533、乙。
伊織タンがいないと信長ダメポ
車内のチャットは同一車両内で有効なのね。
今のランキングって「収益額」ランキングではなく
「納税額」ランキングだよね。
あと、やっぱり「総資産ランキング」が本来の順位だと思うがどうよ?
549 :
名無しさん?:03/03/02 00:27 ID:Vz2si+0w
納税額が0だった・・・
550 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 00:28 ID:gKDV3S7c
総資産だと、長くやってるやつが有利。
納税額なら、物件を持ってないとだめだから、
少なくとも、長くやってなくても、上位に食い込める。
もっとも、物件破壊を充実させなくてはならんが。
>>550 いまいち、その理論はわからんな。
総資産が多い=物件いっぱい持ってる=収益多い=納税額多い
だと思うが・・・
あと、収益が2万円以下の人たちが同じ順位にされてしまう
(税率0のため)のはおかしいので
せめて、収益でランクを作るべき
「所持金」なら面白くなるんじゃない?
収益狙う人間は自然と少なくなるし、新規の人でもボーナスカード引きまくれば上位狙えるし
結局、
収益、総資産、所持金等いろんなランクを作ろうってこった
>>547 そーだな
konkon、太陽、boubouと素晴らしい戦力が揃ってる
555 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 00:35 ID:gKDV3S7c
以前、各種いろんなランキングを作ったとき、
ひとりで複数のIDを登録し、
総資産用のID
納税額用のID
所持金用のID
などをしていた問題の解決法は?
>>555 ソコマデ(゚ε゚)キニシナクテ インデネーノ!?
>>555 そんなことがあったのか・・・
でも、そんなの放置しとけばいいんでないの?
所持金を貯めようと思っても不幸とか踏んだり蹴ったりで
とられることがあるんだし
>>555 そこまで頑張る人いるんだねw
まぁ放置しときゃいいじゃん。
へぇ・・。車内でも、体力回復するんだ・・。
これ、重要な点かもな。
それにしても
やっぱり「納税額」より「収益額」でランク作ったほうがいいと思うんだがな・・・
なんでだめなんだ?
561 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 00:40 ID:gKDV3S7c
ユーザのモチベーションを上げるために、
各種ランキングを創ろう、という目的なのに、
複数のIDをひとりでとって、それ用のIDで、
ひとりのヒキがすべてのランキングを取ってしまったら、
モチベーションを上げる効果が皆無。
だから、以前あった「目的地到着回数」とか
「罠回数」とか、そういうのをやめた。
当初は貯金しまくってたが400万円の壁は厚かった。。。
不幸引く度に10万強持ってかれちまうんだもんなー
今のシステムなら、ひとりで全部を狙うのはムリじゃないか…? 相当運が良くないと…
あんまし意味のない機能「天気システム」・・・
例えば雨だと疲労度が溜まりやすいとか猛暑だと体力が2減るとか。
そんかわし晴れだと疲労度が減りにくい。
鯖が重くなるだけだね・・・
>>561 今から新たにID作って
上位を狙うのはそんなに容易なことではないと思います
>>561 世間では相手にされず生き甲斐はこのゲームだけ。
そんな可哀想な香具師にも優しいかるぴすであってほしい。
>>555への一連のレス見て分かる通り、
大半のユーザはそんなに気にしてないと思うよ。
採用して
問題が生じたら解決していく、という方向でいいのでは?
(´Д`;)ヾ 色々ランキング作ってください
∨)
((
(;´Д`) コノトオリデス
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 オネガイシマス
ノノZ乙
569 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 00:46 ID:gKDV3S7c
でも、そんなのほっとけば?
といわれて、ランキング作ったら、常連の名前しかなく、
結局、初心者などから「つまらん」「こんなランキング意味がない」
とか言われたんだが。
それで、複数のランキングを作るスクリプトを消した。
また作んの?
でも所持金1位狙うのは容易いかもね
神社近くに住んで周辺うろついてボーナス集めてりゃあっちゅーまだ
>>569 なるほど。
過去レスにも書いたけど、俺はかるぴすの決定を尊重します。
今の意見を参考にするもしないも自由でいいと思う。好きに決めてくれ。
所持金1位になったところで物件1つも持ってなかったらみんな腹の底では笑ってるだろうね。
それでも構わないという人は是非狙ったらいいと思うけど、
わざわざ新設する価値のランキングかがそもそも疑問。
ランキングの多様化自体には賛成だが。
ヒッキー有利だなんだって気にしてたらなにもできないぞ、ってかるぴす自身が言ってたじゃない・・・
575 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 00:51 ID:gKDV3S7c
だから、少なくとも、今考えてるのは、ランキングは多くても2種類まで、
その2種類というのは、
1、殺伐度に関するランキング
2、マターリ度に関するランキング
1は、いわるゆ「争い系」のランキングで、
今の納税額ランキング
2は、いわゆる「コレクション系」のランキング。
>>573がいいこと言った。
ヒキ有利かということとは別の視点からも有意義でないと判断されたのであれば仕方ないけど。
>>569 ある程度、常連の名前があってもいいと思う。
それは、常連が上位にいきやすいランキングだから。
総資産とか、収益はこの手のゲームには必須のものだし
そのくらいのランキングを作ってもいいのでは?
あとは、攻撃をした回数とか、された回数とか
吉野屋件数とか考えようと思えばランキングはいくつでも作れるし。
上位、下位に関係ないランキングを考えていけばいいでしょう?
579 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 00:54 ID:gKDV3S7c
>>577 攻撃した回数とか、攻撃された回数って、絶対に「減らない」だろ。
だったら、長くやってるやつが必ず上位になり、
しかも、そいつらは絶対にランクから「落ちない」
なぜなら、数値が減らないから。
もっとも下から追い上げてくる奴もいるが、
新規登録者から見れば、そんなもん追いつくわけも無い。
よって、モチベーション増加にはつながらない。
増減のあるランキングが望ましいと思うが。
>>579 その意見には全面的に同意。やるならせめて率で表わすようなものにするべきだろうね。
>>579 そんなの累計ではなく
1週間に限ってカウントすればいいと思うのだが
ランキングには現れないが、
俺みたいに京都府物件王を狙ってみるとか
自分でテーマ持ってプレイすると楽しいぞ
>>582 いいこと言うね。一番大事なのは人から認められることではなく、自分の満足度、納得度だからな。
585 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 00:59 ID:gKDV3S7c
>>581 以前、目的地到着回数ランキングを作った際、
同じことをやった。そしたらユーザから
「目的地到着回数って、自分がこれまで積み重ねた結晶
みたいなものだからリセットしないで」
こんな意見が出てたため、安易にリセットしたくない。
一週間に区切れば、
●●●カードを引いた人ランキング
とかも作れるよ
攻撃数とか吉野家とかは、わざわざ公式のランキングにするまでもないような。。
関係者が、自分たちで数えて、楽しんでるほうがいいとおもうが。
マターリランキングについては、明確な順位はつけないで欲しい。
大まかに、5段階くらいに分ける程度で。(Aランク〜Eランク)
目標は、Aランク入りとかにすれば、誰でも目指せるようにもなるんで、
かるぴすのいうモチベーションも保ちやすい。
リセットするモノ、しないモノと分けてランキングすれば解決だ
>>579には賛成なんだけど、古参有利のランキング「も」あっていいかもね。
その際には新規参加者にも楽しめるランキングももちろん整備すべきだろうけど。
>>590 俺もそう思う。新参者にやさしいのは必要だが、
かといって全てそうしたら、古参者が救われないと思う
592 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:04 ID:gKDV3S7c
その「1週間」という単位が適切なのかどうかはわからんが、
以前に出た「寿命」というシステムを組み込むのは
よいかもしれん、と思った。
レースゲームが、なんであんなにおもしろいか?
何回も同じことやって、いかにタイムを短くするかがおもしろい。
シューティングゲームがなぜおもしろいか?
