1 :
名無しサンプリング@48kHz:
ゲームを想定した楽曲を作って、その感想をもらうスレッドです。
ゲームを想定したものならジャンルや形式は問いません。
ただしファイル形式、演奏時間、レート、サイズを書いてね。
※注意 ヘタクソな音楽は叩かれる可能性があります。
自信のない人は初心者用のスレで修行しましょう!
必ず自分の作った作品を貼ってください。コピーやアレンジは
別スレッドでお願いします。
感想をもらう前から、自分の作品を駄作と言わないこと!
※ポイント ゲーム音楽はゲームあってこそ! です。
想定した仕様、ジャンル、場面等を添えると
聴く側もレスが付けやすいよ!
作例が無いのでテンプレとか。
------------------------------
http://xxx format:
time :
size :
rate :
genre :
comment:
このスレの処女を奪うべく鋭意製作中・・・なんだけど他人に奪われそうな悪寒。
俺より上手い奴ならキッパリ諦める。
ジャンルってgenreって書くんですね。フランス語らしい。
検索がしにくくなったな・・・
できたてのスレなら言える
ゲームはプレイ専門で、音楽なんてドレミすらわからない
普段からゲーム音楽しか聴かないような糞で蛆虫野朗な私ですが
前から言いたかった事があるんで言わせてもらうとですね
おまいらの作った曲、凄く好きです
聴いてると、本当はありもしないのにそのゲームをやってる気分になる
長文で立て読みみたいだが違うんです。応援したかったんです
あんまりにも感激したんでこれだけ言いたかった。これからも良い曲作ってください
ド素人の応援でした。では、さようなら
10 :
:04/03/10 18:33 ID:zdfkIOG/
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
Rizing ShadRiziRizingRizing SRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
hRizing ShadRizing ShadowsowsadRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
owsRizing ShaRizing ShadowsdowsRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShRizing ShadRizing ShadoRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
wsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ng ShadowsowsadowsRizing Rizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShaRizing Shadowsdows
11 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:34 ID:zqxDzLXx
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
Rizing ShadRiziRizingRizing SRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
hRizing ShadRizing ShadowsowsadRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
owsRizing ShaRizing ShadowsdowsRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShRizing ShadRizing ShadoRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
wsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ng ShadowsowsadowsRizing Rizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShaRizing Shadowsdows
12 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:34 ID:oHWMBSL+
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
Rizing ShadRiziRizingRizing SRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
hRizing ShadRizing ShadowsowsadRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
owsRizing ShaRizing ShadowsdowsRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShRizing ShadRizing ShadoRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
wsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ng ShadowsowsadowsRizing Rizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShaRizing Shadowsdows
この板にも、荒らしをするような低レベルな輩がいたんだなぁ、と
しみじみ思う今日この頃である
「私はアホです」と告白してるようなもんだから
そっとしといてやろうよ。哀れな人じゃないか。
>>13 おや、あんたは・・・そのIDには見覚えがあるぞ。
俺このスレにこっそりupしてるよw
>>15 今日書き込んだDTM板のスレといえば…あそこか
いや、目指している人とか興味ある人なら、このスレも押さえてあるんじゃないですかね
プロの人の音楽聞くには、ちゃんと代価払わなきゃダメか(w
17 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 02:10 ID:PYgx5u1n
イイ!!
またく○たんキター
クリックする前からなんとなく分かったw
ドット絵大好きです。
曲素材そのうち使わせてください。
>>17 (・∀・)イイ。もっとピアノを強調して、あとメロにメリハリをつけるといいかと
>>17 イイネ
オルガンをもっとぐわんぐわん揺らすとおもしろいかなー
とかへたくそ丸出し意見出してみる
>>17 おー、何だかパロディっぽい感じでイイ!
おなじみのdimイントロにSO3っぽいメロ。
音色がバイオリンなのはバテンカイトスかな。
桜庭氏好きなので、思わずニヤリとしてしまったよ。
ループはたしかに違和感あるのが残念!
23 :
22:04/03/11 18:29 ID:XMOvvcjJ
>>23 旦那、404ですぜ
前にメガテン曲リクエストした初心者です
一通り曲が出来たんでそのうちうpします
>>17(・∀・)イイ!けど何かバルキリー思い出した
26 :
22:04/03/11 19:53 ID:XMOvvcjJ
もいらはふつーに落とせますたが。
>>23 ホームの曲を聴いて何か違和感を感じて気付いたんですが
別にHPをお持ちですよね?
戦闘曲その3が好きです。
落とせました、落とせました。
同じ音源なのでがむばっていきましょう(w
>>23 とりあえず全部聴きました。
戦闘曲その1と2はいい感じだと思います。その1はシャッフルぽくって好きです。
その3と4はちょっと盛り上がりに欠けるかも。特に3は低音全体と4つ打ちのキックの音をもっと強くしてもいい感じです。
特殊建造物その1はダンジョン物としてはちょっと五月蠅すぎるかなという印象を受けました。金物類の音を減らしてみては。
31 :
不法投棄:04/03/11 21:37 ID:wHAqxZ8f
不法投棄たん新曲キボン
いや、期待されても…
DTM歴2年の割りに覚えが悪くてねえ
8850も使いこなせてないショボDTMerですわ
35 :
22:04/03/11 23:08 ID:XMOvvcjJ
>>28 こっちの方は別館みたいな感じになってます。
置いてある曲はかぶっていたり、いなかったり。
>>29 うい、頑張りませう。
>>30 古い曲はいま聴いてみると甘酸っぱくなります;
その3は淡々で、その4はどこが山なのか分かりにくいかもしれませぬ。
ダンジョンとかも改良しないといかんですね。
36 :
22:04/03/11 23:13 ID:XMOvvcjJ
>>34 カコイイ!
メガテンって聴いたことなかったけど、このノリはツボです。
ギターは両サイドに振り分けれたら振り分けたほうがいいかも。
しかし、同じ音源だといろいろとよく分かって面白いですなぁ。
2年でこれはすごい。
>>34 上手いなぁ・・メガテン狙ったとこすまないがロックマンに聴こえた(笑
てかコードとかメロとか説得力あって羨ましい。
パクリとか言うなよ
リスペクトだ!
オマージュだ!
影響を受けたんだよ、きっとw
42 :
34:04/03/12 07:56 ID:YtjgVBq6
>>36 ギター、両サイドに振り分けてあるんですよ、実は(w
パンの値をもうすこし離した方がよかったかな。
>>37 ゲ、ロックマンですか。プレイしたことも見たことも無いや…
ためしに聞いてみよう…と思っても、聞く機会ないだろうな。
でもこういうノリは、自分でも好きです。興味あるなあ。
44 :
17:04/03/12 17:29 ID:urehyUWR
聞いてくれた方サンクス。
>>18 己はショッカー戦闘員か、サンクス。
>>19 (゜ロ゜ノ)ノ
畑違いなのによく気づきましたね。
曲はどんどん使って欲しいぐらいですよ。
ちなみに伸ばし棒はちゃんと入れれ(笑
>>20 なるへそ。
ピアノはもっと装飾に使いたいと思っているところです。
メロはベタうちなもんでよわよわ。
強弱のつけ方が分からんのですたい。
>>22 うほっ、表サイト毎日通っていたりして。
スターオーシャン3と黄金の太陽とバテンカイトスを足して割った感じで。
メロにバイオリンを使ったはいいのですがいかんせんショボイ。
ループの部分は調が変わった場合どうやって戻せばよいものか…。
>>23 即(σ´∀`)σゲッツ!!
あなたのデータは全部保存していますよ。
もろおいら好みです。
>>25 まぁヴァルキリープロファイルの曲は桜庭氏が担当しているので似ているのは当然かと。
問題はクオリティーすな。
>>43 もうちょっとって感じ。
ところどころで違和感が無くなればかなり良いと思う。
>44
ループ部分はつなぎの和音入れるだけでも違うと思うぞい。
コード楽器とベースだけでうまく繋がるか、何度もやってみるのがいいと思う。
47 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 23:54 ID:kRezfLHw
48 :
22:04/03/13 02:19 ID:cmkl7tQI
>>43 和み系イイですなぁ。
なぜか個人的にFF4の村を思い出した。
ギターに比べてほかのパートのベタ打ちがやや目立つかも。
もう1本、対旋律みたいのを絡ませてやるといいじゃないかと。
フルートの繰り返しのとこに中低音くらいの木管とか。
>>44 マジですか、世の中狭い...
ループだけど、よく聴いてみたらそんなに違和感ないかも。
左のアルペジオ?がない方が自然かもしれないけど。
ループ直前、Fm>Gm>A♭>B♭sus4>B♭>Csus4>Cのうち
Csus4以下を取っ払うのもひとつの手かなぁ。
そうすると、メロがE♭>D(ループ)C#ってつながるから。
直感だからいろいろ試してみてください、スマソ。
>>43 俺は好きよこーゆー曲。
もしかしてFF好きでつか?
聞いてけば全然違うんだけど最初の小節とか4の街のテーマかと思った。
50 :
49:04/03/13 10:53 ID:LGk8f2jm
>>45 ありがとうです。
どんどんインスト聴いて慣れていきたいと思います。
>>47 いえ。
MUとSDとあとVSTを少々です。
>>48 なるほど。
音数の少なさは否めませんよね。
修行します。
_l ̄l○
>>49 まぁ好きなほうです。
今現在、ゲームミュージックの作曲家で好きなのは大川晃史さんです。
53 :
47:04/03/13 18:49 ID:iTk3bDKe
>>52 曲を依頼する事出来る?
曲調 神秘的
場面 ゲームのダンジョン キレイな水や幻想的な植物が沢山ある 青々しく巨大な洞窟
使用音源 MU1000のみ
前から○○ル氏の曲が好きで一度○○ル氏が作るゲーム音楽を聴いてみたいと思ってた。
>>51 格闘ゲームっぽいと思いました。
メロの音をBメロ?からポルタメントシンセに変えると
面白いかも。
>>53 や・・・やってみます・・・
>>51 ファミコン時代のメガテンを彷彿とさせますな
>>51 ノリは好き。ギターにEFX(OD/OD等)かける事をお勧めします。
ってSCだよね?
59 :
43:04/03/14 01:44 ID:FfDi+cb3
>>54 すみません無理言って・・。
無理なら結構ですよ、こっちが勝手に言い出した事ですから・・。
いやどんな世界観になるんだろって興味がわいちゃって。
>>59 あ。
さっきちょうど出来上がったんでうpして(・∀・)イイ!!ですか?
>>56 序盤のほうの和音がヤヴァイと思われ。
雰囲気いい。ロックアレンジでそーとーカコよくなると思うのだが…
>>62 2番目のフレーズパターンの最後の8分はベースは逆行(上昇)した方がまとまりがよさそう
65 :
51:04/03/14 13:58 ID:7Xl6vDre
>>54 試してみます。
>>55 プレステの奴はやったことないんです。
少し雰囲気違いますかね。やっぱり。
>>57 88VLなのでインサーションとかないんです。
別に録ってエフェクトかける手もありますが…。
>>51 メガテン系か...わかるよ、わかる。
って言うか、メガテン1そのもののギターだった…
69 :
68:04/03/14 17:15 ID:Q3YesTcu
改行ミスった
ゴメン!
70 :
22:04/03/14 19:26 ID:dbPrd7Lb
>>63 こういうパーカス+笛みたいな曲は好きだなぁ。光田節というか...
曲の雰囲気と用途もビシっと合ってそうでよさげ。
気のせいかもしれんけど、High Timbale? とメロが不協っぽく聴こえるとこがあるかも。
パーカスの音程ってどうやって処理すんだろうか。
>>68 雰囲気カコイイ!
たまに和音があからさまにやヴぁげなところがあるのが残念。
あと、バイオリンのアタックが全部ロングトーン仕様なとこかな。
気になったのはその辺です。
71 :
22:04/03/14 19:31 ID:dbPrd7Lb
72 :
47:04/03/14 21:03 ID:ySvIlUwq
>>62 おお!すげぇー!しかも作るの早いし。
タイトル通り完璧だと思います。効果音も見事にはまってます。
○○ル氏ってプロ目指してるんだっけ?これなら良い線行きそう。
ストリングスのメロが良いですね、このままバトルへと繋がりそうで。
とにかくありがとうございました。
>>71 なぜか光ゲンジのガラスの十代(?)を思い出したw
雰囲気あって結構いいのではないでしょうか。
後半部分はベースももっと動きあってもいいかも。
>>56 ところどころ音が濁ってるけど全体的にすっきりしてるのはいい感じ
戦闘というか横スクロールアクションっぽいかも
>>72 ありがとうございます。
プロは目指してませんが
なれるもんならなりたいですね。
77 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:03 ID:qGLgIrLa
なれるもんならなりたい、か。
無邪気だなぁ。
なるために努力してる奴から見れば、結構失礼な言い草だよなw
なんでそうやってひねくれた見方をするのかが分からない
>>71 優雅な感じが(・∀・)イイ!!と思います。
ドラクエ風な印象を受けました。
>>75 おお。
これすげーカッコイイっす。
1分半あたりの左で鳴ってるヤツがかなりツボなんですが
個人的にはそこをがもうちょっと続いて欲しかったです。
>>77 す・・・すいません。
>>78 _l ̄l○ 申し訳ございません。気をつけます。
>>75 めっちゃ好みです。すげぇカコ(・∀・)イイ!
ハイハットの音がもっとテクノっぽければさらに良かったかも。
>>75 弦のメロが苦しいけど雰囲気好き。
空間処理に力いれたら結構よくなるんじゃないかな。
84 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 12:13 ID:71LDdBRi
85 :
75:04/03/16 02:16 ID:9KeaWqIl
意見ありがとうございます。
>>80 直後の8小節を退屈にしてしまったのでよけいそう感じるのかも知れません。
>>82 ハイハットは結構適当に決めちゃってました…orz
TR系のが良かったのかも
>>83 メロディを最後に作ったのですが、
モチーフをどうもうまく固まらせることができませんでした。
メロディ最後に作るといつもこんな感じになってしまう…精進します。
>>62 なんど聴いても凄いな。
いやプロになれますよ、頑張ったら。
良いセンスしてるし。
>>62 ゲーム音楽っていうかアニメのBGMって感じがする
かなり良いと思いますよ
>>88 そうか?ばっちり神秘的なゲームのダンジョンって感じだとおもふ
まあ、捉え方を変えればそう聞こえなくも無いかもしれんがアニメと考えると
荒廃した街と考えると妥当だと思う。
このBGMが鳴っている途中で戦闘突入BGMが聞きたいと言ってみるテスト。
>>62がやたら絶賛されててなんでかと思ったら3時間掛からず出来てたのか。
ダンジョンっていうか闇教団の祭壇って感じだけど確かにすごいわ。
おまいら確かに
>>62氏は凄いが
誉めまくると
>>62氏も後に控えてる方も出にくいですよ
でもまあアナルだし。
94 :
22:04/03/17 21:45 ID:E5s1AyKa
レス遅れてごめんなさい。
>>73 雰囲気的に似てたのでしょうか。
機会があったらそっちの曲も聴いてみたいです。
たしかに後半はロングトーンばっかしで芸がなかったかも。
>>80 バロックっぽい曲調で城というと、正にドラクエですからね。
ああいう洗練された感じの曲が書けるとよいなぁ。
>>62はマジでヨカタ。こういう曲にタムを入れる発想を見習いたい。
95 :
22:04/03/17 21:45 ID:E5s1AyKa
>>93 1:20〜くらいのピアノが好き。
淡々とした雰囲気もクールでカコイイと思うけど、
ちょっと冗長な気がしないでもないから
これをさらに時間をかけて作りこむとよいと思った。
96 :
93:04/03/18 13:19 ID:sJn+q0Uk
>>95 感想ありがトン
そうねー、もうちょい抑揚つけても淡々とした雰囲気は残せそうだし
作りこんでみようかな。
なおかつシンセのペダルポイントは意地でも残すっ
>>1:20〜くらいのピアノが好き。
ありがと、でも今改めて聴くとアルペジオとかはともかくメロが変だね_| ̄|○
97 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 14:47 ID:e8fumfPA
作曲に時間制限を設ける事に何か意味あるの?
締切でもあるの?
99 :
93:04/03/18 15:16 ID:sJn+q0Uk
>>97 ハーモニカがずっと鳴りっぱなしでちょっと忙しないかな。
中盤に軽い休憩が欲しいと思いますた。
>>98 漏れは曲作る口実が欲しかったからかなぁ。
ちっとスランプ気味だったんでとにかく切っ掛けが欲しくて。
100 :
68:04/03/18 16:09 ID:A/LP+ip+
>>70 亀レススマソ。書き込み規制やらなんやらで遅くなっちゃいました。
バイオリンの臭いアタックタイムとかごまかせるかなぁとか思ってたけど
やっぱり胡散臭すぎてダメだったみたいですね。
いろいろとありがとうございました。参考にさせていただきます。
>>97 なんか秘境のマターリした村ってカンジですね。
右のストローク刻んでるギターがあまりに一定のリズムで
刻んでるのがちょっと不自然かなって感じました。
>>97 カシオトーンじゃないよね?なんとなくだけどそんな気がした
102 :
93:04/03/19 14:11 ID:Q3YCH+pZ
103 :
93:04/03/20 02:16 ID:NdzhWiio
106 :
93:04/03/20 17:02 ID:3+H0dbVI
>>104 ありがd。
>>105 下手に0:46からの矩形波みたいな目立つ音入れずに
アンビエンスに徹してしまった方がいいんでないかな?
鳥や恐竜の鳴き声撒き散らしてみたり。
出音や雰囲気かなり好き。
107 :
105:04/03/20 17:16 ID:Fux6LB3h
>>106 早速のレスサンクスです。
なるほど、アンビエント風に抑えた方が
雰囲気が出るかもしれませんね。
>鳥や恐竜の鳴き声撒き散らしてみたり。
奇抜なアイディアありがとうございます。
いろいろ試してみます!
108 :
56:04/03/21 02:02 ID:q9Ivs1lu
亀レスすまそ。レスくれた人サンクスです。
>>58 XVです。一応。
>>61 ロックアレンジですか。
と言ってもロックに定義される音楽が、
どういう音楽なのかよく知らないので..
勉強してきます..
>>74 横スクロールアクションというとロックマンとかですかねぇ。
やったこと無いので分かりませんが。。
作り始めた当初は、ロマサガを目指してました。
109 :
56:04/03/21 02:16 ID:q9Ivs1lu
>>109 1分7秒から良い展開してるじゃん!
洞窟つうか何かオープニングみたいだ、字が流れて来てるのが想像出来る。
昔のシューティングみたい、メガドライブにありそうな。
ああそれとXVだったかついSD-90かとオモタ。
XVの何?5080?
111 :
93:04/03/21 17:45 ID:h9jDOzZg
どうしても腑に落ちないところが(数箇所も(;´Д`))あったので修正。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2067.mp3 format:mp3
time :2:27
size :3.35MB
rate :192kbps
genre :ダンジョン
comment:黒の夢、月の地下渓谷、次元の狭間、マナの要塞辺りの風景をイメージしました。
>>109 雰囲気でとるね〜。
0:50のところがもう少しメロ(コード?)的にスムーズだとよさげ。
>>109 ベースがリアルな音色だったらもっといいと思いました。
>>111 いいかんじですね。私の頭の中では、ラスボス手前のダンジョンで
主人公たちが傷つきながら戦っているイメージが沸きましたよ。
是非この続きでラスボスの曲も聞いてみたいです。
差し支えなければ使用機材など教えてくり。
114 :
93:04/03/22 20:47 ID:IuAPplwb
>>113 どもです。
イメージちゃんと出せたみたいで嬉しい。
曲のネタに困っていたところなんでラスボスやってみますわ。
"この続きで"というところをなるべく大事にしたいと思います。
製作環境は基本的にReasonで完結してます。
(最後ちょっとだけ2mixにEQ掛けちゃった)
もちろんサンプリングとかはしちゃってますけど。
XVの弦とか、持ってる人は気づいたかも。
ネタだと言ってよバーニィ!
117 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:47 ID:FcPpX0pF
えっと、うp合戦が続いていて、漏れもうずうずしてきますたw
習作だし、muzieにもうpしてるのであんまさらす気はなかったのですが…
http://www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/5875/beermaltz.mp3 format:mp3
time :2:26
size :4.0MB
rate :192kbps
genre :町、またはキャラのテーマ
comment:ロードオブザリングのホビットの祭りをイメージしました。が、光田色強すぎかも…
>>111 (・∀・)イイ!
ラスダン系音楽とはマニアックでありながらいいツボをついとりますなw
最近のゲームで、こういう幻想的で叙情的なラスダン曲ってあんまないんで
溜飲がさがりました。根がドラクエよりFFよりの私にとっては、否応なく
テンションをあげてくれるような曲ですた。
知ったかで批評を書くと、ベースフレーズがもやけてるのが気になりました。
いいフレーズなのにもったいない。ラスボス曲よろですw
>>117 いいねえ。楽しげな街の様子が浮かんでくるようです。
120 :
93:04/03/22 23:37 ID:IuAPplwb
>>117 ケルトイイ!
ただちょっと音量大きいかな
音抜けいいので最高音量を0dBにしなくても良さげっす。
光田色は気にせずともよいかも、
普通にケルトのCD買ってもこういうの入ってるし(・∀・)
曲の感想もありがとん。
漏れも根がFFなんでこういうのがよく出てきます。
ベースは、MIXを取るか右チャンネルの低音を取るか悩んだ末に
MIX捨てました(;・∀・)
ちなみにいわゆる「戦闘曲!」を作るのはかなり苦手なので、
どういうアプローチで誤魔化すかアレコレ考え中
122 :
117:04/03/23 01:17 ID:Scysi8EU
>>118-
>>120 ありがとうございます。狙った通りの効果が出せてうれしいです。
いつもメロディーが弱いといわれるので、今回は趣味丸出しで行ってみましたw
僕自身も作ってて楽しかったですw。やっぱケルトは…イイ…(*´Д`*)ハァハァ
それにしても音量でかすぎましたか…。市販CDの音圧の高さに追いつこうと
マスターコンプを強めにかけてしまう傾向があるので、今回はナチュラルにかかるように
気をつけましたが…。GAINにも気をつけますです。
>>93 低音を担当するパート(シンセストリングスとか)を別に作って、思い切ってベースの
ローをカットしてしまう、何て手もありますよ。キックを強調したいときなどにも
役立ちますよw
僕は型にはまった戦闘曲しか作れないので、新しい視点からのバトル曲
期待しております。
>>117 機材何使ってるんですか?
ほとんどサンプラー?
音良くてびっくり。
124 :
117:04/03/23 02:08 ID:Scysi8EU
>>123 ほとんどギガライブラリです。借金大王でございます…_| ̄|○
まだ20万近くあって鬱氏…
他の機材はSD-90とかXVとかです。あと音が良いとはったりをかますためには、
個人的にはEQと最終段コンプが大事じゃなかろうかと思います。
生録の人とはアプローチが違うかもしれないけど、とにかく削る、削るw
>>117 最初に出たメロディが2度目、3度目に出てくる時に管の数を増やした方が迫力が増すかなってのと
ハイハットやタムの手数を減らした方がより民族音楽っぽくなるんじゃないかな。
そのへんがちょっと気になったけど、面白い曲だと思う。
なんかスーファミの頃みたいな音楽ばっかだな。
今のハードに合わせた曲を作れよ。もったいない。
ゲーム曲のコピーやアレンジを晒すスレってあるのか?
ここに晒しちゃっていくしないか?
>>129 それが基本的に違法だって事、分かってて言ってる?
>>126 悪くはない。しかし、チャイム・ベル通の俺としては1ループに2,3回がベスト。
それとジャンルがRPGのフィールドなのにループしてないね。
俺的にはDisc1からDisc2への移行ムービーのイメージだったよん。
>>127 ケチつけるぐらいだったらまずはお前が晒せ
話はそれからだ
>>133 聴いてよスレで感想言ったら悪かったか?
