ゲーム業界キーマンに聞く! 欧米にリードされた日本のゲーム開発現場は何をすべきか?
1 :
◆V3/DONjiko @変態仮面V3φφ ★:2009/05/30(土) 04:09:07 0
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2009年9月1日から3日まで、
パシフィコ横浜において、ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス)」を開催する。
日本のゲーム開発力の現状とCEDECの役割について、
イベントを統括するCESA副会長でコーエーテクモホールディングス代表取締役社長の松原健二氏に聞いた。
――ゲームは日本が世界に誇るコンテンツの1つですが、世界的に見て日本の開発力をどのようにとらえていますか。
松原氏:日本のゲーム開発は、30年にわたり世界の最先端を走り続けてきました。
その実績と水準は現在も世界最高レベルにあると思っています。
ただし、それは、それぞれの役割における“職人的”な仕事の仕方で、
引っ張ってきた部分が大きいのではないかと感じています。
一方で、プレイステーション 3やXbox 360といった高性能なハードが本格的に普及し、
ゲーム開発の規模が飛躍的に大きくなったため、開発手法を体系的に分析し、
継続的に革新していくことが求められています。
これを得意としているのが欧米で、新型ゲーム機向けの開発では、もはや日本をリードする立場です。
日本の開発現場は、この事実を謙虚にとらえる必要があると思っています。
――欧米のゲーム開発の特徴はどのようなものでしょうか。
松原氏:統合開発環境による仕事の進め方が挙げられます。統合開発環境とは、ゲームプランナー、CGデザイナー、
プログラマーといった別々の職種の担当者が、同じ環境を共有して開発を進められる仕組みです。
例えばゲームプランナーは、ゲームが実際に動作する環境で、
CGデザイナーが制作しているモーショングラフィックを直接確認できます。
以前は、開発した内容を確認し合うために、専用のビューワーを用意したり、
実環境にデータを取り込んで動かす必要がありました。
欧米の開発現場では、こうした統合開発環境を自社で構築したり、市販のシステムの導入によって、
大規模化する開発体制にいち早く効率的に対応したのです。
――それが、欧米の開発力の強さになっているわけですね。
では、日本のゲームが世界市場で戦っていくために、日本の開発者はどうすれば良いでしょうか。
松原氏:実は個々の開発者は、自分が直面する開発技術の課題について、
すでに十分に意識していると思っています。これを実際に解決するには、
その課題を広く顕在化させて、開発者同士で議論することが最も効果的です。
その場を提供するのが「CEDEC」なのです。
CEDECは、最新のゲーム開発に関する情報を得られる場であり、
同時に開発者同士が交流し刺激を受け合う場でもあります。
CESAとしては、この場を通じて、ゲーム開発にかかわる人たちの意識を高め、
ゲーム産業の発展につなげていきたいと考えています。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090528/1026595/?ST=ent
欧米のほうが市場でかいんだから
欧米向けのゲーム作ってる欧米企業が売上では勝つだろJK
3 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 04:19:49 0
ロケットスタジオ、マーベラス、チキンヘッド等の手抜きバグ放置企業の撲滅これが第一だ
4 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 04:31:34 O
リードされようが納得のできる物が作れればいいじゃん
変に競争すれば相手の作品をバリバリに意識した類似品になるし
っておもう(´・ω・)
5 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 04:34:10 O
リードされてんの?
6 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 04:35:16 0
>では、日本のゲームが世界市場で戦っていくために、日本の開発者はどうすれば良いでしょうか。
そもそも前提として日本のゲームは世界市場で戦わなきゃダメなの?
海外意識しすぎたゲーム作ってもあちらさんには毛嫌いされるだけでないの
ゲームと呼べないかもしれんがDSの脳トレとか売れてるみたいだしね
自分は日本のゲームの方が好みだよ
9 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 04:45:13 0
世界受けするゲームは虐殺系。日本受けするのはファンタジー系。土俵が違う。
10 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 04:47:41 0
国内のワープア減らせよ
11 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 04:52:24 O
>>6 日本の市場規模がどれくらいか知らんが
日本市場だけで利益が出せるなら海外に出る必要なし
ただ最新ゲーム機向けのソフト開発は金がかかる(とは言え金のかけどころの問題もあるが)
ので、利益を国内だけで出すのは難しいかも
理想は国内向けゲームが海外で評価されて輸出することかな?
12 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 05:10:45 0
キャラクター商法をやめろよ
自己満足なムービーでお茶を濁すのをやめろ
実際みんなはムービー見てんのか?俺はストーリーに関係するなら見てるけど、関係しないなら見てないよ。ムービーやめたら開発費かなり減るんじゃない?