何回も最初からやりなおして、いかに高いスコアを出せるか。
風来のシレンがなぜ、あんなにおもしろいか。
死んだらレベル1に戻され、アイテムも全部なくなるが、
次はどうやって効率的に動くべきか、
どうやってアイテムを集めお金をあつめ、敵の位置を確認して進むか。
同じようにこのゲームでも、3週間くらいで「死ぬ」ようにして
何回も最初からやらせるようにすると、ハマるんじゃないか、
>>588 吉野家なんかは第2クールみたく興味のある人が独自にランクを作成するとよさそうだね。
ランクを作成した人は理解が深まるし、その人を中心に交流の輪も広がるかもしれない。
公式ランキングは少数精鋭とし、非公式ランキングを多彩にしたらいいんじゃないかな?
まぁ・・・物件王とかは、情報は公開されているからユーザーの間で作れない事もない
595 :
588:03/03/02 01:06 ID:???
明確に順位がつくと、トップの1人以外負けになって、面白くない場合がある。
マターリしたランキングを作るんだったら、絶対評価にして、誰にでも機会を与えてあげたい。
>>592 じゃぁあれ?
3週間とか期間区切ってオールリセットするとか?
レースゲームやシューティングゲーム、風来のシレンを面白いとは思わないが、このゲームは面白いと感じる人間だっているだろ
598 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:09 ID:gKDV3S7c
実は今、共通目的地システムを導入しようと考えてんだよ。
共通目的地では「コレクション系のカード」が手に入る。例えば
犬吠崎の灯台
西新宿アイランドタワーの鏡
鳴子のこけし
砂丘の砂
六甲のしずく
みたいな名前の。
もちろん、効果なんて無い。ただ集めるだけ。
これで、カード何枚集めたか、のランキングを作る。
>>588みたいに
寿命は私も賛成です。収益のことを考えると3週間では短いかな、とも思うけど。
個人的には現状の方式なら2-3ヶ月欲しい。寿命を3週間にするのであれば、
収益を2-3日毎にもらえるようにする、といった工夫が必要かと。
600
>>592 マメにリセットっていう形式だね。
所持金とか、物件とか、限られた期間内にどうやって買えばいいのか、
そうした遊び方ができるようになる。
同時に、多忙者とヒッキーの差もなくなる。
ん? とうとう1クールの長さが決まるわけか? 今までのようにverUpしたらクール終わり、ではなくて
それもいいかもな。 受験も試験勉強も終わりが見えるからがんばれるんだし
コレクション系いいね!!!
「効果なんて無い」というところが実に素晴らしい。
効果を期待して打算的に(カードを集めに)動くのではなく、
純粋な動機でもって行動できるという点評価できる。
砂丘の砂よりもむしろ甲子(ry
犬吠埼の字間違ってるよ。
埼玉の埼ね。
>>598 えーと・・・ヒッキーな常連が名前連ねるだけのような気がしますが?
総資産ランキングなどとどう違うのでしょうか
608 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:13 ID:gKDV3S7c
ただ、1クールの長さを決める、ってのはどうかと思う。
例えば、コナミの音ゲー(ギタドラなど)でも
インターネットランキングというのがあって、
それでスコアを競っているんだが、
期間が決まっている。
でも、第1期で上位に入った人は
第2期でも上位に入る
第3期でも上位に入る。
つまり、1クールの長さを決めて、定期的にリセットする方法じゃ
「どうせ、次にリセットされても、みさいるがトップだろうな・・どうせ」
となってしまう恐れがある。
俺の勘違いかな。
クールは続くけど個人個人がリセットされるんじゃない?
でないと・・・例えばクールを3/1-3/21の3週間とする。
3/15から途中参加→3/21にリセットされる→ツマンネーってなりそう
610 :
604:03/03/02 01:14 ID:???
あっ、ちょっと間違ってた。なおす
611 :
604:03/03/02 01:16 ID:???
直した
612 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:17 ID:gKDV3S7c
>>607 さっきも言ったが、ランキングは多くても2種類。それは
1、殺伐度のランキング
2、マターリ度のランキング
であり、殺伐度は順位で評価する相対評価。
だから、1位は独りだけ。
マターリ度は、絶対評価。
つまり、1位が何人もいるわけ。
小学校の通信簿とかでもあるだろ?
「5」はクラスの人数の2%しかつけていけません。ってのと
「5」はがんばった人みんなにつけましょう、ってのと。
これを両方採用すればいい。
>>612 なるほど・・・
おれは「1.殺伐度ランキング」
は総資産がいいな・・・
>>612 だとすると…共通目的地の方が殺伐にふさわしいと思いますよ。
個別の方でマターリ度を測った方が良いんじゃないでしょうか。
616 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:20 ID:gKDV3S7c
>>615 じゃあ、共通目的地では「物件カード」がもらえる
個人別目的地では「コレクション系カード」がもらえる
に変更したほうがよい?
(´-`).。oO(総資産って、どれとどれとどれのことなのだろ・・・わかんないなんて言えない・・・
>>616 普通に反対。
物件の意味が限りなく薄くなる
総資産=物件時価の総額+所持金
じゃないの?
621 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:23 ID:gKDV3S7c
>>619 だからいいんじゃないの?
だから「殺伐」になるんじゃないの?
数少ないものを奪い合うほうが「殺伐」じゃない?
>>616 私はそれが(・∀・)イイ!!と思うんですが…他の方はどうなんでしょう。
百聞は一見に如かず
>>621 「殺伐」ではあるが、これだけ全国に大量にある物件の大半が所有者不在のまま朽ちてゆくことになる点どう思う?
>>621 少ないのはカードであって物件は山ほどあるでしょう。
空き物件だらけというのもむなしい。
それに後半になるにつれて低額物件しか残らなくなる
共通目的地では「物件カード」がもらえる
個人別目的地では「90%でコレクション系カード、10%で物件カード」がもらえる
とか
>>622 俺もいいと思う。今回は行くのやめようとか
いろいろ駆け引きが生まれそうだし・・・
628 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:26 ID:gKDV3S7c
だが「コレクション系のカード」を作る案に反対するものはいないな?
つーわけで、コレクション系のカードを作る案は決定。
早速、カード名募集。
今日のシステム変更の案件はかなり重要な気がする・・・
耳ダンボだな
コレクションランクは、集めた数をそのまま順位として出すよりも、
集めた数によって、ランクが上がっていく表記にして欲しいな。
「0〜5まではEランク表記、6〜10まではDランク表記」みたいな。
そして、ランクごとに名前が載るようにする。
当然ヒッキーはランクインするだろうけど、これなら初心者や多忙者も頑張れば、
同等に乗ることができる。
>>616だと両方とも古参&ヒキ有利になるけどいいのか?
632 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:27 ID:gKDV3S7c
>>624-625 だいたい今の時点で「物件がすぐに埋まる」
って言われてんのに、空き物件だらけになんかならんだろ。
つーか、空き物件がないからつまんない、って言ってんじゃないの?
共通目的地では「物件カード」2枚
個人目的地では「物件カード」もしくは「コレクション系カード」が1枚、
各50%の確率でもらえる
634 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:28 ID:gKDV3S7c
>>631 だから絶対評価だって言ってんだろ?
ヒキは、たった1週間でAランクになる。
忙しい人も、1ヶ月がんばったら、Aランクになる。
この評価に有利も不利もないだろ。
>>632 「高額の」空き物件がないからつまんない と修飾語がつくんですよw
かるぴすカード レア度☆☆☆☆★
カードの総称として「観光カード」というのはどう?
名所カード とかも考えたけど、それだと名所旧跡以外のカードが作れなくなってしまうし。
総称:旅の思い出カード 旅の記念カード おみやげカード
いまいちぱっとしないな・・・
そもそも「カード」なのか?
