【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】11
1 :
名無しサンプリング@48kHz :
2012/03/11(日) 01:34:42.38 ID:k5mzXqi6
2 :
wikiテンプレコピっただけなので情報古いかも :2012/03/11(日) 01:36:09.44 ID:k5mzXqi6
■拡張子とフォーマットの関係■ FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz) SUPER FAMICOM (spc/rsn) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss/sgc) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) WONDER SWAN (wsr) ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx/zms/zmd) X1 (x1f/s98) FM-TOWNS (eup) PLAYSTATION (psf/spu) PLAYSTATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf) ・開発中 SEGA SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) ・番外編 (ストリーム) GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR) SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応) SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink) (内蔵音源) Hoot/M1
3 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/03/11(日) 01:46:59.54 ID:k5mzXqi6
なお過去ログ他はwikiあるからいいやと思って貼ってない
乙
懐疑的な者の間では小さな疑問があった。「太古の神々はかつて我らの世界を訪れた ことがあるのだろうか?」と。確かにその記録は非常に稀であって、例えあっても正式 には認められていない(結局のところそれはかなり昔のことなのだから)が、 あらゆる場所で様々な伝説が現在も多くの人々に信じられている。 事実よく知られた文明の創造神話により何らかの形態をもつ不死なる者が 我々定命のものの土台となっているこの世界を形造ったと信じられている。 故に我々は何かが起こったとかなり確信を持っている。 しかしいったいこれらの神々は誰だったのか?、なぜ彼らはもはや存在しないのか? これらの答えはGurdians of Destiny(運命の守護者)の物語に認められる。 多くの神学者の間では偉大なる不死者らは彼らですら体験し得ない経験即ち“魔法がないこと” を求めて我らの世界にやってきたか、そのために我々の世界を作り上げたと信じられている。 不幸にも太古の神々にとって生とは非常に退屈なものであった。 全ての事物が彼らによって創造されたといっても不思議はない。 我々人間の世界はたぶん神々にとっての安息の地なのであろう、 全ての力ある者が彼らの魔力を消失させ、魔法がない状態を経験させることのできる結界がわかるよう作られていた。 (この現象はまた魔力無効の反対の現象として魔力有効の状態としても知られている。) 魔力が充満している状態は長年魔力がまったく働いていない状態で過ごしてきた者にとって 非常に素晴らしい状態である。太古の神々では体験し得ないような大いなる歓喜を得るだろう。 それゆえ我々の世界=神々にとっての観光牧場が作られたのだった。 神聖なる意志が我々の宇宙創造のために必要とされたが、やがてある時点から不死者と 定命の者とがいる場合その創造の力は不死者が残されているなら機能するというのが通例となった。 もし常に理力が働いているなら魔力は機能しないのである。
それに加えて不死者の間の協定で我々の世界と魔力のある世界との干渉は 全ての力ある神々によって禁じられた。 魔力は我々の星の表面を空気のように覆っているのが認められた。 魔力は己の不死性を残してきた者には感じ取れたが、どの神も地球に移住するのは許されなかった。 そして神々の力が我々の次元にもたらされた。 さらに長い年月が経過し、薄い服を着るという革命が始まった。 そして死すべき命と不死なる命の微妙なバランスには無関心なある者が この玩具はなかなか面白いなと考え始めていた。 追放、禁止令、倫理的な重圧にも関わらず、考えられないような事態が起こった。 1つの悪なる太古の神がはじめて不干渉の神聖な規則を破ったのである。 彼の名はBELIAL(ベライアル)といった。 ベライアルは飽き飽きした自分に楽しみを与えるものを探しながら、下界を見下ろし 彼の注意を引いた定命の者たち即ちドラコイド族を選んだ。病んだ微笑を浮かべながら 畏敬の念に打たれたドラコイド族に近寄っていった。角ある太古の神は驚異的な武器や ほんのちょっとだけの神々の魔法を彼らに分け与えた。それはまるで飢えた子供たちに 飴を一掴みにして放り投げているようなものだった。 それまで定命の者は手に掴める物で行われる国家間の争いで解決することで満足していた。 弓矢や棍棒は森林から採れる木々でつくり、矢じりや剣は地中から採取される鉱物から形造った。 この星のありふれた魔法ですら防御のために使用された。 しかし今新しい武具と恐ろしいほどの威力をもった太古の魔法が平和なドラコイド族を 内部に潜む軍事主義の炎に魅了させた。彼らはその炎に取り憑かれた。 戦争が彼らの考えを支配し、侵略が彼らの野望となった。
太古の神々はお互いを批判するという習慣がなかった。 そのためにベライアルのドラコイド族に対する最初の冒険は他の不死なる者たちの注意 をほとんど引かなかった。しかし彼(=ベライアル)のお気に入りとなったドラコイド族が 他の近隣の文明を蹂躙し始めるにつれて、他の神々はやんわりとベライアルが撤退し、 人間界への干渉を止めることを要求した。 その行為が繰り返されるうちに、礼儀正しい要求はベライアルの邪悪な魂に奇妙な反作用 ともいうべき効果を与えたのだろうか。他の神々が彼の手法を正すように より丁寧に要求すればするほど、ベライアルはもはや戦争狂となったドラコイド族に 更に恐ろしいほどの装備を与え、戦争をするよう導いた。 敬われるべき神々の会議からの公式の糾弾ですら、ベライアルの侮蔑の混じった微笑が 返ってくるだけだった。彼のドラコイド族への訪問と贈り物は増え続けた。 ドラコイド族と最も古く近接していたのは猫の頭を持つヒューライン族であった。 彼らはドラコイド族の地を覆う恐ろしい戦乱の嵐による打撃に疲弊しきっていた。 彼らは勇敢なる戦士であったが、ヒューライン族のこの世界で作られた通常の武器はドラコイド族の 異界の武器とドラコイド族が使用する太古の魔法には敵うべくもなかった。 何万という勇敢なヒューライン族の軍勢が自分の故郷を守ろうとしながら悲惨な結果となるであろう 試練に向かっていった。かくして彼らのあがきは無駄に終わり、彼らの美しき故郷であったものは 終わりかけたキャンプファイヤーの残り火のようにブスブスと煙を立てていた。 ヒューラインの悲劇は神々の間で同情の念を引き起こした。しかし不干渉主義が頑なに守られて、 救助の手をさしのべようとする神はいなかった。 数世紀が過ぎたが、ドラコイド族への偏重と彼らの威力のある魔法武器が誇り高い ヒューライン族の生存者を戦場の地の海へと引き込んでいった。 結局ヒューライン族がほんのやせこけた数人まで減ったとき、殲滅がほぼ完了しかけた とき、もはや我慢できない一人の太古の神がいた。Anu(アニュー)(後に人間にはDracle として知られるようになるが)はヒューライン族を絶滅から救う決心をした。
太古の魔法がヒューラインのキャンプにもみられ、戦いも一方的なものではなくなった。 この行動がちょうどタイミングよくなされたので、それは不干渉条約の侵害となった。 ドラクルはヒューラインへの援助に対する行為の代償として厳しい罰を受けた。 今後彼の手も神々の法により罪で穢れているとされ、ドラクル、ベライアルは等しく干渉の罪で有罪であるとされた。 彼らの罪は論理上では同質のものだが、神々はドラクルの善き意図を理解してもいた。 しかしベライアルの罪はまったく理解できるものではなく、彼の行動は神々の世界をも困惑させた。 公的な譴責がまったく無視されて憤慨した神々は、再度会議を開き、ベライアルの 人間界への干渉を永久に終わらせるためにどんな手段でもとることを決めた。 どの神々も他の神の命を奪ったことはなかった。それでも彼らはベライアルに死刑の判決を下した。 彼らの死刑という解決法をうまく実行されるように、ドラクルはその処刑を実行することを決心した。 つまり彼の手はすでに汚れている、他にどんな効果的な手段があるというのだろうか? 神々の会議は一人のとが罪を犯したものを抹消するのにもう一人の汚れたものを使うだろう、 それで残りの神々は罪を犯していないきれいなままでいられる。 ベライアルの処刑は早急に絶対に実行されるのはわかっていたので、 彼は死後自分が蘇るような計画をたてた。巨大な神々の都市の下の彼の部屋で 彼は蜘蛛のバケモノを生み出す巨大な魔法のMOTHER BEAST(母なる獣)を造った。 母なる獣は太古の神の魔法からのエネルギーを蓄積する巨大なアンテナとして作られた。 充分な量の太古の魔法が得られたとき、母なる獣はこのエネルギーで新たなる神の創造を始める。 かくしてベライアルは再誕するのだ。 だが彼の処刑後に彼の計画に問題が生じた。不死なる者たちは神々の都市を去り人間界を 神のいない世界にすることを決定した。こうして太古の魔法のエネルギーはほとんどなくなったのであった。 太古の魔法のエネルギーがほとんど得られなくなったとき、母なる獣は冬眠状態に入り、ただひたすら待ち続けた。
全ての神々が出発し、神々の都市が水没した。 しかし、ある神だけがこの世界にとどまった。 ドラクルは誰かがベライアルの復活を阻止できるように人間界にとどまって見張りを続けなければならないと 他の神々を説得し、自ら見者となった。 我々の世界は我々だけで生きていけて、ベライアルの恐ろしい機械に悩まされることはなくなった。 ドラクルは我々の世界の運命の守護者となったのだった。 母なる獣の冬眠とドラクルの警戒は我々の時間で何千年ものあいだ絶え間なく続いた。 ドラクルは南の大陸をさり、グラッドストーンという人間の王国の近くに居を構えた。 そこで彼は土地の人間に農作物の兇作、不作を予想や天候予測をしながら時を過ごした。 数千年の間に神に関する人間界での知識は忘れられていった。 この物語は本来ならこの辺で永遠に終わったかもしれないが、死んだDark Armyの 女妖術師、Scotia(スコーシャ)の野望により再び息を吹き返した。 スコーシャは若い頃グラッドストーンの王子リチャードに妾として冷遇され、 マルガリータ・フィストン(スコーシャの別名)は王族にたいする当然の憎悪を育てていた。 彼女は結局王国でも有数の有力者と結婚し、Luther(ルーサー)という息子を生んだ。 平和な数年の後、Dark Armyとグラッドストーンの白の軍との間に再び戦火がおこった。 最初の犠牲者の一人はルーサーの父であった。彼はグラッドストーンへの街道を通って 市場へ荷馬車で向かっていたところを暴漢に殺された。 マルガリータは怒り狂った。夫の死を警備の手落ちのせいと非難し、彼女は今回の憎悪と 今までの憎しみをつなげ、それは彼女から全ての理性を奪う妄執となった。Dark sideに 転向し、スコーシャと名を変えた。そしておぞましい研究と魔法に深く没頭した。
まだ十代半ばであったかわいそうなルーサーは使用人を1、2年の間に解雇し、 彼の財産を狙うグラッドストーンでの不愉快さと農場を後にしてどこかへ去った。 彼の母であるスコーシャは優秀な生徒であった。すぐに彼女の魔法の技術と グラッドストーンへの強烈な憎悪は闇の軍団の中で重要な地位を占めるまでになった。 彼女はその時点で最も力のある魔女として至高の地位を占めた。 しかし彼女の成功は彼女に孤独をもたらした。それは彼女にこの新しい能力でリチャード王に死をもたらそうと決心させた。 しかしながらリチャードは用心深かったので、彼との面会はDark armyに寝返った裏切り者が 食事に毒を混ぜたり、他の仕掛けがないように非常に警戒された。 スコーシャの彼を殺そうと接近する試みは失敗に終わった。 彼女の書物に載っていた記述に触発されて、Nether Mask(常世の仮面)として知られている 伝説の太古の魔法の遺産を求め始めた。そのマスクを着けた者をうわさ通りに姿を 自由自在に変えられるということはリチャードを殺害するのに充分な姿を彼女に与えてくれるに違いない。 スコーシャは知らなかったが、そのNether Maskは世界で残っていた 最後の太古の魔法の源の1つであった。彼女が何世紀もの間安全に埋まっていたそのマスクを 深い地層の中から掘り出したとき、そのマスクの使用により放射された太古の魔法のエネルギーが 深い冬眠に入っていた母なる獣の目を覚まさせた。 あともう少しというところで、スコーシャは自分の計画をぶち壊され、グラッドストーン の英雄の一人に倒された。彼女の死の間際に、彼女は最も価値あるもの=マスクを息子のルーサーに たくそうと試みた。しかしその転送はエーテル界で変質し、ルーサーは変身魔法が滅茶苦茶になったものを受け取った。 ルーサーは姿を変えられるようになったが、それをコントロールする術を持たなかった。 ほんの少しの間に、警告もなしに、彼は人間の姿から小さなトカゲ、恐ろしい獣、なんだかわからない生物に変身した。 彼の苦悩の治療方法を求めてなんとかグラッドストーンに戻ったが、彼は白の軍の兵士に捕まり、 グラッドストーンの地下牢にぶち込まれた。混乱と強烈な痛みの中にいながら母の罪で 監禁された牢の中で横たわっていた。
我々の時代になってやっと、母なる獣はベライアルを復活させるための太古の魔法を吸収 蓄積しようと動き始めた。まどろみから覚めて、彼女は最後の子の前奏曲となるような 小さな子蜘蛛を生み始めた。気味の悪い蜘蛛のような生物は彼女の子宮から生み落ち、 太古の魔法の残滓を求めて地表へのトンネルを掘って散らばっていった。 ちょうど強力な獣に変化して、ルーサーは地下牢から脱出してドラクルの方へと急いだ。 奇妙な預言者が彼の治療を教えてくれることを期待しながら….。 そして人間界への不干渉の誓いを立てていたドラクルは、ルーサーを南の大陸に導いた。 グラッドストーンの宮廷魔術師のDawnもまた南の大陸の奇妙な新種の生物の繁殖の報告に危機感を感じ、 ドラクルに会いにいった。彼の預言的な言葉に満足できず、彼女もこの危険が グラッドストーンの脅威となるの未然にを防ごうとして南の大陸へと渡った。 善なる者も邪悪なる者もルーサーの呪いの源である太古の魔法を必要とした。 ベライアルの子らはベライアルが完全に復活するためのルーサーの呪いである太古の魔法を ルーサーを殺して手に入れようとして躍起になった。ドーンと彼女の味方たちも同様に ベライアルの復活を防ごうと太古の魔法を手に入れようとした。 一方ルーサーはこの問題を解く鍵ではあるが、彼は自分の役割を学び始めたばかりであった。 彼はまだ己の運命を理解していなかった。
MD用のサウンドファイルって32Xに対応できるのかな。 32X版VRが聴きてぇ。
wikiのほうに書こうとしたらスパム扱いされてしまぁたのでここに書いとく。
かなりざっくりとしたPSFの作り方。
***VGMToolbox
http://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/ 1.起動後、VGMToolBox-Misc.Tools-xSF Tools-PSFまで移動する。
2.PSF Data Finderでseq, vh, vbを得る。
3.PSF MakerでPresetを選択する(Davironica or Mark Grass)
4.Source Filesでseq, vh, vbのあるディレクトリを選択する。
5.Output Folderで出力先ディレクトリを選択する。
6.必要に応じて、Try all possible...にチェックを入れる。
7.Make PSFsを押す。
8.作成できたら、PSF Timerで時間設定、xSF Tag Editorでタグ付けを行う。
httpの数が引っかかってるくさい ちょっと変えて書いておいた
16 :
14 :2012/03/15(木) 16:26:56.78 ID:LCDFBOLJ
>2.PSF Data Finderでseq, vh, vbを得る。 と書いたが、特にvb切り出しの精度がいまいちなので、 もうちょい正確に切り出すことを目指して bin2seq というツールを作った。 ついでにsonyのゲームで使われているSSsqをmidに変換するものも作った。 (pgconvでも変換できるけどcmdで気軽に使いたくて) wikiにあげたので、よければ使ってみてちょうだい。
おお、ToolBox使用時に使わせていただきます ぐっじょぶ
【創造剛腕】 己の右腕を大柄な近接武器に変形させる能力 近接武器ならば、形状は自由 形によっては腕の質量も大きく変化するが、能力者は質量の変化を気にすることなく武器を扱える 変形させた右腕は非常に硬く、ダメージを受けてもあまり痛みを感じない ただし蓄積されたダメージが許容範囲を超えると形状を維持できなくなり、元の状態に戻ってしまう 再び変形させるにはある程度間隔を開けなければならない 身体能力は軍人並 槍。そうこ。 【紅炎碧氷】 初期装備で身の丈より少し高い程度の槍を持っている。これは特注品なので再入手できない。 槍の扱いに長けており、突き、払い、薙ぎ、風車による攻撃無効化など一通りの槍術を体得している。 さらに簡単な炎の魔法と氷の魔法を使え、不意打ちや奇襲などに使える(魔法自体は強力ではない)。 うまく使えば炎の魔力を槍に灯らせて火炎龍や、氷の魔力を槍に宿して氷龍のように攻撃できる。 さらに槍の両端に炎と氷の魔力を注いでから大回転することで周囲10mは凍結、直後その氷が炎上する。 自身の周囲に槍を浮遊させることで防御の役割も果たす。 身体能力は戦闘的に洗練され瞬発力に優れる、純粋戦闘系能力者。