俺は本当にそう思っただけだし、
ケチを付けた気も無い。
>>134 タイムスリップっぷりにワラタw
一応褒め言葉ね(・∀・)
>>135 煽り煽られとはまったく関係ない話なんだけど、
漏れの場合いざゲーム音楽作るぞって構えると
体が勝手にSFC時代の音を出しにいってしまうんだよなぁ。
普段平気で使ってるブレイクビーツとかにためらいが出たり・・・。
とりあえず今度晒すときはその辺のしがらみをなんとか振り払いたいのだが。
>>126 中途半端に豪華な音に不満を感じたりして。
どうせならそれこそSFC並にショボい音のほうがいいなー
>>134 定番の音色ですな
>>135 このスレの人がなんでお前の趣向性に合わせた曲作らなきゃならんのだ?
ジャンルぐらい個人の自由だと思うが
>>138 スーファミのゲームような音楽(あえてこう言わせて貰う)を作ることが
一つのジャンルとして形成されているのなら俺には何も言うことはない。
ゴメンナサイ。
だが俺はゲーム音楽ってのはそういうもんじゃないと思うけどね。
ゲーム音楽といえば内蔵音源が鳴らないとそういう気にならんなあ。
むしろ最近のは別にゲーム音楽ってジャンルじゃなくて良いんじゃないの。
あれだ、JPOPとかみたいに
'80sと'90sと'00sじゃ全然別のジャンルってことよ。
どんな感想を持つのも自由だし、それを参考にするかどうかも自由だろ。
「ファミコンみたいな曲ばっかりだ、もっと今風にしろ」という感想を
持つのも自由だし、そんな意見に耳も貸さずにファミコンみたいな曲を
作り倒すのも自由だよ。
「ケチ付けるな」とか「なんでお前の趣味に合わせなきゃならんのだ」
とか、そんな分かり切った事を書く方がどうかしてると思うがなぁ。
「ここが変だと思いました、もっとこうした方が良いと思います」と
いう感想にも「ケチ付けるな! なんでお前の趣味に(ry」とか言う
つもりなのかな。
口調に気をつかうのも大事なことですわよ。
同意。マターリいこう。
もちろんどんな曲を作るのもどんな感想もつかも自由ってことも同意。
146 :
93:04/03/25 01:41 ID:FrVCP2uM
ラスボスできますた。難産だた・・。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2126.mp3 format : MP3
time : 4:16
size : 5.86MB
rate : 192kbps
genre : RPGのラスボス
comment : 一応93の時のダンジョン曲に対するラスボス曲です。
が、SFC調の雰囲気は忘れることにしました。
世界観だけ上手く引き継げたかなぁ?
>>122 最低音をシンセパッドに置き換えたらそこそこ向上しますた。
ありがd。
>>143 確かに言い方悪かったと思うけど
>>127が口調に気を付けてるとは思えないので
>>146 なかなか良い雰囲気出てますね
若干フレーズ不足のせいか盛り上がりに欠ける気もしますが
>>93の雰囲気は引き継いでると思いますよ
俺は逆に133がつっかかってるように見えたけどなー。
まぁこの話はもうやめにしましょう。
またーり推奨〜。
>>146 所々のパーツはよい感じなんだけど、
それらのまとまりが薄い感じかなぁ。
一本芯のあるメロディがあるとずいぶん印象変わってくるかも。
>>146 曲はいい感じですが、RPGというよりシューティング風だね。
アインハンダー(PS)を思い出した。
このラスボスって性格よさそうだね。5/4拍子を混ぜてみては?
>>146 普通にすげぇですよ。雰囲気(・∀・)イイ
もっと一気に盛り上がる場所がほすぃと思ったけど。
パッドやボイス系の音が足せるかなぅ…?
あとピアノソロとかはどう?
151 :
93:04/03/25 13:04 ID:n9CaQedu
感想ありがd(・∀・)
やはりBGMに徹し過ぎたせいか抑揚不足との意見が多いですね。
>>147 引き継げてますか!ヤタ!
>>148 普段からコード音楽ばかりなのでズシリと来るお言葉です(;・∀・)
>>149 矢張りダンスミュージック寄りになると
シューティング・レース系のイメージ強いですよね。
変拍子は実力付き次第ってことで(苦笑
>>150 ピアノソロやろうかな〜って考えたんすけど、やはり実力ががg
152 :
117=122:04/03/25 16:18 ID:8638cIgg
>>125 確かに。管の方は、今旅行計画で忙しいので、旅行から帰ってきたらやってみます。
ドラムの方は、もともとなんちゃって民族という構想なので、変えるつもりはないかな…
そこらへんは好みの問題もあるので…。スマソ。
>>146 いいっすねー…(*´Д`*)ハァハァ
批評はみなさんが言い尽くしてしまった感があるので、感想だけ。
雰囲気出てますね。SE+ピアノ+パッドが異次元っぽさをかもしだしてますなw
(魔界や地獄じゃなく、宇宙的なイメージの世界で戦うのが好きって、
分かりますかね…。このマニアックな感覚_| ̄|○)
パッドが好きです。特に。ただ凶暴さにはかけてるかなーとはおもいますた。
えらそうでスマソ。あと
>>146の変更後も聞いてみたかったりしますw
154 :
93:04/03/25 20:39 ID:gKRHNMXW
155 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/26 01:07 ID:jaTp2GXk
_l ̄l○ひょっとして・・・徹夜ですか・・・。
>>154 イイ!ベースのもやけがなくなったよ!
こちらを保存版にしときますわw
>>155 正直、曲は良いんだが、前の曲もそうだけど
打ち込みが雑だと思われ。MU1000のストリングスセクションは
SRX-04、プロテの次ぐらいにハードシンセでは良く出来てる方なので
もっと生かさなきゃ。酔ってたなんて言い訳になりませぬよ。
ロック系では人間サンプラー的な神業を持っているのに、もったいない…。
なんというか、自分が得意な打ち込みを生かしてBGM系に挑んでほしいな…。
まあ漏れも偉そうなことはいえませんが…
自分の土台になるジャンルがあるって強いですよ、俺みたいな100%ゲーム音楽人間と比べたら…。
>>156 徹夜です・・・_l ̄l○
>>157 激しくスマソ。
弦はコードに白玉で置くしか能がないッス・・・
もしよければ何かアドバイスをば・・・
じゃぁ明日ロックで攻めてみます。
160 :
93:04/03/26 12:48 ID:2ITLk1M3
161 :
93:04/03/26 15:14 ID:2ITLk1M3
8サンプル以上もクリップしてるやばい部分があったので修正しておきますた。
アドレスは変わってないです。(・∀・)
>>162 和風っぽい。イイ!
コメントどおりの雰囲気出てますね〜。
篳篥が白玉フレーズをループしてるのがちょっともったいないかな。
あと、楽器ごとのリバーブのwet/dry加減がもう少し大げさなほうが
一番リバーブ掛かってる音の広さを楽しめると思います。
趣旨として乾いた音自体が邪魔であるなら余計なお節介ですけど(汗
164 :
162:04/03/26 18:05 ID:cOF7OCu5
>>163 アドバイスありがとうございます。
なるほど、フレーズが単調すぎましたか。
参考になります。
・・・何ていうか、進行がメチャクチャなのは笑う所なのだろうか
166 :
75:04/03/27 15:39 ID:48HGfWrv
>>162 ちょっとリバーブがかかり過ぎな感じがしますが
壮大な雰囲気が良いです。管が奇麗だと思いました。
うpします。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2158.mp3 使用機材:Reason2.5
format: MP3
time : 2:08(1:30ループ)
size : 2.9MB
rate : 192kbps
genre : 縦シューティングのつもりが、RPGの戦闘風味になってしまいました。
comment: ちょっと単調過ぎるかも。
ノーマライズし忘れましたorz…ので、やや音量が小さめです。
167 :
162:04/03/27 21:03 ID:+v6522WN
>>166 アドバイスありがとうございます。
リバーブですか。
確かに。
この曲に限らず、リバーブは強めにかけてしまう癖があるんです。
なんとなく自分で聴いている時に、リバーブが弱いと迫力がないように感じてしまって。
今後はその点を考慮していきたいですね。
曲聴きました。
全体的に綺麗にまとまっていてBGMらしくなってますね。
縦シューのイメージも分かります。
ただなんとなく、迫力に欠けるような気がします。
168 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 17:52 ID:pYPd29RH
過疎防止age
>>167 洞窟の反響音と考えれば、これくらいのリバーブでも良いんじゃないかなぁ
とか素人の意見を言ってみる。
洞窟の中にいるような感じがして良い感じです。
素人はやたらとリバーブをかけすぎる。
>リバーブが弱いと迫力がないように感じてしまって
こんなのただのごまかしにしか過ぎないのに。
リバーブをいっぱいかけて迫力を出した気になってるとしたら即刻やめたほうがいい。
だからといってリバーブを掛けるなとは言わないが、
リバーブを減らしてそれでも迫力が出るように調整したほうがずっと良くなる。
ミックスダウンや、EQやコンプをうまく使えるようになるといい。
DTM音源一台で作ってるとかだとちょっとつらいが、それでもある程度はよくなる。
まあ、そこら辺は試行錯誤するしかない。
>>170 ジャンルとリバーブそのものの質による、と言ってみるテスト。
オケとかならリバーブはがんがん使う。もちろん中級以上のものを。
迫力を出すのはどっちかというとコンプの仕事。
ジャンルによって音の上下左右への広がりが迫力を生むものもあれば、
単純に音圧感を出さなきゃいけないものまで様々、難しいね。
プリディレイとかを電卓片手にジックリ設定するだけでも結構印象変わるよね。
175 :
174:04/03/29 20:14 ID:CpB5Qb72
あ、リバーブの事ね。
>>174 ディレイのタイミング合わせたい時は計算する事もあるが、
リバーブのプリディレイの何をどう計算で求めるんだ?
カッコつけて偉そうな事を言ってみただけじゃないなら
詳しく教えてくれマジで。
177 :
174:04/03/29 20:45 ID:CpB5Qb72
>>176 例えば
「50mの大きさのホールの奥から10mのところで
スネアがスカーンと鳴った」として、
原音が10mこっちに進んだ時点でホールの端にも当たるから
原音と残響音との距離差は20m。
で、音速は秒速340mだから
20÷340≒58msをプリディレイタイムとして設定すれば
あたかも広さ50mのホールの端から
10m自分よりの位置でスネアが鳴ってるように聴こえる。 ハズだ。
という感じにやってる。
一応原音の定位は度外視してるけど、どっか間違ってたら識者の突っ込みヨロ。
>>177 聴感上好ましいかどうかを度外視して敢えて計算で設定するなら
曲のフェイズにマッチングするように設定するべきであって、
実際の距離をシミュレートするためにプリディレイを設定する
ようなアホはいない
そもそも全てのパートに同じ設定のリバーブを掛けるという方が
楽曲を選ぶ稀なケースであって、コンサートホールそのものを
シミュレートするような場合は別として特定の楽器音の距離を
プリディレイから逆算する意味が無い
しかもドライ音の到達距離が変えられない時点で、そんな計算は
ほぼ無意味
179 :
174:04/03/29 21:10 ID:CpB5Qb72
あー、半径50mの円の中心に自分がいるってイメージのがわかりやすいかも。
ちなみにこの広さの設定でプリディレイが323msだとしたら
壁から60m、つまり自分の10m後ろで原音が鳴ってる状態を
再現しようとすることになって、背後に原音を鳴らせない2ch環境では
リバーブ音と原音でつじつまが合わなくなる。
180 :
174:04/03/29 21:18 ID:CpB5Qb72
>>178 ドライ音まで詳細にやりたいならディレイをインサーションでという手段もあるけど
正直そこまでやってないなぁ、結局適当な罠か・・・。
真ん中4行がちょっとよくわからんので再度説明して欲しい。
181 :
178:04/03/29 21:27 ID:ylbtq9wN
>>174 なんか話が噛み合わんと思ったら、お前さんプリディレイとERを
混同してるので、とりあえず勉強して出直せ
プリディレイとは、「リバーブ音を発音するまでの遅延時間の設定」
であって、壁による反射音なんて要素とは全く関係のないパラメータ
反射音の遅延時間はER、アーリーリフレクションで設定する
プリディレイの主な使い方は、サスティンの長いドライ音をパスする
ことによって音の濁りを無くしたり、短いリバーブを有効に活用する
ために「リバーブの開始を遅らせる」こと
182 :
174:04/03/29 21:33 ID:CpB5Qb72
プリディレイ≠ERなのかっ!
勉強してくる(;´Д`)
スレの本筋と離れるほど活発になるなぁ…。
俺のせいか…。
184 :
178:04/03/29 21:38 ID:oI60T2WA
プリディレイをイニシャルディレイなどと呼ぶ事はあるが、
ERは絶対にプリディレイとは呼ばない
何故なら、プリディレイで遅延させるリバーブにはER成分も
含まれるので、両者は独立した別のパラメータである必要が
あるから
185 :
174:04/03/29 21:40 ID:CpB5Qb72
>>183 おかげで曲がって覚えてた知識を矯正できそうなんでウハウハです。
そもそも「スネアとの距離を10mに設定したい」なんていうリバーブの掛け方するかね・・・?
わざわざ計算して厳密に距離を求める意義が疑問だが。
188 :
174:04/03/29 22:00 ID:CpB5Qb72
>>187 あぁ、それは「自分の位置から40m先に」を逆算して「壁から10m」ってことで。
意義は自己満足くらいかな。
ともあれ
>>178に感謝しつつ名無しに戻りまつ。
ありがd。
190 :
174:04/03/29 22:14 ID:CpB5Qb72
かしこさが 3 あがった。
191 :
56:04/03/29 22:37 ID:9iZyH1GU
レスくれた人、サンクスです。
>>110 やはりシューティングですかw
インベーダー以来シューティングなんてやってないんですけどねぇ..
メガドラも持ってません。
ぁ、XVは5050です。
>>111 やっぱり感覚で作ったほうが雰囲気でるみたいですねぇ。
>>112 プリセットの音色じゃ限界ありますね。
音色のエディットに関して無知なので。。
193 :
56:04/03/30 18:30 ID:3GwDrGYU
なんかダメなサガフロンティアのボス戦というか
196 :
162:04/03/31 17:40 ID:ALS6tljy
>>170 >>171 なるほど、勉強になります。
リバーブを抑えて迫力を出せるよう、色々試行錯誤してみようと思います。
ちなみに音源は一台しか使ってません。
>>172 バッキングは昔から感覚でしかやってませんからねぇ。
具体的にはどうおかしいのか?・・・って質問しちゃダメですかね?
>>196 スルーしてるけど165が的を射てるような希ガス。
1:26あたりからジワジワ焦らしてくるから
1:40らへんで盛り上がるのかなーって思ったらそうでもないし、
それはおいといてもその後いよいよサビ入りそうなところで
何故かイントロに戻ったりしてるのが気になった。
メロ物にしてはちょっぴりモチーフ不足というか。
198 :
162:04/04/01 00:24 ID:pEG8RVNE
>>165が自分に対するものなのか曖昧だったのもので。
「盛り上がり」に関してはゲームBGMってことで少し押さえ気味にしてみました。
その反面、メロディ重視だったりする矛盾点もあったりしますが・・・。
展開に関しては、受け入れられるかどうかは別として、意外性というか、型にはまらないようなものを目指していたりするので、おっしゃられるようにおかしいと思われても仕方がないかもしれません。
だからまぁ、いっそそういう方向性で行こうかな〜とか考えていたりします。
>>199 ギャルゲーっぽいっすねw
panのふり方とか音色の設定だとか、音域の選び方だとかが良いと思いました。
あと、音が結構入っていて華やかさがあるのも良いと思います。
曲自体特に好きというわけではないですが、こういう曲が必要な場合もありますし。
中小のそっち系会社であれば採用してもらえそうな品質のような気がします。
参考までに。機材は何を使ってるんですか?
>>199 一見明るそうだけど重くて暗い音が気になる希ガス、特に17秒〜49秒のピアノ?、
あと1:32秒〜2:02あたり。後者は漏れが神経質なだけかもしれんが・・・
全体の雰囲気や50秒からの雰囲気は好き。雰囲気が良いだけにもったいない感じ。
ところで、1:15〜1:30になる「あ゛〜」ってのは何?すごい気になった。まさかうちのパソコンが壊れてるんじゃないよな・・・
DTM出来ない一般人の言うことなのであまり真に受けないでください・・・
>>199 「あ゛〜」
漏れも聴こえた((((゚д゚))))
ラマ僧正(゚Д゚)あ゛〜〜〜
205 :
199:04/04/01 14:08 ID:fqdt64Ah
皆さん、レスありがとうございます!
>>200 実は、いつ完成するかわからない(笑)同人ゲームを
作ってまして、そこで鳴らす用に作ってみました。
音源は「あ゛〜〜〜」以外、全てMU2000です。
ほとんどMIDIデータ内の加工で、MU2000の内臓コンプを
ガシガシかけてみました。
>>201 >一見明るそうだけど重くて暗い音が気になる希ガス、特に17秒〜49秒のピアノ?、
>あと1:32秒〜2:02あたり。
ピアノの音域がちょっと低めなので、そう感じられたのかもしれません。
都会的な雰囲気を出すために、あの音域のテンションを鳴らしています。
「あ゛〜〜〜」は、機械の故障じゃないんです!
>>202,203
というわけで問題の「あ゛〜〜〜」ですが、
「Delay Lama」というVSTiのお坊さんに歌ってもらってます。
……徹夜のノリで入れてみました、ごめんなさい、ごめなさい……
(゚Д゚)あ゛〜〜〜
どうでもいい余談だけど、そのダライラマ(ディレイラマ?)が
悲しいな〜 辛いな〜
ちんこ〜 かゆいな〜
かけばいいじゃな〜い
かけばいいじゃな〜い
思いきり〜
かけばいいじゃな〜い
・・・って歌ってるバカデータをどこかで聞いた覚えがある
>>204 上の方、市販midiシーケンサーのデモソングにありそうな
下の方、すごくイイ!オシャレな感じ
209 :
199:04/04/01 18:18 ID:fqdt64Ah
>>209 音いいですね。
イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
雰囲気をわざと出したのかな?
続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)
最初だけ聴いた感想ですた。
212 :
199:04/04/02 11:17 ID:ktwb3/dU
>イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
>雰囲気をわざと出したのかな?
そうです。
>続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
>メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
>連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)
メロの部分を目立たせたいという制作意図があったのですが……
213 :
199:04/04/02 11:20 ID:ktwb3/dU
なんていうのかな。
1つの曲に色々な要素を詰め込みすぎて、かえって支離滅裂な出来になるケースがある。
作曲者の、個性を出したいという気持ちも分からないではない。
BGMとして聴かせようというのならば、ある程度のまとまりのある、気持ち良く聴ける曲という事が条件なわけで、
作曲者がそう思っていなくとも、リスナーが雑音ととれば雑音になってしまう。
その雑音交じりの曲を延々聴く事はリスナーにとってストレスになる。
215 :
210:04/04/02 14:30 ID:UC4QpOiI
>>212 > 212 名前:199 [sage] 投稿日:04/04/02 11:17 ID:ktwb3/dU
> >イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
> >雰囲気をわざと出したのかな?
>
> そうです。
なるほど。
特殊な場面、例えば「音楽室に入りおもむろにピアノの蓋をあけたったまま右手でメロディを
奏でる・・」とかいう場面に使わない限りだめかも。ただ聴いた感じでは「なんかヘタッピ」と思われるかも
しれません。
> >続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
> >メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
> >連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)
>
> メロの部分を目立たせたいという制作意図があったのですが……
う〜ん、そっか。そうだと左手のアレンジをもうちょっとシンプルにしてもよかったかも。
なんかモゴモゴしてるかんじがしたから。音が密集してる感じ。
この曲聴いてレスしたのは今自分QLSOのシルバー買おうかと思ってたので。
いやぁいい音ですよね〜。
216 :
199:04/04/02 15:47 ID:ktwb3/dU
>>214 参考になります。
「個性を出し過ぎていいのか?」ということでメンバーとも随分話していて、
「メーカーの製品でないのだから、メンバーそれぞれが好きなように作ってみよう!」
という感じでやってます……本当は甘い考えなんですけどね(苦笑
ただ「Delay Lama」の使用に関してはおっしゃることがごもっともで、
頭が下がる思いです。
214さんもおっしゃるように「まとまりがある、気持ち良く聴ける曲」
また、「聴き手を飽きさせない曲」というのを、
ゲーム音楽を意図しないときもいつも念頭に置いて作っていて、
あそこの部分に「そうだ、お坊さんの声を入れたらふぁんき〜でかっこいいんじゃないか?
入れてみよう!」と自分で思ったんですが、やはりBGMとしては
まずかったように思います(というか、このスレの皆さんの反応が
それを証明しているように思われます)。
ゲーム音楽の「まとまり」に関しては「1分間ループの罠」というのが、
最近ウンウンうなりながら考えているところで、「1分間ごとにループしていたんでは、
実はリスナーも飽きるんじゃなかろうか?」と思っていて、まとまりを
持ちつつも、ある程度変化を出したい、とか考えながら作ってます。
特にPCのギャルゲーという性質上、オーディオデータで流せるので、
そこら辺にこだわりを持ってやっていけたら、と思ってます。
「ゲーム音楽だから云々」と考えながら作ると、私の場合どうしても
既存のゲーム音楽にありそうな、しかも完成度が低いものが
出来上がってしまって、そこら辺に関しても「ゲーム音楽って難しいなぁ」
と思います。
まだまだ精進が足らんです。
217 :
199:04/04/02 15:47 ID:ktwb3/dU
>>215 >なるほど。
>特殊な場面、例えば「音楽室に入りおもむろにピアノの蓋をあけたったまま右手でメロディを
>奏でる・・」とかいう場面に使わない限りだめかも。ただ聴いた感じでは「なんかヘタッピ」と思われるかも
>しれません。
そうなんです、そうなんです!
ボーカル物とかで拙い単音から入っていく、あの感じをインストでやりたくて……
>う〜ん、そっか。そうだと左手のアレンジをもうちょっとシンプルにしてもよかったかも。
>なんかモゴモゴしてるかんじがしたから。音が密集してる感じ。
うーん……左手のアレンジ自体はちょっと弄れそうに無いので、
「The Grand」のペダルパラメータを弄ったらもうちょいマシになるような
ならないような……もう一回データ見直してみますね。
あと補足ですが、テーマ曲の方は、タイトル画面で流す予定のものです。
書き忘れてました、すみませんm(__)m
>>209 せっかくのいいストリングスがはっきりしすぎなピアノで台無しに感じた
イントロ部分いらない気がしますた
ストリングスは非常にいい、こういうの好きかも
220 :
199:04/04/03 03:20 ID:zhJS/qYc
>>218 実は「ピアノの粒ははっきりさせた方がいいだろう」という直感で
少しだけコンプをかけた状態だったんですが、
218さんの「はっきりしすぎ」という意見を踏まえ、
コンプは0でEQ、VOLの方で調整したら、
よりそれっぽくなりました。
アドバイス、ありがとうございました!
