1 :
名無しのドラマー :
2005/05/31(火) 17:18:33 ID:p67MAijb
2 :
& ◆/p9zsLJK2M :2005/05/31(火) 17:21:36 ID:p67MAijb
スレ建て乙
4様
5
事実上DFHスレ
7 :
前スレ982 :2005/06/01(水) 05:30:04 ID:yiUDp6gK
レスくれた方々Thanxでした。 何かしらの反応は嬉しいですね! サンプル&環境 YELLOW TOOLS PURE DRUMS「GIGA」のHard Rock Kit BATTERY2 CUBASE SX2 COMP CUBASE付属 REVERB RoomMachine844 冒頭のスネアは強弱の表現が薄かったですね・・・。
>>7 MIDIデータかcprファイル公開キボンヌ
コンプは、パラ出ししてそれぞれにかけたのかしら?
9 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/01(水) 08:09:47 ID:JklPhAkc
俺のPURE DRUMSとだいぶ音が違うな・・・ なんでだろう?AKAIだから?コンバート方法が違うから?
10 :
7 :2005/06/01(水) 10:45:17 ID:yiUDp6gK
>>8 MIDIファイル上げときました。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/9997.mid キックのみパラ出しでEQ-COMP-REVERB、
他Kit全体にEQ-COMP-REVERBです。
Hard Rock Kitのキックの音だけ気に入らなかったのでこういう設定です。
>>9 AKAI形式では全然違う音色??
前スレでうpした状態ではEQ-COMP-REVERB掛かってますから、
素材そのものの音色と比べるとさすがに違いますけど・・・。
キックだけ他のキットに差し替えるとか
>>9 AKAI版PureDrums→CDXtract(v4.2.1)→Batteryで鳴らしてるけど、
>>7 と同じように鳴ってる
しかし、CDXtractがアフォなのかバッテがアフォなのか知らんけど、
コンバートすると1レイヤーに1セルを割り当てやがる。
スネア・キックだけで全てのセルが埋まる・・・
んで、急遽
CDXtractでsf形式にコンバート→Batteryでsf形式のキット読込→新規kit保存→wavサンプルだけ差替
で組み上げた。
13 :
前スレ994 :2005/06/01(水) 13:44:59 ID:1WfzWbPB
へぼかった方の自分も制作環境晒しときます DAW FL STUDIO ドラム音 ns_kit7free(フリーサウンドフォント) 入力 MPC2000XLでテンポ落とし、クオンタイズ掛けて人力 エフェクト 音フォゲのディストーション 貧乏仕様です・・・ >>前スレ982さん PURE DRUMSいいですね〜 タムの音の定位がとても気持ちよかったんですが あれはご自分で振られたんでしょうか? それとももともとキットで振ってあるんですか? ある程度低価格なドラム音ネタ買おうかなと思う今日この頃です
>>13 どうせNYで落としてるんだろ?白状しろよ。
皆わかってるんだから。
イマドキnyもねぇだろ…。何年前に開発ストップしたソフトだと思ってんだよ。
17 :
9 :2005/06/01(水) 15:23:12 ID:JklPhAkc
たしかにBatteryで鳴らしてみたら同じような音で鳴ってる 読み込むソフトでこうも違うとは・・・
>>10 イイね
>>12 CDXtractのフォーマットごとのコンバート精度に問題があるのかも試練
EXSをコンバートするとパン情報が消えたけど、GIGAをコンバートしたら消えなかった。
(どちらもPureDrums)
19 :
7 :2005/06/01(水) 19:09:51 ID:yiUDp6gK
>>12 「コンバートすると1レイヤーに1セル」
CDXtractのDEMO版試した時に同じ状況になった記憶があります。
未だに直ってないのでしょうかね?
>>13 PURE DRUMSのやつは読み込んだ状態でPAN振られてましたよ。
こちらもns_kit7freeでやってみました。
ネタDLに時間が掛かった・・・。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/10006.mp3 サンプル以外の環境はほぼ前回と同じ。
ハット&タムをBATTERYで多少定位変えてます。
フリーでも全然使えますね。
>>9 たしかに読み込むソフトで音変わりますよね。
>>10 Thanx!
20 :
12 :2005/06/01(水) 19:17:38 ID:kU3tH6Ku
>>17 バッテは出音の太いサウンドエンジンで有名だからね
32bitで読み込めば、リバーブかけてもキメ細やか
>>18-19 CDXtractはAKAI→Kontaktコンバート用に買ったから
バッテ変換がこんな仕様だとは知らんかったYO
試しにバッテ用に変換したkitファイルをKontaktで読み込んだら
ちゃんとレイヤーがマッピングされてるしw
バッテ1のoptionで「同一セルに全て読み込む」みたいな項目も見当たらないし…
因みに、Pure Drums(AKAI)をsfファイルにして、更にバッテ1にimportすると
optionで設定してあるテンポラリフォルダにwav+フォルダが展開されるけど
そのフォルダ名の末尾に複数スペースが追加される(通常の方法だと消去不可)ので要注意
>>19 すみませんns_kit7freeって今どこで落とせます?
なんか英語ばっかでさっぱりです・・・
22 :
21 :2005/06/01(水) 22:40:00 ID:uA/nwSky
自己解決したっぽいです。 スレ汚しすみませんでした。
23 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/01(水) 22:54:30 ID:+BriIYro
DFH2のSX用ドラムマップをくれえええぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!
24 :
13 :2005/06/02(木) 03:19:05 ID:GkcuxIrr
>>19 おお、もともと振られてるんですか
廉価版のプロサンのREAL DRUM KITSでも買おうかと思ったけど
安物買いの銭失いになりそうだからやっぱPURE DRUMS買おうと思います
しかしタムの音がかなり気に入りましたよ
FLもデモ版、PURE DRUMS買ったらVsamplerのデモ版
吐き出しできるけどSAVE不可
貧乏くさっ
まあフレーズだけ吐き出せれば
普段音フォゲとMPCしか使ってないからいいけど・・・
26 :
23 :2005/06/02(木) 17:06:32 ID:BhpbzsQs
>>25 うおおおおおおおおお神だ!!!!!!!!!!!!!!
神が現れなすった!!!!!!!!!!!
うぅぅぅぅぁああああああああああありいいぃぃぃぃがあああああああああぁぁぁぁぁとうございますm(_ _)m
DFH2のLogic用ドラムマップをくだされ〜〜〜〜
28 :
25 :2005/06/02(木) 18:06:36 ID:Am3AvGO8
>>27 SXは、たまたま俺が自分用に作ったファイルがあったけど
Logic持ってねーからよくわからん。
DFH2のProTools用ドラムマップをおくれやすぅぅう〜〜〜〜〜ぅ
30 :
23 :2005/06/02(木) 22:25:55 ID:BhpbzsQs
>>25 氏
ばっちり使えました!
マジ感謝ですm(_ _)m
31 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/03(金) 13:58:47 ID:9yBLK6TG
DFH2のCherry用ドラムマップクダサイヨ〜〜〜〜
クレクレにバカ正直に応えるとこうなる、と言う見本のような流れ。
DFH2のQY70用ドラムマップくださいなー
34 :
27 :2005/06/04(土) 00:56:34 ID:gN8wBE81
他のはいいですから、Logicのだけでいいですから、おくんなまし〜〜〜
いい加減ウザイ
36 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/05(日) 13:20:55 ID:YstA6NCp BE:163795384-#
DFHSのヴィンテージキットは あんまりロックとかに向かないかな?
37 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/05(日) 16:39:06 ID:sz1Qbaa6
>>10 のMIDIピアノのまんまで鳴らすとけっこうカコイイw
スレ汚しすまそ
39 :
夏達みむら :2005/06/05(日) 19:20:21 ID:Qwh9I4Rn
MIDIピアノってなんだよ!!
>>10 のMIDIデータをピアノでってことだと思われます
90年代にはよく聴いたもんだ>ピアノドラム
DFHSのシンバル類って、定位は固定なのですか?
Groove Agent 2 ってどう?使い心地とか・・
44 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/13(月) 22:02:16 ID:TnNbQ2FA
初代DFHなのですが、Pad Hatsってどんな状態のハットなんですか? バリエーションが中々多くてペーペーの私には ハットさえも使いこなせません。
>>43 ホントリズムマシーンって感じ
ただ同じリズムで音数を増やしたり減らしたり
フィルも音数を増やしたり減らしたり出来るのはおもしろい
サイドスティックとか1/2もおもしろい
けどDAWソフトに書き出してリズムを変えるにはソフトが限られてるのが難点
きちんと作ろうというよりリズムマシーンで遊ぶ感覚かなと
>>42 英語で質問したことあります。
私はある金物だけの定位を逆にしたかったんですけどね。
タムとかはそのままで。
OHマイクという形なんで無理だとのことでした。
47 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/13(月) 23:13:07 ID:nVvZ3Gvy
結局オーディオに書き出してから定位いじらなきゃいけないんだよね みんなはモノラルで出してる?それともステレオ?
もともとがステレオの波形ならば、定位変えるにしてもステレオで吐かないと空間感?空気感?みたいなの飛ぶ気がするけど。
49 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/06/27(月) 20:49:02 ID:lR0O+QI8
age
51 :
50 :2005/07/01(金) 00:08:14 ID:veOLlKGx
ゴーストがしつこい
>>50 十分だと思うが、確かにゴーストがあり得ない場所でもなってる感あり。
>>50 リアルなものかどうかは、あなたが実際にリアルな体験をして耳で覚えていることを前提として、
それを納得のいくレベルまで再現できたかという問題です。
人からどう思われるかはその先のことだと思います。
では、どう判断すればいいかというと、逆に自分でリアルではないと感じるときはどんな時か?
ということですね。まず自分が客観的になれなければいけません。
わたしの意見では、一定のテンポ以上では、裏でどんなことをやっていても
それなりに聞こえることが多いということですかね。
スローテンポやハネ気味のリズムではボロが出やすいです。
フィルインもそうですね。
あと、ベースやギターと絡めて聴いてみると不自然なところが
はっきりわかったりしますよ。
55 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/02(土) 22:04:34 ID:D7r/drWv
dfhsのバウンスに関してですがBOUNCE WINDOWで順序通り行なって各ドラムパーツごとにwaveにしたのですが張り付けて再生すると明らかに再生スピードが落ちてます。DAWはNUENDO、48kHzのプロジェクトです。解決法ご存知の方いましたらご教示願えませんでしょうか?
56 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/02(土) 22:35:49 ID:82YQHgQc
つーか俺の悩みは、音源自体はまあ生とほとんど同じでいいんだけど。(ハリオン中心) 要は打ち込み。MIDIデータの入力。俺はドラマーじゃないから、まあ好きなバンドのドラムなんかを聴いて 打ち込むけど、すごくメンドクサイ。特にタムなんかのオカズね。 みんなどうしてるの?基本的にループ?それともなんかいい感じのMIDIデータとか そういう何かいいアプリある?
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■□□■□□□ □□□■□□□■□□□□□□□□□■□□□■□■■□□■□ □□□■■■■■■■■□□□□□□□■□■□□■□□■□□ □□□■□□□■□□□□□□□□□□□■□□□□■■□□□ □□□■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■□■□□ □□□■□□□■□□□□□□□□□■□□■□□■□□□■□ □□□■■■■■■■■■□□□□□□□□■□□■□□□□□ □□□□□□□□□□□■□□□□□□■■■■■■■■■□□ □□■□■□■□■□□■□□□□□□□□■□□■□□□□□ □■□□■□■□■□□■□□□□□□□■□□□■□□□■□ □□□□□□□□□■■□□□□□□■■□□□□■■■■■□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□■□□□□□□□□□□■■■■■■■■□□□ □□■■■■■■■■■■□□□□□□■□□□□□□■□□□ □□■□□■□□■□□□□□□□□□■■■■■■■■□□□ □□■■■■■■■■■■□□□□□□■□□□□□□■□□□ □□■□□■□□■□□■□□□□□□■■■■■■■■□□□ □□■■■■■■■■■■□□□□□□■□□□□□□■□□□ □□■□■□□□■□□□□□□□□□■■■■■■■■□□□ □□■□■■■□■■■□□□□□□□□□■□□■□□□□□ □□■□■□□□■□□□□□□□□□□□■□□■□□□□□ □■□□■■■□■□□■□□□□□□□■□□□■□□□■□ □■□■■□□□■■■■□□□□□■■□□□□■■■■■□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
>>56 面倒臭いなら音楽やらなきゃいいじゃん。
誰かに強制的にやらされてるの?
60 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 00:23:56 ID:MtEXoBRl
え?何でそんなこと言うわけ? バンドブームの頃結成したバンドやってるよ。 DAWはここ2年やってるけど。元々バンド、それまではギターでやってた。 だからDAWは浅いんだ。 何でそんな言い方されなけりゃいけないの
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /
>>60 PCやDAWなんてのは「ただのツール」に過ぎないんだよボケ
面倒なら何もしないで引き篭もってりゃいいんだ
と釣られてやればイイのか?
気が済んだならとっととお家に帰りな
DRUMなんて感情込めておもいっきりぶったたけばいんだよ、 すべておもいっきりぶったたいて、それでもできねんなら すべてぶっ壊して違う機材買え、金がねえならやめちまえ。
>>60 めんどくさいと思うのなら生のドラマー雇って
君の思い通りのドラムを叩いてもらえばいいんじゃない?
>>60 おれもギターでDAWやってるけど、めんどいとは思わないな。
自分なりのパターンをたくさん作っておいて、
それをとりあえず当てはめた上でさらにもっと気持ちよくなるようにディテールアップ図るとか、
そういう部分が面白いからなぁ。
※つーかそれくらいやってるよな?
それすら面倒と思うなら
>>58 の言うように向いてないんじゃない?
オレはいつもめんどくさくて嫌になる鬱になる ぐだぐだいいながらやってる でも出来上がったの聴くとすごく嬉しい
67 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 09:52:53 ID:2vdTozS5
DRUMなんて感情込めておもいっきりぶったたけばいんだよ、 すべておもいっきりぶったたいて、それでもできねんなら すべてぶっ壊して違う機材買え、金がねえならやめちまえ。
68 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 12:34:09 ID:jF5AMMGt
ってか打ち込みが「ちょっとかったるい」って誰でも思うだろ。 自分も思うくせにそれを素直に言えばいいじゃないの
根拠のない決めつけ乙
70 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 13:10:13 ID:jF5AMMGt
まあ勉強になったよ。ドラム打ち込みが全然苦じゃない人もいるんだってね。 ありがとね
「楽しい」と思いますが。
コード弾きながらメロ考えてる時が楽しい人、アレンジ作業が楽しい人、 作り上げてから弾くのが楽しい人、もしくは全部、まぁ人によるだろう。
それらのセクションの内、1つでも「面倒」と思うようになったら音楽辞めますよ
でも、世の中には昨日からこのスレにいる香ばしいお子様のように、楽をして音楽を作りたいとしか思わない人もいるってことさね。 楽をして音楽をしたいならループ素材を貼り付けて貼り絵音楽作ってればいいじゃん。
要は、 ・作業の効率化が出来るか? ・完成形のビジョンが持てているか? ・ソフトの操作を熟知しているか? ってあたりの問題だと思うよ。 DAWでやる時点である程度の知識が必要になるから、 ロジカルに考えられないニュアンス重視の演奏しか出来ない人間には向いてない。 楽をしたければそれ相応の効率的作業やフリーアーカイブの流用を考えればいい事で、 それすらも面倒ならやらなければ良いだけとしか思えないな。
手を抜くというと語弊があるけど、どっちにしても生を再現するなんてハナから思わないのが常人。 本当にやるなら相当の時間が必要だし、そこが楽しく感じるならその人は一種のパラノイア気質 を持っているということでそれなりに評価はされるだろう。でも作り方は人それぞれで感じ方も同様。 要はこのスレは偏執狂同士が話をする以外に目的はないってことさ。
完成形が頭で鳴ってる人からすると レンタルスタジオなんかでドラマーに叩いてもらってもそこらじゅう不満だらけで 1つ1つ伝えて直して録ってってやってくよりは打ち込んだ方がはるかに楽 と良いドラマーの知り合いがいない漏れがきましたよ
>>74 今は音楽的知識や経験なんて無くてもコピペだけで音楽が作れるからな。
でもそうやって作ったものと自分で一から考えて作ったものじゃ
出来たときの達成感が雲泥の差だと思うのだが
>>78 達成感とかどうだっていいんじゃない?
いいものが出来たかどうかでしょう。
あ。まあ趣味だっていうなら 魚屋で買うより釣りが面白いってことだろうけどさ
81 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 17:25:34 ID:2vdTozS5
DRUMなんて感情込めておもいっきりぶったたけばいんだよ、 すべておもいっきりぶったたいて、それでもできねんなら すべてぶっ壊して違う機材買え、金がねえならやめちまえ。
82 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 17:29:19 ID:G4f6bvsX
>>73 ←こいつって頭おかしいって。
「面倒」って頭が思わない人間って異常だワナ。薬やってるか精神異常じゃね?
精神がおかしくなると疲れないらしいから
>>78 他人のふんどしで相撲を取ってる奴と、いろいろ自分で作ってる奴が同じ「作曲活動」だとは思えないな。
もちろんループ素材を自分の感性で取り込んで然るべく扱いをする達人も中に入るが、そういう奴は少数。大抵は素材に踊らされているだけ。
>>82 そうか?俺は頷ける面があるけどな。
そもそも、世の中に音楽は溢れてる、わざわざ自分で音楽を作りたいと思うの
は何故か。
それは自分の感性に「完全に」合う音楽がありそうでないから、完全に自分の
感性と合致するものを作りたいからだろう。だから作曲をする。それが本来の
創作行為だ。
だが、他人が作った素材を貼り付けるだけの音楽、それは果たして自分の感性
の発露といえるのかどうか。少なくとも、俺は言えないと思う。前レスで書い
た一部の達人以外は。
自分の感性を表現する機会(作曲)があるのに、それを自ら放棄して作曲した
「気分」になってる奴にはわからんだろうが、俺には73の気持ちが少しはわか
るよ。
溢れてるのに、だな。
打ち込みは面倒くさいよ だけど同時に楽しい
徐々に形になっていくのも楽しいし、最終的に完成した時には得も言われぬ達成感があるね。
>>84 スタジオでドラマーに叩いてもらった音はどう思う?
曲作りと演奏の違いに気づくべし。
>>88 もう少し分かりやすい文章を頼む。何を質問してるのかわからん
>>89 だろうなw
ともかくスレ違い気味だからこの辺で終わらせとこうよ。
何もかも拘って時間掛けて思い描くとおりのものを作りたい奴と、 手間ばっか掛けずにサクッと音楽作りたい奴だっているだろ。 誰もが仕事でやってんじゃないんだからそれくらい理解しろよ。 誰もが趣味でやってんじゃないんだからそれくらい理解しろよ。 どっちも、てめーの価値観を押し付けてる姿が醜いことにいい加減気づけ。
92 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 20:01:14 ID:2vdTozS5
DRUMなんて感情込めておもいっきりぶったたけばいんだよ、 すべておもいっきりぶったたいて、それでもできねんなら すべてぶっ壊して違う機材買え、金がねえならやめちまえ。
>>91 前にどこかのスレで同じようなやりとりがあったが、俺はまったく同意見だから
同じような事を書く。
趣味でやってるからこそ価値観は人それぞれ。
そしてそれを誰も否定していない。もし否定されてるように感じるなら、「切り
絵音楽を自分の実力と錯覚している」「素材に躍らされてる」って言葉に心当た
りがあるんだろうな。俺は別にそれはそれでいいと思うが。100%自分の実力で
作ったと勘違いさえしなければ。
そもそも、この一連のやりとりは
>>56 >>60 >>68 >>70 >>76 >>82 >>91 のような意味のない煽り(か真性かわからんが)がなければ起きてないんだよ。
打ち込みが面倒とかなんとか思うなら、そもそもこのスレを覗く必要がない。
こいつらのやったことは、他人がよかれと暮らしてる所に野犬はやってきて噛み
ついてその上クソたれて帰る。そういうことだ。
もう一度言うが、趣味のあり方は人ぞれぞれだ。押し付けた覚えは無い。が、自
分の作曲行為がどういったものなのか、変な意味ではなく客観的に捉えている必
要はあるだろう。誰しも。
とりあえず俺は
>>90 の意見にしたがって、この辺で引っ込む。
最後にもう一つだけ。 俺は 純粋な作曲行為>切り絵 と単純に上下をつけるようなことは言っていない(誤解される部分は俺の文章力 不足のせい) ただ、少なくとも土俵というか、ジャンルが違うと思う。野球とサッカーが違う ように、切り絵で上手いものが作れたからといって作曲でいいものが作れるとは 限らないし、逆もまた然り。 93で言った「自分の作曲行為」ってのは、自分がどういうジャンルでやってるか を認識した上でって事。それを踏まえた上でなら誰も否定できない。 たとえば、前に別のところでこんな事があった。 まず、ループを使えば誰でもある程度は作れる(プロが作った素材を使ってるん だから当たり前だが)。 しかし、自分で全部やるジャンルでは、下手な奴にはそうはできない。しかし、 下手は下手なりに作って満足してる。どっちも立派に趣味だな。 しかし、そこに上の二つを混同してる奴が、下手なりに楽しくやってるやりとり に乱入して一人悦に入るような無粋な真似をしたことがあった。一連の書き込み をしている奴はその手合いとどうも被る。だからしつこく書き込んでしまったと いうわけ。 では、本当に引っ込む。
>>93 引っ込むときは、言いたいことをひとつ飲み込んで去るべし。
レスがつきそうな内容書いて消えるなんてのは、ただの自分勝手だじぇ?
