【トップレベルの】サウンドクリエイター志望者part2【芸術家】
1 :
芸術家:
(´,_ゝ`)プッ
2 :
名無しサンプリング@48kHz:03/04/24 00:48 ID:3XF5L9t+
うわあああ
やっちゃった!
5 :
名無しサンプリング@48kHz:03/04/24 01:58 ID:fb0UhW1O
555
6 :
芸術家 :03/04/24 03:26 ID:64ViWb6m
(´,_ゝ`)プッ
7 :
芸術家:03/04/24 06:11 ID:OfjOJyTn
(´,_ゝ`)プッ
8 :
(´゚c_,゚` ) プッ:03/04/27 07:21 ID:h9E3wq7k
芸術家
9 :
ゲイ術家:03/04/27 11:11 ID:tDTmvu5h
専門学校にでも行っちゃって 早く氏んでください。 ハヤクシンデネ ハヤクシンデネ ハヤクシンデネ
10 :
ゲイ術家:03/04/27 11:14 ID:QtEkEOU8
専門学校にでも行っちゃって
早く氏んでください。
ハヤクシンデネ ハヤクシンデネ ハヤクシンデネ
11 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/07 02:54 ID:SMxxNVwb
このスレはゲームのサウンドクリエイターを目指す人達の
情報交換の為のスレッドです。
12 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/07 02:57 ID:78/YDm9+
結局ここを使うことになったのね。。。
14 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/07 23:58 ID:6h7r59hG
ゲームサウンドを芸術だと思ってるやつは目指す資格なしですよ。
おおかたのサウンド職はサラリーマンですから、
芸術家志向だとまわりに迷惑かけるし、なにより考え方の違いに挫折するんです。
あなたたちにはそんな挫折を味合わせたくない。
芸術家だとか思ってる目出度い人は、進路を変更することをオススメします。
16 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 01:52 ID:BSvbzcCU
>15
禿げ同
ゲームのサウンドって、自分がイイと思った曲書いて
世に出せると思ったら大間違い。
現実は、いかにディレクターやクライアントの趣味というか
イメージに近づけて、オッケーテイクを貰えるかの
不毛な作業の繰り返し。
ディレクターがエロゲー風曲好きなら、エロゲーをプレイして
研究するし、どんなカッコイイ曲(まあ、この定義も曖昧だが)
を作っても、クライアントが「なんか違うんですよ。」と言えば
全部やり直し。そのせいで、徹夜することもしばしば。
そういう意味でも、どんな曲調でも作れるような技術と寛容さ
をもっていないと、絶対挫折するよね。
ああ、また愚痴っちまった。
17 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 02:00 ID:CocsYMLl
>16
曲調の修正担当のアレンジャーは、不在なのでしょうか。
作曲担当の人が、カンパケまで作り込むのですか。大変だなぁ。
間違いないのは、こんな痛いスレタイを付ける
>>1は
採用側にとって一番困る痛いやつの典型・・・ってこと。
まぁ書き込みからして1は狙ったんだと思うけどな。
自分の自由に作れるわけじゃない、
完成度も割り切っていかないと体が持たないこともある。
そんなところで一定のクォリティを保ちつつ、
ゲームのために音を作っていく…。自分じゃなくゲームのために。
もはや芸術家でもアーティストでもないんだよ。
職人。
19 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 02:22 ID:uW3ftI1D
ゲームサウンドなんてほとんど作曲から
編曲、ミックス、カンパケまで全部一人の場合が多いでしょ。
よっぽど大先生じゃない限り。
内蔵音源の場合は音のサンプリングとかも全部自分でやるしね。
しかも修正要望出すお偉いさんは、大体音楽に関しては
ド素人な場合が多いから、何言ってるのかよくわからん。
「もっとサラウンドな感じでお願いします。」
って何だよ。
そう言われて、もっとサラウンドに曲を修正できなきゃw
この道あきらめたほうがいい。
20 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 05:55 ID:GMqNgoeo
>>18 一時サウンドクリエイターは芸術家?って議論が上がった時にこのスレ立ち上がった
ageちゃったスマソ・・・
IDがGMだ!
って連続カキコスマソ・・・
>>23 ようするにできそこない!
そしてSNK。
25 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 09:58 ID:FApFzSFQ
>>19 麦茶吹きそうになったよ、ワロタ(w
そう言われてどういう修正を施したんだ。
シーケンスパートが有ったらランダムパンで飛ばすか
白玉をオープンボイッシングにしつつコーラスで広げるぐらいしか思いつかんな。
みんな苦労してるんだね。
いや、俺も苦労してるんだけどさ(w
27 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 11:30 ID:0Dr049hv
俺は才能溢れる人間だから苦労したこと無いな
28 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 11:36 ID:kY99JtXy
25よ
そういうことじゃねーのよ。
そんなふうにまともに対応したって無駄無駄
・・・だから困る、という話
29 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 11:37 ID:kY99JtXy
というわけで
おしゃれーでかっこいく 業界人フィーバーしたかったら
な○こ 以外目指しても だめよ
30 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 12:30 ID:CiEtEg0d
ゲーム好きの女の子にサイン求められた事はあるよ。
そういう意味では芸術家、っていうか・・芸能人、かなあ(笑
お前らこんな最悪のスレに関わるのは寄席
32 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 18:37 ID:QorraOEV
サウンドクリエイター = 芸能人
という事でよろしいか?
それでいいからクソスレあげんな
34 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/08 20:54 ID:FApFzSFQ
何だここは
業界人のフリしたゲヲタが志望者煽る板か?w
どうでもいいけどスレ作りなおせよ・・・
こんな名前のスレでは荒れるのがオチだろ
ってもう荒れてるしな
37 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/09 00:03 ID:WUUvtaKN
社外はともかく、社内なら・・・
新入社員とかで、「一度お会いしてみたかったんです」とかいって
俺をたずねてくるケースはたまにあるよ。
38 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/09 00:44 ID:5nvfCwKx
うんこうんこうんこうんっこうんこうんっこぷんこうのおうにくのこ
>>39 なるほど逆さ読みしたら意味が解けました。
>>37 そして「じゃあ一緒にスタジオ行ってみようか?」と誘って、
収録ブースに入りカーテンを閉め、
「どんなに声を出しても声が漏れることは無いよ…」
「ああ、夢みたいです…」
42 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/09 08:19 ID:drwsZDys
43 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/10 00:23 ID:foRbKsrp
ハアッハァッ・・・どうだい、僕のプラグ・インは?
それが実は、その新入社員とやらがデブヲタ男で、
プラグは両方ともオスだったという罠
45 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/10 16:37 ID:erp+v/Rr
46 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/11 00:38 ID:exgw4iST
サウンドクリエイターの特典なんて、せいぜい若手の女性声優を食っちゃえるとか
その程度。
あまり現実離れした妄想を書きこんで、まじめな志望者を混乱させるのは
もうやめようよ。
>>46 その程度といっても、相当おいしいのではなかろーか。
妄想でなければ、だけど…
だからゲーム屋が嫌われるんだよ。犬畜生が。
オホホ
みなさんが夢見ているような、ちゃんとした事務所に所属している声優は
ちゃんとしたマネージャーがついていて、
みなさんが夢見ているような事態になることは、まずありえません。
同人女に毛が生えたような自称声優
(どことも契約できなくてエロゲしか仕事が無いような)なら、全然余裕
それってアトリエピーチのこと?
>>19 >「もっとサラウンドな感じでお願いします。」
これはわかりやすいと思う。
この程度の要望にいちいち疑問符が付く方が不思議
女性声優にマネージャーが付くのは、大手プロダクション所属でも
そんなに多くないよ。
分かりやすく言うと、マネージャーをつけても採算が合う人、にだけ付く。
(とても忙しく、かつギャラが高い人)
ボディーガードの目的で若手にマネージャー付ける程甘い世界じゃないよ。
たいていの若手は、「ここで嫌われたら次から仕事がこなくなる」
と思って仕事をしてる。
逆にこっちはクライアント様だからね。
初めてのクライアントとか収録現場だと、マネージャーって言うか
プロダクションの渉外担当が同席することが多い。
渉外担当の顔合わせ、名刺交換の意味も含めて。
馬鹿なディレクタがトラブルを起こしたりすると、
(くだらないこだわりとかわがままで収録が押したりして)
その後の収録でもプロダクションから誰かがついてくることがある
一度信用を得たら、かなりの大御所でも、その後は1人で現れたりする
55 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/11 19:40 ID:kLa+U6Ha
収録後に、某若手人気女性声優(声優板にも固有スレッドがいくつか立ってる)を
家まで送ってあげた事あるよ・・・。
かなり仲良くなった後の話だけどね。
56 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/12 11:03 ID:bZhA+Y/i
3流女性声優は、うちのバンドでボーカルやらない? っていうと、
かなりの確率で食いついてきます。
>>たいていの若手は、「ここで嫌われたら次から仕事がこなくなる」
と思って仕事をしてる。
そんな気を使っている若手なんて稀。
詰まんない、不愉快だったらそこの仕事しない。
仕事少なくなったら別のバイト、業界へ動くからいいもん!
ってなもの。
気を使うのはある程度年齢がいって、他に身の振りようの無いヤシの
ほうが多いだろ。
それより、なんで食っただのなんだのの話のほうがもりあがんだよ。
58 :
bloom:03/05/12 11:12 ID:poIgAB/H
好きなキャラクターの声優とやりたいからもうちょっと頑張ってみます。
おまえら面白いな。
こんなネタスレで必死すぎ。
駄スレでごめんなさい
このスレまだ削除されないの?
63 :
着メロ天使:03/05/12 22:47 ID:8LJAHLjT
皆さんそれぞれ頑張っているんですね〜ゲーム会社のサウンドクリエーターなんてレベル高いですね
着信メロディーのバイトは最高ですね。この仕事に出会えてよかったよ神様、仏様、バース様
バース様
なんか不真面目な展開だのうw
つか後継スレじゃないのか
後継スレじゃないよ
なんでも聞いてくれや
69 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/14 22:19 ID:kxIWldJ+
広告クリエイター>>>サウンドクリエイター>>>CG作家
70 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/14 22:29 ID:TTLGRzUb
よくある〜♪はなしね〜♪
たいくつーなーふぁーなーし〜♪
72 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/16 00:46 ID:JtARQfby
こんな良スレ、ageなくてどうする?
73 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/16 01:06 ID:Vu48beLa
サウンドチームよりCGチームの方が偉いんでつか?
CGデザイナーはそんなに地位が低いのかYO!
。・゜・(ノД`)・゜・。
75 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/16 01:09 ID:eXsUh/H+
CGクリエイターでは?
びっ栗栄太
77 :
着メロ天使:03/05/16 22:44 ID:nRlE/siR
>>67 貴方の担当したゲームソフトを教えて下さい。
業界で成功する秘訣は何ですか?
貴方の月給は?
絶対音感ありますか?
ゲームで最も重要な要素は何ですか?
いまだに絶対音感とか言ってる香具師がいるのか・・・
着メロ天使だから重要なんだろ(w
67じゃないけど、書いてみるテスト
安直に担当したゲームソフトは書けないでしょう。普通。身元割れるし。
だから、内緒。
国内100万本〜200万本クラスのソフト数タイトルのBGM作りました。
フリーではなく、社員です。
成功の秘訣は、ビッグタイトルにかかわる事。
任せて安心と思わせるくらいの技量と人望が必要。あと、運も。
月給は皆さんの想像よりもだいぶ安いと思います。
平均的なサラリーマンの給料よりも高いとは思いますが、
妻子持ちだと、奥さんも働かないと潤った生活は難しいです。
フリーでやってて、運良くビッグタイトルに携われた人のほうが
遥かに貰ってるでしょう。
絶対音感はありませんが、相対音感はあります。
ゲームで最も重要な要素は、って、難しいな。
そのゲームを一言で語れるかどうか、です。
今日日、やってみて初めて面白いと分かるソフトは
つかみが薄く、大ヒットしにくいですよね。
例えば、「すこし毒があるけど、爽快感があって、かなり面白い。(しょぼい例ですまん。)
」
見たいな方向性や特徴をはっきり言葉で言い表せ、それを聞いた第三者が、
自分もやってみたいと思わせる内容であることは大事だと思います。
絵が綺麗、音楽が(・∀・)イイ!、というのは当然クリアーせねばならない
所ではありますが、それだけでは簡単に買ってもらえないというのが
現状でしょう。
81 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/16 23:56 ID:wkXV+rQY
業界で成功する秘訣は大ヒットするゲームの作曲を担当する事なので
そもそも入社するメーカー自体にそういうゲームを開発できる力が無いとダメ。
ゲームがもしミリオン売れたならば、音楽自体は「普通」のレベルで全然大丈夫。
逆にゲームが5万本しか売れなかったら、どんなに素晴らしい音楽でも
ほとんど無意味ですね。
もし大きいメーカーに入れたとしても、メジャーなタイトルを担当できるか
どうかは、実力より運の要素の方が強いです。
そのメーカー最大のタイトルを、そのメーカーの作曲最高実力者が担当する事は
あまりありません。
82 :
着メロ天使:03/05/17 00:09 ID:SaQ7zk1l
それらしいことをお書きになりますね〜
83 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/17 00:32 ID:HzRifVEN
ゲームで最も重要な要素は、ユーザーにそのソフトを買いたいと
思わせる事。そして実際に買ってもらう事。
「とりあえず買ったけどまだプレイしてないや」が最強。
最悪なのが「名作だと思うんだけど・・・あまり売れてないみたいだね」
まあそのあたりは音屋がどうにかできるものではないんだが
>>81 なるほど。どこの業界も似たようなものですな。
他人ながら付け足すと、運ってのは勝手に降る天運でなく自分が作る地運ですな。
きっちり人間関係作って選定時に名前が出るか、ですから。
86 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/17 02:38 ID:sooNnT98
84↑
そうでもないぞ。ビーズに主題歌歌ってもらったりしてる会社もあるしね〜。
布袋に歌ってもらってる会社もあるし。
極端なのだとマイケルジャクソンが出てたり
小室哲哉や坂本龍一が音楽を担当してたり。
TVCMでみんなが知ってる有名声優に決めセリフ言わせるだけでも効果あるよ。
87 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/17 02:58 ID:GJIkJgtG
サウンドって会社ではどういう立場なの?
○○開発部のサウンド・・みたいなの?
それともサウンド部で○○開発ラインに出向みたいな?
88 :
67:03/05/17 03:11 ID:2x1FgKEI
久々に来てみたらスレ伸びてる…
>>80 あー、私もほとんど同じです。
100万超えのソフトは担当したことないですが。(海外分も入れればあるかも)
>>87 ウチは後者ですね。
掛け持ちも多いので出向というよりは、社内外注のような立場です。
89 :
着メロ天使:03/05/17 11:09 ID:SaQ7zk1l
貴方方が本当にゲームサウンドのクリエーターかここにいるだ〜れも知らない
本当に100万本以上セールスするゲームのBGM担当しているなら、こんな所に来て
ちまちまくだらない話題しないはず
90 :
bloom:03/05/17 11:10 ID:JWcBU3oN
91 :
着メロ天使:03/05/17 11:14 ID:SaQ7zk1l
2ch内でも健全なスレはないのだろうか・・・
92 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/17 11:26 ID:ANud+SrN
着メロ天使ってルサンチマンの塊のような人だなぁ
糞スレあげんな
95 :
着メロ天使:03/05/17 16:26 ID:SaQ7zk1l
ルサンチマンとは簡単に言ってしまえば、弱者の強者に対するひねくれた反感、つまり・・・
(あいつは優れているんだからオレより強いんだから)『仕方ないじゃないか』という
感覚に近いもので、弱者が弱き自己を肯定するための理論なのです。
96 :
着メロ天使:03/05/17 16:27 ID:SaQ7zk1l
貴方方がヒットゲームのBGMを担当しているとは思えませんからね。
育毛剤が欲しい…
あー、俺も気になりはじめた・・・
着メロ天使には反応しないように。
他スレ、荒れまくってます。
小学生の頃、早くちん毛を生やしたくて、
じいさんの育毛剤をちんこにたっぷり塗りこんで
その独特な匂いですぐにばれてしまって大恥をかいたことがある
そのせいかどうかわからないが、中1の夏にはもうフサフサだった
>>86 そういうのはタイトルを認知させることは出来ても、
実際の購買には結びつかない。
アンケート葉書とか読むと分かる。
よほどのマニアックなファン以外は
ゲームソフトは買わずサントラだけ買います
102 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/18 04:05 ID:vcT4Kjfn
サントラなんか買う奴いねーだろ。
そういう奴こそマニアだよ。
お前ゲームの話するならDTM板思考とめとけよ。
>>102 留学生の方ですか?
日本語は難しいと思いますががんばってくださいね。
105 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/18 15:52 ID:fbtNcSez
>>101 サントラ買う奴はマニアックなやつだけ。
マニアじゃなきゃゲームもサントラも買わん。
DTM板にくるような音バカが買うくらいだ。
一般人はサントラさえ買わんよ。
買うのはおまえみたいな音厨だけ。
>>105 留学生の方ですか?
