Microsoft GS Wavetable SW Synthでなんか作れ 2
■技術情報
【リセット】
GS Reset 推奨
【音色MAP】
GS Reset でリセットしていれば、ほぼ SC-55 互換。
ただし、Bank Select LSB は 1 ではなく 0 。
【RPN】
ピッチベンドセンシティビティ(48 まで有効)
マスターファインチューニング
マスターコースチューニング
RPN Null
【NRPN】
全て無効。
【CC】
0、1、6、7、10、11、32、38、64、100、101、120、121、123、126、127
【エクスクルーシブ】
・Master Volume (※効き方が特殊らしい)
F0 7F 7F 04 01 00 xx F7
・USE FOR RHYTHM PART(※ドラムセットはいくつでも使えます。)
F0 41 10 42 12 40 1x 15 yy CS F7
・Rx.CHANNEL(※ yy の値が GS とズレているので注意)
F0 41 10 42 12 40 1x 02 yy CS F7
3げとー
>3-4
m9(^Д^)
誰も立ててなかったから、通りすがりで立てた漏れ乙
乙!
ぬるぽ
>>1 おーっ 乙 乙 乙 チーン カッ カッ カッ
/⌒ ≡⌒ヽ チーン カッ カッ カッ
. (^ω^ ≡^ω^)彡 ミ
. ( ∪ ∪ \†/
と_)_) .△
みんな!そろそろ乙で遊ぶのやめて、19の曲の感想でも書こうぜ!
懐かしすぎてDS本体とGBAの1&2買ってきた。
>>19 スマデラ?だよな
でもこんな長かったかな
とにかく今まで聴いた中で一番上手い
GJ!
>>19 なんか聞いた事あるとおもったらマザーか、
綺麗にまとまってるなあ。
IDがSGだわ!
>>27 CH01のVolume:0は何のために?
あぁ…もともとメロディあったんだけど、打ち込むうちに意味分からなくなったからメロディなしにしたんです…
>>23 スマデラでは「マザー裏」になってますね
なるべく忠実に再現したつもりだけどワウ音みたいな音が再現できなかった
うまい方法募集
>>26 ベンドを駆使したこのスレらしい曲ですね
GunShotは利用価値が高そう
>>27 消すほど変なメロディでも無いと思ったよ
Charangの音量は下げていいかもね
MidRadioでなんか作れ
>>34 SYG20じゃなかったか?
最新版はさらに別物だが。
hosyu
38 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 17:41:43 ID:u2uBcHyg
せめてリバーブがあればなあ
いらねーよ面倒臭え。
ピッチベンドとエクスプレッションとモジュレーションしか
使えないのがいいんじゃないか。
せめて44.1kHzだったらなあ
仮にも老国の波形だからまだ救いようはある。ベース系なんかはいい線いってる。
USE FOR RHYTHM PARTと、Rx.CHANNELの使い方がいまいち分からないんだけど、
どうやって使うの?
>>43 Rx.CHANNEL → ノートが同じ場合に容量が節約できるが、別に使う必要はない。
USE FOR RHYTHM PART → ドラムを増やす。
GS Reset の後ろに次のエクスクルーシブを入力する。
「 F0 41 10 42 12 40 1A 15 01 10 F7 」 → A11 がドラムになる。
「 F0 41 10 42 12 40 1B 15 01 0F F7 」 → A12 がドラムになる。
「 F0 41 10 42 12 40 1C 15 01 0E F7 」 → A13 がドラムになる。
そんな感じ。
サンクス。
yyってのは何?教えて君でスマソ
>>45 00 でメロディ
01 でドラム1
02 でドラム2
に設定される。03 以降はたぶん無効。
MSGSの場合は、全部 01 でいいよ。
hosyu
49 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/09/30(土) 20:44:54 ID:yID7mlOq
ほしゅあげ
えっじか?
相性て( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ ←これ久々に見た気がする
ダウソじゃ日常チャ判事だぜ!
56 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 00:48:53 ID:6eEaVWEI
57 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 01:01:41 ID:6eEaVWEI
58 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 01:08:42 ID:6eEaVWEI
59 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 07:48:15 ID:9NLgaHqf
> 技巧ではなく、作曲と編曲でカバーしてみようと思いました。
何のカバーか何処がカバーされたかわからん
61 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 23:09:18 ID:6eEaVWEI
いや、DTMの技術無くても、どこまで聞ける音楽か試したかっただけなんですけどね。
別に自身があって投稿したわけではないんですが・・・。
ただ反応がみたかっただけなんです。失礼しました。
俺が素人だからかも知れんが和声が果てしなく素人っぽく聞こえる
>>61 とりあえず最後まで聞いてみたが、いつの間にか終わってたっていう感じだった。
すんなり入る反面、あっさりしすぎてるっていう感じ
64 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 02:26:42 ID:kmoXZzXs
>>63さん。
あ、それよく言われます。”あっさりし過ぎ”だって。
もっとドラマティックに盛り上げろといわれます。反省。
>>58 技巧以前の基礎知識というか何というか、
GSリセット入れとかないと意図通りの演奏にならないぞ、と。
66 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 03:33:35 ID:kmoXZzXs
すいません。MIDI ORCHESTRATOR PLUS使ってるんですけど(サウンドブラスターAWE32についてきたソフト)
エクスクルーシブ系全然いじれないソフト使ってるもので・・・。
MSPとかフリーのシーケンサーでSysEx追加すりゃいいだけじゃ…
68 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 16:42:41 ID:7DM4de/h
おお、その手があったか!気づきませんでした。
質問なのですが
同時発音数が24音以下なのに音切れする原因は何でしょうか?
>>69 マシンが貧弱。
つか、そのmidiうぷれ。
見れば一発で分かるから。
>>69 あぁ〜暇だ。
同時発音はアタック時だけではなくデュレーション、リリースまで関係してくる
つまり、以前の発音が終わりきらないうちに発音を加えると
同時発音許容を超えたタイミングの時系列で古い順に音切れしていく
OK?
>>72 原因はTubularBellsかな?
S-YXG50で試したら再現できなかったが、MSGSで試してみたら音が消える現象が再現された。
確かに2回に1回ぐらいの割合で消える。
MSGSのTubularBellsはリリースが長いからね。
これはマリオカート64のレインボーロードかな?
いいねー癒される
>>74 解決してよかったですね。
レインボーロードカッコイイです!
なんかMSPクラッシュして作りかけの奴が死んだ
ぬるぽ
保守
80 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 01:43:09 ID:XUkl9UhO
83 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 16:59:10 ID:e1WuuB1/
経験ではありえないくらいピッチを上げると落ちる
DataEntry65535わろす
>>81 いかにも葬儀っぽくて素敵。
穴掘って埋めるんだ!
MSGSに変なデータ送るとブルースクリーンになるらしい
DSC-33って誰か持ってる人いる?
90 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/20(月) 22:02:20 ID:qPLQ0X/+
ほしゅ
91 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/11/30(木) 22:53:15 ID:FGiEWDDp
トラック1761
MS-GSで擬似フィルター扱う方法思いついた。それっぽく聞こえるだけだが。
鳴らす音とピッチ微妙に変えた音を用意して唸りを起こさせれば良いんじゃね?
94 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 17:47:53 ID:fmctZXQ0
ペタッ O000o
(⌒⌒) ちょっと通りますよ
) /
(_)
o000O
(⌒⌒)
ヽ (
(_) ペタペタ
95 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 21:43:55 ID:VR2hbf3f
Microsoft GS Wavetable SW Synth
の
消し方教えてけれ
96 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 22:36:23 ID:q2R95FZv
safe mode de kidou site system device de delete siro
97 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/14(木) 01:39:31 ID:5OjlyMN2
どうもありがとう。
しかし
デバマネにて非表示デバイスを表示してもなお見当たらず。
kernel system Audio device がそれぽいが削除には踏み切れず。
カーネルとか言われると触れなくなる病。
やむなくサービス管理でWindows Audioを停止したところ件のMSGSは
いなくなってくれましたが、他のPCIオーディオにも影響が出るので
少々困りました。
そろそろ板違いになりかねませんので(充分スレ違い)これ以上質問
しませぬが、もし分かればあと一発回答願います。
98 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/14(木) 10:23:44 ID:XV/t8XXU
MSGSの代わりになる音源をインスコすれば?
で、後はそっちのスレで聞いてくれ
DirectXの一部だから、DirectXを削除すればいいんだよ
100 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/15(金) 07:37:25 ID:l1b8Fws7
100
win98seだけど、これ消せばOK。
C:\WINDOWS\SYSTEM32\DRIVERS\Gm.dls
Gm.dlsでPC内を検索すれば見つかると思う。
102 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 00:34:39 ID:wt5ofRKT
XPだったができた。すばらしい。
他のPCで作った環境を読み込む時に、MIDIポートとしての優先順位を
毎回乗っ取られて激しくジャマだったのです。
どうもありがとう。
皆もいい曲を。
103 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 11:08:26 ID:o0GdeuS+
o o
。 o 。
o 。 o 。
_ o _ ___ __
__ |:::::::::::::::| /\ __ /:::::::::::::::::\ .|:::::::::|
∠:::::::::::\ |:::::::::::::::|/:::::::::::\ |:::::::::|_|::::: o :::::::::::::| |:::::::::|
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J) U) : : : : : : : : : : : : :o : : : : : : : : : : : o: : : : : : : : :
\J) J) 。 。
c丶 J(っ?? ,--、 。
/ ・ \ /:::::(○ トーァ /し、 。
/::丶__● ⊂ 、_⊃ ⌒⌒ /⌒/⌒''`く ⌒⌒⌒ 。
i:::::(;゚Д ゚) (゚ー゚;) __{__{____}_ 。
丶::つ ̄ ̄ ̄ ̄ と ) \______ノ ⌒⌒⌒
⌒ ν::: | MAP | |〜 ━┷┷━┷┷━ 。
U"U ̄ ̄ ̄ ̄Uヽ) ⌒⌒⌒ ⌒⌒⌒ ⌒⌒
104 :
名無しサンプリング@48kHz:2006/12/30(土) 20:05:23 ID:HwANN5hb
保守
105 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/06(土) 18:41:45 ID:WTLiDbpP
hosyu
106 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/01/10(水) 07:13:02 ID:i/ZGRhYw
2ヶ月ぶりに来たのに新着20件とかもうだめだ
よくあることでござるよ
>>108 ピッチベンドで繋ぐのはやめたほうがよろし。
それでレガートするくらいだったら素直に音符を置いて
アタックの分だけチックを前にずらした方が何ぼかマシになる。
XP再インストールしたらMicrosoft GS Wavetable SW Synthがまともに鳴らなくなった
waveやMP3は正常なのに、midiだけは音量が大きくなったり小さくなったり音飛びしたりする
OS、サウンドドライバ、DirectX、WMPの再インストールしまくって疲れた
直し方わかる人いませんか?
>>113 ドライバ類のセットアップ順序が出鱈目だと変になることがあるよ。
Intelのチップセットを使っている場合、
1.OSのクリーンインストール
2.サービスパック、パッチ
3.Core 2 DuoなどのDual Core以上の場合、KB896256 をインストール
4.Intel チップセット・ソフトウェア・インストレーション・ユーティリティ
5.DirectX
6.各種デバイスドライバ(最初にビデオカードのドライバを入れること)
AMD(nVIDIA nForce)チップセットの場合、
1.OSのクリーンインストール
2.サービスパック、パッチ
3.X2 などのDual Core以上の場合、KB896256 をインストール
4.プロセッサドライバ
5.nVIDIAチップセットドライバ
6.DirectX
7.各種デバイスドライバ(最初にビデオカードのドライバを入れること)
の順番でインストールすることが推奨されている。
また、Intelが公開している情報に
「サウンドが早く再生されてしまう、もしくは明瞭に再生されない」
というのがある。これもインストールする手順が正しくないときに発生することがある。
ttp://support.intel.co.jp/jp/support/motherboards/desktop/soundp.htm
115 :
113:2007/01/22(月) 01:24:58 ID:bViyBHO8
>>114 早速ありがとうございます!
