1 :
バトルマニア:
俺におまえ等のカッコイイ バトルサウンド聴かせてくれ
引き篭もりミュージックinマカダミア
3 :
バトルマニア:02/10/21 00:16 ID:UVno94j5
EternalWindでオリジナル曲の投稿が出来なくなって
バトル曲作ってる奴 誰かに聴かせたくてウズウズしてんじゃない?
戦いの熱き魂聴かせてもらうぜ
よーするに、ゲーム用の素材が欲しいんだろ?
5 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/21 01:28 ID:Tp7vgOjH
バトルって何か作り方とかジャンルがあるんですか?
ない
8 :
バトルマニア:02/10/21 01:49 ID:ybO1TdgQ
>>7 うひょ〜!!!早速来たねーー!
良いよ良いよ
この開放感!!素晴らしい!緊迫感もあるし
俺も負けてらんねぇ〜な
>>5 定義はできないでしょうが多分、
「バトルシーンを想定して作った曲をうぷするスレ」
という解釈でいいかと思います。
10 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/21 15:50 ID:stPWxvDY
飽きない固定フレーズが命
11 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/21 18:38 ID:owP6KWNI
13 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/21 19:56 ID:2f7rjnM5
>>5 相応にしてロックが多い・・・かな?
>>7 (・∀・)イイ! 良スレのヨカーン
15 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/21 20:03 ID:2Z1IUe7o
>>13 ちなみにファイナルファンタジーのバトルとかは?
特にボス系でベースだけ聴くとジャズっぽいんだが・・・
色んな音楽が混ざってるって事かな?
16 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/21 20:10 ID:ZaQH+sLc
>>14 もっとちゃんとした形で音楽聴きたかった・・・
17 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/22 00:27 ID:WTFZS6zl
, ‐'_,-‐';^ _,, -‐ '‐‐ ヽ-‐ヽ、 '‐、
,.' ,.' _‐'^, ',, ,, 、 ヽヾ、_''.、
,‐',_‐'^/ , ', ' , -‐' , ヽ ヽ ヽヾ、u ',
,' ~_,-‐' ,, / ,,;:'^ / , ノ^ヽヾ, 丶'、! i,.ヽ,
,' イ リ !"/' / ,;‐ //'/ ! i }ヾ, ! i~^!ヽ,'、
,i' /‐ ト' ./ ./ // /'/ リ\y.| ! .iイ' ,!
,i '‐! '! / // ///// i !リ i ヽ、/
/ | Y /,;' ,//_ /// -─‐ト、 !ノi イ'
l;;;;,,,.! i ;'' / /‐''ノ'~ノ "/''‐-、_,|リ , i
"''! | 、/ / ,,-‐、, '.、:::;;;;:ト、!/ : i
| !、 ヽ/ イ、,,;;;::i ヽ-" .ノ/ i i
| !、 ヽ ハ;;;;;;;ノ :::::::: // / i
! ヽ、 iヽ、 :::::: 丶 ./ / イ .リ
! \ ト‐ヽ、 ヽニ~'、./ / // | お願い勝って!
! !;;'、 |~^‐-'‐-、 ⊂ニ'‐、j i / /;;/ j___ この街を救って!
! '.i;;ヽy / /- ,⊂ニヽ‐ヽi/ /;;/ .! 'ヽ,
! ヽ ヾ;;;;| | < <7 ゝ-、ヽ / /;;/ ノ 'i
イ; ヾ !;;;;;|.| ゝy i ,.| /_/;;;/ /! ,,,, '!
ノ;;;ヽ |;;'、ヾ;|.| <//,!、,-‐y'リ !;;;/ ,;;'/ ノ;;;'' '、
! ;;;;;', |;;;ヽ゛i‐ヽ、,_ \_ヾ、,_,-‐イ/ ;;;/ ./;;'' !
イ ;;;;ヽ|;;;;',リ、‐、^ ^'Y‐ 〈^''_,,,, -‐、,;;;/ ./;' ,,. '!
./ ! ';;;;;;;|;;;;;;;| '‐^‐-''''‐、//'7 ,'/i 「、> > !'!,,;;''' ,,,, 〉
ヽ!. ;;'、;;!;;;;;;|| // ヽ ヽvj |~、!ノ !'',,,;;;;;;;;;;;;,,/
変拍子が常套手段ですか?
19 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/23 18:09 ID:wJ2Q0ZfC
良スレage
バトル音はサガフロ2がイイ
どっかにFLASHもあったな
>>20 サガフロ2って良いよね
ハイファイコンポで聴いたら良い味出してるよ
街系の音楽が好きだな、またバトルが凄い音だけど
(´-`).。oO(ハイファイコンポって死語じゃなかたのかYO!)
23 :
21:02/10/23 19:22 ID:RSwQ0d9H
>>22 ありゃ?俺ハイファイコンポって言ってるねぇ・・・
ハイコンポと言うつもりだったんだけど
25 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/23 20:49 ID:JgnCWPPn
>>24 桜○○ですね
カッコ良いっす!ビブラートが良いっすね
俺も何か作ろうかな
>>24 シンバルのパン振りにもう少し芸が欲しかったかな。
RPGのバトルと言ったらオケやプログレが常套手段だけど、
パラサイトイヴとかアリだと思った。
あと、ラスボス系の曲にバキバキのブレイクビーツを乗せても面白いかも。
age
30 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/27 22:29 ID:YdOBbt5Z
パラサイトイヴの作曲って久石じゃなかったっけ?
映画界で活躍してる人がゲームによく曲書いたね
>>30 下村陽子。曲は久石(映画版)のパクリ多し。オタの戯言すまん。
久石さんは天外魔境の音楽も作ってますよ。
クラ界の三枝成彰とかもゲームの音楽作っています。
>>30 全然久石っぽくないじゃん・・・
ハウス系の音を意識した感じだった。
36 :
名無しサンプリング@48kHz:02/10/28 19:07 ID:bfLv53z6
>>35 は?それってFF10のラスボスのテーマでしょ?
オリジナル曲じゃないでしょ??
久居 譲 ってなんて読むの?
譲 じょう 譲 ゆずる ?
ジョー
>>14 今更だけど(・∀・)イイ!
>>36 そうなのか?FF10やったことない。
>>37 じょー。
あげ足取りだけど、久石。
40 :
35:02/10/28 19:43 ID:NhCYpAxx
>>35 お前スレタイ良く見ろよ。
人の曲ばっか紹介してどうすんだ?
晒すなら自分の曲晒せよ。
42 :
36:02/10/28 19:58 ID:7iLPV4hH
>>40 俺の気のせいかも知れんが
クロノクロスや聖剣に禿しく似てるのは気のせいだろうか・・・
>>35 がオリジナル曲ならパクリ過ぎだな・・・どう聴いてもFFの曲にしか
聴こえん
43 :
35:02/10/28 20:04 ID:NhCYpAxx
>>40 スマソ。そういうスレだとばっかり…。
うpできるような曲があれば良いんだけど、あいにくね(クソ曲って事)
>>42 どっかに激しくオリジナルな奴無いかねえ?
ゲームバトル曲か・・おもしろそうだな。
作ってみようかな。
このスレタイをどう解釈すれば他人の曲を晒すスレに見えるんだろう。
空気読めなかったんだろう(空気が生まれるほどレスついてるのか?)
51 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/01 00:25 ID:rtBMFHHZ
52 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/01 17:26 ID:6UTUvZjf
お、面白そうだな。俺も参加してみよーっと。
取り敢えずこのスレが900行く前にうpしたい今日この頃(笑えねー)
>>51 QuickTimeでつか?VSCでつか?(;´Д`)
54 :
51:02/11/01 19:48 ID:rtBMFHHZ
>>53 Microsoft GS Wavetable SW Synthですあ。
55 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/01 22:35 ID:usu90YIW
>>55 まだ落としてないけど、
曲は数を多く作るより1曲1曲丁寧に作り上げて、自分にとって完璧な状態にしてから公開するほうがいいと思う。
57 :
55:02/11/01 22:58 ID:usu90YIW
>>56 さすが!わかってるねぇ
俺も普段それを一番気をつけてるんだけどねぇ
>>1曲1曲丁寧に作り上げて
本当反省すべき点だよ(--;)今度はちゃんと納得出来る形になったら
アップします
>>55 好みの問題かもしれないけど、ベースのパートの波形、SAWよりSINEの方がよくない?
んで1オクターブ下げておいて、30秒あたりの展開でオクターブ上げるとか
60 :
びっくり箱:02/11/02 00:53 ID:FKZMSvk+
うわっ…
なんか自分のが紹介されてて驚きますた。
嬉しいような恥ずかしいような複雑な気分ですな。
実はそろそろmuzieから撤退しようと思ってたんですが
まさか聞いてる人がいたとは…。
>>55 バトルというよりダンジョン、塔で流れそうな曲だな。
>>60 カッコイイ(・∀・)!!
まさにバトルって感じがするよ!
ドラムの16ビートのノリと、シンセの音がマッチしててイイ
63 :
○○ル ◆LinTSXeznE :02/11/02 01:18 ID:xfPNkQwl
このスレみてチャレンジしてみたんですがめちゃくちゃむつかしい・・・
>>7氏の曲が激しく好みです。(゚∀゚)bイイ!!
65 :
55:02/11/02 02:53 ID:nm0eA3NY
66 :
7:02/11/02 03:22 ID:gfUplj3z
>>14 なんだ、曲は本人が作って無いじゃん。
曲を作っているのは別の人。素材で配布している。
69 :
びっくり箱:02/11/03 04:06 ID:aktN19+M
70 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/03 09:20 ID:W6F4bEJR
>>47 よく考えればバトル=RPGって固定観念がある・・・
俺もまだまだだなぁ、47氏の曲は昔のボンバーマンを思い出す
何も戦闘曲はRPGだけじゃないんだ、ツインビーやマリオなんか明るい曲調の戦いもあるもんな
このスレで唯一ありきたりじゃないのが47氏の曲だ
俺ももう一度挑戦してみる、難しいなバトル曲って・・・
71 :
_:02/11/03 17:12 ID:CBJx0tfI
VSCでつくった曲を晒すスレ立てていい?
>>71 べつにスレまで立てんでいい気がするが…。
73 :
_:02/11/03 17:18 ID:CBJx0tfI
じゃあやめた。
>>68 誰が作ってるんですか?
ってか素材で配布されてるんですか?欲しいんですが…
面白そう、age
78 :
75:02/11/05 23:28 ID:zJwOfsg9
>>77 うあああああああああああああああアリガd!!。
79 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/06 00:25 ID:GJZt4ETd
スレッドにアクセスすると、内容が表示されません。
これってアクセス禁止がでてるのでしょうかne?
>>80 居るけど・・・みんなアイディアに苦しんでる
ドラムカッコ良いねぇ
アクションRPGの近未来的バトルって感じ
>>80 フロントミッション系?
なんかそんなイメージ。
(゚∀゚)b カッコイイ。
なんかURL書くと作業中って出て弾かれるのでメール欄にURLはっつけました。
イントロ部分ぽいかなと思うので揚げてみました。
イメージ的には普通のRPGのボス戦かなぁ。ループしない部分がだめぽ
84 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/10 10:55 ID:YEpEX0aw
マターリしたスレだな。
ゲーム音楽がんがれ上げ
人いないage
88 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/13 16:27 ID:0v2x7hqF
>>64 カナーリ遅レスだが…
イイ!!イイ!!イイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
モロ俺ごのみです
89 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/13 19:47 ID:8y6q9YLG
90 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/16 13:49 ID:TNnSWyxr
保守あげ
91 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/20 17:19 ID:3mWyqZLY
age
92 :
○○ル ◆LinTSXeznE :02/11/21 05:32 ID:wp8OHth9
俺も作るage
93 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/21 06:12 ID:CiH9qzpC
>>66 タタッタタタッタタタッ♪
ドラクエっぽくていいぞ!
94 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/21 06:14 ID:CiH9qzpC
>>66 ていうか俺SD-80できいてんだけど、すごい迫力だぞ。
音源は何つかってるん?
95 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/21 06:57 ID:9dbjVtsn
96 :
○○ル ◆LinTSXeznE :02/11/21 07:51 ID:wp8OHth9
97 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/21 08:23 ID:I9IlbpQk
>96
聞かせて頂きました。
開始12秒前後のところのスネアに若干違和感を感じました。
変拍子の小節なんですが、最後のスネアは半箔遅らせたほうがいいかなぁ。
それ以外は曲としてかっこいいし、こういうの好き。
でも、ゲーム音楽として聞くなら、メインメロを前に押し出したほうが
いいかもしれません。
99 :
○○ル ◆LinTSXeznE :02/11/21 09:43 ID:wp8OHth9
>>97 ぐ、変拍子はもうちょっと勉強しないといけないですね。
精進します。
>ゲーム音楽として聞くなら〜
はい!参考にします。
>>98 あ、MU1000です。
100 :
66:02/11/21 20:21 ID:mxYOrsJF
>93
ドラクエのボス曲を参考にしてみました。
>94
MU1000のマップをMU basicにして作りました(下位互換性のため)。
その後、88ProやVSCで聴いてみて、どの音源でもある程度聴けるように
微調整しました。データは普通のGMデータです。
>95
前半と後半で曲想を少し変えてみました。
前半はたしかにFFぽいかも。
>>100 てかあなたの事知ってます。(w
66の曲聴いて「あ〜あの人か〜」って思い出しますた。
いやそれだけなんですけど。
7系の曲他にもあります?
66の曲も(゚∀゚)イイ!!けど7みたいな曲もっと聴きたいです。
キボンヌキボンヌ。
102 :
98:02/11/22 00:11 ID:14KI6XPV
>>96 MU1000っすか・・・
ヤマハもやるねぇ、すっかりローランド系の音かと・・・
使う人が使えば良くなるね、ヤマハも
ピアノの音は最高やね
103 :
66:02/11/22 00:44 ID:07s2W18J
>>101 某雑誌に掲載された曲ですからね〜
まあ、ばれるかと(w
もともとあんまりバトルの曲って作ってないんですよ。
他に2曲程、もっとヘボい曲ならありますが。
96の曲、今から聴いてみます。
104 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/22 00:56 ID:OeW3uwMg
今時のバトル系というと、とかく変拍子だのロック系だのに走りがち。
そーゆー固定観念に囚われない曲を激しくきぼん。
例えば半熟英雄のすぎやま節とか。
俺は田中公平氏の感じを出した曲をキボン・・・
ってかすぎやま氏と田中氏の曲作れる人なんているのか?
あの二人は抜きん出てるからなぁ
本格的なオーケストラは難しい。
ロマサガっぽいのならなんとか。
誰か俺のように自分に「俺は同時発音8音しか使わない」とか制限つけて
曲作ってる奴いない?
SFCは8音だし、どうもそれを超えるとゲームっぽい感じがしないなぁ、俺はね
レナスとかFF4のラスボス、FF6の決戦←中ボスのテーマなんか好き
>>107 遙か昔に同時発音3音で頑張ったことがあるが、一曲で飽きた。
>>106 ロマサガ2のさぁ、通常バトルとクジンシー←中ボスのテーマと
もう一曲バトル曲なかった?曲名は不明
ワグナスだったっけ?ボスでかかってた曲、ああいう感じの曲が良いなぁ
>>108 3音っすか、ちょっとそれはキツイなぁ
まあもともと人間は耳二つしかないから一度にバァ〜っと音鳴らされても
聴けないしねぇ(苦笑)
プレステが24音でプレステ2が最大同時発音数48音だったかなぁ
話はそれるが、サガフロ1は16音だったらしい。
112 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/22 23:53 ID:8lHqzjWp
3音だとさすがに少なく感じるけど、
ファミコンのドラクエなんかはいい感じですし。
で、実際24音をどう使うかというと、音色を重ねたり
ハープみたいにリリースの長い音色を使う時くらいじゃないですか?
楽譜上に24音も重ねて書かないですよねえ。
>110
プレステは、16パート(同時発音数16音)+効果音8音だったと思います。
>>112 >3音だとさすがに少なく感じるけど
ロックマンなんかはそこの処理の仕方が途方も無く上手だったなぁ。
擬似和音とか、出音振り分け/割り込みとか…
ゲーム音に限らず、少ない音数で曲を盛り上げようと思ったら、
参考として一度は聴いておくべきかと。
今になってあの音楽の凄さに気付くよ。
115 :
110:02/11/23 00:25 ID:yWiVTqJD
>>112 その〜楽器重ねたり、4音色使った楽器とかは問題外ね
あくまでも何音でその音楽が作られてるかと言う事だから
ドラクエはいつ聴いても飽きないねぇ、ドラクエ3のフィールドのテーマが良い
>>113 ああ知らなかった、後の8音は効果音か
116 :
110:02/11/23 00:33 ID:yWiVTqJD
>>114 んん、ゲーム音楽と言えば
SFCで言えばスーパードンキーコングやヨッシーアイランド
かなり良い、よく8音で作ったなと
任天堂の楽曲のクオリティーの高さはさすがだと思うゼルダも良いね
子供達が好きそうな音楽が沢山あるし、大人も楽しめる
近藤浩治さんだったかな
>>110 プレステは別に音源内で分かれてる訳じゃないですよ。
24chを好きに割り当てられるので、24ch全部曲に使うこともできます。
ただ、効果音による音切れを防ぐために、制作時に曲に何音使っても良いよ、
みたいな感じで決めているだけです。
ちなみに曲に16、SE
118 :
117:02/11/23 03:26 ID:y3MiOWTB
間違って送信してしまった。
ちなみに、曲に16、SEに8chっていうレギュレーションで有名なのはFFスクウェアっす。
119 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/23 14:44 ID:+V8eoRYB
効果音で音楽の一部のパートが途切れるのが好き
スレ違いスマソ
そろそろ誰か新しい曲コイ☆
121 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/23 16:10 ID:LqNfidc7
>>121 ラスボス(・∀・)カコイイ!!
5年前っちゅーと音源はなんでしょ?
今の音源でアレンジされたヤツ聞いてみたいです。
ドラムとか入るとまた違って聞こえるんでしょうね。
>>123 ドラムパート外してフィールドの音楽として使うことをおすすめする。
これでフィールドはつらくないですか?
>>125 テンポ遅くしてみたら?
俺はいい曲だとは思ったけど、バトルとしてはもったいないくらい心安らぐ曲ですね。
>>126 やっぱり速すぎましたかぁ〜
ちょっと悩んだんですけど
遅くしてみます!!
age
本当に住人少ないAGE
>>123 スピードが速いのね?
こういうのがあってもいいと思うな!
速度183→160に下げました!!
コレが限界だと思います!
131 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/24 22:07 ID:2SuOEQQ7
わかりやすくていいコンセプトのスレだな
>>123 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ロマサガっぽいね!
(・∀・)イイ!!
