【snake】WinMXスネーク監視所 4【レコード協会】
■スネークのIPを抜く方法■
【1】 まずはスネークを見つける
@ 検索語「社団法人」、ファイルタイプ「mp3」で検索する
A 1〜2分待ってみる
B 結果が返ってこなければ、「ネットワーク」→「再接続」、別の親に繋がったら「再検索」
C 1〜2分待ってみ(ry
だいたい再接続5〜10回以内には発見できます
【2】 見つけたら↓パケモン!を起動
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se310083.html そんでMXの検索タブの所にあるPINGというボタンを押すと
検索結果に出たファイルの所有者に 直接パケット出すんで
そのパケットの宛先見てください。
日付 時刻 送り元(自分ね) 送り先(ココね)
↓ ↓ ↓ ↓
2004/8/10 05:21:23 IP[Src=192.168.11.4 Dst=219.107.226.169 ICMP spo= dpo=]
↑
ここがICMPになってるのがPINGパケットね
IPからホスト名への変換は↓ここでね (「219.107.226.169」 を入れて「照会」ね)
http://www.morry.com/tool/nslookup.html 相手側にPING送った事を気付かれたくないなら、
PING打つ瞬間だけ回線抜いてください ←文字通り手で引っこ抜くって事よ
これで相手に気付かれる事なく、IP抜けます
■スネークのIPを抜く方法 AA版■
あなた 親 スネーク
(子接続) (親接続) (子接続)
∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´・ω・) /| /⌒ヽ/⌒ヽ _,,,,,,_
( ∪ ∪ ( ∪ ∪ | .ソ ノ ヽ__/◎ ヽ
と__)__) と__)__) !、__入_入______<ニニ
------------ ------------ ----------------------
┏━━━┓ ┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ Win. ┃ ┃ Win. ┃ ┃ Win. ┃
┃ MX ┃ ┃ MX. ┃ ┃ MX ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛
一番左が自分だと思って。それで真中は親で、右がスネーク 又は偽蛇。
あなた 親 スネーク
(子接続) (親接続) (子接続)
∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´・ω・) /| /⌒ヽ/⌒ヽ _,,,,,,_
( ∪ ∪ ( ∪ ∪ | .ソ ノ ヽ__/◎ ヽ
と__)__) と__)__) !、__入_入______<ニニ
------------ ------------ ----------------------
┏━━━┓ @ ┏━━━┓ A .┏━━━┓
┃ Win. ┃-ファイル何モッテル?→.┃ Win. ┃-ファイル何モッテル?→ ┃ Win. ┃
┃ MX ┃←コンナ ファイルだよ-.┃ MX. .┃←コンナ ファイルだよ-. ┃ MX ┃
┗━━━┛ C ┗━━━┛ B ┗━━━┛
まず相手のファイルを参照した場合の、情報の流れはこのようになる。
親経由でやりとりされるので、「あなた」は@のパケットを見てもスネークのIPを知る事はできない。
@のパケットの宛先は真中の人のIPになっている。Whoisした時も情報の流れは、これと同じ。
あなた 親 スネーク
(子接続) (親接続) (子接続)
∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´・ω・) /| /⌒ヽ/⌒ヽ _,,,,,,_
( ∪ ∪ ( ∪ ∪ | .ソ ノ ヽ__/◎ ヽ
と__)__) と__)__) !、__入_入______<ニニ
------------ ------------ ----------------------
┏━━━┓ @ ┏━━━┓ A ┏━━━┓
┃ Win. ┃-交換シマセンカ? → ┃ Win. ┃ -交換シマセンカ?.→ ┃ Win. ┃
┃ MX ┃ ┃ MX. ┃ ┃ MX ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛
次にIMを送る場合。これも親経由で送られるので、@のパケットの宛先は真中の人になってしまう。
だからこれでもスネークのIPはわからない。
あなた 親 スネーク
(子接続) (親接続) (子接続)
∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´・ω・) /| /⌒ヽ/⌒ヽ _,,,,,,_
( ∪ ∪ ( ∪ ∪ | .ソ ノ ヽ__/◎ ヽ
と__)__) と__)__) !、__入_入______<ニニ
------------ ------------ ----------------------
┏━━━┓ ┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ Win. ┃_ ┃ Win. ┃ _┃ Win. ┃
┃ MX ┃_ \ ┃ MX. ┃ / _┃ MX ┃
┗━━━┛ \ \ ┗━━━┛ / / ┗━━━┛
\ \ @→ / /
\ --------PING---------- /
.--------PONG-----------
←A
次に検索結果に対してPINGした場合はこうなる。
これは相手に直接送られるので、@の宛先はスネークのIPアドレスになっている。
だからこのPINGパケット@の宛先を見れば、相手のIPが分かる。
(これはもともと相手とうまく繋がるかを見るためにMXについている機能。もし返答Aがあれば、
PINGを射出してから、PONGを受け取るまでに要した時間が_秒単位で表示される。これが短い方がいい。
相手側がPONGを返さない設定になっている場合、PONGパケットAは帰って来ず、表示欄は「?」になる。実際のスネークはこれ。
でもIPアドレスはもともとパケット@に 含まれてるので、関係ない。)
あなた 親 スネーク
(子接続) (親接続) (子接続)
┃┃
∧_∧ ニューッ ┃┃ ∧_∧
( ´∀`) .┃┃ ( ´・ω・) /| /⌒ヽ/⌒ヽ _,,,,,,_
( ∪ 二二,\ .┃┃ ( ∪ ∪ | .ソ ノ ヽ__/◎ ヽ
と__)__) | | ┃┃ と__)__) !、__入_入______<ニニ
----------- | | ┃┃ ------------ ----------------------
┏━━━┓ ∪ ┃┃ .┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ Win. ┃-PING- ┃┃ ┃ Win. ┃ ┃ Win. ┃
┃ MX ┃ @→ ┃┃ ┃ MX. .┃ ┃ MX . ┃
┗━━━┛ .┃┃ ┗━━━┛ ┗━━━┛
┃┃一時切断
さっきの方法だと、相手にPINGが届いてしまうので、何となくいい気がしない。
そこで、PINGを放つ瞬間だけ回線を引っこ抜く。そこでそのPINGパケット@の宛先を見れば、スネークのIPが分かる。
もちろん線が繋がってないので、PINGは相手に届かないし、PONGも帰ってこないので、「?」が表示される。
上の絵で にゅ〜 と伸びてる手のような機能を果たすのが、
>>11にもあるようなソフト
パケモン!
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se310083.html SPM
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se308001.html