>>204 上手いね。楽曲、ミックス、どちらもかなり良いと思う。
上の曲はベースラインがカッコいい。
ただそこまで出来るのなら、もう少しリズムに力を入れてほしいな。
聴いてて何かもったいない。もっと良くなるよ。
下の曲は最初のピアノが浜渦丸出しって感じだけど、出来は上より良い。
空間的な音の使い方にセンスを感じる。
ただ、こちらもリズムはもっと良くできる。
途中からドラムンベースみたいなリズムが出てくるけど、どうせなら
ドラムンベースにしちゃったら?「みたいな」じゃなく。
222 :
204:04/04/04 09:32 ID:B0XsLTuY
>>208,
>>221 聴いて下さってありがとうございます。
次はもっといい曲作れるように、頑張ります。
>>221 >途中からドラムンベースみたいなリズムが出てくるけど、どうせなら
>ドラムンベースにしちゃったら?「みたいな」じゃなく。
えー、そうか? 俺はこっちのが良いと思ったけど。
この展開で普通にムンベされても、逆に萎える気がするんだが。
やるなら、民族系の打楽器だけでムンベやってくれてもヨカッタかもしんない
>>204
224 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 00:21 ID:s2KfyIpE
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2269.mp3 format: mp3
time : 4:18
size : 4.9M
rate : 160kbps
genre : RPGでどっかのシーンで使われてる風?
comment: このスレお初です。PS2のドラクエ5やってたら
ゲー音作りたくなったから勢いで作ってみました。
でもドラクエ系じゃないけどね。ちょっとボリューム
小さめになっちゃったんで上げて聴いてみて下さい。
>>224 成り行きで辿り着いた街って感じですね。
周辺の情報を集めて体勢立て直すぞー、なんてシーンが浮かぶ。
無国籍な雰囲気が好き。
226 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 13:45 ID:TtqtQ2vP
>>224 勇者 のどかだなー
僧侶 ここは北の国 ローランドと言われてるところです
戦士 へー なんだか何もなさそうなところだな
僧侶 1000年前にヤマハ国との戦いに勝ち、それ以来平和になったと言われてます
勇者 とにかく行ってみようぜ
道具屋 いらっしゃい 兄さん達見かけない顔だね
勇者 ああ俺達はコルグ国を探して旅してんだよ
道具屋 へー あの幻のコルグ国を・・・噂じゃ、悪いモンスターに滅ぼされちまったとか
戦士 おやじさん、このあたりに安い宿ないかい?
道具屋 それなら、エディロールさんの所がいいよ この町の北にあるよ
勇者 ありがとう
こんな言葉が浮かんできますね。
227 :
Blazan ◆Nbi4DgASvs :04/04/05 14:01 ID:f8AvM0sO
>>224-
>>226 堀井雄二なめんなよちんかす
エディロールさんの宿はローランド国の直営に戻った筈だが
229 :
224:04/04/05 18:40 ID:cJzy1ce4
231 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:06 ID:TtqtQ2vP
>>229 戦士 ここが宿屋か、何か陰気くさい所だな
エディロール いらっしゃい、宿はもう辞めちまってな
勇者 道具屋の主人に聞いて来たのですが
エディロール あの爺さんかい、爺さんにはいつもお世話になってるからな あんた達は特別だ泊まってきな
僧侶 お世話になります
深夜・・・村人A・・・モンスターだー!!!!
勇者 なんだ!
エディロール あんた達、逃げな!モンスターが襲って来やがった、1000年続いた平和も今日が最後だ
僧侶 なぜモンスターが?
エディロール 最近、大魔王E-MUが復活したと聞く、コルグ国もやられたそうだ
戦士 E-MUが?
エディロール さああんた達も裏の抜け道から逃げな
勇者 いや、俺達がモンスターを倒す!
エディロール え?あんた達が?
ってな言葉が浮かんで来ますね。
>>224 いいですねー。イントロがなんか和風っぽい(笑
クロノトリガー 魔法王国ジール(だったっけか?)
とかの雰囲気を感じました。
ケルトっぽいのが上手そう。
235 :
224:04/04/05 19:40 ID:cJzy1ce4
>>231 いいね〜乙です
ハード音源はYAMAHAの餅(鍵盤兼用)とSC-8850
ソフトはNI KONTAKT,PRO-53
その他freeのVST、それとサンプリングCDから音ネタ抜粋
通販で買った安物ギター
Logicで編集してます
面倒くさがりなんで鍵盤で弾いてみて
ちょこちょこ修正って手順でやっとります
>>229 すごいなー・・・・何より汎用性がある。
シチュエーションが同じでゲームのジャンルを変えても使えるんじゃなかろうか?
下みたいなクールなバトル曲ってのは植松とか桜庭ばっかり聞いてる奴にはできんなあ。
元はどの関係の音楽がお得意なんですか?
>>236 言いたい事は分かるけど不特定多数の嗜好や能力を貶すのは控えた方が
>>237 いや、自戒の意味で言ったんだが……そう取られる書き方だったなら、謝る
239 :
224:04/04/06 20:48 ID:l9vvzdPg
>>236 普段は歌ものメインで曲作ってます。
で息詰まったら1〜2分の短いインスト作って癒す?みたいな
感じですかね。この板では一時糞曲スレにはまってましたw
漏れも植松氏、桜庭氏の曲も参考にしますよ。
ちなみにこんなのも作ってみたんですがお暇な人
聴いて下さいませ。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2301.mp3 format: mp3
time:2:15
size:2.6M
rate: 160kbps
genre:ちょっと悲しい感じ?
comment: 曲調としてはゲー音定石っぽい
というかありきたりだな、こりゃ
金かけた機材でベタ打ち…勿体無…
機材の値段が云々という話を持ち出す奴ってさぁ
ベロシティをどういじったらいいかよくわかんない
>>224 君の曲のリズムって妙なリバーブかかってない?
リズムだけ浮いて聞こえるんだけど。漏れの耳が悪いだけ?
>>241 普通に「ベタ打ちなのが勿体無いと思いました」でいいのに、
わざわざ「高い機材持ってるくせに」というニュアンスを
漂わせる所が作為的だな。
245 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:35 ID:L6jA1Inu
246 :
224:04/04/06 22:45 ID:l9vvzdPg
>>243 そうですか?コンプはうっすらかけてるけどリバーブは
リズムトラックにはかけてませんです。サンプリングから拾った
やつなんで元のデータにリバーブかかってるのかも。ピアノと
ストリングスにはリバーブかけてありますけど。
>>245 なんじゃこのスレw
オモロイから別にいいけどさ
247 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 00:00 ID:F5u7Iw6h
248 :
sage:04/04/07 00:14 ID:yBMLR+oz
FF6 劣化コピー
ネタ系
ああ、俺は6をパクッてたんだ。5か6か7か忘れてたからありがと
250 :
sage:04/04/07 00:22 ID:yBMLR+oz
微妙にFF2のボスバトルや後半ロマサガもある(w
色々詰め込んだな
>>162 ワラタ。ありえない音が鳴り杉。
型にはまらないようなものとか言い訳してないで、本1冊でも買って勉強汁。
>>166 メロディが只の羅列に聞こえる、というと言い過ぎだけど、芯が無い。
上手くまとまっていると思う。パッドなんか足すと広がりが出そう。
>>193 冗長。もっと何か展開が作れるはず。
1:30〜1:41で一区切り付いてるから、1:42からは別の方向へ行くべき。
>>194 404
>>199 皆言ってるけど、ラマ僧いらない。
ネタじゃなくどうしても入れたいなら、さりげなく元ネタが分からないように入れるべきだ。
>>204 良いね。上のベースがかっこいい。
上下どちらももう一展開あれば言う事無し。
>>209 404
>>224 雰囲気出てて良い。ベースもうちょっと何とかならんもんかね。
>>229 上/管がのっぺりしてるのは故意に?そこだけ不満。
下/うん、上手い。4曲出した中では一番良い出来だと思う。
>>239 ドラムいらない。もしくは途中から入れた方が効果的。
ピチカートと管が浮いてる。空間処理にもっと気を使って。
確かに
>>229の上は管がのっぺりというか、何の細工もないって感じだね。
リバーブとディレイを嫌味なくらいかけるだけでもアーバンライクな雰囲気でるかも。
253 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:42 ID:d5xofW6d
マターリage
254 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 23:56 ID:7mVXxL/b
255 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 23:57 ID:7mVXxL/b
254です
局長→曲調
普段どんなデジロック聴いてるんだ??
ゲーム全体を通しての中ボスって感じ、
そこそこ重要なボスというか
258 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 20:57 ID:UqGzm2pA
254です
普段はデジロックはあまり聞かないです。プロディジーぐらいかな。
よく聞いてるのは、ビジュアル系バンドです。
というか、ヒップホップ以外は雑食で聞いてます。無意味に中古激安CD20枚くらい買ってみたり。
プロデジを聞いた結果があれならもう何も言うまい…('A`)ハァ…
言えよ…
思わせぶりなこと言うだけならシロウトの俺にも言える
聞いてみよう、
デジロックって何?
>259 的に >254の曲は何のジャンルなのよ。
メタトニック
265 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 17:48 ID:ZTo7oWcw
267 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 00:47 ID:bH/7Udfp
>>266 timidityかなぅ?(゚д゚)ならパンは別にいいや。
イントロが長いとおもた。
あと00:41からのメロがべたべたっていうかのっぺりっていうか…しかも後半でも使われてるし。
268 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 10:21 ID:TM9z3l1x
>>267 後半でも使われてるのは多分ループのせいでは?一応完結曲だけど。
確かにメロののっぺり感はあるね。
でも2分くらいのトコのシンセリードは俺好きだな。
どっちにしても俺なんか足元にもって感じ。
269 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 01:45 ID:QGEzkvzq
汚い、死ね。社会から出た産業廃棄物どもめが。
>>270 曲が1ループする間に5〜6階くらい登れるような急ペースを想像。
サクサク行けるね
最近思うんだけど
例えば
>>270氏のようなSFC、いやもっと古い時代のハードの曲を聴くと
やっぱり音も当時の音で聴きたいと思う
音源がどんどん進化して音も良くなったし、同時発音数も制限がほとんど無くなった。
何か違和感があるんだよねぇ、ぶっちゃけ言うと270氏の曲で言うと音が豪華過ぎかと。
276 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 18:00 ID:fvKlP1bo
>276
ゲーム音楽を意識したわけでないの?
別に下手じゃないけどコメントしようが無い。
>>276 自分でドラマを意識って逝ってんだから、スレ違いだって分かるだろ。
この程度ならゲームっぽいかな?とか考えているなら、人をナメすぎ。聴いてないけど。
それとも、ただ宣伝したかっただけか?
279 :
276:04/04/26 13:12 ID:mvh3Sie2
あら、、何故か批判の声が…。
もちろん、ここが「自作ゲーム音楽」のスレというのは理解してます。
しかし、この板って他の劇伴音楽のスレって無いですよね?
で、以前ここに投稿させて頂いた際(その時は確か映画音楽っぽい曲だった)、
ここで、スレ違いですが投稿していいですか?って聞いてみたら、
どっちでもいいんじゃない?って言われたもので、今回もそうさせて頂いたのですが…。
もちろん、
>>278さんも含めて皆様が、「ここはゲーム音楽スレだから、それ以外は駄目。」と言われるのなら、それに従いますが…。
私としては他に専用スレが無いし、自作曲スレって何か歌モノが多いし、
ゲーム以外でもアニメや映画やドラマを意識した曲も混ぜて頂ければ嬉しいなぁ
と思いますです。。
スレ汚し失礼しました。
280 :
277:04/04/26 16:40 ID:Hz3dVFUE
>>279 ああそういうことか。
俺は別に構わんと思うけど、あんまレスつかないんじゃないか。
ゲーム曲と謳ってジャンル限定してるスレより、
「ドラマ意識してみた」って言って自作曲スレには晒せんの?
>>276 あまりゲームっぽいとは感じなかった。
自分がゲームの曲だと思うんならこのスレでも構わないけど
「ゲームっぽい」程度なら自作曲スレ(自信が無いならヘタクソスレ?)に行くことをオススメする。
>>278みたいな過剰反応厨房もいるし。
曲の感想としては、
>>277と同じようなもので別にヘタではないもののあまり残るものが無い。
キレイにまとめようとして、面白みがない。
曲の評価って、点数でもつけたほうがといいかと。
283 :
276:04/04/26 18:14 ID:mvh3Sie2
>>277、
>>281 その方がいいのかもしれませんね。
でもあそこって歌モノが多くて、こういう音楽晒しても「よくわからない」って
レスが多かったりするんですよねぇ…
できれば同じサントラ同士、ここの次スレではゲーム、アニメ、映画、ドラマも
含めて欲しいな〜なんて。
>>281 聞いて頂きありがとうございます。
残るもの…かぁ。割とメロディ頑張ったんですけど、まだまだですね。
自作曲スレってそんなに歌物多かったっけ?
多いときでも半々ぐらいだと思うのだが…
>>282 点数は荒れそうだから反対かな。
たしかに自作曲スレは歌指向&歌を望む人が多いね
自作曲のスレは歌モノとインストの2スレにわけて欲しいと思った
ん?おれ? オレはインスト派ダーヨ(゚∀゚)
>>286 ドラムの、んぱんぱんっぱぱんっぱってのがちょっと…。
288 :
286:04/04/27 17:50 ID:ciZ5xmiM
>>287 レスありがとうございます。
具体的にどのへんが悪いのでしょうか・・?
>>286 もし本当にゲームのボス戦でこれが流れても
いまいち高揚感が沸き上がらんと思う。
1分20秒位までの感じでそれ以降も盛り上げて欲しかったなー。
たぶん中盤からの忙しくなる所からがメインにしたのかもしれないけど
音色のギャップがあり過ぎて違和感をある。
その中盤以降なんだけどゴチャゴチャしすぎなのと不協和音が多いと思う。
うるさいだけで印象には残らない。
以上、聴いた感想です。
>>286の悪いとこを具体的にって、俺の口からは辛過ぎるッス。
序盤で飛び道具連発してただけに、そりゃ〜ね〜よおやっさんみたいな。
format:mp3
time :1:50
size :2.5M
rate :192kbps
genre :対テロリストものガンシューティングのデモムービー
comment:映像が全くない状態で作ったので
単純に音楽が孤立した状態になってますが…。
どんなものでしょうか…?
http://noir-project.org/le terroriste est venu.mp3
292 :
291:04/04/28 15:02 ID:tDCsBWq/
うまくリンクがはれてないのですが…
(スペースなんてアドレスに入れるほうが基地外ですが)
普通に最後の「.mp3」までコピペしてお願いします。
>>291 音源何使ってる? たまにひどい音出てるんだが。まさかCASIO系か?
296 :
291:04/04/29 18:39 ID:ytYnvgsf
>>286 ごめん途中リタイア。とてもじゃないが最後まで聴けない。
その曲を自分で客観的に聴いてどう思う?
>>291 エフェクト過剰なのが気になる。
もっと硬派な作りのほうがイメージには合う。
>>297 俺もリアル厨房の頃によく286みたいな曲作ってたよ。
若気のいたりというやつで客観的に見れないのでせう。
>>291 SD-90ってこんな音なん・・・やたらチープなのね。
>>298 SDがチープなんじゃなくて、音の配置や選定が原因かと。
SCじゃあ流石にあんないい音出せないからSCでは無いとは思ってたけど。
>>291 あともう少し頑張れば結構よくなるような。構成は結構すきですよ。
どんなシンセ使ってようがベタ打ちでチープになるのは当たり前
小技に走りすぎて主旋律がおろそかになっている人が多いっぽ。
音数しばりしてみるヨロシ。
303 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/03 17:47 ID:q03zT4+K
>>303 いい音ですねぇー。特にドラムやシンバルで盛り上がるところとか。
あえてあらさがしするなら、ピアノの低音をもう少し鮮明にしたほうが
個人的には好きかも、というところがありますけども…
映像との融合で更に感動的な何かを生み出せる可能性のある、いい曲ですね。
>>303 上の人も書いてましたが、シンバルロールの表情付けのうまさが
一番印象に残りました(曲自体もいいと思います)。
ヴァイオリンセクションの音が細いので、
もう一本重ねてもいいと思います。
あと、ヴァイオリン、ホルンの旋律、対旋律の役割分担は、
もう少しわかりやすくした方が聴きやすいと思います。
頭のいい人は難しいことやりたがるもんですが、
テーマ曲ならもう少し明瞭でもよいかと。
もっと自分の作った旋律に自信を持って!
MUで木管系あまり多用したくないかもしれませんが
(普通に使うと「Oboe Expression」くらいしか使えない
と思われがちですが)、弦とユニゾンで音量UPとかなら
十分使用可能だと思いますよ。
木管同士なら、例えばFluteとBassoonのオクターブユニゾンとか、
それなりに聴けると思うので、試してみてください。
あと、楽器の掛け合いとか入れておくと、偉い人たちが喜びます(笑
……なんかウダウダ書く前に、毒にも薬にもならんでしょうが、
MU2000用のMIDIデータ上げときます。昔、○○ルさんのデータで
エフェクトの勉強させてもらった恩返しです。
http://becokana.jp/download/sky.mid 曲自体そんなに自信が無いので(笑)、すぐ消します。
>>304 (・∀・)ヤター!!アリガトウ!!
>>305 ゲボ。ありがとうございます。
ヘッドフォンではわからなかったんですが
スピーカーで聞いてみると玩具みたいなピアノだ・・・
失礼しますた・・・
>>306 いやー聴かせていただきました。
なんか慣れてるって感じだ・・・
すげー参考になるです。
管系の掛け合いやパーカッションの使い方とかすげーうまいです。
MIDIデータ保存OKですか?
308 :
306:04/05/03 20:49 ID:So/CgE4o
>>307 どうぞ、どうぞ、あんまり大したものじゃないので(汗
309 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 00:17 ID:stk8PY0R
>>303 知らなかったけれど有名人の御方なようで……。
MUってこんな音出るんですね。
主題の料理の仕方が上手いと思いました。
個人的な趣味かもしれませんが、冒頭のストリングスにもうすこしエクスプレッションで抑揚をつけると
よりRPGのOPぽい壮大な始まりっぽい感じがでるかも、と。
>>309 何がなんだか、よく分からん……
感じたままに作ってみたってヤツ?
>>309 ありがとうございます。(*´д`)ハァハァ
40秒辺りから好きです。
聖剣っぽい感じかなぁ。
最初はせわしない感じうけましたが
聴いていくうちにハマッていきそう。
個人的な意見ですが最初の右のストリングスみたいなフレーズは
フルートやらピッコロのほうがマッチしそうかな。
いいんぁ・・・爽やかで・・・
>>310 有名じゃないですよ。(笑)
MUも一応入ってますSDとMUとVSTを混ぜて作ってます。
エクスプレッションは勉強しなきゃいけないとおもってます。
極端というかかけるとかけるで「やりすぎ」ちゃうし・・・
('A`)
訂正
いいんぁ・・・爽やかで・・・
↓
いいなぁ・・・爽やかで・・・
>>309 直感的な感想だけど1:00あたりでサガフロ2を思い出した
314 :
309:04/05/04 12:50 ID:zw9hJWmI
>>310 >>303を聴いた後勢い半分で作成しました。
もう半分は一応ゲー音つーことでプレイ中に
BGMで流れても邪魔にならんような曲を意識したつもりだけど
如何せんその技量が…
>>311 ピアノ、チェロ、ビオラ、バイオリンの
編成にしたかったんですが、自信のなさからか
余計な効果音を入れてしまいますた。ハァ…
>>313 サガフロ2未経験なんでよくわからんでつ。
315 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 16:50 ID:qI/rTro2
>>309 雰囲気は好きですよ。ただ、ちょっと音がガサガサしてる感じ…。
もっと湿っぽい方向性を持たせてあげると更によいかと。
…皆さん言ってるように、スクウェアの雰囲気ありますよねw
>>309 >ゲー音つーことでプレイ中にBGMで流れても邪魔にならんような曲を意識した
最近のゲーム音楽に対する批判にもなってしまうけど、俺はこういう特徴の薄い音楽は
嫌いなんだよなあ。やっぱりFC・SFC時代のような単純で強烈なメロディを聴きた
いと思う。ゲーム中にコントローラーを思わず置いてしまうような曲をお願いします。
ゲーム曲だからといってBGMに徹して邪魔にならないようにするとは限らないよ。
ジャンルとかゲーム構成によると思うんだけど。
>>319 今回はそういう曲を目指した、ってだけだと思うが。
別に
>>309が「ゲーム音楽とはこうあるべきだ」と言ってるワケでもなし。
そうでなくて、「BGMで流れても邪魔にならんような曲」を
ゲーム音楽と呼ぶのはやめてほしい、ってことじゃないの?
>>309 音はずしていて気持ち悪い、基礎からやり直し。
323 :
319:04/05/05 19:49 ID:WJuwpoVR
なんか微妙に噛み合ってない気が…。
BGMに徹してるのって台詞とかが被るRPGくらいって印象なんだけど。
それはそれで良いと思うけど、そうじゃないのもあるんじゃないの?
って話。
なんだかわからんが、正直どうでもいい。次の曲よろ。
309はすごくいいよ、これからのゲーム音楽っぽい
音楽の占める割合の高い作品なんかに合うと思う
>>323 お前さんの言ってる事には「だからなに?」としか言いようがない。
まあ散々外出だがね…。
3Dになってからは映像に説得力があるからBGMはBGMに
徹したほうがいい、みたいなことをFF7の攻略本で
FFの植松さんが言ってたよ。まあ、これが最近のゲーム音楽ってことで。
まあ、その手の音楽は単体で聞いててあまり面白くないと感じるけど。
というわけで
>>309へのコメントはパス…。
だから最近のRPGの曲には興味が湧かない
確かに詰まらん曲多すぎ
>>318、
>>328-329 で?
昔のような曲をつくれと?
>>321 メロディの濃いやつだけしか
認めないのもやめてほしいですね。
>>309 凄くおしい。あまりにも荒すぎる。
センスは感じるんだけど。
俺は音楽単体でもなかなか良いと思うよ。
そこらへんは人それぞれだけど。
331 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 20:40 ID:DKMj2VDx
>>331 聴きました
そういうゲームやったことないので直感的な感想しか言えないのですが・・・
印象が薄い曲になっちゃってますね。聴き終わった後何も残らないというか
音ゲーはこういうスッキリした曲の方が良いのかな?
正直、「ゲーマー」にとっちゃ物足りないよね。
同じ話を繰り返すようだけど、ゲームもサウンドの表現能力が向上して
以前のピコピコミュージックだったのが、今は他の音楽と
ジャンルの境目が曖昧になってきている。
いわゆる音ゲーのゲーム音楽なんてまさにそうでしょ。
ゲームに華を添える音楽ではなく、音楽そのもので楽しむゲームだから。
で、自分はそっち方面の知識がないのでうまいことコメントできませんが、
ただカコイイとは思いますた。
ゲーム音楽に限らなくとも、別のスレでも好評を受けそう。
334 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 07:57 ID:T9HgGdHs
>>331 細かいけど、kickの位置がちょっとずらしすぎかな。
これじゃグルーヴにならないと思う。具体的には1拍目の裏の裏?かな。
一回しか聴いてないから間違ってるかもだけど。
あとは基本的にパラッパラッパーやった事ある人なら、
「パクりすぎ」って思うんじゃなかろうかw
>>331 ベースがダメ。
音量がでかいし、無意味に動きすぎな割に
フレーズが面白くも何とも無い。
ベースはもっと溜めて落ち着いたフレーズの方が雰囲気出ると思うけど。
>>331 かなり良いんじゃないですか? 完成度も高いですし。
ただ俺のようなファミコン世代にとってはこういう「音ゲー音楽」は苦手です。
このスレの年齢分布知りたいなw
27
18
( ・ω・)∩<32
20。かろうじてファミコンが原体験にある世代。
伸びてる、と思ったらそゆことね
21
345 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 19:32 ID:Q4IUR0OO
>>343 小学生の頃にゼビウス目当てで隣の家に遊びに行った記憶がある
俺が31だよ・・・ファミコンってそんなにロングランだったか。
24。
ラーミアとゾーマが俺の人生を変えた。
が、今はFF原理主義者(つっても無印10までしかやってないけど)。
>>345 俺漏れも!
ロックマン、カービィ、近藤、古代、すぎやま、植松、伊藤、光田、下村、菊田、
浜渦、などが好き。
>>309も好き。
パラッパラッパーも好き。
イメージとしてファミコンの曲にはやる気の無いのが多いと思う。
どーせピコピコだろ、みたいな。それが味になることもあるけど。
最近のゲームも音質の良さでごまかしてるものもあるだろう。
17。
16
>>345 今20と言っても、ゲームを遊び始めたころの記憶は
ゲームボーイ発売あたりとかぶるから…5歳くらいの時だと思う。
5歳からゲームってのも何だか…(ニガワラ
たしかにロングランで、10年くらいはソフトが出てた気はするけど。
16。
351 :
339:04/05/08 03:37 ID:AM7evxsw
割と若い人も多いね。
>>347 確かにファミコンのBGMは一般コンシューマの黎明期だけあってピンキリだけど
「どーせピコピコ」とか見下した言い方はしないで欲しいな。
まったく最近は右も左も生音生音って・・・
20
上上下下左右左右BA
17。
浜渦信者であとは光田とか植松の曲が
好きになることが時々。
メロディ主体でも構成でもどっちでも聞ける。
1コン ←↑+A+B+select
2コン →↓+A+B+マイクに向かって…
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / /
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', あ゛ーーーーーーー
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '.