チップセットはIntelで、その順序でしたのですがうまくいきませんでした。
仕方なくXPのSP2を最後にしてみてもダメでした。
私のパソコンはDellのノートでXP SP1なのですが、サポートサイトによると
「システム構成ユーティリティ」というのをチップセットの前に入れる必要があるらしく、
SP2のインストールをいつすべきか問い合わせたのですが明確な回答が得られなかったんです。
SP2を真っ先に入れ、次にシステム構成ユーティリティを入れたのですが、
それが良くなかったのかもしれません。
完全なスレ違いでごめんなさい。
YXG-50を入れてみたのですが再生できない曲もあるしCHERRYが重いし、MS GSが恋しいです。
SP2は一番最後に決まってんだろ?
最近の俺の経験則。
KB896256はインスコするな。
OSクリンインスコ後、WindowsUpdateは素直に[高速]を選んで勝手にインスコさせる。
余計なモノは選ばない。
更新する物がなくなるまでひたすら繰り返す。(途中で勝手にSP2が入る)
CPUドライバ、チップセットinfは、ちゃんと適用されているか、デバイスマネージャで確認する。
まれに更新されずに、Microsoftのドライバ(2001/09/〜な日付のドライバ)のまんまってコトがある。
原因不明。
運が悪かったと諦めてOS際インスコする。
DirectXは"入れない"<=これ重要。
デバイスドライバは、IDEドライバ、S-ATAドライバ、LANドライバも忘れずに入れ直しておく。
まれに、存在しないハズのセカンダリIDEが出現していたりして侮れない。
こんなトコだな。
ここのSP+メーカーで、パッチのあたったインストール・ディスクを作ったほうが、
よりキレイになるよ。
http://www.ak-office.jp/ SourceForgeに、インストール時のドライバ類もまとめて、
自由にカスタマイズしたものを作るソフトがあったような気もするけど、そっちは忘れた。
119 :
113:2007/01/23(火) 00:10:44 ID:AOj2zYrx
スレ違いなのにたくさんレス戴いて驚いています。みなさんありがとうございます!
購入当時のものから順に入れていくのが良いのですね。
WindowsUpdateを使ってSP2を最後に入れるのは一度やってみたのですが、DirectXは入れていました。
近日中に再チャレンジしてみます。本当にありがとうございました!
121 :
113:2007/01/24(水) 14:50:37 ID:NjBC+rjh
DirectXなしで再インストールしてみましたが直りませんでしたorz
もうOS再インストールは5回目くらいですが、今回も
Intelのチップセット診断ユーティリティ(新旧両方)を使ったとき、
サウスブリッジの82801は表示されますが
ノースブリッジの852PM(DELLのサイトで確認)が検出されませんでした。
EVERESTを使うと852PMも検出されるのですが、やっぱりチップセットがおかしいのでしょうか。
…もうなんだかわかりません。
そもそも再インストールのきっかけはHDDクラッシュ→HDD換装だったのですが
HDDはちゃんと認識されているし、この件とは無関係ですよね?
>>120 レスありがとうございます。
ドライバCDを紛失しているためDELLのサイトを見てもうまくいかず、
DELLのサポートに問い合わせて言われる通りにやり直しても直らず、今に至ります。
>>121 じゃぁダメだよ
1.再インストール用CD(WinXP-SP1)必須
2.ResourceCD(ドライバ)必須
3.各オプション用CD(ドライバ)必須
4.SP2 CD(無ければWindowsUpdate利用)
*Dell Media Experienceが付属してる場合、ResourceCDの古いバージョンによっては[.NET Framework 1.1]のインストールを先に行なうこと
123 :
113:2007/01/25(木) 04:33:43 ID:368w4u8x
本日二度目のOS再インストールでやっとMS GSがまともに鳴りました!
何故かはよくわからないのですが、HDDクラッシュ後初めてです。
皆様親切にレス下さってありがとうございました!
でもSP2適用したらまた音量が不安定にorz
プログラムの削除でSP1に戻して今は鳴っています。
MS GSが鳴らないよりはSP1のままの方がいいかも…
そっか?
おれはちょうどいいと思うよ。
そっか?
おれはちょっと短いと思うよ。
日本人の平均は13cmです。
130 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 20:29:19 ID:/by8bmAY
>>130 安っぽさを感じさせない所がいいですね
何のゲームか思い出せないけど・・・コナミ?
ビスタにはMicrosoft Wavetable GS SW Synth入ってるのかな?
>>130 紅蓮っすね。選曲センスだけでプラス50点。
しかも、バリバリのシンセ音だった原曲の雰囲気も出てる。次はオリジナル曲キボンヌ。
しかし懐かしいのぉ・・・。
さっき気付いたんだが、WinXPのWINDOWS\Mediaに入ってる
flourish.mid、onestop.mid、town.mid
めがっさクオリティ高くてビビった。MSGSつーかDirectMusic向けっぽいけどな。
MEにも入ってるんだぜ?
CSSAMP1.MIDのkickが走ってて気持ち悪かった
137 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 20:40:14 ID:qXCupLsg
hosyu
138 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/03/06(火) 20:11:15 ID:LhBiLZxU
ほ
>>130 俺もMSGS打ってるけど、これはカコイイわ。
GJ
ほっす
141 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/04/13(金) 23:22:53 ID:Av3kTHfl
過疎age
保守
こんだけ過疎ってるということはもうMSGSなんてショボ音源で打ち込みやる奴なんていないってことさ。
こんなスレを保守する必要性もない。
725 :名無しサンプリング@48kHz :2007/05/04(金) 16:00:44 ID:UYNVAHAk
【URL】
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-17059.mp3 【容量】2.87MB
【形式】MP3 128Kbps
【時間】3 : 08
【ジャンル】Tranceでいいでしょうか?
【音源】Microsoft GS Wavetable SW Synth
【シーケンサー】cherry
初めてこういう曲調の曲に挑戦してみました。
感想やコメント等お願いします。
加工込みならこーゆのあったけどね。結構おもろー。
>>144>>145 おまいらみたいなカッコイイやつがいるから
未だにMSGSを諦められないんだバカヤロウwwww
ってことで保守。
この音源だけ、ピッチベンドを細かく入力しなくても滑らかに変化するっていうのは既出?
mjd?
すげーw
だからベースが割と聴ける音になるのか。納得。
>>151 ある意味「本当の音楽力」が問われると思う。
MSGSで聞くのは流石にきつかったけど、SDで聞いたら普通にいい感じだったよ。
>>147 釣り?
音源じゃなくてシーケンサーの(使い手の)問題でしょ
>>155 これが こうなる訳じゃなくて
| ̄ / ̄
| ̄ → /
_| ̄ _/
これが こうなるみたいな
| ̄ _/ ̄
| ̄ → _/
_| ̄ _/
つまりこうすると こんな風になる
__
| ̄ /
| → |
_| _/
補完部分の時間はかなり短いから、
右上みたいな直線はフリーハンドじゃないとどうしようもないけど、
上げ下げの間が短ければ短い程違和感がなくなってくる。
サイズ削減とか手間を省く以外にはフリーハンドの方が確実、という事は間違いない。
わ、わかりやすい…!
158 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/05/26(土) 18:28:56 ID:Eyx9QxLy
ここはDTM板だぞ
誰だ!陰毛のAA貼ってる奴は!!!
ペイント系ソフト使えば分かるけど、補正無しで滑らかな曲線ってまず無理なのよね。
>>156の解説に感謝。
http://windows2010.hp.infoseek.co.jp/NO.279.mid 今さらですが、のこのこ戻ってきました。ずっとネットやってなかったら意地張るのがバカらしくなったので。
近頃一般的なMIDIの打ち込みを学び、文化の違いに唖然としました。
MMLでずっとやってきた自分にとっては、ピッチの細かい変化は関数定義してプログラミングするものだとばかり思ってたので・・
最近はMSGSで苦労して打ち込んだデータが、サンプリングで持ってきたメロディにパーカスつけてる程度の人に馬鹿にされててちょっとオチてます。
おお、相変わらずのようで。
>最近はMSGSで苦労して打ち込んだデータが、サンプリングで持ってきたメロディにパーカスつけてる程度の人に馬鹿にされて
音楽で大事なのは「データ」ではなくて「出音」だからね、しかたないさ。
技術的にこれだけやったから、これだけマニアックにデータに凝ったから凄い、とかいうのは音楽にはあまりないからね。
大事なのはそれがいかに「効果的」であるか、そして、出音が魅力的であるか。
それに一番最適な方法を選ぶのが音楽作りのうまい人。
自己満足にしかならないようならデータに無駄に凝っても意味が無いし。
でも、もちろんMSGSで苦労した知識は、違う音源や環境になっても役立つだろう。
それが一番効果的である場合を除き、変に音源を限定して「データに凝る」というのは、
手段と目的が逆転した、純粋に音楽表現するのとは、違う趣味なんだと思う。
また、技術に自信を持っている人は陥りがちだが、
「凝っているから音もすごい」と思い込みがちなので注意が必要だ。
などと書きつつ、俺たちは、MSGSで精進しよう、ってわけで。
お互いがんばりましょうぜ
>大事なのはそれがいかに「効果的」であるか、そして、出音が魅力的であるか。
そうですね。うちの場合、MSGSから抜け出したくても抜け出せなかった過去があるので・・何か未だに劣等感感じてるんですよね。(それでDTMはあきらめた)
DTM自体は続ける気はありませんが、MSGSでのデータ製作はこれからも続けたいです。
一緒に頑張りましょう。
弘法筆を選ばず。
オーケストラだろうがファミコン音源だろうが
良いものは良い。
工夫しだいで、MSGSでも音楽は楽しめるはず。
劣等感を感じる必要はないさ。
DTMマガジン 2007年7月号 明日発売
特別企画
Windows内蔵音源でチップチューンをつくろう!
だ、そうな。
ネタないんだねえ
>>160 >最近はMSGSで苦労して打ち込んだデータが、サンプリングで持ってきたメロディにパーカスつけてる程度の人に馬鹿にされててちょっとオチてます。
よくある話。でも何か創作したことのある人なら理解してくれるよ。
>>167 ここはDTM版だから、作り手と聴き手両方の意見が聞けるだろうけど
個人サイトで披露とかになると聴き専ばっかだし。
創作活動自体に価値を見出せる人なら評価してもらえるだろうけど
ファッションとしてしか音楽を捉えていない奴らには分からん領域だろね。
MSGSでの打ち込みに慣れすぎると、他の音源移るとき困ったのは自分だけ?
今MSGSで作った曲を他の音源でRemixしてるんだけどなんかイマイチ…
とりあえず初心者に音楽の楽しさを知ってもらおうって企画なんでしょ。まあ正解だけど。
DTMMの企画はいつもそんなことばっかやってるイメージ
MSGSってジャズに向いてないか?
いいえそれはBGMです
>>145ってどうなってるんだ?