ところで。
BFDのMIDIっていいグルーブしてるよな。
でも、シーケンサーに読み込んでクォンタイズかけたら一気にノリが悪くなったのが興味深い。
今までベロシティ中心にいじってきたけど、タイミングの重要性を再認識した…
>>95 お前さぁ、90と91とか、91と95の前半とか、言ってることが支離滅裂だよな。
>>97 もしかしてこの宣伝をしたいが為の壮大な釣りだったのかw
それなら俺も一本釣られたorz
みんなアホばっかりだなw
いいからさっさと流れ戻すの手伝えw
>>97 ごめん
超興味ある>SCARBEE
でも今金無いから買えない…
102 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/03(日) 20:42:41 ID:mVSjU+xw
>>97 やべえ欲しい!
でもカードないからムリポ
スカビって重いからなぁ…
ついでにSounds Onlineも30%offだよ、明日まで。 そういやScarbeeのImperial DrumsってXLとかいう針ベースのプラグインが出るんだっけ。 トータルで35GBらしいからDFHSが思い浮かぶけど、どうなんだろ。 HDDストリーミングできるし、結構当たりだったりして。
warez
>>104 Imperial Drumって大分前にデモを聴いた気がするけど、まだでてなかったの?
いくらくらいなんだろう…
107 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/04(月) 22:55:07 ID:OLl3R1CV
全てぼっこんぼっこんにぶっこわしといた、 さようなら。
108 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/04(月) 23:04:28 ID:4aYb1iyY
さようなら、
>>106 普通のImperial Drumsなら昔からあったけど、XLは新製品ですよ。
$349ということなので、値段についてもDFHSと競合する位置ですね。
110 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/06(水) 22:55:25 ID:l7DvpYM+
age
>>109 デモを聞いた限りでは結構良さ気だったけど、DFHSと競合するとなるとちょっと迷うね。
簡単で、しかも動作が軽いとかだったらイイけどスカビは総じて重いからその点は望み薄かも知れないけど…
突然ですが REAL GIGA DRUMS はもう古いの?それとこれはDFHでないのですか?
別に古くても使えば良いじゃん。
まったくだ。
あ、いや、今でも使ってるのだが・・つかこれしか持ってない。
態度の違いにワロス
118 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/20(水) 13:49:43 ID:fWwAvnUz
ハイハットの定位としては、ハイタム(って言い方であってるのかわからないけど、高い音のタム)のちょっと先が自然だよね? ハイタムがR40だったらハイハットはR40〜45くらいとか
案外センターに近い方が自然だったりもするw
生の配置をシミュレートしたいのならそれでもいいかもね。 曲によってはハットを真ん中にしたりすることもあるし、 アレンジとの兼ね合いで臨機応変に対応できればいいと思う。
実際の演奏が大きくパン振られた状態に聴こえるポイントって、かなりドラムセットの間近なんだよね。 だから生のシミュレートというよりは、大げさに演出してる感じなのかな・・・
122 :
118 :2005/07/20(水) 17:47:40 ID:u2+GZJe8
あー…そうか、そうだよね。 ピアノとかでも左右に大きく触れてる奴って「間近かよ!」って突っ込みたくなる時があるし、結構使い辛いし… 真ん中に近いほうがいいかもw
ピアノの大げさなパン振りは、「間近かよ!」どころか、 「お ま え が ひ い て る の か よ」ってなる。
違った。 「お れ が ひ い て る の か YO」だ
もっと大げさだと、ピアノの中に頭突っ込まれてフガガって感じw キック、スネア、ハットはセンター寄りにすると安定感出るよね。 逆にタムは派手に振ってやった方が存在感を強調できていい。 生ドラムというか、ライブの音を念頭に置けば、PAもタムは積極的にパン振ることが多いしね。
126 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/21(木) 01:41:45 ID:cwnVDAQ5
>>126 俺も大して打ち込みうまくないけど俺なりのアドバイス。
俺がDTM始めた頃にコレとそっくりなパターン作った事あるから他人に思えないw
入れるタイミングとかを理屈で考える前に
何も考えず、超ノリノリで鳴らしたいフレーズを口で言ってみ。超気分よくw
こういうパターンなら言いやすいっしょ。
「どどつくたらった、どたどったたチー、どどつくどどつくどどつくタタタタ!」とかもうノリノリでw
そしたらおのずとゴースト入れると気持ちイイとこわかるようになんじゃね。
打ち込みに限らず口ドラムは全ての基本ですわいな。
>>126 人が叩いているのをいっぱい聴いてかっこいいと思ったところを
真似すればいいんじゃないかな?ドラマーに限らず楽器はみんなそうやって練習するし。
その中から自分なりのプレイの仕方なんかが初めて見えてくる。
ただし、ゴーストの練習というのはないよ。しいて言えばパラディドルとか関係があるけど。
叩いたことのない人は相当の凝り性じゃないとそこまでいかないでしょ?
話すと長くなっちゃうけど実際のところ、
ドラマーはどこでゴーストを入れようかどうかとか考えてないよ。
脳で感じているノリが手足へと結びつく運動の一部だから。
それを打ち込みで表現するならドラムを実際に叩いてみるしかないと思う。
俺の意見としては、とことん凝りたいならば勉強をして妥協をせず、
そうでなければ自分の耳が許す範囲で適当にやるのが一番だと思う。
つまり、君がどう感じるかどうかだけだ。Good luck!
>>127 が良いこと言ったね!そうそう、歌えばいいんだよ。
俺って理屈っぽくてだめだな。適当に聞き流してくれ。
130 :
プリング@48kHz :2005/07/21(木) 02:48:52 ID:Uky7u+Cb
いきなりすみません、プロテウス2000の日本語マニュアルの有無をご存知の方いらっしゃいませんか?
132 :
プリング@48kHz :2005/07/21(木) 03:12:35 ID:Uky7u+Cb
どうやって入手したのですか?
マニュアルの画像上げてるサイトがあるからそこから落とした
134 :
126 :2005/07/21(木) 09:31:32 ID:Wf6IxqHm
なるほど〜、まず口で言ってみるってのはいいですね。 まぁ、やってなかった訳ではないんですが、 いざ打ち込みをしてみると結構難しくて、 これって合ってるのか?とハマってしまいました。 ドラマーさんにとっては無意識で入れてるっていう感じですよね。 タイミングとってるっていうか。 自分でドラム叩けるようになればもっと理解できるだろうなぁ。 まだオカズもあまりうまくないし、どう入れるといいかもわかってないし。 まだまだ勉強が足りんです。
則竹さんのイベント見た事あるけど 口ドラムはすごく重要って言ってたぞ。それ即ちイメージだから、と。 口で言えないドラムが手足でできるはずがない、みたいな。 教則本でも重要って書かれてる。はいスレ違い〜 気持ちはわかるけど 勉強とかって考えるな。ますますドツボにはまるぞ。 (ゴーストの勉強なんてどうやるのか知らないけどw) だいいち「何拍目にこのタイミングでスネア、次はハットで…」なんてやってたら作る楽しさ無くなるでしょ。 自分が気持ちよく感じる口ドラムをテープにでも録音してそれを再現すればいい。 じゃなきゃ単純に好きなドラマーのCD聞いてオカズをまんまパクればいいっしょ。 126氏、頭の中で鳴らしたいパターンがズンズンバカスカ鳴ってる?まずそっからだぞ。 文章からそれが伝わってこないんだよな。 打ち込みなんだから生ドラムなんかできなくたっていいんだよw つかゴーストのパターンなんてある程度は自然と染み付いてるはずなんだけどな… あー何て言えば伝わるんだろな。頭でっかちになっちゃだめだぞ ココにゴースト入れるとリアルって機械的に教えてもいいけど それじゃ進歩しないべな。リアルな生ドラム打ち込めるようになりたいなら まずはイメージだッ
あー、自分も便乗して口ドラムやってみたけど無意識にやってる発音と普段の打ち込みの イメージと合わせてみると面白いな。 ハイハットは「チチチチ」じゃなく「チキチキ」って言ってることが多いけど「キ」 の部分が自分がベロシティ弱く打ってる部分だなーと思ったり
チキチキたっすたチキチキどどすくチキチキだだどどチキチキたたツー チキチキたっすたチキチキどどすくチキチキだだすくチキチキどどツー BPM120で言ってみそ。どこがゴーストか何となくわかるっしょ? ドドすたドドすたドドすたドドドンだだツーだだツーだだツーすくつく ジャーン…しゃららーん…つたドン!(ワーッパチパチ…) 文字ドラムソロおもろいw
>>126 ゴーストは必ず入れなくちゃいけないわけでもないんだし、これでいいと思えればそれでOK。
でもベロシティはもうちょっといじったほうがいいと思います。
打ち込みドラムは、あくまでもドラマーに叩いてもらうためのリードに過ぎない。 生のイメージの曲なら、どうせドラマーに叩いてもらわないと商品としての曲にはならないのだから、 いちいち作るのにそんなところに時間かけてる意味がわからん。
>>139 その「商品としての曲」を作ってる奴がDTM人口の中で何割いるっていうんだ。
それを基準にして意味わからんというお前さんの脳みそのほうが意味わからんよ
「さあ、曲を作ろう!」って時に、 何時間もかけて生っぽいドラムパターンから作るやつはいないよ。 すぐに持ち前のパターンから選んで使う中に、 生っぽいのも入れときたいんだけどっていうレベルの話だよ。
>>141 > 「さあ、曲を作ろう!」って時に、
> 何時間もかけて生っぽいドラムパターンから作るやつはいないよ。
俺はその手法多いんだけど…(´・ω・`)
それならそれで、いいじゃないっすか。
つーか不毛な会話してもつまんねーからクールなフレーズ誰かうpしてよ〜
145 :
126 :2005/07/21(木) 20:45:27 ID:cwnVDAQ5
まだ打ち込みは初心者なんですが、 DFH買って音もそこそこいいし、生ドラムをシミュレート するのが今は楽しいです。 ちょっと頭でっかちっていうか、悪い方向へ向いてたかも。 やっぱノリだね。 打ち込みも体使って、鍵盤叩く時もノリノリじゃないとな。 今は好きな曲聴きながらシャドードラムやってます。 ベロシティも重要ですね。 益々楽しくなってきたっす。 誰か音うpしてくれるといいですね。
耳コピからやればいいんじゃないの〜
うむ!シャドードラムは楽しいし重要ですな。 テキトーに手足動かして脳内ドラムキットが自在に鳴るようになれば フレーズなんざ自然に出てくるのである。 イメージではもうプロドラマーなんだからw
>>148 いいね、けど短いよもうちょっと聴きたいよ
150 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/22(金) 16:23:29 ID:jd8eGI3U
>>148 いいね!この勢いで2分くらいのドラムソロうpせよ
これだけだと「今からソロるぜ!」ってとこで終わるから聞いてるほうは物足りんさ
151 :
1488 ◆Upy4wcs9SI :2005/07/22(金) 20:53:52 ID:KmEXkzOv
>148 ソフトは何ですか?
152 :
148 :2005/07/22(金) 21:43:56 ID:mayHppSS
BFDつかってます センスないので簡単な8ビートしか作れませんが ソロにも挑戦してみようかな
153 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/22(金) 22:38:15 ID:DOpzm5/P
>>153 なんで2回目もおんなじフィルなんだよ!
>>153 2・4拍アタマ以外のスネアはベロシティー下げてみそ
156 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/22(金) 23:36:50 ID:oVyiNSfg
えっここってBFDでうpしてもいいのか?! てっきりDFH専用スレなのかとw BFDでもいいなら俺もうpしよ〜ガリバルディみてぇなのw
すごい曲解だなw
Larry Seyer Acoustic Drums ってもう日本じゃ買えないんか? クリプトンには無いみたいだ orz
161 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/23(土) 01:07:10 ID:VVQQd6wC
>>159 GJ!すごいね!タムのPANがバランス良くて気持ちいい。
スネアがめっさリアル。
拍手のタイミングもライブっぽくてかっこいいw
つかスタジアムライブかい!何千人の拍手やねんw
162 :
1488 ◆Upy4wcs9SI :2005/07/23(土) 01:15:05 ID:jSiLWDpI
すんげーーーーー!!!!!!!!!! >159 ソフトは? 打ち込み歴どんくらい? ドラムは経験あるの?
163 :
159 :2005/07/23(土) 01:57:50 ID:PfDXlKUm
ソフトはARTIST DRUMSです。これは付属のMIDIデータを大幅にいじくったもの。 コンプとかリバーブは、それぞれ違うものを掛けて、各PANとかテンポを 細かく変更。インチキでごめんね。 譜面とかデータで見て、こうやればこうってのも理解するのに役立つと思うよ。
良いデータみて勉強したいけどデータがねぇorz もしよろしければその拍手のサンプルだけのもうpしていただけませんかw
やっぱ自分で切って使います。。。
Groove Agent 2使ってる人いる?
167 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/23(土) 11:43:18 ID:DAixEmWp
素材は何でもいいんでないの? みんなのうp期待しる。
Artist Drums、久しぶりに聞いた名前だw 音のバランスいいし、付属のMIDIもいい感じなんだよね。 俺はあの残響の扱いに困って使うのやめたけど・・・
>>168 俺も以前全く同じ事を考えてたよw
あの残響は確かに厄介だけど、でも良いライブラリだよね。
俺はKOTAKTで読んで、付属のエフェクトで残響を切って使ってた。
DFHSを買ってから使うことも減ったけど、今でもたまに使う。
170 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/23(土) 21:45:59 ID:VVQQd6wC
誰か〜「大地震が起きてびっくりして中断してしまったドラムソロ」うpして。 オーディエンスのざわめきも入っててくれると尚かっこいい 「中断したけど再び叩き始めるプロ根性」も表現できたら神
>>159 すごい!の一言だが、
ドラムのソロの打ち込みっていろんな音刻むことできるから結構それなりの生っぽいの作れるんだよね。
一番実力が問われるのは既存のバンドの曲のドラムパートの再現なんだよなぁ。
174 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/27(水) 01:31:02 ID:NfnsxbVg
ドラムの打ち込み用に、スティックで叩けてなおかつバスドラをペダルで踏めるMIDIパッドがほしいんですけど、 エレドラのセット以外でおすすめってあります? 探したんですが、ペダルを追加できるのはローランドのSPDってのしか見つかりませんでした。 音源は外部のを使うので純粋にMIDIの機能だけあればいいんですけど。
176 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/27(水) 02:02:30 ID:Gu3Qmsmi
>>174 SPD持ってるけど、ゴーストとかのすごく弱い打音は検出しないのが残念。
まあ他に目立った不満は無いし、楽しく遊べてるからいいけど。
エレドラのセット以外だと他に選択肢はほとんど無いんじゃないかな?
あとはトリガー・MIDIコンバータみたいな機種使って、それに単体のドラムパッドをつなぐとか。
177 :
148 :2005/07/27(水) 02:04:17 ID:zLOMn1rI
>>176 レスありがとうございます。
弱い音の反応がにぶいんですかー。
でもほんとほかに選択肢なさそうですよね。
SPDとペダル買うと、何気にもうちょっとで安いエレドラ買えちゃうしなぁ。
しかもバスドラは踏めるけど左足でハットの切り替えができない…。orz
>>178 SPD-Sっての使ってますが、フットペダルでハイハット切り替える設定に出来ますよ。
ハイハットに限らず、波形A,Bを切り替える設定なので何の音色にでも変更出来ますけど。
ペダル踏んでフットハイハットの音が鳴るようにも設定できます。
確かにSPD+ペダルのお金があれば安いエレドラ買えるかも。
でも、なにげにTD-3(一番安いやつ)なんかはMIDI OUTが付いてなかったような気がするので、
一応確認したほうがいいかも。
あと、弱い音(ゴースト)とかは安いエレドラでも感知しないのかも。
V-Drumになる前のローランドのエレドラ(機種名忘れた)使ったことありますが、
それも凄く弱い音は出せませんでした。あのゴムのタイプのパッドだとしょうがないのかも。
V-Drumのデモ聞く限りだと、最近のメッシュパッドのタイプだと微弱な音でも感度いいように感じましたが。
>>179 たびたびありがとうございます。
ハットの切り替えってのは、技術的にドラム叩きながら左足でハットをコントロールできないってことなんですよ。
SPDみたいにパッドがいくつかあれば、パッドごとにオープンとクローズを割り当てとけばラクだよなぁってことです。
まぁ練習すりゃいいんですけど…。
そうそう、ローランドの安いエレドラはMIDIついてないですよね。
ヤマハのは10万くらいのでついてるみたいです。
ただ評判がいまいちよろしくないようですが。
悩みどころだなぁ。
181 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/07/28(木) 07:06:38 ID:sTxph5iU
>159 ようやるなぁ 拍手はクラシックコンサートっぽいけどw
題名の無い音楽会からサンプリング
DRUMCOREってどうなのよ?
184 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/02(火) 07:37:03 ID:21DVcd8P
ブルハばりのきっちり太い8ビートってないですかね?
185 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/02(火) 15:48:37 ID:RxzhwNYw
186 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/02(火) 16:45:56 ID:XxqGfMrD
だいたいDtmでおまいらのやっる古臭い音楽いこ売る理論なんてやってもムダ4つうち以外の音楽いこ売る4ビ-ト以外やるな。 な!
リアルタイムに打ち込むときの入力デバイスって何使ってる? 鍵盤だとストロークの深さが邪魔というか、打楽器と相性悪い。連打しにくいし。 黒鍵なら多少マシとはいえ、やっぱパッドかなあ。 AKAIでMPCのパッドだけみたいな製品があったけど、生産中止だっけ? 現行だとM-Audioのアレくらいしか選択肢ないんかな。
188 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/02(火) 18:32:04 ID:O2inqKxw
>>159 スマパンのジミーチェンバレン風な音&パターンだな
189 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/02(火) 20:50:30 ID:b1N9xfOo
>>187 個人的には鍵盤最強だと思うけどな。
スネアを白鍵に4つアサインするとパラディドルっぽく叩けるし。
俺としてはパッドよりもスティックでストロークする感覚に近い。
俺もだめかな、と思っていた時期があるけど
スティーブガッドとか研究するとめちゃくちゃおもしろくなった。
キーボードのリズム感も鍛えられるし。
190 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/02(火) 22:04:48 ID:XxqGfMrD
かっこつければつけるほどダサくなるのがdtm。だったら最初からダサいほうがまだまし。生バンドと一緒にするな。 な!
うーむ
194 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/03(水) 14:07:36 ID:bbsZQ4QZ
>>194 カナーリもたって聞こえて気持ち悪い。
変拍子でビート感を出すにはタイトにするしかないんじゃないかな?
196 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/03(水) 14:49:50 ID:spwk15Vw
確かに気持ち悪いな。 生ドラムでいく意味もあんまり無い楽曲だし。
197 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/03(水) 15:35:58 ID:bbsZQ4QZ
生音だったら、変病死でも聞かすことが出来る。それは、もともとバンドやってたから実証済み、生バンドの理論とdtmの理論は、あきらかに違うと言うこと。
また昨日の夏厨降臨晒しsage
夏厨ってか、masaだろ。つまんないから分かる。
200 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/03(水) 17:48:20 ID:JmpVlyGB
あんまり気持ちイクナイのはオイラだけ?
あと10回ぐらい修正うpされそうな感じ
( ^,_ゝ^) ニコッ
204 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/03(水) 18:51:13 ID:bbsZQ4QZ
dtmでやっていきたいんだったら、今まで、バンドでやって来た事全て忘れろ、 な!
205 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/03(水) 19:31:06 ID:bbsZQ4QZ
あと10回で出来るわけねえだろ7年もやってんだぞ、だいたいおまいら何が悪いのか言ってからそういう発言してくれる。(俺は知ってるけど)
カワイソス(´・ω・)
207 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/03(水) 19:57:30 ID:+N0aCcTO
208 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/03(水) 19:57:56 ID:bbsZQ4QZ
うるせ-お釜、別に今更止めるのもやだから、余韻で続けてるだけだ、
とりあえず今までバンドでやって来た事全て忘れてください。 お願いします。
わかったよ、一からやり直してみるよ。
212 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 07:49:53 ID:3xiKtd0H
213 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 10:03:48 ID:jYmXkqRv
>212 まずタイミングを弄ることが生っぽい音への道だという勘違いを 直した方がイイな。・・・っていうか生っぽく聴かせたいんだよね? 初っぱなからだめなのよ。ドラマーが右足と左手だけで他は何もせず ってのは考えにくいだろ。HHのペダル踏むし、スネアはフラムにする とか、なんかあるだろ。 ま、そもそも生じゃ無い方がいいよ、この曲。
214 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 10:36:29 ID:8pf17afy
折れドラマーだけど、いままでの理屈を覆されますた。
>>212 うああw
なんか悶絶するwwww
個人的な経験則で言うとタイミングはいじった方がいいが、音源が生っぽい場合に限る。
そしてランダムにずらすのではなくて、一定のグルーブを保つのがポイント。
216 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 11:11:25 ID:3xiKtd0H
意味がわからんから別これでいいや。
>>217 それはいくらなんでも失礼すぎる。
そんなに酷くないぞ。
ドラム初心者に謝れ!!
