【GM】自作ゲーム音楽聴いてよスレ/Part2

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15 ◆Pr17GXUZvo
【注意事項】

ゲームを想定したものなら音楽ジャンル・形式は問わないこととします。 MP3等、MIDIデータなんでもおっけー!
ただしMP3なら演奏時間やビットレート、ファイルサイズを。MIDIなら対象音源や規格を書いてね。

あまりにヘタクソ(音楽には聞こえるがつまらない、コメントしようがない)ですと、叩かれる可能性があります。
超ヘタクソな人や自信の無い人は「初心者・ヘタクソスレ」で腕を磨いてきませう。
あくまでここは「聴いてよ」スレであって、「作ろうぜ」スレではないので。
条件が厳しいようですが、初級以上の曲(それなりの音楽、コメントには困らない)なら歓迎です。

感想に関しては辛口OKですが、叩きはやめようね。
また過度の馴れ合いも控えましょう。

あくまでオリジナルのみですので、コピー曲に関しては「コピー曲」スレに行って下さい。

なお公開する際にはどのようなゲームジャンル・シーンを 想定して作ったか等を書いておくといいでしょう。
25 ◆Pr17GXUZvo :03/09/02 00:44 ID:20IXQNzt
【関連スレ】

【GM】自作ゲーム音楽聴いてよスレ(前スレ)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1048813923/l50
(ヘタクソも)ソフトシンセ専用 自作曲聴いてよ(玄人も)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1054050199/
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!統合版A■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1057267825/
★『自作曲、聴いてよ』スレ★16th
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1061041057/
☆聴いてYO! CLUB MUSIC!! 5th☆
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1061555822/
☆ ピアノ曲専用UPスレッド ☆
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1037106454/
MIDIオンリー 自作曲聴いてよスレ 4
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1056371346/
【自作に】わざと糞楽曲をうpするスレ【限る】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047647261/
35 ◆Pr17GXUZvo :03/09/02 01:03 ID:20IXQNzt
では、曲を紹介する際の例の意も含めて、早速1発目。

http://mp3.fuzzy2.com/~Rufire/SAYA.mp3
【演奏時間】3分54秒
【ファイルサイズ】3787 KB
【ビットレート】128 KBPS
想定したゲームのジャンルはサウンドノベルで、夢の中で不思議な妖精に出会った時の主人公の心情、みたいな感じを曲にしてみました。
4名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 01:15 ID:3LCIYCJq
>>3
1:18〜のコード進行が不快です。
5名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 01:44 ID:iytO4HWN
5氏乙

>3ですがちょっとオレもなんか同じ部分で不快でした。
不思議系のコード進行かと思わせておいて「アレ?なんか違う」みたいな。
00:53〜はいいんですけどね〜

あとちょっと冗長かな、イメージ的には良いけどまとまりがないかも。
65 ◆Pr17GXUZvo :03/09/02 21:06 ID:20IXQNzt
>>4 >>5
なるほど、不快に聞こえてしまいましたか〜。

独特のコード進行を作るぞ!って時、大抵そうなってしまうんですよね。
聴きなれてないから。
製作中に何度もそのコード進行を耳にしていた自分は、すっかり聴き慣れて、そのコード進行以外はしっくりこなくなるという・・・。
でもやっぱ一般に理解されなきゃ意味ないですからね。
貴重なアドバイスありがとうございます!

うーん、なかなか人来ないな。
2曲目は、是非俺以外の方にUPしてもらいたい。
7名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 22:24 ID:QBoNvBGp
>>1乙です

待ちきれなくて自作曲スレに出したやつですが
http://www.ismusic.ne.jp/yktr4mp/original/dive.mp3
3909KB 160kbps 【3:20】 fusion

以前作った「ファンタジーの世界観でのエースコンバット」の続き。
夜間のフライトを想定しました。
8名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 23:27 ID:jp2nhzKo
>>7
お見事。
なんかソーサリアンユーティリティの曲思い出してしまったが。。
9名無しサンプリング@48kHz:03/09/03 02:23 ID:k7DmboiN
>6
>製作中に何度もそのコード進行を耳にしていた自分は、
>すっかり聴き慣れて、そのコード進行以外はしっくりこなくなるという・・・。

それわかるわw
耳あたりの良さと奇抜or独特な曲のバランスって難しいんだよね、
王道な曲は耳あたりは良いけどなんか普通〜みたいな〜って感じで
奇抜なのを狙うと慣れるまでが大変、下手すりゃ他人には理解されないw

なかなか難しいところです。

>7
ソツなく綺麗に仕上がってイメージ的にもあってると思いますが
「ふーん」的な感じがぬぐえない気がします。
まあジャンル的にしょうがないのかもしれませんが。

確か前に誰かがこんな感じのコメントをしてたと思いますが
「ACの曲は他のシーンの色々な曲と絡めてこそ味が出る」みたいな。
いってしまえばこれと同意見な感じ。

出来れば何曲かセットで作ってみたらどうでしょう?
10名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 02:10 ID:vHFPP/aQ
>7
ファンタジーにジャズ/フュージョンぽい曲をぶつけるアイデアは
悪くないのですが、GMとして聞いた場合「『分かり易い』盛り上がり」に
欠けるのも事実。
ファンタジー風ACと言われると、多くの人は
「空中艦隊に猛然と強襲を仕掛ける飛龍の咆哮」とか、「飛び散る
砲弾と装甲の破片」とか、「龍が吐く爆炎の熱と衝撃」とか、
そう言った「激しさ」「猛々しさ」をイメージすると思うのです。
そんなイメージを敢えて外すのもアリなのかも知れませんが、
個人的にはストレートに熱い曲……例えば「パンツァードラグーン」
みたいな方向性の方がゲームの場面を想像しやすいですね。
と言うか、そう言う暴れまくった曲も聞いてみたいです。

打ち込み技術は凄くハイレベルだと思うので、曲を作るときのとっかかりに
そう言った事をちょっと考えてみると良いんじゃないかなと思います。
11名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 03:01 ID:1D6WaXL+
>>7
厳しいこと書きますが…
まず何よりフレーズが死んでいると思いました。歌心がカケラも感じられません。
(インストだからとかいう問題でなく)
ただスケールを上がり下がりしただけという印象です。
特にモード的というわけでもないですし。
一つ核になる力強いモチーフがあると、曲の印象がもっと強くなると思います。

アレンジや打ち込みはレベル高いと思います。
12名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 03:23 ID:H6Haa5Fl
皆なかなか辛口やな〜。
13名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 03:58 ID:v9bSSSG8
自作曲スレ並みに厳しくヘタクソスレ並みに丁寧だな。

良スレの予感w
145 ◆Pr17GXUZvo :03/09/04 06:53 ID:83opF3k1
>>7
おぉ、フュージョンいぃですね〜。
曲もイメージも良い感じだと思ったけど、皆さんの言う通り、やっぱ少し印象が薄い気がしました。
何か1色くらい前にでたパートがあってもいいかな、と。

このスレの為にためて置いた曲を二つほど〜。

http://mp3.fuzzy2.com/~Rufire/Kjazz.mp3
【演奏時間】2分55秒
【ファイルサイズ】2802 KB
【ジャンル+イメージ】RPG。依頼を終えた冒険者達が居酒屋で飲みながらワイワイしてる感じのイベントを想定してみました。

http://mp3.fuzzy2.com/~Rufire/REIKA.mp3
【演奏時間】2分41秒
【ファイルサイズ】2597 KB
【ジャンル+イメージ】サウンドノベル。恋人の亡骸を抱きかかえながら泣き崩れる主人公、というシーンを想定しましたー。
15名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 09:11 ID:gH0o2lfy
上 指が固い
下 既視感
16名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 12:10 ID:H6Haa5Fl
>>14
上:個人的に好き。普通に聴ける。イメージあってるし。
会話シーンとかアイテム分配BGMとかにも使えそう。

下:イメージ的には良いけど、あまりにも進行が普通で最後まで終わっちゃう感じ。
あと一部のコードが微妙・・。
177:03/09/04 12:16 ID:9PlVDxoU
厳しい評価ありがとうございます。
次頑張ります。
18名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 14:57 ID:v9bSSSG8
>14

なかなかの完成度ですがもっとピアノをラフな感じにしたほうがいいかと。
>15の云うように固い、まあ打ち込み臭いです。


もう一ひねり欲しかったですね、
イメージ的にはあってると思います。
19名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 15:39 ID:TiyBCVb/
>>14
上:1:49や2:31が分かり易いと思うけど、ペダルの使い方かエフェクトの所為で、
全体通して常に音が濁っていて不快。
0:39辺りから低音が増えるけど、低音バッキングは只でさえ汚く聞こえるものだから
多用すべきではないし、必要な音の選別をもっと考えた方が良い。
コードが怪しい所があるけど、上で言った濁りの所為かもしれない。

下:うーん、コメントが難しい。所々ズッコケそうになった。
20名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 16:18 ID:d58xmCPv
>>14

リスナー的感想ですと、うれしさがこみ上げてくる感じがしました。
RPGで世界の平和を救った後、世界を眺めてるみたいな。

>ALL
このスレでこういうただの感想はありですか?
21名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 19:49 ID:BLVOn9Rr
>>14
だいぶ他の人と被るんだけど。
ピアノがやっぱ打ち込みくさいというか硬いというか。
濁った感じは音域が中低域にかたまりすぎてるからかなぁ。
もっとピアノの音程を高いところで演奏させてやると、澄んで抜けが良くなると思う。
個人的な好みになるんだけど、アドリブの高速フレーズが欲しかったナァ。
うまくいけばジャズバーみたいな感じになると思う。

>>14
入りをもうちょっと優しく入って欲しいなぁ。
0:52あたりのコード進行にやや疑問です。
全体としてみた強弱に欠ける気がしましたね。
聞き所がわかんないっていうか。
そうすると、音量がググっと上がってくると同時に鳥肌が立つ、ってのを期待してました。
2221:03/09/04 19:50 ID:BLVOn9Rr
ところどころ文脈が変ですw
スマソ。
235 ◆Pr17GXUZvo :03/09/04 21:38 ID:83opF3k1
おー、感想がいっぱい(感動
アドヴァイスありがとうございます、次の楽曲製作に役立てたいと思います!
24名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 23:29 ID:v9bSSSG8
まあ1ヶ月間お休みしてたからな、溜まってたんだろ。

・・・その割にはうPが少ないがw
25名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 23:49 ID:BLVOn9Rr
8氏とか来ないかなー。
26名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 23:14 ID:ff9Qv+Pv
>>24
他スレ(自作曲スレではない)にうpした奴だけど、マルチでよければ貼るよ。
(明日の朝には消しちゃうけど)
27名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 23:18 ID:OqXgRrLc
>>26
例のゾンビ?8820の方が良いかな。
28名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 23:27 ID:ff9Qv+Pv
>>27
マジですか…。
つーか結構このスレと向こうのスレって被るのかな?
じゃあ全然別なのをうpしますわ。全スレもかなり良スレだったので、またまったり
かつ盛り上がりましょう(´ー`)
2928:03/09/05 23:42 ID:ff9Qv+Pv
つーわけでうpしますた。
中東の市場をイメージした曲です。SD、XV、Pentagon Iを使いてます。
http://www.yonosuke.net/clip/data/939.mp3
>>27
音のよさや小手先の技術じゃないですな…。ちょっと萎えた。
8820の方の曲は、自分の中では「なんじゃこりゃ?」って出来なんですが(´・ω・`)ショボーン
3028:03/09/05 23:46 ID:ff9Qv+Pv
IDがFF9だ…。音楽ができることをマエストロ植松に感謝!
31名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 03:51 ID:NLtGcVEi
>29
まあイメージはわかりますが感想は難しいですな。
ジャンル的にしょうがないのですが聴き所が無いというかなんというか。
32名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 13:35 ID:DKVdQNY0
>>29
俺も31に禿同
どういってよいかわからない
プロの作品と言う言葉しか浮かばない、すまんが
3329:03/09/06 15:03 ID:UpRjtBrm
>>31 >>32
ありがとうございます。
難しいですね…。ゼノギアスなんか聞いてると、何気ない町の音楽でも、
決して主張しすぎていないのに、心に残るものがある…。やっぱプロは偉大ですわ。
34名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 15:19 ID:DKVdQNY0
>>33
言い方は悪いけど
植松氏の曲もゲームもドラマも映像と合って何ぼなんじゃない?
ゼノギアス、クロノ、ファイナルファンタジーの音楽も聴けば
プレイした時の映像が頭に浮かぶじゃない。
だから939の曲も何かゲームで鳴って初めて意味を成すと言うか・・・
とにかくクオリティーはあって確り作られた音楽だと思います。
35名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 17:11 ID:c5ggAmKI
俺としては、主張してる昔のゲーム音楽が聴きたい。
FM音源とかで作ってみようかな(w。
36名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 22:37 ID:53qrS1Kw
俺も>>35ほどさかのぼらないとしても、
SFCクラスのゲーム曲が聞きたいな。
ストレートにリスナーに伝わる曲って言うか。
RPGでいえば、いわゆるバトルだとか、ボスだとかダンジョンだとか・・・。
3736:03/09/06 22:38 ID:53qrS1Kw
自分からもそのうち上げたいけど、
現在、その手の曲の手持ちなし。
38名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 11:54 ID:l09REdX0
誰かこないかな〜。
39名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 15:16 ID:od2crBu9
初心者OKならそれなりに増えるだろうけどね
40 ◆8FEetSFkjA :03/09/07 19:29 ID:QQIwQWaq
一ヶ月やらなかったせいか、以前に増してヘタレになった気がする。
このスレに居ても良いものなのかどうか。

http://www.yonosuke.net/clip/data/974.mp3 (.mp3/4.1mb)
気持ち悪い低音がチャームポイント。想定シーンは題名の通りラスボス戦です。
怪物やらよりも人間を相手にした戦闘をイメージしました。
ちいと容量デカイです。
41旧式世代 ◆MiqY0L/YAM :03/09/07 22:36 ID:4riwgGfV

http://www.yonosuke.net/clip/data/982.mp3
(MP3/128bit/1.9M/1:57)

メカものシューティングゲーム、通常ボス戦を想定しています。
音色選びで苦戦しており、未だに試行錯誤しています。
ヘタスレの方で最初にUPしてましたが、ゲーム音楽ということで
こちらに移ってまいりました。遠慮皆無でご意見ください。
42名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 23:19 ID:dZI1HoSm
>>40
緊迫した感じが出ててgoodです。
なぜかゼノギアスを思い出しました。
>>41
せっかく88Pro(かな?)なんだったらEFXかけて
ディストーションギターとか入れるとカッコイイかも。
ハイハットもオープンにしてみては?
43名無しサンプリング@48kHz:03/09/08 00:47 ID:cOpahKlA
>>40
光田風ですな。
雰囲気作りもアレンジ&打ち込みも、なかなかいい感じだと思います。
が、残念ながら弦のメロディーがフレーズ的に弱い。
もっと頭に残る強烈な(もしくは美しい)メロが書けると更に良くなると思います。
まぁ、この辺がプロとアマの最大の差なんですけどね…
44名無しサンプリング@48kHz:03/09/08 03:42 ID:exUUreg2
>41
圧倒的に音が薄すぎ&安っぽすぎ。

考え違いをしてたらこまるから一応書いて置くけど
ここはゲーム音楽スレだけどヘタクソはヘタクソスレへ、というスタンスだよ。
遠慮するなということだから書くけどここのレベルには全然達してないとオレは思う。

45名無しサンプリング@48kHz:03/09/08 14:17 ID:34Cc7Dk3
>41
このスレはRPG向けのオケ曲が多いからなー。
重厚さはないけど、STGのBGMならこれはこれでアリだとは思う。
ゲーム中に破壊音とか被ってくるしね。

でもやっぱ全体的にのっぺりし過ぎ。
とりあえずエフェクトはどうでもいいから音に強弱つけてみるところから始めてはどうか。
パートはこれ以上いらないけど手拍子とかのアクセントを入れてみてもいいと思う。
曲の流れはそんなに悪くない。ガンガレ
46名無しサンプリング@48kHz:03/09/08 15:23 ID:O2+B4qwW
昔っぽい雰囲気を出すならベロシティは平坦でもかまわんと思うんだが、
別のテクニック(擬似ディレイ・コーラスとかね)が必要になってくるんだよな。
47名無しサンプリング@48kHz:03/09/08 22:56 ID:AfVn146h
ベロシティ平坦なら音色にもこだわりがいると思うでよ
48旧式世代 ◆MiqY0L/YAM :03/09/09 01:59 ID:12DE7SMG
>42,>44,>45
貴重なご意見ありがとうございます。

音が薄いというのはエフェクトの問題ですかね。パート不足かと
思ってギターを入れてみたものの五月蝿くなり過ぎてしまいました。
>>44さんの仰る通り、圧倒的に経験不足のようです。

「ゲーム音楽スレだから」という安直な考えではありませんが、
正直「なんとか初級レベルかな」と自惚れた部分はありました。
ヘタスレに戻って、もっと勉強してきます。失礼いたしました。
49名無しサンプリング@48kHz:03/09/09 23:37 ID:zTafm6n7
>48
ガンガレ!

つかマジ人少ない・・・
まあオレも今はupしてる暇ないから人のことはいえないがw
50 ◆8FEetSFkjA :03/09/10 20:52 ID:tQGPuz8w
>>42,43
うーん。やっぱ光田系なのかな。
#個人的には崎元/岩田両氏を目指してたり。
メロディは仰る通り、確かにインパクトに欠けますねぇ…。
リハビリも兼ねて、精進します。時間はあんまりとれないんですが。

>>49
それなりに縛りがあるから仕方ないのかも。


http://www.yonosuke.net/clip/data/1036.mp3 (.mp3/2.8mb)
今回はシミュレーションゲームの戦闘前をイメージしてみました。狙い過ぎです。
#状況説明のナレーションが入りつつ、みたいな。

風呂場の如くリバーブ掛かってます。スネアは某耳コピ巨匠のデータを(勝手に)参考させてもらいました。
相変わらずメロディが弱い様な気がしますが、三ヶ月醗酵した没曲の使い廻しなので御勘弁を。
51名無しサンプリング@48kHz:03/09/10 22:36 ID:9yR4mI0I
>>50
オウガバトル?
52名無しサンプリング@48kHz:03/09/11 01:36 ID:R8kWOWxC
なんかオウガバトルのovertureみたいな部分あったね
53名無しサンプリング@48kHz:03/09/11 10:23 ID:tpHW3FR5
>>50
メロディの l16 b-8agf8a8g2 (MMLでスマ)のところで
私ならもっといやらしくコード動かすかも。

あと、ループの最後の変化でおおっと思ったんだけど
すぐに元に戻ってしまったのでカクンと来ました(失礼)。もったいない気がするでし。

アレンジは上手いッスね。見習いたいです。
54名無しサンプリング@48kHz:03/09/11 14:05 ID:SQesM7/W

http://www.yonosuke.net/clip/data/1051.mp3
(MP3/192bit/2.6mb/1:53)

イメージ的には悪魔城ドラキュラを想定して作りました。
こういうのはループさせておくのが条件なのかもしれませんが
しばらく思いつきそうにないので・・。すみません。

>>50
SLGのイメージにぴったり当てはまっていると思います。
前の方も言われてますがアレンジ上手いです!
>>40の曲は僕もゼノギアスを連想しました。
55名無しサンプリング@48kHz:03/09/11 22:16 ID:x4H5MEzJ
>>50
劣化コピー
56名無しサンプリング@48kHz:03/09/11 23:20 ID:LHq/GaDn
>>54
いい感じだけどちょっとメロディーが弱いかもね
57名無しサンプリング@48kHz:03/09/12 00:44 ID:/k2ZfhYs
>50
雰囲気はいいですが面白くはないですね、
もう一声!と言った感じ。

>54
なかなかいい感じですね。
ただ自分もメロが弱い気がします。
音色を変えるなり補完するなりすればもっと良くなるかと。
58名無しサンプリング@48kHz:03/09/12 02:08 ID:j8MapnG2
>>54
ドラキュラにしては展開が遅いな。
尺は短くても、繰り返し減らして飽きない展開をすると
それっぽい気が。
5954:03/09/12 10:13 ID:mhdVANH/
おぉ、皆さんレスどうもありがとうございます!

>>56-57
ドラキュラ系狙ってるのにメロディー弱いってのはイタイですね。努力します。
音色は悩んだ割りには納得いってないので、この辺から直したいと思います。

>>58
どちらかと言うと、1曲が長い最近の模索型ドラキュラ(月下の夜想曲とか)
をイメージしたんですけど、まぁそれでもちょっと展開遅いですよねぇ・・。
確かに繰り返しが多い部分もあるので、飽きさせないよう工夫していきたい
と思います。
60 ◆8FEetSFkjA :03/09/12 18:10 ID:Nz9Gql7C
>>51
かなり意識してます。

>>52
スネアがほぼパクリですた。

>>53
MMLわからないっす。申し訳ない。
ループ部はそこそこ頑張ったんですが、その結果がこれです。
あんまり長いこと流すタイプの曲ではないので…。

>>54
曲調のせいもあって、アレンジは結構凝るようになりました。
#>>40がゼノギに聞こえるのはタンバリンが原因かもしれない。
ドラキュラやったこと無いのでなんとも言えませんが、曲調としてはかなり好きです。
低音がちょっと弱めな気がしました。

>>55
耳が痛い。

>>57
もう一声ですか。今度は金管楽器入れて頑張ってみます。
6129:03/09/13 23:15 ID:QtlyvYm0
地震が来る前に、自分の生きた証をうpしまつ(の割にはあまり出来が良くないけど…)。
メガテンとかパライヴとか、サイバーな感じのゲームで、危険が迫っているシーンを
想定しますた。(つーか本当はアマチュアビデオ用の曲なんですが…)
http://www.yonosuke.net/clip/data/1095.mp3

つーか死にたくない!作曲したい!機材壊さないで!助けてくれ!
何で神奈川県なんだYO!?串○のバカー!!
62名無しサンプリング@48kHz:03/09/13 23:22 ID:oCgOBla8
最近LOOL氏来ないな。
夏のアトピーかな。
63シャブちゃん ◆wFWXvVa6qI :03/09/14 01:15 ID:GvuVLXMq
超ヘタクソとヘタクソの境目がわからない今日このごろ。
64名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 02:06 ID:crMYwB87
>>63
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1055328556/41
避難所スレにおけるこのスレのガイドライン
あくまで参考だが
6529:03/09/14 09:49 ID:VV3okyFu
コメントの価値もない曲ということだな(⊃Д`)
何か悔しいので一度だけageます。
66名無しサンプリング@48kHz:03/09/14 11:09 ID:HYFWPVhh
>64
うーん、価値がないつーか難しいよね、この手の曲は。
みんな上手い言葉が見つからないんだと思う。
>29もそうだったけど"なんとなくいいとは思うんだけど・・・"みたいな。

まあ>34も云ってるけどBGMってのは結局映像やストーリーと揃ってナンボ、
みたいなところがあるから曲だけじゃ評価が難しい面もあるよね。

矛盾するんだけど映像に頼りすぎのBGMとか徹底したBGMってのは
ここでは感想を貰いにくいからもっと主張とかを織り込んで
”単品でも魅力的”な曲を目指すしかないと思う。

・・・なんか上手く書けないな、すまん。
6766:03/09/14 11:10 ID:HYFWPVhh
あ、まちがえた>61だ・・・
68シャブちゃん ◆wFWXvVa6qI :03/09/14 11:30 ID:SRjtCGco
>>64
ありがd
6954:03/09/14 17:20 ID:25ll7Puz
>>61
自分はこういう恐怖モノっぽい雰囲気の曲、結構好きですけどね。
確かに>>66の人も言ってるように感想を述べにくい部類ではあると思いますが・・。
7061:03/09/15 12:08 ID:JXzclzg3
>>66
>>69
ありがとうございます。
引きつつも主張を盛り込んだ曲作りを目指しましたが、引きすぎてしまったようです…。
BGM的な曲作りにも飽きてきたので、次は構成と泣きのメロディーで勝負してみたいと
思います。自作曲スレかこっちかは分かりませんが…。

ちょっと地震の恐怖でとち狂っていて、>>65
ワガママをやってしまいましたが…。どうやら来てもここらへんはそれほど
被害がなさそうです。
71名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 12:33 ID:5Oetxrkf
地震本気にしてんのか。
いや、ありえんとはいわんけど。。。
7261:03/09/15 12:37 ID:JXzclzg3
>>71
いやあ、借金漬けの身としては万が一でも怖いですよw
機材が壊れなくてもデータが飛ばないか心配。
73名無しサンプリング@48kHz:03/09/15 18:26 ID:5Oetxrkf
そうか・・・
たしかにな。
防災意識を高めるのは悪いことではないし。
74名無しサンプリング@48kHz:03/09/17 10:58 ID:1lqZF5M1
地震っていつ頃って言われてんの?
75L ◆.DM48aaAik :03/09/17 12:06 ID:0XY7VIfX
>>62
おわー、ありがとうございますー
76名無しサンプリング@48kHz:03/09/17 15:29 ID:dPuot2FS
キター
77名無しサンプリング@48kHz:03/09/18 08:01 ID:0cBueVXM
>>75
うぉ!!マジ見てたんだ!久しぶり。
あなたの曲、何度聴いても飽きないよ!。
勢いが好きでMUの音とマッチしてるし、村系の曲も好き。
新曲楽しみにしてる。
78L ◆.DM48aaAik :03/09/18 11:17 ID:p5aS3Mz+
わー…嬉しいなぁ。
今度曲が出来たら、是非晒させて貰いますー。
僕のことを覚えててくださって、本当に有り難う御座いますー。
79DSP:03/09/18 16:02 ID:ZgQUgJ5C
DSPと言います。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1206.mp3
最大同時発音数 7音
音源 GS Wavetable SW Synth
http://www.yonosuke.net/clip/data/1208.mp3
最大同時発音数 8音
音源 GS Wavetable SW Synth
80 ◆8FEetSFkjA :03/09/18 17:51 ID:fCPMoHnm
>>78
期待しちょります。

>>79
逝ってよし。
81 ◆8FEetSFkjA :03/09/18 17:53 ID:fCPMoHnm
>>79
すみません。間違えました。心から申し訳ない。

吊ってきます。
82DSP:03/09/18 21:34 ID:MyiiMQ1D
>>81
いや別に良いですよ。
俺の登場の仕方も悪かったから。
タイトル特にないんですよ。
83名無しサンプリング@48kHz:03/09/18 23:31 ID:n1/Oyg3A
>>79
ライブアライブっぽいかな。
84名無しサンプリング@48kHz:03/09/19 02:33 ID:HawnYNUL
>>79
まともな音源で鳴らしてみたいかな。
特に下。
85名無しサンプリング@48kHz:03/09/19 02:38 ID:7bU4gsAu
>>79
音もそうだが、曲調も全体的にスーファミRPGっぽい感じがする。
なんでだろう。
86DSP:03/09/19 03:44 ID:pNkNLGRe
>>83
LIVE A LIVEは好きですね、下村氏の曲も悲しい曲調の曲は大体好きです。
>>84
http://www.yonosuke.net/clip/data/1234.mp3
>>85
個人的にはSC-55の音が好きで毎回使ってます。
SC-55の音はSNESの音に近いですよね。
87DSP:03/09/19 16:02 ID:iD/E6QpS
http://www.yonosuke.net/clip/data/1241.mp3
ラストバトルが出来ますた!。
すいませんが・・・音源の調子が悪いので音が切れてます。
本当は鐘の音も合ったのですが音切れの為消しますた。
しかも作りさし。
88名無しサンプリング@48kHz:03/09/19 17:47 ID:dlcGOigr
>87
イントロは緊張感あったのに笛の音で(パンフルート系?)萎えました。
ラストバトルの割には疾走感や緊張感が足りませんかと。
79の上であげてる曲のほうがいいと思います。
あちらに疾走感とベースラインでボスの存在感を出させたアレンジなど
するとかっこよくなると思います。

89名無しサンプリング@48kHz:03/09/19 19:30 ID:l64OuRDv
>DSP
未完成?
どうも全部途中でぶっつり切れてる気がする。

曲自体はこのスレでは珍しく”ゲーム的”で好きだからガンガレ!
90DSP:03/09/19 23:50 ID:jgUrNZTr
>>88
アレンジかぁ・・・なるほど、なんか当たり前のアレンジしか出来ないので痛感してます。
まあメロディーの件なんですが、最初曲を作る前からメロディーは哀愁が出てるリコーダーにしようかと・・・思ってますた。
メロディーもあれでも何回か作り直して、ギターにもしたんですけど・・・やっぱリコーダーかと。

>>89
んん、途中で終わらせました。
まだこれからも作り直すと思うんですけど、どうも具体的なイメージってのがなかなか湧かなくて
全部中途半端で、取り合えず頑張ってみます。

感想ありがとうございます!。
91名無しサンプリング@48kHz:03/09/20 01:52 ID:Jc019sJr
>90
やっぱ途中なのか・・・だったらそこからが腕の見せ所だね。

こういっちゃなんだが今の状態は誰でも作れるような展開、
このあとどう拡げていくかで作り手の実力が見えてくると思う。

92名無しサンプリング@48kHz:03/09/20 05:36 ID:xsfX8ghY
>>87
メロのチューニングが狂っていて気持ち悪い
それに気づかない時点で、かなりダメなのでは........ガソガレ
93DSP:03/09/20 09:12 ID:xvxSm80b
>>91
どう広げて行くかですか・・・難しいですね。
個人的にはドラムが好きなのでもっと細かく打ち込めたらなと考えてます。
>>92
あのリコーダーは元からああいう音です。
勿論ピッチが微妙にずれてるのも気づいてましたが、雰囲気が良かったのでOKにしましたが・・。
気持ち悪いですかね・・・音色変えようかな・・・考えてみます。
94名無しサンプリング@48kHz:03/09/20 20:56 ID:pXxrsvKq
armさんのdeth calls war見たいな曲キボンヌしてみる
9554:03/09/20 23:57 ID:/c5DO/Jf
再び曲作りましたのでうぷします。

http://www.yonosuke.net/clip/data/1300.mp3  (mp3/192bit/1:53)

ジャンルは、アクションRPGとかアクションのラスボスって感じをイメージしました。
前回、「メロが弱い」との指摘を受けたのでそのへんを頑張ったつもりです。
またいろいろな批評お願いします。


96名無しサンプリング@48kHz:03/09/21 00:24 ID:J3N+oHse
うわ〜お!カッコいいーー(゚∀゚)
前回のメロの弱さが格段に解消されてます。
に加えて、メロの展開も速いので曲に引き込まれていきます。
ドラムの使い方もうま〜い(゚∀゚)

ps ぎるティーとロイヤルハントの味がしますた。
それくらいハイクオリティー(・∀・)b
97DSP:03/09/21 04:42 ID:QtlIRa3O
>>95
良い感じですね。
コード感良いし、ドラムも良いなぁ。
ところで何の音源使ってるのでしょうか?SD-90?。
98名無しサンプリング@48kHz:03/09/21 12:42 ID:vZBKh2hX
>>95
 メロ良いです。展開も無理ないし、ネオクラ系狙ったとしたらど真ん中です。


 個人的にはメロの展開は気に入ったのですが、ドラムやギターリフのアタック感が足りないのが惜しいかなぁ
と。あんまり音量上げるとメロが死ぬので難しいと思いますが、低音を持ち上げる感じで強調するとさらに迫力
でると思います。

 偉そうなこといってますが私はこんな曲つくれません。次回作も期待してまつ。
9954:03/09/22 01:46 ID:Ep6LWpn+
レス遅くて申し訳ないです。

>>96
その形容、むちゃくちゃ嬉しいっす!前回のも聴いてくれたみたいで感謝です!
ロイヤルハントはドラキュラミュージックと並んで大好きです。

>>97
SD-90使ってます。まだロクに使いこなせてませんが・・。
>>79の下の曲良いです!>>87の曲は僕も楽器変えたほうがいいと思いました。

>>98
はい、ネオクラ狙いました。
ミックスはまだまだですね。ドラムはもっとヌケのいい音を出したかったですし、
ギター音もところどころ完全に埋もれちゃってるしなー。頑張らねば。


