【注意事項】
ゲームを想定したものなら音楽ジャンル・形式は問わないこととします。 MP3等、MIDIデータなんでもおっけー!
ただしMP3なら演奏時間やビットレート、ファイルサイズを。MIDIなら対象音源や規格を書いてね。
あまりにヘタクソ(音楽には聞こえるがつまらない、コメントしようがない)ですと、叩かれる可能性があります。
超ヘタクソな人や自信の無い人は「初心者・ヘタクソスレ」で腕を磨いてきませう。
あくまでここは「聴いてよ」スレであって、「作ろうぜ」スレではないので。
条件が厳しいようですが、初級以上の曲(それなりの音楽、コメントには困らない)なら歓迎です。
感想に関しては辛口OKですが、叩きはやめようね。
また過度の馴れ合いも控えましょう。
あくまでオリジナルのみですので、コピー曲に関しては「コピー曲」スレに行って下さい。
なお公開する際にはどのようなゲームジャンル・シーンを 想定して作ったか等を書いておくといいでしょう。
5氏乙
>3ですがちょっとオレもなんか同じ部分で不快でした。
不思議系のコード進行かと思わせておいて「アレ?なんか違う」みたいな。
00:53〜はいいんですけどね〜
あとちょっと冗長かな、イメージ的には良いけどまとまりがないかも。
>>4 >>5 なるほど、不快に聞こえてしまいましたか〜。
独特のコード進行を作るぞ!って時、大抵そうなってしまうんですよね。
聴きなれてないから。
製作中に何度もそのコード進行を耳にしていた自分は、すっかり聴き慣れて、そのコード進行以外はしっくりこなくなるという・・・。
でもやっぱ一般に理解されなきゃ意味ないですからね。
貴重なアドバイスありがとうございます!
うーん、なかなか人来ないな。
2曲目は、是非俺以外の方にUPしてもらいたい。
>>7 お見事。
なんかソーサリアンユーティリティの曲思い出してしまったが。。
>6
>製作中に何度もそのコード進行を耳にしていた自分は、
>すっかり聴き慣れて、そのコード進行以外はしっくりこなくなるという・・・。
それわかるわw
耳あたりの良さと奇抜or独特な曲のバランスって難しいんだよね、
王道な曲は耳あたりは良いけどなんか普通〜みたいな〜って感じで
奇抜なのを狙うと慣れるまでが大変、下手すりゃ他人には理解されないw
なかなか難しいところです。
>7
ソツなく綺麗に仕上がってイメージ的にもあってると思いますが
「ふーん」的な感じがぬぐえない気がします。
まあジャンル的にしょうがないのかもしれませんが。
確か前に誰かがこんな感じのコメントをしてたと思いますが
「ACの曲は他のシーンの色々な曲と絡めてこそ味が出る」みたいな。
いってしまえばこれと同意見な感じ。
出来れば何曲かセットで作ってみたらどうでしょう?
>7
ファンタジーにジャズ/フュージョンぽい曲をぶつけるアイデアは
悪くないのですが、GMとして聞いた場合「『分かり易い』盛り上がり」に
欠けるのも事実。
ファンタジー風ACと言われると、多くの人は
「空中艦隊に猛然と強襲を仕掛ける飛龍の咆哮」とか、「飛び散る
砲弾と装甲の破片」とか、「龍が吐く爆炎の熱と衝撃」とか、
そう言った「激しさ」「猛々しさ」をイメージすると思うのです。
そんなイメージを敢えて外すのもアリなのかも知れませんが、
個人的にはストレートに熱い曲……例えば「パンツァードラグーン」
みたいな方向性の方がゲームの場面を想像しやすいですね。
と言うか、そう言う暴れまくった曲も聞いてみたいです。
打ち込み技術は凄くハイレベルだと思うので、曲を作るときのとっかかりに
そう言った事をちょっと考えてみると良いんじゃないかなと思います。
>>7 厳しいこと書きますが…
まず何よりフレーズが死んでいると思いました。歌心がカケラも感じられません。
(インストだからとかいう問題でなく)
ただスケールを上がり下がりしただけという印象です。
特にモード的というわけでもないですし。
一つ核になる力強いモチーフがあると、曲の印象がもっと強くなると思います。
アレンジや打ち込みはレベル高いと思います。
皆なかなか辛口やな〜。
自作曲スレ並みに厳しくヘタクソスレ並みに丁寧だな。
良スレの予感w
上 指が固い
下 既視感
>>14 上:個人的に好き。普通に聴ける。イメージあってるし。
会話シーンとかアイテム分配BGMとかにも使えそう。
下:イメージ的には良いけど、あまりにも進行が普通で最後まで終わっちゃう感じ。
あと一部のコードが微妙・・。
17 :
7:03/09/04 12:16 ID:9PlVDxoU
厳しい評価ありがとうございます。
次頑張ります。
>14
上
なかなかの完成度ですがもっとピアノをラフな感じにしたほうがいいかと。
>15の云うように固い、まあ打ち込み臭いです。
下
もう一ひねり欲しかったですね、
イメージ的にはあってると思います。
>>14 上:1:49や2:31が分かり易いと思うけど、ペダルの使い方かエフェクトの所為で、
全体通して常に音が濁っていて不快。
0:39辺りから低音が増えるけど、低音バッキングは只でさえ汚く聞こえるものだから
多用すべきではないし、必要な音の選別をもっと考えた方が良い。
コードが怪しい所があるけど、上で言った濁りの所為かもしれない。
下:うーん、コメントが難しい。所々ズッコケそうになった。
>>14 下
リスナー的感想ですと、うれしさがこみ上げてくる感じがしました。
RPGで世界の平和を救った後、世界を眺めてるみたいな。
>ALL
このスレでこういうただの感想はありですか?
>>14 だいぶ他の人と被るんだけど。
ピアノがやっぱ打ち込みくさいというか硬いというか。
濁った感じは音域が中低域にかたまりすぎてるからかなぁ。
もっとピアノの音程を高いところで演奏させてやると、澄んで抜けが良くなると思う。
個人的な好みになるんだけど、アドリブの高速フレーズが欲しかったナァ。
うまくいけばジャズバーみたいな感じになると思う。
>>14 入りをもうちょっと優しく入って欲しいなぁ。
0:52あたりのコード進行にやや疑問です。
全体としてみた強弱に欠ける気がしましたね。
聞き所がわかんないっていうか。
そうすると、音量がググっと上がってくると同時に鳥肌が立つ、ってのを期待してました。
22 :
21:03/09/04 19:50 ID:BLVOn9Rr
ところどころ文脈が変ですw
スマソ。
おー、感想がいっぱい(感動
アドヴァイスありがとうございます、次の楽曲製作に役立てたいと思います!
まあ1ヶ月間お休みしてたからな、溜まってたんだろ。
・・・その割にはうPが少ないがw
8氏とか来ないかなー。
26 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 23:14 ID:ff9Qv+Pv
>>24 他スレ(自作曲スレではない)にうpした奴だけど、マルチでよければ貼るよ。
(明日の朝には消しちゃうけど)
28 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 23:27 ID:ff9Qv+Pv
>>27 マジですか…。
つーか結構このスレと向こうのスレって被るのかな?
じゃあ全然別なのをうpしますわ。全スレもかなり良スレだったので、またまったり
かつ盛り上がりましょう(´ー`)
29 :
28:03/09/05 23:42 ID:ff9Qv+Pv
30 :
28:03/09/05 23:46 ID:ff9Qv+Pv
IDがFF9だ…。音楽ができることをマエストロ植松に感謝!
>29
まあイメージはわかりますが感想は難しいですな。
ジャンル的にしょうがないのですが聴き所が無いというかなんというか。
32 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 13:35 ID:DKVdQNY0
>>29 俺も31に禿同
どういってよいかわからない
プロの作品と言う言葉しか浮かばない、すまんが
33 :
29:03/09/06 15:03 ID:UpRjtBrm
>>31 >>32 ありがとうございます。
難しいですね…。ゼノギアスなんか聞いてると、何気ない町の音楽でも、
決して主張しすぎていないのに、心に残るものがある…。やっぱプロは偉大ですわ。
34 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 15:19 ID:DKVdQNY0
>>33 言い方は悪いけど
植松氏の曲もゲームもドラマも映像と合って何ぼなんじゃない?
ゼノギアス、クロノ、ファイナルファンタジーの音楽も聴けば
プレイした時の映像が頭に浮かぶじゃない。
だから939の曲も何かゲームで鳴って初めて意味を成すと言うか・・・
とにかくクオリティーはあって確り作られた音楽だと思います。
俺としては、主張してる昔のゲーム音楽が聴きたい。
FM音源とかで作ってみようかな(w。
俺も
>>35ほどさかのぼらないとしても、
SFCクラスのゲーム曲が聞きたいな。
ストレートにリスナーに伝わる曲って言うか。
RPGでいえば、いわゆるバトルだとか、ボスだとかダンジョンだとか・・・。
37 :
36:03/09/06 22:38 ID:53qrS1Kw
自分からもそのうち上げたいけど、
現在、その手の曲の手持ちなし。
誰かこないかな〜。
初心者OKならそれなりに増えるだろうけどね
>>40 緊迫した感じが出ててgoodです。
なぜかゼノギアスを思い出しました。
>>41 せっかく88Pro(かな?)なんだったらEFXかけて
ディストーションギターとか入れるとカッコイイかも。
ハイハットもオープンにしてみては?
>>40 光田風ですな。
雰囲気作りもアレンジ&打ち込みも、なかなかいい感じだと思います。
が、残念ながら弦のメロディーがフレーズ的に弱い。
もっと頭に残る強烈な(もしくは美しい)メロが書けると更に良くなると思います。
まぁ、この辺がプロとアマの最大の差なんですけどね…
>41
圧倒的に音が薄すぎ&安っぽすぎ。
考え違いをしてたらこまるから一応書いて置くけど
ここはゲーム音楽スレだけどヘタクソはヘタクソスレへ、というスタンスだよ。
遠慮するなということだから書くけどここのレベルには全然達してないとオレは思う。
>41
このスレはRPG向けのオケ曲が多いからなー。
重厚さはないけど、STGのBGMならこれはこれでアリだとは思う。
ゲーム中に破壊音とか被ってくるしね。
でもやっぱ全体的にのっぺりし過ぎ。
とりあえずエフェクトはどうでもいいから音に強弱つけてみるところから始めてはどうか。
パートはこれ以上いらないけど手拍子とかのアクセントを入れてみてもいいと思う。
曲の流れはそんなに悪くない。ガンガレ
昔っぽい雰囲気を出すならベロシティは平坦でもかまわんと思うんだが、
別のテクニック(擬似ディレイ・コーラスとかね)が必要になってくるんだよな。
ベロシティ平坦なら音色にもこだわりがいると思うでよ
>42,>44,>45
貴重なご意見ありがとうございます。
音が薄いというのはエフェクトの問題ですかね。パート不足かと
思ってギターを入れてみたものの五月蝿くなり過ぎてしまいました。
>>44さんの仰る通り、圧倒的に経験不足のようです。
「ゲーム音楽スレだから」という安直な考えではありませんが、
正直「なんとか初級レベルかな」と自惚れた部分はありました。
ヘタスレに戻って、もっと勉強してきます。失礼いたしました。
>48
ガンガレ!
つかマジ人少ない・・・
まあオレも今はupしてる暇ないから人のことはいえないがw
>>42,43
うーん。やっぱ光田系なのかな。
#個人的には崎元/岩田両氏を目指してたり。
メロディは仰る通り、確かにインパクトに欠けますねぇ…。
リハビリも兼ねて、精進します。時間はあんまりとれないんですが。
>>49 それなりに縛りがあるから仕方ないのかも。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1036.mp3 (.mp3/2.8mb)
今回はシミュレーションゲームの戦闘前をイメージしてみました。狙い過ぎです。
#状況説明のナレーションが入りつつ、みたいな。
風呂場の如くリバーブ掛かってます。スネアは某耳コピ巨匠のデータを(勝手に)参考させてもらいました。
相変わらずメロディが弱い様な気がしますが、三ヶ月醗酵した没曲の使い廻しなので御勘弁を。
なんかオウガバトルのovertureみたいな部分あったね
>>50 メロディの l16 b-8agf8a8g2 (MMLでスマ)のところで
私ならもっといやらしくコード動かすかも。
あと、ループの最後の変化でおおっと思ったんだけど
すぐに元に戻ってしまったのでカクンと来ました(失礼)。もったいない気がするでし。
アレンジは上手いッスね。見習いたいです。
>>54 いい感じだけどちょっとメロディーが弱いかもね
>50
雰囲気はいいですが面白くはないですね、
もう一声!と言った感じ。
>54
なかなかいい感じですね。
ただ自分もメロが弱い気がします。
音色を変えるなり補完するなりすればもっと良くなるかと。
>>54 ドラキュラにしては展開が遅いな。
尺は短くても、繰り返し減らして飽きない展開をすると
それっぽい気が。
59 :
54:03/09/12 10:13 ID:mhdVANH/
おぉ、皆さんレスどうもありがとうございます!
>>56-57 ドラキュラ系狙ってるのにメロディー弱いってのはイタイですね。努力します。
音色は悩んだ割りには納得いってないので、この辺から直したいと思います。
>>58 どちらかと言うと、1曲が長い最近の模索型ドラキュラ(月下の夜想曲とか)
をイメージしたんですけど、まぁそれでもちょっと展開遅いですよねぇ・・。
確かに繰り返しが多い部分もあるので、飽きさせないよう工夫していきたい
と思います。
>>51 かなり意識してます。
>>52 スネアがほぼパクリですた。
>>53 MMLわからないっす。申し訳ない。
ループ部はそこそこ頑張ったんですが、その結果がこれです。
あんまり長いこと流すタイプの曲ではないので…。
>>54 曲調のせいもあって、アレンジは結構凝るようになりました。
#
>>40がゼノギに聞こえるのはタンバリンが原因かもしれない。
ドラキュラやったこと無いのでなんとも言えませんが、曲調としてはかなり好きです。
低音がちょっと弱めな気がしました。
>>55 耳が痛い。
>>57 もう一声ですか。今度は金管楽器入れて頑張ってみます。
61 :
29:03/09/13 23:15 ID:QtlyvYm0
62 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/13 23:22 ID:oCgOBla8
最近LOOL氏来ないな。
夏のアトピーかな。
超ヘタクソとヘタクソの境目がわからない今日このごろ。
65 :
29:03/09/14 09:49 ID:VV3okyFu
コメントの価値もない曲ということだな(⊃Д`)
何か悔しいので一度だけageます。
>64
うーん、価値がないつーか難しいよね、この手の曲は。
みんな上手い言葉が見つからないんだと思う。
>29もそうだったけど"なんとなくいいとは思うんだけど・・・"みたいな。
まあ>34も云ってるけどBGMってのは結局映像やストーリーと揃ってナンボ、
みたいなところがあるから曲だけじゃ評価が難しい面もあるよね。
矛盾するんだけど映像に頼りすぎのBGMとか徹底したBGMってのは
ここでは感想を貰いにくいからもっと主張とかを織り込んで
”単品でも魅力的”な曲を目指すしかないと思う。
・・・なんか上手く書けないな、すまん。
67 :
66:03/09/14 11:10 ID:HYFWPVhh
あ、まちがえた>61だ・・・
69 :
54:03/09/14 17:20 ID:25ll7Puz
>>61 自分はこういう恐怖モノっぽい雰囲気の曲、結構好きですけどね。
確かに
>>66の人も言ってるように感想を述べにくい部類ではあると思いますが・・。
70 :
61:03/09/15 12:08 ID:JXzclzg3
>>66 >>69 ありがとうございます。
引きつつも主張を盛り込んだ曲作りを目指しましたが、引きすぎてしまったようです…。
BGM的な曲作りにも飽きてきたので、次は構成と泣きのメロディーで勝負してみたいと
思います。自作曲スレかこっちかは分かりませんが…。
ちょっと地震の恐怖でとち狂っていて、
>>65で
ワガママをやってしまいましたが…。どうやら来てもここらへんはそれほど
被害がなさそうです。
地震本気にしてんのか。
いや、ありえんとはいわんけど。。。
72 :
61:03/09/15 12:37 ID:JXzclzg3
>>71 いやあ、借金漬けの身としては万が一でも怖いですよw
機材が壊れなくてもデータが飛ばないか心配。
そうか・・・
たしかにな。
防災意識を高めるのは悪いことではないし。
地震っていつ頃って言われてんの?
キター
77 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/18 08:01 ID:0cBueVXM
>>75 うぉ!!マジ見てたんだ!久しぶり。
あなたの曲、何度聴いても飽きないよ!。
勢いが好きでMUの音とマッチしてるし、村系の曲も好き。
新曲楽しみにしてる。
わー…嬉しいなぁ。
今度曲が出来たら、是非晒させて貰いますー。
僕のことを覚えててくださって、本当に有り難う御座いますー。
79 :
DSP:03/09/18 16:02 ID:ZgQUgJ5C
>>79 すみません。間違えました。心から申し訳ない。
吊ってきます。
82 :
DSP:03/09/18 21:34 ID:MyiiMQ1D
>>81 いや別に良いですよ。
俺の登場の仕方も悪かったから。
タイトル特にないんですよ。
>>79 まともな音源で鳴らしてみたいかな。
特に下。
>>79 音もそうだが、曲調も全体的にスーファミRPGっぽい感じがする。
なんでだろう。
86 :
DSP:03/09/19 03:44 ID:pNkNLGRe
87 :
DSP:03/09/19 16:02 ID:iD/E6QpS
>87
イントロは緊張感あったのに笛の音で(パンフルート系?)萎えました。
ラストバトルの割には疾走感や緊張感が足りませんかと。
79の上であげてる曲のほうがいいと思います。
あちらに疾走感とベースラインでボスの存在感を出させたアレンジなど
するとかっこよくなると思います。
>DSP
未完成?
どうも全部途中でぶっつり切れてる気がする。
曲自体はこのスレでは珍しく”ゲーム的”で好きだからガンガレ!
90 :
DSP:03/09/19 23:50 ID:jgUrNZTr
>>88 アレンジかぁ・・・なるほど、なんか当たり前のアレンジしか出来ないので痛感してます。
まあメロディーの件なんですが、最初曲を作る前からメロディーは哀愁が出てるリコーダーにしようかと・・・思ってますた。
メロディーもあれでも何回か作り直して、ギターにもしたんですけど・・・やっぱリコーダーかと。
>>89 んん、途中で終わらせました。
まだこれからも作り直すと思うんですけど、どうも具体的なイメージってのがなかなか湧かなくて
全部中途半端で、取り合えず頑張ってみます。
感想ありがとうございます!。
>90
やっぱ途中なのか・・・だったらそこからが腕の見せ所だね。
こういっちゃなんだが今の状態は誰でも作れるような展開、
このあとどう拡げていくかで作り手の実力が見えてくると思う。
>>87 メロのチューニングが狂っていて気持ち悪い
それに気づかない時点で、かなりダメなのでは........ガソガレ
93 :
DSP:03/09/20 09:12 ID:xvxSm80b
>>91 どう広げて行くかですか・・・難しいですね。
個人的にはドラムが好きなのでもっと細かく打ち込めたらなと考えてます。
>>92 あのリコーダーは元からああいう音です。
勿論ピッチが微妙にずれてるのも気づいてましたが、雰囲気が良かったのでOKにしましたが・・。
気持ち悪いですかね・・・音色変えようかな・・・考えてみます。
armさんのdeth calls war見たいな曲キボンヌしてみる
95 :
54:03/09/20 23:57 ID:/c5DO/Jf
うわ〜お!カッコいいーー(゚∀゚)
前回のメロの弱さが格段に解消されてます。
に加えて、メロの展開も速いので曲に引き込まれていきます。
ドラムの使い方もうま〜い(゚∀゚)
ps ぎるティーとロイヤルハントの味がしますた。
それくらいハイクオリティー(・∀・)b
97 :
DSP:03/09/21 04:42 ID:QtlIRa3O
>>95 良い感じですね。
コード感良いし、ドラムも良いなぁ。
ところで何の音源使ってるのでしょうか?SD-90?。
>>95 メロ良いです。展開も無理ないし、ネオクラ系狙ったとしたらど真ん中です。
個人的にはメロの展開は気に入ったのですが、ドラムやギターリフのアタック感が足りないのが惜しいかなぁ
と。あんまり音量上げるとメロが死ぬので難しいと思いますが、低音を持ち上げる感じで強調するとさらに迫力
でると思います。
偉そうなこといってますが私はこんな曲つくれません。次回作も期待してまつ。
99 :
54:03/09/22 01:46 ID:Ep6LWpn+
レス遅くて申し訳ないです。
>>96 その形容、むちゃくちゃ嬉しいっす!前回のも聴いてくれたみたいで感謝です!
ロイヤルハントはドラキュラミュージックと並んで大好きです。
>>97 SD-90使ってます。まだロクに使いこなせてませんが・・。
>>79の下の曲良いです!
>>87の曲は僕も楽器変えたほうがいいと思いました。
>>98 はい、ネオクラ狙いました。
ミックスはまだまだですね。ドラムはもっとヌケのいい音を出したかったですし、
ギター音もところどころ完全に埋もれちゃってるしなー。頑張らねば。
聴いてくれてありがとうございました!また作ったら晒しに来ます。
100 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/22 04:21 ID:NJ5Vz2ft
>>95 いいですねぇ。アグレッシブさが。
特にイントロのハープシコードの旋律は運命を感じさせるものがあります。
メロディもしっかりできてますし、それを飾る音も素晴らしいですねぇ。
わたしが気になったのは、やはり本人指摘のとおりミックス関係になりますかね。
ギターに切れ味が出てくると曲にもっと躍動感が出る気がします。
あと、全体にちょっと音が濁り気味?な印象も受けましたね。
結構コーラスかけてるのかな。
全体に周波数帯が中域が強いかなぁって印象ですかねぇ。
ハープシコードなんかもっとドライな響きに仕上がってくれると
他のパートの音がウェット気味なだけに、
ドライな響きがあると曲にメリハリがつくと思います。
しまった、ageてしまった。
逝ってきます。
102 :
54:03/09/23 02:16 ID:z64FgyLe
>>100 おぉー、細かいアドバイスありがとうございます!参考になるなぁ。
確かにハープシーコードは変にコーラスかける必要もなかったですね。
ミックス、特にギターを際立たせるのはなかなかムズカシイ・・。とにかくいろいろ試してみます!
