◆【自作ゲーム音楽聴いてよ!-Part3】◆

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1名無しサンプリング@48kHz

ゲームを想定した楽曲を作って、その感想をもらうスレッドです。
ゲームを想定したものならジャンルや形式は問いません。
ただしファイル形式、演奏時間、レート、サイズを書いてね。

※注意 ヘタクソな音楽は叩かれる可能性があります。
    自信のない人は初心者用のスレで修行しましょう!
    必ず自分の作った作品を貼ってください。コピーやアレンジは
    別スレッドでお願いします。
    感想をもらう前から、自分の作品を駄作と言わないこと!

※ポイント ゲーム音楽はゲームあってこそ! です。
      想定した仕様、ジャンル、場面等を添えると
      聴く側もレスが付けやすいよ!
2名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 05:58 ID:tYe3czy5
3名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 06:06 ID:tYe3czy5
【関連】
【GM】自作ゲーム音楽聴いてよスレ(Part1)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1048813923/l50
【自作に】わざと糞楽曲をうpするスレ2.0【限る】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1065622662/
★「自作曲、聴いてよ」スレッド★ 21世紀の夜明け
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1076861499/
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!統合版4■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1071924162/
☆ ピアノ曲専用UPスレッド ☆
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1037106454/
(ヘタクソも)ソフトシンセ専用 自作曲聴いてよ(玄人も)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1054050199/
FM音源曲専用UPスレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059878276/
MIDIオンリー 自作曲聴いてよスレ 4
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1056371346/
☆ゲームのバトル曲作ろうぜ☆
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035126666/
4名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 06:25 ID:tYe3czy5
作例が無いのでテンプレとか。

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http://xxx
format:
time :
size :
rate :
genre :
comment:
5名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 08:56 ID:crz9AEFp
>>1
乙カレー
6名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 12:23 ID:CQHpqgsy
このスレの処女を奪うべく鋭意製作中・・・なんだけど他人に奪われそうな悪寒。
俺より上手い奴ならキッパリ諦める。
7名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 12:59 ID:NrODddMF
ジャンルってgenreって書くんですね。フランス語らしい。
8名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 13:01 ID:XA+NylN8
検索がしにくくなったな・・・
9名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 13:36 ID:x289XZ+B
できたてのスレなら言える
ゲームはプレイ専門で、音楽なんてドレミすらわからない
普段からゲーム音楽しか聴かないような糞で蛆虫野朗な私ですが
前から言いたかった事があるんで言わせてもらうとですね
おまいらの作った曲、凄く好きです
聴いてると、本当はありもしないのにそのゲームをやってる気分になる
長文で立て読みみたいだが違うんです。応援したかったんです
あんまりにも感激したんでこれだけ言いたかった。これからも良い曲作ってください
ド素人の応援でした。では、さようなら
10 :04/03/10 18:33 ID:zdfkIOG/
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
Rizing ShadRiziRizingRizing SRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
hRizing ShadRizing ShadowsowsadRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
owsRizing ShaRizing ShadowsdowsRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShRizing ShadRizing ShadoRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
wsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ng ShadowsowsadowsRizing Rizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShaRizing Shadowsdows
11名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:34 ID:zqxDzLXx
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
Rizing ShadRiziRizingRizing SRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
hRizing ShadRizing ShadowsowsadRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
owsRizing ShaRizing ShadowsdowsRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShRizing ShadRizing ShadoRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
wsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ng ShadowsowsadowsRizing Rizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShaRizing Shadowsdows
12名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:34 ID:oHWMBSL+
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
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ShaRizing Shadowsdows
13名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:36 ID:+0EG+6BR
この板にも、荒らしをするような低レベルな輩がいたんだなぁ、と
しみじみ思う今日この頃である
14名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:53 ID:TMX3UoAK
「私はアホです」と告白してるようなもんだから
そっとしといてやろうよ。哀れな人じゃないか。
15名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:59 ID:TlVMiXDI
>>13
おや、あんたは・・・そのIDには見覚えがあるぞ。
俺このスレにこっそりupしてるよw
16名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 19:42 ID:+0EG+6BR
>>15
今日書き込んだDTM板のスレといえば…あそこか
いや、目指している人とか興味ある人なら、このスレも押さえてあるんじゃないですかね

プロの人の音楽聞くには、ちゃんと代価払わなきゃダメか(w
17名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 02:10 ID:PYgx5u1n
>>6
処女はもらった!!

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1825.mp3
(mp3 2:12 2065KB 128kbps)
RPG用戦闘曲です。
制作音源はSC-8820です。
RPG用バトル曲です。
出だしの数小節が既聴感バリバリですが桜庭氏を意識してわざとやっています。
ループの処理がうまくいかなくてショボンヌ。
18名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 02:49 ID:xDPqf//o
イイ!!
19名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 03:31 ID:42CTFwv0
またく○たんキター
クリックする前からなんとなく分かったw
ドット絵大好きです。
曲素材そのうち使わせてください。
20名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 12:57 ID:DuXqP2Y2
>>17
(・∀・)イイ。もっとピアノを強調して、あとメロにメリハリをつけるといいかと
21名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 18:11 ID:vFm1nfye
>>17
イイネ
オルガンをもっとぐわんぐわん揺らすとおもしろいかなー
とかへたくそ丸出し意見出してみる
22名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 18:22 ID:XMOvvcjJ
>>17
おー、何だかパロディっぽい感じでイイ!
おなじみのdimイントロにSO3っぽいメロ。
音色がバイオリンなのはバテンカイトスかな。
桜庭氏好きなので、思わずニヤリとしてしまったよ。
ループはたしかに違和感あるのが残念!
2322:04/03/11 18:29 ID:XMOvvcjJ
ついでだから便乗で久々にネタ投下を。

http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/mp3/battle04.mp3
http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/
ホームからしか落とせないかもしれん。

一応、戦闘曲のつもりだったんですが、まとまりなくてスマソ。
イントロ思い浮かばんかったです。
24名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 18:32 ID:5GMGF6x3
>>23
旦那、404ですぜ

前にメガテン曲リクエストした初心者です
一通り曲が出来たんでそのうちうpします
25名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 18:49 ID:XYjisyT1
>>17(・∀・)イイ!けど何かバルキリー思い出した
2622:04/03/11 19:53 ID:XMOvvcjJ
>>24
む、何でだろ??
27名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 20:01 ID:/9c3w3He
もいらはふつーに落とせますたが。
28名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 21:04 ID:kvrB2S9f
>>23
ホームの曲を聴いて何か違和感を感じて気付いたんですが
別にHPをお持ちですよね?
戦闘曲その3が好きです。
29名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 21:26 ID:5GMGF6x3
落とせました、落とせました。

同じ音源なのでがむばっていきましょう(w

30名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 21:27 ID:7FAx7EWt
>>23
とりあえず全部聴きました。
戦闘曲その1と2はいい感じだと思います。その1はシャッフルぽくって好きです。
その3と4はちょっと盛り上がりに欠けるかも。特に3は低音全体と4つ打ちのキックの音をもっと強くしてもいい感じです。
特殊建造物その1はダンジョン物としてはちょっと五月蠅すぎるかなという印象を受けました。金物類の音を減らしてみては。
31不法投棄:04/03/11 21:37 ID:wHAqxZ8f
>>24
期待してまふ。
32名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:11 ID:EHc2CWQT
不法投棄たん新曲キボン
33名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:12 ID:5GMGF6x3
いや、期待されても…
DTM歴2年の割りに覚えが悪くてねえ
8850も使いこなせてないショボDTMerですわ
34名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:37 ID:5GMGF6x3
ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/1846.mp3

メガテンらしさ第一で作った曲

恥かしいなあ…
3522:04/03/11 23:08 ID:XMOvvcjJ
>>28
こっちの方は別館みたいな感じになってます。
置いてある曲はかぶっていたり、いなかったり。

>>29
うい、頑張りませう。

>>30
古い曲はいま聴いてみると甘酸っぱくなります;
その3は淡々で、その4はどこが山なのか分かりにくいかもしれませぬ。
ダンジョンとかも改良しないといかんですね。
3622:04/03/11 23:13 ID:XMOvvcjJ
>>34
カコイイ!
メガテンって聴いたことなかったけど、このノリはツボです。
ギターは両サイドに振り分けれたら振り分けたほうがいいかも。

しかし、同じ音源だといろいろとよく分かって面白いですなぁ。
2年でこれはすごい。
37名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 23:45 ID:MmiuFDoI
>>34
上手いなぁ・・メガテン狙ったとこすまないがロックマンに聴こえた(笑
てかコードとかメロとか説得力あって羨ましい。
38名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 00:06 ID:2+Xf0yB7
>>37
メロがもろパクリだしね
39名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:24 ID:gF2CN9At
パクリとか言うなよ
リスペクトだ!
40名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:26 ID:28VHkZCT
オマージュだ!
41名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 04:53 ID:9a0NuxvB
影響を受けたんだよ、きっとw
4234:04/03/12 07:56 ID:YtjgVBq6
>>36
ギター、両サイドに振り分けてあるんですよ、実は(w
パンの値をもうすこし離した方がよかったかな。

>>37
ゲ、ロックマンですか。プレイしたことも見たことも無いや…
ためしに聞いてみよう…と思っても、聞く機会ないだろうな。
でもこういうノリは、自分でも好きです。興味あるなあ。
43○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/12 17:12 ID:xO2dtKyX
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/mura.mp3
format:mp3
time:1:56
size:2.67MB
rate:192kbps(LAME3.95.1)
genre:?
comment:このスレに投稿するのははじめてです。
       のどかな村なんだと思います。
       激しく失敗の悪寒です。
       _l ̄l○すいません。
4417:04/03/12 17:29 ID:urehyUWR
聞いてくれた方サンクス。

>>18
己はショッカー戦闘員か、サンクス。

>>19
(゜ロ゜ノ)ノ
畑違いなのによく気づきましたね。
曲はどんどん使って欲しいぐらいですよ。
ちなみに伸ばし棒はちゃんと入れれ(笑

>>20
なるへそ。
ピアノはもっと装飾に使いたいと思っているところです。
メロはベタうちなもんでよわよわ。
強弱のつけ方が分からんのですたい。

>>22
うほっ、表サイト毎日通っていたりして。
スターオーシャン3と黄金の太陽とバテンカイトスを足して割った感じで。
メロにバイオリンを使ったはいいのですがいかんせんショボイ。
ループの部分は調が変わった場合どうやって戻せばよいものか…。

>>23
即(σ´∀`)σゲッツ!!
あなたのデータは全部保存していますよ。
もろおいら好みです。

>>25
まぁヴァルキリープロファイルの曲は桜庭氏が担当しているので似ているのは当然かと。
問題はクオリティーすな。
45名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 20:43 ID:yozH9l11
>>43
もうちょっとって感じ。
ところどころで違和感が無くなればかなり良いと思う。
46名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 23:08 ID:s960zJxR
>44
ループ部分はつなぎの和音入れるだけでも違うと思うぞい。
コード楽器とベースだけでうまく繋がるか、何度もやってみるのがいいと思う。
47名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 23:54 ID:kRezfLHw
>>43
これも全部MU1000の音?
4822:04/03/13 02:19 ID:cmkl7tQI
>>43
和み系イイですなぁ。
なぜか個人的にFF4の村を思い出した。
ギターに比べてほかのパートのベタ打ちがやや目立つかも。
もう1本、対旋律みたいのを絡ませてやるといいじゃないかと。
フルートの繰り返しのとこに中低音くらいの木管とか。

>>44
マジですか、世の中狭い...
ループだけど、よく聴いてみたらそんなに違和感ないかも。
左のアルペジオ?がない方が自然かもしれないけど。
ループ直前、Fm>Gm>A♭>B♭sus4>B♭>Csus4>Cのうち
Csus4以下を取っ払うのもひとつの手かなぁ。
そうすると、メロがE♭>D(ループ)C#ってつながるから。
直感だからいろいろ試してみてください、スマソ。
49名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 10:52 ID:LGk8f2jm
>>43
俺は好きよこーゆー曲。
もしかしてFF好きでつか?
聞いてけば全然違うんだけど最初の小節とか4の街のテーマかと思った。
5049:04/03/13 10:53 ID:LGk8f2jm
あ、すでに>>48が同じこと言ってた。スマソ
51名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 16:30 ID:+d0v3hHO
52○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/13 17:07 ID:iGazrEXc
>>45
ありがとうです。
どんどんインスト聴いて慣れていきたいと思います。

>>47
いえ。
MUとSDとあとVSTを少々です。

>>48
なるほど。
音数の少なさは否めませんよね。
修行します。
_l ̄l○

>>49
まぁ好きなほうです。
今現在、ゲームミュージックの作曲家で好きなのは大川晃史さんです。
5347:04/03/13 18:49 ID:iTk3bDKe
>>52
曲を依頼する事出来る?

曲調 神秘的
場面 ゲームのダンジョン キレイな水や幻想的な植物が沢山ある 青々しく巨大な洞窟
使用音源 MU1000のみ
前から○○ル氏の曲が好きで一度○○ル氏が作るゲーム音楽を聴いてみたいと思ってた。
54○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/13 23:29 ID:iGazrEXc
>>51
格闘ゲームっぽいと思いました。
メロの音をBメロ?からポルタメントシンセに変えると
面白いかも。

>>53
や・・・やってみます・・・
55名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 00:51 ID:NVXrX/ia
>>51
ファミコン時代のメガテンを彷彿とさせますな
56名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 01:28 ID:EsP1siQS
戦闘っぽい音楽目指しました。
なんか皆レベル高くて投稿しにくいですが..
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/012.mp3
57名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 01:29 ID:2XJUytIg
>>51
ノリは好き。ギターにEFX(OD/OD等)かける事をお勧めします。
ってSCだよね?
58名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 01:42 ID:eB6vFEpM
>>56
SD-90乙彼
5943:04/03/14 01:44 ID:FfDi+cb3
>>54
すみません無理言って・・。
無理なら結構ですよ、こっちが勝手に言い出した事ですから・・。
いやどんな世界観になるんだろって興味がわいちゃって。
60○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/14 02:00 ID:GjaBVsF6
>>59
あ。
さっきちょうど出来上がったんでうpして(・∀・)イイ!!ですか?
61名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 02:07 ID:brYnvcyB
>>56
序盤のほうの和音がヤヴァイと思われ。
雰囲気いい。ロックアレンジでそーとーカコよくなると思うのだが…
62○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/14 02:49 ID:GjaBVsF6
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/ryuusuinowananaki.mp3
format:mp3
time:2:01
size:2.78MB
rate:192kbps(LAME 3.95.1)
genre:>>53
comment:ヘッドフォンのみなのでミックス甘いかもです。
      _l ̄l○とりあえずそれっぽいタイトルでもつけてみました・・・
63名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 06:43 ID:98NxWELo
ttp://up.isp.2ch.net/up/bf52f1a774fa.mp3 
format:mp3
time:1:13
size:.1.39MB
rate:160kbps
genre:アクションロールプレイングのフィールド画面
comment:現在、自作で作っているゲーム用のものです。
      ご意見、ご感想等よろしくお願い致します。
64名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 11:15 ID:8RrpL5Kb
>>62
2番目のフレーズパターンの最後の8分はベースは逆行(上昇)した方がまとまりがよさそう
6551:04/03/14 13:58 ID:7Xl6vDre
>>54
試してみます。

>>55
プレステの奴はやったことないんです。
少し雰囲気違いますかね。やっぱり。

>>57
88VLなのでインサーションとかないんです。
別に録ってエフェクトかける手もありますが…。
66名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 14:36 ID:smqEyxzR
>>51
メガテン系か...わかるよ、わかる。
って言うか、メガテン1そのもののギターだった…
67名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 15:31 ID:smqEyxzR
ttp://updown.coolnavi.com/down/file43671.zip
メガテンの戦闘曲の遍歴
68名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 17:13 ID:Q3YesTcu
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1913.mp3 time:3:38 size:4.99MB rate:192kbps 初投稿です。お手柔らかに。 一応ロックマンを意識して作ったんだけど、あまりに意識しすぎたせいかまんまになっちまいました。 これじゃいいとこ「うんこマン」だ。orz
6968:04/03/14 17:15 ID:Q3YesTcu
改行ミスった
ゴメン!
7022:04/03/14 19:26 ID:dbPrd7Lb
>>63
こういうパーカス+笛みたいな曲は好きだなぁ。光田節というか...
曲の雰囲気と用途もビシっと合ってそうでよさげ。
気のせいかもしれんけど、High Timbale? とメロが不協っぽく聴こえるとこがあるかも。
パーカスの音程ってどうやって処理すんだろうか。

>>68
雰囲気カコイイ!
たまに和音があからさまにやヴぁげなところがあるのが残念。
あと、バイオリンのアタックが全部ロングトーン仕様なとこかな。
気になったのはその辺です。
7122:04/03/14 19:31 ID:dbPrd7Lb
ついでにネタ投下。
戦闘曲っぽいのが多いから、何となく別方向から。

http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/mp3/baro01.mp3
format:mp3
time:2:05
size:.2.87MB
rate:192kbps
genre:城?
comment:基本的に弦楽四重奏ベース。あまりゲームっぽくないかも;
    ループちょっとミス...
7247:04/03/14 21:03 ID:ySvIlUwq
>>62
おお!すげぇー!しかも作るの早いし。
タイトル通り完璧だと思います。効果音も見事にはまってます。
○○ル氏ってプロ目指してるんだっけ?これなら良い線行きそう。
ストリングスのメロが良いですね、このままバトルへと繋がりそうで。
とにかくありがとうございました。
73名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 21:17 ID:32R43lJb
>>71
なぜか光ゲンジのガラスの十代(?)を思い出したw
雰囲気あって結構いいのではないでしょうか。
後半部分はベースももっと動きあってもいいかも。
74名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 22:25 ID:3uijigT2
>>56
ところどころ音が濁ってるけど全体的にすっきりしてるのはいい感じ
戦闘というか横スクロールアクションっぽいかも
75名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 23:28 ID:iNB7gFSn
初投稿です。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1921.mp3
(3:00 Mp3 192kbps)
使用機材:Reason2.5のみ

3Dロボットアクション系の戦闘曲を目指して作りました。
(最近のアーマードコア、アヌビスなど)
転調からメインへのループの結合がちょっと失敗した予感です。
76○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/14 23:57 ID:GjaBVsF6
>>72
ありがとうございます。
プロは目指してませんが
なれるもんならなりたいですね。
77名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:03 ID:qGLgIrLa
なれるもんならなりたい、か。
無邪気だなぁ。
78名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:08 ID:9kVTEpan
なるために努力してる奴から見れば、結構失礼な言い草だよなw
79名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:10 ID:xuFlrw+Y
なんでそうやってひねくれた見方をするのかが分からない
80○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/15 00:21 ID:LAYpim30
>>71
優雅な感じが(・∀・)イイ!!と思います。
ドラクエ風な印象を受けました。

>>75
おお。
これすげーカッコイイっす。
1分半あたりの左で鳴ってるヤツがかなりツボなんですが
個人的にはそこをがもうちょっと続いて欲しかったです。

>>77
す・・・すいません。

>>78
_l ̄l○ 申し訳ございません。気をつけます。
81名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:23 ID:WDZB7NpJ
>>77
そういう発言は某19歳のスレでやれ(w
82名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:29 ID:NmiHCWH9
>>75
めっちゃ好みです。すげぇカコ(・∀・)イイ!
ハイハットの音がもっとテクノっぽければさらに良かったかも。
83名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 02:11 ID:fKzgm0ax
>>75
弦のメロが苦しいけど雰囲気好き。
空間処理に力いれたら結構よくなるんじゃないかな。
84名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 12:13 ID:71LDdBRi
ゲーム音楽っていうか、ゲームっぽい音楽
イメージとしては
昭和のアクションゲームの中ボス戦かな?

http://up.isp.2ch.net/up/a959ef9735bd.mp3
48秒で1.3M
8575:04/03/16 02:16 ID:9KeaWqIl
意見ありがとうございます。

>>80
直後の8小節を退屈にしてしまったのでよけいそう感じるのかも知れません。

>>82
ハイハットは結構適当に決めちゃってました…orz
TR系のが良かったのかも

>>83
メロディを最後に作ったのですが、
モチーフをどうもうまく固まらせることができませんでした。
メロディ最後に作るといつもこんな感じになってしまう…精進します。

86名無しサンプリング@48kHz:04/03/16 09:57 ID:WeYyaTgZ
遅レスだが

>>67
dd
87名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 01:35 ID:ml8x45Zt
>>62
なんど聴いても凄いな。
いやプロになれますよ、頑張ったら。
良いセンスしてるし。
88名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 07:49 ID:x+hJbhLO
>>62
ゲーム音楽っていうかアニメのBGMって感じがする
かなり良いと思いますよ
89名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 10:02 ID:t29Xh7EO
>>88
そうか?ばっちり神秘的なゲームのダンジョンって感じだとおもふ
まあ、捉え方を変えればそう聞こえなくも無いかもしれんがアニメと考えると
荒廃した街と考えると妥当だと思う。

このBGMが鳴っている途中で戦闘突入BGMが聞きたいと言ってみるテスト。
90名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 11:06 ID:kPH1JPDH
>>62がやたら絶賛されててなんでかと思ったら3時間掛からず出来てたのか。
ダンジョンっていうか闇教団の祭壇って感じだけど確かにすごいわ。
91名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 12:54 ID:p8ruguzt
おまいら確かに>>62氏は凄いが
誉めまくると>>62氏も後に控えてる方も出にくいですよ
92名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 13:42 ID:jm2xG3qR
でもまあアナルだし。
93名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 15:05 ID:kPH1JPDH
>>62に感化されて3時間作成挑戦してみたけど、30分くらいオーバーした。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1981.mp3
format:mp3
time:4:00
size:5.49MB
rate:192kbps
genre:要塞
comment:聖剣シリーズみたいな、パワーを奪い合うストーリーをイメージしました。
9422:04/03/17 21:45 ID:E5s1AyKa
レス遅れてごめんなさい。

>>73
雰囲気的に似てたのでしょうか。
機会があったらそっちの曲も聴いてみたいです。
たしかに後半はロングトーンばっかしで芸がなかったかも。

>>80
バロックっぽい曲調で城というと、正にドラクエですからね。
ああいう洗練された感じの曲が書けるとよいなぁ。
>>62はマジでヨカタ。こういう曲にタムを入れる発想を見習いたい。
9522:04/03/17 21:45 ID:E5s1AyKa
>>93
1:20〜くらいのピアノが好き。
淡々とした雰囲気もクールでカコイイと思うけど、
ちょっと冗長な気がしないでもないから
これをさらに時間をかけて作りこむとよいと思った。
9693:04/03/18 13:19 ID:sJn+q0Uk
>>95
感想ありがトン

そうねー、もうちょい抑揚つけても淡々とした雰囲気は残せそうだし
作りこんでみようかな。
なおかつシンセのペダルポイントは意地でも残すっ
>>1:20〜くらいのピアノが好き。
ありがと、でも今改めて聴くとアルペジオとかはともかくメロが変だね_| ̄|○
97名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 14:47 ID:e8fumfPA
今流行の3時間作成に挑戦してみました。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1999.mp3
format:mp3
time :1:49
size :1.66MB
rate :128kbps
genre :牧場
comment:短い曲です。ご意見よろしくお願い致します。
98名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 14:56 ID:YuInWInG
作曲に時間制限を設ける事に何か意味あるの?
締切でもあるの?
9993:04/03/18 15:16 ID:sJn+q0Uk
>>97
ハーモニカがずっと鳴りっぱなしでちょっと忙しないかな。
中盤に軽い休憩が欲しいと思いますた。

>>98
漏れは曲作る口実が欲しかったからかなぁ。
ちっとスランプ気味だったんでとにかく切っ掛けが欲しくて。
10068:04/03/18 16:09 ID:A/LP+ip+
>>70
亀レススマソ。書き込み規制やらなんやらで遅くなっちゃいました。
バイオリンの臭いアタックタイムとかごまかせるかなぁとか思ってたけど
やっぱり胡散臭すぎてダメだったみたいですね。
いろいろとありがとうございました。参考にさせていただきます。

>>97
なんか秘境のマターリした村ってカンジですね。
右のストローク刻んでるギターがあまりに一定のリズムで
刻んでるのがちょっと不自然かなって感じました。
101名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 16:38 ID:d8EqOv4s
>>97
カシオトーンじゃないよね?なんとなくだけどそんな気がした
10293:04/03/19 14:11 ID:Q3YCH+pZ
手直ししますた。今回は特に時間とかは気にしてないです。
ピアノのメロ直しとか弦のパン分け、スネアにちょっとだけ色気だしました。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2016.mp3
10393:04/03/20 02:16 ID:NdzhWiio
誰もいないうちに張りなおし
|∀゚)つ http://www.yonosuke.net/dtm/data/2028.mp3
104名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 13:04 ID:15K7DBaC
>>103
一日中聞いてる
105名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 16:47 ID:Fux6LB3h
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2040.mp3

format:mp3
time :2:24
size :約3.3MB
rate :192kbps
genre :アクションシューティング
comment:高揚感を盛り上げるような展開を心がけました。
      短いですが、ご意見よろしくお願い致します。
10693:04/03/20 17:02 ID:3+H0dbVI
>>104
ありがd。

>>105
下手に0:46からの矩形波みたいな目立つ音入れずに
アンビエンスに徹してしまった方がいいんでないかな?
鳥や恐竜の鳴き声撒き散らしてみたり。
出音や雰囲気かなり好き。
107105:04/03/20 17:16 ID:Fux6LB3h
>>106
早速のレスサンクスです。
なるほど、アンビエント風に抑えた方が
雰囲気が出るかもしれませんね。
>鳥や恐竜の鳴き声撒き散らしてみたり。
奇抜なアイディアありがとうございます。
いろいろ試してみます!
10856:04/03/21 02:02 ID:q9Ivs1lu
亀レスすまそ。レスくれた人サンクスです。

>>58
XVです。一応。

>>61
ロックアレンジですか。
と言ってもロックに定義される音楽が、
どういう音楽なのかよく知らないので..
勉強してきます..

>>74
横スクロールアクションというとロックマンとかですかねぇ。
やったこと無いので分かりませんが。。
作り始めた当初は、ロマサガを目指してました。
10956:04/03/21 02:16 ID:q9Ivs1lu
曲もupしときます。
..テンプレあったんですねぇ。。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/013.mp3
format:mp3
time :2:55
size :2.67MB
rate :128kbps
genre :ダンジョン
comment:洞窟とか地下とか..そんなイメージで。
110名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 14:24 ID:FGXsrDtv
>>109
1分7秒から良い展開してるじゃん!
洞窟つうか何かオープニングみたいだ、字が流れて来てるのが想像出来る。
昔のシューティングみたい、メガドライブにありそうな。
ああそれとXVだったかついSD-90かとオモタ。
XVの何?5080?
11193:04/03/21 17:45 ID:h9jDOzZg
どうしても腑に落ちないところが(数箇所も(;´Д`))あったので修正。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2067.mp3
format:mp3
time :2:27
size :3.35MB
rate :192kbps
genre :ダンジョン
comment:黒の夢、月の地下渓谷、次元の狭間、マナの要塞辺りの風景をイメージしました。

>>109
雰囲気でとるね〜。
0:50のところがもう少しメロ(コード?)的にスムーズだとよさげ。
112名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 23:53 ID:9ZyVtySZ
>>109
ベースがリアルな音色だったらもっといいと思いました。
113名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 19:43 ID:Je9x3FPq
>>111
いいかんじですね。私の頭の中では、ラスボス手前のダンジョンで
主人公たちが傷つきながら戦っているイメージが沸きましたよ。
是非この続きでラスボスの曲も聞いてみたいです。

差し支えなければ使用機材など教えてくり。
11493:04/03/22 20:47 ID:IuAPplwb
>>113
どもです。
イメージちゃんと出せたみたいで嬉しい。
曲のネタに困っていたところなんでラスボスやってみますわ。
"この続きで"というところをなるべく大事にしたいと思います。

製作環境は基本的にReasonで完結してます。
(最後ちょっとだけ2mixにEQ掛けちゃった)
もちろんサンプリングとかはしちゃってますけど。
XVの弦とか、持ってる人は気づいたかも。
115名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:09 ID:LCgSvQpP
http://www.yonosuke.net/clip/2004/5261.mid
format:midi
time :1:30
size :10kb
rate :?
genre :暗闇の洞窟
comment:ヘタクソですが、よろしくおねがいします。
116名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:42 ID:Rc6GUu8/
ネタだと言ってよバーニィ!
117名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:47 ID:FcPpX0pF
えっと、うp合戦が続いていて、漏れもうずうずしてきますたw
習作だし、muzieにもうpしてるのであんまさらす気はなかったのですが…
http://www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/5875/beermaltz.mp3
format:mp3
time :2:26
size :4.0MB
rate :192kbps
genre :町、またはキャラのテーマ
comment:ロードオブザリングのホビットの祭りをイメージしました。が、光田色強すぎかも…

>>111
(・∀・)イイ!
ラスダン系音楽とはマニアックでありながらいいツボをついとりますなw
最近のゲームで、こういう幻想的で叙情的なラスダン曲ってあんまないんで
溜飲がさがりました。根がドラクエよりFFよりの私にとっては、否応なく
テンションをあげてくれるような曲ですた。

知ったかで批評を書くと、ベースフレーズがもやけてるのが気になりました。
いいフレーズなのにもったいない。ラスボス曲よろですw
118名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:52 ID:Tw2fJv7i
>>117
(・∀・)イイ!
119名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:58 ID:MemVVvvX
>>117
いいねえ。楽しげな街の様子が浮かんでくるようです。
12093:04/03/22 23:37 ID:IuAPplwb
>>117
ケルトイイ!
ただちょっと音量大きいかな
音抜けいいので最高音量を0dBにしなくても良さげっす。
光田色は気にせずともよいかも、
普通にケルトのCD買ってもこういうの入ってるし(・∀・)

曲の感想もありがとん。
漏れも根がFFなんでこういうのがよく出てきます。
ベースは、MIXを取るか右チャンネルの低音を取るか悩んだ末に
MIX捨てました(;・∀・)
ちなみにいわゆる「戦闘曲!」を作るのはかなり苦手なので、
どういうアプローチで誤魔化すかアレコレ考え中
121名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 00:00 ID:G2RKcgcH
122117:04/03/23 01:17 ID:Scysi8EU
>>118->>120
ありがとうございます。狙った通りの効果が出せてうれしいです。
いつもメロディーが弱いといわれるので、今回は趣味丸出しで行ってみましたw
僕自身も作ってて楽しかったですw。やっぱケルトは…イイ…(*´Д`*)ハァハァ

それにしても音量でかすぎましたか…。市販CDの音圧の高さに追いつこうと
マスターコンプを強めにかけてしまう傾向があるので、今回はナチュラルにかかるように
気をつけましたが…。GAINにも気をつけますです。

>>93
低音を担当するパート(シンセストリングスとか)を別に作って、思い切ってベースの
ローをカットしてしまう、何て手もありますよ。キックを強調したいときなどにも
役立ちますよw
僕は型にはまった戦闘曲しか作れないので、新しい視点からのバトル曲
期待しております。
123名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 01:32 ID:A9mhHylp
>>117
機材何使ってるんですか?
ほとんどサンプラー?
音良くてびっくり。
124117:04/03/23 02:08 ID:Scysi8EU
>>123
ほとんどギガライブラリです。借金大王でございます…_| ̄|○
まだ20万近くあって鬱氏…
他の機材はSD-90とかXVとかです。あと音が良いとはったりをかますためには、
個人的にはEQと最終段コンプが大事じゃなかろうかと思います。
生録の人とはアプローチが違うかもしれないけど、とにかく削る、削るw
125名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 03:41 ID:5hlxH43K
>>117
最初に出たメロディが2度目、3度目に出てくる時に管の数を増やした方が迫力が増すかなってのと
ハイハットやタムの手数を減らした方がより民族音楽っぽくなるんじゃないかな。
そのへんがちょっと気になったけど、面白い曲だと思う。
126名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 06:00 ID:+Iv8noFM
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2104.mp3
format : MP3
time : 2:03
size : 2.35MB
rate : 160kbps
genre : RPGのフィールド
comment : オケ物は初挑戦です。少し単調過ぎたかもしれません。
127名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 06:37 ID:bIRP7Rjz
なんかスーファミの頃みたいな音楽ばっかだな。
今のハードに合わせた曲を作れよ。もったいない。
128名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 12:04 ID:e4hg0xJN
>>127
おっしゃるとおりで_| ̄|○
129名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 13:45 ID:LGLZc1UE
ゲーム曲のコピーやアレンジを晒すスレってあるのか?
ここに晒しちゃっていくしないか?
130名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 13:48 ID:KeAbEInB
>>129
それが基本的に違法だって事、分かってて言ってる?
131名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 14:16 ID:rRtUMm0k
132名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 17:56 ID:9t8FYc8D
>>126
悪くはない。しかし、チャイム・ベル通の俺としては1ループに2,3回がベスト。
それとジャンルがRPGのフィールドなのにループしてないね。
俺的にはDisc1からDisc2への移行ムービーのイメージだったよん。
133名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 19:45 ID:5s6sYK0N
>>127
ケチつけるぐらいだったらまずはお前が晒せ
話はそれからだ
134名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 21:17 ID:rRtUMm0k
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2114.mp3
そこで更に時代を退行させてみる。
88のショボイ同人シューティングみたいになっちまった。
135名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 21:57 ID:t0zpCvUw
>>133
聴いてよスレで感想言ったら悪かったか?
俺は本当にそう思っただけだし、
ケチを付けた気も無い。
136名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 22:53 ID:oRDvJQGI
>>134
タイムスリップっぷりにワラタw
一応褒め言葉ね(・∀・)

>>135
煽り煽られとはまったく関係ない話なんだけど、
漏れの場合いざゲーム音楽作るぞって構えると
体が勝手にSFC時代の音を出しにいってしまうんだよなぁ。
普段平気で使ってるブレイクビーツとかにためらいが出たり・・・。
とりあえず今度晒すときはその辺のしがらみをなんとか振り払いたいのだが。
137名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:40 ID:tCr3K4P0
>>126
中途半端に豪華な音に不満を感じたりして。
どうせならそれこそSFC並にショボい音のほうがいいなー

>>134
定番の音色ですな
138名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 03:57 ID:ntmCpINc
>>135
このスレの人がなんでお前の趣向性に合わせた曲作らなきゃならんのだ?
ジャンルぐらい個人の自由だと思うが
139名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 04:13 ID:JSBSn1Pn
>>138
スーファミのゲームような音楽(あえてこう言わせて貰う)を作ることが
一つのジャンルとして形成されているのなら俺には何も言うことはない。
ゴメンナサイ。

だが俺はゲーム音楽ってのはそういうもんじゃないと思うけどね。
140名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 05:15 ID:mKXdMUDN
ゲーム音楽といえば内蔵音源が鳴らないとそういう気にならんなあ。
むしろ最近のは別にゲーム音楽ってジャンルじゃなくて良いんじゃないの。
141名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 10:20 ID:H+0Tf/Y+
>>139
IDが神
142名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 10:23 ID:H+0Tf/Y+
あれだ、JPOPとかみたいに
'80sと'90sと'00sじゃ全然別のジャンルってことよ。
143名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 13:35 ID:IS1ovwa0
どんな感想を持つのも自由だし、それを参考にするかどうかも自由だろ。

「ファミコンみたいな曲ばっかりだ、もっと今風にしろ」という感想を
持つのも自由だし、そんな意見に耳も貸さずにファミコンみたいな曲を
作り倒すのも自由だよ。

「ケチ付けるな」とか「なんでお前の趣味に合わせなきゃならんのだ」
とか、そんな分かり切った事を書く方がどうかしてると思うがなぁ。

「ここが変だと思いました、もっとこうした方が良いと思います」と
いう感想にも「ケチ付けるな! なんでお前の趣味に(ry」とか言う
つもりなのかな。
144名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 14:02 ID:Zm+Cz9VR
口調に気をつかうのも大事なことですわよ。
145名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 14:05 ID:H+0Tf/Y+
同意。マターリいこう。
もちろんどんな曲を作るのもどんな感想もつかも自由ってことも同意。
14693:04/03/25 01:41 ID:FrVCP2uM
ラスボスできますた。難産だた・・。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2126.mp3

format : MP3
time : 4:16
size : 5.86MB
rate : 192kbps
genre : RPGのラスボス
comment : 一応93の時のダンジョン曲に対するラスボス曲です。
が、SFC調の雰囲気は忘れることにしました。
世界観だけ上手く引き継げたかなぁ?