聴いてくれてありがとうございました!また作ったら晒しに来ます。
100名無しサンプリング@48kHz:03/09/22 04:21 ID:NJ5Vz2ft
>>95
いいですねぇ。アグレッシブさが。
特にイントロのハープシコードの旋律は運命を感じさせるものがあります。
メロディもしっかりできてますし、それを飾る音も素晴らしいですねぇ。

わたしが気になったのは、やはり本人指摘のとおりミックス関係になりますかね。
ギターに切れ味が出てくると曲にもっと躍動感が出る気がします。
あと、全体にちょっと音が濁り気味?な印象も受けましたね。
結構コーラスかけてるのかな。
全体に周波数帯が中域が強いかなぁって印象ですかねぇ。
ハープシコードなんかもっとドライな響きに仕上がってくれると
他のパートの音がウェット気味なだけに、
ドライな響きがあると曲にメリハリがつくと思います。
101名無しサンプリング@48kHz:03/09/22 04:22 ID:NJ5Vz2ft
しまった、ageてしまった。
逝ってきます。
10254:03/09/23 02:16 ID:z64FgyLe
>>100
おぉー、細かいアドバイスありがとうございます!参考になるなぁ。
確かにハープシーコードは変にコーラスかける必要もなかったですね。
ミックス、特にギターを際立たせるのはなかなかムズカシイ・・。とにかくいろいろ試してみます!
103名無しサンプリング@48kHz:03/09/23 14:12 ID:0v45QzZm
>>95
>>100さんの意見と異なり、イントロのハープシコードがちと微妙に感じました。
ラスボスのイントロにしては緊張感がないというか、
15秒からの本編(?)とバラけちゃってる気がしますた。

それ以外はツボです。ギターカコイイ。
もう少し低音が欲しい気もしますが、アクションorアクションRPG前提だと
このくらい軽めでもいいのかな、と思ったり。
104L ◆.DM48aaAik :03/09/24 01:03 ID:rxyp6B6o
曲が一個出来上がったので晒させていただきますー。
RPGの城や城下町みたいな感じを想定して作りました。

使用音源 MU2000   演奏時間 1:16
http://csx.jp/~lool/music/lool_008.lzh

曲の感想は明日じっくり聴いてから書かせてもらいますねー。
105名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 05:05 ID:Vatf+/CQ
>>104
なぜ圧縮する?
ストリーミングで聞かせてけ炉!
106名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 06:11 ID:p8CAuvzt
>105
はげどう。
コメントとかはスレにそのまま書いた方がいいし
そもそもそのやり方だと聴いてくれる人も減るよ、きっと。
107名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 16:16 ID:ogEzBiuk
>>104
余計な音がなくて洗練された感じがしました。イメージもバッチリ。
108名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 17:06 ID:WvV+9bpB
>>105,106
のレスに対して
>>107
ちょと香ばしい。
>>104
真実を明かせ。
109名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 18:03 ID:cfPoy5Sq
良いか悪いかも分からない曲を、わざわざ全部落としてまで聴きたいとは思わないな
110名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 19:32 ID:1bP1b4F2
じゃ来なくていいよ
111名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 20:22 ID:lTy8Tckg
>110
行間読めない人は来なくていいよ
112名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 20:45 ID:3KrpjO0H
みんなストリーミングで聞いてるんだ…。
毎回落としてたよ漏れ(;´Д`)


>>104
勇ましくていい感じ。音もスッキリしてて(・∀・)イイ!!
「やり遂げたー!」っていう雰囲気が感じられるので、
スタッフロールに合いそうな気もする。
113L ◆.DM48aaAik :03/09/24 23:07 ID:czA9CXj1
ごめんなさい、アクセス規制で書けなかったです(;´Д`)

>>ストリーミングな方
んー、そうですかー。
じゃあこちらでお願いします。128bitですー。

http://csx.jp/~lool/music/hokori.mp3

…しかしまぁ、作ったときは気に入ってても、
学校に居るときにmp3プレーヤで聴いてみると気に入らない点がモリモリと出てきますー。
笛の使い方とか。
114L ◆.DM48aaAik :03/09/24 23:25 ID:czA9CXj1
僕が圧縮するのはファイルの中に著作権と転載条件を…ゴニョゴニョ
不快な思いをさせてしまったなら謝ります。ごめんなさい。

>>107
ありがとうございますー。
飾り気が無いと味気なくなるという罠付きですが( ´д`)

>>112
確かにスタッフロールに合うかもしれませんねー。
自信に満ちあふれたような曲調にしたかったのです。はい。

他の方の感想、今から書かせて貰いますー。
115名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 23:26 ID:qeiijpNG
>>104
112と被るけど城とかよりはエンディングとかオープニングっぽいですね。
メロディの流れがいい意味でわかりやすくて(ゲームっぽくて)気持ちいいです(*´ω`)

王様に吉報を知らせる時とかの場面にも使えそう。
116名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 23:32 ID:nzd8gHlc
>>114
ここにうpした時点で著作権とか転載条件とか無駄です。
誰もが欲しがるモノはすぐnyで回されちゃいます。
ここは2ちゃんねるインターネットです。
117名無しサンプリング@48kHz:03/09/24 23:36 ID:thKEhbTn
ここに上げたのは自サイト用のと共有だからでしょ?きっと。
条件とか書いたって守らない奴は絶対守らないし、
サイト内にちょこっと書いとく位でいいんだよ。
118L ◆.DM48aaAik :03/09/24 23:49 ID:czA9CXj1
そうかー…著作権ダメかぁ。
ここはスリル満点なインターネットですね( ´д`)

>>40
8さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
僕、8さんのファンなんです(*´Д`)
タンバリンの使い方に萌えました。悶えました。
迫力があってステキ…

>>50
うをを。めっさツボに来ました。
なんというか…ドラムが綺麗です。
オケはこんな風にまとめるんだなぁ。いいお手本を有り難う御座います。

>>79
古き良きSFC風サウンド。少し前までSFC人間だった僕にはたまりません(笑
(上)
ダンジョン風味。ハープが素敵です。
もうちょっと低音が強くても良いような気がしますー。
(下)
これはイイ!イイです!
このオルガンの使い方…も、萌え…(*´Д`)

>>95
パンフルートの音がサンサーラナーガ2を彷彿とさせます。
あのゲームの最終決戦曲が雑魚戦曲でなければ、こんな感じなんだろうなぁ…と。
解りにくい事言ってすいません(;´Д`)

以上、気に入った曲の感想でした。
勝手に萌えたり悶えたりしてすいませんー。
119名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 02:35 ID:+3sJDT62
>>113
なんか聖剣伝説3をイメージしましたねぇ。
城って感じにならないのは
メロディが逆に感情を感じるものがあるから
かも知んないですねぇ。
いや、メロの濃い曲は好きですよ。

わたしが気になったのは、ギターの部分ですねぇ。
なんかちょっと露骨な感じが否めないです。
カッティングが4回出るんですが、テンポを落とすとか、
もうちょっと工夫しないと、打ち込み臭くなってしまいます。
それ以外はSFCチック(良い意味で)な響きで個人的にはいい感じだと思いました。
120名無しサンプリング@48kHz:03/09/25 07:39 ID:bs1zKUud
>>116
んなこた〜ない
ここって言ってもネット全体と言った方が良い
ネットにアップしてて、良い曲なら全部MXやnyで共有される
>>118
MP3なら著作権情報やタイトル、製作日などつける事が出来る。

前にも一度言ったけど、これじゃMU2000が可哀想だよ。
実際出てる音はMU50かMU80ぐらいの音しか出してない、他の曲もそう。
曲は良いんだけど、ドラムとかほとんどシンセkitだし、音色も素が多い。
MU2000にも色々なドラムkitや音色が入ってるんだから活かせてやってくれよ。
これじゃなんの為にMU2000買ったのかわからんし。
12154:03/09/25 13:17 ID:biUc83GY
>>103
あぁー、確かにラスボスにしてはイントロは軽い感じですね。考え直してみます。

>>L氏
聴いてくれてどうも・・ってパンフルートは使ってないっす。
たぶんDSP氏の>>87の曲のことを言ってるんだと思いますけど。

>>104の曲いいですね。城とかのBGMなのにわかりやすい盛り上がりがあるのが
L氏らしいというか。次作も期待してます。
122L ◆.DM48aaAik :03/09/25 15:09 ID:WidXAk1Y
また規制ですよDIONさん( ´д`)

>>119
確かにギターの部分は不自然ですねー。
打ち込み臭くなるのはとても気にしてた事なので、
有り難く参考にさせていただきますー。
有り難う御座いますー。

>>120
そーなんスよねー。全然生かせてないです。
だから今、色々やってみて練習してる…つもりです(
頑張って活かさないとですね、うん。

>>121
ごめんなさい間違えました!(;´Д`)
>95の曲についてコメントしようとしてたのに、どうして間違えるかな…
なんというか、イントロがかっこいいですよね。
雰囲気が非常に良いと思うのです、はい
123DSP:03/09/25 16:46 ID:guNShp3O
>>118
感想ありがとう、確かに俺もSFC時代の音は好きです。
あえてSC-55の音使ったりしてます。

それと>>79>>87ににある曲なんですが、何度かちゃんとした音源で聴きたいという要望があったので
作り直してみました、SFCとはかけ離れた音になりましたが・・・。
>>87の方のメロディーもリコーダーからバンドネオンに変えました。
タンゴ、ピアソラが好きだったりするのでバンドネオンの音色も好きなのです。

決戦
http://www.yonosuke.net/clip/data/1455.mp3
守るべき者の為に
http://www.yonosuke.net/clip/data/1454.mp3
124名無しサンプリング@48kHz:03/09/26 06:57 ID:1TLsfXvO
>>123
下の方、イトケンっぽいフレーズのところがなんか好き
125名無しサンプリング@48kHz:03/09/26 12:48 ID:ibymId93
>>123
どっちの曲もそうだけど、フレーズアイデアは良い感じだけど、打ち込みの
技術が微妙です。これって「SFCだから!」って事ですかね?音源はちゃんと
してるんだろうけど、ミックスもダイナミクスも厳しいと思います。聞きたい
フレーズをバックが邪魔してる所も多いし、突き詰めればアレンジも弱い。
何かとてももったいない気分です。
126名無しサンプリング@48kHz:03/09/26 14:19 ID:krZ5W7YA
もったいない>125に同意見。

オレ的には"リスナーの想像の域を超えられてない"のがつまらない、
転調をくわえるとかでもう一歩ひきこむところが欲しいところ。
このままじゃ"耳当たりは良いけどすぐに飽きる"って感じ。
127DSP:03/09/26 21:46 ID:2Z6GzVRL
>>124
イトケンの曲は好きでよく聴いてましたよ。
特にロマサガ2はよかった。
>>125 126
はっきり言って、アレンジやミックス、エフェクトに関しても全くの無知と言っても良いです。
音楽初めて早5年・・・情けない限りです。
楽器も全く出来ないので楽器特有の演奏方だとか、アレンジ方も全くわからないんです。

コード進行に関しては一応色々試して見たりしてて、いつも新しい調への移行とか研究してるんですが、
どうも上手く行かず・・・。

>オレ的には"リスナーの想像の域を超えられてない"のがつまらない、
>転調をくわえるとかでもう一歩ひきこむところが欲しいところ。
もう少し頑張ってみます。

どうもありがとうございました。
128名無しサンプリング@48kHz:03/09/27 23:35 ID:DNvD0acg
http://no.m78.com/up/data/up045797.mid
今作ってるゲームの戦闘曲です。感想お願いします。
129名無しサンプリング@48kHz:03/09/27 23:41 ID:SHZzO5hX
>>128
戦闘にしては明るくどこか悲しい感じがしますた。
ゲームの内容にもよると思うけど、バトルで使うよりエンディングの方が良くない?。
130ミント ◆MintXgwbOc :03/09/28 02:46 ID:Ey+xFsPZ
>>128
>>129に禿道。ラストかイベントシーンか町って感じ。
曲調は戦闘シーンによるけど殆どの戦闘シーンには合わないかなぁ・・・

>>123
イントロがぷよぷよっぽかったのが第一印象。
エミュのスーファミ音源使ってみるとかw

>>95
かっこよい。コードもハープシコードもメロディーの音色もよい。
ドラムのタムタムもいい感じだし。ただ尺が中途半端ぽかった。
この感じなら1ループ3分は欲しかったなぁ。
ブレイクに早く入りすぎっていうか。あとは中域が強すぎるぐらいかな。
個人的には前スレ82氏(だったかな?)の321.mp3以来の大ヒット
131名無しサンプリング@48kHz:03/09/28 08:17 ID:bSUjLdJx
初カキコ

http://www.h6.dion.ne.jp/~bngq/music/midi/prelude.mid

RPGオープニング風です。88ST-Pro使用
古き良き時代の■という感じを意識してみました。いかがなものでしょうか
132名無しサンプリング@48kHz:03/09/28 11:53 ID:WsQlKNjt
>>131
この感じはFM時代のイースだな。
133名無しサンプリング@48kHz:03/09/28 18:42 ID:X1P85f1G
>>131
個人的に、もっと付け足すことが出来そうな感じを受けました。
このあとをおとなしく進行するか、逆に激しくすることも可能です。多分。

134DSP:03/09/28 21:19 ID:p5QFGgyc
>>130 ミント氏
>イントロがぷよぷよっぽかったのが第一印象。
>エミュのスーファミ音源使ってみるとかw
俺へのレスですよね?ぷよぷよですか・・・全く思いもつきませんですた。
エ○○使いますた、相当昔作った音色なので音は最悪だし。
全く調整もしてませんでそのまま音色が変わっただけです。

SNES Ver
http://www.yonosuke.net/clip/data/1547.mp3
何度も同じ曲ですいませんです、これで最後です。
皆が求めてるものってこれ?。
135名無しサンプリング@48kHz:03/09/28 21:23 ID:J4qk5caR
>>134
FF4みたいですね。
136135:03/09/28 21:30 ID:J4qk5caR
音がSNESverになって新たに気づいた事としては、
メロとベースとドラム以外に動きがほとんどないから、
ドラムだけ突っ走ってしまって、あとは置いてけぼりな印象をうけました。
137DSP:03/09/28 21:43 ID:p5QFGgyc
>>136
おお!凄い参考になります!!。
いや友達からも言われたのが、いつも自分が作る音楽は
変化がないと言われるんですよ、だらだら続いてる感じがするって。

特にスーファミ限定と言う枠で作るなら8音限定で音数少いので、変化してない所と目まぐるしく変化してる所が
どうしても目立つので、雑に作ってる所が直ぐバレるんですよね・・・。

いつもメロとドラム以外はどうしても簡単なコードだけつけてほったらかしと言う短所もあるので、
そこを改善して行きたいと思います。
また今微妙な新曲を作ってるので(w 完成したらアップしようと思います。
次は何とか変化を頑張ってつけてみます。
ありがとうございます!。
1387:03/10/02 10:23 ID:ys5u/zI3
http://www.ismusic.ne.jp/yktr4mp/original/I_stand_alone.mp3
4094KB 160kbps 【3:29】
スタッフロールを想定して作りました。
139名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 19:14 ID:r1I5DsfP
>>138
うん。素晴らしいけどゲーム音楽の域を越えてしまった感がありまつ。
もうちょっとアクが欲しいなぁ。
140名無しサンプリング@48kHz:03/10/02 19:19 ID:GWPzIIPk
>>138
ミックスうまいなー。
たしかにゲームっぽくないけど、PCのノベルゲーのEDとかには
十分使えそう。
141名無しサンプリング@48kHz:03/10/03 00:52 ID:FjO57KEf
>138
相変わらずミックスうまいね〜

でもなんか作が進むたびにゲームっぽさから離れていってるようなw


142名無しサンプリング@48kHz:03/10/03 04:35 ID:tD1Q4Kvb
>>138
本来は自作スレでこんな曲がどんどんうpされれば
物凄く幸せな感じなんだけど、、、
このスレが羨ましい。
(´・ω・`)
143ミント ◆MintXgwbOc :03/10/03 13:48 ID:oxWIZ0PG
作曲休止中だったけど皆に刺激されて作っちったw
昨日3時間で構想から録音まで仕上げて一晩寝かせてチョトいじってうp。

「der zerstört Palast (破壊された宮殿)」2:40 128kbps 2,503kb
http://speedup.vis.ne.jp/sounds/palast.mp3

曲に関する能書きはこちらに。(曲聴いてから見るほうがよいです。多分。)
ttp://speedup.vis.ne.jp/mymusic.html
144名無しサンプリング@48kHz:03/10/03 15:33 ID:JIOxY1i2
ミントって・・・ミュウミュウのミントたん?
145名無しサンプリング@48kHz:03/10/03 15:40 ID:l/MzV79B
スイートミントのほうにちがいない
146名無しサンプリング@48kHz:03/10/03 21:42 ID:FjO57KEf
一番メジャーなのはGAのミント・・・
ってさすがはGMスレ、アニヲタがいるらしいw

で、>143だが少々つらいね、
3時間で作ったってことだけどもうちっと練り込んだ方がいいと思う。
正直書かせて貰うとそのままじゃオレ的には素人以下。
147名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 02:58 ID:g6x5uDxe
>>138
いいねー。すごくバランスがいいねー。進行も好み。
ただもう少しメロディーが印象に残ればもっといい!
トリッキーなパートと、素直にメロディーを流すパートのメリハリを考えてみては?

ミックス上手いけど、やっぱ音が安っぽい。曲は文句なしだから、
高級なリバーブかけて聴いてみたいねー。
>>139
>>138の曲を聴いてクロノトリガーを感じたのは漏れだけでしょうか?
メロディーやコード進行に…
(いや、つまり光田氏とかのルーツがフュージョンってだけなんだけど…)
148♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/04 03:32 ID:4TJQFd9F
工房の頃に作ったゲームを想定してのサントラ(CD2枚分)より───
今も漏れは非常に下手だが、それはもっと下手だ(;´Д`)

トイレを求めて 128kビット 【糞度:★★★】
http://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp3/toile.mp3

もしも生きた軌跡が消せるのなら 【糞度:★★★】
http://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp3/kiseki.mp3

生物・化学テロ 【糞度:★★】
http://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp3/bio.mp3

鶴の恩返し 【糞度:★★★★】
http://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp3/clane.mp3

ファンファーレ 【糞度:★】
http://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp3/fanfale.mp3

屍の山を越えて 【糞度:★★★★★】
http://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp3/shikabane.mp3

開戦 【糞度:★】
http://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp3/kaisenA.mp3

一応、曲にはなってると思うw
149名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 03:57 ID:es15KdSW
いっぺんにこんなうpするなよw
聴いてよスレだから良いのか…。
150名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 11:24 ID:g6x5uDxe
>>148
正直自分から「糞だ」なんて言い切ってる曲を聴きたくないな…。
謙遜するのとは違うよね。「うんこ」って断言してるんだから。
人を不快にさせると確信した上で自ら宣言するのは、もはや
荒らしと変わらんよ。専用ネタスレでやってくれ。
151ミント ◆MintXgwbOc :03/10/04 11:50 ID:OTJWN59I
このスレに来たら名前ばっかりいじられるの何でだろう(つДT)

>>146
いきなり厳しいコメントで・・・確かにPCに向かって作ったのは
3時間ですが一晩寝かせてる間にもいろいろ考えますた。
これ以上パートを増やしたり新しいフレーズを入れたりするのは
しなくてももう十分だと判断したし、曲をさらに展開させることも
自分のイメージする画に沿わないからやめようということです。
152名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 13:50 ID:g6x5uDxe
ところで>>138さんってピアノはリアルタイム入力?
153名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 14:26 ID:IWGrOdEt
まったく世の中には随分レベルの高い素人以下がいるもんだ。
154名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 15:04 ID:BR29E7Ac
>>153
お前と一緒だな(藁
155名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 15:19 ID:8kIHAwsm
>150
148見て不快になるのか、、W
156名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 15:30 ID:DJmhhEUG
DSP氏の曲はSNES音源でのうpがいいな
こだわってガンガッってみてクレクレ
157ミント ◆MintXgwbOc :03/10/04 15:38 ID:OTJWN59I
146氏の言うことが理解できたので修行修行。

|彡サッ

|ー゚)ノ <ちなみにGA由来説が有力です。
158138:03/10/04 15:45 ID:/ARVpAf4
聴いて下さってありがとうございます。
「ゲームらしいゲーム曲」がなかなか作れなくて、いつもこんな感じになってます。
・・・向いてないのかもしれないですね。
そろそろ音源変えようかなと思っているので、色々聴いて勉強し直してきます。
そのうちまた来ますので、その時は宜しくお願いしまつ。

>>152
全部じゃないですけど、そうです。9割位。
159名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 15:59 ID:es15KdSW
>ちなみにGA由来説が有力です。
そりゃそうだろうなw
160名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 19:20 ID:a1btvCzA
>157
とりあえずここではレスがつかない=評価に値しない、だから
これだけ無駄口叩くヤシがいても曲に触れられてないのが答え、つーことになる。

テクが稚拙でもどっか「おっ?」と思わせられれば誰かがなんか書いてくれるしね。
まあとにかくガンガレ!

>158
ゲームに向かないつーかいつも「ストーリーが浮かばない」んだよね。
印象的なフレーズとか頭に残ることもないし。
ここでは画はつかないんだから特にそーゆーのは理解されにくいと思う。

今度はそこら辺を考慮した作品をキボンしたい。
161名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 19:31 ID:es15KdSW
143の、レスが付かないほどダメってわけじゃないなあ。
曲になってるなってないのレベルははるかに超えてる。
単純に、あまり指摘する部分が無いってことじゃないか。
んで、ミントの話題になっちまったのでw。
162161:03/10/04 19:32 ID:es15KdSW
>単純に、あまり指摘する部分が無いってことじゃないか。
自己レス、良くも悪くもないって意味ね。
分かりにくくてスマソ。
163名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 19:46 ID:a1btvCzA
>161
このスレ建てる前にちょっとした議論があったのだが
「一番困るのはコメントしようが無い曲」でそれは素人以下という結論になったんだよ。
つまりイイところが見つからない曲、と。

結局当スレでは例え音楽には聞こえても「ココがイイ!」というのが
1カ所でもないと評価に値しない、と見なされてしまうのが通例になってしまったと。

まあ無難な曲=つまらない曲はダメちゅーことね。

こういっちゃなんだが>138氏の曲ももしもミックスがが下手だったら
評価は貰えないんじゃないかと思う。
164名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 19:47 ID:g6x5uDxe
>>155
クソだから覚悟しろよって言われたら、聴く気も失せるでしょ?
>>158
すげえ…。漏れ16ビートの裏拍が上手く取れないから無理だ…。
こういうところで楽器の巧拙が楽曲に反映されますな。
>>160
俺は>>138さんの曲聴いてシルバードが浮かんだYO。
165名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 19:49 ID:g6x5uDxe
>>163
ハハハ…。何度か印象に残らない曲うpしたよw
>>29とか>>61とか…(⊃Д`)
>>148は聴いてないけど、>>148以下って事かもしれんw
166名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 19:57 ID:es15KdSW
>>163
ああ、その退避スレの議論は参加してたよ。
そんな流れだったか…。

曲になってなくて、どうにも指摘しようが無いってのはわかるけど、
無難でつまらんなら、そうレスしても良いとも思う。
まあこりゃ個人の判断か。
167名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 20:23 ID:IWGrOdEt
プロが作ったゲーム曲のサントラ全曲の良し悪しを言えるだろうか?
もし一曲でも言えなかったらあなたはそのプロに対して「お前は素人以下だ」と言えるか?

FFのサントラ聴いてもコメント仕様のない曲があったからふと思ってみた。
168名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 20:54 ID:RMihzxAl
映像音楽は必ずしも好きな曲書かせてくれるとは限らないからな。
何日もかかって作った曲が、音楽として聴く分には良いけど、
ディレクターにボツくらったらそれまで。
本当に映像に合う音楽が必要。
だからもしゲーム音楽を作るなら、ゲームシーンを創造すると言うのはとても大事だな。

自分の音楽をドラクエやFFに合わして鳴らして見るとか(w そこまで皆しないか。
169名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 20:54 ID:lyeBzlMO
ここはDTM板だからな。
映像と一緒じゃないと見えないところも多いから、議論が分かれるのは致し方ないところだろ。多分。

ま、レスもらいたいならE-Windにでも行けば良いし、晒してる奴はちゃんと覚悟も出来てるんじゃないの?
170名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 21:00 ID:97xDZBcw
いやそもそもゲーム音楽を普通に音楽として聴こうとしてるのが問題じゃない?。
聴く側の想像力も問われると思うが。
ゲーム音楽なら、どんな場面で鳴ってるか創造しながら聴かないと駄目じゃないか?。
聴く側にも問題あり?。
171名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 21:10 ID:g6x5uDxe
>>166->>170
そんな肩肘張らなくても…。
「クソ」とか「ゴミ」とか単なる罵詈雑言じゃない、本人の信念に基づいたレスなら
思ったことを書けばよいじゃん…。「ゲーム音楽とは?」なんて堅苦しい定義に
ついて議論してたら誰もうpしなくなるよ…。
172名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 21:20 ID:a1btvCzA
この手の反論も過去にあったのだが結論は出にくいわけで。

映像が弱かった頃のゲームの方が自己主張が激しくて
単曲として魅力のある曲が多かったんだよな。
今は映画音楽に近づいて映像との融合を目指してる曲がもてはやされる。
植松氏等トッププロの曲も昔の方が単曲としての魅力はあったように思う。

まあとりあえずここは映像のサポートは一切受けられないんだから
その辺も考慮して単曲でも評価されるような作品をうPするのが一番かと。

つか映像まで考慮してたらプリセットボイスを適当にならしただけでもOK、とか
パターン並べただけの曲でもOKになっちまう、みたいなw
173名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 21:22 ID:es15KdSW
あーすまん、そんな堅い話するつもりじゃなかったんだけど、
とりあえず138氏の曲が、前の退避スレの話でいうところの
レスつけられんほどの曲じゃあないよな、って言いたかっただけなんよ。
174173:03/10/04 21:28 ID:es15KdSW
143氏だった_| ̄|○
175名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 21:35 ID:g6x5uDxe
>>173
まあ印象に残る残らないも個人の主観な訳で、無理に見解を統一しようとするのが
無理な話ですな。漏れは>>138氏の曲は結構印象に残ったけどね。

つーわけで一回ここで晒した曲ですけど、すぐ消しちゃった奴うpしていいでつか?
ミックスと打ち込みを若干修正しますた。アルタンとかアイオナとか光田氏あたりの
イメージです。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1689.mp3
無謀にもこの曲をゲーム会社に送りつけようとしていた…_| ̄|○
釣ってこよう…。
176175:03/10/04 21:42 ID:g6x5uDxe
mp3にしたらハイがシャリシャリになってしまった…_| ̄|○

>>174
あら。漏れも釣られた。

>>143氏の曲の感想を書くと、リズムが単調かなという気がしました。
メロディーはしっかりあるんだし、アルペジオのパターンに変化をつけて
メロディーを前に出すと良くなったと思います。あえて単調さにこだわるなら、
SEなどを入れて空間的な処理で変化をつけるとか(漏れも苦手なんだけど…)

まあ漏れが偉そうなこと言う資格があるかは微妙なんだが。
177名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 22:21 ID:h33CizKL
>>175
ラスト オブ モヒカーーンって感じだね。
178名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 22:27 ID:9D0j2+V9
だいぶ昔に作った曲ですが…
http://www.yonosuke.net/clip/data/1692.mp3

映像的なイメージを持った音楽を目指したつもりです。
179名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 22:39 ID:gAS0Bal0
>>178
かなりクオリティー高いね、RPGに格闘ゲームにも使える感じ。
でもやっぱりRPGの色が強いかな。
ところで音源何?。
180175:03/10/04 22:41 ID:g6x5uDxe
>>177
ごめん。ラストオブモヒカン分からない…。
今検索かけたら、サントラ廃盤だそうな…(´・ω・`)ショボーン
>>178
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これだからGMスレはやめられない!!
フレットレスベースと、0:32から1:18にかけてのエスニックなドラムが入ってくる展開が
特に大好き。SEの使い方も上手い。イメージ的には戦争映画っぽいけど、ゼノサーガ
とかならはまりそう。(腐オタだということがばれてしまう…。)後半のピアノソロのあたりは、
宮崎アニメっぽいですね。ちょっとエスニックな風味で個性は出てると思うけど。

つーかありえないくらい上手すぎ。主張しすぎてないけどメロディアスで聴かせる曲。
ひょっとしてプロの方ですか?本当にこのスレはいい刺激になりますわw
181178:03/10/04 23:52 ID:9D0j2+V9
レスサンクス

>>179
XP-50

>>180
作ったときはアマでした(7年くらい前?)
最近やる気が出ないので色んな所に昔の曲を晒しまくってみたり…仕事しろよって感じですね。
182名無しサンプリング@48kHz:03/10/04 23:55 ID:ZSfsFJvQ
>>178
鳥肌立った
183175:03/10/05 00:09 ID:1U9ezW1p
>>181
やっぱり業界の中の人でしたか…。
古いシンセだけど音いいですね。それ以前に曲が好みな訳ですが。
(つーかSD-90とXV-2020を使いこなせない俺がヘボなだけだが…。
XV-2020の音の悪さは致命的と言い訳してみるテスト)
>最近やる気が出ないので色んな所に昔の曲を晒しまくってみたり…
気持ち分かるなー…。
184名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 00:28 ID:xQ/nAClu
>>XV-2020の音の悪さは致命的
音の悪さを利用して作品を作るのが芸術だったりするのだが・・。
185175:03/10/05 00:59 ID:1U9ezW1p
>>184
エキパンプレイバック用なんで…( ´Д`)
186♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/05 02:08 ID:RSZ2nMO1
>>150
なんて心の狭い香具師なんだ( ゚Д゚)!?
このくらいで不快になるとは───。

>>175
イイ(・∀・)!
187名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 02:11 ID:6q6ooY1+
不快かどうかはともかくとして聴く気は失せる。

糞曲と思うならそもそもうpするな、
謙遜ならもうちっとうまくやれ、と。
188175:03/10/05 03:06 ID:1U9ezW1p
>>186
ありがと。でもやっぱり自分でクソって言うのは良くないな。
何曲か聞いてみた。所々不快な響きが感じられるけど、糞な曲ではないと思うぞ。

ただRPGというより、子供の頃見た戦隊ものとか古いドラマを思い出しますた…。
ゲームで言うなら半熟英雄(マエストロ植松版)
189名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 17:57 ID:VpZfQtsn
自分はmuzieに置いてるんだけど、アドレスのっけてOK?
それともどっかにうpしなおした方がいい?
190名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 18:17 ID:zzL39ztP
うpし直すのが基本
191名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 20:52 ID:VpZfQtsn
>>190
どうも。

とりあえず1曲うpしてみました。
オケもの映像音楽でつ。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1720.mp3

もし他にも聴いてやろう、というやさしい方がいらっしゃいましたら、
ttp://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015216
でも見てやってください。
192名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 21:44 ID:dv8fJItk
>>191
うーん、良くも悪くもBGMという感じ。
193名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 22:43 ID:b98R4Ro8
>>175
こういう民族系(バグパイプかな?)好きですねぇ。
古くから伝わる街道とかそういうイメージが湧きますね。
ちょっとゼノギアスに似ている気がしましたねぇ。
音質が落としてあるからミックス系はちょっとわかんないですねぇ。
メインのバグパイプですがちょっと音(レゾナンス?)が強い気がします。
音質のせいかもしれませんが。

>>178
さすがですねぇ。
いや、きっちキャラクターをだしつつ、打ち込みも見事です。
ベースの微妙な動きとかがすごく良かったですね。
後半のピアノフレーズも切なさが感じられますし。

>>191
全体にちょっと雑かなぁという印象を受けてしまいました。
イントロ(?)にもうちょっと工夫が欲しかったです。
イントロが終わってそのあとのストリングスセクションは個人的には好きでした。
その後のストリングスのロングトーンではもっと表情が欲しいところ。
クラリネットはもう少し、手を入れればよくなると思いました。

なんか偉そうですね。スマソ
194名無しサンプリング@48kHz:03/10/05 22:50 ID:a+CoH7fe
>>191
主旋律と裏メロの楽器が最後の方以外がなんか淡々とした感じ
もうちょっと表情を付けてもいいんじゃないかな
あと、音の切り方が不自然なところが何箇所か
全体的なフレーズアイデアはなかなかイイと思いますた
195191:03/10/05 23:13 ID:VpZfQtsn
>>192
頑張ります

>>193
演奏してる感じを出すために雑にした部分が、裏目に出てしまったようです。
とはいえ、自分の技術ではこれが限界でしたが。
イントロは和声の配置に若干気を遣いました…がイマイチでしたね^^;

>>194
音の切り方が不自然なのは↑の通りです。
この手のジャンルは打ち込むのが大変なんですよね。まだまだです。
旋律を褒めてもらえるのは嬉しいです。ありがとう。
196♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/05 23:15 ID:RSZ2nMO1
>>191
ストリングスの音、綺麗(・∀・)!
何使ってんの?
オーケストラ用シンセ?サンプラ?
あ、フルートの音も綺麗だ!
197名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 02:13 ID:/Gp5msHf
初めてのうpです。
ビットレート160kbit ファイルサイズ1.73mb
RPGのフィールドを意識して作りました。

http://www.yonosuke.net/clip/data/1729.mp3
198名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 03:05 ID:w8SPH59K
>>191
上手いね、バランスも良いし。
俺には到底作れないなぁ、俺も音源何か気になりますた!。
聴いた限りはYAMAHAのMUの音かなと思ったけど、でも一部SCのような音も・・・。
199名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 06:50 ID:4lLoRMVt
>>197
宮崎アニメとかに流れてきそう。
坂本、菅野、久石とか好きそう。
悪くない。
200名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 12:24 ID:DQuj1G90
>197
悪くはないと思う。ただ、聞いていてとても落ち着かない気分です。バランス
だと思いますが、低音を支えているパートが弱いような。アコギだけでベース
っぽい事やってませんか?それとstrですが、積みとバランスも微妙な気分です
が、メロに対してうるさく動きすぎるような気がします。みんながわらわら動
いているので何かとても落ち着かない。綺麗な曲だとは思うんですが。
201名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 14:13 ID:B8NDjazs
>>197
RPGのフィールドを思い浮かべて聴きましたが、いい感じだと思います
なんとなく雪原の景色が目に浮かびました
20254:03/10/06 17:32 ID:eO1Uz1qL
三度目のうぷ

http://www.yonosuke.net/clip/data/1734.mp3

RPGの中ボス戦を想定して作りました。
ミックスに悪戦苦闘中です。でも前回よりはマシになったかな・・。
またまた批評よろくしお願いします。
203名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 18:04 ID:EWLuXLUG
>197
オレも悪くはないと思う・・・がやっぱり落ち着かない。
縦も横もまとまりがないというか。

>202
最初イースっぽいと思った。

全体的な流れとかはいいけどやっぱミックスがしょぼいかな、
ひょっとして未完成?
あとパートも足りない感じ、オレ的には歪み系のギターとかいれたいっぽい。

204名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 18:05 ID:uC57ooXJ
>>202
せっかく良いところだったのにフェードアウトしたって感じ。
でもかなり桜庭の香りがするね(w 。
メロのトランペットがシンセでも良いかなと思ったけど、好みかな。
205197:03/10/06 18:24 ID:/OPbausf
感想ありがd!勉強になりました。
曲にまとまりが無いのは理屈が良くわからないまま「演奏者の立場」何てのお題を自らに課して
どのパートも演奏した時に退屈にならないようにと
全てのパートに遊びを入れ過ぎたのが失敗の原因かも・・。
206名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 18:48 ID:qsDhBHPc
>>202
ちょっとキックが立ちすぎてて気になるな。
207ミント ◆MintXgwbOc :03/10/06 20:03 ID:lI3/TysW
書き込み規制食らってました・・・
なんかぽれの曲が議論呼んでしまったようで・・・以下長文スマソ

ゲー音は曲と映像が盛り上がるシーン以外では決して出しゃばらずに、印象には残りつつも
ゲームの引き立て役に徹しないといけないってのがポリスーです。
>>143の曲で印象に残らない、↑を差し引いても曲が解決していなかったりして稚拙だということには
「勉強して出直してきます。」です。ハイ。

>>176
アルペジオのパターンの展開については修行しますw
友人に砂嵐の効果音入れたらよいとか言われましたw感想サンクス。
208191:03/10/06 20:16 ID:GhB5VR9W
>>196
>>198
ありがと。音はサンプラぁです。弦の音にはかなり頑張りました。
たぶん元の音聞いたら、びっくりするくらい使えない音だと思います(笑)
ちなみに
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015216
に他の曲もありますので、良かったら聴いてくださいです。
209♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/06 22:11 ID:r6W8vpqo
>>197
大好きッス(・∀・)!
使用音源とかも書いてくれたら嬉しいです。
210♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/06 22:14 ID:r6W8vpqo
>>202
うん。イイね(・∀・)!

