119 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/12/21(金) 14:08:25 ID:4XOsOWw5
なにが嬉しくて素人が作ったオナニー歌を6601で再現してやらないといけないんだ・・・
>>115 SG音源ってだけでガクブルするトラウマがあるから勘弁
テ ツ ヤ テ ツ ヤ
124 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/12/28(金) 03:18:03 ID:l2Wd9N4U
高橋秀樹のパピコン
125 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/01/24(木) 17:54:51 ID:kts2gsiu
あげ
126 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/01/26(土) 14:05:54 ID:WCA87yU1
WindowsもBASICくらい手軽に演奏できればいいのにな。
テキスト音楽「サクラ」とか
Museとか使えばBASIC並みに
手軽に演奏できるよ
BASICというかMMLだけど凝り始めたら手軽とは言えないぞ。
シーケンサだってただのベタ打ちなら簡単お手軽だしね。
それなりのものを作ろうとしたら打ち込み手段が何であれ手間はかかる。
MMLは関数でベンドが打てたりした気がするけど
最近はフリーのシーケンサでも手書きとか曲線書いたりとか乱数入力とか出来るからなぁ
ここのスレタイにあるPC-6601はもちろん、
BASICで標準装備されていたPLAY命令による記述としてのMMLには、
ベンドとかに対応しているものは無かったと思う。
そういうのに対応していたMMLは、
雑誌掲載とかフリーソフトとかソフト会社が自社ソフト用に開発したミュージックドライバがほとんどだった。
最近はオンラインゲームでMML入力により音楽を表現するものもあるけど、
そういう今時のMMLは対応してるかは遊んだ事が無いからわからない。
ベンド弄る領域だとSOUND命令とかでリアルタイムに音源弄るしかなかった
>最近はオンラインゲームでMML入力により音楽を表現するものもあるけど、
>そういう今時のMMLは対応してるかは遊んだ事が無いからわからない。
キャラの演奏スキル低いと音程が狂う、とかならあるらしいぞw
>ベンド弄る領域だとSOUND命令とかでリアルタイムに音源弄るしかなかった
うむ。
もしくはMML内命令のYコマンド。
そういえば、Oh!XのX68000用ミュージックプログラム(Z-MUSIC登場以前)などは、
見ただけで入力する気が失せるほどのYコマンドの羅列で
ベンドやらビブラートやらを行なっていたのが多かったな。
>キャラの演奏スキル低いと音程が狂う、とかならあるらしいぞw
おお、まるでPC-6601で歌わせるみたいだww
HE386
6601と比べると隔世の感があるね。しみじみ。
PC6601懐かしいな。
そーいや88で歌声人(かせいじん)ってソフトがあったっけ
松田聖子や斉藤由貴の歌がサンプルで入ってなかった?
ヴォカロのサンプルを始めて聞いたとき、そのソフトから
20年以上経ってる割には見合った進化をしてないなと感じた。
あったあったw
P6が音声合成なのに対して
歌声人は確か子音と母音の音声データに音階を付けてたんだよな
基本的な部分はボーカロイドと同じだな
歌声人ブレイクの予感
142 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/03/26(水) 21:32:55 ID:OdM3t3Rb
P6の音声合成の方が味があっていいな
143 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/03/26(水) 22:26:42 ID:MHZQoM33
何気に今も後継っぽいソフト作ってるんだね
(ミュージックビルダーの歌じまん機能)
145 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/03/27(木) 20:08:25 ID:M4CTDURq
>>142 同感。
俺も聞いてみたけどこの程度ならわざわざ88で歌わせる価値が見いだせない。
66のロボ声の方がいいな。
LaLaVoiceが2000年
ミュージックビルダーが2001年
それからVOCALOIDまではえらく開いちゃったよね
そして間を埋めているケータイのMA-5もYAMAHA
ひょっとしてコンシューマ向け音声合成の歌唱をやってるのは
もうYAMAHAだけなのか?
プロ向け音声合成の歌唱ソフト、って
あるの?
>>147 プロ向けっていうか
プロは生声か自分で唄うかでしょ。
目から鱗
ある意味、プロ向けだな
151 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/04/13(日) 22:35:07 ID:Torl5wpB
w
MacOSにもMacinTalkっていう歌わすことができる結構性能のいい音声合成ソフトが
ついてた。OSX以前の時代の話だけど。
Microsoft Sam も歌えたらいいのにね
六本木PC
155 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/05/06(火) 18:46:11 ID:mZfhxBtF
SR以降で音程付けられるようになったんじゃなかったっけ?
156 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/05/06(火) 19:01:50 ID:mZfhxBtF
調べてみたら、6001mkIIと6601で既に音声合成機能違ってて、
6601でも歌えるんだな。友人がmkIIユーザーだった。
157 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/05/06(火) 21:57:11 ID:mZfhxBtF
>1>37にも感動したが、
>122もいいな。微妙な歌詞の変更が切ない。
158 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/05/20(火) 02:09:55 ID:uxRjBKyw
ぼかりすで、PC6601の歌声合成パラメータを推定してみたい。
159 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/05/20(火) 07:53:36 ID:38b3sJyC
オ・・・オトウサン!!(BYミク)
161 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/06/05(木) 15:43:04 ID:8tZmNDzv
あげー
162 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/06/08(日) 07:57:41 ID:rwgF5pWr
あげ
163 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/06/25(水) 01:38:39 ID:G7AQqumB
初音
164 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/06/29(日) 12:06:56 ID:3G7jjCqs
165 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/07/09(水) 20:44:32 ID:24pCNyC/
初音ミクはPC-6602
166 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/07/25(金) 22:38:58 ID:FxKmNrP+
PC-6603
167 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/07/27(日) 16:05:21 ID:p+ietV+T
168 :
名無しサンプリング@48kHz:
10万逝ったんかw
まぁいい歌がからな