>>95 >>100さんの意見と異なり、イントロのハープシコードがちと微妙に感じました。
ラスボスのイントロにしては緊張感がないというか、
15秒からの本編(?)とバラけちゃってる気がしますた。
それ以外はツボです。ギターカコイイ。
もう少し低音が欲しい気もしますが、アクションorアクションRPG前提だと
このくらい軽めでもいいのかな、と思ったり。
>>104 なぜ圧縮する?
ストリーミングで聞かせてけ炉!
>105
はげどう。
コメントとかはスレにそのまま書いた方がいいし
そもそもそのやり方だと聴いてくれる人も減るよ、きっと。
>>104 余計な音がなくて洗練された感じがしました。イメージもバッチリ。
良いか悪いかも分からない曲を、わざわざ全部落としてまで聴きたいとは思わないな
じゃ来なくていいよ
>110
行間読めない人は来なくていいよ
みんなストリーミングで聞いてるんだ…。
毎回落としてたよ漏れ(;´Д`)
>>104 勇ましくていい感じ。音もスッキリしてて(・∀・)イイ!!
「やり遂げたー!」っていう雰囲気が感じられるので、
スタッフロールに合いそうな気もする。
ごめんなさい、アクセス規制で書けなかったです(;´Д`)
>>ストリーミングな方
んー、そうですかー。
じゃあこちらでお願いします。128bitですー。
http://csx.jp/~lool/music/hokori.mp3 …しかしまぁ、作ったときは気に入ってても、
学校に居るときにmp3プレーヤで聴いてみると気に入らない点がモリモリと出てきますー。
笛の使い方とか。
僕が圧縮するのはファイルの中に著作権と転載条件を…ゴニョゴニョ
不快な思いをさせてしまったなら謝ります。ごめんなさい。
>>107 ありがとうございますー。
飾り気が無いと味気なくなるという罠付きですが( ´д`)
>>112 確かにスタッフロールに合うかもしれませんねー。
自信に満ちあふれたような曲調にしたかったのです。はい。
他の方の感想、今から書かせて貰いますー。
>>104 112と被るけど城とかよりはエンディングとかオープニングっぽいですね。
メロディの流れがいい意味でわかりやすくて(ゲームっぽくて)気持ちいいです(*´ω`)
王様に吉報を知らせる時とかの場面にも使えそう。
>>114 ここにうpした時点で著作権とか転載条件とか無駄です。
誰もが欲しがるモノはすぐnyで回されちゃいます。
ここは2ちゃんねるインターネットです。
ここに上げたのは自サイト用のと共有だからでしょ?きっと。
条件とか書いたって守らない奴は絶対守らないし、
サイト内にちょこっと書いとく位でいいんだよ。
そうかー…著作権ダメかぁ。
ここはスリル満点なインターネットですね( ´д`)
>>40 8さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
僕、8さんのファンなんです(*´Д`)
タンバリンの使い方に萌えました。悶えました。
迫力があってステキ…
>>50 うをを。めっさツボに来ました。
なんというか…ドラムが綺麗です。
オケはこんな風にまとめるんだなぁ。いいお手本を有り難う御座います。
>>79 古き良きSFC風サウンド。少し前までSFC人間だった僕にはたまりません(笑
(上)
ダンジョン風味。ハープが素敵です。
もうちょっと低音が強くても良いような気がしますー。
(下)
これはイイ!イイです!
このオルガンの使い方…も、萌え…(*´Д`)
>>95 パンフルートの音がサンサーラナーガ2を彷彿とさせます。
あのゲームの最終決戦曲が雑魚戦曲でなければ、こんな感じなんだろうなぁ…と。
解りにくい事言ってすいません(;´Д`)
以上、気に入った曲の感想でした。
勝手に萌えたり悶えたりしてすいませんー。
>>113 なんか聖剣伝説3をイメージしましたねぇ。
城って感じにならないのは
メロディが逆に感情を感じるものがあるから
かも知んないですねぇ。
いや、メロの濃い曲は好きですよ。
わたしが気になったのは、ギターの部分ですねぇ。
なんかちょっと露骨な感じが否めないです。
カッティングが4回出るんですが、テンポを落とすとか、
もうちょっと工夫しないと、打ち込み臭くなってしまいます。
それ以外はSFCチック(良い意味で)な響きで個人的にはいい感じだと思いました。
120 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 07:39 ID:bs1zKUud
>>116 んなこた〜ない
ここって言ってもネット全体と言った方が良い
ネットにアップしてて、良い曲なら全部MXやnyで共有される
>>118 MP3なら著作権情報やタイトル、製作日などつける事が出来る。
前にも一度言ったけど、これじゃMU2000が可哀想だよ。
実際出てる音はMU50かMU80ぐらいの音しか出してない、他の曲もそう。
曲は良いんだけど、ドラムとかほとんどシンセkitだし、音色も素が多い。
MU2000にも色々なドラムkitや音色が入ってるんだから活かせてやってくれよ。
これじゃなんの為にMU2000買ったのかわからんし。
121 :
54:03/09/25 13:17 ID:biUc83GY
>>103 あぁー、確かにラスボスにしてはイントロは軽い感じですね。考え直してみます。
>>L氏
聴いてくれてどうも・・ってパンフルートは使ってないっす。
たぶんDSP氏の
>>87の曲のことを言ってるんだと思いますけど。
>>104の曲いいですね。城とかのBGMなのにわかりやすい盛り上がりがあるのが
L氏らしいというか。次作も期待してます。
また規制ですよDIONさん( ´д`)
>>119 確かにギターの部分は不自然ですねー。
打ち込み臭くなるのはとても気にしてた事なので、
有り難く参考にさせていただきますー。
有り難う御座いますー。
>>120 そーなんスよねー。全然生かせてないです。
だから今、色々やってみて練習してる…つもりです(
頑張って活かさないとですね、うん。
>>121 ごめんなさい間違えました!(;´Д`)
>95の曲についてコメントしようとしてたのに、どうして間違えるかな…
なんというか、イントロがかっこいいですよね。
雰囲気が非常に良いと思うのです、はい
123 :
DSP:03/09/25 16:46 ID:guNShp3O
>>123 下の方、イトケンっぽいフレーズのところがなんか好き
>>123 どっちの曲もそうだけど、フレーズアイデアは良い感じだけど、打ち込みの
技術が微妙です。これって「SFCだから!」って事ですかね?音源はちゃんと
してるんだろうけど、ミックスもダイナミクスも厳しいと思います。聞きたい
フレーズをバックが邪魔してる所も多いし、突き詰めればアレンジも弱い。
何かとてももったいない気分です。
もったいない>125に同意見。
オレ的には"リスナーの想像の域を超えられてない"のがつまらない、
転調をくわえるとかでもう一歩ひきこむところが欲しいところ。
このままじゃ"耳当たりは良いけどすぐに飽きる"って感じ。
127 :
DSP:03/09/26 21:46 ID:2Z6GzVRL
>>124 イトケンの曲は好きでよく聴いてましたよ。
特にロマサガ2はよかった。
>>125 126
はっきり言って、アレンジやミックス、エフェクトに関しても全くの無知と言っても良いです。
音楽初めて早5年・・・情けない限りです。
楽器も全く出来ないので楽器特有の演奏方だとか、アレンジ方も全くわからないんです。
コード進行に関しては一応色々試して見たりしてて、いつも新しい調への移行とか研究してるんですが、
どうも上手く行かず・・・。
>オレ的には"リスナーの想像の域を超えられてない"のがつまらない、
>転調をくわえるとかでもう一歩ひきこむところが欲しいところ。
もう少し頑張ってみます。
どうもありがとうございました。
128 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/27 23:35 ID:DNvD0acg
>>128 戦闘にしては明るくどこか悲しい感じがしますた。
ゲームの内容にもよると思うけど、バトルで使うよりエンディングの方が良くない?。
>>128 >>129に禿道。ラストかイベントシーンか町って感じ。
曲調は戦闘シーンによるけど殆どの戦闘シーンには合わないかなぁ・・・
>>123上
イントロがぷよぷよっぽかったのが第一印象。
エミュのスーファミ音源使ってみるとかw
>>95 かっこよい。コードもハープシコードもメロディーの音色もよい。
ドラムのタムタムもいい感じだし。ただ尺が中途半端ぽかった。
この感じなら1ループ3分は欲しかったなぁ。
ブレイクに早く入りすぎっていうか。あとは中域が強すぎるぐらいかな。
個人的には前スレ82氏(だったかな?)の321.mp3以来の大ヒット
>>131 個人的に、もっと付け足すことが出来そうな感じを受けました。
このあとをおとなしく進行するか、逆に激しくすることも可能です。多分。
134 :
DSP:03/09/28 21:19 ID:p5QFGgyc
>>130 ミント氏
>イントロがぷよぷよっぽかったのが第一印象。
>エミュのスーファミ音源使ってみるとかw
俺へのレスですよね?ぷよぷよですか・・・全く思いもつきませんですた。
エ○○使いますた、相当昔作った音色なので音は最悪だし。
全く調整もしてませんでそのまま音色が変わっただけです。
SNES Ver
http://www.yonosuke.net/clip/data/1547.mp3 何度も同じ曲ですいませんです、これで最後です。
皆が求めてるものってこれ?。
136 :
135:03/09/28 21:30 ID:J4qk5caR
音がSNESverになって新たに気づいた事としては、
メロとベースとドラム以外に動きがほとんどないから、
ドラムだけ突っ走ってしまって、あとは置いてけぼりな印象をうけました。
137 :
DSP:03/09/28 21:43 ID:p5QFGgyc
>>136 おお!凄い参考になります!!。
いや友達からも言われたのが、いつも自分が作る音楽は
変化がないと言われるんですよ、だらだら続いてる感じがするって。
特にスーファミ限定と言う枠で作るなら8音限定で音数少いので、変化してない所と目まぐるしく変化してる所が
どうしても目立つので、雑に作ってる所が直ぐバレるんですよね・・・。
いつもメロとドラム以外はどうしても簡単なコードだけつけてほったらかしと言う短所もあるので、
そこを改善して行きたいと思います。
また今微妙な新曲を作ってるので(w 完成したらアップしようと思います。
次は何とか変化を頑張ってつけてみます。
ありがとうございます!。
138 :
7:03/10/02 10:23 ID:ys5u/zI3
>>138 うん。素晴らしいけどゲーム音楽の域を越えてしまった感がありまつ。
もうちょっとアクが欲しいなぁ。
>>138 ミックスうまいなー。
たしかにゲームっぽくないけど、PCのノベルゲーのEDとかには
十分使えそう。
>138
相変わらずミックスうまいね〜
でもなんか作が進むたびにゲームっぽさから離れていってるようなw
>>138 本来は自作スレでこんな曲がどんどんうpされれば
物凄く幸せな感じなんだけど、、、
このスレが羨ましい。
(´・ω・`)
ミントって・・・ミュウミュウのミントたん?
スイートミントのほうにちがいない
一番メジャーなのはGAのミント・・・
ってさすがはGMスレ、アニヲタがいるらしいw
で、>143だが少々つらいね、
3時間で作ったってことだけどもうちっと練り込んだ方がいいと思う。
正直書かせて貰うとそのままじゃオレ的には素人以下。
147 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 02:58 ID:g6x5uDxe
>>138 いいねー。すごくバランスがいいねー。進行も好み。
ただもう少しメロディーが印象に残ればもっといい!
トリッキーなパートと、素直にメロディーを流すパートのメリハリを考えてみては?
ミックス上手いけど、やっぱ音が安っぽい。曲は文句なしだから、
高級なリバーブかけて聴いてみたいねー。
>>139 >>138の曲を聴いてクロノトリガーを感じたのは漏れだけでしょうか?
メロディーやコード進行に…
(いや、つまり光田氏とかのルーツがフュージョンってだけなんだけど…)
いっぺんにこんなうpするなよw
聴いてよスレだから良いのか…。
>>148 正直自分から「糞だ」なんて言い切ってる曲を聴きたくないな…。
謙遜するのとは違うよね。「うんこ」って断言してるんだから。
人を不快にさせると確信した上で自ら宣言するのは、もはや
荒らしと変わらんよ。専用ネタスレでやってくれ。
このスレに来たら名前ばっかりいじられるの何でだろう(つДT)
>>146 いきなり厳しいコメントで・・・確かにPCに向かって作ったのは
3時間ですが一晩寝かせてる間にもいろいろ考えますた。
これ以上パートを増やしたり新しいフレーズを入れたりするのは
しなくてももう十分だと判断したし、曲をさらに展開させることも
自分のイメージする画に沿わないからやめようということです。
152 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 13:50 ID:g6x5uDxe
ところで
>>138さんってピアノはリアルタイム入力?
153 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 14:26 ID:IWGrOdEt
まったく世の中には随分レベルの高い素人以下がいるもんだ。
>150
148見て不快になるのか、、W
156 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 15:30 ID:DJmhhEUG
DSP氏の曲はSNES音源でのうpがいいな
こだわってガンガッってみてクレクレ
146氏の言うことが理解できたので修行修行。
|彡サッ
|ー゚)ノ <ちなみにGA由来説が有力です。
158 :
138:03/10/04 15:45 ID:/ARVpAf4
聴いて下さってありがとうございます。
「ゲームらしいゲーム曲」がなかなか作れなくて、いつもこんな感じになってます。
・・・向いてないのかもしれないですね。
そろそろ音源変えようかなと思っているので、色々聴いて勉強し直してきます。
そのうちまた来ますので、その時は宜しくお願いしまつ。
>>152 全部じゃないですけど、そうです。9割位。
>ちなみにGA由来説が有力です。
そりゃそうだろうなw
>157
とりあえずここではレスがつかない=評価に値しない、だから
これだけ無駄口叩くヤシがいても曲に触れられてないのが答え、つーことになる。
テクが稚拙でもどっか「おっ?」と思わせられれば誰かがなんか書いてくれるしね。
まあとにかくガンガレ!
>158
ゲームに向かないつーかいつも「ストーリーが浮かばない」んだよね。
印象的なフレーズとか頭に残ることもないし。
ここでは画はつかないんだから特にそーゆーのは理解されにくいと思う。
今度はそこら辺を考慮した作品をキボンしたい。
143の、レスが付かないほどダメってわけじゃないなあ。
曲になってるなってないのレベルははるかに超えてる。
単純に、あまり指摘する部分が無いってことじゃないか。
んで、ミントの話題になっちまったのでw。
162 :
161:03/10/04 19:32 ID:es15KdSW
>単純に、あまり指摘する部分が無いってことじゃないか。
自己レス、良くも悪くもないって意味ね。
分かりにくくてスマソ。
>161
このスレ建てる前にちょっとした議論があったのだが
「一番困るのはコメントしようが無い曲」でそれは素人以下という結論になったんだよ。
つまりイイところが見つからない曲、と。
結局当スレでは例え音楽には聞こえても「ココがイイ!」というのが
1カ所でもないと評価に値しない、と見なされてしまうのが通例になってしまったと。
まあ無難な曲=つまらない曲はダメちゅーことね。
こういっちゃなんだが>138氏の曲ももしもミックスがが下手だったら
評価は貰えないんじゃないかと思う。
164 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 19:47 ID:g6x5uDxe
>>155 クソだから覚悟しろよって言われたら、聴く気も失せるでしょ?
>>158 すげえ…。漏れ16ビートの裏拍が上手く取れないから無理だ…。
こういうところで楽器の巧拙が楽曲に反映されますな。
>>160 俺は
>>138さんの曲聴いてシルバードが浮かんだYO。
>>163 ああ、その退避スレの議論は参加してたよ。
そんな流れだったか…。
曲になってなくて、どうにも指摘しようが無いってのはわかるけど、
無難でつまらんなら、そうレスしても良いとも思う。
まあこりゃ個人の判断か。
プロが作ったゲーム曲のサントラ全曲の良し悪しを言えるだろうか?
もし一曲でも言えなかったらあなたはそのプロに対して「お前は素人以下だ」と言えるか?
FFのサントラ聴いてもコメント仕様のない曲があったからふと思ってみた。
168 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 20:54 ID:RMihzxAl
映像音楽は必ずしも好きな曲書かせてくれるとは限らないからな。
何日もかかって作った曲が、音楽として聴く分には良いけど、
ディレクターにボツくらったらそれまで。
本当に映像に合う音楽が必要。
だからもしゲーム音楽を作るなら、ゲームシーンを創造すると言うのはとても大事だな。
自分の音楽をドラクエやFFに合わして鳴らして見るとか(w そこまで皆しないか。
ここはDTM板だからな。
映像と一緒じゃないと見えないところも多いから、議論が分かれるのは致し方ないところだろ。多分。
ま、レスもらいたいならE-Windにでも行けば良いし、晒してる奴はちゃんと覚悟も出来てるんじゃないの?
いやそもそもゲーム音楽を普通に音楽として聴こうとしてるのが問題じゃない?。
聴く側の想像力も問われると思うが。
ゲーム音楽なら、どんな場面で鳴ってるか創造しながら聴かないと駄目じゃないか?。
聴く側にも問題あり?。
>>166-
>>170 そんな肩肘張らなくても…。
「クソ」とか「ゴミ」とか単なる罵詈雑言じゃない、本人の信念に基づいたレスなら
思ったことを書けばよいじゃん…。「ゲーム音楽とは?」なんて堅苦しい定義に
ついて議論してたら誰もうpしなくなるよ…。
この手の反論も過去にあったのだが結論は出にくいわけで。
映像が弱かった頃のゲームの方が自己主張が激しくて
単曲として魅力のある曲が多かったんだよな。
今は映画音楽に近づいて映像との融合を目指してる曲がもてはやされる。
植松氏等トッププロの曲も昔の方が単曲としての魅力はあったように思う。
まあとりあえずここは映像のサポートは一切受けられないんだから
その辺も考慮して単曲でも評価されるような作品をうPするのが一番かと。
つか映像まで考慮してたらプリセットボイスを適当にならしただけでもOK、とか
パターン並べただけの曲でもOKになっちまう、みたいなw
あーすまん、そんな堅い話するつもりじゃなかったんだけど、
とりあえず138氏の曲が、前の退避スレの話でいうところの
レスつけられんほどの曲じゃあないよな、って言いたかっただけなんよ。
174 :
173:03/10/04 21:28 ID:es15KdSW
143氏だった_| ̄|○
175 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 21:35 ID:g6x5uDxe
176 :
175:03/10/04 21:42 ID:g6x5uDxe
mp3にしたらハイがシャリシャリになってしまった…_| ̄|○
>>174 あら。漏れも釣られた。
>>143氏の曲の感想を書くと、リズムが単調かなという気がしました。
メロディーはしっかりあるんだし、アルペジオのパターンに変化をつけて
メロディーを前に出すと良くなったと思います。あえて単調さにこだわるなら、
SEなどを入れて空間的な処理で変化をつけるとか(漏れも苦手なんだけど…)
まあ漏れが偉そうなこと言う資格があるかは微妙なんだが。
>>175 ラスト オブ モヒカーーンって感じだね。
>>178 かなりクオリティー高いね、RPGに格闘ゲームにも使える感じ。
でもやっぱりRPGの色が強いかな。
ところで音源何?。
180 :
175:03/10/04 22:41 ID:g6x5uDxe
>>177 ごめん。ラストオブモヒカン分からない…。
今検索かけたら、サントラ廃盤だそうな…(´・ω・`)ショボーン
>>178 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これだからGMスレはやめられない!!
フレットレスベースと、0:32から1:18にかけてのエスニックなドラムが入ってくる展開が
特に大好き。SEの使い方も上手い。イメージ的には戦争映画っぽいけど、ゼノサーガ
とかならはまりそう。(腐オタだということがばれてしまう…。)後半のピアノソロのあたりは、
宮崎アニメっぽいですね。ちょっとエスニックな風味で個性は出てると思うけど。
つーかありえないくらい上手すぎ。主張しすぎてないけどメロディアスで聴かせる曲。
ひょっとしてプロの方ですか?本当にこのスレはいい刺激になりますわw
181 :
178:03/10/04 23:52 ID:9D0j2+V9
レスサンクス
>>179 XP-50
>>180 作ったときはアマでした(7年くらい前?)
最近やる気が出ないので色んな所に昔の曲を晒しまくってみたり…仕事しろよって感じですね。
183 :
175:03/10/05 00:09 ID:1U9ezW1p
>>181 やっぱり業界の中の人でしたか…。
古いシンセだけど音いいですね。それ以前に曲が好みな訳ですが。
(つーかSD-90とXV-2020を使いこなせない俺がヘボなだけだが…。
XV-2020の音の悪さは致命的と言い訳してみるテスト)
>最近やる気が出ないので色んな所に昔の曲を晒しまくってみたり…
気持ち分かるなー…。
>>XV-2020の音の悪さは致命的
音の悪さを利用して作品を作るのが芸術だったりするのだが・・。
185 :
175:03/10/05 00:59 ID:1U9ezW1p
>>184 エキパンプレイバック用なんで…( ´Д`)
>>150 なんて心の狭い香具師なんだ( ゚Д゚)!?
このくらいで不快になるとは───。
>>175 イイ(・∀・)!
不快かどうかはともかくとして聴く気は失せる。
糞曲と思うならそもそもうpするな、
謙遜ならもうちっとうまくやれ、と。
188 :
175:03/10/05 03:06 ID:1U9ezW1p
>>186 ありがと。でもやっぱり自分でクソって言うのは良くないな。
何曲か聞いてみた。所々不快な響きが感じられるけど、糞な曲ではないと思うぞ。
ただRPGというより、子供の頃見た戦隊ものとか古いドラマを思い出しますた…。
ゲームで言うなら半熟英雄(マエストロ植松版)
自分はmuzieに置いてるんだけど、アドレスのっけてOK?
それともどっかにうpしなおした方がいい?
うpし直すのが基本
>>191 うーん、良くも悪くもBGMという感じ。
>>175 こういう民族系(バグパイプかな?)好きですねぇ。
古くから伝わる街道とかそういうイメージが湧きますね。
ちょっとゼノギアスに似ている気がしましたねぇ。
音質が落としてあるからミックス系はちょっとわかんないですねぇ。
メインのバグパイプですがちょっと音(レゾナンス?)が強い気がします。
音質のせいかもしれませんが。
>>178 さすがですねぇ。
いや、きっちキャラクターをだしつつ、打ち込みも見事です。
ベースの微妙な動きとかがすごく良かったですね。
後半のピアノフレーズも切なさが感じられますし。
>>191 全体にちょっと雑かなぁという印象を受けてしまいました。
イントロ(?)にもうちょっと工夫が欲しかったです。
イントロが終わってそのあとのストリングスセクションは個人的には好きでした。
その後のストリングスのロングトーンではもっと表情が欲しいところ。
クラリネットはもう少し、手を入れればよくなると思いました。
なんか偉そうですね。スマソ
>>191 主旋律と裏メロの楽器が最後の方以外がなんか淡々とした感じ
もうちょっと表情を付けてもいいんじゃないかな
あと、音の切り方が不自然なところが何箇所か
全体的なフレーズアイデアはなかなかイイと思いますた
195 :
191:03/10/05 23:13 ID:VpZfQtsn
>>192 頑張ります
>>193 演奏してる感じを出すために雑にした部分が、裏目に出てしまったようです。
とはいえ、自分の技術ではこれが限界でしたが。
イントロは和声の配置に若干気を遣いました…がイマイチでしたね^^;
>>194 音の切り方が不自然なのは↑の通りです。
この手のジャンルは打ち込むのが大変なんですよね。まだまだです。
旋律を褒めてもらえるのは嬉しいです。ありがとう。
>>191 ストリングスの音、綺麗(・∀・)!