>>122
最低音をシンセパッドに置き換えたらそこそこ向上しますた。
ありがd。
147名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 03:30 ID:fxoC8ucb
>>143
確かに言い方悪かったと思うけど
>>127が口調に気を付けてるとは思えないので

>>146
なかなか良い雰囲気出てますね
若干フレーズ不足のせいか盛り上がりに欠ける気もしますが
>>93の雰囲気は引き継いでると思いますよ
148名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 09:06 ID:GFqx2Rxc
俺は逆に133がつっかかってるように見えたけどなー。
まぁこの話はもうやめにしましょう。
またーり推奨〜。

>>146
所々のパーツはよい感じなんだけど、
それらのまとまりが薄い感じかなぁ。
一本芯のあるメロディがあるとずいぶん印象変わってくるかも。
149名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 10:01 ID:Hm1zEeCX
>>146
曲はいい感じですが、RPGというよりシューティング風だね。
アインハンダー(PS)を思い出した。
このラスボスって性格よさそうだね。5/4拍子を混ぜてみては?
150名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 11:41 ID:cDdpbx+S
>>146
普通にすげぇですよ。雰囲気(・∀・)イイ
もっと一気に盛り上がる場所がほすぃと思ったけど。
パッドやボイス系の音が足せるかなぅ…?
あとピアノソロとかはどう?
15193:04/03/25 13:04 ID:n9CaQedu
感想ありがd(・∀・)
やはりBGMに徹し過ぎたせいか抑揚不足との意見が多いですね。

>>147
引き継げてますか!ヤタ!
>>148
普段からコード音楽ばかりなのでズシリと来るお言葉です(;・∀・)
>>149
矢張りダンスミュージック寄りになると
シューティング・レース系のイメージ強いですよね。
変拍子は実力付き次第ってことで(苦笑
>>150
ピアノソロやろうかな〜って考えたんすけど、やはり実力ががg
152117=122:04/03/25 16:18 ID:8638cIgg
>>125
確かに。管の方は、今旅行計画で忙しいので、旅行から帰ってきたらやってみます。
ドラムの方は、もともとなんちゃって民族という構想なので、変えるつもりはないかな…
そこらへんは好みの問題もあるので…。スマソ。
>>146
いいっすねー…(*´Д`*)ハァハァ
批評はみなさんが言い尽くしてしまった感があるので、感想だけ。
雰囲気出てますね。SE+ピアノ+パッドが異次元っぽさをかもしだしてますなw
(魔界や地獄じゃなく、宇宙的なイメージの世界で戦うのが好きって、
分かりますかね…。このマニアックな感覚_| ̄|○)
パッドが好きです。特に。ただ凶暴さにはかけてるかなーとはおもいますた。
えらそうでスマソ。あと>>146の変更後も聞いてみたかったりしますw
153117=122:04/03/25 16:23 ID:8638cIgg
訂正。×>>146の変更後
>>93の変更後
15493:04/03/25 20:39 ID:gKRHNMXW
>>152
せっかくアドバイス頂いて向上できたことだしupしますた。
ドゾー
|∀・)つhttp://www.yonosuke.net/dtm/data/2132.mp3
ヘドホンでも聴きやすくなったかな。
しかし改めて聴くとダイナミクスの平坦さがすごい(;´Д`)

>(魔界や地獄じゃなく、宇宙的なイメージの世界で戦うのが好きって、
分かりますかね…。このマニアックな感覚_| ̄|○)

よくわかりますYO!
そのマニアックな感覚で作りましたからw
155○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/26 01:07 ID:jaTp2GXk
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/galgame.mp3
format:mp3
time:0:46
size:1.06MB
rate:192kbps(LAME 3.95.1)
genre:ttp://allabout.co.jp/game/simulationgame/closeup/CU20020131A/20020131b.jpg
comment:酔った勢いで作ってみました・・・_l ̄l○
156名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 01:48 ID:zVf+YKjG
_l ̄l○ひょっとして・・・徹夜ですか・・・。
157名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 02:02 ID:iQYukC1r
>>154
イイ!ベースのもやけがなくなったよ!
こちらを保存版にしときますわw
>>155
正直、曲は良いんだが、前の曲もそうだけど
打ち込みが雑だと思われ。MU1000のストリングスセクションは
SRX-04、プロテの次ぐらいにハードシンセでは良く出来てる方なので
もっと生かさなきゃ。酔ってたなんて言い訳になりませぬよ。

ロック系では人間サンプラー的な神業を持っているのに、もったいない…。
なんというか、自分が得意な打ち込みを生かしてBGM系に挑んでほしいな…。

まあ漏れも偉そうなことはいえませんが…
自分の土台になるジャンルがあるって強いですよ、俺みたいな100%ゲーム音楽人間と比べたら…。
158○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/26 02:27 ID:jaTp2GXk
>>156
徹夜です・・・_l ̄l○

>>157
激しくスマソ。
弦はコードに白玉で置くしか能がないッス・・・
もしよければ何かアドバイスをば・・・
159○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/26 02:33 ID:jaTp2GXk
じゃぁ明日ロックで攻めてみます。
16093:04/03/26 12:48 ID:2ITLk1M3
ラスボス曲もMIXやり直し。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2142.mp3
変更点はイントロの低音パッドをより低音らしくした位っす。
曲展開はまったく同じ(汗
あとは前よりちょっとだけコンプ強めです。
これ以上は好みの問題で潰せない・・・(;・∀・)

>>159
鬼ギターに期待ッ
16193:04/03/26 15:14 ID:2ITLk1M3
8サンプル以上もクリップしてるやばい部分があったので修正しておきますた。
アドレスは変わってないです。(・∀・)
162名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 16:54 ID:cOF7OCu5
http://members.jcom.home.ne.jp/1416454002/earth_dance.mp3

format: MP3
time : 3:48
size : 4350KB
rate : 160kbps
genre : ダンジョンBGMのつもり
comment: ここに投稿するのは初めてです。
最近実力がついてきたかな〜と思ったので投稿してみました。
大地の精霊に守護された洞窟をイメージしています。
163名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 17:23 ID:2ITLk1M3
>>162
和風っぽい。イイ!
コメントどおりの雰囲気出てますね〜。
篳篥が白玉フレーズをループしてるのがちょっともったいないかな。
あと、楽器ごとのリバーブのwet/dry加減がもう少し大げさなほうが
一番リバーブ掛かってる音の広さを楽しめると思います。
趣旨として乾いた音自体が邪魔であるなら余計なお節介ですけど(汗
164162:04/03/26 18:05 ID:cOF7OCu5
>>163

アドバイスありがとうございます。
なるほど、フレーズが単調すぎましたか。
参考になります。
165名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 18:43 ID:QbpDnp1m
・・・何ていうか、進行がメチャクチャなのは笑う所なのだろうか
16675:04/03/27 15:39 ID:48HGfWrv
>>162
ちょっとリバーブがかかり過ぎな感じがしますが
壮大な雰囲気が良いです。管が奇麗だと思いました。

うpします。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2158.mp3
使用機材:Reason2.5
format: MP3
time : 2:08(1:30ループ)
size : 2.9MB
rate : 192kbps
genre : 縦シューティングのつもりが、RPGの戦闘風味になってしまいました。
comment: ちょっと単調過ぎるかも。
ノーマライズし忘れましたorz…ので、やや音量が小さめです。
167162:04/03/27 21:03 ID:+v6522WN
>>166

アドバイスありがとうございます。
リバーブですか。
確かに。
この曲に限らず、リバーブは強めにかけてしまう癖があるんです。
なんとなく自分で聴いている時に、リバーブが弱いと迫力がないように感じてしまって。
今後はその点を考慮していきたいですね。

曲聴きました。
全体的に綺麗にまとまっていてBGMらしくなってますね。
縦シューのイメージも分かります。
ただなんとなく、迫力に欠けるような気がします。
168名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 17:52 ID:pYPd29RH
過疎防止age
169名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 18:45 ID:pdtZY9NA
>>167
洞窟の反響音と考えれば、これくらいのリバーブでも良いんじゃないかなぁ
とか素人の意見を言ってみる。
洞窟の中にいるような感じがして良い感じです。
170名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 18:59 ID:uHdjg34j
素人はやたらとリバーブをかけすぎる。
>リバーブが弱いと迫力がないように感じてしまって
こんなのただのごまかしにしか過ぎないのに。
171名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 19:08 ID:uHdjg34j
リバーブをいっぱいかけて迫力を出した気になってるとしたら即刻やめたほうがいい。
だからといってリバーブを掛けるなとは言わないが、
リバーブを減らしてそれでも迫力が出るように調整したほうがずっと良くなる。
ミックスダウンや、EQやコンプをうまく使えるようになるといい。
DTM音源一台で作ってるとかだとちょっとつらいが、それでもある程度はよくなる。
まあ、そこら辺は試行錯誤するしかない。
172名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 19:11 ID:1secmRu0
それ以前に>>162は、バッキングが狂っ(ry
173名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 19:17 ID:W3wRakIP
>>170
ジャンルとリバーブそのものの質による、と言ってみるテスト。
オケとかならリバーブはがんがん使う。もちろん中級以上のものを。
迫力を出すのはどっちかというとコンプの仕事。

ジャンルによって音の上下左右への広がりが迫力を生むものもあれば、
単純に音圧感を出さなきゃいけないものまで様々、難しいね。
174名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 20:08 ID:CpB5Qb72
プリディレイとかを電卓片手にジックリ設定するだけでも結構印象変わるよね。
175174:04/03/29 20:14 ID:CpB5Qb72
あ、リバーブの事ね。
176名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 20:19 ID:0i2Lq4Ku
>>174
ディレイのタイミング合わせたい時は計算する事もあるが、
リバーブのプリディレイの何をどう計算で求めるんだ?
カッコつけて偉そうな事を言ってみただけじゃないなら
詳しく教えてくれマジで。
177174:04/03/29 20:45 ID:CpB5Qb72
>>176
例えば
「50mの大きさのホールの奥から10mのところで
スネアがスカーンと鳴った」として、
原音が10mこっちに進んだ時点でホールの端にも当たるから
原音と残響音との距離差は20m。
で、音速は秒速340mだから
20÷340≒58msをプリディレイタイムとして設定すれば
あたかも広さ50mのホールの端から
10m自分よりの位置でスネアが鳴ってるように聴こえる。  ハズだ。
という感じにやってる。
一応原音の定位は度外視してるけど、どっか間違ってたら識者の突っ込みヨロ。
178名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 21:09 ID:uGftb1JU
>>177
聴感上好ましいかどうかを度外視して敢えて計算で設定するなら
曲のフェイズにマッチングするように設定するべきであって、
実際の距離をシミュレートするためにプリディレイを設定する
ようなアホはいない

そもそも全てのパートに同じ設定のリバーブを掛けるという方が
楽曲を選ぶ稀なケースであって、コンサートホールそのものを
シミュレートするような場合は別として特定の楽器音の距離を
プリディレイから逆算する意味が無い

しかもドライ音の到達距離が変えられない時点で、そんな計算は
ほぼ無意味
179174:04/03/29 21:10 ID:CpB5Qb72
あー、半径50mの円の中心に自分がいるってイメージのがわかりやすいかも。
ちなみにこの広さの設定でプリディレイが323msだとしたら
壁から60m、つまり自分の10m後ろで原音が鳴ってる状態を
再現しようとすることになって、背後に原音を鳴らせない2ch環境では
リバーブ音と原音でつじつまが合わなくなる。
180174:04/03/29 21:18 ID:CpB5Qb72
>>178
ドライ音まで詳細にやりたいならディレイをインサーションでという手段もあるけど
正直そこまでやってないなぁ、結局適当な罠か・・・。
真ん中4行がちょっとよくわからんので再度説明して欲しい。
181178:04/03/29 21:27 ID:ylbtq9wN
>>174
なんか話が噛み合わんと思ったら、お前さんプリディレイとERを
混同してるので、とりあえず勉強して出直せ

プリディレイとは、「リバーブ音を発音するまでの遅延時間の設定」
であって、壁による反射音なんて要素とは全く関係のないパラメータ
反射音の遅延時間はER、アーリーリフレクションで設定する

プリディレイの主な使い方は、サスティンの長いドライ音をパスする
ことによって音の濁りを無くしたり、短いリバーブを有効に活用する
ために「リバーブの開始を遅らせる」こと
182174:04/03/29 21:33 ID:CpB5Qb72
プリディレイ≠ERなのかっ!
勉強してくる(;´Д`)
183名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 21:36 ID:uHdjg34j
スレの本筋と離れるほど活発になるなぁ…。











俺のせいか…。
184178:04/03/29 21:38 ID:oI60T2WA
プリディレイをイニシャルディレイなどと呼ぶ事はあるが、
ERは絶対にプリディレイとは呼ばない

何故なら、プリディレイで遅延させるリバーブにはER成分も
含まれるので、両者は独立した別のパラメータである必要が
あるから
185174:04/03/29 21:40 ID:CpB5Qb72
>>183
おかげで曲がって覚えてた知識を矯正できそうなんでウハウハです。
186名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 21:48 ID:uHdjg34j
>>185
それはよかった。
187名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 21:52 ID:0N/puRXO
そもそも「スネアとの距離を10mに設定したい」なんていうリバーブの掛け方するかね・・・?
わざわざ計算して厳密に距離を求める意義が疑問だが。
188174:04/03/29 22:00 ID:CpB5Qb72
>>187
あぁ、それは「自分の位置から40m先に」を逆算して「壁から10m」ってことで。
意義は自己満足くらいかな。

ともあれ>>178に感謝しつつ名無しに戻りまつ。
ありがd。
189名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 22:03 ID:1qTE8qSk
190174:04/03/29 22:14 ID:CpB5Qb72
かしこさが 3 あがった。
19156:04/03/29 22:37 ID:9iZyH1GU
レスくれた人、サンクスです。

>>110
やはりシューティングですかw
インベーダー以来シューティングなんてやってないんですけどねぇ..
メガドラも持ってません。
ぁ、XVは5050です。

>>111
やっぱり感覚で作ったほうが雰囲気でるみたいですねぇ。

>>112
プリセットの音色じゃ限界ありますね。
音色のエディットに関して無知なので。。
192名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 09:29 ID:iK4INgr0
>>189
FFに影響されてる?
19356:04/03/30 18:30 ID:3GwDrGYU
懲りずにうpします。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/014.mp3
format:mp3
time :3:28
size :3.18MB
rate :128kbps
genre :ダンジョン
comment:機械が多くあるダンジョンを想定しました。
194名無しサンプリング@48kHz:04/03/31 10:37 ID:QjfaWNTt
http://www.geocities.jp/abcd1e234fg/g.mp3

format:mp3
time :1:19
size :1.80MB
rate :192kbps
genre :?
comment:原曲にエフェクトかけました..。
195名無しサンプリング@48kHz:04/03/31 16:48 ID:Sy9VSbPX
なんかダメなサガフロンティアのボス戦というか
196162:04/03/31 17:40 ID:ALS6tljy
>>170
>>171

なるほど、勉強になります。
リバーブを抑えて迫力を出せるよう、色々試行錯誤してみようと思います。
ちなみに音源は一台しか使ってません。

>>172

バッキングは昔から感覚でしかやってませんからねぇ。
具体的にはどうおかしいのか?・・・って質問しちゃダメですかね?
197名無しサンプリング@48kHz:04/03/31 22:54 ID:OTxO57IW
>>196
スルーしてるけど165が的を射てるような希ガス。
1:26あたりからジワジワ焦らしてくるから
1:40らへんで盛り上がるのかなーって思ったらそうでもないし、
それはおいといてもその後いよいよサビ入りそうなところで
何故かイントロに戻ったりしてるのが気になった。
メロ物にしてはちょっぴりモチーフ不足というか。
198162:04/04/01 00:24 ID:pEG8RVNE
>>165が自分に対するものなのか曖昧だったのもので。

「盛り上がり」に関してはゲームBGMってことで少し押さえ気味にしてみました。
その反面、メロディ重視だったりする矛盾点もあったりしますが・・・。
展開に関しては、受け入れられるかどうかは別として、意外性というか、型にはまらないようなものを目指していたりするので、おっしゃられるようにおかしいと思われても仕方がないかもしれません。
だからまぁ、いっそそういう方向性で行こうかな〜とか考えていたりします。
199名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 02:33 ID:fqdt64Ah
http://becokana.jp/download/haturatu.mp3

format:mp3
time :2:36
size :2.38MB
rate :128kbps
genre :ギャルゲー
comment:初UPです。内容はタイトル通りです。よろしくお願いします。
200名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 03:06 ID:xIwLXaw5
>>199
ギャルゲーっぽいっすねw
panのふり方とか音色の設定だとか、音域の選び方だとかが良いと思いました。
あと、音が結構入っていて華やかさがあるのも良いと思います。
曲自体特に好きというわけではないですが、こういう曲が必要な場合もありますし。
中小のそっち系会社であれば採用してもらえそうな品質のような気がします。

参考までに。機材は何を使ってるんですか?
201名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 11:20 ID:OapD+7hy
>>199
一見明るそうだけど重くて暗い音が気になる希ガス、特に17秒〜49秒のピアノ?、
あと1:32秒〜2:02あたり。後者は漏れが神経質なだけかもしれんが・・・
全体の雰囲気や50秒からの雰囲気は好き。雰囲気が良いだけにもったいない感じ。
ところで、1:15〜1:30になる「あ゛〜」ってのは何?すごい気になった。まさかうちのパソコンが壊れてるんじゃないよな・・・
DTM出来ない一般人の言うことなのであまり真に受けないでください・・・
202名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 11:33 ID:TiIbmEG4
>>199
「あ゛〜」
漏れも聴こえた((((゚д゚))))
203名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 11:41 ID:rP1WTwkv
ラマ僧正(゚Д゚)あ゛〜〜〜
204名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 12:21 ID:MdR7WR8E
http://www.ismusic.ne.jp/yktr4mp/original/cubic_air.mp3
http://www.ismusic.ne.jp/yktr4mp/original/aqua.mp3

format : mp3
time : 2:56 / 4:24
size : 3455KB / 5180KB
rate : 160kbps
genre : アクション(?) / エンディング
comment : 5ヶ月ぶりくらいに来ますた。とりあえず2曲程。
205199:04/04/01 14:08 ID:fqdt64Ah
皆さん、レスありがとうございます!

>>200
実は、いつ完成するかわからない(笑)同人ゲームを
作ってまして、そこで鳴らす用に作ってみました。

音源は「あ゛〜〜〜」以外、全てMU2000です。
ほとんどMIDIデータ内の加工で、MU2000の内臓コンプを
ガシガシかけてみました。

>>201
>一見明るそうだけど重くて暗い音が気になる希ガス、特に17秒〜49秒のピアノ?、
>あと1:32秒〜2:02あたり。
ピアノの音域がちょっと低めなので、そう感じられたのかもしれません。
都会的な雰囲気を出すために、あの音域のテンションを鳴らしています。

「あ゛〜〜〜」は、機械の故障じゃないんです!

>>202,203
というわけで問題の「あ゛〜〜〜」ですが、
「Delay Lama」というVSTiのお坊さんに歌ってもらってます。
……徹夜のノリで入れてみました、ごめんなさい、ごめなさい……
206名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 14:50 ID:F4Ae97nz
(゚Д゚)あ゛〜〜〜
207名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 15:09 ID:5GcRAf7z
どうでもいい余談だけど、そのダライラマ(ディレイラマ?)が

悲しいな〜 辛いな〜
ちんこ〜 かゆいな〜
かけばいいじゃな〜い
かけばいいじゃな〜い
思いきり〜
かけばいいじゃな〜い

・・・って歌ってるバカデータをどこかで聞いた覚えがある
208名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 18:09 ID:Q9IziW/x
>>204
上の方、市販midiシーケンサーのデモソングにありそうな
下の方、すごくイイ!オシャレな感じ
209199:04/04/01 18:18 ID:fqdt64Ah
http://becokana.jp/download/requiemtheme03.mp3

format:mp3
time :3:38
size :3.32MB
rate :128kbps
genre :ギャルゲー
comment:もう1曲UPします。ゲームのテーマ曲です。
音源は、オケが「QLSO GOLD」、ピアノが「The Grand」です。
210名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 09:55 ID:UC4QpOiI
>>209
音いいですね。
イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
雰囲気をわざと出したのかな?
続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)

最初だけ聴いた感想ですた。
211名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 10:42 ID:hUhsybV1
>>199
「あ゛〜」が無かったら保存したい
212199:04/04/02 11:17 ID:ktwb3/dU
>イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
>雰囲気をわざと出したのかな?

そうです。

>続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
>メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
>連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)

メロの部分を目立たせたいという制作意図があったのですが……
213199:04/04/02 11:20 ID:ktwb3/dU
すみませぬ。
>>212
>>210に対するレスです。

>>211
やっぱやめといた方がよかったですかね……
自分的には気に入ってるんですが……
214名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 12:15 ID:WtyQqEJV
なんていうのかな。
1つの曲に色々な要素を詰め込みすぎて、かえって支離滅裂な出来になるケースがある。
作曲者の、個性を出したいという気持ちも分からないではない。
BGMとして聴かせようというのならば、ある程度のまとまりのある、気持ち良く聴ける曲という事が条件なわけで、
作曲者がそう思っていなくとも、リスナーが雑音ととれば雑音になってしまう。
その雑音交じりの曲を延々聴く事はリスナーにとってストレスになる。
215210:04/04/02 14:30 ID:UC4QpOiI
>>212
> 212 名前:199 [sage] 投稿日:04/04/02 11:17 ID:ktwb3/dU
> >イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
> >雰囲気をわざと出したのかな?
>
> そうです。

なるほど。
特殊な場面、例えば「音楽室に入りおもむろにピアノの蓋をあけたったまま右手でメロディを
奏でる・・」とかいう場面に使わない限りだめかも。ただ聴いた感じでは「なんかヘタッピ」と思われるかも
しれません。

> >続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
> >メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
> >連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)
>
> メロの部分を目立たせたいという制作意図があったのですが……

う〜ん、そっか。そうだと左手のアレンジをもうちょっとシンプルにしてもよかったかも。
なんかモゴモゴしてるかんじがしたから。音が密集してる感じ。

この曲聴いてレスしたのは今自分QLSOのシルバー買おうかと思ってたので。
いやぁいい音ですよね〜。
216199:04/04/02 15:47 ID:ktwb3/dU
>>214
参考になります。
「個性を出し過ぎていいのか?」ということでメンバーとも随分話していて、
「メーカーの製品でないのだから、メンバーそれぞれが好きなように作ってみよう!」
という感じでやってます……本当は甘い考えなんですけどね(苦笑

ただ「Delay Lama」の使用に関してはおっしゃることがごもっともで、
頭が下がる思いです。
214さんもおっしゃるように「まとまりがある、気持ち良く聴ける曲」
また、「聴き手を飽きさせない曲」というのを、
ゲーム音楽を意図しないときもいつも念頭に置いて作っていて、
あそこの部分に「そうだ、お坊さんの声を入れたらふぁんき〜でかっこいいんじゃないか?
入れてみよう!」と自分で思ったんですが、やはりBGMとしては
まずかったように思います(というか、このスレの皆さんの反応が
それを証明しているように思われます)。

ゲーム音楽の「まとまり」に関しては「1分間ループの罠」というのが、
最近ウンウンうなりながら考えているところで、「1分間ごとにループしていたんでは、
実はリスナーも飽きるんじゃなかろうか?」と思っていて、まとまりを
持ちつつも、ある程度変化を出したい、とか考えながら作ってます。
特にPCのギャルゲーという性質上、オーディオデータで流せるので、
そこら辺にこだわりを持ってやっていけたら、と思ってます。
「ゲーム音楽だから云々」と考えながら作ると、私の場合どうしても
既存のゲーム音楽にありそうな、しかも完成度が低いものが
出来上がってしまって、そこら辺に関しても「ゲーム音楽って難しいなぁ」
と思います。

まだまだ精進が足らんです。
217199:04/04/02 15:47 ID:ktwb3/dU
>>215
>なるほど。
>特殊な場面、例えば「音楽室に入りおもむろにピアノの蓋をあけたったまま右手でメロディを
>奏でる・・」とかいう場面に使わない限りだめかも。ただ聴いた感じでは「なんかヘタッピ」と思われるかも
>しれません。

そうなんです、そうなんです!
ボーカル物とかで拙い単音から入っていく、あの感じをインストでやりたくて……


>う〜ん、そっか。そうだと左手のアレンジをもうちょっとシンプルにしてもよかったかも。
>なんかモゴモゴしてるかんじがしたから。音が密集してる感じ。

うーん……左手のアレンジ自体はちょっと弄れそうに無いので、
「The Grand」のペダルパラメータを弄ったらもうちょいマシになるような
ならないような……もう一回データ見直してみますね。


あと補足ですが、テーマ曲の方は、タイトル画面で流す予定のものです。
書き忘れてました、すみませんm(__)m

218名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 16:57 ID:aIWf9DMR
>>209
せっかくのいいストリングスがはっきりしすぎなピアノで台無しに感じた
イントロ部分いらない気がしますた
ストリングスは非常にいい、こういうの好きかも
219名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 20:26 ID:h/zIIPCb
>>204
klonoaの人ですか?
220199:04/04/03 03:20 ID:zhJS/qYc
>>218
実は「ピアノの粒ははっきりさせた方がいいだろう」という直感で
少しだけコンプをかけた状態だったんですが、
218さんの「はっきりしすぎ」という意見を踏まえ、
コンプは0でEQ、VOLの方で調整したら、
よりそれっぽくなりました。

アドバイス、ありがとうございました!
221名無しサンプリング@48kHz:04/04/03 08:09 ID:5hHGTlSq
>>204
上手いね。楽曲、ミックス、どちらもかなり良いと思う。
上の曲はベースラインがカッコいい。
ただそこまで出来るのなら、もう少しリズムに力を入れてほしいな。
聴いてて何かもったいない。もっと良くなるよ。
下の曲は最初のピアノが浜渦丸出しって感じだけど、出来は上より良い。
空間的な音の使い方にセンスを感じる。
ただ、こちらもリズムはもっと良くできる。
途中からドラムンベースみたいなリズムが出てくるけど、どうせなら
ドラムンベースにしちゃったら?「みたいな」じゃなく。
222204:04/04/04 09:32 ID:B0XsLTuY
>>208,>>221
聴いて下さってありがとうございます。
次はもっといい曲作れるように、頑張ります。
223名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 17:25 ID:6OTmW/X5
>>221
>途中からドラムンベースみたいなリズムが出てくるけど、どうせなら
>ドラムンベースにしちゃったら?「みたいな」じゃなく。
えー、そうか? 俺はこっちのが良いと思ったけど。
この展開で普通にムンベされても、逆に萎える気がするんだが。

やるなら、民族系の打楽器だけでムンベやってくれてもヨカッタかもしんない >>204
224名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 00:21 ID:s2KfyIpE
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2269.mp3
format: mp3
time : 4:18
size : 4.9M
rate : 160kbps
genre : RPGでどっかのシーンで使われてる風?
comment: このスレお初です。PS2のドラクエ5やってたら
      ゲー音作りたくなったから勢いで作ってみました。
      でもドラクエ系じゃないけどね。ちょっとボリューム
      小さめになっちゃったんで上げて聴いてみて下さい。
225名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 12:41 ID:0FU4Sy1h
>>224
成り行きで辿り着いた街って感じですね。
周辺の情報を集めて体勢立て直すぞー、なんてシーンが浮かぶ。
無国籍な雰囲気が好き。
226名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 13:45 ID:TtqtQ2vP
>>224
勇者 のどかだなー
僧侶 ここは北の国 ローランドと言われてるところです
戦士 へー なんだか何もなさそうなところだな
僧侶 1000年前にヤマハ国との戦いに勝ち、それ以来平和になったと言われてます
勇者 とにかく行ってみようぜ

道具屋 いらっしゃい 兄さん達見かけない顔だね
勇者 ああ俺達はコルグ国を探して旅してんだよ
道具屋 へー あの幻のコルグ国を・・・噂じゃ、悪いモンスターに滅ぼされちまったとか
戦士 おやじさん、このあたりに安い宿ないかい?
道具屋 それなら、エディロールさんの所がいいよ この町の北にあるよ
勇者 ありがとう

こんな言葉が浮かんできますね。
227Blazan ◆Nbi4DgASvs :04/04/05 14:01 ID:f8AvM0sO
>>224->>226
堀井雄二なめんなよちんかす
228名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 14:24 ID:23YcVJlD
エディロールさんの宿はローランド国の直営に戻った筈だが
229224:04/04/05 18:40 ID:cJzy1ce4
レスどうもです
盛り上げるためにもう二曲追加
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2280.mp3
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2281.mp3
format: mp3
time:1:07/1:58
size:1.3M/2.3M
rate: 160kbps
genre: やっぱりRPGのとあるシーンかな?
comment: 上の曲が敵キャラの名のある幹部以上のやつが
      登場する時のテーマな感じ
下の曲がそいつらとの戦闘シーンに流れるっ
      て具合でどうだろう?

>>226をネタに続きをキボンヌしたい

230名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 18:44 ID:TtqtQ2vP
>>229
あんたレベル高過ぎだわ
231名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:06 ID:TtqtQ2vP
>>229
戦士 ここが宿屋か、何か陰気くさい所だな
エディロール いらっしゃい、宿はもう辞めちまってな
勇者 道具屋の主人に聞いて来たのですが
エディロール あの爺さんかい、爺さんにはいつもお世話になってるからな あんた達は特別だ泊まってきな
僧侶 お世話になります

深夜・・・村人A・・・モンスターだー!!!!