全く音楽を聴いいたことがない奴か、良い耳を持っていないかどちらかだな。
>>218 すまそw
ってか、俺もドラムやってるんだけど
ドラム始めたころってみんなこういう風にリズムがモタってたから
なんかそれ思い出したんだよねw
221 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 12:30:38 ID:8pf17afy
折れドラマーだけど、初心者にも負けてモータ。
222 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 12:45:37 ID:8pf17afy
ドラムだけ聴くともたってるけど、全部総合で聞くと 全然普通に聞こえるところにやられた。
223 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 13:05:49 ID:3xiKtd0H
>>222 良いところにきずいていただき有り難うございます。
224 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 13:16:25 ID:D7K9iURA
ごまかされてるだけやん
225 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 16:27:54 ID:3xiKtd0H
じゅうたんの毛をむしりとる音が嫌いな人と好きな人がいるのと一緒で、人それぞれやね。
>>212 きいたけど、なんだよこれ?何がやりたいのか?
これはどうきいてもおかしいだろ?生ドラムにきこえねーよ。
227 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 17:52:30 ID:3xiKtd0H
わかったわかった
228 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 18:00:34 ID:3xiKtd0H
たかっわたかっわ
新手のスレ違いだな
>>227 おまえほんとにふざけろ。コノヤロめが。
はいはいみんな放置を覚えなさいな
232 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 19:41:09 ID:3xiKtd0H
age
かわいそうな曲しかうpされないのはなんで?
>>234 哀愁の人生を歩んでるから
実はうp人は皆アイリッシュ
こういうヤツは自信があるからうpしてんのか? それともこんな変な失敗作ができたぞって笑いを取ろうとしてるのか? 生楽器だとなんとなく想像付くが、打ち込みの場合わかりにくい。 まぁ、耳が悪いというのが真相だと思うが。
夏だから。ただそれだけ。
238 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 20:47:22 ID:3xiKtd0H
まともなきょくは、全て商品になるからにきまってるでしょ!
239 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 20:55:22 ID:3xiKtd0H
こんなとこに自分の商品うpしてたら売れるもんも売れねだろが。
ネタで言ってるとしても驕るのは大概にしとけ。
242 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 21:03:39 ID:3xiKtd0H
何も読めんよ。
243 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 21:14:32 ID:3xiKtd0H
何も読めんから、自由にやらしてもらうよ。
/
/ おい!
>>212 が糞曲をうpしたぞ!
∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!殺す!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
意図的にやってんなら失敗作には「失敗しました」ってタイトル付けとけ! あと、ゴミあげるんだから自分のサーバー立てろよ。 他人に迷惑掛けるな!
246 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/05(金) 21:43:19 ID:3xiKtd0H
(Ο)窒
(@)
よっぽど悔しいらしいな
>>248 素人だらけで大変なめにあってたんで、音楽やってる人に会えて、光栄です。
おまいら釣られすぎw
意図的に糞曲を作れたんだから大成功だろって意味だよおまえらw
DTM歴3ヶ月未満の初心者とみた。最初はとりあえずできたものをなんでもカッコイイとか思いがちだからなあ。 まあ他人の過小評価にめげずに作り続けて経験を積んでくれ。
254 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/08(月) 08:49:56 ID:to3V3PYU
(о) ‖ @
255 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/08(月) 08:52:26 ID:to3V3PYU
(о) @
256 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/08(月) 08:58:11 ID:to3V3PYU
(о)<今年で、7年目だって書いたよな? @
257 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/08(月) 09:03:13 ID:to3V3PYU
(о)<ばかじゃね @
258 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/08(月) 09:05:00 ID:to3V3PYU
(@)
259 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/08(月) 09:18:05 ID:to3V3PYU
о )<じゃまた、
7年やってもこの程度かよ!!ふざけろ!センスがないじゃんよ! もっと体でビートを感じてそれを表現してみろ。コノヤロめが。
7年音楽やってるこの人さ、他スレで20年音楽やってます、シンセを買いたいのですが楽器屋だと店員に騙されるのが嫌なのでここで質問します、的な質問をされて、「20年音楽やってるなら店員に知り合いの一人や二人いるべ」 って言われたら逆ギレで餓鬼っぽい性根丸出しで端晒してた人じゃない? 虚言癖とか、妙に似てるんだが
っていうか20年も音楽やってる香具師が2ちゃんに質問するのはかなり あ れ だな。 ちなみにどこのスレ?
;;
TRITONスレだったかな?居直り癖とかも似てるね。
266 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/09(火) 08:22:33 ID:POibmuGi
>>266 さん
俺もそれ買おうか悩んでるんですが、何か作ったのをうぷしてくれると嬉しいです。
一番気になるのが、クラッシュシンバルのロールが綺麗に鳴るかが心配だったりしてます。
268 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/09(火) 11:32:15 ID:3qD9v1Go
(о) ‖ @
269 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/09(火) 11:35:20 ID:3qD9v1Go
(о)一目置いて、 @
270 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/09(火) 11:45:16 ID:3qD9v1Go
(о)<生ドラムをシゅみれーとする意味がわからん、あと何でセンスのない奴が人にセンスあるかないか判断できるの? @
おまえバカだろ。生ドラムをシミュレートするのは一つのロマンだろ。 あと、センスに関しては磨け。自分の音源を叩かれて人のせいにするな。コノヤロめが。
272 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/09(火) 20:34:37 ID:3qD9v1Go
(@)
お前らの乳首は俺様がいただいた
274 :
266 :2005/08/10(水) 04:02:37 ID:oYnWKcU1
>>267 さん
僕がやっても良いけど、ロールは打ち込みテクに依存しないかな?
僕の場合、ロールはサンプル使ってますので・・・。
Demo版をダウンロードされて、ご自分で確かめるのがBESTかと思います。
たぶんロールの再現性は普通の音源と同じだと思う。
最大32和音ってのが気になるけど。
RMIVの良さって・・・
@ PCMとAnalog風という二つの音作りが出来るところ
A LM4のように、機能が絞られているので使いやすいです。
(キーごとのパラアウトが楽チン。Halionの場合メンドイんだなー)
B グループ化されたハイハットの一つを連打しても、音が途切れない。
(HalionやLM4などの場合、他のキーとグループ化され、
且つベロシティーレイヤーを持つオープンハイハットを
強弱つけて連打するとキモイです。)
つまり、サンプルごとのグループ化でなく、キーごとのグループ化をしている。
今ごろになって、誤爆に気付きました・・・。
ホントは「ドラムソフトサンプラー総合スレ」に書くつもりがぁあぁ。
275 :
267 :2005/08/11(木) 00:42:01 ID:a/mw1J/t
>>266 さん
返事が遅れてすみません。。
ご返答ありがとうございました!
まずはMIDIで上手くソレらしく行かないと、ダメっぽいですね。
DEMO版いじって、頑張ってみます。
ありがとうございました。
276 :
275 :2005/08/12(金) 02:06:33 ID:p3k1KuGo
>>266 さん
ちなみにRMIVって、日本語マニュアル付いてますか?
とりあえず、MIDIのノートに音を充てる方法がわかりませんでしたが、色々出来そうですね^^
俺RMIV使ったことあるが、波形の割り当てがあまりに不便で即ヤフオク。 ちまちま1wavづつ選択割り当てなんてやってられっかてーの! エクスプローラから複数選択して、一気にD&Dで自動割当ができる、 BATTERYにした。値段倍でも正解。
流れぶった切って悪いんだが、 シズル(シンバルに鋲打つあれね) が入ってる音源ってある?
280 :
278 :2005/08/12(金) 21:36:12 ID:RsReRIe0
>>279 ありがとう。でもRM-50はちょっと無理ぽw
ドラムサンプルスレ立ったみたいだからそっちで聞いてみるわ。
281 :
279 :2005/08/13(土) 00:44:25 ID:IFiP6p8m
>>278 w
あと、確信が無いけど、アースキンには入ってたような記憶
282 :
278 :2005/08/13(土) 04:05:46 ID:lVxv5QrW
283 :
266 :2005/08/13(土) 12:58:33 ID:ULt9b1fl
>>257 日本語マニュアルついてるよー。
>>277 大規模なキットを自作したい人にはRMIVは向かないのかな??
僕の場合、0からサンプルをアサインしたりすることはないので分かりません。
主にLM4フォーマットのサンプリングCDを読ませて、
ADSRエディットするとか、音程変えるとかしかしないし。
サンプルを変更するにしてもハイハットだけ交換とかしないからなぁ。
今までHALION使ってきたけど、細かく出来すぎるため、
返って使いづらい部分もあった。もうドラムでHalion使うことは無いと思う。
(もちろんドラム以外ではガンガン使っていきますが)
RMIV最高に良いんだけどなぁ。
ユーザーとしては売れないでこのまま無くなってしまうより、
ユーザー増やしてより良いバージョンアップとかしてもらいたいと思っちゃうな。
とりあえず、サンプルレイヤーをLM4やHalionっぽくしてもらえるといいなと。
284 :
279 :2005/08/13(土) 15:33:32 ID:IFiP6p8m
>>282 うん。それ。「昔の名作」だな。ループと単発、両方の
サンプリングCDだが、単発のジャズキットの方に、シズル
のサンプルが幾つかあったと思うよ。
285 :
276 :2005/08/14(日) 00:11:07 ID:mWScwQBG
RMIV買ってきました! 外付けで、Audio Units版ってのが付いてたんですけど、これは何ですかね??
ググって分からなければまた来い。
287 :
276 :2005/08/14(日) 00:46:42 ID:ehMTBx7F
すみません。携帯からだったんで。。 OSXでの規格って事ですねー。
288 :
278 :2005/08/14(日) 05:56:41 ID:44XY1tPm
>>279 SAMPLEHEADSって潰れてるのね…。まだ手に入りそうだけど。
本当に有難う。2chで毎レスお礼言ったの初めてだw
んじゃ、名無しに戻るわ。ノシ
Larry Seyer Acoustic Drumsってもう売ってないの?
290 :
G-no :2005/08/19(金) 21:36:10 ID:dDUhWAiQ
ジャムの方も聞いてきた。よーやるわ。脱帽。
293 :
G-no :2005/08/19(金) 22:46:18 ID:dDUhWAiQ
嬉しいコメントありがとうございます! 叩かれずに済んで安心しましたぁ♪
>>292 聴けた?俺その前の時間に見てみたけどNot Foundだったよ
295 :
G-no :2005/08/19(金) 23:08:56 ID:dDUhWAiQ
使用スレを明記していないとの理由で、 YONOSUKEさんに削除されちゃったみたいですね…(悲)
即消しだったみたいね。オイラはたまたまリアルタイムで流れ見てたから。
たまにグルーヴに気を使ってるんだけど足3本腕3本ドラム打ち込むヤツいるよね。
ホンモノのドラマーもたまに手足増えるしな。
ヒント つ ニコ・ロビン
トレインタフルール
301 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/22(月) 05:43:48 ID:/P6RsDvI
ヒント つ 神保 彰
303 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/23(火) 01:30:11 ID:et+HpaOW
マリンバとかヴァイブみたいにスティック4本使う猛者はいない のかね? 昔HMバンドで4バスってのは見た事あるぞ。
叩き肉そw
逆にドラム始めたころは、そんなフレーズ手が 何本いるんだよ!ってのがいっぱいあった・・・ しょうがなくチンコ使ったなぁ・・・・・・・
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | ・・・・まさかとはおもうが・・・ |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | ・・・・・・・・・尿道に・・・? |  ̄ ̄ ̄ |
>>305 で? で?
+ +
∩_∩ +
(0゚・(ェ)・) ドキドキ クマクマ
(0゚つ旦O +
と__)__) +
>>305 チンコでスネアのゴーストノートしてるの想像して、吹いちゃったよ…
陰毛はブラシ代わり?
´` ´` ´` ´` ´` ´` ´` ´`
軽くなるらしい
きっとスネアを裏側から叩くんだ。 包茎だとスナッピーに皮が挟まって大変なんだ。
オレの生まれた地方ではチンコのことを チンボということもあるんだ。 チンコ アキラ・・・・・チンボ アキラ・・・・・・・・・・・神保 彰 !!! そうか!あのプレイには実は・・・・・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!
>>314 氏、どこから「アキラ」が!?
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
(;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …?! _, ._ (つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ ( д ) (; Д ) ! (; Д )カオカオカオカオ U_, ._U ゚ ゚ _, ._ (つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)アキラ…?
お前らそろそろスレ違いだから止めろよ。
これからは
>>305 のチンコドラムをシミュレートするスレになりました
>>317 とうとう趣旨変えてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>305 早くチンコうp!
なにこのスレ?
321 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/27(土) 22:12:16 ID:CPRCVCIF
major innovationって言ってて、さらに前もって公表してるってことは、、、 有料UPかな??? なにしろすごく期待している。
特に負荷の軽減は期待大だな。 単純なHDDストリーミングじゃないとは思うけど、 何にせよ利便性上がるなら有料でも構わんよ。 ライブラリの質と量を考えたら、元の値段は相当安いしねw
有料だったら支払いどうなんのかなあ。
みなさんマップとかってどうしてます? シンセのドラムは普段キーボード叩いてますし、音も少ないからだいたいどれの音がどのノートか 分かるのですが・・・ SONAR1.31+Battery1.0でDFHを使い出しましたが、Batteryの画面とピアノロールをいったりきたりして 「えーとSnareのRがD3でLがC♯5で・・・」と一つずつやってます。 インスト定義を自分で作るんでしょうかね?
>>324 そういう時は手書きの紙メモが一番見易い
sonorってドラムエディタとかないのかな? SXユーザーの俺は、自分でドラムマップ作ってる。 順番並べ替えたり発音ノートを変更できたり、何かと融通が利いて便利。
>>326 SONARにもある。
ドラムサンプラーでオリジナルのデータ使ってるから、自分でドラムマップ作って使ってるよ。
328 :
324 :2005/08/28(日) 23:44:45 ID:ecYPEZNG
低いバージョンではドラムマップはいじれないんですよ。 定義作成に挑戦して、ダメだったら手書きのメモ使います。 どうもありがとうございます。
>>320 たぶん俺が前フェードで切ったサンプルのケツをメモリに読み込ますなヤ!
ってわざわざフォーラムに言いに行ったの実現したんだヨ!結構早かったなァ。
でも俺的にはHDDストリーミングの方が千倍嬉しいけど。
しかし危うく64bit環境にするところだった。これでもうちょっと 時間が稼げる。
332 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/29(月) 15:31:41 ID:dYSOkV7l
HDDストリーミングがいいね。購入当初から思っている。 Halionみたくサンプルの最初の方だけRAMに入れる方式ね。 サンプルの最初半分だけをRAMに入れるとしても、相当使用RAM領域を削れる。 普段1G超えてるから、それだけで500MBか。 請HDDストリーム!! ・・・にしても、こまめにUPDATEしてくれて嬉しいですね。 売りっぱなしでないところに好感が持てます。 今回も無料UPDATEなら、もっと好感をもてます(笑)。
333 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/08/29(月) 15:54:07 ID:dazxOic2
HDDストリームなら有料でも全然構わんなあ。
>>322 いや、DFHSのような大容量ライブラリなら、
半分もメモリに読まないと思うからもっと削れると思うよ。
確かにツントラは好感モテるよね。
こことかRMEは本当にマメだ。
>>329 もし実現してたら乙。
334 :
ハミル信者 :2005/08/29(月) 16:15:59 ID:Qez3CoG1
しかしDHFSはHDDストリーミングだろうとタカをくくって
購入したから、やっとかという思いで一杯だ。
HDDストリーミングになったとしても、
>>329 の方法が採用
されていれば、HDのアクセス、処理の負担は少なくなるん
だからやっぱり実現されている事を望みたい。
335 :
ハミル信者 :2005/08/29(月) 16:18:22 ID:Qez3CoG1
今ハッとして調べてみたが、「タカをくくる」という表現は 相手を見くびるという意味でした。だから間違い。また賢く なった。
DTM板で所かまわず荒らしをしているオカマ野郎は、 自分の考えが一番正しいと高を括って書いているようだが、 他人の音楽も愛せない。 そんな心無いやつが作る作品は高が知れている。
釣られてると見せかけて文例かよw
今日の夕飯は山でタカをくくってきたものだ。
おっ、おまいらってあったまイイんだなぁ─wwヘ(゚∀。)√レvv─
DFHSなんですけど、ハイハットをHatsCtrlとHatsTrigで設定している のですが、踏んでから結構経ってペダルを離してもオープンハイハット が鳴ってしまうのと、オープンハイハットの音量を調節するにはどう したら良いでしょうか?
そのくらいはさすがにマニュアルみるなり代理店に聞くなりしようや
つエクスプレッション
似たような事、俺も不思議だった ハットワーク、なんだかおかしいことあるよね
◢◤▀◥ ▂▲▃▂▍▂ ▃▂◢◤▀ ▀〓▀◣ ◢▍ ▼ ◣▂ ◥◣ ▍ ◢▀ ◣ ● ◥◣ ▀◣ ▐◤ ◢◤■█◣▂ ▎オレモ ▍ ● ▀ ▍ ▍ ◥◣ ◢ ◢▍ ▌ ◥◣ ▲◣▃▂◢▲ ◢█◤ ◥▄ ▀■ ◢▆█◣ ▆◣ ▂▅████ ██◣ ▄▅▅███████▌ ▅███▅▂▅████████████◣ ▅███████████████████■ ◢◤▀■████████████■■◤▀■ ◥◣ ▌ ▲██████████■ ▌ ◥◣ ▍ ▍▌▀▀■■▀▀▀ ▌ ▍ ◥◣ ▍ ▲ ▍ ▍ ▍ ▋ ▂▬◣▌ ▄◢▀▆ ▎ ▍ ▎ ▌ ◢ ▅▂
おお、それ初めて見たが感動した。 感動ついでにDFHS1.5のメモリ節約機能についてなんだが、 HDDストリーミングでもサンプルの尻カットでもなく、 クォリティを落として読み込むことでメモリを節約するような仕組みらしい。
346 :
ハミル信者 :2005/09/01(木) 21:03:51 ID:5IwHnT9p
報告ありがとう。さあこれで心残りなく64bit環境に出来るね。 ;y=ー( ゚д゚)・∵.
347 :
ハミル信者 :2005/09/01(木) 21:43:14 ID:5IwHnT9p
ていうかソースは?
ベータテストしてる人の内緒話だからソースは明かせないけど、近いうちに発表があるのでは。
349 :
ハミル信者 :2005/09/01(木) 23:59:33 ID:5IwHnT9p
どれぐらいクォリティ落ちてるのか聞いてください頼みます、、、、。
最近のVIPPERぐらいじゃないか?
orz
音質と量的負荷は段階的に調節可能な方向性で進めてるらしいよ。 ま、まあ、、それが実用に耐えるものなら有意義だと思うし、 将来的にはHDDストリーミングと併用できる可能性もあるわけで(遠い目)
逆に、なぜHDDストリーミングが実現しないのだろう? 確かBFDは普通に出来るよね
うん、BFDは普通に出来るね。 しかも、シンバルが途切れちゃうぐらいメモリの少ないPCでも、 最低でもマスタリングした時ぐらいは普通に鳴ってくれるような工夫もされてるしね。
質落とすくらいならわざわざ別HDD用意して大容量サンプラー使わないっての くだらん事やってないでHDDストリーミング早くしる
357 :
ハミル信者 :2005/09/03(土) 01:50:06 ID:MIdiWAE+
まあ俺は選択肢が一つ増えて良かったとポジティブに考える様にするよ。 ,、|,、 (f⌒i U j.| UJ
70年代のデッドで乾いたスネアとかタム、どうやったらシミュレートできますか?ミックス領域の話ですけど。ちなみにDFHSとBFD使用です。
TapeSimu
BFDだけでも、そこそこそれっぽくは出来ますよ。 @ミキサーでDIRECT MASTERを重視したセッティングを施す。 Aサンプリングレートを落として出力。 場合によっては、音が若干割れるまで音量を上げるのも効果的です。
>>358 コンプ感がキモだと思うので、それなりのアウトボードが無いとDFHSは辛いかも。
プラグインで処理するなら、EQでハイカット、アナログっぽいコンプ、ゲイン上げ気味でテープシミュレータ、など。
特にハイカットをなめちゃいけない、重要。
BFDの拡張キットかDFHSのC&Vに手を出すのもアリ。
>>360 >音が若干割れるまで
そりゃアナログでの話じゃないのか?BFD側で割れた音ってロクな音じゃないぞ。
歪み気味のテープシミュのことを言ってたらスマソ
いったん外に出してカセットテープに録ってみると、案外簡単に雰囲気でるかもよ。 結構マジな話だけどw
カセットって思ったより音質変わらないと思う
>>364 思ったより変わらない、という話だから、ふーんとしか言いようが無いけど…
あんまり極端な音質変化があるようじゃ、そもそも録音媒体として使い物にならないからね。
エフェクト的に使うなら、ポイントはレベルを突っ込んだときの感じ。
Jurassic5が使ってるようなドラムの音に 俺もあこがれて試行錯誤したことあったけど、 結局挫折したな。
明日来るらしい
368 :
ハミル信者 :2005/09/15(木) 21:17:20 ID:DIpd4SWh
明日かね、、、
369 :
ハミル信者 :2005/09/15(木) 21:58:00 ID:DIpd4SWh
って言うかメール来てるジャン!訳してみたよ! >アップデート(Superior1.5)はToontrack Percussive Compressionを特集 >します、見本集メモリーフットプリントを再生品質へのどんな費用でも >低く保たないのを助ける革命の飛行中の圧縮/減圧技術。 ということは不可逆圧縮なのかな?凄い!もしかしたらキャッシュに 読み込む際、各サンプルの先頭に非圧縮部分を残して置いて、トリガー 時にその先頭を再生する間に他の部分を解凍するって感じかな。 >また、新しいアップデートで利用可能であるのは、16Bit再生です、リソ >ースでさらにさえ要求を最小にする特徴、TPCと組み合わせて要素5まで。 >これは特別に彼らの部品を追跡する間、初期の品質を必要とするのではな >く、彼らの最終産出物について最もよく要求するパフォーマーにおもしろ >くなるでしょう。 なんだ俺キューバ巣で16bitの設定にしたらもうそうなってるんだと思って た。先に教えてくれた人は品質を段階で選べるというはこれの事を言って たのだな。 >Toontrack Musicは、来る製品の中のTPC技術を開発して、取り入れ続ける >のを計画して、すべてのレベルで革命のdrumsamplersをさらに開発する際 >にそれが主要なステップであると主張します。 なんだ、俺の思ってたよりずっと先を進んでたって訳か。さすがだな Toontrack。ケツ切りなんて野暮や事を言っていた俺が恥ずかしい。 明日が楽しみだー。
1,5の新機能
- 可逆圧縮/展開で使用メモリ容量を少なくする。
TPC機能(Toontrack Percussive Compression)と呼ぶらしい。
HDD→メモリへのロード時に圧縮し、発音時にリアルタイムに展開する。
音質劣化はゼロ。
- 16bitモードの搭載
24bitのサンプルの上位16bitのみをメモリに読み込み使用するモード。
単純に使用メモリを2/3にできる。音質は8bit分劣化する。
作業中は16bitモード、トラック完成時に24bitモードでオーディオ書き出し、
という使い分けを提案。
http://www.toontrack.com/news.shtml
371 :
ハミル信者 :2005/09/16(金) 02:54:22 ID:cKGuFXc3
間違えた可逆圧縮そうそうウヘ
いや、もしかしたら非可逆圧縮かも。 「可逆圧縮」とは元の文章には書いてないので。 もしかしてmp3並の非可逆圧縮だったら 劇的なメモリ節約効果が期待できるね。 音は少し悪くなると思うけど。 とにかく「ドラム音源に特化した圧縮方式」に期待。
ぐふふ・・・もう既に1.5をインスコして使ってるよw この時間だと多分2chでは俺が一番乗りですな。
5.1なら俺だけどな
>>374 ・・・しまった!
