>>530 ざっと読んでみますた
>mktmp audio.raw 79022496 (環境によっては79027200)
>cdrecord dev=1,1,0 -speed=4 -multi -audio audio.raw
>cdrecord dev=1,1,0 -msinfo (で0,45000を確認)
>bincon 0WINCEOS.BIN 1ST_READ.BIN
>binhack (訊かれてから1ST_READ.BINとIP.BINNを入力)
>hack3 1ST_READ.BIN 45000
>(1ST_READ.BINを\dataに移動)
>mkisofs -C 0,45000 -V SUPERRUN -l -o data.iso data
>ipins(訊かれてからIP.BINとdata.isoを入力)
>cdrecord -dev=1,1,0 -speed=4 -xa1 data.iso
bincon 0WINCEOS.BIN 1ST_READ.BIN
この後、IPBIN4WIN でIP.BINを開いて
1、SEGA OS usedにチェックを入れる
2、0WINCEOS.BINとなっているところを 1ST_READ.BINに書き直す。
後は、普通に作業すれば桶です。
※意味は無いかもしれないが、binhackは hack3の後にした方がいいかも?
ってこんな感じですかね。
>>536 とりあえず TAKUYOは納期をちゃんと守って下さい、Web上で小さく発送遅れますとか
発表されても誰も気づきません。って言うか、メールで納期聞いてるだから、ちゃん
とメールで返答すれや《゚Д゚》ゴラァァア!!!!
って訳で、TAKUYO既知外ではありませんよ(笑)
538 :
ひみつの文字列さん :2024/11/29(金) 08:09:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>538 いえ、モレも536様の弟子です。鉄拳制裁を浴びながらみっちり仕込まれました(((゚д゚)))
後、WinCE+CD-DAは現存するツールでは無理だと思われ
540 :
514 :03/11/20 19:39 ID:zELTJFKc
>>539 そ、そうでつたか。大変失礼しますた。
WinCE+CD-DAは無理でつか。。。
御指南、感謝でつ!
541 :
おっそろしいなぁ :03/11/21 07:15 ID:Ldl/Y0H0
斑鳩が焼けませぬ・・・ というか焼いても動きませぬ・・・ ディスクジャグラーでオーバーバーンで焼いたのですがDCが認識しない MILは対応なんですが メディア650MBってのだからなのかな? 斑鳩は無理なのでしょうか?
542 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :03/11/21 07:17 ID:x/3+0l+J
sine
543 :
おっそろしいなぁ :03/11/21 07:42 ID:Ldl/Y0H0
つーか、勝手にしんでろ↑ 三枚目で無事焼いて動いたよ。 スレ汚しすまそ。
サクラ大戦3はdisc1と2は99min物があるが、disc3は見あたらないな。 特にムービー圧縮とかしなくても80minで収まるから無いのかな?
チキチキマシンは無いのか?
>>544 >特にムービー圧縮とかしなくても80minで収まるから無いのかな?
子鯖で検索すれば答えは出てくると思う
なんでもいいからDCのハッシュを晒すスレ で「子鯖で検索すれば」な回答は無いだろう。
>>547 お前の頭殴ったらとんちんかんって音がするんだろうな
子鯖クラスタ(ry
>>538 色々と経験を積ませて戴きますたよ、ダウソ板なりリッピングマニアなりで。
失ったメディアの枚数は数百枚になるんじゃなかろうか
(そのうちPSOと熱闘ゴルフで失ったのは秘密だ)
WinCE+CD-DAは
>>539 先生が仰るとおり、現存しているツールでは無理かと。
現存していないツールがあったかどうかまでは知る由もありませんが。
次のステップは
「AFS or SFD をダウンサンプリングして700MBに収めてみよう」
「セッション1の65.5MBという貴重な領域を活用して限界まで詰め込もう」あたりかなぁ
>>544 「特にムービー圧縮とかしなくても80minで収まる」って発言は
nyに流れていない、を根拠とした発言なのかなぁ…
それだったら多数のタイトルが「吸い出されていない」になると思うんだが。
MXの通常の鯖にあって(鬼クラスは除く)、NYで出回ってないのって何かある?
>>551 パチスロ帝王 ドリームスロット〜平和SP〜
見たことも在りません・・お願いします!