勇者 なんだ!
エディロール あんた達、逃げな!モンスターが襲って来やがった、1000年続いた平和も今日が最後だ
僧侶 なぜモンスターが?
エディロール 最近、大魔王E-MUが復活したと聞く、コルグ国もやられたそうだ
戦士 E-MUが?
エディロール さああんた達も裏の抜け道から逃げな
勇者 いや、俺達がモンスターを倒す!
エディロール え?あんた達が?

ってな言葉が浮かんで来ますね。
232名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:14 ID:TtqtQ2vP
>>229
ところで機材何?音源は?
233名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:26 ID:13HI/64X
>>229
上は怪しげな酒場って雰囲気ですね
234名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:40 ID:qlYlVVv5
>>224
いいですねー。イントロがなんか和風っぽい(笑
クロノトリガー 魔法王国ジール(だったっけか?)
とかの雰囲気を感じました。

ケルトっぽいのが上手そう。
235224:04/04/05 19:40 ID:cJzy1ce4
>>231
いいね〜乙です

ハード音源はYAMAHAの餅(鍵盤兼用)とSC-8850
ソフトはNI KONTAKT,PRO-53
その他freeのVST、それとサンプリングCDから音ネタ抜粋
通販で買った安物ギター
Logicで編集してます

面倒くさがりなんで鍵盤で弾いてみて
ちょこちょこ修正って手順でやっとります
236名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 13:02 ID:XxiAilYU
>>229
すごいなー・・・・何より汎用性がある。
シチュエーションが同じでゲームのジャンルを変えても使えるんじゃなかろうか?
下みたいなクールなバトル曲ってのは植松とか桜庭ばっかり聞いてる奴にはできんなあ。
元はどの関係の音楽がお得意なんですか?
237名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 13:45 ID:PtsdDsOX
>>236
言いたい事は分かるけど不特定多数の嗜好や能力を貶すのは控えた方が
238名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 13:58 ID:XxiAilYU
>>237
いや、自戒の意味で言ったんだが……そう取られる書き方だったなら、謝る
239224:04/04/06 20:48 ID:l9vvzdPg
>>236
普段は歌ものメインで曲作ってます。
で息詰まったら1〜2分の短いインスト作って癒す?みたいな
感じですかね。この板では一時糞曲スレにはまってましたw
漏れも植松氏、桜庭氏の曲も参考にしますよ。
ちなみにこんなのも作ってみたんですがお暇な人
聴いて下さいませ。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2301.mp3
format: mp3
time:2:15
size:2.6M
rate: 160kbps
genre:ちょっと悲しい感じ?
comment: 曲調としてはゲー音定石っぽい
      というかありきたりだな、こりゃ
240名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 21:43 ID:9txRSq9+
金かけた機材でベタ打ち…勿体無…
241名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 21:59 ID:wlCysK4u
機材の値段が云々という話を持ち出す奴ってさぁ
242名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:00 ID:lrU767Ov
ベロシティをどういじったらいいかよくわかんない
243名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:07 ID:vgo5lspV
>>224
君の曲のリズムって妙なリバーブかかってない?
リズムだけ浮いて聞こえるんだけど。漏れの耳が悪いだけ?
244名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:28 ID:gAX8thgk
>>241
普通に「ベタ打ちなのが勿体無いと思いました」でいいのに、
わざわざ「高い機材持ってるくせに」というニュアンスを
漂わせる所が作為的だな。
245名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:35 ID:L6jA1Inu
ヤマハは死んだ ローランドの勝ち!!
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1081230519/
何打子のすれ
246224:04/04/06 22:45 ID:l9vvzdPg
>>243
そうですか?コンプはうっすらかけてるけどリバーブは
リズムトラックにはかけてませんです。サンプリングから拾った
やつなんで元のデータにリバーブかかってるのかも。ピアノと
ストリングスにはリバーブかけてありますけど。

>>245
なんじゃこのスレw
オモロイから別にいいけどさ
247名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 00:00 ID:F5u7Iw6h
ひねりの無いバトル曲です。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2303.mid

最後のドラムのフィルから冒頭のベースのリフにループさせるにはどうするんですか?
248sage:04/04/07 00:14 ID:yBMLR+oz
FF6 劣化コピー
ネタ系
249名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 00:18 ID:F5u7Iw6h
ああ、俺は6をパクッてたんだ。5か6か7か忘れてたからありがと
250sage:04/04/07 00:22 ID:yBMLR+oz
微妙にFF2のボスバトルや後半ロマサガもある(w
色々詰め込んだな
251名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 00:32 ID:ZQS5ak1+
>>162
ワラタ。ありえない音が鳴り杉。
型にはまらないようなものとか言い訳してないで、本1冊でも買って勉強汁。
>>166
メロディが只の羅列に聞こえる、というと言い過ぎだけど、芯が無い。
上手くまとまっていると思う。パッドなんか足すと広がりが出そう。
>>193
冗長。もっと何か展開が作れるはず。
1:30〜1:41で一区切り付いてるから、1:42からは別の方向へ行くべき。
>>194
404
>>199
皆言ってるけど、ラマ僧いらない。
ネタじゃなくどうしても入れたいなら、さりげなく元ネタが分からないように入れるべきだ。
>>204
良いね。上のベースがかっこいい。
上下どちらももう一展開あれば言う事無し。
>>209
404
>>224
雰囲気出てて良い。ベースもうちょっと何とかならんもんかね。
>>229
上/管がのっぺりしてるのは故意に?そこだけ不満。
下/うん、上手い。4曲出した中では一番良い出来だと思う。
>>239
ドラムいらない。もしくは途中から入れた方が効果的。
ピチカートと管が浮いてる。空間処理にもっと気を使って。
252名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 19:57 ID:RcExwhMC
確かに>>229の上は管がのっぺりというか、何の細工もないって感じだね。
リバーブとディレイを嫌味なくらいかけるだけでもアーバンライクな雰囲気でるかも。
253名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:42 ID:d5xofW6d
マターリage
254名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 23:56 ID:7mVXxL/b
http://kanirouz.hp.infoseek.co.jp/mp3/screen2-2.mp3
format: mp3
time:1:52
size:2.15M
rate: 160kbps
genre:デジロックっていうの?
comment: シューティングゲームの中ボス。
横シューでなんか生き物と機械を足して2で割ったような敵がたくさんでてきそうな・・・
ただ、局長が急に変わったりと変な感じです。聞いてみてください。
255名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 23:57 ID:7mVXxL/b
254です
局長→曲調
256名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 00:17 ID:iUWsy64I
普段どんなデジロック聴いてるんだ??
257名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 18:02 ID:QTgtzKWb
ゲーム全体を通しての中ボスって感じ、
そこそこ重要なボスというか
258名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 20:57 ID:UqGzm2pA
254です
普段はデジロックはあまり聞かないです。プロディジーぐらいかな。
よく聞いてるのは、ビジュアル系バンドです。
というか、ヒップホップ以外は雑食で聞いてます。無意味に中古激安CD20枚くらい買ってみたり。
259名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 21:12 ID:qu9Q2myC
プロデジを聞いた結果があれならもう何も言うまい…('A`)ハァ…
260名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 18:05 ID:z3okk7Ka
言えよ…
261名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 20:10 ID:pOxlrXwd
思わせぶりなこと言うだけならシロウトの俺にも言える
262名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 20:29 ID:rvjeopVd
聞いてみよう、



デジロックって何?
263名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 21:28 ID:QIoQwnOK
>259 的に >254の曲は何のジャンルなのよ。
264名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 07:18 ID:irm7L8my
メタトニック
265名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 17:48 ID:ZTo7oWcw
254です
うーん。ジャンルは、僕自身でも良くわからないです。

これ原曲なんですけど、こっちの方が音の広がりがあります。
というか、こっちの方が個人的に好きかも・・・
http://kanirouz.hp.infoseek.co.jp/mp3/screen2.mp3
266名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 21:17 ID:fVhOwhCX
267名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 00:47 ID:bH/7Udfp
>>266
timidityかなぅ?(゚д゚)ならパンは別にいいや。
イントロが長いとおもた。
あと00:41からのメロがべたべたっていうかのっぺりっていうか…しかも後半でも使われてるし。
268名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 10:21 ID:TM9z3l1x
>>267
後半でも使われてるのは多分ループのせいでは?一応完結曲だけど。
確かにメロののっぺり感はあるね。
でも2分くらいのトコのシンセリードは俺好きだな。
どっちにしても俺なんか足元にもって感じ。
269名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 01:45 ID:QGEzkvzq
汚い、死ね。社会から出た産業廃棄物どもめが。
270名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 02:35 ID:j+Z6tSgN
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/015.mp3
format:mp3
time :2:29
size :2.27M
rate :128kbps
genre :ダンジョン
comment:イメージは「塔」です。
昔の日本ファルコムみたいな音楽を目指しました。
お願いします。
271名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 11:51 ID:9lPhegrP
>>270
曲が1ループする間に5〜6階くらい登れるような急ペースを想像。
サクサク行けるね
272名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 09:15 ID:zzY8INiE
最近思うんだけど
例えば>>270氏のようなSFC、いやもっと古い時代のハードの曲を聴くと
やっぱり音も当時の音で聴きたいと思う
音源がどんどん進化して音も良くなったし、同時発音数も制限がほとんど無くなった。
何か違和感があるんだよねぇ、ぶっちゃけ言うと270氏の曲で言うと音が豪華過ぎかと。
273名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 17:14 ID:yjlKSRqB
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2515.mp3
format:mp3
time :1:25
size :1.63M
rate :160kbps
genre :街
comment:激しく軽〜い曲です。息抜きにどうぞ。
274名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 20:52 ID:SJIzPDXP
>>224
すげぇ・・・
275名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 12:24 ID:P2yUxV18
>>273
すごく・・・ドラクエ1です・・・
276名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 18:00 ID:fvKlP1bo
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2533.mp3
format:mp3
time :3:17
size :3.8M
rate :160kbps
genre :エキセントリックなハードボイルド
comment:何となく刑事ドラマを意識して作ってみました。
    しかし若干ゲームっぽさが残ってます。どんなもんでしょか。

例によってもっと聴いてやるか、と思ってくれた良い人は↓へドゾ-
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015216
277名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 01:25 ID:Hz3dVFUE
>276
ゲーム音楽を意識したわけでないの?
別に下手じゃないけどコメントしようが無い。
278名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 12:00 ID:20L3k0n3
>>276
自分でドラマを意識って逝ってんだから、スレ違いだって分かるだろ。
この程度ならゲームっぽいかな?とか考えているなら、人をナメすぎ。聴いてないけど。
それとも、ただ宣伝したかっただけか?
279276:04/04/26 13:12 ID:mvh3Sie2
あら、、何故か批判の声が…。

もちろん、ここが「自作ゲーム音楽」のスレというのは理解してます。
しかし、この板って他の劇伴音楽のスレって無いですよね?
で、以前ここに投稿させて頂いた際(その時は確か映画音楽っぽい曲だった)、
ここで、スレ違いですが投稿していいですか?って聞いてみたら、
どっちでもいいんじゃない?って言われたもので、今回もそうさせて頂いたのですが…。

もちろん、>>278さんも含めて皆様が、「ここはゲーム音楽スレだから、それ以外は駄目。」と言われるのなら、それに従いますが…。
私としては他に専用スレが無いし、自作曲スレって何か歌モノが多いし、
ゲーム以外でもアニメや映画やドラマを意識した曲も混ぜて頂ければ嬉しいなぁ
と思いますです。。
スレ汚し失礼しました。
280277:04/04/26 16:40 ID:Hz3dVFUE
>>279
ああそういうことか。
俺は別に構わんと思うけど、あんまレスつかないんじゃないか。

ゲーム曲と謳ってジャンル限定してるスレより、
「ドラマ意識してみた」って言って自作曲スレには晒せんの?
281名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 17:06 ID:HpTPvibb
>>276
あまりゲームっぽいとは感じなかった。
自分がゲームの曲だと思うんならこのスレでも構わないけど
「ゲームっぽい」程度なら自作曲スレ(自信が無いならヘタクソスレ?)に行くことをオススメする。
>>278みたいな過剰反応厨房もいるし。

曲の感想としては、>>277と同じようなもので別にヘタではないもののあまり残るものが無い。
キレイにまとめようとして、面白みがない。
282名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 17:56 ID:kPk99XJc
曲の評価って、点数でもつけたほうがといいかと。
283276:04/04/26 18:14 ID:mvh3Sie2
>>277>>281
その方がいいのかもしれませんね。
でもあそこって歌モノが多くて、こういう音楽晒しても「よくわからない」って
レスが多かったりするんですよねぇ…
できれば同じサントラ同士、ここの次スレではゲーム、アニメ、映画、ドラマも
含めて欲しいな〜なんて。

>>281
聞いて頂きありがとうございます。
残るもの…かぁ。割とメロディ頑張ったんですけど、まだまだですね。
284名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 19:50 ID:wjku6Vqm
自作曲スレってそんなに歌物多かったっけ?
多いときでも半々ぐらいだと思うのだが…

>>282
点数は荒れそうだから反対かな。
285名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 13:04 ID:gPlWtnIS
たしかに自作曲スレは歌指向&歌を望む人が多いね
自作曲のスレは歌モノとインストの2スレにわけて欲しいと思った

ん?おれ? オレはインスト派ダーヨ(゚∀゚)
286名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 16:03 ID:ciZ5xmiM
format:mp3
time :4:40
size :4.3M
rate :128kbps
genre :バトル(中ボス〜)
comment:宗教的な団体とのボスバトルを想定してます。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/2579.mp3
287名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 17:23 ID:/lxrL96A
>>286
ドラムの、んぱんぱんっぱぱんっぱってのがちょっと…。
288286:04/04/27 17:50 ID:ciZ5xmiM
>>287
レスありがとうございます。
具体的にどのへんが悪いのでしょうか・・?
289名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 19:40 ID:2GUQEbMW
>>286
もし本当にゲームのボス戦でこれが流れても
いまいち高揚感が沸き上がらんと思う。
1分20秒位までの感じでそれ以降も盛り上げて欲しかったなー。
たぶん中盤からの忙しくなる所からがメインにしたのかもしれないけど
音色のギャップがあり過ぎて違和感をある。
その中盤以降なんだけどゴチャゴチャしすぎなのと不協和音が多いと思う。
うるさいだけで印象には残らない。

以上、聴いた感想です。


290名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 05:48 ID:u8LZluLD
>>286の悪いとこを具体的にって、俺の口からは辛過ぎるッス。
序盤で飛び道具連発してただけに、そりゃ〜ね〜よおやっさんみたいな。
291名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 15:00 ID:tDCsBWq/
format:mp3
time :1:50
size :2.5M
rate :192kbps
genre :対テロリストものガンシューティングのデモムービー
comment:映像が全くない状態で作ったので
    単純に音楽が孤立した状態になってますが…。
    どんなものでしょうか…?

http://noir-project.org/le terroriste est venu.mp3
292291:04/04/28 15:02 ID:tDCsBWq/
うまくリンクがはれてないのですが…
(スペースなんてアドレスに入れるほうが基地外ですが)
普通に最後の「.mp3」までコピペしてお願いします。
293名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 18:53 ID:J6qhPCuk
>>291-292
そういう時は、半角スペースを「%20」にすれば普通に張れる。
http://noir-project.org/le%20terroriste%20est%20venu.mp3
みたいにな。

曲は普通にイイと思う。
緊迫感というか、そんな雰囲気が伝わってくる。
ただ、パンが左右に極端に振りすぎな気がしますた。
中央が開いちゃってる感じがするし、ちょっと耳が変な気持ちにもなる。
294名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 12:58 ID:LVjeQb7w
>>291
音源何使ってる? たまにひどい音出てるんだが。まさかCASIO系か?
295名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 13:25 ID:gMAiW0qy
>>294
SCじゃないの?
296291:04/04/29 18:39 ID:ytYnvgsf
>>294 SD-90を使用しています。
297名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 22:17 ID:V2acUzWe
>>286
ごめん途中リタイア。とてもじゃないが最後まで聴けない。
その曲を自分で客観的に聴いてどう思う?

>>291
エフェクト過剰なのが気になる。
もっと硬派な作りのほうがイメージには合う。
298名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 00:48 ID:2lY+u1EV
>>297
俺もリアル厨房の頃によく286みたいな曲作ってたよ。
若気のいたりというやつで客観的に見れないのでせう。

>>291
SD-90ってこんな音なん・・・やたらチープなのね。
299名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 00:57 ID:gzOfdmyV
>>298
SDがチープなんじゃなくて、音の配置や選定が原因かと。
SCじゃあ流石にあんないい音出せないからSCでは無いとは思ってたけど。

>>291
あともう少し頑張れば結構よくなるような。構成は結構すきですよ。
300名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 17:51 ID:el5r0ds5
どんなシンセ使ってようがベタ打ちでチープになるのは当たり前
301名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 04:43 ID:jqiHCHTw
>>300
そうでもないよ
302名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 16:37 ID:XyxALSSt
小技に走りすぎて主旋律がおろそかになっている人が多いっぽ。
音数しばりしてみるヨロシ。
303○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/03 17:47 ID:q03zT4+K
title:Main Thema #01
format:mp3
time :2:50
size :3.90MB
rate :LAME CBR192kbps
genre :RPGとかのオープニングやらタイトルっぽいと思われたい。オーケストラっぽい。
comment:自分なりにがんばってみたです。

ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/2720.mp3
304名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 18:17 ID:Mtcvj1fg
>>303
(・∀・)イイ!
305名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 19:12 ID:k0ohN6OY
>>303 いい音ですねぇー。特にドラムやシンバルで盛り上がるところとか。
あえてあらさがしするなら、ピアノの低音をもう少し鮮明にしたほうが
個人的には好きかも、というところがありますけども…
映像との融合で更に感動的な何かを生み出せる可能性のある、いい曲ですね。
306名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 20:05 ID:So/CgE4o
>>303

上の人も書いてましたが、シンバルロールの表情付けのうまさが
一番印象に残りました(曲自体もいいと思います)。

ヴァイオリンセクションの音が細いので、
もう一本重ねてもいいと思います。
あと、ヴァイオリン、ホルンの旋律、対旋律の役割分担は、
もう少しわかりやすくした方が聴きやすいと思います。
頭のいい人は難しいことやりたがるもんですが、
テーマ曲ならもう少し明瞭でもよいかと。
もっと自分の作った旋律に自信を持って!
MUで木管系あまり多用したくないかもしれませんが
(普通に使うと「Oboe Expression」くらいしか使えない
と思われがちですが)、弦とユニゾンで音量UPとかなら
十分使用可能だと思いますよ。
木管同士なら、例えばFluteとBassoonのオクターブユニゾンとか、
それなりに聴けると思うので、試してみてください。
あと、楽器の掛け合いとか入れておくと、偉い人たちが喜びます(笑

……なんかウダウダ書く前に、毒にも薬にもならんでしょうが、
MU2000用のMIDIデータ上げときます。昔、○○ルさんのデータで
エフェクトの勉強させてもらった恩返しです。

http://becokana.jp/download/sky.mid

曲自体そんなに自信が無いので(笑)、すぐ消します。
307○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/03 20:47 ID:q03zT4+K
>>304
(・∀・)ヤター!!アリガトウ!!

>>305
ゲボ。ありがとうございます。
ヘッドフォンではわからなかったんですが
スピーカーで聞いてみると玩具みたいなピアノだ・・・
失礼しますた・・・

>>306
いやー聴かせていただきました。
なんか慣れてるって感じだ・・・
すげー参考になるです。
管系の掛け合いやパーカッションの使い方とかすげーうまいです。
MIDIデータ保存OKですか?
308306:04/05/03 20:49 ID:So/CgE4o
>>307
どうぞ、どうぞ、あんまり大したものじゃないので(汗
309名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 00:17 ID:stk8PY0R
format: mp3
time: 2:06
size: 2.5MB
rate: 160kbps
genre: 神殿っぽいような?
comment: ここくるの一ヶ月振り位
>>303○○ル氏をリスペクトして作ってみますた。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/2730.mp3
310名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 10:35 ID:RygaHDE4
>>303
知らなかったけれど有名人の御方なようで……。
MUってこんな音出るんですね。
主題の料理の仕方が上手いと思いました。
個人的な趣味かもしれませんが、冒頭のストリングスにもうすこしエクスプレッションで抑揚をつけると
よりRPGのOPぽい壮大な始まりっぽい感じがでるかも、と。

>>309
何がなんだか、よく分からん……
感じたままに作ってみたってヤツ?
311○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/04 11:42 ID:5azsIeAS
>>309
ありがとうございます。(*´д`)ハァハァ
40秒辺りから好きです。
聖剣っぽい感じかなぁ。
最初はせわしない感じうけましたが
聴いていくうちにハマッていきそう。
個人的な意見ですが最初の右のストリングスみたいなフレーズは
フルートやらピッコロのほうがマッチしそうかな。
いいんぁ・・・爽やかで・・・

>>310
有名じゃないですよ。(笑)
MUも一応入ってますSDとMUとVSTを混ぜて作ってます。
エクスプレッションは勉強しなきゃいけないとおもってます。
極端というかかけるとかけるで「やりすぎ」ちゃうし・・・
('A`)
312○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/04 11:44 ID:5azsIeAS
訂正

いいんぁ・・・爽やかで・・・

いいなぁ・・・爽やかで・・・
313名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 12:36 ID:t7qlkLPE
>>309
直感的な感想だけど1:00あたりでサガフロ2を思い出した
314309:04/05/04 12:50 ID:zw9hJWmI
>>310
>>303を聴いた後勢い半分で作成しました。
もう半分は一応ゲー音つーことでプレイ中に
BGMで流れても邪魔にならんような曲を意識したつもりだけど
如何せんその技量が…

>>311
ピアノ、チェロ、ビオラ、バイオリンの
編成にしたかったんですが、自信のなさからか
余計な効果音を入れてしまいますた。ハァ…

>>313
サガフロ2未経験なんでよくわからんでつ。
315名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 16:50 ID:qI/rTro2
>>309
雰囲気は好きですよ。ただ、ちょっと音がガサガサしてる感じ…。
もっと湿っぽい方向性を持たせてあげると更によいかと。
…皆さん言ってるように、スクウェアの雰囲気ありますよねw
316名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 20:35 ID:ccx8qJea
>>313
ストリングスが浜渦ぽいな
317名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 21:09 ID:92hToJ3e
>>313
いいねぇ。聞き易いよ〜。
318名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 17:51 ID:hrC2xIhz
>>309
>ゲー音つーことでプレイ中にBGMで流れても邪魔にならんような曲を意識した

最近のゲーム音楽に対する批判にもなってしまうけど、俺はこういう特徴の薄い音楽は
嫌いなんだよなあ。やっぱりFC・SFC時代のような単純で強烈なメロディを聴きた
いと思う。ゲーム中にコントローラーを思わず置いてしまうような曲をお願いします。
319名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 18:05 ID:WJuwpoVR
ゲーム曲だからといってBGMに徹して邪魔にならないようにするとは限らないよ。
ジャンルとかゲーム構成によると思うんだけど。
320名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 18:26 ID:AUI1YDqS
>>319
今回はそういう曲を目指した、ってだけだと思うが。
別に>>309が「ゲーム音楽とはこうあるべきだ」と言ってるワケでもなし。
321名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 18:40 ID:hEWHu8XA
そうでなくて、「BGMで流れても邪魔にならんような曲」を
ゲーム音楽と呼ぶのはやめてほしい、ってことじゃないの?
322名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 19:02 ID:dnyBUvHU
>>309
音はずしていて気持ち悪い、基礎からやり直し。
323319:04/05/05 19:49 ID:WJuwpoVR
なんか微妙に噛み合ってない気が…。
BGMに徹してるのって台詞とかが被るRPGくらいって印象なんだけど。
それはそれで良いと思うけど、そうじゃないのもあるんじゃないの?
って話。
324名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 20:22 ID:jOvQB6Jp
なんだかわからんが、正直どうでもいい。次の曲よろ。
325名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 20:54 ID:JHz7kkdn
309はすごくいいよ、これからのゲーム音楽っぽい
音楽の占める割合の高い作品なんかに合うと思う
326名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 21:02 ID:T58ZVVom
>>323
お前さんの言ってる事には「だからなに?」としか言いようがない。
327名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 21:47 ID:Ki+EHSZ8
まあ散々外出だがね…。
3Dになってからは映像に説得力があるからBGMはBGMに
徹したほうがいい、みたいなことをFF7の攻略本で
FFの植松さんが言ってたよ。まあ、これが最近のゲーム音楽ってことで。

まあ、その手の音楽は単体で聞いててあまり面白くないと感じるけど。
というわけで>>309へのコメントはパス…。
328名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 00:52 ID:B0hK4aUX
だから最近のRPGの曲には興味が湧かない
329名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 02:57 ID:yYMGe21K
確かに詰まらん曲多すぎ
330名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 17:58 ID:8bayxeQu
>>318>>328-329
で?
昔のような曲をつくれと?

>>321
メロディの濃いやつだけしか
認めないのもやめてほしいですね。

>>309
凄くおしい。あまりにも荒すぎる。
センスは感じるんだけど。

俺は音楽単体でもなかなか良いと思うよ。
そこらへんは人それぞれだけど。
331名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 20:40 ID:DKMj2VDx
format: mp3
time: 1:21
size: 1.6MB
rate: 160kbps
genre: ?
comment:パラッパラッパーみたいな感じにしたかったのですが…

http://www.yonosuke.net/dtm/data/2805.mp3
332名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 03:15 ID:n6BXN/ky
>>331
聴きました

そういうゲームやったことないので直感的な感想しか言えないのですが・・・
印象が薄い曲になっちゃってますね。聴き終わった後何も残らないというか
音ゲーはこういうスッキリした曲の方が良いのかな?
333名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 06:57 ID:ZPc79m1p
正直、「ゲーマー」にとっちゃ物足りないよね。

同じ話を繰り返すようだけど、ゲームもサウンドの表現能力が向上して
以前のピコピコミュージックだったのが、今は他の音楽と
ジャンルの境目が曖昧になってきている。

いわゆる音ゲーのゲーム音楽なんてまさにそうでしょ。
ゲームに華を添える音楽ではなく、音楽そのもので楽しむゲームだから。

で、自分はそっち方面の知識がないのでうまいことコメントできませんが、
ただカコイイとは思いますた。
ゲーム音楽に限らなくとも、別のスレでも好評を受けそう。
334名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 07:57 ID:T9HgGdHs
>>331
細かいけど、kickの位置がちょっとずらしすぎかな。
これじゃグルーヴにならないと思う。具体的には1拍目の裏の裏?かな。
一回しか聴いてないから間違ってるかもだけど。
あとは基本的にパラッパラッパーやった事ある人なら、
「パクりすぎ」って思うんじゃなかろうかw
335名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 11:46 ID:Zkjv7jBE
>>331
ベースがダメ。
音量がでかいし、無意味に動きすぎな割に
フレーズが面白くも何とも無い。
ベースはもっと溜めて落ち着いたフレーズの方が雰囲気出ると思うけど。
336名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 13:21 ID:LXndvh3q
>>331
聴きました
337名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 13:28 ID:n6BXN/ky
>>336
君も聴いたんだね
338名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 13:36 ID:LH7hqCxl
>>331
かなり良いんじゃないですか? 完成度も高いですし。
ただ俺のようなファミコン世代にとってはこういう「音ゲー音楽」は苦手です。
339名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 15:33 ID:nWO4Mu/F
このスレの年齢分布知りたいなw
340名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 17:09 ID:n6BXN/ky
27
341名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 17:24 ID:7a2aZGoX
18
342名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 17:35 ID:nWO4Mu/F
( ・ω・)∩<32
343名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 17:39 ID:AsiDV9qj
20。かろうじてファミコンが原体験にある世代。
344名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 19:12 ID:LXndvh3q
伸びてる、と思ったらそゆことね

21
345名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 19:32 ID:Q4IUR0OO
>>343
小学生の頃にゼビウス目当てで隣の家に遊びに行った記憶がある
俺が31だよ・・・ファミコンってそんなにロングランだったか。
346名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 21:11 ID:jcnBltFq
24。
ラーミアとゾーマが俺の人生を変えた。
が、今はFF原理主義者(つっても無印10までしかやってないけど)。
>>345
俺漏れも!
347名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 22:18 ID:na4sYtC3
ロックマン、カービィ、近藤、古代、すぎやま、植松、伊藤、光田、下村、菊田、
浜渦、などが好き。
>>309も好き。
パラッパラッパーも好き。
イメージとしてファミコンの曲にはやる気の無いのが多いと思う。
どーせピコピコだろ、みたいな。それが味になることもあるけど。
最近のゲームも音質の良さでごまかしてるものもあるだろう。
17。
348名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 23:54 ID:Mkx6asPI
16
349名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 00:03 ID:S51/gAjd
>>345
今20と言っても、ゲームを遊び始めたころの記憶は
ゲームボーイ発売あたりとかぶるから…5歳くらいの時だと思う。
5歳からゲームってのも何だか…(ニガワラ

たしかにロングランで、10年くらいはソフトが出てた気はするけど。
350名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 01:50 ID:c21Iz4u5
16。
351339:04/05/08 03:37 ID:AM7evxsw
割と若い人も多いね。
352名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 06:55 ID:Yis3GkNP
>>347
確かにファミコンのBGMは一般コンシューマの黎明期だけあってピンキリだけど
「どーせピコピコ」とか見下した言い方はしないで欲しいな。
まったく最近は右も左も生音生音って・・・
20
353名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 06:57 ID:sl4pVwMl
上上下下左右左右BA
354名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 08:42 ID:N233yyvU
17。
浜渦信者であとは光田とか植松の曲が
好きになることが時々。
メロディ主体でも構成でもどっちでも聞ける。
355名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 09:08 ID:Y6GRZwch
1コン  ←↑+A+B+select
2コン  →↓+A+B+マイクに向かって…
    /\        /\
    /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
   丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_       ,. 、       /   /
  / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ    ,.〃´ヾ.、  /  /
 / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\  ::::| / |l     ',  / /
 | .:::::::::: / / tーーー|ヽ     ..::::: ::|r'´  ||--‐r、 ',    あ゛ーーーーーーー
 | .:::::.  ..: |    |ヽ   .,..ィ'´     l',  '.j '.    
 | :::    | |⊂ニヽ| |  'r '´         ',.r '´ !|  \
 | :    | |  |:::T::::| !  l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \
 \:    ト--^^^^^┤   ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
と叫びながら1コンstart
356名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 09:19 ID:NBrdhBbU
マイク付きコントローラってよく考えたら凄いな
FCの頃はぶっとんだものが多かった
357名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 10:11 ID:JXpyP/lg
「でねぇぞ!」
「ドラミちゃんたすけて!」
358347:04/05/08 10:15 ID:/JxF0UiG
>>352
どーせピコピコ、はおれの言葉じゃなくて作り手の心を想像してです。
ピコピコを見下しちゃいません。
あれらの音の表現力の豊かさには頭の下がる思いです。
しかも容量と戦いながらの作曲。もはや職人芸。
359名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 10:16 ID:S51/gAjd
>>347
ファミコンのような制約のある環境だからこそ生まれた名曲も多いんだよ。
最初から生音使えるゲーム機だったら「ゲーム音楽」なんて
メロディがベタベタした音楽ジャンルは派生しなかっただろう。

ここは若い人多いけど、曲晒してる人の年齢も気になるね。
どのへんの世代でどのへんのゲームを好んでいるのか、
そしてその技術のほどは…とか。
360名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 14:12 ID:AM7evxsw
若い人は最近のFFとかのRPG系や音ゲー関係が多いんじゃないかね。
オサーンはRPGはスーファミあたりまでで、今でも古いGM聴いてるとか、そんな感じ。
361名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 01:11 ID:gyD8Jbtx
>>359 漏れは16。いわゆる、工房。

好むゲームねぇ…昭和の端くれの分際で言うなとか言われそうですけど、
FFとかは全般的に好きですよ。とりわけ中期(5あたり)。
初期も結構な名曲がありますし、幅広く好きかな。
あと、メガドラのFM音源が好き。初期ソニックの曲とか大好きだったり。

ちなみに、最近のゲームだと、MGSあたりの曲が好きかね。

他の方はどんな感じですかね?
362名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 02:16 ID:QsbECvA8
スレ違いな気がするが住人の嗜好を語って置くのも良いか。

好きな曲はありすぎて書ききれないが、RPGだったらSFCまでかな。
単にそれ以降知らないんだが。パソだとYK-2がいたころのファルコムとか。
アーケードはストUまでしか判らない。

…でもこの前エスプガルーダのサントラ買ったんだけど。
363名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 02:25 ID:uIWrnU6u
自分は18です。

よく聴くのは、古代、植松、イトケン、光田、Falcom、すぎやま 浜渦、森、増子、Shade、崎元さんなどですね。
まあ、一番好きなのはゲームと関係ないですが、伊福部さんです。
どちらかというと最近の曲よりは、少し古め(SFC等)の曲の方が好みですね。

ところで天地を喰らう2 諸葛孔明伝を作曲した人は誰か、知りませんか?
364338:04/05/09 10:44 ID:lTp0co9N
私は19歳ですね。3歳の時からゲームをやってたので、ゲーマー歴は16年w
好きな作曲家は、イトケン、上野、植松、菅野、古代、近藤、すぎやま、辻横、増子など。
好きなゲームはファミコンがほとんどですね。
制約のある中で作られたPSG音楽が最高に好きなので、ここでもそういう曲を誰かが
作ってくれないものかと待ちわびています。嗚呼、ピコピコが聴きたい!
365名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 11:18 ID:kIalDqgB
ピコピコというか、FMっぽい透き通った金属音が聞きたい。
X68000は名機だった・・・
366名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 16:17 ID:QsbECvA8
じゃOPMで何か作るかw
367名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 17:20 ID:nfVA//rD
俺は23歳
兄貴が聞いていたダライアスやナイトストライカーなどの
ZUNTATA系からGM聴くようになったなぁ
ちなみに初めて自分で買ったCDはグラディウス3のサントラ
368名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 17:50 ID:eO+ppJBa
18。
一番最初にゲーム音楽に興味を持ったのは聖剣2の時。
本格的にゲームやりだしたのはPS以降だから、その頃の音楽が頭にあるかな。
369名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 18:23 ID:6hJFEnSa
20。
やっぱりゲーム音楽はスクウェア系(SFC世代)から。FFと聖剣が主。
PSではIQやワイルドアームズ(の音楽)が好き。
最近は東方シリーズにハマリ中。って言っても通じないかorz
370名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 18:38 ID:yRaMCC+W
いつからここは「俺のゲーム歴聞いてよスレ」になったんだ?
ここってアップされる曲は割とレベル高いのに聴き専はすげーレベル低いな。
そんなに自分のこと聞いて欲しいなら自己紹介板でも逝けや。
371名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 18:40 ID:sDJZal54
聴き専の嗜好を知っておけば、
どんな曲をウプしたら馬鹿受けするか判るから、
一概に悪いとも言えんが・・・
もうおなか一杯かなw
372名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 19:00 ID:VfdjP1ch
定番しか出てこないからあまり参考には…
373名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 19:31 ID:QsbECvA8
聴き専とは限らない罠
374名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 21:08 ID:FzIpXoV2
米光は神
375名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 21:12 ID:Z+r4zHgy
376名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 21:59 ID:gyD8Jbtx
>>375 なんと。
377名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 22:23 ID:jb/L0BjW
雑談うざ杉
しかもこんな奴らが、最近の「ゲーム音楽は〜」とか言ってるのか・・・。
378名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 22:50 ID:EoruVnOO
>>377
だったらなんかネタを供給しろよ。
379名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 22:57 ID:GpYHsVhA
ネタがないから雑談になる。雑談があるからネタでない。

まぁ見てて思ったんだけど、
このスレの人はあまり過去にスレでうpされた曲とか語らないね。
俺はたまに過去にうpされた曲聞いてるぞ。
380ネタ:04/05/09 23:10 ID:6hJFEnSa
流れ戻しましょう。

format: mp3
time: 1:36
size: 1.4MB
rate: 128kbps
genre: Easy Listening (?)
comment:
RPGの小さい町とか村のBGM。
むしろ廃村のイメージ。
哀愁を感じてもらえれば幸いです。

http://www5e.biglobe.ne.jp/~nok/nok_mura.mp3
381名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 23:29 ID:gyD8Jbtx
>>380 前半の笛の音が主張強すぎかな…。
あと、ピアノの左手?伴奏の音も少しばかりやかましい気もする。
後半部分のピアノのメロディは個人的には好み。
廃村っていうイメージが少々掴みにくいんですけど、
具体的にどんな村でしょうか?
382名無しサンプリング@48kHz:04/05/10 10:12 ID:I9+WKIt4
>>380
良いですね。前半の旋律は凄く好きです。なかなか哀愁がありますし。
ただ後半を単純にピアノソロにしてしまうよりも、もう少しアレンジを施して欲しい
気がします。それに少し淡白な印象を受けるのはアレンジのせい?

