サザエさん一家の原理が働いてるんだな('A`)
そういや2003で10作目なんだな、、、
95で二十歳
つまり2003では二十八歳
今年で二十九歳なのです
29歳高校生
さいしゅうも、とんでもない息子を持ったもんだ。
94の登場時ですでにダブってたもんな。
ちょっと待て、その理屈で行くと「なんちゃって女子高生チーム」に改称しなくてはならないじゃないか。
>>875 遂に溝口(ファイターズヒストリー)越えを果たしたんだな・・・
2004にはほたる・シンクレア・キャロルが出ることを望む
糞ほたるなど不要
ADK組欲しいなぁ。
ジャーマンミサイル!
誰もが望む夢の競演・・・
S N K vs A D K
夢工房 vs CAPCOM
もとこちゃん vs CAPCOM
新日本企画 vs プレイモア
バーチャvs鉄拳(芸人)
>>888 色んなタイプの鉄拳(芸人)がいて・・・
松村の格闘ゲーム思い出したよ・・・
時期 1995年頃 1999年頃 2000年頃 2000年12月 2001年8月
資本金 21億5846万円 37億円 67億196万円 67億196万円 67億196万円
社員数 894名 1,241名 1,066名 354名 229名
2001年10月30日、倒産
今更snkの経歴を見直したのだが ホント2000年に何があったんだか・・・
クルクルトゥーンで転けたのがすべての原因だな。
>>890 2chでSNKの格闘ゲーが叩かれまくる理由が、単に「クソゲーだから」という以上の
何か深い負のオーラを感じさせますね。
ネオジオランドを作ったのはいつだっけ?
ゲーム(企画)当てる→発言力UP→ウザがられる→○○は自社ブランドだ→つまりお前居なくても売れる→放出
飽和状態のゲーム市場で、この流れが頻繁にあったらしい事は何かで読んだことがある。
>>894 良ゲーの続編が、スカになってゆく理由はそれか。
>>893 思い出せばネオジオランドでネオジオやらずに鉄拳2やってた漏れっていったい・・
っつーことは96年以前には作られていた事になるな
EDは今のとこ落とせるのはヒーロー、餓狼、アウトローだけなのか?
ネオジオポケットとかネオジオランドとか64とか変な投資とか
島田伸介のスポンサーとかで失敗したんでしょ
ネオジオポケットは明らかに売れないのわかるだろうに何であんなの出したんだ
とにかくやることすべて方向性が間違ってたよな。
純粋にネオジオの後継機作ってればよかったのに。
>>899 バーチャルボーイですら「コイツは売れる!」って息巻いて出荷する業界ですよ
バーチャルボーイは結構画期的だったんじゃないの?
カラーじゃなかったり、ソフトの質がどうこうってのはおいといて。
バーチャルボーイは横井軍平尊大が開発したから
任天堂もやむを得ず出荷に踏み切ったんじゃないのか?
>>896 そもそもKOFの背景にNEOGEOLANDあったじゃないですか
あぁ、それで「・・売れると思ったんですけどねェ・・・」の間と顔が微妙だったわけか
906 :
904:04/01/14 04:32 ID:MRUcCfSm
KOF95ね
>>904 それはお膝元のでしょ
確かお台場の方とかにも出しちゃったんだよ
908 :
904:04/01/14 04:40 ID:MRUcCfSm
漏れは武士道列伝のころから実際儲かっているのか疑問だったわけだが
911 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/01/14 05:52 ID:arhN0RI/
メタスラTYPE-A、まだー
garouの製品版ってでかいな。78MBって・・・。
暗号化版はみんなそんなもんだが('A`)
915 :
[名無し]さん(bin+cue).rar:04/01/14 07:41 ID:ppgPT+ZP
KOF2004って春に出るんでしょ
速いね
>>852 ご案内によると管理人が手術費用で大変らしい。
こないだまで閉鎖されてたし、そう言わんとクリックしちゃれ。
そのうち売れるタイトルがKOFだけになって
「KOF2005上半期」「KOF2005下半期」「KOF2005総集編」とか
年3回リリースになりそうで怖い。
918 :
904:04/01/14 08:00 ID:MRUcCfSm
>>915 4なの?
EXみたいなもんじゃないかなーと思ってるんだが
>>915 アトミスのKOFのこと?
昔の記事では外伝扱いになるって見たような気がする。
kof2003対応のkawaks見つけた!!
romマダー
>>842 「おま、お前は何を言っている!」
久しぶりに激しくワラタw
「謝れ、八神庵!」
「右京さんに謝れ!」
ハゲワラ