【創造氷姫】 氷の造形物を造り出し、操る能力 また、氷の造形物は通常の氷とは比較にならないほど冷たい 自分は0゜Kまで耐えることができる 【六駒騎兵】 5m先まで瞬間移動できる騎兵 また、身体能力が非情に高い、だが重い鎧のため他の能力者と大して変わらない あらゆる武器を扱え、3レスに一度視界内の武器を手元に瞬間移動できる この能力者が身につける鎧は、熱に強く、銃弾すら簡単には通さない どこからともなく馬を呼ぶことができる 初期装備:頭から膝下までを覆う重い甲冑、二挺のピストル(弾無限)、サーベル
【千龍轟嘶】 貴方は黒く、そして黄金の爪を持った数多の鎖が巻きついた西洋龍になる事ができる 凶暴さ余りに力を魔法陣で封印しており、それは鎖を断つ事によって開放される 破壊力を司り、触れた物質のその部分弾けとばす黒い球を空に浮かしている 二つあり、そこからエネルギーを収束、発散する事によって黒い光線を発射する事も可能 この球は鎖が絶たれる毎に一つずつ増えていく 浮かしたままなら動かす事も可能だが、自分にあたる可能性もある 口から破壊力を持った収束エネルギーを放つ事も可能 黄金の爪は余りの純度に常に光が無かろうと光り輝き続けている この光は闇を断つ力を持ち、しかしこの爪は貴方が持っている間は黒い球に影響は無い 身体能力は普通 鎖が絶たれる毎に強さを増す 部分展開も可能だが、黒い球は出せない 【百獣臨王】 身体に「ライオン」の遺伝子を持つ(容姿は常人、怪人、変身形式自由) 戦闘態勢に入ると指の爪が5cm程伸びる。これは鋭い切れ味と鋼鉄の硬さを持つ 異常発達した筋力の持ち主で、自動販売機くらいなら片手で浮き上がらせれる この筋力故に物理的な攻撃への防御力も高い俊敏さは直進的な動きならば早い 跳躍力はひとっ跳びで自動車の屋根に飛べる程度 その咆哮は空気を震わせ強力な衝撃波として放つ事も可能
【横断火刀】 振るう事で3m程に伸びしなる炎を纏った刀を持っている 更に以下の能力も有している 『停止線』 指先で地面をなぞって白い線を引ける。この線から自分側に能力者は進めない しかしこれは線を引いている場所だけなので線の無いとこから回り込むのは可能。飛び道具も可能 【玉葱騎士】 武器(剣/槍/斧/斧槍/ナイフ)を全て二流レベルに扱える そしてこれらを1本ずつ自由に召喚する事ができ、停止と直進のみで飛ばし操れる 消滅させる事も任意で可能で、消滅させればまた手元に召喚できる また、赤い鎧と盾を召喚、装着可能である 【支皇白騎】 黙示録の四騎士の一人の能力を持つ 白が基調の鎧・兜・盾を召喚可能で、これらは優れた防御力を備えている 天界の鉱物で出来た剣を召喚出来る。これは斬った再生能力者の再生を封じる 剣からは白い斬撃の刃を放つ事が可能。複数放つ事も可能だが連続で使い過ぎると疲労する 口笛を吹くと何処からともなく空翔る白い天馬ペガサスが駆けつける。死んでも再度呼べる 【魔竜戦騎】 竜の力が封じられた魔石をひとつ持っている これらはペンダントや指輪等に加工して所持していても良い これを空に掲げる事で、頭部と胸元に装甲を装備した魔竜へと変化する 魔竜は翼を持ち、大きな顎や鋭い爪を持って戦う他、 大気を振るわせ衝撃を起こす咆哮と口から吐き出す黒いエネルギー弾を用いて戦う
【谷々幽珍】 とある渓谷に封印されていた幽霊に取り憑かれている。 この霊は既に実体を失っており、物理攻撃ならまず当たらない。 この霊は「存在の力」を使うことで地属性の呪詛を使用できる。 ただし、「存在の力」を失えば、霊は消滅する。 この能力者は、霊と精神をリンクさせることで、身体能力を向上させることができる。 その力は、ママでも金を取れる程。 【聖祓魔師】 祝福儀礼を施したドッジボール程の銀塊を掌にひとつ召喚する事が出来る 貴方はこれを望む形へと変形、分裂させ、武具としてそれを駆って魔を祓う 飛び道具は作れないがこの銀塊は空中で操作可能なので遠距離にも対応できる 銀塊に施された祝福儀礼は敵の再生速度を著しく低下させ、物理的攻撃が利かない相手をも傷める 魔を祓う者として一通りの訓練を受けているので、人としては戦闘能力は高い方 【飛竜騎士】 槍術に長け人並み外れた跳躍力(最大垂直10m)を持つ能力者 装備の槍に竜の力が宿っており、貴方が意志を持って槍を振るう事で2つ技が使える 槍に火竜の力を宿して振るう「火炎」 槍に氷竜の力を宿して振るう「氷結」 これとは別に突きの一撃に竜の力を篭める事で障壁やバリアの類を貫く事が出来る。岩や鉄も粉砕する 装備:飛竜の槍、飛竜の鎧、飛竜の兜(この3つは非常に軽く、丈夫な素材で出来ている)
【万能銀皿】 能力により一枚の銀の丸いトレイを掌の上に召還できる このトレイにはトレイに収まる程度の食べ物、飲料、それを食するに必要な器具が召還される またトレイはフリスビーの様に投げれば何故か樹木をも裂く回転力を発揮する しかも緩やかに旋回して戻って来てくれる 身体能力は運動神経抜群 【気分氷解】 手や脚部から強烈な冷気を発射することができる 強烈な冷気は空気中の水分を凍らせる事ができ、着弾箇所はアイスリンクの様にに凍っていく これを地面に撃って滑り、高速移動したり氷の橋などを作ってある程度高度まで移動できる また手と手の間に氷の板を張って盾にしたり、触れたもの自体を凍らせたりも可能 脚から地面を凍て付かせる事で周囲の地面に高速で氷柱等を生やす芸当もできる 【炎静白狼】 灼熱の炎を扱う白き狼に変身する能力 細身の身体に鋭い炎の爪を持つ 爪で斬り裂いた箇所を燃やす事が出来る他、口から灼熱の息吹を吐き出せる また、地面から十字架を生やす力を持つ この十字架自体には殺傷能力は無いが、目標を囲む事により炎に包まれた結界を生み出す事が出来る 自身のみ、結界を自由に行き来出来る。結界は十字架を破壊する事によって消滅する 身体能力は非常に高い 【竜之風唄】 この能力者は竜を一体近くに呼び出せる この竜は炎水風地の一つか二つを習得し自在に操れる また竜とは会話も可能 この竜と能力者は全ての感覚を共有している
【闘狼】 任意でオッドアイの狼男に変身する事が可能 優れた瞬発力と腕力、鋭い牙と爪を会得する。手首から先は刃物をも通さない硬さ また両目にはそれぞれ能力がある 右の眼の能力は壁などを透かして物が見える 左の眼の能力は発動する事で3秒間世界がスローになる。自分は普通に動ける。連続使用不可 【異能滅拳】or【マテリアルブレイク】 右手の拳で殴ったあるいは触れた能力を消す能力を持っている あくまで握り拳を作って触れて居なければ発動する事は不可能である また発動不能にしたり封じる訳ではないので、能力者が飛ばして来た炎を殴って消しても、 能力者は次の炎を発射する事は可能。能力者自体を殴れば1レス間発動不可には出来る 消せないもの ・能力者の召還した武器 ・能力者の身体能力(能力の補正抜きでただパワーが凄いだけの人) ・異能ではないもの(鬼や悪魔、吸血鬼等生物としての特徴として凄い怪力だったりする者) ・機械(サイボーグやロボット等が当て嵌まる) 身体能力:運動神経の良い一般人
【谷々幽珍】 とある渓谷に封印されていた幽霊に取り憑かれている。 この霊は既に実体を失っており、物理攻撃ならまず当たらない。 この霊は「存在の力」を使うことで地属性の呪詛を使用できる。 ただし、「存在の力」を失えば、霊は消滅する。 この能力者は、霊と精神をリンクさせることで、身体能力を向上させることができる。 その力は、ママでも金を取れる程。 【聖祓魔師】 祝福儀礼を施したドッジボール程の銀塊を掌にひとつ召喚する事が出来る 貴方はこれを望む形へと変形、分裂させ、武具としてそれを駆って魔を祓う 飛び道具は作れないがこの銀塊は空中で操作可能なので遠距離にも対応できる 銀塊に施された祝福儀礼は敵の再生速度を著しく低下させ、物理的攻撃が利かない相手をも傷める 魔を祓う者として一通りの訓練を受けているので、人としては戦闘能力は高い方 【飛竜騎士】 槍術に長け人並み外れた跳躍力(最大垂直10m)を持つ能力者 装備の槍に竜の力が宿っており、貴方が意志を持って槍を振るう事で2つ技が使える 槍に火竜の力を宿して振るう「火炎」 槍に氷竜の力を宿して振るう「氷結」 これとは別に突きの一撃に竜の力を篭める事で障壁やバリアの類を貫く事が出来る。岩や鉄も粉砕する 装備:飛竜の槍、飛竜の鎧、飛竜の兜(この3つは非常に軽く、丈夫な素材で出来ている)
保守お疲れ様です
32X音源、もっともっとください…
32XはGens/GS r7 VGM modはYM2612のエミュレーション低いから音がアレだったり MESS VGM modだと正常に動かないソフトがあったりするからモチベーションが上がらない セガストアのSUPER 32X 15th Anniversary Albumが売れ残ってて切ない気分にもなったw
vgmファイルを鍵盤表示で再生できるプレイヤって無いんかな。
保守お疲れ様です
34 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/03/23(金) 06:04:23.24 ID:QVotEjwl
ザックリサトちゃん
メガドラのアフターバーナー(gym?)でドラムやオケヒがちゃんと入ってる物って存在してるんでしょうか? もしかしてサンプリングの鳴らし方が特殊なので鳴らせないとか?
P2612にあるやつ・・・2ch-Hだからここでupされたのだろうけど それにはちゃんと入ってる
あれ仕様が特殊でオケヒをPSGサンプリングで鳴らしてるから vgmのやつでもプラグインの設定によってはピッチがちょっとおかしい
>>17 bin2seqの使用法解説お願いします。
>>39 wikiのほうに書いた。
ちなみに一度wikiにアップロードしたファイルって削除できない?
wiki管理人か権限もったログインメンバー以外はムリだね 6年たってるから管理人もう見てないだろうしな〜見てたら編集時の画像認証外してほしいw
>>16 の方法で「三国志リターンズ」のpsf作成してみたけど、同じBGMがいくつも作成される・・・。
>>41 そうか。。 作ったツールに不具合あっても入れ替えられないのはしんどいな。
>>42 Try all possible...にチェックを入れたのならそうなる。
チェックボックス横に書いてあるとおり、すべての組み合わせからPSFを作るけど、
どれが一番マッチするかは自分の耳で確認する必要がある。
入れ替えは出来ないけどファイル名が違えばできるから
verUPしたことが分かるようにファイル名変えればいいだけよ
>>41 画像認証はatwikiの仕様じゃないかな?
wikiを勝手に編集するbotが居るらしいし
3バイト未満じゃなくて3バイト以下だった
.vgzファイル、もっともっとください…
>>44 いや管理メニューからオフにできる(デフォルトでオン)
上であったように普通に編集しててもたまに対策ひっかかるくらい
スパム対策強化されてるから
もうオフにしても今のところスパムbot爆撃がくることはなくなった。
>>45-47 PSFLabの対応してみた。
俺屍はおそらくlzss圧縮だとは思うのだが、エミュレータ使って展開された
データと見比べてもいまいちわからないため対応できずにいる。
ちなみに圧縮されているけど展開ロジックがわからないものとしては他に、
あずまんが大王
ゲッターロボ大決戦
ニチブツアーケードクラシックス
ノットトレジャーハンター
やるドラ1, 4 (2, 3は未確認)
あたりがある。
この手の解析に長けている人がいたら、ぜひ教えていただきたいものです。
pickupで話題提供したかったんだよ やり方がちとまずかったけど・・・
気違いが難癖付けてしまったんやな 悲劇やな・・・
リンク貼ってるから気付いてる人いるかもしれないけどAC物のvgmを
>>52 の下に投下してます
project2612のフォーラムにメガCDのシルフィードとコズミックファンタジーの
vgmを投下してますがあそこの管理人が全く姿をみせないのでサイトに反映されるかどうかは不明
一応>メガCDは>52の上に転載されてます
コズミックファンタジーは一応全曲あると思いますがPCエンジン版にあった
1の町の曲やダンジョン曲の半分くらいと2のボスの曲だけ見つかりませんでした
元から無いのかデータがあるけど再生されないのかは不明です
曲漏れがないかチェックするために通してプレイしてたけどマジ苦行だったので
途中からデバッグモードありでクリアした
ttp://www.mediafire.com/?1ad3n7i0sxjkql7 抜け漏れのチェック用としてPCエンジン版もクリアしたので
その時に作ったhes用プレイリストも置いときます
曲名はそこで使用されてる場所の名前にしています
Cosmic Fantasy - Bouken Shounen Yuuj.m3uが日本語プレイリストです
kbやfoobar(v0.8)で使う場合はhesと同名のファイル名にリネームしてください
hesは入ってないのでkingshriek氏のサイトで落としてください
前スレにも書いたけどootake以外では灯台とかで流れる曲(0x14)が正常に再生されません
foo_gepやAudioOverloadだとではすべての曲が正常に再生されません
2の曲はすべてCDDAで3トラック目に一つに纏まって入ってました
おっ、いろいろ乙ぅ〜!
同じメガドラの音楽ファイルでもgymとvgmではどっちが再現性高いの?
gymの分解能が1/60でvgmが1/44100だからvgmの方が再現度が高い gymはループの設定できないし編集も面倒くさいからgymでログ撮るのはお勧めしない ちなみにs98v1は1/1000でs98v3は任意に設定できる(デフォルトは1000)
FM音源ユニット装着版セガマークIIIのアフターバーナーってどっかに落ちてないですかね?
SMS Power!のVGMsにあったよ
タイトーのカプリチオみたいなプライズゲーのサウンドromってどこかに流れてるんでしょうか?
63 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/03/29(木) 05:53:53.75 ID:jNE6WCDc
プライズゲーのは見たことないねえ UFOキャッチャーのもソニックの聞いて我慢してるwww
>>61 サンクス!
でもまともに再生できるプレイヤーがなかった _| ̄|○
そういやデコピンボールとかの曲も結構良かったんだよな。
ルパンカリ城再会のソフト持ってる人 居たらpsf化お願いします
なんという図々しさ
68 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/03/30(金) 06:09:47.20 ID:Ta8WCZzs
すごいなこのバカww
スウィートファクトリーの基板持ってる人居たらMDX化頼むわ
なんだこの流れ!(ドン引き)
調子に乗ってvgmなんか上げる からこんな流れになる
サガ3、人気なわりに某orgのは初っ端が欠けたのばっかだな
>>71 調子に乗ってるのはどう見ても貰う方やろ・・
リクされていい気になって応えてんじゃん 相手にするからリクの流れになるんだよ アド貼るアホもいるし
ん?このスレはどういうスレなん?
ああ、いつもの保守コピペ君かぁ 相手すんじゃなかった
出たよ根拠のない決めつけ
それを言ったらお互い様やん はい、スレ違いやめやめ
供給側が、自分で上げた素振りを見せなければ荒れない あくまでたまたま落ちてたのを拾ったったーwwwwと演技しろ
上げる気のない外野がスルーすればいいだけ
vgmもっともっとください…
ゲ音板のPCM8+FM8+PSG3くらいがベストスレで話題になってら即こっちにデータありますか? 聞きに来るのは正直見てて辟易するのでやめてほしい
83 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/04/02(月) 05:57:16.97 ID:e+F6kbSK
データ乞食だから仕方なし
スルーすればいいだけ
>>82 そのスレ、以前から音源名でぐぐるとよく出てきたな
スレタイが気に食わんから見てないけど有用なスレなんだろうか
スレタイで完結してるスレ
よその批評とかしなくていいから(良心)
90 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/04/04(水) 00:37:33.22 ID:IaDIBons
よその批判はよそう
審議中(AA
却下だ、そんなもん却下!
グランツーリスモ2の青ディスクからシーケンスデータ取り出せた人いる? MUSIC.DATをPgconvやbin2seqに突っ込んだんだけど何も出てこない
xebraでゲームを起動して内蔵音源が鳴るところまで行く Save→Running imageでセーブステートを保存 保存したデータをPgconvやbin2seqで調べる それでデータが出てくるならMUSIC.DATが圧縮されてる可能性が高い その場合はbin2seqの人が対応できるかどうかを待つ 自前で圧縮を展開するプログラムを作る xebraで曲が鳴る場所まで行ってちまちまセーブステートを保存する のどれかしかないかな
>>94 ステート読ませたら確かに出てきた
ちまちまやるわ、ありがとう
と思ったけどseqが見当たらない DLSだけコンバートしてもノイズの塊だしやっぱり駄目か
>>93-96 買って確認したけど、それXAだよ。
再生したければ、jPSXdecで。
他も一通り見たけど、シーケンスはなさげ。
>>97 PsxMCやそれで見ただけじゃ足りない曲があるんだよ
ディーラーの曲とか
R4なんかもメニュー的な画面では内蔵曲が幾つかあったな そういうパターンは結構ありそう
武蔵伝なんかも変な圧縮かかってんだよね。中身はまんまMIDIみたいなんだけど 圧縮展開後のサイズとかなさそうだから自前でPSF作成はチョイと無理ポそう つか、ミラーにあるヤツで研究してみるかの・・・
保守ご苦労様です
psxmcも全部出せるわけじゃないのね。wavであってもさ 無双サントラできた〜と思ったら普通に足りなかった罠。 2層DVDとかそういうことでも無いみたいだけども
psxmcってソース無くなったんだっけか? フリー版でだれか継続できんのかな・・
最近wikiのほうへsqv2midなるものがうpしてあるが誰か使った人おる? ってか、どうやったら使えるのか判らん。sqvファイルの切出しはどのあたり かのぉ?