俺としたことが何たることだ
不覚にも和んじまったじゃねーかよ! コーヒーずずず
ちなみに非可逆圧縮で、多少の音質劣化はあるらしい。 後で俺も検証してみるけど。
うぉっ、先越されてた!
1.5すげぇ
380 :
ハミル信者 :2005/09/16(金) 21:59:30 ID:cKGuFXc3
全部マイクオンだと読み込み遅いね。一応16ビットオフにして 読み込んで行ったけど、いつものメモリ制限の所で落ちたよ、、。 でも16ビットオンだと音悪いなー。
つかメモリいっぱい積んでればあんまり関係ないような。。。 それよかRTAS出してくれって話だなー。 Protoolsもインストトラックできるみたいだしさ。
382 :
ハミル信者 :2005/09/17(土) 00:36:42 ID:ayJN5lB/
まず32bitのシステムではメモリ制限があったからな。 メモリ不足で断念してた人も多いんだぞ。それにCPUにも 優しいだろうし。 しかし可逆圧縮でディスク容量もコンパクトにして欲し かったな。キャッシュに入れる時にわざわざ圧縮しなく ても済むだろうし。
>>382 そうね、まあオレは普段からセッションは16ビットだったので
2/3というのは軽くなってよい。
早くオプヅアルがデフォになるとイイでふね こんなケチ臭い事しなくて済むようになるんだから
サウンドアップデートのダウンロードが 何度やっても失敗する(´・ω・`)
音は全然聞いてないけど1/5までちっさくなるじゃん! あ、だからver1.5なのか!
DFHのROOMの音ってどうやったらうまく混ざります?
だれか1.5のインプレ頼む
389 :
ハミル信者 :2005/09/22(木) 22:23:56 ID:AEoESTGZ
タム四つ、シンバル六つのセットでマイク全灯、TPCと16bitオプション 二つオンにして700メガぐらい。音は演奏する分にはまあおk。でも 残響でノイズが気になるのでケツ切ってる。処理速度的にはあまり変わ ってる気がしない。
390 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/09/24(土) 00:28:35 ID:KHR5Ymjh
てst ???? ?▲???? ????? ?〓?? ?? ▼ ?? ?? ? ?? ? ● ?? ?? ?? ??■??? ? ? ● ? ? ? ?? ? ?? ? ?? ▲????▲ ??? ?? ?■ ???? ?? ?????? ??? ??????????? ???????????????????? ????????????????????■ ???■????????????■■??■ ?? ? ▲??????????■ ? ?? ? ????■■??? ? ? ?? ? ▲ ? ? ? ? ???? ???? ? ? ? ? ? ??
391 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/09/24(土) 13:47:08 ID:QFE9c7T5
DFHSのバージョンアップに入ってるTutorial→Mac Hosts Files→LogicMac.Iso マルチチャンネル仕様になってますよね、 エンバイロメントのウインドウに刺さってるKD-Xってなんだろう?だれかおせて〜
KID-X キックの前に立てられたマイクだよね。 昔、DFHSの勉強中にオンオフの違いがわからなくて半日潰した事あるw C&Vは使えるんだっけこれ?
DFH2のSX用ドラムマップ プリーズ(・∀・)ミー
395 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/09/26(月) 00:53:32 ID:afY9imaj
誰かDFHSの音アップしてくり
DFHS1.5.1リリースsage
しょぼしょぼドラムサンプルにアンプシミュレータかますのがマイブーム
今度は何がバージョンアップしたの?
バグフィックス
400 :
ハーピィ :2005/09/28(水) 22:26:58 ID:sEuFZQCb
E・∇・ヨノシ <400ゲット♫
ハイハットのペダル踏んでから開けた時に出るチーンって言う音が タイミング悪いし不自然な音なんだけど、これって直せるのかな? 後叩いてから開けるとオープンの音が変わるんだけど、つながりが 悪くて凄く不自然。なんかハット叩く気がしなくなるな。
ハットやシンバル類に関してはサンプラーじゃ限界があるやね
その点、BFD XFLとかは頑張ってるね。 (やたら重いけど)
針3で早いROCKドラムやろうとしたけど ハットがどうやっても変で萎えた 今はBFDでウマー
BFDはBFDで作られたみたいな音で嫌なんだよなー。 DFHSのハットスプラッシュは、開度やそのカーブ等の ペダルの設定でまだマシになる。しかしオープンの音色が 動的に切り替わる時の不自然さは何とかならないものか。 というかあの機能をOFFに出来たらな。
俺はBFD派だけどなあ〜 リアル志向から打ち込み志向まで、幅広く網羅できるっていうか、 汎用性の高さみたいなのが、俺は好きだなあ〜
>>406 俺もBFD派です。
DFHSと最後まで迷ったけど結局インターフェースとかパッケージデザインで決めましたw
正直DFHSでもBFDでも、このクラスの音源になればどっちも本当に良い。
その中でもBFDの音は気に入っています。BFDというドラマーに演奏を依頼する感じっていうか、ちゃんとキャラクターを感じる。
この後Stylusを買って、リズム音源はもうBFD+Stylusで事足りるかなぁと・・・
打ち込みの人はBFDの方が良いのかな。
ツレがDFHS使っててけっこう触らしてもらってたけど 俺もBFDにした。 パラ出しして個々にちゃんとEQだのコンプだのやってPANふって、、モノでROOM、 ステレオでPZMとOVERHEAD薄〜く混ぜるとすげぇリアルになる。DFHSに負けないと思う 時間は多少かかるけど感動できる DFHSって重いしインターフェースが致命的にだせぇ。
あ。インターフェースで曲が出来る素晴らしい人ですね。 見た目が綺麗だとやる気も出るし、 自分が凄くなったように見えるから捗るんですよね。 プギャ。
そろそろ、無闇に煽るのやめて、 口ぶりから察しようぜ。
>>408 うん、今まで打ち込みでどこまでドラムをかっこよく鳴らせるか、
あーだこーだ試行錯誤してた人々にとっては、
BFDが最適だと思うよ。
特に俺みたいなミックスに関する知識が皆無な輩には、
あの限界まで単純に作られた付属のミキサーは、かなりありがたいよ。
414 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/08(土) 19:08:54 ID:10DGe7lK
BFD試してみたいんだけど、トライアル版とかない?
naiyo
いつの間にかクリプトンのサイトにDFHS1.5の日本語差分マニュアル上がってた。 TPCと16ビットモードONにしててもレンダリングには関係ないんだね。
417 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/09(日) 01:25:42 ID:Cq2ir6WK
昔、雑誌をスネア、空き缶をハイハット で叩いたものを録音して、ギターを重ねてた。 でも、楽しかったよ。それがDTMの基礎となったよ
418 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/09(日) 01:46:18 ID:eiq0AibX
ばってりーでじゅうぶん
ヤカン、ナベの蓋、引っくり返したゴミ箱、まな板、
少年ジャンプを叩いた音と808のスネアの区別つかねwwwwwwwwwwwwwww
>>420 テラワロスwwww
VSCの808スネアとか、マジで少年ジャンプ叩いた音ソックリwwww
最近ドラムマニアにはまってるんで練習のためによくジャンプたたいてるんだがサンプリングすれば結構おもろいかも。
|ω・`) オマイラニタタカレテジャンプカワイソス
俺昔々歴史本の大正デモクラシーって巻をスネア代わりに叩いて 穴あけておばあちゃんに怒られた記憶がある
ある意味「生ドラムをシミュレート」だなww
ミックススレとどっちに書くか迷ったけどこっちに書こう。 BFDでもDFHでもいいんだけどさ、 ドラムだけじゃなくてちゃんと曲としてミックスする時に、スネアにHPFかける? かけるとしたら何Hzからかけてる?? TOSSさんのHPに100Hz〜150Hzって書いてあったんだけど、それじゃ迫力なくなるよな?
>>426 生音・生演奏に使った事ないなぁ
いらないとこだけ削ぎ落とせばいいのに全部剃っちゃうんでしょ?
勿体無いお化あwdrftgyふじこ
>>426 BFD:かけなくてもおk
DFH:かけたほうが様になる場合もある
430 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/13(木) 21:06:33 ID:lfV7V44K
普段はBATTERY2を使ってHIP HOPのトラックを作ってます。たまにJAZZからサンプリングしてインストも作ってます。 CLUBミュージックなのでBATTERYはとても満足しているのですが、楽器も弾けるので時々ぽい感じでやってます。 そこで教えていただきたいのですが、ハイハットで4拍子目にクローズからオープンにしてサーッという音がありますが、 あの音が使いたくてどうしようもありません。あのハイハットの音は何と呼ばれているのでしょうか?また自分の持っている BATTERYでも加工して作れるものなのでしょうか?
>>430 マルチポストはやめような。
で、実際に音を聞いてないからなんとも言えないけどリバースシンバルのことじゃないかな?
盛り上がりどころの前とかにスーっとフェードインしてくる感じのやつのことを言ってるのではないかと予測。
>>430 俺の勘が当たってればの話だけど。
俺は普通のクラッシュシンバルの波形を途中でぶった切って使ってる。
それで十分間に合うはず。
motifにもそういう奴の波形がないみたいだから自分で作った。
すみません。最初に新規スレッド・・・のスレに書き込んだのですが、レスが無かったのとこっちらのスレの方が適切と 思い、再度書き込みました。軽率でした。 リバースシンバルをググりましたが、どうも違うようでした。 自分が言っているのはよくジャズなんかである。4分の4拍子でチッ、チッ、チッ、チーッとい音なのですがテクニックという か、きっと呼び名があると思うのですが、、、
俺はけっこう自分の解る範囲なら質問に答える派だけど… 突っ込みどころ満載だな、こりゃ。もっと解りやすい説明は出来んのか? ○4拍子目に まず、そんな表現、無いから。4拍目ならあるけどさ。 それに、その音はいかなる曲にも4拍目にしか使われない音なのか? もしそうだとしたら、それは俺の勉強不足だが、 もしそうでないのなら、あんたの説明不足だ。せめてその曲を聞かせろ。 ○クローズからオープンにしてサーッ その言葉だけを鵜呑みにするなら、 その音は「ハーフオープン」っていうハイハットの奏法だよ。
>434さん 馬鹿な自分に丁寧なレスありがとう。 まずハーフオープンでヤフーで検索したらエッチな下着が一杯出てきました。次に「ハーフオープン ドラム」で検索したら 2ページ目にMEDIA INTEGRATION INCのFXPANSION BFD XFLのサイトに行きました。そこで選択の中にあるMP3デモの 中からJAZZ SWING Aというデモがあるんですが、そのデモの13秒目になる音が出したいんですよ。きっとハーフオープン というテクニックで間違いないと思います。 この音を出すにはやはりこういったソフトを買わなければいけないのでしょうか?
>>435 だったらそのMP3のリンクぐらい貼れよ
なにからなにまで甘えすぎ
>437 カッコいいすねぇ。そうです。三発目のハイハットの音です。 特に19秒から20秒の締まったハイハットを出したいんですよ。 ソフトは何をお使いですか? BATTERY2を買って使っているんですが、自分の作る音楽性なら十分と思われるのですが、LEVEL UPしたいと思ってます。
スレ違いだったらスマソ DFH Superiorって35GBのHD空きが必要らしいけど 外付けHD上の空きでもOKなんでしょうか? 本体HDはもう一杯一杯なもんで・・・
すみません。書いていりましたね。カッコ悪い自分。
>>441 解決して、よかった…♪♪
あと、俺のデモ、急いで作った割には褒めてもらえて、嬉しかったよw
>>440 OK!!
っつーか、本体ガラガラでも、むしろ外付けにインストすべき。
443 :
440 :2005/10/13(木) 22:14:37 ID:7Qo1+fSH
>ID:lfV7V44K お前は2chに書き込む前にまず半年ROMれ
それが得策かもね… 他の掲示板もそうだけど、 2chは特に、俺みたいなお人よしより、シカトしたり叩いたりする人口が 圧倒的に多いからねぇ…^^;
446 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/14(金) 00:36:39 ID:QTWEg6Vk
>>445 >2chは特に、俺みたいなお人よしより、シカトしたり叩いたりする人口が
>圧倒的に多いからねぇ…^^;
常識が欠けてる人間・空気の読めない人間に対して厳しいだけの話
社会人なら、度を越えたお人よしぶりも時には周りの迷惑になるってことも覚えておきなさい
449 :
dfhすごいな :2005/10/14(金) 07:13:29 ID:8/po5wRb
コピペ Alex Argentoの新譜!超豪華! Jordan Ruddesのキーボードコンテストで第一位に輝いた実績を持ち、最近ではMarco SfogliやJoop Walters、Rob Rock、Laluなどに参加しているキーボーディストのAlex Argentoがファーストアルバム「Ego」をレコーディングしているそうです。 参加ギタリストですが Marco Sfogli Bret Garsed Alessandro Benvenutti このメンツ、凄すぎる!! ドラムはDrumkit From Hellというプラグインを使うそうです。もはや世界のDFHですな。
>>430 遅レスだけど、今時(というか既に時代遅れのやつも含めて)
の普通に売ってる生ドラムのサンプリングCD買えば、
ハーフオープンが入ってないやつを探す方が難しいと思うがね。
あんなのもの、別に大容量ソフト使う必要ないし。
確かにBFDは非常にお勧めだけど、
たかがハーフオープンを使いたいだけだったら、
普通のサンプリングCDで十分だと思うが。
まあ同じオープンでも良いライブラリは、
開いた後の微妙な揺れまで細かく再現していたりして差はあるが、
クリプトンあたりで試聴しまくってみ。大抵入ってるから。
あと思ったが、ジャズと何度も書いてあるけど、 ジャズは通常、ハットよりもレガートシンバルの方が使用頻度は高く、 そこら辺も混同してるかも知れんよ。 自分で叩く必要はなくとも、 ドラマー向けの教則DVDとかを買って基本を勉強するといいと思う。
ルーダス先生!マイクポートノイの旦那を呼んできて参加させてくらさい
ハイハットが何かも知らない奴が曲作ってんのか・・・ 昔からそう言う時代?
君は日本語を勉強しような。
>>451 日ごろロックばっかり聴いていて、なおかつジャンルに詳しくない方には、
フュージョンもジャズに入るようです。
うるせえ、Maj7thが出てくる曲は全部ジャズなんだよ!
すげぇな、それ。
現代クラシックとかアートコアとかも
>>457 の感性にかかればジャズなのね…
てか△7thなんてオレンジレンジの曲でさえ出てくるぞ・・・・w
460 :
ハーピー :2005/10/15(土) 11:43:05 ID:3cA3IWMR
今日はよく釣れた。
>>461 ( ゚∀゚)y━・~~~ お前はバカだなぁ
お前ら全員ジャズじじいなw
??
俺はジャズ大好きな工房で〜す ジャズ好きだからジジイとは限らんよ。 もう少し視界を広く持ちましょう^^
殺伐としてるな。 昔からそう言う時代?
うはwwwマジで高2なのにじじい扱いwww
>>468 サザエサーンハ ユカイダナー(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・
470 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/17(月) 17:00:07 ID:3Se8Au7a
>>469 N:日曜夜は
E:エネルギーと
E:エレクトロニクスの
T:東芝の提供でお送りいたします
殺伐としているが妙に創意のある流れだな
ID:3Se8Au7a 鬱陶しいけど、和むなw
ラックタイプでな
475 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/20(木) 00:38:16 ID:5WiK4QHz
ドラムの打ち込みなんかよりも、 サンプラーで使うためにバスドラとかスネアとかシンバルだとかをそれぞれ録って来てくれた方が遥かにいい。 もちろん録った音が糞だと困るが。
↑このスレに書くような事じゃないよな。 昔からそう言う時代?
他のキーとグループ化され、且つベロシティーレイヤーを持つオープンハイハットを強弱つけて連打するとキモイです 解決策を教えてくださお
RMVとかBATTERYとかのソフトサンプラーにアサイン汁
DFHS買え
DFHSのハイハットはキモイらしいです。 いろんなスレで耳にしますよ^^;
^^;
まじっすか。 おいらの勉強不足でした
>>481 調節を間違えるとキモくなる。
でもちょっと面倒くさ過ぎる
んだよな。
Battery1のOHH連打がキモイ
同じ音色を重ねて鳴らせない設定になってるからジャマイカ
>>486 がエンベロープスイッチの存在を知らないだけだったりしてw
489 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/30(日) 02:44:36 ID:Vty9rv0T
yoshii lovinsonの若いプログラマーがGIGAのDFHとかソフト音源で作ってたら、 吉井和哉に音が薄いって言われて結局前のアルバムで録音したジョシュフリーズ の音をMPCに移して打ち込んだり、吉井本人がYAMAHAの古いドラムマシーン持ってきたりして 制作したらしいぞ。 ソフトの苦手なとこがはっきり浮上しちゃったような話だな、、。
それは単にプログラマの力量の問題だろ。ていうかプログラマはミキシングエンジニアじゃないんだから 音に厚みつけるような加工処理がうまく出来なくても不思議はない。 ソフト音源は一般的に音が薄いなんて聞いたことないよ。ただ嘘くさいだけ。
491 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/30(日) 04:15:05 ID:Vty9rv0T
いや、往年の70s,80sロックを聞いてきた世代にはソフト音源に違和感を感じるのは わかる気がする。。アナログテープ録りしてミックスされたドラムの音に慣れてると ちょいと芯が薄いと感じちゃうのはわかる気がするな。 おれは全く気にしないけど。 音の印象なんて人それぞれだから、合ってるも間違ってるもないが
アナログ感を付加するエフェクト処理は不可欠だよ。
493 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/30(日) 10:34:15 ID:hrXNCHwL
yoshii lovinsonの若いプログラマーって,まさか。。。。。
ID:Vty9rv0Tが馬鹿だってことだけわかった。
>>488 エンベロープスイッチの使用法教えて下さい。
マジで。
DFHをパラ出しして アナログテープ録りしてミックスしてやりゃ解決しただろうに
497 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/30(日) 22:03:06 ID:Vty9rv0T
音楽データベースで調べたらkeita furuhashiとありますな。 2chで話題の あの古橋とは別もんか? 弟の可能性も無きにしろ有らず、、。 でもすごいメンツの外タレとやっててうらやますい
498 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/10/30(日) 22:08:53 ID:hrXNCHwL
yoshii lovinsonの若いプログラマーって,まさか。。。。。
499 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/01(火) 16:52:14 ID:Bnj28vdB
500 味 王 sage 2005/11/01(火) 16:04:13 ID:kQlBj/vB ハーピィ阻止! ↓
むしろ70sの抜けの悪いドラム音は嫌いなんだが
501 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/01(火) 17:32:34 ID:UNUk2ZVz
このすれ長期の余暇〜ン |ω・`)
70sの抜けの悪い「タム」は使える。 むやみやたらにタム回ししまくりたい時に重宝するよ。
70sのドラムはものすごく抜けが良いと思うけどな 決してhi-fiではないけど
俺はBFDだけど NUENDOのmagnetoかけてる。すげぇ生々しくなっていいよ
おっ今度やってみよ
magnetoは ちょっとかけるだけでも質感かわるから、やりすぎない程度に。 逆にいえば思い切りかけてぶっ壊すのもアリ。
ミルクティー思い切りコボしてキーボード壊れた(´・д・`)
REASONで生っぽいドラム作ってる人いる?
昔NN-XTのaltanateを駆使してやってたっけなぁ。 今更reasonでやる意味はないと思う。 彼には彼の道がある
|\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼|_/ ○\ 皿 /.○ 漏れには漏れの道がある \ / ミ,( ヽノ し(_)
70'sのドラムってやたらミュートかけてたりしない? 胴の鳴りをしっかり録るようになったのって90年代入ってからの気がする。
ヒント:技術の進歩
513 :
デカマラ課長 :2005/11/07(月) 21:03:50 ID:t1Wui/AJ
そりゃないだろ ライブでも生演奏でもミュートしてたのに
514 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/08(火) 03:00:45 ID:cq1VcwwG
70'sのドラムはタムの裏側ヘッドを外すと近くなる。そこを考慮してディケイをいじってみる。
60'sのドラムはスネアの裏側ヘッドを外すと近くなる。
50'sのドラムはバスドラの裏側ヘッドを外すと近くなる。
レゲエ作りたいんだけど、スネアは ピッチあげまくりゃOK?
おk
519 :
517 :2005/11/13(日) 11:27:07 ID:68YrUk5/
さんきゅ。あとさ、前から疑問だったんだけど DFHSってフットハイハットのクラッシュ版(足だけでオープンハイハット鳴らす奴) ないよね? ある音源の方が少ない?? ぐぐっても用語がわからない。ついでになんて言うんですかあの技。
>>519 D#3のopen pedalではなくて?
ペダルスプラッシュではないかと
522 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/13(日) 19:48:55 ID:9pMyRlRz
ロックなんかで良く聴くクローズドなんだけど中途半端に開いちゃったみたいな ハイハットの音ってないすか?
ハーフオープン
524 :
519 :2005/11/14(月) 01:31:02 ID:Z9vMVMGR
>>520 レスありがとうございます。
やっぱりそれなんですよね。
なんだか、自分がイメージしている音は
もっとオープンハイハットに近い大きな
元気な音なので自信がなかったんです。
14" Sabian 3 だとけっこう大きい音なんですが
あんまり好きじゃないんですよね。その他のは音量が小さいし。
とりあえずモヤモヤが解けました。ありがとうです。
>>521 なるほど!覚えておきます、ありがとうです!
525 :
ja :2005/11/15(火) 08:25:50 ID:C8hEEDYj
@〜C タカ タカ タカ タカ タカ タカ タカ トン D〜Gドン チッ タン ツ タッタ ドン タン チッ(小さく「タタタ」) H〜Kドン チー タン ツ タッタ ドン タン チッ
526 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/15(火) 17:22:58 ID:6SR1KFdx
今superiaと customVintage どちらを買おうか迷ってます。 どちらがお勧めでしょうか?
>>526 バンドルがオススメだけど、どっちかっていうんならパーカッションが豊富に
入ってるDFHSの方がいいと思う。
音色も汎用性高いし。
529 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/16(水) 00:08:16 ID:tD2UYZWs
>>523 やっぱりそれですか。
スティーヴィーレイヴォーンのCrossfireって曲で8分刻んでるようなハイハットなんですけど、同じ様な雰囲気でますかね?
どう聴いてもハーフオープン。 けっこうディケイ?が長いハーフだから 難しいかもね? こういう音楽を知っている人が ハイハットの事を知らないとは思わなんだ。 We've got stranded Caught in the Cross Fire Stranded Caught in the Cross Fire〜♪ タマンネー!!!
金物系、特にハイハットだけは打ち込みでは完全に表現することは不可能に近いね。
いろんな箇所が複雑に連動してるからな。 現時点ではハイハットだけはスタジオとかで録りたい。 けどそうなるとどうせなら全部まとめて録りたい。 でも機材も技術も演奏力もない。
機材も技術も演奏力も、全部いるから面倒だね^^; 俺は演奏しか無理。 マイクの配置とかワケワカランorz
534 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/16(水) 22:06:48 ID:rmuHaMuE
さすがに皆経験者は語るだなww 俺はメロパンク系だからドラムのノリなんかは重要。もう大変。 仕方ないんだよドラムが居ないんだから...........。 それこそ好きな洋バンドなんかのライブとかDVD見てると、ドラマーってドラマーのやり方があって。 なかなかそれ(ノリ)が出にくいよね。俺の場合は金属系は割りと得意なんだけど (最初の段階でパンとか一気に決めちゃうほう)、タムなんだよね。 このジャンルは、タムを区切りで多用するので。それにロック的な爽快なタムの音を出すのが困難。 重くてもいけない軽くてもだめ、響かせすぎたら嫌味になる。 俺はいっつもタムとスネアの絡みで悩んでます
トミーリーの回転ドラムセットをシミュレートしたいんですが どうすれば
自分も回りながら打ち込んでみるとか。 もちろん縦回転で。
打ち込んだパターンを各パーツごとにマスタリングして、 適当なウェーブエディタでパンを波打たせる。 超面倒だけど理論的には可能なはず。
539 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/17(木) 09:51:04 ID:aK6zkMup
>>535 マジレスしてもしゃあないけど
音3Dに振るそふとあるよ
SpinAudioだっけ
541 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/17(木) 21:30:09 ID:ZKqE675/
DFHS V1.51にしたら、 F#-1からG#-1にHatsTrigなるものがあります。 そして、B♭-2からG#-1までハットが割り振られているようです。 これはG2からG#3のハットとは違うものなんでしょうか? どういった使い方をするものなのでしょう、教えていただけたら幸いです。
542 :
541 :2005/11/18(金) 19:46:38 ID:lw1zZYyv
^^;
544 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/23(水) 15:38:47 ID:h3XM4It6
うめぇなぁおいw ってかスネア響きすぎじゃなかと?
>>544 イイ!
これって「リアルタイム入力+クオンタイズ&ステップで修正」ですか?
ないしょのSOFTだよ
548 :
544 :2005/11/24(木) 16:43:57 ID:onoCK9Ic
聞いてくれて、ありがとう。
>>545 やっぱりスネアはイマイチですかね。
>>546 普通にマウスで一音一音打ち込んでます。
リズムのニュアンスはまったくいじらずジャストで、ベロシティだけで
表情つけてますね。
これやってみて、打ち込みの凝り具合より、
ドラム一音一音の質のほうが重要なんじゃないかと思いました。
気づいてしまいました。
生ドラムって音が大事だからね・・・・・・。 演奏(打ち込み)はもちろんだけど、それを生かす前提に音のよさが絶対不可欠。 エレクトリックドラムとしてならチープでも使いようはあるけどさ。 音の良し悪しで決まる壁を実感しちゃうと後戻りできなくなるよ。 といっても俺は勢い余ってBFD全キット買ったら使いこなせなくて困ってるんだけどね。
>>548 ドラムの打ち込みでは世界中でこの人の右に出るものはいないといわれる船橋氏のデータも、
タイミングはジャスト。ベロシティのパターンの組み合わせと、おかずのタイミングだけで、
すごいグルーブを出してたね。
最近はSMFが減って、神データを覗けなくなってるのが、ちょっと残念。
>>552 船橋氏のデータってまだどこかに置いてあったりする?
ちょっとぐぐってみたけどわからなかったんで・・・。
554 :
546 :2005/11/24(木) 19:00:14 ID:o9gBFmmV
>>548 >普通にマウスで一音一音打ち込んでます。
>リズムのニュアンスはまったくいじらずジャストで、ベロシティだけで
>表情つけてますね。
なるほど・・・。ベロシティに伴う音色変化が結構重要なんですね。
ちなみに
>>552 の船橋さんって誰っすか?
556 :
デカマラ課長 :2005/11/24(木) 20:08:59 ID:5jfq1K1d
タイミングジャストって、クォンタイズでカチカチに固めてあって そこからベロシティとフレーズの変化だけで表情付けろって事?
>>557 そゆこと。
クオンタイズカッチリでも、たとえば
HH:中弱強弱中弱強弱
SD:__強___強_
BD:強___中強__
ってすると、グルーブが生まれるよ。
スネアを叩くときはハットも力が入るし、
キック2連発のときは2発目のほうが強く打てる。
>>558 なるほど。
ドラムを叩いたことすらない身なので、非常に参考になりました。
しかし、人間はピッタリのタイミングでは叩けないので
少しズラして揺らぎを与えてやると良いとかいのはなんだったんでしょうね?
>>558 を見る限り、闇雲にズラしても
かえってグルーブがなくなってマズいような気さえしてきました。
561 :
デカマラ課長 :2005/11/24(木) 20:40:53 ID:XMbkCHxx
そりゃ闇雲じゃあなあ
基本パターンはジャストでオーケー フィルでちょっとずらしたりするとそれっぽくなる感じ あと16ビートはちょっとスイングさせるのもアリ 経験上ね
>>560 ズレは一定じゃないと、単にリズムがよれてるだけになって気持ちよくない。
裏拍を一定間隔でずらしたり、全部をきっちり入力したあとでキック全体を少し
突っ込ませたり、ってのは効果がある場合があるけど、全体をばらつかせると
ただのヘタクソになって違和感がでちゃうよ。
あと、ランダムでずらす場合は、ズレが正規分布するように、小さなズレが起こる処理を
複数回やったほうがマシ。(リズムのゆれに1/fのゆらぎを持たせるため)
564 :
デカマラ課長 :2005/11/24(木) 20:57:16 ID:0mnKNk7k
力むと少し後ろにいくな フィルの出始めとか
生のドラム=全てが良いグルーブってのなら別だが、 糞リズムしか叩けない下手糞ドラマーも世の中には五万と居るからね。 タイミングを闇雲にずらせば、単なるヨレヨレの下手糞ドラマーが叩くリズムに似るだけ。 良いドラマーは必ずその人特有のちゃんとした法則性がある。 確かにタイミング(ジャストからの微妙なズレ)がグルーブを担う一端にはなっているが、 別にそれはズレに限ったではなく、ベロシティの強弱も同様。 むしろ強弱の方がグルーブへの影響は大きいと思うがね。 だからこそタイミングジャストでも強弱だけで良いグルーブが出せるんだよ。 逆に幾らタイミングを幾ら弄くっても、強弱が全て一定だとグルーブは出し辛いと思うよ。 自分でデータ入れて試せば分かる。 あと打ち込み前提でいうならば、 下手にタイミングを弄るよりもジャストの方がむしろ音色との兼ね合いからシックリくるんじゃないかな。
566 :
デカマラ課長 :2005/11/24(木) 21:03:07 ID:0mnKNk7k
ベロシティに関してはドラムの教則とか読むと役に立つよ あとドラマーじゃないが昔ジャンプマンが「一番良いグルーヴはジャスト」とかいってたな
五十嵐公太曰く 「ハイハットを3連音符で打ってるんですけど、そのハイハットと まったく同じ位置でスネアを打っちゃうとすごく前ノリに聞こえちゃうんですよ。 ちょっとスネアを後ろにしないと、歌とのバランスも悪くなってくるんですよね。 歌ものってちょっとスネアを後ろめのほうが気持ちよかったりしますよね。」
>>566 あのメイクで言っても少々説得力に欠けるがw
そういえば某手数王も昔「黒人は独特のタメがあるという説は嘘っぱち。
俺の知る限り、良い黒人ミュージシャンはみんなジャスト」みたいな事を言ってたよ。
人間である以上完璧なジャストはもちろんあり得ないが、個人的には同意だね。
ドラマーに限らず黒人ミュージシャンはタイミングはジャストでも、下品なほどに強弱を付ける。
勿論min,maxの話だけではなく、付け方に特有の雰囲気があるね。
話はずれるが、誰だか忘れたがある黒人ミュージシャンが
ファンクについて語った話を思い出した。
「ファンクのグルーブは裏拍ばかりで考えられがちだが、
ファンクの肝ってのはアタマだ。アタマを上手く弾けないとグルーブなんて出ない」
随分昔に読んだ記事だが、これには禿道した記憶がある。
キック2連発って、例えば HH: ○○○○○○○○ SD: ○ ○ BD: ○○ ○○ の場合も2発目の方が強いの?
俺は黒人系ばっかり聞いてるが、スタックスのドラマーや JBに付いたほとんどのドラマーも早く激しく叩いてるようでもリズム的にはジャストで淡々としてる。 どっちかというとスクエアなくらい。 抜きなんだろうな。どこを叩いてどこを引くか。 抜く感覚がタメやファットバックで、リズムがモタるわけでは無いと。
ふむふむふむ。。 DFHS使って頑張ってる最中の者です。
>>569 オレだったら強弱、強弱にする。でもそのパターンはいまいちだから
そもそも使わないかも。
漏れは8分より4分で入る方を強く、 16分より8分で入る方を強く入力してるな。 けれど、聞いた感じが良い方ってのが正解だな。
黒人がタメ多いって言われてたのは、4beatが根底に流れる黒人が 16beatをやり始めた時に、どうしても出てしまう彼らの swing感(ぶっちゃければ癖)を指して言ってた部分が大きいんじゃないかな。 パターンはスクエア気味でも、フィルとかになると、裏が後ろ後ろにハネる。 60〜70年代のソウルとか聴くと、特にそう感じるよ。
>>556 うほ。音ネタなんですか?いい感じですね。
ベースについてはなにも言わないでおきます・・・
577 :
デカマラ課長 :2005/11/25(金) 00:29:03 ID:rbZIHnIU
かなり前に拾ったフリーの単発サンプルなんだけど ページがなくなっちゃっててもうない ベタで打ち込むとかなりショボイのをEQとコンプで整形
578 :
デカマラ課長 :2005/11/25(金) 00:30:18 ID:rbZIHnIU
むしろギターに目をつむっていただきたい
キックにサブハーモニックかサイン波か何か足してる?
580 :
デカマラ課長 :2005/11/25(金) 00:35:28 ID:rbZIHnIU
うんにゃ?コンプかけてちょびっとローとハイあげただけだよ ノーエフェクトで書き出そうか?
確かにキックに空気圧みたいの感じます。 コンプの設定がうまいこといってるのかな? 音自体好みなんで興味ありますね。ノーエフェクト聞いてみたいです。
583 :
デカマラ課長 :2005/11/25(金) 00:56:19 ID:rbZIHnIU
584 :
デカマラ課長 :2005/11/25(金) 01:03:17 ID:rbZIHnIU
あ、そうだ 元はノーミュートでボワンボワンいってるキックだったのを リリース絞って短くしてるから 空気圧っぽいのはそれかもしれない
トン! 別物みたいな音になってますね。元の音は確かにショボイw てかコンプ2重かけ?ブロックフィッシュは俺もよく使うけど UAD-1のエフェクトけっこう良さそうですね。
>>544 使った音源と
入力データを晒してホスィ
激しくおながい
STYLUSRMX。 ベースは知らん。
588 :
546 :2005/11/25(金) 10:45:26 ID:KlTGaLFX
589 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/25(金) 20:24:38 ID:r4ooOgci
素人意見ですが なんか力んでて軽やかさに欠ける気がします。
591 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/25(金) 22:23:38 ID:+DSY29L4
ロック系の音を使うと力んだ感じになるのはしょうがないな。 あと、フィルとか同じフレーズばかりってのはジャズっぽくないし、音の詰め込みすぎってのも感じる。 スネア一発だけとかそういうのがあるとまだ落ち着くんじゃないか?
MIDIドラムパッドを持ってるんですが、それで鳴らせるハード音源で AlesisのDM5とかよりRolandのV-Drum用の音源の方が良いのでしょうか?
しっかりロック系ならまだしも
ジャズとかよく打ち込む気になるなと感心する。
>>589 のは16小節あって、ループが繰り返されてる印象がある。
フィルを崩すだけだとバラバラになるだけかもしんないし
8小節ずつのノリみたいの意識したらけっこう違ってくるんじゃね?
と普段ループの抜き差ししかやらない俺が言ってみるテス。
>>589 別に悪くないと思うが
これタイミングはジャスト?
いじったのはベロだけ?
うまくずらせないならジャストでいいけど、 それではうまくずらせてる音には勝てないよ。
>>589 ジャズって言うか、後期ウェザーリポート〜ザビヌルシンジケートみたいな感触。
アコベよりはエレキベースでスライド、ビブラートかけまくるラインとか合いそう。
俺はこれでいいとおもう。
ゴーストの入り方がドラマーが自然に叩いた感じ、とはちょっと違うかな。
ただ、ベースとかギターを入れて良い感じだったらそんなことは
どうでもよいって気もする。
597 :
589 :2005/11/26(土) 06:42:02 ID:bsTOcAdz
599 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/26(土) 13:12:45 ID:O3bmvRRB
DFHSすげー!!HPでデモ聴いたら圧倒されたよ。。。 エフェクトとかは全くなくて、書き出しされるみたいだけど 音作りをする際は一回パート別に書き出してからコンプとか リバーブ掛けたりすればいいのかな? それとも元波形全体(ベロシティー序列含む)をいじってから 再読み込みさせて、一括書き出せばいいのかな? マイクの漏れがミソらしいし、それを考えるとどういう処理の順番が 良いのでしょうか。 使ってる人教えてください。
600 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/26(土) 13:18:04 ID:O3bmvRRB
最近のサンプルドラムはベロシティー変化に応じてピッチ変化も追随してたり左右手に 対応してたり隔世の感で翻弄されてます。 最近DAW環境に移行したので、battery2とDFHSのどちらかを購入しようと思っています。 (今まではDM-4とか使ってました) どちらが打ち込みで使うにはいいでしょうか?またもっとお勧めのものがあったら ご鞭撻願いますです。
601 :
599=600 :2005/11/26(土) 13:20:06 ID:O3bmvRRB
失礼、D4でした。
>>599 ベロシティのマッピングは自動なので変えられませんが、
ベロシティのスレッショルドの値は変えることが出来ます。
ピッチ、各マイクへの被り具合等の調整をセッティングした後、
該当シーケンスデータを走らせて記憶、
そして各トラックのwavファイルが全て一度にレンダリングされ吐き出される形になります。
その後は各々のDAWでエフェクトを噛まして加工という流れです。
>>597 >またジャズっぽいのに挑戦。
イイ!
バスドラを踏んだ瞬間はライドをもっと強く叩くかもな?ってオモタが・・・。
あのー…DFHSで、 AMBマイクをONにしないと発音してくれないもんなんですか? だとしたらクローズド・マイクの役割はいったい。(´・ω・`)
がんばれ!
606 :
599 :2005/11/27(日) 00:14:26 ID:1BXQYUNu
>>602 なるほど。つまりスタジオで生ドラムをマイクで取った直後の状態が
書き出されるわけですね。あとは普通に処理すればよい、と。
ありがとうございました。
607 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/27(日) 03:38:15 ID:100BZGK6
>>507 前回よりは随分良くなったと思う。
ウェックルとかガッドの4ビートって感じか?
4ビートでミルクティーをぶちまけるのか
609 :
607 :2005/11/27(日) 05:11:29 ID:100BZGK6
うpのレベルが高くて驚いてるのオレだけ? どうやったらあんなの打ち込めるのか、ワケワカンネ。
DFHSのHUMANIZEの「VEL 2 VOL」がいまいちよくわからん。 ベロシティ値に比例して演奏って、そのままの意味?
>>604 >AMBマイクをONにしないと発音してくれないもんなんですか?
今一つ質問の意図が分からん・・・
613 :
604 :2005/11/27(日) 23:24:08 ID:gW35bcA2
>>612 自分の理解不足でした。とりあえずというか自己解決しました。
プリファレンスで「Stereo Mixdown」にチェックを入れたら音が出るように…。
マルチチャンネルで使えるようになるのはまだ先になりそうです。
>>605 さんも声援ありがとう。ノシ
614 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/27(日) 23:58:57 ID:1BXQYUNu
DFHSを買うことにした
>>606 です。
どうやらHD増設はデフォのようですが、選択肢は外付けしかありません。
この際、USB2.0に対応していてrpm7200なら問題ないでしょうか?
また他のサンプリング音源を再生する際(HDダイレクト読み出しなど)の場合でも
このスペックで問題ないでしょうか?
教えてくださいませ。
>>614 SATAとかで増設出来ないのか。。
どうしてもというならUSB2.0でも良いけど、ちょこちょこと、そして沢山のデータを読みに行くから、そこが鈍いと辛いと思うよ。
USB2.0やFWの転送速度では5400rpmでも7200rpmでもそんなに差は出ないかもしれない。
遅いよりは早い方が良いし、そもそも今時の3.5インチドライブで5400rpmの物を探す方が大変でしょ?(安いからと中古とか買うと中身のHDが遅いし)
617 :
614 :2005/11/28(月) 01:18:53 ID:5roRksg8
>>615 レスどうもです。
PCのHDDは2台内蔵されているのですが、1つはOS及びソフト用、残りをオーディオデータ用に
しようと考えていたところ、サンプルも別にしたほうがいいとのことなので外付けかなと思ったのです。
HDDが複数のディスクで構成されていてヘッドが独立していることを考えると、HDDのパーティションを
ちょうど半分にしてやればオーディオ編集とサンプル書き出しがかぶることはない、、、かな?
>>617 それならオーディオ用のHDにサンプルも書き込めば良いんじゃない?
パーティションを割っても1台のドライブに掛かる負担は殆ど変わらないし、「ヘッドが〜〜」は自分の都合の良い様に解釈してはダメだ(笑)
別のHDを用意するメリットよりも、もう1台のHDをUSBで繋ぐ事の負荷やそれに伴って不安定になる方が心配かな。
俺はあまりUSBに繋ぎたくないと思っているからなんだけど。
619 :
614 :2005/11/28(月) 02:04:50 ID:5roRksg8
>>618 なるほど、参考になります。
ひとまずオーディオとサンプルは同じにしてみて、何か不都合があったらまた考えます。
どうもありがとうございました。
録音で頻繁に使うHDD=オーディオなら オーディオとサンプル一緒に置くよりは プログラムとサンプル一緒に置いたほうがいい。
>>597 俺的には587の方が好みかな。
あんまり余計な批評するとスレが荒れるかな?
スネアのロールからタム回しに入る所のダイナミクスが人間的ではないと思う。
ジャズ風ってことも加味しての評価ですが。
ボジオ(超合金ロボ)とかウェックル(ターミネーター)なら
ダイナミクスを変化させつつ瞬間移動してジャストのタイミング、
とかやりそうだけど・・・・・・
622 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/28(月) 06:41:50 ID:wH9CsOOq
623 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/28(月) 06:51:42 ID:wH9CsOOq
まぁその、いい録音しようと思ったら、ドラムパート一つでも随分苦労すもんだな。 サンプラ音源一つありゃいいってもんでもないのは分ってたが。 Reasonのは、このソフトを完全に使いこなしたら、今までの音のプロ的な音を シミュレートできそうだ。どっちにしろ使いこなすのはかなり大変なのは、まぁ、 そりゃそうだけど。
どうした朝鮮人
こんなとこまでネットウヨ乙
626 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/29(火) 07:21:04 ID:q1tt+zlA
どなたかCubaseSXのi-Map用ドラムマップを下さいお願いしますm(_ _)m
627 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/29(火) 12:49:43 ID:7yiTlOKq
>>622 適当な音源でMIDI信号送ったらドラムパートが作れる、
っていうお手軽なもんだと思ってたら、
もともと、こんなに手間のかかるもんなんだってことの
方がオドロキ
どんなに音源がよかろうが生を模倣する打ち込みは苦労するよ。 もとが機械的なのを人間的フィーリングで置き換えるんだから。 本当ならエレドラとかで叩いてリアルタイムに録音するのができるなら それにこしたことはないんだけど、それができれば苦労しない。 (もちろん本物の生が録音できればそれこそそれにこしたことはないと思うけど)
629 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/30(水) 16:48:07 ID:r0vnHdXa
まあまあ。そう熱く語るなって、そんな難しいことはない。 それも君レベルの素人が使うんだから。 プロの演奏をとにかく聴いて、ひたすら聴いてそのまま打ち込め。 それを後から微妙に調整するだけでいい。 聴いたまま打ち込めない、修正出来ない、パンをふれない、いいエフェクト持ってないなら 諦めろ
630 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/11/30(水) 19:53:54 ID:zBzsdZZu
DFHS2まだ?
打ち込みでアルビニのタムの音が出したい。
ジャストで打つって言っても フラムの1打目をジャストにするのか 2打目をジャストにするのかで全然印象が変わってくるよな。 フィルも5連譜にするか3連+2打とか葛藤がある。 ドラムのシミュレートっつーかドラマーのシミュレートだよな。
BFD関連ってなんでいっつもこんなにデモがしょぼいのだろうか?
635 :
631 :2005/12/01(木) 03:07:46 ID:x49XxuNl
>>633 すげえええええええええええええええええ!
こんなの出たのか!!!!!!!!!
ありがとう!
あのオンマイクをほとんど使わない音が大好きなんだよ。
それなのに生々しいという。
>>634 確かにしょぼすぎ。
デモ聴くと買う気失せるなコレ・・・ 使っちゃえば普通にいい音なんだろうけどw
そんなわけないじゃん
生々しさに関してはDFHS>BFDがどうやら確定だな。
640 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/01(木) 08:53:22 ID:xSYUexH4
>>633 えらく軽い音だな....えげつないコンプレッサーかかってるけど、だいぶ音色はいじれるのかな?
激しい加工の成されたデモをだす理由は素材のショボさをごまかす為。
BFDは、これを元に各ユーザーがもう一発ディープにいじって初めて良くなる音源だと思う。 ジャズっぽいの作りたいときは無修正でもおkだったりするけど。
643 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/01(木) 15:04:56 ID:bJovjdiP
powerrecとか楽器館でBFD起動してたけどまともに動作しているのを みたことない。どれだけのマシンパワーがあれば動くんダコレ
俺はBFDのデモも音もすごく好きだな。 これは恐らく俺にとって60〜70年代の音楽が完全にメインで、 好きだったり手本になってるからじゃないかと思う。 ロックは聞くジャンルのひとつという感じで、ロックドラム的な判りやすいダイナミクスや、 単体での派手さのある音はあまり好きじゃない。 BFDがショボイと思う人はそういうドラムサウンドが好きなんじゃないかと予想するが。
ここで言ってるしょぼいってのはデモのMIDIデータのことじゃないの? おれはそのつもりだったんだけど せっかく生のサンプル使ってるのに「いかにも打ち込みました」って感じの デモだからね、毎回
>>645 同意。
「いかにも打ち込みました」っていうより、ドラムの事を全く知らない
ド素人にプログラムさせたかのような現実感の無いパターンだよね。
デモソング名に「Groovy」とか付けといて、あれはないよw
確かに8Proでももっとグルーヴィーな音を出す人はいたよな…。
BFDのデモは音の良さは伝わるんだけど、 どこまでこっちの要求にこたえてくれるのか(打ち込みでどこまで表現できるのか) が分かんないから駄目って言われてるんだもんね。 買ってみると音も直感的に操作できるしサンプルの質も良い。 デモデータ公募した方がいいんじゃないのか。
649 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/01(木) 22:22:49 ID:o+xXo9Gb
ナンダァ?ここは関係者でもいんのか?おっかしいぜ 明らかにデモのあの腐った音。打ち込みなんかどうでもいいよ。音が聴きたいんだから。 音を聴いて、ぐっちゃり潰すくらい掛けたコンプレッサー、最悪だろ。 しかもその音自体が薄い。薄っぺら。もっと下がないといじっても出ないよ低音は。 元々細い低音を太くすることは出来ない。 ここに関係者が来てると仮定して言うが(来てなければそれでいいが) もし関係者があの音でOKだって思って聴かせてるのなら、絶対的に改善の余地あり。だ。 と思うけど?
なんか急に擁護するような人が出てきた妙な流れだな。
素材としては良いが、デモのMIDIが駄目だと思う
>>645 みたいな人
は俺の誤解としても、そうじゃなくしょぼいといってる人もいるわけで。
まあ、俺はMIDIも露骨にバカにするほど駄目なデモだとも思わんが。
>>648 買う前から何が出来るか判るようなソフトってあるの?
太さ厨か。
652 :
デカマラ課長 :2005/12/01(木) 22:36:19 ID:YcEkDxNx
オレは全然この音でもいいけどなあ むしろ重用なのは、このスタジオの部屋鳴りが収録されてるとこだな ヤベエ、スーペリアビンテージと迷う 太鼓そのものの鳴りを選ぶか部屋を選ぶか そういやROYERのデモCDも後半アルビニがやってたな
653 :
デカマラ課長 :2005/12/01(木) 22:38:03 ID:YcEkDxNx
つーかよ アルビニの部屋のIRをどっか出してくんねえかね
655 :
デカマラ課長 :2005/12/01(木) 22:44:20 ID:YcEkDxNx
ミョーっていってる子をどうにかしる
656 :
デカマラ課長 :2005/12/01(木) 22:46:39 ID:YcEkDxNx
ちょっとまて BFD本体とこれ買ったらけっこうするな
>>652 パラ出しに空間系かませれば部屋なんぞどうでもいい
658 :
デカマラ課長 :2005/12/01(木) 23:08:15 ID:YcEkDxNx
metalのデモとか タイミングがジャストのなかなか得がたいドラマーにきこえるぞ。 スタジオ録りのドラムの音ってこんなもんじゃない? ただ、過去のサンプリングライブラリーとかと比べて著しく良いか って聞かれるとあんまりかわんない気がする。
660 :
デカマラ課長 :2005/12/02(金) 00:04:05 ID:mv5JrkQp
初めて生のスネア叩いた時の「アレ?なにこのジャラジャラなるの、こんなヘボいもんなの?」 な感じを思い出した
なんか適当なMIDIファイル使ってDFHSとBFDで鳴らしてくれよ。 聞き比べようぜ。というか聞き比べさせてください。お願いします。
タイミングがジャストがいいならドラマーなんか必要ないじゃん。
大分前の話からここまでを超簡潔にまとめると ハイハットだけBFD使え ってことか
>>658 ドラムには薄くルネッサンスverbをかけることが多かったけど、
Altiverbのデモ試してみるわ
665 :
デカマラ課長 :2005/12/02(金) 00:46:19 ID:d5HvkI1Z
数秒でピーって音鳴るけどな
DFHS購入予定です これはサンプルをメモリに読み込むらしいですが、USB2.0の外付けHDDに サンプルを置くってのは無謀ですか? なんだかんだで内蔵SATA2台使ってしまったので、IDEを追加するか外付けで 済ますか迷ってます いったんメモリに読み込むなら外付けでもいいかななんて淡い期待をしてるん ですけど、どんなもんでしょう??
内蔵のファイルを外付けに移せばいい。はい終了。
>>662 ジャストで叩けるドラマーが少ないから打ち込みに走るんだよ。
そして、ジャストがいいと思い込んだ信者を止められる者はだれもいないのであった。
>>667 内蔵SATAに入っているファイルのほとんどがサンプルネタなので、
DFHS用のHDDを追加する方向で考えてます
671 :
デカマラ課長 :2005/12/02(金) 04:59:46 ID:wvVF6MX4
ストリーミングでない限りはどこに入れてもいんじゃねえの
>>671 ありがとうございます、なかなか確信が持てなかったもので
とりあえず外付けでいってみます
そうやってさらりと騙すデカマラは、かなりの悪党ね。
674 :
デカマラ課長 :2005/12/02(金) 05:25:25 ID:wvVF6MX4
別にHDDの回転速度とかに指定ねえみたいだし ただロードに時間くったりすっかもな キット一個だけでバカみたいにメモリ食うらしいから
贋物はすぐにバレるな
>>669 タイミングはジャストでいいんだよ。グルーブにタメは必要だけど揺れは不要。
問題はどうジャストなのか、という点。あと、強弱が127段階だと生には絶対勝てないね。
BFDに限らずメディグレにおいてるデモはダサいイメージがあるな GURUとか言うのもなんかダサいデモだったし・・・ まさかあのレベルで外注は無いだろうから作ってる社員がヘタクソなんじゃねーの? (と、思いたい)
>>676 上手い人前提なら。でも中級以上に上手い人は大体一定に叩けて強弱や位置の面でも
露骨なばらつきは無いから、結局音色だったり得意なリズムの問題だと思う。
演奏する身としてはドラムは揺れないでジャストが良いな。元のリズムが掴みにくいんじゃ難しい。
堅固なドラムの上でほかがタメる方がグルーヴが生まれやすいんじゃないのかね。
>強弱が127段階だと生には絶対勝てないね 生が理想なんだから何段階だろうが勝てるわけがない。 だが人間は127段階程度で普通にごまかせるから実質的に問題はない。
>>679 音量変化だけで波形があまり変わらない楽器なら127段階で十分だけど、
ドラムは強さによる音色変化が激しいから127段階程度ではごまかせないよ。
いや、曲の中なら127段階もあれば十分ごまかせるよ。
だからべろシティーれーやーがランダムなんだろと小一時間
>>666 =614
何度も同じ事を聞いてないで買うなら買いなよ。
まさか搭載メモリーが1GB以下なんて事は言わないよね?ね?
ID:yTQXidr9の言ってるのはさ、例えるなら オーディオのビット数が16bitよりも24bitのほうがいいとか、 もはやそういう次元の、いわばマイクロ的な単位の話だろ? でもそういうのは、いくらつきつめようが現実世界の無限のレンジにはかなわないし、 上を目指せば果てがない。 今の時代は、ドラムシミュレートに関してはそういう人間が直感で判断するしかないような マイクロなとこまで、まだ進化してないじゃん。 さっきの例で言えばオーディオのビット数が4ビットよりは8ビットのほうがリアルだとかその程度。 正直言って、127段階もあって、強弱の変化だけで生と聞き比べさせたら、誰も区別つかないだろう。 そういう意味の、現状に合わせたマクロな視点を基準にして十分だって話をおそらくみんなしてるわけで。 たしかに高ければ高いほど生には近づくので、そういう意味ではいくらつきつめても不十分だけどな。
>>684 127段階フルに使った表現ができるならいいんだけど、
最弱音から最強音までサンプリングしてある場合、
「普通に叩いた強さ」の部分ってごく一部じゃない?
人間の聴覚は退化する一方だから、これ以上のクリティーうpは無意味。
>>685 もしかして、例えば63と64は実質的な音の強さは同じだけど、ニュアンス(叩いた位置とか)を変えて、
ランダムに音が変化するように割り当てることを想定してるのか?
横レスだけど確かにベロシティごとに1個づつサンプル当てはめるよりも 90〜120辺りに集中的にサンプル重ねてランダムで鳴らしたりする方が 無駄がなくて良いだろうね。
強さは127段階もあれば充分と思うが、 R社のVdrumがサポートしてる、打点位置とかのコントロールがほしいの。 そんなパラメータまで打ち込めるかっつうと疑問だが。 ていうか、Vdrum買って自分でプレイすればいいのか。 って叩けないから打ち込みやってるのにぃorz。
ドラム叩けるようになっても、今度は録音時の マイクの種類とか位置とかの別の問題が出てくるな
とりあえず誰かブラインドテストでもやってみれば。 生ドラムと、打ち込みをいくつか入れてテストしてみても 打ち込みが巧ければ、ほとんどわからんと思うけどね。
692 :
デカマラ課長 :2005/12/03(土) 01:09:58 ID:bkpgWthL
両方上手ければ、じゃねえのか
曲あってこそのドラムだろ・・・・・ ドラム単体のブラインドテストって何の意味があるの? 漏れにゃ全然区別つかんと思うからこう思うのかもしれんけど・・・ orz
下手な生ドラムをシミュレートするのは至難の業かと
脳みそ通してリアルタイムで表現して出してる音だから すげえんだし、リアルなんだよ。 シミュレートには大きく抜け落ちているところがあることを 忘れるなよ。
696 :
デカマラ課長 :2005/12/03(土) 01:25:02 ID:bkpgWthL
こないだスターリンのロマンチストやろうとして 最初のスネア連打で挫折したのを思い出した
>>695 んじゃ、そのすげえ生ドラムの音源をうpしてくれよ。
おまいは、一生目隠しをしたまま 出来の良いダッチワイフを抱いてろw
699 :
デカマラ課長 :2005/12/03(土) 02:15:49 ID:bkpgWthL
だれか喋らなくていいので出来の良いダッチワイフをください
佐藤ケンジうざい
dare?
生と打ち込みの区別はついても、 ベロシティーレイヤーが127段階と仮に1024段階ある場合の打ち込みvs打ち込みの区別は なかなかつけられなさそうだ。
富田恵一の打ち込むドラムトラックは打ち込みだと聞かせるまで ナマだと思ってた、中島美嘉のバラードとかね。
富田ラボの自作キット、たぶんベロシティレイヤー50も無いと思うよ。 それでも元音と腕がいいから、あそこまでになる。そういうこった。
曲にまざっちゃうと余計わからんからなあ。
706 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/03(土) 10:35:47 ID:OToNmqIZ
DFHSってベロシティレイヤーたったの4段階じゃなかったっけ?間違ってたらスマン。 まあBFDはもうちょっとあったと思うけど、 でも現行で販売してるライブラリで127段階フルに使ってベロシティでサンプル分けてる製品なんて 世界中どこにも存在しないのでは? 127段階では足りないという前に、そこまでちゃんと使い切ってる製品が一切存在しないんじゃ話にならない。
実際のところ、冨田氏の自作キットとDFHSってどっちが凄いんですか? 冨田氏の打ち込み確かに凄いんだけど、 ゴーストと金物がうるさいと感じることが多いような。
実際のところ、どっちが凄いかなんてどうでもいいですね〜。
>>707 がそれを知ってどうしたいのか、それの方が気になるかな(笑)
709 :
707 :2005/12/03(土) 12:44:47 ID:sDKVAlME
確かに愚問でしたね。 気になる存在だからこそ、ああ書いてしまったのかもしれません。 冨田氏のセンス、技術を見習いたいもんです。 最近のアレンジャーで彼以外にここまでドラム打ち込みに凝る人って他にいますかね?
冨田氏のドラム打込みは ビニーカリウタの演奏を意識しているらしい・・・
>>706 >DFHSってベロシティレイヤーたったの4段階じゃなかったっけ?
verupでまともになったはず。
どっかにわかりやすく波形を出した
ページがあったと思ったんだが・・・
mmmじゃなかったけかなぁ。
127で足りねえとか言ってる奴に訊きたいんだが。 じゃあ1024もベロシティレイヤーのある素材を満足に使い倒せるくらい 高性能なPCを持ってるんだろうな?
うん
>>712 このスレにいるような人達はみんなオプヅアルかG5ヅアルかAthlonx2でそ?
それじゃ足りないの?
64 3000+のおれがいる
ライブラリ膨らむとむしろHDDが問題じゃないかな オケものだとRAIDから話を始める必要があるし
>>714 CPUの速さなんてほとんど関係ないよ。
>>716 の言う通り。
素材を全部メモリにロードするなら当然メモリも2〜4GBじゃ全然足りないよな。
お前ら30レイヤーでもオケ中では聴き分けられないだろ? 寝言言ってないで曲書けや!
719 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/03(土) 23:22:08 ID:dAVEqTVk
127で足りないって言ってるのってきっとCDの音質もビット数が足りないから駄目って事なんだろうな。
720 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/03(土) 23:28:55 ID:ZSaLccPz
>>717 おい...........何で全部がメモリ(ハードメモリ)だけにつっこまれてんだよ仕組みをしれよ仕組みを
つーか、曲作ろう。やばい。ライブでやる曲が出来ない。足りない
DFHS使ってるけど、RAM2GBでも全てのサンプルをロードするのは厳しい、たまに落ちる。 必要最小限を読み込んだ状態での負荷はそれほどでもない感じ。 なので細切れで読み込ます為に、HDの速度は重要だと思うよ。 少しでも早い物にしたい、というかしてる。 でも、出来ればそれを処理する為にはそれなりにCPUの速度も欲しい。つまり最強仕様が必要ですね(笑)
バージョン上がって軽くなったんじゃねえの?
負荷はそれほどでもない、って上で書きましたよ。
最近の邦楽の新譜には殆ど興味がなかったのですが
このスレを読んでいて冨田ラボ氏に興味を持ちました。
オフィシャルホームページの試聴にて聴きました。
叩く強さは同等で打点の違うサンプルを使ってるんじゃないでしょうか?
ベロシティが127段階じゃ・・・とかいうのはちょっと違うんじゃないかと思います。
音質のせいもあってか、生っぽさではまだまだ満足できません。
(打ち込みとしては面白い、と思います。)
この打ち込みを聴けってのがあったら教えて欲しいです。
打ち込みじゃないですけど
ttp://www.roland.co.jp/V-Drums/mov/main.html これのオマーハキムのソロ。このシンバルの感覚が好きですね。
生っぽいというか、シンバルを吊るしているスタンドの存在感が伝わってきます。
S-ATA RAID0 7200bpm 160GBx2 でも足りないの?
>>724 興味ないって、おじちゃん、コブクロ兄さんも聴いてないのか・・・・?
漏れは生で聴いて感動したのでCD買ってしまった
コブクロって何?
>>720 HDDの遅さを、サンプルを全部ハードメモリにロードすることで解決できる。
DFHSは元からそういう仕組みだし、BFDにもRAMにロードする機能はある。
現状でも4Gくらいないと足りないが。
i-RAM使うとか。
729 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/04(日) 21:51:42 ID:lwKEsl7I
つーかDFHSは全部をロードしてない。ハードRAMに。 そもそもするとしたら殆どのマシンではまともに動かないだろうwww だってWindowsからSXからで使う領域は決まってんだし。 そもそもWindowsは最高でも何ギガまで認識する?限界があるだろ。 そもそもHDの速度(ま現状で7200回転として遅くは無い) そんな事に神経を使う前に速いASIOサウンドカードと高速CPUを使え。 メモリは1G〜2Gありゃ問題ない。 俺がそうやって何にも問題ないんだから
G5 Quad2.5/4GB/Logic で全部Loadして使ってます。 快適!!!!
731 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/04(日) 22:01:37 ID:lwKEsl7I
↑しぶいな 俺もG5 実は一度は使ってみようかなとオモテル
x64editionにすれば8GBまで認識するが、まだβ版だからなあ。。。
DFHSに興味は有っても、使っている人って少ないのかな。
DFHSをPTLEで使いたいんだがマニュアル見ても起動方法さっぱりわかんねえよ・・・
ていうか、なんで邦楽に興味ないって話で 「じゃあコブクロも聴いてないのかい?」って話になるのだ。 俺にはこの話の流れで「コブクロ」という単語が出てくるとは文字通り夢にも思わなかったわけですよ。 dfhs vintage&customってレイヤーいくつなんだ?
レイヤーかぁ。 いくつなんだろう、考えてみた事なかった。特に不満もないので。
コブクロに興味があるのは路上ギター少年だけかと思ってた
741 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/05(月) 02:03:40 ID:C9r27q9M
>>740 禿堂。
まさか邦楽を代表するとは思わなかった。
で、打ち込みがすごいの?
流石に代表とまではまだいってないべ
>>725 の脳内では既にそのようだが
個人的な嗜好に対して反応しすぎ。 そゆとこから荒れだすから軽くスルーでどうでしょ
この場合、個人的な嗜好自体が問題なのではなく、 個人的な嗜好をまるで万国共通の嗜好のように発言したところが問題である。 例えるなら日本食が嫌いと言った相手に対し「じゃあ寿司も嫌いなの?」「じゃあ納豆も嫌いなの?」 とでもいうべき所で「じゃあお好み焼きもきらいなの?」的な微妙な発言をしたようなもの。 ここでお好み焼きって日本食の代表なのか? といった論議に発展するのは、ごく自然なことだと思われる。 でもまぁ確かにどうでもよかったですね。 ごめんなさいね。
>>745 問題点は把握してるつもりだがちいと省略しすぎたかもスマン
BFDの新しいの127レイヤーだぞ。
メモリの無駄遣いだな
実際XFLで十分。
752 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/06(火) 06:39:30 ID:32mwoyz8
DFHアップしようとしたら向こうのサーバーが 重すぎて落とせませんですたしかも何回も 落とそうとしたせいでToo Mane Downloadとか エラーが出て落とせなくなりました 英語でメール送ったけど何とかしてくれるかな…
drumKATってのは日本じゃ売ってないんですかね? スティックで叩けてペダルも踏める安めのMIDIコントローラがほしいんですけど。
754 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/07(水) 08:41:38 ID:KosM9UCn
どうでもいいけど音がいいのは分かってるけどSXの使い方が完全じゃないので 打ち込み段階でイライラしてしまって、いつも途中で電源OFFしてしまう俺は音楽引退したほうがいいですか
ここはお前の日記
>>754 何に対してイライラするの?
マニュアル片手に学習する事をしない自分に?
マニュアルを読もうともしない自分に?
重々わかってるのにやろうとしない自分に?
>SXの使い方が完全じゃない
>打ち込み段階でイライラする
この2文を「だから」でつなぐのはおかしい
キミみたいの、何やってもダメだよ
いやだからチラシの裏だから 生暖かい目でスルー
>>753 ヤマハから出てるぞ。
15000円くらいで。
おもちゃっぽいんだけどスティックで叩けて簡易ペダルが付いててMIDIが付いてるから便利
>>758 MIDIがついてるのは上位機種だと思うが。
>叩く強さに応じてパッド感度を3段階で調整可能! 工エェ(´A`)ェエ工
太鼓の達人かよ
MIDI擬似ドラムはエレドラ買わないと無理か。 3段階だったらM男から出てるトリガーフィンガーあたりのパッドがまだマシなのかな。 打ち込みパッドに熟練すると音ゲーのイタい達人みたいな微妙に面白い特技になるし。
感度の調整っつうのはベロシティカーブのことじゃないの?
だな。このスレ楽器音多杉
SCARBEEからIMPERIAL DRUM XLが出たようで
SCARBEEのIMPERIAL DRUM XL気になるね〜。 でもバウンスのスマートさからDFHが一番使いやすいんだよな。
769 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/12(月) 02:56:20 ID:s/S1UDl8
770 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/12(月) 02:58:15 ID:s/S1UDl8
リンク先みれませんね(汗) M-AUDIO ( エムオーディオ ) / TRIGGER FINGERってやつと M-AUDIO ( エムオーディオ ) / O2ってので迷ってます。
O2でいいよ
772 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/12(月) 21:59:08 ID:Lrh4M9uL
O2でいいけど その前に、君は音楽に向いてないよ じゃ
v2出るまで待って人柱になってください>w<
DFH2、BFD、更に最近出たIMPERIAL DRUM、 この3つのうちどれかを購入しようと思ってるんだけど これらのサブライセンスはどんな風になってるのか、良かったら教えて。 NI等の主な手持ち音源類は、サブ用も含めて2ライセンスあるので 家でデスクトップ、たまに外にノートで持ち出しって感じで作業してるのだけど SampleTankが1ライセンスオンリーで、こいつを使った曲は そのトラックを書き出さないとノートで持ち出せない、という痛い目に合っているので・・・。 DFH2はNIエンジンだから、NI認証で2ライセンス行けるんだよね?
それは買ってからのお楽しみ♪
777 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/20(火) 23:40:32 ID:TzMCHxOS
ま、くっちゃべってねーで 俺みたいに全部買えwww 買って買ってかいまくって、結局気に入らないんだよwww 音源なんぞそういうものww 理論的にいかないの! 買って聴いて自分の曲にしてミックスしてから結果がでるの じゃまた
778 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/21(水) 00:01:53 ID:RGAOBQIe
カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ カビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビカビ ビ
容量軽くてそこそこグッドな品はないもんか ストリーミング再生し過ぎで一杯一杯だお
漏れはキットじゃなくてパーツごとに読み込んで鳴らしてるから容量で困った事はないなぁ
音源うpしてよ。ドラムソロとか。
782 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/22(木) 18:19:37 ID:E+v98X/z
みんな、ドラマー視点でパン振る?それともその逆?
逆にしてます。ドラマーがリスナーにケツを向けて叩いている訳じゃないと思うから。 セルCDでもドラマー目線の定位の物は多いけど。
タムはつい左から右へ高い→低いの順にしちゃうなー。 なんでだろw
786 :
デカマラ課長 :2005/12/22(木) 19:51:59 ID:HPbUe1k0
>>786 こうやって見ちゃうと確かにw
ヘッドフォンで聴いたし、パンニングも結構露骨だし。
ところで
いや〜、いいサイト紹介してもらった。
ジェフポーカロのビデオ見たよ。
お約束の6連フィル連発に涙が止まりませんw
788 :
名無しサンプリング@48kHz :2005/12/22(木) 23:59:59 ID:1MImPrpu
つかさ、とにかくロックってタムなんだよな。 タムが曲者なんだよな。 タムいかんでリアルかリアルじゃないか決まるんだよな。 今になって分かったよ
いや、ハーフクローズドのハイハットではないかと 敢えて言ってみる人
H.Hだよねぇ。。 強弱だけじゃなくて、閉じ(開き?)具合のニュアンスも。難しい。
手ェ抜けるとこなんてそう簡単には見つからんよ
合間に飲む少し濃い目のコーヒーだって味には気をつかう
ハーフオープンって言うと開き過ぎな感じがするから ハーフクローズってのは良い言葉かもしれないw
>>794 んだ。
だって開いてるのがデフォだもん
>>790 段階的にいくつかサンプリングしとくですよ
>>787 このサイトメチャメチャだな
ジェフポーカロのページでロザーナのmp3をまるごとDLできたよw
>>797 ボンゾのモービーディックライブ映像ゲッツw
>>799 ホントだ、爆笑!
でも、これってさ、リアルなドラム音源を操ってMIDIで打ち込むのは、こんなイメージなのかな?なんて思った。
ちょっと後ノリっぽかったけど。
これを叩くオモチャがあったら、欲しいな〜(笑)
>>784 ドラマーの位置から聴いたらパン振って音を再現できるだろうけど、
観客位置から聴いたらすべての太鼓が一点集中じゃなかろうか、と言ってみるテスト。
正直、パンニングを気にするのは観客(素人)じゃなくてドラマー(プレイヤー)のほうなんだから、 ドラマー視点のパンニングにしたほうがいいかもしれないけどな。 っていうか俺も以前はタムの配置を観客視点にしてたけど、 あるときドラマーから「やっぱ気持ち悪いかも」と言われてそれ以来素直にドラマー視点にしてる。
>>801 観客側で、ドラムから数10センチで聴くことなんてめったいないもんな
だから、観客視点のドラムだと違和感があったのか
あ、ライブの時PAからの音はどういう視点なんだろうな
ライブで気になったこと無いな
>>803 1度だけ覚えてるのは、キック・タム・スネアが全部センターだった
>>803 >だから、観客視点のドラムだと違和感があったのか
変な納得の仕方。
ドラマーからの視点でないと違和感があるというのは、ドラマーは自分のドラムを正面から見た(聞いた)状態が想像出来ないバカが多いという事ですよね? 座りと逆の位置になったのに、そのままの定位の方が落ち着く方が不思議に思える。 >ドラマー各位レスよろしく
807 :
デカマラ課長 :2005/12/27(火) 23:02:37 ID:wbxXu7Ld
え、でもノッてきたら人の聞きながら手え動かしてエアドラムとかやるだろ そうすっとドラマー視点のほうがよくね だいたい楽器やんねえヤツはドラムの構造なんてしらねえしな
>>806 バカはないだろうバカは。
それはおいといて、ライブだと、ドラマーの手の動きと音像の動きが一致しないと変に聞こえる気がする。
なんか最近、
>>806 みたいなわけのわからん煽りが多いな。
ちょっと覗かせて頂いた部外者ですが ライブとかでドラマーの動きと音に違和感を感じることはありますか? 近場で聞くと明らかに左右逆の状態になりますが。
狭いところで聞いて回ってるのかね
実際のライブで観客がスピーカーから聞く、所謂「そとおと」の事? ライブのPAはほとんどパンニングしないからほとんど関係ないですたい。 聞く位置でバランス変わっちゃうからね。 CDとかのパンニングは、一般リスナーはほとんど気にしないのでは?
話は変わるけど、DFHやBFDを使ってる人にConsoleをオススメしたい。
http://www.console.jp/ この手のパラアウト・ドラム音源とマジで相性抜群。
これ使って、内蔵のミキサーとお好みのコンプ/EQ/リバーブで
ステレオにミックスされた状態で保存しとけば、
いつでも完成形の音を呼び出して使える。
DAW側もステレオ1chで帰せるからミキサーがすっきりするし。
そだよ。一般リスナーはまったく気にしないだろう。 俺らドラマニアだけだよ気にしてんのは。
>>814 なるほどね。
ひとつ気になるのは、DFHSではバウンスが特徴だから出力後の
オーディオデータが扱えないと完成形の音を呼び出して使うのは
無理なんだよね。
そこんとこどうですか?
>>807 演奏する時は通常と同じ配置の方が良いだろうね。
ライブでは通常モノラル配置が多いと思う、特に大きい会場では。
ただライブがモノだから、プレーヤーや細かい事にうるさい人しかパンの定位なんて気にしないから、プレーヤーの好きな方が正しいというので良いのかな?とは思う。
>>816 あーそうか。。。Consoleはエフェクトとしてもインストとしても起動できるんだけど
あくまで一つのプラグインなので、
すでに複数のオーディオトラックに分かれているものに対しては
前述の目的では使用できないです。
バウンス自体はDFHS内部で完結してる機能だから
Console内部のdrummerからバウンスしても問題ない。
俺もDFHSなんだけど、PCのパワーがそこそこなので
16bitでロードすればリーケージ含めて読み込みんでも
充分リアルタイムで常用できるので重宝してます。
最終的にミックスダウンする時だけ24bitにして、ドラムをステレオで書き出しておく感じ。。
(24bitでも鳴らせないことは無いけど、立ち上げるたびに500MBロードはさすがにしんどいので)
どちらにしろ各パーツのマイクに入ってくる音を、
楽器単体とカブり音に分けてEQ処理したりするのは
バウンスしないと無理だから、そこまでやってる人は
Consoleで完成系を常用するというのはちょっと難しいね。
ドラムの定位は気になんないけどな。 左で鳴っていたらドラムセットの中にいるんだなって思うし。 ハットが右で鳴っていたら観客席にいるんだなって思う。 リモートハイハットをドラマーの右側にセットしている イメージを持つこともできるし。 たしかに映像と逆だと気持ち悪いけど、 たぶんそれってバグみたいなもんじゃないかなー。
カメラワークに合わせて定位変えられるわけが(ry
いや、普通にできるんじゃないか? 見た目全部にあわせるというのは変だけど
DFH C&V 買ったら、パーカッション旧DFHの音源が激しくイラネ状態に なりました。おわり。
↑パーカッション以外のという意味です。おわり。
そうか? バスドラのあのボスン!ってかんじの音はBFDの味だと思うけど。 あとC&Vはタムの音圧が足りないから、そういうときもBFDのほうがいいと思うけど。 でも同時につかうってのはなんとなくめんどくさいよな。 BFDだけ音カブリがないってのも考えてみると不自然だし。
なぜにBFDの話題が?
単なる勘違いだろうからそっとしておいてあげましょう。
827 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/03(火) 01:59:41 ID:COI0vNno
ぶっちゃけ、リアルドラム思考を追及したら、BFDとDFHSどっちに分がありますか?
楽器としての表現力はどちらも申し分無いのではないのかな。 それ以上に、収録されてる音の個性がえらい違うので そっちの方がデカイ。音を聞いて判断するのがいいよ。
仕上がり感としては、BFDは一生懸命叩いてる感じ、DFHSはリラックスして叩いてる感じになるね。
オフラインバウンスで圧倒的にDFHSの方が表現力高い。 リーケージなんか気にしないというなら良いかも知れんが、 それだったら他にもインペリアルとかあるわけだし。
831 :
824 :2006/01/03(火) 04:29:25 ID:WTgJNgit
すまん、なぜだか後半を「BFD」に脳内変換してた。 今見直して自分でびっくりしたっていうか普通にひいたわ。 俺文盲にもほどがあるな。しばらく書き込み控えよう
いいよ、どんどん書き込もうぜw
うん、改めてもう一度チャレンジして欲しい
そだ。そんなミスくらいなんだ。 それよりBFD派としてがんがん書き込んでくれ。
そうだそうだ これからも勘違いしたまま書き続けてくれ
837 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/03(火) 23:49:25 ID:Xvf22crr
もまえらwww 荒れすぎwww
DFHS使って1年、ついにC&V手に入れたぁよ tanosimi!
ここ的にはNIのストームドラムはどうさ? 結構いいと思うんだけど
>>839 買ってる人が少ないんじゃないかね。値段からしてもBFDかDFHS買うと思うし。
用途もむしろ加工用の素材や劇伴・ゲーム音楽に向いてる気がする。
>>829 すげぇわかりやすいw
DFHSは試したことないけどなんとなくこういう表現されると
買う時に大いに役立ちそうだよ。
まあ、BFDにも一生懸命叩いてる感を減らすのはあるけどね。 個人的にはDFHSは抜けが良い音で、BFDはややボコっとした古めの音って感じかなあ。 DFHSの方が対応するジャンルは広いだろうし、トリートメントされてる均一さがあって 使いやすいと思うけど、俺はBFDのシステムと生の素材っぽい音が気に入ってる。 C&Vは買ってないからどうなのかなって感じ。
確かに
>>829 さんのこの例えは、まさに「その通り!」って感じだなぁ。
私感だけど、つまらない説明をすると、
DFHSはBFDに比べて全体的にマイクが近くて
ヘッドの中心よりにセッティングされてるような印象。(つまり皮鳴り重視)
あとBFDは部屋が相当響いてるので、ダイレクト音にも部屋鳴りかなり混ざってるし
楽器自体が(特にスナッピー)よく共鳴してます。
だから自然ラウドな印象になってるんだと思う。(BFDは拡張系持ってないのでこちらはわかりません)
>>843 C&Vは個人的にはスネア以外、最近の音楽に混ぜて使うにはちょっと使いにくいように思う。
ただそのスネアが抜群に良くて、ムチャクチャ中身の詰まった音がします。
バスドラはあまりにも低音に寄った音が多くて、
よっぽど音数の少ないロックとかじゃないと使えないと思う。
ガチガチに加工すればいけると思うけど、それじゃこれ使う意味半減だし・・・
やってる音楽次第では買う意味無し、という感じ。
おまえら太鼓のチューニングについてもっと考えれ。
気持ち悪いスネア・タムは音楽番組でも良くきくなぁ あれってCDでもああなのかね 上擦ってるってかなんてーか間抜けな音 プォン・・・プォン・・・
>>846 C&Vについてホトンど同意だが使いにくいかな?
確かに一つ一つの音が太いから音源の多い音楽には
ハイパスかましたりしなきゃね。
ただC&V買うような人はブルース、ジャズ、アコースティック
なロック等を念頭においてる人がほとんどじゃないかな?
それらにはホント、ベストな音源だとおもうわ。
>>849 俺は打ち込むインストヒップホップだけどC&Vはいいぞ。
音を削りまくって、ラジオで流れてるようなスカスカ音にするとまた良い。
確かに今風のポップミュージックとなると向いてなさそうだが。
851 :
849 :2006/01/06(金) 16:48:50 ID:Z3ubEHG7
>音を削りまくって、ラジオで流れてるようなスカスカ音にするとまた良い。 おれはジャズだからその手の音楽には疎いのだが そんな使い方もあるんだな。感心した!
>>851 打ち込んだループを加工して、70/80's風にするのはよくやるよ。
>>846 は
>ガチガチに加工すればいけると思うけど、それじゃこれ使う意味半減だし・・・
っていうけど、これだけ加工や要求に応えてくれて、クオリティを維持できるのは凄い。
素で良い音だからこそ加工のしがいや幅も広がるんじゃないかと思う。
あるものは削れる(限界はあるけどね)けど、ない物は増やせないってのは鉄則だし。
まあ生録と同じソースだからな
854 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/07(土) 01:15:22 ID:sHGDMfRb
つーか買ってはいたけど、いまいち理解するまえに放置していたDFH2。 今日になっていじってみたら、今エディットしているパーツはキーボードの色が変わる事に気づく。 (一回だけ使った時はこれに気づかず ??? で放置。贅沢な俺) 後はポンポンポンで簡単にエディット完了、即、SX3にて打ち込み。鳴らして ぺっぺとギター入れて ポッポとベース入れて 適当にEで歌って ふーんふーん ぶっちゃけ、音いいじゃん............. 相当にMIXしたら混ざるね。綺麗に。ちょっと感動しちゃって俺、ついレスしにきちゃった すまんかった
なんでもいいから 誰かドラムうpして 話しはそれからだよ
ドラムよりもギターとベースをウマく録音してますね。
>>857 ああ、この程度のドラムなら俺がリアルで叩いた方が上手いぞw
もっと前ノリのがよくね?
後半タムのパンが左なのが気になる。
>>857 なにこのヴェロシティー4ぐらいのスネアの音は?
指ではじいてんの?
ちんちんだよ
ずいぶんちいせえな
864 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/07(土) 23:39:02 ID:fQ+gbXLL
つーーかバスドラ/スネアの乗りはGOODレベルじゃん。 ギターをひたすらクッッチャかやってんのもアレだが.... 右にあるハイハットが気になった。スネアを叩く拍でアクセント付けたほうがいい。 それ以外でムラがあると気持ち悪い。 っていうかこういうハイハットじゃなくてもうちょっと広げた奴か オープンだったらこれでいいけど。 タムタムのPANは何で左だけにした??ま、いいけど。 全体的にこれだけ出来れば中級だろ。色々聞いたがDTMの連中は初級が多いぞ。 まだマシだよマシマシ
865 :
デカマラ課長 :2006/01/07(土) 23:42:24 ID:h476pRXE
スネアでアクセントつけるか頭にアクセントかは人によると思う 打ち込みかたっていうより叩きかたとしてね
866 :
デカマラ課長 :2006/01/07(土) 23:50:46 ID:h476pRXE
流儀の一つとしてハットを アクセントを仮に10として 10・5・7・5・9・5・7・5・ とすることが多い 意識しないで叩く人ほどスネアのとこでアクセントになるけど あとフロアタムが左によってるのは当たり前 他のタムタムは真ん中付近で微妙に左右に振ってあるし別に普通 PAN振りが極端ではあるけど聞いて悩むとこじゃないんでね
>>857 恐らくギターメインで作ってる音源なんだろうけど、妙にせかせかしてるね。
リズムが早いのに引きずられて、ギターが頑張り過ぎてる。
歪みを少し減らして、もっとゆったりのったほうが良い。
右手の力を抜いて軽く振ったほうが良いんじゃないかね。
なんというか、自分で言ってる通りに普通。
特にけなすところもないが、おおすごい、と盛り上がれるような感じでもない。
868 :
デカマラ課長 :2006/01/08(日) 00:29:30 ID:vu3+ba6x
ドラムのスレなのにギターにダメだしかよ ワロスwwww
869 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/08(日) 00:48:56 ID:rBjXzCMT
デカマラ、お前がUPしてお前が擁護して嬉しいか? お前はこれから進歩したくねえか。だったら黙って人の意見は聞け ボケが
870 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/08(日) 00:50:22 ID:rBjXzCMT
>>867 は言い過ぎ
だって、この音源には展開が無いんだから。単にカッティングで延々やってるだけ。
これだけの要素でそこまで言うか?普通
871 :
デカマラ課長 :2006/01/08(日) 00:59:07 ID:vu3+ba6x
オレのうpじゃねえしこれ
つーか、こんなノリ一発みたいな曲打ち込みで聞かせてどうすんのって感じ。 リアルなら無限に遊べるし、打ち込みの表現力の低さに何言っても無駄。 どんなにうまくても( ´・∀・`)へーでおわりっしょ。
873 :
デカマラ課長 :2006/01/08(日) 01:05:03 ID:vu3+ba6x
ついでに言うなら
当たり前だけど右手の力抜くだけじゃなくて、スナップも必要
ジッポのライターを片手でキュっと振って閉める感じのね
手首の角度とかもジッポのやりかたに近いほうがいい、とかな
>>872 じゃあスタジオ代全部お前がおごれ
だが断る!
いくら完成度の高い打ち込みでも、毎回表情が一緒じゃすぐ飽きるからさ。 俺はテクノビートしか打ち込まない。
876 :
デカマラ課長 :2006/01/08(日) 01:15:33 ID:vu3+ba6x
まあでもこういうのだったら打ち込みでやる意味はあるよ スタジオ代もないしマイク立てるのムズイしドラマーに知り合い居ないし とか 本当に意味ないとしたらブラストビートとかだな 機械でやれよ的な音を人がやるから面白いんだけど 本当に機械でやっちゃったら終わりなわけで
まあどんな音を聴かせるのも自由だ。聴くほうは、あまりクローズアップされたものを聴かされるとつい本音が出ちまう。 2chではトータルサウンドを聴く機会はほとんどないからな。小手先の技術的な話ばっかりで。
878 :
デカマラ課長 :2006/01/08(日) 01:42:32 ID:vu3+ba6x
そういう話題はこのスレで語ることじゃないってことを言いたいのさオレは まさしく小手先の技術向上の話のスレなんでな 音楽の理念を語るスレじゃない
うん、まさしくこのスレでは必要ねえ
まぁここにいる奴なんてみんな重箱の隅つつくのと人の揚げ足とるのに必死だからしかたねぇべ。
なんでもいいからカッコイイ音がだしてぇ ただそれだけ
882 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/08(日) 10:07:45 ID:vSDInmpV
お前ら全員、連れも金もメンバーもねえ ただの素人が、夢を追いかけるからDTMビジネスが繁盛するんじゃん 御託並べてないで、シコシコおとなしく打ち込みなさい。
連れもメンバーもねえからDTMっつうのは当たってるなw まあその打ち込み野郎にドラマーは仕事取られてるけど・・・。 誰かインペリアルドラムXL使ってる奴レビューきぼん
で… どうだったんだ ドラムの音は
m路絵仲間にドラマー2人いるよ! どっちもメタルコアだけど・・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
886 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/09(月) 13:58:24 ID:W8N8d2Xv
論外。
>>857 16ビートのカッティングに合わせるならドラムも16ビートの方が良くない?
アップされてるのってドラムは終始8でしょ。
普通って声もあがってるけど俺的には違和感がある。
生ドラムでも8で合わせるとちぐはぐな感じになるんじゃないかな。
テンポが早いから全部16で刻まなくてもいいから
部分部分で16を感じさせるパターンを叩いた方が良い。
なんつーか、ドラム初心者に叩かせたパターンとしては
ある意味超リアル。
ヨッしゃあああああああああぁぁぁぁぁ! はっぴゃくはちじゅううはちいぃいいいぃいいいぃいい! つーかオフマイク一本で生でダラダラ叩いてる方がリアルはリアルよ。 生なのに高音質を求めると難しくなる。
890 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 09:29:29 ID:I1XacfaU
>>887 ちょ...そういう観点から言うなら ドラムが8でギター16なんてある種こういうスタイルは確立されとるよ
音面が8分音符で弾けば(叩けば)8ビート、16分音符で弾けば(16ビート) こう思ってるうちはまだまだ初心者だな。
892 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 09:45:15 ID:wwKROw9K
枠について語ってる時点でアレ
うん、まぁ、BFDなら真面目に打ち込めばこれくらいはできるはずだな
897 :
デカマラ課長 :2006/01/10(火) 15:53:23 ID:qatBE+RZ
別にこれならBFDでなくてもよさそうな気がするが 楽ではあるだろうけど
898 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 17:30:38 ID:ZpFTOPWj
つーーかさあ メモリーが足りませんよ〜 って頻繁に出るんだよな〜。
899 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 17:30:53 ID:ZpFTOPWj
1G積んでるんだけどな。2G積んでるか?みんな
いやー、手っ取り早い処方箋としてドラムのパターンを変更したら ということを提言したかったんだけどね。 別に初心者扱いされても動じないぜ! でも、ハットが8分で刻んでいるからといって 8ビートとは断定出来ないことぐらいはわかるぜ! 8ビートでもいいけどファンクのパターンってあるじゃん。 ロック的なパターンとは違うやつ。 俺は思いっきりデニスチェンバースを想定しているんだけど たとえば8ビートのパターンで叩いていて、 16分の裏に当たる部分では一切叩いてなくても「ウラ」を感じさせるじゃん。 大抵はペダルで小技を挟んでくるんだけどね。 ファンク系ならとりあえず「ウラ」を感じさせなくてはダメだと思うんだよ。 ただデニチェンが叩くとなんであんな風になるのかはよくわからん。 ハイハットの音色かな?しかし、打ち込みで再現するのはめんどくさそうだ。 タイミングを弄るってのも分かるんだけどさ、 試行錯誤すると時間かかるじゃん。 リアルタイム入力一発で決めれるような奴なら このスレにはあんまり用はなさそうだし。 一拍目のバスドラを16分で2発打つとか パターンを変更すれば瞬間的に解決するような気がするんだけど。 あと、ギターが16で刻んでて ドラムがモロに8ビート(うpされた音源みたいなパターン) みたいな音源の代表があったら勉強のために聴いてみたい。 ウラでなんかやってたりシェーカー振ってたりするのは無しの方向で。
「セブンイレブンと思ったらデニーズだった」まで読んだ
902 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 18:09:15 ID:ZpFTOPWj
>>894 上手に出来てると思った。
けどこれで追求が終るということもないような。
曲調の問題が大きいように感じた。
メリハリがないっていうだけで伝わる話だよな。ドラムだけをソロパートで聴いていたら出てもおかしくない話だったが。
>>900 もしろ全部合わせない方が気持ちいい場合もある。
ドラムで16を刻むより刻みはカッティングに任せて「ツッ タッ ツッ タッ」
とやったほうが疾走感がでてよいこともある。特に速いテンポのときは。
ドラムがあまり隙間無く叩くとグルーブを壊す危険がある。
906 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 18:50:58 ID:ZpFTOPWj
今時そんな4ビートみたいな隙間ヨロシク音楽やってたら笑われるぜ
ほう・・・一体誰に?
誰に?
倖田來未に
つのだ☆ひろ
911 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 20:51:02 ID:5hlERXQp
>>893 この文章読んで、てっきり、「BDFをTR909みたいな音に加工して、
テクノとか、そっち系の音楽で使っている」のかと思った。
>>900 そもそもカッティングがパーカッション的なものなんだから
シェーカー振ってたりするのは無しってことは
カッティングするなってことになっちゃうよ?
913 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 21:52:06 ID:CG/wEnJ8
お・・・おまえらwwww 性格歪どるのおwwww
何々の時代は終わったとか、今時何々なんて笑われるとか・・・ こと音楽に関してはそんな事言うのはナンセンスだと いうことに、遅かれ早かれ気づくよ。
915 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/10(火) 22:50:33 ID:CG/wEnJ8
>>914 熱くなるなってwwここはマジで語る場所じゃないってこと。
こやってレスしながらも皆、曲はちゃんと研究してて、分かってんだって。
お前、そんなクソ真面目にここで熱くなってっと、他の馬鹿演じてる奴らにどんどんいい曲かかれて
先いかれるぞww がんばれよww
916 :
914 :2006/01/10(火) 23:12:51 ID:FQIPFQ/D
>>91 まぁまぁ
熱くなるなって
俺は鼻糞ほじりながらあっちこっちの板に適当なこと書いてまわってるだけだから。
じゃまたな。
: )
>>857 遅レスごめんなさい。
「こりゃ打ち込みだ」って直観できるね。
何がどう違うんだか。
粘着乙
>>900 メタルコアなんかはDメロとかギターソロ前とかで
4分でクラッシュ4発、2・4拍でスネア、キックは頭・2拍裏で16分2発、
んでギターが16分でリフなんてのあるぞ
んでパッドが上の方で揺らいでたりすると滅茶苦茶カッコイイんだぞ
って漏れの今は亡きバンドの曲なんだけど・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
ダレル様?
922 :
デカマラ課長 :2006/01/11(水) 02:12:44 ID:WtpXten+
パンテラとかダメージプランでパッドなんか入るか?
>>922 orz....ハットと勘違いした。
>>894 JPOPでノリノリのジョンサイクスって感じ
おれ的にはあいかわらずパクリでノリノリのPAK松本って感じ
ここは嫌な奴が多いスレだということは確かだね
926 :
カッパ禿 :2006/01/11(水) 05:23:37 ID:/uYNRQw2
>>921 >>922 お、オレ様のバンドって言ってんだろーがボケ!モジャ頭!
髪の毛少しくれよ!!
MNEMICとか最近のSOILWORKみたいなミーハーものです
カワイイ顔してんだからさぁケンカするなら1回くらいライブやってからにしろよ。・゚・(ノД`)・゚・。
「キモイんだよ!生理的に受け付けなーい!」
やっぱヲタっぽいベースくんはメンバーに入れるんじゃなかったぽ
漏れ?漏れはその子に「カッコ良くない」とハッキリ言われました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
?!てめーらオレ様にこんな話させるたぁ何様のつもりだ(#゚Д゚)ゴルァ
もう寝る!
忌憚なき意見=「嫌な奴」って言われてもねえ。
928 :
デカマラ課長 :2006/01/11(水) 09:30:29 ID:irGWeuFN
>モジャ頭! at the drive-in?
929 :
カッパ禿 :2006/01/11(水) 13:57:03 ID:/uYNRQw2
Oh,Year,So cool !! My happiness is a shallot to eating. So I had a bald mountain.
932 :
カッパ禿 :2006/01/12(木) 16:17:11 ID:ufdksdoA
いや、尖がってはいません
935 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/14(土) 01:08:43 ID:yc9BxaUz
ageておくか。
>>934 こりゃあ(・∀・)イイ!!特にスネアとハットがバッチリですな。
個人的にはライドがちょっと響きすぎに聴こえますた
Trilogyのベース音色名きぼんぬ
937 :
934 :2006/01/14(土) 01:49:27 ID:yc9BxaUz
>>936 ライド下げたかったんだけど、なんかウマくいかない。多分、
他のマイクへのカブリ分を減らせばいいんだろうけど・・・。
なんせ、パラメータが多くてさ。
Trilogyのベースは 4string Old Schoolってやつですよ。
>>937 スーパーパッドの画面でライドのレベルだけ下げられるよ
940 :
934 :2006/01/14(土) 10:20:08 ID:yc9BxaUz
Sonorの基本セットをいじっただけですよ。タムは12,14,18です。
>>939 ありが?ォ。やってみるばい。
しかし地獄からきたドラムとか銘打ってるから何かと思ったが 案外フージョンとかジャズでも行けそうじゃん。名前で損してそう。 俺はさっき注文しますた!
全部ソフト・ライブラリでここまでできるんだもんなあ。 そりゃハード衰退するわ。
943 :
900 :2006/01/14(土) 12:28:34 ID:KjBLdZ80
>>900 >>あと、ギターが16で刻んでて
>>ドラムがモロに8ビート
って曲まだ?
>>912 意味が分かりません。
ギターが16で刻んでいて
「裏でシェーカーを鳴らす」とかせずに
ドラムが直球の8ビートを叩いている音源を求めているだけです。
>>920 Dメロって・・・一曲10分以上?
流れ的にツーバスでドコドコやりつつ
局所的にそういう展開になるのかな。
終始そういうパターンでギターリフがメタル系だと
どういう音楽になるんだろうね。
>>934 みたいにこういうのをチョコチョコっと作れちゃう人が
ウヨウヨいるんですね、きっと。
音楽諦めてよかった...
Tripつけた。 Cusotom&Vintageはまだインスコしてない。 今はちょっと暇なので、8小節くらいなら適当に作りますよ。 何系か言ってくれれば。 とりあえず ロザーナ/パーディ シャッフル 作ってみるわ。乞うご期待。
946 :
GG :2006/01/14(土) 13:48:48 ID:0bsxvnGs
C&Vの70's Stlyeのデモ(
ttp://www.crypton.co.jp/jp/toontrack/toontrack_sound.html )を聞いて
C&Vを購入したものです。
デモのスネアの音(Slingerland)を再現しようと打ち込んでいるんですが、なかなか上手くいきません。
「カッ!」っという感じのハードHitで胴鳴りはほとんどない感じです。リムも一緒になっている気がしますが、
ハードヒットのリムのサンプルがSlingerKitで見つからなくて…
とにかく音圧がありすごくいい音です。(知ってる方も多いと思いますが、冨田ラボやキリンジの3アルバムあたりで聞けるスネアの音に近い感じです。)
まずVstIで打ち込み、大まかに再現して、後でオフラインバウンスしてやってます。
あの膨大なリーケージサンプルにそれぞれEQ、Compを掛けてるんですが、、、
やっぱりプロがプログラミングしたデータはすごいってことなんでしょうか。
マイシャローナのコピー希望です。
>>945 ポーカロならムシャンガ聴きたいな。
あとジョンスコのデニチェンキボン。
>>945 もちろんバビロンシスターでシェキだよな。
デニチェンは勘弁w マンドクセーす。 マイシャローナって4つ打ちか? babylon sisterね。これにします。 ちょっと野暮用があるのでアップは20時頃って事で。
バビロンシスター・・・・・シェキ♪ 楽しみにしてる。
dfhs歴は 2日ですw それはおいといて、まぁ、10年くらいって事にしといて。
結構隙間がある曲だから難しいよね。 でもサンタアナの風は吹いてきた。 やっぱタムいいな。オレがDFHS使ってもこうならねーの。勉強になります。 エレピうまいねえ。
>>957 ちゃんと聴くとさ、レゲエっぽいのな。Gtがホントはキモだな。
エレピは完全に音色の勝利だよ。Scarbee強力。
ドラムは自分で叩いたことないのですが、DFHS使ってみたいと思ってます。 エフェクトの掛け方など(特にコンプ)解説しているサイトとかあったら 教えてくれませんか?
>>959 ドラムを叩いた事がないと、叩き方でのダイナミクスなど表現が判らないかも知れないね。
それとミックスなどの音作りは別次元の話だけど、あまりの難しさに途方に暮れるかも知れない(笑)
とにかく頑張っていじって覚えるしかないと思うよ。
機能や効果など検索すればすぐに見つかるし、たくさん読んでも音の変化が聞いて判らなければ、無駄な先入観にしかならないかも知れないし。
コンプの設定、セオリーはあるけど ソースによっても結構変るし、今の段階は とにかく色々試して覚えた方が絶対にためになるよ ひと通りやってみてからセオリーを知って 「ああ、なるほどー」の方がちゃんと身につく 最初からセオリー通りでは何も残らないかと
なるほど、まずは何でもいいからやってみれってことですね。 がんばってみます、どうもありがとうございました。
C&V入れたよ。イイね〜
964 :
949 :2006/01/15(日) 21:46:20 ID:YU1vHH6E
>>934 リクエストのバビロンさんくす!
なかなかシェキなパーディシャッフルだったぜベイビー
じゃんじゃんアップして盛り上げてくれベイビー。
C&Vは使える音だよな!
俺もまけじとC&Vでアップしますです。はい。
ぬぅ・・・ 24/48で使うとあっという間にCPUメータが上がっていくなぁ。 16小節くらいでいっぱいになっちまう。 みんな、こんなもん? dualcore2.3G OS10.4.4 Memory6.5G DP4.61
966 :
934 ◆8US6qEVYkE :2006/01/16(月) 01:48:28 ID:hhErMVDG
あげとこ
>>965 そんなことないよ。メモリがそんなに沢山あるなら
問題ないとおもうけどな。
24/48て24ビット48Kってこと?
10.4.4ってのがちょっとひっかかるけど。
64サンプルとか小さいバッファーでやってるんじゃまいか?
みんな金持ちだな
969 :
934 ◆8US6qEVYkE :2006/01/16(月) 13:12:08 ID:hhErMVDG
>>967 そう。24bit48kHz。
bufferも1024で最大なんだけどなぁ。10.4.4に上げたのが
ダメなのかな。
970 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/16(月) 14:09:59 ID:rBLeqSca
>>969 俺は音作りをする直前までダイレクトマイク音のみ&16bit&TPCオンで使ってるよ。
んでバウンスしたオーディオデータで音作り。リーケージまで全てロードして
プラグインで使うとCPUが逝くかもしれんな。
それより俺のDFHS、前のプロジェクトの再開時とか立ち上がりのときのロードが
やたら遅いんだよね。16bit&TPCオンで大体300MBぐらいなんだけど、全て読み込むのに
二分ぐらいかかるかな。外付けのHDだからだろうか。。。
971 :
934 ◆8US6qEVYkE :2006/01/16(月) 15:28:06 ID:hhErMVDG
>>970 打ち込み時はリーケージ切ってるんだけど、どのマイクにどれだけ
カブリが乗るか、とかエディットする時にね。1回決まるとそれで
行けるんだろうがなぁ。
試しにTPCをOFFってみたら、前よりも良くなったよ。
多分圧縮にそれなりのパワーを使ってるんだろう。
Rideの連発でグングン上がっていくけどね。
気づいたんだが、TPC OFFだと
ロードする量は増えるけど、単位当たりのロード時間は速くなるな。
多分OFFの方がいいんじゃないか?
数字の上がり方が速いのでそれだけでも気分良いw
>>971 そうなのか、知らなかったよ。
後で試してみるよ。サンクス。
けっこうみんな知らないんだな。
TPCと16bitはオフが一番早い。
これらはメモリを節約するためにあるだけだ。
そして、DFHSは24bit/44.1KHz録音なので、
44.1の方がこれまた早い。
あとはFixを全パッドに対してこまめにやってやること。
>>965 カブリをAll ONでやるのは夢だと思うが吉。
DualCoreだからそれでも動くんだろうが
もう少し下のマシンでは再生すらおぼつかないんで。
俺のG4じゃカブリ半分ONでも固まるyo(笑
ちなみにCPUを消費するのは、スネアやクラッシュ等の
余韻が残る同じ音を連打した時。前の音の余韻と新たなアタック音を
混ぜる演算が一番クル。
974 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/16(月) 20:59:11 ID:PDKTE4Pq
普通のドラムのサンプルをメタルで使えるように重くしたいのですが、 なかなか思うようにいきません。みなさんだったどのように加工しますか? どうかご教授おねがい。 ちなみに今は、コロッサスに入っているロック系のキットを kontakt2でいじってます。
976 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/16(月) 23:56:14 ID:ClLNHD4c
46 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2006/01/16(月) 23:53:36 ID:ClLNHD4c リアル志向の人は俺からみてあんま楽しそうじゃないねw つうかじゃあ生でいいでしょってのばっかり ドラムとかw 音楽してるなら回りに一人ぐらいいるでしょドラムたたける人 マイクなんてどうせ二本もあれば十分 お前らが必死で打ち込むより遥かにリアルなものが出来るねw
いや趣味だからほっといてよニート君。
>>974 メタルもいろいろあると思うけど、どういうの?
最近のやつなら、ベースとギターがバカみたいに重低出してて
バスドラはその上にべちべち乗っかってる、って言うのが一般的だよ。
重さというより硬さを出した方がいいのでは。
コンプと、高域のEQでアタックをめちゃんこ出しなされ。
>>976 ドラムは生楽器の中でもかなり打ち込みが役立つ方だと思うけどなぁ。
>>976 すげぇな。わざわざ他スレから自分のカキコをコピペしたのか。
ま、それは置いといて、せーので出来りゃ苦労しないよ。
スタジオ押さえる時間と金、ドラマー呼ぶ金がもったいないのでね。
自分のはせーので録りたいから、こういうの使ってセコセコ稼ぐのさ〜〜。
反応する気持ちもわからんでもないが、華麗にスルーしてくれ
プロだったのか。それじゃあ大したレベルじゃなかったな。ほめ損だった。
よくわからんけど気にしなくていいですよ
どっちにも言える事だけど良い曲じゃないと意味ねぇ〜よwww 単に技術が有れば良くなる訳ではないということ。アートだからね。 愛される音を目指してねw
984 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/01/17(火) 17:10:20 ID:aq4kRcO8
プッ ドラムがキッチリできたら全体の95%は決まるっつーくらい、音的には重要だわなw 曲も大事だが、曲全体のハクはドラムで決まる。 がんばろうな な な な?
釣られないクマー!
>>984 釣りかもしれんが、
最近曲を聴くとまず真っ先にドラムの音を聴くようになった。
みんなが「いい曲だ」って言ってる中で一人だけ
「いいハットの音だ」って言ってたりする。
んで、しばらく経ってから「あ、歌聴くの忘れてた」ってなる。
人にデモとか聴かせてもらっても先ず
「もうちょいドラムの音なんとかしろよ」って思ったりする。
あまりに音がしょぼいとアレンジとか聴く気になかなかなれなかったりする。
勝手な個人的な趣味なんで
強烈な反論とかはやめてくださいね。