中身見てもいまいちわかんね
>>176 CH#11のリズムパートのピッチを思いっきり下げて音出してる、
DTM歴の長い俺が、MSGSのような
ほとんど何も音作りできない音源での
音作りテクを教えてあげよう
★ディチューン技
1つのパートを2ch使って鳴らす。
具体的には、2ch使って、両方で同じパートを同じ音色で鳴らす。
そして片方をピッチベンドで若干下げるか若干上げる。
するとディチューンになって、素敵なうねりと艶がでて、前に出る音色になる。
しかし、片方のchのピッチを変えるといっても、半音も上げてしまったらダメだが、
半音の1/4以下で、微妙に差をつけると、良いうねりがでる。
そのうねり方の速度は、その2chのピッチの差なので、いろいろ微妙にピッチベンドさせて聴きつつ、好みの値にしよう。
★ディチューン技の上級編
上記の通り、ディチューンさせつつ、たとえば、メロディーの音が長く伸びるときや、音の切れ際などに、
ディチューンさせたメロディーパートの、片側のchだけ、ピッチをごくごく微妙に上下させる。
すると、ディチューンを利用したうねりのある手動ビブラートになる。
ディチューンに加えて、パンをそれぞれ左と右に振ると、ヘッドホンできいたときはそうでもないが
スピーカーで聴いたときは、かなり広がりのある音像をつくれる。
ディチューンは組み合わせていろいろ考えるとかなり使える業である。
★手動ディレイ
これは基本。同じ演奏に2chを使って、片側チャンネルだけ、ディレイさせたい分だけずらしてあげる。
音量もしくはべろシティーは半分以下でいいとおも。
ディレイのフィードバックを再現させたければ、手間がかかるがさらにchを使って手動でディレイを打ち込めばいい。
手間はかなりかかるが、手動リバーブだって俺はできる。
上のディチューン技と組み合わせると、えっ!ノーエフェクト?とびっくりするぐらいリッチなメロディーパートなどが作れる。
ディレイは、PANと組み合わせるとかなり効果的。
俺がよくやるのは、メロに3chも贅沢に使って、最初に真ん中、ディレイ音で左、さらにディレイ音で右。
ひろがるよ。
他にもいろいろあるが、ディチューン+微妙なピッチベンドでコントロールする技と人力ディレイは覚えておいて損はない。
2ch使ってディチューンさせ、
1ch目を リズムや小節ごとにL→R→L→Rと交互になめらかに振る
2ch目を リズムや小節ごとにR→L→R→Lと交互になめらかに振る
音に面白い広がりとうねりがでる。
イントロやブリッジでは使わずにサビでガっと使ったりするのも効果的
さらに人力ディレイも交互にPANで振れば本当にリッチになる。
16CHじゃ足りねー('A`)
基本といえばそうなる。
凄いのはこれらの手間を平気でかけられるMIDI職人の根気でしょ。俺には_
>>174でジャズについて触れてるけど実際どうなの?
コンボはともかくビッグバンドじゃ同時発音数足りないんじゃ、、
高音(特にストリングスの)が雑音にしか聞こえないのは仕様ですか?
どうでもいいけど
>>108 11日後に自殺してるな
>>191 いやだからそれがにわかに信じ難いと言ってる
本当ならDTMする人がそういう末路を辿るのはすごく悲しい
他人なのに自分でも意外なくらい悲しい
俺も以前うつで通院していた時期があったが
DTMに頼ることは出来なかったんだろうか・・・
>>191 この人のオリジナル曲覚えてる。
他スレでも良い評価されてたと思う。
複雑な心境だ…
age
>>195 全体的にちょっと単調すぎて秋田
やっぱりこういう曲はある程度音源のクオリティが高くないと難しいね
MSGSの使いこなしは相変わらず流石だが
いいね、面白い
>>195 所々で面白い音しててワクワクする
全体で見ると単調だけど
>>197 これはスゴ過ぎてワロタw
音作りがハンパねぇな
曲もいい
200 :
ハーピィ:2007/08/07(火) 01:24:46 ID:wjHevIoJ
E・∇・ヨノシ <200ゲット♫
音色のチョイスが以前より大分渋めになりましたね。
非常にいい傾向だと思いますです。
age
205 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/08/26(日) 15:50:54 ID:e4SFNxVg
ミス
206 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/09/14(金) 16:59:20 ID:tjpqhiC2
age
流石に燃え尽きたかw
みんなよく頑張ったよ。誰かsf化しないかなー。
>>208 有難う。PC音痴なんでwこれからゆっくり探してみますわ>gm.dls
210 :
160 ◆/93zk2uyAU :2007/09/21(金) 09:58:02 ID:J04SBEjv
>208の再うぷをお願いしたく存じます
212 :
208:2007/09/26(水) 16:30:00 ID:U6sef6P0
213 :
208:2007/09/26(水) 16:51:18 ID:U6sef6P0
214 :
207:2007/09/26(水) 16:51:22 ID:X4N5Q1hp
>>212 あれから弄ってかなり楽しませてもらってまつw
単にリバーブ・コーラス付加するだけでもまともになるし
ベース系は普通に美味しい音色だし〜で重宝しそうです。d
215 :
208:2007/09/26(水) 17:02:26 ID:U6sef6P0
>>214 使ってくれる人が居るようで何よりです。TiMidity++とかで鳴らすと、
たまにハッとするくらい良い音で鳴ってくれたりしますし。
他にもDLSbyXGもSF化して弄くってたりしていますが、ベース系やギター系が
しっかりしているMSGSの方が良いかも。
>213
カカンシャカンシャ
217 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/10/11(木) 13:08:23 ID:yamYiVDR
age
そういや、Qicktimeもあれだな。DLSだよ。
QuickTimeMusicalInstruments.qtx
→0000H:0E00〜001E:8456をバイナリエディタで切り出す。
DirectMusic Producer + MIDI Yokeで鳴らせます。
→Instrument Load Patch Conflictのダイアログが
出ている場合Fix Allをクリック
波形のサイズは約2MB。フォント名はDLS test file for Apple
これで次スレでQuickTimeもナカーマ...?
ふざけんな!
こんなスレあったんだ。参考になるなあ
>218
変換してみたけど音はgm.dlsと大差無いんじゃないかな??
GS to DLS test file for Appleという文字列が埋まってる
そもそもスレ違いな気もするし。
俺もgm.dlsをsf2にして使ったりしてたんだけど、それって
SoundFontスレか最強のソフトウェアMIDI音源スレな気も。
それともgm.dlsの音さえ使えば何でもアリなんですかね?
222 :
208:2007/10/30(火) 13:55:30 ID:7UNBd5tm
>>221 gm.dlsとの違いは、波形が8ビットPCMと16ビットPCMの違いだけっぽいね。
両方ともcopyrightがRolandで、音色数や音色名が一致してるし。
223 :
221:2007/10/30(火) 14:47:56 ID:oF77IjmK
vsc88pro.datとかSQシリーズのparam.datを何とか出来ればなぁと思って眺めてみた
ちょっと苦しい
海外にvsc55.dat vsc88.datのxor情報があった
それで何が出来るかはまだちょっと微妙
問題は仕様
>>2に挙がっているものが同じ風に使えなければゴミ
特にドラム
GSと同じで2種類しか使えないようでは話にならない
たまたまリンク張ってあったんで来てみたんだが
お前ら全知全能の神か?
VIPからようこそ
いやvipじゃなくDTM板で「音源って何ですか」って質問に対する回答
凄いと思って一瞬ワクテカしたけどと思ったけど次は圧倒的な差に絶望したわ
そろそろまとめページ欲しいよな
毎度ながら勉強になります
【MIDI総合】議論・質問・なんでもかんでも vol.2
から誘導されてまいりました。
MicrosoftGSで、エレクトリックスネアを
アコースティックスネアより高い音で併用したいんですけど
いい手段ありませんか?音を重ねてそれらしく聴こえるのでもいいです
という質問をしたのですが
このスレを読んできたところ、GSリセットならリズムchが複数使えるようなので
ピッチベンドで処理するくらいでしょうか?
でもchに余りが・・・
F0 41 10 42 12 40 1A 15 02 0F F7
F0 41 10 42 12 40 1B 15 02 0F F7
F0 41 10 42 12 40 1C 15 02 0F F7
F0 41 10 42 12 40 1D 15 02 0F F7
F0 41 10 42 12 40 1E 15 02 0F F7
F0 41 10 42 12 40 1F 15 02 0F F7
1つのchを複数の音色で使い回せば、よほど力作でない限りch不足ってことにはならないんでない?
どうしても足りない時は目立たない音は単パートで妥協するとか
>>225 MSGSでトランスとかすげぇっすね。
キックの音色参考にさせていただきます…
MSGS使用で、全員が聞けるようにGM音源対応のみで作る。
まだM属性が少ないほうかな。
236 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/11/25(日) 17:48:12 ID:o3SjjLqN
保守
俺と同じ音源を使っているとは思えない
そういや、昔SSGPCMなんかあったな。
MSGSでそれやったらもう天才の領域だな。
理論上は可能だろうけど問題はそれ用のツールがないということだな。
240 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/11/30(金) 15:22:59 ID:9YXH8H3x
>>1の仕様とか見ても「MSB」とか「F0 7E 7F 09 01 F7」とか何のことだかわからないんだけど
>>240 「MSB」=バンクの名前
「F0 7E 7F 09 01 F7」=エクスクルーシブ
>>239 あれは直結ハードだから出来たことであって
MIDI経由じゃ帯域が足らんっしょ
Dominoで中身見ようとすると音がちゃんと出ないのはなんでだろう
ぎゃー ぎゃー 終わった 俺のプライドが壊れた みんなに迷惑かけた
惨めだ なんでこんなことに
MIDIなんだからコピペも効くでしょうに
>>242 シーケンサ何使ってんのか良かったら教えて欲しい
251 :
名無しサンプリング@48kHz:2007/12/14(金) 18:51:10 ID:nTBMkIuT
>>250 テキスト音楽『サクラ』というMMLソフトを使ってます。
>>251 S-YXG50はどこまで耳コピで本物に近い音を出せるかの限界に挑戦してます。
>>252 MMLっすか。凄いっすね‥
ベンドの曲線とか、きつくないですか??
ベンドいじる時はFOR構文使ったりしますよ。時間指定で変化を加えたり。
実は視覚で動かすよりやりやすいんじゃないかと思ってます。
>>252 S-YXG50も使ってるんだ‥
XG WDMでなんか作れスレにも降臨してくれたら嬉しい(´・ω・`)
それよりWin2010が凄いな。
一瞬、危険なサイト踏んじゃったかと思ったww
MSGSとMS Synthって違うんか
これからDTM始めたい素人ですが
>>1のすごいですね
手持ちのMusicStudioProducerで再生したんですが
ドラムの音が普段と違う・・・(他は聴きわけられず
何故かは分かりませんが、普段の音より良くなりました ありがとうございます
TMIDI Playerで演奏を見るだけでも勉強になったりするんだよなー
よかったらMIDIケーブルさしてくれない?
∧_∧
(´∀` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノ""ヽ_)
あ、もちろんMSGS(WinXP上)での再生で、です
MSGSはマスターボリュームいじっても発音中の音に影響しない
エクスプレッションおすすめ
Dominoのコピペ
―
※ MSGS の場合は どうも 「ノートオン時に確認」 みたいな仕様になっているようで、発音中の音量がマスターボリュームによって変化しません。
そのため、長く伸ばしている音があった場合にマスターボリュームによる フェードイン・フェードアウト が綺麗に決まってくれません。
CC#11 Expression を加えるなど、工夫した方が良さそうです。
ちなみにSMAFも同じ仕様だよ
ガーン!!そうでしたか・・・ありがとうございます
フェードイン・アウトをエクスプレッションでするのは、なんか美しくないんですよね
エクスプレッションでの抑揚のある部分を繰り返しながらフェードアウトする場合とか悩むし
でも仕方ないんですね
もうひとついいですか?
MSGSでは、バンクセレクトMSB/LSBは、どちらも効果あります?
