【mame】history.datをみんなで更新するスレ3【豆】
加筆してみた。
ファイターズヒストリーダイナマイト
あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家の「K」が主催したグレートグラップル。
その闘いの中で多くの格闘家に敗れ、屈辱の炎に身を焦がした「K」が再び格闘家たちを呼び寄せた…。
この1年の間に自らを鍛え直した9人の格闘家と、伝説の神の使いと戦うために参加した2人。再び戦いの火蓋は切って落とされた。
前作の「ファイターズヒストリー」はカプコンの「ストリートファイターII」と同じく6ボタンだったが、
MVSシステムになったことで弱・強のパンチと、弱・強のキックの4ボタンに変更された。このゲーム独自の弱点システムは健在。
BUT氏はこのスレが移動したこと知ってるんかなぁ…
>>44 ダイナマイトに加筆なら、ボタン4つ押し必殺のことも加えてくれ
ダイナマイトだけど
追加分いらないんじゃ?
弱点システム事はファイターズヒストリーの方で
フォローしてると思うし
原文で今のところはOKだと思うのだが・・・
もうそこにはうpしてないよ
ダイナマイトに加筆するから、ボタン4つ押し必殺のことを詳しく教えてください。
やり込んでないゲームは、レビューHPなどを検索しながら書いてるので。
あと、前作との比較があっても特に問題無いと思うんですが、どうでしょう。
アントイーター (history.datだと「Anteater」となってるのでカタカナに訂正)
コントローラ:4方向レバー+1ボタン
ジャンル:ドットイート
蟻塚に舌を伸ばし蟻と餌を食べるというドットイートゲーム。
自機はアリクイとその舌で、舌が蟻に触れたり、芋虫に触れたりするとミスとなる。
蟻は正面からも食べることが可能だが、芋虫は後ろから食べないとミスになってしまう。
最下層にいる光る蟻を食べるとパワーアップ、正面からも芋虫を食べることが可能になる。
Arch Rivals
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:スポーツ
2on2のバスケットボールゲーム。
対戦相手を殴り飛ばしてボールを奪うというアグレッシブなゲーム内容。
プレイヤーが操作できるのは一人だけで、もう一人がボールを持ったときは指示のみ出せる。
Arm Wrestling
コントローラ:左右上3方向+1ボタン (←コントローラの形状は不明です)
ジャンル:スポーツ
レバー入力で力の方向を操作しながらボタン連打で力を溜めるという腕相撲ゲーム。
対戦相手がアクションした瞬間に、レバーを逆方向(自分が負けるほう)に入れると、
相手がグロッキー状態になりプレイヤー優勢となるが、レバー入れに失敗すると相手に反撃される。
Armored Car
コントローラ:4方向レバー+1ボタン
ジャンル:アクション
碁盤の目のような街路を進んでいくカーチェイスゲーム。
道路の交点にあるドルマークを集めて、銀行に辿り着くとステージクリアー。
時間と共にガソリンが減っていくので、途中で補給しながら進まないと移動速度が遅くなる。
また、ガソリンを大幅に消費するがターボが使用でき、追ってくる敵はバリケードを置くことで破壊が可能。
一定時間毎に一方通行の方向が変化する交差点があるので注意が必要。
>>44 >前作の「ファイターズヒストリー」はカプコンの「ストリートファイターII」と同じく6ボタンだったが、
ここは別にストUと比較する必要は別に無いんじゃ?
>MVSシステムになったことで弱・強のパンチと、弱・強のキックの4ボタンに変更された。
の所も、今のままで
>操作は8方向レバーで移動、弱・強のパンチと弱・強のキックに4つのボタンを使用する。
というので十分では?
ただ自分はプレイしたことが無いんで自信は無いけど・・・
>>55 ストII問題でカプコンに訴えられたことがあるから、比較してもいいんじゃないすかね。
あと、MVSになったためにボタンが減ったから、その説明があってもいいんじゃないかと。
>>46 体力減らしてボタン4つ押ししたけど、必殺技が出ないです。
全キャラ共通じゃないんですか?条件がワカランです。
>56
俺もスト2との比較するのは、ちと違うと思う
前作を比較するならともかく、ダイナマイトとスト2はほとんど接点無いし
よく読んでくださいよ。
スト2と比較してるのはファイターズヒストリーであって、
ダイナマイトはファイターズヒストリーと比較して4ボタンになったというつもりで書いたんですが。
6ボタンだったのが4ボタンに変更されたということを書きたかったわけで。
あと、変更点や、その他の情報は多いに越したこと無いと思うんですが、どうですかね?