>>105 つくった本人だけど、新しいbin2seqでsqvの切り出しに対応したので
これで切り出してからsqvファイルをsqv2midで指定してみて。
うまく鳴っているかはよくわからん。
ちなみにGT2の切り出しにも対応してみたが、独自形式っぽい。
>>106 乙です
一応手動切り出し[Sqv]ヘッダー1Byte手前からFF 2F 00 の切り出しで変換確認。
ゴソゴソやってる内にPSF作成成功しますた。
つか、新bin2seqにDQ7もイケるような説明文あったがどーやって検証でけたの? ミラーにすらDQ7やFF6とかのPSFは見当たらないのに・・・・ たしかにrippesには生データ切り出しのWIPはあったんだが誰もPSF作った・作れた 人、いないんだよね・・・・
FF6はミラーにあるけどリンク切れになってるね psf.joshwの方にはあるけど
とおもったらリンク切れ直ってた psfはBGMの切り替えがある魔列車と妖星乱舞のパート2と3が鳴ってないんだよね
rippers数年ログインしなかったら米ヤホアカウント失効してた
>>108 dqはシーケンスと思われるものの切り出しに対応しただけなのでwipってことで。
(確かに本当にシーケンスかどうかは検証してないし波形データは切り出せてないので。)
その点GT2のシーケンス(と思われるもの)も同様。
そうなると本当にシーケンスかどうか解析しなきゃ分からないよね とりあえずMIDIに出来るかやってみる コンパイラは作れないけど裏付けくらいはなんとか
コンパイラ?
超電磁
手持ちDQ7の生データを試しにbin2seqに通したとこseqqファイルを ゲロゲロ吐き出した。 気になる中身はpQESのヘッダーが・・・・なので内蔵音源に間違いない と思われる。されどseq2midやPGconvではmidなど生成されない。 なんで? VGMTransでVBは取り出せたがどう結びつけてよいやら
スマソ。中身のヘッダー ×pQES ○qQES ですた。 そりゃseq2mid等反応しないわな・・・お粗末でした。
以前dq4試したときはヘッダを書き換えてmid変換出来たけど テンポがおかしかったからヘッダを独自に拡張してるっぽい
119 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/04/27(金) 09:01:48.80 ID:KiRmcQcp
俺も試したが確かにオカシナ事になるな
あ
さらに言うと、ところどころチャンネルメッセージのステータスバイトが省略されているような感じだな。
まぁDQ7が確実に内蔵音源だという裏付けが出来たのだからよしとしようや 課題はどうPSFにするかだなぁ。音色情報とかどう結びつけるか・・・・・・
123 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/05/01(火) 21:41:03.24 ID:8vHLmvcu
勘をたよりにDQ7のPSFを作ろうと企んだが無理だった! 何か良いアイデアない?ゲームプレイ+録音は限界あるから サントラとか購入した人、情報求む!VB・VH割当が非常に困難なので宜しく!
>>123 そこまで作りたいなら資料用としてサントラも買いなよ
それ以外にもいろいろ手はあるだろうけど
>>123 仮にデータが揃っていても、ドラクエで使われている
サウンドルーチンがわからないと手も足もでない
気がするが。ルーチンを理解するにはmipsの知識が不可欠。
てか、シーケンスデータに波形呼出しのアドレスというか音色情報ってあるよな? よほど変なドライバじゃない限り敷居は低いと思うが
>>126 ん。そうなのか? 詳細をぜひ教えて頂きたいです。
まず抜き出したシーケンスファイルをヘキサエディタで解析 プログラムチェンジに値するところを調べる VGMTransに生データを読ませる 波形をDLSにして保存 プログラムナンバーが一致するセットを探す
>>128 >VGMTransに生データを読ませる
イメージ化したファイルやHBD1PSD.Q71をDDしてみても何も変化がない。
何か使い方間違ってる?
イメージ化したファイル[IMG]はダメだと思う。ISOバスターか何かで元の形式に戻してやる。 あと、ソースが公開されてるVGMTransでROOT.CCPの編集→コメントアウトされてるPS1に対して 有効になるように//を消す。再ビルド
ちょっとマテ 俺みたいな素人が言うのも何だがseqqをmidiへ変換して更にRippersにある mid2seqで標準SEQにしてやってからPSFを作った方が案外見やすいと思うのだが? 逆に手間かのぉ
DQ7のpsfって今出回ってるのじゃダメなの?
>>132 どこに出回ってる? ミラーには無かったが。
説明してもらおうか。
出回ってないから何とかしてPSFを作りたいんじゃないのか? まぁ、うpしてくれ。とは言わんが後の成果の詳細程は聞きたい
VGMTransでvb上手くとれないなあ。標準的なseqのあるゲームでは上手く取れたんだが。 仕方ないのでバイナリエディタで目視で確認した結果、 Q71の方には11eb114cから11efdbdc 11efe7dcから11f1a36cに Q41の方にはce4f16cからce89e3c ce8a8c8からceb96f8 にそれぞれあることはわかった。 後はナンバーが一致するセットを探すところか。
DQ7はspuならあるな
137 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/05/05(土) 13:26:39.31 ID:mf+X6MwO
そーいうオチかよ・・・・
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>>132 おいっ!!
どこにDQ7のPSF出回ってるんだ?
何日もググってるがカスりもしねーぞ? この嘘つき野郎が
まあ落ち着きなさいよ
スーパー32Xの内蔵音源データってないの?
アルヨ
質問しといて礼の一つも返さないやつは人間の屑 回答者は人間の鑑
145 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/05/17(木) 21:16:03.20 ID:3G7j/Xlf
自分の事を鑑と言いたいようだな?バカヤロウ
は?(威圧)
回答者はお人好し
かわりにぼくがお礼をいっときます
ありがとう!
>>143
お礼は三行以上でって言ってた時代もあったけどぶっちゃげ三行も書くことないよね
さ ん く
151 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/05/18(金) 06:08:44.05 ID:dBHQvK7Y
も ろ た
〜より下:未満 〜から下:以下 〜から上:以上 〜より上:?
超過
154 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/05/18(金) 21:49:31.98 ID:7pFVbcXY
2chって人を陥れてナンボのところでしょ? キレイ事言ってんじゃねぇよバカヤロウ
そんなの言い訳だって、はっきりわかんだね
157 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/05/21(月) 15:12:04.79 ID:HVcd5ZzA
三行半ってか?(笑)
昔作ったオリジナルのMDXデータをいじってみようと思ったが、MMLを紛失してしまってた。 MDX2MUSで逆コンバートしようとしたけど、当時無茶しすぎていたため32kオーバーのMDXファイルのため エラーが出てMMLに変換できない。 さて、どうしたものか。 曲自体はプレイヤーなどがあるから聞けるので、耳コピするしかないか。 自作曲を耳コピというのもなんかアレだが。
159 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/05/24(木) 12:32:29.74 ID:cAPza2WB
MDX→MIDI→MML
run68.exe dm.x over32k.mdx
>>160 dm.xかぁ。
昇天したX68Kで使ってたHDDに入ってたな。
ぐぐって見たが今ではちょっと手に入りそうに無いな。
んああ……でてる……ぅ。 さんぼんいっぺんにぃ。おちんぽのみるく、【びゅっくん!】【びゅっくん!】って……出てゆう……ぅ。
166 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/05/29(火) 21:50:33.34 ID:9uRnqP2r
馬鹿童貞ニートのえげつない妄想日記保守ごくろうさん♪(笑)
{:i:i:i:i:i:i:i:/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ メ:i:i:i:i:i:i〈 ,,,,,,、 ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ 〃丿:i:i:i:i:i:i:| ,〃""´`` ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、 ル':i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ,,,,,,, "//´ ̄ヾi}. ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、 ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ 〃"´´`ェ、 (;;( ● ノ;ノ .V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ. ii /;;/´●`;;} ヾニニ" V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ. ゙ヾヽ、__ノノ .'、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 〉:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} `  ̄ ̄ 1:i:i:i:i:i:i:i:ir-、 :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,′ ∨:i:i:i:i:i:i| :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ∨:i:i:i:i:i| :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} 〃 |:i:i:i:i:i:i} :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ. ,ノ/ |:i:i:i:i:i:i} :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ. 、 , -":..:/ }:i:i:i:i:i:i} 、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ ヽ._ ___,,-‐ウ:..:.ノ /:i:i:i:i:i:i丿 ,ゝ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ. :..:.ヽ.__,r─ -‐´ r-ノ:..:/ /:i:i:i:i:i:i:i{ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ :..:..ヽ. ーー r‐':..:..:../ ./:i:i:i:i:i:i:i:i{ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ }:iト、 :..:..ヽ ー、___,,r‐' ー'´/:../ ./:i:i:∧:i:i:i:i
wikiの方に、メンバー参加の申請出した人居ます? 誰でも編集可能だから、登録するつもりはないんだけど 話題も出てないようだし、BOTとかかな?
別にスルーでいいんじゃない? 管理者引退とかなったときにどうなるのか知らんけど
>>168 それ俺だー。つくったアプリで古いやつが残ってるのがやはり気になったもんで。
まあ、スルーするならそれでもよいけど。
え?管理者いんの?
ちょっと
>>41 検討してほしいなーたのむよー
編集の度にフォーカスは勝手に移動するわパス合ってるのに一発で通らないわ散々なんすよ
ありえないだろけどもしスパム来はじめたら戻していいからさ
>>170 ,171
じゃあ、170さんを認証しておくので
他にも必要な人が入れば申請して下さい
あと、Wikiのエディタも最新版にしておきます。
書き忘れ 最近はあまり見てないので、共同管理者になりたいって人がいれば同じく連絡下さい。 それか、設定変更等の要望がある場合はフォームから連絡をお願いします。
176 :
170 :2012/06/06(水) 13:14:30.73 ID:AyUY5OF0
psf2ってループ再生できないの? foobarのpsfdecoder使ってるんだがpsfの方は時間長くすれば勝手にループするんだけど 2の方は1ループ終わったら無音が伸びるだけでループしてくれないんだがループできるプレイヤーってないかな?
チョロQレースシリーズのBGMってXAもあるけど、 チョロQHG4までは音源、TVB(音源)とTSQ(シーケンス)なんだね。 これの構造が理解できて変換できればチョロQ1-HG3まで全部WAV変換 出来る事になる。 誰かPSFに変換する方法見つけ出してほしいんだけど どうすればいいのか。。
>>178 へー。そうなのか。
作成は自分には無理だが切り出しはできるかどうか見てみようかな
>>178 変換って3回言ってるけどそれぞれ別の意味なのがすごい
もしメガcd版殿様の野望のvgm録ってたらp2612によろ
やだぴょ〜〜〜〜〜〜〜ん!!
>>183 AC版のM1のリストでいいから曲の使用箇所調べてリスト化してくれ
MCD版はサウンドテストあるからすぐとれるけど
ぶっちゃげ使用箇所を調べるのが面倒くさいんでやってない
ねータイマーとタグ付け疲れるよねー
{:i:i:i:i:i:i:i:/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ メ:i:i:i:i:i:i〈 ,,,,,,、 ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ 〃丿:i:i:i:i:i:i:| ,〃""´`` ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、 ル':i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ,,,,,,, "//´ ̄ヾi}. ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、 ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ 〃"´´`ェ、 (;;( ● ノ;ノ .V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ. ii /;;/´●`;;} ヾニニ" V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ. ゙ヾヽ、__ノノ .'、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 〉:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} `  ̄ ̄ 1:i:i:i:i:i:i:i:ir-、 :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,′ ∨:i:i:i:i:i:i| :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ∨:i:i:i:i:i| :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} 〃 |:i:i:i:i:i:i} :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ. ,ノ/ |:i:i:i:i:i:i} :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ. 、 , -":..:/ }:i:i:i:i:i:i} 、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ ヽ._ ___,,-‐ウ:..:.ノ /:i:i:i:i:i:i丿 ,ゝ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ. :..:.ヽ.__,r─ -‐´ r-ノ:..:/ /:i:i:i:i:i:i:i{ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ :..:..ヽ. ーー r‐':..:..:../ ./:i:i:i:i:i:i:i:i{ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ }:iト、 :..:..ヽ ー、___,,r‐' ー'´/:../ ./:i:i:∧:i:i:i:i
TLS2とかときメモ2って内臓音源じゃないんだっけ?
グロいのは勘弁してください
昔YAMAHAのXGサイトに大量のMIDIサンプルデータがアップされていたと思うんですが、もう入手は出来ないでしょうか。最近MU1000を手に入れたので、鳴らしてみたいと思いまして。海外のサイトとかご存知の方いらっしゃいましたらご教示願います
興味あるけど色々とスレ違いのような気もする 適当なスレがあるとも思えんけど
久しぶりにスレが動いたがあんまり話すことないな
193 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/08/15(水) 22:52:22.24 ID:YbHruoV5
すみません、拡張子がSやM、MMLのミュージックデータを できればHootで鳴らしたいんですけども、解説ページとかありませんか?
よう、キャン玉先生!
>>193 設計図や楽譜みたいなモンなんだからそのまんまhootで鳴る訳ないじゃない
配布元の情報や同梱ファイル見たり調べて変換方法把握しようぜ
キャン玉先生今度はここにマルチして大暴れする気か?
197 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/08/16(木) 00:27:22.51 ID:fciPQHLQ
ネタかと思ったらマルチしてたでゴザル
>>197 そこで配布してるものなら、そこの管理人に聞くのが筋
変換方法はhoot.xml見て、仕組み把握するしかないんじゃないか
鳴るやつはxmlにどんな記述がある?
鳴らないやつは?
そうすりゃ何が足りないか、おのずと分かると思うんだが
突然でスマンが平安京エイリアン(meldac)持ってる人。 サウンドデータ(GBS)を意地でも吸い出したくてここまで解析はできたんだが INIT: $2B11 2B11:3E 8F LD A,8F 2B13:E0 26 LD (FF00+26),A ;SND STAT 2B15:CD 0D 2D CALL 2D0D REQ: $2D0D? 2D0D:3E 08 LD A,08 2D0F:EA 5A DA LD (DA5A),A 2D12:C9 RET (RETで2B18へ) 2B18:21 30 FF LD HL,FF30 2B1B:01 40 2B LD BC,2B40 2B1E:16 10 LD D,10 ・ ・ ・ ここまでアドレスが合っているのか不安だ。 是が非でもお願いしたい、詳しい人がいたら教えてくれないか。
平安京エイリアンは既にrip済だけど意地でも自分で吸い出したいって事なのかな?
>>202 なんと!でも自分で作ってみたいので手解きをばご教授いただければ幸いです。
>>201 暇つぶしに解析してみた。
init:
push af
call 0x2b07
pop af
call 0x2b50
ret
play:
0x2bae
だな。
かっこいいじゃねぇか
207 :
201 :2012/08/18(土) 04:07:29.06 ID:K9cU3FJN
無事鳴りました。THX a lot!! HootでSOUND CODE19番目以降はテスト用なのかはたまた違うデータを読んでいるのかは不明だけど 鳴る曲はかなりホラーなのでそういったバグ要素が好きな人にはオススメ← 。o○(そいやHootのソリッドスネーク(KSS)で脱出BGMと螺旋階段のタイトルが入れ替わっている問題は直ったのかな)
AODSF 0.10がDSPのリバーブが向無効になってて鳴り方がおかしいんだが
>>188 TLS2は内臓音源だけどたぶん圧縮か暗号化がされてる
MCD.IMGにデータ、MCD.DIRにファイル情報があると思う
ときメモ2も内臓音源だけどドライバが幻想水滸伝方式なのでちょっと面倒くさい
5枚ディスクがあってそれぞれに必要な曲しか入れてなくて
殆どの曲が5枚のディスクにばらばらに配置されてるくさい
曲数がサントラに収録されてるだけでも170曲くらいあるから
とりあえずディスク1(59曲重複あり)だけやったけどそこで力尽きた
モチベーションが上がったら続きをやりたいが作業感が半端ないのが・・・
独自ドライバだからVGMToolboxで一気に処理できないのがきつい
>>209 ときメモ2のSubstories3作もkcet形式みたいだね。
アレが追加されてたので書いときます
>>52 の下にいくつかPCEのVGMをアレしてます
HESでリップされてないやつだとレギオン、エグザイル、
雀偵物語1〜3、クイズまるごとザワールド1と2、
信長の全国版と風雲録、蒼き狼元朝秘史、三國志3
たぶん曲の抜けはないと思いますがあったらどのシーンで鳴るか教えてください
三国志3は本来ループがCDの単曲リピートみたいに一瞬無音になるのですが
個人的に気になるのでそこだけ自然にループしてるようにいじってます
なので実際のループの挙動と違います
HESがリップされてるやつだと
ファンタジーゾーンがイントロとメインがHESだと別曲扱いになって
ループもしてなかったのでVGMではくっつけてループさせてます
あとパワードリフトが糞長いメドレー形式なので分割したもを入れてみました
GBのVGMはGBSで再現が難しそうなビーマニGB系をアレしてます
事後だけど雀偵物語3は聴きたかったのでGJだぜ でもやっぱhesで聴きたかったり
プラグインの再現性がもうちょいマシになればなあ
特にpceとgbのノイズchが・・
ともかく
>>211 グッジョブ
214 :
188 :2012/09/03(月) 11:45:13.99 ID:ziTdKYQO
GB平安京エイリアン、vsモードのステレオ曲がgbs上で再現出来たらなあ
実質5ch鳴ってるのにどうせいと
2台分を同期してエミュレーションするのはgbr/gbsの領域外のような気がする けど、ちゃんと一緒になると嬉しいのは確か
218 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/09/04(火) 21:04:35.79 ID:n9etDJ8F
ネオジオポケットのサウンドファイルって存在しないのか? メタルスラッグやInfinityなど名作・名曲があるだけに残念。
wikiのgbsとkssの項目にあるオールドゲームROM研究の説明削除していいんじゃないかな。 ツールはもう公開してないしする気もないみたいだし。
>>215 前にkbmとhootで同時再生でやってみたたが
当然ながら音が混ざった別物で駄目だったな
OffGaoさん kbmediaの作者が帰ってきたみたいなので SGCファイル未対応の件を伝えるなら今のうちですよ
シンプル1500シリーズ THE ビリヤードのpsf作りたいけど、それらしいファイルがコピー不能な上、 ________.___とBGM.MXAとかいう謎のファイルしかない・・・ 誰かpsf作成法分かる人いる?