553 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :03/11/23 13:52 ID:QOTP8Tdz
セルフブート出来るPARを求む
わ ,..-―-、 今 | /:::::::::::::::::l 555 だ ∩ /::::::::::::::::::::| ,、 番 ! -―-、 |⌒ヽ/::::::::::::::::::::::| _/|ノ ゲ /´Y (´ヽ ,、 l: : : i::::::::::::::::::::::::|-―'´: :丿 ッ ,、 _し' l lヽJ/|ノ \: |∧/l/|ノレ : : : :/ ト Y: : `ー`ー-―'´一': : | /: : : : : : : : : : ::i-‐'′ や \: : : : : : : : : : : : / /: : : : : : : : : : : | | Y: : : : : : : : :r'´ /: : : : : : : : : : : :| /: : : : : : : : : :| /: : : : : : : : : : : : | /:: : : : : : : : : ::| / : : : : : : : : : : : : | /: : : : : : : : : : : | /: ::_: : : : : : : : : :| `77ー--┬r一'  ̄/ / ̄`ー-┬r-' l'´) ├| l'´) |~| し' (ニ⊃ し' (ニ⊃
__ /〃 ┼‐┼〃__ /\ ノ __ __ , -――-、 /\ノ ヽ/\l::::::::::::::::::::\ /: : / ,..-―-、/) |: : :|::::::::::::::::::::::/: : / /⌒Y (_ノ /) |: : :|:::::::::::::::::::::|: : : /  ̄l ̄l、 ) /`〉 ヽ:: :|::::::::::::::::::::l: : :/ l: : :`ー--‐'‐'´: :/ \|∧ハ/l/: ::〈 \: : : : : : : : : :く |: : : : : : : : : : `ー-┐ ,.、 l: : : : : : : : : :`ー―┐ ,、 |: : : : : : : : : : : : : : |二lニノ ヽ.: : : : : : : : : : : : : :|ニノ |: : : : : : : : : : : : : : | ヽ: : : : : : : : : : : : :| ヽ: : : : : : : : : : : / \: : : : : : : : :/ \ : : : : : : /  ̄ ̄ ̄ ̄ ノ|  ̄ ̄ ̄ ノ) ノしノ し'( ノ)__ノ (ノ( '――――-'′ '-――一-'′
>>550 さま
失ったCD-Rが数百枚ですか。。。
あっしなんぞは10数枚で落ち込んでマスタ。
まだまだ甘ちゃんです。
で、次はあっしもやっぱりダウンサンプリングかなと思いまして
どうせなら流れて無さそうなのがいいかと
「センチメンタルグラフティ2」(Dics1)をリッピング。
全部で866M有りまふ。
(AFSが24個で384M、SFDが95個で278M)
528で書いていただいた通りダウンサンプリングが必要ですね。
(ところでPAKって拡張子は何でしょう? プログラムですか?)
それでやり方をググって調べたらSFD動画の方はM1VとWAVに分けたのを元に戻すのに
「Sega Dreamcast Movie Creater」ってやつを使うみたいなので、
あちこち探し回ってやっと見つけたんですが、インストールしようとしたら
「Target system OS not supported」ってエラーが出てインストール出来ませんでした。
W2Kはサポート外なんでしょうか?
(続きます。。。)
それでAFS音声の方だけでも半分に出来ればいいかなと (いや、ホントは動画触らなくて済んで良かったな〜、などと思いながら) 「ADX Encode Helper 1.50」を使ってみました。 とりあえずAMUSIC.AFSというAFSファイルをひとつ持って来ましてツールの設定は Rateを1/2、Cannelはよく分からないので「not specified」の設定にして「AFS Extract」で分割後、 「Batch Encode」をやってみると何かそれらしいのが出来ました。 次にバラバラになってるADXなどのファイルを元のAFSに戻します。 afslnk amusic.als 更にdc_afsshrinkで無駄な部分を削るらしいので実行 dc_afsshrink *.afs これで更に0.5Mくらい容量が減りました。 こんな感じで全部のAFSファイルを、せっせと加工していけばいいのかなと思いながら 数が多いので、のんびりやろうかと思ってまふ。 しかしこれで焼いてみたら音が鳴らなかったりしたらショックでしょうな。 RWが読めるようにVR調節してみようかなとか、 いやいや、そんなことをしたらピックアップの寿命が縮むとか 悩んでたりしまふ。
>>558 こんにちは、調子は如何なモノか?