640 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:31 ID:gKDV3S7c
>>635 じゃあ、高額物件壊せばいいじゃん。
例の「大砲」で
>>632 共通目的地をどの程度の頻度で変えるのかにもよるが、
物件カードの発生総数が激減するのは明らか。
現状では日に30枚getすることも普通にできるわけだし。
核関連施設にゃ大砲撃ちたくないな。
大砲撃つなら松本市
644 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:33 ID:gKDV3S7c
>>639 テレホンカードみたいなものを想像してもらえればいい。
長崎には、ハウステンボスのテレカが売ってるだろ?
京都には、金閣寺のテレカが売ってるだろ?
金沢には、金箔付きのテレカが売ってるだろ?
函館には、夜景のテレカが売ってるだろ?
そういうのを集める。
共通目的地については、「コレクション系90%、物件カード10%」でいいんじゃないか。
物件持っている人たちに、優越感を持たせることもできる。
「手に入りにくい、物件を持っているんだぞ」ってな感じで。
638のような、手作り感あるカードとかが、あるのもいいと思う。ヽ(´ー`)ノ
>>644 「枚数」で競うわけですよね? それだと絶対評価ってつけにくいような…
それより、レア度など、多少カードに当たり外れを付けて、価値で競うのもいいのではないでしょうか
共通目的地:なんでも物件カード
個人目的地:名所カード、食べ物屋カード、学校カード...
とかは?
649 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:40 ID:gKDV3S7c
>>647 まだそこまで決め手ねーよ。話が飛躍しすぎ。
例えば、AカードとBカードを合体させて、SSカードというレアカードを生み出すとか
そういうシステムの導入になれば、もっと変わってくるだろうし。
ファイナルファンタジー5ってゲームの中に「調合」ってシステムがあんだよ。
ポーションと、どくけし、を調合させて、新たなアイテムを作り出すってな。
そういうことやれば、ただ集めるだけじゃなく、もっと広がる。
それに、カード交換所だってあるんだし、そこで
コレクション系のカードを交換してもよさげ。
コレクションカードをさ、100種類なら100種類作って、
共通目的地到着なりのイベント発生時にランダムで1枚配るようにしたらどうかな。
どういう方式にしてもヒキ有利となるのは仕方のないところだが(この場合も多分にもれずそう)、
これなら少なくともコンプリートするのは相当に難しくなる。
100枚の中で更に内訳として「北海道シリーズ20枚」とかしておけば
そこが偶然うまくそろっただけでもかなり嬉しいだろうし、
日本三景シリーズ、日本三大庭園(シリーズそれぞれ3枚1セット)とかそういうのをいくつか作れば
偶然1組揃うだけでも満足できるんじゃないかな。
場合によってはそれぞれの部門で達成者一覧を作ってもいいし(かるぴすがマンドクサくなければ)
おもしろそうだな
かるぴすはしんりゅうをバーサクにして倒す派
653 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:43 ID:gKDV3S7c
>>652 はぁ?ふざけんな。
普通に、二刀流+みだれうち でいいだろ。
黙っとけあほ
>>652 そうかな・・・全員ひたすらジャンプで倒す派だろ
マダンテ4発で神様を倒す派です
656 :
654:03/03/02 01:44 ID:???
違ったかw 俺はラスボス含めて、ほとんど全員ジャンプで倒してたw
>>650の補足としては、国立公園カードとか国定公園カードとか、そういういくつかのシリーズものもいいかと思う。
で、カードをもらう時にその部分(国立公園カードから1枚、とか)だけはプレイヤーが選べるようにするの。
俺は国立公園を重点的に集める、とかそういうふうに各人が楽しむのはどうでしょう?
コレクション系は、なるべく「戦略性」をなくしたいところだよね。
あると、プレイが有利になるとかにならないようにしたい。
>>647もいいね。TCGみたいで。
でも、ある程度、外形がまとまってからになりそうだ。
カードが交換できるのはすごくいい!
こうなると、自宅にコレクションカード保管庫が欲しくなるな。
いろいろ応用するのも面白いかと思うのだが。
逆に「今回の賞品は国立公園カードです」などと事前に告知し、
それを見てから参加を決めるような形にすれば戦略性も多少出てくるし。
660 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:49 ID:gKDV3S7c
なにわともあれ、賞品とか目的とか無くてもいい(普通に物件カードが貰えるだけでもいい)から
とりあえず共通目的地制度を作ってみて実際にやらせて( ゚д゚)ホスィ
カード交換には大賛成なのだが、ここにもまた多重の問題が・・・
663 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:51 ID:gKDV3S7c
>>662 多重がおきてもいいよ?別に。
たくさんカード集めればいい。
どうせ、1位はみんななれるんだし。
はっきり言う。マターリ度のランキングは
ユーザ自信のオナニーランキング。
自己満足で終わり。
G・Iみたいに、生身の身体でしかログインできないようなら多重の問題ないんだけどなw
>>662 別にいいんじゃない。
ランクも、全員対等に取れるんだし。
ほっとけばいいと思う。
自己満足ランクとはいえ、多重でガンガン揃えてる人見たら萎えるよ絶対・・・
少し、G・Iに近くなったのが、楽しみだったりする。(w
そんな奴等見かけたら、ひたすら攻撃カードだろ。
そういう人が、ランクインしたら、その時点でさらし者になりに来ただけ。
公式ランクで晒されるのは、わかる人にとっては爽快だと思うが。
670 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:55 ID:gKDV3S7c
今ある休憩所をすべて撤廃させて、
チーム本部を全国に4箇所作る。
そこで、カード交換などもさせる予定。
今は、みんなごちゃまぜに休憩所に入れるが
チーム本部に変化した際は、チームの者しか入れない。
記録帳をつくり、誰がなにをしたかを記す。
なので、誰が多重しているか、わかりやすいようにする。
もちろん、串などの問題もあるが、ほっとけ。
671 :
662:03/03/02 01:57 ID:???
>>670 それなら全面的に賛成ということでよろしく。
コレクションランクは、ランキングというよりも、達成者一覧みたいなものだから、
多重なんかどうでもいい。
やった方は、単に空しくなるだけ。
673 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 01:57 ID:gKDV3S7c
例えば、わたしはドラムマニアってゲームが好きなんだけど、
ドラムマニアのインターネットランキングのために、
高いスコアを狙うために、
A:シンバルを叩くだけ
B:スネアを叩くだけ
C:ハットを叩くだけ
D:ハイタム、ロータムだけを叩く
E:バスドラだけを踏む
と5人でゲームして、ALLパーフェクト出してたらどう思う?
あー、こいつらすげー、勝てっこない!って思う?
それとも「あほだな、こういうことだけはしたくない」って思う?
同じことだろ。
カードの議論は実施されてからでも遅くはないし…
かるぴす、がんがって共通目的地制を完成させてくれ!
楽しくなりそうじゃん!
670に全面賛成。
前から言われてることだけど、外様だけは南北の2箇所に本部を作れないかな?
広島あたりに作ったら北の人が可哀想だし、逆に青森あたりにあると南の人が辛いから。
だれでも入れる休憩所をどこか一箇所くらい残して欲しいです・・・
敵チームの人とでもコミュニケーション取りたいし、情報交換したい
678 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:00 ID:gKDV3S7c
ただ、さっきも出た問題だが、
共通目的地となると、たまたまそこの近くにいた人が到着。
→目的地変更
→変更した目的地の近くにいる人がさっさと到着
→目的地変更
→変更した目的地の近くにいる人がさっさと到着
と、このような事態が予測される。
これを踏まえて。
個人別目的地でもらえるカードは何か?
共通目的地でもらえるカードは何か?
これを明確にしたい。
そんなことより
信長チームもっとがんがろうぜ
共通目的地も、桃鉄っぽくなって、面白くなってきそうだね。
大砲の意味も、これなら出てくる。
個人別で物件カード
共通でコレクション
でいいと思われ
>>678 共通目的地 物件カード
個別目的地 コレクションカード たまに物件カード
683 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:04 ID:gKDV3S7c
それから、コレクション系カードを作るってことは、
そのカード種類を多くしないとだめだ。
もし、コレクション系カードが5種類しかなければ、
たった5枚のカードを集めただけで、達成してしまう。
少なくとも、2万種類くらい作りてーな。
え!?共通目的地って誰か1人が到着する度に変更されるの?