>>381
俺はわずかな人たちだけが暮らしている寂れた部落のような印象を受けた。
それともDQ4のアッテムトのように滅びた村の音楽なのかな?
383葛城 ◆NERV.Cjh/s :04/05/11 00:48 ID:6X6vs9BH
○○ル ◆Mu1000UKvE さんてサイトあります?
384名無しサンプリング@48kHz:04/05/11 18:46 ID:wKTkvgvE
>>383
ジギルのページなら結構前に閉じられたよ
385 ◆NERV.Cjh/s :04/05/11 19:08 ID:6X6vs9BH
>>384
レスありがとうございます
名前わかってよかった(つω・`)ジギル dtm でググって見ます。
普段muzieやNEXT、kanaderu、プレイヤーズなどでひたすら楽曲を探しているものです。
>>303の楽曲をとても気にいったので他の曲も聴きたくなりました
いつになるか分かりませんがフラッシュでの楽曲使用許可をもらいに参上するかも知れません
スレ違いすみませんでした

ちなみに関係ないですが好きな系統は
world系 民族系 ブルガリアンボイス ガムラン ケルト グレゴリアン聖歌
asia系(ニ胡 等) 壮大な雰囲気とか映画音楽なんかが好みです

では失礼しますです
386○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/11 20:42 ID:dPACowmC
>>384
復活させようと思ったけど就職活動を言い訳にめんどくさくなった。(笑)

>>385
うれしいなぁ。
ゲーム系なら他にもこういうのあります。
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/ryuusuinowananaki.mp3

使用OKですよ。
光栄です。
もしよろしければフラッシュできたら時に見せていただけますか?
387 ◆NERV.Cjh/s :04/05/12 06:50 ID:gr5Skb9e
>>386
おはようございます。
結局昨日はググっても1曲もHITさせることができませんでした。
たぶん凄い数の楽曲を制作してるはずだと思うのですがつω・`)
この曲も前半と後半が特にいいですね、
中盤はゲーム系ということであえて緊張感を入れてあると思いました
ダンジョン内でイベントが発生したような。
すみません専門的な感想伝えられなくて。思ったまま生感想です
ここからスレ違いなレスになります。
ありがとうございます、本当にいつになるかわかりませんが
フラッシュを制作する際には>>303の楽曲を使わさせて頂きます。DL済
もちろん完成した暁にはこのスレが埋まったとしてもDTM板でジギル氏を探し出して
お見せします。
クレジットには「楽曲 ジギル氏 曲名 Main theme#01」でよろしいでしょうか
winampに突っ込んで出たタイトルなのでもし曲名が別にあれば教えてほしいです
私は制作スピードが非常に遅いのであまり期待せず長い目で一つお願いします
長文失礼しました。ノシ
388 ◆NERV.Cjh/s :04/05/12 07:04 ID:gr5Skb9e
すみません、読み返してみたら素性わからなすぎですよね。
作ったもの一つ晒していきます。
気に入らなければ却下されても文句言えないですブルブルガク(r
処女作はJASRAC管理楽曲なので避けて、2作目のフラを。
昔はまってたMMOのギルドサイトのエントランスページに流れてるOPフラです
ttp://asgardneverland.web.infoseek.co.jp/
簡単なものですけど、必死に制作して2ヶ月かかったりしてます(汗
次に制作にかかるとしたら2chフラ板内のイベント系になると思います
では、何度も失礼しました。ノシ
389○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/12 20:18 ID:mNMqFjGc
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/001.mp3

title:Battle Thema #01
format:mp3
time:2.02
size:2.80MB
rate:LAME 3.95.1 CBR192kbps
genre:Progressive Rock/戦闘シーン
comment:ギター激しく失敗した・・・_l ̄l○

>>387-388
OKです了解です。
楽しみにしてますYO。
フラッシュ見させて頂きますた。
なにやら感動系になりそうなヨカン。
390名無しサンプリング@48kHz:04/05/12 21:01 ID:BSzvPN9H
>>389 相変わらず立派ですなぁ…。
俺的な感じで言うならば…どうせならもっと踏み込んだ、
激しい音楽にしたらもっと盛り上がる気も…。
プログレロックと称するからには、
とりこにさせるエッセンスをもう一滴加えるとぐっと味が増すかと…

俺的には思う。
391名無しサンプリング@48kHz:04/05/12 21:56 ID:QGp4F5IE
>>380
こういうメロディがあってシンプルなの好きです。
自分も廃墟の村というよりは年寄りしか住んでいないような
寂れた村という印象でした。もし廃墟ならもっと悲壮感があってもいいかも。
392名無しサンプリング@48kHz:04/05/12 23:11 ID:JS3Edb3g
>>388
サブリミナル使いすぎ
393名無しサンプリング@48kHz:04/05/13 19:32 ID:Kt4DIf17
>>389
ロックマンX系のBGMにしたい
394名無しサンプリング@48kHz:04/05/16 06:12 ID:IptuIN6L
http://noir-project.org/des.mp3

title:desperate struggle
format:mp3
time:3.04
size:3.52MB
rate:160kbps
genre:ロック
comment:前に晒したのと同じようにガンシューティング用だったもの。
      作っているうちに方向が変わりRPGの戦闘曲みたいになり…保留に。
      板が停滞してるようですし、会話のネタに久々に掘り起こしてきました。
      2ループ入っているものの、個人的には 1つのループの中で
      中盤以降の盛り上がりが好きだったり。(静→動の流れ)
395名無しサンプリング@48kHz:04/05/16 18:44 ID:s57/G9UK
>>394
なんかフォンが半分しか刺さってないような音なんだけど、
ウチの問題かな・・・?
396湘南☆電脳乗波人 ◆A/6QLOrCfg :04/05/16 21:27 ID:Of96fjjo
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t02353nk/rab52_16B'.mp3

title: Rising Soul
format: mp3
time: 2.05
size: 1.75MB
rate: 128kbps
genre: Digital Rock/イベント戦闘シーン
comment: 1日で作った曲、1ループ1分です。
    至らないところもあるかもしれませんが、正直な意見をお願いします。
397名無しサンプリング@48kHz:04/05/16 21:39 ID:IYoRBNDV
とりあえず、どこがデジロックなのかと・・・
あと音が割れてないか?

デジロックalmost equalビックビートなワケだが、そこんところ分かってる?
398名無しサンプリング@48kHz:04/05/16 22:15 ID:dtNw8MmZ
>>394
ヘタウマ?ちょっと好きかも。
ドラムに腰が入っていればなおいいかも。

>>396
全体的にまとまってると思うけど、訴えかける力が足りないというか、
平凡な印象でした。
399名無しサンプリング@48kHz:04/05/16 22:34 ID:2GA+oajZ
>>396
ごめん。聞くに耐えない。
400名無しサンプリング@48kHz:04/05/17 00:35 ID:FJ90xNxA
>>396
もう少々音を安定させればいいと思います。
中音域以上のところでガヤガヤしている感じなので
もっと低音域をずっしり構えさせる事で…。
もっとずっしりとしたインパクトを与えられるはず。
401湘南☆電脳乗波人 ◆A/6QLOrCfg :04/05/17 00:37 ID:MzwJ9GEI
 正直なレスどうもありがとう御座います。

 >>397
あ、ホントだ。ビッグビート≒デジロだ… 失礼しました
あと、音量は音割れにならないギリギリのレベルになってるはずです。

 >>398-399
もっと精進します。
402湘南☆電脳乗波人 ◆A/6QLOrCfg :04/05/17 00:46 ID:MzwJ9GEI
 >>400
そうですね、ミックスの際シンセベースの音を小さくしてしまったので、
そこで失敗したんですね。
403Fantom ◆Nbi4DgASvs :04/05/17 00:55 ID:FLjPzeiS
 ピコピコ哀愁系です、よろ!
http://iyou2ch.sytes.net/2ch/up2/file/3005.mp3
404聴いてね:04/05/17 07:27 ID:XW405/Hi
405名無しサンプリング@48kHz:04/05/17 11:22 ID:bQF8cipm
>>404
グラIIIとかドラゴンセイバーみたいなつもりで聴いたら
哀愁漂う曲で意表を突かれたおy。
406湘南☆電脳乗波人 ◆A/6QLOrCfg :04/05/17 13:02 ID:MzwJ9GEI
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t02353nk/mbarchives/pcBTL1+.mp3

title: Panic the City
format: mp3
time: 2.26
size: 2.23MB
rate: 128kbps
genre: テクノ?/イベント戦闘シーン
comment: ゲームプロジェクト用に作った曲、現在フリー素材になっています。
    1ループ1分です。
    至らないところもあるかもしれませんが、正直な意見をお願いします。
407湘南☆電脳乗波人 ◆A/6QLOrCfg :04/05/17 13:03 ID:MzwJ9GEI
 >>406
追記:通常戦闘シーンとしても使えます
408名無しサンプリング@48kHz:04/05/18 01:01 ID:G/h7L/7I
>>404
短っ!

>>406
どうも和音の響きが濁っているようなので、
一度同時発音数3くらいでかっこいい曲が作れるように
なるまで修行したらどうかなあ。ジジイの発想でスマソ
409湘南☆電脳乗波人 ◆A/6QLOrCfg :04/05/18 02:39 ID:tZQYdcd7
 >>408
ご感想どうもありがとう御座います。
私はもともとチップチューンアレンジの出身でして、
限りある同時発音数の中で如何にしてアレンジするかで何年も奮闘していました。
しかし、MIDIに転向してイキナリ同時発音数が増えたので、
激しく行こうと思ったらこうなってしまいました(汗)

和声的に少々聞き苦しくなってしまってるのは否めません。
今後精進いたします。
410名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 09:19 ID:L7DAgdv0
http://kanirouz.hp.infoseek.co.jp/mp3/hajiowa.mp3
format: mp3
time: 3.53
size: 3.3MB
rate: 160kbps
genre: 和風癒し?ジャンルわかりません。すみません。

月夜をバックに冷える夜の砂漠で、旅人たちが火でも囲みながら語り合う。
そんなイメージです。風の大陸と言う小説読んでたら、脳内で完成しました。
411名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 11:26 ID:tkuphlOw
>>410
双界儀思い出した。
サビのベースが(・∀・)イイ!
2kHz付近になんか音欲しいかなぁ、MIXが空中分解気味。
あとコンプ掛けすぎぽ。
412名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 13:41 ID:plSTzD0F
>>410
曲に合わせてギター弾いて遊ばせてもらいます。
413名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 14:02 ID:C7oOBxYR
>>410
旅人たちが火でも囲みながら語り合う、というよりは
聖剣風のマップでこの曲のまま戦うって感じがしました。
和風な感じは個人的にはいらないとオモタ。あとはお落着いていて良いです。
414名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 15:40 ID:Qo/az75F
>>410
その旋律にそのモードは合わない
民族っぽくしたほうがいいよ
415名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 16:29 ID:xvZIFgP8
>>410 確かに>>413のいうように、
火を囲んで語り合うというより、森とか林の中を
剣を片手に突っ切っていく感じのイメージ。
これはこれで個人的に好きなタイプ。
絵がきれいならいい空間を演出できるのは確かですね。
あと、火を囲んで語る…のも、内容によってはマッチするかもね。
416名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 21:28 ID:N3Y5z0cH
歌ってるようにしたつもりです
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3045.mp3
417名無しサンプリング@48kHz:04/05/19 22:42 ID:xvZIFgP8
>>416 テンプに従おうや。
418名無しサンプリング@48kHz:04/05/20 00:42 ID:Ar1cMNSd
>>410
曲の感じはいいけど。なんかサラウンド掛かってませんか?
419名無しサンプリング@48kHz:04/05/20 10:52 ID:GVYM0LLY
410です。
>>411
ドラムにたくさんコンプかけたんですけど、調節し方わからなかったので・・・今度いじります。
>>414
打楽器も試みたんですけど、民族のリズムがいまいち難しくて、納得のできるとこまで行かなかったんですよね。
あの、独特なリズムは結構聞かないと覚えないんですかね。ぜひやってみたいんですけど。

>>413>>415
曲調適にあんまり、じっとしてる感じではないんでしょうか?うーん・・・
僕の曲ってロックが多いので、この曲は作った中でもかなり静かな感じなんです。
これ静かな雰囲気にするのって、やっぱりドラムなんですかね?
>>418
リバーブが強めにかかってるんでしょうか?ちょっと、わからないです。
420名無しサンプリング@48kHz:04/05/20 14:27 ID:KAQYCVlF
>>419
しっとりさせたいのなら、やはりドラムおさえて、良い意味で勇ましさをなくすって感じ。。
抽象的でごめんなさい。

あと「旅人たちが火でも囲みながら語り合う」という事はイベント。
にしてはこの曲はヤケに耳につく。もう少しBGMという事を意識して、
出だしの感じでずっといけたらそれらしくなるかも。
最初、出だしの感じのまま(回想っぽい)イベント終了→イベントが終わりこの曲が始まる って感じで。

俺はこの曲好きです。
421 :04/05/20 22:48 ID:RyqnfwR+
389って耳コピ?
全く同じ曲をゲームで聴いたことがあるんだが…
なんだったかな…
422名無しサンプリング@48kHz:04/05/20 23:20 ID:t9SlIvex
漏れは初めて聞いたよ>>389
シューティング系に合いそうな曲だとオモタ。サラマンダとか良くマッチしそう。
423名無しサンプリング@48kHz:04/05/20 23:22 ID:bU+OrOm8
>>410
すごくいい感じです
既出ですが、静かな感じを出したいなら
やはりドラムは抑えた方がいいと思いますよ
424名無しサンプリング@48kHz:04/05/20 23:25 ID:A3hlkPUH
>>421
多分似てると言えばエターニアのETERNAL MINDだろ
>>389
つかまた前スレに出した曲出してないか?
425名無しサンプリング@48kHz:04/05/20 23:27 ID:t9SlIvex
ところで神の皆さんは
1、曲出来てから合うシーンを決める
2、シーンに基づいた曲を作る
のどちらでやっておりますか?
426名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 00:30 ID:bo9TCO3Y
初心者で右も左もわからず適当に作ってみたのですが、激しくしょぼいです。
http://cloud-lagoon.hp.infoseek.co.jp/MUSIC/ANGELICWINGSverO.mid
http://cloud-lagoon.hp.infoseek.co.jp/MUSIC/Memory.mid
http://cloud-lagoon.hp.infoseek.co.jp/MUSIC/GAMEOVER.mid
どうやったら曲が盛り上がるのかとか、聞き応えがでるのか、などぜんぜん解らない為音色少ないうえ、
サンプリングの仕方もわからないので全部MIDIですが…。
まぁ、適当に叩いてください。
427名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 01:10 ID:/Cnn6WmI
>>425
漏れの場合はまったく別の場所でゲーム本体が作られているので
限られた情報だけでシーンを想像して曲を作っているが…
何か間違っているような… 一度もゲーム本体を見たことが無い(マテ

>>426
>>4や前例が見えないのだろうか…形。
最低限、ゲーム曲なんだからどういうゲームで使うとか
そういう最低限の予備知識がないと叩くにもほめるにもどうしようもない。
情報を詳しく入れてくれ。センスは悪くないようだ。知りたい。
428名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 02:54 ID:3w9Q+yL/
>>426
適当に叩かれたいような曲を持ってくるなと
429426:04/05/21 06:13 ID:bo9TCO3Y
>>427
いきなり適当に貼り付けて申し訳ない…。
一応一番目の曲と三番目の曲はRPGを想定している曲で、
二番目はサウンドノベルを想定。
もう少し詳しく言うと、
一番目はエンディング。
本来はもっと音を追加してメインテーマとして考えていたのですが
難しかったためオルゴール風に。
二番目はオープニング。
雨の中に一人でいるという感じを目指してみました。
三番目はファイル名の通りゲームオーバーです。
悲しい感じを短い曲として表現しようとしたものです。
こんな感じで宜しいでしょうか?

>>428
自分で自分の曲の悪いところが解らないもので…。
叩いてくれれば直に悪いところが解るんじゃないかなと。
430名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 11:46 ID:ZB0r9kpY
>>429
MIDIデータってのは再生する音源によって鳴り方が違うんだから、
せめてどの音源で作ったかぐらい書かないと。できれば録音して
MP3か何かにした方が、同じ音源を持ってない人でも聴けて助かる。
431名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 13:57 ID:3w9Q+yL/
基本的にmp3じゃないと聴く気しない
432名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 14:10 ID:jLPlAt05
VSCとかでもmp3のほうがいいの?
433名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 14:16 ID:Fj+nGWaZ
そういう意味じゃなくて
midiで晒すなら
OSに入ってる音源を基準にしろと。
434名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 14:20 ID:Fj+nGWaZ
MU100で再生お願いしますとか言うバカがいるが
わざわざ繋いで糞曲聞くやつなんて
いくらアクセスの多い2ちゃんでもなかなかいないよ。
winのxgworksとかmacのqtとか普及してる音源使え
vscも糞だけどmidiよりは制作者の意図がつかめて
糞でも聞く気が少なからず起きるかも。
mp3でたのむよマジで。
435名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 15:46 ID:jLPlAt05
俺そのうんこ音源しか持ってない。・゚・(ノД`)・゚・。
436名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 16:58 ID:1uBjQ1er
midiだとフレーズだけしか分からないし
それにある程度DTMやってると
コンプやEQ、空間系等のエフェクト無しで曲作るのなんて考えられない
だから一度オーディオにして、お金ないならSound Engineとかで
いじって晒した方が好感持てるよ
437名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 19:01 ID:nyOvZaPM
>>436
MIDIをしゃぶりつくしてからほざけ
438名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 19:33 ID:wJOv7wQS
>>437
MIDIをしゃぶりつくした曲をupして万人に認められてから吠えてください。
439名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 19:38 ID:1uBjQ1er
>>437
ああ、説明が足りなかったか。スマン
俺はただそこそこのmidi音源を持ってない人の目線で話しただけ
例えばSC8850でフィルターやEQなどのエフェクトたくさんかけたmidiファイル晒して
その音源を持ってない、ましてやMicrosoftGSあたりでしか
midiファイルを聴いたことがない人には全く意味ないだろってこと
だからそういう人のためにもオーディオにしてから晒した方が好感が持てる、と
440名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 19:41 ID:3ep6qOAB
そもそもMIDIをしゃぶり尽くす必要など全く無いワケだが。
エフェクタやレコーディングを導入するのに、まず先にMIDIを
極めなきゃならんのか?
441名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 20:59 ID:fbl3f0rS
極めないと次へ進めないというのなら、
オマエは小学校を卒業することすらできないんだろうなw
442名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 21:16 ID:jnMTMlFB
>>441
あんた誰?
443名無しサンプリング@48kHz:04/05/21 21:31 ID:5AchMfZV
 .__
ヽ|・∀・|ノ おいらはようかんマン!
 |__|  
  | |
444426:04/05/21 23:15 ID:bo9TCO3Y
う〜む、なんだかいろいろとレスが付いてるな。
とりあえず録音して出直してきます。
445名無しサンプリング@48kHz:04/05/22 00:09 ID:yAyWxrt9
ぶっちゃけ全部GeneralMIDIでいいよ
446名無しサンプリング@48kHz:04/05/22 02:39 ID:A7IdiSM7
つか音源リセットコマンドくらいは入れておいてくれ。
447426:04/05/22 06:21 ID:tSJmTuJJ
>>427-428
>>430-443
>>445-446
の皆様、曲以前の問題なのにいろいろとご指摘ありがとうございました。
勉強になりました。これからは前もっていろいろ調べてきます。

とりあえず録音してMP3化して参りました。
http://unionmenberld.hp.infoseek.co.jp/MUSIC/AW.mp3
format:MP3;
Time=2:24;
size:998KB;
rate:128kbps
http://unionmenberld.hp.infoseek.co.jp/MUSIC/Memory.mp3
format:MP3;
Time=2:52;
rate128kbps
size:1.15MB;
http://unionmenberld.hp.infoseek.co.jp/MUSIC/GAMEOVER.mp3
format:MP3;
Time=0:21;
rate:128kbps
size:149KB;
448名無しサンプリング@48kHz:04/05/22 09:53 ID:iE4eLOHI
>>447
要望につぐ要望で申し訳ないですが…
できれば、具体的にどういうシーンで使いたいとか
そういうお話もあれば楽なのですが…?
449名無しサンプリング@48kHz:04/05/22 13:22 ID:j7W4HjHf
消えてる
450426:04/05/22 14:08 ID:tSJmTuJJ
>>448
具体的になっているか解りませんが…。
一曲目:RPGのエンディング(スタッフロール)曲。
メインテーマのつもりで作ったものの、断念してオルゴール風にしたもの。
長い旅の終わりを告げる静けさみたいなものを目指して作ってみました。
二曲目:サウンドノベルのオープニング曲。
状況的には、雨の降っている中を一人で思い出の場所へ向かって彷徨っている所。
孤独で寂しげな感じと楽しかった思い出を思い出しているようなイメージです。
三曲目:RPGのゲームオーバー曲。
大切な何かを失って悲しみに浸っている様子を
短時間の間で表現してみようとした曲です。

>>449
告知してなくて申し訳ないです。
MIDIデータの方は必要ないと思い勝手に消させていただきました…。
451名無しサンプリング@48kHz:04/05/22 14:23 ID:iE4eLOHI
>>450
ありがとうございます。早速聞かせて頂きました…。

まず一曲目。
断念せずもう一度オーケストレーションきかせたりしながら
豪華にやった方がこのメロディは活きる気がします。
メロディはいい線いってますし…。
オルゴール版もゲーム中で出たとしてそれはそれでよし、
是非、作りかけていた方のものも完成されたらいいな、と…。

二曲目。サウンドノベルの類はよくわからないんですけども、
単純に曲として聞く感じだと、もうちょっと安定した音のほうが好き。
人それぞれだと思うのですが、なんかカサカサしてるというか…
わたしはそんな感じに聞こえたので…。
ただこれに関しては他の方の言葉の方が信頼できると思いますw

三曲目。RPGでゲームオーバーというと
まぁ、戦闘シーンとかイベントとかで敗北した時でしょうね。
この曲の流れる前と、この曲とのつながりを考えた時に
私はスムーズなつながりを想像できなかったのですが・・・。
どうでしょうかね?ってところです。
452426:04/05/22 14:31 ID:tSJmTuJJ
>>451
早速ご意見ありがとうございます。
一曲目、二曲目は手直ししてみたいと思います。
三曲目についての意見、特に参考になりました。
曲単体で考えすぎてたあまりつながりを考えていなかったです。
これからはそういうことも考慮してみます。
453名無しサンプリング@48kHz:04/05/22 17:47 ID:KnFJT/W7
>>426
瑣末なトコロで悪いけど、1曲目のコード進行が
クロノクロスのエンディング曲にかなり似てるような…。
あと確かに、豪華なアレンジで聞いてみたいとも思った。
それと2曲目はパン振ってみては?
454名無しサンプリング@48kHz:04/05/24 20:17 ID:wgFnkOzM
>>426
一曲目とか良いが
こういうメロディだとオルゴールにするならもっとテンポをゆっくりに、
このまま行くならオケもいいがこのメロならどっちかというとピアノ+アコギ+シンセリードとかで、
アップテンポのポップス風にした方が似合ってると思うぞ。
ハッピーエンドの後のスタッフロールとかで流れると気分爽快な感じで。

ところで、ゲーム音楽界ではメインテーマをオルゴールアレンジして感傷的な場面やクライマックスに流すことが多々有るが
あれは統一されたテーマというより、ただの作曲者の水増し工作だと思わないか?
455名無しサンプリング@48kHz:04/05/24 20:40 ID:8421U4aW
>>454
曲だけ聴けばそうかもしれんが、演出としては成功している例が多い訳だし、
水増しというほどのことでもないと思う。
456名無しサンプリング@48kHz:04/05/24 21:12 ID:A0PozSVB
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/016.mp3
format:mp3
time :4:18
size :3.93MB
rate :128kbps
genre :ダンジョン
comment:ラストの方にありそうなダンジョンをイメージしました。
457名無しサンプリング@48kHz:04/05/24 21:24 ID:wgFnkOzM
>>456
ちょっとベースが耳に痛いのでボリューム減らすかEQでローゲイン下げて欲しい感じ。
途中でキーを弄る意味がよくわからなかったが、メロディはこのスレなら中の上ぐらいなんじゃないか?リフそのものも良いし、使い方も成功と言えるだろう。
構成がちと掴み辛い感じもするが、コメントのイメージは十分出てるし、エンカウントしてこの曲に戦闘音楽が割り込むといった具体的シーンを想定するとすごくあってる。
ていうか音が上手い。音色。音源は何使ってますか?激しく気になる。

録音環境のノイズは減らしたほうがよいと思われ。
音楽関係の機材のコンセントをタップやめてやるとか、コードにフェライトコア巻くとかだけでも十分効果でるよ。
458名無しサンプリング@48kHz:04/05/24 21:29 ID:AugyPbeb
>>454
>あれは統一されたテーマというより、ただの作曲者の水増し工作だと思わないか?

ああいうのは、大抵ディレクターとかが「テーマのアレンジで悲しげに」とかって指示するんだよ。
459名無しサンプリング@48kHz:04/05/24 22:04 ID:ETixI3/K
460名無しサンプリング@48kHz:04/05/29 01:01 ID:+nUxWmA3
http://www5e.biglobe.ne.jp/~nok/nok_mugen.mp3
format:mp3
time :2:00
size :1.83MB
rate :128kbps
genre :タイトル画面?
comment:
ピアノメインですが、途中から激しくなります。
フィニッシュも一応つけて、完結性のあるタイトル曲にしてみました。


http://www5e.biglobe.ne.jp/~nok/nok_jinja.mp3
format:mp3
time :1:34
size :1.47MB
rate :128kbps
genre :和風バトル曲
comment:
三味線を使ってみました。
といっても奏法等はよく分からないので無視ですが(ぉ
イメージは、神社でのちょっとした戦闘シーンです。
461名無しサンプリング@48kHz:04/05/29 18:40 ID:3OHA9jOl
>>460
上の曲、激しくなる所も優しさがあっていいね。ただ、全体のメロディーの音色が
もう少しハッキリするともっとガッと耳にくるから良いと思う。うるさくするって意味ではなく。

あとここにUPする為にフィニッシュ付けたのかもしれないけど
優しい終わり方の方が俺は好きかな。その終わり方だとなんか、
昔のDBZかなんかのやっつけ仕事のザコ戦終了!って感じで、歯切れ良いようで歯切れ悪い気が。

タイトル画面という事なんで、これからやるぞ!って感じを最後で出せたらよいとオモタ。
その終わり方でも無いことはないんだけど、逆になくなってる感じ。(意味不明ごめん)
まぁ俺が勝手にRPGと思ってるから、全然的外れかもしれないけどスマソ。
462名無しサンプリング@48kHz:04/05/29 20:24 ID:uQ+cKH4d
ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/3193.mp3
format:mp3
time:2'45
size:3.1MB
rate:160kbps
genre:シューティング系
comment: なんか乗り物に乗って戦闘する、3Dシューティングのイメージです。
463名無しサンプリング@48kHz:04/05/29 21:19 ID:L/CdvnrE
>>462
リズム感とか曲の流れとかが私的にツボ。
どうだろう…もうちょっと重低音のビートを感じさせてくれると
更に気持ちいい音楽になるような気がします。
(少し高音域により気味な感じがするので)
自信は持って十分だと思うので次回作も頑張って下さい。
464名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 08:38 ID:gUPpxQOk
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3201.mp3
format:mp3
time :1:54
size :1.7MB
rate :128kbps
genre :ロープレのダンジョン
comment:ダンジョンをイメージしてリバーブ使ったけど、
    かけすぎたっぽいです、ハイ。
    最初で最後のうpです。 聞いてやってください。
465名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 10:33 ID:ojTxtsoi
>>464
1:14からサビが欲しい。
あとはイイ感じだと思います。
466名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 11:55 ID:LzcjRYgk
>>464
特に何も感じませんでした。悪いところもなければ、良いところもないといった
感じでしょうか。ダンジョンにしては刺激が足りないのかもしれません。
「神秘性」や「おどろおどろしさ」などを加味してほしいですね。
次回作も期待してまつ。
467名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 12:09 ID:LzcjRYgk
>>462
シューティングって基本的に戦闘機で敵を撃ちまくるというイメージですから、
その音楽としては空中を自在に駆け回っている爽快感、あるいは敵を撃ち落そうと
するプレイヤー心理を煽る「熱いメロディ」のどちらかがもっとも合うと思います。
その点、この曲はどちらにも属さないクールな仕上がりになっており、この音楽で
シューティングをやっても、気分は高揚しないだろうなというのが感想です。
ジャンル云々を除けば、なかなか巧いサウンドですし、次回作にも期待してまつ。
468名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 14:04 ID:0iYw0gNM
皆さんコード進行ってどうやって考えてますか?
自分がやるとどうにもヘボくなっちゃって
やはりセンスの問題なんでしょうか・・・
469名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 15:04 ID:S6W3+DX7
>>464
メロディーの音色はもっと柔らかい方がいいかも
470名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 15:17 ID:1XRHdtg5
カレー元水のゲームは
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
                                           ▲
以上のように、完成度の低い糞ゲーとして、認定されました。
貴重な鯖資源をおーいによって浪費することを禁ずるために、これ以降の書き込みを禁止します。
ご協力お願いします。
471名無しサンプリング@48kHz:04/05/30 17:30 ID:/qnHIL7i
>462
聴いてて単調だと思った。仕掛けもなく並べただけって印象。
もうちょい遊び心がないと曲として聴くのはつらいなぁ。
もちろん映像が頑張るから引いたっていうのなら、そうゆう場合もあるやろうけど。
ここではそれは解らんから。

>464
とりあえず、リバーブかけすぎたと思ったんなら減らしてみようよ(笑
普通。BGMだねーって感じ。
でもこれ繰り返し何度も聞くんだよね、RPGのダンジョンなんだし。
ちょい耳に痛そうな音色だなぁ。
ちょっとエグめの音色を選んでみたら、他が目立たなくなったんで他のも変えてるうちに全体が硬くなった…そんな印象だな。
472名無しサンプリング@48kHz:04/05/31 17:45 ID:DlHsDarR
http://unionmenberld.hp.infoseek.co.jp/MUSIC/KKverPa.mp3
Format:mp3;
TIme:1:54;
Size:846KB;
Rate:128kbps;
Comment:主人公達のピンチにライバルが助けに来た、というイベントをイメージして作って見ました。
473名無しサンプリング@48kHz:04/05/31 18:08 ID:fJrBEim+
>>472
5秒以内に再生出来ないと強制終了する性質でな
474名無しサンプリング@48kHz:04/05/31 21:22 ID:zmvFz+KU
>>472 その音色でピアノソロは少々痛い…感が。
オーケストレーションしたほうが様になりますよ。おそらく。
475名無しサンプリング@48kHz:04/05/31 21:30 ID:pgcB3+/p
>>473
なにかっこつけてんの?
5秒も余白無いし。
476名無しサンプリング@48kHz:04/06/01 08:50 ID:LkIzRsjP
何必死になってんの?