133 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/24 23:53 ID:9oAUJ7UR
>>123 戦闘というよりは・・・
飛行船の音楽って感じがしますね。
それか音数が少ないのかな。
あと1パートアクセントになるものが入れば戦闘曲として(・∀・)イイ!!かもしれないです。
いや、しかしロマサガっぽくて(。´ェ`)b
>>133 最初「これ戦闘(・_・)?」って思いましたけど
シミュレーションゲームの戦闘シーンって感じですかね。
機械ものが戦ってる感じがして(。´ェ`)b
>>134 これはシューティングのボス戦って感じがしました。
ピチュンピチュンドカーン!って感じ。
だめだ疲れてまともな感想書けない。(笑)
テスト。
140 :
133:02/11/25 17:08 ID:9AJkgEGS
>>136 感想どうもです。近未来系のRPGや、レースもの、とにかく機械が出てる世界を
イメージにしました。「機械と魔法」の世界、なんちゃって(藁
シミュレーションゲームっぽいといわれたのがやや意外です。
>>123 /VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN\
( ・∀・)∩ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━! >εε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァァン
⊃ VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN/
懐かしさで胸が一杯になりますた。久しぶりにスーファミを押入れから出してみようと思い松。
>>123 昔のサガなんかで言うと、
ドラムを変えればエンディングテーマになるね
気に入りますた!!
>>141 良い!!ドラムのスネアが無いとぷよぷよのバトルだね
楽器を変えればパロディウスにもなるね
なんど聴いても飽きない感じがする
144 :
134:02/11/26 00:07 ID:/B40HbOU
>>137 お疲れのところ、感想有難う御座います。
今度は、MIDIで作ってみますね
145 :
123:02/11/26 08:59 ID:1q68w3+Q
感想ありがとうございます!!
>>ALL
147 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/26 15:10 ID:CIREETIB
うp祭りの悪寒(゚∀゚)!!
漏れも作ろうっと。
>>146 雰囲気はつかめてる。
下の曲は本当にラスボスに包丁を投げてる気分になったYO
テンポ落とせばラスダンにも使えそう(FF4限定の罠)
ただ不協和音はいただけないっす。短2度で音がぶつかるのはできるだけ避けましょう。
(使える場合もあるけど…)
148 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/26 15:21 ID:PBxXywv4
>>141 いいね。おもしろい。たしかにミニゲームで使えそう。
メロディの音がチープなところがまたナイス。
>>146 きいてみますた。
上野曲、どうでもいいけど、低域すかすかなんですが、ねらった?
イベント的なバトルで使えそう。・不況和音はちょっとやめた方が
良かったかも。普通のバトルなら、もうちょっと激しい方がいいな。
下の曲は・・・・クラッシュシンバルならしすぎ。
149 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/26 15:41 ID:CIREETIB
他の人にも感想を・・・
>>133 音は多分このスレの曲の中で一番いいけど、曲が単調・・・
ミックスやシンセの音は良くても絶対飽きるよ。別のスレなら
もっとマシな感想くれるかもしれないが・・・
>>134 聞けないYO-!!
>>141 楽しい感じの曲でいいね!
ゲーム音楽って言うとどうしてもエロゲとか■系に走りがちだけど、
原点回帰っていうか、本来ゲームってみんなで楽しく盛り上がるためのものだよね。
ゲーム本来の役割を思い出させてくれるような曲ですた。
ただ欲を言えば、メロディーラインを複数の楽器に分散したり、隠し味程度に複旋律に
なってたりしてると良かった。チープさとの両立が難しいけど、少し単調な気がしたから。
>>149 このスレの曲の中で一番いいけどという発言は
あなた個人の感性の問題であり安易に使うものではないです。
152 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/27 00:02 ID:n6yNdgrH
>>150 「音は」と限定してるじゃないか。それも個人の感性の問題だけども。
あまり言うと
>>133に失礼だけど、音に走って曲がおろそかということを
言いたかっただけ。いずれにせよ気に障ったのならすまん。
>>152 ごめんなちゃい!
勘違いしてました!!
154 :
134:02/11/27 01:41 ID:3nps4a4y
155 :
141:02/11/27 21:06 ID:HoVS2YWi
>>143 言われてみれば、ぷよぷよっぽいですね。全然意識して作ってなかったんですけど。
パロディウスはやったことないので解りません。
今度機会があったら聞いてみます。
>>148 こういう曲調ならハーモニカっていうのが頭に出来上がってしまっている次第です。
>>149 メロディ確かにハーモニカ一本ですからね。
他に良いのが思い浮かばなかったんですが、もう少し音色を練った方が良かったですね。
また今度、いろいろと挑戦してみるつもりです。
>>154 また聴けないみたいなんですが…。
156 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/28 15:40 ID:3MM2jLW1
>>133 トランスみたいなリードシンセでつね・・・。
誰かレースゲーム系の自作曲うpスレ立てれ!
ナムコとかワイプアウトみたいなの
やったこと無いから作れない
160 :
:02/11/28 21:51 ID:ogGJ4+KT
>>66 感動しますた。
GMでしかもドラムもstandard kitでここまで出来るんですね。
俺なんか音源依存しまくりのヘボ曲しか作れん…
161 :
サトシ:02/11/29 20:08 ID:6Z5MeKQ9
>>161 (゚Д゚)ハァ?
〜⊂´⌒∠;゚Д゚)ゝつ {イ、イッテヨシ...
>>161 聞いていて恥ずかしい
どこがバトルの音楽で
どこが気に入ってもらえるとかいっているんだ?
DTMがなめられる原因だな
自信過剰です。
>>161 いろんな曲聞いて
もうちょっと勉強したほうがいいなあ
単調すぎてあまり面白くないし
盛り上がるところが無いし
165 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 00:51 ID:uZcTckG7
,へ /^ヽ
/ \ / \ /⌒ヽ
/⌒ヽ、 / /  ̄ \ ヽ ノ l
( ヽ、_ ,l ○ ○ !‐" /
ヽ、 ~"| * l ̄l j _ノ
ヽ、_ l. ノ ノ "~
~"ゝ ゝ、 _ノ
`i ~"" "~ /
====================
オナニーマン(
>>161)怖いよ〜
====================
166 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 00:55 ID:T5pf5cRz
>>161 テクニックはあると思う
ヘボDTMじゃないとも思う
ラスボスっていうのも何となくわかる
しかしロマンが感じられない
BGMとしてなら十分
でもBGMを聴きたい人はいないかもね
167 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 00:59 ID:uZcTckG7
>>166 BGM募集してるんじゃないですか?(W
テクニックってさ〜
大多数がGM使っているのに
GSかXGかGM2か知らないけど
そういうの使ってもいいのならもっといいのできるぞ!
ここの住人!
168 :
サトシ:02/11/30 01:02 ID:RpPpAlQW
>>166 むう、ロマンですか・・・・
確かに全然ないかも。
とりあえずまともなレスと試聴ありがとうございます。
他の人にはあんま歓迎されてないみたいですな。
169 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 01:05 ID:uZcTckG7
>>168 GMで勝負してみなよ!
そしたら暖かく迎えてくれるかもね?
170 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 01:17 ID:kXsgTCaX
>>168 別に曲自体は悪くないと思うよ。
>気に入ってもらえると思います。
これが余計な一言だっただけ。
171 :
サトシ:02/11/30 01:43 ID:RpPpAlQW
>>170 なるほど、、そこまで気がまわらなかったっす。
デビルサマナー・ソウルハッカーズのボス戦(バスドラドカドカのやつ)
アーマード・コア2の曲全部
メトロイド(ディスクシステム)の曲全部
スーパーマリオブラザーズの1-2の曲
とか好きなんですが似たようなので良いのないですか?
まあいいじゃねえか
でもやっぱあんまゲームっぽくないなー
174 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 03:41 ID:APgk2lGR
>>161 俺は良いと思うよ
てかね、ここの人達ってバトル=RPGって思ってない?
161の曲ならKOFやサイキックフォースに合うと思う
161みたいな曲も沢山あるし、まあそれが在り来りって事かな
175 :
:02/11/30 11:40 ID:klt6T2ZA
まあいかにもプログレみたいな感じでいいと思うよ
ドラムの音がヘボいような気がしないでもない。
176 :
:02/11/30 11:46 ID:klt6T2ZA
いや、よく考えたら音源が音源だったらしゃあないか・・
やっぱりバトルBGMっつたらメタルみたいなんがいいのかな?
177 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 15:12 ID:ZH2g26Yc
良スレage
179 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 15:41 ID:F2hsdTxy
>>123さん?
ロマサガ風の出来るなら
FF8みたいなオーケストラ風のバトル曲できませんか?
注文しときまつ!
181 :
123:02/12/02 21:17 ID:RJTb6WKv
>>179さん
がんばれば出来ると思うのですが
自信があまり無いです。(^^ゞ
やってみますか?
でも、僕の場合MS GSWaveTable
しかないので(^^ゞ
かなり聞きにくい曲になると思います
182 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 23:23 ID:7WrS7NUy
>>180 稚拙じゃないですよ〜
ギターソロがいいですねえ。
183 :
180:02/12/03 18:26 ID:/4I9AieE
>>182 音楽勉強した人間じゃ無いので、("独学"すらしてないかも…)
理論とかはスカスカ。
なので稚拙と表現してみました…
あ、XG系では聞かないで下さい。ボリュームバランスが崩れたり、
ギターハーモニクスのオクターブがずれたりしますので
>>176 そういう固定観念は作曲の幅を狭めるだけでは。
とにかく、あまり先入観に囚われない曲を希望。って、それが難しいんだが…
185 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 19:25 ID:uHvDiBZj
MGS2のバトル曲みたいなやつ作って下さい。
っていうかMGSって何?
略されてもわからん。
Metal Gear Solid。
コナミのスパイゲーム。
コツはメロディーがわかりやすくて金物が目立つ曲って所かな?
あ、2か・・・。わからん。
>>186 バトル曲を作ろうというスレだったので、
もしかしたら、作っていただけるかなと思いまして。
>>189 はい、そうなんです。2の方です。
191 :
fgt ◆HU7XfvOYA2 :02/12/05 13:22 ID:iIV9yM5w
>>191 バトルと言うよりはラストダンジョンみたいな感じ
これから最終決戦に挑む前の感じが出てる
多分スネアやマリンバが緊張感やダンジョンぽい感じを出してるんだと思う
ロールが不自然・・・・曲は悪くないけどロールが出ると萎える
>194
ゲーム音屋さん?
いや、本職だったらSDだの8850だのがどうこうとか言わんか。
かなりイイ!
ただ物語音楽にし過ぎなのがちょっと気になったでつ。
196 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/05 19:01 ID:tvSXKIIz
197 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/05 20:10 ID:7PesTJcP
>196
うぅー、、。遅れてダウンできませんでした。
よろしければもう一回あげていただけませんか?
別のスレのうpろだだが、自作曲なら別にうpしてもいいらしい。
うpろだ見つからん人はここら使ってみるといいんではなかろうか。
199 :
194:02/12/06 02:04 ID:a5vy/o3y
>>195 >ただ物語音楽にし過ぎなのがちょっと気になったでつ。
そうですね〜自分でもよくそう思います。
今工房なので大学辺りで音楽をもっと勉強して映画音楽の線に走ってみたいですw
ついでに200ゲットしていいですか?
test
202 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/07 12:22 ID:c4PU2TSl
なんか「いろいろ作業中」とか出て
書き込みたい文章が書き込めない、、、
いったいどうなってるんだ、このスレ
203 :
ボツ:02/12/07 12:27 ID:c4PU2TSl
>>197 どうぞ。なぜかURLが書き込めないから
メール欄にいれておいたよ。
204 :
ボツ:02/12/07 12:29 ID:c4PU2TSl
「リンクをクリップボードにコピー」して、
コピーしたものから、「mailto:」を外して
DLしてください。
206 :
621:02/12/07 23:51 ID:C+EdH0eV
>>203 ちょっとFF11すぎるんじゃないかと・・・
207 :
ボツ=203:02/12/08 11:59 ID:6ttqUSiq
>>205 マジっすか?!自分ではMGS2の雰囲気が出せなくて
ちょっと腹たって、ボツにしたんですけどw
>>206 FF11はやったことないんですよ。だから曲も
聞いてるはずがないと思うので、たまたま似てしまったのかなー。
一応MGS2を意識したんです。けど、失敗に終わりましたけど。
208 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/08 23:02 ID:g6+R8mCL
>>66 なんか古畑にんざぶろうまんまのところあったな。
210 :
209:02/12/09 01:26 ID:6XDOMdi2
あ、音源はSC-88Proです。
今はもう持ってませんが(w
>>209 中盤がサガフロっぽく聞こえますた。笛とか。
すごく失礼な感想を言うと、恥ずかしい曲だと思いました。
TVのヒーローもののテーマっぽいかな?
212 :
209:02/12/09 15:50 ID:FdtYM5aw
>>211氏
感想ありがとうございます。
恥ずかしいっすか(苦笑)確かに大人の聴く音楽ではありませぬな(笑)
TVのヒーローものと言うと、仮面ライダーとかウルトラマンっすか、
意識はしなかったのですが、小さい頃はよく見てましたからねぇ、影響あるのかも。
とにかく貴重な感想サンクス!!
>>209 聞きますた。
ちゃんとゲームの戦闘画面が頭に浮かんできてd(゚ー^)GOO!
たしかに笛の部分は、微妙にFFやロマサガが入ってそう。
ageます。
[age]
(´ロ`)ノ
216 :
211:02/12/13 11:29 ID:0xdUl3xA
217 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/13 11:56 ID:s/upAg6f
>>216 曲はいいけど、音に魅力がないかな。
平坦で無表情な音なので(特に笛の音はそれが目立つ)
ベロシティやエクスプレッションを駆使して表情をつけるといいと思う。
あと曲の内容とは関係無いけど、曲をアップする時は目立つようにageたほうがいいと思うよ。
218 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/13 11:58 ID:EbzUMdS1
TEST
219 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/13 14:31 ID:i9jGa+9M
220 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/13 14:36 ID:i9jGa+9M
あ。GSで88以上ならちゃんと鳴ります。
221 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/13 16:43 ID:kHYMQDm1
なんかGS多いな・・・。
223 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/13 18:19 ID:e1Bwsl55
なるほど。
この手があったか
225 :
216:02/12/14 16:45 ID:332f2JbG
>>217 感想ありがとうございます。
作りこみが甘かったです。反省。
226 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/14 19:38 ID:ZRjJG7Bu
227 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/14 23:50 ID:uQ0/HD/0
>>219 メロディーがフルート?になるあたりから
厚みが足りなくなるような気がしました。でも全体的にはなかなかいいかも。
228 :
219:02/12/15 00:02 ID:SMGpm8zY
>>227 はい、その通りです。
手を抜きました^^;
今度UPするときは完全体で行きたいと思います。
ロマサガ好きです〜。
(カキコめないのでメール欄に書きますた)
>>229 イトケンというより桜庭系だよ・・・。
でも良かです。
こんにちわですー(・・
いや、みなさん凄いですね(^^;
僕もとあるHP持ちなんですが、恥ずかしいので晒すのは控えます(ぇ
ところで、一つ質問なのですが、
この中にヤマハのソフトシンセを使ってる人ってどれくらいいますか?
あまりにSC系が多いので「使ってる人いるんだろうか?」とか思ってみたり。
板汚しスマソでした。m(__)m
期待age
>>231 俺は珍しいところで、FPD98使ってるよ。
ヤマハのMU10持ってんだけど、MU10の音をFPD98に取り込んで使ってる。
しかしやっぱゲーム音楽となるとSCの方が音がよく``馴染む``気がするね。
234 :
231:02/12/19 23:37 ID:ToEc3b1C
うーん、僕はヤマハのソフト音源Y−SXG50で
ゲーム素材MIDIを作ってる者なんですが、
やっぱりGSの方が良いのかなぁ…
近々、MUを買う予定なので、ちょっと不安なのです。
ゲーム素材なら「どんな環境でもそれなりに鳴る」のが重要だけど、
S-YXGとMUだと被っちゃうよね。その辺の問題はどうなんだろう。
236 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/20 00:16 ID:CtStK7Wp
>>234 ゲームの素材と言う事なら、VSCが良いのかも。
ローランドのHP行って、体験版落として、音聴いてみたら?
VSC、標準GSで作ったら多くの人が聴けると思われ。
237 :
231:02/12/20 00:38 ID:1gftIxHx
VSCですか、解りました、聴いてみます〜。
レスサンクスコでつ。
238 :
231:02/12/20 16:42 ID:YttyfBOp
うーん、いまいちパッとしないっていうか…
使ってるソフトがXGworks4.0だからVSCに対応してないでつ。・゚・(ノД`)・゚・。
つかXGエディタ使うのやめればいいのか(藁
そしたらGM対応になりますし。
激ムズ・・・・。
243 :
1:02/12/21 02:56 ID:Key8fZ0d
>>240 オケが合うよね、今風と言うと。
俺思うんだけど、ある一つのテーマ決めて製作してみるってどう?
俺さなぜかデマになったロマサガ4のCG画像持ってる
そのCGに合ったバトル曲作るとか「つまりロマサガ4のイメージ音楽やね」
あとはあらかじめコード進行決めてAm G F Gこれだけのコード使って曲作るとかってどう?
何かテーマを決めれば作り易いし面白いんじゃないかと・・。
期限は年明けるまででどう?人気投票やってみたり・・・。
駄目なら駄目でも良いけど、一応提案として。
>>238 VSC駄目でしたか・・・でも配布目的だったら
ローランドが良いと思うよ。
ヤマハ買おうと思ってたんだよね?何買うつもりだったの?
MU2000?MU500?
ローランドならSC-D70お勧めするよ、SC-8850でもSC-8820でも良いんだけどね。
あくまでも配布目的ならね。
>>229 カッコ良かったよ。
うちも桜庭系だと思いますた。
246 :
231:02/12/22 01:01 ID:kth1dO/n
>>244 MU2000です〜。
考え直した方が良いのかな…(・・;
247 :
244:02/12/22 03:07 ID:nTjWpzSK
>>246 オリジナル曲を作ったり、プロ製作には良いMUシリーズ
作り込むとパワーを発揮するし、初心者&配布用には向いてない。
俺があえて今更SC-D70をお勧めしたのは、オーディオ関連も発展してるし
音源も音質が良くなった8820が搭載されてる。
8820でGM、GSの曲データを作れば良いのでは?と思った。
8850も勿論、お金があるなら良いけど
``互換性``はちょっと悪い。
例えば俺が何か素材を使うなら、GMかGSデータで作っといてくれればありがたい。
MIDIで沢山の人に聴いて貰いたい配布用ならSCシリーズ
MP3でアップ予定、互換性を気にしない、音重視ならMUシリーズ、SD、XVを薦める
248 :
231:02/12/22 04:19 ID:kth1dO/n
>>247 うーん、そうでつか…
互換性も欲しいけど、
あのディストーションギター2刀流って
やってみたいんですよねー(ぉぃ
XGでGM…も一応出来るですけど。
XGはインサーションまわりが強いですよね。
MU2000はインサーション4つ使えるって聞きましたし。
GSは、音そのものが良いらしいです。
特にドラムとか。互換性もあるし。
うーん、悩む。悩みます…(−−;
なんか自分だけ曲を晒さないのも失礼な気がしてきたので、
一曲だけ晒します。
http://www.globetown.net/~lool/midi/midi041.lzh
249 :
244:02/12/22 06:08 ID:nTjWpzSK
>>248 なるほど曲聴かせてもらった。
パワーがあるXG音源が欲しくなるのはわかるよ。
SCでこの曲やると上手くしないとモタルなぁ・・・
>GSは、音そのものが良いらしいです。
>特にドラムとか。互換性もあるし。
確かに全ての楽器がバランス良く鳴るんだよね。
一応ホームページも見させてもらったよ
曲も聴いたけど、GMリセットが入ってないね?
