NintendoDSのバンドブラザーズEdit21曲
●FAQ
・次スレは?
>>980を踏んだ人が立ててください
・ロダが落ちている
おとなしく復旧を待ちましょう
待てない人は避難所へ
ttp://loda.jp/banbro/ ・感想がもらえない
メジャー曲・ネタ曲以外はレスがつき難い傾向にあります
レスのつき易い曲を狙うか、うp時のレスを工夫しましょう
・乙です?
特に気にしなくていいです
・リクエストしてもいい?
原則禁止です
●bbs、bdxについて
bbs及びbdxはバンブラのセーブデータから取り出せる専用のスコアデータ(旧作:bbs、DX:bdx)です
扱いにはNDS Adaptor、NDS SMS NEO等の特殊機器とBDX Adaptorが必要です
※bdxをアップロードする人へ
現在bdxを扱える環境は限られています
試聴目的であれば単独でのアップロードは極力控え
mp3と併せた形でアップロードしましょう
※bdxが欲しいという人へ
ここは自作曲の試聴及び評価が中心のスレであり
bdxの配布は副次的なものです
無理な要求は行わないようにしましょう
乙です
いちもつ
乙です
乙です
まいけるP氏のアイマス曲のパス:idolm@ster
を入れてもダウンロードできないのだけれど
誰かパス知ってますか?
すれ違いスイマセン
乙です
ええ曲やな…バイオリンが泣ける
15 :
あぷろだの人:2010/11/14(日) 12:32:16 ID:PeKh4/Zp
前スレにて軽く告知したプロバイダ+DNS変更を実施しました
多分もう繋がるようになっていると思いますが、全く繋がらないとかUP/DL出来ないとかありましたら教えてください
とりあえずのお試し的な部分が強いので、今後どうなるか分かりませんが、よろしくお願い致します
乙です
18 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 21:01:04 ID:5g5YUIU1
バンブラDXを買おうと思ってるんですが、一曲当たりの最大の曲長は120bpmで4分間までですか?
19 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 22:46:59 ID:5g5YUIU1
↑
公式サイトには120小節まで、と書いてあるんですがよく意味が分かりません><;
誰か説明お願いします。
また荒らしが来たのかよ
しかも前と同じ手口
21 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/11/19(金) 23:17:28 ID:5g5YUIU1
>>20 前なんて知らないよ
真剣に考えてるんだから教えてくれてもいいじゃないか
真剣にググれ
小節が何か知らないのにDTM板に来るなカス
このスレには心が荒廃した古参人間しか居ないことがわかった。
流石はDTM板NO.1底辺の人種だ。
一生「乙です」と言ってろボケ。
いつも思うんだけどこの荒らしてる人煽り方が意味不明なんだよね
初心者を装ってくるんだけど
なぜか根拠のないレッテル貼りに移行する
誰も釣られないよそんなんじゃ
いつもの乙です荒らしが別の荒らししただけじゃねーの
27 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/11/24(水) 16:58:29 ID:uZvTZ4xY
バンブラDXはピッチベンドとモジュレーションを入力できる?
そんなんないよ
パートごとのビブラートの調節で色々出来るけど、ノートごとにピッチを設定することとかは出来ないよ
>>28 ありがとう。
120小節という限界が160小節くらいになったらなあ・・・
乙です
皆様方にアドバイスを頂きたいのですが
どうすればいいのか分からんのです。教えてください
ちなみに録画するソフト的なものはないです
まずは落ち着けw
そして最終的に何をしたいかを書いてくれ
まずここはアドバイススレじゃない
自作曲スレだからアドバイスもありだよね
「恋愛サーキュレーション」 資料なしNGで落とされると聞いたが、
今はどうなの?(´・ω・`)
アーティスト欄に「アニメ4かんBDとくてんCD」とか書いたらおkかな?
他の人が投稿したsupercellの君の知らない物語を
打ち込みなおしてキー下げてアーティスト流田Pにしたら
どうなるんだろうか
>>37 化物語に限らずアニメDVDの特典CD系は資料NGみたいだよ
>>40 うお!?
待ちに待ったツールじゃないか!
音が出るようにしたいね。音源を入れると著作権とかに引っかかるだろうから、ROMデータを開くと音が出るようにするとかできないかな。
それか、MIDI音源を使うとか。
すみません更新しました
コード入力にてC♭とB#が入力できるようになってたとかもう…
今回はbdx_MakerArchiveとして更新前も残していこうと思います
>>41 ぜひ、MIDI音源で音を鳴らしたいのですがやり方が…orz
プログラミング方法を知ったら、ぜひ対応したいと思っています
せめて音符をクリックしたらその音がピアノ音で鳴るくらいは。
ビープ音なら手軽に鳴らせますが、それだとちょっとアレですし
プログラミング言語何使ってるの?
>>43 取扱説明書にも書きましたが、C#です
Windows APIを使用しないと好きな音源で音を鳴らせないようで
現在サンプルソースを見ながら勉強してます
とりあえずバンブラ的に↓ド←レ↑ミ→ファの音を鳴らして実験をしています
鳴ったはいいものの、止める方法がわからずです
実装には時間がかかりそうです
手伝おうかと思ったけどC#知らないから出来ないな
バンブラにしかない音色とかどうするとか課題はいろいろありそう
bbrsncvと何か違う?
DX対応
DX板のあるけど
コンバータとエディタは違うんじゃない?
>>46 MIDIの知識が一切無い人間が作ったツールなので、
MIDIの知識がなくても作れるところでしょうか…
bbrscnvは便利ですけどね
>>45 ありがとうございます。気持ちだけ頂戴します
というわけで稚拙な知識ながら、とりあえずMIDI音源を使って好きな音色(楽器)で音の確認を行えるようにしました
音符があるところは、休符でない音符をクリックし続けると押している間、音が鳴り続けます
何故かわかりませんが、『押し続け』ないと音が出ないので気を付けてください
コードもボイシング等に対応して音がなるようにしました
コードのリズム入力の方は音符ではなくコード名の方をクリックし続けると音が鳴ります
また、ドラム等パーカッション系の音は特に必要がないと判断し、実装していません
本当は曲の再生とかできたらいいんですけどね…
そこはMIDIについてもっと勉強しないとダメみたいです
テンポとかどこでどうやって指定するの?とか
曲の再生は今のところYASU氏のツールにお任せしますです
乙です
bdx Makerに曲の途中でボイシング変更ができる機能を追加しました
ゲーム上では再現できないのでゲーム上で上書きしてしまうと元々の設定に戻ってしまいますが
ボイシングの関係でオリジナルコード制限に悩んでいる人はぜひ使ってみてください
乙です
>>54 上手いですね!まるで職人のようだ。
ところで、、bdxファイルをパソコンに入れるにはどうしたらいいんですか?
過去スレ読んだことありますけど、NDS Adaputarを買えばいいんですか?
NDS AdaputarとかSMS2とかを買ってロムからセーブを吸い出せる環境を作る
bdxtoolとかdegausserとかを入手してセーブからbdxを抽出する
うp
これであなたも職人です
>>57 なるほど!
ご親切にありがとうございます!
>>57 度々すみませんm(__)m
アマゾンで検索したら、「NDS Adaptor」と「NDS Adaptor Plus」と「NDS SMS2」がありましたが、
どれを買ったら無難ですか?
又、今年中にWindows 7(32 bit)パソコンを買う予定ですが、bdxtoolとかdegausserって動きますか?
Plusじゃない方はVistaでうまく動かないという噂
bdxのイン・エクスポートだけならNDS Adapter PlusをBDX Adaptorで使うのが一番簡単
というかぐぐれ
win7 32bitでbdxtoolは問題なく動くよ
>>59 値段で選ぶならNDS Adaptor
今後、曲入れるのがメインになりそうなら削除もできるNDS SMS2
NDS Adaptor Plusはポケモンとかの改造で人気っぽいから値段が高い
そんでVistaでもNDS Adaptor無印ちゃんと動いとるよ
アプリケーションはデータ吸い出ししなくて済むbdx Adaptorを使うと楽
bdxtooIとかマジコンでしか使えないだろ
>>60-63 素人にご親切にして頂きありがとうございます。
2時間ほどググりましたが、あ〜、、頭に虫が沸いてきましたw
今までのお話は、マジコンを持ってることを前提としたお話しですか?
僕のやりたいこと:
・正規購入したバンブラDXとDSi LL本体しか持って無いこと。
・マジコンは持っていないこと。(マジコンは買ったほうがいいですか?)
・bdxファイルをパソコンにバックアップして、又それらをパソコンからbdxファイルをバンブラDXへ戻すこと。
・現在はWindowsXPですが、今年中にWindws 7にするかも知れないこと。
以上なんですが、、
>>60さんと
>>62さんの方法でどちらがいいですか?
>>64 NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う
というかこれだけレス出てるんだから自分で考えたらどうなんだ
というかぐぐれ
>>65 レスありがとうございますm(__)m
>NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う
とのご指導ですが、下記READ MEを読むとSMS2のほうが僕の使い方に合ってるような気がしますが・・・?
bdxファイルをパソコンにバックアップして、又それらをパソコンからbdxファイルをバンブラDXへ戻す
のが結構頻繁に行うもので・・・。 如何ですか?
◇ クリーニング
削除したい楽曲を一覧から選んでDeleteボタンを押すと、楽曲を削除し、再び
インポート可能な状態にします。削除には少し時間がかかります。隣り合った
二つを同時に選択して削除すると早い場合があります。
この機能はSMSを使用している場合にのみ利用できます。
NDS Adaptorではこの機能は利用できません。
ダンクーガノヴァの主題歌が配信されてたとは知らなかった
bdxの出し入れと耳コピ自作を覚えてから、公式の配信をあまり
チェックしなくなったなあ
>>67 それはいちいち人に聞く事ではない自分で決める事だ
SMS2の方が良い気がするならSMS2買えばいいじゃん
後悔するなら買ってからにしろよw
BDX Adaptor等の、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない
その他の、セーブデータをただ単純に抜き出すことしかできない機械を買う場合はbdxtoolが必要
マジコンは全く必要ない
× BDX Adaptor等の、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない
○ BDX Adaptor等のアプリケーションが使える、ゲームカードを直接いじれる機械を買う場合はbdxtoolは必要ない
>>69 >後悔するなら買ってからにしろよw
そんなにイジメなくてもいいじゃないですか(TT)
SMS2じゃなくて、
>NDS Adaptor Plus買ってBDX Adaptor入れて使う
つまり69さんもこれがベストと思いますか?
アドバイスお願いします。
できれば、理由も教えてくださいm(__)m
>>72 いじめてねーよ呆れてんだよ
そもそもどれを買おうか迷って人に聞いてばっかのヤツにbdx吸い出す資格無いっての
人の経験とか確証を得てから買おうなんてセコイ真似してないで
思い切ってお前が好きなの買ってみりゃいいじゃねーか
吸い出しツールの特徴はそれぞれ
>>62で既に書いたし
どれを買って成功しようが失敗しようがこれ以上の責任はお前以外の誰にも持てねーよ
ここまで全部乙です君の自演
>>74 SMS2を買うことに決めました。
色々とお世話になりました。
乙です
耳コピーって異常に難しいなあ・・・
簡単なコツを教えてください。
なんだかんだ言っても結局、楽器の経験がないと耳コピーって難しいんでしょ?
俺、学生のときにやった縦笛だけだよ。楽器の経験。
楽器経験なくて楽譜も読めないが耳コピ作曲を楽しんでるし、二曲だけだが配信もされた
根気と「この曲をバンブラで演奏したい」という熱意さえあれば結構何とかなる
>>79 ベースとドラムを最初にコピると後は結構楽に行ける……と思う
Wavetone使え
解析結果を見ながら聴くだけでもかなり鍛えられるから
>>82-84 サンクス!
耳コピーするときは、バンブラDXのほうで調子を先に設定しておくの?
曲を聴いても調子が分からないし。。
Dominoあたりのシーケンサーで先に打ち込む
>>86 調子ってのは拍子のこと?テンポのこと?調のこと?
拍子は「1,2,3」(3/4拍子)か「1,2,3,4」(4/4拍子)のどっちかしかない
(バンブラには)ので、自分でリズムをとってみて合う方を選ぶ
テンポは音符を入れたあとで調整すればいい
調は「いつLボタンを押すか」にしか影響しないのでそんなに気にしなくていい
曲のテンポを解析するソフトとかもあるから
元曲データ持ってるなら使うといいよ
乙です
>>88 ありがとう。
調子ってのは、スケールのことです。
ハ長調とかイ短調とかのことです。
これを先に決めて作曲しますか?
>>89 ありがとう。
>>91それなら不要
ボタンと音の対応はソフト側で勝手に決めるし
個々の音程があってるかどうかだけ気にすればいいと思う
乙です
もう音楽は諦めた・・・
ピアノもギターも俺の変形爪のおかげで弾けなくなったし。。
乙です
アマゾンのレビュー見て思ったんだが評価低い奴らとかダウンロード出来る曲が少ないとか消せないとか言ってるのは
ここの存在を知らないからなのか?
無知ってこわいこわい
「ここ」って・・・このスレ?
クォリティの低い釣りだな
100曲で少ないとか頭大丈夫?
まあM01も発売したことだし、こういう釣りも無いと盛り上がらないだろうなこのスレは
乙です
乙です
乙です
bdx Makerでバグ修正ついでに2パート以上のコード譜を作成できる機能などを追加しました
コードはその曲で共通ですが、リズムはパートごとに変える事が出来ます
またピアノコードとギターコード各1パートずつならばオリジナルコードは独立して保存されます
澪ちゃんお誕生日おめでとう!
と言う事で今更ながら"けいおん!!"劇中歌「ときめきシュガー」
PASS:mio!
