1 :
名無しサンプリング@48kHz:
奴らは完全にDTMでゲームの音楽で他社から
抜け出してる実力の持ち主です。
奴らの機材など分解していきましょう
機材を分解してどうするんだ?
3 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 03:51 ID:uhEBLuse
4 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 03:52 ID:uhEBLuse
2ゲトできなかたので相互リンクしません。
5 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 03:52 ID:XQRft+il
── ̄ ̄ ̄──
─ ̄ _── ̄ ─ ̄\
/| / ̄__── ̄── ̄ |
/\ ─── ̄ ̄ ̄── ̄ |
∧  ̄ ̄  ̄二|
├ ┤
| / ̄\ / ̄ ̄\ |
| ━ ━ |
| | ─ 、
| |/ |
/ ̄ | |/ ̄ |
| \| | ) |
| ( | / | | / /
\ | 〜 〜 | /
\| |/
| (__───___) |
| \_ _/ |
\ \ ̄ ̄ ̄ ̄/ /| いいかげんスクウェアから卒業しろよ!
| ̄ ̄\ \ / / | ゲームヲタはDTM板から出ていけYO、さ。
| \ \  ̄ / / |
 ̄| | ̄\  ̄ ̄ / |
| | \ / ─ ̄ |
| | \ / ─ ̄ |
|_|  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 03:53 ID:ALDLkKvf
うおおおおおおおお!!
俺はスクウェアサウンズに入りたいんだYO!!!
7 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 03:57 ID:ALDLkKvf
はぁ・・・
クロノトリガーまじでさいこー・・
春厨か…
9 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:00 ID:ALDLkKvf
10 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:04 ID:ALDLkKvf
毎日書きこも。
じゃあ機材なんかどうだっていいだろ!
植松はいまだに88proだよ!
12 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:10 ID:ALDLkKvf
13 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:10 ID:ALDLkKvf
シンセが欲しい・・・・
14 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:12 ID:ALDLkKvf
15 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:14 ID:ALDLkKvf
>>14 そこにある機材全部んなかから何をチョイスして組み合わせれば安く環境が手に入るだろうか・・・・・・・・・
16 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:14 ID:ALDLkKvf
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
17 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:14 ID:ALDLkKvf
ファンの音がうるさい
18 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:15 ID:ALDLkKvf
アスキーアートができたらここにはろ
もう3月か・・・
20 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:16 ID:ALDLkKvf
実はADSLになるんだけど
その工事のために今3分10円のほうでつないでるからやばい
21 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:16 ID:ALDLkKvf
親に怒られる
22 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:17 ID:ALDLkKvf
23 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:17 ID:ALDLkKvf
全部大学落ちちゃった
24 :
11:02/03/05 04:17 ID:rxthuHeP
なんだよ!初心者かよ!
25 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:18 ID:ALDLkKvf
やっぱPCで作業はいやだああああああああああ
26 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:18 ID:ALDLkKvf
>>24 すいません・・・・
なんいもあわかりません・・・・
27 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:19 ID:ALDLkKvf
代ゼミ性になった
28 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:19 ID:ALDLkKvf
29 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:22 ID:ALDLkKvf
30 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:25 ID:ALDLkKvf
今、この板には一人しかいない
31 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:28 ID:ALDLkKvf
オヤスミ
32 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:41 ID:ALDLkKvf
あああああああああああああああああああああああああなにかえばいいんだああああああああああああああああああああ
33 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 04:42 ID:ALDLkKvf
今号のキーマガに光田康典さん出てるね。67ページ。
35 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 13:40 ID:6t6eJ5Pj
大学に落ちて代ゼミに入学したような人間がスクウェアに入れるわけねーだろ。
1の独り言に何故か泣けたョ
スクウェアサウンズってヘロヘロとSC88な音を響かせていたFFの事ですか?
春だねぇ・・・(´ー`)y-~~~
39 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 19:19 ID:TT3R+8r7
mlm;lsfヴぇ
40 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 19:20 ID:TT3R+8r7
てんさく
41 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 19:20 ID:TT3R+8r7
TRITON-LEかえばいいいんですか?????
42 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 19:22 ID:TT3R+8r7
EOSスピーカーついてない
43 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 19:22 ID:TT3R+8r7
>>42はBX
44 :
クソリン:02/03/05 19:27 ID:TT3R+8r7
TRITON-LEってなんてよむの?
45 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 19:30 ID:Uo8PlfoG
46 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/05 19:51 ID:cJvn9ZnO
トリトン−リー
解ってると思うけど、あくまで作曲に88Proを使ってるだけで、
マニピュレーターのブースには古今東西の代表的なシンセ、サンプラーはちゃんとそろってるよ。
結果的に88Proの音で鳴ってる曲も多いけど。FF8が出たころのキーマガに記事が出てる。
FF8はプロテウス系の音が鳴ってたけど、FF9でまた88Proメインに戻ってしまった。
制作期間が短い事も88Pro使用率増加の一因だろう。
とマジレスしてみる。
48 :
クソリン:02/03/05 20:27 ID:ZaE2EVxE
>>45-46 エルイーじゃだめなのか・・・
>>47 うう・・そうなのか・・・・
高い機材が必要なのか・・・・
ううううううううううううううううううううえいじあおいskなjj「
むしろ下村。
>48
LEで大丈夫。PROTEUSも馬鹿高い機材じゃないよ。
PROTEUS2000だったら新品でも10万行かない。
そもそも技術が必要だし。
電気屋でミュージ郎みたいなのが安く売って無いか探して見れば?
51 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/08 14:28 ID:yuzlmIjG
>>49
LIVEALIVEさいこー
>>50
そうなのか・・・・
LEでだいじょぶうですか・・・・
ありがたや・・・FFまんせー!!!!!!
52 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/08 14:29 ID:yuzlmIjG
>>45−46
トライトンらしい・・・・
53 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/08 14:32 ID:yuzlmIjG
,'~/
, i ./ ./ ,,.. -‐,ニ‐ ,,>「
. / | / /‐''~ ∠ -‐''~ |
/ |/ / .|
/ .| / _ |
/i ./ | _, -‐''~ ̄‐'"´ ,i ,.
. i゙ ヽ | ‐''~ , ‐'" / ,. -‐''~/
| \ " ,,. ‐'´/, -‐''~ /
| ,. --; ,,.._ -‐''~ / /
ヽ, _,| ~ ヽ, /ー-、 /, ‐'/
>''~ 、 |,=@ ヽ ‐'~ ヽ, , ‐'"´ /
/. ;、 ! \ ヽ``;'-、 i, /
/ __,i.__\. ヽ \ ヽ i `_', 、 i,_,'
'‐ '~ '‐、.,l,''r'、 \_\- ,.X i '/ i | -'=-‐ッ
r;‐、.,i゙i.!__i;、 ,,,~,:r;i'~_ノ ` _.ノ / ,'~
、, --┴ヽヽ`|"" ィ _,.、"" ,、_/‐''~
` ヽi.\. ヾ;─'''i /,`''ー‐-;、_
} 〉i i.`'、''=='~, ‐'~− ,- 、_|  ̄`'ー、
_,/ / | |`i ~ `'‐'~ | / / `'‐、''ヽ~ ヽ
``''=''ノノ/ i, ヽ ,i ヽi / , } ヽ ノ
{ \ \ \ //``=;:-'、イノ`ー‐''~
54 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/08 14:33 ID:yuzlmIjG
>>49
とどかぬ翼最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
55 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/08 14:34 ID:yuzlmIjG
つんくオス=戦闘力たったの5(ゴミ)
56 :
名無しサンプリング@48kHz:02/03/08 14:37 ID:yuzlmIjG
>>49
ILLUSIONさいこー!!!!!!!!!!!!!!
57 :
おりはるこん:02/03/10 14:16 ID:WHVIhBbC
あげ
58 :
おりはるこん:02/03/10 14:17 ID:WHVIhBbC
HELP_____________________
はり99999ほん
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≪OVER KILL≫
99999
;":" ;":"
;".:" YI IY;":"Ξ :"三:"ニ Ξ∴*(;´Д`) 三 = 三 ニ
".;":".│∵|」;":"Ξ-;:"" ニ Ξ∴*⊂
>>1 ⊃:"= ニ 三 ニ 三
".;":"「│I I│Ξ;":" - ニ 三":"∴*人∴Y:" ニ 三Ξ- 三 =
".;_U ノヘΞ;":" ニ 三 - ニ∴*し:(_):"Ξ 三 = 三
_
\\
\\
\\
\\
\\ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 〆 彡 ・∀・ ミ < 派手なのを一発!ぶちかます!!
∠/⊂|ゝ_v_ソ|つ \______________
ヽ|⌒I、__|
(_) ノ
∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
お金はどうやって稼ぐもんなんだろう
関係ないけど、仕事が回ってこないメンバーは何やってんだろう・・・?
植松のゴーストライトかな・・・?
62 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/11 07:28 ID:5zSFKxFo
>>49 下村陽子ってLIVE A LIVEや聖剣レジェンドでしょ?LIVE A LIVEではこころなしか、
ストリートファイターの曲に似てた曲があったような・・・パクリかと思ったが。
>>62 有名だと思うが、スト2の曲作った人が下村女史。
そんな事がどこかのサイトに書いてあった。
62>>
LIVE A LIVEではスト2より、
むしろキンドラでそっくりな曲がある
66 :
62:02/04/11 23:16 ID:mA2WfCUv
そうか・・・どうりでギターやメロディーのフレーズが似てるわけだ。
>>65 菊田氏のHPあったのかぁ・・・イメージとちょっと違う顔。
下村氏の顔見た人っています?関西人ですよね?
所詮DTM板のレベルってゲーム音楽なのか・・・。
DTM板って名前がなぁ・・・。
69 :
62:02/04/11 23:58 ID:mA2WfCUv
>>67 なんでそうゲーム音楽を批判するの?
音楽ってさぁ、音を楽しむだよ。
たとえどんな音楽であれ、皆と話し合えたら楽しいじゃないか。
>>65 っていうかその二人はもうスクウェアを辞めた人間w
スクウェアに今でも居る人間はウェブサイト持ってないよ。
71 :
62:02/04/12 00:02 ID:hik45dGy
>>70 伊藤賢治氏はスクウェア辞めてから自分のHP作るとか言いながら、
まだ作ってないよね?忙しいんだろうなぁ。
え、げーむの曲より良い曲あるの?
イトケンさんはロマサガ1で既にネタ切れだとオモタ。
ロマ2は1と政権伝説の焼き直しばっかり
>>72にレスつけると絶対荒れるので、無視で。
ごめんね、72さん。
75 :
62:02/04/12 00:11 ID:hik45dGy
>>72 何をどう考えて良い曲と判断するのか知らないけど。
好きな音楽=良い曲と言うのがある見たいだな。
好きな楽器=良い音見たいな。
ゲーム音楽は何よりも雰囲気や描写力が大事だな、音楽聴くとゲームやってた頃思い出すとかって言う楽しみもある。
全くゲームやった事ない人はそれがないわけだから、楽しみは理解出来ない。
またその人はその人で違う楽しみ方があるのだろうな。
76 :
72:02/04/12 00:46 ID:c/v0Hg6q
>>74 あ、ごめん。ネタだったんだけどちょっと煽りっぽかったかな。
>>75 そんなわけでフツーにレスありがとう。
音楽に関してはことさら好きと良いの区別が難しいんだよな。
なんども聴くとなんとなく好きになっちゃうものだし。
なんて、こちらもマジレスで。
げーむのBGMだろうがアニメのBGMだろうが映画だろうが、
何だろうと同じ音楽なのだから、どーでもいい。
そいつの勝手だし。
いちいち分けて考える理由が分からん。何の必要があってわざわざ…
78 :
62:02/04/12 01:37 ID:7fZROzoU
>>77 >いちいち分けて考える理由が分からん。何の必要があってわざわざ…
こう言う人はいるよ。
理論派タイプは、なんでも理由をつけておく事で安心出来る。
理由がないと安心出来ない。
で、このスレ何を語ればいいのかにょ。
80 :
62:02/04/12 01:58 ID:7fZROzoU
>>79 多分>1は機材を知りたかっただけでしょ?
俺はFFやロマサガは「SFC時代」コルグの音源かと思ってたが、
どうもSC88系だったとか・・・。
81 :
79:02/04/12 02:07 ID:c/v0Hg6q
そうなのか。じゃもう終了じゃん…。
俺スクウェアのゲームはスーファミまでしか知らないけど
プレステになってからいい曲あるのかあん。
ちょっとだけ聴いたやつは、なんか高尚なもの狙って失敗した
感じの映画音楽風味のやつだったが…。
イトケンと植松氏はチープな音源ほどいい仕事してくれる。
二人が作曲したGBのサガ2は最強。
83 :
62:02/04/12 02:20 ID:7fZROzoU
>>81 んん・・・取りあえず俺はFFはW〜]やったけど、
Zの音楽は好きだな。
まあ音源はああって感じだが(苦笑)。
[は迫力だけでせめたって感じだな。
サガフロはちょっと残念だったな・・・。
84 :
62:02/04/12 02:27 ID:7fZROzoU
>>82 サガ2かぁ、植松氏と伊藤氏が対決したって奴だな。
最後はラスボスSave The worldで植松氏が師匠の腕を見せつけたって奴。
まだ聴いてるよSave The worldは。
その音楽が使用される状況(音楽のための音楽か、芸能のための音楽か、ゲーム
のための音楽か、劇伴か、etc.)で、その音楽の質に先入観を持つつもりはない
けど、出来不出来の相場ってのはあるよな。ギャラ、モチベーション、いろいろ
理由はあるだろうけど。個人的には、間違ってもゲーム音楽が音楽的に「総体と
して」素晴らしいとは言えないと思う。そりゃイイとこはイイけど、クソだって
いっぱいあるじゃん?
ゲームとしての思い入れってのも大きいだろうけど、スクウェアでは聖剣2と
クロノトリガーが好き。
86 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/12 11:17 ID:ubqdvJd5
ゲームボーイの聖剣と
ゲームボーイのサガ2が最高だね!
伊藤も植松も神!
下村陽子は女神!(顔見たことありますが美人です。折れはそう思う
パラサイトイヴの曲、カコイイよ!
神…だった。
88 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/12 11:54 ID:ubqdvJd5
過去形かよ!
昔は植松伸夫を崇拝していた。
今は大沢伸一を崇拝している。
昔のスクウェアはたいしたことない。
FFXでやっと高度な曲が増えてきた。
多分植松の曲じゃないやつが高度なやつだろう。
高度って(・∀・)ナニ?
>>90 あんたFFの曲聞いてないだろう。
基本的には植松氏も伊藤氏も音楽自体の作り方はかわってないよ。
杉山こういち氏もそう。
それに高度な曲って何?まあ煽りだろうがsage
>>90 >>92 多分高度な曲というのは浜渦正志氏が作ったものだろう。
父親はオペラ歌手で声楽をやっていたそうだ。
学歴信奉者ではないが、東京藝大出てるしな。
工房になりゲーオタ卒業したと思ったが、FFXは思わずサントラ買ってしまったよ…
そんな俺はとっくの昔に生音系の作曲をあきらめ、今ではただの機材ヲタ(w
ああ、NordLead3ホスィ…
94 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/18 16:26 ID:CkhDp9aB
キングダムハーツも最高ですね。
95 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/19 18:39 ID:UoND1kNH
なんだ、スクェアか。伊東たけしじゃないのか
96 :
ごきぶり:02/04/19 20:11 ID:AyqNgOY5
お、叩き少ないね
97 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/20 10:45 ID:Igqf0QZa
ゲーム音楽が悪いとは言わないが、
何故に最高峰が■になるのかがわからない。
この板の住人は、
クラブ系機材ヲタ(勘違い君多し) 6割
SC/MU 耳コピ厨房(FF/エロゲマンセー) 3割
で構成されている気がする。
でも織れは、勘違いのナル野郎でかまわないから、前者のほうがよい。
そんな俺の使ってる音源はSD-90(w
最高峰のゲーム音楽はマリオ(FC)の1-1だろ。
あのイントロを知らないヤツは居ない。
100ゲトズサシ!
102 :
SD90 ◆SD90vYCM :02/04/20 19:51 ID:Igqf0QZa
>>99 それは君の見てるスレがだけじゃないの?(ココとかな)
ゲーヲタ耳コピ厨は関連スレ以外は少ないよ・・・
宅録5割でその他ほどほどに分散ってとこだろう
104 :
99:02/04/20 19:59 ID:2c3U0i0D
>>102 おお!いつもSD-90スレで見てます!
ユーザー数が少ないのがSD-90の悩みの種。
ポテンシャルは高いのに…
105 :
99:02/04/20 20:15 ID:2c3U0i0D
>>103 でも、機材話でスレが埋め尽くされている中で、突然ゲーム音楽のスレが
現れると、目立つよ。あれは俺の主観ってことで。
まあ折れは、厨房時代、ゲーム音楽みたいな曲を作りたくて、DTMはじめたから偉そうな
ことはいえんけどね。でも、ゲーム用の曲って、世の中に星の数ほど存在する無数の
曲の中では、明らかに下の方のレベルだと思うよ。ゲームの内容に依存しなければ、
人の心を動かすことが出来ないんだから。
でもそれ言ったら映画音楽も同じか…。まあ、単純に本人にとってカコイイかカコワルイかだね。
>>105 >>ゲームの内容に依存しなければ、人の心を動かすことが出来ないんだから。
歌物とかはそれ単体で聴いておもしろければそれでいいけど、
ゲームや映画の音楽ってのはいかに映像やストーリーを引き立たせるかってことが重要なんじゃない?
何でもいいからうまい食べ物を作るのと、あるワインに合う食べ物を作るのとの違いかと。
オレには後者の方が技術的にはレベル高いように思えるが・・・まあどうでもいいけどね
>>106 これはあくまで折れの主観だかど、いいゲーム音楽でも、映画音楽でも、
本当に心に残る曲は、その曲自体にも人を動かすパワーがあると思う。
イタイ言い方すると、書いた人間の「魂」ってやつか。
折れも工房になり、ゲームに興奮したり感動できなくなってくると、
そのゲームの音楽までも色あせて見え始めた。だから、折れの中では
ゲーム音楽ってのは、ゲーム内容に120%依存した音楽だったわけ。
ただ煽るつもりだったのに、いつのまにかシリアスに語ってしまった(藁
意味不明とか、矛盾してるとか言う突っ込みはなしよ。もともと文下手なんだから。
皆さん曲作って下さい。うぷしてください。
音楽性上下を語るなら、嗜好性とは関係なく、どういう音楽が上なのか
具体的にあげてみてくれ。
>>107 当然人によって違うとは思うけど、ゲーム音楽作ってる人には
あくまでもゲーム音楽は主従でいうと従であって、
決して主役ではないという考えで作ってる人がいるよ。
別に曲単体で感動させる必要はないって。
まさに「ゲーム内容に120%依存した音楽」を心がけてるということ。
そういう点では職業作曲家らしいと言えるかも知れない。
>>110 植松とかまさにそれですな。
今は違うみたいだけど。
112 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/23 04:43 ID:TT/OgqmT
聖剣伝説3の菊田さんだっけ?
の曲はレベル高かった・・・。
リュウテイの曲・・・、あんなんどうやったって作れんぞ・・・。
スクウェアがゲーム音楽としての最高峰はあながち過言でもないかもね。
俺はスーファミのころしか知らないが好きだった。
最近はすっかりゲームから離れてしまったからな…。
最高峰という意見が出る程の曲なら聴いてみようかな。
114 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/23 05:29 ID:YZr666qb
FF9の曲で、飛空艇でジタン達が暴走した黒魔導士から逃げて、
南の門?が壊れるムービーで流れる曲が好きです。
あとエンディングでMelodies of Lifeのあとに
続けて流れる、お馴染みの曲も好きです。
あとFFのタイトルがあらわれる時の曲も好きです。
(一番最初でビビが飛空艇を見上げるムービー)
>>112 リュウテイの曲ってどんなんだっけ?
サントラ持ってるけど、リュウテイの曲だと分からない。
116 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/23 08:01 ID:Gucfvg1+
自分の中では手を抜いてない桜庭音楽が最高です。
96年代のゲームのサントラは単体でも聴けるほどいい曲でした。
sacrifice part3
119 :
115:02/04/23 20:12 ID:MMeUVvvg
>>117-118 サンクス。しかし、作ろうと思えば作れると思うが。
あの曲はメロディとアレンジ構成がしっかりしてるから素晴らしく感じる曲なんだよね。
むしろ、part2はあのグルーヴ感で作る事を前提に音を作らなくちゃいけないから、そちらの
方が凄いと思うが。
>>116 彼の曲は最近、音質悪い、高音キツい、リバーブかけすぎでどうも・・・。
曲自体はかっこいいが。
なんか荒れそうな意見ばっかですまない。
120 :
SD90 ◆SD90vYCM :02/04/24 00:28 ID:Tjd0pTKd
>>119 >桜庭
折れもそれ思ってた。
テイルズの頃はそうでもないけど、スタオーあたりからやばい。
植松はThe Extremeで燃え尽きますた。
122 :
◆MC307DVE :02/04/24 00:41 ID:Gv1A16rf
作曲者が誰なのかは分かりませんけど、ルドラの秘宝の曲は好きでしたね〜。
123 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/24 00:46 ID:8X8fjvFL
すごくても、曲がだめならすべてダメ。
124 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/24 01:11 ID:nuiKJYmR
俺の考えとしては。
皆なんでアレンジ版CDが出てると思う?特に桜庭氏の曲なんかを例にしたら良いのかな?
桜庭氏の曲はヴァルキリープロファイルでも聞けたもんじゃないよ「個人的には好きな曲ばっかりなのに」
皆の意見としてはリバーブもかかりすぎで、音質も悪い・・・ゲームに使う為に作られたサウンドだからね。
まともに音楽で聞くならアレンジCDだよ。
ロマサガなんかもアレンジ版CD出てるけどそっち聞いた方が良いよ、音楽的に聞くなら。
俺は杉山こういち氏のドラクエの曲もオーケストラの方が好きだよ、音楽自体を評価するならアレンジ版だよ。
もちろんゲーム音楽好きの人はそのままのサウンドが好きなんだけどね(笑)。
125 :
SD90 ◆SD90vYCM :02/04/24 01:28 ID:Tjd0pTKd
>>122 あ、折れも好き。
よし、ヘタクソだけど、折れがルドラの戦闘曲を耳コピして、そのうちうpする。
当然使用音源はSD-90で(w
>>117 えーそうなの?