何使ってんの?
オーケストラ用シンセ?サンプラ?
あ、フルートの音も綺麗だ!
>>191 上手いね、バランスも良いし。
俺には到底作れないなぁ、俺も音源何か気になりますた!。
聴いた限りはYAMAHAのMUの音かなと思ったけど、でも一部SCのような音も・・・。
>>197 宮崎アニメとかに流れてきそう。
坂本、菅野、久石とか好きそう。
悪くない。
>197
悪くはないと思う。ただ、聞いていてとても落ち着かない気分です。バランス
だと思いますが、低音を支えているパートが弱いような。アコギだけでベース
っぽい事やってませんか?それとstrですが、積みとバランスも微妙な気分です
が、メロに対してうるさく動きすぎるような気がします。みんながわらわら動
いているので何かとても落ち着かない。綺麗な曲だとは思うんですが。
>>197 RPGのフィールドを思い浮かべて聴きましたが、いい感じだと思います
なんとなく雪原の景色が目に浮かびました
202 :
54:03/10/06 17:32 ID:eO1Uz1qL
>197
オレも悪くはないと思う・・・がやっぱり落ち着かない。
縦も横もまとまりがないというか。
>202
最初イースっぽいと思った。
全体的な流れとかはいいけどやっぱミックスがしょぼいかな、
ひょっとして未完成?
あとパートも足りない感じ、オレ的には歪み系のギターとかいれたいっぽい。
>>202 せっかく良いところだったのにフェードアウトしたって感じ。
でもかなり桜庭の香りがするね(w 。
メロのトランペットがシンセでも良いかなと思ったけど、好みかな。
205 :
197:03/10/06 18:24 ID:/OPbausf
感想ありがd!勉強になりました。
曲にまとまりが無いのは理屈が良くわからないまま「演奏者の立場」何てのお題を自らに課して
どのパートも演奏した時に退屈にならないようにと
全てのパートに遊びを入れ過ぎたのが失敗の原因かも・・。
>>202 ちょっとキックが立ちすぎてて気になるな。
書き込み規制食らってました・・・
なんかぽれの曲が議論呼んでしまったようで・・・以下長文スマソ
ゲー音は曲と映像が盛り上がるシーン以外では決して出しゃばらずに、印象には残りつつも
ゲームの引き立て役に徹しないといけないってのがポリスーです。
>>143の曲で印象に残らない、↑を差し引いても曲が解決していなかったりして稚拙だということには
「勉強して出直してきます。」です。ハイ。
>>176 アルペジオのパターンの展開については修行しますw
友人に砂嵐の効果音入れたらよいとか言われましたw感想サンクス。
208 :
191:03/10/06 20:16 ID:GhB5VR9W
>>197 大好きッス(・∀・)!
使用音源とかも書いてくれたら嬉しいです。
>>202 うん。イイね(・∀・)!
───良い悪いしか答えられなくて恐縮なのだが。
>>208 Protozoanけっこうイイ(・∀・)!
なんか少しだけ民族音楽っぽいかな?
212 :
54:03/10/06 23:03 ID:NcZD5oiH
>>203 聴いてくれてどうもです!
ミックスのコツがなかなか掴めなくて・・まだまだ努力が足りません。
ギターは前回前々回と使ったんで今回はやめとこうかな、と思って作ってました。
>>204 確かにもう1、2パート入れたほうがしっかりするかもしれないですね。
桜庭って人は名前を知ってるってくらいなので・・どっちかと言うと
>>203の人
が言ってるようにイースの影響があるんじゃないかと思います。
>>202 ちょっと耳につきすぎですかね、調整してみます。
>>210 サンクス!一言でもレスがつけば嬉しいですよ。
>209-211
とりあえずおまいはひとつにまとめれ、
糞レスだがいわずにおれんw
>>213 いやアホだと思ったのあなただけじゃない、俺も同意。
コテハンならそれ相応の覚悟はすべき
217 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 00:40 ID:DDFTGiVW
218 :
197:03/10/07 03:27 ID:EiV/vTaq
>>209 音源はSC-88VLです。
主旋律を奏でるフルートは倍音を削ってなめらかな音にしたつもりなんですが
更に旋律を篭もらせて目立たせなくしちゃいました(´□⊂
思いっきり格ゲーの香りが・・・。
サムライスピリッツ系?。
222 :
Blazan:03/10/07 20:00 ID:zZ4Bsa68
843 :Blazan :03/10/06 19:29 ID:7Cp3H5gp
Blazanでブレイザンと読みます。
将来プロです、聴いて下さい、自信あります。
実は私、絶対音感の持ち主なんですよ。音感には自信ありまして、、、
全く新しい新楽曲と言う事で今回作らさせて頂きました。
ローランドの力作コンテストにも応募予定です。
ヤマハの皆さんも是非この実力を。
曲名 ゆるぎない千葉の大地
http://www.yonosuke.net/clip/data/1736.mp3 1.18MB
844 :Blazan ◆G2wckTGxAo :03/10/06 19:38 ID:omrTxt4G
>>843 みてみてー。サイテーだね。僕の偽者だよー。
しかも日本語ひどすぎ。
845 :名無しサンプリング@48kHz :03/10/06 20:46 ID:qsDhBHPc
じゃあ843はいつものバカか。
846 :名無しサンプリング@48kHz :03/10/06 22:46 ID:8RP1dsvL
将来プロです、かぁ。いいなぁ、そんなこと断言できる奴ってw
847 :名無しサンプリング@48kHz :03/10/06 23:32 ID:nOcrf3Hj
ここで前からずーっとmp3貼り付けてる人?
クリックした事ないけど爆音トラップとかあるんでしょ。
しかしここに貼る為に毎度わざわざデータ作る行動力には脱帽だよ。
Blazanネタは放置の方向で。
糞コテが増えたな。
ギタヒとかは音楽のセンスがあったから許されたわけで、koueiとかblazanとか
ろくでもない香具師ばっかりが増殖していく。
漏れも糞コテの仲間入りになろうかな。なんか楽しそうだし。
227 :
Blazan:03/10/07 21:17 ID:WoDOFCJ7
完全放置推奨
>>227 良い感じの曲だね。
少なくても音楽作ってない奴よりはマシだし。
Blazan本物よりよっぽど良い。
スレを汚すな
「音楽は"曲を作らない人"に聴いてもらうことこそ意味がある」
これは前スレから続く暗黙の基本方針。
曲を作ってるから偉い、作ら(れ)ないなら文句を云うな、
つーヤシは(賛同者も含めて)このスレに合わないから全面的に出入り禁止。
自分でサイトつくるなりスレ建てるなりしてそちらで好みのルールを作ってください。
つまりはスレ違いだから227、229等は完全放置でおながいします、とw
233 :
219:03/10/07 22:22 ID:ZzKrzLIM
>>220 格ゲー・・・言われてみると確かにそうかも・・・
侍魂はやったことないんですけどね。
なんかいまいち特徴がないような気もするのですが
どうすればもっとアグレッシブな雰囲気が出せるでしょうか?
>>233 まずリズムパートを改善するといいと思う。
「テクノ」って書いてあるけど、あまりテクノが好きそうに感じられない。
4つ打ちだけで気持ちよくなれるようにガンガレ!
ウワモノはその後。
235 :
217:03/10/07 23:00 ID:DDFTGiVW
237 :
219:03/10/07 23:15 ID:ZzKrzLIM
>>234 いつもはリズムに結構凝るんですけどなかなかうまく混じり合わなくて
断念してしまいました。もう一度バランスを見直しつつ作り直します・・・
アドバイスありがとうございました。
238 :
217:03/10/07 23:43 ID:DDFTGiVW
239 :
Blazan:03/10/08 00:56 ID:inB/tQIH
>217
PSGっぽい音は狙ってた訳じゃないの?
曲についてだけどこのタイプのはもっと落としどころを
しっかりさせたほうがいいと思う。
あと音が噛み合ってないところも多々あるからその辺も。
241 :
217:03/10/08 01:46 ID:yzyXmxl3
>>240 狙ってたのだけどパイプオルガンで聴きたいと言われて(w
ちょっと1分の中で展開(転調)しすぎな感じで
お落としどころが無く聴こえてしまったんだと思うので色々練り直してみます。
>>138 00:45〜
がサガフロ2のダンジョンを連想した。
ピアノの使い方がかっこいい。
>>113 聖剣3っぽい。
中盤のギターが不自然かな。
それと、スネアのリズムが4拍目にないのが少し寂しい(好みだけど
>>197 00:33はすんなりと終わった方がいいような・・・。
それと後半からでてくる3連符に違和感を感じた。
>>243 雰囲気は伝わるんだけど・・・・。
垂れ流し感が否めないですね。
基本モチーフがないからだと思われ。
だから曲がばらばらな印象。
メロの強弱もないからさらに垂れ流しっぽい。
曲を作る段階で、ここを聞かせようってとこを意識して
作るだけで全然変わってくると思います。
辛口スマソ。
>>243 なんか聴いてると気分悪くなってくる・・・。
なんか滅茶苦茶
246 :
243:03/10/11 20:36 ID:rz6ujsdQ
>>244-245 感想ありがとうございます。
メロを書きながらコード進行とか気にしないで伴奏を作ってみたんですけど
そうゆう作り方は自分には向いていなそうですね。。。
コード進行と構成を考えてから曲を作るスタイルに戻そうと思います。
>>246 言っちゃ悪いが、そういうこと以前の問題のような。
完全にでたらめ。音楽になってない。
だな、
スタイルもなにもこれは単純な実力の問題っしょ。
まずはヘタクソスレで修業することをオススメします。
249 :
243:03/10/11 21:56 ID:rz6ujsdQ
>>247 はい。。。お言葉心して受け取っておきます。
変わったことをしてみたいなと思ったんですが。。。修行を積んで来ます。
スレ汚しになってしまうので曲は削除しておきます。みなさんありがとうございました。
モチーフで思い出したんだけど
『どこかで聞いた事あるような気がする…』そんな感じのモチーフを思いついたら
みなさんどうしてます?使わないにはもったいないし・・・でももしパクリだったら 完成させてからの落胆といったら!
>>250 ある。
とりあえず、いろんな人に聞かせて判断してもらうなぁ。
”気がする”程度ならほぼ無視だな、
そこまで気にしてたら曲なんてつくれねーだろw
編曲でいかようにでも変えられるしね。
>>250 そんな事を気にしてたらJ-POP業界の人達は喰っていけない。
パクリじゃない純創造の音楽って聞いた事無い。
254 :
250:03/10/13 00:12 ID:fxOiE/Ud
どうもでした。
これまで世の中に数え切れない数の曲が出されてるのに
いちいち気にするのは無意味かもしれないですね…
有名な曲とか詳しくないんで、たまに知らずにそっくりな
フレーズとかを指摘されたりすることがある。
まあコンビニとかで聞いて記憶に入ったんかも知れんが。
最近はパクリ多いね。インディーズ系とか特に。スレ違いだから曲名はあえて言わないけど
Bメロが名残雪と4小節同じ曲とかサビがSMAPの輪になって踊ろうと4小節同じ曲とか。
作曲とは記憶と知識の再構築だと思うけどここまであからさまにパクリなのは今まで聴いたことない。
しかもこいつら何故か売れてるしw
嫉妬だ・・・このスレは嫉妬に満ち溢れている!
そうなのか?w
>>259 曲の構成だけど前半の落ち着いた部分と後半のテンポいい部分の長さがほぼ1:1だけど
これを2:1ぐらいにするといいかも。ゲームボーイっぽいけど音色もっと似せれればグー
>>242 ありがとうございますー。
聖剣3ですか。確かに似てるかもしれませんね。
あのゲームにも随分影響されてますからねぇ。
中盤のギターな所、直してしまいたいです(;´Д`)
聴けば聴くほど不自然に思えてしまって、はい。
>>250 俺あるよ…。どの曲とは言わないが、このスレで晒した曲…。
ある一箇所が、ゲーム系ではあまりにも有名な某曲と酷似…。
言われてみてCD引っ張り出して聴いてみたら、確かにクリソツで
泣き出したくなりますた…。意識的にパクるならまだしも、無意識に
しかも構成や細かなフレーズではなく、メインメロが似てしまうなんてのは
痛恨の極みです。鬱田市能…。
>>246 旋律から曲を生成するには和声法の知識が不可欠だよ。
当然基本コードとスケール(特殊系も含め)は全て頭に入ってないとダメ。
つーか音楽理論と呼ばれているものの大半は、音楽を音楽として聞かせるための
約束事みたいなものだから、頭で考えるものではなく耳と指先と楽譜で覚えるもの。
264 :
259:03/10/15 00:21 ID:xVlTc2wd
>>260 中間デモBGMかランキングBGMって感じ?。
ところでこれ音源何?。
266 :
259:03/10/15 20:50 ID:OrrshBox
>>265 SC8850です。
・・・って人居ない・・・
267 :
265:03/10/16 00:14 ID:1vF1ah1Q
いないなあ…
マターリしすぎ
---------------終了------------------
269 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/16 21:06 ID:yfzlMaKV
---------------再開------------------
お、再起動かw
272 :
271:03/10/17 13:26 ID:eIpoTMB/
>>271 ちょっとピッチベンドが不自然な気が。
雰囲気はいいと思う。村ってイメージも外れてない。
SFC時代のFFっぽいかな。
みんな上手だな〜
276 :
271:03/10/17 23:37 ID:eIpoTMB/
>>271 ギターのメロのピッチベンドは確かに不自然な感じはするけど、
なんていうか別に雰囲気を破壊するまでには至ってないからあと少しってとこ。
それより気になったのが、下の方のギター。
ボイシングはやっぱり実際のギターのボイシングにあわせたほうが良いんじゃないかな。
低音で、3〜4音固まってしまっているから、音がモワンモワンしちゃってる。
ボイシングを見直した方がいいと思う。
あと、カッティングで鳴らした方がよいと思う。
上のメロディの音はアドリブっぽい雰囲気もあり、好きです。
278 :
271:03/10/18 01:34 ID:pWJqGJf6
皆さん、いろいろな評価を下さりありがとうございます。
ピッチベンドについては使うとなんかリアルに聞こえるということで
濫用してしまいましたが、確かに改めて聞くと不自然ですね。
初心者板からちょっと自信がついたので出てきたのですがまだまだ修行
不足ですね。出直してきます。また来るようなことがあったらお願いします。
では
>>271 曲の芯の部分はとても好きだからさ、
その表現力が増してくれば、いい曲かけると思うよ。
281 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 02:24 ID:sNBl06lo
すげー昔っぽいのは狙ってるやってるならなかなかw。
スネアの目立ち方がダライアスUとかエリア88っぽい。
ズッテンズッテンズッテケテケテケっていうのがちとこっぱずかしいが
それも狙い通りなのか?w
で、曲そのものはちとヘンな感じ。もっとあからさまにカッコよくしても
いいんじゃないか。あと音が悪いぞ。
283 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 06:45 ID:rtUwC8lY
>>284 世界観はエターニアっぽいな。
でも良い感じで最後まで聴けたよ。
スネアがちょっと・・・狙ってる?
>>284 VPのダンジョンっぽい。桜庭氏の影響が強いかな?
でもこういうの好きだったりする。
だれか浜渦みたいなの作る人いないの?
288 :
282:03/10/18 10:53 ID:EHkKwkB8
Σ(゚д゚lll)ズガーン
>>288 桜庭氏の曲は変拍子が多くて慣れてない人は変に感じるかもな
>281の音を聴くにスピーカーから出た音をマイクで拾って録音したと言う感じだな
慣れても変な曲。これで金とるのか。
ゲームのBGMを単発で聴くから変に感じるんじゃない?
昔のゲーム曲は傾向としては単発で聴けた。
最近のほうがBGMとして特化してて単発だと辛い。
曲の良し悪しは別の話だが。
>284
最近の傾向じゃないのは確か。昔っぽい。ま、趣味嗜好の問題になるけど
まとまっていはいる。ここまで出来るなら、もっと丁寧に作った方がいい。
ダイナミクスとかアレンジも考えた方がいいよ。各パートの繋がりとか微妙
だし。
295 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 17:06 ID:XznIcApD
MIDIファイルをエミュの音源で鳴らすのってできるの?
spcに変換すればできるのかなー
296 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 17:32 ID:SXsXiINS
SPCって確か音色の波形データも入ってるんじゃなかったっけか。
レコーディングしたデータのビットレート落としたりして
それっぽく作るとか
>>295 [お手軽編]
MIDI→GXSCC→.mp3
[本格編]
MIDI→MML→MCK→.nsf
299 :
295:03/10/19 20:41 ID:XznIcApD
おお!皆ありがとー。
やっぱりホンモノで鳴らすのは無理みたいだな。。。
MIDI→SPC変換ソフト探してもないし
とりあえず
>>298サンの手法で頑張ってみるよ
300get
SFCの内蔵音源って全部PCMだっけ?
302 :
271:03/10/21 13:49 ID:0Nho+Zy1
303 :
DSP:03/10/21 20:47 ID:4mcgD8Zu
>>301 ノイズ出せるし、イフェクトもあるよ(エコーだけど)。
>>301 PCMの他にあるとすると何?FM音源とか?
>>302 GMというか歌モノだね。展開が少ないのにイントロとサビとソロで同じコード使ってるから
短いのに単調に感じる。メインにバイオリン使うならあと1オクターブ上げてもいいと思う。
メロ自体は悪くないんでこれから曲展開を広げていってほしい。
>>303 君は前回もそうだがなるべく完成させてからうpしたほうがいいかと。
下の曲に期待。
>>301 曲データ自体に波形データが入ってるんじゃなっけ。
ってことはPCMか?
ヽ( ・∀・)ノ ジャナッケ!!
ぶっつづけで作曲して、うまくいったなって思う出来の曲ができても
翌日れフレッシュした脳で聞いてみると メロディーを追えないっちゅうか
意味不明な曲になってるって事はないでつか?
ないね。
あとで聞くとアレ?ってのはよくある
あと寝ぼけてるときはテンポが速く聞こえる。
脳のクロックが低下してるのか。
>309
一曲にかかりっきりだと耳が”慣れ”ちゃうからね。
タダのクソ曲か耳当たりが悪いだけなのかの判断が重要。
ちなみにそれはプロの作品でもあることだからしょーがないかと。
だからオレは一曲を一気に作り上げないで
数曲平行で作ってるよ、いつも。
>311
あ、それはオレもあるw
起きたばっかの時とか。
>>313 8850マップを使うそんなあなたが素敵。
光田風味やね。
315 :
138:03/10/27 18:09 ID:O5+ZZ/Kc
>>315 わざとやってるのかもしれないけど、妙に発音タイミングがバラつくというか
モタってるというか、ちょっと気になる…。俺だけ?
>315
ゲームっぽくないつーより昔のゲームっぽくない、かな。
最近のゲームには合うかと。
想定シーン書いてないからなんとも言えないが
個人的にはなんか・・・あれだ「デュープリズム」みたいなのに合いそう。
>316
そうか?オレは感じなかったが。
>>316 バスドラかな?自分も遅れてるように感じる。
なんか聴いてて3連のノリに自然に乗れない。
どうしたらよくなるか、とかはいえないんだけれど。
319 :
271:03/10/27 22:20 ID:yQRPrk7p
>>313 アレンジありがとうございます!!
正直な話、メロディ部分を気に入っていただけた嬉しさ半分、
アレンジのあまりのかっこよさに嫉妬半分といったところです。
実はこの曲、とある友人に頼まれて
going onというゲーム曲に似たものを作ってほしいと頼まれ作ったものです。
何のゲームの曲かはわからないですが、きいた時に独特の雰囲気を持っていて
今でも時々聞いています。313さんのアレンジverでさらに原曲に近くなりましたね。
現在もがんばってDTM勉強中なんでこれからもよろしくおねがいします。
最後にもう一度
313さんありがとう!!
アトラク=ナクアだと思われ > going on
あれはいいものだ。
321 :
313:03/10/28 19:26 ID:DWeXP+4t
>>319 ああ、元からgoing on意識してあったのか。
実は右ギターはgoing onパクりました、はい。実物より何かコマ切れな感じになっちゃったけど。
メロディ部もキャラフェス2002版のアレンジ参項にしてる部分あります。
何気にgoing onはshadeさんの曲の中でアレンジ一番多いですな。shadeさんLove。
>>314 光田氏と云うと、クロノの人かな? あんま良く知らんです。
323 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 04:39 ID:nh4vlD8H
>>322 曲がどうのこうの除いて
雰囲気が非常にあるので保存。
325 :
名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 21:46 ID:xaNvI0lr
>>315 パットメセニーグループの劣化コピーみたいで今回はイクナイ(・Д・)!!!
たまたまさっきまでレターフロムホームを聞いていたので、余計にその印象が強い。
ただ中盤のソロは、今回は抑制が聞いていて好き。あとミックス下手になってる。
ハイハットが耳に痛い。
場面も伝わってこないし、GMスレにも向いてないよ。
>>138は空飛んでるって感じの高揚感のあるフュージョンで好きだけど…。
>>315 みんなとだいたい同じ感想。
歯医者の待合室でかかっていそうw
極端に古ゲーっぽくした曲も聞きたいです。
>>322 メロディの定位が常に左端にあるってのが少し気になった。
ちょっとよそでなってる感じ。狙ってやったというならそれまでだけど。
メインメロディに絡みこむメロディが左定位に一つ欲しいところ。
バッキングのピアノやハープ、コーラスあたりはとても曲の空気が出ていていいです。
>>323 聖剣伝説ですね。好きなタイプだなぁ。
コーラス、チンチンあたりが聖剣の風味を出してます。
SFCチックでよいならこれいいんだろうけど、
クオリティを高めたいなら、メロディの抑揚をもっとつけること。
ベロシティ然り、モジュレーションなどの揺れ系も使って欲しいところ。
あとGateが短いせいか、とぎれとぎれっぽく聞こえてしまいます。
笛なんか下手な人が吹いているみたいに聞こえます。
>>302 良Z
↑X
│S
│A
│B☆
│C
↓D
悪E
>>313 良Z
↑X
│S☆
│A
│B
│C
↓D
悪E
凄い(・∀・)!イイ
>>323 良Z
↑X
│S☆
│A
│B
│C
↓D
悪E
XGで聴きますた。
とても綺麗な曲ですね。
>>322 良Z
↑X
│S
│A
│B☆
│C
↓D
悪E
ん〜
なんか滅びかけた都市って感じしないなぁ───。
毎拍バスドラ鳴ってるからかなぁ───。
あとピアノも。
もっと寂しいのを期待したんだが。
でも、イイ(・∀・)!