乙です
>>113 ローダにうpしたB'z 今夜月の見える丘に&川田まみ No Buts! のパスも教えて頂けませんか。
bdx Maker ver.1.13でMIDI出力を対応させてみました
ビブラートや音量変更、ボイシング変更には対応していませんが、
ドラムが2パートあってもそれなりに、コードもボイシング等に対応してそれなりに鳴ります
『とりあえず再生』が目的の出力なので、MIDIシーケンサではうまく表示されないパートがあるかもしれませんです
bdxのデータ構造ってどうなってるの?
自分も何か作りたい
>>118 前半は改造wikiに書いてあります
後半(4E08H〜)は歌詞、歌詞割当、ピアノコードボタン割当、ピアノオリジナルコード、
コードパートのコード部、音部設定(8パート分)、転調設定、ボイシング、
使用したピアノオリジナルコードのチェック、の順で入っています
詳しく書くと長くなるので色々やってみてください
カタカナは半角カタカナで入っているので
歌詞やタイトルにカタカナを使っている曲をバイナリエディタで見ると比較的わかりやすいかもです
ありがとうございます
ちょっと試してみます
何作るの?
bdxをxmlで記述しようと思って
それから何作るか考える
124 :
あぷろだの人:2011/01/23(日) 02:30:52 ID:WlRsuux+
>>119 改造wikiの方に書いてあったのかー
後で見に行こう
乙です
bdx Makerの3拍子譜面に関する重大なバグと歌詞有無に関する不具合を修正しました
ついでにメインメニューの演奏タイプごとの色分けやMIDI再生のMIDIデータ再読込機能も付けました
bdxのバイナリ構造の件ですが、どこの数値が何を表しているかは割と簡単に分かりますが
その数値の量が何を表しているかを特定するのは難しいです
例えば、ゲームでは音量が99になっているのに対しバイナリでは7FHつまり127になっていたりして自分もまだ法則性を理解してません
同じく法則性がないマスターボリュームはbdxを100回吸い出して検証しましたが、
エフェクター関連は8項目×20レベル×楽器160種類(ドレミ、ギター、ピアノで分けると)あるのでとても調べきれませんでしたorz
もしすべてわかれば、教えていただけるとありがたいです
127はmidiのCCに割り振る値の最大値だろうな
ゲーム音量の99の値との関連性はわからないが
midiはあらゆる値が0〜127だからな
ゲーム上では分かりやすい数値に変換してるんだろう
>>128 自分はアナログでしかまとめてなかったで感謝です!ただ、
ディケイの10が0x15、リリースの0が0xA、6が0x28、ホールドの3が0xF、
ディレイの8が0xF、速さの13が0x37、音量の85が0x6Eな例もあったのでよくわからず…
調査してた時は楽器のバイナリも調べるために
楽器を変えながらエフェクトバイナリを見ていたので楽器で変わるのかなーと思った次第です
MIDIの勉強をしたら音量バイナリの0x7FはMIDIの最大音量なことを知ったり
音程の0x3Cがいわゆる真ん中のドなのがMIDIと一緒なことに気付きました
bdx Makerで3連符がある曲をMIDI出力すると3つ目の音が若干ズレる問題や
出力したMIDIが絶対に128小節になる問題などを修正しました
ついでにbdx MakerのMIDI出力機能だけを取り出した『bdx2midi』をオープンソースで公開しました
midiに変換するだけならスムーズに行えると思います
また、好きに改変して公開しても構いません
こちらはアップデートしないと思います、たぶん
133 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/01/26(水) 11:08:02 ID:fPQOJlVH
これはすげーな
おーなんだか久しぶりに来てみればおもしろいことになってるじゃないかw
バンブラのサウンドフォント作れば、かなりいいものになるんじゃないか
バンブラからmidi、midiからバンブラにできるのか 胸熱
>>136 bbrscnvとは互換性がありません
具体的にはコードとドラムと楽器はうまく引き継げない可能性があります
乙です
せめて170小節くらいは打ち込めたらなあ・・・
120小節じゃ全く足らん。
140 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 03:35:52 ID:7q6pMqyk
>>139 同意
160小節ぐらいでも別にかまわん
120小節に原曲の雰囲気を壊さずに入れるのが面白いと思ってたんだが
俺だけだったのか
演奏する側にとっては170小節とか長すぎる
演奏なんかどうでもいい
ここはDTM板だぜ
最低でも150〜160小節は必要
もうバンブラやめて別のツール使えよ
データ上は128小節入るみたいだけどね
バンブラでDTMに目覚め、いろんなもの触れてみたが、
仕様は貧弱だけど結局バンブラが1番使い勝手よくてもどってきたよ。
バンドのオリジナルのデモも作ってるから、
BDX MakerのMIDI変換機能は神ですた。
メンバーはバンブラ持ちじゃないので。
>>144 お前もドロップダウン組のくせして何を偉そうな口を
ドロップダウン?
こういうやつ
________
| |▼|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あーそのドロップダウンか
(ドロップアウトのことかな・・・)
わらた
俺にはサクマ式ドロップに見えるんだが
乙です
どちらも原作特有の世界観をしっかり表現してるね
タイトルの後半部分なんて聞いたことがなかったから斬新だw
意見を集約すると160小節は必要ということか。
乙です
前作なら180まで詰め込めたんだがなあ
3拍子にしたら160小節になればいいのに
>>158 無印バンブラも作曲できるの?
180小節までOKなの?
161 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 00:24:17 ID:KMkDBaJ9
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
162 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 00:59:38 ID:dPDTG5Va
>>158 嘘つき・・・
公式見たら、DXと同じ120小節までじゃないか。
初代なら無理矢理180小節まで作ることは出来る。ただし外部ツール必須
ちなみに初代はテンポ変更とかも外部ツール必須です
164 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 01:13:24 ID:dPDTG5Va
ググれ
166 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/02/09(水) 02:13:07 ID:dPDTG5Va
ググるキーワードを教えてくださいm(__)m
ググれ
bdx Makerにコピー・貼り付け、小節挿入・削除、元に戻す機能などを追加しました
コピー・貼り付け機能については、コピー開始点を実行した後でコピー終了点を実行すると、コピーデータはbpyファイルとして保存されます
そのbpyファイルとやらの全体の音の高さを編集する機能(つまりゲーム上でいえば選択したところを一気に一音ずつ上げたりするような)も付けたので
作業効率が上がるのではないかなーと思います
小節挿入・削除については、初代バンブラで作曲したことがある人ならきっとわかる機能です
元に戻す機能については、ドラム以外は1回の操作しか元に戻しませんので気を付けてください
うおー、すげえ乙。感謝です。
PCでの編集も割と慣れたら楽なところあるねえ。今回ので更に効率上がりそう。
bdxデータ98%程度解析した
残り2%は何か分からんしなくても困らんだろう
あとはプログラミングか・・・
そうだ、テンポ変更と言えば
bdx makerのテンポ設定画面での30〜300の範囲を廃して頂けないでしょうか?
初代でもDXでも希に使うんですが実は外部編集すると30〜300の壁を超えられます。
初代ならScoreviewで平然と出来たんだけど今じゃ通用しないんでバイナリを直接編集…
DXにおいてテンポが300超えると、
テンポ変化マークが点滅したり、ラジオの自動アレンジ適用で300に丸められたりはしたけど、
いまのところ25〜452までは試した事があります
3DSで新しいの出ないかな〜
>>171 正直、実験不足でしたスミマセン;
バイナリ弄ってみたところ、テンポは符号なし2バイト整数だったのと
試したわけではありませんがテンポ0だと進まないのが目に見えてるので
1〜65535まで変更できるようにしました
一応、30〜300以外のテンポ設定をした場合のゲーム上での安全な動作は保証しないものとします
そんなに範囲いらんだろ
せいぜい10〜1000
6万BPMてw
一時的に1のBPMの曲あるぞ
DTM板住人の優秀さは異常
ストップシーケンスと聞いて
BDX Makerで出来て、ゲーム本体の編集で出来ないことってこのテンポぐらい?
何か制限突破できるなら、使ってみたいけど…
>>179 好きな場所で演奏ボタンを変更(いわばオクターブ変更?)することができます
ピアノコードのボイシングを途中で変える事が出来ます
コードを2パート以上使うことができます
コードにエフェクトを掛ける事が出来るかもしれません
なおバイナリを弄ればオクターブ変更回数を犠牲に音量変更回数を増やすこともできるかもしれませんが(逆もしかり)、
設定が複雑になるため控えています
ボイシングを途中で変えるの無理じゃない?
ボイシングのデータは1か所しかないし
>>181 単音ではオクターブ変更が保存されているところにボイシングデータが入っていたりするので途中で変える事が出来ます
ギターコードでは0が入っています
ただしゲーム上で上書き保存してしまうと元のボイシングに戻ってしまいますが…
ちなみに構成は単音の場合、場所2バイト・オクターブ変更2バイト・音量1バイト・音量変更フラグ1バイト・パディングだと思われる常に0なのが2バイトです
>>182 ということはボイシングのデータは2重に保存してたのか
>>179 他にはCDラベル文字数も突破できそうだけど記号などの扱いが面倒かな
ラベルは前から突破してなかったか?
>>183 タイトルは1行20バイトで保存していて、特殊文字や濁点、半濁点は2バイト使うので
それらが無ければ20文字入りますが仰る通り扱いが面倒ですね…
忘れてたけど難易度に11〜15を設定できるな
同じレベル10でも難易度に開きがあるから差別化できそう
>>186 データ上では0〜15まで入力できますが、実機で確認しましたか?
というわけで小節挿入・削除に関するバグ修正とともにレベル0〜10まで指定できるようにしました
それと小節移動すると場所指定のラジオボタンの選択を一番左に移動するように仕様変更しました
>>187 確認はしてません
あくまで「データ上」の話です
ゲームで再現できない機能はどんなバグが発生するか分からないから試したくない
安全に見えても見えないところが壊れているかもしれないし
まいけるPのpassなに?
140小節なんて糞仕様だな
bdx Maker ver.1.30 にて内部的な動作の安定を向上させました
また、キーボード操作をできるようにして作成しやすくしたつもりです
具体的には選択個所の音程を直接変更する機能も付けています
基本的にはctrlキーを押しながらの操作になります
あと、レジストリを自動的にいじってアイコンファイルを関連付けさせるツールも付けました
このツールは管理者として実行した後、PCを再起動するとアイコンが正しく表示されます
>>192 演奏イメージ変更でラジオのを再現するにはテンポの変化数や変更される楽器を調べなければならないので大変かと思いますが頑張ってください
面白いツールだと思います
>>194 感想ありがとうございます
ラジオの解析は今行っています
バンブラでは倍速や半速を使うと一部おかしくなりますが、ツールでは違和感ないように工夫するつもりです
bdx2midiとの相違点は
・ギターパートのストローク、ミュートがそれっぽく鳴る
・演奏イメージを変更して出力できる
くらいですかね
>>195 ヘッダ見た限りでは途中の音量変更やステレオバランスにも対応してるっぽいですね
あーこうすればできたのかーって素で思いました
ジャズ版を違和感無しにそれっぽくするには単純に三連符を入れるだけではなく
一定のBPM未満であればテンポ倍速にしてひとつひとつの音符を倍の長さにし、
途中のテンポ変更ではテンポも音の長さも4倍にするとかの楽譜書き換え処理が必要になりそうな気がします…
あまりに遅い曲のジャズ版はゲーム上でも違和感ありまくりですからね
あとひとつ要望としては、カラオケみたいに全体の音域や演奏速度なんかを単純に倍率で変更できたらいいかもです
BDXConverter 0.3
演奏イメージに「和風」「安眠」「南国」「ハードロック」「オーケストラ」を追加しました
その他
>>196 ジャズよりも沖縄とかアラビアとかが大変
ただその音階に直すだけではないっぽい
198 :
あぷろだの人:2011/03/13(日) 22:25:25.62 ID:pUHG8kWt
輪番停電改め計画停電の実行が決定したので
当面の間あぷろだ含めサーバーを停止します
明日の朝出社前(大体8時頃)に落としますので、どうかご理解くださいませ
こういう時自鯖って不便だね・・・ごめんね・・・
期間はどれぐらいになるでしょうか?
>>199 現状分かってる範囲では最低一週間は毎日計画停電の実施がありそうなので、こちらでもその間は停止します
運用できないことはないのですが、停電開始時に間違いなく家に居れないので、毎日電源断の負荷はちょっと怖いです
帰宅(大体21時)〜出社まで(大体08時)というのも手ではあるのですが、検討しますが電力不足を騒がれている以上抑えたいかなと
予定の計画では4月一杯までという話もありますので、長期にわたる可能性も無いとは言えないですね・・・
なんにしても、東京電力の発表次第で再開時期も変わりますので
そちらもご参照頂ければと思います
>>201 無理しないで大丈夫ですよ
ろだいつもありがとうございます
お疲れ様です
管理人さんいつもお疲れ様です
まさか計画停電の影響がここまでくるとは
>>205 乙
ニコ動のコメントにも書いたけど、この曲はGBA版のベースがデケデケ鳴ってる感じの方が好みだ
あとフィオナのテーマも頼む
208 :
206:2011/03/17(木) 21:06:40.51 ID:kQcj1kpQ
早いな!うん俺好みです
あぷろだが復旧したらbdx下さい
むかし龍虎王のテーマとか作ったけど、スパロボの特に携帯機系は無理譜面が多くなる気がする
乙です
避難所ってそっちかい
バンブラスレの避難所もあるし紛らわしいな
>>210 乙だがラウルの曲三バージョンも繰り返すとちょっとげっぷが
重要なものだそうだからどうせなら避難所使った方がよくない?