オレあの曲はガッカリした覚えがw
好みによって全然違うんだねぇ
>>122 ルドラの作曲者は笹井隆司。マイナーなミスティッククエストもこの人だね。
伝説的プログレバンド、ノヴェラのベーシストで彼らしいハードロック的な曲調が多いね。
今はどうしてるんだろう。もう一度リュウジのサウンドが聴きたい。
128 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/24 05:38 ID:XhGpjIvj
植松自らが自分より才能のある奴しかいれない、
と公言してるからなあ。
音楽でも作曲担当は狭き門だし。
129 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/24 05:53 ID:qfeXvSvh
>>128 それってなんかの雑誌に載っていたのでしょうか?
130 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/24 15:19 ID:VmpT0Q8w
>>129 スカイパーフェクTVあたりで見た気がする。
131 :
129:02/04/24 19:00 ID:lndgMqQB
>>130 情報ありがとうございます。
かなり狭き門ですね。でも「自分より才能があるやつしかいれない」と
おっしゃってるそうですけども、スクウエアのHPを見ても
サウンドの募集(この場合作曲)はしてませんよね?
それともHPには記載されてないけど、履歴書やデモ送れば
審査してくれるんですかね?
>>127 笹井隆司といえばSaGa3はひどかったな・・・
>>131 才能のあるヤツは募集なんかしなくても来るってことじゃない?
逆に、募集がないからっつって尻込みするようなヤツはお呼びでない、と
>>127 笹井さんは今はバンド活動を再開しているそうです。
一番新しいゲーム音楽での仕事はブシドーブレード弐だったかな?
ちなみにノヴェラは伝説と言うにはあまりにもお粗末…。
植松って代表取締役でしょ?
代表取締役をうならせる曲を作って持ってたら即入社可能じゃない?
135 :
129:02/04/25 04:25 ID:n27hfPBI
>>132,134
なるほど、そういうことなんですね。
スクウエア入りてぇー。
ってレスありがとうございました。
>>132 Saga3はゲーム自体は糞で、そのイメージのせいで
音楽まで悪いとか言われるが、そんな事は無い。
美化されてるかもしれないが、
異次元のテーマや洞窟のテーマ等は良い曲もあった。
ただ、戦闘のテーマ関連はすべてへぼかったが・・・。
>>136 サガ3は、1&2の曲の雰囲気とはガラっと変わったので
ちょっと、戸惑ったもんだ…。
まぁ曲書いてる人が違うんだから、しょうがないけど。
折れ的には、やっぱりルドラの戦闘曲が一番だね。
昨日からシコシコ打ち込んでます。
139 :
SD90 ◆SD90vYCM :02/04/25 14:19 ID:moRlyxXh
140 :
Pトリッカー ◆K8XE0cx6 :02/04/25 14:51 ID:mnMwQoaA
>>127 そういえば笹井氏って、むかしマイクロキャビンのゲームでも音楽担当してなかった?
俺は新田氏の曲の方が好きなんだけど。
141 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/25 16:20 ID:TwWIWT6N
142 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/25 21:24 ID:s5CTef13
■のレベルが高いかどうかは別として、
これだけは言わせてくれ。
■ マ ン セ ー ! ! ! ! !
143 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/25 21:35 ID:UGbQi1rp
144 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/25 21:52 ID:TwWIWT6N
漏れは菊田マンセー、光田マンセー、イトケンマンセー
…全員辞めてるやん
・・・
スクエアプッシャーと勘違いしてしまった・・・
最高峰て・・・
146 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/25 23:07 ID:UGbQi1rp
>>144 ふむ。
これで、ますます下村帝国ができつつあるわけだな。クシシシ…
キンドラの曲が最高だ
>>138-139 これSD90の音カナ?。
なんかチョト寂しい。原曲重視でこうなったのか?。
つーか俺原曲知らないんだ、スマs。
エフェクトすこしいじるだけでも変わるんじゃないか。
149 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/26 01:10 ID:g3ZJVVEp
あまり、ここでは評判良くないですけど、
僕は植松氏好きですけどね。
ほかにはLegend of ManaやParasite Eveが好きです。
>>148 >>125によると、音源はSD-90で、打ち込みはヘタクソらしい(w
逆に考えると、SD-90は、
>>138よりも、もっと良い音が出るってことか?
>>149 聖剣LOMやパラサイト1は、下村氏ですね。
なぜか、この下村っていう人は叩かれませんね。
むしろ認められているような気が…。
151 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/26 02:13 ID:cYSR2zfl
152 :
名無しサンプリング@48kHz:02/04/26 02:26 ID:cYSR2zfl
>>138 >>139 ああ今落として見るとルドラじゃないか(^^)。
これって原曲重視じゃないよね?
原曲重視ならリバーブが違うし楽器も違う。
下村はLIVEALIVE無しに語れない。
植松もすぎやまこういちも神だよ。
>>150 >>139は原曲知らないけど良い音出てると思う。
ヘタクソって言うのは謙遜と思われ。
でも本当なら俺もSD-90買おうかなぁ。
>>155 ドラムの音に惚れちまった。買おうかな…。
でもエキパン挿せないし。
ククク…エキパンなど恐るるに足りません。
この機体は、Rolandが保有するサンプリング技術の粋を集めた、アーマードモジュールなのです。
あなた達にも分かるように言えば、異星人が持つ超技術の事ですよ。
158 :
探し人:02/04/26 23:37 ID:bONAfiqy
スレ違いなんですけど。
昔スーパーファミコンの「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」ってゲームの作曲者知ってる人居ません?
確かメーカーはファルコムだったかなぁ・・・記憶の中でかすかに覚えてるんですけど、良い曲ばかりだった記憶があって、もう一度聞いて見たい。
どうなんですか?ドラゴンスレイヤーって有名なゲームなんですか?
159 :
デカマラ課長:02/04/27 00:11 ID:p+KTVe+x
ゲームアーツの名作テグザーをファミコンに無理に移植して
クソゲーにした罪は大きい
>>155 別に謙遜じゃないですよ。多分まだ聞き取れてない音があるっぽいし
誰かの言うとおり、エフェクトとかもまだまだっぽいし…。
でも、SD-90、なかなか良い音でしょ?(w
>>157 なんだ、あんた折れの偽者か?(w
紛らわしい。
162 :
探し人:02/04/27 02:42 ID:5gcWJkMe
誰か伊藤賢治さんの写真かインタービュー記事ある所知りませんか?
>>158 JDKって個々の作曲者を明かさなかったような気がするけど
会社もそう言う方針の会社だし
ドラスレは超有名です。
あとPCE版のドラスレ英伝I・IIの曲お奨め
>>159 移植元は別
>>160 なんにせよここにうpした勇気と功績は評価したい。
俺も続こうかな…。俺がやるとものすごく古い曲になるが。
期待してます
167 :
おりはるこん:02/05/03 01:57 ID:3UJLUOLu
?
168 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/03 02:01 ID:plbYPke4
おい!漏れもイトケンの顔みたいぞ。
どこ探してもない・・・。
169 :
162:02/05/03 04:19 ID:th0/a0Zd
>>168 俺も伊藤賢治氏の顔を何度か見た事あるんですが・・・個人的には好きです。
いかにも才能有りまくりな顔しています。
ネットで写真ないかなぁ。
>>140 Xakだね。どれが新田氏の曲でどれが笹井氏の曲なのかイマイチわからんが‥
私も新田氏の方が好き。
でもルドラもミスティッククエストもSaGa3も好き。
ブシドー弐は、時を奪えがよかった。
171 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/03 22:29 ID:684oEPBG
手元の資料を調べたら「ロマサガ大辞典」に載っていた
写真、楽譜、インタビューがあった
ちなみにロマサガ大辞典の入手は困難だと思います。
>>140 >>170 新田氏といえば、あのゴツゴツしたリズムが素敵・・・今、どうされているんでしょう?
前にカルドセプトの製作発表会の写真があって、そこにイトケン写ってたよ。
書籍なら、サガフロンティア裏解体真書という本に写真とインタビューが載ってる。
これは今でも簡単に見つかると思う。
ところで自分は下村陽子女史の写真が見たい。どこかにないかな?
>>173 パラサイトイヴの説明書に載ってますよ。
175 :
170:02/05/05 00:54 ID:8dVi/HhN
>>172 新田氏はセガのシェンムーってゲームの中で「招かれざる者」って曲作ってたみたい。
私は知らないけど、聴いてみたい。
あとソード&ソーサリーぐらいかなあ。
176 :
おりはるこん:02/05/07 04:27 ID:YI8UuQMI
?
曲つくったんだが、あぷろだないですかのう
178 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/10 16:22 ID:9qe5AQ6V
180 :
179:02/05/11 03:52 ID:cBtRLEfE
失礼、タイトル書くの忘れてました。
ロマサガのバトル1です。
>>177 聴きました。やっぱサガの曲はええなぁ〜。
ところで、ちょっとMIDIあったら貸してもらえます?
SD-90で鳴らしてみたいんで。
183 :
182:02/05/12 00:43 ID:TVXxtBo0
プログラムチェンジすら入ってないけど…。
GM準拠のプログラムチェンジくらい入れた方がいいかなー。
184 :
初仕事はえろげ:02/05/12 01:38 ID:6UKPY3do
QuickTimeって音源になるんですか?。
しらんかった。
186 :
184:02/05/12 01:49 ID:6UKPY3do
ついでにチョコボのFF3&6あげときました。
FF6はSC-8850、FF3の方は・・・忘れた。
FF6版のアレンジ大好き。
冷静に見るとあまりかわいくないチョコボを
かわいいイメージにした植松の功績は大きいです。
187 :
184:02/05/12 01:52 ID:6UKPY3do
結局SFCのしょぼい音にはQuickTimeがお似合いってことです^^;
元を知らなければいい音源で出しちゃうんですけど。
最近の音源でかっこよく鳴らすのもいいと思うですよ。
189 :
ところで:02/05/12 21:57 ID:RDqf6Kji
なんで仲野氏は話題に上がらないの?
俺的にあの人がサウンズの中で一番好きなんだが。
190 :
184:02/05/12 23:58 ID:6UKPY3do
>>188 戦闘曲なんかはそうしたくなりますね。
時間があったらギター弾いて上げたいな。
結局ショボさが懐かしくていい曲、まともに鳴らしたら
もっとかっこよくなる曲、その人の受け取り方次第ですから。
私は懐古モード入ってるので基本的に前者です。
それよりみんな、スクエアの制作者に詳しいんですね。
私は植松さんの名前だって最近知ったっていうのに;
ところで、スクエアプッシャーってなに?
なんかのジャンル?
193 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/13 00:50 ID:gx0AAu9+
え?スクウェアサウンズを分解って、会社消滅しちゃんですか?
194 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/13 00:53 ID:f7btHOv8
スクエアプッシャーも知らんのか。
お可哀想に。
BASS上手いよね。
ヲタクなもんで世間には疎いんです。
文面からするとグループ名のようですな。
>>196 そういや最初からGOOGLE使えばよかったのね。ぼけてたよ。
ただ、そのスレだとよくわかんなかった(w。
試聴MP3もあったんでDLしてみた。
ありがとう&スレちがいスマソ
今更ながら、
>>3はスクウェア(会社)と正弦波を間違えたのか?
>>182 サガ1のバトル曲のSD-90版、もうちょっと待ってくださいね。
微妙に時間が無さ気なので…。
200 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/13 20:42 ID:7xM0kQmU
200ゲトズザーAGE
サガ1って魔界塔士?
よもやロマサガの事じゃないだろうな…
違ってたらすまんが。
202 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/14 00:03 ID:H2Rl0vcn
シロウトのバカが集ってるな。このスレ。
かたいこといわずに遊びましょ。
ロマサガのことをサガと呼ぶ時代になったのか・・・
そりゃあサガシリーズとはいうけどさ。
GBのシリーズはすでにレゲー扱いだもんなぁ。
(´・ω・`)ショボーン
>>205 いや、どちらもレゲーだと思いますが(笑。
知名度の差かと。
横着しねえでロマサガって言ってけれよ。
何様のつもりだ。>ロマサガファン(特にガキ)
2文字しかちがわねえだろーが。
レゲーとか関係ねえ、魔界塔士と秘宝の謎を冒涜する行為は許せない。
まあ、オチケツ。
>>182のMIDI使って良いのかな。俺も同じデータで作ってみたい。
いいんじゃないかな?
いろんな音源での聴き比べなど、興味あるですね。
>>211 モターイナイ使い方ヤメレ。
まあ本人が楽しいならそれでいいんだけどさ…(´3`)ブツブツ…
>>212 そうですよ、それに勿体無くないとおもいますよ。
SDの音ってあんまり聞けないから参考になるし…
214 :
180:02/05/16 01:54 ID:mdCsvYRX
お遊びなんだし、息抜きと思えば良いじゃないの〜。
私も普段はオリジナルだけど、ここではゲームのコピーしかうpしたこと
ないな。オリジナルをバリバリうpしてる人はすごいと思うけどね。
んでもって
>>211氏、おつかれ。違う音源で聴くのも面白いね〜。
ちなみに、
>>179はXV-5050のプリセットで作ってます。
ユーザの人怒んないでね(笑。
215 :
180:02/05/16 01:55 ID:mdCsvYRX
しまった、あげちゃった。スマソ。
>>212 まぁ、確かに折れごときにSD-90はもったいないのだが
買ってしまったものは仕方ない。
末永く付き合っていくことにするよ。
>>214 ほ〜、XV-5050だったんですか〜。
なるほどチェキほど…。
一枚でもエキパン挿せるってのは、いいっすね。
それにしても、SD-80とか20とか家族が増えてきたようで…(;´Д`)
曲できたんですが、
>>178のあぷろだ消えてる?。
うーむ。
218 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/19 05:44 ID:oAeSTxlu
219 :
218:02/05/19 05:45 ID:oAeSTxlu
ぎゃー上げちゃった。すんません。
220 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/19 12:20 ID:MecJ//lR
>>218 いいなーPS2で鳴らせる環境が整ってるなんて・・
やっぱ仕事場だから?
漏れらアマにはできないのかな・・・?つーか普通に漏れのS-YXG20より音いいし(当たり前か
221 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/19 14:45 ID:BAypI1nX
222 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/19 17:13 ID:raeHDgsF
>>220 それってうらやましいかー?
でも218の曲はイイね
223 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/19 21:47 ID:D0ousEfB
>>222 自分はパソゲーの曲作ってる人間だけど、
コンシューマ機で曲を鳴らすのって憧れるけどなー。
内臓音源の制限下で曲作りたい・・・
225 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/19 22:24 ID:CGXl/+0+
嗚呼、Reasonがホスイ
226 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/20 19:33 ID:GEaad3O+
>>218 プロの耳コピって初めて聴いた。( ゚д゚)スゴー
浮いてるパートが無くてなんかもの凄いまとまってる感じがする。
それとも内蔵音源ってこういう風にまとまるもんなのかな?
>>224 ベースのベンドが下がりきってないのが気になりますぞ。
229 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/21 23:20 ID:9hVj+8Oq
>226
単純に218氏の腕だと思われ。
基本的にはサンプラーなんだからサンプリングレートとか圧縮(ADPCM)の具合で質感は纏まるが、
SCなんかのDTM音源でもロクにミックスできないような奴がやってもまずムリ。
つかリードの音がイイ!! 元ネタのシンセはなんだろう。
230 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/21 23:34 ID:UT5WPKRU
PSだろうがPS2だろうが内蔵音源の曲はスーファミ時代と同じく
ループを取るのが上手いか下手かの方が、
どんな音源を使っているかよりも重要だと思うんだが。
スクウェアはやっぱり上手いなあと思うよ。
曲の良し悪しは好みの問題なので何とも思わないが。
最近うpが多くて良い感じですね
232 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/22 14:02 ID:ZUmPNF8p
233 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/22 18:10 ID:13ikLGGS
234 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/22 21:28 ID:9uKVG4RR
>>232 メロディーで一番目立つだけにブラスのアタックが遅いのが気になるー
>>232 234に同意。あとちょっと音質悪いのがもったいないですよ〜。
236 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/23 17:52 ID:afyOSTKp
スクウェアサウンズのお話して〜チョーダイ
>234 235
シンセ買ったの初めてなんでパラメータとかよくわかって無いので…
ブラスはSRX03のOrchestra Majesticつーの使いました
高域が耳障りだったんでEQで削りましたが不味かったっすか
うーん精進せねヴぁ
238 :
名無しサンプリング@48kHz:02/05/29 00:13 ID:SDlNkSen
分解ボガギーン
240 :
218:02/05/29 08:13 ID:qYRCsl28
>>239 再アップしました。
>>226 オルガンがキンキンしたりして全然纏まってませんが何か?(笑
>>229 ほとんどの音はJV-1080+拡張ボードです。まぁ自作のパッチが多いんですが。
StringsはM-TronとSCを混ぜたもの、チョッパーベースは音色セットになかったので、
作成済みのギターのピッチを下げたものとE.Bassをミックスしてます。
Distroted Guiterもゲームで使う予定がなかったのでVSCのDistGtから作りました。
リズムはWizooのサンプリングCDです。
242 :
241:02/05/29 13:38 ID:J5tfmZDE
>>240 Gyaaaaaaaaaaaaaaa!! ありがとー
SFCのソレと雰囲気違うけどかっこえーわ。
GBArrange FCArrangeと聴いて来たけど曲そのものが良いんだなあ。
#ゲーム内で初めてこの曲を聴いた時、2頭身キャラによる戦闘シーンと曲の格好良さの
アンバランスで苦悩したのを思い出した。後にも先にもこの時だけ。
スクウェアのサウンドは昔は本当にすごかったよな。
今はどこのメーカーのサウンドも面白くない。
カッコイイと面白いは別物なのでそこよろしく。
コナミも昔はすごかった…。
ロマサガそんなイイかぁ?
どれも初代聖剣(イトケン最高傑作)と比べるとイマイチのような…
なにかと評判のロマサガ戦闘曲も、単なるメロくさいヒーロー物にしか聞えないし。
勿論、けっきょく個人の趣味なんですけどね。
どうもロマサガの音楽好きになれないなー。みんなはどうなの?
初代聖剣、騙されたと思って聞いてくれ。
>>245 ロマサガは大好きだね
特に四魔貴族1はすき
>>245 同志ハケーン。
でも俺はロマサガも初代のみ好き。
2は曲を楽しみに買ったのに、既にネタ切れかとがっかりした記憶が…。
クジンシーとの戦いなんて完全に聖剣ラストバトルの焼き直しだし、
他の曲も装飾過多で冗長気味に感じちゃってね。
まあ、もっと後から聴いた人はそんなこと無いんだろうな。
でも218氏の四魔貴族バトル2は素直にかっこいいと思った。
>>244 いつごろの話?
最近のコナミはしらんけど、グラUとかTRIGONとかツインビーシリーズは
大好きだ…が、ただの年寄りのノスタルジーってやつかもしれん。
漏れは、イトケンに主眼を置くなら聖剣1・SaGa2・ロマサガ3だな。
3音での曲が凄いというか、実際原曲を越えるアレンジってのを滅多に見かけない。
特に聖剣1。
>>244 グラ1・2 ライフフォースとか好きだな。
どういう訳かコナミゲーの4面の曲はどれも好き。
このスレ内だけでもジェネレーションギャップがありそうで面白い。
あーでもコナミの話もしたいねえ。コナミサウンズを以下略スレッド、とか。
続かないか(笑。荒らされるのが落ちだな。
250 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/01 01:40 ID:rMwj0Lw5
251 :
おりはるこん ◆MAHOTORU :02/06/01 03:36 ID:X0MOwRdn
やはりクロノと聖剣とFFとLIVEALIVEとキンハーとロマサガとDQ6ですな。
いや、FF(10以外)・サガ(3以外)・聖剣3部作・クロノ(初代のみ)こそが
正統派スクウェアサウンドと呼べるものだろう。
ガンハザード・サガフロ1・バハラグもかろうじて圏内か。
悪いが浜渦や仲野など、スクウェアサウンドを担う一員として俺は認められないね。
別に認められたくないって? そっか。ショボーン…
253 :
おりはるこん ◆MAHOTORU :02/06/01 04:12 ID:X0MOwRdn
FF10の萌動はさいこーじゃないか
FF11はすげえいいとか11板でいわれてるけど
254 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/01 05:15 ID:KR5D0Enx
イトケンは図書館信者です。
255 :
249:02/06/01 06:46 ID:HznNi7YA
>>252 SaGaFrontier1がなぜ辛うじてなのかは不明
浜渦と仲野は俺的に神ですが、何か?
258 :
厨房:02/06/01 20:18 ID:sPMJFZ9I
>>256 なんかスーファミっぽいからでは?
ロマサガよりは質も上だし。
>>257 それは作曲しない人の意見ですな…
259 :
257:02/06/01 22:26 ID:qQ60QVQu
>>258 俺は一応、趣味でゲーム音楽作って勝手に喜んだりしてるよ。
でもなんか、彼らの曲の音楽性には凄く引かれる。
逆に植松氏の曲はどうもそういう点で好きになれないな。戦闘関連は特に。
ゲーム音楽としての価値はあるかも知れないが、それ以上の物が感じられない。
260 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/01 23:10 ID:R1nbTleJ
趣味で作ってる程度でそこまでわかるもんなのか。
結局
嗜好の問題だろ
262 :
おりはるこん ◆88B2000A :02/06/02 03:13 ID:cI047h58
LIVEALIVEのとどかぬ翼の楽器を教えてください
自分でシラベロ
264 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/03 02:36 ID:zHKa7I24
チョコボアレンジコンテストに応募する人はおらんの?
なにそれ?
オフィシャル?
え?スクウェアサウンズを解体して良いスレはここですか?
がいしゅつ
とかいってみる(笑
いまだにFFXの「襲撃」を聴くと背筋が凍る俺は逝ってよしですか?
270 :
トオノレ@話にならない馬鹿 ◆88B2000A :02/06/04 20:41 ID:HS2c3ag+
萌動ききなさい
FFは7以降聴いてねー。
こんなスレ立つ位だからファンも多いのだろう。
聴いてみるか。周りにCD持ってる奴いない気がするが…。
272 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/04 21:05 ID:vDyKn0aI
スクウェアって何の事かと思ったらFFのメーカーかよ
こんな音楽だったらゲームに限らず他にもいい音楽ゴロゴロあるぞ
ゲームミュージックつくってる奴ってどうもメジャーな所で
受け入れられない落ちこぼれってイメージが強いんだが
勘違い?
273 :
トオノレ@話にならない馬鹿 ◆88B2000A :02/06/04 21:06 ID:HS2c3ag+
勘違いというか
キミはこなくていいよ
274 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/04 21:13 ID:I60hURhS
>>272 でも、ポピュラーミュージシャンより断然オケのスコアをかけるという罠。
275 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/04 21:55 ID:44kHLIU5
>>272 確かに一般的に「いい」とされている音楽は他にいくらでもある。
だが、今ここではゲームミュージックの話題だべさ。
落ちこぼれといのは自分でも言い過ぎだと思わないかい?