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
と叫びながら1コンstart
マイク付きコントローラってよく考えたら凄いな
FCの頃はぶっとんだものが多かった
「でねぇぞ!」
「ドラミちゃんたすけて!」
358 :
347:04/05/08 10:15 ID:/JxF0UiG
>>352 どーせピコピコ、はおれの言葉じゃなくて作り手の心を想像してです。
ピコピコを見下しちゃいません。
あれらの音の表現力の豊かさには頭の下がる思いです。
しかも容量と戦いながらの作曲。もはや職人芸。
>>347 ファミコンのような制約のある環境だからこそ生まれた名曲も多いんだよ。
最初から生音使えるゲーム機だったら「ゲーム音楽」なんて
メロディがベタベタした音楽ジャンルは派生しなかっただろう。
ここは若い人多いけど、曲晒してる人の年齢も気になるね。
どのへんの世代でどのへんのゲームを好んでいるのか、
そしてその技術のほどは…とか。
若い人は最近のFFとかのRPG系や音ゲー関係が多いんじゃないかね。
オサーンはRPGはスーファミあたりまでで、今でも古いGM聴いてるとか、そんな感じ。
>>359 漏れは16。いわゆる、工房。
好むゲームねぇ…昭和の端くれの分際で言うなとか言われそうですけど、
FFとかは全般的に好きですよ。とりわけ中期(5あたり)。
初期も結構な名曲がありますし、幅広く好きかな。
あと、メガドラのFM音源が好き。初期ソニックの曲とか大好きだったり。
ちなみに、最近のゲームだと、MGSあたりの曲が好きかね。
他の方はどんな感じですかね?
スレ違いな気がするが住人の嗜好を語って置くのも良いか。
好きな曲はありすぎて書ききれないが、RPGだったらSFCまでかな。
単にそれ以降知らないんだが。パソだとYK-2がいたころのファルコムとか。
アーケードはストUまでしか判らない。
…でもこの前エスプガルーダのサントラ買ったんだけど。
自分は18です。
よく聴くのは、古代、植松、イトケン、光田、Falcom、すぎやま 浜渦、森、増子、Shade、崎元さんなどですね。
まあ、一番好きなのはゲームと関係ないですが、伊福部さんです。
どちらかというと最近の曲よりは、少し古め(SFC等)の曲の方が好みですね。
ところで天地を喰らう2 諸葛孔明伝を作曲した人は誰か、知りませんか?
364 :
338:04/05/09 10:44 ID:lTp0co9N
私は19歳ですね。3歳の時からゲームをやってたので、ゲーマー歴は16年w
好きな作曲家は、イトケン、上野、植松、菅野、古代、近藤、すぎやま、辻横、増子など。
好きなゲームはファミコンがほとんどですね。
制約のある中で作られたPSG音楽が最高に好きなので、ここでもそういう曲を誰かが
作ってくれないものかと待ちわびています。嗚呼、ピコピコが聴きたい!
ピコピコというか、FMっぽい透き通った金属音が聞きたい。
X68000は名機だった・・・
じゃOPMで何か作るかw
俺は23歳
兄貴が聞いていたダライアスやナイトストライカーなどの
ZUNTATA系からGM聴くようになったなぁ
ちなみに初めて自分で買ったCDはグラディウス3のサントラ
18。
一番最初にゲーム音楽に興味を持ったのは聖剣2の時。
本格的にゲームやりだしたのはPS以降だから、その頃の音楽が頭にあるかな。
20。
やっぱりゲーム音楽はスクウェア系(SFC世代)から。FFと聖剣が主。
PSではIQやワイルドアームズ(の音楽)が好き。
最近は東方シリーズにハマリ中。って言っても通じないかorz
いつからここは「俺のゲーム歴聞いてよスレ」になったんだ?
ここってアップされる曲は割とレベル高いのに聴き専はすげーレベル低いな。
そんなに自分のこと聞いて欲しいなら自己紹介板でも逝けや。
聴き専の嗜好を知っておけば、
どんな曲をウプしたら馬鹿受けするか判るから、
一概に悪いとも言えんが・・・
もうおなか一杯かなw
定番しか出てこないからあまり参考には…
聴き専とは限らない罠
米光は神
375 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 21:12 ID:Z+r4zHgy
376 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 21:59 ID:gyD8Jbtx
雑談うざ杉
しかもこんな奴らが、最近の「ゲーム音楽は〜」とか言ってるのか・・・。
ネタがないから雑談になる。雑談があるからネタでない。
まぁ見てて思ったんだけど、
このスレの人はあまり過去にスレでうpされた曲とか語らないね。
俺はたまに過去にうpされた曲聞いてるぞ。
380 :
ネタ:04/05/09 23:10 ID:6hJFEnSa
>>380 前半の笛の音が主張強すぎかな…。
あと、ピアノの左手?伴奏の音も少しばかりやかましい気もする。
後半部分のピアノのメロディは個人的には好み。
廃村っていうイメージが少々掴みにくいんですけど、
具体的にどんな村でしょうか?
>>380 良いですね。前半の旋律は凄く好きです。なかなか哀愁がありますし。
ただ後半を単純にピアノソロにしてしまうよりも、もう少しアレンジを施して欲しい
気がします。それに少し淡白な印象を受けるのはアレンジのせい?
>>381 俺はわずかな人たちだけが暮らしている寂れた部落のような印象を受けた。
それともDQ4のアッテムトのように滅びた村の音楽なのかな?
○○ル ◆Mu1000UKvE さんてサイトあります?
>>383 ジギルのページなら結構前に閉じられたよ
>>384 レスありがとうございます
名前わかってよかった(つω・`)ジギル dtm でググって見ます。
普段muzieやNEXT、kanaderu、プレイヤーズなどでひたすら楽曲を探しているものです。
>>303の楽曲をとても気にいったので他の曲も聴きたくなりました
いつになるか分かりませんがフラッシュでの楽曲使用許可をもらいに参上するかも知れません
スレ違いすみませんでした
ちなみに関係ないですが好きな系統は
world系 民族系 ブルガリアンボイス ガムラン ケルト グレゴリアン聖歌
asia系(ニ胡 等) 壮大な雰囲気とか映画音楽なんかが好みです
では失礼しますです
>>386 おはようございます。
結局昨日はググっても1曲もHITさせることができませんでした。
たぶん凄い数の楽曲を制作してるはずだと思うのですがつω・`)
この曲も前半と後半が特にいいですね、
中盤はゲーム系ということであえて緊張感を入れてあると思いました
ダンジョン内でイベントが発生したような。
すみません専門的な感想伝えられなくて。思ったまま生感想です
ここからスレ違いなレスになります。
ありがとうございます、本当にいつになるかわかりませんが
フラッシュを制作する際には
>>303の楽曲を使わさせて頂きます。DL済
もちろん完成した暁にはこのスレが埋まったとしてもDTM板でジギル氏を探し出して
お見せします。
クレジットには「楽曲 ジギル氏 曲名 Main theme#01」でよろしいでしょうか
winampに突っ込んで出たタイトルなのでもし曲名が別にあれば教えてほしいです
私は制作スピードが非常に遅いのであまり期待せず長い目で一つお願いします
長文失礼しました。ノシ
すみません、読み返してみたら素性わからなすぎですよね。
作ったもの一つ晒していきます。
気に入らなければ却下されても文句言えないですブルブルガク(r
処女作はJASRAC管理楽曲なので避けて、2作目のフラを。
昔はまってたMMOのギルドサイトのエントランスページに流れてるOPフラです
ttp://asgardneverland.web.infoseek.co.jp/ 簡単なものですけど、必死に制作して2ヶ月かかったりしてます(汗
次に制作にかかるとしたら2chフラ板内のイベント系になると思います
では、何度も失礼しました。ノシ
389 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/12 20:18 ID:mNMqFjGc
>>389 相変わらず立派ですなぁ…。
俺的な感じで言うならば…どうせならもっと踏み込んだ、
激しい音楽にしたらもっと盛り上がる気も…。
プログレロックと称するからには、
とりこにさせるエッセンスをもう一滴加えるとぐっと味が増すかと…
俺的には思う。
391 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/12 21:56 ID:QGp4F5IE
>>380 こういうメロディがあってシンプルなの好きです。
自分も廃墟の村というよりは年寄りしか住んでいないような
寂れた村という印象でした。もし廃墟ならもっと悲壮感があってもいいかも。
http://noir-project.org/des.mp3 title:desperate struggle
format:mp3
time:3.04
size:3.52MB
rate:160kbps
genre:ロック
comment:前に晒したのと同じようにガンシューティング用だったもの。
作っているうちに方向が変わりRPGの戦闘曲みたいになり…保留に。
板が停滞してるようですし、会話のネタに久々に掘り起こしてきました。
2ループ入っているものの、個人的には 1つのループの中で
中盤以降の盛り上がりが好きだったり。(静→動の流れ)
>>394 なんかフォンが半分しか刺さってないような音なんだけど、
ウチの問題かな・・・?
とりあえず、どこがデジロックなのかと・・・
あと音が割れてないか?
デジロックalmost equalビックビートなワケだが、そこんところ分かってる?
>>394 ヘタウマ?ちょっと好きかも。
ドラムに腰が入っていればなおいいかも。
>>396 全体的にまとまってると思うけど、訴えかける力が足りないというか、
平凡な印象でした。
>>396 もう少々音を安定させればいいと思います。
中音域以上のところでガヤガヤしている感じなので
もっと低音域をずっしり構えさせる事で…。
もっとずっしりとしたインパクトを与えられるはず。
正直なレスどうもありがとう御座います。
>>397 あ、ホントだ。ビッグビート≒デジロだ… 失礼しました
あと、音量は音割れにならないギリギリのレベルになってるはずです。
>>398-399 もっと精進します。
>>400 そうですね、ミックスの際シンセベースの音を小さくしてしまったので、
そこで失敗したんですね。
404 :
聴いてね:04/05/17 07:27 ID:XW405/Hi
>>404 グラIIIとかドラゴンセイバーみたいなつもりで聴いたら
哀愁漂う曲で意表を突かれたおy。
>>404 短っ!
>>406 どうも和音の響きが濁っているようなので、
一度同時発音数3くらいでかっこいい曲が作れるように
なるまで修行したらどうかなあ。ジジイの発想でスマソ
>>408 ご感想どうもありがとう御座います。
私はもともとチップチューンアレンジの出身でして、
限りある同時発音数の中で如何にしてアレンジするかで何年も奮闘していました。
しかし、MIDIに転向してイキナリ同時発音数が増えたので、
激しく行こうと思ったらこうなってしまいました(汗)
和声的に少々聞き苦しくなってしまってるのは否めません。
今後精進いたします。
410 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 09:19 ID:L7DAgdv0
>>410 双界儀思い出した。
サビのベースが(・∀・)イイ!
2kHz付近になんか音欲しいかなぁ、MIXが空中分解気味。
あとコンプ掛けすぎぽ。
>>410 曲に合わせてギター弾いて遊ばせてもらいます。
>>410 旅人たちが火でも囲みながら語り合う、というよりは
聖剣風のマップでこの曲のまま戦うって感じがしました。
和風な感じは個人的にはいらないとオモタ。あとはお落着いていて良いです。
>>410 その旋律にそのモードは合わない
民族っぽくしたほうがいいよ
>>410 確かに
>>413のいうように、
火を囲んで語り合うというより、森とか林の中を
剣を片手に突っ切っていく感じのイメージ。
これはこれで個人的に好きなタイプ。
絵がきれいならいい空間を演出できるのは確かですね。
あと、火を囲んで語る…のも、内容によってはマッチするかもね。
>>410 曲の感じはいいけど。なんかサラウンド掛かってませんか?
419 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/20 10:52 ID:GVYM0LLY
410です。
>>411 ドラムにたくさんコンプかけたんですけど、調節し方わからなかったので・・・今度いじります。
>>414 打楽器も試みたんですけど、民族のリズムがいまいち難しくて、納得のできるとこまで行かなかったんですよね。
あの、独特なリズムは結構聞かないと覚えないんですかね。ぜひやってみたいんですけど。
>>413、
>>415 曲調適にあんまり、じっとしてる感じではないんでしょうか?うーん・・・
僕の曲ってロックが多いので、この曲は作った中でもかなり静かな感じなんです。
これ静かな雰囲気にするのって、やっぱりドラムなんですかね?
>>418 リバーブが強めにかかってるんでしょうか?ちょっと、わからないです。
>>419 しっとりさせたいのなら、やはりドラムおさえて、良い意味で勇ましさをなくすって感じ。。
抽象的でごめんなさい。
あと「旅人たちが火でも囲みながら語り合う」という事はイベント。
にしてはこの曲はヤケに耳につく。もう少しBGMという事を意識して、
出だしの感じでずっといけたらそれらしくなるかも。
最初、出だしの感じのまま(回想っぽい)イベント終了→イベントが終わりこの曲が始まる って感じで。
俺はこの曲好きです。
421 :
:04/05/20 22:48 ID:RyqnfwR+
389って耳コピ?
全く同じ曲をゲームで聴いたことがあるんだが…
なんだったかな…
漏れは初めて聞いたよ
>>389 シューティング系に合いそうな曲だとオモタ。サラマンダとか良くマッチしそう。
>>410 すごくいい感じです
既出ですが、静かな感じを出したいなら
やはりドラムは抑えた方がいいと思いますよ
>>421 多分似てると言えばエターニアのETERNAL MINDだろ
>>389 つかまた前スレに出した曲出してないか?
ところで神の皆さんは
1、曲出来てから合うシーンを決める
2、シーンに基づいた曲を作る
のどちらでやっておりますか?
>>425 漏れの場合はまったく別の場所でゲーム本体が作られているので
限られた情報だけでシーンを想像して曲を作っているが…
何か間違っているような… 一度もゲーム本体を見たことが無い(マテ
>>426 >>4や前例が見えないのだろうか…形。
最低限、ゲーム曲なんだからどういうゲームで使うとか
そういう最低限の予備知識がないと叩くにもほめるにもどうしようもない。
情報を詳しく入れてくれ。センスは悪くないようだ。知りたい。
>>426 適当に叩かれたいような曲を持ってくるなと
429 :
426:04/05/21 06:13 ID:bo9TCO3Y
>>427 いきなり適当に貼り付けて申し訳ない…。
一応一番目の曲と三番目の曲はRPGを想定している曲で、
二番目はサウンドノベルを想定。
もう少し詳しく言うと、
一番目はエンディング。
本来はもっと音を追加してメインテーマとして考えていたのですが
難しかったためオルゴール風に。
二番目はオープニング。
雨の中に一人でいるという感じを目指してみました。
三番目はファイル名の通りゲームオーバーです。
悲しい感じを短い曲として表現しようとしたものです。
こんな感じで宜しいでしょうか?
>>428 自分で自分の曲の悪いところが解らないもので…。
叩いてくれれば直に悪いところが解るんじゃないかなと。
>>429 MIDIデータってのは再生する音源によって鳴り方が違うんだから、
せめてどの音源で作ったかぐらい書かないと。できれば録音して
MP3か何かにした方が、同じ音源を持ってない人でも聴けて助かる。
基本的にmp3じゃないと聴く気しない
VSCとかでもmp3のほうがいいの?
そういう意味じゃなくて
midiで晒すなら
OSに入ってる音源を基準にしろと。
MU100で再生お願いしますとか言うバカがいるが
わざわざ繋いで糞曲聞くやつなんて
いくらアクセスの多い2ちゃんでもなかなかいないよ。
winのxgworksとかmacのqtとか普及してる音源使え
vscも糞だけどmidiよりは制作者の意図がつかめて
糞でも聞く気が少なからず起きるかも。
mp3でたのむよマジで。
俺そのうんこ音源しか持ってない。・゚・(ノД`)・゚・。
midiだとフレーズだけしか分からないし
それにある程度DTMやってると
コンプやEQ、空間系等のエフェクト無しで曲作るのなんて考えられない
だから一度オーディオにして、お金ないならSound Engineとかで
いじって晒した方が好感持てるよ
>>437 MIDIをしゃぶりつくした曲をupして万人に認められてから吠えてください。
>>437 ああ、説明が足りなかったか。スマン
俺はただそこそこのmidi音源を持ってない人の目線で話しただけ
例えばSC8850でフィルターやEQなどのエフェクトたくさんかけたmidiファイル晒して
その音源を持ってない、ましてやMicrosoftGSあたりでしか
midiファイルを聴いたことがない人には全く意味ないだろってこと
だからそういう人のためにもオーディオにしてから晒した方が好感が持てる、と
そもそもMIDIをしゃぶり尽くす必要など全く無いワケだが。
エフェクタやレコーディングを導入するのに、まず先にMIDIを
極めなきゃならんのか?
極めないと次へ進めないというのなら、
オマエは小学校を卒業することすらできないんだろうなw
.__
ヽ|・∀・|ノ おいらはようかんマン!
|__|
| |
444 :
426:04/05/21 23:15 ID:bo9TCO3Y
う〜む、なんだかいろいろとレスが付いてるな。
とりあえず録音して出直してきます。
ぶっちゃけ全部GeneralMIDIでいいよ
つか音源リセットコマンドくらいは入れておいてくれ。
447 :
426:04/05/22 06:21 ID:tSJmTuJJ
>>447 要望につぐ要望で申し訳ないですが…
できれば、具体的にどういうシーンで使いたいとか
そういうお話もあれば楽なのですが…?
消えてる
450 :
426:04/05/22 14:08 ID:tSJmTuJJ
>>448 具体的になっているか解りませんが…。
一曲目:RPGのエンディング(スタッフロール)曲。
メインテーマのつもりで作ったものの、断念してオルゴール風にしたもの。
長い旅の終わりを告げる静けさみたいなものを目指して作ってみました。
二曲目:サウンドノベルのオープニング曲。
状況的には、雨の降っている中を一人で思い出の場所へ向かって彷徨っている所。
孤独で寂しげな感じと楽しかった思い出を思い出しているようなイメージです。
三曲目:RPGのゲームオーバー曲。
大切な何かを失って悲しみに浸っている様子を
短時間の間で表現してみようとした曲です。
>>449 告知してなくて申し訳ないです。
MIDIデータの方は必要ないと思い勝手に消させていただきました…。
>>450 ありがとうございます。早速聞かせて頂きました…。
まず一曲目。
断念せずもう一度オーケストレーションきかせたりしながら
豪華にやった方がこのメロディは活きる気がします。
メロディはいい線いってますし…。
オルゴール版もゲーム中で出たとしてそれはそれでよし、
是非、作りかけていた方のものも完成されたらいいな、と…。
二曲目。サウンドノベルの類はよくわからないんですけども、
単純に曲として聞く感じだと、もうちょっと安定した音のほうが好き。
人それぞれだと思うのですが、なんかカサカサしてるというか…
わたしはそんな感じに聞こえたので…。
ただこれに関しては他の方の言葉の方が信頼できると思いますw
三曲目。RPGでゲームオーバーというと
まぁ、戦闘シーンとかイベントとかで敗北した時でしょうね。
この曲の流れる前と、この曲とのつながりを考えた時に
私はスムーズなつながりを想像できなかったのですが・・・。
どうでしょうかね?ってところです。
452 :
426:04/05/22 14:31 ID:tSJmTuJJ
>>451 早速ご意見ありがとうございます。
一曲目、二曲目は手直ししてみたいと思います。
三曲目についての意見、特に参考になりました。
曲単体で考えすぎてたあまりつながりを考えていなかったです。
これからはそういうことも考慮してみます。
>>426 瑣末なトコロで悪いけど、1曲目のコード進行が
クロノクロスのエンディング曲にかなり似てるような…。
あと確かに、豪華なアレンジで聞いてみたいとも思った。
それと2曲目はパン振ってみては?
>>426 一曲目とか良いが
こういうメロディだとオルゴールにするならもっとテンポをゆっくりに、
このまま行くならオケもいいがこのメロならどっちかというとピアノ+アコギ+シンセリードとかで、
アップテンポのポップス風にした方が似合ってると思うぞ。
ハッピーエンドの後のスタッフロールとかで流れると気分爽快な感じで。
ところで、ゲーム音楽界ではメインテーマをオルゴールアレンジして感傷的な場面やクライマックスに流すことが多々有るが
あれは統一されたテーマというより、ただの作曲者の水増し工作だと思わないか?
>>454 曲だけ聴けばそうかもしれんが、演出としては成功している例が多い訳だし、
水増しというほどのことでもないと思う。
>>456 ちょっとベースが耳に痛いのでボリューム減らすかEQでローゲイン下げて欲しい感じ。
途中でキーを弄る意味がよくわからなかったが、メロディはこのスレなら中の上ぐらいなんじゃないか?リフそのものも良いし、使い方も成功と言えるだろう。
構成がちと掴み辛い感じもするが、コメントのイメージは十分出てるし、エンカウントしてこの曲に戦闘音楽が割り込むといった具体的シーンを想定するとすごくあってる。
ていうか音が上手い。音色。音源は何使ってますか?激しく気になる。
録音環境のノイズは減らしたほうがよいと思われ。
音楽関係の機材のコンセントをタップやめてやるとか、コードにフェライトコア巻くとかだけでも十分効果でるよ。
>>454 >あれは統一されたテーマというより、ただの作曲者の水増し工作だと思わないか?
ああいうのは、大抵ディレクターとかが「テーマのアレンジで悲しげに」とかって指示するんだよ。
460 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/29 01:01 ID:+nUxWmA3
>>460 上の曲、激しくなる所も優しさがあっていいね。ただ、全体のメロディーの音色が
もう少しハッキリするともっとガッと耳にくるから良いと思う。うるさくするって意味ではなく。
あとここにUPする為にフィニッシュ付けたのかもしれないけど
優しい終わり方の方が俺は好きかな。その終わり方だとなんか、
昔のDBZかなんかのやっつけ仕事のザコ戦終了!って感じで、歯切れ良いようで歯切れ悪い気が。
タイトル画面という事なんで、これからやるぞ!って感じを最後で出せたらよいとオモタ。
その終わり方でも無いことはないんだけど、逆になくなってる感じ。(意味不明ごめん)
まぁ俺が勝手にRPGと思ってるから、全然的外れかもしれないけどスマソ。
>>462 リズム感とか曲の流れとかが私的にツボ。
どうだろう…もうちょっと重低音のビートを感じさせてくれると
更に気持ちいい音楽になるような気がします。
(少し高音域により気味な感じがするので)
自信は持って十分だと思うので次回作も頑張って下さい。
464 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 08:38 ID:gUPpxQOk
>>464 1:14からサビが欲しい。
あとはイイ感じだと思います。
466 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 11:55 ID:LzcjRYgk
>>464 特に何も感じませんでした。悪いところもなければ、良いところもないといった
感じでしょうか。ダンジョンにしては刺激が足りないのかもしれません。
「神秘性」や「おどろおどろしさ」などを加味してほしいですね。
次回作も期待してまつ。
467 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 12:09 ID:LzcjRYgk
>>462 シューティングって基本的に戦闘機で敵を撃ちまくるというイメージですから、
その音楽としては空中を自在に駆け回っている爽快感、あるいは敵を撃ち落そうと
するプレイヤー心理を煽る「熱いメロディ」のどちらかがもっとも合うと思います。
その点、この曲はどちらにも属さないクールな仕上がりになっており、この音楽で
シューティングをやっても、気分は高揚しないだろうなというのが感想です。
ジャンル云々を除けば、なかなか巧いサウンドですし、次回作にも期待してまつ。
皆さんコード進行ってどうやって考えてますか?