コピーできない、XA、って情報だけでそれはXAと確定したようなものなので psfじゃなくてXAについて調べるべきだな 古すぎて使えないツールとか出てくるかもしれないが、多分まだいけるのもあると思う
224 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/09/23(日) 23:02:36.50 ID:t2lRx0hn
オールドゲームROM研究の新ツールの使い方がよくわからない。MSXの更新期待してたのに
低能
申し訳ないが意味不明な一言はNG
下級生のssfってないのかなあ
229 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/10/08(月) 16:35:34.06 ID:G/sTSl/9
ないよ
もうね、ないかないかと言う暇あるなら 自分でプログラムの勉強なりした方が早いです。マジで。
誰も見向きもしないマイナーなやつは自分で作ったほうが圧倒的に早い
232 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/10/09(火) 19:21:31.63 ID:dGmZWkP0
だろ? ドラクエ7は結局ある。ってダマされて試行錯誤しながら作ってるが数曲レベル・・・・・
FCのファイナルファンタジー1のNSFって、23曲でコンプできてるの?
PSのフロントミッションオルタナティブって抽出方法ある?
ん?ついにHCAのツール出たのか?!
久々にnsfアーカイブ更新されてたけど offgao氏がリップした物とか入ってないな もう外人さんもスレ見てないって事か
わかってるならあげたらいいじゃん(いいじゃん)
それなりに売れてるPS2のみんGOL3,online,4の主にBGMのPSFが 欲しいんだけど誰か作れない? 今月PS3でみんGOL6が発売されるみたいで 旧シリーズのコースがあって違いとか聞き分けたい。
作れる って言ったらなんなの?
240 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/11/17(土) 06:12:51.75 ID:8ShcFUJh
ワロタwww
>>239 作れるなら作成方法を聞きたい。
SND\BGMフォルダの .XB が単一で
楽器情報含めたシーケンスなんだろうとは思うんだけど
そこから先がわからん。
一式必要な各データの特徴はどっかに書いてあったと思うが
dspって再生できるのと出来ないのがあるのか コンマイの実況モノとか全く再生でけん
拓郎 「先輩、先輩……」 甘えるように、吸い付いた。 南 「んっ、んっ! んくっ! な、なんか、タクロー……ふぁあぁ! 舌の、動かし方……っ……うまく、なってる……っ」 拓郎 「そんなことないと思いますけど、あれ以来ほかの誰かとなんてこともありませんでしたし」 南 「でもっ……ほんとに……んぁっあっああっ!」 拓郎 「先輩が以前より求めてくれてると、俺の都合のいいように解釈してもいいですか?」 南 「……いっ、いい、よ……ふぁあっ、あ、あっ! ……はひっ……じ、実際……そんな気が、する……っ……くふっ!」 声も、口調も、少し甘えた感じが出た気がする。 拓郎 「自分でさわっても、こうはならない?」 南 「はぁはぁ……はぁ……ならない……タクローに、されてるから……んぅっ……」 乳首の上に、濡れた指を順々に通過させていく。小指から、人差し指へ……胸の膨らみを撫であげていく。
nn
mdxデータない?
ある
>>247 いいな
結構前、てかかなり前に、mdxデータ集めたサイトあったんだよなあ
落としておけばよかったあ
shareとかでおとせるんじゃ?
24HDTが届きました 最初にやる注意点てなんでしたっけ? Intuos3を使ってたんですが、そのドライバーは先に一旦アンインストールでしたっけか? 環境は Windows7 Professional service pack 1 64bit i7 3.40GHz メモリ12G 重に使うソフトは Photoshop / SAI / Painter / CLIP STUDIO PAINT / ComicStudio です
誤爆った〜
253 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/12/21(金) 06:23:21.03 ID:AxDv4ztz
重にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
foobar2000用のvgmstream、v951のままずっと更新されていないと思ったらfoobar2000公式サイトの方でちゃんと更新しているのね…
3DS抜き出せた人いるの? 拡張子は何だろう
256 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/12/25(火) 20:11:18.16 ID:Ye3hK1wW
とっくの昔に吸い出してるよ 拡張子は基本的にDSポケモンと同じだがタイトル別に違う可能性大だわさ
258 :
名無しサンプリング@48kHz :2012/12/26(水) 21:44:51.66 ID:aHneiVBT
吸い出し方法? いつもながらコノ手のフォーマットは訳わからん圧縮かかってるから ヘキサエディタで中身みて圧縮のアルゴリズム解析して自力で圧縮解く。 圧縮形式はFF7みたいなスライド辞書みたいな。そんなに敷居高くないから自分で研究するよし。 圧縮ばらせばフツーのDSと構造体は変わらんからトライしてみそ。
「ところで……」 通り一遍の、薄っぺらい挨拶近況報告を終えたアスカが、彼女自身待ちきれないとばかりに集まったファンに切り出した。 「みんな……フフ♪ いーっぱい溜めて来てくれたよね……?」 アスカは舌をちろりと出すと唇を湿らせ、妖艶な微笑を浮かべる。 その言葉と仕草に…… 「ごおおおおーーっ!!」 重なったファンの声は怒号になって部屋を揺らした。 「一週間っ、抜いてませんっ!」 「メチャクチャ溜めて来たぜッ!」 「だっ出してぇ、もう出してぇっ!」 口々に射精への欲求を口にする男達。 それもそのはず。それこそが…… 「うーん♪ 見なくてもわかっちゃうくらい、みんな精力ギンギン……♪」 「出したい出したいーって、オチンチンが吠えてるね♪」 甲河アスカへの、射精── 男なら誰もがうらやむアスカとのセックスこそが、これから行われるファン感謝行事の目玉、 つまりは握手会ならぬ、セックス会なのだった。 「ほら、今はこんなお腹だし、その後も三人目までは予約埋まっちゃってるから、みんなの赤ちゃん孕めないけど……」 「これからは定期的に、こんな風にみんなと楽しくエッチ出来たらって考えてます♪」 高嶺の花の孕ませAVアイドルとの、カジュアルなセックスのチャンス──願ってもない提案に、ファン達はさらに熱狂する。 「来ます! 絶対チケット買うよっ!」 「もちろん今日もたっぷり可愛がってやるぜぇ!」 「ふふふっ♪ ありがとうございますっ♪」 たとえチケットの値段が目を見張る高額になろうと、彼女との一度きりの逢瀬を望むファンの列が途切れることはないだろう。 「それじゃ、早速始めちゃおっか。私ももう、したくなって来ちゃったから……♪」 今度は怒号ではなく、100人分の喉が鳴る音がスタジオに響いた。
あけましておめでとう!
261 :
【大凶】 【1606円】 !kab :2013/01/01(火) 01:03:44.12 ID:BHCvTtuh
運勢カワイソスw
262 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/01/01(火) 01:04:14.99 ID:BHCvTtuh
ちょwwwww
さりげなーくusfが生えてた。まさかスパロボ64と罪と罰があるとは思わなかった…
そんなもん生えるのかよおまえんち
snesはいつの間にか会員限になってたのか・・ textコメント欄でごちゃごちゃやってた時以来だわ。 手持ちより(他ゲーが)新しい物が出たからか、 ひょんなことからスプリガンをまた再開したものの 真のEDだけ無いことに気づいてリプしたもの、うpの方法が分からん。
snesmusicの事? ならシステム変わってないけれど・・ フォーラム経由しないなら差分upはメールしかないんでは
>266 そこそこ。昔DBのゲームとか送ったけど間違ったまま登録されてたし^^; まあ日本語で送っちゃったけどさ。 (なんか意味の分からん算数して投稿してた気がした。 サウンドテストで全部揃うわけじゃないゲームがやっぱ多いみたいだわ 差分のやつはガチプレイしかないしね。チートで欄外の番号鳴らしても大体だめだし
いつの間にかwiki左の「作成」から2sf消えてるな
>>267 前はそのままポンポンと通してたみたいだからね
最近はある程度チェックしてるようだ。
番号変えただけでならないのは
画面に表示されてる番号と内部で扱ってる番号が違ったりとかかもね
逆アセとかで直接見てみないことにはわかんないけど
>>268 大幅改定されたときに間違えて消してしまったんだろう
他の方が修正してくれてるけど書き込むくらいなら編集しましょうぜwikiなんだから
グロ
バレバレな単語が入ってるURL貼られましても
知恵をつけるようなことは言わないでおくわ
ドリキャスの「北へ。」 WHITE ILLUMINATIONのイメージファイル Kita He - White Illumination v2.002 (1999)(Hudson)(NTSC)(JP)[!].gdi track01.bin track02.raw track03.bin からBGMだけ抜き出したいんだけど、Gdi2Data使ってもAFSファイルが出てこなくて 「SONG.CB」とか拡張子が.CBなのとかばっかり出てくる あとEXEとかDLLとか 抜き出し方分かる方いたら教えてください
マルチ
職場の若い娘のスキンシップがすごくて悶々とする。休憩中にタバコを吸っていると、 その娘は椅子に座らずに椅子に座っている俺の片足にまたがるように座る。 当然太ももにマンコがあたるので、神経をそこに集中させると、 あきらかにマンコに力を入れたり緩めたりしている感触があったり、 突然後ろから飛び付いて、 おんぶしてきて腰をグイグイ押し付けてきたり、 密着されて顔を埋めるよう匂いを嗅がれたり、当たり前のように俺の飲みかけの缶コーヒーをのんたりする。 もちろん付き合ってないです。 誘えばセックス出来んのかな、それとも勘違いか? ちなみにその娘は二十歳、俺は三四歳独身です。 恋愛経験が少ないから、軽くパニックだ。
グロ
ヌルいな
ヌルいつってんだろ
282 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/02/06(水) 18:14:32.36 ID:o/qwSNoJ
自分で手持ちのソフトからpsf作ってみればいいんじゃね
そういうこともあるだろう
PS実機で聞かないと仕様かどうか分からないんじゃ・・・
サンプル波形が入ってないから鳴らないだけ シーケンスはデータ欠損無し
>>286 ありがとう、再生プレイヤー側の問題じゃどうしようもないね
SC-88Proで例えるとStringsの波形はあるけどバンク違いのSt.Stringsが未収録で
シーケンスでは後者が指定されてるから鳴らないみたいな感じか
音の再現はほとんど完璧なのにADPCM波形データが網羅されていないのは勿体ないな…
おいおい何か勘違いしてないか
あらあぶっこぬきに使ってたpsxmc、シェア消えちまったよ。 フリーじゃほとんどできないしな…
290 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/02/13(水) 23:32:52.35 ID:xTV84xKi
割ればおk
うーんFCタートルズ2で、1面からいきなりnsf取出せてないというのも何かなあ。 まあ1000本以上あるし1つ1つ見てられないか
大松「自分で見ればいいだろ」
不完全なリッピングもプレーヤーの再現不足もあるけど確認しきれるもんじゃないよなぁ この曲がファミコンで一番好きだ、完全に頭に入ってる、って人しか気付かないような違いとか…
てかファミコンの機種による音量差なんてしらんかったな。
氷雨: 「お前にとってこれが人生で最後のセックスなんだから、最高の快感を与えてあげるよ」 そう言って自分も上着を捲り上げると、俺の脚元へとしゃがみ込んだ。 健斗: 「うぐっ……! うっ……うぅぅ……!」 胸元を露わにした氷雨は、そのまま俺のモノをその胸の谷間に挟み込んだ。 氷雨: 「パイズリなんて、あの彼女にして貰ったことあるの? ちゅ……れろ……れろ……れろぉ……」 大きさはやや小振りだが、その胸の感触は柔らかく、何よりも舌の動きが巧みだった。 健斗: (う、上手い……!? なんだよ……くそっ……!) 伊織以外を相手に感じるなんて、そんなの俺には受け入れられない。 それなのに胸の谷間で扱かれながら、その舌での愛撫を受けていると、堪らなく気持ち良くなってしまう。 健斗: 「うっ……くぅっ……!」 氷雨: 「うふふ、もう諦めて覚悟決めなさい……ちゅる……れろ、れろ……ねぶ……んちゅぅ……」 柔らかく滑らかな肌に擦られる感触と、亀頭へと這い回る舌先の感触。 二つの刺激が同時に襲ってきて、それが堪らなく気持ち良い。 健斗: (か、感じちゃダメだ……俺には……俺には伊織がっ……!) 唯一、俺が自由になるのは首から上だけ。 だから必死に奥歯を噛みしめて、俺はその快感を堪えようと努力する。 しかし氷雨はそんな俺の努力を嘲笑うかのように、巧みに俺を責め立ててくる。 氷雨: 「ねぶ、ねぶ……ぬちゅぅ……ちゅる、ちゅぶ……我慢なんてしたって意味ないんだからさ……ぬちゅ……」 健斗: 「くぅっ……!」 氷雨: 「どうせお前の彼女だって、今頃どこかの誰かにチンポ入れて貰ってるんだからさ……れろぉ……」 健斗: 「うぐっ……い、伊織は……お前なんかと違うんだっ……!」
ほしゅ
wikiデザイン変わったと思ったら移行作業で別のに置き換えられたみたいね www1.atwiki.jp/guide/pages/2465.html
玲緒「ボク……ちゃんと出来るかな……? これ、触ったりしても大丈夫……?」 要「ああ。でも今は手じゃなくて……口で、な」 玲緒「ん……ご主人様の命令は絶対だもんね……? それにボク、見てたらすごく……ここにちゅーしたくなって来ちゃった……」 ゴクリと細くて白い喉を鳴らして、俺へとゆっくりと小さな口唇を近づけて来る。 玲緒「ん……ちゅ……ん、れろ……はぁ、こんなに熱いんだ……? 何か、すごくえっちな味がする……れろ……」 要「くっ……」 玲緒の唇が先端に触れ、そのまま舌で大きく舐められる。 玲緒「んぅ……ちゅぱ、ん、れるっ……ん、んぅ……はぁ、はぁ、要くん……どう、かな……?」 要「あぁ……気持ち良いよ、玲緒……」 舌が触れた瞬間、驚くくらいに感じてしまう。 柔らかくてあったかくて……口の感触ってこんな感じなのか……。 玲緒の舌が俺に這う度に、甘い電流のような刺激が流れてくる。 玲緒「えへへ……ちゅ……ん、んぅ……ぴちゃ、ちゅ……ぢゅる……ん、んぅ……」 ちろちろと舌先が亀頭を撫でる。 要「く……玲緒……その、くびれてるところも……」 玲緒「うん……ん、ちゅ……んぅぅ……ちゅぱ、ぴちゃっ、れるっ……んっ、あふ……んん……」 要「う、あ……! そのまま……もっと、よだれを出して……?」 玲緒「ふぁい、要くん……ちゅっ、んぅぅぅ……」 長く舌を伸ばしながら、ペニスに唾液をぺちゃりと塗りつけられる。 ぬるぬるした感触が強くなり、快感に腰が震えてしまう。 玲緒「ん、ぢゅ……こう、かな……? ぴちゃっ、くちゅ……ん……! ん、んぅっ……」 玲緒「えへへ……要くんのおちんちん、ぴくぴく震えてる……ちゅ、んぅ……れる……んぅ……」 要「玲緒……それ、気持ち良いよ……」 玲緒「うん……じゅる、んぅ……ちゅぱ、ぴちゃっ、ちゅ……んっ、んぅぅ……はぁ、はぁ、んんん……」 ぎこちない拙い動きながら玲緒が一生懸命に小さな舌を這わせる。 玲緒の舌が繰り返しと同じところを舐め、いやらしい音が部屋へと響く。
>>297 デザイン変えろってメールが来てたから適当に変えた
なんか希望あれば他のにするよ
ありゃスレ見ずにちょっといじってたら・・ そうだなぁ、前と似たようなのを選ぶならシンプル3段組かな 今のデザインだと行間が広すぎてどうも画面が縦長気味。
シンプル3段組系は文字が大きくてなんだかなーな感じだったので ノート(3段組)ver2にしてみた、これでどうかな?
お、こっちのほうが近いし見やすいね。ありがとう。 欲を言えばブラウザサイズに自動で幅が調整されるように CSSカスタムに以下を入れてくれればうれしいなって #container { min-width: 100%; _width: 100%; } これと #contents {〜で始まるところをテンプレートCSSからコピーしてきて min-width: の部分を丁度いい数値に(大体60%くらい)
こんな感じかなぁ
サンクス!この感じでokです。 おかげで見やすくなった
っと、OffGaoさんムーンボールマジック作ったのか。 ちょうど8日前に諦めて詰んでたしもうやらんでいいな! 原因はなんとなくわかってたけど、そこまで自作プログラム書けるほど知識はなかった
二行目と三行目逆だこれ
と書いたものの、もうここ見てないだろうし 見ていたとしても前みたいに情報公開しないだろうな。 仕方なしにまたいじってたら鳴った。なんだたった3バイトいじるだけでよかったのか。 まだ再生(タイマ?)速度がおかしいけど
308 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/04/20(土) 00:45:15.67 ID:xwIIZlNo
DQ4やDQ7のPSFって何でないの? 特殊で吸出し無理なん?