大人になろうね。
276 :
トオノレ@話にならない馬鹿 ◆88B2000A :02/06/04 22:08 ID:HS2c3ag+
ファミ通のすぎやまこういちのインタビューでもゲーム音楽をなめるなっつってた
277 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/04 22:17 ID:I60hURhS
>>276 でも実際問題、大手メーカー以外のゲーム音楽は、
なめられてもしょうがないという罠。
278 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/04 22:23 ID:v2Oj+Cue
光田神って、スクウェアサウンズの人じゃないですか?
もしそうだったら、漏れ的には最高のコンポーザーなんですが。
279 :
トオノレ@話にならない馬鹿 ◆88B2000A :02/06/04 22:25 ID:HS2c3ag+
>>277確かに・・・・・・・・・・あんま聞かないメーカーのゲームはたいていクソだし
>>278もともとそうで
いまはフリーになった
280 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/04 23:13 ID:44kHLIU5
>>279 ちたん?
光田氏のどこがよいの?
生だ生だと言われているが、実際ギター弾きに言わせたら
ギターのノイズはわざとらしいらしいし。
打楽器系がすごいのかな?なんか飽きるサウンドだと思うのはワタシだけ?
結局
嗜好の問題だろ
282 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/04 23:31 ID:44kHLIU5
>>281 結局
どういう所が好みなのか聞きたいだけでえ(w
ってか終わらせるなよプンプン
283 :
光田信者:02/06/04 23:32 ID:20XPF4z5
>>280 曲がゲーム内の世界観を作っている点では
俺はすきやまこういち氏と肩を並べてると思う。
サウンド面でいえば美しさや滑らかさを含みながらも、
ナイフで切りつけるようにキレがあり音が澄んでいる。
俺的に最高峰RPGクロノトリガーとか彼のおかげで
はかない世界観ができたと思うよ。
なかでも時の回廊、皿のテーマが特に名曲だと思う。
やべ、書いていて恥ずかしくなってきた。
284 :
つーか:02/06/04 23:33 ID:20XPF4z5
おおもりよしはるみたいだな。反省汁
285 :
280:02/06/04 23:46 ID:44kHLIU5
>>283 ウムム、ありがとう。
曲がゲームの世界観、キレ‥なるほどね。
好きな部分を素直に言うんだから恥ずかしがる事なんかないと思うよ。
では植松氏の曲をあまりいいと思わないひとは、
どんな所が駄目だというのだろうか?
ワタシは表現力にかけてはすごい人だと思っていますが。
意見求ム。
286 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/05 00:22 ID:NbzreO64
チョコボアレンジコンテストはここでは知られてないのか。
http://www.playonline.com/uematsu/index-fr.html 課題曲「チョコボのテーマ」 (6/16(日)締切り)
応募楽曲に楽曲のタイトル(今回は「○○○ deチョコボ」)、
住所、氏名、年齢と楽曲の自己PRを添えてご応募下さい。
お送りいただく媒体はCD・MD・DAT・カセットテープのいずれかでお
願いいたします。
MP3データなどのメール添付によるご応募はご遠慮下さい。
なお、お送りいただいたものに関してはご返却できませんのでご了承下さい。
287 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/05 22:09 ID:4qzOw3S6
>>285 植松氏の曲は、表現力がどうこうではなく、『情緒過剰』というゲームミュージックのジャンルです。
288 :
285:02/06/05 22:17 ID:mcHc+AoP
>>287 もう少し分かりやすくお願いします。
ゲームミュージックにジャンルがあるんですか?
もしあるなら、浜渦氏、仲野氏はどういうジャンルなんですか?
というか、観点ずれてますけど。
情緒過剰だとなんなんでしょう?
表現力といっても色々ある
何に対する表現力なのかな?
290 :
285:02/06/05 22:24 ID:mcHc+AoP
>>289 んーと‥
ゲームなら、そのシーンに出てくるキャラクターの気持ちの表現だとか‥
ソロアルバムとかなら、植松氏自身の気持ちだとかを
曲に表現するという事なんですけど。
他にどんなのがあります?
くだらねぇ
292 :
285:02/06/05 22:30 ID:mcHc+AoP
いいものはいい、それでいいじゃねえか。
分析するなって事かw
私もそう思うよ。
くだらねぇな。もういい。
ありがとうございました。
>>285 つまりね、リスナが恥ずかしくなるほどストレートな表現という意味です。
いってみれば、声楽の人が情感たっぷりに歌う童謡みたいな(笑
戦隊モノのオープニングとかに通じるものもあるね。
ゲーム音楽好きってそういうの好きでしょ? それを端的に表現してみました。
挙げられた二人を一言で表すなら、ハマーは『技巧派』、ナカーは『常識的』かな。
あ、タイミング悪かったね・・・。
295 :
◆88B2000A :02/06/05 22:53 ID:M1v+92oT
信者必死だな(藁
296 :
289:02/06/05 22:56 ID:NMRvAv7t
実はFFの音楽とかあまり知らんのだが一つの分野にとらわれず
他の色々な音楽も聞きましょう
視野が広まって楽しくなりますよ
植松さんとやら(←この人がFFの作曲者?)が
好きなら好きで全然いいと思いますが
すれ違いにつきsage
297 :
つーか:02/06/05 22:58 ID:zr1pc1Og
植松氏の曲は、「勇気を出すぞー」みたいな
テーマの曲はかなり音にイメージが出てるけど、
あとはなんだか分からないへんてこりんな曲が多いな・・・
FF7からPSになったけど、それに伴って曲の雰囲気も
より映画チックになってきたね。
FF5とかの頃が、折れは一番好きだったなぁ…。
あ、ちなみに折れが一番好きなのは下村様ね。
パラサイト・イヴの曲は、2ch住人達でも受け入れられそうな予感。
299 :
285:02/06/05 23:02 ID:mcHc+AoP
いろいろアドバイスというか意見どうもです
ぴんくれでぃが聴きたいこの頃ですw
同じくすれちがいなんでsage-
300 :
◆88B2000A :02/06/05 23:04 ID:M1v+92oT
下村は絶対音感持ってるの?
301 :
◆88B2000A :02/06/05 23:07 ID:M1v+92oT
下村は絶対音感持ってるの?
>>298 映画音楽風になったのは6からという印象。
6は雰囲気重視で、ピンではあまり聴く気にならない。
SFCでは4が一番ゲーム音楽っぽかったかな。
んでもって7以降は知らないです。スマソ。
303 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/05 23:33 ID:zr1pc1Og
>>302 おれもそう思う。
5とか6とかサントラあるけど、
聴いていてなんかつかれる。
下村氏はいい曲もいっぱい書いてるんだが、
音楽として聴くには、どうも向いてない楽曲も結構あるよな。
ゲーム中では気にならんのだが、サントラ聴くと浮いてる様な気がする。
305 :
(゚д゚):02/06/06 20:40 ID:FpAYVANA
>>302>>303 ガーソ。漏れは1−5でひとくくりにして(・∀・)イイ! と思ってる。
5と6が分かれ目だなと思ってるし、曲にしてもゲームにしても。
まあ人それぞれかw
>>304 そう。その通り。
パラサイトの曲だって、ゲーム本編やったことないやつが
いきなり、パラサイトのサントラ聴かされたとしても
なんか(゚Д゚)ハァ?な曲に感じるだろうけど
ゲームやってるやつらの気分がよければ、それでよし。
たまに、ゲームの雰囲気と曲が全くかみ合ってないくそゲーとかあるし。
いつか、下村氏もソロでアルバムとか出して欲しいね。
植松氏のファンタズマゴリアみたいな。
>>306 同感。光田氏もそのひとりだなー。
結局ゲームが主体なんだよね。
まあゲーム音楽なんだし文句は言えないっちゃそうなんだけどねえ。
ハッキリ言って、植松氏のどのサントラよりも
ファンタズマゴリアが一番いい。
ゲーム音楽なひとには分からんのかもな。
308 :
◆88B2000A :02/06/06 23:56 ID:rQYXaEOS
あああげ
309 :
302:02/06/07 00:42 ID:wjaBbLho
むう、
>>303氏は同意してくれたが、実はFF5は曲もゲームも嫌いじゃない。
ゲーム内容でいえば個人的には歴代RPG内でも最高点かも。
ま、ここでゲームの論評しても仕方ないが。
>>305氏の、5と6がいろんな意味で分かれ目というのは同意。
植松氏の曲作りにもそれは現れてるんじゃないかな。
310 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/07 01:10 ID:g2g6LcDj
ゲーム音楽で始めて好きになった
作曲家が植松氏です。その後、崎元仁氏など好きになりました。
今の所、FF9の曲がけっこう好きです。あと、
FF8のオープニングもけっこう好きです。
ちなみに、ゲーム音楽以外は映画音楽を聞きます。
いや…だめだ。
ゲーム音楽の真髄はショボい内蔵音源である(ウソ。
でも実際音源がしょぼいせいで生まれた技も結構あるよね。
312 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/07 02:09 ID:1lnuj3yO
>>311 いや、ウソじゃない。
制約がある方が燃えます。
313 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/07 02:10 ID:T6sv3ztd
>>312 やっぱ職人と呼ばれる方々は、制約がある方が燃えるよね(w
着メロとかが、イイ例だ。
314 :
名無しサンプリング@48kHz :02/06/07 02:16 ID:H4lyvl1N
聖剣伝説2、3は制約が凄かったらしいけど
それでもああいう曲作れるってすげえなーとふと思う
>>314 殆どの曲が同時発音数6音以内で作っていたらしいね。
制約があるとメロディー中心になるから、いわゆる名曲が生まれやすいのではないだろうか。とか言ってみるテスト
おまいら、良くわかってるな!(笑。
…失礼。
317 :
ザナルカンド ◆88B2000A :02/06/07 03:43 ID:2ymdQ3ci
すぐに終わらせてやるからな!
さっさとやられろよ!
植松氏に初めて燃えたのは、クルーズチェイサー・ブラスティ。
カッコヨカッタ・・・
ブラスティは今でも好きな曲だ
印象深い・・・
JJの曲って実は沖縄音階だったりする。
恐るべし植松。
波形3音で作れぬ者を作曲野郎とは呼べぬ
322 :
糞ゲーの糞音楽屋:02/06/10 23:34 ID:nvqdsrwQ
今はセリフが入るからゲーム音楽も大分変わったよね。
下手にメロディーも取らせられない、音を中央に置けない、
ミドルを出し切れない。これはこれでむずかしいっすよ
映画音楽になっちゃうのは仕方ないんじゃないかなぁ。
>>322 スクウェアは結局ゲームじゃなくて映画を作りたかったみたいだからね。
それを感じたのはFF6。んで、7以降はやってないので知らんのだが。
でもほんとに映画を作ったら失敗。ゲームとしてカバーされてた稚拙な
部分が映画では通用しなかったってことか?。
あ、これ曲の話じゃないよ。すまん。
324 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/11 00:58 ID:/dUkBq3n
全部CGなのが糞。
あと、ストーリーも糞。
付け焼刃で映画作ったって、むだむだむだぁ。
>>324 CG使わないでゲーム作るとなると、写真ぐらいしか使えない気がするが。
関係ない話スマソ
324は映画の話だしょ
327 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/11 19:32 ID:OlUy0Yf9
>>322 わかるわかる、わかりますよその気持ち。
無神経にボイスを消すわけにもいかないから
いろいろと気を使ってしまいますよねー。
328 :
322:02/06/11 21:17 ID:TxMumeAa
>>327 気を遣うというか、そうしないとボツられるんで・・・汗
自分はFCからSFCの時代が一番好きなので、
作っていてもあまり楽しくないです。。
戦闘曲なんかは燃えて作りたいけど、
台詞とギターの熱いチョーキングをかぶらせる勇気もないし。
で、行き着く先はハリウッドのようにストリングスを
左右で鳴らすだけ、あぁ不毛・・・
神よ、俺に降りてこい。
329 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/12 01:04 ID:OGIqxl6l
俺はハリウッドのストリングスの鳴らし方?好きだけど。
(おそらくその人の好きずきだろうけど)
音楽好きになったきっかけが映画音楽だからなのかなー。
ちなみに小学校の時は、ジョンウィリアムズの曲を聞きながら、
塾へ通ってました。
一応MCハンマーなども聞いてましたが。
331 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/12 10:30 ID:LhJw/KY6
そもそも
メロディアスでない曲=映画音楽
っつーのが、まあ、わからんでもないけど納得はできん。
スターウォーズやレイダースみたいな強力なテーマ曲がまずあって然るべき。
それすらないからクソな印象になってしまうんじゃないか?
劇中の、本当の「BGM」は印象に残らないものになるのかも知れないが・・・
>>328 確かにゲーム特有の
単純だけどかっこいい曲ってのが
無くなってきたねぇ
時代の流れとともに・・・・
こういう曲とかだったら作っててもあまり楽しくなさそう・・・
333 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/12 12:52 ID:D4Cxs0lq
>>322 そうだね。昔のファミコンとかのBGMは
メロディーが強烈だったので、よく口ずさんでたりしてたが
最近のものは、印象が薄くて残らない。
で、曲数だけは多いので、一曲を聞く割合が減る。
ドラクエ1の曲なんか、今でも全部覚えてるモンな(w
334 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/12 13:13 ID:wKfaV7Hz
ゲーム音楽としての是非は置いておいて...
植松は最近曲作りがつらそうだ。もともと音楽の技術力的には一般的な彼が、
技術的に高い水準の人間と同じソフトで曲を作っているから、無理をしているっぽい。
ダイアトニックスケール+αくらいでしか曲を書けないのに、そのまま書いたら
相対的にヘボく聞こえるから、わざと変な経過音にしたり、変なコード進行にしたり。
結構聞き苦しい曲も多い。
FF10の時、東京芸大で和声や対位法を習得した浜渦なんかと、一見同じような
曲を書いても絶対ひずみが生じるよね。
植松は、FF6くらいまでの、もっと素直な曲作りをすればいいとおもうのだが。
335 :
329:02/06/12 13:27 ID:mgINKOwF
>>330 なぜか、ほんとに飽きない。
今はハンス ジマーにハマってるんだけど、
毎日聞いてもほんとに、すげぇーと思うばかり。
ザ ロックは名作です。(一応これはメロ的なものが入ってます)
どうしたら、あんなかっこいいメロが思い付くのか
知りたいくらい。
>>331 「メロがないからだめ」とかいう意見を時々聞くけど、
俺はそうは思わない。メロがなくて、その場面に
さらに説得力みたいなものを与えてる曲はありますし。
でも、そうでない曲があるのも確かだけど。
だからメロがないからといって、すぐダメっていう意見は
個人的に納得できない。
336 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/12 13:43 ID:5vc6XlsS
>>334 ダイアトニック スケール+αよりスケール上以外の音を
使ってる曲で馴染めるものってありますか?
自分では、シンプルな方が馴染みやすい感じはするんですが。
できれば、そういうのでおすすめの曲があれば教えてください。
煽りではなく、本当に教えていただきたいです。
ちなみにスケールをCメジャーとした場合、ダイアトニック+αの
「α」は例えばどういうものが入ってるのでしょうか?
一応αについては人ぞれぞれ認識が違うかもしれないので、
一応聞いておきたいと思いまして。
337 :
336:02/06/12 13:53 ID:5vc6XlsS
>>334 ちなみにジャズや民族音楽以外で、
普段馴染みがあるジャンルでお願いします。
この場合馴染みがあるというと
洋楽や、上であげられてる映画音楽(日本のドラマの曲も一応
含めておきます)、そして邦楽などで、できればいいのを
お願いします。
ちなみにダイアトニックスケール+αでは
エンニオ モリコーネの海の上のピアニストに
出てくるピアノ曲が自分の中では一つの例として
でてくるのですが、この曲はとても好きです。
ですのでダイアトニック+αくらいでしか、曲を
書けないという言い方はおかしいような気もするのですが。
それとも、自分の考え方がおかしいのでしょうか?
できれば、そうであれば、「おかしい」とかだけでなく、
なぜ、もしくはどこがおかしいのか、教えていただければ
うれしいです。
植松氏好き、特にボスバトルとか好きな人は、EL&P(エマーソン・レイク&パーマー)という
イギリスの70年代のプログレバンドとかお薦め。
全編に植松氏っぽいキーボード・ソロがちりばめられてるよ
(逆に言えば植松氏がキース・エマーソンのフレーズをぱくってるといえるんだけど)。
単にはや弾きソロのキーボード版じゃんと思う人もいるかもしれないが、
ときどきギョッとするほどモダンなフレーズが出てきたりして面白いよ。
339 :
334:02/06/12 14:39 ID:wKfaV7Hz
>>336 ダイアトニックスケール+αでしか曲を書けないって言うのは、植松氏の技術力ね。
やっぱ難しいことをしようとすると、センスだけでなくそれなりに知識が要るわけで、
そういう基礎教養なくして、高度っぽい音楽をやっているのがつらそうっていう意味。
自分もへたれだから、高度な曲なんて書けないけどね。
何が高度かなんて、状況によって意味が変わってくるけど、FF10で言ったら
「旅行公司」とか分かりやすい例だと思う。良い曲悪い曲を抜きに、あの技術レベルを
植松氏が真似しようとしたら、つらいでしょ。
脱ダイアトニックスケールで言えば、このスレ的には浜渦を推薦。
あと、現代音楽でラベルとかサティとか。
なじみのある分野では、野崎良太なんかが個人的には一押し。
340 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/12 14:49 ID:LhJw/KY6
FF4のローザのテーマだったか・・・
考え方によってはありがちな展開とも言えるけど
素直に好きなメロディーだなあ。今でもそらで歌えるし。
FF7でゲームをやる気を失ったので、その後
FF8のサントラだけ買ってみた時には、
とても同じ人がやってるとは思えなかった。
曲も音色も「どえりゃあ」代物で、それ以降FFの曲は聴いてない。
CD4枚組みという、もうその時点で信用できん。
そんなにたくさんイイ曲がつくれるワケがないからな。
>>340 「愛のテーマ」のことかな?。
メロディがオーボエみたいな音だった記憶が。
最近の曲が好きな人とSFC時代までの人で結構このスレも分かれそうだね。
>>338 ELPはいいな。レコードとCD両方もってるよ。
タルカスお勧め。プログレいいね。あと「Works」のエマーソンのピアノ。マジいいから。
かなりお勧め。かなりのかっこよさ。ゲームっぽくは無いが・・・。
343 :
336:02/06/12 18:30 ID:5lyDy2gf
>>334 とても興味深いレスありがとうございます。
さっそく旅行公司、聞いて見ます。
あと野崎良太氏のCDも探して見ます。
植松好きならアバも聴いて損はないよ。
8のラグナ戦闘や10のシーモアバトルなんかのルーツが垣間見える。
ハンス・ジマーだったらやっぱり料理・・・バックドラフトでしょう。
あれはかなりメロディアスだと思う。
FF6のボス戦の曲とか好きならディープパープルとかも結構よくない?
Burnの間奏が雰囲気似てるかも。
皆FF11の音楽聞いたか? いつの間にかCD出てたよ。
植松どんの曲が少なくて残念。しかもなんか粗いような…。
それ以外の二人についてはクソ。クソ過ぎて唖然。
別に漏れは浜渦も中野も好きではない(むしろ嫌いだ)が、今回の二人は奴らにも遠く及ばない。
ここまで低レベルな奴らが何故FFの音楽を担当してるんだよ。
そこら辺のDTM厨房に任せてるのと変わらんぞ。
>>346 でも何故かFF板では評価が高い。
自分もイマイチだと思う、11は。
ゲーム中で聴くと印象が変わるかもね。
まぁ今回はオマケDVDの方がメインかな。
/⌒\
( )
| |
| |
/ ̄( ,,゚Д゚) <漏れもFF11はどうかと…。12に期待だ!
~ヽ ̄ヽヽ ヽ
一つ言えるのは、イトケン最高!!という事だ。
イトケン最高。
だった。
少なくとも戦闘ぐらいは植松氏にやってもらいたかった。
今さらだが、イトケンの写真初めて見た。
なんかイメージと違うな…。
>352
2〜3年前にS社員と共同でサイト作ってた。フリーMIDI素材も配ってたんだけど、
サガフロンティア2発売直後に更新停止してそのまま雲隠れ。
プロフィール欄の「マンション買いました。あとは嫁さん募集」が泣けたよ。
354 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/17 17:50 ID:aKZ3JpdI
>>353 ああいう職業ってなかなか結婚できないんじゃない?
もちろん結婚してる人もいるだろうけど、
開発業って、夜帰れなかったりとかで。
だから、理解してくれる相手でないと、けっこう
キツイかもね。
その素材聞いてみたい。。
>355
イトケン節を期待すると思いっきり肩透かし食うから辞めとき(藁
ポポロクロイス物語(1)っぽい、カワイイ旋律だよ。
当然ながら88Pro推奨データです。
357 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/20 13:38 ID:8Kx5csY9
age
358 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/26 03:04 ID:CgI5kwYF
>>338 338さんのような話がもっと聞きたいです
自分はあまり洋楽知らないんで、お勧めとかあったら教えて欲しいです
特に植松氏が参考にしてるような音楽バントとかあるんですか?
FF8のアイズオンミーも元ネタがあると聞いたのですが・・・
アバの音楽性には共感できるみたいなこと言ってたな
360 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/27 00:28 ID:pA3JE7b9
>>358 EL&Pのタルカスがきっかけで音楽やり始めたみたいだしとりあえずちぇっくしる
ビッグブリッヂとかのオルガンの音や、妖星乱舞の曲構成の元ネタがつまっとる
あと、アルティミシア城の曲とかもタルカスの中に元ネタっぽいのが入ってたり
361 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/27 00:41 ID:VQUTUJbn
>>360 EL&Pイイね!!