良Z
↑X
│S
│A
│B
│C
↓D
悪E
この評価方法 いいね。
ZとXはいらん気もする。
そもそもZとXの意味が分からん。
良 巨乳美人
↑ 巨乳
| 美人
| 偽乳
| 貧乳美人
| 貧乳
↓ 貧乳ブス
悪 貧乳ブス処女30才
俺ならこんな評価
アナタ巨乳好きですなw
とりあえずチチが優先なのねw
私も使ってみます。
>>323 通常なら ゲーム向けなら
良Z 良Z
↑X ↑X
│S │S ☆
│A ☆ │A
│B │B
│C │C
↓D ↓D
悪E 悪E
SD-20のXGモードとゲイツシンセと6OPのFM音源であるhtsfmsで聞いてみました。
後者の音源になるつれ、SFC度が上がっています。やはりゲーム向けの様です。
曲がゲームっぽいのは、
>>326のとおりだと思います。
実際、生の演奏には抑揚とかあるので。MIDIが苦手とするところでもあるのですが。
>>333 Xは例えば服のサイズにXLとかあるのですが、それのXの意味合いが強いのでは・・・
Zは確かこれ単体で「究極の」とか「最後の」を表すようなことを聞いた覚えが・・・
あと、乳は程よい大きさであればOKですが、貧乳より巨乳派です。真ん中の「偽乳」にワロタ。
>>336 あっ、文字ずれてる・・・
なれないことはするもんじゃないや・・・_| ̄|○
338 :
323:03/10/31 03:05 ID:vL0S+yDX
聴いてくださってありがとうございます。
聖剣伝説というのはよくいわれますね・・・。
これ実は、GMで無駄なCCを一切いれずにどこまで作れるか
というコンセプトで以前作ったものです。
的確な評価/指摘をしていただけたようで、流石だなぁと。
SDとかFM音源とか、こちらの想定外の環境でもそれなりに
鳴っているようでおどろきました。
回線の関係でMP3ではアップできませんが、midiで聴けそうな
ものができたら、また評価をお願いします・・・。
>>337 半角スペースで調整したべ?
半角スペースは連続して使ったらダメポ
寂しいな
341 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 20:26 ID:o8y/WigH
ほしゅあげ
342 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 22:57 ID:opz1bwQk
343 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 23:01 ID:mGlTK9n0
>>342 シムシティーな感じがする
でも短かすぎ
工業都市って割には機械の音がしてないなぁ。
モダンシティーって感じ。
345 :
342:03/11/07 18:23 ID:NC9Vkqm/
>>343 聞いてくれてありがとです。
シムシティーってやったことないぽ(´・ω・`)
序盤作ったところで
このままのノリで続けて作ってそれっぽい雰囲気に仕上がるかな、と思ったので。。
>>344 きいてくれてありがdです。
ふむふむ、、モダンシティーっぽいですか。
参考になります。
説明不足だったかもですが、未来の工業都市で、
機械が一杯有って、人間の操るロボットが
作業してるような感じなんですよ。
Clapはちょっと…Latin系ぽいかな
MetalHit(金属音)とかの方が良いかも
SFXの中とかDrumのどっかに無い?
347 :
259:03/11/08 11:47 ID:8i8nmrbI
スーファミ時代のRPGのテーマ曲の構成パクって、メロディーをチョッと変えました。
って感じ。悪くは無いが。
350 :
259:03/11/08 16:01 ID:6tUt8W4b
やっぱそうですよね
351 :
259:03/11/08 16:05 ID:6tUt8W4b
あらら、Enterで書き込みになってた・・・
続き
明かになんかの曲であるなーと思いつつそれっぽくなったんでそのまま作っちゃったんですけど・・・
個性的な物にしようとするとうまくまとまらないし
まとめようとするとパクリになっちゃうし・・・難しいなぁ
>>347 いかにもSFCっぽくってFF5っぽいのがいい感じ
両スレにつきage
>>342 う〜ん・・・
まあ、アリだと思う。
>>347 確かにFF5〜FF7あたりを思い出した。
くそ〜!!
文字化けウゼ〜!!
358 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 00:06 ID:ke3EwmrN
>>347 ゲームと言うよりどちらかと言うとアニメ向き
アニメのお決まりな変身シーンや登場シーンに合いそう
359 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 00:08 ID:ke3EwmrN
>>356 なんだそのURLは?Not Foundだぞ!
>>358 おまい聴かずにテキト〜言ってるだろw
>>359 アドレスが文字化けして、それを貼ったら、やっぱり未練───。
近頃文字化け多い。
HDDフォーマットすべきかなぁ。
361 :
358:03/11/09 00:29 ID:ke3EwmrN
>>360 どう聴いても一昔前のアニメ物に聞えるが俺はな
聴かずにどうやって評価すんだよ
364 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 01:30 ID:W+JSB7zE
>>363 >戦闘
FCっぽいピコピコ音はそれっぽいけど音の運びに
緊張感が欲しい
>秘密地下軍事施設
トンッ…トトン、ていうパーカッションが曲調にあってないな。
クラッシュシンバルをもうちょい落ち着いたので代用すれば?
楽器の組み合わせ自体はそんなに悪くないから
やっぱ音の運びかな?不協和音とかも目立つので
そのへん練り直したらいいかと
>>362 いや、どう考えても361は君の曲への感想じゃなしに
>>347の曲に対してのものだろ。
相変わらず話のできないやっちゃな・・。
>>351 良い曲作ってる人はみんなぱくってるから気にすんな
368 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 11:37 ID:rLVDrl25
みんなどんなソフトで作曲してるよ?
てきとーシーケンサw
370 :
347:03/11/09 16:25 ID:sLnBB6ZA
パクってなにが悪い!
結果的にいい曲ができたらそれでいいんだよ
マネすらまともにできない奴がオリジナリティの追求なんて笑わせるぜ
ド素人がマネを避けて中途半端に覚えた音楽理論を元に
鼻歌で音並べただけの曲なんていくら作っててもうまくならねーぞ
そこまで気張らなくても
cakewalk8使ってるよ
>>371 禿同
先ずは何事もまねっこからやるのが一番上達早いね。
絵もしかりです。
cubaseSL
SXじゃないところがミソ
僕はXGworks4.0ですねー
SOLとかも持ってるんですけど、XGWが一番使いやすいです。
エンディングっぽい曲を作ってみました
http://csx.jp/~lool/music/omoi.mp3 1.6M 1分43秒ですー。
前の曲を晒してから、色々M2Kをいじくってみたんですけど
なかなかままならないモノですね、難しいです( ´_`)
聞いていただけたら幸いですー
取り敢えず曲の感想です
>>342 確かに機械っぽいと思いました。
ベースの使い方が好きです。僕には無理な事なんで(;´Д`)
>>347 SFCっぽさがイイですねー
イントロが凄く巧いと思いました。
当時のゲームにそのまま流れてても違和感がないですよ、これ。
>>363 (戦闘曲)
GBっぽい感じがありますねー
取り敢えずドラム足してみてはいかがでしょうか?
(下軍事施設)
マリンバ系の音の使い方がしっかりしてると思いました。
ドラムの音が少し大きく感じるので、ボリュームを下げてみたらどうでしょうか?
>>378 AceCombat4そのものと言えるが、完成度高い。
音もMIXも良いので極めて聞きやすい。プロ?
>>378 ちょっとそこのあなた、レベル高過ぎですよ
>>376 全体に曲の統合性がイマイチ。
最初はピアノとハーモニカ、次にオルゴール、最後にまたピアノ。
オルゴールや最後のピアノの入りは唐突感が否めません。
この唐突感は音域の変化が急だからかな。
ピアノは低〜中域でなっているのに、オルゴールで一気に音域が上がり、
下が空っぽになってしまう。だから浮いたような感じを受けるんじゃないかな。
ハーモニカも淡々過ぎ。音量変化くらいはつけてなんぼではないかと。
MU2000でしたっけ?前に誰かに言われたと思いますが、
これでは持て余している感が否めないです。スマソ。
>>381 感想ありがとうございますー。
確かに、改めて聴いてみるとかなり唐突ですねー。
コメントが的確なのですごく勉強になりますー。
今度からもっと丁寧に作る努力をしてみます。
ありがとうございましたー。
>>376 素直な曲だという印象を受けました
ハーモニカのメロディーをもう一度ピアノで繰り返すと
(定番な展開になって)良いかも知れません
オルゴールがあまりそれっぽくないのはやや気になりました
>>383 感想ありがとうございますー
展開にはかなり難ありですねー。色々いじくってみます。
今思うとオルゴールはかなりやっつけ仕事だったような気がします(;´д`)
これもベロシティをいじくったりしたら少しは違うのでしょうが…
ありがとうございましたー
良Z
↑X
│S
│A
│B <<376>>確かに突然ピアノに移る所が気になる。けど、イイ(・∀・)!!
│C
↓D
悪E <<378>>嗜好が合わないという主観。
>>385 ありがとうございますー
今度からはもっとスムーズにしたいなぁ…
>>376 結構キツイ評価有るけど雰囲気を出すって目的なら
十分いいんじゃないかな??フレーズとてもいい感じに聞こえますし。
>>378 曲は嫌い
ミックス上手い
参考保存。
勉強させてもらいます。
>>384 オルゴールのところで気になったというのは
ピアノでいうところの左手のフレーズが単調な点です
オルゴールの限られた音域で豊かな響きを得るためには
同じ音を連打するのは効果的ではありません
おもちゃのオルゴールを注意して聴いてみれば
そのあたりも工夫されているのがわかると思います
>>378 YKと言う名をどこかで見たことあるような・・・
ものすごい上手
>>387 ありがとうございますー。
フレーズは気を付けている所なので、そう言って下さると幸いです。
今度からもっと良くなるように頑張らねば…です。
>>389 わかりましたー、色々聴いてみます。
アドバイスありがとうございましたー。
392 :
378:03/11/15 21:29 ID:o5JOyvrY
>>379 どうもです。いつもイメージ浮かばないと言われるので、
具体的な場面を考えて、そのものズバリACを意識して作りました。
プロではないです(´・ω・`)
>>390 前スレから居ます。
>>393 シューティングゲームというより、ダブルドラゴンみたいなアクションで流れてそう。
ご自分でおっしゃってるように音がスカスカで単調ですが、BGMならこんなもんでいいのかな?
>>393 機体セレクトのBGMとしてならかなり良さげ
>>393 394氏の言う通り横スクロールアクションっぽい。
ダブドラとかファイナルファイトとかだね。
395氏の意見も的を射ているが。
まあシューティングと言ってもいろいろあるからなあ。
397 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/17 01:15 ID:p1ty9wBb
>>378 おお。今度はいい感じ。
エースコンバットってこんな感じの曲なの?
フュージョン系の楽曲をぱっと作れる人うらやましいなー。漏れも勉強してるけど、
リズムがネックでなかなかうまくいかないっす。
難点を言うと、リードの音色が面白くない/メロディーに合ってないのと、
空飛んでるって感じがしないこと。夜間飛行を思わせる
>>138の出来と比べると
正直落ちます。偉そうにスマソ。
(うpは、ここや自作曲、クラオケスレとかにちょくちょく晒してるんで、それで勘弁てことでw)
>>378 メロが駄目駄目。
アレンジは借り物だから特に言うことなし。音は割と良いかな。
399 :
197:03/11/18 13:43 ID:LaFcaf7A
400 :
393:03/11/18 18:15 ID:4CdH4Y+n
>>394 音スカスカですか。ショボン
コンプかけて、良い感じに出来たと思ったんですが。
どんなスピーカーでも同じように聞こえる様にしたかったんです。
>>395 そうします。若干短かったりするので、丁度良さそうです。
>>396 横スクロールです。正解!!(ぉ
>>393 これといって展開がある訳でもなく、メロディもつまらない。
いくらなんでも単調過ぎる。
>>394が言ってるスカスカっていうのも、こういう意味だろ?
もう一度聴きたいとは思わない。
404 :
393:03/11/18 20:36 ID:4CdH4Y+n
>>401 批評、ありがとうごぜーます。
メロと展開をもっと考えてみますね。
ADVとかパズルゲームのBGMしか作った事無かったので、
もちっとSTGの雰囲気を研究してみます。
>399
ミックスはまあいいけど
でも普通すぎて頭にはのこらない・・・つかこれも展開がないかな。
最近のこのスレの曲は単調なのが多いね、
もちっとチャレンジャーな曲キボン
>399
これといったメロがないので何となく印象に残らない感じ。それぞれのパート
が勝手に動いて好き勝手やってるよーな。和音も所々カナリ怪しくて、決して
気持ちの良い崩しやぶつかりではなかった。思いつくまま入れてみました…な
感じ。曲というよりスケッチかなぁ。メロ考えて、きっちり展開入れていけば
雰囲気は悪くないと思うので、どーにかなるかな…と。
407 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/25 23:50 ID:jiagmyGK
ほしゅ
408 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 00:38 ID:32MMozFJ
>>397 空飛んでるって感じはしなくて普通かと。ブリーフィングだし。
過疎スレ
前スレでは結構うぷったんだけど今はどうも曲を創る気がしない・・・
なにか不満?
ついでに書いちゃえ
オレ?
いや、スレに不満ってわけじゃなくて単に気分が乗らないだけ、
アルゴリズムの問題じゃないのかな(w
でもこのスレ自体はないと困る・・・ってほどじゃないけど寂しいから
保持はしてほしいね。
そうか。ではホシュ
>>412 >アルゴリズム
無粋な真似してスマンが、
バイオリズムの間違いじゃないかな、とツッコませてくれ。
アルゴリズム体操〜!!
くわしくはワシの416ページを読んでくれ。
スマン、FM音源弄ってたんだ。
ここは全部直列で倍音バリバリですよ
>>419 なんか気になるタイトルだなw。
とりあえず雰囲気はあるけど、昔の「少ない音をなんとか聞かせる」って
いう感じがしないなあ。こんだけの音数だからこれだけ、で終わってる。
>>419 ドラムの音がファンキーだね。
自作ループスレにドラムだけうpして下さい。
>>419 34〜50秒のメロディーラインはすごく好き。
今のところ2音しか使ってない?
もう一音加えて、ベースの音変えて音量上げて、ノイズドラム加えれば化けるかも。
アドバイスありがとうございます。
>>420 確かにソフトでファミコン音にする事ありきで、そこからボリューム感等々を作る事は
考えてませんでしたです。
>>421 w
>>422 ありがとうございます。一応Bメロの所は三和音にするつもりだったんですけど
音三つ入れたらメロディーラインが潰れた感じがしたんでカットしたんです。
ノイズドラムもどうせ「ポコッ」と「ポンッ」と「シャカッ」しかでないしw(それがいいんですけどね)
>>424 何やりたいかっていうか、曲からメッセージを感じない・・・
>>424 オラ好きだよ。
保存するまでにはもうひとつ足りない気がする。
でも気持ちよい。80年代中期によくあったサウンド。
428 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/06 17:23 ID:bCz4QMRY
>>428 でっかいメカ(ボス)が登場する時の曲っぽい、
ぶっというんこのような曲でした
431 :
428:03/12/08 19:46 ID:o5ESGBDn
432 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 20:23 ID:mGnGt5n2
過去、エリア88の1面の曲を耳コピで作ったものがあるんですが…
そういったものもありですかね?
あっ 失礼しました!
コピースレ逝ってきます。
434 :
432 ◆0gASRhrUpU :03/12/09 20:44 ID:mGnGt5n2
Sizeは3.9M レートは192Kです。
何度もカキコすみません。あと直リンしてごめんなさい…
素人でもうしわけないですが、
ドラムの部分が音割れしているようで聞きたいピアノの和音がうまく感じ取れなかったのが残念だったけど
てんぽは(・∀・)イイヨ!!自分だったらピアノに絡むように高音のメロディーをいれますたぶん。('A`)
>>434 音がぼやけてイマイチだけど、曲はよさげ
ありがとうございます(^^
この曲は自分でも結構気に入ってるので良かったです。
確かに音割れまくりなので、もう少し音の粒を揃えたいと思います!
>>434 ちょっとごちゃごちゃし過ぎかな。
曲自体はなかなか。パンの振り方が好み
>>434 もうちょっとシンプルにまとめて欲しい。
余計な音が混じりすぎって感じです。
中盤でピアノが入る部分だけど、高音の部分要らないんじゃない?
442 :
54:03/12/14 01:47 ID:q38T5gzP
>>442 普通によくできてるって感じかなあ・・・
>>442 カコイイネ
もちょいメロでてるほうが好みかな
なんか、細いっつーか
あとスピード感が出るといいなぁ
もちろんBPMあげるんじゃなくてね
445 :
54:03/12/15 10:40 ID:r4lsppb+
>>443 ありがとうございます。ってこれ文面通り受け取っていいのでしょうか。
>>444 リードギターは低音などを削ってたので細く感じたのかも。もちっと太めにしてみます。
スピード感ですか〜。バッキングやドラムをもっといじってみようと思います。
>>446 [2711] おねがい 投稿者:yonosuke 投稿日:2003/11/26(Wed) 02:37 [返信] �
しつこいですが打ち込みは打ち込み掲示板へどうぞおねがいします。
>>447 一応打ち込み掲示板(DTM板)にうpしたんですが、、
447の意味がよくわからん
>>446 なんかの、っつーかちゃんと想定して作らんと。
あとこれイントロ?これだけ?
>>449 イントロは思い付かなくて、、(鬱
これ以降はあるのですが、個人的にダメって感じなので、
使えそうな部分だけをうpしたのですが、
どうやらこれもダメみたいっすね。出直してきます。
ちなみに雰囲気的には、軍事系を考えてました。
昔のゲーム音楽というより、最近の映画音楽思考のゲーム音楽?みたいな感じを
意識しました。
>>449 レス、感謝です。ありがとうございました。
ああ、あぷろだの花しか。
理解した。thx
>>452 なるほど。そうっぽいですね。
でもリンクのところに、打ち込みとか書いてあって、
そこをクリックして行き着いた先のうpろたに
うpしたので、合ってると思ったんですけどね、、
>>446 シミュレーションゲームのステージ間デモに良さげ
「○○は勝利した。しかし新たな苦難が待ち受けていたのだった・・・」みたいな
>>455 自分では予想してなかった意見が聞けてすごいうれしいです。
モチベーションもあがりますし。ありがとうございます!
461 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 21:12 ID:8G5NamAF
ベースの勉強やり直し
>>461 完全に音色頼りでちゃんと曲になってない
感想どうもありがとうございます。また1から出直してきます。
つーかベースがねー気が・・・
1から出直す前にベース入れてみてくれ
あとリズム隊ももう少し派手に鳴らしていいと思うが
なまじ音色が良さげなだけに釣りなのかもしれん
これはベースの問題だろうか?
>>461 確かにパートが抜けているみたいだけど
曲はなかなかいいんじゃないかな。もっとよくできるはず
>>467 左右で同じメロディーを続けすぎていてしつこい感じ。
でもバカっぽいというか妙な味があると思う
472 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 02:11 ID:aNF8gmrC
ほしゅあげ
>>461 確かに低音が抜けてる気がするが、そう悪くもないと思う。
って言うか、フィールドの曲っぽくない(`Д´#) !
オープニング?みたい。
使用音源を教えていただければ幸いです。
>>467 やたら音がローランドのSDっぽいが(w
なんつうか恥ずかしいな。
476 :
476:03/12/27 17:12 ID:W0CwUNDY
>>476 完成度が高くて、いかにも今風な印象を受けました
市販のゲームで鳴っていそうです
でも・・・
聞きやすくBGMに徹してる。ゲーム音楽の鑑のような作品ですね。
でも・・・
たしかに今風だな。
いいんじゃない?
技術はありそう。
481 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 17:52 ID:aY56yWQ5
クバセって何
>>477-
>>481 聞いてくださってありがとうございます。
>>477 ありがとうございます!励みになります!
>>478 >>479 でも…、の先を聞かせて!!
>>480 実は今風って言われると結構失敗気味だったりします_| ̄|○
あくまで狙ったのは、むしろSFC後期からPSまでの■黄金時代の音楽だったりして(´・ω・`)
>>481 Cubaseです。
>>483 どっちかというとドラクエで聞き覚えのある音が散見…。
綺麗なダンジョン曲、という点では雰囲気出てると思う。
>>476 個人的に打楽器のパートがけっこういいと思った。
>>476 タムの音がいかにも「MIDI」って感じでショボーン。インストは結構格好いいと思う。
どうせなら909やら707やらのアナログ系のキットを使えば良かったかも。
>>485 >>486 ありがとうございます。
パーカッションは自分でも作っていて楽しかったです。でも実はアクセントに気をつければ、
適当に入れてもそれっぽく聞こえるという罠_| ̄|○
>タムの音がいかにも「MIDI」って感じでショボーン。インストは結構格好いいと思う。
Pure Drumsです…_| ̄|○
回線切手首(ry
フィルインとかドラムソロっぽいのの打ち込み、難しいです…。結構ごまかせたかなと
思いきや、やはり見破られてしまいましたか…。まだまだ試行錯誤してみます。
シンセタムで逃げる手もあるけど、エロゲ系で使われまくってるイメージが強くて…。
■系を自称する自分としては正攻法で行きたいと思います。
次はメロディアスなの作るぞ!(`・ω・´) シャキーン
>>476 聴いてみたかった――。 <リンク切れ>
>>483 低音デカッ( ゚Д゚)!! <B>
ちょっと好きかも―――。
>>489 ・・・ <!>
491 :
284:03/12/29 20:48 ID:hM78AJZG
>>491 確かに桜庭氏意識してる感じがにじみ出てますな。その点では成功してると思います。
ただ、最初の進行(と音色)とか既聴感バリバリでもはやパクリの域とも思える。
その部分まで意識的? ……無意識なら少し気をつけたほうがいいかも。
あとメロディはもう少しわかりやすい方が耳に残るかと。
493 :
492:03/12/29 23:52 ID:bmrSBwh0
ちょっと分かりにくかったかも…。
パクリの域とか書いてるのは、ただ出だしの白玉4つが明らかに聴き覚えあった
というだけです。あんまり詳しくないので的外れな指摘だったらゴメン。
確かに最初の音のせいで
オリジナリティがすべて否定された感じをうけるね
>491
聴いてみた。
久々のバトル曲でちょっと楽しかったw
オレとしては桜庭氏の曲はあまり聴かないのでパクリとかそういうのは
良くわからなかったけどちょっと単調だったかな。
あとメロが弱すぎっぽい。
>>491 1:09辺りからの雰囲気の変え方はおっと思わせるものがあった。
他の部分は方向性はわかるのだけど、ちょっとしっくりこない感じ。
すこし手数が多すぎるせいなのかも。
>>491 なんか、ミュートしてるパートありませんか?