敵プレイヤーの現在位置が分かってる状態だと、動く人が限られそうな悪寒。
例えば東北に1人、関西に1人、九州に1人っていたとした場合。
目的地北海道→東北以外の2人は待機→目的地変更→(例えば名古屋が次の目的地)
→関西以外の2人は待機→目的地変更→(ry ってなりそうだ・・・
同時に10人程度は繋いでないと面白くないと思うよ。
共通目的地では、お金がもらえる様にしてはどうだろうか。
30万くらいで。
で、物件買いについては、全員が日に2件ほど買える権利がもらえるようにする。
その権利は、ためることも可能にすれば、多忙人でも問題なし。
共通目的地ってテレクラみたいだなw
>>684 普段は個別目的地を目指して移動しつつ
共通目的地が近くになったら目指してみる、ってスタンスになるでしょう
>>684 それこそ、桃鉄本来のプレイングだとおもうが。
もっとも、桃鉄ではその対策のために、貧乏神を作っているのだが。(w
二萬は大杉w
共通目的地の賞品をよほどいいものにしないと、
みんな個人目的地主体で動くと思うよ。
たまたま近くに共通〜の時だけ目指す、みたいな。
>>690 だよな。だから「物件カード」じゃないとダメなんだ
>>677 敵との交渉窓口は、新幹線のチャットがある。(w
まるで、スパイ映画みたいだな。
いや、むしろ逆なのかな。
共通目的地到着の特典を過剰にしないからこそ、
それを趣味としてマターリプレイする人達にはいいのかもしれない。
695 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:11 ID:gKDV3S7c
だから、コレクション系カードと「物件カード」のどっちを
「レア」扱いにするかが問題。
レア扱いな方を「共通目的地」の京浜に。
どうしよう?
>>695 物件カードはレアでしょう。
レアを競ってこその殺伐ランキング。
696に同意。物件カードの方がレアだな。
2マソも種類があれば、レアとは言えないよ
コレクションをレアにするなら、せいぜい50枚かな…
でも、2マンくらい作りたいんだよね?
699 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:15 ID:gKDV3S7c
>>696 やっぱそうだよなぁ、、、
今のシステムを逆にして、個人の目的地についても
物件カードもらえないようにしよう。
その方が、物件にたくさん空きができるから
さっさと埋まるってこともないだろうし。
増資システムを元に戻せば、さらに物件の空きは広がるから
新規登録者が「俺は殺伐系メインでやろうかな」
という人が居ても、物件が残っている計算になる。
この数時間で、このゲームの方向性がかなり見えたんじゃないか!!!
わくわくしてきたぞ、コノヤロウ!!
701 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:17 ID:gKDV3S7c
>>698 誰も、その2万種類全部が均等確率で出るとは言ってないぞ?
例えば、さっき言った「調合」システムを例にとれば。
個人別目的地到着でもらえるコレクション系は1万種類だけ。
カードの「調合」で生まれるカードは2万種類。
のように、段階を経てやれば、問題ないだろ。
いずれにせよ、共通目的地「偏重」はいかんと思う。
それは次の理由から:
共通目的地の存在価値が高くなると、
従来のプレイに比べて「止まっている時間」が増えると予測される。
このことが何を意味するかというと、それは時間あたりのプレイ効率が低下するということ。
つまり、忙しい人にはこれまで以上の足枷となりかねないといえるのだ。
※プレイ効率≒移動歩数や物件カード他の獲得枚数など
そうか…桃鉄には貧乏神があるが、このゲームには無い…積極的に移動しようとしなくなるか。
じゃあ一番乗りじゃなくても景品が貰えるようにすればいいんじゃないか?
1位:物件カード
2位:お弁当カード
3位:おにぎりカード
とか
>>702 偏りは確かに問題だよな。
ここで、前スレに出てきた、ルーレット型の目的地選択を採用してもいいんじゃ。
共通目的地だから、それほど容量も食わないし。
貧乏神に代わって
共通目的地に着かなかった人の中から
ランダムに
不幸カード的なものを渡す?
へん‐ちょう【偏重】
一方ばかりを重んずること。「学歴―の社会」
[株式会社岩波書店 広辞苑第五版]
目的地の偏りのことをいってるのではないのです。
>>705 余計に1人あたりの時間効率を損なうことになると思うのだが。
でも、目的地の偏りは問題点であると
俺も思うのであります。
動かないで待ち伏せする件については・・
地方ごとに、もらえるカードを変えるというのは。
これだと、その地方までいかなくてはならなくなる。
問題は、どんなカードにするかだけど・・。
>>707 いや、だから、みんな必死になるかと思って
711 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:25 ID:gKDV3S7c
そういえば、乱数系列に、ユーザの体力血と疲労土を導入してんだが、
まだ偏ってんの?
>>708 それはそれで大変な問題であると認識しております。
しかしながら、現在の議題とは少々懸け離れてるように思うのであります。
>>710 みんなが動くと、更に時間効率は悪くなる。
仮に1人の勝者(目的地一番乗り者)と5人の敗者が出た場合、
5人の敗者が移動した歩数(体力を伴う)はすべて無駄なものとなるわけだから。
共通目的地に偏りがあるとすると
共通目的地が出やすい所に待機→近くが共通目的地になる→(゚д゚)ウマー
>>711 そうでもないような
結構ばらついてるよ
>>713 だから殺伐なのだと(ry
普通に役場入ってカードもらうシステムは残すんだよね?
役場に入らず一目散に目指すか、役場に寄りながら目指すかとかいう戦略も生まれる
スロットなら多くの回数を回せばその分大当たり回数の期待値は高まる。
しかし、このルールでは動いてもリターンが見込めない場合期待値はむしろ減少するわけだ。
それならまだ動かない方が期待値的にはよいわけだが、その場合でも時間効率を損なうのは
>>702の通り。
やはり共通目的地はそれ主体になるのではなく片手間的扱いの域を脱しないようにしてほしい。
>>715 役場に入らず移動した場合には褒美に対する代償も大きい。
つまりトータルで見た場合にはそれも時間効率を損なうことになる。
1日に1〜2時間程度しかプレイできない香具師は共通目的地主体になったらかなり辛いと思う。
理系理屈バカがいるな
屁理屈デムパもいるね
つまりは、あまりプレイできない香具師にとって不利
よって、長時間プレイできるヒキー有利といいたいわけ?
つーかロジックを整えずにゲームシステムって構築できるのでしょうか?
そうそう、702の「止まっている時間」が増えるっていうの。
これは、果たしてそうなのだろうか?
そのための「個人目的地」という罠も。
>>720 平たく言えばそういうことになる。
ヒキは時間と引き換えに無駄な動きを極力セーヴできるからな。
(それでも以前よりは時間効率が落ちるわけだが)
じゃぁ、共通目的地は格安で物件が買えたり、増資できるカードにして
個人目的地でも3分の1ぐらいの確率で物件カードがでるようにしたらどうかな?
726 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:36 ID:gKDV3S7c
だから、共通目的地主体とか、そんなんじゃねーって。
共通目的地=殺伐度ランキングを目指す奴の主体
個人目的地=マターリランキングを目指す奴の主体
どっちがどうとか、関係ねーっつの。
殺伐度ランキングには「都道府県別」ってのもあるんだから、
忙しくて、納税額ランキングには、かすりもしないや!って人は
少しだけでも納税額増やして、チームのランクを上げる、
って楽しみ方もあるんだし。
チームなんて関係ない、俺は独りで楽しみたい
ってんなら、コレクション系ひたすら厚めりゃいいだろ。
727 :
702:03/03/02 02:37 ID:???