曲の感想は、コード進行は王道?かな、フュージョンとロックが多いかな。
個人的にはかなり気に入った!!でもあれって素材集なの?もったいないなぁ。
一つの音楽として、公開して欲しいなぁ・・・。
曲調的にはローランドの音が馴染むと思うよやっぱり、
まあこだわりがあってXGに慣れてるとかだったらMU2000でも良いんだけどね。
それと・・・何もローランド、ヤマハだけにこだわる必要もないし
気が向いたらコルグやプロテウス1000 2000辺りもチェックしてみたら?
>>248 途中でいきなりFFのOPが出てくるのが笑えた。
8850で聴いたから多分まともに聴けてないけど
響きがキレイな音使いからして音大出身かピアノをやってる人かな?と思った。
251 :
231:02/12/22 14:58 ID:hs/+2HTe
>>249 御拝聴どうもですm(__)m
XGは仰るとおりパワーがあって良いんだけど、
笛とかのリアルさに欠けるんですよね〜。
…って、GMリセット入ってなかったですか!(・・;
あれー?あれー?確認してみます(^^;;
コルグ、プロテウス…あまり聞かない響きですね(・・
取り敢えず調べてみます。
>>250 御拝聴有り難うですm(__)m
FFのOP…確かにそうかも(^^;
僕は音大出身なんて凄い人物じゃないです〜。
リアル厨房ですよ〜。マジで。
>>230>>245 ご試聴ありがとうございました〜。桜庭萌え!イトケン燃えー!!
>>231 漏れはMU2000EXでやってまつ。お世話になりっぱなでつYO
インサーションを使いこなせない漏れがゆうのもナンですが・・・
254 :
231:02/12/23 00:38 ID:6aWFoWnk
>>253 ギター格好いいです!(・∀・
哀しげな雰囲気が更に良いです〜。
>>255 曲は短いし、メロディや音使いもありがちだし
ギターの音もめちゃくちゃ嘘くさいし
褒めるところがドラムが割とマシなとこぐらいしか見つからない。
オリジナリティがほとんど無いつまらない曲ですが
手抜きな曲だからしょうがないですね。
257 :
231:02/12/23 14:11 ID:G0ggNdlp
>>257 とりあえずプログラムチェンジぐらい入れましょう。
曲の方はピアノのバッキングの音が大きすぎるのと
ベースを担当してると思われる音の最初の部分がFFの戦闘
最後のピアノの16部のフレーズ音が同じくFFのOPにそっくりなのが気になる。
あとこれってピアノ曲でいいのかな?
もしそうなら手が一体何本あるんだよって感じで
曲として聴くだけならおかしくないけど、音楽的にはおかしいです。
(もし連弾だとしてもバッキングの音の配置には難あり)
ドラムもとりあえずリズム刻んどけって感じで適当に作ったように思えます。
もっとCDなどで色んな曲を聴いたり和音の勉強をしたり
楽器の仕組みなどを勉強すれば更にいい曲が作れると思いますよ。
まあ、趣味程度なら別にそこまでしなくても今のままで十分なんですけどね。
259 :
244:02/12/23 15:10 ID:a65jJphf
>>257 ちょっと厳しく言うと
もう少しデータ製作の研究した方が良いよ
俺の環境が悪いのかXG音源で以外で聴くと全てピアノで鳴ってた。
最終的に何のシーケンサーでチェックしてるの?Tmidiプレーヤーとか使ってる?
それとピアノも良いけど、実際人間が弾けるよう配慮して作って欲しい
オルガンもピアノもあの使い方じゃただ同時発音数減らすだけだよ
コード感も進行も非常に良いよ、でもあまりにも使われすぎて新鮮さがない
ゲーム音楽目指してるなら、俺もよくやってるけど
何のハードを想定するか、例えば自分の音楽が実際プレイステーションで鳴ったら
どうなるのかな?とかスーパーファミコンで鳴ったらどうなるか?とかね。
GM音源にしても想定するなら、出来るだけ発音数もあまり食わないように曲を配慮して作らなきゃいけない。
スマソ、厳しく言ってしまって。
今何の音源使ってる?ヤマハのS-YXGとあとは?
260 :
244:02/12/23 15:11 ID:a65jJphf
>>258 スマソ、長文考えてる内にカブッてしまった。
>>256 厳しいマジレスさんくすこ。
精進します。
次作る時はもうちょっと時間かけて作りこみたいです。
>>257 そすかね?
戦闘のつもりだったんだけど。(笑)
研究しまっす。
さんくす。
262 :
244:02/12/23 15:22 ID:a65jJphf
>>257 それから
>>258さんが言ってますけど
FFのバトルのベース、イントロを使ってますよね。
自分も気づきましたけど、まあ売りもんにしてるんじゃないので
別にどうなるって事もないけど。
まんまパクリとわかるものを作ってると訴えられる事もあるので一応注意した方が良いよ
もしプロ目指してるんならね。
そういう実例もあるから。
>>298 プログラムチェンジ…エクスプレッションとかですね(・・;
ピアノは音量抑えたつもりなんですが…
ピアノパートは両手で弾ける程度の音数しか入れてない筈ですが…
XG音源じゃないと鳴らないかピアノ化します、スマソです
ドラムも実質4小節くらいしか打ち込んでません。
一応ベロシティには考慮したつもりですが…
やはり小節ごとに変化させないと生っぽくはならないですね。
以後注意します。
>>259 一応Tmidi95でテストはしてます。
音がかなりヘボになりますが、
ピアノになることはありませんでした。
GM化したデータを上げてみます。
それと、オルガンとピアノは一応弾いてから打ち込んでるんですが…(^^;
エレクトーンがウチにあるもので。
たしかに、両手をフルに使う×2じゃ発音数喰いますよね。
そうですね、なるべく発音数をひかえるように努力するようにしてみます。
使ってる音源は、S-YXGしかないです。
財力が無いので。この歳のお小遣いでハード音源が買えるはずもなく。(^^;
厳レスサンクスですた。
>>257 SYXG50で聞きますた。
バランスが悪い気がしますた。
いろんな音がでかすぎて少しうるさすぎる感じでしょうか。
無駄に発音数食ってる感じがしました。
結構聞いててモタったりしたのが目立ちました。
ドラムも少し気になりました。
フィルインのパターンにもうちょっとだけ力を入れてほしかったです。
曲については勉強させていただきます。(笑)
いや、なんか偉そうにスマソ。
265 :
244:02/12/23 15:40 ID:a65jJphf
>>263 >>それと、オルガンとピアノは一応弾いてから打ち込んでるんですが…
ああ、リアルタイム入力でしたか・・・スイマセンです(--:)
音量が一定なように聴こえてしまって、俺ももっと耳を鍛えんと駄目だなぁ。
でもちょっと音が大きいような・・・。
それと買うシンセ決まりました?
266 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/23 21:44 ID:/TVH1Zql
>>253 もうちょっとメロディーが盛り上がれば・・・
とはいえバッキングの問答無用なパワーがイイ!
>>255 手抜きとは感じないけどなあ
しっかりしてるんだけど、どこか普通な感じ。うまく説明できなくてスマソ
>>265 高校の入学(未)祝いということで、やはりMU2000を。
とはいえ、100曲作るまではS−YXGが手放せないです(^^;
268 :
244:02/12/23 22:24 ID:a65jJphf
>>267 まあ、ヤマハ続きでMU2000も良いかもね。
サンプリング機能を使わないんならMU1000でも良いんだけど
MU1000にして、余った金を別な所の強化にするとか?
そういや、俺も昔は何曲まで作ったら音源パワーアップするぞ〜とか思ってた(笑)
俺も理想は100曲だったな、100曲頑張ってまともな曲が作れたら、新しい音源買おうとか・・
若いね(笑)
昔、(幻影)四魔貴族をPS2の音源に変換してUPした神がいたと思うのですが、
そのMP3持ってる方、
良ければ、良ければ再UPお願いできないでしょうか・・・・・・・・
俺それ持ってたけど、あろうことか消しちゃった記憶が。。。
PS2の音源で耳コピしたんじゃなかったっけ
273 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/24 00:52 ID:x6OhD2Fs
>>271 もうこれ系の曲は結局先やった人がいるからね「植松伸夫」
どうしても植松伸夫のイメージが強いし聖剣レジェンドオブマナとも感じる
皆がこういった曲作るからマンネリズム化してるよ
楽器構成も音もFF「ファイナルファンタジー」を完全に意識してるでしょう
悪いとは言わないけど、ちょっとウザクなって来るよ
つまりさ、毎日毎日同じ料理ばっかり食わされてみ?
どんな気持ちになるか・・
それが美味しいものでも・・美味しいから沢山食べると言うのは
あんまり賢くないような
>>273 それ系の曲では一番「分かってる」と思う。
ただそれ故に植松氏に縛られてアレンジが狭まってる。
正直
>>271の曲は前々から知ってて好きなんだけど、
弦のアレンジに関してはハァ?って感じなんだよね。
276 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/24 01:24 ID:Ym3yIKO9
277 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/24 01:51 ID:ZTCMbeX4
>>265 >
>>263 >>>それと、オルガンとピアノは一応弾いてから打ち込んでるんですが…
>ああ、リアルタイム入力でしたか・・・スイマセンです(--:)
>音量が一定なように聴こえてしまって、俺ももっと耳を鍛えんと駄目だなぁ。
>でもちょっと音が大きいような・・・。
亀レスだけど、あくまで弾いてみてから打ち込んでるんであって、リアルタイム入力ではないんじゃないかな。
まぁ、作者じゃないから正確なことは言えないけどさ。
>>269 ■サウンズスレに昔あがってた四魔貴族2のことであれば、俺まだ持ってまつ。
どっかうpろだ探してくれれば上げますよ。
280 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/24 22:28 ID:DCzL8Rnj
>>271 いい音だし、結構な腕前だと思うけど
特別感じるものはなかったなあ。
>>276 右で鳴っているメインのメロディーが一人ぼっち状態でなければ
もっとインパクトが強くなると思う。
281 :
276:02/12/24 23:54 ID:Ym3yIKO9
>>280 感想ありがとうございます。
もうちょっとメロディをこった方が良かったですか・・・
この曲はただ勢いで打ち込んだだけなので、作りこみがたりなかったかもしれませんね・・
すこしいじくってみます
>>276 MP3で聴いてみて思った事をいくつか。
・全体的に音が引っ込んでる感じがして一昔前のソフト音源のように感じた。
もう少し音を前面に出す工夫をしてみては。フレーズを繰り返すところでも
何か遊びでパートの押し引きを加えてはどうでしょうか。少し退屈気味かも。
・ハットやベースは面白いけどスネアが弱いかな。
スネアだけ取り出して、王道ではあるけどコンプやらかけてはどうでしょう。
・ストリングスメインのところでレガートじゃないのは狙いなのかな。
ゲートタイム最大にしてEXPで継ぎ目をうまく弓返しのように表現したほうが自然。
あとコードまんまなので弦である意味があまりないかも。
弦を主張したいならフレーズを凝らしてレンジを上下に広げたほうがよいです。
全体として悪くはないけど、いじれば良くなるとは思います。
>>276 MU1000ならナチュラルキットを使ってみましょう。
スネアのアタックタイムを抑えるとシンフォニーキットっぽくなります。
それ以外には各パートのEQをいじりまくるとか。
インサーションエフェクト使いまくりとか。
あとシステムエフェクトでコンプかけると厚みでますよ。
配布用なら今のままでいいんだろうけど
mp3公開するならもう少しMU1000の本当の音を追求してみてはいかがでしょう?
まだまだイケそうな気がしますた。
って偉そうな事書いてスマソ。
曲はヨカタです。(゚∀゚)b
285 :
279:02/12/25 16:20 ID:C81tvcnQ
>>282 上げときました。ファイル名はrs3-boss.mp3でつ。
276tanもそうだけどmp3をzipで圧縮する意図は何?
>>276 オケ風良い感じです。格好いい(・∀・
ラスボス戦系かな?
>>286 悪名高いストリーミング対策ではないかと。
zipでテキストを同梱できるから便利じゃね?
製作コメントなんかが読めると参考になる。
複数の曲をひとつのファイルのように扱えるし。
unzipあればわざわざ展開する必要無いし。
圧縮率はどーでもいいのであって。
・・もしかして漏れ逝ったほうがいいですか?
自サイトで配布する分なら別に良いとは思うけど
スレで聴いてもらう事を目的としてるなら圧縮しないほうが嬉しいね。
ストリーミングでもスレ的にはサーバー負荷そんなに無いと思うし。
聴きながら書けるのでそっちのほうが便利かな。
解凍うんぬんよりダウンロードして待つのを何個もやってるとさすがに時間食うよ。
ストリーミングだと音質が劣悪。
292 :
276:02/12/25 22:13 ID:aBw73n0P
感想ありがとうございます。いつのまにか感想たまっていましたね^^;
>>283 >>284 参考にさせていただきます。ありがとうございます!
精進します。只今またラスボス作ってるんですけどね^^;
できたらまた批評してあげてくださいませ。
ちなみにZip圧縮は特に意図があるわけではないんです(ぉ
自分録音する環境がそろっていなくって、いつもネット上に友達に頼むんです。
そのかたがZip圧縮をするので、そのまま出してるのです^^;
はやく自分で録音する環境をそろえたいですね・・・・・(涙
>>290 それもそうかも。ブラウザ上で聴けないんだよな。
でも漏れはたいてい曲を保存してるから後で聴くときに
曲や製作者の情報も読めればいいな、と思う。
>>291 ・・そうか?
>>293 scmpxとストリーミングを比較してもわからんかも知れんが(わかるけど)
市販品のエンコーダーとの差は一目瞭然。素人でも。
あ、今度はインサーション使用しちゃってるので、
XG以外じゃ聴けませんです。すいませんm(__)m
>>285 いただきました。ホントありがとうございました。
>>295 和風のわりには和風な感じがしないです。(汁
リメイクというか音色変えただけ?な印象が強いです。
三味線は3弦なのに4和音とかギターみたいになってるし
三味線は単音でペンペケペンペケやってるほうがそれっぽく聞こえる罠。
尺八は息継ぎも考えた方がいいです。
吹きっぱなしになってる。(藁)
リズム隊のベース、ドラムも激しすぎ。
ドラムはタムをメインに和太鼓チックなパターンがシックリくると思われ。
フィルインに鼓を使ってみるとかね。
ベースもここまで派手に動かさず基本に忠実な淡々としたプレイがシックリくるかも。
音色はアコベかフレットレス辺りで。
偉そうにスマソ。
>>298 あっ、三味線って3弦だったんだ(^^;
確かに息継ぎは考えないといけませんね。
吹きっぱは良くないです、うん。
和太鼓チックなドラムもやってみたのですが、
何か物足りない気がして、結局、
太鼓はサビ部分にちょこっとだけ入る事になりました。
アコベ、フレットレス、ですねー。
厳レスサンクスでしたー。m(__)m
300 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/26 19:11 ID:WMRjfVr/
ストリーミングは保存すればイイから問題ないけど
zipだと途中で切っても解答できないからいまだにダイヤルウpの折れたちは
かなり大変。mp3なら半分くらいで切って聴いて見れるし
301 :
276:02/12/26 22:36 ID:CRcyrNeZ
302 :
283:02/12/26 23:37 ID:OsILsS1H
せっかくこの前も感想書いたので…。
>>301 雰囲気いいと思う。ラスボスと言われたようだけどやっぱり脱出ぽくもあるね。
FFとかのあの脱出系イントロを思わせるからかな。トライアングルとか。
・変拍子は本人も言うとおりあまり意味無いかも。拍の頭を感じさせるのは
ゲーム系変拍子では必要だと思うよ。FFにしろ桜庭系にしろ。
たぶん余拍が短いからそう感じるのかも。テンポ的に微妙すぎて「アレ?」て感じ。
もう8分くらい多くてもいいかも。データ見てないから何拍子かわからないけど。
・ストリングスの上下フレーズはパニングしてもいいかな。
・弦バスのベースが単一音色なのがちょっと気になった。
アップテンポで細かいフレーズならスピカート音色とロングトーンを切り替える、
もしくは使い分けるほうが面白いと思います。
たとえば
「ファミファミ」ファ「ミファ」ラ「ソラ」シ「レドシ」
で「」内をスピカートにしてみたらもっと生きると思う(♭省略)
なんか偉そうですが、こんな感じにしてはどうかな的なアドバイスで。
303 :
283:02/12/26 23:40 ID:OsILsS1H
〜「ソラシ」レ「ドシ」のほうが良いか…。なんかウザくてすいません。
304 :
301:02/12/26 23:50 ID:CRcyrNeZ
>>302 感想ありがとうございます。本当にためになります。
変拍子は4/4>4/4>4/4>7/8の繰り返しなんです。8分音符一個分しか変わっていません^^;
もうちょっと大げさに変拍子はチャレンジしたほうがいいですかね・・・・
スピカート音色とは細かい音の音色の事ですかね・・・?
ぎたーのバッキングは某氏のまねをしてミュートギターとフェードバックギターをこまめに切り替えますが、
それと同じような感じでしょうか?
いろいろつっこんであげてください。本当に感想ありがとうございます。
305 :
283:02/12/26 23:59 ID:OsILsS1H
>>301 わかりやすい音で言うとFF-Xのオメガ遺跡のバックで鳴ってる弦バスです。
弦弾きじゃないとわかりづらいと思うので聴いてみるとよいです。
言うとおりEGのブリッジミュートと同じ感覚かな。
ただロックよりも伸ばす部分が曲のフレーズに起因するのでちょっと難しいかも。
頭の中で弦を弾いてる人間を思い浮かべるといいよ。
306 :
283:02/12/27 00:03 ID:lczpSs7B
変拍子は4/4が連続しすぎててかえってわかりづらいのかも。
あとFFとかの変拍子はスネアがきっちり決まってるから受けるのかと思う。
マーチングだと相当難しそうだね。
>>301 迫り来る危機!ですね。
ドラムがいい感じだと思います。
自分的にはシンフォニーキットの方が良いかな…?