自分がやるとどうにもヘボくなっちゃって
やはりセンスの問題なんでしょうか・・・
>>464 メロディーの音色はもっと柔らかい方がいいかも
カレー元水のゲームは
神 超傑作 傑作 佳作 良作 凡作 惜作 不作 駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
▲
以上のように、完成度の低い糞ゲーとして、認定されました。
貴重な鯖資源をおーいによって浪費することを禁ずるために、これ以降の書き込みを禁止します。
ご協力お願いします。
>462
聴いてて単調だと思った。仕掛けもなく並べただけって印象。
もうちょい遊び心がないと曲として聴くのはつらいなぁ。
もちろん映像が頑張るから引いたっていうのなら、そうゆう場合もあるやろうけど。
ここではそれは解らんから。
>464
とりあえず、リバーブかけすぎたと思ったんなら減らしてみようよ(笑
普通。BGMだねーって感じ。
でもこれ繰り返し何度も聞くんだよね、RPGのダンジョンなんだし。
ちょい耳に痛そうな音色だなぁ。
ちょっとエグめの音色を選んでみたら、他が目立たなくなったんで他のも変えてるうちに全体が硬くなった…そんな印象だな。
473 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/31 18:08 ID:fJrBEim+
>>472 5秒以内に再生出来ないと強制終了する性質でな
>>472 その音色でピアノソロは少々痛い…感が。
オーケストレーションしたほうが様になりますよ。おそらく。
>>473 なにかっこつけてんの?
5秒も余白無いし。
何必死になってんの?
クスクス
頭が悪い奴の煽りって「必死だな」しか言えないのね・・・。
必死になるっていいことじゃん。
ネガティブな事に必死になるなよ。
煽り合いもいい加減にしようぜ。
480 :
名無しサンプリング@48kHz:04/06/01 14:48 ID:y6rwd2f2
>>472 短気で忍耐力が無く、再生ボタンを押してから5秒以内に再生が始まらないと
怒りのあまりプレイヤーを強制終了してしまう程のキレやすい性質なので、
この曲は聴く事ができませんでした。
>>472 むしろライバルが身を呈して主人公を庇いアボーンする曲だと思う。
ピアノソロなら音色はまだしも打ち込み自体をもっと気合入れるべきだとオモタ。
まるきり抑揚がないので感情が煽られない。
SDのスネアって結構目立つね
>>462 大川晃史みたいで(・∀・)イイ!!
俺は好きです。
あえて難を言うなら
「ここキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!」って部分欲しいです。
486 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 04:22 ID:xSZnrJHk
もっとコード分解しないとジャズには聞こえん。
リテイク求む!
>>482 いいね。たしかにパズルゲームっぽ。
ぷよぷよみたいなのより、謎を解くパズルって感じがする。
スネアの音は大きいだけなんじゃないの?
自分もSD使いだけど、これって特有の音なんだ…。
>>482 00:49あたりから始まるサンバ調?は(・∀・)イイ!!
だけど何となく全体的に物悲しい雰囲気が・・・・
俺自身、自分で作曲とか出来ないから難しいことは解らないけど、
「テテテテン♪テテテテンテンテンテン♪」っていうトライアングル?みたいな奴が
ポップって言うよりも、何となく切ない気分になりますた。
>>486 俺にはジャズに聞こえました。
曲は単調すぎるかもしれないけど、「BGMに徹した」と書いてあるので、
よいと思いまつ。
出来ればもう少しベースをブンブンいわせてホスィ。
>>482 メロのベル音が非整数次倍音ばかり目立って音程感の無い音域なので
音痴に聞こえる。本物のグロッケンらしいと言えばらしいんだけど、
シンプルな矩形波シンセベルでもユニゾンで鳴らしてメロを強調する
とか何とかした方が良いのでは。
>>486もそうだけど、サンバ風とかジャズ風とか、曲を作るに当たって
本物のサンバとかジャズを聴き込んで研究とかしてないよね、多分。
「過去に聴いた事があるサンバ風、ジャズ風のゲーム音楽の記憶を元に、
それっぽいのを作ってみました」という雰囲気が物凄く感じられる。
劣化コピーの劣化コピー。
別に「本物こそ最高、ちゃんと本物を研究してリアルに作れ」とか
いう訳じゃなくて、今の自分が持っている記憶、体験だけで音楽を
作ってるのが凄く気になる。引き出しの中身が増えないよ。
・・・ちゃんと研究してたらゴメン。
>>482 漏れもベルが変に聞こえた。
midi上では問題ないノートで打ち込んでるだろうから
見落としがちだったのかもしれんね。
>>482 どんなパズルゲームかな…。
割と序盤で、1面のプレイ時間は短くて、サクサク次のステージに行くようなタイプかな。
軽快でBGMとして使いやすそうだね。
すでにかかれているけど、自分もベルの音がきになったかな。
あと、低年齢向けパズルゲームなら、口ずさめるフレーズがあってもよいんじゃないかな。
どうやってクリアするか考えているうちに覚えちゃって、いつのまにか口につくフレーズ。
ちっさいころゲームの曲歌ったりしなかった?
>>486 ジャズっぽい曲作ってこいって指定でこれが帰ってきたら
ジャズにこだわりの無い人なら納得するんじゃない?
自分もこだわりある人じゃないんで、こんなもんかなーって思ったよ。
狙いどおりそれっぽく作れてるんじゃないだろうか。
ある程度制限時間設けて作ったんかな。
だとしたらそれなりのものが出来てると思うよ。
>>487 了解。
やってみます。
>>488 そうですね。
どっちかっていうとコミカルな謎解きパズル意識しました。
なぞぷよ(だっけ?)とか。
SDのスネアは特徴あると思う。
好きなんですこの音。
>>489 >ポップ
あれー。軽快さを意識したんだけどなぁ・・・
(´・ω・`)
>ジャズ
あまり前に出る曲じゃなくて後ろで静かに鳴っているようなのキボンヌ
って感じだったので全体的に単調にしてみたです。
>>490 確かにあんまり研究できてない・・・
_l ̄l○失格。
アゴゴの方はともかくコンガのリズムちょっとオカシイかも・・・
_l ̄l○
>>491 了解です。
>>490氏が言うようになんかもう一個ユニゾンさせてみるです。
>>492 >ちっさいころゲームの曲歌ったりしなかった?
確かに・・・メロ強調したつもりなんだけどなぁ・・・
激しく実力足りてねぇ・・・('A`)
ちなみに4日まであと1曲作らないとダメなんです。
>>493 > あまり前に出る曲じゃなくて後ろで静かに鳴っているようなのキボンヌ
> って感じだったので全体的に単調にしてみたです。
あまりに短絡的。
あまりに無根拠。
「BGMに徹する」ってどういう意味なのか良く考えるべき。
まさか、企業に送るデモテープの内容をここで晒してるの?
悪いけど、この曲が来たら落とすな。ウチなら。
>「BGMに徹する」ってどういう意味なのか良く考えるべき。
なるほど・・・
奥が深いですね・・・
_l ̄l○ 反省してます。
>まさか、企(ry
いえいえめっそうもございません。
>>496 プロの方ですか。
聴いて頂いて光栄です。
あーっ。
もう遠慮なくお願いします。
_l ̄l○
っつーか、ぱっと出てきてすぐファイル消すなよ。
yonosukeさんとこにうpして放置しとけって。
>>499 了解。
うpしなおしました。
恥ずかしいので早く直したいなぁ。
501 :
499:04/06/02 15:38 ID:quS8LJ04
早い対応おつかれ。
こりゃまずいわな。十代の青年が作る音楽丸出し。
研究不足はオリジナリティである程度補えるもんだが、それすら無い。
理論をある程度学んでいるなら、ちゃんとしたJ-POPでも聴いて
現代の音楽になじんでくれ。
時間があったら仲間集めてサッカーでもしてみ。
>>501 どうもありがとうございます。
修行します。
('A`)音楽って奥深いなぁ〜。
ジギルさん叩かれてますね…良い意味で
ジャズの名盤調べて10枚くらい借りてきた。
再チャレンジ。('A`)
>>503 まぁそれだけ聞いてくださった方が
沢山いるってのは嬉しいです。素直に。
>>504 おー。すげぇ。
ありがとうです。
参考にします。
こちらも再チャレンジ。
別にいいと思うよ。
ただ、文句をつけてる人たちは商業レベルとか、
「本物のジャズは…」って、より高い要求をしてる人たち。
まあ、漏れには関係のない話だ。(´Д`)
難しい問題だよな。
ゲーム音楽の消費者は無論ゲーマーなわけだから、
一般素人のユーザーがいい曲と思えばそれで十分なのだが、
業界で生きていく上では厳しいプロの眼での批評を受け入れないと長続きしないし。
素人に励まされてモティベーションを得た上で、玄人に叱られて修行するってのが一番理想的か。
素人も意識していないながらに結構シビアな耳を持っている
始めウケてても基本がなってないものはすぐに飽きられる
>>510は話飛躍しすぎ
> 「本物のジャズは…」って、より高い要求をしてる人たち。
そう読んじゃう人は
>>490の下3行がサッパリ理解できないんだな。
まぁ本人が言う通り、このレベルの人には全く関係ない話だろうけど。
> 一般素人のユーザーがいい曲と思えばそれで十分なのだが、
このスレに居て感想を書いてるごく少数の「一般素人」ですら、
いい曲だと言う奴とダメだと言う奴がいるのが見えてないんだろうか。
全然十分なレベルに達してないって事じゃん。
それにしても、これだけの反応があるって事は
それだけ可能性を感じてる人が多いってことだよね。
漏れももっと頑張ろうっと。
>>514 可能性云々とは違う角度から見るのが正解。
難しい話でも何でも無くて、こんなところで批評を聞くなバカと。
誰かに曲を提供出来るんなら周りにちゃんとした音楽野郎がいるだろが。
そいつに批評してもらえ。そいつから一刀両断された方が後々幸せなんだよ。
いないとは言わさんぞ。ネットもやってるのに。
素人の意見を聞きたいだと? バカ、バカ! まだ妥協するレベルじゃねえっつの。
真剣に作ってるんなら2chで晒すのはやめとけ。それがいやならコテハン捨てろ。
俺には理解できんがコテハンに騙されてる奴がいる。
毎回別の人格で攻めろ。別人である事を意識しろ。
っつーか当の本人は現状を嫌がってる様子は全くねぇんだよな。
もうどーでもいいや。
>>515 それを言ったら特定の曲に対する具体的なアドバイスなんて全て無意味だからなぁ。
アップされた曲のココが悪い、こうした方がいい、なんて細かいダメ出しされても、
ほとんど何の勉強にもなってない事はみんな分かってるだろ?
真剣に作ってるならどこに晒そうが構わんよ。2ちゃんに晒したからといって何か
害があるワケでもなし(おだてられて勘違いしちゃったりしなければ、だけど)。
まぁメリットもほとんど無いけど。本人がモチベーションを高める為の自慰行為
なんだから、目くじら立てるような事じゃない。
本人は「敢えて単調にしてみた」とか言い訳がましい事を言ってるけど、きっと必死。
これが全力。「なに偉そうなこと言ってるんだ、お前はまだそんなレベルじゃねぇ」
と怒る所じゃない。全て承知で公開オナニーを見守る場だぞ、ここは。
俺だって過去の自分の言動を思い返すと恥ずかしくて死にそうになるよ。
そうやって人は成長していくのだよ
プロでもないのに評論家気取りですか、やれやれ。
だなぁ。
いつものように曲が晒されて感想のレスがあっただけなのに
話を飛躍しすぎてると思う。
やれやれだぜ
ここは「2ちゃんねる」のスレッドです。
素人が曲を晒して、素人が感想を言う場所です。
感想と批評は違います。
批評したければコテハンを持ち、自分の実績と才能を提示してから、
思う存分批評して下さい。
感想を言うのは誰でも自由です。
もっと「ほのぼの」といきましょう。
マンセー。
たしかにこの雰囲気じゃ一見さんが晒しづらいもんな。
>>521 > 批評したければコテハンを持ち、自分の実績と才能を提示してから、
> 思う存分批評して下さい。
それも何か違うと思うが。
っつ〜か、なに仕切ってんの?
ここは2ちゃんねるのスレッドだぜ?
もういい、飽きたよ。
次行こうぜ。
>>524 自分で煽り入れといて何を言ってんだかw
名無しブラ系
たぶん評論家の人たちの見下した言い方が気に障ったんだと思うよ。
「勘違いしてる」だの「こりゃまずい」「10代の音楽丸出し」だの。
ご自分にどれほどの実力がおありなのかは知ったことじゃないが
やはり匿名で誰とも知れぬ人物にそこまで言われると
何とも思わないってこともないと思うけどなあ。
言葉を選ぼうよ。
>>521 > 感想と批評は違います。
批評を書いちゃダメってのはおかしくない?
そもそも
>>515は作品に対する感想でも批評でもないし。
「良いと思った」「悪いと思った」ってのは感想でもあるし
批評でもあるんじゃないの? どこまでが感想でどこまでが
批評なのか、誰が定義すんの?
コテハン付けて万人に認められないと書いちゃダメ?
それとも、ここって批判的な意見はイラネっていう
馴れ合いスレ?
単に「お前の言い種はムカつくんだよ」って言いたい
だけなんじゃないの?
ここは2ちゃんです。
煽りや言葉使いが気になるなら他でやれ。
>>527 > ご自分にどれほどの実力がおありなのかは知ったことじゃないが
なるほどね。お前さんの言う「言葉を選ぶ」ってこういう事かw
ここは何とも非建設的なスレですね。
漏れは、音楽に関する真剣な突っ込みとかは
読んでて面白いことも多いし構わないんだけど、
コテハン云々だとか2chで晒すべきか否かとかの議論に発展するのは
スレ違いだな〜と思ったわけですよ。
必ず「実力を示せ」とか言い出すんだよな〜、批判すると。
批判の内容が的確なら、それが実力なんじゃないのかね。
少なくとも作品の問題点を見抜いたという点では。
批判が的外れなら「お前の批判は的外れだ」と反論して
それこそ自分の実力の方が上だって事を示せばいいじゃん。
いずれにせよ、「実力を示せ」なんて言う方がアホ。
批判意見や単なる煽りにカチンと来たから煽り返してるだけ。
挙げ句に「さぞかし実力がおありなんでしょうね」とか
皮肉を言い出すんだから始末が悪い。
実力も分からない第三者に批判されたくなければ、
こんな所に曲アップしない方がいいぞ。
的確かどうかもわからんのですよ。
嫉妬などの感情から正当な評価ができない輩もいるしね。
みんなが誉めてるから気に食わないって。
いわゆる「いちゃもんクン」の類だ。
>実力も分からない第三者に批判されたくなければ、
>こんな所に曲アップしない方がいいぞ。
ま、そりゃごもっとも。
漏れは匿名で叩かれたくないからこんなスレではうpしないけど。
>>534 的確かどうかバッチリ判断出来てるじゃんw
答えが決まってるわけじゃないんだから
自分の考えが持てているならそれでいいんじゃないの?
>>534 > 的確かどうかもわからんのですよ。
> 嫉妬などの感情から正当な評価ができない輩もいるしね。
> みんなが誉めてるから気に食わないって。
> いわゆる「いちゃもんクン」の類だ。
そういう手合いは見りゃ分かるでしょ〜が。
そんなのに「じゃあ実力を見せてみろよ〜」とか
言っても意味ないだろ。
> 漏れは匿名で叩かれたくないからこんなスレではうpしないけど。
自信が無いのね
又は叩かれる自覚があるのか
>>537 別にそこはいちゃもんつけるところじゃないでしょ。
うpしといて感想に対して逆ギレするような香具師は困るけど。
勿論、なにかしらの理由をもって反論するのは別ね。
お前等よそ行ってやってくれないか
よそには行かんけどやめるよ。
いいわけくさい発言をしてうpしたのは謝罪します。
でも本人はいたって真剣だったんです。(笑)
_l ̄l○<言訳じゃないの・・・アレでいいと思ったんです・・・
長い目で見てやってくださいな。
お願いします。_l ̄l○
>>507 ありがとうございます。
色々聞いてると自分がうpしたやつが
いかに「違う」か解りました。
_l ̄l○
>>508 どうもありがとうです。
次回はさらにいいもの作りたいです。
がんばります。
>>537 自信ないけど何か。
つーか客観的に自分の力がどんなものなのかはわからない。
だから叩かれもするだろうし、
少なくとも自分が一番うまいとは思わないから。
まあ、もう少しスレの雰囲気がマターリしたら晒すかも。
その時まで腕を磨いておくよ。じゃ。
つうか空気嫁。
雰囲気悪くするな。
批評を書くのは結構だがよく考えて書け。
544 :
不法投棄:04/06/03 17:54 ID:dIEK0w05
久々に来てみたらヘンな盛り上がり方してるね・・・。
ゴミ捨てられる空気じゃなさそうだ。出直してくる・・・。
煽りスルー能力のある方うp募集です。
うpしたら何書かれても自己責任。
感想、評論は自由ですが
レスにレスはやめましょう
荒れる原因です。
しまったなあ、ヘンな火がついちまったようだ。
反省。
とりあえずこんなところに流すなといわれちゃあスレが成り立たないから
もっと自作曲(ノ゚∀゚)ノカモーン
あの・・・今日あたり晒して・・・(・∀・)イイ!?
(・∀・)イイヨ!!
549 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/04 01:35 ID:CsgewWO+
title:Chase & leave behind
format:mp3
time :2:24
size :3.31MB
rate :LAME CBR192kbps
genre :HARD ROCK
comment:レースゲームの「主題歌」をイメージしてみますた。
深夜なのでヘッドフォンでミックスしてます。
音量バランスおかしかったりするかも・・・
_l ̄l○<後日もう一度見直してみます。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3277.mp3
TurboOutRunですな。
0:33辺りの響きは無しだと思う。
551 :
487:04/06/04 04:26 ID:+hr+nNo7
今度はなかなかいいね
ただやっぱり0:33辺りの和声がちょっと気持ち悪いけど
一部メロディがコード弾きに埋もれちゃってる。
前の曲もメロのベルの音程感がおかしくなってる事に気付いて無かったし、
完成したらクールダウンして客観的に聴いてみた方がいい。どんな曲だか
忘れた頃に聴き直せば、多分自分でマズさに気付くから。
作ってる本人はどういう曲だか把握できてるから、メロが埋もれてる事に
気付いて無い。このバランス取りで第三者に聴かせたらメロが聴き取り辛い
と思う。
あと、主題歌の割にメロが脈絡無い。っていうかこりゃ全編アドリブだ。
それこそ敢えて単純に繰り返した方が主題歌として使えるだろう。
>>549 キーボとかパッドが欲しいなーと思った。
低音気持ちイイっすね('∀`)
あ、あと
>>552みたいな(メロの脈絡)こともあるので、
ボーカルラインはギターじゃなくてシンセリードみたいなのにでもしとけば
どんなライン作ってるかわかりやすいと思う。
聴き手としてはどこまでボーカルでどこまでギターのパートなのかが
直感的にわからないディス。
(さすがに間奏のギターアドリブはわかるけどw
>>549 途中のメジャーになったところの次の半音下がったコードがかっこ悪いです(俺にとってはかなり)
例えば俺ならそこを4度の(この曲の場合Gをrootに置いた)コードにすると思います(キャッチー路線なら5度かな)
ぱぱっと作れちゃうとこがうらやましいですね
自分なんてかれこれ4ヶ月程スランプが続いておりまする‥‥
あああ。
主題歌って書き方は悪かったです。
すいません。
ギターインストのメインテーマって言うんでしょうか・・・
そんな感じです。
ちょっとでかけてこないといけないので
帰ってきたらまたカキコします。
歌モノと勘違いさせてしまって誠に申し訳ない・・・_l ̄l○
>>555 上でも言われてるあれのことかな。
漏れはあまり気にならなかったけど…。
レースゲームはほとんどやらないので何だが、
F-ZEROのBGMのノリを思い出したよ。
たしかにメインテーマというより、レース中のBGMで
ちょうどいいくらいの感じがするけど…メロディが。
気持ちは分かるが、あんまりだ。・゚・(ノД`)
>>549 レースゲームって言うよりレースアニメの方が合いそうかな。
ま、まあ、分からないでもないが・・・・・。・゚・(ノД`)
ぷっ、 あ、失礼・・・・・ いくら何でもわざとって事は・・・・。・゚・(ノД`)
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 せめて曲として見てあげて下さい・・・・。・゚・(ノД`)
息もつかせぬ急展開ですね
まぁまぁ・・・
でも正しい処置かとw
>>558 私的には悪くないと思うのだが…○○○とまで言ってるのはあまりではないか、と。
まじめに感想を言います。
展開がある程度頭の中で描かれている感じだと思います。
で、その展開は結構いい感じだと思います。
叩かれている理由としてはおそらくドラムのパターンが
空しいバリエーションしかないからだと思います。
強弱やシンコペーションをしっかりかんじさせるようにするだけで
曲の躍動感は飛躍的に向上します。
あと、メロディを語る楽器ですが、もう少々厚みがほしいかもしれません。
具体的に言うと、音域がスカスカなので、
バイオリンとコーラス以外の音域の楽器を補うと肉がつきます。
572 :
名無しサンプリング@48kHz:04/06/05 14:57 ID:IOXI7pCl
しかもつまらん
>>554 すいません。
ギターインストです。
_l ̄l○<主題歌って書いて正直すまんかった・・・
>>555 なるほど・・・
('A`)あ〜奥がふけぇよー。
>>557 確かにF-ZEROぽいノリもありますね。
BGMかぁ・・・メインテーマのつもりだったんですが
もっと派手にしたほうがいいのかな。
>>561 あー確かに。
自分で言うのもなんですが
わりと想像つくなぁ・・・
>>549 CDに焼いて、試しにちょっと峠へ。
PCの前でスレ開いて漠然と聞いてみると、ギターがいい音してんなぁとか、
スネアカコイイ、とかって思ってしまうけど、実際その現場に持ち込んでみたら
なかなかイイじゃないの!漏れかなり好き系。GranTurismoも好きだしね。
PS版「峠MAX」が、こんな感じのBGM寄せ集めだった。なんかこう、シフトが
いつも以上にクイックに決まるとゆーか。保存シマスタヽ( ・∀・)ノ
580 :
578:04/06/07 18:29 ID:P02AicJn
>>579 ファイアーエムブレムとかシャイニングフォースとかそんな感じです。
攻撃とか魔法とかの演出シーンじゃなくて、フィールドでユニットを動かしたりする部分のBGMとして。
581 :
579:04/06/07 18:31 ID:VHzO295f
Σ(゚д゚|||ガーン
IDがVヘルツ、295フリーケンシー...
582 :
579:04/06/07 18:49 ID:VHzO295f
>>578 おお、ナルホド 何となく分かった
即レス乙
で、本題
殆どの音色がセンターに集まってますな
金物系以外は全部センター?
広がりを出す為にリバーブで誤魔化している様な気がしますた
例えばベタだけどバッキングギターを左右に広げるとかすると
曲全体に厚みが出てくると思うし、広がりも出る。
あと、展開が単調に感じたかな
ベースパターンを途中で変えるとか
でも、曲調はSRPGのステージ曲になってると思うし、
ドラムパターンが(・∀・)イイ!!
583 :
578:04/06/07 20:08 ID:P02AicJn
>>582 レスどうもです
なんか見事に見抜かれてますね(;´Д`)
音色が全部センターなのは、あんまりパン入れるの意識してなかったからです
ドラムはかろうじて(デフォで音の位置が設定されてたようなので)クラッシュとか左右に出てますが
左右に同じ音を入れるのって、あんまり意味ないと思ってやってなかったんですけど
入れてみたら全然違いますね。目と耳からウロコ
ベースもちょいと変化をつけてみようと思います。ノリがいいからって全編にわたってコピペしちゃいかんですな(´Д`)
いろいろ勉強になりました。ありがとうございます〜
>>578 聴いたー
冒頭に流れる進行の展開はちょっとありがち過ぎる感じがしたが、
それを補って余りあるシンセリードが良い。
確かに短調かもしれないが、SRPGのフィールドなら逆に変化に富んでいるのもどうかと思うし。
それより一番重要なのは、テンポがちょっと速い。フィールド音楽ならもうすこし遅くしてほしかった。
585 :
579:04/06/07 21:01 ID:VHzO295f
>>584 >確かに短調かもしれないが、SRPGのフィールドなら逆に変化に富んでいるのもどうかと思うし。
書き込んでから漏れもそうオモタ(´・ω・`)
やけにリードの音がこもってるけど、MU1000ってこんな音なん?