>>722 その通りだと思ってるよ。
だから共通目的地に「レア」というのはどうかな、と。
個人目的地を回ることの意義をこえて共通目的地が存在することだけは避けてほしいと思う。
共通目的地「偏重」にしないで欲しいと言ったのはつまりそういうこと。
止まっているだけだと、共通目的地は702のとおり狙いやすくなる。
でも、その間は個人目的地は絶対に狙えない。
結構、これが抑止力になりそうだが。
729 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:38 ID:gKDV3S7c
ちなみに、
「俺は忙しくて1〜2時間しかゲームできないが、
それでも納税額ランキングで1位になりたい」
とか、わがままぬかすやつは市ね。
>>727 前提がおかしいんじゃねーの?
あんた全員が物件買いあさりたいって思ってると思ってない?
>>727 共通目的地がメインになってしまい
個人目的地が飾りのようになってしまうのを
危惧してるわけですか?
二足のワラジは履けないってことかな。
体力に余裕のあるときはガンガン共通目指して、そうじゃないときは個別目指しつつ回復系カード収集とかだってあんじゃん
727の「偏重」については、同意。
この辺のバランス調整が、ひと頑張りになりそうだ。
殺伐したい香具師は共通目的地を目指せ!
マターリしたい香具師は個人目的地を目指せ!
このゲームはそんなゲームです・・・
体力に余裕あっても近くの共通目的地以外は目指せないよ。先超されちゃうから。
>>727 ちなみに、共通目的地しか狙わないヤシについては、自由にさせるといいと思う。
あまり、対策ばかりしてしまうと、今のクールみたいに、制限ばかりになってしまうから。
たとえ、他の香具師が共通目的地から近くても
そのプレーヤーの体力と自宅の位置の関係から
いけないこともあるから、その辺は戦略的になりそう
>>730 全員のことなどしらん。ともかく今以上にプレイ時間圧迫される香具師が出ると思っただけです。
>>731 もしもそうなるようだと、時間効率が悪くなると思ったのです。「偏重」でなければよいかと。
何はともあれ、基本は面白そうなので
やってみるべし。
問題があるようであれば、そのときに解決すべし
>>738 そこまで細かく調べてるうちに先越される罠w
>>737 そうですね。導入前から騒ぎすぎたかもしれません。
桃鉄の対人線でよくある、入れるけど入らないっていう作戦もできるし。
たしかに、戦略性は増しそうだ。
" ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ.
; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ
" ;ヾ ; ;";ヾ; ;"/" ; ;ヾ ;ヾ 一 旦 、 休 憩 に 入 り ま す
ヾ ;"; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ
゛ ヾ;i;;ii ;iiメソ ヾ; ;ゞ〈
゛゛|l!|| ll|ソ
l;l!ll |l| \ ドウモ /
|:l||| ll| ∧∧
|;l!l| ||l (*゚ー゚)
|ill|| ll|. i^、ゝ<ノ^i
llil|l l!|. | | , ,,) | \ ドゾ /
, , ,, |::l|| !!|,, ,, (○) , ,, ヽ.\ / /_______∧∧ _______ ,, , ,
"" ノ;;;i!! !!ヽ"""ヽ|ノ" """"/i ヽ/´ミ'\ (゚ー゚*) /"" """"" (○)""
"""'''''' ''''''''"" """ """"/ 〈 ヽ ´ヽ ヽ と とヽ / "" ""'"'"""ヽ|〃
"" "" """"" """"/ ゝノ__〉__〉_ノ ~旦 ( ( つ /""''"" ""'" "''"""
" ''"" """'' """"' / /"""'"~ """" "'""''""
"" """""""" """ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"""""""" """""""" ""
"" """""''"" ""'"""" """''""""'"'" """"'"""''"""" """"''"'""'"'""''" ""'""""~"" ""
共通目的地導入した場合、相手の位置を分からなくした方が面白い気もするけどどう思う?
その代わりに戦略性は減少してしまうけど。
相手が遠くにいるから、あえて共通目的地に入らないとかもありそうだし・・・
ところで、この共通目的地は「目的地変更カード」で変えれるのかね?
まだ、そこまでいってない?
747 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:51 ID:gKDV3S7c
>>746 それおもしろい!!!!!!!!
ぜひやりたい!!!!
>>745 なんか、面白くなるけど、戦略性が減少するって矛盾してないか?
749 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:52 ID:gKDV3S7c
ただ、共通目的地が、ばんばん変更されまくるのは問題なので、
出現率は限りなく少なくしなければならん。
0.0001%くらい
ところで、「共通目的地」と「個人別目的地」という名称は
このままでOK?
なんか、芸がないというか・・・・
>>746 現行の目的地変更カードの延長(攻撃対象に共通目的地も加える)にするか、
それとも新しくそれ専用のカードを作るかどっちがいいんだろうね。
後者の場合は「一定の確率で発動」とするといいかも。
>>745 桃鉄では、全員の場所がわかるからな・・。
どっちがいいんだろう・・。(w
目的地変更カードの件は、大賛成!
753 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:55 ID:gKDV3S7c
大砲を2種類用意するか?
破壊砲:自治体の物件をすべて壊す大砲
祝砲:撃たれた自治体が共通目的地でなくなる
みたいな。
>>748 運まかせの部分が増える=戦略性の減少 と考えました。
目的地カード自体の効果を、共通目的地だけにしては?
個人別は、マターリ路線だしね。
756 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:56 ID:gKDV3S7c
まぁとにかく、共通目的地システムの設計やっとくわ。
じゃあなおまえら。
共通目的地が北海道・沖縄・東京の島嶼部・隠岐・対馬・・・
こういう僻地になった場合は到着ボーナスを厚くするってのはどう?
おまけにおにぎり1枚進呈とかいう感じでさ。
759 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/02 02:57 ID:gKDV3S7c
それから、コレクション系カードの「カード名」をひたすら募集。
当面の目標は100種類な。
最終的な目標は2万種類。
じゃ、あとよろしく。
>>753 お金で共通目的地を変えられるというのが、面白そうだね。
個人的には、
>>755でもいいかな。
>>759 観光関連の名称でいいのかな?名所旧跡名物・・・そんな感じのカードで
さて、私も眠いので失礼させていただきます
>>758も賛成かな。桃鉄のハワイみたいに。
おにぎり進呈も賛成。お弁当でも良いくらい?!
コレクション系カードを観光や名産と関連づけるなら
実際のモノの写真撮ってこれる神を募って、一覧ページとかで見られるようにしてみたいな
>763
乙。
じゃ、自分は少しプレイしてきます。
物件の名前からパクってくればあっという間に1000くらいは逝くぞ・・・
>>765 なんとかメンバーを募って、実現してみたいね、それ。
国立公園シリーズ(詳細はこれから調べる) 国定公園シリーズ(同左) 国宝シリーズ(同左)
都道府県カード(47枚) 県庁所在地カード(47枚) 県の木カード(47枚) 県の花カード(47枚)
日本三景カード(3枚) 三庭園カード(3枚) 政令指定都市カード(何枚だっけ?調べる)
適当に提案してみた
各地のおみやげ名物特産品をカードにすれば何枚でも生産可能だねこりゃ。
個人的にはいろいろシリーズものを作ると面白いと思ってるのだけど。
例「日本の祭」シリーズ(三社祭、天神祭、祇園祭、岸和田だんじり、博多山笠、仙台七夕、札幌雪祭り・・・)
例えば「浅草三社祭カード」は「日本の祭」というカテゴリーの他に、
「東京都」、「台東区」、「浅草」・・・といったカテゴリーにも属するとする。
で、例えば「天麩羅屋」と「三社祭」と(ryで「浅草シリーズ」コンプリート。
浅草の「天麩羅屋」と神田の「そば屋」と(ry で「東京の飲食店シリーズ」コンプリート。
神田の「そば屋」と長野善光寺の「そば屋」と(ryで「日本のそば屋シリーズ」コンプリート・・・
こんなふうにしてゆくと多様化がはかれて面白いと思うのですが、いかがでしょう?
