スパロボって言っても版権作品は一切出てないけどな
ポルトガルよりゾネの方がいいyp!
Version 1.8.0:
Core changes:
- added almost all AR V3 cheat codes (PokemonHacker)
- added prefetch emulation
- added full CBA support (verified for every CBA code type)
- added emulation for DMA interaction with reading from invalid address
- fixed CPU init for 256Mbit roms
- fixed HuffUnComp bug regarding tree size (SF #984608)
- fixed RTC support for day of the week (fixed at Sunday before)
- fixed loading of ELF multiboot files (thanks J.W.)
- fixed bug on CBA code type 5
- fixed OBJWIN rendering bug when sprite wraps around (SF #1065447)
- fixed battery saving bug when save type equals to Flash or Sram
- fixed a compilation warning
- fixed BIOS ArcTan and ArcTan2 emulation (several bugs)
- fixed some instruction having incorrect cycles (caused SDL debugger to skip several instructions)
- fixed lq2x filter (was using hq2x code)
- fixed some bugs with IntrWait emulation
- fixed some timer bugs
- fixed memory timing when loading a save state (was using the timings before loading the state)
- fixed bug writing to IO register past 0x4000400 (no mirroring)
- initialize sram and flash memory to 0xff instead of 0x00
- clean flash/sram on load/reload
- ignore 8-bit writes to OBJ and OAM memory
- major AR V1/2/3 support by PokemonHacker
- simplified GBA emulation loop (easier to understand and maintain)
Windows:
- added dialog to edit game overrides
- added GPL link to Help menu
- fixed GB Disassemble crash when going to another address
- fixed a minor repaint bug when focus changed
- fixed problem displaying rom names that use & character
- fixed palette save name bug
- moved vsync code to where it should be
- moved common palette initialization and cleaned up rendering code to use it
SDL versions:
- SDL debugger improvements adapted from VBA-H:
- break on change
- conditional breakpoints (ARM and THUMB)
- dump load and save (memory)
- edit register (exception of R15)
- disassemble to file
- save and load state from debugger
Other:
- fixed some compilation issues (libpng, gtkmm)
GBAでゲーム出し続けてくれよぉ
で、ガッシュとかはまだなのね?
933 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/12/22 16:20:07 ID:Tx5YVYsj
ガッシュより次スレまだ?
ところでMOTHER3はどーなったの?
>>934 GBAで作ってるよ
来年中には出るんじゃないかな
それは俺も知ってる、時期に発売されるだろう
64DDだのGBAだの、なんで「終わった」ゲーム機で開発されちゃうかねマザー3は
MOTHER3は開発続いてるみたいだけどね
マンユウ引力ってどうやったら動く?
おせーてエロイ人
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>939 キーボードやパッドじゃなくて
ディスプレイを傾けるんだぞ。
ゾイドまだー
ガッシュまだー
さんたさんえ
いっぱいいっぱいいいこにしてますから
たんじょうぶの12つき28にちまでにぞいどおはやくください
まつてます
946 :
三択ロース:04/12/22 22:21:21 ID:T5Wut1p2
VBAでゼルダ木の実の名前登録でカナを押すと止まることを発見しますた。
それだけ
948 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/12/22 22:35:37 ID:wKMrIgRz
すまん、まわるメイドインワリオのパッチの場所だけ教えてくだされ。
ヨッシーの万有引力はなんとかしたので・・・。
すまん、パッチは見つかったが、回したときの反応が遅すぎる・・・。
ワリオの一面のボスがクリアできん。反応早くするにはどうすればいいんですかいな。
実機でプレイ
モニターを回せ
>>950 B押しながらで高速回転できたような希ガス
さいたまー
R-60のスレ立てよろしく
>957
>948
バトローラーまだぁ?
埋め
ゾイドマーーーーーーーーーーーーだーーーーーーーー?
ゾイドほしがってる奴は頭おかしい。
スパロボのほうが1億倍良い。
俺はスパ厨だがゾイドもやりたいわけで
umeeeeeeeeeeeeeeeeeee
うめーこのみかん
CPU1G以下の環境でDirectDraw描画+フレームスキップ無し
で音も画もサクサク動いてる人っている?
うちの環境だとフレームスキップ0〜1の間に大きな壁があるんだが
どうにかならんもんかねぇ。
あースマン。VBA1.6以降で
973 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/12/24 00:31:38 ID:OwYXHrvX
PART70ぐらいって・・・
ちょっと前すれみたらわかることなのに
ume
梅
ガッシュの全キャラ出てるチートどっかにない?