ゲームを想定した楽曲を作って、その感想をもらうスレッドです。
ゲームを想定したものならジャンルや形式は問いません。
ただしファイル形式、演奏時間、レート、サイズを書いてね。
※注意 ヘタクソな音楽は叩かれる可能性があります。
自信のない人は初心者用のスレで修行しましょう!
必ず自分の作った作品を貼ってください。コピーやアレンジは
別スレッドでお願いします。
感想をもらう前から、自分の作品を駄作と言わないこと!
※ポイント ゲーム音楽はゲームあってこそ! です。
想定した仕様、ジャンル、場面等を添えると
聴く側もレスが付けやすいよ!
ワロタw
作品用テンプレ
------------------------------
http://xxx format:
time :
size :
rate :
genre :
comment:
乙
こっちが本スレの悪寒
向こうのスレ削除しちゃっていいよ
>>6 お前の発言は脅迫罪
8 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/13 23:57 ID:ilgAiWgd
>>7 脅迫とは「このスレを削除しないとお前の家族を殺すぞ」と言うのが脅迫であり
○○して来いよと言うのは任意であるから別に聞かなくても良いわけだ。
そのぐらいの事もわからない低学歴さんは消えてもらえますか?
スレが立てられて早々こんなに荒れるようでは・・・
脅迫だな
相手に「死ね」って言っちゃうとダイレクトに犯罪だからみんな「氏ね」って書いてるのに・・・。
そのぐらいの事もわからない低学歴さんは逮捕されちゃってもらえますか?
馬鹿な会話だ
14 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/14 06:12 ID:41dHOoS4
脅迫と強迫の区別もつかないお前等は全員低学歴
15 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/14 08:29 ID:B5o97f3k
>>15 うひゃ。
仮段階のベタ打ち版だ。(笑)
それだと1ループがちょっと短く感じたんですよ。
_l ̄l○
次はがんがるYO!!
17 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/14 13:28 ID:qZGZmnN9
>>16 たしかに完成版のほうでさえ1ループ短く感じたもん。
お、いつのまにか立ったね、今更だけど乙>1
>6立てたアフォとかここで荒らしてるのはゲーム音楽スレ特有の夏厨だから
無視しておけ。
20 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/16 13:14 ID:uB7olD4y
>>16 そういえばアナル氏82年生まれでしょ?
俺もそうだよ。お互い頑張ろう。
>>19 本当にちゃちゃっと作った感じがプンプンする。
リズム音色がちょっと安っぽい。
使用用途が不明瞭。
>>21 困った、文句をつける場所があまり見当たらない(w
とくに耳障りであるとか違和感を感じるといった場所がないねえ……
クイズ・パズル系とか2Dシューティングに向いている感じかな。
深いリバーブと電子音が豊かな感じがまさに。
ていうか
>>4。
特にどういうジャンルのゲームのどういうシーンを想定して作ったのかがわからないと評価しづらいです。
>>22 > 困った、文句をつける場所があまり見当たらない(w
文句を付けなきゃいけないというローカルルールでもあるのか?
別に困るような事じゃないだろう
ほめ言葉だろスッタコ
ほい釣れた
ワマじゃねえかぼけぇ
( ゚д゚)ワマ?
28 :
22:04/08/19 13:13 ID:RSlS4nho
「(w」に真意を察してほしかったトコロ。変な言い方だったならすまない。
ていうか味王さんはBlazanスレでもアドバイスされてた方と同一ですか?
「自作ゲーム音楽聴いてよ」スレはここしか無い。
先も何も、ここの重複スレなんて立ってない。
「オタクの為の云々」というDQNスレならあるようだが。
曲upカモーンщ(゚∀゚)щ!!!
O(≧∇≦)O
ツインビー系かな。
結構好きかも。
>>32 …ていうかかなり好きなんですけど、
ロングバージョンないですか?
36 :
32:04/08/23 18:13 ID:GsiBBbQb
聞いて頂いてありがとうございます。
なにぶん1日で作った曲なので、(手を抜いたってワケじゃないですが)
ロングバージョンはないのですよ(汗
あえて書きませんでしたが、グラディウスのサントラを聞きながら作ったので、
コナミのシューティングをイメージしたというのが、正直なところです。
バーチャロン風味というのは目からうろこでした。
確かに出だしのメロディーがそれっぽい感じします。
こんな古いスタイルの曲でも、受け入れられるのか、とちょっと勇気づけられました。
ありがとうございました。
>>36 そのゲームっぽいおとはどうやって出すのか教えて
39 :
32:04/08/24 19:37 ID:9DSa2XkW
>>37 どうやって出すのかと言われても・・・
音源のシンセリードの音からうまい音持ってきて、
フィルターでちょっと明るめに(カットオフ少しageレゾナンスややageくらい)に仕上げれば鳴ると思いますが・・・
音源によるので何とも言えない
ハッ
釣られた???
>>38 これすごくいいです
コード進行教えて下さい
>>32さんもよかったらお願いします
>>40 雰囲気でてましたか。ありがとうございます。
>>41 気に入っていただけて嬉しいです。
実は私、コードという物についてはよくわかっていないっていう・・・
勉強不足です、はい。
>>43 古きよきスーファミの頃のゲーム音楽って感じですね。
個人的にはこういうの、好きです。
(音がスカスカとか言う方もいらっしゃるとは思いますが)
>>43 横スクロールアクションは良いんだけどずっと聞くには飽きるような。。
何かゴエモンとかのミニゲームの時とかのちょっと聞くにはイイカモ。
>>43 なかなか良いね
長いフレーズ間をちょっとあけるといいかも
とても気に入ったので音源とコード進行教えてください
>>44 気に入っていただきありがとうございます。
>>45 >ずっと聞くには飽きるような。。
致命的ですね・・・
>ミニゲームの時とかのちょっと聞くにはイイカモ。
フォローありがとうございます。
>>46 >長いフレーズ間をちょっとあけるといいかも
今後の参考にさせていただきます。
>音源とコード進行教えてください
音源は「+Pop Combo.sf2」というサウンドフォントです。フリーです。
気にいていただけたのはうれしいですが
例によって実は私、コードという物についてはよくわかっていないっていう・・・
勉強不足です、はい。
最近の教えてクンは同一犯か?
なんでこんな変なパン振りするかなあ?
音色チョイスはいいと思うが、音質がイマイチ。さらに中音域が弱い。
ずっとBGMを聞かされるシミュ系を想定するなら、もう二三展開があっても良いものだろう。
だから音源もコードも訊かねーよ(藁
51 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/27 00:24 ID:/L/G/ruR
音質はわざとだよな
いちいち煽るんだな
>>49 箇条書きっぽくなってすみませんが、感想です。
基本的にロングを聞きました。
・バッキングがすごく上手いです、各パートとも取り方が美味しすぎます。
ホルンとボーンは出色の出来だと思います。
各パートのバランスも良いです、個人的にオルガンがツボです。
・メロは「後から足した」感が強すぎます、コードから外れないように…と、
必死っぽいのがちょっとアレです。特に36秒辺りからは頂けません。
メロを足すなら若干のコード無視、でなければメロは最初から入れましょう。
・展開が単調です、僅か15秒でループ(ショート)する上に、
ロングになってもメロ以外は同じではちょっと…繰り返すときは、
オケ風なら2回目を+3キーしてみるとか、典型的ですが使えます。
なんか崎元氏の曲を思い出して懐かしかったので、感想書いてみました。
>>50 音源はともかく、聞かなきゃわからんほど難しいコードか?
>>49 いいね
普通にシミュレーションで使われてる感じがする
もしよかったらコード進行教えてください
55 :
50:04/08/27 15:57 ID:fzA9lJjc
>>53 そこでマジレスされても。
別に俺は
>>54みたいな馴れ合いにもなってないクズ厨房を揶揄しただけだが。
ていうか
>>54は釣りだよな
ロング聞いた。追加分全部いらない。
逆に追加した分をもうすこし脈絡ある構成のメロディーの流れにして、
そこに最初からのバック分を作り直したほうが良い。
他人は揶揄しておいて自分はムキになって弁解
メンタリティが幼稚だな
>>50 >>51 >なんでこんな変なパン振りするかなあ?
>音色チョイスはいいと思うが、音質がイマイチ。さらに中音域が弱い。
>音質はわざとだよな
どうすりゃ解決するんだろう?
>>53 お褒めの言葉ありがとうございます。
アドバイスは是非とも参考にさせていただきます。
>>54 気に入っていただけましたか。雰囲気を感じとっていただけたようで嬉しいです。
例によって実は私、コー・・・さーんかーい目ーー!!!!
>>55 全否定のように聞こえるのですが・・・・・
出なおしてきます。はい。
意図的な釣りだからほっとけw
59 :
53:04/08/28 12:01 ID:BWab4iM1
>>57 あ、同じテンプレートでupしてる人は、3つとも同じ人なのか。
どうりで…、3曲共に共通してる弱点?があるので、早い内にお伝えします。
ベース音を取る時、隣ばかり取ろうとするのを止めてみましょう。
そのせいで、コード固定でバッキングを振る曲が多いように思います。
たとえば
1曲目「ファイナルファイト風」のAm→G→Am→Bm→C→D→ループですが、
これのルート音(3和音の一番下の音)はすべて隣りです。(ラ・ソ・ラ・シ・ド・レ)
ファイナルファイトの場合、本物がそういう曲の作りだったので別に良いのですが、
2曲目はやっぱりちょっと微妙です。ベースリフレインのおかずとしてではなく、
ベースラインそのものをガンガン飛ばしてみて下さい。
でも実は、そういう悩みを抱えている人はかなり多いです。
そんな皆さんに、こんな音楽パズルを。
問い:「ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ド」というメロにベース音を付けるとしたら、
どんな風にしますか。またコードが書ける人は、そのベースに対して、
乗せたいコードも併せて書いてみて下さい。
例(俺の場合)
メロ ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ド
ベース ド・ド・シ・ソ・ファ・ラ#・ラ・ド#
コード CM7・D/C・A(A/B)・Gm7・FM7add9・A#M7・G(G/A)・C#M7
いわゆる変態コード使いでスマン。w
俺はこの方法で頭を柔らかくしてきたから、良かったら試してみて下さい。
A#C#て・・・
62 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/29 21:18 ID:UqH05WSs
age
>61
隣の意味はそれであってます。後は自分の好みから外れない程度に
色々な響きを試して頑張ってみて下さい。自分の好みから逸脱してまで
曲を作る必要はないと思います…仕事なら別ですけどね。
2曲目は…ええと確かに、
>>59これじゃ全然解りませんね。要は、
音楽パズルで色々な響きが作れるようになれば、自然と解決しますよ。
>60
だから、そういうどうとでも取れるようなツッコミはいい加減やめてくれ。
B♭とかD♭って書いた方が喜んで貰えたか?
意図が不明なツッコミは、突っ込まれた自分だけが理解できてない場合があるワケだが・・・。
>>63 どうも色々なアドバイスをありがとうございました。
ベースを新たな角度から見ることができました。
色々試してみようと思います。
音質の高さを生かせてないように思いました
88Proで聴いた方がしっくり来るかも
曲はそこそこだと思います
>>66 おおこれは…貴方は伊藤賢治氏とかが、とてもお好きでしょう。w
音源は…ええっとSD90ですかねぇ?
抜けのいいスネアと、ツヤツヤのトランペットが気持ちいいですね。
気になる点は3箇所。
1つは、どうしてもループに無理を感じるというところ。
昔のゲーム曲(必ずループを必要とされる)は、これが難しい。
でもこれは私が気になっただけなんで、あんまり気にしないでください。
もう1つは、ドラムパターンのつまらなさ。 これですごく損をしてます。
シンコペーションをばりばり使ってパターンを組みなおすと最高ですが、
それだと流石にしんどいので、フィルをもっと美味しくいきましょう。
この曲調なら少なくとも8小節目には軽いフィルを入れ、
16小節目には1小節まるまる使ってフィルを用意するぐらいで丁度いいかも。
タム、ライド、オープンハットなどの美味しい音が良い所で出ないので勿体無い。
最後は、ちょいリバーブかかりすぎってところですかね。
リバーブなんて作者の好みで決める「主観の塊」みたいなエフェクトですが、
ぶっちゃけ、いろんな意味で音のブツギリ感を鈍らせるために掛けるのがリバーブでして…。
ドラム音もペットもベースもソリッドな印象を受けるこの曲にかけるのは、
カチッと決まってる曲をわざわざヌッ殺してるなぁ…と思います。
メロやコード進行などアレンジ以外の部分に関しては、最高です。
私には文句言いようがないなぁ。凄いよ、マジでイトケンバトルの新曲に聞こえるもん。
そのツヤツヤのトランペットがとても不快
ってかどこにでもありそうな戦闘曲。
>>66 個性はあると思うよ。
イトケンじゃなくて桜庭だねこれは。
ベースとリズムが桜庭の感じを出してるしあとアドリブ的なメロも桜庭。
ヴァルキリーに似た曲があった記憶が。
>>68 イトケンファンから言わせてもらうと。
イトケンはこういう曲作りをしない、コード進行も違うしな。
SD-90では無いな
久々に来てみれば相変わらずココはグダグダだなw
>68
長い、要約しろ。
>70
例えば何に似てるよ、煽りだけじゃなくてお前が例示しろよ。
>72
じゃあどういう曲作りだよ、否定だけじゃなくてお前が示せよ。
イトケンは毎回同じコード進行かよ。
>73
じゃあ何だよ、お前が思う音源を教えてくれよ。
>74
「支離滅裂」で、且つ伝わらなければ、その時に初めて文句を言え。
お前ら偉そうに他人を否定はするが、自分の意見は書かないんだな。
自分も否定の対象にされる可能性が怖いってか、可笑しいぜ。
そしてお前らの次の台詞は「お前も否定してるだけじゃん」だろw
>67 >68はちゃんとアドバイスを呉れてやってる、お前らより億倍良い奴だな。
そしてすれ違いの俺はさっさと消えてやるぜ、バイバイ。
>>66 確かにSD-90っぽいw
…トランペットの主旋律、確かにいい感じなんですけども、
やっぱり音が不安定すぎて浮いてしまっている感じがします。
(Native ModeのSpecial1のMariachi Tpっぽく聴こえる気分w)
あと、これはMP3の関係かもしれませんけども、確かに高音が潰れ気味。
欲を言えば、イントロ部分をもっと密な音にした方がいいと思います。
>>66 多分SD系だろうけど、このドラムはもともとJVのものだから
XVシリーズにも入ってるはず。
音質的にSD系に聞こえるが、本人のみぞ知る真実。
高音に関しては人それぞの環境があるだろうから一概には言えないが、
俺は丁度良かった。
MP3にしてる所も考えると実際はもっと音質良いだろうし、トランペットの高音も
MP3にしてズタズタに崩れてると考える。
>>75 じゃあおまえが意見を書けよ。
そしてすれ違いの俺はさっさと消えてやるぜ、バイバイ。
せっかくスルーしてたのにな
>>66 聴いてみたら超気持ち良いですね
トランペットの振動がいいです
もしかしてプロの方ですか?
>>68も書いてるけどリズムが単調だね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
せめてタムは使いたい
83 :
66:04/09/03 22:39 ID:dwmMOm0r
聞いてくれた方サンクス。
>>67 う〜む、まだSD-80に慣れていないからかな。
慣れているSC-8820で作ってみるか。
>>68 イエス、イトケン好きだす。
けどどっちかっつーと桜庭氏を意識しています。
音源はSD-80です、結構分かりやすい音なのか。
ループ部分は毎回悩むんですよね。
調が合わなかったりして無理やり繋げています。
ドラムはコピペで済ませているので単調なのかも。
もうちっと複雑にしたいんですがなにぶん勉強不足で。
参考にさせてもらいます。
リバーブは深くかけるのが大好き人間っす。
>>71 そうですね、桜庭氏にかなり影響を受けています。
どちらかと言うとヴァルキリーよかバテンカイトスに似ている。
っていうか完成してからもろそのままって部分があることに気づいたよ。
最近はなるべくかぶらないようにしているのですがいやはや。
>>73 SD-80なのでたしかにSD-90では無いとも言える。
84 :
66:04/09/03 22:43 ID:dwmMOm0r
>>76 ずばり主旋律はMariachi Tpを使っとります。
前回も同じことを言われたのに懲りずに使ってしまったわたくし。
この不安定さを利用してうまい具合に使えないものかのう。
イントロ部分は改良するかもしれません。
>>77 SD系やXV系は聞いただけで分かるものなんですか?
と言うかそんなに音質に差があるのか…。
>>78 聞きなおしてみたら高音部分がボロボロな感じが。
MP3以前の問題かも。
>>81 プロだなんてとんでもない、ただの趣味野郎です。
>>82 タムも織り交ぜながらドラムを再編成してみます。
ぶっちゃけ、一回聴いただけであんたが誰だか判った。
>>87 ちょっとループが早い気が…んな事ないか。。
スターオーシャンっぽい
>>87 個人的には、そのピロリロリーンも入れてほしかった・・・。
ファンファーレって、その2つで1つって感じなんだよね、個人的に。
もうちょいエクスプレッションとか使って、旋律に抑揚つけたほうがいいかも。
盛り上がるところで、盛り上がりきれていない印象を受けた。
ピロリロリーンよりピロリロリロリーンにしたほうがいい
どうでもいいですよ♪
そういえば昔サガ2でレオパルト2っていう武器あったよな
覚えてるよ
>>92 ただそれっぽいの作りましたって感じ
音楽的により良くしようって意気込みがあまり感じられないんだよな
こういう曲は苦手だ、
普通っぽいのを作るのは簡単そうで一番むつかしいことなんだよ
>>97 正論だと思う。逆に難しいよね、オーソドックスな作品を仕上げるのって。
感想・アドバイスをありがとうございます。
>>88 ループが早いってことはもっと長いほうがよかったってことですか。
次の時には参考にします。
スターオーシャンってなんだろ?
>>89 >もうちょいエクスプレッションとか使って、旋律に抑揚つけたほうがいいかも。
なるほど、そういう調節はほとんど意識してなかったです。
参考になります。
ピロリロリーンは案外作りにくいです。はい。
102 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/11 01:30:23 ID:rqN7d0K3
>>93 気のせいかバッキングがクロノクロスとクロノトリガーにも同じなのがあった記憶が。
103 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/11 01:31:49 ID:rqN7d0K3
>>87 気のせいかバッキングがトレジャーハンターにも同じなのがあった記憶が。
>>103 パクってないですよ。
トレジャーハンター聴いたこと無いから確認できないけど。
105 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/09/12 08:28:31 ID:Gd/QSba/
midiはダメですか?
>>106 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
サンクス!!
>>107 恥ずかしいのでダメぽ。
( ´・ω・`)スマソ
>>105 とても良く出来てると思うよ。最大の欠点は面白くないこと。
110 :
:04/09/12 10:57:02 ID:Wj6ONwDJ
>>109 むぅ・・・ありがとうございます。
では「面白い」っていうのはどういう・・・
何かヒントを・・・
_l ̄l○
>>111 俺は十分面白いと思うよ。
確かに盛り上がり方がありきたりのような気もするけど、
こういうのはある程度パターン化してるもんだし。
114 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/12 13:04:04 ID:CYYFl5+X
>>105 前半・・・(◎)光田康典風のアイリッシュなアレンジがカコイイ!!
中盤・・・(▲)オケアレの技術は凄いが、ゴテゴテしすぎ。あとメロディが弱いのでダレてくる。
後半・・・(▲)中盤のアレンジとの変化が感じられない。ラストの終わり方も唐突すぎる。
曲の構成上のメリハリとか、主旋律の魅力がもう一息だったような気がする。
アレンジの技術とかはプロレベルだと思うので、次回作も期待してますぜ!
ここでも○○ル氏ハケーン いつもレベルの高い楽曲ゴチになってます。w
114氏書いている事は、私もなるほど、と思いました。その他に、感じたことを、2点程。
1つめは中盤のオケですが、全体での音量が大きく感じました。
それが、114氏ゴテゴテにつながっているのでは?
2つめは、中盤から終わりにかけての、つなぎのハープに違和感を覚えました。
オケには、音を一度音を切って次の章につなげることも多々あるので、
今回はそちらの方が良いように思います。
とはいえ、良い曲に違いはないわけで・・・・いだだきますた。
全体的に圧倒されまくりなんですけど、
エンディングだけ違和感アリまくりでした。唐突と言うか
それ以前に曲の流れからあの終わり方はないかと・・・・
20%ほど才能をくださいお願いします
>>112 サンクス。(・∀・)
>>113 光栄です。(・∀・)ヤター
>>114 サンクス。(・∀・)ノ
言われて見れば中盤と終盤が( ´・ω・`)ショボーン
まだまだ練り直す必要アリですね・・・
でも「○○風」でよかった。(笑)
またパクリとか言われないかドキドキでした。(;´д`)
>>115 ども、光栄です。
まだまだ勉強不足ですなぁ・・・_l ̄l○
つなぎのハープは色々考えたんですが思い切って切った方がいいかも知れないですね。
(・∀・)がんがります。サンクス。
>>116 やっぱり・・・○l ̄l_=3 プリリリリ
ちなみによかったら聞かせて頂きたいのですが
116氏だとどういう終わらせ方にします?
エロの才能でよければ。
>>105 相変わらずうまいですな。
ちょっと気になるのは、展開にメリハリがないかな、と。
出すところは出す、抑えるところは抑える。
全体通してヌメっと展開してる感じがする。
>105
相変わらずツマラン曲だな。
ぶっちゃけ2度以上は聴く気にならん。
・・・とみんな褒めてるので敢えてきつめにいってみる。
でもやっぱ(オレの好み云々はあるが)音楽的魅力には乏しいと思われ。
あと表情のない"モロ打ち込み"はなんとかならんもんか。
>>120 >相変わらずツマラン曲だな。
>ぶっちゃけ2度以上は聴く気にならん。
言い辛いから言えなかったが実は俺も↑と同じ意見だ。
今回の曲は何の面白みもない、本音。
>>105 うーん何だろうなぁ… 個性や魅力のある人ってむしろ何かに強く影響された上で
それを自分なりに消化してる人が多いと思うんだけど、○○ル氏の場合どれからも
影響されすぎないように気を付けて却って没個性というか無色になっているような
印象はあるかもしれない。
パクろうとしてもパクれない程の世界的な神バンドや神作曲者をバリバリに意識した
曲を幾つか書いてみるとふっきれるかも…
>>RPGのサントラの一曲目に入ってそうな曲作ってみました。
入ってそうな曲だしな、具体的なイメージはないのだろう。
例えばこんな感じかな程度に作った?
結局、楽器の使い方とか、楽曲の構成が植松や桜庭と一緒なんだよ。
前のバトルも思いっきりFF10だしなあからさま過ぎる。
お!誰の曲?ってビックリさせるような曲作らないとみんなの評価は変わらないよ。
名前出さないで曲出してもパクリと言われてるんじゃねぇ。
いや、真似をするのは良いと思うんだ、植松だって色々誰かの曲を真似て作ってるだろうし
でも、それを作品にするか?と言うのは違う。
依存にある曲を参考にして全く新しい物を生み出す、それが創作者の使命ではないか?
プロが作ったフレーズ集や伴奏をコピって作った音楽だったらつまらない音楽に決まってる。
まだ発展途上なんだから気にせず真似しろ。パクれ。
125 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/13 14:44:57 ID:dVCtr6He
なんだ、これ?
禿しくダサイが1回聞いただけで頭の中ループしまくりだな。
>>105 とてもクオリティはあるのだが、それ以上でも以下でもない。
いうなれば、素材は極上だがアクセントのない、出前のピザみたいなもん。
具体的なチェック部分としては、
まずはじまりが唐突すぎる。サントラの一個目というのなら、
弱い目のゆらゆらしたストリングスかパッドからクレッシェンド気味に入るか、
思いっきりぶちのめすような始まりかたかの二つが王道だろ。
この場合は前者の始まりかたで入ると好印象な気がする。
ギターのストロークはかなりクローズでシンセくさい。カッティングは短すぎ、全体としてメロディにコードを追随させすぎている。
メインメロと響きあうようなベースラインを一個入れて、ギターパートの底に入れるだけでもかなり説得力が増すと思う。
中盤はパーカッションに頼りすぎている面があるので使いどころをもう少し熟慮。
特にシンバルをバンバン鳴らすのはこういう系統のオケの常道だが少し軽めの音過ぎるので更に前後をティンパニで挟んだりすれば。
最後のブラスの締め方は完全に失敗。せっかく風呂敷を広げた展開なんだから、こんな軽い締め方じゃなくて
パーカとストリングスと低音ブラスを総動員させても良いじゃないか。
曲全体にもいえることですが、○○ルさんは音域が上へ上へ行く傾向がありますね。低音部がもっと入ればさらにインパクトが増すと思います。
オケ部の低音はスロー系のストリングスが担ってるようだけど、思い切ってマルカート系のストリングスをユニゾンでぶつけるぐらいの迫力があればいいなー、と。
主題の料理のしかたは非常に上手で、2:07-2:11前後のシフトのさせ方も気持ちの良いものになっている。
だが、印象に残るように、主題メロディを流行歌のように、斬新かつ覚えやすいものにしてはどうか?
この主題メロはありきたりすぎて記憶に残らないから、「二回目以降は聞かない」という感想を出されるのだと思う。
ゲーム音楽に面白いも糞もあるか
売れれば勝ち
○○ルの曲は絶対売れる
プロでも通じるし
その中でも上の中くらい
それは言いすぎじゃねぇか?w
こんな所で晒してるような奴は売れない
来ても取らない
そんな駄スレをチェックしてて、あまつさえ書き込みまでしちゃう
>>130ってwwww
最近差アナルの動きg・・じゃなくてアナル氏の活動が活発ですね。
ジギル氏相変わらずいい仕事するな〜
ちょっと俺もがんばってみようかな。
って昔の曲リミックスしてみたんだけどギターとベースとキックが低音でぶつかって悲惨だ('A`)
今の堕落しまくったスレの状態から言えばアナルでさえマシな部類なのかもしれんが
初代スレなら>105なんて叩かれて当然の駄曲。
あれでプロの上の中なら初代常連なんて神レベルだよ(w
初代スレの常連さんカモーン!ってもうこねーだろうな、きっと。
馴れ合い至上主義の夏厨のせいでツマンネ〜スレになっちまったもんだ全く。
このスレから得られるものは何も無いって皆分かったんだろう。
残った奴らはケツの穴でも舐め合ってろってこった。
アナル凄いな
曲云々はおいといて
話題性っていうか一曲晒しただけですごい反応じゃないかw
がんがれアナル
>>123 >依存の曲
既存だと思われ
>>128 悪いがそれはないな・・・
釣りか?w
アマではまあ良くて上のクラスではあるかもしれんが
プロには今一歩な気がするな
ここで再三言われてる事を克服できたら
一気に飛躍はしそう
技術だけは間違いなくあると思うし
>>133 証拠がないじゃないかw
せめて生きてる曲のアドくらい貼ってくれ
参考になりそうなモン貼ってアナルの糧にしようぜw
>>134 何かにつけてパクリと言う奴や
俺みたいに意味のないカキコする奴らに嫌気がさしたのかもなw
>話題性っていうか一曲晒しただけですごい反応じゃないかw
てゆーか>120がぶっちゃけちゃったのが原因かと。
>証拠
って・・・当時を知ってるヤシなら異論はあるまい?