本当に2万種類も作るのであれば、1つのカードに複数の属性を設けると面白くなると思うのですが。
>>641までしか読まずにカキコ
『増資カード』も作ってね。
さて、続き読もっと。
>>772 激変してますよw 続き読んだ上でのカキコ期待。
【国立公園】
・利尻礼文サロベツ国立公園・知床国立公園・阿寒国立公園・釧路湿原国立公園・大雪山国立公園
・支笏洞爺国立公園・十和田八幡平国立公園・陸中海岸国立公園・磐梯朝日国立公園・日光国立公園
・上信越高原国立公園・秩父多摩甲斐国立公園・小笠原国立公園・富士箱根伊豆国立公園・中部山岳国立公園
・白山国立公園・南アルプス国立公園・伊勢志摩国立公園・吉野熊野国立公園・山陰海岸国立公園
・瀬戸内海国立公園・大山隠岐国立公園・足摺宇和海国立公園・西海国立公園・雲仙天草国立公園
・阿蘇くじゅう国立公園・霧島屋久国立公園・西表国立公園
以上28箇所
【国定公園】
・暑寒別天売焼尻国定公園・網走国定公園・ニセコ積丹小樽海岸国定公園・日高山脈襟裳国定公園・大沼国定公園
・下北半島国定公園・津軽国定公園・早池峰国定公園・栗駒国定公園・南三陸金華山国定公園
・蔵王国定公園・男鹿国定公園・鳥海国定公園・越後三山只見国定公園・水郷筑波国定公園
・妙義荒船佐久高原国定公園・南房総国定公園・明治の森高尾国定公園・丹沢大山国定公園・佐渡弥彦米山国定公園
・能登半島国定公園・越前加賀海岸国定公園・若狭湾国定公園・八ヶ岳中信高原国定公園・天竜奥三河国定公園
・揖斐関ヶ原養老国定公園・飛騨木曽川国定公園・愛知高原国定公園・三河湾国定公園・鈴鹿国定公園
・室生赤目青山国定公園・琵琶湖国定公園・明治の森箕面国定公園・金剛生駒紀泉国定公園・氷ノ山後山那岐山国定公園
・大和青垣国定公園・高野竜神国定公園・比婆道後帝釈国定公園・西中国山地国定公園・北長門海岸国定公園
・秋吉台国定公園・剣山国定公園・室戸阿南海岸国定公園・石鎚国定公園・北九州国定公園
・玄海国定公園・耶馬日田英彦山国定公園・壱岐対馬国定公園・九州中央山地国定公園・日豊海岸国定公園
・祖母傾国定公園・日南海岸国定公園・奄美群島国定公園・沖縄海岸国定公園・沖縄戦跡国定公園
以上55箇所
まるで切手だな
【政令指定都市】
・北海道札幌市・宮城県仙台市・千葉県千葉市・神奈川県川崎市・神奈川県横浜市
・愛知県名古屋市・京都府京都市・大阪府大阪市・兵庫県神戸市・広島県広島市
・福岡県北九州市・福岡県福岡市
以上12都市(特別区:東京、埼玉県さいたま市-2003年4月1日より政令指定都市となる-も加えてよいかも)
>>776 素晴らしい褒め言葉ありがとうございます。
切手同様愛好家が喜んでコレクションしてくれるものにしたいですね。
【全国名水百選】だけで100個いくぜよ
>>773 ぶぉ。そのとおりですた。
(´-`).。oO(いい加減 物件の無い(少ない)自治体もどうにかしないとなぁ)
昼組が来たら、この激変ぶりにさぞ驚くだろうな。(w
だねぇ・・・春の嵐のようだったw
第3クールは短命な予感
ナツカシェー
>>xxx は文字数食うのだよ
とにかくも、乙
2万枚もあったら誰も集めきれないぞ
よし、集めたカードで対戦出来るようにしよう。
無理だな。
ちょっとこないうちにまた様変わりしてる!
チームとかあるのか。ほう・・・
795 :
名無しさん?:03/03/02 10:47 ID:O0wsrUIP
後回しでいいけど、電車内でも持ってるカードや体力値を見られるようになるといなあ。
只今こだま乗車中
ゲームとは言え鉄道の旅は胸躍るずえ!
>>同意
俺も電車に乗ってるが、このタイムリー感がたまらん
のぞみで東京に着いて下車したら、名古屋のホームに着いていた。
そして駅を出たら・・・名古屋市中村区ガクーシ
>かるぴす
電車が見分けにくいから、”列車運行ダイヤグラム情報管理ツール”で列車に
号数を指定できるようにして
「のぞみ」→「のぞに1号」のように
801 :
名無しさん?:03/03/02 12:11 ID:FtkTj5cO
,.-┤三三三三三三ミミミミ,\
,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\
/〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、
,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;}
レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}
l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j
,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i"
'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i
ヾツ ; .:;l i;_ !l
l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l !
.} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |"
{,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ !
゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" / 物件10件あるのに収益金0?分裂病もいい加減にしてよ!
,入.ヽ, 、 = = = ,/
_,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、
,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ
あのー、豊橋駅から東海道新幹線下りにのってログアウトして
新大阪まで着いたのですが、再ログインして降りたところまでは
新大阪駅だったのに、「東海道新幹線下りホーム 新大阪駅」の画面で戻るボタンを押したら
「ここは豊橋駅です」の画面になって、降りたら愛知県豊橋市のままですた
(つД`)
当たり前じゃん
既出だったのね・・・
新幹線いいねぇ。私は特に問題もなく快適利用できますた。
強いて要望を言うなら、車内に居る際ログアウトなしでも体力回復できるようにしてほしい。
せっかくチャットの機能が付いているのに、
ログアウトして到着時間まで体力を回復させてた方が得だという理由から
現状では乗車後大半の人がログアウトしているように感じます。
チャットつっても同じ車内だけだろ?
がいしゅつだが、他の電車に乗ってる人ともチャットしたいのう
同じ電車に2人以上乗る確率なんて微々たるもんやサカイニ
京都〜東京往復の車内で独り言書きまくってて空しかったずぇw
そして独り言を読むのはかるぴすだけ.....
そうなると、スパイによる密会は出来なくなるな。(w
共通目的地ができたら
自分の現在地を何ターンか敵のプレーヤーには
わからなくなるカードとかあったら面白いかも
>>808 新幹線に乗ると「公衆電話」ボタンが。
押すと入力したテキストが全ての電車の乗客に届く。
電話と言うぐらいだから、「通話終了」ボタンを押すまで電話代をとられる。
妄想してみますた
この時間になっても、
ほとんどログインしてないや・・・
吉野屋ランキング 中間集計
1位 23 178
2位 あんぽんたん 137
3位 konkon 54
4位 アソパソマソ 14
5位 みさいる 12
6位 酉の人 9
6位 さいたま住人 9
8位 toio 7
8位 unko 7
8位 negitako 7
11位 brutaiman 6
11位 papiko 6
13位 まっち 5
14位 SEXY南雲 4
14位 holland 4
14位 DIO 4
>>814 ×8位 toio
○8位 tolo
スマソ
わぉ 漏れの名前がある・・・
全然やってないのに
unko?
吉野屋買ってるやつはコレクションと思い込んでるか
後で何かしらの恩恵期待してるヤシだろうな。
>>818 自分の楽しみを見つけた幸せな人です(誉めてる)
('A`)
( ゚д゚)
(・3・)オメーラどーしたんだYO!