植松氏のラスボス戦の曲は、特にエマーソン節多用してるね。
どうでもいいが、コハロテツヤその昔キース・エマーソンの
ナイフを鍵盤に刺してプレイするパフォーマンスをパクっていたと聞いて萎え
大体、元々ゲーム音楽ってのはハード的な制約の中からできる音楽だったのに、
ハードのレベルが上がってPCMとか使いだしたからゲーム音楽っていう括り自体が
ナンセンスなものになっているのに、未だ「ゲーム音楽は…」って言うやつが
おかしいよね。実際ただのインストと製作環境はなにも変わりはしないのに。
もしかしたら、無名のミュージシャンがつたない技術で中途半端に作成した
音楽の方がむしろある意味ゲーム音楽臭かったりするときもあるぞ〜(^^;
363 :
名無しサンプリング@48kHz:02/06/27 00:58 ID:Jxfgsawb
イトケンの顔写真キボンヌ
そのとおり。
でも制約がなくなった分同列で比べられると厳しいものもある。
(スレ違いだが、エロゲの曲とかはレベルの差が極端)
さらにいうと、ゲームっぽいからこそ良いということもある。
ゲームくさい音楽は、それはそれでジャンルなのかも知れず…。
>>361 Yのラスボスなんかはインタビューで「タルカスを意識した」みたいなことも言ってるしね
小室哲哉も言ってしまえば40過ぎのプログレオタクのおっさんだからなあ。
ナイフさしたかどうかはしらんがプレイスタイルはパクってたね。あと曲も(w
キース・エマーソンにいちばん影響受けてるとも言ってたし。
漏れは未だにFF3が最高だったと思ってるよ
FF3の闇の世界きぼん
植松-光田タッグはもうありえんのか…。
どちらも好きなだけにちょと寂しい。
FF10の萌動とサガフロ2のZaubermarchenが俺的には最高。
370 :
名無しサンプリング@48kHz:02/07/04 02:03 ID:8D1YK8KJ
キース・エマーソン
, ──────────────── 、
/ : \
| ̄ ̄|_/ : \
| | .............. Little Boy : )
|__| ̄丶 :::::::::::::::::::::::........................ : /
\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /
`─(⌒つ───────⊂⌒)─── '
⊂⊃ / ̄\ ⊂⊃
|:::|/ ̄\__|::::::::::::::| |:::|
|:::|:::::::::::::::::::::::___|/ /::/
ヽ:\_::::::::::/\, ,/| /::/
\:::::::|::/ (・), 、(・)|/:::/
/|::::/( |\__●::/ < ゴチャゴチャうるせえジャップだな!!
/ |:://\\ + |::::/_
 ̄\○ \\_|/:::::...\
/:::/|/ ̄ ̄ \_) ̄ ̄\\
(*‥*)
ジャップだなんて、持ち上げすぎだよ
照れるじゃないか
>>371 これマルチじゃねえの?
web製作板で見たぞ。
374 :
名無しサンプリング@48kHz:02/07/08 22:30 ID:+uu858ug
EL&Pのお勧めのCDあったらおしえて。
>374
取り敢えずたるかしゅ
タルカスだな!!!かーこいいぞ。一曲が長いけど(笑)プログレだし。
家にはタルカスのレコードしかないからCDではどうなってるか分からんが。
うざ
378 :
名無しサンプリング@48kHz:02/07/22 03:34 ID:ShT8wGSO
再結成後発表したBLACK MOONもなかなか良い
379 :
名無しサンプリング@48kHz:02/07/29 03:45 ID:QYI5byGF
キーボードマガジン掲載age
>>374 「トリロジー」「恐怖の頭脳改革」
この2枚は高潮時代の名盤なんじゃ。
381 :
名無しサンプリング@48kHz:02/08/15 09:49 ID:v1NOitW/
このスレはEL&Pとキース・エマーソンに付いて語るスレになりますた
保全age
382 :
名無しサンプリング@48kHz:02/08/31 19:20 ID:Z18P/RQC
ageとく
植松さんのストリングスは心に響いて(・∀・)イイ!
ここぞというところでsus4→Majorとかやられると卒倒しそうになる。
でも、最近はどうもイマイチ・・・。
PSになってからどうも変な音が混ざるようになった。
やはり周りの作曲家のレベルに合わせようとしてひずみが生じているの
だろうか・・・。
やっぱ植松はFF4〜6ぐらいが一番良かった気がするな。
飽くまでも個人的な意見だが。
>>384 激しく同意です。あの頃で完成されちゃった感じです。
あとはプレッシャーのせいか知らんけど自分のペースを思い切り崩してるやね。
老兵は死なず、ただ去るのみです。
個人的にFF9は好きだったけどなぁ。
387 :
名無しサンプリング@48kHz:02/09/08 06:22 ID:5RU5njTV
植松氏は2ちゃんねら?
389 :
名無しサンプリング@48kHz:02/09/11 20:24 ID:84iVme2m
イトケンマンセーなんてのはこの板じゃバカにされるんですかね?
戦闘の音楽でこの人の右に出る者はいないと信じてるんですが
>390
いや、おおいでしょ。そういう人。
392 :
名無しサンプリング@48kHz:02/09/12 02:44 ID:dTJZQoTQ
>>390 >イトケンマンセーなんてのはこの板じゃバカにされるんですかね?
別にそんなことはないと思うが・・・何故?
戦闘の曲はロマサガシリーズが一番好きだよ。
植松はFF4が一番好き。
彼は決して音楽の才能が突出している訳ではないところが好き。
中高生でも頑張ればあれくらい作れるし。
そういうところが好き。
395 :
名無しサンプリング@48kHz:02/09/12 17:44 ID:hFe1VmaJ
植松さんFF8で少〜しだけ盛り返した気がしたんですが…。
最近は何だかなぁ…。
ゲーム会社の作曲関係、たまに新卒者募集なんてのがありますが
そんなの関係なしに持込で当たって砕けてみても構わないですよね…。
はぁ…。
関係ないけど…光田サンってファンクラブまであるんだ…。
あ…写真もある…。
何か女の子っぽい…。
396 :
ラウンジャ:02/09/29 10:24 ID:6mnNGcbQ
ageる
397 :
ヅロソ:02/09/29 20:55 ID:FBjjqvWs
ところで半熟英雄の新作が発表されたわけだが、作曲がすぎやまこういちだといいな。
植松さん公式ページのネトラジオのバックミュージックは、初代ファミコンの
音をそのまま録音して流してます。
漏れはスクウェアのゲームはほとんどしたこと無いから、何のゲームの音か
知らないけど。
で、そんなヲレでも知ってるフェイヲンのEyesOnMeは、植松さん作曲と
ここで始めて知る。(考えてみれば当たり前だ。)
個人的にはオールマイティミックスVerが好きだけど。
某所でイトケンチックな音楽(プログレメタル?)を聞いたのですが
心当たりのある方教えてください。
どうしても忘れられないので
405 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/01 03:34 ID:qNzRToKo
つかゲームで俺が才能を感じたのは
すぎやまこういち氏 田中公平氏 近藤浩治氏 伊藤賢治氏
植松氏はなんか技術的な音楽っぽい 才能と言うよりは努力で音楽を作ってるって感じ
聴けば聴くほど鬼なのはすぎやまこういち氏や田中公平氏の曲
メロディーも覚えやすいし「また聴きたいな」ってのが必ず来る
FF8なんかどんな曲があったのか全然覚えてない
FF6までなら何とか記憶に残った曲も多いのだが 何が違うのかなぁ
俺も「また聴きたい」と言わせるような曲作ってみたいよ
すぎやまこういち氏 田中公平氏は別格だよなぁ…
元々の感性に加えて音楽の知識もしっかりしてる。
田中公平氏ってどんなゲーム担当してるん?
なんか名前だけなら聞いたことあるような気がするけど思い出せない。
>>408 レナス、天外魔境のどれか、魔神英雄伝ワタルのアニメ。
>>408 サクラ大戦、マイナー所ではアランドラなんか
そういや植松氏と田中氏の対談で田中氏は「ゲームミュージックのトップはマリオ。
次いでドラクエ。FFは3番目かな〜(笑)」なんて言ってたね。
412 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/03 03:54 ID:W6F4bEJR
すぎやま氏とマリオの近藤氏の曲は
まず年齢を選ばない!大人しかわからない音楽とかそういうのではない
俺の親戚の子「小学生」がドラクエ7の曲を口ずさんでた
さすがだと思う 一度聴いただけで記憶に残る旋律とか凄い・・・
マリオやゼルダも強力でかなり覚えやすい旋律してる
俺も小さい頃 マリオやヨッシーアイランド ドンキーコングなんかやった口なんで
ついメロディーを口ずさんでゲームをしてしまう 今じゃそんな音楽も少ないね(--;)
やっぱり常に思うが・・・いかに凄い機材使おうが知識があろうが
面白くなきゃいけないよね音楽は
すぎやま氏の曲も戦闘曲でも楽しさがある 聴いてて面白い!また聴きたくなる
田中氏と言えばサクラ大戦 檄・帝国華劇団を初めて聴いた時は頭から「は〜し〜れ〜高速の〜」
ってメロディーが一度聴いただけなのに一日頭から消えなかった
それでCD購入と・・・
>>409-410 thx。なんかマニアックな…。
天外魔境の村の曲は良かった。田中氏かは知らんけど。
>>415 とりあえずメインテーマの方の感想。この曲大好き〜。
俺も昔これコピったなあ。出だしのハープに苦労した記憶があるけど
ちゃんと決まってるね。
気になたのは、ハイハットがシャリシャリした音の割にスネアが乾きすぎ
てるとこかな。あと最後のシンバルはスネアと一緒に打ってほすぃ。
なんかアラ探しレベルになっててスマソ。
ちなみに今は外にいまして、ノーパソ+ヘッドホンという
ショボイ環境で聴いたため、参考程度でお願いします(ォ。
新しき世界について書いてないのは、単に回線速度が遅くて
DLしてないからです(w。
をを。レスがついてる。すげー。
>>416 外からどうもです。
>出だしのハープに苦労した記憶があるけど
>ちゃんと決まってるね。
スロー再生の嵐で(w
>最後のシンバルはスネアと一緒に打ってほすぃ。
つーか、ドラムパート全般抜けまくってますた。
基本部分だけコピぺしてそのまま直すのを忘れてた模様。鬱。
>気になたのは、ハイハットがシャリシャリした音の割にスネアが乾きすぎ
デフォルトのリズムセットにイマイチ嵌るのがなかったので適当にやってますた。
いい感じの音色がつくれたら差し替えるかも知れません。
とりあえずスネアの音だけちょっと落ち着かせました。
そんなわけで今上がってるのは修正バージョンです。
あと、新しき世界の右チャンネルのエフェクト音何とかすれというつっこみはなしの方向でおながいします。
>>419 音楽があまり分からない漏れが言うのも何だけど、かなりよかったですた。
もう少し全体にローファイかけてもよかったかな?あと、原曲はもうちょっとベースが強めだった気がする。
少しドラムが強い気もしましたが、全体的にレベルは高いと思われます。
ところでこれ、音源何使ってるの?
>>419 また外でダウソ中…
AirH"遅い…
いまダウソ終了(ウソ。
>>422 ききますた。上手いです。
原曲をイメージしつつそのままクォリティうpした感じ。
SD使いですか。SDは素直な音で良いね。
さて、寝ます(w。
425 :
420:02/11/12 20:43 ID:Bc1HBXEa
>422
SDですか。シンセ系の音色とか好きだな。持ってないけど(ぼそっ
それにしても、この曲は名曲でつ(;´д⊂ 耳コピは自分苦手だからなぁ・・・。
採譜もミスらしいミスはなかったし、完全再現を狙っていない作品なら完璧だと思われ。
ところで、今度の音色はなんかVSCっぽいな(w
VSCのほうが似てる(笑
428 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/13 15:16 ID:AAPeCAKS
皆わかってると思うけど
最新の音源で昔のSFC時代の音楽コピーをやろうと思うのが間違い「音良すぎ」
VSCやSC-55の方がSFCの音に近い もっと言うとコルグのX5DRなんかSFCに良いと思う
このスレの上の方にもロマサガの曲が幾つかアップされてるが全然似てない「音は圧倒的に良いよ」
あるいはヤマハのFM音源で作った方が雰囲気は何倍も良い
そらそうだ。
まー必ずしも似せるのが目的じゃないしね。
まぁ、音色まで細かくこだわるかとかは本人の自由だしね。
音色もこだわるなら某うp掲示板の方がいいと思われ。
別に自分はどっちでもよかったり、っていうか音色似せようと思って逆に似てないよりかはマシかな。
俺の場合、SFC時代の曲は似せるより、雰囲気を重視するんだが、
みんなその辺どうなの?
>>431 俺も、コピってたのは昔の話だが、雰囲気重視。
アレンジして違う曲になっちゃうのは嫌だけど、音色は
あまり似せようとかはしない。
でもそっくりに作れる人はそれはそれで凄いと思う。
>>433 この曲も(・∀・)好き。
メインメロディのペット?だけど、アタックに若干ピッチ変化ある?
ちょっとその音が気になったにゃ。
たくさんうpありがとう。楽しんでるよ。
435 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/14 08:31 ID:60wk+mco
聖剣伝説の2,3の曲が好き。クロノトリガーの曲もイイ。
2は子午線の祀りが良いな。
つーかそれ以外はあんま印象が無いんだが…。
437 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/14 12:24 ID:046c7rJX
>>436 いや・・・聖剣2といえばあの曲だろ・・・
魔術師みたいなボスの曲「キャ キャ キャ」とか声が入ってる奴「通常ボス戦じゃない」
あれMIDIで再現しようと思ったら鬼だぞ
438 :
437:02/11/14 12:27 ID:046c7rJX
今考えると
>>437のボス戦の曲ってガムランみたいな曲だったな
ああいうノリがあるのも好きだな
DTM板にこんなスレが立つってことは
スクエアの曲のファンって相当いるのかな?
俺は昔のファルコムの曲だったら好きだけど・・・
>>439 古いDTM世代はファルコム…つかYK2氏に憧れて
始めた人が多いでしょうな。
レゲー曲スレ統一して自由に語りたいところだが現状無理か。
俺の感覚だとSFCはレゲーではないのだが。
441 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/14 19:13 ID:QaWxC5Jo
やっぱ聖剣3だね。消防の時アルバム買ってまだ持ってる。
442 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/15 15:02 ID:sClD2IpY
>>441 Disk3の9曲目あたりのDiffrenceRoadだっけ?
あの曲が凄い好き♥
リースたんに逢う為に、一生懸命登った山道。忘れません…
全然違った…
Disk2の7曲目ですた…
そのうち、音源買ってmp3うpしてやる;
>>443 がんがれ。
政権3はひとつも聴いたこと無いが…。
445 :
お気をつけてage:02/11/15 20:42 ID:wEB10JWQ
聖剣系は聞いておくべきだね
制限のあるなかでこそ名曲は生まれるもんだと思う
447 :
444:02/11/15 21:19 ID:y3V1rOO7
>>445 どういう意味じゃいゴルァ
聖剣はイトケンの1が良い
>>446 >制限のあるなかでこそ名曲は生まれる
つかそれ・・・似てる言葉イトケンが昔言ってた・・・
>>444-445 多分、聖剣3のサウンドを聴いたことがないなんて可哀相…ってことかな?
あと、444だから死死死…ってことかな?
>>449 なかなか良い味出してると思うYO!
あぁ、折れも音源欲しいなぁー
451 :
437:02/11/15 21:48 ID:44Il4LCV
>>449 >>聖剣2&3は全体的にスゴイと思われ。
聖剣の楽器は良い 全体的にコルグっぽい感じがあるが
聖剣2で使われたギターの音が不明・・・洞窟や村のテーマでアルペジオ弾いてるギター音
どこの音源だろう・・・
>>音色を似せられなかったので非原曲重視気味。
なぜか知らないけど なぜイトケンの曲でみんなslapbass1の音を使うのでしょう?
イトケンのバトル系はsc-88proで言うなら55mapのslapbass2が正解です
まあアレンジなら仕方ありませぬが
シンセメロにもう少しビブラートかけて欲しかった
この曲はオルガンが好きっす
452 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/15 22:24 ID:44Il4LCV
453 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/15 22:32 ID:8Q/oHrXN
>>452 どうやってやったの?
ストリングスだと思ってた音色が、改めて聞くと実はSawtoothだったのにビクーリ。
関係ないけど、ロマサガ2の音色作成、光田康典氏だったんだよね。
454 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/15 22:34 ID:zRgY+T6e
ゲーム音楽万歳上げ
455 :
437:02/11/15 22:49 ID:44Il4LCV
456 :
437:02/11/15 22:50 ID:44Il4LCV
457 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/15 23:02 ID:9EBBxtls
HMVのHPで聖剣伝説ってアルバム検索したら2,3は全曲視聴出来るよ。
3はDisk1だけだけど。
>>451 スラップベースは音域によって使い分けていた気が。
場合によっては音が埋もれたり変になったりするので。
>>455のギターはよく分かりませんね。なんかスチールギターっぽくない音も
混じってる気がするんですが・・・
あとはディレイとリバーブのかけかたにも依りますかね。
459 :
437:02/11/15 23:16 ID:44Il4LCV
まあSFCの原曲重視ならどんな音源でも
Attack TimeやRelese Time Decay Timeなど設定を0にして
一から音色を作る事 リバーブ コーラスは使わない 短いディレイのみ
じゃあSFCっぽい音になる
>>458 >スラップベースは音域によって使い分けていた気が
ん?SFCの話?SFCの音色ってサンプリングの切れ目ないよね?
或いはSFCの特徴かな変に変化するのは
>>なんかスチールギターっぽくない音も 混じってる気がするんですが
ジャカジャカ言ってるよねぇ(--;)ナイロンっぽい気も・・・いやスチールか・・・
>>459 ベースについては逆です。コピー時の音源側の話です。
あと、自分は原曲完全再現のものを作ったことがないのでよくわからんですが
Attack Time、Decay Timeは必ずしも0にしなくて良いんじゃないですかね?
全部CCで調整するのも大変な場合もありそうですし。
ギターは相変わらず謎。
461 :
459:02/11/16 00:09 ID:oxTSHyf9
>>460 まあ0は極端な話ですな
また曲アップ期待してますよ(^^)
さあ次は呪術師に挑戦だね(笑)オイオイ
なんか良い感じで盛り上がってるなー。
リア忠の頃かな…俺も聖剣2と3の曲が大好きだった。
メニューひらいたままにして曲だけ聞いたりしたな、懐かしい…。
CD注文しようかなぁ。ノスタルジック夜更かし。
聖剣伝説3のスネアの音はどうやって再現すればいい?
465 :
456:02/11/16 14:41 ID:Irh904Hu
>>464 聖剣3はちょっとしかやった事ないけど
あれコルグの音源のオーケストラスネアだね まんま使ってる
SCで再現するなら88のパワースネアの音をAttack TimeやDecay Timeを短くして
改造して使ってみ?なかなか良い感じに仕上がるんじゃないかと
466 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/16 19:57 ID:0oKTvF7i
AGE
なんでバラしたデータうpしてんのよw。
469 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/17 19:18 ID:WkoUP7kD
agedako
某所で曲の雰囲気がイトケンに非常に良く似た曲
プログレ系か?というのに出会ったのだけれども曲名が判りません。
イトケンが影響を受けたアーティストを教えてください
X-JAPAN
痔・あるふぃ〜
アルフィー?それは本当なのか?
Xは確か本当だぞ。
ファンだったとどこかで読んだ
てか イトケン アルフィー でググってみれ
>>451 70,127(55Map)のSlap Bass 2、コレ最強。
高音域でも音が変化しない。
479 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/18 17:57 ID:xTqkiIck
ゲームとかはまったくしなくなったけど消防の時
に買った聖剣3のサントラなんか時々聴いたりする。
まだまだ全然飽きないね。なんか心地よい感じになる。
矩形波スレでも見た意見だが、
このスレの住人でアレンジ大会すると濃そうだな
いいねえ
オレモ
484 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/19 07:18 ID:wyyL0rLr
ファミコンやゲームボーイの曲を今風にアレンジするとか。
487 :
480:02/11/19 18:41 ID:z7yVmWx5
ホントに通りすがりなので…
統率力は無いので、このスレの住人の中から企画進行者出してくだされ(滝汗
それとちょっと訂正、矩形波倶楽部(コナミ)スレでの発言は、
「ここの住人で昔風シューティングの仮想CDを作ったら深そうだな」というものでした。
個人的にはカニスレの311さんにVRC移植バージョンを作ってもらいたかったりする(笑)
>>489 やりたいけどね。
で、うp乙。
なんかところどころでリズムがばたついてるんだけど、モタってる?
>>486 逆もいいな。PSのをファミコン3和音風に。
>>491 ものすごい技術がいることは間違いなさそうだな。
でも面白そう。
493 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/22 00:42 ID:AH4OfapL
スクウァゲ
GXSCCでもやりたいなあ。
コナミスレのほうが良いか
497 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/23 04:03 ID:caytlmod
>>496 イイ(・∀・)。
こういうのも面白い。
俺もなんかやってみよう。
>>496 イイですぬ。
ファミコンに移植したみたいだ(・∀・)
500 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/25 00:03 ID:H33bRlP4
>>496 良すぎ!!
サガ系の曲も作って(・∀・)
sageつつも心の中では
>>496をageまくり。
FCバージョンは至高!
>>496 (・∀・)イイ!!
やっぱり(・∀・)イイ!! 曲ってのは音しょぼくてもいい曲だわ
>音しょぼくても
カ━━━━━━(#`Д´)━━━━━━ッ !!!!!
貴様はわかっておらぬ!
505 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/26 13:08 ID:rDilIt/g
506 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/26 13:36 ID:OoRmg5dd
そのうち、スクウェア・エニックス・任天堂・セガ
っていう会社になりそうな予感。
ありゃ。
今後FFとDQは同じ会社の製品って事になるのかぁ…
まぁでも、新しい社名が「エニッスク」じゃなくて良かった…
510 :
507:02/11/26 13:57 ID:CIREETIB
スクウェア信者の俺としては未だにショックから立ち直れないでいるが、
これがローランドとヤマハの合併だったらと考えれば、いくらか安心できる。
>>509 既出ネタだが、略称SEX
「救えぬ」という略称もウケタ
512 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/26 14:21 ID:j6F1WU0m
来年4月1日に向けてのネタかもしれんw
ここまで一気に読んで…
なんでデュープリズムの話題が一個もないんだよ!w
515 :
494:02/11/26 22:33 ID:YJio6kpE
そろそろサイト開く準備でもしようかと思ったんですけど
こりゃーやめた方がよさそうでつね。
またmidiサイト激減するのかな。鬱。
>>515 エニックスは全てじゃすらく管轄ですし・・・
つーか、エニックスはじゃすらく以前にMIDI、着メロに対してうるさいところですからね。
どのみち今までのようにはいかなくなるんじゃないかと。
518 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/27 04:39 ID:z8VRskcI
>>507 どうせねぇ、FFとDQを組み合わせたような作品が出るんだよ
予測つくぜ〜全く・・・
それで売れるんだろどうせ、作曲者はすぎやまこういちか?