演出でしょ。
500 :
284:04/01/01 17:13 ID:JtBk/AGI
皆さん聞いてくださってサンクス。
>>492 ほっ、桜庭っぽさが少しでもにじみ出ていて良かった。
最初の白玉4つは一応意識してやっています。
ってかバテン・カイトスのバトル曲の出だしをぱk(ry
メロディが変なのはおいらもうpした後に再度聞いて気づいた。
一晩置かないとやっぱりだめですね、トホホ。
作曲している最中はずっと聞いているのでどんな変な旋律でもそれが普通に聞こえてしまう、不思議だ。
>>494 むしろオリジナリティなんてもんは捨ててます。
どれだけ桜庭氏に似せるかを目標としているので。
おいらみたいに他人の曲風に似せることに腕を磨くのって変ですか(´・ω・`)?
>>495 やっぱりゲーム音楽の華はバトル曲ですよ。
RPGだと一番聞く回数が多いだろうし飽きないつくりになっていると思うので。
にしてもやっぱりメロディが〜。
なかなかにしっくり来るもんがこなくて。
何度も何度も弄くってどんどん変になっていくと言う悪循環が。
501 :
284:04/01/01 17:13 ID:JtBk/AGI
続き
>>496 静と動をどうにかして入れようかとおもってあんな無理やりな進行になりました。
自分では結構気にっていますがやっぱり変でしょうか?
しっくりこないのはメロディのせでしょうね。
あと無理やりな展開か。
最近覚えた五度下降を調子に乗って多用するのはまずかったか。
>>498 いいえ、一応全部ボリュームは開いてますよ。
もともとパートが少ないのでそう思われたのだと思います。
きらびやかさが足りないってのも一つの原因かも。
>>499 演出とかそういったもんじゃなくてただ単に力不足だと思われ。
頑張らなくては!
一応ちょっと修正してみました。
しかしいまだにしっくりこないです。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/601.mp3
>>501 俺はズブの素人だが前の方が良かったような気がする。
なんかバランスが悪くなったというか…
俺も桜庭好きだし何より戦闘曲が大好きなので是非頑張ってくれ!!
>>501 俺は新しい方が安心して聞ける感じがして好きだな…
素人なのは、俺もそうなんだけれど。
504 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 13:13 ID:i0prny7v
>>505 す、すんません
意図的ではないがよくFF聴いているから無意識に影響されたのかも・・・
508 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 23:27 ID:uRkqxpwX
>>508 なんかイントロが酷似した曲を聴いた事があるんですが。
音ゲーやってる?
510 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 00:06 ID:b3PWVApe
>>509 一応音ゲーやってるけど
イメージしたのはゼノギアス
>>508 うわー。これいいっす。
ディジュリドゥのようなグレゴリオ聖歌のような。
512 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 16:39 ID:b3PWVApe
911が相当優しいことを言うらしい。
揚げ足とって面白いか?
と 揚げ足とってみる(藁
このペースだと1年かかりそう
>>501 新しい方に一票入れときます。
あと、桜庭さんなら何気ないAメロとかでも
スネアを少しずらして(一拍ずらすとかして)打つことが多いので、
その辺も似せるとよりらしくなるかも。
518 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 14:06 ID:kalaVFLd
↑昼間は誰もいないねw
っていうかサッカーゲームに音楽必要か?
スポーツゲーやらないから知らんけど、
サッカーでもBGMはいるだろう。
>>508 雰囲気はいいね。光田っぽさが良くでてるw
ただ展開がほとんどなく面白みがない。
聴いててすぐに飽きる。
521 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 00:16 ID:evWPXCGc
>>521 曲、拝聴させてもらいました。
ひょっとして中世時代の音楽とか聴いている?
仕事のボツラフでもうpるか…
>>521 508でも思ったんだが音圧稼ぎすぎ
もっと自然な感じにしてみなさい
>>521 本気で業界目指すなら
もっと他の人の曲聴きまくってセンスを磨きなさい
527 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 12:04 ID:evWPXCGc
>>522 普段はゴアトランスとかハードコアみたいなテクノ系ばっかり。
こういう曲調はたまに聴くゼノギアス、ゼノサーガのサントラで
勉強してる。
>>524 単調すぎ、だから何?
もっとマシな感想よこせやw
>>525 どっか不自然ですか?
>>526 毎日5時間くらい色々聞いてますね。
それで上手くならないってのは腕不足なだけかも。
>>521 俺もかなり単調だと思う。特に下の曲。
>>524も別に煽りで言ってるわけではなくそれが素直な感想なんでしょ。
マシな感想、なぁ・・・。
もっとマシな曲アップしろと言われるだろうから、そういう事は言わん方が宜しいかと。
530 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 14:08 ID:evWPXCGc
>>528 いやぁ、単調、だけじゃなくてもっと
展開増やしたら良いとか音数増やしたら良いとか
具体的な感想欲しくてさ。
まぁ、喧嘩腰になったのは悪かったかも。
531 :
522:04/01/15 14:53 ID:nvM0tLsp
>>521 レスサンクスです。
>>530 そりゃ漸次的なコード進行にしたがった旋律をメインに作曲してみては?としか言いようがないのだが・・・。
ミニマルの人とかはこういう展開でも可かもしれないけど、映画音楽の人なら非は必須。
でも結構嫌いじゃない曲調です。
堅苦しいスレだな
>>521 得意分野(テクノ?)の曲をupしてみて欲しい。
このレベルでゲーム業界ですか。
世の中そんなに甘くないと思いますが・・・。
535 :
525:04/01/15 20:17 ID:Perj3HUK
>>527 自然に感じるならそれでいいけど。
吐き気をもよおしてこない?煽りじゃなくて。
>>535 俺はなんともないけど?
>>521 下の曲は単調すぎる。
ベースが同じ進行でだるい。ダラダラしてる
>>521 音圧稼ぎすぎに同感。
曲自体も酷いと思ふ。メロディー音痴だと思ふ。
538 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 20:41 ID:evWPXCGc
>>521 上の曲:
クラブ向けの曲作ってる人の癖が出てます、良くも悪くも。
良い面としては、ここぞと言うところでの一発ネタのセンス。
フィル(ブレイクと言った方がいいか?)でのリバースシンバル&深いリバーブの
キックとかは定番な手法ですがしっかり「利いている」と感じました。
悪い面としては
>>525氏も指摘していますが音圧の稼ぎすぎと、次の展開に進むのを
我慢しすぎるところ。
コンプはレシオの割にスレッショルドが浅過ぎるのか、ウワンウワンうねって聞こえます。
この手の曲ならダイナミクス系のエフェクトはリミッター程度に留めて、ストリングスや
パッドのダイナミックレンジを生かした方がナチュラルに聴ける様に思います。
展開についてはゲームによってオーダーが変わってくるのでこれが一概に悪いとは
言えませんが、この曲がゲーム会社に持ち込むデモと仮定すると「単調な曲」の
レッテルを貼られる可能性が高いです。
クラブにはクラブ向けのセオリーがあるように、ゲームにはゲーム向けのセオリーが
存在するので、その辺りを研究してみては如何でしょうか。
音色選びやコード感覚などは問題無いです。
(続く)
(続き)
下の曲:
きつい物言いになって申し訳ありませんが、「カントリー」には聞こえないです。
せめて、音色がホンキートンク・ピアノか何かであればまだ分かるのですが……。
あと、基本的にワンコードになってしまっているのも問題です。
C-F-G(キーはC)あたりの3コード循環にするだけでもいいので、もう少し
曲そのものを練り上げる必要があるかもしれません。
コードが良く分からないのであれば、GRIDの「SWAMP THING」みたいに4つ打ちのキックに
サンプリングしたバンジョーのフレーズを乗せると言う荒業もありますがあまりお勧め出来ません。
やはりカントリーのCDを聴いて(本屋とかで1000円で売っているのでOK)
楽器編成とそれぞれの楽器が曲で演じる役割を分析する事が一番だと思います。
長文平にご容赦。
たったらったらーらー
たったらったらーらー
544 :
525:04/01/16 01:02 ID:kou2bWRw
一生クラブに閉じこもっててほしい
なんかレベル下がってきた
そーゆー問題だろうかw
レベル低下はpart2移行からずっとだな、
タマにちょっと良いのが出る程度。
前スレが偏差値平均偏差値60くらいなら今は40くらいだろう。
偏差値がかぶった・・・_| ̄|○
偏差値って言葉がほほえましい
がんばれ
551 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 16:21 ID:SsSy4A3E
>>538の2曲目4曲目は割と好きだったが明らかにゲーム向きではないねw
音響系も好きだけれども1曲目はいかんせん中途半端。あ、スレ違いだ。
555 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 22:01 ID:4yAx5Hhd
>>555 ゲームっぽいね。あとTony MacAlpineとかその辺。
シンセーリードが小さいと思う。
557 :
(・Д・):04/01/17 22:54 ID:4yAx5Hhd
>>556 感想ありがとうございます;。
リード小さいですか。そこはバランスが悪かったので
修正します。
ゲームっぽさが出てるようで嬉しいでs
>>555 なにもかも全てがどこかで聞いたことある気がするんだが、たぶん気のせいだな、うん。
559 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 01:59 ID:5+uZsKI3
ゲームっぽいかどうかっての、世代によってだいぶ違うだろうし
個人の主観だからそれほど気にしなくて良いんじゃない?
むしろ1にあるように、想定したジャンルやシーンを書いてもらって、
それにマッチしているかどうかがポイントな気が。
>>555 テイルズオブデスティニーのラスボス戦を思い出した。
ってかそのまんまか。
スレ違いっぽいけどかっこいいので個人的には許す。
>>559 SFC時代って感じですな。
バトル系のつもりならもうちょっとメロデーが欲しい。
環境系ならこれでもよいかと。
>>560 同意。
でも、ジャンルとか考えなくてもなんとなくゲーム音楽っぽい、
ていうのはなにか感じる事もある。
個人的に、大河ドラマの新撰組の楽曲がなんかゲーム音楽っぽい。
565 :
和:04/01/18 21:50 ID:gC1lLNEQ
一瞬ゼノサーガかと思った
>>565 ゲーム音楽とは違う気がするけど。完成に近い割に途中で終わってるし。
アドバイスするとしたら、もっとピアノ曲をたくさん聴いて、
ピアノという楽器の使い方を学ぶのが良いと思われます。
>>565 ごめん…。あまりにも露骨だからわざとじゃないんだろうけど、
出だしが完全にゼノサーガ…。
曲の出来は及ぶまでもない…。がんがれ。
ペダルを使おう、あと右手でも和音弾こうよ。3度とか6度にして。
左手の刻みコードがつまらない。もっと工夫を。アドバイスはこんなとこ。
569 :
和:04/01/18 22:14 ID:gC1lLNEQ
>>567 そこからループです。
>>568 右手の和音・・・やっぱそうかぁ。
ゼノサーガの件はわざとというか後で気づいたけど最初だけだからまぁいいかという感じです。
570 :
559:04/01/18 22:48 ID:5+uZsKI3
562さん、564さんご感想感謝です。
なるほど、やはりメロディーが弱かったですか〜。参考になります。
もう一度煮詰め直してみますね。
ではまた機会があればUPさせていただきます。本当にありがとうございました。
そのゼノサーガの出だしも漏れから言わせればFF5の第三世界Aメロだな(´ω`)
言いたいことはわかるがそれは微妙な気が…w。
ゼノサーガは知らぬ。
ゼノサーガってそんなに今のGM作曲厨(悪い意味ではなく)に影響与えてるんかね?
俺は古い人なので、最近の人がゲーム音楽に興味をもつきっかけのタイトル
ってのは気になるな。
でもタイトル聞いても判らない可能性大…。
ゼノギアスの方が影響としては大きかった気が
GM作曲厨にね
俺も通った道だ
厨房の想像するGM=植松、イトケン、光田、ピコピコテクノもどき
案の定知らんかったので調べたがスクウェアのRPGか。
RPGじゃなければ多少は判るんだが、俺がプレイした最後のRPGは
FF6だったしな…。機会があったら曲を聴いてみよう。
>>577 ゼノギアス=■発売
ゼノサーガ=ナムコ発売
どっちも開発は一緒だよね。確かモノリスとかいう…。
>>571 同じメロディー。ちょっと違和感。似て非なるもの。これリハーモナイズなり。
>>573 ■派 vs 桜庭派 vs レゲ(ファルコムとか) vs エロゲ派
てな感じに俺はオモタ。
■派にとって植松・イトケン・光田はスクウェアサウンズ三闘神として知られる。
(漏れは、植松・光田・濱渦だが)
いずれにせよスクウェアサウンズのDTMへの功罪含めた貢献は大きい。
特に老国は植松さんに頭を擦り付けて感謝すべき。
いや、もちろんハチプロ限定っすよ…。
全部が全部■のおかげじゃないけど、多分10分の1ぐらいは■のおかげかなーと・・・
582 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:09 ID:T3NM9+15
>>580 植松と光田は分かるんだけど
イトケンと濱渦って誰?
何の作品担当したの?
確かに光田の影響でAKAIサンプラ買ったなんて話は聞かないな(笑
584 :
和:04/01/19 01:21 ID:BsSeVBQ5
>>582 イトケンは聖剣伝説、濱渦さんはPS以降のサガ。
俺は光田と濱渦に影響受けてます。植松とイトケンはあまりピンとこない。
585 :
577:04/01/19 01:24 ID:W7EbIGmR
>>580 世代的にレゲとエロゲは近いんじゃ。
Leafはファルコムの影響強いしなあ。
スクウェアは植松とイトケンしか知らないや。
586 :
和:04/01/19 01:25 ID:BsSeVBQ5
あと崎元も好き
587 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:28 ID:E2HDysjw
ゲーム音楽は聴くためじゃなくて場を盛り上げるためにあるんだよな?
>>584 聖剣は菊田の方が遥かにイメージが強いんだが
あとサガフロ1までがイトケンな
泣きメロなら光田・植松、派手な曲なら桜庭、
オケ物なら崎元が好きだなー。
残念ながら影響なかなか受けられないけど・・・。
>>583 光田氏の影響でSpectrasonic好きになりましたw
SCでDTM始めたのは紛れもなく植松師匠の影響だけど。
>>587 時と場合と嗜好とジャンルによるんではないか。
592 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:54 ID:E2HDysjw
>>591 ゲーム音楽 = ゲームのBGM
ではないのか?
それ以外の目的があるのならば知りたい。
>>589 良かったですね。影響受けないほうがいいですよ。
一部のゲーム好きな日本人のエグい嗜好に合った曲しか作ってないと思うので、
影響を受けるとしつこくくどくてチープな音楽しか作れなくなりますよ。
彼らはゲームのBGMを作るプロであって、鑑賞するための音楽を作るプロではない。
>>587 RPG音楽の場合、なんとなく雰囲気を作るだけでなく、より明確に「世界観」を形成するという
働きを担っていると思うのです。だからこそRPGその他ストーリー性の強いゲームの音楽が
愛されているのではないかと思います。そして、その事を分かってないコンポーザーや開発者が
多すぎなのです。
>>590追加
あと植松氏のおかげで、俺のキーボードの師匠(と勝手に認定)キース・エマーソンに出会えたw
なんだ、E2HDysjwは釣り師か・・・
そのようで。
ちゃんとレスして損した。
>>590 おお、いるもんだね〜。
漏れもDTM始めはSCだったけど、理由は音色数にそそのかs(削除
>>593 俺は、RPGのほうがBGM然としてるイメージがあるんだが、
俺の中のサンプルが少ないのでただの偏見かも知れん。
RPGだと台詞が入るからあまり主張しすぎない音楽がいい、ってのを
聞いたことはあるけど。
スレ違いが過ぎたな
スマネエ
>>598 セリフが入るって多分それキャスト付きの話じゃないかな?
現にPS代までのRPGって結構メロディ立ってたと思うし。
てかスレタイ改めて読んでビックリしたわ、お邪魔しますた(汗
>>594 日ごろの疑問を一度にぶつけただけさ。
この板よくわからないコト(人)だらけ。
俺もだがな。
>>593 そっか。わかった。
つまりはゲーム音楽はゲームのイメージ作りに一役かってる、ということなのか。
_、_
( , ノ` ) 理屈はもういい
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 音で語ってくれ
フゥ
渋いな
ゲーム音楽だから駄目ってただの先入観。
曲そのもので良いか悪いか決めろ。
つーかID:E2HDysjwはなんでこのスレにいるんだ?
605 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 22:09 ID:z4Eodlfg
>>605 BASSの音色が変わるとこ、(・∀・)イイ!!
途中から入る音、てっきりCheeseOrganだと思ってたよ。
LoHiRaveをちゃんと使えてる曲って珍しいかな?
入る部分のベンド使ったところも良いし。
ただ冒頭からのスクウェアリードが妙に耳につく。
ゲーム音楽としか言いようがないけど、ゲームで使えないよなあ。
>>605 アルペジオを消したときどんなメロディが残ってるか
もう一度聴きなおしたほうがいいと思う。
609 :
605:04/01/20 22:35 ID:WAaA8BhM
レスありがとうございます。
勘違いな事言ってたらすみません。。。
>>606 ありがとう
途中からスピード感を出そうと変えてみたのですが
上手くいったかどうか・・・
>>607 >ただ冒頭からのスクウェアリードが妙に耳につく。
ああやっぱり・・・自分でもなんとなくそんな気がしてたんですけど
ずっとこればっかり聴いてたのでよく分からなくなってました・・・。
>ゲームで使えないよなあ
メロディがダメだからでしょうか・・
それとも内蔵音色に入ってない音を使ってるからでしょうか・・。
どっちにしろまだまだLevel低いですね
初心者スレに戻りまつ…
>>608 そこまで気が付きませんでした。
確かに伴奏が単調でメロのおかげでやっと曲に聞こえる感じがします。
メロディを先に打ち込んでから伴奏をつけたのが原因かもしれません。
また作るときは気を付けるようにします
いま自分の書き込みを読み返してみたら
長文の割に内容薄杉・・・申し訳無いです。。。
>>609 >メロディがダメだからでしょうか・・
>それとも内蔵音色に入ってない音を使ってるからでしょうか・・。
実用的かどうかという意味ではなく、
曲の展開の纏まりがゲームに適してないという意味です。
実際にこの曲が「RPGの異次元とか未来のダンジョン」の場面で流れているゲームを
自分がプレイしているところを思い浮かべて見てください。
611 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/21 19:04 ID:e7RKGPtd
ゲーム音楽ってだいたい何小節展開?
ゲーム音楽というか、劇伴音楽っぽいの(映画、ドラマ、アニメ等)
って専用スレ無いよね?
ここか、自作曲スレかどっちかになるのかな?
劇伴音楽は自作曲スレ系統でよいと思われ。
そういうのがうpされてるときもあるし。
もう劇伴音楽とゲーム音楽なんて線引きも
ほとんど、つか全く?出来なくなってるけどね。
結局は作成者がどう思うか、かと。
ゲームを想定したのならここでいいし。
615 :
和:04/01/23 23:20 ID:bjZ+n1uY
>>615 正直何かから「逃げる」というよりは逆に「立ち向かってく」感じが出てると思う。
例えばシミュレーションゲームとかで敵のアジトが分かってアジトへ行くっていう場面とか。
「逃げる」って感じでとらえると、リズム隊が穏やかだし、テンポも足りない感じ。
緊張感はそれとなく感じられた。
617 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/24 00:53 ID:Y6hm6LXM
あ
618 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 15:20 ID:wai2RuXm
>>618 メロディーがないからBGMっぽいけど
安定感があってかなりいいと思います
620 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 19:10 ID:+qfAS5S+
>>620 あまり表情がついてないし
PCMシンセな音色がゲームっぽいのだろーか
>>621 音色がちょっと・・・
最近では「ゲーム音楽」というとRPGとかのBGMになるのかな?
俺としては80年代後半〜90年代中盤ぐらいのFMとPCMが
混在していた頃の曲調のものを聞いてみたいんだけど…。
勝手なリクエストでスンマセン
>>623 このスレはリクエストして作ってもらうスレじゃないだろ。
自 分 で 作 っ て ア ッ プ し ろ よ
623の嗜好は俺に近いかも奈。
今時のゲーム音楽を志す人ってのはRPGからが多いのかな。
RPGつっても最近のとSFCあたりまでのは違うよ。
最近のは本当にBGMに徹しているというか、環境音楽っていうの?
ゲーム音楽ってのはメロディアスでうるさいようなやつを想像してしまうな。
鼻歌で歌えるようなやつ。
627 :
625:04/01/26 16:33 ID:Eiwk1xcl
ああ、「PS以降の」RPGって入れるの忘れてたw
といってもPS以降のゲームはあんまり曲を覚えてないのだが…。
もうそういう話飽きたよ
既存曲のコピばかりやってるなぁ。。
誰も知らないようなゲームだから、出してみて反応をうかがってみようと何度想ったことか。
既存曲のコピだと、知らない曲だと反応しようがないもんね…
地味に伸びてるね、最近。
そうだね。一時期は過疎的様相を呈してたのに。
今年中に次スレ立ちそうだね
うまいね。今風。
戦闘ってRPGの戦闘画面ってことかな。
俺はこういう曲だとファンタジー系シミュレーションの
戦闘フィールドって印象を受ける。
634消えちゃってる?