クスクス
477名無しサンプリング@48kHz:04/06/01 11:19 ID:MfsnUU3N
頭が悪い奴の煽りって「必死だな」しか言えないのね・・・。
478名無しサンプリング@48kHz:04/06/01 13:29 ID:e8SddhRN
必死になるっていいことじゃん。
479名無しサンプリング@48kHz:04/06/01 14:21 ID:QPaXVERA
ネガティブな事に必死になるなよ。
煽り合いもいい加減にしようぜ。
480名無しサンプリング@48kHz:04/06/01 14:48 ID:y6rwd2f2
>>472
短気で忍耐力が無く、再生ボタンを押してから5秒以内に再生が始まらないと
怒りのあまりプレイヤーを強制終了してしまう程のキレやすい性質なので、
この曲は聴く事ができませんでした。
481名無しサンプリング@48kHz:04/06/01 14:56 ID:oKK9WNi7
>>472
むしろライバルが身を呈して主人公を庇いアボーンする曲だと思う。
ピアノソロなら音色はまだしも打ち込み自体をもっと気合入れるべきだとオモタ。
まるきり抑揚がないので感情が煽られない。
482○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 03:20 ID:xSZnrJHk
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/003.mp3
format:mp3
time:2:04
size:2.84MB
rate:192kbps(LAME3.95.1)
genre:ポップな感じと思わせたら勝ち。
comment:低年齢層向けのパズルゲームです。
       夏っぽい感じをイメージしました。
483名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 03:36 ID:QHryHT0T
SDのスネアって結構目立つね
484○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 03:36 ID:xSZnrJHk
>>462
大川晃史みたいで(・∀・)イイ!!
俺は好きです。
あえて難を言うなら
「ここキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!」って部分欲しいです。
485○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 03:37 ID:xSZnrJHk
>>483
あれ。
ダメッすか。
(;´д`)
486○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 04:22 ID:xSZnrJHk
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/004.mp3
format:mp3
time:2:41
size:3.70MB
rate:192kbps(LAME3.95.1)
genre:ジャズっぽい思わせたら勝ち。
comment:初めてジャズ作ってみますた。
       BGMに徹したジャズ目指してみました。
       トランプとかのカードゲームのBGM。
487名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 05:47 ID:zCbmBXeZ
もっとコード分解しないとジャズには聞こえん。
リテイク求む!
488名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 09:49 ID:XYAB8TTo
>>482
いいね。たしかにパズルゲームっぽ。
ぷよぷよみたいなのより、謎を解くパズルって感じがする。

スネアの音は大きいだけなんじゃないの?
自分もSD使いだけど、これって特有の音なんだ…。
489名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 09:52 ID:qm2kDggo
>>482
00:49あたりから始まるサンバ調?は(・∀・)イイ!!
だけど何となく全体的に物悲しい雰囲気が・・・・
俺自身、自分で作曲とか出来ないから難しいことは解らないけど、
「テテテテン♪テテテテンテンテンテン♪」っていうトライアングル?みたいな奴が
ポップって言うよりも、何となく切ない気分になりますた。

>>486
俺にはジャズに聞こえました。
曲は単調すぎるかもしれないけど、「BGMに徹した」と書いてあるので、
よいと思いまつ。
出来ればもう少しベースをブンブンいわせてホスィ。
490名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 10:52 ID:scHgsLCb
>>482
メロのベル音が非整数次倍音ばかり目立って音程感の無い音域なので
音痴に聞こえる。本物のグロッケンらしいと言えばらしいんだけど、
シンプルな矩形波シンセベルでもユニゾンで鳴らしてメロを強調する
とか何とかした方が良いのでは。

>>486もそうだけど、サンバ風とかジャズ風とか、曲を作るに当たって
本物のサンバとかジャズを聴き込んで研究とかしてないよね、多分。

「過去に聴いた事があるサンバ風、ジャズ風のゲーム音楽の記憶を元に、
それっぽいのを作ってみました」という雰囲気が物凄く感じられる。
劣化コピーの劣化コピー。

別に「本物こそ最高、ちゃんと本物を研究してリアルに作れ」とか
いう訳じゃなくて、今の自分が持っている記憶、体験だけで音楽を
作ってるのが凄く気になる。引き出しの中身が増えないよ。

・・・ちゃんと研究してたらゴメン。
491名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 11:49 ID:zsILs0Hs
>>482
漏れもベルが変に聞こえた。
midi上では問題ないノートで打ち込んでるだろうから
見落としがちだったのかもしれんね。
492名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 12:18 ID:0U1BnOzw
>>482
どんなパズルゲームかな…。
割と序盤で、1面のプレイ時間は短くて、サクサク次のステージに行くようなタイプかな。
軽快でBGMとして使いやすそうだね。
すでにかかれているけど、自分もベルの音がきになったかな。
あと、低年齢向けパズルゲームなら、口ずさめるフレーズがあってもよいんじゃないかな。
どうやってクリアするか考えているうちに覚えちゃって、いつのまにか口につくフレーズ。
ちっさいころゲームの曲歌ったりしなかった?

>>486
ジャズっぽい曲作ってこいって指定でこれが帰ってきたら
ジャズにこだわりの無い人なら納得するんじゃない?
自分もこだわりある人じゃないんで、こんなもんかなーって思ったよ。
狙いどおりそれっぽく作れてるんじゃないだろうか。

ある程度制限時間設けて作ったんかな。
だとしたらそれなりのものが出来てると思うよ。
493○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 14:56 ID:xSZnrJHk
>>487
了解。
やってみます。

>>488
そうですね。
どっちかっていうとコミカルな謎解きパズル意識しました。
なぞぷよ(だっけ?)とか。

SDのスネアは特徴あると思う。
好きなんですこの音。

>>489
>ポップ
あれー。軽快さを意識したんだけどなぁ・・・
(´・ω・`)

>ジャズ
あまり前に出る曲じゃなくて後ろで静かに鳴っているようなのキボンヌ
って感じだったので全体的に単調にしてみたです。
494○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 14:56 ID:xSZnrJHk
>>490
確かにあんまり研究できてない・・・
_l ̄l○失格。

アゴゴの方はともかくコンガのリズムちょっとオカシイかも・・・
_l ̄l○

>>491
了解です。
>>490氏が言うようになんかもう一個ユニゾンさせてみるです。

>>492
>ちっさいころゲームの曲歌ったりしなかった?
確かに・・・メロ強調したつもりなんだけどなぁ・・・
激しく実力足りてねぇ・・・('A`)

ちなみに4日まであと1曲作らないとダメなんです。
495名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 15:03 ID:h5YuSDaK
>>493
> あまり前に出る曲じゃなくて後ろで静かに鳴っているようなのキボンヌ
> って感じだったので全体的に単調にしてみたです。

あまりに短絡的。
あまりに無根拠。

「BGMに徹する」ってどういう意味なのか良く考えるべき。
まさか、企業に送るデモテープの内容をここで晒してるの?
496名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 15:08 ID:UKjdAGRv
悪いけど、この曲が来たら落とすな。ウチなら。
497○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 15:09 ID:xSZnrJHk
>「BGMに徹する」ってどういう意味なのか良く考えるべき。
なるほど・・・
奥が深いですね・・・
_l ̄l○ 反省してます。

>まさか、企(ry
いえいえめっそうもございません。
498○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 15:13 ID:xSZnrJHk
>>496
プロの方ですか。
聴いて頂いて光栄です。

あーっ。
もう遠慮なくお願いします。
_l ̄l○
499名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 15:21 ID:quS8LJ04
っつーか、ぱっと出てきてすぐファイル消すなよ。
yonosukeさんとこにうpして放置しとけって。
500○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 15:25 ID:xSZnrJHk
>>499
了解。
うpしなおしました。
恥ずかしいので早く直したいなぁ。
501499:04/06/02 15:38 ID:quS8LJ04
早い対応おつかれ。

こりゃまずいわな。十代の青年が作る音楽丸出し。
研究不足はオリジナリティである程度補えるもんだが、それすら無い。
理論をある程度学んでいるなら、ちゃんとしたJ-POPでも聴いて
現代の音楽になじんでくれ。
時間があったら仲間集めてサッカーでもしてみ。
502○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 15:46 ID:xSZnrJHk
>>501
どうもありがとうございます。
修行します。
('A`)音楽って奥深いなぁ〜。
503名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 16:48 ID:QHryHT0T
ジギルさん叩かれてますね…良い意味で
504名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 17:06 ID:cInqsbXi
>>482
低年齢層向けのポップ指向なら、
メロのベルに装飾音とかときどき入れるのどうでしょう?

http://becokana.jp/download/ouen.mp3

ジャズの方はわかりませぬ。
505○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/02 17:28 ID:xSZnrJHk
ジャズの名盤調べて10枚くらい借りてきた。
再チャレンジ。('A`)

>>503
まぁそれだけ聞いてくださった方が
沢山いるってのは嬉しいです。素直に。

>>504
おー。すげぇ。
ありがとうです。
参考にします。
こちらも再チャレンジ。
506名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 19:14 ID:xw+leTYL
>>501
ちゃんとしたj-popってどんなの?
507名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 19:20 ID:57g2PDJq
>>486
Aメロ メロとベース噛んでる
Bメロ 3〜4小節のコードとベースが…
全体的に(主にメロ)ポップス志向が強く残ってる
あとウォーキングベースのインプロヴィゼーションを完全に勘違いしてる
普段エレキ系とか良いだけに残念な出来

他にも色々あるけどとりあえずこの辺に研究材料大量にあるべ
Blue Note Records Radio
http://www.bluenote.com/radio.asp
Jazzpromo.com
http://www.jazzpromo.com/download_signup.php
Jazz - Epitonic.com
http://www.epitonic.com/genres/jazz.html
508名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 23:22 ID:ewRiGZBu
>>486
普通にイイと思った俺はスーパー素人。
509名無しサンプリング@48kHz:04/06/02 23:35 ID:E6g/w3HI
別にいいと思うよ。
ただ、文句をつけてる人たちは商業レベルとか、
「本物のジャズは…」って、より高い要求をしてる人たち。

まあ、漏れには関係のない話だ。(´Д`)
510名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 00:01 ID:15Vlg/Fr
難しい問題だよな。
ゲーム音楽の消費者は無論ゲーマーなわけだから、
一般素人のユーザーがいい曲と思えばそれで十分なのだが、
業界で生きていく上では厳しいプロの眼での批評を受け入れないと長続きしないし。

素人に励まされてモティベーションを得た上で、玄人に叱られて修行するってのが一番理想的か。
511名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 00:20 ID:9ppr3gte
素人も意識していないながらに結構シビアな耳を持っている
始めウケてても基本がなってないものはすぐに飽きられる
>>510は話飛躍しすぎ
512名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 01:54 ID:0l0OfZy9
> 「本物のジャズは…」って、より高い要求をしてる人たち。

そう読んじゃう人は>>490の下3行がサッパリ理解できないんだな。
まぁ本人が言う通り、このレベルの人には全く関係ない話だろうけど。
513名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 02:01 ID:0l0OfZy9
> 一般素人のユーザーがいい曲と思えばそれで十分なのだが、

このスレに居て感想を書いてるごく少数の「一般素人」ですら、
いい曲だと言う奴とダメだと言う奴がいるのが見えてないんだろうか。
全然十分なレベルに達してないって事じゃん。
514名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 08:34 ID:gH2X62uo
それにしても、これだけの反応があるって事は
それだけ可能性を感じてる人が多いってことだよね。

漏れももっと頑張ろうっと。
515名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 10:22 ID:kDUFSx0+
>>514
可能性云々とは違う角度から見るのが正解。

難しい話でも何でも無くて、こんなところで批評を聞くなバカと。
誰かに曲を提供出来るんなら周りにちゃんとした音楽野郎がいるだろが。
そいつに批評してもらえ。そいつから一刀両断された方が後々幸せなんだよ。
いないとは言わさんぞ。ネットもやってるのに。
素人の意見を聞きたいだと? バカ、バカ! まだ妥協するレベルじゃねえっつの。

真剣に作ってるんなら2chで晒すのはやめとけ。それがいやならコテハン捨てろ。
俺には理解できんがコテハンに騙されてる奴がいる。
毎回別の人格で攻めろ。別人である事を意識しろ。

っつーか当の本人は現状を嫌がってる様子は全くねぇんだよな。
もうどーでもいいや。
516名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 11:47 ID:yu2dyOT2
>>515
それを言ったら特定の曲に対する具体的なアドバイスなんて全て無意味だからなぁ。
アップされた曲のココが悪い、こうした方がいい、なんて細かいダメ出しされても、
ほとんど何の勉強にもなってない事はみんな分かってるだろ?

真剣に作ってるならどこに晒そうが構わんよ。2ちゃんに晒したからといって何か
害があるワケでもなし(おだてられて勘違いしちゃったりしなければ、だけど)。
まぁメリットもほとんど無いけど。本人がモチベーションを高める為の自慰行為
なんだから、目くじら立てるような事じゃない。

本人は「敢えて単調にしてみた」とか言い訳がましい事を言ってるけど、きっと必死。
これが全力。「なに偉そうなこと言ってるんだ、お前はまだそんなレベルじゃねぇ」
と怒る所じゃない。全て承知で公開オナニーを見守る場だぞ、ここは。

俺だって過去の自分の言動を思い返すと恥ずかしくて死にそうになるよ。
517名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 11:57 ID:5FMSB6mT

 そうやって人は成長していくのだよ
518名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 12:45 ID:0O6jhhrS
プロでもないのに評論家気取りですか、やれやれ。
519名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 12:56 ID:EG7Zu9HR
だなぁ。
いつものように曲が晒されて感想のレスがあっただけなのに
話を飛躍しすぎてると思う。
520名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 13:14 ID:kCyGSwzr
やれやれだぜ
521名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 13:46 ID:9vfRidmi
ここは「2ちゃんねる」のスレッドです。

素人が曲を晒して、素人が感想を言う場所です。

感想と批評は違います。

批評したければコテハンを持ち、自分の実績と才能を提示してから、
思う存分批評して下さい。

感想を言うのは誰でも自由です。

もっと「ほのぼの」といきましょう。

522名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 13:59 ID:0O6jhhrS
マンセー。

たしかにこの雰囲気じゃ一見さんが晒しづらいもんな。
523名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:07 ID:xWLxZARN
>>521
> 批評したければコテハンを持ち、自分の実績と才能を提示してから、
> 思う存分批評して下さい。

それも何か違うと思うが。
っつ〜か、なに仕切ってんの?
ここは2ちゃんねるのスレッドだぜ?
524名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:14 ID:0O6jhhrS
もういい、飽きたよ。

次行こうぜ。
525名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:15 ID:rvsXU/F0
>>524
自分で煽り入れといて何を言ってんだかw
526名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:25 ID:7y/lPUDv
名無しブラ系
527名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:29 ID:jMwEce+B
たぶん評論家の人たちの見下した言い方が気に障ったんだと思うよ。
「勘違いしてる」だの「こりゃまずい」「10代の音楽丸出し」だの。

ご自分にどれほどの実力がおありなのかは知ったことじゃないが
やはり匿名で誰とも知れぬ人物にそこまで言われると
何とも思わないってこともないと思うけどなあ。

言葉を選ぼうよ。
528名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:33 ID:5Pea+IOq
>>521
> 感想と批評は違います。

批評を書いちゃダメってのはおかしくない?
そもそも>>515は作品に対する感想でも批評でもないし。

「良いと思った」「悪いと思った」ってのは感想でもあるし
批評でもあるんじゃないの? どこまでが感想でどこまでが
批評なのか、誰が定義すんの?

コテハン付けて万人に認められないと書いちゃダメ?
それとも、ここって批判的な意見はイラネっていう
馴れ合いスレ?

単に「お前の言い種はムカつくんだよ」って言いたい
だけなんじゃないの?
529名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:33 ID:7y/lPUDv
ここは2ちゃんです。
煽りや言葉使いが気になるなら他でやれ。
530名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:35 ID:0lGp5vWM
>>527
> ご自分にどれほどの実力がおありなのかは知ったことじゃないが

なるほどね。お前さんの言う「言葉を選ぶ」ってこういう事かw
531名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:38 ID:mNztv8VW
ここは何とも非建設的なスレですね。
532名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 14:42 ID:EG7Zu9HR
漏れは、音楽に関する真剣な突っ込みとかは
読んでて面白いことも多いし構わないんだけど、
コテハン云々だとか2chで晒すべきか否かとかの議論に発展するのは
スレ違いだな〜と思ったわけですよ。
533名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 15:01 ID:FqLGdBom
必ず「実力を示せ」とか言い出すんだよな〜、批判すると。
批判の内容が的確なら、それが実力なんじゃないのかね。
少なくとも作品の問題点を見抜いたという点では。

批判が的外れなら「お前の批判は的外れだ」と反論して
それこそ自分の実力の方が上だって事を示せばいいじゃん。

いずれにせよ、「実力を示せ」なんて言う方がアホ。
批判意見や単なる煽りにカチンと来たから煽り返してるだけ。
挙げ句に「さぞかし実力がおありなんでしょうね」とか
皮肉を言い出すんだから始末が悪い。

実力も分からない第三者に批判されたくなければ、
こんな所に曲アップしない方がいいぞ。
534名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 15:08 ID:6h8FK6Ry
的確かどうかもわからんのですよ。
嫉妬などの感情から正当な評価ができない輩もいるしね。
みんなが誉めてるから気に食わないって。
いわゆる「いちゃもんクン」の類だ。

>実力も分からない第三者に批判されたくなければ、
>こんな所に曲アップしない方がいいぞ。

ま、そりゃごもっとも。
漏れは匿名で叩かれたくないからこんなスレではうpしないけど。
535名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 15:25 ID:EG7Zu9HR
>>534
的確かどうかバッチリ判断出来てるじゃんw
答えが決まってるわけじゃないんだから
自分の考えが持てているならそれでいいんじゃないの?
536名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 15:26 ID:dE1M+Wgi
>>534
> 的確かどうかもわからんのですよ。
> 嫉妬などの感情から正当な評価ができない輩もいるしね。
> みんなが誉めてるから気に食わないって。
> いわゆる「いちゃもんクン」の類だ。

そういう手合いは見りゃ分かるでしょ〜が。
そんなのに「じゃあ実力を見せてみろよ〜」とか
言っても意味ないだろ。
537名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 15:34 ID:cQsF8Hel
> 漏れは匿名で叩かれたくないからこんなスレではうpしないけど。

自信が無いのね
又は叩かれる自覚があるのか
538名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 15:45 ID:EG7Zu9HR
>>537
別にそこはいちゃもんつけるところじゃないでしょ。
うpしといて感想に対して逆ギレするような香具師は困るけど。
勿論、なにかしらの理由をもって反論するのは別ね。
539名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 15:59 ID:woYr0boI
お前等よそ行ってやってくれないか
540名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 16:06 ID:EG7Zu9HR
よそには行かんけどやめるよ。
541○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/03 16:15 ID:+TKix1SG
いいわけくさい発言をしてうpしたのは謝罪します。
でも本人はいたって真剣だったんです。(笑)
_l ̄l○<言訳じゃないの・・・アレでいいと思ったんです・・・

長い目で見てやってくださいな。
お願いします。_l ̄l○

>>507
ありがとうございます。
色々聞いてると自分がうpしたやつが
いかに「違う」か解りました。
_l ̄l○

>>508
どうもありがとうです。
次回はさらにいいもの作りたいです。
がんばります。
542名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 17:19 ID:6h8FK6Ry
>>537
自信ないけど何か。
つーか客観的に自分の力がどんなものなのかはわからない。
だから叩かれもするだろうし、
少なくとも自分が一番うまいとは思わないから。

まあ、もう少しスレの雰囲気がマターリしたら晒すかも。
その時まで腕を磨いておくよ。じゃ。
543名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 17:25 ID:SzuInfKW
つうか空気嫁。
雰囲気悪くするな。
批評を書くのは結構だがよく考えて書け。
544不法投棄:04/06/03 17:54 ID:dIEK0w05
久々に来てみたらヘンな盛り上がり方してるね・・・。
ゴミ捨てられる空気じゃなさそうだ。出直してくる・・・。
545名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 18:00 ID:7y/lPUDv
煽りスルー能力のある方うp募集です。
うpしたら何書かれても自己責任。
感想、評論は自由ですが
レスにレスはやめましょう
荒れる原因です。
546名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 21:03 ID:15Vlg/Fr
しまったなあ、ヘンな火がついちまったようだ。
反省。
とりあえずこんなところに流すなといわれちゃあスレが成り立たないから
もっと自作曲(ノ゚∀゚)ノカモーン
547○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/03 22:24 ID:+TKix1SG
あの・・・今日あたり晒して・・・(・∀・)イイ!?
548名無しサンプリング@48kHz:04/06/03 22:32 ID:RHOeHbas
(・∀・)イイヨ!!
549○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/04 01:35 ID:CsgewWO+
title:Chase & leave behind
format:mp3
time :2:24
size :3.31MB
rate :LAME CBR192kbps
genre :HARD ROCK
comment:レースゲームの「主題歌」をイメージしてみますた。
      深夜なのでヘッドフォンでミックスしてます。
      音量バランスおかしかったりするかも・・・
      _l ̄l○<後日もう一度見直してみます。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/3277.mp3
550名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 01:42 ID:58adv2bn
TurboOutRunですな。
0:33辺りの響きは無しだと思う。
551487:04/06/04 04:26 ID:+hr+nNo7
今度はなかなかいいね
ただやっぱり0:33辺りの和声がちょっと気持ち悪いけど
552名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 11:51 ID:jig8vX8p
一部メロディがコード弾きに埋もれちゃってる。

前の曲もメロのベルの音程感がおかしくなってる事に気付いて無かったし、
完成したらクールダウンして客観的に聴いてみた方がいい。どんな曲だか
忘れた頃に聴き直せば、多分自分でマズさに気付くから。

作ってる本人はどういう曲だか把握できてるから、メロが埋もれてる事に
気付いて無い。このバランス取りで第三者に聴かせたらメロが聴き取り辛い
と思う。

あと、主題歌の割にメロが脈絡無い。っていうかこりゃ全編アドリブだ。
それこそ敢えて単純に繰り返した方が主題歌として使えるだろう。
553名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 12:05 ID:NRS5h+ui
>>549
キーボとかパッドが欲しいなーと思った。
低音気持ちイイっすね('∀`)
554名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 12:15 ID:NRS5h+ui
あ、あと>>552みたいな(メロの脈絡)こともあるので、
ボーカルラインはギターじゃなくてシンセリードみたいなのにでもしとけば
どんなライン作ってるかわかりやすいと思う。
聴き手としてはどこまでボーカルでどこまでギターのパートなのかが
直感的にわからないディス。
(さすがに間奏のギターアドリブはわかるけどw
555名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 12:22 ID:Rl2r9WV1
>>549
途中のメジャーになったところの次の半音下がったコードがかっこ悪いです(俺にとってはかなり)
例えば俺ならそこを4度の(この曲の場合Gをrootに置いた)コードにすると思います(キャッチー路線なら5度かな)

ぱぱっと作れちゃうとこがうらやましいですね
自分なんてかれこれ4ヶ月程スランプが続いておりまする‥‥
556○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/04 14:14 ID:CsgewWO+
あああ。
主題歌って書き方は悪かったです。
すいません。
ギターインストのメインテーマって言うんでしょうか・・・
そんな感じです。

ちょっとでかけてこないといけないので
帰ってきたらまたカキコします。
歌モノと勘違いさせてしまって誠に申し訳ない・・・_l ̄l○
557名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 14:48 ID:Hs+cD0dw
>>555
上でも言われてるあれのことかな。
漏れはあまり気にならなかったけど…。

レースゲームはほとんどやらないので何だが、
F-ZEROのBGMのノリを思い出したよ。
たしかにメインテーマというより、レース中のBGMで
ちょうどいいくらいの感じがするけど…メロディが。
558名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 17:39 ID:UA4TgBIn
http://unionmenberld.hp.infoseek.co.jp/MUSIC/DB.mp3
Format:mp3;
TIme:3:36;
Size:1.65MB;
Rate:128kbps;
Comment:RPGの序盤〜中盤のボスバトルをイメージして作ってみました。
559名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 17:42 ID:FYqUYNBM
560名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 18:26 ID:RI9k92s6
気持ちは分かるが、あんまりだ。・゚・(ノД`)
561名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 18:33 ID:QgBnDfHA
>>549
レースゲームって言うよりレースアニメの方が合いそうかな。
562名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 18:43 ID:+k4nDzVM
563名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 18:47 ID:RI9k92s6
ま、まあ、分からないでもないが・・・・・。・゚・(ノД`)
564名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 19:03 ID:zL0BUHOz
565名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 19:19 ID:RI9k92s6
ぷっ、 あ、失礼・・・・・ いくら何でもわざとって事は・・・・。・゚・(ノД`)
566名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 19:22 ID:zL0BUHOz
567名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 19:34 ID:RI9k92s6
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工  せめて曲として見てあげて下さい・・・・。・゚・(ノД`)
568名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 19:39 ID:9z1dEouF
息もつかせぬ急展開ですね
569名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 20:27 ID:cVaGWTyp
まぁまぁ・・・




でも正しい処置かとw
570名無しサンプリング@48kHz:04/06/04 23:42 ID:DtkKcCUq
>>558
私的には悪くないと思うのだが…○○○とまで言ってるのはあまりではないか、と。

まじめに感想を言います。
展開がある程度頭の中で描かれている感じだと思います。
で、その展開は結構いい感じだと思います。
叩かれている理由としてはおそらくドラムのパターンが
空しいバリエーションしかないからだと思います。
強弱やシンコペーションをしっかりかんじさせるようにするだけで
曲の躍動感は飛躍的に向上します。
あと、メロディを語る楽器ですが、もう少々厚みがほしいかもしれません。
具体的に言うと、音域がスカスカなので、
バイオリンとコーラス以外の音域の楽器を補うと肉がつきます。

571名無しサンプリング@48kHz:04/06/05 11:10 ID:UkhVXYFK
>>558
僕も悪くないと思うよ。今後のご活躍を↓でお祈りしております。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066379550/l50
572名無しサンプリング@48kHz:04/06/05 14:57 ID:IOXI7pCl
>>571
しつこい。あと性格悪い。
573名無しサンプリング@48kHz:04/06/05 20:15 ID:SVZGE6D4
しかもつまらん
574○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/05 22:29 ID:NRgH2sjM
>>550
TurboOutRunかぁ・・・
自分的にはこんな感じのイメージです。
http://www.itmedia.co.jp/news/0305/19/l_gt02.jpg

>>551
和声について勉強してきます・・・
_l ̄l○

>>552
>どんな曲だか忘れた頃に聴き直せば(ry
ですね・・・
いつもそんな感じです。('A`)

>>553
確かにちょっと寂しいかも・・・
入れてみます。
575○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/05 22:31 ID:NRgH2sjM
>>554
すいません。
ギターインストです。
_l ̄l○<主題歌って書いて正直すまんかった・・・

>>555
なるほど・・・
('A`)あ〜奥がふけぇよー。

>>557
確かにF-ZEROぽいノリもありますね。
BGMかぁ・・・メインテーマのつもりだったんですが
もっと派手にしたほうがいいのかな。

>>561
あー確かに。
自分で言うのもなんですが
わりと想像つくなぁ・・・
576名無しサンプリング@48kHz:04/06/06 05:28 ID:GkckJv6e
>>549
CDに焼いて、試しにちょっと峠へ。

PCの前でスレ開いて漠然と聞いてみると、ギターがいい音してんなぁとか、
スネアカコイイ、とかって思ってしまうけど、実際その現場に持ち込んでみたら
なかなかイイじゃないの!漏れかなり好き系。GranTurismoも好きだしね。
PS版「峠MAX」が、こんな感じのBGM寄せ集めだった。なんかこう、シフトが
いつも以上にクイックに決まるとゆーか。保存シマスタヽ( ・∀・)ノ
577名無しサンプリング@48kHz:04/06/06 20:14 ID:KIPyi4xO
>>576
シフトクイックワロタww
578名無しサンプリング@48kHz:04/06/07 17:44 ID:P02AicJn
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3344.mp3

format:mp3
time :1:29
size :1.35MB
rate :128kbps
module:MU1000+XGWorks4
genre :SRPGのステージ曲

初投稿です。よろしくお願いします。
OSを修復インストールしたらピッチベンド機能が一切使えなくなってしまいました。(;´Д`)困る
579名無しサンプリング@48kHz:04/06/07 18:25 ID:VHzO295f
>>578
ゴメン、SRPGって何ジャンル??
580578:04/06/07 18:29 ID:P02AicJn
>>579
ファイアーエムブレムとかシャイニングフォースとかそんな感じです。
攻撃とか魔法とかの演出シーンじゃなくて、フィールドでユニットを動かしたりする部分のBGMとして。
581579:04/06/07 18:31 ID:VHzO295f
Σ(゚д゚|||ガーン
IDがVヘルツ、295フリーケンシー...
582579:04/06/07 18:49 ID:VHzO295f
>>578
おお、ナルホド 何となく分かった
即レス乙

で、本題

殆どの音色がセンターに集まってますな
金物系以外は全部センター?
広がりを出す為にリバーブで誤魔化している様な気がしますた
例えばベタだけどバッキングギターを左右に広げるとかすると
曲全体に厚みが出てくると思うし、広がりも出る。

あと、展開が単調に感じたかな
ベースパターンを途中で変えるとか

でも、曲調はSRPGのステージ曲になってると思うし、
ドラムパターンが(・∀・)イイ!!
583578:04/06/07 20:08 ID:P02AicJn
>>582
レスどうもです
なんか見事に見抜かれてますね(;´Д`)
音色が全部センターなのは、あんまりパン入れるの意識してなかったからです
ドラムはかろうじて(デフォで音の位置が設定されてたようなので)クラッシュとか左右に出てますが
左右に同じ音を入れるのって、あんまり意味ないと思ってやってなかったんですけど
入れてみたら全然違いますね。目と耳からウロコ
ベースもちょいと変化をつけてみようと思います。ノリがいいからって全編にわたってコピペしちゃいかんですな(´Д`)

いろいろ勉強になりました。ありがとうございます〜
584名無しサンプリング@48kHz:04/06/07 20:46 ID:PToGodNh
>>578
聴いたー
冒頭に流れる進行の展開はちょっとありがち過ぎる感じがしたが、
それを補って余りあるシンセリードが良い。
確かに短調かもしれないが、SRPGのフィールドなら逆に変化に富んでいるのもどうかと思うし。
それより一番重要なのは、テンポがちょっと速い。フィールド音楽ならもうすこし遅くしてほしかった。
585579:04/06/07 21:01 ID:VHzO295f
>>584
>確かに短調かもしれないが、SRPGのフィールドなら逆に変化に富んでいるのもどうかと思うし。
書き込んでから漏れもそうオモタ(´・ω・`)
586名無しサンプリング@48kHz:04/06/07 21:56 ID:p0my/4Zk
やけにリードの音がこもってるけど、MU1000ってこんな音なん?
587578:04/06/08 02:42 ID:6W0Q8Mhb
>>584
ありがとうございます。
かっこよさを求めるとAm→F→Gになってしまう性分でありまして(言い訳)
早速テンポを130から124に落としてみたら、最初はのろく思えたんですが
聴いてると次第にいい感じになってきました。
テンポもいろいろといじってみるべきですね…

>>586
メロディに限っていえば、フィルタかけてあるのでわざとです。
あと、ボリュームを絞りつつ強めのリバーブをかけた
Square(Brickとかいうやつ)を重ねて流してるので余計こもって聞こえるのかもしれません。
ベースに使ってるほう(Bass&LeadのCant)は生です。こんな音です(´Д`)
588名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 11:26 ID:I1nPU0uv
>>587
> メロディに限っていえば、フィルタかけてあるのでわざとです。

音がこもってるだけで全然効果的じゃないぞ・・・。
589名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 13:02 ID:S6Dv+rlg
いや、アリだと思うけどね。
SRPGのマップ上のBGMでしょ、
変化に富んでないってのはもちろんだけど、
メロディが主張しすぎないってのもひとつじゃないのかなと。

あくまで憶測だけどね。
590名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 13:37 ID:iFR5BKOm
「SRPGのマップBGMだから」って便利なイイワケだなぁ。
単調でつまらない展開もメロにヘンなローパス掛けるのも
SRPGのマップBGMならアリなのか。

曲調を抑え目にして雰囲気を作るのと展開が短調なのと
音がこもってるのは全然関係無いと思うんだが。

じゃあ展開が豊富で音の抜けが良いオウガやFFTの曲なんて
SRPGのBGMとしては完全に失格だな。
591名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 14:52 ID:lTsman12
なんだかなぁ
592名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 15:09 ID:oMnfFYSh
敢えてスルー
593名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 15:35 ID:fptUoFtj




      

             馬鹿はスルーの方向で!