例えばいくつに設定したら、変わるんでしょうか
>>267 Domino使うと楽よ。
バンクセレクトはGS Reset受信後はどちらも有効。
LSBは0にしないとXP以外では音が鳴らないので注意。
>>268は間違ってる箇所があるね。
CC#120とCC#121とRPN全部は対応している。
あと、ピッチベンドセンシティビティーは48まで有効だ。
271 :
267:2008/01/05(土) 11:51:42 ID:zEP6OtOQ
皆さんいろいろアリガトウゴザイマス
ちょうど
>>268のようなページ探してたので、よかったです
MMLでMIDI作ってる人もいるんですね〜。TSSCPならいじったことあるけど・・・
Domino使ってみました。バンクセレクト音色が一覧から選べるのは美点ですね
あとドラムセットにすると、ピアノロールが楽器名に変わるのもいい
自分はMusicStudioProducer使ってるんですが、まあ一長一短って感じですね
最初からトラックに色々入力されてたり・・・
ConductorトラックとかSystemSetupとか、何?みたいな
とりあえずバンクセレクト音色のプレビュー、値調べに役立ちそうです
conductorトラックの無いMIDIシーケンスは無い
SSWないorz
>>273 5.0だとステップエディタの一番上にTempoってのがある。
それのことだよ。
Tempo(とRest)しか置けないトラックのこと。
ぬわー
ドラム音いじってやろうと思ったら・・・
【NRPN】
全て無効。
って、えー
これって同じことをエクスクルーシブで書いたらいいって話じゃないんだよね?
どうすりゃいいんだ
ベンドかけてみたりとかかな
リズムパート複数用意してピッチベンドくらいしかできること無かった気がする
/(^o^)\ナンテコッタイ
ちなみにプログラムチェンジでドラムセットが変わるのって
MSGSならでは?
>>275 すごい好きだ。特に小さい音で最初から多用されてる、キーボート打つ音(に似せた音)がすごいツボ。
相変わらずすげーなww
284 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/02/03(日) 11:17:43 ID:BxtCvqY4
>>95 多分消せない。
>>98 VGJ!
Microsoft GS Wavetable SW Synthなんて屁でも糞でも無い。
三味線の音がギターに聞こえるし。ワロスww
まあ、母体が良くないからな。
Microsoft GS Wavetable SW Synthが不満なら
ttp://temple-knights.com/archives/2006/04/midi-yamaha-s-yxg50.html これを勧める。
但しMicrosoft GS Wavetable SW Synthと同じでアンインストールが困難だから気をつけてくれ。
ちなみにこいつの母体はMUシリーズという噂。MUベーシックの音に似ているし。GSにも一部対応。
もしもこいつでも不満ならMU500だな。但し安くても4万はする。(3万円台があるが送料を考えると不利かも)
>>284 噂も糞もそいつはMU50のソフト音源版だし、MUベーシックだよ。
それにMU500は評判悪いじゃん。そんなん奨めるなよ
>>284 S-YXGってPCとの相性を選びすぎのくせにアンインストールできない代物だろ。
俺もそれを初心者には薦めない。
母体の話をしてソフト音源に拘るならサウンドフォントのがいいと思う。
287 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/02/03(日) 19:01:05 ID:Ay9tSrW5
S-YXG用に打ち込みされた midi なんて圧倒的に少ないじゃん。
もし仮に S-YXG の方が優れていたとしても、ソフトが無けりゃタダのクズ。
YXG50使うくらいならSGP2をオススメする
とはいえSGP2用にデータを組むとMUシリーズで再生するとき
微妙な仕上がりになってしまうからなぁ。
MSGSでここまでの曲ができるのか・・・
291 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/02/05(火) 01:39:31 ID:2+VeDhbj
むしろS-YXGの方が使えないような。半端で。
エフェクト処理まで施すとやっぱローランド系の音は使いやすい。
sf2上げてくれた方にマジ感謝。スケッチ用途に最適れす。
ageちゃったよスマソ
技を凝らして遊ぶための音源なんだからどっちが使えるとか言われても
使えるのが欲しいなら何かしら買えば良いわけで
むしろ半端な音源こそ楽しみが多い気がするがDAW主流の今は
そういう考えは流行らんのだろうな。
オリ曲だろ。常考
なんでエフェクト類も効かないの、これ・・・
だってMSGSだもの
負荷を軽くするためだそうですよ。
今言うと説得力ないだろうが、一昔前のパソコン使ってて
XG WDMとかが遅延してる俺からすれば納得なんだな
まあ、今時はVSTで掛けるのが主流でしょ。
MIDI鍛えるより先にmp3が台頭したもんだから
便宜上付いてるだけの存在に成り下がっちゃったのかね。
だからMSGSのまま放置されてるのか。
MIDI音源に一番大事なのは互換性なんだぜ?
OS毎に仕様が変わられちゃたまったもんじゃない。
303 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/02/15(金) 08:31:18 ID:yok2JAfZ
マリンバの音圧がゴミすぎる
この音源で一般人を驚かせられるテクってピッチ弄ることくらい?
うpしてる人のmidi何故かDominoだとちゃんと音がならないんだけど
参考にしようと思っても
どうでもいい
掲示板はおまえの母ちゃんじゃありませんよ
>>305 WMPのせいでボリュームコントロールの音量が0になっていると予想。
大雑把に書くと
ディレイを2ch左右に振る。
緩やかなアタックをエクスプレッションで作る。
これで疑似リバーブが完成。
着メロでは良くやるのだが、データ量が増えるからか俺ぐらいしかやってないな‥orz
全パートでやったらch足りなくなるんじゃ
>>311 確かWMP10から発生したんだっけか。
修正されないってことは仕様なんだろうな。
VistaでMIDIマッパーが無くなったことといい、
ひょっとしてWMPはMIDIの対応を止めたがっているんじゃなかろうか?
俺ぐらいしかやってないという発想もアウト
>>304 ピッチだけでも工夫次第で色々出来ます。ホイッスルでキック作ったり、バックで風とか波の音を徐々にピッチ上げて一気にブレイクに持ち込んだり。
2トラック使えば擬似リバーブはおろか、片方のピッチを少しずつ動かして擬似フランジャーかけたりも出来ますよ。(うちはできないけど)
ゲートを徐々に伸ばしていってエフェクター使ったようにしたり、
複数トラック使って同じメロディを徐々に別の楽器の音に入れ替えていったり、
ピッチを若干変えた同じ音を複数トラックに渡って書いちゃえば新しい音が出てきたりします。ハットとか特に。
後は楽器代用とか。例えば通常のMSGSリバースシンバルは伸びる長さの限界が決まってるけど、バンクセレクトのとある音色のピッチを極限まで上げると、
8秒ぐらいかけてグイグイ引っ張れるリバースシンバルになります。
MSGSにありがちな音割れを逆に利用してノイズやハードコア作るのも面白いかもしれないですね。
職人芸すぐるww
>>315 > 例えば通常のMSGSリバースシンバルは伸びる長さの限界が決まってるけど、
> バンクセレクトのとある音色のピッチを極限まで上げると、
> 8秒ぐらいかけてグイグイ引っ張れるリバースシンバルになります。
φ(..)メモメモ...
勉強になるっす!
>>315 分かってるよそれは。ただそこまでやる根性はないよw
実際こなしちゃうからアンタは高評価うけるのよ。
>>319 え?モジュレーションは普通に掛かるじゃんか
agetinnko
◆/93zk2uyAU
わからん・・・
良いね
うまいなあ
>324
いやーうまいねー。
MSGSだけでこれか…。
なにか見て作った?
それとも完全耳コピ?
普通パソコンの画面見ながら作るんじゃないの?電波?
331 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/03/06(木) 18:00:56 ID:D/zGh1GT
ほしゅ
黒いBIABなんてあったっけ?
黒猫って黒猫SPC?
自作MIDIじゃ無いって事??
黒猫でSPC再生したのを耳コピしたって意味じゃね
矢吹健太郎?
>>324 おお、すごい!SPC聴いてるみたい。
私もこれくらいできるようになりたいです。
>>336 凄過ぎて言葉が出ないわ
お世辞じゃなく世界一のMicrosoft GS Wavetable SW Synthの使い手だろw
マイクロソフトに送ったらWINDOWSデモ曲として付属させてくれるんじゃないか?
MIDIなのにこのサイズ!
しかしMMLだからか知らないが、重複してるCCとかもいっぱいあって
それが無くなれば3割ぐらいはダイエット出来そう。
便乗だけど、そういうMIDIイベントを整頓してくれるソフトとかない?
そんなこといいな♪できたらいいな♪あんなゆめ♪こんなゆめ♪いっぱいあるけど♪
みんなみんなみんな♪かなえてくれよ♪
ベクターあたりにありそうな気がするけどなぁ
まともなシーケンサならthinフィルタかそれに類推する機能あると思うが
ピッチベンド大量w
>>347 SFMの無駄なイベントを削除して容量を削減するソフト。
俺もダイヤルアップ時代には愛用してた。
こんなソフトがあったんだ
SFMってなに?
Standard Midi Format
(標準MIDI形式)
"Standard Midi Format" の検索結果 約 20,700 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
"Standard MIDI File" の検索結果 約 88,900 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
SuperFaMicom
SuperFamiComの方がしっくりくるな
マジレスとな
hosu
359 :
160 ◆/93zk2uyAU :2008/04/15(火) 02:19:57 ID:GrBHkFBf
MSGSみたいにウィンドウズのサウンドコントロールパネルから選択できるようなソフト音源で
MSGS以外には無いの?フリーウェアとかで。
ヤマハのYXG50だかが一時期落とせるようになってたみたいだけど
今はどうなんだろうね
S-YXG50くらいじゃね?
コントロールパネルから選択できるということはドライバの開発までやらなきゃいけないからね
基本的にはフリーウェアではありえない
>>359 エレピ、クラビにこういう使い方があるのか
サイケとか普段聴かないけど面白かった
やっぱスレ1にあったAnubisの曲が一番すごいなぁと思った。
いや、原曲補正もあるけど再現度すさまじかった
VistaではMSGS固定になりました(´;ω;`)
しかもVistaのMSGSは同じ音を叩きまくると前の音がブツ切りにされます(´;ω;`)
さらにDirectMusicのSDKは配布されなくなりました(´;ω;`)
>>370 MIDIファイルの一般人向け配布はもうない、って判断でしょ。
WMPの音量が0になるバグを直すのが面倒臭くて
MIDI対応自体を止めるための布石と見た!
SSWの場合はSC-55のがそのまま使えるからなぁ
このスレすげーなぁ…
本当に同じMSGS使いなのかと
377 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/05/19(月) 16:07:24 ID:H8MQdvxx
保
毛
余
皮
吹奏楽のクラシック曲を作ろうとしてるんだが、
ユーフォニアムの音が再現できん
トロンボーン+フルート+ホルンで頑張ったがダメだ
>>381 それはわかる
ユーフォ再現は難しいね
オカリナとかホイッスルとかも混ぜてみてはどうだろうか
ところで、トランペットの音は
MSGSのトロンボーンを使ったほうがトランペットらしくなると思うんだけど
自分だけかな?
>>382 MSGSのトランペットは「ぺっ」って感じがしすぎて、使えん。
エクスプレッションで、音の立ち上がりを遅らせて「ぺっ」の部分を消してみる、とか。
トランペットは元のままオクターブ上げてみるのもいいよ。
バリサクとソーエッジの相性が良いかもしれない保守!