エニックス株暴騰してやがる
金があったら、金があったら・・・
かつてのサウンズ黄金期はもう帰って来ないのかと改めて実感
黄金期といっても人によって違うんじゃねえか?w
いいや、こればかりは植松菊田光田時代と決まっておる。
そういや俺、現状を知らないや
植松とえばアルファは良かったな
スクウェアばっかだね。
スクウェアのスレだろうが!w
あ、もしかしてえにくすも加えろと?w
あぁそうか。
しかしエニックスといってもすぎやまさんくらいしか浮かばんな。
俺的には小沢純子、大野木宣幸氏の曲が好きだ
■じゃないけどよ
すぎやまさんはエニッコスじゃない。えにくその傭兵だ。
530 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/28 12:53 ID:JHB0wHsJ
ゲームって厨房の頃でもそこまでやってた訳じゃないけど、
今から思えばファミコンのあんな限られた音数のなかでいい
曲を作るプロの人達って本当凄いなと思う。特にスクウェア
の音楽。聖剣とかクロノトリガーとか。
GBのサガ2、3にはビビった
やぱぁり、リア章・厨時代にリアルタイムで聴いてた曲を、最高だと感じる傾向はあるね…
ってなわけで、俺は聖剣2・3が(略
>>532 リア章・厨時代に聴いた曲、あまりにも多すぎてなんとも…
535 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/28 21:19 ID:cp5lc4Xp
age
536 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/28 21:51 ID:kGylDY78
たまにはリクエストしてみるか。
てなわけで、クロノ・トリガーのED曲頼む。
ちょっと長いけど
植松ラジオ更新。アレンジ道場の第三回発表されてた。
今回も変わらず若者とネタだけの採用で失望させてくれる。
所詮はそうやって打ち込みユーザーを煽る客寄せ企画に過ぎぬという事か…。
優秀なヤツは表に出されずにシャイーン候補になってたりするのかもな
>>538 今時新人は必要ない。教育するだけ時間の無駄。
どーせゲーム特有の内蔵音打ち込み系は無くなっていくんだし、
普通に曲つくるんならアマなんかより経験者使ったほうが楽だろ。
541 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/29 11:27 ID:M9wtmxrV
>>534 ドラムの音からしてSD-80ですね。
すげーな。みんなシーケンサ何つかってるの?
XGworks 4.0 for win かな。
ゲー音大好き人間だし。
>>534 良い感じですね(・∀・)
この「アレンジ変えずにオリジナル超えるそ系」は好きだ。
1分6秒のとこで笑ってしまったケド…
超えるそじゃなくて超えるぞだった…すみません…
俺もなんかうpりたいな。
546 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/29 22:10 ID:sQ10VQPr
>>541 俺はCakewalk Home Studio7
古、、、
547 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/29 22:32 ID:sQ10VQPr
>>541 >>543 上の方にも書いてありますがSDです。
アカ消されてしまったっぽいのでうぷ場所かえてありまつが・・・
>>544 どもです。
1分6秒のところはピッチの調整間違えました(´・ω・`)
今度直しておきます・・・・
で、いろんな人のデータ聴くのは楽しいのでなにかうpきぼんぬ。
549 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/29 22:54 ID:HBGxrdFL
>>547 (・∀・)イイ!!
サガフロ2で浜渦氏が使ってる機材ってなんだろ?
>>547 (・∀・)イイ!!
今手元にサントラがないんで原曲との聴き比べとかは出来ないですが、
嫌がらせのように強いエッグとの戦いを思い出して鬱になりますた。
552 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/29 23:42 ID:sQ10VQPr
>>549 >>551 気に入ってもらえたようで良かったです。
初カキコだったものでドキドキ物でした(;´Д`)
最後帰れなくなるのが痛かった、、、
554 :
544:02/11/30 01:05 ID:wwPQTQWE
>>553 失礼なこと言って、すみませんでした…お疲れさまでぷ。
俺もそのうち、何かあpしますので、そのときはYOROSHIKUオナ害死まつ。
556 :
雷月:02/11/30 05:26 ID:i9dY4Vh7
おめーらアンリミテッドサガの音楽すげーいいぞ!
戦闘音楽はヴァイオリンとピアノが乱れるドラマティックなナンバーだ!
557 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 07:21 ID:w5cnYQho
ゲームショーで体験版配ってたらしい。
559 :
556:02/11/30 08:05 ID:i9dY4Vh7
家庭用ゲーム板で
ツタヤ店員がプロモーションビデオをアップしてたんだが
時すでに遅し、消されてしまったようだ。
メインテーマ(?)と戦闘(?)が流れてた。
戦闘はメインテーマをモチーフにしたもので
両方ともすばらしかった。
戦闘音楽はなんか斬新だったな。冬っぽい。
そしてサガシリーズっぽい。
>>559 メインテーマしか聞いたことないけど、何かロマサガっぽい熱い曲だったよね。
イトケンの曲を洗練して複雑にした感じ。浜渦氏本来の曲調ではないんだろうけど、
俺は好きだな。
561 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 11:09 ID:zOVtd+Lo
>>556 メインテーマを聞いたんですが、
これどこかのサンプリングCDを使ってますね。
確かAOのような気がします。(あくまでも、予想です)
にしても、メインテーマすごいいいですね。最高です!
あと戦闘シーンの曲も聴いたんですが、
ピアノがジャズのアドリブっぽい感じを個人的に
うけるんですが、とてもいいですね。
あとこのバイオリンってやっぱり打ち込みじゃないですよね。
戦闘の曲ってmidiのような形式とかではなく、やっぱりwavのような形式
なんでしょうね。これはサントラ買い決定です。
562 :
556:02/11/30 12:37 ID:i9dY4Vh7
ドルビーシステムかなんかを採用してて音質がかなりいいらしい。
浜渦期待大!
ヴァイオリンがすばらしいですね。
WAVだろうけどちょっとSD-80っぽかったね、音が。(宣伝)
563 :
552:02/11/30 12:51 ID:UNQD/I5w
すごく聴いてみたいなぁ。
姉貴から体験版借りてこよ。
発売前に曲コピってうpしてくれたら、神と呼(以下略)
まだまだドルビーなんてどこもできやしないよ
アマードコアなんてクソだったろ?
体験版やりてぇ…。
アンサガを機にPS2買うかな。SO3も出るし。
567 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 20:54 ID:mD3ne5cM
ああ、体験版やりたいなぁ…。
>>550 サンクス。S6000だったのか。
568 :
552:02/11/30 20:54 ID:zUm5QQnq
発売前のゲームの音楽って、著作権はどうなるんだろ。
570 :
552:02/11/30 21:58 ID:zUm5QQnq
>>569 手元にあったアルティマニアに載ってる浜渦氏と見比べてみた。
感想、似すぎ。本物の父かも、、、
むか〜しに作ったサガフロ2のプレリュードあるけど、聴きたい人いる?
>>571 そんなおそるおそる聞かんでうpしてしまえ
んじゃ今から録音するよ。
面倒なのでSC直結録音でつ(w
>>574 (・∀・)!!
しかしMOVもあるな…。
quicktime入れたくねえなあ…。
576 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 22:39 ID:A4PUHhm2
俺、ゲームのサウンドコンポーザーになりたいんだが、
大学はどんなとこいけばいいんだ?
作曲科はちょっと敷居が高そうでクラシックばかりやらされそうなので、
情報音楽科とかに行こうと思っているんだが。それともやっぱ実力かな?
また、年収とかも推測でいいから教えて。
>>576 ゲームのって限定しない方がいいよ。目指すならジョン・ウィリアムズ
目指すくらいじゃなきゃ。ゲームなら・・・って甘い気持ちじゃ今は通用しない。
とりあえずジャズの理論をやって、大学はMARCHクラスに入っとけ。
猛勉強しなくても入れる。
578 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 22:45 ID:23PJqrFq
>>576 後悔しない?
本当にそれでメシ食う自信ある?
ゲーム音楽はかなり難しいよ
その前に実力は絶対だよ
ウチはサウンド課も他と部署と一緒だよ…査定のされ方が。
つか、それなりの規模のメーカーなら開発部ってことで
一緒なんじゃないだろうか。他の会社のことは知らないけど。
ちなみに俺はサウンドではなくデザインなので詳細については
説明できない。
>>574 ぐあっ、こんなすごいゲームサウンド聴いた事無いよ〜!
コレ打ち込みやるとしたら・・・・
>>576 ゲーム音楽ってジャンルが決まってないんだよ?
様々な知識が無いと良いゲーム音楽は作れません。
俺もゲーム音楽専攻してる身だから痛いほど感じてる。
今猛勉強中。
581 :
名無しサンプリング@48kHz:02/11/30 22:57 ID:k1FaWcb6
>>578 お前が無理だったからって
ほかの人が無理だと限らないでしょ。
それかライバルが増えるのが恐いのか?
582 :
571:02/11/30 22:57 ID:irun/JMj
583 :
576:02/11/30 23:04 ID:A4PUHhm2
いろんな意見アリガトウ。
>>577 とりあえず会社に就職して、自信がついたらフリーになるつもり。
まだそこまで考えきれない・・・
>>578 がむばります。
>>580 そうですよね。僕なんかまだまだなので、
死ぬ気で頑張りたい。
とりあえず東京行きは確定ですよね。
バイトとか音楽関係で言えば何があるんでしょうか?
以前バイトからそのまま社員になる人もいるって聞いたんですが。
>>582 一瞬アンリミをうpしたのかと思って驚いた。
良いだすな。いただきますた(・∀・)。
しかし今いろんな話題が交錯してるんでタイミング悪かったかも…(w。
>>582 原曲知らないけど、ストリングスを1オクターブ下げた方がいいと思われ
586 :
571:02/11/30 23:11 ID:irun/JMj
タイミング悪かったかヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>585 実はこの高さで正解なのでつ。原曲聴いてみてちょ
>>582 良いですね(w
雰囲気ばっちり!
>>585 原曲もこんな感じですよ。
ちょい質問
>>582さんに
浜渦氏のベースラインって難しくないですか?
同じに音程にしたはずなのに、聴いてみると微妙に音程ずれて聞こえたりしません?
俺だけかな
588 :
579:02/11/30 23:12 ID:XxFOqbH6
>>583 とりあえずゲーム音楽といってもいろいろあるんだけど…漠然と考えてるとうまくいかないかも。
ここに書き込んでるってことはスクウェアが希望なのかな。
実力アップは当然のことながら、情報収集&いろんな人と会うってのは大きいと思う。
バイトから社員ってのは最近はどうなのかな。スクウェアはむかしはデバッグのバイトとかから
社員登用してたって話を聞いたことあるけど、最近はあんまし聞かないな。
589 :
571:02/11/30 23:18 ID:irun/JMj
>>587 大昔にだらだら暇つぶしで作ってったから何ヶ月もかかったかなぁ。
確かに苦労した気もするけど。あんまよく覚えてない(w
590 :
576:02/11/30 23:23 ID:A4PUHhm2
有名になったりするにはスクウェアとかの売れてる会社、
そしてRPGの曲をてがけたほうが、やりがいもあるから。
591 :
587:02/11/30 23:27 ID:dN/XqAoW
>>589 レスありがとです。
メガリスビーストとの戦闘曲も打ったんだけど
どうしてもずれて聞こえちゃうんだよな。
>>547打ったときはだと大丈夫だった。
修行が足らないな俺。
>>554 いや、何か指摘してくれるのは助かりまつ(´∀`)
こちらこそYOROSIKUでふ
>>555 仕事はえーYO!って例によってうめーYO!ってかプロかYO!
VRCでも雰囲気がすごーくでてまつね。
特にイントロ、ラストが(゚д゚)ウマー
>>571 いいですね〜またサガフロ2やりたくなってきました。
欲を言えばもっと手間かけて録音したのも聴いてみたいでつ(w
それにてもスレの流れが速い。。。
>>376-382が嘘のようだ。
594 :
571:02/11/30 23:48 ID:irun/JMj
>>591 聴きました。何か根本的に音色が違うような気がするけど、まいいか。
0:50秒からのピアノが全く鳴ってないみたいですねぇ。
んで1:38秒からの繰り返しで、さらにピアノの旋律が増えてまつ。
この二つを足すのは大変だろうけど頑張ってください(w
ぱっと聴いただけでスマソ
595 :
587:02/11/30 23:59 ID:dN/XqAoW
>>571 さすがです、全く持ってその通りですw
雰囲気だけは出てるみたい。
時間が出来たら修正してみます。
>>574 Flashgetで落としてるんだけど
99%でとまってしまう・・・なんでだ?
598 :
578です:02/12/01 00:14 ID:jLpIfnTv
>>580 色々な知識やジャンルをどう吸収するかがポイント!
他の人と同じようなことをしていては…
人間は一生勉強するものなのです
あとは努力かな…
>>581 本気でそう思ってんの?
まあ、別にどう思ってくれても良いけど…
>>598 578→581の流れはトンチンカンで会話になってない(w。
600 :
571:02/12/01 00:22 ID:by1Vv+CQ
褒めてくれてありがとさんです>色んな人
もう一曲うpしてみようかなぁ。ってか耳コピしたことあるの、その2曲だけだし(w
上の方にも出てたクロノトリガーからOP曲でつ。
でも今日は面倒なのでまた明日〜
トンチキだから仕方ありません
602 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 00:26 ID:QV3vKxEM
604 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 00:31 ID:QV3vKxEM
オマエはトンチキアンポソタソだな
606 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 01:22 ID:Wx3L3acM
まぁ俺は601,605だが、他はマゾでシラソぞ
608 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 01:33 ID:D5SqQybX
良スレで暴れるのはヤメレ!!
この中坊が…
610 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 01:45 ID:D5SqQybX
最初にケンカ売った
>>608(○○○-228-○○-53.○○○○○○.ne.jp)
こいつの責任です
つまらん、話戻すか…。
ゲームミュージックコンポーザーきぼんの人、
今は最大手クラスでも相当苦しいところが多いから覚悟してね…。
スクウェアはエニックスと合併してどうなることやら。
どっちが悪くてもいいから、もうヤメロょぅ…
って、なんか必死だな俺…
613 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 01:50 ID:D5SqQybX
すまん
>>607だね(○○○-228-○○-53.○○○○○○.ne.jp)
打間違い格好悪いな…
614 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 01:56 ID:D5SqQybX
>>615 メロディラインからコピるんだ
俺はコピーは最近あんまやってないけど、
最初はベースだな〜。メロディとドラムが最後。
617 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 02:02 ID:CulfV1PZ
(○○47○○5.p-○○○○.w○09○.○○○○.ne.jp)
さあ、誰でしょう?
そんなのどうでもいいって
619 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 02:10 ID:M5+tGV2x
>>618 なにあせってんだよ…
テメーも抜くぞ?
もうなにもレスするな、オレももうしねーから…
>>616 曲によります。つーか、気分にもよりますが(w
でも自分は基本的にベースは後回しにすること多いですね。
多分この曲だったらメインメロディー→ギター&ストリングス等→リズム
の順でやると思いまつ。
やたら評判がいいから
>>574を落としてサガの音楽聴いてみたが
メインテーマはともかく戦闘の音楽は大したことないじゃん。
燃え立つようなノリがなくて、たんたんと流れてる感じ。
前評判を聞いてなければいい曲だと思ったかもしれないけど
ちょっと期待しすぎたなというのが正直な感想。
そういえばFF10の時も浜渦氏マンセーな意見をよく聞いてたから
期待してサントラ聴いてがっかりしたよなぁ・・・
ゲームをプレイせずに音楽だけ聴いたのがまずかったか?
>>620 なる。
俺はほぼ間違いなくベースから始めるんだよな…。
とにかく途中で満足しないような順番にする。
ヘタレだからさ(w。
>>621 俺も実は大したこと無いと思ってしまた。
まあ俺はプレステ以降のFF・サガを知らんからね。
もっとゲーム的な曲を期待してしまったんだよ。
623 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 02:25 ID:+hOkHTB7
>>621 ゲームの曲だけ聞いて『これ良いな!』てーのはなかなか無いよ…
オレは光田氏はほんとに良いと思った。(元社員だけど)
…
625 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 02:40 ID:qdHfprGM
>>624 なんだその反応は、なめてんのか?
調子乗ってるとテメーも逝っちゃうよ?
>>625 住人皆から嫌われてんのわからんのかなあ…。
もうレスしねーとか言ったなら、ちょっとはわからんように上手くやれよ。
623見る限り、お前だって荒れるのを望んでる訳じゃないんだろ。
それとも笑いを取りたいのか?
628 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 03:02 ID:fwYRaXDp
>>625 出来るもんならやってみろ!
お前UNIX知ってんのか?
ちなみにオレはマジでもうしねーよ(つーか危険なんだよな…)
ちょっとおもしろかった
けど、もういいや。
またあした〜。
630 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 03:19 ID:03eB492F
(as○○-pp○○7.m○○o.sa○○et.ne.jp)
○○nn○○使ってるな…
誰だか解ってるだろ?
631 :
609:02/12/01 03:29 ID:LZVHSuaG
お前の技術の素晴らしさは分かった。正直驚いた。
だけど…それが何か役に立つのか?
お前の、今の状況で…
632 :
630:02/12/01 03:33 ID:xCj8GYLL
>>631 役に立たないな…危ないし…
というかオレも少々房臭かったかな…
すまんかった
633 :
609:02/12/01 03:42 ID:ZrHjgGZQ
>>630 お互い、今後もそれと知らず匿名で話すことはあるだろうけど、
マッタリいこう。良スレなんだから…
じゃ、落ちます。グッバイ。
やべぇ。
アンサガのムービーみたけど、ナローで15mb落とした甲斐あったわ。こりゃ。
耳コピ挑戦してみるかな…。挫折すると思うけど。
635 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 09:19 ID://lTcmWs
>>611 >今は最大手クラスでも相当苦しいところが多いから覚悟してね…。
ゲーム業界だろうが音楽業界だろうが、いや普通のリーマンですら
今苦しくないところはないと思われ。高級官僚以外は、どこへ行っても
皆地獄。漏れは別に音楽業界志望って訳じゃないんだが、
少なくとも自分にとって一番マシな、自分の性にあった地獄を選ぶことにするよ。
みんなも…がんがろう・・・
キモイスレだなあ
637 :
:02/12/01 12:13 ID:oL+ScLgg
アンリミサガの戦闘イイ!!!
MP3にしてズット聞いてマフ
ああ、浜渦が糞だって事はよくわかった。
光田は知らないな。
どんな感じなの?
639 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 15:28 ID:pW1kjsqf
MP3アップきぼん!
640 :
637:02/12/01 16:08 ID:oL+ScLgg
641 :
637:02/12/01 16:09 ID:oL+ScLgg
うああああ直リンしちまったああああ
逝って来ます…
642 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 16:12 ID:v7yEh4aG
アンリミテッドサガの浜渦氏の曲聴いた
正直音に頼りすぎじゃない??
マニアックすぎて皆知らないと思うけど
アニメの十兵衛ちゃんって知ってる?
十兵衛ちゃんのテーマ曲聴いてみろよ
ほとんど同じ・・・だから浜渦氏の曲を聴いて「あ?十兵衛ちゃん?」って思ってしまった
全然新鮮じゃなかった、楽器もバイオリンだし
十兵衛ちゃんの曲の方が良い、MIDIでも何でも良いから聴いてみ
サガはやっぱイトケンじゃないと!!古きユーザーはそう思う
スクウェア辞めて残念の限り
で?今イトケン何やってんの?カルドセプト セカンドの後は?
>>638 基本的に生楽器を中心とした民族音楽?っぽい曲を得意としているみたい
自分ではアイリッシュが得意って言ってた。
でもゼノサーガのオーケストラも良かった
645 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 16:46 ID:EHl425b5
ゼノギアスのアレンジアルバムは最高。
とてもゲーム音楽だとは思えないクォリティの高さ。
>>645 オレは『MELKABA』と『LAHAN』大好き!
キミはなに好き?
なんかFF/DQ板の住人が紛れ込んでそうなスレだな。
信者的な書き込み多いし(ワラ
まあまあ、マターリ逝きましょうよ
649 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 17:14 ID:wzqsBlO7
そうそう、マターリ逝きましょう、マターリと…
650 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 17:14 ID:EHl425b5
>>646 好きな順で
「DAJIL」「LAHAN」「MELKABA」「BALTO」「メビウス」〜な感じです。
ただ民族っぽいだけじゃなくて、ドラムとかエレキギターが入ってたりして
斬新でした。
変拍子とかも好きです。
>>650 やっぱり『MELKABA』と『LAHAN』入ってるね
『二つの羽根』も好きだけどあの曲はゲーム内の方が好き
でも光田さんって変拍子上手だよね
652 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 17:59 ID:WPI+5ZEi
>>642 643のリンク先の奴を聞いてみたんだけど、
メロ似てるね。似てるというか同じというか。
戦闘の曲ってメインテーマをアレンジしたものだから
あたりまえだけど、メインテーマにも似てるよね。
作曲者本人はパクるつもりでやったわけではないと思うし、
やっぱもう出尽くしてるのかな、、、。
1オクターブ内には12音しかないわけで、
しかも気持ち良く聞こえる組み合わせなんて
限られてるし。組あわせ以外に、各音符の長さ?も
一つの要素だけどやっぱり出尽くした感がある、個人的な意見だけど。
>>574 アンリミテッドサガのバトル曲。
メインのバイオリンより後ろの方の浜渦ピアノに耳がいっちまった。
何か感動できなかった…。
654 :
653:02/12/01 18:09 ID:/F+H50VU
あ、でも浜渦氏の曲って噛めば噛むほど味が出て来るんだよなあ。
サガフロ2の時がそうだった。今じゃ浜渦信者だけど
最初のうちは、これがバトル曲?雰囲気ぶち壊し!とか思ってた。
655 :
653:02/12/01 18:14 ID:/F+H50VU
ああああ!やっぱいいかも!バトル曲作りたくなってきた!
一人で何やってんだろ、俺…。
アンサガ、戦闘曲カコイイよ!
ゲーム買う気になったよ。
>>654 浜渦氏の曲は最初聞いたときは「パッとしないな」な印象なんだが
聞き込むとハマる、気がする。スルメのようだ。
657 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 18:40 ID:SJukTO5X
ってかすごいねー。最近のゲームミュージックは生音もループできるの!?
いいねー。どんどん進化してってるねー
>>656 そうそう、初め聴いたときは「おいおい」って思ったけど、
何度も聴くうちにハマってくるよね。心地よいって言うか。
うーむ、アンサガやぱーりピンと来ないな。
最近のゲームはこういう傾向なのか。
660 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 20:03 ID:uqjHgmZ/
>>658 機械としてはどんどん進化して行ってるという感じだが
しかし・・どんどん誤魔化しが効くようになって来るんじゃないかと心配だ
つまり音に頼り過ぎてるって事
昔のゲームは音も悪かったし「それが良い事も」同時発音数も少なかったからねぇ
1パート1パート丁寧に作ってた
FF8なんか音の良さだけで押し切ったと言うイメージがある
まあFF9でまた88Proに戻ってたが(w
スレ違いだがちょっとした怒りが・・・
スクウェアってなんて中途半端なんだと
FF]-2だって?FF11をFF]の続編にしたら良かったんだよ
変なネットゲームのFF11なんて出したからFF]-2なんてなるんだよ
サガフロ2でなんで伊藤賢治氏外したんだろう・・・
ファンを裏切る行為ばっかり!