その方がオケっぽさは出ると思います。
僕が言えるのはこれくらいです…
でもやっぱ格好いいですね。流石です。(・∀・
308 :
西園寺 美剣 flets104.ht-net21.ne.jp:02/12/27 00:23 ID:pIC5P0PJ
309 :
301:02/12/27 00:54 ID:h7xjx5qp
>>308 推薦音源は何でしょうか?とりあえずMUのGMVerで聴いています。
MUだと普通のディストーション、オーバードライブギターが死んでしまうので
多分意図どおりに聞こえていないと思いますが・・・とりあえず感想を。
へヴィメタルになりきらなかったのは、曲の音が軽いから・・・だと思います。
メタルはゲームアレンジする時しか製作しないのであまり詳しくはいえませんが、
コーラスやストリング系の音を厚めにならすといいんじゃないかなとおもいます。
エフェクトでコーラスを強めにするといいでと思います。
あと、ドラムももうちょっと熱く(バスドラすこし多くしたり、(8分バスとか))
オープンハイハットをもうちょっと使ったりとかしてもいいと思いますよ。
メタルとかはドラムの音色は出来るだけ使ったほうがいいとおもいます。
使い方は実際に曲を聞くと解りやすいかな・・と思います。
あと、ドラムのリバーブはちょっと強めにすると、少し臨場感が出てくるので
それっぽくなると思いますよ。
エフェクトは最低でも、響きのリバーブと、コーラスはかけましょう。
この二つをちゃんと使うと、曲がかなりがラット変わります。
コーラスは音を多重演奏っぽく聞こえるようにします。
複数の楽器の音色(ストリング、コーラス。ブラスセクション等)はやや強めにかけるといいでしょう。
けどピアノとか単数の楽器の音色はあまりかけないほうがいいと思います。
意図的にかけるというケースもあると思いますけども。
両者とも強すぎると音楽全体がボケてしまうので注意してください。
とりあえず自分からは以上です。長レスすみません。
310 :
301:02/12/27 00:59 ID:h7xjx5qp
>>283 いろいろ本当にありがとうございます。FF10のサントラ持ってるので聴いてみます。
>>307 どうもありがとうございます。
ドラムはかなりFFを参考にしていますが・・・・^^;
もうちょっとリアルなスネアの音にならないかなぁとも思いますけど
まだその音は見つけてないのでシンフォニーキットをそのまま使ってます(ぉ
まだ経験不足ですね・・
311 :
西園寺 美剣 flets104.ht-net21.ne.jp:02/12/27 01:04 ID:pIC5P0PJ
>>309 音源に関してもまるで無知なんですよ(;´Д`)
VSC88っていうソフトMIDI使ってるんで。
ハードMIDIだと、どんな風にきこえるのだろうか?
コーラスはかけたと思ったんですけど、リバーブは全然かけてません
でした。どうも参考になりました。ありがとうございます。
312 :
301:02/12/27 01:08 ID:h7xjx5qp
>>311 VSCですか・・・・だったら大分意図とは違う音がなっていると思います^^;
エフェクトいろいろかけて遊んでみるといいですよ。
どんどん表現の幅が広がっていくと思います。頑張ってくださいね。
313 :
西園寺 美剣 flets104.ht-net21.ne.jp:02/12/27 01:20 ID:pIC5P0PJ
>>301 感想
最後の神殿でバカデカイ化け物現れる、って感じですね。バックのコーラスが
荘厳でかっこいい!
>>308 ドラムが格好いいですね。見習いたいです(--;
敢えて言うならばもうちょっとタムを早く刻んでみたらどうでしょうか?
後もう一つ、貴方、「ふしあなさん」に引っかかってませんか?(^^;
315 :
西園寺 美剣 flets97.ht-net21.ne.jp:02/12/28 00:00 ID:s4Hht4vn
>>314 どうも感想ありがとうございます。ドラムはもうちょいボコボコに叩きまくった
ほうが良かったでしょうかね。この曲、なんかガキっぽいんであまりお気に入り
でもないんですけど(;´Д`)
ふしあなさん付けるのは、俺の癖です。わざとやってます。
MU2000キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
音良いですね。マジで。
良いお年を〜。
319 :
:03/01/05 14:57 ID:CM2JgvoP
保全あげ
オマイラ!MP3でうpしる!
ていうかおながいします。
hage
322 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/10 21:31 ID:D2RwGUiT
323 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/10 21:58 ID:aqLI6Xvy
>>320 俺もMP3が良いと思う。
特にゲーム音楽なんだから、音色のこだわりも聴きたいし
MIDIで聴かされても再生環境が違えば雰囲気だって変わるだろうしね。
>>322 良いよ、最近スクウェア系ばかりであきてたから
バトルスタジアムって感じがする。
ポケモンなんかに合うよマジで。
325 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/10 23:01 ID:8mUMwxTI
>>322 いいねぇ。
個人的にはちょっと昔ぐらいのバトル曲として感じられたけど、
完成度は高いとおもうよ。
ガナゲ!
age
>>324 感想ありがとうございます。
脱スクウェア系はちょっと意識していたので、
そういって頂けると嬉しいです。
ポケモンというと、ポケモンスタジアムとかスマブラですかね。なるほど。
>>325 ちゃんとバトル曲だと感じて頂けたようでよかったです。
まだ作りこむ余地はかなり残されているので、
もっと完成度上がるように頑張ります。
ご意見どうもありがとうございました。
皆様お久しぶりです。m(__)m
>>322 ポップに弾ける感じが良い!
これのメロはリード系の音色でしょうか?
リード系(サウウェーブとか)は、
FCサウンドエミュレートの時くらいしか使わないのですが、
上手く使えばこんなに格好いいんだ…
一応、新曲が上がりましたが、完成度が低すぎるので晒せません。
328 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/11 23:43 ID:p99+4hjA
329 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/12 18:20 ID:qaAJkDl0
age
agesage
331 :
322:03/01/13 20:10 ID:q36ZhqZV
>>327 ありがとうございます。
メロの音色というと、OctSawLeadとMGSawの2本ですね。
これに5thSaw混ぜてます。
新曲楽しみにしてます。mp3だと、なおよしです。
新曲書いてます。が、バトルとはかけ離れたモノになっちゃってます(^^;
ラスダン系なんですけど…初のテクノっぽいヤツです。
新曲上がりました。
テクノ・トランスの類からは随分かけ離れてしまいました(^^;
でも、打ち込んでる時は楽しかったです。
やはりなんと言おうとこれが一番なのでは?
技術的にどうあろうと、
自分がやってて楽しいのが一番良いDTMだと思ったりする、
今日この頃でした。と。
>>231 日記とか読んだが、お前すごい楽しそうだな
shage
>>334 そう見えます?
楽しい時は最高にテンション上がるんですよ〜(*^^)>ポリポリ
その変わり、落ち込むときは最高に墜ちますけどね(苦笑
去年作りかけたものなんですが、
まだ加えてないパートなどがあるので
もしかしたら後半、物足りなくなるかもしれませんが、
もしよろしければどうぞ。
書き込もうとすると、「いろいろ作業中」とか出るので、
URLはメール欄に書きました。
>>338 タクティクスオウガ系の盛り上がりですね。
シリアス系の格好良さが漂います。
欲を言えばもうちょっとドラムが欲しいかなぁ。
それにしてもこのストリングスの音綺麗ですね。
制作は何でなされたんですか?
340 :
338:03/01/16 19:45 ID:2qzwvyl2
>>339 タクティクスオウガって一回も聞いたことないんですよ。
作る時は、自分なりに鬼武者(1)に合うものを作れるかなー
って思って試しに作ってみたんです。
確かにドラムをもっと入れた方が良さそうですね。
アドバイスありがとうございます。
あとストリングスに関してですが、XVのSRX-04です。
一応全部XVでやってるんですが、もうこの時点で
発音数が足りてないんです。ほとんどストリングスに
取られてしまってるんで、、、。
鬼武者ですか〜。僕は知らないです。申し訳ない(^^;
XVのSRX−04…これまた知らないですね(・・;
発音数が少ないんでしょうか。
音は物凄くリアルなんですけど…。
342 :
338:03/01/16 20:15 ID:VGA7yS2n
>>341 鬼武者っていうカプコンのアクションゲームです。
って結局成功しませんでしたけどね。
XVについてですが、専用スレ立ってますよ。
フルネームはXV-5080です。ローランドの音源です。
それに拡張ボードのSRX-04というストリングス専用の
エキパンを乗せて使ってるんです。
343 :
338:03/01/16 20:17 ID:VGA7yS2n
ちなみにXVの発音数は128音です。
一応多い方なんでしょうけど、足りなくなってしまいました。
ですのでもしかしたら、所々ストリングスが不自然に
切れてしまう部分があるのかもしれません。
>>338 そうなんですか〜。
ローランドの音源なんだ…。
あ、それから、メール欄には極力「sage」と入れた方が良いですよ?
まぁここはsage進行かどうか定義されてませんし、
どっちでもよさげなんですけどね(^^;
荒らしさんを避けたいならsageるべきだと僕は思います。
曲を聴いてもらいたいなら上げた方が良いと思われ。
むー、確かに…二つに一つですね。
231です。
保守ついでにコテハン野郎になっておきます。
■のゲームはあまりやった事が無いので、他の感じの曲を誰か作ってくれないものか
逆に言っちゃうと、
僕は作る時に■のゲームを意識しすぎちゃうのかな…
ちょっと次は意識しないようにして作ってみますね。
色々なメーカーのゲームに挑戦してみるとよいと思われ
あとRPGだけじゃなくても、シューティングや格ゲーでもそれっぽい感じの曲があるから、
音楽が有名なメーカーのゲーム、中古で見つけてきてやってみるとかするといいかも。
ってかゲームの曲ばっか聴いてちゃダメっしょ
>>351 色々なメーカーですか〜。
この歳のお財布には限界があるですけど、
出来る限りやってみます。
>>352 言えてるw
でもその他に参考になるモノっていうと…?
354 :
352:03/01/21 00:43 ID:ZDWwNrwI
ほとんど全てのジャンルで参考になる音は存在する。だが、もちろんクソも多い。
大切なのはそれらを聞き分け判断する耳。
そして常にアンテナを張ってそれらをキャッチし続けなければならない。
とか言ってみるテスト。
357 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/21 19:37 ID:nKfIAaAG
保全あげ
脱■宣言発動しました。
次の曲は…跳ね系ロックなんかどうでしょう。(・・;
359 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/23 00:42 ID:bDxPDyzB
>>359 ミラーの方が潰れてました。
ちょっと頭に響きすぎるので、そこをなんとかすればオールグリーンです。
こういう曲調も有りなんですねぇ。
これは…ユーロビート調?
あ、もうすぐ新曲公開できそうです…
あ…れ?
調子が悪いみたいです、右クリックで保存してください。
>>362 イントロがFF7の某曲っぽい気がしたけどそれはまぁ。
メロディはもっと密度のある音の方がいいかな。
あとあんまりバトル曲っぽく聴こえなかった。
よく分からないけど、最初から最後まで平坦なままで終わってるからかな?
もっとメリハリを付けるとバトル曲っぽく聴こえるかも。
366 :
359:03/01/23 15:03 ID:sAO733Yd
>>360 コメントありがとうございます。
自分でもヘッドフォンで聞いてみて死にました。
>>362 FFかと思ったら違う曲に、みたいなかんじですか?
どんどんクォリティーが上がってきていますねー。
先が楽しみです。
>>364 ド素人ですよー。
>>359、上のファイルは高速で流れてしまいましたが、
下のミラーは生きています。運がよければ落とせます。
>>365 FFはPS以降はやったことないんです(^^;
密度…ですか。
うーん、リード二つじゃ不足だったかなぁ。
御拝聴有り難う御座いました〜。
>>366 FFを意識しないようにしたんですけどねぇ…(^^;
まあ、頑張ります、はい。
368 :
322:03/01/23 18:54 ID:i8HjpRsh
>>359 短いけど、かなりいい。
強いていえばギターのラインがあんまり目立ってないとことか。
もう少し前面に出てくるように加工してもよいと思います。
とにもかくにも、続きに激しく期待です。
>>362 全体的な印象は365とかなりかぶりました。
ところどころ速弾きっぽいフレーズはあるけど、
やっぱり薄い感じがします。
擬似ディレイ入れるとか、
ストリングスをオルガンに変えて要所でグリッサンド入れてみるとか、
とにかくもっとバトルっぽい激しい動きがほしいです。
あと、ドラムのコピペ感が強いのも残念かも。
料理の仕方しだいでぐっとよくなると思うので、頑張ってください。
>>368 薄い、ですかぁ。
うーん、どうしたら厚くなるのか、ちょっと研究してみますね〜。
ストリングスをオルガンに、ですか〜。
それ良いですね、確かにありです。
激しい動きですね、解りました〜。
今後の参考にさせていただきます、どうもでした。
370 :
359:03/01/23 22:30 ID:ojmtC20x
>>368 ありがとうございますー。よい評価を頂けて、とても嬉しいです。
サビだけだったのは、まだ曲の構成というか、起承転結がうまく作れないので。
ギターはシンセに合わせて一発録音だったので加工できないのです(;´∀`)。
もう一度挑戦しますので、期待しないでお待ち下さい。
322氏の次作も楽しみにしています。
371 :
365:03/01/23 23:34 ID:GbkI8yob
>>367 音の密度って言うのは、SquareLeadの音がもともとスカスカした感じの音なので、
Trumpetみたいにもっと芯のある音を使ったらいいんじゃないかなって意味。
まぁ好みの問題もあるんだけど、ひとつの印象としてね。
>>371 成る程…
ブラスセクションなんてどうでしょうか?
MUだとどうもトランペット系が弱くなるみたいなので…(・・
373 :
365:03/01/24 01:38 ID:v9UMeLa8
>>372 どうだろうね。実際に聞いてみないと難しいけど、
セクションというよりはソロの方がいいんじゃないかな。
Saw系の音をいろいろ試してみると面白いかも。
374 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/24 15:36 ID:uNTV1UpE
次作期待あげ
うーん、御意見どうもありがとうございました。
これを参考にして、これからも頑張ります。はい。
376 :
322:03/01/24 18:04 ID:0ymHDvbm
>>322 えっと、mp3の方が死んでます(^^;
なのでMIDIだけを聴いてみました。
これは、テイルズの桜庭系を意識されたのでしょうか?
金管系の楽器がいかしてます。
で、議題を投げかけたいのですが。
■を意識しない、という事についてです。
■といっても色々あるんだし、
一概に■っぽくならないことを意識するのは、
個性を潰しかねないのでは?
勿論、僕の考えが全て正しい訳など無いのですが、
ふと思ったことなので、
投げかけてみました。
378 :
322:03/01/25 20:31 ID:GJWXCC8k
mp3はメインからでないと落とせないのかも。
http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/ お手数ですが、↑こちらからやってみてください。
今回の曲は仰る通り、桜庭系っぽいですね。
意識したわけではないのですが、変拍子や音色のせいだと思います。
あと、コードもでしょうか。
>■といっても色々あるんだし、
>一概に■っぽくならないことを意識するのは、
>個性を潰しかねないのでは?
たしかにそういうところはあると思います。
誰にでも影響を受けた音楽はあるでしょうし、それに似ないように
過剰に意識してしまうのは、やはりよくないでしょうね。
結果的に自分の音楽の幅を狭めてしまうことになりかねませんし。
なかなか難しいですね;
379 :
141:03/01/25 22:03 ID:nkMvbC7Y
380 :
359:03/01/26 05:08 ID:o9aFcxBz
ふぇー、やっとこさ2つ目出来た・・けど、
どっかに良さげなアップローダーないかな。
>>376 すごい。
ほんと綺麗にまとまってて言うこと無いです。
でもちょっと桜庭テイストすぎるかも。
どれか楽器を変えれば雰囲気変わるかな??
>>379 出だしからかっこいい!
改善すべき点とか見つかりません。
雑魚向きでは無いけど、ボス向きでも無いような・・。
アドベンチャーやシミュレーションに合いそうですね。
音源は何を使われてるんですか?
レスサンクスです。確かにボス向きでもないかも…。
何となく淡々とした曲なんで、シミュレーションは合うかも。
音源はSC-88VL使ってます。
話がそれますが、■以外では星のカービィの曲がカコイイです。
子供向けゲームとか思われがちですが、音楽は侮れないっす。
382 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/26 20:56 ID:XksYoGZ5
期待age
383 :
:03/01/26 21:06 ID:5euC3h6U
376と379はまじすごいな、、、もっとききてえ
376さんの曲って、どこかの板で配布されてたゲームで聴いた記憶がある。
・・・素材じゃなかろうに・・・
385 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/27 01:22 ID:FzBpFCG6
386 :
322:03/01/27 01:57 ID:sfw7Kuus
>>380 ありがとうございます。
楽器を変えてみるというのは、面白そうですね。
いろいろと試行錯誤してみます。
>>383 ありがとうございます。
また何かネタができたら投下してみようと思います。
>>384 マジですか。
というか、どの曲がいずこで。気になります...;
387 :
322:03/01/27 02:13 ID:sfw7Kuus
>>379 メカニカルなピアノのアルペジオとシンセのメロが
うまい具合に絡んでてかっこいいです。
スネアの擬似ディレイとかも効果的だと思いました。
強いていえば、Sawのピッチはもっと動かした方が好みかも。
でも、曲のノリはすごくよかったです。
388 :
359:03/01/27 04:33 ID:z75c1Ez2
389 :
379:03/01/27 17:33 ID:voyepu03
>>379 コードの運びがcoolですね。
何のゲームに影響されたんでしょうか…?
メロのリード系が薄くならない所が凄いと思います。
>>388 これはイイ!(・∀・
シューティングだけじゃなくて、
現代系RPGにも使えそうなヨカーン。
>>389 SRPGで使ったらピッタリですね。
シャッフルって打ち込みが大変でしょう(・・;
ベースラインが格好いいです。見習いたい…(゚д゚;
391 :
359:03/01/27 21:05 ID:FmKedK/D
392 :
age ◆xj1DjsV/hs :03/01/28 01:13 ID:4JHJCBsY
age
ビョークのArmy Of Meとかマトリックスのサントラみたいな曲を
バトルに使うのってRPGでは少ないね
結構合うとおもうんだけどなー…
友達の行った専門ガッコのノート見せてもらったんだけど
そのガッコじゃ♪=140〜160で5/4マイナースケールで
全ての和音にテンション(9thだけでもおk)乗っけるやり方で
オーケストラの戦闘の曲を作れってな課題があるラスィ。
Tm7→♭Z7→YM7が王道だそうだ。。
微妙にスレ違いでスマソw
>>394 すいません、コード進行の部分が文字化けしてるんですけど、
ローマ字を使って書いていただけませんでしょうか?
>>389 :379 :03/01/27 17:33 ID:voyepu03
神!!SC-88VL再興!