(つД`)
今風というよりは俺はタクオウを思い出した。
鐘とか序盤のストリングスとかそれっぽい。
639 :
634:04/01/29 13:27 ID:yimSG1gl
皆さんレスありがとうございます。
>>635,637
最近のゲーム曲は明確なメロディを持たせない事が多いようなので、そういうのを狙ってみました。
RPGを考えていたのですが、作ってるうちにシミュレーション系の要素が強くなってきたかもしれません。
>>636 今ならつながりますよ。
>>638 実は今、暇を見てTOプレイしてるんです。
音色をちょっと真似たりしてます。
640 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 18:26 ID:ScNp9Nkd
>>634 崎元仁の影響受けまくりって感じですな。
でも上手いよ。ただリバーブはもっとかけても平気だと思うな〜。
機材は何?
641 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 18:26 ID:kRy9oWVi
642 :
634:04/01/29 21:31 ID:dEHveVKQ
>>640 かなり影響受けてますね。リバーブちょっと調整してみます。
機材はSC-88。
>>641 Power KitとOrchestra Kitのスネアを一緒に鳴らしてます。
>>634 うまいでつ。スネアが良いです。
良く言うと前半の音域をもうちょっと広く取りたいなぁ。
ちょっと高いキーの音と低いキーの音が溶け込みきれていない感じがしまつ。
中域が抜けちゃってる印象。
後半の鉄琴とかが入ってくるところはいいバランスだと思います。
>>634 てか漏れ吹奏楽でパーカスやってるけどこれは実際に演奏したいと思った。
うまい。グロッケンのあたりで明るくなるのが斬新で良いと思った。
でもRPGの戦闘曲としては使えないかな。設定が中世のシミュとかだったら使えるかも。
>>634 耳とセンスは良さそう。
問題点は、オケ楽器を使いながらもアレンジ構成がバンド的になってしまっていること。
特に弦の扱いがおざなり。
各声部の独立性と絡みを考えるとより良くなる。
後は、音源を豪華なライブラリに差し替えて立体感のあるミックスにすれば
いずれ商業レベルに達すると思う。
646 :
634:04/01/30 19:53 ID:JdvxREry
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1087.mp3 リバーブ等改造版。2.5Mb
>>643 確かに中音部で鳴ってるパートが無いですね。
低音をやたらと強調したがる悪い癖があるので、全体を見てバランスがとれるようにしたいと思います。
>>644 そういっていただけるとうれしいです。グロッケンが入るところは、メリハリを付けるために入れました。
あそこで、それまでの緊張感を一気に解放する感じです。長時間最初の曲調のままだと飽きが早そうですしね。
この部分がRPGっぽく無くない原因かもしれません。
>>645 弦はもう少し手をかけられそうです。三音が全部同じような動きをしてるのは失敗でした。
真ん中のストリングスあたりを暴れさせると面白いかも。
音源はもう少し数をこなしてから検討したいと思います。
647 :
和:04/01/30 21:28 ID:vgKdwebZ
>>646 不快に感じるとこがあったのは漏れだけですか?
0:39とか1:55とか?
そうそう、自分もそのあたり。
ストリングスの不況和音…かな?
>>646 もしよかったら、midiでも見てみたいのですが…。
652 :
634:04/02/01 15:31 ID:m8hZpDuu
653 :
adol:04/02/01 16:10 ID:2KMZWKU8
654 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 16:53 ID:RqEwHJT3
>>634さん、18でこの技術はやばいっすね・・・。
なんか凹んできました・・・。
どのようにしてこんな知識や技術を身につけたんですか・・・?
よければ教えてほしいす・・
655 :
634:04/02/02 13:27 ID:Tr3goq0J
>>653 ちょっと短い気がしましたが、上手いですね。こう言っては失礼かもしれませんが、聖剣LoMなんかにありそうな雰囲気です。
メロディがシンプルなので、ノートオンやエクスプレッションに変化を付けると良いかもしれません。
Harpは打ち込み苦手なんです…。一回イントロに入れたんですが、致命的にヘボかったので消しました。この辺は要勉強でしょうかね。
>>654 御褒め頂き光栄です。どのように、と言われても答えに困るのですが…。
ただ、いろいろな音楽を聴いたり、耳コピしたりしてますね。
特に、耳コピは一時期凄い勢いでやってました。
最近は中古ショップのワゴンセールでCDを貪ってます。
#ゲーム音楽に限らず、ジャズとかクラシックとか。
656 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 17:05 ID:8UjUM8oU
あげ
>>653 金管の音の組み合わせがイイ!
「辺境の村のテーマ」というイメージがする。
658 :
adol:04/02/02 20:51 ID:uN28Oo/i
>>658 完成ってことで一区切り付いたなら
1トラックずつ録音してwavでミックスしてみたら?
最後の仕上げなんだしMIDIシーケンスであることを維持する必要もないと思うけど・・・。
660 :
adol:04/02/02 21:28 ID:uN28Oo/i
>>659 レスサンクス!JPGって凄いIDだね(w
>>1トラックずつ録音してwavでミックスしてみたら
ああその方法があったかぁ、それなら音切れないね。
こりゃ時間かかりそうだ、同時に再生するのが・・・。
661 :
651:04/02/02 21:41 ID:L4ORTg7Q
>>652 ありがとうございます。
我侭いってすいませんでした。
662 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 23:02 ID:gG6F+boQ
みなさんはどのようにしてこんなDTMの知識を身に付けられたんですか?!(>_<)
スレちがいでスマソ
オチツケ
DTM板で何言ってる。
>>662 敢えてレスるべきかどうか悩んだが、まあちょっとだけ。
自分が上手いと思う人を師匠として仰いで、その人の全ての技術を吸収するつもりで学べ。
ネット上で作品公開している上手い人は結構いるわけで、そんな人に作品の感想書くついでに
わからない事とかチョロっと質問したりして知識を付けていったりとかな〜
668 :
adol:04/02/03 02:30 ID:Rpley6Ef
>>668 音楽的にしっかりしてるね。
メロなりアレンジなりで独特な雰囲気を醸し出せるとより良くなると思う。
>>665 FC時代のRPGみたいで非常に(・∀・)イイ!
>>665 ウマー
リバーブなしVer上げてくれんかのう・・・
MIDI初心者ですがリバーブ(音の広がりですよね?)が
あると駄目なんですか?音本来の持ち味が失われると言うことでしょうか?
質問だけってのもなんなので・・・
>>668 こういう曲は好きです、低音が良い味出しててちゃんとRPGのバトル曲って感じします。
ところで、イントロ始め10秒が以前どこかで聞いたことがあるんですがなんだろう・・・
>>672 いや、リバーブかけまくってもそんなに気にならない曲(例えばオーケストラ風とか)もあれば
665みたいにピコピコ系はリバーブかけない方が雰囲気出て良い場合もある、
675 :
adol:04/02/03 19:12 ID:WXrU5iCD
676 :
adol:04/02/03 19:23 ID:NWnOZS9L
677 :
665:04/02/03 19:32 ID:b7xQywN/
ご意見参考になりました。
サントラCDでは若干リバーブかかってたりするんですが
あの雰囲気がわりと好きで作ったものになります。
リバーブ無しの音源はちょっと残ってなくてうpできそうにありません。
また機会があればそのときに挑戦しようと思います。
ありがとうございました。
>>674>>676 確かにリバーブが無いほうがファミコンっぽさが出てるような気はしますね
ただ、いきなりある曲を示されてリバーブかかってるかかかってないかと聞かれたら自信ないですが・・・
>>675 それです、それです。こちらのほうが個人的には幻想的で音色も好きです。
なんか、努力を踏みにじるような感想ですいません・・・
679 :
adol:04/02/03 19:42 ID:Zq4Nsf8Y
>>678 >サントラCDでは若干リバーブかかってたりするんですが
ああFFのCDも持ってるけどなぜかCDにはリバーブがかかってるな。
それは俺も気づいた、でもゲームで実際はリバーブはかかってない。
もともとリバーブ自体ないから、より本物を求めるなら。
多分、CDで出す時、ゲームの音をそのまま録音したんじゃ面白くないから
全体にリバーブかけたと思われ、俺はショックだったけどね。
680 :
adol:04/02/03 19:48 ID:Zq4Nsf8Y
>>680 あぁ・・・同時発音数のこと考えてませんでした・・・
すいませんでした、立場が違う物を比べてしまって・・・
>>680 キツいこと書くが最近馴れ合い杉な気がするので。
・正直どっちもSFC。プレステ版といってもまるで移植ものみたい。エフェクトだけプレステで。
・リズムが端に寄りすぎてて音圧が偏ってる。左耳ばっかりに当たる・・・
分かるけどさ。こういう植松全盛期の雰囲気のってリアルなオケよりもいかにも88みたいな
音のほうが似合うってのは。
フォローになるか分からんが
SFC版は上手。メロディーもアレンジもSFCのひらぺったいパッドで一生懸命になって
RPGやった時代を思い出すサウンドだと思う。
余談だけど本当に不思議なんだよなあ、なんであんな持ちにくいパッドに全然違和感が無かったんだろうって……
上手いと感じたものを誉める事と馴れ合う事は違うと思うんだが。
「最近馴れ合いすぎだから」という理由でキツい事を書くのは違うと思うんだが。
>>683 今でもスーファミは違和感無く扱いやすい(激しく動かすPZLやACTでも)けど
初めてGBAやGBポケット使ったときはものすごい十字キーが小さくて「なんだこりゃ?」という感じで
使いにくいのなんのって・・・今ではそこそこ慣れたのだが。
スレ違い話、スマソ。
686 :
adol:04/02/03 21:01 ID:jfTdrAOz
>>682氏
感想ありがとうございます。
>>正直どっちもSFC。プレステ版といってもまるで移植ものみたい。エフェクトだけプレステで
これは個人的には嬉しい事なんです、もともとSFCの音色も大好きですから。
ただやっぱりプレステ版であろうと表現出来てない時点で駄目でした・・・それが伝わってないわけですからねぇ。
>>リズムが端に寄りすぎてて音圧が偏ってる。左耳ばっかりに当たる
すみません今ヘッドホンのコードが脱線中でヘッドホンでは調整していません。
それと個人的には植松氏よりすぎやま氏の方が好きですが・・・やっぱ植松サウンドになってますか?
個人的にはここがかなりショックです。
とにかくもっと頑張って曲を作ってみます、妥協は絶対駄目ですね。
次の作品はそういう事も踏まえて作ってみます。
どうもありがとうございました。
リバーブの話題出てたけど、エフェクトは作り手の好みにもよるから
一概にリバーブのかかったピコピコがNGと言い切るのはまずいんじゃないの?
自由にいろんな作品が出せる空気が失われてしまいそう。
自由にいろんな作品が出せる空気が失われるほどの激しい批判には見えんのだが
>>680 まじめにSFCしてるのがいいね!
ちょっとしたディレイなんかがカワイイです
曲もしっかりしてていいけど、すぎやま氏っぽくはないかなー
プレステ版?はあまり面白くない感じ
690 :
adol:04/02/04 00:26 ID:cYp3Uz2C
>>690 1206は「荒野の旅」って感じがしました
1208は一度どこかにupしました?聴いたことがあるような・・・
こちらはちょっとSFCより豪華な音ですね
692 :
adol:04/02/04 01:02 ID:r8uUo0Wh
>>691 >>1208は一度どこかにupしました?聴いたことがあるような・・・
ええ・・・このスレの79に。
まだ消えてなかった・・・。
前はバトルマニアって名前だった、それからDSPに・・・そしてadolに戻った。
adol関係って妙にレスの間隔が近いけど自演じゃないよな・・・
694 :
adol:04/02/04 01:19 ID:r8uUo0Wh
>>693 それだけははっきり言って置きます、違います。
>>694 証明する為にも
コテを名乗るなら
キャップを付けた方がイイ。
キャップ付きコテは嫌われやすいけどね。
696 :
adol:04/02/04 01:50 ID:r8uUo0Wh
>>695 トリップの事ですよね?#の奴。
あれ前やってたんだけどID忘れてしまって・・・。
でもトリップってあれは他人に自作自演されない為にやるものですよね?
どちらにしろ音楽の世界ですから、自作自演しようがその人本人にはなれないわけで。
それにやっぱりしばらくコテを辞めてた理由も「コテであるが為に贔屓される」それが嫌で、
この人はって言うイメージがついちゃって過度評価される可能性もある。
そういう意味ではもうコテ辞めてそのまま曲を出して行く方針なんです。
今回は久々にこの名前使いましたが。
それに多分
>>693氏は俺が自分の曲に対してレスしてるんじゃないかと言ってるわけで、
そんな情けない事をしても結局は成長しないですしね。
>>690 下のはバランスよくまとまっていてよいと思います。
どっちかといえばPCゲームっぽいかな。
ただ上のほうは…SFCってこんなに音数少なかったっけ?
なんかスカスカした感じがするなーと思ったら、ベースに相当するパートがないのね。
亀レスだが
>>634、
不協和音のことだが、漏れの仲間にも、雰囲気だけをごっそり真似るのは
得意なのがいるんだが、いかんせん不協和音だけが耳について、
こればかりは指摘しても(本人がそれでいいと思ってる限り)治らないのがいるんだが、
まさかそう…じゃないよね?
おかげでいつも、雰囲気だけは「っぽい」のに、
和音の部分で素人っぽさが耳につくんだ、その友人。
別に疑ってるわけじゃないが、できれば今度は旋律的な曲をうpしてほしいな。
それから本当に余談だが、SFCのコントローラは秀逸だったよ。
模倣・アレンジされて作られたPSコントローラが今は標準だが、
機能的にはほとんど変わらないし、薄型で方向キーがちゃんと十字型のSFCはよい。
ある程度実力がある香具師は自演なんてしないと思われ。
自演する香具師はレスがいつも来ない香具師かかなりのヘタクソ。
700 :
634:04/02/04 12:30 ID:bcWc+d2C
>>697 ご指摘どうも。あなたの疑いはおそらく正しいかと。
私は特に音楽的な知識があるわけじゃないので、和音に関してはまさに素人です。
もちろん、これから改善していくつもりではありますが…。
634氏の指摘されてる場所の和音、俺はセーフなんだよなあ…。
702 :
701:04/02/04 13:07 ID:w7Nf5rSC
アレ…なんか俺日本語ヘンだ。
まあ意味は通じるか。
スマソ
>>701 漏れもなにも気にならなかった・・・・・・
数千円のイヤホンのせいにしてみるテスト
いや、漏れの耳が変なんです、スマソ
0:39と1:55だっけか確か。
俺の場合、後者はよくわからんかったけど前者はアウトだったなぁ。
>>697 ダチに自分の曲聴いてもらった時、まったく同じ指摘をうけた_| ̄|○
自分ではうまくいったつもりでも、雰囲気はいいのに和音キモイーって。
今思えば使ったテンションを解決もせずに闇雲にコード当ててたからなんだが(;'A`)
わたしは
>>634は気になったといえばそうですね。
ただ、この部分気になる人もいるだろうなぁ、と思ったわけです。
自分的には"あり"ではあると思いました。
706 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 00:32 ID:PAKQsS8Y
>>706 イントロ聴いた瞬間にFF10の通常戦闘曲が思い浮かんだよ。
メロディ以外がどうにもFFくさい。
そうかな?
イントロ部分だけはそう思ったけど…というか最近のFF知らんからなぁ。
個人的にはゲーム音楽というより、ドラマとかドキュメント番組の
BGMっぽいなーと思った(w それでも音質ちょっと違うだろうけど。
技術的なことはどーにもわからんな。
強いて言えばメロディが弱いか?
それが最近のゲーム音楽の傾向なんだろうね。
微妙にダサい感じがスクウェアっぽい。BGMとしては悪くないんじゃない?
710 :
706:04/02/06 04:59 ID:9TvYrnh2
>>707 レスサンクス!
そうかFFっぽいか・・・結局劣化コピーってわけか。
>>706 FF10の通常戦闘というのはTpの和音で刻むリズムが酷似してるからってだけでしょ?
バックのリズムが全体的に植松ぽいってのは分かるけど。
メロは確かにFFっぽくないが、それ以前にFFの普通の戦闘曲のイメージはしないな。。。
どういう想定で作ったか不明だが、FFでならイベント上のバトル曲とか、
あるいはマイナー系ファンタジーRPGの戦闘曲とかそういうイメージがした。ただの主観だけど。
全体的に纏まってると思うけど、スネアの強弱がうまくついてないんじゃないかなー……機関銃になってるところがあるぞ。
勝手な意見でスマソ。
712 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/07 19:02 ID:V1RRp32n
抜き差しで展開するゲーム音楽ってあり?
オンドゥルでキュアキュアな曲を誰か作ってくれ
オンデゥルラップとか面白そう。
「ウラ ウラ ウラ ウラウラギッタンディスカー!!」とか。
プリティで・・・
716 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/10 00:25 ID:Fkaarc2Q
717 :
::::(´ム_、` ):04/02/10 00:55 ID:NB/+ZUkz
>716
出だしのいきまっせーって感じが良いですな
空を飛んでる感じならスネァの音量を下げてピッチも少し上げてもうちょい前ノリビートにした方が良いのではないだろうか
あとベルの残響成分をもうすこしプラスしてサウンドになじませたい
>>716 正直、崩壊世界っぽいです。
もしくは「何かに追い詰められている」といった心境を思わせる。
そういったゲーム展開においては、空飛ぶ乗り物の曲としてピッタリだと思う。
あと、桜庭の影響を受けてそうな曲だと思いました。
音がちょっと少なすぎないか?上ばっか聴こえるし。
悪いが、あんま空を飛んでるって気もしないぞ。
>「決して崩壊世界ではありません」
FF6の「仲間を求めて」を狙ったって事?
720 :
716:04/02/10 01:33 ID:bG2/hnj5
>>717 感想ありがとう、そっか逆の事した・・・。
スネアのピッチ下げて音量も上げて完成させてしまった。
>>718 感想ありがとう、空と言うイメージが伝わって良かったです。
桜庭氏の曲は好きですよ。
>>719 んん音が少ないかぁ毎回言われてる気も・・・、
どういう風に足せば良いですか?もっと楽器を増やせと言う事?
それとも和音を増やすとか?
>>FF6の「仲間を求めて」を狙ったって事?
・・・。
>>716 正直「空を飛んでる」は連想しがたいな。
崩壊世界とまでは言わないけど。でも漏れはこういう音楽は好きだ。
ただ、最初は本当にFF6の世界崩壊後、「仲間を求めて」が始まるのかとオモタ。。
たしかに音足りない感じがするね。
うしろで鳴ってるpad系?の楽器は2音ずつしか鳴らしてない?
なんかそれのせいでいまいち雰囲気が固まってない気がする。
あとは序盤のほうで退屈な印象を受けた。
ギターと「ぽわーん」とメロディとベース。他にまだ何かほしいな。。
722 :
716:04/02/10 15:52 ID:xcpfJI8g
723 :
716:04/02/11 01:48 ID:f+DmhRW5
>>716 誰も言わないので言っておくけど、
メロが入って2小節目の響きは限りなくアウトに近い。
725 :
716:04/02/11 04:46 ID:Bake/r+1
>>724 気持ち悪いと言う事ですかね?
Am→Bmの進行ですよね?ああー結構ショックです。
自分は普通に聴いてたのですが。
ますますFF6になってないか…。
>>725 俺も別に問題は無いと思うが、ただBmではなくBm7th(-5)あるいは
Bdim7thなんじゃないの?まぁ、この辺のコードになってくると、人
によっては気持ち悪いらしいからね。
コード進行に関しては言われれば「ああ」と思う程度だけど、
盛れはあまり気にならなかったな。
改良はちゃんと活きてる、賑やかというか、厚みはでたのだけれど…
たしかにあの「パタパタ…」って音とか、一掃仲間をm(ry
729 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 12:51 ID:IGAHdYwT
>>716 聞いてみたけど、何かスカスカだねぇ…。
ベースも一定じゃなくて、もっと歌わせたほうがいいよ。
あと中音が足りないから、ギターなりピアノなり入れてみればどうでしょか
>>716 全体的にこういうコードじゃ崩壊世界と見られてもおかしくはないと思う。
空飛んでる感じを出したいのなら明るいコード使うべきだし、響きにこだわってはみたものの729の言うとおり
結構スカスカな気がしないでもない。
732 :
716:04/02/11 15:41 ID:WYFGqRcY
コード進行何がアウトなのか全然わからん・・
結局こいつも「和音適当に〜」って感じのノリだったんだろうな。
一番最初の試作段階聞いた時は特にそう思った。
何かなあ。有名RPGなんかを形からマネする人が多いインターネッツですね、ここは。
735 :
716:04/02/11 16:00 ID:WYFGqRcY
>>734 そう適当な部分は結構ある。
それが自分は音感がほとんどないので、人から言われて初めて
「あの音不快に感じるんだ」と思う程度で、作ってる時は別に好きで聞いてるんですが。
やっぱり音感がかなりある人には不快に感じるようです。
>>有名RPGなんかを形からマネ
痛いです。
>>732 自分で使ってるコードぐらいちゃんと分かってないと話にならない。
プレイヤーならそれでもどうにかなったりするが、作曲する人間と
してはかなり致命的。
>>716は、それ程気にならなかったが
>>732でアップしてる曲はダメ
でしょ、明らかに。とゆーか、コードの展開に無理があるし汚い。
738 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 21:38 ID:IGAHdYwT
まあまあ。ここは素直に
>>716が成長してかえってくるのを待つだけということで。
740 :
716:04/02/11 21:42 ID:ykRb2MR9
>>737 コードに関しては、コード進行の本で勉強したいと思います。
今まで出した曲は全て削除して一から出直して来る事にしました。
>アップしてる曲はダメ
>でしょ、明らかに。とゆーか、コードの展開に無理があるし汚い
>>732の1319.mp3ですが・・・自分の曲は削除したので別な人の曲ですね。
Am→Bm7b5がなんでダメなの?誰か説明して
>>740 別の人の曲だったのか…。大変失礼しました。
743 :
:::::(´ム_、` ):04/02/12 00:08 ID:M3DFBFM1
>741
理論が己の耳に先行してしまう人種にはダメなだけ
>>741 心地よくないから。
このコード進行そのものが、というよりも
白鍵上で平行移動させただけのパッドが、激しく素人臭いというか、へっぽこに感じた。
もちろん絶対にありえないコード進行ではないけど、
ちゃんとボイシングを工夫しないとカッコワルくなる代表的な進行では?
あ、C→Bm7b5には負けるか。
心地よくないってただの好みじゃないの?