>>386 楽器の使い方が上手いなぁw
こういうのを聞くとMSGSマジすげーって思う
386のMIDI聞いて気づいたけど、VistaのMSGSは、ドラム(10chとか)の長さを1にすると、本当に1デルタタイムしか鳴らないようだ。
だから386のMIDIだと、Ride CymbalやSnare、Hihat Close、Kickがほとんど聞こえない。
しかしそれは次に発音するまでの時間が短いときだけ限定。
スネアを速めに「ダダダダッ」と鳴らす所だと、スネアが苦しそうに短く3回鳴った後、普通にスネアが鳴る。
しかもExpressionが無茶苦茶。苦しく鳴る部分は、ほぼ偶数回だけ約半分の強さになってる。
もちろんXPのMSGSや、DirectMusicではこうならない。
あるMIDIのPower KitのSnareがあまりにひどい鳴り様だった理由が今分かった。
本っっ当に、VistaのMIDIはこれ以上ないほどに糞。
>>388 XPでもGateTimeが1だと拾い切れないという話はちょこちょこ見かけたけどなぁ。
主にCherryのBBSでだけど。
一括変更で10にしても同じなん?
>>386 管楽器いいなぁ〜
MSGSでも組み合わせれば良い感じに表現できるもんなんだね。
勉強になります!
逆に、素直にいい音源使ったほうがいいと思ったけどなw
いつぞやのゲームサウンドとかもそうだが
うまい人が余興でやる分にはおもしろいよね
制限のある中で頑固に工夫するのがいいんじゃないか
くやしいことに、生まれて初めて聞いた音源はMSGSだ。
だから、なぜか嫌いになれない。
>>390 10じゃ少なすぎ。テンポ120で240は必要。
保守
俺はPC9821の奴だな、次はSoundBlasterAWE64だったな
生まれて初めての音源が PSG音源 なオレはオッサン?
その前に BEEP で音階を・・・って・・・やっぱオッサンだな。
>>399 BEEPは確かにおっさんかもw
しかしPSGが初めて聴いた音源って人は多いだろうな〜
過疎ってる、需要無いんかな〜……msgs
DTMやってない人に曲をプレゼントしたいんだが、
「絵と同じぐらいの容量で〜」みたいな事言われて、
必然的にmidiしか無いんだが、
そのこ、msgsだわ。
こんな立場に陥ったのは俺だけではないはず
超低ビットレートの圧縮音源で頑張れ
ラジオエディットとか言えば、低ビットレートでもなんとか
Windows95に標準搭載されてた音源からMSGSに移行したから最初は音の良さに驚いたもんだがなぁ
Windows95とかに搭載されてた音源ってなんなんだろ
今時ファイルサイズ気するとかPC買い換えろとしか
今時ファイルサイズ3MBの波形データとか音色改善しろとしか
>>401 高解像度のpngだと普通に2〜3MBとかいくぜ
とか言ってMP3渡せば良い気がする
なんで 意地でもMSGSを勧める奴 がいないんだぜ
>>401 耳元でハミングしてやれよ。0Byteだよ
411 :
401:2008/07/16(水) 15:42:49 ID:mkU5T192
うほ、mp3で妥協してもらったw
ブログで載せたかったんだとさ、500KB以下とお願いされていた。
しっかし、msgsってすぐ音割れしちゃうのネ。
ぶっちゃけると、音色的には不満じゃないんだぜ
>>411 Reverb、Chorus、Delayなどを0にすればあるいは・・・
試しに全部MAXにしてみそ。
たぶん、あっさりと音割れする。
modという手もある。Winamp導入させりゃ問題にあ。
英語のソフトはちょっと…
日本語化できますぜ
>>414 MSGSはリバーブもコーラスもディレイもないよ。0でも127でも一緒。
弱いコーラスついてるぞ
割れるかどうかはわからんが、
MSGSとDirectMusicのMicrosoftSynthesizerは違うぞ。
どっちもDirectMusic使ってるのは同じだがMSGSだとリバーブ付いてない。
MicrosoftSynthesizerならサンプリングレートも変えられるし。
MSGSってxp以前のとvistaのがあって後者は別物らしい
vistaがどうかは知らんが
>>414をやっても無駄だったことは確か。
424 :
401:2008/07/18(金) 05:38:02 ID:8+oPgjqM
msgsの同時発生音数ってどのくらいなの?
ウワサでは30ぐらいというが、もっと鳴らしても大丈夫な雰囲気だし・・・
>412のエフェクト全部0にしても、割れやすいことに変わりはない気がする。
自分、吹奏楽曲つくると、高音木管がジリジリビリビリしてしまう。
msgsに「クラシックは作るなバ〜カ」と言われている気分だ。
代理発音とは?
>>426 CC#0:12 CC#32:104 PC#:1
みたいに、存在しないMAPが指定された時に、バンクを無視してGM音色で鳴らしてくれる機能。
この機能が無いものは、存在しないMAPを指定されたCHは無音になる。
今は昔、Roland SC-55に搭載されていたが、YAMAHAが特許を取得していたため、
RolandはSC-55の販売を停止し、この機能を外したSC-55mk2が発売されたという経緯があるとのこと。
以降、SCシリーズにはこの機能は無い…はず。
Roland系のMSGSも当然この機能は無かったのだが、
何故かXPでこの機能を搭載した。
期限切れかな?と思ったけど、Vistaで外されたということは、そうでもない?
そうでなかったとしても、天下のMSなら特許料を払うことも容易いような気もするけど、
その辺は謎。
へぇーエロイ人だなぁ
それYAMAHAが糞だって話だよなぁ。
吹奏楽楽器を良くしたい。
ピッコロ :フルート
フルート :フルート+ソプラノサックス
オーボエ :そのままでおk
クラ :音量小さめにする、エクスプレッション等で立ち上がりを軟らかくする。
バスーンさん :イングリッシュホルン
SAXクラシック:クラ+サックス
SAXジャズ :サックス+微妙に音程を下げたサックス
トランペット中音域:トロンボーン+ポリシンセ
トランペット高音域:トランペット+ブラス1+ホルン
トロンボーン :そのままでおk
ユーフォ :トロンボーン+フルート+ホルン
ホルンさん :そのままでおk
チューバさん :トロンボーン+フレットレスベース
弦バスarco :そのままでおk
弦バスpizz :ピチカート+ハープ
バイオリンも( ^ω^)たのむ!
頑張りすぎだw
>>419 コーラスもない。全くない。違う音源と勘違いしてない?
>>421 悲しいかなDirectMusicは将来廃止…だから事実上MSGSはリバーブなし。
>>424 Vistaだけどちょっと試してみた。
32は出ている。128は出ていない。だからといって64とも少し違う…70〜75音っぽい。多分72?
ひとつ分かったのは、GSリセットを送っても同時発音数は消費していること(cherryを使ったからそのせいかもしれないけど)。
>>425 95〜MEは、DirectXのバージョンによってgm.dlsとgm16.dlsがあって、音量が違うという話を聞いたことがある。本当かどうかは知らないが。
> 唯一の例外にして諸悪の根源。
違うでしょ、Vistaで代理発音を外したのが諸悪の根源でしょ。XGオンでドラムが鳴らないとかもうね。
>>427 気になってソース調べてみたら、公開H08-146950がソースだと書かれている大昔の2chレスがあったけど、これ1994年出願だから違う気がする(内容はドンピシャだけど)。
しかし平成5年より昔のは検索できないなんて…
チラシの裏
>>434 えっとね、代理発音が搭載されたおかげでね、
Cherryとかで88ProMAPでも問題無く曲を作れるようになってしまったのよ。
ところが、それは存在しないMAPを代理発音で鳴らしてるので、98、2000、MEだと音が鳴らないの。
対象音源:MSGSの曲が鳴らないのよ。
もし、だよ、もし代理発音なんかが搭載されていなかったら、
意味も分からず88ProMAPとかにしないで、みんな大人しくGMで作ってたと思うんだ。
だって、88ProMAPは鳴らないんだもの。
分かる? XPで代理発音なんか搭載しちゃったから、こんな
「対象音源がMSGSなのに、OSがXPでないとまともに鳴らないMIDI」
なんてものが生まれてしまったわけ。
全てのWindowsマシンで共通で使えるという互換性だけが武器であるMSGSが
その互換性を無くしちゃってどうすんのよ。
おかげで代理発音があるのが当たり前と勘違いしているカワイソスも多いこと。
そのMIDI、XPじゃないとまともに鳴りませんから。
諸悪の根源はXPだよ。
XPで代理発音が搭載されなければ、Vistaでここまで問題にはならなかった。
みんなGMで作ったり、存在するMAPのみが使われてただろうから、
Vistaにすると音が鳴らなくなった! みたいなトラブルは発生しなかった。
(ドラムが鳴らなくなった! は発生しただろうけど)
そもそも鳴らないのはVistaだけじゃなく98、2000、MEもだしね。
XPだけが異端。
ただ、Vistaが糞というのは違いないけどね。
XG関係のあからさまなバグを直さないし、
CC#64(というかノートオン・オフ関係?)にも問題があるとか何とか。
ttp://www.pp-express.info/Vista_MIDI/vista_midi.htm#sp1 さらに
>>388-389のドラムの問題など、
SWドライバ?の関係で作り直したのかどうか知らないけど、お粗末過ぎるよね。
ああ、説明が抜けてた。
>>434 > 違うでしょ、Vistaで代理発音を外したのが諸悪の根源でしょ。
> XGオンでドラムが鳴らないとかもうね。
XGオンと代理発音は別の問題。
VistaのMSGSのトラブルには
「Vistaにしたらドラムしか鳴らなくなった」と
「Vistaにしたらドラムが鳴らなくなった」という2種類がある。
(両方まざったコンボもあるかもしれないけど)
代理発音の問題は前者。
XPに代理発音が搭載されていなかったら、前者の問題(ドラムしか鳴らない)は
元々全てのMSGSが抱える問題なので、XPの時点でトラブルになったかもしれないけど、
「MIDIというものは対象音源以外の音源ではまともに鳴らないもの」
というMIDIの常識が一般に浸透していたかもしれない、
などという妄想が実現していたかもしれない。
XPで代理発音が搭載されたせいで、
「対象音源とか関係なくMIDIは再生出来るもの」という誤解が一般に浸透してしまった。
諸悪の根源はやはりXP。
ちなみに、98、2000、MEからVistaに移行した場合は、このトラブルは発生しない。
元々そのようなデータはドラムしか鳴ってなかったから。
XPから移行した場合のみ、トラブルとして認識される。
後者(ドラムが鳴らない)はあからさまなバグなので、MSはとっとと修正しろ、
で済むはずなんだけど…もしかすると永遠に修正されないかもしれないのが恐い。
MSGSで民族系の打楽器(タブラとか)を再現したいんだが
ボンゴをpitchさげても変だし、ティンパニの高音にシロフォン混ぜたりしてもキモイし、
エレピ2をステップを超短くして低音で鳴らしたりetc…
あの躍動感のある怪しいガイコツが踊ってるみたいな音を出したいんだわ
なんか良い音見つかったら書き込むっす
>>435 Vistaで機能を下げたのが原因だろ。XPのままなら何の問題もなかった。
>>439 TaikoとかWoodblockの低い音とかどうよ?
>>438 今試したが、コーラスがかかっているようには聞こえなかった。
余談だがリバーブも(DirectMusicでも)反映されてなかった。
サイトにリバーブありと書かれているのは、おそらくDirectMusic起動時にソフトが引数として渡す、STEREOREVERB(掛かり具合固定のグローバルリバーブ)のことだと思う。
ただDirectX 10の環境だから、XPとかだと変わるかも。
>>440 全員がXPに移行していればそう言えるんだけどね。
98やMEは捨ててもいいけど、2000はいまだに愛されてるからなぁ。
初心者には音が鳴りません(2000)ってクレームが来ても対処できないっしょ。
ウチでは鳴っています(XP)。で終わっちゃう。
初めから代理発音無しに合わせて作っていれば、そんなトラブルは発生しない。
結論が抜けてた。
トラブルの大元はXP。
グダグダとすまぬ。
Vistaは糞ではあるけど元凶ではない。
BGMにmidi使ってるゲームとかvistaでどうなってるんだろう?