>>395 Tm7→bVII7→VIM7だそうです。
399 :
359:03/01/28 18:25 ID:ClRj4xte
昨日あの後繋ぐ時間が無かった・・
>>389 転調が上手いですね。リズム隊もいいし。ボンゴとか。
ただスラップベースの音がちょっとだけ寂しい感じがします。
低音に包みこむ様な響きを加えたら、いいスパイスになるかも。
>ピアノがフェードインしてくる辺りはかなりツボでした。
コメントどうもありがとうございます。
バッハのシャコンヌを参考にしました。嘘。
>>390 なんつーかゲームっぽくない戦闘曲を目指したんですyo。
400 :
359:03/01/28 18:28 ID:ClRj4xte
>>393 洋ゲーだとそういうの無くもないみたいですね
シミュのBGMにドロドロのハードロックを使ってたり・・
401 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/28 23:10 ID:dxD2lwUt
止まってるね…
>>391聴いたよ
なかなかいいんじゃない
テンポが遅ければもっといいと思う
あぅ、また調子悪いです、右クリックで保存お願いしますm(__)m
404 :
322:03/01/29 18:06 ID:1ZrkMaTZ
皆さん、ペースが速いですな...
>>389 ところどころあるメロのクロマチックな進行が面白かったです。
リズム隊とベースのノリもいい感じだし、
要所で拍子が変わるのもうまく決まってると思いました。
>>391 やっぱりギターがカッコよいです。
曲全体から感じられる浮揚感みたいなのが心地いい。
追加されたメロディはちょっと存在感が希薄な気もしましたが、
逆にその方がいいのかもしれないし微妙です...;
>>402 55秒くらいのトコでいったん落ち着くのがよかったです。
ただ、メロをB♭でダーっと伸ばしているところは、
個人的には普通にフェードアウトさせてほしかったかも。
405 :
322:03/01/29 18:28 ID:l56q8r8S
406 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/29 20:41 ID:cFW/C1Kw
>>405 もろアンサガ仕様でつな(w
カコイイと思いまつ
期待してますでつ頑張って下さいでつ
>>405 無茶苦茶大人っぽい…格好いいなぁ(・・;
途中で入ってくるナイロンギターの何と生っぽい事か…
コードの運びも良いです…感服いたしました。
408 :
379:03/01/30 00:37 ID:I4zUTPAB
http://www.ismusic.ne.jp/Masaaki/audio/bloodymary.mp3 (1.7Mb)
偽オーケストラからだんだん壊れていきますw
>>390 379はパラサイト・イヴに感化されて作った曲だったりします。
シャッフルは、最近Hip-Hopが周りで流行始めた影響が強いです。
打ち込んでて楽しいんで、あんまり面倒くさいとか思いませんでした。
>>391 Cool!!ですね。
そういう雰囲気の曲ってどうも難しいんで、自分ではどうも避けがちなんです。
見習いたいです。
スラップベースについては、まさにその通りですね。
低音が薄いのはちょっと問題なので、暇を見て修正したいと思います。
>>397 気に入っていただけたようで何よりです。
>>402 RPGのイベントバトルって感じがしました。コード進行が良いですねぇ。
ベースラインもかっこよくまとまってて良いと思いました。
メリハリが付いていて聞きやすかったです。
>>405 浜渦氏大好きですw
淡々とした雰囲気で、「こういうのもアリだな〜」と思いました。
ピアノとギターの相性抜群ですね。
409 :
379:03/01/30 00:37 ID:I4zUTPAB
うわっ。書き込み長!
長文失礼しました。
410 :
359:03/01/30 01:18 ID:LQ2Jgc0B
皆さまの生産能力にただただ圧倒されていますw
>>401 コメントありがとうございます。
ほんと。確かに走りすぎてました。
気をつけますね。
>>404 どうもありがとう。
浮遊感?はたぶん、リバーブをかけまくったせいかと。
メロディー薄いですねー・・やっぱ無くてもいいかw
>>405 かっけー。
ベースの運び方とか、神ですね。
でもヴァイオリンってどの音源でもこういう音になっちゃうのかな・・。
俺は高音をチェロで鳴らしたりしてます。気休め。
>>408 どうもですー。
ズンズンって敵が迫ってくるのを表現したかったんです。
408の曲も重いですね。ティンパニー鳴らすともっと重くなるかな?
なんとなく名前や雰囲気からスーファミの天地創造を思い出しました。
どうも、長文でした。
411 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/30 04:38 ID:mZILHkN3
>>408 うわ・・またこりゃ凄い・・。
微妙にポケモンっぽいし、狙ってる?メチャカッコ良いです。
>>405 ちょっとHPにある「戦闘曲その2。変拍子バトル02」は桜庭使い過ぎだな・・・
後半のラッパがまあ良いのだが・・
413 :
名無しサンプリング@48kHz:03/01/30 06:30 ID:fTKMAJwa
こんにちは。
私もアップしたいのですが、よくインフォシークでアップされている方
いらっしゃいますよね。必ずアップしますのでインフォシークでのアップ
のしかたをお教えください。宜しくお願い致します。
>>416 スクウェアのスレに貼ったら皆もっと喜ぶのでは?
420 :
322:03/01/30 18:45 ID:HfGmuVpM
>>405 アンサガの生弦がすごくカッコよかったので
バイオリンを使ってみたのですが、やはりSCだと難しかったです。
エンハンサーを使いこなせなかったからかもしれません。
>>406 コードは9や11を多めに入れたせいかもしれないです。
ギターはわたしほとんど弾けないので恐縮です。
>>408 前半はともかく後半はSawソロっぽいの導入したりして
結構変化を付けたつもりだったのですが、
戦闘曲としてはちょっと物足りなかったもしれんです。
>>410 バイオリンをバイオリンらしく鳴らすって、大変ですよね...;
高音でチェロ、今度さっそく試してみます。
アドバイスありがとうございます。
>>412 仰る通り、2の戦闘曲は桜庭氏の雰囲気が強すぎたと思います。
次回からはもうちょっと控えめにしておきます。
3の戦闘曲は後半の方がうまくいったと思っていたのですが、
前半関連のご意見が多くて、少し意外でしたw
422 :
322:03/01/30 18:56 ID:HfGmuVpM
>>408 こういうピアノのラインとか自分には真似できないです。
緊迫感があってよかったです。
でも、
>>410氏の仰っているように、低音はもうちょっと
強調してもよいのではと思いました。
VeloStringsで細かい刻みを入れてみてもいいかもしれません。
423 :
359:03/01/30 22:43 ID:gF2vmmeh
>>414 これってGMデータの音でしょうか・・?
個人的にこういう曲は大好きなんですけど、ゲームに使う為には
もう少し分かり易くしたほうがいいかと思います。
>>420 “ヴァイオリンらしく”しちゃう計画を、L◆.DM48aaAik氏の掲示板で進めて
いたりするのですが、どうでしょう。詳しくは彼のページを覗いてみて下さいな。
424 :
379:03/01/31 17:01 ID:XfEdt3rO
>>410 ティンパニ一応なってるんですが、音量が小さかったみたいです。
ピアノに食われちゃってますね。
修正したいんですがベロシティ最大なんで、wav編集しないといけないっぽいです。
>>411 ポケモンはリア小の時にやって以来ノータッチなんですが、こういう曲あるんでしょうか。
今度機会を見てやってみることにします。
>>422 低音やっぱり小さいですかねぇ…。
ちょっとエフェクトのかけ具合とか調節してみます。
VeloStringsは一度も使ったこと無いんで、挑戦してみることにします。
>>408 ドラムの「カァーン!」って音が格好いいですね。
全体的にドラムが格好いいです。
僕もポケモンは消防以来やってないですが、
そんな曲もあるんですね、チェキしてみようかな。
>>414 ごめんなさい、mp3が死んでるので聴けません…
>>423 宣伝ドモー(笑
426 :
414:03/01/31 22:42 ID:rakKyXiA
おお、まさかレスがつくとは…。
>>423 GMです。ゲーム用に作ったのでどの音源でも鳴るようにと。
XGで作って88proで鳴らしてます。
なるほど確かにBGM向きではないかもしれませんね。
和音が少し怪しいしw
>>425 すみません。うpしたあとやはり場違いかな、と思い消してしまいますた。
再うpしましたのでよろしければどうぞ。でも本当にたいしたもんじゃないです…。
427 :
379:03/02/01 16:39 ID:LGZkoKqm
428 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/02 07:40 ID:F0fIhJRF
429 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/02 22:41 ID:BBnkFB4c
age
保守ついでに感想を。
>>427 えーと…GM版キボンヌです。
どれがドラムだか解らないという不安が付きまとっているので。
>>428 あの音源でここまでやるとは!
正直、驚きです(・・;
なんだかSFCの曲を思い出しますヽ(´ー`)ノ
431 :
428:03/02/04 21:49 ID:fUEoqfvq
>>430 感想ありがとうございます。
もっとちゃんとしたメロディー考えないといけないんですけどね・・・。
それとあなたに会いたかった!!(笑)
LOOLってホームページやってる人ですよね?全曲聴かせてもらいましたよ!
メチャクチャ良いじゃないですか!良いコード感お持ちで羨ましいです。
特に王都建国祭の曲は何回も聴きました!あとスカーレッド ブラッドも良いですね(^^)。
今後も頑張って下さい!新曲楽しみにしてます。
432 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/05 00:24 ID:YMjH1WDj
>>431 え?え?(^^;
…えっと、僕のHPでROMして下さってたんですか?
有り難う御座います。マジで。m(__)m
そうです、僕はLOOLですよ。
此処でのコテハンはLですけど。
や、かなり誉めすぎかと(^^;
確かに王都建国祭には力入れましたけど。
これからも頑張ります、宜しくお願いしますね(^^
434 :
379:03/02/05 22:52 ID:Zc/mIIIy
>>435 あんまり聞いた事無くて新鮮! 少なくとも俺には。
437 :
66:03/02/07 13:20 ID:ouxd0GBl
438 :
435:03/02/07 20:36 ID:mmaHxzDo
>>436 ありがとうございます。だいぶ昔に作った曲なので
今聴くと手直ししたいところもありますが、そう言ってもらえると嬉しいです。
>>437 MUは持ってないので、良かったらmp3で聴きたいですね〜。
439 :
379:03/02/07 22:00 ID:cj+LuF9c
>>435 むちゃくちゃ格好いいですね〜。こういう曲調大好きです。
パーカッションとかも巧くマッチしてて素晴らしいと思いますた。
>>437 自分もMP3きぼんぬです。
あ、例によって右クリでお願いします。
442 :
437:03/02/08 02:24 ID:vDGD0Bdo
443 :
194:03/02/08 03:21 ID:MtM3l3zw
おまいらエムピーシリーでうpしるよ!
445 :
194:03/02/08 04:05 ID:MtM3l3zw
アムペーシリーで尾長居しまつ
447 :
194:03/02/08 04:25 ID:MtM3l3zw
>>440 >ロマサガ+エストポリス+LOOL?
+烏の詩も追加しておけ。
>>433 かっこいい!!なんか大戦略思い出した...
こういう映画音楽みたいなノリの曲大好きッス。
450 :
194:03/02/08 10:49 ID:MtM3l3zw
451 :
194:03/02/08 11:01 ID:MtM3l3zw
452 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/08 14:57 ID:aJi62MYv
>>440 LOOLさんのThe fighting spiritをGMにしたバージョンをアップしたいのですが
許可もらえないでしょうか?ちょっと気になる事がありまして。
453 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/08 15:03 ID:tQA0PF9z
>>442 バトルにもクライマックスにも聞こえるところが不思議。
455 :
435:03/02/08 19:07 ID:NZkKzZfD
>>379 ありがとうございます。そこまで言っていただくと照れますね。。
>>440 ありがとうございます。曲、聴きました。懐かしい感じですね(w
ただ1分過ぎ辺りからのBメロのトランペットの対旋律がぶつかったように聴こえますね。
CナチュラルはBにした方が良いのではないでしょうか。
>>437 とても慣れた印象を受けました。
曲自体はほぼ完成されていると思うので、もっとミックスに力を注いであげればいいと思います。
456 :
379:03/02/08 19:23 ID:96IM5OPK
457 :
437:03/02/08 19:56 ID:DdtHflsk
>>455 聴いてもらってありがとうございます。
このデータ、元々ツクール用素材として作ったもので、
どの音源でもそこそこ鳴るように作っているんですよ。
ですんで、ミックスが甘いといえば確かにそうかも。
mp3でアップするなら、MU1000に特化したデータにすればよかったですね。
時間があったら修正してみます。
458 :
452:03/02/09 03:15 ID:jCBGFyZQ
>>454 LOOLさんのThe fighting spiritをGMにしてみました。
ちょっと聴いてみてください。
えっといつもLOOLさんの曲聴かせてもらってるんですけど、
ボリュームコントロールとかプログラムチェンジが正常に入ってないですよね?
LOOLさんの素材集でGMリセットも入ってないようです。
突然大きな音で曲がかかるんですよ、また他の音源ではプログラムチェンジが入ってない為に
全てピアノの音で鳴ってるようですし、Tmidiプレーヤーでも全てピアノになるようです。
http://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/adol_100/lst?.dir=/&.view= それとGMのテンプレートも用意しましたので、このGMテンプレートを使ってこれから
曲を作ってみてはどうでしょうか?
GMTEMPをシーケンサーで読んで、2小節目から曲を作ってみて下さい。
今回のThe fighting spiritをGMにしてますんで参考に・・・。
一応どんな音源でもバランス良く再生出来るようにしたつもりです。
それと今回の曲では勝手にアレンジさせてもらいました、和音が鳴ってるストリングスと
メロディーのトランペットが演奏してる音域がほとんど同じなのでメロディーが和音でかき消されてます。
すいません、勝手な事ばかりやってしまって。
これからも応援してますんで頑張って下さい。
459 :
359:03/02/09 05:23 ID:hvUGTSRi
超多忙モードで、ここチェックする時間無かった(TT。
>>427 今度はRPG系ですね。ドラムがイイ!
音量にダイナミクスをつけたら、より迫力が出るかもです。
ストリングスをトレモロにしてブワッとフェードインしてみたり。
>>435 すごい綺麗ですね!
バトル曲ばかり作ってたら、こういうのは出来ないだろうなー。
>>440 sword of the heartの雰囲気とカブってるように思います。
次はダークで汚れてる曲を目指してみてはどうでしょう。
>>442 重くて軽快?なリズムがすごい絶妙。
途中に入るリードの音は、柔らかい音の方がいいと思いました。
>>443 カッコいい。オケが存分に厚くて迫力がありますね。
どことなく戦国な雰囲気?バトルよりもオープニングぽい。
>>456 音色がとても綺麗なんだけど、その代わりに印象が薄い・・。
これはバトルではなく、イベント向きだと思います。
(それとverocity→velocityですね。)
460 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/09 06:04 ID:Z/ntxCk4
461 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/09 17:07 ID:AZU9fUTW
>>456 ピアノを主軸にした曲構成が綺麗でなりません(;´Д`)
なんか負けそうなバトルですね。イキロ!
>>458 あ、ごめんなさい、そのページ開けない…
463 :
452:03/02/09 17:35 ID:x3BNvQKR
>>442 バトル+クライマックス=ラスボス系
ということで全然ありだと重い松。
ストリングスやオーボエメインのところで、
細かい装飾音(トランペット等)を動かしたらもっと良くなると重い松。
465 :
359:03/02/09 19:42 ID:tq68S4Sq
ごめんなさい。見落としスルーしてしまいました。
>>428 すごい上手いー。制限あるからこそ栄える、職人技ですね。
ピコピコ音を征すものは生系の音も征す?みたいな。
ゲーム業界で、ファミコン時代から作曲してる人は結構いるし。
>>461 勝利の曲って、実は結構長いもんですよ。
みんなどうしてそんなに凄いの作れるんだ?
漏れはいつも中途半端・・・。
467 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/10 09:56 ID:FHGsnZ7f
468 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/10 11:04 ID:OyR/Y/I3
>>467 何がしたいのかわからんし、アップしてる所自体違法
無修正AVや違法画像、音楽あり、ワイセツ物陳列罪、著作権違法と思われ
その曲はアンサガの原曲をまんまアップしてるのではないかと
もしまんまなら是非とも>467を通報希望
469 :
379:03/02/10 11:19 ID:q8c/+NWE
>>440 楽器選択はイトケンですが、Lさんの色が強く出ていると思いました。
ベースはもっとダイナミックに動かしても良いかな〜と思いました。
>>442 リズム部分がかっこいいですね。
もうちょい盛り上がりがあっても良いかなと思いました。
>>451 戦略SLGの戦闘曲って感じですね。というか、戦闘の結果報告みたいな。
淡々とした雰囲気で、かなり好きです。
>>459 うわっ。ファイル名間違えてる。
まあ問題ないんでこのままで…。
>>461 この後に続けていろいろやってみると面白いかと思います。
#とか言う自分はこの手の曲全然やったこと無いのですが…。
>>462 うーん。負けそうですか。^_^;
ピアノはアンサガの影響があったので無性に使ってみたくなったんです。
>>467 どっからどう聞いてもアンサガの曲ですが…。
上がDisc1-6の「バトルテーマ I」、下がDisc2-18の「BT"ultimate"」
と言うわけで、俺からも通報きぼんぬ。
467の音源がCDならマジで通報だ
CDからそのままコピーした物を複製し、ネットで皆が聴ける状態にし
467がアップしてなくてもそれを手助けした、著作権違法
いやいや、467は
ボクが作ったよ!!みたいなノリで書き込んでそうなのが痛い。
ボロが出ないようにURLだけ記入か。おめでたいな(笑)
だからみんな。優しく通報してあげよう。真面目に。
>>442 ラスボス最終態系キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
見事にクライマックス感を醸し出してます!
グッジョブ!
>>458 あ、どうも、わざわざ有り難うです(^^;
>>467 神 光 臨 と 思 っ た の に (;´Д`)
>>472 どうでしょう?見れましたでしょうか?
またGMTEMPの使い方もわかりましたか?
>>473 まぁ解りました、大体は。
GM素材打つ時に使わせて貰いますね(^^
>>474 すいません、勝手な事ばかりで
じゃあデータ消しときますね、新曲楽しみにしてます。
>>475 こちらこそ。
どうも有り難う御座いました(^^
止まっちゃったね
478 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/11 13:46 ID:R0cDFXwM
ageてみよっかな
479 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/11 16:04 ID:4PZLty9E
すごく盛り上がってますね^^
私も参加させて頂きます。
とは言ってもまだ作成途中ですが・・。
出来たらUPしますね。
480 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/11 16:25 ID:C/A98NaM
ooo
481 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/11 19:03 ID:R0cDFXwM
482 :
481:03/02/11 19:09 ID:R0cDFXwM
それとパッとするっていうかグッとくるところが全くない。使えないね。
悪いけど。劣化コピーくらいにしか思えない
二回に分けて書き込んでるあたりに483の性格の悪さがにじみ出てる
486 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/12 01:14 ID:KZuc4NAg
ハットしてグー
イトケン意識したと言ってる割には理解していないね。
ただ似てるだけ。何も伝わってこない。
聴いていて何か虚しさを感じるよ。
悪いが素直な感想。
>>481 オマージュ(パ●リとも言う)としては面白いと思うよ
489 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/12 06:21 ID:WBtcLviJ
>>481 失礼だけど、さむいよ・・・
なんとも悲しい空しさを感じた
>>487 よく出来てると思うけど?ギャグとしてはかなり研究されてて
完成度高いと思う。音色いまいちだし作品としては最低だけど。
つーわけで
>>481。
パクリじゃないオリジナルを聞かせてくれ。これが昔作ったものなら
今はもっといいもの作れるだろ?