594名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 15:38 ID:rKCEluwH
わざわざ書き込みに出てきてスルーしきれてない哀れな方達p >>592>>593

>「SRPGのマップBGMだから」って便利なイイワケだなぁ。
禿同
595名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 15:40 ID:fptUoFtj







       馬鹿は徹底的にスルーの方向で!





596名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 15:49 ID:2lA1niMq
つまらん曲なんて分かってるっつーの・・・。
ただSRPGのBGMだから仕方ねえじゃんか
597名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 16:07 ID:BYfcN4Wf

596 名前:名無しサンプリング@48kHz メェル:hage 投稿日:04/06/08 15:49 ID:2lA1niMq

都合の悪い時にはコテ消して書き込みか。
メール欄修正すんの忘れてるぜ?
598名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 16:16 ID:q/aGTKPR

>>597
   ∧ ∧
   ( ´∀`) んじゃそれで MU1000使いのヘタレちゃん♥
   と ひ つ
.   し' `J
599名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 16:22 ID:UJUSPkhO
> ただSRPGのBGMなんだから仕方ねぇじゃんか

「言い訳です!」と全身全霊で認めてるじゃんか
600名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 16:32 ID:Eq5hovpb
確かに>>590は口は悪いが馬鹿呼ばわりしてスルーか?
至って正論だと思うがね・・・。

今回はアップした本人がそう言ってるワケじゃないけど、
「SRPGのマップBGMだから敢えて単調にしました」とか
耳に痛い事を言われて「馬鹿はスルー」って思考停止じゃね?
601名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 16:40 ID:q/aGTKPR
禿同だーね。
言い訳するのも人の意見をまともに聞けないのもツマラン曲を作るのも自由だが
向上心の無いヤシは、こんな曲を平気でうpするなと ゲラゲラ
602578:04/06/08 16:52 ID:lNczaVCT
もしか、騙られてる?

>>590
比べられたらたまらんけど、ああいう展開の膨らませ方は正直憧れです。
あとはシャイフォ2とか。

>>598
それはむしろ俺。まっこと申し訳ございません ノ(´Д`)
603名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 17:07 ID:F9uyZPZQ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
604名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 17:10 ID:lTsman12
なんだかなぁ
605名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 17:18 ID:wkSl9Rce
意味のない茶々だけ入れる奴、邪魔なんで消えてくれんかね。
傍観者気取りな割に出しゃばってくるようだが。

>>600には納得できるが>>601みたいな煽りキャラが同意したばっかりに
荒らし連中の言い分と見られてしまっているような気がして残念だな。
>>601に脊髄反射せずに議論してほしいところ。
606○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/08 17:22 ID:/FsssB1H
>>590氏の言ってる事は正しいと思うけど
揚足取るような言い方がマズかったのかも。

>>578
もしかしてXGworksインスコする時ディレクトリ変えませんでした?
自分が一回そんな理由でピッチベンドウインドウ使えなくなった事あるです。
曲の感想としてはどっちかって言うとSFチックなシミュレーションな感じを受けました。
メロの音色を伸ばした時にフィルター開けてみるのはどうでしょう。
んでまた一瞬で戻すみたいな感じ。

左右に同じ音、フレーズを入れると音広がる感じになるけど
ロケーションを微妙にずらすとか
音色を微妙に変えるとかしないと逆に変な形で
中央に集まっちゃうのでこれまた注意が必要です。
同じMU使いとしてがんがりましょう。(・∀・)ノ

偉そうにスマソ。

>>576
おお。
CDに焼いてもらえるなんて光栄です。
これからもがんがります。
よろしくおながいします。
607名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 17:50 ID:S38XP1Gb
OS修復でピッチベンドが効かなくなるってそんなアホなソフトがあるかい、
と思ったら特定の機能が起動しなくなったって意味なのね、納得
プラグインみたいなもんか
608名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 19:08 ID:8Q0MCHOa
DTM板住人は煽り耐性なさすぎ。
もちつけ
609名無しサンプリング@48kHz:04/06/08 19:40 ID:S6Dv+rlg
体勢っつーか、
ほかの趣味を貶されるのと作品を貶されるのでは全然違う。

まあ、言い訳する作りテもどうかと思うが、
エラそうな感想が多いのもたしか。どっちもどっちだワナ。
610○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/09 12:11 ID:j/D8T8Ef
懲りずに晒し。
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/saga4_001.mp3

format:mp3
time :0:31
size :751KB
rate :LAME CBR192kbps
genre :Orchestra
comment:RPGの戦闘終了の音楽。
611名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 13:55 ID:wxhLJdCZ
>>610
0:02あたりで一旦フレーズが長音で区切りついてるところ、
適度に音伸ばして(フェルマータだっけ?)溜めてあげたほうがイイと思う。
メロは覚えやすくていいけど上記のようなベタ打ちっぽい要素が気になる。
ってかホントサクサク新作作れてて羨ましいよ(´Д`)
612名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 14:47 ID:Gw/hNOJ8
>>610
無事業界に就職できたら、シンセ・機材を一新しなされ。
それだけでも格段に安っぽさが消えるから。
613名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 14:51 ID:3cDAJ1M3
>>612
そんな当然すぎる事をわざわざ指摘せんでも。
614名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 15:00 ID:H/7LgeEO
テイルズのファンファーレのような感じで良い感じです。
615名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 15:52 ID:ZWxk4dQX
>>614
それって褒め言葉か?
616名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 20:07 ID:xZxQ6sQi
>>610
○○ルさんの曲はどれも完成度が高くてすごいと思います
でもどれも既存の曲の微妙なオマージュみたいなのばかりで聴いていてあまり心に残らないのが残念です
せっかく知識や技術をもってるのにもったいなく感じます
まぁGMスレだからあえてそういう風にしてるんでしょうけど
617名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 20:17 ID:/vukDxKf
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3380.mp3

format:mp3
time :2:20
size :2190KB
rate :128kbps
genre :プログレ?ロック?
comment:RPGのラスボス曲

初投稿です。宜しくお願いします。
ミックスがうまくいかないのは曲のせいなんでしょうか?
618名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 20:21 ID:qdEOfZYX
>>617
ミックスがうまくいかないのはミックスのせいです(w
ミックスは引き算が基本。足してばっかやん!
曲云々の前に聴き辛くてしゃーない。
619名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 20:53 ID:TKwjFFzU
>>617
とても斬新ですね。 今はそれ以上は何も言えません・・・・
620619:04/06/09 21:18 ID:TKwjFFzU
>>617
改めてもう一回聞いてみた。

斬新さが薄れた今、なんか無性に









                  腹立ってきた。
621名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 21:47 ID:/cEqqrw/
↑音楽が人の心を揺さぶるという良い例ですね
622名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 22:35 ID:mIXYjDgM
>>610
分厚くするのが今回のコンセプトでしょうか?
精進の後が見られました!

>>617
ミックス荒削りだけど、メロディセンスを感じました。
これって何かのコピーじゃないですよね??
旋律のセンスはあると思うので、
ミックスのときは

1、一度全部のコーラス切る。
  それから、少し他より目立たせたいパートにほんのちょっとだけかける
  (多分あなたにはここが一番重要)。
 
2、リバーブを全てのパートにはかけすぎない
  (ドラムとベースは特に少なめに)。

3、パンをうまく振る。

ってなことに気をつけるといいと思われます。


実は「旋律のセンス」って伸ばしにくいし、大事だと思うんだけど、
このスレにはそういうのがわかってる人が少ないような……
めげずに頑張ってください!
623名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 22:53 ID:mpqD0TW/
>>667
いいと思うよ。
あとはおっしゃるようにミックスですね。
具体的なアドバイスはできませんが
もっと刺激的でシマリのある音にすればいいかな、と。
624名無しサンプリング@48kHz:04/06/09 23:05 ID:zsUXUDwk
>>617
まず、基本的な事だけど、イントロ部分の
クリップノイズはなんとかして欲しい

それと、ベースとキックの周波数がカブってるのかなぁ
キックが全然聞こえ無い
ベースの低周波数をカットする
それがイヤならキックのアタックが出てくる周波数を上げる
それと、スネアのヌケが悪いなぁ
623氏が言う所のシマリってこんなトコだと思う。

偉そうでスマソ
625名無しサンプリング@48kHz:04/06/10 00:16 ID:PoFzxK3/
>>617
メロいいねマジで。
MIX上達したら再度挑戦してみて欲しいよ
626617:04/06/10 00:18 ID:Lbtj4BwV
>>618
音数が多いのかなぁと思ったりしてました。
聴き辛くてすみませんです。
引き算は頭の中にあるのですが、
いつの間にやらEQで過剰に持ち上げたりしてしまいます。

>>619
>>620
腹立たせてすみません。
次は腹立たない曲を作ります。

>>621
ある意味良かったのでしょうか(w

>>622
アドバイス有難うございます。
1、コーラスは使ってないんです。
 1音色の周波数帯域が広いってことでしょうか?
 削ってみます。
2、ドラムかけすぎでした・・・。
3、パン振るの難しいです。試行錯誤してみます。
627617:04/06/10 00:19 ID:Lbtj4BwV
>>623
シマリですか。
自分で聞いてても全部が埋もれてる感じがします・・・。

>>624
・イントロクリップ
 マキシマイザーに突っ込んだら、プチプチと・・・。
 すみませんです。
・ベースとキックとスネア
 やはりカブりが良くないようですね。削ってみます。
 スネアの抜けですか。 これも他の音とかぶってるからでしょうか。

批評して頂いて、ありがとうございました!
ミックスって難しい・・・。精進致します。
またよろしくお願いします〜。
628名無しサンプリング@48kHz:04/06/10 01:01 ID:TesY0Gra
>>617
久々に刺激的なバトル曲聞いた気がする。俺が聞いたアマチュアバトル曲では3本の指に
入るなw良いよ良いよ。音源は何使ってるの?
ドラムはサンプラー使ってる?
629名無しサンプリング@48kHz:04/06/10 08:14 ID:9asS/PZ1
オレも617は結構良いと思うよ。
なんつーか荒削りだけどセンスを感じる、みたいな。
技術磨けば化けると思う。

ぶっちゃけ○○ルとは全く逆のタイプw
630○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/10 08:57 ID:WeoHMSzq
_l ̄l○
631名無しサンプリング@48kHz:04/06/10 09:24 ID:6J9TnQHS
_l ̄l○ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
632名無しサンプリング@48kHz:04/06/10 10:16 ID:mM19BBbr
つーかどこかで聴いたことあるメロのような気がするんだがなぁ
気のせいかもしれんが
633名無しサンプリング@48kHz:04/06/10 17:16 ID:3S3vllSf
別に629は○○ル氏を卑下してるわけじゃあないと思うんだが
もし悪く言ってたんなら>>629と○○ル氏、ごめん
皆違って皆良いという意味だと汲み取ったんだが
634名無しサンプリング@48kHz:04/06/11 18:00 ID:3SVn/D74
なんか今日死ぬほど腹立ってさ。
この世の中に人の不幸を笑う奴の多いこと。
別にそれだけならいいんだがわざと不幸にして笑う奴ってのはありゃなんだ。
見ててむかっ腹の立つこと。久々に怒鳴った気がする。

人の身体的特徴を捉えて馬鹿にするとか
ちょっと考えれば自分が気分悪くなるはずなのにどういうこった。
考えて行動してんのか。自分は周りと大体同じだから安心ってか。おい。日本人め。畜生。

というわけです。ちょっとすっきりしました。すんませんでした。
635名無しサンプリング@48kHz:04/06/11 18:24 ID:8jh34ZeK



                  チョン死ね。


636名無しサンプリング@48kHz:04/06/11 19:11 ID:sz5xrw6R
なんか変なのが涌いてるな。
義憤に燃えて便所に落書きか。
やってる事は同類だな。
637名無しサンプリング@48kHz:04/06/11 19:33 ID:fM1NlOBW
>>634-636
コンニチワ!(・∀・)
638名無しサンプリング@48kHz:04/06/11 19:34 ID:A5YMKGd2
怒りも悲しみも喜びも全て曲で表現しれ!
それこそがDTM板の住人だろう。
639名無しサンプリング@48kHz:04/06/11 22:03 ID:ypTwH4Mb
>>638がいいこと言った
640名無しサンプリング@48kHz:04/06/11 23:00 ID:IzLePnVZ
マジでスルーできないんだね…
641617:04/06/12 00:44 ID:HG7pdTiD
2日前に曲アップした617です。
あれからミックスししなおしました。
よろしければ聴いてみて下さい。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/3408.mp3
format:mp3
time :2:31
size :2.31MB
rate :128kbps
genre :プログレ?ロック?
comment:RPGのラスボス曲
642617:04/06/12 00:45 ID:HG7pdTiD
>>628
音源はXP-60にベース&ドラムとエクスペリエンスを刺してます。
あとはVSTiのsynth1、zr1です。
サンプラーは使ってないです。

>>632
一応オリジナルですが、
私は知りませんが、こんなメロの曲もあるかも知れないです・・・。
643名無しサンプリング@48kHz:04/06/12 01:02 ID:X3CrBIas
>>641
ヤバい、カッコいいぞw
644名無しサンプリング@48kHz:04/06/12 01:28 ID:6jSN0fZ0
>>641
むー、なんか前よりMIX悪くなってますよ〜。
リズム隊のコンプ具合が強すぎてグシャグシャなのだけでも
何とかしてみて欲しいな。
645名無しサンプリング@48kHz:04/06/12 01:32 ID:UwLUV1MU
>>641
マスターコンプが深過ぎかな
キックが鳴る時、他の音のレベルが小さくなって聞きづらい
テレビ放送のコンプレッションのニュアンス

それと、どうも曲全体に重さが足り無い
これは音源にも依るから仕方ないかもしれんが

マスターでマキシマイザーを深くかけるより、
トラック全体の低周波の扱いが上手くなった方が
曲全体に厚みと迫力は出ると思ってる(持論)
マキシマイザーはこれが出来る様にならないと効果無いんじゃ。。。

それと、ドラムが入ってくる辺り、右チャンネルから
まだクリップ音が鳴ってる。。。
646641:04/06/12 12:29 ID:HG7pdTiD
>>643
おほっ。ありがとうございます。

>>644
まじすか・・・。
なんかスカスカな感じになってしまったので、
コンプかけてしまいました。
何とかしてみます。

>>645
やっぱコンプ強いみたいですね。
曲全体の重さですか。
うーん。難しい・・・。
しばらくマキシマイザー使わないで、
やってみます。
ノイズすみません。またしてもやってしまいました・・・。

またまた為になるご感想ご批評いただき、
ありがとうございます!
厚かましいですけど、
また感想批評宜しくお願いします。
647名無しサンプリング@48kHz:04/06/13 02:41 ID:5Doqyxa/
>>641
トライエースとかファルコムが好きな私的にはかなりヒットしました。
あなたに関しては荒削りだけど面白いという類いの感想も多いことですし、今はあまり
小手先のところをいじるよりエネルギッシュな曲をもっと作って欲しい感じ。
648名無しサンプリング@48kHz:04/06/13 14:51 ID:xfgZ9R6o
確かに○○ル氏とは違うタイプだなぁ。
技術はともかくメロに魅力がある。
お、カッコいいなと思わせる曲だね。
649名無しサンプリング@48kHz:04/06/13 15:00 ID:AjQaBiAm
○○ル氏のメロも…悪くない、   かなと
650○○ル ◆Mu1000UKvE :04/06/13 17:21 ID:xsGep5Lu
よ・・・よしじゃぁ俺も戦闘の音楽を。
(`・ω・´)
651名無しサンプリング@48kHz:04/06/13 17:33 ID:gj4AzcWn
>>650
期待してまふ
652名無しサンプリング@48kHz:04/06/14 11:01 ID:pz15/45x
通常戦闘頼む。そして素材として使わせてくださいおながいします。
653名無しサンプリング@48kHz:04/06/14 22:58 ID:5gw7PVX2
そういえばサウンドノベル系って少ないね。
むずかしいのかなぁ?
654名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 00:25 ID:vh7M7vSc
サウンドノベル系の音楽っていうのがどういうのかワカラン・・・
かまいたちとか街は環境音とか効果音が主体だしなぁ。
655名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 10:23 ID:JMEybQtE
街はどうか知らんけどかまいたちは曲数けっこう多いぞ
656名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 13:45 ID:ybNuS6hw
>>653
「サウンドノベル用です」って言えば物凄く幅広い種類の音楽が該当しちゃうだろ。
難しいんじゃなくてわざわざ「サウンドノベル用」を想定する意味がほとんど無い。
それともギャルゲー音楽の事を言ってるのか?
657名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 13:49 ID:VP7Eyo+p
ホラーサウンド全般のことを言ってる希ガス
658名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 16:02 ID:Nmo9l+vu
今糞箱でFATAL FRAMEやってるが音楽はほとんどないな、音は満載だが。

もちろん実際ゲーム中で使うドンピシャな音を作るのは難しいだろうが
”それっぽい”サウンドを作るだけならぶっちゃけプリセットちょっと弄るだけで出来る気が・・・
つかそれだけ聴いてても別に面白くもなんともないし善し悪しの判断も出来ない。
659名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 17:07 ID:3k7yktB9
> つかそれだけ聴いてても別に面白くもなんともないし善し悪しの判断も出来ない。

そこだな。
一般的にゲーム音楽と聞いて、環境音楽を連想する人は少ないのでは。
このスレ見てても、だいたいRPGのBGMを想定して作ってるようなのが大半。

で、サウンドノベル系って何だ。
もともとサウンドノベルってのは、「弟切草」の際に
メーカーが勝手にそう呼んでいたものなんだが。

やっぱりテキストアドベンチャーの事を言ってるのかね。ギャルゲーとか。
660名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 17:40 ID:HSHimdk0
おおまかな分類決めてコンセンサス取っといてテンプに貼れるといいかもね。
個人的分類案

・RPG戦闘(通常)
・RPG戦闘(ボス)
・アクション系BGM全般
・恐怖系、テクスチャー系BGM
・ギャルゲー系popなBGM
・ギャルゲー系泣き系BGM
・オープニング/エンドタイトルデモ系BGM
・ジングル系

ジングル系って出てない気がする。
皆で一斉にレベルアップ音作ったりしようよw
661名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 17:45 ID:3k7yktB9
>>660
それ楽しそうだね。

といっても、レベルアップのジングルなんて
ドラクエ以外で聞いたこともないや…。
大抵は効果音で「ぴろりーん」なんて簡単に済まされがち。
662名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 18:10 ID:gQsIf8UQ
>>659
ギャルゲーっていうのも某有名ゲーム雑誌が勝手にそう呼んでいただけだが
663名無しサンプリング@48kHz:04/06/15 18:55 ID:nrX4vCaV
○○ルたん、 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? 
664名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 01:22 ID:KO2vzAAz
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3487.mp3
format:mp3
time :1:24
size :1.28MB
rate :128kbps
genre :街BGM
comment:明るいのどかな街をイメージして作りました。

このスレ初投稿です。感想等頂きたいです。よろしくお願いしますm(_ _)m
665名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 01:32 ID:MBpu6DAZ
聴かせていただきました。
666名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 01:34 ID:Y8Argymu
聴きました。
667名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 01:36 ID:kLOdTbj9
のどかな町というより、ちょっと賑やかかな。

旋律が無機質な感じというか、適当に並べてある印象。
そのせいかは知らないけど、途中けっこう怪しい響きの部分が…。
668664:04/06/16 02:09 ID:KO2vzAAz
>>665-666
聴いて頂いてありがとうございます!
>>667
感想ありがとうございます!!
たしかに「賑やか」のが合ってますねw

>旋律が無機質な感じというか、適当に並べてある印象
一応適当には並べてないつもりです。ですがほぼベタ打ちでしたね。曲の表情つけるのって難しいです。。

>途中けっこう怪しい響きの部分が…。
ずーと聞いてると耳がなれてしまって…
669名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 03:16 ID:DTOClYcW
>>664
俺も音が外れまくってるように感じました。
雰囲気はわりと固まってると思うけど。
670名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 04:07 ID:xqPg8ESw
なんか自動作曲みたいだな。

ジングルやってみようか。
テーマはアクションゲームの面クリで5〜10秒程度。
奮ってご参加ください。
671名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 05:51 ID:YfF53hXK
>664は>665-666のあまりに淡泊な反応の意味を考えてみよう。

ちなみにオレは>562とか>564とかたとえば>566とかをオススメしておく。
672Cubie9:04/06/16 11:34 ID:mewr3tPl
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3492.mp3

形式:mp3
時間:3分14秒
サイズ:2.96MB
ビットレート:128kbps
ジャンル:?(ファンタジー…?)
米:偏執だけで空を飛べたら…

初投稿です。
曲のイメージは、聖剣伝説3な色で
フラミーと夕暮れ空をのぃーと飛んでいる感じです。
(固有名詞ばっかですいません…)
自分的に、笛の音ばかり使う傾向があるので
ピーピー煩くないかと、他に音色あればなぁと
悩んでます。。
辛口意見お待ちしております。<( _ _ )>
673名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 11:47 ID:/VdekHVJ
>>670
帰って暇あったら参加するる
674名無しサンプリング@48kHz:04/06/16 11:56 ID:l699SJfH
>>672
 雰囲気でてますね。2:00あたりとか同音色メロのハモリが偏ってて
 ごちゃごちゃしてるからパン振り分けると心地よいかも。
675672:04/06/16 12:36 ID:mewr3tPl
すんません、コンビニガイシュツでした。。

>>674 さん
ぁぁぁアリガトウゴザイマス!!
了解です、早速手ェ加えてみます!
676664:04/06/16 15:07 ID:KO2vzAAz
>>669
今聞いてみると…たしかに音外れてますねorz
>>670
い、一応自分で作りました。
>>671
勉強してきます。・゚・(ノД`)・゚・。
677名無しサンプリング@48kHz:04/06/17 00:59 ID:ZoakAnz9
>>664
メロディーを口に出して歌ってみるといいかも。
楽しく歌えるメロディーなら他人にも伝わりやすいと
思います。
678名無しサンプリング@48kHz:04/06/17 14:40 ID:Gk3siH6Y
>>672
各音色のバランスや雰囲気は良いと思うよ
ボイシングを見直すのとパンをもう少し効果的に入れてったらもっと良くなると思います
個人的にはコミカルな隠しダンジョンって感じでした
679672:04/06/17 15:59 ID:BnXc+Xov
>>678さん
感想有難う御座います!
ボイシングの見直し=全体的に でしょうか?
パンについては、以前作成した曲で、
『同じ類の音を同じ場所(パン)で流すと×』と指導を受けたため
各音色、重ならないようパンをふってみたのですが
場面を想定して、もっと効果的に ということでしょうか?
質問攻めですいません…
680名無しサンプリング@48kHz:04/06/17 20:46 ID:7lNigo/i
>>677
アドバイスありがとうございます。
歌えるメロ作りを目標に頑張ってみます!
681664:04/06/17 20:49 ID:7lNigo/i
>>680=664です
すいませんsage忘れましたorz
682名無しサンプリング@48kHz:04/06/18 14:01 ID:fBOsucJV
ジングル…
時間内にまとめるのが
こげに難しいとぁ…

ちょっと自分の才能に限界を感じたOTL
683名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 02:35 ID:z+bG9fAa
手っ取り早く実力をはかりたいならジングル聴くのが一番だもんね、
逆に言えばジングルがまともに作れないようじゃ長い曲も期待できない。
684名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 05:22 ID:d9QvqZOa
スルーでお願いします
685名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 10:35 ID:pK5aWhEg
ジングルでーけた O(≧∇≦)O

http://www.geocities.jp/funnny_apple/jingle1_Spring_Wind.mp3
17秒くらい 331KB
686名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 10:54 ID:gM3Y7MT4
>>685
ファイルが見つからない_| ̄|○
687名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 10:55 ID:/HA0krHZ
>>685
ニュースOPスレでもいける。
688名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 11:03 ID:gM3Y7MT4
irvineでゲト
イイネ。確かにニューススレでもいけそうw
689名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 12:00 ID:sG4G7T49
>>686
URLコピぺで行けるぞ。
Giocitiesは直リン出来ないみたいだね。
次スレではテンプレに付け加えた方がいいのかな、と
スレ立ての仕方知らないのに言ってみる。
690689:04/06/19 12:02 ID:sG4G7T49
Giocities→Geocities
恥ずかしい.....。
691名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 12:06 ID:gM3Y7MT4
漏れもジングルできた〜

http://www.yonosuke.net/dtm/data/3527.mp3
1ループに11秒。で、2ループちょいしてます。
アクションというよりシューティングになってしまったよ(;´Д`)
692名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 12:09 ID:gM3Y7MT4
>>689
耳寄り情報ありがd。
693名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 12:42 ID:BnwAOOpq
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3530.mp3

戦闘曲です。XGで作成中なのですが
前半部分で煮詰まってしまいました…
694名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 12:43 ID:BnwAOOpq
あげ忘れスマソ
695名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 12:55 ID:sG4G7T49
>>693
通常戦闘曲にしては恐すぎない?w
ゲーム中にこれを頻繁に聞いてたら気が滅入りそう。
盛り上がる部分があまり無い様なので、漏れ的には
中ボスクラスの戦闘曲、もしくは最後の方のダンジョンって印象。
696名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 16:21 ID:eevPAJ9i
お邪魔します。
RPGのオープニング的なものをイメージして作ってみますた。
にしては短めですが・・・
ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/3507.mp3
697名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 16:50 ID:iKDdlaJZ
>>696
32秒のところから始まるほうが印象に残りそう。
ソロだとちょっと荒が目立つっぽ。
698名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 19:11 ID:M5dt34Ao
>>693
イベントっぽい戦闘曲だね
てかSRPG?
699名無しサンプリング@48kHz:04/06/19 20:11 ID:ymweCuXG
reasonで作られてる方
かっこいいメロディ部分の音の作り方どうか教えてください。
例えば九十九百太郎氏が使っているような音がどうしても作れんのです。
700693:04/06/19 22:17 ID:BnwAOOpq
>>695
感想ありがとうございます。
普通のRPGの通常戦闘曲の予定だったんですが、やはり
怖すぎますか…。。
友人に聞かせても「戦闘で鬱になるぞ」とか
言われてしまいますた。。

>>698
SRPGではないですよー。
グランディア的な戦闘システムを
作ろうと思っていまして。。

あと、初めに書くべきだったかもしれないですが、
ゲームの背景は、悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアみたいな
感じです。。
701Feldlanze ◆V1046RczEA :04/06/19 23:02 ID:ZL5Y5ldq
>>693
中ボス戦or特殊戦闘って感じですね〜
っていうかやっぱXGの音だw 聞きなれてると他人の曲でも分かりますねw
低音のMIXが課題でしょうか。ティンパニの処理ですねぇ・・・
702672=682:04/06/19 23:57 ID:vbkLb2Bf
>>691
カコィィ(´・∀・`)!
ちょっと前に知人がやってた
アヌビスの、判定画面?
ステージクリア画面??
を思い出しました!