>あっしなんぞは10数枚で落ち込んでマスタ。 まだまだ甘ちゃんです。
慣れてくると細かいところまで弄りたくなって何度も作り直す、と。
それで得られた知識に比べれば損失したメディアなんぞ気にならない(笑
>(ところでPAKって拡張子は何でしょう? プログラムですか?)
恐らくは画像ファイルを固めたモノかなぁと思う。
往々にして.PAKってそんなのが多い(と個人的見解)
>「Target system OS not supported」ってエラーが出てインストール出来ませんでした。
>W2Kはサポート外なんでしょうか?
Win98互換モードでインストール・アプリの起動共に可能
互換モードって何?ってな場合は下記リンク参照の上自己責任で。
ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/w2k/hints.html#1189 ちなみに俺の環境では変換終了後に強制終了しやがって鬱陶しいです。
数が多いときはバッチ処理のためにWin98でやってたりします
561 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :03/11/24 12:56 ID:bC73+g2I
>>559 >Cannelはよく分からないので
Channelはステレオ or モノラルって事で。
今確認する術がないので曖昧なんだが
L+R/2 ってのはモノラル、not specifiedってのは弄らないって事です
>こんな感じで全部のAFSファイルを、せっせと加工していけばいいのかなと思いながら
>数が多いので、のんびりやろうかと思ってまふ。
そんな感じで加工すれば良いかと。
容量ギリギリまで詰め込むならメインキャラのボイスは弄らない、とかね。
>RWが読めるようにVR調節してみようかなとか、
俺の環境はかなりレガシーなのでRWにセッション毎に書き込んだりできないんだよねぇ
(できるかどうかは試す気力も無し、メディアも無し)
今日は時間がないので次回にでももう少し色々と書き込めたらいいなぁと思いつつ。
つー事でがんばれ、超がんばれ
>>550 >>失ったメディアの枚数は数百枚
・・・なんつーか余計なお節介とは重々承知の上で
も っ と 別 な 事 に 青 春 の エ ネ ル ギ ー 使 っ た 方 が 良 い の で は ?
無差別犯罪さえ起こさなければ勝手にやってて良いよ
>>562 それを言うなら、せっせと漫画をスキャンしてリリースしている職人や
毎日アニメをエンコしてリリースしている職人にも言える事だよな。
とは言え、そーいった時間の無駄のよーな作業をしてくれる香具師がい
るから、モマエが欲しいファイルにありつける事を悟れ
>>560 さま
いつもお世話になってます。(^^)/
Win98互換モードの解説、ありがとうございました。
こういう便利なサイトがあるとは知りませんでした。
でも互換モードを使うにはレジストリを触るみたいで
ちょっと怖いので思案中です。
今回はDreamcast Movie Createrは使わずに済みそうなので、
今後使う必要が出てきたらWin98SE専用マシンを作ろうかなぁと思ってまふ。
セングラ2はディスク1のAFSファイルの加工が終わりまして
LBA45000で焼いてみますた。
するとcdrecordで何か変なエラーが。-overburnがどうたらと英語だからよくわからないですが
どうやら容量オーバーだと言ってるみたいです。
焼くまで容量オーバーに気づかないとは、大ボケです。
でもcdrecordにオーバーバーン機能があるのが分かって、ちょっとラッキー。
で、ダメかなと思いながらLBA11702で再挑戦。
今度はちゃんと焼けまして実機でも無事起動。
でも何か落とし穴があるんじゃないかと、ビクビク。。。
ゲームを進めてみると無事セリフも鳴りますた。(^^)/
次はディスク2をリッピング。容量が少し増えてますが似たような状況ですた。
またせっせとAFSを加工してみまふ。
でもディスク2の動作テストをしようと思ったらシナリオをそこまで進めないとダメだと今頃気づきますた。
むむむ、これは時間がかかりますね。
どこかにセーブデータが有ればいいのでしょうがネクサス用だったら持ってないし。。。
今はこんな状況です。
クレタク落としてやってみたが、ゲーム始まると ディスクが読めません キズまたはゴミがついていないかどうか確認して下さい ・・とゲーム中常に表示されますが、仕様ですか? でもだからと言ってゲームが動かなくなる分けではなく ちゃんとゲームはできる。だがプレイ中常に表示されてるから邪魔でしょうがないヽ(`Д´)ノ ディスクは焼いたばかりだからキズなんてないし、本体のレンズもキレイだし 他のゲームはそんなふうに表示されず普通に動くし・・・やっぱ地雷か?