そーゆーのはGMで作ってるんじゃない?
>>441 つまり、古い機種で動かないから、新しい機能は全部糞ということ?なんかそれおかしいよ。
透過PNGはIE7だと表示される(ウチでは表示できます)けど、IE6だと崩れる(表示できません)から巨悪の根源か?というと、違うと思う。
Unicodeは2000やXPではメモ帳で開けるけど、98だと文字化けするから巨悪の根源か?というと、それも違うと思うんだよね。
下位互換がないのは当然。じゃなきゃ新しい製品は全部駄目になってしまう。
機能を削除して互換性がなくなった=上位互換がなくなったのが元凶だと思うのだけども。
# そもそもXP用に作ったらなら、2000で動かないのは当然では。XP用ソフトが2000や98で動かないのと同じで。
>>444 Bankが間違っていなくて、XG System On/GM2 System Onがなく、ドラムパートの鳴動時間が十分に確保されていれば、いままで通るので、
多くのmidi素材サイトは、修正しないかバンクを直した(多夢さんとか)かのどちらか。
XGなサイトは壊滅、RPGツクール2003は鳴らないパート多数。
>>446 それをわかったうえで作ってる人が少ないのが問題なんじゃないかと
XP用ってならそれで良いけど、作った本人すらそれに気づかずに公開してるってのが多いって言うか
>>448 自分は細かい事がサッパリ分からなくてmidiからmp3に転向したクチ
音化けしないし、良い音ならヘタレ曲でもある程度聞き栄えが良くなるし・・・
とりあえず、どの音源でも聞けるmidiにするためには
GMで、発生音が24以下なら良いのかな。
MSGSでGMで24以下。 縛りプレイみたい
なんか、作者の力量が試されてるって感じだ。
>>431 自分も吹奏楽楽器を良くしたいのですごく参考になるw
ありがとう
自演か?
調子こいてMIDI作ってたらこんな時間だ
難しい技術使ってないけど、やっぱ楽しいな
パーカッション系の音で音程上げ下げしたらフィルターっぽくなった
昔ならさ、「この音源で音楽やってく」って決めたら色々試行錯誤しまくって良い音作ってたのに
今じゃちょっと違う音が欲しかったら別のVST漁ってくればいい
俺はもうだめだ
今ならMSGS以外にも選択肢はたくさんあるからな。昔よりも自由度が増えたといえば増えたが…
逆に不自由だと思う。
ギターの耳コピのメモにMIDI使ってるんだけど
頑張ってギター以外のオケも作ってみたんだけど
別の時期に作ったMIDIと雰囲気が違いすぎて合体できない
寂しいからうp
自分は逆にオケとかクラシックから入った人だから、
ギターとかドラムスとか全く分からん。
カラプスリードとか三味線らへんで新しいギターの音作れないかな
460 :
386:2008/07/30(水) 18:41:06 ID:vk7pmuTb
吹奏楽楽器を良くしたい
短いけど、なんか作ってみた
>>431に書いた事を使ったり使わなかったりした
感じたこと↓
・サックスの音がジェーって感じで、他の音と溶け込んでくれない。
・バスーンは下の方の音が嫌いなのでイングリッシュホルンを代用したが、それはそれで変だった。
・音割れの原因を知りたい。 呪い?
・トロンボーン2があることを今更知った。
・グロッケンの金属的な音が嫌いでチェレスタを代用したが、そもそもグロッケンは金属的な音がする楽器だった。
・トランペットにポリシンセの余韻は蛇足かも知れない。
打楽器のgateが1だと音が「むふっ」になる現象が起こって、あわてて全部240にした
Concert Cymbal 1とConcert SDが
>>388みたいになった。 ちなみにXP
http://blog-imgs-21.fc2.com/w/e/r/werebasenji/fushanoshiro.mid
461 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/08/02(土) 23:15:44 ID:En1mZq/E
保
毛
尾
田
毬
保守
ほしゅんぬ
おい、おまいら。 MSGSで一番好きな音色は何ですか、教えてくださいお願いします。
俺、ソプラナサックス。
俺はエレピ1
ハープが結構好き
ベース全般(除フレットレス)
1. ハープ
2. Gated スネア
3. パンチ
これがなかったら死ぬ
エレピ1、ミュージックボックス、クラリネット、エコーズ
ピアノと笛類はもっと評価されるべき
ギターは全体的に酷い
タンバリン
blown bottle(@77)は評価されなすぎ
ボトルはクシャミみたいな音がひどすぎなければ好きかも。
パンフルートも好き
>>208の再うpを、どなたかお願いしますm(_ _)m
481 :
208:2008/08/27(水) 21:33:11 ID:RBekzE3n
ありがとうございました!
やっぱり糞ドライバ経由でないと普通に良い音鳴ってますね‥
MSGSだからってわけじゃないが
ハンドクラップは常に好き
パァン
アッー
cherryでイベントの先頭にUSE FOR RHYTHM PARTを入れたら、Volumeが全chで無効になるんだけど何故?
ナイロンギターええ音や
ベース類の仕事の良さは異常
Organ 3かな
俺もorgan3
organ3って4Aから下の音と4#Aから上の音が違うように聞こえる
そういうもんなの?
それがマルチサンプルってやつの宿命かね。
organ3でなくても突然音色が変わるのはいっぱいある
三味線とかひどすぎる
MSGSの一番の糞な点だと思う
494 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/09/06(土) 23:24:22 ID:tnums28B
age
逆にそれを利用してピッチベンドで強制的に音色を変えることもできるのか
でも、ピッチベンドで作った別オクターブの音って、なんか変な気がしない?
使えるのもあるけど、使える奴は、そもそもこんな小細工いらない感じだし
ちょっと音変わる奴リストにしてみるわ
前に書いてあったけど、MSGSのピッチベンドはなぜかなめらかだから、アタックが気持ち悪くなるよ
な、なんぞこれ〜〜〜
500 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/09/28(日) 20:19:45 ID:135ub2me
>>498 聞いたことあるフレーズだが好きなフレーズだ
502 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/10/22(水) 13:27:28 ID:D2OGFWQq
MSPでMSGSにマルチアサインとかフルアサインとか
GSのエクスクルーシグメッセージいくらの送っても反応してくれないんだけど
MSGSってマルチアサインとかフルアサインとか非対応?
なんぞそれ?
MSGSはエクスクルーシヴに一切対応しない。
というか、エクスクルーシヴを駆使する古い国産機材は
MIDIの設計理念を理解できていない困ったちゃんなので
いまどきのMIDI関連ソフトではスルーされまくっている。
もしSC55あたりのエクスクルーシヴに慣れててどうしても使いたいなら
bismark bs-16 あたりがお勧めかも。
MSGSが対応しているのは
>>2とあとスケールチューニングだっけ?何か長いの。
それだけのはず。
とりあえずマスターボリュームだけまともな効き方してくれればいいのに・・・
話ぶった切って悪いけど、"なんぞこれ?"とか"なんぞそれ?"ってどっかの方言?
最近よく目にするんだけど。俺が知らないだけか?
511 :
507:2008/10/25(土) 09:56:49 ID:jB4npWPk
上の両人サンキュ。ググったら永井先生って言うネットの有名人の口癖みたいね。
>>512 初めのエレピの音量、微妙に変化させた方が良いんじゃないか
でもレベルには驚嘆
すげえわ
ごめん、これはいくら何でもMSGSとは言いがたいな・・・
スマソ
クラリネットに1オクターブ上のオカリナを被せると、
ソプラノサックスに聞こえる不思議。
気のせいか・・・
でも、カレーとハヤシライスぐらい似てる自信はある!
518 :
517:2008/11/19(水) 04:17:00 ID:aw0bJjBq
ごめん、やっぱ似てないわ。
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
完成図
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
なんとかしてドラの響きを再現することはできないものか
あと口琴とか、つづみとか。
そもそもアジアンな曲をやろうとするのが間違っているのか…
笛なら多少使えるが、打楽器はなんとも言えんよなぁ
本来のRoom Kitのスネアのようなタンッ!と鳴る音ってないよね
StandardとRoomとJazzが全く同じなのはひどい
スネアにティンバレス(高)を混ぜると、微妙にタンッ風味が増す?
「イヨ〜ッ、ポン!」のポンの音欲しいわ
小鼓はSC-88以降だよな確か
いつもCongaとSurdoで誤魔化すけどヌケが悪い
みなさんMicrosoft GS Wavetable SW Synthで曲を聴く時の
プレーヤーはどんなものを使っていますでしょうか?
TMIDI Playerの演奏モニタ
MPC
WMP
黙読
Neko ProjectII + nplay55
TWM
TMN
msgsのクリスタルの音色、音がデカイ気がする。
535 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/12/15(月) 07:43:16 ID:a9wFnij3
Midiとかよくわからなかったけど一応7時間不眠不休で一曲作ってみた
どこにうpすりゃ良いものか
ココ
538 :
名無しサンプリング@48kHz:2008/12/26(金) 00:33:51 ID:uSFmSduw
539 :
538:2008/12/26(金) 00:34:33 ID:uSFmSduw
ブラクラ注意
なんでドラムキットが115?
MAPに無けりゃCH10でStandKitが選択される訳だが
P=115、MSB=0、LSB=0 = Steel Drumsな訳だが
パーカッションで何か作ろうとして、MAP変更し忘れたと予想してみた
あけおめ。
MSGSのバイオリンの音が妙に木管楽器臭いのがなんとかならんかと思って
絶賛奮闘中なんだが、なにか工夫してることってあるいやありますか?
とりあえずベンドとエクスプレッションとモジュレーションで
それらしくはできてそうなんだけど・・・なにかが足り・・・な・・・
バイオリンはビブラート必須だよね
546 :
543:2009/01/09(金) 00:33:26 ID:x2XLUy4Y
ご両人ありがとう
>>544 とりあえずイチから読み直したら管楽器に浮気しそうになった、やっぱすげー
>>545 無いとひどい事になるよね
>>431 に便乗してとりあえずの成果を。
■ヴァイオリンの音色を作るためにやってみた
・Violin + Viola (+ Oboe):
ViolaややViolinより大きめに。Oboeは、重ねる場合はViolinの半分以下に。
・エクスプレッションを下弦の弧を描く(山はやや右寄りで)
ベロシティからも微調整するとよりそれらしく、かつ編集しやすい・・・?
・モジュレーションは音の入りからやや遅れて入れて音の結びの手前で切る
・ピッチベンドは、バイオリン弾く感覚が無いんでうまく説明できないが、
入れないと話にならない
これ↑をやるとこう↓なる
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/180037.mid&key=msgs 弓で擦るタイプの絃楽器には大概応用できると思う
理屈としてはある種当たり前のことばっかだけど、誰かの参考になれば・・・
まだ(たぶん)MIDI的な部分で機械感が抜けない・・・
これ以外にできることや工夫してることがあれば、ご教授お願いします。
ボウイングとか考えてる?
