1 :
ゲーム:
2 :
ゲーム:2007/08/30(木) 22:49:15 ID:IAMz0s+T0
3 :
ゲーム:2007/08/30(木) 22:54:52 ID:ycTdvMkS0
すまん、埋まりそうで間に合わせで立てたんで色々抜けてると思う。
>>2ありがとう
4 :
ゲーム:2007/08/31(金) 18:22:30 ID:gP7fQ9Zp0
>>1乙乙!
PS2の、ディア マイ 太陽(英訳)久々の購入予定
乙女ゲーの部類プラスショタっぽいから同人的には来ないかもだが
5 :
ゲーム:2007/08/31(金) 22:23:10 ID:J6m9Xm8+0
>>1乙
同人で当たる乙女ゲーと当たらない乙女ゲーの違いってなんだろ
6 :
ゲーム:2007/08/31(金) 22:28:42 ID:27awZW080
まず前提として
・ゲームとしてストレスが溜まらない
ことがあった上で
・恋愛外の骨子がしっかりしていて世界観に魅力がある
・脇カプにも魅力がある
ただし主人公がその相手のルートに入っている時にライバルとして出しゃばることはない
作品が同人的にも盛り上がるような気がする。
7 :
ゲーム:2007/08/31(金) 22:52:06 ID:thhsxId10
>>1乙
戦場/の/ヴァルキュリアがちょっと気になるんだけどPS3持ってない…
従来のRPG系に馴染みがある層はショパンとかこれとかのグラフィックは好きかも
なんとなくだけど最近のゲームのビジュアルって、デフォルメ系・リアル系・萌え特化系が
目立ってきて、同人でとっつきやすい普通の漫画っぽいキャラデザとかが
ちょっと減ってきてるような気がする。
レベルGOの雷11もし同人流行ったらすごそうだな
登場人物1000人ってw
絵柄からして範囲は狭いだろうけど
9 :
ゲーム:2007/08/31(金) 23:59:32 ID:3r0y4ZMM0
おっと名前欄入れ忘れた
>>7 絵いいよね<戦場の〜
10 :
ゲーム:2007/09/01(土) 00:05:09 ID:QADkpTj50
>>1乙!
>>7 あ〜確かに
>同人でとっつきやすい普通の漫画っぽいキャラデザとかが
ちょっと減ってきてるような気がする。
友人が死ぬほど萌えててもF.F.12のキャラは細かすぎて描きたくねーって言ってた。
11 :
ゲーム:2007/09/01(土) 00:16:31 ID:smQ3EbJK0
まさか同人者が同人やれないように(ry
12 :
ゲーム:2007/09/01(土) 01:02:39 ID:fDso3r3/0
FF12のテクスチャ細かいよなーw
どいつもこいつもチマチマチマ・・・
自分も絶対描きたくねえわ
>>8 むしろ霊dが来たら面白いのにw
実写のキャストによってはプチプチくらいは・・・無理か。
14 :
ゲーム:2007/09/01(土) 01:16:16 ID:11xpjEsE0
うを!名前欄ミス
15 :
ゲーム:2007/09/02(日) 14:46:42 ID:FAWG7DkY0
>>5 なんだかんだで後裔の乙女ゲーは毎シリーズそこそこ規模が出る気がする
あとはGSとかの、溶きメモみたいな有名ゲーの女版とかか。最近の流行りは分からんが
当然ゲーム自体の出来も最重要だけどね。あと声優とキャラとグラと難易度が高すぎないあたり?
16 :
ゲーム:2007/09/02(日) 21:13:06 ID:2rriZKvR0
乙女ゲージャンルの中の人に聞いてみたいんだが、
攻略対象の男キャラ信者間での抗争ってやっぱり存在する?
(A男×主人公派vsB男×主人公派みたいな)
前に流行スレかどこかで
「案じぇは1作目の主人公派と2作目主人公派の抗争が凄かった」
という話を聞いたことがあるけど、男キャラの間でも
ギャルゲのヒロイン抗争みたいな争いがあるのかなと気になったから
17 :
ゲーム:2007/09/02(日) 22:05:30 ID:EMtK3+CRO
>>16 乙女で男キャラ儲同士での派閥とか抗争とかあまり聞かないな
そのかわり儲の声がでかい男キャラは嫌われるとかはある
でもやはりどの主人公派みたいなののが多いと思う
ボブゲは結構あるように感じる
書店なんかには今も委託されているの? >アンソロ
委託開始のころは冊子付きで並んでいたと報告があったような…
>408のいやなエスパーのほかに、原稿自体を紛失しているというのも考えられる
だから冊子を再刷できないとか?
19 :
ゲーム:2007/09/03(月) 00:15:20 ID:/QcqdQCX0
>16-17
抗争とは違うかもだけど、
同タイトルシリーズの続編に出てきたキャラ に対しては無くも無いと思う…。
初出タイトルが同じなキャラたちには
公式で扱いに差があっても多少は諦められるというか心穏やかにしてられるけど、
後出しキャラが既出キャラと同列扱いされるのにはモニョる…みたいな。
20 :
ゲーム:2007/09/03(月) 10:55:26 ID:QxPlUsqP0
曳航乙女ゲーっていえば
初代金案VS2代目茶案の主人公争いが有名だったけれど
はるかではあんまり聞かないね
21 :
げーむ:2007/09/03(月) 16:11:14 ID:a724xLuA0
一応1・2・3と攻略キャラが違うからね。>はるか
案jぇは攻略キャラ引継ぎとスタッフが自ら作った公式を自らぶっ壊すという事をしでかしたからね。
あと、歴代主人公の扱いの差が悪いとも騒がれてた。
22 :
ゲーム:2007/09/03(月) 19:02:46 ID:POetAOVr0
1作ったスタッフ自らがなの?
昔、風の噂で同人上がりの新規紅玉スタッフが
自分の萌えキャラ及び新規のキャラに肩入れしすぎて2がgdgdになった
みたいに聞いたから、主な戦犯は新規スタッフなのかと思ってた。
23 :
ゲーム:2007/09/04(火) 16:54:50 ID:H51a5jLQ0
ネオ前までの案ジェはエトワールで設定の屋台骨が崩壊したのが致命傷に見えたなあ
24 :
ゲーム:2007/09/08(土) 00:08:29 ID:u1RQMX5U0
SO4がPS3らしいけど、TGSで面白い情報いっぱい出るといいなあ
Wiiの試練の新作、新キャラが渋格好いいので腐プレイヤー的にはちょっと嬉しいかも
25 :
ゲーム:2007/09/08(土) 00:31:21 ID:2rnhjY+G0
それ機種についてはソースの元記事修正されてるよw
26 :
ゲーム:2007/09/08(土) 10:24:30 ID:NgnlfT4FO
フライングで出しちゃったっぽいけど、まあほぼ決定みたいだね
次世代機のゲームで最初にプチ以上の同人ヒット来るのはいつだろう
ここ入ってから変な電話がよくかかってきてた
やめた今でもたまにかかってくる
主宰もしかして個人情報どっかにバラしてる?
28 :
ゲーム:2007/09/08(土) 20:12:47 ID:vJELwm9K0
ムソと場皿が次世代機なので冬からになるのでは
3国ムソー5(PS3、箱○のマルチ)11/22予定
場皿外伝(うぃー、PS2のマルチ)11/29予定
SO4は今回のTGSではまだ映像のみの出展というから
現物が出るまでまだまだ時間がかかりそうと見る…
29 :
ゲーム:2007/09/09(日) 01:26:41 ID:0sZTvufhO
AAAは発売予定日すら信用ならんからなぁ
ってかSOシリーズは続編作ることにびっくりだ
30 :
ゲーム:2007/09/09(日) 08:53:33 ID:i5wfuibHO
好きな作品の続編がPS3で出るけど正直もう新ハード揃えるの無理
ある作品の為にWII買ったけど、他にやりたいのほとんどPS3で出るし
もう売っ払いたい気分
ハードが2万台だったら学生でも買えるけど
最近のハードは高過ぎて敷居高い…
31 :
ゲーム:2007/09/09(日) 10:08:06 ID:mcT4OzXp0
以前と比較して高くなってるのは分かるが…
そもそも許容価格が2万円台なら、そんなの前からだろうと思う
32 :
ゲーム:2007/09/09(日) 10:12:45 ID:+VIajJvn0
ハードの価格どうこうよりそれに見合うほど魅力的なソフトが出てない方が問題だ
やりたいゲームが10本でもあれば気にせず買うんだがな
33 :
ゲーム:2007/09/09(日) 19:23:35 ID:C82/NJjp0
箱とPS3はいつ市場から撤退するかと思うと恐ろしくてなかなか手が出せん。
自ジャンルシリーズ専用機になるのならまだしも
自ジャンル一本の専用機と化すにはハードの値段が法外すぎ。
34 :
ゲーム:2007/09/09(日) 22:29:35 ID:R7qKc6mq0
箱は海外じゃ強いし、赤字になっても他の部門で悠々補填できるし
ゲイツが「勝つまでやる」といってし、
市場撤退はあまり心配する必要は無いと思うけど(ソフトの問題はあるが)
PS3はほんとに先行き不安だよなぁ。
私も欲しいソフトがWiiと箱ででるから困ってるよ。
35 :
ゲーム:2007/09/10(月) 03:55:42 ID:cStGOTFn0
PS3は既にコケてるが中小メーカーが開発費で参加不可能って時点で駄目だろうなあ
箱はメーカーに参加して欲しいから補助金ガンガン出してるらしいが
個人的にはDSとPSPばっか起動してるから携帯ゲーメインの時代になっちゃってもいいんだけどね
36 :
ゲーム:2007/09/10(月) 08:01:00 ID:XuXhsYHH0
自分も最近は携帯機ばっかりだったけど、久々にPS2やってみたら
やっぱりTV画面見ながらコントローラー握るのはいいなあと思ってる
携帯機のほうが手軽だしいつでも出来るし、と考えてたはずなんだけどなー
これは腰を据えてやりたいゲームと、手軽にさくさくやりたいゲームの違いなんだろうけど
37 :
ゲーム:2007/09/10(月) 09:16:49 ID:+JaOLCm7O
この流れで気づいた。最近据え置き機、携帯機ともに全然起動してない事に。
PCゲーばっかりやってるよ…。
38 :
ゲーム:2007/09/10(月) 09:28:18 ID:HDgQpBnY0
サイト更新に気をとられて最近ゲーム全然やってないことに気がついた
本末転倒…
39 :
ゲーム:2007/09/10(月) 10:54:09 ID:1FUF8G4f0
携帯ゲーム機って結構重いから逆に疲れるっての有るな
>>36 腰をすえてやるゲームこそ携帯機が適してるような気が最近はしてるけど
家にあんまり居ないからかな
FFTを今PSPでやってるけど、なんか据え置きでやってた時よりも快適
別にムービーが小さくて見づらいとも感じないし
41 :
ゲーム:2007/09/10(月) 13:39:21 ID:dF2rz1Pa0
遠視の自分にはこれ以上携帯機が流行られては困る。
好きな過去作品が続々携帯機でリメイクされてて憂鬱。
あとやっぱりゲームは大画面でのびのびやりたい。
42 :
ゲーム:2007/09/10(月) 16:46:22 ID:vAxVOwGR0
最近は確かに自分もPCゲームか携帯機でライオン戦争しかやって無いや…
そういやペルソナ(1作目を)むかーしPSでやってクリアしてないから
PC版を買うのもいいかなぁとか思ってるんだがPC版ってどうなんだろうな…
43 :
ゲーム:2007/09/10(月) 17:19:54 ID:2muIvP+20
ちょっと前は携帯機に駆逐されそうな家庭用ゲームを心配してたが、
携帯ゲームで活動を始めた今、もはや携帯機と家庭用を分ける意味が感じられなくなってきた
44 :
ゲーム総合:2007/09/10(月) 17:20:49 ID:Wq2sNHM20
Win版ペルソナは相当評判悪かった覚えがある
操作しづらいとか音声切らないとフリーズして進めないとか言われてたような
PC版って昔デジキューブから出ててコンビニとかでも売られてたヤツの事だよね
あれってせいぜいWin95/98辺り対応じゃなかったっけ
45 :
流行:2007/09/10(月) 17:25:31 ID:2SAAs1E30
win版は、バグが多いとかフリーズ多発するとか
あまりお勧めできないっぽい感想を多く聞いたなぁ。
46 :
ゲーム:2007/09/10(月) 17:29:03 ID:vAxVOwGR0
d。そっかバグはやだな。
やるならおとなしく据え置き機を起動させることにするよ。
47 :
ゲーム:2007/09/10(月) 18:24:17 ID:/mzr/IyY0
DSは2画面やタッチパネルの都合で無理だろうけど
(GBAはGC用の拡張機器にTV出力ができるようになるアイテムがあった)
新しいPSPは専用ケーブルを買い足せばTV画面出力ができると思った
48 :
ゲーム:2007/09/10(月) 22:43:50 ID:baQxA3vi0
>47
FFVII CCの限定に付いてるのからそうだって。
単品の発売は9/20から…だったと思う。
TV画面に出力するサードパーテイー機器を探して本体買ってなかったから、めっさ嬉しい。
49 :
ゲーム:2007/09/10(月) 23:02:18 ID:SErrjK9e0
何だかんだでやっぱり祖にーなのか………
50 :
ゲーム:2007/09/10(月) 23:04:44 ID:tQAcZURT0
今から巻き返しはいくらなんでも無理だと
51 :
ゲーム:2007/09/10(月) 23:14:22 ID:tFBpdgyt0
禿の伝説2の男主人公、露出加減が通常の半裸よりも恥ずかしいな。
女主人公は正直姫に負けている気がするけど、太ももがあるからあれでいいのだろうか。
アクマ城くらいの難易度ならいいんだけど、純ACTだとDSでうまく操作できるかチト自信がない。
52 :
ゲーム:2007/09/11(火) 00:06:28 ID:NGKFaqE0O
しかし今って売れてるゲームと同人人気がほんと比例しない時代だよね
このスレが閑散としてるのも無理ないか
任天系ゲームも好きだけど従来のRPG系も好きだからPS系にも頑張ってほしい
しかし元帥とか召喚夜あたりのナンバリングタイトルどこに行くんだろう
ビジュアル重視でもないけどリモコンの特性とはあんまり関係なさそうな
オーソドックスな感じのRPGって次世代機どれも微妙に合わなさそう
53 :
ゲーム:2007/09/11(火) 00:10:49 ID:x4NFmoZkO
>>51 あれを忍者と言い張るメーカー側のデザインセンスに脱帽。
数ある嘘忍者装束の中でも、トップクラスに恥ずかしい衣装だと思う。
なんであんなに露出する必要があるのか、サッパリ分からない…。
54 :
ゲーム:2007/09/11(火) 02:06:26 ID:Y0uGW7NC0
>>52 いちおwiiはリモコン機能だけじゃなく普通の操作も出来るよ。
FEとか紙の真理尾も普通操作だったらしいし。
据え置きなら今から他の二つが国内で普及するのは難しいから
やっぱ国内メインのシリーズはwiiに行くんでないかな。
最終幻想がなんだか立ち往生しているような感じで気になるが。
個人的には普通のRPGは携帯機で良いけど
55 :
ゲーム:2007/09/11(火) 02:09:43 ID:IWDfCgOQ0
注目ソフトの登場までDSとPSPだけ買って静かに待ってます
56 :
ゲーム:2007/09/11(火) 05:15:14 ID:aB5QeKXW0
凝ったCGよりドット絵でもいいんで
のめり込めるストーリーのRPGがプレイしたい。
57 :
ゲーム:2007/09/11(火) 07:00:46 ID:HuM8LGEv0
同意。でもストーリーを良くするのが一番難しいんだよな
58 :
ゲーム:2007/09/11(火) 07:24:53 ID:1YrqjXWD0
その先がどうなるのか気になって悶えるくらいのストーリーが欲しい、
で、その先を知ったときにガックリしないようなストーリーであってほしい
59 :
ゲーム:2007/09/11(火) 12:00:13 ID:APdUsS1O0
ほんとにな・・・最近のは上はまだいいけど下が多い
普通のハッピーEDでいいやんかと
夏のイベントラッシュが終わったので久々に据置立ち上げたけど
なんだか面倒になってしまって
投票チャンネルだけやって携帯機に戻ってしまった
声も別になくてもいいし
画面さえもうすこし大きかったら容量的には携帯機で十分過ぎるFC世代
60 :
ゲーム:2007/09/11(火) 17:53:10 ID:7rir5N76O
なんか愚痴り場と化してるような気もする…
61 :
ゲーム:2007/09/11(火) 23:09:18 ID:otM2Wbxf0
すばらしき/この/せかいやってたら
ネ/クとシ/キのやりとりがたまらない。
同人的にはどうだろう?このゲーム。
個人的にはギャグでもカプものでもいいから
同人が読みたいんだけど。
62 :
ゲーム:2007/09/11(火) 23:54:32 ID:fgss+U200
>61
ゲーム的には結構評判いいよね
でも同人的にはどうだろう…FFというよりKH好きの人がプレイしてそうな印象があるんで
関連ジャンルで本出してるサークルとかも探すの難しそう
ゲーマーズターミナルがあった頃ならオンでの動向はいくらか探れたんだけど
63 :
ゲーム:2007/09/12(水) 00:12:32 ID:NEOcWUB50
>>61 poo本家のゲーム絵板でチラホラ見かけたから
ああ、人気あるのかなと思ってた
オンだと描いてる人いるんじゃないかな
ムービー付きのFFTで萌えが再燃してしまったよ
65 :
ゲーム:2007/09/12(水) 01:00:38 ID:v+n0zMZn0
名前欄入れ忘れた。スマソ
66 :
ゲーム:2007/09/13(木) 00:18:05 ID:bGnHD3Za0
ル苦スペイン、キャラデはちょい好みからズレてるが気になった。
でもデスピリア作った人とか聞くと激しく二の足w
67 :
ゲーム:2007/09/13(木) 01:49:41 ID:6jUIPtPNO
トラスティベルショパーンの夢がPS3でも発売されるらしいけど、
あまりの電波展開と
どっちみちハードの壁がある為に、
同人的展開にはそんなに寄与しないだろうという予感
キャラやグラや音楽はものすごく綺麗だし好きなんだけどなあ
もったいなさすぎる
68 :
ゲーム:2007/09/13(木) 07:45:27 ID:p6NYU953O
しかし世には話もグラもキャラも音楽も駄目なゲームも多いんだぜ
なんかもうゲーム同人でヒットするジャンルは出ないんじゃないかとも思う
WiiとDS売れてるけどいまだに同人的に盛り上がりそうなタイトルは来てないし
PS3はここにきて発売予定タイトルにPS2の続編系が結構出てきたけど
でも思い切った値下げでもないと同人女子は本体買わないだろうし
まあ流行りとか関係なく細分化でやるのも楽しいけどね
69 :
ゲーム:2007/09/13(木) 10:10:21 ID:Qi7xNMP60
ゲーム同人が多い359夢想ですら、
ジャンル者がPS3や箱は無理って投げ出してる有様だよ。
PS2のスペックじゃ大蛇の演出で限界なのはわかってるけど、
本体買う金は流石に無いやね。
だからといって場皿みたいにアーケードに行かれてもなぁ…
「アケゲ→家ゲ」は敷居低いけど、「家ゲ→アケゲ」は敷居が高すぎる。
でも最近、アケゲ自体は敷居がだいぶ低くなった気がする。
70 :
ゲーム:2007/09/13(木) 16:34:25 ID:TEhrfWNi0
>>4 尼のレビューなんか見ると結構評判いいみたいだな。ディアマイ太陽
こうなると、今月末に出るもう一つの息子育成ゲーム
天使プロファイルが気になるが。元祖プリメのメーカーだしな
安倍千世同意
千世が追っ掛けてくるだけなら坂江愚痴にだって充分可能性ある
本当に安倍好きのドリ臭さが拭いきれない
見端受け・攻め
見端受けでハードな虐めエロを見てしまって地雷になった…
リアルに虐めというか一人で寂しく野球をやってきた見端だからこそ、今の状況で野球やれてるのが幸せそうでカプとかに出来ない
それに会話が出来ないのも痛い…受けも攻めも未端にはムリだ
みんな高校三年間野球頑張って下さい
72 :
ゲーム:2007/09/16(日) 23:11:22 ID:KuN2UwIk0
箱ではろす尾出に期待してる
新しく出てきたムービーを見てるとキャラも濃そうだし同人的にもそこそこ
美味しそう
73 :
ゲーム:2007/09/17(月) 13:09:59 ID:UebO/fEz0
ジャンルサーチもないマイナーゲーム扱いのサイト作ってるんだけど
サーチどこに登録しようか悩んでる…
昔やってたサイトはゲーマーズターミナルに登録してたけど今はもう出来ないし
74 :
ゲーム:2007/09/17(月) 13:36:07 ID:av/L/5uO0
ゲーム派comとサーパラぐらいかな・・・
ゲーマーズターミナルの閉鎖は本当に痛い
あと凄い今更だけどウェブリングジャパンも閉鎖してたんだね
リング系軒並み終ってるの全然気づかなかったwww
75 :
ゲーム:2007/09/17(月) 14:18:12 ID:gySRFqsY0
>72
井野上絵で動く皆無の裸セクシーショット見て、
自分の中で何かが始まった
それにしても360であそこまで直球で狙われるとは思わなかったな
久々にしっとりとした苦悩青年受けが見られそうだ
76 :
ゲーム:2007/09/18(火) 00:54:43 ID:UAIC0hHa0
>>66 デスピの人なら自分はむしろ買い決定だ!
情報ありがとう。
これだけのためにゲームショウ行くことにした。
77 :
ゲーム:2007/09/18(火) 03:56:32 ID:OlmHU9QG0
78 :
ゲーム:2007/09/19(水) 07:53:49 ID:eLALUOUz0
場皿… アーケードの次は携帯アプリでRPGか
公式の学園アンソロといい、いよいよ迷走が本格化しそうだ
頼むから恋愛シミュレーションだけは出してくれるなよ…
79 :
ゲーム:2007/09/19(水) 08:39:03 ID:tMt12LyX0
うへぇ…なんつーか物凄くカプコンだなぁ
80 :
ゲーム:2007/09/19(水) 10:31:32 ID:8sKCXByX0
RPGはやらかすと思っていたが携帯アプリかよ。
ついでに359夢想も携帯アプリ版だすそうな。
携帯アプリも新しいゲーム市場なのはわかるんだが、
場皿や夢想みたいなヲタゲーでやられると迷走としか思えんよ。
81 :
ゲーム:2007/09/19(水) 17:38:56 ID:QWmaXwaR0
82 :
ゲーム:2007/09/20(木) 01:47:00 ID:0KcNzdz80
火の息4の外伝?っぽいのも携帯で出すらしいね、カプコン
好意的に取るべきなのか否か
254 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 10:06:31 ID:QfhjpwU40
アンソロで他社と比べたら稿料が半額以下だったふゅーじょんか・・・
おまけに催促しなかったら原稿料踏み倒されていたよ。
精神的に追いつめられると正常な判断が出来なくなる。
家族や友人に相談もしてなかったのかもね・・・。
ご冥福をお祈りいたします。
84 :
ゲーム:2007/09/21(金) 19:05:51 ID:97YRBR+nO
ヒゲが今度DSでゲーム出すよね。
少し気になるけど、ムービーの女の子がどっかで見たキャラに瓜二つなのでそれがネックになりそうだ。
ところでFFCCRoFってゲーム的にどう?
同人入る前にゲームとしてはまれないと萌えが来ないし、最近の■に絶望してるせいであと少しなのに手が出せん。
神なら何とかして下さると期待してるんだが。
85 :
ゲーム:2007/09/21(金) 19:08:52 ID:0gdULHL00
>>80 しかし疑問なんだが、ヲタゲーとそうでないゲームの線引きってどこなんだろう?
ギャルゲーや逆ギャルゲーは誰がどう見てもそれと分かるヲタゲーだけど。
86 :
ゲーム:2007/09/21(金) 19:59:21 ID:MDSlWrhT0
>85
その話題、「○○はオタゲー」「××の方がオタ狙いw」とかそういう流れになりそうな気も…
ところでTGS、今年はあんまり大きい発表はないっぽい?
87 :
ゲーム:2007/09/21(金) 20:44:46 ID:vKiVZ1MD0
>>84 こんなとこでネガキャンする前にFFDQ板見てから言え
FF3DS、すばらしきこのせかい、CCFF7と最近の■は普通に良作続きだろ
88 :
ゲーム:2007/09/21(金) 20:50:41 ID:wPN8ab4X0
>>84 あの女の子最初エフエフ9の賀ーネットかとオモタw
89 :
ゲーム:2007/09/22(土) 11:40:44 ID:zQCLgsBn0
携帯アプリに次々出すってことは売れてるのかな
自分携帯電話ゲームはどうも駄目だ…
操作合わなくて
>>84 FFCCRoFはゲームとしてかなり出来いいよ
ストーリークリアした後もマルチプレイでハマってる
誰か一緒に遊んで欲しい…
90 :
ゲーム:2007/09/22(土) 11:57:18 ID:1xNIJZ6xO
ノシ
誰かマルチしようよー>FFCCRoF
同人の話に戻すと、ちゃっぴー本とか街の人たちの話とかを読んでみたいな。
脇が濃いからその辺いじってみたい。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>838 それPocketAffiliateって携帯向けASPの広告だな。
しかし広告用の文言そのまんま使ってるからタイトルとリンクの文が全然合ってないw
●ハツ×キッス
業界屈指の就職率!
好きな事を仕事に!
93 :
ゲーム:2007/09/25(火) 01:16:50 ID:LZwjRmKC0
保守代わりに
おまいら「戦場のヴァ/ル/キュ/リ/ア」ってどう思う?
何か久しぶりにwktkしたんだけど
PS3でさえなかったならな('A`)
94 :
ゲーム:2007/09/25(火) 01:25:40 ID:djK9BHJr0
>>93 グラはすごく好き。システムはぬるそう。あと予想以上にとんでもファンタジー色が強そう…
桜大戦スタッフみたいだし、若い女子キャラいっぱいで水着とかも色んな意味でインパクトあるから
男性向けでは多少扱うところもあるんじゃない?
女性向けなら、主人公カプのノーマルかな。男性キャラは少ない予感なので801は難しいかも
今のところはこんな印象。個人的にはもうちょっと素朴なジ/ブ/リっぽさを期待してたかなー
95 :
ゲーム:2007/09/25(火) 11:03:06 ID:mDpldY2M0
>>93 TGSで試遊してきた
ユニット行動時のみアクションの戦略シミュレーション
アクションとは言えど、射撃標準合わせ時は完全に時が止まるので
弾を避ける以外はあまりアクション性はなし
(移動、弾を避ける、しゃがむ&乗り越える、階段上り下り、標準+射撃)
試遊部分+でもだけだったら、ギャルギャルしてない思ったより硬派なゲームで好感が持てたよ
男キャラは主人公格の指揮青年と対戦車歩兵のおっさんだけだった
96 :
流行:2007/09/25(火) 23:34:07 ID:LZwjRmKC0
>>94 ギャルゲー寄りな感じには見えるね
男キャラも半分くらいはいるかも知れないけど、女キャラより冷遇されそうだw
>>95 TGS行ってきたんだ裏山
思ったより硬派なのか、ちょっと嬉しい
実はサクラやった事ないんだけど、ぬるいがシステムは良く出来ているらしいので期待したい
あっちの井戸端で良く見かける、新参ナマの質問に珍走みたいな
シキタリを語るナマ厨。何様のつもりだかw
それを聞かないナマには晒しと凸で消すんだろ。
ナマは一般や本尊の目に触れないためと言うけど自身がわざわざ
仮想敵になって同じジャンル者を消そうとしてる。リンチのやり方は
DQNそのものだな。
そういうところが嫌い。
>>513 あいうえお
↓
愛井上男
↓
愛してるけど井の中のかわずの自分はあなたを見上げることしかできない情けない男
…かえって嫌だな。すまん。
>112->121
亀だけどこの辺りの流れに便乗してみる
少し前からマイナーカプらしきサイト始めたんだけど、
自分も古参さんの輪には入れそうもないのでヒキってる
始めた当初は萌え語りもしたかったし神サイトもあったけど、
仲良くまとまってる所へ無理にコンタクトとろうとすると、
軽くスルーされそうで怖いから諦めた
交流した所で交流下手だし結果は同じな気がするので、
これで良かったんだと納得しておく
100 :
ゲーム ◆lQ/iEE10cw :2007/10/03(水) 13:27:28 ID:tnk2hI8BO
保守
101 :
ゲーム:2007/10/04(木) 01:00:41 ID:OaidmvjL0
@ラスは随分とトンデモな発表をしちゃったみたいだな。
サマナは、最小限の費用でシリーズ買いユーザから搾取するタイトルに収まってしまったのか…。
102 :
ゲーム:2007/10/04(木) 01:12:30 ID:Hlvk9pcQ0
>>101 ヒントキボン
ググっても何も出てこない
103 :
ゲーム:2007/10/04(木) 02:06:43 ID:OaidmvjL0
104 :
ゲーム:2007/10/04(木) 02:18:14 ID:88pImr7H0
金の成る木ワロスw
正直すぐるww
105 :
ゲーム:2007/10/04(木) 03:11:21 ID:9lPT600i0
金の成る木www
なんという正直さ。あまりの潔さに一瞬惚れかけたではないかw
106 :
ゲーム:2007/10/04(木) 04:01:42 ID:S3E/uHal0
金の成る木wならば
シリーズ頓挫ということは無いのだろうし
メーカー保証付きなんてある意味羨ましい…
107 :
ゲーム:2007/10/04(木) 04:10:38 ID:d9G0ZpDM0
うん、セカキューの位置に普通に喜んでしまった…
108 :
ゲーム:2007/10/04(木) 04:11:52 ID:OaidmvjL0
そんないいもんじゃないよ。
とりあえず出せばそれなりに売れるから、低予算で適当に出しておけばいいってことだし。
109 :
ゲーム:2007/10/04(木) 09:39:05 ID:GaDr/T1MO
@ラスはゲーム制作だけの会社じゃないし、開発の人数も今は物凄く(本当シャレにならんくらい)少なくて、
何時ゲーム事業から撤退してもおかしくないんだわ。
だから金があるのは有り難い。
開発は「いつゲーム作れなくなるか分からないし、全部のゲームに力入れてく」と言ってるし、
世界樹みたいに低予算で上げたゲームの例もあるし、やるだけやってくれると思いたい。
つーか@の経営は昔からアレだ。
110 :
ゲーム:2007/10/04(木) 10:53:53 ID:1q2XANr/0
なんだかんだ言っても@ラスはゲームシステム周りのクオリティが劇的に落ちた事はないので
悲観しなくてもいいんじゃないかな?
低予算でだして利益をあげる事は会社としては真っ当だし
クオリティが保てるなら出せる時に出した方がいいし。
適当ぶっこいて地雷ゲーだしたらその時は自滅するだけ
経営がアレっつったらカプとか後裔とかもアレだぞwww
■もリメイクや続編ばっかりだしなー
111 :
やん:2007/10/04(木) 11:11:02 ID:Oin7Iv7pO
つまらない
112 :
ゲーム:2007/10/04(木) 11:20:15 ID:1xpLAcCu0
113 :
ゲーム:2007/10/04(木) 11:23:37 ID:7cw+a+NM0
ゲハで散々突っ込まれてたから
言うのは野暮かと思ってた…
114 :
ゲーム:2007/10/04(木) 11:55:33 ID:60J1ocuM0
そのマトリクスとか経営学の基礎じゃないか
それよりセカキュー2の情報にwktk
115 :
ゲーム:2007/10/04(木) 17:53:06 ID:ZoYvc554O
それにしても同人の話がされてないスレだね
116 :
ゲーム:2007/10/04(木) 18:39:05 ID:t5mJy8lT0
同人の元になるゲームの話題がないことには
同人話も盛り上がらんて
117 :
ゲーム:2007/10/04(木) 18:41:25 ID:1xpLAcCu0
アガリスク戦記はどうなん?
118 :
愚:2007/10/04(木) 19:12:48 ID:YeugjrzQ0
座生と英気の自演と擁護は相変わらず筋金入りだな
どのスレでも颯爽と現れる「親衛隊」にnrnrwww
スマン、以前同人じゃなくてもokて話がでてたから…
>>546 友達に分ける分にはおすそ分けだから平気でしてたけどダメなのかな?
サイト持ちの友人てのは同居人なんだけどほぼ下戸。私はアンズ嫌い。
アンズを大量に送られてきてもジャムと酒位しか思い浮かばなくてさ。
解析を教えたんだけど、どうもつける気はないようだ。
今だ放置中。「余計な出費になった!」というコメがあってから静か。
どうするか相談中。
>>61 お約束の「異論があるなら自分でやれ」ですか?
少数派は黙ってろと?最低ですね
サークル見下してる臭いがプンプンしますよ
121 :
身なり:2007/10/05(金) 23:19:57 ID:B27cf/sG0
122 :
嫌:2007/10/06(土) 23:49:22 ID:dOOhgT6q0
>18歳未満に売らないようにしてくれ
これを売り手に投げてる時点で現実的じゃないよ。
売り手の数×買い手の数の確認が行われることになる。
こういうのは「歩み寄ってる」って言わない、「予防線を張ってる」って言うんだよ・・・。
>大勢の参加者で年齢に達しない人は18禁買うなは呼びかけるしか
空間的にゾーン分けするのは既に実績があるよ。
方法はお金がかからないものから手間がかからないものまでいろいろある。
上と矛盾するけど同人レベルなら専用カードを作って掲示する程度でも今はまだ見逃してもらえる。
>売り手は少ないからこそまだ管理できる
管理できてるとは思えないよ。
詐称はともかく申込者以外の売り子はどうしてるの?
監督責任を理由に売り手に責任押し付けるの?
>>121も言ってるように、やるなら出来ることを出し尽くすべき。
252は責任感を持ってるマトモな人みたいだけど、ケチって中途半端なことすると勘繰られるだけ損だよ。
123 :
ゲーム:2007/10/07(日) 19:18:11 ID:LFkejiO70
ゲーマーとしてはセカキュー2にwktkしてる
1のキャラたちがデザイン引継ぎでよかった
124 :
ゲーム:2007/10/07(日) 19:39:25 ID:zV1t8P/C0
あのゲーム、男性でややオタク寄りのキャラデザなせいか
男キャラで萌えられるパターンがやや少ないのが不満なんだよな
125 :
ゲーム:2007/10/07(日) 20:19:09 ID:yiaA70nI0
それは好みの問題では…
もっと若くてムサいのが欲しいという事?
逆にショタっ子が欲しいという事?
126 :
ゲーム:2007/10/07(日) 22:02:16 ID:tomOaru+0
ニーノいなくなったし、元からgdgdな会社とは知ってたけど
公開資料でソフトを「金のなる木or負け犬」と呼んでたりで
中身的にどうなるかすごい不安・・・。
買い手も売り手もディープなゲーマーな作品だと思うんで、
ゲーム内容がコケたら同人人気に即反映しそうだし。
127 :
ゲーム:2007/10/07(日) 22:50:38 ID:mwfkxcuy0
いやだから金のなる木とか負け犬って普通に経済用語だから…
128 :
ゲーム:2007/10/07(日) 23:19:21 ID:AHqOzGTA0
いなくなったのはニーノたんだけだと考えるんだ
あと前作のテキスト周り全般やってた人が今回のディレクターだからその辺はぜんぜん心配していない
用語については承知してるが、その2ゾーンに配置されるのはやっぱりgkbrモノだわ。
130 :
ゲーム:2007/10/07(日) 23:33:40 ID:cyphUuK60
全然わかってない…
ではどの辺りが安心要素だと…
132 :
ゲーム:2007/10/08(月) 00:30:40 ID:db3BcBbQ0
だってそもそも不安要素なんてないし
そうなのかなあ…
金のなる木にもテコ入れを期待していいのかね
134 :
ゲーム:2007/10/08(月) 00:50:32 ID:im8gB7G40
まあジャンル者とかそのゲーム好きな人にとっては、
自分の好きなものを公式でそう言われたら微妙になるって気持ちはわかるよ
ていうか自ジャンルだったら絶対にモヤっとする
出来については発売されてみないことにはなんともいえないけど
135 :
ゲーム:2007/10/08(月) 01:01:19 ID:brSz2GUN0
金のなる木=手のかからない優等生だと言われてるんだからいいじゃないか。
負け犬=撤退すべき分野に分類されたらそらショックだと思うが。
あ、コスプレサイトの方には掲示板もメールフアドレスもあるか。
でも教えてやる義理ねぇし
優等生に分類されれば手抜きされるかも!?とgkbr
負け犬に分類されれば撤退フラグktkrとgkbr
なんじゃない
結局メーカー内での作品の位置づけみたいなもんは
表立って言わない方がいいよね
大抵は空気読んでそうなんだろうな〜と分かってるもんだし
でもそれを公表されると邪推したくなるのかも
tk一番大事なのはその続きじゃないのかw
「負け犬」に梃入れしていくつもりなのか、
「金のなる木」の売り上げを伸ばしていくつもりなのか、
分類名称よりその後の会社の運営方針がどうなのか…
>>124 長と眼鏡と院長と青レンとショタパラと白バードに萌えた自分への挑戦っすか?www
世界樹はあんまり心配してないなぁ
スタッフほぼそのままっぽいし、駄目だったら駄目で諦めつくだろうし
クマーが気になってしかたない・・・
階段で背中押されて転落したんだぞ>538は。よく読んだ?>542
「ユーザーが張り付いてるからあと十年は戦える」といわれた最終幻想七者が通りますよ。
そんなこと言ってるのか公式が…
自分はむしろ七で剥がれたがね
実際十年張り付いてる人がいるしなぁ。
つか今でもヒロイン論争で殴り合ってるのがすげぇ。
あれまだやってるんだ。
頑張るなあ。
>>141 ニュアンスとしては
「10年間定期的に燃料投下してやんよ!」
みたいな感じだったと思ったなぁ。
良し悪しだとは思うけどね。
大好きな作品があって、公式がそれを10年間
色々続編出しながら引っ張ってくれるってのは。
メーカーのファンならもっと別なの出せよと思うだろうし、
タイトルのファンなら嬉しいかもしれない。
連投スマソ
PS3が4万切ったって?
元の値段が高いから
高いままなのに何かお得な気がしてくる不思議w
まだ買わないけどバイオやりたい人なんかには
敷居が低くなったかもね。
糞ニーもそれなりに利益回収できたのかね。
146 :
ゲーム:2007/10/09(火) 22:51:35 ID:tY0yrr550
PS2との互換は無くなったんで注意なー。
147 :
ゲーム:2007/10/09(火) 22:57:09 ID:j3QI3dbL0
どうでもいいことかもしれないけど、ゲハとかじゃないんだし
糞ニーとかそういう書き方はなんか嫌
>>144にはちょっと同意
やっぱりなんのかんの言っても燃料があるのは嬉しいし
昔に比べて質が落ちたとか言われたりするけど、それも個人の好みとか思い出補正とか
そういうのも混じってるのかなと思うようになってきた
148 :
ゲーム:2007/10/10(水) 00:36:55 ID:5y88cWrH0
げぇ、廉価版は互換がねーのか…
据え置き2台置かなきゃいけないっていうのは嫌だな。
149 :
ゲーム:2007/10/10(水) 01:07:06 ID:uQQnGGT10
廉価版40GはPS2との互換はないけどPS1との互換はあって
AV面ではSACDの再生ができない
微妙なスペックになってるなぁ
150 :
ゲーム:2007/10/10(水) 01:27:40 ID:9PB4fta90
ゲームではないけど完結したと思われる作品を
モロに金儲けの対象にされ色々いじくりまわされ
無理矢理作られた続編・外伝・メディアはほぼそろって糞、作品としても破綻、
どんどん汚されて涙目www
みたいのも知ってるからまあ…人それぞれ、場合によりけりかな
>>149 何だかよくわからないな仕様だね…
どっちにしろハードかさばるのはいやだから互換無しはいらないな
従来の60GBが4万切り+欲しいソフトが出たらPS3は買うと思う
オン専だけど大乱闘のオフ人気はどんなもん?
