【snake】WinMXスネーク監視所 4【レコード協会】

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9[名無し]さん(bin+cue).rar
■スネークのIPを抜く方法■

 【1】 まずはスネークを見つける
     @ 検索語「社団法人」、ファイルタイプ「mp3」で検索する
     A 1〜2分待ってみる
     B 結果が返ってこなければ、「ネットワーク」→「再接続」、別の親に繋がったら「再検索」
     C 1〜2分待ってみ(ry

     だいたい再接続5〜10回以内には発見できます

 【2】 見つけたら↓パケモン!を起動
    http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se310083.html
    そんでMXの検索タブの所にあるPINGというボタンを押すと
    検索結果に出たファイルの所有者に 直接パケット出すんで
    そのパケットの宛先見てください。

      日付   時刻   送り元(自分ね)    送り先(ココね)
       ↓     ↓        ↓           ↓
    2004/8/10 05:21:23 IP[Src=192.168.11.4 Dst=219.107.226.169 ICMP spo= dpo=]
                                            ↑
                         ここがICMPになってるのがPINGパケットね

    IPからホスト名への変換は↓ここでね (「219.107.226.169」 を入れて「照会」ね)
    http://www.morry.com/tool/nslookup.html
    相手側にPING送った事を気付かれたくないなら、
    PING打つ瞬間だけ回線抜いてください ←文字通り手で引っこ抜くって事よ
    これで相手に気付かれる事なく、IP抜けます
10[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/29 00:29:38 ID:nn8dcLq0
■スネークのIPを抜く方法 AA版■

 あなた                 親                 スネーク
(子接続)              (親接続)              (子接続)

  ∧_∧               ∧_∧
 ( ´∀`)              ( ´・ω・)            /| /⌒ヽ/⌒ヽ    _,,,,,,_
 ( ∪ ∪              ( ∪ ∪            | .ソ  ノ    ヽ__/◎  ヽ
 と__)__)             と__)__)            !、__入_入______<ニニ
------------         ------------         ----------------------
┏━━━┓           ┏━━━┓            ┏━━━┓
┃ Win. ┃           ┃ Win. ┃            ┃ Win. ┃
┃ MX ┃           ┃ MX. ┃            ┃ MX ┃
┗━━━┛           ┗━━━┛            ┗━━━┛
一番左が自分だと思って。それで真中は親で、右がスネーク 又は偽蛇。
11[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/29 00:30:13 ID:nn8dcLq0
 あなた                 親                 スネーク
(子接続)              (親接続)              (子接続)

  ∧_∧               ∧_∧
 ( ´∀`)              ( ´・ω・)            /| /⌒ヽ/⌒ヽ    _,,,,,,_
 ( ∪ ∪              ( ∪ ∪            | .ソ  ノ    ヽ__/◎  ヽ
 と__)__)             と__)__)            !、__入_入______<ニニ
------------         ------------         ----------------------
┏━━━┓    @       ┏━━━┓     A      .┏━━━┓
┃ Win. ┃-ファイル何モッテル?→.┃ Win. ┃-ファイル何モッテル?→ ┃ Win. ┃
┃ MX ┃←コンナ ファイルだよ-.┃ MX. .┃←コンナ ファイルだよ-. ┃ MX ┃
┗━━━┛    C       ┗━━━┛     B      ┗━━━┛

まず相手のファイルを参照した場合の、情報の流れはこのようになる。
親経由でやりとりされるので、「あなた」は@のパケットを見てもスネークのIPを知る事はできない。
@のパケットの宛先は真中の人のIPになっている。Whoisした時も情報の流れは、これと同じ。
12[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/29 00:30:52 ID:nn8dcLq0
 あなた                 親                 スネーク
(子接続)              (親接続)              (子接続)

  ∧_∧               ∧_∧
 ( ´∀`)              ( ´・ω・)            /| /⌒ヽ/⌒ヽ    _,,,,,,_
 ( ∪ ∪              ( ∪ ∪            | .ソ  ノ    ヽ__/◎  ヽ
 と__)__)             と__)__)            !、__入_入______<ニニ
------------         ------------         ----------------------
┏━━━┓    @       ┏━━━┓     A       ┏━━━┓
┃ Win. ┃-交換シマセンカ? → ┃ Win. ┃ -交換シマセンカ?.→  ┃ Win. ┃
┃ MX ┃            ┃ MX. ┃            ┃ MX ┃
┗━━━┛            ┗━━━┛            ┗━━━┛

次にIMを送る場合。これも親経由で送られるので、@のパケットの宛先は真中の人になってしまう。
だからこれでもスネークのIPはわからない。
13[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/29 00:31:24 ID:nn8dcLq0
 あなた                 親                 スネーク
(子接続)              (親接続)              (子接続)

  ∧_∧               ∧_∧
 ( ´∀`)              ( ´・ω・)            /| /⌒ヽ/⌒ヽ    _,,,,,,_
 ( ∪ ∪              ( ∪ ∪            | .ソ  ノ    ヽ__/◎  ヽ
 と__)__)             と__)__)            !、__入_入______<ニニ
------------         ------------         ----------------------
┏━━━┓             ┏━━━┓              ┏━━━┓
┃ Win. ┃_           ┃ Win. ┃            _┃ Win. ┃
┃ MX ┃_ \        ┃ MX. ┃          / _┃ MX ┃
┗━━━┛  \ \      ┗━━━┛        / /  ┗━━━┛
           \ \       @→        / /
             \ --------PING----------  /
               .--------PONG-----------
                     ←A

次に検索結果に対してPINGした場合はこうなる。
これは相手に直接送られるので、@の宛先はスネークのIPアドレスになっている。
だからこのPINGパケット@の宛先を見れば、相手のIPが分かる。
(これはもともと相手とうまく繋がるかを見るためにMXについている機能。もし返答Aがあれば、
 PINGを射出してから、PONGを受け取るまでに要した時間が_秒単位で表示される。これが短い方がいい。
 相手側がPONGを返さない設定になっている場合、PONGパケットAは帰って来ず、表示欄は「?」になる。実際のスネークはこれ。
 でもIPアドレスはもともとパケット@に 含まれてるので、関係ない。)
14[名無し]さん(bin+cue).rar:04/09/29 00:32:02 ID:nn8dcLq0
 あなた                   親                 スネーク
(子接続)                (親接続)              (子接続)
             ┃┃
  ∧_∧ ニューッ   ┃┃       ∧_∧
 ( ´∀`)      .┃┃      ( ´・ω・)            /| /⌒ヽ/⌒ヽ    _,,,,,,_
 ( ∪  二二,\  .┃┃      ( ∪ ∪            | .ソ  ノ    ヽ__/◎  ヽ
 と__)__)   | |  ┃┃      と__)__)            !、__入_入______<ニニ
-----------  | |  ┃┃    ------------         ----------------------
┏━━━┓  ∪  ┃┃    .┏━━━┓              ┏━━━┓
┃ Win. ┃-PING- ┃┃    ┃ Win. ┃              ┃ Win. ┃
┃ MX ┃  @→  ┃┃    ┃ MX. .┃              ┃ MX . ┃
┗━━━┛      .┃┃    ┗━━━┛              ┗━━━┛
             ┃┃一時切断

さっきの方法だと、相手にPINGが届いてしまうので、何となくいい気がしない。
そこで、PINGを放つ瞬間だけ回線を引っこ抜く。そこでそのPINGパケット@の宛先を見れば、スネークのIPが分かる。
もちろん線が繋がってないので、PINGは相手に届かないし、PONGも帰ってこないので、「?」が表示される。

上の絵で にゅ〜 と伸びてる手のような機能を果たすのが、>>11にもあるようなソフト
パケモン! http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se310083.html
SPM    http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se308001.html