このスレをDQ7で検索
310 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/04/21(日) 03:11:13.50 ID:vLK/Mv4F
AndroidでDroidsoundで聴いてるけど これメモリ使用量肥大していって重くなってうざいな 終了して解放も面倒だし
じゃ使うな
> 288 サーバル(北海道) sage 2013/05/17(金) 21:08:04.93 ID:LP6taA1kP
> PS版とPC版それぞれ音源の一部をあげてみた
> 場所はdotupの4202326番
>
>
>>286 > 植松氏の魂とも言える音色が綺麗サッパリ無くなってましたTT
> 自分の中ではそれがゲームを支えてる大事な部分だと思っているので
> 折角のPC版のリリースでしたが、残念でした
こういう子ってドラゴンクエストの世界とか聞くと同じような事言うのかしら?
>>312 FF7インターナショナルのPC版の話?
oggで収録されてるらしいが録り直してあるのか
PS版の植松音色って言ってもSC-88Proとかからのサンプリングが主じゃないのかね〜
数年前に出たPC版がMIDIだったんだよな
データはあるんだけどMIDI抽出わかんなくてそのままだ
>ドラゴンクエストの世界
普通にコンサートとかサントラのアレンジ曲でゲームするのは違和感ありそうだが
特にゲーム自体リメイクですらないし
FF7のMIDIは単にファイル連結してあるだけだよ Mthdヘッダ目標にして切り出すだけでMIDIファイルになる
315 :
313 :2013/05/18(土) 00:16:37.80 ID:zoG5H22F
>>314 今やったら簡単にできてワロタ
当時の俺バカ過ぎる
FF7はPSの内蔵音源だけでFF8はSC-88でサンプリングしました〜 って8のサントラかアルティマニアかに載ってた記憶が
少なくとも8のサントラには88のをサンプリングしたなんて書いてないよ "作曲の段階"ではいつも使っててスッと作業始められる88使ったってのは書いてあるけど
OPL系音源のプリセット音の音色パラメータってどこかに転がってないかな。
それ2OP系に関心ある奴はみんな顕微鏡待ちだから
ootake-vgmから作ったファイルをvgm_trimでトリミングすると 何度やっても指定のサンプルポイントから20000くらいずれる 何故だ・・
321 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/05/26(日) 13:26:51.64 ID:d3NI6/mx
saptapperで東方人形劇からminigsf吸い出したんですが なぜか16C番目=364番目の曲までしか吸出せないんです gba2midiって言うソフトでmidiに変換してたら401番目=191番目まであるのですが・・・。
322 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/05/27(月) 22:02:26.92 ID:PiYDn2zq
しらんがな
>>318 >>319 MSXマガジンの1990年10月号にプリセット音の音色データが掲載されていたらしい。
バックナンバー探そうと思う。
>>318 ,319,323
OPLLやVRC7など一部の例外を除いてOPL系にはFM内蔵音色は存在しない
後期の携帯電話系のチップには内蔵音色があったかもしれない
Mマガやテクハンなどで公開された音色はFM-BIOSのもので内蔵音色とは別物
これらはFM-BIOSのRDDATAファンクションで簡単に取得できるので情報価値は無い
FM-BIOSのRDDATAとMSX-MUSIC拡張BASICのCALL VOICE COPYで得られるデータは微妙に異なる
あれMIDIデータそのまま入ってるだけなんでしょ このスレじゃカテゴリ違いすぎじゃないの
MIDIも歓迎だけどWindows版FF7って10何年前にも吸い出してたような
モトクロスマニアック2のコンポーザーが気になって ググってみたら北川保昌氏だったのか ゴエモンやパワプロの人じゃないか、妙に納得
今はカプコンにいるんだっけ?
モトクロは1から10年後に2が出たのに、ちゃんと1のアレンジ曲が2に入っているんだよね。泣かせる。 ドラムだけで3ch重ねている箇所があったりして、個人的にはDoki^2より好みなんだよなー。
お主も好きよのー
gb音源で格好良い音を追求したと語られてた コナミ矩形波イズムだなあ
OPLLのサブセット音源であるVRC7のプリセット音のパラメータを見つけたのだが これって本家OPLLと共通なのだろうか。
共通ではないはずだが、見つけたってどういうことなの
PSFとかそういうファイルを直接書き換えるとドラムだけとか聴けるようになるね。 どこをどう書き換えるとどう演奏されるかが全くわからないから、書き換える場所は言わないけど
すっかり海外まとめとかは現物ディスクを手に入れるのが難しいからか、止まってんな。(ps1,ps2
まじか、クラウドマンは2周してないの気づいたけど、スパデラは予想外だったな・・。
>>333 Mameでもその現象は起こるのでMameの不具合っぽいです
Mame 0.115以前のバージョンでは発生して無くて
M1もそれ以前のコアを使用してるから正しく鳴ってます
M1もvgmもステレオはちゃんと再現されてないので
聴くならHootで聴いた方がいいです
>>334 最近MESSでVRC7をYM2413で再生するようになったのですが
ラグランジュポイントで確認すると全然音が違うから
音色は共通ではないと思います
あとTwitterで話題になってたバルーンファイトのゲームオーバーは
MESSだと正しく鳴るようです
>>291 TMNTは日本版と海外版でナンバリングがずれてる
激亀忍者伝/TMNT
TMNT/TMNT2
TMNT2/TMNT3
後はわかるな
出回ってないPSFデータって難しくて吸い出せないとかそんな感じなん? PS1のラングリッサー4&5は出回ってないっぽいから吸い出してみようかと思うんだけど
単に興味を持たれてないだけかと
うお、こんな早くレスつくとはw なるほど、それじゃあド素人だがじっくり調べながらやってみるとするぜ。ありがとう
PS版ラングリッサー4&5はデータが圧縮か暗号化されてそれのデコードしないと無理 デコードプログラムを作るか、XEBRAとかのエミュでプレイしてプレイ中の ステートセーブしてそのセーブデータから無圧縮データを取り出すかしないとPSF作れない PS版はなぜかサウンドテストがなくなってるからステートセーブからの方法はクソ面倒臭いw PSF作られないのはそういう理由
>>345 そうだったのか
サウンドテストがないからPSF欲しかったんだがそれのせいで作りにくくもなってるとは・・
プログラム作成は無理だから諦めるしかないようだ
いろいろ教えてくれてありがとう。
psfの吸い出しは暇な時間と若さと情熱がないとムリだわw
PSFはいくつか吸いだし途中で放り投げてる 吸い出したやつはいくつか外人に渡したんだけど それっきり返事無しでライブラリにも追加されてないんで もうやるき無いな もしかして外人が好きなジャンルかゲームでないとだめなのか?
そんな選り好みしてるとは思えんが・・・ もう一度送るか ハッキリさせたかったらhcsフォーラムの該当しそうなスレで訴るといい
6月に送ったリリアトが9月に追加されたから時間はかかるけどメール見てないことはないと思うけど 以前送ったやつにメールが届いてないか見の逃してる時があって 確認したらもう一度送ってくれって言われて送り直したことがあるよ
昔、zopharかどっかに投稿したときyahoo groupsのpsf rippersってのを知ったけど あれ今どうしてるんかな。どうもしてないんだろうな。動きがあるとしたらやはりハレー彗星か。
josh鯖ってjp弾いてんのか なんかアクセス出来なくなったなと思ったら
って勘違いだった
少し前に鯖死んだのか一部再うp中で全く何もないからそこ見てたとか
hoot、三国志Xってないんだっけ?
は? 俺はボインだけど?
>>355 前から無い。
98版のultima1,2も無いんだよな。
三国志Xは黒羽さんとこに展開ツールとxmlのリストあったけど 正式版のあとに追加されたから気付きにくいかも
新バージョンのnezplug++、はにいいんざすかいのFM変調は効いてるけど はにいいんざろおど(タイトル画面で流れる、すかいのアレンジ)の方は効いてないような
nezplug++はいつからかわからんけどGBアレサ1がなにかおかしい こればっかりは本家NEZplug0.9.4.8の方が実機に近い
361 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/10/09(水) 08:54:28.66 ID:mUC/hmN8
ハッカーもの多数
ドラクエとかマリオとか入ってるが・・
ロム専の俺でも一発で当たったのにw
パスとかここ見てるやつなら簡単すぎるだろw
英語読みたくなくても見るだけ見ろよ
あかん、これはパスが分からんで荒らすパターンやでぇ
>>368 あれだな、ヒントというか答えは問題文に書いてあるってパターンだよなwww
でそんなネタには便乗しといて大元のレスには礼のひとつも書かないのか ROM宣言してる屑までいるし
ありがとうございましたとかワンパなカキコがほしいのか? なんらかのレスで十分だろ?落とすだけ落としてなんも反応みせないより
374 :
357 :2013/10/16(水) 00:54:22.44 ID:op67TvP9
今気づいたけど98版ultima4,6も無いのね。
375 :
357 :2013/10/16(水) 01:07:57.78 ID:op67TvP9
検索途中でカキコしてしもたけど4はあるっぽい。
ドラセイキタ!! スーパー大戦略懐かしすw
やっとこさnsfの音量変わったと思ったら、 今度はgbsのボリュームめっちゃ小さいんだけど。。 そもそもGBAPUVolume=とか、無くね??
コナミは独自ドライバ使ってるから解析面倒らしいけど、 パワプロがないのも同じ理屈かなあ
>>377 相変わらず何のことを言ってるのかよくわからないが
nezplug++のことなら作者はもうここ見てないから
直接言わない限り何を書いても伝わらない
GBAのスパロボD・J・Rがこないかな…
ファミコンの音は全部同じにしか聞こえない
そうですか
10年更新されてないし配布もされてないソフトを使い続けるくらいざらにある が、残念は残念だな
NEZPlugのWinamp拡張プレイリスト使わないと 曲単位でプレイリスト作れなかった頃が懐かしいね
KBmediaもまたと抹茶田tしな・・。
KBmediaでUSFって聞けるの? winampプラグイン流用できるのかと思ったら何か落ちるようになっちゃったし
kbmed251_beta5.cab 2012-11-25 19:05:46 kbwinamp_017alpha.cab 2005-07-10 23:15:14 64thv12b3.zip/in_usf.dll 2007-03-31 03:21:52 これで鳴ってるっぽい
それはもう試したけど落ちるんだよなぁ… Win7じゃダメなのかな?
wiki見てんまい
USFってあれだね、PS1みたいに37800Hzみたいなの多いね。
393 :
名無しサンプリング@48kHz :2013/11/26(火) 19:07:14.63 ID:AGBlhX4I
Modo - Computer Music Player久々に更新された
KbMってもう少し操作性良くならないかねぇ SPCも指定した時間しか演奏させられないみたいだし
つい先日発売されたNintendo FAMICOM MUSIC どうやらNSF使ってたようで、それは別にいいんだが 解析で不具合があるファイルも使ってしまったようだ マッハライダーでエンジン音?が鳴りっぱなし どうでもいいけど、俺が持ってるNSFも同じ不具合抱えてるわ…
>>395 > マッハライダーでエンジン音?が鳴りっぱなし
これどういう状態?
一部でいいのでうpしてもらえると助かる
>>395 視聴したけど、FDS音源がでかすぎて駄目だな。
>>395 解析してみたけど、マッハライダーのエンジン音が
鳴りっぱなしなのは、ゲーム中の仕様だぞ。
止まっててもエンジン音は鳴り続ける。
VSマッハライダーのNSFはエンジン音なってないけどメロディがおかしいのと関係あるかな
逆アセなりで調べたらいいじゃんアゼルバイジャン
マッハライダーのNSF、ステージクリアが三角波鳴りっぱなしだけど ゲームの方のステージクリアは三角波が一切鳴ってないから ゲーム中に曲を切り替えるチートコードなりハックしないと 仕様かどうかわからない気がする
何でもいいけど買うほど中身のあるCDじゃないな
検証しようと思ったが、難しくてクリアできない。
エンジン音(三角波)は 9D 08 40 を検索して EA EA EA に書き換えろ。 それで消える。
某所でDLできる「がんばれゴエモン2」のnsf、初期化アドレスが未定義命令で始まるけど良いのかな? 気持ち悪いから、1バイトずらしちゃダメかね?
好きにすればいい。聞かなきゃ何も出来ないのか?
>>404 チャンエルマスクと変わらないじゃないですか!
マッハライダーのステージクリア、三角波が鳴るパターンと鳴らないパターンが判明した 再現方法は(Editで一直線のコース作れば割と簡単に検証可能) Fighting Courseでアクセル全開のままクリア→鳴らない Endurance CourseかSolo Courseで規定距離数をクリアしてタイムアップでクリア→鳴る おそらく、三角波の状態で変わると思う Fightingだと三角波がアクセルの処理に取られてるからステージクリアで それがリセットされて三角波が鳴らないと思われる Endurance, Soloだとタイムアップで減速して三角波がNSFで鳴ってる状態になるから そのままステージクリアで三角波が鳴りっぱなしになる
サウンドを切り替えるチートコードは見つからなかったが ゲーム中にエンジン音を鳴らさないチートコードを見つけた 0047-01-01 このコードを有効にすると半クリア状態になりエンジン音が鳴らずにBGMだけ鳴り続ける このことから最初にエンジン音を鳴らすフラグがあってそれを有効にすると ゲーム上では鳴りっぱなしになるのだと思う コードを有効にするとエンジン音のフラグより先に半クリアフラグが立ってBGMだけになる ちなみに0048-01-01にするとクリアフラグが立ってステージクリアになる
ドンキーコングJrの方はサウンド切り替えるコードを見つけた ゲームが始まったらポーズを押してからコードを有効にしてください 00FC-01-XX BGMの切替用 08〜0Fが三面のBGM 00FD-01-XX SEやジングルなどの割り込み用 調査したかぎりは三面のBGMを鳴らすたびにシーケンスパターンが変わる模様 回数でカウントしているのかリセットして鳴らすと同じパターンが鳴ります リセットせずに最初からプレイするとそのカウントが継続してパターンが変化します 多分00〜FFだと思うので256パターンあると思います 最初のパターンだけ独特な鳴り方なので聴けばすぐにわかります
任天堂ゲームミュージックはマリオブラザーズやドンキーコング3のアーケード版も収録するべき
おお、advガーヒー来たか サントラより音がクリアだ
長年待ち望んでいたナツメ物がGJすぎる
一般的なNSFプレーヤーってきっちり60フレームですかね? ファミコンエミュとかのフレームレート見ると60.098フレームってあるから 微妙に実機よりNSFプレーヤーが遅い気がするのですが気のせいレベルですかね?
>>411 ACドンキーコング3は唯一、曲にN2A03を二個使ってるゲームだから何らかの形で音源化してほしいよね
某氏が作ったAC版のNSFはN2A03を二個使えないから二個目を違う音源で代用してたけど
>>414 厳密には遅いだろうね。普通に聞く分には全く分からないが。
Win7x64環境+黒猫SPCでzip圧縮されたspc書庫を開こうとすると 「7-zip32.dllあロードできません」と出て C:\Windows\SysWOW64に7-zip32.dllを突っ込んでリトライすると アドレス違反と出てどうしても書庫展開できない 解決方法知らない?
そりゃー7zipのdllだからなのでは? いや、クライアントは7zipで通常のzipも展開出来るけどさー。 通常のzipのdll入れてみたら?
>>418 どうも
zip32.dll
ZIP32J.DLL
UNZIP32.DLL
全部入れてみたけどやっぱりダメでした。
.7z書庫の展開は諦める事にします
ファミコン沙羅曼蛇のnsfってなぜ流れてないんですかね?
さて、沙羅曼蛇の海外版タイトルはなんて言ったっけ…
ツマンネー
スーパー32Xの曲データってどこにありますか?
イメージ内かメモリ上にあるはずだが そういえばリッピングやコンバートした例を知らないな ログはあったと思うが
N64って基本内蔵だと思ってたけど結構ストリーム多いのか
F-ZEROとか
>>425 MD系は誰も切り出しタイプのフォーマット定義してないですね。
個人的には録音めんどくさいのでそっちのがいいんだけどなあ
どっちにしろサウンドテストないやつはほぼハック必須てのもあるから。
あとレトロハードで定義されてないのはVBとNGPかな
でも今後も誰も作らなそう・・
スーパーマリオサンシャインとかの.awって聞けるようになったっけ?
wikiツールどころか資料系のリンク切れ多いなぁ、アーカイブも引っかからんことあるし 魚拓みたいなものとった方がいいのかな?
KSSのドラクエエンディング鳴らせるようにできないですかね
>>431 取っておくに越したことはないですね
アーカイブファイルなんかはキャッシュしてくれないから別途upする必要がありますけど
>> 432 $00で鳴らない?
>>434 あざーす。Hootと勘違いしてました。
ナムコのタッグチームプロレスリングのNSF化頼む。 製品版と音違うんだYO
製品版じゃなきゃなんなの? 開発途中版とかサンプル版?
