【板対抗】三国志NET@ダウソ板28【Download】
正直、糞仕様。連突の三人目で敗北とか、守備で死闘を繰り広げた後で敗北でも能力うpなのか?
ネクロのあたり出されて敗北して、相手に経験値献上とかありえないし。
放置と廃人の差が縮まりますねw適当プレイ奨励ってことですか?w
>>952 オマイさんの言ってることを他の人の気持ちに要約すると
・大多数にとってとても良い改正
ってことだ自己中。
巡察放置よりは守備で死闘のほうが経験入るのは別にいいんじゃねえのか?
金も米も使ってるわけだし。
能力厨だって別に今回の変更で損はしてないだろ?
巡察放置武官が厳しくなったかな。
ただ武官は虎狩りや姫狩り経由で、強制的に競わされてるから、文官や統率よりは厳しいよな。
これからは遠方守備でも攻撃でもなんでもいいから、戦闘に参加し続けるレースになるのかも知れん。
全土でのON率勝負になりそうだな。
・・・ダウソ武官ピンチ?演習での稼ぎ重要かもな。
>>954 ネクロ・連突・守備…いずれにせよ、そんなズタボロの状態で
相手に負けると大量に経験値献上ってのが納得いかないんだと思われ。
漏れも納得出来ないが。
>>953 そうか?今まで放置してきた奴と急激に能力差無くなるのはつまらないと思うが。
全体ログ見てると大して差がなくても相手に経験値ボーナス入ってるしな。
守備で死闘ってのは、兵が前回でほとんどなくなった状態で、
新しい奴にあっさり葬られて相手にボーナスはどうか?と思う。
まぁ大部分が喜ぶんなら別に良いが。スマンが俺は消える
あと、金使いまくってアケで戦ってる武将とかと本国で巡察してる奴の差は?
戦争始まったら能力差は急激に縮まるんだろ?
戦争してる奴らが馬鹿なんですってことか
敵の兵が8割ぐらいの状態から倒したらボーナス経験upぐらいにして欲しい
あと、ナイアラトテップが回ったときはボーナス無しとか。
>>957 つまらないと思うが。
お ま え は な
だからおまえが自己厨だっつってんだろ低脳。
先に差をつけてぬくぬくしようとしたもくろみが潰れたからって慌ててるんじゃねえよwwwww
他人よりつよくなりたいと思うのは当然の欲求だとおもうが?
たかがゲームでか。
>>962 送金してください。ぼくお金欲しいんです。当然の欲求でしょ?
強い奴が敵国に行って雑兵1ループやれば良い
ますます戦争が長引きそうな悪寒
我慢できねw
>>961 じゃあお前の理想は全員能力同じくらいなわけか。
初期値設定だけして、その後は変化無しで問題ないなw
対CPUで永遠に強さの変わらない敵とでも一人で遊んどけ
まぁ、とりあえずもちつけ。
こつこつ育ててきたヤシが、ループや巡察放置プレイの人に
ほいほいと追い付かれそうな仕様変更が不満なのは当然だろ。
たかがゲーム、されどゲーム。
ゲーム内時間で数百年かけて少しずつ上位に食い込んできたヤシなんかにとっては、、、
ダウンの平均値はプやアケに比べて話にならないぐらい低いから
この改変は良いだろ
>>968 先に始めて長時間PCに張り付いて能力上げて、
それが放置してた奴と急激に能力縮まるの嫌だったら自己中なんだろ?w
能力平均化、一定化まんせーってことじゃないか。
そんなの張り付いてる暇人が悪い。
でもm.sakaさんは良い人ですよ
結局張り付いて戦闘やってるやつの方が経験入るのは変らないだろ。
むしろボーナス分だけ入りやすくなってるわけだ。
大勢でかかられても倒したときのボーナスは1人にしか入らないし、連続で倒されなければ問題ないだろが。
オレが笑ってるのは
>>971おまえの自己厨っぷりについてだよ、おまえの。
ニャルラトとか大部分とか、言葉の端々に
「オレサマは今トップエースですよ」ってにおいがぷんぷんするんだよw
どうせ下降修正されるだろうから今日の祭りであげまくろう
シャアゲル倒してー
子鯖で必死こいて交換してもらったレアファイルがnyに流されたときの心境と同じわけだな
スレがダウソらしくなってきましたね。
>>974 武力50くらいしか離れてなくて一気に大量経験値離れるんだが…
こっちにはボーナス無しで。これじゃ差が縮まる一方だなw
徐々にに差が縮まるから抜く人数も減る→ボーナス入る相手も増える。
普通こう考えるだろ?w
しかも最後は人格批判ですか。
これ以上相手にしてても疲れるので、こっちは実質勝利宣言で逃げますねw
とりあえず見目麗しい良いかほりのする美人侍女部隊で勇敢にも討って出て
山賊に見下げ果てた卑怯な奇襲されながらもやっつけ
傷ついてるにも関わらず果敢にも連突発動して敵陣に突撃していき
またまた卑怯にも奇襲を受け最後の一兵になっても戦意を失わない戦侍女たちに
敵は血も涙も無い非常にも程があるクリティカルでトドメをさし俺を悲しませたが
能力値は全然上がらずさらに俺を悲しませたミライスのバカ
一行目、経験値入るんだが…… な、それだけ。ほじゃ
>>974 現行仕様ではほとんど無理な話だけど、
仮に1日24回勝利出来たとして、上がるパラメータは武力4・統率2・昇格ボーナス4だけど
勝利時のボーナス1回でそれ以上のパラメータが相手に入るというのは流石に(´・ω・`)
エースでも、1日に5、6回負けることは珍しく無いからさ、そのたびに相手に・・・
時間かけてキャラを育てた分の労力がチャラにされるのが嫌だというのが自己厨なら、
漏れはこのスレの誰よりも自己厨な自信があるぞw
勝利宣言して逃げてるやつ初めて見たぞ。
自分より強い武将倒してボーナスはいいけれど、ボーナス多すぎるよミライス。
普通に武力ex4統率ex2ぐらいでいいんじゃないのかミライス。
ダウンは能力TOP10がいない国だろ 良いじゃないかこれ
>>978 おつかれさまー(^^)/
うわーキミのほうがずっとつよいから勝利ボーナスは無しだね☆
でもボーナスもらえる人の数は決まってるんだよ、頻度の概念が抜けてない?
強い人が雑兵1ループしたり毎回同じ人と戦ってたらキミのいう通りだとおもうよ☆
あと仕様変更についての文句はIRCでみらいすにいいなよ
きたいしているよ〇〇〇〇クン
キミだけがたよりだ
嗚呼可哀想な俺の美人侍女部隊なんて可哀想な俺の侍女部隊
あれだけ勇敢に戦っても経験地も貰えず花と散った俺の侍女部隊
きっと敵に死姦されたに違いない可哀想だ可哀想すぎる
ミライスよ俺の可哀想な美人侍女部隊の魂の叫びが聞こえるか
ミライスよ俺の可哀想な美人侍女部隊の声を聞け経験値よこせバカ
平田だけど、調節入る前にダウソも戦争すればいいと思うよ。…マジでボーナスおいしいから。3日分くらい上がった。
なんだよおめーら俺も構ってくれよスルーすんな
さすがダウソだ血の色絶対赤色じゃないと思わせる冷たさだ
>>983 能力上位はみんなアケで戦争中でございますよ
>>987 あまりにも切なくてレスの返しようが無い罠。
次スレよろ
ダウソにはもともとTOP10居ないだろ。
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