避難所つながらんのだよ
復活したらそっちにもあげとく
218 :
215:2011/03/30(水) 22:28:45.14 ID:H2Y/NBJn
bdx Maker 1.31で演奏譜表示機能、音量変更やオクターブ制限を突破する設定ができる機能、パート保存・貼り付け機能を付けました
また、MIDI出力時に音量変更にも対応するようにしました
あとbdxのsample2をアニメ「日常」OP(TVsize)に差し替えました
まだ復旧しないようなので、
http://loda.jp/banbro/?id=43 からどうぞ
ついでにbdx2midiも音量変更に対応するようにしました
BDXConverterがあるので下位互換にしかなりませんが、手軽に一発変換するのでよろしければお使いください
http://loda.jp/banbro/?id=44
テンポ変更数制限突破は無理?
>>220 限界です。保存領域に空きがありません
音量・オクターブ変更は一緒に保存してる仕様なので工夫次第でどうにかなったのですが…
bdxのデータ構造をどこかに書いておきたいけどどこがいいかな?
バンブラwikiは何か違うような気がするし
バンブラUploaderがおいてあるサイトのWikiが適してるけど、今は落ちてる
復活したら書いておいてもいいかもしれません
改造Wikiってなかったっけ?
225 :
あぷろだの人:2011/04/05(火) 22:04:45.53 ID:XNObrd/J
停電実施されない日が続いているので、一応暫定的に再開しました
今後の方針として、停電実施が発表されたら、その日の午前中に告知無く落とします
再開についてはまた様子見つつ、その時また考えます
ということでひとつ、よろしくお願い致します
アップロードされたファイル、パスワードによってはChromeじゃダウンロードできない場合があるんだね
bdx Makerを作った人(RICKEY)へ
EDIT画面と操作性は、実機と同様にしてくれれば扱いやすいのに、何であんなクセのある仕組みにしたのか?と。
マリオシーケンサを見習ってほしいで。ベースをそのままに機能追加してくれてさ。あれこそ理想よ。
本人じゃないけど実機と同様の操作にするのはかなり技術がいる
使ってる側でしかもプログラミングできないであろう立場のくせに呼び捨て&批判とか何様なのかと
>>230 すみません、技術も経験も足りないです
一応実機の十字キー操作に関しては何とか近い感じにしたつもりですが
タッチ操作に関しては知恵が欲しいところです
また、途中から再生する方法もよくわかってません
技術があるのでしたらぜひマリオシーケンサ風bdxシーケンサを作ってみてください
歌詞割当の入力しかり、きっとそっちの方が使いやすいと思うので…
234 :
あぷろだの人:2011/04/10(日) 03:55:41.39 ID:UWkCgAda
だいぶ遅れ気味ですが、計画停電の原則撤廃が発表されましたので、このまま継続しようと思います
俺も鯖以外の部分で節電を心がけようと思いますので、みなさんもご協力お願い致します
一般家庭の電力使用率は全体の40%ほど占めてるそうで、企業への指導だけでは賄えない可能性が高いんだそうです
>>226 お、どれでしょう?
検証してみたいので教えて頂けますでしょうか
>>234 banbro.moero.info/up/?file=6696
です。
Chromeがダメ、IE9でおkでした
PASS : ポポポポーン!\(^O^)/
PASSにワロタ…
別に、midiを作るようなソフトに、bdx出力を追加してくれるといいかなぁと思ったりしたんだがな。
夢のような話、挑戦する気になれませんぜ。
タッチ要素なぞ求めてませんぜ。D&Dならいいかも。 途中から再生も求めてませんぜ。
俺ァ、Bdx_Makerなくてもbdx作成できるから別にいいんだけどね。
他ン人は、コレ扱いにくいって言うんでよ。 その人は挫折したけど。
>>237 midiからbdxに変換したらいいじゃん
それができたら苦労しねーよ
>>240のを使って、iPhoneのカラオケアプリから好きな曲のmidi落としてチョット編集してからbdxに変換してる
>>240 そんなん渡されても何でも変換できるわけじゃないから
文句たらたら言うくらいなら普通にDSで打ち込めよ
DSで打ち込んでバイナリちょこっといじればいいじゃん
245 :
あぷろだの人:2011/04/13(水) 19:11:10.34 ID:92cPtngd
>>235 Chromeだと、文字数のカウントの仕方が若干違うみたいですね・・・
16文字だと通常は「ポポポポーン!\(^O^」になるのですが
Chromeは「ポポポポーン!\(^O^)/」までで14文字とカウントされてるようです
後ろを削ればChromeでもダウンロード出来ることは確認しました
ポを1文字と見るか2文字と見るかなんですが、どう対処して良いかぱっとは思い浮かばないので
対応策が分かるまでは仕様とさせて下さい
申し訳ないです
半角英数字以外のパス禁止で
247 :
あぷろだの人:2011/04/13(水) 21:33:23.05 ID:qpwodRqT
今思ったけど、これChrome以外ではダウンロードできないっていう事も出来ちゃうな・・・
>>246の通り禁止にしちゃったほうが良いかもしれませんが
プログラム的に禁止しちゃうと、今までのがダウンロードできなくなるので
当面自主規制でお願いするしかないですね・・・
早急に対応策考えてみます
bdxのデータ構造期待
>>248 ごめんすっかり忘れてた
近いうちに書いておく
250 :
249:2011/04/18(月) 23:33:52.69 ID:MG7sLetp
bdxデータ構造書いてきました
文字などの詳細は後日書きます
もし不明な値が何かを知っていたら埋めちゃってください
乙。しかしどこ?
dクス
254 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/04/19(火) 21:20:02.73 ID:cUBb50CX
sage
bbsデータ構造ってどこかにあるんだっけ?
無いとしても俺は書けないんだけど・・・
無いと思う
bbsを加工するツールはあるから構造は分かってる人いるのだろう
バンブラUploader 外国からのスパム多いな
消してる最中も投稿あった
メモリを使い切ってしまうbdx発見
原因調べておきます
>>240 よさそうなソフトがあると思ったらパスわかんねw
過去ログ見ろカス
過去ログにはパス書いてないよ
でもコメントから適当に抜き出してやれば当たるよ
bdx Maker 1.32
ゲームパッド使うと、音符を配置した時に音階急上昇するのよ。
ドに配置すると、何オクターブも上がっていき、限界値で止まるといった感じ。
パッドをはずすと元通り。不憫はないけど、やはりパッドが使えたほうが便利かも
友人が、Windows7だと使えないって言うてた。
起動はできるが、楽譜作成画面でエラーが出るんだと。 他の人はどうなんでしょか?
XPしかないから、そこんとこの原因はわからんのよね。
>>269 前者については、ゲームパッドやPCの環境によって異なるようです
とりあえず下記のプログラムをダウンロードし、ゲームパッドを接続してから実行してください
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6764 pass:gpt
そしてゲームパッドに手を触れない状態でXとYの数値がいくらになるかを教えてください
自分の環境の場合、スティックが付いてないゲームパッドでは0なのですが
スティックが付いているゲームパッドでスティックを使わないモードにすると何故か-8となります
そんなこともありbdx MakerではXやYが-10未満及び10超過で判定し、処理を行っているのですがまだ甘かったようですね
Windows7のそれについては、当方Vista環境ですのでエラーを再現できないかもしれませんが
エラーの詳細を教えていただけますでしょうか?
解決が難しい場合、ver.1.31の楽譜入力モードも導入したいと思います
272 :
269:2011/05/25(水) 21:50:42.31 ID:T5Yj21aJ
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し〜なんたらかんたら・・・
Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。
だそうです。詳しいことは、必要であればまた今度でも・・・。
パッドについては、まだチェックしてません
>>272 そのなんたらかんたらの部分がわからないとなんとも…
具体的には、ゲームパッドを接続せずに
>>270のプログラムを起動すると
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません。」と表示されるのですがその部分をぜひお願いします
なお、MIDIで音を出すところに原因がありそうだけど解決できそうもないエラーがたまに起こるので
楽譜制作画面を「決定」ボタンなどで閉じようとするとエラーが発生する場合はとりあえず譜面コピーでbpyファイルを作ることで対処してください
274 :
269:2011/05/25(水) 23:47:32.76 ID:T5Yj21aJ
>楽譜制作画面を「決定」ボタンなどで閉じようとするとエラーが発生する
まさに、友人が言ってたやつですね。ソレ。 これで解決になりますかね?
275 :
269:2011/05/26(木) 00:11:28.47 ID:CWEncjFP
失礼しました。↑の(274)は忘れてくださいな。
- bdx Maker - 楽譜入力 -
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。
[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。
ファイルまたはアセンブリ 'Microsoft.DirectX.DirectInput,
Version=1.0.2902.0, Culture=neutral,
PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'、またはその依存関係の1つが
読み込めませんでした。指定されたファイルが見つかりません。
です。
>>275 ゲームパッドに対応させるためにDirectXを使用しているのですが、
もしかしたらそのエラーが出るPCにはDirectXランタイムが不足しているのかもしれません
DirectX最新版をDLすると動く可能性があるのでやってみてください
>>276 7使ってて↑と同じ症状が出てた269とはまた別の者なんだが、DirectX入れる事で解決しましたぜ!
ありがとうございます。
妹にヘビーローテーション作りたくてポチポチやったんだがさっぱり出来なくてワロタ…
bdxとか誰か作ってくれるのを待つしかないのか…orz
wifiが出来ないし、田舎だからwifiがある店が遠いんだ(´・ω・`)
無線LANなんて今は4,000円くらいで購入出来るよ
4000…高いorz
超初心者だけどなんとかポチポチしてやってみる(´・ω・`)
わざわざ調べてくれてありがとう!
wifiコネクタは持ってるんだけどインストールすると接続共有エラーとか出て使えない…
>>285のお金に余裕出た時買ってみる(´・ω・`)
それまで俺が耳コピをマスターするかどこかでbdxが見つかればいいな
前者はないと思うけど、俺ずーっとDSとにらめっこwww
>>287 逆再生あったの今気付きました、面白いですねこれw
あとエフェクトやビブラートなどに対応してるっぽいですが、
自分の再生環境が悪いのか聴いた感じどうもアタックが弱くなることが多いです
エフェクトを掛けるかどうかを選択できるとうれしいですね
そしてbdxmlが今後どう発展するかも楽しみにしてます
>>288 アタックはDSとは数値が逆なのかもしれません
自分の環境では数値をいくつに設定しても変わらないので確かめようがないのです
試しにSetEnvelope()の最初の数値を0にしてみてどうなるか教えてください
>>291 素早い対応ありがとうございます。こちらの環境では綺麗に聴けるようになりました
他の環境ではどうでしょうね…差し替えたらアタックが弱くなった等の人がいるとややこしいのですが
うう…もう無理だ(´;ω;`)
誰か出来る人AKB48のヘビーローテーションのbdx作ってください…
その曲ならmidi売ってるから楽譜表示して打ち込んだら?
そもそもwi-fi環境ないくせになぜ買った
Wi-FiにあるんだからDLしろよ
>>299 ノートン先生にexe消された
これすごいですね
ボタンアイコンとキーボード設定が異なるので全く演奏できませんでしたが
もし余裕があったらBDXMLファイルも読み込めるようにお願いします
>>300 すみませんゲームパッド推奨なのでw
ノートン先生に消された…だと… 悪いものは入ってないはずですけども
BDXMLに対応ですか…そもそもxmlの読み方が(ry
スキーマファイル?とやらの使い方もイマイチ分かってないです
excelで開いたりIEで開いたりはしてみたのですがどうやって使うものなのかを理解してないですね…
あくまで余裕があったらで結構ですよー
xmlファイルはXMLパーサを使って情報を取り出すことができます
それをどう加工するかはプログラマ次第です
スキーマファイルと言うのはタグの種類や構成、要素の値、などを定義したxmlファイルです
広義のテキストファイルですが、改行やインデントがないので
XML専用のエディタで開かないと非常に読みづらいと思います
303 :
始めましてす。:2011/06/05(日) 01:22:57.59 ID:8IkwzjF5
すいません。
友達のバンブラで、こちらの皆様が作ったというbbsの曲をやらせていただいたんですが、すごく良くできていて感動しました!
私もいれてみたいな、と思いのですが、よろしければダウンロードキーを教えていただけませんか?
いきなりかとおもいますが、マナーの悪さ含め、お許しください。
ダウンロードキーは曲ごとに違うものを編曲者がつけています
なので、我々に聞かれても答えられません
だいたいのファイルはこのスレや過去ログ、ニコニコにあるのでGoogleさんの力を借りて探しましょう
305 :
始めましてす。:2011/06/05(日) 02:12:58.92 ID:8IkwzjF5
そうなんですか!
ありがとうございます!
頑張って探してみます。
応援してますので、これからも頑張って下さい!
>>307 これ完成したらバンブラいらないんじゃ・・・
とにかくすごいですね
>>308 ティンティンくんに会えるのはバンブラDXだけ!(
…カラオケはバンブラDX専用ですw
そして点数計算も試行錯誤しながら実装中ですが
ラグが多く環境にも左右されるためオリジナルの点数計算になると思います
点数計算ならバンブラwikiに載ってたはず
BEST:100% GOOD:85% BAD:65% MISS:0%
TAIL MISS は-50%
>>310 そうではなくBEATかMISSの判定は楽なのですがGOODとBADが難しいところです
別の方法で何とかします
bdx Simulator ver.1.00
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6788 とりあえず完成版です。現時点でやりたいことは詰め込みました
スタートボタンで演奏一時停止ができ、そのままセレクトボタンを押すと演奏画面を閉じたりできます
『MONEY』はやり込み度のようなものです
解決できそうなバグならば順次アップデートしていきたいと思いますのでデバッグも兼ねてよろしくお願いします
あとギターコードは弦でジャカジャカ鳴らせますが点数は増えません。あくまで雰囲気を楽しんでください
なんだこれおもしれー!すげー!
作曲ツールも、演奏ツールも、ラジオツールも、
PCでも使えるレベルに来たか…。
何気にこのスレの開発者さんら、技術すごい。
そっち方面はちんぷんかんぷんな俺は、とりあえず打ち込みまくるぜ!