そんなにワーワー言う問題でもないような気が。。。
コーヒーに砂糖入れますか?入れませんか?みたいなレベル。
demupa
>>741 別に全然ダメじゃない。
とゆーか、むしろJ-POPなんかでも結構常套句になってる。
ただ、
>>744も言っている通りただ使えば良いものではないというのも事実。
下手に使うと、非常に鼻につく。
「Am→Bm7b5」より「Am→Bm7」のほうがスッキリと聞こえるね。
オレもディミニッシュ・コードに一時期ハマっていて
パッシング・ディミニッシュや転調にやたらと多用していた時期があったなぁ。
CM7-Cdim-Bm7-G7
とかね………あれ、どっかで聞いたような感じになっちゃった。
750 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 01:13 ID:FnzU+QKz
>>750 この物足りない30秒間でどう評価しろと。
>>749 まぁ、キーと曲調にもよると思うけど。
俺もその手のコード進行には結構ハマった時期があったな。
>>716 なんじゃこりゃ、シャムシェイドのラブシックそのまんまじゃんか。
754 :
716:04/02/13 15:25 ID:M/EIhvmc
>>753&ALL
すみませんが2月11日の時点で自分が今まで出した曲は全て消してあるので、
若し聴けたとしても別の人の曲です。
再アップは考えていません。
>>716 おーそうかそうかすまんかったね。
またいつか、新しい曲をアップしておくれ。
自分で良いと思ってても、ゲームのBGMの場合は周りがどう思うかって
のが大事だと思うしさ。それに一緒にゲームを作る人達とかだと、あまり
キツイ事を言ってくれないかもしれないじゃん?
将来的にゲームのBGMを作る仕事をしたいとは・・・
757 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 21:25 ID:hWQS2MxY
>>757 グランディアの岩垂氏の曲みたい。
開放感あって良い、でも通常バトルと言うよりイベント用かも知れない。
イベント用バトル曲。
759 :
750:04/02/13 21:53 ID:FnzU+QKz
>>751 DEMOとしてはこんなもんでいいかと思ったんですが、
さすがに短すぎましたかね(^^;
もっと展開させるべきだったか。。
>>757 上手い!
とくに出だしのブラスが上手い。
0:59あたりからすぎやま臭がしてきてオヤッと思ったら
それ以降ちょっと構成が明瞭でなくなって残念。
ループ直前の締めの部分がきっちりしていたら
普通にGBAのシュミレーションRPGなんかで通用しそうなレベルの曲だと思う。
趣味レーション
甘やかしたらアカン
まあ、いちおうこのスレは
「【GM】自作ゲーム音楽聴いてよスレ/Part2」
なんでそこんとこよろしく。
聞いた感想、メロディがめっちゃ不明瞭。
乱数音楽みたい。
765 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 23:29 ID:LNzw1QZ3
曲うpするときは原則ageで。
地味に伸びてるがレベルは落ちた・・・ヘタクソスレと大して変わらないかもですぅ♪
767 :
Blazan G2wckTGxAo :04/02/16 15:17 ID:O6wOHYD5
>>730 最初と最後のピアノがイヤ。強弱とかタメとかがないし。
後半のメロはもっと伸びのあるリードが良いと思う。
>>750 短いので評価しづらい。これだけで終わりというのなら、
後半をもっとブイブイいわせたほうが良かったと思う。
>>757 曲そのものはいいと思う。やりたいこともよくわかる。
が、いかんせん音がしょぼい。ブラスが浮きまくり。
>>763 適当すぎ。先ずロマサガの真似っこから始めろ。
769 :
Blazan:04/02/16 19:32 ID:VjcLCTe7
770 :
766:04/02/17 00:41 ID:no6LBYKS
>767
前スレではたまにうpしてたけどもううpする気が起きない・・・
上手い曲聴くと「よーし、オレもうpしちゃうぞ!」とか思うんだけど
ヘタ曲聴くと逆にモチベーションが落ちまくるんだよ。
前スレ常連も姿消しちゃったみたいだしね、
まあ俺見たくDOMってるだけかもしれんが。
確かに低迷してるな
ダメ出し食らうだけのスレじゃ人も減るわな
ダメ出しするレベルの曲しか出てないからな。
まあ、前よりは増えてるぽ。
>>770 >>上手い曲聴くと「よーし、オレもうpしちゃうぞ!」とか思うんだけど
他人任せじゃなくてあんたが示せば良いじゃん。
>>773 ダメ出しされないレベルの曲うpしてくれよ
776 :
766:04/02/17 01:54 ID:no6LBYKS
>他人任せ
自分で主導するほどスレに思い入れはないし
人のを聴きたいとは思わない、というのが正直なところ。
>772
ダメ出しは関係ないよ、前スレを見ればそれは一目瞭然。
まあダメ出しレベルの曲が極めて少なかった、ってのもあるんだけど。
むしろ今は甘過ぎだよ。
最近のうp曲なんか前スレならヘタクソスレ誘導一発で終わってるw
とりあえず今はマターリ見守るつもり。
ってこんなカキコしたらまた人が減りそうだw
777 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 01:57 ID:vQNDWkW+
俺は単純に、閑散としてるとうpする気にはならないけど、
周りのレベルとかはあんま関係ないな。
779 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 03:05 ID:9HnKbPO8
781 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 03:39 ID:om4cJJ7S
ここは釣って釣られて遊ぶスレだから荒れてる位がちょうどいい。
燃料投下ですな
釣はたのし
good job!>( ゚ε^○) d
785 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 12:04 ID:m5Eu4Wtj
まず聴いたんなら感想書くべきではなかろうか。
それが良い評価でも悪い評価でも。何も言ってもらえないんじゃ、
うpする人もそりゃ減って、結果としてレベルも下がって当然では?
>>776 >人のを聴きたいとは思わない、というのが正直なところ。
曲も晒さない、人のも聴きたくない。だったらあなたは何しにここへ来てるの?
>>779 モロそのままって感じですねw
最初に浮かんだのは、QYで打ち込むのは疲れただろうなぁ、でした。
>>785 叩くためだろ。優越感に浸りたいんだよ彼は
生き物として最悪だな
しかし
「モロそのままって感じですねw」
「QYで打ち込むのは疲れただろうなぁ」
ンな感想もらっても何の足しにもならんね。
>>779 出だしは確かに雰囲気はロマサガなんだが、ストリングスの下の音のハモりかたが変な感じ。
それに後々までストリングスの音域が高すぎて聞きにくい感じがしますよ。
1オクターブくらいさげるとか、重ねてユニゾンにするとかだけでも十分聞きやすくなると思う。
主部も0:13〜0:17/0:25〜0:29あたりのエキゾチックなメロは良いんだけど
目立つだけにもう少しアクセントがあっても良いかも。
後半0:30からのストリングスの下の音もイントロ同様不自然な感じを受ける。
まあ、「感じ」だからあんまり気にスンナ
イントロのメロとかベースが細かく刻んであるところとかイトケンっぽさは出てるので良いと思われ
(ベースに関してはもうすこし上に下に動いたほうが良いかも……)
790 :
779:04/02/17 23:00 ID:9HnKbPO8
>>789 メタル系ギターキッズなので
厨な曲しかできないのですが 参考になります
791 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 01:48 ID:3iAK6hvQ
あー
ところどころ良いところもあるけど
なんかコード進行がメッチャクチャだー。
ドラムはもっと素直に叩いてもいいかなー。
ハイハットがせわしない気がします。
コード進行がちょっと無理やりこじつけてる感があったけど、
勢いがあってかっこよかったです。
装飾が足りない気がするって書いてましたが、
バックの楽器がコードに沿った伴奏しかしてないていうのが原因かと思います。
コードを鳴らすだけにしても、例えばオルガンやピアノでジャーンって鳴らすだけじゃなくて
リズムを刻むように鳴らすだけでも結構変わるかもしれないです。
あと、メロディーの隙間を縫って入ってくるような裏メロがあっても面白いかもしれないですね。
ドラムに関しても、BメロかCメロあたりはハイハットの代わりにライドシンバルでリズム刻んでみたり、
フィルインにももっと積極的にタムを使ってみてもいいかもしれません。
長文ゴメン。桜庭系は好きなので頑張ってください。
あっそう
795 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 07:03 ID:ly/K2y+A
770 :766 :04/02/17 00:41 ID:no6LBYKS
>767
前スレではたまにうpしてたけどもううpする気が起きない・・・
上手い曲聴くと「よーし、オレもうpしちゃうぞ!」とか思うんだけど
ヘタ曲聴くと逆にモチベーションが落ちまくるんだよ。
前スレ常連も姿消しちゃったみたいだしね、
まあ俺見たくDOMってるだけかもしれんが。
>>791 他の奴と被っちまうが、ドラムはもっと単調でいい。
あと、曲の展開が強引。ドラクエでも聴いてろ。
あと…やっぱり音がしょぼいなぁ。SCだからか?
SCでも音を選んで作りこめばもっと良くなると思うが。
>786
優越感に浸りたいなら今こそ晒す時だろ(w
798 :
turusiage:04/02/18 16:57 ID:gcWOBi/H
776 :766 :04/02/17 01:54 ID:no6LBYKS
>他人任せ
自分で主導するほどスレに思い入れはないし
人のを聴きたいとは思わない、というのが正直なところ。
>772
ダメ出しは関係ないよ、前スレを見ればそれは一目瞭然。
まあダメ出しレベルの曲が極めて少なかった、ってのもあるんだけど。
むしろ今は甘過ぎだよ。
最近のうp曲なんか前スレならヘタクソスレ誘導一発で終わってるw
>最近のうp曲なんか前スレならヘタクソスレ誘導一発で終わってるw
コレに関してはちょっと否定できないが…。
wは余計だったな。
引用厨か・・・荒れてきましたな。
またヘタクソどもがわいてきたらしい。
全員トリップ付ければいいのに
802 :
晒age:04/02/19 08:44 ID:wXSfuSkZ
ゲーオタが調子こいてんじゃねぇ〜ぞ!
もちつけ
スーファミっぽいのを作ります。出来たら晒します。
>>804 んなこといちいち宣言しなくていいから、できたらうpしてくれ。
806 :
791:04/02/19 20:06 ID:X2j92Vsl
聞いてくれた方サンクス。
>>792 メロディのつぎはぎなのでコードはあんまり考えてませんでした。
いつもこんな感じて作曲しているので違和感に気づかんのですよ。
>>793 ドラムはかなり適当に入れているので、もう少し普通に入れてみます。
コードはもう少しどうにかしたいですね。
オルガンやピアノの鳴らし方も変えたいのですがどうもうまくいきません。
桜庭氏の曲を聴いて研究しよう。
裏メロも積極的に入れていきたいですね。
しかし今のおいらの技量ではただうるさくなるだけに。
>>796 桜庭氏のドラムを真似したかったのですがそううまくはいかないものですね。
ドラクエはあんまり聞かないなぁ、今度聞いてみます。
音がしょぼいのは技量不足です。
まだまだ弄りようがあると思います。
少し直してみましたが…あんまり変わった様子がないやうな。
ttp://www.yonosuke.net/clip/data/4215.mp3
あんま変わってないけど、良くはなったと思うよ。
がんがれ。
808 :
不法投棄:04/02/19 20:31 ID:LgmcR9yk
>>806 ドラムは良くなった。でももっと普通の8ビートでも良いかも。
>>806 [2711] おねがい 投稿者:yonosuke 投稿日:2003/11/26(Wed) 02:37 [返信] �
しつこいですが打ち込みは打ち込み掲示板へどうぞおねがいします。
最近急速にうpが増えてきて帯域とディスク容量の問題が出てきたので、 打ち込み、サンプル、テクノ、DTM系志向な人はすみませんが 不如意打ち込み掲示板 を使ってください。
http://www.yonosuke.net/dtm/clip.cgi ↑
こっち
>>808 音も曲もまとまっているから、安心して聴けるなぁ。
ただ、漏れはその時代のゲームとかを知らないから、
曲から雰囲気を連想できないから、物足りなく感じる。
まぁ、これはおまいさんが悪いわけじゃないんだが。
>>808 イイ!
Sawで十分満足できるけど、できればフルFMで聴いてみたいわ、これ……
ドラムとか特に。ペコペコドチドチ言ってるドラムで聴いてみたい。
>808
FMつーよりSSG要素が欲しかったかな〜。
音源的には88つーよりメガドラを想像。
>>812 その時代を知ってるけどちょっと物足りない気はする
X1の同人ゲーム(?)、リボルティを思い出しました。
818 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 09:35 ID:TmtRkD9T
>>818 ちゃんと曲としてまとまってるし、いいと思う。
音源の問題かもしれないけど、音が少しチープ。
あとは空間系エフェクトをかけるといいかな?
どうでもいいけど、パッドが聖剣伝説みたい。
チープってのは意図的にやってるんじゃない?
音響が弱めなのも、2DのRPG(少し前風)向きな気がするし。
曲の終盤のハープ?が好き。他は違うけど、そこだけドラクエぽくて。
>>818 雰囲気は結構イイ。
でも高音域のマイクのハウリングみたいな音が若干聞き苦しい。
出だしはONEかとオモタ。
なんか全体的にSFCっぽくて好きです。
823 :
不法投棄:04/02/20 16:05 ID:Pnui9VVZ
感想くれた人達ありがとさん。
あんなモンに反応が返ってくるとは思わなんだ。
>>809 Mac版の登場を待ちつつそのサイトチェックしときます。
イカした情報サンクス。
>>812 濃ゆい泣きのメロディとかベタな進行とか、実際にゲーム自体に
思い入れが無いと単に古臭いショボい曲にしか聴こえませんな・・・。
>>813 本当はギターも生じゃなくてFM音源風シンセギターにしたかったん
ですけどね・・・イイ音がありませんでした。
>>814 メガドラは持ってなかったっす。SSGのスゥ〜っとしたソフトウェア
エンベロープは今でもたまに欲しくなりますな。
>>815 申し訳ない。1時間ぐらいで作ってうpしちゃったんで、さっき
聴いてみて自分でも愕然。ピコピコアルペジオとかFMっぽいベルとか
入れたかったんだけどイイ音が無くてあっさり諦めちゃったし。
>>816 Ysとかソーサリアンの影響はデカいですな〜。元ネタをバラすと、
テグザー2ファイアーホークとかジェノサイド2あたりです。
OPN版、まさにイメージ通りっす。
>>817 さすがにX1の同人は分からない・・・。
パソケに出てたりはしたんですが。
パソケなつかすぃ。
2だか3から参加してた。浅草だったかな。
825 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 15:26 ID:OD1mcLJy
携帯用に4和音で曲をお願いしたい
ジャンルは特に指定しません
MIDIで作っていただければ変換いたします
また、作曲者、曲名書いていただければ当方のホームページにて紹介します
フリーで誰でも使用して良い素材としてでよければ幸いです
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
っていうか、今時の携帯で4和音ってどういうことだ
>>825 妙にエラそうだな。
あくまでここは(略
829 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 17:01 ID:A64hgBnh
830 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 17:38 ID:OD1mcLJy
しまった…
聴いてよでしたか…
あと4和音てのはフレーズプレイヤーの仕様です
4和音×4 サンプリング×1 でそれぞれを制御できます
au Vで使われています
効果音とBGMを同時にならすにはこの方法しかありません
よーしパパもゲームのBGMチャレンジしちゃうぞー。
832 :
818:04/02/21 18:03 ID:0wsKDQkG
感想ありがとうございます。
>>819 聖剣伝説ですか・・・。
>>820 ドラクエですか・・・自分で作っておいてアレですが、
わりとベタなアルペジオですよね。もう少し変わったのを
やろうと思うのですが、なかなか。
>>821 あの音は、録ったあとでEQを挿しまくって作ったのですが、
まだ抜きが甘かったですね。すみません。
>>822 ONEですか・・・。
音の数を絞って曲を書く練習をしているので、また何か出来たら
よろしくおねがいします。
>>829 「特に何かを想定したわけではない」といってるけど、
本当にそのとおりに聴こえました。作る前に、何を表現するのか
大体のイメージを決めておかないと、ゲーム音楽として成立しな
いと思うよ。楽曲としては、マズイところは特に無いと思います。
なんで
>ゲーム音楽っぽいということで
つーことでこっちに誘導されるんだ?
ヘタクソは無条件でヘタクソスレじゃないのか?
>>833 んなことはわかってるだろうよ
テンプレにあるようによっぽど酷くない限り別にここでもいいって
別に
>>829は超ヘタクソだとは思わない
"超"とわざわざつけるところを悪意と取るべきかどうか・・・
下に行くほど新しくなってます。
基本的な部分は完成されてるから、それ以外の部分かな。
『ああ、あのゲームが好きなのね』ってわかっちゃうから、
もう少し自分の色を出せるといいかと。良くも悪くも中の上。
もう一つ武器をつければ、上手い人になると思う。ガンガレ
B(ryと同じ8850だね。
聞かせてやりたいよ。
ヘタってワケじゃないけど、聞いてて面白いってワケでもないね。
どの曲もぼんやりしてる。
確かに、あえてケチをつけるなら個性というか我が弱い気もするけど
俺は十分感動した。このスレにもまだこれほどのレベルのものが作れる人がいたのかーと。
というか前の作品といったら、もしかして今はプロの方ですか?
特に一番下の曲とか普通にテレビで流れててもおかしくないと思った。
やっぱり人の声が入ると違うものですね。
確かに最後の作品(・∀・)イイ!
あえて言えばこの作品に関しては「リバーブかければいいってもんじゃないぞ!」って住人に
怒られるくらいにリバーブタイム伸ばしたほうがかっこよいかも知れない。
コーラスはもう一厚み欲しかった……
しかしここらへんの文句になってくるともうプロ作品に対してのファンの文句みたいなもんだからね。凄い。
>>837 全部ガンダム風な作品だね。
ガンダムプレイした事ある人ならピンと来ると思う。
でも普通にゲームに流れてても違和感ない。
これだけのクオリティーで普段から作ってるとすると何か仕事した事あるね?
どこがガンダムなのかと(ry
ガンダムゲームも数あれどたくさんやったけどピンとこないぞ。。
ひょっとしてスパロボの人ですか?
スマソ、曲の説明を良くよまずに聴いてたらたしかに「スパロボ風」てのがあったな。
漏れも好きでたまーにスパロボ曲のコピとかやるから
これくらいできればいいなーと思う。うまいですよ、うん。
でもやっぱ、迫力無いからもっとガンバレ〜って思わない?
俺だけ?
こんなに書き込みしてくれるとは!ありがとうございます!
>>839 確かにこのころの作品はああ、あの人ねって感じで少し恥ずかしいですね。
がんばります。
>>840 確か前にいた方ですよね。なんかすごいコメ(ry
>>841 ありがとうございます。ためになります。
>>842 ぜんぜんプロではないです。現在専門学校に通って、音楽の勉強しております。
>>843 ありがとうございます。エフェクトは今後の課題になりそうです。
>>844 ガンダムですか!それはきづかなかったです。(汗)やはり三番目が・・・
仕事はまだ・・・そうなりたいですな。コメントありがとうございます。
続き
>>845 全然関係ないのが悲しいところです。いつか音楽で仕事がしたいですね。
ありがとうございます。
>>847 下のほうは比較的最近ですが、(はじめの曲なんてもうビンテージものw)
やはり迫力のなさは否めないですね。がんばりたいと思います。
今回は皆さんありがとうございました。またなにかあればもってきたいと
思います。
連続カキコになってすみませんが、まだまだこれではオリジナリティ
があるとはいえません。今回は少しお試しって感じで、皆さんの
感想が聞きたかったので、(素直に音楽面でとか、感じられるものなど)
荒い曲でしたが投稿させていただきました。どうぞその辺はご了承
くださいませ。
今後も精進していく次第です。ではありがとうございました。
どーでもいいけど、そのコテハンで曲書いてるのかい?
いや、これはなんとなくです。
実際は違います。(本名で?)
活動するなら本名でやって行きたいですね。
本名はみさくら なんこつ と見た!
>>837 SS版「起動戦死ガンダムが遺伝」っぽいね。
「ははっ、マシンに力が漲ってくるのがわかるぞ!」
他はロマサガっぽい。ハープとか。
え、マジですか。
サインくらさい。
857 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 00:13 ID:LAI9WYvi
>>857 3/4って意外と珍しいかも。RPGの辺境の町って感じかな。
1:26あたりで高音だけのアルペジオに入るところが気持ちイイネ。
前半ちょっと動きが少なすぎてだるい。
アコギでアルペジオ入れたらもんのすんごく良くなるかも。
>>857 他の曲までは奇行とは思わないけど
素直で好き。でも保存まではしないけど。
ゆったりしてていい曲。
次作も期待。
>>857 中盤以降がちょっと壮大すぎないかな?
単一の曲としてなら好きだけどBGMにしては情景が変わりすぎてると思う。
ってかmuzieにおいてるProtozoanがすごく気に入った!
これにクラップだかシェイカーあたりを使って映画音楽でよくある
「ザカザカザカッ」(通じるかな?(;´Д`))って音入れて、
ひたすらそれっぽくしてみて欲しい!
