【A/B/C/TI/TI2】 access VIRUS Part 10【Ver.3】

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14名無しサンプリング@48kHz
音作りスレで相談していて誘導されて着ました

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org559196.mp3.html
pass virus

ピョンピョンとかポヨンポヨンみたいな効果音を作っていて
アタックで鳴っている音程感が消えないと相談したのですが
そこでの仮定がマルチモードで鳴ってる、フィルターモードがスプリット、パラレル
でした。

ですがシングルモード、フィルターのモードもSer4でしたのでおかしいなとのことで
こちらのスレに投下させて頂きます。



解決方法が分かる方が居たらお願いします。
15名無しサンプリング@48kHz:2010/01/13(水) 22:26:40 ID:w2/5OoCN
この音でのつまみの位置を大体で表したので書きます。


今の状態を晒すと
(つまみの最小が7時、最大が5時辺りと仮定)

フィルター種類 High Pass
CUTOFF 11時
RESONANCE 最大
ENV Amount 最大

Filter ENV
A 11時
D 最小
S 最大
R 8時

Amp ENV
A 7時
D 12時
S 7時
R 7時


言い忘れましたがVirus C Desktopです。
16名無しサンプリング@48kHz:2010/01/13(水) 23:13:54 ID:X4vFP7vk
LPFにする
17名無しサンプリング@48kHz:2010/01/13(水) 23:19:32 ID:w2/5OoCN
>>16
LPFにしてもアタック部分の音程感が消えません・・・
18名無しサンプリング@48kHz:2010/01/13(水) 23:36:29 ID:X4vFP7vk
すまそ。やってみたけどそうなるね。LPFよりBPFのがいいかも?

とりあえずOSCはsin波にして、
・Amp Envのアタックを遅くする
・Filterのkey followを調節

これで無理だったら
・matrix:Env→OSCか、LFOのEnvモードでピッチを動かす
くらいかなぁ
19名無しサンプリング@48kHz:2010/01/14(木) 00:05:33 ID:y4pWhMr7
>>18
やっぱりアタック感消えないです・・・

ピッチで音を変えるのとは作りたい音の傾向が違うし・・・
20名無しサンプリング@48kHz:2010/01/14(木) 00:08:26 ID:aiFLOaXO
俺んとこではだいぶ消えたけどなぁ
あとピッチ変化でごまかすのはアタック部だけだよ