X出たら盛り上がりそうだが
隼×女ハンターが好きなんであるなら買いあさりたいんだ
というか隼が萌えすぎる
でもサチ見てもあまり人気がないんだぜ
152 :
ゲーム:2007/10/11(木) 08:16:12 ID:TASTcNBa0
炎紋章1作目リメイクかー
嫌な予感がするなあ
153 :
ゲーム:2007/10/11(木) 08:55:57 ID:RdOCExVn0
え!炎紋章一作目はむちゃくちゃ好きなんだよ…orz
何かむちゃくちゃ改悪の予感…加賀さんもいないしさ…
154 :
ゲーム:2007/10/11(木) 14:09:17 ID:1wFFJRxm0
155 :
ゲーム:2007/10/11(木) 14:15:15 ID:T7uW4nTF0
シーダ可愛くねぇえええええええええええええええ
FEスレ見てきたけれど葬式だった
あのCGはないって
紋章よりもトラ7やりたかった
156 :
ゲーム:2007/10/11(木) 14:53:24 ID:K2YwoNId0
FEはいつも開発画面→製品の差が激しいから
今出てる画像はあまりあてにならないらしいよ
でもFEは初期のFC→SFCリメイクでも旧ファン新ファンの間で荒れたらしいし
今回も荒れそうだね
単なる一ユーザーとしては楽しみに待つ
もうどんなのかほぼ忘れたから素直に楽しめそうw
157 :
ゲーム:2007/10/11(木) 17:24:24 ID:RdOCExVn0
シーダはまだいけるがマルス可愛くねぇぇぇぇぇ!
ていうか熱血天然系なアイツが好きだったからなんかダメージだ…
これで最愛のマケドニア三兄妹がぶさいこになってたら泣く
158 :
ゲーム:2007/10/11(木) 18:12:41 ID:i9ndQbga0
これだったらFC版の絵で出した方がまだウケが取れて良かったよな
159 :
ゲーム:2007/10/11(木) 19:17:25 ID:odLpm/iF0
十数年の思い入れがあるから今更変な新設定とか入れられたら嫌だ…
新キャラ出てくるのは確定してるしorz
160 :
ゲーム:2007/10/11(木) 19:19:01 ID:lBVJQXkP0
DSでやっと来た!って喜んでたけどリメイクのリメイクで正直がっかりした…
同人的にはFEジャンルの人の中では再熱とかあるかもしれないけど
新規が入ってくることはなさそうだな
161 :
ゲーム:2007/10/11(木) 19:22:27 ID:/GLtDa/Q0
もう門小の時点で大分一部キャラ改変されて当時('A`)なったから
もう今更どう弄られようと平気なんだぜ…
162 :
ゲーム:2007/10/11(木) 22:01:55 ID:N0H16gCd0
気になることはただ一つ
利府の復活は?利府今度こそ出てくるよな?利府が消えっぱなしだったら泣くぞ?
今のシステムで利府が使えるなら買う。
163 :
ゲーム:2007/10/11(木) 22:36:31 ID:Y5gL/38U0
じゃあ自分はダロ巣が出たら買うぜ!使わないけどw
良い同人誌また沢山見かけるようになるといいな
164 :
ゲーム:2007/10/11(木) 23:24:15 ID:+aB+c1Tk0
もともとFCの時代からFEのグラはアレなのが多かったから
いまさら気にならないんだぜ!
でもリフとダロスとベックは気になるんだぜ!
それよりも加賀が入ってないのが…
とか文句言ってる人がいるが
あの人ってそんなにいいのか?
正直さっぱり分からん
165 :
ゲーム:2007/10/11(木) 23:44:30 ID:FIUd7vwS0
そろそろFEスレでやろうぜ
166 :
ゲーム:2007/10/12(金) 00:00:03 ID:kuw5qtaX0
いつのまにかDSも結構RPG系のラインナップ充実してきたね
これから来年にかけてFFTA2・FF4・テイルズ・DQ4・世界樹続編と出て今回のFEもあるし
RPG好きとしては嬉しいな
167 :
げーむ:2007/10/12(金) 00:06:18 ID:rW5bPIrB0
しかし充実と言っても移植が目に付く現状はいかがなものか
過去の遺産を食い潰すばかりというのでは発展性がないぞ…
まあ確かにリフの去就はたいそう気になるが
168 :
ゲーム:2007/10/12(金) 05:30:28 ID:t0hfcWPp0
>>167 こう考えるんだ!
リメ&移植で新作用の予算と制作時間を確保している最中なんだと!
つか、そう考えなきゃやってらんねー…
169 :
ゲーム:2007/10/12(金) 07:38:35 ID:g63w+kxm0
>>168 こづかい稼ぎに過去の遺産を食い潰して欲しくないな…
昔と違って制作にも金がかかるから仕方ないかもしれないけど
170 :
ゲーム:2007/10/12(金) 12:53:03 ID:pD9EetlJO
モンハンがWiiにくるのかー。
これはいい起爆剤となるかも。
171 :
ゲーム:2007/10/12(金) 15:34:30 ID:Z1mTvXT80
>>167 シューターとリザイアの復活もな
モンハンは流石にびっくりした
さすがカプコン、そーいう意味では期待を裏切らんwwww
ゲームよりゲーム会社で妄想するのも面白いとか思ってしまった秋の昼下がり
172 :
ゲーム:2007/10/12(金) 19:05:14 ID:dQoZ74hO0
冬コミには身を削って尽くしたのに結局裏切られたソニー受本を所望します。
173 :
ゲーム:2007/10/12(金) 19:29:48 ID:Z2WUPB1w0
任点堂とゲイツに掘られるソニたんを想像して吹き出しました
174 :
ゲーム:2007/10/12(金) 22:35:04 ID:4dwbs2XM0
カプに振られ傷心のソニたんを狙うのは誰なのか…
>>166 最終幻想4やったことないからリメ楽しみにしてる!
最終幻想4は竜騎士が好きだったから
微妙だな…
カプンコもなー
ソニーPS3値下げ!の一報が出されて
確かに互換性がないからアレだけど
4万切ったなら…みたいな状態からの
相手の出鼻を完全にコケさせるような裏切り
相手の一番辛いところを的確に突いてくるところは
さすがとしか言いようがないな…!
176 :
ゲーム:2007/10/13(土) 03:40:32 ID:yKNE1vkl0
後継機がWiiに1点集中したら
ゲームも今後、なにか1大ブレイクくるかもね。
177 :
ゲーム:2007/10/18(木) 00:28:20 ID:fz4RhGYi0
下がり過ぎなので1回上げる
wii一点は難しいだろう…
DSの方が普及率高いからDSから来るほうがあり得ると思うけど
何故か携帯ゲーは萌えても本作るまではいけない不思議
家の大きい画面の方がイベントやムービーが印象に残るんだよな
178 :
ゲーム:2007/10/18(木) 00:31:38 ID:GWbFX6Cs0
それは普通に携帯ゲームで活動している人に対する挑戦かn
179 :
ゲーム:2007/10/18(木) 00:32:59 ID:fz4RhGYi0
ごめん
>>178 個人的な意見だって付け加えておくべきだった
180 :
ゲーム:2007/10/18(木) 00:41:14 ID:gfTr0B/X0
携帯機がこれだけ普及したにもかかわらず
リメイクや派生作品以外の携帯機ゲームで同人的に流行したのが
携帯獣と逆祭シリーズくらいしかないという現状を見るに、
ゲーム同人と携帯機の相性が良くないというのは一理あると思う。
据え置き機のゲームでも売れ行きやゲームそのものの評価と
同人人気は必ずしも一致しないが、携帯機の場合それが特に顕著というか・・・
ストーリーを追ってキャラ掴んで妄想働かせて同人やるのは一緒なんだけどなぁ
ゲームやってたら原稿かけねーし
原稿やってたらゲームできねーし
イベントチラ見だけとか思っても漫画のページめくるようにはいかねーし
ま、でも一旦話が完結するから辻褄の合った話は作りやすいよね
続編とかリメイクとかでちゃぶ台返されない限りw
>>180 それは数字マジックで、携帯「機」がどうこうということではない気がする。
N天堂カンファレンスを見る限り、年齢層が広がったことによる数の増加が大きい。
その中で同人に関わりやすい年齢層ももちろん増えてはいるけど、全体の中では低め。
要するに拡大は一般向けの傾向が強いわけで。
まあこれはWiiも同様なんだけど。
携帯機で同人受けした作品がある以上ソフト次第だと思う
ゲーム会社の人頑張っておくれ。
184 :
ゲーム:2007/10/18(木) 09:45:14 ID:a3VYzMtB0
これまで花札屋の携帯機持ってる大人自体が多くなかったからな
今じゃイベント会場ですれちがい通信入れ食い状態だしw
これだけ同人屋の所持率が上がってるんだから
普通にヒット作も出てくると思うよ
185 :
ゲーム:2007/10/18(木) 10:21:44 ID:JVqflpNY0
携帯機でヲタ受けしそうなソフトを出す会社が現状少ないという事だとおも
186 :
ゲーム:2007/10/18(木) 11:11:46 ID:LohBV8/D0
>181
続編じゃなくても製作者インタビューで
何度ちゃぶ台をひっくり返された事か…
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
187 :
ゲーム:2007/10/18(木) 23:38:49 ID:oAdGNMY+0
箱ソフトの後光3をやっていて思ったけど、
シアターモード(ゲーム内容を完全3Dデータで保存できる)はいいね
うっかり聞き逃した仲間の台詞や仕草をあらゆる角度から見直せる
同人屋の資料としては最適だとオモタ
これ、今後全ソフトで採用してくれないかな
188 :
ゲーム:2007/10/19(金) 11:19:50 ID:Wdgqd+dd0
自分も箱○ユーザーだが後光3が何かわからん…
PSP版のFF戦術はイベントが見直せて凄く有り難いな
携帯機は録画が難しいしセーブ枠も少ないから
イベント(ムービー)再生モードがあると無いとじゃ違う
上記の理由も携帯機が同人しにくい理由じゃないかな
189 :
ゲーム:2007/10/19(金) 12:05:57 ID:4DWUcFGm0
>>188 自分もそれ思ったんだけど>携帯機はセーブ枠少なくてイベント見にくい
FCとかSFCの時は、バッテリーバックアップだったから今の携帯機と
同じくらいのセーブ枠だったよな。とふと思った。
セーブ枠数は同じくらいだけど、
昔が空想で補えばよかっただけだったのに対し、
最近のゲームは携帯機でも演出や映像が凝ってて、
資料欲しい→でもセーブ枠ないし、ゲームやり直す時間無いし
で、携帯機があまり流行らないのかも。
昔は好きなゲーム2週3週するガッツがあったんだけどなぁ。orz
190 :
ゲーム:2007/10/19(金) 13:00:51 ID:jDm/fUa00
それはあるね
PS時代とかになってメモカさえあればいくつでもセーブできる
→イベント毎にセーブしていつでも見れるようにしておく
これは同人的にはすごく便利になったけど
いつでもイベント見れるおかげで2週目とかやらなくなり
ゲームするよりただイベントだけみるような鑑賞ゲーのような
扱いするようになっちゃったなーというのはある…
いい面もあるけど悪い面もあるな
191 :
ゲーム:2007/10/19(金) 14:51:29 ID:Wly4mdpb0
>188
すまん、後光3=ヘイロゥ3だ
箱○使い出してから、ウェブ自動翻訳のお世話になりっぱなしなので
つい癖が出た…
洋物ソフトはガチ指向で潤いが足りない変わりに
フォモジョーク満載で別の意味でドキドキするよ
192 :
ゲーム:2007/10/19(金) 21:40:21 ID:gxhYlWVE0
そうですか
193 :
ゲーム:2007/10/19(金) 23:24:05 ID:L4bTjkgP0
狼Wii移植か〜
一応プチって感じで流行ったけど
また来るかな
194 :
ゲーム:2007/10/20(土) 00:39:40 ID:0yE9qb1c0
195 :
ゲーム:2007/10/20(土) 00:57:13 ID:eVL6F0Rq0
イメージ悪いけど、なんだかんだでカプンコのゲームを一番多く買ってる。
ですのでそろそろBOF6をですね…。
5駄目だったのか、そんなに駄目だったか!
あの鬼システムも慣れると快感に変わってくるのになぁ。
196 :
ゲーム:2007/10/20(土) 02:43:58 ID:kFb8kH1c0
>>195 mk2とかでも評価は高いんだけどねぇ。
GBAとかPSPに移植版出したりしてるし、まだ終わったシリーズでも無い・・・はず。
197 :
ゲム:2007/10/21(日) 15:38:31 ID:RzsoHVbtO
プロデューサーだかディレクターが島流しになったんじゃなかったっけ>炎息
198 :
ゲーム:2007/10/21(日) 17:20:48 ID:5C+TIp5x0
炎息キャラデザの人が悪魔泣4のイラスト描いてたのは意外だった。
両方好きだから個人的に嬉しいけど炎息6はしばらくなさそう。
絵師よりも他の開発人員がいないような気が…
199 :
ゲーム:2007/10/21(日) 20:29:20 ID:39V/j7bk0
ああやっぱり悪魔泣4のイラストって炎息の人なんだ
悪魔3のときは鬼武車の人だったよね
このシリーズは絵師毎回変わるな(どれも良いけど)
炎息は携帯機でも進化して箱○でもいけるし
貴重なRPG枠だから続編出ると信じてるよ
路上格闘の4が出るくらいだからなw
200 :
ゲーム:2007/10/21(日) 21:33:03 ID:fgjk6xch0
>>199 路上格闘者4、
ゲームさえ熱ければそれでいいと願うゲーマーの一面と、
トレーラーの主人公とライバルの顔が無印2の頃に戻ってて
gkbrするヲタ視点とがぶつかっていろいろ揺れている。
顔はゲームには関係ないけど同人にはちょっとは関係あるんだよ…!
うわ、路上格闘4出るのか!全然知らんかった!
結構このスレで情報収集してる自分がいる…。
路上格闘4が出るなら、炎息も岩男ダッシュも続編の可能性あるかもな〜。
私立正義学園とか、この辺の死にかけシリーズが好きな人間は
儚い希望を抱いてしまう…。
202 :
ゲーム:2007/10/23(火) 01:52:42 ID:6/Bf9u3P0
>>201の作品に、更に力石とスタ☆グラの続編にも期待してる…
後者はともかく、力石は今でも良い感じだと思うんだけどなぁ
とりあえず岩男ダッシュの続編が出たなら全裸で踊る
骨一家とデパート経営してロケット制作費を稼ぐゲームとか出ると妄想したのは、
もう何年前の事かな…
ネタかと思ってたw>路上格闘
しかしドット絵じゃないどころか2Dじゃない可能性があるみたいで動揺した…。
204 :
ゲーム:2007/10/23(火) 16:29:23 ID:3Ln341eV0
2Dゲームには2Dにしかない操作の快感があるのにねぇ
特に格闘やシューティングのばあい
>>202 > 骨一家とデパート経営してロケット制作費を稼ぐゲームとか
それスッゴいやりたい…。
土呂ンに子分2みたいな感じかー。
この頃のカプコソは輝いていたなあ…いや、今がダメって訳じゃないけどね。うん。
メーカーとして大幅に方針転換した結果、
自分好みのメーカーじゃなくなっただけで。
206 :
ゲーム:2007/10/24(水) 00:12:52 ID:3BPwBvx80
>>201 正義学園の続編か、それすっごいやりたいなあ。
格闘+時メモという取り合わせがバカに斬新ですごく面白かった。
ウォーザードの続編も希望したい。今だったら色々伸ばせそうなシステムだ。
207 :
絵柄:2007/10/24(水) 20:25:06 ID:8yP3hdgr0
カプンコが乙女ゲーを出すと聞いた時には正義学園的なものを期待していたんだよなあ
>>207 名前欄が誤爆なのか空気を読んだvirusなのか
単なる間違いなのか気になるところだが
かくいう自分もキヌ女史の書いた例のときめき鎮魂歌のような
やつを想像したんだが
209 :
ゲーム:2007/10/24(水) 21:37:14 ID:ghs0Avzs0
>>208 ごめん。名前欄のうっかり。
もういっそカプンコは好みのキャラを殴り倒して自分のものにするくらいでいいと思うんだ。
210 :
ゲーム:2007/10/24(水) 22:59:33 ID:K94FKEXK0
カプコンデザインワークスに載ってた
絹さんのお遊び企画だよね?>ときめき鎮魂歌
当時の乙女ゲーは少女漫画系の絵ばかりだったので
絹絵で乙女ゲー出てくれたらちょっとしたプチ流行来たかもなあ
攻略対象も悪魔男とか改造人間とか無茶苦茶で好きだw
211 :
ゲーム:2007/10/25(木) 17:27:43 ID:htVJ+nFT0
>>210 女主人公髪型変更システムは確かに割と斬新だと思った。
あれはやってみたかったな。
忍者だけ地主で再利用されてたっけ。
乙女ゲーとギャルゲーの違いこそあれ、
ときめき鎮魂歌ネタを見たときに真っ先に
愛レムのどきどき水滸伝を思い出したんだぜ
或戸寝利己結構男同士でも萌えるとこあったんだけど同人ではこないだろうなあ
声優的に見れば豪華揃いなんだが
214 :
ゲーム:2007/11/01(木) 00:25:38 ID:V7BRswcv0
なんていってもムスメ調合だから…
ムスコ調合ならやりたかった
ガストって主人公以外の男キャラ冷遇するってイメージあったけど
今回はそっちの方面にも餌あるのか
215 :
ゲーム:2007/11/01(木) 00:40:21 ID:AMGw3Rrg0
いつも思うけど男向けゲーに女向け要素をちょこっといれても
そんなに売り上げに大差あるとは思えん
麻奈毛身亜でも腐向け狙ったなーと思うようなとこはあったけどちょこっとだったしな
217 :
ゲーム:2007/11/01(木) 23:52:54 ID:ngxfxgwG0
29日(土)
東1:アニメ(その他)
東2:アニメ(その他)、鉄道・旅行・メカミリ、ゲーム(恋愛)
東3:癌ダム、アニメ(日登)、ゲーム(恋愛)
東4:ゲーム(RPG)、酢食え煮(RPG)
東5:ゲーム(格闘)、ゲーム(その他)、酢食え煮(RPG)、ゲーム(電源不要)、オンラインゲーム
東6:ゲーム(歴史)、ゲーム(その他)
西1:TV・映画・芸能 音楽(男性アイドル)
西2:牛寺才最・SF・ファンタジー、音楽(洋楽・邦楽)、スポーツ
冬は東にまとめられたみたいで買い物が楽だ…
218 :
ゲーム:2007/11/02(金) 09:25:25 ID:8BGco5e90
ゲーム全まとめで東配置ってすげえ嬉しい
しかも一日目でも平日じゃない!ある意味理想だ
219 :
ゲム:2007/11/02(金) 11:00:01 ID:z3yp1VJt0
東配置やたー!
西から遠征するの大変だったんだよなぁ
>>218 何年ぶりだろうなぁwwwww
嬉しいなぁ∩( ・ω・)∩
221 :
身なり:2007/11/03(土) 14:01:36 ID:vuQNK01y0
みんなけっこう年なんだなあ
コミケ当選した。
今月、2本新作プレイする予定だったけど、
年が明けるまでは無理そう。
原稿が早めに終わったら、ご褒美にガッツリプレイするんだ……。
223 :
ゲーム:2007/11/07(水) 21:42:56 ID:nrg9qZVQ0
ぺ3が来年1月からアニメ化だそうだが
すでに黒歴史呼ばわりされてるな
224 :
ゲーム:2007/11/07(水) 21:56:27 ID:CuJotm+E0
ゲームの10年後だっけ?
期待しろというのが…
225 :
ゲーム:2007/11/07(水) 22:14:48 ID:jXi+qPPs0
魔人の黒歴史っぷりに比べればまだ…か?
ゲームのアニメ化で良作になる方が珍しい気がする
227 :
ゲーム:2007/11/08(木) 04:19:10 ID:hUNI7BGB0
DMCのアニメはまあまあだったよ。少なくとも絵は安定してた。アクションしょぼかったけどw
自分はDMCプレイしたことないから、あのアニメでそれなりに満足出来てしまったが
プレイヤーからはどう思われてたんだろうな
228 :
ゲーム:2007/11/08(木) 10:20:56 ID:/97IgQjo0
>>224 ゲームからは年を取らないロボ子だけがメインで出て
後はまるまる変わるんじゃないのかな。
フェスからしてロボ子萌の為だけのゲームだったみたいだし。
で、たまにゲームのキャラが大人になってゲスト出演。
それなら声優もギャラの安い若手がメインにできるしウマー
229 :
ゲーム:2007/11/08(木) 10:55:55 ID:dlgwxxXI0
しかし、このキャラの10年後なんて見たくない!
とかいうファンもいるんじゃないのかね〜。
230 :
ゲーム:2007/11/08(木) 17:15:44 ID:VOXhrfNW0
あれ、10年後っていうから天田少年が主人公なのかとおもってた
任アニメは揃って良作
携帯獣の劇場版商法以外はな
232 :
ゲーム:2007/11/09(金) 10:31:23 ID:MQ9MA8hV0
逆に考えるんだ!伝説ポケを買ったらチケットが貰えると・・・!
変に抽選で貰えなかったりするよりは、券買えば確実にもらえる今の方が
(お子様的にも)いいと思う自分は、毒されてるんだろうな
レンジャーと抱き合わせだったやつはさすがについていけなかったが
233 :
ゲーム:2007/11/11(日) 14:54:22 ID:bzzVNU/v0
>>232 それ自体はまあいいんだ。
問題は、オマケでチケットが売れるからと映画の内容が手抜きになることだ。
無印信者じゃないが(好きなポケ・キャラならむしろ他が多い)
映画が面白かったのは兄妹までだったな…
235 :
ゲーム:2007/11/12(月) 15:54:37 ID:jq50g4n+0
正直、チケット商法始めてから面白かったのはノレカリオだけだ。
レンジャーと抱き合わせのやつは商法がえげつなさすぎるし。
他は映画そのものの質が…なあ。
236 :
ゲーム:2007/11/14(水) 19:47:18 ID:thj6hTe1O
参国無双微妙だな…
ゲハで散々な評価を見たけど同人的にも微妙なの?
238 :
ゲーム:2007/11/14(水) 22:44:39 ID:uVZFIF4j0
それ自分も興味あるな
PS3&箱で初めて出る同人的にヒットしたシリーズの続編だから
これでどの程度次世代機に移行する同人者が出てくるのか注目したい
239 :
ゲーム:2007/11/15(木) 06:37:39 ID:dDRZh/Yx0
>>237 前作からキャラがリストラされてる点だけは同人でプラスには働かないのでは…
240 :
ゲーム:2007/11/15(木) 07:22:37 ID:s1duy1aI0
この間の有オンリで初めて3国のオンリを見たんだけど、3国無双
ってカプ分布はどうなってるの?
なんとなく魏が多いのかなってイメージあるけど。
戦国はキャラ少ないし、ある程度想像ついたけど、3国はさっぱりわからない
241 :
ゲーム:2007/11/15(木) 09:46:59 ID:/1YWGuvC0
とりあえず、同人視点での参石夢想5のレポ。
リストラはシリーズ古参で人気もある青年が切られてる。
それと女性キャラが三人リストラされたので、男向け同人は痛いんじゃないかな。
それと個人シナリオが17しかない。
前回が40近くシナリオがあったためボリュームダウンは否めない。
またシナリオ無しキャラでも、
親友や師弟のシナリオに出張って大量に燃料投下してくれるキャラもいれば、
完全に空気化&コンパチでリストラよりはマシって程度のキャラもいる。
シナリオモードもifが強すぎて賛否両論。
一部軍勢では完全に地雷扱いになったキャラもいる。
リストラ該当キャラは当然として、
夢想オロチあたりでも空気化してるようなキャラの人は、
買い控え→購入しないで正解だったって状態。
地雷も多いから完全に地雷が発掘されたうえで、
購入検討に入る人もいる印象。
>>240 軍勢でいくなら三色どこも同じくらいだと思うよ
242 :
ゲーム:2007/11/15(木) 19:44:38 ID:s1duy1aI0
3国はぶっちゃけ人気カプっていうのはあんまりわかれてないの?
この間の3国オンリパンフみても割れまくりで驚いた。
243 :
ゲーム:2007/11/15(木) 23:06:27 ID:wJznp11e0
>>242 人気のカプはあるけど、飛び抜けて人気というのはないように思う。
同人視点とはずれるかも知れないけど
今回の参石夢想5、難易度も全体的に上がっている。
キャラによってはモーションが変わった関係でさらに難易度が上るから
最初にそのキャラを知らずに使ってしまった人や、
萌えキャラがそのあたりに該当して夢想アクション苦手な人はきついかもしれない。
カプンコが出しているお手軽夢想系アクションとさらに対極になったな、という印象。
244 :
ゲーム:2007/11/16(金) 22:07:56 ID:LleoreXi0
その場皿外伝は2週間後か
地味な追加要素が結構あるし、カプンコのことだからこっち方面の燃料も混ぜてそうだけど、
時期が時期だから 冬コミにはまだ反映されそうにないかな
245 :
ゲーム:2007/11/17(土) 08:03:20 ID:oh+cyeYdO
自ジャンルはぼかして書くと近世ヨーロッパを舞台にしつつ
ファンタジーっぽい雰囲気のゆるいコメディ漫画なんだが、
歴史に詳しい人がキャラを改変しちゃってるのが目に付く…。
原作は実在人物も出なくはないけどほぼ全員オリキャラ。
実在の人物があんまり一般的でないイメージで書かれてるせいか
性格が全然違う(ほんわかキャラなのに一般イメージ通りの
冷徹なキャラとして書かれてる)のは序の口。
例えばオリジナルの「どこそこあたりの山奥の少数部族出身の少女」がいる。
(多分作者は実在の部族をモデルにはしてない)
すると「どこそこで山岳地帯の少数部族といえばこの部族」と特定。
原作の少女の回想では村人は皆他の村の人と変わらない格好なのに、
二次ではがっつり民族衣装を着込んでる。
原作では少女は村の男たちと普通に談笑してるのに「この部族では
年頃の未婚女性は親兄弟以外の男とは口を利かない風習がある」と
まったく口を利かない話を書く。
原作で書かれてない部分を想像で補うのは解釈の範囲内だと思う。
例えばほんわかキャラの別の一面として史実も織り交ぜ冷徹な
エピソードを書くのはまだありだ。
でも例え史実や事実と原作が違ってても、二次で原作描写を
完無視するのは改変だろうよ……。
247 :
絡:2007/11/19(月) 19:44:45 ID:1Am8gkX40
>80
まだいたんだ
248 :
あんち:2007/11/23(金) 00:10:39 ID:wALSWECR0
このスレだいすき(・∀・)ニコッ
(・∀・)ニコッと笑えるここの住人もだいすき(・∀・)ニコッ
笑顔っていいよね(・∀・)ニコッ
原稿がんばってくる!(・∀・)ニコッ
ついでにあげちゃう(・∀・)ニコッ
249 :
ゲーム:2007/11/29(木) 00:44:48 ID:bD2PO8yB0
250 :
ゲーム:2007/11/29(木) 06:36:39 ID:WQOMFzsh0
評論系同人としては有りじゃね?
とりあえず世界樹と学怖スレ住人の自分は買わざるを得ない
それ宣伝カキコでしょ
252 :
ゲーム:2007/11/30(金) 11:15:44 ID:tgfHP+ms0
スレが場違いのような気もするが今度は久しぶりに評論同人からちょいと違って
クソゲー、ネタゲー同人に挑戦してみたい。ネットのただ乗りみたいになるがオプーナとかも入れて。
ただし評論系買ってくれるのは、男しかいねえから。
男女どちらも楽しめるような作りにしてるんだが。ゲーム評論とかが女勢に受けづらいのは、理由はうっすらとだがわかるんだが。残念だな。
253 :
ゲーム:2007/11/30(金) 13:15:02 ID:VSOPAJXV0
女でも面白そう&思い入れのあるゲームが素材なら
評論系にも手を出す奴がここにいるのでがんがれ
>>252 評論というよりマニアックに追求した本の方が男女とも受けると思う
アルティマニアシリーズややりこみ系のような奴
254 :
身なり:2007/11/30(金) 18:33:45 ID:1wklUE9L0
255 :
ゲーム:2007/11/30(金) 23:27:25 ID:wfFMVgBA0
>>252 いっとくがオプーナは良ゲーだぞ?
クソゲーでもネタゲーでもないぞ?
持ってるんならいいけどやるおプーナの印象だけで
そう思い込んでる人が多くて悲しい
256 :
ゲーム:2007/12/01(土) 00:05:40 ID:8PNJqtY10
評論というよりはネタで大騒ぎ系が好きなんだよね。
ちょっと前だとミリオン!ミリオン!ミリオン!とかネタにできたし。
作品の外側で騒いだりされるとネタにもできやすい。
ただネタ作品の場合、二番煎じと流行遅れが出やすいし
あんまり客受けしないケースが多いので不安になっただけです。本人の実力があって本を作れれば問題ないんだろうけど。
オプーナはクソゲーじゃないけどやはりネタになってるしチーターマンとかの同人といっしょに合わせ本してみようと思う。
アニメとかよりネタ本は作りやすいような気がするし。まぁ個人的な事で失礼。
257 :
ゲーム:2007/12/02(日) 00:06:44 ID:9Xdp9dPnO
ネタはネタスレでやる分にはいいけど、本スレにしつこく貼ったりされるとうざい
関係ないスレとか尼の紹介文とかにも出張してるの見ると白ける…
258 :
ゲーム:2007/12/02(日) 00:37:28 ID:WgQCh7pP0
豚切るけど、すでに発売された場皿の出来はどうなのかな
冬は盛り上がるんだろうか
259 :
ゲーム:2007/12/02(日) 09:09:52 ID:Ui/GBC7p0
>258
とりあえず5000円の内容ではなかった
260 :
ゲーム:2007/12/02(日) 09:57:56 ID:UmHgPVkSO
>>258 贔屓キャラによって評価は左右されるかも
自分は蒼紅、双竜、佐奈田主従、正義夫婦が好きだから外伝には大満足だが、
瀬戸内好きは涙目だったかも
261 :
ゲーム:2007/12/02(日) 12:34:31 ID:iSSHAY9tO
思いがけない萌えに目覚めた人も結構いるように思う
正義夫婦の可愛さは想定外だった
262 :
ゲーム:2007/12/03(月) 02:30:16 ID:K+B48CY10
258だけどレスくれた人ありがとう
ジャンル者にはそれなりに燃料になったかもしれないけど新規獲得は難しそうだね
263 :
ゲーム:2007/12/06(木) 09:13:34 ID:g5/krFgv0
場皿と同日発売されたギル茶の続編はプチすら来ないか…
264 :
ゲーム:2007/12/06(木) 15:25:01 ID:CIUt7kV90
今回の場皿は事実上の追加ディスクだから、
新規獲得は無理だと思うよ。
ただ、既存場皿者の間で新しい萌えに開眼した層は多いみたいだ。
三石夢想のほうだけど、新規はハードの関係上期待できないうえに、
新作を機に撤退した人のほうが多い感じ。
新作が出たことで撤退者が出るって凄いな。
265 :
ゲーム:2007/12/06(木) 17:14:05 ID:JQ7+NCw20
>>263 箱○だしシステム変更してるし
アクションゲーは同日発売の朝シン栗ー度にユーザーが流れた感が
格ゲーなら今日オン対戦のついた婆茶5が出るしねぇ
266 :
ゲーム:2007/12/06(木) 19:45:36 ID:iXBKyME+0
>263
ギルは今までのシリーズで登場したキャラのうち
新作で出たのがふたり+名前出てないし台詞も無いけどけどおそらくそのキャラだろうと思われるのがひとり、の
3人だけであることに加え、
女性向けで一番人気だったカプの片割れAがいきなり恋人作って子持ちになってたこと、
さらに恋愛相手の女がカプのもう片割れBの娘だといわれてるキャラ(らしい。未確定)だったのとで
発売時は騒然としてた。
しかもAと女の間に生まれた子供を育ててるのがBだし。
新作で同人やろうとしてる人たちはまだ模索中、
旧作でやろうとしてる人は今までどおりまったり、って状態だと思う。
267 :
ゲーム:2007/12/08(土) 05:14:52 ID:qvj7ru6u0
>264
ハードの値段が高いのは分かっていたことだが、ハードがあってもTVがSD画質だと
文字とマップが小さすぎて読めないと聞いた。
新作やるためにテレビまで買い換えるのはさすがに敷居が高すぎる。
268 :
ゲーム:2007/12/08(土) 23:24:14 ID:rQyPHc7E0
>>264 その現象はすごいな
しかしなんでまた新作で撤退者が増えたんだろ?
グラフィックが格段に綺麗なんだから
システムが多少糞だったとしてもグラだけで萌えられそうなもんだが
269 :
ゲーム:2007/12/09(日) 02:05:58 ID:izWG6pcmO
キャラの大幅な格下げ、削除、しかも新キャラがいるわけでもない
270 :
ゲーム:2007/12/09(日) 06:27:40 ID:X8RX107E0
夢想は悪夢のコンパチ祭りって聞きました。
テンプレだけ見たけど、あれは酷過ぎるなぁ。
271 :
ゲーム:2007/12/09(日) 09:39:04 ID:fAfvQ0440
脱落者が増えてしまったのは
やっぱPS3へ移行してしまったというのが大きいんじゃないか?
272 :
ゲーム:2007/12/09(日) 10:20:30 ID:2uttORaV0
>>271 あのままのデキでPS2で出ていたら、それはそれで盛大な祭りになった
と思う
ま、あの手抜きも微妙な変更もPS3で出したせいだろうけど
キャラ削除、一部デザイン改悪、一部ストーリー散々だから
脱落者が出るのは仕方ないよ…
273 :
ゲーム:2007/12/09(日) 11:14:32 ID:iq8Ov1oqO
359はこれまでキャラが増えることはあっても減ることは無かった
1059は1→2でキャラの削除や降格があったけど、発売前に公式サイトで告知された
それが今回は男性向け・女性向けでそれぞれ人気のあったキャラが削除され、
しかも雑誌や公式にも一切情報が載らなかった
削除キャラのファンで発売日に買ってしまった人は勿論、
それ以外にもメーカーのやり方に疑問や不満を感じている者は多いよ
274 :
ゲーム:2007/12/09(日) 12:52:59 ID:izWG6pcmO
事前にちゃんと知らせてたらまだマシだっただろうね
1059の方は妄想伝が起動しないユーザーに対する対応が最悪だし
肥のユーザーへの配慮の無さでファン離れそう
275 :
ゲーム:2007/12/09(日) 13:20:50 ID:hFdCc4aT0
自分の贔屓キャラが出ないことを知らずにPS3まで買った人がいたら
それは暴動もんだ…w これはヒドイ
276 :
ゲーム:2007/12/09(日) 18:07:14 ID:UEYAEn9w0
どうせあのハードじゃ売れないし手抜きしても騙して買わせてしまえってことか
277 :
ゲーム:2007/12/09(日) 19:40:09 ID:lD//+xBs0
1059夢想2はオリキャラと三枚目削除で男女人気キャラはかろうじて生き残ったから暴動は起きなかったけど次はどうなることやら…
無理にPS3に移行しなくていいのに。
278 :
ゲーム:2007/12/09(日) 20:53:02 ID:BMwu8XTk0
ムソは歴ゲスレで予想されてたとおりの人選だったし>削除キャラ
後新規投入キャラ人気も凄かったから相殺された感じ
ただ減るだけじゃねえ…
279 :
ゲーム:2007/12/09(日) 21:52:19 ID:1eMgaCAp0
でも久野市も制裁も人気あったよなあ…
280 :
ゲーム:2007/12/11(火) 01:23:18 ID:VRAEg3QA0
PS3って性能だけはかろうじて良いハードという認識だったんだけど
キャラ削らないといけないほどメモリ食うとか手間かかるとか金かかるとか何か弱点があるのかね?