歌詞が流れるだけでも結構大変そうだからね
次回の更新でいいのでオルゴールの音を1オクターブ上げてくださいな
バンブラDXではオルゴールだけ譜面より1オクターブ高い音が鳴るのです
>>316 それやっちゃうとより高い音が出なくなっちゃう気が…最高127なのに12加算するわけですからね
bdx Makerで一オクターブあげちゃった方が理に適ってるかなーと思います。ver.1.32ではゲーム上の最大値を超えて127まで設定できるので
複数パート・複数曲あると編集は大変ですが…
おかしくなることがあるってことか
サウンドフォント編集して1オクターブ高いオルゴールにした方が手っ取り早いかな
319 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/06/08(水) 23:49:45.79 ID:2VQqzma/
バンブラ上で鳴ってなんぼだろ
ってかオルゴールの件、何気に重要じゃね?
他の楽器からオルゴールに変更したときにあった違和感の原因はこれだったんだな
>>322 Windows7には未対応ですか?
>アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました
と出るのですが。
PSPMusicというのがあってだな…
あ、すまんかったお詫びになんか一曲作る
>>330
332 :
323:2011/06/17(金) 01:26:02.64 ID:gFoeVek2
>>324 エラーメッセージの内容は違いますが、DirectXが関係しているのは確かなようです。
お騒がせしました。
ちょwww
ストローク手抜きしてるのバレちゃうじゃん
BBDXscoreViewerが出た時点でバレとるがな
neo-SMS4を使ってる人いるかな?
やっぱりBDX Adaptorで読み込まない…
A Whole New World God Only Knowsを作ったのはいいが
曲名長すぎてどんなに工夫してもタイトル最後まで打てねぇw
A.W.N.W.G.O.K.で
>>338 その手があったか
なんかS/C/A/R/E/C/R/O/Wっぽくなるけど
tp://banbro.moero.info/up/?file=6808
DLキー無断掲載および自ブログの広告
343 :
あぷろだの人:2011/06/26(日) 15:23:23.66 ID:LNRAadQ7
345 :
あぷろだの人:2011/06/29(水) 13:57:47.67 ID:1WIfcHsi
>>344 うんたんうたたんドドスコドドスコにゃーにゃーにゃーって感じを目指しております!
>>341について一応
あぷろだ投稿者のブログやサイトに誘導するのは良いと思っています
現状でも、動画内でとかサイトでとかあるわけですし、否定できません
でも、誘導先にあるコンテンツがあぷろだ投稿者のものではないというのはさすがにダメだと思います
特にDLキーまわりはあまり大々的にやられても困るので・・・と言うことで削除しました
20人くらいかな?DLされてたと思いますが、無理強いは出来ませんが、出来れば協力されないようお願い致します
>>333 今更だけどこれスゲー!!
ただうちのPCだとどうしても打ち込みと伴奏のラグがorz
できれば伴奏の開始タイミングを演奏バー位置みたいに調節できればすっごーく有難いんですが・・・如何でしょうか?
>>346 ラグは「音を出せ」という信号を送ってから実際に音が出るまでの遅延によって発生するもので、
演奏する物はボタンを押すと信号が送られ、伴奏は時間で信号が送られるのでラグは均等に起きるため
『音を聴いて』より『画面を見て』演奏するよう心がけると次第に慣れてくるといいますか
音ゲにあるまじきですねすみません…
つまり伴奏の開始タイミングをずらしたところで何も変わらない気がします
通常は、というか自分が確認した2個所の環境では
ボタンを押した後の音の出始めと伴奏の音の出る場所に来た時の音の出始めのタイミングは一緒だったのですが
もしボタンを押すと音はすぐ出るのに対して伴奏は音の出る場所に来てもちょっと遅れて音が鳴るのであればタイマーイベントである為のラグの発生かもしれませんし
要約すると今の乏しい知識ではどうしようもないですorz
もしUSBのコントローラ使ってるとしたらそこでも遅延おきるしどうしようもないよね
ロダに変なの上がってますな
wiki荒らしがとうとうアップローダまで荒らし始めた?
357 :
あぷろだの人:2011/08/14(日) 23:28:06.05 ID:/nZvGt4Q
>>356 削除してもまた作られるSPAMページなので
いっそのこと中見消して凍結してしまえと思いまして
ある意味SPAM対応強化よりも効果はあるかなと
>>360 半角カタカナの濁点か半濁点を使わなきゃ平気かと思ってたけど
362 :
あぷろだの人:2011/08/15(月) 23:41:33.63 ID:H9l6NsjR
ご指摘の通り、半角カタカナの濁点半濁点の問題なので
全角を使ったパスは大丈夫のはずです
Chromeというかwebkitの仕様なんだと思います
最初にあぷろだ作ったときに、文字数カウントをプログラム側で検証するようにしてなかった俺の不手際ですorz
>>387 乙です。
後、自分で用意した画像を演奏画面で使えるようにしてみてはどうですか?
>>367 初めて触ったけど結構よくできてんなこれ
気になったのはギターコードが間違ってる?(F#(G♭)M7、Gaug)、1オクターブ高い?
メインの設定が保存されない、演奏の中止が2ステップでめんどい(×押したら即終わって欲しい)
あと速度が描画依存でふらふらなのを何とかして欲しい(曲の途中でテンポがころころ変わる、他の窓の裏でプレイすると明らかに速すぎ)
こんな感じかなーなんかいきなり色々言っちゃってすまん
>>367 俺が常時使ってるゲームパッドを一切認識しない
すげえっす
ゲームパッド変えろ
>>367を動かしてみてリズムが狂わない人いるのだろうか
いたらPCスペック教えて欲しい
>>367 テンポがもとより早くなったり遅くなったり、かなり不安定ですね。
音が遅れるのはどうしようもないのかなぁ?
MIDIじゃなくてwavを音源にするとか・・・
変なこと聞くけど、マルチタスクだよね?
test
>Gaugについては問題ありませんでした
ソース見せてもらったけどフレットの方は344500で合ってるでも○○○○××じゃね?
あと一応聞くけどギターコードが1オクターブ高いっていう方はスルー?
ギターコードで鳴らせる一番低い音が52(0x34)(o4e)だから合ってるはず
>>368 一切画像無しで作っているので用意した画像を使えるように修正するには手間がかかりすぎるので無しの方向で;
あとアニメーション処理がとっても苦手なのでっていう勝手な言い訳もありますorz
>>369 様々なご意見と間違い指摘をありがとうございます
設定保存はほぼすべてセーブするようにしました
また、演奏の中止が2ステップだったのは完全にバグでしたorz 処理を追加したのでしっかり閉じれるはずです
>>370 起動しないやゲームパッドが使えないなどはその環境でないと原因が掴みづらいので解決できそうにないです、すみません
>>373 wavを音源にするとテンポが合わなくなったりなど色々問題がありまして…
>>374 すみませんよくわかりません。よって意識していませんです。。
>>377 カッティングの処理の方か…っ!と前回見直してなかった自分の落ち度です。申し訳ない
ギターコードが1オクターブ高い件はオリジナルコード設定の楽譜上では見た目一致してるので高く感じてるだけかなーと思っていたのですが
実際に1音だけのオリジナルコードとドレミタイプで設置した音とを聴き比べてみると確かに1オクターブ低いですね
確かbdx2midi制作当時は高くて違和感あったけど譜面では合ってるしそんなものなのかなって思い続けそのうち慣れてしまっていました
ご指摘ありがとうございました
>>380 その他の設定ダイアログを閉じようとするとこんなエラーが出る
System.IndexOutOfRangeException: インデックスが配列の境界外です。
場所 bdx_Simulator.OtherSetting.OtherSetting_FormClosing(Object sender, FormClosingEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.CheckCloseDialog(Boolean closingOnly)
Editスレで次々に新しいことが明らかになってるな
オルゴールが1オクターブ上だったり
ギターコードが1オクターブ下だったり
つまりオルゴールギターにすれば譜面通りか
>>387 よくよく考えたら本家でもゲーム上での最高音に行く前に音が鳴らなくなってるので
作曲モードでは誰も使わない領域ですしいいかな、と
390 :
323:2011/09/10(土) 12:50:02.70 ID:UZHXpHuK
>>389 乙 最近昔のアニソンが減ってきてたんで嬉しいね
ODギターはもう少し音量が大きくてもいいかも、特に前奏では
あと「たとえこの命が〜」の「え」はもうちょっと低い音程じゃなかった?
394 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/09/18(日) 22:52:56.86 ID:379U4sV4
もっとDTM寄りにシフトしてほしいな
DTM寄りになる=演奏軽視って気がするのであまりそっちには行ってほしくない
作曲できる演奏ゲームという独自路線をより進化させていってほしいな
こんな寸足らずの曲ばかり作って何が楽しいの?
曲が途中で途切れてばっかじゃん
せやな
せやろか
せやせや
あれ? 起動できなくなった
bdx Simulator 2nd (ver.2.30)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6899 pass:bdxs
ビギナーやプロ、ギターコードのみアマの操作方法も追加しました
その他の設定からテンポ変更や音階設定も行えるようにしました
一部のエフェクトやビブラート、エンベローブに対応させました
初代を意識して←↑の色を換えるオプションを追加しました
メインメニューでのゲームパッド操作の挙動を修正しました
おまけモードにライフ制かつ譜面ランダム生成で遊べる「バーバラ・ランダマイザー」を追加しました
ホントは今日のライブとかを入れてみたかったのですが調べたり現段階での仕様的にも難しそうなので、
よければBDXConverter作者様に「元のbdxから○○風にしたbdxに変換する」機能を作っていただきたいです
>>403 64ビットOSでしょうか?
前回強制32ビット起動化をさせるのを忘れてしまったので、
今回はたぶん起動すると思います。ご迷惑おかけしました
バージョンアップしたので
>>382を削除
BDXConverter 0.9
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6900 演奏イメージ「シャッフル」「ブルース」を追加
変換形式「MusiXTeX」を追加
MusiXTeXはインストールが大変ですが、MusicXMLよりもバンブラに打ち込みやすい楽譜ができます
>>404 演奏イメージによってはbdxファイルに収まらないことがあるのでbdx→bdxは難しいです
BDXMLが利用できるなら可能でしょう
bdx Simulator 2nd でbdxのデータをどのように持っているのかを公開して頂けるなら、
BDXMLを読み込むプログラムをこちらで書きます
>>405 bdxファイル0x8000バイトをそのままbyte[]型に入れています
変数名は『bdx』としているのですが、
例えばパート1の楽器を見るときは『bdx[0xCA]』と指定しています
いわばバイナリエディタで読み込んだのと同じです
なので拡張性もあったものではないんですよね…
となると「演奏イメージによってはbdxファイルに収まらないことがある」ということは難しいのかもしれません
ちなみにSystem.IO.File.ReadAllBytes(string path)を使ってbdxファイルをそのまま読み込んでいます
>>406 BDXMLの読み込みは無理そうですね
楽器の変更だけならバンブラDXwikiの小ネタの通りにすればそのままでもできそうですが
bdxファイルを超える原因は「違和感を軽減する」処理にあるので、それをなくせばbdx→bdxも可能です
あと、これは余計なお世話かもしれませんが
長い配列へのアクセスは結構処理時間がかかります
実際にBDXConverterでも、
BDXMLファイルを読みこんだときよりbdxファイルを読みこんだときの方が処理時間がかかります
もし演奏時に8000個の配列にアクセスしているのならそれは止めた方がいいです
>>408 ご忠告ありがとうございます
演奏時はbdxを基に1パート分の楽譜0x800バイトを別の配列に入れてやってます
時間経過とともに楽譜用配列の読み込み用変数を加算してアクセスしています
>>407 の「違和感を軽減する」処理は楽譜の最大小節を2倍にする(0x800 * 2個の配列を使う)と解決しそうでしょうか?
小節を2倍の長さにするだけならばなんとかなりそうですが、BDXMLだとテンポ変更やオクターブ変更や音量変更なども無制限に扱えるようなのでそれが絡むと難しくなりそうです
>>409 色々な値を無制限にしているのは、合成機能をつけようとしているからです
それによってバンブラDXだけで8パートを超える楽譜や120小節を超える楽譜が作れるようになります。
小節数を単純に2倍しても今後の拡張には耐えられないでしょう
それならばシャッフルビート系での「半速判定」を止めてbdxを出力できるようにした方が現実的かと思います
>>411 おお、ありがとうございます!
逆再生演奏が新鮮すぎて…ww
ボタンが「?」になるのは↓〜RLXの範囲で鳴らせる音でない音になったからでしょうね
0x42CAからのルート音や音階構成にもう少し情報を付加する必要がありそうです
ただ自動でやるとなるとbdxの限界もあるでしょうし、Makerで修正もできますので
今のところはユーザー自身で対応していただく方向ですかね
bdxmaker、midi出力でドラムやコードパートを1トラックにまとめてくれたら使いやすいんだけどな…。
まあ現時点でもなかなか有益なんですが。
BDXConverterのMMLがそうなってます
あれ?バージョンアップしたBDXConverterが「同名ファイルが存在します」と出て上げられない
復旧を待ちますか
>>416 合成機能で出力したbdxmlをmmlに変換するテストをいろいろやってみました
左上にギターコードの曲、左下にピアノコードの曲を入れると、ピアノコードがmmlで生成されないのでサクラでエラーが出ます
左上にピアノコード、左下にギターコードなら問題ないようですが…
また、左上にギターコード、右上にピアノコードでもサクラではエラーは出ませんがピアノコードがmmlで生成されないようです
そして左上にピアノコード、右上にギターコードだとどちらも生成されますが何故かギターコードの音が鳴りません
あと要望で、たぶんサクラが原因だとは思いますが
BDXConverterで出力したmmlをサクラでmidiに変換すると初めの2拍が空くのでどうせ空くならば1小節きっかり空くようにできないでしょうか?