『アクションゲームとは』から
勉強し始めた今日この頃。。orz
703名無しサンプリング@48kHz:04/06/20 00:05 ID:F4gNrwkJ
>>691
次の展開がありそうなのにそのままって感じだなあ
704691:04/06/20 00:57 ID:R97qX4+3
感想ありがと〜
>>702
あぁ、なんかわかります。
SFっすね('∀`)
アヌビスは未プレーだけどZ.O.Eは最後までやりますた。

>>703
次の展開、というかコレを流す前に
一旦普通にシメのあるジングルを入れる必要を感じてきました。
いきなりこのループだけだとイントロに聴こえますね(;´Д`)
705名無しサンプリング@48kHz:04/06/22 21:59 ID:rk51eSC6
>>697
聴いてくれてどうもありがとです。
アク禁でレスが遅くなりましたが。
やっぱあらが目立ちますか・・・覚悟はしてましたが。
ソロを聴かせるのはかなり難しいなぁ。
修行いたします。
706名無しサンプリング@48kHz:04/06/23 01:11 ID:4aai0YWV
>>696
悪くないと思う。
いくつか気になったのは、
・奥行きがない。エフェクトがドライに近い?
・音がしょぼい。なんか良い音源買え。
・1:48あたりからの展開にもう一工夫欲しいか。

あと、もっと個性を主張しても良いかもな。
もっと大胆にテンポ変えてみるとか。
707名無しサンプリング@48kHz:04/06/24 20:48 ID:L1iVYjRB
>>706
聴いてくれてありがとです。
まさしくおっしゃる通りで。奥行きの無さも音のしょぼさも。
音源は8820なんですが、使ってるシーケンサーがエクスクルーシブ
使えないので、CCでやるしかないのでしょぼいのかも。(それでもかなりドライですが。)
僕のセンスの問題も多々ありか・・・
意識してやってみます。

謝謝
708名無しサンプリング@48kHz:04/06/24 22:06 ID:dazYD4/n
>>707
8820ならGSAEあるんじゃないか? 併用すればいいのに。

エフェクタの設定は音を聴きながらリアルタイムで調整した方がいいので、
エクスクルーシブを打ち込んで聴いてみて、また数値を変えて・・・なんて
事をやってると時間の無駄だし良い設定を見つけ出すのも大変だぞ?
709名無しサンプリング@48kHz:04/06/24 22:57 ID:QKC8m5Yv
>>708
ただ、OSが2000なもので・・GSAEが動作しない・・・と。
あれ使わないと算出される数値なんて絶対わからない、ってのよく聞きますが・・・
710名無しサンプリング@48kHz:04/06/24 23:33 ID:c1zd27z1
>>709
そんなあなたに、MIX88がオススメ。
ttp://www1.ocn.ne.jp/~djnao/soft.html

根性と取説と時間があれば、数値入力でもいけなくも無いと思うがな。
711名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 21:48 ID:BsbzIlgz
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3642.mp3

RPG戦闘の音楽です。
712名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 21:58 ID:Q543z9Lt
>>711
超植松。
途中メロディがどれなのかわからんかった。
713名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 22:01 ID:wcIE9If2
>>711
FFじゃねぇか!出直して来い!
714名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 22:03 ID:BsbzIlgz
>>712
超植松ワロタ。

>途中メロディがどれなのかわからんかった。
ゴチャゴチャさせすぎましたかね・・・
715名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 22:04 ID:BsbzIlgz
>>713
逝ってきます。
_l ̄l○
716名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 22:08 ID:dt7v67oN
>>711
FFのパクリ(・A ・)イクナイ!
717名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 22:24 ID:BsbzIlgz
>>716
植松意識なんである意味成功だけどシリーズが違う。
_l ̄l○ 非常に残念。
718名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 22:39 ID:c7pywDPa
意識したのFF9だろ、たぶん
719名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 22:45 ID:UA73hi/p
>>717
実のところは何のゲーム意識したの?
まさかとは思うがガンハザードとか・・。

で、曲だけどAメロがないってのがなんかすごいね。
インパクトあった。けど、聴きなれてくるとやっぱり疲れる(w
720名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 23:00 ID:0gHS/FlJ
いやこれは、まんまFF10のノーマルバトル。
ここに趣味で晒すので既にパクッてるなんて終わってるな。
721名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 23:07 ID:wcIE9If2
そこまで言うほどのことも無いような・・・・
722名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 23:14 ID:dH5qeKtQ
開始50秒前後とかFF10だな。
723名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 23:22 ID:BsbzIlgz
>>718
7までしかやったことないです。
(;´д`)

>>719
実は某シリーズの続編があってそれの音楽作ってるテスト。
シリーズの曲で戦闘の音楽を植松信夫が担当してて
そのシリーズ世界観に合わせる為ちょっと意識してみたり参考にしてみたり。
そんな感じです。

>>719
いや。
RPGです。

>Aメロがない。
あ。そういわれてみるとそうですね。
ゲームの曲作るときはあまりそういうのは考えないで作ってしまうなぁ・・・

>>720
CMCで探して聞いてみました。
確かに似てますね。(笑)

>>721
ありがとうございます。orz

>>722
そういやFFって7から最初の「デレデレデレデレ デレデレデレデレ」ってのなくなったんですね。
724名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 23:23 ID:OjmbyDTM
>>711

これって、何のRPGの曲か当てるんでしょ?
725名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 23:26 ID:UA73hi/p
某シリーズってなんだ教えれーヽ(`д')ノキニナル
726名無しサンプリング@48kHz:04/06/25 23:27 ID:9zayZJcp
せっかくの珍IDが嫌味キャラとはなぁ。
727Feldlanze ◆V1046RczEA :04/06/25 23:59 ID:SP0gw4K3
>>723
「デレデレデレデレ デレデレデレデレ」
7は神の誕生、8はThe Extreme、9はノーマルバトルに入ってたり。10は知らない。

FF祭りっスか?
728名無しサンプリング@48kHz:04/06/26 00:12 ID:jRL+KCgM
皆FF好きなんだなw
729名無しサンプリング@48kHz:04/06/26 03:50 ID:gEIpGOVV
あれ、消えてる…
痛いレスの数々を見るに、自意識過剰のなりきり素人が同人ゲーでも作ってるのかな?
730名無しサンプリング@48kHz:04/06/26 09:16 ID:qbAUS6fW
>自意識過剰のなりきり素人が同人ゲーでも作ってるのかな?
言いたいことはわかるがこの稚拙な表現も痛いよ
731名無しサンプリング@48kHz:04/06/26 12:25 ID:gEIpGOVV
あ、そう
732名無しサンプリング@48kHz:04/06/26 19:01 ID:cyiFZK4s
なんか思春期に突入したのか最近おかしい。
一目惚れってこんな感じなんだな。
でもスッキリ顔のあの子はソース顔の俺は多分好きになれないだろう。
どんどん自分がブサイクに見えていくわけだが。

聞いてくれた方ありがとう。
今から一曲作ってなんとか吹っ切りたいです。
音楽って偉大だな・・・
73317:04/06/26 20:00 ID:Ba0fXIPU
ttp://big.freett.com/badluck/ori_040626.mp3
(mp3 2:05 1,969KB 128kbps)
制作音源はSD-80です。
RPG用通常戦闘曲です。ファンタジー系?
毎回のことながら桜庭氏を意識しまくりです。
どうもスカスカな気がしてなりません。
734名無しサンプリング@48kHz:04/06/26 21:15 ID:xURsWN/S
>733
キックが全然聞こえないよ〜。
スネアも全然迫力ない。
スカスカの主な原因はこれらにあると思われ。
音源の波形(内蔵PCM波形)自体もスカスカだからしょうがないってのもあるだろうけど。

ミックスはキック、スネア、ベースの音がしっかりしていれば
他の音は多少ショボくてもなんとかなるって話もある事だし。
735名無しサンプリング@48kHz:04/06/26 21:21 ID:MEWhfLjJ
なんだっけこれ…スターオーシャン3だっけ?
736名無しサンプリング@48kHz:04/06/26 21:35 ID:ehTjb8uv
>>710
どうもありがとです。
早速使ってみます。
737名無しサンプリング@48kHz:04/06/27 03:54 ID:Oym6VqQ1
意識している=パクっている
738名無しサンプリング@48kHz:04/06/27 10:34 ID:sU7zILHJ
パクってもいいやん。
B'zやELTのように、パクって金持ちになれるならそれが一番。
739名無しサンプリング@48kHz:04/06/27 15:04 ID:sU7zILHJ
       ,:::-、       __
      ,,r::::::::::::〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
      〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
    ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  クマー!
    }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/     
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
740名無しサンプリング@48kHz:04/06/27 16:06 ID:FaQYAufx
>>733
キックが他の人に言われてる通り、全然聞こえないのは、とにかく何とかしる!
それとなんでスネアのベロシティ、こんなにバラバラなん?
ゴーストノートの意味勘違いしてるのか? 聞いててかなり気持ち悪いんだけど。

というか、元々のスネアのベロシティ自体が全体的に抑えすぎなんじゃないか。
ビートの基本部分(2・4拍目)は100-110くらいでキープしていいと思うんだが。
ゴーストはその半分から〜って感じで、フィルで120-127くらいが出てくると。
…まぁSD-80触った事ないから数値は想像だが、少なくとも現段階のは抑えすぎでしょ。

っつーかマジこの4拍目のスネア何とかしてくれ。。。
74117:04/06/27 23:55 ID:PpoMvTro
聞いてくれた方サンクス。

>>734
なるほど、キックとスネアですか。
たしかに迫力に欠けていますね。
音についてはほとんどプリセットのまま使っているせいかも。
いやいや、それよりも音選びに問題があるのかも。
ミックスの技術をちゃんと身に付けよう。

>>735
+テイルズ+ヴァルキリープロファイル+バテン・カイトスあたりでファイナルアンサー。

>>737
どれだけ似せることができるかを目指していたり。
ただパクりと思わせることはあってもあからさまなパクりはしないようにしています。

>>740
キックの音は抑えすぎのようですね、バランスが難しい。
スネアのベロシティがばらばらなのは加減がわからなかったせいです。
今までがベタうちだったので大げさにしすぎたようです。
4拍目のスネアがどうだめなのかもう少し詳しく教えてくだせぃ。
742名無しサンプリング@48kHz:04/06/28 12:45 ID:AueDTzth
>>733
9秒−10秒くらいから鳴り出す主旋律(ラッパ?)は、
もっとシャッキリした音の方がイイ希ガス。。
折角キメたい主旋律がフニャフニャしてて…
主旋律をボーカルで歌うとしたら、と想定して
ビブラートきかせるところ、
ガーッと声を突っ張り出すところ、など
決めて キレのある主旋律を、頼んます。
頑張ってください。
743名無しサンプリング@48kHz:04/06/28 20:21 ID:A8NXBL74
http://mill71.tripod.com/todesanzeige.mp3
(mp3 / 1'43)

暗い雰囲気のアクションゲームで出てくる中ボスをイメージしました。
ロボットとかゴーレムとか、そういうデカくてノソノソ迫ってくる感じで。
744名無しサンプリング@48kHz:04/06/28 21:19 ID:V4g54Ytj
URLが直リン出来ないのって、原因何なのかなぁ。
教えて、エラい人!
745名無しサンプリング@48kHz:04/06/28 21:46 ID:ryHMt5TF
>>724
IDおめ(^^)
746名無しサンプリング@48kHz:04/06/28 22:17 ID:vo9VUPLz
>>745
そういうお前さんもヘビーメタル
747名無しサンプリング@48kHz:04/06/28 23:57 ID:nxo9GtlG
>>745
おしい、もう少しで漏れの好きなTF5。
っつかココは小波矩形波系が結構好きな人いるみたいだが、
テクノソフト系は却下?
748名無しサンプリング@48kHz:04/06/29 02:07 ID:jary8OkV
>>743
イメージ的にかなりいいですね!
低音のピアノのフレーズがなかなか良いので
これが他のパートに伝染すると盛り上がりそうだなー
749名無しサンプリング@48kHz:04/07/01 12:43 ID:o9sJzyuu
age
750名無しサンプリング@48kHz:04/07/04 10:03 ID:oXZjizN7
相変わらず過疎スレですね
751名無しサンプリング@48kHz:04/07/04 13:09 ID:ZACn4+qn
ここの住民の皆様もこういう輩がいるのでご注意あれ。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f24631908
752名無しサンプリング@48kHz:04/07/06 16:38 ID:lM50+6ee
>>751
そいつはゲロにまみれて死ね!
むかっぱら立ってきた
めちゃむかつくぜぇ!


チクショウ
753名無しサンプリング@48kHz:04/07/06 17:14 ID:ynIl23gp
>>751
そりゃー懐かしい名曲だから価値があるんだ。
よくわからんオリジナル曲は売れないから安心しる。

って、16000円って何だよ…。
こういうのっていろいろマズくないのか?
まずJASRAC。金取るのは一発アウトだろう。

って、該当スレでは散々言われてるんだろうが。。
754名無しサンプリング@48kHz:04/07/06 20:06 ID:cP+QlJSC
>>751
ネ申

やったもんがちだな・・・
755名無しサンプリング@48kHz:04/07/07 09:38 ID:PPKEJmyO
ここはオリジナル限定スレなので関係ないですね。
75622:04/07/10 02:07 ID:jBC/OEDF
久しぶりにネタ投下を。
自サイトの更新とかぶっていて恐縮ですが、
よかったらお聞きください。

http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/mp3/dun01.mp3
format:mp3
time:3:11
size:.4.37MB
rate:192kbps
genre:火山系ダンジョンとか?
comment:ギターのバッキングにリード、サックス、オルガンでグイグイと。
757名無しサンプリング@48kHz:04/07/10 11:07 ID:x87bfRl8
>>756
ギターとかベースの音をもっと厚く出来ないものかな。
というか全体的にパワーが足りない。もっとフレーズ・音色を暴れさせて欲しい。
いやクールに攻めようと思うならこれでもありかと思うけど。
ギターやベースは中音域をブーストしてやると良いのかな。
ベースは少し歪ませてみてもよいのかな。
打ち込みといってもサックスは強弱つけても悪くないんじゃないか。
オルガンはグリッサンド多用だな、間違いなく迫力が出る。

以上脳内補正後の曲と比べて我侭言ってみましたがどうでしょう?
758名無しサンプリング@48kHz:04/07/10 13:30 ID:h1TZyeBO
>>756
曲はかなりいいと思います。メロディラインもオルガンの節回しも好み。
音はギターの音がドライすぎる感じがしたのでもう少しだけ空間系エフェクトを
使ってもいい感じがしました。
75922:04/07/10 23:59 ID:x1vOOzJS
聴いてくれた人、ありがとう。

>>757
たしかにギターやらベースやらは生の音と比べると一聴瞭然っぽ。
こういう曲調ならもっと図太い感じの方がよかったですね。
ベースにはちょいとディストーションとかかけてみようかな。
サックスは一応リアルタイムなんだけど、もっと大胆にベロシティ弄ってみまふ。
オルガンのグリッサンドは自分も好きなんで、次こそは。

>>758
気に入ってくれて嬉しいです。
こういうベタっぽい曲、書いてて楽しいんでまたやりたいなぁ。
でも、やっぱ課題はギターな予感。
どうしても目立つトコだし、次回はエフェクトやEQ調整して作り込んでみます。
機会があれば生音導入したいんですけどねぇ。なかなか。
760名無しサンプリング@48kHz:04/07/12 19:11 ID:/+Qd2I/o
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3897.mp3
(6:58/mp3/192kbps/9.58MB)

レースゲームの走行中
761名無しサンプリング@48kHz:04/07/12 19:52 ID:ZdDQEL3R
>>760
手法も楽曲も福富の完全パクリだけど
聞いてて気持ち良いので保存しました。
762名無しサンプリング@48kHz:04/07/12 21:01 ID:xBxKfzFz
>>760
ギターが良いですねー。打ち込みですか?
763名無しサンプリング@48kHz:04/07/12 21:19 ID:Dzf2OnpA
福富=アウトランBGMの制作者?
764名無しサンプリング@48kHz:04/07/12 22:30 ID:2X8PjwP8
765名無しサンプリング@48kHz:04/07/13 02:52 ID:YNBqWfEI
765
766名無しサンプリング@48kHz:04/07/13 03:12 ID:AfaopP8+
>>760
いや純粋に凄いと思うんですけど…
これでまだ商業レベルに達しないんですか?
767名無しサンプリング@48kHz:04/07/13 04:28 ID:e0G8X8T3
>>750
リッジみたいで(・∀・)イイ!!
保存しますた。
768名無しサンプリング@48kHz:04/07/13 11:24 ID:C32sWJnp
>>766
その商業レベル云々という話はどっから出てきたんだ
769名無しサンプリング@48kHz:04/07/13 23:11 ID:AH+7ytSm
>>760
オリジナリティはともかくクォリティは高いと思う
R4を思いだした

クラブミュージックスレ向きかも
770名無しサンプリング@48kHz:04/07/13 23:15 ID:be9J4mjJ
安易にパクリ呼ばわりするのも馬鹿っぽいのでアレだけど、
まぁ何というか物凄くリッジ風味だな・・・でも、とても上手い。
771760:04/07/13 23:59 ID:YNBqWfEI
感想ありがとうございます。

リッジはかなり意識していました。
福富氏は、言われてみると確かにまんまな部分が多いですね…orz
ギターはKontakt付属のライブラリです。それ以外も全てSX&ソフト音源です。
772名無しサンプリング@48kHz:04/07/18 19:59 ID:iy/x+EtC
(3:12/mp3/192kbps/4.6MB)
少し作った段階で友達に聴かせたらイースのダンジョンのBGMっぽいな〜
と言われたので、アクションRPGで主人公が遺跡を駆け巡る様を
イメージして作ってみました。

http://mioamanereiko.hp.infoseek.co.jp/rush_cmp.mp3
773名無しサンプリング@48kHz:04/07/19 22:44 ID:fcBUX0Sn
>>772
容易にシチュエーションがイメージできる。
中盤からの激しい部分はグルーヴ感が出ていて良い感じだが、
序盤の静かな部分のストリングスや木管のエフェクトが弱く、何か違和感を覚える。
木管は打ち込みもベタな感じ。もうすこし伸ばして、ベンドとモジュレーションを使って料理したほうが良いかも。
後半のリードの回し方は旨いし文句の付け所が無いが、細かく刻んでる低音のディストージョンギターっぽいのはちょっと単調。ファ・ソ・ソ#・ソの繰り返しがちょっと気になった。
あと、冒頭からの主題メロディーが短いフレーズで繰り返されている部分はダンジョンっぽくてよいが、人によって好みが分かれるかもしれない。

ごちそうさまでした。
774772:04/07/20 01:32 ID:Yute24/x
>>773
感想ありがとうございます!

作っている途中でとにかく激し目の曲を作ろうと思ったので、
序盤はあまり考えて作りませんでした。と、言うより素直に話すと
中盤以降のリード作りこむのに力使いすぎて息切れした、という感じです(汗

ギターバッキングはあまりアイディアが無かったので、へたに変化付け過ぎて
収拾付かなくなるよりは単純にして、場所毎に手抜いてる、とか力入ってる、
とか落差が付かないようにしたつもりです。

とにかく早く完成させようと思ったので、あまり気使って作れてない部分
が多いと思います。もう少し作りこめ!と思われてしまうかもしれないのですが、
作り始めた時のイメージを忘れない内に作りたかったので、いっきに作りました。
時間が経つと、どうしても思い描いていたイメージが曖昧になってくるので。

言ってる事が言い訳がましくてすいません。でも、773さんが言ってくれた
アドバイスはちゃんと活かしたいと思います。ありがとうございました!
775名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 11:40 ID:b0tNlKlq
>>774
> 作り始めた時のイメージを忘れない内に作りたかったので、いっきに作りました。
> 時間が経つと、どうしても思い描いていたイメージが曖昧になってくるので。

すげ〜な
普通はデータ化の過程でイメージが固まっていくもんだが
最初にそこまで完璧な完成系がイメージできてて、
その割にそんなにアッサリ忘れていくのかよ
776772:04/07/20 17:39 ID:Yute24/x
曲作り始める時に、大体完成形みたいなの想像しません?
それに対して、自分の能力でどこまで作れるか?ってのは考えますけど。

ダラダラ作ってると盛り込みたい事なんだったっけ?って忘れますよ。
メモこまめに取ることって大切ですよね?音楽でも、同じだと思うんです。
これは大切だ、と思う事を忘れない内に作ってみたんですよ。
だから、忘れない内に一気に作ったって事なんですけど?
メロディーだってなんだって、思いついてから何にも記録してない状態で
何日か置いて覚えていられる事ってよっぽど印象に残るフレーズを
思いついてなければ忘れると思うんですよね。

777名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 19:19 ID:fmjQLOFa
音楽よりまず国語を何とかしろ
778名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 19:53 ID:ZbRI9R1M
>>777
(・∀・)ウケる!

>>772=776
下のパラグラフ一行目「ダラダラ作ってると.....って忘れますよ。」と
五行目〜七行目「メロディーだってなんだって.....と思うんですよね。」は
同じ意味。
三行目「これは大切だ.....作ってみたんですよ。」と
その次の行「だから、忘れ.....なんですけど?」は同じ意味。
しかも774の上から四つ目のパラグラフ三行目を読めば
776でわざわざ言わなくても理解出来るよ。

がんがれ(・∀・)ノ
779名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 20:08 ID:/ncpWmCW
DTM板でパラグラフなんて単語目にするとは思わなかったw

で、せっかく人に聴いてもらうんだし
作りこんでからUPしたほうが自分のためにも良いと思うなぁ。
自分が限界まで頑張って、それでも出てくる穴を人に指摘されるのはとっても有益だよ。
もちろん、良い曲だねヽ(・∀・)ノって感想もらえる場合も嬉しいけどw
780○○ル ◆Mu1000UKvE :04/07/20 20:49 ID:e7RPuvo4
俺は「パクり」としか言われない。_l ̄l○
781名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 20:54 ID:fmjQLOFa
>>780
オリジナリティが無いならクォリティでねじ伏せればいい
782名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 21:01 ID:/ncpWmCW
>>781
なんかそのセリフカコ(・∀・)イイ!!
783名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 21:13 ID:ZbRI9R1M
>>781
(*´Д`)ハァハァ.....

>>780
あ、久しぶりにアナ○タンだ(・∀・)
戦闘曲出来まつたか?
784名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 21:42 ID:OsQUg5pH
>>776
作り始める時に、よほど明確なイメージがあるんだね。
ダラダラ作ってて盛り込みたい事を忘れちゃうって事は俺は無いなぁ。
むしろ作ってるうちにイメージが膨らんでいって、最終的には
最初に考えてた物よりは完成した物の方が豪華になるパターン。
785名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 21:43 ID:OsQUg5pH
あ、考えてたのと方向性が変わっちゃうって事はあるかもね。
786名無しサンプリング@48kHz:04/07/20 22:38 ID:PyAsvHF+
俺は打ち込み始める時には既に頭の中で明確なイメージがほぼ出来上がっちゃってる
タイプなんだが、それを現実のものにするのが…
そして理想と現実の折り合いがつかずにあぼんorz
787○○ル ◆Mu1000UKvE :04/07/20 23:25 ID:e7RPuvo4
>>781
(`・ω・´)ガンガル!!

>>783
前に名無しで晒したらボロカス言われた。(笑)
788名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 01:18 ID:qpL7AzE+
そのボロカス言われたやつ聴けなかった…orz
789○○ル ◆Mu1000UKvE :04/07/21 02:57 ID:VyMRLUO2
>>788
これです。
再うp。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/4022.mp3
790名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 04:17 ID:w6ex7IiJ
711 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 21:48 ID:BsbzIlgz
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3642.mp3
RPG戦闘の音楽です。
712 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 21:58 ID:Q543z9Lt
>>711
超植松。
途中メロディがどれなのかわからんかった。
713 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:01 ID:wcIE9If2
>>711
FFじゃねぇか!出直して来い!
714 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:03 ID:BsbzIlgz
>>712
超植松ワロタ。

>途中メロディがどれなのかわからんかった。
ゴチャゴチャさせすぎましたかね・・・
715 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:04 ID:BsbzIlgz
>>713
逝ってきます。
_l ̄l○
716 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:08 ID:dt7v67oN
>>711
FFのパクリ(・A ・)イクナイ!
717 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:24 ID:BsbzIlgz
>>716
植松意識なんである意味成功だけどシリーズが違う。
_l ̄l○ 非常に残念。
791名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 04:18 ID:w6ex7IiJ
718 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:39 ID:c7pywDPa
意識したのFF9だろ、たぶん

719 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 22:45 ID:UA73hi/p
>>717
実のところは何のゲーム意識したの?
まさかとは思うがガンハザードとか・・。

で、曲だけどAメロがないってのがなんかすごいね。
インパクトあった。けど、聴きなれてくるとやっぱり疲れる(w

720 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 23:00 ID:0gHS/FlJ
いやこれは、まんまFF10のノーマルバトル。
ここに趣味で晒すので既にパクッてるなんて終わってるな。

721 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 23:07 ID:wcIE9If2
そこまで言うほどのことも無いような・・・・

722 :名無しサンプリング@48kHz :sage :04/06/25 23:14 ID:dH5qeKtQ
開始50秒前後とかFF10だな。
792名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 06:45 ID:R3rIHOuQ
この曲確かyonosukeさんのサーバーが落ちてたせいで聞きそびれたんだよな。
植松と少しSagaが入って感じやね。
793○○ル ◆Mu1000UKvE :04/07/21 10:27 ID:VyMRLUO2
>>792
やった。
SaGaっぽいのなら成功です。
794名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 11:33 ID:i4b57XjZ
俺も他の人と同じような感想を感じた。
FF10ノーマルバトル+アンサガのノーマルバトルって感じだね。
こりゃ叩かれても仕方が無い。。
795名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 11:46 ID:HeL+wtGe
コテハンと名無しを使い分けるあたりがいやらしいな
しかも最後には「自分でした〜」って、単なる出たがり?
796○○ル ◆Mu1000UKvE :04/07/21 12:31 ID:VyMRLUO2
>>794
んー。
やっぱり叩かれても仕方なかったかぁ。

>>795
んむ。
すいません。
「自分でした〜」とかそういうつもりじゃなかったんですけどね。
797名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 12:33 ID:NTmgoR7O
単に788へのレスとして再うpしただけでしょ。
そうつっかかりなさんな。
798名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 12:46 ID:w6ex7IiJ
>>796
まぁ戸を切り直してがんがれ
799○○ル ◆Mu1000UKvE :04/07/21 12:49 ID:VyMRLUO2
>>798
はい。
ありがとうございます。
800名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 13:30 ID:l4fj3nTb
っつ〜か就職どうなったのよ
801名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 13:38 ID:51cC5+4t
雑談宇材
802名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 14:07 ID:HNF71kip
>>801が曲をアップしてくださるそうです
803名無しサンプリング@48kHz:04/07/21 15:06 ID:We4chlFZ
>>801
ヤオイイクナイ
804名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 00:15 ID:kAqNc40/
801が話題を提供できないようなので、雑談でもどうぞ↓
805名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 00:46 ID:fT2q7LQK
コテハン名乗ると、純粋な曲の感想以外の何かが混ざる可能性があるからな。
曲じゃなくてキャラに対する好き嫌いとか。過去の実績とか。
名無しに戻って感想貰うのも別にいいんじゃね?

まぁ、いやらしいと感じるのも何となく分かる。
黙ってた方がいいような気はするな。バレバレだったりすると痛いけど。
806名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 01:16 ID:iA0uajlE
しかしあんだけ叩かれてよくまた晒せたもんだな。
807名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 01:27 ID:WLXFyFBY
↑誉めてるんだよな?

叩かれて萎れちゃう奴の方がみっともないからな。
808名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 02:17 ID:ptD3zZ9r
いくら叩かれようが信念もって作ったものなら、聞きたがる人がいれば
晒すのが普通なんじゃないか?

前回うpの聞けなかったクチだけど>>789キモチワルイ
もっとわかりやすい拍子の方がBGMとしてはいいかなぁ
植松風味は出てると思いましたよ
809名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 03:11 ID:2HdjYa5O
>>760
消えてる・・・再UPしてー。
810名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 05:52 ID:iA0uajlE
信念もって作ったものもなにもパクリはパクリです。
パクった人は皆そう言います。
811名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 06:47 ID:n5FAycns
どうもこのスレってパクリに過敏だな
確かにパクってると思うけどシッカリ作りこんでる点は
まぁさすがだなっていう(それくらいしか感じなかったけどw)
逆に言えば分かりやすいマイナス面?が
そこしかなかったってってのもあるかもしれないね
あとはみんながみんな叩いてるからとりあえず俺も叩いとこうっていう
812名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 06:56 ID:2HdjYa5O
世の中には、他人を貶して相対的に自分の地位を上げようとする者と、
他人を褒めることによって一緒に自分の地位を上げる者がいる。

このスレでパクリだパクリだと騒いでる奴はもちろん前者。
自分で曲も作れず、論理的に他人の曲を貶す事もできないので
結果的にパクリと騒ぐしかない。
ある意味可哀想なやつだ。同情するよ。
813名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 07:06 ID:9djgEMv2
頭の弱い子、降臨。
814名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 08:37 ID:1mp3N+nq
>>812
叩く連中も前者に値しないだろ。馬鹿か?

「自作ゲーム音楽聴いてよ」っていうスレなんだから複数人が分かる、
あからさまなパクリは良くないというより意味ないだろ。それかお前も叩かれて悔しかったのかw
815名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 10:54 ID:gK7ATbRx
>>814
> 叩く連中も前者に値しないだろ。馬鹿か?

日本語おかしいよ
816名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 11:03 ID:zVBT+L8f
まあいいから次曲こいや
いまならみっちり感想書きますよ?
817名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 11:22 ID:0VG6Wt/J
初心者が他人の曲のパクりから始めるのは修行としては有益だし、
別にパクりだって構わんと思うけどなぁ。

当然パクり作品は「パクりですね」と言われる事になるけど、
そんな公然の事実を指摘する事しかできない奴の言う意見なんて
どうせ有益なアドバイスになってないのでどうでもいいし。
818名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 11:24 ID:mn6pgkvv
本筋から逸れると盛り上がるスレ
819名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 11:27 ID:jXKJL17q
>>818が曲をアップしてくださるそうです
820名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 12:24 ID:wnTmoYIn
パクリ曲だったとしても「○○っぽくていいねー」とかそんな感じでいいと思うな
今さら何作ったって「○○っぽい」とか「○○のパクリだ」とか言われるしね
それ以外の感想(ミックスとか和声とか)を書きあったらみんなお互い成長できそう
821名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 13:08 ID:ocDqjaxJ
「パクリ」と言われるのも人によっては参考になるでしょう。
故意ならともかくパクったつもりじゃないのに「パクり」といわれれば
知らず知らずのうちに似ちゃうとか手癖とかそういう欠点を探しだせるかもしれん。

つか有る程度のキツイ感想は容認するのがこのスレの伝統ですよ?
ヘタクソはくるな、つーのが基本姿勢ですし。

ちなみにたまに見かける「曲も書けないクセに」というのはその中でも最悪な
糞コメントであることはいうまでもありません。
822名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 13:34 ID:Txup8mpN
まぁ○○ル氏もふてくさる事なく意見として受け止めてるしね。
悪気があってやった事ではないだろうし。問題はそれが尾を引き果ては荒れる事。
823名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 13:39 ID:juYw/rnp
問題なのは、パクリは帰れみたいな状態になることだと思う。
感想すらないんじゃタダの煽りになっちゃうでしょ。
824名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 14:44 ID:ylEUb6fQ
似てしまうのはしょうがないと思うけどね
825名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 17:40 ID:KsJj8pOQ
むしろわざと似せているおいらはどうしたらいいでしょうか。
826名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 17:57 ID:aZ4jEdcF
>>825
採用
827名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 18:49 ID:fEktDQQO
>>825
意図的に似せているという事を一言書いておくといいかもな。
アップする時に「○○に似せました」と言えば似てるかどうか
評価が貰えるかもしれん。

まぁ、自己申告しようがすまいが、パクリ呼ばわりしたくて
たまらない連中が鬼の首を取ったような勢いで煽ってくる事に
変わりは無いけど。
828名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 19:35 ID:K9LRW37k
ほとんどのパクリに共通する事だが
オリジナリティはゼロ
コード・ベースはへっぽこ
打ち込みはベタ打ち
じゃ言う事無いって
むしろ何について書けと?
829名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 20:00 ID:q00gOKj4
>>828
オリジナリティはゼロ
コード・ベースはへっぽこ
打ち込みはベタ打ち

・・・って、そこまで親切に感想を言っておいて
「何について書けと?」って貴方アホですか?
830名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 21:46 ID:XenBqS1q
>>828
それはパクリそのものを否定する根拠にならない
パクリじゃなくてもそういう曲は山ほどあるし
単にヘタクソを批判してるだけ

無理矢理「だからパクリはダメだ」という方向に
こじつけるなよ
831名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 22:07 ID:SVM1bS5S
パクリじゃない曲なんてあるの?
832名無しサンプリング@48kHz:04/07/22 22:10 ID:YIS/0U/u
>>831
作曲者に「パクる意思」が伴わない限りはオリジナルだと思う。
833名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 00:51 ID:3sPoigDn
すっごい失礼だけどアナル氏が晒すと毎回荒れるというか
色々議題が成されるねwww
834名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 00:51 ID:AZZL7Nda
パクったつっても音源似せてる以外はオリジナルなんだし
問題ないと思うけどな。
835名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 01:06 ID:3sPoigDn
聴いてみた
確かに似てると思うけど相変わらずクオリティーはスゲー高いと思う
上手いことまとめすぎたかもね
なんかインパクトがない
けどゲーム音楽なんてシーンあってなんぼのもんだとおもうし
実際シーンと合わせて流してみたら化けるかも
836名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 01:35 ID:OzvkFlD/
スゲー高くはない
837名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 01:40 ID:fDY8BRDi
>>836
そうそう、お前の曲の方が数段上だ。
だからな、もうこんな所来るんじゃないぞ。
838名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 08:47 ID:RT48UUht
↓次誰か晒して〜
839名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 10:48 ID:F1WRgXGG
最近ゲーム音楽作ってないのでとりあえず
 ω <金玉ドゾ
840名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 14:24 ID:9lzYXzPg
ありがたく
841名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 14:34 ID:l5vcDpPS
パクっても良い。
だが、それを越えろ。


無理ポ・・・。
842名無しサンプリング@48kHz:04/07/23 17:49 ID:UzfBOjsz
そりゃすぐには無理ってもんさ。
色んな音楽聴いて、作りつづけていれば少しずつ何かが変わるよ。
843名無しサンプリング@48kHz:04/07/24 03:22 ID:ULOlm66s
http://www.yonosuke.net/dtm/data/4098.mp3
(mp3 1:42 2.4MB 192kbps)

戦闘っぽいの作ろうと思ったけどうまくいかなかったから
路線変更してデモっぽくしてみました。
オケ要素も若干混ぜてみたり。
ちょっと耳が痛いかもしれんので、注意。

>>816
手遅れでしたか?
844名無しサンプリング@48kHz:04/07/24 04:09 ID:cP72R310
>>843
ベースのチューニング合ってる?
漏れ、音痴だから正確には分からないんだけど、
コード感がしっくり来ない。

そんな漏れでも確実に言えるのは
59.5秒辺りのコードは有得ない。
盛り上がってきて良い感じなのに勿体無かった。

最後に、やっぱりブラスはハイを上げ過ぎかな。
耳痛かった。
845844:04/07/24 04:12 ID:cP72R310
>ベースのチューニング合ってる?
やっぱり訂正。
コードのベース音が無いからコード感覚ないのか.....。 
ヘタレだ、ワカラン。
音感ある846以降の香具師、後は頼む。  ....._| ̄|○
846名無しサンプリング@48kHz:04/07/24 04:29 ID:Vs858zr4
>>843
イイ曲ですな。でも、餅もちーって感じの曲だね。
んーブラスは、やはりもう少しハイを下げるべきだと思われ。
もしくは音色変えれ。
ベースのゲートを短く、スタッカートならスタッカートらしくしる。
それによりスピードがでて間延び感が消えるはず。はず。たぶん。

特別コード感は悪くないと思うんだけど・・・
俺も音感ないので、音感ある847以降、後は頼む。
847名無しサンプリング@48kHz:04/07/24 22:26 ID:10B/n+0C
>>843
深く沈んだストリングスが良い味。明るい戦闘曲の感じも良く出ている。
ただ、冒頭1フレーズはおもいっきり桜庭風味ですな。ドラムの音色のせいかな?
全体的には(桜庭+日本ファルコム+中期テイルズ)÷3という印象(異議ありありかな?w)。
ブラスの和音は、間違っているというわけではないけど、どれを強調すべきかがはっきりしていない。
下の和音のベロシティを下げてみるとか。それにキンキンいってるね……さわやかな感じのブラス音色だけど、EQで高音域を絞るなりしたほうが。
ブラスについてはもうすこし中音域を重ねても良い気もする。
後半のミュートトランペットのような音になる立ち上がりがゆっくりなリード(何て言うんだこれ?)がちょっと気になる。もうすこし温和なリードでも良かったかも。
ベースは、こういう上げ下げ方をするならもう少し早いリズムの曲で使うべきな気がするけど特に気にならんかった。
848843:04/07/24 23:48 ID:nYtl9SiE
聴いてくれた方、感想くれた方、どうもです。

ブラスのハイはやはりちょいキツ過ぎたので、少し抑えてみます。
完成後一日寝かして聴き直してみるべきでした、すんません。

>>844
ベースが動くところですね。
後半はベースを結構動かしたので、
逆にコード感が不安定になったかもしれんです。
当たってるトコ目立つかも。
ルート音中心に刻ませた方が安定がよくなるっぽいです。

>>846
餅もちですw
たしかにベースがちょっとベタついてて
スピード感がいまいちっぽいですね...
ゲート、ベロシティ、ピッチベンドあたりをもっと味付けしてみます。
やっぱこの辺はきちんと弄らんといかんですな。

>>847
冒頭のコードとメロのリズムとかその辺も原因ぽいです>桜庭氏風味
ブラスの和音は仰る通り、ベロシティ同じなので差をつけてみますね。
基本的にトップを目立たせればよさげかな。
となると、一層ブラスのハイは何とかしないといかんですね。
ブラス中音域には、個人的にホルンを足して充実させてみようかと思います。
リードは迷ったんですが、微妙だったかもしれんです;
もうちょい別の試していまいちだったら、エディット見直してみます。

いろいろと穴が見つかって助かりました。ありがとう。
849名無しサンプリング@48kHz:04/07/25 13:15 ID:ED8hJs8X
  
850名無しサンプリング@48kHz:04/07/27 22:25 ID:XIznHOHb
Microsoft GS Wavetable SW SynthでGS音色使えるよ記念に作りました。
一応RPGの通常戦闘を想定して。ファミコン風?

http://www.yonosuke.net/dtm/data/3399.mp3
851名無しサンプリング@48kHz:04/07/27 23:19 ID:7TnxGVN1
曲名:『Jihad』

ttp://noir-project.org/jihad.mp3
format:mp3
time : 4分58秒
rate : 192Kbps
genre : ロック …?
comment: 3Dのガンシューティングもののラスボスで使ってます。
     RPGのラスボスっぽい感もありますけども…。
852名無しサンプリング@48kHz:04/07/28 01:04 ID:rq7mwq1j
ネタ連続投下!
盛り上がってまいりました(・∀・)!