トリップ間違えた(´・∀・)
嵐の前の静けさになるとみた
嵐ではないが一言。
何だか近頃、接続人数少ないにも関わらず重いことが頻繁にあるように思うのだが…
826 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/03 16:02 ID:g6BB8viy
バイトいってくる。
いてら〜
>>825無視された…(かるぴすは重くないのかな)
バイトいってら
前にも書いたことがあるが、
初心者期間中を抜けるときに
自宅を引越しできたほうがいいとおもうのだが・・・
最初に自宅を作るときは適当に作っている人が
多いだろうし・・・
【鉄道に関する意見バグ要望】
・名前が画一で、電車が見分けにくい
”列車運行ダイヤグラム情報管理ツール”で列車に号数を指定できるように
「のぞみ」→「のぞみ1号」のように
・ログアウトしている間に電車が終着駅についた場合、電車を降り、駅を出ると違う場所にいる。
・違う電車にのってる人ともチャットしたい
しょーもない馴れ合いをもとめるなよ
男は黙って攻撃カード
しょーもない馴れ合いは必要だと思うが。
まだ微妙に乱数の偏りがあるみたいだけど
今の乱数の発生方法は詳しく知らんが
以前の乱数の論議のときにでた、
最初に出てくるrandは破棄して、二回目のrandを使うというのはだめだろうか?
あ、わかった!!
rand(都道府県数)とかrand(市町村数)とかやらずに、
適当に
rand(1000)%(都道府県数)+1
とかにしたら偏らないんでない?
そして1000のところを所持金とか体力、疲労度を使えば
もっといいと思うんだけどだめ?
>>837 そしたら
rand(体力*都道府県数)%(都道府県数)
とかにすればいい?
種がうまくいってなきゃ何も変わらないべさ
ほう、電車内のチャットログってずっと残ってるんだ。。。
変な独り言は書けないなw
>>840 なぬ!?
この前乗った時は独り言しまくりだったぞい(照
目的地到着回数 (要修正)
1位 みさいる 335
2位 酉の人 307
3位 あんぽんたん 284
4位 holland 273
5位 tolo 259
6位 konkon 248
7位 ami 220
8位 むらかみ 203
9位 DIO 191
9位 23 191
11位 宣化 175
12位 SEXY南雲 174
12位 まっち 174
14位 (n‘∀‘)η 173
15位 ききちゃ 169
キタ━━━━(゚∀( * )━━━━!!!
>>841 俺漏れも(ニガワラ
>>842 俺1位だったのか!
先週は回復系引きまくりで1日30箇所くらい回ってたもんなー
そんかわし昨日今日は悲しいくらいに体力不足で4件回っただけだ。。。
ちなみに目的地100回以上の人は24人います。
>>842 これは、物件の収益率で調べたの?
物件カードを解約されてる香具師がいたら
若干違うな
>>846 もちろんその可能性もありますし、カードがいっぱいで物件カードを
捨てた方もいらっしゃるでしょう。調べてる間にも到着された方もいらっしゃる
でしょうし。そもそも私も適当に調べましたので 要修正 と
その辺はご自身で修正なさってください。
不幸カード4枚所持して借金20数万になった時、
物件購入も増資も叶わず、泣く泣く物件カード数枚を廃棄しますたw
ログインして確かめてみたところ276回だったので、
どうやら3枚ほど捨ててしまったようです(解約はゼロ)
ともあれ
>>842さん、骨の折れる作業お疲れさまです。
おもい?
850 :
名無しさん?:03/03/03 20:44 ID:BMq43sFs
重くて降り逃した
しかし到着100回以上が24人もいるとは驚きだ。
正直、もっと少ないと思ってた。
ageてもた
ついに被害者が出たか・・・
帰りの電車乗ったつもりが乗り忘れてて結果的によかったw
共通目的地ができたら
ぶっ飛ばしカード復活させてほすぃけど
難しいんだろうなぁ
重くて降り逃しか・・・それは大変な問題だな。
>>825の通り、近頃妙に重いこと多いように思うのだが、皆さんはどうです?
この点かるぴすがバイトから戻ってきたらきいてみたいものだ・・・
なに?降りる時ってそんなに素早く降りないとだめなの?
>>855 処理が面倒だと言ってたから実現は難しいかもね。
共通目的地変更カードの方を煮詰めてみるといいかも(厳密には違うけど)
最近の改変といえば
チーム制の導入
鉄道および鉄道管理ツールの導入
あとなんかあったっけ?
>>856 新横浜-東京間で目的地東京だからあまり被害はないが。(ちょっと新横浜からの方が近い)
>>857 1分間の猶予があるので、通常は問題ないと思います。
ただ、時々数分間反応がなかったり、鯖が落ちることがあるので、
そういう場合には
>>850のような事例も発生しうるかと・・・
>>859 共通目的地の導入を検討中。また、コレクション系カードを作るとも(一説には2万種!)
>>862 いや、そうじゃなくて、最近変えたところに
重くなる原因があるのかなと思って・・・
>>861の補足。
例えば18:00に名古屋駅通過とした場合、
そこで乗降車できるのは18:00:00-18:00:59の間という感じです。
(時刻はかるぴす時計による)
>>863 意味を取り違えてました。ごめんなさい(照
かるぴす鯖が重くなると
スレが進む法則
新幹線の停車って、リアルでも1分くらいなん?
使ったことないからわからん
かるぴすが居ない時間帯にも重いこと多いから、原因はかるぴすが音楽きいてること以外にもありそうだな…
前に重くなったときは
カード管理ツール、物件管理ツールが原因っぽいこと
かるぴすがいってたよね
こんかいはどうなんだろう?
>>867 リアルでは時刻表に入線時刻と発車時刻の表示がある(あった筈)のでそれを参考にしたらよいかと。
そう言いながら今手元には時刻表がなかったりするので正確なことは分からないのですが(スマソ
始発では数分、途中の駅では1-2分だと思います。
音楽っていってもTMIDIでしょ。
そんなに影響出るとは思えないが・・・
攻撃してるヤツのIP晒すぞ、とか言って脅してたな
かるぴすの普通にトップリ使えばいいのにな
875 :
874:03/03/03 21:03 ID:???
「かるぴすも」の間違い
攻撃してる香具師のIPきぼんぬ
串でも非固定でも反撃したい
東京で降りたのに新横浜駅になってるのだが。バグ?
bug
重いのは、winnyでもやってっからじゃないか?
重いのは仕様
上越新幹線キボンヌ
882 :
芋虫太郎 ◆TM2ch/.2ko :03/03/03 22:52 ID:VnCUE+QL
?
自分の住んでいるところへの新幹線誘致合戦が始まるのだろうか。
個人の利益に根ざした発言は極力控えた方がいいと思うぞ
すんでる場所以外で
チーム分けする方法はないのかなぁ
>>885 例えば次回ランキング更新時に
Aチーム 1,8,9,16....位
Bチーム 2,7,10,15....位
Cチーム 3,6,11,14....位
Dチーム 4,5,12,13....位
という形でチーム分けしたらどうだろう。
これなら戦力の均衡化が図れるとは思うのだが。
問題は、地域別の時のような仲間意識が生じにくい点と、
それぞれのチームの本部をどこに設置するかという点かな。
学校のクラス分けみたい
>>886 例えば、それを一週間後とではなく何週間かで区切って
チーム戦はそのたびにリセットってのはどうかな?
それで、トップのチームの人にはなにかボーナスとか
最下位のチームには罰があるとか・・・
どう?
戦力差が生じないようにすると、どうしてもこんな方法になってしまうのよw
>>888 毎週ではめまぐるし過ぎるから、数週間は同じチームでいたいよね。
ボーナス案についても賛成だけど、問題は何のイベントをやるかだな。
収益だけで競うのでは寂しい気がするし・・・
ボーナスは例のコレクションがなにかもらえる程度でいいんでない?