>>417 バグ報告ありがとうございます
> 左上にギターコードの曲、左下にピアノコードの曲を入れると、ピアノコードがmmlで生成されないのでサクラでエラーが出ます
> 左上にピアノコード、左下にギターコードなら問題ないようですが…
原因を調べておきます
> また、左上にギターコード、右上にピアノコードでもサクラではエラーは出ませんがピアノコードがmmlで生成されないようです
> そして左上にピアノコード、右上にギターコードだとどちらも生成されますが何故かギターコードの音が鳴りません
たぶん仕様です
パートは左側が優先されるので、左側が空白パートか左右で演奏タイプが異なると右側のパートは出力されません
> BDXConverterで出力したmmlをサクラでmidiに変換すると初めの2拍が空くのでどうせ空くならば1小節きっかり空くようにできないでしょうか?
これはサクラの仕様のようです
出力されたMMLファイルの下の方にある「PlayFrom(1:1:0)」を「PlayFrom(1:-1:0)」等に書きかえると調整できます
()内の真ん中の数字が拍です
>>418 なるほど了解です
> パートは左側が優先されるので、左側が空白パートか左右で演奏タイプが異なると右側のパートは出力されません
左右でギターコードとピアノコードを両方存在させたい場合は左上と右下を使うと良いのですね
> 出力されたMMLファイルの下の方にある「PlayFrom(1:1:0)」を「PlayFrom(1:-1:0)」等に書きかえると調整できます
これはConverterの設定でできるようになると嬉しいです
ちょっと訂正
左側が空白パート(楽器選択もなにもしていない状態)の場合は、
前半を休符で埋めた後に右側のパートが出力されます
それでも鳴らない場合は同時発音数を突破してしまっているか、音量が0になっていないか確認してみてください
BDX Adaptorで曲をインポートするためにSMS4を買い、パソコンにつないだのですが
Load Listをクリックしても「No Adaptor device found」と出てインポートができません。
どうすればできるようになりますか?savファイルを抜き取るとかは別ソフトでできたのですが・・・
ちなみにパソコンはwindows7です
XPで試して駄目だったらSMS4は対応してない
>>423 ありがとうございます。ちなみにSMS2は対応してますか?
SMS2なら対応してるみたいだけどWin7で動くかは分からない
>>425 そうですか・・・
素早い回答ありがとうございます。
422です。SMS2を購入して試してみました。Windows7でも認識しました!
一応報告として
別に最後まで曲を完成させなきゃいけないなんてルールはないわけだが
不満があるなら自分で最後まで完成させれば?
>>434 どこのスレにも、最後まで曲を完成させなきゃいけないルールがあるんだよ。
このカタワソフトめ。
436 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/03(土) 21:58:22.15 ID:LTnXbnbs
晒しage
そう思うなら全人類皆殺しにしろ
438 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/04(日) 22:42:32.07 ID:6gzUGySe
カタワソフトw
何がカタワだたわけの癖に
440 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 21:49:07.87 ID:zdEhIerO
カタワソフトw
441 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 21:50:05.60 ID:zdEhIerO
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
このスレでソフト云々言われてもな
443 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/05(月) 22:17:31.67 ID:zdEhIerO
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
テラワロスw
ここの板名をよーく読んでみろたわけ
>>445 普通スレ名が優先するだろ
なんなら携帯ゲー板に移転したら?
ホント頭狂ってるな
よう、また来たなおまえ
震災以降現れなかったからくたばったと思ったけど元気そうじゃないか
449 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/06(火) 23:36:32.75 ID:G1leqXE2
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
テラワロスw
キチガイは今日も元気だな
451 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/07(水) 23:46:05.68 ID:9QJukq/F
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
テラワロスw
452 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/09(金) 19:04:10.58 ID:YpIEMlgQ
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
テラワロスw
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 空気読めよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
455 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/12(月) 01:16:18.69 ID:dL5bYdzI
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
テラワロスw
456 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/25(日) 20:58:08.31 ID:AclhrjyY
age
457 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/12/26(月) 23:51:47.49 ID:dEOOIK4p
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
テラワロスw
あけおめ
459 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/01/22(日) 14:03:06.67 ID:Mi17lkJ/
test
なに過疎ってるの?
ばんぶらは永久に不滅です
最近、曲の投稿ないね。
バンブラに限界を感じてDAWへ移行したのかな?
アップしてもレス付かないし自サイトとかコミュニティサイトでやってるんじゃないの?
あと全盛期は学生で時間もあったけど今は社会人になって忙しくなったって人も多そう
発売してから三年半だっけ
3DS、ソフト少な過ぎワロタw
なんで3DSなんて発売したんだろ?
携帯ゲームに3Dなんて需要が無いのに。
3DS値下げ後も販売不振で任天堂は450億円の大赤字w
ゲハにもν速にも居場所がなくなってこんなところに・・・
でもバンブラ的には3DSの音質向上は注目したい
バンブラはDTMできないからねー
iPhoneがいいのでは
とりあえずググってDTMの意味を調べることを僕はおすすめする
bdx Maker2 (bdx Maker Ver.2.00)
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6965 pass:bdxm
新規プロジェクトで作り直しました
元に戻すややり直し、曲の再生なども充実させました
特に歌詞割当はわかりやすくしたつもりです
細かいチェックはあまりしていないので、もしバグを見つけたら報告していただけると助かります
また、BDXConverterのシャッフル設定を使用するbdxに関して、
リズム部分は3連符に変換されますがコード部分が3連符化されないので
bdx Maker2ではコードが表示されない場合があります
あとBDXConverter ver.0.9.3においてMMLが出力されないです
ver.0.9.1だと出力されますが…
bdx Maker2 ver.2.01
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6966 pass:bdxm
>>471の
>また、BDXConverterのシャッフル設定を使用するbdxに関して、
>リズム部分は3連符に変換されますがコード部分が3連符化されないので
>bdx Maker2ではコードが表示されない場合があります
はMaker側で整理してしまえばいい話でしたね…
というわけでファイル読み込み時に処理を行うようにしました
整理するため読み込み時の誤差として表示されてしまいますが仕様ですので気にしないでください
BDXConverter 0.9.4
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6967 >>417 修正
弱起ありの仕様変更(休符の間は前半優先)
シャッフルビート系でボタン割り当てなどを微調整
拍補正を追加
>>419 >>471 > リズム部分は3連符に変換されますがコード部分が3連符化されないので
コード以外にもいろいろ忘れてました(既に修正済みです)
ただし、コード配置はコード進行表示(メロ譜の上の方に書いてあるアレ)に使おうと思ってるので
コードパートではなくメロディと連動します
> あとBDXConverter ver.0.9.3においてMMLが出力されないです
こちらではそのような現象は確認できませんでした
0.9.4で起きた場合は詳細を教えてください
bdx Maker2 ver.2.02
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6968 pass:bdxm
オプションに編集禁止を追加しました
これを有効にすると編集が一切できなくなるのでビューアとして安全に活用することができます
その他バグ修正もしました
>>473 MMLが出力されない現象は起きませんでした
上書きしてしまったので確認できませんが、
0.9.3を改めてDLし使用したところ問題無く出力されたので何が原因だったのか…
ちなみに空のしかもtxtファイルとして出力されるという現象でした
>>474 > ちなみに空のしかもtxtファイルとして出力されるという現象でした
それは知らない変換形式が選ばれたときにそうなります
コンボボックスから選ぶので普通はあり得ないのですが・・・
一応ログが出るように修正しておきます
乙です
>>477 楽器変更…?なんか面白そうな機能ついなのな。
帰ったら試してみます。
0
481 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/03/06(火) 05:22:42.14 ID:/0UO5Vcp
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
テラワロスw
乙です
>>482 NEWラブプラスタイトルBGM のニコ動で写ってるシーケンサーは何ですか?
一度midiシーケンスに起こしてから打ち込むんだな
俺は耳コピしながらDSに直に打ち込んでたからなんか新鮮だわ
いや逆
DSに直接打ちこんでから、bdxをmidiにして動画に使ってるだけ
490 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/03/28(水) 23:58:05.14 ID:5UuWwGoY
120小節しか入力出来ないカタワソフトw
テラワロスw
491 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/03/30(金) 15:57:58.51 ID:aekozC3J
女々しくて誰か支援求ム
Wi-Fiで既出
493 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/03/31(土) 14:59:55.70 ID:qdHO1EsL
↑bdxで
公開されてないのでバンブラDXでダウンロードしてください
書き忘れ
ファイル構成を大きく変えたので
以前のバージョンを持っている人は上書きせずに一度削除したほうがいいです
497 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/05/22(火) 23:43:29.30 ID:igb9QSL2
曲をうpする人来ないな・・
一ヶ月も
アプロダにはうpするけどここには書き込まない人が多いよ
501 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/05/30(水) 22:56:10.03 ID:3SFOXb5Q
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。
>>501 禿げ同
100歩譲っても150小節だよな
それがあればどんな曲打ち込む予定だった?
フル入が増える
bdxを合成してもmidiにして聴けるだけで遊べないんだよね
スレチ
いつのニュースだ
乙。ドラッグ&ドロップには対応してないの?
>>514 今後対応する予定です
0.2で音色調整のバグがあったので回避するために「ビブラート」をOFFにしてください
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。
521 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/05(木) 09:09:06.03 ID:CH8WbPGj
age
522 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/05(木) 22:28:00.72 ID:8Ycv2Hyj
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。
既出
>>522 おいおい。俺の名文句を勝手にコピペするな!
ここで曲をうpしてた人は、今はどこで活動しているんだろう?
自サイト、ニコニコ、Twitter辺り
ちょっとは自分で探せ
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。
531 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/11(水) 01:28:15.51 ID:bR8JQo4k
はいはい
532 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/15(日) 21:22:19.53 ID:ZpScnH95
3DSでバンブラは出ないな
だって3DSだから
むしろバンブラは3DSでmidi出力できるようにするべき
バンブラDXがせめて160小節以上入力できたら、俺は今頃億万長者だったのに。
SDカードにバンブラの自作譜面をmidiで出力できたら絶対売れるだろ
というかメーカ小売希望価格が10,000円でも買うわ
再生環境によって聞こえ方が異なるから無理
だからシミュレータもコンバータもmidiを設定する項目がある
そのmidi形式で譜面データだけでも出力できたらたしかに嬉しいな。
bdxで出来るからいい
そんなことよりトラック数とオクターブをだな
ネット環境変えてから巻き添え規制食らいまくりでいつもは書き込めないけど
今日は書き込める環境なので報告だけ
bdx Simulator DX ver.3.02
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7095 pass:bdxs
既に触れていただいた方にはご存知かと思いますが、画像で処理するシミュを公開しています
本家に無い演奏方法や太鼓の達人風スクロール、プレイデータを保存して擬似合奏とかもできるのでお試しください
スペック不足により動きがカクカクする場合はごめんなさい
>>539 midi出力してDAWでごにょごにょすんだよ言わせんな恥ずかしい
バンブラの音なんて使わねぇよ
>>541 バンブラは持ち運びできるのが最大の利点だと思うんだ
>>542 DSが16chだからそれ以上は無理
オクターブはDXだったら問題ないんじゃないの?
545 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/23(月) 21:32:11.11 ID:O/asgV95
>>537 無印バンブラは最大120小節まで
バンブラDXも最大120小節まで
まるで進歩が無い
何も期待するな
しかも新作は絶対に出ないに一億円
>>546 いいね^^
俺は任天堂という会社に新作を期待してない
3DSに執着してDSの新作ソフトは出ないし
まったく駄目な会社だよ
>3DSに執着してDSの新作ソフトは出ないし
えっ・・・うん、釣られてあげるよ
>>548 俺が言ってるのは殆ど出ていないという意味
そりゃポケモンくらい出てるのは知ってるよ
まずい餌だ( ゚д゚)、ペッ
>>549 うんうん、そうだね、君は素直でいい子だね
もうちょっと深く考えたらもっといい子になるよ
今ポケモンを3DSで出してもクレームの方が多いだろ
どう考えても3DS売るために3DSでポケモンだしました みたいな流れになることを危惧したんだろ
3Dコンテンツも最大に生かせないだろうし
そういうのはポケモンスレで言って来いよ
何故DTMスレで語るんだよ
556 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 21:31:06.63 ID:f7nI0nAi
これからバンブラDXを買う者です
このソフトは各パートのミュート・ソロは出来ますか?
>>556 出来ません
実装に関してはできないことではありませんが、プレイヤーとしては不向きだと思います
bdxを作るツールならそういう機能を付けると思います
あとバンブラDXを買ってもセーブデータからbdxファイルを取り出さないとBDXPlayerは使えません
方法はググってください
アップローダにあるbdxだけで楽しむなら必要ありませんが・・・
>>556 よく読んだらバンブラDXのことだった
失礼しました
バンブラDXではパートのミュートはできませんが、パートのソロ演奏はできます
(前作ではパートのミュートもできました)
559 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 22:32:22.60 ID:f7nI0nAi
>>558 ありがとうございます。
パートのソロ演奏が出来るということは、実質、パートのミュート演奏も出来るということですよね?
560 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 22:38:47.85 ID:f7nI0nAi
一パートをミュートしたい場合です。
その「演奏」が演奏ゲームの演奏なのか、作曲時のオート演奏なのか分からん。
作曲時ならパートの音量設定で0にできるし、演奏ゲームなら練習モードで伴奏を0にしてソロ演奏がが楽しめる。
562 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/07/26(木) 22:48:37.20 ID:3KHUUj/f
?