ふん、そのイトケンももうスクウェアに居ないし
良い人材もどんどんスクウェアから減っていく
ま世代交代なのかなも知れないが・・・
662 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 20:13 ID:tgPo9H89
こんなこと言うと荒れそうで怖いけど、音に頼ることの何がいけないのかわからない。
音楽を感性抜きの論理のみで聴いてるのか?と疑ってしまう。
663 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/01 20:25 ID:cSCZSl+Z
>>662 でも音は凄く大事な物だよ
音は時には曲以上に語りかけて来る物がある
664 :
662:02/12/01 20:40 ID:tgPo9H89
>>663 え?? 漏れもそう思ってますよ?
>>660の言う、音が良くなる→ごまかしが効く、という発想に疑問持った書き込みだったんですが。
>>652 これ発売されたら、「似てる」論争があちこちで始まるんだろうなあ。
裁判なんかにならなきゃいいけど・・・
音そのものでも感動はできるね。
ただ音に頼っただけの曲はBGMとしては良いけど
あんまし曲として聴こうと思わないこと多し。
本来ゲームの曲はBGMだからそれで良しといえばそう。
ただ昔のゲームは自己主張が強くて、その辺に慣れちゃった
人間にはそういった曲は物足らないんだろう。
最近のパソゲーのなんか曲はとくにそういう傾向強し。
>>661 よくわからんけど、財政的にピンチなんで
受けが良かったXをデータ使いまわしして製作コストを削減し
続編を出して小遣い稼ぎするつもりなんでは。
668 :
667:02/12/01 20:50 ID:micAaMfJ
ああ661が言いたいのは、10の続編なのになんで11じゃねーんだって
ことだけか。まあネトゲーのほうはFFオンラインなんて名前で良かったとは思うけど
いままでFFで、連番で話が連続したのは無かったからね。
FFX-ナントカでいい気もする。
669 :
660:02/12/01 20:53 ID:sIK5vt1/
>>662 何か勘違いをされたのかも知れないが
楽曲の品質の問題ね「ある程度のものを作ればそれなりに鳴るから」みたいなね
手を抜いた感じ
>>音に頼ることの何がいけないのかわからない
良い音源を使って、どんどん音を重ねて音だけ凄くて
肝心の楽曲の部分が魅力がないとか、最近そういうの多いよ
楽曲50% 音源50%で100%じゃなくて、やるなら楽曲100% 音源100%でしょう
最近の曲は楽曲30% 音源70%でしょう?
今回のアンリミテッドサガでも曲よりも音に圧倒されるんだけど・・・
昔のSFC時代は音色も苦労しただろうし、楽曲も限られた中で効果音を流しても音楽が途切れないように
工夫しただとか、かなり頑張ってる
それに比べると今のは?って感じなんだよ、音ばっかり凄いじゃんってのが正直な感想
和音とアルペジオだけ鳴らしてりゃ、もうそれで音楽として鳴ってるみたいな
670 :
660:02/12/01 20:59 ID:sIK5vt1/
まあ俺みたいな古い考えの人間は今の世の中じゃ通用しないんだな
どんどん世代も変わってるしね、音楽の好きな好みも違うでしょう
まあFF1〜10 サガ〜サガフロ2までプレイした俺は色々思いがあるんだけどね
もう時代は終わったか・・・
671 :
666:02/12/01 21:11 ID:micAaMfJ
老人としては670に禿しく同意。
ただ、いい曲はあるけどね。
タイトル数が昔とぜんぜん違うし、昔ほど積極的に
アプローチしなくなったから、知識もあまりなくなってしまった。
つか曲だけじゃなくて絵もゲーム性も上っ面ばかりで
まるで進化してないから、昔からのゲーマーは離れるよ。
それは仕方ない事。
いろんな意味で久々に感動したってのは斑鳩かな。
あれはゲームの正常進化を感じる。
もはや今は植松も浜渦も要らない時代
だれだって良いんだよ適した曲を書ければ..
だれだって良いんだよハイクォリティで納品すれば..
もはや今はPSをサンプラーにしたMIDIを載せてる時代じゃないからね。
ゲーム音楽家なんていう職人は今はゲームボーイのみにおいて必要
現在の据え置き機なんてストリームの開発力か金さえあれば垂れ流しできるだろ
でもスクウェアは作曲家がブランド化できて良いね
さすがRPG専門メーカーだけあるよ。
673 :
660:02/12/01 21:26 ID:sIK5vt1/
>>671 昔はね、ゲームしながらさ
俺なんかよくバトルなんか口ずさんでた
でも今の曲は口ずさめないね(苦笑)
最近良い曲だと思ったのはFF]のメインテーマは良かったよ
あの曲は弾きたいと思ったし、頭にも残る曲だった
泣ける曲は良い(w よ!おっさんだな
>和音とアルペジオだけ鳴らしてりゃ、もうそれで音楽として鳴ってるみたいな
冷静に振り返れば、昔のSFC時代の方がその傾向は強かったような・・・
現代の曲の方がずっと複雑。真に職人技が光ってたのはFC時代。
SaGa1&2いいよなぁ(´・ω・`)
あれから10年たったのか…
>>675 うっ・・・。小1でドラクエ3の世代ってまだまだ若者ですか・・・?
678 :
678:02/12/01 22:34 ID://lTcmWs
674=677=678
ドラクエ3が出たときに
もうこの手のは飽きたよ…
とか思った奴は老人
680 :
571:02/12/01 23:28 ID:uAt2LD9g
>>680 かっけー。
関戸氏アレンジのやつでしたっけ?始めてききますた。
682 :
571:02/12/02 01:00 ID:6JtBW3LL
>>681 ありがとさん。自分も見たこと無かったので作ってみたんだす。
いきなり人減りましたな
683 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 01:09 ID:7FRfAMSg
光田さん(社員じゃないけど…)の最新作「Sailing to the World」が12月25日発売
彼のサイトでMP3のデモ聞いたけど…
ソッコウ注文してきますた!
アンリミテッドサガのムービーダウンロードして聞いたけどいいね。ってか良過ぎ。
FF10でもなりかけてたけど、今度で完全に浜渦信者になりそう。
あのバトルのバイオリンが生音なのか打ちこみなのか非常に気になる・・
685 :
662:02/12/02 07:08 ID:nlwFK9po
>>669 うーん・・・・
気持ちはわかりますが納得は出来ません。
自分が音楽を意識しだしたのはFF4くらいのときから(若
確かにSFC時代は曲を口ずさむってことが良くありました。
けれど時代(ゲーム)は変わったんです。
“ゲーム音楽”として考えた場合、昔と今との違いはかなり大きい。
いかにその場面に合うかが重要なことでしょう。
そう考えたら、最近の曲が手抜きだとはとても思えません。
>>685 俺は669ではないが…
685の意見はわかるけど、若干話がかみあってない気が。
669は、最近は音ばっかりで曲は大したこと無いのも多い、と言ってるだけで
今の曲がみんなそうだとは言ってないよ。
まあ、曲調と音を分けて考えるのも変だとは思うけどね。俺もその傾向あるが。
それは例えば歌でもいえるんだけど、歌詞重視の人と曲重視の人、両方求める人が
いるのに近いんじゃないか。BGM的であるなら音重視もありでしょう。
で、俺は669にも685にも同意。
687 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 07:50 ID:ZRumh9Vb
>>685 手抜きと言うか・・・製作者自らがクオリティー落としてるんだが
FF[でもあえてメロディー入れない方が良い曲とか、音楽が目立ちすぎちゃ駄目だし
今のゲームミュージックは本当の意味でのBGM
それより力を入れてるのが効果音
>いかにその場面に合うかが重要なことでしょう。
>そう考えたら、最近の曲が手抜きだとはとても思えません
違うだからこそ手抜きが必要、ある程度手を抜いておかないと駄目
昔のような特色のあるメロディーが目立った曲を作ると、音楽が目立ちすぎる
あくまでもBGMね、それが嫌でゲームコンポーザー辞める人も多いし
イトケンなんて、クロノ・クロスのエンディングで確かCGムービー編集かなんかで
伊藤賢治って出てた、作曲家がCGムービー編集か・・・何やってんだよと思った
その後スクウェア辞めたんだよね
ゲーム音楽好きはFC GB SENS PCE時代がやっぱり多いのではなかろうかと思う
このスレの最初の方見てみ?ほとんどSENS時代のロマサガやFFの話だし
まあ話は変わったが、思いっきり曲は書けないと思う
手抜きではないと思うが仕方が無い
わざと目立たせないようにしてるってんじゃなくて
単に曲としての出来が悪くて、音だけってのは確かにあるけどね。
ただそれは捉え方の差で、ただの雰囲気作りのためのBGMならそんなんでOK。
昔のゲーム曲は音では勝負できないから(味でもあるが)、純粋に
曲の出来で評価されるけど、今は音で雰囲気作りしてるのが多くなったと。
別にBGMとしてはその方向性は間違いじゃないけど、曲として出来が悪いのは
つまんない、という話だと思う。
689 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 08:35 ID:45Hld0wM
>>687 作曲をできるどころか、
CGムービーの編集をやらされてたのか?!
なんかスクウェアはナメてるな、、、。
イトケンが可哀想。
いや、調べたけどそんなのなかった。
光田信者って大ボラ吹きだね。
691 :
687:02/12/02 11:06 ID:nezDT1vm
>>690 なんだ俺に言ってるのか?
別に光田の信者じゃないが、ちゃんとスタッフ全員確認してみろ
伊藤賢治の名前があるハズだ!!
俺も今日もう一度間違いじゃないか確認するからな
クロノ・クロスのエンディングをビデオに撮ってあるから
692 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 11:15 ID:uyskayTH
ネットゲーのFF11のBattle Themeとか誰が作曲してんの?
植松の作曲?また誰かに手伝ってもらってるの?
693 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 11:43 ID:IDdXBY/8
サントラ持ってるけど、
Battle #1 , Battle #2共に、Naoshi Mizutaって書いてあるよ。
最初聞いたときは、曲の1ヶ所で「あれ植松氏?」って思わせる部分が
あった。
FINALFANTASY]で終わったな・・・植松氏は
挙句の果てには浜渦氏と曲比べられて・・・
植松氏は別に音楽専門と言うか音大出身ではないんでしょう?
696 :
感謝感謝:02/12/02 12:15 ID:FEzQ68V/
植松の悲劇
当時ファイナルファンタジーが出る前スクウェアにはほとんど社員が居なく
数人のグループでFF作ってた、ただ単に曲作る奴が居ないから偶然居た植松が担当
FF3の頃ある雑誌では植松伸夫の音楽はかなり評判は悪かった
FFが人気が出ると共に植松伸夫の名前も知れ渡っていった
植松伸夫・・・ソロでアルバムを出すが全く売れず・・・
FFと名の元に出せば売れる、ああ悲しきかなこの現実
スタッフ関係者に感謝感謝の植松人生
プレステの内蔵音源はマルチサンプリングですか?
内蔵音源ってサンプラーですよね?
698 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 12:59 ID:DZPqS/4g
>>696 やっぱなんでも発展途上の業界ってのはチャンス転がってるよね…
漏れも専門とか音大出じゃないけど、ゲのサウンド狙ってるわけ。ノビオ先生の曲って
もう古いと思うよ…。主題歌なんてもう眉毛太い時代の作曲だよあれ…。
漏れに書かせてくれないかなぁ…
>>697 できるよ。
ただメモリがPS1が512k、PS2でも2Mしかないのでサイズ的な問題で微妙。
楽器やループ以外にも効果音を入れたりしなきゃいけないので。
まぁ、一般的な音源と違って、曲に必要な音域が分かってるからマルチサンプル
にそれほどこだわる必要もないし。
700 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 13:02 ID:C3kfJ3ZQ
FF11の船の曲は誰の作曲だろう?結構イイ!
飛行艇の曲は、まんま植松で、終わったなぁってかんじ。
実際は浜渦信者なんだけどね。
昔、友人の家に遊びに行ったときにSF2やってて、ふーんってかんじで
見てたんだけど、戦闘の曲でなんじゃこりゃ!って思って、帰りに
サントラだけ買って帰ったのが最初かな。
コード理論ばっかりやってたけど、やっぱり和声とか対位法とかって
必要だと実感したよ。
漏れも今のスクウェアで一番キレてるのは浜渦だと思う。
まぁ、このあとどうなるかは解らんがな。
チョコボの不思議なダンジョンの頃は、正直ナンダカナ〜って感じだったよ。
702 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 13:48 ID:v0hidqj+
>>700 飛空挺の曲は確か植松氏本人が作曲したみたい。
船についてはタイトルがわかれば作曲者がわかるんだけど、、、。
ゲーム中でのその船の名前とかわかる?
703 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 14:45 ID:C3kfJ3ZQ
「Voyger」だとおもう<船の曲
よろしくお願いします。
704 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 14:48 ID:By1BkX/q
>>703 それとまったく同じ名前の曲があった。
これもまたBattleと同じ人、Naoshi Mizuta。
ってCD持ってないの?703の書き込みで「 <船の曲 」って
書き込んでるから、曲の題名知ってるんでしょ?
705 :
704:02/12/02 14:48 ID:By1BkX/q
ちなみに俺もVoyager好きだよ。
これ船の曲だったんだね。
706 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 15:05 ID:C3kfJ3ZQ
>>704 Thx!
CDは持ってない。けど、ググルとサントラの曲名だけは出てきたんだ。
作曲者は載ってなかったけど。
あのゲーム、船って一つしかないし、船に関係のある曲名ってこれしかないから。
いやー、ありがたやありがたや。
707 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 15:15 ID:rZ5wypla
エムエークスの匂いがする
708 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 15:31 ID:C3kfJ3ZQ
なんでもかんでも、エムエークスにしないでくれよ(泣
気に入ったやつは全部買ってるよ。浜渦と光田はAmazonで買えるやつは
ほとんど買ったし。
ていうか、もうどうでもいいや。
FF11聞いた限り水田ちゅーもんにもかなり期待持てそうなんだが。
この人が他に担当したゲームって何でしょ?
711 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 17:49 ID:VASefqu/
712 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 17:50 ID:VASefqu/
まーあれだな芸大卒の曲書きが多いってことだな。
水田もそうじゃなかったけ?
713 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 17:55 ID:VASefqu/
あと浜渦氏ってFF8のコーラスもやってたよね、バスだっけ。
声楽専攻してたのかな。
いっきなり流れに関係無い質問で申し訳ないが、
音大・専門ではどんな事習うのかな?
俺、普通の大学で、特別音楽勉強してない無知なSCユーザーなんだが、
ちゃんと勉強した人としてない人の差が気になっちゃって…
やっぱちゃんと勉強してないと、勉強した人には追いつけないのかな
>>714 すぎやまこういち氏は普通の大学(といっても東大だけど)だぞ。
他にもマニアックなところでは、菅野よう子が早稲田のはず。
■が変な学歴主義を取ってるとしても(ありえないと思うが)、■以外にも世界はいっぱいあるでよ。
藝大ならともかく、絶対に普通の大学にいっておいて損はない!
でも音楽の勉強はしようよ。
田中公平なんて鬼
まあ浜渦氏も藝大出とはいえ、声楽科なんで作曲については
ほとんど関係なかったらしいぞ。
作曲に関しては独学らしい。
すぎやまこういち氏は心理学習ってたはず
だから子供が好きそうな音楽とかいろいろ知ってそうだ
どんな音が心理的に恐怖を与えるか不思議な感じか、そんなところは得意中の得意だろ
DQ1を意識して聴いてみ?
例えば洞窟の曲ではどんどんテンポが下がってゆく、オドオドした感じや底知れぬ死の恐怖を感じる
はっきり言ってドラクエは曲数は少ないものの、一曲一曲いろいろな要素が詰まってる
DQ5の街のテーマと愛のテーマが好き、スレ違いでスマソ
>>718 声楽でも和声学等は必須。一流の演奏家は作曲能力も優れていなくてはならない。
関係ないわけではない。
とはいえ、授業出てなさそうだもんな(藁
結局作曲なんて独学できなければ、人に習う価値はないってことさ。
721 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 20:36 ID:BNxf6xxn
あんまり言いたくないが、スクウェアって事じゃなかったら
植松伸夫なんて屁みたいなもんだよ。
FINALFANTASY有っての植松伸夫でしょう?キツイ言い方するけど。
浜口史郎って知ってる?この人の弦楽器は凄いよ
ファイナルファンタジーアンリミテッドのアニメで結構曲書いてるから機会有ったら
聴いてみろ、絶対損はない。
伊藤賢治もロマサガやサガを離れても魅力がある
でも植松伸夫は残念ながらピンと来ない、あのクロノトリガーで一部の音楽作ってたみたいだけど
全然気づかなかった。
>>701 同意。
浜渦はまだ伸びる可能性があるように思う。
FF10の時は、
なんだこのコンピューターが作ったような曲はって思ってたけど。
アンサガのバト曲聴いたらまだイトケンには遠く及ばないけど、
それなりに良い方向に向かってるとように思う。
今までの浜渦は音楽理論とか勉強してる人に受けそうな感じ。
植松伸夫はもともと「ゲーム曲なんて」と思っていたクチらしいが
一般の作曲家としてみるとぜんぜんダメってことか。
SFCあたりまでしか聴いてないから嫌いじゃなかったんだが。
イトケンってさ、SaGa1、2だけで信者どのくらい作ったんだろうな。
俺は正直あんまり好きじゃないんだけど。
725 :
714:02/12/02 20:52 ID:vP5H+Pbd
なるほど…ちょっと勇気付けられました。ありがとうです。
それにしても、思ってたよりレスが速くて、自分の書き込みが見つからなかった(笑
>>723 今の植松は、決してダメって事はないだろう。浜渦が凄すぎるだけであって…
ただ植松は、その「ゲームなんて」の中から作曲家としての個性を掴み取ったんだと思う。
はっきり言ってPC時代なんかダメダメ。
そうそう、確かFFWとロマサガ1の頃。
どうやら植松伸夫と伊藤賢治の間で弟子と師匠みたいな感じで密かな戦い?があったようだけど。
伊藤賢治はFFWに負けるか!って感じでロマサガ1の曲作ったみたいだけど
はっきり言ってイトケンの方が楽曲のクオリティーは数段上だと思う。
まあFFWでさすが師匠と言うかラストボスでかなり良いの作ったから良かったけど
伊藤賢治もサルーインやエンディングテーマも負けてない
サガフロンティアでも伊藤賢治は圧倒的な才能を見せつけた感じがする
Battle#4がスゲェ〜よ。
伊藤賢治は良いもの持ってるよ、それを真似しようとしてる人もいるみたいだけど
到底及ばない。
>719
テンポと音程さがっていくのは
すぎやまこういちが考えたことじゃない気が…。
ドラゴンクエストへの道参照。
しかしすぎやまこういち氏の曲はすごく深いよね。
イトケンは正直ロマサガ2以降ネタ切れが露呈してるように思えるが。
いい曲は確かに存在してるけど。曲調の使い回しや、飾り音加えたリメイク
みたいな曲が多くてちょっと飽きてしまった。
彼の作風は今でも好きだが、聖剣1〜ロマサガあたりが一番出来は良かった
気がする。
730 :
704:02/12/02 21:17 ID:73mIy1Aa
>>729 こんな出尽くしてる時代に、新しいメロを作れ
って言う方が俺はおかしいと思う。
>>726 PC時代でも、ブラスティーのエンディングとかアルファの
オープニング(=ED)とか、良くなかった?
>>729 ロマサガ2の通常戦闘曲はかなり好き。
ネタ切れはロマサガ3以降だと思う。SaGa1や聖剣の曲とサガフロの曲を比べると、
明らかに昔の方がいいってのが不思議。
>>730 メロは同じでも雰囲気が違えばOKだと思う。
イトケンは雰囲気が同じ。まあそれが彼の作風ってことなんだが。
733 :
704:02/12/02 21:43 ID:73mIy1Aa
>>732 >メロは同じでも雰囲気が違えばOKだと思う
激・同感。
>>691 やっぱ見当たんねーよ。
開発室にもいなかったし、見間違いじゃないのか?
>>730 音階自体が数少なく限られたものだと理解してる人間なら、
新しいメロ作れなんて素人臭い事言わないよな。
735 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 23:17 ID:7WrS7NUy
>>723 好きな曲があるなら、それは全然ダメってことじゃないだろ
僕はFFIVがすごく好き。神の作品だと思ってるよ
で、ずっとゲームやってなくて、ふと中古で見つけたVIIIのCDを
聴いたんだけど、卒倒した。だから今の植松氏には興味なし
イトケンの曲はもはやイトケンという一つのジャンルだと思うがどうか?w
737 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/02 23:55 ID:e5tOhymO
>>729
>>730
何か勘違いしてない?
ネタだとか言ってるけど、それはその人の個性であり
その人しか作れない物だったりする
そんなにコロコロと音楽の構成を変えたり、旋律構成を変えたのでは、統一感もなくなるし
確かに狭い世界だと思われるかも知れないがねぇ。
伊藤賢治氏の曲は確かなものだ、戦闘だけじゃなくて村やダンジョンの曲も良い曲だ。
植松氏の曲はバラツキがかなりある、SFC時代は良かった。
しかしFF[から何か狂い出した、新しいものに挑戦したからだろうか....。
今となってはバラバラと言う感じがある、本人曰くジャンルにこだわらないと言ってる
どんな音楽でも聴くと言ってるからだろうか....。
俺はかたにはまってるかも知れないがすぎやまこういち氏や伊藤賢治氏の変わらず
自分の特徴を維持し続けた音楽が好きだな。
なんかかみ合ってない気もするが…、たとえばロマサガ2のクジンシー戦の曲が
聖剣ラスボスの焼き直しみたいだと俺が感じたのを、ネタ切れみたいだと書いたまで。
もちろんそれだけだったらネタ切れとは言わないけどね。他にも多々あったんで。
あくまで主観の話だから。
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>>737 ドーン!オナニーの時、家族の顔を思い出す呪いをかけた!
.r ┤ ト、 / \_______
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| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___) ノ \
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740 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/03 00:54 ID:XMdiWdhm
>>726 今はまだどっちもどっちだぞ。
>>738 イトケンの曲ってどれも似てるからね。
最初聞いたときはカッコ良かったけど。
まあ天才って呼ばれる人の作り出す物って、
その人の中で同じ世界なせいかどれも似通って感じるよね。
イトケンがCGムービーの編集とかしてたとか本気で思ってる香具師はアフォ!
バカだなぁオマイラ。CGムービーに関わったってのは曲付けとしてだろ?
作曲家ごときがCGムービーいじれるほどゲームは甘くねぇよ?