日本語は難しいと思いますががんばってくださいね。
108 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/18 18:48 ID:fbtNcSez
109 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/18 18:51 ID:7ERM9yJZ
>>108 火星人ですがあなたよりは日本語が読めると思いますよ(w
気違いがいるな。
112 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/19 00:46 ID:qldK4XxQ
気遣ってるよ!
気違ってるだの言い出してる>110と>112みたいなバカが気違ってる
気違い=きちがい
気遣う=きづかう
音に金かける前に、まともなディスプレイとビデオカードを買うよろし。
でもガイキチ多いな、このスレ。
液晶で1600*1200表示のできるディスプレイ欲しい
いま19インチCRTで1600*1200だが、奥行きが深すぎて邪魔
画面の広さってマジで作業能率に直結するからなあ
前スレのイギーとか、着メロ天使とか
定期的にアフォが現れるな
ゲーム関連スレの宿命か
ガイキチ必死だな
ゲーム関連スレではありません。芸術家スレです。
124 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/19 23:46 ID:qldK4XxQ
俺の液晶ディスプレイは奥行きが1280あります。
横1280横1024奥行き1280の三次元表示でかなりぶっ飛んでます。
奥行きができることで、表示できる「面」が
床、左壁、右壁、天井、そして奥の壁の5面になりました。
とりあえず、今はMIX中なんで
左の壁にトラック、奥にミキサー、右にプラグインエフェクト、
床面にはギガサンプラーを表示しているところです。
実のところ、天井面は使いにくくてあまり使ってないのが本音です。
かなりいいです。
>>118にぜひオススメします。
>>124 色々と考えなおした方がいいですよ。
心からそう思います。
126 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/20 02:29 ID:lHtPcEug
ディスプレイに手が吸い込まれそうな感じなんです。
>>124 ギガサンプラーの操作は足でクリック&ドラッグするの?
ダイエットに役立ちそうだな。
128 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/21 00:13 ID:OTqq/Prs
はぁ・・。
説明が不十分だった・・。
画面の中が3次元なんだよ。
画面の中を擬似的に箱表示して
それぞれの面にウィンドウを割り当ててるの。
131 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/21 00:48 ID:OTqq/Prs
132 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/21 06:42 ID:2/A4o2lk
>>128 自分はまじでそういう環境で作業をしたことがあります。
(してた作業はサウンド周りではないですが…。)
CAVEって言う一辺3mある立方体の中に入って、
その立方体の各面がディスプレイになっておるんですよ。
かなり首が疲れます。
そのうち感圧センサーをつけるとか言っていたんで、124が
言っていたようなマネをしてみたいものです。
インフラ制作費6億以上だそうです。
133 :
132:03/05/21 06:47 ID:2/A4o2lk
131見たら、自分が体験したのは、
どうも128が言ってるものとは別物だった模様。
早とちりですた。
134 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/21 12:58 ID:GEiLo/Ar
サイボーグになるんだろ?
ノートPCで外部LCDとデュアルディスプレイでやってます
死ぬほど便利
136 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/21 18:12 ID:2yXJ3Pyq
たいした実力無いくせに口だけは大きい…
そんな人々が集まるスレはここでつか?
この板自体がそんなもんだと思うけど
138 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/21 21:04 ID:x2bPYUqu
後継スレ立てないの?
139 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/21 23:10 ID:Ps0dvu71
>>138 もし
【単なる】ゲームのサウンドクリエイター志望者part2【サラリーマン】
とかいうスレタイだったら文句ないのかい?
第一、重複スレ立てるのは荒し行為だろう。
140 :
bloom:03/05/21 23:10 ID:47iEwM6Q
【惨めな】ゲームのサウンドクリエイター志望者part2【生活】
ってのはどう?
142 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/21 23:43 ID:ntw7kmHn
【悲惨な】ゲームのサウンドクリエイター志望者part2【人生】
【安月給】ゲームのサウンドクリエイター志望者part2【重労働】
どれもなんかなあ・・・
【女性声優】ゲームのサウンドクリエイター志望者part2【食いまくり】
とか、やっぱり夢のあるタイトルがいいね。という事で現スレのまま続行。
まあ、サラリーマンが夢を持てないというわけではないので。
・・・つか、昇給、ボーナス、退職金と夢一杯なわけで(;゚Д゚)
おや
145 :
山崎渉:03/05/22 01:50 ID:GIyXaLZF
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
フミアート
147 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/22 23:28 ID:us0pH4h7
あげ
149 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/24 02:21 ID:JzVsJam3
あのな、ゲーム以前に音楽が好きってやつ・・・
こなくていいよ。
あくまでゲーム制作者なんだからね。
逆だろ
151 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/24 10:47 ID:JzVsJam3
実はあながち逆じゃないんだな。
試験にゲーヲタ丸出しで挑んだらそりゃ落ちるの当たり前だけど、
ゲームなんかより音楽やってるほうが好きっていう奴は嫌われますね。
ゲームを作って給料を貰うわけで、自分の職業を忘れちゃいけないってことです。
音楽を好きであるのは当たり前。それと同じかそれ以上にゲームについても
興味を持っていてもらわないと、どう面白くしていくかっていう発想が乏しくなる。
他社ゲームの研究だってしなきゃならないしね。
興味のない人が作るとまさに「楽曲を提供」してるだけっていう感じで、
それこそゲームサウンドクリエイターとは言わない。普通にアーティストになりなさいよ。
要するに、ゲーム音楽しか聴いてないようなゲーヲタは最悪だし、
アーティスト気取りでゲームを卑下しているような奴も最悪ってだけのことだろ
糞スレあげんな
153 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/24 18:03 ID:JzVsJam3
ゲームをないがしろにするやつはこの世界に向かない
ゲーム音楽しか聴いてないやつはこの世界に向かない
ゲーム音楽はちょっと異質な作曲になるため本来外注しにくいが、
逆にそれのみ希望する人材は多いので、採用してしまうことで
人件コストを安くできているのは秘密。
だけどゲーム音楽のみ希望するような奴は
ゲーム音楽とじぇいぽっぷしか聞いてないような輩が多くて
なかなか採用には至らないという矛盾
157 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/25 17:00 ID:i6w5oC4+
いわゆる大手ゲームメーカーに勤めてるサウンドクリエイターでも、
本当の意味でオールマイティーに全ジャンル作曲できる奴は
実は10人に1人もいません。
このジャンルは書けません、というのはプロなので基本的に認められませんが
このジャンルは不得手、ってのは誰でも良くある事です。
FF11の新人2人とか冷静に聞いて素人以下だよな。
なんなんだよアレ
159 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/25 18:10 ID:11j238B/
でもテクノとフュージョンができたらだいたいのジャンルはカバー
できるんじゃない?
160 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/25 18:13 ID:UMgHLwa3
オーケストラは無理だろ
>>158 素人以下ではないだろw
それはちょっといいすぎ。
普通にアマ・レベルだと思う。
確実にプロレベルではないとは思うけど。
でもピアノ曲とかは、けっこういいのがあったけどなー。
っていうか、このスレのタイトル以下にも煽ろうとしてるっぽくて
笑えるw
フュージョンなんてもうニーズないだろ
165 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/25 21:46 ID:af3S7OdF
>>158 >>161 「ロランベリー」より良い曲作って聞かせてよ。
ネットだとなんの恥ずかしげも無く人の事叩けるよな。
166 :
165:03/05/25 21:51 ID:af3S7OdF
167 :
158:03/05/25 23:21 ID:BdqtFtFK
>>165 なるほど、確かに何かを無責任に批判するだけなら簡単だね。
その対象より優れているならそれを証明しろという論理も、わかる。
そして証明する手段が無い以上、なんと言われても文句は言えない。
仮に私の作品や職業を挙げた所で、その真偽も曖昧だし。(まぁ一介の会社員に過ぎんけど)
結局ここでは、11の音楽はインストという観点からあまりに幼稚・稚拙であり、
FFXの音楽もまた、FF美学のカケラも無い(と私は感じた)と言うしかない。
これはもう、ある程度までストイックに打ち込みを昇華した者しか同感できないだろうと思う。
>>167 そして勿論、同感する必要もないんだけどね。
まぁいろんな印象を持つ人がいるという事で。蛇足でした。
>>167 >そして証明する手段が無い以上、なんと言われても文句は言えない。
匿名で未発表曲をupすればいいのでは?
「ある程度までストイックに打ち込みを昇華した者」
新たなる資格を得るためにはLv ageが必要なんですね^^
さっすがゲーム業界!
「FF美学」だって…
キモイ
ゲーム音楽にどっぷり浸りきってる人ってキモイ
173 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/26 17:29 ID:rZCUHzis
>>167 >11の音楽はインストという観点からあまりに幼稚・稚拙であり
具体的に言ってよ。
>FF美学のカケラも無い(と私は感じた)と言うしかない。
FF美学って何?
結局自分の好きなものの何が好きか、嫌いな物の何が嫌いかを
ちゃんと言えないんでしょう。それこそ素人じゃん。
>>168 うはwwwおkkkwwwwwww
・l こいつマジオタクwwイケテネーwwww
みすwwwwww
>168
チョコボのテーマについて一言
>168
「Fake de Chocobo」を作ってうpしる。
>>173 個人的な感想に興味を持ってくれるのは嬉しいですが、
こんなものは所詮その人の趣味であり、言うだけ・聞くだけ無駄と思います。
(一応書くと私は「創意工夫が感じられて綺麗で飽きない音楽」が好きです)
あと、それこそも何も私はフリーの音楽活動で生活していませんよ。
そんな奴に どうけなされようと、皆さんがそれぞれ好きな作品を
わざわざ嫌いになる理由にはならないでしょう。
>177
>175-176夜呂氏苦
過去に行った断定発言を感想・趣味といった個人観点の曖昧な意味にしたい、と。
そんな奴に どうけなされようとと、自己卑下の形だけとりつくろって
まんま皮肉っつー気味悪い台詞しか言えないなんて、根本から人間腐ってるねぇ〜
ある程度までストイックに打ち込みを昇華した者という意味不明な脳内お仲間を創造したのに、
個人的な感想とかいっちゃって、もう切り捨てちゃうんですか、冷たい奴だねぇ。
批判どうこうじゃなく、お前の人間性が笑えるんだよね。薄汚い奴だねぇ〜
>>179 わざわざ考えてレスしてやるなんてチミも物好きだねえ
つか、わざわざトリップつけちゃう時点でウザ
おいおい、プロとして仕事してるなら、マジレスしていてもしょうがないだろ?
作品をアップしても貶(けな)されるだけだし(笑)
悲しくなっちまうぞぃ。
だったら、ストレス発散としてここでのんびり釣りでもしないか?
ここは食い付きがいいぞぉ^^
>182
>175-176夜呂氏苦
釣りをする場合、互いに釣り糸の引っ掛け合いにならないように。
186 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/27 23:21 ID:xcBexI9F
メタルユーキってさ、ときメモがヒットした時にゲーム雑誌のインタビューで
嫁さん募集してたよね。結局結婚できたのかな。
コナミの取締役?まで出世したんでしょ。
これでもし結婚できてなかったらサウンドクリエイターの未来は暗いね。
187 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/28 00:02 ID:+2qyvq6l
FFの美学について…。
素晴らしく美しいCGに加えて、業界随一の
こだわりの音楽そして世界観。スケール感。
別にFFのファンでもなんでもないが、まぁ
そんなとこだろう。
スクエアすげーな。そして給料もいいらしい。
FFの美学について…。
キモヲタに媚びた女キャラに加えて、
十年一日のごとく繰り返される歌謡曲メロオケ。
別にFFのファンでもなんでもないが、まぁ
そんなとこだろう。
スクエアすげーな。そして給料もいいらしい。
189 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/28 05:10 ID:YsZZKH1r
植 松 マ ン セ ー
浜 渦 マ ン セ ー
ちょこぼ
糞スレあげんな
191 :
山崎渉:03/05/28 16:49 ID:5XjakEUJ
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
192 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/28 18:36 ID:kR3XO95E
「美学」、か・・・
いちいち痛い単語が出てくるスレだな。
プロってのは他人の美学の為に自分の美学を捨てて(売って)
金を手に入れる商売。
実際にプロの作曲家になって、クライアントに
「あなたの好みなんて聞いてません」と言われてみなって。
糞スレあげんな
194 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/28 23:21 ID:NNfUgzzb
私はこのスレがクソスレだとは思いません。
どうやらあなたとは意見が合わないようですね。
195 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/28 23:28 ID:+2qyvq6l
>実際にプロの作曲家になって、クライアントに
>「あなたの好みなんて聞いてません」と言われてみなって。
クライアントを殴れ!
それが「美学」というものです。
ザ・美学
そして背中で泣くのが男の美学
例えるなら
折れはゲーム音楽はやんないんだけど、
某アーティストの制作(作、編曲)した時、ディレクターに
「あなたの音楽的主張は認めるが、
ビジネス的に言わせてもらえばあなたじゃなくても全然構わない」
っと言われた事あった。もっともな部分はあるかな...と思ったのだが、
奴の得意そうに煙草を吸う顔を見ていたら熱いものが込み上げてきた、、、。
後日、打ち上げの時に同じ事ぬかしやがったんで、トイレでブッ飛ばしてやった。
個室のドアに頭を何度も打ちつけてやったんで店員が駆け付けて来た(笑)
後日、傷害で訴えられると思ったが、何事も無かった...。
今はそいつの上司にあたる人と仕事してますわ。
人間的な尊厳って大事だよね。
でも暴力は良くないよね(反省)
202 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/29 18:46 ID:IRMZEquL
たった一人の上役の満足の為に毎日曲を作ってるんであって、
何十万人のユーザーの声ってのは、驚くほど全く何の関係もない。
ゲーム音楽のプロになって最初に気付くのは、
徹底された「ユーザー不在」。上司こそが自分の客であって、ユーザーは無関係
なんだよね。
何十万人のユーザーの声
↓
「RPGの音楽はFF風じゃないと糞」
「車ゲーの音楽はTスクウェア風じゃないと糞」
「オケヒを使っていないシューティングゲーの音楽は糞」
204 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/29 19:19 ID:VGySq2y8
何十万人のユーザーの声
「ビッグブリッジ最高!植松さんの曲んなかで一番かっこいいよね!」
「イトケン最高!4魔貴族マジかっけー!!サガフロってイトケンじゃないの?糞じゃんw」
「FF10-2って植松さんじゃないんですか〜〜?絶対買いません!」
確かにそんな声は聞かなくて良いよなw
205 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/29 19:38 ID:f+6UwvJT
202「あの〜、あそこのステージの曲出来たんですけど〜」
上役「ん? どれどれ?」
ジャカジャカジャ、ギャギャンギャーン!(←オケヒ)
上役「なんだこれ、なんでオケヒなんか使ってんだよ!
こんなの恥ずかしくて今時商品にできねえよ!」
202(ギクッ! オケヒって今の時代恥だったのか! 知らなかった!)
「で、でも〜、シューティングファンはオケヒ好きなんですよ…」
上役「いくらなんでも10年も時代錯誤な音を未だに使うのは媚びすぎ。
つーかこのオクターブづんだらベースって何? なんかのパロディ?
多少は時代性も配慮してアレンジしろや!
仮にシューティングファンがオケヒ大好きでも、いつまでもそれじゃ
ゲーム音楽は一般人には笑われるばっかりだべ? リテイク!」
202「わ、わかりました…」
202帰宅後
202「ちきしょう、正統シューティング曲をバカにしやがって、許せねえ!
あれが2ちゃんで読んだ『ゲーム以前に音楽が好きってやつ』だな!」
>>202をカキコ
202「さあ〜て、俺の熱い思いに賛同のレスが鈴なりに違いない…フフフ」
そんな問題じゃない
お前ら何もわかってないな
インストの仕事ができるだけいいのでは?
うちはMEやSEばかりなのでうらやましいけどなあ。
でも、まぁ仕事に関わらず自分のやりたい曲は
趣味で作ればいいと言われればそれまでなんだけど。
208 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/29 23:10 ID:RBcPjQHp
正直音楽性うんぬんなんてどうでもいい。
そんなことより休みくれ。
209 :
直リン:03/05/29 23:12 ID:UHMHuELt
Music Effect
曲とSEの中間みたいな環境音だったりジングルだったり
それはそうと美学君がまた御登場だね(w
どうやら美学君はそうとう欲求不満が溜まっているらしいな。
まあ、自分勝手な決めつけからくる現実への不満なんだろう。
良く居るよな、この手のオタって。飲みに連れていきたくないタイプ。
213 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/30 07:59 ID:7CJUXKYA
MEなんて初めて聞いた・・。
「MAとSE」の間違いと勝手に解釈シテタヨ。
>良く居るよな、この手のオタって。
自分だろ?
トップレベルの芸術化どうしが、互いの美学を語り合う・・・
そんな有意義なスレにしようじゃないか。
俺の美学は、スネアのゴーストノートのベロシティを
32にするか33にするかで、1時間試行錯誤するこだわりだぜ…
217 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/30 13:53 ID:C8VWxvdl
俺に殴られたい香具師はかかって来い!
218 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/30 13:55 ID:C8VWxvdl
>>201 まずお前の脳細胞を破壊してやる!わっははははは
219 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/30 13:56 ID:C8VWxvdl
俺に掘られたい香具師もかかって来い!
220 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/30 13:57 ID:C8VWxvdl
>>201 まずお前の肛門を破壊してやる!わっははははは
221 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/30 13:58 ID:C8VWxvdl
すまん...今日の俺どうかしている...
マスターアップ終わったんで浮かれていたのか
それとも俺がただのホモなのか。
222 :
名無しサンプリング@48kHz:03/05/30 14:11 ID:ncXYsMuA
>上役「いくらなんでも10年も時代錯誤な音を未だに使うのは媚びすぎ。
> つーかこのオクターブづんだらベースって何? なんかのパロディ?
> 多少は時代性も配慮してアレンジしろや!
> 仮にシューティングファンがオケヒ大好きでも、いつまでもそれじゃ
> ゲーム音楽は一般人には笑われるばっかりだべ? リテイク!」
誰かこういう曲をうpキボン
シューティングは最初はアーケードで出るから(いきなり家庭用だと売れないので)
嫌でも音抜け命の曲になるよな。
美しいオーケストラ調とかで書いてもゲーセンじゃ全然聞こえないぞ。
いくらなんでもオケヒはイヤン
226 :
ジャン!:03/06/01 02:43 ID:wzJOBTux
ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!
ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!
ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!
ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!
ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!ジャン!
227 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/01 03:28 ID:PbgO0KV8
ジャン!ジャ!ジャジャッ、ジャンジャジャン!
ジャン!ジャ!ジャジャッ、ジャンジャジャン!
ジャン!ジャ!ジャジャッ、ジャンジャジャン!
ジャン!ジャン!ジャジャン!
228 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/01 03:56 ID:COUu8IOQ
あれか、鉄鍋か
>>224 崎元仁の蒼穹紅蓮隊とかradiant silvergunの評価はどうだったんでしょうね。
煽りじゃなくて、素朴な疑問。
230 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/01 05:47 ID:vPA4EK8P
鉄鍋は無意味におっぱいが大きくて好きだった。
鉄鍋といえば、今話題のハクビシンの料理があったな
232 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/03 22:56 ID:iyWjcVQK
>>229 イイから評判になってるわけでしょ。
そしてグラディウスへ…。
糞スレあげんな
234 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/05 02:17 ID:pXTZuj2W
>>233 君、専門学校生でしょ〜?
いや確かに可哀想だとは思うけどさあ(笑
このスレ面白い(w
はじめてこのスレ見たけど235に禿同
糞スレあげんな
専門学校生も糞
>>237 必死でこのスレの削除依頼出したのに、
いつまでたっても削除されないのが悔しい237(ふふふっ!)
君の意思通りに進まないのは、現実世界もこのスレも同じだネ!
>>237 君の態度次第では、サウンドクリエイターになれる方法を
教えてやらんでもないよ?どうするね。ん?
240 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/07 01:09 ID:uVIM1HtO
その話乗ったァ!
241 :
_:03/06/07 01:09 ID:ukWAgSj7
242 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/08 00:56 ID:R4yQQ4ss
糞スレをあげなければ
糞スレあげんな
244 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/08 00:59 ID:R4yQQ4ss
糞スレあげてスッキリ気分
245 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/08 01:00 ID:R4yQQ4ss
良スレだ
良スレあげんな
>>199 今度お前見つけたらヤキ入れるのでよろしく。
248 :
199:03/06/08 03:21 ID:7qy7v8Pe
249 :
247:03/06/09 02:12 ID:Qc19cI1W
>>248 かかって行きますので、住所教えてくれ。
そして、俺とお茶しよう!
もちろん、ヤキもいれるし…。
>>247 お前の書き込みはつまらん!つまらん!つまらん!
どっか他所のスレで粘着してくれ。
251 :
247:03/06/09 02:57 ID:Qc19cI1W
>>250 言っておくが、249は俺じゃなーい!!!!
まともなスレにもどるためには…。
OO2って使っている方います? とか言ってみる?
ていうか、てめーらこの仕事なんか目指すな!!!!
真性マゾにしか無理だ!!!
オレはマゾだ!!!!悪いか!!!!
今すぐクライアント殴って辞めてーよ!!!!
・・・誰かレコンポ職人いる?音速打ち込みできる人。
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
ちむぽ舐め隊
さあ、とっとと寝て、
明日もいい曲つくるぞ〜!!!!
257 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/10 03:03 ID:Y6TaF8xK
いい曲=オケヒがギャンギャン&づんだらベース
オケヒなんて使わんだろ。
づんだらベースって何よ。
レコポなんかで高速打ち込みするぐらいだったら、リアルタイムでやった方が早いだろ。
>>258 づんだらベースとは、
80年代に一世を風靡した、オクターブでづんだらづんだら動くベースラインのこと。
最近ではトミー・フェブラリーあたりが、づんだらベースやってるね。
あれは確信的に狙ってやってるんだけど。
発音数が多く使えなかった時代には、ベースにリズム的側面と
わかりやすく聞き取りやすい和声感を与える意味があったんだけどね。
当時はづんだらベースが一般音楽でも蔓延していたから
ゲームで使っても恥ずかしくなかったし、ゲーム音楽屋にとって都合がよかった。
>>258 基地外みたいな速さの香具師がいるんだよ!リアルタイム並のな。
特にどすぶいをいまだに使ってる香具師。
・・・年ばれるか。
263 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/13 11:05 ID:7/jMyEZG
>>特にどすぶいをいまだに使ってる香具師。
レコポはPC98です。(後にAT版も一応出たけど)
AT版のレコポって2トラック並列表示できたよね。
あれ羨ましかった。
PC98でもexpert使えば2トラック表示ぐらい出来るだろ。
266 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 01:52 ID:RBKrMd85
サウンドクリエイターを目指す人へ、現役クリエイターがアドバイスしちゃうよ!
・「絶対に音の仕事で食っていく」系の思いこみを捨てよう。昔とは時代が違う。
なれればラッキー、宝くじ感覚で、常に「なれなかった場合」の自分の幸せに
ついて真剣に考えよう。
専門学校のような、自分の人生を丸ごとルーレットに賭けてしまうやり方は
良くない。可能な限り有名な大学に入り、他業種での就職活動が有利に進む様
にすべき。保険をたくさんかけて、サウンド職も「ついでに」受ける。
・デモ曲を作りまくろう。俺は就職活動用にデモ曲を200曲以上作った。
とりあえずほぼ全ジャンルの曲を書いてみて、自分に本当に才能があるか、
そしてその才能が他の応募者全員を凌駕する力を持っているかを
判断しよう。
駄目だと思ったらあきらめも肝心。「宝くじ」だから、こだわらないように。
・「何もかもが重要」。たとえば、顔が良い奴と悪い奴なら前者が有利。
体力がある奴と無い奴なら、前者が有利。
曲さえ良ければ採用されるだろう、という甘い考えは一切捨てるべき。
曲は良くて当たり前で、それ以外のセールスポイントを
どれだけ沢山用意できるかがポイント。
(メーカーによって多少事情は異なります。)
266は嘘ばっか。おまいプロじゃないだろ。
まあ三列目は正解だが。
絶対にサウンドを仕事にするって思ってない香具師はなれない。
で、漏れは高卒ですが何か?食えるだけの金稼いで先も考えてるぞ?
宝くじ???はあ???そんなに難しい仕事じゃないぞ???
それなりに勉強と無茶はしたけど、なるのは難しくない。
まあ、給料安いし辛いが、後悔はしない。。。と思う。
就職活動用にデモ曲200???はあ??真性バカだなおまい。てか嘘か。。。
企業は量を見ません。質です。全ジャンル書くのは本当だけどね。
漏れは就職用には多ジャンル20曲書いて、自信ある8曲程度使った。
サウンドクリエイターに才能はいらん。いるのはセンス。
何が違うかというと、たくさん音楽聞いて、たくさん映画見て、テレビ見て
分析して、作って・・・とやれば誰でも身に付く。センスはね。
クライアントはアーティストを求めていないんだよ。絶対あきらめるな。
曲だけ作られても駄目です。企業にいくなら、デジタル機器の知識、
音響の知識、効果音の知識、プレゼンやリサーチ能力を身に付けるべき。
就職資料として、自作SEや企画書持って行くのも良い。業種と会社に
よるけどな。
266みたいなバカに騙されるなよ。本気でがんがれ。
268 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 08:19 ID:HWxB2aDG
>>266 で、おまいは宝くじにはずれたんだな?(´,_ゝ`)プッ
努力不足だよ。
269 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 08:23 ID:NjeZmS5Q
>>266 あなた実は「勝ち組」でしょ?w
なんか楽しんでうそのかきこしてる匂いがするけどw
270 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 08:24 ID:HWxB2aDG
連続スマソ。
>>266「釣りでした」とか「マジレスすんな」とか言って逃げるなよ。
ボロが出るまでかかってこいよ。(´,_ゝ`)プッ
271 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 08:26 ID:HWxB2aDG
>>269 そうか?中途半端な知識といい、プロのフリしてる厨にしか思えんが。
で「釣り」とか言って逃げる気だろ?
272 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 08:46 ID:NjeZmS5Q
>>271 >>260ですが、「釣り」の意味を知らない厨なので(厨房は知ってる)。
で、
>>266ですが、御本人の回答待ちということで。。
うそでも本当でもいいので気の利いた回答きぼんぬです
273 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 08:48 ID:NjeZmS5Q
274 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 11:47 ID:BKKbObx4
266の書き込みに口あんぐり。
俺はとある会社のとある開発部で採用やってるんだけど(事務職じゃなくて、ちゃんと開発
職です)、うちの場合は・・・
曲なんて3曲あれば大体力量はわかる。
長さは1〜2分くらいで十分。
当然、それぞれ曲調は異なるもので。
たまに、ゲーム音楽を意識して作りましたってな作品があるが、
俺的には、そういうのはやめたほうが良いと思う。
今日日ゲームゲームしたゲーム音楽なんて誰でも作れる。
そんなのよりかは、突飛な音楽の方が耳に止まる。
当然、まともな曲も作れないと駄目だけどね。
ありきたりな曲調で攻めるなら、そうとうクオリティーが高くないと駄目。
学歴ははっきりいって関係ない。(高校はでとけ。)
年齢や、趣味の欄は重要。
光るものがあり、伸びそうな感じがあれば、少々力量不足でも若ければ取る。
20代後半以降は、そうとう実力がないと取る気はしない。
力量がありすぎる人は逆に取らない(取れない)こともある。
MIDI検定なんか取らなくていい。
印象としては+1点くらいにはなるが、そういうことを資格欄に書いてる
やつで、採用した人はいまだかつて一人もいない。
まあおまいら頑張れよ(藁
276 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 12:26 ID:lX6V2adC
>>274 40代後半なのですが、どうか御社に、、、
>>275 ビックネームも2ちゃんに来てるらしいね!
277 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 13:33 ID:R7oi81WY
何故採用されなかったのかと疑問に思って、ヘッドフォン外して音源聞いてみたんですよ、
そしたらヘッドフォンで聞いたときには、全く聞こえなかったギターパートが存在してました・・
全ての音がちゃんと聞こえるヘッドフォンないのかな?因みに私のヘッドフォン85年製です・・
278 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 16:45 ID:R7oi81WY
スクウェアエニックスのサウンドクリエーターになってFFの植松を凌ぐ信者数を獲得するのが夢です
ID:HWxB2aDGはなんでそんなに必死なんだろう?
っていうかトップのサウンドクリエイターってどういう人?
人によってこうあるべき理想像が違いすぎて話がわからないよ。
たとえば
>>274みたいな会社に就職できることは単なる通過点であって
目標にはならないよね。
みんなにとっての「トップサウンドクリエイター」を聞かせてよ!
>>280 スレタイは気にすんな
そもそも読み違えてるっぽいけど
282 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 21:37 ID:R7oi81WY
トップのクリエーターとは、万人に納得してもらえる楽曲を作曲できる作曲家のことだ
283 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/21 21:50 ID:cgn9Tm/X
漏れは昭和のいる・こいるを目指すよ
ナイナイ派なんでウンナンは理解できないな
漏れはエンタツ・アチャコにしとく。
288 :
267:03/06/22 09:58 ID:tsq5Vtwf
>ID:HWxB2aDGはなんでそんなに必死なんだろう?
スマソ。酔っ払ってマジレスしてしまった。こんなとこで。
なんかな、、、人の夢や目標潰して楽しむ香具師は嫌いだ。許せん。
漏れは周りにバカにされながら、必死でプロになったからな。。。
が、ここでそんなこと言う漏れもバカかと。スマソ。
289 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/22 10:36 ID:5G3Qhdib
トップは出川さんか!
290 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/22 19:58 ID:M+FtqbJa
288は無責任だな。
必死にサウンドクリエイターだけを目指して、結局なれずに
人生が滅茶苦茶になった奴がいたら
どう責任とるんだ?
266の方が良心的で、大局を見ていると思う。
ここでシコシコDTMやってるヤシラは深夜枠の頃の内村プロデュースだな
292 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/22 22:40 ID:ItYCdmUG
>>291 松本人志 北野武 石橋貴明 森田一義 は、それぞれ誰にあてはまりますか?
つまらんネタでひっぱるな
294 :
292:03/06/22 22:45 ID:ItYCdmUG
>>293 そこそこ面白い?。と思う人だけでやるので大丈夫だと思うの?。。
295 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/22 23:37 ID:ropaQs/U
ウンナン最近見なくなったな・・・あの人は今にノミネートされるのも時間の問題かもな
296 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/22 23:45 ID:ItYCdmUG
>>295 それでも相変わらずはびこってもいるのがユルさの象徴。。
297 :
267:03/06/23 00:08 ID:N6HNbfT5
>>290 だから、、、いくら頑張ってもなれないような仕事じゃないって。
298 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/23 00:13 ID:LmhmGYAp
>>297 そうともいえないがそうじゃないともいえないのがいいよね。
299 :
267:03/06/23 00:24 ID:N6HNbfT5
>>298 まあ、音楽や音が本気で好きなら、なるだけなら大丈夫じゃない?
プロを続けるのは難しいが。いろんな意味で。
300 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/23 01:50 ID:glDdfTtN
301 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/23 18:54 ID:m+Bkyo6/
旧スクウェアは社員が作曲する事を非常に重視していたが
旧エニックスやSCE等のように全く正反対の考え方の会社もある。
自分のいる会社と他の会社は事情が違って当然。
自分の会社と事情が違うからこいつはプロじゃない、ニセモノ、ってのはどうかと。
例えば、「サウンドの採用試験に英語のペーパーテストが出た」って書いたら
「ああ、たしかにやるね。」って人と
「デタラメ言ってんじゃねえよ(藁」って人と真っ二つに別れるんじゃないかな。
>>301 そう。だから大事なのは、何を求められているか?を見極める力。
それとなんにでも柔軟に対応できる知識。
どうも「サウンドクリイター=作曲」と皆思ってるようだ。
ただし、、、266はマジで嘘。信じたいなら別にいいけど。
意固地になってるのではないよ・・・考え方の違いでもない。
303 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/24 10:45 ID:jS7atVSI
266の最後に
>>(メーカーによって多少事情は異なります。)
ってあるから、あながち嘘を言ってるとも思えんが…。
中小のソフトハウス(サウンドで入っても営業までやらされる)と
大手ゲームメーカーじゃ違うだろうし。
>>303 大手だとサウンドで入ってゲーセンの店長、スクールの講師って道もある。
>>304 Sとかの、地方ゲーセン店長って、体のいいリストラだよね。
306 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/24 23:26 ID:/GzH2i44
>どうも「サウンドクリイター=作曲」と皆思ってるようだ。
スクウェアのイメージじゃない?
サウンド関連をディレクションする人間を育てるのが主眼のメーカーもあるね。
作曲は「一応作業の流れの一部なので、とりあえず体験させてみる」程度の
位置付けで。
その「とりあえず体験」すらさせないメーカーもある。
本当に会社によって全然考え方が違う。
307 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/24 23:56 ID:E1PeUUBq
そんなに頑張らなくてもいいような・・・
まぁ、大手メーカーに就職、ってのなら、確かに宝くじ的な要素はあるけど。
おれなんかは(時代がよかった)友達の紹介でゲーム音楽の仕事始めたのね。
小規模ソフトハウスの下請けみたいなかんじで。
コネではじめたからデモなんかも作らなかったし。当時はパソコンすら持ってなかったし。
でも何気に仕事は続いてるんだよなぁ。努力した記憶はないんだが。
「人当たりのよさ」だけでここまできたおれ。
まぁ、みんながんがれ。
308 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/24 23:59 ID:q7iRshAm
確かに人間性で損してるヤシ結構いるね
309 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 00:58 ID:Y3bcn/qn
>>307 書きこみを読んだ限りじゃ、どうみても頑張らなきゃいけないのは
307だろ。ていうか307はプロというよりただのインディーズじゃんか。
310 :
307:03/06/25 02:13 ID:pyW2dRX6
>>309 ん?プロとインディーズという分け方が意味不明なのだが。
ひょっとしてインディーズ=アマチュアと思ってます?
プロがインディーズで出す場合もあるんだけど?
あ、ちなみにおれの仕事はゲームだけじゃないのよね。CMとか劇伴もやってます。
あとサウンドライブラリーとかね。たまにアイドルのアレンジとかもするよん。
税務署では「音楽屋です」っていってるから一応プロになるのかな。どーでもいいけど。
311 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 02:24 ID:XehNp1Q2
俺さー前から思うんだけど、
プロはイチイチこんな場所に書き込まないし見にこないよ。
だいたい自分で「僕はプロでーす。」なんてプロはいないよ。
そんな適当に音楽の仕事をやられちゃたまらないね。
プロだって言えるなら名前を言っても良いはすだし。
要するにプロにはそんな簡単にはなれない。
会社ヤメター!
しばらく遊ぶー。
俺と一緒に印度いこうぜ
314 :
307:03/06/25 03:01 ID:pyW2dRX6
>>311 >プロはイチイチこんな場所に書き込まないし見にこないよ。
いや〜(わらい)みんな結構みてるよー。まじで。
>だいたい自分で「僕はプロでーす。」なんてプロはいないよ。
おれは言わないけどね。「音屋です」っていってる。でも音楽が主な収入源なら、それはプロなんじゃない?
その「プロ」って言葉に余計な意味をくっつけた場合は別だけどね。
君のいう「プロ」とやらの定義を教えてほしいな。君がいってるのは「プロフェッショナリズム」のことじゃない?
>プロだって言えるなら名前を言っても良いはすだし。
だからね、業界人もかなりココ見てるわけでね。そんなところに名前かけるわけないでしょ。それに匿名だから面白いんだと思うよ?まぁ、おれの場合はただの無名な「音屋さん」だけどね。
>そんな適当に音楽の仕事をやられちゃたまらないね。
そう?いろんな人生があっていいんじゃないの?おれなんかはコネだけで生きてるタイプだけどさぁ。まぁ、誰に迷惑かけてるわけでもないんでね。
まぁ、君もがんがれ。
だめー
次の仕事は香港かもしれないから。
と、マジレス
>>311 プロだからこそ名前は勘弁って感じだな。
317 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 04:14 ID:uTO7793Q
無名ならプロでは無いと思うが…
音楽だけで同世代サラリーマンより高収入なら
無名だろうが充分プロ
ていうかフリーランスのプロと
会社員としてのプロって
人によって意味合いが違うからなあ
どちらが上とか下とかの話じゃなくて
チャートバリバリ入ってるゴーストライターは無名な訳で・・・
サックリ受けた仕事こなせればネット見る暇なんかいくらでもあるわけで・・・
320 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 05:07 ID:6Z/4ZJcy
>>チャートバリバリ入ってるゴーストライター
ウワサレベルでいいので、どの曲/アーティストかおしえて
321 :
_:03/06/25 05:12 ID:DuUbrjbE
322 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 11:10 ID:G2jQvKGI
324 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 11:26 ID:dKP5jiz7
それで生計たてていればプロ。
食えない香具師は自称プロ。
325 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 12:43 ID:VdvZWegu
326 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 15:25 ID:1pdCbf0F
リミックスとか、波長調節とかするのもサウンドクリエーターのお仕事だよね
スクウェアは(社員)が作曲しているけどカプコンも(社員)が作曲しているのではなかったかな
でも私たちって幸せだろう。趣味だったことを仕事にしてそれでいて結構いいギャラでてるのだから
まさかこの中で厚生省の(お疲れ度チェック)に逝った人はいないだろう?
327 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 15:34 ID:VrMXWeP9
お金もらって音楽作って、それで生活してる人はプロ。
意識レベルがプロじゃないひとも残念ながら多いが、プロはプロなのだ。
2ch、残念ながらみんな見てる。
プロはこんな所、見にこないってのは、そうあってほしいという
アマチュアや、一般の方々のプロに対する希望のようなもの。
意外とプロは身近にいて、雲の上のような存在では無いということ。
329 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 15:53 ID:QCibP+Jj
>>326 留学生ですね。
日本語難しいでしょうけど頑張れ、ファイト!
応援してますよ。
私もキリンプロだ
331 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/25 23:45 ID:X0GOeHfw
俺も大手ゲームメーカーのサウンドクリエイターで、
会社でのほとんどの時間を作曲に費やしてお金を貰ってるけど
あなたはプロの作曲家?って聞かれたら答えはNOだよ。
やっぱり「ゲームメーカーの会社員」じゃないの。世間的には。
このスレ(ゲーム音楽)で言う「プロ」にあたる人って、
下請け外注の人達の事ではないかと。
このスレに限らず、DTM板の住人ってプロって言葉好きだよね
334 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 00:09 ID:HHswsZi8
>あ、ちなみにおれの仕事はゲームだけじゃないのよね。CMとか劇伴もやってます。
>あとサウンドライブラリーとかね。たまにアイドルのアレンジとかもするよん。
劇伴って?テレビドラマ?映画?
絶対笑わないから言ってみ?何の劇伴?
「CM」と「アイドル」についても
詳しく聞きたいな☆
普通の人がそれらの言葉から想像するギャラの、2ケタ下かな?3ケタ下かな〜?
335 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 02:15 ID:YyzQCIbY
世間的にゲーム音楽の作曲家がどう言われているかは関係ない。
いいゲームを作ろう、いいゲーム音楽を作ろう、という意識が
薄いのは残念なことだ。
そういう人は、プロである以前にクリエイターではない。
プロだと、胸を張って言えないのは恥ずかしいことだと自分は思う。
言えない人は、言えるよう頑張っていくべきでは?
336 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 03:34 ID:VL2B7GC9
締め切りまでに適当につくる曲は音楽じゃないよ。
それとそんな適当な作り方をするやつは
プロじゃない。
>>336 いかにもプロじゃない香具師がいいそうなこと。
締め切りに向かって限られた時間でイイ作品を作るのがプロじゃん。
「全ての作品は締め切りが生む」...いい言葉だにゃぁ〜。
>>337 激しく同意。
かく言う今も、明日の締め切りに向けて会社でアレンジ中。
ここの住人みたいにウンチク垂れ流しなヤシってプロだとあまり見たことない。
340 :
338:03/06/26 08:05 ID:t63PkCGV
オワタ
341 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 11:22 ID:eEIY80Up
プロと自覚したらプロなんでないかい。ってか採譜職人だってその道のプロやろ?
ゲームサウンドのクリエーターは、その道のプロよ
このスレに、フロムソフトウェアでサウンドクリエーターしてるひといない?
342 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 11:24 ID:eEIY80Up
それと、相談なんですけどね・・・自分今着メロの制作してるんですけどまだ初めて二ヶ月なんですよ。
でもカラオケ制作の方が圧倒的にギャラ高いんですよね。カラオケの方が採用になったら、着メロ止めたほうがいいでしょうか?
プロ=「専門職」ととるなら、ゲーム会社の社員も近所のピアノの先生もプロだね。
プロ=「それでメシ食ってるヤツ」ととると日本の平均年収400〜500万以下だと夢がないね。
344 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 13:15 ID:YyzQCIbY
>>336 その適当な曲が、十分クオリティーを保ってたら
それでいいし、企画やクライアントが納得すればそれでいいと思う。
適当度合いをうまくコントロールするのも技でしょう。
後は、337の意見の通り。
>>343 まったくその通り。
プロはそこらじゅうにいる。
年収が低かったら・・・っていうのは結構辛いところだね。
自分より楽こいてても、収入多い人はザラにいるだろうしね。
でも、自分のやりたい仕事で飯を食えるってのは、すばらしいことだと
思う。大半の人は、なりたかった職業と違う職業に就いてるんじゃないの?
実際に実現してしまうと、有り難味も薄いかもしれないけどね。
345 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 15:55 ID:Re8nxo5p
小さな事務所に作家契約の話勧められたんですが色々他にデモ送って様子見てからのほうがいいんですかねえ
346 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 16:35 ID:Zok5NUtQ
>>345 飼い殺しにされないように注意!
ひどいめにあった人とかいますよ!
347 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 16:41 ID:0CVhOgXq
漏れみたいに、ゲーム屋卒業して細々とフリーランスやってる者は
このスレの香具師らが言う「プロ」ではないのだろうか??
とマジレスしてみるテスト。
プロクリエイターってのは、制限の中でどれくらい皆が納得
するベストな妥協をできる香具師だと思われ。ん?日本語おかしいか?
地味な仕事だけどアンケートに「カッコいい曲でした!」とか書いてある
のが楽しみでやってるよ。
348 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 16:47 ID:0CVhOgXq
>>337>>338 ガス欠のツケまわってきて、音質落としてナンボだよな!
で、締め切り間際にあたらしいツールとか良い音見付けて、OK出て
るのに自爆リテイクしるのがプロだよな・・・。
349 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 16:48 ID:dgfVhdyF
>346
たとえばどんな仕打ちを受けるのですか。
350 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 16:51 ID:Q6tilkKw
>>348 >制限の中でどれくらい皆が納得
>するベストな妥協をできる香具師だと思われ
プロではあるが、クリエーターではない。
351 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 16:54 ID:PCh/JzzU
>349
346ではないけれど、、、要は使い捨てにされるってコト。
実績あるの?ないなら甘い話とか、単発ものに乗せられて、雑務や
著作放棄の仕事させられてポイッと。
349は作曲家になりたいの??
352 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 16:56 ID:PCh/JzzU
>350
おまいのクリエイターの定義おしえれ。
アーティストと履き違えてないかい?
353 :
350:03/06/26 17:04 ID:Q6tilkKw
354 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 17:08 ID:RuS9x/iH
>>353 おまいつらいな。
まさか、現役プロとかいうなよ・・・
355 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 17:09 ID:Q6tilkKw
なにがつらいんだ?バカモノ
356 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 17:11 ID:RuS9x/iH
>>355 仕事したくないの?それじゃできないよ?
できても続かないよ?・・・かわいそうに(涙)
357 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 17:13 ID:Q6tilkKw
>仕事したくないの?
できればしたくないに決まっているだろ、バカモノ。
>それじゃできないよ?
できとるわ、バカモノ。
話は変わるんですけど
それなりに有名な企業でプロのサウンドクリエイター(ジャンル問わず)として採用されるのって
やっぱり音大は卒業しておかないと厳しいのでしょうか?
だったら大学辞めちゃおうかな・・・
>>358 かえって音大生は敬遠されるケースも有るそうだ。
どうやったって厳しいんじゃないの?この時代だし。
360 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 17:16 ID:RuS9x/iH
>>357 なんの仕事?
嘘つくと悲しくなるよ・・・(涙)やめようよ・・・
361 :
357:03/06/26 17:17 ID:Q6tilkKw
当方SOHOだバカモノ。
362 :
360:03/06/26 17:22 ID:sVqFX5Gb
>>361 ぷっ、ぷぷ、、、いや失礼。
そういうことね。まあせーぜーがんがれよ。
363 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 17:24 ID:Q6tilkKw
>>362 結局逃げ出すのかバカモノ。
これだから最近の高校生は…。
>>359 >かえって音大生は敬遠されるケースも有るそうだ。
なるほど、そう言う場合もあるんですか
確かに今は採用も少ないんでしょうね・・・厳しいなぁ
でもそれはみんな一緒だと思えば覚悟の決めようもありますね
ちょっと勇気が出てきました、ありがとうございます
365 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/26 17:30 ID:sVqFX5Gb
>>363 おまいほんとにつらいな。
もっと痛い目にあってから出直して来い。
エンドユーザー・会社・自分のアーティスト性・納期・予算・・・
その他すべての制約を考えて、一番の選択ををできるのがプロだ。
おまいは自分のアーティスト性しか見れてないんだよ。
「その音が何のための誰に向けた音か?」を見れないおまいはいずれ消える。
366 :
363:03/06/26 17:37 ID:Q6tilkKw
>>365 >エンドユーザー・会社・自分のアーティスト性・納期・予算・・・
>その他すべての制約を考えて、一番の選択ををできるのがプロだ。
俺はこの事を否定したか?バカモノ。
早とちりで仕事のミスも多そうだなバカモノ。
367 :
365:03/06/26 17:42 ID:sVqFX5Gb
>>366 >俺はこの事を否定したか?バカモノ。
>>366 うん?クリエーター=アーティストってクリエイターの持つべきアーティスト性
のコト?だったら正直スマソ。漏れが悪かった。
>早とちりで仕事のミスも多そうだなバカモノ。
・・・エスパー?
368 :
366:03/06/26 17:47 ID:Q6tilkKw
>>367 ようは理性(ビジネス)と欲望(芸術)のせめぎ合いだバカモノ。
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370 :
367:03/06/26 17:50 ID:sVqFX5Gb
ふーん。
こんなとこでも、ちゃんと考えてる香具師もいるんだな・・・
最近「うんいいよ〜」で音質落として、音数減らしてだったからな、、、
肝に銘じるよ。スマソ。
まあ、ここで馴れ合うのは気持ち悪いから消える。
前スレの芸術家様がまたお出ましになったようですね。
皆の衆、粗相の無き用。
次は便利屋で音やらされるんじゃなくてサウンドとして
仕事してーなあ…(ボソ
>371それ誰のこと?
このスレタイの元になった芸術家気取りがいたじゃん
>374
スマソ、前スレ知らない。
サウンドはCG屋と違って、サウンドトラックとか出せるから地位が上なんじゃない?
CG屋がサウンドの上に行くには個展を開けるレベルじゃないとね。(天野とか)
そんなことない。
映像は売上に直結するけど
サウンドが売上に直結するということはまれなので。
380 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/28 22:37 ID:kWM6/XFW
>>334で公開処刑されてるクズプロはマジで最悪だな。
ゲーム音楽の分野でド底辺である事を自覚してるのなら
少しはわきまえろよな。
うちの会社は、役員がゲームは映像で売れると信じ込んでるので
たちが悪かったですよ。絵を同じにすれば同じように売れると
思っている模様。まあ、辞めたからいいけど。
あと、社内での地位なんて音楽だろうと絵だろうと下っぱは同じだよ。
小売店のおやじは映像を見て発注するので
(実機でなくても雑誌記事だけでも)
映像がよければ一定数売れるって言うのは間違いではない
×映像を見て
○映像だけを見て
俺がゲーム買う時は、映像や画面写真が自分の好みかどうかが最優先だよ。
音楽は購入するかどうかとはあまり関係ないね。
音の勉強が目的の場合は
会社の経費で買って会社でプレイするしね。
ゲーム製作がインフレ化しすぎて先が見えないねえ。
やっぱドット絵&内蔵音源の時代がよかったよ。
でもドット絵はもうやりたくないけど。
ライトユーザー開拓の功罪ってやつかな。
>>385会社の経費で買って会社でプレイするしね。
それズルいよな。某大阪本社大手ゲーム屋社員とか、、、
そりゃあ、anyubisyuのあれをアレしてパクるわな。
388 :
名無しサンプリング@48kHz:03/06/29 16:16 ID:GXAFYmYS
内蔵音源さわれないヤツも増えてきた。
単に面倒だから毛嫌いしてるようなヤツ。
うまくつかえばウマーなのにね。
でも、ストリーム複数本同時に、システムに負担無しにできる様に
なってきたから、仕方ないね。
>388
最近の若いもんには苦労しますにゃ〜。
機器やらソフトやら音源の、歴史を知らなくて、いきなり進化形を手に入れる
から、勉強もしないし理解も遅い。。。
>勉強もしないし理解も遅い。。。
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなこたぁ〜ない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
>390
なら、漏れの抱えるアホどもをなんとかしてくれ。
まあ、自分もそうだったかもしれんが。
まあ、いくら考えた所で結論は一つ。
人間性・社会性が唯一の成功するポイント。
>>387 某ゲームの某システムを某社員が経費で大量にゲーム買って分析。
会社ぐるみのパクリだね。よくあるコトだが、この一件はタチが悪い。
これ以上は具体的に言えない、、、スマソ。
まあ、大阪大手ゲ屋と言えば、、、
>>394 何のことを言っているかは、なんとなく分かるんですが、
何故あなたが大騒ぎするのかがさっぱり分からない。
ありていに言えば、非常に気持ち悪い。
まあ、板違いですな
397 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/01 11:11 ID:W0kAfqGA
>>394大阪の大手ゲーム屋と言えば・・孤納彌ですか?
398 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/09 00:55 ID:YMQiVDjt
やっぱ漏れグラフィッカーとは話し合わないやヽ(`Д´)ノ
グラフィッカーと話し合う香具師っているのか?
漏れは絶対にダメだw
そんなもんすかね。・゜・(ノД`)・゜・。
デザイナってヲタとおサレ系との差が激しい
ヲタのほうとは話が合わん
そりゃヲタと合うか合わないかってことですなあ。
サウンドにもヲタはいるわけで。
つかゲーム屋やっててヲタもなにもないけどさ。
402 :
fa:03/07/09 12:44 ID:iqy2pdTt
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● ● ● ●::: ・......::::::::::::彡''ヘ::::....ノ
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ゲーム会社に就職したオタ系ってさ・・・
結婚するの難しいよね。
メタルユーキは結局結婚できたのだろうか?
ヲタじゃない分際でゲーム会社来るな
という理屈
ゲームヲタじゃなくて音楽ヲタだろ(w
もしくはゲーム音楽ヲタ
>>406 ときメモヒット時代に、ゲーム雑誌のインタビューで嫁さん募集
やってたけど・・・それが功を奏したのかな。
408 :
山崎 渉:03/07/15 10:16 ID:D8qejmS3
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
409 :
山崎 渉:03/07/15 14:32 ID:VtcMC4We
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
410 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/19 00:45 ID:xwBbnFAu
ゼノサーガ2が発表されて『また光田氏の音楽が聞ける!』と思ったら違ってた…(鬱
結構楽しみだったんだが
ゼノ2買うのやめよかね(w
どうぞご自由に
もうみなさん気付いてると思いますが・・・
このスレは自作自演と釣りが全てです。
それらが無くなった途端にこのザマですよ。
釣りと煽りは散々やったが自作自演はやらなかったなあ
最近煽りがいのあるやつがいなくてつまらん
415 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/28 00:41 ID:hPUQ2j3V
417 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/29 21:54 ID:hlLvH6tz
みなさんの収入は順調に毎年上がってますか?
デフレのせいか、最近ほとんど上がらなくなりました。
メーカー系の相場ってせいぜい年収500万〜600万くらいですよね?
(任天堂とスクウェアは別格として)
418 :
_:03/07/29 21:57 ID:6wVhgdg6
419 :
_:03/07/29 22:08 ID:6wVhgdg6
420 :
_:03/07/29 23:41 ID:pa2Estrh
421 :
_:03/07/30 00:26 ID:VOATbIkO
422 :
_:03/07/30 02:23 ID:VOATbIkO
423 :
_:03/07/30 03:00 ID:VOATbIkO
424 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/31 23:58 ID:wrR/Ga+t
サウンドクリエイターって、成功者なのか負け組なのか微妙なとこだよね〜
給料・・・安っ!!!!!
なんだかんだ言っても所詮はリーマンだからね…
漏れは東証一部上場ゲーム屋サウンド社員、昨年は550万でした。
昨年は800でした。
今年はゲーム売れてないから、ボーナス上乗せ無いし、
650くらいかなぁ。
うちは月給よりも、ボーナスがみんな3分の2〜半分近くという額で
かなり低かった
ほかの仕事をやってもストレスが溜まるだけだろうからなあ
若いころはアーティスト志向とかあったけど、今はもう無いし、
収入も同世代の平均よりはいいし、
社内である程度の発言力は得られているし、
勝ちとか負けとかどうだっていいっていうか、いちいち考えて無い
430 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 23:39 ID:RqklO25N
収入は、ほとんどの場合いたって普通のサラリーマンだべ。
で、問題になるのは労働時間と、仕事で得られた知名度。
収入が普通で重労働だと悲惨。会社に泊まったりしてがんばっても全然報われない。
知名度も重要。これが仕事の度に上がっていくようなら次もまた頑張れる。
知名度ねぇ…
関わった作品は割と有名だけど、自分の名前はさっぱりですわ。
てか、ここに有名な人とかいる?
432 :
山崎 渉:03/08/02 02:07 ID:eKgwyOko
(^^)
知名度を求めたい人は自主制作の音楽でやった方がいいと思う
つか、まあ知名度の為に音楽やってる香具師は、他の仕事を探せってこったw
リーマン音屋にとって重要なのは知名度より発言力
フリーでやっていくなら知名度はサウンド能力以上に重要
急に反発意見が増えたな・・・
勝ち組だの負け組だの気にしている時点で負け組
勝ち組は変なコンプレックスなんぞ抱いていないから
そういう発想すらそもそも考えていないものです
引き分け組み
サウンドクリエイターになりたいのになれなかった奴と比べたなら勝っている。
でも、
最初からサウンドクリエイターとか興味ない普通の人達と比べると・・・・・
他人の方が自分よりも幸せそうに毎日を生きてる気がしなくもない。
ヒット作に関われても、思っていたほど裕福になれないし有名にもなれない・・・
>>437 必死だなw
どうでもよかったら、そのレスすら書込みしないかと…
負け組の自覚のある奴は
必死に似たような人を捜して
「ああ、自分だけじゃないんだ」
と安心したがるものです
442 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 00:48 ID:PePrYF3t
自分はゲームのサウンドクリエイターだ、って言うと
尊敬の目で見られる場合と
哀れみの眼差しで見られる場合と
差が激しいね。両極端。
「芸術家ですね!」「あの有名なゲームの?」系と、
「ああ、音奴隷ね。」「何?ゲームとかよくわからないけど、なんか可哀想・・・」系と。
>>442 でもまあ音楽の仕事が好きなら、何を言われても気にするな
>「ああ、音奴隷ね。」「何?ゲームとかよくわからないけど、なんか可哀想・・・」系と。
そんなこと言われたことないぞ…
よっぽど酷い格好してないか?
FM音源の着メロが普及してからは
「ああ、あのピコピコした音楽?」
とは言われなくなったな
446 :
山崎 渉:03/08/15 15:59 ID:ROip+dwn
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
447 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 00:15 ID:GFERQPIr
マジ質問です。
社内にスタジオがあって、かつ専属のミキシングエンジニアがクソだった場合は
どうすればいいのでしょうか?
社外のスタジオ使えば?
449 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 01:22 ID:wXIOkkVX
自費ならいいよ、って言われます。
じゃあ社内スタジオで自分でミックスすれば?
>>447 「お前の音はオレの感性に合わん」と、言え・・・・・
ないんだよね、なかなか現実には。
だからミックスの中にはしつこく口を出し
音にこだわるウザイヤツを演じましょう。
そうすれば、相手も「あいつのミックスはやりたくない」と
思ってくれることでしょう。
もしも、「あいつの情熱が伝わってくるな。ミックスにも気合が入るぜ!。」
などと好感を持たれてしまった場合は知りません。
なんで自分でミックスしないの?
生音の収録だけお願いして、ミックス以降は自分でやればいいんじゃないの?
社内エンジニアが正社員じゃ無くて業務委託だったら全然問題ないよ
453 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 18:31 ID:CjbreRwR
年収の話だけどサントラ出せばどうなん?
>>453 ウチは一円も入ってこないよ
まあ出しても数千枚しか売れないしな…
自社レーベル持ってるセガとかエニスクとかテクモだと
もしかしたら印税が入るのかな?
456 :
大学生:03/08/23 21:41 ID:wb3c/9rZ
思うんだけどこの世界って運もかなり必要だと思うんだよね・・・
FFの植松さんとかってすごくいい曲書くけどそれ以上に実力、才能があって
低収入でがんばっている人って結構いると思うのよ・・・
その編みなさんどう思いますか?
>>456 >その編みなさんどう思いますか?
その辺、だな。
この世界、一般教養も必要だぞ自称大学生くん。
>>456 そんなの普通のことじゃない?
会社員の保障もあるし、一般の作曲家に比べたらヌルいと思うよ。
459 :
大学生:03/08/23 22:02 ID:wb3c/9rZ
>>457 その辺をその編と書いてしまったことに対して
一般教養が必要だとおっしゃったのでしょうか?
すいませんめんどくさかったんで直さないで書き込みました。
このスレ参考になります。同じ志を持つ者同士がんばりましょう!
460 :
大学生:03/08/23 22:08 ID:wb3c/9rZ
>>458 やはり運も実力のうち・・ということなんでしょうか。
自分はまだ社会に出ていないから生ぬるい意見しか言えないけど
やはり芯を強く持つことが一番大事ですよね。
もしそれがあきらめざるを得なくなったときにも
その経験がいつか必ず生きるときが来る・・・
失った代償も大きいけれども得た財産だってある。
自分に対する慰みのように聞こえるかもしれないけど
今は自分を信じてがんばってみるしかないんですね。
またこういうのが出て来たよ
定期的に現れるね
>>461 って言うか、このスレはもともとはそういうスレ。
何時の間にか、すでにプロになってる人の為の場所になっちゃってたけど。
ああなるほど、ドリーマー隔離スレだったのか
464 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/23 23:14 ID:hPdtNdmw
うちの場合は、一応サントラが売れれば売れるほど
作曲担当者の給料が臨時的に増える仕組みになってるよ。
まあ大した金額じゃないけどね〜。
466 :
464:03/08/24 00:17 ID:ImLiYDcA
>>465 一万枚オーバーは2回だけで、あとは五千枚とかその程度です。
468 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/30 22:28 ID:bweBy7d9
FFの音楽を作りたいのですが実力以外にどういうことをすればいいんでしょーか?
472 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/21 16:51 ID:7nqDDN+2
植松の弟子になって植松がはやく死ぬのを祈る
473 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/21 17:36 ID:VqJ5OTtt
>植松の弟子になって植松がはやく死ぬのを祈る
植松の弟子というのがその前に評価されていなけ
れば無理でしょう。ところが評価されていると
今度はSQを飛び出したくなるという罠。
474 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/13 23:02 ID:79CDd6PD
毎年この時期は
土日もヘチマもありゃしねえ。
お互い、体壊さないよう頑張ろう〜。
475 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 00:24 ID:ANoo85TL
そもそもスクウェアエニックスのサウンドに入るには何が必要?
倍率でいうと何倍ぐらいなんだろうな
音屋は泊まり込みで長時間労働すると
耳が疲れてしまって
翌朝聴いて見たらなんだこりゃってのがよくある
ほんとはちゃんとじゅうぶん睡眠取った方が
結局能率がよかったりする
なので深夜には資料作成やデータ整理など
耳を使わない仕事をもって行くのがコツ
478 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 02:40 ID:lfwHZ2Mi
>>475 「入ること」を目標にするんじゃなくて、「入ってから何をするか?」
が大事だよ。
後は、ちゃんとした脳みそと運。
作曲をするための仕事じゃないんだ。
479 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/15 02:42 ID:q38bHZ2p
よく、「普段はどういうCD聴くの?」ってきかれるけど
その「普段」にまでCDを聴いてしまうと、もう耳がバカになってしまって
仕事にならないね。
1日アルバム1枚程度なら仕事以外に聴いてもまず大丈夫
ずっと音楽づけって言うのは大変良くない
つーか、音楽聞きながら仕事したいよ…
482 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/16 23:35 ID:oEHPdNSl
みなさん趣味はなんですか?
「ゲーム」と「音楽」以外で。
後、スポーツとかちゃんとやってますか?
長年サウンドクリエイターやってると、
すごく偏った人間になりそう(・・というかもうなってる?)
料理
ジンベイザメ
夏はMTBのダウンヒル、冬はスノースクート
486 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/19 20:22 ID:YnyIyBr1
だめだ・・・
ゲーム全然売れねえ・・・・
もうみんなゲームに飽きちゃったのか。
487 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/19 20:26 ID:PEbYOXiZ
才能の集まる場所
小説
↓
マンガ
↓
ゲーム
↓
なんだろ。。
488 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 00:17 ID:viyCn5bz
なんていうかさ。自分もヤバイけど会社もヤバイ。ていうか業界全体ヤバイ。
超ヤバイ。
489 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 00:48 ID:GjvSXQUu
他の業界もヤバイ。
>>488 確かにやばい。
そしてこのスレの香具師達みたいに、サウンドクリエイター=作曲
と禿しく勘違いしてる香具師ばかり会社に来る。
「もっと華やかな仕事だと思ってますた。やめまつ」
も う だ め ぽ
もともとそれ系の人は採用しないから問題無し
492 :
@:03/11/26 22:58 ID:kTwahGit
DJ中心になってクラブはつまらなくなった。
アーティスト中心にしないと。
新しいものが聞けなジャン。
小説
↓
マンガ
↓
ゲーム
↓
ネット
494 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/26 23:34 ID:/FJiMFf7
デジキューブ破産あげ。なんか業界の未来を象徴するような出来事ですね。
495 :
421:03/11/27 12:05 ID:bzdGxkSj
やばい、ゲムリパですら希望の光に見えてきた(末期症状)
サウンド部門で採用面接受けた香具師は全員面接で落ちた
がw
すれ違いさげ
496 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/28 09:43 ID:9rTOyqAT
497 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/28 21:10 ID:28PuTcTY
>496
あんたは、神!
498 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 02:28 ID:vwhmI+uJ
>>496 ネタなしで言うぞ。
や め と け byそこの元社員
>>490 サウンドクリエイター=作曲じゃないって何のこと?
マニピュレートとか効果音とかそっちをさせられるって言いたいの?
それとも雑用とか普通の社員として働かされるって言いたいの?
よくわからん
作曲onlyじゃないってことだろ
なんでわからないのかがわからない
>>499 あのね、素直に聞いてね。
じゃあ君がゲームサウンドコンポーザだったとする。
で、こんな注文されたらどうかな?
@きみの苦手なジャンルの曲
A納期が短い
B新しいプラットフォームなので、仕様書を読みながら作れなければならない
Cファイル量制限が辛い
D画面に同期させたマルチオーディオ的な曲である
これでも「作れますって」言えるかな?
502 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 19:44 ID:xxLdKhfN
>>501 3以外はよくある話だと思うけど…
もちろん「作れます」
てゆーか、回答としてズレてない?
>>503>>504 要するに、「クリエイターなら目的を達成するために、作曲以外にも
色々技術が必要で、なおかつ最終的に音が鳴るプラットフォームまで
考えなきゃいけない」ってコトを言いたかったわけ。
確かにズレてる&遠まわしすぎるか・・・
>もちろん「作れます」
そりゃあんたが同業だからだよw
このスレの子達ができると思うかい?多分考えもしないだろう?
今時、作曲だけの仕事なんて、まずないのにな。ぷらすαが必要。
>>サウンドクリエイター=作曲じゃないって何のこと?
これには、こう答えるべきか?
別に作曲するのが仕事じゃないってこと。
例えば、「ここはクラッシックの既存の曲使って」と言われれば
作曲する必要ないでしょ?
作曲は必要な場合にするだけでクリエイターの業務の一部にすぎない。
サウンドークリエイター=サウンドを作る仕事をする人
当たり前でしょ?
サウンドークリエイター
・・・逝ってくる。
508 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 22:41 ID:smN9mwnz
サウンドクリエイターがやる、作曲以外の仕事
音声、効果音、ムービー用音編集、
各外注先選定、声優選定、作曲家選定(これを疑問に思うなら向いてない)、
外注の進捗管理、契約書作成、各種打ち合わせ&会議、プレゼン、
各種見積もり、機材調査購入、
レコーディング、演奏練習&演奏、演奏者用譜面作成、
モニター、デバッグ、
その他 倉庫整理、営業、サウンドドライバ等プログラミング、掃除、接客、
クレーム対応、歌唱、インタビュー&取材対応、イベント&ライブ、
売り子、かぶりもの&コスプレ、予算管理&人管理、等
会社と立場によってさまざま。
他にも…
エンジニア&スタジオブッキング、場合によってはTD、マスタリング、
データバックアップ、サントラ制作、デモテープの審査、等々
>>508>>509 おいおい!飲み会・忘年会・その他イベントでの汚れ役が抜けてる
じゃないか!!
サウンドって過激なパフォーマンス要求されるよねん。
後輩の育成、トラブル対処、昇進試験対策、
まだまだあるはず。
512 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/29 23:33 ID:C+p5UX4a
>>510 メーカーによると思うけどね〜。うちは
汚れ役は職種関係なく若い奴にまわってくるよ。
>>507 サウンドー → サウン道
なんか響きが気に入った。俺はサウン道を極めるぜ!
サウンドクリエイターになって、ミリオンヒットするソフトに関わって、
サントラも売れまくって、一躍有名人に・・・
その気持ちは痛い程よくわかります。
でも、現状では厳しいです。
ゲームのハードが進歩した事によって、音に制限が無くなった(CDと同じ事が出きてしまう)
為、他の音楽製作会社と、自分とが全く同じ土俵で戦わなければならなくなったのです。
アニメの劇伴を作っている人、映画の劇伴を作っている人、その他大勢のプロと比較して、
費用対効果で自分が勝っていなければ、自分に作曲はまわってきません。
スーファミ時代のスクウェアのイメージでこの世界を目指すのは時代錯誤なのです。
勘違いなのです。
サウンドクリエイターという仕事は、作曲メインからディレクションメインに移行しています。
「自分の曲を大勢の人に聴いてもらいたい!」だからサウンドクリエイターという時代は
もう終わったのです。
「このゲームを素晴らしい音楽演出で盛り上げたい」→「だから、自分が作曲しては駄目だ」
という判断が出来る人。「自分」より「ゲーム」を優先できる人。そして、矛盾するようですが
作曲能力に極めて秀でた人。今業界で求められているのはこういう人材です。
>>513 おまい、優しいな。
>>514 そうそう。全くその通り。
あんたのその文章、今の若ぇモンに読ませないとなw
ていうか単純な話、昔ならともかく、
作るべきリソースが多い現代では
ゲームサウンド全体を自分で仕切ろうと思ったら
自らが作曲する時間なんて、なかなかできないんだよね
ゲームの作曲をしたいなら制作会社に所属した方が近道だよ
>>516 >製作会社に所属した方が近道
でも、その場合ゲームサウンド全体を仕切るのは発注元ゲーム会社のサウンド部員。
過去レスにあった、
「なんか違うんですよね」
「ビジネス的に言わせてもらえば、あなたじゃなくても全然構わない」
の世界。
作曲厨は作曲だけしていれば満足なので
ゲームサウンド全体を仕切るような面倒な作業はしたくないんだよw
>>518 >「なんか違うんですよね」
>「ビジネス的に言わせてもらえば、あなたじゃなくても全然構わない」
>の世界。
その場合、発注元ゲーム会社がクライアントなのだから、当然でしょ?
仕事なんだから甘えるんじゃない。クライアントには虐められてナンボさ。
漏れも虐めるよ、こちらの意図通りの曲が出てこなかったら。
コンペで何人か作曲家を落とすこともしばしば。
漏れは嫌われ者だけど、「良いゲームを作る」のが最終目的だからね。
文句言われずに曲だけ作りたいなら、坂本龍一になりなさい。
かんのさんとか、ひさいしさんクラスも職業作曲家として、本当に努力
してらっしゃる。
で、はっきりゲームサウンド屋で、作曲部門が分かれているところなら、
カプコンに逝きなさいってこったw
コンペって(笑
そんなのエロゲーメーカーくらいしかやらないでしょ。
超低予算のタイトルで。
コンペに曲出す奴も終わってるけど、コンペするメーカーも終わってる。
いかにも業界の底辺って感じ。
大手になればなる程、サウンドクリエイターは人間ができてるよ。
クライアントだから威張って当然、って思考はいかにも弱小メーカー。
小さい小さい。
その菅野さんとか久石さんは、君の名前ちゃんと覚えてるのかナ〜?
坂本龍一なら、文句言われないんだ?
君、面白いよ。
>そんなのエロゲーメーカーくらいしかやらないでしょ。
ええと・・・うちは上が電器屋なんだ。で、制作会社にコンペ
やらせてる。同業なら何処かわかるだろ?
元々、ゲーム制作の技術ないのに、金にモノを言わせてそこらじゅう
からクリエイター引っ張ってきた会社。
で、初期に釣られた人間の一人。自分でも嫌気さしてるよ。
けどこの歳じゃ今更やめられないんだよ。嫁も子もいるしね。
>坂本龍一なら、文句言われないんだ?
うちでは天皇と呼んでまつ。故黒澤さんみたく。
> その菅野さんとか久石さんは、君の名前ちゃんと覚えてるのかナ〜?
覚えていないよ。
あの人達は、お金の三倍以上の仕事を何も言わなくてもやってくれる。
そりゃあ、クライアントが逆に頭下げるクリエイターは別だよ。
>>522 漏れが言いたいのは、かんのさん達はクライアントに合わせて
作風を変えているケド、坂本さんみたく、自分の作風すら押し
通す(ていうか演出等、無茶を言いすぎ)なら、そういう人間
になりなさいってこと。
まああんだけ実力と権力ありゃ何でもできるわな。
以上、負け犬の遠吠えですた。
それから、突っ込まれる前に言っておくと、
「お前は結局、クリエイターとしての実力なくてその歳になって、
仕方がないからディレクションやって威張っているだけだろ?」
はい、その通り。
耳は減るわ、曲は思いつかなくなるわ、機材の扱い忘れるわ、もうだめぽ。
せめて若い子に託そうと思っても、育つような人材が来ない。
で、せめて作品に関わろうとすると汚れ役しかねえ。
本音を言えるのもここだけ。書いてて悲しくなるよ。
メーカーどころか、個人が特定できちゃうんじゃないかと
ちょっと心配。
>>526 誰も漏れがねらーだなんて思わないし、聞けないだろうし、
言ってまずいことは書いてないから大丈夫。
誰か解かったのなら、今度声掛けてくれw
一杯おごるよ。
ギャラが1000万越える人達は、いろいろ事情が違うのは分かる。
締め切り守れません、って時もマネージャーからその連絡がくるから
やりにくいのは確かだね。
ロイヤリティーとかもマネージャーとのやり取りになるから
作曲家本人は、音ディレクターの顔とかはまず覚えていないね。
皆さんこの先どうしていこうと思ってます?
外から見てると、業界全体が縮小傾向にあるように見えるんだけど。
電器屋……TAITO?
>>529 マジレスすると、携帯かな。。。
将来性のある分野だと思う。上が金くれるし。
この分野なら、若い子にも作曲やらせてあげられるし、ゲーム音屋
の基本的な技術を教えるにはうってつけ。
ハミコンの歴史をなぞって成長しているから、いきなりコンシューマー
やらせるより、解かりやすいかな、と思ってる。
>>531 もう毎度のことなんだけど、話の流れが掴めていない上に内容自体が浅薄。
もっと頭使うクセをつけた方が良いよ。
日本市場を切り捨てて海外マーケットで勝負する時代なんじゃないかな?
日本でオタク相手にケチなキャラゲー作ってる場合じゃなくなってきてる。
ハードが安定期に入ったのにソフトが伸びないのはゲーム史上初めてだね。
半分はSCEの責任だと思う。蚊とかトロとかで市場の灯を消してしまった。
>>531 携帯でも長くてあと2〜3年くらいでは?
自分にはそこまでの将来性は感じないなぁ。
知り合いにいるけど、ただ確かに金はいいみたい。
まぁ俺が本音で聞きたいのは、その先だったりするんですが。
映画やドラマ、アニメ等は無くならないだろうけど、
ゲームがそこまで生き残れるかは疑問。
>>532 まぁまぁ。マタ-リいきましょうや
画像や演出が派手になったから、音楽が引くっては納得できないけど納得しないと喰っていけないTT
536 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/01 04:49 ID:YL4HWalN
>>533 いいことに気が付いてますね。
韓国とかもいいね。
>>531 はなし大変ためになります。(S社?Fさん?)
あと、教授にゲーム音楽をたのむセンスがわからないです。
そんなにポリシーあるゲーム作りをさせてもらえてるとは
うらやましい。逆に主たる理由がネームバリューだったと
したら、発注側のセンスに怒りを覚えます。ろくな結果を
招かないことが容易に想像できます。
537 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/01 09:07 ID:GEnxTaof
作曲家募集の応募する時
シンセメロって不利でしょうか?
538 :
◆wW9x0OS7u2 :03/12/01 09:08 ID:YhW/XtK0
dat
539 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 00:40 ID:YMAq/HmL
>>537 もちろん、生のバイオリンで録音してくる奴らと比べたら不利ですよ。
シンセメロじゃ不利ってのはプロになった後も同じです。
生楽器を自分の曲に取り入れる能力は、今一番重要といっても過言では無いです。
540 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 10:25 ID:BkhsTK69
じゃあ生ピアノで…。
たぶん537の言ってるのはもっと低レベルな話で
歌メロをシンセで代用するのは不利でしょうか
(仮歌をいれた方がいいでしょうか)
って聞きたいのでは
まあゲーム会社に歌ものをデモることの是非はさておきw
542 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/03 22:05 ID:E5ueiMT7
>>531 なんで、携帯やねん。ゲームなんて、あっという間に何百タイトルになっちゃってるじゃん。
技術が進歩して、WAVでもMP3でももっと扱えるようになったら、サウンドプログラマーなんて、そんなにいらんぞ。
>>542 531ではないが、君の会社大丈夫?
稼げるうちに乗っておくほうがいいと思うぞ。
545 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 19:43 ID:gt7zY/aS
>>544 おっ。心配ありがと。もちろん、「稼げるうちに」でやってるよ。
ちなみに、この話題は携帯電話だよね?(ゲームボーイとかじゃなくて)。
携帯なんて、コンテンツないのをゲームでごまかしてきただけ。
バブルだね。
546 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/04 22:44 ID:v7Hi+UhZ
冷静に考えてみればさ
今やアレンジなんて廉価な機材で
楽に代用できるやんか
本当の意味で求められるのは
今も昔もメロディラインやで
冷静になって自分がどんなに頭の悪いことを言ってるかもう一度考えて見よう
>>532 まあ、あんまりマジになるなよ。
ここは2ちゃん。頭悪いレスは脳内あぼ〜んしてくれw
あくまで個人的な意見として・・・携帯はまだ伸びると思う。
>>533 SCEのせいかな・・・?
北米あたりで、日本じゃ死んだ、例のハード用のゲームでも
作るか?
もう一個話の流れ無視して燃料投下。
看板タイトルを持つ某社同士が合併したのは、「続編はこの
ハードでしか出しません」っていうハードを作るためだったら?
ハード作りません条約が切れた瞬間に、出たらどうする?
もういまさら新ハードに期待しないべきか?
それともPSが売れたきっかけの再現になるか?
>>524 >映画やドラマ、アニメ等は無くならないだろうけど、
>ゲームがそこまで生き残れるかは疑問。
いや、生き残れなかったら心中するしか・・・
違うジャンルにシフトできる能力がないから、未だにゲーム屋。
業界が縮小してるといっても、ゲームに限ってるわけじゃない。
PS2の累計売り上げを見てみると、ハミコンが止まり出した頃の
台数に似てる。
それにソフトが売れない状況も、難易度上げまくって、ユーザー
にバグがバレないように工作して売りまくった、ハミコン暗黒時代
に似てないか?
プラットフォームというケーキを皆で食べつくしてしまったのだから
新しいケーキを食べにいくか、まだ食べてない人たちに供給するしか
ない・・・違うかな?
もちろんGCみたいに不味いケーキや、X箱みたいに日本じゃ売れない
ケーキもあるわけで。
550 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/06 09:36 ID:DvCQHJvQ
>>548 北米向けに日本のオタクアニメ調のRPGを開発してるゲーム会社
があるらしい。でそれが北米のゲーム事情で今HOTな話題になっ
てるらしいが、、、。スクエアエニックスかな?
そういう話題はゲハでやれよ
全くだ
553 :
550:03/12/06 11:37 ID:DvCQHJvQ
脱線スマソ
554 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/07 00:40 ID:uoMdTVbc
このS社Fさんって、ほんとに業界人なの?胡散くさっ!。
なんか、話が、いかにも2chネタって域をでてないよ。
>>坂本龍一なら、文句言われないんだ?
>うちでは天皇と呼んでまつ。故黒澤さんみたく。
これなんていかにも、素人おお喜びな業界ネタだしね。
555 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/07 00:41 ID:uoMdTVbc
S社Fさん=548-549ね。
556 :
550:03/12/07 09:27 ID:YzjF34fl
S社Fjさんではないのでは?
557 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/07 09:51 ID:n1l+hlz2
面白いでつね。ここ。
ストリームが当たり前になってる現状では、
お抱えの音屋じゃキャパオーバーなのが現状。
社員として作曲を続けていくなら社内にいるという存在感を見せないと。
そりゃ以前のような落とし作業が必要だったころは必要だったけど、
ある程度垂れ流しが利く今じゃ、クオリティ面が追いつけてない。
そのゲームで必要な曲(調)を得意としている外部の人間を探したほうが
安いし、クオリティも高いから(得意なわけだから)風当たりもキツいだろうな。
本当、今、ゲームサウンドの職って過渡期だと思うよ。
ストリームでは社員の中途半端なレベルのデータより外のアーティストの方がレベル高い。
・・・・・・・ってプロデューサーたちは気づき始めてる。
>>542 BGMのことしか考えてないだろ・・・?
ゲームの場合は、映画みたいに固定尺に合わせて
作曲出来る訳ではないから
そのあたりを意識して作曲出来るか否かが
社員作曲者として生き残って行けるかのポイントだろうね
尺も状況もユーザーの任意の操作で刻々と変わるあいだに
いつでもそれなりにフィットするようにうまくバランスを取って
作曲する能力とかね
実際、劇伴系の人はこのあたり弱い
な〜んか、S社F(Fjなの?)は、話が業界オタクの会話みたくて、目新しさがないんだよなぁ。
548-549なんかは、発想が厨だよ。S社Fがゲーム板のネタ信じ込んじゃったのを報告しなくていいよ。
560 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/07 14:31 ID:n1l+hlz2
サウンドの奴はゲーム作ってないよ。ただ音楽つくってる。
オナニー野郎はイラネ。協調性がないんだよ。
だから外に依頼するのと変わらないんだ。中に置く価値がない。
作曲したい人はゲ社の社員になるのはお奨めできないな。
淘汰は始まってる。
フリーで活動しててその一環でゲ社と関わる程度が今後一番幸せだろう。
>作曲したい人はゲ社の社員になるのはお奨めできないな。
>淘汰は始まってる。
淘汰、って表現は正しく無いね。
新規採用をほぼゼロにして、
今いる人員が自然に辞めていくのを待ってるだけだから。
作曲能力の良し悪しが原因で辞めさせられる、って事はない。
>フリーで活動しててその一環でゲ社と関わる程度が今後一番幸せだろう。
それこそ淘汰、弱肉強食の世界。
なんだかんだ言って大手社員はぬるま湯。安全地帯の中だよ。
サウンドから言わせれば、ちゃんとデカイ黒字だせないプランナーこそクソ。
プロジェクトが赤字同然で「俺はプロだ」ってんだから恥ずかしいね。
563 :
561:03/12/07 20:24 ID:b4t/GtxN
それは言えません。
564 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/08 03:16 ID:qgoRiLrJ
バカ!社員がぬるま湯だなんておめでたいよ。
辞めさせられるんじゃなくて仕事が来なくなるんだよ。
内部の人間にやらすより外注使ったほうが
はるかにクォリティ高いことにとうとう気付かれてんだよ。
ぬるま湯だからそういうことにも気付かんのだろう?
ストリームになって差は歴然。
社員だと全ジャンルカバーしてなきゃいけないが、
外注なら得意な連中を見つけてくれば質は高くなる。
要はどれだけ社員であるメリットをチーム内で見せられるかだ。
外注とかわらん態度ならプロデューサーの目は本当に外に向くよ。
いい加減ゲーム屋のサウンドやってんならアーティスト気取りはやめとけと。
つーか社内サウンド本当にいらん。ぬるま湯も長くは続かない。
どんどん仕事が外に流れ、そのデータを扱うだけのサウンド知識ある人員で事足りる。
実際、作曲だけしたい系の社員はどんどん自分から辞めていってます
元社員に依頼することも多いよ
ゲームならではの制約をこころえていて話が早いしね
曲を社内で書くか外注にするか決める権限は、
厳密にはプロデューサーが持ってる訳だけれど、
実際には音楽製作部の上長
もしくは音ディレクター自身が決める事の方が多いんじゃないの。
プロデューサーが「絶対に外注!」って言ってる所は今はまだ稀でしょ。
差が歴然なのは「音そのもの」の話で、「ユーザーからの評価」はそんなに
変わらない。特に続編が多い現状では、作曲者が交代する事を嫌がるユーザーも
多い。
SE…
プログラムと作曲と両方やってる時代は終わったのか?
昔、俺は作曲しながらサウンドプログラムもやってた。
と言ってもずいぶん昔の話だが。もう辞めちゃったし。
ニーズは今でもあるんだけど
それぞれに求められるレベルが上がったから
PGと制作両立っていうのはもう難しい
>>564 >社員だと全ジャンルカバーしてなきゃいけないが、
ある程度、全ジャンルってのは確かだけど、会社だってその辺考えて人雇ってるよ。
誰でも得意・不得意あるのは当たり前で、そこはチームプレーだよ。だいたい、そんなのゲームの計画段階でわかることでさ。
もちろん外注したほうがイイならするけど。
>外注なら得意な連中を見つけてくれば質は高くなる。
例えば、ゲームに、ほんとのクラブDJが作ったテクノを突っ込めばキマるってわけじゃなくて、内容にあわせた上で、ハードなテクノに"聴かせる"ってのが重要なわけでしょ。
ゲーム製作が進行すれば、昨日までOKだった曲が突然ボツになったりするんだし。
こんなだから、俺の主観も入るけど、外注だと「最高傑作」って曲作ってこないよ。そういうのは、確実に最終的な作品のクオリティに出るの。
アーティスト(外注さん)と社員じゃ、必要とされるテクニックが違うんだからさぁ。
571 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 02:00 ID:i6MwZNPh
そのバカ社員がアーティスト気取りばかりだから、
外の本物のアーティストに頼んだほうがいいだろっていうことよ。
社員であるメリットを活かせない。
まだまだなんだよね。こいつらゲーム作りしてねんだよ。サントラ作りしてんの。
嫌なことでもあったのね
作るべきタイトルの方向性とシステムにもよるよ
例えばレースゲーならゲーム特有の制作作法とかほとんどいらないから
ネームバリューのあるアーティスト使いたいけど
細かい演出が必要なRPGならなるべく内部で作曲したい
っていうか現にそうやってる
574 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/09 02:39 ID:Up9kK8uN
いつからサウンドクリエーターって、ゲーム会社の社員って意味に変わったの?
スレッドタイトルは、芸術家ってなってるけど、、、、
前スレで芸術家気取りのバカがいたからそいつを揶揄してるだけだよ
576 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 17:31 ID:OUVZica3
いま社員としてサウンドクリエーター募集しているところほとんど観ませんよね
サウンドプログラマーなら結構あるみたいだけど、、
外注が多くなっているんですね。でもゲーム会社社員として作曲をすることと
音楽製作会社で作曲することの一番の違いは何なんですかね?
作曲テクニックやゲームに対する理解以外だったら社員のほうが安定しているということでしょうか
577 :
fa:03/12/26 19:37 ID:3qGe0SJf
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578 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/26 23:49 ID:9AjRmMNb
>>576 何を聞きたいのかいまいち理解できてないんだけど、
使う側からしてみればクォリティの高さとレスポンスの良さがポイントになる。
クォリティ面にしてみれば、世の中に曲を書く人はゴマンといるわけで、
そこからそのプロジェクトに適したアーティストを的確に選べればいいわけで、
社員だけからチョイスするより外注も選択肢にいれたほうがクオリティは上がる。
レスポンスの点でいうならば社内にいることに勝るものはない。
ゲームのジャンルやBGMの再生形態によって内部か外注か分かれるだろうけどね。
以前は社員といえば波形やらループやらハードに沿った組み込み作業も仕事だったから
内部社員のほうが重宝してたけど、ストリーム主流になってくるとどんどん淘汰されてくね。
社員の方が安定してると思われがちだけど、他からの風当たりはキツいよ。
それよか音楽制作会社でいろんな仕事をこなす中でゲームの仕事に出会う程度のほうが
実は幸せなのかもしれない。ゲーム作曲家に拘ると伸びないもん。
禿同
580 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/27 11:16 ID:bs6Na2Fi
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ \
/ ヽ
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〕 く.◎ノ:::;;;;;;;;〆;;;::\◎...ゝ__ 〕
/ /;;二::::;;;ゝ::;;;;;;/;;::::~;;~;;;;;;::::ヽ\⌒)
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| ノ:::;;;;:::|:::;;;;::::;;::::::。;;;;;;;;;:;::ヽヽ/ |/──
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/ /:::::§;;:::;;;::;;::;;ヽ;;_;_;鬱::;;O:::ノ:::;:::::ヽく | < モーターサイクルが800get!!!!!!!!!
/ ノ::::;;;;;:;;:;;;;ヽ;:/:;::~;;::~::::ヽ;;;く::::;;;:::;:;::;:ヽ
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今大学三年で就職活動がボチボチ始まってるんだけど、
この時期からDTMを始めて応募して採用される見込みってあるかなぁ?
簡単なmidi打ち込みと、ちょっとの音楽理論の知識しか無いんですが。
時期的にさっさと決めないとマズイので迷ってます。
絶対無理そうならば、素直に就職活動と勉強に専念するよ。
>>581 いい曲が作れないなら絶対無理だろうけど?
基礎ができてて才能があれば
才能の無い奴の3年分の努力を
2カ月で追い抜くと思う
>>583 言えてる。漏れギター持って無いケド、友達のギタリストより上手くなっちゃったもん(^^;
因みに「絶対音感」&「PIANO」歴長し。
585 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 14:11 ID:DGyeJ1XN
デター絶対音感厨!
俺、最近ゲームメーカに勤め出したけど、そっこう辞めようと思ってる。
これまではすべて外注でやってたらしく、俺が入社してからクオリティは
かなり上げたつもりだけど、誰も評価してくれる人はいない..(涙)
どうりで外注の過去データがやる気なかったわけだ。
587 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 00:27 ID:kJSisVvf
588 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/30 00:56 ID:UqB2tDax
内作割合が高い会社あげてみようよ
スクウェア
コナミ?
カプコン?
セガ?
任天堂
ナムコ
590 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/01 02:47 ID:mHyuhC3s
>>586 そんな、もったいない。
それは、その会社の体質?それとも、ゲーム業界自体に失望?
>>587〜590
ゲーム会社=大手 と勘違いしてないか?
零細(主にエロゲ)企業はごまんとあるで!
まぁ〜文章からして「大手」は臭うがな。
漏れも何度勧誘された事か。一曲¥2000とかで…^^;
592 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/02 14:37 ID:Binbg479
エロゲ会社って問題外じゃないの?このスレ主的に。
一般ゲームじゃないのか?
>>592 やはり芸術家だからな。
上にもあったけど、エロゲってコンペするほど、サウンド作りたいって人いるの?かな。
594 :
586:04/01/02 15:50 ID:tPO1W4Wh
あけおめ。
零細です。零細だから音楽スタッフは自分だけ。自分だけで自分の判断で曲作って
誰からの干渉もない。ヒット作なんてないから消費者からのフィードバックもない、
寂しい環境です。それなら音楽専門の会社で音楽専門の人に囲まれてたほうが
学ぶこともあるかな、と。ていうか音楽作ってくれって頼まれただけで、ゲームは
興味ないしなあ。
>>591 一曲2000円はさすがにつらいなあ。インディーズのエロゲーサークルでも
一曲1万はくれるし。ただし半年前のギャラが未納だけど..
安い仕事をほいほい受けてると
ああこんな安いギャラで作ってくれるんだって思われて
安い仕事をバンバン回されて
いい条件の仕事の話がきても受ける余裕が全くなくなる
596 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 09:40 ID:gsJLmOL/
一人かぁ・・刺激しあえる仲間が身近にいるといいのにね。
とはいえ、このご時世ライバルは蹴落としたいほど保守的になっちゃう自分。
>>596「このご時世ライバルは蹴落としたいほど保守的になっちゃう自分」
だよなぁ。前に業界人から専門学校生は嫌われているような主旨の
カキコがあったが、あれには語弊があって実際は
「業界目指してるヤツはみんな嫌い」なんじゃない?
600 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 11:51 ID:fglybn80
600gets!
602 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 19:12 ID:gsJLmOL/
専門卒も大卒もレベルに大差はないよな。差があるのは視野の広さというか。
むしろ普通の大学生よりは専門知識をつけた専門卒の方が即戦力なのかもしれんが、
長い目で見たら大卒のほうが伸びるような気が・・。
いろんなことやってた人の方がいいよ。音楽だけやってるやつはロクなのいない。
603 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 22:04 ID:T81oO+aa
大学院出てDTMクリエイターってのはさすがに痛いかな?
別に好きだし楽に生きたいだけなんだけど。親泣くかなあ。
月に手取りで20万貰えりゃいいや。後は何かで一発当てるわ。
甘い?
>>603 別に好きでやるんだったら誰も文句は言えないと思う。
ただ、安定して20万もらえる生活を維持できるんだったらですけど。
「DTMクリエーター」などという言葉を使っている時点でセンスなし
いまのうちにやめとけ
606 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:11 ID:gsJLmOL/
サウンドデザイナーという名前をダサいものにしたくないのでそこんとこよろしこ
607 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:35 ID:T81oO+aa
でも実状DTMクリエイターじゃん
当初は20万いかないんだろうな
>>603 そんな心配は、実際になってから心配したらいいよ。
DTMクリエイターって呼び方、「直感」では、何かDTMを出来るだけの「環境」
を作り出す職人…みたいに聞こえますね。私は…
「PIANO」→「SYNYH」→「ALL IN ONE SYNTH」→「MIDIシーケンサー」
→「MIDIシーケンサー+サンプラー」→「DAW環境」
…でしたので、今の若い人達は、イキナリ「打ち込み」や
イキナリ「サンプリング」なんで羨ましい限りです(T。T;
初めは、「DTM」と言えば、「GM」や「GS」等の限られた音源で、
PCやってる人々が音楽を趣味として楽しんでいるイメージが有りましたが、
時代はDTMを席巻しましたネ!w
610 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 12:26 ID:woTBphXn
そういう若い連中にはゲームボーイのデータは作れんよなぁ。
カセットMTRが抜けてるぞ
FSKでシンクさせてました
音に使えるのは3trだけ....
コーラスとボーカルに使ってました
(コーラスはもちろんピンポン)
当時はサンプラーも8MBしかメモリなかったからなあ
音屋として働いてるんですか未熟なので毎日勉強です。
あと、おしっこする時ちんちんがなんかくさいんです…
洗うコツとかあるのかな…でもじかにこすると痛くありません?
どうしろというのだ…
>>612 おしっこが臭いのは糖尿病の危険あり
洗うコツも含めて頑張れ
>>611 Oh!同志YO!w
カセットMTRの時代は、MTR買えなかったので、普通のピンジャックの二股に
分かれている赤白で、コンポとラジカセ(爆w っすよ!w
全部「手弾き」で、未だテープで残ってて、学生時代友達と聴いて、
大爆笑な夜もあったっけか!w
オサーンの昔話スレになりますたか?
喜んで昔話し始める奴って今がアレな奴ばっかりなんだってね
616 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 18:57 ID:DYRu8uCx
>>603 もちろん、面接でも「DTMクリエーターになりたいと思い、御社を希望しました。」って言ってくれるんでしょ。
まさか、面接では「サウンドクリエーター」とか言っちゃうヘタレ君?
>>615 ちょっと文面はしゃぎ過ぎだったね。ゴメソ。
でも色々なスレや板には、下は小学生から、上はおじいさん迄ROMってる事は
覚えといてね♪
>>617 それと個人的思い出話をタレ流す事とどういう関係がありまつか
>(爆w っすよ!w
>あったっけか!w
>ROMってる
>♪
このあたりの、いかにもおっさんが無理して若者の会話に
合わせようとしてスベっている痛さが反感を買うのだと思います
620 :
おっさん:04/01/11 18:56 ID:XKaqXOHf
(^。^/~~
AAまでスベってんな
スベってるってか!w
623 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/12 22:56 ID:qV1NaGSf
>>586 >俺が入社してからクオリティは
>かなり上げたつもりだけど、誰も評価してくれる人はいない..(涙)
理由は多分、「オールシンセ」だから。
今の時代、生のストリングスも使わずに
クオリティー云々を語ってはイケナイ。
シンセの中だけで、コードやメロディーをゴチャゴチャいじっても
絶対に越えられない壁がある。
>>623 勝手な憶測を元に持論を展開されても困る。
しかも内容自体ちょっと同意しかねる。
ま、生は楽だけどな。
つーか、音楽とかどーでもいいよ…
ほんとにやる気あるならどうにでもできるよ
このM字をどうにかしてくれ…誰かDTM板に育毛スレ建ててくれんか
>>623 禿げしくワロタ
生弦使えばオッケー?
ギャハハハハハハハハ
まあ1パートだけでも生にするだけで全体の高級感というか品質感が
上がるって言う意味でなら同意。
もちろんそれなりの演奏者と録音エンジニアがいてこその話だが
>>624 打ち込みより生の方が楽ってまずあり得ない。
値段の交渉すら必要ないような現場ならともかく。
例えば、自分でひいちゃうとか知り合いに頼むとかの
半分遊びのレベルならあるかもね。
>>627 俺の音源もシンセもサンプラも音楽の職も全部やるから、毛母細胞をくれ
頭髪と交換して欲しいのだよ。この国ではハゲれば即犯罪者同然…重罪っ…
強髪とは言わない…平髪でいいっ…
ぐうぅっ…!
631 :
625:04/01/13 23:59 ID:mCEiRM7l
>>631 訂正しても間違えるのか。それとも未来の見える幽波紋?
そんなアナタは抜けた毛で弓を作って弦楽器を弾きなさい。
禿げていても弦楽器を弾いていると割とカコイイし、今の時代曲に生楽器を加えると
壁を越えれるんだってさ。
なんと禿げるだけで一石何鳥にも。
つまんね
良いアレンジの打ち込み>>>>(お話にならないくらいの壁)>>>>>>>生弦入れただけの糞アレンジ
また生を入れられるようなバジェットを与えられないような奴の僻みか
636 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 22:24 ID:nX9gCZdg
あのね、ボクちゃん。
良いアレンジの打ちこみ&生弦>(越えられない壁)>良いアレンジの打ちこみ
理解できないでちゅか?むずかちい?
おかしいねママ。
ここの おじちゃんたちが「よいあれんぢ」っておもってるのって
ぜんぶ「くそ」なのにね。じぶんのは くそじゃないって おもってるんだね。
くろーずどで「ぐじゃー」ってならしたのを、いくら なまで さしかえても
くそは くそのまんま なのにね。
やっぱり、げーむのおじちゃんたちって、をたで ばかばっかなの?ママ
なんだか相当な馬鹿がいるな。
ゲーム音楽課に言ってる友人が言っていたが、ゲーム音楽に影響を受けただけの奴がゴロゴロいるらしい。
聞くのはサントラだけで、その作曲者が影響を受けたバンドなどは聞かないのが多いみたい。
やべー
ちんこいじりすぎてる
でもやめられない…どうすればいいのだろう
>>639 そういう奴が「生弦使えばおけー」みたいな木を見て森を見ずなことを言い始めるんだろうな
また生弦入れるバジェットも与えられない泡沫作家の僻みか
このスレ、「トップレベルの〜…」「芸術家」だおー。
厨房、オサーン、関係無いと思うYO−。
>>639 いるいる。
ベタな打ち込みで音数がスゲー多い.... 昔のファミかパチンコの
BGMみたいなのばっかり作ってる香具師。でも、ゲーム業界には
需要があるみたいだね。
ゲーム屋内勤の作曲家で生弦なんて使ってる人いるの?
正直、弦よりも管に生使った方がクオリティ上がると思う
フルートを生にしただけで全然印象が締まりました
弦よりも金かからないし
最近は最初からエロゲの音楽屋になりたいと言う志の低いオタも多いらしい。
>>647 自分から進んでエロゲの音楽屋になる気持ちが分からん。
というか何の為に音楽をやりたいのかと問う。
エロゲーファンはみんな、自分たちも制作に関わりたくなる習性があるらしいぞ。
エロゲは殆ど知らんのだが(6〜7年前に1度やっただけ)エロゲでマトモな曲書いてる人っているの?
I'veって言うのは聞いた事あるけどB級Popsって感じだった。I'veファンがJPOPを馬鹿にしてる理由が判らん。
651 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 22:16 ID:5qGv9GOt
652 :
テンジン:04/01/17 23:00 ID:HWyCeUSv
エロゲはまったくやらないけど
人に聞かされたlament of birdっていうのは凄いと思った
どうなのだろう?エロゲの曲らしいが、どう使っているのか分からん
エロゲは今後もやる気なし
愛撫は糞
エロゲーの場合、音声収録の際のディレクションが大変そう。
「う〜ん、もう1段階、強制的に排便させられているという羞恥心をアップした感じで
お願いします」
とか?
B級っていうか、80年代後半の歌謡曲みたいだと思った
656 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 19:29 ID:VBw16K+l
ときメモとかトゥーハートとか、
ギャルゲーの音楽はどこか昭和っぽいポップスが多いね。
半アマチュア的な作りが、逆に味になってる感じ。
聴いて音楽の勉強になるレベルっていうと、
サクラ大戦シリーズくらいかな。これは本当にプロレベルに達してる。
零細系エロゲーの音は・・・
ちゃんと音楽製作会社に委託せずに
身内でなんとかしようとして、もろアマチュアレベルのままリリースされる
悲惨なケースがあるね。
Ive何聞いても潰しすぎ
曲はイイナと思うのもあるがマスタリング下手すぎ
アト何とかってエロゲの曲のかっこよかった気がする。
友達がCDかけてただけだから名前も覚えとらん。
659 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 04:49 ID:vFZ/afcQ
ザクロ大戦はプロじゃん。アニメ界の巨匠じゃないの?
>>658 書く意味があるかどうか考えてから書くべし
エロゲサウンドが手抜きなのは分かった。
見習うべきサウンドはなんだ? 過去にDTMオタの間で話題になった浜渦か?
期待を裏切らない植松か?
どっちも■で申し訳ないが……
なんでゲーム音楽しか思い浮かばないんですか
664 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 02:41 ID:AvJkf23P
>>652 今度のFFの曲やってる人のじゃないの?
665 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 12:13 ID:nAQeQxrK
ハロプロを見習ったら? あれはすげーよ。
666 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 18:40 ID:1mR2v5RA
香具師ってこうしのことですか?
裏事情とか書いてあって結構面白いですねここ
667 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 18:58 ID:1mR2v5RA
ドラクエの人は話に登らないのかな
669 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 21:04 ID:1mR2v5RA
香具師調べました。やつって意味ですか。
ドラクエの曲はどう思いますか?
ゲーム音楽で初めて感動したのがドラクエ1のスタッフロールだったなあ
ほかに感動したのは・・・えーと・・・えー・・・
ゲーム音楽で初めて感動したのがゼノギアスだったなあ 。
体験版で音楽に惚れてゲーム買ったり。
ほかに感動したのはKONMAIの角田さん最高。
あれほど本格的なクラブミュージックが
作れるサンクリは他にはいまい。
自己の見識の狭さを吹聴することもあるまいに
673 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 00:45 ID:HQbMkNHJ
ピアノやってる知り合いがアニメ、ゲーム好きが多くて、ミミコピや楽譜調達を頼まれるんですが
(趣味で)シャーマンキングのサントラの堀さんって人はどうですか?
前に借りたらいい曲あったです
ドラクエも結構クラッシックっぽい曲が多かったり、ピアノに合ってて良かった
あとサモンナイトの楽譜欲しいって言われたんですが無かったけど、どういう曲調ですか?
ディーエヌエンジェルって漫画の曲の若い男の子とか十二国記の梁なんとかさんとか雑誌で名前見るけどどうですか?
サモンナイトって、シングライクトーキングの人が曲作ってなかったっけか
>>672 他にいるんだったらいちいちそんなこと言わずに
教えてくれたらいいのに。
嫌な感じだなぁ。
676 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 22:03 ID:HQbMkNHJ
シングライクトーキング好きだったな。
3人のうちのだれだろう?
ゲーム音楽で掛かる曲でクラブミュージックを語ってるように見えるので、
そうだとしたらやっぱり見識は狭いんじゃないかね。
>>671 本格的クラブミュージックとか言ってるお前はクラブ通いしとんのか?
自分の薄っぺらい知識だけで適当なこと言ってんじゃねーよ。
サンクリと言ってるあたり、釣りだ。
大物は釣れそうにないぞ。
>>679 普通に行ってますが何か?
お前こそ妄想で人の判断してんじゃねーよ(プゲラ
今更だけどKONMAIってゲームのタイトル?
KONAMIの間違いじゃないかなぁ
685 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 02:01 ID:cksPJgTT
コンプのかけすぎとリバーブのかけすぎは
初心者によくありがちなミスだね〜。
最近思ったこと。あまり音楽聞かない人はインスト=ゲーム音楽だと思ってる節がある気がする。
あまり音楽聞かない人=ゲーム音楽しか聞かない人
>>686 君が作る音楽をゲーム音楽だと思ってるだけかも…
689 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 03:36 ID:b9xX5XyD
あげ
久々に見たら雑談スレになってるな
691 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 01:56 ID:kM4B1Qjd
カウントダウンTV見てたら
菅野よう子がランクインしてて驚いた。
692 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 02:44 ID:cJMWqOLQ
>685
2周まわって、やっぱコンプはかけまくり。
もうなに言われてもいぃぃ!恥ずかしくない。
したり顔なやつに言ってやるよ
「あ?わりぃーかよ?」でもリバーブは薄めね。
>>692 いや誰もお前の音なんかに興味ないからw
よっぽど悔しかったんだね
(゚Д゚)
698 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 02:07 ID:eO1knhWO
あげ
必死だな(藁
700 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 21:28 ID:my9PjZML
ゲーム音楽界の頂点に君臨する2傑。椙山こういち・植松伸夫
みんな必死なんだ!!
702 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 03:00 ID:HQnkByl5
アニメや映画のサントラって、どれを買ってもゲームのサントラより
明らかにレベル高いよね。
それを知ってるからこそゲーム業界の方を目指すのか?
アニメや映画の世界では通じないけど
ゲームなら俺の音でもなんとか許されるんじゃないか・・・みたいなさ。
そうだね
アニメの方が全体的にはまだまだレベルは高いよな
ゲームも最近はやっと大作モノではかなり豪華な音楽も出てきてるけど
1流はともかく3流ならシロウトに毛が生えたレベルでも通用する世界だからね
どこがwwww
アニメや映画でも3流なら素人に毛が生えたレベルだよ
ていうか、映像尺が固定のアニメや映画やドラマBGMと
尺が不定にならざるを得ないゲームBGMを同条件で勝負させるのは難しいよ
構造的にゲーム音楽は不利になる
三流同士ならどっちもどっちだけど、
一流どころといわれている桜庭とか光田とか植松と、
アニメの一流どころを比べると、圧倒的にアニメのクオリティの方が高いね。
707 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 01:17 ID:X10nh7vq
アニメの一流どころって例えば?
アニメの事はよく知らないんで教えておくれ
押井監督のイノセンスの川井憲次とかね。
宮崎さんの久石とか、その他たくさん。
桜庭とかが一番人気であるうちは、ゲーム音楽はなめられるままだね。
実は、ゲームでも他に実力者はいっぱいいるんだけど、
ユーザの耳が肥えてないだろうな。
>>707 田中公平、菅野よう子、川井憲次、鷺巣詩郎、佐橋俊彦、久石譲…
「花右京メイド隊」というアニメを見たよ。
地方局で、深夜で、エロ全開。アニメとしてはまさに最下層のはず。
でも、音楽は大島ミチル。
最初の5分も見ないうちに、ゲーム音楽とは根本的にレベルが違う事がわかる。
以前誰かも書いていたけど、せっかくの2chなんだから、
大手メーカーのヒット作担当して、
たまたま人気が出た社員出身の作曲家ばかりもちあげてばかりいないで、
マイナーだけどキラリと光る実力者を紹介すればいいのになと思う。
TVで放映されて何気に音楽が聴けるアニメと違って、
ゲームは実際プレイしないと音を聞けない場合が多いから、
こういう2chという場の情報が大切なのにね。
もっとゲームミュージックファンはいろいろ積極的に聞いて、
情報交換して、リスナーとして成熟してほしいな。
すぎやまこういちは、ゲーム音楽の方がずっとレベルが低い事を利用して
意図的にサル山のボスやってるよねえ。
ゲーム雑誌のインタビューで菅野よう子の事を「なかなか良い曲を書く」
とか偉そうに言ってたけど、
もし同じ土俵で勝負したら、すぎやまこういちが菅野よう子に勝てる要素なんて
全く無いじゃん。
川井憲次、鷺巣詩郎あたりはゲームにも使いやすいと思うんだが
攻殻、エヴァで馴染みもあるだろうし
ボクはフリーでPS2とかのゲーム音楽の仕事をやってますが、
仕事をするにあたり、すぎやまとか、植松とか、光田とか聞いて、
ゲームミュージックたいしたことないなー。
俺は天才かも!っと思ってましたが、
川井とか菅野とか聞いて、
考えが甘かった、もっと俺も修行しなくちゃって思ったよ。
まじな話です。
ていうか、映像尺が固定のアニメや映画やドラマBGMと
尺が不定にならざるを得ないゲームBGMを同条件で勝負させるのは難しいよ
構造的にゲーム音楽は不利になる
そういう問題ではないと思う。
718 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 11:01 ID:GYX4RCr5
>>715 光っちゃんは楽譜的にどうこうって
言うよりミックスなどに関するこだわりの
完成度が他を寄せ付けないんだと思います。
川井はちょっと??じゃない?
あとは、菅野はすごいが、すぎやまは
侮ることなかれですよ。ほんとに。
>>708 桜庭が一番人気とか捏造やめてねw
椙山か植松あたりだと思うんだが。
>>710 浜渦は無茶苦茶良いね。アニメに負けてるとは思えない。
>>715 君の曲をうpしてくれ。どうせネタだと思うけどw
なんのゲームの曲かいてるんですかw
>>715 同意。
いわゆるゲーム音楽界の「最高峰」を聴くと、
「へ?こんなもんでいいんだ?」って思っちゃうよね。
ゲーム音楽は音楽より売れた本数の方がずっと重要だからね。
で、映画のサントラ聴いて目が覚める、と。
721 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 12:30 ID:7XdMVnSz
>>713 アホ? 一般受けする曲を作るってことだったら、すぎやまだろ?
ポップスでヒット曲連発したし。
菅野はいい曲つくるけどヲタくさい。あ、ここはヲタくさいスレなのでいいのか。
>>720 とりあえず
売れた本数
FF10>>>>>>>アンリミテッド:サガ
サントラの曲の良さ
アンリミテッド:サガ>>>>>>>>FF10
浜渦もFF10ではあまり凄いとは思わなかったな。
ポップスなんて誰でも作れる。そんな低い次元の話をしてるんじゃないよ。
劇伴の話だ。
安アニメの音楽しか手掛けられない人が
己のプライドを保持しようと必死になっているようですね
>>723 売れるもんを作れるか?
それに劇伴ってそもそも差別用語だぜ。
自分で劇伴なんていっちゃって次元が高いわけないじゃないの。
だいいち、劇伴だって、誰でも作れるじゃん。
舞台の音とか、やったことあるっしょ? てきとーでいいんだよ。
俺はめんどーだからSYXG50でやったことあるけど、そんなの関係なく
満員で立ち見でてたぞ。
あくまでも「伴奏」で、変じゃない音が鳴ってりゃいいだけなんだもん。
泡沫アイドルしか仕事の無い自称作曲家が
己のプライドを保持しようと必死になっているようですね
どっちも、作るだけなりゃある程度勉強すりゃ誰でもできるじゃん。
むしろ、営業力とか、マーケティング力のほうが大事なわけで。
妄想乙
かけだし者ですが年収は昨年は7千万でした。
でも今年は今のところまだ600万しかないです。
なんとも不安な世界です。
妄想乙
>>730みたいなのを見ると、本当に可哀想に思える。
そんなになりたいか?サウンドクリエイター。
まぁ、はやくこっち側の人間になれるといいね。
733 :
730:04/04/08 01:15 ID:ueJBSPHh
すんません。万と円、漢字、間違えました。
流してあげなよ…
>>726 キミ、前にさんざんこのスレで叩かれてなかったっけ?
その劇のギャラ書いてみ?絶対に笑わないから。
736 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 06:23 ID:JZ7qxv6F
俺>>>お前>>>サウンドクリエーター>>>埼玉
737 :
726:04/04/08 11:49 ID:IEoItAPN
>>735 ギャラは10代の子と1発やっちゃったんで…。
妄想乙
739 :
ゲーム・ヤクザ:04/04/09 12:41 ID:vPm1rzPM
もうサウンドクリエイターいらねえ。腹一杯だ、ゲプッ。
掃いて捨てる程いるし。
マジで土方やった方が年収上だぞ。
それから、今後さらにゲームは売れなくなるから仕事なくなるよ。
だから、やめとけ(^^)
それでもサウンドクリエイターやりたいならエロ系をやれ。
エロは不滅ですから。
740 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 22:52 ID:asc5YVPh
(´,_ゝ`)プッ
舞台のBGM馬鹿にしてるカスがいるな。
まあ、保育園の劇で一人バックでタンバリン叩くだけでも、
「劇伴を担当した」事にはなるからね。
でもこのスレが、そういうカスを扱うスレじゃない事は
分かって欲しいなあ。
この土日に浜松町の駅で降りて、せめて
劇団四季のライオンキングでも見て
目を覚ましてくれればいいんだけどね。
>>742 保育園の劇でタンバリンなんか使うか?w
どういうシーンだ?w
ちなみに俺がいた幼稚園のお遊戯会では全てテープだった。
「銀のカモメ」とかいうアニソンみたいな曲にあわせて踊った。
>>725 「劇伴」とは「演劇のバックで流す音楽」の事ではない。
映画を筆頭に、TVドラマ、アニメ、舞台等のバックで流す音楽・・・全てを総称して
この業界では「劇伴」と呼ぶんだよ。
キミはまだよちよち歩きで、このスレのいろんなところでオネショを
してしまってるけれど、今後少しずつ成長してゆく事を期待しています。
>>744 演劇のバックって限定するようなこと言ったっけ?
昔は、「劇伴」なんていったらキレて当然だったんだよ。
>>742 劇団四季は、大学の先輩が指揮者になったりしたことがあるので、チェック済。
四季なんて、使い捨てられるのがオチじゃん。
>>743 俺の知り合いは、MDが多い。
師匠は、何かあったときに安心だと、オープンリール派だった。
ハイハイ
なぁ、SCEのサウンドってどうです?経験者の方いらっしゃいますか?
>>747 どこのSCEだよ?
それによって話は大きく変わってくる
そんなモロ個人特定されること書く奴いないだろ
751 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:38 ID:T2NIRBt3
fとかまだいんの?
Fsanは出世した。今じゃ制作部のプロデューサー様だよ。
評判は相変わらず賛否両論らしい。
730 :名無しサンプリング@48kHz :04/04/07 23:08 ID:t6c89DWe
かけだし者ですが年収は昨年は7千万でした。
でも今年は今のところまだ600万しかないです。
なんとも不安な世界です。
733 :730 :04/04/08 01:15 ID:ueJBSPHh
すんません。万と円、漢字、間違えました。
↓
かけだし者ですが年収は昨年は7千円でした。
でも今年は今のところまだ600円しかないです。
(°Д°)?
万とウォンの間違いだろ
Fsan偉くなったよな、サスガだわ。昔はよく連絡取っていて、仕事も振ってもらっていたのだが。今や、全く相手されんくなったわ。悲しい〜〜(藁
って、まだサウンド部門ってあんの?
756 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 19:23 ID:dmPL3r0e
SPUあげ
757 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 20:02 ID:5ARVZLod
ちょっとこの糞スレ、アゲますね
758 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 00:22 ID:Yect3L3A
俺も、ちょっとこの糞スレ、アゲますね
759 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 00:07 ID:c4HbaEfN
アゲますね
760 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 10:49 ID:z3QGrqEn
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761 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 16:01 ID:yeBUvAOk
↑Fさんのチンポコでつか?
762 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 16:34 ID:4DDwaR40
ここはクソスレなのかよ〜〜っ!!!アゲ
このスレには何人くらい口だけ大将がいるんだろうね?
764 :
口だけ大将:04/05/06 01:36 ID:qcpGDMVa
おい、呼んだか??
765 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 20:47 ID:TIakx6G2
疑問なのだが、ここでゲーム音楽家の大御所叩いてる人は曲が自分の好みじゃなかったとか
そんな安直な理由じゃないよね?
そんなもんでしょ
767 :
小御所:04/05/07 01:24 ID:q6cExDah
大御所叩くのが趣味なんだよぉ!俺の邪魔せんでくれい。なっ、頼むっ!
768 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/16 00:42 ID:nCtG5WJn
(^^)/〜〜
ゴミ箱逝きスレですよね?
769 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/26 01:35 ID:Qy7rWhos
いやあ・・・今回の音楽は自分の中では最高傑作に近い出来だったんだけどね。
ゲーム本体をいざ発売してみると・・・さっぱり売れやしねえ。
さっぱり・・・・・・売れやしねえ・・・・・・・。
ちくしょおおおおおオオオオオオオオオオォォォ!!!!!!!!!
>>769 タイトル書けば誰か買ってくれるかもよ。
漏れは最高傑作はスルーされて、割とやっつけな曲が好評を博したりする。
売れないのはお互い様。
一応、音楽製作(CM曲とか)でメシ喰ってる者だけど、
そう言う「音楽製作でメシ喰ってる」と言ってる人全体の約0.1%くらいが、
真のサウンドクリエータなんです。
残り99.9%は、正確に言うとミュージック・メーカー、なんですよ。
シンセ既存の音色をちょっといじって、在り来たりのコード進行・メロディーでとりあえず
「今まで聴いたことの無い(でもどっか似てる)曲」を大量に「作」っている「曲Maker」師さんです。
サウンドクリエータってのは、それこそ新しいジャンルの音楽を「創る」くらいのパワーを持った一握りの(0.1%の)天才を指します。
はっきり言って、劇伴屋として有名な、あのジブリアニメに曲を提供しまくっている久○譲ですら、どちらかと言えばミュージックメーカーです。
新しいサウンドやジャンルをこの世に生み出している訳ではない。
私もサウンドクリエータを目指したけど断念してミュージックメーカーに堕ちている。
でもなんとかメシは喰っている。
年収350万、でも睡眠は平均3〜4時間。メシ喰ってクソしてフロ入って、それ以外はずっと曲書いている。
お盆も正月もXmasもバレンタインも無関係、時間があれば曲書いてクライアントに提出、それだけの人生。
若い才能のある奴がどんどん出てきて、どんどん年収が減っている。このままじゃいずれクビだろう。
でも新しい機材を次々入手しなきゃ、目新しい仕事は出来ない。
趣味に毛が生えた程度の楽典・感性で曲書いてサウンドクリエータなんて言ってる奴はハジ。
だから、サウンドクリエータなんて甘い夢だよ。せいぜい、ミュージックメーカーになれるかどうか、だな。
ま、がんばれや。
その0.1%はアーティストと呼ぶべきだろう
大意には同感
>771
ほー。
773だけど。
知り合いで、この春、音楽系の専門学校出た奴らがいて、
1人は771みたいに「絶対、音楽で喰ってやる」って奴、
もう1人はさっさと諦めてフリーター。
前者は2週間かけて作った曲の報酬が2k円。
後者は2週間、淡々とバイトして、そのバイト代で彼女とハワイ。
夢の無い社会だよね、日本…
責任取ってくれ、コイズミ
2000円の仕事を請けちゃう時点でもうだめ
そういう底辺仕事を請けちゃうと、こんな値段でも請けるもんなんだと
「音なんか著作権に触れて無い物が適当に鳴ってりゃいいんだ」
的クライアントに思われて囲われて
一生底辺から抜け出せない
でも本人は「俺のことを買ってくれてるんだ」などと恩義にかんじてたりするから処置なし
776 :
名無しサンプリング@48kHz:04/06/30 00:24 ID:LkSqxDVQ
このスレ、ひょっとして
後発スレ「ゲームのサウンドクリエイターになりたい」
に乗っ取られた?
777 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/02 13:01 ID:oOB3ct2E
778 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/03 01:40 ID:HzGmSV38
779 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/03 01:41 ID:hqn0zRA+
文章見たけど、ジレンマ抱えているっていうより、
ジレンマの解決への道が書かれているよ。
このスレ見て勇気づけられました。
頑張ってサウンドクリエーター目指します!