>>561 作曲時です。
なるほど、ありがとうございます。
>>564 久々にDLしたら再生できなくてエラー見たら
java.lang.IllegalArgumentException: は不明な演奏イメージです。
at bdx.arrange.ArrangeFactory.getInstance(ArrangeFactory.java:53)
at bdx.player.PlayerArrangeFactory.getInstance(PlayerArrangeFactory.java:12)
at bdx.player.BDXPlayer$24.run(BDXPlayer.java:906)
ということで初期状態から演奏イメージを選ばないと再生出来なくなってた(v0.7以降)
まあ最初に設定すればそれ以降問題なく再生できるみたいだけど一応報告
>>565 デフォルト値の設定し忘れでした
申し訳ない
>>567 なんか間に合ってたみたいなので消しとく
>>558 >(前作ではパートのミュートもできました)
初代バンブラのほうが何かと作曲は高機能なの??
それはない
DXの方が高機能
だけど
・パートごとのミュート
・小節追加と削除
ができなくなったのが不評
その内買おうと思ってたNDS SMS2が見事に売り切れとるがな('A`)
SMS4じゃbdx→midi変換が出来ないし、NDS Adaptorは評判悪いしでもうどうすりゃええねん…
XPならNDS Adaptorでおk
>>572 d
でも在庫残ってる通販サイト見つけたからそこでSMS2買うわ
576 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/10/02(火) 20:15:15.19 ID:gO2S3lES
ちょっと聞きたいんだけど、130bpmの速度の曲を5分間作りたいんだけど、何小節必要かな?
スレチ
DTM板でこんなこと書くのも恥ずかしいが
BPMはBeats Per Minuteの略で
1分間にその数だけ4分音符を打つ速さ
ということなので
130bpmということは
1分間に130回、4分音符を打つ
つまり、1分間に32小節と4分音符2つを打つということ
5分間では162小節と4分音符2つ
3DSでバンブラ出ないかな
来年か・・・再来年になる
>>570 初代バンブラのことなんですけど、、
小節追加は何小節まで追加出来ますか?
(バンブラDXでは最大小節数が120って仕様ですよね?)
>>570が小節を追加できるって書いてあるから買ったんだけど・・・
空の小節を挿入したり、小節を消して詰めたりってことでは
>>586 それならそうと最初から書いてよ・・・
どうせ120小節の壁を越えられないなら買うんじゃなかった。
バイナリいじればbdxは512拍、bbsは容量いっぱい(180小節程度)できるよ
>>1の一番下のリンクに仕様が公開されてる
589 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 04:17:01.58 ID:CEyPIBKz
>>588 サンクス
見たけど難しい・・・
バイナリいじるには、何を用意すればいいんですか?
590 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 20:03:07.89 ID:OcjbRmbR
バンブラ新作記念age
591 :
名無しサンプリング@48kHz:2012/10/25(木) 20:05:55.37 ID:cczemTTp
分かってると思うけどゲーム機ではできないからね
データを取り出してPCで編集するっていう意味
配布がQRコード対応になったりしないかなぁ
3DS版は、一曲あたり200小節いってくれよ!
3DS版は、一曲あたり200小節いってくれよ!
598 :
あぷろだの人:2012/10/26(金) 12:35:57.65 ID:K9gHfIUF
3DS版製作決定おめでとうございます!!
このスレ的にはいいニュースでもないんだがな
現状3DSはセキュリティ固すぎてセーブ吸い出しとかできない
PARで出来るけど
あ
3DS版は、一曲あたり200小節いってくれよ!
なんか変なファイルが上がってるんだけど
て
605 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/02/19(火) 23:22:42.98 ID:7en2UgAs
3DS版は、一曲あたり最低でも180小節要る罠。
606 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/02/23(土) 15:06:44.60 ID:7e9mUc2F
(´∀`∩)↑age↑
新作が楽しみ過ぎて一日一音しか耳コピできない
608 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/03/01(金) 02:31:04.58 ID:GbHKsJjP
609 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/03/05(火) 16:05:12.21 ID:8KTUnTvc
タカヒロが歌詞ありの曲なんていつ以来だろうか
610 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/03/05(火) 16:09:46.31 ID:8KTUnTvc
と思ったら違うやつだったwww
ゴミは本スレに帰れ
612 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/03/11(月) 20:24:50.59 ID:Y8QUgbxV
小節数を増やすのは必須だな。
今までのバンブラじゃ、耳コピしてもOPかEDしか作れなかった。
613 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/03/18(月) 23:51:53.56 ID:seqooi9f
3DS版は、一曲あたり最低でも200小節要る罠
615 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/05/09(木) 20:53:30.80 ID:QCfeYuxV
バンブラで作った曲って商用利用禁止なんだって。任天堂の人に聞いた。 だめだこりゃ┐(´ー`)┌
616 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/05/10(金) 09:47:07.02 ID:EYtODNMq
昨日からバンブラUploaderに入れないんだが俺だけ?
マジだ入れない
うpろだ復旧まだかー?
欲しい曲があるのだが
と思ったら今復旧したわ
620 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/05/11(土) 14:34:28.00 ID:3AWR1FM4
1発で分かったわ
zelda
622 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/05/11(土) 14:49:21.72 ID:3AWR1FM4
過去スレ見られないわけねーだろ甘えんな
625 :
【末吉】 :2013/06/01(土) 16:32:37.78 ID:ELlk3I/D
新作が楽しみ過ぎて一日一音しか耳コピできない
626 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/06/01(土) 21:50:01.80 ID:wxJAFoxb
まだ1曲もできないのか?
コピーしてないんだからできるわけないわな
新作が楽しみ過ぎて演奏で↓と←と↑と→とYとBとAとXとLとRのボタンしか押せない
バンブラP
いまさら いわた
ファミコンA
632 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:r29eO/21
新作まだ?
634 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/09/20(金) 23:53:03.88 ID:IXE2IcQG
2012年の9月ごろに作ってUPするのが面倒で放置していた。バンブラDXのWiFi投稿が2013-09-26で終了と聞いてUP。
スマブラDXより「オネット」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7337 pass: mother
スマブラDXやXで登場するステージ「オネット」で通常流れる曲です。
ルドラの秘宝より「バトルメドレー」
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=7336 pass: rudora
戦闘曲が好きだったので、通常戦闘と各主人公のボス戦曲4つの合計5つの曲のメドレー形式となっています。
演奏できるように意識したので頑張れば全パート90以上はできるはず。
今思えばmidiの使い方やmidiでの作曲方法を知っておくと汎用性があって将来的にも有用だったなと後悔。
バンブラはゲームとしては面白かったが、曲作りは汎用性が低く他で応用が利かなくてちょっと残念。
バンブラPではmidiなどと相互にデータをやりとりできればいいな。
せっかくなのでWiFiの方にも寝かしていたのを投稿しています。審査で無理だったら10月初めにでもUploaderにUPします。
エディット専用のしもべツールがくるぞー
バンブラ初めてやってみたがこれは音楽知識を要するな
楽譜さえ読めん俺には無理だ
しもべツールは体験版じゃないのよ
>>614 3拍子なら200小節あるってよ
よかったな
しもべツールの機能の充実ぶりが異次元レベル
パソコンのDTMソフトに手出さなくてもこれだけで全然いけるわ
どんな感じなの?
仕様を教えてくれ
無料なんだから試せばいいのに
>>637 楽譜読めないけど耳コピで作曲してるよ
やれば何とでもなるもんだよ
バンブラP(しもべツール含む)で作った曲をうpする場所は、
このスレでいいのだろうか?
それとも新たにスレ立てるの?
DXもこのスレだったしPもこのスレでいいのでは?
しもべツールで作った曲がすでにあぷろだにあったりするし
初代のときに散々作ってここにアップしたりしてたけど
しもべツールで再燃したわ
久々にアップしてもいいんかな
本スレとか見てないけど
ネットにアップする曲って時間きめられてたっけ?
15分くらいの曲は自分でつくらんといかんか…やったことないけど
トマト(課金)払えば公式が自作曲をYoutubeに上げてくれるんだとさ
オリジナルに限られるけどね
保守
バンブラP発売おめでとう
Pの発売を機にまた耳こぴ始めよう
>>657 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺の投稿まだ配信前なのに
えっ 何これフツーに見れんの
投稿された時点で自動的にアップされる仕組みになってるってこと?
しもべ見てるのか
あー配信前の曲ページにアクセスすると404的なやつ返すように変更されたのか
まあそんなもんよな
Pではじめて耳コピ挑戦するために色々読んだりしてる
初心者です。作曲が難しいですがどれくらい心が折れなければ1曲完成しますか。
20〜30時間
4回
作曲も耳コピの一種だよね 頭に浮かんだ音を書き留めるか打ち込むかして丁寧に再現する行為なんだから
てな訳で自分の好きな音楽を片っ端から耳コピしてれば作曲もだんだんできるようになる 漫画描きも最初は好きなキャラの模写から入るし
そして曲の気に入ったところを躊躇なくパクりながら「自分だったらここはこう歌いたいなー」を積み重ねてくとオリジナルが1曲完成
心は折らなくていいから、まずは好きな曲のおいしいポイントを探して真似するといいんだぜ それさえ出来れば8割仕上がったも同然
色々な意見ありがとー
引き続きがんばる
>>668 「芸術は模倣に始まり模倣に終わる」、まさしくこの通りだな
>>665もいつか人に模倣されるような作曲ができるようになるといいね
俺も便乗してがんばるわ
耳コピが苦手です
楽譜は読めるし聞き取れるけど、歌の音を聞き取るのが苦手
ギターやドラムに至っては何やってるのか理解不能
673 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/11/20(水) 23:30:02.77 ID:PCASs5zm
疫病神の小室哲哉とか関わるから売れなかったんだな・・・
>>672 あれ、俺いつの間に書き込んだっけ?と思った
え?売れなかったの?
バンブラPの楽譜作成は、最大何小節になりましたか?
>>676 4拍子なら150小節、3拍子なら200小節になったよ つまり600拍だね
テンポ100なら6分、120なら5分、150なら4分、200なら3分に相当する
>>672 単パートずつ集中して聴く訓練オヌヌメ
1. シロートウェイの「ひとりで演奏」の「ライブ」で適当に曲選んで
2. 聴き取りが苦手な楽器で演奏開始してすぐ左下の中断ボタンを長押し
3. そしたらメニューに「練習する」が出るからそれ押して練習モードに入って
4. 伴奏Vol.とTEMPOを下げてPLAY押して
5. 後は放置しながら聴き取り特訓あるのみ
音大生でも歌の採譜出来ない人居るけど
ボーカル真似して歌ったり弾いたりしてるうちに割とすぐコツ掴むみたい
あとベースのパートはイヤホンかヘッドホン推奨
新作キター → ぎゃー作った曲かぶったー!をついさっき経験した
二匹目のドジョウってハードル高いよね
でも勿体無い感でつい投稿してしまいそう
こうやって同じ曲が増えていくのね
せっかく作ったんだから、劣化版でも投稿していいと思う
w
自分が作ってる曲が先に配信されないよう
祈りながらの作業だよな
自分も
ゲームのBGMのループをフェードアウトする形で処理したいんだけど
一小節ごとに全パートの音量を10ずつ下げる形でいいのかな
>>682 パート内の音量変更での音量がそれぞれ違うだろうから、その比率を保ちながら同時に下げていくといい
例えば、フェードアウト開始時のAパートの音量が96でBパートの音量が72ならA:B=4:3だから
A 96→80→64→48→32→16
B 72→60→48→36→24→12
みたいな感じに
フェードアウトの速さはできるだけサントラ版に準じる方がいいけど
演奏感にも影響する大事な部分だから他のゲーム音楽のも色々聴いて演奏確認もして適宜調整すべし
ちなみに俺はDXではだいたい4小節以内で2拍ごとにフェードアウトさせてた ただしテンポにもよる
Pでは音量変更できる回数かなり増えてるから1拍ごとでもいいかも
長レス失礼
演奏が楽しすぎて一日一音も耳コピできない
685 :
682:2013/11/23(土) 01:28:34.50 ID:e95JYNiu
>>683 物凄く亀だけど参考にさせていただきます!
本当に有り難い!
そんなに亀じゃない
お、俺のほうが亀っぽい顔してるし!(違う)
ミキサーかどっかにフェードアウト機能付いてればよかった
688 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/11/23(土) 12:22:11.75 ID:Q20I8Eok
お前らはトマト錬金やったの?
新作出たのに、全然盛り上げってないな
bdxファイルが使えないから著作権を無視した交換ができなくて盛り上がらんのじゃろ
それな
Yasuの中の人はどうなったんだ?
bbs,bdxに続く楽譜抜きだしの方法考えてるのかね?
SDカードに保存されてるから抜き出しは簡単だろ
問題は暗号化されてそうだから楽譜化が不可能っぽいこと
>>677 有難う御座います。
>4拍子なら150小節
これでいきますと、テンポ130、テンポ140では何分ですか?
テンポは「1分で何拍打つか」を数値化したもの
あとは自分で計算しろ
>>695 そんなこと言わずに教えてくださいm(__)m
死ねばいいのに
四則演算のみという、小学生でもできる計算
男声をかっこよく聴かせられる設定ってあるでしょうか?
色々試したんですけど、女声・声の高さ普通しか使いでがない感じがして…
公式でも非公式でもいいからDXの曲を変換して転送するアプリがあれば捗るのにな
>>700 もうしぶんないがあからさまなクレクレはNG
原曲の歌手っぽい歌声に近いのどれだろうと元気とか大人っぽさとか弄ってたらそれだけで昨日日曜日が終わった
ピアノロールと和音入力があればなあ
心優しい方へ
>>694の件、よろしくお願いします。
>>702 実はまだマシな方だよ
PCのボカロで超本気で歌い回しその他似せようとするとパラメータ弄りで2週間位軽く飛ぶもん
>>703 そんなアナタに
つKORG M01D
>>705 何が10分?