>>481 ヘタレな自分にとっては似てるのを作れるだけでもすごいとおもいます
>481
この曲好きだけどな。音質云々はわからないけど、曲をカコイイとも思った。
でもあと一息の何かが足りない。なんかこう「キタキタキタ!!・・・あれ?」っていうカンジで物足りなかった。
下手にイトケンを意識し過ぎて、自分のイメージを押さえ付けてしまった印象があった。
ホントはもっと自分なりの展開を作れるんじゃないかな。
その部分が最後の方だけに現れてて、中途半端になってしまって余計に評価を悪くしてる気がする。
「イトケンぽくしなきゃ」より、もっとオリジナルな曲を作るっていう方が良いんじゃないかな。
493 :
379:03/02/12 16:22 ID:8zmDFQfp
なんか殺伐としてきましたな…。
もうちょっとしたらまたうpしに来ます。
>>481 個人的には結構好きです。
技術はある、と思うので、いろいろな曲調にチャレンジして欲しいです。
たしかに「イトケンに似させる」っていうカンジしか見えてこないかも。
イトケンにこだわるのもいいんですが、自分の個性も出すのも大事だと思います。
オリジナルを作って、出来てみたら「○○に似てた、あらら」ってな感じがいいと思いますよ。
496 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/12 18:31 ID:ffE/j1OB
てかさ、勘違いかどうだかわからんが
似せると言う事はいろいろ意味があるだろ?
「同じように聴こえるフレーズ」「全く同じフレーズ」これによって評価が変わると思うが
>>481は自分でも言ってるけど、全く同じフレーズをパクってるんだよ
そこが問題で
>>491が言ってるが、似てるのを作ると言っても同じベースやメロディー使ってんだから
似てると言うより、イトケンの音楽なのは当たり前
人 に 聴 か せ る な ら パ ク リ は い か ん よ ・・・と一言
いやね、音楽のサイトもいろいろあって「自分の好きなメロディーはどんどんパクッちゃいましょう(^^)」
なんか書いて作曲講座とかの名目であるんだよ、ああいうの見たら反吐が出る
>>481 おれはそういうギャグも好きだがもっと良いのを知っている。
キーワード「ロマサガ体操」で検索してきてくれ。
きっと何かを掴んでもらえると思う。
498 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/12 21:43 ID:CDLCf3av
村谷 淳か・・。
499 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/12 23:03 ID:qTeXht9x
音色変えたらイトケンじゃなくなると思うんだがナー。
楽器編成とかもうチョイ工夫して見れ。もちろん自分の持ってる今の音源使って。
500 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/12 23:15 ID:PSBsOxVf
>>497 「ロマサガ体操」はたしかにイイ
あれはかなり計算して作ってある。
単にメロディの模倣ではなく、作曲手法やモチーフの分析が
よくなされていると思う。
502 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/12 23:53 ID:zSygIIcp
>>501 てか作ってるやつもそれなりの実力者だし・・
503 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/13 04:12 ID:8lFTZ1cc
ずっと気になってたんだけど
ロマサガ体操って誰が創ったの?
506 :
379:03/02/13 21:03 ID:bURtdhPV
ロマサガ体操?どこがいいのだ?
すぐ×ボタンを押してしまいたくなる程出来が悪い。
イトケンから何も掴めていない。
>>500 (・∀・)カコイイ!!曲ですね。
たしかにギルギアっぽいカンジがしますが・・・
自分はギター弾けないのでギターに関してはなんとも言えませんが、いいと思います。
ただwmaのサンプリングレートを64kbpsよりもう少し上げたほうがいいと思います。
・・・にしてもロマサガ体操の話ばっか。
>>505 なぜか拡張子そのままで再生できた。
こういう静かな曲で戦うのって個人的に好きだよ。
フロントミッションとか戦争物がハマりそう。
510 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/16 15:46 ID:d6+iIfq5
age
>>505 打ち込みは稚拙だけど、作曲については
勉強してるね?
>>511 某映画っすね?本格的ですねぇ。
GIGA STUDIOじゃないっすよね?作曲家 柳川 剛さんを思い出すなぁ。
ファイナルファンタジータクティックスに合うと思いますよ、凄いです!
514 :
481:03/02/17 12:13 ID:h3N/PaPk
515 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/17 23:43 ID:fPGjneuq
曲アップする時は出来るだけageが良いんじゃない?
でないとどんどんスレが落ちて行ってログ落ちするんじゃないかと・・。
保守
まだイトケン引きずってるだろ?
>>516 完全オリジナルをやる決心つける前の分でしょ。
なんつーかさ、オレ記憶に残ってるんだよ、、、
確かスクウェアのゲームでさ、、、
わけわかんなくて結局投げたんだけどサガなんとかってやつ、PSの。
牢獄の中から始まってパイプのなかみたいなとこ歩いててさ。
んで突然始まった戦闘の音楽がカコよかったんで憶えてるんだけど。
なんかそれの劣化コピーみてーな感じ?みたいな。
イトケンの音楽はイトケンしか作れないんだよ。
真似しても絶対良くは聴こえない。
イトケンに影響されるのは構わんが、コピーみたいなのはやめれ。
520 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/18 16:55 ID:w8k9m4Ah
itoken age
なんか神格化されたのか?>itoken
聖剣3みたいな曲を作ってみたい。あれだけの制限された音数
であんな曲を作れるなんて凄いと純粋に思った。
>>511 それ人のだろ?
ところでその曲だけどゼノサーガの追われる宇宙艇って曲にそっくりなフレーズが入ってるぞ…
(レ・レ・レ・ド・・・と鳴ってる高音のストリングス・スピッカート)
音程・テンポは違っていてもアレンジと音ネタが似た感じだから余計に被って聞こえる。
まあBGMとしては良い音だし、使われる場面によっては人の曲に被るのは
仕方ないと思うんだけど、スレの趣旨にはそぐわないと思われ。
バトル曲じゃないし、自作曲じゃないし・・・
しかし金持ちな香具師だなー。自力で購入したならたいしたもんだ。
こういう曲嫌いじゃないし、オーケストレーションも良く出来てるから個人的には応援したいが…
>>506 プログレとフュージョンのあいのこみたいな感じで良いね。
中ボス戦想定ですか?
ゲーム音楽としては良いかもしれないけど、一般的な音楽としてアドバイスすると、
・ストリングスをパッド的に乱用しているせいで、すごく安っぽく聞こえる。特に出だしとストリングスが
メロディーを担当してるのがダサい。俺ならシンセリードか何かにする。シンセストリングス系かパッドに
変えて、あまり動かさない。ストリングスは白玉でも装飾的な動きでも使える自由度の高いパートだけど、
その分扱いは慎重に。本かなんかを買って読むことをお勧めする。
・スラップベースがスラップベースに聞こえない。ベロシティー変化がついてないのも痛い。ドラムも
細かい変化をつけないと、仮にコンプで潰すとしてもそれっぽくならない。悪名高き篠田元一のベスト
プログラミングシリーズに結構解説が載ってるからおすすめ。あとベースラインを2つ重ねるのは止めれ。
・ピアノを前面に出そう。もったいない。あと音がぶつかっているように聞こえる部分がある
ので、気のせいかもしれないが、もう1度チェックしてみては?
・シーケンスは今は良いけど、いいシンセを買ったら、エフェクト等試行錯誤してみよう。
まああくまで俺だったらこうするってアドバイスなので、思い当たる部分だけ取り入れてちょうだい。
ちなみに俺のアドバイスどおりにすると、古臭い80年代フュージョンっぽいものになってしまうと思う。
シンセリードやストリングスでやってたソロを、思い切ってサックス等生っぽい楽器に
変えてみるなど、試行錯誤してみることをおすすめする。
長文失礼。偉そうでスマソ。
525 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/18 19:44 ID:w8k9m4Ah
ここ自作オンリーですね、申し訳ない
>>525 別に指定はないけど
皆頑張ってオリジナル曲作ってるね
ロマサガなどコピーものなら、スクウェアのスレに貼ってあげたら
皆喜びますよ。
>>514 なんつうか、「俺の中のロマンシングサガ」と言うのを表現したような音楽だな(w
ちと恥ずかしい・・・。
>>522 菊田裕樹さんだね
tp://www.zephyr.dti.ne.jp/~deadtech/
俺もあの人は凄いと思う
スーファミだと作品ごとに楽器構成が統一されるから個性が出るよね。
このスレに触発されて、gnsfちうソフト落としてファミコンの曲なんぞ聴き漁ってみる。
みんな頑張ってるなぁ(涙)。FFにドラクエにコナミにナムコに。
命張ってないメーカーは一発でバレるような鬼気迫る風情があるというか、ポリ数3やら4やらで、
どうしてそこまでやるって感じだな。いやガキの頃はこのサウンドで泣いたんだが。
そんな時代の曲が好きではじめたDTMなのに、気がつけばVSTiやらギガライブラリのオケやらが
セットアップ済みのマイPC。
……なんか違う。なんだろうか、新鮮さがないというか。あるんだけど。環境自体には。
俺が老けたんだろうか。まだ二十代だというのに。
誰かNESのトラッカーとかなんかそういう感じの奴落ちてる場所を教えてくれないか?
ううむ。そうじゃないんだよな。なんというか当時の環境を再現したエンバイロメントが欲しいというか。
とりあえずPC-98(互換機。EPSONの286)BASICのマニュアルを実家から送って貰ったのでエミュあたり漁ってみる。
sid stationの購入も検討中。
ともあれサンクス。手持ちのmidiがそれっぽく聞けてカナーリ鼻血気味。
誰かlogic EXS用に8BITなサンプル組んでくれー(<テメーでヤレヨと恋知事完
それとな
>>481。
勝手にロマサガの名を使うな。
腹立たしい。
イトケン信者が殺気立ってるな
名前挙げただけで怒られるなんて、ロマサガやイトケンはYHVHか?
別に信者でも無いんだが「ロマンシングサガ」の名前を勝手に使ってる事が
腹立たしい。
>>481 まあ皆色々言ってるけど
本人もこれが最後だと言ってるし、このスレが終わる頃にはまた違うの聴かせて
くれるらしいから。
構成はまんまロマサガだけど、メロディーだけなら昔の刑事ドラマなんか合う。
俺は特捜最前線や太陽にほえろが頭に浮かんだ。
バトルと言うより、オープニングだな、ああ時代劇にも合うかも。
539 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/20 00:04 ID:9ftcxA63
>>533 サンクス。無茶苦茶ツボっす。
しかしイトケンとやらの神格化甚だしいな。
ロマサガはわからんが、俺も植松の劣化コピーやってた時期があったっす。
>>481さんの曲一曲聴いてみましたよ。514の奴。い感じに纏まってるじゃないすか。
曲聴いててああ、分かる分かるって感じでした。イントロなんかFF5あたりを彷彿と。
で、自分でもおっしゃってますがもうやめようね(笑)。こんなの音ぶつからないよう
配慮できる人なら誰でもできる程度の技術なんだから。無茶苦茶演歌的とでも言うのかな。
劣化コピー言うてる皆さんはそのあたりが鼻に付いてると思われ。
辛辣な和声に挑戦してほしいな。
既成の曲から和声学びましたって感じのが延々と続いているのがちょっと引いたかも。
あとドラムが古臭過ぎないか……。タム回せばオッケー的な展開やめなさい(笑)。
手始めにハードハウス系のハコでも行ってはいかが。YOJIのイベントが迫ってるな。
22日のリキッドルーム行ってきなさい。
ゲームのバトルちうても情けないリズムは誰も使わないて。時代に取り残されまっせ。
とりあえずAKAIの片落ちサンプラでも見繕ってみませう。
和声を学ぶ気があれば、手始めに借用周りを漁って見る事をお薦め。
それと普段ベース弾いてる人間的にはべた打ちされるとムカ。
541 :
379:03/02/20 22:25 ID:Eg+4D3B5
>>524 レスサンクスです。
一応、中ボスクラス想定でした。
>ストリングス
う。安っぽいですか。なんとなく安心感のある音色なんで、
ついつい使ってしまうんですが、使い方には中止しないとダメですね。
>ベロシティ
「ベロシティ弄ってない」っていうのは、いつも言われるんです。
そのくせ弄ってないのは、俺が怠慢だからです。すいません。
>ピアノ
チェックしてみます。
近くにmidi関連の本全然売ってないんですけど、
どこかネットで手にはいるところとかご存じないですか?
っと、スレ違いか。スマソ。
http://www.ismusic.ne.jp/Masaaki/junk/beast.mp3 (1.2Mb)
今度はザコ想定。
542 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/21 00:25 ID:YQRXJlxK
>>541 拝聴しますた。
俺的にはバトル言うかは横スクアクション系のサウンドに聞こえたかな。
つか最近ベロシティ編集しやすいシーケンサが減ったように
感じません(w? MidiGraphyとかVisionとかのインターフェース
持ったVSTiホストアプリが欲しい……。
白玉系の音はベタでいいからエクスプレッション張り倒しませう。
片っ端ピアノフォルテ>クレッシェンド張るだけでもかなり違うかも。
ストリングス本気でやろうと思ったら和声学になるんだろうか。。
弦じゃなくてキーボードで弾いたストリングスにしか聞こえないん
ですよ。ボイシングの問題かな。いやシンセストリングスとしては
問題ないと思うんですが。
四声にしろ三声にしろ、それぞれが有機的に動かないと。素人理論と
してはとりあえずトップとボトムを逆方向に動かすようなメロで
紡いでいくとストリングス処理としては美しく聞こえるかもしれません。
長文だなぁ。失礼しました。ご参考になれば幸い。
>>506 全体的に細かい音符ばっかり目立ってるからせわしなく聞こえた。
場面によって動かすパート、動かさないパートをしっかり分けた方がいいと思う。
>>541 ハイハットにベロシティ付けた方がいいと思いますよ。
ストリングスは音域でパート分けて、LRにパンを振るともっと聴き栄えが良くなるかも。
全体的な雰囲気は好きです。がんがってください。
544 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/21 17:57 ID:4kRGCP+E
それで
>>511の曲は結局のところなんだったの?
ただのコピペ?それともオリジナル?
ああ!アドレスみたら某氏のページだ!単なるコピペかよ
>>511 そのページの人は凄いよマジで、特にXVとGIGA STUDIO使った曲は鼻血もの。
http://www.ismusic.ne.jp/Masaaki/junk/beast2.mp3 (1.2Mb)
修正版。
>>541 アクションですか。その方が合いそうですね。ダンジョンとか。
>シーケンサ
激しく同意です。自分はVision使ってますが、やっぱ使いやすくて良いです。
>ストリングス
とりあえず直してみたんですが、イマイチな気が…。
二本だったのを三本にして、エクスプレッション弄りました。
もうちょっと勉強が必要みたいです、俺。
>ピアノ
うーん。やっぱり単調でしょうか。
もう少しまとまった時間が取れるときにいろいろ試してみます。
>>543 >細かい音符
確かに、ピアノが忙しなすぎたかもしれませんね。
意識して作るようにします。
>ベロシティ
つけてみました。あと、パンも左に寄せてみたり。
>ストリングス
これもやってみました。
もう少し大胆に振った方がいいんでしょうか。こういうのって。
547 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/22 13:26 ID:LZ+8qnXa
age
548 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/22 13:32 ID:9RL0lO1p
>>545 鼻血モンは分かるけどちょっと光田チックすぎかもね(w
光田さんもこの人も好きだけどさ。
549 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/22 15:30 ID:VR6xMgT7
他人のデータに直リンかよ(藁
551 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/23 00:28 ID:UuxCGAdo
>>550 なんで他のスレの人を持ってくるかなぁ。
けど良いかも。さすがギガ使いっていうか。
多分この人もゲーム好きだね。ゲーム的なの狙ってるって言ってるし。
もっと狙ってこのスレにうpしてホスィ
552 :
クラオケスレにうpった奴:03/02/23 01:21 ID:PQ+kj4ya
なんでイトケン信者ってこんなに必死なの?
>>552 気迫は伝わってきたよ。
ただ弦主体なら、もっと歯切れを良くした方がいいと思う。
和声は改善の余地ありあり。
555 :
552:03/02/23 23:56 ID:scWKSTTx
なんか引いたのでsage
558 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/24 16:02 ID:ctedEusm
>550で出てるクラオケスレの奴はカコイイな。
このスレで出した奴はメロがダサくないか?同じ奴の曲とは思えん
■のファンタジー物まんまに感じた。狙ってるとすれば外してると思われ
音の組み方は勉強になるけどツッコミたくなる点も多いっつーか。
たとえば>555の。1:08あたりからのベース、他になかったんか?
上がった時の音がダサくて仕方がない。
>552のは、イントロのメロ思いついてあとは勢いで打ちましたってカンジ?
あとドラム。飽きる。ループとなる単位が短いのではなかろうか。
けどまぁ、555のは数回ループさせてみたけど悪くないかもね。
でもハマったゲームの数が少ない奴の曲と思えてしまうのはメロのせいかと思う。
いっそ550の奴みたく、メインのメロを捨てて構成した曲で勝負しては?
ゲーム会社が欲しがるとしたらどっちかって言うと550のような曲だと思う。
559 :
379:03/02/24 20:37 ID:i7dgwSNb
>>556 ┃━┏┃オレノセイ?ダッタラモウシワケナイ
>>557 アーマードコアはプレステで雑誌付録か何かで体験版プレイした事が
ある程度ですが、メカ物と取られたのは盲点でした。
今度シンセ多用する時のイメ−ジに敷いてみよっと。
>>558 参考になります。狙ったというか、明瞭な和声の曲も好きなんですよ、単に(汗
辛辣な和声使ったバトル曲も書いてみます。
>>559 浮遊感がいい感じですね。シューティングにも合いそう
age
自分は聴くだけの人間なので、専門的なことはわかりません。
聴いてみて、「バトルっぽい」とか「ダンジョンっぽい」とか思うだけですが
それだけでもレスつけていいのでしょうか?
563 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/27 09:39 ID:RaK1waYZ
いいんじゃない?けど「バトル曲限定スレ」ってスレタイがアレだよな。。
「ゲームミュージック意識しました聴いてくださいスレ」
ないし
「スクリーン向け意識しました聞いてくださいスレ」
みたいな方が幅広くていいかもと思った。
何気に良スレだと思うんだけどな。バトル曲やらRPG風味好きな人間的には
564 :
1:03/02/27 10:02 ID:UnYtioru
>>563 いや、一番最初はそう思った
「ゲームミュージック作ろうぜ」にしようと思ったけど
しかし、なぜかそれでは駄目だと思った
当時EternalWindってところに結構ゲームのバトル曲を意識した曲が多くて
結構人気サイトで、そこが閉じちゃったんだよ
今またやってるみたいだけど、曲の募集はしてない
イトケン祭やうえマツリなんかの影響で俺の頭なの中は戦闘の事ばかりに
結果勢いでこんなスレ建てちゃったと(ノД`)
もし、次スレに行くような感じでしたら、パートUと言う事で
スレの内容も前作より良くして村のテーマや洞窟、オープニングテーマも
入れても良いかも知れないね
565 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/27 13:09 ID:7o/bH0jI
566 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/27 20:25 ID:RFNi3/sB
最近LOOLって人見かけないね
結構燃えてたのに、テスト中で燃え尽きたかな。
スレ違いかもしれないけど、ほかに関連するスレがなかったので
質問させていただきます。
Koeiから出てる真・三国無双シリーズのエレキって
サンプリングCDなどを使ってるんでしょうか?
それとも生なんでしょうか?ドラムはサンプリングCDだってことは
予想してるのですが、エレキがわかりません。
もし、サンプリングCDならサンプリングCD名などを教えていただけると
ありがたいです。
よろしくお願いします。
568 :
名無しサンプリング@48kHz:03/02/28 19:33 ID:ZyVYWxFb
>>567 んん、板自体間違いかも
もともとここってDTM板だからね、ゲームの板や音楽の板の方が
専門的に色々知ってる人が多いと思うよ
569 :
568:03/02/28 19:35 ID:ZyVYWxFb
ああでもやっぱりサンプリングCDの話だったらこの板か・・・
すまんわからんわ
570 :
567:03/03/01 10:23 ID:CuJ33xag
>>568 レスありがとうございます。
いろんなジャンルが複合してるので、
ほんとにどこに書き込もうか迷ったんです。
で、ゲーム板だと、音楽やってる人はなかなか
見つからないと思いますし、逆に作曲板とかだと
ゲームやってる人がいないかも。
ということで、ゲームを知っていて、さらに
サンプリングCDなどにも詳しい方々がいらっしゃる可能性のある
DTM板にしたんです。で、さらにこの板でこの話題に合ってる
スレを探したりしたんですが、ここくらいしか合ってるところが
なかったもので。一応バトル中の曲ですし、ご存知の方が
いらっしゃるのかなって思いまして。
571 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/01 23:59 ID:lUJ6Y1Vl
>>567 菅野さん作曲のあれですね。Gtは音からしておそらく生です。
菅野さんの楽曲にGtが出てくると今堀つねおさんという方が多くクレジットされているので多分その方ですね。
噂によるとなんだか凄いギタリストらしいです。
これも推測ですけど、ドラムの音はRolandのJV/XVシリーズのエキスパンションボード。Bass&Drumというののドラムの音っぽい感じです。
この音は菅野さんの曲では中々良く出てきますね。多分そうだと思います。
もともとこのエキパンのドラムは凄い使いにくいはずなんですが菅野さんの手にかかればこんなもんでしょう(しかしこの音はHR/HMにしか使えなさそう…)
と、多分・・・こんな感じです。もういなかったらごめんね〜。菅野さんの曲ボク好きだからついレスしちゃった。
572 :
567:03/03/02 13:18 ID:BM0TAb3G
>>571 情報ありがとうございます!
やっぱり生ですか、、、。あのギターサウンドすごい好きなんで、
サンプリングCDだったらいいなってちょっと思ってたんですけどね。
あとドラムの音まで教えていただいてありがとうございます。
一番の驚きは作曲が菅野さんだってことです。
てっきりKoeiの方が作曲してらっしゃるのかと。
おかげで、モヤモヤが晴れました。
ありがとうございました!
574 :
566:03/03/03 04:26 ID:0VUQTMeo
>>573 やっぱりね、掲示板と言えど
知ってる人が急にいなくなるって寂しいもんすよ
ところで毎回、シンセドラムを使ってるのは何かこだわりでも?
せっかくのMU2000、音楽に合わせてド色々なドラムkit調整してみては?
ナチュラルkitとかってのがあるんじゃない?あれ良いって聞いたけど
今回はピアノがメインですね、実際弾いてる感じが出てて良かったです(^^)
575 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/04 01:30 ID:IsqEifBV
576 :
575:03/03/04 01:53 ID:IsqEifBV
うpるだけじゃ失礼ですやな。感想します。
>>573 バトルにしてはメインのメロを押しつけ過ぎかも…。
印象はエンディングテーマ的。ボーカル物にしたい曲構成ですねぇ。
ちょっとリバーブが高域にもわもわと残り過ぎてるかもです。
気を悪くされたらアレですが、何故かX Japanを思い出しました。
ピアノはこのテンポなら、もうちょっと左手がメロディアスに飾ってもいいかもしれません。
577 :
DTM板初心者:03/03/04 12:52 ID:GSfJQkjt
>>573 バトル系とかそういうの関係なく、割といい感じの曲だと思いますた。
これ全部MU2000だけで作ったんですか?
だからこそ初心者なのかも
すいません、DTM板というか2ch初心者ですので下げるの忘れてますた。
あと、GSってやっぱり初心者向けなんですかね(笑)
いつか折れも曲作って揚げたいと思いますんで(初心者用スレとかに)
581 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/05 07:12 ID:0SmkgQVq
582 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/05 08:33 ID:mk3eECzQ
>>575 オーケストラ勉強してる人ですか??音源何?朝から全部落としちまったよ。
まぁもうちょっと音のMIXバランスに気を使ってやってほしいかな。
>>580 GS,XGって言葉は古くなってしまっているのかもねぇ
勉強すんのには一番使いやすく音数揃った物が手に入る環境だと思うけど
ゲーム系の会社では88Proを基準にしてる所、まだまだ多いしね。
あくまで新卒、中途採用とかでの基準だけど
>>582 アドオケって書かれてんじゃん
つかこの人、タンテは何に使ってんだろう(藁
584 :
df:03/03/05 14:12 ID:kfvqbwaa
ミュー次郎で作った曲をアップしようとしても
ネット上にアップできません。
どうすればいいのですか?
585 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/05 15:12 ID:UfdLeoYQ
>>584 ファイル形式は何さ?
アップローダにアップしたいの?
それともプロバイダーと契約しているページにアップできないの?
どっちにしても板が違う気がする。
>>584 スレ違いです。
初心者専用質問スレに逝って下さい
587 :
584:03/03/05 20:48 ID:kfvqbwaa
スレ違いと言うか、ここに曲を載せたいので
ここで聞いたのですが!
ここの人ならそれがわかると思って、、、
アップローダーにアップしたいです。
作った時に拡張子とか決めれるんですか?
>>587 みゅーじろうは知らんが…
ファイル→名前を付けてファイルを保存を選ぶ
ファイル名を入れる場所の下にあるファイルの種類から(.mid)と付いている物を選ぶ
適当なアルファベットで名前を付ける
適当なUpろだを紹介して貰ってファイルをサーバーにうpる
でいけるはず
東京から帰って参りました。
聴いて下さった人、有り難う御座いましたー。
>>574 実は、まだMU2000フル稼働って訳じゃないんです。
100曲作るまでは絶対にSYXG50でやろうと思いまして。
その中で使えるドラムキットっていうと、エレクトロかアナログしか無い訳で。
>>576 エンディングですかー。確かにあるかもですね。
…え、X japan?
聴いたこと無いけど、かなり有名所なのかなぁ。
>>577 というか、ほぼSYXG50だけで。(苦笑
592 :
584:03/03/07 09:28 ID:P7+GoXcg
レスありがとう。試してみます!
保守…。
594 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/10 13:34 ID:alTd5Pkl
受験のシーズンだったからね、忙しい人多いんでしょ。
5月ぐらいからまた人来るかな
age
595 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/10 16:04 ID:uuub4MLL
このスレってオリジナル?
コピー?
>>595 基本的にオリジナルだよ
それよりIDが惜しい
597 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/10 16:20 ID:uuub4MLL
oh!MML
それより
>>596 thx
漏れもスレ活性に頑張ってみるyo
age
このスレ人減ったなぁ。
頻繁にアップしてた人も来なくなったし。
>>599 スクウェアのスレも同じようなもん
前は活気あったのになぁ
601 :
山崎渉:03/03/13 17:14 ID:i7iZQ1D6
(^^)
保守
603 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/16 03:52 ID:UDc3X7Ma
イイ(・∀・)!
スパロボ系に合いそうと思いますた。
605 :
603:03/03/16 19:04 ID:UDc3X7Ma
>604
感想ありがとう。
うん、オレの基本はゲーム・アニソン系だから自然とその辺があってくるかも。
今の流行り系は作っててなんとなくつまらないし、、
つーかやっぱもう人いないのか?
休日に曲をあげてもほとんど反応がないなんて・・・
叩かれるよりかなしいっぽいw
606 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/16 19:37 ID:ngd999G7
>>603 カコ(・∀・)イイ!完成度高いッスねー。
個人的にはエースコンバットにマッチしてると思ったり。
○○ルみたいなコンプのかけ方。
608 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/17 19:01 ID:rCCmVubO
>>608 メチャクチャ重いし、URL変えても表示すら出来ん。
610 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/17 19:26 ID:rCCmVubO
>>609 すんまそん。yonoも落ちていて上のアップローダーも重すぎてダメなので、
今アップローダーを探しているところです。もうちょっと待っててください。
611 :
608:03/03/17 20:07 ID:rCCmVubO
612 :
611:03/03/17 20:11 ID:rCCmVubO
DTM打ち込んでない初心者の漏れの意見としては、とても(・∀・)イイ!!
614 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/17 20:53 ID:+f9mDN0l
>>612 全体的にカッコイイ印象を受けました。
教会とかで戦ってるような感じ。かっけぇ
だけどここぞ!!って所で何か新しい音とか入れても良いと思うよ。
2:47〜のところなんてもっと盛り上げちゃっていい気がしますた。
多分冒頭のハレルヤ声、サンプリングCDにSOV使ってると思うんだけどちょっとあからさま過ぎかもね(w
ばれるのは使い込まれたサンプルだから仕方ないことだけど・・・。
例えば波形を反転させてリバーブやれディレイやれかけてもう一度反転とか、面白いよ。
あーーー・・・。これじゃ根本的な解決にはなんないけど頑張って!!
ちゃんとミックスしたのを聞いてみたいです!!
あ、それとサガフロ風は確かに(w
サガフロ2のラスボス風だね
615 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/18 00:43 ID:aFNW5ZVL
>>613 >>614 聞いてくださってどうもありがとうございます。作った側のイメージとしては
植松ラスボス様式美+一昔前の小室ポップス(globeとか)+やや光田って感じをイメージしましたw
2:47以降ネタ切れで、事情があって人に聞かせなければならなかったので、サガフロ風に
お茶を濁して(しかもサガフロとちがっていい加減)しまいましたが…
>多分冒頭のハレルヤ声、サンプリングCDにSOV使ってると思うんだけどちょっとあからさま過ぎかもね(w
ハハハ…(汗)。むしろそう思わせるのが狙いだったりしますw。
ちなみにSOV使ったのは冒頭のコーラスだけで、他はPentagon Iのフォルマントフィルターを
使ったものです(実はSOV買ったばっかでまだ全然使いこなせてません。)
>だけどここぞ!!って所で何か新しい音とか入れても良いと思うよ。
>2:47〜のところなんてもっと盛り上げちゃっていい気がしますた。
そうなんです。まさにそこらへんでつまってるんです…。
後は植松さんの曲と、あと以前muzieに曲を出してた年貢さんって人の曲の印象が強すぎて、
自分なりのアレンジにするのが難しい…。少し冷却期間を置いてから、じっくり煮込もうと思います…。
アドバイス等ありがとうございます。明日の朝には消しますんで、聞きたい方はお早めに。
616 :
AZE ◆XGy6mOmBzM :03/03/18 06:53 ID:h4nfa3Pu
はじめまして、初心者ヘタクソスレに一年間こびりついてた靴底ガムのような者です。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/8275/tv.mp3 VSCで出力しました
海底の遺跡都市で雑魚の水属性の魔法使いまくってくる亡霊と戦闘。
ダンジョンがやたら複雑な上にエンカウント率が微妙に高いんで、戦闘画面のまま一分くらい放置して
ネットで攻略法探したり、攻略本を食い入るように見てしまう。そんな中、延々と部屋中に
流れ続ける戦闘曲のせいで眠くなってきた・・・
そんな様子を思い浮かべて頂けると「こんなクソ曲聴かせやがって!」という
割りと怒りも少し和らぐと思います。
あと、ループ曲じゃなくてごめんなさい
>>616 俺こういう複雑な響き、雰囲気好きなんだよ。
なんとも浜渦っぽい感じだが(w
かなり作りこまれてると思う、個人的には気に入った!!
>>617 最近アンサガ浸りがひどいので、曲調もそれにあわせて
おのずとイラク攻撃ってかんじです。
気に入ってもらえて、チョーうれしい。ありがと!
619 :
611=612:03/03/18 12:48 ID:aFNW5ZVL
>>603 ウマ━━━━(゚Д゚)━━━━ッ!!
完成度高い…。バトルだけじゃなく、レース中継やイベントとかでも使えそう。汎用性の高い曲だ。
ギターは漏れは弾けないからどうしようもないとしても、シンセブラスの使い方は勉強になります。
>>612 ショボ━━━━(´・ω・`)━━━━ンッ!!
>>616 ウマ━━━━(゚Д゚)━━━━ッ!!
クラブジャズだ!!!才能が…。ああ、ますます鬱に…。
で、才能枯れ果ててる、てか最初からない大学生からアドバイスすると、もうちょっとピアノとアコーディオンの絡みを聴きたかったな。
そしてラストはSawtooth+4つ打ちの部分までピアノとアコーディオンが出張ってきて、ドラムパートも盛り上がってく(リズムが複雑化して)
んでエンディングと。最後にストリングスとホルンが入ったのはこのスレを意識したからだろうけど、やや蛇足に思えました。
ていうか本当にVSCですか?Sawtoothやベースの生々しさ、とてもVSCとは思えん。音を重ねるのが凄い良い効果出してますよ(Sawtooth)
ああ、俺なんてSDにXVにソフトシンセにサンプラーにと、音源だけは一式そろってるのに…。
そういえば消すつもりだったのが、削除キーを忘れてしまった…
どうしよう…。
621 :
603:03/03/18 13:12 ID:BGfsLxQk
ふわぁ、眠い・・・と久しぶりに来てみました。
やっぱこのスレは聴いてよ系スレでは圧倒的に伸びがゆるいっすね。
感想くれた方ありがとうございました。
つっこんだ?意見が聞けなかったのはちょっと残念ですが
基本的に嬉しい感想ばかりでしたので良かったです、初うぷでしたので特にw
自分的には若干作り込みが甘いと感じてたので「完成度高い」は嬉しいっす。
なんかいろんなモノに合うとのご意見ですがまあそうですね、
自分もそれほどバトルは意識してませんでしたし(オイ
今度うぷするときは最初からRPG戦闘を狙うことにします、
そのほうがスレ的にウケがよさそうだしw
ちなみにギターはオレも弾けないですよ、当然全て打ち込みw
>>619 いや、あなたは僕から見るに天才格です
かっちょいいリズム作れる人は尊敬してしまう。
というか御指南ありがとう!
「バトルっぽい曲つくりてー」、で、作ってる途中にこのスレを見つけたので
途中から「じゃあ完全にゲーム意識しよう」となり、ラストはそれが裏目にでた模様です
それと、Sawtoothって何者?
>>621 >ちなみにギターはオレも弾けないですよ、当然全て打ち込みw
ますますウマ━━━(゚Д゚)━( ゚д)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(д゚ )━(゚Д゚)━━━!!
>>622 VAS等のオシレーターの波形の種類です。鋸状波。VSCにSawtoothとかJP Sawとかって音色あるでしょ。あれのこと。
バッキングでなってるシンセ音のことを指してます。
ちなみに僕のはリズムを4小節ぐらいで組んでループさせてるだけです。全然練ってない…
ところで削除キーが見つかりました。未完のため削除します。聞いてくださった方、ありがとうございますた。
624 :
623:03/03/18 18:53 ID:aFNW5ZVL
>>623 どうも
消しちゃうんだ、とっておこう・・・
バトル曲 ≠ 歌モノのカラオケ
みんな燃えてるね。今後も活動頑張ってくれ。DTMの輪を広めよう。
>>615 年貢か。奴はスクウェア音楽全盛期の血を引き継ぐ、数少ないインスト屋だ。最近プロになったらしい。
>>626 気持ちは痛いほどワカる
>>627 彼は■の音楽を「良く分かっている」上に、自分なりの個性を確立してるのが素晴らしいですな。
今何をやってるんだろうか…
>>626 漏れか?漏れの曲の事なのか?(;||| ゚Д゚)
>>616 カコイイ・・・。なんだか、ハマりますたw
でも・・・なんだか音割れやらノイズで音質悪いような・・・。
あと・・・やぱし、後半のオケっぽい所が、なんだか中途半端で微妙な感じがしますた
人がいない。。
4月になったら持ち直すのかな、、
どうでも良い話しだが、Eternal Wind復活してるな。
633 :
adol_100 ◆fNaSZS0apE :03/03/22 08:21 ID:ox/TkM4G
>>630 確かVL使いの方ですよね?
理屈抜きでカッコいいですよ、何か水中でボス戦開始って感じです。
ピコピコ鳴ってる音が水中っぽい感じを出してますね。
またストリングスが蒼を連想させます。
634 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/22 21:11 ID:D29j307A
age
635 :
ひよこ:03/03/23 20:12 ID:4TuFuak+
636 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/23 22:47 ID:TSsEPdUV
>635
ごめん、こんなラスボスを想像できない俺がいる(汗
ミニマル狙ったってのはなんか言いたい事は解るって程度ですが。
もうちょっと緊張感というか切迫感とかが必要なんじゃ、ってこれは
あくまで俺の想像する限りのラスボスですが。
どうにも間延びしているというか、村とかのBGMに感じまつ
637 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/23 22:53 ID:TSsEPdUV
>>630 無機質というならベースはシンセ系でぶりぶりしたのをキボン
ワンコードで飽きさせないには音色の展開が欲しいかもでつね。
シンプルでいいとは思うのですが、10回ループさせるとヤになりそう(w
>>635 これは聖剣辺りをイメージしてますか?
曲が始まった感じのイメージなぜかカジノ?(笑)
カードゲームやビリヤードなんかしてるシーンが浮かびますた!