ムービーにあうように計られた曲を作ったっていう程度だよ。
なんかイトケンは天才とか力説してる香具師がいるけどさあ
いや、いいわ
>>737みたいなイトケン信者ってちょっと哀れに思う。
745 :
737:02/12/03 09:04 ID:vfMqgIuD
>>744
哀れ良い言葉だね。
俺は''悲しみの中で''生きてる
チープな音源でも曲に重厚感出せる人、色々楽器組み合わせても薄っぺらい人と様々で。
もちろん両方当て嵌まってしまう人も居るし、オールマイティな人も居るわけで。
とどのつまり、この辺はセンスなんだろう。
どうでもいいが、家ゲー板にここのリンク貼られたおかげで変なのが沸いてきたな。
ただの好みの範囲内で色々語られても「はあ、そうなんですか。」としか言いようがないのですが。
748 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/03 12:02 ID:L5nEP6bt
>チープな音源でも曲に重厚感出せる人
こういう人いるよね。
どういう要素がからんでるんだろ。
ダイナミクスのコントロールがうまいとか、
和声、対位法、リバーブの使い方(設定)、マスタリング?とか。
どれが関係してるんだろ。
イトケン(特にバトル曲の)信者は作曲でき(以下略)
イトケン信者ではないがリア忠のころは大好きだったなぁ。
ところで、…ロマサガ3だとみんな「四魔貴族2」とかラストバトルとかコピってるけど、四魔貴族1のほうが好きな俺は逝ってよしですか。
751 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/03 12:43 ID:jxANQIUS
いとけんerさくらばerは死んでるないってよし
さくらばって誰?まじレス。
755 :
752:02/12/03 13:11 ID:DIwwFHhH
>>753 教えてくれてサンクス!!
でも俺今ちょっと鬱なので、逝きます。さよなら…
れげ板のMIDI系スレで■の話題になると荒れやすいって意味が
ここきてやっと分かってきた
浜渦とか菊田とか、すぱいきと好みが重なってる自分にむかつくんですが(w
>>758 大多数の好みに奴の好みも近寄ってるだけと考えれば良いだろうが
桜庭は好きだな、個人的には。
バトル曲に注目されがちだが、氏の真骨頂は明るい曲だ、と一人で思っている。
スレ違いスマソ。
あとさ、菊田って昔の曲の方が良くない?
聖剣2>聖剣3>総会議っていう図式が俺の頭に出来上がっているんだが…。
#っていうかイトケンやらウエマツやらもそうかな。
>>737 聖剣・SaGaからロマサガ中期辺りのイトケン氏の曲の世界と
ロマサガ3・サガフロ以降の曲の世界は違うという気がする。
「曲が似ててもう飽きた」と言われたことやハードが変わったことなどで
自分の世界を広げようとがんばったんじゃないだろうか。
というか、それを無理に要求されたのかもしれない。
個人的には、失敗だったと思う。
家ゲー板にリンク張られてたのか。
道理で変だと思った。
763 :
634:02/12/03 21:28 ID:JNeu2ugq
764 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/03 21:40 ID:kn9HnJLp
>>763 Violinの音、結構いいね
音源なに〜?
766 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/03 22:02 ID:wn5LYq1u
767 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/03 22:15 ID:Cmt3vLDp
768 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/03 22:29 ID:Iy7Qbxmh
769 :
763:02/12/03 22:30 ID:JNeu2ugq
この名前をDTM板で出すのはちょっと怖いんですが、
Timidtyに30mbパッチ+色々組み替えてやってます。
>>768 SDの音は
>>615参照。ほんのちょびっとだけ更新もしますた(w
>>763 仕事早くていいですねえ。自分はコピーにめっさ時間かかるんでうらやましっす。
てかリスニング用途以外でTimidty使ってるしとはじめてみますた。
結構行けるもんですねえ。30MBパッチのしかインストールしてないんで
もうちょっと入れてみよっかな?
俺も作ってますが、音作りで挫折寸前。
相当いじくらないとだめだぁ・・・。
>>703 すごく良いですね(w
俺も頑張ろうSC8850で・・・。
今時プロがSDなんぞ使ってたら恥ずかしいぞオルア
テメーラみたいにアマチュァじゃねーんだよオルァ
ス ク ウ ェ ア は フ ゚ ロ ヘ ッ シ ョ ナ ウ な ん だ よ !
会社の機材は意外と古い罠
そうそう最新機種を買ってはくれない
>>772 プロはSDを使ってないと思うけど、SDのバイオリンの元ネタはエキパンと一緒だぞ。
775 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 00:31 ID:RLm0LBx3
オメーラどこの噂信じてんの?オメデテー香具師だな
778 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 01:00 ID:7zY6Eylq
>>777 お前本当になにか勘違いしてねーか?
調子に乗るんじゃねーぞ!
SDって中身XVだよ
>>64 「キンドラ」って、the king of dragonのこと?
キングオブドラゴンは、下村さんがカプコン時代に作曲したものだよ。
超亀レススマソ
SDの中身がXVだったらXV使ってるだろ?
XV買えないほど貧乏なのかよスクウェアは。
あれだけサウンドがブランド化してるっちゅうに粗末な扱いだな。
やっぱり絵に金がジャラジャラ流れ込んでしまうのか?
とにかく778は一度死ね。
782 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 01:14 ID:bB+uaKYL
>>今時プロがSDなんぞ使ってたら恥ずかしいぞオルア
テメーラみたいにアマチュァじゃねーんだよオルァ
↑
一番オメデテー香具師。
783 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 01:17 ID:5qacHF2W
中身が同じならどっちでもいいじゃん。
ブランドに惑わされるな。耳で判断しろよ。
784 :
771:02/12/04 01:18 ID:xb5ZdiOC
企業ってものをなんもわかってない奴がおるな
>>786 その流れだからそういうレスなんだろうが。
しったかぶって「SD!!」なんて答えてる痛い香具師がいるからよー
>>784 意外といいじゃん。さすがにドラムでSCだってわかるけど。
アマチュアがSCしかない機材で耳コピったらそりゃぁドラムもSCの音するだろうなぁ
792 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 01:32 ID:EmiZ0FhR
ぉぃぉぃ…
なんか面白いやつが居るな。
>>789 そんな大それた意味じゃないよ。
企業なら最新、最高の機材を使ってると思ってるっぽい奴に言っただけ。
794 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 01:35 ID:FCWi1DoS
795 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 01:36 ID:7zY6Eylq
>>791 おまえ本当に勘違いしてるな…
これ以上調子に乗ったら後悔するぞ…
というか、プロでも結構古いシンセばっかり使ってたりする。
もう自分なりのやり方を確立してる人間はいたずらに新しい機材を導入するより、
使い慣れたものでやった方が作業効率がいいからね。
798 :
771:02/12/04 01:45 ID:xb5ZdiOC
>>791 >アマチュアがSCしかない機材で耳コピったらそりゃぁドラムもSCの音するだろうなぁ
当たり前じゃん。SCしかないからな。
で、何が言いたい?w
アンリミテッド:サガの曲、良いね。痺れる。音にも惚れるし、曲にも惚れる。
(スクウェア関係の音楽家の中では、浜渦さんと浜口さんが最高に好きだ。)
>>770(615)
バイオリンのベロシティーを結構弄ってる?
演奏にアクセントが付いてて、聴いてて気持ちイイ!(・∀・)
>>634 イントロのアレンジがカコイイ!(ちょっとFF6の「仲間を求めて」を混ぜた?)
ドラムの音もハキハキしてて良いね。
>>784 8850仲間だぁ〜!(=゚ω゚)ノ ヨロスク
あと、自分も耳コピに挑戦中。
まだまだ作りかけだけど、次々とアップされてて焦ってるので自分もアップ。
ttp://matsuyama.cool.ne.jp/magnu/u-saga01.wma ベース、スネア、バイオリンの音を似せようとするだけで何時間も掛かってしまった。やっぱり耳コピって難しい…。
800 :
771:02/12/04 02:11 ID:xb5ZdiOC
>>799 上手いっ!
同じ8850使い、頑張って完成させましょうね。
(俺、挫折の可能性高いっすけど・・・)
(=゚ω゚)ノ ヨロスク!
802 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 11:10 ID:dCsolMBd
このスレを見て本当に思い知らされたのは
マジでローランド使いが多いって事
別に悪い意味じゃないよ
ゲーム音楽でプロが持ち出して来る定番音源と言えばJDとJV-2080辺りじゃないかなぁ
ゴメン・・・ローランドの音が多すぎてちょっと飽きぎみ
803 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 11:54 ID:6pdL/C+a
この板バカばっかりだな。
804 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 12:01 ID:CZuQXA4w
>803
>この板バカ
お前もな
それって誉めてんだよね?
TOD2のサウンドテストモードの笑った。
耳コピしてる奴には大助かりだな。
ってか耳コピの必要すら無いし。
ザクロバはDTMユザーに媚び媚びだな
香ばしすぎるよもまえら
流石だよな
◎◎◎◎◎
◎●●●●●◎
◎●ミ.|.|.|.|.|.|.|彡●◎
◎●ミ 口 彡●◎
◎●三 口 .| .| 三●◎
◎●彡 ノ └-.ミ●◎
◎●彡川.|.|.|.ミミ●◎
◎●●●●●◎
___◎' ◎' ◎____
|
>>1 告別式 会場 |
| | やっと逝ったか・・・
| スレ一同 _|
 ̄/7 ̄ ̄ ̄ ̄ キヘ ̄ ∧_∧
/7 キヘ (・∀・ )
/7 キヘ. |||◆|||||)
/7 キヘ |||i||||||
/7 キヘ (|||(|||||)
813 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 23:16 ID:umVrTUZp
ちょっと質問なんですけど、キングダムハーツの音楽に使ってるシンセの種類わかる人います?
あれはサンプリングした音なのかなぁ?
>>735 8で卒倒する君が9や10のサントラを聴いたら死んでしまうぞ。
8はまだマシな方だから。後はますます落ちてる。
815 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/04 23:32 ID:ZWEuy8P6
>>814 \は絶対聴かないほうがいい!!
しかし・・・[は音すごかったなぁ、音だけね
\になって88Proに落とすもんなぁ、大ショック
]も88Pro使いまくってるでしょ、もっと斬新なアイディアと音が聴きたかったなぁ
>>799 642読んでないのか?
所詮パクリだよパクリ。しかもオリジナル以下。
所詮濱渦ってその程度。
イトケンのレベルには達していない。
そんなのを有難がるなよな(w
浜渦ユーザーと機材オタ&音オタの人には悪いけど
アンサガのバトルはそんなに良くないよ。
騒ぎすぎじゃない?音は凄いけど、曲そんなに良くない
すぐ飽きるよ。
サガフロ2もそうだったがちょっとウザイ!言い方が悪いが、同じメロ使いすぎ?
アンサガも恐らくその路線で行くと思うけど、あのバトルのメロディーをイベント曲で
繰り返し使いまくるなら、マジ飽きる。
>>817 俺も濱渦は好きではないが、サガフロ2を聞いて
同じメロ使いすぎなどという表現でしか語れんお前は
理解できん。こういう感想を持つ輩はメロ以外の要素
を無視しているのか。メロは重要な要素だが濱渦は
それ以外に見るところが多い気がする。
819 :
818:02/12/05 00:13 ID:6SG85Dhr
ちなみに816は俺だ
820 :
735:02/12/05 00:18 ID:lUZT5XYg
>>814 あれがマシな方なの? 聴いたら本当に死にそうだ(w
・・・まあそんなことだろうと思ってたけどね
というかそんな程度のものがビッグタイトルとして
何百万枚と売れて聴かれまくる、というのが何だか恐いぞ
>>820 10は他の二人はがんばっているぞ
植松氏はいまいちだが。
ザナルカンドにてはありがちだがまぁいい曲だ。
822 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/05 00:22 ID:WqEPKISK
よくわからないけど、あなたたちはゲームの音楽しか聞かないの?
>>822 このスレをみて何故そのようなレスをしようと考えたのか疑問だ。
話題がゲーム音楽に集中していることからのレスであるならば、
ここはスクウェアサウンズを分解するスレッドである。
スクウェアサウンズがゲームの音楽を作成している以上、
ここでゲーム音楽を語る事は至極真っ当な事である。
それゆえに、ここでゲーム音楽以外の音楽について語ることは、
ややもすればスレ違いの烙印を押されることにもなる。
それを理解すれば、そのレスがいかに筋違いな物かは、容易に
理解できるだろう。
>>820 何百万枚と売れて聴かれまくる、ってことは
イイ!と思った人が多かったてことでしょ?
いいんじゃないそれで。音楽ってそういうものだと思うんだけど。
825 :
817:02/12/05 00:30 ID:0lgab2U6
>>818 >こういう感想を持つ輩はメロ以外の要素
>を無視しているのか
別に無視してないし、こう言う意見もあるのだと受け止めてほしいがな
じゃあなぜメロの使い過ぎと思ったのかの理由もちゃんとある。
俺もRPGは結構やってる方でいろいろな音楽は聴いてるつもり
しかしサガフロ2に関しては「くどい」と思った。
それか何?同じメロディーを使ってどれだけアレンジ出来るか実験でもしてるの?
バトルだって何種類かあったけど、あれだけ同じメロディー繰り返せば飽きるよ。
俺の率直な感想だ。
>>822=
>>816 語るのは構わんが、さも偉い大先生みたいに批評するのはどうかと思うが。
ゲー板の住人ならともかく、ここはDTM板だろ?ってことはアンタも作る側の人間じゃないのか?
だったら人の仕事のにレベルつける前に、自分で作ってみなよ。
828 :
824:02/12/05 00:34 ID:iyYTFZzx
>>825 それは申し訳なかった。
少々大人気なかったな。
しかしこのような意見が多いのを考えてみると、RPGに
ひとつのテーマのバリエーションで曲を割り当てるという手法は
いまいちフィットしないようだな。映画などではそれでいいのだろうが、
RPGはやはり繰り返す事が多いからな。
>>830 それは全くその通りだな。
反省しなければならない。
機材を語るスレと考えていたので少々
調子に乗りすぎたようだ。申し訳ない
>>831 うっ…。いや、俺も偉そうに言ってスマソ
確かに一つのモチーフを決め、それを使い回すことにより全体の音楽の統一感を出す、
という手法は映画音楽にはよく見られるが、ゲーム音楽も同じようにいくかと言えばそうではないな。
しかし住人ふえたナーw
サガフロ2は確かに「またこのメロディかよー」と何度突っ込んだことやら。
しかし、振り返ってみると『飽き』はしていなかった気がする。
まわり見ても、プレイ中はともかくプレイ後感が良かったという感想が多いが
その分、最初の方でやめた人も多いので、評価が真っ二つ。
アンサガは果たして…
ドラクエ6もたいがい同じモチーフで一貫してたよな。
あれはごく短いフレーズだからさして気にならなかったが。
なんかさ、ゲームとしての音楽性とか個人の感覚的な好みみたいなものは
家ゲー板で話してくれればいいわけでさ。
サガフロ2の戦闘の例のメロディでいえば、同じメロディで
Am/C - B7 - B♭M7 - Am7 - Dm7(9) - Am7 - Dm - D/E
Am - D7/A - Bm7(-5)/A - G6/A (原曲はCminor)
とかなってるところとかは、リハーモナイズの参考になったし。
このスレで88proで作られてるとかぬけぬけと抜かす野郎はバカか?
もういいよその話は
839 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/05 11:30 ID:hf/Mi+A2
どうでも良いが、俺が残念なのは子供達がやれるRPGがほとんど無くなったって事。
俺がDQVやってた頃が小1ぐらいだったか。
音楽ってさ作曲者はどう思ってるか知らないが、年齢幅を限定してる作品か
幅が広く作られてるかあると思うがどうよ?。
ちなみに俺が今年の夏に親戚の子に、ロマサガ1のバトルとFF]のノーマルバトルの
曲を聴かせてどちらがカッコ良い?って聴いたらロマサガの方だった。
さらにカッコ良いって言ったのがドラクエWのバトル。
俺が住んでる所はレンタルビデオ店に言ったらいつもドラゴンクエストダイの大冒険が
売り切れてるから、ドラクエの曲を聴く子供達も多いのだろう。
今なんか大人が楽しめるゲームばっかりな気が・・・浜渦氏の音楽もやっぱ大人だしね
ギャクとかコミカルってないの?
だから任天堂に片寄るの当たり前か、子供がやってるRPGゲームってポケモンぐらい?
とてもじゃないけど今のRPGなんか出来ない。
おまえらとりあえずカービイの音楽聴いてみろ。
ラスボス系とかヤバすぎ。逝けるぞ。
842 :
839:02/12/05 11:59 ID:hf/Mi+A2
>>841 親戚の子供と仲良くてね、最初に俺が薦めたゲームが
クラッシュバンディクーだった、なぜか次来た時はクラッシュ系シリーズが
増えてた・・・そんなに気にいるとは。
FFZをあげるがやってないみたい、DQZは自分で買ったみたいだけど
面白いと言ってたよ、小2なんだけどね。
なぜか謎の神殿のハープメロ口ずさんでた(笑)
次クリスマスぐらいにプレステのDQW買えよ、面白よと言ってあるが。
音楽ももっと子供も楽しめる作品が増えて欲しいと思う。
>>842 なるほど。
まあFFは昔から対象年齢層がドラクエより高めだったから、その辺は変わってないんだけどね。
今は昔よりさらに年齢層は上がって、対象は高校・大学生くらいだろうか。
ストーリーはライトノベル的だし、絵は子供向けじゃない。
長いし、あんま変わってないので昔RPGやってた世代は離れただろう。
ゲームの方法論はなんも進化してないのが、FFXの冒頭イベントでよく分かったが。
音楽含めて、別に昔みたいに戻せなんていう気はないけど。
…なんか板違い気味なので止めておこう。完全にゲームの話になっちまったw。
質問なんだけど
音楽作る時ってプロは実際にピアノ弾きながら作ってるの?
サントラでピアノコレクションなんか出るけど、ピアノで弾けるように
作られてるのかなぁって。
>>839 どうせならイトケンはイトケン、植松は植松で比べた方がよかったのでは…。
>>840 俺も好きだな。カービィは。
>>844 アルティ(略)によれば、浜渦はピアノでやってるらしいけど。
多分一般的には他の人がアレンジするんじゃないかと思う。
846 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/05 13:02 ID:vKKqIzvj
( ゚Д゚)ポカーン
844 名前:名無しサンプリング@48kHz 本日の投稿:02/12/05 12:33 ID:69+6b/9K
質問なんだけど
音楽作る時ってプロは実際にピアノ弾きながら作ってるの?
サントラでピアノコレクションなんか出るけど、ピアノで弾けるように
作られてるのかなぁって。
845 名前:名無しサンプリング@48kHz 本日の投稿:02/12/05 12:39 ID:L5eOyR49
>>844 アルティ(略)によれば、浜渦はピアノでやってるらしいけど。
多分一般的には他の人がアレンジするんじゃないかと思う。
ピアノアレンジとかアレンジCD出すときはアレンジしなおすよ。
とくにピアノアレンジなんて弾ける人弾けない人で差が大きいから、
弾ける人がピアノアレンジするんだよ。
ピアノアレンジなんていうCDを出せる場合はね。
カービィのボス戦はえぇな。コード進行モロにツボ。
カービィってどのハードのカービィディスカ?(;´Д`)
HAL研はアルカエストつくってるから微妙にスレ違いでないかもな。
昔カードマスターとアルカエストを必死にCM-64で耳コピした覚えがある。
プロでLA音源が現役の方はまだいらっしゃるのだろうか。
次スレが立つなら
「最高峰(だった)スクウェアサウンズが崩壊する様を見守るスレッド」
に決定だな。
853 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/05 19:57 ID:ZuPbjyzL
どこがサラウンドかと。これはスピーカーを用意する必要があるのか?
>>838 マジデスカ。
歪みは出ないように気を付けたつもりなんですが。。。
録音時のミスかエンコ時による起因か知りたいので具体的に気になった箇所を
教えて欲しいです。
日本語がおかしい。。。鬱だ。
>>853 何回も貼ってる所からすると、曲の感想が聞きたいのだろうか。
858 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/05 21:53 ID:sD+r7plL
光田はクロノ・クロスがやっぱり凄かったな。
あらゆるジャンルの曲があった。
凄く厳密な雰囲気を出してると思う単調じゃない。
製作は本当大変だったろうと思うな、ほとんど同じ旋律の繰り返しがない「あるいは気づかないほどアレンジされてる」
クロノ・クロスの音源知ってる人いる?
クロノトリガーしか分からんです。。。
861 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/05 23:58 ID:j+zI5vHL
862 :
576:02/12/06 00:45 ID:u5Jx9HO1
植松のFFの曲ってイマイチだよね。
作品によってメインテーマのアレンジ曲が多すぎる。
サントラとか聞くと結構ウンザリする。
最近は随分マシになったけど。7が一番最悪だった。
8>10>9>6>7>6って感じ
メインテーマのアレンジってのは必要だと思う
多くの曲の雰囲気を統一するための手段にもなるし
メインテーマのアレンジってか、モチーフを使いまわすってのは王道でしょ
7が一番最悪だった。 のに、
8>10>9>6>7>6って感じ
だとよ。
>>860 E4XとJV-2080がメインマシンかも
”つぐない”のサントラ、ドラムの音は結構DM5っぽい音鳴ってるね
やっぱりさ、評価ってどうやったら良いかな?
ゲーム音楽である以上、音楽だけじゃなくて、
映像やシナリオに合ってたかどうかまで考慮して評価するべきなのかな?
それともあくまでも一つの音楽として?
FF8も主題歌のアレンジが多かったような。
870 :
862:02/12/06 01:28 ID:u5Jx9HO1
7のサントラ聞いたことあるか?
戦闘曲は結構よかったが他は中途半端過ぎる。
その後8を聞いたんだが、全体的にかなりクオリティが上がっていた。
9,10から少し方向性が変わった感じだと思う。余裕が出てきたというか。
6は単純にキャッチーな曲が多かったと思う。5以下はやってない。
しかし難しいね。
画面に合ってないとか言っても、最終決定するのはディレクターでしょ?
RS1でも、オールドキャッスルの音楽が本当はオープニングだったらしいし。
いかに良い音楽でも映像い合ってないとNGでしょう、その辺りが難しい。
だから音が悪かろうが、リバーブのかけすぎろうが機材がなんであろうが
アルペジオだけだろうが、映像に合ってりゃ良いんでしょう。
音楽として聴けるものはアレンジヴァージョンCDで発売されてるし。
>>870 昔からのユーザーと言わしてもらえば、
音楽としてはどんどんクオリティーが落ちてる、9だって?