レバーとボタン数の情報だけで良ければ楽でいいんですけどね。
前作の「ファイターズヒストリー」は6ボタンだったが、
MVSシステムになったことで弱・強のパンチと、弱・強のキックの4ボタンに変更された。このゲーム独自の弱点システムは健在。
と書いておけばいいんすかね。
あと、意見だけじゃなくて「こう書き換えればいいんじゃないか?」という具体例を書いてくれませんか?
それも加筆訂正部分だけじゃなく、オデみたいに全体を書いてくれると参考になるんですが。
全体を書いたほうが399氏の編集作業も楽になるし。お願いします。
>>56 >体力減らしてボタン4つ押ししたけど、必殺技が出ないです。
確か必殺技コマンド+4ボタンでなんかでたと思う
溝口のごっついタイガーバズーカとか
隠し必殺技みたいなのがあるのよ。
溝口だったら
236+ABCDと632+ABCDの二種類。
ファイターズヒストリーダイナマイト
あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家の「K」が主催したグレートグラップル。
その闘いの中で多くの格闘家に敗れ、屈辱の炎に身を焦がした「K」が再び格闘家たちを呼び寄せた…。
この1年の間に自らを鍛え直した9人の格闘家と、伝説の神の使いと戦うために参加した2人。
再び戦いの火蓋は切って落とされた。
前作の「ファイターズヒストリー」はカプコンの「ストリートファイターII」と同じく6ボタンだったが、
MVSシステムになったことで弱・強パンチ,キックの4ボタンに変更された。このゲーム独自の弱点システムは健在。
余談だが、MVSゲームでボタン4つ同時押しコマンドが存在したのはこのゲームだけ。
(主人公、溝口の2つの隠し必殺技)
取り敢えず書き直してみた。 それから、頭が弱い奴
>>55)の為に説明してやる
キー配置の変更について、前作との違いを強調するのは当たり前。
(ハードが変わろうがどうであろうが)
ほぼ全てのゲームに於いて、当時のプレイヤー達からの賛否両論があったのだから。
例:サムスピ2→3 餓狼3→RB マーブル→2
よって、◇ ◆2EGn/hIAuI のF、ヒストリーの説明は妥当だと言える。
(
>>58での説明はそのまま受け入れられる。)
それから
>>57の件(訴訟関係)だが、これはゲーム発展上の、まさしくヒストリーとして
貴重なので、明記すべきだとおもう。
先人が全て正しい訳ではないが、多くのアタリ関係のゲームに興味深い訴訟関係のコメントが付けられている。
これらからも、当時のゲームのメインストリームがどう変化してきたのかが読み取ることが出来る。
また、その対象となったゲームを実際見てみるのもmameならではの楽しみとも言える。
ダイナマイトとスト2は関係ないので一部カット
ファイターズヒストリーダイナマイト
あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家の「K」が主催したグレートグラップル。
その闘いの中で多くの格闘家に敗れ、屈辱の炎に身を焦がした「K」が再び格闘家たちを呼び寄せた…。
この1年の間に自らを鍛え直した9人の格闘家と、伝説の神の使いと戦うために参加した2人。
再び戦いの火蓋は切って落とされた。
今作ではMVSシステムになったことで、操作系が弱・強パンチ,キックの4ボタンに変更された。独自の弱点システムは健在。
余談だが、MVSゲームでボタン4つ同時押しコマンドが存在したのはこのゲームだけ。
(主人公、溝口の2つの隠し必殺技)
ひたすら書き込んで悪いのだが、、、
>>63の書き込みには誤解があった様だ。
全ての内容をスルーしてくれ。スマン。
>>55も攻撃して悪かった。
結論は既に
>>64に書いたのだが、ダイナマイトで必要なのは前作との比較のみなので、スト2は消した。
(訴訟関係が故にボタン6→4にしたというソースが出てくれば、話は変わってくるのだが
いまのところ、mvsシステムへの移行は経済的、サポートの安定性の問題だったしか思えないので)
草案
ファイターズヒストリー(少しカット)
(ストーリー略)
まさに格闘ゲーム全盛期の真っ只中に発売された、濃すぎるキャラクターが特徴の対戦格闘ゲーム。
各キャラクターには弱点の部分が存在し、この弱点に何度か攻撃を受けるとキャラが気絶するという
「弱点システム」が独創的だった。
ストリートファイターUに酷似していたためカプコンに訴えられた事で有名な作品だが、
「保護すべき表現をコピーしていない」として、
結局、予備的禁止命令は却下されている。
ダイナマイトの方はもう少し様子見ます
>64
MVSで4ボタン同時押しコマンドは天草降臨の武器飛ばし(剣客時)に
あったと思うのだが・・・(3ボタンだったかも)