テンポ130と140って書いてあるのに。
>>707 あーもう面倒臭いからマジレスしてやる 有り難く思え
ちょうどお前が息止めてられるギリ限界と同じ長さだよ
計りながらやってみろ
親切な方へ
>>694の件、よろしくお願いします。
>>707 そこまで判断できるなら自分で計算するなりはかるなりしろよ
BPM・時間・拍の関係が頭に入ってなくて計算もできないならDTM止めた方がいいよ
お前ら、煽ってばかりで実は何も知らねーんだろw
知らないことは他人に教えられない罠
36000/x(sec)
これでも解らないんなら頼むから出て行ってくれ
即死すればいいのに
ずっと相手してやるとかお前ら優しいな
俺はとっくにNGに放り込んでる
小学生でもできる計算を訊ねた挙句まともに相手されないのを無知と勘違いとか
流石に可哀想すぎて釣られてやりたくなるなんて言わないよ絶対
パート内にAB切り替えポイント設置するときはできたら切り替え音符のチョイ前に置いてくれって合奏勢が言ってた
演奏で押すタイミングが少し早いと切り替え前の設定のまま鳴ってしまうらしい
16分音符1〜2個分前が妥当かね
なるほどね
プログラムがおかしいんじゃないの?
音域が変わるときにはそんなこと起きないし
直前が16分音符だったら
>>718の方法使えないし修正希望
だな
バグではないがやや重大な不具合だと思う
任天堂さんお願いします
ABのは音単位の設定じゃないからだろう
音量変更や調号変更は演奏には関係しないけど
それらと同じように作ったのかもな
全然重大じゃないだろ
演奏勢にはジャストタイミングで演奏しろと言ってやれ
ピアノのペダルの踏み間違えをピアノのせいにするピアニストはいないよ
バンブリスト頑張れ
>>722 実測ではジャストタイミングの2フレーム(1秒の2/60の長さ)前にボタン入力された場合でも切替前のが鳴るから
それをジャストで演奏しろと言うのは流石に酷だよ
アーケードの音楽ゲーム(ビートマニアとか)はボタンごとの音色切替が1曲中に何百回とあるのに
ジャストより多少早く押しても正しい音色が鳴るように作られてる訳だし
それに、ピアノの比喩でいくとバンブラPは自動ペダルってことになるからピアノ側の改善を求めるのは妥当じゃないか?
もしくは楽譜作成・配布者か
不採用来たんだが、ギターコード変な使い方したらはじかれるのかな
オリコードの上下3弦に違うコード音入れて弾き分けたりしてる
他の調整はともかく、これダメだったら困る
>>727 演奏初心者はタイミング合わせる方に必死だから弦6本とも弾いちゃうわけで
その時に不協和音が鳴るような譜面は音ゲーとしてはアウトなんじゃないかな
でも面白い発想だから変則的打ち込みテクニックとしてバンブラWikiに載せるといいかも
審査って譜面まで見てなような気もする
解説サイト見てもギターさっぱりだからオリジナルコードの編集に不備があって落とされても困るな…
楽譜通りにオリジナルコード入力してるからポジションとか言われてもわかんね。
全部ジャーンと鳴らして不協和音にならなければいいんでね
>>731 楽譜にある音符しか置いてないから大丈夫だと思いたい…
公式で「バーバラ先生のギターコード講座」とかやってくれたらいいのに
バーバラ
「ハーイ、バーバラよ。
『作曲や投稿でギターのコードが難しくてわからない』
…って嘆いてる若いしもべたちが多いらしいじゃない。ふがいないわね。
仕方がないから今日から私が特別にコード入力のコツを教えてあげるわ。
題して「バーバラ先生のセクシーコード入力講座」よ。どう?
若い音楽キッズたちのために私が一肌ぬいであげるんだから、毎週必ず見に来ないと許さないわよ。
じゃあ、早速トマトをもらおうかしら。受講料よ、受講料。
…と思ったけど、それじゃビンボーな若いしもべたちがかわいそうだから、
第3回までは特別にタダで受講させてあげる。
私ってホントに親切よね。
ここまで妄想
ギターがここまで本格的になったならTAB譜使わせろって思う
何も問題ないだろ
>>735 任天堂は基地外だから
簡易ボカロなんて馬鹿の極み
バンブラPは、タッチペンを使わなくても、全ての打ち込み作業(楽譜作成)は
十字キーとABXYボタンで出来るんですか?
>>737 単なる音符入力だけならタッチペンは使わずにできる
音色や音量変更などを選択する時や、ボイシング、ミキサーでの調整とかはタッチ使うよ
犬の鳴き声を再現したいんだけど、バウバウみたいな吠える感じの
何かいい楽器あるかな
DSiとバンブラDXしか持ってないんですけど、
バンブラPは自作曲を3DS付属のSDカードへ保存できますか?
むしろSDにしか保存出来ません
>>743 有難う御座います!!
ところで連投すみませんm(__)m
3DSと3DSLLのどちらかを買おうと迷ってるのですが、
どっちがバンブラPに適してますか?
ちなみに最近、老眼気味です(汗
DSLLのほうが電池長持ちするし画面大きいからオススメ
しかし3DSLLは音質がヒドイと評判。
>>745 >>746 ありがとうございます!
3DSLLにしようかな〜。
自分はDSiもLLにしたし。
3DSLLの音質は確か、3DSより、マイナス10dbなんですよね。
その分、ノイズが乗るのかな?(´;ω;`)
確かにスピーカーは音量小さめになるが
イヤホンだと大差ないし大丈夫じゃないかな
>>741 「よあけのみち」のパトラッシュの泣き声はホルンだっけか
バンブラの音でキレイに作れるかはわからんけど
ヘッドフォンならノーマルもLLも変わらんよ
クラニンのバンブラPのプレイ後アンケート今日までだから忘れてたしもべは急げ
4分の4拍子にずっと3連符で入力していくと上手くいく曲って何拍子?
4分の4じゃないかな
4分の4だな
4分の4の純情な感情
FF7の更に戦う者達みたいなリズムのことだったら
3連8分系4分の4拍子もしくは16分の12拍子だろ
回答ありがとう。
そうそう、更に戦う者達みたいなの。
4分の4で問題ないみたいですね。
758 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/12/20(金) 01:21:29.97 ID:1rFKnhaV
今募集してるジングル、どう頑張っても「曲が短い」で弾かれる…なぜ
8小節以上じゃないと投稿できないよ
そんなのあったのか・・・
761 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/12/20(金) 01:43:01.88 ID:1rFKnhaV
ギターのコードカッティングが2本入ってる場合どうやって打ち込みしてますか?
携帯ゲースレでスルーされてしまったので、お願いします
2つまとめちゃってるけど審査通ったこと無い
俺も知りたいわ
短く鳴らしてすぐ止めたほうがいいのかね
764 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/12/26(木) 00:44:41.96 ID:NM1qx/Uz
横からすいません。
審査待ちの曲の譜面で直したい所が出たんですが、直しても問題ないでしょうか。
問題ないよ、もしそれが配信されることがあったら投稿時のものが配信されるだけだから。
766 :
名無しサンプリング@48kHz:2013/12/26(木) 00:52:14.44 ID:NM1qx/Uz
ありがとうございます。
職人デビュー曲は後悔したくないので、助かりました。
おいおいズレてるズレてる
おちついて
769 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/12/29(日) 17:27:07.84 ID:1Epjb98f
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 空気読めよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
/ 三 o _____
/三ハ ゚ O/ ⌒ ⌒\
// / o( ●) ( ●)>o いや、だめよ!おちけついて!
( < /二二二) ⌒ (__人__)⌒)二二二)
( 三 \\ // 川川 /:::::::/ | 川川
\三 \\ // /:::::::イ |
\\ ) (_ (:::::::::| |
ヽ_二二二 二二二 ヽ |)):::ハ |二 ヽ
人 ヽノ \ |イ⌒ti / \\
川川 // \ \. .\ 三 \r--'~フノ ヽ 三\
(二二二/ > ) . .\_ 三_  ̄ ̄ノ\ \ 三_)
// \ |\_  ̄'ブ > ).
ミ/ | _|__ ゙''''゙゙゙ //
ミ/ \__ \ ミ/
/ / / ミ/
// /
/(  ̄)
/ / ̄ ̄
| /
レ
ジャズドラムのスネアェ…
(無料)春の海キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!!
ここって相談はOKかい?
bdpマダー
相談が何だったのか気になるじゃないか
解決したならしたって書いてくれると一応すっきりするんだが
DXの自作曲をPに転送できればだいぶはかどるんですけどねえ
DXとPを2台それぞれで起動して目コピ
くそめんどいけど終わった時の謎の達成感も一応あるよ
別の作業で集中力が切れたときに気分転換としてちょくちょくやるといい
ポケムーバーならぬバンブラムーバーか
公式が「DXいしょく」の制作に使ったツールをソフト化して公開してくれたり…は恐らくしないだろうな
プログラム書き直してゲーム機用に落とし込んで動作確認してバグ取って、ってしてたらいよいよ中のしもべから死者が出そう
プログラマーに見向きもされなくなったか
?
SDカード内にあるバンブラPの曲データ領域(暗号化されてる)は実はソフト起動の度にチェックされてて
外部的な改竄が検出された場合そのデータ自体を読んでくれなくなるのよ
つまり非公式バンブラムーバーは現時点では不可能ということ
ようは地道に頑張れってことだな
俺も移植にそろそろ手をつけなきゃな……
UI糞化
音質変わらず
合奏機能糞化
改善されたのはセキュリティのみ。
>音質変わらず
あっ(察し)
3拍子で200小節作れるようになって喜んでる人だっているんですよ!
このスレ的にはセキュリティは改悪の部類
いや、セキュリティは改善としか言いようがないと思う
無印とDXのガードの低さにつけ込んで非正規に曲データ出し入れしてきた俺らが喜べないってだけ
曲作る上での機能の追加や拡張は大幅にアップしたのに
>>784は何言ってんだかって感じ
ブラスとストリングスの音色に関しては一言物申したい感はある
ピアノの低音はかなりましになったよな
バイオリンの音色は見違えるほどよくなった
DXから移植したオーケストラ曲がPでは映える映える
金管は前の方が好きだったかな…少しモヤっとしてる
ポケモンいえるかなすげえ
>>782 >SDカード内にあるバンブラPの曲データ
SDカードにバンブラPの曲データを入れることは可能なんですか?
日本語読めないのになんで訊くの?
ほぼ常識レベルの大前提なのになあ…
798 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/02/16(日) 06:35:12.28 ID:RiYLNK4D
いや、何を持ってるかどうかで言えば、日本語の読解能力だけを持ってこのスレを頭から読めば訊く前に分かる話だよ?
それが分からない人に説明したって理解できないと思うよ?
メディアリテラシー低い奴は相手にするだけ無駄
801 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/02/16(日) 12:12:34.74 ID:A/xn5eEC
まあまあ
それより本スレでNGループに悩んでる人が音源晒して添削してもらってたりするんだけど
そういうのこそこっちのスレでやった方がいいと思うんだけど、どうかな
本望だが、人が来ないんだよな
本スレで誘導しても増えそうにないし
>>798 さっさと3DSとバンブラP揃えろや
今更DXで作っても投稿できねーから
>>801 添削する流れの時に「一応こっちにもスレあるよ過疎ってるけど」程度に軽く案内してみれば?
実際に来るかどうかはその人達次第ってことで
何を作っても短文定型レスしかしないアホのせいで完全に過疎
リズムがいいね
見てる人いるかな……
BPM120くらいで16分のタンバリンをボンゴセット(暇)とドラムセット(8分でBA交互)に演奏させたいんだが、
ドラムセットをBXA・BXA・にしてボンゴセットの連打を減らすのと、ボンゴセットにずっと16分連打させるのどっちがいいかな
状況わかりづらかったらスマン
>>807 同じ構成を考えてたことがあったけど
単調でもボンゴにずっとタンバリン叩かせた方がいいと思う
ドラムにタンバリンまでやらせると複雑すぎるしボンゴが暇になる
バランスよ
809 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 16:36:42.21 ID:wgFaFTTm
ネコの人間です。
修正版を聞いて
雲の向こうまで 届くの
F G
ネットで見たらこんなコードふってあった。自分で聴き取るとGはGsus47(ジーサスフォーセブンス)っぽく聴こえるんだけど、
いっそシンプルにFとGでもいいんじゃないだろうか。和音が濁るよりは足りないくらいの方が審査に通り易いと思う。
「両手伸ばして」の「伸ばし」でギターがシを弾いているのがコードのCとぶつかって不協和になっている。
「拭い去るってことできるの」は上でハモる。
「守るっためー」の「っ」の箇所でシンセも休符を入れてメリハリを出そう。
「果てなく続く未来へ」の「くみら(いへ)」はシンバルが三連発鳴るのだが1発目しか聴こえない。
これはタムとかと被って鳴らせないのかな?そうでなくて鳴らせるんなら鳴らしましょう。
とりあえず2番の途中まで聴いて気になったところ。だいぶそれっぽくなったと思いますよ。
>>810 ありがとうございます
ギターコードはとりあえずF(ドラファドファ)とG(レシソレソ)にするか、
単に今使ってるオリジナルからミを抜くかかなと思います
シンバルは2番以降はちゃんと入ってるので、何かの拍子に消してしまっただけみたいです・・・
ただ、今のverで今朝くらいに投稿してしまったので、万一そのまま通ってしまう危険もありますが、
色々直してみます
ざっと最後まで聴いてみた。
昨日も書いたところだけど「さあ両手を広げ」の箇所、
まだギターが ┃4分4分8分休符8分8分休符8分┃ みたいに鳴っている。
ここは ┃8分音符 8分休符 ギニュァア ┃みたいに鳴らしたほうがいいかと。
「さ」に合わせて8分音符で鳴らしたら次8分休符、その後ギニュァアみたいにギターのチョーキング?