>>437 あ、書き忘れてた。
限定プレゼントしてた開発版です。
はぁ?開発版? タッグチームプロレスリングスペシャルの事だろ? 開発版ってなんだよ。
開発ババア
>>442 つーかアレ、スペシャルなんか名前ついてるけど。
Zガンダムと同じで開発途中がプレゼントされただけだから。
>>443 ホントだ。ググると幾つかそのような記述はあるけど、信頼性は薄くないか?
メーカーの開発者○○が、雑誌××のインタビューで発言みたいな出典が欲しいところ。
>>444 さすがに当時の雑誌とかは無いけどファミマガあたりで開発途中だったバージョンを
特別にプレゼントしますって感じだったよ。Zガンダムもそんな感じだった。
個人的にはアルカノイドのプレゼント用ウラナイドあたりが気になるところ。
ファミコンの妖怪道中記、「いてっ」って効果音がちゃんと鳴ってないな。 「い」しか言わない。
>>444 確かファミコン通信創刊号のモノクロページでも開発途中版って触れ込みで
紹介されてた覚えがあるけどうろ覚え
今手元に無いけどファミ通800号付録の創刊号復刻版で確認出来るかも
USFのサンプリング周波数が中途半端なのどうにかなんない?
もうNSF職人はいないのかなあ
Lynxのサウンドファイルってあるのかな?
ない
「Lynxのサウンドファイル」という意味が分からない
・Lynxのソフトにファイルシステムがあり、そのファイル単位で音に関するものが存在するか ・Lynxの音楽をエミュレートするためのリッピングフォーマットは存在するか このスレに書かれたということとあわせて好意的に解釈すれば、このいずれかと思われる
Lynxも名曲多かったな。 ブルーライトニングとかKlax好きだった。
>>452 やっぱ無いのか。直録で我慢するしかないか。
>>436 >>362 のspecial_tag_team_pro_wrestling_nsf.zipがそうじゃないの?
製品版と音が違うようだけど
一緒のアーカイブに入ってるZガンダムファイナルバージョンも製品版と違うんだな。
ラディア戦記のvgm作ってて気づいたけどnsfの方曲たりないですね サウンドテストに無いから曲だから気付かなかったのかも まあnsfいじれる技術無いので俺は修正できませんけど サウンドテストで↓のチートコードを有効にすると聞けます 036C-01-5E (飛空艇墜落や仲間登場時に流れる曲です)
ワンダースワン音楽のWSR形式のデータを今更知ってとりあえずWinampで聞いてるんですが、 チャンネルマスクか鍵盤表示はできないんですか?
ファミコンドンキーコングJrの3面が正しく鳴るNSFをキボン。
6502くらいは資料もツールも沢山あるんだから自力でやれよ この手のファイルを扱うのなら、いい加減ステップアップをしていけ わからんとか言ってるのは努力が足りないか自分でやりたくないようにしか見えんぞ
再生するたびにパターンが変わるからnsfじゃ無理じゃないかな
わからん→わからんからくれ だった
>>459 に言ってるわけじゃないからな
ちゃんと別の解決策を自分で探してるしそもそもクレクレしてないから何も文句はない
>>451 あったらLSFとかになるんだろうか
エミュでログ取れるの待ちかな
誰か助けてくれ VGMToolbox r930のNDSTo2SFを使ってndsファイルから2sfファイルを抽出したいんだが、 いくらやっても2sfファイルを抽出できないんだ Cドライブ直下にフォルダを置いても駄目 ndsファイルの位置を変えても駄目 指定されたスペースにD&Dするだけでいいんだよな? それをいくらやっても成功しないんだが ちなみに抽出しようとしているのはポケダン空
ndsファイルに2sfファイルが入っているわけではないから抽出はできないと思うが エラーメッセージでも見ればいいんじゃないかね
エラーメッセージといっても心当たりがあるとすれば - 'testpack.nds' is not included and must be downloaded and placed in <C:\Documents and Settings\(以下フォルダ名) ぐらいだが、testpack.ndsはちゃんと2sfフォルダに入れてある 2sftoolも試してみたが、mini2sfファイルは全部55〜58バイトしかなくて(これが普通なのかもしれないが) winampで再生しても全部無音 どうすりゃいいんだ
それらしきファイル群を見てみたら標準のsdatじゃないみたいだから 汎用ツールじゃむりぽ(もちろんストリームでもない)
やっぱポケダンは特別扱いか ポケダンの正常なmini2sfは俺の技術では吸い出せないだろうから 大人しく諦めることにするよ 後は海外サイトや先人達に任せた
http://www16.atwiki.jp/soundfile/pages/14.html GSFの項目読んでるんだけどさっぱりわかりません
saptapper.exe
a.gba
saptapper.bat
の3つがある状態でsaptapper.batを実行すればいいの?
(***.gbaはロムファイルの名前、半角8文字以内に変更してから)
と打ち込んで保存。
その後そのファイルの名前をsaptapper.batに変更。
って書いてあるけど何もしないで名前だけ保存して即名前変えてなんか意味あるんですか
メーカー独自だったみたいお邪魔しました
FCゴエモン2のNSFがどの曲を再生しても1曲目しか再生されないんやな NSFplug/NSFPlayなら正常に全曲再生されるんやな でも他のプレイヤー/プラグインでは最初の一曲目しか再生されないんやな このことからNSF自体に問題があるんやな 誰か修正したNSFをうpしてほしいんやな
キンモー
>>474 うん、NSFに問題があるよ。
あれの投稿者はどういう意味で未定義を含ませたのか気になる。
勝手にしろ言うても、1バイトずらした状態が正しいのか分からないし。
やな やな やな やな やな やな
nsf.joshw.infoにあるゴエモン2は普通に再生されてるけど
ああ、ほかのプレーヤで再生できない問題か
zopherのは修正されてた。 アドレスと作曲者名(個人的には「/」を使う方が好きなんだが)とデータの一部が変更されてる。 Akumu'sのは古いままだった。
おかしい方 goemon2.nsf 383b4a7b1f22fca89567b6f2fcb054b4a52cd668 32,896 正常な方 Ganbare Goemon 2.nsf d2f34c717d3c73cbd22ebfc0f2daeb8fceecbce6 32,896
>>481 ハッシュは良いから、差分をdiffやpat,ipsでうpしろよ。無能。
zopherに行けば落とせるものをわざわざうpする必要が
484 :
482 :2014/05/02(金) 06:46:58.99 ID:XiI7jxsG
久々に来てみた。 GBアレサ1の音が変って、まさか波形メモリ未初期化のあの音のことを言ってないだろうな…? だとしたら、それはただのripミスであって、NEZ側としては「正しい動作」なはず。 AC版ドンキーコング3、VGMでripすればまともになりそうだな…。 既に上がってるアレは一部鳴ってない音があっておかしいし。
AC版DK3の音がおかしいっていうのはvgmの方ですよね? BGMを切りかえるチートコード見つからなかったから プレイしながらログ取ったんすけどその影響で変な部分があるかもしれない 一応サウンドテストあるけど一個のチップからしか音出してないし どの辺おかしいですかね?
>>487 手持ちは2013/09/17版ですが、クリア曲2個ともチップ1個分の発音が途中から抜けてたり、
毎フレーム書いてるはずの$4017ライトが無かったり、未使用曲?が無かったり、って感じですね。
一部はVGMダンプツールの問題かもしれません。
サウンドテスト、使えねぇなぁこれ…
メインCPUのROMを書き換えて、無理矢理鳴らしてしまうとかいいかも。
たとえば、dk3c.7bの先頭を以下のように書き換えると、最初の曲が流れるだけの処理になる。
3E 00 32 00 7C 3E 08 32 80 7C 3E 31 32 00 7D 00 C3 10 00
んで、「3E xx」の部分を色々変えれば、いろんな曲が鳴らせる。組み合わせは以下を参考にして。
[00 08 31] [00 40 09] [00 03 05] [00 05 51] [00 06 61] [00 50 91] [00 90 A1] [10 00 00]
[20 00 00] [30 00 00] [40 00 00] [50 00 00] [60 00 00] [70 00 00] [00 10 00] [00 30 00]
[02 00 00] [03 00 00] [04 00 00] [08 00 00] [0C 00 00] [00 00 02] [00 00 04] [00 00 08]
[00 00 10] [00 01 11] [00 00 20] [00 20 21] [00 00 30] [00 00 40] [00 00 50] [00 00 60]
[80 00 00] [00 00 C1]
そういえばドンキーのCPUはZ80だっけか 調査GJ 関係ないけどatpagesが知らない間にCGI止まってた。この間の流出のせいね・・
>>488 ありがとうございます、教えていただいた方法でログ撮ってみました。
以前取ってなかったやつはどこで鳴るか不明だったので多分、未使用曲だと思います。
>毎フレーム書いてるはずの$4017ライトが無かったり
これは多分、vgm_cmpで冗長なデータを除去してる影響でしょうかね?
vgm_cmpを通す前のも入れておきます、cmpのフォルダにはvgm_cmp使用後データです。
ttps://www.dropbox.com/s/0rm6nt3kg71bvma/vgm.rar vgmwip
本家の管理をしているVB氏が多忙ですぐにはアップデートの反映できないのでうpしときます。
あと本家に提出する時はクレジット以外のSEは入れないようにって言われてるのでそっちではSE省きます。
あと以前撮ったFC版DKとDKjrとMRを入れておきます。(DKとDKjrはタグ入れてません)
これらは本家に提出するつもりでしたがvgm_cmpのバグで音がおかしくなるので保留にしてます。
vgm_cmpの修正依頼はしているのですが管理をしているVB氏が(ry
DKjrの3面は7パターンほど撮りましたがこのぐらいでいいいよね・・・
あと3面は適当なところでループさせてます。
>>490 確認しました。OK&GJです!
たしかにcmp前の方が正しい動作してますね。ここの$4017は冗長じゃないのに何で抜くんだろ…w
あれ、となるとDK以外のファミコンvgmも 似たような動作やってるタイトルでvgm_cmp通してるのは同じ状態になってるんじゃ・・
>>490 こちらもグッジョブ
jr.はまあ仕方ない
>>491 $4017のコマンドってこれですかね?
B4 17 C0 NES APU #0: IRQ Ctrl: 0xC0
B4 97 C0 NES APU #1: IRQ Ctrl: 0xC0
クリアBGMを波形で比較すると明らかに違いますね
これであってるならフォーラムでVB氏にバグ報告しておきます
阻止
>>497 Nezplug++だと他とくらべてどこの再現度がどう変わるの?
参考までに聞きたい
ラディア戦記のプレイリスト作りたいんだけど、曲名も曲順もわからん。 参考になるサイトとかないかね?
あと上のサイトの曲リストはサウンドテスト順に並んでないから注意 重複?もあるみたい 飛空艇墜落!とイベント:味方登場は同じ曲が流れてた(味方登場は違う曲を指してる可能性もあるけど) エピローグとエンディングは同じ曲だと思う(確認した限りではEDでは一曲しか使われてなかった)
おお有難う。 こんな場所が存在していたなんて知らなかった。 しかし曲が多くてプレイリスト作るの大変そうだ。
ラディア戦記は良い曲多いですね
あーこっちも昨日やっちゃったよ またかぶったか・・
こっちのはそれあるなぁ
37トラックのNSFに
>>504 のパッチを適用すると消えるんだよね。
パッチするNSFが違うのかな。
510 :
505 :2014/06/08(日) 00:33:08.30 ID:Dhk6VydR
いやすまん、自分はそもそも上のファイルの中身見てない パッチだったのね ちょっと待ってて
あ、来たか やっぱりなんでもない
>>509 どうも有難う!
ラスボス曲が出現しました。
…近頃やることなすこと無駄になってる気がするなー そりゃ実質口だけで肝心のブツ出してないんだから スルーされるのも致し方ないけど 関係ないけどわざと英文でレス書く意味あるのかそれ
無駄ってこたぁない
初めてrip挑戦してるんだけど鳴るまでは楽しいな
久しぶりに来たらラディア戦記の修正とかあったのか! と興奮したけどパスがわかんねーわ。
メガドライブ版でねーかなー。 GYMとVGM対応で。
>>520 マジかよ、まるで分らんわ。
Enjoy!とかクソむかつくなw
30分ばかりあれこれ試して、ようやく当たったわ。 いやいや、そらそうだけどさと。 まあ久々に頭に血が上って健康に良かったです。
【下衆山】「自分に素直になれるようにしてやるよ」 もう一度、乳首を吸い上げる。 【亜美】「ふぅぅぅぅぅっ! んじゅるっ、ら、らめぇぇ!!!] 乳首に軽く前歯を当て、舌で挟む。そして、そのまま小刻みに舐める。 【亜美】「あああぁぁぁっ!! はにゅううぅぅぅっ! んんんんんんんっ!」 そうとう感じている。腰がついぞ浮きっぱなしになり、腰をなにかに押しつけようと必死になっている。 机にしがみつく手にも、体中の間接にも力が入っていた。 【下衆山】「はしたねぇなぁ。そんなに気持ちいいのか?」 【亜美】「あ、あ……はう……んぐ……じゅる……」 乳首への刺激をやめると、腰は机に落ち、亜美は悲しそうな視線をオレに向ける。 【下衆山】「なんだ、最後まで行きたかったのか? ん?」 【亜美】「ふぁ、ふぁいご……? じゅる……」 【下衆山】「いま切ないだろう? その切ないのをどうにかしてやろうって言ってるんだよ」 【亜美】「ふぇ、ふぇふない……じゅる、じゅっ……はふ……」
勢いよくシャワーカーテンが開いた事に驚き、足元のマットに躓いてしまった。 ??:「きゃっ!」 前のめりに倒れたかと思うと、手に柔らかい感触があった。 ユウト:「……」 シャルフレート:「……」 ユウト:「よ、よう、シャル」 シャルフレート:「……どうしてあなたがここにいるのですか?」 ユウト:「その……」 シャルはほとんど驚きの表情を見せず、俺の顔をしっかり見つめてくる。 シャルフレート:「私のシャワーを覗いて、自慰行為の際に使うつもりだったのですね」 俺に口を開く間も与えず、つらつらと抑揚のない口調で言葉を連ね始めた。 シャルフレート:「言わなくても分かっています。あなたとは長い付き合いですから、行動パターンなどすべてお見通しです」 シャルフレート:「正常な男性であれば、私の身体に興味を持つのも特別おかしいわけではありません。むしろ、普段素っ気ない態度を取るあなたの方が異常とも言えます」 シャルフレート:「その点で言えば、あなたも普通の男性であるという事実に安心はしています」 全く俺が口を挟む暇もなく、流暢につらつらと話し続けるシャル。 シャルフレート:「ただ、いきなり押し倒すというのはどうでしょう? この国には刑法という物が存在し、法治国家でもあります」 シャルフレート:「いくら私が魅力的だからといって、股間を膨らませながら押し倒すというのは、どう考えても法に触れていると思われます」 シャルフレート:「普段と違い、性的な行為の際は積極的になる男性がよくいるという話しは聞きますが、そのようなタイプだったのですね。胸の揉み方もどことなく手慣れているようですし」 『揉んでない、手が胸に乗っているだけだ』と言おうとしても、シャルの言葉がそれを許さない。
シャルフレート:「別にあなたがいやらしいという事を非難しているわけではありません。下半身は別人格だという事が分かっても、これからの付き合い方を変えるつもりもありませんから」 シャルフレート:「ただ、隙を見せないようにはしますけれど。暗がりで私の背後に立つのは止めてくださいね。心構えもないのに無理矢理性交渉されるのは、私の望む所ではありませんから」 駄目だ、全然話を聞かない……仕方ないな……。 俺は胸を掴んでいた手のひらに、少しだけ力を入れた。 シャルフレート:「だいたい、あなたは昔から……ああんっ」 ユウト:「あ」 胸を揉むと、シャルの言葉が途切れた。 俺は、今がチャンスとばかりに口を開く。 ユウト:「シャル! ちょっと俺の話を聞いてくれ! 誤解なんだ!」 シャルフレート:「胸……しっかり揉まれて……」 シャルが何か言ってくる前に、今度は俺が一気にまくし立てた。 ユウト:「俺はトイレと間違えてここへ入ったんだ! シャルの屋敷に入るのは初めてだったし、リンナに聞いたらこっちの通路の突き当たりだって言われて!」 ユウト:「だけど、突き当たりにドアなんてなくて、向かい合わせでドアがふたつあったからトイレかと思って開けてみたら、お前がシャワー浴びてたんだよ!」 ユウト:「入ってるのがシャルだって分かったから、気付かれる前に出ようと思ってた! でも、マットに躓いて倒れたんだ!」 ユウト:「本気で覗いてやろう思ったら、もっとこっそり覗いてる!!」 言いたかった事を一気にまくし立てると、シャルの表情に微妙ながら変化が見えた。 ユウト:「はぁ、はぁ、はぁ、はぁ……」 シャルフレート:「……言われてみれば、理に適っていますね」 ユウト:「そ、そう、だろ……はぁはぁ……」 シャルフレート:「痴漢行為を働いた理由としては、なかなか説得力がありました」 ユウト:「だから違うって言ってるだろ!」 シャルフレート:「冗談です」
この荒らしおっさんまだいたのか(ドン引き)
某所でGBSファイルをダウンロードしたら、演奏時間がコンマ1秒以下まで指定されたm3uファイルが同梱されてたり NSFEをVGMToolboxでNSF + m3uに分割すれば、またまた細かく演奏時間が指定されたm3uが生成されたり 自動で演奏時間を検出してm3uに書き込むツールが存在するんでしょうか?あるのであれば名前を教えて欲しいです…
すみません質問させて下さい。 VGMToolboxのPSF2 Data Finderを使ってBDとHDはどちらも14個取り出せましたが、SQは一つも取り出せなかったので Stirlingを使いSQを取り出そうとしたのですが 2D 52 41 2D 08 00 01 01 25 7F 3E 3C 00 00 00 00 -RA-....%.><.... 43 4D 50 33 20 18 01 00 FF 49 45 43 53 73 72 65 CMP3 ....IECSsre 56 F5 10 E9 F2 02 ED F2 75 71 65 53 7D 20 EB F0 V..鶯.QuqeS} ・ 20 18 01 00 FF 0E 00 E1 30 EB F0 0E 01 0E 01 EE .......0・....B F1 69 64 69 AF 4D F0 17 01 E9 F2 14 EB F0 06 FC diッM...鶯.・.・ SQがこんな感じなので切り出し開始位置とサイズがわかりませんでした。 これについてわかる方がいれば教えて欲しいです。
最後にいじったのが8年も前なんで記憶が薄れてるが・・・ 49 45 43 53 73 72 65 56 10 00 00 00 00 00 01 00 IECSsreV 49 45 43 53 75 71 65 53 20 00 00 00 40 D5 00 00 IECSuqeS @ユ FF FF FF FF 30 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 0 49 45 43 53 69 64 69 4D 10 D5 00 00 00 00 00 00 IECSidiM ユ 通常の形はこんなの この場合SQファイルとしてのサイズは40 D5 00 00 = 54592 bytes 標準ドライバでも圧縮展開が必要なものは自力ではやれないから IECSidiMで検索して引っ掛からなければ不可能ということにしていた AKAOタイトルの差し替えを試みたけどバージョン違いのせいか駄目だったなあ
CMP3とかいかにもな圧縮感
ダンプ見る限りlz77風
タイトル何?