587 :
578:04/06/08 02:42 ID:6W0Q8Mhb
>>584 ありがとうございます。
かっこよさを求めるとAm→F→Gになってしまう性分でありまして(言い訳)
早速テンポを130から124に落としてみたら、最初はのろく思えたんですが
聴いてると次第にいい感じになってきました。
テンポもいろいろといじってみるべきですね…
>>586 メロディに限っていえば、フィルタかけてあるのでわざとです。
あと、ボリュームを絞りつつ強めのリバーブをかけた
Square(Brickとかいうやつ)を重ねて流してるので余計こもって聞こえるのかもしれません。
ベースに使ってるほう(Bass&LeadのCant)は生です。こんな音です(´Д`)
>>587 > メロディに限っていえば、フィルタかけてあるのでわざとです。
音がこもってるだけで全然効果的じゃないぞ・・・。
いや、アリだと思うけどね。
SRPGのマップ上のBGMでしょ、
変化に富んでないってのはもちろんだけど、
メロディが主張しすぎないってのもひとつじゃないのかなと。
あくまで憶測だけどね。
「SRPGのマップBGMだから」って便利なイイワケだなぁ。
単調でつまらない展開もメロにヘンなローパス掛けるのも
SRPGのマップBGMならアリなのか。
曲調を抑え目にして雰囲気を作るのと展開が短調なのと
音がこもってるのは全然関係無いと思うんだが。
じゃあ展開が豊富で音の抜けが良いオウガやFFTの曲なんて
SRPGのBGMとしては完全に失格だな。
なんだかなぁ
敢えてスルー
馬鹿はスルーの方向で!
わざわざ書き込みに出てきてスルーしきれてない哀れな方達p
>>592>>593 >「SRPGのマップBGMだから」って便利なイイワケだなぁ。
禿同
馬鹿は徹底的にスルーの方向で!
つまらん曲なんて分かってるっつーの・・・。
ただSRPGのBGMだから仕方ねえじゃんか
596 名前:名無しサンプリング@48kHz メェル:hage 投稿日:04/06/08 15:49 ID:2lA1niMq
都合の悪い時にはコテ消して書き込みか。
メール欄修正すんの忘れてるぜ?
>>597 ∧ ∧
( ´∀`) んじゃそれで MU1000使いのヘタレちゃん♥
と ひ つ
. し' `J
> ただSRPGのBGMなんだから仕方ねぇじゃんか
「言い訳です!」と全身全霊で認めてるじゃんか
確かに
>>590は口は悪いが馬鹿呼ばわりしてスルーか?
至って正論だと思うがね・・・。
今回はアップした本人がそう言ってるワケじゃないけど、
「SRPGのマップBGMだから敢えて単調にしました」とか
耳に痛い事を言われて「馬鹿はスルー」って思考停止じゃね?
禿同だーね。
言い訳するのも人の意見をまともに聞けないのもツマラン曲を作るのも自由だが
向上心の無いヤシは、こんな曲を平気でうpするなと ゲラゲラ
602 :
578:04/06/08 16:52 ID:lNczaVCT
もしか、騙られてる?
>>590 比べられたらたまらんけど、ああいう展開の膨らませ方は正直憧れです。
あとはシャイフォ2とか。
>>598 それはむしろ俺。まっこと申し訳ございません ノ(´Д`)
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
なんだかなぁ
意味のない茶々だけ入れる奴、邪魔なんで消えてくれんかね。
傍観者気取りな割に出しゃばってくるようだが。
>>600には納得できるが
>>601みたいな煽りキャラが同意したばっかりに
荒らし連中の言い分と見られてしまっているような気がして残念だな。
>>601に脊髄反射せずに議論してほしいところ。
>>590氏の言ってる事は正しいと思うけど
揚足取るような言い方がマズかったのかも。
>>578 もしかしてXGworksインスコする時ディレクトリ変えませんでした?
自分が一回そんな理由でピッチベンドウインドウ使えなくなった事あるです。
曲の感想としてはどっちかって言うとSFチックなシミュレーションな感じを受けました。
メロの音色を伸ばした時にフィルター開けてみるのはどうでしょう。
んでまた一瞬で戻すみたいな感じ。
左右に同じ音、フレーズを入れると音広がる感じになるけど
ロケーションを微妙にずらすとか
音色を微妙に変えるとかしないと逆に変な形で
中央に集まっちゃうのでこれまた注意が必要です。
同じMU使いとしてがんがりましょう。(・∀・)ノ
偉そうにスマソ。
>>576 おお。
CDに焼いてもらえるなんて光栄です。
これからもがんがります。
よろしくおながいします。
OS修復でピッチベンドが効かなくなるってそんなアホなソフトがあるかい、
と思ったら特定の機能が起動しなくなったって意味なのね、納得
プラグインみたいなもんか
DTM板住人は煽り耐性なさすぎ。
もちつけ
体勢っつーか、
ほかの趣味を貶されるのと作品を貶されるのでは全然違う。
まあ、言い訳する作りテもどうかと思うが、
エラそうな感想が多いのもたしか。どっちもどっちだワナ。
610 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/09 12:11 ID:j/D8T8Ef
>>610 0:02あたりで一旦フレーズが長音で区切りついてるところ、
適度に音伸ばして(フェルマータだっけ?)溜めてあげたほうがイイと思う。
メロは覚えやすくていいけど上記のようなベタ打ちっぽい要素が気になる。
ってかホントサクサク新作作れてて羨ましいよ(´Д`)
>>610 無事業界に就職できたら、シンセ・機材を一新しなされ。
それだけでも格段に安っぽさが消えるから。
>>612 そんな当然すぎる事をわざわざ指摘せんでも。
614 :
名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 15:00 ID:H/7LgeEO
テイルズのファンファーレのような感じで良い感じです。
>>610 ○○ルさんの曲はどれも完成度が高くてすごいと思います
でもどれも既存の曲の微妙なオマージュみたいなのばかりで聴いていてあまり心に残らないのが残念です
せっかく知識や技術をもってるのにもったいなく感じます
まぁGMスレだからあえてそういう風にしてるんでしょうけど
>>617 ミックスがうまくいかないのはミックスのせいです(w
ミックスは引き算が基本。足してばっかやん!
曲云々の前に聴き辛くてしゃーない。
>>617 とても斬新ですね。 今はそれ以上は何も言えません・・・・
620 :
619:04/06/09 21:18 ID:TKwjFFzU
>>617 改めてもう一回聞いてみた。
斬新さが薄れた今、なんか無性に
腹立ってきた。
↑音楽が人の心を揺さぶるという良い例ですね
>>610 分厚くするのが今回のコンセプトでしょうか?
精進の後が見られました!
>>617 ミックス荒削りだけど、メロディセンスを感じました。
これって何かのコピーじゃないですよね??
旋律のセンスはあると思うので、
ミックスのときは
1、一度全部のコーラス切る。
それから、少し他より目立たせたいパートにほんのちょっとだけかける
(多分あなたにはここが一番重要)。
2、リバーブを全てのパートにはかけすぎない
(ドラムとベースは特に少なめに)。
3、パンをうまく振る。
ってなことに気をつけるといいと思われます。
実は「旋律のセンス」って伸ばしにくいし、大事だと思うんだけど、
このスレにはそういうのがわかってる人が少ないような……
めげずに頑張ってください!
>>667 いいと思うよ。
あとはおっしゃるようにミックスですね。
具体的なアドバイスはできませんが
もっと刺激的でシマリのある音にすればいいかな、と。
>>617 まず、基本的な事だけど、イントロ部分の
クリップノイズはなんとかして欲しい
それと、ベースとキックの周波数がカブってるのかなぁ
キックが全然聞こえ無い
ベースの低周波数をカットする
それがイヤならキックのアタックが出てくる周波数を上げる
それと、スネアのヌケが悪いなぁ
623氏が言う所のシマリってこんなトコだと思う。
偉そうでスマソ
>>617 メロいいねマジで。
MIX上達したら再度挑戦してみて欲しいよ
626 :
617:04/06/10 00:18 ID:Lbtj4BwV
>>618 音数が多いのかなぁと思ったりしてました。
聴き辛くてすみませんです。
引き算は頭の中にあるのですが、
いつの間にやらEQで過剰に持ち上げたりしてしまいます。
>>619 >>620 腹立たせてすみません。
次は腹立たない曲を作ります。
>>621 ある意味良かったのでしょうか(w
>>622 アドバイス有難うございます。
1、コーラスは使ってないんです。
1音色の周波数帯域が広いってことでしょうか?
削ってみます。
2、ドラムかけすぎでした・・・。
3、パン振るの難しいです。試行錯誤してみます。
627 :
617:04/06/10 00:19 ID:Lbtj4BwV
>>623 シマリですか。
自分で聞いてても全部が埋もれてる感じがします・・・。
>>624 ・イントロクリップ
マキシマイザーに突っ込んだら、プチプチと・・・。
すみませんです。
・ベースとキックとスネア
やはりカブりが良くないようですね。削ってみます。
スネアの抜けですか。 これも他の音とかぶってるからでしょうか。
批評して頂いて、ありがとうございました!
ミックスって難しい・・・。精進致します。
またよろしくお願いします〜。
>>617 久々に刺激的なバトル曲聞いた気がする。俺が聞いたアマチュアバトル曲では3本の指に
入るなw良いよ良いよ。音源は何使ってるの?
ドラムはサンプラー使ってる?
オレも617は結構良いと思うよ。
なんつーか荒削りだけどセンスを感じる、みたいな。
技術磨けば化けると思う。
ぶっちゃけ○○ルとは全く逆のタイプw
_l ̄l○
_l ̄l○ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
つーかどこかで聴いたことあるメロのような気がするんだがなぁ
気のせいかもしれんが
別に629は○○ル氏を卑下してるわけじゃあないと思うんだが
もし悪く言ってたんなら
>>629と○○ル氏、ごめん
皆違って皆良いという意味だと汲み取ったんだが
なんか今日死ぬほど腹立ってさ。
この世の中に人の不幸を笑う奴の多いこと。
別にそれだけならいいんだがわざと不幸にして笑う奴ってのはありゃなんだ。
見ててむかっ腹の立つこと。久々に怒鳴った気がする。
人の身体的特徴を捉えて馬鹿にするとか
ちょっと考えれば自分が気分悪くなるはずなのにどういうこった。
考えて行動してんのか。自分は周りと大体同じだから安心ってか。おい。日本人め。畜生。
というわけです。ちょっとすっきりしました。すんませんでした。
チョン死ね。
なんか変なのが涌いてるな。
義憤に燃えて便所に落書きか。
やってる事は同類だな。
怒りも悲しみも喜びも全て曲で表現しれ!
それこそがDTM板の住人だろう。
マジでスルーできないんだね…
641 :
617:04/06/12 00:44 ID:HG7pdTiD
642 :
617:04/06/12 00:45 ID:HG7pdTiD
>>628 音源はXP-60にベース&ドラムとエクスペリエンスを刺してます。
あとはVSTiのsynth1、zr1です。
サンプラーは使ってないです。
>>632 一応オリジナルですが、
私は知りませんが、こんなメロの曲もあるかも知れないです・・・。
>>641 むー、なんか前よりMIX悪くなってますよ〜。
リズム隊のコンプ具合が強すぎてグシャグシャなのだけでも
何とかしてみて欲しいな。
>>641 マスターコンプが深過ぎかな
キックが鳴る時、他の音のレベルが小さくなって聞きづらい
テレビ放送のコンプレッションのニュアンス
それと、どうも曲全体に重さが足り無い
これは音源にも依るから仕方ないかもしれんが
マスターでマキシマイザーを深くかけるより、
トラック全体の低周波の扱いが上手くなった方が
曲全体に厚みと迫力は出ると思ってる(持論)
マキシマイザーはこれが出来る様にならないと効果無いんじゃ。。。
それと、ドラムが入ってくる辺り、右チャンネルから
まだクリップ音が鳴ってる。。。
646 :
641:04/06/12 12:29 ID:HG7pdTiD
>>643 おほっ。ありがとうございます。
>>644 まじすか・・・。
なんかスカスカな感じになってしまったので、
コンプかけてしまいました。
何とかしてみます。
>>645 やっぱコンプ強いみたいですね。
曲全体の重さですか。
うーん。難しい・・・。
しばらくマキシマイザー使わないで、
やってみます。
ノイズすみません。またしてもやってしまいました・・・。
またまた為になるご感想ご批評いただき、
ありがとうございます!
厚かましいですけど、
また感想批評宜しくお願いします。
>>641 トライエースとかファルコムが好きな私的にはかなりヒットしました。
あなたに関しては荒削りだけど面白いという類いの感想も多いことですし、今はあまり
小手先のところをいじるよりエネルギッシュな曲をもっと作って欲しい感じ。
確かに○○ル氏とは違うタイプだなぁ。
技術はともかくメロに魅力がある。
お、カッコいいなと思わせる曲だね。
○○ル氏のメロも…悪くない、 かなと
よ・・・よしじゃぁ俺も戦闘の音楽を。
(`・ω・´)
通常戦闘頼む。そして素材として使わせてくださいおながいします。
そういえばサウンドノベル系って少ないね。
むずかしいのかなぁ?
サウンドノベル系の音楽っていうのがどういうのかワカラン・・・
かまいたちとか街は環境音とか効果音が主体だしなぁ。
街はどうか知らんけどかまいたちは曲数けっこう多いぞ
>>653 「サウンドノベル用です」って言えば物凄く幅広い種類の音楽が該当しちゃうだろ。
難しいんじゃなくてわざわざ「サウンドノベル用」を想定する意味がほとんど無い。
それともギャルゲー音楽の事を言ってるのか?
ホラーサウンド全般のことを言ってる希ガス
今糞箱でFATAL FRAMEやってるが音楽はほとんどないな、音は満載だが。
もちろん実際ゲーム中で使うドンピシャな音を作るのは難しいだろうが
”それっぽい”サウンドを作るだけならぶっちゃけプリセットちょっと弄るだけで出来る気が・・・
つかそれだけ聴いてても別に面白くもなんともないし善し悪しの判断も出来ない。
> つかそれだけ聴いてても別に面白くもなんともないし善し悪しの判断も出来ない。
そこだな。
一般的にゲーム音楽と聞いて、環境音楽を連想する人は少ないのでは。
このスレ見てても、だいたいRPGのBGMを想定して作ってるようなのが大半。
で、サウンドノベル系って何だ。
もともとサウンドノベルってのは、「弟切草」の際に
メーカーが勝手にそう呼んでいたものなんだが。
やっぱりテキストアドベンチャーの事を言ってるのかね。ギャルゲーとか。
おおまかな分類決めてコンセンサス取っといてテンプに貼れるといいかもね。
個人的分類案
・RPG戦闘(通常)
・RPG戦闘(ボス)
・アクション系BGM全般
・恐怖系、テクスチャー系BGM
・ギャルゲー系popなBGM
・ギャルゲー系泣き系BGM
・オープニング/エンドタイトルデモ系BGM
・ジングル系
ジングル系って出てない気がする。
皆で一斉にレベルアップ音作ったりしようよw
>>660 それ楽しそうだね。
といっても、レベルアップのジングルなんて
ドラクエ以外で聞いたこともないや…。
大抵は効果音で「ぴろりーん」なんて簡単に済まされがち。
>>659 ギャルゲーっていうのも某有名ゲーム雑誌が勝手にそう呼んでいただけだが
○○ルたん、 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
聴かせていただきました。
聴きました。
のどかな町というより、ちょっと賑やかかな。
旋律が無機質な感じというか、適当に並べてある印象。
そのせいかは知らないけど、途中けっこう怪しい響きの部分が…。
668 :
664:04/06/16 02:09 ID:KO2vzAAz
>>665-666 聴いて頂いてありがとうございます!
>>667 感想ありがとうございます!!
たしかに「賑やか」のが合ってますねw
>旋律が無機質な感じというか、適当に並べてある印象
一応適当には並べてないつもりです。ですがほぼベタ打ちでしたね。曲の表情つけるのって難しいです。。
>途中けっこう怪しい響きの部分が…。
ずーと聞いてると耳がなれてしまって…
>>664 俺も音が外れまくってるように感じました。
雰囲気はわりと固まってると思うけど。
なんか自動作曲みたいだな。
ジングルやってみようか。
テーマはアクションゲームの面クリで5〜10秒程度。
奮ってご参加ください。
>664は>665-666のあまりに淡泊な反応の意味を考えてみよう。
ちなみにオレは>562とか>564とかたとえば>566とかをオススメしておく。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3492.mp3 形式:mp3
時間:3分14秒
サイズ:2.96MB
ビットレート:128kbps
ジャンル:?(ファンタジー…?)
米:偏執だけで空を飛べたら…
初投稿です。
曲のイメージは、聖剣伝説3な色で
フラミーと夕暮れ空をのぃーと飛んでいる感じです。
(固有名詞ばっかですいません…)
自分的に、笛の音ばかり使う傾向があるので
ピーピー煩くないかと、他に音色あればなぁと
悩んでます。。
辛口意見お待ちしております。<( _ _ )>
>>672 雰囲気でてますね。2:00あたりとか同音色メロのハモリが偏ってて
ごちゃごちゃしてるからパン振り分けると心地よいかも。
675 :
672:04/06/16 12:36 ID:mewr3tPl
すんません、コンビニガイシュツでした。。
>>674 さん
ぁぁぁアリガトウゴザイマス!!
了解です、早速手ェ加えてみます!
676 :
664:04/06/16 15:07 ID:KO2vzAAz
>>669 今聞いてみると…たしかに音外れてますねorz
>>670 い、一応自分で作りました。
>>671 勉強してきます。・゚・(ノД`)・゚・。
>>664 メロディーを口に出して歌ってみるといいかも。
楽しく歌えるメロディーなら他人にも伝わりやすいと
思います。
>>672 各音色のバランスや雰囲気は良いと思うよ
ボイシングを見直すのとパンをもう少し効果的に入れてったらもっと良くなると思います
個人的にはコミカルな隠しダンジョンって感じでした
679 :
672:04/06/17 15:59 ID:BnXc+Xov
>>678さん
感想有難う御座います!
ボイシングの見直し=全体的に でしょうか?
パンについては、以前作成した曲で、
『同じ類の音を同じ場所(パン)で流すと×』と指導を受けたため
各音色、重ならないようパンをふってみたのですが
場面を想定して、もっと効果的に ということでしょうか?
質問攻めですいません…
680 :
名無しサンプリング@48kHz:04/06/17 20:46 ID:7lNigo/i
>>677 アドバイスありがとうございます。
歌えるメロ作りを目標に頑張ってみます!
681 :
664:04/06/17 20:49 ID:7lNigo/i
>>680=664です
すいませんsage忘れましたorz
ジングル…
時間内にまとめるのが
こげに難しいとぁ…
ちょっと自分の才能に限界を感じたOTL
手っ取り早く実力をはかりたいならジングル聴くのが一番だもんね、
逆に言えばジングルがまともに作れないようじゃ長い曲も期待できない。
スルーでお願いします
irvineでゲト
イイネ。確かにニューススレでもいけそうw
>>686 URLコピぺで行けるぞ。
Giocitiesは直リン出来ないみたいだね。
次スレではテンプレに付け加えた方がいいのかな、と
スレ立ての仕方知らないのに言ってみる。
690 :
689:04/06/19 12:02 ID:sG4G7T49
Giocities→Geocities
恥ずかしい.....。
694 :
名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 12:43 ID:BnwAOOpq
あげ忘れスマソ
>>693 通常戦闘曲にしては恐すぎない?w
ゲーム中にこれを頻繁に聞いてたら気が滅入りそう。
盛り上がる部分があまり無い様なので、漏れ的には
中ボスクラスの戦闘曲、もしくは最後の方のダンジョンって印象。
696 :
名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 16:21 ID:eevPAJ9i
>>696 32秒のところから始まるほうが印象に残りそう。
ソロだとちょっと荒が目立つっぽ。
>>693 イベントっぽい戦闘曲だね
てかSRPG?
reasonで作られてる方
かっこいいメロディ部分の音の作り方どうか教えてください。
例えば九十九百太郎氏が使っているような音がどうしても作れんのです。
700 :
693:04/06/19 22:17 ID:BnwAOOpq
>>695 感想ありがとうございます。
普通のRPGの通常戦闘曲の予定だったんですが、やはり
怖すぎますか…。。
友人に聞かせても「戦闘で鬱になるぞ」とか
言われてしまいますた。。
>>698 SRPGではないですよー。
グランディア的な戦闘システムを
作ろうと思っていまして。。
あと、初めに書くべきだったかもしれないですが、
ゲームの背景は、悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアみたいな
感じです。。
>>693 中ボス戦or特殊戦闘って感じですね〜
っていうかやっぱXGの音だw 聞きなれてると他人の曲でも分かりますねw
低音のMIXが課題でしょうか。ティンパニの処理ですねぇ・・・
>>691 カコィィ(´・∀・`)!
ちょっと前に知人がやってた
アヌビスの、判定画面?
ステージクリア画面??
を思い出しました!
『アクションゲームとは』から
勉強し始めた今日この頃。。orz
>>691 次の展開がありそうなのにそのままって感じだなあ
704 :
691:04/06/20 00:57 ID:R97qX4+3
感想ありがと〜
>>702 あぁ、なんかわかります。
SFっすね('∀`)
アヌビスは未プレーだけどZ.O.Eは最後までやりますた。
>>703 次の展開、というかコレを流す前に
一旦普通にシメのあるジングルを入れる必要を感じてきました。
いきなりこのループだけだとイントロに聴こえますね(;´Д`)
>>697 聴いてくれてどうもありがとです。
アク禁でレスが遅くなりましたが。
やっぱあらが目立ちますか・・・覚悟はしてましたが。
ソロを聴かせるのはかなり難しいなぁ。
修行いたします。
>>696 悪くないと思う。
いくつか気になったのは、
・奥行きがない。エフェクトがドライに近い?
・音がしょぼい。なんか良い音源買え。
・1:48あたりからの展開にもう一工夫欲しいか。
あと、もっと個性を主張しても良いかもな。
もっと大胆にテンポ変えてみるとか。
>>706 聴いてくれてありがとです。
まさしくおっしゃる通りで。奥行きの無さも音のしょぼさも。
音源は8820なんですが、使ってるシーケンサーがエクスクルーシブ
使えないので、CCでやるしかないのでしょぼいのかも。(それでもかなりドライですが。)
僕のセンスの問題も多々ありか・・・
意識してやってみます。
謝謝
>>707 8820ならGSAEあるんじゃないか? 併用すればいいのに。
エフェクタの設定は音を聴きながらリアルタイムで調整した方がいいので、
エクスクルーシブを打ち込んで聴いてみて、また数値を変えて・・・なんて
事をやってると時間の無駄だし良い設定を見つけ出すのも大変だぞ?
>>708 ただ、OSが2000なもので・・GSAEが動作しない・・・と。
あれ使わないと算出される数値なんて絶対わからない、ってのよく聞きますが・・・
>>711 超植松。
途中メロディがどれなのかわからんかった。
>>712 超植松ワロタ。
>途中メロディがどれなのかわからんかった。
ゴチャゴチャさせすぎましたかね・・・
>>716 植松意識なんである意味成功だけどシリーズが違う。
_l ̄l○ 非常に残念。
意識したのFF9だろ、たぶん
>>717 実のところは何のゲーム意識したの?