一度離れたユーザーはなかなかもどってこないというのに
281 :
ゲーム:2007/12/11(火) 03:28:16 ID:Qme4VEVx0
>>280 そりゃ開発費と人件費がかかりすぎるからだろう…
一人ぶんのデータを作るのに時間が掛かりすぎるから
できるだけ登場させる人間を減らして早く発売したいんだろう。
一月販売が伸びるってことは開発の人件費が単純に
スタッフの数×一月分の給料増えることになり、
メーカーにとってはかなり死活問題。
282 :
ゲーム:2007/12/11(火) 04:38:17 ID:y+o/IZwy0
>>280 ずいぶん前に開発職の人達が出入りしてたスレを見てたら
PS3の内部のゲームでの処理実行の仕事の仕方を
素人にもわかるよう回転寿司屋に例えて書いてあったけど
コンベアが7本あるのに寿司を握る職人は1人だけで
1貫ごとにお会計をしないと次の注文が出来ない店舗だと
使えるメモリの少なさも愚痴られてたよ
設計からゲームを作る人には優しくないようだった
283 :
ゲーム:2007/12/11(火) 05:05:06 ID:WhrNGqRu0
素人には微妙にわかるようなわからんようなw
箱○はゲーム開発には優しい方なんだろうけど
いかんせん知名度も普及もしてないのが
箱○ユーザーの自分は今ロスオデとギルティで萌えまくってる上に
DMC4待ちと幸せな状況ではあるが…
同人は限りなく少なくて涙目になりそう
284 :
ゲーム:2007/12/11(火) 10:56:40 ID:rb97wWpyO
PS3って開発費馬鹿みたいに掛かる割には売れないんだからまだPS2で出せばいいのに
ボリュームアップどころかボリュームダウンで良い所画像だけじゃ
285 :
ゲーム:2007/12/11(火) 13:03:15 ID:zdBWaFBw0
PS2で出したいんだけど、上が許してくれないわけよ
PS3を売りたいわけだし
286 :
ゲーム:2007/12/11(火) 16:12:03 ID:23Wz25hg0
wii=PS2より機能が良い・開発が楽・売れてる・特殊操作も可
箱○=性能がとても良い・開発資金の援助をしてくれる・ネットワークに強い
PS3=性能は箱○と同等・開発資金の援助無し・売値が高くて普及しない
287 :
ゲーム:2007/12/11(火) 16:20:19 ID:sysq9Of2O
そろそろゲハ行ってくれ
288 :
ゲーム:2007/12/11(火) 17:29:22 ID:SL57jnot0
この流れにPS3買った自分涙目wwwwwwwww
トロが可愛いから満足してるけどね
自分は携帯機が苦手
DS売れまくってるから仕方が無いんだろうけど
DQの新作がDSで出るって知って、凄い凹んだ
ゲームはやっぱりデカイ画面でやりたい
自分も携帯機はちょっとなあ
好きだったS・RPGが移植されるのがDSでかなり残念
DSのS・RPGって操作性イマイチなイメージだし(まぁ出てみないとわからないが)、
グラフィック・音楽・声・ボリュームもあまり期待できないし
DSに移植するならタッチペンを有用できるジャンルだけにして欲しい
なまじPSPも持ってるから、PSPのが良かったと思ってしまう
PSPだったらだったで、PS2で出して欲しかったと思うんだけどね…
290 :
ゲーム:2007/12/11(火) 19:11:45 ID:M1waBjTN0
先週DSで発売した低ルズ新作のイノ扇子が売れ行きも評判も良いようだけど
非ジャンル者の一傍観者としては同人では厚い携帯ハードの壁に
シリーズの同人人気との兼ね合いでどうなるんだろう?と思ったりも
>>283 90年代半ばの三毛カタログを見ていたら
3DOのディの食卓のカットが片手以下ながら複数あったり
思い切ってネオ塩買った格ゲーの人も自分の周囲にも少なくなかった
過去の歴代ハードの出荷台数のデータも見てみて
大体据え置きはハードが国内100万台前後からオフ同人もそれなりに?と漠然と思った
でもそのハードのユーザー層に同人、オタ属性持ちが多いかどうか
またその層を惹き付けるようなタイプのソフトの有無が同人では大きく働きそうでもあるか
291 :
ゲーム:2007/12/11(火) 20:11:40 ID:ihbWSKOqP
>>289 査問ナイかな?とエスパー
FEとかはGBA時代からあるけど特に問題ない操作で遊べるSRPGだよ
操作性もグラフィック・音楽・声・ボリュームとかも
メーカーのやる気次第だと思う
とはいえ据置でいいゲームやりたいのは同意
FEもDSが熱望されてるけどWiiで出して欲しい派
ディス害ア3とかもPS2でだしてくれればいいのに…と思った
PS3で出したところで何も変わってなry
292 :
ゲーム:2007/12/11(火) 22:38:54 ID:ZuD45VEn0
ゲハにいくとどうみても周りが男だらけな気がするんだが
案外そうじゃない気がしてきたぞっとw
自分は携帯機の方が好きだなー
ネタ的にはそのゲーム次第な訳で、ゼルダDSとか萌えたし
何より据置きだと肝心の時間がとれない。特に原稿とか原稿とか原kあsdfghjkl;
携帯だとまだ通勤途中で消化できるし・・・
ボリューム多くたって同人的には消化できなきゃ意味ないもの
293 :
ゲーム:2007/12/12(水) 00:16:09 ID:XlYP5Bc60
例えばドラクエだったら新作は据え置きで出して欲しい。
でも移植ならDSで十分だと思う。
テレビの前に移動して電源入れて…の手間がなくていいから凄いラク。
ちなみにDSでドラクエ4プレイして、
オープニングの音源には素で感動したw
ここまで音出るのか!と。
そしてやっぱりすぎやまテンテーは神。
ついでにもしDQ6とかのリメイクがPS2で出たとしても買わないと思う。
そこまでしてプレイするつもりはないというか。
でもDSだったら買うだろうな。移動時とかの暇つぶしになるから。
そういう自分みたいな層を狙ってリメイクがDSに流れてるんだろうなと体感している。
294 :
ゲーム:2007/12/12(水) 00:26:14 ID:3JzlTJ8T0
携帯ゲーム機もGBAからDSになって液晶が良くなって
だいぶやりやすくなったけどね。
画の綺麗さも自分はDSで十分だし。
TV観ながらゲームできるし、ロケフリだし
自分も据え置き機より携帯機の方がいーわ。
295 :
ゲーム:2007/12/12(水) 00:58:39 ID:1Co6G1FHO
>>290 井の扇子、戦闘とかゲーム自体かなりいい出来だしキャラもいいよ
でもボイスとかアニメ、音楽やサブイベントなんかは
据え置き機ならもっといっぱい入ったんだろうなとどうしても少し思う
DSで出来るのすごく便利なんだけどそういうジレンマはあるな
あと同人的にはデータが幾つも残せないから、台詞チェックとか大変かも
>>291 正解w
DSだと容量的にボイスは入らないっぽいって話を聞いたからちょっと落ち込んでた
あと
>>295の言うようにデータ残せない点がネック
まぁPCで保存できるツールがあるらしいから何とかなりそうだが…
ほぼ同じシステムで続編が出てる分、同じクオリティで遊んでみたかったんだよね
あとS・RPGは腰据えてじっくりやりたいという個人的こだわりからw
297 :
ゲーム:2007/12/12(水) 01:52:39 ID:Tw9xfMEH0
低るずのイノ扇子をやりはじめたんだけどここ数ヶ月PSPをいじっていたのであの小さい液晶が苦しい
音声入りなのに音声の再生具合が某ち○ボイスみたいに劣化していてこれまた苦しい
携帯機は歓迎だけどビジュアルだったりフィールドを自由に駆け回る戦闘を売りにしているなら
DSじゃなくPSPにしてもらいたいよ
ドット絵のほうがいいという人も多いけど
グラフィックのデキは萌え方にも大いに左右すると思うんだよね
298 :
ゲーム:2007/12/12(水) 02:43:45 ID:tNxeQkcP0
音声はイヤホンすればいいんでない
299 :
ゲーム:2007/12/12(水) 07:24:22 ID:uDlHbbY80
イヤホンはデフォで使用してまっせ
300 :
ゲーム:2007/12/12(水) 09:11:05 ID:1Co6G1FHO
まあ胃の扇子はDSで新作出す事前提で作られたようだけどね
あの下画面の使い方は地味に便利だけどOPは確かに音質イマイチでやや残念
左門夜も声やOPアニメに力入れてるシリーズだしDSでその辺辛そうなのは心配
個別エンドありきのゲームだからデータ残したい場合はやっぱり不便かな
301 :
ゲーム:2007/12/12(水) 09:12:08 ID:NQ0vBTTZ0
>>296 スパロボW見る限りかなり綺麗に作れると思うよ
検索機能も充実。
あとGS2はフルボイスって噂
302 :
ゲーム:2007/12/12(水) 13:28:52 ID:sxlZU4u20
PS2は市場が縮小の一途だし、次世代機でニッチは制作費の高騰で
厳しい、PSPはソフトがとにかく売れない
DSで新作、リメイクが出されるシリーズは取り敢えず命拾いしているわけ
なので、タッチ画面の使い方以外は余り不満はないかな
セーブデータが少ないのは確かに不便だけど
303 :
ゲーム:2007/12/12(水) 16:05:47 ID:JR4Z1X7y0
そういやときメモGSDSはよくしゃべるらしいなー
液晶良かろうが音質よかろうが売れなきゃ続編でないし<PSP
シリーズが落ちるくらいならメジャーハード大歓迎
ってマジでゲハっほいなこの流れw
セーブデータはGBAスロットを使うとか外部データ扱いにしないとどうしようもないだろうね
これは自分も結構痛い
台詞を書き留めるか写メで撮るかしないと
世界樹2はせめてデータ2つ取りたいなぁ
304 :
ゲーム:2007/12/12(水) 16:33:29 ID:g801rRUR0
>>302 そういえばスパロボWは思わず吹くほどセーブする場所あってびっくりした
あんなにつかわねーよ!!ってくらいある
セーブデータ少ないのは意図的に少なくして
複数買わせようという算段なのだろか
305 :
ゲーム:2007/12/13(木) 00:27:25 ID:GpVKXgat0
夢想とか場皿って歴史上の人物を題材にしているからしょうがないけど
いきなり既存キャラの妻とか娘が新キャラとして出てくるじゃん?
あれで人気のあったキャラとかカプが衰退したりとかするの?
306 :
ゲーム:2007/12/13(木) 01:02:54 ID:VTioUOdPO
むしろ妻子持ちのBL萌えらしいです
理解できんけど
307 :
ゲーム:2007/12/13(木) 02:20:07 ID:osQKmANN0
>>306 ある種の脳内変換というか、「そう考えるしかない」って事かも知れないよ
好きなカプを苦手に思うようになっちゃうのは悲しいし、
そういう風に考えるのは一応建設的ではあるし
308 :
ゲーム:2007/12/13(木) 02:46:47 ID:JGJCBvfx0
三石は知らんけど千石だったら
あの時代は妻子がいても男の愛人を持ってた武将はざらにいたから
妻子餅を男×男カプにするのにもあんまり罪悪感はなさそうだ
309 :
ゲーム:2007/12/13(木) 03:49:58 ID:tKxQ/eTJ0
場皿は今んとこ、後から女が出てきたことはないな
妻帯者は最初から夫婦セットで登場してるし
310 :
ゲーム:2007/12/13(木) 05:41:16 ID:SzL6dd0R0
>305
場皿ではスタッフにメッセージを送れるサイトに腐女子の嫁出すな
出すな出すな絶対出すな嫁キャラやだやだやだという意見が山ほど
送られました。
(イメージが壊れるからとか白々しい理由つきなのがまた寒々しい…)
場皿で一番人気キャラに嫁が出てきたら多少影響は受けると思う
センムソの場合は内心はどうであれ、表面上はスルーする人が多いんじゃないかな
もともと時代的には武将は嫁が何人もいるのが当たり前だしね
とりあえず場皿もセンムソもカプ人気のある武将に後出しで嫁や娘が
でてきたことはないな
311 :
310:2007/12/13(木) 05:43:15 ID:SzL6dd0R0
あ、嫁を出すなというのは既存のじゃなくて人気キャラの嫁を新規で
出すなという意味ね
あの嫁出すなコール見れば、場皿スタッフも腐女子商売に腹をくくる
しかなくなるだろうなと思ったよ
312 :
ゲーム:2007/12/13(木) 07:26:11 ID:GpVKXgat0
>310
へ〜凄いね、ちょっとその意見の山見てみたいw
まあ妻子キャラ出さないで欲しいっていうのは女子なら普通の意見だと思うけど、
そういう人達は大きな爆弾を仕掛けられながら同人やってる気分なのかな。
普通のジャンルだったらキャラにいきなり妻や子ができたりしないもんね。
精々最終回くらいか。
313 :
ゲーム:2007/12/13(木) 10:11:02 ID:HOZlj7pL0
>普通のジャンルだったらキャラにいきなり妻や子ができたりしないもんね
まあ罪歯車がその普通じゃないジャンルになってしまった訳だが
314 :
ゲーム:2007/12/13(木) 11:02:30 ID:DpiEdOIn0
場皿は一番人気キャラの嫁キャラを絶対に出すなって意見と
その一番人気キャラの従者キャラ(801カプでの人気攻めキャラ)を
PCキャラに昇格させろという女ファンの意見がすごく多い事を
製作プロデューサーが雑誌で暴露してたな
あまりに腐女子丸出しな発言にいたたまれなくなったw
315 :
ゲーム:2007/12/13(木) 11:34:16 ID:Df5LWegR0
三石は同姓の場合、床を一緒にするのが最大の信頼の証だそうな。
男色ってより夜を明かして語り合おうって感じだけど。
359夢想は女の新キャラは当分こないって考えてる人が多いんじゃないかな。
4で華が足りないって理由でオリキャラ女武将をいれたけど、
腐女子よりも長年PC化を望まれてるのにPC化されない
熱狂的NPC武将ファンに叩かれて肥は懲りてるだろうし。
それ以前に5はリストラしちゃってるわけで、
今度はリストラキャラを復活させないとやばいわけで。
まぁ、過去に蝶雲の嫁出すなって暴れてた奴もいたようだけど。
316 :
ゲーム:2007/12/13(木) 13:40:46 ID:taK6nMQ60
嫁とか出すなっていうのは腐女子発言というよりただの女性ファンという気が
するけどな、腐女子ったらもっと仲良い描写入れて、とかそんなんじゃないのか?
まあでもそういうのはゲームに拘わらず女子なら普通という気がするな
317 :
ゲーム:2007/12/13(木) 13:43:04 ID:d7xq8a000
趙ウンて嫁いたっけ
318 :
ゲーム:2007/12/13(木) 14:41:06 ID:oC4ZUfb90
息子はいるけど嫁は正史にも演義にも出てないはず
嫁息子関連は
逆に嫁・息子出して欲しいな腐女子もたまに見かける不思議
319 :
ゲーム:2007/12/13(木) 15:05:29 ID:9F0hYia10
馬長の妹の事じゃないか?>嫁
2、3の頃は出るんじゃないかと結構言われてたし
正史でも演義でもないが
320 :
ゲーム:2007/12/13(木) 16:07:55 ID:Df5LWegR0
歴史ゲームではない普通のRPGとかだと、
数年後設定の続編っていうのが結構あるからね。
どんなキャラでも結婚適齢期ってあるから、
結婚して妻子がいないとおかしいとは頭で思ってる。
例えば前作の中で男女共に良いキャラが新作で結婚し、
子供できましたなんていわれると、夫婦親子萌えになるわけだが、
新作に突然登場した、まったく知らない女と結婚しました、
といわれると、「この女は誰?」みたいなガッカリというか白けてしまう。
恋愛目的のエロゲーギャルゲーは除外するけど、
男でも嵌った女キャラが続編で彼氏や夫が出てきて
ガッカリしたってことはないものかな。
ついでに馬長妹は京劇だと思う。
弓姫、※嫁が京劇出身なので、有力説があったのかと。
321 :
ゲーム:2007/12/13(木) 16:51:00 ID:CoF+Sj8s0
>>315 オチ板に専スレ立ってなかったかそれ
>>320 エロゲーでヒロインが「処女じゃなかった」という理由でディスク叩き割って
メーカーに送りつけた奴はいた
322 :
ゲーム:2007/12/13(木) 17:13:25 ID:bsCbtL2Q0
>エロゲーでヒロインが「処女じゃなかった」
エロゲなのにか!w
323 :
ゲーム:2007/12/13(木) 17:28:48 ID:G0yPcBqV0
いやあれは処女じゃなかった、というより
そうなるに至った背景と主人公の利用されぶりと
そのキャラがよりにもよってメインヒロインだったというトリプルコンボが主な理由ではw
見てて面白かったが買った人たちは色々と複雑だろうなと思ったw
324 :
ゲーム:2007/12/13(木) 17:47:12 ID:CGtxCMqv0
夢想の謀反人はエンパの嫁発言の時は嫁ヤダーって言われてたのに
猛将電で娘登場した後は妻子持ち萌えーになったのが不思議だった。
325 :
ゲーム:2007/12/13(木) 18:10:28 ID:HOZlj7pL0
なんか場皿無双話になったとたん
スレ人口増えたな…
326 :
ゲーム:2007/12/13(木) 19:18:51 ID:bsCbtL2Q0
そりゃプレイ人口に比例するからな…
327 :
ゲーム:2007/12/13(木) 21:21:39 ID:SzL6dd0R0
ムソの謀反人はぶっちゃけ実際にそこまで本当に腐女子人気が
あるわけでもないからエンパも猛将も本気で萎えたり萌えたりしてる
人より、なんというか「言ってみてるだけ」な人が多い感じがする
328 :
ゲーム:2007/12/13(木) 21:32:55 ID:99GQG7cyO
流行スレによれば冬コミのゲーム系最大ジャンルは場皿で
二番手は公営の遙時だそうだから、
この辺の話題が活気付くのも無理ないかと。
でも、描くのも調べるのも大変な時代物が流行っている現状は不思議だね。
ゲームの世界観で一番多いのはファンタジー、次いでSFだと思うんだけど…
329 :
ゲーム:2007/12/13(木) 22:03:44 ID:SzL6dd0R0
>328
はるときのほうはわからないけど、場皿の場合は時代物と言っても
基本はバカゲーだから、別に調べるのも大変じゃない感じ
誰でも名前ぐらいは知ってる武将が主人公だから、ファンタジーよりは
親しみやすいというのが大きいんじゃないかな
330 :
ゲーム:2007/12/13(木) 22:24:55 ID:fRCej66R0
最近はファンタジーらしいファンタジーが出てないからではないかと
331 :
ゲーム:2007/12/13(木) 23:42:51 ID:NokR1UV20
というか場皿に関しては史実に合わせようとする方が大変
332 :
ゲーム:2007/12/14(金) 00:05:57 ID:aGraPMv20
>330
?
テイルずやらガストやら愛ディアファクトリーのやら普通にたくさん出てると思うけど。
333 :
ゲーム:2007/12/14(金) 00:26:36 ID:NvMeV6670
>>323 弾気さまか。
伝説クラスに突き抜けすぎてすごいアンチを作った反面、
ネタキャラとして崇拝されて強烈な信者もついたっけ。
知らないで買った人はご愁傷さまとしか言えないが。
334 :
ゲーム:2007/12/14(金) 01:54:21 ID:izZlnJr+0
>>328 3日目配置の男性向のゲーム系を含めても場皿は2番手のようだ
なにより家庭用ハードのゲームでコミケで500突破は久しくなかったと思う
・東方(790)
・場皿(548)
・型月(450)
・鍵(330)
・なのは(310)
・アイマス(260)
・遙時(231)
335 :
ゲーム:2007/12/14(金) 09:54:42 ID:mfGGm0Mg0
>>330 そこらへんはプレイしてないからわからないんだけど、
最近のファンタジーってファンタジーな世界をwktkするってより、
独特な世界観に伴う複雑で暗い人間関係を読み解くって感じ。
特に最近は後味の悪いゲームも増えてるよね。
正直、その手のゲームに飽きた人も場皿に流れてるんじゃないかな。
場皿は斬った斬られた世界ではあるけど、シナリオは単純明快だし。
336 :
ゲーム:2007/12/14(金) 11:09:39 ID:tm0F0DA70
超遅レスだが
世界樹のセーブデータが1つしかないのは
DSで使用できるメディアで一番安いのを選んだからだそうな
当時はあまりヒットを期待してなかったから極力予算を絞ったとか
2では複数セーブが期待できるかも
337 :
ゲーム:2007/12/14(金) 14:19:56 ID:RVGwGfFp0
>>335 だよなー
世界観がファンタジーで底抜けに明るいゲームってあまり見なくなった
そーゆう話作るのが難しいんだろうね
>>336 + +
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
338 :
ゲーム:2007/12/14(金) 16:04:01 ID:Pr6sxC4b0
>335
やっぱ炊くティクス横臥の影響なんかな
業界内にリスペクター多いし
339 :
ゲーム:2007/12/14(金) 16:52:11 ID:MPzcygo9O
340 :
ゲーム:2007/12/14(金) 21:46:21 ID:1PTcDr6p0
東方すっげぇぇぇぇ!!
夏は同人ソフトが一日目に来たおかげで東は地獄だったな…半分は東方効果だと思っている。
341 :
ゲーム:2007/12/14(金) 21:49:15 ID:nsye/lsM0
東方って何だかんだと3年以上人気続いてるね
男性向け系はゲームでも元気あっていいな
342 :
ゲーム:2007/12/15(土) 04:11:42 ID:5SAOR3sp0
場皿凄いねえ>--500以上のサークル
無印場皿作ってたときはこんなことになるとは思ってなかっただろうな
343 :
ゲーム:2007/12/15(土) 17:14:19 ID:LJyuL9XG0
歴史ゲーで思い出したけど、3594大戦はどうなってるんだ?
パンフ持ってないのでスレの報告だけど、
コミケに100サークルくらいって報告されてるし、
元々規模が小さいとはいえ厭離も拡大決定だそうな。
3594大戦に限らず、最近ACゲーがジワジワと広がってる気がする。
>>338 その手の先駆けって最終幻想7じゃないかな。
近賀は確かに鬱展開だけど、SLGは昔からテーマが重い作品が多いし。
344 :
ゲーム:2007/12/15(土) 22:27:34 ID:WisSlxEy0
中盤が多少鬱展開なのは構わないが
最後くらいは直球ど真ん中の大団円を見せてよとは思う。
エンディングまで暗いとやるせなくてなあ・・・。あくまで個人的にだけど。
345 :
ゲーム:2007/12/15(土) 22:50:09 ID:gcKPTQru0
>344
最近だと大団円と見せかけて実は鬱エンドでした、ってのもあるよな。
しかも真相を開発者インタビューでバラすっての。
やったゲームが2作連続でそれだった時にはガチでふざけんなって思った。
346 :
ゲーム:2007/12/15(土) 22:50:15 ID:WlcPYvtN0
基本バカ、時々シリアスを小さじ1杯、だと思っていた場皿だが
今回のあの誰も救われない鬱一辺倒シナリオには呆然とした
口直しにバカが入ってるあたりが場皿だけど
347 :
ゲーム:2007/12/15(土) 23:03:19 ID:iCYgP+9V0
>>345 仮面3のことかー。
RPGで主人公殺すのはどうよと思った。
もう主人公=自分という考えは過去のものなんかなぁ。
348 :
ゲーム:2007/12/15(土) 23:12:23 ID:Mnmo0hPp0
仮面も亭ルズそんなんだよなあ
確かに自分の名前つけたキャラが死ぬのは辛い
そういや最終幻想10も主人公あぼん系だな
あれは泣けたけど鬱には感じなかった
逆に10-2の隠しで復活させて萎えたぐらいだ
349 :
ゲーム:2007/12/15(土) 23:55:34 ID:r+wg8i+O0
>>347 多分アビスじゃね?
まだマルチEDなら鬱展開やられても気持ちの持っていきようあるんだけどね
消費者は気分悪くなる為にゲーム買ってんじゃねー
お涙頂戴やっとけばそれっぽい話に見えるよ、みたいな風潮はたまらんな
ほんと最後くらいは直球ストレートで頼むよ・・・
同人やる、やらない以前の問題です先生
350 :
ゲーム:2007/12/15(土) 23:56:22 ID:Ef/sxjPd0
天地想像も最後主人公あぼんだけど
悲惨さは感じなかったな。
やっぱシナリオにもよるんだろう。
351 :
ゲーム:2007/12/16(日) 00:21:31 ID:9sWK4Cmv0
フェスやってない身としてはP3は綺麗なまとまり方だったと思うけどな
主人公が死んでないって主張してる人がとても不思議だった
352 :
ゲーム:2007/12/16(日) 00:31:31 ID:cBFKps210
主人公が最後消えたり悲惨な状況になっても
理不尽な感じがしないゲームと言ったら後は
ドラゴンナイト4とかヘラクレスの栄光3とかかな
どっちも古いけど
353 :
ゲーム:2007/12/16(日) 01:17:22 ID:fTnrIjoI0
エンディングで死なれるのも辛いが、ハッピーエンドで終了→続編で鬱ってのも勘弁して欲しい。
354 :
ゲーム:2007/12/16(日) 01:49:05 ID:eGkGpkAY0
シリーズ本編は基本的にハッピーエンドなのに同一世界の未来が舞台になってる別シリーズ(複数)の
世界観が非常にデストロイで世界を救う意思が挫けそうです
355 :
ゲーム:2007/12/16(日) 01:55:05 ID:vnl9xqSL0
>>353 自分の好きなRPGでもそういうのをやられて悲しくなった。
そのゲームの前作は「神の力に頼るのではなく、自分達の力で生きよう」と主人公達が決意して
清々しく終わったのだが、続編で
・前作主人公が作ったものは、神の力に代わって自然の中の精霊の力で魔法を使う装置
・その技術を応用してすごい魔法装置を作ったが、後の世で暴走
・その影響でプレイヤーキャラだったA・B・Cの一族は滅亡
・主人公と一緒に戦ったロボの同型機が暴走、ザコとしてエンカウント
前作の話と切り離して続編だけを考えたら良ゲーだったと思うんだが、前作に思い入れが強いほど辛くなる内容。
ボロボロのゾンビみたいな姿になったロボの姿は別個体と分かっていてもトラウマになった。
前作のあの終わり方で主人公たちがそういう発想に行くとは思えなくて彼らを冒涜されたような気分になった。
パワーソースが違っても結局「大きなもの」の力に頼ってるのがなあ…
きっと彼らなら自分自身の精神の力で何とかするという方向に行ったと思うし、あんな装置作ろうなんて思わないよ。
>>355 そのゲームがなんだか気になるじゃないかw
メ欄でいいから教えてくれ
元々続編まで想定して作ったシナリオだった?らしいけど仮面2も鬱だったよ
積はせっかく希望のあるエンドだったのに、×でそのフラグへし折りやがった
もう万に一つも希望はありません
つーかむしろそうなったら絶望だから納得いく終わりではあったんだが…
仮面3積んでるんだけど、フェスがそんなんだと聞いて一気にやる気がorz
357 :
ゲーム:2007/12/16(日) 02:35:23 ID:2i8uXb1H0
仮面3は情報知るまであのEDで死んだとは気付かなかった。
あやふやなままで良かったのに、その後のインタビューやフェスで
確定されたもんだからげんなりしたよ。
最近の傾向って、あやふやなままじゃなくてがっちりと埋めてくるから妄想しようがない。
358 :
ゲーム:2007/12/16(日) 12:40:15 ID:5pk9fXE50
>>357 その手のでげんなりしたのが浴びスだったなあ…
>>345と同じパターンで
自分は自分のプレイしたものが全てでいいってタイプで雑誌も見ないんだけど
サイトめぐりしてたらバレ見ちゃいますた…別にそこのサイトに罪なんて無いけどね
オフやる気まんまんでプロット立ててたのに一気に萎えてお蔵入りした一年前の苦い記憶
359 :
ゲーム:2007/12/16(日) 13:15:02 ID:4D2ATUL50
>358
自分が浴びスに萎えたのは主人公とヒロインが製作サイドのごひいきキャラ
(J度と灰)マンセーの踏み台にされたとしか思えないオチだったからかな。
雑誌や攻略本のインタなんか本当に露骨で乾いた笑いしか出てこなかった。
リメDDC出すのもADCの露払い…もとい布石なんだろう。
自分はPKOの頃から焔と灰の中の人のファンだったんでAで大抜擢されたときは
本当に嬉しかったけどこれから理音みたいに売るための人質にずっとされるんだなと
思うともうため息しか出てこないや…。
360 :
ゲーム:2007/12/16(日) 13:29:16 ID:CjsI897A0
>>357 あやふやでよかったんだけど
思いのほか「しんでるわけねーじゃん!!」って人が多かった(語気が強かった?)
からはっきりせざるを得なくなった気がする
あれだけ作中で生と死について訴えてタロットの話もして
それで生きてるって語気荒く主張する人が多くいたら
そりゃがっちり埋めにいかないとどうしようもないと思う
361 :
ゲーム:2007/12/16(日) 13:51:25 ID:QUqmXksE0
未プレイだから勘違いしている点もあるかもしれないけど
遙か3は一周目が強制バッドEDで、その後は時を超える力を持つヒロインが
運命を変えるために何度も過去に戻って(ついでにイケメン達と恋仲になり)、
全てのEDをコンプすると最終的にはハッピーEDに到達するらしい
このところの流れを見ていて、どうして遙か3が流行ったのか分かる気がした
最近は主人公(=プレイヤー)の努力が報われるストーリーが少ないよね
主人公達が命がけで世界を守っても続編で全て無駄でしたpgrされたり、
ハッピーEDと見せかけて実は欝な未来が待っていたり・・・
クリア後に「ここまで頑張った甲斐があった」と素直に思えるゲームが減ったというか
362 :
ゲーム:2007/12/16(日) 14:13:56 ID:zlIuY/hZO
>>360 完結したゲームなんだからがっちり埋める必要はないんじゃ?
作者が見せたかった意図とは違っても、プレイヤーが感じた事なんだし。
とにかく意図した通り読んで欲しい、と言うならゲームというメディア自体に向いてない。
363 :
ゲーム:2007/12/16(日) 14:32:48 ID:bZhIsydQ0
>361
いや、RPGと乙女ゲーのEDを比べるのも何か違うようなw
乙女ゲーだと最終的にBADEDはほとんどないしシナリオ選べるし
RPGとかほぼ一本筋ゲームのシナリオで、王道ハッピーエンドかつ
感動させるというのがどんどん難しくなってきてるのかなあ
とは思うが
364 :
ゲーム:2007/12/16(日) 14:42:21 ID:5pk9fXE50
>>362 だよねえ…
ゲームってのはある程度プレイヤーが自由に組み立てられる部分があるものだし
物語だって「におわせる」手法を取った部分はプレイヤーの好きなように受け止めていいと思うんだけど
制作側が「いや俺はこういう意図なんだよ!」てのを後から押し付けてくるのはどうも好かん
だったら最初からにおわせる手法取らないですっぱり描けばいいんだよ
つーかどうしても俺の思う話以外禁止!なら一本道選択肢無しのADVで出せと
365 :
ゲーム:2007/12/16(日) 14:47:24 ID:CjsI897A0
>>362 私が見てた範囲だと
死亡派は論理的に「ゲームのテーマはこうで実際こういう話と流れがあって〜」と主張するのに対し
生存派は感情的に「死んでるわけがない。プレイヤーキャラが最後に死ぬなんてあり得ない」と主張してて
お互い平行線で「製作者がはっきりしてくれればいいのに」って意見が結構出てた
つまり、はっきりして欲しいと望んでたのはそういう生きてる・死んでると主張してた人たちで
制作側はそれに答えた形だと感じた
生存派が「そりゃテーマ的にもゲームの内容的にもはそうかもしれないけどはっきり書かれてない以上私は生きてる派」
くらいの主張だったらこんなことにはならなかったと思うよ
とはいえ、スタートからオチをみるとP3は「解決した感」が薄いのも確かかもね
だから主人公が生きてるか死んでるかで揉めたんだろうけど
366 :
ゲーム:2007/12/16(日) 18:55:48 ID:4D2ATUL50
>356
黒の黒須
どんなに論理的に筋が通っていようが物語である以上
心情的に納得させてナンボ、萌えさせてナンボなんだよ。
浴び巣やP3は心情的に納得させるという点に関しては
上で挙がった多くの過去のゲームに遠く及ばなかった。
話は変わるが自分は「主人公脂肪でも後味が悪くないゲーム」と
聞いて真っ先に学校日々(アニメ版の方だけど)が浮かんでしまった
367 :
ゲーム:2007/12/16(日) 19:31:53 ID:1tcajSjk0
ギャルゲは複数ルートがあるから、これはこれと考えれるから救われる。
千石槍は他のルートだと必ず爆死して、好きな人とは一緒になれないヒロインがいるんだけど、
そのヒロインルートの真EDはこれでもかってぐらいのハッピーエンド。
なので、真EDはハッピーエンドだから他は知らね!とできるんで精神的にいい。
368 :
ゲーム:2007/12/16(日) 20:02:51 ID:s4U6fSq70
自分が初めてプレイした鬱EDのゲームは
スーファミで「異色のピカレスクファンタジー」として売り出されたRPGだったな
主人公自分の正体知って暴走→精神崩壊→その辺の村の物置みたいなとこに放置される
別EDもあるけどこれに最後ほんの少しだけ救いがあるくらい
でもこういうストレートな鬱EDならショックだけど割り切れるんだよな
後出し情報とか次回作で実は鬱EDだとバラされるのはまたショックの方向性が違う
仮面3も無印から入った人と祭りから入った人で温度差あったりするんだろうか
369 :
ゲーム:2007/12/16(日) 20:57:26 ID:bq0OwiJp0
>>368 今そのゲームのこと書こうとしてたとこでわろた
あの主人公は本当悲惨だ
グッドのあれはあの男の子のお陰で立ち直るんだと思うことにしてる
370 :
ゲーム:2007/12/16(日) 21:17:55 ID:aQHEohYA0
流れに便乗して鬱ENDゲー語り
アーケードシューティングの決意ってやつがあるんだが
主人公は男二人が2セットで4人
極秘任務なので任務遂行後は主人公あぼん確定
引き換えに国連が何でも望みをかなえてくれるという
そのうちの一人の望みは
相方である愛する 彼 を俺だけの物にしたい というものだった
ホモ主人公無理心中という非常に美味し…いや衝撃的なラストだった
371 :
ゲーム:2007/12/16(日) 21:55:01 ID:/qgvb0C70
>>353 戦乙女2が真っ先に頭に浮かんだ。
ご都合主義とはいえハッピーエンドだった1の世界が崩壊して
主要キャラほぼ全員消えたうえ
特定条件で見られるEDの追加要素がラスボス復活フラグ(?)ってどんだけー
372 :
ゲーム:2007/12/16(日) 22:08:22 ID:cy2cnPiM0
>>370 見てきたけどそのキャラはあの眼鏡の人でいいのかな
373 :
ゲーム:2007/12/16(日) 22:29:15 ID:RX8GEbJQ0
続編と言えば低流図オブ交響曲の続編はどうなるんだろうね
詳しくは知らないけど前作の二年後+前作キャラ登場らしいし
下手したら恐ろしい地雷ソフトになる恐れがあると思う
374 :
ゲーム:2007/12/16(日) 23:11:49 ID:fy3BxrfF0
仮面は2の頃から
奇を衒おう奇を衒おう、どんでん返ししてやろうって
製作側の意図がプンプンしてるんだよなぁ。
最近のゲームって主題のおき方がおかしいんだよ。
小説にしろ漫画にしろ
「戦争は悲惨なものである」とか
「個人では抗えない運命というものはある」とか
「好きなのに好きと言えない切ない学園生活vvv」とか
主題にそって物語が展開していくもんなのに
P3なんて「主人公は最後に死ぬ」っていう一点から始まってるようにしか見えん。
それ以外は「ゲームっぽく見せるための」オマケ要素。
中途半端な戦闘、中途半端な謎解き、中途半端な学園生活。
だから「きっと主題は学園生活…かな?」と思ってた派が
「死んでない(=死ぬ必然性がないから)」と主張してたんだと思う。
何を伝えたいゲームなのか分からないのが多すぎる。
375 :
ゲーム:2007/12/16(日) 23:19:50 ID:5m1SVEST0
>374
仮面3は好きなキャラと恋愛させといて、最後は特定キャラの膝の上ってwww
ちょwwwマジかwwwwって脱力した私が通りますよ
システムは上手かった、だからゲームとして面白かった、のに肝心のシナリオと
噛みあってないし、スタッフ側はそれに気づいてないかむしろGJと思ってそう
な雰囲気だったし挙句追加ディスク商法キタコレで、残念尽くしだったなあ…
仮面2まではまだ、初犯だし胸にモヤモヤが残りつつも許せたんだけど
376 :
ゲーム:2007/12/17(月) 00:02:49 ID:WEDw12yv0
>>375 システムは自分は合わなかったな、なんていうか常にカウントダウン状態で
物語を進めるのが苦しいというか、常に焦りながら進めてたから物語が
全然頭に入らなくて覚えてないやw
戦闘とかは結構楽しかったんだけど、好きなキャラが全員死んでしまったのはもう笑うしかなかったw
なんつーか374の言う奇を衒いすぎていて反ってベタっぽさを感じた
とりあえず、恋愛色を全く入れない、もしくは匂わせるのみのRPGが最近は
なくなったように思う
ゲーム中で書かれてしまうと妄想に繋がりにくい気がする
377 :
356:2007/12/17(月) 00:29:57 ID:u5v8Usju0
>>366 それ持ってるわ。どっちもサントラ買うくらい好きだった
前作もやったけど、姫と結婚してたと聞いて落ち込んだ記憶しかない(幼馴染み派だった)
黒野達がそんな結末迎えてたとは…
あれだけテイストが違っていれば、別作品として割り切……れないかorz
378 :
げむ:2007/12/17(月) 02:06:15 ID:PVugF9ig0
>377
続編製作サイドの一人がその事について語ってるの
読んだ事あるけど、前作ファンのためにっていうよりも
俺の好きキャラのためにって感じのシナリオ作り、な印象だった。
スタッフがゲームキャラに愛情こめるのはかまわないが
度が過ぎて、他キャラとのバランス崩してたり、シナリオ破綻してたり、
気分を悪くさせてるのはどのゲームでも勘弁だな。
379 :
ゲーム:2007/12/17(月) 02:13:57 ID:fK6GLxrF0
恋愛はひいきキャラをたてるためにライバルに位置するキャラを叩きのめすバカが現れ
それに挑発された奴らが無関係なやつも殴って醜い対立が起きるんだよな
それで空気が悪くなるのならアンサー出してくれるスタッフにはGJしたい
浴び巣もどちらが生きてもどってきたのか論争を延々と繰り返していて
ストーリー無視して感情論だけでAが生きているを言い張っている奴らが
ライバルBを叩く様を見ていたらスタッフのアンサーも仕方ないのかなと思った
ただ論争の先にあったゲームへの執着心を消した行為は「あーあやっちゃった」とも思ったけどさ
人殺しておけば感動するだろう作品も嫌いだが今までの話無視してとんでも力でハッピーENDも嫌いだよ
380 :
ゲーム:2007/12/17(月) 02:28:52 ID:+ZHCmngB0
浴び巣は主人公ライバルどっちにしろ帰って来た時点でとんでも理論だからなあ
まあお涙ちょうだい話にしたかったんだろうね
不毛なキャラの叩き合いになったのは
製作側がインタビューで無駄に仄めかしはじめてからだった気がするな
インタビューではライバルやらラスボスやらの心情とか
ヒロインがいかに主人公に惚れたかとかまで無駄に語ってて
そのくらい受け手の解釈に任せてくれと思った
教科書の読解問題じゃねーんだからさ…
381 :
ゲーム:2007/12/17(月) 03:08:32 ID:gSjNC1Q4P
スタッフが後付で色々だしたから更に争いが、ってパターンも多いよね
回答を出してしまった事でスタッフが言ったから〜が公式!他のはありえない!と
ケチつける輩が現れたりしてまた新たな火種が撒き散らされたりするという
一度「後は各自のご想像にお任せします」という態度で出したなら最後まで貫いて欲しい
言いたいことがあるならそれはゲーム内だけで表現するようにして欲しい
後から一から百までgdgd言われるのは妄想が根源の同人にとっては尚更致命的だー
>>378 黒巣は前作のシナリオの根本部分は堀胃さんが作った物だけど
それすらも全て自分の実力と勘違いしたシナリオライターの人が暴走してできた
みたいなことは聞いたことはあるな…
話に聞くまでは前作に全く関わらない人が作ったからないがしろになったパターンかと思ってたんだけどね
亜ークシリーズみたいな
382 :
ゲーム:2007/12/17(月) 04:47:51 ID:3xFF9Wr60
黒巣は酷かったなー…
頭の中がアニヲタ寄りというか、自分に酔ってるような
とりあえず不幸な感じが好きみたいな構成は増えたよね。
やる方の事をあんまり考えてないというか。
383 :
ゲーム:2007/12/17(月) 09:32:02 ID:b56VechNO
まあクリアしてすっきりするゲームやりたいよね
暗いのもたまにはいいけどそればっかりだとなあ
384 :
ゲーム:2007/12/17(月) 09:37:35 ID:kRRBpHGe0
公式の後出しで散々辛酸を舐めたから、
ゲーム同人は安心してできないって意見をどこかで見たな。
歴史そのものを投げてる馬皿は抜かすが、
歴史ゲーはifシナリオがあったとしても基本は歴史だし、
プレイキャラかプレイヤキャラの君主が天下統一するか、
歴史を辿るだけってわかりきってるから安心できる。
まぁ、稀に3594早々伝の青シナリオみたいなのもあるけどさ。
385 :
ゲーム:2007/12/17(月) 10:05:53 ID:zB8vnpUk0
>373
浴び巣、P3、戦乙女2全部やった自分としては
「巻き添えは多ければ多いほうがいいアヒャ」としか
思えなくなってしまった
浴び巣の脚本家だそうだし大いに期待している
>379
ありゃどっちかってーとスタッフが
自分の模範解答以外の解釈は認めないと
ふじこったのが原因だと思う
>384
昔は1作で完結してるから安心して同人出来ると
言われてたのにな、
続編が出るとしても早くて数年かかるし
マンガやアニメの悪いところマネしてどーすんだよ
386 :
流行:2007/12/17(月) 11:27:35 ID:6jBy7lvv0
最終幻想7とかどうよ
Wヒロイン論争が数年のときを超え
あんな形でまた爆弾投下されるとは思ってもみなかった
なんという時限爆弾
387 :
ゲーム:2007/12/17(月) 12:45:53 ID:fQnjo+/o0
ゲームは後出し情報も鬼門だけど
続編でキャラデザやキャラ設定の方向性が変わってしまう事があるのもきついよな
仮面シリーズみたくカネコ→カネコ+ソエジマ→ソエジマという感じに
少しづつスライドしていくならまだしも
コアなファンがついてるメタノレマックスシリーズの続編のメタノレサーガで
泥臭い青年誌的キャラデザ→萌え絵に変わった時は結構叩かれてた覚えが
388 :
ゲーム:2007/12/17(月) 12:54:22 ID:GK90apuj0
>384
そういえば三夢想5は
今まで悲恋だったのがラブラブになったり、死亡エンドが減ったり、
途中で死ぬ運命の人物が最後まで生き残ってたりと
今まで以上にif重視のハッピーエンド主義になった感じだ
しかしそのせいで歴史ゲーというイメージも薄まった気がする
389 :
ゲーム:2007/12/17(月) 14:48:39 ID:wsKsJ5cd0
スパロボ者だからよくわかる
何でも並行世界と言えば済ませられると思うなよ
完全な並行世界かと思えば、直接繋がっている奴もいるし
390 :
ゲーム:2007/12/17(月) 16:44:17 ID:wUWJF+5R0
>>381 作者は「これは一つの説・一例です」「あくまで自分の解釈では…」という前提で話してる
公式設定本やインタの内容を見て、いわゆる公式厨的なファンが
「正解はこれなんだから!公式設定はこれなんだから!」と声高に叫んだりするしな。
391 :
ゲーム:2007/12/17(月) 17:22:29 ID:zB8vnpUk0
>390
そりゃ作者が悪い。
あくまでも自分の解釈だと前置きしたとしてもそれだけ
「作者」の名前の威力は黄門様の印籠並に大きいんだから。
その威を借りる公式厨の声も大きくなる罠。
ttp://hanenosu.hp.infoseek.co.jp/log/1065894385.html ここの37に書かれているんだが
明確にしないと一旦決めた以上この姿勢を貫くのが製作サイドの
最も正しいスタンスだと自分は思う。
>私は、見る人が彼ら自身で考えるようにすることを望んで、
故意にこの世界に多くの詳細および要因を、曖昧に置きました。
私は、自分の視点を書かないために最善を尽くしたい。
私がこれらの質問に答えれば、それが「正解」として得られてしまうでしょう。
392 :
ゲーム:2007/12/17(月) 18:01:17 ID:BuDdQe/tO
夢想といえば最近の夢想は既存キャラの格下げ削除、キャラ付けの変化(正反対になるキャラまでいる)、キャラの関係の消滅と地雷要素だらけだなあ…
アンチは喜びそうだが
393 :
ゲーム:2007/12/17(月) 18:46:42 ID:cU9wW1Qe0
>>391 でも「一例です」がジャンルの隅々に浸透していて、公式厨が現れても
そっちが明らかに痛い存在として扱われるゲームもあるよね。
どこでその辺が分かれてくるんだろう?
394 :
ゲーム:2007/12/17(月) 21:39:10 ID:1PMCL5Db0
>>392 三夢想5のコンパチ祭りやシナリオ数は酷いけど、
多少の性格の変化やリストラは仕方が無いとは思うよ。
SLGや大戦みたいにキャラが多ければ戦略性が上がるわけじゃないから、
キャラが多ければいいってわけじゃない。
シナリオも同じようなものばかりでつまらないって文句が出ていて、
シナリオ変更すればキャラ改変だって当然おきる。
ファンには申し訳ないけどリストラキャラには
リストラされる理由があるわけだし。
395 :
ゲーム:2007/12/17(月) 22:14:15 ID:BuDdQe/tO
わかっててもファンとしては仕方ないって簡単に割り切れないよ
396 :
ゲーム:2007/12/17(月) 22:28:01 ID:ub9TZdcI0
>>394 ゲームの場合キャラクターとしての好き嫌い以外に、ユニットとしての好き嫌いもあるしなあ。
特にアクション系だと強い弱いだけじゃなくて使いやすい使いにくいもあるし。
397 :
ゲーム:2007/12/17(月) 23:48:56 ID:zB8vnpUk0
>393
釣りじゃないとあえて前置きするけど
そんなジャンル本 当 に 存 在 す る の か ?
398 :
ゲーム:2007/12/18(火) 00:01:34 ID:tjI1Q0Ua0
歴史題材の作品は、元々が二次創作的な部分あるからねぇ
扱いが難しい所ではあるのかも。
399 :
ゲーム:2007/12/18(火) 06:40:11 ID:aZ291DR6O
銅鑼食え4の「真摯亜は幻」とかか?
ジャンル者じゃないからわからないけど
公式が敵にまであれだけご都合主義発揮したからなー
主人公にだけあえてシビアな解釈する必要がないというか
まあライバルがとんでも力で主人公吸収して生き返るようなゲームもあるけど
>>399 >まあライバルがとんでも力で主人公吸収して生き返るようなゲームもあるけど
亜日酢の事かー!
401 :
ゲーム:2007/12/18(火) 08:08:10 ID:LuQNLDTh0
浴び巣はなあ…。上でも書かれてるけど開発者が灰とヅェイドをあからさまに贔屓して
いたからなあ…。無茶な補正は(開発者にとって)「当然ですが何か?」なんだよ。
だからこの二人にどうしても萌えられないと本当にキツかった。自分みたいに。
その開発者のオナニーに付き合わされた身としては「ふざけんな」だけどな。
(こっちはやってないけど)P3でいうロボ子みたいなモン?
ロボ子で思い出したけど開発者という人種はヒロインがお気に入りキャラだと
未亡人にして「○○タソは俺のもの!!主人公には渡さん!!」となるものなのか?
と昔浴び巣のウェブラジオを聞いて思ったなあ…。
402 :
ゲーム:2007/12/18(火) 10:55:06 ID:E2dIe9070
最終幻想7以降のように
モロにヒロインに制作者の好みが出る場合も…
あれは主人公に制作者自身を投影してるのか?うわ
403 :
ゲーム:2007/12/18(火) 16:04:38 ID:CmQjFhC40
亜びすはその実は灰でした発言を聞く前に離れたんだが、
プレイしてる間は別に灰贔屓には感じなかったんだがな…
子安は贔屓というより狙いすぎなほうにひいたし
むしろ涙のほうが贔屓というか相当お気に入りなんだろーなというのが伝わってきた
404 :
ゲーム:2007/12/18(火) 16:14:53 ID:mSpGvuDlO
そろそろ焔信者うざい…
該当スレ池
405 :
ゲーム:2007/12/18(火) 17:02:55 ID:pywMRmDp0
今の浴び酢の流れで思ったけど、
最近のゲームって必ずといっていいほど、
「○のほうが贔屓されてる」「○信者ウゼー」って叩き合いになるよな。
漫画アニメは情報が小出しのこともあって大事にはならないけど、
起承転結を一度に全部出すゲームは、
狂儲も狂アンチも一気に爆発するは、凄い根にもつから恐ろしい。
狂儲と狂アンチの争いになりやすいから、ゲーム同人には関わりたくない。
そして萌えても同人できないなら、はじめから手をつけたくないって感じだ。
さらにそういったファン同士が殴り合ってるのに、
仲裁どころか油を注ぐ開発者たちが多すぎて呆れることも増えた。
406 :
ゲーム:2007/12/18(火) 17:47:15 ID:aZ291DR6O
漫画なら途中で買うのやめればいいけど
ゲームは一度はクリアしないともったいないからな。
407 :
ゲーム:2007/12/18(火) 18:27:02 ID:LuQNLDTh0
>399
ホリィ自身は「真摯亜は幻」とは一言も言っていない。
インタビュアーが「自分は幻だと思った」と言ったのに
対して「もしそっちの方が話としてまとまるというのなら
幻と解釈していただいても構わない」と答えたのが
間違った形で広まってしまったというのが真相。
だから397じゃないけど
そんなジャンル本 当 に 存 在 す る の か ?
408 :
ゲーム:2007/12/18(火) 18:31:14 ID:VkGfGITu0
>407
ひょっとしてαゲー?眼パレとか敷紙とか
電波邪気眼スタッフとその儲が盛り上がる程に一般ファンが醒めたり
いっその事で公式シカトを決め込むようになっていったジャンル…
409 :
ゲーム:2007/12/18(火) 18:35:09 ID:7aW0DpKC0
393のジャンルは知らんが
ああ確かに自分は顔パレジャンルものだが、公式押し付けてこられたら困るわw
あのジャンルは完全に好きな設定だけ拾って膨らます事に決めてるからw
全部なんて認めないぜえええええ!
第一コロコロ設定変わるから生粋の謎ハンター以外
現段階の設定とかを把握している人はいないと思うんです…
410 :
ゲーム:2007/12/18(火) 18:40:10 ID:lm1eqkiF0
公式のネット上でやってるゲームに参加しないとわけわからん上に
参加してる選ばれたユーザーの意志で既存キャラの未来変わっちゃうんだよなα
コンシューマゲームでフラグ立ってなかったキャラ同士が結婚したり
そりゃやってられませんわ
411 :
ゲーム:2007/12/18(火) 18:44:36 ID:o70S60Lw0
>>397 自分が知ってる例だと婆茶論かな。あれは作者が狙ってやってるからだろうけど。
作者がインタビューで「メディアによって表現手法を変えている」
「婆茶論の世界は(ユーザーの皆さんの想像の数だけ)無数にあります。これはその一例です」
「どれが正解というのじゃなく、どれも正解で、それらを内包しているのがこの作品」
と、一例ということを強く打ち出していて、最新のCDブックレットでも
「皆さんのイメージを大事にしてください」と10年このスタンスを貫き続けている。
リメイクのマニュアルに入ってる開発秘話からして「虚実織り交ぜて」だし、それが作者の芸風。
設定本の内容自体、開発の内情やスタッフの発言のセルフパロや公式厨を皮肉るような内容を盛り込んで
わざと「これが正解はありえない」ように書いているんで、ユーザーも「ネタにマジレス」的な気分にさせられる。
前出の「無数の世界」発言も設定本の中で「無数に平行世界が存在する」という設定になってるし。
412 :
ゲーム:2007/12/18(火) 18:59:48 ID:6pW3z13h0
意外とあるんだな、そんなジャンル。
・公式が無軌道にやりすぎててもう訳が分からなくなっている
・作者が意図的に狙ってやっている
場合は公式無視が主流になるのか?
413 :
ゲーム:2007/12/18(火) 19:16:34 ID:u0GrNuHc0
癌パレは特殊中の特殊だと思う
アレと同じようなジャンルって見たこと無い。
414 :
げむ:2007/12/18(火) 20:54:11 ID:uiWm75920
癌パレ信者だけど柴村信者ではないから
謎関係は基本無視だったなー
おいしい部分はちょこちょこもらったりしたけど
でもなんでこう喋りたがりな奴が増えてるんだろう
亜ビスもぺる3もゲーム内のものが全てってことにしろよ
プレイヤーによって受け取り方が違うからいいと思うのに
415 :
ゲーム:2007/12/18(火) 21:49:56 ID:zNv4gYfO0
>>414 >でもなんでこう喋りたがりな奴が増えてるんだろう
悪い意味で幼稚なヲタが増えたからだろうな
製作陣にバランス感覚が取れた人の割合がどんどん減ってるのだろう
416 :
ゲーム:2007/12/18(火) 21:55:08 ID:t81+cQzm0
人間の質なんてそう変わらんって。
昔は情報発信手段が限られてたから、粗も見え難かった
結果、失望せず神格化してられたってだけ。
417 :
ゲーム:2007/12/18(火) 22:23:13 ID:QOpZWMLS0
メディア化の弊害というやつもあるかな…
ゲーム内で出てこない設定+解説+後日談満載で資料集・攻略本売って大儲けとか
わざとそういう作りにして儲けようとしてる意図もあるのかも
でもゲームに限らず漫画とか映画もそうだけど
「後から一々解説して理解させる=内だけで表現できない」って事は
作り手の力不足=恥ってことだと思うけどね
いくら語る場が増えたとはいえ余計な事をベラベラ喋る奴は
作り手としてそういうプライドは無いんだろうか
418 :
ゲーム:2007/12/18(火) 22:27:03 ID:DQElI/F40
>>414 なまじ、ゲームが流行ってしまったせいで「ゲーム」の見せ方ではなく
アニメマンガと同じ見せ方をしたがったり求めたりする層が増えたんじゃないかな。
作者の側にもユーザーにも。「公式からのアンサーが欲しい」って発想とか。
419 :
ゲーム:2007/12/18(火) 23:16:36 ID:h5aH2ZSF0
>>416 そうかなぁ。自分は結構変わってきてると思う。
ふた昔ぐらい前?の本当の初期のパソゲで育った世代と、
その世代のクリエイターが作ったゲームで育った世代は微妙に違うよ。
「黒い画面に白線のダンジョンを見ながら、色々なことを想像する」ことから、
「ストーリーで十分語られなかったことについて他人と議論する」ようになったと思う。
フリーシナリオよりも一本シナリオのRPGが圧倒的に多くて、
製作サイドの「ご自由に想像ください」の部分を埋めながら育った世代は、
自ら製作するものには「ご自由に」の余地すら作っていないように思う。
関係ないかもしれないが、リクルートが出してる新卒採用の手引きみたいなものに
最近の学生はとにかく正解を知りたがるというのがあった。
何でもすぐに人に聞く、聞いて正解を知りたがるんだそうだ。
その辺も関係してるのかもね。
最近の若いもんは〜なんてギリシャ時代から言われてた様なことだし
人間は昔を美化する生き物だよ。
421 :
ゲーム:2007/12/18(火) 23:43:35 ID:CKv03z6R0
作中で語られることの多さはともかく、
今のほうがフリーシナリオは多いだろう
マルチEDとか、恋愛ゲームじゃないのに恋人を選べるとか
422 :
ゲーム:2007/12/18(火) 23:57:14 ID:wCQSBRaB0
>>420 良し悪しっていうより質が変化したって感じがする。「アニメ的なもの」が増えたっていうか。
もちろんそれには昔に比べて容量が増えて
シナリオを多く詳しく入れられるようになったって理由もあるけど。
恋愛の話についても、今のRPGには「(恋愛的)ヒロイン」ってのが付き物になってる。
でも、一昔前だと女の仲間はいろいろいてもヒロインは不在が多かった。
(それより前だと「姫を助ける」がお約束でテンプレ賞品お姫様が多かったけど)
423 :
ゲーム:2007/12/19(水) 00:03:20 ID:SRqX2yjg0
多分まったく同じ事がウン十年前くらいにも言われてた気がする…
424 :
ゲーム:2007/12/19(水) 00:30:00 ID:wujr5NWl0
425 :
ゲーム:2007/12/19(水) 00:54:17 ID:Ha716u1X0
>>424 確かに今と似たようなこと言ってるなw
そのイースとかエメドラってそれこそオタクしかやらなかっただろう
PCゲーってやつだよね(その後移植はあったけど)
そんな感じのゲームが一般家庭に普及したゲーム機に浸透→現在似たような問題で悩む
歴史は繰り返すって奴だとオモタ
でも昔と変わらんと言われてもユーザー側の認識は変わったように思うよ
後からでてきた設定・公式発言で公式厨は増えた様に思う
攻略本とか買わないから(ネットで大体わかるし)製作者の発言とか一々知らんわ
それを逆手にとってケチつけてくる奴本当ウザイ
同人くらい好きに妄想させてくれ…
426 :
ゲーム:2007/12/19(水) 01:03:54 ID:NcietAzk0
演出過多イラネとか食傷とか2chだと割とよく聞くけど
世界樹みたいのを喜ぶ層も割と少ないというか、上限が結構低いと思う
あれキャラ絵も大分後押ししただろうし(特に男性には)
いや世界樹信者なんだけど
演出過多と言われるタイプのゲームも大好きなんで
変に選民意識持ってるファンが多くてうざい…
427 :
ゲーム:2007/12/19(水) 01:18:33 ID:C5j+lxSw0
>>426 別に世界樹に限らない一般論的な話じゃないの?
たしか過去スレに出てたアンケートでも最近のRPGのストーリーに不満を持つ層は多いみたいな結果だったし。
単に世界樹が数字的に売れた非ネトゲの無個性ゲーだから例に出ただけで。
428 :
ゲーム:2007/12/19(水) 05:19:17 ID:AKGouBUl0
そもそも世界樹それほど売れたわけでもないし
あくまで「期待してなかった割には売れた」だけで
テイルズがどんなに連発しようが確実に20万本近くずーっと
売れ続けてることを考えたら演出過多RPGのユーザーのほうが
ずっと多くて実際に金を出すのは明らかだと思う
429 :
ゲーム:2007/12/19(水) 06:50:07 ID:VyWp03J7O
>>425 それは言えてる。
無個性も演出過多もそれぞれの良さがあって好きだが、
どっちにしてもゲームとしてこの世に出た作品な以上
公式にアンサー求めたり、作品外の公式を絶対視して
人に押し付けたりTPO弁えずにベラベラ話したがる公式厨はノーサンキュー。
430 :
ゲーム:2007/12/19(水) 16:34:20 ID:gP0Kr47C0
431 :
ゲーム:2007/12/19(水) 19:38:47 ID:pFbxu/490
>>426 最後の三行同意
そういう選民思想っていうか、グラフィックとキャラ・ストーリーに注力してるゲームに対して
やたら攻撃的だったり、そうじゃないゲームを硬派って言って必要以上に持ち上げてる人を
最近よく見る…特に同人やってる人間は主張がきつい事が多くて辛い
FFもテイルズもDQも世界樹もそれなりに皆楽しんでる自分もそういう流れはうんざり
>>430 ちょwいつも仕事休めない時期だったから今年も無理だと思ってたのに…!
皆あきらめずに要求し続けた甲斐があったのかな
432 :
ゲー:2007/12/19(水) 21:35:43 ID:4j/2oKrf0
433 :
ゲーム:2007/12/19(水) 21:50:19 ID:9jrkaCcj0
434 :
ゲーム:2007/12/19(水) 21:52:58 ID:S48ufMjT0
なにこの10年越し地雷弾www
おっそろしいなぁ
これならまだDQ4の六章追加の方がマシか
435 :
ゲーム:2007/12/19(水) 21:55:30 ID:WP7j6vyE0
普通にDSかPSPで出せばいいのに
と思ったが画面がSFCに近く出来るのか
ドットがいい!と言われても、出す側としては
そういうわけにもいかんだろうしなぁ
まぁ出てみてからだな
436 :
ゲーム:2007/12/19(水) 22:08:34 ID:atDpCexi0
父はヒーロー母はヒロインてハイブリッドな子供は、
ステータス低めだと文句言われるし、
基本能力高めだとバランスブレイカーになるし、
全然いいことないと思うがなー
最近携帯のゲーム市場ってどうなんだろう?
DS、PSPのせいで携帯ゲームも専用機ってイメージ強いんだけど、
携帯でゲームやってる層って結構いるの?
437 :
ゲーム:2007/12/19(水) 22:13:50 ID:Y4C0jSYC0
あれ、トキータ戻ってきたんだ。てっきり舞台に絞ると思っていたのに。
と、言うか早く半熟英雄の続編とライブアライブの移植をですねorz
ライブと言えば、前回の夏コミで魔王光臨(舞台版オディオ編)の漫画版小冊子を貰ったんだが
あれってトキータが直接係わっているのね。驚いた。
438 :
ゲーム:2007/12/19(水) 22:22:39 ID:S48ufMjT0
>>436 自分はテトリスくらいかな
通勤中に桃電やってる女の人は見たことあるけど
月額課金ってもったいなくてできない
ライブアライブはさっさとVCに落とせ
落とさないならDSに移植しやがってくださいお願いします
439 :
ゲーム:2007/12/19(水) 23:31:59 ID:6u8lS25V0
□はその、いい加減にサガ2をリメイクしやがれと。
あ、追加要素はいらない。絵と音を綺麗にしてくれたらそれだけでいいから。
FF3みたいにデフォキャラなんてつけなくていいよ。
伏して頼むから。
440 :
ゲーム:2007/12/19(水) 23:49:18 ID:Ptwt54rx0
サガ2リメイクかぁ…。
ボス戦の曲がいい感じにアレンジされたら失禁するかもしれん。
聖剣2・3やロマサガのVC化もお願いします。
他の企業は景気よく出してくれるのに、いつまで出し渋ってるんだ…。
441 :
ゲーム:2007/12/19(水) 23:49:17 ID:WP7j6vyE0
>>436 同人はわからんが、やってる人はかなり多いと思う
ただやっぱりパズル、テーブルが多数派かね
各メーカーかなり真面目に移植してるFCやSFCの名作が沢山あってwktkするんだけど
携帯じゃアクションもシューティングもやりづらくて難しいんだよなぁ
FF7とかペルソナとかは外伝(番外編?)が携帯で出てたけどどうなんだろう
442 :
ゲーム:2007/12/20(木) 00:15:52 ID:eBMLgw000
羽の生えた角付き終帝(ナオーラ絵)ときいて
443 :
ゲーム:2007/12/20(木) 00:41:56 ID:g35/gVjW0
■餌には
まだシリーズ新作もしくはリメイクで儲けられる作品はVC化させないのだとか
だからVC配信発表された時点で半熟は…
>436
パズルゲームやってる女の人とか花札やら麻雀やらやってる男の人とか
割と頻繁に見るよ
444 :
ゲーム:2007/12/20(木) 01:28:06 ID:pT9ngQyg0
魂無礼だーとかガイア源早期とか転地創造とかスラスティとか、まあクインテット作品をVCに入れてくれ
どう見てもリメイクは絶望的だししなくていいから
445 :
ゲーム:2007/12/20(木) 02:14:53 ID:b8Y8tGGt0
>>444 首がもげる程の勢いで頷きつつ同意
でも、もしかして残酷表現の規制だとかに引っかかるかな
今にして見ると、昔のゲームはフリーダムだよな…
446 :
ゲーム:2007/12/20(木) 11:29:45 ID:a3jjE5Ud0
Lあいぶ・A・Lあいぶ は権利の関係上リメイクできないのが痛い
447 :
ゲーム:2007/12/20(木) 12:28:56 ID:D++ipcjv0
小○館の作家陣がキャラデザしたから?
今リメイクされても現在売れ筋の作家がリデザインしそうで怖いな
448 :
ゲーム:2007/12/20(木) 15:17:31 ID:rfmmf3Uw0
キャラデザ四位名隆志の平安京エイリアン編
追加してくれたら買う。
449 :
ゲーム:2007/12/20(木) 22:26:04 ID:3GUWZUzhO
450 :
ゲー:2007/12/21(金) 21:54:59 ID:ZKMQZLpFO
>>443 半熟好きだがVC化してくれるというだけでも万々歳
PS2の悲劇見てるから尚更
あと、■eも作品によってはVC参入してくれるということが分かったのが大きいな
マイナーなのはあんまり同人関係ないけどね
451 :
ゲーム:2007/12/21(金) 22:39:11 ID:hkHKiw300
■エニさんや、バハムートラグーソやノレドラのヒホウはまだかいのう…。
452 :
ゲーム:2007/12/22(土) 00:04:23 ID:mBSgZMRT0
■eはタイトーの昔のRPGもVCで出してくれないかな
特にエストポリスやカオスシードなど初期のネバカン作品
453 :
ゲーム:2007/12/25(火) 18:45:33 ID:cmZaNagu0
454 :
ゲーム:2007/12/26(水) 00:38:39 ID:RraGUpPs0
>452
混沌種はTAITOが商標出願しててVC化キタ━(゚∀゚)━??と以前変態スレで話題になってた
455 :
ゲーム:2007/12/26(水) 06:39:06 ID:4LCR9pBW0
黒のトリがーをDSで出して欲しいなあ
456 :
ゲーム:2007/12/26(水) 09:31:39 ID:r2KkwDaO0
>>453 へー思い切ったなー
ショパンが割と良かったのかな?ゲハの様子が手に取るように判るwww
>>455 もれなく黒のクロスもついてくると思います先生…
457 :
ゲーム:2007/12/26(水) 11:02:05 ID:1uz/pOBz0
クロスはイラネ
458 :
ゲーム:2007/12/26(水) 15:46:13 ID:/BOzCvlXO
そういえばPS移植版で黒巣に繋げるムービー入れられてて
言葉を失ったの思い出した
DSは諦めるか…
次の夏コミって同人ソフトと同日?
じゃあまたすごい混むのかな…あそこまでは今年だけかな
459 :
ゲーム:2007/12/26(水) 19:17:08 ID:MChhcUgT0
冬コミでお前らが期待してるゲーム教えてくれ
同人ゲーは買うの初めてだから面白いの売ってるサークルとか分からないんだ
460 :
ゲーム:2007/12/26(水) 20:54:09 ID:QmBCh10B0
ゲームの同人誌はともかく同人ゲーは範疇外だなぁ
コンシューマーの二次の方が多いし
確かカテゴリ「ゲーム」内に同人ゲー板があるからそっちで聞いた方がいいかもよ
二次の同人ゲーはどーゆう扱いになるんだろ?
461 :
ゲーム:2007/12/26(水) 21:38:40 ID:9IDhoZKb0
同人ゲーは東方やうみねこくらいしか知らんなぁ
462 :
ゲーム:2007/12/26(水) 22:21:32 ID:JNb0ABbi0
月姫も元は同人ゲーだったような
月姫東方ひぐらしのようなまっとうなのも多いけど
男性女性向け問わずエロも多いので注意な
463 :
ゲーム:2007/12/26(水) 22:23:13 ID:eINrvkLz0
>462
月姫はエロじゃねーかw
464 :
ゲーム:2007/12/26(水) 22:26:54 ID:WRRM4sao0
じゃあメルブラ
月姫は同人ゲーのままなのに
その二次同人ゲーが商業に移植というのもおかしな話だ
465 :
ゲ:2007/12/27(木) 13:53:31 ID:sbenDf6w0
意味不明
466 :
ゲーム:2007/12/27(木) 16:13:54 ID:3Bei46Ze0
だれか冬コミに笹塚の昔、養鶏ソフト作ってた
ゲームメーカーの本を作ってるところは無いですかそうですか…。
叢とか魔導腕の本とかが読みたいです。
嗚呼…ゴリさん…。
467 :
ゲーム ◆cQJsYa.9gk :2008/01/03(木) 09:19:44 ID:MVnaDLtQO
保守
468 :
ゲーム:2008/01/04(金) 00:13:12 ID:lJZYvEdB0
CMを観て以来、毒桃色(要英訳)が気になってしょーがない
>>468 よさげな雰囲気だよね
公式サイトのBGMとかすげぇツボ
470 :
ゲーム:2008/01/04(金) 00:56:56 ID:vJUcqZ3l0
来月発売か。確かに雰囲気に惹かれる。
471 :
ゲーム:2008/01/04(金) 02:32:34 ID:cNKdP0osO
桃毒はDSSが微妙すぎたので様子見だ
萌え的にはノマカプ中心で801要素はなさそうかな?
あと製作会社繋がりの召喚夜がDSリメイクだけど、同人には影響あるだろうか
472 :
ゲム:2008/01/04(金) 11:44:43 ID:IP9/cpFiO
DSSは好き嫌いがはっきり分かれるからなー。毒桃は様子見
召喚夜リメイクは同人には影響しないんじゃない?
パッケ絵はかなり萌えたけどあとはPS版やった方が良さげな仕様っぽいし
473 :
ゲーム:2008/01/04(金) 15:20:13 ID:i/8zt2tB0
召還夜DSは、システムが4並みになるらしいのが期待
ただ、声はつかないらしいし、同人的にはどうなるかなあ
474 :
ゲーム:2008/01/04(金) 16:17:55 ID:EwuItK7S0
キャラ別EDを見るのにはちょうどいいかな召喚夜DS。
2とか攻略したいキャラいたけど全然見れてないし。
DSからもう一度同人人気巻き返しとは行かないかな。
あっても期間限定的なんだろうか。
475 :
ゲーム:2008/01/04(金) 18:00:17 ID:kJyy0E7/O
召喚夜は4出てもいまいち盛り上がらなかったな…ヲチと陰口だけは盛り上がってるが。
個人的にシナリオライター変えれば神ゲー
476 :
ゲーム:2008/01/04(金) 23:09:43 ID:RQvBq6Ch0
召還夜DSって声あまりつかないんだっけ?
手抜きだよな…
時メモガールズ2DSとかは逆にキャラ増え+声増えらしいのに
1しかやったことないからから2は買おうかなと思ってたのに
あきらかな手抜きリメイクは買う気しない罠
召還夜は次回作キャラデザ変わるみたいだけどシリーズとしてどうなってくんだろうな
477 :
ゲーム:2008/01/04(金) 23:36:39 ID:7f62OlHf0
478 :
ゲーム総合:2008/01/05(土) 18:14:17 ID:hQH2vkVC0
箱○のロスオデはどうだったんだろ?
FFの続編っぽい、良ゲーだと聞いたんだけど。
ハードの普及率が足を引っ張ってる感じかな。
479 :
ゲーム:2008/01/05(土) 18:41:33 ID:HTsm0Qyl0
とっつきは悪いがプレイすると意外にキャラに愛着はわく
とくにヤンセンはガチで男女とも好評
シナリオも旧FF好きには好評、演出も良し
10秒くらいのロードが頻繁なのに閉口する以外は良ゲー
まあ箱○な上にブルドラ、ASHで合わなかった層の様子見が多く
初週は10万も売れてない…
480 :
ゲーム総合:2008/01/06(日) 14:47:02 ID:6xW5k7fl0
P3のアニメが予想よりずっと良い感じだった
雰囲気がP3というよりは仮面2の方に近いと思ったけど
もしかしたらここからがっかりイリュージョンになるのかもしれないがな!
481 :
ゲーム:2008/01/06(日) 21:36:48 ID:wbf5oh+yO
>>468 番台系アニメで何度も何度も同じCM流してて発狂しそうになる
482 :
ゲーム:2008/01/06(日) 22:16:22 ID:cCYSci4a0
あのCM、そんなに流してるのかw
0083見てた時は確かに発狂しそうになった。
ルンファク2萌えそうだしちょっと面白そうなんだが、バグ多いみたいだな…
483 :
ゲーム:2008/01/06(日) 23:41:02 ID:oL8571LR0
線上のヴァルキュリアが最近じわじわ気になる
グラフィックがもろ好み
ただPS3ってのがなー…そろそろ買い時なのかな
484 :
ゲーム:2008/01/06(日) 23:47:12 ID:4M/c8WyL0
ハードは欲しいと思った時が買い時だと思う
485 :
ゲーム:2008/01/07(月) 00:37:28 ID:fKuDBF7I0
箱三郎もPS3も
ハードだけじゃなくてテレビも買う必要に迫られるのが困る
486 :
ゲーム:2008/01/07(月) 01:34:51 ID:D7e414UH0
>>485 それあるなあ
自分のはブラウン管の15インチだから(D端子さえついてない)細かい字とか
絶対潰れて読めないw
グラフィック綺麗なのは素直にすごいと思うけど、自分の環境がなかなか付いて行けない
487 :
ゲーム:2008/01/07(月) 02:02:43 ID:wC2tAs2u0
箱○の場合は普通のPC用液晶ディスプレイなら
千円くらいの専用ケーブル一本買ってくればok
D端子なくても満足できちゃうよ
488 :
ゲーム:2008/01/07(月) 04:47:18 ID:OG6F+t6K0
ぶっちゃけ箱○にはVGA端子(D-sub15pin)があるから
ハイビジョン対応液晶モニタやワイド大画面CRTモニタでなくても
少し昔の画面縦横比4:3のCRT(ブラウン管)モニタだろうと
この端子がついていたら繋げられるはず
アナログTV用のブラウン管よりモニタ用のブラウン管のほうがキメが細かいから
その分だけは綺麗に映ると思われ
489 :
ゲーム:2008/01/08(火) 00:49:08 ID:FlKWJyOXO
逆にテレビ買ってから
PS3とか箱とかも欲しくなってきたから困る
490 :
ゲーム:2008/01/14(月) 23:34:29 ID:FHdKWGZe0
烏賊るが来ないかな
491 :
ゲーム:2008/01/15(火) 14:59:48 ID:+Df7bWwA0
怒るがなら箱○でちゃんと作ってるよってアナウンスが去年の秋頃にあったが
492 :
ゲーム ◆cQJsYa.9gk :2008/01/22(火) 09:10:12 ID:J5gbEr9WO
ほっす
493 :
ゲーム:2008/01/26(土) 01:55:35 ID:DniguYeyO
494 :
ゲーム:2008/02/02(土) 04:33:17 ID:NWVIN1zI0
出ィスガイア3ほしいけどPS3じゃなければなあ
495 :
ゲーム:2008/02/02(土) 17:44:54 ID:rfNbt0980
>494
ホントにねー
せっかくバカターレが出るのに…あれ?ハナターレだったかな?
分かった!アホターレだ!
496 :
ゲーム:2008/02/02(土) 23:23:47 ID:DGEX1Y5j0
出ィスガイア好きだけど本体ごと買うほどではないし…
PS2で良かったのにな
PS3の60GBの残り売り誘ってるけど
どうせ今後PS2互換も備えた新型が出るだろうし
まだ買う気にはならない
497 :
ゲーム:2008/02/03(日) 02:37:45 ID:5gjpoUWT0
PS3は2万円台にならなきゃ話にならない
互換・・・欲しいけどどうかなぁ
今のPS2が壊れてもこのままなら新型PS2買っちゃうな
スリムで色も選べるし
というかガン無双の様に移植してくれればいいのに<出ィスガイア3
498 :
ゲーム:2008/02/03(日) 04:40:26 ID:ShsUaXpj0
もしくはPSPで頼みますよ
てか意外と出ィス好きな人いたんだね
その割には同人見かけないけど…
499 :
ゲーム:2008/02/03(日) 10:59:42 ID:6yyJuHhg0
なんかもうこの流れ(PS2だったらよかったのに…)と昔のゲームは良かったって
懐古レスのループするだけのスレになっちゃったな…同人っていうかゲハっぽい流れ
500 :
ゲーム:2008/02/03(日) 11:52:10 ID:jmOvy3PfO
今更、風呂ント/ミッション3ブームが来た。
あの絵と雰囲気が好きだけど、この板でロボゲー語れるスレないんだよねorz
501 :
ゲーム:2008/02/03(日) 14:54:01 ID:X7NKdAyl0
DMC4楽しいわー
自分はこれだけでPS3買って良かったよ
確かにPS3は、もう少し値段を下げろとは思うけどなー
でも2万円台はねーよwwwww
502 :
ゲーム:2008/02/03(日) 16:14:50 ID:yly70wih0
>499
ゲーム系同人者の絶対数が少ないうえに、夢想や場皿系の人は
あまり他のゲームに興味がなくて、RPG系の人は厨2だの何だの
文句ばかり言われるから2chによりつかない感じ
あとネオロマ系の人も2chだと製作会社叩きばかりだし、2chに
来そうにない
実際にゲーム同人やってる人がほとんどこのスレに来てなさそう
ぶっちゃけセンムソ者だけど、今は別に話題もないしなあ…
来年の大河主人公はムソでもキャラの立ってる人なので、ムソ3で
うまいこと釣れればムソ2並にブレイクするかも
主君とも臣下ともオイシイ関係性だしね
コエは片方がオッサンだったり人外っぽい外見のほうが肩の力が
抜けるのか萌える関係性を外さずに描ける傾向があるカンジ
コエ的にはオッサン・人外のつもりだけど、ギリギリ腐女子の守備範囲
みたいなキャラが出るとまたブレイクするかも
(2の佐和山主従はまんまこのパターンだし)
503 :
ゲーム:2008/02/03(日) 18:03:58 ID:9W5PifvY0
ていうかそれなりにジャンル確立してるとこの人は
専スレあるのが大半だからこのスレ来ないんじゃない?
かくいう自分もそうだなw
504 :
ゲーム:2008/02/03(日) 20:14:49 ID:dYXuSkrW0
かくいう自分もw
来てはいるけど特に書くことないし
505 :
ゲーム:2008/02/03(日) 20:39:23 ID:hxgSOY9R0
最近いつも過疎ってるな、と思って眺めてたわ
PS3が死んでるせいで同人的人気見込めそうなRPG出ないからな…
506 :
ゲーム:2008/02/03(日) 20:48:51 ID:BnEaHfvN0
その昔パ/ネ/ポ/ンで同人やろうとして挫折した俺が通りますよ。
何しろ、知ってても携帯獣版だからなぁみんな・・・白黒時代に発売されたヒゲ男の騎竜のは存在すら知られてないというw
同士はいないか・・・無理かorz
507 :
ゲーム:2008/02/03(日) 21:37:13 ID:/4Pp5vS40
まあFFが出て、その頃にPS3が適正価格にまで下がってれば
PS3も息を吹き返すんじゃないか。
ただそれにしたって、開発コストのハードルが高すぎる。
小さい会社で同人的に盛り上がりそうなものを作るところは
到底PS3の市場には介入できなさそうだしな。
名作劇場みたいなの見せられても、同人萌えは難しいって事もあるし。
例えば上でも出てた乙女ゲだってPS2では色んな小さな会社から出てたけど
PS3まで体力続くのは肥とコンマイぐらいのもんだろうしな。
インチャネが引っ張ってた小さい開発会社みたいなのもリリースは難しいだろうし。
ユーザーよりもメーカーにとって厳しい状態は緩和されないもんか。
508 :
ゲーム:2008/02/03(日) 22:22:52 ID:wPUom1Fl0
>>507 そこらへんは時間が解決してくれると期待してるんだけどな…
今でも日本一みたいな弱小に近い中堅が2Dのゲーム出してるんだし
コストがかかるっていうのは、PS3の能力をフルに活用しようとした場合だと思うよ
ディス3はグラはPS2レベルでも、
ロード関係やシステム周り、画質の面で確実にPS3の恩恵を受けてる。
自分は実際プレイしてみて「PS2でも良かった」とは思わなかったよ。
PS3で今一番必要なのは、
美麗でリアルなグラフィック、大容量メディアを活かしたボリューム以外のゲームは
次世代機で出すに値せず、って風潮だと思う。
これは最初にSONYが驕ってしまった感があるから自業自得だけど、
小さい会社が、一見PS2クオリティでもPS3リソースを使った
快適にプレイできる作品を、気兼ねなく出せる空気になればいいと思う。
509 :
ゲーム:2008/02/03(日) 22:28:03 ID:0eb/pk+f0
>>506 お前はおれか…!!
パ/ネ/ポ/ン好きだよ、自分のその昔やろうとしてたよ。
その夢、是非諦めないでくれ。
510 :
ゲーム:2008/02/04(月) 02:42:57 ID:dR2gAO6Z0
日本一はホント不思議だね。そんなに体力あるようにも見えないのに。
小さなメーカーはXBLAやPSN、WiiWareに徐々に移行していくようになるのかな〜
シューティングやパズルはXBLAやPSNで新作が出るようになって来たけど、ノベルゲーはどうなってんだろ。
511 :
ゲーム:2008/02/04(月) 04:13:20 ID:LjUSA+KI0
PS3は基本スペックの差で、PS2クオリティの作品ならPS2より開発費が安く済む。
IFが次世代機で新作出しまくってるのも、葉のTTTがPS3で出るのもその為。
金持ってないと次世代機で開発できないってのは誤解。
日本一に関しては、ディス2の時点でもうムリって悲鳴上げてたから
PS3には来るべくして来た、って感じ。
幸いディス3の売り上げも健闘してるし、
葉みたいな大手が紙芝居ゲーもPS3で出してくって言ってるし、
心配しなくても小中会社も次世代機に徐々に以降してくるんじゃない?
512 :
ゲーム:2008/02/04(月) 04:14:06 ID:LjUSA+KI0
すまん、以降→移行ね
513 :
ゲーム:2008/02/04(月) 05:44:54 ID:k6kxRv+V0
今のゲームって普通に楽しんでる人はPS2でいいじゃんって
カンジなんだろうけど、今出してるゲーム自体がPS2の能力を
限界まで使ってて無理から出してるんだよねえ……
ガン夢想とか、画面だけ見てPS2でいいじゃんとか散々言われたし
実際PS2でも出るけど、PS3版はやっぱり快適だったよ
514 :
ゲーム:2008/02/04(月) 08:14:58 ID:2aYYFIyl0
>>507-508 PS3に参入したいと言って来た有リ可に
「おまえはイラネ」と言ってしまったりがあったしなぁ…
プラスしてグローバル戦略で海外のほうが売れる、受けるジャンルのゲームを中心に
ハードの特性からも向いてるのなら
(空気遠近法的な描画や多数の敵、オブジェクト表示やオン対戦やDLCでの追加商売)
箱○へという流れも絡んでるから余計にややこしいわな
515 :
ゲーム:2008/02/04(月) 11:56:14 ID:vHsDoHUD0
DLCでの売り上げがバカにできないってのは
アイマスで実証されたから
そっちで稼ごうと思うメーカーもいるだろうしね
516 :
ゲーム:2008/02/04(月) 12:04:36 ID:bw9PQa2D0
>>511 「PS3にしては」検討してるだけで前作割れじゃないの?
517 :
ゲーム:2008/02/04(月) 12:54:21 ID:QrF1MQvcO
次世代機でサードが数千本レベルで爆死しまくってる昨今、その「健闘」が大事
ディスに限れば、ハード普及台数差があれだけあるにも関わらず
限定版の販売数は変わらなかったんだから、これは何気に凄いことだと思う
PS3のソフトは長く売れる事やこれからハード買う人もいる事を思えば
前作に並ぶ可能性も十分あるしね
518 :
ゲーム:2008/02/04(月) 13:35:20 ID:EzNQoF7K0
GK乙wwww
といいたくなるな
519 :
ゲーム:2008/02/04(月) 13:45:18 ID:WwwpJKwJ0
ディス我意アってシリーズ前作までの同人規模はどのくらいのゲームだった?
520 :
ゲーム:2008/02/04(月) 18:19:43 ID:jNqpruqnO
すっかりゲハ出張所に…
521 :
ゲーム:2008/02/04(月) 21:02:20 ID:LjUSA+KI0
次世代機で来そうなのは最終幻想VSくらい?
何かいかにもすぎて逆に来ない気もするけど
カプコムは最近めっきり次世代機中心だけど、
場皿の続編がPS3や箱で出ることになったら阿鼻叫喚なんだろうなー
522 :
ゲーム:2008/02/04(月) 21:32:46 ID:k6kxRv+V0
カプコンは割りと割り切るところは割り切るので場皿の続編はPS2
でしか出さないと思う
外伝のWii版がもうちょっと売れてたらWiiという目もあったかもしれないけど
逆に夢想は基本は次世代機に行くと思う
ユーザーもなんだかんだ言って年齢層高いから、実際に続編が
出ちゃえばハード買いするだろうし
ただ、スペックダウンしたPS2版も出すかもね
523 :
ゲーム:2008/02/04(月) 21:37:53 ID:7VMJhc/90
カプコンは平気で裏切るし。
524 :
ゲーム:2008/02/04(月) 21:42:13 ID:7qEmWXPi0
ここ数年カプコンには裏切られっぱなしです
525 :
ゲーム:2008/02/04(月) 22:02:27 ID:k6kxRv+V0
カプコンは裏切るっていうか金と仁義なら金を取る会社だから…
人気キャラの嫁を出さないでとかそんなことばっかり言ってる客層なのに
PS3で出そうとは思わないのではないかと
526 :
ゲーム:2008/02/04(月) 22:07:31 ID:ezBv0kt40
現実問題、金がないと会社は存続出来ないわけだからなー
そのあたりは続編に頼りっぱなしのカプコンより
追加ディスク出したがるアトラスの方がある意味露骨かと思う
527 :
ゲーム:2008/02/04(月) 22:12:36 ID:afo0ZeH60
カプコソは裏切る…
というか空気を読もうとして力んだら屁こくイマゲ…
528 :
ゲーム:2008/02/04(月) 22:37:18 ID:/xmU9TQj0
アトラスはここ数年で一番イメージ変わった会社かも。
p3の販売前と販売後では天と地ほども違いがあるカンジ。
529 :
ゲーム:2008/02/05(火) 12:08:26 ID:DIAkbbNh0
肥は癌ムソ以外のスペックダウンは考えてないそうだよ。
癌ムソも癌ダムの版権を持ってる番代の希望だから、
対応したってなんかのニュースに出てた。
4月の大蛇2や、大蛇エンパあたりだすくらいで、
戦三正規ナンバーはPS2では打ち止めじゃないかな。
530 :
ゲーム:2008/02/05(火) 13:08:50 ID:hjpO3tiPO
>>529 何度か猛将伝は考えてない、出さないと言っておきながらあっさり猛将伝出す会社だけどな
531 :
ゲーム:2008/02/05(火) 13:17:39 ID:DIAkbbNh0
>>530 そうなんだ、似非情報っぽいの出して悪かった。
532 :
ゲーム:2008/02/05(火) 17:13:15 ID:bhb/BgZW0
360の大蛇の解像度で普通に満足してる自分としては
PS2(通常)とPS3+360(解像度UPバージョン)のマルチで
構わないけどな
海外でも、マルチソフトではPS2が主力ってのも多いから
このまま幅広くいろんな人がプレイできる環境を保持して欲しい
533 :
ゲーム:2008/02/06(水) 08:51:00 ID:/HMd3HVP0
やっぱモンハンで同人人気が出ることを期待するのは無理ですかね
534 :
ゲーム:2008/02/06(水) 11:38:39 ID:Wj6iwujY0
モンハンに限らず、ネトゲや生活ゲームは
ゲーム版権というより設定を借りたパラレル、極端に言えばオリジナル要素が強いから
同人ジャンルとして盛り上がるのは難しそうだね
特別上手い書き手が出てもそれがジャンルの牽引力になるより
その作家だけが売れるという感じだし
書き手の内容も内輪臭が強くなりがちでそれもまた盛り上がりの薄さに繋がっている印象
535 :
ゲーム:2008/02/06(水) 19:24:28 ID:E9aa2l960
オリジナル要素強くてある程度の規模があったのっていうと俺鹿かな
設定のある神様より、自分設定の一族メインのサークルとかが多かったし
あとは世界樹もそうか。公式の性格付けみたいのも1より濃くなってきたような気もするけど
でもこういうジャンルってゲームとして好きだし妄想するのも楽しいけど、
>>534が書いてるように、人の設定の本とかはよほどツボにはまらない限り読まないかも
536 :
ゲーム:2008/02/06(水) 19:51:09 ID:HRjYeysB0
ROあたりは男性向けで色々見た気がする。
537 :
ゲーム:2008/02/07(木) 00:58:02 ID:sTBlcGbG0
男性向けでまあまあの勢力持ってる
スパロボ系とかって女性向けで受けたりしてないのか?
男向け同人書いてても、ゲーム系には疎いし
スパロボ今じゃもうやってないんで勢力がわかりづらいんだが一応聞きたい。
まぁ、ウケてるといっても男向けみたいに割り切りエロやネタ設定本とか出せないし
オリキャラに魅力感じる女子は少なかろうが。
538 :
ゲーム:2008/02/07(木) 05:41:52 ID:r2tL5ddY0
>>536 ROは流行年表の2002年の男性向けに入ってるくらいだから
それなりの規模があったのだろうね
PSOも最盛期に三毛でどれくらいあったのか覚えてないけど
プチプチくらいは行ってた気がする
それから一昨年くらいまでは最終幻想11が三毛で3桁行ってたと思われ
でも昨年末の冬三毛では2桁になっていた
この数年、ネトゲ方面からも新規に流行ったり
同人で勢いがあるようなゲームが出てない状況なんだなぁ
539 :
ゲーム:2008/02/07(木) 11:17:36 ID:4IjS1Wrh0
>>537 女性の集まる該当スレを覗いた感じじゃ過疎っぽい。
オリキャラは公式がカプ推奨してるのもあるから、妄想の余地が少ないのかも知れないね。
公式も女性向けは切り捨てて男性向けに媚びる的発言をしたらしいけど、
それやられたらやっぱ萎える人も多いだろうし流行らんわな。
540 :
ゲーム:2008/02/07(木) 11:38:18 ID:Rb/VxsvE0
ネトゲ同人の最大の敵はそのゲーム本体
ゲームプレイしてないと最新のパッチのネタが描けない
廃人仕様のダンジョン・対人戦追加とかされようものなら
Lv上げて装備整えないとまともに遊べないからな
しかし当然原稿やる時間まで確保せんとならん
ネトゲで身を持ち崩したプロ漫画家が後を絶たない
最近はネトゲ自体がかなり落ち着いてきた感じがする
ネトゲに続く時間泥棒はニコニコ動画の予感
話は変わるが
ようつべ・ニコニコ動画の登場でレゲー動画が増えてきたので
同人でよく使われるレゲーネタがわかるようになったのは嬉しい
541 :
ゲーム:2008/02/07(木) 17:43:23 ID:fxoltF+k0
ニコニコ+レゲーで豹男が浮かんだ
キャラの背景とか、無駄に設定深くて掘り下げられそうだが
さすがに本出すところは無いかなw
542 :
ゲーム:2008/02/07(木) 21:41:17 ID:2hGz/SIX0
>>541 甘いな、既に前回の伝説で出しているところがあったぞw
レゲーサークルは流行ネタゲーもお手の物。
個人的にはデビルの館本を次回の伝説で期待している。
543 :
ゲーム:2008/02/08(金) 10:56:53 ID:+yjTEB6w0
>>542 豹男本あったのかwこりゃ自分が甘かったスマン
ニコニコで色々なゲームのプレイ動画もうpされるようになったが、同人に大きな影響はあるかな
プレイ動画見てゲームのアレっぷりが露呈して買い控え・・・っつう方が多いのだろうか
544 :
ゲーム:2008/02/08(金) 12:39:54 ID:dP7rhaeI0
プレイみてはまる人もいるだろうしどうだろう
ゲームのプレイ系動画だとニコでも拒否反応少ないっぽいけど
やっぱりそれをネタに普及とか紹介はしにくいなぁとか思ったり
レゲーとか面白いの沢山あるのに
545 :
ゲーム:2008/02/08(金) 16:52:58 ID:T9fFm98a0
ニコ動の影響で普及というと、アイド/ル/マ/スターくらいかな
しかし、アイマス架空戦記とかみてると、もはやニコ動自体が巨大な
ゲーム系二次創作の発表の場になってるのではと思えてくる
546 :
ゲーム:2008/02/08(金) 16:59:51 ID:1iXhOx6m0
>>543 ニコから同人に影響が出たというとアイマスが該当すると思う
547 :
ゲーム:2008/02/08(金) 18:10:09 ID:b0clOfh30
ここで質問するのはどうかとも思うが
格闘ゲームで、バーチャ系がはやらない理由って何でだろうね?
男性向けでは広範囲に老舗系で伝統ある格ゲーは流行ってるし
(ストリートファイターとか)比較的新しいギルティとかもキャラクターがウケてるし
KOFでは女性向けにはやったこともあったのに。
新作の5がパッとせず、新キャラもあまり新規ファンを開拓せずひきつけれない現状でしょうがないかもしれないが。
もしかしたら鉄拳もあまり同人層では成功してないので、3D系格闘ゲームがナマモノ扱いを受けてる面があったりするんだろうか?どんどんリアル化することの弊害というか。
548 :
ゲーム:2008/02/08(金) 19:26:43 ID:HAhpvddi0
そうかな?
バーチャも鉄拳も2〜3あたりは結構本あったよ
2000年以降から格ゲー全体が一般同人ともに落ち込んだし
リアル傾向だから人気が無くなったわけじゃないと思うよ
シリーズ進むごとに難易度もどんどん上がって
間口が狭くなっていったのが衰退の原因のひとつ
ポリゴンを生物扱いとかは無いw
549 :
ゲーム:2008/02/08(金) 21:55:55 ID:Y3UaarCf0
ダイレクトに生扱いすることはないけど、なんとなく自覚はあるかなあ。
2辺りだと、まだまだデフォルメキャラのポリゴン化って雰囲気だから、2Dのそれとほぼ同じ視点で萌えられる。
550 :
ゲーム:2008/02/09(土) 00:04:18 ID:NirbJQb50
バーチャは2の時にリオン本を結構買った覚えがある
アドベンチャーは復活しつつあるけど格ゲーはまだちょっと厳しいかな
先日出たスマブラが恐ろしい勢いで売れてるけどこれが同人的にどうなるかは不明
551 :
ゲーム:2008/02/09(土) 00:35:07 ID:Df15S5u20
スト4は厳しそうだ…
新キャラがどうもストEX系を想起させるw
552 :
ゲーム:2008/02/09(土) 01:02:39 ID:w+AWn9oS0
スマブラは大好きだけど、同人はしにくいよなあ。
っていうかスマブラの登場キャラ自体が二次創作っぽいっていうか
他ゲーから借りてるもんだから、キャラ同士の係わり合いとか
同人の話としてふくらませにくいような。
553 :
ゲーム:2008/02/09(土) 02:00:33 ID:hf7dpR+a0
ジャンル者だけど須磨はどうしても半オリ&三次創作になっちゃうからなぁ
N天の性質としてそもそも原作のキャラ自体が薄かったりするし
ストーリーモードとかイベント戦とかがあるからある程度の王道みたいなのはあるけど
554 :
ゲーム:2008/02/09(土) 02:06:39 ID:rxNr4Cba0
そういやいわゆるオールスターゲーやコラボゲーで
同人人気が爆発したのはkofくらいか?
これも一番人気はオリジナル部分だと思うけど
一応オールスターゲームとしてもハシリだったよね
555 :
ゲーム:2008/02/09(土) 02:15:13 ID:OJFm+jsP0
同人関係無しなら走りはコナミワイワイワー…
でもそれぞれのキャラが戦うのはキンタが最初か
コラボゲーはゲーム間の壁を越えたカプが生まれるのが面白いね
目がテン3のときの悪魔泣コラボも吹いたし
スマブラで蛇とリン区のカプとか…無いな
556 :
ゲーム:2008/02/09(土) 02:27:37 ID:ns+wQfpH0
>>555 ビジュアル的には非常にツボだwww
そういえばスネークとアイクのキャプも大概アレだったな
つかガノンは出ないのかガノンは
落ち着いたら初スマブラしてみようかと思ったり
557 :
ゲーム:2008/02/09(土) 02:30:52 ID:lp7NmbqG0
今回はそれなりにちゃんとしたストーリーモードもあるから
前よりは妄想しやすいと思う
カプじゃなくても、他作品のキャラ同士が絡むたび興奮しちゃったよ
ただキャラが喋らないから元を知らないとかなり動かしづらいだろうな
558 :
ゲーム:2008/02/09(土) 02:48:51 ID:+s73mumX0
無理に妄想しなくても
559 :
ゲーム:2008/02/09(土) 10:44:39 ID:D4C8uruIO
3国+1000国コラボの夢想大蛇はそこそこ盛り上がったと思う
時代を越えたCPやギャグも見掛けたし
ただ同メーカー同ジャンルのコラボだから、新規層の開拓というより
既存の夢想ジャンル者に対する燃料投下って感じかな
4月に続編発売が決定したけど、どうなることか…
560 :
人:2008/02/09(土) 12:28:44 ID:z78AdV3vO
561 :
ゲーム:2008/02/09(土) 16:41:16 ID:rWHRYLcV0
>>559 どっちも同人ではそれなりに人気がある作品だから
燃料になり得たって感じだろうね。
もとが同人と無関係な代物ではどうにもならんわなー。
562 :
ゲーム:2008/02/09(土) 17:16:37 ID:BTnHxkq10
王国心臓のことかw
563 :
ゲーム:2008/02/09(土) 23:42:12 ID:G6VMB/CZO
>>559 359の新作に失望した人は大蛇に行くかもなあ…
564 :
ゲーム:2008/02/09(土) 23:49:51 ID:hBWIYYff0
359新作で起きた事が大蛇新作でも起きないという保障はどこにも(ry
565 :
ゲーム:2008/02/10(日) 11:46:08 ID:MHBmsOLQO
少なくとも削除降格コンパチはないから安心できる
566 :
ゲーム:2008/02/12(火) 02:05:49 ID:du4Xk0pz0
>>544 興味あったが当時買えなかったり知るのが遅すぎたゲームの動画が見られるのは嬉しいんだが
そういうゲームはやりたくても今はもう入手困難・不可能だったりするからなあ…
567 :
ゲーム:2008/02/14(木) 12:41:46 ID:nS8dN7Dl0
サイトもミケもサークル5つにも満たないマイナーゲームなジャンルの人ってここにはどれくらいいる?
568 :
ゲーム:2008/02/14(木) 12:50:26 ID:OktzeEgB0
シリーズ全体ならなんとか片手超えだが自ジャンルのシリーズは片手以下、というのも含む?
それだったらここにいるがノシ
569 :
ゲーム:2008/02/14(木) 18:41:51 ID:cSNK7maA0
昔だとニコニコの代わりにライトユーザーや予備軍に影響を与えるのは
メディアミックスでのアニメとかだったんだけどな
ただゲームのアニメ化は、実写化と同じぐらい失敗する確率が高いからね
龍伝承物語とか最終幻想とかのアニメも成功とは言えない作品ばかりだし
RPGとの食い合わせは特に悪いよね、アクションゲーのダンテのアレなんて世界的に有名な作品で期待したんだが結果は言わないで状態だし
最近は深夜アニメでも原作エロゲがよく出てきて、可能性はあるけど商業的に全然だしな…
基本ゲームの内容で人を引き付けるしかないのかな?動画配信とか
570 :
ゲーム:2008/02/14(木) 20:09:27 ID:Gj2NWNFh0
ゲームのメディアミックスが失敗するのって
結局ゲームとは違うオリジナルストーリーにしちゃうからなのかな
エロゲ系で評価されてるのは元がストーリー重視のなのもあって
忠実に再現が前提+良いアニメ演出が加わるからだよね
オリジに走ると大抵原作レイプで終わってしまう
小説や漫画よりもフプレイヤーの思い入れが強いゲームジャンルでは致命傷
ギャルゲ以外のゲームのアニメ化で成功したのってポケ門くらいか?
571 :
ゲーム:2008/02/14(木) 22:00:10 ID:OHOC3xdm0
一番賑わってた時で3の私が通りますよ
旬はとっくに過ぎてるから今となってはオンリーワン
572 :
ゲーム:2008/02/14(木) 22:18:55 ID:hgXSQMis0
漫画化は結構いいのあるんだけどね
ゲーム本編より評判いいのもあるし
ぽケ門アニメの成功具合は圧巻だったね
573 :
ゲーム:2008/02/14(木) 22:48:50 ID:U4g8sZlF0
★華美も成功の部類に入ると思う
F零も当時は地味に人気あった気がする
かなりの原作破壊なんだけどあそこまで突き抜けると別物と割り切れる。ポケ門もだけど
何だかんだでゲーム版やってるとニヤリなネタも多いし、原作知らなくても楽しめるから
574 :
ゲーム:2008/02/14(木) 22:49:24 ID:SFLRyu7B0
>>570 岩男は成功の部類じゃ?
でも確かに少ないな。
575 :
ゲーム:2008/02/14(木) 23:30:59 ID:cSNK7maA0
>>570 長いのと読みにくくて悪い。
シンプルなキャラクターだけで人気を得る作品は比較的漫画やアニメに向いてると思う。
ポケモンも成功してるよね。失礼な話だけどやはりキャラクター性や
内容が比較的簡単というか、良い意味で訴えかけやすいので。
個人的にはポップンとかのアニメが見たい。時期を外しちゃってるのと
パラッパラッパーの二の舞になる可能性もあるけどね。子供向けと割り切れば成功するんじゃないかと。
そういえば虫王とか恐竜王といったカードゲームはどうなんだろ。今のところ男児向けしかないけど。女児向けとか三国の奴とかできないかな。
576 :
ゲーム:2008/02/14(木) 23:33:47 ID:cSNK7maA0
すいません
>>575の長いのと読みにくくて悪い、というのは自分のレスに対してです。
女性向ゲームとかはどうでしょうか?ノベルゲーム的な部分が
ギャルゲと同じでアニメ化に適してると思うのですが。
其方の方に疎いので。ギャルゲアニメに比べてまだ作品数も少ないですけどね。
577 :
ゲーム:2008/02/15(金) 02:36:03 ID:oZqcaFpE0
遙かがアニメになってたっけね。
ただ、女性向けの場合カプに拘る傾向があるので、
恋愛ゲームで一つのカプを定めてアニメ作品を作った場合、
他のカプが好きな人間からスルー or 非難gogoの可能性があるからな。
確か遙かって最終話だか最後のシーンだか、
全キャラ分用意したとか聞いた。
578 :
ゲーム:2008/02/15(金) 04:24:31 ID:QWl3x4Ue0
特に見てはないけど光栄系の乙女ゲーは結構アニメ化してると思う
遥か以外にもコルダとか案ジェとか。
あと名前失念したんだが由貴かおりがキャラデザしてるゲーム(乙女ゲーなのかな?アレ)もアニメ化してたはず。
前兄マックスで再放送してるの見かけた。
そして個人的には最近原作レイプで心底死にそうになったアニメは魔人だなww
レイプっぷりも素晴らしいがそれ以上にアニメ監督のオナヌー振りが凄すぎるw
超展開過ぎて、原作レイプでもアニメ展開としてみてた層や新規すら逃げ出す結末だったw
579 :
ゲーム:2008/02/15(金) 09:37:35 ID:zEKjrNih0
>>576 女子向けや三国のカードゲームのアニメ化ってことかな?
女子向けの衣装バトルは子供がやってるのを眺めてはいるけど、
アレをアニメ化は無理っぽいな。
虫や携帯怪物は負けても努力して頑張ろうって内容に持ち込めるけど、
衣装バトルは瀬賀が勝手に決めたセンスを点数化したバトルだから、
「自分の好きなセンスがアニメでボロ負けした→子供ガッカリ→客離れ」って負のループになりそう。
実際、それを回避するために携帯怪物は当時販売していた青赤緑を敢えて除外し、
女の子受けもいい電器鼠を採用したそうだし。
だからといって某お笑い番組のパロみたいに、あらかじめボロボロのを用意して
ゲームに負けたら強制交換なんてしたら、
PTAが子供が真似したり、苛めの温床になって悪影響だから止めろって騒ぎそうだ。
三国のほうは2のシナリオモードを基準にやったらおもしろそうだけど、
完結までに何年かかるんだって内容になりそうだな。
ただ、3になって2シナリオを公式で見ることができなくなったわけだし、
2シナリオモードのシナリオ集くらいはだしてもらいたいもんだけど。
580 :
ゲーム:2008/02/15(金) 10:45:09 ID:Sn3CGZq50
女子向けの衣装バトルは映画でやった
581 :
ゲーム:2008/02/15(金) 17:58:43 ID:4KqjIQFP0
大成功の例と言えば薔薇島戦記は?
あれはどちらかと言うとノベライズのアニメ化って感じだったけど。
元のストーリーがガッチリ決まっててもともと漫画的な部分のあるノベルゲーの類か
逆に何も決まってなくて世界観萌えの白紙に近いゲームなら成功しやすいんだろうか。
582 :
ゲーム:2008/02/15(金) 18:57:40 ID:FWBohSm20
ここで成功と言われるものに限って
元ネタがわからんので判断できん法則>薔薇島戦記
☆華美はアニメになってたことさえ知らんかった…
583 :
ゲーム:2008/02/15(金) 19:24:25 ID:bePqHkR60
ていうか伏字が判りにくい
ロードス島戦記くらいしか思いつかないけど、伏せたいならスラッシュ入れるくらいでいいのに
584 :
ゲーム:2008/02/15(金) 19:30:02 ID:Sn3CGZq50
確かに分かりにくい
檻の黒薔薇こと狼主様の綴りがロード酢とか知ってるんでもなきゃ
すぐには出てこない
585 :
ゲーム:2008/02/16(土) 09:05:19 ID:n32MQofL0
ゲームとアニメのメディアミックスで
同人でも人気が出たサンプルかぁ
デジ門がアニメ化以降パッと広まったイマゲ
でもそのアニメの展開で人気もしぼんだんだっけ
586 :
ゲーム:2008/02/17(日) 03:13:19 ID:mx7w5Z9f0
原作付アニメは監督がどういう風に弄るかで出来は全然違うけど、
ゲーム原作とマンガ・小説原作では、
それぞれ割り当てられる監督のレベルが違う気がする。
最初から駄作になるという前提のもとで出されてるような
と、鉈女が出てくるアレはアニメ評判良かったんじゃないか?
最終回が公共の電波に乗らなかった事よりも、
その後の対応で有名な作品になってしまったが…
587 :
ゲーム:2008/02/17(日) 12:15:16 ID:vQrqFZo60
鉈女?
最終回が公共の電波に乗らなかったっていうと鋸の間違い?
588 :
ゲーム:2008/02/17(日) 13:58:54 ID:zoddNlgY0
スクールデイズ?
589 :
ゲーム:2008/02/17(日) 14:20:36 ID:T01auCGP0
上にもあったけど、ゲームって範囲広いし飛翔系漫画みたいにみんなが知ってるとか
当て字伏字が浸透してるわけじゃないんだから
もうちょっとみんなわかりやすくした方が話しやすいと思う
590 :
ゲーム:2008/02/17(日) 14:53:05 ID:FjFo/gWm0
>587
日暮でしょう
これも確か斧だか鉈だかで娘が父親殺した事件でNiceBoatだった筈
591 :
ゲーム:2008/02/17(日) 14:56:28 ID:UD7oOHwK0
蜩ではNiceBoatの映像は使われなかったけどな
まぁ、どっちも原作はゲームだなw
592 :
ゲーム:2008/02/17(日) 19:53:21 ID:m17F+Usr0
ゲームメディアってだけで、実質的にはノベルだろうから
あまりゲームとしての成功例って気はしないなあ。
593 :
ゲーム:2008/02/17(日) 21:05:53 ID:32kIuvuV0
だからギャルゲエロゲ系のアニメで成功してるのは多いんだよ
今問題にしてるのはコンシューマ系のでなかったか?
RPGだったらテイルズも何作品かはアニメ化したけど、
流行ってはいないなぁ
ゲームのプレイ時間自体が何十時間もかかることが多い
RPGのゲームでは、最後まで原作に忠実にってのは
難しいだろうしなぁ
595 :
ゲーム:2008/02/17(日) 21:46:25 ID:i0qJNpxR0
596 :
ゲーム:2008/02/17(日) 22:00:12 ID:T01auCGP0
テイルズアニメは見てないけど、ファンの意見だとはしょりすぎとかあんまり評判良くないかも
でも今の所ほぼOVAばっかりだし民法のTVで放映してたらそこそこ来てたかもしれないね
そういえばFFもアニメになったけど原作とは全然関係なかったみたいだし
597 :
ゲーム:2008/02/17(日) 22:14:24 ID:nZx3wjg3O
FFアニメ(7AC限定版同梱を除いて2つあるがここではアンリミの方)は未完打ち切りで
コアなファンが続編を望んでいるだけだな
メジャーなソフトの割にはどうもアニメというメディアにはご縁がないようだ
ドラクエアニメは好きだったんだけどアレも打ち切りだったんだね
まあドラクエだからあまり美形揃いで盛り上がるってわけでもなかったけど
598 :
ゲーム:2008/02/17(日) 22:36:28 ID:FjFo/gWm0
銅鑼食えアニメはあの伝説の打ち切りっぷりがインパクト強すぎてもうw
アニメ自体は面白かったし好きだったんだが
打ち切りになるんだから視聴率は悪かったんだっけ?
でもあの打ち切りそのものが話題になっちゃったくらいだから見てる人は多かった気もするが
とりあえず、自分の通ってた小学校では翌日祭だったw
599 :
ゲーム:2008/02/17(日) 22:40:31 ID:ubd8aMZY0
アニメって言ったら随分前だけど確かWAとか癌パレもアニメ化してたかな
どっちも未見だけどどうだったんだろう
600 :
ゲーム:2008/02/17(日) 22:42:49 ID:LPF12VRj0
ガンパレは別物としてみればまあまあみたいな評価だったはず。
絵は綺麗だったな。
601 :
ゲーム:2008/02/17(日) 22:44:29 ID:JzcqQUYt0
RPGといえば現在進行形で青竜(英訳)もアニメ化してるわけだが
続投決定したんだっけ? ってことは好評なのかな
602 :
ゲーム:2008/02/17(日) 22:47:20 ID:3prrMJe80
スパロボOGはダメダメだったな
いいのはズャムと声優だけ、みたいな
603 :
ゲーム:2008/02/17(日) 23:03:28 ID:FJtWWlh40
顔パレアニメ化は地雷じゃなかったっけ?
いきなり某キャラが死んでたりとカ
604 :
ゲーム:2008/02/17(日) 23:05:04 ID:LPF12VRj0
だから別物としてみれば〜みたいな評価だったという記憶だったけどな。
自分は途中までしか見てなかったが、きっと1作品としては纏ったのだろう。
知らんけど。
605 :
ゲーム:2008/02/17(日) 23:34:10 ID:UD7oOHwK0
たしかディスガ伊亜もアニメ化してたよね。
ペ瑠ソナは現在進行形で放送中だけどアニメオリジナルだから別物か。
606 :
ゲーム:2008/02/17(日) 23:48:10 ID:N9ZFYF8C0
大体U局とか衛星だし、元々余程興味がある人以外は
やってることすら気付かずに終わる気がする。
607 :
ゲーム:2008/02/18(月) 00:27:07 ID:O52E3qu50
>>601 あれは確か好調だったはず。
が、同人となるとな〜
608 :
ゲーム:2008/02/18(月) 00:33:00 ID:UYysMk+/0
オリジナル要素入れると終わるし
そのままやっても上手くいかない例は多いし
本当にゲームのメディアミックスは大変だわ
最近で言えばアイマスの爆死っぷりが有名かな
原作ゲームのファンは別物扱いを超えて、アニメなんて存在してないみたいに言ってるし
$アーガのアニメは上手くいくんだろうか(でもゴソゾだからなあ)
609 :
ゲーム:2008/02/18(月) 10:41:02 ID:Sj1yeUzf0
$アーガは$アーガオンラインのキャラ絵だったらなぁ
610 :
ゲーム:2008/02/18(月) 10:49:39 ID:dW1lbF1F0
絢/爛/舞/踏/祭は完全に別物で残念だった
611 :
ゲーム:2008/02/18(月) 13:56:15 ID:ntEA3s8c0
別物だったけど、アニメはアニメでというか、アニメのが面白かった>絢爛
ギャルゲとか、ストーリー性が濃い、なるべく一本道のゲームのがアニメとの親和性が高いのかな
612 :
ゲーム:2008/02/18(月) 15:57:13 ID:viA0HDBI0
ゲームはプレイヤー一人ひとりで捉え方が変わるのも多いから
そういうのはアニメに向かないと思う
613 :
ゲーム:2008/02/18(月) 17:49:35 ID:rsyUjHnG0
世界観だけ借りた別物、くらいはっちゃけた方がいける気がする
614 :
ゲーム:2008/02/18(月) 21:25:53 ID:YrOYlYun0
別物アニメでもこれはこれで…と楽しめるけど
アニメオリジナルキャラが一話のみじゃなくあまりにもでしゃばり過ぎて
人間関係に深く割り込んだり、重要キャラすぎると
ちょっとイラッとする事がある
615 :
ゲーム:2008/02/18(月) 22:34:25 ID:c60yGgYD0
DMCアニメは、てっきり漫画の方のアニメ化だと思って油断してたなあ。
616 :
ゲーム:2008/02/18(月) 23:32:53 ID:kbpE10+d0
ゲーマーの評価は知らないけど
DMC知識ほぼゼロだった自分には楽しめた
あの見た目でイチゴなんとかが好物とは驚いたがw
>>616 ストロベリーサンデーかw
DMCはゲームをやったことのない人にはそこそこ
ゲームをやったことのある人には不評って感じだったのかね
自分はアニメを見てゲーム買った人間なんでよく分からんが
618 :
ゲーム:2008/02/18(月) 23:59:34 ID:MumU//9a0
DMCはアニメの知識しかないから
CGとかだけ見ててっきりクール系のキャラかと思ってたキャラが
貧乏甘党な結構おちゃらけキャラで正直驚いた
ゲームの主人公もその認識であってるのかはやってないから不明だけどw
619 :
ゲーム:2008/02/19(火) 00:16:33 ID:LFtUxdGb0
DMCで検索したら一番上にデスメタルバンドが出てきてワロタw
620 :
ゲーム:2008/02/19(火) 00:41:14 ID:Vr/3RlVV0
デトロイト鋼鉄シティスレとデビルメイスレじゃ
定期的に出てくる勘違いですから>DMC
621 :
流行:2008/02/19(火) 01:27:00 ID:mzDfwmnZ0
同人ブームになるには原作ファンをさらに進めて一見さんや初心者も引き付けないと難しい
戦国時代とか三国志とか歴史が背景にあるもの、ビッグネーム作品とか万人が分かるものでないと、受け入れられるのは難しくなりつつあるな
やっぱり趣味が多様化したり、アニメやゲームの本数は増加傾向にあるからゲームのアニメ化はファンディスク以上に考えない方がいいかもね
そう考えるとDMCのアニメ化は、実はあんまり効果自体はなかったと思うな
いくらかファンは入ったけど、今DMCが賑わってるのは新作の勢いだけで……原作の知名度がある分もう少しがんばれただろうとは思うけど
622 :
ゲーム:2008/02/19(火) 01:32:42 ID:Mj4oZrgA0
地上波ならともかくそもそもWOWOWって時点で効果はない
623 :
ゲーム:2008/02/19(火) 04:38:32 ID:Tf7GCoIV0
>618
アニメではまだ大人しい方
ゲームファンの一部からはアニメの主人公は暗い!とまで言われていた
624 :
ゲーム:2008/02/19(火) 23:45:02 ID:cwO2ExJu0
ゲームしかやった事ないけど
凄く何ていうか、こう、ハッチャケてるキャラですよ。
常に動かずにはいられない、っていうか。
アクションゲームだから、それで大正解だし
事実、そこのありえなさがウケてバカ売れした訳だけど
同人的には別に、って感じだと思う・・・。
625 :
ゲーム:2008/02/20(水) 00:23:32 ID:tcC7CfjC0
>>618 生みの親の他作品にゲスト出演した時にはパンツ一丁でノリノリ
しかも彼女には完全に尻にしかれ、愛剣には家出された上恨み節を聞かされるというダメ男ぶりを発揮していました
626 :
ゲーム:2008/02/20(水) 01:44:54 ID:1S/ObVuz0
甘党で運悪くて賭け事激弱でいつも貧乏で悪魔っ子なんて
どんだけ萌えキャラだよと思ってアニメ観てたけど
ゲム同人的には別に、だったのか…意外だ
627 :
ゲーム:2008/02/20(水) 09:41:38 ID:p+iAksMi0
ゲームもアニメも知らないから教えてくれた人の話を鵜呑みにするけど、
そこまでハッチャケられちゃうと、逆に同人にはしづらいな。
原作で満足してしまう典型だよ。
>>621 歴ゲが万人にうけるとは思えないな。
個人的にいわせてもらうなら、場皿は歴ゲじゃなくても十分売れるっていうか、
むしろ歴ゲでないほうが「歴史ものだし」って構えてしまってる若年層や、
歴史好きによるアンチ活動、夢想と比べて叩く人がいなくなって
売れたんじゃないのか?とすら思える。
夢想に関しても新ナンバリングを淡々に購入してるだけだから、
同人的にはどんどん人口は減ってきてるよ。
628 :
ゲーム:2008/02/20(水) 12:58:38 ID:BORb/kGcO
ノマCPの一番人気かつ公式のパートナーが母親のクローン、
数字の一番人気が双子の兄で二番手が過去や未来の自分自身という時点で
かなり人を選ぶジャンルだな>DMC
ACTの常として登場人物が少なく、かつ関わりの深いキャラの大半が
主人公と血縁関係にあるから、近親おkな人でないとハードルが高いかも
629 :
ゲーム:2008/02/20(水) 21:02:22 ID:sCcJ7n+C0
>627
>621が言ってるのは万人に受ける、じゃなく万人がわかる
知識0のモノを認識するのは難しいけど、名前だけでも知ってるものだと頭に残りやすい
新しく手に取るきっかけなら充分なんじゃないかな
あと、歴史ゲームが万人に受けるとは思わないが
こと三国と戦国に関しては日本では人気と知名度が別格だと思う
630 :
ゲーム:2008/02/20(水) 23:45:03 ID:4HSUeZ6j0
確かに自分でも知ってるような歴史上の人物が絡む内容だと血が騒ぐな
でも、キャラの味付けによっては酷く叩かれそうな悪寒
場皿は斜め上につき抜けてたから「あれはあれで」で地位を確立したけど
631 :
ゲーム:2008/02/21(木) 09:50:45 ID:1/Mg8Unw0
でもなんか、夢想馬皿あたりの流行どころの歴ゲで同人やるのは、
下地の無いゲームの同人やるより疲れるよ。
歴史って確かに万人が知ってる出来事だから共感しやすい面はあるけど、
万人が知っているからこそ、同人らしい遊びやキャラ贔屓が許されないところもある。
わざわざ萌え系スレで歴史語りやった挙句、「これだから腐女子は」
「そんなことも知らないお前らスイーツ(笑)」って叩かれる。
これが史実厨ならマシで、対抗カプだのゲーム内で不遇だったキャラの儲が
史実厨の皮を被って暴れてるケースもある。
そっちのほうが荒らす口実に「歴史」を使ってるだけだから性質が悪い。
結局、歴史歴史で追い詰められて、疲れて去っていった人は結構いた。
三国系はその波は去ったみたいだけど、戦国系は未だに収まってないよ。
632 :
ゲーム:2008/02/21(木) 23:15:25 ID:xu5ufQrf0
ただ好きキャラ同士がいちゃこらするよりも
国とか背負ってたり主に命ささげてたり
悲しい最期をとげたりする
ドラマ性の部分の演出に惹き付けられると言うか。
ゲームの爽快感もあるけど同人だと
シチュ萌えの方が大きいかな>歴ゲー
だからそのシチュを崩しちゃったらもったいないな
と思うときはある
633 :
ゲーム:2008/02/21(木) 23:28:01 ID:6ScuqJ+J0
シチュエーション萌えかあ
確かにそういうのもあるよね
634 :
ゲーム:2008/02/21(木) 23:40:59 ID:PK2zmWF50
確かに歴史系は、キャラへの愛+αで色々求められるものが多くて(歴史の知識とか)
大変な気がする
歴史系作品にキャラ萌えでハマって参入した友達がいたが、
「この時代あまり知らないので、これから勉強します」と言ったらpgr
史実から考えた話をUP→「そのエピソードは○■△×で※※だったから
貴女のお話のようになるのはありえない」と上目線※でpgr
話を考えるにも、歴史の先生に監視されてるような気がして窮屈でやめたらしい
衣装や建物も資料あつめないと描けないし、大変だよね
635 :
ゲーム:2008/02/21(木) 23:58:37 ID:mxM7vpeq0
>>衣装や建物も資料あつめないと描けないし、大変だよね
まだ惚れ切ってないんじゃない?同人の手前のハマリの段階だと
それがスッゴイ楽しいんだけどなあ。いきすぎちゃうと設定に拘りすぎたり、文句つけちゃうようになるが。
好きになると、その対象の周りを何でも知りたくなるみたいな欲望がメラメラと。
そのせいで家には設定本や資料が本棚を埋め尽くして困ってるが。
ゲームの場合設定本があまり出ないからこまる。攻略本に資料がのってくれることを祈るようになった。
636 :
ゲーム:2008/02/22(金) 00:12:22 ID:Q3ZjTdvF0
>>632の言うシチュエーションって歴ゲでなくてもありふれてるよ。
癌ダムとか金岡あたりは典型的じゃないかな?
ただゲームの場合、ちょっと上で言われたように、
後出しの連続で崩壊するってわかりきってるら、
二次同人をする媒体としては完全に見限られたって感じだけど。
637 :
ゲーム:2008/02/22(金) 00:23:13 ID:Q3ZjTdvF0
>>635 どれくらい掘ろうと
>>635の自由だけど、
深く掘ることは他人に強要するもんじゃないよ。
ただ知識が中途半端な人の中には知らない故に、
武将を貶めるような発言や作品をつくってる人もいるんだよね。
自分の好き武将は歴史上では悪玉扱いされるんだが、
それを真に受けて強姦魔や無差別殺人みたいなキャラにされることがある。
もちろん元になる歴ゲの中にそんな表現は無いけど、歴史を盾にされる。
自分は黙ってるけど、「それは貴方の好き武将側だけの評価ですよ」
って言いたくなることはある。
いったら、ただの史実厨だから言わないけど。
638 :
ゲーム:2008/02/22(金) 12:24:36 ID:7ixYLAo50
全てのキャラに元人物の本気評価とか込めだしたらキリがないし何も作れないだろ
639 :
ゲーム:2008/02/22(金) 15:19:08 ID:Q1lWi47t0
だから歴ゲ同人、特に史実ネタは扱いが難しいって話しじゃないの?
文献が違えば同じ武将でも全然評価が違うし、
最近になって再評価されてる武将もけっこういるからね。
640 :
ゲーム:2008/02/22(金) 21:44:06 ID:+fI+v01q0
>637
個人的に、悪玉にされる=貶められるという考え方はどうかと
あと、実在の人物像なんて捉え方、見る立場で性格変わるなんて当然で
>「それは貴方の好き武将側だけの評価ですよ」 って言いたくなることはある
ということ自体が所詮その武将好きの見方に過ぎないんじゃないかと
つーか、二次創作キャラの解釈で、○○が〜な性格なんておかしい!と叫んだら明らかに痛い人だが
史実って大変なんだなあ(棒
641 :
ゲーム:2008/02/22(金) 21:48:41 ID:QG0+f3Lc0
まぁ音声やら録画資料がある時代ならともかく、文献や伝聞じゃ
どこまでが事実なんだかわかったもんじゃないしなw>実在の人物像等
それを盾に捏造できる妄想の余地があるからいい
642 :
ゲーム:2008/02/22(金) 22:31:41 ID:4LV+LP+60
そもそも原作となるゲームが創作だと頭ではわかっていても、
実在した人物を使用するのは、それなりに気を遣うというか。
普通の漫画アニメゲームなら、どれほどリアリスティックであろうと
全ては原作者の脳内で作られたものだから、割り切れる部分もあるんだけど。
その意味ではナマ物に近いのかな。
どっかで歴史物は古漬けとか化石と呼ばれると聞いたことがあるけどw
643 :
ゲーム:2008/02/22(金) 23:04:52 ID:aC4dZK1G0
勝てば官軍、負ければ賊軍なんて言葉もあるように、
歴史上においての正義感なんて時代によってかわっちゃうくらいだし。
歴史を盾に楽しく模造するのはいいけど、
歴史を盾に悪役をつくるのは、それなりに考慮しようぜってこった。
644 :
ゲーム:2008/02/23(土) 01:06:45 ID:+Esoz2To0
>>642 あ〜ナマに近い、というのはあるかもね
厨が同人誌を原作者や製作会社に同人誌送ったりするのはよくある話だが
それがリアル歴史相手だったりすると一段と非難がすごかったというか…(当然の話ではある)
一応現実に存在する人物は畑違いの分野からも目につきやすいものだから
完全二次世界物よりも扱いを気をつけないとな、という気になる
645 :
ゲーム:2008/02/28(木) 22:01:52 ID:WuAWJoV70
歴史ジャンルは、史実を盾にしたりゲーム設定を盾にしたりして優越感ゲームをしているんだな。
ゲームのジャンルなら、史実や他の文献を漁らずにゲーム内の設定だけで話を作ってたって良いじゃないかと思う。
史実や他のジャンルとリンクさせて深く追求したり、ダブルパロをやってみたりするのも楽しいけどさ。
>644
歴史ゲームの他に、サイレンみたいな実写の人物を使ったゲームの二次創作は半生に相当するのだろうか。
と、考えてしまった。
646 :
ゲーム:2008/02/28(木) 22:52:59 ID:JaU2hneR0
>645
無双スレの人……じゃないよな?
自分は温泉だがゲームの内容オンリーで創作してる人は大勢見るし
歴ゲ二次なら史実を盛り込んでこそ通!なんてみんなが思っているわけではないだろう。
2chだと時々「ネットあるんだから資料とか漁るべきだろ」という人は確かに見るが。
だからと言って一緒くたにして優越感ゲームって何なんだ。
647 :
ゲーム:2008/02/28(木) 23:58:50 ID:OS0dpu6f0
>>642 あるなあ。
自分の周りでも「100%架空の話なら萌えられるんだけど…」とか
「普通にゲームとしては楽しんでるんだけど、実在した人だと思うと
妄想には自然にブレーキがかかってしまう」って人が多い。
鎌倉恋愛ゲームもそれで引いてやめたシリーズファンも少なくなかったらしいし。
648 :
ゲーム:2008/02/29(金) 07:59:34 ID:bWHkwVs10
史実を盾に云々より、単に史実がカプ萌え的にオイシイと使わずにはいられない
って感じの人が多いと思うなあ
場皿でも盾主従は史実がオイシイのでネタにする人が多いけど
蒼と赤ファンは一応史実でちゃんと絡みあるけどあまり史実ネタを使わないし
649 :
ゲーム:2008/02/29(金) 09:12:19 ID:T8+MlRYR0
>645
誤解を招くようなことを言ったかもしれない。無双スレの人ではないんだけど、無双スレの人はどんな感じなの?
優越感ゲームしたい人はどのジャンルにもいて、歴史ジャンルでは資料の多さと正確さ(それがまた多数解釈あってどれが正しいとは言えない模様)と深さのあたりが持ち出されるんだなと思って。
650 :
ゲーム:2008/02/29(金) 11:07:44 ID:69Ti2SrX0
>>649 645じゃないけど、
丁度同じぐらいのタイミングで三国の方のスレで
「なんでこのジャンルの人って史実史実〜ってうるさいの?」からはじまり
「史実ネタ使うなら注意書きしろ!」「ゲームの情報だけで本を作るべき」系の
ちょっと強引ていうか喧嘩腰のレスが入って、物議を醸してたんだ。
三国に限らずだけど、歴ゲーって
シリーズやキャラによって「ゲーム内で扱われてる情報」に差があるし
本出すにあたって歴史ネタは使わざるを得ない状態の人も結構多いので、
その状態を指して「優越感ゲーム」だの「高尚様プギャー」みたいな言われようされちゃうんだったら
ちょっと困るよなーと、
>>645のレスや三国スレの流れを読んで思った。
651 :
ゲーム:2008/02/29(金) 14:28:01 ID:UF/u8gZ50
元が史実なんだから、ちゃんと歴史を勉強すべきというのも
原作はゲームなんだから、そのゲーム内の設定だけで創作すべきというのも
それぞれ納得できる点はあるが、それを強要するのはよくない。
個々のスタンスで楽しめればいいじゃんね、と思う。
まあ2chだと、違う価値観の相手がいると、
すぐそういう高尚様だの○○厨だのの喧嘩腰になって
自分の意見こそが正しい!という流れになりやすいけど、
頭冷やせと言いたいよ。
そもそも二次創作は楽しむためにやるもんだしね。
652 :
ゲーム:2008/02/29(金) 15:08:57 ID:HB7XxYDI0
そういう不毛な言い争いは他人と自分の境目が曖昧になりがちで
声のやたら大きい極端な人が目立っちゃう
ネットならではという気がする。
653 :
ゲーム:2008/03/01(土) 01:46:22 ID:VkIszmLK0
痛い人ってスルーされがちだしねえ。
654 :
ゲーム:2008/03/01(土) 02:04:14 ID:ALjW8DuF0
>>650の事について、気になったのでフォロー。
そのスレでは「歴史を勉強すべき」なんて声高に主張してる人は居なかったし
「史実史実うるさい人」なんてのもジャンル内で
なかなかお目にかかる事も無いので、
降って湧いた流れに混乱してる人のが多い状態だったかと。
物議の内容は
「歴史小ネタをちょこっと使った程度で値札に注意書きするのは難しい」とか
「歴史ネタと認識されるのは、はたしてどこからどこまでか?」とか
そういう方向性の話だから、史実VSゲームでの言い争いなんて流れは無かった。
655 :
sage:2008/03/01(土) 12:10:38 ID:ItsoAg5y0
まあ、いちおう向こうでは、
「史実」というよりチンジュやラカンチューといった最大手wによる
「大手設定」みたいなもんだというオチがついたが。
三国は元になった演義自体が二次創作みたいなもんだから
すでにパロのパロって感じで多少はっちゃけても史実アサッテでも
ホモでもロリエロでも気にならないんだがw
戦国系は演義みたい元パロないし、
「ゲームの同人」と解ってても、国内に足跡がいっぱい残ってる
この人たちが…と思うと躊躇する。準生モノって感じで。
生耐性ある人なら気にならないんだろうけど。
あと、鎌倉恋愛ゲーの実在人物で引いた人の気持ちわかるわ…。
ネオロマは現実のショボイ自分を置き去りにして楽しむものだから
むやみに実在人物出して現実に引き戻すなというのもあるがw
656 :
ge-mu :2008/03/01(土) 12:11:31 ID:ItsoAg5y0
メル欄まちがえたorz
657 :
ゲーム:2008/03/01(土) 17:25:08 ID:LzSKEkbqO
でも史実厨って歴ゲ内外問わず迷惑だよな
知り合いも歴ゲにハマって以来、会うたびに
歴史に詳しいアテクシ
をひけらかしてきてとってもウザいよ
しかも普通に中学高校の教科書に載ってるレベルの当たり前のことを
超自慢げに話してくるから反応に困る
アレはどう対処すればいいんだかね
658 :
ゲーム:2008/03/01(土) 17:45:13 ID:ALjW8DuF0
歴史好きな人にゲーム知識で特攻かけちゃうゲーム厨も
ゲーム好きな人に歴史押し付ける歴史厨も同じぐらい迷惑でFAだ。
659 :
ゲーム:2008/03/01(土) 18:46:29 ID:5TB/wspJ0
>>655 分かる気がする。
三国と戦国じゃ昔さのレベルが違うと言うか、昔すぎてちょっと伝説っぽい
+演義そのものが既に歴史フィクションなのに加えて、
しかも外国の話だから生々しさがだいぶ薄いんだけど、戦国の方時代が近くて
足跡も実際に割と身近に見に行けたりして…みたいな感じでなんか生々しい。
原作を楽しんでるけど二次は抵抗ある。
鎌倉逆ギャルゲーも同意。
自分はどんなに無個性でも主人公=自分というタイプの萌え方がどうしてもできない
(抵抗があるとかじゃなくてそういう考え方が起こってこない)んだけど、
史実の実在人物とオリジナルキャラが恋愛、というのはどうしてもドリームっぽくて引く。
旧作みたいに攻略対象外のキャラに実在人物がいるだけなら気にならないけど
攻略対象に実在人物は無理だ…
660 :
ゲーム:2008/03/01(土) 21:02:22 ID:gOIUjuyK0
度々思ってたけど,、こういうのってパロだとわかっていても
身近な歴史上の人物の名前がそのまま使われてるから
やっぱり気になってしまう、というのが大きな理由の1つにあるよね。
製作者側もパロだともちろんそういうつもりで作ってるんだろうから
名前とかももじって出してくれればいいのにな、と思った。
ちょっと漢字変えるとか読み方変えるとか。例えば飛翔の銀玉とかみたいな感じで
ネタがわかっても名前が少し違うだけでパロとしての割り切れ度が大分違う気がする
あくまで自分の場合なんだけどね
661 :
ゲーム:2008/03/04(火) 01:11:28 ID:qvrrOWfX0
待て待て。
歴ゲはなんらかの形で歴史そのものを体感するのが主旨のはずだよ。
だからなんでもかんでもパロにされたら、
歴史の流れを楽しみたい側の人間としては萎える。
「自分」という歴史においては不純物をいれる鎌倉ギャルゲーや、
歴史そのものをふっとばした場皿あたりなら、
名前もパロにしたほうが歴史者にもゲーマーにも優しかったとは思う。
662 :
ゲーム:2008/03/04(火) 08:11:51 ID:5iQnEDcu0
そんなの個人個人で感じ方は違うし
歴史者やゲーマーの総意を出せるわけないんじゃない?
663 :
ゲーム:2008/03/04(火) 20:41:44 ID:Ji+7xFz+0
>>661 今の流れは正に、その後半のことを話してるんだと思う。
信長の野望とかのシリアスな歴史ゲーのことはまた別の話だろう。
664 :
ゲーム:2008/03/04(火) 21:13:45 ID:f0Gkbctc0
同人屋の創作妄想の定番
もし○○がこんなことやあんなことやったら〜
ってのを商業ベースでやってるだけだから
その人物であることに意義があるわけで、名前変えたら意味はない罠
んで、歴史人物の出てくるCMだのコラボネタだのは一般媒体でも良く見るし
そういうのが好きな人は多いんだと思うよ
665 :
ゲーム:2008/03/04(火) 22:03:00 ID:2TsOIN8k0
鎌倉にしろバサラにしろ、
結果的にはかつてない程の大ヒットだったわけだから、
このスレでは「引いた」って声のが多いようだが
実際には歴史コラボ気にならない&寧ろ好き!って人のが
圧倒的に多いというのが現実ではあるんだろうな。
ちなみに自分はあそこまで突き抜けてると
別世界の人だろうと思うので全然気にならない。
陰陽師がヘソ出して銃構えてる段階で綺麗にリセットされたな!
666 :
ゲーム:2008/03/05(水) 02:07:46 ID:nHXPAw6AO
>>665 細かい挙げ足取って悪いが。
確かに当たったが「かつてない程の大ヒット」はいくらなんでも言い過ぎだ。
鎌倉も当該シリーズ内でぶっちぎりに売れた!って訳でもないし。
ここは様々なゲームジャンルの人が見るスレ。
一般的にも同人的にももっと当たったジャンルは多数あるわけで、
無駄に歴ゲジャンル外の人に反感持たせる言い方には気をつけた方がいいと思う。
667 :
ゲーム:2008/03/05(水) 02:14:15 ID:nHXPAw6AO
ごめん途中投稿。
「普通に一ユーザーとして遊ぶのは好き。
だけど二次の題材としては敷居が高い」って人も多いと思う。
やっぱり実在と架空の壁は高いし。
668 :
ゲーム:2008/03/05(水) 03:21:23 ID:CxnN1nMM0
>>666 え?
鎌倉ってシリーズ中ぶっちぎりで売れたんじゃないのか?
サークル数にしろイベント数にしろ最大規模だったと思うけど…
バサラやムソウも最近の格ゲの中では最大規模だったと思ってたけど違うの?
669 :
ゲーム:2008/03/05(水) 09:25:11 ID:UjsPP0Ci0
>>668 同人の規模ならそこそこ大きい
ゲームの売り上げ的には
鎌倉と夢想はヒット作と言ってもいいが
場皿はそこまで売れてない
670 :
ゲーム:2008/03/05(水) 11:58:49 ID:9iP35PCU0
確か春都市のサークル数、場皿は再生についで2番目じゃなかったっけ。
歴史人物の名前そのままでも同人活動するのに差し支えないと考える人が
抵抗ある人より多いってことの表れだと思うなぁ。
それに場皿って今のところ最終幻想7、慶応Fの次の規模じゃない?
敷居が高かったらこんなに増えないよ。
もっと敷居の低い飛翔やアニメ等のジャンルより多いんだし。
敷居が高い、歴史人物の名前のままだと抵抗あるって人の方が少数な気が。
671 :
ゲーム:2008/03/05(水) 13:57:08 ID:MqF1rRP50
他のゲームの売り上げと同人層の比率考えると凄いよね馬皿
でもまあパロゲーだって制作側も買い手も分かってるから
他の歴ゲと比べて敷居が低いんだろうと思う
672 :
ゲーム:2008/03/05(水) 14:10:34 ID:sW/KiUy00
>>669 あれ?basara2って30万くらいうれてるんじゃないっけ?
遙か3は派生の2作と本編の全部の売り上げかき集めて27万!って、見たような
3作27万ってざっくり計算で1作10万もいってない
ゲーム全体で見ればしょぼしょぼだと思うけど
673 :
ゲーム:2008/03/05(水) 14:32:41 ID:4fu27BXn0
乙女ゲーで10万ってしょぼいのかな
どっかで乙女ゲーの売り上げ見れるところってある?
674 :
ゲーム:2008/03/05(水) 15:07:34 ID:xJLdkc1o0
>>673 遙か3は今はもっと売れているはず
廉価版が出て新規が増えた
ネオロマは乙女ゲーでは同人の規模は一番大きいし
移動も少ない超安定ジャンル
売上げだけならネームバリューのあるときめもの方が上
小波が規制が厳しいなどの理由で同人はあまり盛り上がらない
ファンの層の違いも大きいかも
ネオロマファンは声オタ含め二次気質が高いから
675 :
ゲーム:2008/03/05(水) 15:08:04 ID:ugTDQJcP0
>>673 世間一般ではショボイって言ってるだけ
別に乙女ゲーという枠で売れたかどうかは同人全体で見ればどうでもいいことだと思うけど
乙女ゲー内でくくらないといけない理由があるの?
ちなみにBASARA2は2006年の年間売り上げで26万弱で45位
この順位ならまぁヒット作でいいと思う
遙かは当然一度も顔出せてない
最低10万は売れないと年間TOP100にはくいこめないからね
逆に言えばそんな少ない売り上げ数なのに
今のジャンルの大きさはある意味すごいので
少ない売り上げでこんだけサークルがあると胸を張った方が健全じゃない?w
676 :
ゲーム:2008/03/05(水) 15:09:14 ID:kS8AKxvY0
くくらないといけない理由も何も単に知りたいだけなんじゃないの
677 :
ゲーム:2008/03/05(水) 15:10:25 ID:ugTDQJcP0
自分で調べろよw
678 :
ゲーム:2008/03/05(水) 15:17:44 ID:4LdousKp0
乙女ゲーは派生の売上が良いらしい
オンラインやファンドで潰れかけたときメモがGSのヒットで生き延びたから
679 :
ゲーム:2008/03/05(水) 19:40:01 ID:To5FReph0
>675の最後の行は誰に対するレスなのか考え込んでしまった
だいたいユーザーの同人者率が高くて胸を張るゲーマーっているんだろうか
680 :
ゲーム:2008/03/05(水) 19:46:14 ID:WGL5g6yb0
遙かの売り上げ厨ってこんなところにも湧くんだ…
女向けゲー板で散々暴れたのにまだ暴れたりないのか
681 :
ゲーム:2008/03/05(水) 21:29:46 ID:HnjM1e/b0
もしかして自分の事か?
自分はデータベース系のサイトやってるだけではるかの売上げ中ではないが
第一売上げなら調べれば判ることだがときめもの方がずっと上だ
ただオタ気質の強いネオロマが同人は強い
いずれも乙女ゲー、ノーマルCPの中での話しだけど
ところでDSソフトからの同人はプチレベルなら来るだろうか
世界樹もだけど牧場物語あたりCP的になかなか揃っている気がする
特に牧場物語はキャラを引き継いだ新作が出足好調だけどどうだろう
やっぱりPS2じゃないとプチは難しいかな
682 :
ゲーム:2008/03/05(水) 21:53:53 ID:jiIumYc30
ゲハ住民でもあるので売上は何やかんやと目にする機会はあるなー
ときめもは本家もDSで復活するのを待ってるw
世界樹はキャラ設定そのまま継続+新職追加
バグがないでもないけど概ね評判良好で売上も現段階で前作の倍
夏あたりはそこそこ盛り上がりそうな気がする
PS2は今更って気もしないでもない
かといってWiiもPS3もまだまだ(同人的に)定着しそうにないしなぁ
683 :
ゲーム:2008/03/05(水) 21:55:58 ID:xXkt1SoG0
DSでもPS2でも一般受けと同人受けは別物だし…
世界樹は隙間オンリでなくて
普通のオンリーかプチオンリーがあれば
集まりそうな気はするんだけどね
684 :
ゲーム:2008/03/05(水) 22:01:38 ID:HnjM1e/b0
>>682 ときめも復活もだけどサクラDSを聞いて密かにみつないDSを望んでいる
今更だけどなー
>>683 やっぱそうか
一般受けとオタ向けは別だよなあ
世界樹の同人は自分がかなり読みたいのだがなあ
685 :
ゲーム:2008/03/05(水) 23:10:33 ID:VctuYVD80
普通の世界樹オンリーがあったら参加したい
隙間オフは来る人も限られてそうで参加しにくい
でもオンリー開いて人来るぐらいの規模かっつうとどうなんだろ。
ゲームオタク(not同人派)には人気だけど、それで同人やって本出してってタイプの人は案外少ないイメージ。
686 :
ゲーム:2008/03/06(木) 00:53:45 ID:bGp5KV5L0
世界樹は人のパーティの萌え語りとかは読むの好きだしゲームネタの四コマとかなら読みたい
でもストーリー漫画とかは興味ないかなー
キャラの外見も俺鹿くらいパターンあったり完全にオリジナルだったりした方が同人意欲は湧いたかも
微妙に公式のネタ設定を引きずっちゃいそうな気もするし…
687 :
ゲム:2008/03/06(木) 09:31:09 ID:sPqfbtn30
隙間から独立して近日中にオンリーやるけどもう申込は終了した罠>世界中の迷宮
また半年後に隙間で開催されるんかな?
しかしゲーム本編にはまって原稿どころじゃない罠
ネトゲジャンルもそうだがゲームと原稿と両立できる人はすごいな
688 :
ゲーム:2008/03/06(木) 13:25:15 ID:NM922ESb0
他の人が描く 「その人が膨らませたキャラ像で動かすストーリー」よりも、
自分の脳内設定つけたマイパーティーの冒険を思い描くほうが楽しいんだよな >世界樹
プレイ進めながら本スレ全滅スレを覗きつつで時間が吸い取られていく
689 :
ゲーム:2008/03/07(金) 00:19:50 ID:Fybr0YYK0
ゲーム本編を進める中でネタがドンドン沸いてくるからそれを忘れないように書き留めるのに必死だ。
どのキャラをパーティーに入れていたときにどのミニイベントがどのキャラの身の上に起こるか、
それはプレイヤー人それぞれで、そこに生まれる萌えも偶然の産物、だから面白い。
それで気になったんだけど、ラグナロクとかのネットゲームの同人誌はどんな感じなのかな?
前に無料配布本でもらったのを見たときは、プレイヤー(描き手)の体験記ギャグみたいなのだった。
690 :
ゲーム:2008/03/07(金) 01:51:21 ID:HqNsF+/f0
>>689 旬はとっくに過ぎたけどラグナロク同人は充実してたよ。男性向けが。
キャラの性格・設定はもろオリジナルが多く、自由にCP組ませてた
世界樹は少数でも上手い同人作家が集まってる印象
ミケではうはうはだったよ。2で増えるといいな
牧場物語は同人があったのすら初めて知った
幸みたけどリア温泉っぽいのばっかりだね
691 :
ゲーム:2008/03/07(金) 09:50:53 ID:Hz+FOzOh0
>>689 ROは女性向けもそれなりにあるよ。
キャラを創作したラブコメ群像劇調のもあれば、シリアスなのもあった。
読ませるところは列ってたりもしたし。
風景や街並みをゲーム準拠できれいに描いてるのとかもあった。
プレイ日記や、各職のスキル考察とかみたいな本もある。
692 :
ゲーム:2008/03/08(土) 21:41:14 ID:snzYbeYy0
>690,691
ありがとう。ゲームジャンルは創作ばかりじゃなくて画集やデータ本もあって面白いね。
世界樹も風景の設定が素敵だから画集なんか出てもいいなあ。夢だけが広がるw
693 :
ゲーム ◆cQJsYa.9gk :2008/03/14(金) 15:11:48 ID:L2+Fu1mHO
保守ってみる
>>693乙…音沙汰なかったという事は厨は普通の本で感想文を書いたor教師に良識があったんだよ…
>>693ナカーマ(・∀・)人(・∀・) 自分は某戦記で書いたよ…教師に大受けだったぜorz
因みに知り合いの国語教師は色々諦めた結果「書籍の形になっているものならばオケ(18禁・漫画除外)」にして
感想文と本の内容とで点を付けている。が、ラノベ系はこっちに内容を確認しに来るので色々厄介なんだぜ…
殺戮者一行やら春日、幸運星やBLはともかく、腐乱す文庫で書く猛者がいるんだぜorz
あれよりはケータイ小説のスウィーツ(笑)がマシなような、しかしものによっては腐乱す文庫の方が文学的なようなで悩むよ
695 :
ゲーム:2008/03/18(火) 18:37:18 ID:Xh/RX2oWO
悩む
697 :
ゲーム:2008/03/19(水) 23:04:40 ID:u4GXJOOkO
なんかDSのときメモGS2が異様に売れてるんだがなぜだろう…。
確かに面白いけど、これってPS2版の移植だろうに。
移植で移植元と同じくらい売り上げるなんて聞いた事無いや。
698 :
ゲーム:2008/03/19(水) 23:08:47 ID:dHGY8snF0
そりゃお触りモードがあるし。
自分はPS2版はやったことないけど、凄いボリュームだと思ったよ。
DSでもここまでできるんだなぁ。
だから本家をDSでですね…。
699 :
ゲーム:2008/03/19(水) 23:13:05 ID:QJNkxMPi0
>>697 DS新キャラ2人、メインキャラにも新CGや新システム新イベント追加、
ソフト容量で言うとそこらのゲームがだいたい60MB、多くて128MB(例:DQ4)なところ、
256MBもある。PS2版もやってるけど、これはもう移植ってより完全版と
言っていいかもしれない出来だよ
700 :
ゲーム:2008/03/19(水) 23:29:56 ID:93Dw5SrL0
容量は音声の部分が大きいんじゃないのかね。
フルボイスだし。
701 :
ゲーム:2008/03/19(水) 23:33:49 ID:SjXGBIxpO
DSGS2は2ギガROM。
大作RPGでも1ギガで作ってるのに倍だぜ。
なのに値段はDSの平均価格と大差ない。信じられないぐらいお買い得。
モブに至るまでフルボイス30時間が携帯機でって普通に凄いよ。
システム回りも移植な分、新規タイトルよりこなれてるし。
やりこみに耐える丁寧な作りだし。
コンマイはでかい会社だからいいが、
あれが今後デフォになったら小さなソフトハウスは辛いだろうなと思うよ。
しかし同人的には全くきてないね。
一般ゲーマーが遊んで終わりじゃないか?
702 :
ゲーム:2008/03/19(水) 23:40:18 ID:bmE7OKBZ0
2ギガって事はASHと同じかw
703 :
ゲーム:2008/03/19(水) 23:51:31 ID:DzOnzhxW0
いいなあGS2
自分の好きなゲームもそんなパーフェクト移植版作って欲しいわ
704 :
ゲーム:2008/03/19(水) 23:55:16 ID:0q608ytc0
ラブレボDSなんかはときめもと同発だった故に
比較されて余計に手抜きが目立ってカワイソス
みたいなことになっちゃったみたいだしね…
老舗の意地か
しかし今後も据置で出してから後でDS完全版で2度儲けますみたいな
流れになりそうな気ガス
705 :
ゲーム:2008/03/20(木) 00:04:28 ID:sCIwT0Ss0
>>697 声優自らプレーしながらインタビューうけている音声ページが
はられていたからそれでゲームの存在を知ったんだけど
苦手なジャンルだけどそのインタビュー聞くかぎり面白そうなゲームだなと思った
それにDSは持ち歩けるから気軽に空き時間にやってみよう(買おう)かなという気になる
あと余談だけどDSってトロと一緒みたいな気分になるね
愛着を持ちやすいとか?
706 :
ゲーム:2008/03/20(木) 00:41:55 ID:2R/1HECi0
>>703 同意。
自分の場合は移植じゃなくてもいいから完全版作って欲しいけど
そんな余裕はなさそうだからなあ・・・orz
707 :
ゲーム:2008/03/20(木) 05:20:19 ID:uywtAU4k0
コンマイはDS初期から物凄く真摯にDSに取り組んでいて、
本当にいい仕事をずっとしてるんだけど、とにかく結果がでなかったから
その中でもGS1が比較的反応よかったのが大きかったんじゃないかなあ
>GS2を作るモチベーション
708 :
ゲーム:2008/03/20(木) 09:58:34 ID:eTh4eG3v0
アイエフの乙女ゲームも2Gだよ
これも移植作らしく2本分とフルボイス
一般も増えてきたしボリュームはそん色なくなるのかね>DS
しかし懸念すべきは移植でボリュームアップの完全版商法が当たり前になることだな
709 :
ゲーム:2008/03/20(木) 10:04:52 ID:xOVCanK40
PS2とDSじゃハード面の得手不得手がクッキリ分かれてるから
いわゆる完全版とは微妙に色合いが違う気がする。
どっちかつーと携帯版、据え置き版ってトコじゃないか。
710 :
ゲーム:2008/03/20(木) 10:12:46 ID:VWDk3Zgr0
コンマイは今後はスポクラ経営に力を入れると明言したばかり…
良い作品を作るんだから本分を忘れずに精進しろと言いたい
ただ同人的にはDSは来ないよなあ
世界樹の同人は自家発電するしかないのか
HARUもほとんどなかったな
711 :
ゲーム:2008/03/20(木) 10:48:04 ID:cFNhYJCG0
世界儒は、ひたすら登って全滅して頭抱えて対応策練って撃破して全滅して
…に忙しくて、それを外部に発信するだけの余裕がないw
他の人の冒険・全滅っぷり、ギルドがどんなのか興味はあるけど
結局思い入れとか 「うちの子が一番」なので、脳内で遊ぶだけでかなり楽しい
キャラが固定されてないから、DQ3的だな
712 :
ゲーム:2008/03/20(木) 11:20:00 ID:jNrJoAyg0
やっぱりそうか>世界樹
一般受けと同人受けと違うから仕方ないけどな…
周りのサクル者も読みたいと言ってる人はいたけど
描きたいと言う人はいなかった。
713 :
ゲーム:2008/03/20(木) 12:05:09 ID:hkJWIPnF0
世界樹、読みたいという人はわりといるもんなのか。
自分パーティーや自分のキャラ設定好き、語りたいという人=描き手的な人 が多いんじゃないかと勝手に思ってた。
ゲームの性質上。スレも自分語りじゃん、だいたい。それが面白いんだけどさ!
設定本アンソロジーとか出たらおもしろそうだなーなんておもってみた。
読みたい人が案外いると聞いて、本を出す気力も沸いてきた。
>701
ギガROMとやらを使えばDSでもかなり色々できるんだな!
DSでフルボイス凄い。 テイルズ系のボイス付きPRGはDSでどうなってるんだろうか。やっぱ頑張ってボイスつけてるの
かな。
714 :
ゲーム:2008/03/20(木) 12:40:09 ID:yIwVx+RK0
召喚夜はボイスなしだっけ?確か。
715 :
ゲーム:2008/03/20(木) 14:21:24 ID:sLaFg86M0
召還夜は無いみたいね
>>713 テイルズは一部ボイス。DSは大体一部ボイス付が多めかな?
ルンファクとかルミナスアークとかオタ向け・声優売りにしてるソフトは
今までも大体そんな感じ
フルボイスってときめもDSが初めてじゃない?
今後も乙女ゲームとかのほうがフルボイス移植!とかやる気ある気がする
ROMも安くなってきたみたいだから移植の差もでてくるだろうね
召喚夜みたいに全く無いというのはいくらなんでもやる気が無いように見える…
昔のソフトも移植次第で再び同人的にも盛り上がるいい要員になりそうなんだけどな
716 :
土山:2008/03/20(木) 17:00:45 ID:S6ZszpmJ0
>>715 そのねらーにバレたくないんだろ
>>715は
知られてない現状が嘆かわしいのはあれだが
正義厨がリンクを強要するようなことがありませんようにとも思う
717 :
ゲーム:2008/03/20(木) 20:12:50 ID:sLqDEJtK0
>>710 世界樹、今月末のオンリー82スペースだよ。
公式アンソロも数種出てるようだし、
同人界でそこまでマイナーって訳ではないと思うけど。
P4は?
719 :
好きだ:2008/03/23(日) 00:11:00 ID:NELEbOdo0
歌だけじゃなく、映像の面白さの影響もあるんでない?
自分が公式サイトでOP映像見て爆笑→1購入決定したくちだからかもしれないけど、
2は映像のネタ度が低すぎて物足りない
歌があれだとしても1と同じようにバカゲー全開な映像つけてくれたらよかったのになと思う
実際そういう意見も結構見たし
720 :
盗:2008/03/23(日) 21:53:11 ID:7N5FDttb0
THE PRINCE OF TENISS 女性キャラ全般
Genesis of Aqualion 元王女、中国人、メガネっ子、銀髪、その他
721 :
ゲーム:2008/03/24(月) 01:31:20 ID:qzUPT/S00
一瞬Prince of Persiaに見えて焦ったぜw
722 :
ゲーム:2008/03/24(月) 06:52:05 ID:Znqp5I4p0
w
723 :
ゲーム:2008/03/25(火) 04:58:25 ID:CFoxWEBM0
P4出るんだー
P3は滅茶苦茶期待してたしある程度プレイも楽しめたけど萎える事のが多かったから
とりあえずは見送りだな
724 :
ゲーム:2008/03/25(火) 11:51:03 ID:8G0LiPom0
P4もどうせ追加ディスク出すんだろうし、それ待ちだな
725 :
プチ:2008/03/25(火) 21:50:11 ID:e2dI4jVVO
P4はなんで銃からメガネになったんだろう…。良い意味でのオサレ厨2病なとこが好きだったのに…。
北米版出した時に、その手の団体からクレームが来たんだろうか。
726 :
ゲーム:2008/03/25(火) 21:52:38 ID:Xk+NPnjS0
同じ事やったんじゃ注目されないからじゃないの
元々道具なんて必要なかったんだし。
727 :
ゲーム:2008/03/26(水) 21:47:02 ID:Y07fUOAt0
ペルソナ3ってにぎわったりしてる?
ジャンル者じゃないんでよくわかんないけど
アニメもやってるんでしょ?燃料かなり叩き込まれてるんじゃないの?
728 :
ゲーム:2008/03/26(水) 22:00:24 ID:/wLHf8r30
ゲームのアニメで同人的に起爆剤になったのって
正直記憶に無い。
729 :
ゲーム:2008/03/26(水) 22:07:23 ID:JAy1RWaE0
>>727 あれなんか全然別物らしい
友人がアニメではまったけどそんな感じの事を言ってた記憶が
>>728 ないね
むしろクラッシャーにならなければ御の字くらいでw
730 :
ゲーム:2008/03/26(水) 22:24:25 ID:PKhTUBnd0
ペルといえば1の漫画はわりと同人者にも好評だった記憶がある。
漫画版の主人公の名前を二次創作でも使ったり、
主人公の双子の兄(漫画オリキャラ)が二次創作でも登場したり。
1の主人公はどちらかといえばドラクエ風の名前も背景も無いキャラで、
その手の主人公に公式の派生作品で後付設定が付くと
拒絶反応が起こりがちだから珍しいなと思った。
731 :
ゲーム:2008/03/26(水) 22:30:52 ID:lOLLUZSA0
>>730 仮面の中でも1は格が違うって言うか、ちゃんと原作ゲーム内で綺麗に完結してたし
その下地があるコミカライズだったからな。コミカライズ作家は同人も
やってて原作理解もあったんじゃなかったっけ
以降の2はリリース後に実は前後編でした、3も完全版商法で
そりゃメディア展開もぐずつくだろうしファンの乗り気も殺がれるだろうよって感じだったから…
@は自分の首絞めるのがどんどん上手くなってる
732 :
ゲーム:2008/03/26(水) 22:42:00 ID:uXgRaQKs0
漫画版仮面1の主人公兄弟って同人者以外には叩かれてた覚えがある
オリジナル設定のトラウマ付けられたせいで役立たずのヘタレ化してたところと
単行本おまけ漫画のホモ臭さとかで
昔読んだ2chのスレでも
「コミカライズとしてはかなりの高レベルだけど双子は糞」
という意見がデフォだったと思う
733 :
ゲーム:2008/03/26(水) 22:50:02 ID:GshHo/1V0
あの作者、元侍騎兵の大手だから同人臭はしょうがない
734 :
ゲーム:2008/03/26(水) 23:12:16 ID:LGVuVS2l0
ペル1の漫画ってGFの植田なんとかのだっけ
ゲームの雰囲気が出てて好きで読んでたけどそのオリジナルの双子?
が出てきてからなんか意味解らなくなってきて最後の方あまり記憶にない
ゲームそのものストーリーに途中からオリキャラが絡んでくる漫画は大抵地雷に感じる
どうも作者の愛が自分のオリキャラ>>>作品になりがちというか…
オリキャラに合わせて話が展開されて作品が壊されていく感じ
函田牧のFE漫画も変なオリキャラがでてきて意味わからなくなったと思ったら打ち切り
アニメだけどアークザ土地もオリキャラのおかげでひどいことになってたな…
735 :
ゲーム:2008/03/26(水) 23:23:30 ID:LglPkzGI0
LOMの漫画好きだったなぁ。天野シロが描いたやつ。
元の話が暗めだからあのギャグには救われた。
終わり方も気持ちのいいものだったし。
736 :
ゲーム:2008/03/27(木) 00:26:59 ID:xOKDD5DM0
ペル1の人はペル同人もやってたよ、本持ってたし。
個人的にペル漫画はペルやる前に読んで好きだけど、
純粋なゲーム好きには耐えられないんだろうな。
コミカライズで成功したのって減水3くらいしか知らんわ。
最近だと、場皿2漫画が平置きされてるのを見かけるな。
737 :
ゲーム:2008/03/27(木) 01:08:22 ID:L9XnzH920
減水3は、ゲームのコミカライズとしては最高級だと思う
ゲーム内で微妙な描写や分かりにくい心情とかもきっちり補完されてたし
738 :
ゲーム:2008/03/27(木) 02:38:13 ID:lsQfpXf1O
739 :
ゲーム:2008/03/27(木) 02:57:10 ID:7qBS7w+O0
すげええええええ
740 :
ゲーム:2008/03/27(木) 03:37:07 ID:a2xJH8RG0
>>738 スレタイ見た瞬間に脳内で「アイガー」「アッパーカッ」の台詞が駆け巡った
ストII全盛期からもうずいぶん経ったもんだよな……
741 :
ゲーム:2008/03/27(木) 03:40:17 ID:lKcjs+Fe0
謙信板なんてあるんだ…と素で間違えた
742 :
ゲーム:2008/03/27(木) 16:47:07 ID:TjaaxKbZO
遥かが人気あるのはよく知ってるんですが、アソジェリークってまだ人気あるんですかね?
今日ネオのフルボイスバージョンが発売されて、春からアニメも始まるけど、いまいちどれくらい人気があるのかよく分からない。
743 :
ゲーム:2008/03/27(木) 17:21:56 ID:wGi+1pe9O
>>735 シロ先生のLOM漫画は、原作の世界観やら雰囲気が好きな自分にとっては
ちょっとギャグとか崩しが激しすぎて微妙だったな。
今連載してるキiンiグiダiムiハiーiツの漫画はすごく好きなんだけど…。
744 :
ゲーム:2008/03/27(木) 17:44:37 ID:00AD0s+B0
>>737 あー、たしかに。コミックスのほうが好きなくらいだw
ゲームのほうはクソポリゴンの印象ばかりが残ってるから
余計にそう思ってしまうのかもしれない。
745 :
ゲーム:2008/03/27(木) 18:26:28 ID:kaeyJBAK0
>737
TODの漫画版も結構よかったよ
ラストはゲームと全く違う展開だったけど
綺麗にまとまってた思う
某キャラが生きてたおかげで
2とは話つながらなくなったんだがw
TODの漫画は自分も好きだ。まとまってたよね
減水3はゲームやらずに漫画嫁と言われた
747 :
ゲーム:2008/03/27(木) 19:33:15 ID:FWcdG//80
おっと名前欄入れ忘れ…
>>742 乙女ゲ一番手の地位は遥かに食われた感じだけど色々出てるなら
まだ人気はあるんじゃない?<案ジェリーク
その今日発売のソフトの売上でわかるかも
同人的にはBL中心で流行ったもののヒロイン戦争後衰退した…
みたいなこと聞いたけど
748 :
ゲーム:2008/03/27(木) 20:35:28 ID:KEbjdogj0
仮面4、1とか2の頃みたいな
「自分の影と戦う」「恥ずかしい過去やドリ妄想が仲間の前に晒される」
みたいなノリに戻るんじゃないかっていう情報見たんだけど
旧作のシナリオライターはもういないんだから無理すんなよ…と思った
中途半端に原点回帰して旧作ファンからも3から付いた新規ファンからも
そっぽを向かれるなんて事になったら目も当てられない
749 :
ゲーム:2008/03/27(木) 21:25:31 ID:q0SPi7YJ0
つーか、そもそも仮面のシナリオは決して良い出来じゃないからなぁ。
はやったのは設定とキャラ立ちが秀逸だったおかげで、
シナリオ自体は凡庸というか可もなく不可もなくってところだ。
シナリオライターの顔が見えないぐらいが本当は丁度良いと思う。
理想の自分と戦うとかそういう青臭いシナリオが人気を呼んだ訳ではなく、
個性的な仲間がいて、学園という共感しやすい場所があって、
普通の街が突然異界に変わるという身近な設定があったからこそだと思うけどな。
サマナーも仮面も@の作品は日常とどこか繋がっていたけど、
3は隔離された箱庭みたいで「普通のゲーム」と大差なかった。
750 :
あんち:2008/03/28(金) 02:12:35 ID:qlxfFuIW0
そういや今月のイベント予定に三重のイベントあったよな?
またリア騙しに行ってるのか?
751 :
ゲーム:2008/03/28(金) 13:31:18 ID:iGZt3cB+O
いつもゲーム系ばっかり。
漫画もアニメもちょっと見るけど同人する気は起こらない。
なんか何もかも描かれすぎてて読む・見るだけで満足しちゃうんだよなー。
752 :
ゲーム:2008/03/28(金) 19:37:02 ID:tPBucd+S0
753 :
ゲーム:2008/03/28(金) 21:02:54 ID:CnuNqhKNO
連載や、それに伴うどんでん返しについていく自信がなくてゲームジャンルしかやったことがないな。
…いや、最近は決して安全ではなくなったけど。
続編どころかリメイクという地雷があばばばば
754 :
ゲーム:2008/03/28(金) 23:02:01 ID:E9OnY4CM0
>>751>>753 なんで書き込んでないのに自分が沢山居るんすか?
描写されていない隙間とか後日を妄想で埋めるのが楽しいね<ゲーム
アニメ・漫画系ではまる時は放映&連載終了後の作品だな・・・
リメイクこわいよリメイク
スタッフの裏話とか裏設定も後出しすんじゃねぇええええええ
キャンセルって有は受け付けないの?
イベント締切りがまだ先なんだから、キャンセル受け付けないのはおかしいと思うんだが。
赤豚とかは締切前だったら受け付けてくれるよ。
絵師は「閉鎖に追い込まれた」じゃなくて、逃げただけだな
ただの無責任だよ。
あれでまだ三仙夢想・場皿で活動する気なら正気とは思えない。
756 :
被害:2008/03/29(土) 02:06:11 ID:FXsqsMFi0
757 :
ゲーム:2008/03/29(土) 02:58:09 ID:dEWWeuE6O
召還夜も変なゲームだったよね、力の入れどころが…
シナリオであんなにどうでもいいところをベラベラ喋るのに
戦闘だとだんまりでびっくりしたわ…
758 :
恥 ◆i70z.erGEY :2008/03/29(土) 11:27:35 ID:AotTHR4M0
759 :
名無し:2008/03/29(土) 23:58:23 ID:CUTMbSQqO
明日は世界樹のオンリーだね。
人たくさん来るのかなぁ
760 :
ゲーム:2008/03/31(月) 03:17:29 ID:VRLxMB9H0
>>745>>746 TODの漫画って2人描いてたよね?
本編通りのストーリーはもちろん、
その某キャラが生きてる方のストーリーも評判良いからすげーよなぁと当時思ったw
761 :
ゲーム:2008/03/31(月) 07:55:22 ID:iAqelNa70
格ゲーのバー/チャ/5の本欲しさに数年ぶりにイベントに行こうと思ってる
赤豚とか夏冬ミケで活動してるサクルさんどれくらいいるのかな
762 :
捏造:2008/03/31(月) 12:41:32 ID:tpX8f4h20
確かに初期はお国柄ネタっぽくてでフツーの人にも薦められそうな気がしたが
最近はもう薦められない・・・
763 :
牛歩 ◆UhZQN6Mhh. :2008/04/01(火) 23:17:32 ID:2NenZely0
一昔前の2ちゃんと同じだよな
2ちゃんが知られ始めた頃は2ちゃん用語をサイトで多用すると今のニコ厨と同じ扱い受けてたっしょ
764 :
18.46.87.61.ap.seikyou.ne.jp:2008/04/02(水) 01:22:14 ID:kxA18LyV0
>227
なるほど…王様ならそりゃ上から目線になるわ。
227のお母さんみたく自分で気づける人と、気がつかないままの人とが
主婦とチュプの分かれ目なんだな。
てことはチュプ発生率は専業主婦の方が多い?
(専業主婦を叩いてる訳じゃなくて確率の問題として)
他で仕事してたら「自分の国」の王様にはなれないよね。
自分の周りの既婚者はチュプいないんだけど、
よく考えたらみんな外で仕事してる事に気づいた。
765 :
ゲーム:2008/04/02(水) 08:10:24 ID:yDpFNyBDO
音ゲーってここの住人的にどう?
766 :
ゲーム:2008/04/02(水) 19:26:16 ID:syhuXgk00
>>751 >>752 >>754 すごくよく分かる。
>何もかも描かれすぎてて読む・見るだけで満足しちゃうんだよなー。
本当にその通り。
大ハマリすればするほど原作だけで満足するから二次という選択肢が消えていくんだよな。
768 :
ゲーム:2008/04/02(水) 23:29:00 ID:dmcIHjf80
DMC記念
769 :
ゲーム:2008/04/03(木) 06:00:09 ID:RLOc9XK9O
ゲームはアニメやマンガにくらべて取られる時間が多過ぎる…
770 :
ゲーム:2008/04/03(木) 18:55:56 ID:qXJNhheg0
>>769 一口にゲームと言ってもいろいろあるからなあ。
二次萌えするゲームはほとんどあっさり系の自分の場合だと、
DVD1巻で1時間〜2時間で途中でしかないアニメのほうがかえって時間かかるって印象がある。
>>765 どう?と聞かれても何が聞きたいのかさっぱり分からない。
不特定多数に質問するときはもう少し具体的に聞いてくれ。
771 :
ゲーム:2008/04/04(金) 00:41:28 ID:dvF6Af/YO
アニメはDVD全部集めると金額がやばいことになるから無理だ。
772 :
ゲーム:2008/04/05(土) 10:44:00 ID:ANzoC+vo0
同じ時間を消費するにしても、一度に集中して使う方があってる人(ゲーム等)とか
少しずつ継続して使う方があってる人(漫画アニメ等)とか
人それぞれに相性みたいのが有るのだろーなと思う
773 :
ゲーム ◆cQJsYa.9gk :2008/04/11(金) 14:12:36 ID:CS/rqvZzO
保守です
774 :
ゲーム:2008/04/12(土) 11:03:44 ID:STF4lM3CO
自分はベタベタなファンタジー大好きだから、
どうしてもゲーム系ばっかになっちゃうな…。
漫画やアニメだと、ファンタジーでもどこか現代的だったり
近未来的だったりするのが多い気がする。
775 :
ゲーム:2008/04/12(土) 11:14:18 ID:wBeu/K3S0
虐最のスピンオフが出るみたいだけどどうかね?
腐人気の高い赤い検事を主人公に据えてきたけど。
776 :
ゲーム:2008/04/12(土) 11:28:46 ID:DwKG9V570
逆転検事、既存ファンへの燃料にはなると思う
作りが悪かったらまた荒れるかもしれないけど
777 :
ゲーム:2008/04/12(土) 12:40:45 ID:zBry/4/U0
4作ったスタッフが作るんだったら期待できない
778 :
絡:2008/04/12(土) 13:25:30 ID:E8pVBH070
小説乗っけるだけなら解説サイトに載ってるテンプレとか、
どっかのサイトの作りを参考にしちゃえば楽だよ
(なんならソース丸ごとコピーしてちょこちょこ自分好みにいじり直すくらいでも)
一度テンプレできたら二ページ目からはテンプレをコピーして記事の部分だけ編集すりゃいいんだし
779 :
ゲーム:2008/04/12(土) 19:53:01 ID:d3bSYERV0
生みの親であるタクシュウを外すのが吉と出るか凶と出るかだな
枯れたとまでは思わないけど虐際に飽きたというか疲れた感は4から伝わってきたし
とりあえず個人的には様子見だけどね
なんだかんだ1〜3蘇るで楽しませてくれたタクシュウなら凡作〜駄作レベルでも3作品分くらいなら
これまでの礼として特攻するくらいの覚悟はあったんだけど
780 :
ゲーム:2008/04/13(日) 00:18:07 ID:MSX+xxmY0
IDがMSXだったので記念真紀子
同人板で書けそうなのがここしか思い浮かばなかった
バイオでも4でマンネリから立ち直ったじゃないか
同じカプンコだし逆再もとりあえず期待してみようよ
781 :
ゲーム:2008/04/13(日) 00:21:16 ID:MSX+xxmY0
ごめん勘違いしてた
逆再の4は例のズコーだった奴だよな…
みっちゃん好きなんで逆県は期待したいんだ
782 :
ゲーム:2008/04/13(日) 10:15:13 ID:3yTcQlxKO
>>732>>749 長文気持ちわりー
あっちにもお前が自分で貼り付けたのか?
叩かれたいなら別のネタスレかなんかでやれよ、
いくらメガテン系の流れだったからってアホか
一番キモイのはお前ら腐女子に決まってるだろ
住人を不快にさせたいキチガイか?
存在価値ないから自殺でもしてろ
丁寧にここのリンクまでご苦労さん
783 :
ゲーム:2008/04/13(日) 12:20:37 ID:W1c8BLuc0
え、ウィルス?
784 :
ゲーム:2008/04/13(日) 13:44:58 ID:ZKlSwxWW0
いや、携帯だしチェッカーでワケワカラン事になってるとかも無いし
多分通常の書き込みかと。
785 :
ゲーム:2008/04/13(日) 18:08:29 ID:H1ErbSo/0
>>783 ここのスレが普通のゲーム板のスレかなんかにコピペされて
空気読まずに乗り込んできたのかと思った。
同人板で腐女子視ねなって言ってたら、板住人いなくなっちゃうよw
>>775 なんか4が目論見通りにブレイクせずに、キャラもストーリーも
既存ファンから予想外のブーイングを受けて、
大慌てで人気のある過去作キャラを持ってきました!!
という内部事情が見えて、個人的には凄い萎えた。
逆再シリーズも御鶴儀も好きだけど、様子見だな。
786 :
ゲーム:2008/04/13(日) 18:08:57 ID:NDXGsVRR0
相互リンク☆とかいって何か貼られたか、さらに自演してるとかそんなとこかね。
787 :
ゲーム:2008/04/13(日) 19:42:36 ID:Zp1nKd9f0
なんか6月発売のソフト多いね
26日なんて特に・・・
788 :
ゲーム:2008/04/13(日) 21:58:46 ID:Q7GuH/ip0
四半期の最終週だから
789 :
61.87.46.5:2008/04/16(水) 23:16:26 ID:qlDZjNCN0
亀だけど訂正
×オタ女
〇同人女
790 :
ゲーム:2008/04/17(木) 21:59:02 ID:ZZ0lWkCeO
ラタトスクが6月、TOVが7月と決まりましたが、手イルズサークルさんはどっちを優先して買います?
791 :
ゲーム:2008/04/17(木) 22:01:06 ID:/FT3P27L0
ういぃもX箱も持ってないので華麗にスルーですよ
792 :
ゲーム:2008/04/17(木) 22:56:22 ID:5+7tbs030
うぃーはともかく、同人的には罰箱で新作出てもどーしようもないような…
しかも帝留図にはしんふぉにあの移植の例もあるし、ハードまで買わせるほどの力はないだろうしな
793 :
ゲーム:2008/04/17(木) 23:49:54 ID:Hio3Kkma0
TOVはアイマスでもう箱○持ってるお兄さん方に買って欲しいのかなと思った
794 :
ゲーム:2008/04/18(金) 01:34:28 ID:Y1bXN+SP0
S好きなのでラタトスク購入
795 :
ゲーム:2008/04/18(金) 15:02:05 ID:ZBPnLqj9O
まあ箱とうぃーのどっち買うかと言われれば、どっちかというと将来性のあるうぃーだよなあ…。
まあどうせ真フォニアみたいに移植するんだろうけど。
796 :
ゲーム:2008/04/18(金) 17:38:03 ID:NdxYiC0kO
愛マス好きのお兄さんに、というか
呈るずファン相手に愛マス的な商法をやりたいんだろうなあ…
797 :
ゲーム:2008/04/18(金) 20:32:05 ID:4Brph6T90
とうとうサイレンがPS3にきてしまったのでPS3買うよ…
バイオ5は箱も出るけどサイレンの箱はどうあがいても絶望
ホラゲーファンは零の為にウィーもいずれ買わねばならん宿命だ
次世代機そろい踏みで自分の家計オワタ
798 :
ゲーム:2008/04/18(金) 20:39:51 ID:VWY8dENb0
逆に考えるんだ
むしろ全機種持ってる自分は全てのソフトを遊べる勝ち組であると
自分ももうすぐそうなる気がする
悔やんでなどいない、通帳を見たら負けだ!
799 :
ゲーム:2008/04/18(金) 21:46:27 ID:EguRM+GP0
『ゲーマーは、今までゲームに注いできた金額を計算してはいけない』
これは不文律
800 :
ゲーム:2008/04/18(金) 23:18:34 ID:eJYiIE/E0
今回の移行期に次世代ハードが1機種で決定してしまうのはシューターだけだろうな
801 :
ゲーム:2008/04/19(土) 02:00:57 ID:jalSwea30
ハードというものは、ソフトをやりたいがために仕方なく買うものだ
とニンテンの偉い人が言っていた
至言だと思う
だから後悔など(ry
802 :
ゲーム:2008/04/19(土) 10:36:49 ID:ucsx8Cjl0
803 :
ゲ:2008/04/19(土) 12:29:59 ID:+PtZiFHbO
ここでディスガイア3の為にPS3を買った俺が颯爽と登場
進行不能バグが怖くて2週目に進めないチキンハートな覆面ヒーローだ
805 :
ゲーム:2008/04/19(土) 13:43:01 ID:EKaTVum70
ここみてると新ハードの売りは
ソフトのラインナップに左右されるとつくづく思う
ゲーム機として正しい姿で良いことだ
ただそのキラータイトルの位置づけがマニアックだがw
806 :
ゲーム:2008/04/19(土) 14:43:20 ID:KcmSJ7ch0
ハード屋にとってはこれぞ期待のキラータイトル!てのはもちろんあるだろうしそれが一般的だろうが
同人屋にとっちゃ萌えこそがキラーだからなー
思い返せば今や無しでは過ごせないPS2を買った時の自分的キラータイトルは
グローラソサー2だったというボミョウな思い出w
807 :
ゲーム:2008/04/19(土) 15:11:43 ID:/dKNaJ54O
グロランは1が神すぎたからなー。
6まで出てて、いまだにPSの1を超えるのが出てないのはいかがなものかと。
つーかPS2になってグロランは乱発しすぎ。
自分がPS2買う決め手となったのは、リリーのアトリ絵だったな。
808 :
ゲーム:2008/04/19(土) 15:15:33 ID:O9838VBI0
現ジャンルの新作がWiiのソフトなんだけど
もうPS2以降のハード合戦についていけず未だにWiiが買えないでいる…
むしろまだPS3買った方がましな気がする
以前は一生ゲームやってそうだなと思う位ゲーム好きだったけど
『新タイトルのためだけに他にほしいソフトはないけどハードごと買いました』
っていう報告見るとゲームに○万一括ポンと出せるのか
すげーな真似できねーって遠くの世界の事のように思ってしまう自分は
そろそろゲームジャンルから卒業なんだろうか…。
809 :
ゲーム:2008/04/19(土) 16:12:51 ID:omG31VvZ0
現状でPS3のほうがマシかもと思える人は、それこそ単独タイトル買いできる人じゃないのか?
810 :
ゲーム:2008/04/19(土) 17:46:19 ID:67NWsbd50
カプと南無を追いかけてきた人間にとって「このハードにしか出さない」ほど信用出来ないものはないw
現状でもガンだ無想がPS3→箱→PS2とか斜め上の移植かましているし
今の所はPS2とN天用にWiiがあればいいかな、って感じで様子見
811 :
ゲーム:2008/04/19(土) 20:10:30 ID:q13gSlIB0
その昔、ねおGEOにしかウチのゲームは出さないと豪語したメーカーに
釣られて倍速読み込みすらできないハード買ったの思い出したw
あのジャンルの勢いもすごかったなー
812 :
ゲーム:2008/04/19(土) 21:20:08 ID:ZUtYAR9I0
好きシリーズの新作のためにハードごと購入したら
まさかの萌えキャラ削除を喰らった自分が通りますよ・・・
あれ以来、発売日の特攻をためらってしまう
813 :
ゲーム:2008/04/20(日) 00:21:19 ID:W7xGXtId0
むしろ、ハードがたった一本のソフト専用機になってるという人は
それだけ散在しなくて済んだと言うことだ
うっかり現行ハードを買って半年、
すでに12本ものソフトを買いあさってしまった
自分は紛れもなく負け組です
みんな気をつけろ
現行機はどれも魔窟なんだぜ
814 :
ゲーム:2008/04/20(日) 00:55:55 ID:ziCm1Q840
ハード買ったら普通に元取ろうと他のソフトに手を出すからね・・・
散財した挙句そこからはまってまた散財
(゚∀゚)アーヒャッヒャ
ヘラクレス新作が地味に楽しみだ
815 :
ゲーム:2008/04/20(日) 00:58:59 ID:L6wMlia30
>>806 アレ?こんな所にお仲間がw
私もPS2はグロラン2の為に買ったよ
そして今度ラタトスクの為にWii買うよ…
やっぱ前作が好きだからこそ続編の為にハード毎買っちゃうんだよな
816 :
ゲーム:2008/04/20(日) 01:20:02 ID:8qOBl7Ib0
>>811 今思えばソフトが2、3万するハードがあったなんて
考えられない酷い話だよな…
あのころの格ゲー同ジャンルの友人は
普通に毎年買っていた奴が何人かいた恐ろしさ
817 :
ゲーム:2008/04/20(日) 01:29:38 ID:ppg6pvj30
家庭用メインからすると恐ろしい話ではあるんだが
あれは基本的にはアケに属するもんだしねえ。
格ゲは対戦のせいでばんばん金が飛んでいくから、練習orCOM戦のために買うなら、
金銭的には大差なかったんじゃないかな。
屁でもないとまではいかんだろうけど…
818 :
ゲーム:2008/04/20(日) 16:02:37 ID:BrJ6hY3Q0
ゲーム屋の店員さんに話を聞いたら、
うぃーは一人用RPGでそんなにソフトださないから
寧ろそういう意味で将来性があるのは箱って言ってたんだ。
ラタトスクとTOVでも迷ってるんだけど、
セブンや女神と名もなき勇者たちの同スタッフが作る
最新作のハードがウィーとかもう…
もうどっちも買うか。
819 :
ゲーム:2008/04/20(日) 20:10:43 ID:bHDK3iPH0
うぃの真利尾カートの為にハード買うか迷ってるw
今ゲームジャンルから離れてるんだけど、そうすると普通にゲーム性や
オタっぽさ関係無い遊びとして見ちゃうなあ…
本当はうぃでオタ系もカバーしてくれれば、またゲーム同人で流行りそうなものや
そっちのアンテナにひっかかるもがあっても気軽に手を出せて
フットワーク軽くなれるんだけどね
820 :
ゲーム:2008/04/20(日) 20:29:52 ID:o1Ag/UPO0
うぃはこれ何てエロゲ?っていうのが今週出るみたいだけどねw
RPGはもうでぃえすがあればいいんじゃね?って気になってきた
821 :
ゲーム:2008/04/20(日) 23:32:43 ID:ziCm1Q840
なんというゲハの流れ
まぁ住人被ってんだろうけどwww
暫くはPS2&DSで十分だね。PS2はそろそろ厳しいところだけど
互換切らなきゃまだ数年もっただろうけどなぁ
SFC時代を知ってる身としては何をgbgbやってやがると思わないでもない
あの頃は良いゲームが沢山あって萌えた
822 :
ゲーム:2008/04/20(日) 23:43:46 ID:YojvMNCS0
ぐびぐびとな
823 :
ゲーム:2008/04/20(日) 23:58:21 ID:ecd7Q7lI0
まぁ次世代機は値段とか色々あって迷うかもしれないが
これはもう発売日待てないほど我慢できないやりたい!!と思ったソフトが出たら
その時が買いだと思うよ。今までもずっとそうだった
個人的にこれは移植待とうとかベスト待とうとか先延ばしにするソフトはそのままスルー率が高い…
今のところPS3、360はやってみたいけどこれは欲しい!というソフトがないので待ちだけど
全力でこれは欲しいというソフト出たら買うよ。買えるように貯金しておこう…
Wiiはフラジルがこれは好み…!とピンときたのででこの時買おうと思ってる
と思ったら先月家族が買ってきてしまった。ラッキー
>>819 お前さんが書き手なら5月のイベント終ってからをオススメしておく…
初プレイだけどマリカ面白すぎてヤバイ。原稿に影響してヤバイ
こんな時に買ってこないでくれ…
824 :
ゲーム:2008/04/21(月) 00:25:57 ID:PwIJP8Kt0
もじぴったんの無限地獄も恐いよ。
1000円という値段に釣られてDLすると涙目になる。
でもぬげぇ面白い…。
825 :
ゲーム:2008/04/21(月) 01:05:36 ID:Fa9xkQnwO
モソハソもすごい時間泥棒だよな。
一つのソフトで200時間以上費やしたのなんか、SFCのシムシティ以来だぜ。
826 :
ゲーム:2008/04/21(月) 01:34:21 ID:aZTrGK9j0
ネトゲにはまると平気で1000時間とか費やすけどな
ああそうさそのおかげでサイトの更新が止まってるさ……
827 :
ゲーム:2008/04/21(月) 12:56:10 ID:dFEBrVkY0
>>818 >>セブンや女神と名もなき勇者たちの同スタッフが作る最新作
が気になる。タイトルkwsk
828 :
ゲーム:2008/04/21(月) 14:00:28 ID:L+r5boKk0
>>827 「壊れやすい(要英訳)」のことかと。
あれは自分も気になってる。発売したらソフトと一緒に本体も買う予定。
829 :
ゲーム:2008/04/21(月) 14:33:28 ID:fYGLZyQg0
>>823 既にDS版で過去のイベント合わせに涙目を見てるから大丈夫ww
ちなみに文字ぴったんでも涙目になってるよ…
830 :
ゲーム:2008/04/22(火) 00:06:43 ID:3+2HfCxaO
最近10年前位のゲームにハマって、萌えて萌えてしょうがない。
熱烈なファンは多いんだぜって言われてるのはよく見るけど、
メインで扱ってるサイトやオフなんて雀の涙ほどもなくて泣きそう(;ω;)
831 :
ゲーム:2008/04/22(火) 00:12:39 ID:hJ/9r1TA0
ちなみにタイトルはなんじゃい?
832 :
ゲーム:2008/04/22(火) 00:29:26 ID:dNo1FmKb0
アストロ農家かグループさん地獄Vじゃね?
833 :
ゲーム:2008/04/22(火) 01:00:27 ID:Sll5WIPyO
俺の鹿バネを超えていけとかポポロとかブレスオブファイアとか
834 :
ゲーム:2008/04/22(火) 01:01:49 ID:3+2HfCxaO
土星人でごめんよ。ナイツとバロック
835 :
ゲーム:2008/04/22(火) 01:24:22 ID:KTh6uRdK0
バロックは、わりに同人が残ってる方だと思うけど…コミケでも誰か一人は出している。
ナイツは好き!って言う人がいるわりに同人には流れてないみたい、な気がする。
836 :
ゲーム:2008/04/22(火) 12:39:02 ID:ADei6pRO0
おおバロか、うちにある本全部貸してあげたい
サーチに登録してない人が多いだけでサイトも結構残ってるよ
837 :
ゲーム:2008/04/22(火) 15:03:14 ID:eSi3eXLa0
バロックか。いいよな。
自分もアーカイブスでちびちびプレイしてるよ。本ほしいなぁ。
838 :
ゲーム:2008/04/22(火) 20:12:33 ID:g1k4Hvdf0
ていうか>832でアストロ農家やりてくなった
あのあたりも画期的だったよな、同人はさすがにムリポだがw
839 :
ゲーム:2008/04/22(火) 21:57:08 ID:lfP2sifB0
自分もナイツは好きだ、今までやったゲームで一番好きだ
好きすぎて同人妄想が難しいんだ…
840 :
ゲーム:2008/04/22(火) 22:57:11 ID:kIs43YmM0
私もナイツは好きだ。
好きすぎて聖域になってるくらいだ。
しかしこう、
「このゲーム好き!」→同人へ、って行く場合と
「このゲーム好き!」→聖域へ、になる場合って
何がきっかけというか理由になるんだろうな。
841 :
ゲーム:2008/04/22(火) 23:25:43 ID:KTh6uRdK0
>840
ゲームの中で全て完結してて、設定から何から完成されていると、
もうそれを愛でてあがめ奉るしかなくなるというか、プレイする楽しさだけで一杯になってしまうというか。
自分の妄想を入れる余地が無いというか。
タダ単に、凄く好きだけどなんか、妄想する気は無いという作品もあったりする(聖域化とは違って)
842 :
ゲーム:2008/04/22(火) 23:35:31 ID:WVW5eXDq0
萌えを感じるか否かじゃないかな?
自分は好きなゲームの8割は普通に好きなだけで
同人やりたいとかいう気持ちはほとんど別物だけどな
今は鞠カと無限偕老にハマってるけどそれもそんな感じ
843 :
ゲーム:2008/04/23(水) 00:20:35 ID:iYCeftb+O
結局同人やる一番の原動力って、キャラ萌えだしな
844 :
ゲーム:2008/04/23(水) 00:31:11 ID:A/Kvp6ou0
自分はキャラ萌えもあるが、シチュ萌えとか話を書きたいかどうかが一番大きいかな。
原作内では不幸なキャラに救いを与えたいとかさ。
845 :
ゲーム:2008/04/23(水) 11:35:20 ID:tCa9CXHU0
逆に聖域化してたゲームで萌え開眼とかもあるな
ドラクエ8とかそんな感じですっころんだ
>>844 自分が今活動してる感じがまさにそれ >シチュ萌えとか話を書きたいかどうかが一番大きい
原作からして設定がザル(悪い意味でなくむしろそこが好きなんだが)だと、ついつい間を埋めたくなる
846 :
830:2008/04/23(水) 14:39:43 ID:bqbBxsgGO
遅レスながら皆レスd!
バロはうぃとかでも復刻したし、自分が探し切れてないだけかも。
がんがってオン・オフ駆け巡ってくる!(`・ω・´)
やっぱナイツは聖域化させてる人多そうだからムズいかな……
もうこうなったら自給自足しかないかー
847 :
ゲーム:2008/04/23(水) 23:17:40 ID:TzDG9Z520
バロックはあそこまで同人歓迎してるゲームは始めて見たな。
公式で同人サイトにリンク、
二次創作設定を公式に追加、
オンリーにサークル参加…。
848 :
ゲーム:2008/04/24(木) 00:07:20 ID:X5PM14Mc0
同人歓迎と言えば真人学園も凄かった
801SS投稿所がある公式サイトを見たのはあそこが最初で最後だ
849 :
ゲーム:2008/04/24(木) 00:21:10 ID:EbEU9TOo0
まじんは、
同人イベント(ホモカポばっかり)に男性声優(これまたホモカプとして人気のキャラの中の人)が遊びに来たらしいし。
サイトは厨房が多すぎて閉鎖したみたいだけど、節度をもってたら今でもドリ(女主人公ネタ)と801が共存する
カオス楽園だったのかもなー。
850 :
ゲーム:2008/04/24(木) 04:48:07 ID:8Hm7hlna0
今間人と9龍にはまりかけの自分が来ましたよ
>>848-849 それ凄いな
癌パレもファン交流凄かったイメージあるけど比較にならねーw
851 :
ゲーム:2008/04/24(木) 13:02:26 ID:SxNqySiz0
自ジャンルは会社がオンリーの協賛して開発者がパンフのイラスト描いてた
今思えば異常だ
852 :
ゲーム:2008/04/24(木) 13:13:04 ID:32842AA30
>850
両方活動してた自分が通りますよ…
個人的印象で語ると
間人は腐女子に優しく、癌パレはどっちかというと男オタに優しかったイマゲ
間人はやおいっつーか男性向けから女性向けまでオール成人向けのSS投稿所があったのが凄かったね…。
入り口は聖女が脱いでる絵をクリックだったしな…。
853 :
ゲーム:2008/04/24(木) 13:19:01 ID:kCPuXmF80
間人はな……
「いつか俺、公式の投稿所にSSをアップするんだ!」という目標をくれたすごいところだ
奥付に、公式が指示したお決まりセリフを入れなさいというルールを設けてくれたお陰で
活動も本当にしやすかった
あと企業参加といえば
子ー絵ーが、初期の案ジェオンリーにグッズ売りにきていたよな
いまやったら参加者が嫌がるだろうけど、当時は大盛況だった気がする……
854 :
ゲーム:2008/04/24(木) 22:33:00 ID:6mEGSdvh0
光栄ってば遥か4が出るんだって?
良くも悪くも今まで同じ(ような)キャラで3まで続いてたけど、
今回はキャラ一新みたいだけどどうなんだろう、アレは。
ああいうのってキャラが毎回変わるのがいいのか、
それとも毎回同じ(ような)キャラを出し続けるのがいいのか。
855 :
ゲーム:2008/04/24(木) 23:10:30 ID:Vbc5olZF0
>>854 遙か4、最初は3月発売予定だったんだぜ
予想通り延期されたけど
キャラに関しては3の時点で1、2とは変えてきてたんだが、4はシャッフルだからなー
自分は色んなキャラと遊びたい派だからキャラが変わるのは大いに結構だけど
つーか4はキャラよりシナリオが今までと違うって点ですでにアンチ沸きまくりと聞く…
856 :
ゲーム:2008/04/25(金) 00:45:23 ID:OtK6ddfm0
遙かって声は同じだけどキャラは毎回微妙に違うってやつだっけ
案ジェがキャラそのままでヒロインだけ変えたらヒロイン戦争が起きたというから
それでいいんじゃない
シナリオは毎回現代の女の子がどっかに飛ばされる話だとか聞いたけど今回は違うとか?
ちょっと調べてみようかと思ったけどサイト糞重くて断念した
なんであんな重いんだw
857 :
ゲーム:2008/04/25(金) 01:07:09 ID:C8sgtnkH0
4予約しているよ
先行マンガ読んだけど、主人公がちょっと癖があるかなーと感じた
設定は、まぁ、なんだ…現代の女子高生が異世界に飛ぶのとは
微妙に違うというか
毎回キャラ入れ替えなのは歓迎している
鞍のヒロイン論争はキツイ
858 :
ゲーム:2008/04/26(土) 02:26:05 ID:466NQd+H0
遥か6月に4が出てDSでも8月に何か出ないか
一気に出るんだな
859 :
ゲーム:2008/04/26(土) 05:18:22 ID:4Q6sCWhT0
肥はその辺の波状攻撃だけは得意だw
ユーザーは何かしらずーっとジャンル作品に触れてるっていう状況なー。
ちょっとイベント増やしたりスチル増やしたり台詞増やしただけで
何回もリメイクしやがってがめつい会社だな…と昔は思っていたけど、
ゲームなんて基本出したら終わりが多い中、
ある意味凄くファンサービスが行き届いてるのかなと最近思うようになったよ。
嫌なら買わなきゃいいんだしな。
コンマイ見てみろ。
あれだけ評価高かったGSDSも出したら出しっぱなし。
同じシステム使いまわすなら1年に1回新作だしゃいいのに。
860 :
ゲーム:2008/04/26(土) 10:24:12 ID:zEwlgdP/0
>>858 ゲハでちらっと見た気がする<8月の遥かDS
なんとかボックスとかが1万超えてて吹いた覚えがwww
同梱じゃないDSソフトで特典つきとは言え1万超え、さすが光栄そこに痺れ(ry
861 :
ゲーム:2008/04/26(土) 15:44:45 ID:ri+10aSK0
>>859 信者にがめついではなくファンサービスイイ!と
前向きにとられてるからこそ通じるジャンルだろうな
案外光栄乙女ゲはアイマス商法向いてるかも
360とか来たら面白いな
>>860 DSで1万越えはすごいかもw
土器魔女でさえ越えはしてなかった気がする
862 :
ゲーム:2008/05/01(木) 08:24:26 ID:u4UuMpZUO
戦場のう゛ァルキュリアは癌パレ好きにはいいと思う
863 :
ゲーム:2008/05/01(木) 09:11:17 ID:3ZHKY9fBO
例えばあの戦車動画を受け入れられて、公式ノマカプが好きな人ならいけるかも
自分はどうしても脱力感があって駄目だ
あとヒロインより妹の方がキャラとして好きなのもある…
864 :
ゲーム:2008/05/01(木) 13:06:10 ID:2Phgt4Rd0
>>859 自分はコンマイのGSも好きなんだけど最近は買い専門だ
燃料がないのはきついよね
本当にコンマイはその辺りが下手過ぎる
ネオロマがずっと天下なのは肥が上手いからだと思う
燃料が尽きないからネタも沸いて来るんだよな買い手も離れないし
個人的にはコンマイにもうちょっと頑張ってほしいのと
ゲーム的に問題はあるがジャンルが活発なロゼに注目してる
いずれにしてもネオロマをホームグランドにって感じだけど
865 :
ゲーム:2008/05/04(日) 02:19:06 ID:xA+2J9sd0
ところで、同人者ってゲーマーが少なくないか?
ジャンルによるのかもしれないけど、自分のジャンルは事実
ゲームとしてはアレだがキャラは良い。ゲーム板とゲーマー友達、
同人板と、同ジャンルの人々とでゲーム評価が違うんだよね。
このゲームで面白いって、良いゲームやってこなかったのかなと思ったりする。
866 :
ゲーム:2008/05/04(日) 13:39:55 ID:Lfylog630
ゲーマーというのをどういう意味に捉えてるのか知らんけど
ゲームをプレイする人って言う端的な意味なら普通にたくさんいるだろ
ただゲームはゲームとしてしか興味ない人は、ゲームとして楽しめなけりゃ意味が無いが
同人屋は基本的にキャラ萌えがストーリーやゲーム自体の底上げになる人間も多いという
違いはあるだろうけど
867 :
ゲーム:2008/05/04(日) 14:17:53 ID:9NAwJCqq0
自分のジャンルのゲームを「ゲームとしてはアレ」とか言うのもどうなんだ・・・
内心微妙でもジャンルとして取り扱ってる以上「面白かった」って言うだろう普通
868 :
ゲーム:2008/05/04(日) 14:26:53 ID:dytRv1fR0
ゲーマー>同人 になると、
どうしても作品の出来に文句つけたくなるというのはある。
システム改悪とか操作性の問題とかシナリオ陳腐とか。
でもそれを二次やってる場所で言ったら駄目だよな。
にちゃんの専スレで批評や不満をぶちまけて、
自サイトでは作品に対する不満は口にしないって人が多いと思う。
同ジャンルの人に気を使って褒めることもある。
同人板も同じで、ゲー板では滅茶苦茶叩いていても、
キャラ萌を発散するために同人板ではそこには触れないって事もあるだろうし、
システムが悪いなんてのは分かってるけど、
同人板でもそれをグチグチ話したい訳じゃないって人も多かろ。
それぞれ立場が違うんだからTPO弁えるなら評価が違ってもおかしくない。
869 :
ゲーム:2008/05/04(日) 14:52:13 ID:xz2Tb9hj0
プレイ経験の少なさに左右される部分はあるとは思う。
個人的には、ゲームのクソさすらもただのハードルに昇華して
楽しめる人が真ゲーマーなので、すぐ投げる人よりは高評価だが。
870 :
ゲーム:2008/05/04(日) 15:01:22 ID:eiiUo2e70
同人のゲームジャンル者でも
ゲーム部分がめちゃくちゃで、キャラとストーリーに頼ってるようなゲームを
キャラ萌えゲーと見下している人たちはいるな。
871 :
ゲーム:2008/05/04(日) 16:48:27 ID:YeKikEcd0
>>867 乙女ゲーとかだとめちゃめちゃあるよ
乙女ゲーじゃなくてもあるけど。<ゲームとしてはアレ
話が異様に短いとか使いまわしひどすぎとかシステム糞過ぎとか
普通にプレイするだけでストレスダダ上がりするUIだとかごーろごろ
でも萌えるときは萌えちゃうので困る
872 :
ゲーム:2008/05/04(日) 18:37:35 ID:3JNQJl3k0
出来がいいゲーム≒同人やりたくなるじゃないと思うんだ…
自分は子供の頃から基本RPGだけチマチマやるぬるゲーマーで
どれだけ面白くてもゲームだけで満足して二次には積極的に嵌ったことが
なかったんだけど、これってゲームとしてはちょっとなあ…って作品に
ダダ嵌りして初めて本作ったことがある
ゲームとして完成されてたら二次は少なくとも自分ではやらなかった
ゲーマーとしては残念なことだけどオタとしては未完成な部分に萌えたんだよね
ダメな子ほど可愛いみたいな
面白さにも色々あるよ
873 :
ゲーム:2008/05/04(日) 19:36:14 ID:a3sMKotm0
ゲーマーが少ないっていうよりは買ったゲームをわざわざ減点法
であら捜しして文句言う人が少ないんだと思うな
キャラが気に入った時点で、「キャラを楽しむためにお金を払う」ことに
ある程度は納得するわけで、ゲーマーにゲームとしてはどうのこうのと
言われてもちょっとウザイみたいな
874 :
ゲーム:2008/05/04(日) 21:53:32 ID:GJqk9OoiO
結局同人はキャラ萌えが全てなんだよ。
875 :
ゲーム:2008/05/04(日) 22:13:10 ID:0BfxmQx60
>>874 ゲームの攻略同人とか設定研究同人とかあるんですけど
マイノリティだが
876 :
ゲーム:2008/05/05(月) 01:05:46 ID:1PMc2bibO
今年の夏は、5月が咎犬、6月が遥か4とバサラX、7月がペルンナ4と同人的には当たり年だね。
まあPS2的にもゲーム同人的にも最後の花火っぽいが…。
877 :
ゲーム:2008/05/05(月) 03:22:29 ID:MczLUb7d0
ペル4もう出るのか
この間3が出たばっかりのような気がしてた
878 :
ゲーム:2008/05/05(月) 10:17:00 ID:mCrvrSHg0
遙かはwiiでも出るよ
879 :
ゲーム:2008/05/05(月) 10:41:28 ID:cY9T3BVa0
まさかそれはwiiリモコンで切ったり殴ったりできるネオロマ初登場?
880 :
ゲーム:2008/05/05(月) 11:01:59 ID:mCrvrSHg0
それはわからんw
でもDSでも8月に新作がでるし、遙か3の時のバブルが来そうな気がする
881 :
ゲーム:2008/05/05(月) 11:16:31 ID:cY9T3BVa0
わからんぞー
初期出荷数はかなりいくと思うけど、
それで同人的流行になるかというとやっぱり出来次第だから。
システム面も受けたけどまず、
遥か3には多少ストーリーというものがあった。
一度主人公たちが痛めつけられて後半挽回するってのは王道だけど、
1、2のぬるさに比べて3はもう少しマシだった。
欝エンドを見せた後にハッピーエンドに変えられるってのは、
欝好きにもアッピーエンド好きにも対応できて、
恋愛ゲとは相性のいいシステムだったからなぁ。
882 :
ゲーム:2008/05/05(月) 22:05:34 ID:1PMc2bibO
遥か3のシステムって受けたのか?
初耳だ。悪くはないが、どこにでもありそうなしょぼいシステムだったような気がするが。
恋愛ゲームでシステムが面白かったのって自分はときメモくらいだな。
それくらい恋愛ゲームにはシステムなんぞ期待してない。
883 :
ゲーム:2008/05/05(月) 22:16:32 ID:mCrvrSHg0
アドベンチャー好きかシミュレーション好きかでも違うだろうし…
話は乙女ゲーの中ではしっかりしていた方だと思うよ
まあ恋愛ゲーはシナリオやシステムよりも萌えがあるかないかだと思うけど
ここ最近遊んだゲームでは牧場物語も結構面白かったw
盛り上がりはしないだろうけどね
884 :
ゲーム:2008/05/06(火) 03:35:03 ID:edVrYbmD0
時間戻ったりするのはおもろい案だと思ったけど
戦闘もサクサクだったし戦闘で5行ためてステうpもいい案だと思う
アレはコレクター心(?)を刺激する。
乙女ゲらしいチープさもあったけど
まぁ、乙女ゲにしてはかなりしっかりしたつくりだったと思う
ただ如何せん乙女ゲに凝ってるシステム入れても
あんま評価にはつながらないね
時間戻るのはストーリーに関わってたんでそこそこファンの間では評価されてるけど
885 :
ゲーム:2008/05/06(火) 09:27:22 ID:2mUzZN+z0
自分がいまいち乙女ゲーに触手が伸びない理由がそれだ
ギャルゲーだと桜大戦とか18禁だけど槍シリーズとか
他の部分もしっかり作りこんである作品もあるけど
乙女ゲーだとあまりないよね、昔の工房シリーズとか牧場物語くらい?
まぁ乙女ゲーしかやらない層には変に凝ってるシステム入れられても面倒くさいだけだろうし
それでいいんだろうけどね
886 :
ゲーム:2008/05/06(火) 11:29:56 ID:mxmtfyE30
乙女ゲー界的にアトリエもぼくものも乙女ゲーではないようですよ
あくまで一般ゲーらすぃ
887 :
げーむ:2008/05/06(火) 12:42:40 ID:hy1N3HSq0
乙女ゲーはキャラと声ヲタ重視だよ
声ヲタにならないと周りのサクル者と話が合わんw
888 :
ゲーム:2008/05/06(火) 16:17:31 ID:GuucvfeK0
乙女ゲはキャラじゃなくて声優で買うって人も多いね
自分は声なくても構わないって人間なんで
周りやスレの話についていけなくなることが多い
889 :
ゲーム:2008/05/06(火) 21:04:02 ID:OGBfmAy+0
桜大戦は当初キャラゲーと言い張っていた
というのは置いておいて、そんなにしっかり作り込んであるか?
乙女ゲーよりはいくらかマシってレベルじゃないか?
890 :
ゲーム:2008/05/06(火) 21:43:31 ID:I4FOoRVT0
サクラ大戦はとにかく豪華で金掛かってるなって感じ
特にサクラ3はOPムービーだけでウン億
サクラやった後乙女ゲーやると安っぽさと作りの荒さは感じる
乙女ゲーと比べると数十倍の制作費掛けて作ってるから当然なんだけどね
891 :
ゲーム:2008/05/07(水) 00:03:38 ID:VufUgNHt0
サクラは難しくはないけど、
何も考えずにやってクリアできるほど簡単ではないって感じだったな。
キャラゲーというよりは中間管理職ゲーって感想を持った。
892 :
ゲーム:2008/05/07(水) 00:12:00 ID:iKmBfSc+0
トモダチ(女)がサクラを落とそうとプレイしてたのに、
何かムキムキマッチョレディが落ちてしまったと
やる気をなくしていた。カレンさんだっけかな。
単純にクリアまでのプレイ時間が乙女ゲの場合は短いから、
あんま凝ったことはできないのかなと思う。
シナリオ凝るとノベルゲになるし。
遙かはあの上書きシステムのお陰で、
全キャラが主人公を庇って一度死ぬという萌えシチュと、
最後は乙女ゲプレイヤー向けにハッピーエンドという二段階構成だったから
受けたんじゃないかなあ。
歴史を変えていく臨場感とかシナリオ的優秀さはあまり無かった。
893 :
ゲーム:2008/05/07(水) 01:23:11 ID:Hl/2lRqj0
エロゲにおける、シナリオがいいとかシステムが秀逸とかゲーム性があるという評価みたいなもんじゃね
通常ゲームと目的が違う、ジャンル内の弾数が少ないので相対的に評価が甘い
ので求められる、評価されるレベルが違う感じ
894 :
ゲーム:2008/05/07(水) 17:14:11 ID:5PsaXvkL0
>>892 どうでもいいけど、主人公庇って死ぬのそんな多くないはず
1周目除いてストーリー上1度も死なないのも結構居るし
1周目すら死なないのも居るし
895 :
ゲーム:2008/05/07(水) 17:23:31 ID:tBySbxET0
歴史を変える臨場感と言うか上書きシステムは上手かったと思うよ
4は最初のシリーズの原点で最初のストーリーらしいから上書きはないと思うけど
あくまでも3のみのシステムの方がいいし
何だかんだでネオロマはキャラ萌えとシステムが乙女ゲーの中ではよい事だと思う
あとファンが長く好きでいるのも大きい
未だに1の頃から同人してる人もたくさんいるからね
896 :
ゲーム:2008/05/08(木) 06:15:15 ID:F8Q586yz0
クロスエッジ、参加メーカー見ると楽しみなんだが
開発がコンパイルハートて…
897 :
ゲーム:2008/05/08(木) 19:20:15 ID:RmEBHA2m0
>>896 あれには笑った。どんな代物が出来上がるか楽しみだ。
898 :
ゲーム:2008/05/08(木) 19:36:22 ID:pjuZLP9z0
コンパイルハートww
これは注目せざるを得ない…
899 :
ゲーム:2008/05/11(日) 23:25:37 ID:4mmm3c7C0
>>875 メカ関連の同人誌って総合スレってある?
やっぱメカ系ってスパロボ系が多いの?
砲亀戦場写真集vol3みたいな本はそんなに無い?
自分のジャンルであるくびわつきの本はどれほどあるのか知りたいんだけど…。
900 :
ゲーム ◆cQJsYa.9gk :2008/05/18(日) 13:31:13 ID:grMiTkuNO
保守します
901 :
ゲーム:2008/05/21(水) 10:35:06 ID:1vjm3TcB0
>>887-888 乙女に限らずキャラにはまらんと凡人に二次創作むずかしいし
ほんとにはまってるキャラなら声オタにならずとも話できるけど
(声の話を一切聞きたくないなら別だが)
>>665 芸能はパイが小さいので壁に行くのはかなり簡単。
なので割りとそれまでは無名だった人が多いかもしれない。
でもエーリタンとか過去の知り合いの可能性が高いよな。
最近歯はそんなにオトモダチ増やす活動してなかったし。
芸能はやっぱ特殊で書店やらない代わりにイベント売りが数出る。
飛翔当たりで埋もれるよりはそこそこ上手けりゃ数も適度に捌ける。
おまけに興味がない人は見ないジャンルなので隠れやすい。
過去に蛇ジャンルや喰う蛾やってたとはいえ上手いことはかったなあ、歯。
でもやっぱトータルの稼ぎは小さくなるので、平行で何かまた別のジャンル
に手を出す時期かもなあ。
903 :
zaq3a55a379.zaq.ne.jp:2008/05/29(木) 23:30:58 ID:QL+QaICl0
904 :
ゲーム:2008/05/30(金) 00:07:44 ID:oXrvTV/BO
DSの新作FEって、初代のリメイクなんだね。
てっきり完全新作かと。
FC、SFCと死ぬほどやりまくって、さすがに三度目となると買うかどうか悩むなあ。
ストーリーが一から十まで知ってるのがなあ。
905 :
ゲーム:2008/05/30(金) 03:13:23 ID:TKmfjR3K0
昔の絵の方が良かったなあ、FE…
906 :
ゲーム:2008/05/30(金) 09:34:57 ID:kD9SFvX20
リフも復活するみたいだしどうせなら絵も徹底的にFC版であわせても良かったwww
新規マップやシナリオとか入るって聞いたけどどうかな
907 :
ゲーム:2008/05/30(金) 20:51:22 ID:nGQ5gDq00
DSFEの絵はGBA以降の系統か、じゃなきゃFC版準拠とか
どうせならもっと徹底的にリアル系とかそういうのが良かったな
マップとか戦闘画面も懐かしさを感じるには変わりすぎてて、
進化を感じるには古い感じで微妙
でもスマブラでFE興味持った人とかには新鮮でいいのかな?
908 :
ゲーム:2008/05/31(土) 14:00:36 ID:pKgIYG/h0
リフ復活するのか…それだけでちょっと欲しくなって来たw
909 :
ゲーム:2008/05/31(土) 21:34:25 ID:eJI8RQg00
DS版FE、かえってもっさりした感じになった気がするね
個人的にはSFC版みたいにアニメっぽいほうが好きなんだけど
でも懐かしいな、SFC版はがんばってクリアしたから 又
やってみたい気はする。
910 :
ゲーム:2008/06/02(月) 02:00:58 ID:a4jXqNSrO
暁はFEシリーズにしては割と二次同人が多かったけど、
暗黒竜リメイクは絵もキャラもいまいち地味だから若い層にはウケなさそうだな
昔は暗黒竜の続編である紋章でやおい同人が流行ったらしいね
911 :
ゲーム:2008/06/02(月) 07:31:02 ID:W0ru+N0U0
発売間近のととモノはどうだろう
同人的に強い学園要素もあるらしいし、絵柄もオタ受けしそうだ
912 :
ゲーム:2008/06/02(月) 12:40:36 ID:FC6Oyj1e0
>>911 ゲハ兼民としてはそれは様子見した方がいいと忠告しとこう
絵は可愛いんだけどねー
販売元は勇なま作ったとこなんだけど
これ作ってるのは別のとこなんだよ・・・第一報は期待したんだけど
913 :
ゲーム:2008/06/02(月) 13:10:40 ID:R9t/GQAhO
ととモノなんてプチすらくるはず無いじゃん。
それ以前にあからさまな世界樹の便乗パクりゲーっていうとこで買う気おきね。まあ世界樹もWizの亜流だし、アトラ素のあからさまなネット工作のひっどいソフトだったがなー。
914 :
ゲーム:2008/06/02(月) 13:28:27 ID:FC6Oyj1e0
まーまー
面白かったら多少パクっても、ネット工作してても許容範囲なんだけど
移植もまともにできないとこみたいだからねぇ
評判良かったら当たるかもしれないしさ?
でも特攻は任せたw
915 :
ゲーム:2008/06/02(月) 17:30:34 ID:yODW8SVgO
でも絵は世界樹より
等身高くなって女の子受けは良さそうだね
致命的バグとかがなければネットの口コミ次第かも
土台がPSPだけどモンハン効果で最近ノってキてるみたいだし
916 :
ゲーム:2008/06/02(月) 18:18:06 ID:HmkfOiK40
どうだろ?世界樹より女性ファンを突き放してる印象だったよ
女ゲーマーが果たしてスク水下敷きつきのソフトを買うかな?
まぁ、口コミで広まる頃には予約特典なんて無くなってるだろうけど
とりあえず何でも世界樹のパクリって言うのは無知の露呈だからやめような
917 :
ゲーム:2008/06/02(月) 18:30:25 ID:AxT7qgtr0
世界樹のパクリもなにも世界樹ってそんな独特のシステムあったっけ?
世界樹好きだけどさ
918 :
ゲーム:2008/06/02(月) 18:35:33 ID:AIHw0/kt0
基本にたちもどるところとか
919 :
ゲーム:2008/06/02(月) 18:47:24 ID:0Rah9Oal0
パクリっていうか、萌え絵+キャラメイクや3Dダンジョン…まぁ要はwiz
という世界樹がそれなりに成功したから
それに乗っかった様に見えるって事でしょ
世界樹のシステムで独特なのは手書きマップくらいだね
あれはDSならではで良いと思った
wiz+学園もののXTHは近年のwizでは比較的評判良い方だったな
いや同人には掠りもしないが
920 :
ゲーム:2008/06/02(月) 19:22:37 ID:HmkfOiK40
>>919 実質ととモノはそれのリメイクだし・・・ね
グラ発注者のセンスの無さを露呈してるのが痛い
例えゲーム的に評判良かったとしても同人的にはマイナスに響きそう
種族ごとに職業イメージ固定されてるのは酷いわ
921 :
ゲーム:2008/06/02(月) 19:57:28 ID:yohhoI0h0
ととモノ、一連の流れで初めて知って公式見てみたけど、ノーム男が
スクランの烏丸君に見えてしょうがないw
922 :
ゲーム:2008/06/02(月) 19:59:42 ID:yohhoI0h0
あ、私はちょっと気に入ったから凸してみるよノ
玉砕覚悟でw
923 :
ゲーム:2008/06/02(月) 23:56:31 ID:2qDflgiD0
このスレ的にはACFAってどう?
やっぱりみんな顔グラ欲しい?
自分的には顔グラなければ想像するという楽しみ方もアリかと思うけど。
924 :
ゲーム:2008/06/03(火) 00:37:29 ID:FPeKtETf0
あーまーどこあにはそういう要素があるんですか自分はてっきりロボゲーだとばかり…
925 :
ゲーム:2008/06/03(火) 01:01:55 ID:3liAXrSx0
世界樹も特典はバリバリの男性向け(女の子の半裸とか萌えぽい絵とか)だし、
スク水下敷きなトトものが世界樹より女ゲーマー排除とは言い難い、と思う。
ととモノ、ゲームシステムや物語がしっかりしていればはまれそうだけど、
イラストとかある意味どーデモ良いところ(妄想で補完できる)ばっか強化されて他だめぽだったらガッカリだから
様子見しとく。>922のレポを待つw
926 :
ゲーム:2008/06/03(火) 01:54:11 ID:g57zf/130
ロボゲーなんですけど
・降参だから撃たないでくれと言い出しそのままテンパってほっとくと本当に逃げ出す。
・だまし討ちをしてくるんだが劣勢になると援護を呼ぶんだがさらに追い込まれると自勢力のせいにする。
・1がとにかく好きな11位
・ペットとエンブレムがゴキブリ(つがいで5万円ぐらいの卵胎生のヤツ。ちなみにゴキはエサ用や観賞用、実験用に飼ってる方は実際に何人もいます。)
とか良く探してみるとレイヴンやリンクスは変なのが多いんです。
企業も自前の生態兵器を軍事利用されるぐらいだったら殲滅してくれという依頼をしてくる企業があったり
あと一応初代の設定資料集には神威瑞穂という名前のダックキングがいたりするよ。
927 :
流行:2008/06/03(火) 17:04:09 ID:Y6BWUq3r0
癌パレシリーズが幻水以下に落ちてしまった理由を語りませんか?
ああ、まぐれ当たりでたまたま人気が出ただけですか
そうですね
そこそこの同人人気さえ保てれば今も話題にされてた可能性はあったかもしれないのに
928 :
ゲーム:2008/06/03(火) 19:14:14 ID:Nw7XOq5X0
ウイルスにしちゃ微妙にゲームネタがかかってるのが何ともかんとも
929 :
ゲーム:2008/06/03(火) 19:14:35 ID:ugAdIeBi0
ほんと最近のウィルス空気読むなw
930 :
ゲーム:2008/06/03(火) 19:18:14 ID:jjUORe5S0
癌パレは「世界の謎」関係で萎えた奴が多かったからだろ
続編の出来がアレというのもあるが
つか自己完結するな
931 :
ゲーム:2008/06/03(火) 19:19:31 ID:jjUORe5S0
って、ウイルスかw
気付かなかったぜ
932 :
CASINO:2008/06/04(水) 17:43:29 ID:3THt3a/s0
オタコンは中盤で死ぬ。
キャンベルは愛国者達側の人間。
ヴァンプは味方(序盤は敵)
ビッグボスは生き返らないが死体で登場。
愛国者達が全員死んでるというのは嘘。ちゃんと生存してる。
新型メタルギアはもちろん登場。
BB部隊はスタンキルすることで違うムービーを見ることができる。
オセロットはリキッドに乗っ取られていない。演技。
ラスボスはオセロットじゃない。
933 :
ゲーム:2008/06/05(木) 05:27:52 ID:7xfU7LoF0
こんな所まで嘘バレ乙
934 :
ゲーム:2008/06/05(木) 12:47:13 ID:/0bjaUJS0
ととモノを世界樹のパクリっていうな!
アレの元はXTHだ!世界樹よか全然早いんだ!!
XTHは全三部作の二部で会社が潰れちゃったんだよ。
その後、版権を持っていった会社がシステムを使いまわしてととモノを作った印象。
XTH自体はシステムの使いやすさから評価高い。
当時のユーザーはG-XTHの方に大体流れてるけど、
2のシステムを使いまわすなら、使い勝手はいいんじゃないかと予想してる。
ただ、やっぱりチームラがプレイヤーの意見を吸い上げて改良してくれたシステムを
使いまわすって考えると当時からのユーザーとしてはあまりいい気はしないんだけどね。
そして、XTH以上にG−XTHの同人は見当たらない。
935 :
ゲーム:2008/06/05(木) 14:28:48 ID:yggIV7FK0
作ってるのはチームラじゃないもんなぁ・・・<ととモノ
ヴァルケンの糞移植で悪名が広まったところが版権だけ利用、というきな臭い話なんで
ちゃんと使いまわせるかすら・・・
まぁ出てから出てから。
あたしの為に世界とか何とかいう聞いたこともないゲームがファミ通で高レビューだったらしいけど
あれの主人公がツンデレ王子だったら買ったかもしれないw
ラタは当たるかねー?
936 :
ゲーム:2008/06/10(火) 02:52:59 ID:UIm2BPdtO
あたしのために、なんてもろ暴れん坊プリンセスのパクりじゃん…。
937 :
ゲーム:2008/06/10(火) 11:12:27 ID:imjln9WN0
せかいはあたしで〜だよね?
パクリってどのへんが?
公式見た限りだと全然違うように見えるけど
938 :
ゲーム:2008/06/10(火) 13:02:24 ID:hCBmrJkH0
主人公のお姫様が傍若無人ってトコがじゃね?
と言うかそれくらいしか被ってるところが思いつかない
939 :
ゲーム:2008/06/10(火) 19:33:20 ID:bYrKl/jP0
暴れん坊将軍のパクリじゃんw
って誰も言わないのな…
940 :
ゲーム:2008/06/10(火) 20:19:16 ID:8CjDseEc0
暴れん坊将軍に失礼だろ!
紳士だぞあっちは
941 :
ゲーム:2008/06/11(水) 00:20:02 ID:z/xccyfh0
SO4が箱ってちょっと驚いた。なんか箱はRPG増えてるね
3で同人やってた層がそのまま箱に来るとは考えにくいけど面白い流れだなあ
942 :
ゲーム:2008/06/14(土) 20:37:09 ID:ljf03UM1O
そうなんだ
低留図も箱だし箱買おうかな
PS3は今の所いまいちパッとしないね…
359夢想5も転けたみたいだし
943 :
ゲーム:2008/06/14(土) 21:51:46 ID:XvGVNymd0
PS3は中堅ソフトを出すにはちょっとコストがかかりすぎるのかな
日本のメーカーもPS3に手を出すのには躊躇してるって印象だ
その間に、海外産の箱が地味ーにJRPG量産し続けてるってのは
ちょっと面白い現象だね
944 :
ゲーム:2008/06/15(日) 00:45:48 ID:rdO3JuqH0
RPGは非シリーズ物な完全新作RPGがDSに増えてきた印象
据え置きで完全新作RPG出すには
どこかの後ろ盾でもない限りリスクが高すぎるのかな
945 :
ゲーム:2008/06/15(日) 01:00:18 ID:LRDB+rfI0
アクションと違って、RPGに求められるモノはリアルな3Dが優雅に自然に動くことよりも、
ストーリーやシステムの良さだから、それはPS3でわざわざやる必要ないってことかもしれない。
DQが3Dになってもいまいちパッとしなかったように。
946 :
ゲーム:2008/06/15(日) 01:01:27 ID:S7ZaxiUE0
PS3は「これなら確実に売れる」ってタイトルしか出しにくいんだろうね
だから開発費の安いDSで冒険・様子見するのかもしれない
947 :
ゲーム:2008/06/15(日) 02:15:36 ID:iybTmFGp0
ハードのスペックを使いこなそうとすると、開発費が高騰しすぎて
国内よりも海外市場メインで作品作ってるような流れが自分としては残念
どの作品がどのハードで出ようが構わないんだけど、
殆どが海外受け狙ってるのかリアル路線なデザインなんだもんなぁ
愛マスや線上の戦女神みたいな、非リアルデザインの大作RPGは
低ル図以外はもう期待できないのかな
948 :
ゲーム:2008/06/17(火) 21:33:42 ID:4sgmh2BB0
中堅ソフト、非リアルデザインRPG……
晩Pとロット2とか……マイナーか
自分はこれのためにPS3買って発売待ち続けてるんだが
949 :
ゲーム:2008/06/17(火) 22:20:25 ID:wc3E4XxU0
元帥も一応非リアルデザインの大作RPG?
950 :
ゲーム:2008/06/17(火) 22:57:14 ID:IduDD7360
バンピーはマイナーだし、RPGではないよ
いや自分も大好きだけどあのゲーム
951 :
ゲーム:2008/06/18(水) 19:45:37 ID:fJvqwnbO0
バンピー本当に出るかな…ちょっと心配だ
原水もどの機種に出すか迷うポジションだよね
リアル追求グラではないけどかといってWiiで出しても今までの層と合うか不透明だし
952 :
ゲーム:2008/06/19(木) 06:44:07 ID:ITEyu/OFO
まだ今のところは様子見が多くてそもそもハードごとの層と呼べるほどの物は形成されてないと思う。浮動票が大半で。
953 :
ゲーム:2008/06/19(木) 12:18:52 ID:Cp7LwpAT0
ベテラン、濃いめのゲーマーとシューターは箱○にいると思うんだけど
SFC〜PSのころにはTVの周囲に4、5種類の据え置きハードを置いてたせいか
今の最多でも3種類ならまだましだなと思ってしまうorz
954 :
ゲーム:2008/06/19(木) 12:33:36 ID:D1k23CAH0
箱○はここにきて和製RPGに力入れだしてきて
ちょっとユーザーが増えたらいいなと思う
同人仲間にフレ少ないんだよ…
955 :
ゲーム:2008/06/19(木) 19:36:01 ID:WZMEO1mV0
>>954 とりあえずテイルズパック買うよー
周囲にあと2人そう言ってる子がいてやっぱりテイルズ+他RPGも発表あったから
勢いがついたって
1本のためにってのは躊躇するけど、やりたいのが3本くらいあると買うかなって思える
956 :
ゲーム:2008/06/19(木) 23:45:33 ID:dOWthsVi0
自分も迷い組だったけどパックが出る+今後もSO4とかでるみたい
ということで一応購入予定
色々揃ってきたようだし買い時かな、と
でもミケ前ということで時期的には大変だw
957 :
ゲーム:2008/06/20(金) 01:26:41 ID:prm5l4e10
箱○購入思案組へ
通常モデルのHDDが20Gから60Gに変わりそうなので
ちょっと様子見たほうがいいかもね
958 :
ゲーム:2008/06/20(金) 01:36:20 ID:3zvDlVkP0
んー、60G登場の噂が本当なら
今の20G通常版の値下げがありそうだね
3万切るなら買いやすくなりそうだが
959 :
ゲーム:2008/06/20(金) 08:49:40 ID:q3Q9jzSn0
自分もテイルズパック買う予定だった
今んとこオブビリオンとSO4(未定)だけだし、60Gってどうなんかなー
960 :
ゲーム:2008/06/20(金) 20:42:40 ID:j/HYHHkF0
箱○持ってるけど欲しい時に腹を括って自分で調べてなるべく良いと思う
自分が納得できる選択をするハードだと思った
仕様の変更が発表されてもまずそれはアメリカで売り出してから日本へ来るから
それがいつ日本へ来るのか本当にわからないという厄介さなんだ
ファルコン基盤(発熱改善で故障減少)の本体が日本へかなり遅れて入って来た時も
MS日本は基盤が変わったのが来るなんて一言も言わなくてな〜
ズバッと「はいこれからが新しいのです」と切り替わったわけでもなく
旧基盤のも混ざりつつ〜のなし崩し的だったんだよ
961 :
ゲーム:2008/06/20(金) 21:40:29 ID:W/NyrzI50
でも箱ってアイマスやったりデモ落としまくりとかじゃなきゃ
そんなに容量いらないような気がするな
自分、旧型PSP買った時も数ヵ月後に新型出るって話になってあーって思ったけど
まあ今も普通に使ってるし、そのへんはある程度仕方ないかなー
962 :
ゲーム:2008/06/20(金) 21:52:52 ID:prm5l4e10
まあ必要になれば追加でHDD買えばいいもんな
結構体験版やらDLコンテンツ落としてるけど
ちゃんと整理してればそんな一杯にならないもんだし
963 :
ゲーム:2008/06/27(金) 20:28:43 ID:pHOTu7P50
絶望した!
そのためにわざわざPS3を買ったのに
追加要素ありでPS2で三ムソ5を出す肥に絶望した!!
964 :
ゲーム:2008/06/27(金) 21:34:07 ID:3SuNcloc0
歴史は繰り返すってあれ程言ったじゃん!!
もうゲームはすぐ買うもんじゃないなぁ。少し待てばワゴン行きになるし。
965 :
ゲーム:2008/06/27(金) 22:25:41 ID:EKCwv/y30
そういえば新作を発売日に買うことって少なくなったなあ
966 :
ゲーム:2008/06/27(金) 22:40:14 ID:SXo1GDqA0
ベスト版は許せるけど完全版と追加版は勘弁して欲しい
967 :
ゲーム:2008/06/27(金) 23:28:05 ID:osY9wwNl0
>>965 単に歳取ったからじゃない?
自分も社会人になるとゲームやる時間少なくなって買う本数も減ったたな
このスレってどっちかというと懐古より・年齢層高めの傾向っぽいし
968 :
ゲーム:2008/06/28(土) 00:24:30 ID:Fn0EiaZC0
ゲーム会社が狡猾になったというのもあると思うけど
仮面4は発売日に買う気にはなれない。流石に。
でもそのタイミング逃すと
盛り上がりも逃して何となくプレイはするけど同人はしないパターンに突入すんだよね。
969 :
ゲーム:2008/06/28(土) 00:37:53 ID:oKpHtlso0
最近それでもよくなりだした私が通りますよ
肥とか救え煮とかゲーム会社の搾取根性にもう萎えるを通り越して枯れたorz
970 :
ゲーム:2008/06/28(土) 00:44:14 ID:CJZccE8h0
まあ開発費元とって利益上げるためには仕方ないのかもなーゲーム不況だし
と割り切ってお布施してるが
やりすぎると段々微妙な気分になるからさじ加減は考えて欲しいよな
971 :
ゲーム:2008/06/28(土) 01:50:33 ID:PjT3cFr20
ファンブック連続発売だの腐向け予約特典だのは
メーカー必死だなそんな餌に釣られクマーな感じで
踊らされてるとわかってても同人者としてつきあってやるかって気になるが
完全版商法系はゲーマーとして納得いかね
続編続きの尻切れトンボも追加要素焼き直しも
占有宣言手のひら返しの移植マルチ戦略もいい加減にしろと
972 :
ゲーム:2008/06/28(土) 10:15:28 ID:HcSDj2NF0
まあでもこんだけハードの未来が読みにくい現状だと発売後のマルチとかも仕方ないんじゃない
P4も予約率とか見ると結構売れそうだし、やっぱり完全版とかそういうのに反発して
もう買わない!て萎えるユーザーよりは、文句言いつつもやりたきゃ買うユーザーが多いんだよね
特にシリーズの同人やってたりすると、周囲の祭りの雰囲気に乗り遅れたくなくて
よっぽどのこだわる理由がなきゃ続編も結局買っちゃうパターンとかありそうだし
973 :
ゲーム:2008/06/28(土) 13:15:45 ID:1Jz8yQEr0
カジュアル、WiiDS以外の市場は縮小してるからね
買う人間が減っているのに手間のかかるソフトが求められるオタ市場が
アンパイに流れるのは仕方がない
今回は市場の読み違えもあって、すべてが後手後手に回っているから
移植マルチはソフトの寿命を縮めるようなものだけれど、それしか
方法がないと考えてるんじゃないかねえ
サードは一ハードと一蓮托生の義務はないからね、そこは割り切らないと
買い支えたいと思えば買うし、付き合いきれないと感じれば諦める
そうやって自衛するしかないよ…
974 :
ゲーム:2008/06/28(土) 15:23:42 ID:xW6pJnmz0
完全版とかは萎えることも多いけど
値崩れはメーカー側もやりたくてやってるものじゃないし
買い支えたいとも思うから
発売直後に買ってしまうな
975 :
ゲーム:2008/06/28(土) 17:54:49 ID:eemsKyiE0
出荷した時点でメーカーの勝ちで、利益は確定だから
店頭に並んでるものを買ってもそれは直接はメーカーの利益にならないってのがなあ。
ワゴンセール化で泣くのは小売だけなんだよね・・・。何だかなあと思ってしまう。
近所の店が潰れるのも勿論嫌だが。
976 :
ゲーム:2008/06/28(土) 19:32:08 ID:CAEiCb+u0
完全版はいいけどベスト版がなあ
1年くらいで出るから、発売直後の波についていきたいときはすぐに買うけど
気になる程度だとベストが出るまで待ってしまう
同人者的に面白そうなゲームはイベントとかカタログで知ることが多いので
コミケで知った場合、発売→ブーム→次のコミケで申し込み→さらに次のコミケでスペースって
半年以上の時間が経ってるから、買ってもすぐベストが出るんだよね
まあ、そうやってベスト版待ち過ってブーム逃したせいで
本が買えずに泣くことも多いけど
977 :
ゲーム:2008/06/28(土) 20:04:50 ID:UAxneLYu0
近頃だと色々と要素が追加されてたり
バランス調整されてたり(例:fe赤着き・手いる図深淵)と
北米版の方が本製品みたいで、
日本のユーザーはより大きなシェアのためのテストプレイヤーですか?
と思ってしまう・・・
978 :
ゲーム:2008/06/28(土) 20:50:08 ID:KhUyhnD40
低るず新作は微妙っぽい。つか手抜き…
これは盛り上らないかも
979 :
流行:2008/06/28(土) 21:25:40 ID:N1p1IV3g0
つうか本スレでもいったことあったけど
出しすぎ!何考えてんだろうか
低瑠図は有名なシリーズになってるけど
結局どの有名シリーズもどんどんスタッフが大量に生産するせいで!乱発するせいで!
ファンの関心や魅力を失って死んじゃうんだよな
竜伝説や最終幻想とは言わないけど…愛がない作品を作り続けて何がしたいのかサッパリわからない
980 :
ゲーム:2008/06/28(土) 21:28:56 ID:ZPZG2f9e0
あそこは成功によって左右されるから
どこのチームも一定以上確実にさばける低ルズを作りたがって
結果乱発になってるってのは聞いたが都市伝説?
981 :
^^:2008/06/28(土) 22:32:11 ID:oXVCq9eI0
^^
982 :
ゲーム:2008/06/28(土) 22:42:07 ID:LGCzIlFRO
婆娑羅格ゲーはどうよ
OPアニメの話しか聞かないが
983 :
ゲーム:2008/06/28(土) 23:00:32 ID:xB73ny/90
>>979 ラインが数本あるのと、あとはナムの出すRPGは基本的にテイルズになるってことじゃないの
年に数本RPGが出てる会社は珍しくないし別にシリーズ馬鹿正直に全部買う必要もないかと
個人的にはそれより7とかV&Bみたいなのをまた出してくれよと思うけど
まあ出しすぎで質の低下ってのも確かに気になるけどBOFとかポポロとか新作が出ることすら
望み薄なRPGが好きだったりするのも辛いんだぜ…まあ終わらせるのも1つの道かもしれないけど
あと幻水とかもこれから続編はどうなるんだろうと気にかかってる
984 :
ゲーム:2008/06/28(土) 23:21:24 ID:N1p1IV3g0
元帥、癌晴みたいに自爆して自分から消えていくシリーズに
なっていないのはありがたいかもしれないけどさ
歩歩路ね…あとは炎の息(ブレス)とかも最近出てないね
でもシリーズを長くしたいとかいうので連発するならまだしも
もしもスタッフの食いぶちのためにただ出してるならそれこそ公務員かと、何をしてるのかという気持ちが増えていくだけだよ
>>982 初日売上二万だっけ?
格ゲーはファンの中心を占める女性陣にはウケ悪いからスルーでしょ
迷走してる感がぬぐえない
985 :
ゲーム:2008/06/28(土) 23:50:13 ID:ibxx4RYg0
986 :
で:2008/06/28(土) 23:55:33 ID:Qv3LRgBZ0
そろそろ次スレ頼む
987 :
ゲーム:2008/06/28(土) 23:59:19 ID:xB73ny/90
>>985 作ってるの社内っていうよりショパンのところじゃなかったっけ?
でもあれは確かに雰囲気よさげで楽しみだ
ところで今って乙女ゲーはけっこう色々出るようになったけど
変わりにBLゲーが出なくなった・前までBL作ってた所も乙女に移行してるって
レスを他板で見かけたけど実際そういう傾向なの?
BLは原作で満足しがちだから同人も少ないっていうけど、更に少なくなっちゃうのかな
988 :
ゲーム:2008/06/29(日) 00:00:00 ID:xB73ny/90
989 :
ゲーム:2008/06/29(日) 00:07:45 ID:bkpqk/d+0
990 :
ゲーム:2008/06/29(日) 00:13:05 ID:3aA3aTTG0
>>980 作ったソフトの売り上げで報酬が決まるせいで皆続編制作に行ったって話?
NHl<で取り上げられたって話もあるみたいだし
本当じゃないの?
991 :
ゲーム:2008/06/29(日) 00:38:31 ID:bUM4oCc30
>960
そもそも普通はメーカーの方から「基盤変わりました!」って発表することはないんだよ
ファルコンへの切り替えだってユーザーが自分たちで調べて発見しただけで。
これは箱○だけじゃなくて家電とかでも知らないうちにVerうpしたりしてることはよくある
ちなみにアイマスでDLC全買い、アーケードも5つ以上買ってるけど20GBのHDDで足りてる。
体験版が300〜800MBぐらいなんだけど、こまめに整理すればこれで十分だよ。
992 :
ゲーム:2008/06/29(日) 00:46:30 ID:kYIuuOrw0
993 :
ゲーム:2008/06/29(日) 00:56:52 ID:2rzvOXMV0
>>983 手いる図の名前つけるだけで
万単位で売り上げ代わりなら企業としてはつけとくだろう。
V&Bやブレスは良作品だけど売れなかったし
逆に言えばああいうゲーム出せるのは同社に安全パイがあるからだと思う。
994 :
ゲーム:2008/06/29(日) 06:26:00 ID:pAe5To5d0
>>980 日ケイビジネスにも成果主義の失敗例で765が取り上げられてたほどなので
伝説ではないよ
995 :
ゲーム:2008/06/29(日) 07:38:27 ID:0bhBIQ3X0
そうなんだ…テイルズチームってのが
決まってるわけじゃないんだな
FF連発の□みたいなもんか
996 :
ゲ:2008/06/29(日) 09:43:01 ID:E7jRICZ00
>>987 BLは女性向けの中でも特殊嗜好だからな
女性向けキャラゲユーザーが増えて裾野が広がれば買い手の分母はノーマル嗜好が勝るよ
少女漫画的話に業界押し中の声優くっつければアニオタ女も簡単に釣れるし
同人的BLなら乙女ゲの脇役同士をいちゃこらさせて遊ぶんじゃないの
997 :
ゲーム:2008/06/29(日) 19:45:45 ID:MSprKSjQ0
>987
BLゲ^ームが好きな人は割りと乙女ゲーも買うけど、乙女ゲーしか
好きじゃない人はBLゲーを買わないのがでかいんじゃないかな
後乙女ゲーは主人公ハーレムで作ればいいだけだけど、BLゲー
の場合はカプの問題があるのも大きそう
乙女ゲーも言うほど元気があるわけじゃないけど、BLゲーが収束気味
なのは本当っぽい
あんまり新規作品の話もなくなったし
998 :
ゲーム:2008/06/29(日) 23:03:06 ID:SDDM0vYT0
BL妄想はノマ作品でも全然可能だもんねえ…
BL作品買ってあらかじめ設定されたカプを楽しむよりは
ノマ作品で自分の好き勝手に妄想して楽しむっていう人が多いのかも
自分がそうだがw禁断の愛みたいなw
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