サウンドテストとか曲が鳴る場所把握してるならPcsx2のステートセーブで取り出せるかも Pcsx2のステートセーブはzipで圧縮されてるだけだからそれ展開すると 無圧縮の生データがあるはず
>>536 ありがとうございます
このゲーム飛行中常に効果音が鳴りっぱなしなのでサウンドテスト探してみます
【千鶴】 「ひぁんっ……」 千鶴の胸の周りを縁どるように撫で回す。 緊張のせいか、ほんのり汗ばんでいる。 人差し指で膨らみの頂点に触れる。 【千鶴】 「んんんぅっっ……!」 千鶴は慣れない刺激に、背中を大きく反らせて善がる。 俺に向かって高く捧げられるようなその姿勢に、その粒を口に含んだ。 【千鶴】 「あっ……! ひゃ、あんっ! あ、やあぁ……っ!」 必死に声を押し殺そうとするが、強い刺激には耐えられないようだ。 【千鶴】 「はぁっ……、あんっ……、そこっ…… あっ、ああ……な、舐めたらっ……」 【千鶴】 「っあんっ……! 変な感じなのッ……あ、あう……」 確かに何かに耐えるように千鶴は両手で枕を掴んでいた。 乳首を口から離すと、俺の唾液に汚された頂が窓から差し込む月光に光っている。 今度は舌先で上下左右に弄りながら、手を下の方へ滑らせた。 【千鶴】 「んっ……! あ……、ぁ……、焔、くぅ、ん……」 その手の終着点を知っているのか、千鶴は甘えたような声を上げる。 腰の括れと臍の窪みを撫でて、恥丘の茂みに指を這わせる。 【千鶴】 「んんっ……!」 ふわふわした毛の感触を楽しんで、千鶴の体の中心に指先が触れた。 【千鶴】 「はうぅぅんんっっ!!」 びくんと大きく体が跳ねる。 千鶴の反応を見て、その一点を指先で攻め立てた。 【千鶴】 「ひぅっ! は、ぁんっ! あ、ぁ、あっ!」 肉芽を激しく擦りつけると、その度に千鶴はか細い声を上げる。 【千鶴】 「そこだめっ……! だめっ……!」 その訴えに、陰唇の方へと指を動かした。 粘液で溢れたそこは口をぱくぱくさせて、俺を求めているように見えた。 女の子の痴態にすっかり興奮して立ち上がっている性器をズボンから取り出した。 【千鶴】 「ぁあっ……、焔、くんっ……す、すごい……」 濡れそぼった膣口に固くなった陰茎を宛がう。
言われたとおり仰向けになるとアーニャは俺の体に跨った。 そしてさっきと同じ位に勃起した竿の上に腰を落としていく。 【アーニャ】 「ああぁん……入ってきてる……んんぅ……。すごい……この体勢、深いぃっ! ……ぁんっ! ま、まだ動かないでね……っ! んんぁん……」 ずぶずぶと濡れた蜜壺に俺のモノが飲み込まれていくのがよく見える。 【アーニャ】 「んんんぁぁぁ……これで、全部、はいったぁっ! はぁ……今、動くから……待っててね……っ」 肉竿を丸々包み込んだアーニャはその快感で力が抜け、腰を上手く動かせていない。 悩ましく腰を回している。 【アーニャ】 「んんぅっ……あんまり、力が入らなくて……っ、上手に……出来ない……っ! あんっ、はぁ……こ、こうかな……んっ、あっ、あああんっ!」 最初はぎこちなかったけど、ようやく腰を上下に動かすことが出来たようだ。 結合部から出るいやらしい音が部屋中に響き渡っている。 【アーニャ】 「んっ、あ、ああ……聞いちゃだめえええ…… ぃや、あぅん! はぁぁ……あふぅぅぅ……っ」 卑猥な音を鳴らしながらもアーニャは俺を喜ばせるために腰を振っている。 繋がっている部分を見ていると、俺の肉棒は何度も膣に入っては出てを繰り返していた。 【アーニャ】 「ああぅんっ! そんなに、そこっ、見ないでっ、 恥ずかしいからぁっ! あんっ、ぃや……んんあっ!」 彼女が腰を浮かせる度に少しだけ膣肉がめくれ、外気にさらされているのが分かった。 【アーニャ】 「ひゃうんっ! だめっ! もっと、エッチな気分になっちゃうからぁ! くっ……あぁぁ……くぅぅ……あぁぁぁ!」 膣壁の締め付けが強くなった。 言われた通りに目線をそこから外し、上に持って行くと豊満な乳房がたゆんたゆんと揺れている。 まるで誘われるかのように腕を伸ばし、支えるように両乳房に手を添える。 【アーニャ】 「ひゃあああんっ! いきなり、胸さわっちゃ…… ああぅんっ! だめぇっ、気持よくて…… 腰動かせなくなっちゃうからぁ……ああぅんっ!」 ピストン運動が次第に遅くなり、終いには止まってしまった。 それなら俺が動こうと腰を浮かし、膣奥へと突き上げる。
540 :
名無しサンプリング@48kHz :2014/09/15(月) 00:19:05.97 ID:VbRzTJ2p
すみません。ググってもわからなかったので、質問をさせてください。 「FMPMD2000」で26k音源を鳴らすには、どうすればいいのでしょうか? この場合関係ないと思いますが、当方、 Windows7 4GB Pentium2.3GHz × 2 ノート型でビデオカードもサウンドカードも内蔵タイプのようです。 やはり「hoot」でないと鳴らせないのでしょうか? よろしくお願いします。
541 :
名無しサンプリング@48kHz :2014/09/15(月) 00:24:39.31 ID:VbRzTJ2p
あ、肝心なことを忘れていました。 同じ楽曲のM ファイルもM2 ファイルもあるのですが、まったく同じ音が鳴ります。
PS、PS2系列はカスタムドライバ多いから、 PS上でディスクチェンジの要領でディスクを解析して (時間かかるだろうけど) その上でデータを再生出来るようにしたほうが手っ取り早い気もする。 VGMToolで [PSFDRV.OBJ : Error : Symbol 'SSSEQOPEN' not defined] ってなった場合はどうすればいいかわかる人いない?
543 :
17 :2014/10/03(金) 20:25:04.97 ID:OEyE0kQ2
久しぶりにbin2seq更新してみました。
ちなみにseqqはやはりシーケンスデータだったようでloveemu氏がmidiへのコンバータ作ってます
>>542 標準SEQをオープンするSSSEQOPENが解析しようとしているファイルにはないので、
まさに独自のドライバなんでしょう。ディスアセンブラでも使ってどの関数で
シーケンスをオープン、プレイ、クローズするか自力で調べるしかないかと。
R3000の勉強しなきゃ(使命感)
545 :
542 :2014/10/09(木) 17:13:19.75 ID:wafLyrEu
[アリア]「ち、違います。わたくしは……んふぅっ、こんなこと望んでいません。……いいえ、望んではいけないのです……はふっ、はぁはぁ……」 [アリア]「ユウトさんのこと……はんぅっ、あぁっ、お、お慕いしていても……わたくしは戦女神としての使命を優先しなければ……」 挿入の快感で想いがますますふくらみ、ついに俺への好意を隠しきれなくなったようだ。 アリアは甘えるように俺の胸へ背を預け、悲しげに首を横に振る。 [ユウト]「いいんだ、無理しなくても。メティアのことは俺やみんなでどうにかするし! アリアはそんな使命のことは忘れて……女として、素直になれ!!」 [アリア/]「ひくっ、くんっ、ああああっ! ユウトさんっ、はぁ……激しいぃっ、んくぅっ、ふぁああっ!!」 俺は格好つけて男らしい台詞を吐きつつ、容赦ない腰使いでアリアの膣壺をかき混ぜる。 いきり立つ怒張が乱暴に肉壁をこすり、じわじわと開きかけている子宮口を打つ。 泡立つ愛液を飛び散らせながらの激しい抽送に合わせて、アリアの声はどんどん甘く上擦っていく。 [アリア]「こんなぁ……しゅごぉっ、んふっ、ううう! はぁ、激しい……子宮にズンズン響いて……ふぁあっ、いけないのに……わたくしっ、もぉっ、おおお!!」 [アリア]「ユウトさんへの想い、抑えきれなくぅっ、はひっ、あああっ、らめ……戦女神が人を愛するなんて、いけないのに……わたくしっ、はふっ、あああっ!!」 [ユウト]「いいんだよ、愛してくれ、アリア! 俺も愛してるっ……アリアを孕ませてやりたいくらい、心の底から愛してるんだ!」 ずっと憧れていた優しい戦女神が、俺への想いを抑えきれず戸惑っている。 その姿に尋常ではない興奮を覚え、窮屈な肉道にしごかれている剛直は早くも限界に達してしまった。 [アリア]「はぁはぁっ、中でビクビク震えて……んぅっ、いけません、ユウトさんっ! 今、お腹に熱いものっ……あなたの精液を出されてしまったら……」
foobar2000 1.3.4にしたらRSNのSPC読み込めなくなったんやな・・・悲劇やな foo_unpack.dllだけ1.3.3以前の物に戻すと再生可能になるんやなw喜劇やなw
>>543 すまぬが、win xp でも使えるものをうpしといてもらえないだろうか?
つか、当方VS2008 professionalなのでdllが合わないのです。
すまぬがwwwwwwwwwオヌシwwwwwwwwwオウフwwwwwwwwwwwフォカヌポウwwwwwwwwwwコポォwwwwwwwwww
>>549 Visual Studio 2013 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必要です
「先輩……、どうぞ……」 瑚子の大きな胸……。それが今、目の前にある。 服の上からとはまた違い、柔らかそうで……、思わず驚いて唾を飲む。 これは……思ってた以上にでかい。やばい。 「先輩、どうしました?」 「いや……想像していたよりも、でかいなと……」 「想像してくれてたんですかっ?」 「服の上からとは違うってことです」 「まあ、そうですねぇ。さあ、ぐいっと! 一思いに!」 「何言ってんだ……! じゃ、じゃあ……」 そっと、瑚子の胸に手を伸ばす……。 「うおお……、これは……!」 指先に伝わる、スベスベとした感触に、程よい弾力……。これは……すごい……。 「どうですか?」 可愛い下着の上から、瑚子のおっぱいを持ち上げる。 「すごいな……。これが噂に聞く……おっぱいの魔力……!」 「およ、褒められてます? えへへ……ブラ、外しちゃいますね……」 瑚子は背中にすっと手を伸ばし、ブラのホックをはずす。 「先輩、もっといっぱい触って揉んで、引っ張っていいですよ……?」 「引っ張らないけど……、これってどうなんだ? 痛くないのか?」 「痛いほうが好きです」 「そういうことじゃない」 「ちなみに、ココ、試しにやってみたことありますが、乳房のほうは結構強めに掴んでも 痛くはないのです。肘の皮とか摘んで痛くないのと一緒です。 なので、思いっきり、どうぞです!」 「う……じゃあ、痛かったら言う感じで……」 「言わないです」 「言え」
HES再生だけはnpnezよりGameEmuPlayerの方が再現度が高いんやなw ただしGameEmuPlayerはPCMが含まれたHES再生に音程が違って出力されるバグがあるんやなw
早速ニコ動に上げたバカがいるぞ
本人がやってるんだからしょうがない
そうなの 失礼しました
こいつ某厨動画サイト住人だったのかよ・・・
ユーザーを経て関連のとこに就職してるし筋金入りだろ
まともな頭してたらこういうグレーな物を動画サイトに上げようと思わんわなw
だったらこんなとこに来てるあんたは何? そんなこと言えるくらいなら、このスレに上がったファイルを取るのはおろか 違法な動画を視聴したりしたことも当然ないんだよね こういう時にだけこれみよがしに沸いてくるわ どうでもいい人格攻撃まで始めるわ コピペ荒らしも続けてるし、よっぽどここを潰したくて仕方ないのがいるのか
乞食だろ相手にすんな
> ・荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします > ・荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です > ・嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう よめないひとはぜんぶばーか
ラディア戦記のm3u作ったのでどうぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3358486.zip key: m3u
* SEは含めてません(多すぎて面倒)
* トラックタイトルと演奏時間は某所のVGMを参考にしました(作者さんありがとう)
* foobar2000で再生する場合はnsfとm3uを同じ名前にしてfoo_npnezを使ってください
どなたか過去スレでupされていたOotakeベースのfoobar2000用HES再生プラグインを再upしていただけないでしょうか できれば(あるなら)ソース付きが良いです よろしくお願いします
foobar用コンポーネントって作るのが面倒そうだなぁ
568 :
565 :2014/11/27(木) 18:40:14.51 ID:+mz75UIt
>>566 いただきました!ありがとうございます!!
最近のfoobarでは動かないんですね…知りませんでした
ソースがあったら手直しして最新のSDKでリビルドするのですが無理ですね
さすがに自分で一から作るスキルはないので
おとなしく古いfoobarで使うことにします
お礼になるかわかりませんがスペランカーとドルアーガの塔のm3uを作ったのでどうぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3364740.zip
いただいたよ、ありがとなぁ
「んちゅ! ちゅうううっ!」 「んあっ! あっ! 兄さん、そんな、いきなりっ……」 「たいよーがおっぱいちゅーちゅーしてる……」 「あっ……だめ、吸わないで……」 「ねー、たいよー、おっぱい出る?」 「ちゅぷっ……出ないけど……うまいよ、朝顔の乳首……」 「やあぁぁっ、あぁんっ……うまいとか……言わないでくださいっ」 俺はわざと音を立てて味わうように口の中で乳首を転がしていく。 そうしているうちに、大きくなり始めていた先端ははしたなく勃起し、更なる愛撫をねだってくる。 「だ、だめですよ、ベル。同時はだめですからっ」 「つまり、やってくれ、と?」 「違いますっ! 違いますからあっ!」 「ベル、いけ。ダブルちゅーちゅーだ」 「らじゃー!」 ベルは俺の命を受け、反対の乳首にしゃぶりつく。 「あっ! だめだめだめっ、だめえええええっっ!!」 両側から同時に乳首を吸い上げられ、朝顔は激しく喘いでしまう。 そんな最高の反応に気をよくした俺とベルは、特に合図をするでもなく、更に朝顔を責め立てていく。 「ちゅっ! んちゅうううっ! ちゅぱっちゅぱっ!」 「あっ、いやっ、いやあぁっ! そんな、強すぎですっ! 吸っちゃダメっ……はぁぁっっ、あぁ
倉庫5で、以前627氏がうpしてくださった「東方見文録」 どなたか再うpしてくださいませんか。 ロウ・オブ・ザ・ウエストも見文録も曲がいいのに何故見文録だけ失くしたし。 よろしくお願いします。
573 :
571 :2014/12/06(土) 23:51:56.47 ID:JsBA7ipk
>>572 駄目みたいです。
開始アドレスが間違っているのかドライバがおかしいのか、正常な再生になりません。
本当なら最初の曲が元寇進撃の曲、
二番目がタイムマシンが暴走するテンポの速い曲になっているはずです。
(どちらもノイズと変な電子音しか聞こえない)
>>573 akumu'sのもzopharのも駄目ですね
倉庫5のレス見てると627氏(というかOffGaoさん?)のupしたやつは曲抜けがあるみたいなので
どちらにしろ再ripが必要そうですね
>>571 プレイリストうpってくれるなら、正常と思われる東方見文録nsfうpるよ
577 :
571 :2014/12/08(月) 03:46:39.43 ID:QuvaDWh9
>>575 Thanks、しかし一部曲がおかしいですね。
40番(のびたのおんがくのとも:わ 「パクちゃん」)の音が一音(低い側のPUL?)だけ歯抜けです。
43番(同上:ゃ)は三角波がありません。(最初からない?)
01番(同上:お「スタッフロール」)は王宮の音楽と混じってます(同上:ゅ)
44番(同上:ゅ)は正常なのにどうしてこうなった?
取り敢えず、バッドダンプとPLSをば。
この音源は頭の音楽を再生中暫くすると沈黙して以降操作を受け付けません。
最後にゴミがついてます。
http://www1.axfc.net/u/3370135 かぎはめーるのはこにかこまれている
>>577 興味が湧いたからちとみてみた。
badripというか、曲コードのテーブルにがいろいろ間違えてるのが原因。
曲の初期化アドレスから検索すると今のbadrip物に含まれる変な
ノイズとかが沢山はいるから、
00000006: 3C FF
00008001: BD EA
00008002: 90 EA
00008003: FF EA
って書き換えて0x00〜0xffまで確認して、
ゲーム中で使われてる曲の番号を教えてくれ。
ゲームプレイしたことないので、どれが正常なのか分からん。
曲が使用されるで書いてくれるとすげー助かるからよろw
【亜美】「あ、あはっ、んんんっ! す、すごぃぃ、ああ、んにゃあぁっ! ああ、はうんっ、あ、ひううぅっ! あんっ、んんん……んああっ!」 【下衆山】「げすす。だいぶでかい声だが、大丈夫か? 大好きなマネージャーに聞かれたりするんじゃねぇか?」 【亜美】「きゃううんっ! あ、ひにゅっ! あ、あ、あ、あ、ま、まねーじゃー、 も、もう、聞かれてもぉ、聞かれてもいいのぉっ!」 【下衆山】「ほう、どうしてだ? こんな恥ずかしいところを、大好きな相手に見られるんだ。 平気なわけねぇだろう?」 【亜美】「はう、あんっ! あ、あ、あ、あ、あ、あ、で、でも、だってぇえ〜!気持ち、気持ち良くてぇっ! 気持ち良くてもう、ど、どうでもいいんだもん〜〜〜〜〜!!!」 そう言いつつも、まだマネージャー自体は意識しているらしく、 マネージャーと言う単語を出すたびに膣が反応しているのが判る。 【下衆山】「ふひひ。まぁ、じゃあ、しっかりお前の成長っぷりを見てもらおうじゃねぇか」 【亜美】「見て、見てぇ、え、えああっ、ど、どうするぅ、のぉっ?」 オレは指をパチンと鳴らす。 すると、鏡に映っていたカーテンが落ちた。 その奥には一人の男がいた。猿ぐつわをされ、両手を後ろで縛られている。 【亜美】「ふぇっ!? あ、ああああっ、ま、マネージャーぁっ! んん〜〜〜!! あ、あひうううっ! んああっ! あ、ああああ〜〜〜〜!!」 【下衆山】「くっくっく。そうだ、亜美の大好きなマネージャーだぞ?」 【亜美】「ひぐうううっ! あ、あ、あ、な、なんでぇっ、そ、そんなとこ、にぃぃ、 ああ、あんんん〜〜〜!!! んんゆううっ!!!」 【下衆山】「なんでって、決まってるだろ。オレが指示して、そこに入れといたんだよ」 オレはもう一度、指を鳴らす。 カーテンの奥にはもう一人いる。マネージャーを捕まえ、カーテンを落とした男、教頭の加藤だ。 加藤はニヤニヤと笑みを浮かべながら、マネージャーの猿ぐつわを取った。 【マネージャー】「お、お前ら、こんなことが許されるとでも思ってるのか!!」
昨日自分で一から切り出したら原因わかったから 時間あったら明日あたり書く
581 :
571 :2014/12/09(火) 05:58:14.91 ID:a8PNjxlO
582 :
578 :2014/12/09(火) 14:35:40.32 ID:/30acXNJ
583 :
571 :2014/12/09(火) 22:35:05.32 ID:a8PNjxlO
>>582 578氏
戴きました。完全再生できることを確認しました。
この度はありがとうございました。
又アセンブラを覚え直してみます。
584 :
578 :2014/12/10(水) 00:47:49.26 ID:4XqPDBfj
>>583 確認thx!!!
一応補足説明しとく。
・あ:いざジパングへ 元寇
・い:渦ヒモノ−暴(アカシマ)− タイムマシン暴走
・う:難破者 エコノミック・ジパング
・え:余は帝王也 時の帝王
・お:スタッフロール (※王宮の曲と混ざっており完全再生は出来ない)
の4つはシーケンスデータが別バンクにあったので、正常に再生されてませんでした。
「お:スタッフロール」はたまたま残った残骸でそれっぽく鳴ってただけw
・わ:パクちゃん ヤルカンドの村(※三角波音抜け)
は、シーケンスデータのバグ(?)で三角波の制御レジスタに
本来書き込まれるべき値が書き込まれないため鳴ってませんでした。
(実機などでは他の曲が制御レジスタに書き込むため発生しない)
→初期化でレジスタに初期値を書き込むことで対応
ってことで、久しぶりにアセンブラみて忘れモード全開だったぜwwwwww
ちなみに、SEはおまけなんで足りねーとか言われてもスルーする!w
585 :
571 :2014/12/10(水) 04:40:40.22 ID:zlMnteko
>>584 >(前略)の4つはシーケンスデータが別バンクにあったので(中略)
>たまたま残った残骸でそれっぽく
うがぁ、やっぱりそういう事か!
道理で元寇突入→モノローグに入る瞬間だけCPUがラグったような感じになってたわけですね。
>初期化でレジスタに初期値を書き込む
ああ、そんな感じはしてました。よく見るとレジスタに音階は入っているようだったのに
何処をどう間違えたか発音フラグが立たない?ってずっと悩んでいました。
尚SEに関してはあまり重要視していませんでしたが、あまり数はなかったと思います。
こうかおん「ち」→ドラ、だったかな。
寧ろ1MbitのROMにアレだけ曲を詰め込める(短いけど)って凄い話ですよね。
直接レジスタに書かなくても、効果音再生終了時に 値を元に戻すルーチンがちゃんと組まれてるから ゲーム中に処理される通りそれを呼び出してもいい。 どっちもプログラムのバイト数は同じだと思うけど。
突然で申し訳ございません。質問させてください。 貴まとめWiki では『東方封魔録』の「*.MMD」機器名は「SC-88」とありました。 そこでなのですが、『東方靈異伝』の「*.MDT」の音源機器は 貴スレのwiki では『NDRV』(ドライバの名称は『MDRV2』)とありましたが、 どのような機器名なのでしょうか? 初心者で申し訳ございませんがご教示ください。 よろしくお願い申し上げます。 (質問はageにした方が宜しいでしょうか?)
あれ?東なんとかで引っ掛かるようなこと書いてあったっけ?
>>588 さん
はい。
>>589 さんのサイトを見て、ここに辿り着きました。
>>589 さん
調べると、ドライバは『MDRV2』のようですが、OPNっぽい感じです。でも、OPNだとOPNで、どうも違う気が……。
……そもそも、封魔録のOPNAの出来が、あまりにも違いすぎるような気が……
>>588 さんも
>>589 さん、ご返信ありがとうございます。
そして、以降もお答えお待ちしております。どうぞ宜しくお願いしいたします。
ん?OPAIだと?
593 :
名無しサンプリング@48kHz :2014/12/14(日) 22:37:57.06 ID:Tn9PDCeQ
>>591 OPNAですか……ZUN氏もTH02までの半年で随分とスキルが上がりましたね。
もはやMIDIをこえてピープ音を重ねただけとさえ思っていました。
OPNAにしては、FMPMD2000で演奏できないし……
いずれにせよ、
>>591 さん、ありがとうございました!
皆様方。どうぞ私の無知、どうぞお許しください。
そして贅沢にも、さらなるご教示、よろしくお願い申し上げます。
594 :
578 / 590 / 593 :2014/12/15(月) 21:45:51.94 ID:tdEHe3xI
大変お騒がせして申し訳ございませんでした。 これは音楽データを「Mcomp」とコンパイラでコンパイルしたデータを、 ドライバーである「MDRV2」で演奏するシステムだそうです。 主にPC-98で使われていたとのことでした。 皆様。誠にありがとうございました。
【美結】 「…はあ……はあ…っ、ねぇ…見て勇希…、、す、すごいっ…… あの二人……もうイッちゃいそうみたい… あっ、あ……、あんな…はげしくっ……っ」 美結先輩が息を荒げてロッカーの隙間にかじりついています。 ぼくもそとはそとで気になりましたが、覗き行為に興奮して身体をピクピクさせている 美結先輩の方がもっといやらしく見えたのでずっと美結先輩を見ていました。 【美結】 「んふぅっ、きっ、気持ちいいッ…、ゆうきっ……あっ、やっ、そこっ、気持ちいいッ! もっとしてぇっ、ゆうきぃっ、もっ、もっと…もっとぉぉっ!」 美結先輩の勃起したクリトリスを水着越しに揉みます。 人差し指と中指で挟み込むようにして揉みつぶしたり指の腹で摩擦したり… 【美結】 「ひいぃんっ、ゆ…ゆうきっ、それぇっ! それなのっ! それ、いいっ! もっと…そこぉカリカリってしてっ…んんんんんっ!」 なかでも美結先輩が一番反応したの は水着をきつく絞り上げながら爪でカリカリと引っ掻く方法でした。
597 :
571 :2015/01/03(土) 06:26:38.24 ID:JBK2fskm
>>593 &#19996;方(検索避け)に関して一つ。
靈異伝〜怪綺談ではYM2608B(OPNA)を搭載しているすべての音源ボードに対応している外
TH02(封魔録)のみSC-55系列をサポートしております。
これはPMD98の派生ドライバMMD98にてSMFをMMLからコンパイルして再生するというものであり、
MIDI音源とRoland MPU-401互換(だったはず)のMIDIボードが必要になります。
(某猫21ではMPU-401エミュレーションを有効にして「べるもっと」なりMIDI-USBなりで対応。)
無論、&#19996;方は全てのYM系音源に対応はしているのですが、完全な再生を求めるのであれば
PC-9801-86又はスピークボードを手に入れておく必要があります。
エミュレーションであれば容易い事ですが。
なのでhootのdoujin.xmlでは
・すべてのdeviceを"opn"から"opna"または"86"に書き換える
・PMD系のドライバであればPMDB2のバイナリをZip同梱してファイル名も書き換える
(MDRV2ではデバイスが自動認識される)
・hoot本体と同じ場所にYM2608のリズムセットから録音したWAV(2608_xx.WAV)を置く
以上の方法で完全な音源が楽しめます。
MSXドラクエ1のエンディング鳴るKSSある?
手元のkssは1曲目でなってるな
vgmフォーラムでfoobarコンポーネントが更新される度に宣伝書いてるおっさんそろそろ自重しろ
その投稿してる人だけどコンポーネント更新してる人から言われるなら自重するけど
同梱されてるtxtには宣伝や転載するなとか何も書いてないし(そういうのを気にしてる人はtxtに必ず書いてると思うけど) 本人に確認取りたかったけど連絡方法もわからないし・・・ あと全然関係ないけどファミコンジャンプのvgm作ってて気づいたけどnsfのほう曲足りないね サントラに入ってる曲でいうと JUMP WORLDへ突入(名前入力後に流れる曲というか効果音) 君との出会い(会話シーンの曲) フジヤマウエスタン(スタート直後の町とかの曲) 迷宮(カイオウの城とかの曲) 野球(スポーツ系のミニゲームの曲) タイムマシーン(タイムスリッパーの時に流れる曲というか効果音) Go!Go!エレキーズ(ホンモノマシーンで流れる曲) サントラに入ってない曲だと アイテム入手 ミニゲームクリア Hなビデオ ゲームオーバー が足りない ファミコンジャンプ2のnsfの方はレベルアップの曲ないかもって思ったけど もしかしたらタイトル画面の曲を鳴らしてるだけかもしれない
ダンジョンキッドのNSFはNSF_SPEEDがPALになっててそのせいで本来NTSCなのにテンポが遅くなってる だれかNTSCで作り直してくれ
それはヘッダ書き換えたら直るんじゃないの? バイナリエディタで開いて 0x7A 01 → 00 に変更すれば正しくなるはず
>>602 >同梱されてるtxtには宣伝や転載するなとか何も書いてないし
リリースがあれば宣伝してくれとも書いてないと
>(そういうのを気にしてる人はtxtに必ず書いてると思うけど)
自分の都合の良いように解釈するな
nsfのNTSC、Palの定義の意味が分からん。スピードなら別に調整できるし。 音程も変わるのかな?
どこかの掲示板での振る舞いの話をしたいなら その掲示板の自治スレッドでしろよ
AC版ダンジョンズ&ドラゴンズのVGMきぼん
qsound playerで聞けば良いやん
そうだよ(便乗)
ダンジョンズ&ドラゴンズ来たわマジサンクス
こちらに誘導されて来ました。 NESのromから nsfを抽出するツールってなにがありますか? nes2nsf→ほとんどのゲームが対応出来てない パソファミ→3年ごとに2000円 この二つしか探せませんでした。 別にありましたら、教えてください。
一般にツールでやるものじゃない
>>613 え、そうなんですか?
そういうものなんですか?
same as 2000/05/07 23:44:44 -s c010 -l 2000 -o qCjljzpl y -s 10010 -l 1fdf -o 6EyQKD2a y -s 36e2 -l 840 -o 1S0urtHq y /b 1S0urtHq+1S0urtHq+qCjljzpl+6EyQKD2a HfXpUi85 -p 0:4E,45,53,4D,1A,01,1D,01,0,90,0,90,20,90,59,6F,75,6B,61,69,20,44,6F,75,63,68,75,75,6B,69,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,4A,6F,79,66,75,6C,20,49,64,65,2C,20,4B,69,79,6F,73,69,20,4D,61,65,6B,61,77,61,0,0,0,0,0,0,31,39,38,37,2C,31,39,38,38 ,20,4E,41,4D,43,4F,20,6C,74,64,2E,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1A,41,0,0,01,02,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,AA,BD,30,90,30,10,48,A9 ,03,8D,FA,5F,A9,04,8D,FB,5F,68,20,EB,BB,60,49,80,48,20,6B,AA,68,85,F8,60,AD,02,A0,C9,36,F0,04,20,5D,BC,60,20,F6,A7 ,60,FF,12,10,11,18,1C,14,1D,1E,0F,16,1B,15,1A,19,17,13,05,82,83,84,85,86,87,88,8A,8B,8C,8E,8F -o y.nsf HfXpUi85 y=390210b2
ツールでやるならパソファミしか方法ないんじゃないかな 少なくとも素人がどうにかできるレベルじゃない
・NesのROMを所持している ・ROMの吸出し機能があるパソファミをレジストしていない この時点でパソファミ以外の吸出し機を所持し。吸い出す知識はあるはずなのに >NESのromから nsfを抽出するツールってなにがありますか? >パソファミ→3年ごとに2000円 >この二つしか探せませんでした。 >別にありましたら、教えてください。 これは一体 割れ中は来るなクズ
このスレでそれ言う…w
割れなか・・・・・
Nesって・・
妖怪道中記のNSFの効果音は俺も欲しいんだな。
>>615 の真似をすると、こういうことだろうか。
m.ngp = Metal Slug 1st Mission.ngp
-s 485e4 -l ac5 -p 0000:4b,53,43,43,00,00,00,10,e0,0f,f0,0f,00,00,00,02 -p 00e7:78 -p 00ef:01 -p 0258:c9 -p 074c:d3,7e,90 -p 0a0d:d3,7e,7a,e6,7f,d3,7e,90 -p 0ab4:3a,32,06,fe,60,28,03,b0,18,01,b1,f6,90,d3,7e,90 -o a m.ngp
-s 491fb -l 6 -o b m.ngp
-s 491b9 -l 12 -o c m.ngp
-s 490a9 -l 99 -o d m.ngp
-s 4952b -l 3d3 -o e m.ngp
-s 4af60 -l c -o f m.ngp
-s 4af6f -l c -o g m.ngp
-s 4af7e -l f -o h m.ngp
-s 4af90 -l c -o i m.ngp
-s 4af9f -l c -o k m.ngp
-s 4afae -l c -o l m.ngp
-s 4afbd -l c -o m m.ngp
-s 4afcc -l c -o n m.ngp
-s 4afdb -l c -o o m.ngp
-s 4afea -l c -o p m.ngp
-s 4aff9 -l c -z 20 -o q m.ngp
-s 1ed2 -l 20 -p 0000:3e,03,cd,fa,04,c9 -p 0010:cd,29,02,cd,29,02,cd,29,02,cd,29,02,c9 -o r m.ngp
/b a+b+c+d+e+f+g+h+i+j+k+l+m+n+o+p+q+r ngp_metalslug1_only_1music.kss
ただ試す価値無し。
「はぁ……ぁぁん……おちんちん、熱いです……すごく 興奮してるんですね」 *幸和 「当たり前ですよ。好きな相手とこんなにやらしいことを してるんだから」 *穂積 「そ、そんな明け透けな言い方、いやです……もっと ロマンチックな言い方をしてください」 恥ずかしがり屋な先輩からの、乙女なおねだり。 本当に、ずるいくらい可愛い人だ。 *幸和 「穂積とひとつになりたいです。いいですか?」 *穂積 「ええ……私の初めてを、あなたに捧げます。だから……」 *穂積 「だから私を、あなただけの巫女にしてください」 どくんと鼓動が跳ねた。 そうか、巫女さんの処女を奪うなんて……それがどれだけ 重要なことか、改めて感じる。 *幸和 「はい。俺も穂積に……俺だけの巫女になってほしいです」 *穂積 「お願いします……愛するあなたの巫女に、なりたいです。 それが私の、小さな頃からの願いでしたから」 少し震えている肩口にキスをしながら、 モノを秘部に擦りつける。 亀頭をぐりぐりと押し付けているうちに、秘唇の間に 這入りこめる場所を見つけた。 *幸和 「いきますね……」