まさかとは思うがガンハザードとか・・。
で、曲だけどAメロがないってのがなんかすごいね。
インパクトあった。けど、聴きなれてくるとやっぱり疲れる(w
いやこれは、まんまFF10のノーマルバトル。
ここに趣味で晒すので既にパクッてるなんて終わってるな。
そこまで言うほどのことも無いような・・・・
開始50秒前後とかFF10だな。
>>718 7までしかやったことないです。
(;´д`)
>>719 実は某シリーズの続編があってそれの音楽作ってるテスト。
シリーズの曲で戦闘の音楽を植松信夫が担当してて
そのシリーズ世界観に合わせる為ちょっと意識してみたり参考にしてみたり。
そんな感じです。
>>719 いや。
RPGです。
>Aメロがない。
あ。そういわれてみるとそうですね。
ゲームの曲作るときはあまりそういうのは考えないで作ってしまうなぁ・・・
>>720 CMCで探して聞いてみました。
確かに似てますね。(笑)
>>721 ありがとうございます。orz
>>722 そういやFFって7から最初の「デレデレデレデレ デレデレデレデレ」ってのなくなったんですね。
>>711 これって、何のRPGの曲か当てるんでしょ?
某シリーズってなんだ教えれーヽ(`д')ノキニナル
せっかくの珍IDが嫌味キャラとはなぁ。
>>723 「デレデレデレデレ デレデレデレデレ」
7は神の誕生、8はThe Extreme、9はノーマルバトルに入ってたり。10は知らない。
FF祭りっスか?
皆FF好きなんだなw
あれ、消えてる…
痛いレスの数々を見るに、自意識過剰のなりきり素人が同人ゲーでも作ってるのかな?
>自意識過剰のなりきり素人が同人ゲーでも作ってるのかな?
言いたいことはわかるがこの稚拙な表現も痛いよ
あ、そう
なんか思春期に突入したのか最近おかしい。
一目惚れってこんな感じなんだな。
でもスッキリ顔のあの子はソース顔の俺は多分好きになれないだろう。
どんどん自分がブサイクに見えていくわけだが。
聞いてくれた方ありがとう。
今から一曲作ってなんとか吹っ切りたいです。
音楽って偉大だな・・・
733 :
17:04/06/26 20:00 ID:Ba0fXIPU
>733
キックが全然聞こえないよ〜。
スネアも全然迫力ない。
スカスカの主な原因はこれらにあると思われ。
音源の波形(内蔵PCM波形)自体もスカスカだからしょうがないってのもあるだろうけど。
ミックスはキック、スネア、ベースの音がしっかりしていれば
他の音は多少ショボくてもなんとかなるって話もある事だし。
なんだっけこれ…スターオーシャン3だっけ?
>>710 どうもありがとです。
早速使ってみます。
意識している=パクっている
パクってもいいやん。
B'zやELTのように、パクって金持ちになれるならそれが一番。
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>733 キックが他の人に言われてる通り、全然聞こえないのは、とにかく何とかしる!
それとなんでスネアのベロシティ、こんなにバラバラなん?
ゴーストノートの意味勘違いしてるのか? 聞いててかなり気持ち悪いんだけど。
というか、元々のスネアのベロシティ自体が全体的に抑えすぎなんじゃないか。
ビートの基本部分(2・4拍目)は100-110くらいでキープしていいと思うんだが。
ゴーストはその半分から〜って感じで、フィルで120-127くらいが出てくると。
…まぁSD-80触った事ないから数値は想像だが、少なくとも現段階のは抑えすぎでしょ。
っつーかマジこの4拍目のスネア何とかしてくれ。。。
741 :
17:04/06/27 23:55 ID:PpoMvTro
聞いてくれた方サンクス。
>>734 なるほど、キックとスネアですか。
たしかに迫力に欠けていますね。
音についてはほとんどプリセットのまま使っているせいかも。
いやいや、それよりも音選びに問題があるのかも。
ミックスの技術をちゃんと身に付けよう。
>>735 +テイルズ+ヴァルキリープロファイル+バテン・カイトスあたりでファイナルアンサー。
>>737 どれだけ似せることができるかを目指していたり。
ただパクりと思わせることはあってもあからさまなパクりはしないようにしています。
>>740 キックの音は抑えすぎのようですね、バランスが難しい。
スネアのベロシティがばらばらなのは加減がわからなかったせいです。
今までがベタうちだったので大げさにしすぎたようです。
4拍目のスネアがどうだめなのかもう少し詳しく教えてくだせぃ。
>>733 9秒−10秒くらいから鳴り出す主旋律(ラッパ?)は、
もっとシャッキリした音の方がイイ希ガス。。
折角キメたい主旋律がフニャフニャしてて…
主旋律をボーカルで歌うとしたら、と想定して
ビブラートきかせるところ、
ガーッと声を突っ張り出すところ、など
決めて キレのある主旋律を、頼んます。
頑張ってください。
URLが直リン出来ないのって、原因何なのかなぁ。
教えて、エラい人!
>>745 おしい、もう少しで漏れの好きなTF5。
っつかココは小波矩形波系が結構好きな人いるみたいだが、
テクノソフト系は却下?
>>743 イメージ的にかなりいいですね!
低音のピアノのフレーズがなかなか良いので
これが他のパートに伝染すると盛り上がりそうだなー
age
相変わらず過疎スレですね
>>751 そいつはゲロにまみれて死ね!
むかっぱら立ってきた
めちゃむかつくぜぇ!
チクショウ
>>751 そりゃー懐かしい名曲だから価値があるんだ。
よくわからんオリジナル曲は売れないから安心しる。
って、16000円って何だよ…。
こういうのっていろいろマズくないのか?
まずJASRAC。金取るのは一発アウトだろう。
って、該当スレでは散々言われてるんだろうが。。
ここはオリジナル限定スレなので関係ないですね。
756 :
22:04/07/10 02:07 ID:jBC/OEDF
>>756 ギターとかベースの音をもっと厚く出来ないものかな。
というか全体的にパワーが足りない。もっとフレーズ・音色を暴れさせて欲しい。
いやクールに攻めようと思うならこれでもありかと思うけど。
ギターやベースは中音域をブーストしてやると良いのかな。
ベースは少し歪ませてみてもよいのかな。
打ち込みといってもサックスは強弱つけても悪くないんじゃないか。
オルガンはグリッサンド多用だな、間違いなく迫力が出る。
以上脳内補正後の曲と比べて我侭言ってみましたがどうでしょう?
>>756 曲はかなりいいと思います。メロディラインもオルガンの節回しも好み。
音はギターの音がドライすぎる感じがしたのでもう少しだけ空間系エフェクトを
使ってもいい感じがしました。
759 :
22:04/07/10 23:59 ID:x1vOOzJS
聴いてくれた人、ありがとう。
>>757 たしかにギターやらベースやらは生の音と比べると一聴瞭然っぽ。
こういう曲調ならもっと図太い感じの方がよかったですね。
ベースにはちょいとディストーションとかかけてみようかな。
サックスは一応リアルタイムなんだけど、もっと大胆にベロシティ弄ってみまふ。
オルガンのグリッサンドは自分も好きなんで、次こそは。
>>758 気に入ってくれて嬉しいです。
こういうベタっぽい曲、書いてて楽しいんでまたやりたいなぁ。
でも、やっぱ課題はギターな予感。
どうしても目立つトコだし、次回はエフェクトやEQ調整して作り込んでみます。
機会があれば生音導入したいんですけどねぇ。なかなか。
760 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/12 19:11 ID:/+Qd2I/o
>>760 手法も楽曲も福富の完全パクリだけど
聞いてて気持ち良いので保存しました。
>>760 ギターが良いですねー。打ち込みですか?
福富=アウトランBGMの制作者?
765 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/13 02:52 ID:YNBqWfEI
765
766 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/13 03:12 ID:AfaopP8+
>>760 いや純粋に凄いと思うんですけど…
これでまだ商業レベルに達しないんですか?
>>750 リッジみたいで(・∀・)イイ!!
保存しますた。
>>766 その商業レベル云々という話はどっから出てきたんだ
>>760 オリジナリティはともかくクォリティは高いと思う
R4を思いだした
クラブミュージックスレ向きかも
安易にパクリ呼ばわりするのも馬鹿っぽいのでアレだけど、
まぁ何というか物凄くリッジ風味だな・・・でも、とても上手い。
771 :
760:04/07/13 23:59 ID:YNBqWfEI
感想ありがとうございます。
リッジはかなり意識していました。
福富氏は、言われてみると確かにまんまな部分が多いですね…orz
ギターはKontakt付属のライブラリです。それ以外も全てSX&ソフト音源です。
>>772 容易にシチュエーションがイメージできる。
中盤からの激しい部分はグルーヴ感が出ていて良い感じだが、
序盤の静かな部分のストリングスや木管のエフェクトが弱く、何か違和感を覚える。
木管は打ち込みもベタな感じ。もうすこし伸ばして、ベンドとモジュレーションを使って料理したほうが良いかも。
後半のリードの回し方は旨いし文句の付け所が無いが、細かく刻んでる低音のディストージョンギターっぽいのはちょっと単調。ファ・ソ・ソ#・ソの繰り返しがちょっと気になった。
あと、冒頭からの主題メロディーが短いフレーズで繰り返されている部分はダンジョンっぽくてよいが、人によって好みが分かれるかもしれない。
ごちそうさまでした。
774 :
772:04/07/20 01:32 ID:Yute24/x
>>773 感想ありがとうございます!
作っている途中でとにかく激し目の曲を作ろうと思ったので、
序盤はあまり考えて作りませんでした。と、言うより素直に話すと
中盤以降のリード作りこむのに力使いすぎて息切れした、という感じです(汗
ギターバッキングはあまりアイディアが無かったので、へたに変化付け過ぎて
収拾付かなくなるよりは単純にして、場所毎に手抜いてる、とか力入ってる、
とか落差が付かないようにしたつもりです。
とにかく早く完成させようと思ったので、あまり気使って作れてない部分
が多いと思います。もう少し作りこめ!と思われてしまうかもしれないのですが、
作り始めた時のイメージを忘れない内に作りたかったので、いっきに作りました。
時間が経つと、どうしても思い描いていたイメージが曖昧になってくるので。
言ってる事が言い訳がましくてすいません。でも、773さんが言ってくれた
アドバイスはちゃんと活かしたいと思います。ありがとうございました!
>>774 > 作り始めた時のイメージを忘れない内に作りたかったので、いっきに作りました。
> 時間が経つと、どうしても思い描いていたイメージが曖昧になってくるので。
すげ〜な
普通はデータ化の過程でイメージが固まっていくもんだが
最初にそこまで完璧な完成系がイメージできてて、
その割にそんなにアッサリ忘れていくのかよ
776 :
772:04/07/20 17:39 ID:Yute24/x
曲作り始める時に、大体完成形みたいなの想像しません?
それに対して、自分の能力でどこまで作れるか?ってのは考えますけど。
ダラダラ作ってると盛り込みたい事なんだったっけ?って忘れますよ。
メモこまめに取ることって大切ですよね?音楽でも、同じだと思うんです。
これは大切だ、と思う事を忘れない内に作ってみたんですよ。
だから、忘れない内に一気に作ったって事なんですけど?
メロディーだってなんだって、思いついてから何にも記録してない状態で
何日か置いて覚えていられる事ってよっぽど印象に残るフレーズを
思いついてなければ忘れると思うんですよね。
音楽よりまず国語を何とかしろ
>>777 (・∀・)ウケる!
>>772=776
下のパラグラフ一行目「ダラダラ作ってると.....って忘れますよ。」と
五行目〜七行目「メロディーだってなんだって.....と思うんですよね。」は
同じ意味。
三行目「これは大切だ.....作ってみたんですよ。」と
その次の行「だから、忘れ.....なんですけど?」は同じ意味。
しかも774の上から四つ目のパラグラフ三行目を読めば
776でわざわざ言わなくても理解出来るよ。
がんがれ(・∀・)ノ
DTM板でパラグラフなんて単語目にするとは思わなかったw
で、せっかく人に聴いてもらうんだし
作りこんでからUPしたほうが自分のためにも良いと思うなぁ。
自分が限界まで頑張って、それでも出てくる穴を人に指摘されるのはとっても有益だよ。
もちろん、良い曲だねヽ(・∀・)ノって感想もらえる場合も嬉しいけどw
俺は「パクり」としか言われない。_l ̄l○
>>780 オリジナリティが無いならクォリティでねじ伏せればいい
>>781 なんかそのセリフカコ(・∀・)イイ!!
>>781 (*´Д`)ハァハァ.....
>>780 あ、久しぶりにアナ○タンだ(・∀・)
戦闘曲出来まつたか?
>>776 作り始める時に、よほど明確なイメージがあるんだね。
ダラダラ作ってて盛り込みたい事を忘れちゃうって事は俺は無いなぁ。
むしろ作ってるうちにイメージが膨らんでいって、最終的には
最初に考えてた物よりは完成した物の方が豪華になるパターン。
あ、考えてたのと方向性が変わっちゃうって事はあるかもね。
俺は打ち込み始める時には既に頭の中で明確なイメージがほぼ出来上がっちゃってる
タイプなんだが、それを現実のものにするのが…
そして理想と現実の折り合いがつかずにあぼんorz
>>781 (`・ω・´)ガンガル!!
>>783 前に名無しで晒したらボロカス言われた。(笑)
そのボロカス言われたやつ聴けなかった…orz
711 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 21:48 ID:BsbzIlgz
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3642.mp3 RPG戦闘の音楽です。
712 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 21:58 ID:Q543z9Lt
>>711 超植松。
途中メロディがどれなのかわからんかった。
713 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:01 ID:wcIE9If2
>>711 FFじゃねぇか!出直して来い!
714 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:03 ID:BsbzIlgz
>>712 超植松ワロタ。
>途中メロディがどれなのかわからんかった。
ゴチャゴチャさせすぎましたかね・・・
715 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:04 ID:BsbzIlgz
>>713 逝ってきます。
_l ̄l○
716 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:08 ID:dt7v67oN
>>711 FFのパクリ(・A ・)イクナイ!
717 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:24 ID:BsbzIlgz
>>716 植松意識なんである意味成功だけどシリーズが違う。
_l ̄l○ 非常に残念。
718 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:39 ID:c7pywDPa
意識したのFF9だろ、たぶん
719 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:45 ID:UA73hi/p
>>717 実のところは何のゲーム意識したの?
まさかとは思うがガンハザードとか・・。
で、曲だけどAメロがないってのがなんかすごいね。
インパクトあった。けど、聴きなれてくるとやっぱり疲れる(w
720 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 23:00 ID:0gHS/FlJ
いやこれは、まんまFF10のノーマルバトル。
ここに趣味で晒すので既にパクッてるなんて終わってるな。
721 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 23:07 ID:wcIE9If2
そこまで言うほどのことも無いような・・・・
722 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 23:14 ID:dH5qeKtQ
開始50秒前後とかFF10だな。
この曲確かyonosukeさんのサーバーが落ちてたせいで聞きそびれたんだよな。
植松と少しSagaが入って感じやね。
>>792 やった。
SaGaっぽいのなら成功です。
俺も他の人と同じような感想を感じた。
FF10ノーマルバトル+アンサガのノーマルバトルって感じだね。
こりゃ叩かれても仕方が無い。。
コテハンと名無しを使い分けるあたりがいやらしいな
しかも最後には「自分でした〜」って、単なる出たがり?
>>794 んー。
やっぱり叩かれても仕方なかったかぁ。
>>795 んむ。
すいません。
「自分でした〜」とかそういうつもりじゃなかったんですけどね。
単に788へのレスとして再うpしただけでしょ。
そうつっかかりなさんな。
っつ〜か就職どうなったのよ
雑談宇材
801が話題を提供できないようなので、雑談でもどうぞ↓
コテハン名乗ると、純粋な曲の感想以外の何かが混ざる可能性があるからな。
曲じゃなくてキャラに対する好き嫌いとか。過去の実績とか。
名無しに戻って感想貰うのも別にいいんじゃね?
まぁ、いやらしいと感じるのも何となく分かる。
黙ってた方がいいような気はするな。バレバレだったりすると痛いけど。
しかしあんだけ叩かれてよくまた晒せたもんだな。
↑誉めてるんだよな?
叩かれて萎れちゃう奴の方がみっともないからな。
いくら叩かれようが信念もって作ったものなら、聞きたがる人がいれば
晒すのが普通なんじゃないか?
前回うpの聞けなかったクチだけど
>>789キモチワルイ
もっとわかりやすい拍子の方がBGMとしてはいいかなぁ
植松風味は出てると思いましたよ
信念もって作ったものもなにもパクリはパクリです。
パクった人は皆そう言います。
どうもこのスレってパクリに過敏だな
確かにパクってると思うけどシッカリ作りこんでる点は
まぁさすがだなっていう(それくらいしか感じなかったけどw)
逆に言えば分かりやすいマイナス面?が
そこしかなかったってってのもあるかもしれないね
あとはみんながみんな叩いてるからとりあえず俺も叩いとこうっていう
世の中には、他人を貶して相対的に自分の地位を上げようとする者と、
他人を褒めることによって一緒に自分の地位を上げる者がいる。
このスレでパクリだパクリだと騒いでる奴はもちろん前者。
自分で曲も作れず、論理的に他人の曲を貶す事もできないので
結果的にパクリと騒ぐしかない。
ある意味可哀想なやつだ。同情するよ。
頭の弱い子、降臨。
>>812 叩く連中も前者に値しないだろ。馬鹿か?
「自作ゲーム音楽聴いてよ」っていうスレなんだから複数人が分かる、
あからさまなパクリは良くないというより意味ないだろ。それかお前も叩かれて悔しかったのかw
>>814 > 叩く連中も前者に値しないだろ。馬鹿か?
日本語おかしいよ
まあいいから次曲こいや
いまならみっちり感想書きますよ?
初心者が他人の曲のパクりから始めるのは修行としては有益だし、
別にパクりだって構わんと思うけどなぁ。
当然パクり作品は「パクりですね」と言われる事になるけど、
そんな公然の事実を指摘する事しかできない奴の言う意見なんて
どうせ有益なアドバイスになってないのでどうでもいいし。
本筋から逸れると盛り上がるスレ
パクリ曲だったとしても「○○っぽくていいねー」とかそんな感じでいいと思うな
今さら何作ったって「○○っぽい」とか「○○のパクリだ」とか言われるしね
それ以外の感想(ミックスとか和声とか)を書きあったらみんなお互い成長できそう
「パクリ」と言われるのも人によっては参考になるでしょう。
故意ならともかくパクったつもりじゃないのに「パクり」といわれれば
知らず知らずのうちに似ちゃうとか手癖とかそういう欠点を探しだせるかもしれん。
つか有る程度のキツイ感想は容認するのがこのスレの伝統ですよ?
ヘタクソはくるな、つーのが基本姿勢ですし。
ちなみにたまに見かける「曲も書けないクセに」というのはその中でも最悪な
糞コメントであることはいうまでもありません。
まぁ○○ル氏もふてくさる事なく意見として受け止めてるしね。
悪気があってやった事ではないだろうし。問題はそれが尾を引き果ては荒れる事。
問題なのは、パクリは帰れみたいな状態になることだと思う。
感想すらないんじゃタダの煽りになっちゃうでしょ。
似てしまうのはしょうがないと思うけどね
むしろわざと似せているおいらはどうしたらいいでしょうか。
>>825 意図的に似せているという事を一言書いておくといいかもな。
アップする時に「○○に似せました」と言えば似てるかどうか
評価が貰えるかもしれん。
まぁ、自己申告しようがすまいが、パクリ呼ばわりしたくて
たまらない連中が鬼の首を取ったような勢いで煽ってくる事に
変わりは無いけど。
ほとんどのパクリに共通する事だが
オリジナリティはゼロ
コード・ベースはへっぽこ
打ち込みはベタ打ち
じゃ言う事無いって
むしろ何について書けと?
>>828 オリジナリティはゼロ
コード・ベースはへっぽこ
打ち込みはベタ打ち
・・・って、そこまで親切に感想を言っておいて
「何について書けと?」って貴方アホですか?
>>828 それはパクリそのものを否定する根拠にならない
パクリじゃなくてもそういう曲は山ほどあるし
単にヘタクソを批判してるだけ
無理矢理「だからパクリはダメだ」という方向に
こじつけるなよ
パクリじゃない曲なんてあるの?
>>831 作曲者に「パクる意思」が伴わない限りはオリジナルだと思う。
すっごい失礼だけどアナル氏が晒すと毎回荒れるというか
色々議題が成されるねwww
パクったつっても音源似せてる以外はオリジナルなんだし
問題ないと思うけどな。
聴いてみた
確かに似てると思うけど相変わらずクオリティーはスゲー高いと思う
上手いことまとめすぎたかもね
なんかインパクトがない
けどゲーム音楽なんてシーンあってなんぼのもんだとおもうし
実際シーンと合わせて流してみたら化けるかも
スゲー高くはない
>>836 そうそう、お前の曲の方が数段上だ。
だからな、もうこんな所来るんじゃないぞ。
↓次誰か晒して〜
最近ゲーム音楽作ってないのでとりあえず
ω <金玉ドゾ
ありがたく
パクっても良い。
だが、それを越えろ。
無理ポ・・・。
そりゃすぐには無理ってもんさ。
色んな音楽聴いて、作りつづけていれば少しずつ何かが変わるよ。
843 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/24 03:22 ID:ULOlm66s
>>843 ベースのチューニング合ってる?
漏れ、音痴だから正確には分からないんだけど、
コード感がしっくり来ない。
そんな漏れでも確実に言えるのは
59.5秒辺りのコードは有得ない。
盛り上がってきて良い感じなのに勿体無かった。
最後に、やっぱりブラスはハイを上げ過ぎかな。
耳痛かった。
845 :
844:04/07/24 04:12 ID:cP72R310
>ベースのチューニング合ってる?
やっぱり訂正。
コードのベース音が無いからコード感覚ないのか.....。
ヘタレだ、ワカラン。
音感ある846以降の香具師、後は頼む。 ....._| ̄|○
>>843 イイ曲ですな。でも、餅もちーって感じの曲だね。
んーブラスは、やはりもう少しハイを下げるべきだと思われ。
もしくは音色変えれ。
ベースのゲートを短く、スタッカートならスタッカートらしくしる。
それによりスピードがでて間延び感が消えるはず。はず。たぶん。
特別コード感は悪くないと思うんだけど・・・
俺も音感ないので、音感ある847以降、後は頼む。
>>843 深く沈んだストリングスが良い味。明るい戦闘曲の感じも良く出ている。
ただ、冒頭1フレーズはおもいっきり桜庭風味ですな。ドラムの音色のせいかな?
全体的には(桜庭+日本ファルコム+中期テイルズ)÷3という印象(異議ありありかな?w)。
ブラスの和音は、間違っているというわけではないけど、どれを強調すべきかがはっきりしていない。
下の和音のベロシティを下げてみるとか。それにキンキンいってるね……さわやかな感じのブラス音色だけど、EQで高音域を絞るなりしたほうが。
ブラスについてはもうすこし中音域を重ねても良い気もする。
後半のミュートトランペットのような音になる立ち上がりがゆっくりなリード(何て言うんだこれ?)がちょっと気になる。もうすこし温和なリードでも良かったかも。
ベースは、こういう上げ下げ方をするならもう少し早いリズムの曲で使うべきな気がするけど特に気にならんかった。
848 :
843:04/07/24 23:48 ID:nYtl9SiE
聴いてくれた方、感想くれた方、どうもです。
ブラスのハイはやはりちょいキツ過ぎたので、少し抑えてみます。
完成後一日寝かして聴き直してみるべきでした、すんません。
>>844 ベースが動くところですね。
後半はベースを結構動かしたので、
逆にコード感が不安定になったかもしれんです。
当たってるトコ目立つかも。
ルート音中心に刻ませた方が安定がよくなるっぽいです。
>>846 餅もちですw
たしかにベースがちょっとベタついてて
スピード感がいまいちっぽいですね...