853名無しサンプリング@48kHz:04/07/28 22:42 ID:z0ZK/HeW
盛り上がってまいりました・・・?
854名無しサンプリング@48kHz:04/07/29 06:48 ID:wQc2ODbI
いや、盛り下がってるよ
855名無しサンプリング@48kHz:04/07/29 06:58 ID:8KLP23Ic
>>850
MSGSでこうやってやれる技術がいい感じ。
チープな音源でまともな音を奏でられるのは職人技だね。
是非、原版のMIDIうpを。

>>851
やはり植松風…?な雰囲気が漂ってる感じ。
途中の変拍子、個人的には好きかも。
少しドラムがうるさい感…。
856名無しサンプリング@48kHz:04/07/29 10:19 ID:b3XqCjfp
>>850
戦闘と言うよりアクションRPGのダンジョンっぽく聞こえる。ラグーンとか。
メロディのディレイはエフェクト?自前?
昔、FM音源で曲作って頃を思い出しましたよ。良い曲。

>>851
雰囲気出てて良いですねぇ。
音源はXVでしょうか?
Distギターの潰れ方がカコイイと思いましたよ。
ドラム関係をもっと潰した音にしても良いかもしれませんねぇ。
857名無しサンプリング@48kHz:04/07/29 16:21 ID:D520Ys7H
>ラグーンとか。
すまん、突っ込ませてくれ
マ ニ ア ッ ク す ぎ (笑)
858850:04/07/29 17:35 ID:XwQKzGzH
感想ありがとうございます。

>>855
職人技なんて呼べるようなことは何にもしてませんよ(汗
ただそれっぽい音色選んだだけです。

>>856
アクションRPGの曲って個人的にイメージがわきません。
基本的にアクション風なのかな。
メロディのディレイは自前ですが
録音後に思いっきりリバーブかけていろいろごまかしてます。

ラグーンって聞き覚えがあるなと思ったら
http://www.zoom-inc.co.jp/
ここにあるやつのことですか?
タダでダウンロードできるようになってます。
おまけにジェノサイド1・2の曲がタダで78曲聴けます。
859Feldlanze ◆V1046RczEA :04/07/30 08:22 ID:lULoTDag
>>851
曲の構成バランスがぐでんぐでんっていうかよくわかんなかった。
なんか自分のやりたいテクやフレーズを詰め合わせたって感じかなぁ・・・
コードの使い方や変拍子の入れ方はロックっぽくてグッド。
生録りにしてアレンジすればかなりカコイイ曲になりそう。
860名無しサンプリング@48kHz:04/07/30 08:25 ID:atJ2/T7H
>>859
そうそれ。ぐでんぐでん。
あとタイトルをつける意味がわからない。
861名無しサンプリング@48kHz:04/07/30 15:29 ID:+iXayAW4
ぐでんぐでん・・・同意。
聴くのは結構前に聴いたんだけどいい表現が見つからなかったんだよw
なんか構成にメリハリがないみたいな。

ちなみにタイトルは別にいいじゃん、付けても。
そこから予想・空想できるパターンだってあるんだし。
862名無しサンプリング@48kHz:04/07/31 09:40 ID:t2EzWt9q
>>851
>>856の言うとおり、ドラムをもっと潰してもいいかもと思いました。
ぐでんぐでん・・・とまでは思わなかったけど、間延びしてる感はあるかも。
863851:04/08/04 03:19 ID:XF6akXC0
試聴頂きどうもありがとうございます。。。

>>855
言われると思ってました…w
拍子の刻みとか気に入って頂けて光栄です。

>>856
ドラムの音ですね、確かに改善の余地がありそうです…。
音源はSD-90使ってます。ギターはMFXで歪ませてます。

>>859
確かに主張に乏しくまとまりがないゆえ
そんな雰囲気になってますよね…
以後気をつけて製作していきます。
生録り、…やってくれる人が見つかれば是非お願いしたい位ですw

>>860
実際に友人製作のゲームの中でこの曲を使用しているんです。
そのゲームの中での場面に合わせてタイトルつけているので…
説明不足ですみませんでした。

>>862
ぐでんぐでん、間延び、この2つが今回の反省点ですね。。頑張ります。
864名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 05:15 ID:nos1ntBt
曲のパクるパクらないの話だけど
俺もこの事についてはいろいろ考えがある
○○に似てるとかって言葉良く聞くけど、それって全く同じって事でしょ?
メロディーや伴奏どれかを依存の曲から「意図的に」取って曲を作る

たまたま作曲してて似てしまったと言うならわかるが、最近は意図的にパクると言うのが多い気がする
何が違うのかというのは、やっぱりパクると言うのは単にコピーすれば良いわけで
誰でも切り貼り作業で音楽が出来てしまう、好きな曲から好きな伴奏やメロディーを切り取って
貼り付け、少々曲調やテンポを変えていじる、曲の完成・・・

これが作曲なのか?こんな事じゃ新しいものなんか生まれないし
例えそれが時間かけて頑張った新曲でもいつまでたっても
「どこかで聴いたことある」と言われ、最後にネタバレ、パクりだと言われるだけ

それが嫌ならちゃんと1からヘボくても曲を作るべきだね

パクる奴なんて言えば虎の意を借る狐ってわけだよ
自分に自信がないから、伴奏は植松や桜庭のカッコ良いのをコピー
メロディーも依存の物をちょこっとアレンジ
それをいかにも自分が作った曲かのように皆に聴かせる
俺ってセンス良いだろうって思ってるんだろうね
そりゃそうだよプロが作った曲の後ろに隠れて、誉められニヤついてるんだからな
865名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 05:22 ID:GChN7aaX
誰の影響もなしに作曲をすることはできない。
聴いた事のない音楽は作れない。
866名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 05:45 ID:F2cyFJVb
>>864
ではジャンルについて説明してくれ。ALLパクリなのか?
くわえて12音階の壁について語ってくれ。
微分音階でもいいけれど誰かが決めた範疇を越えられないぞ。
もっと言うと楽器って(ry
867○○ル ◆Mu1000UKvE :04/08/06 06:19 ID:uDRl24Zm
>>864
細かいとこ指摘すると「既存の曲」だと思う。
868 ◆dune/7uuuI :04/08/06 06:19 ID:9IkqEIjo
>>864
依存の曲じゃなくて既存の曲だと思います
869名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 06:28 ID:GChN7aaX
ワロタ
870名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 08:53 ID:3XHon591
でも"依存の曲"ってなんかまた別の意味で面白く使えそうな言葉だね。
871名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 10:31 ID:79//Yk+l
オリジナルの例として、
既存ジャンルの曲を作りまくってる植松・桜庭を出してくる時点で矛盾。
それに普通のやつならパクってる過程で「俺ならこうするぜ」って考えることあるでしょ。
それがそいつのオリジナリティだと俺は考える。
要するにパクろうがパクらまいが、作曲してれば必ずオリジナリティは成長する。
872名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 11:32 ID:N2Di/UKW
この世に腐るほど存在するスリーコード進行の曲なんかは、
>>864にとっては全部パクり曲なんだな。コード進行を
意図的に真似してるワケだから。
873名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 11:39 ID:i+vq7E49
西洋音楽の規範にのっとってる限り(ry
874名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 11:40 ID:9uhVXqL6
> やっぱりパクると言うのは単にコピーすれば良いわけで

こう思ってる時点で、>>864の発想の貧しさが良く分かる
この人こそオリジナリティなさすぎ

釣りだとしても議論の吹っかけ方が半端すぎ
その論調も誰かのパクりだし
875名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 11:50 ID:pYR+5UwA
とりあえず>>865>>871に同意。
アレンジをパクリとは言わんし。
876名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 11:57 ID:BYyX6Nec
俺の曲はパクリじゃない、と断言できる曲がアップされたことはない。
と言うことは、パクリパクリ言ってる奴は口だけのチンカス野郎。
877名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 14:01 ID:dYN3qx1b
このスレの住人はアドバイスと言えば
「パクリだ」、「この音は耳が痛い」とか
本当の意味で良い曲にする為のアドバイスは皆無。
それがこのスレのレベルを下げてる。
878名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 14:07 ID:GChN7aaX
>>877
では、まずあなたからどうぞ
879名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 15:33 ID:u9qax3QZ
まあ曲創る時は「人の真似なぞ頼まれたってせんぞー!」くらいの気持ちでやってくれればいいよ、
それでも似るときゃ似るんだからしょうがない、

けど作曲する以上オリジナリティを追求しましょう、
似通った曲が世の中増えるのはお互い不幸

880名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 16:04 ID:j+mXTeoy
なんか、オリジナリティこそ唯一にして至高の価値観だと信じて疑わないオリジナル教信者が多いな
881名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 19:10 ID:peM8mF81
>>880
パクリだパクリだって騒ぐやつが発端だったから
反動でそうなっただけでしょ。
クラブ物みたいにオリジナリティよりもお約束を重んじるスタイルもやはり(・∀・)イイ
882名無しサンプリング@48kHz:04/08/06 19:18 ID:3XHon591
重要なのは「似てるな〜・・・」と思いつつも「パクリ!」といわせないパワーかと。
それがないと劣化コピーといわれて終わる。
けど類似を感じさせつつもなにかパワーを感じられると「〜風味だね、結構イイ!」となる。

つーわけでやっぱパクリといわれるのは曲に責任があると思うよ、
影響を受けててもイイ曲はそれなりの評価を受けてるわけで。


・・・と過去スレを思い出して思った次第。
883名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 02:12 ID:NPqmFY0R
パクりでもそれがどこから取ったのかわからなければOKなんだよ
言いたい事わかるか藻前等?
作曲家は人を驚かせてなんぼだと思うが?ああこれかーってネタバレするような曲じゃねぇ

わかったか?ウンコ
884864:04/08/07 02:13 ID:NPqmFY0R
パクりでもそれがどこから取ったのかわからなければOKなんだよ
言いたい事わかるか藻前等?
作曲家は人を驚かせてなんぼだと思うが?ああこれかーってネタバレするような曲じゃねぇ

わかったか?ウンコ
885名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 02:21 ID:TD8GDfJr
>>864=883=884
DQN (´・ω・`)
886864:04/08/07 02:42 ID:NPqmFY0R



:名無しサンプリング@
885 48kHz :0:名無しサンプリング@4/08/07 02:21 ID:TD8GDfJr
>>864=883=884
DQN (´・ω・`)
885 :名無しサンプリング@48kHz :04/08/07 02:21 ID:TD8GDfJr
>>864=883=884
DQN (´・ω・`)
885 :名無しサンプリング@48kHz :04/08/07 02:21 ID:TD8GDfJr
>>864=883=884
DQN (´・ω・`)
887Blazan G2wckTGxAo :04/08/07 03:10 ID:NPqmFY0R
あんまり俺を怒らせるなよ
888名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 03:20 ID:VPEV7ZC6
>>887
騙り(・∀・)カエレ!
889Blazan ◆G2wckTGxAo :04/08/07 03:25 ID:/1NkHuIh
にやにや
890名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 03:27 ID:TD8GDfJr
本物 キタ━━━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━━━━ !!
891名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 03:44 ID:Ssd/7ys6
さて
892○○ル ◆Mu1000UKvE :04/08/07 04:16 ID:lZMqtyuT
そういえば>>864にELPのタルカスの噴火の部分を聞かせたら植松にも同じこと言うのかな。(笑)
893名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 04:29 ID:YOWydOKb
パクり議論って結局曲が良ければ良いで終rうわなにをするきさまらやめr
894Blazan G2wckTGxAo:04/08/07 05:36 ID:N/eG5uUg
>>892
sine
895名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 06:16 ID:dedeki0B
もろにEL&P、という曲は植松にも桜庭にもあるが、植松と桜庭のそれらの曲どうしが
似てるかというと全然そんなことはないしねぇ。それぞれ当人なりの解釈で表現している
896名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 13:47 ID:gp5wsZKk
植松なんかが人気が出たのもパクリとかそういうんじゃないよ。
やっぱり才能あるからだよ。
じゃあ俺等がEL&Pの真似したからってプロになって売れるのか?違うだろ。
897名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 17:05 ID:q9om7aIb
自分で曲をアップするワケでもなくパクリ論をブチまけるだけの奴に何を言われましても。
898名無しサンプリング@48kHz:04/08/07 23:11 ID:TD8GDfJr
>>897
DQN(・∀・)ニヤニヤ
899名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 01:02 ID:yUMLqdOU
パクリ=泥棒=人間のクズ
900名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 01:29 ID:J2O52C9g
パクリ=泥棒
これはJASRACが決める事であって喪前が言う事じゃない
901名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 02:18 ID:l1qOlHmp
まあまあ、みんな。
作り手がなんと言おうと、
第三者に聞かせるために作ったものなら聞いた人の意見が全てだし、
かと言って、パクリがどうのなんて元来このスレだけのテーマじゃないしね。

問題は、知ったようなクチをきいて文句しか言わんヤツだ。最低だ。
(アドバイスとは言えないような部類のものね)
902オマエモナー:04/08/08 02:21 ID:Ls3p5W7s
>>901
知ったようなクチ
903名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 02:22 ID:433ticCW
てめえらマターリしる(・∀・)ノ
904名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 02:44 ID:gckJt6YA
>>901
仕切んじゃねーよ。
905名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 02:48 ID:gyGbln3P
>>900
つまり見つからなきゃパクリ放題ってわけか。
906名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 02:54 ID:bvEklwR9
相変わらず程度の低い言い争いですね。
907900:04/08/08 02:57 ID:J2O52C9g
>>905
パクリ=泥棒の方程式に関して言及したまで。
文章の本意を拡大解釈しか出来ない夏房は早く寝なさい。
908通りすがり:04/08/08 12:35 ID:fhaCvYwA
ゲーム曲レベルの曲しか作れない輩どもが偉そうに言うんじゃねーよ。
このスレ自体キモイ沈めるべき。
909名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 12:49 ID:ZoAcdEUH
>>908
こういうところにゲーム曲レベルの曲しか作れないやからどもを集めておかないとどういうことになるか考えてみたまえ。
910名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 13:23 ID:eV/Z22i0
さて、エロゲーでもやって昼間からシコるか。
911名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 13:31 ID:2J07POQI
>>908
お前の聴いてる曲よりもゲームの曲のほうがレベル高いからw
912通りすがり:04/08/08 15:48 ID:fhaCvYwA
>>909
なるほどそういう事か、別スレに隔離しとかないと
変体や異常者が出て大変だもんな納得!
>>911
早速異常者発見か。
913名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 15:51 ID:2xPBFYOE
他所でやれ
914名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 15:56 ID:433ticCW
俺の屍を超えていけ
915名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 16:58 ID:ZloxDL6n
しかし、ほんと関係ないネタの方がスレが活性化するな。
916名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 17:06 ID:1zxuRaci
荒し耐性低杉
917名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 17:48 ID:433ticCW
ていうかそろそろ誰かうpしないか
918名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 18:09 ID:lSJwk4Ki
パクリ議論スレでも立てる?
919名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 18:45 ID:eV/Z22i0
スレ立てたがり厨Uzeeeeee
920名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 19:32 ID:D0IDXbfB
俺もゲーム音楽は好きだが、それほど自慢出来るジャンルでもあるまい?
どちらかと言えばオタク系が聞く音楽だろ。
威張れるもんじゃないな。
921名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 20:37 ID:NJxvWO1W
じゃあ誰が聴けば自慢できるジャンルになるんだ?
922名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:01 ID:7JEMAFww
>>921
取り合えず浜崎や平井、サザン辺りは誰も文句言わんな。
少数か、多数で考えれば一目瞭然。
ゲーム音楽なんて一部だと思え。
923名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:22 ID:QPPlFHYy
音楽をちゃんとやってる人間なら、別にゲーム音楽だからと言って
差別することはない。一方、音楽知らない人間に、シュトックハウゼンがどうとか
リゲティ微分和音がとか現代音楽のことを話したり、ライルメイズがどうとか
ジャズ・フュージョンの話をしたって、何このキモオタって感じだろ?
(分けのわからない単語を並べて、腐女子の前で自分を演出する道具として使うなら別。例:坂本龍一とか)

つまり音楽を自慢すること自体がオタってことだ。
どうしても音楽をネタになんか話したいんなら、オシャレな格好をして、
ラテンやジャズ、ハウスが好きとでも答えとけ。いい雰囲気のバーとカクテルに
ついての薀蓄も忘れるな(嘘)。
924名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:37 ID:1wara0/V
ゲームだけは別
 
ゲーム→オタク→ゲーム音楽→ゲームに対する異常なまでの執着→妄想とリアルの区別がつかない→犯罪者予備軍→犯罪
これだからなぁ、ゲーム音楽なんて死ね
ゲームなんて紙芝居だけで良いだろ
925名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:42 ID:+5TqWmUw
GAME ゲームとは
単なる遊びなのである。
ゲームミュージックとは即ち
ただのちんけな遊びの音楽なのである。
大人にもなってちんけな遊びの音楽をやってる人は恥ずかしいと思います。
926名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:45 ID:vFBkz9gd
ゲームの音楽って
いわゆる有名どころのミュージシャンに起用されるようなスタジオミュージシャンが
仕事の一つとしてやってる話聞くけどなぁ。
彼らからしてみれば、さして差別はしていないらしいし、
それなりに本気で取り組んでるってよ。
927釣られてみる:04/08/08 21:49 ID:QPPlFHYy

映画→空想→映画音楽→空想に対する異常なまでの執着→妄想とリアルの区別がつかない→犯罪者予備軍→犯罪
これだからなぁ、BGMなんて死ね
928 :04/08/08 21:53 ID:trmaJ/4h
全くオタ同士のやりとりは理解出来ん。
村の曲作りましたとか、バトルの曲とか抽象的すぎて意味不明。
村って何?バトルって何?誰かと戦うのか?
一般人には理解に苦しむな。
929名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:56 ID:FE5NiUii
私は一般人です。ってか?
つーかそこがわからんならあんた何しにこのスレ来た。
930名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:59 ID:vFBkz9gd
>>927
その偏った考え方自体が犯罪者予備軍って感じだねw
>>928
漏れは別にゲーム音楽やってるわけじゃないので肩を持つ気もないけど、
今の売れ筋の曲についても結局何が言いたい曲なのかわからんモノ多いじゃん。
テーマを持たせて曲作るのって難しいと思けど・・・。

931名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 22:00 ID:Q/UZkbue
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様。
932名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 22:06 ID:OSHYIpwz
ID変えまくってるのがよくわからんな
933:04/08/08 22:16 ID:VaYpBBM8
私はゲームにお兄ちゃんを殺されました。
お兄ちゃんの友達にゲーム好きな人がいてゲームの真似をして罰ゲームをしてお兄ちゃんが負けました。
負けたら10万円分のゲームを買うと言う罰ゲームでした。
私たちは貧乏なため、10万円もの大金を持っていませんでした。
お兄ちゃんは私に相談して来ましたがどうする事も出来ませんでした。
お兄ちゃんの友達は、ゲーム買わないんならお前をリンチすると脅して来たそうです。
私は当時12歳でしたが体を売り15万円で売春をしました。
そのお金で何とかお兄ちゃんを助けようとしましたが、お兄ちゃんはその話を聞き自殺してしまいました。
ゲームなんて嫌いです!不良がやる行為です。
兄をこんな目に合わせたゲームを許しません。
934Feldlanze ◆V1046RczEA :04/08/08 23:10 ID:p+Ve2CRy
とりあえず茶でも飲んでもちつけって。

∧_∧
( ´・ω・)   ドゾー
( つ旦O
と_)_)       旦
935名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 23:10 ID:NJxvWO1W
世界の坂本龍一や劇伴の大御所服部克久や羽田健太郎も
ゲームミュージックは手がけてるわけでそれに対し「程度が低く恥ずかしい」といって
サザンや浜あゆが「程度が高いオトナの音楽」と?

オレはどちらが上かなんてくだらん論議をするつもりはないが
少なくともゲームミュージックが下とは思わん。
936○○ル ◆Mu1000UKvE :04/08/08 23:11 ID:burhvstm
別にどのジャンルが優れているとかはないと思うなぁ・・・
聴く側にしても作る側にしてもその人の人格だと思う。

というのは素人考えでしょうか・・・
937名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 23:25 ID:vFBkz9gd
>>935
同意。
938名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 23:30 ID:FdQ9ory8
ゲーム音楽はゲームに使われて初めてゲーム音楽だと思う
ここのは使われてないしただの音楽と思う
939名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 23:34 ID:2xPBFYOE
>>938
良い意見だな
940名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 23:34 ID:UEQD0CtX
サザンと浜あゆはサザンと浜あゆが歌ってなかったら
ただの歌だと思う
歌から声を取ったのが音楽と定義されてるからね
941名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 23:36 ID:Q/UZkbue
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様。
942名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 00:16 ID:dxGwzN/0
どっちが上でどっちが下って音楽に関係あんの?
良いと思えば自分にとって良い曲。
悪いと思えば自分にとって悪い曲。
他人がどう思おうが関係ないと思うけど.....
SEBを5年位聞き続けて出た結論だよ
現実世界では、そりゃもう.....面と向かって惨然言われまつたよ(つД`)

甲乙つけるなら音楽で生活が成り立ってるか、成り立って無いかじゃない?

943名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 00:48 ID:vuk3iXxa
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様。
944名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 01:56 ID:ZSqmpWf4
どの音楽が優れてるかって?
お前等馬鹿じゃない?答え出てんじゃん売れた音楽、売れてるジャンルが勝ってるわけですよ。
生き残らなあかんのですよ、より多くの人を振り向かせた人の価値。
自分だけが良い音楽はただのオナニー音楽、ゲーオタにはそういう奴が多い傾向が、だからキモイんですよ。
945名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 02:01 ID:marUd9TY
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様
946942:04/08/09 02:13 ID:dxGwzN/0
>>944
おい!
漏れと同じ意見じゃね〜かよ!
漏れもキモイのかよ!
947名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 02:19 ID:marUd9TY
皆さん。
ここはうpスレですよ。
話し相手がいないのならもっと人の多い板にでも
逝ってくださいね。
議論厨様
948名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 02:25 ID:yoOWH0+c
>>946
でしょうねぇ。
ゲーム音楽ってあくまでも「ゲームの為に作られた」と考えるべきで。
その音楽を良いってのはそのゲームをプレイした本人のみわかる「快感で」
かなりマイナーな音楽である事は間違いない。
植松伸夫とかじゃあソロでやらしてみって話になったら生き残れるか?

坂本龍一を例に出してる奴もいるが、アホか?こいつは実力あるだろ。
ゲームの為の音楽でも、ソロで出しても、何でも売れるんだよ。
坂本龍一は自分の名前で音楽を売り、植松伸夫は「ファイナルファンタジー」と言う名前で
音楽を売ってるここに差があると思え。
949名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 02:49 ID:t80btcCU
ゲーム音楽にはゲーム音楽の、テクノにはテクノの、それぞれの文法があって
基本的にその中でしか生きていけないんでしょ。
音楽は国境を越えるなんて笑い話だね。
950名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 02:50 ID:OMBO3vzn
アホはおまいだ、論点ズレまくり。

売れてる作品=良い作品と>935は言っているわけじゃない。
坂本龍一の手がけたゲーム音楽が売れたのはゲーム音楽だから売れたと言っているわけでもない。
ゲーム音楽というジャンルが低俗ということに対しての反論だ。

ちなみにFFがここまで売れたのは植松の音楽があったからこそ、という面もある。
つまり車の両輪のような関係だ。
つか坂本龍一だってそもそもラストエンペラーという作品があったからこそ世界に認められたわけで
もし映画もなく単品で出してたら世界進出できたのか?
名前だけで売れるような存在になったのか?

そこんとこを良く考えるといい。
951名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 03:18 ID:yoOWH0+c
>>950
晒しAGE
952名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 11:03 ID:RdgnvbDp
>>950
浜渦、崎元、椙山は実力者だと思う。
953952:04/08/09 11:04 ID:RdgnvbDp
間違えてレスアンカー付けちまった。
954名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 11:27 ID:oTrQMSD2
匿名掲示板で持論をブチまけるだけの公開オナニー野郎にホント良く付き合うよな、お前ら・・・
955名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 12:46 ID:W4UL/bB4
冬のソナタみればどんなクソ曲でもドラマがヒットすれば売れる見本だろ
歌とかだって売れるかはドラマでながれたのと誰が歌ってるかだろ
956名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 13:30 ID:utfLdHgL
親の役満に振り込んでろボケ
957すぎやま語録:04/08/09 14:43 ID:1Gn5EBmZ
299 名前: 名無しさん@LV4 投稿日: 2000/11/04(土) 19:45
すぎやんは「ゲーム音楽の作曲をなめるんじゃない!!音楽家としてメシを食っていけ
ないような者が、ゲーム音楽ならいけるだろうって考えでやってはいけないんだ。それ
ほどゲーム音楽とは奥が深く、難しいんだ。」てなことを言ってた。
958名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 15:20 ID:YE9KOaQS
伊藤賢治や光田泰典は本当の実力者だろう。
ゲームミュージックを経たのち、自分の名前で音楽活動を始めた。
そこからが本当のスタートだと思う。
これで飯が食えるか食えないかだから。
>>957
すぎやまこういちだって、もうただの爺だからなぁ。
それはすぎやまの考えで俺は違う。
ゲーム音楽はオタクミュージックだと思うが作るのは難しいだろ。
さまざまなジャンルをこなせないといけないしな。
959名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 16:10 ID:n52vTyM0
杉山は才能ないよ
あいつはドラクエが面白かったから有名になれただけ
曲とかもテレビ局のディレクターやってた時代コネでタイガーズの曲
作らせて貰ったのが始まり
いま一番才能があるのは田中公平だよ
覚えておいて損は無いから覚えておきなよ
960名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:01 ID:YE9KOaQS
田中公平・・・ついに名前が出たか。
こいつは才能どころか天才だろ、アニメを始めドラマにゲーム
しかもストリングスに関しては右に出るものはいないと言われた奴。
961名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:04 ID:YE9KOaQS
田中公平の凄さは一言で語りきれない。
メロディーセンスも勿論の事、ピアノに関しての知識、理論全てに置いてクオリティが高い。
奴の曲は一度聞けば必ず頭に残る。
962名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:04 ID:GoH2GgES
>>959
つまり「売れる才能(資質)」はあった訳だ。
963名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:16 ID:YE9KOaQS
すぎやまこういちは運が良い。
ドラゴンクエストと言う自分の音楽を広めるゲームに出会って良かったと思う。
ソロで行ってたら確実に敗北。
今でこそ知識をつけて大作曲家と言っても良いぐらいになったけど
もともと東大も音楽専攻してたわけじゃないし。
でも音楽は良かったよ、曲数も少ないけど一曲一曲構成を考えて丁寧に作ってあるし。
964名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:18 ID:olP8VBYT
盛り上がってまいりましたー
965名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:21 ID:mC4HQ2Uh
若しジギルみたいな泥棒がプロになる事が出来たら笑っちゃうな
今の音楽業界がどれだけ泥棒がいるかわかるから
でも現状プロになれてないわけだしそれはないかと
966名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:27 ID:dxGwzN/0
>>965
お前みたいなDQNの方が笑っちゃうけどな
967名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:28 ID:mC4HQ2Uh
968名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:29 ID:dxGwzN/0
>>967
それで?
969○○ル ◆Mu1000UKvE :04/08/09 17:30 ID:51EZHpLt
ワロタ
970名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:31 ID:dxGwzN/0
>>969
やぁ(・∀・)ノシ
971名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:33 ID:mC4HQ2Uh
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/dtm/003.mp3
今回はなかなか良かった。
やれば出来るじゃん。
972名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 17:38 ID:B0MRWoI0
↑マルチ市ね

包み強兵 最強!
973○○ル ◆Mu1000UKvE :04/08/09 17:39 ID:51EZHpLt
>>970
(ωдω)ノ ぃょぅ

>>971
あぁ!それ今からココでうpしようと思ってたのに。(笑)
てなわけで。

------------------------------
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/dtm/003.mp3
format: mp3
time : 2:47
size : 3.84MB
rate : 192kbps
genre : トランス
comment: シューティング意識しますた。
974名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 18:44 ID:dxGwzN/0
>>アナ○タン
シューティングを意識しすぎな印象。
シューティングでトランス使うとするならゲームを意識して作るより
別のテーマできっちりしたトランス作った方がカコイイと思う。
抽象的な発言でスマソ。

前レスでも言われてたけど、今回もジャンルの研究が中途半端な希ガス。
ブログの機材リスト見てもトランス作る機材じゃないよね(苦笑




975966=968=970=974:04/08/09 18:47 ID:dxGwzN/0
ブログの機材リスト→×
Muzieの機材リスト→○     (´・ω・`)

976名無しサンプリング@48kHz:04/08/09 23:20 ID:mvbhvN8h
うpしてみる。
------------------------------
http://www.yonosuke.net/dtm/data/4391.mp3
format: mp3
time : 2'52
size : 3.1MB
rate : 151kbps (VBR)
genre : オープニング系。
comment: オープニングイベントで、昔々の勇者さまの話をするジイさま、と言うイメージです。
977名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 00:31 ID:WKkzDcMJ
>>976
いいね。4拍子でメロディアスにできる人って羨ましい。

>>974
同意。例えばF-ZERO GXみたいに
まんまデフォルメ無しのトランスがゲーム中に流れるほうが燃えるね。
978名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 04:36 ID:B8SV2Vza
じゃあお約束で。
>>973
グラ5からパクったろ。
979 釣られ師:04/08/10 05:10 ID:AVUckYKy
>978
ワロタ
でもグラ5ってトランス入ってるの?
ネットで流れてるデモしか聞いた事ないから解んないや。
そもそもグラ5のBGMってパクる様(ry
980名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 11:06 ID:OLuiaDZW
>>976
いいね。普通に使えそう
981名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 11:18 ID:RRZWX1pS
BGMがトランスのSTGといえばエスプガルーダ
982名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 14:49 ID:TTl0y4FG
ちょくちょく見てたけど、>>976みたいな地味目の芝居の曲は初めて聴く気がするな
すごくいい もっとキボヌ
983名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 17:37 ID:IWdf9KLP
>>982
それはお前が無能なだけ
レジェンドオブマナやゼルダ風タク、FF9のパーカッションこんだけ聞いただけでも>976はパクリに聞こえる
>>973
ありがち過ぎでコメントも出来ない個性なし0
984名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 17:42 ID:GzsKjEOo
>>983
なんか嫌なことでもあったのかよ。
お兄さんに話してみ?
985名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 20:25 ID:X6JjIOcU
感想って書いた奴の能力レベルも良く分かるよな
986名無しサンプリング@48kHz:04/08/10 21:13 ID:xb5Wl0tJ
すぎやまこういちって東大なのか・・・初めて知ったよ。
987晒しage:04/08/10 21:18 ID:nYSd5FQA
>>966
お前みたいな低学歴じゃ太刀打ち出来んな可愛そうに
988名無しサンプリング@48kHz
>>985
hagesikudoui