一応違った意味でのバトルな感じ。
639 :
ひよこ:03/03/24 14:50 ID:Ha5jWyEk
>>636 なるほど、緊張感ですか。
恐れ多くもまったく頭にありませんでした(汗
もっと意識するようにしなくては。
因みに自分の中のイメージは、ラスボス倒したと思ったらまだ生きてて
雰囲気が変わって最後の戦闘、ってな感じです。
>>638 ピアノがフュージョンっぽいので、言われてみれば確かにカジノですね(笑
聖剣は、はるか昔にやったときの微かな記憶しかないです。
ので、今度機会があったら聴いてみますね。菊田氏ですよね。
640 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/24 18:13 ID:6t7tMrPo
>>雰囲気が変わって最後の戦闘、ってな感じです。
……。
>>ピアノがフュージョンっぽいので、
………。
出直せ。
やっぱ寒いよねぇ
初心者の聞き苦しい曲を晒してしまってすいませんでした。
このスレに常駐するのは修行を積んでからにします。
643 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/24 19:52 ID:QatHkq83
644 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/24 19:56 ID:utNXgOmg
マスターカードのcm面白い
645 :
名無しサンプリング@48kHz:03/03/24 20:17 ID:EZWhLadg
今4ちゃんみたみんな!
英軍が手りゅう弾をビル内に投げたら
ひだるまになった英軍が飛び出してきた(W
すっげえうけたlll
>>635 なんだ?叩かれたからマリオの音に差し替えたの?
647 :
635:03/03/25 08:57 ID:6lNELKxQ
>>646 自分がうpしたのは削除しました。別の人がうpしたものです。
649 :
635:03/03/25 12:42 ID:6lNELKxQ
648氏、さり気ない一言をありがとう。感謝です。
腕を磨いてまた来ます。
うーん、でも煽りはともかく馴れ合的な甘い感想は
勘弁だなぁ、、
そんなんじゃこのスレにうぷする気失せるよ。
下手な曲にはヘタクソスレがあるわけだし。
このスレは自作曲聞いてよスレに見合う完成度でなおかつ
バトル向け、という曲向けでひとつw
>>650 もちろんわかってますよ。
また来るってのは1,2年後くらいを想定しての発言です。
スレ汚し失礼しました。忘れてください。
>651
あーちがうちがう、そーゆー意味じゃない。
うぷするのは結局主観の問題だから構わないが
評価・感想に甘さは入れてくれるな、ってこと。
で、厳しい感想を問答無用で煽り扱いするな、ってこと。
歯に衣着せぬ厳しい評価ってのは上達するには不可欠だからね、
馴れ合いは友人間だけでイイ、2ちゃんで馴れ合いは勘弁つーこと。
>>650 そんな事いってると誰もうpしなくなるんじゃないの?
俺は650みたいな事言ってるとうpする気失せるがな。
確かに馴れ合い的な甘い感想は駄目だと思うけどさ。
なんで「自作曲聞いてよスレに見合う完成度」でなきゃいけないのか?
いささか不満を感じる。
誰かがうpした曲が下手だと感じるんだったらそれに650の思っている馴れ合い的な感想を述べなければいい訳じゃないの?
あーもう自分でも一体何を言ってるのか分からない。すいません。
あ、それとなんか日本語おかしいよ。
このスレは自作曲聞いてよスレに見合う完成度でなおかつ
バトル向け、という曲向けでひとつw
曲向けでひとつってところ。
>>651 良い所もあるし悪い所もあるけど忘れてくださいって言ってるから何も言いません。忘れます。はい忘れました。
>>652=650
ごめん。653を書き込んでる間に先越された(w
ああああああああああすまん652よ
いや、わかってくれればいいよ。
その日本語については怪しいことを認めているが
めんどくさいからそのままにした、
・・・そのせいで誤解されたのかもしれんがw
いやね、自分が前にうぷしたときは「イイ(・∀・)!」感想ばっかりだったんだけど
馴れ合いだったらいやだなー、とか思ってね。
叩かれたらそりゃつらいだろうけどやっぱはっきりいってもらった方が
絶対自分のためになるし。
>>656 あんまり相手にすんなよ。春なんだから。
>656->658
ヘタクソはヘタクソらしくヘタクソスレにでもいってろってw
ヘタクソ言われるのが辛いんだろ?
どんどん糞スレ化してく
>>660 うp減ったからな。
L氏も最近来て下さらないし。
バトル曲は限定的過ぎるから
ゲーム曲のほうがいいのでは?
オープニングとか展開のあるのも聞いて見たいぼえ
ありゃ、暫く見ない間に随分荒れてるみたいですねー…
評価の仕方は人それぞれで良いのではないでしょうか?
650氏の言うとおり、
確かに厳しい評価を頂いた時は多少辛いかもしれませんが、
今後の参考になるのは目に見えてる事ですし。
でも、それをめぐって荒れるのは良くないと思います…よー?
671 :
669:03/03/29 17:17 ID:GpssyxF0
>>670 すみませんでした。これからそうする予定です。
いや別にゲーム機でも良いよ。
どんなコードが使えないとかの制限は無いから、実力の判定はできる
>>669 ベースラインが一定なのはいいんだけど、上に積んでる音が単純だから
(調合以外に♯♭が付いてないでしょ?)単調なんだよね展開が
あとアレンジが普通にかっこ悪い。
673 :
:03/03/31 18:07 ID:6w1fCPBs
オワタ
676 :
山崎渉:03/04/17 12:40 ID:YdzckEJw
(^^)
677 :
山崎渉:03/04/20 06:12 ID:qzdymQAX
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
678 :
びびり:03/04/25 22:22 ID:lTEw7C1U
14ってなんですか?今クリックしたあと、すぐ危険を感じて閉じたの
ですが、なにか害はありますか?教えて下さい。
679 :
山崎渉:03/05/22 02:41 ID:GIyXaLZF
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
680 :
山崎渉:03/05/28 17:06 ID:KspWJsHS
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!
・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html ・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml ・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。
そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
682 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/13 11:49 ID:Ccq+NYP8
あげ
ああ、終了してたのね・・・
スマソ
もう一回
685 :
山崎 渉:03/07/15 09:56 ID:D8qejmS3
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
686 :
山崎 渉:03/07/15 14:49 ID:D8qejmS3
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
687 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/26 22:14 ID:OoXcd+EO
age
688 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/30 15:34 ID:dtnhp6Qa
689 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/30 16:12 ID:6KOSoFBn
http//www.muzie.co.jp/download/68868/songs153/caution.mp3
http//www.muzie.co.jp/download-68793/songs153/battle.mp3
http//www.muzie.co.jp-download-68164/songs153/the/fight.mp3
MUZIE新着も最近良くなって来てる。
690 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/30 16:13 ID:6KOSoFBn
http//www.muzie.co.jp/download/68868/songs153/caution.mp3
http//www.muzie.co.jp/download/68793/songs153/battle.mp3
http//www.muzie.co.jp/download/68164/songs153/the/fight.mp3
MUZIE新着も最近良くなって来てる。
692 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 00:12 ID:eZn6yZ0c
>>688 ウマー!生っぽいが産婦ラーかな。
さてまったりバトルでも出そうかな。
693 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 00:39 ID:lMHFWn3X
Winning Elevenとかサッカーゲームの曲ってカッコイイと思うんですがスレ違いでしょうか?
ウィニング11・・・。
懐かしい
高校の時ハマったなー。
つーか、実況がウルサイよね。
696 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 01:19 ID:zV5e5GeR
>>695 ラテン調でタンゴだな。
迫力を出したいのはわかるけど、いくらなんでもリバーブ、ディレイのかけすぎじゃない?
そりゃあっちの曲もエコーに埋もれてる曲もあるけど
それとパーカッションが駄目だなもっと前に出してもっとリアルに出来るはず。
スネアもあまり馴染んでないな、スカ〜ンって音のスネアないか?
697 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 01:22 ID:zV5e5GeR
>>695 あと俺の好みで申し訳ないが、Bandoneonに少しディストーションかましてやってみ。
もう一度聴きたいな、こういうクオリティーの高い作品は。
>>696 ありがとうございます。
ちょいおっさられた通りにやってみました。
最近アンビエントっぽい曲ばっか作っててリバーブ地獄だったので
変に馴れちゃってました。御指摘ホントどうも。
700 :
山崎 渉:03/08/02 02:14 ID:eKgwyOko
(^^)
701 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 18:35 ID:XbUmzkkg
>>695 だいぶ良くなったけど、ギターの奏法をもう少し研究しれ。
ギターの音は良い。XV SteelGtrと似てるけどちょっと違うような…
多分サンプリングCDだと思うが何使ってるの?
702 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :03/08/03 18:39 ID:+Yah3sOG
>>701 そこらへんのREASONファンサイトに落ちてたフリーのやつです
それを少し弄くって今の音になってます
705 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/12 23:46 ID:znRzMruj
age
706 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/15 07:01 ID:5igM2F3Y
707 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/15 07:03 ID:5igM2F3Y
>>707 曲はなかなかいいと思うけど、ベタ打ちなのがちょっと。
もっと強弱をつけたり歯切れよくしてほしいなあ。
音も平凡だし、これだと目立ちようがないのでは。
88Pro(JVでも同じ)1台じゃなくて、もっと独自の音が
出せるような音源の構成にすれば、ベタ打ちでも
印象が違ってくると思うけどね。
709 :
山崎 渉:03/08/15 15:21 ID:DXxFXiS2
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>707 ストリングスに深みないね、ステレオストリングスが良い
ハープもペットもまあ光田、植松って感じだね。
全部聴いたけどONEが良かったな、かなりもたってるが。
711 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/15 16:02 ID:5igM2F3Y
>>708 ありがとうございます^^
ベタ打ちなんですよねえ・・・
まったくそのとおりです。独自の音が出せる音源っていうと
ソフトシンセあたりを使ってみたいのですが、どうもわからなくて^^;
>>710 ONEのもたりはPCが古くてそうなってしまいました;;
新しいPC買ったら再録してみます^^
ストリングスに深みがない>もっと音源をいじれってことですかね
ただリバーブやコーラスつけただけじゃあだめってことですよね
勉強になります^^
712 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/17 21:34 ID:HQjrtpxD
>>711 >>ストリングスに深みがない>もっと音源をいじれってことですかね
ステレオストリングスって音が88proにあったんじゃない?
【GM】自作ゲーム音楽聴いてよスレ、もしかして消えてる? 山崎の仕業か。
715 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/18 19:09 ID:mbIZtd4P
age
>>714 まだ夏休みってことは、大学生とか、なが〜い夏休みになっちゃったお父さん?
age
age
ageるぞ
>>719 IDが全てを物語っていますね。(・∀・)ニヤニヤI
725 :
名無しサンプリング@48kHz:03/11/23 16:16 ID:T1qtAAn5
あげあげ
726 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/11 01:24 ID:im1Q2AR5
保守あげ
スレ主はもういないのかえ?
>>727 ああー居ますよ。
今日たまたま来た、今月は滅茶苦茶忙しくて音楽やる暇もない・・・。
オーディオの趣味もあるので作曲より、オーディオの趣味の方がメインになりつつ・・。
まあたまにageてみますか・・。
>>729 バトルの曲って感じがしないかな。
他のシーンで使われそう。
733 :
名無しサンプリング@48kHz:03/12/28 14:36 ID:gw7CSHX/
死守
>>728 >オーディオの趣味
この曖昧な表現が厨房丸出しって感じだなww
なんだよオーディオって。コンポでも買ったのか?
多分MIDI音源主体からVSTi主体に変わったんだろうな、と予想
なんだその予想
まあまあ、マターリ汁( ´∀`)
737 :
名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 17:35 ID:rHif85Uj
マターリ(´∀`∩)あげ
マターリちんこ
739 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 19:15 ID:vTTCppSy
あげ
ムキ
741 :
名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 00:08 ID:bOL2yMUN
HAGE
742 :
名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 14:54 ID:mnBJJk4o
age
743 :
名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 22:38 ID:6NX6VXmn
dat落ち3秒前
744 :
:04/05/12 17:35 ID:CgulHsNF
dat落ち1秒前
745 :
名無しサンプリング@48kHz:04/05/12 18:04 ID:OCC1w05W
___
/ \ \
| ハ .| ̄ ̄|
|__|_| |(,,゚Д゚)
__< (ノ ニ<)
| | | | ∞ |
| v |__|
\__∠__/
U U
___
/ \ \
| ハ .| ̄ ̄|
| |_| |(,,゚Д゚)
 ̄ / (ノ i)
/ / ∞/
/ / _/_
|  ̄ |__|
 ̄ ̄U U
___
/| |
/ | |
 ̄| |(,,゚Д゚)
| (ノ i)
| | ∞ |
| | |
| |__|
 ̄U U
___
/ \ \
| ハ .| ̄ ̄|
| | | |(,,゚Д゚)
| | | (ノ i)
| | | | ∞ |
| v |__|
\__∠__/
U U
751 :
名無しサンプリング@48kHz:04/06/05 09:52 ID:rYT4RrQj
発掘
つくってみたい
753 :
sa:04/06/07 23:48 ID:SXEwMxzu
無意味にageeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!
FFX-2は植松じゃなくなったら一気にそこらのRPGみたいな音楽になった
植松の力は(゚Д゚)ハンパネー!!!
Xは植松以外が良かったけどな
>>755 シーモアバトルなんかはすきだけどな・・・。
>754
松枝のりちゃんばかにすんじゃねーぞおめーら(AAry
バハラグもレーラグもバウンサーもイマイチだったけどなOTL
>>757 つまりフロントミッションは良かったということでFA?
759 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/25 02:22 ID:F7l56mVY
俺的にはバハラグはよかった〜。
760 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/26 03:05 ID:Y7N5+UdQ
761 :
760:04/07/26 03:08 ID:Y7N5+UdQ
↑爆音で聴いてください!
762 :
名無しサンプリング@48kHz:04/07/29 00:12 ID:7TeIqkeH
久々に曲が上がってる
>>760 熱中症って曲名がぴったり
763 :
760:04/07/29 12:13 ID:OkpPEMRk
>>762 ご視聴ありがd!確かに、この曲は熱中症って感じですねw
764 :
味王 ◆AJiOu4glMU :04/08/01 15:04 ID:Oc5cPNJZ
暇だからメガテンロックの主旋トランスで、FFのストリングスアレンジ、
遊びベースラインでBPM175戦闘ガバ。
そしてメロディロックなフィールドトランスを書いてみるよ。
765 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/01 15:33 ID:RdRJePh8
dtmのくせに曲書いてるとか言うなバk
767 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/05 21:59 ID:xTOqJFdX
>>766 ぜんぜんバトルじゃない。
4つ打ちはゲーム曲っぽくないな。単なるトランス調の曲って感じ。
ていうかもっとレトロな感じの曲が聴きたいよ。ファミコンみたいな。
じゃないとどこがゲームのバトル曲なのか正直よく判らない。
768 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/08 21:23 ID:d5ijgPQ5
>>766 FFのストリングスアレンジ?の部分とベースラインが噛み合ってなくて、
その上ディスコードしまくりで気持ち悪いです。
バトルというか、パズルゲームのタイムオーバーぎりぎりで
鳴ってそうなBGMだと思ったっす。もしくはお馬鹿キャラとの
バトルって感じですね。
>>766 なんつうかスゲー曲・・・FF系のバトルを逆再生したようなイントロと
迷宮に迷い込んだかのようなフレーズの数々・・・結構才能あるかもキミ
こうスカーっと暑さをぶっとばすような誰か曲作ってくだされー(`・ω・´)
771 :
名無しサンプリング@48kHz:04/08/13 18:37 ID:K5D1tK6U
age
>>766 意図してか意図せずか、それは解らないけど…
FC版女神転生の「ミコンの街」のフレーズが入っていますが?
前者なら気をつけて下さい、FFのクリスタルテーマとかもちょっと匂います。
後者なら…何も言う事はないです、これからも頑張ってパクって下さい。
>>773 まあそれ以前に
>>766は、
>>764だそうだから。
そして、明らかなスレ違いというわけで、
「アニメ/ゲームの曲のリミックス」スレにいくよろし。
↑Warnig! Warnig! キモイです
778 :
名無しサンプリング@48kHz:04/09/19 06:38:24 ID:l0ASZIZ8
あ
こ
こ」
ko
n
2004を締めくくる曲キボンヌ
792 :
名無しサンプリング@48kHz:04/11/16 00:26:43 ID:w9MPKWtv
>>790 ( ´Д`)何コレ・・・めちゃめちゃかっこいいんですけど。
ゲーム音楽では無い感じですが、これバックにボスと戦いたい
地下age
794 :
名無しサンプリング@48kHz:05/01/18 23:37:10 ID:ECOz4sQK
ageてみるか
796 :
名無しサンプリング@48kHz:05/02/14 12:08:37 ID:1mK+DbHi
おまえらの作る曲に近い、または目指すものはどれ?
@すぎやまこういち
A植松伸夫
Bイトケン
C桜庭
Dそれ以外
>>797 きけないよー
俺はすぎやま+植松かなぁ。
イトケンと桜庭はなんとなく嫌い。
802 :
名無しサンプリング@48kHz:05/02/23 00:20:33 ID:zp4HVeld
>>799 凄いRhapsodyみたいだ。
こういうギターってやっぱり自分で弾いてるの?
是非教えて下さい!
805 :
名無しサンプリング@48kHz:05/02/26 10:31:09 ID:Wm/UQIdm
>>799はCDそのまんま。自分で弾いてるわけでもない。
微妙に興味持ったので、誰か
>>799の曲名教えて。
Virtuosoだっけ?
スレ違いかもしれんが799聴いてぶっとんだ。邦楽に対する認識が変わりそうだ
検索したら厚見玲衣がキーボード弾いてるのね。
HOSYU
810 :
名無しサンプリング@48kHz:2005/04/06(水) 12:20:36 ID:Msg54/ut
811 :
名無しサンプリング@48kHz:2005/05/03(火) 18:56:18 ID:NKPtbNMk
シャムシェイドってプログレっぽいことやってるよな
813 :
名無しサンプリング@48kHz:2005/05/07(土) 14:56:03 ID:/WoUAOXk
hahu
hosu
>>816 FF似かどうかはわかりませんけど、ボス戦のような印象を受けました。
このメロディーなら、もっと盛り上げられそうなので
色々ともどかしいです。エフェクトが強くてぼやけているのも
ちょっと微妙かなあ。
818 :
Blazan ◆G2wx5oO7P2 :2005/07/16(土) 00:04:57 ID:VsIYVs3L
819 :
名無しサンプリング@48kHz:2005/07/16(土) 09:50:45 ID:+cCU3+Si
>>796 桜庭氏の曲は神がかってるな。
ゼノシリーズの光田氏も良い。
西畑君(=Blazan)、抗鬱剤はちゃんと飲んだかい?さあ就寝の時間だ。
速やかにベットに戻りなさい。
>>796 光田を目指しているが、植松風な曲が多い。
イトケンすぎやまは、とても参考にしている。
823 :
名無しサンプリング@48kHz:2005/07/17(日) 20:10:29 ID:nUXf15hU
んなもん、クラシックからもってこいよ。
バレエとかオペラとかなら、色々なシーンがあるからさ。
825 :
名無しサンプリング@48kHz:2005/07/19(火) 18:40:03 ID:EYwd1xPz
かっこいい曲なんか作ろうと思えばいくらでもできる
適当にエレキギュンギュン鳴らせておけばかっこよくなるべさ。
適当にエレキギュンギュン鳴らしておいたやつをうp汁
保守か
831 :
名無しサンプリング@48kHz: