【DC】 ドリキャス用PSエミュBleemCastスレ 【EMU】
さて......
PC98時代のアリスゲームをプレイできるように、System3.5 for DCとか
つくったほうがいい゛てすか?
これくらいならつくれる。
>>915 つくったほうがいい゛てす
ってか System3.5ならDCのスペックでも十分だね。ONscrpterが殆ど使えない(作った方
スミマセン、DCのスペックが貧弱なのが悪いのです、プログラムは悪くありません)ので
ちと期待age
で、音はどうすんの?
音は..CD-DAだけ(w
System3.5で書き込み必要なファイルだけ、ゲームごとに指定ファイル
つくっといて、VMをファイルにみたてるような感じで..
まあ、妻みぐいとかエフェクトバリバリつかってるようなのは難しいだろうけど
ママトトレベルならそれほどむつかしくもなくいけるハヅ..
>>915 ぜひやってくれ!
ついでに、専用のスレ立てない?
なんと・・System3.5でDCで出来るの・・・か
PC98アリスソフトなんて闘神都市Uぐらいしか持っていないけど(しかも5インチ)
うごかせれるかな?
とにかく応援します
うーん、ではとりあえず三ヵ月後くらいをめどにβ完成めざします。
つうすSystem3.5は他の機種にも移植されまくってるので、ソース
さえ入手すればそれほど時間はかからんとおもう。
マシンの(CPUの)性能は遅いですが、俺アセンブラ書けますし、さい
わいSHシリーズは、アセンブラコードの書けるRISCですし。
まあ、なんとかなると思うよ。
921 :
916:03/07/02 21:43 ID:2M26Vl/z
915氏ガンバッテ下され。テストの際は協力したいと思います。
CD-DAのみとなれば、タイトルはWindows時代の初期タイトルの方が
検証しやすいかな。つーか古いのしかもってなかった(´Д`)
少し調べてみた。
DCにSystem3.5をそのまま移植っていう形態は無理ですね。
System3.5で作成された製品版ゲームは、ドライブを2台(HDD
とCD-ROM)必要とするので、DCに持ってきた場合、データ読み
にいくたびに音が切れますね。
Windows同様の形態で実装すると、一枚絵やキャラ絵を読みに
いくたびに音がとぎれるようになる。
音をMIDIか、MP3に変換する必要性あるねー。
で、元インスコディスクから、音を含めたDC用のゲームディスク
をつくってそれを走らすいう感じになるかな..
あと、System3.9以降はDLLサービスっつって、それ以前のSystem3.x
よりも、Windowsに近いサービスがもりこまれてて、これも単純には不
可能。
まあ、要求するCPU性能もあがってるので、これは無視すっか..
まあSystem3.9ベースのゲームはスペックあがってるので除外するとして
System3.5ベースのはうごかしたいなぁ。
がんがれ!
とりあえず、サイトで公表する形にはしないの?
924 :
916:03/07/02 22:22 ID:2M26Vl/z
ONScripter for Dreamcastも音をCD-DAにすると、データー読み込みの際に
途切れるのでワザと音無し仕様にしてたね、mp3のサポートはstream.drvで
結構簡単に出来そうですね
まだ、調査段階っすよ。
DC用のMP3デコーダで軽い奴探さないと....
少なくとも一からそんなもん書いてたら、いつまでたってもおわりゃしないし。
927 :
916:03/07/02 22:32 ID:2M26Vl/z
stream.drvでのmp3はかなり重いので、とりあえず鳴らせる程度でお考え下さい
グハァ...
だとまた別な手を考えないと...
つかDCだとMIDIならしたって話ききませんからのー。
929 :
916:03/07/02 22:39 ID:2M26Vl/z
MILK-DC(痕)はCD-DA使わないで音出してたけど、あれは内蔵音源使ってたのかな?
MILK-DCはソースが公開されていたので使えないですかね?
と思って、公式行ったら あぼんしてた(笑)
とりあえず、スレ立てましょうよ
ADXじゃだめなのか・・・?
ADXってSDKでてる??
趣旨からずれてるが、名スレのヨカーソ
俺としては月姫やってほしいなぁ・・・
936 :
916:03/07/04 12:52 ID:46QOF1Lp
>>935 ONScripter for Dreamcastで 歌月十夜 ならタイトルまでは拝めますよ。
すぐにメモリ不足で強制終了するけど(笑)
月姫はむしろ移植しる
ということは、ねこねこソフトのゲームもある程度は動くのか???
ねこねこは無理っしょ
月姫で無理なんだから・・・
white〜セツナサのカケラ〜は、ヒロインが登場するまで動いた!
ONScripter for Dreamcast、『メモリ不足』って、どうにかならないのかな?
PC用に用意されているBMP見たいなベタデータをそのままDCで扱おうと
するとメモリ不足になるべさ。
そもそもPCは32MBくらいはWin95でデフォだし、メモリが足りなくなればHDD
にスワップできるから問題にならないけど、DCとかゲーム機にとっては知命的。
つうかDCゲーム機としてメモリやたら多い方なんだけどね。
メインメモリ16MBでビデオメモリにいたっては8MB。
いままでコンシューマに出たゲーム機で一番多い(X-Box除く)。
だから、NScripterでそのまま動かそうとせずに、シナリオデータや画像
データを抜き出して、DC用に変換してしまって、それを動かす専用プロ
グラムゲームごとに組んじまえば動くはず。
イメージとしてはBreemcast見たいにゲーム個別に対応するって感じか..
ふむ
BMPって、軽くできる?
しても無駄?
256色に落としたり、サイズ変えたり。(サイズ変えたら、スクリプトの書き換えも必要?)
>>945 これは、ゲームごとエンコードしてるからできるんじゃないですか?
DCの場合はDC用にPCXっていう形式があんの。
また8bitにすればすげぇ軽くなるし。
メニューとかアイコンとかは16色の奴もつかえたんじゃなかったかな?
「みずいろ」のボイスをコンバートすんのマジ大変。
「VOICE.AFS」展開したら15,479個もある…
一気にwav変換もできねぇし。(最大35くらいずつしか…)
これは時間をかけてやってくしかないのか?
あと「Bleemcast for TEKKEN 3」 をCCDで焼いても何故が起動しネェ…
DCのサウンドで見たときトラック2が読み込まれてない。
「Master」⇒「Track 02」「Time 17:08」
「Backup」⇒「Track 01」「Time 00:06」
>>904 ただ普通に遊ぶだけしか脳が無い香具師にとってはな。
ってかキモイって…何?
>>947 実は、技術的な知識は皆無に等しいんです。
PCXが、あるってのは知っているんですがどうすればONScripterに対応させられるかとか
わからないんです……。
>>948 CCDというか、クローンでドリキャスを焼くとうまくいかないという話はよく聞きますが……。
>>948 BleemCastは焼き成功したって人聞いたことがないね。
最強の複合プロテクトがかかってるはず。
もれは製品版もってるから関係ないけど。
>>948 CCDだからではなくてプロテクトかかってるから。
>>948 ダウンサンプリングしたいの?
だったらADXEncodeHelpeのBatchエンコードで放置しとけば…
bleemcastに戻るんだけど、これってシューティング用って考えていいのかな?
早く、他のバージョンもクラックしてほすぃ……。
PSO...
ネットゲームだからオフラインだと糞かとおもったら、そうでもないね。
和製FPSとして十分一人でプレイしても遊べるっす。
いまでかいワープゲートはいったらドラゴンでてきてビクーリ
1700メセタくらいとられちった..
ライフル+3は死ぬまぎわに装備はずしたのでとられずに
すんだけど..
おもしろいねー。
これー。
>>954 俺は普通にPSO買って流行ってた時代にやってたけど、
友達がPAR使ってレアくれまくって、
なんつーか、それがつまらなくなってやめた。
今となっちゃまた普通にプレイしたいけど…。
つうかゲームはバランスだからねー。
レアとかはとつぜんでてくるからうれしいしもってて意味があるし。
正直
PARとかはDOA2でカスミすっぱだかにするときしかつかわなかったな。
ウルティかアルティか忘れたが数割増しのパワーアップしたネットプレイは
本気でおまいら、テストプレイしたのかよ?ってパワーバランスだったな。PSOは
>>958 本当に、なんで他のバージョンをクラックしないんでしょうね?
面倒くさいからでしょうかね?
bleemcastの中に入っている焼きこみ方じゃ、全く焼けないし……。
そりはクラック前のだろが
だから「こんなのなら」って言ってるだろ
誰もクラック済みのだとは言ってない
ところで次スレは立てるの?
このスレがDCスレ5としたら、次は6かな