分かりにくいかと思うので原曲とよく照らし合わせて。
「夢のかけら」の箇所のハイハットも4分。
「ぎゅっと詰め込もう」にハモリがない。上でハモる。
一番の「そっと詰め込んで」も同じく。ただ、最後の音は2番のが半音低い。
2:55辺りからのハイハットも4分。
確認したわけじゃないけど、もしかしたらこの曲に8分のハイハットはないんじゃないかね?
さっき書いたサビの「守るっためー」の「っ」の部分、シンセの休符を入れるのは2番以降も同じく。
前後するけれど、他のパートとの兼ね合いがあるのかもしれないけど、冒頭のギターは原曲では左から鳴っているので、
できることなら合わせたい。
とりあえずざっと聴いたところこんな感じ。
しもべはパート毎原曲と同時再生したりできるので、音程ミスとかあったら一発でわかってしまう。
そこまではチェックしてないので、
できることならパート毎原曲と同時再生して音程ミスなどチェックしてみてちょ。
スーパーしもべ降臨乙
>>812 ありがとうございます
「さあ〜」のところはDギターをいじってなんとかしようと思います
ギターは左から鳴らすと全体が左によってしまいそうで右にしたのですが、
ODギターを左、ソロのあるギターを右でも良いかもしれません
耳良い人は凄ぇな
適当に名前変えた後に作曲してたら
製作者の名前もそれになっちゃんたんだけど
これ投稿で採用になったとしても、投稿者で絞れなくなるよな・・・?
譜面は名前戻してから新規で1トラックずつコピペすれば良いんだが
歌の部分ってもしかしてコピペできない?
トラックまるごとコピーすれば歌声設定も一緒についてくるよ
>>816 名前は製作者欄は関係なく投稿した時点の名前になるし、
名前が違ってても投稿者ランキングから飛ぶと同じ投稿者と識別してくれるよ(検索だと駄目)
>>817-818 本当だ歌声はコピーされるな
歌詞と割り当てがコピーできないっぽくて思い込んでた
でも結局投稿時の名前になってくれるのか
ありがとう
ノイズドラム以外でノイズ系出せる?
音程変えたりしたいんだが。
>>820 FCやGBの曲を耳コピしてると切実に思うわ
特にハイハット役のノイズなんかはよくピッチを微調整したくなる
妥協するしかないんかな
>>821 同意。
パンフルートにハイパス最大かけてるが高音部がどうしても残ってしまう。
なんかいい手はないものか…。
ボカロパートにして「チッ」とか「ザッ」とか歌わせればいい
>>823 ボカロが英語式かV3に準拠してれば無声音を扱えるからその方法もアリなんだろうけどね
ところでアップデートで発音にヴを指定できるようになったっぽいけどヴァヴィヴェヴォが使えなくて意味が分からん
>>824 しかもヴなのは表記上だけで実際の発音はブと同じっていう
欧陽菲菲のラヴ・イズ・オーヴァーを間抜けな発音でしか歌わせられないのはモヤモヤする
蒼姫ラピスの発声がオリジナルより1オクターブ低くなることを確認
かと思いきや、低くならない曲もある
オクターブ補正は関係なく、最終的に発声する音階が同じなら同じ音域になる
なお、同じ現象がバーバラでも起きることがある
マイクからの声入力で作ったアーチストなら極端な音域も一応必ず歌い切ってくれるが
生声アーチストの場合は歌えない(レコーディングが失敗扱いになる)音域が存在するみたいだ
こんな不具合ほったらかしのまま急ぎでラピス曲コンテストって
どんだけ切羽詰まってんだ任天堂のしもべ
ぎなた読みで卑猥な言葉を歌詞に入れて歌わせたい
ゴメンナサイ連呼させるキャラ付けはいまいち良い感じがしないな…
バンブラPでメロディだけ作って、レコード会社に応募できる?
AKB48の楽曲制作は、メロ専用の作家が居て、アレンジャーが居て、分業だから。
832 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/04/10(木) 23:39:57.65 ID:X1/PuFWQ
AKBの楽曲システムは知らんけど
そういう方法が可能ならバンブラPでも可能なんじゃない?
ただメロディだけでいいのなら別にバンブラ買うまでもない
POでフリーのシーケンサ使うだけで十分だよ
>>832 なるほど、ありがとうございます。
でも、なんだかバンブラPのほうがメロディを打ち込みしやすそうで・・・
メロディだけならDXの方がいい
データ取り出せるしそこから音源や楽譜に変換できるし
Pだと他の媒体に移せない
メロだけっていってもさすがにメロだけじゃ何がなんだかわからないだろうから、
コードやベースやドラムや簡単なアレンジ、
要はデモテープみたいなものまでは作らないといかんのでしょ?
まずレコード会社の募集要項読んで来い
がくぽ声質良いな
繋がらないのでここに書く
カラオケスレを見てて気になったので関連の不明値をちょっと調べて分かった
0x003C 最低音
0x003D 最高音
|0x0040|4|最終投稿時の受付番号|投稿してなければ0|
0x002C〜0x003Bは、たぶん歌声タイプに関連すると思うが不明(歌声タイプは12種類なのに対し16byteある)
0x003E〜0x003Fは、初期配信のNintendo製の曲のみ、値が入っていた
洋楽は「1B-FF」で、それ以外は異なる値だった
bdx内部データの話?
bdxの話
あと分かってないアドレスは0x0044くらい
他は固定値が入っていたり用途が分かっている
0x003Eの仮説
初期配信のNintendo製のみというのは、おススメ曲に選ばれるダウンロード曲と一致する
洋楽だけ固定値なのは、配信期間が決められているので、おススメで選ばれないようにしていると考えられる
洋楽や後の配信曲が選ばれたら破たんするが
0x002Cの仮説
最低音と最高音が入っているので、メロディパートに対して何らかの計算をした値が16個あるのかもしれない
バンブラPで曲交換したいわ
842 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/05/09(金) 20:31:04.76 ID:IfM6dOgI
ろだ死んでね
843 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/05/10(土) 12:15:23.31 ID:A6iPLnE9
最近バンブラUploader に入れないのですが私だけでしょうか?
落ちてるっぽいな
845 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/05/10(土) 14:55:23.43 ID:RiERpAMi
>844
ご返信ありがとうございました。復旧を待つしかないですね(>_<)
復旧の見込みあるの?
管理人現れないし鯖のこと忘れてんじゃないの?
847 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/05/23(金) 20:48:21.75 ID:OFdw+YIn
そうなると事実上閉鎖ってことですかね?
とても残念です。どうにか再度利用させて頂く方法ってないのでしょうか?
848 :
あぷろだの人:2014/05/24(土) 09:37:53.20 ID:+2+oh1So
お久しぶりです、ろだの人本人です
ご心配をお掛けしております、鯖について報告に来ました
俺個人の理由で鯖を閉鎖するつもりはないのですが、月内はちょっときびしい感じです
Wikiをよく見られていた方は(フッターに記載があったので)ご存知かもしれませんが
鯖は長いことDebian LennyというOSで動いていまして、これが2年ほど前からセキュリティアップデートも止まってるんですね
いい加減更新しないとなーと思って重い腰を上げて作業していたら手違いで起動しなくなってしまいまして
その後いろいろあって今に至っております
まためどが立ち次第、もしくは復旧でき次第報告に来ますが
現状としては申し訳ないですとしか言えない状況です
さんざん放ったらかしておいてまだ待たせるのかよと酷い話ではありますが・・・
以上、現状報告でした
849 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/05/24(土) 12:31:08.05 ID:6qa7zgAU
>848
書き込みありがとうございました。
お忙しい中書き込み頂いたと思うと感謝の気持ちで一杯です。
とても楽しく利用させて頂いているHPでしたので復活の兆しだけでも
有り難く思っています。楽しみに復活を待ちますね。
これからも、ご苦労お掛けますがよろしくお願いいたします。
ザ・クロマニヨンズのナンバーワン野郎!の
1:40あたりから手拍子みたいな音が聴こえるのですが、何の音なのでしょうか?
他の歌で似たような音があってパートに余裕が出来れば再現しようと思うのですが…
>>850 そのまんまハンドクラップだと思う
ボンゴセットの中にハンドってのがあるからそれ使えばいい
>>851 ありがとうございます!
パートの役割を分担して
枠空けてやってみようかと思います
853 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/07/05(土) 15:04:18.33 ID:TPQcy+yc
バンブラPのボカロ品質って、PC版のボーカロイド1並み?
それともボーカロイド2並みなの?
よかったら教えてください。
あ、ageてしまってすみません。
先月末に発売されたKORG DSN-12が超ヤバい。 アナログシンセ感覚でドラムからシンセまで全ての音色を作って鳴らすことができ、
オシロスコープを見ながらの音作りは楽しすぎる。
あのさー、KORGの方が音がいいのは誰だって分かるよ
でもね、KORGで作った曲はセッションして遊べないでしょ?
みんな音ゲーとしてセッションして遊びたいからバンブラでやってんの
わかったらさっさと帰れ
>>853 バンブラPのボカロはV2の音声合成エンジンがベースだから大体V2並みと思っていい
ただしブレス(息継ぎ音)を出せないという点はV1のKAITOと同じってことになるが
Pが発売してからこのスレ過疎ってるね
今のところデータ読み書きできないしな
それと携帯ゲームソフト板の本スレの速度が住民数の多さの割にかなり落ち着いたからだろう
曲データ作り関連での質問や雑談も特にこっちでするメリットはなくなった
不満点だらけでかなりの人がPでやめてるし
エディットに関しては進化してるのにね
俺はDXの時点でやめたわ・・・
無印ぐらいの「出来ることが少ないなかでのやりくり」が良かった
やれること多いと疲れる
864 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/08/16(土) 03:04:59.92 ID:H1OiKaSv
ろだ、8月中に復活するとイイですよね
バンブラPのエディタを再現したPCで動くエディタはまだかのう
UI糞化
音質変わらず
合奏機能糞化
改善されたのはセキュリティのみ
だがこのスレ的にはセキュリティ強化は改悪の部類
セキュリティかけたために誰もやらなくなった
音質はPでけっこう良くなったと思うけどなあ
DXがスーファミだとしたらPはN64くらい
リバーブがついたのも地味に凄い
870 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/08/24(日) 23:36:42.71 ID:OYhiLdRL
バンブラPは商用利用は出来ますか?
勿論、自作曲に限り。
非表示機能は大きい
>>871 有難う御座います。
ところで、Pが出てから行き成り過疎ってますね。
なんでですか?
Pはボカロの追加とかで1曲にかける時間が増えたのとbdxでやり取り出来ないのが
877 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/08/31(日) 23:23:08.57 ID:UiHYKubw
ろだの復活は本当に待ち遠しいですが管理人さんも大変みたいですね。
使わせて頂く立場ですし強いことを言うのも失礼ですしねぇ。。。
そういうことではないんだな
まず何をうpしても同じレスを返します
嫌気がさした人は去りました
リズムがいいね
882 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/09/02(火) 09:06:37.89 ID:Jx735WIh
うぜえ
素粒子レベルで消えて無くなれよ
乙です
884 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/10/21(火) 01:29:08.46 ID:0YXWmuCt
ろだの復活は難しそうですね、、
例えば同様のシステムを1から作るには大変なんでしょうか?
また金銭的にも大変なんでしょうか?
.:' ヽ f::/ _ _)::::}
{ } {:j ,,,_ 〃二ヽニ)ハ
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し `ヽ l| -_r‐' 丿
ゃ ' l! r‐'-_ァ . .:{
ぶ } .  ̄ .:ノ . .:人
れ .:' ヽ\____.:/ ...;:イノ:.\__
よ / )ー-:::::::-=≦-‐ ''"~ ̄  ̄~"'
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{j:.:.:./ `' .:,_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:人
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俺はセンズリの時は必ず六尺を締めてやる。
そのまま発射するから六尺には雄汁がたっぷり染み込む。
それを一回も洗濯しないからチ○コが当たる部分は変色し茶ばんで、
臭いもすげぇ雄臭くなっている。
昨夜もその六尺締めてセンズリした。
臭いが逃げないように六尺は密封ケースの中に仕舞ってあり、六尺二丁が生乾き状態で、
蓋を開けただけでムワッと雄臭え臭い立ち昇ってきて俺の性欲を刺激する。
全裸になって素早く六尺を締める。縦褌がケツにギュッと食い込むほどきつく締める。
六尺一丁の姿を全身鏡に映して眺める。週4でトレして日焼けマシンで焼き込んでる
ゴツクて浅黒い肉体が我ながら雄欲をそそる。
既に前袋の中では痛いほどチ○コが勃起して盛り上がり先走りの染みがひろがっている。
俺はいろいろポージングして己の肉体美を観賞する。
雄臭ぇ。たまんねぇぜ。
俺は前袋ごとチ○コを揉みしだく。
うぉっ!いいぜ。
長く楽しむために発射しそうになると手の動きを止める。
俺は交互に使ってるもう一丁の生乾きの六尺を顔に押し当て臭いを嗅ぐ。
臭ぇ臭ぇ。ギンギンのチ○コからさらに先走りが溢れる。
こうやってじっくり楽しみながらいよいよ発射の時が来る。
褌マッチョ野郎!雄臭えぜぇー!と叫びながら六尺に中出しする。
六尺はドロドロベトベトになり部屋中に雄臭が漂う。
六尺を解いてすぐ密封ケースに仕舞う。今夜もまた世話になるぜ。よろしくな。
ほす
保守したところでこのスレに用途が残ってない件
890 :
名無しサンプリング@48kHz:2014/11/21(金) 11:52:21.17 ID:aoaoYsiH
ロダの管理人さん、見ていらっしゃいますか?
再開は、やはり難しいのでしょうか?
以前の曲を聞きたいので例えば2週間限定とかでも良いので
復活出来ませんでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
無理なら無理って言ってくれれば諦めも付く