Eternal Fighter ZERO のアレ ファイナル2
模範解答がどうだかとか、こういうのはTVとかのやらせだと思ってたが、実際にいるもんなんだな
これがゆとり教育の弊害というやつか。
もうだめだな。
なんつーか、ニ、三人がID変えて必死に煽ってるようにしか見えんのだが。
ここは愉快なEFZプレイヤーが集まりますねえ・・・
お約束で悪いが…
本人の方乙。
愉快な煽りプレイヤーの本人乙
「お疲れ様でした」
「ありがとうございました」
「どうもでした」
ぶっちゃけどれでもよくね?
どれにしろ相手に気を使わないようなやつには必要ない言葉だが。
書き込みが全てIPのみの殺伐とした場所でやってリャいいんだよ
483 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2006/01/30(月) 15:28:29 ID:bbV3G5WU0
バカきたw
どうでも良いけどスーパー(ry)本人の方、もう書かないんじゃなかったのか?
あっ、どうせしらばっくれやがりますね^^;
まぁそんな事はどうでもいいんだ。まだ見てるのなら修正パッチについてkwsk
485 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2006/01/30(月) 17:10:08 ID:FypMgxW30
ナローは対戦しにこないでください^^;;
486 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2006/01/30(月) 17:38:55 ID:bbV3G5WU0
しゃーんナロー
487 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2006/01/31(火) 15:12:43 ID:nZkvxMiLO
秋子さんは最後死ぬ
488
ここまでなのか
つづk
なんだこの過疎っぷりは
やっと移転完了したか
ここ数日アクセスできんかった
この過疎ってる中でする話題じゃないんだけど、ネット対戦について
今のところチャット、IRCなどで分散してるのを一ヶ所にまとめれないかと思ってる。
つまり現在立ってるサーバを一覧できるようなシステムを作れないかと考えてるんだ。
実現方法はいくつかあって、不可能ではないんだけどいくつか問題があって困ってる。
一番気になってるのはそもそも現状で満足してるから余計なことするなって人が結構いるならやめようと思ってるんだけど、どうだろ。
率直な意見を聞かせてくれ。
ロビー欲しい
起動とかも一括して出来るロビーソフトがあると便利かもしれませんね
カイレラみたいなもんか
あったら便利だな
495 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:2006/02/03(金) 21:34:52 ID:SI6czDai0
これは興味深いな
FS2以下限定のIRC部屋入って、ラグ出るような貧弱回線とやらずに済む&対戦ちゃっとの顔も知らない初心者達と
わざわざやらずに済んでる現状、よく分からん相手と野良試合する気は起きんな正直www
>>496 実装パターン1に関して:
PerlもCGIもわからないという状況では厳しいのではないだろうか。
これが出来る協力者がいれば多分問題ないんだが・・・
実装パターン2に関して:
ユーザに負荷が掛かるソフトに、萃夢想の疑似AI作成ツール「th075Booster」っていうのがある。
これを使うにはライブラリやコンパイルが必要だけど、結構な数の人が利用している。
だからランタイムのインストールくらいなら大丈夫なのではないだろうか。
それにチャットには荒らしがいるから、あまり手軽に導入出来ても困るのではないかと。
EFZ_NETのソースはAVC氏に聞けば良いんじゃないだろうか。
サーバに関して:
ネット対戦所のサイトの管理人に、サーバを利用させてもらえるかどうか聞いてみては。
俺はPerlとかよくわからないから的はずれの意見かも知れない・・・スマソ
協力も無理だし。
あと、意見や協力者を募集するんだったらここだけじゃなくて他の所にも行った方が良いかと。
こういうのって大勢の人に聞くことが重要だし。
ttp://chrono.at.infoseek.co.jp/index.html のネット対戦掲示板や、各ゲームのチャット・IRCとか。
特にIRCの方は有名人が多いし、協力してくれる人も多いのではないだろうか。
>>498 それならロビーソフトを使わなかったらいいだけの話では。
まあ「強い」とか「弱い」とかって感じで自分の強さとかを設定して表示できたらいいかも。
>>498 在日の方はちゃんと日本語喋ってください
自己申告だと基準が曖昧だな。強いのに謙遜して弱いとする場合もあるだろうし
初心者狩りをしたいためにわざと弱いという表示を出す可能性もある。
勝率で自動的に出ると良いと思うけど難しいかな。
保守
>>496 NETプログラムがほとんど理解0な俺には
レイアウトは悪くないよとしか言えませんお
>>502 勝率でも仲間内でプレイすれば操作できるけどね
そこまで必死になるやついんのか
まぁ常人には理解しがたいモチベーションで自己顕示欲を満たす例は何度もみてるけどな。
その度に俺も、そこまで必死になるやついんのかと思ってる気がする。
ランキングとかある対戦物のネットゲーでは結構いるよ。
2垢(もしくはコンビ)でひたすら片方を倒しまくってポイント稼ぎしてるの。
511 :
496:2006/02/05(日) 22:11:19 ID:g90Ifgz40
>499
ソースに関してはAVC氏にメールするのが一番よさそうなので今度送ってみる。
サーバはちょっと難しそうだけど物が出来てからの方が話しやすいから先に作ってみる。
>504
うーん、誰かデザインお願い。と言いたくなる。
困った。
とりあえず相手が対戦中か対戦中じゃないか確認することは出来た。
チャット機能はいくらでもソースを拾うことが出来るだろうから
後は少しずつ作業してみるよ。
貴重な意見をありがとう
>>511 俺はデザインよりレイアウトの方が大事だと思ってるんだが・・・
こういうのって使いやすいかどうかが重要なのでは?
>>511 ソースもらえたら9x系でも動作するように改良してくれ('A`)ノ
>>511 デザイン欲しいなら、立ち上がってくれる人を待って
画像の注文つけていくしかないかもね・・・
どなたかこのスレに絵描きさんはいらっしゃいませんか?
初期のソースはあるが、不要かね
516 :
511:2006/02/06(月) 23:44:15 ID:zdcjUv0E0
>512
言い方が悪かったかもしれない。
レイアウトも含む画面設計が苦手なんですよね。
>513
上の方で98で動くってコメントがありましたけど実は動かないとかですか?
とりあえず元プログラムの改良は厳しいかなぁ。
>514
まぁしばらくは機能実装で時間食うのでいろいろやってみます。
>515
一応欲しいですね、ただ製作者本人の了解取った方が良さそうなので
直接メールしてみます。
ちょっと仕事が忙しくなりそうで作業があまり進まないかもしれないです。
まったりお待ちください。
>>516 98はうごかんとです
多分
>>1のサイトので動いてるってのはデュアルブートだからで純正というか9x系のみでは動かない
>>1のサイトのしたらばでも9xは動作した試しがないという
本人メルアド晒してたっけ?
強さ弱さの表示、レート制はどうだろ。
偏差値みたいな感じでレートの高い人に勝ったら大きく伸びて、逆に弱い人に勝ってもほとんど伸びない、みたいな。
というか強い弱いの表示なんかはいらないと思うが
ガチ対戦希望とまったり対戦希望あたりのを表示するだけでいいような気がする
その例えはどの編が偏差値なの?
東風荘みたいな感じ? いや、良く知らないけど。