>>565 がんがってますなぁ、3年ほど前の自分を見ている様だ(笑
>でも互換モードを使うにはレジストリを触るみたいでちょっと怖いので思案中です
互換モードはアプリ毎に設定できるから大局には影響無しかと(自分は)思う訳で。
それでも敢えて言おう…「自己責任でおながいします」と。
まぁいずれはDreamcastMovieCreatorを使えるようにならないと話にならなくなるかと。
>でもcdrecordにオーバーバーン機能があるのが分かって、ちょっとラッキー
オーバーバーン機能と言っても99分焼き切れる訳でも無く。
>ダメかなと思いながらLBA11702で再挑戦
LBA11700or 11702ってのはセルフブートさせる為の最低基準値なので
起動させようと思えば11700( or 11702)でも300000とかでもいけますよ(笑
ちなみにLBA45000以外だと…ディスクチェンジができなくなります
御注意を…って遅かったか、イ`
ストゼロ3とギガウイングをVGAで起動すると 勝手に再起動を繰り返すんだけど これはイメージの問題? VGAじゃないと普通に起動するんだけど
ジョジョやるとアーケードスティック(DC正規版)のスタートボタンが 効かないって奴ぼくの他にいますか
>>567 さま
>ちなみにLBA45000以外だと…ディスクチェンジができなくなります
ちゅどーん!!! し、氏にマスタ。。。(笑)
「LBA45000厳守」とは、そういう意味だったんですか。。。
う〜ん、どうしよう。
ディスク2の方もAFSファイルの加工が終わったので焼きましたがLBA11702にしないと
収まらなかったんですよ。しゅーん。。。
セーブデータの方は探したら意外と簡単に見つかりまして任意のシナリオやサウンドが
鑑賞出来るようになりました。
それでディスク2の適当な出会いのシーンを再生してみると「ガヤ」っていうんですか?
街頭のガヤガヤという周囲の音に「ひゅ〜ん、ひゅ〜ん」ってUFOが飛んでるみたいな音が
混じってましてオリジナルにはそんな音は無いので、ダウンサンプリングした弊害みたいです。
他にも歌とか音の大きなセリフとかが、ちょっと割れてるというか歪んでまして頭痛いです。
これは納得が行くように仕上げようとしたらメディアがいくらあっても足りませんね。
でも元々完全再現は無理なので気にしないことにしようかと。。。もはや逃げ腰っす。
とりあえずそれよりもディスクチェンジが出来るかどうかの方が重要なので確認しないといけないのですが
入手したセーブデータでは、それはテスト出来なくて結局は自分でシナリオを進めないといけません。
そんな感じでまだまだ時間かかりそうです。
>>570 んでは本日は「セッション1にデータを格納してLBA45000を確保しよう」って事で。
本来セルフブートCDにするには
セッション1に2秒(4秒だっけ?)以上のサウンドトラックが存在させないと駄目なんだが
セッション1をLBA45000にしようとすると約65.5MBもの無駄な領域を作る事になる。
そこでセッション1の約65.5MBにデータを格納することによって
セルフブートさせつつ無駄な領域を極力減らす事が可能
本文が長すぎるのでもづく
以下、俺式(もっとお手軽確実なやり方があると思うがシラネ) 1:セッション1用にフォルダを作成(例:\data1) 2:\dataから約65.5MB分ファイルを移動させる 3:mkisofs -l -o data1.iso data1 (\data1内のファイルでdata1.isoをビルド) 4:エクスプローラでdata1.isoのプロパティを開き、ファイルサイズを確認する ファイルサイズが68,812,800 or 68,808,704 byteに極力近づける (68,812,800 or 68.808.704 ってのはその人の環境で異なる) 5:上記サイズに足りない場合は mktmp Filename.dat XXXXXXXX (XXXXXXXXは足りないbyte数) これでダミーを生成して3に戻る。オーバーだったらファイルを戻す 6:4でのファイルサイズになればそのisoを焼く cdrecord -dev=X,X,X -speed=YY data1.iso (-audioは不要) 7:hack系等のパッチを当ててセッション2のisoをビルド mkisofs -C 0,45000 -V (Volime) -M data1.iso -l -o data.iso data セッション1にデータを格納しない場合と比べてスイッチがひとつ増える 「-M data1.iso」ってのはセッション1に焼いたdata1.isoに含まれるファイル群を Mergeするって事ね。コレをやらないとセッション1のデータが見えなくなって 当然の事ながら不具合になりますです 8:ipins.exeを忘れずに実行→セッション2を焼く→動作確認 (まだもづく)