ゲーセンによっては「ごっつい」ボタンがついてる筺体もあったね。
ABCD同時押しボタン。
うちの地域はなぜかミゾグチボタンだった
ファイターズヒストリーは
>>66のでお願いします。
ファイターズヒストリーダイナマイトについて、まとめてみます。
調べてみたら、隠し必殺技はボタン4つ押し以外にも大量にあるみたいなので、
ボタン4つ押しよりも「隠し必殺技が存在する」ということを書いたほうがいいかと。
ファイターズヒストリーダイナマイト
あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家の「K」が主催したグレートグラップル。
その闘いの中で多くの格闘家に敗れ、屈辱の炎に身を焦がした「K」が再び格闘家たちを呼び寄せた…。
この1年の間に自らを鍛え直した9人の格闘家と、伝説の神の使いと戦うために参加した2人。再び戦いの火蓋は切って落とされた。
今作はMVSシステムになったため、操作系が前作の6ボタンから、弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンに変更となった。
弱点システムは健在で、各キャラクターには、いつでも使用可能な隠し技が用意されている。
また、LEVEL4以上で1ラウンドも敵に取られずに最終ボスのカルノフを倒した場合、牛が乱入してきた。
という感じでどうすかね。
ファイターズヒストリー(少しカット)
(ストーリー略)
まさに格闘ゲーム全盛期の真っ只中に発売された、濃すぎるキャラクターが特徴の対戦格闘ゲーム。
各キャラクターには弱点の部分が存在し、この弱点に何度か攻撃を受けるとキャラが気絶するという
「弱点システム」が独創的だった。
ストリートファイターUに酷似していたためカプコンに訴えられた事で有名な作品だが、
結局は「保護すべき表現をコピーしていない」として、予備的禁止命令は却下されている。
のほうが「、」が少なくていいかもしれん。
あと、カプコンは「弱中強のパンチ、キック」という6ボタンで特許か何か取ってて、
ファイターズヒストリーは、6ボタン関係でも突っ込まれてたと当時どっかで読んだ気がする。
「プログラムの流用」とも記憶してるが、どれが本当のことやら…。
いい加減、ファイターズヒストリー関係はもういいって感じですなぁ。キリが無い。
>>70そうそう、牛は名物だったよなw 忘れてた。ついでにあの牛は
空手道の「さあ、牛だ!」から来てるので、ちょこっとだけ訂正してみた。
4ボタン→全員の隠し技あり の変更はいいと思う。
ファイターズヒストリーダイナマイト
あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家の「K」が主催したグレートグラップル。
その闘いの中で多くの格闘家に敗れ、屈辱の炎に身を焦がした「K」が再び格闘家たちを呼び寄せた…。
この1年の間に自らを鍛え直した9人の格闘家と、伝説の神の使いと戦うために参加した2人。
再び戦いの火蓋は切って落とされた。
今作はMVSシステムになったため、操作系が前作の6ボタンから、弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンに変更となった。
弱点システムは健在で、各キャラクターには、いつでも使用可能な隠し技が用意されている。
また、LEVEL4以上で1ラウンドも敵に取られずに最終ボスのカルノフを倒した場合、牛が乱入してきた。
ちなみにこの牛は、同社84年の名作「空手道」で話題になった「さあ、牛だ!」の牛のパロディである。
うむ。こういう流れがスレの理想の形だ。
ダイナマイトは
>>73のでいいですね。
399氏、ファイターズヒストリーが一段落ついたので、適当にマイナーゲームの書き込みをしていいすかね。
あまり連続で書き込むとワケ分からなくなりそうなので、ここまでの編集終わるまでマターリしてます。
草案
ダイナマイト
(ストーリー略)
今作からMVSシステムへと、操作系が弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンに変更となった。
弱点システムは健在で、各キャラクターには、いつでも使用可能な隠し技が用意されている。
ちなみに隠れキャラで名作「空手道」のボーナスステージで「さあ、牛だ!」
というセリフと共に登場した牛がパロディで登場する。
↑ん〜なんかイマイチ
牛の登場方法に関してはcommand.datの方で補完してもらおうと
思って書き直すとこんな感じか
>73に戻すかな・・・
command.datの方で補完してもらえるなら
>>76のでいいです。
でもcommand.datってどこが管理してるんすか?Plusからリンクで飛べるとこですかね?