同じドレミでも弓を返さず↓と弾くならレガートだし
弓を↓↑↓と弾くなら音は切れるとか
全部オルタネイトに聴こえるな
でも、けっこう良いと思った
548 :
543:2009/01/09(金) 23:58:05 ID:x2XLUy4Y
ん、上げ弓下げ弓は、触ったことないなりに意識はした
フツーに音置いただけじゃどうしてもアタック強いから、
やっぱり音つないでピッチベンドで音程操作してったほうが早いんだろうなあ
操作が悪いのか、なんかきもてぃわるいんで多用避けてた
つべとか見てても速いのばかりで何が何やらorz
褒めてくれてありがとう
GSリセット掛けて使える矩形波と鋸波が和む件
ほ
し
い
も
(゚Д゚)ウマー
なんだこのスレ
556 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/02/05(木) 16:55:18 ID:eh6f2KDC
以前配布されていたご不要なgm.dlsを便利なsf2にするファイルを配布していたはずだがそれはどこへ言ってしまったのだろうか?
あと、sageなきゃいけないところを意図的にageてあります。
557 :
208:2009/02/05(木) 18:28:19 ID:Vjw3g9KR
>>557 落としました。
Timidity++でXG音源のMIDIファイルを再生させたら本当に糞音源かと見間違うほどいい感じに再生されていました。
しかし、これ以上はこのスレとは関係ないためそっちのスレで再生結果を報告するつもりです。
糞・・音・・・・・源・・?
音はあながち糞じゃない気がしてきた
いやいや糞でしょ
うーん、なんて言えばいいのだろうか?
XG音源至上主義でXG系のドラムが使えないことで糞音源といってしまったのだろうか?
ただ、XGドラムが使えれば良い音源になると自分は思っているがw
スネアが全部古臭いんだよ
サンプルは好きなんだが、ドライバがな……
そんなあなたにDirect Music!
>>566 ありがとう、DirectMusicProducerとMIDIYokeでいけた。
やっぱMGSSのサンプルはできる子だわ……
DirectMusicは将来のWindowsでは廃止予定です
で7ではどうなってたの?
vistaのまんま?
ほ
前すれ過去ログ化されてて噴いた
勘違いだったw
昨日このスレを発見して全部読みました。うp音源も聴けるものは全て聴かせて頂きました。
自作曲の仕上がりが悪いのを音源のせいにしていた自分がはずかしいよ
ほしゅしてみる
最近買ったミニノート(ASUS)でMSGS音源のまま
イコライザーとかリヴァーブが使えるようになっていて驚きますた
ただ、一部の楽器の音量とか発音のタイミングが変わってしまうみたいです
MIDIとオーディオはあくまで別物という理解だったんですが
これはどういう技術なんですかね?
それはサウンドカードにDSPがついてるだけ
どうせRealtekだろ
サウンドチップはRealtekだけど
エフェクターの画面になぜかASUSのロゴが入ってるよ
ま、そのDSPならMSGSでも
エフェクトが使えるってことですね
Realtekのコーデックのドライバは提供先のロゴが表示されるようになってるぽいよ。
うちのMSI製マザボ上の蟹さん(蟹さん本家からダウンロードしたドライバ)
の設定画面にはMSIロゴが表示されとるし、
友人の蟹さんチップ搭載機でもまた別のロゴが表示されてたし。
579 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/05/04(月) 09:21:25 ID:RsRoYhJS
あがれ
580 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/05/12(火) 22:15:04 ID:bykKqL0g
>>580 かっちりしたリズム隊に乗って哀愁漂うメロがカコイイ
>>581 アリガト! オリジナルじゃないけど大好きな曲なのです
583 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/05/16(土) 08:23:10 ID:AygS7h2P
ローパスフィルタのかかったような音だ
?
588 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/05/25(月) 23:29:36 ID:h8cVXdgq
589 :
160 ◆/93zk2uyAU :2009/05/31(日) 01:51:09 ID:4csHW3I2
なんだこの自己主張
○ & ○のCメロのデジャブに思わずニヤリ
超聴きまくってもはや歌えそうっす
あんた生きてたのかw
どこでも音沙汰ないから心配したんだぞww
593 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/06/06(土) 18:43:11 ID:4Ka97bo8
だれかRydeen 79/07をうpってくれ!
よし!じゃあ俺は細野さん担当で。
595 :
593:2009/06/07(日) 11:12:15 ID:0ZYw00cf
>>594 意外とノッてきてくれたから嬉しいわw
ありがとーございます。
WDMスレの方にも頼んでみようかな
両者の違いが聴きたいわw
>>595 ごめ〜んベース弾けるだけなのw
ぬか喜びさせてホントにゴメンナサイ
597 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/06/16(火) 19:55:07 ID:imTJ8WY6
Vistaでマッパーが廃止されたのはショックだった。
「標準音源」っていうならもうチョイ質上げてほしいと思うのは俺だけ?
今のMSGSも、大好きだけど。
599 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/06/28(日) 17:15:37 ID:/TSAWbvX
ちょいと保守を・・・
600 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/07/08(水) 14:01:15 ID:SiZ4jaHK
ベースのいい音がない・・・
FingerdBaseの「びょんびょん」ってバネっぽい音をなくす方法って
ないですかね?
それさえなければピッタリなんだけど・・・
FletlessBaseはアタック遅くて?管楽器っぽいし、
RubberBassももうすこしバネっぽさが・・・
Jazz Gt.
>>598 相変わらずほれぼれするような音作りだ
曲のノリもいい
603 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/07/09(木) 22:15:36 ID:IdoednqV
Finger BassとFretless Bassは糞
波形の時点でピッチ高すぎ
でも他は使える
Finger Bassばっかり使ってるよ。
ジャンルはノスタルジックな歌謡曲・フォークロック系
ハードな音が欲しいときだけSlap Bassを重ねたり。
Virtual PCのゲストXP上でMSGSを再生させると
いい感じに低音が強調されてホストOSに返ってくるのを知った
それは環境しだいだ
Virtual PCといえば懐かしのFM音源のスネアとタムがひどい音なんだが
もっとまともに再現されてるので聞きたいもんだ
609 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/07/25(土) 19:10:50 ID:3UIC5aGN
h
610 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/07/29(水) 04:42:07 ID:ObdNEsiA
Microsoft GS〜だけで打ち込んだ曲ですが、うpしました。(いちおサウンドエンジンで音量あげたり、サラウンドかける「ミックス」的な事+イントロにちょっとだけサンプリングはしてますが、あとは全部GSです!)
http://www.myspace.com/doublebyseps 曲名 MEGA☆SAKANASHI
ジャンル テクノポップ
説明 友人から「お題」を募ったところ、
友人『「藤井隆のナンダカンダ」の歌詞に感動したアタシ!』 というお題が出たので、「ナンダカンダ」をちょっとだけサンプリングさせてもらって作りました!
あくまでその友人が「感動している!」「今からアタシはぶっとばすぜ!」感を表現できるように努めました!
感想、批評いただければ幸いです。
夜分に失礼しました!!
MSGSでも音作りはできるんだぜ
始めてこのスレの存在に気付いたが、
投下されてるmidが神過ぎて吹いたw
ほんと職人だよな
でもなぜ最新の環境にその熱意をぶつけないのか分からない
最新の環境でやるのとは全然別物ですよ
事実、DAWに移行してから音色作りをしなくなったって人は多いしね
いわゆるチップチューンみたいなもんだろうね。
限られた環境でより良いものを作り上げてゆくのは一種独特のカタルシスがある。
いいよね、そういう拘り。
どんな些細なことでも、常識から外れたところには必ず真理が隠されてるものだよ
617 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/08/03(月) 20:15:22 ID:HSURzXws
リズムチャンネルもゲートタイム長くすればvistaでも聞けるよ
それくらいで解決したら苦労はしないんだぜ…
620 :
名無しサンプリング@48kHz:2009/08/13(木) 13:00:27 ID:DCuEXcaV
いいスレ見つけたと思ってきたけど、相当過疎ってるね…
Win7はMSGSどうなるんでしょう
wktk
無くなってもおかしくないよ。Vistaでも機能改悪されてるし、そもそも今の時代に
OS標準でMIDI音源が必要とは言い難い状況だから、省かれても仕方ない
YAMAHA Midradio Player7があるからね。
WinだけでなくMacでも使えるみたいだし、
もうMIDIはこれで決まりじゃないかなぁ。
はあそうですか
Vista(以降?)でまともに再生出来ないってのが痛いね。
作り込めば作り込むほどボロボロになる。
MP3化して公開しないと、正しく評価されない。
VSTi化かサウンドフォント化してくれれば、
まだMIDI音源として使えるんだけどね。
>>627 サウンドフォント化は既にあるだろ。何を言ってんだ?
あれって黒じゃないの?
シェアの何か使って作ったやつじゃなかったっけ?
サイトで視聴者に勧められる?
作る側じゃなくて、聞く側の人に導入させないといけないんだけど。
>>213があるじゃん
というよりMSGSはもともとからサウンドフォントで
dls形式をsf2形式に書き直してるだけだよ
>>213のパッチは
というより、今時わざわざそんなことしてまで他人に薦めるような音源ではないよ。
興味のある人は自分でこういうとこ来るだろうし、こういうのに興味無い人に勧めても
バカにされるだけ(むしろそれが正しい評価でもあるのだが)だから、やめといた方が良い
>
>>213があるじゃん
それがシェアのソフトでdls→sf2に変換したものとの差分パッチじゃなかったっけ?
変換したそのものをうpするのは危険なので、
差分にしたとか何とかって話じゃなかった?
> というより、今時わざわざそんなことしてまで他人に薦めるような音源ではないよ。
そう。だからVistaでまともに再生されなくなったのが痛いんだよね。
2000の時と同じ性能なら、まだまだMIDI音源として使えたのに…。
そうだよ。つまりgm.dlsからgm.sf2に変換する差分だよ
問題があるとすれば、中に含まれるRolandの波形についてくらいで
プログラム自体については、私的利用に関するなんちゃらかんちゃらで
改変自体は可能だから、差分を公開すること自体はなんら問題ないって話。
波形ごと上げたら黒(実際は、親告罪だからグレー)だけど、変換は黒じゃないよ
ROMがこんなにいたことに驚きだよ
お前ら付き合っちゃえよ
DirectMusicのこともあるから、消えはしないと思ってるんだけどね。
思ってるんだけどね……
フリゲではまだまだMSGS現役なんだぜ、MSさんよう……
ユーザーに勧めたいって場合は、TW-MUSICでもオススメしておけばいいんじゃないかな。
ツクールのBGMもmidiが主だしね
>>636 DirectMusicはDirectX開発ツールにはもう付属されていない
つまり将来廃止ケテーイ
WMPも、再生終了後にMIDI出力音量を0にする仕様があるしね
余計な倍音が含まれていないピュアな音色あったらもっと使えるのになあ
サイン波、のこぎり波、矩形波など
SC-55にはあるけどな。
単音だと鳴るのになぜか曲中では鳴らん。
入ったのはmkIIからな
SineもSquareもSawも入ってるんだけど…
>>644 余計な倍音が含まれていないピュアな音色は、入って無いよ
あれ?sinは入ってないよね。
いずれにせよPSGやファミコンのそれとは異なるから、それが邪魔だと言うのだろう
PSGやファミコンつーたら、それこそ純粋なサイン波だののこぎり波だのでは無いじゃん
そうなんだ〜。シッタカこいてすんませんでした。
ファミコンはともかくPSGが一番純粋なんだと思ってた。
BankMSB 8
Program 81(SquareLead)
Sine鳴るじゃん
んもぅ
MSB(1) Program(81) ← Square
MSB(8) Program(81) ← Sine
MSB(1) Program(82) ← Saw
これの事?
なるにはなるけど、サンプリングレートが低いから
汚いよ
わがまま言うな
Sine派で全部倍音まで打ち込んで三角波の音を再現してるデータを見たことあるな
>>653 すまん、サイン波派と三角波派が言い争いをしている図を想像してしまったw
サイン波信者「全てサイン波で表現できる(キリッ」
三角波信者「プw今時FMかよお目でてーなフィルターで削った方が速いだろw」
PCM派「サンプリングしたらみんな同じだろお前らバカ?」
うっかり既出?と書いたが既出じゃないのは分かってるんだごめん
MU1000が伴奏でMSGSが声合成
MSGSは制約だらけだからこそ限界を超えたくなるロマンがあるな
オカリナ以上にちゃんとしたサイン波って入ってたの?