注意点 セッション1に格納するデータは*.binは禁止(起動しなくなる場合がある) 動画ファイルもできれば禁止(フレームスキップやフリーズする場合がある) 音声ファイルもなるべく避ける方向で (内周にデータを持っていくとそれだけ読み込みに時間が掛かる) と、記憶を辿りつつ記述してみました。多分間違っては無いように思いますが あくまでも自己責任でおながいします ちなみに80分メディアにおいては セッション1格納分を含めて約676MB以下だと収まります 99分(890MB)では約847MB程になります ちなみにLBA45000以外のディスク交換モノの場合 セーブ→一旦DCメニューに戻る、ってタイプだと問題は無さそう (でもそんなタイトルがあったかどうか怪しい限りですが) (やっと完)
>>571 さま
す、凄いです!
セッション1がオーディオで無くても行けるとは知りませんでした。
BINと動画は禁止で音声も入れない方がいいとしたらPAKを入れてみまふ。
感謝、感謝です!
SNOWは流れていないのか。何度も検索したけどヒットしたことが一度もない。
576 :
ひみつの文字列さん :2024/11/29(金) 08:09:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
DCって何本でてるの?
>>576 ありがとう。あなたいい人ね。・゚・(ノД`)・゚・
ルーマニア203タイトル画面までしか行かない ちゃんとYAMAHAドライブです 動いた人落としたハッシュ教えて〜
580 :
ひみつの文字列さん :2024/11/29(金) 08:09:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>580 YAMAHAってDC内のドライブの事だと思うぞ
後、恋愛CHU!って今日発売のじゃん!気ぃ早すぎ
582 :
580 :03/11/27 19:58 ID:246WVcCh
恥ずかしい勘違いをしてました・・・許して(;´Д`)
583 :
514 :03/11/27 22:58 ID:D7T19iWT
あっ、すいません。ちょと、おじゃまします。
>>571-573 さま
状況報告です。
セッション1にデータを格納する件ですが、試行錯誤の結果
LBA45002でなら何とか出来たんですが、やっぱりまずいでしょうか?
どうしてもLBA45000にはならないっす。
CD-Rドライブを変えるしかないでしょうか?
(それと手順6の所は-multiが必要ですよね?)
現状ではこれしか出来ないのでディスク2もこれで作って
シナリオを進めてみてディスクチェンジ出来るかどうか確認しようと思ってまふ。
>>583 68,808,704byteでは駄目だった?
駄目だったらLBA1単位あたり2048byte減らせばLBA45000に持っていけると思うのだが。
でも、大抵68,812,800 or 68,808,704 byteでいけると思ったが…ガンガレ(汗
>それと手順6の所は-multiが必要ですよね?
忘れてました
絶対に必要です。でないとセッション閉じてしまって追記できなかったはず。
ともかくディスクチェンジ物に関してはLBA45000必須ってのが
今は亡きリッピングマニアでもFAだったと思う
つーか1枚物でも45000で作る方が良いと(個人的見解)
GD-ROMの規格としてLBA45000ってのがあるからね
あと「様」付け禁止の方向で。俺はそう呼ばれる程のスキルはありません故に
「様」つけるべき人は「TAKUYO大好きっ子様」のみです
585 :
[名無し]さん(bin+cue).rar :03/11/28 03:21 ID:7SD6G0EQ
586 :
569 :
03/11/28 03:45 ID:Dv4GrLtO ごめん俺のスティックが壊れてるだけだった