補完してもらえるとは知らなかったですわ。
ダイナマイト
(ストーリー略)
今作からMVSシステムへと、操作系が弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンに変更となった。
弱点システムは健在で、各キャラクターには、いつでも使用可能な隠し技が用意されている。
ちなみに隠れキャラとして、名作「空手道」のボーナスステージで「さあ、牛だ!」
というセリフと共に登場した牛がパロディで登場する。
のほうが読みやすいかも。
ん?
>今作からMVSシステムへと、操作系が弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンに変更となった。
「今作からMVSシステムへと、」って変じゃないですか?
ダイナマイト
(ストーリー略)
今作はMVSシステムへと変更されたため、操作系が弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンになった。
弱点システムは健在で、各キャラクターには、いつでも使用可能な隠し必殺技が用意されている。
ちなみに隠れキャラとして、名作「空手道」のボーナスステージで「さあ、牛だ!」
というセリフと共に登場した牛がパロディで登場する。
でいいんですかね?「変更」が2回繰り返されると変なので少し書き換え。
あと「隠し必殺技」のほうが正確なので書き換えておきました。
適当に手直しお願いします。
>>79 まあ、揚げ足を取る訳ではないが、最終行がマズイな。(登場x2)
ラス2行は例えば
ちなみに、同社84年の名作「空手道」のボーナスステージ(さあ牛だ!)で話題になった牛が
敵キャラとして登場する。
でどうだ。
、、、最近の制作過程は悪くないと思うのだが、よりスムーズに勧めるために以下のことを提案したい。
●先に書かれた文章を訂正する場合、極力、前者の意向をくみ取って頂きたい。
でないと何度も繰り返すことになり(自分も勘違いしたから余り大きな声では言えないのだが)
不要な手間がかかるので
ファイターズヒストリーダイナマイト
あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家の「K」が主催したグレートグラップル。
その闘いの中で多くの格闘家に敗れ、屈辱の炎に身を焦がした「K」が再び格闘家たちを呼び寄せた…。
この1年の間に自らを鍛え直した9人の格闘家と、伝説の神の使いと戦うために参加した2人。
再び戦いの火蓋は切って落とされた。
今作はMVSシステムへと変更となったため、操作系が弱・強パンチ、弱・強キックの4ボタンに変更された。
弱点システムは健在で、各キャラクターには、いつでも使用可能な隠し必殺技が用意されている。
また、同社84年の名作「空手道」のボーナスステージ(さあ牛だ!)で話題になった牛が隠れキャラとして登場する。
でいいですかね。
>>●先に書かれた文章を訂正する場合、極力、前者の意向をくみ取って頂きたい。
そうするように心がけてます。
「敵キャラとして登場」とありますが、牛は出そうとしても出せないほど厳しい条件だったので、
「隠れキャラとして登場」に変更しました。つーか、牛と戦えたプレイヤーはいるんすかね?