\はFF1.2の頃の音楽を持ち出して来てんだよ、Vの音楽も入ってたな。
[はまあテーマが無いから、一曲一曲別な曲を用意したんだろう、
機材は良いの使ってるよ、つ〜か[もZに似た曲も多かったが(w
まあ映像に合ってりゃ良いんだけどねぇ(w
>>872 いや、音楽としてはクオリティが上がってるんじゃないか?
音数は増えたし音も豪華になったし。
ただ昔に比べてつまらない曲が増えただけで…
あれっ?つまらないってことは音楽として落ちてるのか。
つまり音はよくなったけど、音楽としては落ちてるってことだな。
でもこういう事書くと、
「昔と今じゃ音楽に求められてるものは違う。
昔は映像などがしょぼかったから音で盛り上げる必要があったけど
今は映像が豪華になったから音楽は引く必要が出てきた。
だから今の音楽が昔に比べてつまらないというのはある意味仕方ないこと。
音楽としては今のほうがむしろクオリティが上がってる。」
って意見が出るんだよな。
この手の意見の言いたい事はわかるんだけど
俺はやっぱ好きじゃないなぁ。
i一度でいいから音楽も映像も最高なゲームがプレイしたいよ。
いや、待てよ・・・
クオリティーが下がったと言うより、一定なのかもね。
植松氏は[でネタが尽きたのかな、[\]では昔の作品から結構引っ張り出して来た
音楽も多々あったし]の森でかかる曲は\の森でかかった音楽と同じだし。
[の音楽も実はYのケフカの音楽も何気に使ってたし。
昔の曲使ったってことはディレクターの指示だろう?
よく知らんけどそこまで昔のを多用したってことは意図があるんだよ。
たしか9は原点に戻るだとか言わなかったか?
そういう意味でFFというシリーズ通してのイメージになる曲を用いたんじゃないかな
>>873 んん、わかるよ。
今後ゲーム音楽はメロディーもないあくまでも雰囲気を出す為だけの
音楽になる可能性はある。
今まではちょっと出すぎたのかなぁ。
当然主題歌も入って来るから、主題歌の方にも力入れないといけないから
BGMの方はでしゃばり過ぎてもいけないからねぇ。
俺は6までしかやってないが、3〜5が印象深いな。
6あたりから映画音楽的な雰囲気重視傾向になった気がするな。
人それぞれなんて言ってしまうのはつまらんけど、世代によっての
音楽観ゲーム観のズレは埋めようがないね。
古い世代が最近のゲームはつまらん、てのは、ゲーム自体が進化してなくて
遊びつくしてしまった感があるからだろうと思うが、音楽に関しては
どうだろうな。
むしろ俺としては、最近の曲に慣れ親しんだ人の、昔の曲に対する捉え方を
もっと知りたいね。839氏の書き込みは非常に興味深いサンプルだ。
最近のゲームは、その音楽でなければならない必然性が全くといっていいほど
感じられなくなっているが、昔のゲーム音楽はメロディ自体が強烈な個性を
持っているせいか、ゲームとの結びつきがものすごく強い。
ゲームを思い出す時に個性的なメロディも同時についてくるもんだから
脳内補完もあいまって、やたら一体感を覚えてしまうんじゃないかな。
昔のゲーム音楽ってのはさながら、主人公の名前連呼しまくりな
アニメの主題歌みたいなもんか。
まだFFは植松自身が主題歌作っているから、ゲームとの違和感が
さほど浮き彫りにならずに済んでいるんだが・・・
キングダムハーツなんておかしいくらい浮いてるし。
>>858がクロノクロスをべた褒めしてるが、どうもあれもケルト調である
必然性が感じられない曲が多いように思われる。
むしろ、映像の方が無理に音楽にあわせてるような気も。
事実そういう作り方をしたのかもしれないが、何か違和感。
音作りはともかくとして、ゲーム音楽という観点ではトリガーの方が
よっぽどあってるんじゃないかと思ったぞ。
光田氏参加ゲームは民族調の仕上がりになっているが、
あれは光田氏の趣味だ。そして強みなのかもしれない
>>878のいうとおりケルト調である必要があるかというと「?」だろう。
ゼノギアスの神をイメージする楽曲は非常にマッチしていたとは思いますが。
主題歌で趣味を爆発できたのはゲームとは別のところにあったからだろう。
>>878さんの主題歌のゲームとの調和についてはまったく同意ですね
宇多田とか倉木とか・・ひどすぎる。みーしゃは壮大でそこそこ良かったけど。
全体的に878氏と同意見。
880 :
877:02/12/06 04:02 ID:wIcAqOvF
>>878氏の意見はなかなか的を得ている気がするな。
的を射る
884 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 06:13 ID:i64pu741
|
| ∧∧
|(´・ω・`) そ〜〜・・・
|o ヾ
|―u'
>>878は氏ネ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∧∧
|・ω・`)
|o氏o
|―u'
>>878は ネ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ
|
>>878は ネ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∧∧
|・ω・`)
|o申o.
|―u'
>>878は ネ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ
|
>>878は 神
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
878は現人神となられた
俺もそう思うよ。
昔のFFは音楽がゲームを引っ張るってた感じがあった。
だが今は変わったって事、別に植松じゃなくても良い・・・。
やっぱFFの音楽は植松だよ!って時代は終わった。
その全く逆がDQだろ?ドラクエはすぎやまじゃないと駄目!
すぎやまの音楽じゃないと、ドラクエじゃない、それは今でも健在。
しかし来年スクウェアとエニックスが合併するならどうなる事やら・・・。
しかしゲーム見てると亀とウサギのような気が・・・
昔はドラクエが人気があった、しかしその人気もFFに抜かれ、FFは超大作RPGとして確立した。
それでも相変わらずドラクエはマイペースで雰囲気は壊さなかった。
この先FFが全く売れなくなり、またドラクエに人気が出るのではなかろうかと思ってる。
スクウェアとエニックスが合併するならどちらが売れようと関係ないが。
887 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 11:08 ID:i3ZRODPI
『植松伸夫』プロフィール
1959年高知生まれ。43歳
小学生の頃から作曲に目覚める。神奈川大学外国語学部卒業後、CMの音楽制作などを経て、86年にスクウェアに入社。
以来、ゲーム音楽制作の第一人者として活躍。スクウェアの人気ゲーム『ファイナルファンタジー』では、第一作目から全てのシリーズを担当している。
また、白鳥恵美子(声楽家)や瀬尾和紀(フルート奏者)などへの楽曲提供も行い、作曲家としての活動も行う。現在、株式会社スクエアサウンズ取締役。
主な作品は、『ファイナルファンタジー』シリーズ、『SA・GA』シリーズ、『ファンタズマゴリア』(ソロアルバム)など。
2002年3月まで株式会社スクウェアサウンズ(※)の取締役をされていました。
(※スクウェアサウンズは2002年4月にスクウェアに吸収合併・解散しました。)
嫌いなもの みかん
プロフィールなんかどうでもいいよ
>>886 でもドラクエほどかったるいのを追及したゲームはないな。
890 :
886:02/12/06 14:20 ID:KASp9wG+
>>889 確かにそうだ(笑)ドラクエほど長閑な雰囲気を出したのは珍しい
田舎だよあれは。
だからこそFFとDQ対照的にあったのだが。
891 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 16:49 ID:Uql6eAsW
クロノトリガーのテーマなんだけど、あれは凄い好きだな。
コード進行は、
Am7-F#m7- Am7-F#m7-FM7-Em7(9)-C-F-D/E
と、Amのコード進行なんだけど、メロディはFに#がつくGイオニアンスケール。
高校の時に聴いたけど、本当に驚いた
>>891 ゲームで聞くと勇ましいのに、ピアノで弾くと妙にしゃれた響きだよね。
今の光田と雰囲気が違う気がする。
893 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 17:19 ID:5q3ejlp5
植松には出来ない芸当だな(ワラ
894 :
892:02/12/06 17:23 ID:DC4yyw72
それに比べるとクロノクロスのテーマ(しばらく待つと現れるゲームのデモ画面)は、
響きが単調というか、ありきたりな気がするんだけど?
逆に光田氏はそれしかできないかも
896 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 17:28 ID:a3Akf8dM
名前:名無しサンプリング@48kHz :02/12/06 12:46 ID:W4ldacHC
>>886 でもドラクエほどかったるいのを追及したゲームはないな。
名前:名無しサンプリング@48kHz :02/12/06 17:23 ID:W4ldacHC
逆に光田氏はそれしかできないかも
02/12/06 12:46 ID:W4ldacHC
02/12/06 17:23 ID:W4ldacHC
898 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 17:54 ID:Uql6eAsW
音楽的に一番ヒットしたのはXenogearsかな。
「神無月の人魚」の変拍子なんて気づかないくらい自然だし、
「蒼き旅人」の4th-Buildは素晴らしいし、
アレンジアルバムはどれもこれもレベル高いし。
最近のはイマイチなんだよな。
クロスは良いと思った曲は、ほとんどラジカルの使い回しだった。
Xenosagaは無理してあんなことしなくていいのにってかんじ。
浜渦信者だけど、初期の光田は「仕事」として最高に巧いと思った。
「BGMを作る仕事」を、きちんと完璧にこなしていた感じ。
それでいて、激しくアナリーゼを繰り返してきた知性と遊び心を感じた。
>>898 Xenogearsアレンジアルバムは最高だよね。
Xenogearsで思ったのはソラリスの曲が異様に能天気なこと。
能天気にすることに決めたのは上の指示だと思うけど深いなぁと思った。
最初到達したときはあれ?って思うんだよね。ソラリスに対して良いイメージが無かったから。
でも実際ソラリスの人は真実を知ってないというか、まさにあの曲の通りなんだと思ったよ。
考えられた曲の作り方(発注?)してるなぁって思ったよ。
>>899 いや別に喧嘩売ってるつもりはなかった、ただおつかれさんと書こうとしたら
書き込んでしまった。
アレ?って思うのは、FF1のマトーヤの洞窟もそうだった。
好きだけど。
キングダムハーツが宇多田なのも、Xenosagaが無理してると感じられるのも
すべて企業体質の変化によるものだよ。作曲家責めるのは間違い。
100人以上の規模で作られるゲームじゃ作る側は完全にビジネスとしてやってる。
曲もかなり細かな注文を受けて、何度もテストを重ねた上で出来る(映画と同じ)
作曲家が音楽で世界観を作るなんて今の状況じゃ有り得ないよ。
音楽の担当領域を埋めていく作業と言ったほうが適切。
時代は変わった。
CDビジネスが氷河期だから、手頃なゲーム会社とレコード会社がタイアップ結ぶのも当然の流れ。
要はターゲットの小・中・高校生に売れればいいんだから。
ヒットチャート見ればわかるが今のガキ共が聴いてるのはそういうのとかだし。
最近のゲーム音楽は、昔とは別なジャンルで考えるべきだと思うよ。
>>903 ゼノサーガはむしろやりたい放題…というかもう少しビジネスのこと考えろよって感じ。
(ナムコはオタ向け商品で稼いでるようだが・・・)
監督の趣味に走りすぎ。
904 :
862:02/12/06 18:50 ID:u5Jx9HO1
Xenosaga結構良かったと思うぞ。
まあ、無理してると感じるのはまだまだ光田がオーケストラ関連の経験が浅いからじゃないの?
Xenosaga作る前に必死に勉強したってサントラに書いてあった。
キングダムハーツの宇多田はサウンド班の問題じゃないな。
プロデューサーのやることだよ。
俺としては単なるタイアップよりはゲームの主題歌的にタイアップしてほしいよな。
キングダムハーツ主題歌こそゲームと曲がシンクロしない典型だもん。
ゼノサーガはモノが病気だから話しにならんよ。ほんと。
曲は別かもしれんけど、記憶に残る曲がXenogearsに比べて少なかった気がする。
でも打ち込みは相変わらずうまいなぁと思ったよ。プロキオンのスタッフなんだろうけど。
>>897には最近の若(馬鹿)者の傾向が如実に現れてますな。
カルシウム取れよ。
>>904 同意。はっきり言ってフィールドの曲があってボス戦専用の曲があれば、
ここまで叩かれることは無かった。
ところでXenosagaってロンドンフィル何たらによる生禄を売りにしてるけど、
実際のところオケ曲で生録してるのはオープニング(?)とエンディングくらいで、ほとんどは
サンプラー使ってるよね。(オープニングも分からん)
Symphony of Voicesぐらいしかネタが分からんけど・・・
908 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 20:12 ID:2xFMm2ia
>>904 じゃあ光田より凄いオーケストラ作ってupしてみろ!
出来ないくせに…
技術的にも知識的にも下な奴が無理してるとかわかるもんなのかね?
>>904がオーケストラの大家ってんなら話は別だが・・・
911 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 20:54 ID:psecfoHI
>>909 気にするなアフォが一人迷いこんだだけだ。
よくある事さ。
912 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 20:55 ID:6ex88QRr
出来もしねーくせに偉そーなこと言ってんじゃねーよ
913 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 20:57 ID:6ex88QRr
916 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 21:17 ID:ndULk1/9
出た
スクウェアスタッフが書いたオケでいいものあったか?
悪くもないが良くもないってのが俺の感想だ。
オウガ関連は別だが。
>>919 自作自演って言いたがる奴が「出た」と。
実際自作自演なんてしてまで・・・って感じするけどなぁ。
921 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 21:33 ID:aE2IkRHI
>>920 自作自演かどーか試してみようか?
この前のように…
>>921 気持ち悪いからやめれ。自作自演なんざ楽しくねぇよ。
人のこと気にしないでスクウェアの行く末を気にしようぜ。
エニックソと合併すんだぞ。
サウンドは別会社で外注扱いになったり・・
ゲーム板の奴が混じるとこうなるんだよな・・・
頼むから帰ってくれ
誰だよ
とりあえず、DTMやってないやつは出て行けよ…
ゲームやってるのと曲いじってるのとじゃワケが違うんだぞ。
ビッグブリッジはドラムが浮いてる感じが。。。
ギターがもう少し前に出るとカコイイかも。
そういや植松ラヂヲでビッグブリッジのアレンジ募集してたな。
参加してみようかな、面白そうだし。
931 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/06 22:50 ID:TCoodphd
>>928 禿同!
ただゲームやってサントラ聴いてるだけのやしは要らない
そんな人がリバーブがどうのとかも言えないでしょうよ(w
>>929 メガロマニア良いよ、コンプレッサーかなりかけてるようだけど
全体に潰れてるなぁ・・・もっと明確にならないかな?一つ一つの音が。
ゲームの耳コピ出来るなら、あの曲やって欲しい
ほらクロノトリガーで植松氏の曲あったでしょ?曲名ティラン城
あれ植松氏の作曲でしょ?
928に同意始末。
>>930 ドラムはセット組み替えた方がよさげですかね。
その前にこの曲のドラムベタ打ちなんでそれから直さないとダメかもしれません(w
ギターはいっそのこと短音ではなくてコードにしてしまっても良いかも知れないです。
>>931 コンプレッサーはどうもかけすぎてしまうキライいがあって・・・気を付けないといけませんね。
あと、元々使っているギターとベースの音色は音が立っている方ではないので
つぶれている原因としてはそっちの方が大きいかと思います。
ベースは故意にそういった音色選んでるのですが、ギターの方はイマイチ
(・∀・)イイ!!音色がなくて。。。エフェクトで処理するしかないですかね。
ティラン城は好きな曲なんでやってみたいと思いまつ。
出来はどうなるか分かりませんが(w
934 :
:02/12/07 01:58 ID:kOlejuus
ゲーム音楽で満足できるなんて
お手軽な感性ですね
>>934 おめーはうるせーよ。そっだらさっさと出て行け。あほう
>>934 ゲーム音楽にはゲーム音楽の良さというものがあるんだよ。
…と煽りにマジレスしてみる。
>>935 「そっだら」って久しぶりに聞いた。何弁だっけ?
>>936 東北でサンプリングしましたが何か?>そっだら
アンサガ、色んな人のデータの聴き比べが出来て面白い。それぞれ違うし。
しかし、ここだけで最低でも5人もこの曲の耳コピに挑戦してるのか。
(嫌いな人も多いみたいだけど、)それだけこの曲に惹かれた人も多いんだなぁ〜。
>>801 バイオリンの音がリアルですね。自分も鳴らしてみたいな。音源は何ですか?
FM音源版(?)、面白いです!こういうのも味がありますね。
自分も続きをアップしようかと思ったけど、殆ど進んでないから
代わりに昔作りかけたFF10の「雷平原」をアップ。これも浜渦さんの曲です。
ttp://matsuyama.cool.ne.jp/magnu/ff10_50.wma
アンサガ耳コピの経過報告。
マスターチューンは443Hzぐらいで、
主旋律のバイオリンは、それの+10cent前後で鳴ってる気がしますた。
>>587(お、784氏と同じ方でしたか)
>浜渦氏のベースラインって難しくないですか?
>同じに音程にしたはずなのに、聴いてみると微妙に音程ずれて聞こえたりしません?
それも、もしかするとマスターチューンの違いのせいかも知れませんね。(違ったらゴメソ)
遅れ馳せながら、
>>547のMP3(サガフロ2"Missgestalt")も聴かせて頂きました。
0'27"辺り以降の、空気がスースー言ってる様な謎の音も
しっかり再現していて、「おーっ!」と思いました。
細かなところまで気を配って打ち込む人は大好きです。
940 :
801:02/12/07 09:23 ID:xvDftm1j
トリップ忘れ^^;
>>931 ほぼ同意なんだが異常に排他的なのはやめてくれ。
リバーブという用語が分かってなくても、意味は理解できてる奴は
多いと思うし。昔俺はFM音源でDTMやっていたがリバーブという
単語は知らなかった。ゴリゴリ手動リバーブを使ってはいたけど。
>>942 それはディレイとかエコーであってリバーブではないですよ。
ピアノの部分良く再現できたね。
さて、次スレはどうする?
まだまだ勢いあるからいけるよね。
スレタイ募集
946 :
150:02/12/07 12:34 ID:2tTAbgH7
これからのスクウェアサウンドを考えるスレ
なんてどう?
947 :
150:02/12/07 12:36 ID:2tTAbgH7
あ、150(名前変え忘れた)このスレとは関係ないっす
>>946 ニュアンスが変わっちゃうっぽい>これからのスクウェアサウンドを考えるスレ
今のところ引き続き、分解するスレが一番無難かな?
このスレの後半みたく荒れちゃうのはごめんだから
出来るだけ音楽的な話し合いが出来そうなのがいいよね、スレタイも。
スクウェアサウンズっていうのはまだあるんだっけ?
951 :
714:02/12/07 14:47 ID:9eaUDtZ0
>>940 バイオリンがいい!
少なくともSD-90よりいい!
955 :
714:02/12/07 18:29 ID:AmNulBUn
>>953 ん?
SDいい音出そうだけど。
音いじって見てはどう?
>>955 訂正します。SD-90よりもムービーの曲に似てるって意味です。
音に対する感じ方は人それぞれだと思うので。
もうみんな新スレに移動したようだね…。
じゃあこのスレは今から、
「1000までにID:SQAR+ENXを出すスレ」になりますターン;y=ー(´Д`;)・∵.
テスト。
てすと
960 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/09 23:07 ID:f+71Oomz
>>951 いいねぇ。先が楽しみだよ。
ところで、漏れは原曲はほとんど覚えてないけど、
9〜10秒あたりのコード、間違えてない?なんか違和感があるよ。
ピアノのC4がナチュラルで鳴ってるのとベースの音が一箇所
Aナチュラルになってるんじゃない?
961 :
951:02/12/09 23:48 ID:MvXxYE2x
わお、マジだ。
原曲と聞き比べたら確かに違ってるわ。
修正しときます。
レスありがと
962 :
951:02/12/09 23:51 ID:MvXxYE2x
そのほかのベースラインはほぼ原曲通りに出来てると思う。
今日Xのサントラ友達に借りて聞いた。
8年振りくらいにXの曲聴いたんだけど、今更ながら凄いなぁ・・・
ラスボスの曲とかかなりキてる・・・
俺もがんばろ。
964 :
名無しサンプリング@48kHz:02/12/10 13:43 ID:pblQ2NNs
>>960 すごいですね、そこまでわかるんですか、、、。
ここって絶対音感の持ち主がけっこういたりするんですかね。
>>964 960じゃないけど、絶対音感なくても判るようになれるよ。
966 :
951:02/12/10 14:34 ID:F+QQTdST
絶対音感持っている人は、音聞いただけで何度(ドレミ)で鳴ってるか分かるみたいですね。
俺は持ってないので分かりません。
でも、慣れれば結構わかるようになるみたいです。
>>966 それは準絶対音感ですな、
本物の絶対音感はドレミ(楽音)の他に
純音(ブザーやノイズ)や操音(足音や拍手や物がぶつかる音)
などの全ての音のピッチを聞き取れます、
楽音だけ聞き取れて
自分は絶対音感を持っていると勘違いしているやつが
多すぎる!!
ちなみに自分は準絶対音感しか持ってません
968 :
964:02/12/10 15:25 ID:PCyZknU1
>>965 レスありがとうございます。
本当ですか?だとしたら、わかるようになりたい、、、。
>>966 レスありがとうございます。
慣れでわかれるようになるんですか。
ってことは、もう耳コピしまくるのが
いいってことですよね。
>>967 レスありがとうございます。
準絶対音感を身につけたい。今、ふつうのスケールで
奏でられてる、メロも鍵盤を押しながら探っていかないと
コピーできない状態なんで、もう半分諦めていたんですが
この準絶対音感は耳コピすればするほど身につくものなんでしょうか?
準絶対音感を持ってる人がうらやましいです。
準絶対音感ってなんぞや?
971 :
969:02/12/10 21:13 ID:PB1yXdxN
>970
スマソ(´Д`;)
スレ違いを承知の上で書くけど、作曲をそれなりにできるようになったら
(準)絶対音感なんて別に必要ないことに気付くよ。
ま、コピーが目的ならあった方が便利なのかもしれないけど・・・。
スレ違いだけど埋め立てだからいいっしょ(w
作曲をそれなりにできるようになる=準絶対音感が身についてきた
PCのファンの音とか車のエンジン音とか、連続した音の音階は分かるが、
足音とかはわからん。
子供の頃は、聞いた音を頭の中で完璧に再生できてたんだけどなぁ…
幻聴か?くらいのレベルで…。
これ、音楽離れてなければ「準絶対音感」ってやつに発展してたのかな?
今はもう出来ない…( ´Д⊂ヽもうだめぽ
自分以外の人間が頭の中でどんなふうに音を鳴らしてるかなんて
分からないからなー。
978 :
951:02/12/11 18:45 ID:/Pglp/Qd
>>977 激しく同意
独り言っす。
新鯖借りちゃった。
インフォ重いし広告ウザイので。
SC-8820が欲しい…。金がない…。
1ヶ月ぐらいバイトすれば買えますよ
聞き専じゃないなら、8820より50買ったほうが…