ゲート、ベロシティ、ピッチベンドあたりをもっと味付けしてみます。
やっぱこの辺はきちんと弄らんといかんですな。
>>847 冒頭のコードとメロのリズムとかその辺も原因ぽいです>桜庭氏風味
ブラスの和音は仰る通り、ベロシティ同じなので差をつけてみますね。
基本的にトップを目立たせればよさげかな。
となると、一層ブラスのハイは何とかしないといかんですね。
ブラス中音域には、個人的にホルンを足して充実させてみようかと思います。
リードは迷ったんですが、微妙だったかもしれんです;
もうちょい別の試していまいちだったら、エディット見直してみます。
いろいろと穴が見つかって助かりました。ありがとう。
ネタ連続投下!
盛り上がってまいりました(・∀・)!
盛り上がってまいりました・・・?
いや、盛り下がってるよ
>>850 MSGSでこうやってやれる技術がいい感じ。
チープな音源でまともな音を奏でられるのは職人技だね。
是非、原版のMIDIうpを。
>>851 やはり植松風…?な雰囲気が漂ってる感じ。
途中の変拍子、個人的には好きかも。
少しドラムがうるさい感…。
>>850 戦闘と言うよりアクションRPGのダンジョンっぽく聞こえる。ラグーンとか。
メロディのディレイはエフェクト?自前?
昔、FM音源で曲作って頃を思い出しましたよ。良い曲。
>>851 雰囲気出てて良いですねぇ。
音源はXVでしょうか?
Distギターの潰れ方がカコイイと思いましたよ。
ドラム関係をもっと潰した音にしても良いかもしれませんねぇ。
>ラグーンとか。
すまん、突っ込ませてくれ
マ ニ ア ッ ク す ぎ (笑)
858 :
850:04/07/29 17:35 ID:XwQKzGzH
感想ありがとうございます。
>>855 職人技なんて呼べるようなことは何にもしてませんよ(汗
ただそれっぽい音色選んだだけです。
>>856 アクションRPGの曲って個人的にイメージがわきません。
基本的にアクション風なのかな。
メロディのディレイは自前ですが
録音後に思いっきりリバーブかけていろいろごまかしてます。
ラグーンって聞き覚えがあるなと思ったら
http://www.zoom-inc.co.jp/ ここにあるやつのことですか?
タダでダウンロードできるようになってます。
おまけにジェノサイド1・2の曲がタダで78曲聴けます。
>>851 曲の構成バランスがぐでんぐでんっていうかよくわかんなかった。
なんか自分のやりたいテクやフレーズを詰め合わせたって感じかなぁ・・・
コードの使い方や変拍子の入れ方はロックっぽくてグッド。
生録りにしてアレンジすればかなりカコイイ曲になりそう。
>>859 そうそれ。ぐでんぐでん。
あとタイトルをつける意味がわからない。
ぐでんぐでん・・・同意。
聴くのは結構前に聴いたんだけどいい表現が見つからなかったんだよw
なんか構成にメリハリがないみたいな。
ちなみにタイトルは別にいいじゃん、付けても。
そこから予想・空想できるパターンだってあるんだし。
>>851 >>856の言うとおり、ドラムをもっと潰してもいいかもと思いました。
ぐでんぐでん・・・とまでは思わなかったけど、間延びしてる感はあるかも。
863 :
851:04/08/04 03:19 ID:XF6akXC0
試聴頂きどうもありがとうございます。。。
>>855 言われると思ってました…w
拍子の刻みとか気に入って頂けて光栄です。
>>856 ドラムの音ですね、確かに改善の余地がありそうです…。
音源はSD-90使ってます。ギターはMFXで歪ませてます。
>>859 確かに主張に乏しくまとまりがないゆえ
そんな雰囲気になってますよね…
以後気をつけて製作していきます。
生録り、…やってくれる人が見つかれば是非お願いしたい位ですw
>>860 実際に友人製作のゲームの中でこの曲を使用しているんです。
そのゲームの中での場面に合わせてタイトルつけているので…
説明不足ですみませんでした。
>>862 ぐでんぐでん、間延び、この2つが今回の反省点ですね。。頑張ります。
864 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 05:15 ID:nos1ntBt
曲のパクるパクらないの話だけど
俺もこの事についてはいろいろ考えがある
○○に似てるとかって言葉良く聞くけど、それって全く同じって事でしょ?
メロディーや伴奏どれかを依存の曲から「意図的に」取って曲を作る
たまたま作曲してて似てしまったと言うならわかるが、最近は意図的にパクると言うのが多い気がする
何が違うのかというのは、やっぱりパクると言うのは単にコピーすれば良いわけで
誰でも切り貼り作業で音楽が出来てしまう、好きな曲から好きな伴奏やメロディーを切り取って
貼り付け、少々曲調やテンポを変えていじる、曲の完成・・・
これが作曲なのか?こんな事じゃ新しいものなんか生まれないし
例えそれが時間かけて頑張った新曲でもいつまでたっても
「どこかで聴いたことある」と言われ、最後にネタバレ、パクりだと言われるだけ
それが嫌ならちゃんと1からヘボくても曲を作るべきだね
パクる奴なんて言えば虎の意を借る狐ってわけだよ
自分に自信がないから、伴奏は植松や桜庭のカッコ良いのをコピー
メロディーも依存の物をちょこっとアレンジ
それをいかにも自分が作った曲かのように皆に聴かせる
俺ってセンス良いだろうって思ってるんだろうね
そりゃそうだよプロが作った曲の後ろに隠れて、誉められニヤついてるんだからな
誰の影響もなしに作曲をすることはできない。
聴いた事のない音楽は作れない。
>>864 ではジャンルについて説明してくれ。ALLパクリなのか?
くわえて12音階の壁について語ってくれ。
微分音階でもいいけれど誰かが決めた範疇を越えられないぞ。
もっと言うと楽器って(ry
>>864 細かいとこ指摘すると「既存の曲」だと思う。
>>864 依存の曲じゃなくて既存の曲だと思います
ワロタ
でも"依存の曲"ってなんかまた別の意味で面白く使えそうな言葉だね。
オリジナルの例として、
既存ジャンルの曲を作りまくってる植松・桜庭を出してくる時点で矛盾。
それに普通のやつならパクってる過程で「俺ならこうするぜ」って考えることあるでしょ。
それがそいつのオリジナリティだと俺は考える。
要するにパクろうがパクらまいが、作曲してれば必ずオリジナリティは成長する。
この世に腐るほど存在するスリーコード進行の曲なんかは、
>>864にとっては全部パクり曲なんだな。コード進行を
意図的に真似してるワケだから。
西洋音楽の規範にのっとってる限り(ry
> やっぱりパクると言うのは単にコピーすれば良いわけで
こう思ってる時点で、
>>864の発想の貧しさが良く分かる
この人こそオリジナリティなさすぎ
釣りだとしても議論の吹っかけ方が半端すぎ
その論調も誰かのパクりだし
俺の曲はパクリじゃない、と断言できる曲がアップされたことはない。
と言うことは、パクリパクリ言ってる奴は口だけのチンカス野郎。
このスレの住人はアドバイスと言えば
「パクリだ」、「この音は耳が痛い」とか
本当の意味で良い曲にする為のアドバイスは皆無。
それがこのスレのレベルを下げてる。
まあ曲創る時は「人の真似なぞ頼まれたってせんぞー!」くらいの気持ちでやってくれればいいよ、
それでも似るときゃ似るんだからしょうがない、
けど作曲する以上オリジナリティを追求しましょう、
似通った曲が世の中増えるのはお互い不幸
なんか、オリジナリティこそ唯一にして至高の価値観だと信じて疑わないオリジナル教信者が多いな
>>880 パクリだパクリだって騒ぐやつが発端だったから
反動でそうなっただけでしょ。
クラブ物みたいにオリジナリティよりもお約束を重んじるスタイルもやはり(・∀・)イイ
重要なのは「似てるな〜・・・」と思いつつも「パクリ!」といわせないパワーかと。
それがないと劣化コピーといわれて終わる。
けど類似を感じさせつつもなにかパワーを感じられると「〜風味だね、結構イイ!」となる。
つーわけでやっぱパクリといわれるのは曲に責任があると思うよ、
影響を受けててもイイ曲はそれなりの評価を受けてるわけで。
・・・と過去スレを思い出して思った次第。
883 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 02:12 ID:NPqmFY0R
パクりでもそれがどこから取ったのかわからなければOKなんだよ
言いたい事わかるか藻前等?
作曲家は人を驚かせてなんぼだと思うが?ああこれかーってネタバレするような曲じゃねぇ
わかったか?ウンコ
884 :
864:04/08/07 02:13 ID:NPqmFY0R
パクりでもそれがどこから取ったのかわからなければOKなんだよ
言いたい事わかるか藻前等?
作曲家は人を驚かせてなんぼだと思うが?ああこれかーってネタバレするような曲じゃねぇ
わかったか?ウンコ
>>864=883=884
DQN (´・ω・`)
886 :
864:04/08/07 02:42 ID:NPqmFY0R
:名無しサンプリング@
885 48kHz :0:名無しサンプリング@4/08/07 02:21 ID:TD8GDfJr
>>864=883=884
DQN (´・ω・`)
885 :名無しサンプリング@48kHz :04/08/07 02:21 ID:TD8GDfJr
>>864=883=884
DQN (´・ω・`)
885 :名無しサンプリング@48kHz :04/08/07 02:21 ID:TD8GDfJr
>>864=883=884
DQN (´・ω・`)
あんまり俺を怒らせるなよ
にやにや
本物 キタ━━━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━━━━ !!
さて
そういえば
>>864にELPのタルカスの噴火の部分を聞かせたら植松にも同じこと言うのかな。(笑)
パクり議論って結局曲が良ければ良いで終rうわなにをするきさまらやめr
894 :
Blazan G2wckTGxAo:04/08/07 05:36 ID:N/eG5uUg
もろにEL&P、という曲は植松にも桜庭にもあるが、植松と桜庭のそれらの曲どうしが
似てるかというと全然そんなことはないしねぇ。それぞれ当人なりの解釈で表現している
植松なんかが人気が出たのもパクリとかそういうんじゃないよ。
やっぱり才能あるからだよ。
じゃあ俺等がEL&Pの真似したからってプロになって売れるのか?違うだろ。
自分で曲をアップするワケでもなくパクリ論をブチまけるだけの奴に何を言われましても。
898 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 23:11 ID:TD8GDfJr
パクリ=泥棒=人間のクズ
900 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 01:29 ID:J2O52C9g
パクリ=泥棒
これはJASRACが決める事であって喪前が言う事じゃない
901 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 02:18 ID:l1qOlHmp
まあまあ、みんな。
作り手がなんと言おうと、
第三者に聞かせるために作ったものなら聞いた人の意見が全てだし、
かと言って、パクリがどうのなんて元来このスレだけのテーマじゃないしね。
問題は、知ったようなクチをきいて文句しか言わんヤツだ。最低だ。
(アドバイスとは言えないような部類のものね)
てめえらマターリしる(・∀・)ノ
>>900 つまり見つからなきゃパクリ放題ってわけか。
相変わらず程度の低い言い争いですね。
907 :
900:04/08/08 02:57 ID:J2O52C9g
>>905 パクリ=泥棒の方程式に関して言及したまで。
文章の本意を拡大解釈しか出来ない夏房は早く寝なさい。
ゲーム曲レベルの曲しか作れない輩どもが偉そうに言うんじゃねーよ。
このスレ自体キモイ沈めるべき。
>>908 こういうところにゲーム曲レベルの曲しか作れないやからどもを集めておかないとどういうことになるか考えてみたまえ。
さて、エロゲーでもやって昼間からシコるか。
>>908 お前の聴いてる曲よりもゲームの曲のほうがレベル高いからw
>>909 なるほどそういう事か、別スレに隔離しとかないと
変体や異常者が出て大変だもんな納得!
>>911 早速異常者発見か。
他所でやれ
俺の屍を超えていけ
しかし、ほんと関係ないネタの方がスレが活性化するな。
荒し耐性低杉
ていうかそろそろ誰かうpしないか
パクリ議論スレでも立てる?
スレ立てたがり厨Uzeeeeee
920 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 19:32 ID:D0IDXbfB
俺もゲーム音楽は好きだが、それほど自慢出来るジャンルでもあるまい?
どちらかと言えばオタク系が聞く音楽だろ。
威張れるもんじゃないな。
じゃあ誰が聴けば自慢できるジャンルになるんだ?
>>921 取り合えず浜崎や平井、サザン辺りは誰も文句言わんな。
少数か、多数で考えれば一目瞭然。
ゲーム音楽なんて一部だと思え。
音楽をちゃんとやってる人間なら、別にゲーム音楽だからと言って
差別することはない。一方、音楽知らない人間に、シュトックハウゼンがどうとか
リゲティ微分和音がとか現代音楽のことを話したり、ライルメイズがどうとか
ジャズ・フュージョンの話をしたって、何このキモオタって感じだろ?
(分けのわからない単語を並べて、腐女子の前で自分を演出する道具として使うなら別。例:坂本龍一とか)
つまり音楽を自慢すること自体がオタってことだ。
どうしても音楽をネタになんか話したいんなら、オシャレな格好をして、
ラテンやジャズ、ハウスが好きとでも答えとけ。いい雰囲気のバーとカクテルに
ついての薀蓄も忘れるな(嘘)。
924 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:37 ID:1wara0/V
ゲームだけは別
ゲーム→オタク→ゲーム音楽→ゲームに対する異常なまでの執着→妄想とリアルの区別がつかない→犯罪者予備軍→犯罪
これだからなぁ、ゲーム音楽なんて死ね
ゲームなんて紙芝居だけで良いだろ
925 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:42 ID:+5TqWmUw
GAME ゲームとは
単なる遊びなのである。
ゲームミュージックとは即ち
ただのちんけな遊びの音楽なのである。
大人にもなってちんけな遊びの音楽をやってる人は恥ずかしいと思います。
926 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:45 ID:vFBkz9gd
ゲームの音楽って
いわゆる有名どころのミュージシャンに起用されるようなスタジオミュージシャンが
仕事の一つとしてやってる話聞くけどなぁ。
彼らからしてみれば、さして差別はしていないらしいし、
それなりに本気で取り組んでるってよ。
映画→空想→映画音楽→空想に対する異常なまでの執着→妄想とリアルの区別がつかない→犯罪者予備軍→犯罪
これだからなぁ、BGMなんて死ね
928 :
:04/08/08 21:53 ID:trmaJ/4h
全くオタ同士のやりとりは理解出来ん。
村の曲作りましたとか、バトルの曲とか抽象的すぎて意味不明。
村って何?バトルって何?誰かと戦うのか?
一般人には理解に苦しむな。
私は一般人です。ってか?
つーかそこがわからんならあんた何しにこのスレ来た。
930 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:59 ID:vFBkz9gd
>>927 その偏った考え方自体が犯罪者予備軍って感じだねw
>>928 漏れは別にゲーム音楽やってるわけじゃないので肩を持つ気もないけど、
今の売れ筋の曲についても結局何が言いたい曲なのかわからんモノ多いじゃん。
テーマを持たせて曲作るのって難しいと思けど・・・。
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様。
ID変えまくってるのがよくわからんな
933 :
妹:04/08/08 22:16 ID:VaYpBBM8
私はゲームにお兄ちゃんを殺されました。
お兄ちゃんの友達にゲーム好きな人がいてゲームの真似をして罰ゲームをしてお兄ちゃんが負けました。
負けたら10万円分のゲームを買うと言う罰ゲームでした。
私たちは貧乏なため、10万円もの大金を持っていませんでした。
お兄ちゃんは私に相談して来ましたがどうする事も出来ませんでした。
お兄ちゃんの友達は、ゲーム買わないんならお前をリンチすると脅して来たそうです。
私は当時12歳でしたが体を売り15万円で売春をしました。
そのお金で何とかお兄ちゃんを助けようとしましたが、お兄ちゃんはその話を聞き自殺してしまいました。
ゲームなんて嫌いです!不良がやる行為です。
兄をこんな目に合わせたゲームを許しません。
とりあえず茶でも飲んでもちつけって。
∧_∧
( ´・ω・) ドゾー
( つ旦O
と_)_) 旦
世界の坂本龍一や劇伴の大御所服部克久や羽田健太郎も
ゲームミュージックは手がけてるわけでそれに対し「程度が低く恥ずかしい」といって
サザンや浜あゆが「程度が高いオトナの音楽」と?
オレはどちらが上かなんてくだらん論議をするつもりはないが
少なくともゲームミュージックが下とは思わん。
別にどのジャンルが優れているとかはないと思うなぁ・・・
聴く側にしても作る側にしてもその人の人格だと思う。
というのは素人考えでしょうか・・・
937 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 23:25 ID:vFBkz9gd
ゲーム音楽はゲームに使われて初めてゲーム音楽だと思う
ここのは使われてないしただの音楽と思う
サザンと浜あゆはサザンと浜あゆが歌ってなかったら
ただの歌だと思う
歌から声を取ったのが音楽と定義されてるからね
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様。
どっちが上でどっちが下って音楽に関係あんの?
良いと思えば自分にとって良い曲。
悪いと思えば自分にとって悪い曲。
他人がどう思おうが関係ないと思うけど.....
SEBを5年位聞き続けて出た結論だよ
現実世界では、そりゃもう.....面と向かって惨然言われまつたよ(つД`)
甲乙つけるなら音楽で生活が成り立ってるか、成り立って無いかじゃない?
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様。
944 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 01:56 ID:ZSqmpWf4
どの音楽が優れてるかって?
お前等馬鹿じゃない?答え出てんじゃん売れた音楽、売れてるジャンルが勝ってるわけですよ。
生き残らなあかんのですよ、より多くの人を振り向かせた人の価値。
自分だけが良い音楽はただのオナニー音楽、ゲーオタにはそういう奴が多い傾向が、だからキモイんですよ。
945 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 02:01 ID:marUd9TY
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様
946 :
942:04/08/09 02:13 ID:dxGwzN/0
>>944 おい!
漏れと同じ意見じゃね〜かよ!
漏れもキモイのかよ!
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様
>>946 でしょうねぇ。
ゲーム音楽ってあくまでも「ゲームの為に作られた」と考えるべきで。
その音楽を良いってのはそのゲームをプレイした本人のみわかる「快感で」
かなりマイナーな音楽である事は間違いない。
植松伸夫とかじゃあソロでやらしてみって話になったら生き残れるか?
坂本龍一を例に出してる奴もいるが、アホか?こいつは実力あるだろ。
ゲームの為の音楽でも、ソロで出しても、何でも売れるんだよ。
坂本龍一は自分の名前で音楽を売り、植松伸夫は「ファイナルファンタジー」と言う名前で
音楽を売ってるここに差があると思え。
ゲーム音楽にはゲーム音楽の、テクノにはテクノの、それぞれの文法があって
基本的にその中でしか生きていけないんでしょ。
音楽は国境を越えるなんて笑い話だね。
アホはおまいだ、論点ズレまくり。
売れてる作品=良い作品と>935は言っているわけじゃない。
坂本龍一の手がけたゲーム音楽が売れたのはゲーム音楽だから売れたと言っているわけでもない。
ゲーム音楽というジャンルが低俗ということに対しての反論だ。
ちなみにFFがここまで売れたのは植松の音楽があったからこそ、という面もある。
つまり車の両輪のような関係だ。
つか坂本龍一だってそもそもラストエンペラーという作品があったからこそ世界に認められたわけで
もし映画もなく単品で出してたら世界進出できたのか?
名前だけで売れるような存在になったのか?
そこんとこを良く考えるといい。
953 :
952:04/08/09 11:04 ID:RdgnvbDp
間違えてレスアンカー付けちまった。
匿名掲示板で持論をブチまけるだけの公開オナニー野郎にホント良く付き合うよな、お前ら・・・
冬のソナタみればどんなクソ曲でもドラマがヒットすれば売れる見本だろ
歌とかだって売れるかはドラマでながれたのと誰が歌ってるかだろ
親の役満に振り込んでろボケ
957 :
すぎやま語録:04/08/09 14:43 ID:1Gn5EBmZ
299 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/04(土) 19:45
すぎやんは「ゲーム音楽の作曲をなめるんじゃない!!音楽家としてメシを食っていけ
ないような者が、ゲーム音楽ならいけるだろうって考えでやってはいけないんだ。それ
ほどゲーム音楽とは奥が深く、難しいんだ。」てなことを言ってた。
伊藤賢治や光田泰典は本当の実力者だろう。
ゲームミュージックを経たのち、自分の名前で音楽活動を始めた。
そこからが本当のスタートだと思う。
これで飯が食えるか食えないかだから。
>>957 すぎやまこういちだって、もうただの爺だからなぁ。
それはすぎやまの考えで俺は違う。
ゲーム音楽はオタクミュージックだと思うが作るのは難しいだろ。
さまざまなジャンルをこなせないといけないしな。
杉山は才能ないよ
あいつはドラクエが面白かったから有名になれただけ
曲とかもテレビ局のディレクターやってた時代コネでタイガーズの曲
作らせて貰ったのが始まり
いま一番才能があるのは田中公平だよ
覚えておいて損は無いから覚えておきなよ
田中公平・・・ついに名前が出たか。
こいつは才能どころか天才だろ、アニメを始めドラマにゲーム
しかもストリングスに関しては右に出るものはいないと言われた奴。
田中公平の凄さは一言で語りきれない。
メロディーセンスも勿論の事、ピアノに関しての知識、理論全てに置いてクオリティが高い。
奴の曲は一度聞けば必ず頭に残る。
>>959 つまり「売れる才能(資質)」はあった訳だ。
すぎやまこういちは運が良い。
ドラゴンクエストと言う自分の音楽を広めるゲームに出会って良かったと思う。
ソロで行ってたら確実に敗北。
今でこそ知識をつけて大作曲家と言っても良いぐらいになったけど
もともと東大も音楽専攻してたわけじゃないし。
でも音楽は良かったよ、曲数も少ないけど一曲一曲構成を考えて丁寧に作ってあるし。
964 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:18 ID:olP8VBYT
盛り上がってまいりましたー
若しジギルみたいな泥棒がプロになる事が出来たら笑っちゃうな
今の音楽業界がどれだけ泥棒がいるかわかるから
でも現状プロになれてないわけだしそれはないかと
>>965 お前みたいなDQNの方が笑っちゃうけどな
ワロタ
↑マルチ市ね
包み強兵 最強!
>>アナ○タン
シューティングを意識しすぎな印象。
シューティングでトランス使うとするならゲームを意識して作るより
別のテーマできっちりしたトランス作った方がカコイイと思う。
抽象的な発言でスマソ。
前レスでも言われてたけど、今回もジャンルの研究が中途半端な希ガス。
ブログの機材リスト見てもトランス作る機材じゃないよね(苦笑
ブログの機材リスト→×
Muzieの機材リスト→○ (´・ω・`)
>>976 いいね。4拍子でメロディアスにできる人って羨ましい。
>>974 同意。例えばF-ZERO GXみたいに
まんまデフォルメ無しのトランスがゲーム中に流れるほうが燃えるね。
じゃあお約束で。
>>973 グラ5からパクったろ。
979 :
釣られ師:04/08/10 05:10 ID:AVUckYKy
>978
ワロタ
でもグラ5ってトランス入ってるの?
ネットで流れてるデモしか聞いた事ないから解んないや。
そもそもグラ5のBGMってパクる様(ry
BGMがトランスのSTGといえばエスプガルーダ
ちょくちょく見てたけど、
>>976みたいな地味目の芝居の曲は初めて聴く気がするな
すごくいい もっとキボヌ
>>982 それはお前が無能なだけ
レジェンドオブマナやゼルダ風タク、FF9のパーカッションこんだけ聞いただけでも>976はパクリに聞こえる
>>973 ありがち過ぎでコメントも出来ない個性なし0
>>983 なんか嫌なことでもあったのかよ。
お兄さんに話してみ?
感想って書いた奴の能力レベルも良く分かるよな
すぎやまこういちって東大なのか・・・初めて知ったよ。
>>966 お前みたいな低学歴じゃ太刀打ち出来んな可愛そうに
988 :
名無しサンプリング@48kHz: