【ファミコン】mckについて語りましょう 6【NSF】
聴き専の人のインプレ
基本的にファイル読み込みボタン(前と次の2つ)押し→リセットで演奏
(音が鳴らないときはもう一回リセット押しで鳴る)
普段NSFplug(+Winamp+in_asio.dll)で聴いてるけど、
ノイズパートがエミュレーションものと違うかな?って感じ
たまーに読み込みミス?なのか、演奏がおかしくなったりする
読み込みし直しとか電源入れ直しで直るけど
それとWiz.氏のテクニクのテツオの曲データ(tec_te20.nsf)、
VirtuaNSF/NSFplug/G-NSF(いずれもデフォ設定)は
冒頭部分が何故か鳴らないけど、実機ではおkですた
なんかチラシの(ry みたいな感想でスマソ
ついでにSDは松下の256MB(10MB/s対応)を使用
2a03.orgに置いてあるような長い名前でリネームされたもんもおk
ノシ
954 :
948:05/02/07 00:19:28 ID:moE0gZJG
>>950 >>952 貴重なデータ&感想サンクスです。
やはり3-209パッチだと、@ENの{}の中身に0入れたデータは
実機だと1フレームごとに再発音入っちゃいますね。(VirtuaNSF/NSFplugと聴き比べてください)
ソースがあるものについては、ppmckcでコンパイルしなおせば
NSF作成者の意図したとおりに鳴ると思います。
Wiz.さんのも$4003のリードまわりの原因かと思います。
tec_te20.nsfの在処を教えてください。
ヴァンパイアハンターの曲、ちゃんと再生できてるし
すみません、ごめんなさい
なんかいろいろ書きまくったんでこの辺でやめときま
>>956 レポートありがとうです。
基盤の色が、黄→黒になっていたので
今使っているモニタで見ると細部がよく見えなかったのです…orz
960 :
名無しサンプリング@48kHz:05/02/07 11:51:01 ID:J5VSesid
話の流れを変えて申し訳ないんだが、N106を久しぶりに使おうと思ったらなんかノイズ(ザーっていってる)
のがすごいんだが。
>>958 サンクス。wiz.氏のサイトの方は見つかりませんでした。2a03で見つかりました。
>>960 どのmckでコンパイルしたかとかどのプレイヤーでもそうなるのかとか。色々。
963 :
944:05/02/07 22:00:57 ID:0wmAPRQc
>>963 ウホッ!いいTim Follin…
話題になってないんだけど、うpろだの734がいいね!
短周期ノイズがなかなか気持ちいい
965 :
名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 13:18:39 ID:D/3BoEWt
長編nsfのなんだけど、使い方がわからない・・・。
966 :
名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 13:33:00 ID:D/3BoEWt
普通に今使ってるmckc等に上書きしても、今までのようにbank-changeと書かなきゃoverフローしてしまう。
mckw261V20L15
967 :
名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 14:25:22 ID:D/3BoEWt
F4押すと「何か導入できてません」と出る。
968 :
名無しサンプリング@48kHz:05/02/08 15:29:22 ID:D/3BoEWt
watchをV20L10にしたら、「導入できますた」となったんですが、いざコンパイルしてみるとずっと1600までrunningです。
Bank distribution typeってもう使う意味ないんじゃないかなあ。
pmckかppmckで無制限バンクチェンジできるし
俺今はもっぱらmummlだわ。最初はwatch使ってたけど。
でも旧版watchのショートMMLは今でも重宝して使ってる。べらぼーに長いエンベロープよく使うんで。
一回データ数の上限512を超えそうになった事も。w
リリースエンベロープ使って事なきを得たけど。
あ、いつの間にか話題が摩り替わってる。
>>963 俺は6KB制限世代なんだよヽ(`д´)ノ
仕方ないのでkbsmafで満喫した。激しく乙。
そろそろ次スレの季節ですね。
GJ
触発されてWikiのMMLリファレンスにちょっと追加
Chibi-Tech氏の新作の元ネタ教えてくれ。神すぎる……。
mp3しか置いてないのかな。NSF形式も欲しいところだが。
俺も元ネタ知らんのだが
また会えるよねー!
と聞こえるのは間違いないですか?
,rx‐-、 ____ _
ム-−´::::::::::::::::::::`:::::`弋X‐x、、
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/::::::/::/::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::(ー‐)トk.
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|:::::::l::::l.::::::レ‐廾‐/レ′l| l:_l:::_:l::::::::::卜、l`ト|
|::::/l::::l:::::::ハ::::l ∨ ヽl`ヽlヽ::::::卜、l`ト| わは〜
. |:/::l:::rl::::::l! V_ l:::::::::::h::::Yメ〉
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V.:.∧八::::レ^ゝ、l j ,.ィ<ノ::::::,.イレl:.:l l:.:.l_ノ
. 〈.:.:l l.:.ハ、∨l;ハ`ー=<ノ `ソ::::ノl:.:l l:.:l l:,ノ
ヽl. l:.:l. /.:/ l:l ヽ ムヘヽ.l:.:l l:.;lノ′
丶:l l:.:l l:l 、__,6,、_, ヽ.l:.:l/
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ヽ、_ノ
>>980 さんくす。同一ディレクトリにうpしてあったのね。
Testってなってるけど作りかけ??
てゆか著作者のところChibi-Tech氏になってるけどまさかオリジナル?
いろいろググって元ネタ見つけました
次スレ建て挑戦してみる
乙です
埋めがてら。
NSFファイルの artist copyright の部分について。
mckcは #composer #programer の項目があるけど、#artist #copyright の項目がありません。
ツールで #composer #programer を artist copyright として書き込めますが、
MMLに #programer として書いたものがNSFには copyright として書き込まれるので、
MML書いた人の意図とNSFプレイヤーの表示が食い違ってしまう可能性が。
その場しのぎだけど
;#copyright ほにゃらら
//#copyright ほにゃらら
などで書けると良いのかも。
ガイドラインとしては
artist : NSF作成者名、または原曲作曲者名
copyright : 作曲者名&メーカー名、またはメーカー名
このあたり?現状mckcの #composer #programer がエンドユーザーには唯一のガイドラインでしょうか。
>>810 >>816 今更なんですが、
K->氏の「Moon Over The Castle」が是非聴きたいです。
今はファミコンポで忙しそうなので、
落ち着いた時にでも、作っていただきたいです。
あの曲、すごく好きなので。
てかMP3自体どこにあるのかわからん
ナンジャモンジャじゃないの?
う〜んまとめサイト更新停止か……
>>990 あんがとぅ!
この音はマイクで取ってるのかな?
アンビエンスが・・・
FC版キャプテン翼のホイッスルは、
どうやって作るのでしょうか?
例を示していただけると、ありがたいのですが。
NSFplugで速度落として演奏情報画面(Winamp版のみ)で見るといいよ
もしくはログ取って解析とか、回り道だけどSMFにしてみるとか
>>994 MMLでの作成例が見たいんじゃないか?
強引に再現してみた
A t140 @2 o6 v14 {b-b}32>[{eg+eg+eg+eg+eg+eg+eg+eg+}32]16
999 :
993:05/02/13 20:53:38 ID:bZK1j3Pz
通りすがりの者です
よかったらメタルマックスを作る神を希望します。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。