うまく出せないorz
>>655 フーリエ解析やってるだけだから、元になる音声データーがいるんだよな
それだったら、mp3にすればいいという
誰得技術w
>>658 MP3がでてきたからSMF配布するやつが減った、ってことを認められない、
アンチJASRACのアホとかは大喜びするんじゃないかな。
何でそんなに必死なんだ
自動でMIDI生成してくれるソフトでもあるのかな?
もし手作業なら普通にすごいと思う
>>661 プログラムを組んでるよ
フーリエ解析はコンピューターの高性能化の恩恵を
最も受けた分野の一つだ
どうやって声だけ取り出すの?
センターに定位してない音に逆位相をぶつけるんじゃね?
ボーカルキャンセラーの逆に
波形を垂直反転させたカラオケ版を合わせたらいけるかな?
逆位相はフーリエとは関係ないけど。
ボーカルとオケをミックスしただけなら
オケの位相反転で完全に消せる。
でも多分CDのカラオケはVo抜きでミックスしてるから無理。
コンプとかリミッターが掛かって同一でなくなるから
あと意外と知らないと思うけどリバーブとかの残響計算に
乱数を使ってるアルゴリズムがあったりすると
ミックスの度に結果が変わるからそういうのも無理。
根本から誤解してたようですね。
どうも僕だけ認識がズレてて的外れなシッタカをならべておりました。。恥ずかし…
感謝です
>>667 そっか。
あるエディタのピアノの部分をつついただけでは変わってないのは
GSリセットがかかってないだけっぽいのか。
ありがとうございます。
This decision did resolve one outstanding problem in large scale research by shifting the burden of expertise from one onto many shoulders which means that thorough grounding in each regional archive was assured. ,
>>671 あいうえおって聞こえた……恐ろしい
雰囲気出てますね
Rather, they met members of the other camp. ,
最初は「ん?」って感じだったけど、あいうえおって聞こえてくる・・・
WindowsMobile6のMIDI音源はMicrosoft Synthesizerで直接鳴らしているらしく
Vista機のMicrosoft GS Wavetable SW Synthより音質がいいわ
いや一部音色違うか?
で、Win7どうなんよ
>>671 「パピクケコ」にしか聞こえん_| ̄|○
あ
おお・・・
MSGSってビブラート使えないのかニャ?
MSGS以前にMIDIで規定されてるニャ
CC#33
モジュレーションかピッチベンドで代用出来ないかな?
あけおめ
おめ
うぉい
前にたぶんこのスレで教わった、MSGSで効くコマンド一覧のサイトが
閉鎖したみたいだ・・・助けてくれ
規制解除
>>689 それテンプレサイトだったね
スレ検索してみたら、
>>268だったんだけど
ほかにもいくつかブックマークしてたMIDI関係のサイト見られなくなったし
691 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/01/27(水) 19:03:14 ID:9xE9jZTF
MSGSで作った後、WAVに変換しようとしてitunesで再生したらドラムがうるせーw
過疎ってるな。技巧も何もないみじんこだけど、うpするなら今のうち。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38833 聖剣3のフラミーの曲の耳コピ。VistaなMSGSでしか確認してません。
コンセプトはMSGSでどこまで原曲再現できるか、
だったが、音量調整とか泥沼化したので結局適当。
ところで、どっかでMSGSが実はレイヤーに対応してるという噂を見たんだが、
誰か詳しい人がいたら教えてくだされ。
>>692 >>2の一番下のこれ。
・Rx.CHANNEL(※ yy の値が GS とズレているので注意)
F0 41 10 42 12 40 1x 02 yy CS F7
例えば、
F0 41 10 42 12 40 12 02 01 2B F7
でCH02 → CH01のレイヤーになる。
消えてないデータ大体聞かせてもらったけどみんなすごいな
過疎ってるのが残念
MSGSでファミコン再現しようと頑張ってます(^q^)
ノイズとかどうしよう・・・
はぁ〜
つまんねー
フリーのソフトウェアPSGシンセだってあるのに、
あえてMSGSでやる意味あんのかい?
うっさいの来たぞ
>>696 なにも手を掛けずに、Win使用者ほぼすべての共通環境であること
700 :
694:2010/02/25(木) 02:34:11 ID:MRHsuZBf
701 :
694:2010/02/25(木) 02:36:07 ID:MRHsuZBf
>>700 同時発音数が63のところがある。このままだと音が死ぬ
声でてるすげえって思ったらmp3だった
>>700 もうちょっと再現性を犠牲にしてもトラック数減らさないと
音量が加減したりピッチ変化したり違う音色で同じ発音したりする曲で
トラック分けなきゃいけないときに足りなくなるよ
波形合成をMIDIでやる必要性がさっぱりわかんねぇ
>>707 もしかしてH"さんですか?
ザにいたH"さん?
710 :
160 ◆/93zk2uyAU :2010/04/26(月) 15:59:35 ID:CgpeGlov
あい
何かすいません
712 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/05/18(火) 12:04:03 ID:5NxquYId
良スレage
クソスレsage
Q.「H"さんの楽曲を自作ソフトBGMに使いたいのですが連絡先を教えてください」
715 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/07/14(水) 00:33:14 ID:RWHEDo6r
あげあげ
あげあげ
みんな生きていないの?
みんな、VISTA、Windows7に移動して
MSGSがXPよりも、糞になったので、もう使わなくなったんじゃね
同時発音数が激減したのが致命的だ罠
あげ
726 :
160 ◆/93zk2uyAU :2010/09/08(水) 19:25:00 ID:5h9dX1u1
win7ですが問題なく聞けました
XPでMicrosoft GS Wavetable Synth(Vista版MSGS)の再生確認する方法ありますか?
むむむ
マスターベーションを他で確認するなんて
痴漢よりタチ悪い覗き行為なんて卑猥なのww
>>730 無い。
VistaでXP版の確認ならTW−MUSIC2で可能。
ただし、全CHにReverb:0を入れておかないといけないけど。
どうもありがとう。
>>734 vista音きけました。どうもありがとう。
音自体はほぼXP版と一緒で同時発音数が減った感じなのかな。
あと、XG System Onでドラムが鳴らなくなったりする。
独自の調査だから参考程度に考えて欲しいけど、同時発音数は同じ64音で、どの音を先に消すかのアルゴリズムがGS音源(SC-55mkII)と同じになった
え、明らかに減ってるように聞こえるんだけど
そういや、infoseekの無料版ウェブホスティングは今年の10月いっぱいで終了するわけだけど、160さんのサイトは移転しないのかな
742 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/10/25(月) 14:11:56 ID:VNA+LdNi
過疎ってるなー
あげ
743 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/11/02(火) 15:39:13 ID:b94mA8HB
ああそう
mp3とmidiで鳴り方違うってアカンやん
MSGSでどこまでいけるのか試せてないやん
ディレイ向いてない音色ってあるよね
>>748 バイオリンとか?逆にシンセやクロマチックには試して損は無いと思う
>>749 ただでさえ過疎なのにVistaからの仕様で…。でも一ヶ月に3うpならペースがいい方だね
ベースの音色良いなぁ
俺はむしろVistaで制限増えて燃えたけど
たまにXPで聴いたりすると感動するよ。音が良くてw
>>748 鍵盤打楽器とかむずいよな。デチューンで強化するにも向いてないし
752 :
名無しサンプリング@48kHz:2010/11/29(月) 17:36:36 ID:R29RJjYu
753 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/01/15(土) 00:18:25 ID:sB+PNUek
保守
スレにあがってたMIDI殆ど切れちまってんな・・・
敢えて言おう
俺は160のファンだと
755 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 19:26:50 ID:DpolYjaq
MSGSだな
757 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/02/06(日) 23:47:19 ID:N55nsE1E
スーファミのRPGで割とどうでもいいイベント中に流れてそうな曲ですな
759 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/07(月) 00:17:14 ID:cNCw8Non
ベースが強い気がする。もう少し下げたほうがいいんじゃ。
ベースが主旋律なのか?
なんかRPGの森の中を歩いてるみたいな曲だな。
>>757 音作りを頑張ってみて
このままだと原音のみで魅力が感じられない。
761 :
757:2011/02/09(水) 23:06:30 ID:o+BqJ232
感想、アドバイスありがとうございました。
>>759 初めはベース主旋律のつもりだったんですが、ごちゃごちゃしていきました(^^;)
バランスも気を付けていきます
>>760 頑張ります
次はRPGのビッグイベントで流れそうな曲を作れるよう、精進します
全俺が歓喜した
思っていた以上に多いw
これは聴きごたえあるねー
いいな、聴いていて楽しい。
766 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/03/01(火) 23:37:40.40 ID:5lN51njo
良スレ
>767
私もそんな感じ。ここの作品を他のGS音源で鳴らしてみたりしてるんだけど、よほど特殊なことしてない限り、
そこそこ再現できてるんで驚き。
イイネ
773 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/06/12(日) 01:29:10.02 ID:WlYD/J0p
もう落ちたのかはやいな
皆さんはMicrosoft GS Wavetable SW Synthで曲を聴く時は
どんなプレーヤーソフトを使っているのでしょうか?
自分は作曲もするので作曲ソフトで聴いちゃってるんですが
これだと当然、複数の曲を順に再生するとかには全然向いてない・・・
Tmidi player
>>776 使ってみました
音源の切り替えもできたり、使いたい機能は全て搭載していました
かなり良さそうです
紹介どうもありがとうございます
基本的な質問で申し訳ないのですが、
Microsoft GS Wavetable SW Synthを外部につないだMIDIキーボードで
遅延が気にならないASIOで演奏することはできるのでしょうか?
MiniHostでは無理なのかな?
MSGSは根本的にMMEドライバでしか使えないので無理
どうしてもっていうならMSGSのSoundFont使うぐらいしか無い
MSGSをサウンドフォント化すると意外に音が良かったりするんだよな
msgs.sf2便利に使ってます。MSGSの音が好きだったので(そりゃ音色によっては、・・・・なこともありますが)、
sfzと組み合わせて「MSGSがVSTiになった!!」と幸せになれました。
783 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/09/11(日) 01:11:47.99 ID:ll0E1JRs
まあなんだ、もっとセンスを磨きなされ
785 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/09/11(日) 08:18:31.43 ID:bqQbH6Ic
midiで様々な効果音を表現して素材集にしてあるサイトありますか?
持ってるけど勝手に再配布していいのかどうか
某所で、自分の作る曲は全部著作権放棄します、みたいな事は言ってたけど
再配布は作者に任すとして
個人的な感想でよければ一回聞けば十分て感じ
二度聞いた曲はうち1曲。更に聞きたいかと問われれば・・・
MIDIで効果音に凝らなくてもDAWやれば?って感じ。
私は よく曲も聞いてます。私のツボなのは幾つかある。
また、他人のゴリゴリとチューン入れたMIDIを読むのは勉強にもなるし、面白い。
win8のプレビュー版でMSGS聴いてみたけど、vistaやwin7と同じ仕様っぽい
792 :
名無しサンプリング@48kHz:2011/10/03(月) 22:11:07.02 ID:/JZO6xVk
じゃあドラムの不具合は直ってないのか
test
そろそろMSGSがVSC並になってもいい
VSC-88レベルでいいからさ
震災以降、160氏が見えないようだが…大丈夫なのか?
震災後もブログ書いてるし大丈夫かと