まああの頃ってスレ立て者の意向つーかなんつーか「ヘタクソは去れ!」つー
空気が凄かったんだよな、夏前まではそれがホント良い方向に向かってて
UPする側も評価する側もそれを楽しんでたし曲のクオリティも他板関連スレで
「結構レベルが高い」とまで言われてたんだよ。
それがまあ「ヘタクソで何が悪い」つー厨が現れてからかわちゃったんだよな。
・・・とまあ曲は無いが察してくれや。
ちなみに当時は「何かにつけてパクリ」とか言う奴や意味のないカキコする奴も皆無だったよ。
全体的にスレのレベルが高かったように思う。
あ、長文になっちまったな、済まん。
要するに
最近はクズばっかりアップされてツマンネ
誰か俺が気に入るイカした曲アップしろよ
・・・って事ね
ぼやくだけならただのレス消費だから
何か向上策を考えようや。
初期のような雰囲気に強制的に戻すために
馴れ合い褒め評価を排除するか?
それ以前に聞き人のレベルが低いから自作レベルでも絶賛するような奴が出てくるのだと思う。
プロの曲をたくさん聴いてない人間のコメントだよ。
せめて聞き人にはサントラ30本ぐらい聞いてから批評してほしい
それ以前に2ちゃんねるで曲晒してる奴のモチベーションが何なのかが疑問だ
最近、勝手に他人の曲を引き合いに出す失礼な奴が増えたよな
>>140 (A)は非っ常ぉぉぉ〜〜に光田風ですね。
まるで光田氏のドッペルゲンガーが作った曲のような。
更にこれ以上ないってくらいクロノクロスに出てきそう。
音源はAKAIのS6000かS3200XLですか?
こんな曲がタダでインターネットからダウンロードできるなんてすごい時代ですねえ
親戚のお爺ちゃんが亡くなってお通夜、告別式と二日ぶっ通しで疲れました。
ただいまです。
なんかエラい事になってるみたいで・・・
全レスしたいのですがとりあえず
>>140の(A)を保存しますた。
ディレクトリ削ってみましたけどプロの曲でしょうか?
だとしたら流石だなぁ・・・(*´д`)アマなら神!
あ。見つかった。
クロノクロスの曲かー。
流石だなぁ・・・
>>140氏カコイイ曲サンクス。
がんばります。
>>140ってノリで要らないことやって、後から
「なんであんな事やっちゃったんだろ・・・orz」
ってなるタイプの人間ですね。
金正日以下。
Σ(゚д゚)そうかこれCDから吸い出したヤシか!!
(((;゚д゚))) ガクガクブルブル
140のAは中々いいね。Bも悪くないよ。一緒に聞くとツライけど。
140は、Aの曲に対してどんな感想を持ったんだろうか?
光田風と書かれてたから、そのまま持ってきたってのが濃厚だが・・・・・
オケとして聞いてイイ!とでも思ったんだろうか?
いや、構成としても似てるし、この曲(A)が実際サントラ一曲目だからだろ
みなさんから頂いた貴重な意見・感想を基に今から何か作ってみたいと思います。
ありがとうございます。
>>118 うはっありがとう。
>>119 確かに数日寝かせるとアラがどんどん出てきた。○l ̄l_
>>120-121 ありがとうです。
次回こそ面白い曲を・・・
一応エクスプレッションとかがんばってるんだけどなぁ・・・(;`д´)
>>122-123 少しフッ切れたような気がしました。
なんとかがんばってみせます。
>>124 そして自分なりに吸収できればいいですね・・・
○l ̄l_
>>127 うまいたとえに胸を打ち抜かれますた。
参考になる意見ありがとうございます。
>>128 そうなると嬉しいですね。( ´,_ゝ`)プッ
>>132 ミックスって難しいですよね。('A`)
>>133>>136 ありがとうです。
がんばります。
153 :
120:04/09/15 05:05:57 ID:Or1JeyL8
俺がいうのもなんだが頑張れよ、
なんだかんだいって今のところおまいくらいしか有望株がいねぇのがゲー音スレの現実だ。
変に意識せずに自由に創ってみると一皮剥けるかもしれんな。
>139
>それ以前に2ちゃんねるで曲晒してる奴のモチベーションが何なのかが疑問だ
難しいところだが以前の常連だった人が
「2chは個人サイトで発表するのとは違う批評が得られる」といっていたことがあったな。
比較的自分の曲が好きな連中が集まる個人サイトでは厳しい批評はきけない、と。
そして「”俺の曲を褒めてくれ!"というオナニーなら自分のサイトですればいい」ともいっていた。
俺はその意見には全面的に賛成なわけでやはりそういう連中が集まったからこそ
初期スレの高いレベルが維持されたんだと思う。
今はその「オナニースレ」になっちゃったんだよな、きっと。
そもそもネットで有益なアドバイスを貰えると思ってるのが間違い。
個人レッスンを受けてもダメな奴はダメなのに、ネットで批評された
程度で技術やセンスは向上しない。大体、アップした曲だけ具体的に
添削されて良くなっても、そりゃ実力が付いたとは言わない。
そんなのは他人に編曲してもらったのと同じだ。
素質がある奴は、努力を続ければ上手くなる。でも努力を続けるのは
難しい。だから誰かに何か言ってもらいたくなる。欲求のはけ口として
利用すりゃいいんだよこんなスレは。思う存分公開オナニーすればいい。
痛烈な批判だろうが賞賛だろうが、それでやる気が出りゃ大成功だ。
勉強になると思って曲を晒してる奴は勘違い。
・・・だと思うんですが如何でしょう。
流れを読まずに曲投下〜。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/5054.mp3 format:mp3
time:1:59(2ループ)
size:1.82MB
rate:128kbps
genre:横スクロールアクションの中盤あたり
comment:実際にフリーゲームの曲作ってる者です。
ところで、このスレの皆さんはどういったゲーム音楽がお好きで?
わざわざゲーム用として分けてあるから「ドット絵師の墓場スレ」と似たような場所だと思ってたんですが、どうも違うようで…
光田 植松 イトケン
とかその辺ばっかだろどうせ
>>154がすんげえいいことを言った
このスレで作曲のモチベーションを作って曲をたくさん書いて、
それで経験がつまれてよくなるなら良いよな。
>>155 作曲家は問わないが、派手オケものが大好き。
マイナーな雇われ作曲家でも良い曲は書くし、有名な作曲家はえてしてワンパターンだし。
好き嫌いしないで貪欲に聞くのがいいんじゃない?
でも>154は感想とアドバイスを混同してない?
その二つはまったくの別物だよ。
アドバイスは役に立たなくても客観的な良し悪しをいって貰えるのは
どんな形にしろ役立つだろう。
まあ「オナニー」というのは感想を貰うことではなくて馴れ合いのことだな。
つまりお世辞をいい合うということだ。
「俺って下手でさ〜」「そんなことないよ!」とw
そんなスレは煮ても焼いても食えたもんじゃないと思う。
要は「忌憚ない意見を聞ける場所」としてここは機能すればいいと個人的には思うわけで
それが結局レベルの高いスレを維持する方法じゃないかねぇ。
でもそれが"叩かれたくない"ヘタクソ連中の癇に触っちゃったんだよね、難しいもんだ。
オレこのスレ覗いて日は浅い新参だけど、
古参の人って、なんでそんなに失礼な物言いなの?全然わかんない。
昔の常連の曲が神ならそれで良いんじゃない、なのになんで、
それを引き合いに出して○○ルを貶め、さらにソレを褒めた人間すらも馬鹿にするのかわからん。
当時の空気や常連をリアルタイムで感じたってだけで、そんなに偉いの?
一生懸命作った曲を褒めてあげたいと思うのは、そんなに間違っった行為なの?
オナニー? 馴れ合い? 煽り叩き禁止? なんで、それが悪いの?
ここはプロミュージシャンの育成所かなにかだったっけ? 違うよね?
>>154の人が言うように、褒めてもらったアマチュアの人が、
「よーしまた作るぞー」って思ってくれたほうが、オレは絶対嬉しい。
スレの空気だって楽しくなるじゃん、それとも殺伐としたのをお好み?
オレはその衰退の歴史なんぞ知らないけどさ、
そんな殺伐とした空気を作る老害な人たちこそ、暮れを腐らせたんだと思うよ。
だって貶されるのが当たり前な空気の中で、誰が喜んで投稿するのさ。
ここにいる奴は何故か偉いんだよ
よく分からんが
162 :
155:04/09/15 23:38:50 ID:Yx5or6cg
>>158 別に好き嫌いしてるわけじゃないよ。
156の言ってる三人も好きだし、濱渦氏や崎元氏だって好きなんだけど…ただ、ちょっと寂しいもんで。
例えるなら、源氏パイを買いにきたらチョコレートしか置いてなかったような気分。
もうちょっとこじんまりとした曲がたくさん出ても良いと思うけどなあ。
自分の肌だと、1ループ1分半でも長すぎると感じるよ…
見た感じ一人か数人かはわからんけど
○○ルが嫌いなだけなヤシがいそう予感がするのは俺だけか?w
>>155 下村(ry
>>162 俺はいくら長くてもかまわないが
まあ長いなら長いなりに
飽きさせない曲を作るスキルが必要になってくるけどねぇ
スマソ話が逸れてしまったorz
おっとスマソ
下村氏が好きって事ね
うわぁ・・・何かスミマセン・・・
_l ̄l○
>>155 自分は変拍子モノが好きです。
名前を挙げるなら大川晃史氏が好きかも。
そういえば小倉久佳氏ってあんまり名前が出てきませんね…
>160
お前みたいなのが衰退させたんだよ、当時の厨も同じようなこと言ってたように思う。
ただ(考え方の是非はともかくとして)実際問題としてその時より曲のレベルも
批評のレベルも落ちたわけで。
>当時の空気や常連をリアルタイムで感じたってだけで、そんなに偉いの?
誰もそんなことは言ってないと思うが。
>それとも殺伐としたのをお好み?
うん、お好み。
煽りみたいな批評は論外だが正直な批評は聞きたいと思う、世辞はイラン。
>そんな殺伐とした空気を作る老害な人たちこそ、暮れを腐らせたんだと思うよ。
だからお前みたいなのが腐らせたんだって。
つかヘタクソはヘタクソスレがあるんだからそっちいけ、つーのがなんでわからねーんだ?
ヘタクソだけどヘタクソスレはいやだ、つーのは自分勝手だろ?ぶっちゃけスレ違い。
>>160 > 古参の人って、なんでそんなに失礼な物言いなの?全然わかんない。
「古参の人」と一括しないでね。
古参が全員失礼なワケでも、
>>167と同意見なワケでもないので。
このスレ覗いてるような奴は、自分でも音楽作ってる奴が多いから
「自分より上手いかどうか」という相対基準が存在するんだよな。
超ヘタクソから見れば並ヘタクソは自分よりハイレベルに見える。
当然、素直に賞賛する。
それが上手い人から見れば馴れ合いに見える。
(自分から見れば)ヘタクソのくせに誉められてるのも気に食わない。
だから
>>167みたいに「批評のレベルも低い」と怒る。
ヘタクソは感想すら書くな、と。
そりゃ上級者もヘタクソも見放すよな、そんな雰囲気じゃ。
腐らせないよう水を断った挙げ句に枯れちまう。
>>167 あっそ、じゃあ貴方がハイレベルな批評で盛り上げたらいいじゃない。
人の所為にするなよって事さ、腐っていく(と貴方が感じた)その過程の段階で、
何の処置も問題提起もせず、ただ文句を言うだけで傍観してたんでしょ。
そこまで言うなら、UPされた曲全てに貴方のプロレベルの批評を与えてあげなよ。
気に入った曲しか感想も返さないクセに何批評家きどってんのさ、おかしいよ。
>誰もそんなことは言ってないと思うが。
既に言ってるならわざわざ聞かない。
>つかヘタクソはヘタクソスレがあるんだからそっちいけ、つーのがなんでわからねーんだ?
>ヘタクソだけどヘタクソスレはいやだ、つーのは自分勝手だろ?ぶっちゃけスレ違い。
わからないよ、つまり貴方は
>>105が下手くそだと言える訳だ? だから、貴方何様だっての。
普通に同人ゲームとかで鳴ってる曲と比べて、真ん中よりは上だと思うけど。でもこう言うと、
貴方はきっと同人のトップクラスの連中と比べるのでしょう。
自分の気に入るレベルにしか興味を示さないのなら貴方も自分勝手だ、偉そうに語るな。
>>168 すみません、軽率でした。
以後気をつけます。
なんか勘違いしてるようだがオレは聴く側から文句言ったわけじゃなくて
upする側から文句を書いてるよ。
書き方が正しかったかどうかはわからんが「upする気がなくなった」理由(と思われること)を
ダラダラ書いてみたわけで。
きっかけとしてはみんなが>105を絶賛するなか>120が出現してすぐ>121のようなカキコが
あったことだな、「ぶっちゃけれない空気」がこのスレにあるんだな、と感じたわけで。
まあいまさらここをどうこうする気はないから気に障ったなら謝るよ(と当然解っていてかいたんだがw)
今は今の状態を気に入ってる住人がいるみたいだしね。
ただ当時は危ういながらもうまい具合にバランスを保っていたのもまた事実でオレは
upするのが楽しかったんだよね、「うるさい住人どもを黙らせる快感」つーのかな・・・w
それだけ言っておきたい。
・・・とまあいいや、荒らしてスマンかったな。
うるさい住人どもを黙らせてくださいな。
ささ、遠慮なくどうぞ。
煽りでなしに、ハイレベルな曲が投下されりゃ済む事だ。
>>171 そうだったのですか、それは申し訳ありませんでした。
しかし、ならば尚更の事、貴方自身が皆のお手本になるような、
上質のオリジナル曲を上げて下されば良かったのではないですか。
どんな状況になっても、スレ自体は作り手が引っ張ってゆくのですから。
因みに私は
>>105は作りは荒いけど好きです。
ぶっちゃけれない空気を打破するのは良いと思います。
でもたった1人の勇気ある発言に便乗して、俺も俺もと湧いてきた挙げ句、
「昔は良かったな〜今はクソスレだけど」などと言われると、
今を楽しむ人間から見れば凄く気分が悪いという事なんです、分かって貰えますか?
嫌なら来るな
>172
書いたとおり今はupする気になれん、すまんな。
>173
そう改められるとちょっと困るんだが・・・(煽ってるのは自覚してたわけでw
>今を楽しむ人間から見れば凄く気分が悪いという事なんです
うん、まあわかるよ。
でも忌憚ない意見がほしい、味にうるさい客を唸らせる快感がたまらない、という
作り手もいるということもわかってくれや。
まあこういう感想だけが命のスレにupするという行為は仕事と違ってモチベーション確保が
大変なわけなんだけど”オレにとっては”前のほうがupしたくなる空気を持っていたということだな。
ほかの常連さんの気持ちはしらんけど。
>174
ごめんな。
>>174 正当な意見だと思う。
オレは理由は
>>173とは違うけど
このスレではうpする意味もレスする意味も感じられなくなったから
Rom専門になった。
「このスレのこんな所がイヤ」って言うのは確かに必要だと思うけど、
それが好きで来てる香具師も居る事を忘れてしまうのはいかがなものか。
いつの間にか話し合いの流れからうpの流れになって
思い出した頃にまた同じ内容の話し合いが勃発する希ガス。
アップするのも嫌、感想書くのも嫌
議論には参戦するのね
キモヲタは議論好きだからなぁ〜w
色んな人がいるんだから衝突は起こりますよね〜
そして何も考えずに投下
http://www.yonosuke.net/dtm/data/5080.mp3 format:mp3
time:2:00
size:1.83M
rate:128kbps
genre:RPGの戦闘作るつもりで作りましたがまあそんな感じ
受験勉強のストレスを発散しようと思って色々駆使して1時間で作りました。
スッキリはしましたが何やってんだろうって感じです。
出来を期待しないでください。乱痴気騒ぎでフィバってくれる人もいるかと思ってさ。へへ。
ていうかゲーム音楽とか好んで聴いてる時点でキモオタか小学生。それを言っちゃあおしめえよ
しかしどうも馴れ合いの何が悪い、作るのも感想も旨くないなら偉そうぶるなって奴が必ずどこのスレにも出てくるのはどうにもならんのか。
この前世紀の共産主義者のような寄り合い所帯好きでひがみ根性の劣等感の塊みたいな奴。
だいたい、批評している本人が同人のトップクラスなのかとかプロのような批評ができるかどうかなんてのは、そいつに「偉そうに批評する」資格があるかどうかと全く関係ないじゃん。
>自分の気に入るレベルにしか興味を示さないのなら貴方も自分勝手
とかのたまっていらっしゃいますが、アナタ様流に言うと「自分勝手? 偉そう? 自分の言いたいことを言って何が悪いの?
ここはみんなの感想を聞く場所だよね?」ということですよ。
誰だって自分の経験をもとにしか感想を述べることはできない。君だって感想を述べれば必ず自分の気に入るレベルにしか興味が示せないだろうし、自分の気に入らないレベルのものには糞の烙印を押すだろう。(ぼくはそんなことないもん!なんて天邪鬼な餓鬼レスをするなよ)
普通、こういうところで晒して感想を聞いて向上しようとする(人によっては無駄と言うが)人は、
たくさんの異なる趣味嗜好、鑑賞経験を持った人々からの感想を聞いて、その中に自分が気づいていなかった部分やさらに良いアイデアなんかを見つけ出して改善へ持っていくもの。
その過程で材料になる感想はみんな主観的で当たり前です。嗜好にあわないという理由だけでバッシングした感想があっても当然。
そういった複数の感想を綜合して改善はなされるのですよ。
つまり、良質の感想というのは、「お世辞ではない歯に衣着せぬ感想」です。
>>41,
>>46,
>>54みたいなただのお世辞でコード乞食な感想のほうが作者の為になると思いますか?
とりあえず
>>1を熟読してから参加しましょう。
ここは曲を晒して他人が感想を述べるスレです。
「ボクの曲きいてください! どうですか?」「いいですね〜最高です」「いやいやまだまだですよ」
「僕なんてこんな曲つくれないから褒めるしかないです」「やってみればできますよ」「そうかな〜」
こんな展開を延々と続けるスレッドではありません。
>一生懸命作った曲を褒めてあげたいと思うのは、そんなに間違っった行為なの?
なんて言ってるようじゃあどうも心はピュアな人(イラクの三馬鹿のような)のようですから分からないかもしれませんが、
一生懸命作った曲であっても、自分の好みに合わなければくそみそに貶すべきです。それが自然の運びだし、
「偉いね〜よくがんばったね〜僕なんか下手だからすごいよこの曲は〜」なんてレスは全くの見当違い。
偉そうであっても、本人の技量にかかわらず本音をぶちまけなければ晒し&感想スレッドとして良質にはならない。
それが馴れ合いがよくないという理由です。
馴れ合い環境でなければ「俺も作るぞ〜」という気にならないような人は、馴れ合い環境でも曲を出しません。
叩かれるのがいやだから、怖いからという理由で馴れ合いを求める人は感想を求めるスレに曲を出すべきではない。
「暖かい意見のみで御願いします」なんて作者コメントを見たことがあるかい? それはすでにただの言論統制であって、
誰の役にも立たない。だから、
>だって貶されるのが当たり前な空気の中で、誰が喜んで投稿するのさ。
の答えは「する」です。だいたい奴を見てみなよ、○○ルを。
アレだけ叩かれながら懲りずに出してる。それは何故か?
決して「中には褒めてくれた人がいるから」というのはもっともメインの理由ではないと思う。
奴は分かっているんだ。辛辣な意見こそが自分の糧であるということを。
このスレで出されるキツい意見は理由もない批判たる「叩き」ではなく、歴然とした「意見」であって、
役立たないものが大半かもしれないが、参考になる意見も多々あるということを分かってるんだと。
おわかりですか? 素人の偉そうな意見おおいに結構。それが役立つのだから。
(但し「辛口コメントのみ」で「心からの賞賛は禁止」なんてきまりはもってのほかだけど)
分かったらさっさと「このスレの住人は頑固で物分りの悪い老害ばかりだ。
これ以上何をいっても分からないだろうしもう眠いのでやめます」みたいなことをほざいて去ってください。
>>179 状況が状況だけあってスピーディーでノリ良い曲ですね。
勢いでしょうからメロがらみは即興だと思いますがさすがにオーバードライブのメロディはとってつけたみたい
特に最後あたりの一オクターブ上げシフトというやり方はもう少し練って欲しかった
全体的にリズムの音が強すぎて、RPGというよりSTGのBGMのように聞こえる。
某氏曰く戦闘BGMは「意外性」と「心理効果」らしいから、逼迫した雰囲気のパートを追加すると良いかもしれない。
気が付いたら三連オナニー文だよ。見苦しくてスマソ。勝手に引き合いにだしちゃったアナル氏もスマソ
【読むのが億劫な人のための要約】
『偉そうな素人の感想でも偉そうかどうかにかかわらず意義のあるもの。
馴れ合いのレスはまったく晒し&感想スレの意義から離れたものに発展するぞ』
>>180-182 いってることには大体同意するが、読みにくすぎる。
人に読んでもらいたいなら、もっと改行にもに気を配るべき。特に1レス目は酷い。
それに3レスも使うような内容とは思えない、1レスにまとめられるはず。
自分の書いた文章は、何回か読み直してから投稿することをすすめておく。
…とりあえず辛口コメントを出してみた。
>>180-182 はい良くわかりました、ですが、
>「このスレの住人は頑固で物分りの悪い老害ばかりだ。
>これ以上何をいっても分からないだろうしもう眠いのでやめます」みたいなことをほざいて去ってください。
流石にこんな気持ちは起こらないでしょw、私もそこまでお子様ではないので。
でもまあ貴方の言葉を借りれば「ゲーム音楽を好んで聴いてる」ので、キモオタか小学生でしょう。
つまり叩かれて大きく成る人を応援するスレッドだということですね。
ただ、どうしても自分は辛辣な言葉を言い難い(2ちゃんにUPするのは、
ソレぐらい勇気が必要なことだと私は思っている)ので、感想については黙っておきます。
煽りでこう書くのではない…ということを先に述べてから書きますが、
厳しい意見の方が励みになりやすいというのならご随意に、私は口を噤みます。
これで合ってますよね、少なくとも私はそう読みましたが。
そんなわけで私は、自分に似合う初心者スレッドにお邪魔します、さようなら。
>>182 >>183 まずはレスありがとうございます。この流れでは絶対レスもらえないと思ってたので。
メロディが全然浮かばんのです。
才能の欠如と言えばそれまでですが、わかりやすいメロディーラインってのがわからなくて困ってます。
処女作の割には好評の部分もあるので今度はちゃんと作ります。息抜きには最高なので。
改めて聞くと確かに初代スレの曲は個性があるし面白い曲が多いね。
>184
同意。
同意するのも同意。
どうでもいいけど皆もう少しエンコに気を使ってくれ。
誰かが誉められてるのを見ると「馴れ合いウゼー、そんなの全然
相手の為になってね〜んだよ」って言い出す奴がいるんだよな。
「自分のレベルでしか感想は言えない」って自分で書いてるくせに
全然分かって無いようで。
正直な感想が一番相手のためになる。
俺の感想を糧に成長してほしい。
>>180-182 こいつ、何でこんなに偉そうなんだろう。
自説を強調するために無駄に煽ったり暴言吐く奴は阿呆
>>191 相手が素直に受け止めて態度を改めれば、確かに良い忠告だよな。
194 :
岩田プロ:04/09/17 18:27:59 ID:hL3iGZBs
そもそも、本当にうまい人にとって「うまい奴以外は来るな」という類いの
空気は一番嫌なんだと思う。それこそが離れて行った原因。
俺の場合、俺よりも下手な奴がいない限り曲は晒さない。
だって、そのスレで一番下手なの俺になっちゃうもん。
だから、「下手は来るな」と言ってる奴は晒す気のない奴。
そんな奴こそ要らない。頼むから消えて欲しい。
:ib2QmBKQ=いわた手中没
>>179 0:33からのメロディがループフレーズみたいで、状況が強調されてない感じ。
もしヴァンパイアセイバー持ってるなら、ジェダステージの曲聴くと参考になるかも。
雰囲気は逃走イベントみたいで好きよ。
>195
根拠なさ杉。
オレからいわせればヘタクソばかりのスレで本当に上手い奴が好き好んで晒すほうが理解できない。
てかおまい作らない人だろ?多分。
>196
・・・可哀想な奴だな。
自分より下手な奴と比較されて上手いと言われて喜ぶ人間こそが一番姑息だよ、
その類の奴が一番晒す可能性がないとオレは思う。
てか自分がそうだから人もそうだと思うな。
>>199 はい、お前みたいな文句言うだけで何もできない奴が一番要らない。
もう来なくてイイからね。
まぁ、実社会でもゴミのような人間なんだろうけどな。
ある意味可哀想。
他人の感想にケチつける奴がいるのが問題なんだよな。
「なんでこの曲かんな糞なのに皆誉めてんの?自作自演?」
みたいなこという奴。単に「俺は糞だと思った。」だけでいいだろ
あと大げさに誉めたり言葉を選ばずにけなす奴。
アナルをプロでも通じるとかいうのはあきらかに誉めすぎ
実際荒れ始めたのは
>>120からじゃなくて
>>128からだからな。
>>120も言葉を少しえらべばよかった。
そもそも面白くないというのは
>>109でもでてるし。
盛り上がってまあいりました!!
あと馴れ合いっぽく見えるのも誉めるのが大げさだから。
>>106>>113くらいならいい。ただ
>>115の一行目とか
>>116の最後の行が馴れ合いっぽく
みえてしまう。それがなけりゃちゃんと批評してていい感じなのにな。
んでも結局レベルの高いスレにしたいのかこのままでいいのか
みんなどう思ってるのか良くわからんのに長文書いてすまんかった。
でも初代スレはやっぱレベル高いやつらが集まりやすいしそれからずっとこのスレ
にいようなんていう人は少ないんだからレベル下がるのはしょうがないだろ。
やっぱり次スレ要らなかったね・・・
俺も一時期うぷしてたけど、やっぱりメロディ作る才能が無いんだよねぇ。
いいメロディは百難隠すっていうか、やっぱりゲーム音楽はメロディだよね。
>みんなどう思ってるのか良くわからん
両方いるんじゃね?
個人的には下手用,、というか馴れ合いのうpスレってほかにいっぱいあるから
唯ひとつのゲーム音楽スレは初代のころの空気のほうがいいとは思うんだけどね。
やっぱ「ゲーム音楽」つーのが荒れる一番の原因なんだろうなぁ、
なんだかんだいって低く見られてる。
ま、いまのところ変に誘導しないでは細々と続けていきゃいぃんじゃね?
208 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 06:46:06 ID:0jV8urs0
これはさすがにスレ違いだろ
>>209 ドラム適当に叩いて、ギター適当に弾いただけって気が・・・。
ミックス(ていうか曲の雰囲気)が、なんか中途半端。
緊迫感を出そうとしているわりに、音が軽すぎて全然緊張しない。
あと際立って、スネアのベロシティ固定が目立つ。
これも、緊迫感を薄れさせている原因だと思われ。
もっと抑揚つけないと、曲全体が平坦になってしまっている。
他にも突っ込みどころはたくさんあるんだけど・・・
まぁ、確実に言えることは、完成させてから投稿しろってことかな。
そして完成したとしても、多分こっちに投稿したほうがいいかと。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1093354066/
212 :
209:04/09/19 17:11:14 ID:7qntrSrf
>>210スマソ
>>211なるほど、雰囲気がでてないってことっすか。
もっと曲を大胆に動かせってことすかね、というか単調杉か…
とりあえずサンクス!
>>ALLスマソ 修行してきます。
213 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/21 01:34:52 ID:QTEIe5id
>>213 微妙。決して下手じゃない、基本は分かってる感じ。
でもそれ以上言いようがない、つまんない感じなんですよ。
メロが2週目も同じだったり、ループ間のリフレインも変化なしだったり。
2コード間を行ったり来たりするだけ、ドラムとベースはラウンジ風の曲なら、
リズム帯とコードは売りに出来ないから、メロで遊ぶ以外ないでしょう。
2週目メロはもっとアドリブ色を増やして遊んでみてもいいのでは?
ラテンパーカスで軽く味付けしてもいいかも。
尤も、こういう単調な曲も実際のゲームにはありますけどね、
これ以上は好みの問題。
215 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/21 03:57:11 ID:Yi1nVb58
216 :
:04/09/21 07:21:30 ID:DJ4SYKW+
>>215 激しく右にパン振りされてるのがかえって向こうの方に置いてある実機から鳴ってるみたいでちょっぴりぬるぽ
>>216 「怪しげな夜の街」というタイトルがまんまツボだと思う
雰囲気とかね、
音のショボさも軽くていい感じ
219 :
218:04/09/21 16:36:29 ID:S5ogkcHU
あれ、ミスった
>> +1づつで
>>216 構成に拠ると言えばそうなんだけど、
>>218の通り。
パンの振りが気になってしょうがない。
バンドじゃないし、オーケストラでもないゲーム音楽なんだから、
メロとドラムは真ん中に持ってきましょうよ。
というか、ひょっとして、
録音環境(特にアナログケーブル辺り)が断線してません?
次に曲の中身についてですが。
コード取ってる音のリフレインパターンが単調すぎます。
本当に(0:29)辺りから変化させる気があるなら、構成音色ガラっと変えましょう。
あとなぜベース音程は同じなのか…和音としてあからさまに汚くなってるのですが。
バックも、強力なメロラインに付かず離れずフラフラするのみ、これでは余りに可哀想です。
総評として、
メロはキャッチーな感じが出ていてとても良いのですが、それ以外が足を引っ張りすぎです。
よしんば楽器や録音状態が良かったとしても、評価は変えられません。
仰るところの「勢い」はあります、その勢いを後押しするような伴奏パートを頑張ってみてください。
>>217 「ダンジョン」とおっしゃられた世界観を借りて言うなら、
荒くれの集う酒場で一筋縄ではいかない情報収集…といった曲でしょうか。
手馴れている風に思いました。
前半のビブラフォンが大人しくくすぐる様なラインなのに対して、
繋ぎに入るシンセはちょっと遠慮しすぎでは?
どうせその後すぐにバイブに戻るんですから、もっと挑発的でも良かったと思います。
16分の3連譜で暴れるぐらいでも、個人的好みで言えば全然大丈夫ですよ。
あと2周目は素直にバイブで繰り返さずに、ジャジーにピアノが入ると、俺は失禁します。w
まあ個人的な好みはどうでも良いとして、
メロはもうちょっと遊ぶ方向に慣れていくと、もっと楽しくなると思いますよ?
凄く遠慮した演奏に聞こえます。
223 :
216:04/09/23 04:11:13 ID:QnTU14Ly
>>218 221
レスサンクス。。。
15分程度で適当に作った曲だけどこんなにマジレス来ると思わなかった。
>>221 >パンの振りが気になってしょうがない。
意図どうりになったよかったです(^-)
>録音環境(特にアナログケーブル辺り)が断線してません?
切れてないっすよ、つかこれVSCだよん。
>本当に(0:29)辺りから変化させる気があるなら
大きな変化は避けました、これも意図的であまり変化せず最後まで同じ雰囲気で
>あとなぜベース音程は同じなのか
リハーモナイズをやったのと15分ではどうにもならなかった、これこそ勢いで(^-)
>仰るところの「勢い」はあります
狙いどうりです。
この曲はこれで良いんですよ、評価は間違ってません。
ありがとうございました!
15分程度で適当に作った曲って後から言うなら、初めからそう書いといてほしい
マジでどうりだと思ってそう
>>223 ( 'д')…。
( ゚д゚)……。
(´〜`;)………。
俺は感想書くときはクソ真面目に書いてるんだけど。
なんか切ないな、そんな風に言われると。
15分で仕上げたとかわざとパンが偏らせたとかわざと変化を付けてないとかさ。
そんなこと俺は知らんし、君も書いてないし。
リハーモナイズを「やった」ら不協和音になるって、ベース固定でリハモもクソもないじゃん。
礼なんか要らないよ。
礼より、真面目に修正してもう一回アップしてよ、はぁ。
228 :
217:04/09/23 22:19:53 ID:c3t/Jxve
レスありがとうございます。
>>218 雰囲気は大切にしようと心がけてます。
音がチープなのは意図したわけではないのですが、
結果的に雰囲気作りに貢献してくれたので結果オーライかな、と。
>>222 出来上がる頃になると最初のイメージが薄れているのは、私の悪い癖のようです。イメージをそのまま形に出来ると良いんですけど。
シンセのメロディについてですが、これは私の技術が至らないと言うほかありません。
1分過ぎからはシンセをメインにしたかったのですが、全然先が続かなくなりました。この辺りは要研究です。
ピアノはやってみようと思います。
229 :
216:04/09/24 00:14:51 ID:ffYzVQw7
>>224 >>15分程度で適当に作った曲って後から言うなら、初めからそう書いといてほしい
それは秘密ですよん、最初に言ってしまったら「先入観」を与えてしまうし
15分で作った曲なんだという先入観で聞かれると評価も変わるだろうしね。
それを言わずどこまで自分の思った通りのレスが来るか試してみたかった。
>>227 >15分で仕上げたとかわざとパンが偏らせたとかわざと変化を付けてないとかさ。
これはまぎれも無い事実ですから・・・真実は変えれません。
このタイトル「勢いで」とはそういう意味があったのです。
あー、とりあえずスルーで
231 :
味王:04/09/24 00:58:57 ID:Az+9vYvQ
だからいってんだろ、糞曲は問答無用でヘタクソスレ誘導だって。
ヘタクソを優遇するから216みたいなバカが出てくるんだよ。
適当に作った曲にマジメにレスつけさせるのは不愉快だな
235 :
216:04/09/24 10:30:40 ID:J+pvg7mj
よく言うじゃん。
マジレスカコワルイ
スマソ 俺が悪かった
2ちゃんねるはその存在自体がネタであると心得よ。
おまいらそこでスルーしないと。
ネタをネタと見抜けないやつは(ry
まあポチたまやってるから見ようや。
猫だらけだぞ。
>>237 >>238 マジかよ、ここ創作系スレだぞ?
じゃあ悪いけど俺は一抜けするわ。
ネタが混じってるようなスレで、真面目な感想を書く気が起こるか?
そんな事言わずに…。
だってあなたは間違ってないもの。
だから抜けないでほしい。
しばらく来ない間に糞スレ化してるし
まあ240は明らかに不快な奴だけど2chにおいては別にイレギュラーな要素でも無いし
まあ上手い事かわしたりしてこの先もがんばりましょう
240がこのスレに必要なわけじゃないし。
来るもの拒まず去るもの追わず
同じこと何度も言うなよ。
240の考えは正しいと思うがな。216は人として糞過ぎ。
貴様の15分にそんなに価値があるのかと。
240すまん、本気でまちがえた
>>245で不快な奴って言ったのは216の事ね
250 :
216:04/09/26 04:59:35 ID:Clm7x7P6
勝手にいろいろ言わないでくれる?
勢いで15分で作ってそれを出した、何が悪いのか?
じゃあ時間かければ良いってのか?そうだろ?俺はそういう曲を出した。
望みどうりの評価が頂けたから満足した、何が悪いと言うのか?
勝手に妄想してネタとか言ってるのはお前等の方。
俺は一言もネタとも遊びとも言ってないし。
>>235 偽
大体、人として糞だ?それはお前等の方だろ、俺は曲出して評価もらった。
それだけの事、勝手に悪循環に陥って人を悪者にして。
生演奏を直に録音してる人っている?ギターとか。
おれは、鍵盤楽器の演奏は自分で弾いて重ねて録音してるんだけど。
ギターとかは打ち込みづらいから生で入れたいが、
弾けない……
昔生録ギターの入ったなかなかいい戦闘曲があがってたぞ
リサイクルショップで買った安ギターらしいが、なかなか雰囲気が出てた
253 :
>>:04/09/26 08:39:42 ID:jy9mRP4+
気を取り直して次の方、どうぞ。
255 :
252:04/09/26 10:17:18 ID:M/xqttk9
ここからだ。スレ住人の耐久度が試されるのは
見える!私にも見えるぞ!
水面下での激しい葛藤がっ!
ギターで(゚∀゚)ギュンギュン!
>>216 15分で作った曲だとかパンをわざと偏らせてるとかリスナーが分かるはずないだろ。
わざわざ聞かせるたびに説明するのか? アホらしい。
リスナー無視の自己満足な曲ですと自分で言ってるようなもんなんだからネタ扱いされるのは当然だろ。
つーか、ただ褒められたいだけなら別スレ逝け。
やめれ
どうせ答えてくれないだろうけど
>>216氏には、
何故、敢えて変に聞こえる編曲や録音をしたのか、
いったいどういう場面に使う目的があって、
そんな変わったデータを作る必要があったのかを、聞きたいな。
一応、スレタイの見ればわかる と う り 、
ここって「自作ゲーム音楽」を晒すスレなんだよね。
当然、何かのゲーム的な場面を想定して、
パンの偏りや、曲変化の無さ、ハーモナイズの外しとかを、やってるわけだよね。
ゲーム曲に「タイトルの意味」なんて必要ないんだしさ。
(ゲーム中にタイトルやタイトルの説明をいちいち表示するの?)
皆様、ここがガマンのしどころですぞ!
263 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/26 16:24:10 ID:hsKeP2g5
しかし、様々な作曲者の中でも、椙山浩一&植松伸夫の音楽は最高。
何だかんだ言っても、この二人の音楽が総合的に一番優れていると思うよ。
「街のテーマ」とか「城のテーマ」とか、場面ごとのシチュエーションに合わせて
最高クラスの曲をキッチリ作ってくる。これこそプロの鏡だと思う。
信者はスルーの方向で
265 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/26 16:31:28 ID:2m4DWffk
>>263は、アルファとかブラスティとか聴いたこと無いんだろうな。
あれで給料もらえるとは言い時代だったな。
はいはい良かったね
落ち着いてる時にまた来ます・・・
(´・ω・`)
270 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/26 17:10:37 ID:hsKeP2g5
>>264 (×)信者=他の作曲家を徹底的に貶して、自分の好きな作曲家を褒める人種。
(○)ファン=特定の人物を引き合いに出さず、自分の好きな作曲家を褒める人種。
>>266 お前が作るクソみたいな音楽よりははるかにマシだがなww
要するに
>>266は自分に才能がないため、才能のある奴を非難する事によって優越感に
浸っている訳だが、そういうのって傍目から見ると凄く惨めなんだよねぇ。
なんか必死なのが張り付いているな
272 :
252:04/09/26 17:25:37 ID:Wi4nevPq
おいおい一日放っておいたら偽者が
>>255 は俺じゃねえって。
最近荒れやすいなあ、ここ……
荒れてないときは過疎状態になってるし、両極端なんだよ。
気を取り直して次の方、どうぞ。
BBSFighterが多いんですよ。バトルコロシアムアリーナです。
>>272 本物って証拠もないしな、そうやって荒らそうとしてる?確信犯?
こりんやっちゃな
277 :
216:04/09/26 20:33:06 ID:n2q7JE3C
>>261 いつもは時間かけてバランス整えたりして曲作ってる。
勿論VSCなんて使う事無い。
今回はやった事ない事をやりたかったし、何か最近曲出してないし
何でも良いからレスが欲しかった「単にほめられたかっただけ?」
まあ当然ほめられられるとは思ってなかったんで、パンだっておかしいし
音質も無茶、ベロシティーも一定。
俺の中でもありえない音楽だった。
どうしたもんか、それを急に晒したくなったわけだよ。
で・・・もっと言うとたまたまゲーム風の作品が出来たからここに出したまでで
別にどこのスレでも良かった・・・。
最初にも言ったが、「勢いで」と言う曲名がついてるのもそのせいね。
今回、本心から自分が欲しかったレスが頂けたから嬉しいですと言ったのに
いちいちそれに突っ込んで来る人がいたから、こんな結果になった。
まあこんな事やらかす自分が自己中ってのは認めるけど。
278 :
261:04/09/26 21:41:04 ID:UrY1hIXH
>>277=216
ホントにそう思ったんなら
>>223みたいなレスは、
間違っても返すべきではなかったよ。わかるでしょ?
(「やっつけ」とか「めちゃパン」とかを)黙ってる必要が自分であると決めたら、
最後まで黙ってないと駄目じゃないか。感想への礼だけ言って終わらすべきだったよ。
あの書き方では、みんな
>>223は言い訳だとしか思ってないよ、俺からもそう見えるし。
んでこの
>>277の書き込みもそう。
どうしても言い訳じみた説明に見えるのよ、あれはああだから、これはこうだから…とね。
挙句、「たまたまここに出した」「別に何処でも良かった」なんて言った日には、ねぇ。
そりゃイケナイ、イケナイよ。
音楽より、もうちょっと「他人に聞いてもらう」ということを意識すべきだよ。
>>221はアンタの音楽は気に入ってる(メロなんか褒めてるしね)のに、
アンタの態度を見て怒り出したじゃない。アンタの今後の人生を考えると、
そういう言葉や態度で敵を作り続けるのは凄く損だよ、一考すべき。
どっちもどっちかなぁ。
つかうpテンプレをちゃんと作って徹底させれば?使わないヤシは放置と。
そうすりゃ「なんとなく出来た」とか本気じゃない奴は減るかと。
よく続くネタだねぇ
釣り以外ネタがねーんだよ!
BBSFighterってネーミングいいな
ゴム長靴も英語にすればロングラバーブーツ。
英語にすると聞こえがいいが。。。
肉棒も英語にすればミートバー。
英語にすると美味しそうだが。。。
286 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/28 21:58:29 ID:2ZljCuvC
糞スレ286ゲッツ
287 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/29 03:01:50 ID:aArS+3E1
っていうか231にはってあるやつ、プラグ印とか231の人の自作!?
MP3もわりと好き
>>288 良いね。
アーマードコア見たいな画面でパーツ指定したら「ガシャン」とか、そんなSEがなる場面が頭に浮かぶよ。
ただ、個人的にはスネアをエレキっぽく(?)して、全体的にドラムをもうちょっと五月蝿くしても良いかな、と思った。
>>288 俺ももうちょい賑やかにしてもいいかなとオモタ。
右でなってるストリングスを外してピアノ入れてみるとか。
ベースがでかすぎず弱すぎずでバランスいいね。
>>288 もっと無骨な感じを想像してしまっていたので拍子抜け感が・・・
ぱぱっと仕上げたよ感がただよい過ぎ。
8年ほど前のゲームになら使えるかもね。
293 :
288:04/09/30 23:03:24 ID:rew9o8fa
レスありがとうございます。
>>289 丁度そういうイメージです。あるいはフロントミッションとか。ドラムは弄ってみる事にします。
スネアはいろいろ差し替えたんですが、結局は無難な感じにしてしまいました。
>>290 改めて聞くと、ストリングスは取って付けたみたいで変ですね。ピアノは良いかも。
スネア変えてみて、バランス見ながらいろいろやってみます。ベースはコンプかけてちょっと潰しました。
>>291 無骨な感じ、ですか。ドラム周りで雰囲気変わるかな。頭の中のイメージが薄れないうちに、と思って一気に打ち込みました。
確かにあまり時間もかかっていませんし、そういう意味では未だ叩き台レベルなのかも。
>>292 いい雰囲気ですね。照明の落ちた薄暗い施設のなかを進んでいくような印象を受けました。
294 :
292:04/09/30 23:14:40 ID:SBCP89Uu
>>293 ありがと〜、自分でも施設っぽいなって思ってたり。
作る際にそこまで限定的に狙ったわけじゃないけれど(汗
>>288 なんかソルバルウを思い出した。
なんか凄く古臭くて懐かしくて俺好み。個人的にイイ!
欲を言えば2回づつ繰り返すのが当たり前だと思わずに、
贅沢に変化させてくれると、凄く嬉しいなぁ、と思いました。
>>292 俺的には近未来戦争モノの、ベクタースキャンみたいな画面で、
過酷な作戦のブリーフィング中って感じ、これまたイイ!
はっきり鳴ってる音よりさり気なくなってる音がいい味出してると思います。
>>288氏と
>>292氏の音楽を聴いてみたが、俺は後者の方が好きかな。
なんか聴いていて小気味いいって感じがする。以上、個人的な感想ですた。
>>292 16秒辺りから鳴り始める妙な音がうるさくて凄く嫌。
もっと音量下げるかとっぱらっちゃった方が個人的には良い。
でもそれ以外は凄くイイ。一応保存しますた。
>>292 構成音が未来の構成音じゃないんだよ
メロディーが未来のリズムを刻んでないじゃないか
299 :
292:04/10/01 23:08:09 ID:RGKO+DRy
>>296 ありがd。
>>297 ヘッドホンで聞いてみたら自分でも気になったよ'`,、('∀`)'`,、
以後気をつける!
>>298 メロは俺もイマイチ納得いってないんだよね〜。
コードが普通すぎたせいかもしれないけど。
あぁピアノ入れた上で未来っぽくしたい。
音楽スタイル的には全然違うけど
レイストームの機体セレクトのBGMで、
ピアノが転調しまくりで荒れ狂ってるやつに憧れてます。
300 :
288:04/10/02 19:44:48 ID:GVT+PmFp
シンセベースが欲しい。ドラムに合わせるような感じで。
ちょっと展開の仕方がダサい気がする。リズムはいい。
あとリバーブ若干掛けすぎかも。
302 :
288:04/10/02 21:15:31 ID:GVT+PmFp
288はさ
カシオトーンに付いてる自動伴奏機能をつくる天才だと思う
304 :
くふ:04/10/03 21:08:15 ID:ZtzP1RfZ
>>304 森の中でのイベント戦闘曲って感じがした。
戦闘も中盤に差し掛かると「あれ?お前は?」とかいってそいつが仲間になる。
>>304 なんかすげえ。好き。
ギャラクシーファイトのヤコプ戦思い出した。
日本の祭りって感じもするな
>>304 ドラムのベロシティ一定にするのやめれ。
あと音色が悪い。もう少し音色作りとミックスに気を使え。
ハチプロの限界はそんな物ではない(と思う)。
>>304 ツボにはいりますた(´ω`)
楽器配分上手いなァ
俺にはどうもDTM始めて半年経ってない素人の曲に聴こえるんだが、
304の曲、音は完全に初心者丸出しなんだけど
臆せずにやりたい事出来てる感じ、
曲のイマジネーションも悪く無いし経験積んで上達すればいわゆる“仕事の出来る奴”にはなりそう、
ただ自分はあまり好きじゃないなぁ
>>288 大好きだこういうの。シックリくる感がイイね。
>>304 聴いてて疲れるんだよな…もっと全体の流れを考えた方がいいと思われ。
>>311 俺も禿同。
3年以上DTMやってて>304のような曲作ってたらちょい恥ずかしいかな。
実験作にも聴こえるし、まだまだ発展途上な感じがする。
317 :
くふ:04/10/04 23:13:45 ID:+NLmFR9J
みなさんコメントありがとうございます。
>>305 森ですかー。そうですねそんな感じですね。
>>306 ありがとー。
ギャラクシーファイトの~は知らないわけですがw
>>307 これは俺へのレスでいいのかな?
祭りかー。それは考えてなかったな。
>>308 やっぱりドラムのベロシティ一定はまずいかw
>音色作り~
音色悪いですかー。
確かに汚いところが結構わかりますねー。
まだハチプロは使い慣れてないので精進します。
>>309 >>310 ありがとー。
>>311 >>316 一応3年やってるんだけどなw
まあこういうのを作ったのは初めてで実験的でもありますけど。
>>313 初心者丸出しですかw
>>314 精進します
>>304 笛系音色のラインが凄く良い!
あともうちょっとだけ、ベロシティに気を遣ってくれたら言う事無いなぁ。
後半(1:19〜)のメロから外れたコードはわざとだよね?
ベースのラインも俺的には凄く好きな感じ、時々外れるクロマチックがイイ!
んでもメロが良い分、ピアノがすっごい適当に聞こえるのが口惜しいよ。
飽きない様に仕掛けが満載されてるだけに、そこだけ駄目に聞こえる。
なんだか凄い勿体ないぞ、俺はアンタには才能があると思う。
あと音楽と関係ないけど、
批判に対する自嘲気味のレスに「w」を付けるのは奨めないよ。
内容は聞き流しても良いけど、レスを返すのなら真摯にな?
尤も、半年の素人に聞こえるとか3年以上やっててコレなら恥ずかしいとか、
いちいち書きたがるやつも大概だけどな。
>>288 とてもいいですね
始めから流れてる未来っぽい感じの音は
どうやれば作れるようになるんですか?
和音と理論と音の作り方などを詳しく教えてください
まじで興味あります
321 :
くふ:04/10/05 22:07:42 ID:lYpbhSMJ
>>319 いろいろとありがとー。
ベロシティは調整してみます。
1:19からのコードはわざとです。面白そうなコードを使ってみました。
>ベース
そこは自分でも結構気に入ってる部分なので気に入ってもらえてよかったです。
>ピアノ
適当に聴こえますかー。
88proのピアノは結構使いにくいんだよな。
とりあえず発音タイミングずらすとかパン振るとかしてみることにします。
詳しく教わるような事ではないと思う
326 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/10/09 03:10:04 ID:eroIyFpM
age忘れた。_l ̄l○
>>325 きれいだなぁ
ほんとうにこれでゲームつくるとかはなしですか?
>>325 IDがエロリ
曲はマターリしたよ。
こころなしか右チャンネルが寂しい気がするけど。
330 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/09 13:18:55 ID:z/MAzWls
>>325 きれいにまとまった小品って感じでいいですね
平井権の鼻息みたいなのが聞こえなかったら
凄くいいと思う
何時でもプロになれる実力はあるとおもうから
2chなんかにうpしてないでスクウェアとかに入社したほうが良いよ
>>325 マターリマターリ
出だしの旋律、もうちょいリリース長くてもいい気がした。
ノリを出すのに必要なんかな、難しいことはよくわかんね。
でもよかった、普通に使えるとおもた。
見当違いのこといってたらスンマソ。
>>325 はっきり言ってプロにはまだ程遠いと思う、
もちろん君以下の実力でプロやってる人も中にはいるけど、
例えばこの曲を■eに送ってもまず切られる。
けど作るのは相変わらず上手だねぇ
音の質が良すぎる
市販のCD並かそれ以上
プロは超えてるよ
今限りなく上級のプロに近づきつつある
プロというか神
>>325 いいね。なんか魔女の宅急便とかで流れそう。
つーか毎回思うことだけど、音質がすごく良いよね。
またか
何度繰り返せば分かるんだか┐(´ー`)┌
気のせいか、HExWQrvbが沢山見えるんだが。
マジ325程度でプロになれたら日本の音楽業界も世の末だ。
すぐプロとか言ってる香具師は音楽業界ナメ過ぎじゃないかと。
言うだけなら誰にでもできるね
じゃあ○○ルがプロになったら
>>338>>340は清水の舞台から飛び降りるってことでこの話題は終了。
以降は「プロになれるかどうか」の意見を抜いた感想でよろしく。
>>325 コンプか何かかけた?
頭にガンガンくる・・・。
なんか機械的な感じがしてひとやすみ出来ないよ。
メロディも微妙にひとやすみっぽくないかも。
でもまあ垢抜けててBGMには合ってると思う。
344 :
340:04/10/09 23:01:25 ID:vZHGxmdP
>>341 わかってないな喪前等、プロになってんならとっくに音楽の仕事してるだろ。
なれるかなとか、あと3年後ぐらになれるかなとかじゃなくて、
実力ある椰子はマジ高校生ぐらいでもプロの仕事してるから。
>>325 ALL
もっと厳しい事を言うとこれより優れた作品を作る奴なんて、ネットに腐るほど居る。
名前は出さないが、その達ですらアマ、プロになって売れてたら音楽の仕事してるはずだ。
具体的には対位法や音楽理論も自分で研究してマスター、かなり凄い曲作る人も俺は知ってる。
325なんて足元にも及ばない、その人ですらプロになる厳しさを掲示板で書いてた。
その一人がこの人
ttp://members.aol.com/taromidi/ この人ですら、その中のたった一人だから上には上がいるし。
>>327 う?この曲をですか?
>>328 うあ。
IDまったく気にしてなかったです。
レアな体験した。
一応最初の笛を右寄りにはしてあるんですが
やっぱりもうちょとバスーンとかも持ってきたほうがよかったですかね・・・
_l ̄l○
>>329 お。うpうp!
>>330 サンクスです。
>>331 ブレスの音をサンプリングして「本物っぽさ」が出るかなと思ったら
平井の鼻息・・・_l ̄l○
>>332 ありがとうです。
自分も難しい事はわかってないのですが
シャッフルの曲だとこういう感じの方が合ってるかなぁと思いまして。
え?
>>333 ありがとうございます。
承知しております。
もっとがんばりたいと思います。
>>337 ありがとうございます。
次回こそは「曲がすごく良いよね」と言われたい。(笑)
>>343 コンプはかけてないです。
ミックスダウソ後にノーマライズだけです。
>なんか機械的な感じがしてひとやすみ出来ないよ。
以前エクスプレッションとか色々かけまくったら不自然と指摘されたので
少々押さえ気味に要所要所で色々と拘ったつもりではありますが・・・
管弦の打ち込みってホント難しいですよね・・・('A`)
>○○ルたん
管はExpでフワッと減衰つけるだけでも
随分違いますよん。
現状ではオーボエとか、ちょっとブツ切り感があるっす。
弦の方は打ち込み的にそんなに問題ないと思う。
>>340 他の人を引き合いに出して貶すのはよそうよ。
プロだろうとアマだろうと君も打ち込みに関わる
人間でしょ?
ネガティブシンキングじゃなくて、自分の音で勝負しなきゃ
だめだYO!
○○ルさんは理論とかはどのように勉強されたのでしょうか。
非常に興味があります。もしよろしければ教えて頂きたい。
351 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/10 05:09:45 ID:wPtAQQaU
アナルの知識なんぞBLA並
このソロバイオリンのサンプルって何?俺もほすぃ。
>>349 うお。
管系はフワッと終わらせるのか。
(・∀・)サンクス!!
>>350 テキトーに色々な本読み漁ったりです。
>>352 Orchestralです。
354 :
327:04/10/10 13:05:51 ID:kvsYfhGl
>>345 ええ、草がいっぱい生えてる村を歩くFLASHとかw
是非お願いします
ゲーム中に流れてたら何度も何度も聞くわけだから、
そんなに変じゃなければ愛着わくんでない?
なんかのゲームの曲を○○ルたんの曲と差し替えて1ヶ月ぐらい聞いてみては?
個人的に某大作の曲はクリアしても、なお未だに嫌いだがー。
>>353 失礼な質問ですが、Orchestralは割れですか?
それにしても作るの上手いですね。
感動しました。
>>355 十分親しみやすいと思う
そうとうなプロでもいいメロディーを作れるが
誰でも親しみやすい曲は難しいと聞く
たまたま君に合わなかったというだけのことだよ
>>355 いちいちプロ級だとか持ち出してくる人がアレなだけなので
そこに反応せんでも。今回に限って言えばメロディが厳しい
ってことはないなぁ、そもそも一休みの曲なんだし。
前回みたいに「テーマ曲」って感じだと、それ相応のメロじゃ
ないと厳しいと思うけどね。
>>357 ここでその質問をすることに何の意味があるんだ?
崎元や浜渦みたいな曲を作ってる人いないの?
368 :
352:04/10/11 00:47:14 ID:Yh/tAKHR
なんだこの展開
>>369 スクウェアらしいのは植松とか伊藤だろ。
この人たちの音楽は聴き飽きた。
>>362 に 同意します
ところでスレが荒れた後、シーンとした瞬間の空気がなんか好きなんです。
前スレにあった、ファミコンっぽい音がでるVSTiを公開してるサイトへのリンクをもう一度張ってください!
あっ、自己解決。スレ汚しスマソ
>>325 ううむ…すまんがつまらん。
俺はアンタの曲は好きなんだが、今回は褒める気にはなれないよ。
なんで2回づつ繰り返すかなぁ。
メロも繰り返しを隠す為に、しょうがなく頑張ってるように聞こえる。
フレーズは2回毎・そして次展開に行ってまた2回繰り返し、
…それを方法論みたく考えてない?
ゲームの曲を作るなら、
長さは要らないから、出し惜しみ無しで行こうよ。
>>357 一定期間立てばディスク入れなおさないと使えなくなるヤシです。
>>376 ぬぅ・・・くやしいー。
次回こそ・・・
_l ̄l○
○○ルに粘着してる奴はウザすぎ
このスレでアップしてるキモイ奴が才能に嫉妬してるんだとおもうけど
いくら何したって○○ルがプロに並なのは普遍の事実なんだよ
なるほど話をこじれさせようとしてますね!?
まあそうはイカの金玉ですよ。さっきお遊びのスレあげちゃってちょっと悪い事したかなって。
>>376 ゲームの曲は依頼の段階で時間指定されるとことが多いという
あたりまえの常識は常識になっていないようですね。
>>378 おまえも十分きもいよ
ていうか釣られんな。
ジキルは絶対nyとかで違法ダウンロードしてるよ
当たり前じゃんこのぐらいの椰子がnyしてないわけないし
まぁ○○ル氏の話題でここまで盛り上がってるのも事実だけどな。
次曲よろ
>>380 実際の仕事じゃ、曲の長さなんて
仕様にすら指定されてない事ぐらいザラにあるぞ。
言っておくが一番多いのは、
「適当な曲調と長さでお願いします」、これだ。
そんな時は、自分で1〜2分で見繕って送るのが当たり前。
もちろんクライアントに尋ねるのは当たり前だが、
指定もなければ曲の一つも書けない奴なんて話にならない。
尤も、大手の仕事しかしないつもりなら別にそれでも良いが。
>>387 それは三流のプロの場合ね
○○ルは一流狙えるから、参考にならないよ
一流狙う事は誰にでもできるけどな
最近痛々しいな‥‥
食欲の秋だけに食いつきがよろしいようで
>>393 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
393 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:04/10/13 22:03:48 ID:3ww/rO8Z
>>391 秋なだけに飽き飽きと・・・
(・∀・)(・∀・)(・∀・)
>>393 ( ゚д)ヒ素(@д@)ヒ素(д゚ )・・・
ま
>>398 メロがただ音を撒き散らしているように聴こえる。
もう少し単純なほうがいいかな俺は。
シンセのアルペジオは気持ち良かったです(・∀・)
>>398 いい雰囲気ー。
00:48〜のストリングス部分はちょっと
音色選択(とPan)がしっくりこないので、
他の音色にするか、或いは
前になってるマリンバか何かとユニゾンさせて
しまってはどうでしょうか?
減衰音と持続音は結構相性がいいので、
覚えとくといいっす。
○○ルにもう来るなと思ったのは俺だけだろうか・・・。
>>403 げ!
すいません。_l ̄l○
でもここで晒したいです。
_l ̄l○ <おながいします。
406 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/10/16 10:22:51 ID:9JRc/AdJ
あ。
timeは1:26です。
_l ̄l○
>>405 もはや非の打ち所の無い完全なるプロ。いやプロというより神。これには誰も異存が無いと思われ。
408 :
398:04/10/16 11:05:37 ID:OLZPxUfm
>>399 改めて聞いてみると、後半特に無駄に動かして過ぎてますね。
ちょっと考えてみます。
>>400 うーん、右に寄せすぎましたかね。
チェレスタが左めになってるので、ユニゾンやってみたいと思います。
>減衰音と持続音
パッドの上でピアノが映えるのはこういうことだったのか。
>>402 ありがとうございます。この曲はあのアルペジオから膨らんできた曲なので。
>>405 上手いですねー。実際に、PS2やなんかのゲームで流れてても、全然違和感無いと思います。
>>405 確かにうまい。「シューティングで自機を選ぶ時」ってのも分かるし合ってると思う。
ただ、で?って感じ。ここに晒す必要があったのかと。それで何を期待している?
良くも悪くもあなたの曲はいつも「〜風」なんだよ。
だから感想も
>>407のようなつまらないものに。そういう意味では
>>403に同意だな。
ただ追い出す必要はないと思う。せっかくのうまい人なんだしね。
まぁうまい人にたかる虫のレスとでも思ってくれ。
いつもレスに対する君のレスもただのあいづちだしな。このスレではコテのメリットなんてないよ。
>>405 イントロのスネアの残響音と最後の矩形波の尖り具合が気になりました。
いつもながら良い曲良い音ですね。
正直ダサいと思うんですが…
確かに○○ルはプロ並にうまい。それは認める。
しかしそれゆえに文句のつけようもなく「うまいね〜」だけで終わってしまう。
どうやら面白半分で煽る人と、面白半分で褒める人がいるらしい。
ってか正当な評価が欲しかったらハンドルは晒さない方が絶対いいんじゃないか?
この前○○ルが名無しで曲出したらパクり疑惑でボロクソに言われた事があった。
ほぼ擁護無し。それが正当な評価だったんじゃないか?
誰か分かっても「以前より何々がいい」なんて成長の指摘はあまりされない。
俺は名無しの一曲にどれだけ釣れるかってのが重要だと思うが。
ついここでちやほやされるのがステータスになるんだろうかと勘ぐってしまう。
○○ルって○○ルと云うコテハンで先入観を皆持ってる。
特に○○ルにたいしてプロと言ってる奴。
○○ルと云うコテを使わず自作曲スレに曲出したら、誰もプロとは言わないから。
自作曲スレでは普通のレベル。
それにこのスレで○○ルにプロと言ってる奴も絶対わからないよ、○○ルの曲と云わないと。
以前、○○ルがコテを使わず曲を出した時があった、あの時は散々たるものだった。
パクリと云われ、最悪な結果となった、所詮そのレベルなんだよ。
本当に実力があってプロの才能を持ってるなら、名前使わず曲出し続けてみろ!
プロの作品なら、アマとあきらかな差があるはず。
○○ルと云う名前は使うな!それで勝負しろよ、音楽で。
>>414 おお!お前俺と同じ事言ってるじゃん。
って事は皆同じように思ってるって事だよな。
連投ゴメン
よく見ると
>>409氏と言ってる事かぶってた・・・
被り杉w
>>417 同じような書き込みがあるという事は、皆も同じ事を考えてると云う事。
○○ルよ、しばらくコテをやめ勝負せよ。
みなさんすいません。
応援ありがとうございます。
がんばります。
>>411 実は自分でも思ってたり・・・
なんか有名なトランスのアルバムとか聴いて
研究します。
>>420 トランスを取り入れるつもりだったのなら
トップノートでクリシェするよりは開き直ってワンコードのがそれっぽくなると思うよ。
専門用語わからん・・・
これでも音大出(笑
和声は大の苦手で、常に赤点でした。
理論を学ぶ前に曲を自己流で作り始めたためかな。
>>422 まぁ俺も独学なんで、理論スレとか行ったら蹴散らされる程度です(笑
いざ曲を作るとなるとやっぱり勘が一番頼り(・∀・)
>>405 こんなとこにうpして捨てるようなことしないで
ゲームの会社持ってけば高値で買い取ってくれるよ
同人ゲー製作者から依頼が来てないことのほうが不思議。
要するにこれくらいの曲を作れる奴はゴロゴロしてるってことなのか?
○○ルさんの曲をメディアに使わさせて頂きたい...。
>>421 なるほど。
そうすると今度は飽きさせない工夫が難しそうですね。
_l ̄l○
>>424 えー。(;´д`)
まぁこんなに言われるのも元々○○ル氏の曲がうまいからだよ。
気を落とさずに(落としてないと思うけど)頑張れ!!
2ch全体で言える事だけどコテの立場っていうのは弱いもんだからね。
>>427 まあ、コード進行封印!ってまで考えると余計煮詰まるので
あまり凝り固まらずに(・∀・;)
飽きさせない工夫はCDから技盗めば引き出し増えるかと。
○○ルさんはコテハンで続けて欲しい
もしコテハン止めたら
このスレにはプロ以上のひとが沢山いると
スレを見た人が思ってアップ出来なくなりそう
俺もその中の一人だから
ぜひ○○さんは今までのままコテハンでお願いします
○○ルさんが上手いから悔しいんだと思います
小学生みたいな文だなw
も
こ
ス
モッコス
>>433 我慢してたのにッ
もっこス(゚∀゚*)
前から気になってて今回の
>>405で確信したけど、
○○ル氏よ、貴方、わりと音源に振り回されてるな。
自宅には安い音源残ってない、出来るだけチープな音の。
LA音源とかSC55とかあったら最高だけど。
貴方の場合、当分あの辺の安い音使って曲作った方がいいと思う。
たぶん最初は、音の安さも同時発音の弱さもすべて害になるけど、
今の貴方には、良い修行になると思うよ、本気でお勧め。
音源を使い倒すなら耳コピ最強
>>435 別人の横槍だけどMicrosoft GS Wavetable Synthでも良いかな?
それ以下だとFM+PSG音源と8850しかないんだよ。
確かに、ここで一発、
Microsoft GS Wavetable Synthで頑張ったのを聞いてみたいね。
自分ごとで恐縮だが、今、GMオンリーで作曲する仕事を抱えており
○○ル氏が本当に神なら限らせた制約で
どこまで神はしょぼい音源だけで作れるのかというのが気になる。
>>435、いい意見だと思う!
僕は○○ル氏に助言できるほどの実力を持つ貴方たちの曲が聞きたいんです!
匿名でいいんでウプしてください!もっと他の人の曲も聞いて参考にしたいです。
雑魚より
捻くれてるなぁ
>>435 うーん。
なるほど。
MU1000しかないですががんばってみます。
わりと音源に振り回されてるかぁ・・・
>>436-437 Microsoft GS Wavetable Synthで一緒に作りませんか?(・∀・)
前に○○ルの曲でダンジョンみたいな曲があった。
確かに効果音やストリングスはまんまロマサガ系だったけど
あからさまにパクったものをそのまま使いすぎ?
別に真似る事やプロの作ったものをパクってみるってのは言いと思うんだ。
でも、それをわかるようにそのまま出したら、それこそ小林亜星じゃないけど
訴えられるんじゃ?
パクってもそのまま出すんじゃなくてどう自分流に料理するか、
その料理するのが上手い人がプロでしょ?だって○○ルの曲ってすぐサガフロとか、
テイルズのドラムだなぁとかわかってしまって、面白くないよ。
>442
個人的には好き。雰囲気出てると思う。
ただ楽器やメロディーが短い時間で変わりすぎて何を聞いてもらいたいのかわからない。
40秒まではいいけどそれ以降は余計。全体の構成を乱してる。
何でも詰め込むんじゃなくてもうちょっとシンプルにして一個一個を煮詰めたり、
リフレインを入れて伸ばしたり全体のリズムを作った方がいいと思う。
>>443 同意ですね。
あとベースを四分にせずにどんどん動かしたほうがおもしろいと思う。
さっきまでミックスしてたんだけど無茶苦茶下手くそで鬱。。。('A`)
何が悪いのかはだいたいわかっているのだが具体的に対処する知識も技術もない。。。
>>441 パクってるつもりはないんだけどなぁ・・・
>>442 リズム隊が単調ぽいかなぁ。
多分ドラムにもっとスピード感が出ればもっとよくなりそう。
>>444 乙。
がんばってー。
自分は結局また面白くない曲を作ってしまいそうで鬱です。
446 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 09:14:55 ID:ZlQabY6V
>>445 昨日ワンコード云々言ってた者です。
言うだけなのも何なので参考になるかわからないけどうp。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/5619.mp3 format:mp3
time :1:29
size :2.04MB
rate :192kbps
genre :シューティング系で作戦指令受けてる最中のデモシーン
comment
SE飛ばしたほうが良かったかなぁ・・。
「○分○秒で飽きた」とかご意見いただけると有難いです。
450 :
445:04/10/17 11:29:40 ID:VQxpCNwp
感想ありがとうございました。
なんとか後半までは引っ張れたようで良かった。
関係ないけどカプコンファイティングジャムのBGM、
ブレイクビーツ主体な感じですた。
キャラごとのテーマ曲って概念は亡くなっちゃったのかなぁ。
451 :
450:04/10/17 11:30:17 ID:VQxpCNwp
番号間違え_| ̄|○
447です。
アマチュアが好きでやってるくせに欝とか言うな
>>442 俺あんたの曲好きだぜ。へへ。
ソーサリアンの追加シナリオの曲みたいで。
いや、褒めてるんですよまじで。
>>452 なんか音量のバランスばらばらじゃない?
というか小さい?メロディにリバーブききすぎ?
ひょっとしてサクサク作った?でもこういうのサクサクつくれんのってすごいと思う。
自分もやってみてわかった。才能がないだけかもしんないけど。
なるほど・・・
449 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:04/10/17(日) 10:32:53 ID:YbJ9J2CX
>>447 1分9秒で飽きた。
450 名前:445[sage] 投稿日:04/10/17(日) 11:29:40 ID:VQxpCNwp
感想ありがとうございました。
なんとか後半までは引っ張れたようで良かった。
関係ないけどカプコンファイティングジャムのBGM、
ブレイクビーツ主体な感じですた。
キャラごとのテーマ曲って概念は亡くなっちゃっ
456 :
447:04/10/17 19:58:43 ID:9uPb7XnG
457 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 20:10:16 ID:j1xVs591
>>401のとこすげえな。
CD音源を(もろに売り物)
何十曲もまとめてウpしまくってる。
今も、ミスチルのカップリングを全部zipにしてうpったりしてる。
458 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 20:14:07 ID:o+E4e2x5
,,-‐''""''ー--е >1把握した
.|"" . .|| >3(´・ω・`)知らんがな
. ;;| VIP連合 .|| >4おっぱい!おっぱい!
:: .;;| ...|| >5ピザでも食ってろデブw
.:::::;:;| ,ノ""""|| >6僕は、神山満月ちゃん!
.:::::;;:| ,/""" 人 ;n|| >7夢がひろがりんぐwwwwwww
"" (__)./ ) >8だから個人宛てって言ってんじゃよ
(____./ /|| 人 >9そんなことロスでは日常茶飯事だぜ(´・ω・`)y─┛~~~~
V・I・P>∩(・∀/ / (__) >10-1000それが、VIPクオリティ
\ ( と) (__) >1001イヤッッホォォォオオォオウ!
〈 〈 ヽ )\(´∀` ) n
(_)(ノ, \ ( E)
| VIP /ヽ ヽ_//
459 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 20:15:26 ID:UkmxOzxx
ラウンコですこんにちわ
460 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 20:19:20 ID:MsHRxp/Y
461 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 20:20:56 ID:0SoTUSuu
ラウンジ民うざい。帰れ
462 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 20:22:09 ID:MsHRxp/Y
464 :
452:04/10/17 22:09:14 ID:xPjXeODj
>>454 感想サンクス
旋律は思いついたのをペタペタ貼りつけて実際サクサクつくりました。
まぁ音量やエフェクト周辺のバランスが下手なのはサクサクつくったからじゃなくて単に下手なだけなんですがorz
465 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/17 23:34:10 ID:VH5YiGQF
>>465 ビットレート高すぎ128kbpsで宜し
なかなか秋らしくてスガスガしい感じはしたよ。
特に問題もなく普通の音楽って感じ。
俺はプレステ2で出そうなゴルフや釣り系ゲームにも合うと思った。
毎回思うことだが
纏め方はうまくても面白みがないね。
あとパクリの自覚が無いというのは重症だと思う。
>パクってるつもりはないんだけどなぁ・・・
故意じゃないと言っているのに責めるのもどうかと思う。
面白みが無いのは
「Fusion=シーケンサーのデモソング、教育関係のガイダンスビデオetc」
みたいな意識が刷り込まれてるんじゃないかな。
俺の場合はそうだった。
472 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/18 15:53:46 ID:SkT5Yc3s
○○ルのいないこのスレはアンコの入ってないタイヤキだ
○○ル=すき焼き鍋の中に崩れて残っている豆腐の破片
主役の肉は早々に食べられて残っていません
この鍋に肉が継ぎ足されることも、もうありません
釣るんですか?
かわいそうな人・・・
曲も晒さず煽るだけの連中は肥溜めの中の毛ガニだ
>>466-467 ありがとうございます。
夏っぽいスガスガしさを出したつもりだったんだけどなぁ。(笑)
>>468 すみません。
_l ̄l○
>>469 ありがとうございます。
お尋ねしますが、どこがどう面白くないのでしょう。
またその改善法を教えて戴けますでしょうか。
宜しければオススメの音源とかも・・・
>あとパクリの自覚が無いというのは重症。
故意じゃないのでこればっかりは仕方がないかと。
「〜風で面白いなぁ」ってくらいの気持ちで聴いていただけるとありがたいです。
「面白くない」「パクリ」「センスがない」
というのは、他に文句を付けれない奴の負け惜しみなのでスルーしる。
俺的にはすげー良いと思うよ。
ダウンロードしてお気に入りフォルダにいれときますた。
ただ、メロのラッパがもっと色っぽくするか、もっとシンセっぽく嘘っぽくするか
ちょっと今のままだと中途半端な気がする。
故意じゃなくてもパクリはパクリ
・○○ルはプロになれない厨
「プロになれない」というだけで何が悪いのかという具体的な指摘は一切しない。
このことからも○○ルを妬んでいる素人と思われる。
あんまりいろんなゲームの曲しらんからパクリ厨の説明はできん。
パクリなのかすら判断でできん。
でもあまりにも執拗だから↑と同一人物か?
いや、あるよねこういう曲…と思わせるところが「面白くない」と
言われる理由かと。技術的には上手い。
ゲーム中に流れてきても違和感ないだろうし。
面白くないってのはメロディで勝負してる曲を期待してるんじゃないのか?
ゲーム音楽はBGMってのが原則だけど、音楽だけで聴かせる曲も必要ではある。
それにセンスや個性が問われるから聴いてて退屈しないと思うよ。
最近は昔のゲーム音楽ほど重視されないけどね。
「個人的に○○ル氏のメロディセンスは○○○○だと思っている」
実際にプロになったとして、あまりにもパクリが甚だしかったらダメ出しが
来るだろうしそこまで心配しなくてもいいのでは?
それよりも聴かせるための音楽の依頼が来た時の方が気になるかも。
BGMとしてはいいんだけど。
>>465 おーやるじゃん!いいよこれ、曲はかなり良いと思う。
なんかTV通販の商品解説とか受付時間とか言う時の曲みたい。
でもさここでふと思ったんだけど、○○ルは本当にゲーム曲を作りたいの?
何とかのゲームの何とかのシーンで流れる曲っていう想定で作った方が、
今の貴方には役に立つんじゃないかなぁ…。
こう…なんていうか、こういう漠然と作りたい物を作るんじゃなくてさ。
例えばこんなのは作れそう?
RPGで敵の罠にはまりピンチを迎え、戦闘シーンへ。
ただし基本的にコミカルでドタバタ戦闘、敵側は至って真面目だがどこか締まらない。
しかし手を抜ける相手でもないので、取り敢えず頑張ってみる事にする。
488 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/19 13:51:00 ID:dniIyI8y
○○ルにばっかり注文がつくなぁ。
どうせ何しても荒れそうだし、マジでもうこのスレ卒業でいいんじゃないか。
いなくなったら案外文句言ってたほうも寂しがるかもよ。
>>487 そこまで複雑なシーンって複数の曲を使って演出するもんだと思うが・・・
ビッグブリッジの死闘
ここは頭の中がスクエニで埋まってる人達の溜り場ですね
○○ルさん
匿名でも曲の個性や才能やメロディーセンスの素晴らしさで
聞いただけで分かることが分かったので
コテハンに戻ってもいいですよ
http://becokana.jp/download/japan.mp3 format:mp3
time : 4:56
size : 4.51MB
rate : 128kbps
genre : RPG?
comment: 日本的な感じを出そうと、4度音程重視で作りました。
「一夜明けたらそこには城が建っていた」って感じの
シチュエーションでお願いします。ゲーム音楽を意識
して作ったので、こちらにUPさせてもらいました。
>>495 何故かロマサガ2を連想した。
メロディーがむき出し状態でそれにばっかり気をとられて寂しい。
リバースシンバルとかコーンってやつ(楽器名知らんスマソ)とかで装飾していくとより引き立つと思うよ。
>>489 そうでもない、昔これによく似た発注を受けたよ。
>>490 ナイスw
俺の場合は、Pop'nツインビーを参考にしたけどな。
>>497 マジかぁ。
どうも俺は1曲1イメージって考えが強いみたいだ。
500 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/20 15:04:49 ID:oSC4ugG8
>>495 メインメロディが折戸っぽいというかAIRっぽい。
そう思うとスネアやベースまで折戸っぽく聴こえるから不思議だ。
501 :
495:04/10/20 15:59:18 ID:T2rWhfkq
レスどうもです。
>>496 ロマサガ2、どの曲に似てるんだろう、気になる……
雰囲気的なものでしょうか?
リバースシンバルは最後に1つだけ入れてます。
コーンって感じの音は確かに欲しいですね。
仰るとおり、もうちょい装飾音増やした方が良さ気な
気がします。
>>500 Air……いわれてみると、結構折戸さんの常套句を
使いまくってる気がします。
旋律ピアノメロとそれに伴う4度音程、
スーッとPad系、
それにあわせたリズムマシン、
弦の刻み辺りが敗因でしょうか(^^;
特にPadとリズムに関しては折戸さんと同じYAMAHA系で
似まくりなので、もうちょい個性を出すべく頑張るべきでした(汗
あ、あとベースラインに関してはベースじゃなくて、
何となくピアノのオクターブ弾きでやってみました(深い理由なし)。
……とはいえ、イトケンも折戸も好きな作家さん達なので、
嬉しいです。実はDTMマガジンの小谷野先生を目指したのは秘密です(笑
502 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/20 16:21:18 ID:RJXY0cbZ
貧乏耳の巣窟
>>495 バスドラもっと軽いのでもいいかなーって思う。
あとなんとなく、なんだけどバイオリンがハズれてるような。
中盤のシンセ美味しいですね。
>>504 エスニック系のパーカス上手いなー・・
保存しますた
レベル高ぇYo(;´д`)
507 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/20 21:55:26 ID:oFlqST7e
いいね〜
こういうの待ってた
sage忘れスマソ
初めて○○ルに勝った人が現われたようだ
504はコテハンになってください
勝つとか負けるって勝負してたのか?
スクウェアのベイグランドストーリーか今度出るFF12で
ありそうな感じだな…
漏れも思った。
展開も楽器編成も和音もメロディも色々崎元風味だね。
崎元と光田のあいのこみたいな感じかな。
つーか504が釣りだって気付よ
あひゃひゃひゃひゃ
516 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/21 02:29:59 ID:OY+XGdEd
何だ、パクリかよ。
517 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/21 02:34:28 ID:3nLGlkYY
釣られすぎw
何事も無かったように次曲よろ
結局504はプロが書いた曲だったのかw
食いついてしまったw
聴いたことあるのに忘れてた。チクショー
無断転載禁止の曲をアップローダに転載した上に
「自作」スレに公開するようなクズは釣りとは言わん。
他人の作品を尊重する気も無い上に、やって良い事と
悪い事の区別も付かない単なる池沼だ。
かといって釣りも歓迎できたもんじゃないが。
523 :
495:04/10/21 16:09:22 ID:NiIQOupD
>>503 レスどうもです。
キックはなんとなく重いのをチョイスしたんですが、
やっぱり気になる人がいるみたいですね。
仰る通りなので、ちょっと再検討してみますね。
バイオリン外れてるかなぁ……
ちょっと汚い処理をした部分があるんですけど、
自分的にはうまくいったと思ってます。
よかったら「ここ!」って秒数指定してくれると
嬉しいです。
524 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/21 16:17:48 ID:rX27ELwH
ゲーム音楽風(?)に挑戦してみました。
というかゲームをやらないので微妙かもしれませんが、
一応戦闘シーンみたいなのを想定しています。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/5720.mp3 format:mp3
time:1:55min (リピート2回と少し)
size:2.64MB
equipment:XP-60+VL70-m
comment:マスタリング、ミックス等はしてません。
すんません、コテ抜けてました。
526 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/21 17:34:35 ID:ibcyk6Xu
>>524 ん〜、長年RPGをやってきた私としては戦闘シーンというより
山系のダンジョンに使われそうな曲ですね。
戦闘に使うならもう少し激しさが欲しいところ。
ホーン系の音色で奏でられてる主旋律が聴こえてきましたが
音量絞るなりしてもう少し目立たなくしたほうがいいんじゃないかなと
思いました。
527 :
503:04/10/21 17:37:00 ID:f9isAUlL
>>523 0:47からのフレーズです。
原因を探るべく耳コピしてみましたが、
多分、maj7コードなのにメロがルートで一段落着くせいかと。
通常はmaj7ではルートの音(Cmaj7ならC)がアボイドノート扱いなので。
メロのほうはラソファミレミファ、
ではなくソファミレドレミにしたら安心感のある響きになると思います。
アボイド感自体が狙い通りでしたらスマンです・・。
528 :
503:04/10/21 17:42:31 ID:f9isAUlL
あぁ、紛らわしい表記だったかも。。
maj7は△7に脳内変換よろしくお願いします。
529 :
自板の某:04/10/21 18:02:11 ID:rX27ELwH
>>526 ありがとうございます。
な〜るほど、確かにそういわれてみれば山岳っぽい(赤い感じですよね?)
イメージも自分でいまさらわいてきました。
シンセのメロはやはり大きいのですね。ゲームのBGMの場合
メロディーラインはあまりキツく無い方が良いのでしょうか。
いま、初めてヘッドフォン(STAX)で聞いたのですが
低音のボンつきが酷いですね・・・(苦笑)
531 :
495:04/10/21 19:44:59 ID:NiIQOupD
>>503(527)
アドバイスありがとうございます。
一応こちらのMIDIデータも上げておきます。
http://becokana.jp/download/japan.mid 0:47〜の2小節(データの方では19,20小節目)は、響きとしてはFMaj7です。
で、仰っている「ルートの音」ではないと思うのですが……
メロの流れはできればこのままで行きたいであります!
こちらが意味を取り違えているかもしれないので、
すいませんが、MIDIデータの方で確認して下さい
(添削してくれちゃっても構いません、大歓迎です)。
お手数おかけします、よろしくお願いしますm(__)m
532 :
503:04/10/21 20:09:41 ID:f9isAUlL
>>531 白玉は三和音だしメロにFは自由に配置できるっぽいですね。
このMIDIは別に不自然に聴こえないです(windowsのソフトGS音源)
mp3の方だと何故か白玉にmaj7が鳴ってるように聴こえるんです(´д`;)
音色の問題なのかなァ・・・
少なくともMIDIの譜面に関してはどうやらこちらの早とちりみたいです。
お騒がせしました(汗
533 :
503:04/10/21 20:27:10 ID:f9isAUlL
>>531 追記ですいません。
>仰っている「ルートの音」ではないと思うのですが……
527の書き込みの通り
最後のミを激しくシカトしてました_| ̄|○ナゼダァァァ
左を見ろ→ こっちは右だ馬鹿
馬鹿は煽りと釣り耐性を鍛えておいてくださいませ。
535 :
495:04/10/21 21:08:29 ID:NiIQOupD
>>503 どうもです。
パッドの音がちょっと不安定な響きなので、
ちょっと音が違って聴こえたのかもです。
わざわざ確認までして下さって、ありがとうございましたm(__)m
>>524 メロディー音色の質感が他のパートと違うので
浮いて聞こえるんじゃないかなー
曲としてはいいと思うけど
>>524 こいつぁアレだね、アクションゲームっぽい。
アクションの火山ステージとか、そういう感じ。
ちょっとシンセメロのアタックが脆いせいか、
メロが動きの細かいところでもたって聞こえる以外、
俺的には何にも言う事無しだよ〜。
でもなんか久々にコナミ風味じゃない12ビートを聞いた感じ。
いいなあこういうの、ありがとう!
モディレーテョンがしつこいから目立って聴こえるんだろうよ
>>524
541 :
自板の某:04/10/22 18:40:19 ID:YY7z8j2c
ソロシンセがどうも不評(というか古いんだと思う)なので
新しいナウでヤングなソロリードサウンドを模索中です。
どんな感じがよいのでしょうか。
空気のある感じがあるほうがよいでしょうか。
>>538 モジュレイションは最近の人はあまり深くかけないから(とはいえ自分も22ですが)
思い切ってかけてみました。
やはりおかしいでしょうか。
>>541 おかしくない。
でもしょっぱなからかけるよりは、
遅れて、かつ徐々にかかるほうが良い。
ちゃーーー〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↑ →段々LFOがキツくなってゆく10〜40ぐらい?
ここまでで
付点8分ぐらい。
みたいな感じ。
>>524 いつも曲聞かせてもらってるよ、いつもながら曲の完成度は凄い。
もう一曲何か曲聞かせてくれ、スカーっとするバトルのような曲。
XP-60+VL70-mって組み合わせがなかなか良いよな。
XPのモタリ感もなかなか味が・・・。
544 :
自板の某:04/10/23 14:09:30 ID:HOH8srVv
>>544 より良いものを作ろうとする意志は、良いね。
>>544 アタックが鋭くなった所為で、
凄く歯切れが良くなった、こっちの方が綺麗だと思います。
ただやっぱりLFOの開始が早いなぁ。
メロ最初のF B- C D- C B- Fの最後のファの長さで、
震えが出るのは、流石にちょい遣りすぎかなぁ…と思ってみたり。
ここは割り切って白玉並のロングトーン以外は、
掛けない方が良いかも知れません。
せっかくの歯切れの良さが、どうしてもピッチで揺らいでしまうというか。
_、_ そういえば、昔68kでMDX作ってた時代は、
( ,_ノ` )y━・~~~ こういう、すぐ震え出すのが流行ってたね…。
>>544 曲は好きな方向性。ただ他の人も書いてるけどLFOが勿体無いと思う(特に前半)
有名所だと桜庭統氏とかはよくシンセに深いLFOかけてるけど、あれはよく聞くと
結構リリースの長い音の中間あたり(もしくは音の終わりの方)から一気に
モジュレーションホイールを上げてる感じで使ってて、
アタックから変調感のある音はポルタメント(もしくはピッチベンド)によるもの。
この手のムーグ系アナログシンセのモジュレーションはかける場所さえ間違えなければ
かなり深くても問題無いと思う。
549 :
自板の某:04/10/23 23:25:57 ID:HOH8srVv
>>547 >>548 アドバイスどうもありがとうございます。大変勉強になりました。
一つお聞きしたいのですが、このようなシンセのソロの場合のモジュレイションは
オートにした方がよいのでしょうか。(決まった一定の長さ伸ばすとかかるように)
開始のタイミングに規則性があったほうが良いのかどうかわからないのです。
550 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/23 23:45:18 ID:2A9ut3YO
>>549 モジュのタイミングはその場その場でよく考えて設定したほうがいいと思う。
充実感もあるし。
551 :
自板の某:04/10/23 23:56:18 ID:HOH8srVv
>>550 ありがとうございます。
現在リアルタイムしか使えないのでステップ入力なども覚えて
もう少しカッチリ作れるように修行します。
552 :
543:04/10/24 09:26:18 ID:ruN3zZ1Q
俺の感想は無視か。
>>552 まぁまぁ、落ち着いて。
全レスできるほど余裕のない人なんだから気にしちゃだめさ。
554 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/28 08:48:49 ID:jZM1qaAJ
555 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/28 09:09:57 ID:jpO+6tdT
こうゆうのって初心者からしたらほんと神業みたいですよね…
こんな風に音に広がり持たせたり遠くでなってるように聞こえる効果ってどうやってるんですか?
>>554 ノコギリ系の音が多すぎて潰しあっちゃってる。
加えて何から何までリバーブ掛けすぎで
全体的にすごく音が篭って聴こえるなぁ。
特に7秒から入るフレーズなんかは、ディレイの方が
より効果的に気持ちよい響きになると思う。
あと1:12付近のメロがちょっと寒いかも(リズミカルじゃない)。
個々の音は良いので、あとは混ぜ方ですね。
>>554 はじめまして。
音は良い(と思う)んですけど面白みの無い曲だと感じました・・・
ちょっと単調すぎるんじゃないかとおもいます。。
>>554 レベルは高いと思います。
が、良くも悪くもBGMで主張したいことが見えない曲だとも思います。
>>559さんと同意見なのかな?
まぁトランスというジャンルの宿命(?)なのでこの点は気にすることはないかと。
次はメロディアスなのにも挑戦してはいかが?
561 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/28 22:01:20 ID:3VxFNqFd
>>560 >まぁトランスというジャンルの宿命(?)なのでこの点は気にすることはないかと。
トランスが単調で面白味のないジャンルだって!?宿命?ふざけんな!!
今までに
>>559が聴いたトランスのアーティスト/トラック名を挙げてみろよ
ジャンルまるごと括って「宿命」なんてほざいてるくらいだから、さぞかし聴き込んでるんだろうねぇ(w
562 :
名無しサンプリング@48kHz:04/10/28 22:03:15 ID:3VxFNqFd
修正
今までに
>>560が聴いたトランスのアーティスト/トラック名を挙げてみろよ
む、語弊があったか。不快な思いをしたなら素直に謝る。
要するにトランスを(素人が)作ると単調になりやすいという程度のことで、トランス自体を貶しているわけでは全くないことはわかってくれ。
必死なトランスゲームオタクが居るなw
ビートマニアのトランスが好きなのかな?
個人的には、自分もトランスは糞だと思うので聞きません。
chicane、BTは好きだけど・・・
あれってトランスに入るの?
無意味に煽るのはやめよう
>>561 559ですが自分はあんまりトランス聞かないです・・・
system Fを3枚持ってるだけですね。
コーステンさんのサウンドは心地よくて楽しいですよ。
こんな狭い知識ですみません・・・
・・・
>>563 「この点は気にすることはないかと」って書いてあるのが致命的。
「トランスってのは元々単調な曲だから、単調なのは気にするな」
としか解釈しようがない。
>>563の意図が隠れていたんだろうとは思ってたので黙ってたけど、
やっぱり爆発しちゃう人がいたか・・w
トランスってサビ意外は殆どリズムとアンビエンスを感じる快楽が頼りなわけで
そこがおざなりだと単調になりやすいってのは実際あると思う。
ところでシューティングのどのようなシーンの想定なの?
>>554
まぁ
>>560は謝ったんだし、別にトランス馬鹿にしてる訳でもないことははっきりしてるんだから、
これ以上ここでこの話題を出すのは無意味だね。
なんでヲタクって短気な奴が多いの?
煽るなよ(;´∀`)
>>572 自分の世界に入りやすいからだよ。
好きなものを否定されると自分が否定された気になる。
>>574 IDがロールプレイングゲーム。
>>570 >ところでシューティングのどのようなシーンの想定なの?
俺もそれ気になった。いまいちどんなシーンで流れてるのかイメージできない。
あと、どうしても自分だと分かる書き込みをしたいらしいな肛門様はw
一度目は不可抗力かとも思ったが。
いいんじゃね?自己顕示欲強くても。
コテやってる時点でそういうの人一倍強いんだろうよ。
まぁ確実にそうなんだろうけどな。
いろんな意味でしつこい中途半端さが気になったんだ。
アメコミ原作のアニメ主題歌に合いそうだと思った。
変なのがいたせいでスレの流れが止まってるな。
誰か作ってうpしてください。
>>580 サビにPADほすぃ。
4時間じゃ仕方ないけど。
>580
レースゲームをイメージするような疾走感がない
>>580 メロがカコイイ!
ドラムがミョーに軽いのとハイハットがやけに耳についた。
ベースの低音がもっとあれば、迫力がもっと出るのかも。
>>580 ドラムの音が曲にあって無い、
なぜかロックマンぽかった
GTのオープニングっぽくしたいのかな?
>>584 悪く無いんだけどあまり面白く無い
音も新鮮さに欠ける
>>580 敢えて言うならレーシング物のオープニング?
いろいろといいモノ持ってるのに音色やら打ち込みテクでグダグダでした。
特にドラム……無駄に四時間かかってるってのは伊達じゃないのね。
>>584 これだけ変な事してて面白みが無いっていうのが逆に新鮮だったよw
なんでだろね。
>581 >582 >583 >585 >586
コメントマリガトウ
全体的に技量が足りないという指摘はどんぴしゃです。
ドラムの音色が不自然とのことなので
というかドラムがほぼモノラルよりなのが問題ありかと
個人的に思ってました。分割録音してないのでそういうことに・・・
色々いじってみようかと思います(はっ、もうMu○ieにUPしてしまっ
またなにか挑戦したいと思います。
588 :
398:04/11/04 15:43:38 ID:FSB3iCzg
>>588 笛メロが単調杉で長杉
「洞窟というよりは帝国本丸にて」て感じ
笛メロに関しては俺は問題ないと思う。
チャイニーズシンバル(銅鑼?)を少々多用しすぎのような気がする。
もう少し絞ってもいいんじゃないかな。
なんかさ、抑揚が無さ杉だと思うんだ、気のせいか、そうか、すまんかった
>>589に全面的に同意w
>>592 著作権云々でマズイでしょそれは。
でもその曲、音悪くてもすんごい伝わってくる。これはまさに陰湿な洞窟だ。
洞窟というより、崖や山のイメージが湧いたな。
間奏部分がちとタルかった。
笛メロに関しては特に何も感じなかった。
595 :
588:04/11/04 18:28:03 ID:FSB3iCzg
レスありがとうございます。
>>NejVAVM9
一応エクスプレッション弄ってはあるんですが、もっと大胆に弄った方が良かったですかね。
実は完成してから、それこそ「帝国本丸にて」と自分でも思いました。
でも一応最初の段階では洞窟だったので…。
>>mt/+1Zui
銅鑼使いすぎました。あとで修正します。これ多用すると結構耳障りですねorz
なんで作ってるときに気づかないんだか。
スーパーメトロイドはやったことあります。その曲、このゲームのなかでは一番好きな曲です。
この位陰湿な感じを出せたら良いんですけどね。でもどっちかっていうと、「暗い」よりはやや「神秘的」な感じがするんですけど。
>>594 崖とか山のイメージは無かったです。でもアリですね。
全体的にちょっと間延びした感じがあるので、もう少し変化付けられたら良いなと思ってます。
>>585 >>586 レスどうもです。今度はもっと変にします。
なんか曲の作り方が前と一緒だったのでもっとのんびり楽しもうと思います。受験勉強中に。
>>596 両方聴いてみたけどセンスないからこれ以上変にしても無駄だと思うよ。
もっと気を配るとこがあるでしょ。
598 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/05 21:39:36 ID:HhD+frQ1
>>125 いまさらだが、未完成の部分が多いながら、菊田(聖剣3)っぽくて好きだ。
ループの終わりのところがいまいちだが。
サウンドクォリティ的にはSFC。
599 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/05 21:46:43 ID:HhD+frQ1
>>588 いつもながら、サウンドクォリティは高い。
銅鑼は多すぎ。
まぁ印象に残る曲ではないけど、最近はこういうゲ音も多い。
バックグランドに徹した曲だね。
最近はFFもこういう方向に振ってきたし、いいんじゃないかな。
600 :
kikk ◆srMAk1A68Y :04/11/06 15:32:58 ID:Oexn3d4N
>>600 少しイントロ部分、コードを抑える音が出過ぎ。
主旋律はもうちょっと出してもいいと思う。
ピコピコ音はもうちょっと軽くピコピコ鳴らす感じで。
602 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/06 21:05:44 ID:X3yLk/Zn
>>600 601の言うように、電子音はもう少し抑えたほうがいい。
でもそうすると主旋律がなってるとき、音量不足になっちゃうんだよね。
曲の目的も考えると、主旋律も抑えてもいいかも。
あくまで個人的趣味だけど、この曲の電子音パートのような音は
止めない(10秒経過あたりのところね)で鳴らし続けたほうが好みだな。
おお、レスありがとうございますー!
>>601 ああ、確かに・・・もうちょっと抑えた方が全体的にもベース音も際だってイイ感じになりますねー。
ピコピコ音は
>>602さんの通り、主旋律が鳴っているときの音量不足でディレイなど試みてみたのです。
難しいっすねえ・・・工夫のしどころですねー。
>>602 うーん、大当たりっすね・・・音量不足になるんっすよね。難しい・・・。
メインセレクト画面はそのゲームの第一印象と成りうるとても重要な音楽なので、多少のインパクトを就けるため
主旋律は敢えて目立たせてみました。元はフルートで柔らかい感じでしたが、しっくり来なくて。
10秒経過辺りのとこは、個人的には 流れる感じ→リズミカル の流れが好きなので、その要素も盛り込んでみましたですー。
ボリュームのオートメーション書けばいいと思うのだが(・∀・;)
>>604 ま、まあ全体的に見てもちょっとでかいかな、と・・・
606 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/07 19:28:32 ID:3ETZrpGr
607 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/07 19:32:05 ID:3ETZrpGr
>607
よくできてると思う。好きだよ。
ただちょっと1ループに2分は長いかな。
ピアノだけのシンプルな音色だから長く聞いてると飽きられる。
冗長な部分をカットしたり詰め込んだりして1ループのパワーを上げる方が感動要素は多くなると思う。
>>608 ありがとうございます。
うーむ・・・長いですか。
がんばっていいところ選出して1ループのパワー上げたいと思います。
>>607 ピアノの音色は意図的に曇らせているのでしょうか?
それとも電子ピアノか何かからのライン入力とか…(DTMにならないかw)
もう少し高音域と低音域に響きがほしい感じがしました。
狙ってこの音色なのであれば特に何もいえませんけどもね。
折角ピアノという楽器のみで構成しているんだから
ピアノ特有の、低い音から高い音までそれぞれの音域の響きを
もっと聞かせる感じでやればいいんじゃないかな、と
個人的には思いました。
611 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/08 00:16:02 ID:C+oz71IS
>>606 20秒までのところと、その繰り返しが同じでつまらないかも。
どっちかを単調にするか複雑にするかすれば面白いかも。
思い切って1ループにしてしまうというのもありかな。
長過ぎとは特に感じなかったかな。
でもちょっと単調。
もう少し盛り上がる部分があってもいいかな。
610が言っているような、広い音域を生かした部分があるといいのかも。
僕なら1:09〜1:16辺の左手パートをもう1オクターブ下げるかな。
でも曲のまとまりがいいから、あくまでストーリー進行に100%任せた
黒子役に徹した曲ならこれでもいいかも。
主旋律が綺麗(ありがちだけど…)。
BGMだねぇ。いい曲だよ。
実際に使うなら
>>611と同じく、黒子に徹するべきだね。
例えばこれをゲームのヒロインとかのテーマ曲として利用するとかで、もう少し主張したいなら(安直だけど)ストリングスとかで盛り上げてみるのもいいかな?
613 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 00:53:08 ID:WiNO/2Hv
614 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 02:25:50 ID:rk95d/M+
>>613 高音が多くて聴き疲れするなぁ。
低音の迫力があまりになさ過ぎる。
00:09でいきなり音を減らしすぎで、それも迫力をなくしてる。
SNESみたいな厳しい同時発音数制限があるなら別だけど…。
正直戦闘曲としては1ループが短いし、いまいちです。
あえて言えば、聖剣2の「そのひとつは希望」のような感じがする。
>>613 ハットのチキチキが超ジャストタイミングに聞こえるよう、
少し前にずらしたりしたらもっと良くなるとオモタ
616 :
613:04/11/09 06:44:50 ID:yyTaKPDU
617 :
613:04/11/09 06:46:56 ID:yyTaKPDU
あ、でも楽器が変わっただけで構成は変わってないか。
やっぱり短いのか。。。
>>616 なんつーか、聞き飽きた感じ。
最近アマでもこんなん作ってるやつ多くなったよな。簡単だから。
619 :
615:04/11/09 07:03:16 ID:Zy650pkb
>>616 こっちはまとまっててカコイイ!
ここまで良い雰囲気出てると、今度はこの続きにメロを伴った展開が欲しくなったよ。
期待してるので壮大なやつをひとつ頼むよ。
あと今度はメロが少し遅れてきこえるので
超ジャストタイミングで鳴るように前ずらすともっと良くなるよ
ってインコか俺はコラーーーーーー!!
同じこと言ってんじゃねーぞコラーーーー!!
ところでいい音してるなぁ・・・サンプルは何を使ってますか?すぐ買います。
>>616 無難にまとまってるね。いい感じだよ。ただこれは、音楽的には退屈というのは否めないってのも含む。
いわゆるありがちな「ズチャチャ ズチャチャ」になって、その殻を破れてない感じがあるので、もうひとひねり欲しい。
文句を書いたけど、ブエノス・アイレスでの戦いとあるようにイベント用の曲で雰囲気重視なら全く問題ない。
変に音楽が自己主張しないほうがいいわけだからね。もちろん、自己主張しつつゲームの雰囲気を壊さないってのが理想でありベストではあるんだけど。
現段階だとゲームの雰囲気を盛り上げるのには十分だろうが、例えばクリアし終わった後に
プレーヤーはこのブエノス・アイレスでの戦いのシーンを思い出すことは出来ても、この曲は思い出せないんじゃないかな。
いろいろ書いたけど、まぁいい感じであることは確かなので参考に出来る所はして頑張ってください。
ブエノス・アイレスってとこからもっと違うイメージを期待した
ピアノのフレーズとか微妙に意識はしてるんだろうけど‥
622 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 13:16:01 ID:8WBJhmIG
>>622 割と意外な展開にニヤリ。後半ちょい聞き苦しいかもしらん。
打ち込みが苦手とだけあってゲートタイムの設定がおかしいらしく
ピアノがやたら不自然に止まる。
YAMAHAなのにスゲー抜けの悪い音だ・・・ワザとか?流行ってるのか?
一歩間違えれば、ありきたりな暖かく泣かせる系になってしまうのに
タイトル、コメントにバッチリ合ってる。
>>622 曲としては聴いていて心地よい。
ただ確かに打ち込みに不自然さがあるようにも聴こえる。
個人的にはコーラスの立ち上がりをもう少しゆっくり・じわじわにした方が俺の好みではあるかな。
625 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 14:08:13 ID:8WBJhmIG
>>623>>624 聴いてくれてありがとうです。
えーと、これはMU1200のグランドピアノのデフォです。
自分もあんまりこの音好きじゃないんですけど、1200の中では一番好みにあってて・・・。
で、細かい設定のいじくり方がわからなくて・・・。
もっと上手いこと打ち込みたいんです。音色面の設定も含めて・・・。
細かい設定いじくるのって大変だからねぇ。
偉そうなこといってる俺もエフェクト関連はもの凄く下手クソです。
別にデフォの音でも問題ないんじゃない?曲自体がいいからね。
627 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/09 14:27:21 ID:8WBJhmIG
>>626 もっと勉強しないといけないですね・・・。精進いたします。
MU1200?いつ出たんだ1200なんて。
630 :
613:04/11/09 16:51:57 ID:9sJAJZOU
631 :
613:04/11/09 16:53:49 ID:9sJAJZOU
しまったtime間違えてる、1分10秒ほどです。
>>630 これいいよ。好きなタイプ。
展開もいいし、ラストの盛り上がりも気に入りました。
神秘的な場所というよりラストダンジョンのようなテンションが高くなる場面にもいいかも。
SGM-180 サウンドフォントか。GMセットのサウンドフォントとしては最重量&最高級だよね。
悲しいかなサウンドフォントは一般的にエフェクトがかかり難いから、サウンドカードの設定を直接いじくんなきゃいけないんだけどね。
わまじゃねえかぼけぇ
634 :
コピペ推奨:04/11/09 17:22:10 ID:1UFysUGZ
>>629 (゚Д゚)ハァ?
そんなの無いから、突っ込んだだけだろ。
>>635 (゚Д゚)ハァ?
いつ出たんだ、とかウザイ事言ってるから煽ったんだろ。
>>630 一言で言うと、工夫が足りない。多分自覚してはいるんだろうな。
なんとかしようとしてとりあえずこんな感じに収まったって感じ。
>>625 MU2000かMU1000の間違いだろ・・・でもこれがデフォG.pfならMU128か。
XGWorksは無いのか?あればXGエディタで楽に音色を変えることが出来る。
EDIROLのSD90ならエディットしなくても割といい音が出せるんだが。
音色ばっかに気をとられててもしゃーないしな。
>>616 音源に依存しがちかもしれない。
それゆえ現代は誰でもモットモらしい音を出せるようになったんだけど。
7,8年前なら新鮮なサウンドだったかもしれないけども、
現代では最もありきたりな雰囲気の音だと思う。
だからこそゲーム音楽としての実用性は高いと思いますけどもね。
個人的にはもっと独創的なものが欲しいかんじ。
>>622 MIDIキーボードとかでリアルタイムレコーディングしてやってほしい曲だと思った。
多分他の方も気づいていると思うけども、
ゲートウェイだけでなく、ヴェロシティも少々荒々しい感じ。
ペダルなんかもうまい具合に被せれば音の丸みは増すと思う。
そういうところがちょっと残念。
>>630 音色にもっとこだわってほしい。とりわけベース。
ベースをもっともっと勇ましい感じにすれば楽曲全体がしまるし、メロディも活きる。
低音を前面に出して聞かせてほしい!是非。展開は個人的にかなり好み。
長文失礼しました。
640 :
622:04/11/09 23:21:08 ID:zVqfm6Pd
なにやら間違っていたようで・・・。MU128でした。だいぶ前に買った物なので、忘れてました。
あと、聴いてくれた皆さん、ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
641 :
614:04/11/10 02:32:53 ID:U3RyzY9u
>>616 だいぶよくなってる。
リズムに乗りやすい曲だね。
サウンドバランス的にはほぼ問題ないけど、左右でもっと振り分けてみては。
あとは盛り上がりに欠ける。
最後尻切れてるけど、あのあとにジャーンって感じで持ってくるとなおいいかも。
>>622 聞いててかなり不安に感じる曲。
きっとあなたの狙い通り、悪くない。
前半と後半、うまくやれば2曲作れるところをあわせた、贅沢なつくりだと思う。
>>630 うーん、ブエノスアイレスのほうがいいなぁ。
こっちは展開が安直過ぎだし、なんか古臭い感じがする。
メリハリが足りないのかも。
ドラムのベロシティをもっとダイナミックに変化させてみては。
642 :
科学 ◆wMX5fGPqyM :04/11/10 07:47:02 ID:+kyFLwwb
644 :
622:04/11/10 11:18:25 ID:gcGWB1FM
昨日聴いて頂いた622です。
映画用に作った曲があるのですが、ここでうpしてもいいのでしょうか?
DTM板に映画用のスレがなかったもので、一番性質の近いここがいいかなあと思うのですが・・・。
646 :
622:04/11/10 11:27:41 ID:gcGWB1FM
>>645 わかりました。ではそちらでうpします。
647 :
622:04/11/10 11:51:51 ID:gcGWB1FM
向こうのスレにうpしました。みなさま、よろしかったら聞いてやってくださいm(_ _)m
↑
すいません
mp3で128
2.1MB
2:20です(^ ^;
650 :
622:04/11/10 12:43:58 ID:gcGWB1FM
>>648 打ち込み(゚Д゚)ウマー
音楽的にはすごくいいと思うけど、ゲーム音楽としてはセリフというか声が前に出すぎているのが良くないのかも、と思いました。
それにしてもクオリティーはまるでプロだね・・・。格闘って感じ。
651 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/10 13:15:53 ID:R3S5vJkE
>>650 アリガトウ!!(^ ^)
リスナーがいると本当にウレシーです。
ウタはデカイというご指摘、まさに仰る通り。
格闘ゲームだったらワザの掛け声がありますもんね、バッティングしますね(^ ^;
敢えて大きくしてみたところがまたミソでもあったりしますが、自己主張しすぎかも。
調子に乗って、もうひとつ。。
これも格闘ゲームを考えて作りました。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/6164.mp3 mp3/128
2.1MB
2:22です。
>>651 イイね〜。
サビはメロつけてもバチは当たらんと思うぽ。
654 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/10 18:24:55 ID:U3RyzY9u
>>648 ありゃぁ、うまいわ。クォリティ高いね。
聴きやすさから言えば音はもっとマイルドなほうがいいんだろうけど、
この手の曲ならこれくらいドライな音でいいかも。
>>650 同じく、クォリティにびっくり。
CD出したら?(w
声とかはやっぱり音ネタから引っ張ってきたの?
さすがにこのクオリティーはサウンドキャンパスじゃ追いつけないな・・・
音源なに使ってるんだろ?
656 :
613:04/11/10 21:00:26 ID:o9s9w+uF
>>632 古いタイプの構成ですね、スーパーファミコン時代かな合うとしたら
気に言ってもらえれ嬉しいです。
>>637 まさにその通りでいろいろ音色とか考えてみましたが、どうもしっくりきません。
もっと癖のあるサウンドに仕上げたいのですが・・・まだまだ。
イメージ的にはFM音源っぽいのが良かった。
>>638 ベースと言う事なんですが最近、ジャズやフュージョンの曲を借りて
ベースラインを研究中です。
まだまだ形にはならず・・・。
>>641 最近ドラムの本を注文しまして、これから研究開始です。
皆さんどうも聞いてくださってありがとうございました。
657 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/10 23:48:20 ID:R3S5vJkE
>>652 サンクス!!
>>653 そうですよね(^ ^)
さらにウタなんか入れればグッとくるのではないかと思っていますが
いかんせんフルで歌えるヒトが居なくて(^ ^;
>>654 アリガトウ!!
声は自分と友達で叫んだモノです、うおー!って(笑)
幸運にもギターが弾けるのでそこも自前でございます。
>>655 音源はTR-RackとサンプリングCDをいくつか使っています。
Batteryというソフトサンプラでタイコ打ち込んでいます。
皆さまに聴いてもらえて本当にウレシイと思ってます。
反応とご指摘が勉強になりますマヂで。ありがとう(^ ^)
さらに調子にのって、、気に入っていただければサイワイ。
独りでケチャっぽいものをやってみました。やはり格闘ゲーム前提です。
民族っぽい裏返る声は知人がオートチューンで味付けを(笑)
http://www.yonosuke.net/dtm/data/6182.mp3 mp3/128
1.8MB
1:58です。
おやすみなさい。。。。
格闘超人って何?
>648&651&657
久々に俺みたいな素人には文句の付けようのないのが来たな… GJ!
>>651 違うかもしんないけどDAITA好きだろ
(^ ^)
トランスの作り方スレにも来てた人でしょ?
>>658-659 この流れで、嫌な想像をしてしまった。
回収されたせいで殆どの人に聞かれなかった曲を、
ぜめて聞いて貰う為に作者本人がうpした…とかなら全然OKだが。
最悪なのは、『騙り』?
以前FF12の曲をうpした馬鹿が居たせいで、
マスタリングが異常に良い曲は疑ってしまうなぁ、どうしても…。
だってさ、
>いかんせんフルで歌えるヒトが居なくて(^ ^;
>声は自分と友達で叫んだモノです、うおー!って(笑)
>民族っぽい裏返る声は知人がオートチューンで味付けを(笑)
ここらが俺には信じられない、そんなに適当な音源かこれが。
…誤解だったらごめん、邪推だと思って流してくれ。
このぐらいデキる奴なんて結構いるもんだ
このスレに普段アップする連中のレベルが低すぎて感覚麻痺してんだろ
ケチャのヤツは正直ちょっと適当に聴こえた。
微妙にピッチズレ気味だしな(・∀・;)
あれを自前でやってるところから、
フルで歌える人がいないってのもマジだと思うし俺は信用する。
というか数少ない格闘職人だし本人であってくれ。
>>664 誤解を与えてしまっててスイマセン。ちゃんと作った本人なんですけど
せめて聴いてもらいたいというトコ、おっしゃる通りの理由でオハズカシイ。。
ただあのゲーム自体がマイクロソフトの歴史から抹消されてるので
聴いてもらえるようにアップするくらいはイイかなと。だってゲーム買った
方々と関係者様と友達くらいしか聴いてないんですよこれ(笑)
>>666 ケチャ!実はパートごとに括って録ってくっつけたのですが、、やはり違和感が(笑)
いや全パートを通しての録音にも当然チャレンジしたんですけどね、ちょっとずつ
ズレてきてそれが惨いのでテクノロジーに頼りましたが、自分でも
「もっとできたかな」とか今になると思います(T T)
違う曲をケチャ入れて作ってるので、それはもっと頑張ります(+ +)
nandatte-!!
プロかよ!?
こんなとこ来てないで仕事しろ仕事!!
記念カキコ。
へぇ、プロの人も見てるんだ。俄然やる気が出てきたぞ。
>>668 今はアルバイト生活者なんですよ(笑)
>>669 元プロです(笑)
頑張ってくださいね!
LINKIN PARKING?w
マイクロソフトなりメーカーなりのコンフィデンシャル項目に引っ掛かるんじゃねーの?
製品として世に出た物は、著作権者だからといって勝手にネットにアップしたりすると
著作権とは別の方面で問題がある筈だが。
ここまで本人バレバレで公開しちゃった以上、承知の上での自爆と考えるべきなのか?
673 :
654:04/11/11 14:21:25 ID:jL7oPbo6
>>670 そっかぁ、プロだったのかぁ…。
なんか今考えるとそりゃそうだなとも思えるけどね。
で、聞きたいんですけど(まだこのスレ見てるかな?)、
プロになるにはやっぱり音大とか専門とか出てないときついですか?
今工学部の1年(しかも機械)なんですが、じわじわと
「ゲ音作ってたくさんの人に聞いてもらいたい!」
と思うようになってきたんです。
「やる気があれば何でもできる」とかよく言いますけど、
実際問題、機械工学科卒がゲームメーカに、しかもゲ音作曲者として
就職できるのでしょうか?
自分でできる勉強ならいくらでもするつもりなのですが…。
回収されようが闇に葬られようが著作者本人だろうが、
開発関係者が自分でデータをネットに流出させたら
おもいっきり守秘義務契約違反ですが?
まあ、そんなにめくじら立てなくても・・・。
すいません、確かに守秘義務というものに反するかもしれません。
今後はアップするのやめます。とにかくゲーム音楽の好きなヒトが
集まるスレだと思ったので調子に乗りました。ゴメンナサイ。。
自分はもう音楽の仕事って99%やってないので、最近の傾向とか
全然疎いんですが、どーなんでしょうね?ただやっぱり音楽を仕事で
作る場合って、いろいろな要望に答える必要があると思うので
知識はあったほうがイイと思います。いろいろなジャンルを聴くとか。
知識なくって苦労してます僕は(笑)
そもそも僕が音楽の仕事しかもゲーム関係の音楽が作れたことは
ラッキー以外の何物でもないと思ってます。
この掲示板でゲーム音楽について考えたり作ったりするのは絶対に
役に立つと思います。僕が音屋さんを目指してたときは、このような
掲示板は知らなかったので。情報交換とか刺激になってイイと思いますよ。
というわけで調子乗ってすいません。。
これにて失礼。。。
目鯨立ててるワケでも空騒ぎしてるワケでもなく、自分が非常にマズいって事が分かってるのかね
MSの守秘義務契約って(これもコンフィデンシャルだから詳細は言えんが)物凄く厳しいだろ
ネットにチョロっと漏らした奴が民事で大変な事になってるのを知らんのか
俺らが追求したところで何がどうなるわけでもないから
その権利とか契約の話はやめないか?(´д`;)
さすがにFF12の時みたいに他人の曲の転載だったら
どんな感想書いても作者に伝わらないわけで
このスレ的にはすざけんな!だけどさ。
>>667 でも今後はセーフティーな曲をおながいします。
>>677 仰る通りだと思います。
甘く考えてはイケマセンよね。
もっと気を付けます。
ごめんなさい。。
>>678 はい。もっと最近の自前曲なら出しても平気だと思うので
セーフティーこころがけます。
ご指摘いただいた方々、ありがとうございました。
もっと気を付けます。。
>そもそも僕が音楽の仕事しかもゲーム関係の音楽が作れたことは
>ラッキー以外の何物でもないと思ってます。
それが回収されてしまったんだから不憫すぎる… もう音楽の仕事に返り咲いたりしないのかな?
>>681 そう言っていただけると作曲の励みになります。
ありがとうございます。
しかし、僕は音楽の仕事には向いてないんだと、いまやっと思いました。
実はだいぶ前から考えてたことなんですけど、いまちゃんと結論しました。
守秘関係のご指摘でたっぷり冷や汗をかいていますが、やはり責任が大きすぎる
仕事だと思えます自分には(これはついさっき思ったことですが)
曲を聴いてもらいたいからって、ダメなことはダメだということも
解らなかったわけですから、今後何か音楽の仕事をやっても危険な気がします。。
もっと抑えることを知らないとダメですよね。
音楽は大好きですがお金に絡むことはもうやらないほうが身のためだなと思いました。
回収されたときも同じ冷や汗をかいたはずなんですけど、喉元すぎれば、ですね。
ただ、またこうやって冷や汗かいてそれに気付いただけでもよかったのかも知れないです。
ご指摘いただいた皆さん、ありがとうございました。
曲を聴いてくれた皆さんもありがとうございました。
683 :
664:04/11/11 16:51:45 ID:IIE1p0dI
>>667 あ、そうなんだ…やっぱり。
ごめん、心の傷に障ってたら許して欲しい、
実はおいらも同業だからわかったんだ。
おいらの場合、ニッチな業界(エロゲ・パチ・CM・ローカル番組)で細々やってるから、
日の目を見ない曲の空しさは、理解してるつもりだよ、だから…ごめん。
これからも是非頑張ろうよ、音屋やめないで頑張ろうよ。
実力は俺より余裕で上だからさ、ホント。
684 :
613:04/11/12 00:06:45 ID:4WFLmBwQ
>>684 曲の進行としては悪くは無いと思う。
ただ、ダンジョンで流れる曲にしては少々、聞いてて疲れてくる感じがあるかも。
具体的な改善点は思い浮かばないものの…もっと音に太さが欲しい感じ。シャカシャカさせず。
>>684 最初聴いた感じでは正直パっとしなかったんですが、
妙な中毒性があるみたいで、今は流しっぱなしになっています(w
その意味では確かにゲーム曲向きかも。
>>684 比較的初期に攻略する3Dダンジョン、例えばレベル1の迷宮っって感じかな。
不気味さより、ワクワクした感じを含んだ挑戦意欲を掻き立てますね。
凄く安定した感じで、全然不安要素を感じません。
ただしこの曲単体での話、ゲーム曲として聞く場合なら、
次のダンジョンで同じ曲がかかったら間違いなく飽きそう。
そういう意味では、バリエーション勝負という感じになりそうな曲調。
総プレイ時間20〜30時間のゲームで、全30曲のうちの1曲…って所かな。
>>684 曲もタイトルも湿度が伝わってきてイイね
685も言ってるけどもうちょいmixがマイルドだと(゚д゚)ウマー
689 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 01:02:23 ID:3FdhxaqO
>>684 作曲力あるね、いい曲だと思うよ。
あとは音質コントロール。
ほかの人が言ってるように、ちょっと聴き疲れする。
690 :
613:04/11/12 01:17:22 ID:4WFLmBwQ
うわー・・・風呂入ってる間にこんなにレスが・・・何があったんだー。
>>685 感想ありがとうございます。
音細いですか・・・もっとイコライザーなどで編集してみます。
>>686 何度も聞いてくださってありがとうございます。
妙な雰囲気を味ってもらえればと。。。
>>687 これまた・・・詳しくありがとうございます。
凄く安定した感じと言うのはちょっと意外です。
音自体不安定だと思うので、気持ち悪いと言われるかと思ってた。
>>688 タイトルは勢いで!
>>689 いやー作曲力などはないですよ。
これからやっとドラムの本と理論の本買って本格的にやろうかと思った次第で・・・。
あと、他の人にも言われてますが音質の件気をつけます。
最近PAT METHENY GROUPと言うJAZZのCD借りまして音質最高!!なので、
色々勉強したいと思います。
本当、皆さん聴いて下さってありがとうございます。
691 :
613:04/11/12 01:45:40 ID:4WFLmBwQ
692 :
613:04/11/12 01:53:11 ID:4WFLmBwQ
>>622 イイ感じ、何か最終決戦聞いたあとに聞くとエンディングがかかったようだ。
694 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 03:35:29 ID:3FdhxaqO
>>691 イトケンっぽいね。
でも、正直クォリティは低い。
あとイトケン本人もそうなんだけど、80年代のアニメの曲みたいだ。
やっぱりぷろだったのか、機材オタにしては実力が有り杉とおもたのでプロかと・・・
そりゃぁうまぁダヨな、飯食えなくなっちゃうもんな、うまぁじゃなかったらorz
無限釣堀化乙
ごめん誤爆した
好きなスレが荒れでもしたのか
699 :
622:04/11/12 12:29:03 ID:VucBprWR
聴いてくれた皆様ありがとうございます。もう1曲うpさせていただきます。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/6228.mp3 title:さくらさくら(ending)
format:MP3
time:3:03
genre:ピアノソロ
comment:エンディングのスタッフロール用の曲です。
抜けるような青空、満開の桜、少し悲しい別れと、新しい旅立ちをイメージしました。
今作の打ち込みと音だしは友人にお願いしました。
皆様、聴いてやってくださいm(_ _)m
>>699 このコード進行だと、よっぽど工夫しないと
ありきたりで退屈な曲になっちゃうから…難しいね。
綺麗に、さらっと流れて終わった感じ。
>>691 導入部分のメインパートのメロディが少し弱い気がする。
導入をもう少し長くした方が良さそう。
あと、トランペットはもう少し音量を上げた方がいいと思う。
トランペットの音自体も、もう少しくっきりした物にしたほうがいいかな。
>>699 綺麗な音色と切ない曲調が好みです。
曲そのものの感想から外れますが、スタッフロールで流すなら
メロディーがゲーム中で流れて印象づけられていれば
(メインテーマ・キャラクターテーマ・イベント曲等)、
さらに効果的かと思います。
703 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 20:26:19 ID:3FdhxaqO
>>699 スタッフロールはそんなに印象に残る曲じゃなくていいはずだから、
きれいでさらっとした、で感動のあとの涙が止まらないような曲でいいと思う。
個人的にはすごく好きだな、これ。
それにしてもこのピアノの音いいなぁ、打音がすごく『らしい』。
僕の環境だとこんないい音出ないんだけど、これもMU1000/2000?
それとも機材もお友達の?
この音欲しいので教えてください。
704 :
622:04/11/12 23:13:28 ID:VucBprWR
>>703>>704 聴いてくれてありがとうです!
これはギガサンプラーのデフォのピアノ音らしいです。
MUとは次元が違うので驚きました・・・。
テーマ的には応用が利く部類なのでしょうか?自分としてはすごく好きなメロなんです・・・。
705 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/12 23:32:45 ID:reegCeib
707 :
622:04/11/13 02:30:07 ID:nd33L8rh
>>705 ギガサンプラーだと言っていましたが・・・。割れ物なのですか?
>>707 君が曲を作ってるわけじゃないのか?
ギガは高いからなぁ数十万クラスは金かけてるんじゃないかな色々と。
709 :
622:04/11/13 02:56:47 ID:nd33L8rh
>>708 曲は作りました。で、打ち込みと音出しは友人に。
そんなに高いソフトなんですか??
おそらく割れかと思われる。つぅかそんな適当に頼んでやってもらうのはいくない気もする。
割れかどうかなんてどうでもいい
>>711 まあそうだな、曲作ったのは622自身みたいだし
そのダチなんでどうだって良い
でもさ、打ち込みと音だしをダチにやらせるっつうのはどうかと(w
その曲ここへ出してるわけだから、自分で全部やって出せっつうの
>>699 イイね!
こういうのを素直な気持ちで「いい」といえない人は、
もう少し素直な気持ちで曲を聴くことをおぼえるよろし。
一言多い
曲自体の感想じゃなくて感想を書く側の態度を云々する奴が
一番このスレの主旨から外れた有害住人
716 :
713:04/11/13 10:22:46 ID:pcBKDw6I
いや、気を悪くしたんならすまんかった。
でも有害なのは無駄に否定的な意見しか吐けない人でしょ。
ちょっと自分より出来る奴がいるとすぐ割れ話したり、
「自分で全部やれ」とかはかなり的外れだと思うけど。
機材云々の話はDTM版なんだから出てきて当然だし、
教えてもらいたいんだったら教えてもらえばいい。
代わりに何か制作者の足しになるような意見があれば
こちらも教えてあげればいい。
もちろん「こんな感じに思った」っていうのを素直に
いうのもいいと思うよ。
でも「自分より出来のいい奴の足を引っ張る」ってのは
不毛以外のなにものでもないんじゃないかなあ。
それこそスレの主旨から外れまくってる。
くやしかったらそれ以上の曲を作るべく努力すればいいのに、、、
特に若いんだったら尚更だよ。
>>716 皆分かってる事を突然長文で崇高な自論のように述べないで下さい・・・
最後の3行をお返しします。
719 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/13 13:24:23 ID:CStB63Rp
忘れられない厨房発言を晒すスレ
名前: 名無しサンプリング@48kHz
E-mail:
内容:
716 :713 :04/11/13 10:22:46 ID:pcBKDw6I
いや、気を悪くしたんならすまんかった。
でも有害なのは無駄に否定的な意見しか吐けない人でしょ。
ちょっと自分より出来る奴がいるとすぐ割れ話したり、
「自分で全部やれ」とかはかなり的外れだと思うけど。
機材云々の話はDTM版なんだから出てきて当然だし、
教えてもらいたいんだったら教えてもらえばいい。
代わりに何か制作者の足しになるような意見があれば
こちらも教えてあげればいい。
もちろん「こんな感じに思った」っていうのを素直に
いうのもいいと思うよ。
でも「自分より出来のいい奴の足を引っ張る」ってのは
不毛以外のなにものでもないんじゃないかなあ。
それこそスレの主旨から外れまくってる。
くやしかったらそれ以上の曲を作るべく努力すればいいのに、、、
特に若いんだったら尚更だよ。
720 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/13 13:28:42 ID:eu76UThy
__________
| ________ |
| | -――-、_ | | ___
| | / 丶 .| | , ─── 、 /___ \,,
| | でも有害なのは無駄に否定的な意見しか吐けない人でしょ。
ちょっと自分より出来る奴がいるとすぐ割れ話したり、
「自分で全部やれ」とかはかなり的外れだと思うけど。 { '~` '~ {, | | / ) 、 \ |-、ヽ |. ヽ
| | }`'‐' '‐'’ } .| | d-´ \ ヽ | |─| |
| | { `ー' { | | 亅三 ヽ | |-′||) /
| | ;;;;;ー=-;;;;;;ノ | | (___ | / \ __ ヽへ/
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \ | / /二二l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| o━━━━┥ / ) |
|. | / | ./ヽ/ |
|__________| ◯ | ./ /____|
( o ノ .( ̄ | 丿
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
721 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/13 13:30:18 ID:QPQY0K9Y
∧_∧
( ´∀` ) ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ(
>>713)ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
722 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/13 13:32:31 ID:FNwEHZQg
|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ \\ / . .:::)V ソ))V... ソ) . でも「自分より出来のいい奴の足を引っ張る」ってのは
不毛以外のなにものでもないんじゃないかなあ。
|/'━━、 、━━ ヾヽ| ::';(;ノ ,;' (ノ)::: .'(ノ)::: .
| .<ニ●ン 、'<ニ●> | |丿) :(ソ ノ 'ノ):;::' 'ノ):;:: :::
.,_| ` ' .| | ` ' .| |_ιネ :( ': ヘソノ;:'ヘソ ノ;:' 'ノ):;:ヾ:: :;:, .
i .|  ̄  ̄| |. ̄ ̄ ̄ ◎)r、`i ⌒ヾ ,'∧ )ヽ:::;;ノ):;::':: ∧
| .ヽ __| |____| /り//:::: ;,、ノ)::::/ ヽ_ヾ / .∧:丿)::
ヾ'', | __| |___ /|(_ノ ::::!、丿)//ヽ、`⌒ヾ⌒ヽ/ ∧ヘソ:/|::
λ ; |ヽ _| |__ / .| し∧::丿/ u (.....ノ(....ノ くやしかったらそれ以上の曲を作るべく努力すればいいのに、、、丿 ) | ヽ / | 丿 ノ | .: (....ノノ:ノ:)::
ノ) | ヽ__/ | ぁゎゎ / ̄ ̄ヽ ::::::::::::::/`ヽ::ノ)::::
__/|`ヽ、______/ノ\__(___..ノ u ::::::::::::::::::::(....ノノ:ノ::::
>>716=713
あなたのせいで荒れてしまいました、一度皆さんに謝ってもらますか?
>>926 無視できないのは大してスレに思い入れがないからなんじゃないの。
俺なんかそうだけど。
ゴメソ
>>699 ピアノの音がとてもイイ音ですね。曲もしっとりしていてイメージピッタリだと思います。
一点だけ気になったのは、音の強弱でしょうか。もっと弱く弾くところと強く弾くところの
ダイナミクスを大きく付けたら、もっとエンディングに相応しい切なさ(エモーショナル?)
になると思いました。でも既に雰囲気はバッチリで素敵です。
ついでに聴いてください!
title:進化
format:MP3
time:6:58
genre:音ゲー
comment:REZの影響だけに長い。徐々に盛り上げてみたかった。効果音ナシ。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/6268.mp3
リズムがダサい
>>726 どんな音ゲーを想定してるか分からないけど、
多分プレイしてて飽きる。
もっと変調するとかして聞いてて飽きない展開にしたらどうか。
729 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/13 23:36:21 ID:xHjFj4el
>>726 長いって自覚しているみたいだけど、確かに長い。薄味。
もっと濃縮してみたほうがいいかも。
同じ内容で1/2〜1/3くらいの長さでもいいんじゃないかな。
でもノリは悪くないし、クォリティも高いし、その辺はいいんじゃないかな。
って、音げーあんまりやらないからよく分かんないけど…。
730 :
622:04/11/14 10:17:33 ID:NeaFqJog
なんだか議論になってますね・・・。
聴いてくださった皆様、ありがとうございます。
次は打ち込みの技術を磨いて、最初から最後まで自分で完成させたいと思います。
どうもありがとうございました。
>>726 巧いと思いますが、曲が面白くないです。
音ゲーでプレイしたいかというと、否だなぁ。
732 :
726:04/11/14 12:29:13 ID:3xB+1ywq
REZというゲームに影響されて作ってみたんですが
長いのと単調なのがイマイチでした。展開つけてもっと短くしてみようと思います。
退屈にならないように。。ご意見ありがとうございました!
REZの雰囲気ってやった事無い人には伝わりづらいんだろうな。
音ゲー+シューティングって感じなんだけど、ロックオン、発射、撃破の時にいろんな音がなる。
対象が居ないときにロックボタン押すとハンドクラップ、ロックオン時にハイハット、発射時にシンセ音、とか。
>>726の曲は、REZで流れるんならアリだと思われ。
#曲としてつまらないとか、そういうのは別にして。
734 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/14 21:23:51 ID:LtGb5P1j
http://nabemon.s50.xrea.com/test20041115.mp3 format: mp3
time : 1:24
size : 2MB
rate : 192kbps
genre :アクションムービー、RPG緊迫シーン、レースゲームその他なんでも
comment:
新たな音ネタに投資するか、QLSOアップグレードに備えてCPU周りに投資するか悩んだ挙句、
手持ちの音ネタで、どれだけ最新ライブラリに迫れるかというテーマで作りました。
ゲームがメインテーマじゃなくてすいません…
>>734 ブラスとストリングスがアンバランスな希ガス。
期待させてんのか不安にさせてんのかよくわからん。
イントロのドラムはいらないっぽ。聞きなおすと違和感がありますたよ。
まあしょっちゅうでくわすような場面でもないし、
ゲー音だとするとこのくらいの主張で十分かなあ。
何かと煮え切れないす。
>>734 ユーモラス。っつーか間抜け。なんとか音頭みたいなトコがある。これマズイ。
これマジでやってるんなら重症かも。ピアノなんとかしろ。イントロいらん。
ギリギリRPGの緊迫シーンに使えるかどうか。ムービー、レースは論外。
ベース音のチョイスが微妙。全体的に楽器間(特にドラム)の空気が馴染んでない。
なんかストリングスが安っぽく聞こえる。
ライブラリ云々より本質で勝負してくれ、頼むから。息抜きで作ったからとか言うな。
こりゃ音以前の問題だ。音もイマイチに聞こえる…
>>734 俺も上の人同様、かなりオマヌケな感じに聴こえた。
そういうキャラとの戦闘ってことなら分かるけど、この曲はコメントで
述べてあるような凡庸性には乏しいと思われ。
音は良いね。
738 :
736:04/11/14 23:02:18 ID:DD4EDOg8
>>736ちょと訂正。
>なんかストリングスが安っぽく聞こえる。
Aメロ(?)でファーファーなってるやつ。これ、もしかしてブラスの音?
MU1000のGMストリングスに激似なんで安っぽいと判断したんだが。
742 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/15 01:46:07 ID:BupI8yYE
>>739 おおっ、173997クォリティ高いな!
本当にオーケストラっぽく聞こえる。
強弱のつけ方がうまい。
00:47のいきなり音が途切れるところは、
あまりにはっきりと途切れてで少し不自然だけど。
ってかこれ、ゲ音って言うより映画音楽って感じがするな。
ホームアローンみたいなので流れてそう。
あくまで個人的趣味で書くけど、174001「うほぉぅ」(?)って言う声は
好きじゃないです。
1:21秒以降のコーラスは好き、マトリックスみたいで。
どちらもクォリティ高いです、プロ的。
743 :
734:04/11/15 01:52:36 ID:IKLmZm96
>>749 これ、EASTWEST STORMDRUMというサンプリングCDのデモっす…。こんなイメージでなんとなく
>>734を
作ったら、似ても似つかぬお間抜けなものになってしまったということでorz
直リンしてしまいますた。スイマセン…
Prime95が通らんorz
>>741 うわー、断然イイ音!
しかもいろいろとまちがってたんですね私w
いつもサイトの方で新曲待ってますのでこれからもがんばって下さい。
>>742 URLを削るとわかるんですけど、デモ曲ですよコレ。
173997がどっかで聴いたことあると思ったら、メン・イン・ブラックに似ててウケた。
いや、独り言ですんで気にしないで。
>>734 汎用性には欠けるわな。コミカルな緊張感はある。
意外に飽きが来ないし、「クラッシュバンディクー」に使うと多分ものすごくしっくり来ると思う。
>>734 確かにコミカル。狙ってコミカルにしたんじゃなければ失敗だけど、妙な緊張感があって
曲自体は悪く無いと思う。
コミカルなモンスターがメインキャラとして出てくるようなゲームのメニュー画面とかで
使えばかなりハマる曲になってるんじゃないかな。キャラセレクトとか。
>>734 てか延々30分流し続けてる。
実はかなり気に入ってしまったようだ。
テンプレに自作以外の曲に直リン禁止って加えた方が良くないか?
言われるまでもない事だと思ってたんだが最近そうでもないようだ
直リンかどうかはともかく、出展をキチンと書いておいて欲しいね。
わかればいいんじゃない?
んまあ、わかればいいんだけど。
知らない曲だったらそうもイカンからなぁ。
基本的に常識がわからないバカはテンプレも読まないので意味なし。
出典さえ書けば他人のデータを無断で晒していいって訳でもない。
出典がわからない場合があるから書いた方が良くね? という話をしてる所に
「わかればいいんじゃない?」って・・・ここまで想像を超えた馬鹿がいるようじゃ
確かに書いても無意味だな。
756 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/15 18:43:03 ID:HXGzCN23
いや、俺は
>>739みたいなサンプルに関しては明らかにドメインからわかるし別に問題ないんじゃないか、ってことだから。
スレの流れから言うと
>>739を念頭において考えたからな。
その
>>739が音ネタCDのデモ曲でした、って事が分からなかった奴が
いたからモメてるワケで、「わかればいいんじゃね?」ってのは既に
ナンセンス。現にわかってねー奴がいるじゃん。
スレ読んでる 全 員 が 確 実 に 分かると言い切れるのか?
そもそも
>>739自体がSounds Onlineの規定に引っかかる無断引用。
エンドユーザーライセンス100回朗読してこい。
無駄に煽るな。
今回はともかく、出典が胡散臭いデータを勝手にアップする奴が増えてきたから
取り敢えず控える方向が宜しいのではないかと。自作ゲーム音楽を晒すスレだし。
その程度の煽りでは俺は熱くはならんから大丈夫だ。まぁ別にもめてるわけでもないし。
確かに
>>757の言うとおり、俺はわかったから「わかれば(わかるから)よくね?」程度しか思わんかったけど、
わかってない人もいる以上、きっちり書くべきだな。
一言「以下サンプル」とか書いておけば誤解は招かないわけだし。
つーか単純に他人の音楽を勝手に晒してんなよ
うーん、普通ドメインとかURLで分かると思うけどなぁ。
それにデモ曲だったら宣伝にもなって、なんら問題はない気がするが。
では、次の人、曲の方どうぞ
762 :
kikk ◆srMAk1A68Y :04/11/15 23:10:49 ID:srrXOUen
>>762 両方ともフレーズにセンスを感じるけどチープさで萎え。
両方とも短すぎるのが残念。
765 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/16 00:58:16 ID:ly7jNxqW
>>762 6317は音数少なくて、はっきり言ってチープだしありがちな進行だけど、
結構好きだよ。
なんか安心感がある、面白みには欠けるけど。
6319、いいと思った。
こちらも、音作りは凝ってるんだけど、いまいち迫力の物足りなさが残る。
でも、曲のよさってそこだけじゃないし、こんな曲もありだと思う。
00:35以前はそのシンプルさがうまくいってる感じ。
聖剣みたいなA-RPGのフィールドにもいいかも。
さて00:36以降、もう1,2パートほしいです。
迫力を出すためじゃなくて、深みを持たせるために。
でも低音パートっていう意味じゃなくて、あくまでバックグラウンドのパート。
あと最後、あまりに期待を裏切りすぎです(w
もう一展開お願いします、ぜひ続きを聞きたい。
766 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/16 01:59:00 ID:lE3oHDF+
>6317.mp3
ありがちだけど、いいですね。
バランスなど申し分ないし。
>6319.mp3
もう少し展開いきたいとこだけど、
静かなシーンって事ですかね?
ループ終わるまで聞かせて欲しいです。
音源は何使っているんですか?
>>762 6317の方が好き。
ありがちなのかもしれないけど、こういったタイプをサラッと作れるならたいしたものだと思うよ。
>>761 > それにデモ曲だったら宣伝にもなって、なんら問題はない気がするが。
こういう勝手な想像で規約を破る馬鹿が多いですね
痛い所を突かれると「必死だな」
典型的な馬鹿の反応ですね
痛いところって・・・どこ?
X3DeOxzC=jMnphGDW
ですか?真っ当な意見があるのはよく分かるがスレの流れをすこし察してくれ。
せっかく曲公開して、(俺含めて)感想がついてるのに
>>762が出てこられなくなる。
デモ曲だったら全然問題ないっしょ。
ところで、規約って何の規約?
国内の音ネタ大手のクリプトンなんかも、サンプル音源の無断引用は禁止してるが。
こんだけ「デモ曲だからといって勝手に引用して良いというワケではない」と
執拗に言われて、こんだけグダグダの煽り合いになっても、まだ
>>773みたいな
奴が居るんだから、アホだと言われても仕方が無い。
そもそもデモ曲を勝手に引用していいかどうかなんて話じゃないダロ
自作以外のデータを出典も書かずに貼るのはヤメレ、って話だったんじゃないのか
>>777 何でそんなに感情的になってるのかが知りたいんだけど。
規約も糞もないって。
リンクを制限することなんてできないし。
だから、お願いしますって書いてるんだよ、君達。
お願いされてるのに、リンク張ったのはいかんとは思うが、
張っちゃ駄目ーってことではない。
>>778 そしたら出展書けばいいってもんんじゃないだろって意見(ていうか正論だが)がでてきて現在に至る、であります('A`)ゝ
まあ転載する以上は許可のあるものを転載するという前提で話すべきで、
今やってるような話はそもそも論外で、ここでやる必要はないのかもな・・・
>>780 一般的なリンク禁止論と混同すんなよ
リンク対象のデータに著作権がある場合はその限りではない
だ か ら 馬 鹿 だ と 言 わ れ る ん だ ろ
>>768 あーあ、こいつなんで、今頃また話蒸し返してるの?
バカか、無断リンクとか言う前に空気読めよ、バカか。
では、気を取り直して、次の方どうぞ
>>782 まぁそういきりだちなさんな。
勝手にリンクする場合でファイルの直リンはもってのほかなのは正論だし
テンプレに書くまでもなく一般常識なんじゃないの?とくに音楽作るような人間にとっては
>>782 え?例えばリンク先の新聞記事や文章には著作権がないの?
>>785 あるよ。
リンクのこと議論しだしたら終わりが無いような希ガス
だよねえ。
別に俺は直リンしないからいいんだけどさあ、根拠もあやふやな思い込みで
他人をバカジャバカジャとののしる人が居座るってのは、どうなのよ。
なんでこのスレがこんなになっちまったんだろう。こんな状況下で新曲投下できる人いないよな。
ちょっと自治厨きどってみよう。
要するに
・いわゆる(既存曲の)引用
・サンプル(ドメインから明らかではあるが)の引用
がごっちゃになってる。
で、最初
>>750で問題提起されたのは前者で、
>>752は後者についてレスをしてしまった。これが不幸の始まりかも。
>>759で一応の決着を見た感じがするが
>>768が蒸し返す。
そこではサンプルに関して、
・明記に関する問題 (明らかに分かるんだから引用は明記しなくても問題なさそう)
・引用に関する問題 (リンク・引用自体が規約にひっかかる)
で論点がかみあわず、悲劇のスパイラルを醸し出してるように見える。
やめときゃいいのに煽り文句を書き込むもんだからスレが殺伐とする。
というわけだ。要は引用自体に関して寛容な人とそうでない人がいるわけだが、
(よくわからんが引用は著作権法の例外らしいし)
仮に引用するなら引用先がサンプルだろうがなんだろうが、そう一言書くことを徹底すればいいんだろ?
半田正夫 青山学院大学学長/法学部教授
「『リンクを張る際には当方に申し出てください』とか、
『リンクを張るには当方の許諾が必要です』などの文言が付されている場合がありますが、
このような文言は法律的には意味のないものと考えて差し支えありません」
こんなの発見。
煽りに釣られて踊るなよ・・・。
スルーしてりゃいいだろ。
ちょっと論点ずれるけど今引用をwikiで調べたら、
引用の条件の5番目に出所の明示って書いてあった。
>>790 それ、今回の件とは全く関係無いし。
無修正エロ画像にリンクしたら国内では
別の問題が生じるだろ、って話だぞ。
初めてこんなたくさんの人の感想を貰った気がする・・・ ありがとうございます!
>>764 チープですか・・・自分では気付きませんでしたです。確かに、特に一曲目はMIDIでも十分再現できそうな気がしますね・・・。もすこし豪華に音使いますか。
次はもちょっと長くしてみますです。
>>765 グハー、ありがち・・・。自分にとっての最大の壁であります。
聖剣伝説2・3からの影響をモロに受けてるんで、そういう雰囲気になるんでしょうね(笑)ARPGはほとんど意識してなかったんですけど。
確かに自分でももっと展開欲しいところだと思いますです。曲自体も短くなってしまってますし、次からはもっと色々盛り込ませてみます。
>>766 ぬう、もっとオリジナリティ盛り込みます・・・。
音源はReasonオンリーっすよー。CubaseとかSonarとか欲しいんですが、お金無くて。
>>767 やっぱりありがちですか・・・。精進します・・・。
>>795 ゲーム音楽の場合ありがちってのは決して悪い意味だけじゃないから、気にしないでね。
>>796 ここで投下するあなたは流れを一番読めていらっしゃる。
こういった曲大好きです。
締めくくり方が尻切れって言ってるけど、主題が活きてる感じがするからこれを巧く利用して締めくくるといいかも。
まぁ俺はそうそう巧く出来ないけどね。やっぱ締めくくりって難しいと思うよ。
>>796 うpしてくれることこそが一番流れを読んでいるとも言える。GJ!
んまぁ、本題に入りますか。
メロがすんごいツボった。
聴いてると昔やったゲームの記憶がどんどん美化されていく(´∀`)
で、こういう終わり方もいいと思うよー。
ICOのエンディングテーマも大筋はこんな感じだった。
あとは要所に細かい飾りつけができるとより一層盛り上がると思う。
(例えば2:12あたりにwindchimeをキラキラキラ〜って鳴らしてみるとか
俺の勝手なイメージだとイントロに鳥のさえずりや川のせせらぎも入れてみたいw)
>>796 他の方もいってる通り楽曲そのものとしての完成度が高いので
あえてすごく些細な事ですが、ひとつ。。。
ハープの音とピアノの音のかみ合い方をもうちょっとうまくやってくれれば
更にいいものになるんじゃないかな、と思いました。
双方のメロディ共に素敵なんですけども、時々音がかぶっちゃって
ちょっと残念な感じがしたので…
でもホント、メロディは好感持てましたよ。
>>796 (・∀・)イイ!!
すげースキです。
47秒付近からハープとピアノがぶつかってるっぽいような?
気のせいならスマソ。
俺も負けてられない。
いい刺激になりますた。
801 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 01:11:23 ID:XZoDgZCf
>world.mp3
綺麗ですね〜、いいもの聴かせていただきました。
2:17のフルート(?)が入ってくる辺りなんか特に…
Rolandの音源?
802 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/17 01:43:03 ID:ImfVF43l
>>796 うん、いいね、今のところこのスレで最優秀賞かな。
終わり方も別に違和感はないよ。
RPG系のゲームミュージックが好きな人には受けが良いと思うよ。
音源がFantom-XRっぽいですね。
>>796 女神異聞録ペルソナの「雪の女王」みたいだね
いや、どっちかというと中村由利子の「雪の伝説」か
いずれにせよこれからの季節に良さげ
804 :
796:04/11/17 16:02:36 ID:p9tcSvIP
レスありがとうございます。正直こんなにレスもらえるとは思いませんでした。
>>797 ループ前提の曲ばっかり作っていたので、手探り状態でした。
やっぱ普段からいろんなタイプの曲を作るのが一番かもしれません。
>>798 メロディは、奇麗で切ない感じに聞こえるよう頑張ってみました。
ICO…そう言えばサントラ持ってたような。あとで改めて聴いてみます。
>windchime
それ頂きます。環境効果音みたいなのは、私が使うと非常にウサン臭く聞こえるのでパス。orz
>>799 私はパート毎にガーッと周りを見ずに打ち込んでしまうタチなので、どうも音がかぶることが多いです。
もう少し余裕を持って、ゆっくり考えながら打ち込むよう心がけます。
>>800 ぶつかってるかも。帰ってきたらちゃんと確認します。
>>801 インターネッツでかき集めたサウンドフォントがメインです。
SC-88VLもちょびっと使ってます。
>>802 勿体ないお言葉です。Fantom-XR…。ハードは手が出ないです。
>>803 どちらも聴いた事が無いのですが、イメージとして「雪」って言うのはあります。
>>804 サウンドフォントでもこんないい音出せるんだ。
それに驚きかも。
806 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 00:41:27 ID:ZU1n41Kd
>>796 すっごく綺麗!音質も、曲自体も。
スタッ"プ"ロールっていうのが気になるけど(w、ぜんぜん尻切れじゃないよ。
悲しい曲だけど、力強さを感じる。
透明感があるし、低音もいい感じで出てる。
でも2:11からのストリングスは、その前の音量を考えると
いきなり大きな音でなっている感じもしなくもない。
もう少し小さな音で始めて徐々に大きくしていくといいかも。
とにかく、いい曲です。
808 :
自板の某:04/11/18 14:49:41 ID:ulGYnFX8
>>808 曲は最近のゲームでも使えるのに、そのスネアを聴けば一気に古臭くなる
音色ってやっぱり時代に合わせたもの使わないと最新のに聞こえない。
勿論作者が狙ってるのかも知れないが、今回の音色聴く限りはプレステが出た当時の音だね。
スネアとピアノがもっと生きたものだとプレステ2でも良いかなって感じ。
XP-60だともっと良いのあるでしょう。
あとピアノメロが某エロアニメの主題歌に似てた。
ちなみにエロアニメとか見る?
>>809 ゲームミュージックはその映像や状況にマッチした曲を鳴らすことが重要。
その音色が万人にどのような印象を与えるのかよく考えなければならない。
よって音色が古い新しいか、かっこ良いかかっこ悪いかなんてのは捨てなければならない。
表現力を大切にしなければならない。
>>808 >>809 かなりいい曲。GJ!
上でも書かれてるけどスネアとかって凄く重要だな。改めて気づかされた。
例えばFCのピコピコ音にリアルなドラムが入るだけでも一種のライブ感(?)がでる。
この曲もスネアやピアノの音を変えるだけで使う場面が大きく異なってくるんだろうね。
このスネアの音は「古臭い」というマイナスイメージではなく、アコースティックな場面、
俺は(悪魔城ドラキュラもといキャッスルバニアみたいな)大聖堂みたいなのをなぜか連想しましたが、
そういったものをイメージさせるツールとして非常に好意的に受け取ってます。
それを狙って作ったのかは知りませんが・・・。
ためしにスネアとピアノだけ音色をテクノ系とかに変えたのもうpしていただけると比較ができてありがたいかも。
あ、連投になるけど「魔装機神」に通じるものがあるのかも。
ロボットものなのにファンタジーっていう。ネタわかんなかったらごめん。
>>808 見下ろし型のARPGを思い起こしました。古いかと言われれば90年代のゲーム音楽の感じだけど
曲自体は非常に良いです。
>スネア
私もJV1台でやってたことがありますがスネアに言及するのはイジメです(笑
多分これ拡張ボード(session)の0番の音だと思うけど内蔵のは更に(´・ω・`) な音。
ただ打ち込みで表情を付ければそれでもかなり改善されると思う。かなりベタ打ちっぽいので。
814 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/18 22:13:16 ID:ZU1n41Kd
>>808 スネアが色々言われているみたいだけど、僕はむしろそれより
ギターの"ギュオーン"(正しい表現が分からずスマソ)の方が古臭いって
感じたな、いかにもわざとらしい雰囲気の音で。
あとは00:45からの主旋律、ちょっと主張しすぎかな。
音量的には問題ないんだけど、音色が個性的過ぎて。
これもちょっと古臭く感じたかな。
えっと、僕はファルコムのゲ音をイメージした。
音色はともかく、曲はかっこいいです。
815 :
自板の某:04/11/19 10:57:43 ID:Ct3MSrqr
聴いてくださってありがとうございます。
日本ファルコムのイースI・IIのBGMは私にとって
永遠の目標だと思っています。
そのくらい思い入れとあこがれがあるのでその色が強くでたようです。
>>809 確かに流行を考えてはいませんでした。
新しいものにも目を向けて積極的に行きたいと思います。
使ったスネアのウェーブフォームの名前が「90's Snare」でした。
エロアニメはみたことないです。
>>811 テクノ系というとどのような感じの音色にすればよいのでしょうか。
アコースティックなジャンル以外は全然聞かないのでわかりません。
勉強しなくては。
>>813 まさにSessionの90's Snareです。
全パートリアルタイム入力ですが、スネアだけぶったたき感がでるように
あとからヴェロシティを127に固定してしまいましたのでそれがいけなかったです。
>>814 ギターのアレ、やっぱり古いというか昔のの感じですよね。
たまたまウェーブフォームを探していて見つけたので入れてみました。
やはり90年代のファルコムにあこがれているせいか、そういう感じになってしまいました。
次は自分のあこがれているものが「すでに過去の古い遺物」であることを良く
認識して新しい音と空気に挑戦したいと思います。
816 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/19 12:45:02 ID:6tJSkxMC
>>815 エロアニメ見たことないっつのは嘘だろ?
90's Snareの音はSCにも入ってるからなゲームアレンジ曲で頻繁に使われてる
↑アホ、
エロアニメにこだわるキモヲタです。
818 :
エロアニメぐらい誰でも見た事あるだろ:04/11/19 13:11:16 ID:VVKFYmkQ
817 名前:名無しサンプリング@48kHz :04/11/19 12:45:54 ID:ap4CI9DW
↑アホ、
エロアニメにこだわ81817 名前:名無しサンプリング@48kHz :04/11/19 12:45:54 ID:ap4CI9DW
↑アホ、
エロアニメにこだわるキモヲタです817 名前:名無しサンプリング@48kHz :04/11/19 12:45:54 ID:ap4CI9DW
↑アホ、
エロアニメにこだわるキモヲタです7 名前:名無しサンプリング@48kHz :04/11/19 12:45:54 ID:ap4CI9DW
↑アホ、
エロアニメにこだわるキモヲタでするキモヲタです
おまいらおちけつ
>815
>次は自分のあこがれているものが「すでに過去の古い遺物」であることを良く
いやそこまで思う必要は無いと思うけど…幅を広げることは良いことだけどね。
リアルタイム入力ができるんだしよりアコースティックらしさを出す方向で進めても
いい気がする。ギターの「ギューン」は音が古いというよりギターのパートが
無いのに「ギューン」だけあるのがちょっと不自然に感じた。ピアノも単音で
鳴ってるのを奏者がノリノリで弾いてるように和音を織りまぜたりグリッサンドを
入れるといいかも。例えば「ギューン」の代わりにピアノを高音から低音に滑らせるとか。
あと…ぶっちゃけ機材を新しくするだけでもだいぶ効果があると思う。
821 :
811:04/11/19 16:05:46 ID:USsrsBud
>>815 イース狙ってたんだね。だったら俺が連想した場面はもろに狙い通りじゃないか。
ゲームしなくてもそんな場面を連想できるんだから、ゲームBGMとしては最高の評価が出来るね。
>>815 PCEエンジンのゲーム曲みたい。かっちょいいけど。
ちょっと前は”〜〜みたい”って曲が出ると必ず荒れてたような気がするけど
最近は突拍子もないことで荒れるね。
でも作曲意欲がかきたてられる曲がでてくるからチェックも多くなった。
途中で感想じゃなくなってる。ごめんなさい。ギュオーンってギターがサンダーフォースみたいで素敵。
俺しかしらないと思ってたけど
サイキックフォース知ってる奴いるんだな
ぶっちゃけ言えばズンタタの曲風なんだよね
>>808 ただズンタタの方がもっと凝ってるね音色は、特にドラム。
824 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/20 01:50:35 ID:s6UR1G17
825 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/20 02:28:25 ID:CGjTiXcv
ズンタタ(タイトー)かファルコムかといえばファルコムよりな気がする…。
リズムパターンと右で聞こえるシンセノ刻みがズンタタっぽいのかな?
スネアは全然気にならなかったな…古いのか俺?。
曲についてはかっこいいんじゃないですかね、
アクションゲームの1面みたいなイメージが沸きました。
(おいらもJVユーザー、こんな曲作れるようにがんばろう…)。
826 :
piano ◆qaPF8O.Eh6 :04/11/20 13:07:27 ID:sxBIuKkf
>>826 メロディがウルティマっぽ。結構好き。
ピアノじゃなけりゃもっと好きなんだけどそれは個人の好みだと思うからこれでいいと思う。
幼稚園の発表会みたいな曲だな。
>>826,828
曲自体はいいです。
ただ、音色の設定が安易なように感じられたのが残念。
リンク切れです
833 :
830:04/11/22 19:44:49 ID:Ga3RdJ6n
834 :
831:04/11/22 19:45:40 ID:Ga3RdJ6n
830じゃなくて831でした。。
>>833 なんかごちゃごちゃだったけど前半は水けのある洞窟ぽい
後半はなんだろね‥‥逝っちゃってる人を客観的に見てるような感覚でした
各音色のバランスに気を使うといいよ
>>836 混沌さはよく出てるw
つーか正直何がしたいのかよくわからん。
適当にフレーズをつないだって感じ。
>>836 とりあえずもっと沢山曲作るべし。
曲についてはすまんがノーコメントで(・∀・;)
839 :
不法投棄:04/11/23 00:52:26 ID:kdMbt7gE
>>839 嗚呼、俺もこのレベルに達したい・・・けど遠い・・・・orz
投げうpする作品の域を超えてますですよ。
脱帽。
841 :
836 :04/11/23 10:36:36 ID:CCSMGgxk
聞いていただきありがとうございます。
もっと修行して、初心者スレから出直したいと思います。
842 :
833:04/11/23 12:37:40 ID:7U1xJsiE
>>835 ご意見ありがとうございました。
自分のイメージとは異なって聞こえたのは、
まだまだ修行が足りないようで。。
バランスにも気をつけてみます。
>>833 曲全体のまとまりが少々乏しい感じ。
曲中でガラッと雰囲気の変わるのは大いにアリだと思うんだけども、
前後とも、楽曲というよりまだ音色の寄せ集め状態になってる感じ。
多分あんまり楽曲製作経験が無いのではないかなー、という感じを受けました。
この曲のコンセプトを忘れず、今後の修行を通じて楽曲の組み立て方を体得し
再びこの曲のアレンジに帰ってくれば良作になる気がします。
>>839 いい音ですね。音源もそうですし、打ち込んである音符そのものも。
>>840も言ってる通り、素晴らしい音楽だと思います。
844 :
833:04/11/23 14:06:28 ID:7U1xJsiE
>>843 聞いていただいてありがとうございます。
ご察しの通り、今回のもので4曲目という
ほとんど経験のない者です。。
音楽知識も乏しくこんな感じかなとやっていたので
もうちょっと修行を積んだ上、また聞いていただけたらと思います。
>>839 前スレか前々スレあたりでうpしてた不法投棄氏と同一人物ですか?
っていうかプロの方ですか?
漏れ程度の知識では、どうすればコレが作れるのか見当も付かない。
見学料払ってもいいから作ってる所を見せてもらいたいよ…。
>>839 シンセメロが鳴ってる部分の太鼓はカットした方がいい。ベースと混じって低音気持ち悪い。
他の楽器に比べて三味線の音がショボ杉。
問題点を挙げるとすればこれぐらいか。
847 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 19:02:26 ID:sEBiwboQ
>>831 前半と後半は完全に別の曲だよね?
前半は一回あたりに聴く時間が短いところにはいいかも。
セーブゾーンとか。
後半は…聴いてて思ったんだけど、自動作曲ソフトとか使った?
いや、雰囲気だけでそう思ったんだけどさ、ボリュームがどのパートも同じだし、
どのパートもほかのパートを完全に無視してるっていうか、攻撃しあってる。
特にドラム、完全にかみ合ってません。正直うるさい。
とにかくごちゃごちゃしてる印象。
848 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 19:02:56 ID:sEBiwboQ
849 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/23 19:38:47 ID:HjBzrnsX
>>849 まず、MP3の関係だと思うんだけども少々音がやせ気味で残念…
多分お手元の原曲はもっと高低音共にキレのある音だと思うんだけども。
で、曲自体に関して。ゲーム用の曲というよりも
一品モノの作品として扱ったほうがいい感じだと感じました。
ゲームの音楽にしては少々主張が強すぎるかもしれないかなー、って。
(オープニングのデモシーンなんかに使うといいかもしれませんが)
一つの曲として聴く分には緊張感があって楽しい曲だと思う。
>>849 普通にそれっぽさが出てると思います。
音量の強弱の差をもうちょっと無くした方が使い易いかも。
特に強い所をもうちょっと抑えるとかね。
>>849 音が楽しい。MIXは上等。少しビビるぐらいアンバランスな音量が緊張させる。
で、BGM向き。一品モノじゃ無理あるだろ。一般の人はあまり楽しめない。
上品で控えめなフィルにセンスがあるので、展開の少なさに不満は無かった。
音が楽しいって言うのと、上品。この二つに尽きる。
>>839 このスレで初めて聞き惚れる曲に出会った感じ。
カコイイ。
ご意見ご感想ありがとうございます!
>>850 この音質は、、、実はmp3の所為ではなく、曲がMDにしか残ってなかったので
コンポのヘッドフォン端子から引っこ抜いた結果の、いわゆる音痩せでしたっ。。
>>851 普通にそれっぽさが出てるというご感想、そのそれっぽさが出ていると
感じていただけたことが会心です。雰囲気を感じていただけて嬉しいです。
>>852 フィルと、ダイナミクスを激しくしたのは、実はストリングス打ち込みの
練習をしてたときの曲だからなのです。シンセの弦音源というのはなかなか
扱い辛い感じがして、、これ以上ナマっぽいのはサンプラーが欲しいですね。
ともあれ気に入っていただけて感激です。
>>853 気に入っていただけて嬉しい限りです。
ちなみに著作権フリーにしてますので(ちゃんと100%自前で作ってますのでご安心を)
お気に召したところがあれば、ぜひ何かに役立ててやってください。
855 :
853:04/11/24 11:26:20 ID:eWjKiJ+G
856 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/24 11:52:33 ID:jQPCm7v8
>>808 自板の某
マジ良いわあんたの曲もう50回以上繰り返して聞いてるよ。
これが歌だったら絶対買うよ。
59秒から、ランジェリー戦士パピヨンローゼっつうアニメのOPに似てるんだな。
本人は知ってるかどうか知らんがだからエロアニメと言われたのか。
857 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/24 12:11:57 ID:EXf74vd7
ラ ン ジ ェ リ ー 戦 士 パ ピ ヨ ン ロ ー ゼ
そんなエロアニメを知ってること自体、痛すぎる
つーかエロアニメ云々はスレ違い
ワラタ
ホームページ読んでみたw
>つぼみの前に現れた謎のフィリピーナ、ルビィ。
ワロタw
フィリピンでルビーかよw
>星一個を破壊してしまうという宇宙パワーを持つパピヨンコスモスの覚醒を決意する。
ぎりぎり聖闘士星矢見てた漏れとしては可及的速やかに氏ね。
863 :
不法投棄:04/11/24 14:56:54 ID:7yQOBnFZ
えー感想くれた方々どうもありがとう
>>840 このぐらいの事ができる人は恐らく掃いて捨てる程いるだろうし、
とても自慢できるようなシロモノではありまへん。
>>843 音源自体はかなりショボいっす。指摘されてる三味線なんて
QuickTimeシンセだし。金を出せばどうにでもなる部分は評価外って事で。
>>845 同一人物です。背後で見学されてたら恥ずかしくて作れません。
Mix前の各Trkパラ素材をお見せしても構わんのですが、まぁスレ違いっすね。
>>846 子供騙しがバレるので太鼓のネタは抜くに抜けません。
子供騙しに引っ掛からない方は嘲笑ってください。
>>853 歴代スレに何度か神降臨してたっすね。
このスレも最近レベル上がってきてます。
>>ランジェリー戦士パピヨンローゼ
激しく気になる。
ルビー・モレノでしかもモッコスかよ。 > 謎のフィリピーナ
>>862 スレ違いなんでそろそろやめるが、おまえ間違えてるぞ。
コスモだぞ。小宇宙。燃やすのはw
866 :
晒し:04/11/24 19:06:21 ID:4o1iMYv+
867 :
晒し:04/11/24 19:10:14 ID:4o1iMYv+
俺の感想としては全体と聞き比べれば確かにフレーズとか雰囲気は似てる
これは自板の某がわざとそうしたのか?