>>11 欧州、北米市場で日本市場の約2倍だが3倍だかのレベル
市場規模でいえば日本はとっくに世界一ではない
しかし世界市場で成功しているのはニンテンドーとカプコンくらい
日本のゲームは世界で売れず、世界のゲームは日本でスルーされている
まぁ外人は銃ぶっぱなしゲームが好きすぎるな
俺が知らないだけかもしんねえが、外国のゲームてぼのぼの系とかあんの?ボクの夏休みとか牧場物語とか。FPS?みたいな銃つかって人殺すゲームばっかな気がする。
外国のエロ3Dゲームでは、いくら頑張っても勃起しない
この先も無駄なムービー流すだけのグラ重視のゲームが中心になるのかな
新ハードで出すなとは言わんが中身薄くなるのは勘弁してほしい
18 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 06:37:10 0
洋ゲーはそこそこ中身も詰めてくるからなー
でもアイデア、センスでは日本が勝ってると思う。
独自路線で突き進んでいいと思う、というかそれしか道はないかも
20 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 07:28:32 O
ギアーズ最高!!!
21 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 07:55:13 0
また日経の日本蔑み記事か(w
22 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 08:21:24 0
たぶん、ゲームメーカーの大型資本化でその体制でゲーム作りに嫌気がさした才能が同人に流れてると思う。
そしてメディアが同人を持ち上げるもんだから初めから独立系志望の人が増えてる。
同人→メーカーへという流れも無いことはないが、メーカーは営業に余裕が無く目先の利益を追求するために
意欲と才能のある新人が一時的な青田刈りに遭ってる。
結局十分に才能とアイデアが育つことなく業界では目新しさも無い新作とリメイクが繰り返される。
この悪循環を断つ為には同人の活躍の場であるPCからゲーム機への移行をスムーズにすること。
不正コピー防止の為と販売リスクを減らすためにネット配信を強化すること。
メーカーを大規模集約化させるのではなく少数精鋭が活躍できる、つまり裾野を広げる努力がゲーム業界を活発化させるだろう。
23 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 08:26:12 0
FPSと硬派系SLGだけは確かに欧米は優れてるけどな。
でもFPSもいくらかやってるとどれも同じでいい加減飽きてくるぞ。
外人さんは銃ぶっぱして虐殺してるのが飽きないんだろう。
24 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 08:47:04 0
25 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 08:52:37 O
日本の製作者はもっと自分の趣味に走れ
自分が面白いと思って無い物が売れる訳ない
26 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 08:56:11 0
洋ゲーは国内じゃ売れてないんだから
日本のメーカーは背伸びせず国内で頑張ればいい
市場規模しか見てない大手の馬鹿が「これからは海外」と言って
大失敗してることからも明らかな事
27 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 09:16:29 O
>>19 あんなモンスターじゃあ、ほのぼのできねぇよw
28 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 09:21:03 0
ゲームを作るソフトも向こうのものだしな。UnrealEngineで作られたゲームはかなり多い
29 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 09:22:21 0
エロゲ作ってろ
30 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 09:25:31 O
>>25 「それじゃあ、ご期待に答えて毎日クロ枠で…」
「それは止めてニャ」
>>30 毎日プレネールステーションなら別に毎日クロ枠でもいいぞ
32 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 10:18:03 O
>>31 「明日からプレネール・ステーション、略してプレステが始まりますみャ」
「ちょっと待つのニャ!トロ・ステーションはトロの番組なのニャ!」
暴力・猟奇表現が特に多い欧米ゲームに「リードされた」ねぇ・・・
相変わらずあちらさんに媚を売ることしか考えてない糞記事だわw
ただ、最近のゲーム市場はたしかにマンネリ化している傾向にあるのかもな。
34 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 10:49:06 0
もう日本じゃ、ゲームは売れないから作らないって方向になってる。
開発手法の改善じゃその辺りはいかんともし難い。
どんなクソゲーでも出せばちょっとでも売れてたから成り立ってたのが
日本のゲーム業界の現実。
日本ゲーム業界はスクエニ社長の
RPGにしたって洋ゲーはきっちり世界観つくってくるけど、
日本のはアニメとゲームしか見た事無いような奴らが作ってるしなあ。
同じSFRPGの日本スターオーシャンと米マスエフェクトとか比べものにならんわ。
アメリカの「Halo」シリーズ作った所はテストプレイヤーにゲームをさせる際にも心理学者をつけて
「何が面白かったか」「どこに不快さを感じたか」などを聞いて科学的に分析すると聞いた。
日本のゲームは時給850円のバイトに寝ないでプレイさせて、
プロデューサーにダメだししようもんなら「素人に何がわかる」ってキレられて首になりそう。
37 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 11:40:57 0
>>26 本当に売れないよなぁ
マス・エフェクトも初動で2Dシュー以下の売上だったし
ローカライズや翻訳がどれほどの手間とコストなのはかよくわからないが
日本でやる気なくさないか?
38 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 11:47:21 O
マスエフェクトもヘイローもフォールアウトも面白いし作り込みも凄いが、残念ながら一般受けしない
逆もまた然りで海外ではドラクエやFFもまともに売れないんだろう
国民性の違いなのかな……
40 :
オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2009/05/30(土) 12:10:05 0
>>38 DQが海外で人気ないって言われても何だかんだで50万本以上は売れてるし
ラスレムも海外で不評受けながらも20万は超えてるし
莫大な開発費掛けた大作なのに
ローカライズして2万本以下のお粗末な売上は異常だな
本当は大したことないんじゃないのかな北米のゲームは特にRPG
漢気体育会系が日本の癌だな
欧米で欧米のゲームが売れてるってだけの話が日本ダメダメ記事にされる滑稽w