それとも、
一位のチームのメンバーに★3つ
二位のチームのメンバーに★2つ
三位のチームのメンバーに★1つ
で星の数を競うとか・・・
イベントへのモチベーションを持続させるためには、ある程度良い特典を与えるべきだろうね。
罰については、いわゆる罰ゲーム的要素はあった方が面白いだろうけど、
極端な不利が生じ、やる気をなくすような罰は避けた方がいいと思う。
イベント案を一つ。
昔あったポイント制を復活させ、目的地到着のたび、ランダムで1-10ポイントもらえるようにする。
チーム毎の累計で競う。以上。
とりあえずチーム内ランキングが欲しいところ
↑のせいでだれもいなくなった、、、、、、、
>>896 がレス番指定していれば悲劇は起こらなかった。
ポイント制のころ、けっこう楽しかったよね。
復活してもいいんじゃないかな。
思ったんだけど、共通目的地到着のボーナス(の「1つ」)をポイントにしたらどう?
個人目的地のでポイントが発生すると、誰しも個人ランキングの方に気がいっちゃうと思うのよ。
共通目的地のボーナスとしておけば、マイペースで個人目的地を目指すか、
またはチームのために共通目的地を目指すか、といった選択肢が増えてゲームの幅が広がるんじゃないかな。
大勢ログインしてる時だと、共通目的地の最寄りにどのチームの人が居るかによっても戦略が変わりそうだし。
(今回はあいつに任せよう、とか、敵が近くにいるから共通目的地変更カードを使ってみよう、など)
可能なら、そうやって獲得したチーム毎のポイントをリアルタイムで見られるようにすると面白くなりそう。
(国家財源を表示したりできるのだから、多分この点は大丈夫でしょう-問題あるとしたら表示スペースかな?-)
個人目的地ので>個人目的地で 訂正します。
東京都台東区に「土産店」が大量にできてるのだが
誰が作ったんだ?
マピオンって市町村合併に対する対応はやいな
>>899 個人ポイントは、数えなくてもいいから、もらえるポイントを、チームの数として加算していけば、
チームの一員って意識も出てくるから、かなりいいね。
しかも、これなら普段マターリプレイしている人でも、突発的に貢献することもできるようになる。
一人しか居ないときの対策とかどうするのだ?<共通目的地
チーム戦をポイントで争うのはいいかも。
共通目的地でもらえるポイントは 30〜50
個人目的地では 1〜5 とか差別化しておいて
どちらを目指しても参加できるようにすることもできるし。
人数に差があっても、気合いと根性と運でなんとかなる。かも。かな。あ、ちょとは覚悟しとけ。
火曜だからかるぴすは夜にくる
誰か過去スレをあさって、かるぴすの生活パターンを表にしる!
月曜 バイト
火曜 バイト
水曜 オナニー
木曜 バイト
金曜 オナニー
土曜 バイト
日曜 ゲーセン
>>909 一日ずっとオナニーかよ
赤玉でるぞ(;´Д`)
konkon元気か?
おぅ
>>91 おまえがやめてくれたらみんな喜ぶんだぞ
空気読めよ
かるぴすまだ〜?
918 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/04 23:48 ID:3mrRnDgf
>>912 ほざけ、糞が!!
列車から降りたときに、一つ前の駅に戻ってしまうバグ修正しますた。
乙かれ童貞
かるぴすはうせろ!
>>918 ひとつ前の駅?俺は乗った駅に降りてしまったんだが・・・
922 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/04 23:52 ID:3mrRnDgf
>>919-920 黙れ糞が気度もが!!!
時刻ダイヤを改正しました。
本数増えました。
thanks >とらべら。
おっ、休憩所が消えてるぞ。
チーム本部でも作るのかい?
マターリいきませう
926 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/04 23:56 ID:3mrRnDgf
>>924 うむ、仕様書がある程度できたんで、今夜中にソースはできる。
まぁ待っとけ。
具体的に本部って何するところ?
500エラーが出ますた
動けなかったからろぐあうとした
復帰した模様
ログアウトしておいたほうがいいのかな?
931 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/05 00:04 ID:rkgzW6hi
>>928 直しますた。
本部でできるコマンドは以下。
1、発言・更新(つまりチャット)
2、保管(カードの保管)
3、取出(カードを保管庫から取り出す)
4、購入(弾を購入する) ※許可された者だけ
5、攻撃(弾を撃つ) ※許可された者だけ
6、照準(どこを撃つか決める) ※許可された者だけ
7、レベル(命中率を上げる) ※許可された者だけ
8、貯金(チームのお金を貯める)
9、本部を出る(通常画面に戻る)
A、アクションログを削除する ※許可された者だけ
933 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/05 00:08 ID:rkgzW6hi
徳川チーム:東京都千代田区
チーム秀吉:大阪府大阪市中央区
チーム信長:愛知県名古屋市中区
外様連合:福岡県福岡市博多区
外様の「支部」は必要?
>>933 本部はチームのトップの自宅の位置にするとかは
難しいですか?
いつのまにか
戦争ゲームみたいな根とげになってんだな
なんだよ徳川って?
なんだよ外様って?
あーあ
937 :
かるぴすうぉ〜た FLA1Aag145.chb.mesh.ad.jp:03/03/05 00:14 ID:rkgzW6hi
>>931の
9、本部を出る(通常画面に戻る)
も許可されたものだけにしよう!
3分で何を読んだんだ?
>>938 なんなんだよ。
つまんなきゃさっさとこのゲームやめてどっか逝け
>>939 拉致ってことになるぞ
ってか、誰も入らなくなる罠
またエラーっすね、、、
かるぴすの状態が毒になってておもしろかった
あ、俺が感染カードで攻撃しますた
この間に新スレ逝っとく?
俺はまだ落とし穴しか当てれてない・・
>>931 の7、レベルをどのように決めるのか
激しく気になる、、、
@本部ができる
Aどーせバグが出てみんなに文句言われる
Bブータレながらかるぴす直す
Cシステムに不満言うやつがいっぱい
Dかるぴすキレてしばらく放置
Eみんなてきとーにゲームを進める
Fかるぴすの機嫌が直ってつまらねえ案をだす
Gしょーがねえからみんな同意する
H第3クール終了
今回はこんな流れですね
※注意
・プレイヤーはあくまでテストプレイヤーです。ですから 案を出したりいろいろ試したりして
このゲームをより良いものにしていきましょう。
・また一人で複数のIDを作ってプレイすることは、他のプレイヤーの迷惑になる可能性があります。
システム的に禁じられてはいませんが、するかどうかはあなたの判断次第です。
・沖縄や小笠原の離島に行けねぇぞゴルァのときはYahooの地域情報か
道路交通情報
http://hyperdrk.dip.jp/traveling/data/area.csvを見れ。
現在は第3クールです。
今34巡目・・・
つーか、今回のテンプレも狂ってるんだよな
物件とかへのリンクないし
こんな感じで新スレ立ててよろしいか?
前スレが違う。
・・・とらべらさんとこはどうすんだろ?
一応、過去スレとかるぴす発言集とか
その他もろもろを見れるサイトは作成中なので
よろしこ
新スレ立てれなかった
誰かよろ
立てられたんだけどスレ一覧の中に見つからない。
他の板に立てたとかw
一見成功(エラーでないでスルー)したみたいで、実は失敗させてるってあるよ
スレッド検索してもない
失敗してるかもね
もう一回tryしかねーべ?無い物は無い。
965
966
967
968
マターリ969
かーーーー
めーーーーー
('A`)971
はーーーーーー
亀頭
めーーーーーーー
はぁーーーーーーーーー!!!!!!!!1
ぷぅ〜〜〜〜〜
9ちゃん、泣く
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∪ ノ
∪∪
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∪ ノ
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(・∀・| | ヨイショ
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∧||∧ !!!!
(∀゚ ⌒ヽ
∪ ノ
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1000!
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( ノ`ー'ー'ヽ )
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(,,゚ー゚)
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('A`)987
1000???????
9999
かるぴすがチーム会議室設置中
( 八 )
にっこり
ヽ二/
松井秀喜に見えてきます。
みえねーよ
ヤァ
( 八 )
もっこり
ヽ二/
俺
999だろ?
999かも
1000ゲトー
999?
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。