これは本人が出て来なければ真相はわからない
若しやランジェリー戦士パピヨンローゼのマニアかも知れない>自板の某
ついにランジェリー戦士パピヨンローゼのテーマ曲を作ってしまったと言う
ここですか?エロアニメ音楽聴いてよスレッドは。
>>866 確かに似てるが、 騒ぎ立てるほどではないし、
それを見るような基地外が世の中に多いとは思えない。
元ネタが同じだったというオチでしょう。
>>867 どこが似てるのかわからん。イースに雰囲気が似てるといって叩くならわかるが。
単にランジェリー戦士パピヨンローゼのマニアなのは>867で、全てがランジェリー戦士パピヨンローゼに聴こえてしまうだけなのか?
だとしたら
>>867は一体何者なのか。
てか、その前にランジェリー戦士パピヨンローゼっていうものを知ってるだけでも相当な剛の者であることは間違いない。
だってランジェリー戦士パピヨンローゼですよ。ランジェリー戦士パピヨンローゼ。なんだよこのどうしようもないネーミング。
やたら騒いでるから、どんだけ似てるのかと思ったら・・・。
よほどのランジェリー戦士マニアでもなきゃ似てるなんて気付かん。
晒しっつーか、恥晒し?
どうでもいい豆知識
ランジェリー戦士は元々同人作品つーかネタ。
いろんな物のパロディを盛り込んだ架空のアニメ。
それが盛り上がった結果、本当にOVA化された。
・・・検索してみたら、そう書いてあった。
. ∧_∧
( ・∀・) 世もまつだな
( ∪ ∪
と__)__)
>>866 別に似てない。
しつこくアニメネタ引っ張って似てると連呼してるんじゃ
自演呼ばわりされても仕方ないな。
>>867 昔どこかで聞いたフレーズが、無意識のうちに曲へ組込まれてしまう事は
よくあるケースです。
知り合いのコンポーザも良く言ってますけど、色んな曲を沢山聴くという事は
それに近いセンスを自分に取り入れると言う事なんですって。
そこから自らのイメージを派生させると。
866で比較された曲も、恐らく根本的な元となるイメージの曲が
あったのではないかと考える方がよろしいかと。
私個人としては似ているようには思えませんが・・・
自板の某氏の作品の方が、完成度は高いと考えています。
しかし世の中っつうのは先にやったもん勝ちってのがあるから
後に出た自板の某の方が真似たっつう事になる
自板の某が出て来ないのも怪しいし、取ったんじゃねーの?
別にそれでも良いじゃん、音楽なんてそんなもんでしょ
いや最初に思ったのがパピヨンローゼって元は素人が作った作品だろ?
好きなもん同士集めて作ったのがOVA化されたんだろう
もしかしたら自板の某が音楽担当してるって可能性もないか?
それなら似てるの当たり前だし、そうだきっと
いまさら蒸し返してまで延々とエロアニメにやたら固執するちょっぴり変わった方がいらっしゃるスレはここですか?
そりゃ使用楽器には近いものがあるけど、それ以上でもそれ以下でもない。
強いて言えば曲のジャンルが近いということか?
>>877に同意。
少なくともいえることは、ある曲を聴いて、誰も知らないようなエロアニメの曲が頭に浮かんでしまう思考回路にはなかなか見習うべき所があるな。
>>880 それを議論する前に本人が出てきて、このエロアニメの主題歌を知ってるか知ってないかで全てがはっきりするだろう。
知ってたら少々コードとメロを拝借したっつう事で問題ないだろう。
知らなくて作ったなら凄いと言う事で。
>>881 一番最初に「知らない」って既に答えてるのが見えない阿呆ですか?
では自板の某は単純に凄い奴ってことで。
実際この
>>808の曲は完成度が高いし俺も気に入っている。
まぁパクリだのいわれることはそれ自体完成度が高いことの裏返しであるともいえるからね。
>>882 それ以来出て来てない事も怪しいし
本当知らんかったら自分の無実を信じてもらいたくて必死になるっしょ?
今頃あざ笑ってるんじゃないか?
>>883 あまり誉めてると自演だと思われるので気をつけてね。
気をつけます・・・
まぁこのスレにとって一番いいのは例によって誰かが作品投下してくれることですな。
スレは伸びても
曲うpなし
ああ悲しき
自作ゲームスレ
パピヨン?自演?
早速ビデオ注文したぜ!
ありがとYO!
888 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 11:12:29 ID:aPqz2D6f
ランジェリー戦士パピヨンローゼ
ランジェリー戦士パピヨンローゼ
ランジェリー戦士パピヨンローゼ
ランジェリー戦士パピヨンローゼ
ランジェリー戦士パピヨンローゼ
早速ビデオ注文したぜ!
早速ビデオ注文したぜ!
早速ビデオ注文したぜ!
早速ビデオ注文したぜ!
早速ビデオ注文したぜ!
早速ビデオ注文したぜ!
早速ビデオ注文したぜ!
>>884みたいな粘着がいるのに、わざわざ出てきて弁解しても
無駄だって事は誰が見ても明らかなワケで、何を言っても怪しいと
言うに決まってるし「知らない」事を証明なんてできるワケない。
しつこく「似てる、知ってる筈だ、パクリだ」とか言い続けてる奴が
一番ウザいし発想が異常。
891 :
884:04/11/25 11:30:41 ID:AySbJlFz
>>889 だから違うんだって!もし無実なら必死に弁解するでしょ?と言ってるの。
おわかり?あれ以来感想書いた人へのレスもなし、質問もスルー。
わざとスレは見てるけど無視ってんじゃないの?これ以上深みにはまるとマズイから。
ま、今更出てきても後の祭りだけどね、どうせ仕事が忙しかったとか詰まらん言い訳で登場するの目に見えてるし。
892 :
884:04/11/25 11:43:27 ID:AySbJlFz
よっしゃ、ここまでする必要はないんだけど
俺がアリバイを崩してやる、なぜ俺が疑ったか。
そもそも某の書き込みは
>>815 :自板の某 :04/11/19 10:57:43 ID:Ct3MSrqr
11月19日でこのスレでの書き込みがラストだと思われる。
何かしろ事情があって2ちゃんに来られなかったという事も考えられるな?
いや!それはない↓11月24日の時点で自作曲スレッドで曲を出してるから
333 :自板の某 :04/11/24 15:31:10 ID:qnUnNoLx
2ちゃんには来てるしこの板も来てる、それにこのスレッドも19日以降必ずチェックしてる
それでも書き込みがないと言う事は、スレを見て笑ってるとしか思えん。
それかもうこのスレには飽きて自作曲のスレに移動したかだ。
どちらにしろ、エロアニメの件に関しての疑いは更に深まったわけだ。
>>891 > だから違うんだって!もし無実なら必死に弁解するでしょ?と言ってるの。
だから違うんだって!弁解しても「嘘だ」と決めつけられるに決まってるでしょ?と言ってるの。
な ん で こ の ス レ は こ う も 荒 れ る の か
>>894 なんで、って・・・
>>884みたいなキティが粘着してるからに決まってるでしょ
そりゃ誰もこんなスレに曲なんてうpしたくなくなるし他のスレに逃げるだろ
896 :
884:04/11/25 11:51:45 ID:AySbJlFz
>>893 まあそれは本人が出て来ない事にはどういう風に流れが変わったかわからないだろ?
それに感想くれた人や質問してくれた人に対してはレス返すのも礼儀だろ?
それを無視ってるんだぜ?この事には問題ないのか?エロアニメは横において置いてさ。
なぜ無視してるかってわかるかって?例えば事情があって来られなかったって?
それは
>>892を読めばわかるだろ。
わざとスレ見てて書き込んでないんだよ(w
キティと思うならスルーすべし。
898 :
884:04/11/25 11:53:31 ID:AySbJlFz
>>895 別に粘着してるわけではない。
礼儀の問題を言ってるだけだ、質問やレスしてくれた人に対して何か言うのが礼儀じゃないのか?
そもそも論点はそこだろ?質問した人を無視ったのが原因だろ?
煽りはスルーすべき。
無視するのが賢明な態度。
900 :
884:04/11/25 11:55:39 ID:AySbJlFz
>>899 それはわかるよ、でもちゃんとした感想をくれてる人もいるだろ?
その人たちに対するレスも無視か?
常識の範囲で。てか次行こうぜ。
エロアニメマニアが礼儀の問題に話をすり替えようと必死なスレですね
そもそもパピヨンローゼの話題始まった時点で
スレに呆れて見に来なくなった可能性もあるし、これ以上の言及はどうかと思うよ。
意図的なパクリか否かがハッキリしたところで所詮匿名だし。
904 :
884:04/11/25 12:01:39 ID:AySbJlFz
これはエロアニメ以前の問題だな礼儀の。
なんか腹立つんだよ。
例えばさ820 821 822 823 856この人たちは真面目なレスしてんじゃないのか?
それもスルーして、また別の曲をさっさと作って違うスレに出す。
こういう所に礼儀が無いと言ってるんだよ。
905 :
884:04/11/25 12:03:54 ID:AySbJlFz
>>903 いや違うぞ、元々を調べれば質問した人にレス返さなかったのが悪い!
そう言い切っても良い。
それにそのエロアニメの話題が出る前にもレスしてた人は居たしそれも無視ですかい?
スレ見てる大多数はいつまでも粘着してる
>>884に腹が立っている筈だ
礼 儀 の 問 題 に 話 を す り 替 え よ う と 必 死
おまいらパピヨンのビデオでも観てマターリ汁!
>>884よ、一ついいか?
このスレ、後にも先にも「ランジェリー戦士パピヨンローゼ 」に拘っているのはお前だけだよ。
粘着キモヲタという言葉を俺は今までに使ったこと無いが、ここで初めて使わせてもらう。
お前がランジェリー戦士パピヨンローゼが大好きで、それに似た曲をつくった作者が弁明しないことに対して腹を立てているのはよくわかったから、
どっかいくなり作品投下するなりしてくれ。
910 :
884:04/11/25 12:06:48 ID:AySbJlFz
もう良いや。
いくら言っても無駄なようだ。
俺も何か作るかなぁー…
そりゃ粘着キモヲタがどんだけ騒いでも無駄だろう
913 :
884:04/11/25 12:08:43 ID:AySbJlFz
>>909 だから違うっつうの!!誰がそんなエロアニメにこだわってるんだ??
無理お前だろ?
人の話聞けよ!俺は質問した事に答えない、レスしてくれた人への返信しない
それがウザイって言ってるの!
・・・長々と一つのスレに粘着しスレを汚し続ける奴に礼儀を語る資格があるのかい?
>>913 礼儀がないっつったって暴言吐いたとかならともかく
レスしてこないってのはスレにこないことにはどうしようもないだろ(・∀・;)
>>913 > 人の話聞けよ!俺は質問した事に答えない、レスしてくれた人への返信しない
> それがウザイって言ってるの!
無視されて「ウザイ」とは変わった奴だな
917 :
884:04/11/25 12:11:28 ID:AySbJlFz
>>914 そうか?それはお前もそうだろ?俺は質問されたから返しただけだぞ?
俺は逃げるなんて卑怯なマネはしないし。
自分を棚に置いておいて、よくそんな質問出来るな。
俺がいつ礼儀を語った。
まぁスレ汚しになることは事実だから以後スルーするわ。
ここはゲーム音楽聴いてよスレであって
愚痴聴いてよスレではないのわけだが。
920 :
884:04/11/25 12:13:22 ID:AySbJlFz
>>915 だから・・・それは来てるんだって!わかっててわざとレスしてないだけ。
どうせ今のやりとりも笑いながらみてるかも知れないしな。
>>913 あとね、掲示板ってのはウォッチングしてたとしても書き込まない限り
そいつは存在していないのと同じなんだからさ、
返事してやれとかそういうことは、自作の某さんが今度カキコしたときに
感想書いてくれてた人へのレスがなかったら、その時に言うことだと思うよ。
返事が無いからといって礼儀知らずだと罵るような奴は感想なんて書くなよ
923 :
884:04/11/25 12:15:23 ID:AySbJlFz
>>918 俺は礼儀の話をしてたんだが?
お前だろエロアニメの話題ふったのは。
>>920 お前粘着基地外の上に被害妄想かよ。勘弁してくれよ。
アホみたいなエロアニメの話にこだわってるのは最初からお前だけなんだよ。
誰もが発言する権利を持っていることと同時に、発言しない自由を持ってることを考慮しろよ
レスされたらその人にレスを返さなきゃいけないなんて決まりが2ちゃんの何処にあると言うのか
というか、本当にまだスレ見てないだけかも知れんしな。
それが礼儀知らずだ、と思うなら掲示板を使いこなすのは不可能だろう。
哀れだな…
つーかこのスレが伸びてる時って大体この流れなんだよな。
まずは
>>884は去れ。大体
>>910でもういいやと言ってから何回レスを返してるんだか。
…この流れだと某は仮にスレを見ていたとしても出てこられないよなぁ…
928 :
884:04/11/25 12:24:30 ID:AySbJlFz
いや、これだけ荒れてるのも何が原因が考えてみろ?
どうせ俺が原因と言い出すんだろ?
もう良いよ、俺はもう感想は二度と書かないから。
そりゃ感想書いてくれた人へ絶対返信しなくてはならない決まりもないし
無視しても良いと思う、しかしな。
俺が来る前にスレがもう荒れてただろ?その荒れた原因は某にある。
荒れてきたら、荒れた原因の本人が出てきて謝るのが普通だと思う。
俺が某と同じ立場なら、荒れないようにする為に皆にレスして
スレが荒れた事を謝るがな。
>>928 お前はとりあえず登場以降の荒らし行為を皆に謝罪しろよ。
それが礼儀ってもんだろ?
930 :
884:04/11/25 12:27:24 ID:AySbJlFz
>>929 スレの進行を俺が妨害したのは事実だ。
それはすまなかった。
めでたしめでたし。
やっと痛い粘着が去ってくれました。
>>928 お前が原因とはいわないけど、某は曲作ってUPしただけだぞ。
それが荒れる原因とか言ったらこのスレの存在意義がないよ。
強いて荒れる原因を言うなら、カチンときたときに我慢できない各人の忍耐力か。
俺が来る前に…と
原因が某にある
にものすごく違和感を覚えるのですが、とりあえずめでたしめでたし。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
なぁ、話を戻していい?
>>863 > Mix前の各Trkパラ素材をお見せしても構わんのですが、まぁスレ違いっすね。
激しく見たいんですが。
うpキボン。
俺が来る前に…と
原因が某にある
にものすごく違和感を覚えるのですが、とりあえずめでたしめでたし。
む、なんか変なタイミングで二重送信してしまった。
939 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 12:58:11 ID:3C2hIgkc
>>自板の某
あんた2ちゃん向いてないかも?真面目な人っぽいし
もうちっとはじけても良いんじゃない?
941 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 14:51:36 ID:rniBBTHw
349 :自板の某 :04/11/25 13:29:32 ID:Baz4wExr
聴いてくださってありがとうございます。
>>334 どっちかというと、素に近い状態です。
とはいえ毎日聞いているのは巷にあふれているようなJ-POP中心。
なのに小さい頃聞いていた昭和歌謡が染み付いているらしく、
かなり明確なイメージが無いと今回のような雰囲気になってしまいます・・・。
私自身、本当は「カワイイ曲」ってのを作ってみたいんですが
なかなかどうして難しい。
最後の空白は申し訳ありません、カットし忘れました。
884が消えれば一番良いのに
まだ「自板の某がこのスレ見てる証拠」とやらを必死に主張してんのか
みんな「当然見てるだろうね、それで?」としか思ってないだろ
944 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 15:27:26 ID:wXwXne/4
くだらない、全く。
自分だったら、そんな変なエロアニメに似てるとか、言われたら、
ここ見てる奴は、リスナーレベルが低いと思って、二度と投稿しないよ。
大体、ここはまぁ、ゲーム音楽作ろうだから、
ゲーム音楽のパクリ、類似を指摘されるのは分かるが、
変なアニメに似てると言って粘着する奴らが多い事。あからさまな洋楽のパクリには
無反応。
そんなんで、いいの?
ああ、ごめん、言い過ぎた。けど、エロアニメとやらを見てるのは、
>>884だけみたいなので、
安心しました。
946 :
884:04/11/25 15:46:23 ID:i5spdOXU
さっきから見ててもう我慢できん。
人をエロアニメ好きみたいに決めつけやがって!!
良いか?俺が一言でもエロアニメが好きと言ったか?ふざけるのもいい加減にしろよ。
俺はレスするのは礼儀じゃないのか?と言ってただけだ。
それをエロアニメエロアニメって馬鹿じゃないか?
つーか944なんてエロアニメ以下の音楽しか作れねんだろ(ワラ
947 :
884:04/11/25 15:47:23 ID:i5spdOXU
>>943 俺の仕業じゃないぞ!
どうせ俺のせいにする為仕組んでんだろうが、つーかお前だろ?
948 :
884:04/11/25 15:50:29 ID:i5spdOXU
>>932 出て来たからついでにいうが。
BLAZANと言うコテがいる、Upした本人の後々の対応によっちゃ
出した本人が悪いという流れもある。
その場合は曲出した人が謝るのが筋!でもBLAZANは謝らなかったからあそこまでの荒らしになったのだ。
ここまで荒れてるんだ、一度ぐらい顔を出すのが筋ってもんだろ?
IDが変わってますね
ageになってるし
そういえば
>>941もageてますね
それとも第三者のなりすまし?
950 :
884:04/11/25 15:53:35 ID:i5spdOXU
つーかそれとお前らID変わりすぎ!!それこそ某が自演やってんじゃないか?
俺は一回出かけたからID変わったが、自演するつもりもないので
ずっとこのIDでやらせてもらう。
あまりにもIDが変わりまくってたら、俺としては某の自演か、誰か俺を陥れる陰謀だと
思って無視するので宜しく。
951 :
884:04/11/25 15:55:33 ID:i5spdOXU
>>949 どうせ俺を陥れようとする奴だ、一番お前が怪しいが。
俺はどんどんageさせてもらうよ。
久しぶりに痛いのを見た。
953 :
884:04/11/25 15:57:40 ID:i5spdOXU
>>952 ほらさっそく新IDが出た。
一応、サンプルとしてID記録させてもらいますので宜しく。
>>950 ID変わりまくってるのは通りすがりで荒らしてるやつが多いからだよ。
age進行でこれだけ荒れてればそりゃ食いつくさ。
自演がどうとか疑うくらいに勘ぐり深いんなら
>>949だとかあからさまに釣りなのわかるでしょ?
そういう連中をスルーして会話すれば
もう少しはまともな流れになってたはずだということに気づいて欲しい。
あと、深呼吸しる。
何だこの流れはと思ってそのエロアニメの曲聴いてみたよ。
全 然 似 て ね ぇ ぞ コ ノ ヤ ロ ウ !
自分は氏の曲をいいなと思って感想返した一人(813=820)だけどさ、本気で腹が立った。
それに別に礼儀に問題があるとは思わんよ。
>>815で氏は一度は感謝レス入れていて、
そこでひとまず締めくる流れになってる。以後のを全レスしても1人でスレ埋めする形になって
以後の人がアップしづらいだろうし。
884は礼儀とかもっともらしいことを持ち出しているが、悪いけど自論が支持されず
騒いでる自意識過剰な人に見えるよ。流れを見ても
>本当知らんかったら自分の無実を信じてもらいたくて必死になるっしょ?
↓
>それに感想くれた人や質問してくれた人に対してはレス返すのも礼儀だろ?
↓
>俺は礼儀の話をしてたんだが?
と、後から言った事に対して、最初から礼儀と言う正当な話をしてたんだと主張するのは
どうなのよ。
見てるかどうかに関しては、自分の場合は曲アップして数日は感想チェックのため
毎日スレを見るが、以後は普通のペース(数日に1度)に戻るか、暫く見ないで自分
の制作をしていることがあるよ。次見る時も最新50モードで見る。
しかし見ていてもこの流れは呆れるだけだろう。釈明が妥当とは考えないよ。
前にも言われてるけど「いいやそんな筈はない! そのアニメを見てた筈だ」と更に騒がれる
流れになるのは普通の大人なら想像付くだろうし
ageて人目に触れるようにしても支持者は現れないと思うよ
顔を出すのが礼儀だと騒いでるのが
>>884だけで、
他の連中は「顔を出すのは無駄」とちゃんと分かってるからな。
>全 然 似 て ね ぇ ぞ コ ノ ヤ ロ ウ !
核心つきやがったww
俺も同意。
958 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 16:07:52 ID:k+mCjqem
941貼ったのは俺だが・・・つーかお前等釣られ過ぎ
959 :
884:04/11/25 16:09:46 ID:i5spdOXU
>>954 すまそ、ちょっと頭冷やす。
あのな、俺も某の曲は好きなんだよ、おわかり?
でもこんな結果になっちまった。
>>959 曲の良し悪しや好き嫌いとは関係ないところで荒れてたので
その点については安心しる。
>>955 なるほどね。
俺も感情的になってた部分はある。
後には引けないと思ってガンガン言ってしまった。
実は自作曲に出されてる某の曲を聴いて少し感動してしまった。
いや・・・こんな良い曲作る奴に悪い奴はいないと思ったよ。
ちょっと反省してる。
962 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 16:22:08 ID:k+mCjqem
エロアニメぐらい見ろよな、、、
勢いがあるスレだな
964 :
不法投棄:04/11/25 17:05:26 ID:SwJCBf9Y
勢いというか、なんか悲しくなる
ゴミ捨てに来てるだけの俺ですらこういう流れにはウンザリするのに
頑張って曲作ってアップしてる人はガッカリするだろうね
最近上手い人が増えてきたんで嬉しくなってしゃしゃり出てみたけど
やっぱダメなんかね、このスレは
965 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 17:13:15 ID:k+mCjqem
次スレはアニメの曲もOKにしてほしいなー
○○ル氏も最近見かけない?
肝心の曲をうpする職人の勢いを物凄い勢いで殺すスレですね
子供が多いんでしょう
次スレになれば元に戻るさ
970 :
自板の某:04/11/25 17:53:19 ID:Baz4wExr
>>966 近い内になんかうpできたらなぁと思います。
何でこうくだらない議論が頻繁に沸き立つのか…。
無駄口叩く暇あったら曲を仕上げろ、と。
で、
>>970。
音の広がる感じがグッジョブ。一瞬で情景が思い浮かぶ。さすがですね。
気になったのは曲の中盤、ジャジャジャンッジャンッ!って鳴るところ
ところどころテンポがぐらついていた感じ。
ただ総合的に見てブラスやドラム類の共鳴が気持ちよかったから別にいいかな、って。
多分あと、ブラスの音色がペタペタだという方がいそうな気もするけども、
むしろ下手に中途半端な生々しさのあるブラスより断然こっちの方が気持ちいい。
ふと思ったんだけど。
このスレの住人自体がゲームの中のキャラクターみたい。
捻くれ君がいたり、真面目君がいたり、悪い人がいたり。
仲間割れがあったり、仲直りしたり、そこが面白いとオモタ。
>>972 > 無駄口叩く暇あったら曲を仕上げろ、と。
何様ですか?
自分に対して言い聞かせてるなら構わんけど。
976 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/25 19:17:49 ID:k+mCjqem
全くだぜ、自分で曲作らね奴が偉そうに言うんじゃないよ
>>973 ブラス隊馴染んでるね〜。
中盤のクリシェしてるところに弦加えてみるといいかも。
ベースの打ち込みが甘いと思ったけど俺も詳しいことはわからん(・∀・;)
あとあれだ、騒いだ後だったからうっかりなんだろうけど
曲の説明きぼんぬ
>>946 エロアニメ好きじゃなかったら、あんなマイナーなアニメ知らないと思われ
980 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/26 10:17:04 ID:bTX3KRHn
981 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/26 18:54:03 ID:9dLlTUkz
ゲーム音楽で神Lvはサガフロ2だと思う
ゲーム糞で音楽なんか聞いてないってのばっかだが
試しに聞いてみ
>>981 スレ違いだが同意。
通常戦闘その1は神だと思った。が、肝心のゲームがなぁ。
その「神レベル」とやらを具体的に
なかなか良いが同レベルの物は他にも幾らでもある=神レベル
・・・って事でいいですか?
985 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/26 19:39:46 ID:OB07PScT
ゲーム音楽での神レベル
田中公平
すぎやま こうちい
濱渦正志
近藤浩治
こいつらがランクインするな。
田中公平は変体、こいつが作る弦楽器のクオリティーは究極
すぎやま、こいつは計算された楽曲のクオリティーが高い、凡人にはマネは出来ない
濱渦、俺としてはもろピアソラに感じるが楽曲のクオリティーは高し
近藤浩治、親しみ易いメロディーを作らせばこの人、ラテン調が得意
その他もいるが取り合えず上記の人並みのクオリティーを出せれば神
今は植松や伊藤賢治と言った曲が圧倒的に多いとオモワレ。
簡単にマネ出来るしと言う意見も・・・。
986 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/26 19:45:16 ID:OB07PScT
何が神レベルかと言うと
やはり音楽の心と言うのがしっかりしてる。
具体的に言えばコード進行から楽曲の構成、音楽理論を含め対位法、楽器の使い方に至るまで
それら全てがクオリティーが高いと言う事になる。
何も聴いて良かったとか、それだけのレベルではない。
聴いて良かったと言うなら個人差もあるし、どこにでも聴いて良かった曲はあるが、
まあ音楽には学歴や知識なんて関係ないが、やはりすぎやま、田中の作る曲は鮮麗されてる。
ま、極論を言えば聴いて良ければプロが作る音楽だろうがアマが作る音楽だろうが関係ないが。
どれも東芸突破するような奴ばかりだし。。。
あのさ、そいつらは別格でしょやっぱり。
そもそも素人の俺等とかそんな曲作れりゃとっくにプロになってるし。
ハードル高杉!!!誰もアップしなくなりますぜダンナ!
批評能力に自信があるのならこのスレにアップする人達の為に使ってあげて下さい。
>>989 現役最前線のプロは置いといて、
>>839氏とか技術的に飛び抜けてると思うんだけど・・・。
「神」とか「究極」とか安易に言うなぁ。
いや、微笑ましいけど。
>>992 じゃあお手本見せて
もうすぎやんなんか圧倒する曲お願いねage
>>985 めっちゃ同意見。
植松は真似しやすい(植松もどきはできやすい)けど
植松の曲もかなりすごいと思う。
まぁ目標にするならその辺でってことで頑張りましょうや。
まあいいじゃないか
作るのと評価するのが等価だと思ってる人がいますね。
もしそうだとすると、世の中の評論家は全員、名コンポーザーでなければなりませんが。
乙!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。