───良い悪いしか答えられなくて恐縮なのだが。
211♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/06 22:31 ID:r6W8vpqo
>>208
Protozoanけっこうイイ(・∀・)!
なんか少しだけ民族音楽っぽいかな?
21254:03/10/06 23:03 ID:NcZD5oiH
>>203
聴いてくれてどうもです!
ミックスのコツがなかなか掴めなくて・・まだまだ努力が足りません。
ギターは前回前々回と使ったんで今回はやめとこうかな、と思って作ってました。

>>204
確かにもう1、2パート入れたほうがしっかりするかもしれないですね。
桜庭って人は名前を知ってるってくらいなので・・どっちかと言うと>>203の人
が言ってるようにイースの影響があるんじゃないかと思います。

>>202
ちょっと耳につきすぎですかね、調整してみます。

>>210
サンクス!一言でもレスがつけば嬉しいですよ。
213名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 23:45 ID:EWLuXLUG
>209-211
とりあえずおまいはひとつにまとめれ、
糞レスだがいわずにおれんw
214名無しサンプリング@48kHz:03/10/06 23:50 ID:KaDLFEc4
>>213
いやアホだと思ったのあなただけじゃない、俺も同意。
215♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/07 00:23 ID:dOM0K/dG
>>213
>>214
もっと寛容になれ(・∀・)!

───三連レスは悪かったけどさぁ
216名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 00:37 ID:x6tzKMub
コテハンならそれ相応の覚悟はすべき
217名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 00:40 ID:DDFTGiVW
1:16分 1.7M
チープなのですが…
http://www.yonosuke.net/clip/data/1742.mp3
218197:03/10/07 03:27 ID:EiV/vTaq
>>209
音源はSC-88VLです。
主旋律を奏でるフルートは倍音を削ってなめらかな音にしたつもりなんですが
更に旋律を篭もらせて目立たせなくしちゃいました(´□⊂
219名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 13:40 ID:NdzvEbIx
AVGものでの汎用戦闘曲です。
近未来アジアが舞台ということでアジアンテイストなテクノにしました。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1747.mp3
4.19MB
220名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 15:33 ID:JP5nE5mn
思いっきり格ゲーの香りが・・・。
サムライスピリッツ系?。
221名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 18:54 ID:VLeT6Jut
>>217
パイプオルガンで聞いてみたい
222Blazan:03/10/07 20:00 ID:zZ4Bsa68
一応将来プロ予定です、聴いて下さい。
自分でもかなり気に入ってる曲です、ゲームで言うなら明るい街辺りで、、、。

千葉の明るい街路
http://www.yonosuke.net/clip/data/1738.mp3
1.37MB
223名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 20:04 ID:uOKIypi3

843 :Blazan :03/10/06 19:29 ID:7Cp3H5gp
Blazanでブレイザンと読みます。
将来プロです、聴いて下さい、自信あります。
実は私、絶対音感の持ち主なんですよ。音感には自信ありまして、、、
全く新しい新楽曲と言う事で今回作らさせて頂きました。
ローランドの力作コンテストにも応募予定です。

ヤマハの皆さんも是非この実力を。
曲名 ゆるぎない千葉の大地
http://www.yonosuke.net/clip/data/1736.mp3
1.18MB

844 :Blazan ◆G2wckTGxAo :03/10/06 19:38 ID:omrTxt4G
>>843
みてみてー。サイテーだね。僕の偽者だよー。
しかも日本語ひどすぎ。

845 :名無しサンプリング@48kHz :03/10/06 20:46 ID:qsDhBHPc
じゃあ843はいつものバカか。

846 :名無しサンプリング@48kHz :03/10/06 22:46 ID:8RP1dsvL
将来プロです、かぁ。いいなぁ、そんなこと断言できる奴ってw

847 :名無しサンプリング@48kHz :03/10/06 23:32 ID:nOcrf3Hj
ここで前からずーっとmp3貼り付けてる人?
クリックした事ないけど爆音トラップとかあるんでしょ。

しかしここに貼る為に毎度わざわざデータ作る行動力には脱帽だよ。
224名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 20:58 ID:u5l9Y4He
Blazanネタは放置の方向で。
225名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 21:01 ID:S5IC+bKB
糞コテが増えたな。
ギタヒとかは音楽のセンスがあったから許されたわけで、koueiとかblazanとか
ろくでもない香具師ばっかりが増殖していく。
226名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 21:09 ID:hWn2qB9U
漏れも糞コテの仲間入りになろうかな。なんか楽しそうだし。
227Blazan:03/10/07 21:17 ID:WoDOFCJ7
失礼だなぁ。俺をショボイと言いたいやつは
よりいい曲UPしな。
簡単だろ?
できねーやつ雑魚。
新作
千葉の観光地
http://www.yonosuke.net/clip/data/1750.mp3
準新作
千葉の明るい街路
http://www.yonosuke.net/clip/data/1738.mp3
古作
ゆるぎない千葉の大地
http://www.yonosuke.net/clip/data/1736.mp3
228名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 21:20 ID:uOKIypi3
完全放置推奨
229名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 21:22 ID:46zdvQ3d
>>227
良い感じの曲だね。
少なくても音楽作ってない奴よりはマシだし。
Blazan本物よりよっぽど良い。
230名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 21:41 ID:pj+FT9Od
スレを汚すな
231名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 22:15 ID:WzcD5zPh
「音楽は"曲を作らない人"に聴いてもらうことこそ意味がある」
これは前スレから続く暗黙の基本方針。

曲を作ってるから偉い、作ら(れ)ないなら文句を云うな、
つーヤシは(賛同者も含めて)このスレに合わないから全面的に出入り禁止。
自分でサイトつくるなりスレ建てるなりしてそちらで好みのルールを作ってください。

つまりはスレ違いだから227、229等は完全放置でおながいします、とw
232♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/07 22:20 ID:dOM0K/dG
>>217
ファミコン音(;´Д`)ハァハァ

>>218
VL・・・

>>219
───面白い。
233219:03/10/07 22:22 ID:ZzKrzLIM
>>220
格ゲー・・・言われてみると確かにそうかも・・・
侍魂はやったことないんですけどね。

なんかいまいち特徴がないような気もするのですが
どうすればもっとアグレッシブな雰囲気が出せるでしょうか?
234名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 22:34 ID:x6tzKMub
>>233
まずリズムパートを改善するといいと思う。
「テクノ」って書いてあるけど、あまりテクノが好きそうに感じられない。
4つ打ちだけで気持ちよくなれるようにガンガレ!
ウワモノはその後。
235217:03/10/07 23:00 ID:DDFTGiVW
>>227
と言われると作ってみたくなってしまいます。
音色よりもそれっぽいリバーブに苦戦しました。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1757.mp3
236名無しサンプリング@48kHz:03/10/07 23:05 ID:Td1AF9Zd
>>221だろ?
237219:03/10/07 23:15 ID:ZzKrzLIM
>>234
いつもはリズムに結構凝るんですけどなかなかうまく混じり合わなくて
断念してしまいました。もう一度バランスを見直しつつ作り直します・・・
アドバイスありがとうございました。
238217:03/10/07 23:43 ID:DDFTGiVW
>>221でした…逝ってきます。
239Blazan:03/10/08 00:56 ID:inB/tQIH
http://www.yonosuke.net/clip/data/1765.mp3
自分が死んだ時の天国を思い浮かべました。
240名無しサンプリング@48kHz:03/10/08 01:04 ID:Aj48uJkE
>217
PSGっぽい音は狙ってた訳じゃないの?

曲についてだけどこのタイプのはもっと落としどころを
しっかりさせたほうがいいと思う。
あと音が噛み合ってないところも多々あるからその辺も。
241217:03/10/08 01:46 ID:yzyXmxl3
>>240
狙ってたのだけどパイプオルガンで聴きたいと言われて(w
ちょっと1分の中で展開(転調)しすぎな感じで
お落としどころが無く聴こえてしまったんだと思うので色々練り直してみます。
242名無しサンプリング@48kHz:03/10/08 20:32 ID:bZtjuH3R
>>138
00:45〜
がサガフロ2のダンジョンを連想した。
ピアノの使い方がかっこいい。

>>113
聖剣3っぽい。
中盤のギターが不自然かな。
それと、スネアのリズムが4拍目にないのが少し寂しい(好みだけど

>>197
00:33はすんなりと終わった方がいいような・・・。
それと後半からでてくる3連符に違和感を感じた。
243名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 15:52 ID:rz6ujsdQ
http://www.yonosuke.net/clip/data/1855.mp3
mp3 1:03 0.98M 音源はMU2000です。
久しぶりに理論とか細かいことを気にしないで作っていたら
村のなかのような曲になりました。
244名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 19:23 ID:mA07l9K8
>>243
雰囲気は伝わるんだけど・・・・。
垂れ流し感が否めないですね。
基本モチーフがないからだと思われ。
だから曲がばらばらな印象。
メロの強弱もないからさらに垂れ流しっぽい。
曲を作る段階で、ここを聞かせようってとこを意識して
作るだけで全然変わってくると思います。
辛口スマソ。
245名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 19:38 ID:bh/wxuaR
>>243
なんか聴いてると気分悪くなってくる・・・。
なんか滅茶苦茶
246243:03/10/11 20:36 ID:rz6ujsdQ
>>244-245
感想ありがとうございます。
メロを書きながらコード進行とか気にしないで伴奏を作ってみたんですけど
そうゆう作り方は自分には向いていなそうですね。。。
コード進行と構成を考えてから曲を作るスタイルに戻そうと思います。
247名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 21:32 ID:A1s3RO29
>>246
言っちゃ悪いが、そういうこと以前の問題のような。
完全にでたらめ。音楽になってない。
248名無しサンプリング@48kHz:03/10/11 21:48 ID:AAXn6ABk
だな、
スタイルもなにもこれは単純な実力の問題っしょ。

まずはヘタクソスレで修業することをオススメします。
249243:03/10/11 21:56 ID:rz6ujsdQ
>>247
はい。。。お言葉心して受け取っておきます。
変わったことをしてみたいなと思ったんですが。。。修行を積んで来ます。
スレ汚しになってしまうので曲は削除しておきます。みなさんありがとうございました。
250名無しサンプリング@48kHz:03/10/12 00:35 ID:y3hUx1IB
モチーフで思い出したんだけど
『どこかで聞いた事あるような気がする…』そんな感じのモチーフを思いついたら
みなさんどうしてます?使わないにはもったいないし・・・でももしパクリだったら 完成させてからの落胆といったら!
251名無しサンプリング@48kHz:03/10/12 02:34 ID:trefuxB/
>>250
ある。
とりあえず、いろんな人に聞かせて判断してもらうなぁ。
252名無しサンプリング@48kHz:03/10/12 09:42 ID:9GrjbKiL
”気がする”程度ならほぼ無視だな、
そこまで気にしてたら曲なんてつくれねーだろw

編曲でいかようにでも変えられるしね。
253名無しサンプリング@48kHz:03/10/12 09:48 ID:fKqz/c0f
>>250
そんな事を気にしてたらJ-POP業界の人達は喰っていけない。
パクリじゃない純創造の音楽って聞いた事無い。
254250:03/10/13 00:12 ID:fxOiE/Ud
どうもでした。
これまで世の中に数え切れない数の曲が出されてるのに
いちいち気にするのは無意味かもしれないですね…
255名無しサンプリング@48kHz:03/10/13 17:23 ID:kQEbMOTB
有名な曲とか詳しくないんで、たまに知らずにそっくりな
フレーズとかを指摘されたりすることがある。
まあコンビニとかで聞いて記憶に入ったんかも知れんが。
256名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 18:00 ID:f7Ql6nTF
最近はパクリ多いね。インディーズ系とか特に。スレ違いだから曲名はあえて言わないけど
Bメロが名残雪と4小節同じ曲とかサビがSMAPの輪になって踊ろうと4小節同じ曲とか。

作曲とは記憶と知識の再構築だと思うけどここまであからさまにパクリなのは今まで聴いたことない。
しかもこいつら何故か売れてるしw
257名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 19:35 ID:Z4Y2eb0k
嫉妬だ・・・このスレは嫉妬に満ち溢れている!
258名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 20:21 ID:bcojoSvj
そうなのか?w
259名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 20:35 ID:AxOvxY8U
260名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 21:11 ID:f7Ql6nTF
>>259
曲の構成だけど前半の落ち着いた部分と後半のテンポいい部分の長さがほぼ1:1だけど
これを2:1ぐらいにするといいかも。ゲームボーイっぽいけど音色もっと似せれればグー
261L ◆.DM48aaAik :03/10/14 21:48 ID:QJvR7XGs
>>242
ありがとうございますー。
聖剣3ですか。確かに似てるかもしれませんね。
あのゲームにも随分影響されてますからねぇ。

中盤のギターな所、直してしまいたいです(;´Д`)
聴けば聴くほど不自然に思えてしまって、はい。
262名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 22:03 ID:nJpQwtjj
>>250
俺あるよ…。どの曲とは言わないが、このスレで晒した曲…。
ある一箇所が、ゲーム系ではあまりにも有名な某曲と酷似…。

言われてみてCD引っ張り出して聴いてみたら、確かにクリソツで
泣き出したくなりますた…。意識的にパクるならまだしも、無意識に
しかも構成や細かなフレーズではなく、メインメロが似てしまうなんてのは
痛恨の極みです。鬱田市能…。
263名無しサンプリング@48kHz:03/10/14 23:56 ID:nJpQwtjj
>>246
旋律から曲を生成するには和声法の知識が不可欠だよ。
当然基本コードとスケール(特殊系も含め)は全て頭に入ってないとダメ。
つーか音楽理論と呼ばれているものの大半は、音楽を音楽として聞かせるための
約束事みたいなものだから、頭で考えるものではなく耳と指先と楽譜で覚えるもの。
264259:03/10/15 00:21 ID:xVlTc2wd
>>260
ありがとう!
265名無しサンプリング@48kHz:03/10/15 01:25 ID:TFpnqRA5
>>260
中間デモBGMかランキングBGMって感じ?。
ところでこれ音源何?。
266259:03/10/15 20:50 ID:OrrshBox
>>265
SC8850です。

・・・って人居ない・・・
267265:03/10/16 00:14 ID:1vF1ah1Q
いないなあ…
マターリしすぎ
268名無しサンプリング@48kHz:03/10/16 20:08 ID:rSfioxOW
---------------終了------------------
269名無しサンプリング@48kHz:03/10/16 21:06 ID:yfzlMaKV
---------------再開------------------
270名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 01:45 ID:Xipj/Ruz
お、再起動かw
271はじめまして:03/10/17 13:23 ID:eIpoTMB/
MIDIでRPGの村の音楽を作りました。批評お願いします。
ちなみお手数ですがクイックタイムでは聞かないでください。
他は多分大丈夫です。
http://www.yonosuke.net/dtm/clip/data/15.mid
272271:03/10/17 13:26 ID:eIpoTMB/
273名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 15:15 ID:oVSSVUh+
>>271
ちょっとピッチベンドが不自然な気が。
雰囲気はいいと思う。村ってイメージも外れてない。
SFC時代のFFっぽいかな。
274♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/17 23:11 ID:RPM9XvFp
>>272
イイ(;´Д`)ハァハァ
275名無しサンプリング@48kHz:03/10/17 23:24 ID:yfRHf1gX
みんな上手だな〜
276271:03/10/17 23:37 ID:eIpoTMB/
なにやら好評なのでこちらに完全版おいときますね
http://www.yonosuke.net/dtm/data/16.mid

277名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 00:14 ID:7XpujbUx
>>271
ギターのメロのピッチベンドは確かに不自然な感じはするけど、
なんていうか別に雰囲気を破壊するまでには至ってないからあと少しってとこ。
それより気になったのが、下の方のギター。
ボイシングはやっぱり実際のギターのボイシングにあわせたほうが良いんじゃないかな。
低音で、3〜4音固まってしまっているから、音がモワンモワンしちゃってる。
ボイシングを見直した方がいいと思う。
あと、カッティングで鳴らした方がよいと思う。
上のメロディの音はアドリブっぽい雰囲気もあり、好きです。
278271:03/10/18 01:34 ID:pWJqGJf6
皆さん、いろいろな評価を下さりありがとうございます。
ピッチベンドについては使うとなんかリアルに聞こえるということで
濫用してしまいましたが、確かに改めて聞くと不自然ですね。
初心者板からちょっと自信がついたので出てきたのですがまだまだ修行
不足ですね。出直してきます。また来るようなことがあったらお願いします。
では
279名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 02:13 ID:f6JSU9I1
>>278
いつでもおいでー
280名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 02:17 ID:7XpujbUx
>>271
曲の芯の部分はとても好きだからさ、
その表現力が増してくれば、いい曲かけると思うよ。
281名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 02:24 ID:sNBl06lo
282名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 05:45 ID:EHkKwkB8
すげー昔っぽいのは狙ってるやってるならなかなかw。
スネアの目立ち方がダライアスUとかエリア88っぽい。
ズッテンズッテンズッテケテケテケっていうのがちとこっぱずかしいが
それも狙い通りなのか?w

で、曲そのものはちとヘンな感じ。もっとあからさまにカッコよくしても
いいんじゃないか。あと音が悪いぞ。
283名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 06:45 ID:rtUwC8lY
>>281
通報しますた!!
284名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 07:02 ID:9r1iSd79
>>281
スターオーシャン3の戦闘曲やね。

初うp。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/17.mp3
(mp3 1:56 1821KB 128kbps)
RPG用戦闘曲です。
背作音源はSC-8820です。
285名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 07:10 ID:rtUwC8lY
>>284
世界観はエターニアっぽいな。
でも良い感じで最後まで聴けたよ。
スネアがちょっと・・・狙ってる?
286名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 10:00 ID:x8v5mJUL
>>284
VPのダンジョンっぽい。桜庭氏の影響が強いかな?
でもこういうの好きだったりする。
287名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 10:12 ID:ssP5lzGr
だれか浜渦みたいなの作る人いないの?
288282:03/10/18 10:53 ID:EHkKwkB8
Σ(゚д゚lll)ズガーン
289名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 11:29 ID:rtUwC8lY
>>288
桜庭氏の曲は変拍子が多くて慣れてない人は変に感じるかもな
>281の音を聴くにスピーカーから出た音をマイクで拾って録音したと言う感じだな
290名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 13:36 ID:nyvU8IR2
慣れても変な曲。これで金とるのか。
291名無しサンプリング@48kHz:03/10/18 22:30 ID:3VlHHxxk
ゲームのBGMを単発で聴くから変に感じるんじゃない?
292名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 01:21 ID:kG1RoY7O
昔のゲーム曲は傾向としては単発で聴けた。
最近のほうがBGMとして特化してて単発だと辛い。
曲の良し悪しは別の話だが。
293名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 01:38 ID:qYm1YhCY
>>284
印象に残らんけど上手い
294名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 14:21 ID:xpGixaxT
>284
最近の傾向じゃないのは確か。昔っぽい。ま、趣味嗜好の問題になるけど
まとまっていはいる。ここまで出来るなら、もっと丁寧に作った方がいい。
ダイナミクスとかアレンジも考えた方がいいよ。各パートの繋がりとか微妙
だし。
295名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 17:06 ID:XznIcApD
MIDIファイルをエミュの音源で鳴らすのってできるの?
spcに変換すればできるのかなー
296名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 17:32 ID:SXsXiINS
SPCって確か音色の波形データも入ってるんじゃなかったっけか。
297名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 18:17 ID:kG1RoY7O
レコーディングしたデータのビットレート落としたりして
それっぽく作るとか
298名無しサンプリング@48kHz:03/10/19 18:33 ID:GzP4EZ42
>>295
[お手軽編]
MIDI→GXSCC→.mp3

[本格編]
MIDI→MML→MCK→.nsf
299295:03/10/19 20:41 ID:XznIcApD
おお!皆ありがとー。
やっぱりホンモノで鳴らすのは無理みたいだな。。。
MIDI→SPC変換ソフト探してもないし

とりあえず
>>298サンの手法で頑張ってみるよ
300名無しサンプリング@48kHz:03/10/20 02:19 ID:WhYtR41c
300get
301名無しサンプリング@48kHz:03/10/21 12:32 ID:1kViPNhs
SFCの内蔵音源って全部PCMだっけ?
302271:03/10/21 13:49 ID:0Nho+Zy1
どうも。いつぞや村の曲をupして皆さんに批評していただいた271です。
あの曲は2曲目だったので、ついでに1曲目のほうも批評してもらいたく
なりました。
初心者板に一回upしたときにいただいたアドバイスを反映
させたリニューアル版なのですがどうでしょうか
http://www.yonosuke.net/dtm/data/43.mid
303DSP:03/10/21 20:47 ID:4mcgD8Zu
>>79>>123辺りの俺です。
いや〜あれ以来新曲はいくつか出来たのですが・・・。
なかなか良いアイディアが浮かばす・・・。
http://www.yonosuke.net/clip/data/2089.mp3
↑ボス&ループ系 メロディーの音色がいまいち

http://www.yonosuke.net/clip/data/2067.mp3
ヘタクソ初心者スレで出した奴 実験作っぽい

どちらもメロディーがヘボくて勘弁して下さい・・・。
304naschell:03/10/23 01:59 ID:EHd+rtRl
>>301
ノイズ出せるし、イフェクトもあるよ(エコーだけど)。
305名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 12:12 ID:qjcWgCSC
>>301
PCMの他にあるとすると何?FM音源とか?
306名無しサンプリング@48kHz:03/10/23 14:37 ID:U8e7OSsC
>>302
GMというか歌モノだね。展開が少ないのにイントロとサビとソロで同じコード使ってるから
短いのに単調に感じる。メインにバイオリン使うならあと1オクターブ上げてもいいと思う。
メロ自体は悪くないんでこれから曲展開を広げていってほしい。
>>303
君は前回もそうだがなるべく完成させてからうpしたほうがいいかと。
下の曲に期待。
307名無しサンプリング@48kHz:03/10/25 13:24 ID:KiTI6g3y
>>301
曲データ自体に波形データが入ってるんじゃなっけ。
ってことはPCMか?
308名無しサンプリング@48kHz:03/10/25 17:16 ID:gZvPnEiq
ヽ( ・∀・)ノ ジャナッケ!!
309シャブちゃん( ´Ω) ◆wFWXvVa6qI :03/10/26 01:19 ID:pl4kavKZ
ぶっつづけで作曲して、うまくいったなって思う出来の曲ができても
翌日れフレッシュした脳で聞いてみると メロディーを追えないっちゅうか
意味不明な曲になってるって事はないでつか?








ないね。
310名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 01:58 ID:ZRXSMO6m
あとで聞くとアレ?ってのはよくある
311名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 01:59 ID:ZRXSMO6m
あと寝ぼけてるときはテンポが速く聞こえる。
脳のクロックが低下してるのか。
312名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 12:34 ID:itdJ4Rrw
>309
一曲にかかりっきりだと耳が”慣れ”ちゃうからね。
タダのクソ曲か耳当たりが悪いだけなのかの判断が重要。
ちなみにそれはプロの作品でもあることだからしょーがないかと。

だからオレは一曲を一気に作り上げないで
数曲平行で作ってるよ、いつも。

>311
あ、それはオレもあるw
起きたばっかの時とか。
313名無しサンプリング@48kHz:03/10/26 21:12 ID:41APlFrP
スレの趣向とはまったく違ってて申し訳無いのだが。
>>302の曲のメロが少し気にいったのでアレンジしてみようとして、バッキングと展開に困った。
どうした物だろう……。っていうか、勝手にアレンジしてスマソ。

http://www.ismusic.ne.jp/ykmyk/43r.mid
314名無しサンプリング@48kHz:03/10/27 00:16 ID:0jIRv0pg
>>313
8850マップを使うそんなあなたが素敵。
光田風味やね。
315138:03/10/27 18:09 ID:O5+ZZ/Kc
http://www.ismusic.ne.jp/yktr4mp/original/flow.mp3
3089KB 160kbps 【2:37】
またゲームっぽくないって言われそうだけど・・・。
316名無しサンプリング@48kHz:03/10/27 18:43 ID:cMmpOBoZ
>>315
わざとやってるのかもしれないけど、妙に発音タイミングがバラつくというか
モタってるというか、ちょっと気になる…。俺だけ?
317名無しサンプリング@48kHz:03/10/27 18:57 ID:reK2Cq5J
>315
ゲームっぽくないつーより昔のゲームっぽくない、かな。
最近のゲームには合うかと。
想定シーン書いてないからなんとも言えないが
個人的にはなんか・・・あれだ「デュープリズム」みたいなのに合いそう。

>316
そうか?オレは感じなかったが。
318名無しサンプリング@48kHz:03/10/27 20:55 ID:h5gMIpWS
>>316
バスドラかな?自分も遅れてるように感じる。
なんか聴いてて3連のノリに自然に乗れない。
どうしたらよくなるか、とかはいえないんだけれど。
319271:03/10/27 22:20 ID:yQRPrk7p
>>313
アレンジありがとうございます!!
正直な話、メロディ部分を気に入っていただけた嬉しさ半分、
アレンジのあまりのかっこよさに嫉妬半分といったところです。
実はこの曲、とある友人に頼まれて
going onというゲーム曲に似たものを作ってほしいと頼まれ作ったものです。
何のゲームの曲かはわからないですが、きいた時に独特の雰囲気を持っていて
今でも時々聞いています。313さんのアレンジverでさらに原曲に近くなりましたね。
現在もがんばってDTM勉強中なんでこれからもよろしくおねがいします。

最後にもう一度
313さんありがとう!!


320名無しサンプリング@48kHz:03/10/28 06:19 ID:kj/LFJZ0
アトラク=ナクアだと思われ > going on
あれはいいものだ。
321313:03/10/28 19:26 ID:DWeXP+4t
>>319
ああ、元からgoing on意識してあったのか。
実は右ギターはgoing onパクりました、はい。実物より何かコマ切れな感じになっちゃったけど。
メロディ部もキャラフェス2002版のアレンジ参項にしてる部分あります。
何気にgoing onはshadeさんの曲の中でアレンジ一番多いですな。shadeさんLove。

>>314
光田氏と云うと、クロノの人かな? あんま良く知らんです。
322名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 02:06 ID:j2Qf7bHq
久々に2chにUP。
未来の滅びかけ都市みたいな感じで。。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/009.mp3
323名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 04:39 ID:nh4vlD8H
はじめてアップします。
midi専の方かとも思ったんですが、ゲームっぽいので。
http://www.onyx.dti.ne.jp/~o0o/winter.mid

GMフォーマットでつくりましたがXG向けです。
324名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 06:33 ID:6iVwi4xl
>>322
曲がどうのこうの除いて
雰囲気が非常にあるので保存。

325名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 21:46 ID:xaNvI0lr
>>315
パットメセニーグループの劣化コピーみたいで今回はイクナイ(・Д・)!!!
たまたまさっきまでレターフロムホームを聞いていたので、余計にその印象が強い。
ただ中盤のソロは、今回は抑制が聞いていて好き。あとミックス下手になってる。
ハイハットが耳に痛い。

場面も伝わってこないし、GMスレにも向いてないよ。
>>138は空飛んでるって感じの高揚感のあるフュージョンで好きだけど…。
326名無しサンプリング@48kHz:03/10/29 23:41 ID:LNhL7QHi
>>315
みんなとだいたい同じ感想。
歯医者の待合室でかかっていそうw
極端に古ゲーっぽくした曲も聞きたいです。

>>322
メロディの定位が常に左端にあるってのが少し気になった。
ちょっとよそでなってる感じ。狙ってやったというならそれまでだけど。
メインメロディに絡みこむメロディが左定位に一つ欲しいところ。
バッキングのピアノやハープ、コーラスあたりはとても曲の空気が出ていていいです。

>>323
聖剣伝説ですね。好きなタイプだなぁ。
コーラス、チンチンあたりが聖剣の風味を出してます。
SFCチックでよいならこれいいんだろうけど、
クオリティを高めたいなら、メロディの抑揚をもっとつけること。
ベロシティ然り、モジュレーションなどの揺れ系も使って欲しいところ。
あとGateが短いせいか、とぎれとぎれっぽく聞こえてしまいます。
笛なんか下手な人が吹いているみたいに聞こえます。
327栄光のX戦士達よ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/29 23:44 ID:8IAHWf/w
>>302

良Z
↑X
│S
│A
│B☆
│C
↓D
悪E
328栄光のX戦士達よ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/29 23:47 ID:8IAHWf/w
>>313
良Z
↑X
│S☆
│A
│B
│C
↓D
悪E

凄い(・∀・)!イイ
329栄光のX戦士達よ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/29 23:52 ID:8IAHWf/w
>>323
良Z
↑X
│S☆
│A
│B
│C
↓D
悪E

XGで聴きますた。
とても綺麗な曲ですね。
330栄光のX戦士達よ ◆XG7U6/Q/LY :03/10/30 00:01 ID:olCXrwIA
>>322
良Z
↑X
│S
│A
│B☆
│C
↓D
悪E

ん〜
なんか滅びかけた都市って感じしないなぁ───。
毎拍バスドラ鳴ってるからかなぁ───。
あとピアノも。
もっと寂しいのを期待したんだが。

でも、イイ(・∀・)!
331名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 13:28 ID:aghchGC6
良Z
↑X
│S
│A
│B
│C
↓D
悪E

この評価方法 いいね。
332名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 15:38 ID:mOqEsq43
ZとXはいらん気もする。
333名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 17:24 ID:nmc3Jxn/
そもそもZとXの意味が分からん。
良 巨乳美人
↑ 巨乳
| 美人
| 偽乳
| 貧乳美人
| 貧乳
↓ 貧乳ブス
悪 貧乳ブス処女30才

俺ならこんな評価
334名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 17:30 ID:7ASehlzZ
アナタ巨乳好きですなw
335名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 18:18 ID:I+zzCi+5
とりあえずチチが優先なのねw
336名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 20:57 ID:23DCss2I
私も使ってみます。

>>323
通常なら          ゲーム向けなら
良Z             良Z
↑X              ↑X
│S  │S ☆
│A ☆ │A
│B │B
│C │C
↓D ↓D
悪E 悪E

SD-20のXGモードとゲイツシンセと6OPのFM音源であるhtsfmsで聞いてみました。
後者の音源になるつれ、SFC度が上がっています。やはりゲーム向けの様です。
曲がゲームっぽいのは、>>326のとおりだと思います。
実際、生の演奏には抑揚とかあるので。MIDIが苦手とするところでもあるのですが。

>>333
Xは例えば服のサイズにXLとかあるのですが、それのXの意味合いが強いのでは・・・
Zは確かこれ単体で「究極の」とか「最後の」を表すようなことを聞いた覚えが・・・
あと、乳は程よい大きさであればOKですが、貧乳より巨乳派です。真ん中の「偽乳」にワロタ。
337名無しサンプリング@48kHz:03/10/30 21:00 ID:23DCss2I
>>336
あっ、文字ずれてる・・・
なれないことはするもんじゃないや・・・_| ̄|○
338323:03/10/31 03:05 ID:vL0S+yDX
聴いてくださってありがとうございます。

聖剣伝説というのはよくいわれますね・・・。
これ実は、GMで無駄なCCを一切いれずにどこまで作れるか
というコンセプトで以前作ったものです。

的確な評価/指摘をしていただけたようで、流石だなぁと。
SDとかFM音源とか、こちらの想定外の環境でもそれなりに
鳴っているようでおどろきました。

回線の関係でMP3ではアップできませんが、midiで聴けそうな
ものができたら、また評価をお願いします・・・。
339栄光のX戦士達よ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/01 00:28 ID:Om4Iln1t
>>337
半角スペースで調整したべ?
半角スペースは連続して使ったらダメポ
340名無しサンプリング@48kHz:03/11/03 10:18 ID:rUzDMO1M
寂しいな
341名無しサンプリング@48kHz:03/11/05 20:26 ID:o8y/WigH
ほしゅあげ
342名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 22:57 ID:opz1bwQk
えーと、「工業都市」ってな感じをイメージして作っているのですが…

128kbps、序盤の33秒です。
ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/systematic_city.mp3

音源VSCから作りました。

雰囲気が出ているかどうか是非聞いてみて下さい。
お願いします。
343名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 23:01 ID:mGlTK9n0
>>342
シムシティーな感じがする
でも短かすぎ
344名無しサンプリング@48kHz:03/11/06 23:01 ID:KHFBlISO
工業都市って割には機械の音がしてないなぁ。
モダンシティーって感じ。
345342:03/11/07 18:23 ID:NC9Vkqm/
>>343
聞いてくれてありがとです。
シムシティーってやったことないぽ(´・ω・`)
序盤作ったところで
このままのノリで続けて作ってそれっぽい雰囲気に仕上がるかな、と思ったので。。

>>344
きいてくれてありがdです。
ふむふむ、、モダンシティーっぽいですか。
参考になります。

説明不足だったかもですが、未来の工業都市で、
機械が一杯有って、人間の操るロボットが
作業してるような感じなんですよ。
346名無しサンプリング@48kHz:03/11/07 19:47 ID:qTcufjsd
Clapはちょっと…Latin系ぽいかな
MetalHit(金属音)とかの方が良いかも
SFXの中とかDrumのどっかに無い?
347259:03/11/08 11:47 ID:8i8nmrbI
RPGテーマ曲作った!
http://www.yonosuke.net/dtm/data/104.mp3
なんかシャリシャリ鳴ってるけど
348名無しサンプリング@48kHz:03/11/08 12:01 ID:54cTySif
スーファミ時代のRPGのテーマ曲の構成パクって、メロディーをチョッと変えました。
って感じ。悪くは無いが。
349名無しサンプリング@48kHz:03/11/08 13:48 ID:F7r0Lyid
>>347
ちゃんとまとまってるなあ
350259:03/11/08 16:01 ID:6tUt8W4b
やっぱそうですよね
351259:03/11/08 16:05 ID:6tUt8W4b
あらら、Enterで書き込みになってた・・・
続き
明かになんかの曲であるなーと思いつつそれっぽくなったんでそのまま作っちゃったんですけど・・・
個性的な物にしようとするとうまくまとまらないし
まとめようとするとパクリになっちゃうし・・・難しいなぁ
352名無しサンプリング@48kHz:03/11/08 18:19 ID:PiUgvN2R
>>197
なかなかいいですな(・∀・)
353名無しサンプリング@48kHz:03/11/08 22:19 ID:VT+V9xHE
>>347
いかにもSFCっぽくってFF5っぽいのがいい感じ
354名無しサンプリング@48kHz:03/11/08 22:51 ID:FwPaL6uK
両スレにつきage
355♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/08 23:41 ID:2himqZwH
>>342
う〜ん・・・
まあ、アリだと思う。

>>347
確かにFF5〜FF7あたりを思い出した。
356♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/08 23:53 ID:2himqZwH
357♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/08 23:54 ID:2himqZwH
くそ〜!!
文字化けウゼ〜!!
358名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 00:06 ID:ke3EwmrN
>>347
ゲームと言うよりどちらかと言うとアニメ向き
アニメのお決まりな変身シーンや登場シーンに合いそう
359名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 00:08 ID:ke3EwmrN
>>356
なんだそのURLは?Not Foundだぞ!
360♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/09 00:21 ID:uXYIIFS1
>>358
おまい聴かずにテキト〜言ってるだろw

>>359
アドレスが文字化けして、それを貼ったら、やっぱり未練───。
近頃文字化け多い。
HDDフォーマットすべきかなぁ。
361358:03/11/09 00:29 ID:ke3EwmrN
>>360
どう聴いても一昔前のアニメ物に聞えるが俺はな
聴かずにどうやって評価すんだよ
362♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/09 00:52 ID:uXYIIFS1
>>361
え?
文字化けアドレスで繋がったの!?


戦闘曲?
ttp://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp32/kitano.mp3

秘密地下軍事施設
ttp://maleplusfemale.hp.infoseek.co.jp/mp32/chika.mp3
363♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/09 00:53 ID:uXYIIFS1
364名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 01:30 ID:W+JSB7zE
>>363
>戦闘
FCっぽいピコピコ音はそれっぽいけど音の運びに
緊張感が欲しい

>秘密地下軍事施設
トンッ…トトン、ていうパーカッションが曲調にあってないな。
クラッシュシンバルをもうちょい落ち着いたので代用すれば?
楽器の組み合わせ自体はそんなに悪くないから
やっぱ音の運びかな?不協和音とかも目立つので
そのへん練り直したらいいかと
365名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 01:37 ID:d040GyJo
>>362
いや、どう考えても361は君の曲への感想じゃなしに>>347の曲に対してのものだろ。
相変わらず話のできないやっちゃな・・。
366♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/09 02:31 ID:uXYIIFS1
>>364
レスサンクスコ(・∀・)



>>365
あ、スマソスマソ───。
漏れのカン違いでつ。
367名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 10:35 ID:6uvi5v8g
>>351
良い曲作ってる人はみんなぱくってるから気にすんな
368名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 11:37 ID:rLVDrl25
みんなどんなソフトで作曲してるよ?
369名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 16:17 ID:QjxjvR24
てきとーシーケンサw
370347:03/11/09 16:25 ID:sLnBB6ZA
>>353
>>355
>>358
どうも。やっぱFF5ですよね・・・。
出来た!と思ったんだけどなぁ。パクってるんだよなぁ。へこむなぁ。
371名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 21:15 ID:a4mZWC2o
パクってなにが悪い!
結果的にいい曲ができたらそれでいいんだよ
マネすらまともにできない奴がオリジナリティの追求なんて笑わせるぜ
ド素人がマネを避けて中途半端に覚えた音楽理論を元に
鼻歌で音並べただけの曲なんていくら作っててもうまくならねーぞ
372名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 21:38 ID:8IvtcFb3
そこまで気張らなくても
373名無しサンプリング@48kHz:03/11/09 22:42 ID:W+JSB7zE
cakewalk8使ってるよ
>>371
禿同
先ずは何事もまねっこからやるのが一番上達早いね。
絵もしかりです。
374♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/09 23:20 ID:uXYIIFS1
>>368
漏れはバグバグSSW6.0だよ (w
375名無しサンプリング@48kHz:03/11/10 01:08 ID:r03pQoe2
cubaseSL
SXじゃないところがミソ
376L ◆.DM48aaAik :03/11/14 12:27 ID:vxfatgdk
僕はXGworks4.0ですねー
SOLとかも持ってるんですけど、XGWが一番使いやすいです。

エンディングっぽい曲を作ってみました
http://csx.jp/~lool/music/omoi.mp3
1.6M 1分43秒ですー。

前の曲を晒してから、色々M2Kをいじくってみたんですけど
なかなかままならないモノですね、難しいです( ´_`)

聞いていただけたら幸いですー
377L ◆.DM48aaAik :03/11/14 12:50 ID:vxfatgdk
取り敢えず曲の感想です

>>342
確かに機械っぽいと思いました。
ベースの使い方が好きです。僕には無理な事なんで(;´Д`)

>>347
SFCっぽさがイイですねー 
イントロが凄く巧いと思いました。
当時のゲームにそのまま流れてても違和感がないですよ、これ。

>>363
(戦闘曲)
GBっぽい感じがありますねー
取り敢えずドラム足してみてはいかがでしょうか?
(下軍事施設)
マリンバ系の音の使い方がしっかりしてると思いました。
ドラムの音が少し大きく感じるので、ボリュームを下げてみたらどうでしょうか?
378名無しサンプリング@48kHz:03/11/14 19:18 ID:CohwCnc+
http://www.ismusic.ne.jp/yktr4mp/original/take_off.mp3
2402KB 128kbps 【2:33】
フライトシューティングのブリーフィングを想定。
379名無しサンプリング@48kHz:03/11/14 21:09 ID:wJGPeMDJ
>>378
AceCombat4そのものと言えるが、完成度高い。
音もMIXも良いので極めて聞きやすい。プロ?
380名無しサンプリング@48kHz:03/11/14 22:37 ID:RWUVHBBp
>>378
ちょっとそこのあなた、レベル高過ぎですよ
381名無しサンプリング@48kHz:03/11/14 22:46 ID:Msr10AZB
>>376
全体に曲の統合性がイマイチ。
最初はピアノとハーモニカ、次にオルゴール、最後にまたピアノ。
オルゴールや最後のピアノの入りは唐突感が否めません。
この唐突感は音域の変化が急だからかな。
ピアノは低〜中域でなっているのに、オルゴールで一気に音域が上がり、
下が空っぽになってしまう。だから浮いたような感じを受けるんじゃないかな。
ハーモニカも淡々過ぎ。音量変化くらいはつけてなんぼではないかと。
MU2000でしたっけ?前に誰かに言われたと思いますが、
これでは持て余している感が否めないです。スマソ。
382L ◆.DM48aaAik :03/11/14 23:42 ID:0wBZ4UXp
>>381

感想ありがとうございますー。
確かに、改めて聴いてみるとかなり唐突ですねー。
コメントが的確なのですごく勉強になりますー。

今度からもっと丁寧に作る努力をしてみます。
ありがとうございましたー。
383名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 00:22 ID:aFa4u4jz
>>376
素直な曲だという印象を受けました
ハーモニカのメロディーをもう一度ピアノで繰り返すと
(定番な展開になって)良いかも知れません
オルゴールがあまりそれっぽくないのはやや気になりました
384L ◆.DM48aaAik :03/11/15 01:17 ID:8LLKJQsA
>>383

感想ありがとうございますー
展開にはかなり難ありですねー。色々いじくってみます。
今思うとオルゴールはかなりやっつけ仕事だったような気がします(;´д`)
これもベロシティをいじくったりしたら少しは違うのでしょうが…

ありがとうございましたー
385♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/11/15 01:23 ID:ru7VYM00
良Z
↑X
│S
│A
│B <<376>>確かに突然ピアノに移る所が気になる。けど、イイ(・∀・)!!
│C
↓D
悪E <<378>>嗜好が合わないという主観。
386L ◆.DM48aaAik :03/11/15 02:00 ID:8LLKJQsA
>>385

ありがとうございますー
今度からはもっとスムーズにしたいなぁ…
387名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 03:24 ID:+fQNQ3P7
>>376
結構キツイ評価有るけど雰囲気を出すって目的なら
十分いいんじゃないかな??フレーズとてもいい感じに聞こえますし。
388名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 06:37 ID:3205KTuX
>>378
曲は嫌い
ミックス上手い
参考保存。
勉強させてもらいます。
389名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 11:32 ID:aFa4u4jz
>>384
オルゴールのところで気になったというのは
ピアノでいうところの左手のフレーズが単調な点です
オルゴールの限られた音域で豊かな響きを得るためには
同じ音を連打するのは効果的ではありません
おもちゃのオルゴールを注意して聴いてみれば
そのあたりも工夫されているのがわかると思います
390名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 13:55 ID:ObT40wTV
>>378
YKと言う名をどこかで見たことあるような・・・
ものすごい上手
391L ◆.DM48aaAik :03/11/15 15:11 ID:vowUax8A
>>387
ありがとうございますー。
フレーズは気を付けている所なので、そう言って下さると幸いです。
今度からもっと良くなるように頑張らねば…です。

>>389
わかりましたー、色々聴いてみます。
アドバイスありがとうございましたー。
392378:03/11/15 21:29 ID:o5JOyvrY
>>379
どうもです。いつもイメージ浮かばないと言われるので、
具体的な場面を考えて、そのものズバリACを意識して作りました。
プロではないです(´・ω・`)

>>390
前スレから居ます。
393名無しサンプリング@48kHz:03/11/16 06:34 ID:iFBnt0Fk
http://www.yonosuke.net/clip/data/2553.mp3
シューティングゲームのBGM作りました。
ちょっと単調です。厳しい批評をお願いします。
394名無しサンプリング@48kHz:03/11/16 10:35 ID:zar6Ydky
>>393
シューティングゲームというより、ダブルドラゴンみたいなアクションで流れてそう。
ご自分でおっしゃってるように音がスカスカで単調ですが、BGMならこんなもんでいいのかな?
395名無しサンプリング@48kHz:03/11/16 13:10 ID:4cD3jgly
>>393
機体セレクトのBGMとしてならかなり良さげ
396名無しサンプリング@48kHz:03/11/16 13:21 ID:5QZhudkV
>>393
394氏の言う通り横スクロールアクションっぽい。
ダブドラとかファイナルファイトとかだね。
395氏の意見も的を射ているが。

まあシューティングと言ってもいろいろあるからなあ。
397名無しサンプリング@48kHz:03/11/17 01:15 ID:p1ty9wBb
>>378
おお。今度はいい感じ。
エースコンバットってこんな感じの曲なの?
フュージョン系の楽曲をぱっと作れる人うらやましいなー。漏れも勉強してるけど、
リズムがネックでなかなかうまくいかないっす。
難点を言うと、リードの音色が面白くない/メロディーに合ってないのと、
空飛んでるって感じがしないこと。夜間飛行を思わせる>>138の出来と比べると
正直落ちます。偉そうにスマソ。
(うpは、ここや自作曲、クラオケスレとかにちょくちょく晒してるんで、それで勘弁てことでw)
398名無しサンプリング@48kHz:03/11/17 01:33 ID:aYMBpVtW
>>378
メロが駄目駄目。
アレンジは借り物だから特に言うことなし。音は割と良いかな。
399197:03/11/18 13:43 ID:LaFcaf7A
2回目のうpです。
音源88pro ビットレート160kbit ファイルサイズ1.67mb
MATURIで作ってたら和風なMIYAKOになってしまいますたw

http://www.yonosuke.net/clip/data/2585.mp3
よろしくお願いします。
400393:03/11/18 18:15 ID:4CdH4Y+n
>>394
音スカスカですか。ショボン
コンプかけて、良い感じに出来たと思ったんですが。
どんなスピーカーでも同じように聞こえる様にしたかったんです。
>>395
そうします。若干短かったりするので、丁度良さそうです。
>>396
横スクロールです。正解!!(ぉ
401名無しサンプリング@48kHz:03/11/18 19:40 ID:B1z41Vrh
>>393
これといって展開がある訳でもなく、メロディもつまらない。
いくらなんでも単調過ぎる。>>394が言ってるスカスカっていうのも、こういう意味だろ?
もう一度聴きたいとは思わない。
402名無しサンプリング@48kHz:03/11/18 20:06 ID:23ak/NEd
>>401
楽しい?
403名無しサンプリング@48kHz:03/11/18 20:17 ID:e0hKDSyL
これが>>401の率直な感想なんだろ。>>393にとって有益なアドバイスじゃないけど。
404393:03/11/18 20:36 ID:4CdH4Y+n
>>401
批評、ありがとうごぜーます。
メロと展開をもっと考えてみますね。
ADVとかパズルゲームのBGMしか作った事無かったので、
もちっとSTGの雰囲気を研究してみます。
405名無しサンプリング@48kHz:03/11/19 03:52 ID:dPLYDFCC
>399
ミックスはまあいいけど
でも普通すぎて頭にはのこらない・・・つかこれも展開がないかな。

最近のこのスレの曲は単調なのが多いね、
もちっとチャレンジャーな曲キボン
406名無しサンプリング@48kHz:03/11/23 17:52 ID:Kt+ayvZW
>399
これといったメロがないので何となく印象に残らない感じ。それぞれのパート
が勝手に動いて好き勝手やってるよーな。和音も所々カナリ怪しくて、決して
気持ちの良い崩しやぶつかりではなかった。思いつくまま入れてみました…な
感じ。曲というよりスケッチかなぁ。メロ考えて、きっちり展開入れていけば
雰囲気は悪くないと思うので、どーにかなるかな…と。
407名無しサンプリング@48kHz:03/11/25 23:50 ID:jiagmyGK
ほしゅ
408名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 00:38 ID:32MMozFJ
>>397
空飛んでるって感じはしなくて普通かと。ブリーフィングだし。
409名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 01:07 ID:dIIuPiBJ
過疎スレ
410名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 02:00 ID:jkXJ6uJa
前スレでは結構うぷったんだけど今はどうも曲を創る気がしない・・・
411名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 02:41 ID:o7czGBbI
なにか不満?
ついでに書いちゃえ
412名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 09:09 ID:jkXJ6uJa
オレ?

いや、スレに不満ってわけじゃなくて単に気分が乗らないだけ、
アルゴリズムの問題じゃないのかな(w
でもこのスレ自体はないと困る・・・ってほどじゃないけど寂しいから
保持はしてほしいね。
413名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 17:04 ID:o7czGBbI
そうか。ではホシュ
414名無しサンプリング@48kHz:03/11/27 17:28 ID:lB2nHyZi
>>412
>アルゴリズム
無粋な真似してスマンが、
バイオリズムの間違いじゃないかな、とツッコませてくれ。
415名無しサンプリング@48kHz:03/11/27 18:19 ID:mfpHbZtG
アルゴリズム体操〜!!
416名無しサンプリング@48kHz:03/11/27 18:26 ID:nORyC4q4
くわしくはワシの416ページを読んでくれ。
417名無しサンプリング@48kHz:03/11/27 21:21 ID:yQmSJw9C
スマン、FM音源弄ってたんだ。
418名無しサンプリング@48kHz:03/11/28 01:06 ID:MMWlucLO
ここは全部直列で倍音バリバリですよ
1回目のうpです。
ビットレート128kbit ファイルサイズ1.29mb  1:24
前の方にでてたファミコン音に変換する奴をつかってみました。
塔みたいなダンジョンのBGMのつもりです。
ヘタクソですが保守代わりって事でよろしくお願いします。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/246.mp3
420名無しサンプリング@48kHz:03/11/28 01:40 ID:MMWlucLO
>>419
なんか気になるタイトルだなw。
とりあえず雰囲気はあるけど、昔の「少ない音をなんとか聞かせる」って
いう感じがしないなあ。こんだけの音数だからこれだけ、で終わってる。
421名無しサンプリング@48kHz:03/11/28 07:39 ID:MAIcqLOl
>>419
ドラムの音がファンキーだね。
自作ループスレにドラムだけうpして下さい。
422名無しサンプリング@48kHz:03/11/28 13:11 ID:mhGOQ0Fi
>>419
34〜50秒のメロディーラインはすごく好き。
今のところ2音しか使ってない?
もう一音加えて、ベースの音変えて音量上げて、ノイズドラム加えれば化けるかも。
アドバイスありがとうございます。
>>420
確かにソフトでファミコン音にする事ありきで、そこからボリューム感等々を作る事は
考えてませんでしたです。
>>421
w
>>422
ありがとうございます。一応Bメロの所は三和音にするつもりだったんですけど
音三つ入れたらメロディーラインが潰れた感じがしたんでカットしたんです。
ノイズドラムもどうせ「ポコッ」と「ポンッ」と「シャカッ」しかでないしw(それがいいんですけどね)
424名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 01:18 ID:IJEI1teh
久UPしに着ました。
自分でも何やりたいかわからないような曲になりましたが。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/010.mp3
425名無しサンプリング@48kHz:03/11/30 13:37 ID:0rzqt/x8
>>424
何やりたいかっていうか、曲からメッセージを感じない・・・
426名無しサンプリング@48kHz:03/12/01 05:36 ID:mefO2rMM
>>424
オラ好きだよ。
保存するまでにはもうひとつ足りない気がする。
でも気持ちよい。80年代中期によくあったサウンド。
427名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 19:54 ID:HG/yiz7y
>>424
適当に作っただろ
428名無しサンプリング@48kHz:03/12/06 17:23 ID:bCz4QMRY
元々ゲーム向けに作ったわけでは無いんでループしない作りですが。
ダンジョン系かな?

http://49.dip.jp/~up/up/img/49up7453.mp3
429名無しサンプリング@48kHz:03/12/07 00:35 ID:Zmf1UXGC
>>428
でっかいメカ(ボス)が登場する時の曲っぽい、

ぶっというんこのような曲でした
430名無しサンプリング@48kHz:03/12/08 12:39 ID:qc6PvLse
>>428
ぶっというんこ消えてる
431428:03/12/08 19:46 ID:o5ESGBDn
ぶっというんこですかw
確かにベース3ch(左中右)使ってますが。

>>430
再うpしますた。たいしたもんじゃないですが。
ttp://49.dip.jp/~up/up/img/49up7998.mp3
432名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 20:23 ID:mGnGt5n2
過去、エリア88の1面の曲を耳コピで作ったものがあるんですが…
そういったものもありですかね?
433名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 20:25 ID:mGnGt5n2
あっ 失礼しました!
コピースレ逝ってきます。
434432 ◆0gASRhrUpU :03/12/09 20:44 ID:mGnGt5n2
…の、前に自作曲をあげておきます。
シューティング系のボス面みたいなノリでございます。

http://www.yonosuke.net/clip/data/2888.mp3
435432 ◆0gASRhrUpU :03/12/09 20:50 ID:mGnGt5n2
Sizeは3.9M レートは192Kです。
何度もカキコすみません。あと直リンしてごめんなさい…
436名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 21:55 ID:iLS9KUgF
素人でもうしわけないですが、
ドラムの部分が音割れしているようで聞きたいピアノの和音がうまく感じ取れなかったのが残念だったけど
てんぽは(・∀・)イイヨ!!自分だったらピアノに絡むように高音のメロディーをいれますたぶん。('A`)
437名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 23:00 ID:WAixHoY4
>>434
音がぼやけてイマイチだけど、曲はよさげ
438432 ◆0gASRhrUpU :03/12/10 01:18 ID:KvP3yNpv
ありがとうございます(^^
この曲は自分でも結構気に入ってるので良かったです。
確かに音割れまくりなので、もう少し音の粒を揃えたいと思います!
439名無しサンプリング@48kHz:03/12/10 19:45 ID:ZrcPd+w/
>>434
ちょっとごちゃごちゃし過ぎかな。
曲自体はなかなか。パンの振り方が好み
440名無しサンプリング@48kHz:03/12/10 20:41 ID:6slj3EOU
>>434
聞くに耐えんです
441名無しサンプリング@48kHz:03/12/10 21:48 ID:3RRXEwSI
>>434
もうちょっとシンプルにまとめて欲しい。
余計な音が混じりすぎって感じです。

中盤でピアノが入る部分だけど、高音の部分要らないんじゃない?
44254:03/12/14 01:47 ID:q38T5gzP
久々に曲作ったので晒します。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/381.mp3 (2分12秒/224bit/3.52MB)

イメージとしてはギルティギア、あるいはアクションの最終面とかです。
またいろいろと批評をお願いします。
443名無しサンプリング@48kHz:03/12/14 11:26 ID:ZKXza3pg
>>442
普通によくできてるって感じかなあ・・・
444名無しサンプリング@48kHz:03/12/15 00:05 ID:JdsWpvIJ
>>442
カコイイネ
もちょいメロでてるほうが好みかな
なんか、細いっつーか
あとスピード感が出るといいなぁ
もちろんBPMあげるんじゃなくてね
44554:03/12/15 10:40 ID:r4lsppb+
>>443
ありがとうございます。ってこれ文面通り受け取っていいのでしょうか。

>>444
リードギターは低音などを削ってたので細く感じたのかも。もちっと太めにしてみます。
スピード感ですか〜。バッキングやドラムをもっといじってみようと思います。
446名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 05:55 ID:B/Le02BL
これってなんかのゲームに使えますでしょうか。
サイズは388kでビットレートは128です。よろしくです。
http://www.yonosuke.net/clip/data/2967.mp3
447名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 07:21 ID:8YN7b4jU
>>446

[2711] おねがい 投稿者:yonosuke 投稿日:2003/11/26(Wed) 02:37 [返信] �

しつこいですが打ち込みは打ち込み掲示板へどうぞおねがいします。
448名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 14:48 ID:KCUlfmQn
>>447
一応打ち込み掲示板(DTM板)にうpしたんですが、、
449名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 16:10 ID:OBwlbqv4
447の意味がよくわからん

>>446
なんかの、っつーかちゃんと想定して作らんと。
あとこれイントロ?これだけ?
450名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 17:23 ID:KCUlfmQn
>>449
イントロは思い付かなくて、、(鬱
これ以降はあるのですが、個人的にダメって感じなので、
使えそうな部分だけをうpしたのですが、
どうやらこれもダメみたいっすね。出直してきます。
ちなみに雰囲気的には、軍事系を考えてました。
昔のゲーム音楽というより、最近の映画音楽思考のゲーム音楽?みたいな感じを
意識しました。
451名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 17:24 ID:KCUlfmQn
>>449
レス、感謝です。ありがとうございました。
452名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 19:44 ID:eEDwkELW
477が言っているのはうp板のこと。
多分こっちにアップしたんじゃない?
ttp://www.yonosuke.net/clip/clip.cgi

打ち込みはこっちの方ね
ttp://www.yonosuke.net/dtm/clip.cgi
453名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 20:24 ID:OBwlbqv4
ああ、あぷろだの花しか。
理解した。thx
454名無しサンプリング@48kHz:03/12/16 23:03 ID:23yg4uzA
>>452
なるほど。そうっぽいですね。
でもリンクのところに、打ち込みとか書いてあって、
そこをクリックして行き着いた先のうpろたに
うpしたので、合ってると思ったんですけどね、、
455名無しサンプリング@48kHz:03/12/17 00:19 ID:yZdGcpUE
>>446
シミュレーションゲームのステージ間デモに良さげ
「○○は勝利した。しかし新たな苦難が待ち受けていたのだった・・・」みたいな
456名無しサンプリング@48kHz:03/12/17 00:33 ID:PjdxPwB/
>>455
自分では予想してなかった意見が聞けてすごいうれしいです。
モチベーションもあがりますし。ありがとうございます!
457名無しサンプリング@48kHz:03/12/17 01:56 ID:PjdxPwB/
スレ違いの可能性もありますが、一応ゲーム音楽で、自分のではないのですが、
けっこう面白かったので、他の人にも聞いてほしいなって思ったので貼っときます。
ちなみにマリオからの曲で全部人の声でやってるそうです。
http://virt.vgmix.com/music/arrange/v-mario3_1-2.mp3
458名無しサンプリング@48kHz:03/12/17 20:33 ID:MtBXHKCN
>>457
激しくスレ違いです。
459名無しサンプリング@48kHz:03/12/17 22:44 ID:jd8W/Lzu
>>457
スレタイくらい読みましょう。
460名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 00:44 ID:DWhPvdgR
>>458 >>459
スマソ、以後気をつけます。
461名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 21:12 ID:8G5NamAF
http://www.yonosuke.net/dtm/data/448.mp3
[長さ3:02 128kbps 2.78MB]
フィールドを想定しました。
よろしくお願いします。
462名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 21:21 ID:rJT565kW
ベースの勉強やり直し
463名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 21:40 ID:ivNEDE2Z
>>461
完全に音色頼りでちゃんと曲になってない
464名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 21:52 ID:8G5NamAF
感想どうもありがとうございます。また1から出直してきます。
465名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 21:58 ID:eRGyt9TQ
つーかベースがねー気が・・・
466名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 22:35 ID:OsoipeF7
1から出直す前にベース入れてみてくれ
あとリズム隊ももう少し派手に鳴らしていいと思うが
なまじ音色が良さげなだけに釣りなのかもしれん
467名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 22:55 ID:BW+nDQoQ
短い曲ですがお願いします。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/011.mp3
468名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 22:57 ID:rJT565kW
469名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 23:08 ID:OsoipeF7
>>467
ミスティッククエストの戦闘音楽みたい
470名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 23:12 ID:ivNEDE2Z
これはベースの問題だろうか?
471名無しサンプリング@48kHz:03/12/18 23:51 ID:5y+1tciV
>>461
確かにパートが抜けているみたいだけど
曲はなかなかいいんじゃないかな。もっとよくできるはず

>>467
左右で同じメロディーを続けすぎていてしつこい感じ。
でもバカっぽいというか妙な味があると思う
472名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 02:11 ID:aNF8gmrC
ほしゅあげ
473♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/12/24 02:55 ID:mQV31Pvl
>>461
確かに低音が抜けてる気がするが、そう悪くもないと思う。
って言うか、フィールドの曲っぽくない(`Д´#) !
オープニング?みたい。
使用音源を教えていただければ幸いです。
474♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/12/24 03:03 ID:mQV31Pvl
>>446
禿しくイイ音(・∀・)
続きキボンヌ
475名無しサンプリング@48kHz:03/12/24 03:05 ID:5r5avewU
>>467
やたら音がローランドのSDっぽいが(w
なんつうか恥ずかしいな。
476476:03/12/27 17:12 ID:W0CwUNDY
http://www.yonosuke.net/dtm/data/537.mp3
工場や怪しげな場所に潜入する時を想定しますた。
クバセ処女作でつw。よろしくお願いします。

03:48 5.21MB
477名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 17:19 ID:I89a87nA
>>476
かなりカコ(・∀・)イイ!
478名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 17:29 ID:0g+h1kkG
>>476
完成度が高くて、いかにも今風な印象を受けました
市販のゲームで鳴っていそうです
でも・・・
479名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 17:34 ID:N77I7oXb
聞きやすくBGMに徹してる。ゲーム音楽の鑑のような作品ですね。

でも・・・
480名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 17:47 ID:E/GK8wy+
たしかに今風だな。
いいんじゃない?
技術はありそう。
481名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 17:52 ID:aY56yWQ5
クバセって何
482名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 18:02 ID:W0CwUNDY
>>477->>481
聞いてくださってありがとうございます。
>>477
ありがとうございます!励みになります!
>>478 >>479
でも…、の先を聞かせて!!
>>480
実は今風って言われると結構失敗気味だったりします_| ̄|○
あくまで狙ったのは、むしろSFC後期からPSまでの■黄金時代の音楽だったりして(´・ω・`)
>>481
Cubaseです。
483名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 18:47 ID:sUZGyyxZ
http://www.yonosuke.net/dtm/data/541.mp3
数ヶ月前に遊びで作ったものです。
FF5とかの綺麗なダンジョン曲意識してます
484名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 19:45 ID:aC8K5GTz
>>483
どっちかというとドラクエで聞き覚えのある音が散見…。
綺麗なダンジョン曲、という点では雰囲気出てると思う。
485名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 21:33 ID:Wi7dOgDI
>>476
個人的に打楽器のパートがけっこういいと思った。
486名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 21:36 ID:qqBtF+4R
>>476
タムの音がいかにも「MIDI」って感じでショボーン。インストは結構格好いいと思う。
どうせなら909やら707やらのアナログ系のキットを使えば良かったかも。
487名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 22:55 ID:W0CwUNDY
>>485 >>486
ありがとうございます。
パーカッションは自分でも作っていて楽しかったです。でも実はアクセントに気をつければ、
適当に入れてもそれっぽく聞こえるという罠_| ̄|○
>タムの音がいかにも「MIDI」って感じでショボーン。インストは結構格好いいと思う。
Pure Drumsです…_| ̄|○
回線切手首(ry
フィルインとかドラムソロっぽいのの打ち込み、難しいです…。結構ごまかせたかなと
思いきや、やはり見破られてしまいましたか…。まだまだ試行錯誤してみます。
シンセタムで逃げる手もあるけど、エロゲ系で使われまくってるイメージが強くて…。
■系を自称する自分としては正攻法で行きたいと思います。

次はメロディアスなの作るぞ!(`・ω・´) シャキーン
488名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 10:24 ID:qEzGOwhc
489名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 15:08 ID:SJVjmmgp
>>488
やい!もまえ、そのままじゃ飛べなかったぞ。
ttp://music-tokyo.weez.mu/s/entmp3/20030103041412bgm-1m.mp3

32秒くらいで終わるけど、漏れがただダウソ失敗しただけ?
490♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/12/29 01:57 ID:n8JPdSvQ
>>476
聴いてみたかった――。  <リンク切れ>

>>483
低音デカッ( ゚Д゚)!!    <B>
ちょっと好きかも―――。

>>489
・・・    <!>
491284:03/12/29 20:48 ID:hM78AJZG
前回レスしてくれた人ありがとうございました。
返事のタイミングを逃してしまった。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/570.mp3
(mp3 1:52 2637KB 192kbps)
RPG用戦闘曲です。
制作音源はSC-8820です。
桜庭統氏を意識しています。が、やはり足元にも及ばず…
やっぱり彼は偉大ですな〜。
比べるのも失礼なんですけどね。
492名無しサンプリング@48kHz:03/12/29 23:48 ID:bmrSBwh0
>>491
確かに桜庭氏意識してる感じがにじみ出てますな。その点では成功してると思います。

ただ、最初の進行(と音色)とか既聴感バリバリでもはやパクリの域とも思える。
その部分まで意識的? ……無意識なら少し気をつけたほうがいいかも。
あとメロディはもう少しわかりやすい方が耳に残るかと。
493492:03/12/29 23:52 ID:bmrSBwh0
ちょっと分かりにくかったかも…。
パクリの域とか書いてるのは、ただ出だしの白玉4つが明らかに聴き覚えあった
というだけです。あんまり詳しくないので的外れな指摘だったらゴメン。
494名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 02:51 ID:71ZsQaBX
確かに最初の音のせいで
オリジナリティがすべて否定された感じをうけるね
495名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 08:11 ID:DDj0QkmV
>491
聴いてみた。
久々のバトル曲でちょっと楽しかったw

オレとしては桜庭氏の曲はあまり聴かないのでパクリとかそういうのは
良くわからなかったけどちょっと単調だったかな。
あとメロが弱すぎっぽい。

496名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 09:00 ID:QTTdgFL2
>>491
1:09辺りからの雰囲気の変え方はおっと思わせるものがあった。
他の部分は方向性はわかるのだけど、ちょっとしっくりこない感じ。
すこし手数が多すぎるせいなのかも。
497名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 22:21 ID:lUIBFBC7
>>483
ドラクエ5っぽいね!
498♂+♀ ◆XG7U6/Q/LY :03/12/31 08:14 ID:EuP/kHLX
>>491
なんか、ミュートしてるパートありませんか?
499名無しサンプリング@48kHz:03/12/31 15:34 ID:MvoZ/Lx/
演出でしょ。
500284:04/01/01 17:13 ID:JtBk/AGI
皆さん聞いてくださってサンクス。

>>492
ほっ、桜庭っぽさが少しでもにじみ出ていて良かった。
最初の白玉4つは一応意識してやっています。
ってかバテン・カイトスのバトル曲の出だしをぱk(ry
メロディが変なのはおいらもうpした後に再度聞いて気づいた。
一晩置かないとやっぱりだめですね、トホホ。
作曲している最中はずっと聞いているのでどんな変な旋律でもそれが普通に聞こえてしまう、不思議だ。


>>494
むしろオリジナリティなんてもんは捨ててます。
どれだけ桜庭氏に似せるかを目標としているので。
おいらみたいに他人の曲風に似せることに腕を磨くのって変ですか(´・ω・`)?


>>495
やっぱりゲーム音楽の華はバトル曲ですよ。
RPGだと一番聞く回数が多いだろうし飽きないつくりになっていると思うので。
にしてもやっぱりメロディが〜。
なかなかにしっくり来るもんがこなくて。
何度も何度も弄くってどんどん変になっていくと言う悪循環が。
501284:04/01/01 17:13 ID:JtBk/AGI
続き


>>496
静と動をどうにかして入れようかとおもってあんな無理やりな進行になりました。
自分では結構気にっていますがやっぱり変でしょうか?
しっくりこないのはメロディのせでしょうね。
あと無理やりな展開か。
最近覚えた五度下降を調子に乗って多用するのはまずかったか。


>>498
いいえ、一応全部ボリュームは開いてますよ。
もともとパートが少ないのでそう思われたのだと思います。
きらびやかさが足りないってのも一つの原因かも。


>>499
演出とかそういったもんじゃなくてただ単に力不足だと思われ。
頑張らなくては!


一応ちょっと修正してみました。
しかしいまだにしっくりこないです。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/601.mp3
502名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 16:28 ID:c0oGddLI
>>501
俺はズブの素人だが前の方が良かったような気がする。
なんかバランスが悪くなったというか…
俺も桜庭好きだし何より戦闘曲が大好きなので是非頑張ってくれ!!
503名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 02:10 ID:jfqpCg4H
>>501
俺は新しい方が安心して聞ける感じがして好きだな…
素人なのは、俺もそうなんだけれど。
504名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 13:13 ID:i0prny7v
http://homepage3.nifty.com/soundfromtaqa/densetu.mp3
プレリュードっぽいのを作ってみました。
ちとFFが入ってるか・・・しかも結構雑ですすんません

505名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 17:05 ID:oEtI5E90
>>504
ちとFF・・・かなりFFだねえ
506名無しサンプリング@48kHz:04/01/06 12:44 ID:Q5Z6qWuW
>>501
前の方が断然良い
507名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 13:00 ID:NaFxZOGG
>>505
す、すんません
意図的ではないがよくFF聴いているから無意識に影響されたのかも・・・
508名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 23:27 ID:uRkqxpwX
今までクラブ系作ってたんだけど
ゲーム業界目指すってことで練習で作ってみますた。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/682.mp3
509名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 23:50 ID:oLIFcplD
>>508
なんかイントロが酷似した曲を聴いた事があるんですが。
音ゲーやってる?
510名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 00:06 ID:b3PWVApe
>>509
一応音ゲーやってるけど
イメージしたのはゼノギアス
511名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 13:09 ID:gIlSWbGo
>>508
うわー。これいいっす。
ディジュリドゥのようなグレゴリオ聖歌のような。
512名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 16:39 ID:b3PWVApe
>>911
アリガトウゴザイマス
513名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 18:19 ID:ljH9PE9U
911が相当優しいことを言うらしい。
514名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 19:39 ID:jevjX7zh
揚げ足とって面白いか?
と 揚げ足とってみる(藁
515名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 20:40 ID:9unM6B0S
このペースだと1年かかりそう
516名無しサンプリング@48kHz:04/01/11 22:52 ID:WzjqjfCO
>>501
新しい方に一票入れときます。

あと、桜庭さんなら何気ないAメロとかでも
スネアを少しずらして(一拍ずらすとかして)打つことが多いので、
その辺も似せるとよりらしくなるかも。
517名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 03:56 ID:EN+0XpMZ
このネットサッカーゲームのバックミュージックを作ってくれる方はいませんか?
現在日々バージョンアップを繰り返していて、21時頃から大盛況で賑わっています
我は〜と思う方は一度プレイしてみてください。
http://210.166.209.16/dreamcup.htm


518名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 14:06 ID:kalaVFLd
↑昼間は誰もいないねw
っていうかサッカーゲームに音楽必要か?
519名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 15:24 ID:v4+q+cT9
スポーツゲーやらないから知らんけど、
サッカーでもBGMはいるだろう。
520名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 15:41 ID:LyZO/a58
>>508
雰囲気はいいね。光田っぽさが良くでてるw
ただ展開がほとんどなく面白みがない。
聴いててすぐに飽きる。
521名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 00:16 ID:evWPXCGc
>>520
密田っぽさ出てますかアリガトウ。
基本的にテクノ畑の人間なんで音の抜き差しで
展開する癖がついてますな。
メロの展開はほとんどないから、
繰り返しに慣れてない人はすぐ飽きるかも。

飽きるって意見が結構多かったんで
メロ展開する曲を初めて作ってみますた。

カントリーはゲーム業界行くんだったら
明るい曲も作れなきゃってことで作ってみたけど、
こりゃ糞曲スレ行きかもしれない(ノД`)

NEW AGE系
http://www.yonosuke.net/dtm/data/812.mp3

カントリー系
http://www.yonosuke.net/dtm/data/813.mp3
522名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 00:36 ID:nvM0tLsp
>>521
曲、拝聴させてもらいました。
ひょっとして中世時代の音楽とか聴いている?
523名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 01:34 ID:RnyxiS0M
仕事のボツラフでもうpるか…
524名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 01:38 ID:G6J3tnVL
>>521
単調すぎ
525名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 01:55 ID:Perj3HUK
>>521
508でも思ったんだが音圧稼ぎすぎ
もっと自然な感じにしてみなさい
526名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 07:33 ID:G6J3tnVL
>>521
本気で業界目指すなら
もっと他の人の曲聴きまくってセンスを磨きなさい
527名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 12:04 ID:evWPXCGc
>>522
普段はゴアトランスとかハードコアみたいなテクノ系ばっかり。
こういう曲調はたまに聴くゼノギアス、ゼノサーガのサントラで
勉強してる。

>>524
単調すぎ、だから何?
もっとマシな感想よこせやw

>>525
どっか不自然ですか?

>>526
毎日5時間くらい色々聞いてますね。
それで上手くならないってのは腕不足なだけかも。
528名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 13:37 ID:xzqjlVQR
>>521
俺もかなり単調だと思う。特に下の曲。
>>524も別に煽りで言ってるわけではなくそれが素直な感想なんでしょ。
529名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 14:06 ID:kLU0btMz
マシな感想、なぁ・・・。
もっとマシな曲アップしろと言われるだろうから、そういう事は言わん方が宜しいかと。
530名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 14:08 ID:evWPXCGc
>>528
いやぁ、単調、だけじゃなくてもっと
展開増やしたら良いとか音数増やしたら良いとか
具体的な感想欲しくてさ。
まぁ、喧嘩腰になったのは悪かったかも。
531522:04/01/15 14:53 ID:nvM0tLsp
>>521
レスサンクスです。
>>530
そりゃ漸次的なコード進行にしたがった旋律をメインに作曲してみては?としか言いようがないのだが・・・。
ミニマルの人とかはこういう展開でも可かもしれないけど、映画音楽の人なら非は必須。

でも結構嫌いじゃない曲調です。
532名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 19:11 ID:wd71+BHX
堅苦しいスレだな
533名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 20:08 ID:RnyxiS0M
>>521
得意分野(テクノ?)の曲をupしてみて欲しい。
534名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 20:17 ID:ePXw3zkY
このレベルでゲーム業界ですか。
世の中そんなに甘くないと思いますが・・・。
535525:04/01/15 20:17 ID:Perj3HUK
>>527
自然に感じるならそれでいいけど。
吐き気をもよおしてこない?煽りじゃなくて。
536名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 20:30 ID:IRoeDLlD
>>535
俺はなんともないけど?

>>521
下の曲は単調すぎる。
ベースが同じ進行でだるい。ダラダラしてる
537名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 20:41 ID:vKdYYcvS
>>521
音圧稼ぎすぎに同感。
曲自体も酷いと思ふ。メロディー音痴だと思ふ。
538名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 20:41 ID:evWPXCGc
>>533
他スレで挙げたURLだからさっきのも混ざってるけど。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/743.mp3
http://www.yonosuke.net/dtm/data/796.mp3
http://www.yonosuke.net/dtm/data/812.mp3
http://www.yonosuke.net/dtm/data/778.mp3

>>534
そんぐらい分かってますよ。
だから今練習してるんです。

>>535
うーん、ちょっと分からない。
詳しく教えて。

>>536
上の曲は展開このままで良い?
下の曲はベースのコード
変えたら良いのね。おk

539名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 21:10 ID:4hSWhDCn
>>521
上の曲:
クラブ向けの曲作ってる人の癖が出てます、良くも悪くも。
良い面としては、ここぞと言うところでの一発ネタのセンス。
フィル(ブレイクと言った方がいいか?)でのリバースシンバル&深いリバーブの
キックとかは定番な手法ですがしっかり「利いている」と感じました。
悪い面としては>>525氏も指摘していますが音圧の稼ぎすぎと、次の展開に進むのを
我慢しすぎるところ。
コンプはレシオの割にスレッショルドが浅過ぎるのか、ウワンウワンうねって聞こえます。
この手の曲ならダイナミクス系のエフェクトはリミッター程度に留めて、ストリングスや
パッドのダイナミックレンジを生かした方がナチュラルに聴ける様に思います。
展開についてはゲームによってオーダーが変わってくるのでこれが一概に悪いとは
言えませんが、この曲がゲーム会社に持ち込むデモと仮定すると「単調な曲」の
レッテルを貼られる可能性が高いです。
クラブにはクラブ向けのセオリーがあるように、ゲームにはゲーム向けのセオリーが
存在するので、その辺りを研究してみては如何でしょうか。
音色選びやコード感覚などは問題無いです。
(続く)
540名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 21:20 ID:4hSWhDCn
(続き)
下の曲:
きつい物言いになって申し訳ありませんが、「カントリー」には聞こえないです。
せめて、音色がホンキートンク・ピアノか何かであればまだ分かるのですが……。
あと、基本的にワンコードになってしまっているのも問題です。
C-F-G(キーはC)あたりの3コード循環にするだけでもいいので、もう少し
曲そのものを練り上げる必要があるかもしれません。
コードが良く分からないのであれば、GRIDの「SWAMP THING」みたいに4つ打ちのキックに
サンプリングしたバンジョーのフレーズを乗せると言う荒業もありますがあまりお勧め出来ません。
やはりカントリーのCDを聴いて(本屋とかで1000円で売っているのでOK)
楽器編成とそれぞれの楽器が曲で演じる役割を分析する事が一番だと思います。

長文平にご容赦。
541名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 21:33 ID:HwqnTrma
たったらったらーらー
たったらったらーらー
542名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 23:04 ID:evWPXCGc
>>539-540
詳しい感想ありがとう
543名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 23:08 ID:olmvjohj
かえるちゃんのテーマ
http://www.yonosuke.net/dtm/data/813.mp3
544525:04/01/16 01:02 ID:kou2bWRw
一生クラブに閉じこもっててほしい
545名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 01:38 ID:NajYtOmp
あほあほマンのテーマ
http://www.yonosuke.net/dtm/data/813.mp3
あっほあっほマーン
あっほあっほマーン(繰り返し
546名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 01:46 ID:ez59i94K
なんかレベル下がってきた
547名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 01:52 ID:o3nPtrl1
そーゆー問題だろうかw
548名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 02:50 ID:KunvuctJ
レベル低下はpart2移行からずっとだな、
タマにちょっと良いのが出る程度。

前スレが偏差値平均偏差値60くらいなら今は40くらいだろう。
549名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 02:52 ID:KunvuctJ
偏差値がかぶった・・・_| ̄|○
550名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 13:59 ID:o3nPtrl1
偏差値って言葉がほほえましい
がんばれ
551名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 16:21 ID:SsSy4A3E
>>546-548
おまいらが曲アップしてこのスレのレベル上げてくれよ
552名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 16:47 ID:tAguwTcB
>>545
ゲーム音楽っぽくないな。
553名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 01:22 ID:wLnvtmcl
>>521
最後まで聞くと正直疲れました。
554名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 20:03 ID:dEEm07uV
>>538の2曲目4曲目は割と好きだったが明らかにゲーム向きではないねw
音響系も好きだけれども1曲目はいかんせん中途半端。あ、スレ違いだ。
555名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 22:01 ID:4yAx5Hhd
upしてみますた(・Д・)
http://www.yonosuke.net/clip/data/3454.mp3
556名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 22:06 ID:GhLTrglC
>>555
ゲームっぽいね。あとTony MacAlpineとかその辺。
シンセーリードが小さいと思う。
557(・Д・):04/01/17 22:54 ID:4yAx5Hhd
>>556
感想ありがとうございます;。

リード小さいですか。そこはバランスが悪かったので
修正します。
ゲームっぽさが出てるようで嬉しいでs

558名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 00:17 ID:DX6YMCiu
>>555
なにもかも全てがどこかで聞いたことある気がするんだが、たぶん気のせいだな、うん。
559名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 01:59 ID:5+uZsKI3
UPさせていただきました。
個人的にゲーム音楽といえばこんな感じを想像します。
どんなもんでしょ?

http://www.yonosuke.net/dtm/data/869.mp3
560名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 04:11 ID:W8M6FaXz
ゲームっぽいかどうかっての、世代によってだいぶ違うだろうし
個人の主観だからそれほど気にしなくて良いんじゃない?

むしろ1にあるように、想定したジャンルやシーンを書いてもらって、
それにマッチしているかどうかがポイントな気が。
561名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 04:39 ID:3PAi78tI
>>555
テイルズオブデスティニーのラスボス戦を思い出した。
ってかそのまんまか。
スレ違いっぽいけどかっこいいので個人的には許す。
562名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 04:52 ID:NdRKr5MK
>>559
SFC時代って感じですな。
バトル系のつもりならもうちょっとメロデーが欲しい。
環境系ならこれでもよいかと。
563名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 13:22 ID:nbvnnSft
>>560
同意。
でも、ジャンルとか考えなくてもなんとなくゲーム音楽っぽい、
ていうのはなにか感じる事もある。
個人的に、大河ドラマの新撰組の楽曲がなんかゲーム音楽っぽい。
564名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 19:45 ID:ho0lpKrd
>>559
結構好き
565:04/01/18 21:50 ID:gC1lLNEQ
http://www8.tok2.com/home2/highflyer/0.mp3
悲しいときー。ほぼ完成に近いデモです。ピアノ曲です。
左手にもう少し改善の余地があると自分では思う。
566名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 21:56 ID:2rKaLGVC
一瞬ゼノサーガかと思った
567名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 21:58 ID:d7T4FJHr
>>565
ゲーム音楽とは違う気がするけど。完成に近い割に途中で終わってるし。
アドバイスするとしたら、もっとピアノ曲をたくさん聴いて、
ピアノという楽器の使い方を学ぶのが良いと思われます。
568名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 22:10 ID:9ooAxp9F
>>565
ごめん…。あまりにも露骨だからわざとじゃないんだろうけど、
出だしが完全にゼノサーガ…。

曲の出来は及ぶまでもない…。がんがれ。
ペダルを使おう、あと右手でも和音弾こうよ。3度とか6度にして。
左手の刻みコードがつまらない。もっと工夫を。アドバイスはこんなとこ。
569:04/01/18 22:14 ID:gC1lLNEQ
>>567
そこからループです。
>>568
右手の和音・・・やっぱそうかぁ。
ゼノサーガの件はわざとというか後で気づいたけど最初だけだからまぁいいかという感じです。
570559:04/01/18 22:48 ID:5+uZsKI3
562さん、564さんご感想感謝です。
なるほど、やはりメロディーが弱かったですか〜。参考になります。
もう一度煮詰め直してみますね。
ではまた機会があればUPさせていただきます。本当にありがとうございました。
571名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 22:51 ID:EDFFCfqQ
そのゼノサーガの出だしも漏れから言わせればFF5の第三世界Aメロだな(´ω`)
572名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 22:57 ID:W8M6FaXz
言いたいことはわかるがそれは微妙な気が…w。
ゼノサーガは知らぬ。
573名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 23:39 ID:+9pDhMaZ
ゼノサーガってそんなに今のGM作曲厨(悪い意味ではなく)に影響与えてるんかね?
574名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 00:06 ID:W7EbIGmR
俺は古い人なので、最近の人がゲーム音楽に興味をもつきっかけのタイトル
ってのは気になるな。

でもタイトル聞いても判らない可能性大…。
575名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 00:09 ID:CQ0jn9lh
ゼノギアスの方が影響としては大きかった気が
GM作曲厨にね
俺も通った道だ
576名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 00:11 ID:skHhMSrf
厨房の想像するGM=植松、イトケン、光田、ピコピコテクノもどき
577名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 00:18 ID:W7EbIGmR
案の定知らんかったので調べたがスクウェアのRPGか。
RPGじゃなければ多少は判るんだが、俺がプレイした最後のRPGは
FF6だったしな…。機会があったら曲を聴いてみよう。
578名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 00:30 ID:E85/ikq7
>>577
ゼノギアス=■発売
ゼノサーガ=ナムコ発売
どっちも開発は一緒だよね。確かモノリスとかいう…。
579名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 00:38 ID:Zi+MxEaW
>>571
同じメロディー。ちょっと違和感。似て非なるもの。これリハーモナイズなり。
580名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 00:43 ID:Zi+MxEaW
>>573
■派 vs 桜庭派 vs レゲ(ファルコムとか) vs エロゲ派
てな感じに俺はオモタ。
■派にとって植松・イトケン・光田はスクウェアサウンズ三闘神として知られる。
(漏れは、植松・光田・濱渦だが)

いずれにせよスクウェアサウンズのDTMへの功罪含めた貢献は大きい。
特に老国は植松さんに頭を擦り付けて感謝すべき。
581名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 00:44 ID:Zi+MxEaW
いや、もちろんハチプロ限定っすよ…。
全部が全部■のおかげじゃないけど、多分10分の1ぐらいは■のおかげかなーと・・・
582名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:09 ID:T3NM9+15
>>580
植松と光田は分かるんだけど
イトケンと濱渦って誰?
何の作品担当したの?
583名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:15 ID:vQqCn4/D
確かに光田の影響でAKAIサンプラ買ったなんて話は聞かないな(笑
584:04/01/19 01:21 ID:BsSeVBQ5
>>582
イトケンは聖剣伝説、濱渦さんはPS以降のサガ。
俺は光田と濱渦に影響受けてます。植松とイトケンはあまりピンとこない。
585577:04/01/19 01:24 ID:W7EbIGmR
>>580
世代的にレゲとエロゲは近いんじゃ。
Leafはファルコムの影響強いしなあ。

スクウェアは植松とイトケンしか知らないや。
586:04/01/19 01:25 ID:BsSeVBQ5
あと崎元も好き
587名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:28 ID:E2HDysjw
ゲーム音楽は聴くためじゃなくて場を盛り上げるためにあるんだよな?
588名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:32 ID:3YNDwC8v
>>584
聖剣は菊田の方が遥かにイメージが強いんだが
あとサガフロ1までがイトケンな
589名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:34 ID:vQqCn4/D
泣きメロなら光田・植松、派手な曲なら桜庭、
オケ物なら崎元が好きだなー。
残念ながら影響なかなか受けられないけど・・・。
590名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:44 ID:Zi+MxEaW
>>583
光田氏の影響でSpectrasonic好きになりましたw

SCでDTM始めたのは紛れもなく植松師匠の影響だけど。
591名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:45 ID:W7EbIGmR
>>587
時と場合と嗜好とジャンルによるんではないか。
592名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:54 ID:E2HDysjw
>>591
ゲーム音楽 = ゲームのBGM
ではないのか?
それ以外の目的があるのならば知りたい。

>>589
良かったですね。影響受けないほうがいいですよ。
一部のゲーム好きな日本人のエグい嗜好に合った曲しか作ってないと思うので、
影響を受けるとしつこくくどくてチープな音楽しか作れなくなりますよ。
彼らはゲームのBGMを作るプロであって、鑑賞するための音楽を作るプロではない。
593名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:55 ID:Zi+MxEaW
>>587
RPG音楽の場合、なんとなく雰囲気を作るだけでなく、より明確に「世界観」を形成するという
働きを担っていると思うのです。だからこそRPGその他ストーリー性の強いゲームの音楽が
愛されているのではないかと思います。そして、その事を分かってないコンポーザーや開発者が
多すぎなのです。
>>590追加
あと植松氏のおかげで、俺のキーボードの師匠(と勝手に認定)キース・エマーソンに出会えたw
594名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:56 ID:Zi+MxEaW
なんだ、E2HDysjwは釣り師か・・・
595名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:57 ID:W7EbIGmR
そのようで。
ちゃんとレスして損した。
596名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 02:01 ID:vQqCn4/D
>>590
おお、いるもんだね〜。
漏れもDTM始めはSCだったけど、理由は音色数にそそのかs(削除
597名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 02:08 ID:W7EbIGmR
>>593
俺は、RPGのほうがBGM然としてるイメージがあるんだが、
俺の中のサンプルが少ないのでただの偏見かも知れん。

RPGだと台詞が入るからあまり主張しすぎない音楽がいい、ってのを
聞いたことはあるけど。
598名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 02:09 ID:W7EbIGmR
スレ違いが過ぎたな
スマネエ
599名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 02:15 ID:vQqCn4/D
>>598
セリフが入るって多分それキャスト付きの話じゃないかな?
現にPS代までのRPGって結構メロディ立ってたと思うし。
てかスレタイ改めて読んでビックリしたわ、お邪魔しますた(汗
600名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 02:18 ID:E2HDysjw
>>594
日ごろの疑問を一度にぶつけただけさ。
この板よくわからないコト(人)だらけ。
俺もだがな。

>>593
そっか。わかった。
つまりはゲーム音楽はゲームのイメージ作りに一役かってる、ということなのか。
601名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 02:18 ID:IneKUP/J
  _、_
( , ノ` )      理屈はもういい
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  音で語ってくれ
    フゥ
602名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 02:45 ID:E85/ikq7
>>601
正直、同意。
603名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 16:21 ID:N1OxvyNt
渋いな
604名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 20:22 ID:MlaqzFJ5
ゲーム音楽だから駄目ってただの先入観。
曲そのもので良いか悪いか決めろ。
つーかID:E2HDysjwはなんでこのスレにいるんだ?
605名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 22:09 ID:z4Eodlfg
えーと、UPしていいですか?
夜眠れなかった時に作ったです。初うp
イメージは、RPGの異次元とか未来のダンジョンて感じ。

制作音源はSC-8850、SC-88Proまっぷ使ってます。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/911.mid
606名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 22:16 ID:gz+WBLpA
>>605
BASSの音色が変わるとこ、(・∀・)イイ!!
607名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 22:58 ID:EmlD0hcL
途中から入る音、てっきりCheeseOrganだと思ってたよ。
LoHiRaveをちゃんと使えてる曲って珍しいかな?
入る部分のベンド使ったところも良いし。
ただ冒頭からのスクウェアリードが妙に耳につく。
ゲーム音楽としか言いようがないけど、ゲームで使えないよなあ。
608名無しサンプリング@48kHz:04/01/20 02:16 ID:h2h2W8MM
>>605
アルペジオを消したときどんなメロディが残ってるか
もう一度聴きなおしたほうがいいと思う。
609605:04/01/20 22:35 ID:WAaA8BhM
レスありがとうございます。
勘違いな事言ってたらすみません。。。

>>606
ありがとう
途中からスピード感を出そうと変えてみたのですが
上手くいったかどうか・・・

>>607
>ただ冒頭からのスクウェアリードが妙に耳につく。
ああやっぱり・・・自分でもなんとなくそんな気がしてたんですけど
ずっとこればっかり聴いてたのでよく分からなくなってました・・・。

>ゲームで使えないよなあ
メロディがダメだからでしょうか・・
それとも内蔵音色に入ってない音を使ってるからでしょうか・・。
どっちにしろまだまだLevel低いですね
初心者スレに戻りまつ…

>>608
そこまで気が付きませんでした。
確かに伴奏が単調でメロのおかげでやっと曲に聞こえる感じがします。
メロディを先に打ち込んでから伴奏をつけたのが原因かもしれません。
また作るときは気を付けるようにします

いま自分の書き込みを読み返してみたら
長文の割に内容薄杉・・・申し訳無いです。。。
610名無しサンプリング@48kHz:04/01/20 22:47 ID:QFSN4o3i
>>609
>メロディがダメだからでしょうか・・
>それとも内蔵音色に入ってない音を使ってるからでしょうか・・。
実用的かどうかという意味ではなく、
曲の展開の纏まりがゲームに適してないという意味です。
実際にこの曲が「RPGの異次元とか未来のダンジョン」の場面で流れているゲームを
自分がプレイしているところを思い浮かべて見てください。
611名無しサンプリング@48kHz:04/01/21 19:04 ID:e7RKGPtd
ゲーム音楽ってだいたい何小節展開?
612名無しサンプリング@48kHz:04/01/21 21:11 ID:fEyo71Xp
ゲーム音楽というか、劇伴音楽っぽいの(映画、ドラマ、アニメ等)
って専用スレ無いよね?
ここか、自作曲スレかどっちかになるのかな?
613名無しサンプリング@48kHz:04/01/21 23:28 ID:1+XI5eyW
劇伴音楽は自作曲スレ系統でよいと思われ。
そういうのがうpされてるときもあるし。
614名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 02:33 ID:ooS3Xpk6
もう劇伴音楽とゲーム音楽なんて線引きも
ほとんど、つか全く?出来なくなってるけどね。

結局は作成者がどう思うか、かと。
ゲームを想定したのならここでいいし。

615:04/01/23 23:20 ID:bjZ+n1uY
http://cham.dyndns.org/omam/source/up817.mp3
何かから逃げる時とか。緊張感。
616名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 23:55 ID:tjGU5dD8
>>615
正直何かから「逃げる」というよりは逆に「立ち向かってく」感じが出てると思う。
例えばシミュレーションゲームとかで敵のアジトが分かってアジトへ行くっていう場面とか。
「逃げる」って感じでとらえると、リズム隊が穏やかだし、テンポも足りない感じ。
緊張感はそれとなく感じられた。
617名無しサンプリング@48kHz:04/01/24 00:53 ID:Y6hm6LXM
618名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 15:20 ID:wai2RuXm
かなり昔にサウンドフォントで適当に作った戦闘系の曲です。
展開もメチャメチャ単純で音しょぼくてアリキタリですが
まぁえーとあのそのゴメンナサイ。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1015.mp3
619名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 18:00 ID:/vxGzIGj
>>618
メロディーがないからBGMっぽいけど
安定感があってかなりいいと思います
620名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 19:10 ID:+qfAS5S+
知り合いに聞かせたら、「ゲームっぽい」との評価だったのでこっちにうpします。
↓の一番新しい曲を聞いてください。弦のみの編成の穏やかな曲っす。
どんなもんでしょか。

http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015216
621名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 20:24 ID:uIndAn9k
半年ほど前に曲作りに行き詰まってた時に半分ネタで作りました。
戦闘シーンのBGMってカンジです。
FFとかスパロボ辺りの影響大ってゆーか、ほぼ劣化コピーですが
よろしく。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1027.mp3
622名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 22:37 ID:HOv8ntHF
>>620
あまり表情がついてないし
PCMシンセな音色がゲームっぽいのだろーか

>>621
音色がちょっと・・・
623名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 11:39 ID:NSB+s89T
最近では「ゲーム音楽」というとRPGとかのBGMになるのかな?
俺としては80年代後半〜90年代中盤ぐらいのFMとPCMが
混在していた頃の曲調のものを聞いてみたいんだけど…。

勝手なリクエストでスンマセン
624名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 11:52 ID:/qwvierr
>>623
このスレはリクエストして作ってもらうスレじゃないだろ。

自 分 で 作 っ て ア ッ プ し ろ よ
625名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 13:32 ID:Eiwk1xcl
623の嗜好は俺に近いかも奈。
今時のゲーム音楽を志す人ってのはRPGからが多いのかな。
626名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 15:54 ID:tftWSDY9
RPGつっても最近のとSFCあたりまでのは違うよ。
最近のは本当にBGMに徹しているというか、環境音楽っていうの?

ゲーム音楽ってのはメロディアスでうるさいようなやつを想像してしまうな。
鼻歌で歌えるようなやつ。
627625:04/01/26 16:33 ID:Eiwk1xcl
ああ、「PS以降の」RPGって入れるの忘れてたw
といってもPS以降のゲームはあんまり曲を覚えてないのだが…。
628名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 17:13 ID:3dOMpcba
もうそういう話飽きたよ
629名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 17:17 ID:HyOJaJjg
既存曲のコピばかりやってるなぁ。。
誰も知らないようなゲームだから、出してみて反応をうかがってみようと何度想ったことか。
630名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 17:43 ID:Eiwk1xcl
既存曲のコピだと、知らない曲だと反応しようがないもんね…
631名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 11:30 ID:GkPsK0DV
地味に伸びてるね、最近。
632名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 13:18 ID:hW3mPvXS
そうだね。一時期は過疎的様相を呈してたのに。
633名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 23:12 ID:H8JKgmT5
今年中に次スレ立ちそうだね
634名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 16:37 ID:vaqlBk5R
ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/1053.mp3 (3.1MB)
一応、戦闘曲想定です…。
635名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 17:09 ID:MmxlsiHr
うまいね。今風。

戦闘ってRPGの戦闘画面ってことかな。
俺はこういう曲だとファンタジー系シミュレーションの
戦闘フィールドって印象を受ける。
636名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 18:11 ID:wpy8Di3e
634消えちゃってる?
(つД`)
637名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 00:27 ID:caLTdIhF
>>634
今風だねえ
638名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 00:56 ID:VmHHLJN6
今風というよりは俺はタクオウを思い出した。
鐘とか序盤のストリングスとかそれっぽい。
639634:04/01/29 13:27 ID:yimSG1gl
皆さんレスありがとうございます。
>>635,637
最近のゲーム曲は明確なメロディを持たせない事が多いようなので、そういうのを狙ってみました。
RPGを考えていたのですが、作ってるうちにシミュレーション系の要素が強くなってきたかもしれません。

>>636
今ならつながりますよ。

>>638
実は今、暇を見てTOプレイしてるんです。
音色をちょっと真似たりしてます。
640名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 18:26 ID:ScNp9Nkd
>>634
崎元仁の影響受けまくりって感じですな。
でも上手いよ。ただリバーブはもっとかけても平気だと思うな〜。
機材は何?
641名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 18:26 ID:kRy9oWVi
>>634
スネアが良い感じ
642634:04/01/29 21:31 ID:dEHveVKQ
>>640
かなり影響受けてますね。リバーブちょっと調整してみます。
機材はSC-88。

>>641
Power KitとOrchestra Kitのスネアを一緒に鳴らしてます。
643名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 21:40 ID:8IMZU+Ms
>>634
うまいでつ。スネアが良いです。
良く言うと前半の音域をもうちょっと広く取りたいなぁ。
ちょっと高いキーの音と低いキーの音が溶け込みきれていない感じがしまつ。
中域が抜けちゃってる印象。
後半の鉄琴とかが入ってくるところはいいバランスだと思います。
644名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 23:49 ID:gbS5CU2S
>>634
てか漏れ吹奏楽でパーカスやってるけどこれは実際に演奏したいと思った。
うまい。グロッケンのあたりで明るくなるのが斬新で良いと思った。
でもRPGの戦闘曲としては使えないかな。設定が中世のシミュとかだったら使えるかも。
645名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 00:27 ID:PHYNXeLx
>>634
耳とセンスは良さそう。

問題点は、オケ楽器を使いながらもアレンジ構成がバンド的になってしまっていること。
特に弦の扱いがおざなり。
各声部の独立性と絡みを考えるとより良くなる。

後は、音源を豪華なライブラリに差し替えて立体感のあるミックスにすれば
いずれ商業レベルに達すると思う。
646634:04/01/30 19:53 ID:JdvxREry
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1087.mp3
リバーブ等改造版。2.5Mb

>>643
確かに中音部で鳴ってるパートが無いですね。
低音をやたらと強調したがる悪い癖があるので、全体を見てバランスがとれるようにしたいと思います。

>>644
そういっていただけるとうれしいです。グロッケンが入るところは、メリハリを付けるために入れました。
あそこで、それまでの緊張感を一気に解放する感じです。長時間最初の曲調のままだと飽きが早そうですしね。
この部分がRPGっぽく無くない原因かもしれません。

>>645
弦はもう少し手をかけられそうです。三音が全部同じような動きをしてるのは失敗でした。
真ん中のストリングスあたりを暴れさせると面白いかも。
音源はもう少し数をこなしてから検討したいと思います。
647:04/01/30 21:28 ID:vgKdwebZ
>>646
いいっすねー。何歳ですか?
648名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 21:40 ID:E/sEKvH9
>>646
不快に感じるとこがあったのは漏れだけですか?
649名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 22:02 ID:PHYNXeLx
0:39とか1:55とか?
650名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 22:04 ID:hJnDSM+Q
そうそう、自分もそのあたり。

ストリングスの不況和音…かな?
651名無しサンプリング@48kHz:04/01/31 22:30 ID:DpTH2YRr
>>646
もしよかったら、midiでも見てみたいのですが…。
652634:04/02/01 15:31 ID:m8hZpDuu
>>648
18です。

>>648-650
わざとやった部分もありますが、やっぱり耳につきますかね。
1:55のところは、確かにちょっと乱雑な打ち込みだったのですが…。

>>651
MIDIだと技術が無い事がロコツにバレるのでアレですが、せっかくなのでアップさせてもらいました。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1132.mid
653adol:04/02/01 16:10 ID:2KMZWKU8
ヘタクソ初心者スレにも出したものですが、
一応ゲームミュージックと言うテーマで作りましたのでこのスレにも置かせて下さい。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1130.mp3
>>652
自分はHarpが足りないかなと思いました、50秒から1分2秒の間奏部分に
不安感を醸し出すHarpが出てきても良いかと。
すみません・・・レベルの低い自分がコメントなんて・・・。
654名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 16:53 ID:RqEwHJT3
>>634さん、18でこの技術はやばいっすね・・・。
なんか凹んできました・・・。
どのようにしてこんな知識や技術を身につけたんですか・・・?
よければ教えてほしいす・・
655634:04/02/02 13:27 ID:Tr3goq0J
>>653
ちょっと短い気がしましたが、上手いですね。こう言っては失礼かもしれませんが、聖剣LoMなんかにありそうな雰囲気です。
メロディがシンプルなので、ノートオンやエクスプレッションに変化を付けると良いかもしれません。

Harpは打ち込み苦手なんです…。一回イントロに入れたんですが、致命的にヘボかったので消しました。この辺は要勉強でしょうかね。

>>654
御褒め頂き光栄です。どのように、と言われても答えに困るのですが…。
ただ、いろいろな音楽を聴いたり、耳コピしたりしてますね。
特に、耳コピは一時期凄い勢いでやってました。

最近は中古ショップのワゴンセールでCDを貪ってます。
#ゲーム音楽に限らず、ジャズとかクラシックとか。
656名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 17:05 ID:8UjUM8oU
あげ
657名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 18:55 ID:T+1IgDrh
>>653
金管の音の組み合わせがイイ!
「辺境の村のテーマ」というイメージがする。
658adol:04/02/02 20:51 ID:uN28Oo/i
>>655
>>聖剣LoMなんかにありそうな雰囲気です。
(苦笑)あの村ですね・・・わかります。
>>657
聴いてくれてありがとう!
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1155.mp3
ちょっと改良しました、と言うか一応完成。
なんか嫌なノイズが入りますが・・・これは最大同時発音数が切れてるせいです。
でも音的にはこれ以上減らせないし妥協したくなかった。
実際ゲームに流すならこっちを出したい。
659名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 21:23 ID:JPG4itR0
>>658
完成ってことで一区切り付いたなら
1トラックずつ録音してwavでミックスしてみたら?
最後の仕上げなんだしMIDIシーケンスであることを維持する必要もないと思うけど・・・。
660adol:04/02/02 21:28 ID:uN28Oo/i
>>659
レスサンクス!JPGって凄いIDだね(w
>>1トラックずつ録音してwavでミックスしてみたら
ああその方法があったかぁ、それなら音切れないね。
こりゃ時間かかりそうだ、同時に再生するのが・・・。
661651:04/02/02 21:41 ID:L4ORTg7Q
>>652
ありがとうございます。
我侭いってすいませんでした。
662名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 23:02 ID:gG6F+boQ
みなさんはどのようにしてこんなDTMの知識を身に付けられたんですか?!(>_<)
スレちがいでスマソ
663名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 23:23 ID:KHNGMKuk
オチツケ
DTM板で何言ってる。
664名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 23:33 ID:mfNQucmT
>>662
敢えてレスるべきかどうか悩んだが、まあちょっとだけ。
自分が上手いと思う人を師匠として仰いで、その人の全ての技術を吸収するつもりで学べ。

ネット上で作品公開している上手い人は結構いるわけで、そんな人に作品の感想書くついでに
わからない事とかチョロっと質問したりして知識を付けていったりとかな〜
665名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 00:49 ID:b7xQywN/
ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/1166.mp3 1.36MB 128kbps
同発音の数を意識したくらいで技術的には稚拙なものですが
666名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 02:09 ID:QiU1Xpzj
>>665
惜しい!リバーブさえ無ければ!
667名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 02:24 ID:FVNL+Zyf
>>666に激しく同意!!
668adol:04/02/03 02:30 ID:Rpley6Ef
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1168.mp3
一応バトルのつもりですが・・・いろいろなフレーズを詰め込みすぎたせいか、
グチャグチャになってしまいました・・・。
聴いて頂けると幸いです。
669名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 02:37 ID:xUkaFIfA
>>668
音楽的にしっかりしてるね。
メロなりアレンジなりで独特な雰囲気を醸し出せるとより良くなると思う。
670名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 16:20 ID:azbYssi1
>>665
FC時代のRPGみたいで非常に(・∀・)イイ!
671名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 18:12 ID:Mv0Gw4oG
>>665
ウマー
リバーブなしVer上げてくれんかのう・・・
672名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 18:30 ID:NZzNJZa7
MIDI初心者ですがリバーブ(音の広がりですよね?)が
あると駄目なんですか?音本来の持ち味が失われると言うことでしょうか?
673名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 18:34 ID:NZzNJZa7
質問だけってのもなんなので・・・
>>668
こういう曲は好きです、低音が良い味出しててちゃんとRPGのバトル曲って感じします。
ところで、イントロ始め10秒が以前どこかで聞いたことがあるんですがなんだろう・・・
674名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 18:48 ID:oU+Z5v0u
>>672
いや、リバーブかけまくってもそんなに気にならない曲(例えばオーケストラ風とか)もあれば
665みたいにピコピコ系はリバーブかけない方が雰囲気出て良い場合もある、
675adol:04/02/03 19:12 ID:WXrU5iCD
>>673
>>ところで、イントロ始め10秒が以前どこかで聞いたことがあるんですがなんだろう・
http://www.yonosuke.net/dtm/data/993.mp3
このDTM板で?・・・若しかして↑これ?
これはヘタクソ初心者スレに前に出したもので未完成ものです。
>>669
感想ありがとう。
アレンジかぁ・・・俺アレンジ苦手なんだ。
676adol:04/02/03 19:23 ID:NWnOZS9L
>>672
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1062430936/259
この人の曲なんか参考になるんじゃない?リバーブがない方がより「らしく」感じる。
ファミコンはリバーブないから。
677665:04/02/03 19:32 ID:b7xQywN/
ご意見参考になりました。
サントラCDでは若干リバーブかかってたりするんですが
あの雰囲気がわりと好きで作ったものになります。

リバーブ無しの音源はちょっと残ってなくてうpできそうにありません。
また機会があればそのときに挑戦しようと思います。
ありがとうございました。
678名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 19:36 ID:NZzNJZa7
>>674>>676
確かにリバーブが無いほうがファミコンっぽさが出てるような気はしますね
ただ、いきなりある曲を示されてリバーブかかってるかかかってないかと聞かれたら自信ないですが・・・
>>675
それです、それです。こちらのほうが個人的には幻想的で音色も好きです。
なんか、努力を踏みにじるような感想ですいません・・・
679adol:04/02/03 19:42 ID:Zq4Nsf8Y
>>678
>サントラCDでは若干リバーブかかってたりするんですが
ああFFのCDも持ってるけどなぜかCDにはリバーブがかかってるな。
それは俺も気づいた、でもゲームで実際はリバーブはかかってない。
もともとリバーブ自体ないから、より本物を求めるなら。
多分、CDで出す時、ゲームの音をそのまま録音したんじゃ面白くないから
全体にリバーブかけたと思われ、俺はショックだったけどね。
680adol:04/02/03 19:48 ID:Zq4Nsf8Y
>>それです、それです。こちらのほうが個人的には幻想的で音色も好きです。
>>なんか、努力を踏みにじるような感想ですいません・・・
こればっかりは何とも言えないけど、ハードを考える時「どのゲーム機で鳴らすか」
それも考えて作ってるので
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1168.mp3
↑これはSFCだから、実際は8音までしか音を使ってない。
あと音もヘボイけどマルチサンプリングじゃない音。

これは↓未完成のものだけど、プレステ版と言う事になる。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/993.mp3
どちらが好きかは好みかなこればっかりは・・・。
681名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 20:16 ID:NZzNJZa7
>>680
あぁ・・・同時発音数のこと考えてませんでした・・・
すいませんでした、立場が違う物を比べてしまって・・・
682名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 20:26 ID:mlGTHZtg
>>680
キツいこと書くが最近馴れ合い杉な気がするので。
・正直どっちもSFC。プレステ版といってもまるで移植ものみたい。エフェクトだけプレステで。
・リズムが端に寄りすぎてて音圧が偏ってる。左耳ばっかりに当たる・・・
分かるけどさ。こういう植松全盛期の雰囲気のってリアルなオケよりもいかにも88みたいな
音のほうが似合うってのは。
683名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 20:29 ID:mlGTHZtg
フォローになるか分からんが
SFC版は上手。メロディーもアレンジもSFCのひらぺったいパッドで一生懸命になって
RPGやった時代を思い出すサウンドだと思う。

余談だけど本当に不思議なんだよなあ、なんであんな持ちにくいパッドに全然違和感が無かったんだろうって……
684名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 20:39 ID:cfVAJJhm
上手いと感じたものを誉める事と馴れ合う事は違うと思うんだが。
「最近馴れ合いすぎだから」という理由でキツい事を書くのは違うと思うんだが。
685名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 20:45 ID:NZzNJZa7
>>683
今でもスーファミは違和感無く扱いやすい(激しく動かすPZLやACTでも)けど
初めてGBAやGBポケット使ったときはものすごい十字キーが小さくて「なんだこりゃ?」という感じで
使いにくいのなんのって・・・今ではそこそこ慣れたのだが。
スレ違い話、スマソ。
686adol:04/02/03 21:01 ID:jfTdrAOz
>>682
感想ありがとうございます。
>>正直どっちもSFC。プレステ版といってもまるで移植ものみたい。エフェクトだけプレステで
これは個人的には嬉しい事なんです、もともとSFCの音色も大好きですから。
ただやっぱりプレステ版であろうと表現出来てない時点で駄目でした・・・それが伝わってないわけですからねぇ。
>>リズムが端に寄りすぎてて音圧が偏ってる。左耳ばっかりに当たる
すみません今ヘッドホンのコードが脱線中でヘッドホンでは調整していません。

それと個人的には植松氏よりすぎやま氏の方が好きですが・・・やっぱ植松サウンドになってますか?
個人的にはここがかなりショックです。

とにかくもっと頑張って曲を作ってみます、妥協は絶対駄目ですね。
次の作品はそういう事も踏まえて作ってみます。
どうもありがとうございました。
687名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 21:20 ID:b7xQywN/
リバーブの話題出てたけど、エフェクトは作り手の好みにもよるから
一概にリバーブのかかったピコピコがNGと言い切るのはまずいんじゃないの?
自由にいろんな作品が出せる空気が失われてしまいそう。
688名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 22:59 ID:1m1oiBYQ
自由にいろんな作品が出せる空気が失われるほどの激しい批判には見えんのだが
689名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 23:22 ID:g0JYEej6
>>680
まじめにSFCしてるのがいいね!
ちょっとしたディレイなんかがカワイイです
曲もしっかりしてていいけど、すぎやま氏っぽくはないかなー
プレステ版?はあまり面白くない感じ
690adol:04/02/04 00:26 ID:cYp3Uz2C
>>689
SFCが好きならこれもお勧めしておきます。
http://www.yonosuke.net/clip/data/1206.mp3
http://www.yonosuke.net/clip/data/1208.mp3
新曲ではありませんが、なかなかSFCっぽいです。
691名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 00:55 ID:FKSa0ujn
>>690
1206は「荒野の旅」って感じがしました
1208は一度どこかにupしました?聴いたことがあるような・・・
こちらはちょっとSFCより豪華な音ですね
692adol:04/02/04 01:02 ID:r8uUo0Wh
>>691 
>>1208は一度どこかにupしました?聴いたことがあるような・・・
ええ・・・このスレの79に。
まだ消えてなかった・・・。
前はバトルマニアって名前だった、それからDSPに・・・そしてadolに戻った。
693名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 01:06 ID:+bhYw9Ar
adol関係って妙にレスの間隔が近いけど自演じゃないよな・・・
694adol:04/02/04 01:19 ID:r8uUo0Wh
>>693
それだけははっきり言って置きます、違います。
695名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 01:21 ID:6cnksQ92
>>694
証明する為にも
コテを名乗るなら
キャップを付けた方がイイ。
キャップ付きコテは嫌われやすいけどね。
696adol:04/02/04 01:50 ID:r8uUo0Wh
>>695
トリップの事ですよね?#の奴。
あれ前やってたんだけどID忘れてしまって・・・。
でもトリップってあれは他人に自作自演されない為にやるものですよね?
どちらにしろ音楽の世界ですから、自作自演しようがその人本人にはなれないわけで。
それにやっぱりしばらくコテを辞めてた理由も「コテであるが為に贔屓される」それが嫌で、
この人はって言うイメージがついちゃって過度評価される可能性もある。

そういう意味ではもうコテ辞めてそのまま曲を出して行く方針なんです。
今回は久々にこの名前使いましたが。

それに多分>>693氏は俺が自分の曲に対してレスしてるんじゃないかと言ってるわけで、
そんな情けない事をしても結局は成長しないですしね。
697名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 10:58 ID:nIL7oFA9
>>690
下のはバランスよくまとまっていてよいと思います。
どっちかといえばPCゲームっぽいかな。

ただ上のほうは…SFCってこんなに音数少なかったっけ?
なんかスカスカした感じがするなーと思ったら、ベースに相当するパートがないのね。

亀レスだが>>634
不協和音のことだが、漏れの仲間にも、雰囲気だけをごっそり真似るのは
得意なのがいるんだが、いかんせん不協和音だけが耳について、
こればかりは指摘しても(本人がそれでいいと思ってる限り)治らないのがいるんだが、
まさかそう…じゃないよね?

おかげでいつも、雰囲気だけは「っぽい」のに、
和音の部分で素人っぽさが耳につくんだ、その友人。
別に疑ってるわけじゃないが、できれば今度は旋律的な曲をうpしてほしいな。
698名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 11:12 ID:nIL7oFA9
それから本当に余談だが、SFCのコントローラは秀逸だったよ。
模倣・アレンジされて作られたPSコントローラが今は標準だが、
機能的にはほとんど変わらないし、薄型で方向キーがちゃんと十字型のSFCはよい。
699名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 11:23 ID:86D1aTyR
ある程度実力がある香具師は自演なんてしないと思われ。
自演する香具師はレスがいつも来ない香具師かかなりのヘタクソ。
700634:04/02/04 12:30 ID:bcWc+d2C
>>697
ご指摘どうも。あなたの疑いはおそらく正しいかと。
私は特に音楽的な知識があるわけじゃないので、和音に関してはまさに素人です。
もちろん、これから改善していくつもりではありますが…。
701名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 13:05 ID:w7Nf5rSC
634氏の指摘されてる場所の和音、俺はセーフなんだよなあ…。
702701:04/02/04 13:07 ID:w7Nf5rSC
アレ…なんか俺日本語ヘンだ。
まあ意味は通じるか。
スマソ
703名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 15:14 ID:H5lLvedb
>>701
漏れもなにも気にならなかった・・・・・・

数千円のイヤホンのせいにしてみるテスト
いや、漏れの耳が変なんです、スマソ
704名無しサンプリング@48kHz:04/02/04 15:14 ID:UpKXgppY
0:39と1:55だっけか確か。
俺の場合、後者はよくわからんかったけど前者はアウトだったなぁ。
>>697
ダチに自分の曲聴いてもらった時、まったく同じ指摘をうけた_| ̄|○
自分ではうまくいったつもりでも、雰囲気はいいのに和音キモイーって。
今思えば使ったテンションを解決もせずに闇雲にコード当ててたからなんだが(;'A`)
705名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 00:07 ID:oqdyDMvQ
わたしは>>634は気になったといえばそうですね。
ただ、この部分気になる人もいるだろうなぁ、と思ったわけです。
自分的には"あり"ではあると思いました。
706名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 00:32 ID:PAKQsS8Y
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1196.mp3
宜しくお願いします。
タイトルは特にありません。
707名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 06:24 ID:h6eHQ5XM
>>706
イントロ聴いた瞬間にFF10の通常戦闘曲が思い浮かんだよ。
メロディ以外がどうにもFFくさい。
708名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 08:06 ID:Ah36cEPi
そうかな?
イントロ部分だけはそう思ったけど…というか最近のFF知らんからなぁ。
個人的にはゲーム音楽というより、ドラマとかドキュメント番組の
BGMっぽいなーと思った(w それでも音質ちょっと違うだろうけど。

技術的なことはどーにもわからんな。
強いて言えばメロディが弱いか?
それが最近のゲーム音楽の傾向なんだろうね。
709名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 22:52 ID:LliyokBe
微妙にダサい感じがスクウェアっぽい。BGMとしては悪くないんじゃない?
710706:04/02/06 04:59 ID:9TvYrnh2
>>707
レスサンクス!
そうかFFっぽいか・・・結局劣化コピーってわけか。
711名無しサンプリング@48kHz:04/02/06 11:46 ID:NlNbn0fn
>>706
FF10の通常戦闘というのはTpの和音で刻むリズムが酷似してるからってだけでしょ?
バックのリズムが全体的に植松ぽいってのは分かるけど。
メロは確かにFFっぽくないが、それ以前にFFの普通の戦闘曲のイメージはしないな。。。
どういう想定で作ったか不明だが、FFでならイベント上のバトル曲とか、
あるいはマイナー系ファンタジーRPGの戦闘曲とかそういうイメージがした。ただの主観だけど。
全体的に纏まってると思うけど、スネアの強弱がうまくついてないんじゃないかなー……機関銃になってるところがあるぞ。
勝手な意見でスマソ。
712名無しサンプリング@48kHz:04/02/07 19:02 ID:V1RRp32n
抜き差しで展開するゲーム音楽ってあり?
713名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 13:36 ID:I8GtjYh9
オンドゥルでキュアキュアな曲を誰か作ってくれ
714名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 14:30 ID:UFGvS2V0
オンデゥルラップとか面白そう。
「ウラ ウラ ウラ ウラウラギッタンディスカー!!」とか。
715名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 22:18 ID:9u2UeQwR
プリティで・・・
716名無しサンプリング@48kHz:04/02/10 00:25 ID:Fkaarc2Q
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1291.mp3
響きにこだわり?ました。聴いて頂けば嬉しいです。
タイトルは特にありませんが、空を飛んでる感じ「決して崩壊世界ではありません」
717::::(´ム_、` ):04/02/10 00:55 ID:NB/+ZUkz
>716
出だしのいきまっせーって感じが良いですな
空を飛んでる感じならスネァの音量を下げてピッチも少し上げてもうちょい前ノリビートにした方が良いのではないだろうか
あとベルの残響成分をもうすこしプラスしてサウンドになじませたい
718名無しサンプリング@48kHz:04/02/10 01:19 ID:TJWJPaiF
>>716
正直、崩壊世界っぽいです。
もしくは「何かに追い詰められている」といった心境を思わせる。
そういったゲーム展開においては、空飛ぶ乗り物の曲としてピッタリだと思う。

あと、桜庭の影響を受けてそうな曲だと思いました。
719名無しサンプリング@48kHz:04/02/10 01:22 ID:BvptIfPI
音がちょっと少なすぎないか?上ばっか聴こえるし。
悪いが、あんま空を飛んでるって気もしないぞ。

>「決して崩壊世界ではありません」
FF6の「仲間を求めて」を狙ったって事?
720716:04/02/10 01:33 ID:bG2/hnj5
>>717
感想ありがとう、そっか逆の事した・・・。
スネアのピッチ下げて音量も上げて完成させてしまった。
>>718
感想ありがとう、空と言うイメージが伝わって良かったです。
桜庭氏の曲は好きですよ。
>>719
んん音が少ないかぁ毎回言われてる気も・・・、
どういう風に足せば良いですか?もっと楽器を増やせと言う事?
それとも和音を増やすとか?
>>FF6の「仲間を求めて」を狙ったって事?
・・・。
721名無しサンプリング@48kHz:04/02/10 04:33 ID:xqQbDx2j
>>716
正直「空を飛んでる」は連想しがたいな。
崩壊世界とまでは言わないけど。でも漏れはこういう音楽は好きだ。
ただ、最初は本当にFF6の世界崩壊後、「仲間を求めて」が始まるのかとオモタ。。

たしかに音足りない感じがするね。
うしろで鳴ってるpad系?の楽器は2音ずつしか鳴らしてない?
なんかそれのせいでいまいち雰囲気が固まってない気がする。

あとは序盤のほうで退屈な印象を受けた。
ギターと「ぽわーん」とメロディとベース。他にまだ何かほしいな。。
722716:04/02/10 15:52 ID:xcpfJI8g
>>721
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1302.mp3
音を増やし緊張の度合が増えたかと思います、どうでしょうか?
>>ギターと「ぽわーん」とメロディとベース。他にまだ何かほしいな。。
今の所これ以上音が浮かびません・・・何入れようか・・・。
あとは神秘的?な効果音が鳴ってる感じなら想像出来るんですが。
723716:04/02/11 01:48 ID:f+DmhRW5
>>722のは消しました。
こちらの完成形を再評価願います。
指摘前
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1291.mp3
指摘後
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1309.mp3
724名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 04:29 ID:IzWLf6L6
>>716
誰も言わないので言っておくけど、
メロが入って2小節目の響きは限りなくアウトに近い。
725716:04/02/11 04:46 ID:Bake/r+1
>>724
気持ち悪いと言う事ですかね?
Am→Bmの進行ですよね?ああー結構ショックです。
自分は普通に聴いてたのですが。
726名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 05:20 ID:Z+wuXGli
ますますFF6になってないか…。
727名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 07:31 ID:6fD0loWg
>>725
俺も別に問題は無いと思うが、ただBmではなくBm7th(-5)あるいは
Bdim7thなんじゃないの?まぁ、この辺のコードになってくると、人
によっては気持ち悪いらしいからね。
728名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 11:26 ID:rtjDCRMQ
コード進行に関しては言われれば「ああ」と思う程度だけど、
盛れはあまり気にならなかったな。

改良はちゃんと活きてる、賑やかというか、厚みはでたのだけれど…
たしかにあの「パタパタ…」って音とか、一掃仲間をm(ry
729名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 12:51 ID:IGAHdYwT
>>716
聞いてみたけど、何かスカスカだねぇ…。
ベースも一定じゃなくて、もっと歌わせたほうがいいよ。
あと中音が足りないから、ギターなりピアノなり入れてみればどうでしょか
730名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 14:02 ID:aSULhxtN
ムービーシーンに使われそうなってことで曲。
ttp://big.freett.com/dollynanashi/mov_88.mp3
731名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 14:29 ID:WJW0TS2G
>>716
全体的にこういうコードじゃ崩壊世界と見られてもおかしくはないと思う。
空飛んでる感じを出したいのなら明るいコード使うべきだし、響きにこだわってはみたものの729の言うとおり
結構スカスカな気がしないでもない。
732716:04/02/11 15:41 ID:WYFGqRcY
>>726
久しぶりにFF6の曲聴いてみた・・・。
そっくりだったイントロ、コードも同じっぽい。
これは・・・劣化コピー・・・ボツかなぁ。
>>727
感想ありがとう、そうですBm7th(-5)寂しい感じ、暗い感じです。
>>729 731
スカスカかぁ、明るい感じってこう?
てかほとんど適当で短く切った・・・サビもちょこっと入れたラスト改良?版。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1319.mp3
もうこれはこれで終わりにします。
沢山の感想ありがとうございました。
733名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 15:50 ID:CReu99KL
コード進行何がアウトなのか全然わからん・・
734名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 15:54 ID:m32jVKnn
結局こいつも「和音適当に〜」って感じのノリだったんだろうな。
一番最初の試作段階聞いた時は特にそう思った。
何かなあ。有名RPGなんかを形からマネする人が多いインターネッツですね、ここは。
735716:04/02/11 16:00 ID:WYFGqRcY
>>734
そう適当な部分は結構ある。
それが自分は音感がほとんどないので、人から言われて初めて
「あの音不快に感じるんだ」と思う程度で、作ってる時は別に好きで聞いてるんですが。
やっぱり音感がかなりある人には不快に感じるようです。

>>有名RPGなんかを形からマネ
痛いです。
736名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 17:00 ID:Z+wuXGli
>>730
葉鍵のゲー制の人の曲じゃんか
737名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 21:16 ID:6fD0loWg
>>732
自分で使ってるコードぐらいちゃんと分かってないと話にならない。
プレイヤーならそれでもどうにかなったりするが、作曲する人間と
してはかなり致命的。
>>716は、それ程気にならなかったが>>732でアップしてる曲はダメ
でしょ、明らかに。とゆーか、コードの展開に無理があるし汚い。
738名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 21:38 ID:IGAHdYwT
>>737
そうかなぁ?>>732の曲のどこが無理がある?
>>716の曲以上に違和感なんてみじんも感じられないが。
別に良い曲とは思わないけど。
739名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 21:42 ID:zAUGlqBd
まあまあ。ここは素直に>>716が成長してかえってくるのを待つだけということで。
740716:04/02/11 21:42 ID:ykRb2MR9
>>737
コードに関しては、コード進行の本で勉強したいと思います。
今まで出した曲は全て削除して一から出直して来る事にしました。
>アップしてる曲はダメ
>でしょ、明らかに。とゆーか、コードの展開に無理があるし汚い
>>732の1319.mp3ですが・・・自分の曲は削除したので別な人の曲ですね。
741名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 21:55 ID:Qq3sbxCY
Am→Bm7b5がなんでダメなの?誰か説明して
742名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 22:16 ID:IGAHdYwT
>>740
別の人の曲だったのか…。大変失礼しました。
743 :::::(´ム_、` ):04/02/12 00:08 ID:M3DFBFM1
>741
理論が己の耳に先行してしまう人種にはダメなだけ
744名無しサンプリング@48kHz:04/02/12 00:10 ID:pnCtGJDS
>>741
心地よくないから。

このコード進行そのものが、というよりも
白鍵上で平行移動させただけのパッドが、激しく素人臭いというか、へっぽこに感じた。

もちろん絶対にありえないコード進行ではないけど、
ちゃんとボイシングを工夫しないとカッコワルくなる代表的な進行では?
あ、C→Bm7b5には負けるか。
745名無しサンプリング@48kHz:04/02/12 00:19 ID:pnCtGJDS
>>743
むしろ逆だと思う
746名無しサンプリング@48kHz:04/02/12 01:01 ID:xEZBEXmV
心地よくないってただの好みじゃないの?
そんなにワーワー言う問題でもないような気が。。。
コーヒーに砂糖入れますか?入れませんか?みたいなレベル。
747名無しサンプリング@48kHz:04/02/12 01:25 ID:uxvYTvIQ
demupa
748名無しサンプリング@48kHz:04/02/12 05:33 ID:+Zzpv/z8
>>741
別に全然ダメじゃない。
とゆーか、むしろJ-POPなんかでも結構常套句になってる。
ただ、>>744も言っている通りただ使えば良いものではないというのも事実。
下手に使うと、非常に鼻につく。
749名無しサンプリング@48kHz:04/02/12 18:16 ID:VTx3q9dZ
「Am→Bm7b5」より「Am→Bm7」のほうがスッキリと聞こえるね。

オレもディミニッシュ・コードに一時期ハマっていて
パッシング・ディミニッシュや転調にやたらと多用していた時期があったなぁ。
CM7-Cdim-Bm7-G7
とかね………あれ、どっかで聞いたような感じになっちゃった。
750名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 01:13 ID:FnzU+QKz
30秒しかないですが、格げーOPっぽい感じです。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1344.mp3

他にも聞いてやろう、と思われた方がいたら↓へドゾー
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015216
751名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 02:19 ID:hm/eek48
>>750
この物足りない30秒間でどう評価しろと。
752名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 07:21 ID:BazSOUEN
>>749
まぁ、キーと曲調にもよると思うけど。
俺もその手のコード進行には結構ハマった時期があったな。
753名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 14:11 ID:bgNxOzWf
>>716
なんじゃこりゃ、シャムシェイドのラブシックそのまんまじゃんか。
754716:04/02/13 15:25 ID:M/EIhvmc
>>753&ALL
すみませんが2月11日の時点で自分が今まで出した曲は全て消してあるので、
若し聴けたとしても別の人の曲です。
再アップは考えていません。
755名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 17:10 ID:bgNxOzWf
>>716
おーそうかそうかすまんかったね。

またいつか、新しい曲をアップしておくれ。
自分で良いと思ってても、ゲームのBGMの場合は周りがどう思うかって
のが大事だと思うしさ。それに一緒にゲームを作る人達とかだと、あまり
キツイ事を言ってくれないかもしれないじゃん?
756名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 17:42 ID:Vatv1KQ5
将来的にゲームのBGMを作る仕事をしたいとは・・・
757名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 21:25 ID:hWQS2MxY
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1358.mp3
初うpです。RPG用戦闘曲です。
宜しくお願いします。
758名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 21:36 ID:42esIv+v
>>757
グランディアの岩垂氏の曲みたい。
開放感あって良い、でも通常バトルと言うよりイベント用かも知れない。
イベント用バトル曲。
759750:04/02/13 21:53 ID:FnzU+QKz
>>751
DEMOとしてはこんなもんでいいかと思ったんですが、
さすがに短すぎましたかね(^^;
もっと展開させるべきだったか。。
760名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 23:16 ID:w/Cb4Mgv
>>757
上手い!
とくに出だしのブラスが上手い。
0:59あたりからすぎやま臭がしてきてオヤッと思ったら
それ以降ちょっと構成が明瞭でなくなって残念。
ループ直前の締めの部分がきっちりしていたら
普通にGBAのシュミレーションRPGなんかで通用しそうなレベルの曲だと思う。
761名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 23:42 ID:/Wnu+zbs
趣味レーション
762名無しサンプリング@48kHz:04/02/14 00:46 ID:grPkHevc
甘やかしたらアカン
763名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 21:34 ID:TmCSSpbx
ロマサガというかゴシックというか
北欧っぽい雰囲気のような気がします。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1395.mp3
これは2ちゃんビューアのテーマ曲のつもりです。

2分 160kps
764名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 22:16 ID:wjOGHj6r
まあ、いちおうこのスレは
「【GM】自作ゲーム音楽聴いてよスレ/Part2」
なんでそこんとこよろしく。
聞いた感想、メロディがめっちゃ不明瞭。
乱数音楽みたい。
765名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 23:29 ID:LNzw1QZ3
曲うpするときは原則ageで。
766名無しサンプリング@48kHz:04/02/16 08:52 ID:7a/UjkSE
地味に伸びてるがレベルは落ちた・・・ヘタクソスレと大して変わらないかもですぅ♪
767Blazan G2wckTGxAo :04/02/16 15:17 ID:O6wOHYD5
>>766
人の事言うなら自分でupしたら?
768名無しサンプリング@48kHz:04/02/16 15:39 ID:0SIr5RXl
>>730
最初と最後のピアノがイヤ。強弱とかタメとかがないし。
後半のメロはもっと伸びのあるリードが良いと思う。

>>750
短いので評価しづらい。これだけで終わりというのなら、
後半をもっとブイブイいわせたほうが良かったと思う。

>>757
曲そのものはいいと思う。やりたいこともよくわかる。
が、いかんせん音がしょぼい。ブラスが浮きまくり。

>>763
適当すぎ。先ずロマサガの真似っこから始めろ。
769Blazan:04/02/16 19:32 ID:VjcLCTe7
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/compose/1076927346/
Blazanファンの皆様へ新しいスレが出来ました!!。
770766:04/02/17 00:41 ID:no6LBYKS
>767
前スレではたまにうpしてたけどもううpする気が起きない・・・
上手い曲聴くと「よーし、オレもうpしちゃうぞ!」とか思うんだけど
ヘタ曲聴くと逆にモチベーションが落ちまくるんだよ。
前スレ常連も姿消しちゃったみたいだしね、
まあ俺見たくDOMってるだけかもしれんが。

771名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 01:03 ID:WEQTqTzb
確かに低迷してるな
772名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 01:16 ID:YxBGqKHw
ダメ出し食らうだけのスレじゃ人も減るわな
773名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 01:25 ID:4tAS4oDp
ダメ出しするレベルの曲しか出てないからな。
まあ、前よりは増えてるぽ。
774名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 01:27 ID:GDAQxjaw
>>770
>>上手い曲聴くと「よーし、オレもうpしちゃうぞ!」とか思うんだけど
他人任せじゃなくてあんたが示せば良いじゃん。
775名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 01:43 ID:6UtCKBG6
>>773
ダメ出しされないレベルの曲うpしてくれよ
776766:04/02/17 01:54 ID:no6LBYKS
>他人任せ
自分で主導するほどスレに思い入れはないし
人のを聴きたいとは思わない、というのが正直なところ。

>772
ダメ出しは関係ないよ、前スレを見ればそれは一目瞭然。
まあダメ出しレベルの曲が極めて少なかった、ってのもあるんだけど。
むしろ今は甘過ぎだよ。
最近のうp曲なんか前スレならヘタクソスレ誘導一発で終わってるw

とりあえず今はマターリ見守るつもり。
ってこんなカキコしたらまた人が減りそうだw
777名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 01:57 ID:vQNDWkW+
>>776 自分に甘く、他人に厳しいタイプ
778名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 02:02 ID:OAF3uTwV
俺は単純に、閑散としてるとうpする気にはならないけど、
周りのレベルとかはあんま関係ないな。
779名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 03:05 ID:9HnKbPO8
http://www.h7.dion.ne.jp/~symphony/romasaga.mp3
ロマサガ系戦闘です 昔パソコンではなくQY100で打ち込んだやつですので
音もわるいですし 他のみなさんにはおよばないですが聴いてくれれば幸いです
780名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 03:19 ID:P8Hhjj0s
>>779
また荒れそうな曲だな。
781名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 03:39 ID:om4cJJ7S
ここは釣って釣られて遊ぶスレだから荒れてる位がちょうどいい。
782名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 03:41 ID:sL7OkTxn
燃料投下ですな
783名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 06:54 ID:42llBcc7
釣はたのし
784名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 07:45 ID:OAF3uTwV
good job!>( ゚ε^○) d
785名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 12:04 ID:m5Eu4Wtj
まず聴いたんなら感想書くべきではなかろうか。
それが良い評価でも悪い評価でも。何も言ってもらえないんじゃ、
うpする人もそりゃ減って、結果としてレベルも下がって当然では?
>>776
>人のを聴きたいとは思わない、というのが正直なところ。
曲も晒さない、人のも聴きたくない。だったらあなたは何しにここへ来てるの?

>>779
モロそのままって感じですねw
最初に浮かんだのは、QYで打ち込むのは疲れただろうなぁ、でした。
786名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 18:56 ID:fcAyS+8g
>>785
叩くためだろ。優越感に浸りたいんだよ彼は
787名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 19:24 ID:kyZ+cf2C
生き物として最悪だな
788名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 21:31 ID:5VrKvcYO
しかし

「モロそのままって感じですねw」
「QYで打ち込むのは疲れただろうなぁ」

ンな感想もらっても何の足しにもならんね。
789名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 22:13 ID:5jVtx8n6
>>779
出だしは確かに雰囲気はロマサガなんだが、ストリングスの下の音のハモりかたが変な感じ。
それに後々までストリングスの音域が高すぎて聞きにくい感じがしますよ。
1オクターブくらいさげるとか、重ねてユニゾンにするとかだけでも十分聞きやすくなると思う。
主部も0:13〜0:17/0:25〜0:29あたりのエキゾチックなメロは良いんだけど
目立つだけにもう少しアクセントがあっても良いかも。
後半0:30からのストリングスの下の音もイントロ同様不自然な感じを受ける。

まあ、「感じ」だからあんまり気にスンナ
イントロのメロとかベースが細かく刻んであるところとかイトケンっぽさは出てるので良いと思われ
(ベースに関してはもうすこし上に下に動いたほうが良いかも……)
790779:04/02/17 23:00 ID:9HnKbPO8
>>789
メタル系ギターキッズなので 
厨な曲しかできないのですが 参考になります
791名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 01:48 ID:3iAK6hvQ
燃料投下。
テイルズ系バトル曲、というか桜庭氏を意識しまくってます。
アレンジと言うか装飾が足りない気がする。
制作音源SC-8820。
ttp://www.yonosuke.net/clip/data/4182.mp3
792名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 03:00 ID:RLNmvH7q
あー
ところどころ良いところもあるけど
なんかコード進行がメッチャクチャだー。
793名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 03:28 ID:zKrieKze
ドラムはもっと素直に叩いてもいいかなー。
ハイハットがせわしない気がします。
コード進行がちょっと無理やりこじつけてる感があったけど、
勢いがあってかっこよかったです。
装飾が足りない気がするって書いてましたが、
バックの楽器がコードに沿った伴奏しかしてないていうのが原因かと思います。
コードを鳴らすだけにしても、例えばオルガンやピアノでジャーンって鳴らすだけじゃなくて
リズムを刻むように鳴らすだけでも結構変わるかもしれないです。
あと、メロディーの隙間を縫って入ってくるような裏メロがあっても面白いかもしれないですね。
ドラムに関しても、BメロかCメロあたりはハイハットの代わりにライドシンバルでリズム刻んでみたり、
フィルインにももっと積極的にタムを使ってみてもいいかもしれません。

長文ゴメン。桜庭系は好きなので頑張ってください。
794名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 06:21 ID:NYYnuC6Z
あっそう
795名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 07:03 ID:ly/K2y+A
770 :766 :04/02/17 00:41 ID:no6LBYKS
>767
前スレではたまにうpしてたけどもううpする気が起きない・・・
上手い曲聴くと「よーし、オレもうpしちゃうぞ!」とか思うんだけど
ヘタ曲聴くと逆にモチベーションが落ちまくるんだよ。
前スレ常連も姿消しちゃったみたいだしね、
まあ俺見たくDOMってるだけかもしれんが。
796名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 13:15 ID:hdHwk5g8
>>791
他の奴と被っちまうが、ドラムはもっと単調でいい。
あと、曲の展開が強引。ドラクエでも聴いてろ。
あと…やっぱり音がしょぼいなぁ。SCだからか?
SCでも音を選んで作りこめばもっと良くなると思うが。
797名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 15:06 ID:WKZVuQpt
>786
優越感に浸りたいなら今こそ晒す時だろ(w
798turusiage:04/02/18 16:57 ID:gcWOBi/H
776 :766 :04/02/17 01:54 ID:no6LBYKS
>他人任せ
自分で主導するほどスレに思い入れはないし
人のを聴きたいとは思わない、というのが正直なところ。

>772
ダメ出しは関係ないよ、前スレを見ればそれは一目瞭然。
まあダメ出しレベルの曲が極めて少なかった、ってのもあるんだけど。
むしろ今は甘過ぎだよ。
最近のうp曲なんか前スレならヘタクソスレ誘導一発で終わってるw
799名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 17:59 ID:RLNmvH7q
>最近のうp曲なんか前スレならヘタクソスレ誘導一発で終わってるw

コレに関してはちょっと否定できないが…。
wは余計だったな。
800名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 18:26 ID:WKZVuQpt
引用厨か・・・荒れてきましたな。

またヘタクソどもがわいてきたらしい。
801名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 22:38 ID:jX2yH40a
全員トリップ付ければいいのに
802晒age:04/02/19 08:44 ID:wXSfuSkZ
ゲーオタが調子こいてんじゃねぇ〜ぞ!
803名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 09:35 ID:sqBjA1rs
もちつけ
804名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 14:33 ID:pjr0mDKz
スーファミっぽいのを作ります。出来たら晒します。
805名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 15:04 ID:Rr0UFohN
>>804
んなこといちいち宣言しなくていいから、できたらうpしてくれ。
806791:04/02/19 20:06 ID:X2j92Vsl
聞いてくれた方サンクス。

>>792
メロディのつぎはぎなのでコードはあんまり考えてませんでした。
いつもこんな感じて作曲しているので違和感に気づかんのですよ。

>>793
ドラムはかなり適当に入れているので、もう少し普通に入れてみます。
コードはもう少しどうにかしたいですね。
オルガンやピアノの鳴らし方も変えたいのですがどうもうまくいきません。
桜庭氏の曲を聴いて研究しよう。
裏メロも積極的に入れていきたいですね。
しかし今のおいらの技量ではただうるさくなるだけに。

>>796
桜庭氏のドラムを真似したかったのですがそううまくはいかないものですね。
ドラクエはあんまり聞かないなぁ、今度聞いてみます。
音がしょぼいのは技量不足です。
まだまだ弄りようがあると思います。


少し直してみましたが…あんまり変わった様子がないやうな。
ttp://www.yonosuke.net/clip/data/4215.mp3
807名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 20:28 ID:1lWX8vvV
あんま変わってないけど、良くはなったと思うよ。
がんがれ。
808不法投棄:04/02/19 20:31 ID:LgmcR9yk
PC88とかX68kとかGameArtsとかZOOMとかそのへんのパクリ。
こういう曲作ったのは10年ぶりぐらいか。元ネタ分かる奴は30代。
やはりFM音源じゃないと雰囲気が出ないな・・・。

ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/1459.mp3
809名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 20:52 ID:3GbMQqju
>>808
俺が知ってる時代より若干後みたいでよく分からないが、好きだ。
保存しますた。俺もこんなのやってみたくなってきたぞ。
FMで作ってみるか。

>やはりFM音源じゃないと雰囲気が出ないな・・・。
↓VSTiでよければOPMが再現できる
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3601/VOPM/
810名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 21:25 ID:u0OqIyj5
>>806
ドラムは良くなった。でももっと普通の8ビートでも良いかも。
811名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 21:46 ID:I71BMHrB
>>806
[2711] おねがい 投稿者:yonosuke 投稿日:2003/11/26(Wed) 02:37 [返信] �
しつこいですが打ち込みは打ち込み掲示板へどうぞおねがいします。

最近急速にうpが増えてきて帯域とディスク容量の問題が出てきたので、 打ち込み、サンプル、テクノ、DTM系志向な人はすみませんが 不如意打ち込み掲示板 を使ってください。

http://www.yonosuke.net/dtm/clip.cgi

こっち
812名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 22:01 ID:Rr0UFohN
>>808
音も曲もまとまっているから、安心して聴けるなぁ。

ただ、漏れはその時代のゲームとかを知らないから、
曲から雰囲気を連想できないから、物足りなく感じる。
まぁ、これはおまいさんが悪いわけじゃないんだが。
813名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 23:05 ID:7BcIRVM4
>>808
イイ!
Sawで十分満足できるけど、できればフルFMで聴いてみたいわ、これ……
ドラムとか特に。ペコペコドチドチ言ってるドラムで聴いてみたい。
814名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 23:44 ID:JwYIBga+
>808
FMつーよりSSG要素が欲しかったかな〜。
音源的には88つーよりメガドラを想像。
815名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 00:00 ID:rmXCJILM
>>812
その時代を知ってるけどちょっと物足りない気はする
816名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 03:02 ID:RVBJHtMS
や、これはもろにYs&ソーシャリアンだろ。
40秒辺りからの展開は懐かしいな。

さわりだけ勝手にOPN化してみました。疲れた。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1465.mp3
817名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 04:48 ID:mYvG13o/
X1の同人ゲーム(?)、リボルティを思い出しました。
818名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 09:35 ID:TmtRkD9T
http://metalique.at.infoseek.co.jp/2ch/icecave.mp3
1.7MB 128kb/s 最大同時発音数7音 1分弱ループ
2D見下ろし系RPG 洞窟(氷)
よろしくおねがいします。
819名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 10:36 ID:fEAvDI4A
>>818
ちゃんと曲としてまとまってるし、いいと思う。
音源の問題かもしれないけど、音が少しチープ。
あとは空間系エフェクトをかけるといいかな?

どうでもいいけど、パッドが聖剣伝説みたい。
820名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 11:02 ID:b/r932+s
チープってのは意図的にやってるんじゃない?
音響が弱めなのも、2DのRPG(少し前風)向きな気がするし。

曲の終盤のハープ?が好き。他は違うけど、そこだけドラクエぽくて。
821名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 12:21 ID:mS+FS7sl
>>818
雰囲気は結構イイ。
でも高音域のマイクのハウリングみたいな音が若干聞き苦しい。
822名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 12:21 ID:mYvG13o/
出だしはONEかとオモタ。
なんか全体的にSFCっぽくて好きです。
823不法投棄:04/02/20 16:05 ID:Pnui9VVZ
感想くれた人達ありがとさん。
あんなモンに反応が返ってくるとは思わなんだ。

>>809
Mac版の登場を待ちつつそのサイトチェックしときます。
イカした情報サンクス。

>>812
濃ゆい泣きのメロディとかベタな進行とか、実際にゲーム自体に
思い入れが無いと単に古臭いショボい曲にしか聴こえませんな・・・。

>>813
本当はギターも生じゃなくてFM音源風シンセギターにしたかったん
ですけどね・・・イイ音がありませんでした。

>>814
メガドラは持ってなかったっす。SSGのスゥ〜っとしたソフトウェア
エンベロープは今でもたまに欲しくなりますな。

>>815
申し訳ない。1時間ぐらいで作ってうpしちゃったんで、さっき
聴いてみて自分でも愕然。ピコピコアルペジオとかFMっぽいベルとか
入れたかったんだけどイイ音が無くてあっさり諦めちゃったし。

>>816
Ysとかソーサリアンの影響はデカいですな〜。元ネタをバラすと、
テグザー2ファイアーホークとかジェノサイド2あたりです。
OPN版、まさにイメージ通りっす。

>>817
さすがにX1の同人は分からない・・・。
パソケに出てたりはしたんですが。
824名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 02:54 ID:Aa9uKt7Y
パソケなつかすぃ。
2だか3から参加してた。浅草だったかな。
825名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 15:26 ID:OD1mcLJy
携帯用に4和音で曲をお願いしたい
ジャンルは特に指定しません
MIDIで作っていただければ変換いたします
また、作曲者、曲名書いていただければ当方のホームページにて紹介します
フリーで誰でも使用して良い素材としてでよければ幸いです
826名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 15:43 ID:zbGTv+G1
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
あくまでここは「聴いてよ」スレであって
827名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 15:45 ID:163J0aWj
っていうか、今時の携帯で4和音ってどういうことだ
828名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 16:17 ID:sLq5J0BR
>>825
妙にエラそうだな。

あくまでここは(略
829名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 17:01 ID:A64hgBnh
ヘタクソ・初心者スレに、前アップしたのですが、ゲーム音楽っぽいということで
こちらで感想いただきたく、アップさせていただきます。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1423.mp3
128kbps、1:23、sc-88pro、1.27MB

特に何かを想定して作った訳ではありませんが、フィールドな曲です。

DTM始めて2作目なので、いろいろとご意見頂けたら嬉しいです。
830名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 17:38 ID:OD1mcLJy
しまった…
聴いてよでしたか…
あと4和音てのはフレーズプレイヤーの仕様です
4和音×4 サンプリング×1 でそれぞれを制御できます
au Vで使われています
効果音とBGMを同時にならすにはこの方法しかありません
831○○ル ◆Mu1000UKvE :04/02/21 17:56 ID:GL6dj2Nv
よーしパパもゲームのBGMチャレンジしちゃうぞー。
832818:04/02/21 18:03 ID:0wsKDQkG
感想ありがとうございます。
>>819
聖剣伝説ですか・・・。
>>820
ドラクエですか・・・自分で作っておいてアレですが、
わりとベタなアルペジオですよね。もう少し変わったのを
やろうと思うのですが、なかなか。
>>821
あの音は、録ったあとでEQを挿しまくって作ったのですが、
まだ抜きが甘かったですね。すみません。
>>822
ONEですか・・・。

音の数を絞って曲を書く練習をしているので、また何か出来たら
よろしくおねがいします。

>>829
「特に何かを想定したわけではない」といってるけど、
本当にそのとおりに聴こえました。作る前に、何を表現するのか
大体のイメージを決めておかないと、ゲーム音楽として成立しな
いと思うよ。楽曲としては、マズイところは特に無いと思います。
833名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 18:06 ID:EepIXsID
なんで
>ゲーム音楽っぽいということで
つーことでこっちに誘導されるんだ?
ヘタクソは無条件でヘタクソスレじゃないのか?
834名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 20:56 ID:evESb5+O
835名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 21:35 ID:+sF1T31d
>>833
んなことはわかってるだろうよ
テンプレにあるようによっぽど酷くない限り別にここでもいいって

別に>>829は超ヘタクソだとは思わない
836名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 02:53 ID:vHMgorgB
"超"とわざわざつけるところを悪意と取るべきかどうか・・・
837hutanari:04/02/22 08:25 ID:5aiCdioH
はじめまして。前の作品になるんですが、懐かしかったんで投稿してみます。少し多くて申し訳ないのですが、感想などくれるとありがたいです。よろしくお願いします。

冒険活劇風OP(RPG) 音源SC-8850 160kbps 4:21 4.98MB
http://www.geocities.jp/otamesi327680/b_hunter.mp3

上の通常バトル曲 音源SC-8850 160kbps 3:02 3.48MB
http://www.geocities.jp/otamesi327680/battle.mp3

シュミレーション(スパロボ系?)のマップ曲 音源SC-8850  160kbps  1:48 2.06MB
http://www.geocities.jp/otamesi327680/kessen.mp3

アクションゲームのステージ1 音源SC-8850  160kbps  1:49 2.09MB
http://www.geocities.jp/otamesi327680/s1.mp3

同じくステージ5 音源SC-8850 160kbps 1:52 2.14MB
http://www.geocities.jp/otamesi327680/s5.mp3

このアクションゲームのラストバトル曲 音源SC-8850 160kbps 3:06 3.56MB
http://www.geocities.jp/otamesi327680/lastbattle.mp3

こちらは別のアクションゲーム(戦術系?)の曲 音源SC-8850 192kbps 2:18 3.16MB
http://www.geocities.jp/otamesi327680/tatakai.mp3

映像に合わせて作ったアニメCM風の曲 音源XV-5050,SC-8850,N364 192kbps 1:04 1.48MB
http://www.geocities.jp/otamesi327680/sinnsyo.mp3
838hutanari:04/02/22 08:34 ID:5aiCdioH
下に行くほど新しくなってます。
839名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 10:41 ID:ncODEmZK
基本的な部分は完成されてるから、それ以外の部分かな。
『ああ、あのゲームが好きなのね』ってわかっちゃうから、
もう少し自分の色を出せるといいかと。良くも悪くも中の上。

もう一つ武器をつければ、上手い人になると思う。ガンガレ
840名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 10:50 ID:c4b2+AjZ
B(ryと同じ8850だね。
聞かせてやりたいよ。
841名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 11:28 ID:+b5fawyN
ヘタってワケじゃないけど、聞いてて面白いってワケでもないね。
どの曲もぼんやりしてる。
842名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 12:14 ID:GjGKB+uM
確かに、あえてケチをつけるなら個性というか我が弱い気もするけど
俺は十分感動した。このスレにもまだこれほどのレベルのものが作れる人がいたのかーと。

というか前の作品といったら、もしかして今はプロの方ですか?
特に一番下の曲とか普通にテレビで流れててもおかしくないと思った。
やっぱり人の声が入ると違うものですね。
843名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 15:01 ID:bOL2yMUN
確かに最後の作品(・∀・)イイ!
あえて言えばこの作品に関しては「リバーブかければいいってもんじゃないぞ!」って住人に
怒られるくらいにリバーブタイム伸ばしたほうがかっこよいかも知れない。
コーラスはもう一厚み欲しかった……
しかしここらへんの文句になってくるともうプロ作品に対してのファンの文句みたいなもんだからね。凄い。
844名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 18:19 ID:ggWsw4+5
>>837
全部ガンダム風な作品だね。
ガンダムプレイした事ある人ならピンと来ると思う。
でも普通にゲームに流れてても違和感ない。
これだけのクオリティーで普段から作ってるとすると何か仕事した事あるね?
845名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 18:31 ID:Zqz5koN9
どこがガンダムなのかと(ry

ガンダムゲームも数あれどたくさんやったけどピンとこないぞ。。
ひょっとしてスパロボの人ですか?
846名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 18:34 ID:Zqz5koN9
スマソ、曲の説明を良くよまずに聴いてたらたしかに「スパロボ風」てのがあったな。

漏れも好きでたまーにスパロボ曲のコピとかやるから
これくらいできればいいなーと思う。うまいですよ、うん。
847名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 19:05 ID:F+588Q+d
でもやっぱ、迫力無いからもっとガンバレ〜って思わない?
俺だけ?
848hutanari:04/02/22 20:43 ID:4XDJdRK5
こんなに書き込みしてくれるとは!ありがとうございます!

>>839
確かにこのころの作品はああ、あの人ねって感じで少し恥ずかしいですね。
がんばります。

>>840
確か前にいた方ですよね。なんかすごいコメ(ry

>>841
ありがとうございます。ためになります。

>>842
ぜんぜんプロではないです。現在専門学校に通って、音楽の勉強しております。

>>843
ありがとうございます。エフェクトは今後の課題になりそうです。

>>844
ガンダムですか!それはきづかなかったです。(汗)やはり三番目が・・・
仕事はまだ・・・そうなりたいですな。コメントありがとうございます。
849hutanari:04/02/22 20:49 ID:4XDJdRK5
続き
>>845
全然関係ないのが悲しいところです。いつか音楽で仕事がしたいですね。
ありがとうございます。

>>847
下のほうは比較的最近ですが、(はじめの曲なんてもうビンテージものw)
やはり迫力のなさは否めないですね。がんばりたいと思います。


今回は皆さんありがとうございました。またなにかあればもってきたいと
思います。
850hutanari:04/02/22 21:03 ID:4XDJdRK5
連続カキコになってすみませんが、まだまだこれではオリジナリティ
があるとはいえません。今回は少しお試しって感じで、皆さんの
感想が聞きたかったので、(素直に音楽面でとか、感じられるものなど)
荒い曲でしたが投稿させていただきました。どうぞその辺はご了承
くださいませ。

今後も精進していく次第です。ではありがとうございました。

851名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 21:36 ID:ncODEmZK
どーでもいいけど、そのコテハンで曲書いてるのかい?
852hutanari:04/02/22 21:38 ID:4XDJdRK5
いや、これはなんとなくです。
実際は違います。(本名で?)
853hutanari:04/02/22 22:24 ID:4XDJdRK5
活動するなら本名でやって行きたいですね。
854名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 22:28 ID:bOL2yMUN
本名はみさくら なんこつ と見た!
855名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 23:16 ID:VXTTtuj1
>>837
SS版「起動戦死ガンダムが遺伝」っぽいね。

「ははっ、マシンに力が漲ってくるのがわかるぞ!」

他はロマサガっぽい。ハープとか。
856名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 05:23 ID:d04hPEN0
え、マジですか。
サインくらさい。
857名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 00:13 ID:LAI9WYvi
ひたすらgame musicを意識して作ってみました。
ほのぼの系+ちょい切ない系の曲でふ。
制作時間6時間くらい。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1569.mp3

例によって他にも聴いてやろう、と思われた方は↓も聴いてやって下さい。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015216
858名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 00:45 ID:CeHBm1pM
>>857
3/4って意外と珍しいかも。RPGの辺境の町って感じかな。
1:26あたりで高音だけのアルペジオに入るところが気持ちイイネ。
859名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 05:28 ID:uRGdCdTr
前半ちょっと動きが少なすぎてだるい。
アコギでアルペジオ入れたらもんのすんごく良くなるかも。
860名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 08:12 ID:aFgsfPfi
>>857
他の曲までは奇行とは思わないけど
素直で好き。でも保存まではしないけど。
ゆったりしてていい曲。
次作も期待。
861名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 11:31 ID:r9A1wda4
>>857
中盤以降がちょっと壮大すぎないかな?
単一の曲としてなら好きだけどBGMにしては情景が変わりすぎてると思う。

ってかmuzieにおいてるProtozoanがすごく気に入った!
これにクラップだかシェイカーあたりを使って映画音楽でよくある
「ザカザカザカッ」(通じるかな?(;´Д`))って音入れて、
ひたすらそれっぽくしてみて欲しい!
862857:04/02/27 21:00 ID:LAI9WYvi
>>858
ありがとう。何か無性に3拍子の曲が作りたくなったのですw

>>859
なるほど、ギターかぁ。とりあえずやってみますね。
良くなったらまたうpしま〜す

>>860
ありがとう〜。また聴いてくださいね〜

>>861
>>中盤以降がちょっと壮大すぎ
確かに、、。前半がだらだらしてるから変化を持たせたかったんだけどねぇ…
それとわざわざ聴いてくれてありがとうです。
言いたいことはすごくよく分かりますw
自分もそういう音が出したいんですけど、なかなか難しいんですよねぇ〜。
とりあえず、手元にそういう音が無いから試行錯誤してみます
863名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 12:41 ID:6LPlmuDe
>>857
なかなか。ゲームって言うよりもアニメって感じがする。
864名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 17:24 ID:b4KbMUiy
久しぶりにうpしますた。
RPGのラスボスバトル曲(スクウェア系)です。一応プログレッシブロックのつもりです。
http://isweb25.infoseek.co.jp/art/nabemon/overmind.mp3

…若干失敗気味。
植松師匠や某氏のようなサウンドを目指したが、途中光田風味になったり、
HALionのプチノイズがとまらなかったりもうわけわかめw
865名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 19:00 ID:UqJzwdUk
>>864
2:00から2:16が、ただ挟んでみただけって感じがする。
もっと時間掛けてロック系に戻るまでに存分に盛り上げて欲しいなァ
鳥肌立ちそうになっただけに残念です。
866名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 20:30 ID:ckg57Foq
>>864
確かに>>865の辺りもの足りないな。もっとワーッと盛り上げてくれれば…。
867名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 20:38 ID:yhSOxai7
>>864
スクウェア系と言われると菊田氏に一番近いのでは。メロディいいですね。
868名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 20:49 ID:+FVSfUzr
なんともセンスのないメロにワロタ
869864:04/02/29 21:00 ID:b4KbMUiy
聴いてくれてサンクスです♪
>>865 >>866
むむ…。参考になります。
正直完成させるのだけで一杯一杯だったというw
もっとストリングスとかでデコレーションすべきだったかなぁ…。
この手の曲は当分作らないと思いますが、盛り上げやメロにはこれからも注意しますです。
>>867
意外な感想サンクスです。自分ではあんまり聖剣に思い入れはないんですが…。
植松氏と光田氏、とくに光田氏の影響のほうが強いかなと自分では思ってたりします。
>>868
OKこういうのを待っていた_| ̄|○
ずっとまえ似非ハウスをうpしたときも同じようなことをいわれた気が…(⊃Д`)
勉強してセンスが改善されるかは分からないけど頑張ります。
率直な感想サンクスです。
870名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 21:30 ID:bGiowJhU
ベースの露骨なオマージュっぷりに笑った。
871人間:04/02/29 22:56 ID:lG4CINyP
ん〜?864は普通にレベルがたけーのに、これよりヘボ意のが賞賛されてたり、ネットの世界は複雑怪奇だな

俺てきには曲はかな〜り壮大でよシ、FF4(オクターブベースの所とクラッシュコードの部分)と8(ピアノソロのパート)のボスのを組み合わせてるっぽいオマージュですね
他のFFのも組み合わせてる気もするが、他のボスの曲は知りません
44秒の所とピアノソロのバックのはディレイかましたカリンバは、クロノトリガーみたいだわ
ハイが強くでた音の使い方とパルス系シーケンス(2分20秒)の響きもね
ところで、出出しのボイスサウンドの音の積み方良ければ教えてくれ864さん

つ〜かさ、ここのスレは具体的な指摘があんまねーのな
抽象的な意見ばっかしじゃん
アニメっぽいとか盛り上げてとか
872名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 23:18 ID:9h3XcbjM
つまり「俺は客観的に良さが理解できるし具体的な指摘ができるハイレベルな人間ですよ」と。
感想書くフリして自慢したがる自己顕示欲丸出しな奴がたまに書き込んでくるんだよな〜。
873名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 23:18 ID:a4slz8Y7
ええ感じですな。綺麗。
ただパンが両極端すぎな気もする。
874864:04/02/29 23:20 ID:b4KbMUiy
>>870
仰る通り、あそこは笑うところですw
大いに笑ってやってくださいw
>>871
仰る通り、どちらかというとクロノトリガーとかゼノギアスとか、先ほども書いたように
光田氏の影響の方が強いです。一応自分の中での理想はFF8なんですが、あまり思ったよう
には行かなかったです。ピアノソロは>>865氏の指摘どおり、なんとなく入れてしまったって感じです_| ̄|○
計算したものではなかった。


出だしのクワイアは一応教科書どおりですよ。
トップとベースが反進行で、ルートと5度中心の4声ボイシングです。
(教科書って言っても、絶対分かるポピュラー和声っていかがわしい本ですが…。
クラシック系じゃないですが、今ちゃんとした教科書で勉強してます。)
>俺てきには曲はかな〜り壮大でよシ
そういってくれて嬉しいです…(⊃Д`)
酒を飲みながら涙しつつsage。
875名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 23:25 ID:cIo5Im9K
>>872
この程度のボイシングが聴き分けられない奴のどこがハイレベルなんだ
876人間:04/02/29 23:29 ID:lG4CINyP
>872
はぁ?おまえってさぁ〜こんなレベルの指摘でも自慢に聞こえるんだ?
どっちにしろ被害妄想の気があるんで、改善しましょうw

>874
サンクス、すげー出出しのボイシングが綺麗に響いていたので、気になった

877名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 23:57 ID:95wereiz
>>864
遊びとして面白いと思うよ。
いろんなネタが仕込んであるね。
むしろMIXがイマイチっぽいのが惜しいかな。
878名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 23:59 ID:SAPJkj+V
>>872みたいなのを「被害妄想」とは言わないので念のため。
国語勉強した方がいいぞ・・・。
879864:04/03/01 00:14 ID:irdqUhHZ
>>873 >>877
ありがとうございます。
半分遊び、半分素って感じですね。
自分で爆笑したり古きよき黄金時代を懐かしみつつ、自分の音楽性がいかにゲーム音楽に根ざしているかを
深く自覚したり…(これじゃいかんなとも思いつつ・・・)

まあ分かる方は是非爆笑してやってください。古い世代の最後っ屁ですw

明日成績発表で打ちのめされてなかったら、MIXやり直します。
ピアノとHALionのプチノイズが…_| ̄|○
若干割れ気味な箇所もあるし…。

今度こそ寝ます。それでは!
880名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 00:50 ID:popmnK3U
とりあえずマターリいきましょう。
タメ口禁止とまではいかなくても、礼節として意味のない喧嘩の売り文句はやめましょうよ。
酷評するのと殺伐とさせるのは全く違いますよ。
881○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/01 08:38 ID:g3snczfK
>>864
ドラムキットを部分部分で変えてみるのもどうでしょう。
不自然になりそうだったらスマソ。
でも(゚д゚)ウマー
882名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 18:41 ID:IgeHgfhT
つか一言
FF1〜FF11までやってきた昔からのFFファンから言わせてもらうと
>>864の作品は植松作品にしか聴こえないんだが・・・。
2分から微妙に変化があって植松の曲調とは変わるな。
どちらにしろあのベースラインと良い(w 楽しませてもらったよ。
883名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 18:45 ID:TWhq0xaL
FFはスーファミまで、とかよく聞く中で、
FF1〜FF11までやってきたってすごいな。
純粋に感心した。
884864:04/03/01 19:00 ID:irdqUhHZ
>>881
ありがとうございます。
でもPure Drumsのドラムキットは、実はどれも似たりよったりの音だといううわさが…。
あと打ち込みの巧拙より、音ネタに助けられている部分が大きいです。テクないっすよw
ところで○○ル氏はサイトは復活されないのでしょうか…?
>>882
ありがとうござ!楽しんでもらえてうれしいっす。
>>883
同意。そんな漏れはFF12のためにPS2買いなおすか、ヤフオクとかでQY100でもゲトするか思案中…。

最後に、ちょっとだけミックスやり直してみました。音圧感をアップさせると同時に
若干定位を直しました。それでは、次の方うpどーぞ↓
885882:04/03/01 19:17 ID:BheuYU2Y
確かに俺の周りでもFFがプレステになってから評判悪い、FFじゃないと言う人も。
俺もあのポリゴンは違和感あったが、諦めるのも嫌なので、
当時プレステ買いFF7買って、FF]の為にプレステ2買う、FF]のみプレイしてプレステ2売るなど・・・。
ちなみにFF10-2はどうしても女が主人公と言う事で俺のプライドが許さず買わなかった。
あれはFFじゃない。
すまそ、スレ違いだ。
886864:04/03/01 19:28 ID:irdqUhHZ
>>885
>あれはFFじゃない
禿道…。漏れは主題歌が許せんかった…。失礼!
887名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 19:43 ID:4y1JdDHy
>>864
最初だけよかった。バトル曲じゃないほうが・・・
888代理:04/03/01 19:50 ID:aMEhmdNK
721 名前:yonosuke 投稿日:04/03/01 18:18 ID:zeWTnitD

こんにちは。時々www.yonosuke.netの掲示板を使ってもらっている
yonosukeです。どこ書けばいいのかわからないので
ここに書かせていただきますが、
DTM系でスレを明示しないうpが多くてちょっと困っています。
資源も限られてますし、著作権まわりも面倒ですので、
ひとつよろしくおねがいします。
ひとつ二つならいいのですが、「借りる」だけだと
それを真似してどんどん「借りる」だけになり、いずれ
なんでもありになりはっきり違法のものまでうpされることに
なってしまうというのがこれまでの経験です。
それでなくても著作権まわりや回線資源などが微妙ですので、
よろしく御協力おねがいします。
889名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 20:14 ID:m83kw+PA
>>864
良いですね。否応なく士気が盛り上がる感じで。
ただ、プログレではないかも。普通のロック。
といってもドラマーなんでドラムだけで判断してるんですが。演奏不可能な無茶系譜面じゃなかったので許します(笑)。
バトル曲を前提としているならピアノソロのところはもっと他の音色増やしても良いかと思う。例えばもう一回イントロのコーラス持ってくるとか。
そこだけなんかマターリしてて何となく緊迫感が無い感じがするので。
890名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 22:32 ID:XO7aZ4il
久しぶりにアプします。
RPGのエピローグ曲です。
GMデータで、ある程度どの音源でも聴けるようにしてますが、
MUの人はMU basicにしてもらえると制作環境に近いかも。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1661.mid

後半がアンドレ・ギャニオン+DQ4エンディングですが、そこはご愛嬌で。
…時間があったらきちんと終わる&mp3版を作りたいな。
891名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 22:58 ID:23G9LDUC
>>890
MU100で聴きますた。
序盤がFFのエンディングっぽさが出てイイネ。
あらぬ方角からストリングスが突然鳴り出すのが気になるので
もう少しベロシティなりエクスプレッションを使って
緩やかに鳴らすようにした方がいいと思う。
パーカスも単調な部分が多いのでもう少し変化に富むと楽しいかも。
盛り上げるところは大胆に盛り上げてるのは良い良い。
892857:04/03/01 23:54 ID:KJXdenOj
先日うpした際にギターを入れてみたらというアドバイスをいただいたので、
入れてみました。
っていっても、気晴らしに適当に打ち込んだだけなんですがw
古いのと聴き比べていただければ幸いです。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1662.mp3

>>863
ありがとう。今回のはどうでしょか?
893名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 23:59 ID:irdqUhHZ
>>892
(・∀・)イイ!!
つぐないっぽくて好きです!
ただ若干コンプ効かせすぎかも(漏れも人の事言えないけど…)
ホルンをもっと柔らかい楽器に替えてみると、壮大さが消えてより牧歌的になるかも。
894名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 01:04 ID:92LeVZDK
にしてもゲーム音楽を標榜する連中ってホントレベル低いのばっかだな。muzieとかさ。
ハイレベルでしかもゲーム音楽でもある曲を求める俺には、このスレは本当に救いになってるよ(w
>>864
俺が付け加えられる事はないが、確かに派手な是の嵯峨って感じだな。
欲求不満を解消したと見た。若干ドラムのパターンが単調か?
珍しくレベルの高いバトル曲で、俺の欲求不満も解消された。サンクス。
>>890
midだから大丈夫かと思ったが、うちの音源でも音楽として聞けたよ。丁寧に作ってるね。
いいメロディーだけど、もっと劇的な展開があっていい気がする。
オタネタですまんけど、劇場版ターンエーのエンディング曲とか凄いよ。参考によければ。
>>892
いいねー。素直に好き。
>>893の言うとおり、コンプききすぎな面はあるけど。
ただ村とかの音楽よりは、アニメやドキュメンタリー(自然)番組のBGMにはまりそうな気がする。
もちろんそれはレベルが高いって意味で。
895名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 07:48 ID:ZKuOhaKc
>>864
まだ居るかな?そういえば機材何?
>>892
エター○ア・・・。
896名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 07:52 ID:Ug29d/nf
http://www.yonosuke.net/clip/data/4504.mp3
パンツァードラグーンでつかってほしい
897117:04/03/02 10:38 ID:n8kakopZ
http://nextmusic.weez.mu/index.php?command=profmusic&profid=20040302004121
loop 133BPM
Hammer Head 1.0で作成して、Sound Engineで加工して、DARU/MULTI-ENCODER!でmp3にして…。
作ったループ・サンプル。
やろうと思えば、金をかけなくてもで電子音楽は作れる
898名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 11:54 ID:IrSTs736
>>896
聴覚的ブラクラ
899名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 14:19 ID:ApbypC8p
>>897
HHそのままやん
積み木イラネ
900名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 21:24 ID:VlgiDPnG
900

901名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 21:26 ID:92LeVZDK
>>175=>>864だったんやね…。どうりでレベル高いわけだ…。
俺もさしつかえなければ何使ってるのか教えてほしんだが、まだいるかい?
902名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 21:28 ID:/C8uMSAR
>>899
この「117」は色んなスレに微妙に文章を変えてマルチポストしてるアフォ。
聴く必要も無いし放置で。
903名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 21:49 ID:92LeVZDK
>>897の文で、25歳 無職 一度やってみなよを思い出した…
904857:04/03/02 22:59 ID:FA64Pklo
>>893
ありがとう。コンプきかせすぎですかぁ。
その辺の判断ってイマイチ自信ないんですよね。
CD聴いて参考にしてるから、かけすぎてしまうのかも。

>>894
誉めてもらえて嬉しいです。
また機会があったら聴いてください〜

>>895
>エター○ア
え〜と、それってアニメか何かのタイトルですか?
分からないんですが、似てるんでしょ〜か。誰が作曲してるんでしょ?
905名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 23:05 ID:92LeVZDK
>>904
Protozoanも好き。
怒るかもしれんが、ダサメロと紙一重でかっこいい。
情感たっぷりのメロディーをぎりぎりの線でかっこ良く仕上げる技量は
誇っていいと思う。偉そうにスマソ。
906890:04/03/03 00:21 ID:XZlGVJSv
>>891,>>894
聴いてもらってありがとうございます。
元々RPGツクール用の素材として公開しているものなんで、
MU、88Pro、各ソフト音源、オンボードといくつかの音源で調整しました。
また、ベロシティやエクスプレッションのかかり方が各音源でかなり違うので、
オケ物ではありますがあえてあまり抑揚をつけず、
割とベタ打ちで打ち込んでいきました。
ですんである程度どんな音源でも聴けるとは思います。

また素材ということで、どんなシーンで使われるか分かりませんので、
あまり劇的に展開させるとその時の場面と違和感が出てくる可能性がありましたんで、
極力主題を元に緩やかに展開させることに留意しました。

お二人がご指摘された点が、私が制作中留意していた点と同じでしたんで、
逆に、制作意図がきちんと伝わっているんだなと思うとうれしいです。

でも次はそんな制約なしに好きなように作ったものをアpしたいと思います。
907117:04/03/03 09:09 ID:NRRYgjVc
http://nextmusic.weez.mu/index.php?command=profmusic&profid=20040228003143
Into the Sunshine(Live Version)
Live Versionっていっても、これしかないのだけれども…。
結局自分で歌っちまったしなぁ…。
完全カラオケ仕様。
歌詞は、恋人と別れ、打上げで再会。
離れていた間のことが、朝陽の中で消えていくというカンジ。
908名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 13:47 ID:wd2aid6r
本人なのか愉快犯なのか私怨なのか知らんが、宣伝乙。
909名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 18:19 ID:FAFpP3X+
>>907

久しぶりに酷いコミックソング聴いたよw
ワラワしてくれてありがとさんw
910名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 18:43 ID:Hi43q+6R
>>909みたいな反応こそが>>907の思う壷なんじゃネ〜ノ
他人のサイトのurl勝手にコピペして廻るキティも居るからな
911○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/03 19:43 ID:S5rQsilc
ゲームのシーンに合わせた曲って作るの難しいなぁ・・・
_l ̄l○
912857:04/03/03 22:52 ID:O0QQld14
>>905
わざわざ聴いていただきありがとう。
紙一重で良かったのは偶然だと思いますがw
次回またうpした時は聴いて下さい。

>>911
どうも。映像音楽を作るなら、やはり色々な映像作品を見てみるしか
無いと思いますよ。曲楽しみにしてます。
913名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 00:23 ID:fvtR/AfS
ファミコンのスレッドはここですか
http://www.yonosuke.net/clip/data/4569.mp3
914名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 21:07 ID:C+A8pJi9
スレッド違いです
915名無しサンプリング@48kHz:04/03/05 00:44 ID:CzCTgiVP
スレッド違いですか
916名無しサンプリング@48kHz:04/03/05 01:10 ID:9FVDuIr0
ファミコンのスレッドでは、ないね
917895:04/03/05 15:29 ID:aKSVNGrT
>>904
まだいる?
エター○アってテイルズの事だよ、ゲームした事ない?
いや・・・ホルンが似てた・・・と言うか世界感が良く合う。
作曲は桜庭氏、多分ツタヤにテイルズオブエターニアのサントラ置いてあるから
一度聴いてみ、君が好きで作りそうな曲が満載だよ。
918○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/05 15:46 ID:DKCuAWIa
>>912
どうも。
とりあえずgoogleで色々な画像検索して
そこからインスピレーション得てさっきからチャレンジしてみてるんですが
どうもパクリくさいッス。(;´д`)
919名無しサンプリング@48kHz:04/03/05 17:38 ID:8oVbdwlD
誰か昔のメガテン風曲作るツワモノはいないか…?
920名無しサンプリング@48kHz:04/03/05 18:23 ID:5D2Q3nml
>>919
サンプルあれば作る。
921名無しサンプリング@48kHz:04/03/05 19:30 ID:8oVbdwlD
>>920
言ったな?
922名無しサンプリング@48kHz:04/03/05 20:19 ID:8oVbdwlD
923920:04/03/05 22:12 ID:8KwChkZH
>>921
デカイわ重いわ、気の利かね〜奴だな。
で、どれを参考にすりゃいいのよ?
ファミコンサウンドを再現すんのか?
924名無しサンプリング@48kHz:04/03/05 22:18 ID:8oVbdwlD
いや、本気にするとは思わなんだ…

戦闘曲キボンヌ
ファミコンサウンドである必要なしでおながいします

ちょっと参考にしたので
925名無しサンプリング@48kHz:04/03/05 23:12 ID:fBYjei3M
>>919
音楽ツクール95の音源で作ってたことがあったな。
ただ、リカバリーするときに間違って全部消したから、
もう残ってはいないが…ああ、なつかすぃ。
926920:04/03/05 23:22 ID:2v4CeZ2o
>>924
このスレが尽きる前にupできるかどうか。
ちなみに俺>>808ね。
927名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 00:59 ID:WyfXDg0K
PS版のメガテンのサントラ買ったが、ひどかった。
まるで素人がDTM音源で打ち込んだような感じ。
秋葉原?で流れる曲のごっついスラップベースが
しょぼい音になってて、ぶち切れそうになった。
928名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 01:21 ID:QivU6wXt
なんかPS版のサントラ、増子ファンの癇に障るみたいだな・・・。
俺は普通にPS版の方がスケールアップしてて好きだが。
スレ違いスマソ
929名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 09:38 ID:pQANS3DU
>>926
がんがって下さい。
あ、ごゆっくりどうぞ。スレ変わっても待ってますので。
930857:04/03/06 18:50 ID:am0B6nNX
>>917
風邪で倒れてました。
テイルズオブエターニアですか〜。桜庭氏ってスターオーシャン作ってた人ですよね。
機会があれば聴いてみます。でもうちの近所のレンタル屋には無さそうだなぁ…

>>918
うp待ってますw
931名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 23:11 ID:Z4D9RVPB
932名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 00:10 ID:+Qg7Ut3c
DTM版に、こんなレベル高いスレあったんだ・・・。

>>931
出だしのところ、すっごくカコイイ!!(・∀・)
最初聞いたとき、ちょっと鳥肌立ったよ・・・。
ただ、00:24あたりからの展開が単調になってしまっているようで、残念かも。
激しい曲みたいだし、もっと曲の場面展開があると良くなると思う。
933名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 00:44 ID:+fBAzJuN
>>931
FFというよりサンダーフォースなのでは
934名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 01:06 ID:iEGQ7iO+
>DTM版に、こんなレベル高いスレあったんだ・・・。

皮肉にしかきこえねーぞゴルァ
935名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 01:32 ID:2KfKB/E7
>>933
TFV+Ys6って感じだね
936不法投棄:04/03/07 01:38 ID:VxHQSipd
>>929
おまたせ。結局一晩で完成。
一応、リクエスト通りメガテン戦闘風のつもり。
バッキングはそのまんまだけど、原曲のメロが
独特なので全然似てね〜や。スマン。

ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/1753.mp3
937名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 10:19 ID:TYtY5qt+
いい加減「メガテン」が何なのか教えて下さりやがりませんか?
938929:04/03/07 10:20 ID:NiFzqYk5
>>936
真3よりもメガテンっぽいっす(笑

出だしで意表付かれました。
メロディーは確かにちょっと雰囲気違うけど、
コードが一定のギターバッキングはメガテンの雰囲気出していると思いました。

さっそく参考にさせていただきます。実は同じテーマで私も作ってまして。
939名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 10:25 ID:+Qg7Ut3c
>>937
女神転生シリーズの略称かと。
940名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 11:46 ID:iEGQ7iO+
女神天国だろ
941名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 12:55 ID:0cLwPh8A
所さん以外ないだろ
942名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 13:14 ID:9sq5GEBV
HOSOEだろ
943名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 13:27 ID:daU6DCQE
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1759.mp3 (2.2mb)

汎用的に使えそうな曲を意識して作りました。
944名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 15:27 ID:dh3n3m73
>>931
いいねー。リアルな4魔貴族って感じか?
メタルは詳しくないけど、ネオクラって言うのかな?
打ち込みも良く出来てるし、イントロからの流れは燃えるね。
ただ、メタルくささがいい味出してるんだけどいささか野暮ったい。
あともっと長くて展開があったほうがよかった…。

かっこいいが絶対FFでは無い。ファイナルファイトなら…。
>>936
リードの音がいいね!
メガテンに似てるかどうかは、メガテンをやったことがないので何ともいえないけど。
>>931の曲を洗練した感じがするね。

ただバトル曲って言うとやっぱロックになっちまうのか…。
俺に実力があればジャズフュージョン風味のバトル曲を作れるんだが…。
猛者きぼんぬ&俺も修行汁。
945名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 15:30 ID:dh3n3m73
>>943
うまいね(・∀・)
つぐないとかクロノクロスとかを彷彿とさせるね。冒険したくなる気分になるからイイ!
最初の方のリードはもうちょっと気を使って欲しかったけど…。
ピッチカートはいいですなーw
946名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 15:58 ID:Uw67qFiJ
>936
やっべ、かっこいい。
メガテン知らんけど…プレイリスト追加ヽ(´ー`)ノ

久々にこっちへアップ出来るような曲が作りたくなってきたナァ。
947名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 16:44 ID:9sq5GEBV
>>936
カコイイ。ウマイ。
イントロがスターフォースかとオモタw
948名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 17:39 ID:Wdrd58HM
>>936
SFCのしか知らない漏れからすれば少し違う感じがするけど、
カッコいいと思う。一部メロでコードと合わないところがあるけど。

>>943
個人的に中低域が少し強すぎる感じがする以外はイイと思う。
そのままゲームに使えそう。945と同じくリードに工夫の余地あり。
949名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 18:05 ID:aB6LQBRd
なんかレベル上がってきたなあ。
最近良い曲探しにツタヤ行かずにこのスレに来たりするし。
>>757の曲とかヘボ音源だけど、未だに聴くときあるよ。
950名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 18:29 ID:dh3n3m73
何かスレのまとめでジャンル別のリストにまとめたいねw
バトル・イベント・オープニング…
まだ生きてる奴をさ。
951名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 19:33 ID:ms0r3XLi
誰かまとめてくれる有志はおらんか。
952名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 19:34 ID:Jau0Uu9G
友人からゲーム用にと依頼されて作った曲です。
当方ゲームをしないので、こういったものでいいのかと自信が無いです。
RPGの戦闘用です。アドバイス頂けると嬉しいです。

ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/1764.mp3
MP3 128kbps 1.38MB
953名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 20:47 ID:aB6LQBRd
本当にゲームやったことないんか、これ……
完璧にゲーム音楽だ……
普段は劇伴とか作るのが得意なんですか?
954名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 20:51 ID:SkRm3MJg
素人意見ですが、ストレートに格好よくてかなりええんではないでしょうか。
聴きやすいし。
なんか、勝手なイメージとしてはPCのRPGっぽいかも。
てか、使いたいくらいですYO。
955名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 21:05 ID:QITKuXv1
おお、まさにRPGの戦闘シーンて感じだな。素直に格好いいと思う。
希望としてはドラム(特にスネア)の音がもっとハードメタルっぽい厚い音でもいいんではないかと。
956名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 22:06 ID:o2GzyOIu
レベル高杉
漏れも使いたい…(つД`)
957名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 22:30 ID:uWX0Vyls
>ハードメタル

なにこの素人丸出しの単語は・・・
958名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 22:43 ID:X47PZtP9
細かい揚げ足取るより感想言う奴の方がマシ。
959名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 23:02 ID:l5qYY+jR
ホテルカルフォルニアを彷彿
960名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 23:26 ID:uWX0Vyls
>>958

揚げ足取りも何も、そういう単語にいかにゲーム音楽以外の
音楽を全然聴いてないかっていうのがにじみ出てるから
言ってやってるんだろうが。

ちょっとでも洋楽ロックとか聴いてる人の口からは
こんな阿呆な単語は出ない。
961名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 23:54 ID:ms0r3XLi
うっせーなしね
962952:04/03/08 00:03 ID:PnpUrp3f
>>953
全くやったことない訳では無いですが、
消防の時にSFCで数本遊んだぐらいです。
劇伴も作らないですね。
SFアニメのサントラを聴き漁ったことはありますがw

>>954
マスタリングに初めて挑戦した曲なので、
聴きやすいと言って貰えると嬉しいです。

>>955
スネアを重くですね。
コメントありがとうございます。

>>956
そんな、まだまだですよ

>>959
ホテルカリフォルニア…
すいません、知らないです _| ̄|○

こんな曲にレスつけてくれて、ありがとうございます。
改めて聴くと、リバーブがウザいですね(汗
改善してみます。
963名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 00:03 ID:DHVITxgI
>960
「ハードなメタル」のtypoだとしたらどうよ。
それぐらい脳内補完してやれ。
おまいのほうが偉いんだろ?
964名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 00:19 ID:p2JcuBQI
>>960
お前のようなタイプは人には
>>なにこの素人丸出しの単語は・・・
↑こんな事言って置いて、人から何か言われると直ぐカッとなるんだな。
965名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 00:56 ID:PnpUrp3f
皆さん、マターリしましょうよ( ´ー`)y-~~
966名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 03:39 ID:k8nyiPBB
>>952
1:05あたりからなんとなくヒーロー戦記っぽいフレーズが・・w
音の輪郭はあとほんの少しだけハッキリさせてもいいかと思いました
ミックスは全体的にまとまっててイイと思いますよ。
967名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 04:46 ID:p79Kh/2x
他人は馬鹿にするわ反論されるとキレるわ、ガキですな・・・。
968名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 04:59 ID:pxcAr6oG
「素人丸出し」とか「言ってやってる」とか、そんなお偉い先生が
なんでゲーム音楽スレにいるんだろう。
969名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 10:31 ID:AgVJuiVB
荒れて来たぁっ!!!
970名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 10:32 ID:AgVJuiVB
ageちまった。スマソ
971名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 11:35 ID:Cwqt+E6l
>>968

>そんなお偉い先生が
なんでゲーム音楽スレにいるんだろう。

え?もしかして「ゲーム音楽=レベル低い」っていう前提のもと
みんなここで作曲家ごっこしてるの?

ゲーム音楽舐めるんじゃねえぞ糞。
972不法投棄:04/03/08 11:44 ID:wlHVYYYC
え〜、感想くれた皆さんどうもありがとうございます。>>936っす。
最近のゲーム音楽はメロが希薄なので、たまにはこういうのもイイ
ですな。

>>938
メロを原曲に近付けようとするほど単なる耳コピになっちゃうので
普通に付けちゃいました。そちらも作曲がんがってください。

>>944
メロを抜くとそのまんまメガテンのバッキングだと思います。
ロックが多いバトル曲の中でも、メガテンの曲は独特ですな。

>>946
是非アップしてください。ネタ投下が多いとスレ盛り上がります。
触発されてやる気も出ます。

>>947
初代スターフォース(アーケード版はテクモ、ファミコン版は
ハドソン)の曲は、メガテンの増子氏の作曲ですなw

>>948
メロの音が外れてるっぽいのは、原曲の謎スケールを真似した
つもりだったり・・・でもなんか上手く行きませんですた。
973名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 12:44 ID:53Rw3Cuj
>>931のネ申っぷりはスルーですか?
974名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 13:40 ID:aifykDML
別にスルーされてないし、良いと思うなら自分で感想書けばいいのに
975名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 17:15 ID:JfvPQr0X
個人的には>>943がなかなか良い。
聖剣とかテイルズを頭に浮かべた。
976名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 17:32 ID:D05jZHPX
  _、_
( , ノ` )      理屈はもういい
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  音で語ってくれ
    フゥ
977名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 17:41 ID:GBLf6Nty
オマエモナーって言って欲しくて
二番煎じネタ書き込んでるんだろうか
978名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 21:28 ID:fmi1R5Cd
次スレいるん?
979名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 21:29 ID:ITyjclMB
もちろん
980名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 21:58 ID:mfMEO1ef
そうこなくっちゃ
981名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 23:42 ID:V6xdHlnW
>>931
このチルボド風のリフ、この88proの音色……
貴方はもしかして「Rizing Shadows」の人?
もしそうならおひさしぶりです。
違ってたらすまそ。
982名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 10:29 ID:igjTz5Qz
Rizing Shadowsうpキボン
983名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 23:18 ID:D0bFuZE+
おおあのRizing Shadowsか!
984名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 23:46 ID:rsA6eJcT
知らん
985名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 02:52 ID:lXqRZ+yL
次スレ立った?
986名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 03:18 ID:/W/LFNwK
>>971
激しく同意。世の中にはそのたかがゲーム音楽に、時間、労力、才能、知識、財産を
つぎこんでハイレベルな音楽を作る連中がいる。
987名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 05:34 ID:tYe3czy5
次スレ立てますかー
988名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 05:36 ID:crz9AEFp
立てれ
989名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 07:14 ID:w07HpUia
エロゲ音楽なめるんじゃねぇぞ糞。
990名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 07:15 ID:w07HpUia
>>989
激しく同意。世の中にはそのたかがエロゲ音楽に、時間、労力、才能、知識、財産を
つぎこんでハイレベルな音楽を作る連中がいる。
991名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 07:26 ID:tYe3czy5
う・・・・・・ぅわぁ・・・言っていいのかな、前から一度やってみたかった。
992名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 07:27 ID:tYe3czy5
(・∀・) ジサクジエーン
993名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 07:27 ID:tYe3czy5
あ、新スレ立てました。
994名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 07:29 ID:tYe3czy5
◆【自作ゲーム音楽聴いてよ!-Part3】◆
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1078865807/
995名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 07:30 ID:w07HpUia
>>993
乙ですー
996名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 09:41 ID:eJMS29ch
>994
お疲れ。
997名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 10:26 ID:jw61Wrpd
>>992
乙カレー
998名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 10:29 ID:W+fRU4NX
971には同意するけど、ちょっと恥ずかしいなぁ。
999名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 11:39 ID:xoD6a4JJ
999
1000名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 11:40 ID:xoD6a4JJ
ついでに1000げと。
10011001
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