862 :
857:04/02/27 21:00 ID:LAI9WYvi
>>858 ありがとう。何か無性に3拍子の曲が作りたくなったのですw
>>859 なるほど、ギターかぁ。とりあえずやってみますね。
良くなったらまたうpしま〜す
>>860 ありがとう〜。また聴いてくださいね〜
>>861 >>中盤以降がちょっと壮大すぎ
確かに、、。前半がだらだらしてるから変化を持たせたかったんだけどねぇ…
それとわざわざ聴いてくれてありがとうです。
言いたいことはすごくよく分かりますw
自分もそういう音が出したいんですけど、なかなか難しいんですよねぇ〜。
とりあえず、手元にそういう音が無いから試行錯誤してみます
>>857 なかなか。ゲームって言うよりもアニメって感じがする。
864 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 17:24 ID:b4KbMUiy
>>864 2:00から2:16が、ただ挟んでみただけって感じがする。
もっと時間掛けてロック系に戻るまでに存分に盛り上げて欲しいなァ
鳥肌立ちそうになっただけに残念です。
>>864 スクウェア系と言われると菊田氏に一番近いのでは。メロディいいですね。
なんともセンスのないメロにワロタ
869 :
864:04/02/29 21:00 ID:b4KbMUiy
聴いてくれてサンクスです♪
>>865 >>866 むむ…。参考になります。
正直完成させるのだけで一杯一杯だったというw
もっとストリングスとかでデコレーションすべきだったかなぁ…。
この手の曲は当分作らないと思いますが、盛り上げやメロにはこれからも注意しますです。
>>867 意外な感想サンクスです。自分ではあんまり聖剣に思い入れはないんですが…。
植松氏と光田氏、とくに光田氏の影響のほうが強いかなと自分では思ってたりします。
>>868 OKこういうのを待っていた_| ̄|○
ずっとまえ似非ハウスをうpしたときも同じようなことをいわれた気が…(⊃Д`)
勉強してセンスが改善されるかは分からないけど頑張ります。
率直な感想サンクスです。
ベースの露骨なオマージュっぷりに笑った。
871 :
人間:04/02/29 22:56 ID:lG4CINyP
ん〜?864は普通にレベルがたけーのに、これよりヘボ意のが賞賛されてたり、ネットの世界は複雑怪奇だな
俺てきには曲はかな〜り壮大でよシ、FF4(オクターブベースの所とクラッシュコードの部分)と8(ピアノソロのパート)のボスのを組み合わせてるっぽいオマージュですね
他のFFのも組み合わせてる気もするが、他のボスの曲は知りません
44秒の所とピアノソロのバックのはディレイかましたカリンバは、クロノトリガーみたいだわ
ハイが強くでた音の使い方とパルス系シーケンス(2分20秒)の響きもね
ところで、出出しのボイスサウンドの音の積み方良ければ教えてくれ864さん
つ〜かさ、ここのスレは具体的な指摘があんまねーのな
抽象的な意見ばっかしじゃん
アニメっぽいとか盛り上げてとか
つまり「俺は客観的に良さが理解できるし具体的な指摘ができるハイレベルな人間ですよ」と。
感想書くフリして自慢したがる自己顕示欲丸出しな奴がたまに書き込んでくるんだよな〜。
ええ感じですな。綺麗。
ただパンが両極端すぎな気もする。
874 :
864:04/02/29 23:20 ID:b4KbMUiy
>>870 仰る通り、あそこは笑うところですw
大いに笑ってやってくださいw
>>871 仰る通り、どちらかというとクロノトリガーとかゼノギアスとか、先ほども書いたように
光田氏の影響の方が強いです。一応自分の中での理想はFF8なんですが、あまり思ったよう
には行かなかったです。ピアノソロは
>>865氏の指摘どおり、なんとなく入れてしまったって感じです_| ̄|○
計算したものではなかった。
出だしのクワイアは一応教科書どおりですよ。
トップとベースが反進行で、ルートと5度中心の4声ボイシングです。
(教科書って言っても、絶対分かるポピュラー和声っていかがわしい本ですが…。
クラシック系じゃないですが、今ちゃんとした教科書で勉強してます。)
>俺てきには曲はかな〜り壮大でよシ
そういってくれて嬉しいです…(⊃Д`)
酒を飲みながら涙しつつsage。
>>872 この程度のボイシングが聴き分けられない奴のどこがハイレベルなんだ
876 :
人間:04/02/29 23:29 ID:lG4CINyP
>872
はぁ?おまえってさぁ〜こんなレベルの指摘でも自慢に聞こえるんだ?
どっちにしろ被害妄想の気があるんで、改善しましょうw
>874
サンクス、すげー出出しのボイシングが綺麗に響いていたので、気になった
>>864 遊びとして面白いと思うよ。
いろんなネタが仕込んであるね。
むしろMIXがイマイチっぽいのが惜しいかな。
>>872みたいなのを「被害妄想」とは言わないので念のため。
国語勉強した方がいいぞ・・・。
879 :
864:04/03/01 00:14 ID:irdqUhHZ
>>873 >>877 ありがとうございます。
半分遊び、半分素って感じですね。
自分で爆笑したり古きよき黄金時代を懐かしみつつ、自分の音楽性がいかにゲーム音楽に根ざしているかを
深く自覚したり…(これじゃいかんなとも思いつつ・・・)
まあ分かる方は是非爆笑してやってください。古い世代の最後っ屁ですw
明日成績発表で打ちのめされてなかったら、MIXやり直します。
ピアノとHALionのプチノイズが…_| ̄|○
若干割れ気味な箇所もあるし…。
今度こそ寝ます。それでは!
とりあえずマターリいきましょう。
タメ口禁止とまではいかなくても、礼節として意味のない喧嘩の売り文句はやめましょうよ。
酷評するのと殺伐とさせるのは全く違いますよ。
>>864 ドラムキットを部分部分で変えてみるのもどうでしょう。
不自然になりそうだったらスマソ。
でも(゚д゚)ウマー
つか一言
FF1〜FF11までやってきた昔からのFFファンから言わせてもらうと
>>864の作品は植松作品にしか聴こえないんだが・・・。
2分から微妙に変化があって植松の曲調とは変わるな。
どちらにしろあのベースラインと良い(w 楽しませてもらったよ。
FFはスーファミまで、とかよく聞く中で、
FF1〜FF11までやってきたってすごいな。
純粋に感心した。
884 :
864:04/03/01 19:00 ID:irdqUhHZ
>>881 ありがとうございます。
でもPure Drumsのドラムキットは、実はどれも似たりよったりの音だといううわさが…。
あと打ち込みの巧拙より、音ネタに助けられている部分が大きいです。テクないっすよw
ところで○○ル氏はサイトは復活されないのでしょうか…?
>>882 ありがとうござ!楽しんでもらえてうれしいっす。
>>883 同意。そんな漏れはFF12のためにPS2買いなおすか、ヤフオクとかでQY100でもゲトするか思案中…。
最後に、ちょっとだけミックスやり直してみました。音圧感をアップさせると同時に
若干定位を直しました。それでは、次の方うpどーぞ↓
885 :
882:04/03/01 19:17 ID:BheuYU2Y
確かに俺の周りでもFFがプレステになってから評判悪い、FFじゃないと言う人も。
俺もあのポリゴンは違和感あったが、諦めるのも嫌なので、
当時プレステ買いFF7買って、FF]の為にプレステ2買う、FF]のみプレイしてプレステ2売るなど・・・。
ちなみにFF10-2はどうしても女が主人公と言う事で俺のプライドが許さず買わなかった。
あれはFFじゃない。
すまそ、スレ違いだ。
886 :
864:04/03/01 19:28 ID:irdqUhHZ
>>885 >あれはFFじゃない
禿道…。漏れは主題歌が許せんかった…。失礼!
>>864 最初だけよかった。バトル曲じゃないほうが・・・
888 :
代理:04/03/01 19:50 ID:aMEhmdNK
721 名前:yonosuke 投稿日:04/03/01 18:18 ID:zeWTnitD
こんにちは。時々www.yonosuke.netの掲示板を使ってもらっている
yonosukeです。どこ書けばいいのかわからないので
ここに書かせていただきますが、
DTM系でスレを明示しないうpが多くてちょっと困っています。
資源も限られてますし、著作権まわりも面倒ですので、
ひとつよろしくおねがいします。
ひとつ二つならいいのですが、「借りる」だけだと
それを真似してどんどん「借りる」だけになり、いずれ
なんでもありになりはっきり違法のものまでうpされることに
なってしまうというのがこれまでの経験です。
それでなくても著作権まわりや回線資源などが微妙ですので、
よろしく御協力おねがいします。
>>864 良いですね。否応なく士気が盛り上がる感じで。
ただ、プログレではないかも。普通のロック。
といってもドラマーなんでドラムだけで判断してるんですが。演奏不可能な無茶系譜面じゃなかったので許します(笑)。
バトル曲を前提としているならピアノソロのところはもっと他の音色増やしても良いかと思う。例えばもう一回イントロのコーラス持ってくるとか。
そこだけなんかマターリしてて何となく緊迫感が無い感じがするので。
>>890 MU100で聴きますた。
序盤がFFのエンディングっぽさが出てイイネ。
あらぬ方角からストリングスが突然鳴り出すのが気になるので
もう少しベロシティなりエクスプレッションを使って
緩やかに鳴らすようにした方がいいと思う。
パーカスも単調な部分が多いのでもう少し変化に富むと楽しいかも。
盛り上げるところは大胆に盛り上げてるのは良い良い。
892 :
857:04/03/01 23:54 ID:KJXdenOj
>>892 (・∀・)イイ!!
つぐないっぽくて好きです!
ただ若干コンプ効かせすぎかも(漏れも人の事言えないけど…)
ホルンをもっと柔らかい楽器に替えてみると、壮大さが消えてより牧歌的になるかも。
にしてもゲーム音楽を標榜する連中ってホントレベル低いのばっかだな。muzieとかさ。
ハイレベルでしかもゲーム音楽でもある曲を求める俺には、このスレは本当に救いになってるよ(w
>>864 俺が付け加えられる事はないが、確かに派手な是の嵯峨って感じだな。
欲求不満を解消したと見た。若干ドラムのパターンが単調か?
珍しくレベルの高いバトル曲で、俺の欲求不満も解消された。サンクス。
>>890 midだから大丈夫かと思ったが、うちの音源でも音楽として聞けたよ。丁寧に作ってるね。
いいメロディーだけど、もっと劇的な展開があっていい気がする。
オタネタですまんけど、劇場版ターンエーのエンディング曲とか凄いよ。参考によければ。
>>892 いいねー。素直に好き。
>>893の言うとおり、コンプききすぎな面はあるけど。
ただ村とかの音楽よりは、アニメやドキュメンタリー(自然)番組のBGMにはまりそうな気がする。
もちろんそれはレベルが高いって意味で。
896 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 07:52 ID:Ug29d/nf
897 :
117:04/03/02 10:38 ID:n8kakopZ
900
>>175=
>>864だったんやね…。どうりでレベル高いわけだ…。
俺もさしつかえなければ何使ってるのか教えてほしんだが、まだいるかい?
>>899 この「117」は色んなスレに微妙に文章を変えてマルチポストしてるアフォ。
聴く必要も無いし放置で。
>>897の文で、25歳 無職 一度やってみなよを思い出した…
904 :
857:04/03/02 22:59 ID:FA64Pklo
>>893 ありがとう。コンプきかせすぎですかぁ。
その辺の判断ってイマイチ自信ないんですよね。
CD聴いて参考にしてるから、かけすぎてしまうのかも。
>>894 誉めてもらえて嬉しいです。
また機会があったら聴いてください〜
>>895 >エター○ア
え〜と、それってアニメか何かのタイトルですか?
分からないんですが、似てるんでしょ〜か。誰が作曲してるんでしょ?
>>904 Protozoanも好き。
怒るかもしれんが、ダサメロと紙一重でかっこいい。
情感たっぷりのメロディーをぎりぎりの線でかっこ良く仕上げる技量は
誇っていいと思う。偉そうにスマソ。
906 :
890:04/03/03 00:21 ID:XZlGVJSv
>>891,
>>894 聴いてもらってありがとうございます。
元々RPGツクール用の素材として公開しているものなんで、
MU、88Pro、各ソフト音源、オンボードといくつかの音源で調整しました。
また、ベロシティやエクスプレッションのかかり方が各音源でかなり違うので、
オケ物ではありますがあえてあまり抑揚をつけず、
割とベタ打ちで打ち込んでいきました。
ですんである程度どんな音源でも聴けるとは思います。
また素材ということで、どんなシーンで使われるか分かりませんので、
あまり劇的に展開させるとその時の場面と違和感が出てくる可能性がありましたんで、
極力主題を元に緩やかに展開させることに留意しました。
お二人がご指摘された点が、私が制作中留意していた点と同じでしたんで、
逆に、制作意図がきちんと伝わっているんだなと思うとうれしいです。
でも次はそんな制約なしに好きなように作ったものをアpしたいと思います。
907 :
117:04/03/03 09:09 ID:NRRYgjVc
本人なのか愉快犯なのか私怨なのか知らんが、宣伝乙。
909 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 18:19 ID:FAFpP3X+
>>907 久しぶりに酷いコミックソング聴いたよw
ワラワしてくれてありがとさんw
>>909みたいな反応こそが
>>907の思う壷なんじゃネ〜ノ
他人のサイトのurl勝手にコピペして廻るキティも居るからな
ゲームのシーンに合わせた曲って作るの難しいなぁ・・・
_l ̄l○
912 :
857:04/03/03 22:52 ID:O0QQld14
>>905 わざわざ聴いていただきありがとう。
紙一重で良かったのは偶然だと思いますがw
次回またうpした時は聴いて下さい。
>>911 どうも。映像音楽を作るなら、やはり色々な映像作品を見てみるしか
無いと思いますよ。曲楽しみにしてます。
913 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 00:23 ID:fvtR/AfS
スレッド違いです
スレッド違いですか
ファミコンのスレッドでは、ないね
917 :
895:04/03/05 15:29 ID:aKSVNGrT
>>904 まだいる?
エター○アってテイルズの事だよ、ゲームした事ない?
いや・・・ホルンが似てた・・・と言うか世界感が良く合う。
作曲は桜庭氏、多分ツタヤにテイルズオブエターニアのサントラ置いてあるから
一度聴いてみ、君が好きで作りそうな曲が満載だよ。
>>912 どうも。
とりあえずgoogleで色々な画像検索して
そこからインスピレーション得てさっきからチャレンジしてみてるんですが
どうもパクリくさいッス。(;´д`)
誰か昔のメガテン風曲作るツワモノはいないか…?
923 :
920:04/03/05 22:12 ID:8KwChkZH
>>921 デカイわ重いわ、気の利かね〜奴だな。
で、どれを参考にすりゃいいのよ?
ファミコンサウンドを再現すんのか?
いや、本気にするとは思わなんだ…
戦闘曲キボンヌ
ファミコンサウンドである必要なしでおながいします
ちょっと参考にしたので
>>919 音楽ツクール95の音源で作ってたことがあったな。
ただ、リカバリーするときに間違って全部消したから、
もう残ってはいないが…ああ、なつかすぃ。
926 :
920:04/03/05 23:22 ID:2v4CeZ2o
PS版のメガテンのサントラ買ったが、ひどかった。
まるで素人がDTM音源で打ち込んだような感じ。
秋葉原?で流れる曲のごっついスラップベースが
しょぼい音になってて、ぶち切れそうになった。
なんかPS版のサントラ、増子ファンの癇に障るみたいだな・・・。
俺は普通にPS版の方がスケールアップしてて好きだが。
スレ違いスマソ
>>926 がんがって下さい。
あ、ごゆっくりどうぞ。スレ変わっても待ってますので。
930 :
857:04/03/06 18:50 ID:am0B6nNX
>>917 風邪で倒れてました。
テイルズオブエターニアですか〜。桜庭氏ってスターオーシャン作ってた人ですよね。
機会があれば聴いてみます。でもうちの近所のレンタル屋には無さそうだなぁ…
>>918 うp待ってますw
931 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 23:11 ID:Z4D9RVPB
DTM版に、こんなレベル高いスレあったんだ・・・。
>>931 出だしのところ、すっごくカコイイ!!(・∀・)
最初聞いたとき、ちょっと鳥肌立ったよ・・・。
ただ、00:24あたりからの展開が単調になってしまっているようで、残念かも。
激しい曲みたいだし、もっと曲の場面展開があると良くなると思う。
>>931 FFというよりサンダーフォースなのでは
>DTM版に、こんなレベル高いスレあったんだ・・・。
皮肉にしかきこえねーぞゴルァ
936 :
不法投棄:04/03/07 01:38 ID:VxHQSipd
いい加減「メガテン」が何なのか教えて下さりやがりませんか?
938 :
929:04/03/07 10:20 ID:NiFzqYk5
>>936 真3よりもメガテンっぽいっす(笑
出だしで意表付かれました。
メロディーは確かにちょっと雰囲気違うけど、
コードが一定のギターバッキングはメガテンの雰囲気出していると思いました。
さっそく参考にさせていただきます。実は同じテーマで私も作ってまして。
女神天国だろ
所さん以外ないだろ
HOSOEだろ
943 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 13:27 ID:daU6DCQE
944 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 15:27 ID:dh3n3m73
>>931 いいねー。リアルな4魔貴族って感じか?
メタルは詳しくないけど、ネオクラって言うのかな?
打ち込みも良く出来てるし、イントロからの流れは燃えるね。
ただ、メタルくささがいい味出してるんだけどいささか野暮ったい。
あともっと長くて展開があったほうがよかった…。
かっこいいが絶対FFでは無い。ファイナルファイトなら…。
>>936 リードの音がいいね!
メガテンに似てるかどうかは、メガテンをやったことがないので何ともいえないけど。
>>931の曲を洗練した感じがするね。
ただバトル曲って言うとやっぱロックになっちまうのか…。
俺に実力があればジャズフュージョン風味のバトル曲を作れるんだが…。
猛者きぼんぬ&俺も修行汁。
>>943 うまいね(・∀・)
つぐないとかクロノクロスとかを彷彿とさせるね。冒険したくなる気分になるからイイ!
最初の方のリードはもうちょっと気を使って欲しかったけど…。
ピッチカートはいいですなーw
>936
やっべ、かっこいい。
メガテン知らんけど…プレイリスト追加ヽ(´ー`)ノ
久々にこっちへアップ出来るような曲が作りたくなってきたナァ。
>>936 カコイイ。ウマイ。
イントロがスターフォースかとオモタw
>>936 SFCのしか知らない漏れからすれば少し違う感じがするけど、
カッコいいと思う。一部メロでコードと合わないところがあるけど。
>>943 個人的に中低域が少し強すぎる感じがする以外はイイと思う。
そのままゲームに使えそう。945と同じくリードに工夫の余地あり。
なんかレベル上がってきたなあ。
最近良い曲探しにツタヤ行かずにこのスレに来たりするし。
>>757の曲とかヘボ音源だけど、未だに聴くときあるよ。
何かスレのまとめでジャンル別のリストにまとめたいねw
バトル・イベント・オープニング…
まだ生きてる奴をさ。
誰かまとめてくれる有志はおらんか。
本当にゲームやったことないんか、これ……
完璧にゲーム音楽だ……
普段は劇伴とか作るのが得意なんですか?
素人意見ですが、ストレートに格好よくてかなりええんではないでしょうか。
聴きやすいし。
なんか、勝手なイメージとしてはPCのRPGっぽいかも。
てか、使いたいくらいですYO。
おお、まさにRPGの戦闘シーンて感じだな。素直に格好いいと思う。
希望としてはドラム(特にスネア)の音がもっとハードメタルっぽい厚い音でもいいんではないかと。
レベル高杉
漏れも使いたい…(つД`)
957 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 22:30 ID:uWX0Vyls
>ハードメタル
なにこの素人丸出しの単語は・・・
細かい揚げ足取るより感想言う奴の方がマシ。
ホテルカルフォルニアを彷彿
>>958 揚げ足取りも何も、そういう単語にいかにゲーム音楽以外の
音楽を全然聴いてないかっていうのがにじみ出てるから
言ってやってるんだろうが。
ちょっとでも洋楽ロックとか聴いてる人の口からは
こんな阿呆な単語は出ない。
うっせーなしね
962 :
952:04/03/08 00:03 ID:PnpUrp3f
>>953 全くやったことない訳では無いですが、
消防の時にSFCで数本遊んだぐらいです。
劇伴も作らないですね。
SFアニメのサントラを聴き漁ったことはありますがw
>>954 マスタリングに初めて挑戦した曲なので、
聴きやすいと言って貰えると嬉しいです。
>>955 スネアを重くですね。
コメントありがとうございます。
>>956 そんな、まだまだですよ
>>959 ホテルカリフォルニア…
すいません、知らないです _| ̄|○
こんな曲にレスつけてくれて、ありがとうございます。
改めて聴くと、リバーブがウザいですね(汗
改善してみます。
>960
「ハードなメタル」のtypoだとしたらどうよ。
それぐらい脳内補完してやれ。
おまいのほうが偉いんだろ?
>>960 お前のようなタイプは人には
>>なにこの素人丸出しの単語は・・・
↑こんな事言って置いて、人から何か言われると直ぐカッとなるんだな。
皆さん、マターリしましょうよ( ´ー`)y-~~
>>952 1:05あたりからなんとなくヒーロー戦記っぽいフレーズが・・w
音の輪郭はあとほんの少しだけハッキリさせてもいいかと思いました
ミックスは全体的にまとまっててイイと思いますよ。
他人は馬鹿にするわ反論されるとキレるわ、ガキですな・・・。
「素人丸出し」とか「言ってやってる」とか、そんなお偉い先生が
なんでゲーム音楽スレにいるんだろう。
969 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 10:31 ID:AgVJuiVB
荒れて来たぁっ!!!
ageちまった。スマソ
>>968 >そんなお偉い先生が
なんでゲーム音楽スレにいるんだろう。
え?もしかして「ゲーム音楽=レベル低い」っていう前提のもと
みんなここで作曲家ごっこしてるの?
ゲーム音楽舐めるんじゃねえぞ糞。
972 :
不法投棄:04/03/08 11:44 ID:wlHVYYYC
え〜、感想くれた皆さんどうもありがとうございます。
>>936っす。
最近のゲーム音楽はメロが希薄なので、たまにはこういうのもイイ
ですな。
>>938 メロを原曲に近付けようとするほど単なる耳コピになっちゃうので
普通に付けちゃいました。そちらも作曲がんがってください。
>>944 メロを抜くとそのまんまメガテンのバッキングだと思います。
ロックが多いバトル曲の中でも、メガテンの曲は独特ですな。
>>946 是非アップしてください。ネタ投下が多いとスレ盛り上がります。
触発されてやる気も出ます。
>>947 初代スターフォース(アーケード版はテクモ、ファミコン版は
ハドソン)の曲は、メガテンの増子氏の作曲ですなw
>>948 メロの音が外れてるっぽいのは、原曲の謎スケールを真似した
つもりだったり・・・でもなんか上手く行きませんですた。
別にスルーされてないし、良いと思うなら自分で感想書けばいいのに
個人的には
>>943がなかなか良い。
聖剣とかテイルズを頭に浮かべた。
_、_
( , ノ` ) 理屈はもういい
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 音で語ってくれ
フゥ
オマエモナーって言って欲しくて
二番煎じネタ書き込んでるんだろうか
次スレいるん?
もちろん
そうこなくっちゃ
>>931 このチルボド風のリフ、この88proの音色……
貴方はもしかして「Rizing Shadows」の人?
もしそうならおひさしぶりです。
違ってたらすまそ。
Rizing Shadowsうpキボン
おおあのRizing Shadowsか!
知らん
次スレ立った?
>>971 激しく同意。世の中にはそのたかがゲーム音楽に、時間、労力、才能、知識、財産を
つぎこんでハイレベルな音楽を作る連中がいる。
次スレ立てますかー
立てれ
エロゲ音楽なめるんじゃねぇぞ糞。
>>989 激しく同意。世の中にはそのたかがエロゲ音楽に、時間、労力、才能、知識、財産を
つぎこんでハイレベルな音楽を作る連中がいる。
う・・・・・・ぅわぁ・・・言っていいのかな、前から一度やってみたかった。
(・∀・) ジサクジエーン
あ、新スレ立てました。
>994
お疲れ。
971には同意するけど、ちょっと恥ずかしいなぁ。
999
ついでに1000げと。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。