とりあえず有名ゲームの加筆訂正は賛否両論になり面倒ので極力避けようと思いマスタ。
「断仇牙」が「カイザーナックル」が同じ扱いになってるのが気になったので書いてみます。
断仇牙
タイトーが「カイザーナックル2」として開発したものの、諸事情により正式発売されなかった対戦格闘ゲーム。
基本的には「カイザーナックル」の焼き直しなのだが、プレイ開始時に練習ステージや難易度の選択が可能となった。
また、前作ではボスキャラとしてのみ登場したゴンザレスとアステカが、プレイヤーとして使用できるようになった。
ノーマルモードをクリアした場合はエンディングのみだが、プロモードをクリアするとスタッフロールも見ることができた。
バッドランズ
コントローラ:8方向+2ボタン
荒れ果てた都市でレースする「スーパースプリント」の世紀末バージョンという感じのゲーム。
内容も「スーパースプリント」とほぼ同じだが、機銃などで相手を攻撃して妨害することが可能。
ゴールした順位により出る賞金で、様々なアイテムを購入して自機をパワーアップすることができる。
バルバルークの伝説
地下遺跡を探索して、時間内に全ての宝箱を集めるというアクションゲーム。
宝箱を下から頭突きするとフタが開くので、中に入っているアイテムが取得できる。
武器アイテムで敵を倒した場合は、様々な特殊効果を持ったアイテムが出現した。
また、敵は画面上の爆弾で足止めが可能で、パワーチップを取ることにより倒すことができる。
ジャンピングクロス
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
体当たりで敵を押し倒しながら、時間内にゴールを目指すというモトクロスレース。
コース上には様々な障害物があるので、ジャンプを駆使して進んでいく。
起伏のある場所でタイミング良くジャンプすることにより大きく飛ぶことが可能。
何の標識も無いのに急に道幅が狭くなったりするので難易度は高い。
Battle of Atlantis
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
コナミの「スクランブル」のようなゲーム内容だが、海底をモチーフとしたシューティングゲーム。
「スクランブル」と異なる点は、レバー方向にあわせて、斜め上、斜め下にもショットが撃てる、
燃料の概念がない、海草に触れると自機とスクロールのスピードが遅くなるといったところ。
Berzerk
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
ジャンル:アクション
襲い来るロボットをショットで破壊しつつ、迷路を突破するというアクションゲーム。
迷路の壁には高圧電流が流れているため、触れるとミスとなってしまう。
画面内の全ての敵を倒すとボーナス点が入るが、長時間同じ画面に居ると無敵のタイムアップキャラが現れた。
Black Widow
コントローラ:2スティック+1トリガー
ジャンル:シューティング
蜘蛛の巣に押し寄せる昆虫たちをショットで撃退するというベクタースキャンのシューティングゲーム。
左スティックで移動しつつ、右スティックでショットの方向を決めて敵を撃つという内容。
敵を倒すとドルマークになるのだが、このドルマークを撃つとショットを拡散させることが可能。
Blasted
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
町に潜入した悪のサイボーグ軍団を倒すというシューティングゲーム。
画面上部のビル全体図を見ながら敵の場所に見当をつけ、画面下部で撃つという内容。
Bally-Midwayらしい遊び心にあふれた作品。
Blaster
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
スプライトを書き換えることによる疑似3Dシューティング。
敵を倒したり、味方宇宙飛行士を救出したりと様々なステージがある。
敵弾を受けるとエネルギーが減少し、3回ダメージを受けるとミスとなる。
展開に変化があるので楽しめるが、画面の色使いが派手で目が疲れるところが難点。
Boxing Bugs
画面中心の回転する砲台から弾を撃ち、敵を撃退するというシューティングゲーム。
砲台の反対側には伸縮するパンチが付いているので、それで敵を攻撃することも可能。
自機の周りにある壁を破壊されると、自機が丸出しになるので再度攻撃されるとミスとなる。
パンチと弾を上手く使い分けるのがポイントのようだが、
パンチを出そうとすると弾が疎かになり、逆もまた然りという結構大変なゲーム。
とりあえず、こんなもんで。
訂正です。
Boxing Bugs
画面中心の回転する砲台から弾を撃ち、敵を撃退するというシューティングゲーム。
砲台の反対側には伸縮するパンチが付いているので、それで敵を攻撃することも可能。
自機の周りにある壁を破壊された後、自機が直接攻撃されるとミスとなる。
パンチと弾を上手く使い分けるのがポイントのようだが、
パンチを出そうとすると弾が疎かになり、逆もまた然りという結構大変なゲーム。